カルネージハートポータブル 11機目

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12chの暇人 ◆4MZpjAJQcc
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
PSから2を飛ばしてPSPへ最新作が登場!
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE(多脚)を作ろう!
ネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

■発売日2006年8月3日
■税込5,040円(本体価格4,800円)
■メモリースティックDuo 1184KB以上

■公式
カルネージハートポータブル公式HP
http://www.genki.co.jp/games/carnage/
オフィシャルアップローダー
http://club.genki.co.jp/jupiter/index.html
開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

■Wiki
カルネージポータブルWiki
http://www10.atwiki.jp/chp/

■前スレ
カルネージハートポータブル10機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155349419/

■関連スレ
カルネージハートpart5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1143731211/
【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1112019206/
22chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 16:42:49 ID:Cxdeh87d0
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです

Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
  付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。

Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
  対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。

Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。

Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続

Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
  機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
  修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
  あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。

Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です

Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
  設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
3枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:43:11 ID:IIWDU60N0
かるぽ
4枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:53:34 ID:ToFQ8WW+0
テンプレには入ってないけど、これって暗黙の了解じゃないの?
>>950でスレ立て宣言してからスレ立てる
・スレ立ての>>1にはコテハンは使わない

コテハンの立てたスレって削除対象だった気がするんだけど
携帯ゲー板のルールは違うならスマソ
5枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:55:12 ID:zfiPwBy/0
>>4
小さいことにケチつけんなよ
6枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:55:26 ID:EQrflLkH0
>>1
  _
/゚Д゚\
 ̄丁 ̄
   \


       ・ 。
        ・。・
        ・゜ 。 ・ ヌ゛ッ!
            /(・ω・`*)ゝ 
         >>3 /\(_)/\ヽ



78機目の888:2006/08/15(火) 17:04:10 ID:bdyKe68s0
新スレ記念verうp

画像ファイルからエンブレムを作成するツール「CarPE」
http://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/chp/carpe.html

CarPE 0.2.0の変更点
・透明色がない画像のために、透明色を指定できるオプションが付いた
・前回のセーブ場所、ロード場所を憶えるようになった
・画像ファイルをドロップできるようになった
・上書きの確認が付いた
・見栄えが少々変わった
8枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:05:42 ID:77CQdyAm0
>>1


 ドカァン!;;;_
   (,,;;(;#(ζ:: )
    ,,从::;;;;∵;;;);;
    (;人 *(;;;;);;
     `>>6丁;;;
         \

                从 ドン!
               "'
                 \
            /(・ω・`*)’ 
            /\(_)/\ヽ
9枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:09:16 ID:5WZDc7yO0
真面目に美しく組んだからといって強くなるわけではない、と言うジレンマ。(´・ω・`)
10枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:15:25 ID:Lzcehw120
>>9
それはたぶん美しさがまだまだ足りないんだと思う。
真に美しいPGは強い。
いや、強いPGは美しい。
11枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:23:53 ID:bdyKe68s0
四角いプログラムは美しい・・・
12枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:27:09 ID:t17bFfxo0
>>11
同志発見
13枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:28:16 ID:Ot4VIIduO
僕はまだまだ【−】が多いです。
【−】の全く無い正方形のPGを目指してます。
14枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:35:40 ID:aZ/a77bl0
正方形じゃなくてもいいから【-】は取り除くんだ。
15枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:39:18 ID:EQrflLkH0

                从 ドン!
               "'
                 \                              л_л
            /(・ω・`*)’                   ――( ・=)==(゚Д゚ ゝヽ
        >>8  /\(_)/\ヽ                         (◎◎◎◎◎)
16枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:40:34 ID:Lzcehw120
状況によっては、ノップも必要だよ。
フェイントやタイミングずらしのためのフレーム調整とか。
wait使うほうが美しいとは思うけど。
17枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:53:50 ID:qa7SAfDk0
エクストラ1勝てねぇ('A`)
18枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 17:58:19 ID:EQrflLkH0
>>17
いろんなハード構成で試してごらん。
19アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/15(火) 18:19:34 ID:tUSLBf5YO
>>1乙影
私事ですがエンブレムを付けてジュピターに機体を修正ウプしておきました。前回ウプした機体の回避バグを修正したのでver.upお願いします。
今回は機体にエンブレムを付けたかったので、急きょ格闘機能を付ける前に修正ウプしてしまいましたm(__)m
エンブレムのアイデア云々はともかく、力を入れたので良かったら遊んでやって下さい。
ジェイラーや月影にこのエンブレムを付けると…('A`)
20枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:20:12 ID:5jAQuUYk0
>>4
2chの暇人氏って、あの偉大な暇人氏なんじゃないの?
彼の功績を考えれば許してやっていいと思うけど。
212chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 18:30:07 ID:Cxdeh87d0
arasiga waita
22枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:30:41 ID:CXGD/LCb0
>>20
ジュピターでは自ら偽暇人って書いてたりするようだけど
あの暇人氏とは別だよ。
スレ立って最初の頃で何度も指摘されたけど変える気はないみたい。
書き込まないだけで同じだと思ってる人もまだいそうだな。
23枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:35:11 ID:5WZDc7yO0
ひたすら避けまくって隙を見てチクチクチクチク撃つのと
多少食らっても構わんからバカスカ撃ちまくるのとどっちがいいんだろうなあ

