Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。
乙彼クンポケット
いちおつ
乙でやんす。
乙デース
で、体験版で触れるモードは野球と少林寺とミニゲームの一部だけなのか?
ニンドリの画面写真に出てたいつものポイント使ったおまけコーナーとか
ペナントとかには触れなかったのか?
9の話題で盛り上がってる中今更で申し訳ないんだが…
8の友子のグッドエンド条件ってこれであってる?
アルバムの「待ち続ける男」「思い出せない記憶」出した状態で
CCR襲撃後の選択肢を「思い当たることがある」を選択。
3年目誕生日のまでに友好度95以上。
なかなか出来ないので、色々試して石中に協力したら
灰原倒した後の世間評価が69でデータ消されて、今日も確認できなんだorz
9の金村にムード×が付きそうな予感。
ハムファンなんで鷹二連戦頑張って欲しい。
>>12 それと風来坊編を途中までプレイできた
あとのモードはボタン押しても反応がなかったよ
>>13 何人以上選手登録しないとダメとかあったような気がするが
たしか15人以上選手登録しないと友子のグッドエンドは見られない
ミニゲームのスコアタやってるやつとかいない?
シューティング系のは結構良く出来ててなかなか面白いと思ってるんだけど
8のくるくるバキュンのレベルふつうで頑張るのが楽しい今日この頃
だがこれ40000はいけるのだろうか 無理そうだが・・・
今は6のゴキビューンのレベル4をクリアするのに必死になってる
道中がきつすぎてなかなか繋がらないから10万点行けばいい方なんだよな
>>19 今のとこ自己ベストで39000だった
レーザー運よくないと40000は厳しいな
>>20 俺も一時期はまってた。全部繋げられれば19万点超えたと思う
7のくるくる、一番難しいので15000越えた奴いるか?
俺には12000が限界だ。
>>22 レベル4で19万点ならすごいな
レベル1とか2なら20万超えるんだけどレベル4にもなると
アイテム回収とか出来なくて点数大分落ちるんだよな
>>24 ごめ Lv3が19万台でLv4は16万台だったわw
Lv4の難しさは異常
>>25 言いだしっぺなのに負けてて悔しいのでそのスコア目標にちょっと頑張ってみるわw
レベル4は1ミスで終わりっていうシビアさを含めると正直アケゲーのSTG1週するのと同じくらい難しいと思う
新作がでるのは嬉しいんだが、いつもちょっと寂しくなるんだよな。
十何年の月日が経ち、いろいろな人が辞めたり、消えたりしていったことが。
それが良さでもある
40日の少林寺編は体験版でのみプレイできる限定サクセス。
9の少林寺はちゃんと100日くらいになってる、と予想。
やることが同じな以上、日数延ばしても新鮮味はまったくないと思われ。
体験版で満足するような人は元々買わないだろ
今回風来編と宇宙編どっちが表サクセスなんだ?
>>30 はっきり言って100日はだるい。
イベントとか増えるんだろうけど、システムがほとんどしあわせ島だし。
短い時間で遊べるのが売りなんだよ、きっと
気迫は被安打時のスタミナ減少をなくすってマジですか?
うそだよ
今日やり始めたんだが基本的にやる気を上げるには何すればいいの?
出かける?
あ、8です
体力MAXのときに休む
彼女とデート
8はあれだ、本田がうざすぎる
ハムの能力査定は高めでお願いします
8でオールB以上の選手出来たと思ったら、
評価2足りなかった ・・・orz
>>43 中継ぎ・抑えの枠が足りんなあ。押本・久・トーマス・建山・伊藤・岡島・マイケル……。
伊藤かトーマスが外れるか。
先発の枠を一人削ればいいじゃん
>>46 伊藤はシーズン終了時は2軍だから入れない可能性も。
>>46 先発は八木・ダル・武田勝・橋本・立石・・・
お!5人だから押本を先発枠にいれれば大丈夫だ
スタッフなんて成績だけしか見ないだろうから伊藤→清水っぽいがな
>>51 金村カワイソス
先発は金村・八木・ダルビッシュ・武田勝・立石・橋本
中継ぎは押本・トーマス・岡島・建山・武田久・MICHEAL
伊藤は登板数が少ない
発売日遅れてもええからバグだきゃカンベンなぁ
高橋 マシーアス
鶴岡 田中幸
小笠原 稲田
セギノール 坪井
田中賢 稲葉
木元 森本
金子 SHINJO
八木 トーマス
ダルビッシュ 立石
金村 建山
武田勝 岡島
リー 武田久
江尻 MICHEAL
細川 中村
炭谷 平尾
カブレラ 中島
江藤 GG佐藤
リーファー 福地
片岡 赤田
高木 和田
松坂 正津
西口 大沼
涌井 星野
ギッセル 石井貴
グラマン 三井
帆足 小野寺
的場 川崎
山崎 城所
松中 森本
ズレータ 大道
鳥越 カブレラ
本間 柴原
松田 大村
斉藤和 佐藤
和田 吉武
新垣 三瀬
杉内 篠原
寺原 藤岡
神内 馬原
全てのパワポケシリーズの中で、
1 一番好きな味方の顔つきキャラ
2 一番好きな彼女候補キャラ
3 一番好きな顔なしキャラ
4 一番嫌いな味方のキャラ
5 一番嫌いな彼女候補キャラ
6 最も重宝したキャラ
この辺教えて。理由までは書かなくていいから。
とりあえず俺はこんな感じなんだが、どれだけ他の人と被るだろう?
1 落田
2 ヒナコ
3 品川
4 有田
5 荒井
6 ミキさん
そういうのは萌えスレでやった方がいいかも
>>49 伊藤いないと勘違いしてたよ。
急に調子崩したみたいだったから。
立石と橋本だったな一軍にいなかったの。
金村は曲がりなりにも9勝6敗だが、ちょっと…
>>55 坪井と木元は多分抜ける。
中嶋と飯山inで。
紺田と小田は残念。
まあとりあえず書いとく(´・ω・`)
1 倉刈
2 めぐみ
3 周
4 本田
5 西湖
6 小山
1 山田
2 詩乃
3 永橋(BB1軍)
4 有田
5 沙耶
6 智林弟
6と7しかやってないんだ・・・
だから萌えスレでやれって
1 渡辺・村山
3 下山・一条(BB2軍)
4 布具里
6 渡辺・漁火
>>62 2と5を書かなきゃ満足か?ん?w
アッー
1 レッド
2 ふきこ
3 こうど
4 野丸
5 まお
6 イエロー
1 倉刈
2 さとみ
3 梅川(フラワー)
4 湯田
5 綾華
6 小杉○
智美は主人公と結ばれたと信じてます
1 灰原隊長
2 友子
3 周
4 本田
5 のりか
6 RPG編の秋生
1 レッド
2 GB版愛
3 くろさき
4 鈴木
5 整形のぞみ
6 森本
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:35:07 ID:RIbNUwPe0
1 水木
2 友子
3 狩村
4 木村
5 のりか
6 ネロ
1 鬼鮫
2 鬼鮫
3 鬼鮫
4 鬼鮫
5 鬼鮫
6 鬼鮫
忍者戦国編>>>>>超えられない壁>>>>その他の裏サクセス
忍者戦国編>>>>>超えられない壁>>>>その他の裏サクセス
二回やってしまったw
強い選手を作ることのみが目的ならば忍者だな。
後は2の戦争編から転生しまくるか。
ただ裏サクセスは6がテンポ良くて好き。
内容は黒すぎて本当に全年齢で大丈夫かと疑問に感じたが。
6は表も裏も早く終わるから好きだ
強い選手を作ることを求めると、表は全く向いていないが
>>74 >内容は黒すぎて本当に全年齢で大丈夫かと疑問に感じたが。
何を今更
1 亀田
2 友子
3 狩村
4 森盛
5 ミユ
6 智林昭雄
今日ニンドリ立ち読んだけど、少森寺編はミニサクセスとして収録されるみたいだな
でも宇宙編について何も触れられてなかったから、もしかして削られた?
それと余談だがシリーズ最高傑作って書いてあったw
やっぱかなり気合入れて作ってるみたいだ
それはバグがあるかないかによるな
たしか本家の9もシリーズ最高傑作というキャッチコピーだったから
狙ってそういう表現にしてるかもね
ポケ8はシリーズ最高(にバグが多い)傑作
バグが多いというか、バグが致命的だもんな
しかも仕様とか抜かすもんだから・・
1 水木
2 智美
3 周
4 湯田
5 ミユ
6 はしば○、小杉○
正直6は多すぎるのだが…。
ポケ8だけど
試合中にウグイス嬢が急死するのは仕様ですか?
>>56 1 東
2 彩
3 遠根
4 本田
5 ミユ
6 水原、イエロー
パワポケ8のバグ報告スレだけで1000レスいったからな。どれだけ酷いんだ
全国のパワポケを買う人のためにも一刻もはやく、ネタバレをしてもらいたい
パワポケはバグも年々悪い方向に進化してんだよ
どんなバグが出るか推測するのも一つの楽しみ
なわけねーだっろおお!!!!!ばかちん!!!!!!
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:37:25 ID:YsfW9Re2O
7でいい投手のパスワード教えて
かめだ しね
そういや、しあわせ島一軍のメンバーにミサイル北の京都がいるな。
これはあれか、脱北(ryがソヴィエトに逃げたら強制労働の刑を食らったということか
8で適当に作った選手が楽天に入れられてしまった。
俺ペナではセーブ王取ったが5位。1試合3エラーとかプロとしてどうよ。
こんなチームを率いる田尾前監督や野村監督がかわいそうだ。
1試合3エラーなんてリアルのプロ野球でもあるし
楽天に限らずね
>>92 超最強学園の選手もいるのが気になった…
なんかやったのか…
>>90 はぎぬ ごおゆ むひを だのつ れごに ねろご わきめ
ぎどづ にげず ひがぞ でぢみ ふつへ のぼけ わふわ
ではの めぐず ろげに ぐねの ばおば らわか あぞお
ぎぎた む
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 16:19:08 ID:YsfW9Re2O
>>96 弱すぎですよwwwもっといいのないですか?
>>97 ばしり ぜんあ ぎごう にその ぜのぎ まねが どろお
くるご たじけ なつぜ にぎか なふぬ えうう なふわ
あさだ もむ
パワポケ8(中古)買ったお(´・ω・`)
始めてみれば選手一杯・・・。
つまり選手一杯で登録出来ないバクが起きてキレて売ったクチか?
早速削除すっか。
ポケ8の俺ペナだとパワフルじゃないとタイトル取った時に特能もらえないのか
>>97 ひとに たのん でおき ながら よわす ぎると かぬか
すのは ぶれい すぎる さいて いげん のまな あぐら
いおぼ えてか らこい やぼけ かす
102 :
56:2006/10/01(日) 00:43:04 ID:Mf587bhc0
レスありがとう。結構いっぱい書いてもらった。
実は知りたいのは6だけだったけどレス増加のために1〜5付けてしまった。
萌えになってスマソ。
小山 智林弟 渡辺・漁火 イエロー 小杉○ RPG編の秋生 森本 ネロ
智林昭雄 はし○、小杉○ 水原、イエロー
試合や戦闘で活躍できるキャラが選ばれているなあ。
俺はミキさんなんだけどやはり俺だけ。
パワポケ8のやる気の効率良い上げかたがわからないorz
常に不調以下は不味いよな。
104 :
96:2006/10/01(日) 00:52:37 ID:5mX3VTq10
>>101 パスメで作ったネタ選手だもん、むしろ俺が怒られるのは自然w
つーか7のパスくれって時点でどうかと
>>103 普通に彼女が一番だろ
それが嫌ならマニアショップも悪くないかもな
8の怪我率高すぎないか、6%で七回くらい怪我してて6人やっても今だに一人もクリアしてないorz
パワポケ初めてなんだがこれが普通なのか?
>>108 そんなに高くない。
てかランニングとかで体力最大値あげてりゃそうそうケガしないような…。
俺はハートのところまで練習して、キツイ勉強一回して、
デートとかで体力回復を繰り返してるが、ケガは滅多にしないぞ。
まぁようはお前の運が悪いってこった。
シリーズによって同じ%でも怪我率違う感じするな
8は怪我率高いような・・・
とりあえず4%以下がよさげ
>>109 >>110 9人目にしてようやくクリア('A`)
俺下手すぎ。
体力がハート近くなったら回復が良さそうだね。
ありがとう。
怪我しやすいとか言ってるやつは自分のプレーを鑑みて言ってるのかね
ケガなんかよりおみくじで間違って大凶なんて引いてしまったときには…orz
8は体感のケガ率高いのには同意。
てか8はリセットしても最終的には
筋力と技術がマイナスされなくなるから、
守備走塁を度外視するなら
超人選手ラクラク作れるよな…
やばい…ポケ8買ったんだけど、打てない…
パワプロ13のせいで打てない…
あと湯田がパワーアップしたら能力が変。
これが例のバグですか…
ロッテと阪神のメンバーを知りたいんだが、親切な人教えてくれ。
唐沢「おまえ達は三年前の・・」
死ぬんなら全部言ってから死んでくれよ博士
>>115 俺も買ったけど
毎回 投球 守備 走塁オート ロックオンだぜ_| ̄|〇
投球オートっていらいらしないか?
2の三年目ゲームオーバーのアルバムって何個かあるけど、どれも完全にランダム?
何度やってもアフリカと飲み屋で「俺プロだったんだよ…」と愚痴る二つが出ない。
愚痴るやつはGB版では何度も見てたから、ここまで出ないのが不思議でしょうがない。
>118
走塁はセミオートのほうがいいと思う。先頭ランナーだけなら操作も簡単だし
オートは明らかにアウトのタイミングでもスタート切ったりするから厄介
>>122 そうなのか、じゃあそうするかな、ありがとう。
>>125 この二つが出ない。他のは出した。
少なく見積もっても40回くらいは三年目にゲームオーバーになってるはずなんだけど、
この二つは未だに見られない。
「怪しいところってどこですか?」
「教えてあげるから行こうよ!ハァハァ」
みたいな会話があった気がするんだけど、覚えてる人いる?
>>127 その二つはランダムだから、やり続けるしかないよ。
俺も2のゲームオーバー何回やっても同じのしか出なかった記憶が
完全ランダムじゃない気がするんだよな・・
5〜6種類くらいあるのに2つくらいしか出てなかったもn
ぅう、茜のシナリオ泣けるわ〜
でも最後の最後ゲームオーバー…オワタww
でもやばいわ、買ってよかったよポケ8は…
世間評価69で終わりますた〜(´Д⊂)
あとさ…どうしても冬子が某セイ○ーに見えるのだけど…
気のせいだねきっと…
セイバーはパワプロじゃね
冬子さんは冬子さんです
決してあまり勝率のよろしくない猪騎士ではありません
どう考えてもパワメジャのケイトがセイバー
冬子は少し違うかと
昭和冒険編15面で地雷踏むと凹むな_| ̄|〇
ここまで意見をもらえるとは思ってなかった…
確かにケイトの方が似てる…
まだ買ったばっかでさ、第一印象がセイバーだったってだけだ…
あとセイバー別に好きじゃないし…
>>139 100面越えしてから踏んだときの脱力感は半端無いぜ
>>141 攻略サイトみてもそれ以前に経験不足の俺には15面行くのも至難の技です。
まぁ大体分かってきたからあと30回位で3つ目のシナリオを発生させられそう。
>>144 俺の軽く20倍越えてやがる((;゚Д゚))
唐突だが、取って置きの情報を流そう。
9風来坊のメガネは無田だ。
ソースは知り合いの小波社員から。
>>131 ほぼランダムだから、やり続けるしかない。
キエール像使用済みで連続
バント◎
バント◎
バント◎
バント◎
バント◎
ポジション 投手
球団 楽天
野手に転向しろと?
