1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:46:00 ID:aGQvE2Uk0
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:46:40 ID:aGQvE2Uk0
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:47:25 ID:aGQvE2Uk0
【携帯ゲーム機で現在出ているWiz一覧】
ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)
ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い(アスキー) (GB)
ウィザードリィ外伝3 闇の聖典(アスキー) (GB)
ウィザードリィエンパイア(スターフィッシュ) (GBC)
ウィザードリィエンパイア 復活の杖(スターフィッシュ) (GBC)
ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)
ウィザードリィ1 狂王の試練場(バンダイ) (WSC)
ウィザードリィサマナー(メディアリング) (GBA)
ウィザードリィアスタリスク 緋色の封印(スターフィッシュ) (DS)
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:48:12 ID:aGQvE2Uk0
【良くある質問】
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難(アスキー) (GB)
「武器ダメージバグ」
wizの武器ダメージはb面体のサイコロをa個振ってcを足す(aDb+c)という計算式で算出されてる。
外伝1はなぜかこのcの値が反映されないから
3D5+10(本来13〜25のはずが実際は3〜15)のエクスカリバーよりも
4D4+4(本来8〜20のはずが実際は4〜16)のファウストハルバードの方が強かったりする。
・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典(アスキー) (GB)
Q.外伝3のエンディングって何種類あるの?
A.アガンを寺院で消滅させるハッピーエンドとゾンビになった恋人のところに行ってアガンの公開オナニーを見せつけられるバッドエンドがある。
後者はドラゴンの洞窟の2Fで存在しない入り口を求めてテレポーターにかかりまくる罰ゲーム付。
ディレクターの意図通り城に戻って消滅させてあげましょう。
・ウィザードリィ外伝1 女王の受難 復刻版(アスキー) (GB)
・ウィザードリィ外伝2 古代皇帝の呪い 復刻版(アスキー) (GB)
・ウィザードリィ外伝3 闇の聖典 復刻版(アスキー) (GB)
「復刻版」
パッケージに復刻版と印刷されているだけで、ゲーム自体は何も変わっていません。(たぶん)
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:49:08 ID:aGQvE2Uk0
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ2 リルガミンの遺産(アスキー) (GBC)
・ウィザードリィ3 ダイヤモンドの騎士(アスキー) (GBC)
「ホビットバグ、素早さバグ、致命的バグ」
素早さが21を越える(20はOK)と極端に遅くなってしまう。
罠の判別、解除には影響ない。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:50:19 ID:aGQvE2Uk0
・ウィザードリィ1 狂王の試練場(バンダイ) (WSC)
「ソフトリセット」
WSC版では、「Y4」を押しながら「START」でソフトリセットをする事が可能。
「追加ダンジョンのダウンロード」
現在ではワンダーゲートのサービスが既に終了しているので、
追加ダンジョンを入手するには、追加ダンジョンのデータをダウンロード済みのソフトから
通信ケーブルを使ってデータを分けてもらうしか方法が無いと思われる。
「データの初期化について」
「Y1」と「Y4」と「A」と「B」を押しながら電源を入れると「データを初期化しますか?」と聞いてくるので、YESでオートマップを含む全てのデータを初期化する事が可能。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:51:59 ID:aGQvE2Uk0
・ウィザードリィエンパイア(スターフィッシュ) (GBC)
・ウィザードリィエンパイア 復活の杖(スターフィッシュ) (GBC)
エンパイア1のここがダメ(フリーズ含めバグだらけの初期版は論外)
・盗賊、忍者、くのいちなら宝箱は100%無傷で開けられる。(識別も間違えることはない)
・マップが広いのは良いがイベントが少なすぎ。
・敵がかましてくる攻撃呪文はまず食らわない。(デフォで9割以上無効化している)
・↑と正反対で石化や麻痺絡みの呪文やブレスは9割以上食らい、レベルに関係なく大抵全滅。
・強過ぎる隠し職業の技。
・NPCの存在が特に意味がない。
・最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・読みづらいメッセージ
エンパイア2(復活の杖)のここがダメ
・1と正反対で盗賊でも罠の識別&解除能力が悪すぎる。(Lv30くらいからようやくそこそこ使えるかなって程度)
・1と正反対でブレスを食らっても蚊に刺された程度しか食らわない。
・1と同様、NPCの存在が特に意味がない。
・1と同様、最下層含め敵パーティのパターンが少なすぎて飽きる。
・1のマップやイベントをちょろっと弄っただけとしか感じられないプレイ感。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:53:05 ID:aGQvE2Uk0
otu
BAOTU
MAPOROTU
13ゲトー
のろわれた・・・・・
* 乙られている! *
GBAミクロでできるWIZはサマナーしかないけど、悪評高いなあ・・・
そんなに酷いのか?
「俺楽しかったよ」って人いないの?
俺楽しかったよ
序盤は結構楽しめたよ。
楽しんでるよ
このまえクロスボウ手に入れてめちゃくちゃうれしかった
このまえサムライが魔法覚えてうれしかった
些細なことで楽しむのがWIZだと思う
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 10:50:43 ID:Qsdpanfl0
外伝3の盗賊は装備に恵まれてないね。
wizのオンライン化って企画はないの?
ないならDSでWiFi対応の作品を作ってくれないだろうか。
面白そうだし
オンライン化ってどういう構想?
さあ?他プレイヤーからアイテム強奪するとか
公式認定PKかよ
キャラがロストする仕様だったら、偉く危険なゲームになるなw
基本職だけの初心者パーティがLv13までなんとか上げてさ、マロールも使えるようになったしちょっと冒険しちゃおかな
って行った先でベータ版からプレイしているLv90オーバーの上級職パーティに速攻で狩られて
遺体回収に行った別キャラも狩られて、なかよくモンスターの餌になってロストとかしたら・・・
翌月の料金を払う気にはならんぞw
おまえらは俺の「そうこ」か「ぎんこう」だよ
ロストしたら1から育てればいい
シャフトってどうゆう意味?シュートと違うの?
オンラインだったら、プレイヤーは一人しか操作できないのがいいな。
みんな訓練所から始まって、6人パーティーを組んで迷宮へ。
全滅したら、誰かに助けてもらわないといけない。
1週間放置でロスト。訓練所から新キャラで再開できるようになる。
ダイヤモンドの騎士みたいに、悪しかいけないフロアと
前しかいけないフロアがあると、面白いかもね。
誰かがダンジョンをクリアーすると、次のダンジョンがリリースされる。
そしたら、みんなレベル1から。
オンラインにありがちな、初心者お断りがなくなってよいと思わない?
>>27 覚え違いだったら悪いんだが
シュートは1つ下のフロア【同座標】に落ちる
シャフトは別のフロア(上方向もあり?)【別座標】に移動する
だったような・・・
シュートは同座標、シャフトは座標が違う、何フロア落ちるかは関係ない、
だと思う。外伝1の攻略本にはそう書いてある。
初じめてWizardryをやるんだが攻略サイトってないんの?
LOLをやってるんだが1階から上に上れないんだが?
あるよ
初めてなのに、3とは言わずにLOLと言ってるって珍しいな
>>33 28はダイアモンドの騎士だと勘違いしてるがLOLのことだ。
38 :
33:2006/09/17(日) 16:55:10 ID:AMfmVs4JO
亀レスですが
LOLは善+中立でも上がれないんでしょうか?
中立はどこでも行ける
フロアと反対の相性のキャラさえいなければOK。
41 :
33:2006/09/18(月) 02:58:44 ID:Or3AMgW7O
>>39-40 LOLはフロアにも性格が関係あるようで…
悪+中立でも組んでみますわ
ありがとうございました。
LOLがたるいせいでリルサガが一向にすすまん。
はやくPGとかKODやりたいんだが、どーしてもすすまん。
アドバンスで、FC版の1〜3かSFC版の1〜3をまとめて完全移植して欲しい
外伝1で困ってます。
メインパーティが異次元6階で全滅してしまいました。
サブで救出に行こうかと思ったのですが、
オーディンの瞳はメインに装備させていたため異次元6階に潜れません。
メインパーティを助ける方法ってなにかありますか?
オーディンの瞳は全滅すると持ち物から消えるよ。
>>45 ありがとうございます
ということは、またミーミア泉に行けば手に入りますか?
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:16:18 ID:XHMdWh+J0
PSPでエンパイア3発売オメ
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 03:10:49 ID:WoY9Y4bq0
PSPってダンジョンRPG増えてきたね
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 06:07:05 ID:1rqgvkrp0
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:08:49 ID:WoY9Y4bq0
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:14:48 ID:1rqgvkrp0
エンパ3はそこまで評判悪くないのか…
新しい職業に馴染めるか不安だ。
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 02:44:21 ID:yl0MVSJQ0
GB版の5Fにあるボタンの押すタイミングは、考えた方がイイのでしょうか?
マップを見たら・・・迷宮の形が変わってしまいました。
これは、別に気にしないでイイのでしょうか?
外伝IのB6でドカンとやるとB5の地形が変わるって話なら
気にしないでいい。
GBC#1のEXダンジョンの話なら
気にしないでいい。
外伝3の城2Fの左下のエリアで壁に向かってカルコ唱えると空間があるって話なら
気にしないでいい。
得物屋見ててやっと気付いたんだが、ファミ痛のGBC版攻略本ってほんとクソだな。
伏せ字にするならともかく、掲載すらしてないデータがあるとは!『〜のすべて』シリーズだって精々最後の最後に出て来るラスボスしか
伏せてなかったぞ。
>>56 >>57 さんくす!
GBCのシナリオ1とちゃんと書けば良かったね。ごめんよ
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?だから仕方がない。
ていうかwizの攻略本なんて大体そんなもんじゃないかなあ。
昔の奴は特に。
あの攻略本はイラストに価値がある。
ついでに言うと、VJブックスの方も石塚祐子の絵に価値がある。
双葉社の攻略本好きだったなぁ。
#5とか助かったし。
GB外伝は双葉社の攻略本立ち読みして無性に欲しくなったなぁ。
手に入った頃には攻略本が本屋から姿を消してた…
古本屋にも無かった。だから外伝は自力で解くしかなかった。
GBCの#1と3って入手困難?
秋葉原で探したが見つからなかったんだが、どうなんだろう?
かなり厳しいね
アドバンス初期の頃まではワゴンに入っていたけど
>>65 そうそうソフマップで3作投げ売りされてたよな
俺が買ったのもちょうどその時だ
>>64 逆に、なんで#2だけ多いのかなぁ?
新品980円で買えて良かったヨ・・・
LOLは善悪フロアが面倒だからねえ。
EXダンジョンまで性格別だし
69 :
64:2006/09/28(木) 09:04:29 ID:ix5zmochO
そうだったのか。
#2は手に入れられたが1と3は発見すら出来てない。
1がやりたいのに…orz
案外、町の中古ファミコン屋のほうがあるかもよ。
先日ぶらっと入った店で箱入りGB#1ゲットできた。1.7kだたよ
その店に半月前に行ったときはなかったから玉数以上にタイミングかも
引越し時期とか、これからは年末の掃除とか
オクなら即入手可能。
>>70 ゲームショップでGBカセットのワゴンセールしていると必ず漁ってみる事にしているよ。
>>64 #2ってKOD?
先々月に秋葉原トレーダーでI(#1,PG)とII(#3,LOL)は入手した。
たぶんLOLのことだと思うよ。
FCでは#2だったんで。
俺もシナリオ1とLOLは秋葉原で8月に買ったよ。
KODは、近所の中古屋でゲット!
夏ごろに西武線沿線の中古屋でKODが売っていたのを見たけど
>>75 ファミコン版は、ウィザードリィIIと書いたらLOL、ウィザードリィ#2と書くときはKODという
区別のしかたをしている人が多いよ
各機種毎のシリーズ# とシナリオの関係は「得物屋」さんというサイトで確認が吉
今更♯1かよ…
と思いつつGBASPに挿してプレイ。
やっぱハマるわw画面暗いけど。
でもKOD持ってないんで、村正称号全部持ったキャラのパスワードをググって手に入れてしまいました。
ごめんなさいもうしません。
僕もやりました、それ。
ついカっとなってやりましたが、
今も反省してません。
外伝1〜3の特徴と、どれがお勧めか教えてくれ
外伝1の特徴・・・・・・ノーコーンに蹴られて一撃死する
外伝2の特徴・・・・・・ラザリクが大して使えない
外伝3の特徴・・・・・・むらまさのかたなを見て「今回の村正は弱いな!」と嘆く
よって外伝2がお勧め
でも、むらまさのかたなはそんなに弱くないぜ。
悪のサーベルやカシナートよりは断然強い。
つーか忍者にとっては最強じゃなかったけ?
そういや忍者が装備できるのか。
しゅりけんより強いな。
外伝1の特徴・・・・・・裏地下5階の敵の弱さに拍子抜けする
外伝2の特徴・・・・・・マロールを駆使して速攻でクリアされる5F〜7F
外伝3の特徴・・・・・・ブロブアイにイジメ食らう
よって外伝2がお勧め
外伝3は評価が割れる。(俺は好きだが)
安定して高評価なのは外伝1・2。
個人的には外伝2がいいと思う。ロードが神の域に達している。
結論:全部やれ
外伝2と3は制作者のオナニー臭が酷い
まあ外伝2は最強装備類が
種族と職業の組み合わせに限定しすぎだからな
それ以外はよいのだが
確かに、外伝2のサキュバスはエロすぎだな。
とりあえず外伝1・2は5種族8職業でダンジョンは1つ、
3は10種族12職業、ダンジョンは5つ+1(合わせて30階分くらい)
というのが大きな違い。
比較的オーソドックスなのがやりたければ1・2を、
新種族や新職業に興味あるなら3をって感じでいかがか。
>>86 ×外伝3の特徴・・・・・・ブロブアイにイジメ食らう
○外伝3の特徴・・・・・・ブロブアイとジャイアントクラブにイジメ食らう
外伝3に不満を持ったのは、多く見える種族も
結構意味なしが多くて、効率だけ考えるとリズマン、フェアリー
のみになっちゃうところ。
5種族のバランスの良さにむしろ感心してしまった。
ムダに増えすぎただけ感があった。
バルキリーとかもロードから強力な後列武器を取り上げただけで
ムダに一職業増やしただけって感じで。
でも面白いのだな、それでも。
実は今もやってる最中なのだ。
不満をあげつらっても、なんか憎めない。それでも楽しめる。
>>92に付け加えると、3はアルケミスト系の呪文があるってのも大きいな。
使わないけどな・・・
いや、かなり便利なのもあるぞ。
プレイ中ずっとパーティー全体の攻撃力を上げる呪文、
同様に全員の魔法無効化率を上げる呪文、
全員の状態異常をいっぺんに治す呪文、
敵全員をいっぺんに眠らせる呪文など、全体に効く呪文が便利。
リミサガでいうとこのマカニトがアルケミスト系に移ってるし。
あと状況によっては、宝箱を確実に開ける呪文や、
呪われたアイテムをその場で解呪できる呪文も便利。
アルケミスト系の呪文といえば攻撃用の雲を発生させるやつだけど、
これは使わない人も多いかも。
ただ、敵もアルケミスト系の呪文を使ってくるので、
敵が作った雲を消す呪文は必須。これもアルケミスト系。
そうか?
俺はフォフィックとマオスロ必ず使うし、モルフィス、カディオス、マトカニも頻繁に使うよ。
あと、ドラゴンの洞窟ではマポーバ・ポーバも使いまくったかな。
あれかけないと”不確定名:きょうふのそんざい”に攻撃がちっとも当たらんのよ…
うはっ、恥ずかしいww
リロードしてから書き込めばよかった…orz
ごめん。
俺は馴染めないから使わなかっただけなんだ。
アルケミストもバードもレインジャーも使わなかった。
使わなくてもクリアはできるけど、
雲を消す呪文だけは絶対にほしくなるな。
あれがないと、ターン毎に追加ダメージ受けるんですごくウザイ。
敵全滅させても最後にしっかり喰らうし。
それで死人が出るとすごく悔しい。
それはあるな。
重ねがけされて、半端じゃないダメージ量の時がある。
雲消しは、忍者作るまでは「くうきのつえ」使ってたな。
最初から使いたい場合はアルケミスト入れて、
呪文全部覚えたらビショップに。
全体としての使用頻度はそれほどでもないので、
使用回数が少なめでもあまり気にならないし。
足りなければ盗賊をレインジャーか忍者に。
今、外伝3のパーティを見てみた。
バルキリー、戦士、侍、戦士、僧侶、盗賊
4人目に戦士とか狂気の沙汰・・・
外伝3なら十分ありうるな。
種族によってHPの伸びが大きく違うし、
後衛からでも強力な武器攻撃が可能だから。
>>103 大体転職時期が山脈だからかな。
MP全快ボタンまでマロール一発で戻れて、回数少ないのに不便を感じない。
>>104 魔法使いを侍に転職させ後列先頭に置いていたが、
村正を見つけたので前列に移動させた…って感じかな。
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 05:53:05 ID:cfK3zsZ40
外伝3はカルノバ覚えたら盗賊が完全にいらない子になるのがちょっと…orz
まあレベル3ケタ行けば罠なんか無視していきなり開ける一択
盗賊は扉のかぎあけにしか使わなかったな。
宝箱はフェアリーバードで十分だし、
アルケミスト系入れようと思ったら枠が足りなくなるから、
魔法を使えない職は入れづらい。
外伝3は使えるアイテムが出るの遅すぎ
>>109 レベル3桁になっても亡霊の群れはうざったいぞ。
回避できないし。
外伝Tをクリアしたんですが、異次元地下5階の扉(N07-E06)をニンジャが開けるには何レベルほど必要なのでしょうか?
ちなみに今ニンジャはL15です
まだまだ先は長いな。
ホビ盗賊でL20くらいだったかな、俺の場合は。
>>113 盗賊なら17で開けられるはず。
16のときは無理で17で何度かやったらOKだった。
忍者だと相当遅いよ
新しく盗賊作ってレベル上げたほうが早い
まぁどうせ慌ててBF6潜ったところで即全滅の嵐
だろうけどな。ソークスの剣は持ってるのかな?
ロードはいるかい?回復アイテムある?
118 :
113:2006/10/02(月) 19:04:52 ID:GYUWdjadO
>>114-117 皆様マリガトウデス
盗賊を作るのが早いとのことなのでそうします。
ソークスの剣は没収されました。
ニ 侍 戦 僧 魔 ビ なのでロードいません…orz
回復アイテムは毒消しと全壊の指輪くらいです
B6は何レベルくらいからが適当なのでしょうか?
長々とスマソ
裏B6Fの4強
ホーンドデビル、マイルフィック、
アークデーモン、ヴァンパイアロードは
全員のレベルが30以上ないと正直厳しい
コルツの重ね掛けをかなり頑強に行わないと
即死ブレスやマウジウツやバカディがすっとんできて
あっというまにパーティが壊滅状態に陥るし
防御力が異常だから、相当レベル上げないと
まともなダメージも与えられない
しかもほとんどエナジードレインや首切りを持ってる
ただこいつらは経験値も異様に高く
レアアイテム落とし率も一番高い連中なので
楽に倒せるようになったら逆に絶好のカモになる
アイボールも入れてくれないか?
アイボールはホーンドデビルやマイルフィックと比べてそれほど脅威に感じないな〜。
ドレインや首切りなんか持ってないし、
平均だと表6FをLV13〜LV15ぐらいで
オーディンの瞳入手がLV20前後、ソークス倒すのがLV25ぐらいかな?
裏6Fはレベルよりも前衛3人で1ターンでグレーターデーモン3匹を
倒せるぐらいじゃないとお話にならないと思う
ダメだと思ったら無理しないで裏1Fの北欧4種を相手にした方がいい
こいつらも低確率ながら三種の神器落とすし
あと、コルツバコルツの障壁はレベルに比例するから
マスターレベル程度の侍やビショップが唱えたところで紙切れ同然
外伝は転職しない魔法使いを1人用意した方がいいよ
外伝2だと木霊の弓があるから生涯魔法使いを1人用意するんだろうけど
(マウジウツ使い放題ってコッズガントレット以上に凶悪)
そういやベニ松の外伝2制作秘話か何かで、異次元の敵は強すぎて
ゲームになっていないと指摘されたらしいが、
外伝1の裏6階だって同じような難度じゃないか?
