名 称:
ぷよぷよ!
ジャンル:
アクションパズル
プレイ人数:
1〜8P
発売日:
2006年12月14日
価 格:
4,800円 (税込5,040円)
対応機種:
ニンテンドーDS
型番:
未定
JANコード:
未定
備 考:
Wi-Fi対戦対応
http://puyo.sega.jp/
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:36:23 ID:f3+CAw/mO
2げっと
● Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負
● 全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」
● カード1枚で8人対戦もOK
● 連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」
● 初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名
● 全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」
● 勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:37:32 ID:BJsUBiO+0
わぁ面白そう!!
発売日まで待てない!
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:37:33 ID:W3HRViNl0
フィーバーと通どっちもできるのかな!
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:39:23 ID:W3HRViNl0
そっか!
でもそのまえにDS買わなくちゃな
切断対策は期待してもいいのかな
フィーバールールが無かったらDSとPSP版両方買ってやる
>『ぷよぷよ』の醍醐味はやっぱりバトル! おなじみの「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」に加えて、今回新しく加わったバトルはとっても特徴的
通で対戦可能なら買う
すぐ過疎しそうなのは気のせいか
『ぷよぷよ』の醍醐味はやっぱりバトル! おなじみの
「ぷよぷよ」
「ぷよぷよ通」
「ぷよぷよフィーバー」に加えて、
フィーバールールも存在するよ
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 18:46:42 ID:W3HRViNl0
テトリスの人気には敵わないよな
エビちゃんがきっとなんとかしてくれるさ
ところでエビちゃんて誰?
189 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2005/12/25(日) 13:01:27 ID:ylKZnBrlO
今作が売れてないみたいだから次回作はないんじゃね?
wifi対応版とかあるわけがないじゃん。
ガンダムなんかの他のキャラ物にシステムだけ貸し出しするようになりそう。
>>8 22名の内訳は
アミティ カエル フェーリ クルーク どんぐりがえる アルル&鞄
ユウちゃん&レイくん シグ あくま ナスグレイブ バトルアンデルス ラフィーナ おにおん
アコール&ポポイ リデル すけとうだら シェゾ ぞう大魔王 おしゃれコウベ レムレス
ルルー ? サタン
かな? 隠しキャラっぽいのが一人いそうだな
フェーリがでるならそれでいい
>15
粘着にも程があるw
ぷよF1から切られたのは
タルタル 子連れフランケン ほほうどり さかな王子 かな
カエルとどんぐりはキャラかぶってんだからそれならさかな王子だせよとw
SUNモードはないのー?
左から2番目はさかなじゃない?
ほんとだカエルと勘違いしてた
フィバの連鎖のタネの初期配置がようやく変わりそうだな
ふふふもいたらよかったのにな
若いなwwwwwwwwww
おいおい
ウィッチとドラコが出ないなんてことはないだろうな
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 20:49:18 ID:rRLQ7eNu0
セガもフィバで気づいたか、ぷよをゲオタ仕様にするよりも
パーティ仕様にした方がよほど売れるということに。
でもそのせいで魔導オタの粘着叩きを生み、ネット上だけでは多数派の
魔導オタという勢力をハンパにとりこもうとする失敗を犯してしまったな。
売れ行きへの影響はせいぜい数千本、へたすりゃ数百本程度なのに・・・。
クラシックみたいな中途半端じゃなくてちゃんと通を再現してほしいな
あと15周年なのにウィッチがいないから糞
うぃっちいねえの!?
そんなんぷよぷよぢゃねえ
>>28 とりあえずもう声はいらないとSEGA2500シリーズの通で思った。
ナス出すくらいならドラコかウィッチを出してほしかった
シェゾ とにかく大連鎖
すけとうだら フィーバーで逆転
ナス コツコツジャブ
ルルー 自力で連鎖
サタン 手堅くフィーバー
ぞう こつこつジャブ
…こんな感じか?
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:30:06 ID:DYenacT50
またプレイ画面(スペース)小さいのか…
今更ぷよぷよ遊ぶような人間にはどうでもいいか?
wi-fi対応のDS版買うべきか,PS2版を待つべきか
正直、完全新作を期待してました。
スレ違いだけどシレンDSも完全新作期待しててがっかりした
ぷよぷよは買うけどさ
買うと思うけどどうせなら本当に全キャラ出せばイイのに。
魔女と人魚と竜子供と箱が欲しい…。
俺の牛は?
ウィッチいれろよSEGA
ちょっぷんは?
WIFI対応だから良かったよ
wifiで初心者が上級者のイジメにあってトラウマになる絵しか浮かばない
>>44 PC版でソニチも痛い目合ってるからどう考えても、PC版以上の階級分けをすると思うぞ
マリカなどもそうだったが、win版以上に切断厨が多くなりそうだ
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:01:46 ID:Yx0qFWdu0
こんどは何千本売れるのかねwwwwwwwwwwwwwwwww
ぷよフィ2の発売からそろそろ一年か。
一年てほんとあっという間だね。
DSはぷよフィ1のような丁寧な作りこみに期待する。
ぷよをDSに集中して、PS2・PSPは来年春てのが良く分からん
DSがWi-Fi搭載してっから、PS2とPSPは何か別のモードを・・・ってか?
もう一機種のみで良いと思うんだけどなあ 発売日別になるなら特に
CMとか広告を二回に分けるつもりか?
そもそも一つに絞らないと手が広すぎて陳腐化してるような気がするし
でも絵や音はPS系の方が良いのだろうから
DS先行で、一段落ついたところで
デラックス版的なPS2、PSP版発売ってのが個人的には良いと思うな。
WifiはDS版だけなんだろうけどさ。
PSUのようにPS2,PCが同じサーバーなら良いけどな。
でも、DSとPSPだとそれはありえないよな。
別サーバーになったらマッチアップし辛くなるのに。
ましてや複数ルールがあって、8人対戦で、しかも階級別?
ものすごく過疎化しそうだ。
エッビ(・ω・。)マヨマヨ(・ω・)エビヽ(。・ω・)ノマヨー♪
DSのWifiは任天堂専用だから、各社が自鯖を用意することは出来ない。
ソフトをWifi対応させるのにも任天堂の許可が必要。
PSPどころかPCとの連携も無理。
しかも最近は回線速度を維持するためか、他社へのWifi対応をしぶってる。
任天ハードにソフトをいっぱい提供してるセガだから許可が降りやすいのかも。
旧キャラが全部2個ツモだったらバランスどうなるやら・・・
まあ今更バランスなんて期待するほうが間違いか
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:07:06 ID:/JqHysnF0
早く欲しいから先行のDS版欲しいけど、
ロードとか音楽とか考えるとPS2版も欲しいけど、
春まで待つのはなぁ・・・
そういえば公式に「ぷよぷよ」モードも収録って書いてあったけど
それってSFCのあのす〜ぱ〜ぷよぷよのことだよね?
あれなつかしいけど相殺ないしあんま意味ないんじゃ・・・
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:13:50 ID:p4vsw/dQ0
隠しキャラは結構いるはず
あやしいくるーくとかマスク度サタンとか。
特定のキャラの上で○○を押しながら決定ボタンを
押すとかいった感じでね。
セガならきっとやってくれるはずだ
怪しいクルークリストラかよ!!!!!!111111
中の人が出てくるのかな?
すいちゅうは↑3〜4列ぐらいで操作して、落としたらしたにあるぷよがめり込む感じか。
サーチは・・・意味あるのか?あれ。うっすらと見えてるし。
あと、底にあるぷよを掘り出すのとかもありそうだな。
よ〜んのドッペルアルルの時のように隠しキャラを!
位置からしてルルー、サタンさまは隠しのような希ガス
63 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 07:19:15 ID:My4W342UO
どうやら体験版が配付(DSダウンロード)されるみたい。
体験版同士で対戦出来たら良いな…
鳥を返せ(ノд`)・。+
12月か・・・
正月連休休みがぷよぷよで無くなる社会人
(;´Д`)
蛭子 能収 (えびす よしかず)
通称:えびちゃん
エッビ(・ω・。)マヨマヨ(・ω・)エビヽ(。・ω・)ノマヨー♪
大抵のゲームってさ、続編出ればツー、スリー、フォーってシリーズ重ねてくじゃん。
でもぷよぷよってのは作数重ねるごとに通(2)、SUN(3)、よ〜ん(4)、
FEVER(←fiveとかけて5)、FEVERチュー(5−2 FF10-2みたいなもんか)だったんだな。
ぷよぷよの作数の重ね方は面白いよな!
あとぷよフィ2のキャッチコピーで
『みんな夢チュー!ずっと夢チュー!』
ってのもあるんだけど、これも密かに6作品目って事にかけてるんだよね。
『みんな6チュー!ずっと6チュー!』って。
で、5-2をfeverの外伝と取るか6として取るかでまた違ってくるけど
次は一応6作目か7作目にあたるわけじゃん。
そのタイトルが「ぷよぷよ!」
「!」このビックリマークがきっと何か意味を成しているんだろうが・・・
俺にはわからん。
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 08:52:42 ID:gwWqb1K00
>>68 BOXみたいな感じじゃない?
だから特にネーミングは無し
こんなに盛大にキャラが居ても、どうせwifiではアルルオンリーだろうな
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 09:27:05 ID:gwWqb1K00
じゃあ俺アミティとっぴ!
>>55 スクリーンショットですけとうだらのネクネクが3個ぷよだから
全部2個ってのは無いと思う
>>70 大丈夫。俺はリデルしか使わない
弱いけどナー
DSだろ
基本はちびっ子仕様だな
おっさんどもはすっこんでろよ
画像見たけど、ギザギザだね。
実際はもっと綺麗に見えるのかね。
開発期間が短いのが気になるなー
前作の売上げが芳しくなかったから開発費もそんなに出てないだろうし、
また投げやりな出来だったり、痒い所に手が届かない仕様だったりしたらどうしよう
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 11:03:10 ID:8zL+ySAx0
連鎖ボイスとかはどうなるんだろうな?
中の人に少し期待?
同時に連鎖アニメとぷよ消滅音も気になる
DSだとボイス変えれないよな・・・
魔道キャラがベースでフィーバーから数人の方がよかった
>>79 何人かは隠しで出てくると思うよ
キャラ選択画面の下辺りがスペース空きまくりで明らかに不自然な上に
フィーバー・魔導シリーズ共にキャラの出し方があまりにも中途半端だしな
DS版だけやたら発売日が早いのがなんか…
春ってことは3月以降って感じだもんな
1ヶ月ズレるだけとかならそれ程気にもならないんだが
15周年に間に合わせなきゃいけない
年内にとりあえず一つ急いで開発だ
DSなら勢いがあるから多少適当な未完成版でも売れるだろ
後からPS2とPSPでキッチリ調整してキャラやモードも追加した完全版出しても
DS版では多人数対戦とWi-Fiって売りがあるから許容してくれそうだしな
まずは急げ、中身より発売日厳守だ
こんな感じになってないことを祈る
Wi-Fiのバグは減らしてほしいな
パワポケ甲子園やっててイライラしたし
隠しキャラいるのか?
総勢22名って言っちゃってるけど・・・
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 17:33:01 ID:LxOSh38z0
SUNモードないってことは、人気なかったの自覚してるんだろうか
>>81 まさにその通りだろ。DSはクリスマス商戦強いし。
まぁ俺としてはWi-Fi対戦さえストレスなく出来れば満足だけどね。
>>84 SUNはあれ自体は良かった物のあのシステムはいらんわな。
逆に考えるんだ 前作のDS版のバグで、セガの対応が
「スリープを使わずにセーブしてね、ごめんね」だったから
お詫びにDS版を早く出してくれると考えるんだ
ぷよフィ1→2で売り上げがガクッと落ちたことに
危機感を覚えて、今回は気合いを入れて作っていると信じたい
危機感を感じたのか若しくは旧ファンを再び呼び込もうとしたのか、結構旧キャラ帰ってきたな
個人的には旧のウィッチとスケルトン-T、フィーバーのポポイに帰ってきてほしい
人型のさかな王子は今回人型という形では参戦するのか?「おとも」も今回は戦うのか?というのも気になる
そして、一切語られていないけど新キャラは出るのか?
90 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 18:51:04 ID:umBEN5OM0
一定時間ごとに画面が180度ひっくりかえってバトルの流れが大きく変わる「だいかいてん」
自分でつくった連鎖がひっくり返されて台無しにされる星一徹システムですか
どう見てもクソゲー以下ですゲームですらありません
本当にありがとうございました
もう無理してあれこれ要素入れなくても
通のシステムで、キャラ増やしたりストーリーモードを充実させたり
そういう方向で進めばいいのに
ついでに小説化、漫画化、アニメ化すればいいのに
>>90 ゲームですらないとか
やってもないのによくそこまで言えるな
一定時間以内に連鎖を組んで発動
ひっくり返っても消えないように平らに組むようにする
ひっくり返ると組んだ連鎖の下側に継ぎ足していけるってのも新鮮かも
フィーバー画のウィッチも見てみたかったな。
ってか樽wwwww
ああ、出てない旧キャラがいるのは残念だが
フィーバーからもリストラ組がいるのか…
>>93 そりゃ「まだやってもないのに叩くな」と言われればそのとおりなんだけどさ
想像くらいは容易にできるだろう
>>94 そんな甘いもんじゃないと思うぞ
だいたい「一定時間以内に連鎖を組んで発動 」とかさ
「相手見ずに時間ぎりぎりまでひたすらバカ伸ばし、相手よりデカイ連鎖発火できたもん勝ち」
みたいな試合展開になるだろう
面白いか?そんなの
初心者用あるいは仲間内でワイワイやるためだけの
おまけだと思ってやらなきゃいいじゃん。
カエル積み的なことは出来そうだけどな
ひっくり返ってフィーリング、みたいな
>>98 うん、おまけならいいよおまけならね
でもどうせデフォルトなんだろうよ
通信対戦でもこのクソシステムでやらされるんだろうね
初心者用とか言ってるけどさ
むしろ初心者にとって一番つらいんじゃないか?
やっと頑張って作った5連鎖を台無しにされたりとかさ
大回転モードで連鎖の練習するやつはいないだろw
スゲー
どう読んだら基本システムに組み入れられてると理解できるんだ?
基本システムまでとはいかなくても、ストーリーの1ステージぐらいはあるかもな。
本当に全体の1ステージ程度だろうが。
お邪魔を4段ぐらい喰らった後で回転してくれたら
かえって助かるかもしれん
せっかくの新システムを
オマケや1ステージ程度で終わらせるわけないだろw
死ぬまで付き合わされることになるぞ
フィーバーだってそうだったしな
その考え方でいくと
常に水中かつスポットライトという環境でデカぷよを組まされた挙句、大回転
って感じになるな
ルール他にも色々あるみたいだしID:umBEN5OM0の中では凄まじいゲームになってそうだw
ID:umBEN5OM0が必死すぎて泣けてきた
気に入らないならやらなきゃいいだけだっての
>>105 その手の特殊システムの数を考えろ。
強制的に付き合わせるには数が多すぎるから、
絶対やらなきゃいけないってのはありえん。
隠し要素だすためにある程度やりこむことを強制されるのはありえるが。
とりあえず変なのはNGしとけ
よーんのやつ好きだったな
落ちるのが遅くて詰み方工夫しないといけなかったり
わざと上の方で連鎖させたり
反対側の端ぷよも気にしなきゃいけなかったり
umBEN5OM0はぷよ通の対戦ルール選択画面を忘れたのかね
>>110 俺はあの変則ステージのお蔭で、
ちぎりを極力使わない積み方が出来る様になったな。
>>107 そりゃ君の言うとおりだ
だけど出されたものをなんでもホイホイ受け入れるのはなくて少しは考えることも大事とは思わないか?
