■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
かるぽ
テンプレには入ってないけど、これって暗黙の了解じゃないの?
・
>>950でスレ立て宣言してからスレ立てる
・スレ立ての
>>1にはコテハンは使わない
コテハンの立てたスレって削除対象だった気がするんだけど
携帯ゲー板のルールは違うならスマソ
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:55:12 ID:zfiPwBy/0
>>1乙
_
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
\
・ 。
・。・
・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
/(・ω・`*)ゝ
>>3 /\(_)/\ヽ
7 :
8機目の888:2006/08/15(火) 17:04:10 ID:bdyKe68s0
>>1乙
ドカァン!;;;_
(,,;;(;#(ζ:: )
,,从::;;;;∵;;;);;
(;人 *(;;;;);;
`
>>6丁;;;
\
从 ドン!
"'
\
/(・ω・`*)’
/\(_)/\ヽ
真面目に美しく組んだからといって強くなるわけではない、と言うジレンマ。(´・ω・`)
>>9 それはたぶん美しさがまだまだ足りないんだと思う。
真に美しいPGは強い。
いや、強いPGは美しい。
四角いプログラムは美しい・・・
僕はまだまだ【−】が多いです。
【−】の全く無い正方形のPGを目指してます。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:35:40 ID:aZ/a77bl0
正方形じゃなくてもいいから【-】は取り除くんだ。
从 ドン!
"'
\ л_л
/(・ω・`*)’ ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
>>8 /\(_)/\ヽ (◎◎◎◎◎)
状況によっては、ノップも必要だよ。
フェイントやタイミングずらしのためのフレーム調整とか。
wait使うほうが美しいとは思うけど。
エクストラ1勝てねぇ('A`)
>>1乙影
私事ですがエンブレムを付けてジュピターに機体を修正ウプしておきました。前回ウプした機体の回避バグを修正したのでver.upお願いします。
今回は機体にエンブレムを付けたかったので、急きょ格闘機能を付ける前に修正ウプしてしまいましたm(__)m
エンブレムのアイデア云々はともかく、力を入れたので良かったら遊んでやって下さい。
ジェイラーや月影にこのエンブレムを付けると…('A`)
>>4 2chの暇人氏って、あの偉大な暇人氏なんじゃないの?
彼の功績を考えれば許してやっていいと思うけど。
arasiga waita
>>20 ジュピターでは自ら偽暇人って書いてたりするようだけど
あの暇人氏とは別だよ。
スレ立って最初の頃で何度も指摘されたけど変える気はないみたい。
書き込まないだけで同じだと思ってる人もまだいそうだな。
ひたすら避けまくって隙を見てチクチクチクチク撃つのと
多少食らっても構わんからバカスカ撃ちまくるのとどっちがいいんだろうなあ
前者は殲滅に時間がかかる
後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
悩むなあ
ジャンプ射撃があるじゃないか。
>後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
200秒ぐらい撃ち続けてもタマ切れしないようにしてけばおk
>>19おまwwwwこれってwww
まぁネタはともかくよく出来てる
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:13:56 ID:YR7jm3lS0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>23 極論かもしれんが
前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
かなりマヌケな桶にしか勝てない
>>30 >前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
>かなりマヌケな桶にしか勝てない
そんなに間抜けじゃなくても隙があるOKEには勝てるだろう
>>23が相手の隙を的確に突けるOKEを作ったとしてだが
ここで暇人氏を名乗ってるのって偽物なのか……
勘違いさせて有名人の気分にひたってみたいんだろうな
煽ってるヤツもどうかと思うが、
煽られてる本人が
>>21みたいな事を言うのは最悪だろ・・・
頼むから静かにしててくれよ・・・
>>30-31 >>23の前者は、
回避に力を入れすぎて、ちょっとのことで敏感に回避反応おこして
攻撃チャンスを逃しまくりな初心者が陥るパターンにありがち。(後者は言わずもがな)
もし初心者なら、「相手の隙を的確に突く」なんてOKEは作れないだろうし、
もし上級者なら、
>>23のような悩みかたはしないと思うが、どうか。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
で、ちょくちょく出てくる、そのいわゆる暇人って何者よ?
強いネジらーってわけ?
すげー楽しみだから木星のどの機体か教えてくれよ
プレミアムをクリアしてハヤ一週間
プレミアムクリアを果たしたバジに勝てる機体が未だに作れません。(地上で)
できれば2脚かホバーで越えて行きたい。
以上チラシ
空気もテンプレも読めない糞コテは名無しに戻れよ
シミュのリモコン機だが、ボタン操作で回避運動とれるようにして欲しかったな。
今、敵の状況に応じて追い討ちかけたりするPG作ってるんだけど、
フォルクスだとあんまりテストにならないよ。
かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…
チラ裏
目立ちたいだけのコテハンは鬱陶しいことこの上ないな
>>35 どうかと言われてもな
>>23が「場合による」の一言で終了なのはちょっとプレイしたら分かることなのは…スレを覗いてる大部分には説明するまでも無いだろう
#盾と矛の競争をやらせてみるのも面白いとは思うがね
>>40 >かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…
手間を惜しむなw
いろいろ作ってストックしておくと後々楽になる
盾と矛をラスティとジェイラーで作ったが戦う様がかわいかった
ジェイラーは絶対負けるが・・・w
前スレ使おうぜ。
スレが新しくなったので書いておきます。
wikiの方で18日まで大会受付してます。電撃の前哨戦ってことで〜。
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
>>42 まさにその矛と盾をやってるとこだったりするんだわ
待ちカノンvs避けホバーばっか延々組んでるw
あと意味もなくテスト用標的機のバリエーション増やしたり・・・
>>48 その2台…30分くらいで組んだOKEに両方あっさりやられたりしない?
>>48 かなりノウハウ得られそうなスタイル。
切磋琢磨ってやつですね。
そこに飛行型作って鼎立状態も楽しい
そしてどんどん増えていく機体
各種すぱげってぃ
カルネドポ
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
前スレ
>>982=暇人氏殿
>ジュピターに問題集のプログラム上げて、Wikiの問題見ながら直す
>ってやればいいんじゃないかい
>お題どおりに動けば良いってことで
大賛成。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
リニアガンがヤバすぎるな。火力と命中率が凄まじい。
定期ミサイルマンでは勝てないのだろうか。
>>54 そんなときこそ伏せだ!
・・・多分対応しきれないけど
前ジャンプ射撃でレールガンを股下でかすめつつアサルト連射とかできたら脳汁出そうだが。
そのまま股間撃たれるか狙撃で頭撃ち抜かれるかってオチだな
股間のミサイルが熱くなってきちまった。
18日は爆撃が来るか、はたまた突撃車両が来るか…
アゴヒゲ印の機体で善戦したいな
使えない雰囲気があるから二脚以外ばっか作ってたけど、
ジェイラーの防御の硬さはなかなか惹かれる・・・
カノン砲とか装備できたらよかったんだけどなぁ
>>49 やられるよー
それこそホバーのほうはさっきまで電撃バジにボコボコにされてたw
ロジックにやられるんじゃなくてムラマサに弱かっただけなんだけどね
現状では変更なしでプレミアムバトル全金くらいまではなんとか。
>>60 オレはネグローニの横移動に惚れてる。
そこそこ避けるんだが、避けた後どうしよう?って感じだ
ジェイラーは一対一ならオフセット移動でタマを見ずに敵に近づける唯一の機体
恐ろしく遅いがw
試しに、ガードとか伏せとかビーム16連射とかつけたジェイラー作ってみた
・・・まじめに作ってたショットアングリフが負けた
うれしいような悲しいような
凄い初歩的なことなんだけど加速装置OPって
OP起動→移動
であってるよね?
>>65 起動したら効果が切れるまで行動の速度が上がるんじゃないか?
移動だけじゃなくいろいろと
>>66 つまり一時的に実行速度の速いCPUみたいになるってこと?
じゃ行動自体は速度変わらないのか
基本性能
有効回数5回
有効時間8.0秒
重量200Kg
説明
機体の機動性能を一時的に上昇させる装置です。
起動中はエネルギーの消費と、発熱量が高くなります。
聞く前にまず使ってるんだ。
つまり1度起動させたら、8秒間は移動に専念するロジックを組むのが理想ってこと?
使用用途を想像すると、格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
でも、「1度起動させたら、8秒間は移動に専念する」ってロジックは組み込めるのかなぁ
起動>八秒経過?>サブルーチン
って感じでいけるんじゃない?
