機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn25
**********重要***********
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ ■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html 気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略、wikiなど)
ttp://accept.ddo.jp/ ⇒実質このサイトのまとめサイト
■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
3、最後に要らない機体を残して他を突破させ、次のターン廃棄すれば1ターンで改善!
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
レビルを撃墜覚悟でミデアに乗せれば、味方がよく働いてくれる
ズゴックが出てくるまではU型に乗せても危険は少ない
けどセーブは必須
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
PS2版とかはこちらでどうぞ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望10ターン目 (ロボットゲー)夏で加速気味
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156623807/ ギレンの野望統一スレ55 (旧シャア専用) こちらも夏にて加速気味
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1154864243/
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
多少U型を2〜3隻、ミデアを3〜4隻ユーラシアやオーストラリアで建造してもいいかも
マンタが主力といっても、やはり地上占領能力と攻撃力は魅力
のちのちの対比はマンタ5・TIN1・61式1のほうが楽かも
マンタは空中戦が苦手ですので
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう
捕捉:悲しいことに、ザク6部隊がいたとしたらマンタ15部隊以上ないとクリアした時数機しか残らなかったりします。
できるだけ戦力は二倍三倍を目安に戦うといいでしょう。
ミデアはいやに硬いので、囮としてもかなり使えます。
作りすぎても無駄になりますが、あって困ることはないです。
乙
図鑑にザビグザムを登録する為に新生ジオンで60Tくらいまで粘ったら、マップが真っ赤に
ソロモンとニューヤークに立てこもったので、緑はそこだけだけなんだけど、青もジャブローとキリマンジャロくらいしかない
ネオジオンの恐ろしさと連邦の腐敗を思い知った気分だ
さて、ここからどうやって挽回しようかな
まだやってんの?これ
お前らって暇だねw
>>7 ガルマ死亡時でも旧ジオン派の粛清イベントは発生する
(ガルマの国葬未実施が条件)と何回言わせる気だ
質問・相談用テンプレ
【ターン数】 第○部○○ターン目(2部の場合は完全勝利/判定勝利/判定敗北のいずれかも)
【陣営】 連邦/ジオンetc
【技術レベル】基礎:○○/MS:○○/MA:○○/敵性:○○
【特別エリア】保有する特別エリア(ソロモン、オデッサ等)
【外交状況】 サイド6:○○/月都市群:○○/木星:○○/軍需:○○/敵軍需:○○
【資金・資源】資金:○○○○ 資源:○○○○
【質問】
※明瞭簡潔に。
「言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。」byシュタイナー
やっとこさジオン1部クリアしましたが34ターンクリアはダメでした。
流れはこんな感じ
基礎技術6 MS6 MA6
【001】地球侵攻作戦開始
第1次地球降下作戦開始
【002】オデッサ制圧完了
ドップ開発完了
ドダイ開発完了
【003】第2次地球降下作戦開始
ザクUF型開発完了
【005】ザクUJ型開発完了
ザクUS開発完了
【006】キャリフォルニア制圧完了
ニューヤーク制圧完了
【007】第3次地球降下作戦開始
ザク・キャノン開発完了
マゼラアタック開発完了
【010】キリマンジャロ制圧完了
【011】地球侵攻作戦初期目的達成
北京攻略作戦開始
ユーコン開発完了
【012】ハワイ攻略作戦開始
北京制圧完了
【013】マドラス攻略作戦開始
ハワイ近海制圧完了
【014】サイド7でシャアとV作戦が接触
マドラス制圧完了
【015】トリントン攻略作戦開始
【016】トリントン制圧完了
【017】木馬が大気圏突入、北米へ降下
【020】木馬との交戦でガルマ様が敗北
【022】高機動型ザク開発終了
ファットアンクル開発終了
【026】高機動型ザク改良型開発終了
ゴッグ開発終了
【028】アッガイ開発終了
【029】ズゴック開発終了
【030】高機動型ザク後期型開発終了
【031】ベルファスト攻略作戦開始
【032】連邦軍、オデッサ作戦開始
ベルファスト制圧完了
【033】ルナツー攻略作戦開始
【034】ルナツー制圧完了
【035】第2次ブリティッシュ作戦発動
【036】連邦軍、星1号作戦開始
ジャブロー降下作戦開始
【037】デギン公王が独断で連邦軍と和平交渉
ジャブロー制圧完了
連邦軍壊滅、公国軍圧倒的勝利
・水中MSをズゴッグまで粘ろうと思ったけどゴッグ作った方が良い、アッガイはいらない
・高機動型ザク後期型は強いけどルナツー攻略するにはいらない
・2部で統合整備計画を早く発動する為にザクRD4の開発を1部で行いたい
・34ターンクリアするのにはキリマンを7ターンクリアしなくてはならないっぽい
・何気にグフHを開発するのって重要なんだな、追加資金を投入するほどではないが。
>何気にグフHを開発するのって重要
何で?
上位機体開発のレベル低下の為?
>>19 そう
グフHまで作っておけばリックドム開発に着手できるかも
>>18 >・2部で統合整備計画を早く発動する為にザクRD4の開発を1部で行いたい
これはダメでしょう統合整備計画は一部でないと実行できなかったはず
ペズン・ギャン量産・ゲルググ量産・アプサラス・アスタロスなども一部限定のはず
PタイプmkUって連邦じゃつくれなかったっけ?
メカ図鑑はNo.292まで登録しまんだが
>>22 ・エゥーゴモード
・ゼロの亡命イベント発生
・亡命イベントの時点でPMK2以外の全てのメカニック図鑑が埋まっているとサイコとプロトMK2のプランゲット
※サイコを完成させていると亡命が起きないらしいので注意
その他の方法
・ジオンを一部34T以下でクリアすると速攻ボーナスでプラン取得
・ジャミティタでプレイすると特殊な条件など不要技術LVのみで開発可能
童貞覗き魔きんもーっ☆
便乗で質問スマソ。
図鑑のプロトmk−2が埋まってると
もう手に入らないのかな?
>>23 サイコ完成させてても発生した気がするんだけど気のせいかな。
「サイコの開発プラン?古いモンもってきてんなぁコイツ」とか思いながらやってた。
ギャン量産化計画を選んでみますた(゚∀゚)アヒャ
あれはいいものだ
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 02:18:23 ID:UQ5qlbxz0
独戦ではギャンMが生産出来るよ
ギャンキャノンは最強だって何度いったら解るんだ!
PSPに移植するにあたって、独戦の追加MS群も追加してくれればよかったんだが・・・・
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 02:54:45 ID:4LGpeFXD0
パイロットもね。
何でソレぐらいしないのか不思議でならない
独戦で良かったのが、MSV系キャラ&ユニットが豊富なところと、オリジナル軍モード、
あと個人的に良かったのが軍団形式
せめて系譜のシステムでオリジナル軍モードで遊べたら良かったんだけどな・・・
高機動型とクリーガーのデザインは不思議。あの2機に限って軍から美術スタッフが出向でもしたのかと
量産型とキャノンとマリーネは普通なのに
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 09:09:59 ID:EL3nx9aeO
ギャンキャノン最高!
新生はパイロットが不足してるから支援型とビグザムで押すしかないんだよな(´・ω・`)
全勢力中で一番クリアしにくいんじゃね?>新生
ビグザムがある時点でハゲーズよりは楽なはず
一番楽勝だと思うよ、新生ジオン
ギャンキャノンの資源の高さにはウボァー、一個小隊でザンジバル改が作れるのかYO!
ところでニューヤークで、スゴE建造中に新生ジオンの本拠地として
奪還されたんだが建造中のMSはどうなるんだ?
新生ジオンに美味しく頂かれます
…ので、独立ポイントでは生産しない方がいい
ちなみに俺はギャンキャノン7小隊鹵獲されたことがある
攻める時てこずったよ・・・orz
ズゴックとゾックが宇宙で使えないんだけど
こっちはジリ貧で赤ズゴックで頑張ってんのに水ガンダムとズゴE×2もっていかれちった(ノ∀`)
でも最新鋭MSが敵に奪取されんのもガンダムっぽいからいいや、脳汁出して頑張ろう
>>43 ガンダム放映した辺りのマンガ版だと確かその2機って宇宙に出て来るんだよな
と意味もなく同調してみる
PSP版の系譜は戦闘アニメもPSやDC版と一緒ですか?
家のテレビでやると2Dモビルスーツの荒さが目立つんだけど
PSPならちっさいから気にならないかしら?
このゲームで戦闘シーンのグラフィックに拘る必要があるのか疑問だ
人によるね。
>>46 エースが乗ってるとなんとなく見ちゃうんだよね、専用機とか
独戦やったあとだと戦闘アニメがちょっと辛くてね
>>49 独戦では両方の戦闘の様子が同時に分からない上に残り耐久力が見えないから系譜の方がいいと思うんだけどな。
画質とは別問題だな
寧ろ独占のアニメのほうが単調すぎ
3Dにしないほうが全然マシ
残り耐久力が分からないのは問題だが、
個々の戦闘シーンは独戦の方が分かりやすいと思うが
まぁ、射撃、格闘、タックル、今、どういった攻撃をしてるのか、
字幕で表示して欲しいてのもあるが
シールド裏にハンドルが付いてたり、夜戦挑むと照明弾が打ち上げられたり
特に夜の水中戦はモノアイしか見えなくていい。ビーム撃つ瞬間だけチラッと見える
独占のアニメは綺麗なんだけど、…何かマヌケなんだよなぁ
>>54 確かにモデリングはよくできてるがアクションがマヌケな気はする。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:21:36 ID:EL3nx9aeO
>>39ハゲもビグザムはあったよ…多分。
つーかハゲは、最強の量産MS(GBβとズゴEとハイザックC)とビグザムをそれなりに生産し終えて金と資源にゆとりが出来るまで引きこもり、その後はGP02複数で…核、核、核で押し切れたからかなり楽だった。
引き籠もる間があったら、ハイゴッグとザクR2で押し切れるんだが
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:47:52 ID:EL3nx9aeO
>>57確かにそうなんだけどね、常に敵さんが上位MSで挑んで来るからキツイ
ビグザムをイパーイ作ってやれ!と思って実行してたらクリアに240ターンかかった(;´Д`)
MSは性能の差ではないとキャスバルが言ってたんですけどねー
>>58 確かに新生ジオンはビグザムパワーで防衛するのは楽なんだが、
ビグザムには機動力ないし一番面倒ではあるな
新生ジオンはビグザムパワーと分離マゼラで守りはなんとかやっていけるな。
攻めがちとキツい
毒腺の戦闘シーンがイイって奴も居るんだな・・・
俺は独占の戦闘シーンをはじめて見たとき
あまりのダサさに愕然としたよ
最初は「おおーっ」って思ってたけどやっぱ残り耐久力分からないのは不便だよね
あれはポリゴンにして大失敗の例
ただ独占のHLVからの出撃の際に3機まとめて出させてくれるシステム
あれくらいは導入してくれても良かったのに
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 06:54:26 ID:AhQRKpnFO
ところで、ハイザックCとギャンキャノンってどっちが性能良い?
ハイザックCの命中90は捨て難いし、ギャンキャノンの格闘性能も捨て難いんだよな
トータルではハイザックCのが微妙に強い様な気がするが…量産するならどっち?
どうみてもC
反撃できない相手に複数方向から攻撃した場合
戦闘アニメが表示される部隊はどうやって決まるの?
wikiのメカニック図鑑の一番下の盗難ってどういう意味なんだ?
諜報部や敵軍需産業から敵開発プランを奪ったときに
敵性技術LVがいくつあれば開発できるかってことじゃない?
71 :
67:2006/09/26(火) 13:39:01 ID:cc7n3Jdz0
自己解決した
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 03:35:09 ID:eQZjLZhg0
WBイベント進めたいけど、重要キャラ死にまくりで二部に入ってから興ざめだよな・・・・・
>>73 ジオン側か?
なぁに、味方のうちに戦死されるより、裏切られて敵対されるほうが興ざめさ。
殺っちまえ。
ジオンはほんと、進めれば進めるほど辛くなるんだよね
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 03:54:52 ID:eQZjLZhg0
たとえ敵だったとしてもドズル、ガルマ、ララアらがいなくなるわけだし役者が減るのはなあ〜
それにイベントといっても所詮メガネの事後報告だろ?だったら三馬鹿殺ったところで
さっさと解散して早いうちからアムロたち使えた方が得な気がする
ガルマはともかくドズル、ララァなんかが居なくなるのは辛いよなー
ジオンはTV通りにイベント進めても百害あって一利なしだからなー
ジオンは速攻プレイで完全勝利してもZガンダムのプラン貰えるくらいで
ニュータイプ連中まるまる捨てるのを考えたら・・・ シンドイだけだ
というわけでジオンでウハウハプレイしたい場合はいつも
ガルマ坊ャを人柱に仕立てて判定勝利で楽しんでますよ私ぁ
ガイシュツネタだろうが、イベント進めると、ジオン側ばっかり死ぬのは不公平だ。
連邦はリュウ、スレッガー、マチルダ、ウッディーくらいだろ。
ソロモンイベントではティアンム、テキサスイベントではワッケイン、
スターダーストイベントではバニングが亡くなるのが筋だ!!
ワッケイン司令。。。
>>78 ラル、三連星、ララァなどエースクラスが次々にぬっ殺されるわけだから、連邦もバニングくらいは亡くなって欲しかったね
連邦のイベント死亡者で惜しいと思うのはスレッガーくらいだもんなあ
スレッガーも上手いタイミングでWB解散させれば死なないし
その場合はララァやドズルも死なないけどさ
>>18 亀レスだが
少なくても6ターンでニューヤークは取れるはず
後、ガルマドップとか使えば7ターン目か8ターン目にキリマンをすり抜け占領出来たと思う
後、マドラスとトリントンは同時に発動させて
ユーコンあたりで同時に取れるはず
ゴッグの開発スピードをあげればハワイ近海制圧がもっと楽になるはず
いずれにしても13から16ターンのあたりでもっと縮めることができるはず
俺がやった時は12か13あたりでベルファスト待ちまで持って行けたから
この資金資源差は大きいよね
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:04:18 ID:l1c4BXBHO
ベリーイージーどうやったらでんの?
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:05:06 ID:cJe78M/z0
独戦って何よ!
きどうせんしがんだむぎれんのやぼうじおんどくりつせんそうき
78
パオロさんを忘れてる
>>78 それを云ったら、兵無しジオンの方が人材豊富なのがそもそも不公平。
連邦プレイだと戦死するキャメル艦隊以降が
ジオン側プレイだと死なないのは理不尽だとは思うが。
あと、脱走しないドアンとか。
そんな奴いたっけ?<リュウ・ホセイ
元からいる奴ならウッディでも覚えてるが、
いなかった奴がいなくなっても...
いたところでどうということもないしなぁ...
今、ジオン第1部やってるんだけど
ベルファスト攻略作戦が提案されない。
部隊数がどんどん膨れ上がっていく。
どうすれば提案してもらえるのでしょうか?
>>89 WBイベントの終了&ジャブロー・ルナ2・ベルファスト以外の特別エリア制圧が条件
だから基本的には待つしかない
>>90 イベントは黒い三連星が死んで
マ・クベが核ミサイル発射したところまで終わってる。
プロトガンダムが出てきてザクUC型じゃつらくなってきた。
それはもしかしてマッドアングラー隊ルート
ベルファストでマッドアングラー隊の追跡打ち切ったらそこでベルファスト攻略作戦出るけど、
ジャブローまで追跡させたら当分先だよ。エロイ三連星が死んでから12ターンぐらい
最速検証ジオンプレイ中(ベリーイージー)
現在までの道
・オデッサを2ターン目で占領
・キャリフォルニアを3ターン目ですり抜け占領
・ニューヤークを5ターン目で占領
・キリマンジャロを6ターン目ですり抜け占領
(○ターン目は、そのターン内)
・現在7ターン目、潜水艦隊設立許可(ユーコン及びザクキャノン完成)、シャアがサイド7調査開始
7ターン目にやること備考:ターン開始時に技術はオール2、後3mmぐらいで3
・今まで投資し続けたサイド6から援助をもらう
・ハワイ攻略のため、ユーコン2機とザクキャノン6機をキャリフォルニアにて生産開始
・北京攻略のため、ソロモンにてザクキャノン5機を生産開始、試作機を北京上空に移動
さらにドダイザク、ザクF、マリンザクを壁に採用
・キリマンジャロにてガルマドップを8機生産、のちにユーコンを一機作る予定
・総収入は9015
・総生産は9770
・まだ作戦発動はなし・アフリカ1が一大決戦の場に(ドップを逃すためにドズル率いる部隊が善戦)
・アメリカのHLVが戦車にいじめられてる
・ちなみに上記の生産や技術向上をし終わった現在の資金資源は、2396の8305、これでセーブしてターンエンド
次はとりあえずマドラス・トリントンの同時占領が終わったら報告する予定
それすでに理論値より3ターン遅れてる・・・
何故か広域散布出来るはずの機体全てが
通常散布+1マスしかミノ粉を撒かない…
バグったか(´・ω・`)
いいんだよ、無理論値は
初めからギャプランとかゼータあるなら別だがな
さすがにオデッサ1ターン落としなんかは無理でもなんでもないだろ。
速攻やる人は大体1ターン落とし前提でやってるだろうし。
いや普通に4TめでV作戦発動できるかと
新生ジオンのソロモンに行ったらビグザムがザビ家仕様含めて4体…
サイド1にも1体いたし。倒すのマンドクセ。物資切れたらただの鉄クズだったけど
にしてもザビ家仕様はかく乱幕やってもミサイルで反撃出来るんだな。驚いた
裏取引でジムキャノン2ktkr!
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 07:29:20 ID:AryfnWtOO
俺、今新生でやってっけどビグザム/ZVが23体ある
しかもサイコガンダムのプラン貰った。
ビグザムをサイコガンダムMAに守らせて後ろから砲撃…地上では敵無しだ
宇宙は現在放棄してるからネオジオンのニュータイプ達が怖い…
ゼロ・ジアール見たシャアも
「こんなデカブツじゃヌータイプ相手はムリポ」とか言ってたな
天敵みたいなものだな
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 14:05:55 ID:AryfnWtOO
素手の人間(しかも鈍いデブ)VSスズメバチみたいなものか…
勝てねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
さっき宇宙に(アフリカ上空)先発部隊を突っ込ませた。
前ターンまでは6隊しかいなかったから…
グレイファントム×3に
ハイザックC×9
GBβ×9
ギャンキャノン×9
を搭載して送り込んで楽観視してたら、いざ戦闘になったら増援がえげつない位湧いてて、どう見ても総兵力に3倍の差があった。
『あ、無理』と思って隣に逃げようと思ってたら全滅した(つД`)
系譜だと、打ち上げ直後のマップの各拠点で補給とかできるんだっけ?
