パワプロクンポケット総合44

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1枯れた名無しの水平思考
パワプロクンポケットシリーズについての情報の交換や雑談の
ためのスレッドです。過去のシリーズについての話もOKです。
質問は>>2-10辺りのテンプレや>>1のサイトを見てからにしましょう。
質問しなくとも>>2-10あたりをちゃんと読みましょう。
専用のスレがあるネタ(キャラ萌え・音楽など)は
そちらでお願いします。本スレでは自粛してください。
「スレ立て乙」以外は前スレを使い切ってから書き込みましょう。
荒らし、厨房は無視が無難。
関連スレを立てる時は、住人に相談しましょう。

▼テンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/poketen_2ch/

▼GBA パワポケダッシュ 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dash/
▼NDS あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 発売中 価格 4,980円(税込み 5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/dskoushien/
▼NDS パワプロクンポケット9 12/7発売予定 予定価格:4,980円(税込5,229円)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/9/
▼関連スレ
萌えスレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157453917
音楽スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1118061770/
DS甲子園 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1156340272
▼前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154758053/l50
2枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:38:26 ID:MR9YJ80m0
◆関連スレ◆
実況パワフルプロ野球ポータブル◎HR14本目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1153325098/
○■口■実況パワフルプロ野球Part172■口■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1153453916/
◆公式サイト◆
パワポケ総合サイト(パワプロ通信のパワポケ版)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/
◆過去のシリーズの公式サイト◆
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.kceo.co.jp/rk178/main.html (Jun17, 2001とかを適当にクリック)
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/3/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/4/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/5/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/6/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/1_2/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/7/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/koushien/
ttp://www.konami.jp/gs/game/poke/8/
◆歴代シリーズ攻略サイト◆
ttp://www.hero-k.com/ (全シリーズ)
ttp://poke5.k-server.org/menu.html  (ポケ5)
ttp://ground.moo.jp/pawapoke6/index.htm (ポケ6)
ttp://rosukety.fc2web.com/pawapoke.htm (甲子園)
ttp://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/ (ポケ8)
ttp://yos.s28.xrea.com/ (更新停止)
ttp://www.geocities.jp/pawapoke_matome/ (更新停止)
◆お絵描き板@萌えスレ◆
ttp://cat.oekakist.com/4869/
ttp://www.degitalscope.com/~mbspro/userfiles_res/poketen2ch/
《4, 5, 6, 7,1.2共通全データ消去方法》 (1,2,3,ダッシュは不明 8は公式HPへ)
電源を入れて最初のコナミのロゴでL、十字キー上、スタート、セレクトを4秒ほど同時押し。
成功すると効果音が出ます。

3枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:38:57 ID:MR9YJ80m0
Q.各シリーズの特徴教えれ

A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。

パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。

パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。

パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。

4枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:39:36 ID:MR9YJ80m0
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。

パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。

パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。

パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
5枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:40:07 ID:MR9YJ80m0
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。

パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された

6枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:40:40 ID:MR9YJ80m0
パワポケダッシュ総評

表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評


表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい


裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる


裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス


その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
7枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:41:12 ID:MR9YJ80m0
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。
8枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:41:13 ID:jSLjxogb0
乙彼クンポケット
9枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:44:15 ID:YhrA+6Hx0
いちおつ
10枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:45:00 ID:FGjPc4eZ0
乙でやんす。
11枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:29:59 ID:0jLtLF6e0
乙デース
12枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:44:33 ID:jSLjxogb0
で、体験版で触れるモードは野球と少林寺とミニゲームの一部だけなのか?
ニンドリの画面写真に出てたいつものポイント使ったおまけコーナーとか
ペナントとかには触れなかったのか?
13枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 00:37:03 ID:EDmaVFRU0
9の話題で盛り上がってる中今更で申し訳ないんだが…
8の友子のグッドエンド条件ってこれであってる?

アルバムの「待ち続ける男」「思い出せない記憶」出した状態で
CCR襲撃後の選択肢を「思い当たることがある」を選択。
3年目誕生日のまでに友好度95以上。

なかなか出来ないので、色々試して石中に協力したら
灰原倒した後の世間評価が69でデータ消されて、今日も確認できなんだorz
14枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:11:47 ID:DgrwgAr10
9の金村にムード×が付きそうな予感。
ハムファンなんで鷹二連戦頑張って欲しい。
15枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:25:49 ID:2D+5FM/G0
>>12
それと風来坊編を途中までプレイできた
あとのモードはボタン押しても反応がなかったよ

>>13
何人以上選手登録しないとダメとかあったような気がするが
16枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:29:47 ID:uy3+Mu0G0
たしか15人以上選手登録しないと友子のグッドエンドは見られない
17枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:39:20 ID:z8l3UoNw0
>>13
http://www.ureha.com/wiki/pawapoke8/index.php?%C8%E0%BD%F7%B9%B6%CE%AC%A1%A7%BF%B9%CD%A7%BB%D2

>>15
そうか、途中までか。
風来坊の感触はどうだった?
18枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:32:04 ID:BmhTDrOQ0
ミニゲームのスコアタやってるやつとかいない?
シューティング系のは結構良く出来ててなかなか面白いと思ってるんだけど
19枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:46:48 ID:VFzTkfz30
8のくるくるバキュンのレベルふつうで頑張るのが楽しい今日この頃
だがこれ40000はいけるのだろうか 無理そうだが・・・
20枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:49:02 ID:BmhTDrOQ0
今は6のゴキビューンのレベル4をクリアするのに必死になってる
道中がきつすぎてなかなか繋がらないから10万点行けばいい方なんだよな
21枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:03:19 ID:R0vJ8aCO0
>>19
今のとこ自己ベストで39000だった
レーザー運よくないと40000は厳しいな
22枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:18:04 ID:a1jn3sWQ0
>>20
俺も一時期はまってた。全部繋げられれば19万点超えたと思う
23枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:21:21 ID:z8l3UoNw0
7のくるくる、一番難しいので15000越えた奴いるか?
俺には12000が限界だ。
24枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:26:21 ID:BmhTDrOQ0
>>22
レベル4で19万点ならすごいな
レベル1とか2なら20万超えるんだけどレベル4にもなると
アイテム回収とか出来なくて点数大分落ちるんだよな
25枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:49:04 ID:a1jn3sWQ0
>>24
ごめ Lv3が19万台でLv4は16万台だったわw
Lv4の難しさは異常
26枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:19:21 ID:BmhTDrOQ0
>>25
言いだしっぺなのに負けてて悔しいのでそのスコア目標にちょっと頑張ってみるわw
レベル4は1ミスで終わりっていうシビアさを含めると正直アケゲーのSTG1週するのと同じくらい難しいと思う
27枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 21:35:30 ID:Rz3PLN/80
パワポ家9はいーでじとかの紹介見るとやっぱりサクセス3本になってるのな。
昨日とか話題になってた少森寺編が日数増えてたりするんだろうか?
やった人の話だと体験版は40日でシナリオ終了らしいし、、、

ttp://pt.afl.rakuten.co.jp/c/033c0d48.9b20f2d5/?url=http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/1769996/#1333783
28枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:54:52 ID:DXgofUOrO
新作がでるのは嬉しいんだが、いつもちょっと寂しくなるんだよな。
十何年の月日が経ち、いろいろな人が辞めたり、消えたりしていったことが。
29枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 22:57:05 ID:cyYtWfI30
それが良さでもある
30枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 18:17:36 ID:dfUU4dRa0
40日の少林寺編は体験版でのみプレイできる限定サクセス。
9の少林寺はちゃんと100日くらいになってる、と予想。
31枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 18:27:51 ID:ZAFhSvbl0
やることが同じな以上、日数延ばしても新鮮味はまったくないと思われ。
32枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 18:50:29 ID:8XHUFfSy0
体験版で満足するような人は元々買わないだろ
33枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:10:26 ID:ueXav3l10
今回風来編と宇宙編どっちが表サクセスなんだ?
34枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:19:47 ID:O96MqsA2O
>>33
風来編じゃない?社会人ぽいし
35枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:39:57 ID:JGWdIf020
>>30
はっきり言って100日はだるい。
イベントとか増えるんだろうけど、システムがほとんどしあわせ島だし。
36枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:46:05 ID:Jn+lAdJx0
短い時間で遊べるのが売りなんだよ、きっと
37枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 03:13:27 ID:ydtFm7VpO
気迫は被安打時のスタミナ減少をなくすってマジですか?
38枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:07:44 ID:I60cltWG0
うそだよ
39枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:20:09 ID:garFAG0W0
今日やり始めたんだが基本的にやる気を上げるには何すればいいの?
出かける?
40枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:22:01 ID:garFAG0W0
あ、8です
41枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:30:53 ID:PgmfUgOH0
体力MAXのときに休む
42枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 20:09:26 ID:IXqo7Zis0
彼女とデート

8はあれだ、本田がうざすぎる
43枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 22:20:29 ID:9Sn/0qh80
ハムの能力査定は高めでお願いします
44枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 23:15:48 ID:dovFDvci0
>>43
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
45枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 09:12:46 ID:61pPdxqgO
8でオールB以上の選手出来たと思ったら、
評価2足りなかった ・・・orz
46枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 19:32:25 ID:BDv/1RkZO
>>43
中継ぎ・抑えの枠が足りんなあ。押本・久・トーマス・建山・伊藤・岡島・マイケル……。
伊藤かトーマスが外れるか。
47枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:01:33 ID:t7exq8bZ0
先発の枠を一人削ればいいじゃん
48枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 20:28:03 ID:ZAjxhJEy0
>>46
伊藤はシーズン終了時は2軍だから入れない可能性も。
49枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 21:11:40 ID:UpVIAhCz0
>>48
一軍に残ってるぞ?
50枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 21:25:42 ID:nqT8vzMT0
『パワプロクンポケット9』インプレッション
http://www.nintendo-inside.jp/news/191/19198.html
51枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:05:58 ID:pcfL+z0Q0
>>46
先発は八木・ダル・武田勝・橋本・立石・・・
お!5人だから押本を先発枠にいれれば大丈夫だ
スタッフなんて成績だけしか見ないだろうから伊藤→清水っぽいがな
52枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:40:51 ID:3oBbFKhK0
>>51
金村カワイソス

先発は金村・八木・ダルビッシュ・武田勝・立石・橋本
中継ぎは押本・トーマス・岡島・建山・武田久・MICHEAL
伊藤は登板数が少ない
53枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:45:17 ID:oCquUKOw0
>>50
「制作に若干の遅れ」か・・・心配だな。
54枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:46:34 ID:CmNPYy+h0
発売日遅れてもええからバグだきゃカンベンなぁ
55枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:26:38 ID:IbiDlSmb0
高橋     マシーアス
鶴岡     田中幸
小笠原   稲田
セギノール 坪井
田中賢   稲葉
木元     森本
金子     SHINJO

八木       トーマス
ダルビッシュ  立石
金村       建山
武田勝      岡島
リー        武田久
江尻       MICHEAL


細川     中村
炭谷     平尾
カブレラ   中島
江藤     GG佐藤
リーファー  福地
片岡     赤田
高木     和田

松坂    正津
西口    大沼
涌井    星野
ギッセル  石井貴
グラマン  三井
帆足    小野寺


的場    川崎
山崎    城所
松中    森本
ズレータ  大道
鳥越    カブレラ
本間    柴原
松田    大村

斉藤和  佐藤
和田   吉武
新垣   三瀬
杉内   篠原
寺原   藤岡
神内   馬原
56枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:27:49 ID:H5/to+uK0
全てのパワポケシリーズの中で、
1 一番好きな味方の顔つきキャラ
2 一番好きな彼女候補キャラ
3 一番好きな顔なしキャラ
4 一番嫌いな味方のキャラ
5 一番嫌いな彼女候補キャラ
6 最も重宝したキャラ

 この辺教えて。理由までは書かなくていいから。
57枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:33:56 ID:H5/to+uK0
とりあえず俺はこんな感じなんだが、どれだけ他の人と被るだろう?
1 落田
2 ヒナコ
3 品川
4 有田
5 荒井
6 ミキさん
58枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:44:57 ID:LqX6A4jH0
そういうのは萌えスレでやった方がいいかも
59枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:45:22 ID:ZNxwe0QS0
>>49
伊藤いないと勘違いしてたよ。
急に調子崩したみたいだったから。
立石と橋本だったな一軍にいなかったの。
金村は曲がりなりにも9勝6敗だが、ちょっと…
>>55
坪井と木元は多分抜ける。
中嶋と飯山inで。
紺田と小田は残念。
60枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:54:04 ID:6NVB7LpB0
まあとりあえず書いとく(´・ω・`)
1 倉刈
2 めぐみ
3 周
4 本田
5 西湖
6 小山
61枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 01:02:38 ID:yAtihfEB0
1 山田
2 詩乃
3 永橋(BB1軍)
4 有田
5 沙耶
6 智林弟

6と7しかやってないんだ・・・
62枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 01:30:50 ID:CPriljRH0
だから萌えスレでやれって
63枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 02:35:29 ID:lvrciLZL0
1 渡辺・村山
3 下山・一条(BB2軍)
4 布具里
6 渡辺・漁火

>>62
2と5を書かなきゃ満足か?ん?w
64枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 03:32:18 ID:z8FW3g1E0
アッー
65枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 10:36:52 ID:F6KIZzSi0
1 レッド
2 ふきこ
3 こうど
4 野丸
5 まお
6 イエロー
66枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 12:16:29 ID:U38PERaVO
1 倉刈
2 さとみ
3 梅川(フラワー)
4 湯田
5 綾華
6 小杉○

智美は主人公と結ばれたと信じてます
67枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 12:16:56 ID:0UNNyeLg0
1 灰原隊長
2 友子
3 周
4 本田
5 のりか
6 RPG編の秋生
68枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:21:17 ID:Wt1sTDjW0
1 レッド
2 GB版愛
3 くろさき
4 鈴木
5 整形のぞみ
6 森本
69枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:35:07 ID:RIbNUwPe0
1 水木
2 友子
3 狩村
4 木村
5 のりか
6 ネロ
70枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 15:39:34 ID:GL1sBrEG0
1 鬼鮫
2 鬼鮫
3 鬼鮫
4 鬼鮫
5 鬼鮫
6 鬼鮫
71枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:00:02 ID:kAkve2S30
忍者戦国編>>>>>超えられない壁>>>>その他の裏サクセス
72枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:02:38 ID:kAkve2S30
忍者戦国編>>>>>超えられない壁>>>>その他の裏サクセス
73枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:04:43 ID:kAkve2S30
二回やってしまったw
74枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 16:38:47 ID:ZNxwe0QS0
強い選手を作ることのみが目的ならば忍者だな。
後は2の戦争編から転生しまくるか。
ただ裏サクセスは6がテンポ良くて好き。
内容は黒すぎて本当に全年齢で大丈夫かと疑問に感じたが。
75枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 18:07:30 ID:PvenLpau0
6は表も裏も早く終わるから好きだ
強い選手を作ることを求めると、表は全く向いていないが

>>74
>内容は黒すぎて本当に全年齢で大丈夫かと疑問に感じたが。
何を今更
76枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 20:06:45 ID:SOtQYQiz0
1 亀田
2 友子
3 狩村
4 森盛
5 ミユ
6 智林昭雄
77枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 20:31:17 ID:9ZV6zKni0
今日ニンドリ立ち読んだけど、少森寺編はミニサクセスとして収録されるみたいだな
でも宇宙編について何も触れられてなかったから、もしかして削られた?

それと余談だがシリーズ最高傑作って書いてあったw
やっぱかなり気合入れて作ってるみたいだ
78枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 21:16:11 ID:/Hg/irSh0
>>77
それは毎回そういってるじゃねえかw
79枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 21:16:38 ID:D4P3mrPL0
それはバグがあるかないかによるな
80枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:38:38 ID:6B1cO0lsO
たしか本家の9もシリーズ最高傑作というキャッチコピーだったから
狙ってそういう表現にしてるかもね
81枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:43:04 ID:IbiDlSmb0
ポケ8はシリーズ最高(にバグが多い)傑作
82枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:47:28 ID:pZyLvIsp0
バグが多いというか、バグが致命的だもんな
しかも仕様とか抜かすもんだから・・
83枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:11:24 ID:55bIHZVEO
1 水木
2 智美
3 周
4 湯田
5 ミユ
6 はしば○、小杉○

正直6は多すぎるのだが…。
84枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:16:06 ID:i9WyEwou0
ポケ8だけど
試合中にウグイス嬢が急死するのは仕様ですか?
85枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:35:16 ID:xHuZViVe0
>>84
生き返るから無問題
86枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 02:35:09 ID:HMr+1s3P0
>>70
なんだ、その選別は…たまげたなあ
87枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 03:43:21 ID:5+L2my9sO
>>56
1 東
2 彩
3 遠根
4 本田
5 ミユ
6 水原、イエロー
88枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 06:44:59 ID:MkJ+R01J0
パワポケ8のバグ報告スレだけで1000レスいったからな。どれだけ酷いんだ
全国のパワポケを買う人のためにも一刻もはやく、ネタバレをしてもらいたい

パワポケはバグも年々悪い方向に進化してんだよ
89枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 06:55:16 ID:Yi2w3p2S0
どんなバグが出るか推測するのも一つの楽しみ



なわけねーだっろおお!!!!!ばかちん!!!!!!
90枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:37:25 ID:YsfW9Re2O
7でいい投手のパスワード教えて
91枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:59:13 ID:0Bc7GpB00
かめだ しね
92枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:04:54 ID:lMB6zLDq0
そういや、しあわせ島一軍のメンバーにミサイル北の京都がいるな。

これはあれか、脱北(ryがソヴィエトに逃げたら強制労働の刑を食らったということか
93枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:09:56 ID:3kXdbB9NO
8で適当に作った選手が楽天に入れられてしまった。
俺ペナではセーブ王取ったが5位。1試合3エラーとかプロとしてどうよ。
こんなチームを率いる田尾前監督や野村監督がかわいそうだ。
94枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:45:50 ID:mTtTEVxA0
1試合3エラーなんてリアルのプロ野球でもあるし
楽天に限らずね
95枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 13:00:01 ID:hFwM9JPR0
>>92
超最強学園の選手もいるのが気になった…
なんかやったのか…
96枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 15:40:34 ID:Yi2w3p2S0
>>90
はぎぬ ごおゆ むひを だのつ れごに ねろご わきめ
ぎどづ にげず ひがぞ でぢみ ふつへ のぼけ わふわ
ではの めぐず ろげに ぐねの ばおば らわか あぞお
ぎぎた む
97枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 16:19:08 ID:YsfW9Re2O
>>96
弱すぎですよwwwもっといいのないですか?
98枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 17:11:38 ID:Yi2w3p2S0
>>97
ばしり ぜんあ ぎごう にその ぜのぎ まねが どろお

くるご たじけ なつぜ にぎか なふぬ えうう なふわ

あさだ もむ
99枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 19:21:58 ID:hI79IeOjO
パワポケ8(中古)買ったお(´・ω・`)

始めてみれば選手一杯・・・。
つまり選手一杯で登録出来ないバクが起きてキレて売ったクチか?
早速削除すっか。
100枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 19:37:51 ID:VSfgzy2l0
ポケ8の俺ペナだとパワフルじゃないとタイトル取った時に特能もらえないのか
101枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 22:53:52 ID:T3baWxNk0
>>97
ひとに たのん でおき ながら よわす ぎると かぬか
すのは ぶれい すぎる さいて いげん のまな あぐら
いおぼ えてか らこい やぼけ かす
10256:2006/10/01(日) 00:43:04 ID:Mf587bhc0
レスありがとう。結構いっぱい書いてもらった。
実は知りたいのは6だけだったけどレス増加のために1〜5付けてしまった。
萌えになってスマソ。
小山 智林弟 渡辺・漁火 イエロー 小杉○ RPG編の秋生 森本 ネロ
智林昭雄 はし○、小杉○ 水原、イエロー

試合や戦闘で活躍できるキャラが選ばれているなあ。
俺はミキさんなんだけどやはり俺だけ。


103枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 00:52:16 ID:YKAgM7lVO
パワポケ8のやる気の効率良い上げかたがわからないorz
常に不調以下は不味いよな。
10496:2006/10/01(日) 00:52:37 ID:5mX3VTq10
>>101
パスメで作ったネタ選手だもん、むしろ俺が怒られるのは自然w
105枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 01:08:50 ID:H7IRzFDF0
つーか7のパスくれって時点でどうかと
106枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 01:33:11 ID:veIppnO10
>>103
普通に彼女が一番だろ
それが嫌ならマニアショップも悪くないかもな
107枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 01:39:10 ID:YKAgM7lVO
>>106
ありがとう。
108枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 09:46:00 ID:YKAgM7lVO
8の怪我率高すぎないか、6%で七回くらい怪我してて6人やっても今だに一人もクリアしてないorz

パワポケ初めてなんだがこれが普通なのか?
109枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 10:36:14 ID:rG9IBtO5O
>>108
そんなに高くない。
てかランニングとかで体力最大値あげてりゃそうそうケガしないような…。
俺はハートのところまで練習して、キツイ勉強一回して、
デートとかで体力回復を繰り返してるが、ケガは滅多にしないぞ。

まぁようはお前の運が悪いってこった。
110枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:21:40 ID:veIppnO10
シリーズによって同じ%でも怪我率違う感じするな
8は怪我率高いような・・・
とりあえず4%以下がよさげ
111枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:27:45 ID:YKAgM7lVO
>>109 >>110
9人目にしてようやくクリア('A`)
俺下手すぎ。

体力がハート近くなったら回復が良さそうだね。

ありがとう。
112枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:30:36 ID:l0XRj5KQ0
怪我しやすいとか言ってるやつは自分のプレーを鑑みて言ってるのかね
113枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:50:21 ID:wZM171WI0
ケガなんかよりおみくじで間違って大凶なんて引いてしまったときには…orz
114枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 14:03:21 ID:B6lo8CdAO
8は体感のケガ率高いのには同意。

てか8はリセットしても最終的には
筋力と技術がマイナスされなくなるから、
守備走塁を度外視するなら
超人選手ラクラク作れるよな…
115枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 15:21:30 ID:dGP/dYkN0
やばい…ポケ8買ったんだけど、打てない…
パワプロ13のせいで打てない…
あと湯田がパワーアップしたら能力が変。