白瀬エンド手前で選択肢間違えて、普通にヌッ殺しちまったが
なんか重い球じゃなくて逃げ玉貰った。むしろ好都合だ
てめーはおれを怒らせた
最近アルバム収集のために茜やり直してみた。
茜好きには悪いがやっぱりあのシナリオは
俺には無理だと思った。
あの会話もそうなんだが、たかだか模試の
全国1位で「歴史上の偉人に匹敵する」とか
読んでて萎えた。そんなこと言ったら
一年に何人偉人が排出されるのかと。
ああいうこちらが共感できない感じの
台詞回しはパワポケらしくないと思ってしまったな…
5真エンドの最後の主人公の語りはパワプロっぽいなと思った
マジでwifi無しかよ。
甲子園は対応してるのに
新作では未対応か。
さすが573だな。
>>155 573のことだから半年後にWifi対応、シナリオ追加、彼女追加、選手新データ追加した完全版を出すよ
今回はダウンロードをして友達にあげることも可能なサクセスもあるらしい!
ってこれは少森寺のことかな?
・守備の思考が、もっと、もっと賢くなったぞ!
もっと賢くって・・・8はどこが賢かったんだ?
・守備の思考が、もっと、もっとマシになったぞ!
って書くわけにも行かないだろ?
>>156 それはスクエニの18番だ。
むしろ、パワポケ10から決定版商法が。
>>151を見て思い出したんだが、
茜って(一応メル欄)じゃないのか?
確かに本編中にそれらしいセリフは無かったと思うけど、
父親の職業、愛情の欠如、ほぼ全分野での不自然な優秀さ、そもそも8のメインテーマ。
あまりにも状況が揃いすぎてて、「涙と引き換えに得た」とか全然納得できないんだが…
既出だったらすまん。あと茜編のセリフが芝居がかり過ぎなのは同意。
本編や公式設定で語られていない内容は所詮妄想にすぎんよ
腐女子のアレな妄想みたいなもんだ
リコみたいだな。
8の真エンドに行くまで難しいな、二年目の山形?(ロールパン)とのイベント5回失敗して強力(自分なり)選手が消えた。
ポイントで買って練習するわ。
ところでサクセスのミニゲームって難易度分かる?
>>146 あれ、無田の名前って税じゃないっけ。サンプルの絵だとカンタって呼ばれてるが。
でも帽子をちゃんとかぶらせると無田だよな…
ふつうが基準で一回もリセットしてないなら+1(すなわちつよい)、五回以上リセットしているとー1(すなわちかんたん)
>>167 ありがとう。
つよいはキツイぜ('A`)
練習するしかないな、あまり強い選手つくれないしさ。
つよいじゃなくてむずかしいだった。
4でサクセス、ペナント、アレンジのセーブができなくなったんだけど、
同じバグに遭遇した人いる?
一言だけ言わせてくれ
ミ ニ 観 戦 氏 ね !
パワポケの音楽って4と5がピークだった気がするのだが・・・
中の人変わったのかなぁ
ええ?6もイイと思うが。
7と8は持ってないからわからん。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:58:26 ID:+OT9wK0A0
>>165 山形のはノーリセットでいけば「むずかしい」
一回リセットしてると「ふつう」
三回くらいリセットしたら「かんたん」になるんじゃなかったか
7も8もダッシュもどれもいいと思うが・・・
俺は7のヒーローのテーマが一番好きだ。
悲しみの戦いとかそんなやつ。
排他的6ヲタいいかげんにしろよ
ここで印象工作するのは構わんけどmk2で他シリーズを不当に点数落とすのはやめろ
パワポケ全シリーズ好きな人にとってはすげー迷惑
9ってペナント終了のデータなのかな
いつだったかみたいに中盤データだったら萎え
幸せ島で投手の時野手の小杉はいったいどこにいるんでしょうねw
内部データ上か僕達の心の中
>>181 中盤つーか終盤データだろうな
8も終盤データだったし
9の発売日12月7日ってちょっとこの時期に出されたら買えない
この日だけでゲーム3本買う予定が
去年はぶつ森とマリカの影に隠れ、今年はWiiの発売直後とは・・
年末商戦を狙うよりは春のプロ野球開幕シーズンに照準を合わせた方がいいのでは
12月は相当数のソフトを買わなきゃいけんわ
9はもちろん買うが、PS2の廉価が結構豊作だし。
金はあるんだが、やる時間が…新ハードは様子見
俺は金は無いけど時間はある
バイトでもしてろ
金はあるが時間がない
もうしばらくは様子見含めて据え置き機は放置して
DSのポケ9とDQMJだけにしぼることにした
知らんがな
まずDSがほしいんだが・・・
頼むよ任天堂
ゲッツー崩し7連で引いた。
うれしくない。
そもそもゲッツー崩しの効果を体感したことがない。
あれって本当に効いてるの?
アレの効果が実感できるのはスロットカード野球だけ。
俺は打球反応〇の効果の方が疑問だ。
8しかやってないがピッチャー返しが捕れな過ぎ。
>>197 8は打球反応○ほとんど効果無いな
前はかなり強かったのに・・・
10月発売のコロコロコミックにパワプロクンポケット9の情報が掲載
この年でコロコロは流石にないので
誰かうpキボン
ついにSF編きた?
よし、ここで俺が取って置きの発売前情報を晒そう。
風来坊の所属チームは商店街チームだから、3とダッシュ以来の女性選手が出ますよ。
ソースは知り合いのコナミ社員から。
>>200 14日ごろ発売だからしばし待とうではないか
ゆかりか!?晴川か!?ダッシュのキャラも出るのか〜。
9はサクセス前の設定で普通の野球かカード野球か選べるみたいだな
俺がカードを選ぶことは無いだろうが・・
オリ変は普通の野球モードの改造補正の如何に関係なく
一律同じ範囲と威力補正がかかったただの変化球カードとして扱います。
って知り合いのコナミ社員が言ってた。
サイボーグ薫もありえそうだ
>>208 つーかそんなに情報漏らして大丈夫なのか?
直接は関わってないから
多分漏れても問題ない程度の情報しか聞いてないんでしょ。
俺はコナミ社員じゃないからコナミのことは知らんが。
書き忘れ。
俺が今聞いてるのはこれくらいだから
後のことについては素直に雑誌の発表を待つとすることにする。
あと、あくまでも又聞きの話だから、信憑性については保証できんぞ。
うはー俺ペナでリセットしまくったらデータ飛んだー
まあどうせソフトバンクがぶっちぎりで優勝かっさらってったから構わないが
ひいきのチームが微妙な強さだと苦労するな
ここでポケ2のみ得意な俺が登場
8って四球多くないか?
俺ペナ二人やったけど、四球数134と102だった
アーッ
バグさえなけれ釣りだの嘘だのどうでもいい
>>218 釣り師なわけないじゃないか
あいつはただのかまってちゃん
>>217 多いよ
俺ペナだったら打ちたいのにボール多すぎて腹立つよな
バグが怖くて未だに野手登録したことない俺には無縁の話だな。
パワポケ5の公式に「俺ペナで条件を指定すれば〜」などと書いてあるんですけど、
これってできるんですか?
そういう設定できる所見当たらないんだけども。ウソ?
225 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:27:22 ID:JXMLkZ1q0
かまってちゃんて本当ウザイな
>>214 ポケ2の試合で味方のランナーが三・本間でA押すと(わざと挟まれたりして)ものすごく足が速くなるのはなぜ?
ミニ観戦の試合って糞すぎるな
シーズン5割打者とかありえねー
>>228 いやいや、ブロック◯は体当たりしてきたランナーを50%の確率でふっとばすやつで、体当たりは裏サクセスでしか取得できない。さらにどちらの能力もパワプロに移して初めて有効だよ、とマジレス。
筋トレボーナスでとれなかったっけ
あ、体当たりの取り方裏でもなさそう。
筋トレに特殊のボーナスはなし。
わかる人おしえてくれないかなー?昔から気になってる。
自分のアレンジチームを作るにあたって拘りってある?
俺は投手野手どちらもムード×は入れない。
変化球は数3個以内、総辺12以内。野手はA2つまでとかあるんだけど。
パワプロ12では体当たりは強制的に点を奪えて捕手を退場させられるから
強力だよね。ポケから持ってきた選手みんな体当たりもっていたから
対CPUテラツヨス
235 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:27:57 ID:JGzQvpbo0
>>233 似たようなこだわりがあったけど、
忍者編を使いこなせるようになってバカバカしくなった。
パワポケしててDS本体を金属バットでホームランしてやりたいと思うほど憤怒したことあるか?
>>235 忍者か。。野手は思い通りだけど、投手の野手能力マックス+主要特殊コンプが実現できない。
>>236 DSって8しかないよ。8は憤怒しないな。強いて言えば、オレペナで四球攻めにあって
出来高何も満たせなかったときかな。200越してたもんなあ。
>>237 俺は地雷で220面まで行ったのに
0のところ掘ったら地雷に当たったことだな
241 :
240:2006/10/09(月) 10:08:58 ID:mgPu9/bi0
>>236だった
毎回のことだがとにかく致命的なバグをなくしてほしいよな
>>242 その当時は0のところに地雷がある時があるとは知らず
ゴールに近かったから普通に掘ってたんだ…
地雷は深層で踏めば踏むほどやる気なくすよな
GBAを破壊しかけたほどストレスが溜まったのは3だけ
あとは全体的にマターリしてると思う
特に5は雰囲気がよい
今更なんだがポケ1の主人公ってのりかに殺されたの?
写真を撮ろうとしてってどの場面?
どの場面ってどういうこと?
1が終わってから3が始まるまでの間の出来事なんだから
作品中の出来事なわけがないだろ。
まぁのりかは保険金でウハウハ、海外で新しい金持ちと結婚したとやってるし
思いっ切り計画殺人でしょ
鷹が生き残った・・
新庄引退VS王手術・ハンカチ王子は必至だからな
俺ペナ(8)ってやっぱり弱いとか強いとかで経験値変わる?
弱いだと全然稼げねぇ('A`)まぁ昭和の15面投手だからあんまり困らんが↓変化球しか覚えられないから困る。
強いが基準で弱いだと50%、普通だと80%、パワフルだと120%。ロックオンありだとさらに50%
>>253 サンクス。
・・・投手なのにロックオンしたかもしれない俺('A`)
1・2で転生したいんだがもしかしてGBA2台ないとできない?
DSとGBA1台ずつはあるんだが・・・
5主人公って8の話では出てくるの?
OB、あるいは他球団でまだプロを続けてるとか…
体が入れ替わって10年近く選手生命が減ったって可愛そうだよな
6プレイルームで二回連続1.1.1が出たときはわずか15秒の間に狂喜と失意の絶頂を味わえたよ
てか、授業中だったから感情を押し殺すのに必死だった
>>257 DSに対応してる周辺機器はないでFA?
ばろす
相変わらず年齢層の低いスレですね
7はバグ技で転生とかアホっぽいけど燃える展開とかは魅力的なんだが肝心の野球部分がアレだな。
とりあえずライトゴロは勘弁してくれ('A`)
そうなんだよな。
7はキャラもストーリーも魅力的なのに野球がひどすぎてヤル気なくした。
甲子園優勝が条件になるイベントとか無理。
今年はハム優勝でよくね?新庄ラストイヤーだし、25年ぶりだし。
SBは王はまだ生きてるし、やっぱ1位通過してから優勝して欲しい。3位から優勝して欲しくない。
7はポケストーリーから独立しすぎなのがね。ヒーロー篇省いても
ストーリー上はなんら影響がない。精々、8の湯田くらいで…
亀田、凡田、山田(+落田)はもう使えない。
だから若手のメガネ一族のための繋ぎに一作挟んだとしてしか
ハムはアドバンテージあるんだから勝つだろ
そもそも、それがあればホークスは3連覇だったわけで
微妙にスレ違い
まあホークスファンの俺はパワポケだとホークス異常に強くなるからリアルはどっちでもおk
ホークスファンの俺としては一位通過で球団選択画面の最初に来ててほしかったんだけどね
ヒーローとガンダーロボが戦うミニゲームをおまけに入れて欲しい
希少価値が下がるので却下
今更ながらパワポケ8買ったんだけど、バッティングむずい…ロックオンなしです
ペナントで20試合くらいやったんだが、ほとんど外野に飛ばず
どなたかパワポケ8でバッティング神な方、こんな俺にご教授を
パワポケ1から7までやってて、バッティングむずいって感じたことはなかったんだけど…
ロックオンを使えばおk
8はロックオン有りの方がヒットを打ちやすい気がするな
あつパワとかでもバッティングは苦にならなかったんですけどね…
ボールの下を叩いてもゴロになったりするし…
俺もバッティング苦手だなぁ
ロックオン無しで試合すると、超投手戦になるわ
逆に有だとすぐコールドになってしまう
難しいお
8から入ったけど、俺ペナでそれなりの打者を使って3割4分くらいだったから割と現実的でいいかもとか思った
上手い人は5割以上打つだろうし、HRは狙わないとほとんど出なかったのが気になったけど
石川梨華≒石川梨子
つまり、製作スタッフはモーヲタだったんだよ!
誰か6の裏野球大会の大統領チームを倒した人いない?
盗塁技、バント技を駆使し運良く勝ったことあった
投手俺ペナで最大何ゲーム差で逆転優勝できた?
今バンクと5ゲーム差あってちょい諦めかけてる
バンク負けねえ基地外
とりあえず8で全員を彼女にしてみたが
芙喜子以外は育成には組み込みにくいな。
勉強する暇がない。
そう?冬子は体力回復が凄まじいし、ランニングがほとんど不要だから十分勉強できると思うけど。
最近どうぶつの森ばっかりで、全然やってないな。
冬子は定期的にデートして好感度高めで超特殊入れる点だけは難点だが
出現が簡単だから、勉強はオフシーズンと三年目に入れるだけだよな
最大体力値もそうだがエラー率上がるイベントがあるのも強み
>>284 それは8に慣れてないだけ。
怪我しないやる気関係無しの勉強ほど
育成に組み込みやすいものはない。
>>281 青野パワーアップ、智林弟パワーアップ、智林昭雄仲間にしてパワーアップ
主人公パワーB以上、青野うろつきでパワーヒッター
これだけあると楽。
まず先発のスーパーはストレート中心に投げてくることを意識して、
青野、主人公、ほるひす、カビンダは強振、あとの連中はミート打ち。
基本は引っ張りで、一二塁間、三遊間を抜けるゴロを狙う。
智林兄弟は三塁側にゴロを打って内野安打を狙っていく。
抑えについては
ホークはスーパーと同じ球種だけど結構変化球も投げてくるので、スライダーとフォークのどちらかに絞って打っていく。どちらかをある程度打ち返すともう一方の球種を多めに投げてくるので意識する。
キャプテンはスライダーだけ1レベル高いため若干投げてくる確立が高いので、スライダー狙い。三球種あるので強振は控える。
大抵相手にするのはこの二人くらい。ダックやダラーなど他にもいろいろいるけどそれは大量点取ったときのみなので気にしなくていい。
こちらが守備の時は、ストライクゾーンにはあまり入れずストライクからボールになる変化球を多くなげていく。
一塁に出られたときは、ウエスト(相手バッターが右なら左上、左なら右上に、ストレートでボール球を投げる)を2、3球投げると、高い確率で盗塁を刺せる。
慣れてこれば失投はあまり無くなるはず。
ぶっちゃけ160kmの球に慣れることが勝機。
俺も最初はこんなん勝てるわけないと思ってたがとにかく慣れれば勝てる。
頑張れ。
あ、あとDSの十字キーはこまわりが効かないから、アドバンスとかアドバンスSPでやった方がいいよ!