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:32:24 ID:CQe/6iWT0
今だから言える衝撃的な話を書いてしまおう。
じつはこのソフト(ウィザードリィ外伝II)、超低予算作品であった。
担当ディレクター氏(徳永剛氏)にとって初めての開発作品だったということもある。
プログラムは『外伝I』でほぼ完成されていたので、
極端なシナリオと新しいモンスターグラフィックがあればできてしまう。
とにかくリスクを少なめに、という形で動いた企画であったらしい。
最初の打ち合わせで、ディレクター氏は俺(ベニー松山)にこう切り出した。
「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージすべてアイテムとモンスターの数値設定、
ダンジョンの構造デザイン) を時給800円でやって下さい」
そんな条件でやる人間がいるなら俺のほうが紹介して欲しい と思ったので、
この時俺はその場で依頼を断って帰った。
さすがに翌日、慌ててもう少し常識的な話
(とはいえ、1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの1/3以下と言えば
その低予算ぶりが判るだろう) で再度依頼がきた(笑)。
正直、趣味レベルの報酬だったが、俺は『ウィザードリィ』から文章表現の機会を
もらった人間(小説ウィザードリィ「隣合わせの灰と青春」のこと)である。
どこかで恩返しがしたい――そう思っていたのでこれを受けた。
しかしながら、そこからが苦難の始まりだった。
何せこの時期の、『ポケモン』が登場する以前のゲームボーイ市場は、
決して緩やかとは言えない勢いで冷え込みつつあった。
ゆえにこのソフトも『外伝I』の半分しか売れないだろうという予測をもとに
予算が逆算され、仕様の決定時からディレクター氏との死闘が待ち受けていた。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:33:21 ID:CQe/6iWT0
まず、モンスターデザインの池上明子氏に発注するグラフィック数を、
ギャラ削減のためにできる限り前作を流用する形で切り詰めろという方針が示された。
ここでしばらく渾身の綱引きを行なったのだが、
(もちろんすべて新作が当たり前だと俺は思っていた)
最後には「それなら不確定グラフィックをなしにする」という驚天動地の提案が飛び出し、
俺は仕方なく冒険者タイプや定番モンスターの流用を呑むことになった。
比較的好評だった巨人や竜の同グラフィックのゾンビバージョンは、
じつはこうしたグラフィック不足を何とか補おうとした苦肉の策であった。
この節減はダンジョンのグラフィックにも及ぶ。
最下層も他の階層の流用。ということになり、それならばいっそ強制線画にしてくれと頼んだ。
これも怪我の功名で、あの異常空間の雰囲気が出ていると
少なくない方の評価を頂戴したが、当人としては無念とするほかはない。
ダンジョン構造にしても、『狂王の試練場』へのオマージュとして
デザインしたため表迷宮10層は外せないところで、
ならば裏に相当する部分は5、6層欲しかったのだが、
「カートリッジの容量は絶対に2メガまで。言っておきますが
この作品のあとゲームボーイのソフト作る予定ないですから、テコ入れなんてしません」
とのことで、階層の総数は前作と同じ12となってしまった。
襲いくる低予算の波状攻撃――ならば俺的には、
コストがこれ以上かからないところで何とかするしかない。
つまりは、絵の要らないアイテムと数値上のモンスターの
徹底した調整によるゲームの質の向上である。
武器の攻撃値やステータスボーナス、モンスターの
HP上限下限と期待値など、とにかくバランスに関しては
誰にも触らせなかった。ひたすらテストROMでプレイを
繰り返して、自分が責任を負う部分として徹底的に調整した。
ディレクター氏から「最下層のバランスはひどい。敵が
強すぎてゲームになっていない。変えてくれ」と要請がきたが、
俺としてはユーザーの最後の遊び場としてまだぬるいかも
知れぬと思っていた。結論として、コツを掴んだツワモノには
少々難易度が足りなかったかと反省している。
こうして完成し、俺の手を離れた『外伝II』は、蓋を開けてみれば
『外伝I』とほぼ同数が売れてくれた。
『ウィズ』への恩返しができたと実感できたのはこの時だった。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:34:30 ID:CQe/6iWT0
そして俺のところには、ディレクター氏からたった3本のカートリッジが送りつけられ、添えられた手紙には
「高橋(政輝・モンスターデザインのラフを手伝ってくれた)さんと分けて下さい」とあった。
池上さんも「前作では10本もらえたのに」と憤慨していたが、そもそも3では割り切れない(笑)。
こんなところまで、とことん経費を切り詰めるんだなあ この人はと、怒るよりも先に笑ってしまった。
この話を聞いた須田PIN氏(当時アスキー広報)が5本追加で送ってくれたのは本当にありがたかった。
超低予算で仕上げ、発売本数は予想の倍となれば、利益はすごいことになる。
のちに聞いた話で判ったのだが、ディレクター氏は当初自分でシナリオを書くつもりだったものの、
それでは企画が通らなかったという。
しかしこののち、実績を得た彼は好きなようにやれるようになったようで……。
アスキーがソフト開発から撤退し、『ウィザードリィ外伝』シリーズが潰えてしまった現状を思うに、
俺がしたことは“恩返し”だったのかどうか判らなくなる。
カートリッジの中に構築されたデータだけが、10年も前の熱を今に伝える幽かな手がかりだ。
>>124 以前ベニー松山のサイトに掲載されてて
アガンに抗議された後削除されたコラムおつ
間違えた
>>124-126 以前ベニー松山のサイトに掲載されてて
アガンに抗議された後削除されたコラムおつ
そんな外伝2が俺の中で最高傑作。
この話聞くと余計好きになる。
熱い現場だ。
つまりアガン(徳永剛)は腹を切れ
>>121 ビホ…じゃなくてアイボールは油断してるとロクドが飛ぶぞ。
コルツ無しで浴びたら即全滅もありうる
>>121 呪文は魔僧とも最高
AC−12・ブレス・マヒ・石化・ターン毎のHP回復あり
レベルの低いものにとっては充分凶悪だと思うよ
>>131 そういや、アイボールって開発中の段階ではビホールダーだったんだな。
んで、発売前に急遽アイボールに名前が変更になったってか…。
ところで、GBエンパイアにはビホルダー、アンデッドビホルダーって実名のモンスターが出てくるんだけど、D&Dが認めてくれたんだろうか?
PSエンパイアではビボルドって名前に変わってたけど。
ビホルダーってのは何かマズイのかい?
FF1・2Aでも改称されてたような。
ビホルダーはFF1の黒歴史だっけw
ビホルダーか。
漫画のバスタードでも、本誌掲載時は
見た目からなにからまんま「ビホルダー」だったのに
単行本では手足が生えてて名前も変えられてたな。「
鈴木土下座衛門」に。
>>134 「ウチが考えたオリジナルモンスターなのになに勝手に使ってんだお前ら」
ということ。
ビホルダーという名前自体は一般的な英語だけど、
あの容姿でその名前だとパクリとされて怒られた。
外伝1、2を2000円で買った…。
WotCはディズニー並だな
>>136 解説トンクス。
ウチらのネコをのま(ry
ウチらのだおをしょこ(ry
ゴルァ(AA略
みたいなことですか。そーですか。
バスタの、D&Dの日本語訳版売ってた会社から実際にクレームがきて
担当の鈴木さんが土下座したってのは事実みたいだけど、
他のは、権利者から何か言われたかどうかはわかってないんじゃなかったっけ。
今のところは問題ないけど、念のため自主規制するってのはよくあることだから。
むしろクレーム来てから対処することの方が珍しく。
実際、同じようにまんまビホルダー出したゲームはたくさんあるけど、
特に変更してない、問題とならなかったものの方が多いし。
はーなるほど。それで鈴木土座なんですか。
お詳しいですね。たぶんFFもそういうことか。
関係ないけどバスタードとベルセルクはいつかガッツリ買い込もうと思って
買ってないなぁ。でもいつか。
ベルセルクはいつのまにか幼女な魔女が主役みたいになってるな。
それまでは戦士や盗賊ばかりで構成されたパーティーみたいだったのに
使用回数少ないけどティルトウェイト使える魔法使いがいきなり加入した感じ。
ディオスが使えるフェアリーは最初からいるな。
それぞれがマジックアイテム持ってるし、後半戦のパーティみたいだ。
そもそも、「ホビット」だってトールキンの創作なんだから
なんらかの権利関係が発生しそうなんだが、Wizはその辺
どうやってクリアしてるんだろう。
D&Dでは「ハーフリング」になってるよな。
リアルなネズミの絵で「Micky」という名前のモンスターを出したら、
世界で一番著作権にうるさい例の会社は反応するだろうか(w
>>144 おい、なんかお前の家に黒服の人たちが向かっていったぞ
あの会社はミッキーロークにもイチャモンつけてそう
>>122 北欧四種
三種の神器
ってなんなんでしょう?
>北欧四種
ガーム
フェンリアー
ニーズホッガー
レスバーグ
の4種類のモンスター。出展が北欧神話に拠るところから。
(「オーディンの瞳」というアイテムからも分かるように、外伝Tは
北欧神話のモチーフが散見される。「ミーミアー」もそう)
>三種の神器
村正(侍)
手裏剣(忍者)
聖なる鎧(ロード)
上級職専用の最強装備。Wizやる上では常識なのでこの機会に覚えとこう。
フロストジャイアントも北欧神話だね。
>>144 サガ3でメカネズミの敵でミッキーてのがいたのを思い出した
>>148 なるほど。わかりました。
ありがとうございました。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 10:38:38 ID:HDqTwISW0
ミーミアー…ミーミル
フェンリアー…フェンリル
ガーム…ガルム
ニーズホッガー…ニーズホッグ
レスバーグ…フレスベルグ
か?
原語の英語読みでしょうな。
「ガングニールスピアー」で言うと原語表記では「Gungnir」で
日本語では「グングニル」と表記(発音)されることが多いし。
原語の英語読み繋がり
リュクルゴス→ライカーガス
ミフネ→マイフューン
ミフネは三船敏郎じゃなかったのか?
外伝1〜3セットでPS2でリメイク出してほしい。
PSPかDSでもいいけど、できるだけ音楽を豪勢にして欲しいのだよ
>>153 ミョルニールハンマーも元は北欧神話だな。
>三種の神器
外伝1あたりでのWIZではもはや手裏剣は3種の神器とはいえないような気がする。
攻撃力低いし、装備したら忍者の特性であるL攻撃と低いACがなくなるし。
もう3種の神器、最後の一つはエクスカリバーでいいんじゃねと思う。
それ言ったら外伝1のエクスカリバーはファウストハルバード
を下回る攻撃力。神器にはほど遠いかと。
忍者の素手ってロングソード並の威力だよ
#1〜3ならともかくHPがインフレしてる外伝だとそれなりに有益ではある
持ってるだけでドレイン避けになる手裏剣は十分に神器だと思う
ロングレンジならさらに言うことないんだけどな。
カシナートの剣までロングレンジになったのに
なんで手裏剣はショートレンジのままなんだろう。
クナイのような使い方をするのが主だとしても、
投げて使うことができないわけでもないだろうに。
>>161 シナリオ1〜3と5・外伝1以降と混同してないか?
手裏剣を持っているだけでドレイン防止になるのは1〜3、
装備しないと防止しないのは5・外伝1〜4・ディンギル
#5に手裏剣は登場しないよ(´・ω・`)
165 :
てろろ:2006/10/04(水) 19:17:29 ID:IiO//sRa0
>>164 ん?出るぞ。
Win版のニューエイジだけだが。
そういや、シナリオ3で手裏剣がでるのも
FC・NP・GBCだけだったな。
要は状態異常の抵抗は、シナリオ1〜3と
外伝1〜4ディンギルでは違うと言いたかっただけだが。
流れを切るようだが誰か外伝1の忍者とサムライの必要特性値を
教えてはくれまいか??
15/11/10/14/10/--
15/17/15/16/15/16
得物屋
>>167 SAM:15・11・10・14・10・-
NIN:15・17・15・16・15・16
今度から獲物見ような。
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:09:26 ID:KswK4riwO
外伝2の五行の武器ってあんま強くないよな金剛の戦斧は結構使えるけど
木霊の弓のマウジウツの効果、アイシングダガーのラダルト、どちらも強力だよ。
大地のフレイルも後衛にノーム僧侶を配置するなら強いと思うんだが。
個人的にベイキングブレードの使い道が無いんじゃないかな。
それ以外は種族さえ合えば実用に足りる強力な武器じゃないかと。
B9で大地のフレイルを見つけたら僧侶の打撃が戦士並に強力になったんで
ロードへの転職が遅れたし。
前衛が戦侍盗でB10Fでレベル上げしてる時にアイシングダガー出ると首切りと相まって黄泉までが少し楽になるな。
後衛を上級職に転職させて盗賊が後ろに下がってもLレンジだから問題ないし。
そういえばモンスターイラストの人が描いてた外伝Uの漫画は
パーティ構成が五行武器の必要種族/職業そのまんまで
どう見ても後々全員に装備させる展開だろうと思っていたら
それより先に掲載誌が廃刊になって打ち切られてたな(w
ベイキングブレード:エクスカリバーがあるから出番無し
金剛の戦斧:悪倍打は大きい、ラバディも使える呪文なので○
アイシングダガー:バランス崩壊アイテムその1
大地のフレイル:バランス崩壊アイテムその2
木霊の弓:イラネ
マウジウツ連発は結構いいと思うんだが
エルフメイジがパーティにいない場合はいらんかもしれないな。
木霊の弓はマウジウツは勿論のこと、首切りもあるから武器としても悪くない。
ベイキングブレードは…何も利点無いけど思い入れだけで使ってしまうw
エルフメイジがいなくても必須携帯アイテムだがな。>木霊の弓
誰が使ってもマウジウツ連発は助かる。
一人旅などに便利。最後に一つ五行残せといわれたら俺なら
迷わず木霊を残す。
そのヌルさがいやだという意味ならわかるが。
バランス崩壊アイテムといえば、
外伝3だったか、山脈あたりで手に入る、
SP開放でHP全快でしかも壊れないやつがあったな。
バードが使う竪琴でマディアル使い放題なやつもあったけど、
あれが手に入るのは最終盤か。
>SP開放でHP全快でしかも壊れないやつがあったな。
この特徴に該当するアイテムといえば悪魔の胸当てもあるが
外伝123すべてでお目にかかるな。そして使い倒した。
それだ、悪魔の胸当てだ。そうか3作全部にあったか
>>178 ラバディはベイキングブレードだよ
金剛の戦斧はバカディ
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 02:13:22 ID:T4pxm2TD0
>>178 ロカラやラダルトが無限に使えるくらいでバランス崩壊になるかよ。
ロカラは成功率低いしラダルトは無効化されるのに。
>>186 これが
盗賊:かくれる
僧侶:たたかう
魔法使い:ティルトウェイト
↓こうなる
盗賊:ラダルト
僧侶:ロカラ
魔法使い:ティルトウェイト
毎ターン保険の意味も含めてラダルトとロカラ使えるんだぜ?
>>187 ロカラはどーかなぁ・・・・
個人的にはロカラを使うぐらいなら、フツーに殴るが。
アイシングダガーについてはバランス崩壊に近いモノはあるな。
盗賊なんてホビットの独占職業みたいなモンだから、大抵装備できるしな。
んで、装備すると前衛並の攻撃力が手に入って尚且つラダルトが撃ち放題。
かなり凶悪ではあるな。
でもバランス崩壊なら木霊の弓のほうがヒドイと思うがな。
マウジウツ連発は凶悪すぎるぞ。
自分は木霊の弓が二個手に入ったら僧正に持たせてた。
ホーリーバッシャーで殴るよりマウジウツ撃ってたほうが強いし。
この前、ディスペラントを一撃死させた時はマジでびびったぞ。
話が少し変わるケド、外伝2は使いやすいアイテムが多かった気がする。
焼き物の指輪なんてその最たるモノじゃなかろうか?
中盤すぐに手に入るぐらいで、ロクド撃ち放題。
かなり重宝したな。
カティノを使わずに、デュマピックに回せるようになるし。
>>188 >ディスペラントを一撃死
あれは誰にでも発動するからな
スケイリーまで 「しんだ」 ときには
さすがに笑ったが
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 07:15:24 ID:ISjraBtR0
最近、GBC版LOLをノーリセットPLAY&養殖禁止で楽しんでる。
思ったより・・・首を斬られたり、レベルを下げられる事ってないのね。
全滅は何回もしてるけど。
外伝IIは五行装備とか厨臭いアイテムなきゃ最高なのに
WIZってリセット使わない方が数倍楽しいんだね。
最近知った
よく見る意見だが、なぜ五行装備だと厨臭いと表現されるのだろうか?
別に喧嘩も売ってないし、その意見を批判するわけじゃないんだが
純粋に意味がわからない
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:52:30 ID:ISjraBtR0
193
エルフメイジから逃げ損ねると瀕死もしくは全滅・・・
今じゃエルフメイジがグレーターデーモンに見える。
ちなみに現在のパーティ
忍者/ノーム/悪(魔LV5、僧LV4)
戦士/ホビット/中立(僧LV7)
盗賊/ドワーフ/中立(魔LV7)
忍者/人間/中立(荷物もちの為、全ての行動を禁止にしている)
どうでもいいが、ウチの忍者(ノーム)と盗賊(ドワーフ)は
LV13なのに罠の解除どころか、調べるだけで罠を発動させまくる困った奴らです。
>>195 上で議論されてるように0%破損で強力な呪文打ち放題なとこかな。
(元ネタは#2のKOD'S装備と#3の4元素アイテムか)
従来だと補助呪文や身を守るに徹するべき僧侶や盗賊までもが
がんがん攻撃に参加できてしまい俺ツエー状態になれる。
破損率を5%ぐらいつけると切り札として温存されてよかったかもね。
あと装備するには職業と種族が限定され自由度が狭められるところか。
(種族は人間とエルフしか使いたくないという人も結構いる)
でも5種族の特性を五行に当てはめたのには説得力があった。
さすがはベニー。
よく考えると適合種族だと優秀な武器としても使えちゃうから、
破損率あってもあまり意味ないか。
>>197 いや、それが厨臭いという表現とどう結びつくのかわからん。
そもそも厨臭いってのは、ガキっぽいってこと?
あ、書き方が攻撃的に見えるかもしれんが、別にそういう意図は
ないので。表現が不思議というか、そんなくらいのことです。
>>199 192じゃないのでその真意はわからんし、
五行装備は結構好きなんで答える資格はあまりないんだけど、
五行装備は、厨臭い=俺ツエーしたいガキ好みの仕様だと言われれば
確かにそうだなと思ったから答えてみたまで。
好き嫌いなんて人それぞれだし、それが過激に表現されるのが2ch。
気にしなさんな。
ご丁寧にサンクス。
俺ツエェー的感覚がってことか。なるほど。
だったら、だったらエクスカリバーを超えろよ!ベイキングゥ!
まぁ、虎殺しの槍から見たら
アイシングダガーや大地のフレイルの威力なんて糞みたいなもんだけどな。
他種族の僧侶や盗賊(ノーム盗賊等)を延々と愛用する人にとっては「何それ、ふざけてるの?」的な武器なんだろうけど
結局全員上級職にする俺には何も気にならんなー。
厨臭い武器って言うのはマンチキンということだ。私はTRPGはやらないが。
つまり、RPGツクールで中学生が作ったRPGに出てくる最強武器のような設定と強さを持った武器が
厨臭いと言われるのだと思う。
なんかいわくつきの武器で、めちゃくちゃ強くて、しかもとびっきり強い魔法の効果まであるような。
極端な例を出すと、伝説の超金属オリハルコンで出来てる大昔の勇者が使用した剣で
最高の攻撃力を持ち、強力な風の魔法も使えるって感じのやつ。
要するに普通のRPGで出てくる普通の伝説の武器。
上の方で「五種族の特性を五行に〜」というレスがあったが、
そういうところも厨臭いと言われる所以ではないかと思う。
(レスつけた人に言っているわけではないので念のため)
ラノベオタの厨房が書くような小説とかって、
やたら裏設定やネーミングに凝ったりするじゃない。そんな感じ。
ところで、
「そもそも小説読む限りベニ松ってそういう厨っぽい設定好きそうじゃん」
というのは禁句ですかそうですか。
人間のロードのみしか扱えない五行元素の火の力を宿した剣。
超高熱を発する刃は、触れるもの全てを焼き切り、冷気を緩和する力を持つ。
戦士や僧侶に対して2倍攻撃・防御の特殊効果を持ち、
ラバディを無破損で使用することも出来る。
ただし、真の力を得るためには危険を冒さなければならない。
…おかしいな、どう見ても厨設定満載の最強剣のはずなのになんであんな……
>>205 トライアスが戦士系なら居場所があったんだろうな…
ベイキングブレードは入手過程が十分ドラマチック≒厨臭いからね。良くも悪くも
……往々にして、別の捨てキャラが生贄にされるけど。
厨臭いうんぬんでなくとも
「種族と職業の組み合わせが限定される」
最強系武器は嫌だったな
BCF以降のテイストを取り入れてるならまだしも
外伝2は#1〜5をベースにしてるわけだし
>>205 せめてエクスカリバーに竜への倍打効果が無ければ
冷気への抵抗やラバディ無限使用を考えて使うという選択肢もあっただろうにね。
>>208 人間パーティなんで装備できたのはベイキングブレードだけ。
あとマウジウツがこんな強力だとは知らなかった。
しかし厨臭いって言うのも、ラノベだけじゃなくて指輪物語から
こういう武器のオンパレードだしな。
剣と魔法のファンタジーで、いわく付ききの厨っぽい剣が出てこない方が珍しい。
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 04:24:13 ID:xSosw3O6O
ウィザードリィサマナー
買おうか迷っています。
面白いですか?
