1 :
枯れた名無しの水平思考:
ローズで両取り
>>3 知ってるっつか12スレ目のスレタイに使われたしな。
>>1 乙
>>2 ここでいう選択は説得→撃墜で仲間にするのはどっちかという意味なので
両取りはありえないと言わせてもらおう
両方撃墜ってことだとおもた
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 03:31:43 ID:kvp1LwyO0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 2周目はゲッターつよいなぁ、とゲッタードラゴンに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ やたら強化パーツをつけていて
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | 今、真ゲッターに同じコトをしたら、とんでもなかった。
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ デスサイズヘルの鎌異常だとかドモン強いだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>8 驚きすぎて頭ズレてるぞ。
あのバグったENはたしかに脅威もいいとこだが。
>>8 >頭がどうにかなりそうだった…
志村ー、なってるなってる!
システム的にも最新だし、個人的に参戦作品も悪くはないはずのJをやっていたが、
何故かダレてきたのでAを再開することにした
そりゃ戦闘カットはできないし、システムとかは劣っているだろうが、A独特の雰囲気が好き
地味にインターミッション前後の会話シーンでのBGMとかも
明日で発売日から5年か…
早いもんだな…
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:58:38 ID:uSPCPL1mO
ageついでにロボAでききたいんだが、ガンダルとレディガンダルってどんな関係?プルとプルツーみたいなもん?
カパッと開いてこんにちわな関係。
なんだそれ。イメージできないが、今週のびっくりどっきりメカみたいなやつか?
なんか同時にでてくるから二人いるのかと思ったが。。、
今、人生の岐路に立たされている…
フォウか、ロザミィか
精神コマンドならフォウで決まりなんだけど、
Z見ててもあんまりフォウに思い入れないし、
「お兄ちゃん!」は大好物だけど、
ロザミィはちょっと逝ってて微妙
みんなはどっちを選んだの?
資金と経験値…
MAP兵器で両方まとめて消し飛ばした俺が来ましたよ
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 14:08:52 ID:K9tKRf/IO
俺はフォウだった。今までのスパロボでもずっとフォウ育ててたからさ。
今作ではアムロさておきニューガンダムにのせてたな。自爆使えるからデンドロでもいい。
レディガンダル様いませんか?>(・ω・`)
がんだる
↓
(゚.゚)<ちょっとまて
(゚ο゚)
(゚⊂⊃゚)
ぱかッ
(゚⊂|(゚Д゚≡゚Д゚)?|⊃゚)
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 16:31:21 ID:L77kIjma0
>>19 フォウ。再動があるから。
でもあれだね、ロザミィは脱力があるから、ボス戦に有利でいいかもね。
本当はガンダムMAに2人を乗せたいな。
脱力持ちは他にいるからフォウにした。
他に奇跡覚えるのアムロしかいないし。
フォウ使う人が多いからあえてロザミアにした。
29 :
19:2006/09/23(土) 18:28:24 ID:Sd83HOmz0
やっぱりフォウが人気だなぁ
漏れの中でフォウへの想いを掘り起こしてみると、
大昔、アニメージュ?かなんかの付録で、
彼女のムラサメ研時代のエピソードを読んだ時は、切なくなった
あれは今でいう萌えという衝動だったはず
でも、これだけなんだよなぁ…
30 :
19:2006/09/23(土) 18:41:09 ID:Sd83HOmz0
かといってロザミィも「お兄ちゃん!」以外の思い入れなどなかったり
ロザミィの方が使えるんだったら、こんなに悩まないのかも
ん、もしかしてロザミィの方が好き?
ってそのくらいしか好きでないことが迷う一番の原因だろうな
24だが
>>30 俺も二人に対して大した思い入れはなかったから、相当迷った。
結局「お兄ちゃん!」の差でロザミィにしたわけだが。
(といっても、ロザミア結構年増なんだよな)
基本能力は互角。ポイントは精神だな。
「ひらめき」や「奇跡」を活用する前線要員が欲しいなら、フォウ。
「かく乱」や「脱力」で中盤あたりでサポートする要員が欲しいなら、ロザミィか。
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 19:29:31 ID:L77kIjma0
あれだね、それぞれの搭乗機を持ってきてくれたなら良かったとおもう。
結局乗るマシンにいいのが無いからイマイチぱっとしない2人だけど
サイコつきで来たらカナリ燃えるし、また嬉しかった。
サイコガンダムって味方としてはイマイチだけどな。
それぞれの搭乗機って両方サイコガンダムやんw
移動力無いわ水中には無力に近いわで使いづらいだけだと思う。
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 19:44:28 ID:L77kIjma0
>>33 性能はね。でも戦艦に積んで最前線に投下。みたいな使い方がしたい。
MA形態を忘れてもらっては困る。
まあ+2なのだろうが
無印第二次のサイコmk2は異常な強さだった。
38 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 23:15:09 ID:ROfhv+YC0
39 :
19:2006/09/24(日) 10:31:08 ID:NehuPnv30
結局、ロザミィにしたよ
「お兄ちゃん!」がインターミッションにたくさんあるといいな
みんなありがとう
特に
>>31さんは属性も同じっぽくて親しみを感じますた
あなたと合コンへ逝ったら大変そうですw
会話はあんまりないけど
最後の分岐で木星に行ったとき
加入してきた敵キャラ一同がセリフ言うとこがあって、
それはなかなかの名場面だと思った
> 加入してきた敵キャラ一同がセリフ言うとこがあって、
初めて知った
毎回強化パーツになってもらってるんで(´・ω・`)
あとキャラ=スーンが死ぬときにも一言あったような。
これってどれくらいの頻度で通信やらアプリ起動があるの?
多いってのは聞いたんだけど、もしかして戦闘デモ毎に・・・?
それだったら激しくツラいけど(´・ω・`)
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:43:44 ID:+vrAYFJwO
アプリしたことないな…
携帯ソフトンだし…
>>45 鉄甲鬼「・・・フン」
鉄甲鬼マジツンデレ
百鬼との決戦の時にも「決別の戦いだ…!」とか鉄甲鬼は妙にかっこいいな
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 16:23:51 ID:XfQDeCykO
今3周目、初めてラミア主人公にした。
アンジュルグって運動性低いな。アシュセイバーで運動性250とかやってた俺にはMAX改造150はきついす。。
ラミアいいなぁ、ストーリー。徐々に心が形成されていくあたり。
スーパー系で運動性を上げようって時点で間違ってる。
分身回避にかけろ。
でも今作あまり装甲意味なくね?最後ふつーにくらうし。
アンジュルグの天使みたいな姿に、優雅に舞う姿をイメージしていたのだが。どちらかといえばラーズのほうがスーパーくせーよ。
それこそ本当に最後ぐらいだ。
Aは割と装甲の意味が大きい。
装甲が厚いと援護防御のありがたみが増す
装甲足りない分は超合金ニューZで
ひとつヴィンちゃん相手に麒麟対決かましてやろうと思ったら
無理でちょっと萎えてしまった
麒麟・極、射程2からかよ
>>54 よう俺
ヴィンちゃん麒麟・極→アクセル麒麟→ツカイバーゲン撃破
という俺の夢を・・・ワカメめ!
51ですが。
そうなんだ。装甲ちょっとあげてみるかな。
どのくらいあればいいんだろう。3000くらい?
好きにしろ。
散々出た質問だと思うけど
お勧めな機体、パイロットを教えていただけませんか?
トーラス
ガンダム
ボルトガンダム
いや、冗談じゃないぞ。
トーラスは強いよな
ガンダム使うなら
セイラさんの撃墜数を
アムロより上にしといた方がいいな
あと、トーラスは最初から最後まで使える
ボルトは強いけどEN結構辛くない?
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:31:11 ID:0ifyn0+gO
トーラスは改造したら馬鹿になるな。
俺のススメ
ボルテス(装甲あげ)
ゲッター(2周メ限定)
ゴッド(止め役)
ドラゴン(ドラゴンクローつよす)
デスサイズヘル(ハロと鎌で鬼)
主人公(いわずもがな)
ドラグナー1(レーザーソード射程増やすこと)
デンドロ(意外に運動たかす)
>>62 単機突貫とかでない限りガス欠は起こさないな。
硬いのもいい。
トーラス大人気だな。 さすが木連キラー。
V-upWと大型マガジン積んだザクと
ENをちょっと弄ったナデシコも結構いいんじゃないかな
あとは
グ フ カ ス タ ム かな
Aのボルトはシャッフル5人のなかで頭一つ抜けてた印象がある
もちろんあの人には足元にもおよびませんが
一周目ならFbとか高機動型ザクなんかも結構使える
グフカスタムは強いよ。
格闘鍛えたパイロットだとかなりいける。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:21:36 ID:REDX7xzK0
>>67 ただ終盤はほぼ宇宙だから、地形適正がキツくない?
甲児くんと鉄也さんの身にもなれ。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 11:34:59 ID:0ifyn0+gO
2周メからは、マジンガー強化しないでボルトに注ぎ込んでた。
ボルトガンダムとデスサイズヘルの強さは異常。
そしてゴッドの射程の短さと武装の多さ、ゼロカスタムの燃費の悪さも異常。
何でそのタイトルの主人公よりNo.2やNo.3の奴の方が使い勝手がいいんだろ。
アルトロンも珍しく鬼のように強いんだから使ってあげてくれ。
Aのゼロカスは実際のところW勢で最弱だと思うが
一応MAP兵器使っていた結果撃墜数がW勢でトップになった
W勢トップはノインさんだったな
ガンダム勢トップはシローだった
ゼロカスとヒイロは性能はいいんだが・・・
武装のバランスが悪いのが・・・
ツインバスターの燃費が悪すぎる。
それが全て。
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 05:07:57 ID:qRCnOv30O
グレートすきなんだが(グレートブースター要因)
ボルトに浮気をしようかまよってる。
みんなは両方1軍?
愛をそそいだ俺のリョーコがラスボス戦で役にたたなくて涙
>>75 AにはEN軽減パーツも回復パーツも無いからなあ‥‥
>>76 ボルト一軍、グレート1.5軍。
マリアでも乗せれば強いんかな。
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 03:00:30 ID:Nyi83JEUO
グレートって、グレンダイザー系のせられるの?!マリアとかって
Z、グレート、グレンダイザーはマジンガー系
デュークが固定で他は乗り換え自由
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 16:14:20 ID:wXuX3uEdO
マリアはお兄さんと合体させないといけないから無理かなあ
甲児・マリア・デュークで合体攻撃。
スペイザーにはひかる。
これって携帯で出来るらしいけど、やった人いる?
>85
アリガd。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 16:24:03 ID:NVD5Ag0zO
sage
ふぅ〜初めて木星の増援尽きるまで倒した
………疲れるな。あれ何回増援来るんだっけ?
初期配置のが10回と、名前有りが3回。
そしてトーラスが鬼神と化す。
>>87はなかったことにしてくれ。
きっと疲れてたんだ
トーラス使ってたけどあんまり避けないな。
うちで鬼神と化したのはD2とゲッター2と
ちょっと改造しといて出した試作3号機だった。
一番予想外だったのが試作3号機で
平均より10程低かったロリコン大佐がかなり成長したわ
てか敵が狙う機体決まってるから必然的に神は決まってくるんだけどね
試作3号機はHP多いから、ザコからは優先的に狙われる。
トーラスの回避力には期待しちゃ駄目。ある程度改造した上で集中を併用すべし。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 14:18:04 ID:IFSY9+StO
Aのかく乱はコストパフォーマンスに優れるがエフェクトが長い。
ナデシコに高性能照準機を全部・周りにEWAC機体を侍らしての相転移砲マジ鬼
運動性と限界を改造してやれば、必中無いのにヴィンちゃんにすら攻撃当たる命中補正スゲー
さすがにレモン様にはなかなか当たらないけど…
ヒント:EWACの効果は重複しない
あれ、Aでは重複しなかったっけ
信頼補正とEWACの相乗効果との勘違いじゃないか?
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:56:34 ID:u0py7RdBO
EWACは15%と30%の2パターンあるらしいからな。それじゃね?
今3周目の25話なんだが、やっぱりこの話くらいからインフレおこるな。やる気が一気になくなってくる。
グン・ジェム最初はなんかいやなやつかと思ったが、ドルチェノフみてから、まだましに感じるよ。
30%のEWAC(強)を使えるのはD-3だけだな
流石D兵器
初めてマスター使ったがここまで強いとは思わなかった
MAP兵器でラミアが落とせるなんて
>>100 実はキャバリアー0型にも付いてる。
あと、NPC専用だがドラグーンにも。
正直な話、正式採用型のドラグーンは欲しかった
ライトとタップ用に。
いや、ライトは修理担当だろ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 15:56:15 ID:Fje9Wjrw0
おまいら、主人公機何使ってますか?
バイサーガ
一通り使いました
お気に入りはアシュセイバー
ソウルゲインで
単機突撃
ラーズかわいいよラーズ
アンジュさいこー
Aのヴァイサーガの厨かっこよさがたまらん
ラーズたんハァハァ
アンジュルグが一番使いやすい。
ラーズを終盤半泣きになりながら出し続けるのがたまらん
ヴァイサーガ
未だにアクセルでしかクリアしてない・・・
>>115 単機突撃→反撃で落としまくりウマー(゚д゚) →カチッカチッ・・・あれ、弾が出ない。弾切れorz
→補給装置!!補給装置!!・・・あれ、搭載機いないやorz→精神コマンド「補給」!!「補給」!!・・・これもいないorz
→仕方ない、ナイフで切り刻むかorz.
そして戦艦に搭載すればいいということをを忘れる
>>114に燃え。
ナタクのドラゴンハングは雑魚狩りには持ってこいだけど、
終盤のボスに対して使ったら斬り払われまくりでなかなか命中させられなかった
サンドロックも斬り払われるんだよな…
デスサイズはW系で唯一斬り払われない格闘武器を持ってるってことか
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:35:09 ID:UTU9Gdj10
ボルトの胸で泣け
ラミアたんの胸で泣かせてもらいます
>>122 あれ今ボスが乗ってるぞ、ダイアナンの自爆の性能を試すって言ってた
ついさっきキノコ雲が見えたんだが、なにかあったのか?
さっき来たばかりなんで知らん、すまんな
あ、あんなところにアクセルがいる
アクセルの胸で泣かせてもらってくる
それライトだぞ
最悪
ライトカワイソス(´・ω・`)
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:02:43 ID:rqe0U6gS0
ライト「おたくら、手加減ってもんお願いしますよ」
130 :
127:2006/10/15(日) 13:26:04 ID:dk++gisS0
・・・「地獄に落ちろ」ってツッコミいれて欲しかった
ン・・・そうだな
いつの間にかネタスレになってるなw
攻略しあい、萌えあい、笑いあうスレを維持しようというネタ・・・
間違っていないのさ、たぶんな・・・!
いま18話プレイ中だが
電影弾の射程ありえなさすぎだろ
師匠の燃費の良さは更にありえない
師匠とドモンのイベントの格好良さは更にありえない
19話で、デビルガンダムを全力でほふった後、
真下に現れる師匠に電影弾で一掃されるとかあり得ない
撃墜すると馬無しが出てくるとかありえない
地上におとして地形が森とか山だとぶっちゃけありえない
つうか流れをぶった切ってすまんけど、ファランクスミサイルがジャマー無効なのに初めて気付いた
絶望した
あんだけ撃ってジャマーで当たらないほうが絶望する
あのミサイル雨あられが大好きです
ああ見えて、ラーズは計算されてる機体だからな
そう、角度とか
傾斜装甲は漢の証
そうだよな、やっぱスパロボAのラーズの角度は最高だよな
OG2は・・・わかってないな
ヴァイサーガもそうだけど
はいはい
ラーズラーズ
はいはい、ラージラージ
モントーヤモントーヤ
はいはい、紫雲紫雲
150 :
アクセル:2006/10/20(金) 18:45:44 ID:xDZFa/FFO
鉄也さん、俺の代わりにソウルゲイに乗ってくれ!
151 :
134:2006/10/20(金) 22:27:20 ID:cAcQlK7pO
19話で見事に>137と>139の言った通りになった。
最後まで泣かせてくれるよ師匠。麒麟が無かったらヤバかった
仲間にする条件は満たしたはずだから後々が楽しみだ
鉄甲鬼「ええい!この化け物め!」
お ま え が 言 う な
>>151 師匠が仲間になった時の台詞がまた熱い・・・!
「馬に助けられた」か?
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 02:02:51 ID:JuzvF4TdO
質問です!!
二週目の小バームルート‥
ローズもドモンも師匠も居ない。Qも居なけりゃメタスも無い。
Wチームとジュンは嫌いだから、アプサラスにシロー乗せて魂マップ。サヤカさんにビーナス乗って貰う。
そこで聞きたいんだけど、Wチームの主役って誰?あと裸で操縦してるのはナルシスト?