一定時間別処理するように組むこと自体は簡単だけどそれより
起動すべきタイミングをどう判断するかが難しいような
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:54:46 ID:aBQZ/+nt0
BIPさんのところのリーグ戦が面白いね。
マスターリーグの上位3チームが11勝4敗、
その下も相当ダンゴ状態になってる。
今の所、飛び抜けて強いチームがいないようだ。
小ミサイル→敵が誘導妨害使う→敵の機動力下がる
自分は加速装置使う→格闘勝ち
これがZEUS2での綾影の必勝パターン
無印時代からミサイル追いかけて格闘ってのはあったけれど、
ZEUSになって機動力の差ってのが出てきたのでより効果的になった。
>>70 >格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
正解。ほとんどのモーションが速くなるから、格闘とは相性がいい。
ただわざわざ専用のロジック組む必要は無いよ。
格闘に使いたければ格闘ルーチンにOPチップを1枚入れとけばいいだけだから。
>>72の通り起動すべきタイミングに起動させれば後は放置でも李いと思う。
逆に移動に使うにはもったいな気がする。
速くなるといっても1割〜せいぜい3割程度しかかわらないからね。
ジャンプは飛距離が伸びるだけで行動自体の速度は同じだからなんか意味ナカタ
暇人氏、ハンドル名を乗っ取られちゃったんだね。
竹島やチベットみたいだな。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:07:54 ID:Y+CSJMQa0
>>74 格闘してる味方がいたら
味方ミサイル援護→敵妨害&機動低下って使えそう
妨害されなかったら味方もろとも吹っ飛ぶけど
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:09:16 ID:j9gYdt1b0
Wiki 用語集 の定期ミサイル2に笑ったw
ニ脚w
今まで色々DLしてきたが、1番強いのはnekofood.chpの尾だと思う。
格闘専用に組むと面白いな二脚。
加速装置発動してミサイルを右急速移動左急速移動でかわすとめちゃくちゃかっこいいw
まーショットガンは勘弁だがな。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:22:29 ID:j9gYdt1b0
っておおおおおお!!!?
>>81 ありがとう!!
うう、名前が出るってうれしいなぁ・・・・・><
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:27:07 ID:aBQZ/+nt0
nekofood.chpの中だと自分は踵が苦手。
飛行型がメインだから、ショットガン+機雷ってのはどうも相性が悪い。
>>83 ねらーだったのか……
"口"を仮想敵としてフルアーマー月影を製作してる。
今のところ15戦全敗だが、いつかは殴り倒してみせる。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:31:23 ID:j9gYdt1b0
>>84 カルポからねらーデビューですw
ニ脚でバッドを・・・^^;
が、頑張ってください(ニ脚を作れる自信が無い奴
2脚ではプレミアムさえクリアできない俺ガイル
いつかきっと・・・
シッポちゃんは対地強いね
画面端に引っかかるのと対空に難があるようだ
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:42:09 ID:j9gYdt1b0
>>87 orz
確かに時々引っかかりますね;サブの使い方に無駄があるので改良しないといけませんね;
対空は機雷をミサイルに変えてから、バフォとかにも時々勝てるようにはなったんですが・・・;
とりあえず、飛行にも勝率7割を目指して頑張ります(志が低い
バジ・・・・・射撃の仰角狭い・・・・・orz
あと弱点といえば、相手が飛行以外だったら地雷食らいまくったり、壁に引っかかったり、味方を結構撃ってたり・・・
基本集中ロックなので、集中ロック対策をした遠距離機体に弱い。とかですかね?
ニ脚
もっともオーソドックスで初心者向けの機体に見えて
その実もっとも玄人向け。
ニ脚w
>>89 ちなみに口はレールガンの分熱管理に疑問がある模様
こっち1体残りで3機残ってるのに何でこっちが勝ってるのかと
マジで初心者なんですけど、質問です。
練習用の最終ステージまで来たんですけど、月影3機に勝てませんorz
初心者にお勧めってどれでしょうか? また、プログラムの機軸に
なる流れって、どういう風に汲めば良いのでしょうか?
あと、初心者にお勧めの武装を教えて頂けると助かります。
面白いけど相手を倒せないorz
今回の極端気味なバランス取りだと、電撃杯みたいな単一機種しばりってのは
向いてない気がするね(時期的にしょうがないけど)
射角せまくてバッドとかメイン射撃での対空が著しく困難だし
飛行はカノンで狙撃されるとどうにも木っ端微塵だし
二脚は荷脚だし
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:00:15 ID:bAHP/6JI0
このスレの住人にはロボコン好きが多そうだな
>>92 機体はフィーリングで
PRGは 最初は回避次に攻撃最後に移動 と分けると考えやすい
最初は回避重視より攻撃重視ヤラレル前にヤレ
なんで負けたのかを考えてそこを補っていくといいよ
プロローグはそこ重要だと思う
デバグの繰り返しで脳汁を出しながらやる
時間があっちゅーまに過ぎるけどそれがいい
96 :
92:2006/08/16(水) 00:05:30 ID:SzgzJDEA0
>>95 ありがとうございます。現在フライト3機を使っているのですが、
飛行機系は弱いんでしょうか? (上空からの爆撃にハマりましたのでw)
>>96 前スレ参照
上位機種に飛行系多いよ
VS月影だったら楽に勝てるようにすぐなるよ
がんばー
>>96 おすすめは飛行、車両だけど2脚でも十分倒せる。
用は中身しだいですよ。
実はカルポ入門blog書いてるけどさらすの恥ずかしいシャイボーイより
ボーイというにはだいぶ年食ってしまったが・・・
スススメ
>>98 せめて、公式に登録するぐらいはしないと
入門blogの意味無いんじゃないかね
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:24:12 ID:qgkHurDE0
飛行機は強いよ。
特にフライドは。
攻撃がかわしやすい。が、やわらかいから、回避ルーチンをきちんとしないとすぐ撃墜される。
まず、回避ありきで作ってみたら良いよ。で、地雷や、ビームを撃つタイミングを考えて行くと良い。
たとえば、敵の弾が来ていない状態で、敵が200M以内とかね。
索敵ルーチンは最後かな?攻撃するタイミングでも、回避するタイミングでも無かったときね。
と、飛行機はビームがお勧め。軽いし弾速も速い。頑張ってー。
飛行機の話題に便乗
飛行機対抗策ってどうすればいい?
対空武装使っても上空の敵にはあまり効果が無い…
いつも地雷投下されまくってやられる('A`)
修理完了したマティルダのまんこが最強だと思うんだけど、どうよ?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:35:43 ID:qgkHurDE0
>>102 大体の選択肢。これ以外あったら補足頼む。
1、修復装置で回復する前にミサイル等で速攻で潰す。ECM飛行機に対しては試してないのでなんとも・・・。
2、機雷を壁にして、遠距離の火力勝負。機雷を無視する飛行なら雑魚なので問題無し。
3、ショットガンなど、数を撃つ。射撃の仰角が広いユニットなら、かなり効果的。
4、こっちも飛行(ぇ
5、仰角が広いユニットならビームがかなりあたるらしい。<前スレより
こんなもん?
飛行に勝てる機体は作れるが、そうすると他に勝てない機体の出来上がり。
>>102 レールガン&機雷
真上に着たらスイッチ→逃げモード
飛行機には機雷
なんだけど自分で飛行組んだらクラーケンとかぜんぜんあたらんのよね
滞空機雷は何がいいのやら・・・
対地はカラカラオススメなのはわかったけど
>>105 対空で考えられるのは大体それくらいだと思う
一応3の延長みたいなもんだが相手に当たらない距離でもとにかく打ちまくると
敵が弾に反応>回避運動>終始移動でEN切れ>墜落
といったENを攻める方法もなくはない
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:43:38 ID:q7ad1fAPO
ショットアングの仮想敵にするにはジュピターだとどれがいいぽ?
6機雷をマップ内にまんべんなくバラ撒き回避地獄に落とす
そして狙撃る
>>102 >>105に追加する項目があるとすればこんなところ
6、敵機が3機とも飛行型で、こちらの足が速いなら集中ロックさせる
7、機雷除去役のチァーイカやモッキンバードがいるなら、そいつを必ず集中ロック。とくにチァーイカは回避がヘボイので撃墜も楽
8、アヴァランチいっぽん逝っとく?