>>98 俺もそうなったことがある。
セーブした後PSPの電源を切って(スリープモードは×)
電源入れなおすと元に戻った。
>>108 d。俺はPS版しか持ってないからそれやってるんだけど
なんかいつの間にか直ってた
初期型だからこのゲームの読み込みですら危なくなってきた
時々読み込みが止まる…
あれ?ジオン判定勝利2部なんだけど、ティターンズ支援実行した後にエゥーゴ支援のプランが出てきた
ちなみに新生ジオン、連邦軍未撃破状態なんだが…
これって両方実行したどうなるんだ?ら
wiki重い、、ボスケテ
>>110 連邦を撃破した後に発生する勢力はティターンズで
ティターンズのみに援助するのと双方に援助するのとでは何ら変わりはありません
そういった点では金の無駄といえますが
両方に援助することでMK2とリックディアスの両方のプランを獲得できます
但し援助するタイミングがありMK2のプランを貰ってから即エゥーゴに援助する必要があります
※MK2を貰う前にエゥーゴに援助するとMK2のプランが貰えなくなります(リックディアスは貰えます)
※即援助しないとエゥーゴ援助のプランが消えて無くなります(2〜3Tで消えるはず)
MK2もリックディアスも微妙な性能ですがプランを貰う際に敵性技術が+2されます、両方貰えば+4
プランそのものは不要でも敵性技術が上がるのは大きなメリットです
>>112 dクス!詳しい解説どうもありがとう
ただ、Mk2を貰う前にエゥーゴ支援してしまったからMk2を貰い損ねたorz
>>112 110とは別の人間だが俺からも謝辞の述べさせてもらう。
ちょうどその場面だったから俺は間に合いそうだ、
結構やりなれてるつもりだったが、そんなメリットがあるなんて知らなかったわw
PSPで長時間ギレンしてると突然音楽がギャンギャンギャーンて割れ始めて
それでも構わず続けてると突然止まる
こんな症状が出始めた
げえっ、関羽!
>>115 あるあるw
それから回復したらジオンの1部なのに戦略フェイズとかのBGMがネオジオンのBGMになったときがある
>>115 俺もさっきなった。
ジャブローでガトーVSアムロの会話の時に。
あんなに部隊数減らしたのになくなく消したよ。
こまめにセーブしないと痛い目にあうな。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 02:09:51 ID:Oz0zurjuO
>>115良かった…俺もなった事何回かあるけど、本体が悪いのかと思ったよ
スリープモードにしてみたら電源まで落ちたよ(´・ω・`)
「紅茶作戦+」いうのを参考に攻略してるとこだけど、肝心のオデッサが1ターンで攻略できない! なぜだ!?
坊やだからさ(`・ω・´)
>>122 他のゲームではどうなるかしらないけど
テンプレに「セーブは小まめにしよう」と書かれる位だから
少なくとも系譜では既出の不具合
音割れのことも書いてあるからテンプレを読んでみるべし
音割れが出たら一度セーブして再起動させてる(´・ω・`)
DC版が一番まともだな、バグ等含めて
>>125 バグのみで考えるとPS修正版が一番まともなはず
・クワトロによるララァ引き抜きが不可能らしい(PS修正版だと可能)
・それ以外のバグは同等
PS版の劣る点
・セーブ・ロード・COMの思考が遅い
DC版の劣る点
・データの読み込み音がかなり五月蝿い
・DL販売だったため今となっては攻略指令書の入手が不可能
やっとこさ1ターンでのオデッサ攻略に成功した! ジオンの1ターン目行動フェイズを十数回も遊びなおしたわ
まぁ、おかげで戦略的にいろいろな勉強できたんだけどさー
なんにせよ「紅茶作戦+」考えてくれたヒトには感謝してます
1部99ターンでセーブデータを2つ作成(A、B)
→セーブデータAで完全勝利し、2部へ
→セーブデータBで判定勝利し、2部へ
→セーブデータAで、機体AAを開発
→システムセーブ
→セーブデータBで、機体BBを開発
→システムセーブ
これをやると、AAは図鑑から消滅し、BBだけが新しく載るのでしょうか?
130 :
128:2006/09/30(土) 18:44:58 ID:RnQXC/to0
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 19:06:14 ID:q7tpkNslO
今ニュータイプ全員集合をやってるんですが、50T目のイベント発生するの?
キュベレイの設計図って
1度クリアしてないと手に入らないはずなのに手に入った。
でもジオンって完全勝利だとニュータイプがいないんだよな。
>>132 つ【ゼロ・レイラ or NT002-004】
つ【判定勝利 新生ジオン発生コース】
つ【算定敗北 先に連邦を倒す】
>>133 レスありがとう。
2人か3人か。少ないな。
レイラたんがいれば他は何もいらない
クスコねぇさんが登場するまで諦めない
>>132-133 【判定勝利 正統ジオン発生コース】
シャリア=ブル残留、ハマーン・グレミー合流。
グレミーはNT覚醒する前にゲーム終わると思うが。
139 :
132:2006/10/01(日) 13:36:03 ID:bB+cZ4coO
>>138 判定勝利時のデータがあるから試してみる。
マッドアングラー隊のイベントまで進んでしまってるから
ガルマはいないけど。
>>140 ガルマの生死とマッドアングラー隊は無関係
>>141 ガルマ死亡後マッドアングラー隊のイベントまで進んだ所でセーブしたから
ガルマ生存ルートは既に選べない、って事じゃないか?
>>140 つか、ガルマ生存だと正統ルートにならんだろ。
>>131 既に自軍にアムロ・セイラ・ミライが居る状態で
「連邦NT部隊への呼びかけ」が起きるとは思えんが。
他のイベントになってるのでは?
地球連邦軍ならびにチョン公国の戦士に告ぐ。
我々はエラーズフリート!
∧__∧ ________
<丶`∀´>/ ̄/ ̄/
( 二二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
バーニィはどこ?
うん…俺の隣で寝てるよ…
嘘だと言ってよバーニィ!!11!
これでいいのと誰もが
無口になってしまうけど
そうよ
今まで出会えなかった
本当の愛を知りたいの〜 ♪
昨日BS-iで丁度やってた、0080
アルの声が浪川大輔だったな
そんな幼い頃からやってたのか
アル=ムサシか…
バーニィ!もう戦わなくて良いんだー!!
うおっまぶしっ!
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:06:05 ID:j9iIf0yM0
アルの頃はリアル小学生だっけか。
, --''´ ̄ ̄`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄
/ \/ だ
,ノ /^Vルヘゝ 、 ヽ が
{ l \ ', そ
ゝノ / 〉 ! れ
{,ィ二ヽ{ ゝィニ二ヽ { , 、 / が
.{ ::::::::: j / ::::::::::: f /r.! | い
fl _r__, シ.{6ノノ い
!ゝ{,.-ェェ 、 ̄ヽシ |く.| ん
| i 一  ̄ i リ l | だ
ゝ i /'"´.|
_, -‐「ヽゝゝ -‐''´ヽ / |
| |ーif=='"´| l/ |
l | ||| | / \
` \|lL -‐'´
独立戦争記はプレイ済みなんだが、
PSPの系譜購入考えてるから、質問させてくれ
・独立はシステムがメンドクサイと感じたが、系譜はどうだろうか。
独立よりシンプルなのかどうか、とか。
・エースとスーパーMSを組み合わせれば、単機突っ込んでも強力らしいが、
戦闘バランスが悪くなって大味ではないのか。
>>155 俺は独戦もPS系譜も遊んでから、このあいだPSP系譜始めたばっかりだけど
システムは攻略作戦とか経路とか政治とか省いて
外交とエリア制圧(オデッサとか特別エリア攻略時に作戦発動させる必要はある)だけ
確かに独戦よりは硬いけど、単機で突っ込んでも余裕綽々で戦えるのは第2部終盤の一部ユニットくらい
独戦じゃないよ毒腺だよ
系譜→独戦の流れでやった人は系譜マンセー独戦は糞ゲーって評価の場合が多い
ただ独戦オモスレー系譜は未プレイって人は系譜やるとギャップに耐えきれずに挫折するらしい
独戦はイマイチって思ってるなら系譜は楽しめるかも知れんね
>>157 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
独占も系譜も、両方楽しめてる俺はたぶんこのスレの中で唯一勝ち組だろうな・・・・・!
独占がどんなシステムだったか忘れたけどゲーム範囲が1年戦争だけで終わりなのにはガッカリした記憶がある
前作の系譜はZまでカバーしていたのになぜだ、、、、
独占でいいところは戦闘後のユニットが母艦に勝手に搭載されるようになったのと、
母艦からユニット出すのが楽になったことだけだな
>>163 そーだな・・・ ほんとにそれだけってのが辛いよな
一年戦争のMSVとキャラが増えたのは糞ゲーか否かってのには何の説得力も無いしな
ギレン関係スレの常識
毒腺は ク ソ ゲ ー
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:08:16 ID:R9RA9jFd0
独戦は良作ですよ。
敵の動きを探りつつ、侵攻プランを練り
友軍の動きに一喜一憂しながら戦闘を進め
損害を補充しながら開発競争
系譜の感覚だとテンポ遅いんだけど別のゲーム性がある。
工作員乙
巣に帰りな
168 :
155:2006/10/03(火) 19:18:12 ID:3M93ygkE0
ありがとさん
参考になったよ
>>166 その上4行を抑えつつ戦略性を高めたのが系譜ですよ
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 19:30:46 ID:O7snU+LjO
独占やった事無いからワカンネ
そんな俺は系譜を週25時間ペースで半年以上遊んでます…つーかPSPソフトこれしか無い(つД`)
独占はそこまでクソゲーってわけじゃないんだけどな
系譜よりも良い部分もある
ただ系譜が結構完成度高い上に、オマケ程度とはいえ一年戦争後の第2部があったのに、
独占では一年戦争だけ、さらにゲーム系ユニット&キャラが削られてるからボリューム
ダウンを感じさせられてしまうと
でも系譜もMSの網羅の仕方はもの凄く勿体ないんだよなぁ…
サイコ2、バイアラン、ボリノーク、パラスアテネ、さらに欲言えばZZ、
このへんが出てればホント神の領域だったのにね
激しく同意
つーかマジで追加キャラと追加モビルスーツだけでいいから
系譜の続編求む。
もう系譜は何回クリアしたかワカンネ
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 21:04:18 ID:O7snU+LjO
その時はヅダ入れて欲しい…ゲルググorギャンの様にザクorヅダの選択肢があれば最高
ヅダ改、ヅダキャノン、ヅダマリンタイプ、高機動ヅダ……妄想乙、俺
ハイヅッダ
ヅダまで入れるのならいっそオリジナルのマイMSを登録した方が良くないか?
独戦も自由にデータエディットしたら案外楽しめるかも
独占って味方が裏切ったりするんだよね?エルランだけじゃなくて
なんとなく買わなかった
系譜のZ時代MSの出し方は中途半端の一言に尽きるな
なんでメッサーラとジオがいるのにクマーとパラスはいないんだ
あ、ついでにバーザムも
その代わりにザクに至っては異常なこだわりがあるしなw
Ζ関連を充実させても充実するのはティターンズだけだから
MSのバランスが今以上に色々と悪くなるからだと思う。
現状でもエゥーゴとかジオンとかアクシズなんか
バリエーションで負けてるのにこれ以上差がつくのは…
いや、そうでもないぞ
ザク・フリッパーとザク・マインレイヤーがいねぇw
独戦のココが(・∀・)イイ!!
・ユニットを艦船に乗せるのが楽
・MAPサイズを大中小で切り替えられる
・重要拠点に防衛部隊がいる
・格闘攻撃の仕様
・オリジナル編成の軍団が組める
・クリーガーやマリーネ等ギャン系が充実
・内政や軍団制のアイディア自体は悪くない
独戦のココが(・A・)イクナイ
・戦闘メッセージ等が一々ボタンを押さないと先に進まない
・系譜にあった要素が大多数削除された(Ζ、0083のMS等)
・全般的に演出過多でレスポンスが悪い(サクサク進まない)
・無粋な生産制限(on/offの設定が欲しかった)
・「伍長が総帥の決定に異議を唱える」というストレス
・配置換えや補充に大量のコストが必要→ゲーム的ストレス源
・忠誠度があるなら「褒美」コマンドも用意するべき(そもそも忠誠度自体不用)
・パイロット搭乗機の弱体化
・内政や軍団制の煮詰め不足→ストレス源にしかなってない
・一部兵器の弱体化(特にNT兵器)
ジオン系はZZ初期の機体
連邦やエゥーゴはZMSVから出せばある程度バランス取れるかと
ケンプファーとキュベレイの間の指揮官機に
ハンマハンマとかバウとかズサとかがあれば使ったのに
「系譜はZまでカバーしてるから○、独占は1年戦争だけだから×」
という声が多いようだが、俺はガキの頃、Zのオンエアを見て
暗くて難しくて分からなかったので、SS版から系譜になった時、
「えー?Z入ってるの。。。やだなあ」と思ったもんだぞ。
おかげでPS版系譜を購入してから半年ほど放置したままだった。
まあその後どっぷり漬かり、最近PSP本体ごと購入したけど。
ついでにZも全部レンタルして見直したけど。
友人にSS版から一通り網羅してる奴が居るんだけど、
「独戦の方が面白いから系譜はやる必要が無い」と言ってたな。
PS2持ってなかったのでその忠告には従えなかったが。
独戦だけプレイするならそれなりに満足できると思うよ
ただ系譜と比較すると、どうしてもアラが目立ってしまう
>>184 Zが入ってるから系譜は良いっていうんじゃなく、前作で入ってたものが無くなってる事で
独戦のボリュームに不満を感じるんだと思うぞ
せめてオリジナル軍専用でもいいから、MSやキャラは登場してくれれば良かったんだが
隠しキャラがテム・レイとかだからな・・・
おっと、それなら俺も勝ち組だぜ
久々に連邦速攻中。
ソロモン、ア・バオア・クーの作戦提案フラグってなんだっけ。
系譜のZ編はイベントがまばらで密度が薄く一年戦争編のオマケ程度のものでしかなかった
なので次作ではZ編のイベントを完全にカバーし、欲を言えばZZや逆シャアまで及ぶボリュームが求められた
しかし実際ふたを開けてみれば次作の独占は一年戦争で終わり
ゲームシステム改悪でテンポ悪いと散々なものでしたよ、と
なんで携帯ゲースレで宗教戦争がはじまってるの?
もう
>>190みたいなのはチラシの裏にでも書いてろよってことだね。スレ汚しイラネ。
独戦のいいところ=ギャンクリーガー&マリーネ
独戦の悪いところ=思い入れの無い人いっぱい/ある人は削除
ものすごく下の人間の機嫌をとるギレン
求められたって言われてもなw
開発に参加出来る訳でも無し
もっと自分の立場をわきまえようやw
こういうのが毒腺厨っていうんだろうな
続編は確に出てほしいけどね…
サターンやDCのキャラはどうなるか知らんけど。
なんかこう 初めてギレンの野望に出会った時の衝撃をもう一度味わいたい
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:32:59 ID:+hnYjsI10
系譜の方が面白いけど、独占やる価値ないわけでもない。
戦略違うので少し新鮮な気持ちで出来る。
ファンならやっとけ。安いし。
毒腺を悪く言うな
毒腺なんて1980円もあれば買えるだろ?
どんなに自分に合わなくったって1日くらいは遊べるだろ?
きょうび1日外で遊ぼうと思ったら軽く5000円はかかるだろ
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:56:06 ID:2WZJ5bte0
独戦はもういいよー
携帯ゲーの話しようよー
WS版の出番か
うっひょー!
連邦にドダイがないのは許せん
ゲターかセッターかゾーリン・ソールきう゛ぉんぬ
しっかしつくづく思うけど、
このゲームの続編要望の声ってホント根強いよな
磐梯も続編とは言わないまでも、
メガテン3みたいにマイナーチェンジ版出せばいいのにな
だがそれをやらないのが磐梯クオリティ
連ジDXやエウティタDXがあるんだから
Zの不登場機体を補完した系譜や
削除されたSS・DC版機体を復活させた独戦や
第2部のあるSS版出してくれてもいいものを
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 21:05:23 ID:uCbTxT6F0
SS版と系譜の良いとこ取りしたものをだしてくれんかなあ。
また一枚MAPのギレンがやりたい。
そろそろバトルロワイヤルで人が減る時期かな?
独戦のいいとこはエリアごとに委任を選べるところだろ。
改造データで余力のある状態で委任任せ、エースパイロットのいるエリアだけ
自分で指揮、これが最高。
てかZ時代のMSですらバケモノだというのに、ZZや逆シャアのMS出してバランス取れる
わけがないだろうに
独占やってから系譜やったら
運動性のインフレにびびった('A`)
独戦の話してるやつら
せっかくあるんだから専用スレを盛り上げてやれよ
PSP版独戦が出たなら話は別だが、板違いだぞ
いい歳したオッサンはなぁなぁでルールなんて気にしません
オッサンとゆとりは日本の癌
これからはジジィと幼児の時代
クワトロと同い年の俺はオッサンの方かな
CCAのアムロの1つ下の俺はまだまだナウでヤング
オレの精神年齢はゴップ
高いのか低いのか、判断に苦しむ所だ。
完全勝利時にボーナスで貰える開発プラン一覧をください
ウィキ見た物のどこにあるかさっぱり
用語解説→第一部から第二部の移行について
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:10:18 ID:t7FQ57xK0
ゴップはオリジンで見る限りは有能そうなんだがな
オリジンは別物だからなあ。
軍人としては無能なんだろうけど、将軍まで行くとなかば政治家だっていうしな…
まぁガンダム的にはモグラでいいだろう
ゴップはやられた時が最高だな
「ぐわぁー!やられたぁー!」だかそんな感じのやられかた
ここのテンプレとかwikiを見ながらジオン1部を始めて、44Tで完全勝利まであと一歩というところまで来た
このゲームの中毒性にやられつつある・・・
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:28:39 ID:jGNKPbt3O
ザビ家三つ巴戦やってて新生ジオンが抑えてる、北米へ降下しますた。ハイザックカスタム満載のザンジバル×6隻で出陣!と意気込んで
行って見たら、ビグザムらしき影が18体…取り敢えず電源切って(スリープモード)この板にきました。
良き知恵を
ちなみに30ターン程セーブしてないからやり直しは嫌(・∀・;)
ケンプとマリーネ作るのが一番いいんじゃね?