人工精霊持つ
相手の先発コントロールE
フォアボールとデットボールのみで得点
俺はコレでしか6表は優勝できん
ぱわぽけきゅ〜ぱわぽけきゅ〜ぱわぽけきゅ〜
三船もバントヒット狙えるよ。
あと智林五に二盗させたり、三盗技・
一三塁での重盗も有効。
ただスーパーがノビ○持ちなので、
好調以上だとノビ○&鉄腕で割と死ねる。
好調以上のスーパーにコーナーつかれたらマジで打てる気がしねぇ('A`)
>281
慣れていても負ける可能性のほうが高いくらいだが
>289も言っているが、最低でも智林兄弟と青野をパワーアップさせておきたい。
とにかくアレンジで対戦して165kmに慣れておく。直前のピンキーズが球の遅い投手ばかりだったのでさらに早く見える。
ストレートはストライクゾーンの隅に来た場合バットに当てることすら困難なので、その場合は大人しく見逃す。
コントロールが悪いせいでボール球(と失投)が多いので、無理な球には手を出さないことが重要。
操作可能になった時点で2塁にランナーが居るので、すぐに3盗技で進める。
あとは智林弟か2番で何としても返す。智林弟が1塁に出た場合は当然盗塁。6回のうちに2点は返したいところ。
リードされたまま8回まで進むとホークが登場してしまうので、7回までに同点にはしておきたい。
スーパーさえKOすれば、格段に打ちやすくなるはず。
守備についてはストライクゾーンギリギリの低めにストレートを投げ続ける。守備シフトは内野、外野とも後退。
全員「積極打法」を持っているのでボール気味でも手を出してきて、大抵内野ゴロか外野フライに終わるはず。
変化球をストライクゾーンに入れるのは厳禁。
全員「積極盗塁」を持っているので、ランナー1塁の場合は、ウエストボールを3球投げる。
あと、ヒーローズは調子に関係なく100%スーパーが先発するので、人口精霊も有効。
(これはヴェルテルにも言えることだが)
× 人口
○ 人工
>>285 >>287 冬子は超特殊に運が絡み過ぎてきつい。
やるだけやってバレンタインまでに彼女に出来なかったときの脱力感ときたら…
>>288 100P、レベル3まではいけるんだよ。そこからの90Pが…
芙喜子以外に可能性を見出だすなら美空かなあ。
うろつかなくていいのは助かる。
誕生日プレゼントのおもしろい本さえなければ。
SFFで163kmでた件
ありえねぇ…
>>297 今回の彼女候補は芙喜子以外運がからんではくるが
どのキャラ選んでもレベル4は楽に行ける。
勉強はイベント前とか怪我率高いが回復するには
あふれる場合の体力の調整とかに組み込んでいけばおk。
3年目の正月くらいでレベル3行くくらいがちょうどいいか。
あとおもしろい本は致命的すぎるので美空はさっさと彼女にすべき。
三年目一月以降に一回電話かけておくと、冬子のイベント発生しやすいような気がする
もしくはそこで一月一週でセーブしておいてイベント起こらなかったらリセットする。
普通ならゲーム開始直後に一回リセットするが(経験点稼ぎ)、冬子用には二回は用意しておけばいいや
三回やってイベント発生しなかったことはまだない
>>298 俺の170km投手のSFF154kmしか出ないんだけど…
〉〉300
開始直後のリセットについてkwsk
ただ単に最初の4週は絶対ケガしないから、リセットして体力が減っても問題ないってこと。
(=一週目は経験点が溜まってないから減らない)
ミニゲームのレベルも下がるから、バキューンとかでミスする可能性もなくなるし
うーん、よく分からん?
確かに2月2週にイベントで体力減らされるから
2月1週は体力0でもで練習とかはやるけど、怪我したら作り直した方が早いし。
ミニゲームは高ランクで成功した方が経験点が多いし、
それで死んでも前もってリセットと同じだから問題ないような…
いや、別に人のスタイルにケチをつける気は無いんだけど
勉強が組み込みにくいの意味が分からん
経験点を得したいなら、勉強する時期なんてどのキャラでも大体一緒
固定登板で合ってるはずだが
単純に勉強とデート以外の余分な選択が多いだけだろ。
練習を減らせばいいじゃん。
野球経験値が固定だからね。
LV4まで必要なのは190。勝手に増えてる分が15ぐらいあるとして
一プレイで25回勉強必須にすればいいだけ。
まとめてやろうとせずにコツコツやっていくのがいいな。
なんかリアの話みたいだけどw
>306
しあわせ島では調子によって先発が変わるが、社会人編ではスーパー固定
ポケで完全攻略したのは5,7,8だな
5は攻撃の時自分の打席意外オートだから運が良ければ決勝も勝てる
7はヒーローを弱体化させれば割と楽だった
8は優勝試合でいきならチャンスで始まるし、何より電源消しに制限がない
6でなんとなくやってたら優勝もできて
彩のイベントもさくさく起きて
ラスト一つのアルバムがカビンダになった時なぜか少し切なくなった。
パワポケはどれも他のゲームより切なくなる。
途中の何気ない演出・セリフとか…
6しかやったことないんだけどパワポケっていう携帯ゲームとはいえ
これは切なくなるよ!っていうシリーズあったら教えてほしい
7で野手能力を限界まで高めた投手を作ってるんだが、
パワー240(他オールA)が限界でいいのかな?
ところでコロコロ情報はまだかい?
地雷ゲームでゴール前に地雷が置いてあるのはまだしも
リモコンでも爆破できないのは凹むなw
8倉刈と大神がパワーアップしねえ!あとこいつらだけなのに!
あ、プロフィール46番もまだだ。イワノフ?誰それ?
325 :
sage:2006/10/13(金) 20:18:14 ID:peRmEoB30
山岡士郎さん 採点辛いなと思ってたら3ヲタだったのかww
しかも地雷100面以上だとかかなりの猛者www
>>324 俺は石中と諸星のアルバムが埋まらん…
石中が技をかけてくる時に選択肢があるけど、どれが正解とかあるのかな?
>>326 絶対にダメです!!みたいな選択肢だったと思う。
俺石中パワーアップしたのにうっかり殺してしまったことがある。
だから石中はもう諦めました。
>>326-327 石中は「技かけていいか?」の選択肢の時間制限さえ注意すれば
イベント自体は結構起こる…気がする。
輝、林、石中はよくパワーアップしてくれる感じ。
倉刈と大神(あと湯田)はなかなか最初のイベントが起こらない上に続かない。
俺の運が悪いだけかもしれんが。
湯田はアルバムに絡まないからいいけど…
一度寮の倉刈をストーキングしてみたがひたすらトランプやらされたあげく
スタミナが少々あがって持続が身についただけだった。
ダッシュのシステムに全く馴染めない俺はもうこれを彼女専用機と見ていいのか
俺はBGM専用機だがな。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:46:13 ID:AhQzHzR80
age
>石中
あれ選択肢関係あったの?どの道同じじゃない?
石中より倉刈や大神のイベント起こらなさが異常
倉刈は寮に何度か通うとイベント出現率が上がるって聞いたことあるけど・・・
美咲のアルバムが出ない…
母の病院に見舞いに行くのと勇のは出たんだけど。
美咲抱きしめないバージョンか勇三角関係バージョン、どっちのこと?
抱き締めなければいいんですね
ありがとうございました。
四年ぶりに買い直したんだけどやっぱり5はおもすれー
絶望したまだコロコロ情報の無いこのスレに絶望した
買えや
>>337 特に新しい情報は無かったお(・ω・`)
守備(特に外野)の塩梅は本家にちかずいたのかな?(>_<)
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:40:06 ID:0QsOGR7r0
8で得だなと思う特殊能力は?
俺ペナやってていろいろ考えるわけだが・・・
sage忘れましたスマソ
>>278 やっぱ上手い人なら俺ペナ(パワフル・ロックオンなし)で5割とかサッといくんかな?
俺は十数人目でやっと5割越え打者を作れたよ・・・防御率0点台ならそんな難しくない気するけど
>>341 俺はピッチャーしかやらないが回復〇があると登板機会が増える…気がする。
あとは逃げ球、重い球で長打を防ぎ奪三振、左打者〇で変化量を増やす。
地雷25面クリアで作った番場(コントロール0、変化球はHシュート7のみ)
さすがに失投が多すぎてつらい。
失投4連発でストレートのフォアボールとか泣ける。
初球失投ど真ん中→ホームラン→次の打者の初球失投ど真ん中→ホームランはもっと泣ける。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:21:48 ID:Kg2KIf4K0
>>342 7でなら連れが7割200本とかいう記録作りやがった
追い越せねーっつの
>>324と同じで8のイワノフのプロフィールが出ねぇ…(´・ω・`)
アルバムコンプしてプロフィールも46以外全部出したんだけど…('A`)
何かイベントがあるのかいな?
>>344 7割はともかく200本はすごいな…そんな人もいるのか。
6割120本程度で頑張ったかなとか言って満足してる場合じゃないな。
6で俺ペナやサクセス、セーブせずに消してもデータ残るじゃん
あれってどういう仕組みなの?消える瞬間にオートセーブされてんの?
それともその都度セーブされてんの?
>345
おかしいな。
手元の攻略本には選手バス爆破イベント時に登録と
なってるが…。バグかもね。
クラガリがランダムイベントでねえ
>>2の攻略サイトでもイワノフについては記述がないんだよね。
つーか
>>348バス爆破って何だっけ?大神の車に爆弾が!じゃなくて?
あ、イワノフ埋まった。こいつだったのか。
イベントを省略せずに大神の車に爆弾まで進めて
わざと失敗したりA以外の選択肢選んだりしたらいつの間にか埋まってた。
あとは倉刈と大神のパワーアップ待ちだ。
ダメだ 何回やっても美咲アルバム出ねー…。
攻略本にはのってなくて攻略サイトはあてになんなくてここだけが頼りなんだ
誰か教えてくれ 病室でハッピーエンドのでも勇から略奪でもない美咲アルバムの出し方
>>352 2年目までは好感度あげないで、
2年目の誕生日イベントが起こらないようにする。
美咲の母親の手助けもしない。
で、3年目に高い好感度で誕生日イベントを起こせば、
アルバムが出たと思う。
そういう複雑なフラグ見ると
・・・やっぱり、ギャルゲーだよなこれw
GBAパワポケと8を売ったことを今更公開している俺。
バグが多い甲子園しか売ってねぇ。
パワポケダッシュの箱の裏にものすごい皮肉が…
パワポケシリーズでは定番なのか?
>>354 てか俺このゲームギャルゲーとして扱ってるから
>>344 7ってそんなに打てるの?じゃあ8の俺ペナは7に比べたら若干打ちにくいのか??
8でそこまでいけるとは思えないんだが〜
>>353>>355 質問答えてくれてどうもサンクス。
で、二回挑戦してみたけど二回共誕生日イベントが起こらずorz…
でも誕生日イベント起こして優勝すればいいってゴールがわかっただけでもかなり救いになったよ
でもギャルゲーはセーブできるが
これ時間制限のせいもあって選択肢あせる…
最初の情報が無い時に、失敗して萎えるんだよな〜
で自分でメモるとw
神社で話しかけちゃいけない、とか
埋立地で最初は冷たくあしらわなきゃいけない、とか
最近のADV系のギャルゲーよりはよっぽどフラグ立て難しい気もするけどなw
忍者+オレペナでガチガチに調整した選手を作ろうと画策したんだが、
オレペナ一年目でチャンス◎が消えたorz
これ三年目までやったらほぼ確実にチャンス×になるんじゃね?
怖い夢見過ぎだよ・・・
最初の情報がないときは失敗して当たり前だろう
それが嫌なら攻略本発売まで待つしかない
>>364 神社で話しかけちゃいけない→ガツガツ話しかけてAHゲッツ!orz
埋立地で冷たく→1回目からなぜか成功ルート突破。感動した
>>370 お前は良くわかってる
あの感じが昔のパワポケなんだよ
今のパワポケはギャルゲーだから困る
今更かもしれんがアンダースローってストレート伸びるんだな
+3kmぐらいあるのか
>>371 お前は何も解ってない。
そういうギャルゲーっぽさが本来のサクセスなんだよ。
今の連中はサクセスの基本コンセプトがときメモだと理解していないから困る。
セーブしても能力変わるクソゲーだなコレ
本家パワプロのサクセスが始まった時、丁度ときメモが流行ってたからな
それに影響を受けたらしい
本家開発者が野球版ときメモみたいなことをどこかで言ってたよな。
本家4なんかは最初から彼女いることもあった。懐かしい。
パワプロ、パワポケ共にそうだけど
最近はギャルゲ臭いと非難する勘違いした輩が多いよね
それこそが本来のコンセプトなのになw
>377
もうちょいうまく釣ってくれ。
本家はストーリーその他は完全に付属品でいかに意図した能力の選手を作るかが主な目的。
傍家のポケはギャルゲー部分はあくまでサブでイベント担当のひねくれた思想を
イベント内容とテキストから読み取るのが主な目的。
まあ、俺はギャルゲでも別にいいけどね。
ていうか、このチームはいっぺん野球を完全に離れたオリジナルゲームを作ってくださいよ。
インタブーでも割と乗り気だったじゃないすか。
俺スタッフがサイコ系伝奇物を作ったら信者になる!
正直野球やりたくない
野球に関係ないのがやりたい
カードボウリングとか大貧民とかか。なんのゲームだw
パワプロの大富豪なら携帯アプリでもうあるけどな
実は野球自体、そんなに好きじゃない俺ガイル
野球が苦痛にならないレベルになれば…
1アウト満塁でセカンドゴロを426とかやめろ。463のダブルプレーでチェンジだろ。
>>384 制作者でも野球分からない奴がいるからいいんじゃねえの
もう野球はGBポケ1程度でいいよ。
試合は90%勝てるぐらいの難易度でいいや。
ミニゲームもチョイ面倒に感じてきた。
もう遊ばなきゃいいのにな、俺。
そこまで行っちゃうと面白いADV探したほうが良さそうだな。
いや、パワポケの代わりは無いぜ
だから今日も今日とて渋々野球をするorz
>>388 パワポケスタッフが作ったADVが出れば解決なんだよな
いや、ADVだと味気ないから
本格RPGでも。
だからとっとと試合スキップモードつけようや
経験点入らなくていいからさあ・・・
パワプロのサクセスも楽しめてる俺はヌルいのか?