9、地雷回避をちゃんとする
10、アースクエイクもオススメですぜ旦那
11、拡散型ミサイルもオススメですぞ旦那様
リターンチップに甘んじていた自分はあまちゃんだった…プログラム速度にどれだけ差が出るか知りたくなって、
Aに1を加算→Aが1000なら分岐→Bに戦闘経過時間を入力
という3チップのプログラムを二つ作り、分岐のNo分岐先をリターンと枠にそれぞれ繋げたニ機を使って検証。結果、枠に繋げた方のプログラムの方が、リターンチップを使った方のプログラムよりも6秒弱も早くYes分岐した。
>>102 飛行機の弱点は
高仰角に対応できる機体
狙撃モードのビーム・カノン・レールガン
多弾頭ミサイル
だと思う
機体の仰角を制御するようになるとかなり動ける機体になるね
VS飛行も
VS地上も
機雷を撒いてムラマサ当てて機雷に押し付けるようにしてます。
地雷はバカみたいに撒かれなければかなり避けられるようになった@バジ
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:51:18 ID:jB6b1oRV0
大抵の飛行は対爆発装甲積んでるから、多弾頭は回避が難しいけどダメージは対した事ない。
単発ミサイルは回避しやすいがダメージがでかい。
よって、ムラマサ当てる→被弾中に単発ミサイル連射で木端微塵になる。
ECM搭載型には通用しないけどね。
機雷よりもミサイルよりも嫌なのが、アースクェイク。
地雷を除去されると圧倒的にダメージソースが不足する。
飛行の貧弱ビームでショットガン、カノンあたりと撃ち合いになると判定に持ち込むのが精一杯。
>>112 三チップと様々な処理通して延びきったPGは一緒にならんよ
そりゃチップ少ない方が差はでかくなるさ
>>109 火力重視シールドOP装備の車両
爆撃機
ショットアングの天敵はこれ系なんで適当に落とせばOK
自分で簡単なこれ系作ってみ、そう簡単には勝てないよ
ただ単にシールドと冷却しならがら狙撃するだけのレールバッド(7チップ)にすら簡単には勝てない
<チラシの裏>
どうでもいいが、いや本当はよくないけど、強豪仮想敵に俺のチキンちゃんが並べられるようになって欲しいものだ
カノン砲台がいると切り込むしか攻撃手段が無いとはなにこれふざけてるの(@u@;)
といっても弱点はあって然るべきなので、なるべくカバーできるようPGを弄ってる
</チラシの裏>
レールガンのためしで作った8チップバッドドリームがかなり強いから困る
正直冷やしながら撃ってるだけのバッドにも勝てん
>>117 リターンチップでプログラムを通した分の無駄な思考動作があるとしたら、それを省くに越したことは無いと思われ。
例えその差が微々たるものであったとしても
端っこにいけば壁につなげた方が良いだろうが、わざわざ壁までもっていってスパゲッティにするくらいなら俺はリターンを選ぶぜ
>>119 わざわざショボい弱小を仮想的に入れないといけない理由がわからない
シナリオ5面あたりのショットガン連発アラクネーに勝てない。
ショットガンの雨のなか、ずーっと避け続けてるし。
避け優先のPGを見直さないとダメかな。
>>98 sarase
>>102 ビームは仰角低い機体でも狙撃で連射すればあたる。
決定打にはならないがうまくミサイルや機雷と絡めれば十分いけると思う。
機雷は敵がポーラーベア装備なら直撃狙い、なければ広範囲に撒くなど工夫を。
一番大事なのはフライド、プリースト相手なら地雷回避をしっかりすること。
木琴チャー相手ならミサイル回避をしっかりすること。
こちらがほぼ無傷であれば開幕ミサイルのダメージだけで勝てることもある。
ミサイルだけで倒すのって難しいな。
ダークコフィンの定期ミサイル仕様PGでやっているんだが、硬い奴相手だと殺しきれない。
ただでさえ重装備にはカノンやらレールガンで殺らr(ry
>>122 そんな当たり前のことを、不適切な「実験」で「判明」したと勝ち誇って報告されても
興ざめだってこった。
まあ、あんたのOKEのプログラムがことごとくせいぜい3チップしか使ってないんだったら
重大な事実だろうな、すぐに手直しして壁でリターンさせたほうがいいwwww
>>116 色々試したんだけど多弾頭連打で熱暴走に追い込むほうが確実っぽいんだよねぇ
というか吹っ飛んでる飛行機に追撃入れるのは多弾頭じゃないと命中率悪い・・・
被弾中の飛行機の速度はCH上で最速説
>>102 飛行は旋回と射撃時に隙ができやすい(気がする)から
アクション判定して狙うようにしてるんだけどどうだろう。
機雷装備機で相手がポーラーベア持ってるなら、相手がポーラーベア撃ってる時とかに狙い撃ち。
ポーラーやアースクエイクは連発したくないから一時停止使う事が多いので動きを少し止められる。
ポーラー移動射撃だったとしても狙撃なら当たりやすい。
>>130 そしてアヴァランチ零距離被弾時の飛行機の速度はもはや伝説
あれはぶっとびすぎだろww
多弾頭を近くで撃って当てれば、墜落させられるのもメリットだね
仰角が狭いならなおさら
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:27:09 ID:qgkHurDE0
いや、でも多弾頭ミサイルって、分散してある程度飛んだら当たってなくても爆発してない?
逃げフライドは固くて爆発装甲だから決定的なダメージ与えられないよ。
熱暴走させても、修復装置でHP減らないどころか、下手すると回復しやがる。
でっかいミサイルの方が良いと思うが。
あ、ちなみに俺は単発ミサイル→単発ミサイル
多弾頭だと、どうしても被弾のよろけが小さくて、ニ発目以降が当たりにくいように感じた。
レールバッドでBAPにカテターと思ってより確実にしようといじったらまったく勝てなくなった。
どこいじったっけ('A`;)
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:33:25 ID:q7ad1fAPO
>>118 バフォファイヤーと爆撃デスには勝てたなぁ
重装甲バッドドリームには勝てないが
>>133 ぶっちゃけた話、機体によってベターな対策は変わるんだな。それぞれの主観を差し引いても
仰角の広い機体なんかは、集中ロックして撃ちまくって、修復とアースクエイク装備しときゃオッケー
ミサイルがたくさん積めるなら、中型以上の単発ミサイルを緩急つけて撃っても結構いける
仰角が狭い機体でも、アヴァランチ撒いて、多弾頭ミサイルで打ち落としてアヴァランチに引っ掛けるのも良い
自信持って言えるのは、修復2個装備の飛行機の対策は、適当に攻撃するのはかなり効率悪いと思う
>>133 ジュピタにUNI02.CHPっての作ってみたんで
良かったら強いと言われてる地雷散布飛行機と戦わせて見てください
30〜40秒ほどで多弾頭連打の熱暴走爆発が見れると思う
今これに対バッド特化PGを上乗せしようと試行錯誤中・・・
>>134 一応、いろいろ弄る前の古いバージョンも残しておいてほうが便利だぞ
自分のPGもかなりごちゃごちゃしてるけど、どこがどうなってるのかわかんなくるコトがしょっちゅうなんで
PG置き場用のOKEやマクロが結構ある
アースクエイクの効率いい打ち方がわからない。
地雷があれば撃つ、にしてても相手の地雷を0にはできるんだが、
明らかに無駄撃ちしてるんだよな。
>>139 カウンタとチャンネルを利用してとしかいいようがない。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:06:58 ID:qgkHurDE0
うわwムラマサ安定力高いねw
早速、自分のバジリスクにも乗せて見たけど、これ強いわw
>>141 シールドバッドに撃つと無力さがわかるぜ。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:10:54 ID:q7ad1fAPO
アースクェイクを三機に装備させてチャンネル送受信して、
800m以内に3発あれば発動、前の発動(他機含む)からは0.4秒以上たってないと発動しない、
50m以内に1発あって前回の発動から4秒以上たってたら発動、
て感じで3機連携で除去させたりした
>>139 1回回避行動を取ってみて、それでも逃げ切ることができてないなら打つとかどう?
>>143 そこまでアースクエイクの運用にこだわり
効率の良い地雷除去を考え抜き
それに最適であろうPGを組んだ君にこんなことを言うのは酷かもしれないけど
あ ま ら な い か ?
いやまあ、三機もアースクエイク装備してると、さすがにね
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:18:44 ID:q7ad1fAPO
>>146 もともとカノンアラクネーで爆撃デスに勝ちたくて組んだからカラカラに対しては効果を確認してないんだけど、
弾数はちょうど使いきるくらいだったかなぁ
148 :
92:2006/08/16(水) 02:19:22 ID:SzgzJDEA0
結局アレからやけっぱちになって、プロローグの最終戦ですけど、
バジリスクに機体を乗り換えて、バトルと同時にカノン砲8連発で
ほとんど大打撃を与えるのに成功しました。その後は地道に
ミサイルを撃っていきましたが。
なんかずっとやられっぱなしだったのが夢のようですorz
バッドで周囲に地雷1個あったらアースクエイク撃つにしてたけど、
1〜2個余りつつ敵地雷武装0になってたな。
誰の機体かは忘れたけど黄金虫とか言う名前のトライがうまい感じにアースクェイク使ってたような。
ついでに武器はビーム、飛行殺しだ・・・。
そして飛行型のアースクェイク対策はやはり敵の頭上に直接爆撃しかない。
いままでなら敵の周りを囲むように適当にばら撒くだけでよかったのにねぇ。
でも頭上爆撃にするとアースクェイク搭載してない敵に対してぜんぜん地雷ばら撒かなくて弱くなったりするorz
敵がアースクェイク装備してるかどうか判別できればいいんだけど・・・。
前進して撃つだけのビーム大型ミサイルチァーイカが
バフォとZENに勝っちまった。
ホント、相性差って大きいな・・・。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:38:41 ID:jB6b1oRV0
>>137 強いかどうか自信はないが、自分の爆撃機と対戦させてみた。
確かに熱暴走してるわwwww
大量のムラマサの前に成す術なく散っていった。
飛行対策にムラマサ増えそうだしまたECM積もうかな…
それは置いといて、ちょっと実験してみた。
条件はフライド:装甲70mm+対爆発装甲(高度70m浮いてるだけ)を相手にアラクネー:ムラマサ12発(250mで発射)
ダメージが50,60,50,40,40,40,30,40,50,40,50,60
ただ浮いてるだけの機体にも分裂した小ミサイルが全部当たるわけではないらしい。
ついでにわかったことが、高速で吹っ飛ばされ場外のバリケードにぶつかると5ダメージ食らう。
おまけで対爆発物装甲の効果も調べてきた。
条件は上と一緒でミサイルだけをムラマサから1回目がワイバーン、2回目がタイフーンに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 85 無し 126 ダメージ軽減率 32.6%軽減
タイフーン:対爆発物装甲有り 146 無し 214 ダメージ軽減率 31.8%軽減
フライドの装甲を10mmに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 110 無し 159 ダメージ軽減率 30.8%
タイフーン:対爆発装甲有り 183 無し 263 ダメージ軽減率 30.4%
ということで対爆発装甲のダメージ軽減率は31.4%!