冷静に考えみろ・・・・
システム的にアリだとおもうか?大回転とか
いまさら通と同じものを出せとはいわないけどさ
せめてオンラインで公式にサポートしてほしいわけなんだよ
そのうえでの新システム導入なら別にいい
だけど現状はそのあたりまえの「本来のぷよぷよ」がないがしろにされてるからな
フィーバーの時点で「クラシック」っていうオマケ扱いだったし
「ぷよぷよ」って本来どういうゲームなのか・・・もういちどセガによく考えてほしい
どんどんぷよぷよから遠ざかってる気がするな俺は
批判は遊んでからにしろよ
>>97 >「相手見ずに時間ぎりぎりまでひたすらバカ伸ばし、相手よりデカイ連鎖発火できたもん勝ち」
>みたいな試合展開になるだろう
>面白いか?そんなの
相手よりデカイ連鎖なんてことすら考えずに、ただ先に五連鎖すれば勝ち
そんな初代が面白かったからこそシリーズ化されたんだろ?
>>111 ユーザーの意志ですきなのを選べるのと
強制的にやらされるのではわけが違う
何が主体で何がオマケっていうわけではない
だけどフィバではフィバが主体でクラシックはオマケだったろ
ルルーとサタンの周りに隠しキャラ出ないかな?
>>113 だから、おまけとして受け入れろ。
他のルールでガマンしろ。
どっちにしろうと、特殊ルールがおまけになるのはまちがいないから、
デフォルトがなにになるかすらわからない以上、
特殊ルールをおまけとしてわりきっていけないのか?
おまけ的な要素のバランスが壊れててもそこまで問題ないと思うが。
>>115 大ブレイクは通が出てからだ
通がでてからは初代なんかやってられんぞ?
>>116 「ぷよぷよフィーバー」なんだから当然だろ?
>>117 かなり隠しキャラが出そうな空白はあるよな
ドラコとウィッチあたりは出そう
あと2つはフィバから、とか
そういえば、かなり前にぷよの公式サイトでアンケートやってたなあ。
魔道キャラ、フィバキャラの中で好きなキャラは誰ですか?みたいな項目があったんだが、
あれはこのゲームに登場させるキャラを決める為のモノだったんだろうな。
>>122 真ん中下の黒い枠が無ければ空白部分にドンドン増えていきそうな気がするけどね
PS2,PSPで空白部分がいっきに埋まるなんてこともあるかもよ
>>124 その割には妙な選抜な気もするけどなw
カエルとかおにおんって人気あるのか?
黒い枠=マスクドサタンってのはやめてくれw
>>124 真っ先にそれを疑ったさw
樽とほほうカワイソス(´・ω・`)
そういえばさ、公式に書いてある文章だが・・・
『全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」 』ってさ、
12種類のモードなのか?
12種類のルールなのか?
ルールだったら・・・ガクガクブルブル
>>124 まあそのまんまって訳ではないだろうな、じゃなきゃナスが
来る前にウィッチかドラコだろうし。
>>121 修行を重ね、その技術を極めた者だけが勝ち残る真剣勝負でなければならない
連鎖力だとか、凝視、催促のタイミングやその量など、
そういう技術と技術のぶつかり合い、それこそがぷよぷよの面白さである
そのために先代の上級者達がいろいろな技をあみ出してきたわけだしな
そもそもフィーバーなんてのも邪道なんだよ
あれは真面目に修行を重ねた連鎖職人に対する冒涜ともいえよう
たとえば将棋とかで「金モード」とか言って
数手の間手持ちの「歩」に変わるとか
「大回転」とか言って自分と相手の譜面が入れ替われるとかさ
そういうのが許せるかってことだ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:21:11 ID:umBEN5OM0
↑手持ちの歩が全部金に変わるの間違いな
>>129 12ってなんだろうな
初代ぷよぷよ
ぷよぷよ通
ぷよぷよSUN
ぷよぷよ〜ん
ぷよぷよフィーバー
ぷよぷよフィーバーチュー
だいかいてん
水中で浮くやつ
暗闇のやつ
なぞぷよ
とこぷよ
8人対戦
ってちょうど12になってしまったが
ぷよぷよフィーバーとかチューはキャラ性能差があるから、
登場しないキャラがいる時点で移植度は期待できない・・・というか移植ですらないかもしれんな
他にも独自システムあるっぽいしフィバ2作がまとめられたり、入らないシリーズが出てきそうだが
てかチューの独自仕様はアイテムだけだっけ? あああとレート修正か
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:24:22 ID:gwWqb1K00
初心者相手に飛車角落ちでやるのが邪道ですかそうですか
ほんとにぷよが上手い人は相手のレベルに合わせて積むらしいけどね
不適切な例えかもしれないが、大回転モードは
あくまでオマケで戦績は記録されない
「スマブラDX」のスペシャル乱闘みたいなものだろう
それに、1Pモードで試合毎にルール変更ってのはまずないはずだ
フィーバーから入ったやつにとって、
単発消しでお邪魔落下を止められないのはかなりキツイはず
>>132 それならフィーバーにあわせて修行すればいい話だろ
>>134 なぞぷよ、とこぷよはルールじゃなくて別のモードだろうし
このルールで8人対戦って感じだろうから、人数も違うだろ
各ルールがどういう位置付けなのかも不明だな
今までの6個消しとか2色とか選べるレベルで
暗闇で大回転とかの組み合わせができるのかとか
>>132 >修行を重ね、その技術を極めた者だけが勝ち残る真剣勝負でなければならない
ライトユーザーがパーティーゲームとして楽しむ場合を考えてないな
フィーバーみたいに、下手でも連鎖できたり大逆転できたりするモードがあったほうが手軽に盛り上がるし面白い
通モードのほかにそういう運要素の高いモードがあっちゃいけないのか?
>>136 >飛車角落ち
その程度なら全然いいよ
ぷよぷよだって激甘〜激辛とか選べるわけだしな
だけどいまのぷよは上で書いたように「歩」が全部「金」になるとか
そういうはっちゃけすぎたモードばかりなんだよな
まぁ、大回転みないな色物っぽいモードは
リアルで友達と集まったときにワイワイやるためのものだろ
>>134 Wi-Fi対戦
ゴゴットの事も忘れないであげて下さい
またゆとり教育か…。
>>138 下2つにもレスしてくれ
はっちゃけモードでだって真剣勝負はできますよ
てか、フィーバー以降ははっちゃけた対戦が売りなんじゃないのかな
ガチガチの連鎖合戦がしたいなら、単純に通すればいいだけだし
>>139 何度もいうけどパーティー要素があたっとしてもそれはそれでいい
だけど「昔ながらのルールで真剣勝負したい」ていう人間も多いのは事実だし
そういう人たちの意見が全然反映されてないのが嫌なんだよ
「ロビーで出来るじゃん」って言われそうだけどさ
ちゃんとマッチアップで対戦とかもできるようにしてほしわけ
>下手でも連鎖できたり大逆転できたりするモードがあったほうが手軽に盛り上がるし面白い
>通モードのほかにそういう運要素の高いモードがあっちゃいけないのか?
だけどこれにはちょっと反論したい
努力する大切さだとか上達する喜びだとかそういうことも理解してほしい
ぷよに限ったことではなくて碁も将棋でもスポーツでも
上級者が初級者に勝てないのは当たり前だしそれはそれでいいと思う
上級者はそれだけ努力してきたんだから
鳥と樽は隠しキャラとしてきっと出る筈・・・
と、信じてやまない
↑逆
「初心者が上級者に勝てない」が正解ね
われながらファビョリ過ぎだな
こいつは何でぷよぷよ!では「昔ながらのルールで真剣勝負できない」って思い込んでるんだ?
新ルールは全部強制適用って考えだからか?
>>147 上級者ならてかげんくらいしてやれよ
わざとゆっくり積むとか
相手が階段折り返し組んでる時はつぶしを打たないとか
>>144 はっちゃけで真剣勝負はできんよ
まった無し、飾り無し、黙々と健全と手に汗握る緊張感のあるプレイは
はっちゃけではできない
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:46:16 ID:BIvaNW+L0
>『ぷよぷよ』の醍醐味はやっぱりバトル! おなじみの「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」に加えて、
>今回新しく加わったバトルは
「ルール」じゃなくて「バトル」だからひとつひとつが独立してると思うんだけど違うの?
>>153 初心者を追い出してしまうようなプレイのどこが健全なんだよ
>>155 別に追い出してはいないが?
>>151 にもいえることだけど
別に上級者と初心者が対戦する必要とか無いわけだし
ハンゲとかで将棋より麻雀の方が何故人多いのか
よく考えてみなよ
ぷよ通ルールがあるんだから
ID:umBEN5OM0は知り合いの上級者と黙々と対戦すりゃいいじゃねーか
>>156 そもそもマッチアップで通やりたいというが、通信対戦がどんな形になるか不明だろうに
類似したゲームのテトリスなんかはどうなってんのかわからんが、
マッチアップは一切なし・ルール設定された部屋があってそこに入室するって感じの
2ぷよみたいなシステムに仕上がってるのかもわからんし
それなら通やりたいやつは通で問題なく対戦できるだろ?
なんでいきなり真面目にぷよやりたい人を完全無視・排他したシステムだと思い込んでるのか
>>159 ぷよ通ルールの存在を認めてないんでしょ
必ず大回転ルールとか思い込んでるしw
>>156 フィーバー合戦が真剣勝負じゃないというのか…
ヒントを与えながら初心者と対戦して、上達の手伝いを
してあげようとか、フィーバーのおかげでぷよをやる人が
増えたとかそういう考えはないのね…
なんか悲しくなってきたよ
チューはアイテムあるよ!って宣伝だったが対人戦じゃ使えなかったな
>>160 テトリスwifiはルールや対戦人数を選べる
それでレートの近い人とマッチアップするようになってる
もちろんフレンドコードで知り合いと対戦もできる
>>158 ああそう やっぱりアホなんだな
>>160 テトリスは昔ながらのスタイルの「二人対戦」と、
アイテムがあって運要素が強い「四人対戦」と、
全く新しいモードの「プッシュ」
の三つ
これを手本とするなら、昔のもちゃんと残るような気はするが
まぁ分かりやすくいうと
くだらないシステムを次々と考え出すくらいなら
昔ながらのシステムをもう一度見直してほしいなってことだ
>>162 そうだよな。
フィーバーでここにおくといいよとか言われて
連鎖がうまく行くと素直にうれしかったな。
それでフィーバーだけじゃなくて自分で組めるようになろうとか思うわけで。
新参者も楽しめるのがフィーバーなんだと思う。
ID:umBEN5OM0はただ新しいのが気に入らないだけの懐古厨って結論でいいよ。
みんな、スルー汁。
↓以下、ぷよぷよ15周年の妄想を
フィーバーだってそれなりに奥深い所はあると思うがなぁ。
てかID:umBEN5OM0は釣りだろ?
でなきゃメニューで通ルールを選ぶだけでお望みの真剣勝負できるのに、
ここまで必死に他ルールを叩く理由がわからん。
ID:umBEN5OM0は新しいルールじゃ勝てないから気に入らないんだろ
不満なのは「通モードでの自動マッチングができないこと」なんじゃないのか?
だからといって、他を叩いて問題ないとは思わんが。まったく。
まあ、通ルールが神と限界を作ったらそこでそのゲームは終わり。
更なる可能性を求めてほかのルールを作ってるわけだ。
何で茄子が出てスケT出ないんだ
>>170 >「通モードでの自動マッチングができないこと」
それって決定事項なん?
>>162 フィーバー合戦は全然真剣勝負ではありません
「消せなくなったほうの負け」
黒ひげきき一発と同じくじ引きゲー
ぷよぷよ以前の問題
>上達の手伝い
そういうのは大歓迎だよ
ちょっと言葉が足らなかったけどさ
俺がいいたいのは初心者が「通では上級者に勝てないから通は糞」
「フィバだと逆転できるから、フィバのが楽しい」って
そういうのはちょっと違うだろってことが言いたかったわけ
通でも勝てるように努力しようなってことだよ
>>164 将棋のほうが面白いって思うのがアホですか、そうですか
いや、決定事項じゃないと思う。可能性が低いとは思うが。
今のPC板ではできないしな。
しかし、WIFIの対戦方法が気になる。
マッチングするにしても、売り上げが伸びるとは思えないし、
ルール毎に部屋を分けたら余計に人が集まりにくい。
ましてやWIFIで4人対戦可能となってるけど、
4人集まるのは売り上げが怪物なテトリスですらけっこう時間かかるのに。
フレンドコードによる対戦が主流になりそうな予感。
フィーバーモードはキャラのバランスを見直して欲しいなー
チューのアルルカーバンクルの性能はおかしい
>>175 今のPC版の反省点を生かすと期待したい
それにぷよぷよ!の中ではフィーバーも通も位置付けが対等っぽいし
ルールが沢山あるんだから、
マッチアップは必ずこのルールなんてことにはならないんじゃないかね?
>>174 ぷよ通だって発火色が来ないと終わりでしょ?
それでも勝率を高めることは出来る。それがぷよぷよではないと?
初心者が「通はクソ」なんて言うわけがない
それはあんたが「通な俺の方が上だ」と思ってるだけだ
>>178 テトリスの例があるしな。
通ルールとフィーバールールぐらいには分かれるかも。
>>174 フィーバー合戦は駆け引きだと思うんだがなぁ
レートカンスト後のいかに相手の発火中にフィバインするかとか
発火にでかぷよをあわせるかが熱いと思う。
ユウ、鞄は勘弁してほしいけど
きっとトランプやサイコロ使ったゲームは大嫌いなんだろうな
ランダム要素一切排除したい、みたいな
>>179 フィバと通のそれとは全然ちがうだろ
フィバは消してる間は死なないわけだしな
フィバ合戦とかただの作業だしな
>>183 ちまちま連鎖組むなんてただの作業だしな
と釣られてみるテスト
>>183 けど連鎖作り以外にも頭使う
つぶしがそのもっともたる例だと思う
>>182 嫌いじゃないよ
そもそもツモに左右されるって時点で多少運要素が絡んでくるわけだから
だけどフィバ合戦はただの消しあい、消せなくなったほうの負け
序盤の試合展開なんか関係ない
clonaとかいうフィバ待ちの動画みたことあるやつなら少しなら言いたいことわかるだろ
1Pより2Pのほうが倍近く点数高いのに2Pのほうが負けてるしな
自分で連鎖組むのかバカみたいだよ
フィーバー中連鎖の発火点にピンポイントでおじゃま落とされて('A`)ヴァーってなることもある。
フィーバーすりゃ勝てるもんでもないよ。
>>184 頭を回転させて自分で組み立てるのと
与えられたもの延々と発火し続けるのはわけが違う
>>187 だよね。
フィーバーシステムは意外と駆け引きが熱い。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:38:06 ID:SzHBZzXs0
通信者よりもライトユーザーの声のほうが多かったってだけだろ
通至上主義は豆でもやって篭ってろって
うおっ
すげー伸び
>>190 今は格ゲーもパズルゲーも必死だからなぁ・・・。
STGみたいに完全に開き直るのもアレだけどな
>>188 通信者だけが楽しけりゃいいのか?
違うだろが。下手でも連鎖の楽しさを味わいたいと思うのが普通だろ?
確かに単純作業かもしれないが通信者だって知識はあるはずだし、
そこまでフィーバーや新ルールを叩くのが俺にはわからん。
>>188 発火点を見分けられるようになるのも上達のうち
フィーバー中に連鎖を伸ばすことだってできる
わざと2〜3連鎖で止めて
相手のフィーバー入りを阻止したりもできる
>>192 賛同。
実際問題、実力至上主義の硬派な対戦ゲームはマニア化が進むだけなのがオチ。
初心者は入りにくくなり、上級者も飽きてやめる人がでてきてジリ貧。
フィーバーモードってシステムはゲーム性を変えつつも複雑化してない点は俺は大いに評価できると思う。
いろいろ改良の余地はあると思うけどね。
>>189 そうなんだよな!駆け引きがアツい!