重要な質問だからあげるよ
Wの主役はヒイロ(ウイングゼロカスタム)。
裸じゃなくて、Tシャツの上からシートベルト締めてるだけ。
彼らは軍人では無くテロリストなので、パイロットスーツを着ていない。
> 重要な質問だからあげるよ
便利な言葉だなー
ググれよ
>>157 トンクス。そういやヒイロのカットインしか見てないような‥
まあ喰わず嫌いもアレですので使ってみます。
ってかユニット能力にゼロシステムなるものを発見しちゃって‥
>>158 じゃあ、下げる。
156はマジだったのか
釣りかと思った
>重要な質問だからあげるよ
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 23:15:02 ID:Y0uZhsFx0
Oと半角カナで察するようにしましょう
いやそう言う問題じゃなくて。
まあいいけど。
PCなんて飾りです。
使える人には判らんのです。
そんなに携帯がいいならスパロボiでもやってればいいさ
あれって音楽はどうなん?
GBAより悪くなってるって書き込みがあった気がする
その代わり戦闘スキップ付き
中身はそのままなん?>>i
>>164 やってるよ‥
音楽が変化しない。戦闘カット付き。全話配信中。周回後の得点はGBA版と同じ。
あと全滅プレイ中でも相手のレベルが上がる。ツメスパっていうクイズゲームのが人気ある。
そんなことよりヒイロって口だけだぞ。ゲシュペンスト相手に落とされそうな危うさがある。
ヒイロは燃費がな…
ツインバスタ−ライフル消費50ってどういうことだ
ヒイロがどうのじゃなくてゲシュペンストが強いと思うんだ
半端な改造で突っ込むと悲惨なことになる
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 12:25:57 ID:7N4Diwt9O
そう スラッシュリッパーが強すぎな感がある。軟らかいが。
ドラグーンとはえらい違い。
アレは一般兵がドラグーンの使い方をわかってないのが悪い
密集しろよ
スパロボA、Jのコアでリメイクしてくれないかなあ。
先生を仲間にしない場合は、
まずガンダムと高ザク改造
宇宙に上がったらシャゲのナギナタと、スーパーガンダムとGP01のロングライフル改造
ダイモスは一応射程2のやつとキック改造
マジンガー? なんすかそれ?
腐女子乙(笑)
>>173 そこらの些末事は後ろに置いておこう……
宇宙に出る決心をしたならまずボロットプレッシャーパンチを手に入れるんだ
エステ組をレギュラーで使ってる奴ってあまりいないのか?
>>178 ドラグナーの方が圧倒的に使いやすいからな〜
一応上のほうに運用法書いといたけど。
180 :
179:2006/11/01(水) 02:31:38 ID:fr5H7fPC0
訂正
上のほうに運用法〜
↓
前スレに運用法〜
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 13:39:16 ID:LAM4PnqCO
Aのエステには個体差があるんだから有効活用したいな。
といいつつ宇宙でガイを沈める俺超邪道。
マジンガーズはパンチとENと装甲を上げて照準機付ければ敵なし。
そういやバームルートでマリア増殖は既出?
ナデシコには2種類もカットインがあるのにブライトは‥
ナデシコのカットインはJよりAのがらしく見えて良い
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 16:19:38 ID:tjJ/ycjuO
>>183 あれはセンス良いよね 特にユリカ
あまりよく知らないアニメだったけど解った気がしたし。
ナデシコはユリカとルリ両方のカットインいれとかないとファンが怒るだろうしなぁ
だからといってブライトに二種類用意するのもなんだしトーレスのカットインいれてもしょうがないし
ロボゲ板は住人少ないのか反応ないのでこっちで聞いてみます。
アプリ版なんだが
アニメONにすると度々通信がかったるいんだけどこれなんとかならんの?
アニメOFFにしちまえypってのしかないなら諦める・・・
あとゲッター使ってもBGMがゲッターにならんのだけど仕様?
>>186 携帯電話ゲー板にスレあるからそっち行け。
スレタイが半角で見つけづらいが。
ダブルゲッタービームこんなにうまかったのか…
ミユキを残してみて良かったぜ
おまえら、アムロとセイラさんの撃墜数が同じだとどっちが手に入るの?
セイラ≧アムロでGアーマー
アムロ>セイラでFAガンダムだったと思う
おお、ありがとう
Gアーマー入手まで二人とも撃墜数0でいいか
削り役させとこう
セイラは幸運持ってるから、倒させるのもアリ
調整が…
ずっと眠ってたAを今更ながらやってみる。スキップないのがちょっとあれだけどなんかいいわー。
まだ一周目なんだけど、獲得した資金は2週目に持ち越される?
1.5倍に増えるのはわかるんだけど、持ち越されるのか気になって。
>>195 俺も今日からやり始めてるw
クリアデータ見てみたけど、序盤であまり改造されてなかったから持ち越しは
されないんじゃないかな。
持ち越しは一切なし。
獲得資金は周回を重ねることで最大3倍まで
増える(幸運・撃墜数ボーナスと併用可)。
>>196 >>197 dクス
そっか…残念↓機体改造とかは残ってほしかったかも。
俺これから火星の増殖ステージなんだけど、なんかアドバイスあったらヨロ。
トーラスで突き抜けろ
・トーラスのビームカノン
・ダイテツジンの連射ビーム
・ガンダム試作3号機のメガビーム砲
・Zガンダムのハイパーメガランチャー
・ドラグナーの光子バズーカ
好きなの3つくらい選んで改造しろ。
なお、ウイングゼロはオススメできない。
サザビーのメガ粒子砲は?
よく覚えてないが別ルートじゃないか?
W0
トーラス、GP03
師匠 デスサイズ
九十九、Z ナデシコ Dチーム
ヴァイサーガ
トールギス
サザビーはちゃんと居てくれるぞ
シャア専用ゲルググもよければ持って行くといい
味方キャラで一番命中が高いのがクワトロとセイラさんとはw
まあヒイロのゼロシステム作動の方が高いけど。
NTがあるから、結局はクワトロのほうが高いけどな。
セイラさんもNTが7まで上がるからかなり当てれるぞ。
まあ師匠の底力9の方が命中率高いけど。
敵ではレモンが一番高いな、それでNT8と底力8で機体の運動性が高すぎとw
ヴィンちゃん(´・ω・`)
>>209 数値的にはレモンより4低いけど、NT底力が9まで上がるから実質同じ。
運動性もアシュと同じだし。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:33:49 ID:GDWB7db+O
真ゲッター&ドラゴン&Qのトリプルゲッタービームって無いの?
真ゲッター&ドラゴンの何とかスパークはあるんだけどさ。
第37話ぜーんぶLevel99なんだが‥
あと隼人の手加減を使って真1でジオングに攻撃加えると撃墜してしまうよ。故障やバグじゃない?
>>211 携帯でsageない人ってあんまり好きじゃないの!
旧ゲッター、ゲッターG、Qのトリプルはある
てかげんは技量が相手より高くないと無効だけどそこら辺はどうかな
レベル99なら普通に高そうではあるけど
残りHP10の敵には無効だったか
>>211 竜馬の技量(Lv1):108
ジオン強化兵の技量(Lv1):110
なので、竜馬のLvが3Lv以上高くないと『てかげん』は効果が無い
ちなみに隼人は110
>>212 トンクス。トリプルは無いんですか‥。コレは下げるね。
>>213 知らなかったです。トンクス。
>>214 師匠の手加減はジオングに通じたのでもしかしたら技量?とは思ったんですが‥
技量って元から決まってたんですね。勉強になりました。m(._.)m
13話の無限機動砲、浮上してもタイミングよくAボタン押すと何事もなかったか
のように撃墜されないことに気づいた。ボタン連打でもOK。
んまぁ、過去スレでガイシュツだと思うけど
マジか
mjk
プレイヤーの手動で避けるってのか
219 :
216:2006/11/14(火) 18:55:00 ID:PGBgW6gtO
今やったら出来なくなってた。うーん、何でだろ。
言っておくけどネタとかじゃないからね。
なんでだべ
さっき5分ほど試してみたけど駄目だった
俺の気合が足りてないのかどうなのかは知らんが
無限軌道砲は浮いてようが歩いてようが関係ないだろ。
13話だからナナフシだな
グン・ジェム隊が、無限軌道砲で全滅したw
無限軌道砲ならぬ無軌道砲だなそれじゃ
敵には効果がないとか、考えて移動するなりすると思ってたら驚いたよw
だって一部原作再現だし
今やってる周回が終わったら次はゲッターやテキサスマック、鬼たちだけでクリアしてみるかな
>228
愛があれば可能だな。
ゲッターロボはトマホークとビームとENにしぼってそれぞれ改造して、
3人乗り以外は合体攻撃専用と割り切ってしまおう。
ずっと師匠を仲間にしてばっかりだったから
初めて宇宙ルート行ってみたが・・・
・・・こっちも熱いな
取り忘れたんで聞きたいんだが
ボロットプレッシャーパンチって格好いい?
シャドーミラーの腰抜けぶりには畏れ入りました。
37話のレモンのアンジュルグ、命中率が1%もあるのにファントムフェニックスを放たない。
一矢なんか2%もあると言って命懸けの賭けに出たのにな。
>>232 エフェクト自体はドリルプレッシャーパンチと同じ。
本家より威力とクリティカル率が高く、改造費も安い。
セリフはオリジナル。武器名叫ぶだけだが。
熱血を使ったらクリティカルって出ませんよね?
>>235 クリティカルと熱血・魂は、通常は重複しない
ただ、カウンターが発動した時だけ例外的に重複する
ナデシコとエステが敵になってブッチャーが出るステージでヴィンちゃん倒した奴いる?
そりゃいるさ。
その面までにボルテスを育てておくといいぞ。日吉の脱力は使える。
頑張れば無改造でも倒せる
グレートブースターによる援護が役に立った
でもV-UPパーツが強力な二週目以降にやったから無改造でできたのかもな
1周目でもシャッフル同盟拳とかなら無改造V−UP無しで倒せる(ミノクラ必須)。
そもそも改造出来ないけど。
スピンVの字でもイケるけど調整がめんどくさい。
主人公機が必殺技解禁してると楽。
ボルトの援護で十分行けた。魂覚えてればさらに楽。
>>236 ありがとうございます。
>>239 それプラス、献身の使えるキャラがいると便利ですよね。
久々にプレイ 最初の分岐で宇宙に行ってガイやララァを仲間にするのもまた面白いんだが
戦力的に言えば師匠一択なのが…
スーパーロボットが充実してくると、力押しで勝ててしまうから、クワトロですらあぶれる
そんな中、ナデシコ系はアキト使うだけでも出撃枠が一杯一杯だったし
選択の関係で、ケロットも仲間にしたことないしで、隠しキャラは仲間にしてもまず使わないんだよな…
あえて隠しキャラ使って見る場合、誰がお勧め? 師匠は除く
245 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:28:41 ID:4ZgVKFyTO
誰が隠しキャラに該当するんかな
取りあえずフォウは使ってます。
一週目にヴァイサーガを選択した俺は異端
いや別に
ヴァイサーガはビジュアル面でも人気高いしどう考えても多数派
一週目でラーズ選ぶ人がぶっちぎりで異端ではないかと
>>244 九十九だな。
マップ兵器のグラヴィティブラストに加え、P付きビーム兵器で改造費の安い連射レーザーが非常に強力。
エステバリスなんかよりずっと使える。
後は鉄甲鬼、マイヨが1.5軍級。
リサは裏技で使える。
Aは合体攻撃が強いから、燃費のいいマイヨは使えるな。
MXの鬼畜仕様とはさすがに比べられんが。
でもツインレーザーソードの射程1は厳しい。1〜3なら問答無用で使うのだが。
>>248 むしろラーズ以外選んだことのない俺が通りますよ。
64も機体目当てでセレイン主人公だったしな。
>>249 裏技!?
そんなんあるのか、初めて聞いたよw
>>249 鉄甲鬼本人の能力はともかく乗る機体が…
ムサシ、ミチル、ミユキ、リサ、鉄甲鬼、胡蝶鬼
六人もいるんだから三人でゲッターG乗れ!と思うがミチル以外は隠しなんだよな。
あと真ゲッターがダブル、トリプルゲッタービームとツイントマホーク使えないのも難。
ストナーサンシャインスパークに全てを賭けるのも一興ではあるが…
献身・自爆・復活
ミネルバXがマジンガー系最強(一周目限定)な点について
フォウか…奇跡持ってるけど、再動一択だろうから、サポートとしては幅が狭いかな?
サポート役は、メタスのファに、Gアーマーのアイナメインだったような
好みもあるけど、序盤から居る育てたキャラそのまま使い続ける傾向あるし
この二人精神充実してるし プル&プルツーとかも、前半からいればなぁ
逆に、スーパー系のサポート役ってまともに使ったことないんだけど、リサはどう使えるんで?
献身持ちではあるけどイマイチでは?
九十九もフルアーマーZZと二択になるのが痛い
性能は高くても、この時期にもなると、既に出撃枠は固定されてるから ZZにも同じことが言えるけど
フォウはケーラと組ませて、再動使って超攻撃的シフトになるよ。
>>257 >リサはどう使えるんで?
リサ献身使いまくり→コンバトラーの横で自爆→ちずるがリサに復活→コンバトラー精神使いまくり→加速・突撃で敵に突っ込んで撃墜される→リサがコンバトラーに復活→(以下略)
これを繰り返す。
リサ機のHPをコンバトラーをわずかに下回るくらいまで強化しておくと楽。
あと、復活したユニットは戦艦の横に出るので、戦艦を敵に近付けておく。
ちなみに、アイナも出撃させてリサ機のHPをアイナ機以上かつコンバトラーの半分以上にしておくと敵無しでもループできる。
W系って使えるの?
回避も攻撃力も加入時期もUCやGガンに負けてて
半端な感じがするんだけど
ごひやデュオは使いやすい。
トロワも防御面を何とかすればそこそこ。
ヒイロのことは忘れろ。
カトルのこともたまにで良いので思い出してあげてください
ごめん、覚えてない。
うちのカトルは祝福屋さん
サンクキンダム仕様のトーラスで補給に殉じる
マスターアジア死ねよ
あの馬鹿が18話のアレンビー
を殺しちまうせいで
最初からやり直すはめになったorz
貴重なパーツのためだから仕方ないけど
かかった時間返しやがれ!
ハロはデスサイズに付けるのがオレのジャスティス
>>265 師匠は登場と同時に激励再動熱血電影弾で駆除しちゃうといいよ
>>265 または、先行待機のグラビティブラストで消し飛ばすといいよ
そんなやりかたもあるんだ
むかついたからアレンビーの近くに
Vアップ(W)を3つ、つけた
ガンダムを近くにおいて
熱血かけて一発でアレンビー殺したよ
アレンビーは仲間にはいらんからこれでもいいやって思ったw
超級覇王電影弾連発の師匠なんか、どう考えても撃墜の一択だろ
いや、気力150のグンジェムと一騎討ちさせるのも一興。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:53:47 ID:iBh6hGUI0
しょせん気合ゲーのスパロボA
スペイザーに乗ってデュークの気力上げてくれてありがとうボス
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:54:56 ID:HNeFNpW60
Rっておもしろい?
これ終わったらやろうと思うんだが
R批判になりかねんからアレだが
シナリオはいまいちだと言っておく。
とりあえずCCAやナデシコ好きならやめた方がいいと思う。
序盤の展開が萎えるから。
>>273 良くも悪くも、古典スーパー色が強い一話完結型のシナリオだな。
拠点があって、「敵が攻めてきたぞ! やっつけろ!」な感じ。
それに合わせてか台詞回しもやや平坦になっていたりして、
主にリアル系っつーかガンダムが好きな人からは蛇蝎のごとく嫌われている。
オリキャラもイマイチだしなぁ・・・
メインの目的が部隊とは別にあるから必要性の無い事は避けようとするし。
後コンバトラ−分解未遂とかw
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 21:14:00 ID:SugARSNT0
つか、Rって何?
そんなのスパロボにあったっけ?
>>279 スーパーロボット大戦reborn-α
第1次〜第3次スーパーロボット大戦αを統合、新要素を追加したPC用DVDソフト。
略してスパロボR。
>>279 スーパーロボット大戦R-TYPE
シュミレーションと見せかけて実はシューティング
略してスパロボR。
>>279 スーパーロボット大戦Remember my memories
スパロボと見せかけて実はギャルゲのアニメ化。
略してスパロボR。
ネタにしても面白くない
A好きにはスレ違い
R好きには不快感しかない
他所でやれ
プルとプルツーって使えるの?
強化パーツと比較したらどっちを取るべきかな?
強化パーツと比較したらどっちも取らないのがベスト
条件を満たしているのに19話で師匠のイベント発生であぼーんなんだが…
地上ルート選択、ギアナ高地選択、アレンビーを仲間に、撃墜数30以上
これでいいんだよな?