ゲーム内での小数点以下の扱いがよくわからないので、大体30%軽減と思っていいのかな。
>>151 飛行型は飛行型に弱い。
特に飛行型特化の飛行型なんかがくると飛行型はあっという間に死亡。
同じ高度から近距離で大型ミサイル撃たれた日には反応する前に食らって大破。
>>152 たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:52:07 ID:jB6b1oRV0
>>153 >たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
ZEUSやってないからそんなこと知らなかったぜorz
>しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
>敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
その発想は無かった。今度試してみる。
熱暴走自体でもダメージ貰ってたけど、それより被弾中に追加でムラマサが直撃するのが痛い。
近距離に多数ミサイルがある若しくは自機が被弾中ならECM起動がいいかなと思っている。
冷却試したわ。
結果はまあ少し長く耐えれるって程度で結局死亡。
とりあえず敵が拡散ミサイル連射なら地雷連射モードにするようにしてなんとか1機つぶせるようにはなったけどシールド強すぎw
あと地味にカノン砲も怖いな・・・ラスティは仰角かなりあるし。
ってここまで書いて色々ミサイル回避試してたんだが・・・飛行型で拡散ミサイルをかなり回避できる動きを発見、ラスティ3機分のミサイルでようやく死ぬくらいの回避っぷり。
んでラスティ2機潰せるようにはなったが・・・あれ?結局負けてるぞorz
対空、ほぼアヴァランチ一本でいけね?定間隔で一発ずつばら撒く&頭上爆撃対策ルーチンを組まれると
網目状に張られた機雷をよけて右往左往遠距離戦→定期ミサイル&カノンを叩き込まれて撃墜されるか
もしくは爆撃しに突っ込んだところをアヴァランチ多数食らって即死する。
友人が作ったカノン、定期多弾頭、アヴァランチコンボのバットが倒せん。(´・ω・`)
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:47:14 ID:jB6b1oRV0
>>155 冷却はいまいちなのか。
それより拡散ミサイルをかなり回避できる動きって凄いね。
自分は半ば諦めてミサイル回避は4チップで済ませてる。
>>156 機雷を避けて右往左往する状態を一定以上繰り返すと
高度100m急速移動で無理矢理脱出するように組んでるある。
が、機雷回避ではまる程の状態になったことがないので、これで平気かどうかわからない。
その友人作のバットが対戦相手に是非とも欲しい。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:00:31 ID:q7ad1fAPO
クラーケンとかデススフィアって微妙だなー…
ステフかわいいよステフ
よし、寝る
>>160 もう一回やってみたら今度は食らいまくった・・・まだちょっと調整の必要ありっぽい。
たまに連続で回避してくれることもあるんだけどねぇ、謎だ。
Marzdrop.chpのショットアングリフに勝てんぽ…
ていうかコメント欄見る限りでは、ショットアングリフっていうハードの性能自体が高いのか?
1対1だったらトリンカーでくじら先生のアラクネ×2+チキンハンター組のそれぞれ撃破、
赤い彗星さんのバフォ×3対そのトリンカー3体で撃破できるんだが、
いかんせんチームを組ませると限界が見えてくるな・・・
>>162 現状で性能高いと言われてる機体は
二脚はほぼ全滅に近い、あえて上げるならラスティと月影。
多脚はグラス、アラクネ、冥界
ホバーはほぼ全部そこそこ強い、アヌビアスはあまり見ないけど。
車両もほぼ全部強い、ホイリーコーンとドローンは見かけない。
飛行はフライド、チャーイカ辺りかな、木琴は今回あまり活躍してないけど今後に期待。
あと機体には相性ってのがあるからなぁ。
ショットグリフは地上機には無類の強さだけど飛行には単純なPGにも負けたりね。
>>164 そうなのか、d 車両全般強いのか
でも件のショットアングリフ、BAPやZEN01混ぜたリーグ戦やっても勝ってた…
ごり押しのレールガンバッドドリームにはあっさり負けてたけど
Marzdrop.chpとかの拡張子が小文字のデータがインポートできないんだけど
みんなどうやって戦ってるの?
リネーム
>>129 どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。
それにスパゲティってのは複雑なコードのことじゃないぞ。
可読性が著しく低い上に無駄が多いコードの事だ。
他人が保守することなく、保守担当が理解できるなら
複雑でも実行速度が6秒速くなるほうが価値がある。
つ機体冷却装置
してたよ。
Wikiに載せるの忘れてたけど。
以前から私の中の先生である、チェインさんの最新作トリンカー(イビルアイ)が発表されました。
試してみたけど凄い万能なOKEになっており、完成度の高さが感じられました。
ホントこの人の作るOKEはセンス良いなーと思います。
毎回プログラムの情報公開ありがとうございます。勉強になっています。
おまいらいいな…
おれPSからやってるけど、カルネジをやる為だけに
PSPを買うのが嫌で買えない…
でも、いいな〜いいな〜。本当に浦山氏い
>>172 おまいの気持ちは痛いほどわかるが、CHP専用機になるのは明白だから、
PSPだろうとDSだろうとPipin@だろうとぶっちゃけ関係ない。
まあ、とりあえず買っとけ。それでもPSPを買うのが嫌と言うなら、CHPだけでも買っとけ。
寝ながらできる、どこでもできる、ネット対戦できる。
これでソフト込み25000円だせないとはまだまだカルネジへの愛が足りない!
まあおれも発売前まで散々悩んだけどな、いまはすっきり爽快しております。
PSPもDSももってるけどPSPのがやれることが多い(動画とか音楽をメモステにいれて再生できたり
あと解像度が高くて画面が超でかいってのに驚いた、買って見ないとわからんもんやね。
>>171 なんか紹介の仕方が新発売の商品説明みたいだw
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:47:18 ID:YbYbLZvr0
カルネジについて言えばPSPでの発売で正解だな。
大きい画面、処理落ちなしに動くOKEたち、ネット対応、高速ロード。
俺なんて発売一ヶ月前に本体購入したけど他のゲームやって絶望してた
カルネジダメだったら吊るしかないと考えてたけど今は満足してる
>>168 >どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
発売後すぐのスレにRETRUN遅いって記述はあった
>「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。
せめてRETURNはNOP何個分か位は算出しないと大した意味はない
「NOPx個までならRETURNより外周に流したほうが速い」などといえないのだから
RETURNはノップ1チップ分て以前書き込まれてなかった?
要はノップ使ってまで壁付けする必要はないと記憶したけど
結構昔からこのスレ見てるのにRETURNが1チップ分って知らなかった俺がいる・・・。
できるかぎり壁にいかせるようにしとくよ。
>>172 カルポ専用機として本体ごと買ったが、かなり満足。
別に家の外ではやることはほとんどないが、それでも
いつでもできる&すぐできるの携帯機のアドバンテージは
思っていた以上に素晴らしい。
けど、カルポに飽きたときに少しでも高く売れるよう
本体の保護をケース・フィルムでバッチリしてるのは秘密だ。
>>178 俺もそう読んだ記憶がある
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:49:33 ID:RzJsXbSA0
Returnが1チップ分なら無理に壁に行かせなくてもいいんじゃないの?
いろいろ書こうかと思ったが
>>168 は単にまぜっかえして
話をややこしくしたいだけの人な気がするので
このことは胸の奥にしまっておこう。
「RETURN は1回1ノップ」
高橋名人との約束だ!
そういえば、PSPって安くなるんだっけ?
単に値崩れしてるだけかな。
値段は特に下がってない。
amazonで少し前まで15%オフのセールをしてただけ。
今は普通の値段に戻ってる。
買えた人はラッキー。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:56:40 ID:q7ad1fAPO
新品の値が下がるのかな?中古だと、店によってはえらく安く買えるね〜
>>175 処理落ちするよ。
複数の機体に拡散弾撃たせてみな
ぐらぽ
>>172 カルポのためにPSPギガパックごと買ってしまった。
買った時は、やっちまったか?とも思ったが、今と
なっては 大 満 足 だ。
特に、高速なセーブ&ロードと他人の機体の搬入が
楽なのが嬉しいね〜
カルポ専用機と割り切ったつもりだったが、
リヴィエラも稼動しそうなのはナイショだ(w
ロコロコパックが2万ちょっとで投げ売りだったのでメモステ代わりに買った
ロコロコが結構面白くて案外稼働しているのはナイショだ(w
俺は極力RETURNは使わない。
処理が遅いとかいう理由なんかじゃなく
どっかにつながないと生理的に気持ち悪くて落ち着かないからだ!
つうか、外壁とRETURNの差なんて気にしてる人は
1フレの差も惜しむような精密なルーチン組んでるのか?
すごいなぁ
ヘタでもできる努力だからそういうとこ頑張らないとな('A`)b
プレミアムバトルで装備や編成を一度も変更せずに
全機体に勝つのって可能?
重量を緑や白にする意味があんまりないよね
黄色にして装備を充実させた方が格段にメリットがあるように思う
>>189 毎回の処理で一フレーム違ってたらだいぶ結果も変わってくるぞ。
例えばレールガンの弾速は15.7m/fだから単純に考えると
遅い機体より安全な距離が15m近いということになる。
>>191 普通にいける。金勝ちとなると難しいけど。
>192
エネルギーが怖くならないか?
