カルネージハートポータブル初心者スレ part00001

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1枯れた名無しの水平思考
初心者が本スレに迷惑かけると怒る人がいるので立てますた!

関連スレ
カルネージハートポータブル 17機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/
2枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:34:32 ID:WMwR19yo0
2!
3枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:49:21 ID:nvjdRw280
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。

マティルダはマンコも実装されてたのかな。マルチみたいに。
マティルダの股間をおさわりしたケイゴに嫉妬を露にするステフが萌える。
4枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:04:47 ID:1yr3wQsH0
>>1
誰も怒ってないし、むしろ歓迎してるし。
そういう書き方するから荒れるんだよな、もうこのスレオワタ。
5枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:06:34 ID:wWAZuACJ0
でも極端な選民意識的な発言が目立つのは本スレの欠点だよな・・・
6枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:07:28 ID:XoVyeNQJ0
誰も使わんだろ。試験免除どうたらの池沼が立てたとしか思えん
7枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:49:18 ID:xVAB0s+H0
>>5
んなもんあるか?
それだったらここも極端な被害妄想とコンプレックスの塊みたいなのが目立つスレって
ことになるが。
8枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:59:25 ID:LEVBVSaA0
俺達と違って、〜中略
俺らベテランは試験免除でいいだろう。

選民意識的な発言ってまさかこれの事じゃないよな?
9枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 02:07:18 ID:olt3rmPh0
 初心者仲間がほしいんだろーな。おれかるぽもってねーから知らんけど。


未勝利リーグ案 ※参加する人はトリップ使用必須

●初参加リーグ…初参加のトリップのみ参加可能。
●未勝利リーグ…初参加リーグで負けて、かつ未勝利リーグで一度も優勝したことがないトリップが参加可能
●初段リーグ…未勝利リーグで勝利した人はこちらに参加。優勝した人は二段リーグへ進む。以下三段四段…
●オープンリーグ…誰でも参加可能。

※各トリップの試合参加回数を記録してたとえば10回以上参加した人は「歴戦のネジラー」とか。
10枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 02:15:56 ID:5tdbxYt10
>>1
削除依頼出しとけよ
11枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 15:45:13 ID:Xd7trljD0
202 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/09/13(水) 11:44:11 ID:1d2XzeAGO
初心者スレ立ててくれorz

さっぱり訳わからん

チップの移動が早過ぎてまともに歩かせる事すらできない
('A`)

なんかオヌヌメのチップの配置とか書いてあるサイトありまつか??p(..)


203 :枯れた名無しの水平思考 :sage :2006/09/13(水) 11:46:09 (p)ID:JkKpOs+z0(10)
その段階なら、公式のlaboの6,7回目を見たら分かり易いんでないかな?


204 :枯れた名無しの水平思考 :2006/09/13(水) 11:54:28 (p)ID:iFEGoTWg0(6)
おお、ご新規さんだ。いらっしゃ〜い。
公式Labo第6回 (p)http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo_06.html
公式Labo第7回 (p)http://www.genki.co.jp/games/carnage/labo.html
12枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 18:59:20 ID:FNCj1T/a0
本スレの奴らさあ、アドバイスはいらねー(っていうかウザイ)から正解の最強プログラム
教えろっての。
そしたら俺も大会にそれで出られるんだから、お互いにありがたみがあるはずだ。
13枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 21:23:43 ID:6alFcH450
>12
そんなものは無い。
あらゆる状況を想定した強い機体など存在しない。
あるとしたらプログラムではなく機体性能だ。

ツギハギで少しずつマシにするのは自由だから勝手に盗め。
それで勝っても誰も咎めんし賞賛すらされると思うぞ。
「大会でいいトコまで行った」程度では何一つ証明したことにはならんけどな。
励め。それが苦痛なら向いてない。
14枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:50:15 ID:tRRmYiC60
犬を頑張って鍛えておる
犬かっこいい
そして弱い!
まだプロローグ終わってバトルで犬使えるようにしたとこだ

ちんちん歩きイミナス
15枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 00:42:02 ID:06of5gv40
>>ちんちん歩きイミナス