「お前こそ真のキングオブハート…」
でイベントが終わってればおk(だっけ?)
流派!東方不敗は・・・とかやりだしたら失敗
だから多分大丈夫
そういえばこの名シーンと引き換えなんだよなー師匠は
どっちにしろイベントは発生するのね。
サンクス。
死んだかのような会話になるから焦るよな。
いまAやりはじめて
Aに限ったことじゃないけど
後半になると戦力がそろってきて
力押しが利いて楽にマップクリアできるよな
前半のGP02とかはすごい強かった
精神コマンド無使用プレイなら後半もきついぞ
いきなり何だ
ガトーの核MAPでどうあがいても母艦撃沈される状態でセーブしちゃったことある。
もうやり直す気も起きなかった俺は泣く泣くガイを殺しました。
そんなスパロボ初体験。
ガイは落とすのが正しい。
あの人の人生的に。
あれでも原作よりずっとマシな死に方だしな。
本人の望んでいた死に方でもある。
ヤマダさんはスパロボだとかなり扱いよくなるよなー
Jなんてもはや最高級の待遇だったし
インターミッションでムネタケに撃たれて死にました。なんていう展開はちょっと
しかしそれがガイたる所以
味方がガイを撃墜しても何のしこりも残らないのはどうしてなんだぜ?
師匠が暴れる前に再動電影弾で落とした後、
グンジェム隊との戦いで、隊員倒すと気力が一気に上がるのは不味いからと
HP削るだけに留めてたら、当のグンジェムがMAP兵器かましてミンを撃墜した
「大佐あぁぁー!」
「ミン、おめえまで…待ってろ、今、まとめて敵を取ってやるからな!」
マジ吹いたw
ワロスwww
大佐あぁぁー!w
ひでぇ、それはないぜ大佐
ゴル、ゴルー!!
もちろん、気力は+10されましたとも
うまくグンジェム隊全員巻き込めば・・・・wktk
笑い死ぬような光景が拝めそうだ
これからローズでグンジェム全機撃墜の面に入ります。
取り敢えず成功したらセーブ、失敗したら全滅に移行。まあブースター以外使わないけどね。
1周目は一発、2週目は3回やり直した上にローゼスクリーマーの枠に入れる為だけに2時間。3週目はいかに!
4時間掛かったけど10万ちょい稼いだよ。
師匠は甘く見ない方が良いね。ソウルゲインもQもゲッター1もシュバルツも一発で落とされたよ。
取り敢えずQのユニット上げて再チャレンジするよ。絶対にミチルさん師匠を2回落とすんだ‥
日本語でおk
311 :
翻訳してみる:2006/12/07(木) 10:12:51 ID:QXLHU0Gk0
これからステージ8のグン・ジェム隊全機をローゼススクリーマーで同時撃墜してみようと思います。
取り敢えず成功したらセーブ、失敗したら全滅プレイをして再チャレンジする方針で行います。
尤もブースター以外のパーツは入手しても使わないんですけどね。
1周目のプレイでは一発で成功、2周目は3回失敗してやり直した上に全機をローゼスクリーマーの枠に入れる為だけに2時間も費やしてしまいました。
3周目の今回の結果はいかに!
累計で4時間も掛かりましたが、全滅プレイを繰り返したおかげで約10万の資金を稼ぐことが出来ました。
マスターガンダムの性能は甘く見ない方が良いですね。自軍のソウルゲイン、ゲッターQ、ゲッター1、ガンダムシュピーゲルが一発の超級覇王電影弾で全機撃墜されてしまいました。
とりあえずゲッターQに機体改造を施して再チャレンジします。絶対にミチルでマスターアジアを2回撃墜したいので……
スパロボAがスパロボ初プレイだった。
ニュータイプ技能持ちのアクセルがガンダム系に乗れないのが納得いかなかった。
そんな第4次みたいな
>>312 俺もAが初スパロボ。
似たようなシステムではU警備隊モンスターアタック(マイナー)を先にやってたけど。
そこは逆に何でアクセルがニュータイプ持ってるんだ?と
ティキーーン
アクセル『このタイミングで・・・ボケる!』
ニュータイプのアクセルもソウルゲインに乗せたら常時命中率100%にならない。
運動性とLEVEL上げたら若干修正されたけどね。
>>311 ありがとう。
でもね電影ナントカでは一機も落ちなかったよ。逆カウンターと回避にやられたんだ。
全機+1からのデッナントカだったよ。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 05:14:47 ID:6P1Y/Pj0O
アクセルの格闘を300まで上げて魂麒麟するとヴィンちゃんも一撃
アクセルのたまきんも一撃
略してみた。
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 17:08:06 ID:Q/igJNmo0
スパロボAで味方機1体も限界上げなかった。
マジンガーが情けないほど弱かったが
限界上げないって問題ある?
修理補給レベルアップや全滅プレイしなけりゃ改造することなかったような…
マジンガーが宇宙で役立たずなのとは別問題だと思うけど
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 18:02:32 ID:6P1Y/Pj0O
師匠の手加減デンエイダンで味方を撃つ
そしてHP10になった味方を修理
レベル上がりまくりウマー
それはアムロwithアプサラスの仕事だったな。
修理補給レベル上げはアプサラスのほうが便利だね。
気力制限が無いから何度でも補給して使える。
お供はマジンガーかGP−03で。
>>314 ウルトラ警備隊は地味におもしろいよな。
3作品のクロスオーバーの上手さはAにも通じる。
全滅プレイにはいつもローズを使ってる。
EN10段階とクリーマー5段階上げとけば祝福掛けて敵落とす余裕もある。
まあ一昨年にAスレで指摘されるまでジョルジュを女だと思ってたのもあるけどね。
俺はGガンにオカマ野郎が居るのは知ってたよ。でもアレンビーだと思い込んでたんだ。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 13:10:39 ID:hnGdlQeAO
今度出るDSのスパロボがAのリメイクらしいな
もうそういうの飽きた
コウ・0083がすごい好きなんだけど
アドバンス版スパロボでコウが出てるのはAだけなんだよね。
Fでもコウを無理矢理使おうとしてたんだけど、Aのコウは結構使いやすかったよね。
底力のレベルも切り払いとかも高かったようなきもするし。
でも今からAをやろうとすると何かときついような気がするなぁ。。。
>>329 なにを迷うことがある、プレイせよ!
今は08小隊も微笑む時代なんだ!!
ファルゲンはプラズマグレネードとハンドレールガンの
どっちを改造するのが利口ですかね
…プラズマグレネードは性能悪いと思うが
レーザーソードだけで十分だよな。
ハンドレールガンは弾数少ないし、プラズマグレネードも改造費安い訳じゃないし。
やっぱ一番強い機体はマスターガンダム(風雲)だよな?
フル改造してハロ付けたぼくの○○が(ry
と言いたいところだが、2周目以降のゲッター様はマジ鬼畜
>>335 しかしレーザーソードの射程が伸びないファルゲン・・・・
そう、使い勝手が悪いんだよな。ファルゲンは。
ハロとVUPつけたゲッターはもう
やばすぎる
絶対落とされないw
12個強化パーツつけれるって
反則すぎだろ
339 :
331:2006/12/10(日) 23:37:24 ID:LLUp2aC80
レスありがと
ブースターでも付けてP武器はレーザーソードだけにして
反撃用にハンドレールを強化するよ
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 16:05:47 ID:u3I5ZvKSO
真ゲッターの移動力30にするとちょっとだけ読み込みが遅くなるな
はいはいじゃねーぞじゃねーぞ
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 05:30:32 ID:G8XmoXMx0
終盤のNTの攻撃をアムロでさえ全然避けてくれないんだが・・・・
限界反応を改造してないに1票
アムロ初期レベル&無改造ガンダムに乗せてると見た。
原作でもけっこう当たるから気にすんな。
運動性をガツンと上げて限界を調整したモビルスーツに運動性アップアイテム持たせれば
大抵は避けられるものだけどね。
デュオが避けまくって感動した。F完の恨みを晴らした思いだ。
運動性と限界上げたMAにバイオセンサーとか付けても〇〇なんか乗せた日には直撃喰らったりする。
NTなのに狙い撃ちにされるんだよな。
〇〇〇じゃなく〇〇が艦から降りれば良かったのにと思うよ。
ドレミソラシドになれば良かったってことか
セイラとファなのか?
俺は〇〇とは書いてないけどね。
ただ〇〇は射撃が駄目なだけで格闘は向いてないんだよ。
当たった場合の話だけどね。MA乗せとけばボス敵にもたまに当たったりする。
なんで伏せ字なの?もしやルーか?
伏せてるやつが頭おかしいだけ
そ。小学生小学生。
今三週目なんでせっかくだから今まで3軍ユニットだったガルバーFXUを育ててみた。
・・・なんか使い勝手がかなりよろしいんですけど。1~6まで隙なしの射程距離。
さらに必中ひらめき熱血持ちで射撃能力ある夕月にサポートコマンドを覚えまくるナナ。
ドラグナー2型から補給装置が無くなってもこいつがいればエネルギー不足を解消できるし。
なんで一週目から使わなかったんだろ・・・
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 12:24:02 ID:0b8jYRpfO
レベル99のシャドウミラ隊のラーズに一撃でやられましたよ
>ただ〇〇は射撃が駄目なだけで格闘は向いてないんだよ。
両方ダメってことだよな?
最近数年ぶりにやってるけど、昔はDチームを無理して使ってたのかな?スーパー系がやたら強いように思う。特にボルコンモス(まぁ、ネオジオンで苦戦するんだろうけど…)
あとWマジンガーが数値以上に弱く感じるのはなぜ?限界?
宇宙だったら、マジンガーは適応Bだからじゃないか?
マジか?さすが運動性時代のマジンガーだな
まぁ、兜甲児が鉄也くんって言う時点でなんかなぁだし。
ただ、グレート再出撃時の会話は目から鼻水出そうになりかけたけど
とりあえずマジンガーはいらないです。
ミユキさんがいいんです
>兜甲児が鉄也くんって言う時点でなんかなぁだし
どうしたかね
>>363くん。私の顔に何かついているかね?
ようするに、Aだけはなぜか「鉄也さん」ではなく「鉄也くん」って呼んでるよね、>>兜甲児
と言いたかったんだわ、これが
>>159 ファは射撃や格闘なんかは全然ダメだけど回避と命中だけはスーパーレベル。
気力50の甲児くんをアフロダイに乗せたぐらいの強さはあるような気がする。
>>363 スパロボの知識で知ったかぶりしたい年頃だから
そっとしといてあげて
>>363>>367 俺も
>>362と一緒で、このスレ見るまでは「鉄矢さん」が正しいと思ってた
マジンガーを見てない人結構いるんだししょうがないんじゃないか?
スパロボの知識で知ったかぶって、見当違いの批判をするなんて恥ずかしいね。
ってことに変わりは無いけどな。
鉄也くんはズタボロにされたZを見下ろしても無表情なんだぞ。
薄れゆく意識の中で甲児はグレートを見上げて「‥マ‥マジンガー」と呟いた。
しかし「マジンガーZじゃないグレートマジンガーだ」みたいな事を言い放つのが鉄也くん。
とても「鉄也さん」なんて慕われる性格じゃないんだよ。ジュンの弟分みたいなもんさ。
>>369はさらに恥ずかしい間違いをしてるけどな。
このバカちんがー
『マジンガー』という字を見てください。支え合って攻撃しているでしょう。
だからマジンガーは合体攻撃を活用しなくちゃ使えないんです
腐った鉄也の方程式
俺は戦闘のプロだぜっていうのは
インパクトかな?
α外伝でもいってた気がするけど
MXじゃね?
鉄也って子供の時はクールとか思ってたけど今思えばかなりアレな人だ。
でもリョウとかゲッター系にクワトロやハマーンはスゲー大人だ。
俺が子供っぽいせいかも知れないけどとても実在する人物とは思えない。
待て何かおかしい
ガンダムの登場人物はほとんど痛い人だしなw
ロランは常識人だけどw
ロランは唯一まともな主人公だから逆に異端なんだよな
これでゲームオーバーだ、ド外道(ry
ハイブリッドアーマーを損するかも知れないけどデキムの降下部隊を壊滅してくるよ。
デビル機動要塞なんて悲現実的過ぎるしラブラブ拳なんてアリエナイですから。
けんども今度は(ry
マリーメイアは糞だ。
妹と地球の命運を天秤に掛けて妹を選ぶ奴なんかに用はない。やっぱレイン助けてくる。
ダダッダー
ゼロカス好きだから使ってるけど
頑張れば使えないこともないな
頑張ればだけど…
今まで溜め込んだプロペラトタンクSを使う時だな。
加入が遅いから毎話1個ずつ使っても足りるだろう。
>>390 フル改でもしたの?
まあゼロは無改造でも使えない事も無い。
ヒイロとカトルが力を合わせればナデシコだって落とせるしな。
ゼロカスに日の目を見させるような技ありリフォーム術を探せ!
戦艦の直衛。
・最強武器の射程が近く、気力制限も無い
・戦艦の豊富なHPと援護回数のおかげでゼロカスが落とされる心配はまず無い
・最前線に出る事は少ないので近距離での弱さが気にならない
・ENが切れても、戦艦に搭載したパーツで気力を下げずに回復できる
もちろん戦艦に戻して補給することも可能
オレも戦艦にくっつけてたな
>>393 ナデシコに直結して武器として使えば、いい感じだろうな
ゼロカスは戦艦特殊パーツだったんだよ
ここでヒイロが主役と聞いた。
期待して武器改したが雑魚敵に殺されては意味が無い。
で、頑張ってユニットも8段階ずつ上げてみたら強くなった。
みんなも騙されたと思ってやってみるといいかもね?
俺だけが悲しい思いするのはイヤだ‥
それだけやって強くならないユニットの方が珍しい
な、なんだってー(AAry
なんでゼロカスここまでネタ扱いされてんだ?
マジンガーとかダイモスよりは全然使えるじゃん
……鎌砂龍と比べちゃいけないのは分かってる
>>402 俺
>>399だけどさ、ダイモスはマジ使えないよな。
前周でフル改したんだけどゼロみたく敵に狙い撃ちにされたよ。MAPある分ゼロカスの百万倍マシっすよ!
あんなの使い道ないから絶対に改造しちゃ駄目だよ。
出撃枠足りないからゼロに出番はない
ゼロカスのシリーズ通しての特長はMAP兵器だし、通常兵器弱い分は
MAP兵器の気力必要なしとかの措置があればまだ使いやすかっただろうに
ナタクは隣接の穴を除けば珍しく強いよな。いつもはネタユニットなのに。
しかし結局はパイロット含めて劣化ドラゴンガンダムでしかなかったりするのがナタク
ドラゴンガンダムは強いからなあ・・・
分身あるし
これバックアップの消去って出来なかったっけ…
>>409 出来るよ。やった事ないけど‥
因みにストーリー早送りはAボタンとRボタン?同時押しで出来ます。
2週目でバームルート通ったがダイモスが雑魚すぎてそれ以降は全部木星ルート通ってる
ドン・サウザーとかは結構手ごわいけど使える面子が集中してるからたいしたことないしな
>>410 ?ォ
…因むんなら初期化コマンドの方を教えて貰いたいのですが (;´A`)
>>412 >>1のテンプレの攻略サイト一覧の一番上のサイトの何処かに載ってる。
確認したから間違いない。
オーケイ。
見つからなかったんでマップセーブ中に電源落として消してみた。
_n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 今年のクリスマスはラーズと一緒だ
/ /
小ネタの小ネタにあるのは俺も意外だった。
システムの方に記載してるとばかり思ってたから。
戦艦の改造引継調べてたら偶然に見つけたんだな、おれは。
敵のラミアがアンジュルグに乗って出て来たが機体名がソウルゲインになってるー
2週目のゼロカスはエース待遇で扱えば、火力と使い勝手の良さでドモンを超えるよ。
20面のツヴァイザーゲインを倒してハロを手に入れておいて
ハロ、V−UP、V−UP(W)×2
ENはMAX、運動性と装甲をそれなりに改造して
マシンキャノンとツインバスターライフル、ツインバスターライフル(MAP)をそれなりに改造。
優先して激励かけて、早めにゼロシステム発動させてやれば、集中もあるし、かく乱も加えれば
敵陣の中で、鬼神の如く活躍するよ。
1〜5まではマシンキャノン、6〜9まではツインバスターライフルで対処して
位置取りを考えて突っ込めば、次のターンではMAP兵器でズドン!
上記の強化パーツに加え
5段階改造で マシンキャノン 3300 ツインバスターライフル 4200
12段階改造で ツインバスターライフル(MAP) 4950 ※全滅プレイ用にあげた
気分的には5マス飛ぶサンアタックが20発打てて、9マス飛ぶストナーサンシャインが11発。
しかも精神コマンド”補給”を一回かければ倍打てるという快感。
エネミーフェーズを生き残った奴が居れば、8マス先まで悪鬼の咆哮。
l攻撃が届かない事が無いのが最高にいい。
セイラって最後までいるの?