速攻でカウントためたり、フィーバーで返せない程の自力連鎖で攻撃したり。
速攻で中連鎖で相手の自滅を誘ったり。
スタートから駆け引きがあるのがいい。
>>190 こういう考えのやつを生み出したのがSEGAの一番の罪なんだよ
98年にC社が倒産してさ、それでもゲームだけはいろんなユーザーに愛されてて
全国各地で通の大会やらが対戦会やらが行われ続けて
上級者によっていろんな戦法技術があみ出された
だからこそフィーバーという形で続編が出されたんじゃないか(糞だったけど)
本当に忘れ去られたゲームならばいまさら続編なんか出ないよ
まぁだからこそフィーバーに腹が立ったという人も多かったけどね
通が活きてるからこそのぷよぷよだということを分かってほしい
オレ元通信者だけど
PC版フィーバー進められて嫌々やってみたけどかなりはまったよ
そろそろ現実を認めるべきだと思う 結構いいもんだよフィーバーも
やべぇ
ID:umBEN5OM0がリアルにキモクなってきた
俺は両方好きだから、ぷよぷよ!には単純に期待するぜ
>>ID:umBEN5OM0
いい加減ウザい。
ついでにツッコミ。
>>113の
>>いまさら通と同じものを出せとはいわないけどさ
お前の発言は全て、通と同じものをだせ、と言ってるようにしか聞こえない。
おまえの望む続編はなんだ?
出して欲しくないのか?なら勝手にスルーしてろ。
>>198 通が生きてるのは十分にわかってるけど。
フィーバーが糞と言われてるのが気に食わん。
まあ、ゲームなんて楽しんだものが勝ち。
文句ばっかいってるやつはやめればおk
>>188 >下手でも連鎖の楽しさを味わいたいと思うのが普通だろ?
おう、だから組めるように練習しろってことだ
>>198 SEGAとCは仲良しだった記憶があるけどなw
対戦時に新ルール・相殺あり(通)・なし(初代)を選べるのに、何が
「通が活きてるからこそのぷよぷよということを分かってほしい」だ
通で導入された相殺システムをちょっと変えて
なぞぷよの問題が降ってくるようにしただけじゃないか
まあなんというか多少は気持ちは分らんでもないが
アンチスレっぽいのもあるのにいちいち言いに来るの
が良くないんだよな。
通はもうコンパイルが倒産してSEGAに譲渡された時に終わってるんだよ
信者には残念だとは思うが曲げられない事実だからいい加減認知しようよ
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:58:05 ID:oQvaP8GiO
202さんの言う通りかも
私は昔通やったけど
フィーバーのほうが楽しい
クルークかわいい
>>199 でもどっちが味のあるぷよ対戦ができるかって問われたら・・・
決まってるだろ?
>>201 俺の望む続編?
そんなのきまってるだろ、キャラとかそういうの一切排除して(まぁいてもいいけど)
純粋にぷよの技術の上達だけを目的としたゲーム、基本は全て通のシステム
基本の連鎖の組み方から、様々な折り返し、凝視、
試合中盤〜終盤の駆け引きなどの戦術のテキストが満載
そして実践テスト(詰めぷよとかCPUのつぶしに対して正確な対処が出来てるかを採点、添削)
最終的には服部氏 三須名人と同思考ルーチンを持つCPUとの対戦ができる
もちろん服部氏、三須氏監修な
最高じゃないかw
まぁ絶対出ないんだろうけどさw
昔からこういうの出たらいいなぁとか思ってる
>>209 過去の栄光に囚われすぎだ。
現実を見ようよ現実を。
それを新参者が買おうと思いますか?
>>196 >実際問題、実力至上主義の硬派な対戦ゲームはマニア化が進むだけなのがオチ。
>初心者は入りにくくなり、上級者も飽きてやめる人がでてきてジリ貧。
だったら囲碁や将棋やチェス、オセロはとっくに絶滅してるだろ
格ゲーだって同じだ
wktkしてDSのぷよスレ見てみたら…なにこれ('A‘)
通かフィーバーどっちが糞とかはもう他のスレでやってくれよ。
umBEN5OM0ちょっと熱くなりすぎだろ。周りを見ろ。
おまいさんが通>フィーバーって言いたいのはよく分かったが
それはこのゲームではどっちも採用されてるから好きな方選べ、で解決
最初はそんなこと言って無かったよな?
絶対に大回転が強制されるのが嫌だ、だっけ?
>>197 「待つ」とか「相手の様子を見てみる」という選択肢が効果的な場面が結構あったりするんだよね。
速攻で攻めるも良し、あえて後手に回ってカウンターを狙うも良し、
大連鎖が強いキャラなら自力連鎖を中心に、フィーバーの強いキャラなら受けに回ってフィーバー狙って逆転狙い、
戦略の幅は大きく広がったと思う。
フィーバーの駆け引きに長けていれば、自分より連鎖が上手い相手でも勝機が見出せる=逆転性がある。
これがフィーバーのいい所かな。
>>209 では次。
>>196は俺のレスだが、これについてはどう思う?
あんたが
>>209で書いたカキコミの内容は、『通そのもの』なんだよ。
通をマニア向け仕様にしただけ。
そして、あんたみたいな懐古主義で既存のものをマニア向けにすることしか考えない人間が、
自分の好きなシリーズを死滅に追いやるんだよ。
古いゲームが好きなのなら、それをやり続けたら良いでしょう。
あなたの目の前のそのゲームは消えたりしませんよ。
ID:umBEN5OM0 は、その場の状況を楽しめない、かわいそうな奴なんだよ。
漫才デモに激しくwktk
>>211 既にレスしてあるからさらに先へ。
カクゲーは既に死滅に近い。ジャンルとしては衰退の一途をたどってる。
まさにマニア化を歩んだ結果だよ。
カクゲーはパズルとは比較にならんほどシステム面がマニア向けになりすぎて
難解になりすぎて、初心者お断りだからな。
チェスや将棋は文化が違う。別世界なんだよ。
プロとかが存在するような業界と比べるな。
テトリスだって「ワールドルール」というのがあるんだから。
回転の法則が明らかにおかしいけど慣れれば「結構いいな」という感じがでる。
T字で入れ込めばボーナス点、攻撃力アップとか楽しいし。
とりあえずフィバが熱いとか言ってるやつは
colona動画みて来い、話はそれからだ
>>215 君もだ
その懐古に支えられたおかげでフィバという続編が出たわけだけどね
会社がつぶれると同時に俺らがぷよ見放してたら
それこそぷよは過去の遺産になってただろうよ
やれやれ…こういう自分がニッチだと気付かず、
声がでかいだけの実力大好きコアユーザーが
今までいくつのジャンルを潰してきたんだろうな
どうせ過去の栄光を取り戻すなんて無理なのだから今は
なんとかシリーズが生きているだけでもマシなのだよな。
もう続編が絶望なのだってあるんだしさ・・・。
こんなのほっといてもっと違うこと話そうぜ
だな。
隠しキャラにウィッチが出ると予想。
>>1にはDSのしかないけど
PSPのもインフラ対戦対応しないかな
3機種でマッチング対戦できたら
結構人がいて盛り上がりそうだけど
隠しキャラは個人的にはロボトニック博士だと思います。
あと、声はちゃんと小沢ミナコとか使って欲しい。
>>209 C社時代の時はのほほ積みしかわかんなかったから
今じゃどっちが味があるか、なんて言われてもな・・・
フィーキャラも慣れてきた
一部は嫌だけど
>>221 ハァ?俺はぷよ通の頃は大してハマってなかったよ。
実質、フィーバーからのファンだ。スマンな。
しかし、俺はフィーバーモードにすがりつく気はねぇよ。
フィーバーモードなしの大回転とかの特殊ルールも興味あるし、
根本的に、ぷよ以外のパズルゲームだって好きだし、
俺はセガがぷよに拘らなくてもいい、とまでおもってるが何か?
さて、こいつ、
>>219にはどんな強引な釣りを用意するんだか。
>>221 会社がつぶれると同時にセガが買い取って
懐古に媚びるより新規ユーザー獲得を目指したのがフィーバーだと思ってたんだが
フィーバーは懐古のために出されたものだったのか…
その割にはおまいさんみたいな懐古には叩かれる仕様になってたのは何故なんだろうな?
>>219 >カクゲーは死滅に近い
たまにはゲーセン行こうな、カクゲーコーナーいつでも大賑わいだ
全国各地で大会も多い
>チェスや将棋は文化が違う
チェスや将棋ももともとはただの娯楽だろ
その単純だけど面白いゲーム性が評価されて後にプロとか生まれてきたわけだろう
それとも考え出された時から職業としての「プロ」がいたとでもいうのかい?
かといってぷよぷよが何十年か後にプロ化されるとは考えにくいけど・・・
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:17:41 ID:oQvaP8GiO
Dアルルがいいなぁ
隠しキャラは意外性があったほうが面白いかもな
>>230 べつにフィバが懐古向けに出されたとは言ってないよ
だけど各地で対戦会とか行われててセガも
「まだやってるひといるみたいだし、久しぶりに続編だそうか」
って感じでキッカケになったってことを言いたかったわけ
久々の続編ってことで懐古もワクテカしてたんだけど
フタを開けてみてウギャーだったわけだ
>>212 ('A`)ノ
シグきゅんがつかえりゃいいやフヒヒフヒッフヒッ
スレ見てたらやりたくなってきた。
でも学校の授業料払うのにチュー売っちまったよ…('A`)
買い戻すか12月を待つか…
DSのフィーバー買おうかな・・・PC版あるけどw
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:22:53 ID:oTp63oCF0
ぷよぷよフィーバーは最初から全部旧キャラでやれば
もっと人気出たと思うのに…
新キャラのぷよぷよデザインした奴のセンスの無さは異常
>>218 ルルーとラフィーナの罵り合いが非常に楽しみ。
何を間違えたかふたりが意気統合してしまっても、それはそれでアリ。
>>235 >「まだやってるひといるみたいだし、久しぶりに続編だそうか」
>って感じでキッカケになった
そうなん?
「せっかくぷよの権利あるんだし、眠らせるのも惜しいから新規客向けにして久しぶりに続編だそうか」
じゃなくて?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:23:58 ID:oQvaP8GiO
私はクルークがいればいいです
かわいい
通は神
フィバ邪道
とか思ってる人は買わなきゃいいじゃん
俺も最初はフィバ邪道って思ってたけど
思ったより甘いゲームじゃないぞ、フィバ
相殺し続ければ生き残れるシステムだって
そりゃ通プレイヤーから見たら邪道かもしれないけど
だったら相殺されないようにヘルファイアーとか組めばいいじゃない
それに、厨キャラとして扱われてるのはアルルとカーバンクルで(他にもいるけど)
アルルはツモが全部2個。嫌がられてるのは速攻の巨大連鎖。
ここまで言われれば言いたいことはわかるな?
あとはフィーバールールさえ理解できれば通プレイヤーの敷居も低くなってるわけだ
もっとも、それでオンラインして叩かれても俺は何も言えんが
で、アルル使って負けたからって文句言うなよな
総ツモ数が圧倒的に低いアルル使ってて
連鎖負けとか潰しとかフィバ中に発火ぷよこなかったとかで文句言われても、自業自得だし
俺は通も大好きだし、ぶっちゃけ初代も大好きだ
でも、初代にしろ、通にしろ、それ以降のSUNにしたって、ルールや戦法は全然違うだろ?
名称は「ぷよぷよ」でも、違うゲームと割り切ってやった方が楽しいと思うんだ
だから、通が神でもフィバが神でもなく、みんな「ぷよぷよ」なんだよ
だから、やりたくなければやらなければいい
通が神だと思うなら通やればいいじゃん。俺も通は楽しいと思うし
そんな俺は、リデルが大好きだという理由でフィバをやってます
>>241 完全に見放されてて廃れていたら
ぷよの権利なんていらないだろw
>>134 とことんたいせん
多分WiFiは12のうちには含まれず別扱い。
フィバと通は間違いなくWiFiで出来るだろうね
俺もリデル好きだ。
チュースレ見たら意外と同士が多くてビックリした
>>231 アホだ・・・ここまでのアホは久しぶりにみた・・・
お前の近所のゲーセンはそうかもしれんが、
カクゲーコーナーがいつもにぎわってるゲーセンなんて全国単位でレアだよ。
県内でも人が集まるところは、身内で集まる日を決めて、集まってるような始末。
東京の一部のゲーセンは人が集まるが、それでも衰えはあからさまにでてる。
すまんが、俺の本職はカクゲーなんで、こればっかりは引く気はないぞ。
チェスや将棋が娯楽?少し違う。娯楽を通り越した文化だよ。
そして、もう1つ。
チェスや将棋がどれだけ戦略が研究され、
どれだけマニア化しても将棋などが死滅しないか。
それは、プロのになるための育成機関やシステムがあるからだ。
しかも、プロの棋士達は上にいけばそれだけで食べていけるような職業にすらなる。
こんなのとぷよを本気で比べると?比べる時点でアホなんだよ。
そろそろID:umBEN5OM0のアホさ加減に頭痛くなってきた。
他の人々、すまん。もうそろそろこのアホへのレスはやめるよ。
ID:umBEN5OM0はもういいよ・・・
もういいんだ・・・
クルークとシェゾも楽しみな組み合わせだなあ。
どちらのキャラも好きな自分には、正に夢の競演なんだよなコレ。
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:30:45 ID:oQvaP8GiO
ねー
だいかいてんって意味あるかな
私はあんまないと思う
>>245 スタッフが大好きだった程度の理由でも採算とれそうならGOサイン出るぞ
残ってたファンだって皆が達人クラスばかりじゃなくて
家族や友達でわいわいやってる人もいるだろうし
すっかり忘れてたけど、久しぶりに見かけたらやりたくるって程度の人もいるだろう
>>244 そんなあなたにcolona動画
見せたいんだけどファイル消されてるからな・・・
みたことない?colona動画
まぁ確かに甘いゲームじゃないなw
2連鎖すらまともに組めないやつが13連鎖だとかバリバリ撃てるような人間に勝てるんだもんなw
倍の点数とってる人間が負ける理不尽さ・・・
ほんとうにフィバはすばらしいゲームバランスですね
DSのフィバ2はバグとか気にしなければどれくらい遊べる?
一応2のキャラも練習しておきたい。
DSの性能をいかして、ストーリーモードで
他のキャラと協力して闘うとかないかな?
ナスとタマネギの野菜対決も楽しみだぞ。
骸骨やカエルにも新旧対決をして欲しかった……
バグに目をつぶれるなら合格点。
DSにこだわらないならばPS2やPSPの方が良いかもしれないよ。
ラフィーナとルルーの会話にも結構期待
まぁサタン云々の話になっちゃいそうだけど
個人的にはセリリに出て欲しい
………俺だけ?(´・ω・`)
>>254 とりあえず俺は100時間も遊んでしまった。
しかし、俺はフィーバー2で始めて本格的にハマったからこのプレイ時間としか言えない。
やっぱりパズルゲームだし、CPUを弱いと感じたり、
既にぷよをある程度やりこんでたりすると飽きが早くなるからなんとも。
アイテムや図鑑集めはあるけど、正直、集めるっていうより、
普通にプレイしてるうちに自然と隠しが解放される、って感じだからねぇ。
スケルトンTに出て欲しかった
前回何故か無かった毎試合ランダムは復活してほしいなあ。
DSの1では、
自分&相方CPUvsランダムCPU&ランダムCPU
で、タッグサバイバルモードみたいな事やってたし。
>>258 よ〜んで仲間になる奴らには基本的に出て欲しいな。
>>248 そうか?まぁ俺はカクゲー組じゃないから細かい現状は良くわからんが
俺がよく行くゲーセンは土日の昼〜平日の夕方から夜は
カクゲーの対戦台に開きがでることはめったにないぞ?