ハイザックはどこかに左遷しろ
当たって砕けてこい。
>>224-227 ゴップはTV・劇場版設定でも(武人としてはどうか知らんが)
管理職としては物凄く有能ですよ。
人材運用が絶妙(ルウム戦指揮官にレビルとか、第13独立戦隊とか)。
>>229 燃費悪いから長期戦もできない、ドップ散らしで勝手に燃料切れになる
ビームが通じないだけで格闘は効く
わざと敵に領土を譲って戦力分散
実弾機造る
CPUは砲撃使わないから、それほど強くないぞwミサイル以外wwww
>>229 降下した部隊はキャリフォルニアへ突入すればいいんジャマイカン。
そっちへ抜けられないならとりあえずカナダ方面を荒らすとか。
占領できればカナダの島にビグザムはやって来れないから一息つける。
つかビグザム主力の新生ジオン相手にビーム兵器で攻めんなw
風車の理論で戦う気なんだろう
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 08:31:52 ID:0zM+ecVz0
毒腺だと割と有能だった>ゴップ
>>234 >つかビグザム主力の新生ジオン相手にビーム兵器で攻めんなw
この一言に全て集約されてるなwww
ビグザムは自分で使うと鬼だが、
相手にすると勝手にガス欠マシーン。
ビグザム軍団を倒すために、こちらもビグザム軍団で対抗して
物資切れを狙った俺が来ましたよ。
スゴイ光景になりそうだなw
飛び交う極太ビームと飛び散るメガ粒子の嵐
地響きを立てて歩き回るビグザム隊
衛星軌道からでも見えるかも
面白そうだったんで買ってみたが難しいな。
俺の初陣連邦45ターン完全敗北
資金と資源がいっつも切れててごり押しで負ける(つД`;)
完全勝利すると資金と資源大量にもらえるんだな。
銚子に乗りすぎて連邦の開発しまくってたら、
金が一気になくなって、ネオジオンやらティターン図に蹂躙されまくりorz
>>241 ガンガレ
最速12Tでプロトガンダムが出来るから、ある程度数そろえて精鋭部隊をつくるのも手だよ
ペガサスにプロト満載の部隊は倍の敵にも打ち勝てる。
マンタも安くはないから長い目で見ればコストパフォーマンスが良くなるよ
>>241 61式×3ユニット+ミデアが基本。
フライマンタは万能。
水中MSにはエスカルゴ。
WB隊は最後まで解散しない。
無用のエリアは守らない。
特別区だけ守って、他は放棄でも可。
外交は資源を渡して、資金をもらう。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:24:15 ID:ri8IKEHkO
>>229です
皆dです
新生相手にビーム部隊オンリー…あほの極みやね
しかしこの板は優しさで溢れてるな(つД`)
>>241 V作戦関連は常に開発期間を縮めて開発
ガンダムまで作って、ようやくジムの開発プランが出されるから
それまでにはフライマンタ、61式、TINコッドが基本
特にマンタは常に生産。趣味でデプロッグを少数生産するのもあり
ただ、マンタとデプロッグはドップに対して凄く弱いからTINやセイバーフィッシュで守らないとダメ
ドン・エスカルゴも生産しすぎるとただの鉄くずになるから注意(水にしか攻撃出来ないし)
とにかく、ガンダムが出来るまで我慢できるかが勝負
ガンダムはパイロットが乗れば、一部ではありえない位強い
248 :
241:2006/10/06(金) 22:24:38 ID:s0Izg0KI0
>>243-245 >>247 サンクス!ヌクモリティを感じたぜ(つД`;)
現在ベリーイージーが出たのでそっちで遊んでるけどそっちでもいっぱいいっぱいw
俺弱ーw、アドバイスを元にがんばってみます(`・ω・´)
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 22:31:16 ID:ri8IKEHkO
>>248ナカーマ?( ・∀・)人(・∀・ )
引きこもりプレイしか能が無い弱い俺でつ
今、新生ジオン退治しますた(;´Д`)
これほど新生が強いとは…
本拠地のビグザムの群れは何の嫌がらせかとオモタ
ピクザムなんて見る前にやられちゃったからまだまだ俺の方が修行不足かとw
ところで地球の重要拠点には周りの地域を制圧しても
上空からの降下部隊が来る可能性があるから
守りの部隊を配置しておいた方が吉?
>>251 大吉
地球の降下地点と宇宙エリアの関係を把握しておかないと痛い目みる
(重要拠点に直接来ないところもあるから)
それは上空がどちらの陣地になっているかによる
>>251 一応、ね。上空も自分の勢力下にあるなら部隊置く必要は当然だけどまったくないよ
まあ上空から直接降下できる特別エリアって、オデッサ・北京・ジャブローしかないけど
ジオン1部完全勝利したけど、せっかくジオングやエルメス作ったのにNTがいないからサイド3に置きっぱなし
1部で使えなかった分2部で活躍させたかったのに・・・
レイラとゼロ待ちだな
>>255 エルメスはともかく、ジオングはOTでも充分使えるぞ。
格闘の低いヴィッシュあたりに乗せるといい。あるいはギレン
確かにジオングにヴィッシュはけっこう強そうだ
試してみます
>>255 諦めましょう
エルメスを二部の敵にガチでぶつかると速攻落とされるし
反撃を受けない遠距離攻撃で使うとたいした被害は与えることが出来ず
他の機種に乗せた方が戦果が挙がります
どうしても使いたいなら一部を無理矢理引っ張り一部の間に使うとか
NTが残留する判定勝利新生ジオン発生コースを狙いましょう
ジオンで判定敗北。第1部を終わり、第2部のOPの途中でなぜかムービー
が止まってしまう症状が発生した。何度やりなおしてもグワジンが通過
する所で、だ。これもバグなのかな?ちなみにこの症状の前には音割れ
も起こっており、一度リセットロードしている。トリアエーズ今日は
もう寝る!
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 01:26:05 ID:EqddG77W0
しっかしよくぞまぁこんな糞AIで売り物として出せるよ。あふぉすぎる
AIは基本的にどのゲームでもアホ
最近PSP版を買ったんだが、PS版を思い出しながら3回目のプレイで、
クワトロでララァを連邦に引き抜いた。
が、なぜか配属させて一緒に戦わせようとしたら、1ターンか2ターンで未配属になってしまう。
これってPSP版の仕様?テンプレには載ってなかったみたいだけど。
スレッドストッパー乙
61式がザクにボコボコ落とされたので記念カキコ。
だめだ、ベリーイージーでもクリアできる気がしないorz
61式じゃいくら数をそろえても限界がある
マンタにしとけマンタに
61式がマトモに対抗出来るのはドップ、マゼラ、旧ザクあたりだな
むしろ61式の役目は基地制圧だ
把握。
資金が大事だから資源を資金に換金という理屈は解るんだが資源がなくてマンタ量産できねぇ(核爆死)
タンク、量産タンクがそろうまで我慢
戦力十分
完全勝利まで届かなくてあとの祭り。。うは
>>270 HLVとか、サラミスの1隻2隻を廃棄しろ
>>267 61式はドップとか航空機相手には大活躍だけど対MS戦ではボコボコに負けるよ
量産MSが入手できるまでは手数増やすためにガンダムとスタックして後方支援させたりするけど・・・
あとは拠点制圧用かね
連邦第一部だったら
トリアーエズ→ドダイ
61式→ドップとかファットアンクル
フライマンタ→MSとか潜水艇
ていう感じで各々の役割決めて戦うと比較的有利になると思うわ
何ターンくらいで資源がなくなってるのかなあ
初めてキュベレイを作ってみたが…なんだこのMS。アクシズのMSは化け物か
NTが乗らなくても強すぎるくらい強いんじゃね?製作資金がべらぼうに高いが…
>>271 タンクさMSなのに中途半端感が否めなくて量産する気にならないんだが強いのだろうか?
>>272 サラミス破棄か!それは盲点だった。
>>273 ふむふむ、役割分担はTINとSフィッシュに飛行物体
マンタに非飛行物体って感じだった。
参考にします。
>>274 10ターン目には物資が尽きて量産ストップ
→敵の量産は止まるどころか勢いが増してくる
→部隊数が追いつかれて段々厳しくなってくる
→ジャブロー制圧( ゜Д゜)・・・
みんなサンクスいつかは勝てるだろうと楽観視しながらまったりプレイしますわ。
10Tで尽きるのか・・・
外交での資源消費と、戦闘で被害を出しすぎてるのが原因なのかな
その10ターンでどういう行動をとっているのか興味がある
資金10万、資源8万だったっけ?連邦
マンタや61式程度+外交じゃあそこまで減らないと思うんだが…
無駄に輸送機や戦艦作ってないか?
ジオン2部ってゲルグルM(ギャンギャノン)、ズゴッグE(ハイゴッグ)、ケンプファー(リゲルグ)で事足りるんだね
やっと気づいた
毎ターンマゼラン生産
→ガンキャノンがロールアウトしたらガンキャノンに切り替え
・・・これが原因かな、でもこうでもしないと宇宙が厳しいorz
パイロットによる補正ってどれくらいあるのかな?
マンタでも乗った方がかなり強いとか?
宇宙は艦長を有能な順にマゼランに乗せるだけで、初期配置だけで充分かと
把握した。
マゼラン量産はやめるか。
>>280 あーマゼランが原因か
>>281の通り、マゼランは作らなくても大丈夫だと思う 作るとしても数隻で十分
トリアーエズを盾や囮にしながら、艦船で集中攻撃していけばけっこう勝てるはず
マゼランは量産しても艦長が乗らなきゃ戦闘力はかなり低いから生産するならセイバーフィッシュ
こいつならザクU相手でもそこそこ互角に戦える
最終手段として宇宙を放棄するのもあり
高機動ザクが出てくるまでは宇宙はマゼランでやっていけると思う
それ以降はMSが主役になる
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 23:19:32 ID:PxTb6aBy0
タンクはいいよーいいよー
時代遅れになるのも速いけど
ごめsage入れ忘れた
連邦初期宇宙はマゼランサラミスに艦長キャラを全部のっけちまって
後は相手を1部隊ずつ集中砲火
これでどうとでもなる。
もちろんミノ粉散布は忘れずに。
連邦は慣れれば地上より宇宙の方が全然楽だなあ。
マゼランがえらく強く感じる。
>>290 マゼラン様の前ではザクなんてパイロットが乗っていても紙くず同然ですよ
05や06Cや06Fは余裕で,R型までは接近前までに落とせるな
リックドム当たりが出てくると耐久力が高くなるから流石にマゼラン様だけでは辛い
同じレベルの戦艦ならジオンの方が優秀なんだけどな。
なんせ連邦のヤツときたら数が半端ねぇからよ
ジオンで艦船を量産する気にはならないからなあ
ザンジバルなんかよりペガサス級の方がガチで優秀だからな
ドロスにビグザムを入れられるのには笑ったがw
>>294 ジオンで最高の万能戦艦であるザンジバル改ですら戦艦としての性能ではグレイファントムにも劣るからなー
ドロスが最高なのは俺も認める!
搭載できるMS数と射程と・・・ なにより動く要塞って感じが最高に燃えるw
>>295 ドロスにギレンを乗せて、搭載MSはハマーンが乗ったキュベレイや、ビグザム、ガザC、マラサイ、ガーベラ改と
凶悪な要塞にしてるw
ビグザムが乗っけられるんだからサイコガンダムも搭載させてほしかったな。てかなんで搭載できないんだw
かなりゼイタクな状況なせいか、裏取引でもらえるプランがファンファンとかサラミスとかのしょぼい奴ばかりだ(´・ω・`)
ジオンだと、チベって何げに優秀だよな。
量産する気にはまったくならないが
チベは確かに優秀.しかしマゼランKもそうだが搭載機数4という中途半端さが何だかイヤ
そしてなぜマゼラン改サラミス改にMS搭載できないんだ
戦艦♥
>>298 搭載機4ってのは使えるぞ
1機予備にして3機で出撃 → 前衛が消耗したら予備機と交代
これをくり返せば継戦能力がハネ上がる
1機員数外がいるってのはかなり便利
あと、サラミス改とマゼラン改は83版とZ版があるからしょうがない
搭載4機の戦艦をわざわざ作る気にはならん。
>>300の考え方はあくまで序盤や速攻クリアを目的とした場合>俺の場合
連邦系ならグレイファントムのみ
ジオン系ならザンジバル改、ドロス
宇宙専用は使い勝手が悪い!ドロスは別格だけどね
外交でグワジン級が貰える提案がでたら、資源が貰えるのか(゜д゜)ウマーだな
と思ってしまうのは俺だけ?
ドロスが生産出来るとグワジンは要らないと感じるな
プレースタイルって結構戦艦にも違いがでるな、第三勢力プレイするようになってからは
上の戦艦を開発、量産の軌道に乗せるのが辛いから
俺は宇宙の足にファルメルと降下用のHLVを必要な時に作ってる。
連邦はペガサスで誤魔化すけど。
俺の場合、外交で他所の勢力の船貰った時は弱くてもあえて使ってる、
グワジンから出撃するジムキャノン2の部隊!ほどよく脳汁が出るから困る
速攻プレイならわざわざ改めて艦船生産する必要もないな
サンプルだけで十分だな
グワジンは火力が凄いから、艦長を乗せて支援砲撃しまくってる
コンスコンとかバロムとか、地味に有能な艦長だと思う
禿閣下や総帥は艦船よりもMSに乗せて陣頭指揮を執っていただきたいしねー
一部でゲルググ量産化計画実行しないと、2部では作れなくなるんですか?
ジオン編、1部を完全勝利
2部、40T目にガンダリウムγをもらった
現在の技術レベル、基礎14 MS16 MA15
ジオングとビグザム開発済み
未だノイエ・ジールが開発できず・・・
何か間違っていますか?
>>308 ノイエジールの開発プランはハマーンがくれるんじゃね?
>>308 俺も丁度そのあたり、ノイエはPジオング完成とMA16だったと思うが
Gジェネにゼロとレイラたんがいればなぁ…
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 17:47:02 ID:U828Znoe0
ノイエはアクシズ帰還イベントが絡んでたような
313 :
308:2006/10/09(月) 19:08:49 ID:9viZcBBZ0
>309>310>312
開発プランもアクシズからもらうのか・・・
ジオングとビグザム開発済みで開発レベルー2ってあったので、条件はクリアしたと思いティターンズ潰してしまった
やり直してきますorz
ノイエ、基礎15、MS12、MA16、Pジオングの完成が必要
ハマーンイベントは30Tには起こるはずだが
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 20:36:39 ID:72HwH55U0
ノイエ2はやっぱシャアが似合うな
316 :
308:2006/10/09(月) 21:04:00 ID:9viZcBBZ0
>314
もちろん、Pジオングも開発済み
30Tのイベントって、ハマーン登場だけでは?
以後、35Tに追加人員、40Tにガンダリウムγ
で、終わりと思っていたのですが
現在42T目
基礎14 MS16 MA15
リックディアスにガーベラテトラ,ガーベラテトラ改の開発終了
ノイエジールはまだか
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 21:39:33 ID:7Z2WKurtO
ノイエ貰えるのは50Tじゃなかったかね?
うろ覚えだから忘れたが…
俺はノイエやサイコはビグザム、百式バズーカの盾として活用しとるよ。
サイコMAは地上では盾としては最強だしな
金がかかってしょうがないけど(´・ω・`)
>>317 (ノイエ・ガザC・キュベレイ)プランそのものの取得はターン数固定じゃないよ
完全勝利時
40Tにガンダリウムγを貰う(これはターン数固定)
41T以降に必要技術LVに達した時点で貰える(但しハマーンが帰還していると貰えない)
判定時(勝利・敗北共)
60Tにガンダリウムγを貰う(これはターン数固定)
61T以降に必要技術LVに達した時点で貰える(判定の場合はハマーンは帰還しないので必ず貰える)
今攻略本見たが>>314の条件に30T、ハマーンの登場が必須のようだ
320 :
308:2006/10/09(月) 23:18:01 ID:9viZcBBZ0
49T目にして、ハマーン様が「アクシズ製試作MA AMX-002」開発プランをくれました
ハマーン様をアクシズに返してしまうと駄目だったのか
お世話になりました
wikiでEXAM搭載機は原作で使いこなしていたユウとニムバスなら疲労値に影響されないで
効果を発揮できると書いてあって実際に試したら疲労度100でも全然当てるし避けるな
>>307 散々既出だが、ゲルググ/ギャン共に量産化計画自体は2部では実行不能。
ジオン系第3勢力(or敵軍需産業)から量産型のプランを入手できれば
以降のバリエーションも開発可能。
>322
307です。ありがとうございました。
>>322 そーいうときに限って素ギャンとかゲルググの開発プランより先に派生型のヤツが貰えたりするんだよなw
連邦でゲルググM貰っても決して使わない俺ジムマニア
…でもズゴッグEだけは心が揺らいだぜ
あのー連邦完全勝利2部でクワトロ達のグリプス潜入作戦発動前にジャミティタを
落としちゃってるんですが、シロティタもグリプス攻略作戦発動済みなんですが
MkUやZの開発、カミーユの加入は有るのでしょうか・・・?既にレコアさんはシロッコの
女になってるんです。ジャミティタしかグリプス潜入は出来ませんか?現在はリック
ディアスやネモの開発は終了してます。後は百式、Z開発とカミーユ、アムロの加入を
待つだけなんですが・・・あわよくばジオやキュべレイが作れる様に技術レベルを上げている
だけなので。
>>326 改行が滅茶苦茶だと縦読みだと変に勘ぐってしまうじゃないか
第一部で連邦をやってるんですが、カルフォニアを攻撃すると
ゴッグとかグフとかたくさんいて現存兵器を数で押してもとてもかないません。
これはジムとかに買い替えを進めて戦力を貯めてから攻勢に出たほうがいいんでしょうか?
20ターン目で、宇宙は7とルナツーのみ。地上は特別エリア以外はほぼ抑えてますが
最近特別エリアから攻撃され押されつつあります。
>>328 ゼンゼン無理じゃない。やや遅い感じはするが、まだまだ行ける
撃破されても撃破されてもマンタ流し込め。勝てるから
まぁ初心者なら待ってからいけばいいんじゃね?