あれにも一応当たり判定があるんだそうだ
16枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 20:14:16 ID:dDLsOrTG0
マジか!
これはもうちんちんを攻撃に組み込むしかあるまい。

でも今はシナリオモード中・・・
アラクネーとか出てきたとこでつまっとる。
プロローグクリアした時のプログラムを
殆どそのまま使いまわしてるだけじゃ限界かなw

いじゅうく
17枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:25:03 ID:53C2e3Um0
やっとシナリオクリアした・・・。
最後の奴強すぎ。
マリアエレナとか3発喰らったら沈むし。
武器が強くて装甲の堅い、蜘蛛とばったと最初の機体で遠くから撃って撃ってうちまくってぎりぎり倒せた。
だいたい運任せだしw

そして犬を鍛える作業に戻ったわけだが
シナリオが終わってみると犬の弱さが余計わかるようになったw
バッタより弱いし・・・
ちんちん威力ないし。
でも頑張るぞ。
18枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:05:59 ID:tK2Hkly40
どうにも分からない謎がある。
以下のようなテストソフトを試しているんだけど、、、

1)開始→カウンタAにチャネル1を受信 → カウンタA++ → 無限ループ
2)開始→カウンタAにチャネル1を受信 → カウンタA++ → カウンタAをチャネル1に送信 →無限ループ

開始から無限ループまでは、一回しか通らない。
で、同じソフトを3台で回してみると、1)が無限ループに到達するとカウンタAの値が3台とも1になっている。
うん、話の分かるやつだ。
ところが、2)が無限ループに到達するとカウンタAの値が3台で異なり、1,2,3のようになる。

カウンタの値をチャネルに送信しただけで、なんでこんな差異が生じるのかわからない・・・
もちろん3台とも同じハードです。
19枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:13:37 ID:tK2Hkly40
2)の「カウンタAにチャネル1を受信」の工程を NOP に代えると3台ともカウンタAは1になりますね。
うーん、同じハード、同じソフトでもチップの進み具合は異なるってことなんでしょうか?
1チップごとに処理されるのではなく、数チップまとめて処理が行われている?
CHP初心者なので、そこらへんの基本的なことが分かっておらず・・・ぎゃーす ('A`)

20枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:24:02 ID:3e7QRIoC0
>>18
自軍3台の動きが、完全に同時には処理されていないから
識別番号が若い方から1フレーム単位で処理される・・・はず

1台目 開始→カウンタAに0を受信 → カウンタAが1に → カウンタAをチャネル1に送信 →
2台目 開始→カウンタAに1を受信 → カウンタAが2に→ カウンタAをチャネル1に送信 →
3台目 開始→カウンタAに2を受信 → カウンタAが3に → カウンタAをチャネル1に送信 →
21枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 03:26:09 ID:tK2Hkly40
>>20
なるほど!チップ単位ではなくフレーム単位で処理されているんですね。
それなら、納得いきます。なんて話の分かる奴。

解説ありがとうございました!
22枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 09:19:39 ID:qvXR4ERM0
誘導

カルネージハートポータブル 17機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157987098/
23枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 13:20:04 ID:WMNBUDgO0
チラシの裏

自機の識別番号を取得するルーチン(本スレ599)

A←0
ループ頭
A+1
カウントターゲットA
B=ターゲット識別番号
B=A? no 自機=A
yes くり返し
24枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 13:24:41 ID:WMNBUDgO0
チラシの裏
チャンネル同期定期ミサイル(本スレ283)

「A←戦闘経過時間」
「STOP 1/30」※
「B←Ch1」
「?A≧B」=YES=> 「A+5」「Ch1←A」「ミサイル発射」
25枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 13:27:19 ID:tK2Hkly40
「STOP 1/30」※