これが例のバグですか…
116枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 15:33:12 ID:OKOZkOhPO
ロッテと阪神のメンバーを知りたいんだが、親切な人教えてくれ。
117枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:02:33 ID:U2MaKEyd0
唐沢「おまえ達は三年前の・・」
死ぬんなら全部言ってから死んでくれよ博士
118枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 17:40:00 ID:YKAgM7lVO
>>115
俺も買ったけど

毎回 投球 守備 走塁オート ロックオンだぜ_| ̄|〇
119枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 18:03:23 ID:DtoAbHaO0
投球オートっていらいらしないか?
120枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 19:25:52 ID:1ORBmDQuO
>>96
ディレクジーターwww
121枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 19:55:09 ID:0jaCMvdQ0
2の三年目ゲームオーバーのアルバムって何個かあるけど、どれも完全にランダム?
何度やってもアフリカと飲み屋で「俺プロだったんだよ…」と愚痴る二つが出ない。
愚痴るやつはGB版では何度も見てたから、ここまで出ないのが不思議でしょうがない。
122枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 20:07:10 ID:4lWLSeSJ0
>118
走塁はセミオートのほうがいいと思う。先頭ランナーだけなら操作も簡単だし
オートは明らかにアウトのタイミングでもスタート切ったりするから厄介
123枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 21:17:00 ID:YKAgM7lVO
>>122
そうなのか、じゃあそうするかな、ありがとう。
124枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 21:57:58 ID:e5zwBOmp0
>>117
しょうがないだろ他殺なんだし
125枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 01:10:16 ID:Y+TlRwgTO
>>121
その二つしかでないってこと?
126枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 02:07:55 ID:ijya0Gzh0
>>117
30年前じゃなかったっけ?
127枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 02:20:32 ID:vUBfYhxK0
>>125
この二つが出ない。他のは出した。
少なく見積もっても40回くらいは三年目にゲームオーバーになってるはずなんだけど、
この二つは未だに見られない。
128枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 03:12:50 ID:pPHvuidI0
「怪しいところってどこですか?」
「教えてあげるから行こうよ!ハァハァ」

みたいな会話があった気がするんだけど、覚えてる人いる?
129枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 08:06:50 ID:jwIW8EGX0
>>128
あつパワ?
130枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 08:42:37 ID:Y+TlRwgTO
>>127
その二つはランダムだから、やり続けるしかないよ。
131枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 10:15:19 ID:bKNaivPD0
俺も2のゲームオーバー何回やっても同じのしか出なかった記憶が
完全ランダムじゃない気がするんだよな・・
5〜6種類くらいあるのに2つくらいしか出てなかったもn
132枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:11:51 ID:C4GTNkrN0
ぅう、茜のシナリオ泣けるわ〜
でも最後の最後ゲームオーバー…オワタww
でもやばいわ、買ってよかったよポケ8は…
133枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:37:05 ID:ItD3msLHO
世間評価69で終わりますた〜(´Д⊂)
134枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:47:22 ID:C4GTNkrN0
あとさ…どうしても冬子が某セイ○ーに見えるのだけど…
気のせいだねきっと…
135枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:51:11 ID:GrxbadH90
セイバーはパワプロじゃね
136枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:58:09 ID:TcDhAQ5b0
>>134
キモイ
137枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:01:37 ID:+yYgxM6h0
冬子さんは冬子さんです
決してあまり勝率のよろしくない猪騎士ではありません
138枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:13:28 ID:u33NLvND0
どう考えてもパワメジャのケイトがセイバー
冬子は少し違うかと
139枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:02:54 ID:ItD3msLHO
昭和冒険編15面で地雷踏むと凹むな_| ̄|〇
140枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:26:19 ID:br/GSTdF0
ここまで意見をもらえるとは思ってなかった…
確かにケイトの方が似てる…
まだ買ったばっかでさ、第一印象がセイバーだったってだけだ…
あとセイバー別に好きじゃないし…
141枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:31:52 ID:GrxbadH90
>>139
100面越えしてから踏んだときの脱力感は半端無いぜ
142枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:45:21 ID:ItD3msLHO
>>141
攻略サイトみてもそれ以前に経験不足の俺には15面行くのも至難の技です。

まぁ大体分かってきたからあと30回位で3つ目のシナリオを発生させられそう。
143枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 21:47:56 ID:ItD3msLHO
>>141
ってか100面って・・・凄すぎ。
144枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:00:26 ID:GrxbadH90
145枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:57:20 ID:ItD3msLHO
>>144
俺の軽く20倍越えてやがる((;゚Д゚))
146枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 23:45:38 ID:TcDhAQ5b0
唐突だが、取って置きの情報を流そう。

9風来坊のメガネは無田だ。
ソースは知り合いの小波社員から。
147枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 00:55:49 ID:iCnjErsIO
>>131
ほぼランダムだから、やり続けるしかない。
148枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 01:12:07 ID:rnuKvQHWO
キエール像使用済みで連続
バント◎
バント◎
バント◎
バント◎
バント◎
ポジション 投手
球団 楽天

野手に転向しろと?
149枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:12:06 ID:GXMohJT90
白瀬エンド手前で選択肢間違えて、普通にヌッ殺しちまったが
なんか重い球じゃなくて逃げ玉貰った。むしろ好都合だ
150枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 03:12:52 ID:zhWRuzyq0
てめーはおれを怒らせた
151枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 07:37:46 ID:mqDUnTJhO
最近アルバム収集のために茜やり直してみた。


茜好きには悪いがやっぱりあのシナリオは
俺には無理だと思った。
あの会話もそうなんだが、たかだか模試の
全国1位で「歴史上の偉人に匹敵する」とか
読んでて萎えた。そんなこと言ったら
一年に何人偉人が排出されるのかと。
ああいうこちらが共感できない感じの
台詞回しはパワポケらしくないと思ってしまったな…
152枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 08:25:43 ID:iCnjErsIO
>>150
じょうたろうさんですか?
153枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 12:12:45 ID:AiGxq6UZ0
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item33048.html

オリ変が本家仕様&ステータスが見れるキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
やべぇオリ変に関しては本家超えたなwww
154枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 12:29:43 ID:CbYzeF8p0
5真エンドの最後の主人公の語りはパワプロっぽいなと思った
155枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 12:44:12 ID:vsnGZ+ej0
マジでwifi無しかよ。
甲子園は対応してるのに
新作では未対応か。
さすが573だな。
156枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 15:24:35 ID:vb4VZNlXO
>>155
573のことだから半年後にWifi対応、シナリオ追加、彼女追加、選手新データ追加した完全版を出すよ
157枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 15:27:32 ID:rApv4u1p0
今回はダウンロードをして友達にあげることも可能なサクセスもあるらしい!
ってこれは少森寺のことかな?
158枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 15:35:23 ID:vb4VZNlXO
・守備の思考が、もっと、もっと賢くなったぞ!

もっと賢くって・・・8はどこが賢かったんだ?
159枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:40:33 ID:ckUab0oo0
・守備の思考が、もっと、もっとマシになったぞ!

って書くわけにも行かないだろ?

>>156
それはスクエニの18番だ。
160枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 18:57:50 ID:ll7bfj4D0
むしろ、パワポケ10から決定版商法が。
161枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:00:02 ID:uKUK4b2N0
>>156
似たような商法をコーエーで見たことが
162枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:47:06 ID:ChrV0HS20
>>151を見て思い出したんだが、

茜って(一応メル欄)じゃないのか?
確かに本編中にそれらしいセリフは無かったと思うけど、
父親の職業、愛情の欠如、ほぼ全分野での不自然な優秀さ、そもそも8のメインテーマ。
あまりにも状況が揃いすぎてて、「涙と引き換えに得た」とか全然納得できないんだが…

既出だったらすまん。あと茜編のセリフが芝居がかり過ぎなのは同意。
163枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:56:14 ID:eXfDW/W70
本編や公式設定で語られていない内容は所詮妄想にすぎんよ
腐女子のアレな妄想みたいなもんだ
164枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:02:40 ID:ll7bfj4D0
リコみたいだな。
165枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:14:56 ID:rnuKvQHWO
8の真エンドに行くまで難しいな、二年目の山形?(ロールパン)とのイベント5回失敗して強力(自分なり)選手が消えた。
ポイントで買って練習するわ。

ところでサクセスのミニゲームって難易度分かる?
166枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:22:11 ID:tiKuSt5W0
>>146
あれ、無田の名前って税じゃないっけ。サンプルの絵だとカンタって呼ばれてるが。
でも帽子をちゃんとかぶらせると無田だよな…
167枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:23:12 ID:h5LrzdC70
ふつうが基準で一回もリセットしてないなら+1(すなわちつよい)、五回以上リセットしているとー1(すなわちかんたん)
168枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:25:45 ID:rnuKvQHWO
>>167
ありがとう。
つよいはキツイぜ('A`)
練習するしかないな、あまり強い選手つくれないしさ。
169枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 21:20:51 ID:rnuKvQHWO
つよいじゃなくてむずかしいだった。
170枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:21:46 ID:Kz9/8VbCO
4でサクセス、ペナント、アレンジのセーブができなくなったんだけど、
同じバグに遭遇した人いる?
171枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:47:01 ID:EeA0Bd7E0
一言だけ言わせてくれ


ミ ニ 観 戦 氏 ね !
172枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:48:45 ID:93xAEmE40
>>171
何があった?
173枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 12:24:54 ID:zXvKwDxoO
>>170
俺は3でそうなった
174枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 13:25:32 ID:8JCv/ez20
パワポケの音楽って4と5がピークだった気がするのだが・・・
中の人変わったのかなぁ
175枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 13:48:42 ID:ZFvJmZiK0
ええ?6もイイと思うが。
7と8は持ってないからわからん。
176枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:58:26 ID:+OT9wK0A0
>>165
山形のはノーリセットでいけば「むずかしい」
一回リセットしてると「ふつう」
三回くらいリセットしたら「かんたん」になるんじゃなかったか
177枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:26:52 ID:wmNrpB4A0
7も8もダッシュもどれもいいと思うが・・・
178枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:38:07 ID:w19auuMt0
俺は7のヒーローのテーマが一番好きだ。
悲しみの戦いとかそんなやつ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:12:35 ID:/IuYExN/0
排他的6ヲタいいかげんにしろよ
ここで印象工作するのは構わんけどmk2で他シリーズを不当に点数落とすのはやめろ
180枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:13:33 ID:/IuYExN/0
パワポケ全シリーズ好きな人にとってはすげー迷惑
181枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:25:03 ID:GM5HBge30
9ってペナント終了のデータなのかな
いつだったかみたいに中盤データだったら萎え
182枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 18:49:25 ID:Gj2LZ8Nx0
幸せ島で投手の時野手の小杉はいったいどこにいるんでしょうねw
183枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 18:54:12 ID:ZA2xmAC30
内部データ上か僕達の心の中
184枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 19:21:23 ID:ZWjo3sQ50
>>181
中盤つーか終盤データだろうな
8も終盤データだったし
185枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 21:33:40 ID:mUPzPAXQ0
9の発売日12月7日ってちょっとこの時期に出されたら買えない
この日だけでゲーム3本買う予定が
186枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 21:50:09 ID:cH2P5w4s0
去年はぶつ森とマリカの影に隠れ、今年はWiiの発売直後とは・・
年末商戦を狙うよりは春のプロ野球開幕シーズンに照準を合わせた方がいいのでは
187枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 22:02:46 ID:B1LNalUMO
12月は相当数のソフトを買わなきゃいけんわ
9はもちろん買うが、PS2の廉価が結構豊作だし。
金はあるんだが、やる時間が…新ハードは様子見
188枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:21:21 ID:fll8s/WG0
俺は金は無いけど時間はある
189枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:21:58 ID:IA7jfjDO0
バイトでもしてろ
190枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 23:48:44 ID:if5b77sQ0
金はあるが時間がない
もうしばらくは様子見含めて据え置き機は放置して
DSのポケ9とDQMJだけにしぼることにした
191枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:06:21 ID:PwpAsYJ40
知らんがな
192枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 00:15:35 ID:Pbh3yyUn0
まずDSがほしいんだが・・・
頼むよ任天堂
193枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 01:04:10 ID:xZk2zaBn0
ゲッツー崩し7連で引いた。
うれしくない。
194枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 12:10:58 ID:TPeDVCkH0
そもそもゲッツー崩しの効果を体感したことがない。
あれって本当に効いてるの?
195枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 12:47:19 ID:Sw2u/HMB0
アレの効果が実感できるのはスロットカード野球だけ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 15:11:44 ID:zPHeUr6DO
>>176
そうなのか、サンクス。
197枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 15:15:10 ID:ao++IrT5O
俺は打球反応〇の効果の方が疑問だ。
8しかやってないがピッチャー返しが捕れな過ぎ。
198枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 16:29:48 ID:gdGYAi7pO
>>197
8は打球反応○ほとんど効果無いな
前はかなり強かったのに・・・
199枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 17:12:51 ID:EIBFoxOm0
10月発売のコロコロコミックにパワプロクンポケット9の情報が掲載
200枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 17:32:18 ID:cHDwB7WO0
この年でコロコロは流石にないので
誰かうpキボン
201枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:38:21 ID:XfhUa9Hc0
ついにSF編きた?
202枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:16:41 ID:Sw2u/HMB0
よし、ここで俺が取って置きの発売前情報を晒そう。

風来坊の所属チームは商店街チームだから、3とダッシュ以来の女性選手が出ますよ。
ソースは知り合いのコナミ社員から。
203枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:28:30 ID:EIBFoxOm0
>>200
14日ごろ発売だからしばし待とうではないか
204枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:28:31 ID:9N8RXjIE0
ゆかりか!?晴川か!?ダッシュのキャラも出るのか〜。
205枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:37:02 ID:skwkpzoH0
9はサクセス前の設定で普通の野球かカード野球か選べるみたいだな
俺がカードを選ぶことは無いだろうが・・
206枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:58:33 ID:qfPjUF430
>>205
どこの情報?
207枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:09:14 ID:cHDwB7WO0
>>206
>>153

>>205
カード野球のほうが勝率の高い俺はカードでやるぜ
でもオリ変はどうするつもりだろう>カード
208枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:12:30 ID:Sw2u/HMB0
オリ変は普通の野球モードの改造補正の如何に関係なく
一律同じ範囲と威力補正がかかったただの変化球カードとして扱います。

って知り合いのコナミ社員が言ってた。
209枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:17:38 ID:4JJdgdOCO
サイボーグ薫もありえそうだ
210枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:40:35 ID:cHDwB7WO0
>>208
つーかそんなに情報漏らして大丈夫なのか?
211枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:42:59 ID:Sw2u/HMB0
直接は関わってないから
多分漏れても問題ない程度の情報しか聞いてないんでしょ。
俺はコナミ社員じゃないからコナミのことは知らんが。
212枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:45:58 ID:Sw2u/HMB0
書き忘れ。

俺が今聞いてるのはこれくらいだから
後のことについては素直に雑誌の発表を待つとすることにする。
あと、あくまでも又聞きの話だから、信憑性については保証できんぞ。
213枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 02:07:24 ID:g3XBHuDS0
うはー俺ペナでリセットしまくったらデータ飛んだー
まあどうせソフトバンクがぶっちぎりで優勝かっさらってったから構わないが
ひいきのチームが微妙な強さだと苦労するな
214枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 08:48:50 ID:rgMaBuMZO
ここでポケ2のみ得意な俺が登場
215枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 08:50:03 ID:yAILelnq0
216枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 09:39:28 ID:mz7FW8shO
>>214
もちろん、のりか好きだよな?
217枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 12:48:10 ID:dj04B12lO
8って四球多くないか?
俺ペナ二人やったけど、四球数134と102だった
218枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:36:53 ID:MwwdEcDP0
>>202を釣り師だということは考えないのか
219枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:17:48 ID:x990Gxo4O
アーッ
220枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:11:27 ID:01Wdvxr50
バグさえなけれ釣りだの嘘だのどうでもいい
221枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:16:37 ID:YVhLGB7X0
>>218
釣り師なわけないじゃないか
あいつはただのかまってちゃん
222枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:46:25 ID:NHm2+hZy0
>>217
多いよ
俺ペナだったら打ちたいのにボール多すぎて腹立つよな
223枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:23:30 ID:PbqHjZShO
バグが怖くて未だに野手登録したことない俺には無縁の話だな。
224枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:07:35 ID:ALd+ZZXd0
パワポケ5の公式に「俺ペナで条件を指定すれば〜」などと書いてあるんですけど、
これってできるんですか?
そういう設定できる所見当たらないんだけども。ウソ?
225枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:27:22 ID:JXMLkZ1q0
かまってちゃんて本当ウザイな
226枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 11:22:17 ID:kyaidbNzO
>>214
ポケ2の試合で味方のランナーが三・本間でA押すと(わざと挟まれたりして)ものすごく足が速くなるのはなぜ?
227枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:19:16 ID:jieCOhPb0
ミニ観戦の試合って糞すぎるな
228枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:55:40 ID:FJ1hOE68O
>>226
ブロックで吹っ飛ばされたでおk
229枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 09:31:41 ID:gXlWzboM0
シーズン5割打者とかありえねー
230枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:48:29 ID:1J8lYMvXO
>>228
いやいや、ブロック◯は体当たりしてきたランナーを50%の確率でふっとばすやつで、体当たりは裏サクセスでしか取得できない。さらにどちらの能力もパワプロに移して初めて有効だよ、とマジレス。
231枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:28:27 ID:U/aHpx2h0
筋トレボーナスでとれなかったっけ
232枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:44:48 ID:1J8lYMvXO
あ、体当たりの取り方裏でもなさそう。
筋トレに特殊のボーナスはなし。
わかる人おしえてくれないかなー?昔から気になってる。
233枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:16:50 ID:NlvIywnw0
自分のアレンジチームを作るにあたって拘りってある?
俺は投手野手どちらもムード×は入れない。
変化球は数3個以内、総辺12以内。野手はA2つまでとかあるんだけど。
234枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:19:22 ID:NlvIywnw0
パワプロ12では体当たりは強制的に点を奪えて捕手を退場させられるから
強力だよね。ポケから持ってきた選手みんな体当たりもっていたから
対CPUテラツヨス
235枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:27:57 ID:JGzQvpbo0
>>233
似たようなこだわりがあったけど、
忍者編を使いこなせるようになってバカバカしくなった。
236枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:30:08 ID:ByGR+c2u0
パワポケしててDS本体を金属バットでホームランしてやりたいと思うほど憤怒したことあるか?
237枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:38:39 ID:NlvIywnw0
>>235
忍者か。。野手は思い通りだけど、投手の野手能力マックス+主要特殊コンプが実現できない。

>>236
DSって8しかないよ。8は憤怒しないな。強いて言えば、オレペナで四球攻めにあって
出来高何も満たせなかったときかな。200越してたもんなあ。
238枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:29:03 ID:jzL0Bn560
>>236
コナミ社員をならあるけど
239枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 00:56:57 ID:l2dh05tx0
>>237
つ甲子園でフリーズ
240枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:07:49 ID:mgPu9/bi0
>>237
俺は地雷で220面まで行ったのに
0のところ掘ったら地雷に当たったことだな
241240:2006/10/09(月) 10:08:58 ID:mgPu9/bi0
>>236だった

毎回のことだがとにかく致命的なバグをなくしてほしいよな
242枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:14:51 ID:pOzuIFuE0
>>240
なぜXで掘らなかった?
243枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:22:04 ID:mgPu9/bi0
>>242
その当時は0のところに地雷がある時があるとは知らず
ゴールに近かったから普通に掘ってたんだ…

地雷は深層で踏めば踏むほどやる気なくすよな
244枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:52:34 ID:pQBAKTmF0
GBAを破壊しかけたほどストレスが溜まったのは3だけ
あとは全体的にマターリしてると思う
特に5は雰囲気がよい
245枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 10:59:19 ID:aZdwu8M20
今更なんだがポケ1の主人公ってのりかに殺されたの?
写真を撮ろうとしてってどの場面?
246枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 11:04:28 ID:yhMlVa1K0
どの場面ってどういうこと?
1が終わってから3が始まるまでの間の出来事なんだから
作品中の出来事なわけがないだろ。
247枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:38:29 ID:X4LaRs1u0
まぁのりかは保険金でウハウハ、海外で新しい金持ちと結婚したとやってるし
思いっ切り計画殺人でしょ
248枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 20:16:04 ID:2NcyKEIH0
【お笑い】なかやまきんに君「ドキドキ、ワクワク、ムキムキしている」・筋肉留学のためLAへ出発
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1160392498/

いかん・・・一瞬あっちの世界にいってしまったな
249枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 20:42:47 ID:z1uiHYL10
>>248
もどってくんな
250枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 21:05:48 ID:25VcEuqL0
鷹が生き残った・・
251枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 21:31:39 ID:6TD5QG+jO
新庄引退VS王手術・ハンカチ王子は必至だからな
252枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 21:45:52 ID:uqsDVzG+O
俺ペナ(8)ってやっぱり弱いとか強いとかで経験値変わる?