本拠地さえ守って100Tすごせば2部いけるし、2部は時間制限ないからじっくりいけるし
最悪、本拠地取られてもベリーイージーでプレイできるようになる
好きに行け
>>328 カリフォルニア攻略って事は北京とハワイは制圧済みか。
「特別エリア以外」には戦略的価値は薄いから、
制圧済み/未制圧の特別エリアを書いた方が状況は伝わりやすいですよ。
>>16の質問テンプレを使うのも吉。
>>326 > あのー連邦完全勝利2部でクワトロ達のグリプス潜入作戦発動前にジャミティタを
> 落としちゃってるんですが、シロティタもグリプス攻略作戦発動済みなんですが
> MkUやZの開発、カミーユの加入は有るのでしょうか・・・?
ありません
> 既にレコアさんはシロッコの
> 女になってるんです。ジャミティタしかグリプス潜入は出来ませんか?
そうです
> 現在はリックディアスやネモの開発は終了してます。
その2つはZの開発に全く関係ありません
> 後は百式、Z開発とカミーユ、アムロの加入を待つだけなんですが・・・
くどいようですがそのままでは未来永劫ありません
> あわよくばジオやキュべレイが作れる様に技術レベルを上げているだけなので。
技術LV20が必要な機体は作れません
よってジオやキュベレイが作れるようになることも未来永劫ありません
運が良ければプレゼントで貰えるかも
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 09:47:28 ID:VE37tbVO0
まあ、その辺作れたら陣営差がなくなりすぎるわな。
>>328 ゴッグは対空が無いので水際おびき寄せて蝸牛とか。
グフだっておびきよせてバラけさせれば案外柔らかい
それでも無理なら、
おびき寄せて囲む→何部隊か撤退→おびき寄せて囲むの繰り返し。
連邦の基本は数で爆撃&少しづつ削るorあらかじめガス抜き
ユニットの弱点とキルレシオですよ!
2部入ってガンダム開発計画が起こらないんだけどなんでだろう?
テストパイロット起用でYESにしてウラキやキースがパイロットに追加された
からかな?ってことはGPシリーズは開発プランにのらない?
技術Lvが足りないだけじゃない?
>>336 技術は基礎14、MS15、MA9なんだが・・・
>ガンダム開発計画
クリスやらウラキやらが出てきて、ある程度ターンが進んでから、
確か第2部の10Tあたりに提案された気がする。
みんなは技術レベルMS優先とかにしてるのか。
俺はなんかバラバラに嫌だから均等にあげてる。
効率悪いんだろうが。
俺漏れも
俺も
俺は特にこだわってないからバラバラになるな。
均等に上げるのも毎ターンできるなら効率は変わらんだろうけど、
資金の都合で何かが上げれない状況になった時
均等に上げれないからという理由で全部上げないよりは
何か上げた方が良いと思うから。
これ最近はじめて何回かジオンでクリアしたんだけど、
新生と正統がでない・・・
テンプレにのってるの見てもよくわからん馬鹿者なんですけど、
具体的にどういう選択肢でいけばいいか教えてくれる暇な人いませんか?
>>343 >>7>>15参照
要はネオジオンを出現させなければ良いので、
1.完全勝利しない。判定敗北時は先にエゥーゴを倒す
2.シャアと旧ダイクン派の機嫌を損ねない
>>343 345補足
判定敗北時の初期的勢力は連邦・エゥーゴで、
連邦を倒すとティターンズ(ジャミトフ)、
エゥーゴを倒すと新生/正統ジオンが出現。
しかし判定敗北時の勝利条件は「敵を3勢力以上撃破する」なので、
連邦→ティターンズ(ジャミトフ)→エゥーゴ
の順に倒すとジオン分家が出現せずにゲームクリアとなってしまう。
よって、先にエゥーゴを倒しておく必要がある。
スキウレ砲つええええええええええええええええええええ
ネオジオンプレイの隠れた名機体だな
ズゴックEは使い勝手良過ぎだ
これに勝る陸戦ユニットは存在するのかね
つ フライマンタ
次回作ではフライマンタはA装備とB装備に分割されます
A装備は対空装備、B装備は対地・対艦装備となります
>>339 技術投資は毎回最低額を均等にあげるのが一番効率的だよ
ただMS技術は他に比べて見返りが大きいから「基礎とMAは最低額にしてMS技術だけ高めにしよう」というやり方も有効
要は人それぞれって事さ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 13:21:12 ID:vCrEy4c9O
登場人物のデータが4箇所だけ埋まらない…シロッコ(ティタ)の上とレイラタソの下3箇所
レイラタソの下3つは強化人間だろうけど…
シロッコってティタ以外の勢力で登場あった?誰だかワカンネーよ
効率?コストパフォーマンスは最低額が最高だけど、開発スピードとのトレードオフだし。
こういうときの回答はパターンだけど
好きなようにすれば?
>>339 俺は基本的に投資大の金額が1000を超えるまで大、1000を超えたらMAだけ中で後は大
2000を超えたら基礎とMAは小でMSは中にしてる
第3勢力なら開発抑えてMS量産した方がいい場合もあるし
ジオン序盤ならドムの為にスピード優先だろうし
一部終盤で生殺し状態ならジムキャノンIIやゲルググM開発の為に
無理してでも最大投資掛けるだろうし
結局、「好きにすれば」で片付けられちゃうな
>>353 チロッコは子分のジャミティタor連邦バージョンと自ら親分ティターンズバージョンの2種類
ジャミティタは白、連邦と女だらけが黒
>>347 アクシズプレイもわすれちゃいけないぜ、一番多く造っちまった
ジム2なんて紙、3スタックでガリバルをレイプ、5スタック&ガトルでクワトロ撃破!
>>347 アクシズプレイもわすれちゃいけないぜ、一番多く造っちまった
ジム2なんて紙、3スタックでガリバルをレイプ、5スタック&ガトルでクワトロ撃破!
この攻撃力はおかしいだろ
常識的に考えて…
なにしろ2倍だからな
スキウレは戦艦しか乗れないキャラの経験稼ぐのにも便利だな。
>>359 戦艦+スキウレのスタックで攻撃すると反撃対象が戦艦になるもんね
もっとも俺の場合はスキウレに当たる役はガッシャorギャンキャノンにして育ててるけど
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:54:12 ID:vOD5Vh6V0
スキウレってそんなに便利だったのか
全然使ってなかったぜ
スキウレ砲のここが凄い!
・攻撃力はギャンキャノンに匹敵
・コストはギャンキャノンの1/3以下
・貴重な射程3
宇宙が本拠地のハマーン様やキャス坊、ハゲーズ閣下はリックドムなんか無用の長物
これを量産して高い指揮範囲内で遠距離からブっ放せばモームテキダス
(ハゲーズフリートは開発できなかったっけ?)
もちろん禿でも開発できます。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:06:24 ID:81TPRueo0
ハゲワロス
ハゲーズフリート
ハゲーズプレイした人達はスキウレ砲のありがたみを知っている。
型遅れのザクFでクゥエル等を倒す興奮…ハァハァ
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) 「全年齢板にエロはるな」
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
じゃあ見るなよw
1時間以上に及ぶ壮絶なソロモン戦の末にフリーズ・・・バンダイ氏ね
>>367 アニメ画バロスwww
>>368 そっち見んな
スキウレザクはそんなにいいものだったのか…
最早ゲルググM、ガルバルディβ、マラサイ、ガザCくらいしか量産してないぜ俺のジオン
まあ、スキウレが活躍するのは第三勢力モードぐらいなんだけどねw
初音割記念カキコ
サイコガンダムをすでに裏取引して開発終了させているのに
プロト・ゼロからサイコガンダムのプランを貰ったら、また最初から開発出来るようになってしまった
既に特別エリアで生産は可能なのに、なんでだ?
ワンオフ機の使用基準はGBベータ以上か、だと思われ
中断セーブのコピーの仕方教えて!
>>377 メモステを二枚用意してシステムデータをコピー
メモステ1枚でもパソコンのハードディスクにコピー(バックアップ)すればおk
>>378 >>379 メモステ間のコピーって取説に載ってたんだなorz
入換え面倒いけどできたよ PCもでけたdクス
自分も最近までデータコピーの方法知らなかった
スレを読んで興味が沸いて来て買おうか迷ってるんですがまったりプレイは出来ますか?見てると10Tとか20Tとか早くクリアするゲームなんですか?気になったもので… ちなみに信長の野望は大好き人間です。
一応1部は100ターンで終了だが
時間切れになってもゲームオーバーにはならずに進む
2部は時間制限無しで完全統一までプレイ
難易度はそれほど高くないので
システムを理解できれば100ターンクリアは難しくない
スレ見てると2〜30ターンでクリアとか見かけるが
それはノブヤボにおける大宝寺や姉小路クリアのようなものなので
69ターンでサイド3に敵のMSひとつ残したまま包囲中。
このまま100ターンまで開発やms量産したほうがいいのだろうか?
それとも早く切り上げて第二部へ。
ちなみに基礎9MS10MA6 資金10000資源14000
一度終わらせてみたら基礎12MS14MA8資金130000資源160000ぐらいになった。
msはようやく量産ガンキャノンがでたところ。ジムが主力じゃきついかなぁ。
>>385 色々な楽しみ方が出来るんだから両方試せばいいのでは?
どっちが楽かと聞かれたら引っ張る方
一部の内に強力なMSを生産しておけば二部にスタートダッシュをかけられる
が今終わらせると二部になってからの開発>生産のプロセスを踏む必要がある
でも劣勢を新型の投入と共にじりじりと跳ね返していくのもこのゲームの醍醐味
それを楽しいことと捉えるか、辛くてやる気を無くすのかは貴方次第
>>385 ギリギリまで開発するのもいいけど、
残りターン少なくなってきたら生産して第二部に備えた方がいい。
早解き開発プラン欲しいのでなければギリギリまで行った方がいいと俺は思う
いろいろ調べてもなかったんだけど、
>>3の
「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
で、2部でも支配してる特別拠点ってどこ?
ちなみに連邦です。
もしどこかに載ってたらごめん
>>388 勝利レベルによって変わるけど、完全勝利ならオデッサ、キリマンジャロ、ソロモン、ア・バオア・クー以外は連邦の占領下で始まる
wikiの用語解説→地球連邦軍のところを見ると載ってる
(/ω\)ドダイにMSの乗せ方がわかりません・・・。
ザクのC型とかF型関係ありますか?
関係ありまくり
能力のところにガッタイカノウって書いてる奴だけがドダイに乗れる
>>393 ありがとうございます。能力しっかり確認してきます
>>392 ドダイに乗せられるのはザクUJとグフB型のみだった希ガス
何でヒートサーベル装備だとドダイに乗れないんだろうな
>>396 戦略ターンでないと武装変更できない
武装変更で限界が変わる
当たりの絡みジャマイカン?
あれ?なんかザクUJってB装備(バズーカ)でもドダイに乗れた気がするけど
違ったっけ?(ドダイと合体時にA装備へ変更されて、分離時もA装備のまま)
あんなもん同程度のサイズのMSならなんでも乗せられるのにな
>>399 理屈上はそうだけど、ゲームで再現する為には
「MS搭乗時のデータ」を一々作らないといけないからな。
なんとなくドダイの上に乗るビグザムを想像した
片足に1機ずつかw
そういやアプサラスがドダイ4機だか3機だかで吊られてたな
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:59:36 ID:RUoX9h6R0
アプサラスってそんな軽いのか、それともドダイの推力が凄いのか。
ドダイがすごいんだと思う
ど〜だい
MS1台積んでもそれなりの高速機動が出来るんだからなぁ・・・・
SS版にはあったGファイターにガンダムが乗っかる奴復活希望。
ついでにウェブライダーに乗っかる百式(Z)やmkU(ZZ)も。
強すぎるが。。。
ギレンのシステムはSFSと相性悪いからな……
今日買ってきた、PS版ハマりまくった身としてはとても懐かしい上にまたハマるのかと思うと夜も眠れなさそうだぜ。
当時リア厨でジオン完全勝利しかクリア出来なかったからなぁ…。
連邦で何十時間費やしてもクリア出来なかった恨みを今度こそ晴らす。
>>410 ドアン専用ザクだな
オトコノボクサツが強力で、ドズルザクに近い使い方ができて便利
ちょwwwwwwルッグンの翼が折れるwwwwwwwww
なんでモビルスールを発明したシャア率いるネオジオンの開発レベルが他に劣るんだ
ルッグンの機動力を見直す必要があるようだなww
>>412 逆だ。
ドアンザクに撲殺された奴だよ。
>>410 その合体方法だと、ザクの武装が使えない「堅いルッグン」にしかならない気が。
>>415 >モビルスールを発明したシャア
母さん、ソース
>>419 まて、「モビルスール」だ「モビルスーツ」じゃないぞ
もうなんだかいろいろと迂闊な奴だな。
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:15:36 ID:38cKy69RO
この板の住人皆オモロイ奴だな
特殊:オトコノガッタイ
アッー!
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 13:46:59 ID:dsyRuNs7O
∩∩
(・×・)ジーク・ミッフィー
攻略指令所マダー
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:40:59 ID:F+wnAsYK0
B3グフで戦闘機にヒートロッドとかもいいそうだw
ルッグンってトリアーエズと同じかそれ以下と思っていたが・・・翼の装甲はすごいな!
昔なんかの本でルッグンについて「推力は強力でザク1機つり上げて輸送することができる」とか書いてあったが、ネタ元はこれだったのか。
ボンボンつながりで訊きたいのだが・・・・
パーフェクト・ガンダムはなにゆえ開発できぬのかね?
プラモ魂(スピリッツ)が足りなかったから
>>432 ・・・・・・魔改造で何とかならないのか?
435 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:29:26 ID:X4XJ1s2dO
連邦2部でこれから200対200の壮絶バトルに…
/\
|逝 ∧∧
|っ( ゚Д゚)
|て⊂ |
|き⊂_ノ@
|ま|
/|す|\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ε
ε
自軍内容
GP03-DB…18機
Zガンダム…クワトロ、カミーユ、アムロ、セイラ、プロトゼロ
百式…その他パイロット
量産型…ジムキャノン&ネモ多数
壮絶なレイープの予感
結果のレポートよろしくwww
ジオンがクリアーできるなら連邦はラクダなのに WSイベントを中断してもラクダのはず
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:29:33 ID:gOf96H/pO
連邦でララァ引き抜けるの?やり方わからん。
ソロモン無血占領したゃったんだけど。
どっからそんなガセネタ掴んできたんだこのバカ
一番クリアが難しい第3勢力はどこですか?
ハゲーズフリートか新生ジオン
一番クリアが簡単な第3勢力はどこですか?
正統ジオンかジャミティタ
>>435 前に120vs120でやったことあるけどデンドロビウム、サイサリス、Zがいると被害ゼロで勝てちゃうんだよな
核はやっぱ強いわ
パイロットを専用機に乗せると
限界値50パー増ですか?
系譜でも
系譜でもって意味がわからんが
PSP版なら専用機に誰でもいいからパイロットを乗せた時点で限界+50%
シャア専用ザクにシャアが乗ってもデニムが乗ってもジーンが乗ってもスレンダーが乗っても+50%
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 17:11:40 ID:X4XJ1s2dO
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 17:25:51 ID:X4XJ1s2dO
>>436結果…苦労したのはSに化けたハマーンのキュベレイぐらいだった。囮なしで囲まずに挑んだら…
デンドロ×2、百式×4(バニング、シロー、コウ、カイ)、Z×2(クワトロ、ゼロ)、ネモ×6、ジムキャノンU×9、部隊満載のドロスが2隻…55部隊壊滅
こんだけやられた(つД`)
感想…ハマキュベ怖い。もう、それだけ
>>447そうなると思ったんだが、ハマーンを放置してたら大変な被害を被ったよ。やっぱ大部隊同士の激突はオモロイや。たまにフリーズしやがるけど(´・ω・`)
>>451 あらら・・・。
俺がやったときは連邦でティターンズ相手にしたときだったからキュベレイはいなかったわ
しかしアムロカミーユクワトロのZをぶつければ即効で落とせたんじゃ?
>>452 Sハマキュベは疲労50越えないと無敵だと何度もこのスレで出ているわけだが。
しっかし、Sハマキュベの強さは頭一つ出てるよな。
あの強さがあるなら、やっぱりZよりZZと対決させたかったぜ
>>454 でもより能力の高いアムロが乗った方が更に強い
ハマーンが乗ったキュベレイにかく乱幕ぶつけて08小隊の面々がアレックスに乗って突撃
…一発も攻撃当たらなかったよママン(´・ω・`)
>>456 反撃を受けない攻撃すりゃ更に当たりにくくなるよ(防御される)
つーか08チームは別にエースって程でもないしな
みんな耐久は高いからしぶとく生き残るイメージあるけどね
>>440-442 第2部クワトロで説得の事では?
DC版では出来ないけどPSPだと出来たっけ?
>>446 ジャミティタってむずかしくね
敵のカミーユとかハマーンにガチで勝てるやついねーじゃん
せめてジオがあればいいのに
ジャミティタは初期戦力が他の勢力を圧倒してる
カミーユやハマーンがいくら強いと言っても機体性能の差で勝てる
奴らがZやキュベレイに乗ってくるようならそれは時間掛けすぎ
463 :
461:2006/10/19(木) 10:40:50 ID:Q77zCG5o0
>>462 じゃあ、最初からやった方がいいですかね?
ずっとグリプスUに引きこもってたんですよ
第三勢力プレイは基本的に引きこもりに向かないよ
開発レベルは敵の方が上だし占領エリアが少ないからジリ貧だし
それでも引きこもりたいならエゥーゴかアクシズだな
Zもしくはキュベレイが開発出来たら大反撃できるし
本拠地がマップ端だから守りやすい
最初からビグザムを持ってる新生ジオンも中々
ビグザム1機だけエリアにポツンと置いておけば敵は多くても
3、4機でしか攻めて来ないから楽に撃退可能
最初から恵まれてる正統ジオン、ジャミティタは待てば待つほど自分の首絞めるだけ
シロティタは初期戦力が恵まれていてもジャミティタ時より敵が強いからちょっと苦しい
ハゲーズフリートはいつでも苦しい
>>462 アクシズの初期配備機体であるキュベレイ@ハマーン様はどうすれば・・・
攻略戦の場合、敵が守りに入ったところを
戦艦の遠距離射撃でこつこつ疲労度を上げるなど
結構簡単に料理できちゃったりするが、防衛戦の場合まさに白い悪魔だわな
アクシズって初期配備でハマーン様キュベレイに乗ってたっけ?