>>393 いや、そんな事は無いと思う…
サクセスで強い選手を作って、試合で一喜一憂するのがパワプロ(俺はね
パワポケは選手置いといて、サクセスを楽しむのがパワポケ(強さは二の次で
でもポケの話の方が好き、だから別のものだと思ってる。
パワプロは萌えゲー言うが何処がだよって思ってるけどw
パワポケ知らないときは凄く楽しんだな>パワプロのサクセス
ほぼ全作持ってるが、サクセス(シナリオ面でも)両方楽しんでる俺は勝ち組
そもそも方向性が違うんだしな
方向性が違うのに両方楽しめて羨ましいな^^
パワポケのサクセスはねぇ、あれだ、良くも悪くも青臭いから
長いことやっててオサーンになってくると受け付けなくなってくるんだよ。
まあ、今後のサクセスで蛇島先輩みたいな人が大量生産されれば
また違ったものになってくるんだろうけど。
いい意味で中二病臭さ満点だしねえ、パワポケは
まあそれがいいんだが
なんかもう誤字なのかどうなのかわからなくなってきた
パワポケが中ニ病て
パワポケの立ち位置やシナリオの出来はともかく
内容は中二病発祥してる人には特に好かれそうな気がするのは分かる
この年代がやたら任天堂やDQを馬鹿にしだし、テイルズ,FFマンセーする傾向があるように
パワプロ幼稚とか言いそうな感じがプンプンするしw
パワポケは現実を見ろ!って感じがして良い
土下座して残留させてくださいとか…
携帯機でパワポケ以上の野球ゲーってないよね?
パワポケはあくまで野球”バラエティ”ですよ?
何で野球バラエティなんだろうな・・
こう書かないと問題でもあるのか? 単に野球離れしてるからか?
後ろが本質
>>403 優勝しても親父が生き返らないのとかショックだった
そうしてみると、ほんとダッシュは子供向きじゃないな
ツンデレとか男の子に成りすましてる女の子とかさw
でも携帯ゲーの中では一番でしょう、球種だとか…
でも、そういえばこれ野球ゲームだったな…ってなるけどw
>>409 ダッシュで一番子供向きじゃない部分は
「実は自分が今まで必死こいて助けようとしてた親父とは別の人間の子供で
ついでにライバルと思ってた奴が自分の実の弟で、彼女(あえてこう書く)が自分の実の妹だった」
という低年齢層狙いのゲームとしては衝撃の内容がフォローのしようのない物語のほぼ終わりの段階に来て判明することだろ。
>>402 いまだにポケ楽しめてる俺はDQもマリオも好きだ。
ガキのままオサーンになってしまったようだ。
>>410 しかも強制的に別れさせられるというおまけ付きだもんな
仲間イベントでもチームメイトがベストエンドでも遠慮なく死ぬし・・・
流石パワポケだよなw
>411
よう、俺
>>411 あれ?
俺PC持ってないのにどうやって書き込みしたんだ?
みんな永遠の中学生なんだよ
中二病のいいところ(?)を残したまま大人になってるんだ
と14歳84ヶ月の俺が言ってみる
永遠の17歳
俺普通にDQもFFもやるけどね…マリオも持ってるよ
その年代って任天堂を馬鹿にしてる人って多いの?
あんま聞いた事なくて…
ちなみに俺は壱拾七才だ
その辺はもう面白けりゃなんでもいいよって位になっちゃう年齢じゃないかな。
まあ、俺みたいに25ともなると忙しすぎてゲームに対する意欲が急激に減退していくし
そもそもリア中高大の頃みたいに時間が有り余ってるわけじゃないから、必然的にやる物は厳選されていく。
いつでも止められたりワンプレイが短かかったりするゲームを適当に買って
そのなかで自分が面白いと感じたものがあれば続編をwktkしながら待つくらいしかしないねぇ。
少なくとも、一々メーカーでえり好みしたり噛み付いたりする気力も時間もない。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:49:08 ID:Q3He7FLnO
そんな中パワポケに出会った
そして伝説へ…
順調に進んでいた育成が冬子さんに自ら別れを切り出してしまいパーに…
せめてパワーアップをと倉刈を追うも何も起こらず。あぁ…
冬子は別れてからのランダムイベントが試練だぞ
8の野球部分は守備に華がないから好きじゃないが
投球でコーナーを丁寧に突くとちゃんと成果がある点は好きだ
パワプロとかどこ投げても打たれるしなあ
ニンドリ情報では風来坊は敵側に元プロが出るっぽいな
歴史上、雇われ試合に出そうな元プロのキャラっていうと
やさぐれた村山はじめくらいしか思いつかんなあ。
まあ、新キャラが出るのかもしれないけど。
>>424 くらがりは、ただでさえ発生率が超絶低い固有イベントを
五回も起こさないといけないというのが終わってると思うのだが。
ん?ストーリーが一新されてるんじゃなかったっけ
冬子の3年目(バレンタイン)イベントって大抵発生するんだが、
念には念を入れて好感度に気をつけておく必要があるな
2年目誕生日迎えアイテム入手次第、別れる(10月目安)。あとは11月と12月に一回ずつ電話イベント起こせばいい。
ただし12月1週目で早々に2回目を発生させちゃうと、1月内に好感度が下がって
折角イベント発生したのにおじゃんってことがあったから12月3週辺りが無難かね
>>427 トレジャーハントから戻ってきた小杉
小角
メガネ
結構いるじゃないか
>>431 年代経過を考えると上の二人は峠超えまくってるし
下はこれまでのパターンから考えるとあり得ないだろ。
若いのは奴しかいない。9がこれまでと時間軸が繋がっててもまだ25・6くらいだろうし。
意表をついて冬野とかだったらある意味面白いんだが。
経年劣化も呪いパワーでなんとかしてくれるだろうし。
また亀田かもよ?
ハンサムメーター? だっけか?
あれが多分彼女攻略に絡むんだろうな
しかし奇抜なアイデアだな・・・野球との関連性がまるで無い
それが良いからこそ毎年買ってるんだが
3の善悪値みたいな感じかな?
善悪メーターは良かった
悪人でも善人すぎても人間に戻れないってのはへぇ〜と思った
善人でも戻れなかったっけ
善人だと戦わずして人間に戻れるよ
確かに善人のときと悪人のときとでイベントやデートとかの反応が違うのが面白かったな
善人のとき「はぁ・・・お金が降ってこないかな・・・」
悪人のとき「どいつもこいつもカネカネカネカネ言いやがって!!」
>>439 そこの台詞も違うんだ…いつも善人でやってるからな
あとは人身事故イベントで「人の話きいてないし」と「人の話きけよ」とか
服部を叱ったり分け前をぶんどったり
ナツカシスw
ガンダーロボとの対決で一発ギャンブルできるからワザとやったりしたな〜
LV0 パワプロクンポケット?どうせパワプロの携帯版だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとサクセスメインなのか…このメガネは同一人物じゃないのか?
LV2 この凡田とか…ちょっといいかも…
LV3 やっべ山田マジヤッベ
LV4 やべぇ落田とか湯田とか無田もすげぇいい奴じゃん… 亀田だけ邪魔だ
LV5 マジこの亀田どうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 亀田死んでくれ!
LV7 やべぇ亀田最悪!無駄遣いと資金徴収があれば軽く死ねる!
LV8 ガンダーロボを倒した!俺はガンダーロボを倒したぞ!!
LV9 やっぱ不良は最強だわ
MAX アルベルトとちゅっちゅしたいよぉ〜
LV0、1は共感w
対人ミサイルをヤンキーに撃ったイベントは忘れられないな〜
ああ悪人のときのヒナコとのデートでも
遊園地のメリーゴーランドから「ふっふっふっ 人がゴミのようだ」っていって評価下がったり
元旦「世界制服」にすると「おお同士よ!」とかいって評価下がったな
悪人寄りで犬のイベントとか発生すると悪メーターなかなか下がらなかったなぁ
俺が唯一持ってない3を語って俺の購入意欲を誘うスレはここですか?
亀田もそうだけど、昭和篇やった時は曽根村も問題だと思ったなー
ラスボス亀田と中ボス曽根村はシリーズ一、絵になるが
用は以降の作品でこいつら級の悪役が描けてない
大神会長は息子がいいやつだったり、今までの裏サクセスでは立場が変わるタイプなので微妙
ということで灰原に期待したいが…
8のイベント見る限り、9では大神会長は出てこなさそうだよな
今更だがコロコロには公式HPでこないだのイベントで配った少林寺編の体験版を近日中に配布と書いてるのは既出?
いや 知らんかった
他の情報はここでは既出なものばかりだったけど
「PC版少林寺編の体験版をDLせよ!!公式HPで近日公開予定!DLしてPCでひと足先に遊んじゃえ!」
とのこと、ちなみに先ほど公式に行ってみたけどまだだった。
エミュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
おまいら投手つくろときどんな変化球が好みよ
ちなみに俺はSスラとCチェンジ
野球が好みじゃないからなあ
あばたボール
スローカーブ
ナックル
Hスライダー
SFF
ポケはVスラが弱いな
強いて言えばHシンカー
チェンジうp
スクリューだな
つよくはないんだけども
5の裏サクセス+俺ペナだと大体どの位の選手が作れるの?
ALLMAX
好きなわけじゃないけどスライダー持ちが7割くらいいる
5裏は俺ペナなしでもALLMAX+超特+特10くらいはいくな
シュートとチェンジUP持ちが異様に多い。何故だ
なんとなくパワプロ全般において、シュートの方が普通のスライダーより強いイメージがある
やっぱり昔からHスライダーが用意されていたからだろうな
スライダーは花形だった
同じ投手でスライダーとシュートでは、シュートのほうが球速が少し速くなかったっけ
あとスライダーを投げる投手は多いけど、シュートはあんまりいないからとか
>>467 初代パワプロの伊藤智の高速スライダーはすごかったな。
あと今中のスローカーブとか野茂のフォーク辺りも。
最近のパワプロ・パワポケじゃ変化量7あっても一種類で抑えるなんて不可能に近いからな。
初期のパワプロは変化の仕方が違うからな
どんな球種でも手元でグッと曲がり始める
すごい変化球といえばパワプロ6の
宣の高速スライダーと、佐々木のフォークが印象に残ってる
パワプロ6といえば工藤のシンカー
レストンクス。しかしそんな選手ができるとはすげえなw
中古で安く売っていたから買ってみる。
テンプレには6は強い選手が作りにくいって書いてあるけど
慣れれば表のオレペナなしでもオールBいけるよ。
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB
mjd?
ALLBはグッズ持ち込んで運も絡んでやっとだろう。
他のALLAが乱発できるシリーズに比べて強いのが
作りにくいのは間違いない。
べ、別に自分の書いたテンプレだから擁護してるわけじゃないんだからねっ!
4のRPG編、クリアするまでが難しい…
>>473 5は文句なしにオススメだよ。
忍者編にハマると生活狂うw
6の俺ペナでロックオンしないなのにロックオンするバグが起きるんだが。
おかげで経験値入らずABAAB選手を作り直すはめに。マジ萎える
473とは違うが、
ttp://uribou.s58.xrea.com/ を参考にすれば結構いいとこ行く。優勝必須だけどね。
今まで野手はオールB+α、投手は3方向総変9スタコンBB150kが限界なんだけど、
パワポケ5で強い選手を作ろうとするときパチンコは使う?使わない?
星野めぐみを攻略するときはパチンコを使う?使わない?
俺は星野めぐみ攻略するときチンコ使うよ。
>>画面のどこにさすの?
タッチペンだろ?
細いんですね
くくく、その冷静な突っ込みに乾杯www
・・・キモイ
×キモイ
〇きんもーっ☆
面白いと思ってるの?
どうでもいいとは思う
いばたはいいばったー
やっぱりイナバ、パリーグに行っても大丈夫!
そういえばポケは野球ゲームだねw
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:35:08 ID:oKE7ixlo0
なかにち かてないね
6はDSライトでも出来ますか?
出来ますよ
>>499 サンクス!あと一つ、昔6やってたんだけど、ポイントで集めたやつとかアルバムとかのデータって消せたっけ?記憶にないんだが…
なんでプレイヤーを萎えさせるイベント満載なのはどうして?
なんかワロタw
そんなの普通だよ
自分の場合、慣れてしまってそういったイベント無いとつまんなく感じるw
主人公のバカ!真央忘れんな!
忘れない条件ってなにかあったっけ…
パワポケで一番不人気なのってどれ?
そして一番面白いのってどれ?
>>504 最後の運だよ、これはアツイ、
これがほんとのハッピーエンドだ!みたいな感じだったか…
>>505 特別不人気ってのは無い
強いて言えば3かも…
個人的にいいのは
5、6、8かな、あと1・2も
8は登録バグなきゃかなり良かった
7は野球部分が難しいから個人的には今一。
センター前に抜けてアウトとかどうよ。
4、5が好き。
4は天本の真エンディングが熱い。
5はテンポ速いし音楽いい。
7と8の主人公の性格は好きじゃないなぁ・・・
好きなのは6 選手はそんなにすごいの作れないけど、表も裏もサクサク進むから。
ただ好みは人それぞれということを忘れないでいただきたい
>>506 トン
もう一回やってみる
一番好きなのは4だな。
音楽がいい。特に春
6裏もかなり好きだけど
>>504 告白の時、「それでも知りたい」を選択し、告白が成功したときに、
「さあ、練習、練習!」っていうセリフが「さあ、練習、練習!!」になればおk
俺は8の裏がボリュームあったら8が一番好きだったかもな。
5は忍者編は好きだけど、表サクセスがタマちゃんくらいしか印象に残ってないなあ。
確かに大正編のラストの昭和編予告はドキドキしたんだがな
実際、出された物はあれだった…。
地雷ゲーム自体は嫌いじゃないんだけど
3は最初難しいと思っていたけどコツは掴めば
強烈な選手を簡単に作れるからいいなぁ。
4は逆に攻略の余地がないもんな。音楽だけじゃなあ。3の影響で簡単に
なったんだろうけど。
6プレイルーム最強伝説。三年がかりで二人できたオールA。
今、目押しマスターして一週間で5人もできた。あの日々は何だったんだ
忍者編がある5がやっぱ一つ抜けてるかな。
2478もいいね。
1はストーリー重視だから最初の十数回はハマったけど、パワポケとしては飽きるの早かった
3は野球部分がシリーズ一つまらない。腹立つイベントも盛り沢山
6は裏はまあまあだけど、表がクリアまでの作業的試合が糞つまらんめんどくさいし、
ストーリーやキャラ、世界観がイマイチだからアルバム集め終わったら全くやんなくなったな
好きなのは…6と8かな。次に1・3。
5と7はやったことない
8はBGMがたまらんのよ、ジャジーな曲がいくつかあって好きだ
>514
>キャラがいまいち
謝れ!俺の大好きな智林兄に謝れ!
