●総合FAQ
Q どんなゲーム?
A 自分で作り出した武器で戦っていく、アクション戦闘のRPGです。燃えるストーリーと萌えるキャラがウリ。
2とはじまりの石には武器のカスタマイズ要素もあります。
Q プレイ時間は?
A 10〜20時間ほどでエンディングを迎えられます。
さらにクリア後のダンジョンなどもありますし、主人公やパートナーを変えることで、周回プレイでも新鮮に遊べます。
Q キャラクターボイスや通信機能はある?
A 2とはじまりの石に戦闘ボイスが、1とはじまりの石に通信要素(対戦・アイテム交換)があります。
Q サモンナイトシリーズは全然知らないんだけど……。
A 本家サモンナイトを未プレイでも、それぞれ独立した話が展開するので問題ありません。
基礎知識として、公式サイトの世界観ページだけ見ておけば大丈夫です。(
ttp://www.summonnight.net/snworld/world.html)
Q どれをやっていいかわからない……。
A 公式サイトを見て、惹かれるキャラクターがいるのものをプレイするのが一番です。
●クソ1FAQ
Q 攻略本はどれがいい?
A 下記参照のこと。
・双葉社版:やや見づらいものの、ストーリー解説、ザコ召喚獣データ、武器解説が詳しい。お勧め。
・コーエー版:設定画や4コマ漫画などのオマケが充実。しかし、データページが白黒で解説が少ない。
・ソフトバンク版:戦闘に関する情報が豊富なものの、それ以外は特に見るべき点が無い。
Q 小説版の内容は?
A ゲームの後日談です。設定、ストーリー、シナリオを担当した寺田とものり氏書き下ろし。
主人公はプラティ、護衛獣はシュガレットになっています。百合描写あり。(
ttp://j-books.shueisha.co.jp/book/book054.html)
★クソ2漫画レビュー
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コマカーニバル(コーエー)
絵、ネタともにレベルが高く、外れがない。
萌え、燃えともに満たされる。
クソ2キャラについては主役からサブキャラまで幅広く出演。
サモ2キャラはほとんど出てこない。
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コママンガ劇場(スクウェアエニックス)
表紙、裏表紙は大塚真一郎画。
スクエニ4コマの特色として、原作設定を逸脱する展開を好まないということもあり、
そのあたりにつまらなさを感じるかもしれない反面、萎えるようなネタに当たりにくい。
作家陣はスクエニの他の4コマでも活躍してるベテランが多い。
サモ2のキャラとしてはトリス、ネスティなどが少し出てくる。
☆サモンナイトクラフトソード物語2 4コマKINGDOM(双葉社)
4コマの合間にショートストーリーが少し入る。
作家陣は同人で活躍してる有名作家中心。
故に、ネタによっては腐女子の妄想が入っていると思われるものがある。
ガブリーダー好きなら買いかも?
サモ2キャラについては全4種の中で一番多く、マグナ、ネスティが少し出張ってる。
☆サモンナイトクラフトソード物語2アンソロジー(スタジオDNA)
話はシリアスものが多いがギャグもあり。
作家陣はやはり同人系がほとんど。当然双葉4コマと同じく、その手のネタが嫌いな方は要注意。
キャラ萌えを求めて買うならオススメ。ただしパスゥは……。
乙
>>1乙ごっこをしよう
僕がスレを立てて君が
>>1乙って書き込むの
私にはわかっておった!
>>1は乙な人間・・・だということがな!
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:44:49 ID:qKv9ivNE0
ソードの短剣の中で最速の攻撃速度を持つものは、何でしょうか?
噂では、アマターナイフが最速らしいけども、私はリターンナイフをALL999にやっとしました。
もう一本作る気今のところ起きません。
クイックヒットは当然付けています。
短剣の中でも速度の違いはあるんですか?
無い。
例えあっても数F以下、そんなシビアな値を要求するゲームじゃない。
いくらこのゲームとはいえど、数F違ったら体感的にそれなりの差はでるだろう。
まあ、実際速度の違いないだろうけど。
今クソ石クリアしたけどもね。
なんだあのラスト。劣等眼鏡め。
眼鏡?