前者は殲滅に時間がかかる
後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
悩むなあ
24枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:36:36 ID:/nEvmwxt0
>>23
つ【バランス】
25枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:40:55 ID:aZ/a77bl0
ジャンプ射撃があるじゃないか。
26枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:42:03 ID:eK+EjWLo0
>後者は避けまくられると弾切れ後にタコ殴りにされる
200秒ぐらい撃ち続けてもタマ切れしないようにしてけばおk
27枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:49:50 ID:N1qckdyo0
>>7
絶対神乙!!

>>1
まあ乙
28枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 18:58:16 ID:OsGI9r5A0
>>19おまwwwwこれってwww
まぁネタはともかくよく出来てる

29枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:13:56 ID:YR7jm3lS0
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
30枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:15:01 ID:bav7P/YU0
>>23
極論かもしれんが
前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
かなりマヌケな桶にしか勝てない
31枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:29:23 ID:tCkxvObc0
>>30
>前者は、さっさと弾切れして、さらにその後のプランがないという
>かなりマヌケな桶にしか勝てない
そんなに間抜けじゃなくても隙があるOKEには勝てるだろう
>>23が相手の隙を的確に突けるOKEを作ったとしてだが
32枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:45:57 ID:KPPC4nM80
ここで暇人氏を名乗ってるのって偽物なのか……
勘違いさせて有名人の気分にひたってみたいんだろうな
33枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:50:42 ID:2WCjEtp+0
煽ってるヤツもどうかと思うが、
煽られてる本人が>>21みたいな事を言うのは最悪だろ・・・
頼むから静かにしててくれよ・・・
342chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/15(火) 19:51:51 ID:Cxdeh87d0
>>33
わかった
35枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:52:13 ID:Lzcehw120
>>30-31
>>23の前者は、
回避に力を入れすぎて、ちょっとのことで敏感に回避反応おこして
攻撃チャンスを逃しまくりな初心者が陥るパターンにありがち。(後者は言わずもがな)
もし初心者なら、「相手の隙を的確に突く」なんてOKEは作れないだろうし、
もし上級者なら、>>23のような悩みかたはしないと思うが、どうか。
36枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 19:53:18 ID:eKOrlPiO0

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

          要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

37枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:02:02 ID:TMX9wmu/0
で、ちょくちょく出てくる、そのいわゆる暇人って何者よ?
強いネジらーってわけ?
すげー楽しみだから木星のどの機体か教えてくれよ
38枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:02:52 ID:b4PlkXqP0
プレミアムをクリアしてハヤ一週間
プレミアムクリアを果たしたバジに勝てる機体が未だに作れません。(地上で)

できれば2脚かホバーで越えて行きたい。

以上チラシ
39枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:09:58 ID:eEHs7n/wO
空気もテンプレも読めない糞コテは名無しに戻れよ
40枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:14:10 ID:Lzcehw120
シミュのリモコン機だが、ボタン操作で回避運動とれるようにして欲しかったな。
今、敵の状況に応じて追い討ちかけたりするPG作ってるんだけど、
フォルクスだとあんまりテストにならないよ。
かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…

チラ裏
41枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:14:45 ID:7VVYegwf0
目立ちたいだけのコテハンは鬱陶しいことこの上ないな
42枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:17:10 ID:tCkxvObc0
>>35
どうかと言われてもな
>>23が「場合による」の一言で終了なのはちょっとプレイしたら分かることなのは…スレを覗いてる大部分には説明するまでも無いだろう
#盾と矛の競争をやらせてみるのも面白いとは思うがね
43枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:21:37 ID:tCkxvObc0
>>40
>かといって、テスト用の相手OKEいちいち作るのもメンドイし…
手間を惜しむなw
いろいろ作ってストックしておくと後々楽になる
44枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:27:51 ID:eK+EjWLo0
盾と矛をラスティとジェイラーで作ったが戦う様がかわいかった
ジェイラーは絶対負けるが・・・w
45枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:31:25 ID:e2HGNvgt0
前スレ使おうぜ。
46wiki大会運営 ◆/gMR5eBC/k :2006/08/15(火) 20:38:04 ID:cq7tJdl70
スレが新しくなったので書いておきます。

wikiの方で18日まで大会受付してます。電撃の前哨戦ってことで〜。
47枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:01:21 ID:rI+/mfSf0
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
48枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:07:56 ID:5WZDc7yO0
>>42
まさにその矛と盾をやってるとこだったりするんだわ
待ちカノンvs避けホバーばっか延々組んでるw
あと意味もなくテスト用標的機のバリエーション増やしたり・・・
49枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:11:17 ID:tCkxvObc0
>>48
その2台…30分くらいで組んだOKEに両方あっさりやられたりしない?
50枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:24:21 ID:7XWzB41+0
>>48
かなりノウハウ得られそうなスタイル。
切磋琢磨ってやつですね。
51枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:27:06 ID:t8nB3+yp0
そこに飛行型作って鼎立状態も楽しい
そしてどんどん増えていく機体
各種すぱげってぃ
52枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:28:50 ID:t8nB3+yp0
カルネドポ