弱いだと全然稼げねぇ('A`)まぁ昭和の15面投手だからあんまり困らんが↓変化球しか覚えられないから困る。
253枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:49:28 ID:pOzuIFuE0
強いが基準で弱いだと50%、普通だと80%、パワフルだと120%。ロックオンありだとさらに50%
254枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 23:02:28 ID:uqsDVzG+O
>>253
サンクス。
・・・投手なのにロックオンしたかもしれない俺('A`)
255枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 03:43:18 ID:we5H/Irt0
1・2で転生したいんだがもしかしてGBA2台ないとできない?
DSとGBA1台ずつはあるんだが・・・
256枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 03:52:07 ID:gfIdZZl80
5主人公って8の話では出てくるの?
OB、あるいは他球団でまだプロを続けてるとか…

体が入れ替わって10年近く選手生命が減ったって可愛そうだよな
257枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 10:15:47 ID:A1AJFcFpO
>>255
DSの説明書読め
258枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:10:58 ID:SyhW5+YoO
6プレイルームで二回連続1.1.1が出たときはわずか15秒の間に狂喜と失意の絶頂を味わえたよ
てか、授業中だったから感情を押し殺すのに必死だった
259枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:13:08 ID:we5H/Irt0
>>257
DSに対応してる周辺機器はないでFA?
260枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:15:11 ID:U237i8tO0
>>259
死ね
261枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:37:57 ID:8g0IktCx0
ばろす
262枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:09:16 ID:LCCuvyIk0
相変わらず年齢層の低いスレですね
263枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:02:40 ID:g++6wispO
7はバグ技で転生とかアホっぽいけど燃える展開とかは魅力的なんだが肝心の野球部分がアレだな。
とりあえずライトゴロは勘弁してくれ('A`)
264枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:09:06 ID:42g7O2lx0
そうなんだよな。
7はキャラもストーリーも魅力的なのに野球がひどすぎてヤル気なくした。
甲子園優勝が条件になるイベントとか無理。
265枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:55:05 ID:I8TIZXxV0
今年はハム優勝でよくね?新庄ラストイヤーだし、25年ぶりだし。
SBは王はまだ生きてるし、やっぱ1位通過してから優勝して欲しい。3位から優勝して欲しくない。
266枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:34:47 ID:dstvxc2O0
7はポケストーリーから独立しすぎなのがね。ヒーロー篇省いても
ストーリー上はなんら影響がない。精々、8の湯田くらいで…

亀田、凡田、山田(+落田)はもう使えない。
だから若手のメガネ一族のための繋ぎに一作挟んだとしてしか
267枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:45:41 ID:2ZMGE2vr0
>>265
日本語でおk
268枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:22:35 ID:lpYLy0qu0
ハムはアドバンテージあるんだから勝つだろ
そもそも、それがあればホークスは3連覇だったわけで
269枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:29:47 ID:XwvVzw6N0
微妙にスレ違い

まあホークスファンの俺はパワポケだとホークス異常に強くなるからリアルはどっちでもおk
270枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 21:47:45 ID:XKYooNFK0
ホークスファンの俺としては一位通過で球団選択画面の最初に来ててほしかったんだけどね
271枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:54:08 ID:Hr5UovSI0
ヒーローとガンダーロボが戦うミニゲームをおまけに入れて欲しい
272枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 22:56:26 ID:8g0IktCx0
希少価値が下がるので却下
273枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:24:11 ID:kreDY7BBO
今更ながらパワポケ8買ったんだけど、バッティングむずい…ロックオンなしです
ペナントで20試合くらいやったんだが、ほとんど外野に飛ばず
どなたかパワポケ8でバッティング神な方、こんな俺にご教授を
パワポケ1から7までやってて、バッティングむずいって感じたことはなかったんだけど…
274枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:31:39 ID:XKYooNFK0
ロックオンを使えばおk
275枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:33:52 ID:LMn110W70
8はロックオン有りの方がヒットを打ちやすい気がするな
276枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:39:14 ID:kreDY7BBO
あつパワとかでもバッティングは苦にならなかったんですけどね…
ボールの下を叩いてもゴロになったりするし…
277枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:57:47 ID:cFGx4qVI0
俺もバッティング苦手だなぁ
ロックオン無しで試合すると、超投手戦になるわ
逆に有だとすぐコールドになってしまう
難しいお
278枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:20:07 ID:fM0PiXif0
8から入ったけど、俺ペナでそれなりの打者を使って3割4分くらいだったから割と現実的でいいかもとか思った
上手い人は5割以上打つだろうし、HRは狙わないとほとんど出なかったのが気になったけど
279枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 01:44:40 ID:nJ5ZMJzB0
石川梨華≒石川梨子
つまり、製作スタッフはモーヲタだったんだよ!
280枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:48:28 ID:Bvys8ent0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/09/104,1157780173,59803,0,0.html
「ストーリーが一新され」って…マジかよ…

281枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:09:32 ID:C9XI5tWu0
誰か6の裏野球大会の大統領チームを倒した人いない?
282枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:34:09 ID:3QZZ+1uzO
盗塁技、バント技を駆使し運良く勝ったことあった
283枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 03:39:55 ID:psYFHLzk0
投手俺ペナで最大何ゲーム差で逆転優勝できた?
今バンクと5ゲーム差あってちょい諦めかけてる
バンク負けねえ基地外
284枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:21:54 ID:rOWX4Jm2O
とりあえず8で全員を彼女にしてみたが
芙喜子以外は育成には組み込みにくいな。
勉強する暇がない。
285枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:57:21 ID:fM0PiXif0
そう?冬子は体力回復が凄まじいし、ランニングがほとんど不要だから十分勉強できると思うけど。
286枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 14:00:07 ID:GuzcvVPv0
最近どうぶつの森ばっかりで、全然やってないな。
287枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 14:12:10 ID:CfYHrcKS0
冬子は定期的にデートして好感度高めで超特殊入れる点だけは難点だが
出現が簡単だから、勉強はオフシーズンと三年目に入れるだけだよな

最大体力値もそうだがエラー率上がるイベントがあるのも強み
288枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 16:36:23 ID:9bGIYY/g0
>>284
それは8に慣れてないだけ。
怪我しないやる気関係無しの勉強ほど
育成に組み込みやすいものはない。
289枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:04:29 ID:+PIXZxU/0
>>281
青野パワーアップ、智林弟パワーアップ、智林昭雄仲間にしてパワーアップ
主人公パワーB以上、青野うろつきでパワーヒッター
これだけあると楽。
まず先発のスーパーはストレート中心に投げてくることを意識して、
青野、主人公、ほるひす、カビンダは強振、あとの連中はミート打ち。
基本は引っ張りで、一二塁間、三遊間を抜けるゴロを狙う。
智林兄弟は三塁側にゴロを打って内野安打を狙っていく。
抑えについては
ホークはスーパーと同じ球種だけど結構変化球も投げてくるので、スライダーとフォークのどちらかに絞って打っていく。どちらかをある程度打ち返すともう一方の球種を多めに投げてくるので意識する。
キャプテンはスライダーだけ1レベル高いため若干投げてくる確立が高いので、スライダー狙い。三球種あるので強振は控える。
大抵相手にするのはこの二人くらい。ダックやダラーなど他にもいろいろいるけどそれは大量点取ったときのみなので気にしなくていい。

こちらが守備の時は、ストライクゾーンにはあまり入れずストライクからボールになる変化球を多くなげていく。
一塁に出られたときは、ウエスト(相手バッターが右なら左上、左なら右上に、ストレートでボール球を投げる)を2、3球投げると、高い確率で盗塁を刺せる。
慣れてこれば失投はあまり無くなるはず。

ぶっちゃけ160kmの球に慣れることが勝機。
俺も最初はこんなん勝てるわけないと思ってたがとにかく慣れれば勝てる。
頑張れ。

290枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:07:39 ID:+PIXZxU/0
あ、あとDSの十字キーはこまわりが効かないから、アドバンスとかアドバンスSPでやった方がいいよ!
291枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:15:45 ID:lJchLafT0
人工精霊持つ
相手の先発コントロールE
フォアボールとデットボールのみで得点
俺はコレでしか6表は優勝できん
292枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:05:33 ID:wbxO2YTW0
ぱわぽけきゅ〜ぱわぽけきゅ〜ぱわぽけきゅ〜
293枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:12:09 ID:3XzhA/gAO
三船もバントヒット狙えるよ。
あと智林五に二盗させたり、三盗技・
一三塁での重盗も有効。
ただスーパーがノビ○持ちなので、
好調以上だとノビ○&鉄腕で割と死ねる。
294枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:18:57 ID:pXzL9XDTO
好調以上のスーパーにコーナーつかれたらマジで打てる気がしねぇ('A`)
295枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:35:38 ID:c1NM/r9g0
>281
慣れていても負ける可能性のほうが高いくらいだが
>289も言っているが、最低でも智林兄弟と青野をパワーアップさせておきたい。

とにかくアレンジで対戦して165kmに慣れておく。直前のピンキーズが球の遅い投手ばかりだったのでさらに早く見える。
ストレートはストライクゾーンの隅に来た場合バットに当てることすら困難なので、その場合は大人しく見逃す。
コントロールが悪いせいでボール球(と失投)が多いので、無理な球には手を出さないことが重要。

操作可能になった時点で2塁にランナーが居るので、すぐに3盗技で進める。
あとは智林弟か2番で何としても返す。智林弟が1塁に出た場合は当然盗塁。6回のうちに2点は返したいところ。
リードされたまま8回まで進むとホークが登場してしまうので、7回までに同点にはしておきたい。
スーパーさえKOすれば、格段に打ちやすくなるはず。

守備についてはストライクゾーンギリギリの低めにストレートを投げ続ける。守備シフトは内野、外野とも後退。
全員「積極打法」を持っているのでボール気味でも手を出してきて、大抵内野ゴロか外野フライに終わるはず。
変化球をストライクゾーンに入れるのは厳禁。
全員「積極盗塁」を持っているので、ランナー1塁の場合は、ウエストボールを3球投げる。

あと、ヒーローズは調子に関係なく100%スーパーが先発するので、人口精霊も有効。
(これはヴェルテルにも言えることだが)
296枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:44:53 ID:c1NM/r9g0
× 人口
○ 人工
297枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:48:47 ID:rOWX4Jm2O
>>285 >>287
冬子は超特殊に運が絡み過ぎてきつい。
やるだけやってバレンタインまでに彼女に出来なかったときの脱力感ときたら…
>>288
100P、レベル3まではいけるんだよ。そこからの90Pが…

芙喜子以外に可能性を見出だすなら美空かなあ。
うろつかなくていいのは助かる。
誕生日プレゼントのおもしろい本さえなければ。
298枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 19:58:27 ID:PZvTIDIV0
SFFで163kmでた件
ありえねぇ…
299枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:15:36 ID:9bGIYY/g0
>>297
今回の彼女候補は芙喜子以外運がからんではくるが
どのキャラ選んでもレベル4は楽に行ける。
勉強はイベント前とか怪我率高いが回復するには
あふれる場合の体力の調整とかに組み込んでいけばおk。
3年目の正月くらいでレベル3行くくらいがちょうどいいか。

あとおもしろい本は致命的すぎるので美空はさっさと彼女にすべき。
300枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:28:56 ID:eTzsVjbO0
三年目一月以降に一回電話かけておくと、冬子のイベント発生しやすいような気がする
もしくはそこで一月一週でセーブしておいてイベント起こらなかったらリセットする。

普通ならゲーム開始直後に一回リセットするが(経験点稼ぎ)、冬子用には二回は用意しておけばいいや
三回やってイベント発生しなかったことはまだない
301枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:55:17 ID:Bvys8ent0
>>298
俺の170km投手のSFF154kmしか出ないんだけど…
302枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 21:06:57 ID:BNGnXziCO
〉〉300
開始直後のリセットについてkwsk
303枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:26:45 ID:hqYF1XEE0
ただ単に最初の4週は絶対ケガしないから、リセットして体力が減っても問題ないってこと。
(=一週目は経験点が溜まってないから減らない)

ミニゲームのレベルも下がるから、バキューンとかでミスする可能性もなくなるし
304枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:47:47 ID:fM0PiXif0
うーん、よく分からん?
確かに2月2週にイベントで体力減らされるから
2月1週は体力0でもで練習とかはやるけど、怪我したら作り直した方が早いし。
ミニゲームは高ランクで成功した方が経験点が多いし、
それで死んでも前もってリセットと同じだから問題ないような…

いや、別に人のスタイルにケチをつける気は無いんだけど
305枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 23:27:24 ID:ObG2w2pA0
勉強が組み込みにくいの意味が分からん

経験点を得したいなら、勉強する時期なんてどのキャラでも大体一緒
306枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:24:27 ID:eE/lOf1OO
>>295
まて
スーパーは固定登板じゃないぞ?
307枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:31:45 ID:KhVNsyV10
固定登板で合ってるはずだが
308枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 00:37:17 ID:wd7kxjyh0
単純に勉強とデート以外の余分な選択が多いだけだろ。
練習を減らせばいいじゃん。
309枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:28:27 ID:TYAQVUle0
野球経験値が固定だからね。
LV4まで必要なのは190。勝手に増えてる分が15ぐらいあるとして
一プレイで25回勉強必須にすればいいだけ。
310枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:34:58 ID:RtZIdyVD0
まとめてやろうとせずにコツコツやっていくのがいいな。
なんかリアの話みたいだけどw
311枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 01:47:21 ID:RTwciVGE0
>306
しあわせ島では調子によって先発が変わるが、社会人編ではスーパー固定
312枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 02:46:50 ID:CaT30Beb0
ポケで完全攻略したのは5,7,8だな

5は攻撃の時自分の打席意外オートだから運が良ければ決勝も勝てる
7はヒーローを弱体化させれば割と楽だった
8は優勝試合でいきならチャンスで始まるし、何より電源消しに制限がない
313枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 03:52:03 ID:eE/lOf1OO
>>311
そうなのか('A`)
d
314枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:11:28 ID:oMeEV4vx0
6でなんとなくやってたら優勝もできて
彩のイベントもさくさく起きて
ラスト一つのアルバムがカビンダになった時なぜか少し切なくなった。
315枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:23:33 ID:K3FBFS9mO
パワポケはどれも他のゲームより切なくなる。
途中の何気ない演出・セリフとか…
316枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:47:03 ID:hB61LodlO
6しかやったことないんだけどパワポケっていう携帯ゲームとはいえ
これは切なくなるよ!っていうシリーズあったら教えてほしい
317枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 11:51:44 ID:BpL8V9sD0
>>316
日本語でおk
318枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:21:17 ID:HqRmUo3R0
>>316
6マジお勧め
319枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 12:54:48 ID:5+Egd+WiO
7で野手能力を限界まで高めた投手を作ってるんだが、
パワー240(他オールA)が限界でいいのかな?
320枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:53:05 ID:eE/lOf1OO
>>319
7だけならそれが限界
321枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:23:52 ID:5+Egd+WiO
>>320
d
野丸イベント後四回か・・・
322枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 01:41:41 ID:EMuCVoG90
ところでコロコロ情報はまだかい?
323枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 09:11:42 ID:jHAr8gYC0
地雷ゲームでゴール前に地雷が置いてあるのはまだしも
リモコンでも爆破できないのは凹むなw
324枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 12:04:23 ID:amCfNBAKO
8倉刈と大神がパワーアップしねえ!あとこいつらだけなのに!
あ、プロフィール46番もまだだ。イワノフ?誰それ?
325sage:2006/10/13(金) 20:18:14 ID:peRmEoB30
山岡士郎さん 採点辛いなと思ってたら3ヲタだったのかww
しかも地雷100面以上だとかかなりの猛者www
326枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:10:47 ID:8YxtCCX50
>>324
俺は石中と諸星のアルバムが埋まらん…
石中が技をかけてくる時に選択肢があるけど、どれが正解とかあるのかな?
327枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 22:13:29 ID:MObk3G2+O
>>326
絶対にダメです!!みたいな選択肢だったと思う。
俺石中パワーアップしたのにうっかり殺してしまったことがある。
だから石中はもう諦めました。
328枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 23:12:12 ID:amCfNBAKO
>>326-327
石中は「技かけていいか?」の選択肢の時間制限さえ注意すれば
イベント自体は結構起こる…気がする。
輝、林、石中はよくパワーアップしてくれる感じ。
倉刈と大神(あと湯田)はなかなか最初のイベントが起こらない上に続かない。
俺の運が悪いだけかもしれんが。
湯田はアルバムに絡まないからいいけど…
一度寮の倉刈をストーキングしてみたがひたすらトランプやらされたあげく
スタミナが少々あがって持続が身についただけだった。
329枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:32:00 ID:txW7WGPq0
330枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 07:24:19 ID:cOIdH51p0
ダッシュのシステムに全く馴染めない俺はもうこれを彼女専用機と見ていいのか
331枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 10:41:52 ID:gUO5etkY0
俺はBGM専用機だがな。
332枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:46:13 ID:AhQzHzR80
age
333枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:55:23 ID:qENCbnRN0
>石中
あれ選択肢関係あったの?どの道同じじゃない?

石中より倉刈や大神のイベント起こらなさが異常
倉刈は寮に何度か通うとイベント出現率が上がるって聞いたことあるけど・・・
334枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:19:12 ID:0/XVGN/BO
美咲のアルバムが出ない…
母の病院に見舞いに行くのと勇のは出たんだけど。
335枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:20:52 ID:PXtD2js60
美咲抱きしめないバージョンか勇三角関係バージョン、どっちのこと?
336枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 08:07:31 ID:vsGVLPubO
抱き締めなければいいんですね
ありがとうございました。
四年ぶりに買い直したんだけどやっぱり5はおもすれー
337枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:18:55 ID:h2UbO8dTO
絶望したまだコロコロ情報の無いこのスレに絶望した
338枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:25:03 ID:DmwDvN2P0
買えや
339枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:37:18 ID:w+6gh2n5O
>>337
特に新しい情報は無かったお(・ω・`)
340枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:24:24 ID:87Qm9W4wO
守備(特に外野)の塩梅は本家にちかずいたのかな?(>_<)
341枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:40:06 ID:0QsOGR7r0
8で得だなと思う特殊能力は?
俺ペナやってていろいろ考えるわけだが・・・
342枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:46:59 ID:0QsOGR7r0
sage忘れましたスマソ
>>278
やっぱ上手い人なら俺ペナ(パワフル・ロックオンなし)で5割とかサッといくんかな?
俺は十数人目でやっと5割越え打者を作れたよ・・・防御率0点台ならそんな難しくない気するけど
343枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 08:35:19 ID:5LLXtYC2O
>>341
俺はピッチャーしかやらないが回復〇があると登板機会が増える…気がする。
あとは逃げ球、重い球で長打を防ぎ奪三振、左打者〇で変化量を増やす。

地雷25面クリアで作った番場(コントロール0、変化球はHシュート7のみ)
さすがに失投が多すぎてつらい。
失投4連発でストレートのフォアボールとか泣ける。
初球失投ど真ん中→ホームラン→次の打者の初球失投ど真ん中→ホームランはもっと泣ける。
344枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:21:48 ID:Kg2KIf4K0
>>342
7でなら連れが7割200本とかいう記録作りやがった
追い越せねーっつの
345枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:46:35 ID:3QaaE/mu0
>>324と同じで8のイワノフのプロフィールが出ねぇ…(´・ω・`)
アルバムコンプしてプロフィールも46以外全部出したんだけど…('A`)
何かイベントがあるのかいな?
346枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:14:46 ID:BmuuqpAu0
>>344
7割はともかく200本はすごいな…そんな人もいるのか。
6割120本程度で頑張ったかなとか言って満足してる場合じゃないな。
347枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:23:49 ID:c10FxsMzO
6で俺ペナやサクセス、セーブせずに消してもデータ残るじゃん
あれってどういう仕組みなの?消える瞬間にオートセーブされてんの?
それともその都度セーブされてんの?
348枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 00:33:15 ID:tDZBdTyG0
>345
おかしいな。
手元の攻略本には選手バス爆破イベント時に登録と
なってるが…。バグかもね。
349枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:00:53 ID:ASgxJKao0
クラガリがランダムイベントでねえ
350枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 01:20:56 ID:35joZdfIO
>>2の攻略サイトでもイワノフについては記述がないんだよね。
つーか>>348バス爆破って何だっけ?大神の車に爆弾が!じゃなくて?
351枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:17:09 ID:35joZdfIO
あ、イワノフ埋まった。こいつだったのか。
イベントを省略せずに大神の車に爆弾まで進めて
わざと失敗したりA以外の選択肢選んだりしたらいつの間にか埋まってた。
あとは倉刈と大神のパワーアップ待ちだ。
352枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:36:50 ID:4nXDcrg1O
ダメだ 何回やっても美咲アルバム出ねー…。
攻略本にはのってなくて攻略サイトはあてになんなくてここだけが頼りなんだ
誰か教えてくれ 病室でハッピーエンドのでも勇から略奪でもない美咲アルバムの出し方
353枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:44:20 ID:pXelW+Xx0
>>352
2年目までは好感度あげないで、
2年目の誕生日イベントが起こらないようにする。
美咲の母親の手助けもしない。
で、3年目に高い好感度で誕生日イベントを起こせば、
アルバムが出たと思う。
354枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:12:02 ID:TqNNpWjP0
そういう複雑なフラグ見ると
・・・やっぱり、ギャルゲーだよなこれw
355枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:30:47 ID:bYitWXVu0
>>352
353+三年目優勝 かな?
356枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:43:20 ID:ab4WC05t0
>>351
d
357枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 20:21:12 ID:nvkLHp0A0
GBAパワポケと8を売ったことを今更公開している俺。
バグが多い甲子園しか売ってねぇ。
358枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 23:46:02 ID:IpdYYThyO
パワポケダッシュの箱の裏にものすごい皮肉が…
パワポケシリーズでは定番なのか?
359枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:07:07 ID:yN/QV9KX0
>>358
kwsk
360枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:12:59 ID:3CsXw6Ec0
>>354
てか俺このゲームギャルゲーとして扱ってるから
361枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 01:25:28 ID:OLM9nh8x0
>>344
7ってそんなに打てるの?じゃあ8の俺ペナは7に比べたら若干打ちにくいのか??
8でそこまでいけるとは思えないんだが〜
362枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:10:30 ID:LxQxixQeO
>>353>>355
質問答えてくれてどうもサンクス。
で、二回挑戦してみたけど二回共誕生日イベントが起こらずorz…
でも誕生日イベント起こして優勝すればいいってゴールがわかっただけでもかなり救いになったよ
363枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 13:38:34 ID:qIxgkiyW0
でもギャルゲーはセーブできるが
これ時間制限のせいもあって選択肢あせる…
最初の情報が無い時に、失敗して萎えるんだよな〜
で自分でメモるとw
364枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 14:03:23 ID:3mAgbplV0
神社で話しかけちゃいけない、とか
埋立地で最初は冷たくあしらわなきゃいけない、とか
最近のADV系のギャルゲーよりはよっぽどフラグ立て難しい気もするけどなw
365枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:02:43 ID:eB3NIvK9O
忍者+オレペナでガチガチに調整した選手を作ろうと画策したんだが、
オレペナ一年目でチャンス◎が消えたorz
これ三年目までやったらほぼ確実にチャンス×になるんじゃね?
怖い夢見過ぎだよ・・・
366枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 15:09:17 ID:QZ8SVMG30
>>363
時間制限のある選択肢は未だにウザい
367枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:38:54 ID:LiP17OChO
>>363-364
そこが面白いんじゃないか
368枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 16:51:31 ID:lWIqbqnu0
最初の情報がないときは失敗して当たり前だろう
それが嫌なら攻略本発売まで待つしかない
369枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 17:08:00 ID:ho+qaTnF0
>>364
神社で話しかけちゃいけない→ガツガツ話しかけてAHゲッツ!orz