これはフレーム同期をとってるってこと?
26枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 15:07:23 ID:fzt7jZZT0
27枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 15:27:35 ID:3ycIP1BP0
>>18
A++ってどういう意味?俺も初心でチャンネルとかカウンタとか覚えたいけど
上のレスよんでもちーともわからん
28枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 15:45:53 ID:Gp+3N52B0
Cの表記
A=A+1のことだよ。
29枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:41:58 ID:WMNBUDgO0
>>25
正解
30枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:48:45 ID:WMNBUDgO0
さらにチラシの裏
■ 集中ロック ※CPU120c/s以上
RAVENさん作 CHP Wiki アップローダ

UNLOCK? yes
no
全敵ロック 800M 360度
STOP 1/30S
CountA <- Channel1
カウンタロック CountA
CountA <- TARGET NO.
CountA -> Channel1
31枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 17:28:28 ID:WMNBUDgO0
訂正。
>>30の UNLOCK の yes と no が逆だった。
32枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 01:58:47 ID:uiwbdjlX0
カウンタってのは、数字をしまっておく箱なんだよね。
1か0かをスイッチ代わりに使ってみたり、
時間の経過や、ある動作の回数を計測してみたり、
あれば便利というか、動きに自由度が増えるモノ。

例えば5秒置きにミサイル撃つルーチン。

カウンタAに戦闘経過時間を入力 (例えば開始後1秒たっているならA=1)
カウンタAがカウンタB以上なら分岐(Bは何もしてないから0 A=1>B=0)
yes         no→最初に戻る

カウンタBに戦闘経過時間を入力(Bにも時間が入る B=1)
カウンタB+5(B=6 になる)
ミサイル発射→最初にもどる


2回目以降のループ

カウンタAに戦闘経過時間を入力 (開始後2秒たったとしてA=2)
カウンタAがカウンタB以上なら分岐(Bには5が加算されているから A=2<B=6)
no→最初に戻る

こうしてAカウンタに時間が加算されていきBより大きくなった時、またミサイル撃つわけです。
俺も最初、意味わかんなかったっけなぁ。
33枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:23:04 ID:1JJno+9U0
age
34枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 13:54:36 ID:hY89w6wu0
犬、チャレンジだと4機しか倒せないや。
チームで犬3機にすると11機。
やっぱり回避が「なんか飛んできたらとりあえず横っ飛びする」だけじゃ限界だなw
35枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 17:09:22 ID:xx9JyM+d0
シナリオステージ2がクリアできない(泣き
36枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 18:12:01 ID:oAjHNQJp0
マリアエレナは修理した?
37枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 18:21:47 ID:h9q2XLMY0
>>35
前のシナリオで倒した機体(マリアエレナ)が修理できるよ
38枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:58:23 ID:C6o5SHQg0
やっと犬で7機倒せるようになった!
でも、チームだと12機・・・
単純計算で21機とはいかんのか。
ていうか、いつもエネルギー切れか弾切れで終わるよママン!
ちょっといっぱいつめるビームとエネルギー増える装甲で行って来る
39枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:03:28 ID:C6o5SHQg0
16機いけたよママン!!
でも結局エネルギー切れで死んだよ・・・
40枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:07:41 ID:ebwe9P1x0
チームで16ね
41枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:07:41 ID:BujgL/DC0
対戦用データは99個しかストックできないので、お勧めデータとかを
教えてほしいです。(データの中身を見れる便利ツールをダウンロードしましたが
ドラッグアンドドロップしても何にも起こりません。あれはどうやって使えばいいのでしょうか?)
4238~40:2006/09/21(木) 01:12:11 ID:ebwe9P1x0
ID変わっちゃったよ・・・ママン・・・

>>41
俺はツールはさっぱりわかんないよ
このスレに今居るのはきっと俺だけでしかも俺は何の役にもたたない罠
43枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:19:54 ID:zBl3bcc40
>>41
>>22のスレに移動しなさい。
そしてツールの名前を書かないと使い方も説明できないぞ。
44枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:21:02 ID:zBl3bcc40
すまん、22じゃないわ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158492803/
こっちだった
45枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 02:56:00 ID:dAEoH0wF0
ここにいる奴らって、自分より強い人間が存在することが我慢ならない類の
お山の大将なのかな。
46枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 03:09:37 ID:dAEoH0wF0
>>45
うるせぇよ
これだから本スレの連中は鼻持ちならねぇんだクズが
とっとと失せろばーか
47枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 03:20:15 ID:v2892thR0
>>45-46
それは・・・・ギャグで言ってるのか!?
48枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 03:28:59 ID:q62a1G9N0
>>45-46
今酷い自演を見た
49枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 05:18:50 ID:BtyMoZ880
>>45-46 のバカさかげんに嫉妬
50枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:01:24 ID:yZja+DJx0
>>45-46 感動した!!