>>194 普通にいけるの!?
まだまだ作りが甘いのかぁ、、、もっとがんがってみよっと orz
プレミアム全勝は相性が大きいな
くじら先生のは全勝できるけど、そんなに強力ってわけでもないし
>>193 でも、15m/f分離れてるからって、
結局、その弾を迅速に回避処理する
ルーチンが組めてないと意味ないからなぁ
ましてや、レールガンの15m/f差なんて…
>>198 早いに越したことはないだろ。
おまいの言い分じゃ遅いCPUでも別にいいんじゃね?ってことになるが。
レールガンみたいなんのがあるからこそ
1チップの差の影響が馬鹿に出来ないんじゃないのか
タイミング次第で反応が1フレーム遅れると、
15mも弾が詰めて来るってことだろう
無理に壁にこだわるより無駄な迂回をしないほうが重要だと思う。
スマートな流れで壁に繋げられるのならばもっと良いだろうが。
低速CPUなら地味に差が出そうだな>RETURN
適当に組んだフライドとカノンアラクネで全勝は出来た。全金は無理そう
>>199 そんなことは言ってないよ。
処理は早いにこしたことない。
ただ、ルーチンの回転速度だけ速くしても
肝心の中身が、その1フレ差を有効にいかすような
組みかたしてないと意味ないよねってこと。
>>203 >組みかたしてないと意味ないよねってこと。
この際組み方は関係ないって…
回避と接近戦はできるだけ高速反応を心がけている。
車両、ホバー、飛行の移動でも移動チップをできるだけ
早く呼び出しつづけるようにした方が移動速度が違う。
動作チェックで急速前進と静止の割合を見るのが分かりやすい。
バリケードなしの対策って入れといたほうがいいのかなぁ.
場外に出てしまったら意識して場内に戻ろうとするルーチン.
マキシマムクラスで対戦させるとエスケープがけっこう出る.
敵弾食らった時とか起き上がり後にどれだけ早く次の動作を呼び出せるかって重要だよね。
じゃないと連続で攻撃食らうし・・・っと思いつつもPG領域の9割をチップが埋め尽くしてる件。
1チップでも短くしたいとはいつも思ってるけど次々とアイディアと小細工が浮かんでいくのであった。
>>207 同じく9割がたチップに埋まってる。ただSUB領域1つ残ってるのでまだ詰められそう(ぉ
ガチガチに固めたジェイラーの後ろでグラスホッパーがジャンプ撃ち
あと一機には何をさせようか思案中・・・
ネタチームでも綺麗に連携して動くと感動するよね
>>209 ジェイラーの前にもう一人伏せたジェイラー
>>209 グラスホッパーの攻撃を全部受けるジェイラー。
>>208 俺はSUBに詰めて軽くなったと思ったのに時間が経ったらまた埋まってたw
>>209 最強の機体のアイディアならあるよ。
ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
ついでにロータス2機を上に浮かせて行けファンネ(ry
>>209 グラスがジャンプ射撃した瞬間に急速降下して
マップの端までものすごい勢いで吹き飛ばされるロータス
ループタイプでコンパクトに高速反応をコンセプトにしてたのに
サブがいつのまにかチップで埋まった
>>209 ひたすらその周囲を走り続けるパークドッグ
>>219 それは俺が最初に作ったブロックヘッドのことかっ!
221 :
220:2006/08/16(水) 12:58:36 ID:eDd1PIQm0
>214
> ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
> エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
それ見かけも中身もGM
このゲームが手に入ったのが少し遅れ、出来る時間もそんなに無いのに
プロローグとシナリオをクリアしてからプレミアムを始めた為に
今までやってた大会を見送ることとなったが、
全金も取れ、くじら先生にも勝て、某爆撃フライドにも適当にジュピターから落とした機体にも
勝てる機体が仕上がって、ようやく皆に追いついたところでwikiの大会に応募しようと思ったが、
その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。
まだまだ時代に追いつけないらしい;;
ってか”尾”強すぎ。時代はフライドからシールド車両に変わったようだ。
中古だけどですでに3000円台で売られてたの見てちょっとショックだった・・・
>>224 わかっていたとはいえ、現実は厳しいな…
なんか勘違いして買っちゃった人には単なるクソゲーにしかならない可能性高いからね
適性ない人間だと本当に何一つ出来ないゲームだしな
やばいこの流れは……定期ミサイルがくるぞー!
とりあえずECM起動だ
フライングデコイの方がいいかも
デコイで来い!
( ゚д゚)デコイでこい
(゚д゚)
こっち見るな。
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
さっき思いついたんだけどさ、俺達と違ってレベルの低い奴らが押し寄せてきても試験を課して
あんまり多数に受験されると大変だから、俺らベテランは免除でいいだろう。
さっき思い
除でいいだろう。
尾は動作自体は単純なのに強いなー。。。
もちろん単純な行動を効果的に行う精密なプログラムだからなんだろうけど
突撃バジリスクは飛行型含む全般に強いものの最重量のバッドドリームにはかなわず、
バッドリは飛行に弱く、飛行はバジに…
三角形ができあがってるなぁ
新たに何か割り込んでくるだろうか
そこでジェイラーですよ
CHMLまだ活動してたんだ・・・
修復装備してないんだから地雷適当に撒きつつ逃げてしまえ
アングリフはショットガンを連射すると正面からくるシールド*3バジの動きを止められる。
そのうえバジの遠距離格闘がアングリフに当たりにくい。
ただしアングリフに格闘がないので、シールドバッドには相性が悪い。
強い奴に会いに行く!
と思ったが、前スレ728で対策推薦のOKEと書かれていた中の
DOG3.CHP 穂稀『パリの恋人』とYSIAR3.CHP 椰子『火雲0813』が見つからない
ジュピターじゃないところにあるんだろうか
それと、他にも対策しておいたほうがいい(電撃杯規準で)のチームってあるかな
電撃杯参加を睨んでか、意図的に削除された機体があるらしいよ
公開してると対策とられるしね
あらら、そーなんだ
でもこの短期間でいろいろ力関係に変化があったし
電撃杯の頃にはもう新しい機体関係ができあがってそうなのになぁ
ローケン=狼虔なのな。
さぁここからがメタの読み合いだ。
きっと格闘専用機がくるよ!
っとデマを流してみたりw
地道に全機対応を考えてるんだが。。。
しかし公開を中止したってことは
おおまかにはその機種・戦法でいくつもりってことの裏返しなんじゃないの
脚付きじゃもう駄目かも分からんね。
多脚には希望があるよ
きっと・・・
そうだ、ナパームを使おう!
電撃大会ってよく読んだらフルリーグ戦なのね。
ネタ機体に活躍の場は無さそうだな。
それでも俺はミョルニール機を作るが。
ナパームは弾速が遅すぎるんだよなぁ。中距離以上だと当たる気がしない。
熱量で攻めるならプラズマビームを確実に当てていく方が効率が良い気がする。
今更元気クラブに登録完了
いまからジュピターに初うpしてくるノシ
自分も多脚の可能性を信じているくち。
RETURNは1チップ分だからまだいいとして本当に気をつけないといけないのはサブルーチンの方。
呼び出しチップに到達した1f内の残りの処理能力はすべて切り捨てになってる。
>>260 mjk!?
出来ればサブルーチンにしない方が速いってことか
>>260 有料情報ありがとう。
>>261 というより、サブルーチンを頻繁に呼び出すのはやめた方がいいってことでは。
サブルーチン内でループさせればデメリットは回避できそう。
頻繁に呼び出すためにサブルーチン化してるのに(ノA`)
ネタと言われ様と脚付きで頑張るさ
何かに特化させればきっと・・・・
しかし回避ルーチンをメインループに埋め込むのも汚くなりそうで嫌だな…
時代は閉ループか!?
ルーチン内でループさせても良いんだが
うまく組まないとノップばっか増えて
余計効率悪そうだ
ルーチン内でループさせるメリットってあるのか?
フライド3機で一応尾に勝てたけどECMないと無理だったわ。
拡散ミサイル連射とかミサイル関連で飛行型押されてきたしオプションは1個ECMにするよ。
やっぱカルネジは時が経つごとにどんどんPGが進化していくねぇ。
269 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:43:56 ID:fy3oyM/a0
サブルーチン便利だよな。
>>253 >>258 カノンアラクネーで”尾”に勝てるよう頑張ってるんだが、車両は絶対に転ばないし
こっちが一度転んだらもうアウトだな。
サブルーチンの中でサブルーチン呼べないのがちょっと不満
やべ、今知ったんだけどサブルーチンのスタート位置変えられんのか!畜生!