…てかキャラの薄さでは7が一番だと
思うんだがどうよ。
男、野球仲間の脇役部分で特にそう感じるんだろうな。レッドとかは除いて。
さらに7は他のシリーズと並べてストーリーの連鎖みたいなもんがほとんどない。
要するに独立っていうか孤立している。
真央とか春香とか女キャラは歴代でも結構人気あるようだけど、結局本筋じゃないからねえ。
どんどんばきゅーんの白瀬パワフルにどうしても勝てないです・・・
誰か攻略法教えて〜;;
一、1−(2)−3 プロペラ団 (やや5も?)
二、2−5−8 モグラーズ
三、4−6−6裏 日の出・和銅
ストーリー上、主に関連してるのはこうなるが、骨組がしっかりしてるのはもちろんプロ編
水木、倉刈、大神、湯田などでとりあえず引っ張れる
しかし一と三は完結してるので今後の話をするなら、7が大元になる必要があるんだが
湯田がプロ行っちゃったから少し難しい
いっそ7(花丸高校)とダッシュのその後でも結びつけたら
2時間やっても勝てないお\(^o^)/
>>513 目押しは未だに都市伝説の類いだと考えてる
あんなの出来んよ(´・ω・`)
俺は忍者でいいや
パワポケ1・2の使える攻略サイトが知りたいんだが
>>2のテンプレの攻略サイトツカエネ
2時間やって勝てないなら4時間やれ
・・・つーか、パワフルで躓いてるんなら、むずかしいはいけるんじゃないのか?
だとしたら、攻略法なんて弾や地雷に当たらないようにしろとしか言えないと思うんだが
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:56:56 ID:T9nOzwWbO
日ハムの勝ち。
6時間やっても無理でした^^
難しいでも無理です^^
ふきこと戦わなくてすむルート選ぶことにします^^
>>517 7とダッシュの男キャラを入れ変えればちょうどいいと思った
>>516 智林みたいな理論的馬鹿はまあそれなりに面白いとは思うけど
あまり好きにはならないな。
俺が特に好きなのはドミオ 冬野 森本
5以前のキャラは他にも好きなの多い。
6以降からはまったり感 ほのぼのさが減ってる感じ
>>512 4はパワビタD大量購入→総合練習というラインさえ確立してしてしまえば簡単だぞ。
>>525 なんでパワフルから始めるんだよw
白瀬は誕生日に攻略本(好感度高いとよくとぶバットだっけ?)くれるから
初めにリセットしてりゃレベルがふつう(かんたんか?)になるぞ
とにかく弾切れには気をつけろよ 逃げる場所がなくなってもダメだ
白瀬はぶっちゃけ一番強いと思う
530 :
504:2006/10/27(金) 22:31:56 ID:MBA9D54k0
何回もやって見たが
>>510の言ってるようにならねえ…orz
真央の真ENDはアルバムとか登録人数とかは関係ないよね?
アルバムは孤島のヒーローと東さんのやつしか出してないけど
>>525 白瀬は弾切れしないようにして自分のテリトリー確保する。
壁に隠れて相手が出てきたらこっちも出て一発だけ撃つ
また隠れる
あとは一定の間合いと命中率さえ上がれば勝てる
一番不評なのは6で間違いない
だが俺は6表がシリーズで1、2を争うくらい好き。
でも野球部分は
6>7
534 :
532:2006/10/28(土) 01:06:37 ID:dPb6foBC0
そうそう。
野球部分が一番しっかりしてるだけに、表サクセスもシリーズ1試合の燃え度を重視した傑作だと思うんだが、
賛同する人はめちゃくちゃ少ないんだよな・・・。
1はミニゲーム多すぎてめんどい
このスレでよく聞く各シリーズの欠点は
3・・・亀田
7・・・野球
8・・・バグ
これらが三冠かな。
番外
1・2・・・2が出ません!
537 :
512:2006/10/28(土) 01:48:33 ID:T+CZHFY50
>>528 すまん言い方がまずかった。簡単すぎて攻略法を考えるまでもないって意味。
>>536 亀田って欠点なの?7と8は解るけど。
>537
亀田は金取りがウザいんだろう
あんな消費税のような額とられてもたいしたことないだろ。
3は店にほしいパーツがでなくてあせることがあっても
ほしいパーツが買えなくてあせることはない。
540 :
525:2006/10/28(土) 13:02:48 ID:x03/NT0d0
>>529,531
おかげさまで体力半分くらいまで減らせるようになりました^^
ミニゲームは難易度下げるともらえる経験点も下がるのでなんとかデフォでがんばりたいんです><
7のサクセスの野球が一番好きなのは俺だけなんだろうな。
3の不評はパーツ破壊を防ぐチョコレートが貴重品なのが原因じゃない?
ドリル使って仕事してると発電機壊れて即死だとかパワー50壊されるだとかしょっちゅうだもん
7は洗脳とか胸糞悪いし
3は1では弱気で控えめだった亀田が
メチャクチャ強気になって金とってくから何かムカつく
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:23:21 ID:e/3Lzbyi0
3の亀田は韓国みたいに金とって行くからな
3は彼女候補に魅力が無いのが悲しい…
智美ィィィィーーーー
リアルにミサイル北高が危ない件についてw
またこんなの出して欲しいな〜無理かな…
キャプテンでえら〜い人に経済制裁発動
アカネってどうなったら攻略?
>534
シリーズ中で6表を一番やり込んだ俺が賛同しておく。瞳さん、お世話になりました。
裏は目押しのできない俺には難関だったが
特に野手だと特殊能力(とサブポジ)がほとんど付けられなくてウボァー
野球部分でいうと
6(1・2)>3、5>4>8>>7
9こそ64並の本格野球が楽しめるようにして欲しいなあ
改善ポイントは
・ミートカーソルはもっとたてに細くストライクを狭く
カーソルど真ん中でも上にとんでいくように
・外野の守備・送球をもっと難しく
(例・フェンス際の処理 後ろへの打球をおう速さ とってからのはやさ)
・一塁ぐらいは駆け抜けよう
・投高打低をベースにあてるのはむずかしいが
芯にあてれば内野を抜きやすく外野に飛びやすい仕様にしよう
・球場は4とか6ぐらいの広さで十分
・ランナーへのタッチ判定
長文ごめんね
俺は
8>>>6>1・2>5>4>>3>>>>>>7
8が1番好きだな
DSだし1番リアルな感じ
俺も改善点は色々書きたいがキリがないので省略
>551
3と4なんてただのバント野球だろ
>552
6と1・2は全く同じ
7の甲子園決勝戦
失投>満塁HR>リセット
が3回も続いて結局準優勝だった
で、真央の「孤高のヒーロー」別パターンが見れたけどアルバムで見ても変わってねえ…
見たら真エンドに塗り替えられるはずだぞ
>>556 優勝して真央を抱きしめる真ENDなら変わるのかな…
俺の場合は真央を見かけた後「…いずれ、また会えるさ」て感じで終わっちゃったけど
8は初めてやった時は
「結構リアルになったけど、守備がなぁ…」
と思ったが、ホームランを打ったときは感動した。
やっぱ3Dだと違うな。
7まではホームランは「入った」って感じだったけど、8は「叩き込んだ」って感じだった
まぁそのときの打球が強かっただけかもしれないけどさ
8の守備時の挟殺のコツって何かありますか?
COM挟んでもほとんど抜けられてもう・・・
>>554 1・2はバグでCOMのパワフルが使えなかったはず
だから6の下にした
>>559 ありゃうまく中継使うしかないな
慣れれば8割は殺せる
>>544 あれって全員亀田の趣味だろ
亀田が関わっていないやつでも亀田臭がする
めがね族で一番ウザイのは間違いなく亀田
一番ウザくないのは湯田
亀田いいじゃない。こういう存在感のあるキャラがいないと。
いるのかいないのかわからない湯田や山田よりマシ。
亀田って名前の時点で糞だし。でもH亀田は強い。
最強ナインって誰入る?
亀田って名前が糞って…何処ぞのボクサーじゃないんだからw
グラン・ファニーニョ
ウダマニュウラー
「ウダマニュラー」でやんす!
どうも、佐藤とか山田とか、割かし、まともな名前で選手を作ると、糞なのしかできないが
オメコとか、プルンとか、パッションとか、変な名前で選手を作ると、バケモノが生まれるジンクスがある…
>>554 それを言っちゃうなら三盗・本盗野球でもある
ふきこうぜええええええええええええ
ところで、パワプロサクセスで作った選手のパスワードを
晒すスレみたいなものって、2ちゃんねるに存在しないの?
今までに何回か立ってるの見たけど
どれも厨房に踏み荒らされて散々だったね
探せばどこかの板にパートスレで立ってるかも
パワポケ5表でスタコンBB150k三方向総変10絶倫持ちピッチャーに挑戦中。
かなり難いw既に10人はリセットしたぜ
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 06:34:35 ID:3FKBstqfO
野球部分なんて全て
パワプロ>>>>>バワポケ
でバワポケ同士では五十歩百歩だよ
このスレの住人は1・2の極亜久編で最高どのくらいの選手作れる?
俺はダイジョーブ2回成功、みなこ彼女にしてようやくDCBCCぐらい
育成方法が悪いのかな・・・みんなの理論も教えていただければありがたい
>>578 3年間ずーっとストレッチだけしてればいいよ
ストレッチって何気に強力だったよな
あつパワのスタッフとポケのスタッフって一緒なんだっけ?
>>578 1・2の極悪編では、紀香一択でいったほうがいい。
好感度初期値が40もある上、好感度も上げやすいから3年目4月から集中的に好感度を上げていけば十分間に合う。
練習は1年目は筋トレとランニング、2年目以降は筋力重視の選手なら素振り40回の後、学校にうろつく。
技術・素早さ重視なら通年で学校にうろつく。
もしそうなら前作までと路線が違うパッケージだな
いつもと違う
ネタ切(ry
球場の画面は8と変わってないね
なまえ「あ」ww
コナミとか入れとけよ
容量は64のソフトと比べ物にならないくらい積めるから頑張ってほしいなぁ
サクセスは好い加減ストーリー重視にしろでヤンス!!
アレンジチームの選手はポケ3で作った怪物と
ポケ2で転生させて作ったモンスターで埋め尽くすんだから
難易度なんて関係ないでヤンス!!!!!
相変わらずCERO Aなんだね。
CERO B以上になる要素が大してないしね
主な判断材料になるわいせつ表現やら暴力表現もあるにはあるけど、前者はほのめかす程度だし、後者は文章のみでそういう絵があるわけじゃないから
あと外見がディフォルメ頭身ていうのも大きいかも
何より表向きはプロ野球ゲームだし
誰が1番最強打者になってるだろう
福留とウッズが気になるな
ポケ4でユイの電話番号が全然入手できないんだがorz
うろつき→知っている人を探す→ユイ
の繰り返しでいいんだよな?
電話番号を貰って無い状態でもユイに会いに行って
デートに誘うんだ。
何度か遊べば電話番号を貰えたと思う。
>>594 全然デートに誘えないんだよね。
攻略本見ると連続イベントが三回あって、三回目からデートに誘える、ってなことが書いてあんだけど
その連続イベントが全然起きない。時期とか関係あるのかな。
とりあえず葉月攻略してくる。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:48:36 ID:WUofobhy0
2年になって部費の管理任されてからユイに会いに行ってみ
7のサクセスつまんねえ〜
アルバム埋めるのかったりィ〜
売りてぇ〜〜
ある程度好感度があれば部費を受け取るのと同時に貰えたような>ユイ電話番号
9買うが、8買う気起きない・・・。
登録バグが酷すぎるからな。結局一回データ消した後は、ピッチャーしか登録してないや
でダッシュ論外、7の試合仕様もあれだから、結局6まで遡るw
ちょっと上の方に亀田レスだが3が不評なのは、亀田とかキムチとか不良とかもあるが
長期的(アルバム揃えるくらいまで)にプレイすると作業的すぎるからだと思う。
アルバムの回収以外は結局ドリルかボディガード(発電機、チョコその他)で事故らないよう祈ってるだけ。
育成理論ではなくバイト理論。そこが同じリスクを負うにしても、一年目筋トレ→パワー型、とかやるのと明らかに違う。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:54:37 ID:J31uQF3W0
8、ストーリーは結構いいんだけどね。
返す返すもバグさえなければ。
火竜での最強選手がやっと出来た!20回はリセットしたからちょっと感動もんだ。
スレ住民達の火竜での最高傑作ってどんなもん?
一度月光をやってしまうとな
水虎はアルバム目的でやることもあるけど
>>596 それだとデートに誘えなかった気がするんだ。
>>598の方法は記憶が曖昧だからやってみる。
5の忍者編は月光が最強すぎて困る。俺ペナ三回合わせると特能20+ALLMAXができるからな。
8で美空の出現方法がわからん。誰か教えてくれ
テンプレに攻略サイトあるじゃん
火竜でも月光に匹敵する最強選手作れるよ
試しにやってみ
月光で作れるからわざわざ火竜で作る必要が(ry
月光に慣れると水虎が凄く難しく感じる悲劇
またパワポケPあるのかよ・・・イラネー
アルバムを全部埋めなきゃ気がすまない俺としては
7のガチャガチャみたいなのがなければあっても良いと思う。
やってるうちに自然とたまって来るし。
パワポケPの存在自体はいいけどいい加減、効率性を良くしろと
三種の神器が各90P、パワビタ、彼女追加10、人工性霊30…
アイテム登録なしで一選手作って60前後。それで即リセットするかもしれない育成に
こんなP使ってられない。アイテムなしの方が気楽だしな
結局7はバグ技使い、8はオークションで溜めることになってしまった
ホームラン競争がある
今までパワポケで作った選手は9に移せるの?
パス入れれば移せるんだよね?
ならアドバンスのどれか買ってみるかな
あれ99本打って100Pじゃなかったっけ?
というかオークションで20P前後のダブりで数倍返ってくるから
ある程度溜まってからはそっちの方が速いんだよな…
>>616 移せるけど7以前の旧選手には弾道、二方向球種、新変化球などがないから
そういう点では不利。返す返す8に登録バグがなければなぁ
>>617 そうだったか・・・
しかも8にはバグあんのね・・・
また考え直してみるか。ありがとう
ああ、あと特殊能力(+COM特殊能力)とピッチャーの最大球速(8=165+5、GBA=160+5)が違うな。
それとミートカーソルが8以前は円形で9は楕円形(パワプロ型)
>>617 しかし、弾道や変化球でも不利にならないのが
パワポケ3のサイボーグ
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:30:36 ID:gKTzFdBo0
今までの作ったやつを転送してペナントやるのが好き
9はバグ無しで頼むぞ小波…
バグが無いなんてパワポケじゃない
どんなバグがあるのか今からワクワクするぜ
登録バグ以外なら大抵許せるよ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:51:25 ID:mCPcm3+K0
フリーズがなかったらなんでも良いよ
フリーズで彼女攻略が出来なくならなければ良いよ
ポケ3の悪夢か
割かし有利なバグ希望w
携帯からカキコ
5表で150kスタコンBB3方向総変10達成しますた。
やっぱり5表はハマると強いね。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:47:58 ID:2nIeCgu5O
小森寺か
まさか友子が開い
気迫持ちのいい投手ができたが、気迫があってよかったと思うことがねえwww
相手パワフルでも1試合で何失点もしないし、ピヨることなんてないし。お飾りだな。
パワポケ4のアケミEND赤い布の女の謎がスッキリしないんだが
あれは、みゆき先生でおk?