埋立地で冷たく→1回目からなぜか成功ルート突破。感動した
370枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 20:59:11 ID:YVKauT5fO
>>369
神社特訓End結構良くないか?
371枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:44:52 ID:Ig0Ef4Ba0
>>370
お前は良くわかってる
あの感じが昔のパワポケなんだよ
今のパワポケはギャルゲーだから困る
372枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 22:45:21 ID:Kc9sKpM90
今更かもしれんがアンダースローってストレート伸びるんだな
+3kmぐらいあるのか
373枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:30:55 ID:qP73Xl+Q0
>>371
お前は何も解ってない。
そういうギャルゲーっぽさが本来のサクセスなんだよ。
今の連中はサクセスの基本コンセプトがときメモだと理解していないから困る。
374枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:33:30 ID:c1bkeYJbO
セーブしても能力変わるクソゲーだなコレ
375枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:34:26 ID:i8EouTsP0
本家パワプロのサクセスが始まった時、丁度ときメモが流行ってたからな
それに影響を受けたらしい
376枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:35:51 ID:3tnl0SVm0
本家開発者が野球版ときメモみたいなことをどこかで言ってたよな。
本家4なんかは最初から彼女いることもあった。懐かしい。
377枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:39:43 ID:igR+7UYo0
パワプロ、パワポケ共にそうだけど
最近はギャルゲ臭いと非難する勘違いした輩が多いよね
それこそが本来のコンセプトなのになw
378枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:45:12 ID:gSSjW6ZU0
>377
もうちょいうまく釣ってくれ。
379枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 23:56:50 ID:qP73Xl+Q0
本家はストーリーその他は完全に付属品でいかに意図した能力の選手を作るかが主な目的。
傍家のポケはギャルゲー部分はあくまでサブでイベント担当のひねくれた思想を
イベント内容とテキストから読み取るのが主な目的。

まあ、俺はギャルゲでも別にいいけどね。
ていうか、このチームはいっぺん野球を完全に離れたオリジナルゲームを作ってくださいよ。
インタブーでも割と乗り気だったじゃないすか。
380枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:29:30 ID:QjIwfZv80
俺スタッフがサイコ系伝奇物を作ったら信者になる!
381枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:32:10 ID:DU3LhzqX0
正直野球やりたくない
野球に関係ないのがやりたい
382枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 00:48:23 ID:k1jsXK6l0
カードボウリングとか大貧民とかか。なんのゲームだw
383枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:06:51 ID:3Gx3rzRF0
パワプロの大富豪なら携帯アプリでもうあるけどな
384枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 02:27:07 ID:79obwmC00
実は野球自体、そんなに好きじゃない俺ガイル
385枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 03:28:14 ID:i88sKlsJO
野球が苦痛にならないレベルになれば…
1アウト満塁でセカンドゴロを426とかやめろ。463のダブルプレーでチェンジだろ。
386枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 07:17:17 ID:abFCJYpT0
>>384
制作者でも野球分からない奴がいるからいいんじゃねえの
387枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 14:10:00 ID:v6ley2Pk0
もう野球はGBポケ1程度でいいよ。
試合は90%勝てるぐらいの難易度でいいや。
ミニゲームもチョイ面倒に感じてきた。


もう遊ばなきゃいいのにな、俺。
388枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 15:13:26 ID:PT6U1eJm0
そこまで行っちゃうと面白いADV探したほうが良さそうだな。
389枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 15:21:46 ID:1felM6DR0
いや、パワポケの代わりは無いぜ
だから今日も今日とて渋々野球をするorz
390枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 16:01:11 ID:uShYLcjT0
>>388
パワポケスタッフが作ったADVが出れば解決なんだよな
391枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 16:03:48 ID:a46G64AW0
いや、ADVだと味気ないから
本格RPGでも。
392枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 16:50:28 ID:td7fbD890
だからとっとと試合スキップモードつけようや
経験点入らなくていいからさあ・・・
393枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 17:08:18 ID:Nyco1nMLO
パワプロのサクセスも楽しめてる俺はヌルいのか?
394枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:04:36 ID:a5x9e45C0
>>393
いや、そんな事は無いと思う…

サクセスで強い選手を作って、試合で一喜一憂するのがパワプロ(俺はね
パワポケは選手置いといて、サクセスを楽しむのがパワポケ(強さは二の次で
でもポケの話の方が好き、だから別のものだと思ってる。

パワプロは萌えゲー言うが何処がだよって思ってるけどw
395枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:23:56 ID:abFCJYpT0
パワポケ知らないときは凄く楽しんだな>パワプロのサクセス
396枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:32:56 ID:GvI7hUoqP
ほぼ全作持ってるが、サクセス(シナリオ面でも)両方楽しんでる俺は勝ち組
そもそも方向性が違うんだしな
397枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:37:50 ID:1felM6DR0
方向性が違うのに両方楽しめて羨ましいな^^
398枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:52:54 ID:a46G64AW0
パワポケのサクセスはねぇ、あれだ、良くも悪くも青臭いから
長いことやっててオサーンになってくると受け付けなくなってくるんだよ。
まあ、今後のサクセスで蛇島先輩みたいな人が大量生産されれば
また違ったものになってくるんだろうけど。
399枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:56:56 ID:3Gx3rzRF0
いい意味で中二病臭さ満点だしねえ、パワポケは
まあそれがいいんだが
400枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:16:04 ID:P00p2HwK0
なんかもう誤字なのかどうなのかわからなくなってきた
401枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:27:44 ID:z4fe0y3x0
パワポケが中ニ病て
402枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:35:37 ID:GvI7hUoqP
パワポケの立ち位置やシナリオの出来はともかく
内容は中二病発祥してる人には特に好かれそうな気がするのは分かる
この年代がやたら任天堂やDQを馬鹿にしだし、テイルズ,FFマンセーする傾向があるように
パワプロ幼稚とか言いそうな感じがプンプンするしw
403枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:45:56 ID:DRKRM9Pm0
パワポケは現実を見ろ!って感じがして良い

土下座して残留させてくださいとか…
404枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:52:02 ID:6gxf5aLH0
携帯機でパワポケ以上の野球ゲーってないよね?
405枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:34:57 ID:45O4K7tD0
パワポケはあくまで野球”バラエティ”ですよ?
406枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:38:16 ID:JouI7aXX0
何で野球バラエティなんだろうな・・

こう書かないと問題でもあるのか? 単に野球離れしてるからか?
407枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 21:39:22 ID:plsVp/G+0
後ろが本質
408枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:07:17 ID:abFCJYpT0
>>403
優勝しても親父が生き返らないのとかショックだった
409枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:14:56 ID:DRKRM9Pm0
そうしてみると、ほんとダッシュは子供向きじゃないな

ツンデレとか男の子に成りすましてる女の子とかさw
でも携帯ゲーの中では一番でしょう、球種だとか…
でも、そういえばこれ野球ゲームだったな…ってなるけどw
410枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 22:48:28 ID:a46G64AW0
>>409
ダッシュで一番子供向きじゃない部分は
「実は自分が今まで必死こいて助けようとしてた親父とは別の人間の子供で
ついでにライバルと思ってた奴が自分の実の弟で、彼女(あえてこう書く)が自分の実の妹だった」
という低年齢層狙いのゲームとしては衝撃の内容がフォローのしようのない物語のほぼ終わりの段階に来て判明することだろ。
411枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:18:14 ID:3Tz7T4sA0
>>402
いまだにポケ楽しめてる俺はDQもマリオも好きだ。
ガキのままオサーンになってしまったようだ。
412枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:32:15 ID:UKPZ7TWK0
>>410
しかも強制的に別れさせられるというおまけ付きだもんな

仲間イベントでもチームメイトがベストエンドでも遠慮なく死ぬし・・・
413枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:53:39 ID:GbeGYxgG0
流石パワポケだよなw
414枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 01:21:45 ID:3HhAVcpY0
>411
よう、俺
415枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 02:58:44 ID:6ezzdV7QO
>>411
あれ?
俺PC持ってないのにどうやって書き込みしたんだ?
416枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 03:05:23 ID:k/5WLqh40
みんな永遠の中学生なんだよ
中二病のいいところ(?)を残したまま大人になってるんだ
と14歳84ヶ月の俺が言ってみる
417枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 03:59:44 ID:cMV1laJ1O
>>416
井上さんの親戚の方ですか?
418枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 09:46:05 ID:lK3rpf3y0
永遠の17歳
419枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 16:37:02 ID:5kl2XB/A0
俺普通にDQもFFもやるけどね…マリオも持ってるよ

その年代って任天堂を馬鹿にしてる人って多いの?
あんま聞いた事なくて…
ちなみに俺は壱拾七才だ
420枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:01:45 ID:QmhivhBb0
その辺はもう面白けりゃなんでもいいよって位になっちゃう年齢じゃないかな。
421枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 17:08:22 ID:RhC/UObt0
まあ、俺みたいに25ともなると忙しすぎてゲームに対する意欲が急激に減退していくし
そもそもリア中高大の頃みたいに時間が有り余ってるわけじゃないから、必然的にやる物は厳選されていく。
いつでも止められたりワンプレイが短かかったりするゲームを適当に買って
そのなかで自分が面白いと感じたものがあれば続編をwktkしながら待つくらいしかしないねぇ。
少なくとも、一々メーカーでえり好みしたり噛み付いたりする気力も時間もない。
422枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:49:08 ID:Q3He7FLnO
そんな中パワポケに出会った
423枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 00:58:44 ID:vxw4IUMt0
そして伝説へ…
424枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 04:49:23 ID:reKXrCU3O
順調に進んでいた育成が冬子さんに自ら別れを切り出してしまいパーに…
せめてパワーアップをと倉刈を追うも何も起こらず。あぁ…
425枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 12:36:53 ID:dFUDUa1D0
冬子は別れてからのランダムイベントが試練だぞ
426枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 14:23:49 ID:dE6OvSUF0
8の野球部分は守備に華がないから好きじゃないが
投球でコーナーを丁寧に突くとちゃんと成果がある点は好きだ

パワプロとかどこ投げても打たれるしなあ
427枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:01:02 ID:Ekw0H59Z0
ニンドリ情報では風来坊は敵側に元プロが出るっぽいな

歴史上、雇われ試合に出そうな元プロのキャラっていうと
やさぐれた村山はじめくらいしか思いつかんなあ。
まあ、新キャラが出るのかもしれないけど。

>>424
くらがりは、ただでさえ発生率が超絶低い固有イベントを
五回も起こさないといけないというのが終わってると思うのだが。
428枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:11:41 ID:wbmoFYYPP
ん?ストーリーが一新されてるんじゃなかったっけ
429枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 15:23:42 ID:NBb8V8Fp0
冬子の3年目(バレンタイン)イベントって大抵発生するんだが、
念には念を入れて好感度に気をつけておく必要があるな

2年目誕生日迎えアイテム入手次第、別れる(10月目安)。あとは11月と12月に一回ずつ電話イベント起こせばいい。

ただし12月1週目で早々に2回目を発生させちゃうと、1月内に好感度が下がって
折角イベント発生したのにおじゃんってことがあったから12月3週辺りが無難かね
430枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:06:04 ID:ae3/cUSQ0
>>428
ダッシュのときもそんなこと言ってた
431枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:26:27 ID:mv6Kva9u0
>>427
トレジャーハントから戻ってきた小杉
小角
メガネ

結構いるじゃないか
432枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:37:30 ID:Ekw0H59Z0
>>431
年代経過を考えると上の二人は峠超えまくってるし
下はこれまでのパターンから考えるとあり得ないだろ。
若いのは奴しかいない。9がこれまでと時間軸が繋がっててもまだ25・6くらいだろうし。

意表をついて冬野とかだったらある意味面白いんだが。
経年劣化も呪いパワーでなんとかしてくれるだろうし。
433枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 18:10:18 ID:cAHuzvXrO
また亀田かもよ?
434枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:08:39 ID:aRa00MW/0
ハンサムメーター? だっけか?
あれが多分彼女攻略に絡むんだろうな

しかし奇抜なアイデアだな・・・野球との関連性がまるで無い
それが良いからこそ毎年買ってるんだが
435枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:40:52 ID:mEAki6Gu0
3の善悪値みたいな感じかな?
436枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:48:40 ID:IrSYPJZWO
善悪メーターは良かった
437枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:52:00 ID:chlUZfi20
悪人でも善人すぎても人間に戻れないってのはへぇ〜と思った
438枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:54:04 ID:P8Sksu6A0
善人でも戻れなかったっけ
439枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:26:56 ID:ae3/cUSQ0
善人だと戦わずして人間に戻れるよ

確かに善人のときと悪人のときとでイベントやデートとかの反応が違うのが面白かったな

善人のとき「はぁ・・・お金が降ってこないかな・・・」
悪人のとき「どいつもこいつもカネカネカネカネ言いやがって!!」
440枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 22:36:06 ID:EXsWkeKi0
>>439
そこの台詞も違うんだ…いつも善人でやってるからな

あとは人身事故イベントで「人の話きいてないし」と「人の話きけよ」とか
服部を叱ったり分け前をぶんどったり
441枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:02:51 ID:D6k/JSG00
ナツカシスw

ガンダーロボとの対決で一発ギャンブルできるからワザとやったりしたな〜
442枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:12:58 ID:yvajPHtVO
LV0 パワプロクンポケット?どうせパワプロの携帯版だろ?どうでもいいよ…
LV1 ふーん…どっちかってーとサクセスメインなのか…このメガネは同一人物じゃないのか?
LV2 この凡田とか…ちょっといいかも…
LV3 やっべ山田マジヤッベ
LV4 やべぇ落田とか湯田とか無田もすげぇいい奴じゃん… 亀田だけ邪魔だ
LV5 マジこの亀田どうにかなんねぇのか?マジウゼェ…
LV6 亀田死んでくれ!
LV7 やべぇ亀田最悪!無駄遣いと資金徴収があれば軽く死ねる!
LV8 ガンダーロボを倒した!俺はガンダーロボを倒したぞ!!
LV9 やっぱ不良は最強だわ
MAX アルベルトとちゅっちゅしたいよぉ〜
443枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 23:30:02 ID:3yBlUG8t0
LV0、1は共感w

対人ミサイルをヤンキーに撃ったイベントは忘れられないな〜

444枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 00:18:53 ID:AcUKz4360
ああ悪人のときのヒナコとのデートでも
遊園地のメリーゴーランドから「ふっふっふっ 人がゴミのようだ」っていって評価下がったり
元旦「世界制服」にすると「おお同士よ!」とかいって評価下がったな
悪人寄りで犬のイベントとか発生すると悪メーターなかなか下がらなかったなぁ
445枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 01:43:20 ID:2DLfS+FnO
俺が唯一持ってない3を語って俺の購入意欲を誘うスレはここですか?
446枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 02:56:42 ID:5+Zzl+0H0
亀田もそうだけど、昭和篇やった時は曽根村も問題だと思ったなー

ラスボス亀田と中ボス曽根村はシリーズ一、絵になるが
用は以降の作品でこいつら級の悪役が描けてない

大神会長は息子がいいやつだったり、今までの裏サクセスでは立場が変わるタイプなので微妙
ということで灰原に期待したいが…
447枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 10:49:08 ID:pEI+/TD60
8のイベント見る限り、9では大神会長は出てこなさそうだよな
448枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 12:45:11 ID:OvKMvEJg0
今更だがコロコロには公式HPでこないだのイベントで配った少林寺編の体験版を近日中に配布と書いてるのは既出?
449枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 14:45:30 ID:yj2qD65G0
いや 知らんかった
450枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:28:37 ID:OvKMvEJg0
他の情報はここでは既出なものばかりだったけど
「PC版少林寺編の体験版をDLせよ!!公式HPで近日公開予定!DLしてPCでひと足先に遊んじゃえ!」
とのこと、ちなみに先ほど公式に行ってみたけどまだだった。
451枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:42:54 ID:Hh3w+XWx0
エミュキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
452枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:43:41 ID:KfNfUthb0
おまいら投手つくろときどんな変化球が好みよ
ちなみに俺はSスラとCチェンジ
453枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:44:54 ID:5NOafkNm0
野球が好みじゃないからなあ
454枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:21:26 ID:k2OXy/re0
あばたボール
455枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:32:01 ID:7ocEBR0t0
スローカーブ
456枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:35:28 ID:yj2qD65G0
ナックル
457枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 21:03:23 ID:pT8nzjzD0
Hスライダー
458枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:01:38 ID:2DLfS+FnO
SFF
459枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 22:06:47 ID:90iugWQB0
ポケはVスラが弱いな

強いて言えばHシンカー
460枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 23:05:36 ID:ye+du08T0
チェンジうp
461枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:11:07 ID:LEDDkswL0
スクリューだな

つよくはないんだけども
462枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 09:39:12 ID:TnygO+c90
5の裏サクセス+俺ペナだと大体どの位の選手が作れるの?
463枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 10:23:12 ID:4EaTBvXX0
ALLMAX
464枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 12:00:30 ID:00ZOTQBOO
好きなわけじゃないけどスライダー持ちが7割くらいいる
465枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 14:05:54 ID:ZZ5zpKEu0
5裏は俺ペナなしでもALLMAX+超特+特10くらいはいくな
466枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 17:09:51 ID:8qtE2gAOO
シュートとチェンジUP持ちが異様に多い。何故だ
467枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 18:30:27 ID:PER02J1X0
なんとなくパワプロ全般において、シュートの方が普通のスライダーより強いイメージがある

やっぱり昔からHスライダーが用意されていたからだろうな
スライダーは花形だった
468枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:30:35 ID:TvupEMvG0
同じ投手でスライダーとシュートでは、シュートのほうが球速が少し速くなかったっけ
あとスライダーを投げる投手は多いけど、シュートはあんまりいないからとか
469枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:42:34 ID:XJKZmjnnO
>>467
初代パワプロの伊藤智の高速スライダーはすごかったな。
あと今中のスローカーブとか野茂のフォーク辺りも。
最近のパワプロ・パワポケじゃ変化量7あっても一種類で抑えるなんて不可能に近いからな。
470枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 19:45:02 ID:DMdmrZqR0
初期のパワプロは変化の仕方が違うからな
どんな球種でも手元でグッと曲がり始める
471枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:11:26 ID:fLkWOUlBO
すごい変化球といえばパワプロ6の
宣の高速スライダーと、佐々木のフォークが印象に残ってる
472枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 20:28:03 ID:ebECw5eu0
パワプロ6といえば工藤のシンカー
473枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:43:37 ID:TnygO+c90
レストンクス。しかしそんな選手ができるとはすげえなw
中古で安く売っていたから買ってみる。

テンプレには6は強い選手が作りにくいって書いてあるけど
慣れれば表のオレペナなしでもオールBいけるよ。
474枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:23:33 ID:0aWV7n8P0
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB
>慣れれば表のオレペナなしでもオールB

mjd?
475枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:59:29 ID:5taQn3t/0
ALLBはグッズ持ち込んで運も絡んでやっとだろう。
他のALLAが乱発できるシリーズに比べて強いのが
作りにくいのは間違いない。


べ、別に自分の書いたテンプレだから擁護してるわけじゃないんだからねっ!
476枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:59:40 ID:wzGbGdp40
>>473
8なら投手のオールマックスが作れるぞ
477枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 00:08:41 ID:NM/gD01l0
>>476
この地雷狂がw
478枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:10:04 ID:37ryWO5qO
4のRPG編、クリアするまでが難しい…
479枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:21:16 ID:wIRklGlvO
>>473
5は文句なしにオススメだよ。
忍者編にハマると生活狂うw
480枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:36:56 ID:YWO1e698O
6の俺ペナでロックオンしないなのにロックオンするバグが起きるんだが。
おかげで経験値入らずABAAB選手を作り直すはめに。マジ萎える
481枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 08:11:03 ID:d3tKwNiX0
473とは違うが、
ttp://uribou.s58.xrea.com/
を参考にすれば結構いいとこ行く。優勝必須だけどね。

今まで野手はオールB+α、投手は3方向総変9スタコンBB150kが限界なんだけど、
パワポケ5で強い選手を作ろうとするときパチンコは使う?使わない?
星野めぐみを攻略するときはパチンコを使う?使わない?
482枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:56:13 ID:lB2hgOVeO
俺は星野めぐみ攻略するときチンコ使うよ。
483枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 17:44:51 ID:xLobsrm/0
>>482
最強だな
484枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:02:06 ID:Du5dumd30
>>画面のどこにさすの?
485枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 20:01:06 ID:84EtFATf0
タッチペンだろ?
486枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 22:42:06 ID:yEMtcNS+0
細いんですね
487枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 22:43:47 ID:84EtFATf0
くくく、その冷静な突っ込みに乾杯www
488枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:22:11 ID:cQJyVSXG0
・・・キモイ
489枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:56:35 ID:hGDGhnuAO
×キモイ
〇きんもーっ☆
490枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:58:20 ID:dzJq8E+K0
面白いと思ってるの?
491枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:39:44 ID:6leSfa5s0
どうでもいいとは思う
492枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:15:48 ID:AwqaLJJ70
いばたはいいばったー
493枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:55:36 ID:v1hvHx+gO
やっぱりイナバ、パリーグに行っても大丈夫!
494枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:44:46 ID:Pr+NS8zJ0
>>492−493
川相さん帰りますよ(AA略
495枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 20:55:52 ID:us5aoa1C0
そういえばポケは野球ゲームだねw
496枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:35:08 ID:oKE7ixlo0
なかにち かてないね
497枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:17:15 ID:LGI4l/syO
>>493-494
明日負ければ引退なのに(笑)
498枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:01:52 ID:WjpbVcazO
6はDSライトでも出来ますか?
499枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 00:08:24 ID:sXcB+Nm60
出来ますよ
500枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:17:13 ID:FejbmISaO
>>499
サンクス!あと一つ、昔6やってたんだけど、ポイントで集めたやつとかアルバムとかのデータって消せたっけ?記憶にないんだが…
501枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 07:45:11 ID:z2GtYL8eO
質問は>>2-10あたりのテンプレを読んでからしましょう
502枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:19:03 ID:fXcuN/Ih0
なんでプレイヤーを萎えさせるイベント満載なのはどうして?
503枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:10:10 ID:FbcbHBXC0
なんかワロタw

そんなの普通だよ
自分の場合、慣れてしまってそういったイベント無いとつまんなく感じるw
504枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:29:54 ID:0aRw82KWO
主人公のバカ!真央忘れんな!