あーなるほど。よくわかった。そーいう意味合いね。
確かに棒臭いな。
I〜IIIと外伝Iの途中までしかやったことないけど、そんな臭い設定がWizに合っているのかどうかが気になった。
>>211 買ったら確実に後悔するぞ
エンパイア系なら精一杯擁護できる俺でも
サマナーは擁護の余地はなかった
バグも仕様もとにかくツッコミどころが多すぎる
無理して楽しもうと思えば楽しめないこともないが
決して他人にお勧めできる作品ではないし
普通の感性を持ってる人間ならそのデキに憤慨し
後悔か罵倒するのがオチ
移植やオリジナルを含む全ウィザードリィ作品中
一番酷いデキと断言しても間違いはない
ベイキングってそんなにエクスカリバーより弱いの?
今、外伝Uやってて結構楽しみにしてるんだけど、人間オンリーなもんで。
得物屋の数値を見るとあんまり変わらなくない?
外伝TでHPの横に「+」が付いてるんだがこれなに?
リジェネレーション効果のあるアイテムを所持してるということ。
迷宮での一歩、戦闘で1ターンごとにHPが1回復する。
逆に、毒に犯されたりカースアイテムを持ってたりすると
「−」が表示されてどんどんHPが減っていく。
外伝IIのデータ見たら、
ベイキングと木霊の弓持ってなかった。
エクスカリバーは3本もあるのに。
ところで、棒臭いって何?
>>218 俺と反対だのう。
エクスカリバーとるまでにさびつきしやいばを4本ゲットしてたw
>>215 別に弱かないよ。ただ倍打(特定種族モンスターに2倍ダメージ)
が黄泉に向いてない。エクスカリバー+聖なる鎧+マンティスグローブ
で全魔王(ウロコ女王含む)に倍打がかかる。魔王キラーになれる。
ちょっと強いサルみたいなやつも倍打で殺戮できる。
ベイキングだとトライアスとウロコを倍打がかからずやり損なう。
これは一人旅や後輩育成時にネックになる。トライアスは六魔王中最凶だし
ウロコは経験値稼ぎで繰り返し叩くと便利な存在だ。
そういうときに激しい実力差が出てしまう。ベイキングラバーにはつらい
現実だ。
外伝は最後の方になると
倍打がないと一撃では倒せない敵が多いからな。
基本性能以上に重要になってくる。
男ならファウストハルバード一本で行け
男じゃないけど、自然とそうなってることは多々ある。
それでも十分なことも多いけど。
外伝1の最強装備はファウストハルバートだからな
まあ変な仕様っつかバグに気付かず
村正やエクスカリバー拾った後は
そっちを使わせたわけだが
ん?ソークスの剣が最強じゃないのか?
最強はソークスの剣で、その次が村正だな。
ファウストは3番目。
まだタイロッサム倒してもいないのに
ファウストハルバード持ってるんだが…
これってそんなに強かったのか
異界に行けばその悪魔系倍打がものを言う。
>>227 武器バグのせいでそれが戦士・ロードの最強武器(ソークスの剣除く)です
最後まで大切に使ってあげてください
悪のサーベルも良くないか?
戦士の最強はミョルニールハンマーだろ
>>234 基本攻撃力はミョルニルの方が上だけど、これの倍打は巨人系だからね。
やっぱり、戦士はファウストハルバードが一番実用的だろうね。
236 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 13:11:25 ID:FAhUy0Un0
GBC版LOLのボーナスダンジョンに来ているのだが、
リセット無し&養殖無しPLAYではメチャクチャ厳しい事に気が付いた。
マスタークラスの冒険者が簡単に1ターンで全滅してくれる・・・
どなたか助言をプリーズ。
リセット有りで行け
裏迷宮の1Fと6Fで出現する悪魔のうち、グレーターデーモン・ソーンラフター・ブロンディは、
倍打無くても倒せる。
アークデーモンだけは別格として、ライカーガス・ホーンドデビルは2人でソークスのけんを使うか、
それぞれがソークスのけん・ファウストハルバードの組み合わせで勝てるし、
たった3体の悪魔系のためにファウストハルバードが最強という評価がされているのが
よく分からない。
フラックス・アイボール対策に、ガングニールスピアー・ソークスのけん
フェンリアー・ガーム・ニーズホッガー・レスバーグ対策に、エクスカリバー
バンパイアロード・マイルフィック対策に、むらまさ・ソークスのけん
これらも同じレベルで重要な武器だと思うのだが。
>>236 レベル上げてHPを増やす以外対策無し、マジで
>>236 GBC版の追加ダンジョンではLOLが一番難度が高い。
最終ボスまで含めてまともに渡りあうには40〜50レベルは必要だ。
全員中立の1パーティ編成ならそれなりになんとかなるが、
善・悪フロア用に2パーティ育てていると地獄を見る。
GBC版の1〜3は装備はしなくても持っているだけで倍打が出る。
例えば、侍には村正を装備させた上で羊かいの杖を持たせていると、
動物系には村正ベースのダメージで倍打が出せる。
これらを応用して装備している武器以外にも、各フロアのモンスターの系統ごとに
倍打のあるアイテムを持たせているとかなり有利になる。
それと隠れるコマンドがかなり使えるので、善・中立・悪どのパーティにも
後衛には忍者が必須だ。
本編終了まではそんなにリセットする事も無かったのに、
EX入ってからはリセットの嵐だったな。
リセットしてる時間のが長いんじゃないかと言えるくらい。
ファウストは最強と言うよりも、パーティをシナリオクリアに導くために
最も都合の良い武器といえる
マーフィーって誰
Werdnaの友達
本家ウィザードリィの生みの親である
ワードナことアンドリューと
トレボーことロバートは有名だけど
彼らの知り合いの中に、マーフィーという
ゲームをもっとも熱心にやってるちょっとキモオタ風の
ゲームオタクがいた
二人は彼に対するからかいの意味も込めて
ゲーム中で経験値稼ぎとしてもっともボコられるであろう
序盤の稼ぎキャラにマーフィーという名前をつけたのだよ
246 :
リセット養殖禁止中:2006/10/09(月) 12:08:21 ID:db07yKvR0
皆さん、さんきゅう。
やっぱりLV上げてHP上げるしかないよね。
地道にPLAYしていきますよ。
実は4人パーティでボーナスダンジョンを彷徨っていたんだが、
地下5階で断念しまひた。
現在6人パーティで奮闘中。
一度、リセット&養殖有りではオールクリアしたんだけどねぇ・・・
ここまで厳しいとは本当に思わなかった。
ちなみに現パーティには侍が1人もいないんだけど、
これってヤバイかなぁ?
村正があるなら作るべきだろう
逆に言えば無いなら要らない
>>246 マーフィーズゴーストで経験値稼ぐなら1人以外は麻痺状態にしておくと効率的
LOLの時なんか1パーティーでゲームしてたから善悪チェンジついでにお世話になったよ
一人で行けばいいのでは
>>249 マヒ状態のキャラって盾に出来なかったっけ
GBC版は麻痺にすると戦闘員と認められず経験値が分散されない
と思いきやちゃっかり表示されてる分の経験値は麻痺してるキャラにも入るので
戦闘員一人麻痺五人でやれば経験値6倍も得するわけですよ
252 :
リセット養殖禁止中:2006/10/09(月) 21:27:20 ID:db07yKvR0
村正は1本あるけど侍はいません。
ちなみにロードもいません。
下がりきった特性値で戦う事を考えると、転職も厳しいんだよなぁ・・
ところで、今日不可思議な出来事が起きた。
ジャイアントゾンビから逃げそこね、
ブレスを喰らいまくり、ボコボコされてしまった。
無事に逃げれたのは忍者1人。
<5人も死んじゃったか・・・>と思い、ステータスを見ると・・・
Dead
Dead
Dead
Ash
Ash
戦闘中で死んだだけなのに、いきなり灰になってドーいう事?
今まで、こんな事なかったのに・・・
エンパイア1ってバグ以外はどうなの?
>>252 村正さえあるのなら、下がりきった能力値でも、充分な破壊力はあるだろ。
敵がジルワンを唱えるとDeadからAshになるらすい。
もれはリセットばっかりしてたから目撃したことはないが
外伝Tにて救助部隊を1から育ててるんだが、lev13パーティーのレベル上げは普通どこでやるもんだろう?
今は
ロ 侍 戦 僧 魔 魔
のパーティーで表6Fで城とダンジョンをマラソンしてるんだが、
なんか効率悪い気がするんだが
マーフィー殴ってる方が稼げるかな?
>258
リセット前提の話にはなるケド、前衛一人外して、異次元5F辺りでベノム
クロウラーの大群とガッチリ握手、かな。
表6Fのフラックとガッチリ握手でもイイケド。
救助部隊編成してる時点でノーリセッターとみたが。
わたくしはやっとこさノーリセでおねいさん手前まで来た。
外伝1は2よりずっとムズイ。
261 :
リセット養殖禁止中:2006/10/10(火) 07:09:45 ID:fOWfemjO0
254さんきゅう
侍の加入を考えてみるよ。やっぱカシナートじゃキツイもん。
256さんきゅう
敵がジルワン・・・・唱えていたかも。
仕事終わったら生き返らせるとするか・・・
蘇生失敗が怖いなぁ。
>>258 WizはどのシリーズでもLV13〜20ぐらいまでが一番ツライ時だ、ガンバレ
案その1・・・・いっぱい玄室のある裏5Fでエルマナヤンたんやライトニングボールたんとガッチリ握手
内容:ディルトとバマツかけてタコ殴り、他の敵に出会ったら適当
長所:3つの中じゃ一番安全
短所:つまらない
案その2・・・・裏4F〜裏2Fのトリプルフロアでえっちらおっちら頑張る
内容:オーディンの瞳探索がてら比較的危険の少ない昆虫軍団を攻撃呪文で一掃する
長所:入手アイテムが良い、ストーリーを進めているので(比較的)飽きがこない
短所:LV13程度では危険過ぎる
案その3・・・・表6Fのフラックたんとガッチリ握手
内容:タイッロサム翁の居た場所にいるフラックたんとその愉快な仲間達を一掃
(冒険の中断→再開で何度でも現れ、フラックたんには100%ラバディが効く)
長所:時間効率が一番いい
短所:入手アイテムがショボイ
>>258 LV13って、マロールあるならすぐ助けにいけるんじゃないのか?
裏6で死んでるなら大変だが。
万が一のための救助部隊を今のうちに作ってるのでは?
全滅してからじゃ間に合わないこともあるから。
>.258
上で出てるが、俺もベノムの大群を僧侶と魔法使いの二人パーティで
稼いだり(ティルトとマバリコ)、6人パーティなら裏一階でフラックス狙い
(一体出現の時のみ戦う、二体でも倒せないことはないが厳しい)
外伝Tの話が出たんでついでに聞いてみるが、
その辺のフロアに「タダトキ」って敵が出るじゃない。アンデッドの。
あれって実際日本の歴史に同じ名前の人物がいたの?
いでたちを見ると『魔界転生』なんかで見る天草四郎っぽいんだが、
だったら「ときさだ」だしなあ……
単にWizっぽいエセジャパニーズ風味で架空の人物を出してみたのかな。
外伝Tが最初にGBで出た時から気になってたんだが、未だにはっきりしない。
あ、あと「シャセツ」ってのもいたなあ。こっちは由比正雪か?
北条忠時
(?〜1333年5月22日)
貞将の子。祖父・貞顕邸の東向に宿所を建設した。
討幕戦争では北条高時や祖父・貞顕らとともに鎌倉東勝寺で自決した。
経歴から、怨念を残して死んでそうなのは
忠時という名前ではこいつぐらいだった
聞いたことないな
見た目からして天草四郎時貞で間違いないかと。
イラストを見る限りそれ以外考えられないし。
名前が違うのは、実在の人物そのままじゃ趣がないからか、
あるいは「MURASAMA BLADE!」のような
何かと何かを混同したような名前をあえて狙ったか。
外伝3の「ノブナガ」はちょっとどうかと思った。
名前ひねるならいっそ「トキオ」に
やっぱり「あえてちょっと外したジャパニーズ風味」でしたか。
ま、攻略本のイラストを見るとどう見ても天草四郎だよなあアイツ。
>>270 ひねりすぎw
「ミフネ」の例に倣うなら「サワダ」でしょうかね。(いまなら「クボヅカ」か?)
あとIDがエロゲになってるぜ。
ダイクタ・ハヤトの事も時々は思い出してあげてください。
ってスレ違いか。
273 :
258:2006/10/11(水) 05:12:16 ID:hxW0fVFCO
>>259-265 dクス
裏6Fで全滅していたメンバー救助完了
lev13からなかなか上がらないのでミーミアに突撃してみたらあっさり勝利そのまま救助出来ました。
メインパーティーは裏をうろうろしてやっとミーミア倒したのとくらべてWizardryは装備の効果は絶大だと思った
長々とスマン
トモエたんかわいいよトモエたん
タイロッサムよりつおいよトモエたん
>>269 常々、『ノブナガ』はあんなに強いのだろうかと思う。
信長はとてつもない無念は残したと思うが、
別に常識はずれに武勇に優れてたわけでもないのに。
第六天魔王舐めんな
ファンタジー的には、武将は個人戦闘力も飛び抜けてたほうが面白いからだろう
戦国BASARAとか、PCエンジンの武田信玄とか
トモエってほんと凶悪だよな。
裏世界で出てきてちょうどいいくらいだ。
ああいう和風テイストはすごくいい。
巴御前のことだろーから一体一体でてきてほしかった・・・複数とか・・・
トモエ自体は一戦闘に一体しか出ないんじゃない?
取り巻きがいちゃダメってこと?
>>275 もともとが、「マイナーダイミョウ」より「メジャーダイミョウ」の方が強いという世界なんで、
大名の中のさらに上位ということでの「ノブナガ」なんだろう。
基本的に、ローニンよりサムライ、サムライよりダイミョウ、
ダイミョウより名のあるサムライって感じだからな。
名のあるダイミョウならさらに上って事だろう。
個人としての武勇ではなく「格」の違いが
そのままモンスターとしての強さに繋がってる世界だから。
悪魔系のモンスターは格の序列がそのまま強さの序列にもなっているのと同じで。
ファンタジー世界だと、
軍隊的な組織でも階級が上なほど強かったりするからな。
幹部クラス=最強クラスで。
「ドラゴンを束ねる者が ドラゴンよりも弱いと思ったか?」な世界。
ただしヘルマスターはヘルガードより弱い場合があるので注意だ。
犬2頭にマスターが4人で出てくることもあるしな。
1頭にふたりがかりですかマスター
ああいう、意味のある組み合わせの敵パーティは好きだけど。
#5のThe BeautyとThe Beastなんて組み合わせで出てきて
はじめて分かるネタだからなー。
外伝Uではラフィングスラスターという侍系最上級の敵が
アーマードライノサラスというサイのモンスターを連れて出てくるのだが
ベニ松のイマジネーションガイドブックではその理由が
「アーマードライノサラスに騎乗しているから」となっていた。
……けっこう間抜けな絵だぞ、それ。
南蛮の戦士みたいだな。
サイにライドオンはかっこ悪いなぁ。
侍の偉い人なのに。なんかお笑い芸人じゃんか。
せめてユニコーンならよかったのに
つーかコミック版だとホントに騎乗している
想像するとかなりガニ股で跨ってそうなんだが
胴の幅が馬と同じくらいのサイとか?
なんか考えれば考えるほどヤダ。
ほっそいサイに乗ってんの?
>>290 たしかコミック版だと主人公の若侍が仇として追っている奴がスラスターなんだっけ?
じゃあ仮面の下の素顔は生き別れの兄とかだったりするのか
かつての臣下で、兄の仇。
「ラーフィングスラスター」という名称がはっきり出てきたわけではなく
「シュゼン」という個人名で呼ばれていた。
まあ風体はどう見ても「ラーフィング〜」だったわけだが。
ちなみに主人公の侍が最初から村正を持っているという
かなり掟破りな設定だった(事情があって封印はしているのだが)。
確か連載誌が潰れたせいで中途半端に終わったんだが、
最後まで読みたかったなあ。
なんか知らんが、またがるんじゃなくて
サイの背中の上に腕組みして立ってる姿を想像した。
>>297 流派東方不敗ですか?
外伝3のアークデーモンは、いつものローブ着て鞭持ってる姿じゃなくて
普通に悪魔的な格好してるけど、あれが本来の姿って事なんだろうか。
山田長政はシャム王国で象に乗って戦ってたらしいな。
>>298 前にも出た話なんだけど、アークデーモンっていうモンスターは実は
存在してないんだよ。
アークっていうのは「最上級の」っていう冠詞みたいなモンだから。
だから、アークデーモンと呼ばれるモンスターは数多く存在してる。
シファーや堕天使アザゼル、魔王ベルゼブブなんかも広い意味での
アークデーモン。
だからいつものローブ着て鞭持ってるヤツじゃなくても、神話的には全然OK。
正確に言えば、グレーターデーモンやレッサーデーモンもいつもの格好
じゃなくてもOK。
グレーターは「上級の」って意味だし、レッサーは「下級の」って意味だからね。
実際にどんなグレーターデーモンがいるかと言われるとチト困るんだが。
名前が付いてるような有名なヤツは大抵魔王クラスになっちゃうから。
アークデーモンと言えば紫の牛っぽい化物ってイメージ
ベビーサタンが成長するとあれになるってのを何かで読んで
ちと微妙な気分になったw
あの偉い発明家も 凶悪な犯罪者も みんな昔 子供だってね
>>302 それ、たぶんモンスター物語。
まあ奴は最終的にオレンジ色のベリアルになったけどな。
ウィザードリィサマナーB5で詰まったヽ(`Д´)ノウワーン
誰も教えてくれませんよ、ニヤニヤ
サマナーはつまらん
サマナー自体がそもそもゲーム的に詰まってるという
ウワサをよく耳にする
外伝3の続きをやりたいんだけど、
外伝4やディンギルは携帯機やPCには移植されないんかな。
前にそんな話があったような気がするんだけど。
>>305 攻略本持ってるから、答えてあげない。
事もない。
あぼーん
Wizardryってどこまでやったらやめるんだ?
アイテムコンプ?
全モンスター討伐?
貯金総額?
レベル?
経験値?
エンディング?
やめる区切りはこんなもんかな?
やめる区切り・・・・・考えたこともなかったな
>>312 外伝1〜3しか知らんので他は違うかもしれんが
金とEXPはとてつもないりょうが必要だぞ
あとレベルも・・・(外伝3は999でカンスト)
俺の外伝3はLV4桁いってるんだが…
>>312 Wizやめるって…
それは漏れに市ねと言う事か。
考えられん。
318 :
315:2006/10/14(土) 11:20:43 ID:3IrgC/fx0
>>312 普通は飽きてきたらやめる。
それか他にやりたいゲームが出てきてそれを購入したらやめる
やめるというのが、やらなくなるという意味なら、やめない。
一時放置とか別のゲームをやることならある。
あるあるww
wizに夢中
↓
ちょっと無機質さに疲れてくる
↓
FFやドラクエなどで明るく楽しむ
↓
適当にクリアして、wizに復帰
↓
最初に戻る
このループ
アイテムコンプ・全ての敵を余裕で倒せるようになった辺りで一旦飽きる。
新キャラを作ってやり直すこともあるけど、名簿が埋まった辺りで再び飽きる。
他のことに浮気して、しばらく経った頃に再プレイ。
……という繰り返しかな、自分は
レベル999でカンストなのは外伝4だね。
他のゲームも並行してやりつつも、
わずかな時間ながらもwizはやる。
他のゲームは自分の中で流行みたいに
盛り上がる時が過ぎれば完全に風化してしまうが、
wizだけは風化しない。なぜだ?