アケミなんて奴はいないよ
パワポケはたまに虎馬になり得るイベントを出してくるから困る
>>637 まだ2chを見てなかった頃に5の鬼鮫イベントを見てすげえ鬱になった
さんざんTDN系のネタを見てきた最近では笑えるようになったがな
間違えたアキミだ
パワポケ4のアキミEND赤い布の女の謎がスッキリしないんだが
あれは、みゆき先生だったでおk?
ただの地縛霊だと思ってた
スタッフのポケ大全でのインタビューによると、
あれはみゆき先生とは全くの別人らしいよ。
みゆき先生はもっともっとこう…悲惨な…
みゆき先生シナリオはパワプロ君が一昔前の青春してると同時に
工房くさい、厨くさい台詞を吐いてた印象しか残ってないなぁ・・・
みゆき先生は切り刻まれて埋められたんだっけ?
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:28:32 ID:hu7EvcEL0
ランダムが多すぎてみゆき先生イベント見れなかったんだけど、
そんなに悲惨な過去を持ってたのか…
詳細kwsk
8みたいなオークションみたいにアイテム収集だけというパワポケPの無駄使いはもういいと思う
kwskじゃねえよ糞vip気取り厨房が
過剰反応乙
>>645 殺害されたのが主人公が島に来る前の日。
犯人(元恋人)が捕まったのは甲子園優勝した翌日。
みゆき先生攻略に必要なのは正しい選択肢を選ぶ知識、甲子園優勝する技術、イベントを起こす運と彩レベルの難しさだからな…
モグラーズって普段は弱小だけど日本シリーズで
確実に勝ってる(3回)からある意味強いよな
52年振りとか関係ないし
アルベルトは論外として毎作、荒井三兄弟はいつまで出てくるんだよ…とか
思ってたけどまだポケの歴史って20年そこらなんだよな。
つまり荒井でもまだ30中盤程度なのか。
数年人間じゃなかった1主人公とか大リーガーのボブとか
まだ現役なんじゃないのか?
ボブには登場してもらいたいな
ボブは審判になりました
荒井全然老けないな
4のアキミとの無言電話からエンディングまでは
未だに、トラウマだな
あれ怖すぎるだろう
ああいうのは、もう勘弁して欲しい
そこまであるか?
まぁホラーが物凄く苦手だったらそうなるか。
>>656 あの、場面を初めて見たときは、
背筋が凍りついたよ。(そこで流れる効果音もいやだった)
ホラーは、苦手なほうだけど、
ものすごく苦手ではないと思ってる。
2、7、8しかやったこと無いんだが、9出るまでの繋ぎに既存のシリーズどれか買いたい。
オススメある?
>>658 4かな、表サクセスのエンディングが
とても印象に残ってる。
あれはプレイすべきだよ
俺は4、5を勧めておく。
両方とも表のストーリーがいい。裏で俺TUEEEな選手ができるし
わかった。4買ってみる。
>>649 ありがと
何か聞いただけでテンション下がるイベントだなあ。
こないだ近所の祖父地図でパワポケを探したところ
新品 あつまれ甲子園(定価よりちょっと安い)
中古 GBCポケ2(2000円ぐらい) ポケ3(2500円ぐらい)
という、微妙に手が出しにくいお値段だったので買わなかった。
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 17:31:30 ID:lQQqgxM90
ポケ2前500円くらいで見たぞ・・
パワプロ12で神鶴でモグラーズ再現して、ドラフトしている俺ガイル。
年齢は大体。
>>664 俺が住んでる所は中古に恵まれない・・・orz
初代ポケモン青が800円とかそういう世界。高いよな?
祖父=ソフ
地図=マップ
>>666 すまん、そのたとえだと高いのか安いのかわからん
ポケ3のサクセスとマインスイーパーが簡単過ぎて
簡単にオールMAX+超特殊能力多数の選手が作れる件について
地雷なら投手作るだろ・・・常識的に考えて・・・
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:10:18 ID:lQQqgxM90
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:59:22 ID:BugRXj3oO
質問なんですがパワポケ8はプロアクションリプレイのコード本に載っているんですか?
>>582 亀ですまんが、ありがとう。
紀香はランダムだから運が絡む・・・。
タフ度はどのぐらいがいいんだろうか?
それから妨害作戦ってあんまり重要じゃないの?俺はいつも7回こなすんだけど・・・。
質問ばかりですまん。
ポケ3のマインスイーパーって11面くらいから勘に頼らざるを得ない場面がちょくちょく出ない?
>>664>>672はどこに住んでる?かなり相場安いってそりゃ。
ポケモンは初代赤緑なら200円くらいのあるけど、青はもうちょっと高いし、
ポケ2も中古屋探し回ったけどブックオフの980円のが最安だったし
うち近辺はマザー2が1500円くらいだったな
オリ変でも名前と同じだけ漢字使えるようにならないかな。
パスがしゃれにならなんくなりそうだけど。
そこでクソッタレボールだ!
>>665 9のころ髪鶴の存在知らなくて妥協した俺がいる
681 :
582:2006/11/03(金) 00:24:22 ID:PUF/RUsw0
>>674 タフは、最初の4週に筋トレ*4、10〜12月にランニング*10で十分。
妨害作戦は実行しなくても試合に勝てるなら、その分練習したほうがいい。
682 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:14:47 ID:bnC+qM6PO
パワポケ8のホームラン競争で飛距離168M以上出した人いるかな?
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:37:00 ID:bnC+qM6PO
弾道LV3でパワー285での記録だからLV4だったらもっと伸ばせるかなあ?
わあすごい!小学校のともだちにじまんしてみなよ!
687 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:49:51 ID:pfumEKdE0
285・・・
オリ変といえば名前が思いつかないからという理由で
ドリームウンコマンと名付けて後々後悔するのは
俺だけじゃあるまい
スローボールよりはマシだろ
690 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:44:38 ID:Wj6kTku1O
抑えのフォークに「EXIT」と名付けた。
どうだ?最高にカッコいいだろ。
いいね
どうでも
とりあえず下系変化球にはダウナーと名づける
>>687 多分、パワー255+超特殊能力の豪力分の30を足して、パワー285と言っていると思う。
阿部高和という選手にくそみそテクニックという球を覚えさせたよ
ウホッ
いい変化球
なあ、パワポケ7買ってきたんだけど
明らかにカプコンオールスターズな学校が
甲子園でちゃってるんだけど、これは
版権問題的にALLオーケーな訳?
北ミサイル高校に比べればたいしたことないです
MicrosoftもSONYも出てるしな
ムスカも出演
7は全体的に糞だからOK
ジブリとものもんたもいたよなw
ほんとポケスタッフはカオスだ…
今回もやってくれるだろうな、特に宇宙編に期待するw
一応エグゼはボクタイと共演してるから
コナミ的にはOKだなw
俺も宇宙編に期待
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:33:56 ID:hkmX6QYh0
どなたか助けてください
パワプロクンポケット5を中古で買いました
しかし説明書がないため、いくつかのことがわかりません
操作方法(試合中にみれるやつ)である程度はわかりますが
@ミートカーソル合わせにくいんですが(移動がカーソルの移動が速すぎて)これは
なにか対策ないですか?ただ十時キーでやるしかないんですか?
Aミートカーソル ロックオンに設定してみましたが、実際ロックされません。なぜですか
Bサクセスモードで最初にロックオンするかどうか選べますが、これをロックオンにすると何か
不利な扱いを受けますか?(経験点が半分になるとか)
この前5を中古で買って来たら、アルバムが1と3(どちらもクビでゲームオーバー)しか登録されてなくて笑った
前の持ち主、乙。
>704
説明書無しを買ったお前の責任。
@ミートカーソル合わせにくいんですが(移動がカーソルの移動が速すぎて)これは
なにか対策ないですか?ただ十時キーでやるしかないんですか?
→うん。
Aミートカーソル ロックオンに設定してみましたが、実際ロックされません。なぜですか
→下手だから
Bサクセスモードで最初にロックオンするかどうか選べますが、これをロックオンにすると何か
不利な扱いを受けますか?(経験点が半分になるとか)
→うん。
@慣れろ
Aバットをスイングした時、ミートカーソルがボールに寄る。(微量なのでポケ3ほど使えない)
B初期パワーが低くなる。試合や打撃テストでもらえる経験値が低くなる。など
708 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:08:32 ID:hkmX6QYh0
>>706 707
トンクス!
∧_∧
( ・ω・) 争いは憎しみしか生み出さない
( U U
/ ) 好きなだけ殴るがいい。
( / ̄∪
>>681 ありがとう。
勝てるには勝てるから妨害作戦無しで一度やってみる。
最後の質問。10〜12月とのことだが、仲間集めてからじゃないよね?
マジで質問多くて悪い。
>>709 ドルルルルルルルルル!!!!! ∴、.:・ ; ;
_ _ _ _ _ .:・ ο. ,., ;@;; _
‐― ‐ ― _ - ̄ ‐― ‐ ― ,.;:、・,ω .ρ;∵, ‐―
 ̄  ̄  ̄ ∴、.:・ゞ ;  ̄
( / ̄∪
∧_∧ カワイソス
(´・ω・`)___。
( つ【〔ロ=:(∈(二(@
人 ヽノ  ̄゛
(__(__) 、、、 ,,,
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:37:33 ID:pfumEKdE0
そーですね
RPG一日が無駄になるので嫌いです
ダウンロードであげるって…
どういうことですかぁ〜?
やべー8なくした。あんな小さいもん一度見失ったら見つからん。
万が一外でなくしてたらゴミ扱いでポイかな…駅があやしいんだよな…
カワイソス
9まで我慢だ・・
パワポケ9が発売しても、GC版パワプロが発売しないから
据え置きゲームでの活躍の場がないな。
友子ルート主人公とやりすぎワロタ
催眠プレイワロタ
723 :
716:2006/11/04(土) 09:38:06 ID:AxgnePlVO
あった!枕の下から出てきた!
>>717 ありがとう。でも9が8より上とは限らないからな…
>>718 いずれ出るだろうwii版に期待すればいいじゃないか
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 10:57:58 ID:NqTPn3ce0
>>723 良かったな。8よりバグ多いかも知れんしな・・・
余命0でもおk
やっぱ旧型DSはやりやすいわ、バッティングが特に
旧型、彼女にとられてたけどライトと交換した〜今度はライトとられた…(´・ω・`)
>>718 12月に13決定版出るじゃん
あれってPS2だけ?13が糞だったから決定版は様子見するがな、金に余裕あったら決定版買うけど
旧DSの画面の暗さってliteで言う何段階目くらいの暗さ?
いっその事買ってしまおうかと思うんだが
何段目だろう…今ライトが手元にないから分かんないけど、ライト使った後だと大分暗く感じるよ
多分だが、ライトの真っ暗から、1段か2段上げた明るさ。でもspよりは見やすいし明るいよ
d。じゃあ結構問題ないかも。
何時も2番目くらいの明るさでやってるし
パワプロ君でさえセックスしてるのにオマイラときたら・・・
だってあいつイケメンだもんよ
あっ、でももう1度確かめてからがいいよ!
ちゃんと比較したのが分かるサイトとか見てさ
でもspより見やすくて操作性もいいのは確かだから
普通のDSの明るさで十分明るいと感じるが・・
ライト使ったら目腐りそう
>>735 見てみたけど一番明るいのと比べれば凄い差があるねw
でもSPより大分明るかったし大丈夫だとは思う
すごい明るいなライト・・
パワポケにこのマークが付く日を楽しみにしています
./⌒\
/ i⌒i \
/ ト、 ∨ .イ \
./ .この物語には \
/ヽ 暴力シーンや 7\
./- グロテスクな表現が -\
/ ∠ 含まれています。 =- \
( 7 へ 、 , へ \ )
俺は初期型のGBAでやってたからDS買ったときはかなり明るく見えたけどLiteはもっと明るいんだな
>>710 仲間を集める前。
LiteはBボタンを強く押すと電源が落ちる症状が発生することがあるから、パワポケやマリオのようにBボタンを強く押すことがあるゲームに関しては旧DSでやったほうがいいと思う。
もうそれは解消済みらしいけどね。最近のロットでは
むしろ15禁でいいよ
CGはいらんけど
ビン・ラディン
クトゥルフ
北朝鮮
ロックマン高校
(^ω^)⊃ アウト!!!
(⊃ )
/ ヽ
今日中古のダッシュ買ってきて
>>2に書いてあるデータ消去方法試したら消去できた
>>2ではダッシュは不明って書いてあるけど、できないカセットもあるのかな
>>742 マジでありがとう。お世話になりますた。
>>746 びんらびぃん?くとぅるふ?
いつ出てきた?
8の地雷で守備が完璧なキャッチャー作ろうとしたら何面ぐらいまで行けばいいだろう?
守備・肩・走力・エラー回避マックスで特殊能力も守備系全部取得、打撃は一切無視していいから。
守備の巧いカツノリでも作る気か
俺はちんこ ふぐり と
まんこ あわび がアウトだと思う
>>750 運が良ければ70〜80面
運が悪ければ守備系特殊能力が出てこないから永遠に作れない
というかたしかエラー回避は上げること出来なかったよな?
あ、あれ・・・
俺のポケ8試合のたびにフリーズする・・・orz
久しぶりにアルバム集め再開。少し埋まった。
4〜7のアルバムを転生除いてフルコンプしたら8を買おうと思っていたんだが、
延々と2をやり続けるのが精神的にそろそろ限界なんで、とりあえず1をコンプしたら8買うことにした。
6の綾二つと2のハーレム、ドミオ、条件すら分からんバッドエンド二つは一旦諦める。
このままいくと永久にパワポケシリーズ買えなくなりそうだし。
7月からちまちまやり続けてたペナントがもうすぐ終わるぜ!
ライトはパワポケやりにくいよな〜。
俺パワポケの為にライト売って旧DSに買い換えたし
光度がどうのこうので言ってるんだったら
sageられるぞライトの光
DSLは十字キーが非常に使いにくい
旧DS使ってたならなおさらそう感じる
盛り上がってないな…
珠子がもう一回表で出て欲しい…
島岡くんの姉が彼女候補で再登場したとき
パワポケスタッフに絶望した
いい加減HP更新してもいいだろうw
いつまでTOP絵だけなんだw
ほんとだよ
amazonの画像のほうがまだ情報量が多い
>>752 熊本県には鎮西高校ってのがあるんだぜ。
制作が遅れてるとか聞いたけど本当なのか…
東北にはおな川二中があるんだぜ。略して
リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \ 人 从
(彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ ) あ (
);;; ヾ、;;;;...__,, );;;;;;;; ヾ ) お (
i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i ) お (
i i::/ ^:::::::.. i ,ll/ニi ;; l ) / (
i l ヾヽ'' ゚ ))ノ;; / ) っ (
i | | iにニ`i, (_/i;;; | ) !! (
| | ! `ー‐'" / ゞ:l つ (⌒
i l| ! " ̄ ,,,. /,; ミi |l
| |i ヾ二--;‐' ,;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
ヽ , ,ノ _,,;:' ,i
/ Y \ ' ,;;/ _,.;:' l
;;' l :. \ / /
i :: i ''::. \ / ,;;イ
;; . l `'::. ヾ, ';/ |
: ; : | ':; `i, / il|
; ; . : | :; ヾ / |!l
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彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
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))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 感動した!!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \__________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
バグこえーな。
登録とかフリーズとかの致命的なのだけは避けて欲しい。
パワポケポイント無限とかはむしろ歓迎だが。
中古でパワポケ8を買いました
地雷でなんとか選手作りました
ドコ探しても作った選手が見当たりません
このスレでバグ知りました
コナミのHPも見に行ったけどバグの対処法見当たりません
俺の視界はソロソロ涙が一杯で前が見えなくなりそうです
初期化の仕方プリーズ!!!