忘れない条件ってなにかあったっけ…
505枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:37:28 ID:c0SDOKCB0
パワポケで一番不人気なのってどれ?
そして一番面白いのってどれ?
506枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 14:54:24 ID:FbcbHBXC0
>>504
最後の運だよ、これはアツイ、
これがほんとのハッピーエンドだ!みたいな感じだったか…

>>505
特別不人気ってのは無い
強いて言えば3かも…
個人的にいいのは
5、6、8かな、あと1・2も
8は登録バグなきゃかなり良かった
507枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:09:31 ID:jLXDZxSc0
7は野球部分が難しいから個人的には今一。
センター前に抜けてアウトとかどうよ。

4、5が好き。
4は天本の真エンディングが熱い。
5はテンポ速いし音楽いい。
508枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:44:04 ID:BoIktaOx0
7と8の主人公の性格は好きじゃないなぁ・・・
好きなのは6 選手はそんなにすごいの作れないけど、表も裏もサクサク進むから。

ただ好みは人それぞれということを忘れないでいただきたい
509枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 15:52:27 ID:0aRw82KWO
>>506
トン
もう一回やってみる

一番好きなのは4だな。
音楽がいい。特に春
6裏もかなり好きだけど
510枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:37:29 ID:zZomC2Us0
>>504
告白の時、「それでも知りたい」を選択し、告白が成功したときに、
「さあ、練習、練習!」っていうセリフが「さあ、練習、練習!!」になればおk

俺は8の裏がボリュームあったら8が一番好きだったかもな。
5は忍者編は好きだけど、表サクセスがタマちゃんくらいしか印象に残ってないなあ。
511枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 22:45:43 ID:QUpz9vbC0
確かに大正編のラストの昭和編予告はドキドキしたんだがな
実際、出された物はあれだった…。
地雷ゲーム自体は嫌いじゃないんだけど
512枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 00:54:03 ID:wuxcfd/K0
3は最初難しいと思っていたけどコツは掴めば
強烈な選手を簡単に作れるからいいなぁ。
4は逆に攻略の余地がないもんな。音楽だけじゃなあ。3の影響で簡単に
なったんだろうけど。
513枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:43:17 ID:Q62fzGc9O
6プレイルーム最強伝説。三年がかりで二人できたオールA。
今、目押しマスターして一週間で5人もできた。あの日々は何だったんだ
514枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:17:04 ID:JtMsH+myO
忍者編がある5がやっぱ一つ抜けてるかな。
2478もいいね。
1はストーリー重視だから最初の十数回はハマったけど、パワポケとしては飽きるの早かった
3は野球部分がシリーズ一つまらない。腹立つイベントも盛り沢山
6は裏はまあまあだけど、表がクリアまでの作業的試合が糞つまらんめんどくさいし、
ストーリーやキャラ、世界観がイマイチだからアルバム集め終わったら全くやんなくなったな
515枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:23:47 ID:zLVnhiqCO
好きなのは…6と8かな。次に1・3。
5と7はやったことない

8はBGMがたまらんのよ、ジャジーな曲がいくつかあって好きだ
516枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:34:21 ID:Gb49uD7LO
>514
>キャラがいまいち
謝れ!俺の大好きな智林兄に謝れ!


…てかキャラの薄さでは7が一番だと
思うんだがどうよ。
517枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:37:27 ID:8VfNsVr90
男、野球仲間の脇役部分で特にそう感じるんだろうな。レッドとかは除いて。
さらに7は他のシリーズと並べてストーリーの連鎖みたいなもんがほとんどない。
要するに独立っていうか孤立している。

真央とか春香とか女キャラは歴代でも結構人気あるようだけど、結局本筋じゃないからねえ。
518枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:50:37 ID:yxPbc1AU0
どんどんばきゅーんの白瀬パワフルにどうしても勝てないです・・・
誰か攻略法教えて〜;;
519枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 09:11:33 ID:bCWCI5VU0
一、1−(2)−3 プロペラ団 (やや5も?)
二、2−5−8   モグラーズ
三、4−6−6裏  日の出・和銅

ストーリー上、主に関連してるのはこうなるが、骨組がしっかりしてるのはもちろんプロ編
水木、倉刈、大神、湯田などでとりあえず引っ張れる
しかし一と三は完結してるので今後の話をするなら、7が大元になる必要があるんだが
湯田がプロ行っちゃったから少し難しい

いっそ7(花丸高校)とダッシュのその後でも結びつけたら
520枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 10:58:18 ID:yxPbc1AU0
2時間やっても勝てないお\(^o^)/
521枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:22:52 ID:aXBhRlJQO
>>513
目押しは未だに都市伝説の類いだと考えてる
あんなの出来んよ(´・ω・`)
俺は忍者でいいや
522枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:47:06 ID:FW1nUF7n0
パワポケ1・2の使える攻略サイトが知りたいんだが
>>2のテンプレの攻略サイトツカエネ
523枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:19:54 ID:jQZO1Tkx0
2時間やって勝てないなら4時間やれ

・・・つーか、パワフルで躓いてるんなら、むずかしいはいけるんじゃないのか?
だとしたら、攻略法なんて弾や地雷に当たらないようにしろとしか言えないと思うんだが
524枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:56:56 ID:T9nOzwWbO
日ハムの勝ち。
525枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:18:34 ID:yxPbc1AU0
6時間やっても無理でした^^
難しいでも無理です^^
ふきこと戦わなくてすむルート選ぶことにします^^
526枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:50:09 ID:zaacFXjYO
>>517
7とダッシュの男キャラを入れ変えればちょうどいいと思った
527枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:08:10 ID:JtMsH+myO
>>516
智林みたいな理論的馬鹿はまあそれなりに面白いとは思うけど
あまり好きにはならないな。
俺が特に好きなのはドミオ 冬野 森本
5以前のキャラは他にも好きなの多い。
6以降からはまったり感 ほのぼのさが減ってる感じ
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 20:50:50 ID:mVoT68cY0
>>512
4はパワビタD大量購入→総合練習というラインさえ確立してしてしまえば簡単だぞ。

529枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:29:03 ID:XjlHXzMM0
>>525
なんでパワフルから始めるんだよw
白瀬は誕生日に攻略本(好感度高いとよくとぶバットだっけ?)くれるから
初めにリセットしてりゃレベルがふつう(かんたんか?)になるぞ

とにかく弾切れには気をつけろよ 逃げる場所がなくなってもダメだ
白瀬はぶっちゃけ一番強いと思う
530504:2006/10/27(金) 22:31:56 ID:MBA9D54k0
何回もやって見たが>>510の言ってるようにならねえ…orz

真央の真ENDはアルバムとか登録人数とかは関係ないよね?
アルバムは孤島のヒーローと東さんのやつしか出してないけど
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 23:30:25 ID:ZuJNi+fY0
>>525
白瀬は弾切れしないようにして自分のテリトリー確保する。
壁に隠れて相手が出てきたらこっちも出て一発だけ撃つ
また隠れる
あとは一定の間合いと命中率さえ上がれば勝てる
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:59:48 ID:dPb6foBC0
一番不評なのは6で間違いない

だが俺は6表がシリーズで1、2を争うくらい好き。
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:02:58 ID:OIJNdVi00
でも野球部分は
6>7
534532:2006/10/28(土) 01:06:37 ID:dPb6foBC0
そうそう。
野球部分が一番しっかりしてるだけに、表サクセスもシリーズ1試合の燃え度を重視した傑作だと思うんだが、
賛同する人はめちゃくちゃ少ないんだよな・・・。
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:27:23 ID:H5/SuOE90
1はミニゲーム多すぎてめんどい
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 01:30:28 ID:NrwPCkWS0
このスレでよく聞く各シリーズの欠点は
3・・・亀田
7・・・野球
8・・・バグ
これらが三冠かな。

番外
1・2・・・2が出ません!
537512:2006/10/28(土) 01:48:33 ID:T+CZHFY50
>>528
すまん言い方がまずかった。簡単すぎて攻略法を考えるまでもないって意味。
>>536
亀田って欠点なの?7と8は解るけど。
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 02:26:15 ID:qcOpUNbj0
>537
亀田は金取りがウザいんだろう
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 03:29:00 ID:T+CZHFY50
あんな消費税のような額とられてもたいしたことないだろ。
3は店にほしいパーツがでなくてあせることがあっても
ほしいパーツが買えなくてあせることはない。
540525:2006/10/28(土) 13:02:48 ID:x03/NT0d0
>>529,531
おかげさまで体力半分くらいまで減らせるようになりました^^

ミニゲームは難易度下げるともらえる経験点も下がるのでなんとかデフォでがんばりたいんです><
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:14:15 ID:AAUP+sPOO
7のサクセスの野球が一番好きなのは俺だけなんだろうな。
3の不評はパーツ破壊を防ぐチョコレートが貴重品なのが原因じゃない?
ドリル使って仕事してると発電機壊れて即死だとかパワー50壊されるだとかしょっちゅうだもん
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:18:25 ID:loJKGWyB0
7は洗脳とか胸糞悪いし
3は1では弱気で控えめだった亀田が
メチャクチャ強気になって金とってくから何かムカつく
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:23:21 ID:e/3Lzbyi0
3の亀田は韓国みたいに金とって行くからな
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:58:46 ID:KCl8tV9lO
3は彼女候補に魅力が無いのが悲しい…
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:40:17 ID:loJKGWyB0
智美ィィィィーーーー
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 15:49:50 ID:mOGVdsZU0
リアルにミサイル北高が危ない件についてw

またこんなの出して欲しいな〜無理かな…
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 16:00:57 ID:loJKGWyB0
キャプテンでえら〜い人に経済制裁発動
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:26:34 ID:QutwBnfpO
アカネってどうなったら攻略?
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 17:34:52 ID:4WEQ6EBT0
>534
シリーズ中で6表を一番やり込んだ俺が賛同しておく。瞳さん、お世話になりました。

裏は目押しのできない俺には難関だったが
特に野手だと特殊能力(とサブポジ)がほとんど付けられなくてウボァー
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:33:27 ID:Z74vN7wB0
>>548
失踪してる父親を見つけたら攻略
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:35:29 ID:uyjpUq+x0
野球部分でいうと
6(1・2)>3、5>4>8>>7

9こそ64並の本格野球が楽しめるようにして欲しいなあ
改善ポイントは
・ミートカーソルはもっとたてに細くストライクを狭く
カーソルど真ん中でも上にとんでいくように
・外野の守備・送球をもっと難しく
(例・フェンス際の処理 後ろへの打球をおう速さ とってからのはやさ)
・一塁ぐらいは駆け抜けよう
・投高打低をベースにあてるのはむずかしいが
芯にあてれば内野を抜きやすく外野に飛びやすい仕様にしよう
・球場は4とか6ぐらいの広さで十分
・ランナーへのタッチ判定

長文ごめんね
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:47:10 ID:Z74vN7wB0
俺は
8>>>6>1・2>5>4>>3>>>>>>7
8が1番好きだな
DSだし1番リアルな感じ
俺も改善点は色々書きたいがキリがないので省略
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 21:37:54 ID:QutwBnfpO
>>550
dクス。その方法は?
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 22:10:54 ID:YJQrA3BtO
>551
3と4なんてただのバント野球だろ

>552
6と1・2は全く同じ
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:08:58 ID:gMr2znR+0
7の甲子園決勝戦
失投>満塁HR>リセット
が3回も続いて結局準優勝だった

で、真央の「孤高のヒーロー」別パターンが見れたけどアルバムで見ても変わってねえ…
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:13:19 ID:votMbJ0d0
見たら真エンドに塗り替えられるはずだぞ
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:16:58 ID:gMr2znR+0
>>556
優勝して真央を抱きしめる真ENDなら変わるのかな…
俺の場合は真央を見かけた後「…いずれ、また会えるさ」て感じで終わっちゃったけど
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 23:46:35 ID:507xSm520
8は初めてやった時は
「結構リアルになったけど、守備がなぁ…」
と思ったが、ホームランを打ったときは感動した。
やっぱ3Dだと違うな。
7まではホームランは「入った」って感じだったけど、8は「叩き込んだ」って感じだった
まぁそのときの打球が強かっただけかもしれないけどさ
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 04:10:25 ID:UpTNy6Xg0
8の守備時の挟殺のコツって何かありますか?
COM挟んでもほとんど抜けられてもう・・・
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 08:56:15 ID:yzF83uOT0
>>554
1・2はバグでCOMのパワフルが使えなかったはず
だから6の下にした
>>559
ありゃうまく中継使うしかないな
慣れれば8割は殺せる
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 14:02:44 ID:IVa9lhxt0
>>544
あれって全員亀田の趣味だろ
亀田が関わっていないやつでも亀田臭がする
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:12:16 ID:sT3pLidR0
めがね族で一番ウザイのは間違いなく亀田
一番ウザくないのは湯田
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:30:34 ID:U2lTSt7X0
亀田いいじゃない。こういう存在感のあるキャラがいないと。
いるのかいないのかわからない湯田や山田よりマシ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:57:00 ID:XF5hsb090
亀田って名前の時点で糞だし。でもH亀田は強い。

最強ナインって誰入る?
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 18:39:55 ID:8E2UtgHk0
亀田って名前が糞って…何処ぞのボクサーじゃないんだからw
566枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:05:11 ID:sT3pLidR0
グラン・ファニーニョ
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:45:40 ID:JXiUIUdn0
ウダマニュウラー
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 19:50:04 ID:rwt74EHf0
「ウダマニュラー」でやんす!
569枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:14:38 ID:sT3pLidR0
どうも、佐藤とか山田とか、割かし、まともな名前で選手を作ると、糞なのしかできないが
オメコとか、プルンとか、パッションとか、変な名前で選手を作ると、バケモノが生まれるジンクスがある…
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 21:53:21 ID:MzIdQbAO0
>>554
それを言っちゃうなら三盗・本盗野球でもある
571枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:12:37 ID:M8CWgS7D0
>>569
「あ」とか「ああああ」とか
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:47:30 ID:UpTNy6Xg0
ふきこうぜええええええええええええ
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 23:54:33 ID:hGJyMKkT0
>>571 「ああああ」は確かに強いわw

>>572 お前は俺を怒らせた

574枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:13:37 ID:QZDb4WVR0
ところで、パワプロサクセスで作った選手のパスワードを
晒すスレみたいなものって、2ちゃんねるに存在しないの?
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:17:33 ID:DNPVjTvY0
今までに何回か立ってるの見たけど
どれも厨房に踏み荒らされて散々だったね
探せばどこかの板にパートスレで立ってるかも
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:21:31 ID:+YuYu0S00
パワポケ5表でスタコンBB150k三方向総変10絶倫持ちピッチャーに挑戦中。

かなり難いw既に10人はリセットしたぜ
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 06:34:35 ID:3FKBstqfO
野球部分なんて全て
パワプロ>>>>>バワポケ
でバワポケ同士では五十歩百歩だよ
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 08:49:29 ID:ZLr2SRZlO
このスレの住人は1・2の極亜久編で最高どのくらいの選手作れる?
俺はダイジョーブ2回成功、みなこ彼女にしてようやくDCBCCぐらい
育成方法が悪いのかな・・・みんなの理論も教えていただければありがたい
579枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 09:43:28 ID:QZDb4WVR0
>>578
3年間ずーっとストレッチだけしてればいいよ
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 10:05:04 ID:QikKfeN5O
ストレッチって何気に強力だったよな
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 14:15:14 ID:U0POU3h10
あつパワのスタッフとポケのスタッフって一緒なんだっけ?
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:07:13 ID:X9POWyI10
>>578
1・2の極悪編では、紀香一択でいったほうがいい。
好感度初期値が40もある上、好感度も上げやすいから3年目4月から集中的に好感度を上げていけば十分間に合う。

練習は1年目は筋トレとランニング、2年目以降は筋力重視の選手なら素振り40回の後、学校にうろつく。
技術・素早さ重視なら通年で学校にうろつく。
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:28:42 ID:ohIZJUnX0
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item33048.html

・・・これがパワポケ9のパッケージなのか?
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:32:57 ID:FnLt3BtJ0
もしそうなら前作までと路線が違うパッケージだな
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:33:07 ID:ppRf2v4m0
いつもと違う
586枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:33:30 ID:n6h5VufY0
ネタ切(ry

球場の画面は8と変わってないね
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:39:15 ID:ktFHFGzq0
なまえ「あ」ww
コナミとか入れとけよ
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 23:50:01 ID:NBW7YhHD0
容量は64のソフトと比べ物にならないくらい積めるから頑張ってほしいなぁ
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:01:38 ID:QZDb4WVR0
サクセスは好い加減ストーリー重視にしろでヤンス!!
アレンジチームの選手はポケ3で作った怪物と
ポケ2で転生させて作ったモンスターで埋め尽くすんだから
難易度なんて関係ないでヤンス!!!!!
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 00:40:42 ID:PvWUjhZZ0
相変わらずCERO Aなんだね。
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:41:22 ID:q7mcJpBZ0
CERO B以上になる要素が大してないしね
主な判断材料になるわいせつ表現やら暴力表現もあるにはあるけど、前者はほのめかす程度だし、後者は文章のみでそういう絵があるわけじゃないから
あと外見がディフォルメ頭身ていうのも大きいかも
何より表向きはプロ野球ゲームだし
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 03:32:39 ID:J31uQF3W0
誰が1番最強打者になってるだろう
福留とウッズが気になるな
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:32:57 ID:nVYKEX/e0
ポケ4でユイの電話番号が全然入手できないんだがorz
うろつき→知っている人を探す→ユイ
の繰り返しでいいんだよな?
594枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:03:22 ID:aQZ0V3ai0
電話番号を貰って無い状態でもユイに会いに行って
デートに誘うんだ。
何度か遊べば電話番号を貰えたと思う。


595枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:57:18 ID:nVYKEX/e0
>>594
全然デートに誘えないんだよね。
攻略本見ると連続イベントが三回あって、三回目からデートに誘える、ってなことが書いてあんだけど
その連続イベントが全然起きない。時期とか関係あるのかな。

とりあえず葉月攻略してくる。
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 13:48:36 ID:WUofobhy0
2年になって部費の管理任されてからユイに会いに行ってみ
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:03:15 ID:oAxobu3L0
7のサクセスつまんねえ〜
アルバム埋めるのかったりィ〜
売りてぇ〜〜
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 16:28:42 ID:+mn8hpAM0
ある程度好感度があれば部費を受け取るのと同時に貰えたような>ユイ電話番号
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:27:18 ID:hDRCm/4J0
9買うが、8買う気起きない・・・。
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:54:29 ID:KqCY2zAe0
登録バグが酷すぎるからな。結局一回データ消した後は、ピッチャーしか登録してないや
でダッシュ論外、7の試合仕様もあれだから、結局6まで遡るw


ちょっと上の方に亀田レスだが3が不評なのは、亀田とかキムチとか不良とかもあるが
長期的(アルバム揃えるくらいまで)にプレイすると作業的すぎるからだと思う。
アルバムの回収以外は結局ドリルかボディガード(発電機、チョコその他)で事故らないよう祈ってるだけ。

育成理論ではなくバイト理論。そこが同じリスクを負うにしても、一年目筋トレ→パワー型、とかやるのと明らかに違う。
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 17:54:37 ID:J31uQF3W0
>>599
いやそれでいいと思うよ
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 18:12:13 ID:+77vvKCV0
8、ストーリーは結構いいんだけどね。
返す返すもバグさえなければ。
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:04:30 ID:um+PqlI/O
火竜での最強選手がやっと出来た!20回はリセットしたからちょっと感動もんだ。
スレ住民達の火竜での最高傑作ってどんなもん?
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:15:51 ID:pzvIDqvP0
>>603
火竜なんて1回しかしたこと無い。
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:58:31 ID:1boKPmc4O
一度月光をやってしまうとな
水虎はアルバム目的でやることもあるけど
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:21:06 ID:Sgo5Opo80
>>600
お前はダッシュファンの俺を怒らせた
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:41:25 ID:nVYKEX/e0
>>596
それだとデートに誘えなかった気がするんだ。>>598の方法は記憶が曖昧だからやってみる。

5の忍者編は月光が最強すぎて困る。俺ペナ三回合わせると特能20+ALLMAXができるからな。
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:26:06 ID:OKUbCP1IO
8で美空の出現方法がわからん。誰か教えてくれ
609枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 22:29:57 ID:8G/aFT1v0
テンプレに攻略サイトあるじゃん
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 23:15:50 ID:um+PqlI/O
火竜でも月光に匹敵する最強選手作れるよ
試しにやってみ
611枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 02:48:03 ID:N52NtPKPO
月光で作れるからわざわざ火竜で作る必要が(ry

月光に慣れると水虎が凄く難しく感じる悲劇
612枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 09:56:35 ID:HrXCljAF0
またパワポケPあるのかよ・・・イラネー
613枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 11:27:27 ID:gMvlLecF0
アルバムを全部埋めなきゃ気がすまない俺としては
7のガチャガチャみたいなのがなければあっても良いと思う。
やってるうちに自然とたまって来るし。
614枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 12:52:00 ID:oGG6EcVg0
パワポケPの存在自体はいいけどいい加減、効率性を良くしろと
三種の神器が各90P、パワビタ、彼女追加10、人工性霊30…

アイテム登録なしで一選手作って60前後。それで即リセットするかもしれない育成に
こんなP使ってられない。アイテムなしの方が気楽だしな
結局7はバグ技使い、8はオークションで溜めることになってしまった
615枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 12:58:42 ID:Poahb0US0
ホームラン競争がある
616枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:09:24 ID:S/KeqqFc0
今までパワポケで作った選手は9に移せるの?
パス入れれば移せるんだよね?
ならアドバンスのどれか買ってみるかな
617枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:16:51 ID:oGG6EcVg0
あれ99本打って100Pじゃなかったっけ?