トリアーエズとかで固めてガス欠状態にしてそのエリアに固めちゃえば
防衛線だとなかなか準備できないだろうけど
アクシズ難しいっすね、まあキュべレイが作れるようになったらましになるんだけど
士官の数が少ないっすよね、イリア、プル、プルツー、アリアス、オウギュストとかいればよかったのにな
>>466 敵勢力だとキュベレイに乗ってるな。ハマキュベ攻略は時間はかかるが、
キュベに攻撃を当てられる性能のユニットと相手の補給ラインを全て絶つことのできるユニット数、
キュベの物資切れを誘う為の弾ユニット(トリアーエズ、ガトル等)を揃えれば猿でも確実に勝てるな。
弾ユニット以外は無くても勝てる。
>>467 アクシズはハマ+ノイエが強いから簡単。
難しいのは、MSとエースパイロットの両方が貧弱な新生ジオンとハゲーズ。
>>468 >難しいのは、MSとエースパイロットの両方が貧弱な新生ジオンとハゲーズ。
パイロットはガトーにシンマツナガとそれぞれにオールドタイプではあるが優秀なのがいるが
機体面は新生ジオンはホントどうしようもないな...いっそビグザムに乗せるべきか
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:06:44 ID:R4/SuVeM0
そういやハゲーズの序盤の主力ってマゼラアタックだったなw
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 20:32:39 ID:KElweKECO
俺なりに楽な第三勢力の順番を付けて見たんだが…
1、エゥーゴ…Zガンダムが作れて最強クラスNTが3人いるから最も楽
2、アクシズ…パイロット不足は仕方ないけどシャアが来れば何とかなるし、何と言ってもSのハマキュベさえあればどうとでもなる。
3、ジャミティタ…NT能力は劣るが強化人間軍団でカバー出来る程優秀な機体が多い。地上の拠点防御はサイコをMAにしとけば無問題
何よりデンドロの生産可能と言うのがデカイ
4、ネオジオン…NTの数は揃っているものの、最上位機体が百式と言うのは心細い、マップ兵器のメガバズーカも使い勝手悪い
5、シロティタ…ジャミティタに比べ、パイロットも少ないし、ジ・Oが作れるけど、キュベレイやZに比べて劣るしマップ兵器が無いのが辛い
6、正統…Pジオングが最上位機体って、後半どうしろと(つД`)
マップ兵器も無いし、敵開発プランが頼みの綱。序盤でNTフル稼働で宇宙を抑えておかないと結果キツイ
6、新生…パイロットが質、量共に糞に近いけどザビ専ビグザムは神。地上でも使い勝手良いしね。最強NTが出て来たら相手出来る奴がいないのが難
7ハゲーズ…文句無しの最弱勢力、この板でも散々書かれてるが、引きこもりプレイに徹したら、比較的楽に進めれる。ビグザム大量生産で押しきれる
あくまで個人的な感想なんだけどね
このシステムでグリプスアクシズ(とCCAあたり)をやってみたいよ。
第二部のおまけじゃなくて。
うっさいボケ
エゥーゴ、アクシズは初期戦力が乏しいから序盤は結構キツイ
逆にジャミティタ、正統ジオンは初期戦力が充実しているからスタートダッシュがかけ易い
なので中盤〜終盤の開発機体や50Tイベントなどに初期戦力も考慮すると
>>471のランキングはちょっと変動するかも
まぁハゲーズが最下位で最難関であることは絶対変わらないんだけど
>>472 オレもやってみたいけどハマキュベでかなりゲームバランスを崩す強さなのに
さらにその上の機体が出てくるとなるとゲーム的にどうなるんだか・・・
アムロνは物資切れを狙うしかないとかだと正直アホらしいしな
どうもならんだろ別に。オマケじゃないんだから一からバランス取り直すだけだ。
通常プレイならシロティタ
(良くも悪くも平均的)
速攻プレイならジャミティタ、正統ジオン
(初期戦力が恵まれている)
引きこもりプレイならエゥーゴ、アクシズ
(序盤は辛いがZ、キュベレイと楽しみがあり地形的に本拠地防衛も楽)
追い込まれてからの反撃プレイならネオジオン、新生ジオン
(どちらも大きな弱点を抱えてるが戦略次第でカバーできる)
解脱したいならハゲーズフリート
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 10:41:06 ID:3JXahgMRO
寝ぼけてドロス8隻も作ってしまったorz
既に5隻もあるのに
>>477 じゃあ今度はビグザム120機作ってそのドロスにのせれ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 19:22:35 ID:3JXahgMRO
>>478一瞬本気で考えた。新生だったらやってた鴨
ネオジオンなんで作れねっす(´・ω・`)
これ、PS版を発売日に買ったけど
いまだにコツがつかめない・・・
連邦一部ムズすぎ つーか連邦もジオンもまだ二部に行った事すらない
俺バカすぎ
>>480 同士よ!w
俺はPSP版ですでに3回全滅したぜ!
今4回目だが今回は1部クリアできそうだ。
>>480 連邦一部は毎ターンフライマンタを生産。61式も無くならない程度に生産
敵MSは3部隊を3スタックくらいで囲んで一気に倒す。ドップやガウ相手にはTINコッド、セイバーフィッシュをぶつける
フライマンタじゃ対空能力が低いから
V作戦発動後はコアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、Pガンダム、ガンダム、ジムが出来るまでは全て追加予算投入で開発
ガンダムさえ完成すればかなり楽な戦いが出来るから頑張れ
宇宙はマゼラン、サラミスに艦長パイロットを乗せまくって、ルナツーを取られないように凌ぐ。いざとなれば放棄するのも手だが
スマン、見づらくなってしまった
ちなみにジオンは電撃作戦が有効。攻めるのは早ければ早いほどいい
ガンダムにパイロットが乗るとザク程度じゃ歯が立たない
1ターン目にいきなりオデッサに降下。出来ればその1ターンでオデッサを取る(wikiとかにやり方が書いてある)
時間がかかればかかるほど敵を相手にするのが辛くなるのがジオンだから
ハゲースはとにかく二号機奪取するまで耐える
二号機さえ手に入れてしまえばこちらのもの
砲撃ユニット使うとホント難易度変わってくるよな
開発重視で敵より上位機体を前線に投入すりゃ
勝利するには事足りる、と思っていた時期がオレにもありました
しかし一度ビグザム使ってみて30vs60の敵の数が倍差あろうが
サクッと簡単に勝てちゃうことを知ってしまったら砲撃マンセーするしかない
ところでさ、PS時代にジオン1部で「三種類のジャブロー攻略作戦を同時に特別コマンド欄に表示させる」
っつーのに挑戦して挫折した人間なんだが、これは果たして実行可能なのだろうか?
確かギレンが「資金を二万損します」ってさっくりセシリアにつっこまれた4コマを読んだことがあるので
まあそういうことなのだろう
表示させるだけなら可能じゃない?
>>488 潜入作戦はフリーだからどうとでもなるとして、攻略作戦の発案から降下作戦発案までって時間足りる?
連邦で初めた
資源が足りなさすぎなんだけどこんなもんなの?
資源より資金が足りなくなるとはきいてたんだけど
つーかMSないのはきっついなあ
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 21:21:07 ID:8c+EE9raO
>>490俺も連邦序盤は資源不足に陥った。マンタの生産し過ぎが原因なんだけどね
俺の場合は宇宙全放棄と言うアフォ見たいな手段で資源不足を解消したよ。ガンダム出来るまで宇宙は無視してた。遠回りな作戦だし、ふと宇宙を見上げたら大部隊が上空にいてガクブルだったりするからお勧めはしないけど
俺的には宇宙を必死で守りながら地上を攻略するより宇宙を無視した方が楽だった
俺は連邦でやる時はとりあえずサラミスとトリアーエズは全部破棄するな。
ジオンのときはパプア。外交で資源が欲しいと言われたときは旧ザクを順番に破棄する。
ジオンなんて最初資源0だが
だから連邦はタンクを揃え(ry
間接攻撃できるユニットを上手く使えるかどうかで、だいぶ難易度が変わるよな
(eg, マゼラン タンク マゼラetc)
ジオン2部の地上での支援兵器で優秀なのは何だろう?
支援専門ならザクキャノンで押したのでぇぇんでないかな?
>>496 ガッシャ 山適正○ 耐久もそれなり 格闘も結構いける
ザメルも使いやすい。仕官一人つけて3機スタックさせると超つおい
足回りはガウかザンジバルでカバー
閣下!マラサイの開発条件(基礎18MS19敵16・ハイザックの開発、ガンダリウムγの入手)の全ての条件を
満たしてるのに開発提案がありません!どうしたことでしょう???
連邦二部完全勝利の67ターン目であります!
ハマーンが射ないからだろ
>>500 ジャミトフ閣下に逆らって
ロリコンでシスコンでマザコンでゲイ風ファッションに身を固めた
金髪グラサンなんかに騙されるからそうなる
ティターンズと手を結べば手を結べばマラサイが開発可能となる
(この場合、リックディアスは開発不可だけどね)
どーしても欲しいならのんびりと開発プラン奪ってくるのを待てば?
ところで今連邦二部でムラサメ研究所が提案されたんだが、サイコ作ったらゼロ帰ってこなくなる?
ゼロイベント発生には影響しないはず
ジオン1部7ターン目なんだけど
連邦側にドップがいた。乗ってたのはシローなんだけど
CPU側がいきなり自国の兵器使ってきたんでばびった
つーか初めてだなこういうのは
ん? 荒らしなのかそれ?
基地外
今連邦一部の10ターン目で地球上空を進軍中なんだけど、Pオデッサに入ったら
ギレンのグワジン一隻と戦闘に入った・・・
もしかしてギレン倒すとクリアになる?
ならない
サンクス
ずるいよな敵だけ
資金資源も敵勢力は無視してるしな
新生ジオンが出現して少し経ってから新生ジオンがGP02作ってるのにはびびったw
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 06:26:22 ID:8oGC4XQhO
>>505(・∀・;)マジですか?
俺まだ見た事無いや
>>516 してるだろ
どう考えたってそんなには作れないだろって数を生産してくるじゃまいか
ネオジオンだとさ、ガブスレイとハンブラビの開発プラン裏取引でもらえないの?
ネオジオンプレイだと敵は連邦とジオン公国だが
ガブスレイとハンブラビは連邦しか生産出来ないので連邦を滅ぼしちゃうとアウト
そうでないなら気長に待ってください
今日買ってきて連邦でやってみたんだがよくわからないorz 最初は何をすればいいんだ?ガンダムはいつになったら出てくるんだろう?難しいよコレ……
>>521 まず説明書を熟読し、それでもわからなければ
>>2のwikiをみなさい
(´・ω:;.:...
σ(゚∀゚ ∬オレの近くじゃ
これ売ってないを
栄いくか…
ていうか、またすまんが
正直これやったの7歳のときに父がやってたから
σ(゚∀゚ ∬オレもやったら(父に教えられながら)
はまったんだよな…それでシュミレーション好きになったんだっけな
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 12:27:06 ID:UMox3BZOO
引きこもり戦記「逆襲の禿」宇宙編
1〜5T
地上部隊廃棄、全部隊を本拠地へ集結。
6〜99T
☆開発ageと外交の繰り返し(LV17でヤメ)
☆終盤まで使う機体以外は一切生産しない
☆ガトーがサイサリスを盗んで来てくれても引きこもりは継続 ☆ノイエはガトー、ケリィの分だけ確保(シーマ、他はガーベラテトラ改)、ビグザムは地球圏上空とグリプス2周辺守備用に必要なので、最低10機生産(攻勢に出るまでに6機用意すれば吉)
100T〜
☆資金、資源に少し余裕が出来たらハイザックカスタム、ハイザック、GBベータの3種をチマチマと増産
☆本拠地周辺に集まった敵の大部隊はノイエ&ビグザムでゲリラ戦法で削って行くべし。
侵攻→砲撃→砲撃→退却てな具合で。
。マップ兵器で敵ユニット数を20以下に削ったらMS部隊を追加投入して、マップ兵器のエ効きにくいエース機や戦艦を各個撃破
☆周辺空域制圧に成功したら、拠点防御にビグザム1、ハイザック以上の量産MSを3部隊残して侵略の繰り返し。サイド3やグラナダや青葉区は手薄な事が多い。
☆地球上空は一気に押し切ってルナ2まで占拠したらグリプス2防衛に、ビグザム、ノイエ、ハイザック以上のMSを3部隊配置してれば、概ね守り切れる
追加投入用にゲルググなどの旧機体や試作機をルナ2へ配置
これで宇宙はほぼ制圧…
527 :
519:2006/10/24(火) 13:31:32 ID:jbkx1VaG0
>>520 200ターン目に突入したのにもらえない、
ギャプランとサイコとメッサーラとアッシマーは貰えたのにガブスレイとハンブラビが貰えない
俺、運がないな
そもそもシロッコ提案専用だから貰えないはずだが。
529 :
519:2006/10/24(火) 13:54:22 ID:jbkx1VaG0
>>528 そうですか、教えていただきありがとうございます
攻略指令書のニュータイプ全員集合をプレイしてるのだが、結構簡単
攻略指令書のデータって難易度はイージーなんですか?
>>530 指令内容によって違うはず
ギレン1人でクリアの場合は、ベリーハードだった気がするけど
やったぁ〜
ゲォで中古でうってた〜
3980円
…連邦やってるのに…
なんか、金がすぐなくなって制圧されるOTL
>>534 最初からやり直す勇気があるなら、とりあえず全部の兵器を廃棄して本拠地制圧されてみ。
ベリーイージーモードが出るから。内容は資金と資源を通常より多く持ち、生産の際の割引が最大になる。
まあ慣れないうちはそれでも金がすぐなくなるかもしれないな。
気をつけるべきなのは、外交で相手が資金ではなく資源での援助を求めてきた時だけ援助すること、
宇宙では無駄な艦船を生産しないこと、開発の短縮はRX計画の機体などの重要ユニットのみに行うこととかかな。
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:53:16 ID:IQ9qG4wzO
>>534金?連邦なら資源不足に陥るケースが多いんだが…
開発に使い過ぎてない?早くガンダム欲しくて開発に金使いまくってたとか。
序盤(開発レベル4辺りまで)はMAXでレベル上げてってもいいけどMAなんかは最初からで最少金額で良いかと…一部で作れるMAなんかボールだけだし
>>534 1部の連邦は技術投資のメリットがジオンより薄い
V作戦は技術レベルに関係なく進むし、ガンダムは1部最強MSと言って良い
だから形勢有利になるまで一切技術投資をしないのも手だぞ
俺の場合フライマンタ使いすぎたからOTL
ベリーイージーか
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:33:22 ID:zGNanjD00
>>534 このゲーム金欠なのは普通だよ。
がんばれ。
しかしあれだな
資金、資源の豊富な連邦とはいえ、普通に進めるとちょうどジムが作れるころに
資金繰りが苦しくなるあたり、うまくバランスされてるんだな
量産したいものが開発される頃に資金繰りがきつくなる
あのなベリーイージーモードっていうんだったら
コ・ン・ピ・ュ・ー・タ・ー・の・Lv・を・下・げ・ろ
ヌルゲーになるだけだろ
連邦の場合はガンダムを生産するくらいでどうにかなる。
まず撃破されない上、2部まで使えるくらいだからコストパフォーマンス
も逆にいいし。
ジオンの方が開発、生産する楽しみはあるな。
GP04の開発プランはいつ出るのでしょうか?
星屑イベントも終わり、GPシリーズは01、02、03、を開発終了。
現在、オーキス開発中。敵産業とは常に親密なんだけど…。
つ「技術レベル」
>>545 ジオンプレイにおけるガーベラテトラ取得条件は敵軍需産業と35Tに親密である事だけど
連邦プレイにおけるGP04ガーベラの取得条件は(味方)軍需産業と親密であること、敵軍需産業に非ず
>>546 >>547 dク。
技術レベルは満たしていました。
そうかぁ、味方産業かぁ〜〜〜〜。考えてみれば当たり前だね。
☆くずイベントもう一回か 0f乙
>>548 なんでもう一回?ジオンは35T限定だけど連邦はターン数限定じゃないよ
逆にベリーハードの出現条件がわからないんですけど・・・
PSPのベリーハードって全勢力出現が条件だったはず
つまり攻略指令書の出現と同じ条件
ヘタレの俺にはこのゲーム難しすぎる連邦の敵「ジオン」あれ倒せねぇ
ジオン占領地多いし最初の方のこちらの戦闘機やらとか
今ガンダムやGMにガンダムデータ移入することまですすんで
オデッサ作戦までいってるけど
ニューヤークとか北京とか占領してねぇ〜!!
てか占領できねぇ〜
攻略本買って来ようかな
ウィキで十分
どうせ攻略本のモデル通りの進む訳じゃないし
絶え間なくフライマンタ流し込めw
陸戦型ガンダムなら山も歩けて楽だがコストがでかい・・・、作るならガンダム作ったほうが吉かな。
スイチュウ型ガンダムは移動はやくて水適正があるから水中の敵にはコレなんだぜ
コストを下げたいならドンだけどズゴックに落とされるんだぜw
wikiは何を検索すれば良いのか分かってる人間でないと利用しづらいのが難点
攻略本を買えるなら勝手も良いかも
モデル通り進むとは限らないが、ひとつの流れをつかむことはできるはず
演説で我らよりジオンは兵がすくないっていってるけど
ぜんぜんいるじゃまいかとつっこみたくなる
>>557 連邦第一部の宇宙だけは実際ジオンに兵無しだけどな。
こちらも厳しいがジオンも厳しい。
ていうかみなおしたら宇宙で防衛戦しかしてないのに問題あるのかな?