>>324 それは簡単
極限までシンプルで、無駄が無いから
同じように、マリオ・ドラクエ・初期のFFなども、
シンプルなのであまり風化はしてない
無駄な要素を入れまくったゲームは、間違いなく風化していくけどな
超おっしゃるとおりだ。
確かにマリオとかもしつこくやるタイプだ、俺。
ドラクエも3だけはいまだにしつこい。
そう、いらないものが極限まで削ぎ落としてある、かつ
面白さが極限まで研ぎ澄まされてる。
かつ残酷なゲームバランス。
FF12は友達んちでやらしてもらって20分くらいで嫌に
なった。家に帰ってGBC#1やって生き返った気分に
なった。そうな、シンプル、そうそれだ。
Empire3は買う?
>>309 ディンギルは移植の予定が中止になったような気が…
外伝4はスーパーファミコンだっけか。
そっちは俺もやりたいけど、いまさら本体持ってないしなあ…
ところで外伝1・2・3買ったときに付いてたモンスターカードは何だった?
自分は1がラルバーで2がトライアスだったけど。
これって全モンスター分あるの?
Wizardry初めてでどこで止めるのが多いかわからなかったけど、Wizardryに終わりがないってことかな。
スレ住人は流石に凄いな、溢れるWizardry愛が
>>329 流石に全モンスター分は無い。
外伝TとVに関してはキャンペーンのプレゼントで
全種セットを入手したから内訳を調べようと思えば調べられるんだが、
ちょっと今すぐには出てこないな……
>>329 あんじゃねーか?
ちなみに
外伝1 最初購入時 異次元に出てくる蜘蛛みたいな昆虫
2回目購入 ウィッチ
外伝2 ハイソーサリス
外伝3 最初購入 ファズボール
2回目購入 中古だったので付いてなかった。orz
外伝3が脱力しまくりだった。
俺も外伝3のカードのセットもらったな。
どっかいっちゃったけど。
ドラゴネアが印象に残ったのは覚えてる。
おかしいな、外伝Tのカードセットが無い。
外伝VとSFCのYのは見つかったのに。
まとめて保管してあったはずなんだがなあ……
ちなみに外伝Vの内訳
エレファントソルジャー、メロウ、フェアリー、プラチナドラゴン、バール、メデューサ、ブロブアイ、
ハイマスター、スネイクキャット、レッサーデーモン、ラウルフサムライ、フロストジャイアント、
クルセイダーロード、リザードファイター、ミノタウロス、ブラスドラゴン、アークデーモン、
バルキリー、チャンプサムライ、ドラゴネア
板違いだがYのカードセットは固有敵キャラ(ブリガード・ウォルタンとかレベッカとか)
が多くて結構豪華な内容だった。
あれ?
自分の記億違いかなぁ・・・・
外伝3のカード見てものズゴク脱力した記億があるんだけど・・・・
>>335 おかしいですな。
紛失した、ということもないはずなんだけど……
ひょっとして復刻版を購入されているとか?
でも復刻版でカードの内容変えるとか普通しないよなあ。
得物屋のページで全ての封入カードが見れるよ
トライアスやフライプリミアーのカードが入っているとやったー
ファズボールやグリーンスライムだとウッソー
ディスペラントのカード欲しかったな。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:32:53 ID:+2Qu0ZHgO
外伝1でB6より下に行けないのは何でだぜ?
爆弾ってなんのことだぜ?
どこぞで手に入れたアイテム2つをアレコレするといいよ
DSでは動かないのか・・・
なんてこったい
そりゃDSはゲームボーイじゃないですし
スーパーゲームボーイ2買えよな
346 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:23:54 ID:+2Qu0ZHgO
外伝V ブロブアイ
はずれを引いた気分だった
スネイクキャットの俺よりマシ
とりあえず、爆弾は解ったのか?
最後に2本コードが残ったんだ。
赤と白、どっちを切れば良いと思う?
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 07:15:36 ID:o57n0izeO
>>349いやわからんw
そんなアイテムあったかなぁ…
>>351 まだ手に入れてないのかもな。
まぁ、オートマッピング完璧に埋めるつもりで気長に探索しまくりやがれ。
湖や沼ってデメリットのが多いから入りにくいんだよなあ
356 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 07:47:16 ID:yFLs4bVQO
B6の件解決しますた
みんなありがとう
前回やった時は中古だったから先人がもう爆弾やったらしくて普通に行けたもんだから…
ここは、アプリ版もOKですか?
一応NG
つか、アプリスレずいぶん前に落ちていたはずだけどまだ次スレ立っていないのか
外伝1を買った配意が
オートセーブがなんかおかしい
戦闘後にはセーブされるんだが、キャンプ終了時にセーブされてない
玄室前でキャンプ→ドアを蹴破る→首ちょんぱで乙→リセットで玄室前
これが出来ないと辛いんじゃねーかな・・・
そもそもリセットなんかするな。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:53:39 ID:RwTBfduh0
>>361 どっちの電池を?
GB本体の電池?それともソフトの電池?
すまない、外伝Tの銀の鍵の場所を教えてくれないか?
>>363 B3の(6,14)へ行け
あとは勝手に進む
恩に着る
>>362 ソフトの方の電池の事だよ
中古で買った俺の外伝1もソフトリセットかけると高確率でデータ吹っ飛んでたが
電池替えたらあっさり直ったからさ
>>366 すまない。まだ見てたら教えてほしいんだけど。
電池交換した後、どうやって電池を固定してる?
俺、ビニールテープで固定してるんだけど、沸いてこないか心配で・・・
>>367 俺もテープで固定してるけど今のところ何ともないよ
でもどうしても心配なら、熱収縮チューブとか自己融着テープ使って
固定しなおす方が良いかもしれん
369 :
367:2006/10/22(日) 20:08:20 ID:PYgVHueF0
>>368 あ、そうなんだ。
ありがとう。安心したよ。
すまん
ちょっと教えてくれ
これって、駅に見送りにくるだけだよね?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 20:48:18 ID:GXemypk70
(;^ω^)ありがとう
GBCを手に入れて外伝2を早速やってみた
なんだ?この暗い画面はw
寝ながら遊べると思ったけど、電気スタンドの明かりを当てないと駄目じゃん
GBASP買うべきだったな。
まぁ、WIZの雰囲気にはあってんじゃないか?
はぁ?どこが暗いんだよ。
これだから白黒時代を知らない奴は困る。
GBCに装着するライトだのライトボーイもどきだのがあるからそれでいいじゃん?
趣があるぞw
夜寝床でやる時とかFLでもSPで良かったと思う。
昔はライトを後ろから当ててGBCでやってた。
なつかしい。
wizは線画!
明るいwizなど無い!
一生外伝2の異次元やってろ
SPが出る前のGBAの方がGBCに比べて見難いって言われてた。
外伝1〜3は
スーパーゲームボーイで
やるのが一番だとおもた
液晶じゃないからグラフィック移動がブレないし
カラーを白黒に選択すれば
まんまゲームボーイのカラーリングになる
電池を消耗する心配もないし
でもちっこい本体でできるのが魅力だなあ。
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:47:19 ID:WlafZvqt0
だから3つを1つにまとめて(&バランス調整)GBAで出せば解決
携帯機で#4ってあるの?
>>384 エミュを除けばSFCで出たっきりじゃないか?
マニアモードって迷宮内で中断できないよな
もしかして善悪混合パーティーは作れないのか?
中断は使えるんじゃないの?
リセットだけじゃなく中断もダメなの?
中断できないよ。
>>385 384が言ってるのは外伝Wじゃなくてワードナの復讐の方じゃないのかな?
どっちにしろ携帯機ではできないけど。
コンシューマだとPCEとPSで出てるね。
外伝Uで
5、6、7かいは みっつでひとつ。
からまりあう そのおくに なにか ありそうだぞ
ってあるんだがこれって はかもりのかぎのこと?使いどころがわからんです
あと、F10にはマロール出来ない?
はかもりのかぎを持ってるならB9FからシュートでB10Fに行ける
持ってないならB5F、B6F、B7Fを歩き回ってください
B11Fに1度でも行けばB10Fへマロールで行けるようになる
>>391 11Fを目指します。レスありがとうございました
>>386 マニアモードです。
ちゅうだんできません。
って出るけど構わずリセットすると
B1の階段降りたとこでセーブされてる。
もう一つのパーティーで迷宮に入って
そこで仲間を探せば合流可能。
昔これを知らなくてマニアモードを解除してしまい
ケープもらい損なったので今やり直してるとこ。
マニア+ノーリセのノーリセ部分も中断不能だからこそ
意味がある。
流れを切ってすまんのだが
GBC#1で貰える称号って一つだけ?
3つだったような
魔よけ持ち帰ったときの称号と村正の二つだな
11Fに来たのはいいが
四神の像を置く祭壇(?)
の謎がどうしてもわからないです。
誰かヒントでもいいので助言下さいORZ
北>朱雀 南>玄武 ではない?まったくわからんです
1Fの伝言板見なさい。
>>399 見たんだがさっぱりわからないんですが。
祭壇の絵と反対の像を置いてみたり
絵のまま置いてみたりもしたが反応無しなんです。
青龍が中央だということはわかってるんですが、
他にもヒント書いてあるとこがあるんでしょうか?
>>399-401 巨大な穴がでてきた!
ありがとうございました!!!
錬金術の五行の考えは自分にはよくわからなかったDETH…ORZ
五行相生相克は東洋思想だぞ……どこから錬金術が沸いてくるよ。
錬金術? 四大元素説のことかな。
ここで出てくる五行の相生相克説は中国発祥の理論だから錬金術とは関係ないよ。
厨房の頃分からなくて総当たりしたな<五行の封印
五行の知識が無くても伝言板見ればわかる。
俺の場合は真ん中が盲点だった。
監獄のリドルに比べたら万倍簡単だ
総当りしても5P4=5!/(5-4)!=5×4×3×2=120通りだから大したことない。
五行の謎かけは総当たりの練習なんだよ
真ん中の守護モンスターは麒麟か黄龍だと思ってたのに
変な武装したミノタウロスみたいのが出てきてなんじゃこりゃと思った。
後でイマジネーションガイド見るまで手が四本あるって分からなかったぞ。
牛の頭で腕たくさんあって武装してるってことは、
黄帝の座を奪おうとした蚩尤(しゅう)がモデルだろうか。
戦の神ともされるんで、ウォーマスターって名前も合うし。
DSの今やり始めたんだが
種族ごとのお勧めとかあるかい?
初期パラくらいしか違いがわからんし、成長率の違いもある?
先に取説を読むことを勧める
今ワンダースワンでWiz#1を初めてプレイしています
1Fの右奥とか右下の方で徘徊していると扉が表示されたり
されなかったりしますが、これってこういう物なのですか?
同じ箇所でクルクル回転していても表示されたりされなかったりです
もちろん、表示されていなくても開けることは可能
シリーズ共通?WSだけの仕様?
線画でも同じ症状だし、モノクロ、カラー、クリスタルどれでも同じです
ミルワ、ロミルワ唱えていない状態だと
シークレットドアの場合、扉が見えたり見えなかったりする
シリーズによって扱いが変わるから自信ないけど
ありがとうございます。
「ミルワ、ロミルワ」というヒントを貰ったので、再検索してみたら
ミルワ、ロミルワを唱えていないと50%の確率で見えないという記述を発見しました
スッキリしました
外伝1の裏六階って何かイベントあるの?
もしかして単に強い敵がいるだけ?
だけ。クリア後の鍛錬とアイテム収集の場。
そこを延々戦い抜くだけ。
それこそが俺の中ではメインだが。
GBPでボタン一発でリセットに慣れてると、携帯のリセットがやりにくくて驚いた
こんなんじゃ、石に中にいるになっちまいそうだ
直接電源off
直接電源切りだとデータ破損の可能性があるよ
リセットでも壊れる
つーかリセットなんかやめたら?
面白さが半減するよ
リセット無しでドラゴンの洞窟になんか挑みたくありません><
念力
集中
ピーキピキ
ねんじろ!
つ 神秘的な石
428 せいじょう
429 せいじょう
430 はい
431 ロスト
432 せいじょう
433 せいじょう
*おおっと*
あ
1
日常耳にするWIZ臭むんむんな言葉シリーズ
・バスガイド: 男子修学旅行生1グループ(バス1台)への各種状態異常呪文。
術者が低レベル(ルックスに難アリ)だと効果はAC-2と混乱のみ。
・ナイスバディ: 不確定名「スタイルのよいおんな」のみ詠唱可能な呪文。
道程1体に冠状動脈硬化を引き起こす。
・ホームヘルパー: 猫耳のメイドさんが手取り足取り…。
チョッピリ毛深いのがタマにキズ。
*番外* カティノ: 硬チンポに遭遇したほしのあきのみ詠唱可能な呪文。
唱えられた敵1体は興奮しさらに硬くなりAC-4となるが、
直接打撃しか出来なくなる。「かてぃ〜の」と発音する。
他、募集。マダルト、ポンチ、マラーはNG。以上、カディオス・アミーゴ。
あとで名前変えればいいってことを知らずに、
毎回律儀にちゃんとした名前を入れてからキャラメイクしてたなぁ。
「あ」さんが大量生産されるようになるまでしばらくかかった。
いくらがんばってもいい数字が出ない場合は
「同じ名前使ってるからかな」と、こんどはとりあえず「い」で作り始めたり。
俺は最初よくわからなくて「このキャラクタをつかいますか?」のときに毎回はいを
選んでいたのでいちいち消すのが面倒だから、
「あ」の次は「い」とか「ああ」とか「0]とか「か」とか20人つくって消してた
無駄なの分かってても「PON」って入れてみたりしてたな
外伝って最高でも30まで出るんだっけ?
いつも10台で我慢してたけど。
17〜20は序盤を楽に進める上で重要だけど、
27〜30は狙うより、さすがに経験値稼ぎに時間費やしたほうがいいよね。
30出したところで転職が楽になるというだけじゃん?
転職を考えてないキャラだったらさらに無意味
あ
ああ
あああ
ああああ
あああああ
ああああああ
>>444 俺は、最初から侍やビショップ入れるのでない限りボーナスは特に気にしないな。
少なくとも外伝じゃ能力値は上がりやすいし。
つい勢いで人間・善にしちゃったときに限って高いポイントが出たときの悲しみ。
ホビット・善よりは全然マシじゃないか…
PSPでキタ
ktkr!!!!!!!!!!!
何が来たんだよ
PSPって言ってるからエンパイア3じゃないの?
エンパイアとかいうオチじゃないだろうな。
チンパイアイラネ
なぜにGBC版以来まともな携帯Wizが出てこないのだろう?
アスキー製じゃないと買う気にはなれないな
WS版を追加ダンジョン込みで移植してくれたら、たとえPSPでも本体ごと買うんだが……
もう#1はいいよ
スレ違いだが、俺はwiiでwiz123が配信されるのを待つだけだなぁ
当時、ロッピーで買うのが恥ずかしくて結局スルーした事を激しく後悔した
皆さん、聞いて下さぁい! 自分は初期メンバーにビショップを入れる派です。
なぜなら、店リストを埋める為に、強くなってから低級アイテムを探しに
わざわざ浅い階層を徘徊したくないからです。 そんな自分ですが、
今回外伝3で未取得の低級アイテムが3種も残ってしまいました。
かたな、クロスボウ、そして…X (仮名)。
ドラゴンの洞窟B3Fに入り浸っているうちに、前2種は入手出来ました。
全員のHPも300を超え(フェアリーHP低ぅ)、X除く全種類中残り3種となりました。
むらまさ、ようせいのこて、ガラスのスリッパ。
この3種が揃った後はだるそうだなぁ、と漠然と考えていました。
そして今日、何気にいつものドラゴンB3Fのアイテムを鑑定すると…
キマシター(゚∀゚)ー! X こと、ハルバード!
やりましたぁ、嬉しいです…むらまさ入手よりも、多分。
店に売ってセーブし終えるまで、ちょっと緊張したりして。
やれやれだぜ…残る3種の入手順は、
よ > む >>> ガ と予想しています。 先は長いかもしれませんが、
同じ所で狩っていればよいので、気は楽です。
そこでですが、皆さんの各シナリオの未取得アイテムを教えて下さい。
そんなもんあるかぃ、というヘビィな皆さんも多いでしょうから、
カウントダウン近辺やコンプ時の思い出等ありましたら、体験談を、是非。
名作と言われるゲームも多い中、「最も各プレイヤー毎のこだわりがあるゲーム」
それは、WIZシリーズだと思います。 例えば… 宿は馬小屋! アイテムコンプ!
リセット封印! 洞窟は線画! 初期メン僧侶は後衛! MALORはマラー!等。
WIZを愛する同好の士の皆さんに、幸あれ! 長文駄文失礼しました。
FFみたいにGBAで#5を出せばいいのに。
つーか8をDSに移植すればいい
#1に比べたら移植作業がかなり大変だろうからねえ。
しかも、FFのように売りあげが見込め(ry
>>463 #8ってDSに移植できるのだろうか・・・。
>>464 まぁ、糞みたいな亜流Wiz(特に星魚製)で爆死するぐらいなら、
SFC版#5をベースに地獄強化して移植作した方がよっぽどマシな希ガス。
んだんだ。世界樹なんてわけ解らんタイトル作るくらいならWIZ#5出せってもんだ。
GBC版123
バグ直した上でPSPに移植しておくれ
PSPならXTH系でも許す。
ただしダンジョンをもう少しWizっぽくして。
4を移植したらどれだけ付いてくる奴がいるかな。
#4はね、ワードナが弱っちいのがちょっとね…。
ワードナや召喚モンスターがレベルアップする様になれば少しはプレイし易くなると思うんだが…。
PSPで出るらしいから試しにGB版やってみようかと思ったんだが、種類が多いっすね(´・ω・`)
なんとなくウィザードリィ2 リルガミンの遺産くらいからやってみようかと思ったんだけど、どれがオススメとかってある?
携帯ゲーム機でやるならASCII製「だけ」でおk
pspで出るのはいいんだが、読み込み時間が気になるな
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 21:53:31 ID:UNqLFbWh0
WIZは1だけで良い
解雇中というより単なる馬鹿か鞭=NSea/NztO
今までやったWIZシリーズで1が一番面白かったんだが、少数派なのか?
つうか、例えば#1〜3を並べるだけでも、
あえて#1を取り上げる理由があんまり見出せない。
敵のバリエーション的にはむしろKODの方が優れているとすら思ったり。
(因みにLOLは善悪二重構造という面でダブり感があるのが少々残念)
自分的には今まで#1〜3の移植ばかり、
スタミナ切れて企画終了というパターンだったので、もういいかな。
#1〜3ばかり移植してコケて・・・なんて繰り返していても不毛かと。
どうせ3作やるなら#5、外伝1,2とやってくれた方がよっぽど嬉しい。
因みに亜流はイラネ。
どの作品にしろ、1作目の評価に関しては
最初にプレイしたので思い入れがあるって部分が
含まれることが多いからな。
あと、1作目が面白いからこそ続編が出されるわけだから
シリーズ化している時点で1作目の面白さは
ある程度保障済みなわけだし。
何故か知らんが3が嫌いなんだよ。
だから1だけで良いから1000円ぐらいで出てほしいって事
多分最初にやったWIZで一番やってるからかもしれんが1が好き
4・5は嫌いじゃないけどそれ以降は正直要らね
自分一人の好みを不変の真理の如く断言されてもな。
客観的な比較要素(
>>479みたいな)すら出そうとしてないじゃない。
後衛も武器攻撃できた方がいいと思う人だっているだろうし
種族や職業は多彩な方が楽しい人だっているだろ。
自分は○○が好き、だからそれ以外はイラネなんて、
それこそチラシの裏にでも書いときゃいいたわ言だわな。
後衛攻撃はけっこう重要だなぁ、個人的に。
自分的には外伝2がオススメ。
・後衛攻撃や呪文・扉に#5の要素が組み込まれ、そこそこバランスも取れてる
・ストーリーや武器設定、深層のボス戦が派手で燃える(悪く言えば厨設定っぽいが)
・原作Wizと東洋的要素のブレンド具合が割と上手い
雰囲気が原作寄りで北欧神話っぽい外伝1も好きだけど、武器バグさえなければ……。
外伝1だけやっておけばいいよ
武器バグだって別に致命的じゃないし
俺も外伝2が好きだな
外伝のセーブタイミングって、ファミコン版#1〜3と同じ?
#1と外伝1はやる価値あり
あとはどうでもいいや
WIIのバーチャルコンソールでこないかな?
SFCの6ってやったことないんだが、あれ面白いの?