( ゚д゚)



( ゚д゚ )
53枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:34:17 ID:c5iTDhZh0
前スレ>>982=暇人氏殿
>ジュピターに問題集のプログラム上げて、Wikiの問題見ながら直す
>ってやればいいんじゃないかい
>お題どおりに動けば良いってことで

大賛成。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
54枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:35:54 ID:dvgNq3MW0
リニアガンがヤバすぎるな。火力と命中率が凄まじい。

定期ミサイルマンでは勝てないのだろうか。
55枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:37:30 ID:xcAbrf5Z0
>>54
そんなときこそ伏せだ!
・・・多分対応しきれないけど
56枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:38:58 ID:/vRQqNpN0
前ジャンプ射撃でレールガンを股下でかすめつつアサルト連射とかできたら脳汁出そうだが。
57枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:47:18 ID:jgNPWDFj0
そのまま股間撃たれるか狙撃で頭撃ち抜かれるかってオチだな
58枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:59:50 ID:0sWB4/JmO
股間のミサイルが熱くなってきちまった。
59アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/15(火) 22:03:12 ID:tUSLBf5YO
18日は爆撃が来るか、はたまた突撃車両が来るか…
アゴヒゲ印の機体で善戦したいな
60枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:04:13 ID:xcAbrf5Z0
使えない雰囲気があるから二脚以外ばっか作ってたけど、
ジェイラーの防御の硬さはなかなか惹かれる・・・
カノン砲とか装備できたらよかったんだけどなぁ
61枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:09:00 ID:5WZDc7yO0
>>49
やられるよー
それこそホバーのほうはさっきまで電撃バジにボコボコにされてたw
ロジックにやられるんじゃなくてムラマサに弱かっただけなんだけどね

現状では変更なしでプレミアムバトル全金くらいまではなんとか。
62枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:09:33 ID:b4PlkXqP0
>>60
オレはネグローニの横移動に惚れてる。
そこそこ避けるんだが、避けた後どうしよう?って感じだ
63枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:09:55 ID:eK+EjWLo0
ジェイラーは一対一ならオフセット移動でタマを見ずに敵に近づける唯一の機体
恐ろしく遅いがw
64枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:16:24 ID:xcAbrf5Z0
試しに、ガードとか伏せとかビーム16連射とかつけたジェイラー作ってみた
・・・まじめに作ってたショットアングリフが負けた
うれしいような悲しいような
65枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:20:06 ID:Y+CSJMQa0
凄い初歩的なことなんだけど加速装置OPって
OP起動→移動
であってるよね?
66枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:24:17 ID:b4PlkXqP0
>>65
起動したら効果が切れるまで行動の速度が上がるんじゃないか?
移動だけじゃなくいろいろと
67枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:36:16 ID:Y+CSJMQa0
>>66
つまり一時的に実行速度の速いCPUみたいになるってこと?
じゃ行動自体は速度変わらないのか
68枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:39:48 ID:eK+EjWLo0
基本性能
有効回数5回
有効時間8.0秒
重量200Kg
説明
機体の機動性能を一時的に上昇させる装置です。
起動中はエネルギーの消費と、発熱量が高くなります。
69枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:41:17 ID:t17bFfxo0
聞く前にまず使ってるんだ。
70枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:43:19 ID:PbYQBQuG0
つまり1度起動させたら、8秒間は移動に専念するロジックを組むのが理想ってこと?
使用用途を想像すると、格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。

でも、「1度起動させたら、8秒間は移動に専念する」ってロジックは組み込めるのかなぁ
71枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:48:17 ID:xcAbrf5Z0
起動>八秒経過?>サブルーチン
って感じでいけるんじゃない?
72枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:50:06 ID:5WZDc7yO0
一定時間別処理するように組むこと自体は簡単だけどそれより
起動すべきタイミングをどう判断するかが難しいような
73枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:54:46 ID:aBQZ/+nt0
BIPさんのところのリーグ戦が面白いね。
マスターリーグの上位3チームが11勝4敗、
その下も相当ダンゴ状態になってる。
今の所、飛び抜けて強いチームがいないようだ。
74枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:54:50 ID:aDeT1Buh0
小ミサイル→敵が誘導妨害使う→敵の機動力下がる
自分は加速装置使う→格闘勝ち
これがZEUS2での綾影の必勝パターン
無印時代からミサイル追いかけて格闘ってのはあったけれど、
ZEUSになって機動力の差ってのが出てきたのでより効果的になった。
75枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:54:52 ID:DzMICCat0
>>70
>格闘機体に積むのが向いてそうな気がする。
正解。ほとんどのモーションが速くなるから、格闘とは相性がいい。
ただわざわざ専用のロジック組む必要は無いよ。
格闘に使いたければ格闘ルーチンにOPチップを1枚入れとけばいいだけだから。
>>72の通り起動すべきタイミングに起動させれば後は放置でも李いと思う。