ああサクロさんのことか
そうかあれはタブーなんだな 把握した
良質な武器をつくる時のリフが眼鏡をかけてるように見える
あれスカウターでしょ?
リフ「戦闘力・・・たったの5か・・・ゴミめ」
アオムシで鉄板
リフ「700…800…バカな!!」
>>16 「すごいのできちゃったぁ!」の終わりで
わずかに見える腰がえろい(;´Д`)
今クラ1やってるんだけど、
終盤の選択肢で差し出すか差し出さないかってエンディングに違いある?
過程は違えど結末は同じ、だったハズ
このシリーズのはじまりの石を買おうか検討しているのですが戦闘はどんな感じでしょうか?
テイルズやSOみたいな戦闘がすきなのですが
基本的にアクション戦闘がメインのゲームではない。
武器を強化して強くなったり、好きなキャラとラブラブになるゲーム。
クラフトソードシリーズの中では面白いけど、戦闘ゲームとしてはTOEより底が浅いので過度の期待は禁物。
でもまぁ、似たような雰囲気は味わえる
こんな時間にレスどーもです
あ、もしよければなりだん2、3と比べての感想もできたらお願いします
なりだんとはずいぶん違う気もするけどな
両方やったことはあるが比べれるのかなwwwwwwwwwwwwwww
>>28 なりダン2とテイルズPとDは遊んだが
ああいった「必殺技を繋げて敵をまとめてなぎ倒す」みたいな戦闘には期待しないほうがいい。
クラフトシリーズの必殺技はテイルズというよりはドラクエの特技みたいな扱い。麻痺攻撃とか五連撃とか。
PSPがあるならテイルズPフルボイスで、なければPS2のそれ系のRPGを買ったほうが外れはないんじゃないか?
…なんかGKみたいだから付け加えると、GBAがいいならARPGじゃないけどアニスのアトリエマジオススメ
始まりの石なんだけどさ
ラスボスの髪の毛みたいなので挟み込んでくる攻撃って
防御以外だと後ろに下がる以外避ける方法無い?
防御してもダメージ貫通しちゃうんだけど
ぶっちゃけ萌えゲー。
まぁでもステを割り振ったり武器作ったりして
自分でキャラを育てて戦ってる印象はある。
>アニスのアトリエ
アニスが槍を作ってる所しか考えられない
アトリエシリーズってなにが面白いの?やったことないんだけど。
>>34 同じことの繰り返しのようで徐々に進歩していく日々の体験
クソを始めてやった時、ゼルダに近いと思ったのは俺だけか
ジャストガードしる
テイルズは戦闘がアクション風のRPGで、クソはアクションRPG。
そう認識している。
テイルズは戦闘が格ゲー風のRPGで、クソはアクション系のRPGだと思う。
なりだんは打撃なんか殆ど飾りでどっかんどっかん魔法やらなにやら使いまくりだけど
クソはひたすら撲殺だからな
>40
確かにそうだ。
なりきり…特技魔法どっかんどっかん。
クソ…基本打撲。困ったときに魔法必殺。
たくさんのレスありがとうございます。参考にさせてもらいます。
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 21:35:01 ID:hQxcAJ+a0
2も出るのか
それより次回作まだ?
>>45 北米版は1と2が同時に発表されていた。
はじ石はシカトw
あっちでの2の前評判が気になるな。
分かる人いたら、その辺もよろしく。
プラティで2周目を始めたら、パートナーがシュガレットだったんだが
もしや主人公の性別選択を誤った…?
性別?
>>49 いや、嫁入りしたいらしいんだが
プラティは女だし…
むしろ男主人公(名前知らん)でやる方こそ間違い
シュガプラは燃えるけど、シュガクリュウでやった方が
シュガレットが嫉妬する回数が多くていいんだよな
なんで砂糖たんの名前しか出ないんだ!