携帯機に移植されたら買うと思う
Might and Magicが好きならいける。
Wizardry旧シリーズ風システムに尋常ならざるこだわりをお持ちならお奨めしない。
>>490 面白くなかったよ
それまでのシリーズとはまったくの別物と考えたほうがいい
なるほど。こういうのには勧められないんだなw
ネタばれになるので詳細は言わないが、最後の超展開でひっくり返った。
なんで普通に吸血鬼の悲劇でまとめなかったんだろう……
123の移植がワンパターンと言われようが、
シリーズものを展開する上で常になんらかの形で
遊べるような環境は残しておいて欲しいよ。
起源なんだから。
超展開とはいうが結局UltimaやMMの後追いになっただけだし。
目新しさはないな。
え、UltimaとかM&Mも○○に行っちゃうようなストーリーになってたの?
当時のアメリカファンタジー界に一体何があったんだ……
>>495 基本的には同意。
ただ問題なのはその後まで体力がまず持たないことかと。
とくにこのシリーズはそれで磨り減っていった感すら有る。
別の言い方をすれば、
Wiz以外の有名どころRPGの移植は初期作以後も続けられるからこそ、
「まずは正式に初期作から移植」という作法が成立するんだよ。
でも悲しい事にWizは違う・・・。
それっきり倒れたまま起き上がれないというパターンの繰り返し。
つまり「基本的に」の基本が成立してないんだよ。
「シリーズ物を展開」と言っても、その「展開」まで至らないのだから。
ブランド力や展開する体力、勢いが維持できているシリーズなら別だけど。
WIZARDRYはRPGには珍しく、『やりたい時にすぐ始められて、やめたい時にすぐ終らせられる』
ってスタイルが取れる、そしてそのスタイルが最も合うゲームだと思う。
しかし悲しいかなWIZARDRYが第二の黄金時代を迎えるべき頃には、ゲーム界は
何をするにもいちいち待たされるディスクメディアにシフトしていた。
ここがWIZARDRYの不幸なとこだったんだ。
個人的には、ゲームボーイアドバンスがもう一年早く出ていれば…WIZARDRYの
行方もまた変わったものになったかも知れないと思う。
せめて、GBの外伝レベルの新作が1本、アドバンスで出てればなあ・・・
個人的にWIZとGBミクロはぴったりだと思っているのに
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:12:09 ID:lotNYDNr0
ちょっと愚痴らせてくれ
外伝1なんだが、僧侶系呪文を使う敵が9割方BADIをかけてくるんだ
おかげで16歳だったファイターが34歳になっちまった
何で誰かにコルツを使わせないんだ?
それと、どこまで進んでるのかわからんので
なんともいえないんだが、後半なら呪文を
確率で無効化する装備もあるはずだよ
場所は異次元5階
コルツはかけてるんだけどレベルが15くらいなんであまり効果が無いんだ
というかコルツを唱える前にBADIが飛んできて殺られる
狙ったかのようにその時に重要な奴にばかり…
ダークプリーストとダークビショップだな。
奴らモンティノはほぼきかないがラニフォが意外ときく。
こっちのレベルが上がるまでしばらくそれで耐えるしかない。
負けが込むようなら、表でもう少し鍛えてからの方がいいかも?
表6Fでもおくじょちゅう辺りは集団でBADI飛ばしてくるけどな。
異次元5階なんてとっとと飛ばして3Fで鍛えた方がいいぞ
あまりのBADI地獄にとうとうメインパーティの半数がLOST
控えの連中を鍛えて異3階にでも突っ込んできます
>>508 先手を取られすぎるとしたら、
メンバーの大半が転職後とかで、全般的にAGIが低めになってる可能性もあるのでは。
AGIの基本値が高い種族で新しくキャラを作って、なるべく転職せずに鍛えるのも一手。
外伝1は裏5Fなんてほとんど探索しなかった
表6Fでフラックたんとガッチリ握手してLV18ぐらいまで上げたら
トリプルフロア直行して虫相手にティルトウェイトマバリコラダルトマダルト連発
オレは裏5F探索しながらエルマナタソだな。
話変わるが、さっきタダトキが「せいなるよろい」落としたよ。
落とすんだ。あいつ…
あと「よろい?」だと+付かないのね。識別後にいきなり+付いたから、まさかっ!!だった。
鎧でヒーリングは確定なのに、まさかっ思った。
タダトキも1Fの北欧4種と同じく三種の神器落とすよ
効率考えれば6Fの最強5種の方がいいけどあいつら凶悪過ぎ・・・
バンパイアロードとマイルフィックをジルワンで何とか…
行ったばかりの頃はビホル(ゲフンゲフン
が一番楽じゃねぇ?
引き連れてくるのも比較的弱い奴ばっかりだし。
515 :
508:2006/11/14(火) 18:49:52 ID:Rspkknti0
妹のゲームを眺めながらボケーッとマーフィーさんと遊んでいて
気がついたら控えの連中のレベルが18になったので、また裏に突撃してくる
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 19:08:43 ID:3fqWTI6yO
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520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 21:20:00 ID:2Gy9e4j40
以前、リルガミン王国の都市面積について考えた事がある。
外伝Vはリルガミン全域が舞台のゲームである。地上のフィ
ールドエリアがリルガミンの都市面積になるわけだが、
地上エリアは(48*48)ブロックで1ブロックは、10m
なので480m*480mがリルガミン都市の都市面積となるのか?
世界最大規模の大都市がこんなに狭くていいのか?
外伝3の地上部って森やらなんやら
いろいろとごちゃ混ぜじゃなかった?
誰も10mだとは言ってない。前提がおかしい。
モノの本には実は3mmだとか、
グレーター9体入って余裕があるから最低20m以上あるとか書いてあった。
ドラゴンがまとめて出てくる洞窟とか1マスがどんだけ広いのかとって感じだよな。
ウォータードラゴンとかあれ、要するに東洋の「龍」だよな。
あんなのが複数入る部屋って…
そもそも外伝Vのあれはリルガミンではありません。
リノレガミソというアガンの脳内のみに存在する別の街です。
お約束ネタだけど藁田ww
南の洞窟にいるのもノレ’ケブレスのゾンビだしな。
>>520 城塞都市ってのは意外と小さいよ。
つうか、城壁内部だけを国と考えるのも間違いかと。
城塞都市リルガミンは、あくまで首都であって
国全体ではないかも
味方は一マスに収まって陣形を守ってても、
敵は好きなだけ動き回ってるのかも知れん。
中古で外伝2の復刻版買ったんだが、
Lv158ロードアラゴルン、Lv196戦士ギムリ、Lv149忍者フロドやら
かなりやり込んでてこだわってるデータだった。店の品は全部そろってるし。
こんなのもったいなくて消せねぇ。
だけどステが30〜41と高杉なんだ。上限18か種族値+10じゃないの?
改造ですか?
一応補足。「能力値255のパスワード」じゃなく、1つ下の「オール27のパスワード」ね。
あと、普通にプレイした場合は種族値+10(#5と同じ)。
サンクス。それと6人にαのマークついてた。
やっぱこのデータは消せないよ。今外伝3の途中なんだがアイテムコンプと
レベル上げがどれだけ大変かわかってるし。
も一本ソフト買お!
外伝の1と3ならば、復刻版の新品が秋葉原に売っていた。夏ごろだけどね
中古じゃなくて、新品で1,200円程度だから思わず二つとも買ってしまったが・・・
家に中古(復刻版じゃない方)が1・2・3と揃っていたのだが
復刻版じゃないと、電池が切れてセーブが出来なくなるのかな??
関係ないが、ファミコンの本体とファミスタの新品が売っていたりして、とても驚いた!!
チラシの裏ですまそ
外伝は意外と秋葉等で定期的に出回ってる感じがするんだけど、
問題はGBC版の#1〜3なんだよなー。
ほとんど見かけない。
んじゃそろそろ移植するにはいいタイミングなわけだ>GBC版123
・・・そうとでも思わなければPSPで真打ち待ちの身としてはやってられん
1〜5の発売は絶望的状態なんじゃなかったっけ
現在の権利状況が変わらない限りは
>>530 そのくらいのレベルだったらある程度やれば達成できるよ
アイテムコンプもそう難しくないシナリオだし
漏れは最近、ミクロにフラッシュカートリッジ挿して
GoombaつかってWiz外伝1にハマってる
やっぱミクロの液晶は良い
もうGBA、GBASPには戻れない
ミクロでも普通にGBやGBCソフトが出きったらよかったのにな
そうだよそうなんだよ
DSの上位機(Lite)が出るって話が出たときも、GB互換復活を少し期待していたんだけどなあ
>>539 ミクロって、そんなに液晶が素晴らしいのですか!!
初めてミクロで遊んだときは液晶の綺麗さに感動したけど、GBA専用機のためまともなWizardryで遊べない罠。
マジコンだとかはさすがに買う気になれないし。
>>541 ピクセルが小さくて階段現象が見えない上、GBA系で唯一のバックライト液晶だからな
GBAってGBCより暗いんだろ
どんな罰ゲームだよ
そんな俺はGCPで外伝
明るい明るい
そういやWii買うから、GCはGBプレイヤー専用マシンになるんだよな
もうスタートアップディスクをGC内から取り出すことはなさそうだ
質問失礼します
GBC版Wizの素早さバグは回避できるんですか?
ホビットを使わなけりゃいい
使っても20までに抑えておけばいい。
>>547 ホビットの素早さをずっと20以下で切るのは難しい事ですね
では、ホビットなしでプレイします
ありがとうございました
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 13:42:02 ID:ouAkjiS70
こんな旧作のデータをコピーしただけの糞ゲーを高値で売って良いのか
>>545 こないだスタートアップディスクが見付からなくてファビョってたら、GCん中に
入れたまんまだった。
入れられてる事すら忘れられてる、そんなうちのGC。
>>549 SPはボタンがパカパカしてて押しにくい罠
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 11:13:21 ID:C8UfUOrl0
PSP版は1000円くらいが妥当だな
FC版かNP版をPSPでやればおk。
NP版は手に入れにくいのが問題だが。
>>554 まさに俺だ
PSPにFC版もNP版もPC98版も入れている
NP版は機器を持っている知人に吸い出して貰ったよ
ウチのPSPは最近FC版Wiz#1専用機になってる。
デュマピックがマップでなく数字なのがいまどき厳しいかも。
でもNP(SFC)版はPSPにはちと重いんでFC版。
つうか実機(SFC)がそろそろヤバいかも。
4Fがローカス版と違うと気づいたんで大昔書いたマップを探さねば。
ロッピーで買ったNP版は結局未プレー。PSPかDSに移植してほしい。
4Fは一緒だな。勘違い。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:41:19 ID:LI0kJ3kZ0
さっきからNP版って言ってるけど、NP版って一体何?
ぬるぽ版
動揺のあまり直リンしてしまった。ごめん
オンラインゲームと言う言葉に危険な香りしか感じない
6,7,8が出てくれる可能性が高くなった、それだけで充分
アエリアって☆魚なの?
ちがうよ
変なオンラインゲームばっかり出してる日本の企業が
ウィズのオンラインゲームを出したくて
ウィズの版権まるごとをゲットしたってことじゃないかね
オンラインウィザードリーってヴァルハラナイツみたいになるんじゃねぇかなぁ。
いや、真面目に作ればだけど。
他所のスレに村正10000円とかのアイテム課金を予想してるやつがいたな。
ありえる。
流れ切って質問スマソ。
GB版の外伝シリーズ、パッケージ以外で通常版と復刻版を見分ける方法ってある?
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:30:50 ID:CBL0lr7z0
無い
ウィズのオンゲーと聞いてダンジョンの中に大人数がひしめき合う、むさ苦しい姿を想像した
>>568 家にあるのを見てみたけど、裸のソフトだけじゃ・・・区別が付かないね。
俺は、9月くらいに秋葉原で新品の復刻版の外伝1と3をゲットしたけど
裸のソフトだけじゃ、前から持っている中古の通常版と区別が付かなくなりそうだw
WIZのオンゲーだとPKが基本?。
自称ミフネだのハイニンジャだのになれるの?
>>567 一万で済めばいいけどな・・・
ガメポが運営した日にはガチャ逝き決定
GBC版123のバグ修正バージョンのPSP移植を望んでるだけなんだが
こうも実現可能性がないってのが・・・
別に1からすべての作り直しを要求してるわけじゃないのに・・
そもそもPSPでってのが今や無茶な要求だろ・・・。
もういっそサクセス&ゲームスタジオに
「ネザードメイン」名で#1〜5や外伝やらをDSに移植してもらうしかないか。
呪文や一部のモンスター・アイテム名が違うのは諦めます。
俺的にはオンライン上手く行かなくて、
けっきょく他所に権利が移る羽目になると思うんだ。
それか少しでも償却するために、
売れてる特定ハードに複数作パックで出すとか。
>>574 何でここでPSPを持って来るかなw
ウィザードリィにとってデメリットしかないだろ。ぶっちゃけDSどころかGBAで充分。
おれもGBAでお願いしたいm(__)m
DSとか、PSPは持っていないからね
・・・というか、GBAで十分でしょ
>>577 手放した版権を任天堂が購入、なんてことにならねーかなー
データ保存がフラッシュメモリーでできるハードならなんでもおけ
そういう意味ではGBAとか勘弁
一番現実性が高いのはPSPでPS版の公式エミュなんだろ。
俺はそれでもいいけど、セーブデータの互換性をメモリージャグラーあたりと
合わせてくれると嬉しい。
>>581 電池のソフトもあるけど、今はGBAもフラッシュが主流だよ
GBC版の1,2,3って、
むらまさ称号が三つ付いたら転生してもう一回
元のシナリオに戻るんだよね。
それで、元のシナリオには同名のキャラが
居るわけだけど、みんなどうしてんの?
>>583 そうだったのか。無知を晒してしまった。
関係ないけどGBC版の発売が告知された当時「なんでGBA版じゃないんだよ・・・」
と一番に思ったことを思い出した。今でもGBA版にバージョンうpして欲しいと切に思う。
当時からそう思われ、そして諦められてきた。
すでに亡国の民になって久しいのだよ。
俺らは・・・。
>>585 GBAのソフトの裏の止めネジが銀のやつが
フラッシュメモリらしいよ。
それも違う
金のねじでもフラッシュのものがあると聞いたぞ
奥が深いな
重さを量るか、分解するか
ああそうか、こういう時のためのビショップじゃないか
ターボファイルのGBA版もあるからな、これがあれば電池切れも怖くない。
なんにしろ発売しねーよ。
** さわってしまった! **
NAME CLASS AC HITS STATUS
>>589 G-BIS 10 8 AFRAID
>>585-586 何言ってんの?
最初は2000年秋発売予定だったんだぞ。
GBA発売してねーよ。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 22:13:43 ID:74MoD72E0
得物屋で見るとGBC I〜IIIが2001/2/23で、
任天堂で見るとGBAが2001/3/21だな。
なんか変か?
細かい日時は知らんし調べる気もないが、
その程度の差だったら製作途中でGBA版に変更してもらえてたら嬉しかったな。
そんな簡単に切りかえれるものじゃないと思うぞ。
会社としてはそれほど得はないどころか下手すりゃ損するし。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 23:33:23 ID:+luyJ89s0
最低でもウィザードリィ8ぐらいのクオリティがほしいな。
8はウィザードリィでもなんでもないような気がするが
つーか、早く#5を出せと。
WS版(I)のデータが吹っ飛んだ。
全データを埋めた後にやろうと思ってたGB版のIを始めるかな。
外伝2のサントラを2800で買ったどー!
あれって中ボス(ハルギス、ウォーマスター)戦のBGMって入ってた?
仕事の出先で、Wizサマナー(GBA)見つけた!!
初めて見た!中古で!
欲しいけど評判悪いしなぁ… そんなにダメなの?
駄目とか言う以前に、サマナーはそんな珍しくないよ。
大概の店に転がっているような。
500円以下なら楽しめる。
あっ……
そうなの…
じゃあスルーで!
DSのやつを買おーっと
>>602 あ、そう言や入ってないな。
ただ、何か、全体的に微妙な出来なんだよね、このサントラ…。
>>606 ちょっと待て!DSのも地雷だと聞いたぞ!
なんでそう地雷原にばかり逝くのだ?
DSでできるWizがそれしかないから
GBC版を最後に、まともな携帯Wizは出てない。
Wizブランドに拘って無理に地雷を選ぶより、
他の面白いゲーム遊びながら「これはWizだ」と呟いてみる方がよっぽど幸せかも。
あと、DSのアスタリスクは俺もお薦めしない。
うぉぉぉおお…
もう、アスタリスク買っちまったよ!
今晩は、ビジネスホテルでWiz三昧のつもりだったのに! 地雷だなんて…
あんまりだ(TДT)/!
携帯機でWizがしたかっただけなんだよー……
今やどのメーカーも123の移植に手を付けない。
新作で釣った方が儲かると考えてるわけか。
今更感が強いだろうし微妙な挙動の違いからフリークに糞ゲ扱いされるだろうしな
当時の仕様書が在るわけも無く忠実に再現できるプログラマが世代的にもう居ないのが本当の所か
みんな、そのうちたのしいたのしいオンラインWizがあそべるだろうから
もんくをいわないでまってようぜー(棒
>>610 最近WS版を買った俺が来ましたよ
GBC版は持っていないので比較はできないが
アスタリスクは地雷ってほどでもない。それなりに遊べる。
ただ、ちょっとバランスが悪いだけだ。
俺もWS版は三種の神器ゲッチュするまでやったけど
データとんじまったよ
>>611 バグやら誤植があるらしいので一旦調べてから
やたほうがいいみたいだぞ
個人的にはSPで外伝とか#123をやったほうが
しわよせになれると思うんだがな。
DSしかないんか?
>>611 618の人じゃないが・・・
中古屋に行けば、昔のGBカラーが綺麗なのでも1600円程度で買えるから
それで外伝か、シナリオ1・2・3をやった方がいいと思うよ
GBC版のシナリオ1・2・3を見つけるのは、ちょっと大変かもしれないが
俺は今年の夏に3本ゲットできたから頑張ってごらん
俺は昔のGBカラーの本体で楽しんだよ
古臭いと自分でも思ったが
GBC版はGBA(SP含む)よりもGBCの方が向いてるのかな?
GBAだとどうも暗い気がするんだよね。
外伝Vで質問なんですが、市街地で、鍵のかかってるドアがまったくこじあけられません。
レインジャーレベル10なんですけど低すぎますかねぇ?
やはり盗賊はいた方がいいのでしょうか?
レンジャーは、盗賊や忍者に比べて
盗賊的な仕事はかなりヘタレなほうだぞ
盗賊がレベル20で出来る仕事を
忍者ならレベル30くらいで出来るだろうが
バードやレンジャーだとレベル40か50くらい必要になるかもしれん
GBCは真っ暗だな
とてもじゃないが寝ながらプレイは出来ない
SP欲しい
そうなんですか…
どうりでワナに引っかかってばっかりな訳だ。
もうちょっとレベルを上げてそれでもだめなら盗賊作ります。
ありがとうございました。
レインジャーやバードでもステータス高ければ罠破りもわりと信頼できる…
が、扉の鍵開けだけはどうしても大きく劣り、
また成長の早さも含めて考えるとシーフの倍くらいの経験値を稼ぐ必要があるため、
罠破りはいまのでも我慢できるなら、マーフィーでも使って
鍵開け用のシーフをその時だけ作るという手もある。
南の洞窟に入れるようになればもう鍵開けは必要なくなるから。
なるほど
今やっとレインジャー12レベルになったけど開く気配無し
盗賊作ってきます…
まあ宝箱の処理に関してはレインジャーでもバードでも最終的には
まったく問題ないけどな
育ちきってしまうと爆弾ダメージなんか屁でもないし
状態異常もほとんど食らわなくなるので、
いちいち鑑定するのが面倒で戦士にバンバン開けさせていたりする。
だとしてもテレポータだけはイヤだなぁ
石がないフロアなら怖くないけど
まあでも外伝なら石に中に入っても
基本的に城に戻されるから致命的なミスにはなりにくいな。
それでも石や灰の状態だと同化しちゃうんだっけ?
外伝の小説があるらしいが読んだ事ある人いる?
面白いのかな…?
まあ、ゲームとは違ってキャラクタに性格があるからな
(GNEのことじゃないぞ)
個人的にはゲームとは違った味があっていいと思うが…
外伝Uのは結構よかったな
ほかの人がどう思うかは別だし…
アルケミスト系だと宝箱開けるための呪文があるじゃん?