逆に移動に使うにはもったいな気がする。
速くなるといっても1割〜せいぜい3割程度しかかわらないからね。
76枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:57:34 ID:Y+CSJMQa0
ジャンプは飛距離が伸びるだけで行動自体の速度は同じだからなんか意味ナカタ
77枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 22:59:43 ID:ENtU2lQ+0
暇人氏、ハンドル名を乗っ取られちゃったんだね。
竹島やチベットみたいだな。
78枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:07:54 ID:Y+CSJMQa0
>>74
格闘してる味方がいたら
味方ミサイル援護→敵妨害&機動低下って使えそう
妨害されなかったら味方もろとも吹っ飛ぶけど
79枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:09:16 ID:j9gYdt1b0
Wiki 用語集 の定期ミサイル2に笑ったw
80枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:15:21 ID:vwhJpNzA0
ニ脚w
81枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:17:20 ID:xkLhDU7z0
今まで色々DLしてきたが、1番強いのはnekofood.chpの尾だと思う。
82枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:20:39 ID:/vRQqNpN0
格闘専用に組むと面白いな二脚。
加速装置発動してミサイルを右急速移動左急速移動でかわすとめちゃくちゃかっこいいw
まーショットガンは勘弁だがな。
83枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:22:29 ID:j9gYdt1b0
っておおおおおお!!!?
>>81
ありがとう!!

うう、名前が出るってうれしいなぁ・・・・・><
84枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:27:07 ID:aBQZ/+nt0
nekofood.chpの中だと自分は踵が苦手。
飛行型がメインだから、ショットガン+機雷ってのはどうも相性が悪い。

>>83
ねらーだったのか……
"口"を仮想敵としてフルアーマー月影を製作してる。
今のところ15戦全敗だが、いつかは殴り倒してみせる。
85枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:31:23 ID:j9gYdt1b0
>>84
カルポからねらーデビューですw
ニ脚でバッドを・・・^^;
が、頑張ってください(ニ脚を作れる自信が無い奴
86枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:32:55 ID:b4PlkXqP0
2脚ではプレミアムさえクリアできない俺ガイル
いつかきっと・・・
87枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:33:25 ID:jgNPWDFj0
シッポちゃんは対地強いね
画面端に引っかかるのと対空に難があるようだ
88枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:40:07 ID:olCshxKm0
ケイゴは、はやくステフの熱く疼きまくってるまんこに股間の肉棒を挿入して
満足させてやってほしい。
ステフは連夜自ら慰めてるんだろうなぁ。
89枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:42:09 ID:j9gYdt1b0
>>87
orz
確かに時々引っかかりますね;サブの使い方に無駄があるので改良しないといけませんね;
対空は機雷をミサイルに変えてから、バフォとかにも時々勝てるようにはなったんですが・・・;

とりあえず、飛行にも勝率7割を目指して頑張ります(志が低い

バジ・・・・・射撃の仰角狭い・・・・・orz

あと弱点といえば、相手が飛行以外だったら地雷食らいまくったり、壁に引っかかったり、味方を結構撃ってたり・・・
基本集中ロックなので、集中ロック対策をした遠距離機体に弱い。とかですかね?
90枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:52:20 ID:vwhJpNzA0
ニ脚
もっともオーソドックスで初心者向けの機体に見えて
その実もっとも玄人向け。
ニ脚w
91枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:52:26 ID:R9Cml9ok0
>>89
ちなみに口はレールガンの分熱管理に疑問がある模様
こっち1体残りで3機残ってるのに何でこっちが勝ってるのかと
92枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:54:43 ID:puHGVlND0
マジで初心者なんですけど、質問です。
練習用の最終ステージまで来たんですけど、月影3機に勝てませんorz

初心者にお勧めってどれでしょうか? また、プログラムの機軸に
なる流れって、どういう風に汲めば良いのでしょうか?
あと、初心者にお勧めの武装を教えて頂けると助かります。