というかオークションで20P前後のダブりで数倍返ってくるから
ある程度溜まってからはそっちの方が速いんだよな…

>>616
移せるけど7以前の旧選手には弾道、二方向球種、新変化球などがないから
そういう点では不利。返す返す8に登録バグがなければなぁ
618枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:20:39 ID:S/KeqqFc0
>>617
そうだったか・・・
しかも8にはバグあんのね・・・
また考え直してみるか。ありがとう
619枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:35:45 ID:oGG6EcVg0
ああ、あと特殊能力(+COM特殊能力)とピッチャーの最大球速(8=165+5、GBA=160+5)が違うな。
それとミートカーソルが8以前は円形で9は楕円形(パワプロ型)
620枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:41:42 ID:dSNs9rqX0
>>617
しかし、弾道や変化球でも不利にならないのが
パワポケ3のサイボーグ
621枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 14:30:36 ID:gKTzFdBo0
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/09/09/104,1157780173,59803,0,0.html

これ見る限りだと9はいい選手作れそうだな
622枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 16:36:48 ID:6qhTB92k0
>>621
投手つよいな
623枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:18:18 ID:cWNDuVbJ0
今までの作ったやつを転送してペナントやるのが好き

9はバグ無しで頼むぞ小波…
624枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:26:25 ID:6URgdSdmO
>>623
それは無理というものだ・・・
625枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:03:36 ID:wxSVgQF30
バグが無いなんてパワポケじゃない
どんなバグがあるのか今からワクワクするぜ
626枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:41:45 ID:HsxbCYBy0
登録バグ以外なら大抵許せるよ
627枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 18:51:25 ID:mCPcm3+K0
フリーズがなかったらなんでも良いよ
628枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 19:53:16 ID:+LE4PnHb0
フリーズで彼女攻略が出来なくならなければ良いよ
629枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:34:29 ID:ymPOCk8k0
ポケ3の悪夢か
630枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 20:40:51 ID:wLkOmclC0
割かし有利なバグ希望w
631枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:30:12 ID:ps5ASI9OO
携帯からカキコ
5表で150kスタコンBB3方向総変10達成しますた。

やっぱり5表はハマると強いね。
632枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 21:47:58 ID:2nIeCgu5O
小森寺か


まさか友子が開い
633枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:15:55 ID:6qhTB92k0
>>631
次は6表に挑戦だ!
634枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:42:41 ID:hhkdzkai0
気迫持ちのいい投手ができたが、気迫があってよかったと思うことがねえwww
相手パワフルでも1試合で何失点もしないし、ピヨることなんてないし。お飾りだな。
635枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:48:13 ID:dSNs9rqX0
パワポケ4のアケミEND赤い布の女の謎がスッキリしないんだが
あれは、みゆき先生でおk?
636枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:49:48 ID:eNPzBoyI0
アケミなんて奴はいないよ
637枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:52:47 ID:WBaZIeHK0
パワポケはたまに虎馬になり得るイベントを出してくるから困る
638枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:55:57 ID:j9LwrZiX0
>>637
まだ2chを見てなかった頃に5の鬼鮫イベントを見てすげえ鬱になった



さんざんTDN系のネタを見てきた最近では笑えるようになったがな
639枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:58:32 ID:dSNs9rqX0
間違えたアキミだ

パワポケ4のアキミEND赤い布の女の謎がスッキリしないんだが
あれは、みゆき先生だったでおk?
640枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:07:39 ID:fnhE8i2O0
ただの地縛霊だと思ってた
641枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:09:57 ID:HyEh6FVbO
スタッフのポケ大全でのインタビューによると、
あれはみゆき先生とは全くの別人らしいよ。
みゆき先生はもっともっとこう…悲惨な…
642枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:10:32 ID:BESI2yQ40
>>638
とりあえずしゃぶれよ
643枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:23:08 ID:dSNs9rqX0
みゆき先生シナリオはパワプロ君が一昔前の青春してると同時に
工房くさい、厨くさい台詞を吐いてた印象しか残ってないなぁ・・・
644枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 23:39:31 ID:ymPOCk8k0
みゆき先生は切り刻まれて埋められたんだっけ?
645枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:28:32 ID:hu7EvcEL0
ランダムが多すぎてみゆき先生イベント見れなかったんだけど、
そんなに悲惨な過去を持ってたのか…
詳細kwsk
646枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 02:36:40 ID:kB+RdamS0
8みたいなオークションみたいにアイテム収集だけというパワポケPの無駄使いはもういいと思う
647枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 07:50:27 ID:sOX7ARWs0
kwskじゃねえよ糞vip気取り厨房が
648枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 07:52:06 ID:4b4yv7bm0
過剰反応乙
649枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 11:41:12 ID:culQp9EIO
>>645
殺害されたのが主人公が島に来る前の日。
犯人(元恋人)が捕まったのは甲子園優勝した翌日。



みゆき先生攻略に必要なのは正しい選択肢を選ぶ知識、甲子園優勝する技術、イベントを起こす運と彩レベルの難しさだからな…
650枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 12:03:45 ID:JNJJTEAH0
モグラーズって普段は弱小だけど日本シリーズで
確実に勝ってる(3回)からある意味強いよな

52年振りとか関係ないし
651枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 12:54:38 ID:Bq/N3UdD0
アルベルトは論外として毎作、荒井三兄弟はいつまで出てくるんだよ…とか
思ってたけどまだポケの歴史って20年そこらなんだよな。
つまり荒井でもまだ30中盤程度なのか。

数年人間じゃなかった1主人公とか大リーガーのボブとか
まだ現役なんじゃないのか?
652枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:03:34 ID:+ndOKlpAO
ボブには登場してもらいたいな
653枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:53:00 ID:j2s1uTuF0
ボブは審判になりました
654枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:26:21 ID:tnn/DacYO
荒井全然老けないな
655枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:31:25 ID:N8Wt+bVG0
4のアキミとの無言電話からエンディングまでは
未だに、トラウマだな
あれ怖すぎるだろう
ああいうのは、もう勘弁して欲しい
656枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:42:49 ID:PFFSWkj10
そこまであるか?
まぁホラーが物凄く苦手だったらそうなるか。
657枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:53:50 ID:N8Wt+bVG0
>>656
あの、場面を初めて見たときは、
背筋が凍りついたよ。(そこで流れる効果音もいやだった)
ホラーは、苦手なほうだけど、
ものすごく苦手ではないと思ってる。
658枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:55:32 ID:j2s1uTuF0
2、7、8しかやったこと無いんだが、9出るまでの繋ぎに既存のシリーズどれか買いたい。
オススメある?
659枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:09:28 ID:N8Wt+bVG0
>>658
4かな、表サクセスのエンディングが
とても印象に残ってる。
あれはプレイすべきだよ
660枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:21:19 ID:wncRmSiR0
俺は4、5を勧めておく。
両方とも表のストーリーがいい。裏で俺TUEEEな選手ができるし
661枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:27:02 ID:j2s1uTuF0
わかった。4買ってみる。
662枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:55:32 ID:hu7EvcEL0
>>649
ありがと
何か聞いただけでテンション下がるイベントだなあ。
663枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 17:22:04 ID:zlPnAcy50
こないだ近所の祖父地図でパワポケを探したところ

新品 あつまれ甲子園(定価よりちょっと安い)
中古 GBCポケ2(2000円ぐらい) ポケ3(2500円ぐらい)

という、微妙に手が出しにくいお値段だったので買わなかった。
664枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 17:31:30 ID:lQQqgxM90
ポケ2前500円くらいで見たぞ・・
665枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:00:40 ID:zVqhhk7M0
パワプロ12で神鶴でモグラーズ再現して、ドラフトしている俺ガイル。
年齢は大体。
666枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:10:32 ID:zlPnAcy50
>>664
俺が住んでる所は中古に恵まれない・・・orz
初代ポケモン青が800円とかそういう世界。高いよな?
667枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:26:41 ID:MA6GzpMO0
>>663
>そふちず
668枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:56:22 ID:Or4z+j5A0
祖父=ソフ
地図=マップ
669枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:57:21 ID:j2s1uTuF0
>>666
すまん、そのたとえだと高いのか安いのかわからん
670枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:31:49 ID:HI0ULTvp0
ポケ3のサクセスとマインスイーパーが簡単過ぎて
簡単にオールMAX+超特殊能力多数の選手が作れる件について
671枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:44:02 ID:4b4yv7bm0
地雷なら投手作るだろ・・・常識的に考えて・・・
672枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:10:18 ID:lQQqgxM90
>>666
その辺りだと100円200円の世界だ
673枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:59:22 ID:BugRXj3oO
質問なんですがパワポケ8はプロアクションリプレイのコード本に載っているんですか?
674枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 21:55:43 ID:ENoaWzOpO
>>582
亀ですまんが、ありがとう。
紀香はランダムだから運が絡む・・・。
タフ度はどのぐらいがいいんだろうか?
それから妨害作戦ってあんまり重要じゃないの?俺はいつも7回こなすんだけど・・・。
質問ばかりですまん。
675枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 22:33:17 ID:thGgtNkRO
ポケ3のマインスイーパーって11面くらいから勘に頼らざるを得ない場面がちょくちょく出ない?
676枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 22:38:22 ID:thGgtNkRO
>>664>>672はどこに住んでる?かなり相場安いってそりゃ。
ポケモンは初代赤緑なら200円くらいのあるけど、青はもうちょっと高いし、
ポケ2も中古屋探し回ったけどブックオフの980円のが最安だったし
677枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 22:49:16 ID:9ozNUnMv0
うち近辺はマザー2が1500円くらいだったな
678枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:12:41 ID:hu7EvcEL0
オリ変でも名前と同じだけ漢字使えるようにならないかな。
パスがしゃれにならなんくなりそうだけど。
679枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:29:58 ID:EpDwPc310
そこでクソッタレボールだ!
680枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:39:08 ID:zuRf+EFh0
>>665
9のころ髪鶴の存在知らなくて妥協した俺がいる
681582:2006/11/03(金) 00:24:22 ID:PUF/RUsw0
>>674
タフは、最初の4週に筋トレ*4、10〜12月にランニング*10で十分。

妨害作戦は実行しなくても試合に勝てるなら、その分練習したほうがいい。
682枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:14:47 ID:bnC+qM6PO
パワポケ8のホームラン競争で飛距離168M以上出した人いるかな?
683枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:44:14 ID:xuwbgtdg0
>>682
すごいね!世界中で君だけだよ!
684枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:10:41 ID:bFhw/PDu0
>>682
ギリあるよ
685枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:37:00 ID:bnC+qM6PO
弾道LV3でパワー285での記録だからLV4だったらもっと伸ばせるかなあ?
686枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:38:58 ID:DN5b3iuLO
わあすごい!小学校のともだちにじまんしてみなよ!
687枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:49:51 ID:pfumEKdE0
285・・・
688枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 04:53:58 ID:ZbH4xGuY0
オリ変といえば名前が思いつかないからという理由で
ドリームウンコマンと名付けて後々後悔するのは
俺だけじゃあるまい
689枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 10:50:28 ID:o7DWSpML0
スローボールよりはマシだろ
690枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:44:38 ID:Wj6kTku1O
抑えのフォークに「EXIT」と名付けた。
どうだ?最高にカッコいいだろ。
691枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:45:51 ID:kS7A5Kfd0
いいね
どうでも
692枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:56:47 ID:8JYMrV1v0
とりあえず下系変化球にはダウナーと名づける
693枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 12:32:41 ID:cKyqEKUl0
>>687
多分、パワー255+超特殊能力の豪力分の30を足して、パワー285と言っていると思う。
694枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 12:33:53 ID:bFhw/PDu0
阿部高和という選手にくそみそテクニックという球を覚えさせたよ
695枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:00:02 ID:8JYMrV1v0
ウホッ
696枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:17:20 ID:DN5b3iuLO
いい変化球
697枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:31:12 ID:OgV12sNR0
なあ、パワポケ7買ってきたんだけど
明らかにカプコンオールスターズな学校が
甲子園でちゃってるんだけど、これは
版権問題的にALLオーケーな訳?
698枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:48:00 ID:xuwbgtdg0
北ミサイル高校に比べればたいしたことないです
699枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 14:14:00 ID:gcknnLwL0
MicrosoftもSONYも出てるしな
700枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 14:15:21 ID:Rxj2gQLc0
ムスカも出演
701枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 14:18:01 ID:KNdNuopZ0
7は全体的に糞だからOK
702枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:43:48 ID:ewt4Bo840
ジブリとものもんたもいたよなw

ほんとポケスタッフはカオスだ…
今回もやってくれるだろうな、特に宇宙編に期待するw
703枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:09:14 ID:CePaFiOw0
一応エグゼはボクタイと共演してるから
コナミ的にはOKだなw

俺も宇宙編に期待
704枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:33:56 ID:hkmX6QYh0
どなたか助けてください
パワプロクンポケット5を中古で買いました
しかし説明書がないため、いくつかのことがわかりません
操作方法(試合中にみれるやつ)である程度はわかりますが

@ミートカーソル合わせにくいんですが(移動がカーソルの移動が速すぎて)これは
 なにか対策ないですか?ただ十時キーでやるしかないんですか?

Aミートカーソル ロックオンに設定してみましたが、実際ロックされません。なぜですか

Bサクセスモードで最初にロックオンするかどうか選べますが、これをロックオンにすると何か 
 不利な扱いを受けますか?(経験点が半分になるとか)
705枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:47:16 ID:EbqpVq/C0
この前5を中古で買って来たら、アルバムが1と3(どちらもクビでゲームオーバー)しか登録されてなくて笑った
前の持ち主、乙。

>704
説明書無しを買ったお前の責任。
706枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:48:14 ID:xuwbgtdg0
@ミートカーソル合わせにくいんですが(移動がカーソルの移動が速すぎて)これは
 なにか対策ないですか?ただ十時キーでやるしかないんですか?

→うん。

Aミートカーソル ロックオンに設定してみましたが、実際ロックされません。なぜですか

→下手だから

Bサクセスモードで最初にロックオンするかどうか選べますが、これをロックオンにすると何か 
 不利な扱いを受けますか?(経験点が半分になるとか)

→うん。
707枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 17:48:53 ID:Rxj2gQLc0
@慣れろ
Aバットをスイングした時、ミートカーソルがボールに寄る。(微量なのでポケ3ほど使えない)
B初期パワーが低くなる。試合や打撃テストでもらえる経験値が低くなる。など
708枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:08:32 ID:hkmX6QYh0
>>706 707
トンクス!
709枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 18:59:45 ID:D8RdUkbI0
 ∧_∧
 ( ・ω・)  争いは憎しみしか生み出さない
 ( U U  
 /   )    好きなだけ殴るがいい。
 ( / ̄∪
710枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:02:55 ID:znoSf1jFO
>>681
ありがとう。
勝てるには勝てるから妨害作戦無しで一度やってみる。

最後の質問。10〜12月とのことだが、仲間集めてからじゃないよね?
マジで質問多くて悪い。
711枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:05:09 ID:kS7A5Kfd0
>>709
ドルルルルルルルルル!!!!!            ∴、.:・ ; ;
  _ _  _         _ _    .:・ ο.  ,., ;@;;  _
 ‐― ‐  ― _ - ̄ ‐― ‐  ―   ,.;:、・,ω .ρ;∵, ‐―
      ̄      ̄      ̄      ∴、.:・ゞ ;     ̄
                          ( / ̄∪


    ∧_∧  カワイソス
    (´・ω・`)___。
    (  つ【〔ロ=:(∈(二(@
    人 ヽノ   ̄゛
   (__(__)    、、、  ,,,
712枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 19:38:31 ID:bFhw/PDu0
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nww/dssoft/04.html#05

RPG復活するみたいですね。
713枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:37:33 ID:pfumEKdE0
そーですね
714枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:09:08 ID:OgV12sNR0
RPG一日が無駄になるので嫌いです
715枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:17:32 ID:FJxSoJmT0
ダウンロードであげるって…

どういうことですかぁ〜?
716枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 22:48:38 ID:zEamZSHbO
やべー8なくした。あんな小さいもん一度見失ったら見つからん。
万が一外でなくしてたらゴミ扱いでポイかな…駅があやしいんだよな…
717枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:00:32 ID:pfumEKdE0
カワイソス
9まで我慢だ・・
718枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:20:12 ID:uxUnbViU0
パワポケ9が発売しても、GC版パワプロが発売しないから
据え置きゲームでの活躍の場がないな。
719枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 23:23:06 ID:/HXmKZI10
友子ルート主人公とやりすぎワロタ
720枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:09:50 ID:J1SWGD910
>>719
車の中でやりすぎワロタ
721枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:46:26 ID:LdXme4Vo0
催眠プレイワロタ
722枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 00:52:59 ID:JrIPEE/L0
>>720
それは6の希美じゃねえのかww
723716:2006/11/04(土) 09:38:06 ID:AxgnePlVO
あった!枕の下から出てきた!
>>717
ありがとう。でも9が8より上とは限らないからな…
724枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 10:25:52 ID:Q014TcwL0
>>718 いずれ出るだろうwii版に期待すればいいじゃないか
725枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 10:57:58 ID:NqTPn3ce0
>>719
バレンタインでの友子エロすぎワロタ
726枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:11:23 ID:gNFDYOME0
>>723
良かったな。8よりバグ多いかも知れんしな・・・
727枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:52:45 ID:0H/W6n1W0
>>726
IDが嫁0
728枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:02:02 ID:gNFDYOME0
余命0でもおk
729枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:13:21 ID:aLA0ZkTNO
やっぱ旧型DSはやりやすいわ、バッティングが特に
旧型、彼女にとられてたけどライトと交換した〜今度はライトとられた…(´・ω・`)

>>718
12月に13決定版出るじゃん
あれってPS2だけ?13が糞だったから決定版は様子見するがな、金に余裕あったら決定版買うけど
730枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:16:34 ID:gNFDYOME0
旧DSの画面の暗さってliteで言う何段階目くらいの暗さ?
いっその事買ってしまおうかと思うんだが
731枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:33:52 ID:aLA0ZkTNO
何段目だろう…今ライトが手元にないから分かんないけど、ライト使った後だと大分暗く感じるよ
多分だが、ライトの真っ暗から、1段か2段上げた明るさ。でもspよりは見やすいし明るいよ
732枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:39:32 ID:gNFDYOME0
d。じゃあ結構問題ないかも。
何時も2番目くらいの明るさでやってるし
733枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:40:44 ID:lZIlorYV0
パワプロ君でさえセックスしてるのにオマイラときたら・・・
734枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:42:05 ID:sjPdjmI10
だってあいつイケメンだもんよ
735枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:43:25 ID:aLA0ZkTNO
あっ、でももう1度確かめてからがいいよ!
ちゃんと比較したのが分かるサイトとか見てさ

でもspより見やすくて操作性もいいのは確かだから
736枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:03:44 ID:bm/wGrkT0
普通のDSの明るさで十分明るいと感じるが・・
ライト使ったら目腐りそう
737枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:12:18 ID:gNFDYOME0
>>735
見てみたけど一番明るいのと比べれば凄い差があるねw
でもSPより大分明るかったし大丈夫だとは思う
738枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:17:01 ID:gNFDYOME0
739枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:29:50 ID:bm/wGrkT0
すごい明るいなライト・・
740枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:47:59 ID:lZIlorYV0
パワポケにこのマークが付く日を楽しみにしています


          ./⌒\
         / i⌒i \
       / ト、 ∨ .イ \
      ./ .この物語には \
     /ヽ 暴力シーンや 7\
   ./- グロテスクな表現が -\
  /  ∠ 含まれています。 =- \
  (      7 へ 、 , へ \    )
741枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 15:00:34 ID:4gzXddsz0
俺は初期型のGBAでやってたからDS買ったときはかなり明るく見えたけどLiteはもっと明るいんだな
742枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 16:22:03 ID:Cldg5W0+0
>>710
仲間を集める前。

LiteはBボタンを強く押すと電源が落ちる症状が発生することがあるから、パワポケやマリオのようにBボタンを強く押すことがあるゲームに関しては旧DSでやったほうがいいと思う。
743枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 16:25:48 ID:gNFDYOME0
もうそれは解消済みらしいけどね。最近のロットでは
744枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:15:05 ID:UoyKMtlE0
>>734
雷神w

>>740
むしろやってみたいと思うの俺だけか?
でもそうなるとどうなるかね…
745枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:52:34 ID:HKaOMudK0
むしろ15禁でいいよ
CGはいらんけど
746枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 21:59:40 ID:lZIlorYV0
ビン・ラディン
クトゥルフ
北朝鮮
ロックマン高校