レベル上げまくった後はそればかり使ってた
俺の場合は指が勝手に動くっていうか、
無意識の内に盗賊に処理させちゃうな。
わざとやらないようにするとリズムが狂って
逆にやり辛い。
俺の場合僧侶の呪文覚えてから忍者にするので、調べる&カルフォは指が勝手に動く
>>632 外伝1だったらゲームブックの方が読み物としても面白かった。
外伝1ゲームブックは、ライトなファンタジー好きならWiz知らなくても楽しめると思う
それくらいいい出来だった
・・・なんでなくしちゃったんだorz
うぉーい
Wizエンパ復活の杖を900円で手に入れたよ!
これってどないしてデータ消すの?
本日ようやく外伝1で村正を入手
昨日は盗賊の短刀が2本も手に入ったし、最近ついてるみたい
で、質問
異次元一階にはどこから行けるの?
階段登っても閉鎖空間らしくて扉がないんだが
裏地下1Fに行かない状態で村正を入手した
貴様の運の良さに敬意を表して教えよう
裏地下2Fの回復の泉周辺の壁を調べるとシークレットドアがある
オーディーンの瞳を持っていれば裏地下1Fへのワープゾーンが出現する
>>639 Wizエンパ復活の杖はやったことないんで確証はないが
キャラを全部消す⇒もう一度キャラを消すを選択
じゃないか?
俺なんか裏B6Fでかなり粘って村正ゲッツが基本パターン
なのに・・・
>>642 でけた
サンクス
これで残るは#1、#3、無印エンパだけだ。
中々売ってねぇなぁ…
>>641 ありがと
これでようやくソークスに会いに行ける
それにしても村正つえー
前衛二人分と同等のダメージがいとも簡単にたたき出せるとは
試し切りの直後に悪魔の目玉に引っ掛かって全滅したけど…
救出部隊を育てておいて本当に良かったと思った
ソークスの剣は返すなよ
つええからね
魔王退治にゃうってつけ
ソークス倒してきた
この戦闘で死亡した僧侶がLOST
初めから使ってただけに思い入れもあったから悲しいね
>>646 回復+のアイテムを持ってなかったので返してきた
なぁに、欲しくなったら2軍に取りにいかせるさ
今更外伝IIIを始めてみた。
スタート直後の扉でロック*3に全く歯が立たず、早くも1人死亡……。
あれは固定モンスター? このゲーム全般がこういうバランス? いきなりメゲそう。
>>648 まずはリセットプレイで慣れてみることをオススメする。
あとは前衛リズマン、魔道師系フェアリーでパーティー
組んでみ。外伝Vは結構先が長いぜ。
このゲームに慣れたな、と感じたら外伝1をノーリセで
やってみ。真の面白さが分かる。
>>648 WIZは最初の数レベルをあげるまでが大変ってのは
伝統だよ
その分、軌道に乗ってきたら楽しいんだよね。
ところで、放置していたGBCのKODのおまけダンジョンをようやくクリアしたわけだけど、
あれでもうお終い?
関連したイベントは何か無いの?
ボルタックで埋まってない武具は、ネザーデーモン狩りでもしなきゃいけないのかねぇ。
>>651 レアアイテム(ナックルブレード・大盗賊のナイフ・デストラクションブレード)
は売却するときえっから注意。イベント関連はロード倒したら終い。
ねんがんの『イマジネーションズ ガイドブック』をてにいれたぞ!
古本屋で見つけた。これって結構レアなんじゃない?
>>652 なるほど、ありがとう。
ちなみに、デクストラクションブレード・・・まさに昨日手に入れたのだが、
何も知らずに店に放り込んでた(ノ∀`)
あーあ。村正を凌ぐ最強の剣なのに。
そもそも1本しかモノをぶっこむなよ。
取り戻すのに倍かかるんだからさ。
もう少し早く得物屋を見ていればなぁ・・・出たときは ?ぶき でエキサイトしたが、
メンバーに戦士がいなかったから、
装備できないし、とりあえず店に放り込んどくかー
的な流れでorz
断片的な記憶で申し訳ないんだが
確か即回収すれば大丈夫だったような
気がするんで、まずいっぺんに売却→ボルタックコンプ
→即回収が良かったような気がした。
まだいいほうだ。俺なんかレア三兄弟全部やっちまった。
しかも数回に渡って。ネットもなかったし意味不明だった。
ダンジョンに潜るか電源切るとと消える
しかしまぁ、とんでもない罠だよね。
奴はとんでもないものを売っていきました!
デストラクションブレードです。
662 :
648:2006/12/16(土) 14:45:58 ID:hDPSYzCC0
>>649-651 レス感謝。
一応GB版外伝はノーリセットでIを表だけクリア、IIを全クリア&アイテムコンプしてるんだけど、
この2本はもう少し序盤が楽だったような気がする……。
結局ロック*3は只のランダムエンカウントだったみたいで驚愕したよ。
(錬金術の追加を考慮して、戦闘バランスが上方修正されてるのかな?)
正直、BCF以降の追加種族・クラスが性に合わなくて今まで二の足踏んでたんだけど、
確かにリズマン戦士は強いね。
最序盤は宝箱を無視して戦闘キャラで固めれば何とかなりそうなので、
実質8〜9人PTでメンバーを入れ替えながら頑張ってみる。
>>662 序盤でやっかいなのは入れ歯だよ。
あとな、盗賊のいいのいれときな。
いないと後で厄介になる。
入れ歯にはアルケ呪文でガッポリなイメージがあるな
外伝IIIでアルケミスト系使わなかったのは俺くらいだろうな
>>665 モレも全然使わなかった。
敵からはアルケミスト呪文で苦しめられたがw
ジワジワと・・・
敵を一匹仕留め損ねたせいで、1ターン余計に食らってしまったりw
倒した後も食らうせいで、
HP低い盗賊がそれで死んで、
宝箱開けられNEEEEEEEE!!ってのがあったわ。
雲消しだけならアイテムでも代用できたっけな。
全員の状態異常を一度に治す魔法とか敵全員眠らすとか
便利な魔法も多いんで俺は使ってたけど。
とりあえずアルケミスとがレベル13になったらビショップに。
マオスロとフォフィックも重要だな。
冒険中常に有効なタイプの魔法は全部かけておきたい。
あと宝箱開け・鑑定が魔法で安全に行えるのもいい。
使用回数に限りはあるが盗賊とビショップの代用になる。
いつでもアイテムの解呪が行えるのもいい。
アルケミストの基本的な魔法ともいえる
ダメージを与える雲を出す系統の魔法はあまり使わんかったけど。
670 :
648:2006/12/18(月) 09:46:44 ID:ssjf1sXc0
>>663-669 アドバイス感謝。
今更IIIに手を出したのは、錬金術系キャラの使い勝手が知りたかったから。
ただ、それと同時にIやIIで使ってたキャラを(転生じゃないけど)同名で使ってるので、
初期パーティー編成の段階で試行錯誤している状況。
いっそ新キャラ(種族・クラス双方)中心で先遣隊を組んだ方がいいのかなあ。
THIの件(
>>663)は、ここの過去ログで鍵開けに必要だと知ったので、RANかBARと交替で使いながら早めに育てる予定。
※引継ぎメンバー:基本的にG属性PT
FIG(今回はRANかSAM?)、SAM、PRI→LOR、PRI→BIS(今回はBARに転職予定)、THI、MAG(今回はBISに転職予定)
※使ってみたいキャラ
ALC、RAN、BAR、VAL、ドラコン(クラス模索中)
……いっそ2PT交替制で進めてみるかw
それがいいかもね。
新クラスはバルキリー・バードがおすすめだ。
こいつらは最後の最後まで使える。
バード(他の後衛も)はフェアリーで作るといい。
フェアリー専用装備が今回凶悪だから。
レインジャーは種族に注意。
種族によっては最強武器が装備できない。
前からWIZシリーズが気になっていたため、ついに外伝Vを購入(これしか説明書付きがなかったため)
WIZシリーズは初めてやるので、何かこれだけは気をつけろということがあったら、アドバイス頼みますm(_ _)m
馬小屋以外では泊まらない
あきらめるな!
盗賊は絶対入れろ
>>673-675 どうもです!とりあえず、馬小屋以外には泊まらず、あきらめず、ヴァルキリー、戦士、侍、僧侶、盗賊で頑張ってみます
無難な面子だ。
が、もうひとつ枠があまってるから魔法使いも入れるといいぞ。
バードも悪くないけど。
ともかくがんばれ。
後一つの枠は、魔法使いをいれるつもりだったんですが、ボーナスポイントがよかったのでビショップにしました。
バードは使い勝手のいいキャラなんでしょうか?
>バード
特定の魔法を無制限(一部例外アリ)に発動できる
楽器系のアイテムを使える唯一の職業。
魔法を覚えるペースは魔法使いより遅いが
その分を楽器を使うことによってフォローできる。
魔法を覚えきってしまえば、
装備・体力面や成長の速さで魔法使いよりやや有利だし、
楽器を使い放題な分お得。
宝箱を開ける能力もそれなりにあるんで
成長すれば盗賊としての役割も十分こなせる。
ただ、いなくても別に困らないので
無理して入れるほどでもない。
>>679 新設に詳しい説明ありがとうございます!
バードはかなり使い勝手がよさそうなので、もう少し余裕ができたら育ててみます!
681 :
680:2006/12/18(月) 23:34:38 ID:sz79rELC0
>新設に詳しい説明ありがとうございます!
すいません、「ご親切にも」でした・・・orz
>>672 ビショップにしちゃったのか・・・
正直言って、そいつは初心者には地雷だぞ。
レベルアップ遅いわ、せっかくレベルアップしても中々魔法覚えないわで。
悪いこと言わないから、魔法使いかバードに入れ替えたほうがいいよ。
初WIZが外伝3で、外部情報もまったくなくて、
いろいろできる職業の方が良いに決まってるよね!てな感覚で
侍・侍・バルキリ・バルキリ・レインジャ・ビショップという面子で始めて
結局最後までそのままのパーティで通した覚えがある。
魔法の覚えが妙に遅いとはさすがに気づいたけど、
物理攻撃力の高さと、謎解きに手間取ってその分レベルが高めになったのとで
力押しでどうにか進んでたように思う。
>>682 えっ、そうなんですか(゚д゚;)
今パーティの大体がLが6で、僧侶の代わりにロードかバードを使おうとしてました。
でも予定を変更して、僧侶の変わりにビショップをはずそうと思います
>>683 自分もあまり魔法は使わず(もったいなくて)、力でゴリ押ししていくタイプです(笑)
僧侶は残した方がいいよー。
回復用の呪文を覚えるのが遅いと
すぐに街に戻ることになって効率悪いから。
呪文全部覚えてからの転職に向いてる職業だから
育てても無駄にならないし。
>>685 アドバイスどうもですm(_ _)m
とりあえず、ヴァルキリー、戦士、侍、僧侶、バード、盗賊で頑張ってみます!
687 :
648:2006/12/19(火) 00:16:58 ID:GrmKeSIj0
>>671 了解、せっかくだからフェアリーも使ってみる。
>>684 ビショップは序盤では二軍として街で待機、鑑定専門キャラとして使うのも常套手段だよ。
メインキャラを育てる片手間に少しずつ鍛えておけば、資金調達が楽になる。
ちなみに自分は正反対の魔法依存型で、攻撃呪文が切れたら即帰還するタイプ。
WIZって意外とプレイスタイルに個人差が出るゲームなのかなあ。
オレは基本的にビショップに関しては、
最初のメンバーの魔法使いがマロールを覚えてからビショップに転職するようにしてるなぁ。
>>687 >攻撃呪文が切れたら即帰還
いままで考えたこともなかった・・・またウィザードリィの世界が広がった。
ありがとう!
外伝V昔やったパーティ
バルキリー
侍
レインジャー→ロード
僧侶→魔法使い→ニンジャ
魔法使い→バルキリー
アルケミスト→ビショップ
あと、扉の鍵開け用に盗賊
バルキリーのおかげで僧侶呪文は随分助かった。
問題は宝箱の開錠と中盤の魔法使いの呪文回数くらいだっかかな。
レベルドレイン喰らった時ってどうしてる?
オレはすぐにリセットするのだが、玄人は巧く利用してしまうのだろうか?
マロールで逃げるとか
>>689に便乗して外伝3昔やったパーティー
フェアリー戦士→ニンジャ
フェアリー侍→ニンジャ
フェアリーバルキリー→ニンジャ
フェアリーメイジ→ビショップ→ニンジャ
フェアリープリースト→ビショップ→ニンジャ
フェアリーアルケミスト→ビショップ→ニンジャ
正直強かったので、全く後悔しなかった。
間違えたorz ↑のメンバーでどうやって鍵あけするっていうんだ。
×侍 ○盗賊 でした。
今見てみたら、俺のパーティが凄い。
バルキリー
戦士
侍
戦士
僧侶
魔法使い→盗賊
何これ・・・
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 13:13:43 ID:i/fGVqDu0
>>689 >>692 当然、ビショップやニンジャへの転職は、法王のローブや蝶のナイフを使ったわけですね。
外伝の1,2,3を購入しようかと思うんだけど
キャラの転生て通信ケーブルとか必要?
転生はパスワード方式なんでケーブルは必要ない。
必要なのはキャラを「転送」する場合。
あと3の対戦。まずやる機会はないだろうけど。
転生用のパスワードをゲットするにはアイテムコンプが条件なので
それがめんどい場合はケーブルで転送してしまうという手もある。
その場合、本体が2台必要なわけだけど。
外伝ってT⇒Uとかってケーブルで送れたっけ?
1→2はどうだったかな。
ひとまず、1または2から3へ、あるいは3同士での転送は可能だったと思うけど。
3同士の場合は普通にキャラが移動するだけで、
1、2からの場合は3に来た時点でレベルが1に戻るなど
転生した場合と同じような処理が行われて。
3から1、2への転送は無理だっけ?
>>697 ども、とりあえずソフトだけ買ってみるよ
アイテムコンプ大変そうだなぁ
I→IIもケーブル転送可能。
でもIからキャラが消えてレベル1になってIIに。
キャラが消えるのがいやなら転生の書ゲット目指そう。
ちなみにI,II→IIIでは勝手に性別を決められるので
脳内設定通りにしたければ転生を何度かやり直す必要あり。
>ちなみにI,II→IIIでは勝手に性別を決められるので
>脳内設定通りにしたければ転生を何度かやり直す必要あり。
リセッターではない人には抵抗のあるやり方だったりして
それでも元が男にもかかわらず女の子に転生してしまって後から改名、ってよりはいいんじゃね?
>>703 >それでも元が男にもかかわらず女の子に転生してしまって
それはそれで萌えるかも、と思ってしまった
ベッドの中で転生してアッー!
外伝3、面白いけどマップ広すぎ。
移動中に遊んでると位置関係が把握しづらくて少し困る。慣れれば問題なさそうだけど
俺は外伝3が初wizだったから、他のシリーズやったら、マップの狭さや
シークレッドドアの少なさに不満を覚えたものだぜ。
俺も外伝3が初で、
ほかのシリーズでの種族や職業の少なさに最初は不満だったが、
いろいろやっていくうちに、
これはこれで過不足なくやっていけるんだなぁと思うようになった。
でも種族職業の多い作品もやっぱり好き。
ドワーフ戦士
人間侍
ノーム僧侶 → ロード
ホビット盗賊 → 忍者
エルフ司教
エルフ魔法使い
というパーティ編成が多い自分としては、
使わない種族や職業が出てくるという点がちょっと不満。
種族・職業のせいで
今のパーティだと誰も使えないアイテムを
ちょくちょく拾ったりすることになるのがちょっと悲しい。
組み合わせがいろいろと考えられるという点は
それはそれで非常に楽しいんだけどね。
2回目のプレイで未知の種族・職業を経験できるし。
過去スレより
359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 21:43:54 ID:NDqEpuRX0
使ってみてわかったけど
外伝3の新種族は
それまでの外伝シリーズの
人間以外の種族を追いやった感があるなあ
360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 22:07:07 ID:OVjetmxB0
>>359 Y、外伝3以降って職業ごとに特性値追及してパーティー組むと動物園みたいになるよな。
365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 01:41:11 ID:MHKHxuWEO
>>360 動物園ワロスw
確かに、6以降追加された種族は何か『都合の良い種族』って感じがするんだよなあ。上手く言えないけど。
初期5種族の一長一短あるバランスが良かった希ガス。
367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 12:01:22 ID:yGwVeOpI0
>>360 外伝3だとトカゲと羽虫だけになるような…
たとえどんな怪物が追加されてもメインメンバーは人間で行け。
新種族がどうとか言ってるけども、やっぱ俺はエルフの司祭を入れないと満足できないな
そういう「パーティ組むときに絶対入れる組み合わせ」ってある?
HPと素早さ至上主義者の俺は人間が多くなる
盗賊はホビット。これは外せない。
>>713 エルフのビショップとメイジ。
人間のサムライ。
この組み合わせはやってしまうな。
人間のサムライは最初からは創り難いケドな。
エルフの侍とエルフの司祭。
脳内設定wで同一人物扱いのエルフ僧侶を、作品ごとにPT構成次第で色んなクラスに転職させてる。
BISかLORが多いけど、外伝2では弓目当てでMAGに。
外伝3では使いたいキャラが多すぎてレギュラー争いが激化したので、妥協してVALで始めた。
脳内主人公は人間ロード。
これだけははずせない。
あと何故かエルフ女侍は絶対作る。
全ての呪文を修めた人間男の魔法使い、かな。
外伝3以降は加老しまくるのが悩み。
悪の司祭の女エルフは外せない
ついでに言えばそいつは金髪セミロングで眼鏡かけてる
>>721 「お、おまえのために鑑定してるんじゃないんだからな!」
そういうキャラが駆け出しのころは
しょっちゅう鑑定に失敗しては
通路の隅でガタガタ震えてたりしてたのか。
んで無理やり手を引っ張られて
エンカウントするまで引きずりまわされて。
小便は済ませたか?
ガドルト神にお祈りは?
玄室のスミでガタガタ震えて命乞いをする心の準備はOK?
と言ってデスが出てくるわけか
シナリオ4、5も携帯ゲーム機に移植されんかねぇー。
4はどうかと思うけどねw
ニューエイジみたいにクラシックとアレンジを選べるようにしてればいけると思うが。
ムークという種族には遂に馴染めずじまいだった
侍か・・・何か違う
狂おしいほどに同意。
基本形が忍者・侍・ロード・ビショップ。
確か外伝Vですら、これでやってしまった。
スタートの盗賊・戦士・僧侶・魔法使いのパーティーは単なる苦行w
どうしてもリセットを使ってしまうんだけど・・・
>>729 前衛はともかく、僧・魔がいないと高位呪文習得が遅れて大変じゃない?
盗賊・戦士・僧侶・魔法使いから
忍者・侍・ロード・ビショップにするのが基本形ってことでは?
まぁでもロードとか忍者に比べれば素直だと思う。
バルキリーは役に立つね、ほんと。
俺のバルキリーイメージはファミコンのワルキューレだな。
実は男っていう設定の猛者はおらぬか。
小生意気ショタという脳内設定のホビット盗賊が
外伝2→3への転生で、
「お、お前…女だったのかー!」という状況になってしまったことなら
ラウルフとムークは何が適職なんだろう。
結局新種族で使ったのはフェアリーのバードと
ドラコン、リズマンの戦士のみ。いや、本当に強かった。
>>736 侍じゃないかね?
でもリズマン侍の足元にも及ばんのだ。
ラウルフは僧侶系、ムークは侍
しかし他の種族と比較した場合に
候補となるかどうかとなるとまた話は別
種族は極力被らないようにしてるんで、
10種族もある外伝3は全員違う種族でやったな。
それだけにトカゲ・妖精と他の種族との差がよくわかったけど。
別に天職につけずとも、トカゲの体力と破壊力、妖精の器用さは
職業による差を埋めて余りある。
>>731 そういうことです。
盗賊・戦士・僧侶の前衛でちまちま経験値稼いで
魔法使いが呪文コンプリした辺りから一人づつ転職、と。
善悪混合→全悪もデフォで。
ただただ面倒くさいし、成長しても
経験値1.5倍以外はたいして意味のない編成なんだけど・・・
好きなんだいっ!