それと将棋の話
>娯楽を通り越した文化だよ。
>それは、プロのになるための育成機関やシステムがあるからだ
だから考え出された当時から文化だとか育成機関とかあったかと言ってるんだ
最初に誰かがやりだしたときはただの娯楽に過ぎないものだろってこと
ttp://www.daigosho.com/tishiki/rekishi_shogi.htm もともとはただのゲームの一つに過ぎないものだろってことだ
少しは勉強しろ
誰かが始めた時からいきなり文化とかプロかあるわけないだろ
そういったただのゲームにすぎないものがどうやって進化して文化なりプロなり
生まれてきたかってことだ
>>263 だからその格ゲーにむらがってる連中は
お前みたいなやつばっかで
初心者がやったら瞬殺して俺TUEEEして
追い出すような連中が多いって言ってんだろ
>>263 はい。カクゲーについてはお前の近所がにぎわってるだけって結論ですね。
よくわからん癖に発言しないようにね。
はぁ・・・あのなぁー、将棋はたしかに元は娯楽だ。それはたしかだ。
しかし、どんなものも始まりはそりゃ同じだが、現状を見ろ。その上で考えろ。
お前は本気でぷよが将棋と比べるような地位にくると、本気で思ってるのか?
金無いからあんまり行かんが
たまにゲーセン行っても、対戦台行きたいとは思わないなー
それ潜り抜けてこそ強くなれるんだろうけど、金無いから正直_(´Д`)
>>264 空き台があるのに明らかな初心者と判断してから瞬殺きめる奴とかいるね
>>263に最後のレス。
超都会人乙。
てかおれは欲しいやつが多すぎてスマブラ買えません危機に直面してるが・・・・・・・・。
clonaカーバンクル動画は酷いなwwwww
マージンタイム廃止、キャラのレート等能力の見直しをすればフィバもいいと思うんだけどね
フィバと通どっちがいいか議論は他所のスレでやれよwwwwwwwwww
新作は両方できるんだから好きなほうやれで終了だろwwwww
>>268 本気ですまなかった。
今日はもうROMるよ。
自分でもわかっててもひけなかった自分の意地っ張りさというか、
負けず嫌いさが憎い。
かなり公開してる。
ではノシ
>>271 とりあえずアルル鞄のレートは直して欲しい
だってもうリデルの撮り得とかもう既に意味がn(ry
>2連鎖すらまともに組めないやつが13連鎖だとかバ(ry勝(ry
2連鎖出来ないやつがフィーバー入りしても
どこから連鎖が始まるかわからなくて死ぬよ
>>271の下段に同感
ようやく通のランダム仕様付公式ネットぷよ登場なんだから、
通派はそれを喜べよ・・・・・・・・・。
キャラについては別のところでやれよという前提で
>>271 通ルールでガチ勝負は出来ない
大回転が強制ルールとか思ってるみたいだぞ
何度指摘されても無視してたから
最初からフィバと通どっちがいいか議論がしたかったんだろう
>>272 300時間超やって間違えてデータ消してしまったオレは負け組?
>>265 >でぷよが将棋と比べるような地位にくると、本気で思ってるのか?
さすがにそうは思わんよ
でもな「ガチ勝負だから衰退する」っていう考え方がちがってるんじゃないかって言いたかったわけ
将棋が現代で文化になってたりプロ化されてるのは
過去に努力してきた人たちの存在があったからだろ?
プロとして生活が保証されるわけでもなかった時代になぜ真剣に将棋に打ち込む人間が
いたかってことだ
カクゲー事情、
確かにKOF全盛期にくらべりゃ人は減ってるかもしれないけど
それでも結構遊ばれてる感はあるんだけどな・・・・
すくなくともぷよに比べたらね
ぷよなんか連コしてもなにも文句言われない状況なのに
格ゲー対戦台とか乱入しようとおもったら結構待たないといけないしな
ぷよぷよは一般にはもうパーティゲームつう認識じゃないか?桃鉄みたいな。
ゲーセンでガチバトルってゲームでもないよなぁ。
>>280 手加減してこそガチ勝負ができることもある
プロがどうこう言うなら糞と決め付けずにフィーバーも遊べ
>>281 そうそう
だから今回の新モードは大歓迎
>>278 おれなんか800時間のデータを、親戚の子供に別ファイルに上書きされたぜw
orz
ウィンドウズ版のオンライン上級鯖観戦はかなり燃えるなぁ…
運も絡むかもしれないけど、やっぱり実力が物言うと思うわ
ランク一個違うだけで結構違ってたりするしなー
その子供は殺って宜しい(´_ゝ`)
とりあえず、この流れを見てSUNが一番好きな俺は少数派だということはわかった。
ぷよぷよ! に含まれてないかなぁ。このルール。
太陽ぷよは登場しないみたい
ただ、相殺するとおじゃまぷよが落ちてこなくなったのは
実はSUNが初めてなんだよね
太陽ぷよには何度も窒息させられましたw
SUNは好きだけどSUNルールはなんとも・・・
>>287 今のトコ1、通、フィーバーとしか書いてないね
例示で飛ばされただけなのか、実際無いのか
>>286 寮に引っ越して、持っていったゲームがDSぷよチューしかなくて、かなりやりまくったからねw
どうせなら今までの全てのぷよぷよを網羅したやつを発売して欲しいよな
通モード
sunモード
よ〜んモード
フィーバーモード
もちろん全キャラ登場でな
不可能ではないと思うんだが、DSじゃ無理か
PS3ぐらいなら出来そう
15thアニバーサリーなんだから
あってもいいのにね
あるかないかは知らんけど
俺はブラウザがすでにあるから、
有料スポットでネットぷよするかもしれない
鳥 樽 ゴゴット
この3人キャラどうにか入れられないものか
使う人あんまりいなくてもいないとなんか寂しい
ってか子連れのことも忘れないでください
同じく鳥は欲しい
鳥ばっか使ってたから鳥ツモ使えないとなるとすこぶる困る
SEGA頼むから鳥入れてくれ・・・
この中で樽が好きなやつ挙手してみろ
>>298 そういえばいたな
この中で犬イラネって奴挙手
自分でもノ
樽ってだれ
スタンプ
ドラえもん
ラフィーナ好きな俺はフィーバーで少し嫌な傾向があったが
チューで殺意w(ry
リデルの友達
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 23:26:32 ID:gwWqb1K00
犬はいらんけど犬ツモは欲しい
色んな意味で劣化したんじゃね?
ぷよぷよ・・・
旧キャラはやっぱり2個オンリーなのかね
>>308 その話はもうヤメロ
荒れるから
>>309 スクリーンショット見る限り
鱈は3こぷよあるぞ
>>313 それは自分も考えたけど
じゃあそれ以降鳥出なくなるの?
選択画面に居ないキャラも殆ど隠しで出てくるんじゃないかな
いくらなんでもキャラの出し方が中途半端すぎるし
あーそうか、そりゃマズイね
前言撤回
>>316 サタンとルルーの間の枠が無かったらそう思えるんだけどね
隠しは1体だけと見せかけるフェイクであって欲しい
>>315 レート差で区別っていうのは・・・地味すぎるか・・・
>>171 だな。
だから叩かれたりしながらでも
新しいのを作っていかなきゃいけないんだよな。
ちなみに俺も始めはフィーバーって邪道だと思ってたが
通とフィーバーはまったくの別ゲーだと考えたら
途端に面白く感じるようになったな。
フィーバーにはフィーバーの積み方打ち方があるわけで。
ぷよぷよ!だってそれは同じだと思うんだ。
うわ、リロードしてないで送信したら随分な亀レスになっちゃった。
恥ずかしー;;
もうその話題やめようや
通キャラの連鎖ボイスを想像しようぜ
ぞうさんがスタンプ受け継ぐに一票
たら「フィニーッシュ!」
>>#24
アレイヤードが無かったら流石に怒るよ僕
ぎょ と うおっ が被るな・・・
>>325後段
6列12段のフィールドで2x2のぷよで闘う。
つまり、3列6段のフィールドでやるのと同じということだろう。
闇の剣よ!
切り裂け!
誰か ぷよぷよ!は300万も売れない スレ建ててくれよw
ナスの連鎖ボイスはいろんな種類のナスが登場するのかね
ナス『ナース!』『ナナース!』『ナナスナース!』
すまん 反省はしてない。
「だいかいてん」は、よーんの「真・女王乱舞」みたいな感じか?
だとしたら、回転後の形は考えてる余裕ないな多分。
パーティーゲー的な進化だけど
シリーズの存続を考えると、こういう作品も必要だな。
ここで
>>81とは逆の可能性を考えてみる・・・
テトリスが好調だし、「Wi-Fi対戦」と「ライト層への訴え」をキッチリやった上でちゃんと作りこめば
売上的にもぷよぷよでも対抗できるハズ
チューの失敗は、内容的にもCM的にも手抜きすぎたのが原因か
システム的にはDS2作どっちかのリソース使いまわせるし
Wi-Fi対戦さえ実装すれば開発期間の大部分を調整に費やせる
PS2版やPSP版は、ぷよぷよの伝統に倣ったら出すのは義務
正直、今はDS以外売れないから利益を考えたらDS版だけ作った方がいい
でもどうせ作るなら、DS版買った人がPS2版とかも買ってくれるように
まずはDS版を神クォリティに仕上げることだ
この本気度に釣り合う人をCMに起用しよう えびちゃん起用
こんな感じになっててくれ
すけとうだらが可愛く見えてきた
大回転って天地が逆になって積み替えが起こるってだけだろ?
狂とシェゾは犬猿になりそうだな
レムレスvsシェゾだと会話はレムレスのペースか
魔物関係は人気ありそうだけどストーリ作るのは大変そう
シグとシェゾは会話が成立せずにシェゾがキレる予感wwww
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:50:15 ID:Kucqg6id0
キャラの妄想はどうでもいいや
チラウラ的独り言。
中級者以上には一見関係無さそうだが、
「じゅぎょう」モードが地味にナイスな予感。
今までのぷよは、上達するか否かは完全にプレイヤー任せという感じで、
どうやったら連鎖が上手くなるのかわからないプレイヤーは完全に切り捨て状態だった。
でも、ぷよが本当に面白くなるのは連鎖が組めるようになってから。
初心者をそこまで辿り着かせるモードが登場したのは、かなり大きいと思われる。
さらにWi-Fi対戦が加わって、上達の度合いが実感できる・・・
となるとまさに最強の組み合わせかもしれない。
旧キャラの採用具合とか大回転モードとかよりも、
「じゅぎょう」モードの出来が、今後のぷよの未来を左右する・・・
そんな気がする。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:56:08 ID:eoahEiMvO
漫才パート、上半身だけえ?
348 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:56:10 ID:+Pezwzm30
シェゾのデザインが個人的にかなり気に入った。
下画面がプレイ用になったおかげで授業中とかもできるぜwww
おー、ようやく4人以上の対戦で相殺時にフィバタイムが増えるようになったか
歌天使の歌に聞き惚れる先生が見たかった……
そういえば忘れてたwwww
>>318 スマブラみたいにルルーとサタンの周りを囲む感じで
7人ぐらい増えればいいな
鳥&すけとうだらの織り成す絶妙なテンションのトークが見たかった・・・
>>348 いや、あれはかなりダサいと思うが
闇の魔導師じゃなくてどっかに仕える騎士みたいだ
>>356 そうかな?凄く気に入ってる俺がおかしいのか?w
>>351 たぶんだけど8人対戦のスクショの□の下にある数字がフィバタイムでフィバに入ってないキャラの数字が増えてる
あくまで予想
1、通のシェゾにくらべれば十分闇の魔導師っぽいと思うw
つか絵のタッチが糞すぎる
SUNまでのキャラ全員復活してくれよ。フィバキャラとかいらんから
すけとうだらがフィバの画風とかなりマッチしてると思った
いままでのぷよ ってわけなんだからフィバも入るのは当たり前。
むしろフィバのキャラデザのほうがスッキリしてて好きだけどな
1や通で「キャラがなー…」と思ってた俺でも
この絵柄だと受け入れられるんだが、変?
SUNやよーんは知らね
もももとか商人系が一人くらい欲しかった気がしなくも無い
366 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:25:18 ID:fGa3qldpO
フィーバーの絵が好き
見やすいし
私はあの紙みたいな感じが好き
あの独特タッチが好きだな〜
ところでぷよ15thってのは今年なの?
PS2とPSP版は15thを歌いながら16年目に出ることになるのか?
俺はよ〜んがつーかチコが
このスレには新旧どっちも好きって奴が多そうだね
フィバを極端に嫌う懐古主義の旧ファンもたまにいたりするけど
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:29:24 ID:fGa3qldpO
368さん
確かに
そうなっちゃうね
>>368 だからもし未完成だったとしても延期せずにあちこち削ってでも出しそうだよな
PS2版のBGMに期待
DSしかもってないけどwww
>>368 あと5年もすれば20周年だ気にするなw
1週間前くらいに『そーいや今年で15週年じゃん!』
って気付いた感じだな。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:33:17 ID:fGa3qldpO
声優さんはどうだろ
さかな王子はチューのが好きでした
フィーバーはカーニバル版しかしたことないが、
某ゲーム目当てにPS2買う予定あるから
気が向いたらこのゲームも買おう
379さん
ごめんなさぃ
すけとうだらのあのフィバキャラタッチに全然違和感感じなかった
これは後声優さえマッチしてれば結構いい感じかも
小さく映るルルー様が可愛いと思うのは俺だけ?
良いけどー
カテナいんだよねorz
( ´∀`)人(´∀` )
一瞬ルルー様がメガネ取ったアコール先生に見えたんだけど
シェゾがアミティに変態扱いされたらいいな
シェゾの「お前がほしい」がアミティにも炸裂か。
「もとい、お前のその帽子が欲しいだけだ。」
とかねw
やはりシェゾと言ったら変態だな。
>>391の会話シーンを見る限り
ガチで帽子に興味を示すシェゾワロスw
だいかいてんはぐちゃぐちゃの状態から改めて連鎖を組む力を問いたいんじゃないか
最初積むのは速いのに,一回発火後はからきしって人は多いと思うから.
そろそろ灼熱のファイヤーダンスを収録してくれませんか?
カラオケで歌えません><
でかぷよはスーパーぷよぷよにあったぞ
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 08:30:32 ID:vtm0em57O
拡張カートリッジや振動カートリッジに対応してくれるかな…
拡張カートリッジは是非対応して欲しい…ちらつき等を軽減する為にも…
>>397 あれは邪魔なだけだった…でも今回は違う
>>398 その程度の事に拡張カートリッジなんか要らないよ
なんでソフトの価格が上がってしまうようなことを望むの?
ポケモンの新作よりこっちが楽しみになってきたwww
>>399 >なんでソフトの価格が上がってしまうようなことを望むの?
100回レスを読み直せ
ルルーとラフィーナ
さかな王子とすけとうだら
サタンとおしゃれコウベ
シェゾとレムレス
このあたりの漫才デモが気になる
あと個人的にはカーバンクルとポポイがプレイキャラクターとして復活してほしいところ
>>402 犬がいるから少なくとも鞄が出ることは無いと思うよ
>>395 なつかしいなww
あれの歌詞の下の注釈に
「歌っているときはわれを忘れてしまうので正式の歌詞とは違う場合もあります」
ってなかったか??