 (^ω^)⊃ アウト!!!
 (⊃ )
/  ヽ
747枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:10:49 ID:StcB6UAU0
今日中古のダッシュ買ってきて>>2に書いてあるデータ消去方法試したら消去できた
>>2ではダッシュは不明って書いてあるけど、できないカセットもあるのかな
748枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:11:04 ID:gxOi0wN6O
>>742
マジでありがとう。お世話になりますた。
749枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 23:01:11 ID:2ch2/M1SO
>>746
びんらびぃん?くとぅるふ?
いつ出てきた?
750枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 00:12:35 ID:MhHMMdBiO
8の地雷で守備が完璧なキャッチャー作ろうとしたら何面ぐらいまで行けばいいだろう?
守備・肩・走力・エラー回避マックスで特殊能力も守備系全部取得、打撃は一切無視していいから。
751枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 00:42:42 ID:rkizPcmm0
守備の巧いカツノリでも作る気か
752枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 00:43:27 ID:WSDhyGto0
俺はちんこ ふぐり と
   まんこ あわび がアウトだと思う
753枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:14:03 ID:qh7Xsui60
>>750
運が良ければ70〜80面
運が悪ければ守備系特殊能力が出てこないから永遠に作れない
というかたしかエラー回避は上げること出来なかったよな?
754枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:36:54 ID:6bbLhTTVO
あ、あれ・・・
俺のポケ8試合のたびにフリーズする・・・orz
755枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 05:09:41 ID:JhJfD3CR0
久しぶりにアルバム集め再開。少し埋まった。
4〜7のアルバムを転生除いてフルコンプしたら8を買おうと思っていたんだが、
延々と2をやり続けるのが精神的にそろそろ限界なんで、とりあえず1をコンプしたら8買うことにした。
6の綾二つと2のハーレム、ドミオ、条件すら分からんバッドエンド二つは一旦諦める。
このままいくと永久にパワポケシリーズ買えなくなりそうだし。
756枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:15:20 ID:5S4UYC3L0
7月からちまちまやり続けてたペナントがもうすぐ終わるぜ!
757枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 12:43:56 ID:Y0ecbt4rO
ライトはパワポケやりにくいよな〜。
俺パワポケの為にライト売って旧DSに買い換えたし
758枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 14:26:54 ID:LHgZQ9XV0
光度がどうのこうので言ってるんだったら
sageられるぞライトの光
759枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:51:37 ID:Ks93TjGG0
DSLは十字キーが非常に使いにくい
旧DS使ってたならなおさらそう感じる
760枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:25:06 ID:sc6kiHgA0
盛り上がってないな…
761枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:33:09 ID:4T9ymomdO
珠子がもう一回表で出て欲しい…
762枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:59:49 ID:LHgZQ9XV0
島岡くんの姉が彼女候補で再登場したとき
パワポケスタッフに絶望した
763枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:06:54 ID:rkizPcmm0
いい加減HP更新してもいいだろうw
いつまでTOP絵だけなんだw
764枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 19:28:36 ID:ACcInFq/0
ほんとだよ
amazonの画像のほうがまだ情報量が多い
765枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:19:55 ID:0HY4n0da0
>>752
熊本県には鎮西高校ってのがあるんだぜ。
766枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:30:46 ID:Mm9nsAFv0
制作が遅れてるとか聞いたけど本当なのか…
767枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 20:44:41 ID:9JYyAGxU0
東北にはおな川二中があるんだぜ。略して
768枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 21:50:18 ID:iSYZTdwA0
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l
    /   ;; /  .|             |
   ヾ/    ,i'  ト             |
   'i     '  /゙`       イ    !
   ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
  ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
 ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
      \ ,/   '';;    / ゞ    i
        ヽ   ,    ,ノ _,,;:'     ,i
    /  Y  \ '   ,;;/ _,.;:'     l
  ;;'    l   :. \   /        /
   i   :: i   ''::. \ /        ,;;イ
   ;;   .  l   `'::. ヾ,        ';/ |
   :  ;  : |    ':; `i,       / il|
   ;  ; . :  |     :; ヾ     /  |!l
   .  ;, : : !      ': `     /   l|
   :   ;.   !;.           !ノ i  ||i
  ;   :. : l' :;,.           |' l|  l|l
    :  : ./            /  il  |i
    .; :  イ            /  ||  i||   
769枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:29:01 ID:9JYyAGxU0
     彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
  ,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡)))
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))))
  ))ミ彡゙         ミミ彡(((
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
 ((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
 ((ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 感動した!!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \__________
     ,.|\、)    ' ( /|、 
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
       \/▽\/
770枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:46:25 ID:ACcInFq/0
バグこえーな。
登録とかフリーズとかの致命的なのだけは避けて欲しい。
パワポケポイント無限とかはむしろ歓迎だが。
771枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 00:58:03 ID:J9AeJDNJO
中古でパワポケ8を買いました
地雷でなんとか選手作りました
ドコ探しても作った選手が見当たりません
このスレでバグ知りました
コナミのHPも見に行ったけどバグの対処法見当たりません
俺の視界はソロソロ涙が一杯で前が見えなくなりそうです

初期化の仕方プリーズ!!!
772枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:09:12 ID:26vwxy/N0
コナミロゴ画面で2秒間LとRとXボタン押しっぱなし

てかその前にお前ググったのか?
773枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:11:29 ID:26vwxy/N0
というか携帯厨だったかorz
774枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 01:34:25 ID:J9AeJDNJO
携帯厨ですみませんフヒヒ

ググッたりはしましたが教えていただいたやり方は見当たりませんでした
お陰様で出来ました

ちなみにコナミタイトルじゃなくても(普通のタイトル)いけました

あざーす
775枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:06:50 ID:NWcKQoqnO
布具里イラネ
776枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:17:19 ID:pj0Ua8Tg0
ところで俺のふぐりを見てくれ
こいつをどう思う?
777枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 02:51:10 ID:yBw/9Hmx0
千冫千冫ヵゞ勃起UT=ωτ〃すけ`⊂〃、`⊂〃ぅすれは〃良レヽτ〃すヵゝ?
778枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 05:24:15 ID:ZS1OZ5PU0
5いいね。日本一はえっこれで終わり?って感じだったけど
一人一人のキャラが濃くていい。タマちゃん萌え
779枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:30:27 ID:3K09AUCv0
他のコナミタイトルが12/7発売と発表されていた中、パワポケ9は
今冬発売と書かれていたんだよな。しばらくして12/7になったけど。
開発が遅れていて、延期するしないの瀬戸際だったのかも
ま、いいかげんな憶測ですが
780枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 12:14:16 ID:OG+Y9iMQ0
来春発売でいいよ
781枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:10:10 ID:HHr4JTQf0
俺は7の俺ペナやってたら
終盤残り20日くらいで二塁打が0になった
二塁打目標200にしてたから壁にたたきつけた
782枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 13:10:16 ID:nDOxMyZU0
バグが無ければね
783枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 18:16:24 ID:0I2egobH0
5までは春発売だったよな。
6が1月で7から12月か。
まぁバグがないのが一番だな。
784枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:38:21 ID:kbcHBzaJ0
>>765
兵庫の神港学園の方が聞こえ方によって(ry
785枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:45:48 ID:AyaTHzxx0
パワポケポイント無限バグなら可
786枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:36:22 ID:AMHwiTdfO
そんなんあったら飽きるの早くなるだけだぞ
787枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:51:40 ID:lEGJj4pV0
表が面白ければそれだけでもお腹いっぱい
788枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:55:17 ID:AyaTHzxx0
>>786
即リセットかもしれないやつに200ポイントかけるのアホらしいし。
789枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:21:40 ID:z4luaW680
パワポケで強い選手作るなんてバカらしい
790枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:30:55 ID:AMHwiTdfO
いっそ300ポイントくらいで神器が次作成時から
毎回初期装備にしてくれればいいのにな。
791枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:39:31 ID:ztNbbTzd0
どう考えてもミニゲームでパワポケポイントとれるようにして欲しい
車でブーンだったら道端にアイテム、とか
バンバンドーンだったらノーダメで倒す、とか
792枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 00:01:09 ID:23sQ7DHo0
サクセスとマニアグッズ投機以外で稼ぐ方法が欲しいよな。
野球モードで勝利時にレベルと点差に応じて至急とか。
793枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 13:14:13 ID:WUFRMfFG0
地雷なら強い選手作れるよ(作れるよ!)
794枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:06:17 ID:gduzd47n0
本当に巨人のやり方には反吐がでるな・・・
他球団から主力選手引き抜いて、他球団弱体化
自球団強化ってやり方には・・・そこまでして一番になりたいのか・・・
奴等はリアルプロペラ団、いや、それ以下だね。
795枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 14:32:31 ID:HgP+BATk0
FAに引き抜きも何も無いだろう・・トレードとかは別かもしれんが
796枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 15:28:01 ID:wvi7lxqq0
野球が仕事なんだから一番条件のいい所と契約するのが普通だよな
谷選手の方を言ってるんじゃないか?
797枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:18:05 ID:GVn/H2TE0
読売オールパシフィックス

先発 工藤(元西武、ダイエー)、パウエル(元近鉄、オリックス)
中継 前田(元ロッテ、中日)
抑え 豊田(元西武)
捕手 実松(元日ハム)
一塁 李(元ロッテ)
二塁 古城(元日ハム)
三塁 小久保(元ダイエー)→小笠原?(日ハム)
遊撃 小坂(ロッテ)
外野 木村拓(元日ハム、広島)
外野 小関(元西武)
外野 谷?(元オリックス)
798枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:15:07 ID:K5vHZw1i0
でも巨人は自分のところも弱体化してるよなwwつまり、巨人のせいでプロ野球のレベル低下。氏ね。
799枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:33:40 ID:FHJyN9+/0
パワプロクンポケット912月7日発売
800枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:39:22 ID:Ql1GQSaW0
912月か・・・
801枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:42:03 ID:L0O6qhOI0
あと一ヶ月
802枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:59:20 ID:HgP+BATk0
こんなゲームがあったのか!!

わかったからとっととHPに他の情報とか載せろよ
803枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:17:40 ID:1aKx+dwE0
うん、ただメガネの日記はイラネ
804枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 20:19:02 ID:L0O6qhOI0
どうせもうすぐなんだから我慢しろよ
805枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:06:54 ID:1J/ZmNDk0
なんてこった!
お前ら、ちょっとかーずSPみてみろ!!
806枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:25:49 ID:1J/ZmNDk0
あぁぁぁイイアクセスにも!!!
807枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:26:31 ID:L0O6qhOI0
すごいなww
808枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:36:50 ID:23sQ7DHo0
リンクぐらい貼れや
809枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:42:47 ID:1J/ZmNDk0
http://hw001.gate01.com/karzu/
http://iiaccess.net/
両方とも有名なフラッシュ紹介サイト

なんかスーパーパワポケ対戦がのってるよ!!!
パワポケわからん人には完全に置いてきぼりなフラッシュだったから一般の人が見たらどういう反応するんだろう
810枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 21:55:23 ID:23sQ7DHo0
元ねたが分からぬ。。。
811枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:27:31 ID:wTZ1mw0O0
>>809
俺もそれ書こうか思ってたww
812枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:44:24 ID:gduzd47n0
>>809
すげえ厨くせえ・・・
813枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:25:27 ID:1+wpq9kT0
凄いサブいな
814枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:31:11 ID:SFKsyXP90
裏サクセスで散々野球とは関係ないことやってきたのに、スパロボとは全然似合わないもんだな

ガンダーゴーレムとかならいいんだけど
815枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 00:55:18 ID:RDBuqA4n0
パワポケ7でアルバム埋めてく内に、
アレ?もしかして名作じゃね?という錯覚に見舞われてきた。
裏サクセスの冒険野郎と明治の雰囲気が好きすぎるぞ俺。
816枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:50:07 ID:b7POKdIX0
パワポケ1のメンツより5の恵理やタマちゃんの方が年寄りだと気が付くと少し悲しいな
817枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 04:18:47 ID:rHraZk+I0
俺は気にしてない。
818枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 04:53:01 ID:fDou/R+R0
1の智美が日本支部長になるイベント見れた。
なかなかいいね。智美の決意がいい。

1はアルバムコンプしたけどプロフが埋まらん。スカウトが出ない。
819枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 05:39:14 ID:/K3jOScR0
>>809
割とかっこいいと素で思った俺がいる
820枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:02:25 ID:qg95NFDP0
これのせいで水木が関智一の声で脳内変換されそう、カットインが面白すぎww

これ1もあるんだよね?
見よw
821枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:45:19 ID:DIKmeX5qO
6のアルバムがあと1つで埋まるのだが、それが彩だと気づいた時から6を放置している
822枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:16:02 ID:0kaE15pz0
>>809
そんなことでいちいちあげる必要はない
>>812
それにいちいち反応するお前が厨
823枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:11:52 ID:3qjc8XLCO
>>821
彩への愛が足りないな
824枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:06:59 ID:wZ0s74IA0
ああ、足りないな
825枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:24:14 ID:NN4nv4uf0
カッコつけたままだからだろ
826枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:06:55 ID:CFx7v+2b0
>>821は大事なものをなくしてる
827枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 22:19:54 ID:7u+ZNPP00
あいちゃんにビンタされたい
828枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:18:20 ID:5ADfGqxOO
ああーっ!
初めて大神がパワーアップしたのにパワポケポイントにして終わったらアルバムに載らねえーっ!!
しょぼいキャッチャーだったからって油断した…
829枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:20:27 ID:fDawuG/M0
PPに変えてもアルバム埋まってくれたらよかたのに。

GBの2は見たいアルバムのために弱い選手も残したし。
830枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:28:42 ID:CgDbhODP0
パワプロ5で月光理論に従い約45週でほぼ全国制覇後給料をもらい続けて
オールAの選手を作ったが、特殊能力が4つくらいしかないし、超特殊もぎりぎりでつけれたくらいだった

ところがたった1日で作ってきてやる宣言した友人の選手はオールAに特殊能力10くらいの超特殊までついてる奴だった
これって実際に不正なしで可能なの?枠足りなくねぇ?
831枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:41:43 ID:rxVfeVb90
>>830
やろうと思えばいける。
パーツの内訳はミートカーソル4個、パワー4個、走守肩4個で後は特殊能力に振り分ける。
上手くいけば走肩守やミートカーソルを削って更に特殊能力が入れられるし。
まあ本当に最強選手つくりたきゃ俺ペナ三回を視野に入れて作成するが。

そんな俺は5表でかなり上等な捕手が作れて上機嫌なわけだが。
832枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 00:45:44 ID:5ADfGqxOO
ちくしょう、イタチ人形拾ったりくるくるバキュ〜ンで死んだり
石中のところに行くのサボって地下工場行けなかったり冬子との復縁が遅れたり
選手としては散々だったからな…こんなので60分の1は使えなかった…
バグさえなければこの程度の選手でも登録したのに…
救いは倉刈もあと一歩まで行ったから凡田と日出子が埋まったことか。
この二人がパワーアップするのはいつになるのかな…
>>829
この仕様あんまりだよな。
833枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 01:02:13 ID:vp9mu1R20
ポケ7のサクセス1のアルバム22、23、28が埋まんねえよォォォォ
834枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:40:04 ID:wlefwsIA0
いつかDSでリメイクが出ると信じなかなかGBA版を買えないんだがどうしたら良い?
835枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 04:54:50 ID:/x6mWCJOO
リメイクは無いと思う。
836枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 07:38:15 ID:ekhiSpfpQ
パワポケ6どこやったかなー?
837枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 08:24:54 ID:3Zki+YRm0
リメイクでたら余りの野球の酷さに攻略を諦めた7に狂うのだが…。
838枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:04:01 ID:ToVFUCmQO
忍者もALLMAXだと特能10個はキツいな
パワー×6、ミート×4、走肩守合計9でも空きが11だから本当にギリギリだな
余程運が良くないとムリポ


ところで35日以内に両方の城を落とすと35日目で妖怪軍団が行動を開始するのな
走塁〇はもらえんし、やたらと早く野球仮面が来るしで早く落とせばいいってもんじゃないことをいまさら理解したorz
839枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:47:45 ID:3Zki+YRm0
>>838
むしろ大術を使える野球仮面の方がキツくないか?
すぐに仲間が逃げ出して勝負にならんよ。
840枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:14:20 ID:ToVFUCmQO
>>839
いや俺の場合、
早く落とす=主人公の爆弾突攻
だから主人公のレベルだけ高いのよ
酷い時は愛と倉刈が11なのに主人公が14とかの時もある
そういう時に野球仮面に来られると補正でレベル16越えてたりしてもう大変な事になる
841枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:34:24 ID:Kh3BDvlp0
主人公のレベル上げなきゃOK
842枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:37:43 ID:3Zki+YRm0
へ…むしろ主人公のレベルだけ低すぎて鬼が来るまでに必死ですよ
もう少し下忍たちを信じようぜ^^

843枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:16:44 ID:/x6mWCJOO
すまん、5のアルバム21の埋め方がわからん。攻略サイト見ると勇と美咲が付き合った後イベントが発生するって書いてるけど発生しないんだよな…。
844枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:26:55 ID:nYqyPz9LO
>>837
7の野球は守備をセミオートにして
ランナー一塁の時にセンター前ライト前売ったらアウトだと割り切れば
他のシリーズと大して変わらなく楽しめるよ。
DS甲子園の野球の酷さに比べりゃ7の野球なんて全然問題無しだって
845枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 16:44:17 ID:ToVFUCmQO
>>842
あいつらは肝心な時に攻撃を外したり爆弾を使ってくれないから信用出来ません><

あと赤い般若。開幕致命や3ターン連続ビュ〜ビュ〜×2は勘弁してください
レベル30でも勝てません

>>844
ベースに引っ掛かりまくる走塁も嫌だな、7は
セミオートだと気持ち楽だけど
846枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:13:01 ID:SG4F8FsEO
>>845 赤般若ガンガレ。それを乗り越えた先に最強選手が待っている

俺は最後は小角or村上、小山orドミオ、主人公で出撃して勝ってる。もち爆弾連打
847枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:30:33 ID:hatQJ8tI0
俺は、水木&愛、主人公で。
水木は後半になると変わるがな
848枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:48:54 ID:k7l84vAy0
今だに彩ぼイベントが成功してないでアルバムが埋まらない俺はダメだま
849枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:56:43 ID:zwTS9No30
彩よりガビンダのほうが鬼
8月までに電話番号入手できないとリセットってのを繰り返せばいけた
それなりに根性いるけどね

・・・あれ、カビンダだっけ? 鬼すぎて名前もわからなくなったよ
850枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:07:08 ID:s5az13LR0
人によって結構割れるよね、難易度。
俺はガビンダは何度か出てるからそこまできつくは感じない。
でも彩はまだ空いてる。
851枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:28:44 ID:7KNBXXlA0
6はカビンダで苦労した記憶はないけど、漁火が出にくかった記憶が俺はあるな。
彩は俺も同じくリセット繰り返しでなんとか。
攻略してるときにしかみせないポニテverの彩に、結構思い入れがあったなあ・・・
852枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:35:34 ID:5XaPKTkk0
6表はキャラに個性があって面白いよな
サブポジも付けやすいし一番お気に入り。
853枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:51:38 ID:uUMvjMPj0
俺は6表が一番つまらないな
主人公がいちいち未来では未来ではうざいし
表だけなら4が一番かな
854枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:04:20 ID:uUMvjMPj0
>>843
イサム達をつき合わせて1年目11月に勇改名イベントを起こす
美咲の荷物持ちイベントを経験する
2年目夏に美咲と一緒に映画見れるように美咲評価40以上にする
あとは美咲評価を70以上にして勇の部屋に行き仲間評価70以上にしてまた部屋に行く

よし、教えたからそっちも教えて
美咲母を見舞うアルバムと勇関連アルバムじゃない美咲アルバムの出し方
855枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:33:36 ID:F7UkuJTo0
1・2が出てたなんて今日店で初めて知った。
1が大好きでリメイクされないかなーと思ってたから即購入したが、
難易度大幅に上がってるな。
練習12回やっても特殊能力つかないし、怪我しないはずなのに怪我するし。
まぁこれはまだいいが試合の難易度上がりすぎ。
ピッチャーはみたか使わないでひらやま使うし。
全然打てないし。
ただでさえいまだに64のパワプロやってて十字キー苦手なのに・・・
64でリメイクされねーかなぁ
856枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:39:51 ID:GXU/hOl+0
64ww
857枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:51:21 ID:rxVfeVb90
ストーリーが熱いのは4かな。天本さんや葉月(五月)とのイベントは本気でいい。
パチンコ+めぐみで強キャラが作れる5もいい。
858枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:09:17 ID:vp9mu1R20
64ワロタww
859枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:10:24 ID:6qDrluj30
今64でリメイクして何本売れるんだろうなw
860枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:21:25 ID:F7UkuJTo0
この板じゃ64は笑われる存在なのか・・・
64の3Dスティックが快適すぎて他のコントローラじゃパワプロできない体になっちゃったんだよ・・・
861枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:38:14 ID:QrG30vuw0
笑うっていうかさ、お前な、wiiとか言ってる今の時代に64ってな・・・
862枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:42:59 ID:1bUHNHkm0
ヴァーチャルコンソールがあるじゃないか
863枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:52:50 ID:xKJjjwctO
スーファミからやってたから、64でも十字キーしか駄目だ
864枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:59:50 ID:6qDrluj30
wiiのクラシックリモコンには64コンあったっけ?
865枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:02:47 ID:0UR+ejzC0
クラコンの形状を見る限りスーファミやファミコンの操作には向いてそうだが64はどうだろう
まあ周辺機器出してるメーカーが64のゲームをやるのに適したコントローラーを出すかもしれないが
866枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:04:21 ID:/x6mWCJOO
>>854 ども。美咲母を無視して好感度90以上でクリア、美咲母を助けて旅館内を何回か歩く。病院で抱きしめる。
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:29:17 ID:6qDrluj30
発売も1ヶ月切ったと言うのにHPは相変わらずだな
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:35:23 ID:rxVfeVb90
美咲のアルバムは19番が一番好きな俺。何か和む。
せっかくBBAAAの神速持ちショート作ったのに威圧感取れなかったorz
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:22:32 ID:O4kpMLN9O
今日ようやく6のアルバムが埋まった
なにこのリアル矢部。まったく達成感がわかないんだが
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:38:05 ID:anKPGfv50
うp
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:45:23 ID:WhhX5ZAq0
おっぱいうp
872枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:50:06 ID:V1imYqfDO
すまん、勇交際後の美咲の荷物持ちイベントが起きないんだけど何か注意することとかある?単に俺の運が悪いの?
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:04:30 ID:8lpHvzI+0
1の博士がプロペラ団に捕らえられるイベントって
智美に「この辺でダイジョーブとか言ってる人に会った」と話すイベントから続くイベントだと思うんだけど、
この智美のイベントの発生条件は「博士と出会っておく」だけでいいの?
それとも
・出合って手術受けなきゃダメ
・逆に、出会っても「ついていかない」を選ばなきゃダメ
・妨害作戦○回以上やっとかなきゃダメ
みたいな細かい条件ある?
GBのときには何度か見たイベントなんだけど、正確な条件が良く分からん。

>>872
ランダム。頑張れ。神に祈れ。
874枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:27:29 ID:PuIPQQHr0
>>869
あそこまでプレイヤーを舐めきったおまけは今まで見たことなかったなw
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 01:57:57 ID:SSK1COU3O
>>830
忍者編は攻略サイトや攻略本の理論じゃ全然いい選手作れないよ。
それに忍者編の醍醐味は、何回も試行錯誤を繰り返して
自分の理論を作り上げていく事にある。
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:45:51 ID:WXrZqIt2O
8で初めて絶倫持ちで俺ペナやったら
あまりにも投球回数多すぎて被安打の目標オーバーしちまった。
15勝16セーブって使い方おかしいだろ監督。
完投した次の日もベンチ入りっておかしいだろ監督。
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:00:11 ID:WhhX5ZAq0
16セーブもしてるのに現実では最多勝狙える勝ち星ですね
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:17:55 ID:WXrZqIt2O
>>877
実際は川上に22勝されたけどな。
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:02:15 ID:VQxg5rIOO
95年の平井は凄かったな・・・
880sage:2006/11/10(金) 09:24:24 ID:4ZxpXGRH0
>>866
さんくす
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 12:34:16 ID:RrfR7d8p0
俺ペナの監督は本当にバカんとく
そして活躍しすぎると嫉妬するチームメイトウゼー
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:31:55 ID:lGskNZr80
>>875
ttp://park21.wakwak.com/~pawapark/poke5/riron_n1.htm
これで普通に出来た俺への嫌味ですか?
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:57:30 ID:rJ82TMZBO
>>882
こんなんでもallA出来るんだな
やっぱ月光スゲー
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:30:20 ID:3JNkFpQ80
パワポケは7の表だけやってこんなもんかと投げてたんだが
実はかなり面白いシリーズなのな