何かと便利なバルキリー、フェアリーの為にあるバード
魔法使いを一人減らしてパーティーに最初から入れるか迷った
アルケミストと違い、レインジャーは使い処と適当な種族を見出せなかった
リズマンなら戦士の方がいいし、ホビットは盗賊一本槍だし
だけど巨人の弓はパーティー全員所持
俺は割りとノームレインジャーが使い易い
と思ってた。最後まで外さず使い続けた。
毒とか麻痺いっぺんに治す魔法をよく唱えてた。
ノーフィス
ノーフィス
ラバディ
ラバディ
ツザリク
ツザリク
助けてください
最近wizやりたい病が再発して外伝Tを中古で購入しました。
無事ソークスを打倒してアイテム収集に移行したのでーすーがー
ガングニールスピアだけがどうしてもでない…
得物屋等を参考に裏6メインに狩りまくっているのですが一向にでません
以前のプレイ時にはこんなに出なかった覚えはないのですが
ながいぼうでせいなるフレイルが出るたびに破壊衝動にかられます
どんなモンスターが落としやすいかアドバイスをお願いいたします
>>744 裏地下六階の
ダークゾーンにある確実戦闘遭遇場所で
アイボールかマイルフィックを倒すと
「ガングニールスピアを含む」アイテムグループに
48%の確率でドロップする
善と中立の
人間戦士・ドワーフ戦士・ホビット盗賊・ノーム僧侶
人間バルキリー・エルフメイジ・・・進まん
対する悪と中立の
リズマン戦士・ドラコン戦士・リズマン盗賊・ラウルフ僧侶
フェアリーバード・エルフメイジ・・・そこそこ進む
2パーティーで探索中だが、アルケミストがいないのが
後々響きそう。レインジャーに転職か。
>>745 thx
その2匹にしぼって頑張ってみます
ドラコンRAN・人間SAM・エルフVAL・人間PRI(BARに転職予定)・人間MAG(BISに転職予定)でプレイ中。
6人目は人間THI・フェアリーBISを入れ替えながら使ってる。
今のところLV10前後だけど、RANのアルケミ魔法だけでも充分入れ歯対策になるので特に困らない感じ。
しかし墓場の賢者に会えない……。次のマップ(巨大な古寺院?)を先に攻略し終えてしまったっぽいorz
シークレットドアをよく探すんだ。
基本はマップの余白を埋め尽くすこと。
これで攻略情報一切なしでも解ける。
外伝3は進入不可のところは多くが柱状に残るからわかりやすいな。
カルコもあるし。
スターフィッシュ産ウィズか・・・
PSP版期待してたのにガックリ
まぁ☆魚も、
PS2版だったエンパ3はけっこう良かったじゃない。(オレだけ?)
今後に期待だお
>>748 墓場1F(N14-E11):賢者ムロン。
彼に会うには墓場1F(N10-E15)の階段でB1Fから行く。
ムロンと会った後、酒場の主人に伝えるとシナリオクリアとなる。
>>752 エンパ3って開発は海星じゃないじゃん。
その外注先ももう解体してるらしいし。
mjsk!?
次の作品どうだろうなぁ。
っつうかそもそもスターフィッシュ本社には
ゲーム開発部は存在しなくて
全てのゲームは外注で作ってるはず
プレステだとエンパ1〜2はマイケルソフトで
エンパ3はマイケルとは違うとこだったはず
「ウィザードリィエンパイア非公式ホームページ」は
マイケルソフトのエンパ開発プロデューサー、ファウストが運営してる個人サイト
ずっと昔、マイケルソフトがエンパ4を作るって話が
サイトに載ってた筈だがお流れになったようで
それが後でアスキーからエクスという名前で発売されたとか
757 :
748:2007/01/02(火) 00:23:49 ID:CMy19VqW0
>>749-750,753
アドバイス感謝。無事賢者に会えてシナリオが進んだよ。
攻略済と思っていた寺院に未探索エリアがあることも分かって二度感謝。
余談になるけど、寺院のボス戦でPriがドレイン被弾。一番痛いところを突かれた……。orz
外伝2で平均Lv12くらいで
地下4F辺りを探索してたら落とし穴連続で食らって7階まで落とされたのですが、
どうすれば生きて帰れるでしょうか? MPも付きかけています。
マロール、ロクトフェイトはまだ覚えていません。
城へのワープゾーンが近くにあるぞ。
>760
なんとか探してみます。
それはそうと、攻撃されただけでレベル2つも下げられた・・・ひでえ・・・
北6東9に城へのワープゾーン有り
貴様の健闘を祈る
外伝Iの裏フロアで、グレーターデーモンに仲間呼ばせて適当に戦ってたんだ
そんで油断しててあんま画面見てないでプレイしてたら、いつのまにか全滅してた…
さすがにこんなところまで助けにいけねぇ
初心者ゆえに詰めが甘かったよorz
さて、気を取り直してまたソークス倒しに行くか…
ノーリセプレイのときは酒場にマロール要員を一人
待機させとくんだな。
そうすりゃ全滅しても即救助可能だ。
念力
766 :
763:2007/01/04(木) 00:00:35 ID:DfFOgdRQ0
>>764 なるほど…さすが先人の知恵
とりあえずマップがわかってる分サクサク進めてるので安心してます
正月に外伝1やり直し始めたら魔術師がマダルト覚えたのに
マハリト覚えねー
外伝1で、救助要員がいないので、
全滅した連中はそのままにして、LV1から別のパーティを育てて救助に行こうと思います。
全滅した死体・アイテムは長い間放っておくとそれだけ高い確率でロストしてしまうのでしょうか?
放置された死体に時間経過の概念あるのかがわかりません。
放置しておいても何も変わらんよ。
そうですか。
最深部なので救助に数ヶ月はかかりそうなので気が楽になりました。
>>770 そして、救出部隊の方が全滅した方より強くなる。
うーん、外伝ってどうだったっけ。
大抵の作品では、放置した期間が長くなればなるほど
所持品・所持金は無くなりやすい。
ロストはどうだったかなー。
> 大抵の作品では、放置した期間が長くなればなるほど
> 所持品・所持金は無くなりやすい。
デマを流すなよ。
ロストするかどうかは全滅した瞬間決まるんじゃないの?
多分そうだと思う。
所持品もその瞬間だけだと思う。
外伝IIの黄泉でうちの主力部隊が全滅してからかれこれ3ヶ月以上たつが
訓練所で確認する限りは所持品や状態に変化はない。
救出部隊も次々全滅してもうこれ以上登録できないぜ…。
初期のほうの作品は、全滅してから放置の時間が長いとアイテム紛失とロストの概念があったと思うけど、外伝はないのか。
ずっとありだと思っていた。
777ゲットずざー
>>776 初期の方の作品でもそんな仕様になってねーよ。
経過した時間に比例してモノが無くなりやすい仕様の作品ってどれだっけ?
数年前に、そういう記述をどっかで見た記憶があるんだが。
取り説かなんかに書いてあったはず。
ただ、経年ってのが馬小屋だとほとんどないから、死に仕様。
ここで一句
中古ROM 名簿は死体で 埋まってる
VジャンプのGBC版I・II・IIIのガイドブックには、
「全滅したパーティー持ちものは
時間がたつとなくなっちゃう」
と書かれている。
プレイヤー達やガイドブック製作者の思い込みなのか
本当に仕様上そうなっているのか
でも、そう思って必死に助けにいくほうが燃えるな。
時間経過といっても、
現実での時間やプレイ時間のことではなかったり
つまり
>>780の言うように
あくまで宿屋利用による時間経過の話であると?
でもあれってゲーム全体で時間が経過するのではなく
キャラごとに個別に蓄積されていくものでは
WSC版の説明書にはこう書いてある。
>>見つからない!
全滅したキャラクターはモンスターによって移動させられている場
合があります。また、所持金やアイテム・装備がモンスターに持ち
去られていることもあります。そして、キャラクター自身が消滅して
いる場合もあるのです。救出は早めに速やかに!
うーん、いまいち分からんな。
死体放置したままどれだけプレイしようが変化はない。
説明書や攻略本の一部が誇張して書いているだけ。
全滅した瞬間6人中4人ロストとかやる気無くす
そうなのか…ずっとロストすると思ってた。
>>786 ところでBLSPだとゲームボーイの外伝シリーズも画面映えますか?
たしかに説明書はアテにならない。
FC版wizの説明書には忍者は素手だと大ダメージを
あたえることがある(クリティカルとは別件の書き方)
との記述があるがそんなことは起こらない。
だからその手のことかねぇ?
BLSPでやったら他のハードには戻れないぞ。
今日中に二台は注文しとけ。
BLSPよりGB・GBCソフトが動き、カセットのはみ出ないDSが欲しい。
作ってくれよ、任天堂。
何故だ?
DSもSPも持ってる俺だが、
そういうDSがあれば絶対買う。
「新しい」ことが価値だと思うフシがあるんだよ
もう昔のものは「古い」からいらないと。
もうGB・GBCは洋梨なんだと。
とんだバカさ加減だとは思うが。
むしろGB・GBCくらいしかやれるwizが無いというのに。
ねぇおくさん。
> 「新しい」ことが価値だと思うフシがあるんだよ
このスレではそういうフシは全くと言っていい程無いなぁ。
そう思っているのは作っている連中かと。
で、見事なぐらいここでは評価されていない。
ついでに言うと、市場でもそんなに売れていない。
DSで123と外伝の123がそれぞれセットで出たら全て解決なんだが…。
ついでに世界儒のようなマッピング機能つけば言うことないな。
企画書も新しいモノ何か入れないとゴーサイン出ないんじゃない?
どこだっけな、
ネットゲームとか作ってる会社が権利持ってるんだっけか今は。
そこが出すとすればやはりネットゲームとしてだろうから
しばらくは他では出ないンかな。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 07:52:39 ID:ssXqFT5r0
800
携帯から失礼します。
今外伝3をやっているのですが、井戸のカギがどこにあるのかわからず詰まってしまいました…、
どう入手するのかどなたか教えてもらえませんか??
お願いします…(´・ω・`)
大広間入り口から入って突き当たりのシクレ扉の向こうの
小部屋
助かりました!ありがとうございました〜(・∀・)
805 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 20:18:43 ID:aWe+kwgy0
保守
保守はsageで
下層で街へ戻される部屋へ入ったしまった気分
なんかレゲー板がガッツリ陥落してるような・・・
引越しっぽい。
game9→game12
オクで落とした外伝3が届いたけど…
セーブできねー・・・・・・orz
さすがにもう古いんだなw
>>809 さんくす
復刻版はどーなのかなぁ
復刻版新品で買ったが、もう8年近く経過したのか・・・
ってそんなにやってたのか
でも復刻版の電池もやばいかもな
>>810 他スレより
【道具】
ダイソーのミニボックスレンチセット
「工具ー回すーbV7」
【電池】
金・銀・クリスタル CR2025
赤・緑・青・ピカチュウ CR1616
【交換手順】
1.ドライバーでネジを外す。
2.電池を取り出す。
電気を通している金属板と電池は、ハンダ(接着剤?)で固定してあるので注意。
精密マイナスドライバーを、電池と金属板の間に滑り込ませ、丁寧に引き剥がす。
★この時、金属板を折らないように、最大限注意を払うこと。
3.新しい電池を取り付けする。
+−をよく確認してから取り付ける。
テープでつけても大丈夫らしい
4.ネジを締める。
最初はゆるく。データをセーブできるのが確認できたらしっかり閉める。
セーブできなかったら、もう一度開けて、接触を確認。
【注意点】
・電池はテープでつけても
・内蔵されている電池の寿命は4〜5年(任天堂の回答)
・GB・GBCとGBAではカートリッジのネジの形が違う
・定期的に64のポケモンスタジアムにデータを移す
【不安なら】
・任天堂に交換依頼するのが1番安全(データが消える可能性はある)
大量に出てくるドラゴンとか勝てないんだけど上手い戦い方ってある?
大量のドラゴン相手だと単純に力勝負だから、
敵の攻撃や呪文・ブレスに耐えうるだけのHPを備えて、
攻撃がフルに当たるぐらいまでレベル上げて、
んで強い武器で殴る。
つまり「強くなってから挑め」
さんくす。やっぱそれしかないか。
城でレベル上げるわ。
城は死神みたいななんたらプリーストがきつかったなぁ
あそこでもエクスカリバーとか出るからな、結構いいんだよな。
エクスカリバーはたしか竜倍打あったし、そういうのが
あれば楽だな>竜洞窟
あと竜のキバとかな。
DSでオンラインで出たらまじ売れるな
>>815 低レベルのドラゴンには眠り、恐怖、麻痺、石化、即死呪文も効く(レベルは30位必要だが)。
あとレベルを上げたキャラの、マウジウツ、マモーリス、バディ、バカディはかなり使える。
恐怖状態になった敵はそのターンは何もしてこないからブレスの足止めにもなる
魔法使い系のLv6呪文が余ってる時はマウジウツの代わりに使ってみるのも良い。
あと、高レベルキャラのロカラが何気に強い。
ドラゴンはもちろん、ノブナガ、ヒムズ、アムネスにも効くことがある。
ちなみに外伝Tのロカラは成功率が高い。そしてマウジウツは低いorz
GB版ダイヤモンドの騎士のEXダンジョン最下層でアイテム漁りしてるが、
エナジードレインされまくり、先制攻撃されまくり、逃げられないし。(全員人間だからか?)
>>821 GBC版1〜3って、なんか奇襲率が体感で違うよね。
明らかに多い。
それと、素早さは むきずの石 で上がるけど、
上げるのは21までにしとかないとバグで遅くなったはず。
同じく全員人間だけど、そんなに苦労してないょぅ。
>>821 漆黒系の装備があれば確かドレインは防げたはず。
あとハースニールも。コッズアイテム装備&漆黒装備で
前衛固めれば探索し易い。
>>820 外伝1〜3は状態異常の抵抗率もなけりゃ、状態異常耐性もないから
全てのモンスターに全状態異常が効くよ。
成功率は単純に術者のレベルと敵のレベル差。
だが、1ターンごとに敵のレベルは3ずつ上昇するから
最初のターンにかけて効かなかったら諦めた方が賢明か。
>>822-823 情報ありがとう。
むきずの石で基本値+10以上にまですばやさを上げられるとわ知らなんだ。
電池交換って思いのほか難しい作業なんだね
金もかかりそうだし・・・
エミュでやれということか?
828 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 20:11:26 ID:vEo1ku3Y0
どうしてそういう結論に辿り着くのかね
馬鹿だから。
吸い込む方が難しいだろ
皆でwizの新呪文でも妄想してみないか。
電池切れなんて簡単に治せるっしょ
電池 210円
特殊ドライバー 1500円
*** おおっと ***
カートリッジ は まいそうされます
>>831 どうせ
ヌルポ
プギャー
ワロス
アボーン
とかばっかになるからやめとけ
GBCダイヤモンドの騎士についてい教えてください
・ネクロノミコンは誰が落すの?(1回クモから拾った)
・ブラーニィの石で運のよさは、信心の石でIQはそれぞれいくつまで上げられますか?
素早さのように21までにしておいたほうがいいのですか?
>>835 ネクロノミコンはオレも苦労したけど、
ライカーガスが落としたのを覚えてる。
得物屋を見たら良いと思う。
ブラーニィとかは種族基本値+10から、更に3増やすことが出来たはず。
素早さに関しては、21で止めておいた方が良い。
これも得物屋に。
>>834 ンなこと言わずにちょっとは遊んでってくれよぅ(´・ω・`)
新wizが出る事を祈りつつ…
【名称】ロール
【レベル】魔2
【範囲】戦闘中/味方全員
【効果】任意の敵グループの前までテレポートする
【詳細】指定した敵グループが次のターンに一番前になる。このターンのみ味方全員AC−1
【コメント】マロールの縮小版。奥の敵を引っ張り出すのに最適な呪文。普通に攻撃呪文したほうが話が早いと言うのは無しだ。
【名称】アルケミー
【レベル】錬3
【範囲】非戦闘時
【効果】アイテムをゴールドに変える
【詳細】仲間一人の装備品以外のアイテムを全てゴールドに変える。値段は店に売るのと一緒で半額。未識別品も本来の値段で売れる。
【コメント】貧乏な初期かアイテムが余るクリア後に使えるでしょう。
何処の錬金術だよ
ネタ便乗。本気で遊ぶならゲサロ辺りにスレ立てた方がいいような気もするが。
【名称】フエルディ
【レベル】錬5
【範囲】戦闘時
【効果】その時に戦っているモンスターの数が2倍に増える
【詳細】2グループ以下の時はグループ単位でコピーされる。3グループ以上ならグループ内の頭数が2倍。1グループ最大9体まで。
【コメント】養殖稼ぎに便利。返り討ちには御注意。
何か暇だったから便乗
【名称】※まだ決めてない(呪文制限)
【レベル】僧6
【範囲】戦闘中/敵味方全員
【効果】1ターンに1つの呪文を連続で唱えることが出来なくなる
【詳細】この呪文を唱えた瞬間に効果が発動。戦闘終了まで効果が継続
【コメント】集団で同じを唱えてくる敵に有効。呪文の重ねがけが出来なくなるので注意
イイネーイイネー
>>840 仲間を呼ばない敵でも増えるのが良いな。増えるワードナ…
>>841 実際に使えるかどうか…。僧6がキツイ。
WifiでWIZオンラインやりたいなあ
【名称】バスクレア
【レベル】錬3
【範囲】戦闘中/敵1G
【効果】逃走しようとした敵を強制的に状態異常にする
【詳細】効果は3ターン持続。状態異常は眠り、毒、恐怖、麻痺、石化、死、ダメージ
【コメント】不利なときに敵からこの呪文をくらうと危険。ノーリスと併用するとかなり凶悪。
【名称】カルエラ
【レベル】錬2
【範囲】戦闘終了時/宝箱
【効果】宝箱の中のアイテムを確認する
【詳細】95%の確率で宝箱の中の未鑑定アイテムを全て見ることができる
【コメント】興味の無い宝箱を回避できるが、「?ぶき」があった場合は立ち去ることができなくなるw
【名称】
【レベル】
【範囲】
【効果】
【詳細】
【コメント】
一応テンプレ置いときますね。
バスクレアは怖い呪文だなあ。にげられない!…
【名称】マザケル
【レベル】魔4
【範囲】敵全体
【効果】雷撃を飛ばす
【詳細】各グループの先頭一人に6〜36のダメージを与える。
【コメント】集団の真ん中を稲妻が貫くイメージ。姉妹品のラザケルもあるでよっ。
もうすぐPSP版発売されるね
みんな、当然買うんでしょ?
こいつぁクセェー!
今、外伝3やってるんだが、
レベル7の呪文、全部修得してないけど、
転職しても憶えるっけ?
得物屋に書いてあったような気がするけどみつからん・・・
レベル7のやつをひとつでも憶えてたらOKだったかと
サンクス
【名称】イケガミン
【レベル】魔7
【範囲】敵全体
【効果】敵モンスターのグラフィックが池上女史デザインの女の子絵になる
【詳細】カオス○ンジェルスとかドラ○ンナイトみたいのを想像してください
【コメント】僧7で、同様の効果を持つ呪文「スエミン」もあります。
854 :
744:2007/01/14(日) 19:28:23 ID:OyQjzWn40
ついにねんがんのガングニールスピアをてに
いれたぞ!
ようやくアイテムコンプできた…長き戦いの日々よさらば。
次は外伝2のソフトを探さねば…
アドバイスくれた人ありがとう
855 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 20:45:18 ID:PPHSaZKP0
池上明子のモンスター絵は非人間型に関する限りまともな部類だと思うが。
見たことないんだろうな。
外伝Uのサイデルは好きだったなぁ
Wizardry#3
イケガミンの遺産
【名称】ツマピック
【レベル】僧3
【範囲】戦闘中/敵全体
【効果】識別
【詳細】この戦闘中、敵全体を識別する。
【コメント】まずラツマピックが無い事が前提。ラツ〜は無い方が戦闘もドキドキすると思う。せっかく未識別グラが用意されてるのだから使いたいしね。
外伝Vは、なかなか良いアイテムが手に入らないからツライ・・・
♪お姐さんの〜ツマピックぅ〜三味線にぃ〜
>>860 次の戦闘時のみ敵を判別する事ができる。
って方が良くない?
戦闘中だと使う気にならん気がする。
ミルワみたいに30歩限定がいいんじゃね?
【名称】バツマピック
【レベル】僧3
【範囲】帰還まで
【効果】モンスター識別のキャンセル
【詳細】全ての敵が未確定状態で登場する
【コメント】スリルを求めたい人、強くなりすぎて一風変わった探索がお望みの人に
【名称】マカルフォ
【レベル】僧3
【範囲】宝箱識別時
【効果】宝箱に仕掛けられた罠と中身が分かる
【詳細】カルフォの上位呪文。罠だけでなく中身まで見える便利呪文
【コメント】「なんだ、『ぼう』だけかよ。じゃあこの箱イラネ」
目当てのお宝が無ければさっさとその場を立ち去ってしまいましょう。つまらないアイテムのために
万が一罠の解除に失敗したりしたらそれこそいい面の皮です。
ちなみに僧4には識別された状態で中身が分かる「ラカルフォ」があってさらに便利に。
マカルフォもバカルフォも、あったとしても使わないな
>>866 バツマピックは何か少しでもメリットあったらいいかも。
例えばレアの出る確率が微妙にあがるとか。
【名称】ヒコオスロ
【レベル】超3(サイオニック系は有り?)