面白いけど相手を倒せないorz
93枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 23:58:55 ID:jgNPWDFj0
今回の極端気味なバランス取りだと、電撃杯みたいな単一機種しばりってのは
向いてない気がするね(時期的にしょうがないけど)
射角せまくてバッドとかメイン射撃での対空が著しく困難だし
飛行はカノンで狙撃されるとどうにも木っ端微塵だし
二脚は荷脚だし
94枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:00:15 ID:bAHP/6JI0
このスレの住人にはロボコン好きが多そうだな
95枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:02:12 ID:ltBVHgr40
>>92
機体はフィーリングで
PRGは 最初は回避次に攻撃最後に移動 と分けると考えやすい
最初は回避重視より攻撃重視ヤラレル前にヤレ


なんで負けたのかを考えてそこを補っていくといいよ
プロローグはそこ重要だと思う


デバグの繰り返しで脳汁を出しながらやる
時間があっちゅーまに過ぎるけどそれがいい
9692:2006/08/16(水) 00:05:30 ID:SzgzJDEA0
>>95
ありがとうございます。現在フライト3機を使っているのですが、
飛行機系は弱いんでしょうか? (上空からの爆撃にハマりましたのでw)
97枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:09:46 ID:ltBVHgr40
>>96
前スレ参照
上位機種に飛行系多いよ

VS月影だったら楽に勝てるようにすぐなるよ
がんばー
98枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:18:29 ID:arboEx8d0
>>96
おすすめは飛行、車両だけど2脚でも十分倒せる。
用は中身しだいですよ。

実はカルポ入門blog書いてるけどさらすの恥ずかしいシャイボーイより
ボーイというにはだいぶ年食ってしまったが・・・
99枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:21:04 ID:AXaLOeCQ0
スススメ
100枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:23:30 ID:aGv38WLQ0
>>98
せめて、公式に登録するぐらいはしないと
入門blogの意味無いんじゃないかね
101枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:24:12 ID:qgkHurDE0
飛行機は強いよ。
特にフライドは。
攻撃がかわしやすい。が、やわらかいから、回避ルーチンをきちんとしないとすぐ撃墜される。
まず、回避ありきで作ってみたら良いよ。で、地雷や、ビームを撃つタイミングを考えて行くと良い。
たとえば、敵の弾が来ていない状態で、敵が200M以内とかね。
索敵ルーチンは最後かな?攻撃するタイミングでも、回避するタイミングでも無かったときね。

と、飛行機はビームがお勧め。軽いし弾速も速い。頑張ってー。
102枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:27:59 ID:8qMY7zgy0
飛行機の話題に便乗

飛行機対抗策ってどうすればいい?
対空武装使っても上空の敵にはあまり効果が無い…
いつも地雷投下されまくってやられる('A`)
103枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:28:53 ID:pCuxcvGm0
修理完了したマティルダのまんこが最強だと思うんだけど、どうよ?
104枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:32:15 ID:yoQ2O5SF0
>>102
つ自爆装置
105枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:35:43 ID:qgkHurDE0
>>102
大体の選択肢。これ以外あったら補足頼む。

1、修復装置で回復する前にミサイル等で速攻で潰す。ECM飛行機に対しては試してないのでなんとも・・・。
2、機雷を壁にして、遠距離の火力勝負。機雷を無視する飛行なら雑魚なので問題無し。
3、ショットガンなど、数を撃つ。射撃の仰角が広いユニットなら、かなり効果的。
4、こっちも飛行(ぇ
5、仰角が広いユニットならビームがかなりあたるらしい。<前スレより

こんなもん?
106枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:38:28 ID:rUFePF8x0
飛行に勝てる機体は作れるが、そうすると他に勝てない機体の出来上がり。
107枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:39:08 ID:ltBVHgr40
>>102
レールガン&機雷
真上に着たらスイッチ→逃げモード

飛行機には機雷


なんだけど自分で飛行組んだらクラーケンとかぜんぜんあたらんのよね
滞空機雷は何がいいのやら・・・

対地はカラカラオススメなのはわかったけど
108枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:40:47 ID:4qVuIhgO0
>>105
対空で考えられるのは大体それくらいだと思う
一応3の延長みたいなもんだが相手に当たらない距離でもとにかく打ちまくると
敵が弾に反応>回避運動>終始移動でEN切れ>墜落
といったENを攻める方法もなくはない
109枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:43:38 ID:q7ad1fAPO
ショットアングの仮想敵にするにはジュピターだとどれがいいぽ?
110枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:44:36 ID:gOA+ek8lO
6機雷をマップ内にまんべんなくバラ撒き回避地獄に落とす
そして狙撃る
111枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:44:58 ID:7QRRQSjM0
>>102
>>105に追加する項目があるとすればこんなところ
6、敵機が3機とも飛行型で、こちらの足が速いなら集中ロックさせる
7、機雷除去役のチァーイカやモッキンバードがいるなら、そいつを必ず集中ロック。とくにチァーイカは回避がヘボイので撃墜も楽
8、アヴァランチいっぽん逝っとく?
9、地雷回避をちゃんとする
10、アースクエイクもオススメですぜ旦那
11、拡散型ミサイルもオススメですぞ旦那様
112アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 00:48:18 ID:HlbQAK/HO
リターンチップに甘んじていた自分はあまちゃんだった…プログラム速度にどれだけ差が出るか知りたくなって、
Aに1を加算→Aが1000なら分岐→Bに戦闘経過時間を入力
という3チップのプログラムを二つ作り、分岐のNo分岐先をリターンと枠にそれぞれ繋げたニ機を使って検証。結果、枠に繋げた方のプログラムの方が、リターンチップを使った方のプログラムよりも6秒弱も早くYes分岐した。
113枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:48:23 ID:mdD54plR0
>>102
飛行機の弱点は