>>402 セットになってるから無理じゃないか?w
>>403,405
わかってるよそんなの('A`)
初代のアコール先生みたいにポポイつれてても別キャラで居たんだし、いいと思うけどな…
『ブラックホール!!』ってかっこ良かったよな。
>>407 それより
スターダストウィップ
ギャラクシーだにゃ
シューティングスター
のほうがカッコイイ
四人対戦とかも楽しそうだよね
特にチーム戦とか
私が大連鎖組むからあなたは催促お願いね
みたいな
8人対戦だとめちゃくちゃうるさいのは仕様ですか?w
面白いからいいけどw
俺のハーピーたんは出ないのかよ…orz
ハロヒレヒレハレ〜
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:09:00 ID:YsGB91gu0
ハーピィ、ウィッチは隠しとして出てることを祈るしかない
人魚とマミーには誰も触れないんですね。
スケルトンTさんのこと忘れていませんか?
コウベとスケルトンTのやりとりも見たかったw
ハニービーが欲しいのは自分だけですか?
「おちゅーしゃでござるー」とクルークの後頭部にスコン!
シグが見つけたら興味津々だなwwww
バロメッツは…
無理だろうな
シグとさかな王子が出るのならばなにも文句言わない
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:55:50 ID:H+Gb6Nhq0
>>88本当のファンには反感を買うだけの結果となったがな・・・
中途半端な俺には嬉しいよ。でも旧絵のほうが良かったとも思う。
本当のファンって?
通以外のファンは偽者とか、旧絵以外のファンは偽者とか、下手の横好きは偽者とか
そんな感じか?
こんな議論したって結局はDS持っているヤツはみんな買うんだろ?
当然買うぞ。
そもそも、DSを買うきっかけがぷよフィ1だったしな。
キャラが変わったからぷよをやめちゃった、って人たちに
フィーバーのキャラも結構いいよみたいな感じで
魅力が伝わると嬉しいんだけどな
やっぱりウィッチ・ドラコ・骨茶あたりが抜けてるのが痛いんかな
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 15:36:52 ID:Rks0LyvM0
これで1224はぷよ、シレン、ひょっとするとアトリエも絡んでくるわけか
財布が冷え込みそうだ
1224じゃねぇ1214だ
しかも下げ忘れとか
マジスマン
>>431 それ考えてなかった
他のハードのゲームも出るし
DSのソフトもまだあるし(DQMとか)
サイフ厳しすぎる
いっそ旧キャラは旧絵で、新キャラは新絵でやって欲しかったかも
それなら片方の絵柄が嫌いな人は使わなければいいだけだし
抜けてるキャラは他ハード版を売るときの餌に使ってくる気がする
対戦相手が使うかもしれないし
漫才デモなんかでは酷いことになる
自分の好きじゃないな方の絵柄でも統一感あった方がいい
>>433 先にぷよを堪能し評判や値段が落ち着いて来たところで
DQMとか色々購入ってのがが賢いかも。
ぷよはゲーム性はっきりしてるから
ひどい出来でない限り好きで買って後悔はないだろう。
また中古相場は適値で安定するだろうし
しかしなんだかんだ言ってみんなな通がいちばんいいみたいだね
中古市場もかなり高値で取引されてるし
どことは言わないが地元の某ゲームショップで
SFCの通「緊急に在庫求む!買取値3000円(ちなみに販売値は4980円)」
ってのを見たときは目ん玉飛び出そうになったよ
それはRemix版じゃない方でちょいレアなだけだと思う
通に熱心なファンがついてるのは確かだな
でも普通に売ってるフィーバーの値段と
絶版になってる通の取引価格を比べてもしょうがない罠
>みんなな通がいちばんいいみたい
なんて結論付けるのは問題外ジャマイカ?
今はあんまり通好きじゃないよ
むしろフィーバーの方が好き
ストーリーモードがどうなるのか気になる
だから通はコンパイル倒産時に終わってるんだよ
対戦ツールとして、通で完成してしまっている以上
今回のパーティゲームとしての方向性は結構悪くない気がする
「すいちゅう」がどういうモードなのか想像つかないな
「ぷよの消える個数」オプションが復活すれば
大回転モードは結構盛り上がりそうだ
>>442 「ぷよってねっと」ググれ
会社はなくなっても大会とかは開かれてるんだ
ある程度レベルの高めな試合を見ればフィーバーがパーティゲームだなんていう考えは無くなる。
フィーバーチューと
旧作だとカレーのやつがやりやすくて好きだ
>>445 ぷよがこの先「通」のような方向性で進化していくことはまずないって意味だろ
>>446 だが最上級プレイヤーのほとんどには見捨てられている
>>449 その最上級プレイヤーがそれまでの人だったかもしれないよ
通もフィーバーも今回の15th記念版も
ガチ勝負もできるしパーティーゲームとして遊ぶことも出来る
終わり
もひとつ言うなら、DSのフィバにも通ルールはあった。
終わり
またこの流れかw
>>444 水中は逆さパネポン見たいな感じジャマイカ?
1段ずつじゃなくて2〜4個ずつせり上がってくる
んで天井(逆さなんで床だが)についた列にさらに積み上げるとアウトみたいな
今回のは通のルールでもフィーバーでも遊べて、どっちが基本ルールとか無いんだろ?
やりたいルールでやればいいじゃんって話だよな
なのにわざわざここでどっちが上だなんて議論しようとする奴は
どちらのルールが好きとかじゃなくて
それぞれの作品以外は一切認められないような狂信者にしか見えない
>>456 自分だけ言いたい事言って終了宣言、他の人の発言封ずるなんて酷いよヽ(`Д´)ノウワァァン
いや、ホントは書き込む直前のリロード忘れてただけなんだけどね('A`)
ストーリーモードはどうなってるんだろうな?
どうせなら、全員分の漫才デモを見てみたいモンだが、
流石にフルボイスは無理だろうしなあ。
フィバはアミティ、ラフィーナ、シグの三人、
魔道はアルル、ルルー、シェゾの三人というのがベタな所か。
願わくばフルボイスkbn
>>457 ごめんw
だって昨晩のレスと全く同じこと言ってるんだもん
漫才デモがボイス無しなら隠しキャラをたくさん出せると言ってみる
魔導絵は今で言う萌え系に近いから初心者が入りにくいと思ったんだろうな。
>>461 フィバのみんぷよにあった「一回お休み」じゃないかな。
ドラ子とかはps2版に期待汁ということかもしれんね
>>465 ぷよよ〜んの絵は萌え系と見られても無理はない。
でかぷよ
180°回転
水中は別物みたいだが
よ〜んにしか見えない
キャラリストがシェイプアップされた感じだな。
子連れとかどうみても入らなかったのが抹消で素晴らしい。
バルトや玉ねぎ、カエル等連鎖ボイスがつまらないのも消してくれるとなお良かった。
カエルが好きなオレは異常
みんなのヒーロー、タルタルがいなくなった件について
ところで、今作のラスボスは誰になるんだろう?
>>477 集英社と関係ない任天堂キャラは去れ
>>478 言わなくてもわかるよな・・・・・・・・・・?
もうしわけねえ、JUSと勘違いしてたorz
吊ってくる
全22名って言い切ってる以上隠しキャラは無いのかな?
でも22名ってチューの総勢に1人増えてる位なんだが。そんなボリュームで良いのかソニチ!
いやいや、その中に入らないからこそ隠しなんじゃないか?(ぷよぷよシリーズの中でも人数は多い部類だけれど、
15周年記念としてはもう数人出して欲しいな)
おしゃれコウベみたく、ふふふなんかがMAPで店出してるという可能性もあるな。
15周年記念とはいえチューがそれほど売れてないらしいから
予算なくて声優雇えなかった、つまり人数が減る。だから同じ声優を使いまわし。
アルル=クルーク ラフィーナ=おにおん=リデル? あくま=レムレス
さかな王子=どんぐりガエル みたいな感じ
つまるところ、増えたとしてもそんなに増えないとオモ
「その棒付キャンデー どこで手にいれた?」
「わるいね 今はヒミツさ
かわりに僕のをひとつわけてあげるよ ほ〜ら」
「ありがとうございます!」
チューが最初にファミ通に載った時、総勢21名って書いてあった。そして、実際に21名だった。
今回もファミ通に総勢22名と書いてあった。
てことはその通りだろ。
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 21:28:36 ID:fGa3qldpO
22はすくない
ウィッチとドラコ入れてれば物量を感じたのに
>>492 そいつらが今回出なければPSP、PS2に追加されるのを祈るしかないな
今回は?で隠れてるキャラいないよね
セガなら・・・それでもセガならなんとかやってくれる
シェゾの下は?
あれ除いて22キャラなんだが
黒い枠とかなんか隠しキャラ入るはずだし総勢22名ってのは初期設定でしょ
隠しキャラに期待しよう
イクま
ヤルくま
やっぱりドラコとウィッチは欲しいよね
フィーバーのタッチだとどんな風になるのか見てみたい
フィーバーのキャラ11人
従来のキャラ11人
が最適?
隠しキャラ含めて22人てことか?じゃあ隠しキャラはいないのか
すでに22人だから
追加
ポポイ=アコール
キャラスロットは下半身全部埋まると思うよ
>>501 あの黒い枠を除いて22名だから確実に隠しキャラは存在するはず
しかしあの黒い枠の中に薄っすらと見える×マークの意味がよく分からん
504 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 21:49:30 ID:Vm1DckHF0
>497
黒いのは棄権、よく見れば×だし。?はランダム。
でも隠しキャラが出ることに期待。
というか今まで隠しキャラがいないのは初代だけだろう
きっと出るさ!
隠しが一人と考えると
そもそもサタンとかラスボス級が初期で出現してるってことは
既存キャラが隠しということはまずない
つまり隠しは新キャラ1名(?にはいる奴)+α(既存キャラが周りを囲む)だろうな
新キャラ一名という可能性があるのが怖いが(´・ω・`)
× 新キャラ一名という可能性
○ 隠しが新キャラ一名のみという可能性
×とか?より
妙に開いた空間が気になる。
つまり、ルルー、×、サタン、の下の部分。
あるいはサタンは隠しキャラで、もう出してるだけとか・・・
フィバキャラ大量に出すんだったらさ
初期からいるフィバキャラ最優先して全員出すべきなんじゃないの?
子連れとか鳥とか樽とかさ
『15周年記念の作品』なんでしょ?
初期から居るキャラいれなくてどうすんの?
別に人気なさそうなキャラ率先していれなくてもいいんじゃないか?
ポポイはほんとに復活してほすぃ
犬がいるなら猫もいるべき
>510
すげー理屈
リデルさえいればいい
欲を言えばセリリが欲しい
茄子がいるのは古いから
人気とか関係ないとオモ
514 :
ぷよまん食いたい:2006/09/17(日) 22:06:37 ID:Vm1DckHF0
>512
おとなしいのが好きなのか
俺はキキーモラが欲しい
>>514 そーでもない
ラフィーナやルルーも好きだぜ
いぢると可愛い反応しそうなのが好きなんだ
>516
いぢる・・・て
すごい想像してしまった。変態か。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:16:05 ID:Vm1DckHF0
>515
マジか
あいつだんだん老けてる希ガス
SUNからよ〜んにかけて
次はばーあさまになってたり(藁
悪いな
そんなことばっか考えてるんだ
>>517 どんな想像だww
例えばラフィーナに向かって可愛いだのなんだのと連発してみたりとか
リデルの頭ずっと撫で続けてみたりだとか
そーいうことね
マンドラゴラとか園長先生とかデビル君とか出ないかな〜
と言ってみる
>520
いや
気にしなくていい
言うと過疎されそうだ
なるほど
反応が可愛いかも
ラフィーナはなにしろツンデレだし
遂にきたかぷよぷよwi-fi!!!!
こりゃ寝れなくなりそうだぜwwwwwwww
ラヘーナとドラコの会話があったらな…
各々の思念があるな
wi-hiは賛成だが・・・
とりあえず、キャラはもう少し隠しとして増やしてくれるとファンサービスにもなると思うんだよね
ツモとかレートとか考えるの大変だろうし、ボイスのこともあるだろうけど
色々と追加してくれればもっとみんな買ってくれると思うんだ
今回は昔のキャラも復活するし結構売れそうだね
宣伝もフィーバー2の時とは違って積極的にやるみたいだし
>527
どういうこと、てのは隠しキャラについてのことか?
考えにくいな、でも一人ひとりの漫才デモは嬉しい 楽しみだ
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:36:56 ID:Vm1DckHF0
>528
初代からやってる人は結構フィーバー反対派が多いらしいけども・・・
買うだろうな、そんなこと言ってても。
それでも買わないのは一部の人だけ
キャラ選択画面の、下の部分の空いた箇所が全部埋まることを想像してみるんだ
凄いクオリティのゲームになると思わないか?
そして実現不可能だという重い現実にぶち当たる哀しさorz
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:37:47 ID:Vm1DckHF0
>526
> とりあえず、キャラはもう少し隠しとして増やしてくれるとファンサービスにもなると思うんだよね
みんな思ってるさそんなこと
533 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:38:04 ID:Rks0LyvM0
>>529 漫才デモ≠登場デモ?ってことだろう
漫才全組み合わせ網羅してくれたらセガ崇めるんだが
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:39:55 ID:Vm1DckHF0
>531
すっげ!そうだったらいいのにと激しくオモwwwww
まずパノッティ出すべきだ!ちょ、ショタとか言うなや
よ〜んの必殺技システムは欲しいなぁ〜
あれ結構好きだったよ
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:45:20 ID:Vm1DckHF0
>533
> 漫才全組み合わせ網羅してくれたらセガ崇めるんだが
崇める。だが無理だ。22人が他のひとりひとりと漫才デモやってみ?
えーと
21!分の2! だから・・・
計算が合ってれば210コの漫才デモが拝められることになる
無理だろ・・・
こんなとこで学校で習ったことが役に立つとは・・・
DSは容量の兼ね合いもあるから22名で我慢しようぜ
どうしてもウィッチとかドラコとか欲しいならセガにハガキなりメールなりで要望出せばいいだろ
案外人気魔導キャラをPSP&PS2で倍増させてDSと差別化計る可能性もかなり高い
ぷよがぷよ〜〜んって伸びて
離れたところとくっついて消えるっていうシステムはどう?
まぁ、発売がDSより遅いし、キャラの方はPS2とかに期待するかー……
まさか PS2でも DSと 同じ キャラ数 ってことは ない はずだ
悪い、計算間違いだ。231だった・・・
ぷよぷよももっと進化できると思うんだよな
もっと面白くもっと派手に
>540
チューのPSP版もPS2版もDS版も持ってるが
キャラは変わらなかった
ぷよフィの時もそうだったろう?
15周年記念って単語ももう使えないぞ、さすがに
>542
たとえばどんな?
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:54:48 ID:Rks0LyvM0
>>537 ちょw21!は21×20×・・・×2×1だからトンでもない数になるぞ
21C2で21×20/2×1=210だな
DSが爆発する
そうそう
「対戦とっかえぷよ」とか「マジカルぷよ」「ソロモンのぷよ」とか
ストリートファイターのキャラ出して「スーパープヨファイター」とか
どんどん好き勝手してくれていいよ
>545
22!だったんだ。すまん。
だから
22!分の2!だ。
だから2分の462になるわけだが・・・
無理だろうな・・・やっぱ・・・不覚にも少し期待してしまったよ。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:02:02 ID:Vm1DckHF0
>547
吹いた。
お前の創造(想像?)力ある意味スンゲwwww
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:02:42 ID:Vm1DckHF0
>546
したらしたで愉快だw
22C2=231が正解
>551
うおあ!
マジだ!231だ!重ねてすまん!ヴァカですまん!
とにかく無理だ。三桁は無理だ!
>546の言う通りDSが爆発する!高いのに!PSPほどじゃないけど
ウィッチとフェーリの怪しい絡みが欲しい(´・ω・`)
ザ キングオブ プヨラーズ 2007(KOP2007)とか
バーチャプヨラーとか
北斗のぷよとか
なんでもやってくれって感じだ
「ワールドぷよ・ウイニング24」とかいうのもよさそうだな
パッケージはくまちょむがぷよ蹴ってる写真がいいな
ナス×おにおん、ナス×どんぐりがえる
辺りは会話が成立しないくないか?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:20:34 ID:Vm1DckHF0
>556
茄子はしゃべれたはず
とネタのつもりで書いてみたんだが
KOFみたいに3人キャラ選んで対戦できたら面白そうじゃね?