>>559 防衛戦の内容にもよるが基本は先手
まずい防衛戦の例はありったけの戦力を配備
大軍を配備すると大軍が攻めてくるので勝つ事は出来ても損耗が激しく
その後の作戦や占領の補充のため資金資源を使い開発や外交などに支障をきたす
後の先と呼べる効果的な防衛戦は少数を配備、少数には少数が攻めてくるので
翌ターンに増援を送りほとんど被害を受けることなく勝利する
あるいは相互ロックに持っていく、侵入技を使いその先のエリアを占領しつつ撃破し占領地を広げるなど
( ゚Д゚)ハァなんか疲れた
戦闘は委任のほうがいいのかね
まぁ俺はゲームはウランはだから安心さ
俺は売る派だがこのゲームほど売って後悔したものはない
PS版は2回売って2回買い戻した
そのあともう一回売った 何故かというと毒腺がでたから
そしてすぐまた買い戻すはめに
でPSP版を本体ごと買って今に至る
俺はMSなんかのデータ見ながらニヤニヤできるんで、攻略本買ってるな
wikiと違って、手元ですぐに閲覧可能なのがいい
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:32:51 ID:3B0NNlKpO
PSP版でジオンでやってるんだけどさ、第二部でいなくなったシャアが復帰したのよ。
んでエゥーゴ相手に戦ってるんだけど何故かクワトロがいるよw
今からシャアとクワトロ戦わせてみるよ。
連邦は万能なフライマンタとボールさんがいるから楽
ジオンプレイきついよ〜
防衛戦の基本は少数精鋭
下手に大軍を常駐させるとむこうも大軍を擁してくる
理想は1機、多くても3機
一機だと囲まれるのが怖いから三機は欲しいな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 12:18:17 ID:3B0NNlKpO
シャアとクワトロ戦わせたら会話発生したよ。
でもどちらもシャアの姿で、どちらが言ったかわからないけど、
「この圧力は…」
みたいな事しゃべった。
バグなんですかね?
わざとだと?
連邦一部でレビルとハゲを戦わせても
ジオンはもうないだのいや私が復興させるだのと会話するのね
ふう…ブックオフでめっさ薄い攻略本GET100円
北京攻略までしかのってない屑だが
まぁ…いいんでねぇの?
なれればよしか
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:32:42 ID:JYeMy11SO
>>571俺的にはファミ通の奴がお勧め。誤植が多いけどデータが見やすい
ファミ通か…ダイエーでもいこうかな
ファミ通とケイブン社の攻略本を持ってるけど、戦闘時に役立つテクニックだとかセオリーだとかは
同じだけど、
ファミ通…ユニットデータの間違いが多いし、ユニットの評価もイマイチ。その代わり、間違ってる
部分はあるものの、詳細なイベントのフローチャートが載っていて、ありがたい。
開発番別ユニット逆引きリストは、敵軍需産業から開発プランをもらうときに大助かり。
ケイブン社…ファミ通よりはユニットデータの間違いは少ない。が、ユニットの評価はファミ通と
同程度に、いい加減。イベントのフローチャートはファミ通ほど詳細ではないが、
その反面、ユニットの開発系統図が載っていて、ユニットの開発時に役立つ。
ユニットの逆引きリストはファミ通のものとは違い、自国でユニットを開発する際に
役立つものになっている。
違いは、こんな感じ。
ファミ通のはSS版ギレンの攻略本はいいできだったからあまりの
落差にびっくりしたな。
今日ソフト買ってきた。
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 22:52:09 ID:JYeMy11SO
>>576今日から( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
連邦の連略フェーズ開始のときの
♪ハラホロヒラハレヒョロ ボボボボン
って何かすごい失敗やらかしてしまったのかと思うよ
レビル将軍の悲哀がこもってるんだよ。
WB隊イベントの進み具合が遅くて困るわ
解散してしまえ
レビル「ジオンも苦しいがわれわれはもっと苦しい」
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 12:08:21 ID:FuFt2TzS0
ガンダムバトルロワイヤルにはまったんで勢いで買ってみたら
むずすぎ
変な飛行機しかなくてザクに戦艦ごとボコボコやられる
そのまま売って来い
サクとサムを使えるらしいからやってみたい>ガンダムバトルロワイヤル
おもしろいよガンバト
まぁ…
てかさ
Sフィッシュもう開発して実戦投下できるはずなのに何故か生産リストになってる
0の数字とともに
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 13:30:06 ID:FuFt2TzS0
>>586 部隊数が200を超えてると生産してもロールアウト出来ない
なっなんだって〜〜〜
じゃぁ放棄すればいいのね?
>>589 廃棄するか、戦闘でぶっ壊すかのどっちかだな
連邦序盤なら後者をオススメするが
>>587 連邦なら「数で攻める」という基本さえ覚えればあとは慣れ。
>>589 とりあえず新兵器開発終了に気をつけろよ。
完成品第一号が消えるから。
俺はペガサスが消えてて泣いた。
消えた瞬間はいろいろな意味で空しいよな
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 19:57:40 ID:BqhtN/T80
完全勝利の敵開発プランのボーナスはレベルに関係なく作れるんですか?
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 20:10:12 ID:BqhtN/T80
>>595 基礎、MS、MAレベルは関係ないんですか?
くどい・・・
もう自分で検証すればいいかと
つかそれしかない
WBモード最後までOFFにしなかったけど、WB隊がチンタラやってるせいで
オデッサとソロモン攻略戦に間に合わなくてスレッガーとマチルダが生き残った
というかソロモンはジオンが勝手に放棄したおかげで無血開城
楽でいいけどイベントとアムロ達の経験値はもったいなかったな
どうせ2部じゃあWB隊のキャラの経験値リセットされるから、
ブライトなんでAからBに能力下がってんだよw
1部でじっくりとSまで育てたヤザンが、
2部ではなんかヘルメット被って弱体化したのはショックだった
ヘルメット被っていちばんダメになったのはマウアー
ジオン第二部ってパイロット少なすぎじゃない?
もうちょっとなんとかならんのかって思う。
あと指揮官用MSが少ない。
最高機種はガーベラテトラ改?地上適正がイマイチだし。
連邦はギャプラン、MK2、リックディアス、百式、Zと盛りだくさんなのに。
つ ケンプァー
さっきの返して
ハイ!
つ ケンプファー
>>603 史実じゃジオン公国は滅亡してるんだから仕方ない
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 03:18:13 ID:s5r26JPgO
ベリーイージーでもわけわからなすぎ いきなりジオンに囲まれて20ターンいないにおわるよう
泣く泣く売り松
>>607 序盤MSが作れない連邦は難易度が高いよ
とりあえずジオン篇からクリアするといいかも
散々いじめられてきたザクをヤザンガンダムが
バッサバッサとブッタ切って行くのは快感だぞ?
マンタで序盤は耐えるんだ
>>610 ギレンの魅力のひとつだね ジオンのザクつえーもなかなかいい
>>607 売ればいい
劣勢をいかにして挽回するかを考えるのがこの手のゲームの醍醐味
それが出来ない、ヤル気が起こらないってのはこの手のゲームに向いてないって事
向いてないゲームをやっても苦痛のみ、無理してする事はない
連邦は序盤が一番難しくてガンダムが生産できる頃から段々と易しくなっていく
ジオンは逆で序盤は優位だが進めば進むほどきつくなっていく
なので速攻ができないと連邦の猛反抗に合ってしまうのでオレは初心者は連邦をやるのがいいと思う
ギレン、PSの頃からずっとやってるけど、そういやジオンでやったことないや。
独戦でも。
俺はPS版を遊びこなせなかったころ、いつかこのゲームを遊びこなせるようになるだろうと信じ売らなかった
難しくはあるけどガンダムゲーとしては最高峰なのはわかってたし、第一そんな高額で売れるわけじゃないし
んで今は難易度ノーマルだと若干ぬるいくらいにはなったわけだが
コツをつかめばかなり面白くなると思う。とはいえ俺ももちろん強要はしない。勝手に売れ
>>607 つ【攻略本】
とりあえず1冊買え。ジオンの系譜なら、PS用でもPSP用でも、内容は同じ。
俺はwikiとかテンプレをよく読んで始めたので、序盤は割とスイスイ行けたんだけど
中盤、ジオンがズゴックを生産し始めた頃にインド洋で大敗してかなり絶望感を味わったのを覚えている
敵は連戦連敗でもなんともないぜなのに、こっちは一回負けると命取りなバランス
まぁそうでないとゲームとしてイカンのだろうけど
620 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 11:32:35 ID:yVu+BvihO
>>607テンプレ嫁
読んでもワカラン事はここで聞け。エロイ人がいっぱいいるから大概誰かが答えてくれる。
俺もこの板のおかげでマゾプレイスキスキの系譜厨になった。この板が無ければPSPごと売っ払ってた希ガス
>>619 そうでもないっしょ。
マズそうになったら撤退すりゃいいんだし
>>621 戦力保持を考えると、やや有利でも敵が侵略してきたら逃げる方がいいしな。
基本は戦力集中による、損害軽減。
連邦は対水中用兵器が少ないからな
エスカルゴ、アクアジム、ガンダイバー(水中用ガンダム)だけ
ズゴックEにパイロットが乗ってるとガクブル
戦いは数だよ兄貴!!
>>606 それはわかるんだけどね。
ゲームだと判定勝利にしとくのがいいかもね。
>>605 ケンプファーで最後まで持つかな。
>>606 何度も蒸し返されてる話題ではあるが、ZZのMS引っ張ってくれば、
ジオンの指揮官用MSなんて腐るほどあんだよな('A`)
>>626 でも下手するとネオジオン専用MSになるかも試練。
wikiに載ってなかった。
買う前にこれだけ聞かせてくれ。
めんどくさがりやな俺は、オート戦略が命なんだ。PS版と同じなら買わない。
・ 艦だけで突っ込んで降ろす前にアボンしないか
・ 川で引っ掛かって何ターンも攻略できないハメにならないか
当時はこのオートのクソさに涙して、直接指示ばかりさせられるハメになってた。
独立では改善されてたし攻略方法も選択できたからよかったんだけど。
おっと付けたしorz
・ 艦だけで突っ込んで降ろす前にアボンしないか
↓
あーんど
・ 戦闘開始すぐに展開だけして、艦が特攻してアボン
資金と資源の無駄にならないか
ありがとう orz
その程度でめんどくさくてやりたくないってんなら戦略SLGなんかやんな
PSP買ってもうた
さっそくギレンやってるが
コントローラーになれてなくて指が痛い
左手の人差し指が
ルウム戦役を再現したデータとかやってみたかったな
あまり面白くないかもしれないけど
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:56:11 ID:yVu+BvihO
>>632同意。毒線はやった事無いから知らんが、系譜はMSやMA等の兵器の個性を活かして戦うのを楽しむゲームだと俺は思ってる。戦闘委任はマゾプレイの一種としか思えない
でも632のやってるSLGって大戦略です><
オレは実際の戦闘の戦術云々より場面・場面でその戦闘に勝利するに足りる戦力を
如何に配備し投入するかがこのゲームの肝だと思っている
自分が操作した同じ結果をCOMが操作しても出すような戦力を投入したならその戦闘は委任で進める・・・んだが
そんな場面は最終決戦ぐらいなんだよな
バニング最高
強い上に移籍もしないし死にもしないなんて
>>639 連邦は優遇されてるよな。
史実じゃ死んだキャラが生きてる事が多い。
>>625 ジッコやルッグンと仲良くすればケンプで最後までいける。
オレはジオンでやるときは0080のMSを主力にしてガンバル。
>>640 2部でシローが何事もなかったかのように復帰したのには笑った
ユウは行方不明から復帰した、で納得できるんだがシローはオイオイ
また8小隊に配属したけど針のむしろだっただろうな
643 :
628:2006/10/30(月) 11:17:56 ID:yBlmLHoZ0
かっちまったよ
>・ 艦だけで突っ込んで降ろす前にアボンしないか
変わってない
委任だと戦艦は役立たず
>・ 川で引っ掛かって何ターンも攻略できないハメにならないか
地形による
例えば水中適正の出来ない機体だけで攻めて
敵MSが水中拠点に陣取ってる場合は永遠に攻略出来ない
定番レス
・お前には向いてない
・さっさと売ってこい
・スパロボやってろ
・Gジェネやってろ
というかドワッジもZZに…ならないか
ガンキャバリエーションと同じくMSVあつかいか
>>642 シローは片足になったんだよな。
それでアマゾンでアイナと添い遂げるのにな。
だがアイナも何事もなくジオンに復帰してるわけだが。
ララァみたいにシローで引き抜ければ良かった…でもそれじゃ連邦優遇され過ぎか。
サハリン家は数少ないギレン赤心組だしな。
あとはハゲーズ組とヴィッシュだけか…
ヴィッシュってどっか流れなかったっけ?
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 18:46:48 ID:X4EYZ1pyO
正統ジオン発生してもランバ・ラル達はキシリア側にならなかったよ。
あれ?と思ったよ。
>>652 SS版だと正統ジオン発生時にドズルの翻意が一定以上だと、
ドズル配下(ランバラル隊、シンマツナガなど)も正統ジオンに入る。
PS版だとドズル配下は新生ジオン軍。
正直、キシリア配下って強すぎる。
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 22:47:37 ID:X4EYZ1pyO
あ、そうだった。ランバ・ラルはドズル側だった。
キシリア軍には黒い三連星、サイクロプス隊、ジョニー雷電、ララァ、クスコアル、海部隊、MAの人達持って行かれてヤバいと思った。
でもアクシズの人達と禿の部下とシャアとブルのおかげで勝てたよ。
ノイエ2はつよいねー。燃費悪いけど。
一瞬ブルがプルに見えてドキドキ☆した
あ、それ俺もw
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:05:15 ID:DmqnssW1O
これ全勢力出すために最低4回クリアしないと攻略指令書でないの?
かったるすぎるんだけど
たかが4回クリアする事を苦痛と感じる人には向いてないと思う
煽りじゃなく、マジで
この間からPSPの系譜始めたらナニコレおもしろすぎW
独占から入ったから四苦八苦しながらプレイ。
現在ジオン一部で70ターン目ルナツー攻略中。
判定勝利狙いするしかないかなぁ…
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 06:13:29 ID:Tdo7stq10
陸戦ガンダムがC武装だったので、
よっしゃ接近戦と、あまってた旧ザクで戦いを挑んだら、
反撃で殴り殺されました。ボディーブローみたいに。
美しかったです。
旧ザクなんて足のあるフライマンタみたいなものだものな
ふつうに61式に囲まれて死んだりしてる
それが旧ザククオリティ
ウラキさんも大絶賛!
>>661 ジオンは判定勝利の方が完全勝利よりお得ですよ。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 10:04:20 ID:J8jLFdCzO
>>661判定勝利はハマーンがずっとお側にいてくれます。でも…序盤の部隊編成で泣かされます
孤立したロシアにビグザム4機飛ばされて欝になった
ジオン完全勝利は人材難に泣かされるな
ゼロの重要度といったらもう…
判定勝利、というか一部→二部では重要拠点に配置された部隊はそのままだろ?
ジオン完全勝利はハゲーズフリートとサイクロプス隊が命綱
生き残ってればガルマも頼もしいぜ
てっきりアクシズ行くと思ってたロンメルが残ったのは意外だったな
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 11:00:34 ID:J8jLFdCzO
>>669ああ、間違い。
判定敗北の時の事だったわ。SPデータでソロモン防衛戦をやってて結局判定敗北→貴重なビグザムが何故か地上へ…しかも孤立したロシアって(´・ω・`)
>>658 セーブデータをダウンロードすりゃいいじゃん。
>>672 ビグザムのあまりの強さに恐怖を感じたドズルが自ら封印したんだよ
で、ふたたび戦乱の世が訪れたので封印を解きに行くのさ
675 :
661:2006/10/31(火) 12:02:33 ID:ZCBQsM/YO
判定勝利の方が楽なのか…
じゃあこのまま粘ってみる事にするよ
ルナツーに連邦が50部隊くらいいるけど、頑張ろうっと
二部でガトーのノイエと初めて戦ったけど、
ジムカスタムとガンダムB装備でタコ殴りにしたらあっけなく落ちた
ルナツーは何時もボールまみれだから困・・・らない
連邦の重要拠点で一番手こずったのはベルファストだったなぁ
立てこもった敵の数もさることながら、地形のせいで上陸が難しい…
結局ズゴックの力押しで乗り切った
ズゴック強いよズゴック
ベルファストは2回に分けて攻め込めば楽勝
ズゴックとかの水陸両用機と潜水艦でヒコーキとアクアジムなんかを瞬殺
次のターンで満を持して潜水艦にMS搭載して侵攻
連邦プレイをすると、ズゴックのありがたみがよく解る。
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 15:42:52 ID:J8jLFdCzO
>>675俺なんか今さっきまで連邦一部で、ジャブロー上空に98部隊、南米1と2に40部隊ずつで囲まれてたよ
スペシャルデータの敵技術だけで何とかしろってのをやってたんだが…
二部に行ったら、ガンダムMk-U奪って楽になったヽ(゜∀゜)ノ。
現在生産可能ユニット(貰った分)
グレイファントム
ビグザム
ノイエジール
ジムカスタム
ガンダムMk-U
ゲルググS、A、B、J、M、M-FS
ギャン-P、A
ドム、ドムトロ
イフリート
ザクU-S型
ブラウブロ
ザクレロ
ザンジバル改
こんだけあれば楽勝か…もっと難しい展開になるかとオモタんだが
>>680 だな
諜報部がいつズゴやズゴEのプラン持って来るかと喉手になる
敵軍需産業から提案された時にはあんた借金してでも横流しして貰うぜ
って大抵資金難で泣く泣く貰えない事が orz
ジオンでギャン主力採用でやってたんだ
二部になってゲルググAのプランゲトー
今や主力はゲルググMです
ギャンごめんよギャン…
ギャンはキャノンとB型があれば良い
ゲルググキャノンはちと使いにくいな俺は
しかしPSPは持ちにくいな
左手の親指が腱鞘炎になりそうだ
>>682 ナカーマ
自力でズゴック作れない勢力だと、とりあえずこれもらえるまではジオン滅ぼさない俺
現在連邦で88ターン目
ジオンをサイド3で生殺し中。技術は基礎19MS20MA19ジムUを40部隊ほどとパワジムを20部隊配備済み。アルビオンを士官分生産中このまま判定勝利にするか完全勝利にするかどっちが楽しい?
>>687 第1部を88ターンまで引き伸ばしてる時点でどっちもどっち
連邦で楽しいのは24ターン以内の速攻クリアでキュベレイの設計図ゲットして
シロッコに時の涙を見せてやる事だ・・・ と思ってる
連邦二部でハゲーズが弱小すぎて星の屑作戦始まる前に息の根とめちゃいそう
物資がいきなり0になってたりするのこれPSPからのバグ?
サイコミュ攻撃でフリーズした!!!!
ロード時間が短くなったのは良いけど、こういうバグは勘弁してほしい
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 21:38:09 ID:ER5osHTZO
>>690 俺も俺も!