高仰角に対応できる機体
狙撃モードのビーム・カノン・レールガン
多弾頭ミサイル

だと思う
114枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:50:34 ID:ltBVHgr40
機体の仰角を制御するようになるとかなり動ける機体になるね
VS飛行も
VS地上も
115枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:50:55 ID:LWmOiLhf0
機雷を撒いてムラマサ当てて機雷に押し付けるようにしてます。
地雷はバカみたいに撒かれなければかなり避けられるようになった@バジ
116枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:51:18 ID:jB6b1oRV0
大抵の飛行は対爆発装甲積んでるから、多弾頭は回避が難しいけどダメージは対した事ない。
単発ミサイルは回避しやすいがダメージがでかい。
よって、ムラマサ当てる→被弾中に単発ミサイル連射で木端微塵になる。
ECM搭載型には通用しないけどね。

機雷よりもミサイルよりも嫌なのが、アースクェイク。
地雷を除去されると圧倒的にダメージソースが不足する。
飛行の貧弱ビームでショットガン、カノンあたりと撃ち合いになると判定に持ち込むのが精一杯。
117枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:53:00 ID:gOA+ek8lO
>>112
三チップと様々な処理通して延びきったPGは一緒にならんよ
そりゃチップ少ない方が差はでかくなるさ
118枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:53:37 ID:50M1Yg1u0
>>109
火力重視シールドOP装備の車両
爆撃機

ショットアングの天敵はこれ系なんで適当に落とせばOK

自分で簡単なこれ系作ってみ、そう簡単には勝てないよ
ただ単にシールドと冷却しならがら狙撃するだけのレールバッド(7チップ)にすら簡単には勝てない
119枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:53:37 ID:7QRRQSjM0
<チラシの裏>

どうでもいいが、いや本当はよくないけど、強豪仮想敵に俺のチキンちゃんが並べられるようになって欲しいものだ
カノン砲台がいると切り込むしか攻撃手段が無いとはなにこれふざけてるの(@u@;)
といっても弱点はあって然るべきなので、なるべくカバーできるようPGを弄ってる

</チラシの裏>
120枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:56:55 ID:ltBVHgr40
レールガンのためしで作った8チップバッドドリームがかなり強いから困る
121枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:01:06 ID:NamZiWOU0
正直冷やしながら撃ってるだけのバッドにも勝てん
122アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 01:01:24 ID:HlbQAK/HO
>>117
リターンチップでプログラムを通した分の無駄な思考動作があるとしたら、それを省くに越したことは無いと思われ。
例えその差が微々たるものであったとしても
123枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:04:47 ID:NamZiWOU0
端っこにいけば壁につなげた方が良いだろうが、わざわざ壁までもっていってスパゲッティにするくらいなら俺はリターンを選ぶぜ
124枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:06:05 ID:/MmSUXII0
>>119
わざわざショボい弱小を仮想的に入れないといけない理由がわからない
125枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:10:02 ID:swrihaZD0
シナリオ5面あたりのショットガン連発アラクネーに勝てない。
ショットガンの雨のなか、ずーっと避け続けてるし。


避け優先のPGを見直さないとダメかな。
126枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:11:18 ID:6yGu76Qj0
>>98
sarase

>>102
ビームは仰角低い機体でも狙撃で連射すればあたる。
決定打にはならないがうまくミサイルや機雷と絡めれば十分いけると思う。

機雷は敵がポーラーベア装備なら直撃狙い、なければ広範囲に撒くなど工夫を。

一番大事なのはフライド、プリースト相手なら地雷回避をしっかりすること。
木琴チャー相手ならミサイル回避をしっかりすること。
こちらがほぼ無傷であれば開幕ミサイルのダメージだけで勝てることもある。
127枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:12:42 ID:gOA+ek8lO
>>122
いやまぁそれはそうだけどさ
128枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:19:42 ID:2O63gIa70
ミサイルだけで倒すのって難しいな。