離脱しない?
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 23:02:27 ID:iq8x1zShO
途中で抜けますよ
ところで、デスサイズが使いやすいのはいいんだが、戦闘シーンが長くてなぁ
>>419 サンクス…残念だな
ところでNTを10人使うつもりなんだが、ユニットが9機しか選べないからもう1機推してくれ
ちなみに使うのは…
ガンダムMA
GP‐01Fb
GP‐03
高起動型試作ザク
ザクレロ
シャア専用ゲルググ
SG
ZG
FAZZG
なんだが
それとEz‐8とグフカスタムは宇宙適応Bだから除外
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 03:16:53 ID:iat98tK+0
ソウルゲインはNT専用
コード麒麟!
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 05:06:10 ID:d5Nr0jEm0
>>420 アプサラスで。NT乗せる意味無いけど。
アプサラスかぁ〜
アプサラスとエルメスはP兵器ないから使い辛い気がして
IMPACTやったばっかで早解き重視だったから癖ついちゃってるんだけど、AはP兵器ないユニットでも使い易い?
NTといえばメタスのパイロットも確か‥
>>424 全員が援護攻撃・援護防御技能を持っているので、AはIMPACT以上に待ち有利。
IMPACTとは逆にサポートアタックが普通に攻撃するより強くなる仕様なので、密集陣形で戦うのが基本となる。
とはいえ押せ押せでもクリア出来ない訳じゃないので、個人の攻略スタイル次第だな。
>>424 突撃をお使いなさい。NTならカミーユとクワトロが覚えるよ
理想を言うなら最初から突撃ありで援護3回のシローが一番だと思うけど
>>417 それと同じことを真ゲ2にしなさい
>>426 「よし、援護陣計整えたしいつでも来やがれ!」
電影弾
( д) ゚ ゚
まぁ初回プレイだけなんだがな
信頼度の問題もあるので、できるだけ密集で行動した方が良いな。
単機突撃すると、すごい損した気になる。
師匠にそんな理屈は通じないぜ!
4周目に突入直前。新年には5周目に入れそうな勢い。
でもさすがに飽きてきたよ。
OGとOG2もあるんだけどどっちが面白いの?Rも新品持ってるけどな。
OGスレで聞こうと思ったんだけど聞けるふんいきじゃないんだな
ここでOGの話は荒れるからやめた方がいい。
とりあえず1の方と答えておく。
>>432 トンクス。やっぱスレ消費量に差があったからね。
2のラミアやアクセルも見たいけどA5周目とジョーカーもするから無理。
ラス面に着いてからクリア出来ずに2、3年放置して、最近久しぶりにやったらクリア出来た記念パピコ。
質問なんだが、Ez8って改造したらそれなりに使える?それともネタユニット?
マップ兵器が無いのが痛いのと、ってそもそもゼロカスが使えるかどうかの話しに乗ったわけで。
>>434 ユニット的には宇宙適応がAじゃなかったような気がする。
パイロット的には魂やら必中を覚えるのでGファイターに乗せるなら良いかも‥
格闘は強いけどガンダムMAの操縦には不適格。
そんなときのための超射程ハンマー
四コマで見たときはクソワロタ
>>434 V-UP系と大型マガジンつけときゃ相当使える。
俺はそれでアクシズまで使ってたぞ。
ただ宇宙Bなので、宇宙マップでは使う気が萎えるけど
>>437-439 レスサンクス。
宇宙適応を除けばそれなりに行けるって事か。
シローはデンドロに乗っければ結構行ける?
シロウは密かに底力がLv8まで上がるから、実はかなり強い。
アンジュルグでやり始めたんだけど一話でテキサスマックが増援で出てこない。
何か条件があったと思ったから雑魚敵→白骨鬼→ヒドラーの順で倒したんだけど‥
ターン数だったっけ?
テキサスマックの登場は2話。
>>443 トンクス。テンプレの攻略サイトにも初期配置とかマック増援って書いてある。
前に出てこないから間違い?かと思って数回試したら出てきたような記憶がある。
ゴメン、思い違いかも知れない。
>>441 サンクス。とりあえずシローを育てながらマターリ2周目やるわ
今回シローとコウはUCガンダム系最強クラスだからな。
上記の底力の他にも援護が最大3回できたり、必中と魂を覚えるというメリットがある。
あと、何気にシローは海AなのでGブルに乗せて沈めるのも手。
無改造プレイ熱そうだがスーパー系マンセーになりそうで今一気が乗らないA
> 無改造プレイ
途中は分からんけど、終盤のハマーン様はどう攻略すればいいんだろう…
修理補給で脱力持ちを育てたらどうか
つ「限界」性能
>>450 限界を上げずに章が始まり次第気合激励を使った俺に謝れ
>>446 なるほど、あの二人はUC最強か。なら使わない手は無いな。
てかGブルとはなかなか熱いな!
>>447 >スーパー系マンセー
一体何が気に入らんのか!
ジュドーよわすw
(´;ω;)せっかくシャアゲルググ落したのにバグった…
(´;ω;)ダメだ…、もうやる気がおきない…
俺も一周目はゲルググ落としで苦労したよ。
全滅プレイ知らなかったり強化パーツは自動装備と思ってたからな。
リョウに必中なるコマンドを発見してアシュのサポートで落としたよ。
あの頃が一番面白かった。
ちょwww
AクリアしたからRやってみたんだけど
なにこのクソゲーwww
仕方ないからAの2週目やろっと
馬から降りた師匠をHP60とか削りきれず撤退された。
グンジェム隊固めてさあ次ターンでローゼススクリーマーだ! と思ったが
ちょっとだけ削っておこうとデビルガンダムにちょっかい出したのが運の尽き。
サポートアタック切るの忘れてグンジェム隊もろとも撤退された。
頭の上でハロがぐるぐる回ったぜ…
>>456 (´・ω・)何かAは難しいよ…w
武器一括改造に慣れちゃってるからどの武器改造すりゃ良いか迷った挙句、2週目にも限らずシャアゲルググに苦戦…orz
>>457 ちょ…w
Rを何回もクリアした俺に謝れ!ww
主人公フィオナにすればなんとか・・・
ラウルはゴミだな
アドバンス版スパロボはどれも最低2周くらいは遊んだな
サルファやMXとか据え置き版ではこうもいかん
お手軽感が違う
今日から始めたんだが、レギュラー組をうまく信頼補正させる方法はないものか
片寄らず、均等にできないかね?
みんなはどうしてる?
今んとこラミア、アムロ、ファ、ブライト、セイラを信頼補正させようとラミアを中心に十字型にしてるんだがこんなんでいいのかな?
ラミアは攻撃する度、他4人の信頼補正アップになるけど、他4人がなぁ〜
>>462 セイラもファもNTだからね。特にセイラは何気に射撃が上手い。
もし最後まで順調に育てる事が出来たら主軸の一員になれる事間違いない。
ブライトはかなり使えるらしい。俺はユリカ派だから放置してるけどね。
アムロと1stガンダムは超お奨め。Gファイター狙いなら人を殺さぬようにメタスに乗せて育てよう。
しかしセイラは離脱するという罠
4話の暗黒大将軍とワルキメデスって無改造で落とせる?
落とせるならファとタップで落としたいんだが、援護は誰がいいかな?
ゲッタービーム
タップならマジンガー
マジンガーで5000いった
無事ファ&タップで落とせたわ
IMPACTと比べるとかなり楽だな
8話のキョウジがミノフスキークラフトを落とさないんですが‥
6話?でキョウジ落としてミノ入手したら落とさない仕様とかじゃないですよね?
この手のバグに遭遇した方おられましたら対処法求む!
まず宇宙ルート選択だと手に入らない
地上ルート選択して、シャトル打ち上げ前にDGを撃破する
すると打ち上げ後にDGが復活してそっちがミノフスキークラフトを落す
>>470 ありがとうございます。4周目なんですが知りませんでした。
3時間が無駄になりましたが再挑戦してみます。m(._.)m
宇宙ルート選んでも8ターンまでに復活したDGを倒せばミノクラ貰えなかったか?
もらえないよ
DGの復活は打ち上げ直後。
宇宙は一回DG倒した時点で強制クリアだった気がする。
シャアゲルググゲット記念パピコ
479 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 01:32:33 ID:RHewd8w6O
7話のガトー、シャア、ガイア、オルテガ、マッシュって誰か1人でもHP30%切ったらみんな撤退するじゃん?
マップ兵器でまとめて落とせるよな?
ハイパーメガ粒子砲かなり改造しないと無理?
>>459 > どの武器改造すりゃ良いか迷った
もちろん機体によって違いはあるけど一般的に
そこそこの射程で消費無し、もしくは弾数が多いかEN消費が極端に低いもの
↓
威力重視の対ボス用武器
の順で上げてりゃOK。主人公機なら
玄武剛弾・水流爪牙・シャドウランサー・ガンレイピア・リニアミサイルランチャー
↓
舞朱雀・風刃閃・イリュージョンアロー・ソードブレイカー・ファランクスミサイル
みたいな感じで上げていくのが効果的かな。
最強技は使えるようになるまでが結構長いのと、燃費・弾数が微妙だったりする。
特にAの仕様として、援護攻撃は射程が届く中で一番威力の高い技を自動的に使うので
燃費がいい武器の威力を上げた方が、効率よく援護を使える。
アシュセイヴァーのソードブレイカーは異常に使い勝手がよろしいので例外だけど…
でも、一言で言うと「自分の好きな、ムービー見ると脳汁出るような武器を上げろ」
麒麟(・∀・)カコイイ!
上記に加えて、2〜3体ほどビーム兵器を鍛えておくと良い。
ナデシコ系の敵にはビーム以外の攻撃が効き難いので。
ちなみに今回、各機体の最弱武器(バルカン等)は非常に使い勝手が良い。
改造費が安く、燃費がよく、移動後に使用可能で射程2以上な物が多いからだ。
全ての機体に当てはまる訳じゃないので、改造費等の確認はすべきだけど。
個人的に特に使えると思ったのはGガンダム系以外のバルカン、アンジュルグのミラージュソード、ダイテツジンの連射レーザー等。
>>481 切り払いもされないから確実に命中するしな
ダイテツジンのは火星の大増援全滅に大いに役に立ったなあ。
HP高いからどんどんよってくるし。
Gガンのバルカンなんて上げたらスーパーモードの意味が無くなるような気がする。
本来のゲーム性までが台なしになる予感‥
確かにバルカンは改造費安いし命中率上がるしP兵器だから重宝するよ。
でもね、手軽さや便利さだけでバルカンに偏重する武器改はオカシイと思う。
やっぱ俺的には効率よく資金&経験値稼ぎが出来るGガン系のMAPを奨める。
対ボス様にはアプサラスとか百式のMAP。金掛かるけど奇跡やら魂持ち乗せたら怖いモン無し。
なんたって反撃される心配がないからねw
>Gガンダム系以外のバルカン
普段日の目を見ないバルカン改造も普通にありだろ
一括改造では楽しめない趣向
スパヒロは普通に主力武器だったし、64のダミー潰しにも役に立ったな。
…何で全部Gガン参戦作品なんだ。
やっぱり「バァァルカン!」の人がいるからか。
>>485 ホントだ。Gガン系以外のバルカンって書いてある。
「特に使える」とか書いてあるからGガンのバルカンかと思ったよ。
489 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 18:28:28 ID:iCMob4M0O
Gガンはみんな格闘だし、そもそも優秀なP武器があるやん。
ともあれ、俺も最近気付いたんだけど、機体によってはバルカンをガッツリ改造しておくとかなり戦い易いね。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/06(土) 21:40:49 ID:epT0Fsx0O
主人公機、ガンダム、Gファイター、マスター、風雲だけでクリアできるから心配せんでよろし
>そもそも優秀なP武器があるやん。
ジョルジュ…(ノД`)
気がつけばゴヒがエースでした、なんてことはよくあるよね?
ごひ使ったことない
デュオはハロ2つ、ミノクラ(地上のみ)、W-up(宇宙なら2つ)
にしてまさに死神状態になってる。
でもデュオやごひより参戦の早いボルトやドラゴンのほうが強かったりするから困る
つーかデュオもごひも大して強くないでしょ
むしろボルトとドラゴンが強い
ヒイロとローズは別格。
システム上参戦時期が能力値に大きく影響するしなー
デュオはビームシザーズのかっこよさだけで使ってたな。
今Jやってるんだけど、Gガン勢はAの強さをどこに落としてきたんだ……。
>>480 アシュはガンレイピアよりハルバートランチャーあげた方がよくないか?
気力105だから紋章か一機撃破で即使用可能だし
>>489νのバルカン改造超オススメ
>>501 んー、ランチャーもいいけど
レイピアを主戦力にすると、EN一切上げなくてよくなるんだよね。
でも、この辺は好みだと思う。
503 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 01:02:08 ID:nKW1nav/0
シナリオの隠しユニットとか何%で退散するとかシナリオのチャートが詳しく載ってる、携帯で見れるサイト知りませんか?(´・ω・`)
18話&19話終了直前のイベントでドモンがマスターを撃破すると撃墜数が+される。
JUST30機撃墜で終わらせた筈なのに31になる理由がやっと解った。
以上。
ドラグナー強っ!
EWACがすげーよな
まさに戦争は情報で決まるってか
3人の信頼補正も効いてるし
BGMもイカしてる
それに引き換えエステバリス組ときたら……
精神だけは充実してるんだがな。
ドラグナーはAでもMXでもGCでも合体攻撃が猛威を振るってるよな。
D-2の補給装置外したバカ
ち ょ っ と 署 ま で こ い
全滅プレイを同じMAPで何度もしてたら出撃させてない奴の信頼度どんどん減ってサポート回数1になるよね
これってプラスはリセットされるけど出撃させない-1の分は加算されていってるってことなんだろうか
>>508 ホラあれだよ、ナデシコが強すぎるからその反動だよ
ハマーン様を無傷で倒したりゼオライマーの様に相転移砲で敵部隊壊滅させたり
でも一度の戦闘で得られる資金に限界があるってのはなんとかしてほしかったな
火星と小バームの分岐、見事に戦力が偏ってるね…
復活・奇跡の使い手と補給ユニットが全部小バーム行き。
せめて隠しユニットのGファイターかケロットを火星メンバーにしてほしかった。
まあその分マスターが
小バームはケロットしか修理できるやつおらんしなぁ・・・
ケロット取ってなかったら、ちょっとキツい気がする
根性を使えってことなんだよ
それにしたって補給面がやばすぎるけど
補給使わなきゃいいじゃん
補給使うやつはヘタレ
ENいじったり大型マガジン付けたりすれば補給の必要はまずないよな
>>515 女性型ロボの2体を忘れてません?
この2体は性能こそD3やQに劣るものの乗り換えの融通が利く。
マジンガー系のサポートキャラを育てるには最適だと思う。
総合的な戦力は火星のほうが上だな
W系を小バーム限定にして同じくらいといったところか
火星で敵全滅させるときは補給ないとキツイだろ
まぁパーツと精神の補給でなんとかなったけど
パーツ入手の表示が出ないケースがあるなぁーって思って気をつけて見てたら出ないケースを確認。
29話のヒドラー!取り敢えずゲッターで落としてみるか‥
523 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 18:35:39 ID:D5bECzEfO
火星の敵増援はマスターとドモンにハロつけてディスタントクラッシャーとユニコーンヘッドを使えばよい
アムロ、クワトロ、シロー、ノリスと何気に海AのMSパイロット多いんだな。
海AのMSはGブルしか無いのに……
フルアーマーガンダムよりGアーマーが使えるわけだが
Gファイターに誰乗せてる?
俺はシロー(ガンダム)+アイナ(Gファイター)の08カップル乗っけてるんだが。
性能がいまいちなシローだけど、突撃があるから長距離射程のGアーマーには便利。
アイナの精神コマンドでサポート出来るし、いざというときは愛で一気に形成を立て直せる。
ガンダムは1周目は問答無用でニュータイプ専用機だったな
某UPUNITだけで運用してても後継機があからさまにパワーダウンするんだもの
シローは全然避けないからアムロorクワトロだな
サブは問答無用でアイナ様。精神優秀過ぎ
ついさっきレベル46の真ゲでヴィンちゃんを一撃撃破してきたよ
ガンダムにはクワトロ乗せて、バッタの群れに突っ込ませてサザビーのエサ。
サブはコウかシローだったかな…後半戦への育成目的で。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 12:31:58 ID:EtZ4g4qKO
フォウとケーラの再動姉妹だな
やろうとすれば、分離してMAP兵器で撃墜して復活。で2倍再動が使えるよね
フォウはどっちかっていうと早い段階で奇跡使って中ボス級を落として
あとは高い気力で援護援護だった
搭乗機は乗り手のいないν
>>526 私も最初はそのカップリングだったよ。
でもパイロット育成重視ならサブはケーラ(努力持ち)の方が良いみたいだ。
只今小バームルートを突破。
まさにダイモスのためのシナリオだな、アクセル&デュークも頑張ったが。
リヒテル…(ノД`)
一話って全滅プレイできないよね?