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:07:37 ID:jB6b1oRV0
フライドで"尾"に勝てるけど、毎回1機撃墜されてる。
修復装置2個を使いきらずに死んでるから、起動条件を変えてみるかな。
>>271 個人的には激しく欲しい機能だけど
プログラミングの知識のないプレイヤーにはむしろ混乱の元でしょう
再起呼び出しにはスタックサイズによる制限が伴うし
デバッグの難度も格段に上がるわけでさ
エディタ上でのプログラミング支援機能がもう少し充実してればなあ
セレクト押すとレジスタの使用状況とかチップ総数とか
最長ステート数とか表示してくれたらいいのに
スタートボタンも余ってるしっもうちょっと考えて欲しかった
矢印の緑と赤?がなんか見難いんだが、だれかセーブデータからPG抽出して
PC上で見やすく編集出来るようにするソフト作ってくれ
>>272 タイプの違うルーチンを幾つか並べておくと
スタート位置変えながら検証とかできてとても便利
>>275で思い出してカルポエディタ見に行ったらくるくる回ってて吹いた。
>>274 「?」チップにジャンプ機能とか、リターンチップにジャンプ機能が個人的には欲しい。
たびたび範囲コピペで出来たチップの途切れを見落としてたりする。
>>275 テストとかに使う赤いセロハン通してみると識別しやすいことが判明vv
突撃バジ第三版うpってみた
>>278 スタートを押している間、プログラム領域全体を画面に入れるところまで縮小表示ってのはどうだろう
某スフィア盤みたくw
>>279 お前天才だな!!
今からセロファン買ってくるよ
そういえば尾にカラカラ当ててもダメージが7とかだった・・・防御硬すぎ。
でも冷却1個だけだからがんばれば熱量で倒せるかな。
>>273 ミサイルの連続ヒットで死んでるから修復2個使い切るのは条件よくても無理かと。
リターンの1チップどころじゃない、SUBチップ関係の話。
高速CPUを使うことを前提で書くけど、この場合CPUの処理速度は5チップ/f。
便宜上1フレームのチップの処理を順番に@ABCDとした場合、
@でSUBチップが処理されるとA〜Dの処理は行われず、次のフレームまで待って@から再開する。
AでSUBチップが処理された場合、B〜Dの処理は行われない、次の@から再開する。。BCも同様。
DでSUBチップを処理した場合は通常通りに次の@以降も処理されていく。
つまりSUBチップのスタートは必ずフレームの最初の処理(ここでいう@)になるよう調整される。
ちなみにWAITチップも同じように次の@まで待つとnas_B氏が言ってました。
SUBから出て行く時も同じようなことが起きます。
SUBチップの次のチップが@で処理されるよう調整されます。
たとえばAの処理のチップで外につなげても次のチップはまた@まで待たなければいけない。
Dのチップで外につなげた場合は待ちはありません。
SUBに入るときと出るときそれぞれ最大4チップ分、合わせると最大8チップ待つということになる。
8チップ(SUBチップを入れると9)のロスは痛いからSUBは極力使わないようにするという人もいるかもしれない。
もうひとつ重要な点が、SUBのスタートは必ず@だということ。
たとえばスタートから5チップ目にジャンプを置くのと、6チップ目に置くのでは必ず1フレーム差が出てしまう。
また6チップ目と10チップ目は差は無いということだ。
だからSUB内に回避を入れた場合、(難しいが)出来るなら5チップ目までにジャンプなどのチップを、
無理だったら9チップ目まで判断を充実させて10チップ目に行動チップというのがスマート。
>>280 おういいね。てか拡大縮小がないのは案外盲点だな。
あとは前にも出てたが、コメント挿入機能とか
範囲指定して色分けできる機能とかも欲しいな。
285 :
283:2006/08/16(水) 17:23:15 ID:IIW21qm40
OTL
>>284 コメント云々もワシのカキコだったりw
範囲指定して色分けってのはいいね
バックグラウンドに色振れば機能単位がわかりやすくなるし
色にコメント振れたらコメントチップ入れるよりずっと便利だ
あとレジスタにラベルつけさせてくれー
ど、どうしてもバフォに勝てない('A`)
トライポッドでアサルトガン撃っても上空まで届かない
>>283 全部理解したわけじゃないかもしれないが、つまり処理する順に数えて5の倍数のチップに
回避用のジャンプとかを組み込んで、直前までに判断チップなどで思考を充実させるのが
理想ってことになるのか?
5の倍数に置いたとしても何度もループしてると5の倍数/fに通らなくなるよな。
>>288 サブPG内ではそういうこと。
欲を言えば外に流すときも5の倍数目のチップが最後になるようにしたほうがよい。
>>277 見ての通りまだ完成度70%なんだ
入力画面はもう少しで完成するから、もう少しくるくる回させてくれ。
つかこれのせいでゲーム一向に進まない;
sub呼び出しのタイミングをチューニングするヤツは出てくるんだろうな…
Jupiterに対空機が何機か上がってるから
参考にしてみれば?
>>291 成る程なー・・・今までフレーム数云々は気にしてなかったが
纏めると案外意識すれば多少なりとも最適化できるかもだな。
誰かwikiあたりにまとめてくれないだろうか。
>>288 激しく最適化かますならそういうふうに実行順をチューニングすることも必要になるだろうけど
今はまだ、ンな事する前にやるべきことのほうが多い気がするよw
チューニングは、既に煮詰まったロジックに対して行ってこそ意味がある(´∀`)
シナリオの第6章のローケン×2、アングリフが倒せません。
いつも時間切れになってしまいます。
こちらはラスティ、ジェイラー、アラクネーを使っているのですが、ソフトウェアも変えたりしているのですがクリアできません。
ソフトウェアはどんな感じに組めばいいのでしょうか?
>>299になにかアドバイスしたいのに
6章がどんなだったか既に覚えてない俺がいる(;´Д`)
各章ごとにセーブファイル分けてシナリオやり直してみようかな
4章あたりから後はほとんど、上位機にコピペ&武装にあわせた変更だけで超えちゃってたし・・・
>>283 ちなみにWAITじゃなくて、STOP。WAITは使わないので調べてない。
302 :
283:2006/08/16(水) 17:48:30 ID:IIW21qm40
対空、対ホバー、対脚付
専用の2脚は作れるけど、(専用なんで、他には勝てないよ)
対戦車の2脚が作れる気がしない・・・
俺の当面の課題です
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:49:27 ID:rzhun4vI0
避けまくるやつだっけ?>6章
>>299 脚付きが車両に対して有効な戦法はやっぱり遠距離からの射撃だねぇ。
こっちはジャンプで回避できるが車両にはそれが出来ないからね。
こちらからは近づこうとしないで僚機とも出来るだけ近づかないで外側から包囲する形で
狙撃するのがいいんじゃないかと。
>>293 前からあった手法で「フレーム同期」とか言われてた。
ただ、全てのルートでチップ数を揃えるのが結構面倒な割に、
性能向上にはつながりにくいという、なかなかマニアックな技術。
PGの強さよりも、PGの美しさを追求する職人向けのテクニックって感じかな。
>>289 >>294 ビームガンでもイマイチ当たりが悪い('A`)
jupiterの機体参考にしてみる
今気付いたけどターゲットの仰角ってカウンタ入力で取得できるんだな
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:05:21 ID:V7vjatw30
>その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。
あれぇorz
すまん;俺だ;
リネームしないといけないって・・・・何が問題なんだろう?窓98だからか?
とりあえず、今地道に尾を対空仕様にしようとしてる。
>>308 大文字に直さないとPSPで認識してくれないっす。
>>307 俺はトリンカー使って80%くらいの確率でバフォに勝利してる。
ビームガンはそげきで狙うと100mくらいの位置で面白いようにHITするね。
>>308 その尾とやらと戦ってみたいのだが、Jupiterにある?
見つからん…orz
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:32:23 ID:V7vjatw30
を?俺のメモリースティック内にあるのはBap.chpとかPoo.chpとか、全部小文字になっているのだが・・・
普通に読みこんでるな・・・・・;
>>312 ありがたいことに、総DL数順で一ページ目にNekofood.chpってあるよ。
>>311 飛行相手のみ100Mまで近づいて
ビームガン&対空機雷で攻撃するようにしたら勝率安定してきた
近づきすぎるとたまに地雷投下→ウボァーって結果になるけど
>>313 d
無事落とせたよ
つーか、
>>81のレスを見て探したけど見つけれなかったんだよな
ファイル名でソートしたときに
NT〜.CHPよりNe〜.chpのほうが後になるなんてアリエナサス
>>314 ていうか自分の周りに機雷を撒きまくって、
近づいてきたら地面にある地雷を警戒しつつ逃げる。
そんでそれ以外はその場でビーム撃ちまくってるだけで
非行型のみで構成されたチームは大概負けるな。
調子がいいと機雷が連鎖して一瞬で消えることもあるし。
オマエラ!そろそろ「後出しジャンケン攻略法」から卒業しろ
あ、書き方がおかしかった・・・
非行型のみで構成されたチームには大概勝てるって意味合いで。
でもカノンアラクネ対策が練れないのよ。この対非行型トリンカーでどこまで対抗できるか・・・
2脚がデススフィア蹴飛ばせたらよかったのになぁ。
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:57:57 ID:V7vjatw30
とりあえず、尾をパワーアップ・・・うんパワーアップしてるはずw
してきた。
よかったら戦ってくれ。
これ以上パワーアップ☆すんのかよっほぉぉぉぉぉ
カルポの未来は明るいな!
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:25:08 ID:V7vjatw30
とはいえ対空強化がメインなので、対地はあんま変わらないはず。
・・・・ってか尾が踵に負けるのだが・・・・・;
バジの格闘、アングと相性悪すぎ;
>>324 チャットうぜぇ
自分のサイトつくってそっちで喚き散らせ
>>325 チャットって程でもないだろ?