暇だったからダッシュ買ってきたらストーリーが熱いのなんの

調子にのって5と6も買ったがこっちもかなりいい
7も再開してみたら裏は結構面白かったしな
あとなんとかして真エンドに辿り着けたらいいシナリオなのかも知れん
ヒロインイベントはわるくないしな……

しかしダッシュの主人公の出生に関する盛り上がりとか
小ネタだけど宇宙人のイベントとかすっげー良かった感動した
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:36:34 ID:WhhX5ZAq0
感動した!
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:00:35 ID:P7bYAzJJ0
これってこういうハマリ方多いよねw

そんな俺は小学生からずっと買ってるぞ
つーか、あのフラッシュ紹介されたんだw
俺のオーラ力を受けてみろ!ってダンバインだっけ?
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:28:03 ID:SSK1COU3O
>>882
それでALLMAX+α作れちゃうのか…
実をいうとそのサイトの事も指してたんだけど、理論だけ見てこりゃ駄目だと思い込んでた。
確かにALLMAX+α作れるんなら一応いい選手だな。
月光ならもっと上を目指して欲しいもんだが
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:33:07 ID:2WALRlXXO
>>869
ナカーマ
俺も今日埋まった
しかし何だろうこの達成感の無さは…
リアル山田で気が抜けた…

ところで64を馬鹿にする奴は許さん
俺は今でも家族でやっているんだ
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:35:29 ID:WhhX5ZAq0
許さんならどうするんだよw
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:38:03 ID:eYyXJDEt0
忍者はALLMAXと超特殊能力に特殊能力が雀の涙程度が限界だ。
しかもクリア安定しないしぃ。


64のパワプロ6が500円で売ってるのを見つけたんで買ってみたら
本家が初めてなせいで難しい難しい。
3Dスティックを微妙に倒すのがうまくいかなくてヒットでない。
パワポケやってるとストーリーも薄く感じる。

でも野球ゲームとしてみると面白いな。
ドラマティックペナントとか。
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:43:52 ID:rJ82TMZBO
しかし月光育成も人によって結構違うもんなんだな。
>>882のサイトのやり方は俺好みじゃないけど、俺が考えたこともなかった方法だからちょっと目から鱗だ。
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:51:30 ID:XifxOI1o0
おお、みんなありがとう
忍者は主人公のレベルをあげないってのが主流かと思ってたんだけど
友人との激しい論争と証明によって、主人公は30にして鬼を倒したほうがいいってことがわかった

何でもやり直すさー
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:14:40 ID:gOx7B5G/0
やっぱ主人公のレベルは上げたいよなぁ
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:16:13 ID:PuIPQQHr0
パワプロ5ってパワポケシリーズの前身なんだよな
スタッフも被ってるし、ストーリーもつながってるし
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:16:04 ID:IXhU12U10
パワプロは持ってないけど64は現役だ
8年だか9年は使っているな・・・

で、プロ5とポケはどうストーリーがつながっているんだ?
登場人物あたり? それともけっこう・・・
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:34:57 ID:EKStzrjj0
前身も何も、5の開発が終わった後に別れた一部のスタッフがパワポケを作ったんだよ
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:03:35 ID:6rvWbQlW0
いまだに64をやってるやつはほるひすだよ
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:08:10 ID:/8Wk50Ar0
>>895
ポケ1の1年前の出来事
極悪の外藤がやたらと妨害に来たり、試合でビーンボール連投してきて
殺意を覚えたのもいい思い出
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:49:46 ID:5/6feR3WO
>>896
別れた中にまともに野球ゲーム作れる奴はいなかったんだろうか。
正直野球部分(特にCPUの思考)がSFCにも劣るのは問題だと思う。
GBならあきらめもつくがGBA、DSでもずっとだからな。
ちゃんとダブルプレーを取れ。勝手に外野を前進させて間を抜かれるな。
900枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:13:32 ID:g+Te4Yjd0
つうかいつでも守備をいじれるようにしてくれればいいのにな。
オートでむかつくのはもうやだ
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 08:02:06 ID:CavbH8de0
上の方で6のアルバム埋まったって人がいるから、なんとなく俺も6をやってみた。
そしたらついに彩がきたよ。これで残すは彩のもう一つのやつだけだ。
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 12:41:19 ID:ZVy698/KO
>>891
おまいさんは一体どんなやり方でやってんの?
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 13:26:42 ID:jYYWbcKrO
>>902
じゃあ大雑把だけど

初日に水木をクビ、ごくもん塔へ偵察
へそ村への街道を主人公、倉刈、愛で落とし、そのままへそ村を攻略
遅くとも11日までに三鷹を仲間にしてしじみ沼に偵察。可能なら一体倒しておく
下忍でごくもん塔を攻略してむらさき村経由で火竜城へ
火竜を落とし、こんぺい塔と白雪山に偵察。この時点で水虎城前の柵が妖怪のものになってなければリセット
柵が落ちていればそのまま水虎城を攻める。
しかし落とすのはアンヌと一度交戦してから。
36〜40日目までに落とすのが理想
二つの城を落とし、唯イベントが終わっているなら三鷹をクビにして小銭を稼ぐ。ここで体当りとヘッドスライディングを購入
とら池→南蛮街→うこん岳→たにし村の順に偵察を送る。
ノミ、金喰い虫などのヤバいアイテム対策としてこんぺい塔のダンジョンを早いうちにクリアしておく
攻めてくる野球仮面を撃退しながら妖怪の土地を奪取していく。最終的にたにし村とへそ村の間を残す。
79日目までにごくもん塔、うこん岳の両ダンジョンをクリア。
妖怪の土地が残っているうちに小山、村上、めぐみなどを敵にまわし小銭を稼ぐ。
また余裕があれば水虎、火竜城を探索してアイテム?
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:23:35 ID:OEmsZID00
今回もパワポケポイントあるっぽいな
http://www.konamistyle.jp/ecitem/item33048.html
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:42:06 ID:g+Te4Yjd0
しかしクラガリより水木のほうが役に立たないか?
MP多いし。。。
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:44:10 ID:WnutTGQ00
給料が高いという理由で初日に水木を切っちゃう俺
907枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 14:50:08 ID:jYYWbcKrO
>>905
>>906も言ってるけど、まず給料が高い。攻撃力は高いけど防御力がヘッポコ=逃走しやすいなどのディメリットがあるから俺は倉刈派
イベントもないしな
なにより序盤に約500両という貴重な爆弾資金になってくれるのが大きい
908枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:20:46 ID:yKBsRY6J0
俺は小山派だな
給料は高いがあの耐久力は連続で出撃できるからかなり使いやすい
909枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:30:27 ID:jYYWbcKrO
よく見たら>>903途中で切れてるな
これが字数制限か…
一応

後はいろいろやって鬼倒して明日香から買い物してクリア。
内訳
ミート1×2
ミート2×2
パワー50×4
パワー30×2
走肩守5×2
走肩守4×1
超特殊能力×1
特殊能力×3+α
余ったお金で残りをうめて完成
910枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 17:53:19 ID:otEv9y36O
>>903
自分は903氏と攻略法が似てるな。
少し違う所は5日目に三鷹の村落とせ無かった時はリセットして、火竜倒したあと水虎の左の砦が落ちて無かったら水虎の上の砦から爆弾使いまくって砦を落とす所位だ。
903氏より厳しいやり方やってるのに903氏より完成する選手弱いよorz
911枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:52:20 ID:bre9D8uI0
皆6やってんのか…
7の表サクセスで威圧感がとれないんだけど、とる方法あります?
912枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:53:27 ID:6rvWbQlW0
超特殊はマオで好きなの取れるんじゃね?
913枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 18:58:13 ID:2CpkHw160

>>911は威圧感の話だろ。

表じゃ威圧感は取れない。俺ペナやらないと。
914枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:18:06 ID:bre9D8uI0
まじかー
ありがとう、威圧感持ちで俺ペナやりたかったのになぁ
915枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 19:20:23 ID:CjuEd3xa0
>>907
俺は倉刈も要らない派。序盤は小山影忍月忍で十分。小山以外は
死んでいいからリスクないし。愛は2つの城を落としてから戦闘参加。主人公は特攻役。
まずは15日までに火竜を落としてへそと塔とその上の洞窟に偵察。
この時点で水虎の前が妖怪に落とされていたら楽だが、そうでない場合は
妖怪の陣地が多いほうからせめて23日までに水虎も落とす。
主要な箇所に偵察を送ってすぐに塔2つを攻略。
ここで犬がいない場合に限り三鷹を仲間にして左下の洞窟攻略。
55日程度までに1つ残して占拠する。
70日くらいまで小山と愛と主人公のレベルをあげる→統一。
鬼退治した後、村上や小角平山などの壁役を駆使して威圧感。
パワー50×5、ミート3×2、レア系特殊能力網羅。なお、これは投手ね。
野手だとパーツ欄を特殊能力全てで埋めても金が余るんだよなあ。
916枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:06:16 ID:b81dPE2/0
7表の威圧感はたしかリコの空き缶をありえない技で全部かわせば取れたはず
917枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 21:41:37 ID:xkCGLTgJO
7のしあわせ草バグってパスワード選手でもできるんだっけ?
918枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:23:45 ID:b81dPE2/0
できるよ
919枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:29:01 ID:xkCGLTgJO
ありがとう
920枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:50:57 ID:+NIbAlA40
>>55おいおい柳瀬がいないじゃないか
921枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:58:15 ID:bre9D8uI0
>>916
今やってみたけどつかなかったわ
低確率取得かね
922枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:21:36 ID:VjQtAqczO
>>903
どうも。火竜を先に落とすのが普通だと思ってたとかかな?
>>915
基本能力パーツは全然買わないのか?変なの
923枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 01:58:51 ID:D7maBe1C0
>922
俺ペナで投手能力を上げれば、「野手能力の高い投手」ができるじゃないか
924枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:25:34 ID:D9wUWF8N0
>>922
変?まあいいけどさ。
基本能力は7で上げればいいから、忍者ではヒーロー編で上げにくい野手能力や
取りにくい特殊能力を取っているんだよ。野手能力の高い投手は
地雷が一番だが、地雷は疲れるからな。

>>882見たけど水木使う理由がどうしても解らない。
序盤は下の理由で影忍月忍を投入するのがベストだと思うがなぁ。
・死んでもいい。むしろ死んだ方が金取られない。水木だと死ぬと
 まずいから積極的に使えないだろ。
・序盤はレベルが高くて強い。水木はレベル1じゃないか。序盤は
 いかに早く城を落とすかがカギだから水木育てる余裕なんてない。
・体力回復がいらない。首にして新しく雇えばいいし。
 小山と違って水木は連戦で使えない。休んでいる余裕ないし。
925枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:33:32 ID:D7maBe1C0
>924
ああ、例の裏技で上げるのか。

俺も水木は一日目にクビだなあ
926枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:36:55 ID:wy38w+8I0
リトルチックの人乙
最後マルチプルで被った者です
927枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:38:13 ID:wy38w+8I0
誤爆した…
928枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 10:48:22 ID:PT5iFPAz0
ぼくのつくったさくせすせんしゅは
ほーむらんもうつけどひっともうつよ
929枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:00:10 ID:SGiIO12q0
>>928
それなんてほるひす?
930枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 11:45:21 ID:mHmMY1Me0
韓国負けて、どんな言い訳するんだろうな
931枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:13:26 ID:ztsIN7nQO
ほーむらんもうたれたけどひっともうたれたにだ
932枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:40:50 ID:R6XuezFa0
リトルリーグみたいな球場でやるからこういうことになるんだ
933枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 12:52:27 ID:wPprRnrO0
>>932
早く浅草観光に行ってください
934枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:17:55 ID:CEl4XBQS0
ヒーローとガンダーが戦うミニゲームをすぐにやりたいのですがどうすればいいですか?
935枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:26:25 ID:rMvheDzq0
弟にミニゲーム直前までサクセスを進めさせる
936枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:02:44 ID:wPprRnrO0
忍者篇の偵察って主人公以外でもいいんだよな?
適当に下人雇ってそいついかせてもおk?
937枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:09:44 ID:/Vtu1JL3O
>>866
美咲母を無視するって、倒れた時行かないを選択するってこと?情報頼みます。
938枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:30:20 ID:GEGue+iqO
>>925
そんな便利な裏技あるのか?
939枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:31:44 ID:D7maBe1C0
>938
しあわせ草バグのことな。
940枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 16:55:40 ID:bd16wHNeO
>>937 あ、転んだのときに手伝わなければおk
941枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:17:59 ID:CEl4XBQS0
>>940
てか、強制的に手伝わない方の選択肢を選ばされることない?
942枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:58:37 ID:s/pVqWSI0
>>941
勘違いしてるようだが
美咲母の方は美咲を手伝うかどうか
943枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:06:03 ID:OQZAv5T40
>>936
もちろんおk
一番安いやつ雇って行かせればいい。
944枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:19:58 ID:RBH8JSv60
雑魚を偵察に行かせて、そいつが死んだら尚更良いんだが
945枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:22:54 ID:JqZw0f4IO
美咲の出現確率ってランダムだよな?
最近、全く出て来ないんだが………
3サクセス中出現確率0って俺だけ?
946枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:27:23 ID:D7maBe1C0
>944
逃げ出すと「氏ねや!」と思ってしまうのが普通だよな

>945
6月3週の時点で体力がある程度減ってないと登場しないらしい
947枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:29:10 ID:PT5iFPAz0
ダッシュの彼女攻略してたら
何だかムラムラしてきたワン
948枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:31:37 ID:/Vtu1JL3O
>>940
サンクス。それでやってみたんだが出ないな…。三年前の誕生日がなぜかできない。これが原因なのかな?
949枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:32:07 ID:eaTOoegc0
だが下人を100人殺すと・・・
950枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:33:36 ID:sCx2QNJmO
忍者編のHPを回復するナオルの術を使う敵が非常に厄介なんだが
下人をHP削り役に使っても次の日にはMP回復されるし
つかナオル使う敵多すぎ
市松人形とか天狗とか古おうぎとか
楽に倒せる妖怪ってべとべと鳥だけだ…
951枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:04:25 ID:OJ+cQUTI0
>>950
次スレよろ
952枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:23:18 ID:g9+XMtoyO
水木の名前の由来って彼の容姿からしてアレからきてるよね。
953枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:27:57 ID:JJG5o1mB0
>>950
それぐらいの方が張り合いがあっていいじゃないか。
954枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:48:39 ID:sCx2QNJmO
>>951
すまん
携帯でまだ一度もスレ立てしたことないからよく分からないんだ…
頼む誰か代わりに立ててくれないだろうか
ちょっとスレ立ての練習してくる…
955枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 20:04:46 ID:mHmMY1Me0
じゃあ960でいいんじゃね
956枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:08:13 ID:wOvW2mIx0
じゃあ俺がやるよ!
957枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:36:00 ID:3VQiTv6HO
いやいや俺がやるよ!
958枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:38:08 ID:mHmMY1Me0
いや俺がやるよ!
959枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 22:43:47 ID:kCTXtcoU0
なら俺がやるよ
960枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:19:20 ID:VjQtAqczO
水木は後半安くて強い戦力として活躍させれるから育てておく。
それに序盤でも水木愛月忍で普通に連戦できるぞ?
慣れてくると水木も愛もめったに死なせなくなるし
961枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:30:00 ID:wOvW2mIx0
>>960
どうぞどうぞ
962枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 23:43:43 ID:rMvheDzq0
お前ら・・・
963枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:16:14 ID:GCXzh2fm0
>>952
わからない・・・
964枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:18:50 ID:G9YeUGg80
      ,,r-─- 、r-─- 、
    /_______ \
   / 金金金金●銭銭銭銭\
  .} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ
  {      ノ =≡=-、 ,r=≡=i   
   |     / `ー=・-、 (r=・-'(  
  ノ {ヽ ノ    /   | ヽ  l   
 ノ  ノヽ/       ,、_)   ノ     札幌寒いんだよw殺す気かww
 .フ  |  ゙i     彡リリミミ /      すすきのより吉原だなww
  )  |   ヽ   ii ー=ニ=-ii ノ      
  `ゝ.|    ヾ !! ””  /   
    |      ミ彡リリミミヽ
965枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:25:44 ID:a6Eqm7BVO
>>963
ゲゲゲだよ。
966枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:27:57 ID:GCXzh2fm0
>>965
なるほど。ありがと。
967枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:28:09 ID:PsG1kb+Z0
水木さんはダッシュで大活躍
968枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:07:12 ID:5TC5FPxT0
>>960
全然駄目やん。それって全てお前の願望通りに事が進んだ場合だよ。
うまくいかなかった場合は全てリセットするのか?
普通は予定外のケースが発生しても穴埋めすることを考慮するべきだと思うがな。
ゲームに限った話じゃないが。
969枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:42:28 ID:eYyTF4+hO
何?スレ立て?無理だしやりたい人他にいるようなんでまかせる
>>968
俺の忍者編の楽しみ方はより強い選手を作るって事が目的なの。
で無理するから失敗するのは当然。
あんたとは考え方が違うだけ。
それにさっきも書いたけど水木愛月忍で連戦しても
めったに死なない=戦力的に充分だし。
ちなみに俺のやり方だと統一まで早くて23日程度で平均は27、8日。
爆弾は使っても一回
970枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:54:57 ID:7sJrmNsK0
より強い選手を目指す場合上手くいかなきゃリセットってのは珍しくないと思うが
971枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:03:20 ID:ZGvjNCtPO
一年目のクリスマスに彼女とデートできなかったらリセットとか普通だな。
972枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:12:39 ID:T4+/FK3E0
ダッシュってパワポケシリーズの話続いてる?
9は買うことは確定したんだが、もし続いてるなら購入したいんだが・・・
973枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:15:17 ID:IB1yOQrM0
無理に他人の考え方にイチャモンつけて
人生論もどきにまで発展させる>>968に失笑。


>>969
はやいな〜。
俺も水木、愛が主戦力だけど、
どんなに頑張っても30日前半。
どっちの城から攻めてるの?
974枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:19:09 ID:LY2Ug0NB0
うまくいかなかった場合はすべてリセットするか

答え:パワポケはする。人生はリセットしたくてもできない
975枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 02:58:03 ID:2q8Tg6mIO
>>974
まあ、パワプロパワポケでリセットは当たり前だな。
人生は…orz.
976枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 03:30:26 ID:3ry6OL8cO
5アルバム54って攻略サイト見ると美咲を戦闘に参加できるようにしてクリアする、ってあるけどどうすればいいの?
977枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 03:52:20 ID:5TC5FPxT0
>>969=973
別にお前の攻略を否定しているわけじゃないさ。
強い選手を作りたいのは誰だってそうじゃないのか?
考え方は違うのはわかっているよ。だからお前の意見を知りたいだけ。
水木が使う理由に対する返答がほしかっただけさ。
>>698は、返答を諦めただけさ。無理強いするつもりもないし。
忍者編は普通にやればリセットなんて必要ないと思うがな。他のサクセスはともかく。

もうすぐポケ9が発売することだし荒れないようにしたいな。
978枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 04:14:55 ID:QDOJiAdg0
今気づいたんだが、パワポケ甲子園は
パワポケ総合サイトから外されたのな。
979枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 07:54:36 ID:Uc+xVGrfO
甲子園=黒歴史
俺らが一番重要としているストーリー性が皆無
うろつきコマンドすらない始末
980枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 07:57:21 ID:eYyTF4+hO
あちゃー973さんと同一人物扱いされてるよ
>>973
まずは水虎から。妖怪からの攻撃がない最初の四日間に領地拡大しておきたいから
981枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:01:38 ID:/vBEzPYjO
>>980
次スレよろ
982枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:48:42 ID:XgL/jJk/0
前作のキャラって引き継げるのかな?
983枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:37:15 ID:KzWDZX8JO
954ー962ハゲワロスwww
984枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 09:51:43 ID:3avrBoRd0
特殊能力の闘志ってなんか意味あるの?
俺ペナでつけるかつけないか迷ってるんだけど
985枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:28:06 ID:jOTv4ioJ0
ここは酷い自演スレですね
986枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:20:07 ID:eYyTF4+hO
そんなに立てて欲しいなら立てるけど、いらないと思うテンプレとかは捨てさせてもらうよ。
一人の意見がテンプレ化されてる>>3とかどうかと思うし。
新しいスレに、省かれたテンプレ貼らないって約束するなら今日の8時頃までに立てる
987枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 12:29:53 ID:l+MlKqz8O
パワプロ12に選手が移せるのってどの作品ですか?
988枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:15:41 ID:jOTv4ioJ0
>>986
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163389117/
もうあるんで結構ですよ^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
989枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:16:56 ID:ythpUYnz0
俺も>>3のテンプレはちょっとなあ
個人の主観が入り混じってるし
そういう部分を削れば使えないこともないだろうけどさ
990枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:20:49 ID:3avrBoRd0
取り合えず立てといたけど
あんまりこのスレ反映させれなかった
次スレ立てる人ガンガレ

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1163389117/
991枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:22:48 ID:3avrBoRd0
ありゃw

>>989
俺とか割と参考にしたんで無いよりマシと思って入れちゃった
992枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 13:45:19 ID:wsHKkUQG0
>>991
乙。
テンプレ作り直してる暇なんてなかったし、
それでも何もないよりはいいと思うから、特に気にしなくてもいいんじゃないかな。
993枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 14:53:57 ID:ZGvjNCtPO
>>984
パワプロでは威圧感が効かないとか効果あるんだけどパワポケはどうなんだろう?
俺ペナで松中と対戦すると普通に威圧感作動してるんだよな。
994枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:08:15 ID:GVpdagsB0
>>993
試したことはないが、超特殊能力の“気迫”で対抗できるのでは?
995枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:48:34 ID:G9YeUGg80
995
996枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:50:29 ID:q7JGf4cx0
>>984
8の攻略本によると、
997枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:51:44 ID:q7JGf4cx0
ピヨってない状態で、スタミナ残量1以上、自責点2点以下のとき、
998枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:52:38 ID:q7JGf4cx0
相手のパワーを6下げ、さらに少しだけピヨりにくくなる
999枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:00:00 ID:3avrBoRd0
>>995-998
おぉthx!

↓1000ドゾー
1000枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:03:39 ID:tt5SYsE10
ほーむらんをうつけど
1000もとるよ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。