>>36 修理しました。
51枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:30:46 ID:FNU6G03P0
>>50
基本的に本スレで聞いた方がいいよ。
簡単なアドバイスでよければ
基本回避重視で、ホバーは急速移動、2脚はジャンプを使おう。
52枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 02:03:23 ID:Ddl6oq6E0
>>50
とりあえず撃たれたらジャンプか高速移動して場所ずらせば案外避けられるので弾はそれで避けて
敵との距離を一定距離開けるようにしてそっから撃つようにすればそれでそこそこ進めるよ。
装甲脆かったり方向転換遅いのとか、どこかしら欠点があるから接近戦は避けるようにした方が無難かも。
とりあえず目の前にきたら自動モードで殴るようにしておけばいいかも。
その後、画面端で壁に体当たりしまくるのが気になりだしたり、味方挟んで撃ちまくったりするのが気になったら
その都度追加していけばいいよ。


プレミアバトルのハデスに犬3匹じゃ勝てないよ・・・
こっちは下手すりゃ2発で沈むよ・・・
これは遠くから撃ちまくるようにしなくちゃ駄目か。
戦法の基本が特攻だからなぁ。
それでも体力半分までは減らせた。
ハデス専用のプログラムじゃなくて、汎用ので勝ちたいんだがなー。
飛行機相手にした時は地雷を対空機雷に変えたりしたけどね・・・

チャレンジも、ミサイルはろくに来ないし一匹ずつフクロにしてくから熱もたまらないわけで
冷却と誘導妨害をエネルギーと修理にまわせばいいとは思うのだが
どうしても、意地が勝ってしまうw
53枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 16:56:11 ID:PnGA6mXN0
>>51->>52 ありがとうございます。
54枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 22:53:11 ID:gAfEtvlX0
俺の犬軍団がシナリオから引っ張ってきた昔自分で作った
ただカノン砲を撃ちまくるだけのアラクネ3匹に
1ダメージも与えることもできずに瞬殺された件について・・・
55枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:44:23 ID:OMKA+xbQ0
>>54
いや犬は特攻機だから、当たって砕けたんだね。
56枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:19:11 ID:tmefEJdc0
age
57枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 22:07:53 ID:ETXiBycb0
age
58枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 01:03:18 ID:uRA5Yo8UO
あげ
59枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 01:34:02 ID:0wSBNZPD0
用も無くあげるな
60枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:57:54 ID:y7O2x7PiO
ごめん
61枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 17:19:09 ID:uG18XLIi0
チラシの裏
ぽぽんかさん(POPONKA.CHP Jupiter)の初期分散ロック(3対3専用)

START
A=0? no
yes
CountA <- Channel 1
CountA + 1
CountA -> Channel 1
Target Count A
CountA + 3
Target Count A

7チップで分散ロック。すげーシンプル。
62枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 15:35:30 ID:KM887JcTO
それはBIP氏がブログに書いた分散ロックPGをぽぽんか氏がコピったもの
若い番号順にロックするだけの単純なPG
開幕しか使えない
63枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:23:06 ID:NuFeEwTA0
久々にプレイ。
ハデスの体力をあと1/5まで削るも結局玉砕した俺の犬軍団寺酔わす。
もう一回やったら今度は1/5も減らせず全滅w
やっぱりハデス用のPGを作らないと駄目なのかな・・・。
犬でハデスに接近戦挑むのは無謀なのか。
64枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:00:16 ID:RaYh1dTY0
犬を一匹外して、
5分もかけずに作った
”前進して、離れたところで止まって、熱も味方もほとんど気にも止めずに(冷却はあり)弾を16発連射するグラスおっパー”
を一匹入れたら
あっさりハデスに勝ってしまった・・・orz
でもリプレイ見ると犬が囮でバッタが攻撃、と役割分担っぽく見えてかっこいいのだが
犬がメインじゃない時点で俺の負けなんだ・・・