できない、体験した俺が言うのだから間違いないw
月面Fを最後まで使った人っている?
アカツキやアキト(ガイ死亡時)の乗機としてはそこそこ優秀だよ。
俺はナデシコ系全員一軍プレイでアカツキ乗せてた。
何そのマゾプレイ
>>522 遅いレスで申し訳ないが…
プロペラントタンクSやリペアキットなどの各種強化パーツは9個までしか持てない。
従って撃破したキャラの持つパーツの保有量がすでに9に達していた場合は
未獲得と同じ扱いになりパーツ入手の表示が出ない。
>>537 脱力要員を鍛えてみるかな。
サンクス!
テスト
過疎
>>539 トンクスです。3時間ぐらい悩んだ末に解決しました。
保守age
過疎
最終ステージを全滅させる必要がないことをしった15の春
>>547 全滅させたことないけど10ターンで出来るもんなのか。
最近Aやってないな
主戦力が10機もいれば余裕
木蓮行くと全滅させたくなるからいつもバーム行ってしまう…
師匠入れたらフラグ立ての苦労が勿体無いから火星行くけど
バームのリヒテル特攻は何度見ても泣ける&燃える
ダイモスベンチだけどな(・∀・)
覚醒や再動やMAPWを使えば雑魚全滅出来るよ。
まず最初にレモンを落とさないとキツイけど、命中高すぎ。
最終ステージは、1ターンでツガイバーゲン撃破クリアしか
したことないわめんどいし。
クリア後に総合金額持ち越し出来るのなら
頑張って全滅させようと思うのにね〜。
「あとは…俺がなんとかする」→タイトルテーマ
の流れが燃えるからその勢いで全滅させる
2周目でその後の展開が分かってても、なお燃える
主役級キャラの対ヴィンデル戦メッセージは一度見ておくべきだな
ああ、コウとヴィンデル対戦させたりとかだな
マイヨとヴィンデルもだな
たしか無かったんだよね・゚・(ノД`)・゚・
マイヨは隠しだし無くてもおかしか無いが
コウに関しては差別を受けているとしか思えん
主役じゃないクワトロとか
2つ枠をもらったユリカ&アキトのせいだな。
あて、ブライドさんで攻撃するか
何その花嫁
コウといえば、デンドロお披露目でシーマ様に突撃しようと思ったら
ビームサーベルが地上で出せなくて泣いた。
F・F完・コンプリートボックス等のスパロボで不遇な扱いを受けていた
コウが底力9はもってるし、精神もいいところが揃ってるし、
ついにコウの時代が来た〜〜と思っていたら、最後の最後になかされました('A`)
最近弟のGBAをもらってはじめたばかりのものなんですが
最初の暗黒大将軍という敵が強すぎて倒せません。
敵の残りHPが20000から30000あるのに
こちらの攻撃が10しかあたらないのですが
これは仕様なんでしょうか?
超初心者的質問なのかもしれませんが
どなたか教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
気力と適応地形を考えないと全くダメージを与えれない。
敵を撃墜したり攻撃に当たってダメージ受けて気力を上げて
ギリギリまで削ったら攻撃+グレートのグレートブースターなら撃墜できる。
グレートはすぐに抜けるので注意。
>>563 ブレストファイヤー使え。
最強武器ジャンジャカ使えば敵HPが面白いように削れる。
最
最
敵
こ
こ
超
ど
よ
まで読んだ
その弟に聞いたほうが色々と早いんじゃないか
限界性能を上げずにクリアした俺がきましたよ
限界あげずにクリアできるといえばスパロボ64
あれはバグのせいだしな。
Aは補給レベル上げしたら敵がことごとく限界に引っ掛かって吹いた。
ユリカまで素で回避できるとは。
4周め、ラミアでプレイ。
トリプルゲッタービームを見たくてゲッターQ(ミユキ)とゲッター1(ミチル)を
重点的に鍛えまくって第29話までクリアしてそろそろかなと思ったら……。
ああっ! リョウって真ゲッターに乗ったらゲッタードラゴンに戻れねえのか!
誰だよ断わりもなくゲッタードラゴンを一人乗りに改造した奴は!
ムサシもリサもいないんで他にゲッタードラゴンに乗れるやついねえよ!
鉄甲鬼や胡蝶鬼なら乗れたかな……って、こっちもいねえよ!
ルートをテキトーに選んだのが仇となったー。トホホ
Gガン勢をさ、補給レベル上げするのって無理だよね?
>>572 登場前に上げとけば平均レベルで登場する。
さんくす
>>571 三人乗りドラゴン+一人乗り旧ゲッター+ゲッターQでトリプルゲッタービームなようで
真ゲッター登場後はトリプルゲッタービーム使えなかったぜ。消費の割に威力高くて重宝したのに・・・
竜馬が参加してないとできないからデータ上はゲッター一人乗り+ドラゴン一人乗り+Qで可能でも意味ないんだよな
>>571 諦めてストナーサンシャインスパークで頑張ってくれ。
残念だよな、トリプルビーム。
真+他2機でも可能にしてほしかったなぁ。
>571
それやってボスキャラも余裕だぜヒャッホー!!っておもってたら終盤底力もちの強化人間やらNTにボこられたのも
いい思い出。つーかハマーン凶悪すぎw
鉄壁ドリルダイザーで削りきったけどな!!
高性能照準機*2、ニューZ*2にしてた記憶があるwドリル強いよドリル。ドテっ腹に穴をこじ開けてやる!!
579 :
571:2007/02/20(火) 17:12:42 ID:yuyoz83P0
みんなレスありがとう。
あのあと友人のデータで遊ばせてもらって、
>>575-576の事態に気がついたよ。
だからムサシやリサや鉄甲鬼や胡蝶鬼がいても無理だったんだな……。
つうかその友人のデータでも、無理だということがわかっただけで見れてはいない。
チクショー!
まあ、
アクセル:ヴァイサーガ(1周め)
アクセル:アシュセイヴァー(2周め)
ラミア:アンジュルグ(3周め)
ラミア:ラーズアングリフ(4周め)←いまここ
とやってきたので、トリプルゲッタービームは
アクセル:ソウルゲイン(5周め) の時に頑張って
見ることにするよ……。
ゲッター3機並ぶカットインは好きだ。
あれ、Aでしかやったことないよな。
真にもゲッタービームあるんだから参加させてくれ…
しかしゲッターがあまりにも優遇されてるな。
合体攻撃強い、三人乗りで分身(オープンゲット)持ちな上に
真ゲッターにいたってはHP回復持ち。
さらに2週目からはパーツ12個で鬼畜プレイ可能。
そのうえシナリオ面でもリサと白骨鬼、鉄甲鬼との対決、胡蝶さんが味方になって、
ミユキさんとゲッターQ、武蔵が死ぬかどうかとスーパー系で一番の優遇。
こりゃあもう誰かスタッフにゲッターびいきの人がいたとしか思えんな。
けど改造引き継がれないから真になるまで倉庫で体育座りさせてる私マーメイ♪
ドラゴン時代はダブルゲッタービーム頼みだな
無改造でも攻撃力4000気力制限なしは反則気味
A買ってからまだ手付けてないんだが、2週目ゲッターパーツ12個ってみんな何付けてんの?
どんなに強くても俺は絶対使わないけどww
プロペラトタンク
プロペラトタンク
プロペラトタンク
プロペラトタンク
プロペラトタンク
プロペラトタンク
リペアキット
リペアキット
リペアキット
リペアキット
リペアキット
ビームコーティング
586 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 01:18:57 ID:sTcQ2K2+O
メガブースターメガブースターメガブースターメガブースターブースターブースターブースターブースターアポジモーターアポジモーターアポジモーターアポジモーター
ハロハロハロハロハロハロハロハロハロWWW
やれやれだぜ
ハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロハロハローワーク
>>479 大変遅レスになるが
MAPメガ粒子砲は4段階程度の改造で済む、気力はMAXにしないといけないがな。
左上の基地に味方を縦一直線に並べて封鎖すると勝手に五人は良い感じに並んでくれる。
その後動けないように囲んでHP削ってMAP兵器でどうぞどうぞ
命中率に関しては信頼補正やらEWACでなんとでもなる
だがそれまでに他の雑魚をどう蹴散らし、HP&装甲の高いガトーをどう効率よく削るかが問題
微妙に削ろうとするとドム3兄弟が援護防御してHP30%切らせて撤退してしまう。
成功するには失敗も含めて5時間は覚悟したほうが良い。
だが一網打尽にしたときの快感は最高にハイってやつだ!
罠として雑魚を1〜2体残しておかないと後悔するぜ!
今Aやってたんだけど、バグったっぽい。
26話デビル要塞の方で、レインのデビルガンダムを風雲に乗せたドモンで倒したら、会話イベントが発生して強制的に合体解除されて、
デビルガンダムも復活。
そうしたら、いきなり画面が真っ暗になって顔グラしか表示されていない状態でドモンとかDGレインとかブライトとかが出てきた。
終わったと思ったら、風雲再起がなぜかゴットガンダムになってて、ゴットガンダムが2体になってた。
性能から強化パーツまで同じ。
でもなぜか風雲ゴッドのパイロット性能を見たらドモン。精神コマンドもドモン。
しかもデビルガンダムも死んでなくて、なんとかして次のフェイズで倒したんだけどフリーズした。
とりあえず忘れないように急いで書いたから文脈おかしいかもしれないけど勘弁してくれ。
既出のバグだな。
DGレインに対してGガン騎乗形態でイベントを起こすとそうなる。
回避方法は分離させてから攻撃すること。
かなり起こりやすいバグだよな。マスターは馬要らないからドモンに回されるし。
596 :
593:2007/03/10(土) 12:53:03 ID:lOwa36+j0
>>594 遅くなったけど、既出だったかスマン。
やり直すのきついな・・・。
>>595 というかマスター仲間入りの条件満たしてればその時点で馬はいない。
百鬼・キャンベル連合との決戦の面でマスターと一緒に来る。
>>597 そういやそうか。失敬、割とデビガン早いんだったな。
3週目にして気付いたんだけど。ゲッター。
この機体、確かにパーツスロットは12個あるし、三人乗りだし、火力も申し分ないし、オープンゲット等もあるしで
面倒見れば、アホみたいな性能を実現できるのはその通りなんだけど・・・しかし実際のところゲームを進める上で
ある程度以上の性能はいらない。という事実にようやっと気付いた。
というか寧ろ、多少のパーツや改造で戦略的な価値が生まれればいいわけで。多対多のシミュレーションゲームだから。
そしてゲッターは改造引継ぎがないという事実。つまり真ゲッターが出る29面からが本格的な改造という罠。
実質的には、ZZよりは早いがW勢よりはちょっと遅い参戦。てことに気付いた。だったら
17面から参戦して、それぞれが5人乗りという性質上、味方の平均レベル(上位20人のレベル平均)の半分を担え
加速、気合、熱血、必中、鉄壁、努力、幸運などの精神コマンドの欲しいところを持ちつつサポートコマンドもあり
単体火力、合体攻撃火力も高く、高性能照準器と多少の改造で対雑魚の命中率もキープでき
改造すれば改造しただけ身につくし、遠距離にも死角はないし、20面のツヴァイザーゲインキラーの
超電磁ロボ2機が2週目以降の「最も使える機体」であるとわかった。
とはいえ、ゲッターは余ったパーツをツギハギして運用できる「最もエコな機体」であるので、やはり重宝することに間違いは無いのだが。
自分は結局、平均レベル優先で多人数乗りの機体メインになってしまった。超電磁、ゲッター、ザンボット、風雲ゴッド、MAがメイン。
効率よくレベル上げすれば、ゴッドにウェポン系V−UPいらなくなるし。ああもう4週目はマックも真面目に育てそうだ。。。長文失礼。
sage まで読んだ
産業で纏めた
楽しむよりも、ゲームを進めることだけを考えれば、
2週目以降は、ゲッターでパーツスロット12個+改造で俺tueeeeeeeeeeeeeeするよりも
余ったパーツで強化したゲッターと、五人乗り+火力のある超電磁を改造した方が良い
産業で纏まらなかった利点
五人乗りなので平均レベルが上げやすい+20面のボスキラー
補給上げってサポートガードの事?
よく解りませんが5周目2話でグレート&ビューナスをフル改中。
2ターン目に出てくるゲッターチームの回避率&命中率が徐々に上がってきてる。
まあかなり飽きてた第2話。
>>602 補給&修理
修理はユニットのHPの回復、補給は弾数やENの回復をすることができ
ボスボロットやメタス、ブルーガーなど、ちょっと頼りなさげで出す事すら躊躇うユニットの救済措置とも言える
また、F&F完結編あたりからその効果に加えて修理&補給をしたパイロットに補給されたパイロットのレベル差分の
経験値が獲得できるようになった事からレベルやステータスが低いのに精神コマンドだけが取りえのパイロットのレベル上げに大いに貢献した
また、「補給」はENや弾をどれだけ回復させようと、レベル差分のみ経験値に影響を与えるため
ユニット一歩動かしてEN補給するだけで容易に経験値が稼げる、と言うことも出来る
その事を利用して、補給ユニットが2体揃い、片方が乗り換え可能であれば…
まぁユニット能力の「修理」「補給」があれば簡単にレベルが上がり乗換えが出来れば容易に平均レベルが上がるってこった。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 14:55:46 ID:g5MB5r8a0
中古のスパロボA(箱・取説なし)だと相場はいくらぐらいですか?
605 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 15:03:06 ID:0R5ms6geO
カメクラで箱あり説明書つき1200円だった…
先週友達にもらってスパロボAをはじめたのですが、
すみませんがアドバイスを頂きたいことがあります。
現在グレンダイザーを入手したところなんですが、
ドリルやマリンと合体しないとまともに戦えません。
また、ドリルやマリンと合体した状態では
マジンガー、グレートとの合体技は出せないようなのですが
これは仕方がないことなのでしょうか。
>>603 ごめんなさい。
>>570の意味が解らなくて補給プレイしたらサポート回数やら限界が上がるのかと思ってしまったんです。
ですが解り易い解説トンクス。3年前のAスレで見たかったです。あの時は誰一人‥
>>604 一年前にブックオフで箱説明書付きで1000円だったよ。
>>606 ドリル付きで二人分の精神使えて万々歳じゃないか。
合体攻撃使うときだけ分離→出した後合体で何か不都合あるか?
>>607 三年前に見れなかったのは、お前の性格も関係しているだろうな……
>>609 俺じゃないよ。質問したのは一周目の初心者で低姿勢な奴だった。
まあ2周目だった俺も「補給装置付きのメカがある事も知らんのか」と呆れてスルーしたから偉そうな事は言えんけど。
補給プレイってネーミングが悪いな。補給お得機能だったらすぐに気付いた筈だ。
>>606 合体攻撃を捨ててでもコンビネーションクロスした方が強いが
グレンダイザーは単独でも戦えるポテンシャルはあるはず。
気力制限が緩いスペースサンダーに燃費のいいダブルハーケン。
パイロットのデュークは魂覚えるしサポートも2まで伸びる。
使い方が悪いとしか思えない。
なにも考えずにドリルをフル改造しる、まずはそれからだ。
>>610 お前みたいなのが、低姿勢な奴だった。とか言ったり擁護しても意味無い
下手すると逆効果なの知ってた?
やめやめ
クソにたかるのはハエだぜ
>>613 過去スレを読み返せば解るが答が貰える貰えないは聞き手の態度よりも間だろう?。
逆効果の意味は解らんがアナタがAスレで初心者虐めをするというなら止めはしないよ。
Aスレが寂れていくのは悲しいが時代の流れでもある。
?。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 14:18:50 ID:aJGGcNTlO
いや、たまにはいーだろう やっちゃえ
ここで半世紀ロムってた俺がきましたよ
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 05:46:46 ID:MJq4+Qcw0
「待てぇい!」
誰だ貴様は?
「貴様に名乗る名前など無い!」
スレが止まって早五日……
人それを過疎という。
戦闘カットの技法を伝授してくだされ
i(アイ)
今思い出した、フォウとロザミィの選択って第四次にもあったのを、今思い出した!
あれってロザミィ救出できましたっけ?なむさん!!
フォウをぬっ殺しジムだかガンタンクだかを残してフラグ立てるとロザミィ仲間になる
+Sガンダムも手に入る可能性が出来る・・・とすれ違いだったか
アクセルが味方になるのはスパロボAだけ!!