【範囲】常時/味方全員
【効果】素手攻撃のときのみ追加で状態異常を与えることができる
【詳細】追加されるのは、眠り、毒、恐怖、発狂、麻痺、石化、クリティカルのいずれか。
ラツマピック等と同じで城に戻るまで効果あり。パリオスが弱点
【コメント】素手で戦おうとする神拳使い以外は使わない呪文
【名称】マハマフィック
【レベル】僧5
【範囲】常時/味方全員
【効果】ランダムで属性、状態異常に対して抵抗力を1つだけ付ける
【詳細】抵抗力は、火、氷、魔、眠り、毒、恐怖、発狂、麻痺、石化、死(首切り、呪文)、ブレス全般、ドレイン
呪文を唱えると、画面にどの抵抗力が付いたのかが表示される
ラツマピック等と同じで城に戻るまで効果あり。パリオスが弱点
【コメント】気休め程度でもあると便利?
オレも書いててそう思った。まあ低レベル僧侶呪文だから。
>>866 宝箱の罠が強烈な仕様なら使えそう。
マハマフィックはどれか一つってのが良いね。深度によっても人によっても選択が変わるのがステキだ。オレは対ドレインだな。
ただ空気を読まずにオレが発言してしまうが、
どうせなら呪文の言葉の対応表を用いて作ろうのぜ?
872 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 12:52:13 ID:dkFF5cMCO
870の最初の文は864の返事ね。
【名称】ラツマ〇ピー
【レベル】僧6
【範囲】戦闘中/敵全体
【効果】識別
【詳細】この戦闘中、敵キャラグラフィックが実写になる。
インキュバスやメロウなどに効果的。
【コメント】R指定になるかもしれない。
>>872 実写版起用の女優がブサで萎えるに1票。
実写仕様のエロゲーの女優のレベルの低さは異常だし。
>>871 おお、そんな便利な物があるのかい?
オレが分かるのはラ・マ・バの違い位なもんだから、教えてくれると嬉しい。
おお、サンクス。
今ケータイなんで家帰ってから みるわ。
ボーパルバニーテラツヨス((((;゜Д゜)))))
俺の侍もやられるわけだ。
あれじゃあ首も飛ぶってもんだな。
GBC#3でダバルプスが特定名に反応して喋るって言うのは解決された?
えぇ、そんなのあるの?
初耳。
俺も知らなかった
なんだそれは
アラビクとでも入れておけばいいのか
復活の杖で
ホビット運24*6人
裏B6ボックス倒して出た箱は全部即開
を延々やってるんだが、未だに裏村正出NEE
裏村正って改造とかじゃなくて通常プレイで出るもんなの?
GBCのエンパイアシリーズは
良いアイテム取るのに
運は関係ないぞ
PSの古の王女と王女の遺産は関係あるが
復活の杖だからGBCのエンパ二作目だよな
っつうかどっちなんだ
ちなみにGBCエンパイア一作目は
魅惑の宝箱を開けたときに
1/65535というふざけた確率で裏村正が入手できる
ニ作目の復活の杖は、それよりはマシな確率だし
魅惑の宝箱も結構出やすいが
裏村正を取れたという話は聞かないな
普通の村正なら取れたが
わきざしとコンビにするなら草薙の剣のほうが強かったような
【名称】BALOKROS(バロクロス)
【レベル】錬6
【範囲】戦闘中/敵1体
【効果】対象の敵を現在の戦闘から離脱させ、宝箱に閉じ込める
【詳細】敵の閉じ込められた宝箱には罠は無く、開けると出て来て戦闘になる。
アイテムと金は宝箱から出てきた敵を倒すと入手できる。一度の戦闘に一回しか使えない。
敵からこの呪文をくらったキャラは、宝箱を開けるまでパーティには戻らなくなる。
また、仲間を宝箱から助けられなかった場合や宝箱を前に「立ち去る」を選択すると
閉じ込められたキャラは死亡する。死亡したキャラは「仲間を探す」で回収可能。
【コメント】単体で出てくる強敵を隔離するのに使えるが、こちらがやられるとかなり面倒
呪文名は
>>875の表を見ながら考えたけどこんな感じか?
おぉ、いかにもそれっぽいw
wiz版やりすごしの壷ですな。
【名称】ホーリージャベリン
【レベル】僧7(バルキリーのみ)
【範囲】敵全体
【効果】聖なる槍を投げる
【詳細】各グループの先頭一人に10〜150のダメージを与える。不死系に倍打。
この呪文を覚えるとマバリコを忘れる。
【コメント】職業による専門魔法があっても良いかと思った。良い名前が作れなかったので仮。
ついでに性格限定呪文も希望
転職と性格変更の機会が増えて面白いと思う
善や中立にもメリットができそうでいいな
復活の杖は特定の呪文使うと違うレベルの
使用回数が減るバグが無ければもっと遊んだんだが
889 :
881:2007/01/18(木) 00:15:54 ID:N3xN+/5e0
運関係なかったのか。
昔どこかで関係あると聞いてそうしてたのを思い出した。
実は世界樹の迷宮が待ちきれなくて昔のデータで漆黒魅惑漁りしていたわけだがw
【名称】ZILFIC (ジルフィック)
【レベル】僧3(悪限定)
【範囲】非戦闘時/味方一人
【効果】アンデッドを作る
【詳細】死亡状態の者に唱えると城に帰るまでゾンビとして復活する。
ゾンビは行動の選択は出来ず、勝手に殴るだけ。HPの回復も出来ないが、毒・麻痺・睡眠・恐怖状態にならない。
【コメント】善キャラはこの呪文を唱えないでしょう。ディを覚えるまでの繋ぎの呪文。ただ状態異常に強い事から、序盤は生者より使えるかも。
891 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 12:57:13 ID:qQmt8+5P0
ここの住人はやっぱPSPのエンパイア派?それともDSの世界樹派?
そもそも世界樹はウィズではないではないか
>>891 GBの外伝派だよ。
このくそぼっこが!
携帯機へのX移植を所望する
【名称】LISALWA(リサルワ)
【レベル】僧4(善のみ)
【範囲】冒険中
【効果】出てくるモンスターが友好的になる
【詳細】友好的になる確率50%。持続時間はミルワとロミルワの中間くらい
【コメント】いかにも善らしい呪文。性格を変えるときにも使える。
>>895 忍者増田とか懐かしい。そういや友の会でもプレイヤーが考えた呪文があったなぁ
>>890 対象キャラは永遠にゾンビ化(通常復活不能、地上に出たら即ロスト)くらいでも熱くて面白いと思う
それから水を差すようで悪いけど、そろそろオリジナル呪文は別スレでやった方がいいのでは?
余興にしてはレス比率が高すぎるし、別スレにして携帯機以外のWIZフリークも取り込めばもっと盛り上がると思うんだが
まぁ過疎り気味だから活気があっていいんだけどな。
>>891 ここはGB外伝とGBC#123派が多数を占めてます。
まずPSPもDSLiteも持ってない件についてw
華麗に900げと。
PSPでリルサガやってるのは内緒
>>リサルワ
確かにいかにも善だ。ロード作るのにいつも苦労してるからこれは欲しいな。
ここは大人が多いスレですね。「敵全体に1億ダメージ!」とか滅茶苦茶な事を書く奴も居なく、ちゃんと考えて使えそうな呪文を書いてる。
ロルト、マリクトっていつなくなったっけ?
本家ウィズのマリクト、ロルトは
#1〜4まで存在し
#5でシステムや魔法が多少変わったときに
バリコやマバリコに取って代わられて消滅した
ウィズ外伝は#5のシステムや魔法をベースにしてるから
一作目から既になかったな
#4だと、がんがんマリクトやマカニトをぶっぱなしてくる
敵のプリーストに殺意が芽生える
何処に立てるのが適当かな?
ホントはココで続けたいが確かにスレ違いだな。
普通にゲサロだろ
そんなに板違いかな?
908 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 12:25:16 ID:BgATIhIZ0
某所でGBC版を箱説無しで#1が8000円、#2と#3はそれぞれ6000円、計20000円で購入してきた。
かなり手痛い出費だったが悔いは無い。
明日からマターリとプレイする予定だ。
金に糸目をつけなさすぎだろ。
そこまでしてプレイしてもらえればWIZも本望だろう
是非楽しんでくれ
リアルボルタック商店……?
ともあれ入手おめ。楽しんで下さい
オレも説明書箱なしで、1630円でGBC版エンパ1を入手。
もしかして、地雷ですか?
買う前から罠に掛かってどうするんだお前は。
>>913 箱説あり500円でもいらない代物です
GBC版LoLを箱説あり3000円で買えた(厳密に言うと買い戻せた)自分はラッキーだったんだな
あとはKoDを保護せねば…
発売日に3つかって
グレーターデーモンをゲットした俺が最強
>>913 発売日にそれを買ったオレから言わせてもらうと、
データが消える程度のバグは笑って堪えるんだ!
発売日に3つかって
キャンペーンQuoカードをゲットした俺が最強
919 :
913:2007/01/21(日) 02:29:06 ID:pB9O7EYi0
つまり、オレは地雷は地雷でも、核爆弾級の地雷を踏んだわけですね・・・\(^o^)/
核地雷級はサマナーじゃないの?
ウワサだけでしか知らないけど・・・
starfishのサイトのQ&Aはスゴいな
バグの言い訳がもう「とんち」級だよ
確かにサマナーに勝る地雷はないな・……
GBCエンパイア1は
バグ修正バージョンならまだ救いがあるが
壁にぶつかっても「いてっ」と言わないカセットなら
もうだめぼ
ゲームスタート直後からサマナに頼りきりの
なごやきたよ
とりあえず、寺院での復活ファンファーレないのが寂しい
やっぱり気軽にマップが開けないのがLV低い時つらいねぇ
ヌルゲーとちがい、それがWizのいーとこなのだが つ∀・)
GBAのサマナーは何年か前に買ったけどクソだったような。
即売りした記憶がある。
GBAはもう持ってないけど、
カセットはあるなwサマナー
奔騰にウンコ
クリスマスで売るためにヤッツケで作られたとしか思えないほどにバグの詰め合わせ。
昔ディスクシステムでダンジョンゲーやってたんですがあれってWIZですか?
スーパーブラックオニキスでなければ
ファミコン探偵倶楽部かもしれない
スクウェア発売のクソゲーだろ。
ディープダンジョンか、懐かしい
>924 晃〜〜(゜ε゜)
ディープダンジョンプレイしたからWizにも手を出せたっていうか。
「迷路ってのも段々覚えるモンだな〜」って。
Wizap!ってのは一応ウィザードリィの仲間か?
親戚みたいなもんじゃない?
有名になると変な親戚が増えるってのは本当なのか。
人間以外でもそうだったのかっ!
カシナートの剣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
でもって悪のサーベルもキタ━━━━━━( ゚∀゚)b━━━━━━!!!
ずっと怖くて逃げ回っていた毒巨人やグレーターデーモンを
一撃で倒せる(クリティカルじゃなくて)ようになるとレベル上がるのが早いねー
そろそろ魔除け係募集しないとな (`・ω・´) もう全員レベル18…
カシナート来ると一気に楽になるよな。#1は。
いいねぇ。ちょうど盛り上がりだす瞬間だな。
>>922 >壁にぶつかっても「いてっ」と言わないカセットなら
>もうだめぽ
おれが買ってきたのは、もうだめぽなんだorz
943 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 20:37:04 ID:1ZIyEmVY0
GBCのエンパ1は、外箱などで修正版かどうかの区別は、出来ないのでしょうか?
780円で箱と説明書付きで買ったのだけど・・・
ものすごいバグがあるのですか?('A`)
とりあえず両手の指では足りないくらいバグがあったとおもう
ある呪文を使うと確実にフリーズする悪質なものもあったと思う
修正版はしらないけど
>>944 レス、どうもですm(__)m
かなりバグが多いようですね('A`)
>ある呪文を使うと確実にフリーズする悪質なものもあったと思う
どういうデバッグをしたらそんななるんだ
・ヒーリングアイテム装備中に毒を受けると即死
・転移の兜を装着すると1歩歩くたびにランダムテレポート
このへんはバカゲーっぽさ全開で好きだった。被害者の人にとってはシャレにならんだろうけど。
>>947 二つ目はもう、そういう仕様だと割り切ってたw
オレの初期型GBCエンパは二回データ消えてるんだけど、
初めてやってたときは、アミュレット オブ シェルの呪文無効の効果が発揮されてなかった。
それと、ムサシ・ヴァリアント・アヴェンジャー・くのいち への転職アイテムが一切出なかった。
二度目は最下層まで順調に進んでいたのだけれども、
ある日テレポートの階層を選ぶところで、
B1Fにいる状態から上を選んで矢印を最下層にもって行こうとしたら、
なんか多様なバグマップがB1Fの上に延々と続いてた。
飛ぼうかと思ったけどデータdだら嫌だからとりあえず電源切って、
すぐ電源入れたらデータ消えてたw
949 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 22:38:13 ID:CqRqK3eC0
↓の人、次スレヨロシク!
テンプレ載せる際、PSPでエンパイア3も発売されてるんで、変更をお忘れなく!
,_'"゙"' 、 __ "ミ'''- 、 ,;-- 、 __ ;"ミ''、
〉 彡 __ `ミ` ヾ 、__.} ` , 彡 `ミ"''ヾ、 .}
,ー、__,,,,,;' 《-''´. `ヽ `ー'' ,;' .,;' ヽ_ノ `~
ヾ、 __ ,,-− ''_´_,,,,,,.、 ;'ゝ、_,,,,.;' '-‐-、 .'ミ'- 、
`´ ,;' ,;' ,,-''´_ __', ヽ、_,,.. . ,;'''''ヽ ';, ヽ ヽ、
,;' ,;' 〈-''´ツ, -'"´ ./ ./. l l ヽ ヽ
.,;' .,' _ ´ / ,/ l l ,, , '"_彡 l
,;' ,;' ,' .| / ./ ,' .,' ~´ ヽ,,,ノ
/ ,;' { ゝ、 _ / ;´、゙'- 、;' ;'
{ / ゝ、 `""""´ `ヽ { ,/ ヽ ソ
`'''´ `''''───'''"´ `'´ ゙'''''"
_ !'''''彡 _ , -'"゙. 、 __ __,,,, - 、
.! 彡, !. i .,'~゙ヽ! `';´,,,,...---、! '、`''''""´ _ ,'
.! !} ∨ .!,' ./´! | `ー ''''/ /
. | |.l,_._,. レ /-、 ! | ,.へ、 / /
. | `ニニ, ニ,-..-'| ,ニ''''''",,,,,,,,} / ∠-‐‐- .、
. | | / ''' 、 . ! ! ! ! . / , ‐'''''''' - 、 ヽ
. | | ,;' !,. ノ...| | | | ,'" / ヽ ',
. | ,/゙| | ,>'、,;' ,;' | | ;__/. , - 、 ,' }
. | . '---`="' `' ,;' | | ,' , 'ヽ、 ヽ ノ /
. | l ̄ ̄ ̄`ツ ,.;' .| | ゝ、`'''` ゙'" /
'ー' ,,:;'彡 '"
951 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 10:48:50 ID:j5EWQ+Q30
買って次の日には売った
捨てるよりましだよね?
>>951 乙。
しかし、コピペでもいいからテンプレくらいはちゃんと貼って欲しかったな。
それが、スレ立てした者の義務ってやつだろ。
GBCエンパ復活の杖でさ、むらまさ で敵を倒してるわけだけど、
一撃のダメージの触れ幅が最大80なのに、実際に攻撃で与えるダメージが異様に弱い。
フシギッ!
歴代のむらまさは、ちゃんと育てたキャラなら上限の50付近の数字が出てたよね。
>>955 わきざしとセットにするなら
くさなぎのけんのほうが強い
>>957 しかし、草薙では実体のない敵には攻撃できないぉ・・・。
プラチナドラゴンやボックス狩りが出来ないのは痛いなぁ。
外伝2の地下7Fあたりをレベル14前後でもぐっているのですが
ウィルオーウィスプが出るとマディで石になるやつを回復させながら
毎度地道に殴り殺しているのですが
なにかもっと効率よい効果的な攻撃方法ってあるんでしょか。
ほとんど魔法は効かないんすかね。
>>959 そのくらいのレベルなら、4階の砂地でティルト連射してた方が効率良かったような気がする。
名前忘れたけど、メダリオンを落とすサンドワームみたいな敵の大群。
ウィルオーウィスプは無視した方が懸命
レベル14なら一気にB9に下りてはダメなのか
>>959 そのレベル位だと、アイテム目当てにB9へ降りて、
2部屋程戦ったら即帰還を繰り返していた気がする。
6〜8階はほとんど立ち寄らなかった。
後々8階の泉にお世話になったけれど。
なあ、お前ら。
>>959は効率の良いレベル上げの仕方じゃなくて、
ウィルオーウィスプの倒し方を聞いてるんじゃないのか。
ぶっちゃけた話
わざわざウィルオーウィスプ倒して
なんになるのかこっちが聞きたい
村正に切れぬものなし
>>964 そういう意味でなら、地味にバマツとディルトを連打するしかないと思う
(外伝だとモーリスだっけ?)
968 :
959:2007/01/28(日) 01:02:39 ID:cL4TU9Ry0
みなさんアドバイスありがとうございます。
ウィルオーウィスプの倒し方を聞いたのも得られる経験値が高いように思えたので
効率よく倒す方法を聞いたのですが、今はアドバイス通り4Fの砂地で稼いで
2レベルくらいあがりました。
さきほどB9にも降りてみましたがいきなりシャッター多発でびびって戻ってきました。。
ああ、そっちは違う。関係ない。なんもないし。
エレベーター付近の小部屋だけ使うんだ。
装備も揃うし。その小部屋の一つがBF10に続いてるんだ。
先にアイテムがないと通れないけど。
念力
971 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 08:06:27 ID:hrguPVUS0
ほ?
しゅ
973 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 18:41:25 ID:DHtz2WbR0
する?
しとくしとく!
ニャロール
忍者って前衛?後衛?
宝箱罠解除要員につかえますか?
ウィザードリィサマナーの事なんて知らねーよ。
発売当時に購入・クリアしたままの外伝1を久々に引っ張り出してきたんだが
LV10辺りからレベル上げがいきなり難しくならない?
地下6階で頑張ろうにも奥女中・ハタモト等の呪文集団が
BADIやマハリト連発、コルツ唱えてもLVが低いせいであまり効果がない。
過去にどうやってLV上げしてたのか自分でも謎に思えてくるくらいに辛い。
フラックス狩りが可能のレベルではないしなぁ…
もしかしてマーフィーズゴーストを狩る方が効率いいってオチじゃないよね…
MAP埋めてればフラックと会うぐらいには、Lv12ぐらいに上がってたと思ったが。
・・・俺が遅いだけか
>>978 いや俺が遅いだけだと思います。
雑魚モンスターにボコボコにされるので、とてもじゃないけど
タイロッサムの部屋に出向く勇気がありません。
今のLVは魔法使いがやっとVL12になったくらい。
運がよければタイロッサムに勝てるかもしれないのでちょっと行ってきますね
タイロッサム狩りで男を磨け
表6Fはティルトウェイト、マバリコがあれば難易度が一変するよ
マスターレベルに向かって今日も地道にガンバレ!
まぁそーだな。コツコツ地味にL13まで上げて
あとはタイロッサムを何度も殺戮して裏に備える。
983 :
977:2007/01/31(水) 15:53:35 ID:BR81CP9u0
表6Fでティルトウェイト連発したのは覚えてるけど
そこまでの道のりが長いよな。
とりあえす5Fでギルモア狩ったらLV13になり
おかげさまでタイロッサムも倒せました。
でもリルガミンの宝珠返してしまったw
大昔に一回やっただけなんでほとんど覚えてない。
裏に行けてもこのlVじゃ通用しないのでLV上げがんばります。
984 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 08:32:21 ID:9lFpbrAa0
ぽーん
俺は称号付けたくないからアイテムかえさねぇ派だなー。
はーととかカコワルス
はやくGB外伝1〜3をDSでセットにして出してください!
>>986 DSで出されると、無駄にタッチパネル必須とかマイク必須とかに「改良」されてウザいから、
GBAで出してほしいね。
>>987 マイク必須のWizってありえなさすぎw
移植するなら外伝はいじりようがないと思うのでGBAは最適だろうね。
でもモンスターのグラフィックを強化してくれるならDSでもいいかも。