コナミロゴ画面で2秒間LとRとXボタン押しっぱなし
てかその前にお前ググったのか?
というか携帯厨だったかorz
携帯厨ですみませんフヒヒ
ググッたりはしましたが教えていただいたやり方は見当たりませんでした
お陰様で出来ました
ちなみにコナミタイトルじゃなくても(普通のタイトル)いけました
あざーす
布具里イラネ
ところで俺のふぐりを見てくれ
こいつをどう思う?
千冫千冫ヵゞ勃起UT=ωτ〃すけ`⊂〃、`⊂〃ぅすれは〃良レヽτ〃すヵゝ?
5いいね。日本一はえっこれで終わり?って感じだったけど
一人一人のキャラが濃くていい。タマちゃん萌え
他のコナミタイトルが12/7発売と発表されていた中、パワポケ9は
今冬発売と書かれていたんだよな。しばらくして12/7になったけど。
開発が遅れていて、延期するしないの瀬戸際だったのかも
ま、いいかげんな憶測ですが
来春発売でいいよ
俺は7の俺ペナやってたら
終盤残り20日くらいで二塁打が0になった
二塁打目標200にしてたから壁にたたきつけた
バグが無ければね
5までは春発売だったよな。
6が1月で7から12月か。
まぁバグがないのが一番だな。
>>765 兵庫の神港学園の方が聞こえ方によって(ry
パワポケポイント無限バグなら可
そんなんあったら飽きるの早くなるだけだぞ
表が面白ければそれだけでもお腹いっぱい
>>786 即リセットかもしれないやつに200ポイントかけるのアホらしいし。
パワポケで強い選手作るなんてバカらしい
いっそ300ポイントくらいで神器が次作成時から
毎回初期装備にしてくれればいいのにな。
どう考えてもミニゲームでパワポケポイントとれるようにして欲しい
車でブーンだったら道端にアイテム、とか
バンバンドーンだったらノーダメで倒す、とか
サクセスとマニアグッズ投機以外で稼ぐ方法が欲しいよな。
野球モードで勝利時にレベルと点差に応じて至急とか。
地雷なら強い選手作れるよ(作れるよ!)
本当に巨人のやり方には反吐がでるな・・・
他球団から主力選手引き抜いて、他球団弱体化
自球団強化ってやり方には・・・そこまでして一番になりたいのか・・・
奴等はリアルプロペラ団、いや、それ以下だね。
FAに引き抜きも何も無いだろう・・トレードとかは別かもしれんが
野球が仕事なんだから一番条件のいい所と契約するのが普通だよな
谷選手の方を言ってるんじゃないか?
読売オールパシフィックス
先発 工藤(元西武、ダイエー)、パウエル(元近鉄、オリックス)
中継 前田(元ロッテ、中日)
抑え 豊田(元西武)
捕手 実松(元日ハム)
一塁 李(元ロッテ)
二塁 古城(元日ハム)
三塁 小久保(元ダイエー)→小笠原?(日ハム)
遊撃 小坂(ロッテ)
外野 木村拓(元日ハム、広島)
外野 小関(元西武)
外野 谷?(元オリックス)
でも巨人は自分のところも弱体化してるよなwwつまり、巨人のせいでプロ野球のレベル低下。氏ね。
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:33:40 ID:FHJyN9+/0
パワプロクンポケット912月7日発売
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:39:22 ID:Ql1GQSaW0
912月か・・・
あと一ヶ月
こんなゲームがあったのか!!
わかったからとっととHPに他の情報とか載せろよ
うん、ただメガネの日記はイラネ
どうせもうすぐなんだから我慢しろよ
なんてこった!
お前ら、ちょっとかーずSPみてみろ!!
あぁぁぁイイアクセスにも!!!
すごいなww
リンクぐらい貼れや
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:42:47 ID:1J/ZmNDk0
元ねたが分からぬ。。。
凄いサブいな
裏サクセスで散々野球とは関係ないことやってきたのに、スパロボとは全然似合わないもんだな
ガンダーゴーレムとかならいいんだけど
パワポケ7でアルバム埋めてく内に、
アレ?もしかして名作じゃね?という錯覚に見舞われてきた。
裏サクセスの冒険野郎と明治の雰囲気が好きすぎるぞ俺。
パワポケ1のメンツより5の恵理やタマちゃんの方が年寄りだと気が付くと少し悲しいな
俺は気にしてない。
1の智美が日本支部長になるイベント見れた。
なかなかいいね。智美の決意がいい。
1はアルバムコンプしたけどプロフが埋まらん。スカウトが出ない。
これのせいで水木が関智一の声で脳内変換されそう、カットインが面白すぎww
これ1もあるんだよね?
見よw
6のアルバムがあと1つで埋まるのだが、それが彩だと気づいた時から6を放置している
ああ、足りないな
カッコつけたままだからだろ
あいちゃんにビンタされたい
ああーっ!
初めて大神がパワーアップしたのにパワポケポイントにして終わったらアルバムに載らねえーっ!!
しょぼいキャッチャーだったからって油断した…
PPに変えてもアルバム埋まってくれたらよかたのに。
GBの2は見たいアルバムのために弱い選手も残したし。
パワプロ5で月光理論に従い約45週でほぼ全国制覇後給料をもらい続けて
オールAの選手を作ったが、特殊能力が4つくらいしかないし、超特殊もぎりぎりでつけれたくらいだった
ところがたった1日で作ってきてやる宣言した友人の選手はオールAに特殊能力10くらいの超特殊までついてる奴だった
これって実際に不正なしで可能なの?枠足りなくねぇ?
>>830 やろうと思えばいける。
パーツの内訳はミートカーソル4個、パワー4個、走守肩4個で後は特殊能力に振り分ける。
上手くいけば走肩守やミートカーソルを削って更に特殊能力が入れられるし。
まあ本当に最強選手つくりたきゃ俺ペナ三回を視野に入れて作成するが。
そんな俺は5表でかなり上等な捕手が作れて上機嫌なわけだが。
ちくしょう、イタチ人形拾ったりくるくるバキュ〜ンで死んだり
石中のところに行くのサボって地下工場行けなかったり冬子との復縁が遅れたり
選手としては散々だったからな…こんなので60分の1は使えなかった…
バグさえなければこの程度の選手でも登録したのに…
救いは倉刈もあと一歩まで行ったから凡田と日出子が埋まったことか。
この二人がパワーアップするのはいつになるのかな…
>>829 この仕様あんまりだよな。
ポケ7のサクセス1のアルバム22、23、28が埋まんねえよォォォォ
いつかDSでリメイクが出ると信じなかなかGBA版を買えないんだがどうしたら良い?
リメイクは無いと思う。
836 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:38:15 ID:ekhiSpfpQ
パワポケ6どこやったかなー?
リメイクでたら余りの野球の酷さに攻略を諦めた7に狂うのだが…。
忍者もALLMAXだと特能10個はキツいな
パワー×6、ミート×4、走肩守合計9でも空きが11だから本当にギリギリだな
余程運が良くないとムリポ
ところで35日以内に両方の城を落とすと35日目で妖怪軍団が行動を開始するのな
走塁〇はもらえんし、やたらと早く野球仮面が来るしで早く落とせばいいってもんじゃないことをいまさら理解したorz
>>838 むしろ大術を使える野球仮面の方がキツくないか?
すぐに仲間が逃げ出して勝負にならんよ。
>>839 いや俺の場合、
早く落とす=主人公の爆弾突攻
だから主人公のレベルだけ高いのよ
酷い時は愛と倉刈が11なのに主人公が14とかの時もある
そういう時に野球仮面に来られると補正でレベル16越えてたりしてもう大変な事になる
主人公のレベル上げなきゃOK
へ…むしろ主人公のレベルだけ低すぎて鬼が来るまでに必死ですよ
もう少し下忍たちを信じようぜ^^
すまん、5のアルバム21の埋め方がわからん。攻略サイト見ると勇と美咲が付き合った後イベントが発生するって書いてるけど発生しないんだよな…。
>>837 7の野球は守備をセミオートにして
ランナー一塁の時にセンター前ライト前売ったらアウトだと割り切れば
他のシリーズと大して変わらなく楽しめるよ。
DS甲子園の野球の酷さに比べりゃ7の野球なんて全然問題無しだって
>>842 あいつらは肝心な時に攻撃を外したり爆弾を使ってくれないから信用出来ません><
あと赤い般若。開幕致命や3ターン連続ビュ〜ビュ〜×2は勘弁してください
レベル30でも勝てません
>>844 ベースに引っ掛かりまくる走塁も嫌だな、7は
セミオートだと気持ち楽だけど
>>845 赤般若ガンガレ。それを乗り越えた先に最強選手が待っている
俺は最後は小角or村上、小山orドミオ、主人公で出撃して勝ってる。もち爆弾連打
俺は、水木&愛、主人公で。
水木は後半になると変わるがな
今だに彩ぼイベントが成功してないでアルバムが埋まらない俺はダメだま
彩よりガビンダのほうが鬼
8月までに電話番号入手できないとリセットってのを繰り返せばいけた
それなりに根性いるけどね
・・・あれ、カビンダだっけ? 鬼すぎて名前もわからなくなったよ
人によって結構割れるよね、難易度。
俺はガビンダは何度か出てるからそこまできつくは感じない。
でも彩はまだ空いてる。
6はカビンダで苦労した記憶はないけど、漁火が出にくかった記憶が俺はあるな。
彩は俺も同じくリセット繰り返しでなんとか。
攻略してるときにしかみせないポニテverの彩に、結構思い入れがあったなあ・・・
6表はキャラに個性があって面白いよな
サブポジも付けやすいし一番お気に入り。
俺は6表が一番つまらないな
主人公がいちいち未来では未来ではうざいし
表だけなら4が一番かな
>>843 イサム達をつき合わせて1年目11月に勇改名イベントを起こす
美咲の荷物持ちイベントを経験する
2年目夏に美咲と一緒に映画見れるように美咲評価40以上にする
あとは美咲評価を70以上にして勇の部屋に行き仲間評価70以上にしてまた部屋に行く
よし、教えたからそっちも教えて
美咲母を見舞うアルバムと勇関連アルバムじゃない美咲アルバムの出し方
1・2が出てたなんて今日店で初めて知った。
1が大好きでリメイクされないかなーと思ってたから即購入したが、
難易度大幅に上がってるな。
練習12回やっても特殊能力つかないし、怪我しないはずなのに怪我するし。
まぁこれはまだいいが試合の難易度上がりすぎ。
ピッチャーはみたか使わないでひらやま使うし。
全然打てないし。
ただでさえいまだに64のパワプロやってて十字キー苦手なのに・・・
64でリメイクされねーかなぁ
64ww
ストーリーが熱いのは4かな。天本さんや葉月(五月)とのイベントは本気でいい。
パチンコ+めぐみで強キャラが作れる5もいい。
64ワロタww
今64でリメイクして何本売れるんだろうなw
この板じゃ64は笑われる存在なのか・・・
64の3Dスティックが快適すぎて他のコントローラじゃパワプロできない体になっちゃったんだよ・・・
笑うっていうかさ、お前な、wiiとか言ってる今の時代に64ってな・・・
ヴァーチャルコンソールがあるじゃないか
スーファミからやってたから、64でも十字キーしか駄目だ
wiiのクラシックリモコンには64コンあったっけ?
クラコンの形状を見る限りスーファミやファミコンの操作には向いてそうだが64はどうだろう
まあ周辺機器出してるメーカーが64のゲームをやるのに適したコントローラーを出すかもしれないが
>>854 ども。美咲母を無視して好感度90以上でクリア、美咲母を助けて旅館内を何回か歩く。病院で抱きしめる。
発売も1ヶ月切ったと言うのにHPは相変わらずだな
美咲のアルバムは19番が一番好きな俺。何か和む。
せっかくBBAAAの神速持ちショート作ったのに威圧感取れなかったorz
今日ようやく6のアルバムが埋まった
なにこのリアル矢部。まったく達成感がわかないんだが
うp
おっぱいうp
すまん、勇交際後の美咲の荷物持ちイベントが起きないんだけど何か注意することとかある?単に俺の運が悪いの?
1の博士がプロペラ団に捕らえられるイベントって
智美に「この辺でダイジョーブとか言ってる人に会った」と話すイベントから続くイベントだと思うんだけど、
この智美のイベントの発生条件は「博士と出会っておく」だけでいいの?
それとも
・出合って手術受けなきゃダメ
・逆に、出会っても「ついていかない」を選ばなきゃダメ
・妨害作戦○回以上やっとかなきゃダメ
みたいな細かい条件ある?
GBのときには何度か見たイベントなんだけど、正確な条件が良く分からん。
>>872 ランダム。頑張れ。神に祈れ。
>>869 あそこまでプレイヤーを舐めきったおまけは今まで見たことなかったなw
>>830 忍者編は攻略サイトや攻略本の理論じゃ全然いい選手作れないよ。
それに忍者編の醍醐味は、何回も試行錯誤を繰り返して
自分の理論を作り上げていく事にある。
8で初めて絶倫持ちで俺ペナやったら
あまりにも投球回数多すぎて被安打の目標オーバーしちまった。
15勝16セーブって使い方おかしいだろ監督。
完投した次の日もベンチ入りっておかしいだろ監督。
16セーブもしてるのに現実では最多勝狙える勝ち星ですね
95年の平井は凄かったな・・・
880 :
sage:2006/11/10(金) 09:24:24 ID:4ZxpXGRH0
俺ペナの監督は本当にバカんとく
そして活躍しすぎると嫉妬するチームメイトウゼー
>>882 こんなんでもallA出来るんだな
やっぱ月光スゲー
パワポケは7の表だけやってこんなもんかと投げてたんだが
実はかなり面白いシリーズなのな
暇だったからダッシュ買ってきたらストーリーが熱いのなんの
調子にのって5と6も買ったがこっちもかなりいい
7も再開してみたら裏は結構面白かったしな
あとなんとかして真エンドに辿り着けたらいいシナリオなのかも知れん
ヒロインイベントはわるくないしな……
しかしダッシュの主人公の出生に関する盛り上がりとか
小ネタだけど宇宙人のイベントとかすっげー良かった感動した
感動した!
これってこういうハマリ方多いよねw
そんな俺は小学生からずっと買ってるぞ
つーか、あのフラッシュ紹介されたんだw
俺のオーラ力を受けてみろ!ってダンバインだっけ?