ひさしぶりにやってみたがギアナの師匠を一撃必殺の光刃閃カッコヨス
アムロ1stのフル改造バルカンワロスwww
主人公復帰のシナリオのラミアたんに
熱血攻撃したら5桁ダメージで「ジェネレーターに直撃!?いかん!」
タンタンタンタンタン ウボァー ドカーンでアシュ瞬殺www
日本語でおk
保守
やっぱりこれ面白いわ
インターミッションの会話が軽妙洒脱で飽きにくい
戦闘シーンでの会話の絡みも高度だよね。ぞくぞくするもん
ヴィンデルvsコウの戦闘前会話とかな。
(´・ω・`)
ナデシコを逃がすマップで、
セイラとララァの会話が起きなくて困ってます
アムロはシャアとララァと両方との会話が起きたのに・・・
(しかもシャアとセイラの会話は正確には会話じゃなくて
私が兄さんを倒す的なセイラの一方的なセリフのみ)
そのまま進めたら、ガトーが核を使うマップでシャアを先に倒しても
アムロからララァへの説得コマンドが出ず仲間にできません
何か条件とか会話する順序とかあるのかな?
わかる人いたら教えてください
シャア生存時でないと、ララァとの会話が発生しません。
人に聞くようなレベルだと師匠とララァは難しいよ
逆に自分でネットで調べた方が詳細がわかる
もう一度よく調べてみましたが、
ララァが仲間になるのは次のマップでした!
勘違いでお騒がせして本当にすみません、
ありがとうございました
ID変わってるし・・・
637=640ですすいません
ワープインやエネルギー充填時の
「キョヒーン!」って効果音が好き。
あと、ユニットが爆発した時のSEって
「デヤー!」って叫んでるように聞こえない?
俺もAの効果音やBGMは好きだな。
大型のビーム兵器の発射音なんかは、
R以降採用されてる音はどうもしっくりこない。
あとオリ系BGMは敵味方とも神。
おまいらなりの最終話の攻略法教えてくれ
気力の上げ方、使うユニットとか
使うのは3、4機
ゲシュペンで気力稼いで固いやつは援護駆使で撃破
レモンは、レモン機の射程に入ったら精神、弾、エネルギー総力で撃破
残り1ターンになったら余力でヴィンに特攻
>>645 主人公とあと一人ひらめき・必中使える適当に強いキャラを選び
激励・再動・献身かけまくってヴィンデルに接近させ
誰かの攻撃+主人公のサポートで減らして主人公でとどめ。
雑魚、レモンは無視。引き継ぎないし。
>>647 再動使う回数を考えたら主人公単騎のほうが効率良い。
加速2回、必中1回、ひらめき1回、魂2回使えればOK。非常食や献身を活用すべし。
気力は激励で上げる。V−UP(W)や脱力も併用すれば魂は1回だけでも可。
>>645 出すユニットは自分が好きなユニットのみを出す
・・・でも出撃枠が少ないので10分程度悩む
敵雑魚は全部落とす、レモンは気分次第
ワカメはひらめき使って、対戦前台詞を見ながらじわじわ殺す
センス良いよなwww
これ作った奴はわかってる
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 09:31:46 ID:FmC8rgm5O
これが実際に出来たなら買いそうだ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/20(金) 10:06:43 ID:FgQyJdzbO
まだスパロボAのスレってあったのか。
2週目以降の真ゲッターの厨性能っぷりを見て脳汁出まくってたのが懐かしい。
ラーズアングリフ愛用者は少数派? 次の週使おうと思う。それだけ・・・
隠れた根強いマニアックなファンがいる>ラーズ
漢の機体だからな>ラーズ
そう考えてみるとソウルゲインといい漢の機体が多いのかもね。
以前スレに、何回も2週目ゲッターが鬼とか極悪とかのレスが見られてるが、どういうことなのかよくわからず読み流してた。いまこそ真相を教えてくれ。
どうかこれから先も読み流してくれ。
チートとか裏技とか関係無しであんな事できるのはAのゲッターだけ!
1周目ゲッター → ワンルームマンション一室
2周目以降 → ワンルームマンション一棟
パーツスロットが4個×3の12個つけられる。とりあえず。
で、たとえば、手に入るV−UP系全てを装備させるとトンでもない性能になる。
しかし、風雲騎乗の明鏡止水ドモン(lv99)やフル改造マスタースーパーモードに
ハロ2つとV−UPとかつけたほうが、使える。
無改造でパーツだけあればぐへへへへってのが二週目ゲッターの味
レベル99ドモンじゃ仕方ないな
667 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/29(日) 18:34:30 ID:twXm0aML0
アーガマって武器改造引き継ぐっけ?
弱すぎるから改造したいんだが金を無駄にはしたくない・・・
どちらにしろ弱いよ
いやー、ダイモスよりガルバーのほうが強いと思うよ
ダイモス人気無いなあ…。かなり強いと思うのは俺だけなのか?
今ちょうど小バームルートプレイ中だけど、
味方増援来る前にひとりで敵陣に突っ込ませて、双竜剣でザコ皆殺しにした。
序盤は気合使えないから必殺技発動に苦労するけど、
双竜剣と装甲いじったらバリバリザコ掃討してくれて気力上がるし。
それでもやっぱり、思い入れ無い人にとっては使えないユニットのかなあ…。
第四次に比べたら使い勝手が異常に上がってるな
小バームルートの時はフル装備してったらTUEEEEEEEEE!
だがマジンガー系にも言える単座式スーパーロボットは精神の関係で
あまり使おうとは思えなくなるのさ、これがな。
Aで二人乗り以上の機体って電磁系の他になんかいたっけ?ザンボットとか?
ゲッター
あーっ!!あまりに身近で忘れてた
ゲッターが身近にある生活…
進化し放題だね!コーウェン君!!
う、うん。そうだね、スティンガー君。
忘れちゃいけないガンダム(MA)とゴッドorマスターガンダム(騎乗)
あとガルバー、ケロット。
つグレンダイザー
まだこの頃はナデシコ一人乗りだったか
テキサスマックを忘れちゃイケマセーン
そうよ、忘れないでね
>>681 ナデシコは確かに強いんだけど、
「必中」持った精神要員が乗ってれば更に良かったんだがなあ…。
Yユニット付いてパーツスロット減ると尚更そう感じる。
高性能照準機は、ほぼナデシコ専用だったな。
ハマーン様強すぎなんだが・・・
みんなどうやってハメてる?
初プレイでは、スーパー系固めて沈めた気がするなぁ
リアル系がドンドンと死んでいって焦った記憶があるねぇ
>>683 そこでドラグナー3型のEWAC+30ですよ。
>>685 再動使って熱血MAP兵器とか、リアル系で熱血ひらめきとか
スーパー系で鉄壁必中熱血とか使って挑めば苦労しなかった覚えがある。
>>687 そっか、傍にD-3侍らせれば照準器付けんでも命中率+30%になるんだよね。
Dチームは常に主人公機との4機セットで前線に出してたから盲点だったよ。
>>685 その頃にはフル改したユニットがいたから、
単独で特攻かけて、魂かけたフル改必殺武器の一撃で落とすのが定番だった。
ここでガルバ―の登場ッ!!
スーパー系ばかり出撃させてたら38話でレイプされた
>>683 戦艦同士隣接させておくとそのうち信頼補正でかなり当たるようになる。
信頼度狙いで隣接させるならアキトとかでもいいんだが
Aのエステバリスは敵に隣接しないとろくな武器ないし…
戦艦ならいつも出てるしずっと浮いてるし運用方法も同じだし。
敵フェイズでも互いにサポートガードしてくれていい感じ。
7話はザックザクですね
ゼロカスがゼカルロス(現セレッソ大阪)と混同してしまう
お前が思っている以上に面白くないよ
そもそも殆どの住人がゼカルロス知らないよ
ゼロカスの燃費の悪さは異常。
カットインは好きなんだけどなー
つーかほとんどの点においてガンダムローズに劣るゼロカスワロタ
ナタクが使えるの最近知ったあ
>>697 飛空タイプで移動力8、遠距離武器の気力縛りなし、8マスの弾数制のMAP兵器
パイロットの精神コマンドも含めると、加速&突撃(19マス先への超長距離攻撃可能)とかあるよ
バスターライフルの燃費か威力はちょっと良くしても良かったとは思う>ゼロカス
701 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 16:06:02 ID:a7+pqSBWO
>>700 あの性能は他の機体との兼ね合いっぽいけど
反撃にバスターしか頼れる武器がないゼロカスは辛いよね。
てまあぶっちゃけハロ付けちゃえばいいんだけど。
2週目以降ならV−UP(U)を複数付けてもいいな。
ENも運動性も装甲も欲しい機体だから。
Aのゼロカスのあの性能が好きだと思う俺は異端児
マップ兵器好きなら、通常武器の使いにくさなんて関係ないんだろうね。
ローゼスビットにはマジお世話になった
全滅技に
>>703 「あの」ということは一周目かな。あのクセのある性能は意外と面白いよね。
基本的にマスターアジアってかGガンダム嫌いな俺は、
マスターアジアは瞬殺、ドモン以下シャッフル同盟は
もっぱらベンチウォーマー。
暑苦しいのは嫌い。あんなのガンダムじゃない。
レッドバロンとかわらん。
アンチGガンスレでやれ
まあ暑苦しくても格好いいのは破乱万丈さんだけだからしょうがないけどな
確かに万丈さんはかっこいい
かっこいいということがすでにキャラの一部だからな
万丈はんはRでもカッコいいからな
Gガンダムは暑苦しくて笑えるだからな
最後の最後は、ラブラブで笑えるだったけどな
私も噂には聞いていたが認められなかったクチだが
たまたま見かけた最終回のラブラブ天驚拳で目頭が熱くなってからは好きになった。
アニメ通して観る程の好きではないけどね。
あんまゲームの仕組み解らないんですが?
キリマンジャロにてローズでドモンが落とせないんですが?
ローズはLEVEL99(未確認)気力150+集中+平地+D3隣接+味方機で八方埋め尽くしても落ちないんですが?
ドモンもLEVEL99ですが気力は50に落として試しました。
この条件で10回連続MISSってアリですか?
因みにドモン機はENと運動性と限界のみ15段階上げてます。
どーしたら落とせるか知ってる人がいたらぜひ教えて下さい。お願いします。
クエスチョンマークの存在がおそろしいな
つーか何故土門を落とそうとする?
俺は
>>715ですが、シュミレーション結果でドモン機は落とせないと判断しました。
ムカつくので宇宙見てきます。お騒がせしました。
>>716 増援の機体は改造出来ないんだな、これが。
>>718 全滅の条件が土門機の破壊or全滅なんだな、こいつがな。
無改造の機体で運動性フル改造の機体に攻撃当てようってのがそもそも間違いだろ
相手がスーパー系ならともかく
日本語は全然悪くないよ、本当だよ
719だけど、
>>715の努力には敬意を表するべきです。
>>723 会話の癖が似てると思ったが
浅はかだな…
>>719 全滅する意味がわからん
10回やったってことはクイックセーブしたんだろ?
>>725 いやたぶん、当たらないからクイックセーブして試したという推測はたつ。そもそもの目的はわからんが。
全滅したかったのでないの?
クイックセーブしたら全滅プレイ出来ないじゃん
いやだから、全滅出来る条件を探すために一旦クイックセーブで試したんじゃないかなと。
ト ヽ イ ! / __ ノ ノノ' l !
ヽニ l l ヽト、 l !/ ィ !
くヽ ト ヽ=ゝ-iヽヽ{ ヽー_,ニ-ー 、 l /
ヽ ト/⌒ー_ ヘ  ̄_-__-.、 | /⌒V
'、 ト, rィ::rlヽ } ´{::_ン ヽ l./ ハ l
`ヽ、ll. ヽニ / ー ´ / ) / l
ヽ 〈 _ ノノ イクよ!毎夜さん!
| ヽ`- / ィ´
', _ / | !
ヽ. ´二 ` / !1l
\ / l |j-_,. - .._
\ / _,/- ´ 、 `ヽ、
_, -‐/ | ヽ-- ' ´ / r ニニニヽ \
_,..-──- 、、
,、-'"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``ヽ、
,r'´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/::::,r'゙ァー-ー'ア"リijk´ ̄``""´``i::::::::i
,!::::::! ,!トゝ、 l:::::::|
|::::::! ,!ヾ、,,_ ゙i:::::!
|::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j
,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ '`ヾ==-、 .! !^i
.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^!
| ソii j l!ヽ l
i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,! まさか貴様と
`、. `i _,,_ __ ,!レ'/ 組むことになるとはな…
\! ィ-‐ーー-ゝ ,!,イ 覚悟!!
i、 ー一 / i/
|`、 / 'i
| \ ; ,イ |
| \ ___,__, ィ´/ |
_,! / l、_
,,、-‐ ''"´ i ; ! !  ̄``''ー- 、
l ; ,' ,' ! ;
>>725 >>715氏のレスを見ろ「ドモンもLEVEL99ですが」とある。
補給プレイ×なGガン系が99って事は他も99と思われる。
確かあの面には補給持ちが何人かいたと思う。
補給さえ存分に使えればローズのENも〇で全滅可能。
きっと
>>715氏はそこまで考えてプレーしたんだと思う。
アーガマ発進後に敗北条件から「敵の基地侵入」が除外されるのを見落としただけじゃないかと‥
ところで、P武器ってなに?
>>732 B兵器じゃない方。
因みにMAP兵器以外のB兵器は精神コマンドの「突撃」を使えば一度だけP兵器になります。
>>733 おいおいw
B兵器はビーム兵器だろ。一部のバリアで軽減される武器。
>>732 P武器は移動後に使用できる武器。
因みにMAP兵器以外の武器は精神コマンドの「突撃」を使えば1ターンだけP武器になる。
ふと思ったんだが、何で“P”武器なんだろう?
パッシブ(passive)のことだと思ってた
俺はphaseだと思ってた
>>736 パッシブだと『受動(的)』だよ。
受動・能動なら、動いた後に攻撃(能動)って事でアクティブ(active)の方を使うだろうな。
俺はポジティブ(positive)だと思う。『積極的』。
宇宙を見てきた。
ニナとコウは恋人同士なのかも知れない。
あとニナはガトーと知り合いだった。
俺の中でニナの好感度が少しだけ下がりました。
>>739 少年、本編を見たら、その程度じゃすまないぞ。
でもコウはナサケカッコいいから大好きです
>>740 ニナがビッチとか言われてるが原作を見てないのでわからない。
普通にガトー倒すためにGP03とか作ってくれたし。
詳しく教えてくれないか?
そいつは悪いやつなんだぞ!
コウは今彼
穴ベルは元彼
ニナは紫豚
ニナは調教済み
ニナさんに憧れを抱くコウだが迷惑がられる。
ニナさんは愚かなガトーを哀れみ説得を試みる。
そのニナさんの姿を勘違いしたコウは焼き餅を妬いて‥
な話じゃないのか‥。
@昔、ニナとガトーは付き合ってた(これは誰も知らない)
A0083、ニナとコウが出会う。ガトーがガンダム試作2号機奪取。
Bガトーを追っているうちにニナとコウ良い感じになる。
Cガトー核ぶっ放す。そしてコロニー落しを仕掛ける。
Dニナとガトー再会。ニナヒロイン気取り。ガトーはコロニー落としの仕上げを始める。
Eコウがガトーを銃で撃つ。ガトー負傷。
Fニナ、コウに銃を向けて威嚇射撃。ガトーを逃がす。コウ訳ワカメ。視聴者も訳ワカメ。
>>748 う〜ん、それだとニナはコロニーを落としに協力した戦争犯罪者になるんですけど‥
ついでにラストの笑顔はなんだあれ。
ニナがビッチ言われてるのは戦争犯罪者だからとかじゃなくて
元カレと今カレが争うところが見たくないっていう理由でコウに3号機があることを隠そうとしたり、
コウがガトーを追い詰めたところで「この人を撃ったら許さないわ」とコウに銃口を向けたりする行動にある
「う、嘘だろ…ニナ?」とうろたえるコウはかなりカワイソス
>>751 二股女って事ですね。
なんかアムロ&ララア&シャアの関係みたい。とにかく原作見て見ます
>>750 見た人はみんなそう言いますね。
知ってるか?
ロケットパンチはP武器じゃなかったこともあるんだぜ……
ロケットパンチ・・・弾数2
しかも射撃武器扱い
>>748ニナとガトーが昔付き合ってた事は、アニメで触れてるけど。
やはりマジンガーはスクランダーカッター以外射撃武器にすべきだと思うんだぜ?
スーパー系はその辺の線引きが本当に難しいよなあ
だな。
762 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/08(日) 20:32:46 ID:hLjX/gkkO
今さらだけど
Aおもしろっ!