てなわけで同じプログラムを犬機体に移してみると辛うじて勝てた。
しかしこの3匹目は犬である必要性がないんだなあ・・・
65枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:06:40 ID:dxuNpMEL0
犬でハデス相手にそこまで行けば凄いね。
ちなみに犬のスペシャルを使えば爆速機動が得られるらしいよ。
それを使えばハデスの格闘もスカせるかも知れないな。
ただし欠点も有るみたいだけど。
66枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 08:16:00 ID:nSA7ss1/0
無謀だと思うけどポリシー持って機体作るのはいいことだと思います。
俺もシナリオやっとクリアーした。
ハデスは強すぎ。強すぎて良い。ボスはああでなくては。
ポリシー曲げてハデス専用にプログラム組んでしまった。
前前からカルネージの敵にあんなのいないかなぁと思ってたんだよ。
67枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:07:27 ID:OnEWRmXL0
俺は発売日に買ったけどシナリオ5面で詰まってる…
序盤から手に入るラスティとマリアエレナ×2でここまで来たけどそろそろ限界って事なんだろか(´・ω・`)
68枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:11:24 ID:23zEclX40
ラスティのみ縛りプレイとかもあるらしいから…。
でも詰まってるなら素直に色々使った方が吉。
69枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:53:10 ID:DRvaAYIY0
勝った!勝ったよ俺の犬チーム!
メイン犬プログラムだけでハデスに勝った!
・・・勝率はかなり低いけどw
それでもハデスに通用した!!

>>65
興味はあるのだがそれを構築する腕がない。
あと、火力不足でどうしても時間がかかるところでエネルギー切れが心配。
それでも、近づくまでに全滅することも多々ある犬軍団も速度が上がればもう少し勝率上がるかな、とは思うのよね。
オプションに冷却とECM入れたらもうスペースがなくて加速装置が・・・。
すでに積載限界まで積んでるってのに。

>>66
強いよね、ハデス。
あのインチキくさい格闘技が特に怖い。
あれさえなければ大分楽なのに・・・。

>>67
シナリオのマリアエレナは高速横移動で滑りながら狙撃で弾を撃つのが結構使えたよ。
なんか当たったらすぐ死ぬから絶対止まらないようにしてた。


で、もう一回挑んだら半分削るまえに全滅・・・
・・・リプレイを見ながら過去の栄光にすがって生きていくことにします。
70枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 22:43:32 ID:OJ1SleS30
>>69
おめ
71枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:27:56 ID:04qlAEhmO
いちお草大会も色々あるから参加してみて
72あぼーん:あぼーん
あぼーん
73枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 00:55:46 ID:xBtZwGqB0
パークドッグで、なんとかショットだけでプレミアムの冥界にタイマンなら勝てなくもなくなってきた。
だがしかし今度は地雷を置く動作を入れる余裕が無い。
それでも無理やり置いたら自分で踏んだりなんだりで死ねるw
とにかく次はショットガンを真正面で受けるのをなんとか防止しなくては。
高速移動が全部宙に浮くからキャンセルも出来ず、着地の隙に弾打ち込まれて死んじゃうんだよね・・・。
着地の隙はブレーキング状態でやっぱりキャンセルできないし。
相手の真正面に着地した瞬間死亡確定だ。

でもパークドッグはいいね。いぬ大好き。
ホバーや車両の前進速度と飛行型の耐久力、
多脚の回避性能と2脚の転びやすさを兼ね備えた夢の機体。
それがパークドッグだ!
74枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:07:37 ID:W8BrNTSm0
381 名前:枯れた名無しの水平思考 [↓] :2006/10/15(日) 19:31:30 ID:doyBBxxk0
昨夜の検討を受けて変更バージョン出しときます