勝負がついたときも
「やった」「ばたんきゅー」ではなくて
派手にフラッシュして「KO!」とか
お邪魔の発生量によっては岩や王冠がそのまま降ってきたりとか
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:24:02 ID:Vm1DckHF0
>555
重ねてスッゲwwwww不覚にも吹きまくりwwww
くまちょむがぷよ蹴ってって おまwwww
よし、要望のハガキだしてこいwwwオマエならできる!
ナス擬人化予想
というか、初代(MD)の説明書に、ナスは開発者の一人の生まれ変わりとか書いてなかったっけ?
アレもやっぱりネタなのか?
本名、田村ヨーコ
↑これはネタだと信じたいが
>>565 あー、いや、ナスとハーピーの話は別として考えてくれ
ハーピーのアレはネタなのか?ネタなんだよな??
上のほうで書かれてたわけわからん修行ゲーはイラナイけど
くまちょむレベルのCPUはいてくれたら嬉しいかもな
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:47:01 ID:5rS5uuSe0
当時、アニメ番組とのタイアップから発生した
田村英理子と田中陽子というアイドルがいたことを、覚えている人はどれくらいいるのか?
その後
田村=半ケツ写真集を出す・ストーカーに狙われた事もあった。
田中=素行不良(主に男関係がふしだらだった為)で芸能界追放。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:52:36 ID:Vm1DckHF0
>568
よく知らないがスゲw
茄子のモデルがあったってのは聞いたことある
オンラインのレベルどのくらいになるのかなぁ?
PCよりは低いと思うけど
くまちょむレベルとか本当に作れたらあまり面白くなくなるだろうな。
CPUに越されるって屈辱じゃね?
>>571 それよりCPUの思考ルーチンの一辺倒さをどうにかしてほしいな
ぷよフィーの経験が少ないからかもしれんがキャラごとの戦法の違いがあまり感じられん
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:21:07 ID:wYe2KrDw0
>564
作ってみたけどあげかたが分からん
なにぶん厨房なもので
フィーバーでもCPU弱すぎて話にならん。
上で言われてるくまちょむレベルが無理でもオンライン上級レベルは欲しい
ぷよぷよ初挑戦ですけど、出たら買います!!
576 :
ぷよまん食いたい:2006/09/18(月) 00:34:06 ID:wYe2KrDw0
>575
IDがSGでなんかシグっぽい。イイナァ(´・ω・`)
初代ぷよルールとすーぱーぷよぷよルール(1.5?)は入ってんの?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:36:02 ID:HxYnyPTZ0
>576
そいつはゲイだから逃げたほうがいいぞ
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:42:53 ID:wYe2KrDw0
>578
マジでか フォ━━━━━━━━━━━━ !!!!
すまん、出来心だ
vipしか知らんのか
Wi-Fi対戦対応
これで完結
SFCぷよ通のVHシェゾ以上のCPUいるといいな
とこぷよ選択するのにマップ内練り歩いていかねばならんのは勘弁
ていうかぷよぷよみたいな複雑なパズルゲームは精巧なCPUアルゴリズムは作れないと思う
でも昔将棋の達人がCPUに負けたってことがあったからなぁ
おまえらは、PC版の強化カーバンクルとDS版チューの強化あやしいクルークのCPUに楽勝に勝てるなら物を申せ
>>586 いまはプロとCPUがやるのは禁止らしいな
先に結論言っちゃうけどツモ運が関わる時点で最強アルゴリズムは作れない。
麻雀相当のCPUなら作れるだろうが。
>>590 最強とまではいかないがそこそこの強さのものは作れるだろう
>>591 だから麻雀を例に挙げてるじゃん、よく嫁
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 02:11:38 ID:JA0wFoXN0
このスレ読んでてさ・・・一つ悟れたよ。
SEGAのやることは邪道。
のようにみせかけて、初心者に入りやすいようしていたんだね。
ぷよ通ファンの人の対戦相手を増やしてるって見方が始めてできた。
事実俺は通の頃の方がキャラ的にとか好きだが、
元はといえば軽い気持ちで買ったDS版ぷよフィが本格的にはまる発端だった。
それ以来ぷよに興味を持ちかこの作品をたくさん遊んだ。
通が好きになった。そして忘れかけてた発端のありがたさを・・・。
通が好きな人たちには大いなる敵に見えるかもしれない。
実際はなしは変わるけど自分はドラえもんが大好きでずっと録画してるぐらい
楽しんでたけど、新しくなって本当にぷっつりと見なくなった。
だから新しく変わるときの文化の変化にはとてもついてこれないものがあると思う。
その気持ちもわかるけどでもこのゲームにある味やここから通とかに興味を持った
人たちのことも考えて欲しい・・・
と、言いたかったけど最近ではもうこの話題は無いのね・・・
長文ゴメン・・・orz
スルーして・・・
ケンカしちゃらめぇー
>>594 そういう人達がたくさんふえて
いずれは通が正式にオンラインサポートされたり
大会とか開かれるようになるといいよな
>>597 こんな駄文読んでくださって、
更にはお褒めの言葉まで頂いてありがとうございますorz
初めてフィーバーした時は
正直フィーバーするのがウザかったなあ・・・
未だに慣れないしウザいけどそれがいいと言う人もいるから
あんまり気にしないようにしてる
慣れれば楽しいんだろうが・・・まだ慣れそうにない
やっぱりSUNと交互にするのがだめなのか・・・?
>>599 SUNのおちゃらけたサタンが大好きで今でも会いに行きますね。
あとよ〜んもやったりします。
だから別に交互にやることに対して規制等はかけなくてもいいと思いますが・・・。
>>599 もしかしてフィバに入っての新しいものがフィバ待ちだけとか考えてない?
オレも最初はフィバ嫌いだったよ
でも進められてPCのオンライン対戦やってみたらかなり楽しかった
ただ「食わず嫌い」してただけなんだって始めて気付いたよ
まぁ嫌い嫌いって言わずにやってみればイイと思う
だが僅かな新規層中心にメテオスに毛の生えた程度しか売れてない…
かつて国民的ゲームとまで言われた頃の大量のぷよぷよユーザーを
取り込む上での障害には確実になってると思う。キャラ含めて。
今回のソフトが通を前面に置いた移行ソフトであればよかったと思う。
DSブーム、ナツゲーブームを利用しないのは惜しすぎる。
現状のままだとテトリスと双璧をなしたかつての超ビッグタイトルの名が泣く
テトリス並のボリュームがあれば諸手挙げてマンセー出来るんだけど・・・
まあ無理かな とりあえずなぞぷよくらいは入れてくれよ
通メインで出しても今でも残ってる一部コアゲーマーが釣れるだけで、売上はたいして変わらんだろう
その頃の大多数のライトユーザーはフィーバーがどうとかグチグチ言うような層ではなく
折り返しとか出来なくても友達同士でワイワイ楽しんでたような層だろ
ぷよぷよの名前自体には反応しても、通?フィーバー?なにそれ、って感じだと思うぞ
>>606 それSUNだかにあったものだろ?
ノルマを速くこなしたほうが1ポイント、規定数になると勝利って奴。
SUNもコレだけだったから、なぞぷよに関しては俺はあまり期待しない。
>>607 SUNでなぞぷよって名前のまま中身が変更されたの?
SUNとよ〜んは知らない間に出て、知らない間に消えてて
DSとぷよぷよの名前でフィーバーで復帰したから
そんなことになってるとは思いもしなかった
>>603 十分利用してると思うがなぁ<DSブーム
15周年を前面に押し出して、旧キャラも戻ってきて、8人対戦や
ネット対戦もできて、初代も通もフィーバーも新モードも遊べて
盛りだくさん。そしてなによりDS版が一足先に発売される。
何の文句があるんだ?
>>607-608 「とことんなぞぷよ」(ぷよぷよフィーバーでは「タスクモード」)のことだね
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 07:20:32 ID:smZZOdQnO
流れを無視して一休み。
DSのアタマスキャンで2月4日にして開始すると…
3日で600レスか。
winオンライン厨キモヲタどもが集まってきたか。
当分おちつくまで
ノシ
>>611 SUNしかやったことの無い俺もいますよ
ごめん勘違いしてたorz
>>589 将棋だか囲碁だかオセロだかチェスだかで
めちゃくちゃ強いCPUアルゴリズムのものがあるらしいね。
プロでも勝てないくらいに強いっていう・・・
>>615 もう人間がコンピューターに越されているのも多いみたいだね、とりあえず
囲碁はまだ越されてないよ、人間の右脳を使う分野ではCPUはかなわないらしい。
人間は左脳を使うデータや計算が苦手だから、その分CPUが優越してる感じ。
右脳とか左脳とか以前に、有限ならコンピューターが解答だすからでしょ。
オセロは馬鹿でもわかるけど最終手まで有限だしずいぶん前に必勝が決まったはず。
運任せは必勝はないし無限も評価値でいくから必勝はない。
ソースさがしてみたらこういうのありました
二人、零和、有限、確定、完全情報のすべてに該当するゲームは、
理論上すべて必勝法が存在するという。
たとえば、三目並べは“引き分け”、五目並べは“先手必勝”、オセロは“後手必勝”、チェッカーは“先手必勝”といった具合である。
三目並べや五目並べといった簡単なゲームに関しては、具体的な手順まで解明されている。
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/comp/robot/story/16impressg05/
>>615 チェスのディープブルーかな?
かなり前になるけど、プロレベルの人間に勝った。
将棋はアマ高段ぐらいが最高かと思う。
プロが負けたなら油断があったんじゃないかと。
囲碁は最高でもアマ初段あたりがせいぜいかな。
オセロは知らない。
>>617 そういった意味で囲碁の場合だと臨機応変が多く、CPUは最強の手を確定
できないと途端に攻めれなくなる。
左脳型の人間が計算に無い妙な手を打たれて揺さぶられるとすぐ思い悩んで下手な手を
打ってしまうのと同じようなものでしょ、CPUはデータ特化型で最強の手が研究されれば
それを元にするだけだからミスがなくて強い。
計算しやすいものだとCPUには勝てない。
ぷよぷよの場合、もし思考ルーチンが最強になるなら少なくとも相手の組み方に
合わせた組み方をしなくてはならない。
催促や潰し、相手の次ツモから形を予測して最良のタイミングで叩き込める。
そうなると相手の組み方を緻密に判断するようなプログラムが必要、それだけでも
きついというのに開発できるとしたらどれだけの年月がかかるやら。
>>619 囲碁の場合特に弱いのは評価値をつける基準がプロでもよくわかんないから弱い。
ようするに全ての手をみれない場合は数手先までを時間内によんでその中で一番良いやつ(評価値の高いもの)を選ぶんだけど
どっちの状況が有利なのか人間がわかってないので弱いんだよ。
ぷよぷよの場合も全検索無理なうえに時間制限があって(人間上級者を考えると下キーおしっぱなしの時間しか探索できない)
運しだいでしかもどの形が有利なのかは判断しづらいなぁ、相手の状況をみて大連鎖くむより今邪魔した方がいいとか。
お邪魔ぷよが相手の連鎖を組むのを助けることもある。
二人 △
零和 ×
有限 ×
確定 ×
完全情報 ○
これじゃ弱いわな
それにDSの性能でA*探索やらせたら負荷多すぎてしょぼくなる。
ヒューリスティクスを用いても厳しいんじゃね。
(゚д゚)!
おれ良いこと思いついたよ。ぷよが落ちる最小と最大の速度を人間が反応する速度よりあげればCPUが勝つよ。
人間はしかも十字キーで操作だからね
無敵の糞ゲーが完成する
>>620 あんた返事早いな、頭いいんじゃね。
人間がまだ研究段階のゲームはデータがないからCPUも限界があるよね。
なにか規則性さえ見つければ最強なんだけど。
CPUが相手の組み方を予測できるようになれば、強いことは間違いないけど
その前にぷよぷよの戦略がまだまだ研究段階だからまずはそこを完璧にしてからだな。
速攻の最良のタイミング、潰しの最良のタイミング、様々な攻撃&防御ができる
積み方、規則性がもっと研究されてやっと開発に踏み込める。
>>621 まぁ相当いい機種が開発されないと重すぎて話にならんだろうな。
それにしてもそれは糞ゲーっつか無理ゲー、神以外は面白くないて
くまちょむのぷよぷよ理論が正式発表の形になれば大きな助けになるけど…
だからといってCPU作ろうなんてことはないか。
しかしいつ解明されるんだろ、くまちょむのあの難解な理論。
>>622 あんた返事早いな、頭いいんじゃね。
俺もプログラム組んだことあるけど、PCの裏技CPUのアルゴリズムが作れただけでも
SEGAは凄いと思うよ。ツモが完全に決まっていてこちらがCPU側におじゃまぷよを一つも
送らないという条件下なら俺でも最強のCPUを作れる。
しかしただのテレビゲームに過ぎないものなのに
くまちょむをはじめゲームという枠を越え、1つの競技として理論を発展(というのはオーバーかもしれんが)
させてる人がいるのって凄いよな
ぷよぷよの論文を書いて大学院を卒業したという人もいるようだし
某スレでプロ化だとか碁や将棋にならぶとかいう話題が挙がってたけど
まんざらバカにはできないということか・・・・
>ぷよぷよの論文を書いて大学院を卒業
情報工学科とかならゆるす。
>>626 その人はミスケンやくまちょむほどではないけどぷよ界ではわりと有名人
ここによると
ttp://journal.mycom.co.jp/news/2003/09/05/09.html チェス:Deep Blueが当時の世界チャンピオン、カスパロフ氏と対戦し、1997年には初勝利
将棋:現在はアマ4〜5段
囲碁:現在はアマ3〜4級
オセロはコンピュータの圧勝だったような
まぁ、うちは折り返しができないんで、CPUには加減してもらいたい人だけど。
WiFi対戦もテトリスみたいにレーティング制なら良いな。
あと、WiFiのルールはどうなんだろうね。今回いろんなモードができたけど、全て対応したら分散して過疎るだろうし。
>>629 もし仮に全てに対応したとしても大きくフィーバーと通に分かれるだけだと思う。
CPUが潰しとか速攻とかまで考えられた最善手打たれるようになったら
相当面白いだろうな。
俺はオンラインで負け越してるから
そんな凶暴CPU相手に勝てる自信ないけど。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 12:52:33 ID:smZZOdQnO
628
あの松金カウンターの人じゃないか…確か工業系にいったとかどっかで見たけどこんな論文書いて居たんだな…
最強のCPUも良いが、成長するCPUもあってもいいんじゃないかとも思う…プレイヤーの腕前に合わせてCPUも成長するみたいな…無理かな…
トリビアの種に応募しようよ。世界から最強のプログラマーを何人も呼んで
世界最強のCPUを完成させる。でもあれもうすぐ放送終わるんだっけ・・・
フィバのCPCは、不定形の7連鎖前後なら(最善手では無いものの)毎回狙って組めるぐらいかなあ。
連鎖縛りを与えて、最大でどのぐらいの連鎖が組めるか試してみたら、
CPU強化アルルの13連鎖全消しが最高記録だった。
が、10連鎖縛り以上は5割以上自滅してるから、2ケタ連鎖を使いこなすまでには行かない様だ。
>>634 へ?CPUが13連鎖全消し?そんなことがあるのか?
>>635 強化CPUと対戦するとき連鎖しばりを適用すると、
連鎖しばりを超えられるように連鎖を組む。
ただ連鎖しばりが厳しすぎると自滅することが多い
ということはやっぱSEGAすごいな。
>>636 mjd?