主人公2人と、最終テーマが気に入った。
うかれてあげちまったスマソ
OGから流れてきた人ですか?アクセルかっこいいよね。
最終テーマと言うとヴィンデル戦でのコウの扱いがあまりに不憫な件について?
ねえねえ
Rのスレって無いの?
ロボゲーの方にRスレはあるよ
胡蝶さんのテンションの高さに噴いたw
「私は鬼だ!鬼だ、鬼だぁー!!」
「はーはっはっはっ!
ほーほっほっほっほっ!」
ところで、スーパー系の中でも最底クラスの技量を誇るミユキさんだが
彼女の手加減は誰に対して使えば良いのか
まぁ、ミユキさんはサポート系だから使わなくてもいいだろうけどね。
でも、熱血も持ってたりしてるけどw
ついでにミユキさんの顔グラに萌えた俺。
あの憂いを帯びた表情に(;´Д`)
初心者の頃は、閃きに熱血で攻撃、祝福でサポートもできるミユキが好きだった。
スーパー系でひらめきってのが新鮮で
今だってQに乗せてるぜミユキさん
胡蝶さん(ドラゴン)
鉄甲鬼(1)
ミユキさん(Q)
このセットで最後まで使い続けるのが俺のジャスティス
マスター?誰それ
たまにでいいから、ゲッターの正規パイロットの彼のことを思い出してあげてください
ごめん、今調べたら鉄甲鬼とリサ、ミユキさん、胡蝶さんの3通りは不可になってるね。
でも台詞はあるんだよ。
先日、ゲッターで合体攻撃する度にパイロットが変わるというバグが発生したんだけど、
上記の3通りの台詞が確認出来た。
ちょっと、鉄甲鬼と女性陣の合体攻撃台詞をまとめてみる。
・胡蝶さんと
「いくぞ、胡蝶鬼!」
「私たち百鬼の力を見せてあげるわ!」
「くらえっ!ツイントマホーク!!」
・リサと
「百鬼の力を見せてやる!」
「ええ、任せて下さい」
「そこだっ!ツイントマホーク!!」
・ミユキさんと
「よし、行くぞ!」
「ええ、これ以上やらせないわ!」
「受けてみろ!ツイントマホーク!!」
・ついでにミチルさんと(唯一、合体攻撃できる女性キャラ)
「用意はいい?鉄甲鬼さん」
「まかせろ!」
「いくわよ!ツイントマホーク!!」
ミチルさん以外の女性陣にハブられる鉄甲鬼(´・ω・) カワイソス
胡蝶さんと鉄の人がいい感じだな。
なんで没ったんだろ。
スパロボAはおもしろいと、ふと思った。いまさら
>>775 正直Aではあれだけ元気なんだから弁慶に譲る必要はないはずだがな。
武蔵が生き残る場合はゲッター3系は弁慶と乗り換え可にしてほしい。
あとゲッターチームの撃墜数は共有に。
雑魚の相手は隼人→隼人の撃墜数増える→フラグは竜馬の撃墜数はひどい。
>>781 …確かに。
もっとひどい例では武蔵ファンが彼の撃墜数を上げ続けていたら
肝心の竜馬の撃墜数が足りずに武蔵死亡、なんて事もあったらしい。
フラグ関係に限れば3人の撃墜数の合計とする手もあると思う。
>>782 1週目の嫌な思い出が・・・
リサの出現条件を人から聞いて、ラーズを使ってたのに竜馬の撃墜数を5にしたのも私だ
ゲッターチームはただでさえ努力・幸運のおかげでレベルが上がりやすく
その結果撃墜数が伸びないのに
Aではオープンゲット×ゲッタービジョンのゲッター2が強すぎるからな。
フラグのことを知らなければ竜馬の出番は対ボス戦しかないはず。
そこに付け込んだ巧妙な罠だ。
いや、そもそも死ぬ方が正史だからそのくらいで良いんじゃないか?
Jのグレートゼオライマーより断然出やすいじゃないか・・・
あれと比べちゃ駄目だろ、さすがに
うん。
こっちの子は残っても使ってもらえないんだ…
宇宙Bはともかく、空適応Dは鬼過ぎる
金太以下か
戦闘中にラー・カイラムの格納庫の角にある
アストナージに造ってもらったちっちゃいベアー号に100円入れて
ひとり寂しくぶーんどぅどぅどぅするムサシ萌え。
悲しすぎる……
武蔵はα外伝のアンソロでも旧ゲッター1で頑張ってたな。
修理も自分でやったりしてな。
隠しのGアーマーて強い?
もしかして補給機能持ってたりしちゃう?
>>793 ガンダムと合体してミノフスキークラフト装備させて、MA形態にして
V―UP付けまくると一周目ではかなり強いと思うよ。
因みに、補給機能はおっしゃる通り付いてます。
>>794 Aはファースト大活躍だからなっ!
スーパーナパームのアニメ大好きだっ!!
>>795 あれな。
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
| __,,,,,.ノ ヽ、,,,_ .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
. | ::< .::|
\ ヽニニ=' ::/
/`'ー‐---‐一'´\
何だよ、普通のビームライフルと同じじゃないか…
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
敵が燃えたぁぁぁぁ!!
>>794 レスd
ガンダムは武器たくさん有るけど、ナパーム改造したほうがいいのかな?
木星連中用にもビームライフルも強化しておくとグッド
というか白兵武器以外改造しておくとMA形態でバリバリ活躍する
ナパームは気力EN必要だからいきなり使えないし射程も短いからな
安く仕上げたいなら、
・バルカン
・ビームライフル
・運動性&限界反応
これだけで充分。
ナパームは改造費高い、射程短いのに移動後使えない、一つだけEN武器と結構不便。
超火力は他の機体に任せた方が良い。
ぬっ…
Gアーマーのビームキャノンを改造したのはミスだったか…?
>Gアーマーのビームキャノンを改造したのはミスだったか…?
ガンダムの武器はどれも射程が
それほど長いってわけじゃないから
損はしないんじゃないかな。
もっともガンダムスカイの状態じゃ使えんが。
まあフル改してハロとか大型マガジン付ければ
バルカン1つで充分だったけどなw
最初の分岐で
宇宙ルート→ガンダム・バルカン改造(コスト安+移動後攻撃可能)
地上ルート→D−1・レーザーソード・改造(コスト高だが、何度も出撃させているとサポート回数が増えて便利)
注意点
・宇宙ルートに進む場合はGファイター入手すると有利になるため、必ずセイラの撃墜数をアムロよりも多くしておくこと
(宇宙ルートまでアムロには艦のブリッジにいてもらうといい。それとラルにセイラをぶつけるのはお約束)
・地上ルートの場合は打ち上げ基地を死守するためにドラグナーチーム、Gガンチームがメインとなるが、
調子にのると東方先生の怒りを買ってしまうので、必殺必中の武器で早々と退散してもらいましょう。
また、地上ルートでは「ドラグナー」原作の無限機動砲が見られるので、ファンは堪能して下さい。では、また
プルとプルツーはぬっころして強化パーツにしたほうがいいかな?
ガンダムバルカンやべぇwww
「タタタタ…」
15000
「あぁぁー!」
ちょw
>>804 プルツーのV-UP(W)はどっちにしても手に入るから、
V-UP(U)とプル、プルツー、キュベレイMk-2×2を天秤にかけてお好きなほうを。
>>806 サンクス。
パイロットとしては他のガンダム系エースには及ばないし、
キュベレイもファンネルのみの微妙な機体だしなぁ…。
プルの脱力は欲しい気もするが、わざわざ出撃枠一つ潰すほどのものでもないし。
V-UP(U)をとるよ。ありがとう。
>>805 射程が長い分改造費は多少高いが、似たような感じでゼロカスのバルカンも凄いよ?
ゼロカスは改造段階が少ないから、あまり魅力を感じず、無改造で使ってる
ごひのが強いし。
>>809 一周目繰り返してるならたしかにゼロカスよりMAだよね
>>807 キュベレイにはフォウ(強化レベル8&奇跡)とララァ(NTレベル9)を乗せたら結構いけると思うけど…
νとサザビーの他にもロングレンジに向いた機体があってもいいだろうに。
プル&プルツーは微妙といえば微妙だが、ここまで味方NTが育ってない状態なら仲間にした方がいいかも。
仲間にしないほうが美味しいキャラは他に居る?
ほら、あの女型マジンガー
ミネルバX、ガイ、キリカあたりはパーツの方が美味しいな。
人によってはミユキ、ララァも。
プルを戦える祝福係として活躍させるのは、お約束だと思う。
終盤は金持ちの敵も多いし。
別に祝福係は戦えなくてもいいだろ。
V-UP(U)>プル、プルツー、キュベレイMk-2×2 だな。一週目助けて出しては見たものの、使いづらかった。
平均レベル99で14面行ったんだけど、連邦兵の乗るドラグーンの異常な強さに吹いた
攻撃は全部避けるわ、雑魚に与えるダメージは半分以上ごそっと持って行くわ、ジャマー持ってるからリヒテル追い詰めちゃうしで鬼。
何でかって調べてみたら、原因は限界のせいだった。
敵の機体の限界が230とか250、ケーラのリガズィでさえ320のところ、340もあるし。
おもしろいな。ふつーにいくと連邦兵の弱さに嘆息するのに
ロザミアの精神コマンド教えてくれ
>>820 集中1加速1かく乱8熱血24脱力28突撃32
NT・強化人間の持つ突撃とはつまり、移動後にファンネルが撃てるという事。(試したことは無いが)
カミーユ、クワトロ、ロザミィが持っている。
因みに、ロザミィは加速も持っているので超攻撃的キャラだ。
更にクワトロは奇襲を持っているので超超攻撃的。(何故なら必中効果でファンネルが切り払われない)
822 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/05(日) 01:09:56 ID:swEqErF+O
さあ、ageの時間だ。
ロザミィは脱力要員としてしか見てなかった俺参上。
むしろ精神が戦闘向きなのは
奇跡持ちのフォウだとばかり思ってたんで…。
まあフォウは再動要員でもあるけど。
>>814 ガイを死なせちゃうとアキトが三人娘以下確定だからな…
まあAのエステバリスでは生き残っても一軍は厳しいんだが。
信頼度がよくわからない。
信頼度の値は、パイロット個人の物じゃなくて、グループ共有の物なのか?
アムロやドモンのサポートは2にはならないの?
>>826 パイロット個人が、グループに対して持っている物。
ならない。
>>825 最近思うんだけどさ、ただでさえ少ない出撃枠に、エステ2機も出すなんて厳しいじゃない。
だから思い切ってアキト単品にして、加速突撃覚醒の高機動性とデストーションフィールドを活かして
ENと装甲を上げて、装甲系パーツやEWAC装置を装備し、主に対ボスや高火力の敵と戦う装甲に不安ありなユニットの
ピンポイントで盾をやらしたらどうかと。
それと、デストーションフィールドとIフィールドは重複OKなのかな?
なんかRのブラックサレナみたいな性能になりそうだな
Aのエステを無理やり活用する術は偶にみるね。実践した事ないけど
アキトを活用する場合、ワイヤードフィストが0G専用なのが痛い。
P3格闘武器なのにおいそれと改造できない(安くもないし)
>>828 気力も上がるからディストーションアタックも使えて火力も補えそうだ
それでもライフルくらいは改造したいな
アキトよりリョーコのほうが使い勝手がいい
そりゃ3人娘はセットだからな
リョーコのライフルがPだからじゃないの?
アキトと三人娘で比べてどうすんだ。
2人でも枠が厳しいのに3人はちょっとなあ。
それに、普通にエステ使うくらいなら他の機体に枠やった方がいいし。
俺はリョーコのみ愛で最後まで使った・・・実用性はもちろんなかったが
それに3人使うのは流石にもったいない・・・
単体でもアキトよりつかえるだろ
エステは単体だと50歩100歩だな。
強いて言えば脱力持ってるイズミが頭ひとつ抜けてるかな。
本気で単体運用するなら会長in砲戦or月面もアリ。
会長は…射撃の腕が折角良いのに、月面に乗せてもサポート回数が1だからなあ。
エステ使ってると戦艦との連携が絶対的に重要だから戦艦の運用が楽しくなる。
まぁナデシコ単体でも強いんだろうが
イズミはライフルが長くて良い。
エステが敵の懐には踏み込め無い性能だから、狙撃できると便利。
漏れは1面ごとにエステ2機と3機を交互に出してる
で、撫でシコごと敵に突っ込んで合体技とGブラスト×∞
ある意味無双状態w
うちは毎回トーラスが強くなりすぎて困る
トーラスが強くなるのは仕様です、きっと
トーラスは射程・燃費・威力が高いバランスな上に
武器が一つしかないから改造も迷わず、それがビームなので最強の木連キラー。
そして教官は序盤からいるので射撃もガシガシ伸びる。
今サルファやってるけどなんかこのスレ見たら久々にAやりたくなってきた
アホセル+ラーズで開始して1周もせずに途中で止まってるけど、ここ見たら
「トーラスを改造すれば何とかなる」という気がしてきたぜ
トーラス改造したら、ラーズ使うのが馬鹿らしくなりそうだが。
リアル系オリジナル機体は、どちらもP武器が弱すぎる。
ミラージュソード改造費11万はズルイ。
ところで誰かザンボットの改造武器教えてくれ。
とりあえずミサイルとブローかなと思ってるんだが。
コンビネーションブレードしか改造したことないわ
合体攻撃用の2つだけだな。
それだと蜂の素にされない?
いざAを再開してみたら、やたら周りが敵だらけ+味方戦力が異様に薄いマップだった(29話らへん?)
まともに避けるのがアムロとトロワに主人公ぐらいしか居なくて、勝てる気がしねえ
そしてラーズに「ジェントルメエンII」とかいう超絶ダサい名前を付けていた過去の自分に絶望した
そうか、トーラスは仕様かwww
>>848 アンジュはスーパー系だったはず
うちのザン3とダイ3はEN200、合体武器2000。ザンはパンチが1700、ダイは盾が3000になってた
結局うちのスーパー系はみんな削り役なんだよなぁ…
うちのオリ機はどれも悪くはないぞ…髭は使ってないが
アンジュ→ENと運動、矢と鏡剣
ヴァイ →盾とENと運動、水と地
ラーズ →盾と運動、大マガ装備
アシュ →言わずもがな
どうあってもラミア使ってしまう漏れ変態
ジェントルメエンwwww
ザンボット3は勝平が鉄壁持ってるから、遠距離武器を軽く改造すれば
敵陣に切り込み、鉄壁必中で適度に削って。ができるね。
でも単機で戦わせない限り、基本的には合体技用の武器を改造しておけばそれで十分なんじゃないかな。
ダイターンに的になってもらえばおk
>>856 確かにwww
まぁ実は武器が無くなったり瀕死だと的になるわけで…
3〜6の射程範囲内のときでも回避したりしてればあんまり攻撃されないよ。むしろHP半分になった主人公とかのが狙われる
しかし永遠の謎はLAST impressionのアドバンスリメイクが
原曲よりも神だって事だ
Rにもかかってたよな
>>848 ラーズたんは加速で敵近くの水中に突っ込んで地雷化だろう。
>>852 逆に考えるんだ。
「援護防御で耐えて友情で回復すれば良い」と考えるんだ。
……気力も溜まるし。
幸か不幸か愛持ちは沢山いるんだしな
862 :
852:2007/08/14(火) 06:04:36 ID:6yhF8mYk0
>>860-861 そいつはいい手だな、さっそくやってみよう
…と思ったら、友情持ちが出撃してない&愛持ちも3人だけだった
とりあえず真ゲッターは地中に埋めて機が熟すのを待つとしよう
このころは地中に潜れたんだな〜としみじみしてしまった
Aは友情は無いよ。愛と信頼と根性、ど根性。
避けるリアル系で削ってスーパー系で撃墜して気力溜めたら良いんじゃないかな。
あと鉄壁必中持ちのユニットもいれば、それを利用するのもアリ。
運動性が足らないユニットはライトの周りにいればいいし。
Rには友情も愛も信頼も根性もど根性もあーる
>>862 久々に起動したらちょうどその1話前だった、真ゲタ登場回か
もう終わってるかもしれんが参考までに…
そこは気合の2重がけしてゲタ2で山に入るだけで敵を一掃できる良ステージだぞ
>>865 でもゲッター2は反撃能力が…真ん中の山にいたら空飛んでる敵の相手ばっかになるし
空の相手だと使える武器が限られるしですぐタマ切れ&EN切れになるんだよな
てかゲッタービジョンは気力120で使えたんだな…忘れすぎてて困る
もうこのMAP最初からやり直したほうがいいような気がしてきた…
攻略スレでもないのにこんなこと書いてスマソ、以後自重する
>>866 いや、分身系は130だけどゲッターには120のオープンゲットがある
で、内容だが、1ターン潜って中央やや下の道へ(
http://p.pita.st/?m=fc06h96q)。
2ターン目で出てきて弁慶が気力×2、その後カーソルを合わせてる敵にミラージュ(理由は後でわかる)(
http://p.pita.st/?m=ozvc5bv4)
2マス先の敵にはミサイル、3〜の敵にはミラージュで反撃すると敵の大半のHPを削った状態。テンペストは使わない(隣り合う敵は無視)
3ターン目の増援で出すのは主人公機、ノリス系(射程1〜3でEN使わないリアル系、オススメはデュオ)×3機ぐらい、小回りが利く援護キャラ、余裕があれば補給キャラ1機、さらに余裕があれば鉄也の追撃を増やす。キュベレイは出してもいいけど威力がキツイ…
3ターン目のゲッターは潜ってこの位置へ(カーソルの2マス右)(
http://p.pita.st/?m=pdf2h9wx)、ここだと4ターン目でボスクラス機全てにミラージュが届く。潜るとHP減った雑魚が本体の方へ行くから本体メンバーの気力も上がる
つまり初めのゲッターはあくまでも削り役に徹する(HP高いやつにだけ反撃)HPは1ターン潜ると結果的に2ターン分1300回復するから気にしない
ゴメン、アドレスに「)」が含まれちゃってるわ
コピペして飛んでくれ
その辺りになると激励再動ナデYの相転移砲で全部まとめて消し飛しちゃう俺マジ外道。
個人的には
鉄壁必中ゲッター3→2に変形して潜る→回復したら鉄壁必中ゲッター1で一掃
の方が面白い。
最後が1なのは弾数と撃墜数の関係で。
>>869 あるある
>>870 確かにな、でも気力120にもなれば鉄壁無くても1回の被ダメージは2〜3桁だし、攻撃も2割ぐらい上がるし、ゲタ3でもオープンゲット使えるから個人的にはそっちのがオススメかな…
まぁ何にせよ
>>866が一番楽しめる方法でやってくれ
その面は鉄壁必中で1で群に突撃→次のターンで他の群に鉄壁必中で突撃 とやって半壊&気力上げするくらいに適当でもいけた気がするんだが
あ、わかった。ニッチモサッチモ行かなくなった処で簡易セーブしちゃったってことだきっと。
8話で地上ルート選ぶとFAガンダムorGファイターは手に入らない?