>>691 俺も俺も!
バウンドドッグのプランゲットして喜んでたら、フリーズして・・・OTL
セーブはこまめにね(*^-^)b
物資0は行動をキャンセルすればおkだけど、戦闘アニメのフリーズは防げねえ…
キャンセルし忘れた時の絶望感は異常
チラ裏
このスレを見つけて久しぶりにPS盤引っ張り出してきて
さあ始めようと思ったらPSあぼーんしてた(´・ω・`)
しかし未だにソフトと攻略本捨てられない漏れ。
セーブデータどーしよ。
今日、買いました〜
>>695 PS2を買えばいい
PS用ゲームもできるし、しばらくってか当分の間PS2用ゲームも発売される
ちなみに漏れはPS-ONEでプレイしている(PS2は持っていない)
MSにはパイロット乗せたほうがいいの?
面倒だから最初から乗ってるキャラ以外は全然乗せてないんだけど。
パイロット乗せてもちょっと思い入れが変わるぐらいだよね?
>>699 お前にハマーンの乗ったキュベレイをぜひとも見せてやりたい
ハマキュベに最初に出会ったとき
その強さに驚き、笑い、怒り、あきらめへと代わっていった
ハマキュベは戦略級兵器
>>696>>698 d。PS2でもセーブデータ使えるんですか。知りませんですた。
PSoneが売られていたらそちらも気になります。
新たな本体探してきまつ(`・ω・´)
ただのキュベレイよりも強いのんか?
>>704 キャラクターのステータスみると
耐久とか射撃とか書いてあるよね?
その数値が高い分MSの性能があがるのさ。
乗る人間が変わるだけでMSの耐久が何故上がるのか昔から気になるが
おそらく大人の事情ってやつだぜ。
パイロットのNT能力ですよ
周囲6マス囲まれて疲労100でも5ターン生きてるなんてざらにある
>>691 俺も最近PSP版買ったけど、ブラウブロの有線ビームでフリーズした。
その時は諦めてやり直したけど、また同じ症状が出た。
で、2回目の時はフリーズしたまましばらく待ってたら、
数分したら動き出したよ。
>>704 分りやすい例を出してやろう。
パイロットがいないとはいえ、命中95を誇るライフルを持つジムスナ2を3スタック、
さらに同じ構成のスタック×3で攻撃してもハマキュべには全く当たらんかった
逆にジムスナ2部隊は紙屑のごとく散っていったがな
>>699 もう一つ分かりやすいのに、
アムロステイメン(アレックスでも可)というのがあってな。
...終わらないんだ、射撃が。
周りはとっくに撃ち終わってるのに、自分は煙吹いてるのに、
空気読まず一人撃ち続けてるんだ。
ハマキュベはハマーン様がSになるとな、10回以上戦闘しても1発も当たらない無敵モード発動する。
たとえ攻撃側がアムロカミーユクワトロでZ乗ってても当たらない相手には勝てるはずがない。
>>707 PS初期版から一向に改善されないバグ
信者とか工作員とか呼ばれている香具師は
>>5みたいに「PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。」
なんて戯言をほざくけどそれは間違いでほとんど継承している※一部改善された
ビットや有線ビームなどサイコミュ兵器の第一射で敵を全滅させた場合にのみ発生(必ず発生)
・通常射撃終了の段階で2機以上残っていると発生しない(一発で2機を破壊することは絶対にない)
・第一射を外す、当たっても破壊できなければ発生しない
回避方法は「復帰を待つ」「戦闘アニメをOFF」
まぁ信者と言う者は現実から目を背けるからな
そういう意味では層化と変わらん
いやwikiに普通に書いてあるよ?
BD(パイロットはユウ)に初遭遇。
アイコンが似てる陸ジムと間違えてドム/RR(ラル付き)とドム二機つけて戦闘。
BDにかすりもせずラル撃沈。
NTと同等になるEXAMの力を味わった。
ガス欠起こしてHLVに入ったところを潰してやったがな
ユウ+BDはカッコいいな。いちばん好きなユニットだ。二部でも普通に通用するし。
ただ1部でBD1に乗せられないのが残念。
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 09:21:00 ID:u2aHKkhiO
>>705良くある初歩的な勘違いの典型
耐久=どのくらい早く戦列に復帰出来るかの目安
レビルなんか耐久高くても、『だから何?』と言う事になる
総大将には全くもって意味を成さない数値
…で良かったと思う
説明書のパイロットステータスの所を、穴が開くまで読めと
艦長育てるにはやっぱりGアーマーだよね
信者ってのはバトルロワイヤルのスレで処理落ちなんて(めったに)ないって言ってる連中。
ここはバグやフリーズは認めてる。
一部にケチをつけられると黙ってられない人がいるだけ。
戦闘が各地で起きるともうやってられなくなる。
正直2箇所で限界を感じる
信者がどうこうなんてどうだっていいからよそでやって
レスするのは話題続けてんのと同じだろ。
>>723 同志よ!俺もだw
でも委任にすると川とかに引っかかって動けないんだよなw
たかが2箇所で戦闘する事を苦痛と感じる人には向いてないと思う
煽りじゃなく、マジで
とりあえずトリアーエズはつかえないって事だ。
さて、エゥーゴの引きこもりプレイを再開するか
MSがある程度揃ってからの集団戦ならともかく、
辺境で引きこもってるユニットの掃討なんかはキツいな
エゥーゴで始めてみたんだが、やっぱサイド6は制圧すべき?
>>730 サイド6を制圧すると、減収が大きすぎる。
もし制圧するなら一気にウチュウ2まで。
制圧しないのならラビアンローズにトリアーエズでいいから戦力集中して引きこもり。
連邦完全勝利二部でジャミティタが出てきたんだけど、制圧拠点スクナスw
これじゃMk2奪うイベント起きる前にぬっころしちゃうよ
つ【生殺し】
侮ってると妙に多い初期配備の新鋭ユニット群に押し負けるよ。
それでヤバイと思ってあわててそいつらを撃破すると
それ以降はGMとGMライトアーマーばかりになるのが少し悲しい
二部でジムとライトアーマーばかりってどんなジャミティタだよw
潜入作戦のためにジャミティタを生殺ししてるとシロッコinライトアーマーとか
途中で送信してしもたw
まあ上記のような状態だと
シロッコやジェリドやヤザンがジムやらセイバーフィッシュに乗って出てくるので
悲哀を感じてしまう
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 08:12:46 ID:Ez/fLIz0O
で、それを待ち受けるビグザム若しくはGP-03や百式メガバズーカなどのマップ兵器がズラリ
(((;゜Д゜)))ガクブルしながらボロボロになって何とかそれをくぐり抜けたら、次はノイエ&キュベレイ若しくはZ&百式などのエース機の群れ、その周囲にはGBベータやガザCやハイザックカスタムなど最新鋭量産MSが星の数程…
結局一機も墜とす事無く全滅
あ…泣けて来た(´;ω;`)
正直、完全に準備した第二部では砲撃いらないよな
楽をしようとするなら砲撃機体含む少数で侵攻→おびき寄せて砲撃で安定だけど
全ユニットの能力とそのユニットの画が載っている
攻略本教えて
>>738 エスカルゴがズゴックE部隊に一匹で突っ込んでくると確かに悲哀を感じるな
あんまり可哀想だったんでわざと逃げるフリをしてたら付回してくるしw
結局ウザくなって迎撃しちゃったけど
あんなアグレッシブな哨戒機みたことない
744 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:09:02 ID:fa1c+WzGO
COMが退却をやってくれれば、もう少し面白いゲームになったんだがね。
売ればいい
劣勢なCOMをいかにして挽回させるかを考えるのがこの手のゲームの醍醐味
それが出来ない、ヤル気が起こらないってのはこの手のゲームに向いてないって事
向いてないゲームをやっても苦痛のみ、無理してする事はない
レビルTUEEえええええええええええ
ジャブローでレビルをガンキャノンに乗せて
戦わせたら44ターン目までがんばってくれました^^
正直1機で25体潰すとか脳汁でまくりww
まぁ委任だったからよくわからないけどな。
戦闘地域別で委任かどうか決めれたら良いのに(´・ω・`)
戦闘中に切りかえれたらもっといいのに(´・ω・`)
たかが戦闘地域別に委任設定出来ない事を苦痛と感じる人には向いてないと思う
煽りじゃなく、マジで
クワトロ「今更何故とは聞かん。」
レコア「大尉。貴方はいつもそうして、自分だけ高いところに居ようとする!」
クワトロ「せめて私の手で、その業を払わせてもらう!」
レコア「世界が自分を中心にして動くと思うな、シャア!」
クワトロ余裕で勝利
クワトロ「買い被ってもらっては困る。私はシャアではない、クワトロ・バジーナだ・・・」
('A`)
イベント会話の後には、勝利台詞吐かないようにして欲しかったぜ・・・。
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:43:14 ID:Ez/fLIz0O
ごめんなさい(^-^)
さいど6制覇しちゃうとミライの未来の夫がしにそうな
>>751はさいとうたかをに言及しているように一瞬見えた
開発の必要レベル一覧ってwikiのどこにありますか?
wikiのリンク先、ジオンの前半分しかない。
連邦一覧plz!
>>748 SS版だと負けた側のセリフが優先されたんだけどね・・・。
系譜だと負け台詞が聞きにくいんだよなあ。
ジオン判定勝利が面白すぎる
ガーベラ改に乗ったハマーンが敵20部隊を撃退したりすげえw
ジオン判定勝利で9人のニュータイプにキュベレイを与え、
9機のみでシロッコティターンズ200機とグリプス2で対決。
補給路さえ確保できれば、当たらなければどうと言うこと無いと思っていたが、
1ターン目、シロッコのジオの隠し腕にマリオンがピンチになったり、
2ターン目、ニュータイプ能力に劣るグレミーが瀕死の重症(耐久力17)を負ったり、
3ターン目、それまで無敵を誇っていたララァやハマーン様が、極度の疲労のため、
ジムのスプレーガンを食らったりするようになったりと、なかなか緊迫した戦いだった。
4ターンで勝利。
隠し腕なんてあるか?
>>757 俺もないと思ってたけど、出たよ。
PS版では一度も見たこと無かったけど、PSP版で初めて見た。
どっかのギレンの野望スレで「ハマーンの乗ったキュベレイにシロッコの
ジオで格闘しかけたら出た」とあったので、試してみた。
キュベレイって単体であれだけの強さを誇るのに
スタックできるってのがマジ反則
オリジナル軍モードが無いとわかり、wikiのオリジナル作成を試そうにも2.8はダウングレードできないときた。
orz
だまれカス
どうか
お奨め攻略本教え下さい。
できれば
全ユニットの、スペックが写真付きで載ってるヤツを。
(独立戦争記のコンプリートみたいに)
ごめんかつりがとう
連邦判定勝利二部、ティターンズ決起したらゼロが消えた…
ここの時点で消えるのが普通なのか?wikiだともうちょい先っぽく書いてあるが。
もしやエゥーゴと組んだからティターンズ行っちゃったってオチかい?
初めて連邦二部まで来れてイベント新鮮だけどゼロ消えるのは痛いな。
ティターンズに移籍しただけ
しかしそのうち最古のプランを土産に帰ってくる
>>766 dクス、なぶってキャラ育成しながらゆっくり待つわ。
レイラかわいいよレイラ
私じゃない、私じゃないの!
のセリフ萌え
この凸フェチどもめ
まあ確かにGMは大好きですが
ええ、あのツルペタボディがたまりませんが
しかしふくらはぎなどなかなか艶かしいラインをしてますぞ。
超ミニだしな
>>773 ふくらはぎ… いわゆる”ダム”の部分ですな
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 11:37:18 ID:xx/3x7S50
足なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
ジオングなんてパンツ丸出しだしな
そんなこといったら、スカートツキはもう
ぽっちゃり好きな自分はドムがたまらん
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:10:29 ID:B26NvxOO0
新生ジオンを発生させるべく判定勝利で終わったんですが
発生する場合はすぐにガルマが宣言するんですか?
なんかふつうに始まっちゃたんですが・・・
一応テンプレ見て
1)シャアへの補給「No」 +2
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
だけにして+3にしたつもりなんですが・・・
>780
10ターン目に発生する
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:46:38 ID:2OYKXju5O
782
thanks!
>>769 「いやーっ!」の声の裏返り具合は、フォウの「来るなー!」をしのぐ
※戦闘前
「だめ、もう戦えない…こないでっ!」
↓
敵殲滅
↓
※戦闘後
「なに?私がやったの…?
違う!私じゃない!私じゃないのっ!いやぁぁぁぁぁ!!」
↑に(*´Д`)ハァハァしてるのは俺だけで良い
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:21:46 ID:ZuBqIlD90
惜しいのはフォウの顔グラがあんま可愛くないとこ
Zガンダムの無敵バリヤはあるのでしょうか?
>>786 NT3人乗せろ ハーマンINキュべも落とせる(1人か2人が相打ちになる)
はいはい疲労疲労
それに比べてジオってマジで弱ぇな
キュベ→遠距離
Z→バランス
なんだからジオは装甲700くらいで格闘をピクシー並にしてほしい。
>>790 回数は多いけど一回の攻撃力を大きく下げて、弱体化させろ!って事?
いや、もちろん一撃の重さは現状で。
ヤザンが乗ればドロスも瞬殺
ジオは突然動かなくなる欠陥機
>>793 分かった!
物資0バグは本来ジオが突然動かなくなる様を再現したPSP版における新規要素
しかしいい加減な造りなので全機種に適用されてしまった
さすがバンダイクォリティほれぼれするぜ!!
バンダイは
>>794のようなファンを大事にしろよ
謎がまた一つ解明されたな
トリアーエズ! 動けトリアーエズ、何故動かん!!
先生、独戦のようにオリジナルキャラは作れるのでしょうか!
名前はヤン・ウェンリーとかミッターマイヤーとかわかもととかべじーたにしたいのですがッ!
作れない。そして800。
マジカヨ。
そして801
>>802 ガンロワだと戦艦の艦長になれないじゃない!
これとかく連邦一部序盤のキツさが指摘されがちだけど
ジオン一部の序盤も結構きつくない?
>>805 ザクの移動適正がそんなによくないからか?
それもある
今ようやくJ型できてこれからはどうなるかわからないけど
・・・というかただジオンは初プレイだから慣れてないってだけかもしれない
コムサイをうまくつかえ
かなり楽になるぞ
ジムII強いな、1部で活躍した水ガンがバタバタ倒れていくorz
川を渡れないMSってなんなんだ?
ドンだけ深い川なんだよ
水深20Mぐらいか?w
連邦は早期にズゴックの開発プラン奪えると地上戦がかなり楽になるな。
ジオン序盤はドダイ+J型と囮のドップ量産しまくって敵MSが開発される前にほぼ地上制圧した俺ガイル。
今連邦二部やってるがデンドロの強さに吹いた。
砲撃&Iフィールド&高機動TUEEEEEE!!!
囮作戦って極悪だよな。
もし俺が一般兵で、上官に「ちょっとドップに乗ってガンダムの上飛んで来い」とか言われたら逃げるぞ。
逃げだしたら敵前逃亡で、味方に殺される事になるぞ。
逃げ切れたとしても指名手配されて母国に帰れなくなるし。
囮の中の人 カワイソス(´・ω・`)
ドップじゃガンダムに攻撃仕掛けられないけどな
817 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 09:14:13 ID:/LsQ7Zc7O
「おまえ、ちょっとあそこら辺、見回り行ってきて。あ、ドップ使っていいよ」
みたいな
まあ囮とか実際なったらもう((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルだろうが
悲しいけどこれ戦争なのよね(´・ω・`)
随分とやりこんだつもりなんだが、未だにアッザムの使い道がわからん
ちょっと動けば直ぐに物資が切れてタマネギと化すし、すごい破壊力を持ってるわけでもない
あれはマ様をのせてニヤニヤするだけのネタ機体か?
それともあれはいい物なのか?
某サイトでネオジオンプレイ時はアッザムにNT乗せると
激強ってあったから早速試してみた
ザクキャノンとザクIIの一斉放火を浴びて沈みました・・・・
アッザムはジオン1部で早めに開発できたら
3スタック戦車を殲滅する専用だな…
だよなー
俺も攻略本でアッザムTUEEEEEEE!!!!!みたいなの読んだから、マ様乗せて敵陣突っ込んだけど、常にボコられる
ひどい時は飛行機部隊にもびびってる
射撃低いマさん乗せても意味無いんじゃw
適当にヴィッシュあたりだろうね
戦闘シーン見てアッザムリーダー発動させてニヤニヤする程度かね
せめて命中が70とかなら…
61戦車相手だと下手したら墜とされる
ホバークラフトぐらいかw
SSの時は地上ネ申だったんだけどな。
耐久落ちて搭載物資が減ってリーダー弱くなってダメな子になった。
アッザムいらない子でFA?
つーかMAってほとんどいらないな
ノイエやデンドロもすぐガス欠だしな
あれ、アッザムに格闘高いキャラのせるとリーダー出やすくなるんじゃなかったっけ
ガトーのノイエはあんなに長い間頑張ってたのにな
ノイエと比べちゃいかんだろ
アッザムは何も無い玉ねぎだから
>>831 たった今アッザムがまる子の永沢に重なったw
もう俺の中でアッザム要らない子決定
エルメスとビグザム以外のMAは資源タンク
うぁ2部でサイド3ネオジオンに占領されて終わった
ずりーよ、向こうも攻略作戦立ててから攻めて来いよ
だぁぁからお前はアホなのじゃ!
星の屑作戦進めたらデンドロが消えて乗ってたララァがいきなり負傷中になりやがった。
仕様なんだろうがウラキなにやったんだと思った('A`)
デンドロ派遣するとシーマ様が寝返らないよ
アッザムはオデッサに配置して、拠点防衛。
オデッサ作戦が終了したら解体して、資源に戻す。
アプサラスを作るために必要だから、作る意義はある。
FAガンダムって、しぶといね
MAで一番使ったのはボールだな。
連邦序盤〜中盤で大活躍。
やっぱ安価で2ヘクス攻撃は強いです
初めてSS版やったとき、アッザムリーダーで一瞬で61式戦車を全滅させたのに感動して、
アッザムを大量投入したなあ。しかし陸戦型ガンダムとかになると全然効かず、結局初プレイは敗北だった。。。
以降PS版、PSP版では、図鑑埋めの為に開発して、即資源。。。。
PS版のファミ通の攻略本には格闘が高いとリーダー出しやすいと書いてあった
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:45:06 ID:3xCmgBk90
>>842 えぇ〜まじで?!これの通りならアッザムとても出来る子じゃん
全然実感ないけどなぁ〜ってリーダーの存在を始めて知ったw
初期段階でアッザム大量投入でかなり楽できそうな気がするが、誰かやったことある?