ダークコフィンの定期ミサイル仕様PGでやっているんだが、硬い奴相手だと殺しきれない。
ただでさえ重装備にはカノンやらレールガンで殺らr(ry
129枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:21:11 ID:14IQg/Nc0
>>122
そんな当たり前のことを、不適切な「実験」で「判明」したと勝ち誇って報告されても
興ざめだってこった。
まあ、あんたのOKEのプログラムがことごとくせいぜい3チップしか使ってないんだったら
重大な事実だろうな、すぐに手直しして壁でリターンさせたほうがいいwwww
130枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:21:54 ID:mdD54plR0
>>116
色々試したんだけど多弾頭連打で熱暴走に追い込むほうが確実っぽいんだよねぇ
というか吹っ飛んでる飛行機に追撃入れるのは多弾頭じゃないと命中率悪い・・・
被弾中の飛行機の速度はCH上で最速説
131枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:22:52 ID:LWmOiLhf0
>>102
飛行は旋回と射撃時に隙ができやすい(気がする)から
アクション判定して狙うようにしてるんだけどどうだろう。

機雷装備機で相手がポーラーベア持ってるなら、相手がポーラーベア撃ってる時とかに狙い撃ち。
ポーラーやアースクエイクは連発したくないから一時停止使う事が多いので動きを少し止められる。
ポーラー移動射撃だったとしても狙撃なら当たりやすい。
132枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:25:10 ID:7QRRQSjM0
>>130
そしてアヴァランチ零距離被弾時の飛行機の速度はもはや伝説
あれはぶっとびすぎだろww

多弾頭を近くで撃って当てれば、墜落させられるのもメリットだね
仰角が狭いならなおさら
133枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:27:09 ID:qgkHurDE0
いや、でも多弾頭ミサイルって、分散してある程度飛んだら当たってなくても爆発してない?
逃げフライドは固くて爆発装甲だから決定的なダメージ与えられないよ。
熱暴走させても、修復装置でHP減らないどころか、下手すると回復しやがる。
でっかいミサイルの方が良いと思うが。

あ、ちなみに俺は単発ミサイル→単発ミサイル
多弾頭だと、どうしても被弾のよろけが小さくて、ニ発目以降が当たりにくいように感じた。
134枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:31:01 ID:l1bwwWrb0
レールバッドでBAPにカテターと思ってより確実にしようといじったらまったく勝てなくなった。

どこいじったっけ('A`;)
135枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:33:25 ID:q7ad1fAPO
>>118
バフォファイヤーと爆撃デスには勝てたなぁ
重装甲バッドドリームには勝てないが
136枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:37:34 ID:7QRRQSjM0
>>133
ぶっちゃけた話、機体によってベターな対策は変わるんだな。それぞれの主観を差し引いても

仰角の広い機体なんかは、集中ロックして撃ちまくって、修復とアースクエイク装備しときゃオッケー
ミサイルがたくさん積めるなら、中型以上の単発ミサイルを緩急つけて撃っても結構いける
仰角が狭い機体でも、アヴァランチ撒いて、多弾頭ミサイルで打ち落としてアヴァランチに引っ掛けるのも良い

自信持って言えるのは、修復2個装備の飛行機の対策は、適当に攻撃するのはかなり効率悪いと思う
137枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:41:10 ID:mdD54plR0
>>133
ジュピタにUNI02.CHPっての作ってみたんで
良かったら強いと言われてる地雷散布飛行機と戦わせて見てください
30〜40秒ほどで多弾頭連打の熱暴走爆発が見れると思う

今これに対バッド特化PGを上乗せしようと試行錯誤中・・・
138枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 01:51:02 ID:7QRRQSjM0
>>134
一応、いろいろ弄る前の古いバージョンも残しておいてほうが便利だぞ

自分のPGもかなりごちゃごちゃしてるけど、どこがどうなってるのかわかんなくるコトがしょっちゅうなんで
PG置き場用のOKEやマクロが結構ある
139枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:02:54 ID:l1bwwWrb0
アースクエイクの効率いい打ち方がわからない。

地雷があれば撃つ、にしてても相手の地雷を0にはできるんだが、
明らかに無駄撃ちしてるんだよな。
140枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:06:50 ID:XYqzsYWy0
>>139
カウンタとチャンネルを利用してとしかいいようがない。
141枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:06:58 ID:qgkHurDE0
うわwムラマサ安定力高いねw
早速、自分のバジリスクにも乗せて見たけど、これ強いわw
142枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:07:56 ID:l1bwwWrb0
>>141
シールドバッドに撃つと無力さがわかるぜ。
143枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:10:54 ID:q7ad1fAPO
アースクェイクを三機に装備させてチャンネル送受信して、
800m以内に3発あれば発動、前の発動(他機含む)からは0.4秒以上たってないと発動しない、
50m以内に1発あって前回の発動から4秒以上たってたら発動、
て感じで3機連携で除去させたりした
144枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:11:47 ID:6lWAhViJ0
>>139
1回回避行動を取ってみて、それでも逃げ切ることができてないなら打つとかどう?
145枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:12:26 ID:VTEkWXzW0
>>143
UP!UP!
146枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:16:34 ID:7QRRQSjM0
>>143
そこまでアースクエイクの運用にこだわり
効率の良い地雷除去を考え抜き
それに最適であろうPGを組んだ君にこんなことを言うのは酷かもしれないけど

  あ ま ら な い か ?