カルシウムでも食って落ち着きを取り入れろよバカ。。
やっとシナリオをクリアした俺様が来ましたよ。
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:53:46 ID:V7vjatw30
>>325 う、すまん;って、この書きこみもそう見られるのか・・・;
名前がでて舞いあがっていたようだ。
自粛する;本当にすまん;
シナリオクリアせずにバトルに没頭してる俺もいますよ
>>328 ひょっとして大文字て拡張子だけじゃなくとか?
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:57:35 ID:q7ad1fAPO
win98でうpすると頭以外小文字になるのかな
俺も98であげた時は小文字だったけどXPだと大文字になった
336 :
335:2006/08/16(水) 20:03:09 ID:Z+kA1Xye0
>331
>333
いまバトルちょろっとやったら
時間をかけたノーランダーがマリアエレナの地雷にもてあそばれた。
しかしそれをみて、うふふと笑ってしまうのは俺だけじゃないはず。
, 、 _,,..,_ ,、=-、 ,..、_ ,-、 r、
}.〉 、 `l [,,..、`v`' l`-コ L..-、 ,ノ ム. ,,,_ l''ヤ゙
l l ヽニ -ー ,,,....,, 'ー ァ ,-ー' ,.__,.、 く, ,、 } ヽ\`'
l l /l | | ヽニ''ニ-ー、ヽ l ',ニ=; 、 ,、( (ニ=' 、 /./ || .,,) i
l .'〈,-‐┘ l.._ _,,ノ ノ `´ ) } ヽ-'、 「つ) !_ノ._,! | `'''′
ヽノヽ二 ヘ.ゝ -=' - ' ´ -=' - ' `、〉 ゙ヽ丿
, 、 、 _.., ‐、 _ 7 L_,、
}.〉 ,,,_ ヽ二''ニ-ーァ ,.ゝ !、`'゙ _,,,..ゝ
l l ヽ\ _,...,, // ゙7 「 ,,,;;,,,,,,,,i、
l l /l .,,) i ヽニ''ニ-ー、ヽ // // ″
l .'〈 `'''′ _,,ノ ノ {〈_ // .ハ,,_
ヽノ -=' - ''´ ヽ._,ゝ 〈/ ‘ー二,,゙゙,,ソ
ゴメン誤爆した。
どういう流れで「ばっちゃがいってた」になるのか貴になるな。
もしや、釣り?
サッカーの実況かな?
熱くなっても沸騰して蒸発するだけだぜ
ジュピターのデータが増えたのは嬉しいんだけど
検索機能がほぼ皆無だから大変だ
>>337 「こちら側の世界」へようこそ(゚∀゚)
質問したいんだけど
初代のロボとかっている?月影やら火影とか
後、チップの制作って簡単?初代しかやってないから分からん
火影とかいるならこれを機会にPSPと一緒に買いたい
CHP-BIPによると、修正・変更のたびにチーム名を変更してうpした方がいいらしい
でも、そもそもそういうジュピター機総当り的リーグ戦なんて考えてうpしてないしなー・・・
シナリオクリアしたけど見返りはなんも無いのね
まあ、練習にはなった
おかげで全金は楽だったし良いか
>>345 かるぽ公式のハードウェアのところでだいたい全機体見れるよ
公式のハードウェアではハデスじゃなくハーデスになってるね。
運がよければPRMで全金取れるアラクネできた。
PRMのアングと相性悪し、てか機雷対策してないし
元気からメールがこねぇぇ
先週の金曜に出したのに…夏季休業か?
さっさと登録しておくんだった
ケイゴの尻に俺の肉棒を突っ込みたい
あるプレイヤーの日記によると、最新の関羽は17だってさ。
他には張飛13、孔明14、岳飛20、運慶11、快慶10。
日本語でおk
錆びたクギなんて突っ込んだら血が出そうだな
今、一つだけ言えることは
ステフ(フルハウス)>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ステフ(CHP)
>>346 よく分からんが機体名+記号が基本らしい。
最初が「かるぽ」、改良して「かるぽ2」、
さらに改良して「かるぽ3」といった具合に。
>>355 ZEUS2を精力的にやってた人の機体の名前。(
>>354)
バージョンを数字で管理するのは良いけど、こんなに
大きな番号になると記憶できないから意味ないとは思う。
例: 関羽10...2だっけ、3だっけ?が強いんだよ。近接戦等で、とか。
そういえば、仕事でも実装しているのに、
プライベートをCHPに費やしてるスーサイド野郎はどれくらいいますか?
>>360 検索エンジンの意外なキーワードで引っかかったけど、
今後いろんな単語で引っかかるようになるはずだから、
そのうちほかの人も見つけると思う。
弱い足つきを鍛えるのに夢中で、2ちゃんねるも公式大会も知らないっぽい。
>>358 すくすくお育ちあそばされたよね、ステフ
ラスティって女の子の名前だったのか
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:53:09 ID:ag0F+RLG0
まさかこのスレでフルハウスの名前を見るとは思わなかった。
まあ、俺は4足のミシェルの方が好きだが。
初代やZEUSやってたときは、思い付きをどんどんプログラムにしていけたんだけど、
今は綿密に考えて、紙にフローチャート書くくらいまでしないとプログラムできなくなってしまった。
これは年のせいなのか?
石橋を叩いて渡る。
ステフは一時期自暴自棄になってジェシーおじさんに助けられたんだぞ。
ちょっと前にCNNか何かに出てきて本格復帰したいって言ってた。
それとジョーイおじさんはアラニス・モリセットと
無茶苦茶みだらな行為をして嫌われた。スレ違いスマス。
>>364 わーい。仲間発見w
初代やってたころは、仕事としてプログラム組む日が来るとは思わなんだ。
つーか、仲間多そう…。
皆様、身体大事にしてください。
とりあえずひとつ言えることは
俺はID:lvicIXuX0とはわかりあえそうもない
せめて理解が難しいといえよ。
>373
たいして変わらんw
ノリがマ板のようだw
まぁジュピ太なりにあがるかもしれんし
つよけりゃそのうち話題になるべ
ミシェル姉妹の活躍とかね
ホホエマシイ( ゚д゚ )
378 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:48:59 ID:kpwAXMVs0
4脚マンセー
Jupiter見てるとおもろいな
明らかに、こっちの機体を意識して作ったような機体があっちにあったり
たとえば、対空用ですみたいのが上がると、ちょっと後に
対地用ですみたいな
まあ、そういうのを見ながらさらにそれに対応できるように
PG組んでる俺がいるんだがw
でもそれの繰り返しで明らかにJupiter全体のレベル上がってるよな。
いいね、こういう切磋タクマ
ところでまだじゅぴたーに行ったことないんだけど
明日仕事から帰ったらいってみようと思うんだ
尾のミサイル16発搭載は飛行にとって脅威だわ。
フライドじゃECM5発か10発しか乗せられないし。
尾はハードの組み合わせが秀逸だなー
ショットガンアングリフでも勝てんかた
シナリオ、墓守がでるところをなんとかかんとかクリアしたら、一気にそのままクリアできたー!
なんか、ポン!っと栓が抜けたように。
いやあ、バロスいいなあ。愛すべき馬鹿悪役w
明らかにステフ意識するマティルダとけげんな顔のステフに挟まれたケーゴ。
それをみるディアス。おもしろいぞディアスw
オッサン、好きなんだけど、もうちょっと早くにでて欲しかった。出てきたらすぐ…って感じだ。
完全にオマケと思ってたシナリオが思ったより楽しめたのはもうけものだった。
フルハウス好きな奴結構いるもんだなw
今NHKで再放送中だし、DVDも漸次発売されていってるからまだ知らない人はチェック
いやいいかげんフルハウスからは離れようぜw
次はアルフか。
所さんを見るたびに思い出すよね
多脚キミーとかに追われたら恐ろしいな
2ch大会が8/18締め切り(結果発表が19日になってるけど1日で終わるんだろうか?)
電撃杯が8/31締め切りか
しかし販売数や雑誌掲載量を見ると、公式的な大会はこれ以降開かれるんだろうかと心配になってしまう
鯨先生・・・車両に勝てませんorz
おいウィ〜リ〜、俺のPSPどこいったか知んない?
>>385見て思ったけど、やっぱりというか、なんというか、
人によって苦戦する所が違うのが面白いな。
脚付きの対車両PGに
相手の後ろに回りこむPGを作ってみた
どう見ても、相手の旋回速度のほうが速いです
加速器同時起動しても無理です
ありがとうございました
っうかチームでやれば一人くらいは回りこめるんだけど
1機倒す間に残り2機がやられてウボアーってなる
このPGをホバーに積んだら・・・・
脚付き同好会な俺には出来ません
>>396 それに、車両の後ろを取っても、猛ダッシュで逃げるやつらに追いつけない ... orz
今作は急旋回があるから、一対一じゃあ背後とれないねぇ
正面から旋回ジャンプで飛び越して背後を取るんだ!