PC連鎖縛りなんかあったっけ?
>>639 そう、サンプルはDSのフィバ1。
みんぷよCPU対戦で、連鎖縛りを掛けて観戦してたら、
ある時、アルルが13連鎖全消しをやらかして激しくスイミングアイ。
現在のCPUは、まだゴミぷよ処理が出来ない様なので、
そこら辺を改良すれば、安定して10連鎖前後を組めるCPUも生まれるかもしれないな。
641 :
ぷよまん:2006/09/18(月) 14:29:31 ID:wYe2KrDw0
>633
マジでか!?やっしーぃ!!!
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 14:30:35 ID:wYe2KrDw0
>640
CPUに勝てなくなったらおしまいだおw
>>640 なんだろう、そのレス見て
小坊の頃、遠足前日だった時のようなワクワク感が今沸いてきた。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:00:35 ID:smZZOdQnO
流れを切ってしまうようだが、今回はダブルスロット機能はあるのだろうか?
1はおまけイラストが見れたが、
どうせならぷよぷよフィーバーで、タルタル、ほほう、フランケンが使え、みんぷよで、ドラコ、ウィッチが使える様になればいいな…
鳥は使えた方がいいよな
PCのオンライン上級でよく鳥使い見かけるし
俺は英語版ボイスが必須とかいってみる
無駄に容量食うだけだからないかなぁ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:24:45 ID:wYe2KrDw0
>646
禿同
ぷよフィ1の時の猫の英語よかった
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:26:30 ID:smZZOdQnO
チューは色々容量不足が目立っていたからな…
セガサターン時代にあったみたいに拡張カートリッジを使って補えられれば良いけどね。
ラブベリも拡張カートリッジ(カードリーダー)もあるし…
そこまでやらないと思うけど…
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 15:31:42 ID:smZZOdQnO
チューは容量不足が目立っていたからな…
拡張カートリッジで補える様に出来たら良いけどね。セガサターン時代にも拡張ラムあったし…
拡張使わなくても1Gbit使えば大丈夫でしょ。
でもコストが高くなるだけだから。
海外版と同時に製造できたり逆にそれなりにメリットあるんでしょうか
>>645 そうか?全然見ないぞ?
まだ猫の方が見るし人口ならアミティや大連鎖強化系キャラが大半だよ
フィーバーが256Mbでチューが512Mbだったかな
今の所DSでの最大は1GbだからROMの容量は問題ないんじゃない?
サターンみたいなRAMの容量なら話は別だけど
あとダブルスロットはオマケイラスト程度なら別に良いけど、キャラは勘弁
今からGBA版ぷよフィやみんぷよ買いたくない
特にぷよフィはDS版持ってる以上なおさら嫌だ
ぷよぷよ!はこれ一本持ってればいい決定版って感じにして欲しい
>今からGBA版ぷよフィやみんぷよ買いたくない
>特にぷよフィはDS版持ってる以上なおさら嫌だ
>ぷよぷよ!はこれ一本持ってればいい決定版って感じにして欲しい
全て同意。だから英語版の声入りましたって情報と同時に1売っちゃう
654 :
ぷよまん:2006/09/18(月) 15:56:14 ID:wYe2KrDw0
>653
でもDSだと容量が・・・
悪循環だな・・・
みんぷよもぷよふぃもぷよふぃーDSもぷよふぃー2も何とかスルーしてきた俺だがこれは買うしかないと思った
ぷよぷよにそんなに容量を使わないといけないのか?
イラストさえ我慢されば懐古厨歓迎だな。
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:21:37 ID:wYe2KrDw0
つまるところ何が一番重要なんだ?
隠しキャラか?漫才デモか?イラストか?それともシステムか?
アルルがオンラインを占めないことを祈るしかない…
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:24:23 ID:smZZOdQnO
656
フルボイスや演出面で色々容量食うんだろう…
PSのぷよぷよーんも結構ロード長かったし…
>>659 ムリじゃね?ライトユーザーにとってはやはり2個ツモが一番組みやすいみたいだし
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:38:13 ID:igR401zM0
>>661 アルルじゃないと無理な人は逆に通をやりこんだ人の方が多いと思う。
ライトユーザーは連鎖の組みやすさとか考えないよ
インキュバスはいらないからサキュバスを出して欲しい
連鎖もあまり組めない小さい子供なんかは、カーくんとか犬とか、
ツモ&デカぷよの多いキャラが使いやすいみたい。
甘口でプレイさせれば、耐えてフィーバーでの逆転も狙い易いしね。
まあ偏らなければ面白いしいいんだけどね
発売1ヶ月前にはDS確保の準備しとかないと…
できればポケモン発売までに確保しといた方が吉
その後どうなるか予測がつかん
>>655 ナカーマ
フィーバーにもっと魔導キャラ入れてほしいと思ってたからこれ欲しい
DSは今の内に買っておいた方がいいかもしれないぞ。
ポケモンが来たら今より更に品薄になる可能性もある。
家ゲー板の新スレを誰か立ててくれよ
>>666 >>668 mjd!?早めに買っておくべきか…
Liteと普通のだったらLiteのほうがいいよね?
>>670 よく知らんがライトのほうが画面的にもいいらしい。
FF3発売時に俺はFF3スレッド見てたんだが
よくみんながDSライトのほうが画面は見易いと言ってた。
普通はライトの方がいいな。QはQなりにいいという人もいるが
両方持ってる身としてはライトだ。
早めに買っておくといってもない可能性もあるがな、どこに住んでるかしらんが。
次の土曜日早朝がラストチャンスだろう。
手がでかい人は旧型がいいよ
Lite買うなら家以外で使うなよ。
傷つくから
とりあえずポケモン出荷時にもDS追加出荷はあるが、即消滅の確率が非常に高いし、その上ポケモンのdでもない売れ行きが続くから、DS超品薄は覚悟しといた方が良い。
下手すると来年一杯品薄とかありうるかもしれん。
でもポケモンと一緒に買う人って
我慢しなさいって言われてきた子供が一番多いと思うんだよね。
そしてそんな家族が早朝並ぶとは思えないから
子供「買ってくれるっていったのに!お母さんの嘘つき」
母親「ないんだからしかたないでしょう」
父親「わがままいうな」ガツ
子供「(´;ω;`)ウッ」
あぁこれ俺の実話。
ずーっと品切れ品薄のDS
もっと大量に作れや!!
liteのエナメルネイビーは指紋が目立つよ^^
>>677 ヨドバシで入荷当日の11時に売り切れだもんな
まあそんだけバカ売れしてるってこった
>>676 その可能性を考えてポケモンいつか買うけど発売日買いはしない優しい俺
どうせ一人で寂しくやる俺より小学生に買って欲しいし
さあ、みんな俺のことほめていいぞ
>>680 そこまで考えてるなんて( ;∀;)優しいナー
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 19:08:22 ID:smZZOdQnO
680
でも発売日を逃したら当分は入荷しなかったりするからな…チンクルも在庫無いみたいだし…
>>684 FF3なんかスクエニが出荷数間違えちゃったからなあ
電話予約しようとしたが「入荷未定〜」の嵐orz
さて、次はどこにかけようかしら?ゲームの世界は広大だわ
そんなあせって予約しなくてもいいと思うよ
どうせセガダイレクトで特典付きの予約とるだろうし
それまで待ってみては?
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 19:50:53 ID:smZZOdQnO
まぁ、ゲームショウ後か10月位には入荷数がわかると思うよ。
大体発売日の1ヶ月か2ヶ月くらい前から予約開始するんじゃないかな?
>>687 ぷよぷよ+DSLiteで予約できるってことですか?
既に10件以上電話したけど壊滅でした(´・ω・`)
本体か。すまんかった。
中古だったらゴロゴロしてるけどなー
692 :
ぷよまん:2006/09/18(月) 21:07:19 ID:wYe2KrDw0
>691
> 中古だったらゴロゴロしてるけどなー
マジでか
もうすぐで子供がやってるのを横から強奪するところだった
695 :
ぷよまん:2006/09/18(月) 21:34:42 ID:wYe2KrDw0
>694
シグには?
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 21:39:57 ID:bOIV2EGH0
>>678 エナメルネイビー(というか暗い系)は激しく指紋が目立つけど、他の汚れは目立たない。
逆にホワイトなどの明るい系は、指紋は目立たないかわりに
長期間使っていくと落ちにくい汚れが目立つようになってくるらしい。
ヘビーに遊ぶなら暗い色、
据置機の補佐的に遊ぶなら明るい色が良いかもしれないけど
結局、好きな色で選ぶのが一番後悔しない(と思う)
「ワールドぷよ・ウイニング24」のコラ画像はどうなった?
巨大ぷよは2画面で1フィールドになると予想
ただそれだと他機種でどうするかが分からないけど。
701 :
ぷよまん:2006/09/18(月) 23:05:06 ID:wYe2KrDw0
>>701 ウマイ!!
あとはボールをぷよにして字をいじくるだけだねw
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
>>489-492 >>494-510 | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===| ・・・・・・・・・オマイラ
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o )
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) ・・・・・・オマイラの物欲センサー敏感にしといた
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
さて…気軽にネット対戦できるDS版か…
家族や友人と気軽に対戦できるPS2版か…
悩む…
俺はPSP版がインフラ対戦対応
キャラ増加できてくれると信じてる・・・信じてるよセガ
家族友達ともDSの方が気軽に対戦できないか
まあ2台以上無いとだめだが
そんな俺は一緒にやる友達もいないしネット対戦もやる気無いんでPS2
インフラ対戦はDSのwifiと違ってマッチングサーバーを自前で用意する必要があるからねぇ…
まぁセガなら実績あるし用意してくれると思うんだけど。
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 12:17:07 ID:23J3A6kQO
710
でも換金制だったらいやだな…
無料でも期間限定のサービスなんてのも…
ゲームショウで誰かが聞けば一番良い。行く人いますかね?
別にハードウェアの限界性能で動かしているわけでもなし
違う機種間でネット対戦って技術的に不可能じゃないよね?FF11とか知らないけどそうだよね?
全ての機種間で対戦できるようにしてくれたら人口増えていいなぁ
みなさんのおかげでLite買えました ありがとう
>>711 ゲームショウ土曜に行く予定です
>>712 昔、某カクゲーがPS2とDCのハードを関係なく、オンライン対戦可能なゲームあったし、不可能ではないはず。
ただ問題はDSのネット対戦がWIFIコネクションという少し特殊な環境であることだな。
任天堂がそういうのを許可するかどうかが鍵だねぇ。
PS2とPCは対戦できると思うけど
DSとは対戦できないって可能性はあるね
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 15:11:00 ID:23J3A6kQO
713
良かったらブースはどうだったかレポしてくれるとありがたい。確か体験版が配付されるらしいからその辺も…
出来たらで良いですので
文化祭が2日間重なってゲームショウ行けねぇ・・・
楽しみにしてたのに(ノд`)・。+
大阪でもやるのかな・・・?
正直有野さんにも会いたいしぷよぷよ!のダウンロード版も欲しい。
でも通行費がかかるからな・・・
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 16:53:04 ID:zc+1ED4+0
うろこさかなびとは?
ここにいる
↓
・
721 :
クルーク:2006/09/19(火) 16:57:19 ID:gjf0v7v80
ぷよぷよ!の次の新作品に期待すべきだね。(早)
722 :
クルーク:2006/09/19(火) 17:00:15 ID:gjf0v7v80
僕はぷよぷよの ゲームよりも
一人一人のキャラの個性の方が好きだ。
特に僕(クルーク)は最高だねw うひゃひゃ
>>722 月の石の美肌効果が切れる前に帰れクルーク
724 :
クルーク:2006/09/19(火) 17:11:22 ID:gjf0v7v80
>>723 おいおい それは酷いんじゃないか!?
ぷよぷよのパズルゲームなんてどうでもいいから
冒険ゲームをだしてほしいと いいたい。
でたら絶対買うぞ〜
>>724 アドベンチャーゲーム系もやってみたいのは事実だが
だまれクルーク
そしてせめてsageろクルーク
726 :
クルーク:2006/09/19(火) 17:30:02 ID:gjf0v7v80
>>725 フッ、そんな口きけるのは今のうちだけ
僕は いままで探しつづけたものを
ついにみつけたんだ
>723 それがその道具
727 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:31:31 ID:UCQH0qpf0
ぷよぷよとテトリスどっちが面白い?
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:37:47 ID:OuQ+I0Um0
ようやくwfi対応か
テトリスにどこまで迫れるか
>>725 まだ子供だと思うから大目に見てあげなよ
どうみても某なりきりスレのクルークです本当n(ry
クローン?
次のお題
オシャレぷよらーくま&・・・
ってさすがにこれはマズイか・・・
734 :
ぷよまん:2006/09/19(火) 18:34:44 ID:kWKKA/0p0
>731
すごいすごいwwwww
735 :
クルーク:2006/09/19(火) 18:46:28 ID:gjf0v7v80
わ〜い あんころもちだ〜
737 :
クルーク:2006/09/19(火) 19:11:02 ID:gjf0v7v80
>>729 ぼ・・・僕は大人だ!
月間クロマージュだって読んでるんだぞ!
年齢層低そうなスレですね
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:39:14 ID:cX/JjRSm0
リデルもフェーリもいるのかw
それなら買おうかな。
タルタルリストラおめwwwwwwwww
タルタルはウザキャラだからなぁ
初代からのクラスメートだから抜かれないと思ったんだがタルタルカワイソスw
初代からのただの野鳥だったあいつは・・・
タルタルイラネ
ただのストーカーじゃん
タルタル使わないからどうでもいいけどこういうゲームでキャラ減るってどういった理由なの
まさか容量が足らないわけないし調整がそこまで大変だとも思わないし
一度出たキャラが特別な理由(前作で死んだとか)無くいなくなったらがっかりなんだけど
素人考えじゃフィーバーのキャラも旧作のキャラも全員出した方が客が喜ぶのはわかりきってるんだけど
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 20:21:46 ID:1S0IrH6d0
キャラなんかどうでもよくない?
パズルのおもしろさで勝負すればいいじゃん
タルタルは次回作で遂にラフィーナをレイプすると聞いたのだが
出ないのかおかしいな…つまらん
747 :
クルーク:2006/09/19(火) 20:29:42 ID:gjf0v7v80
>>738 見た目は子供、頭脳は大人、そのナも魔導師クルーク!
タルタルは別のクラスにいったっていう設定かもな
キャラゲーになっても困るしなぁ
>>744 数えてないけど総勢100人越えるんじゃないの?
どっかで取捨選択せにゃならんのだから・・・
タルタルリストラか・・・つまらn
イクんだな
ヤルんだな
ふぃばキャラだけはイラネ
通信者のほうがもっとイラネ
スレの幼児化を見てwi-fiがとっても心配になった。
「だれ?
さかな王子のともだち?」
誰かの魔法か何かが暴走とかの設定かな?
確かに、通はコンパイルでフィーバーは
SEGAということが理解できてないのが多いね
>>755 チャットもないだろうし問題あるまい
懸念は切断か?
Win版はその辺どうなってるの?
>>756 単純にサカナつながりでそういったんでは
ネット対戦物はたとえ負けても相手の、自分よりうまい人のプレイが見れるから勉強になると思うんだ
切断なんてするのは小学生か中身のない低脳だけじゃないのかな?