問題なく手に入る
なるほど、サンクス
どうしてガンダムとトーラスが強いのか教えてくれ
トーラスは何となく分かるが改造しても強くなる気がしない
主武器がビーム
強化でディストーションフィールド貫通
射程が長い
切り払われない
トーラスはビームカノンがP武器
強いと言っても色々だからなあ。
ガンダムはミノフスキークラフトを装備し、Gファイターを手に入れてV―UP等の強化パーツを複数付けて
ガンダムに合体させMA携帯にすると一周目限定だろうけど、他の機体と比べ、頭ひとつ抜けて強いらしいよ。
トーラスは可変(空)で移動後射程5のP武器がビーム兵器
パイロットは初期から居るので射撃値が上がりやすく、最大サポート3で再動持ちとくりゃ。
トーラスは恐ろしく便利。
ガンダムMAは好きな組み合わせの二人乗りでパーツ八つだからそりゃ強い。
dクス。参考になった
トーラスは強化パーツにVU2種、味方の運動性10%up、あとはハイブリットか照準機なんか装備して出すだけで異常なフォロー機にまで伸びるからな…
>>881 パーツ8つは見落としてた、次からそっちにするわ…まぁEG-8優先するから2軍入りしてたんだけどねw
今回は宇宙適応上げる手段無いんだよな・・・
俺もEZ−8好きなのに
むしろ適応無くてもミノフスキーいらなくなるから宇宙好きだぞ
まぁ適応Cとかはキツイが…
高機動型ザクとトーラスってどっちがオススメ?
トーラスだな
アムロを乗っけた高機動ザクはうちのエース
トーラスは変形ビーム利くからその辺強い
高機動ザクは全てP兵器だからその辺強い
>>889 あと高機動ザクは乗換え自由という良さがあるよね
そろそろ最強ボス決めようぜ
候補
ツカイバーゲイン
キュベレイ
ゴッドアーモン
コロス
ドンザウサー
マスターガンダム
最終デビルガンダム
試作二号機に決まってんだろ
あれは核弾頭撃って自爆するイメージしかない
序盤から出てくる上に敵も味方も苦しめてくれる風雲マスター
どうでもいいけどワカメ(´・ω・`)カワイソス
スレタイ嫁
897 :
893:2007/09/02(日) 14:43:21 ID:axFNT4Ps0
>>895 コンパクトの為だけにWS買ったんだが、それが何か?
ここはAスレだぞ
素でインパクトの間違いかとオモタw
最強ボスは1週目で何も知らない時の、途中で出てくるエステ暴走時のヤバイサーゲイン
エステ6機を社長以外無駄に育ててたうえに、出てきたアレを倒そうと必死になった末、こっちがボロボロになり(仲間取り忘れとか以外で)唯一やり直したステージだな
1周目で出会ったコロス。
ひたすら強かった覚えがある。その面の雑魚にも四苦八苦したんだけどさ。
ただでさえ、プレイに時間がかかる火星ルートのせいでやり直す気にもなれず、ガンダムW勢の自爆で倒したのもいい思い出。
そのあと何周しても怖くて火星ルートいけてない…
火星ルートというか、ナデシコルートはどのスパロボでもダルくてやってられん。
ストーリー的にも特に盛り上がりみたいなものは感じられないし。
ナデシコって作品自体はそこまで嫌いでもないことから、
単純にスパロボとの食い合わせが悪いように俺には思えるんだが、製作者はそうは思っていないらしい。
なんかやりにくいんだよな>ナデシコ系
同じディストーション同士の機体だと相性が悪すぎる・・・
熱血でも鬱でもない
ロボットが魅力的かというと、やや微妙
元々ロボットアニメとしての盛り上がりに欠ける
エステバXの話は結構好きなんだが肝心のムネタケが出ない
そもそもナデシコグループで一番使えるの戦艦って時点であれだろ
ダイテツジンは別としてだが
そりゃタイトルにもなるんだから強いだろうな
「起動戦機エステバリス」・・・うん、微妙
パイロットの地形適正ってどうしてわかんの?
攻略本
いやもうエステバリスはうじゃうじゃいすぎるから全部まとめてナデシコの武装でいいよ。
エステバリスP 攻撃力2100 射程1-3 EN消費15 命中+20 クリティカル+20
て感じで。
主人公機が召還武器扱い……
うじゃうじゃ出さないと運用できない作品は鬱陶しいよね
インパクトにあった戦艦援護システムの復活キボン
あれがあったら当確線上で出撃させるか迷ったやつに安心して留守番を任せられる
え?漏れは普通に使えてるが?
まず全体から似たような機体でチームを組ませ、2部隊に分ける(例、A隊に3コンビならB隊にXコンビ等)。エステは姦し娘隊とゲキガン隊に分ける
撫でシコはMブースター、ジャマー装備EN最大、エステ機は全てENを「合体技EN×(エステ機の数−1)+Dフィールド3回分」まで改造、ブースター装備。合体技用武器は威力を統一
エステ機は常にターン終了時に撫でシコ範囲内になるようにし、合体技も打てるようにする。できれば撫でシコと隣接させる。で、塊のまま敵舞台へ特攻
攻撃は基本撫でシコの反撃か、合体技で
防御対策は
ミサイル系→撫でシコがジャマー
ビームorG武器→エステ機が防御で弾く
これでGブラスト打ち放題でウハウハ
正直スパ系機より強いぞ
ごめん、
>>911に追加
分けた隊は1話ごとに交互に出す。これで満遍なく育つし、1話飛ぶぐらいなら敵は強くならない
数も半分だからそんなにキツくない
長くてスマソ
>>909 平成ガンダム(除∀)とかな
Wなんかウィンキー時代に初登場してからこの方、未だに扱いかねて
試行錯誤が続いてる気がする。
性能が典型的リアルだったりスーパー寄りにしてみたり、ミョーに強くなったりミョーに弱くなったり
いや、
>>909が言ってるのは合体攻撃前提の作品のことじゃなかろうか。
エステとかブレンとか。
>>913 Aに関してはやっぱりGWも2部隊に分けられるから気にしてないな
ってかAでは無駄に強すぎる気がする……
あ、ごめん
燃費の悪すぎる弾除け主役機は除く
携帯機だとW勢は結構強い部類に入るんだよな
加入時期が遅いと使い物にならないが
あるあるw
3クールしかないのに2クール目終盤にやっとチラ見しだすWのぼうや達・・・
要するにノインさん最高
今Dをやってるのだけどノインさんがやたら萌えキャラ化してて困る。
またAを始めるかな。
>>922 Wのノインさんもすごいぞ。
かなめ「ボン太くんが飛んだ!」
アキ「さらに泳いだ!」
ノイン「かわいい…」
今更だけど、38話で各主人公の「自分たちのような者に居場所なんかないのかもしれない」という台詞に反応してるのが、
ラミアのときはアクセル、アクセルのときはヴィンデル、というのになんかいいな、と思った。
一周目のゲッターの使いづらさは異常。
ていうかドラグナーとナデシコの使い易さが異常。
>>924 一周目のゲッターはダブルゲッタービームを使うこと前提だと思うぜ。
燃費も悪くないしトリプルはカットインがカッコいい。
ゲッターって各形態につけたパーツ全部に反映されなかったか?
つまり1週目でも3つ…
充分かと
V-UPの上昇率はお察し下さい
V-UPはその後のシリーズにも欲しかったな。
スロット4つのユニットが逆に強くなりすぎるのがまずかったのか?
トーラスが鬼神のごとく敵を落しまくるとか個人的にはかなり気持ちいいんだが。
激励で気分を盛り上げて、突撃して不屈で加速する上に必中だからな
……だから結婚したのか
誤爆スマソ
>>925 序盤は恐竜のお姉さんをQに乗っけてV-UP(W)で合体トマホークTUEEEE
してたけど中盤あたりで射程と脚の短さが響いてほぼお蔵入り状態
64のゲッター(特に真2)が異様に強かったせいでギャップがきついのかも知れん
ゲッター2系列の鬼回避だけで十分強ユニットですぜ。
>>927 下駄にうpユニットなんかいらなくないか?
>>932 禿同、無改造Mコーティング系1つ装備でほぼ最後までいける
1、ドラゴン、真1を並べて使えるってだけで価値がある
>>934 むしろ2、ライガー、真2並べて使いたかったなw超回避軍団で恐ろしいことにw
てか救済処置が必要なのはマジンガーチームかと……
ミネルバXとドリルスペイザーだけでは不満だと?
なんでファルゲンのソードは近接なん?
1型が優遇されすぎなだけ
d
自問自答に礼を言うなw
最終話の最初に流れるBGM好きだったんだけど、あの曲OGとかに入って無いよね?
聴きたくて久しぶりに起動したらデータ消えてたorz
>>940 必中鉄壁かけて敵陣放り込んだら反撃で敵軍瀕死うめぇwwwwwwww
するためにマジンガーはあるんだぞ。
Aのマジンガートリオは気力消費なしの合体攻撃が十分つえーよ
>>941-942 あぁ、それは確かに…
でも必中鉄壁は2ターンぐらいしか使えないし、基本的に運動性重視な人だからな………
残念ながら社長と共に毎回2軍入り
鉄壁と集中のコスト差が微妙なんだよな…
毎ターン張れるぐらい消費少なければいいんだが…
自分は必中鉄壁は1マップに1回で残りの精神SPを対ボス戦に、というのがスタンスだった。
こういう便利な戦法はここぞという使いどころを考えるのが楽しいんじゃないかな。
これより回数がやや多い「集中+かく乱」についても同じことがいえるだろう。
何にせよマジンガー系も使い甲斐のあるスパロボだと思うよ。
>>945 それには同意だが、撹乱は全員が有利になるからな……
満遍なく育ててるとつい鉄壁は使わなくなってしまうんだ…
一応マジンガーとグレートはある程度育つんだけどな……Xはつい放置してしまってなぁ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 01:30:58 ID:Brdi+n5W0
鉄壁なし必中のみで敵陣に突撃するんだ
強化パーツとか装甲の改造しだいできっと生きのこれる
底力があればなお良し
あー……装甲はほぼ手をつけてないわw
漏れは壁役は毎回エステ機で補っちゃうからな……まぁ今度やってみるよ
底力って役にたちます?ようわからないから怖い。
自爆を上手く使って師匠のHPぎりぎりまで減らすとやばいことになる。
952 :
950:2007/09/19(水) 20:31:53 ID:RjrmXi+j0
師匠のHPがギリギリで残ると大惨事ですね確かに
これを仲間でやればいいというわけなんですよねぇ。
寧ろ、その師匠で、底力を持ったリアル系ユニットを並べて、手加減マップ兵器ボーン。すると
師匠は命中力もあり、また技量の値が非常に高いので、たいていの場合は皆HPが10になる。
私はこれを、「師匠に気合を入れてもらった」と表現したい。
>>953 禿ワラタwww
うちはマップ撃つときは全員で「U」の字作って、てっぺんに戦艦と百式とかを並べてから一気に撃つな
あと、1ターン先読み配置で増援一掃とか…
底力の効果についてなんだけど、ちょっと長くなっちゃうけど…
命中、回避、装甲、クリティカル値が、残りHPの状態に応じて上がる。
レベル1〜5まではHPが50%を切ると発動。以降、レベルが1上がるごとに10%ずつ早くなる。レベル9になるとなんと残りHP90%で発動。
例えばレベル1なら50%〜20%までは徐々に装甲があがるだけ、10%を切ると装甲は130%になり、命中と回避が+5、クリティカルも+10になる。
これが、レベル9にまでなると大変な事になる。装甲値は130%とレベル1と同じだが、命中回避はそれそれ+45になり、クリティカルは+90にもなる。
射程こそ延びないが、NT強化人間レベル9でも命中回避が+30なので、その効果の高さが伺える。つまり底力レベル9のコウ強っ。
因みに、ラミアとアクセルならNT強化人間と底力レベルが共に7になるので、うまくやると+28と+35で計+63になる。つまり両方ともレベル9のヴィィンデル激強っ。
底力を存分に楽しむなら、盾を持つヴァイサーガです。
>底力を存分に楽しむなら、盾を持つヴァイサーガです。
てめーラーズアングリフなめてんのか
>>956 乙、盾はフル改造するだけで補給or1ターン戦艦搭載でHP約6000回復だからな……
シローが気力150瀕死のツヴァイの最大技を受け切った時は感動したよ
>>957 待て、装甲は130%固定だからだろう
回避命中がデカくなるヴァイなら盾もあるしって意味だと思うぞ
ラーズは底力よりむしろジャマー+Bコート+盾+援護の移動式大砲として楽しむべきじゃないか!
アシュは言わば掃除屋か?
ヒゲが単騎突入屋でアンジュが対木蓮屋か
>>960 いや、鈴木(アンジュ)はまさにスナイパーだろう
鏡剣の存在を忘れてもらっちゃこまるぜ?
だからスナイパー、アーチャーとはまた違う
スナイパーだと、短剣や細身の剣で、蝶のように舞い蜂のように刺すイメージが…無いか?
それはむしろアサシンとかシーフのイメージだろ。
スナイパーは超長射程の精密射撃オンリーだ。
>>964 んー、某ゲームの影響か……まぁいいや
で、次スレまであと5レスか
次はロボゲ?それとも携帯ゲーで?
携帯ゲーで行くなら携帯ゲーRPG?
わざわざ板変えることはないだろ……下手に変えるとスレ落ちたと勘違いして住人減るだろうし……
>>965 >某ゲームの影響か……
ずばり、スパ○ボですね!
いやいやス○ロボだろう・・
972 :
970:2007/09/24(月) 13:54:16 ID:WAVAmHYA0
次は、あの忘れえぬ日々か
ナデシコつよい→ナデシコ見る→面白い
ていうかうえだゆうじと置鮎と飛田が居ることに驚愕
これの売り物は女キャラじゃなくて野郎だったんじゃ
で、あかほりが来ると全部アレな感じに
あの忘れえぬ日々って重い鐘がダダこねてる所へワカメが出てくる所か。
>>977乙
ラミアだと「ツヴァイザーゲイン」か>あの忘れえぬ日々
第20話だから次々スレのネタだよね?
ドラグナーで何とかハロもぎ取った思い出が・・・・
このステージのヴィンちゃんが本当のボス
ということにしようではないか
このステージまではなんとかボスっぽさを保ててたからなヴィンちゃん
最後の方は部下に裏切られるわ副官に勝手な行動とられるわ実は苛められて逃げてきたことが露呈するわ
こっちの世界でもやっぱ苛められて逃げようとするが失敗するわほんと散々醜態さらしてくれたけど