20mの高さのロータスにネグローニのサマソを当てようとしたんだが20発くらい打ち込んでようやく一発あたる程度だった。
意外な命中率の低さにがっかり、今回の格闘もうちょっと当たり判定でかくてもよかっただろうにね。
C05.CHPのトリンカーはうまく突撃をかわしてくる。
特殊動作をうまく使ってるわ。
>>399 カノンアラクネーで敵の正面だったら旋回ジャンプで側面を取るようにしたが
運が良ければ側面に逃げられるようになったが、ヤツはその後のカノン撃ち合いでも化け物だった。
転んでしまう多脚では圧倒的に不利だorz
>>397-399 パークドックに加速装置*2つけて走らせたら
鬼のように早くしかも軽々相手を飛び越して背後を取ることができた!!ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ
ただ、攻撃手段が微妙なのと、旋回が高速だと回りすぎて、
通常だと相手を射撃範囲に捕らえてるうちに相手の背後ではなくなってしまう
わかったこと
近距離で相手の周りを高速に走らせると
そいつの弾はほぼ当たらない(ミサイルも追尾不可)
もうちょい頑張れば・・・・いけるか心配だ・・・・
おまいら、いいから寝ろw
シールド×2のついたカノンアラクネー倒した猛者いる?
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
要 注 意
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。
残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。
パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
これが最新型の定期ミサイルか。
ちと今カルポエディタの範囲指定の入力インタフェース作ってるとこなんだが
極座標系と直交座標系のデータ相互連動で詰まってる。
極座標系の距離&方位が指し示す座標がちょうど、直交座標系のXY座標に対応してるのはいいとして
極座標系の幅と直交座標系の縦幅&横幅の相関関係がさっぱり分からない。
誰かエロい人教えてください・・・
>>406 いい加減うぜぇ。
本人or信者乙。
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】 スレの暇人氏なら知ってるが
どっちが偽者とかもうどうでもいい。
>>409 やっぱ本人なのかね。
それなら、こっちは2chの暇人氏を奉って断固戦い抜こうぜ。
どうでもいい。暇人氏とやらに興味無いし。
大体名前被ってるって現象は良くあること
前ネトゲで使ってたCNが、実は別のネトゲで隔離・排除対象な奴と同じだった事があった
とチラシ裏
>>412 ふん、携帯から”ホンモノ”の暇人ご本人のお出ましかよww
箸休めにネタ機体を作ってたつもりが
妙に超回避と突進性の両立した機体が出来てしまった
爆弾対策すればけっこう使えそうなんだが
欲張って弄り過ぎるとまた弱くなるんだろうなあ(´・ω・`)
なんかこのスレ見ておもしろいのかなー?って思って
すごく迷った結果買ったんだけどさ
何て言うんだろこれ、何か言いにくいんだけどさ…
すっげぇおもしろいね!これっ!!
Hブロック結果
-第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)
○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)
-第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
-順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ
マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
あーやっぱだめだ
回り込んでの攻撃自体はいい案なんだけど
狙ってやるよりは、そういう状況になったら集中砲火みたいにしといたほうが無難
ひとまずこの案はお蔵入りにします
他に対車両でなんかいい案ない?
⌒ ⌒ ⌒ シュルルル
__⌒ ⌒ ⌒__
/::::::::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
/::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/ チャラッチャラッチャーン
/::::::::::::( 二脚/:::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
タイヤを狙え!
とりあえず逃げができる機体を作ろうと思い回避面をいろいろ考えてみてそれなりに形になったが、
攻撃機会が全く作れず、リーグ戦6戦で1敗5分だた
自分も脚付きスキーだから車両対策は避けて通れない壁。
旋回射撃が出来ていたらなぁ…
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:17:02 ID:MefuzZ7S0
ちょっとGoogleで遊んでみたw
"ホバー型"で検索 : 143件
"二脚型"で検索 : 176件
"多脚型"で検索 : 369件
"車両型"で検索 : 11400件
"飛行型"で検索 : 21900件
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
"規格外"で検索 : 636000件
"パークドック"で検索 : 75件
パークドックかよw
>>417 C05.CHPのイビルアイつートリンカーの回り込みが神がかってる
突撃車両をかるーくいなして、Nekofoodの口とか踝とかにちゃんと勝てている
問題は特殊動作なんで、まったく同じやり方はトリンカーにしかできんことだ
PG組んでると朝になってるから困る
格ゲーのダウン時無敵がスタンダートなわけがよくわかったぜ。
転んだら追撃ほぼ食らうな。
>>408 もしかしたらもうやってるのかもしれないが、
数値入力はドラム入力を標準にしたほうが良いと思う。
あと、武装発射数とかの増減ボタンは、もうすこし大きいとポインタ合わせが楽になるはず。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:28:05 ID:ovLQwh1m0
C05.CHPにたった今尾が負けた・・・・・
対突撃車両戦、めちゃくちゃつええ。
>>426 近作はこれでも緩和されたほうなんだけどね。
たまにぶっとんで立て直せるときもあるし当たり判定も弱めに調整されてるし。
前作はやばかった・・・格闘ハメまったく抜け出せない、せいぜいホバーくらいかなぶっ飛んで抜け出せたのは。
しかも格ゲーなら攻撃後にわずかな隙がうまれるもんだけどこのゲームはほとんど隙なく連射してくるから尚更やばい。
近作は地味にスタン装甲っていう逃げ道まで用意されてる、さすがに格闘弱体化しすぎだと思うけどね。
>>426 次回作では起き上がり攻撃チップが必要だな
バトルモードのプレイヤー名おまんこおkにしちゃった・・・
これって変更効かないよね?
もっと早く気が付けばよかった・・・
バトルモードのデータ新しく作ればいいんでない
レールガンやらBGMカスタマイズやらはシステムデータに保存されてるだろうし、
機体は全部搬入すればいいし
ソニックブラスター結構面白いな。
ムラマサとオーディーンも子弾全部破壊できる。
でも機雷が破壊できないんだよな…どうするか…。
3機とも違う機体種別のPT作るぞーとか思って
テスト戦闘を繰り返して調整してたら
全部四脚になってた・・・
ええ脚付のPGしか組めませんょ
足は飾りじゃないんです・・・
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:22:40 ID:RqwV/7e+0
ホバーもいいぞ。
積載量少ないけどwwww
わしの腕前じゃあジュピターに上がってる強機体に勝てなくなってきたなー
なんかジュピターが プレミアムバトル2 みたいな感じだ
>>437 いいなソレ
適当に並べてみるか
トリンカー:C05.CHP
バジ:CO2.CHP.CHP
バッド:TOUGETSU.CHP
アング:NEKOFOOD.CHP
フライド:BAP.CHP or ZEN01.CHP
その6機でリーグ戦やったらC05が優勝しおた
公式BBSに 暇人@相機 という方が書き込んでるけど、
本物の暇人さんだろうか(*´д`*)
441 :
438:2006/08/17(木) 10:02:14 ID:NjL5E8wm0
二脚多脚ホバー系が少ないなー
いいのあったら誰か教えてくれ
もう普通にこのスレでコテ禁止にすりゃいいんだよ
自己主張はジュピターでやれ
チキン愛の俺としてはなんとかチキンを強化したいのだが
圧倒的な火力の無さと絶望的な耐久力の低さに苦戦中
相機と付け加えているから多分本物じゃないかな。
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:18:58 ID:NfaZqPIpO
>>431 電撃の大会で優勝してくれw
しかし、かるぽはチョッ早ロードでテストが全然苦にならないな。
サイコー。
>>445 いや、そもそもそんな名前では電撃大会に出られませんから
>>441 俺もトライポッドで苦戦中だ。
対空だけならいけるんだけど、対地がね。
ホバーで突撃戦車やカノン機体に有効な戦術なにかないのか(;つД`)
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:32:51 ID:68uq08TH0
431カワイソス
souka?
>>427 そりゃもちろん
カウンタ操作の数値とか、0.1単位でしか増減できない状態はありえないw
前作とどの辺が変わったから車両や飛行が目立つようになったんだろう
でも、C05のトリンカーを見て、現在強いと言われてない機体でも
プログラム次第でやれるもんなんだなぁと感心した
・二脚格闘ハメ→車両格闘ハメ
・カノン・レールガンの威力・速度・転倒性の優秀さ
・急速ダッシュの存在で移動速度が車両>地上機、
飛行も大型ミサイルを避けれるほど回避力UP
こんなとこじゃないの
強弱要素をひっくり返し過ぎだよ
格闘くらいは脚付きに残して欲しかったぞ
昨日眠い状態でPG組んだのだが・・・やばいww矢印があらぬ方向につながってるww
やっぱちゃんと寝たほうがいいね、でも眠れない夜に考え事してるとどんどんいいアイディアが浮かぶ罠。
ということはつまり、ショットガンワープしかあるまいな
>>452 飛行型は昔からミサイル回避優秀だったぞ。
今回飛行型が目立つのは一部火力が上がったのと高度100mまで上がれる事かな。
高度100mからの爆撃はやっぱ強い。
話ぶった切るが、オートガン装備は以下の三機種でFA?
パークドッグ
ハデス
ロータス
C05のトリンカーはトリンカーが実は強いということを
教えてくれた名機だと理解すれば良いのでは?
・地雷12発積める→特にカラカラ12発は対地接近戦でおいしい
・とんでもないジャンプ力→地雷も振りきれるし敵を飛び越えるし
ジャンプ射撃も隙が少ない
・二丁拳銃→拡散弾で牽制・ビームで狙撃