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 21:20:36 ID:23J3A6kQO
758
ゲームによってまちまち。例えばテトリスなら切断すればレートが下がる。
マリカーなら残った人で勝負をする(勝敗の数も若干変わるらしい)
ボンバーマンはエラーになり強制終了…
希望としては負け扱いで多人数なら残った人で続行できるような感じがいい
>>761 いやDSのWi-Fiは大体しっとるよ
ウィンドウズ版のぷよフィーはどうなってるのかなと思って
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 21:25:02 ID:23J3A6kQO
758
ごめん…さっきのはwi―fiな
winは故意に切断したら切断率の数字が上がる。
事故(自分に非が無い)場合は切断率に変化は無い
切断率を見て判断出来る
764 :
クルーク:2006/09/19(火) 21:30:43 ID:gjf0v7v80
よくポケモンのゲームの対戦で切断されたなぁ
切断率等の戦跡は他と一緒でソフトに記録されるだろうからあまり切断はないと思うな
だがwin版だと切断率なんか気にしないで
切断しまくる奴がいるのも事実。
win版は起動できないから糞
>>765 ほお、今年いっぱいまで無料なのか
フィーバー2でのWi-Fi非対応はこれとの兼ね合いの面もあったのかな?
ID:23J3A6kQOはそろそろアンカーのつけ方を学んでもいいと思うんだ
DSのはソフト本体にwifi情報が記憶されるからその辺りは安心なんかな?
>>772 記録されても記録されなくても負け数が10ついても切断する奴は切断する
そういうことだ
強くなればなるほど切断はあまり気にならなくなる
チートがないだけ全然ましか
>>775 テトリスDSではあるからこれも出てくる可能性がある
フィールドの背景にキャラのグラフィックを使ってるのがいいね
SUNみたいで
ワイファイ対応なんだ 楽しみ
ファミ通にワイファイって書いてなっかた
からダメだなと思ってたが マジ楽しみ
俺井の中の蛙だから…
新作のぷよぷよ!ってさ
文字で読む分には「!」が識別出来るから別にいいと思うけど、
でも会話する時に困ると思う。
A「ぷよぷよ!っておまえ買う?」
B「あー、ぷよぷよか。俺持ってるよ。
初代ぷよぷよは相殺が無いんだよな」
A「・・・・・・・・・・・」
ビックリマーク的発音をするだけじゃ口語では伝えにくいと思うんだ。
ぷよぷよビックリでおk
ぷよぷよエクスクラメーションでおK。
A「ぷよぷよピックリってさあ、」
b「なんだよビックリってw」
となって終了の予感
ぷよアニと略したらわかりやすいやも
ぷよが消えた時のしぶき?を一人一人個別に分けてくれないかな
アコール先生は音符とか
渋谷ですぞ。フィーバーの頃だからかなり前。
>>789 おかしいよな
俺とお前を筆頭にぷよぷよやってる奴はイケメンばっかなはずなんだけどな
むしろ無邪気にはっちゃけてる様子が
キモカワイイの域にはいってるとおもった
ここの人達はみんな強い人?
私みたいに自力で5連鎖しか作れない弱ぷよらーはいないの?
じっくり積んで13連鎖ぐらいが最高記録。
実戦で組めるのは8連鎖前後かな。
5連鎖できたら充分楽しく遊べるじゃないか
階段5連鎖なら、次は鍵積みや非定型挟み込みに挑戦してみては
非定型いじってるうちにそのうち折り返すさ
じっくり組むのと実戦で組むのって激しくわけが違うよね。
俺もじっくり組めば11連鎖くらいまでならいけるけど
実戦中じゃあ7連鎖くらいが限度だな。
SUNから連鎖アニメとぷよの消え方個別化
よーんからぷよ消し音個別化
これを実現してほしい
俺はじっくりで9連鎖、実戦だと7連鎖が限界だなー。
>>800 うん、地元じゃだよ だから強い人とやりたい
地元では速攻5連鎖を組めれば勝てて上手すぎとか言われた
オンラインでは、どう見てもカモです。本当にありがとうございました
まじ? 俺も良いカモかな? 今からすげー楽しみ 待ちきれない
前にセガがアンケート行ってたけどこれ発売するためだったのか。
好きなキャラを選ぶ項目もあったからよほどタルタルは人気なかったんだろうな。
シェゾはよっぽど人気があったんだろうな
なんかゲームにこいつ出てるって前面に押し出してあるように見える
オンラインだと大連鎖勝負になると12連鎖とかでも負ける
強い人だとしっかり相手みて潰しとかいれてくる
>>803 そうか。俺は初めてやった時は初心者そのものだったけど、
オンラインやってからは地獄のように見えたな。
フィバ狙しかできなかったけど今では地獄が少し楽しくなってきた・・・気がする。
>>804 二連鎖しか出来なかった俺は五連鎖組めた時に感動した。
>>806 好きなキャラの中にちょっぷんを入れていたんだが・・・
隠しで出てこないかな・・・
?がちょっぷんでさ
各キャラのコスプレして出て来るんだよ!
んでランダム
階段しんどい
×××○●○
×××○○●
×◎○●◎●
◎○●◎○●
◎○●◎○◎
◎○●◎○◎
ウィッチがいねぇ・・・・・orz
>>816 俺はフィーバーからハマったんだがナスグレイプと悪魔と犬はいらないよなw
割合で見てもフィーバーシリーズからは15人その前からは7人じゃバランス悪いな。
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:27:50 ID:fmn75/TTO
俺のメイドさんは???
820 :
クルーク:2006/09/21(木) 00:32:53 ID:v3X6uXuJ0
僕(クルーク)サイコ〜
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:35:34 ID:4KdLTFpd0
ラブ&ベリーを入れろ
フィーバーの差し替えボイスにウィッチあったんで入れてみたけど
かなりツボだった
>>816の気持ちが分かる
>>822 対になるポポイがいないので出ません
変化球でウィッシュが出てきたら泣く
過疎ることは無さそうだけどラグが怖い
825 :
クルーク:2006/09/21(木) 04:21:55 ID:v3X6uXuJ0
魔導キャラから萌えな感じを薄くしたらいい味になると思うんだが
魔導キャラって萌えるのか?
萌えるよ。
>>826 全部どうぶつキャラにしたら萌えは薄くはなるとおもうが
別に良くなるような気はしない
831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 11:57:15 ID:8JvDAGmJ0 BE:1203944099-BRZ(1000)
こないだ新宿でハーピーたんに逆ナンされたんだけど…
ハーピーたん、童貞だったよ。
今日はTGS?体験版欲しいなぁ
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 14:49:29 ID:6mIZHaER0
セガのゲームショウページに動画来てるね
俺超強いから楽しみ
みんな俺の鼻をへし折ってね
おお、アミティとサタンが遭遇してる!
というか、サブキャラ同士の漫才デモもあるな。
全キャラ分という事は、全組み合わせ分のデモ作ったのか…。
その代わり、流石にフルボイスは無理かな。
839 :
クルーク:2006/09/21(木) 16:12:42 ID:v3X6uXuJ0
くるーくくるーくくるリンパ
ぷよ、通、フィーバー、すいちゅう、はっくつ、なぞぷよ、サーチライト、
こおりづけ、だいかいてん、ばくだん、ずっとフィーバー、デカぷよ、じゅぎょう、
確認出来たルールはこんな所かな。
みんな何で対戦するの。俺はぷよ
たら×おにおん
ナス×リデル
ぞう×アルル
シェゾ×フェーリー
ルルー×おにおん
サタン×アミティ
確認できた組み合わせはコレくらいかな
現在準備中になるんだが・・・・?
ありゃ、見れなくなってる。
フライングだったのかな?
惜しいことをした
846 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:11:02 ID:+Vwwi/cK0
847 :
クルーク:2006/09/21(木) 17:13:59 ID:v3X6uXuJ0
PVだろ
850 :
クルーク:2006/09/21(木) 17:26:38 ID:v3X6uXuJ0
階段積みって公式な名前だったのか
形を見て誰かが言ったのが定着してるのかと思ってた
特設サイト重いな
ムービー公開でアクセス集中したか?
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:55:02 ID:uPHbeReX0
やる気の無いエビちゃんが良いね
だいすき!ぷよぷよ〜!
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:04:53 ID:Npz0QU2uO
何気にキャラ別すべてのストーリーがあるって凄くね?
>>854 あまりボリュームがないとかだったら嫌だけどなw
一人三ステージまでしか無いとか
ボイスはあるでしょ<ばたんきゅー
ぷよ1だとNEXT2ぷよが見えなかったり
通では4色のときに紫ぷよが出ていたり
ちゃんとしてるねー
そして背景の雰囲気はなんとなくSUNっぽい
>>814魚スタイルでサーフィンですかそうですか・・・ おもしろいなw
>>819それなんてキキーモラ?
859 :
クルーク:2006/09/21(木) 21:01:38 ID:v3X6uXuJ0
らーくちーん おーれでーす
PV見れなくなってやがるぜ!!
861 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/21(木) 21:50:13 ID:v3X6uXuJ0
クルークまじでうぜぇ
せめてsageろカス
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 21:56:00 ID:zGvPO+nV0
1日で860超えたか・・
って普通?
誤爆した。すまん
866 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/21(木) 21:56:34 ID:v3X6uXuJ0
>>862 もしかして 君シグの掲示板にいる あの人?
869 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/21(木) 22:11:59 ID:v3X6uXuJ0
枯れた名無しの水平思考っていう人いっぱいいるけど
ややこしい
>>869 コテつけたしNGにするけどさ
メール欄に sage って入れるようにしてみないか
てか名前とトリップつけてる奴いるけどウザイ
2chの暗黙の了解を常識を分かってない
ムカつく出直せksg
クルーク嫌いが増えそうだな
>>871 ばかじゃないのか
せっかくとりっぷつけてくれたんだからNGに突っ込んで
透明あぼーん、連鎖あぼーん使えばいいじゃないか
クルークって誰だと思ったらぷよぷよフィーバーのキャラだったのね
SUNまでしか知らない俺懐古('A`)
>>879 なりきりはなりきりスレだけにしとけ
ウザイ
うざい うざいっていうなー!!!
なんか今回のアルルの画像が好かんなあ
他の魔導キャラはいいんだけど
みんなスルーだ
にったくんのはやぶさスルー
画像保存(・∀・)
ネクネク
ぱずるだま?
クルークうざくない。
クルークウザイって言ってるのはコンパイル厨でオンライン厨のゴミどもだろ?
>>890 意味わかんねぇよ
クソコテうざいって言ってなんでそうなるんだ?
スルーしとけ
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 00:15:44 ID:dbX96cN0O
ここはラフィーナのなりきりを待って場を静めさせるしかないな
このスレのみんなの期待レベル高っ!!!
まぁ期待ハズレでorz感は味わいたくないけど
まあどんなにストーリーがクソであったとしてもゲームバランスがちゃんとしていればwifi対戦できるのは大きいな。
ゲームバランスが一番期待できない
>>856 ぷよの質感がGBA級の糞品質にがっかり
PSPフィバ程度ならDSでも楽勝だろうに
SEGA手抜き過ぎ
GG版ぷよを作ったコンパイルはGGとしては最高峰の質感を表現して
他のGGソフトを圧倒してたんだがな
SEGAも見習え
>>898 気持ちはわからんでもないが、どうせ「コンパイル厨乙wwwwwwwwww」
とか言われるのが関の山。
>>899 いや、そこでコンパイル厨とか言う奴いないだろ
まぁ俺もコンパイル好きだが、面白ければ何も言うことは無い
ぷよ通に期待している自分だが、
>>856を見てなぜか「はっくつ」にも興味が出てきた
はっくつって以前もなかったっけ
ほりあてぷよぷよみたいな感じで
>>898 DS版ぷよフィの時に言っとけって感じの文句だな
2年前か?
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:15:23 ID:rLHOjldMO
何万本売れる予定?
年末だし初動8万くらいはいくんじゃね?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:23:00 ID:wcwoBO2B0
なんか眼がものごっそ疲れそうな蛍光色のぷよだな
あと絵描きは竹浪に戻せ
長袖の網とやけに尖った頬が気持ち悪い
>>910 直リンしていいよ
メーカーのサイトなんだから
DS版って連鎖ボイスあるの?
スレタイに【Wi-Fi対応】とか入れて欲しいな・・・
>>909 前作からぷよの色は明暗選べるようになってるんじゃなかった?
私も竹浪さんの絵が好き
チューはかわいくなかったけどさかな王子に免じて許す
俺は逆に2のが好きだな。
1は受け付けない。
ニンドリでシェゾの絵がかなりジャギってたけどいつもあんなもんなの?
TGSにはPS2版も出るみたいね
もし行く人いたら些細な事でもいいんでレポお願いします
スレタイ案。こんなのはどうでしょうか、
【通もフィバも】ぷよぷよ! 15th anniversary 2れんさ【Wifi対戦】
文字数オーバーじゃね?
この板は48byteまでじゃなかった?
いいと思うけど字数切れだね・・・
アニバーサリーとかいらんじゃないのか
スレタイ見た時、ぷよぷよ!のスレなのか、ぷよぷよを祝うスレなのか
一瞬戸惑ったお
【Wi-fi対戦】 ぷよぷよ!15th Anniversary 2連鎖
【Wifi対戦】ぷよぷよ! 2連鎖【15周年】
私の家の回線ISDN
WiFiできない(・ω・`)
(´・ω・)カワイソス
でしょー
仕方ないから友達の家でやるよー(´・ω:;.,:'、.
ルルーすごい変わったよね
PVの絵だとおっとりしたお嬢様に見える
>>910 前スレは2ch内なのでh抜かないでいい。
この勢いだとゲームショウ熱もあいまって
今日明日中には1000に達するだろうから
余裕のあるうちにテンプレとスレタイを決めておこうか。
932 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/22(金) 19:31:24 ID:kpjkJVpp0
ぷよぷよ!買おうかな
俺、正直DSもってないんだが
DSで体験版のダウンロードってどういう風になるの?
本体に落として、家とかでできるのか?
>>937 おお、サンクス
そうか電源落とさなければいいのか
ここじゃイベントなんてやらないよぉ
ぷよぷよ!頑張ってほしいなー
>>938 あーでも何回かプレイしたら自動的に電源が切れる仕様ならずっと遊べない
もしかしたら5回対戦したら終わりとかかもしれん
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 19:46:13 ID:Lr1sa6Qm0
だから帰り際にDSで体験版DL
で家まではスリープモードで電源節約
家に帰ったら充電器をつけ、プレイしまくる
で充電器付けたまま放置する
これで発売日まで持てるぜ!!
ダウンロードプレイはフリー対戦しかないの?
むしろメテオスみたいに体験版同士で対戦できるのだろうか
ちょっw
なぞぷよで対戦できるのかよ!!どういうシステムになるんだ?
問題解いた瞬間だけおじゃま送れるとか、そんなか?
とりあえず、公式動画で発表された特殊ルールは
・だいかいてん
・すいちゅう
・なぞぷよ
・サーチライト
・こおりづけ
・はっくつ
・ばくだん
・ずっとフィーバー
・でかぷよ
これらとぷよぷよ、ぷよぷよ通、ぷよぷよフィーバーで12個のぷよ、か。
あ、あと難問とかあるからそれだね。
ってか、よ〜んか、なにかであったんだっけ。無知でスマソ。
948 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/22(金) 20:28:20 ID:kpjkJVpp0
ぷよぷよと ぷよぷよ通のルールってどう違うの?
8連鎖組むのに六秒ほどかかります
誰か鍛えてください
950 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/22(金) 20:33:59 ID:kpjkJVpp0
952 :
クルーク ◆MrtnazO84M :2006/09/22(金) 20:44:46 ID:kpjkJVpp0
連鎖組むのが激遅な俺は
犬と戦うと、ソッコーで潰されて死ぬ
>>954 俺も俺も
コンピュータはものすごい勢いで5、6連鎖組んでくるから勝てない
難易度下げてもこっちが消しだすと落とすスピード変わるから
フィーバーに入られて負ける…
初めは5、6連鎖しか組まない、と決めておいて、COMがうってきたらこっちも発火し、フィバイン、相手もそのうちフィバインするから、自分はフィバ終わったら大連鎖作ってうって勝利。
次スレは?