>>882 それでALLMAX+α作れちゃうのか…
実をいうとそのサイトの事も指してたんだけど、理論だけ見てこりゃ駄目だと思い込んでた。
確かにALLMAX+α作れるんなら一応いい選手だな。
月光ならもっと上を目指して欲しいもんだが
>>869 ナカーマ
俺も今日埋まった
しかし何だろうこの達成感の無さは…
リアル山田で気が抜けた…
ところで64を馬鹿にする奴は許さん
俺は今でも家族でやっているんだ
許さんならどうするんだよw
忍者はALLMAXと超特殊能力に特殊能力が雀の涙程度が限界だ。
しかもクリア安定しないしぃ。
64のパワプロ6が500円で売ってるのを見つけたんで買ってみたら
本家が初めてなせいで難しい難しい。
3Dスティックを微妙に倒すのがうまくいかなくてヒットでない。
パワポケやってるとストーリーも薄く感じる。
でも野球ゲームとしてみると面白いな。
ドラマティックペナントとか。
しかし月光育成も人によって結構違うもんなんだな。
>>882のサイトのやり方は俺好みじゃないけど、俺が考えたこともなかった方法だからちょっと目から鱗だ。
おお、みんなありがとう
忍者は主人公のレベルをあげないってのが主流かと思ってたんだけど
友人との激しい論争と証明によって、主人公は30にして鬼を倒したほうがいいってことがわかった
何でもやり直すさー
やっぱ主人公のレベルは上げたいよなぁ
パワプロ5ってパワポケシリーズの前身なんだよな
スタッフも被ってるし、ストーリーもつながってるし
パワプロは持ってないけど64は現役だ
8年だか9年は使っているな・・・
で、プロ5とポケはどうストーリーがつながっているんだ?
登場人物あたり? それともけっこう・・・
前身も何も、5の開発が終わった後に別れた一部のスタッフがパワポケを作ったんだよ
いまだに64をやってるやつはほるひすだよ
>>895 ポケ1の1年前の出来事
極悪の外藤がやたらと妨害に来たり、試合でビーンボール連投してきて
殺意を覚えたのもいい思い出
>>896 別れた中にまともに野球ゲーム作れる奴はいなかったんだろうか。
正直野球部分(特にCPUの思考)がSFCにも劣るのは問題だと思う。
GBならあきらめもつくがGBA、DSでもずっとだからな。
ちゃんとダブルプレーを取れ。勝手に外野を前進させて間を抜かれるな。
つうかいつでも守備をいじれるようにしてくれればいいのにな。
オートでむかつくのはもうやだ
上の方で6のアルバム埋まったって人がいるから、なんとなく俺も6をやってみた。
そしたらついに彩がきたよ。これで残すは彩のもう一つのやつだけだ。
>>891 おまいさんは一体どんなやり方でやってんの?
>>902 じゃあ大雑把だけど
初日に水木をクビ、ごくもん塔へ偵察
へそ村への街道を主人公、倉刈、愛で落とし、そのままへそ村を攻略
遅くとも11日までに三鷹を仲間にしてしじみ沼に偵察。可能なら一体倒しておく
下忍でごくもん塔を攻略してむらさき村経由で火竜城へ
火竜を落とし、こんぺい塔と白雪山に偵察。この時点で水虎城前の柵が妖怪のものになってなければリセット
柵が落ちていればそのまま水虎城を攻める。
しかし落とすのはアンヌと一度交戦してから。
36〜40日目までに落とすのが理想
二つの城を落とし、唯イベントが終わっているなら三鷹をクビにして小銭を稼ぐ。ここで体当りとヘッドスライディングを購入
とら池→南蛮街→うこん岳→たにし村の順に偵察を送る。
ノミ、金喰い虫などのヤバいアイテム対策としてこんぺい塔のダンジョンを早いうちにクリアしておく
攻めてくる野球仮面を撃退しながら妖怪の土地を奪取していく。最終的にたにし村とへそ村の間を残す。
79日目までにごくもん塔、うこん岳の両ダンジョンをクリア。
妖怪の土地が残っているうちに小山、村上、めぐみなどを敵にまわし小銭を稼ぐ。
また余裕があれば水虎、火竜城を探索してアイテム?
しかしクラガリより水木のほうが役に立たないか?
MP多いし。。。
給料が高いという理由で初日に水木を切っちゃう俺
>>905 >>906も言ってるけど、まず給料が高い。攻撃力は高いけど防御力がヘッポコ=逃走しやすいなどのディメリットがあるから俺は倉刈派
イベントもないしな
なにより序盤に約500両という貴重な爆弾資金になってくれるのが大きい
俺は小山派だな
給料は高いがあの耐久力は連続で出撃できるからかなり使いやすい
よく見たら
>>903途中で切れてるな
これが字数制限か…
一応
後はいろいろやって鬼倒して明日香から買い物してクリア。
内訳
ミート1×2
ミート2×2
パワー50×4
パワー30×2
走肩守5×2
走肩守4×1
超特殊能力×1
特殊能力×3+α
余ったお金で残りをうめて完成
>>903 自分は903氏と攻略法が似てるな。
少し違う所は5日目に三鷹の村落とせ無かった時はリセットして、火竜倒したあと水虎の左の砦が落ちて無かったら水虎の上の砦から爆弾使いまくって砦を落とす所位だ。
903氏より厳しいやり方やってるのに903氏より完成する選手弱いよorz
皆6やってんのか…
7の表サクセスで威圧感がとれないんだけど、とる方法あります?
超特殊はマオで好きなの取れるんじゃね?
?
>>911は威圧感の話だろ。
表じゃ威圧感は取れない。俺ペナやらないと。
まじかー
ありがとう、威圧感持ちで俺ペナやりたかったのになぁ
>>907 俺は倉刈も要らない派。序盤は小山影忍月忍で十分。小山以外は
死んでいいからリスクないし。愛は2つの城を落としてから戦闘参加。主人公は特攻役。
まずは15日までに火竜を落としてへそと塔とその上の洞窟に偵察。
この時点で水虎の前が妖怪に落とされていたら楽だが、そうでない場合は
妖怪の陣地が多いほうからせめて23日までに水虎も落とす。
主要な箇所に偵察を送ってすぐに塔2つを攻略。
ここで犬がいない場合に限り三鷹を仲間にして左下の洞窟攻略。
55日程度までに1つ残して占拠する。
70日くらいまで小山と愛と主人公のレベルをあげる→統一。
鬼退治した後、村上や小角平山などの壁役を駆使して威圧感。
パワー50×5、ミート3×2、レア系特殊能力網羅。なお、これは投手ね。
野手だとパーツ欄を特殊能力全てで埋めても金が余るんだよなあ。
7表の威圧感はたしかリコの空き缶をありえない技で全部かわせば取れたはず
7のしあわせ草バグってパスワード選手でもできるんだっけ?
できるよ
ありがとう
>>916 今やってみたけどつかなかったわ
低確率取得かね
>>903 どうも。火竜を先に落とすのが普通だと思ってたとかかな?
>>915 基本能力パーツは全然買わないのか?変なの
>922
俺ペナで投手能力を上げれば、「野手能力の高い投手」ができるじゃないか
>>922 変?まあいいけどさ。
基本能力は7で上げればいいから、忍者ではヒーロー編で上げにくい野手能力や
取りにくい特殊能力を取っているんだよ。野手能力の高い投手は
地雷が一番だが、地雷は疲れるからな。
>>882見たけど水木使う理由がどうしても解らない。
序盤は下の理由で影忍月忍を投入するのがベストだと思うがなぁ。
・死んでもいい。むしろ死んだ方が金取られない。水木だと死ぬと
まずいから積極的に使えないだろ。
・序盤はレベルが高くて強い。水木はレベル1じゃないか。序盤は
いかに早く城を落とすかがカギだから水木育てる余裕なんてない。
・体力回復がいらない。首にして新しく雇えばいいし。
小山と違って水木は連戦で使えない。休んでいる余裕ないし。
>924
ああ、例の裏技で上げるのか。
俺も水木は一日目にクビだなあ
リトルチックの人乙
最後マルチプルで被った者です
誤爆した…
ぼくのつくったさくせすせんしゅは
ほーむらんもうつけどひっともうつよ
韓国負けて、どんな言い訳するんだろうな
ほーむらんもうたれたけどひっともうたれたにだ
リトルリーグみたいな球場でやるからこういうことになるんだ
ヒーローとガンダーが戦うミニゲームをすぐにやりたいのですがどうすればいいですか?
弟にミニゲーム直前までサクセスを進めさせる
忍者篇の偵察って主人公以外でもいいんだよな?
適当に下人雇ってそいついかせてもおk?
>>866 美咲母を無視するって、倒れた時行かないを選択するってこと?情報頼みます。
>938
しあわせ草バグのことな。
>>940 てか、強制的に手伝わない方の選択肢を選ばされることない?
>>941 勘違いしてるようだが
美咲母の方は美咲を手伝うかどうか
>>936 もちろんおk
一番安いやつ雇って行かせればいい。
雑魚を偵察に行かせて、そいつが死んだら尚更良いんだが
美咲の出現確率ってランダムだよな?
最近、全く出て来ないんだが………
3サクセス中出現確率0って俺だけ?
>944
逃げ出すと「氏ねや!」と思ってしまうのが普通だよな
>945
6月3週の時点で体力がある程度減ってないと登場しないらしい
ダッシュの彼女攻略してたら
何だかムラムラしてきたワン
>>940 サンクス。それでやってみたんだが出ないな…。三年前の誕生日がなぜかできない。これが原因なのかな?
だが下人を100人殺すと・・・
忍者編のHPを回復するナオルの術を使う敵が非常に厄介なんだが
下人をHP削り役に使っても次の日にはMP回復されるし
つかナオル使う敵多すぎ
市松人形とか天狗とか古おうぎとか
楽に倒せる妖怪ってべとべと鳥だけだ…
水木の名前の由来って彼の容姿からしてアレからきてるよね。
>>950 それぐらいの方が張り合いがあっていいじゃないか。
>>951 すまん
携帯でまだ一度もスレ立てしたことないからよく分からないんだ…
頼む誰か代わりに立ててくれないだろうか
ちょっとスレ立ての練習してくる…
じゃあ960でいいんじゃね
じゃあ俺がやるよ!
いやいや俺がやるよ!
いや俺がやるよ!
なら俺がやるよ
960 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:19:20 ID:VjQtAqczO
水木は後半安くて強い戦力として活躍させれるから育てておく。
それに序盤でも水木愛月忍で普通に連戦できるぞ?
慣れてくると水木も愛もめったに死なせなくなるし
お前ら・・・
,,r-─- 、r-─- 、
/_______ \
/ 金金金金●銭銭銭銭\
.} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ 札幌寒いんだよw殺す気かww
.フ | ゙i 彡リリミミ / すすきのより吉原だなww
) | ヽ ii ー=ニ=-ii ノ
`ゝ.| ヾ !! ”” /
| ミ彡リリミミヽ
水木さんはダッシュで大活躍
>>960 全然駄目やん。それって全てお前の願望通りに事が進んだ場合だよ。
うまくいかなかった場合は全てリセットするのか?
普通は予定外のケースが発生しても穴埋めすることを考慮するべきだと思うがな。
ゲームに限った話じゃないが。
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:42:28 ID:eYyTF4+hO
何?スレ立て?無理だしやりたい人他にいるようなんでまかせる
>>968 俺の忍者編の楽しみ方はより強い選手を作るって事が目的なの。
で無理するから失敗するのは当然。
あんたとは考え方が違うだけ。
それにさっきも書いたけど水木愛月忍で連戦しても
めったに死なない=戦力的に充分だし。
ちなみに俺のやり方だと統一まで早くて23日程度で平均は27、8日。
爆弾は使っても一回
より強い選手を目指す場合上手くいかなきゃリセットってのは珍しくないと思うが
一年目のクリスマスに彼女とデートできなかったらリセットとか普通だな。
ダッシュってパワポケシリーズの話続いてる?
9は買うことは確定したんだが、もし続いてるなら購入したいんだが・・・
無理に他人の考え方にイチャモンつけて
人生論もどきにまで発展させる
>>968に失笑。
>>969 はやいな〜。
俺も水木、愛が主戦力だけど、
どんなに頑張っても30日前半。
どっちの城から攻めてるの?
うまくいかなかった場合はすべてリセットするか
答え:パワポケはする。人生はリセットしたくてもできない
>>974 まあ、パワプロパワポケでリセットは当たり前だな。
人生は…orz.
5アルバム54って攻略サイト見ると美咲を戦闘に参加できるようにしてクリアする、ってあるけどどうすればいいの?
>>969=973
別にお前の攻略を否定しているわけじゃないさ。
強い選手を作りたいのは誰だってそうじゃないのか?
考え方は違うのはわかっているよ。だからお前の意見を知りたいだけ。
水木が使う理由に対する返答がほしかっただけさ。
>>698は、返答を諦めただけさ。無理強いするつもりもないし。
忍者編は普通にやればリセットなんて必要ないと思うがな。他のサクセスはともかく。
もうすぐポケ9が発売することだし荒れないようにしたいな。
今気づいたんだが、パワポケ甲子園は
パワポケ総合サイトから外されたのな。
甲子園=黒歴史
俺らが一番重要としているストーリー性が皆無
うろつきコマンドすらない始末
980 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 07:57:21 ID:eYyTF4+hO
あちゃー973さんと同一人物扱いされてるよ
>>973 まずは水虎から。妖怪からの攻撃がない最初の四日間に領地拡大しておきたいから
前作のキャラって引き継げるのかな?
983 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:37:15 ID:KzWDZX8JO
954ー962ハゲワロスwww
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:51:43 ID:3avrBoRd0
特殊能力の闘志ってなんか意味あるの?
俺ペナでつけるかつけないか迷ってるんだけど
ここは酷い自演スレですね
986 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:20:07 ID:eYyTF4+hO
そんなに立てて欲しいなら立てるけど、いらないと思うテンプレとかは捨てさせてもらうよ。
一人の意見がテンプレ化されてる
>>3とかどうかと思うし。
新しいスレに、省かれたテンプレ貼らないって約束するなら今日の8時頃までに立てる
987 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:29:53 ID:l+MlKqz8O
パワプロ12に選手が移せるのってどの作品ですか?
俺も
>>3のテンプレはちょっとなあ
個人の主観が入り混じってるし
そういう部分を削れば使えないこともないだろうけどさ
990 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:20:49 ID:3avrBoRd0
ありゃw
>>989 俺とか割と参考にしたんで無いよりマシと思って入れちゃった
>>991 乙。
テンプレ作り直してる暇なんてなかったし、
それでも何もないよりはいいと思うから、特に気にしなくてもいいんじゃないかな。
>>984 パワプロでは威圧感が効かないとか効果あるんだけどパワポケはどうなんだろう?
俺ペナで松中と対戦すると普通に威圧感作動してるんだよな。
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:08:15 ID:GVpdagsB0
>>993 試したことはないが、超特殊能力の“気迫”で対抗できるのでは?
995
ピヨってない状態で、スタミナ残量1以上、自責点2点以下のとき、
相手のパワーを6下げ、さらに少しだけピヨりにくくなる
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:03:39 ID:tt5SYsE10
ほーむらんをうつけど
1000もとるよ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。