>>842 だからそれはSSでネ申の時の話。
>>845 系譜では
耐久 600 > 360
物資 戦闘8回 > 戦闘4回
リーダー 敵各機に50 > 敵各部隊に42
と超劣化。
ガス欠と耐久の無さで足手まとい確定してる。
ところで連邦でムラサメ反乱ってジャミティタじゃダメなのか?
あと8ターンでシロッコ出すのきつそうだorz
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 21:29:11 ID:/LsQ7Zc7O
単機だから集中攻撃受けるからなあ、アムロガンダムを苦しめたあのアッザムかわいいよばかいやんやめてよ
なんだよ!SSの話か!おかしいと思った
wikiが開けないけど俺だけかな…?
アッザムはビームサーベルで一撃で落とされるし
>>847 一部完全勝利なら50Tにシロティタが存在
一部判定なら50Tにジャミティタ存在
お前さんはどっちだ?
>>851 システム上不可能
854 :
853:2006/11/06(月) 22:40:38 ID:ByAOzh3J0
デンドロ派遣しても寝返りイベント起きたけど、もしかしてシーマ様このまま死ぬの?
俺シーマ様は五本の指に入るほど好きなのに…
>>850 俺も開けない。落ちてるっぽい
シーマ様は連邦に来ても、どんな位置づけになるのかイマイチイメージしずらい
レビルのお供にゼロとシーマ就けてた。
追加パイロット全員出せる状態での話だけど。
シーマはOT最強クラスだからな
いい機体あげれば、能力低いNTより役に立つ
>>852 判定だからジャミでいいのか、dクス。
にしても連邦はほんと人材豊富だな…。
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:33:29 ID:ndNwxG5KO
あまりに豊富過ぎて使うの忘れてたりする奴もいる
シローとレイヤーを放置する事100ターン以上orz
連邦でクリアしてからジオンで始めたら、ミデアのありがたみが身にしみた
連邦ではミデアは最初から配備されてたものを最後まで使ってたし
ああいう地味なところでホームグラウンド感を満喫できるな
>>852 いい忘れたけどマンガ版ガンダムのことだ
なんか気ままにギレン見れなくね?
気ままなだけに気ままに見れないことがあるよ
865 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 16:27:06 ID:ATYLhGwgO
正統ジオン発生さたらジオンに残るのって
テラーズ組のみ??
ドズル組とかサハリン家も残る
サンクス
シャアはどうやっても仲間にならんよね?
ガルマ残したかったら判定敗北でいい?
869 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 17:05:20 ID:gdlgJ3yXO
初プレイ連邦でスタート
3時間後、ルナ2の艦隊が全滅しますた(´・ω・`)ショボーン
ジオンのが簡単?
このスレはガンヘッドと関係あるんですか?
サゲわすれマンタ
お世話様です。どうやらルーターが壊れてしましまして新しいのを買いに行くことなりました。
何も無ければ今日にでも復旧できます。ご迷惑をおかけしてすいません
>>869 初プレイの時はルナ2死守するのは難いな
でも初めてならやはり連邦がオススメ。
とにかく戦艦に敵を近付けさせないように戦闘機で壁を作って散布しまくれ
あとハゲに気を付けろ!
>>869 うん、そうなんだ。まあ、一杯やってくれ。
実はこのゲーム、ジオンのほうが簡単なんだ。
速攻、速攻で、連邦がガンダムやジムを量産するまえに、
主要拠点を占領してしまえば、ジオンは圧倒的に強いんだ。
アムロガンダムだって、ドムで包囲攻撃して、
ザクキャノンで支援砲火を浴びせると、破壊できるんだ。
>>868 50Tでアクシズが味方についてさらに30T後にシャアが来るイベントがあったような
ジオンのが楽って意見よく見るけど、俺は連邦派だなぁ
宇宙はトリアーエズで戦艦をガードしながら艦長配属した戦艦の集中砲火で安定だし、
地上はフライマンタ大量投入で余裕、ガンダムまで開発できればもう勝ったようなもん
一部の高級機を除いて消耗品であることを理解してれば、速攻でないと後半苦しくなる
という脅迫観念のあるジオンよりのんびりできる分、初心者には向いてると思うんだが
しかし連邦の宇宙艦隊は強いな
ルウムで大敗した残存艦隊であれだけ強いならそれ以前はどんだけ凄かったのやら
ますますもってルウムの敗北とやらが信じられんな
トリアーエズに人を乗せる連邦は鬼畜だと思う
ボールなんて非人道兵器もあるしな
ファンファンを忘れてもらっては困る
核弾頭搭載戦闘機はないのか!
今ジオンでやってるけどさっきフライマンタに乗ったティアンム中将倒したわ
第5話
ティアンム特攻
ドムとザクfzってザクfzの方が強いの?
よく言われてることだけど、序盤はMSのあるジオンが、MS作れるようになってからは、連邦の
方が楽だな
ただジオンは強力な宇宙用のMS、MA作れる頃には、舞台は地上戦になってたりするし、2部
の事も考えると、総合的には連邦の方が楽かもな
>>884 基本的にザク系よりドム系の方が上
ただザクFZは地上でも宇宙でも使える利便性があるから、好みで使い分ける価値はあるかも
マゼラトップとアタックにザクT(もしくはC、J)でオデッサの周辺鎮圧できる?
それと、ベルファスト近くは制圧しない方がよい?
>>886 初期戦力のコムサイとザク2Cだけでも可能
しかしターンが進めば進むほどハードルが上がるので
何かの完成を待ってとかいい出すとそれ無しでは無理になるでしょう
ベルファスト周辺は制圧するも良し、制圧せぬも良し
一長一短、お好きな方をどうぞ
特別エリアの攻略順はあるが、それ以外は自由に進められるのがこのゲームの良いところ
人の敷いたレールの上を進むのではなく、色々と試して自分の好みにあった進め方を考えてみては如何かな?
好きなように攻めたらいいじゃない
計画通りに進行できないことで生まれるグダグタを楽しむのもいいもんだぜ
例えば連邦なんかだと、あえてルナ2放棄して後で奪いに行くのもまた一興
そこで偶然生まれるドラマもあるしな
>>885 成る程dクス
地上で使いたいのでドムの方とることにする
ん?
「ドムは罠」じゃなかったか?
ドムは微妙だけどドムとろ以上のドム系は問題なく使えるよ
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 22:00:56 ID:NNToVx5NO
ドムはあまりいい評価ではないな。確かに量産はしてないな。ドダイザクばっかりでな。
連邦でMSができる前に
効果地点すべて確保するのが
オレのジャスティス
>>893 いつまで経っても速攻が苦手で、
ジオンで苦戦しつつもジワジワと戦線を押し上げていくのが
オレのフリーダム
第二部連邦でティターンズと組んで、MK-2奪還をせずにいたのに
シロティタ出現したらエマ姉さんが消えたorz
アニメでは奪った敵機体(ガンダムMk-2)のために態々追加武装(Gディフェンサー)作るなんて
よっぽど金に余裕があるんだろうなと思っていたが
ギレンやるとザク奪ってもバズーカ提案されるところを見るとそういう世界観なんだな。
>>894 俺がいる
なんか速攻ってできないんだよな部隊に余裕がないと攻める気がしない
……そんな感じで今ティターンズに大苦戦中ですよと
こっちゲルググMやケンプなのになんでGPシリーズぽこぽこ出してくるんだよorz
>>897 逆に考えるんだ
Iフィールド装備が出てきても困らなくて済むと考えるんだ
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 23:35:50 ID:3T1VYLfU0
>>898 ……デンドロが普通にいるんだorz
ケンプ以外に張り合えるのがリックディアスしかいないし
あげく地上はネオジオンのPジオングの群れに苦戦してるぜ
奴さえいなければズゴックE+ゾックで余裕なんだが……
どんな強敵も囮を使えばそう怖くないような
ヤザン激強だぁ
ヤザンガンダム一機にラルドム+グフB×6で攻めたら返り討ちに合いました
ヤザンがガンダムなんていうヒーロー記号の機体に乗るなんて…
連邦で素ガンダムに乗っても違和感ないキャラって実はかなり少ないような
アムロとユウくらいか
レイヤーにはGMがよく似合う
ティターンズの諸君にはむしろジオン系のMSの方がいいな
無名戦士+ガンダムvsグフBだと、ガンダム落ちるよ
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 15:24:28 ID:t/O60UZWO
>>906 きっとザクとは違うっていいたいんですよ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:14:54 ID:hAtKKvTQ0
ヒーローはアムロであってガンダムは機動兵器でしかない
ガンダムは見た目も浮いてるからな。
まぁガンダムの強さに恐れおののきながら戦うのもジオンの醍醐味なら、
ガンダムにエース級を配備して一騎当千を満喫するのも連邦の楽しみさね
ちゃんと対応策が用意されてるわけだしな
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:44:45 ID:bDCjA7q8O
>>905 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
(゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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( ゚д゚)
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 ̄ ̄ ̄
>>887>>888ドモです。
制圧した場所にマゼラ分離補充で充実させてコムサイ+ザクでガンガル。ただ、一機しか積めないのとムサイが宇宙じゃなぁ…
それもまた一興か。
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 20:35:56 ID:kSn3Xkaz0
ジオンは本拠地のサイド3が前線から遠すぎて
せっかく開発した兵器もなかなか届きにくいな
>>914 うむ。いつもシャアザクを開発して地球上空に来た当たりでシャアはサイド7に
偵察に行ってしまう。んでいつも仕方なくシーマ様にあげてる。
連邦でズゴックのプランを手に入れても水ガン、水ジムで頑張るのは少数派?
ジオンで連邦兵器使うのは気にならないが連邦でジオン兵器は違和感が…
何故かライラが水中部隊の隊長さん
敵兵器であっても優秀な機体であれば
気にせずどんどん使わせる
勿論自軍に更に優秀な機体があれば乗り換えたりしないのだが…(;^ω^)
連邦は水ユニットが弱い。
かなり海洋を確保するのは重要だな。
特に大西洋を確保するのは重要。
もしも、シャアがイケメンじゃなかったら
>>919 デミトリーと同じ顔だったら…さすがに彗星の異名はないわあw
デミトリー顔でキシリアに「私は4歳のキャスバル坊やと遊んであげたこともあるんだよ」
とか言われるわけか
キシリア自体がサギみたいなもんだから釣り合いがとれていいんじゃね
キシリアって設定では24だっけ
確かシン・マツナガと同い年なんだよな
お互い無理があるよな
まあオリジンのキシリア様の裸体にはハアハアさせて頂きましたが
キシリア様は男に興味があるのだろうか
ギレンだってアイリーン女史に欲情とかするんだし、恋するキシリアは切なくてとかなるだろう
老け顔…ゲフッゲフン……んんっ、なんだその見た目がな
紫ババア
928 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 11:03:31 ID:A6fCEBF8O
中身空っぽの360mmに詰め込まれて宇宙漂流刑
>>923 松永さん・・・
俺のたった一個上かよ・・・!
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。復帰しました。年内に引越しをするので、そのとき一時止まります。またわかりましたらご報告させていただきます
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:03:23 ID:+nuae2M4O
ジャミティタでプレイしてるんだが難しいな。生産がまったくできねーよ。かといって技術は遅れをとってるからなぁ。
0083組がジムGSなんだが、クウェルじゃなかったけ?PS版はクウェルだったような…
シロティタだとクウェルだけど、ジャミティタだとGS
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:12:49 ID:jzz8JsBUO
ジャミティタはアクトザクがあるから開発はいらない
アクトザクってコスト安い割りにやたら火力高いよな。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:29:34 ID:z/+0MFaK0
なんでペズン・ザクって言わないんだ
なんでアクト・ドワッジって言わないんだ
アクトザクのアクトはマグネットコーティングを採用していて、より行動的だからだと思う。
ペズンドワッジは採用してない。
より行動的って意味わからん
>>940 よりアクティブに
よりクリエイティブに
アクトザク 誕生
>>940 運動性と機動性が上がったから行動的になったんだよ。
アクトって行動って意味じゃなかったっけ?
遅れたけどきままにギレンさんお疲れ様です。
現在ジオン二部、連邦を生殺し中。
資金、資源共に50万程たまったから戦力を次世代機に更新中。
ガザC資源食い過ぎ。何が生産性がいいんだよ。
ガルバルディβと生産性ほとんど変わらんじゃないのよ。
アクトザクの適正はなかなかだけども
割安なイメージもないし火力高いイメージも無い
何より生産ターン数かかりすぎ
同程度の価格ならズゴックEの方がいいのでは
アクトザクは性能はいいが4ターンと耐久力の低さがネック
しかしこの不自由さ加減が丁度良い
このゲームのバランスをとった人は凄いと思う
>>944 割安に関しては微妙だけど火力に関しては相当高い(命中率が高いので実効火力が高い)
一度作ってしまえば生産ターン数など気にする必要もない
>>945 耐久力が低くてもあたらなければどうということは無い
IDやらしいガンキャノンここにも見参
僕はガッシャのハンマーガンがあれば アクトザクもペズンドワッジも要らない
ガルバルディとギガンは使うが
どうせならハイザックまで粘るな俺なら
地上適正が悪い機体は使えない
ハイザックは宇宙だけ使える
ヤクト・ミラージュを開発して、バスター砲を撃ちまくっとけばいいよ
ジオン二部の量産機は
地上 ズゴックE、ゲルググM
宇宙 ハイザック
でok?
僕は宇宙も地上も主力はギャンキャノン
足の速さって重要だよな
連邦でホワイトベースモードONでゆっくりやってたとき
GMライトアーマーが使えすぎて参った
安いし大量生産しちゃったよ
連邦はミデア作りまくりでおk
ジムLAってそんなにいいか?量産したことないからわからんが
イイです。
寒ジムと違って、地上が解決したら宇宙でも使えるし
958 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:34:31 ID:9P03Clb4O
脆いのが難点だがね。消耗品と考えたらコスト的にはどんな按配かな?
ジム系はジムとジム改それにジムキャノンIIしか使わないな
ヽ( ´∀`)ノ ゲームとぜんっぜん関係ない中古家電屋で\1280で売ってたのでついつい購入
SS版以来の参戦ですよ。
ライトアーマーって耐久低いから侮ってたけど
運動性高い(28・ザク改と同じ)から序盤ではかなり生き残るのよ
無印だと運動性は12だもんな
昨日から始めたけど、これ難しいね
初心者は連邦とジオン、どっちがオススメ?
格闘戦でもなかなか使えるよ>Gライト
確かにライトアーマーはいい
ジムが5ターンかかるところを1,2ターンで行けるのはとてもいい
制圧に補給線分断にそして勿論戦闘も出来る
ジオンのザク改に一番近いジムがライトアーマーなのかも
ビームだし、ザク改ほど使われないけど
PS版ではティターンズなど連邦系勢力を生殺ししてるとその勢力のユニット総数が60以下になるとボールやライトアーマーばかり生産するんだ(ジオン系はザクTなど)
今PSP貸し出してるから確認出来ないんだけどPSP版も変わらない?
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:26:18 ID:8b8QcLH20
おんなじだろ。
生産ラインは目一杯使っているが、トリアーエズも混じる。
多分資金難じゃね?
PS、DC、PSPとやり続けてさすがに飽きてきた
続編キボン
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:44:11 ID:c7ljrdVAO
俺ジムライトアーマー使ったことないや
大抵ジムはスナイパー系と改を多用するからなぁ…
そっか、結構避けてくれるんだ。今度ちょっと試してみるよ
>>968 バンダイに続編キボンメールを送れ。
でも改悪しかしないのがバンダイクオリティw
>>967thx
敵が本拠地しかないのに10ターン以上戦闘継続して残り一機にして退却すると次ターンに30ユニット以上に増えてるのはどうしてだろうCOMは戦闘継続中でも生産できるのだろうか
適正が無いユニットなんじゃね?
例えばサイド3にドップ50機とザクIIが1機居る場合は
エリア表示だと51機って表示されるよ
数ってそういうことか、あるある
敵ジオンがオデッサ上空に40配備することも
これは恐らく・・だけど
DSででねーかな
なるほど
俺頭悪いな
わーい今更買ってきたぜー
978 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 19:38:18 ID:9P03Clb4O
今更なんてことはない。今までも、そしてこれからも系譜は輝いている。
ライトアーマーは最前列においてやると回避しまくり。
序盤はベイトとかモンシアみたいな中堅パイロットをのせてやるとかなり使える。
エース機はヤザン・ライラ・バニング優先。
>>979 >最前列においてやると回避しまくり
JAROに訴えられる級の誇大広告
そもそも回避と最前列には何の関係もないし(飛んでくる弾数の差はあるけど)
もっと運動性の高いユニットでもであっても計算上回避しまくりとはならない
ライラよりユウやレイヤーに回してやれよw
ユウはともかくレイヤーよりライラのが強いな
大抵の連邦パイロットはエース機より限界高めの量産機に乗ったほうが強い気がする
連邦エースは主人公orリーダー補正がついてて指揮が高いやつらが多いからな
ライラは確かそのままのレベルで敵になるからなあ
主役級除けば、Sまで育ったレビルが最強かもな
エースパイロットクラスの能力値に、ランクは低いがNT能力もあると言う
ゲームオーバーの危険はあるものの、FA機構や脱出機構あるMSなら割と安心だし
986 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:03:24 ID:ZGjMNYWc0
馬鹿ども、いつまでこんな10年前のゲームをやり続けるつもりなんだい?
まるでオナニーを繰り返す猿の様相だね。
バカだから致し方がないヨ
アニメ・カリヌスさん
てんいや〜ずあふた〜♪
じゅうねんご〜の〜♪
というのがもう十年以上前か('A`)
なんでこれのズゴックはハンドバルカンを装備してるんだ?
量産型だから
>>985 FA機構は無効だよ。
FAアレックス落とされたらゲームオーバーした。
GP01はコアファイターで脱出できた。
そもそもライトアーマーってエース用の一撃離脱戦法機体だったよな。
カラハの乗っていたズゴックは指揮官機だったということか
水中用なのにビームっておかしいよなぁ。
あるあるw
乙埋め
ついでに1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。