大会名「かるぽ未勝利戦」

・レギュレーション
チーム編成制限 3機(全て同一設計機体)、その他制限 なし
対戦時間 120秒、戦闘領域 540m、戦闘ステージ 上級演習場、バリケード設定 有り

・試合方式
フルリーグ。参加多数の場合は予選あり

・参加資格
次の項目に該当する方は参加できません
ア、電撃杯など公式大会での入賞歴のある方
イ、CHP 2ch大会において決勝リーグまたは最上位リーグへの進出歴、もしくは上位半数入賞歴のある方
※団体戦など複数人での合同チームによる戦歴は含めません
ウ、上の項目に該当もしくは同等の戦歴を有すると主催者が判断した方

・開催
受付期間:10/28 0:00-23:59、試合:10/29〜

・参加方法
参加資格の判定は自己申告制とします
参加希望者はCHPファイルを任意のアップローダに投稿し、■かるぽ未勝利戦と明記の上、
アップ先、ファイル名、オーナー名、チーム名、アピールポイントを記入して
10/28(土)0:00-23:59の間にスレに書込の事。1人1チームまで。複数制作者の混成チームは不可

以上

少人数でもいいので、これまで大会参加をためらっていた人が参加できるような
ほのぼの大会になればいいなと思います
あと、参加が多すぎた場合は別ですが、そうでなければこの未勝利戦だけは戦績基準の例外として
優勝者以外は次の未勝利戦も参加可能にするというのもいいかなと思ってます
75枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 02:40:36 ID:NaU7Gy8p0
なんか初心者お断りな内容だな
76枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 03:27:29 ID:O4KeNZZnO
一見ルールだらけでとっつきにくく見える罠
んでもちゃんと読むと
『過去の大会入賞者(ウマい奴)お断り』だべ。
77枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 09:04:18 ID:NaU7Gy8p0
よく見たら参加資格のところは参加禁止条項か
78枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 22:07:03 ID:E6uJu0Rh0
上がれー
79枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 03:33:39 ID:WfD1oj0o0
強さ度外視で犬っぽい動きを再現してるんだかなかなか上手くいかないね。
強くあれとも思って調整はしてるんだけど、前の犬機体に瞬殺されてしまう。
でもショットだけでなんとかプレミアムの冥界は倒せるようになった。
前はタイマンでだったが、今は3対3で。
正直なところ、地雷撃つ暇無いのよね・・・。
リアル犬は地雷撃たないし喧嘩しながらうんこしないし。
そりゃショットも撃たないけどさw

それ以前に敵に接近しきる前に死ぬのがカナシス。
いつかバッタの狙撃ビーム16連射くらいは避けきれるようになりたいもんだw
オプション使えば被害少なく到達できるんだけど。
遠くから攻撃してりゃいいんだが、それじゃ別に犬である必要性が無いから
どうしても特攻させたくなるよ。
80枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 02:59:40 ID:d3F51cERO
あげておく
81枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:34:53 ID:r/d05wis0
3x
82枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:38:14 ID:F8A6KnvR0
犬に日の目が当たっていて嬉しいね。
アホなリプレイあげた甲斐がありました。
上手い人がまともに動くマッハ犬作ったみたいだしね。

でも弱いネタ機体を使うのが好きな俺には今の状況はさびしくもある・・・。
誰もが敬遠して使わないネタレベルの弱機体となると・・・エッグノッグかな。
そうなると次はエッグノッグかー。
プレイ時間も80時間になったけどまだ犬しか弄ったことないんだな。
難しそうw
83枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 19:17:52 ID:0oBzajaa0
otiru
84枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:46:09 ID:5fQy7XJU0
このスレ終了?
またパークドッグで出場してくれよ
85枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:06:23 ID:d/ipSnmh0
プロローグもやっとファイナルまで来たんだが
月影3機?だったかが強すぎる。。
運がよければ一匹食える程度。。
ちなみにファイナルの一個前のステージも辛勝でした。
何かアドバイスを・・・
86枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:07:55 ID:iXeRW7YY0
ここ使われてないので本スレで聞いた方がいいよ
87枯れた名無しの水平思考
本スレへどうぞ