愛なんて知りたくないわ
唇に涙のルージュ
>>54 そうなんだ
クリュウしかしてないから知らんかったw
プラティもシュガレットとの最初の会話は見たが・・・w
最後まで見るんだw
>>51 初めてやったときプラティとシュガレットがキスしてたから
クリュウでもキスするだろうと期待してクリュウでやり直したやつもいるはず
俺とか
そんなの見たくないよ
クリュウだっけ?とキスするシュガは見たくない、という意味だ
いやそれはわかるが
クリュウだとしないんだよな
リッチーもミューノとキスしないし
結局のところサモクラは百合ゲーであるという話だ
クリュウって誰?
2の百合要素どうぞ
↓
初プレイがクリュウだった俺には泣ける流れだ
光属性のソードに
炎属性の槍
雷属性のアックス
氷属性のシールド(ライン)
風属性の銃は無理か
む、
どうやら誤爆したようだ
ちょっとタタンの菓子食ってくる
すまなかった
何でサモクラって銃がないんだろうねぇ。本編では1からあるのに
鍛冶で作るようなものじゃないからかなぁ・・・
でも昔の火縄銃とかは結構日本刀職人が作ってたケースも多いしなぁ
バランスの問題かなぁ
火縄銃なんて出しても連射性悪すぎて使えない予感が・・・
機界や名も無き世界から紛れ込んでくるだけで、リインバウムには銃製造技術なかったような?
つーか銃が技術的理由で駄目ならドリルはどうなんだとw
マシンガンやらスラッグやら作ったらボス楽勝だろうな。
ロレイラルの技術で毒ガスとかミサイルランチャーとかチェーンソー作れば大概の敵は倒せるだろうに
つーかゲームシステムの都合で衛星攻撃が弱い弱い
>>80 >チェーンソー
いや、剣に含まれてたし…。
ガイシュツかもしれんが、はじ石の裏福引屋に飾ってあるぬいぐるみ
「どんな食材も危険物に変える少女が持ってたぬいぐるみ」
ってタタンタンのこと?
ところでさ、レミィとベルヴォレンの影の薄さって異常じゃね?
そんなに出てもないのにいつの間にかライバルっぽくなってたり
全く出てきてないのにラストであんなことになったり
>>84 一度も夜会話しなかったのにラストでレミィがデレになってた
むしろ不死身(自称)の方がやばくね?
親方と同じ行動しかしないし、セリフも親方が持ってくし
存在価値ないっぽい
いやティエの方が
>>83 裏福引は全部2ネタだったか。
ゆえに近い時代の話なんだろうとは推測できる。
>>83-87正直クソ石のキャラなんか、主人公とミューノ以外は誰でもよかった気がする
他と違ってキャラの名前覚えられなかったし印象が薄い
なんでだろ。
じゃあアニスは貰っていきますね
>>90 どうぞどうぞ
さあエリエたんこっちにおいで^^
なによそれ
ミューノなんてただの電波じゃないか
ミューノの声を能登にすればよかったと思う。
田中理恵は水銀橙しか思い浮かばない。
>>94 田中理恵は役によって区別がつきづらくないか?
小林沙苗もだが…。
田中理恵は救世主に草むしりをさせる方だよ
ア、アカルイミライヲー
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 13:07:02 ID:h+zN9SSJ0
各武器には。クイックヒットか貫通かどちらが良いんでしょうか?
ドリルのDURアタック・貫通と、弓のアローフォール・貫通は出来ています。
クイックヒットか貫通なら貫通だなぁ(ナックルを除く)
弓にDURアタックってかなり時間かからない?
ドリルは射程短いから大剣にDURアタック付けた方が効率良い気がする。
はじ石で相手の武器破壊を狙ってるんだが攻撃力強過ぎて
先に相手倒しちまぅ・・・ orz DURアタックかましてもダメ・・・。
アマタークラスの武器のDURを限界近くまで上げるとかしかないんかな。
皆はどんな武器で武器破壊してる? あるいはうまく相手にダメージ
与えないような立ち回りを教えて頂きたい。