いやまあ、三機もアースクエイク装備してると、さすがにね
147枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:18:44 ID:q7ad1fAPO
>>146
もともとカノンアラクネーで爆撃デスに勝ちたくて組んだからカラカラに対しては効果を確認してないんだけど、
弾数はちょうど使いきるくらいだったかなぁ
14892:2006/08/16(水) 02:19:22 ID:SzgzJDEA0
結局アレからやけっぱちになって、プロローグの最終戦ですけど、
バジリスクに機体を乗り換えて、バトルと同時にカノン砲8連発で
ほとんど大打撃を与えるのに成功しました。その後は地道に
ミサイルを撃っていきましたが。

なんかずっとやられっぱなしだったのが夢のようですorz
149枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:20:57 ID:l1bwwWrb0
バッドで周囲に地雷1個あったらアースクエイク撃つにしてたけど、
1〜2個余りつつ敵地雷武装0になってたな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:33:20 ID:XYqzsYWy0
誰の機体かは忘れたけど黄金虫とか言う名前のトライがうまい感じにアースクェイク使ってたような。
ついでに武器はビーム、飛行殺しだ・・・。

そして飛行型のアースクェイク対策はやはり敵の頭上に直接爆撃しかない。
いままでなら敵の周りを囲むように適当にばら撒くだけでよかったのにねぇ。
でも頭上爆撃にするとアースクェイク搭載してない敵に対してぜんぜん地雷ばら撒かなくて弱くなったりするorz
敵がアースクェイク装備してるかどうか判別できればいいんだけど・・・。
151枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:38:23 ID:HllTIlkh0
前進して撃つだけのビーム大型ミサイルチァーイカが
バフォとZENに勝っちまった。

ホント、相性差って大きいな・・・。
152枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:38:41 ID:jB6b1oRV0
>>137
強いかどうか自信はないが、自分の爆撃機と対戦させてみた。
確かに熱暴走してるわwwww
大量のムラマサの前に成す術なく散っていった。

飛行対策にムラマサ増えそうだしまたECM積もうかな…

それは置いといて、ちょっと実験してみた。
条件はフライド:装甲70mm+対爆発装甲(高度70m浮いてるだけ)を相手にアラクネー:ムラマサ12発(250mで発射)
ダメージが50,60,50,40,40,40,30,40,50,40,50,60
ただ浮いてるだけの機体にも分裂した小ミサイルが全部当たるわけではないらしい。
ついでにわかったことが、高速で吹っ飛ばされ場外のバリケードにぶつかると5ダメージ食らう。

おまけで対爆発物装甲の効果も調べてきた。
条件は上と一緒でミサイルだけをムラマサから1回目がワイバーン、2回目がタイフーンに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 85 無し 126 ダメージ軽減率 32.6%軽減
タイフーン:対爆発物装甲有り 146 無し 214 ダメージ軽減率 31.8%軽減

フライドの装甲を10mmに変更
ワイバーン:対爆発装甲有り 110 無し 159 ダメージ軽減率 30.8%
タイフーン:対爆発装甲有り 183 無し 263 ダメージ軽減率 30.4%

ということで対爆発装甲のダメージ軽減率は31.4%!
ゲーム内での小数点以下の扱いがよくわからないので、大体30%軽減と思っていいのかな。
153枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:46:32 ID:XYqzsYWy0
>>151
飛行型は飛行型に弱い。
特に飛行型特化の飛行型なんかがくると飛行型はあっという間に死亡。
同じ高度から近距離で大型ミサイル撃たれた日には反応する前に食らって大破。

>>152
たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
154枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:52:07 ID:jB6b1oRV0
>>153
>たしかすべての対○○装甲は軽減率30%だったと記憶してる、まあ前作の話だけど。
ZEUSやってないからそんなこと知らなかったぜorz

>しかし熱暴走ブーム?っとなると冷却積んだフライドってのもいいかも。
>敵がミサイルで熱暴走狙いじゃないならビーム連射に利用することもできるし。
その発想は無かった。今度試してみる。

熱暴走自体でもダメージ貰ってたけど、それより被弾中に追加でムラマサが直撃するのが痛い。
近距離に多数ミサイルがある若しくは自機が被弾中ならECM起動がいいかなと思っている。
155枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:37:41 ID:XYqzsYWy0
冷却試したわ。
結果はまあ少し長く耐えれるって程度で結局死亡。
とりあえず敵が拡散ミサイル連射なら地雷連射モードにするようにしてなんとか1機つぶせるようにはなったけどシールド強すぎw
あと地味にカノン砲も怖いな・・・ラスティは仰角かなりあるし。

ってここまで書いて色々ミサイル回避試してたんだが・・・飛行型で拡散ミサイルをかなり回避できる動きを発見、ラスティ3機分のミサイルでようやく死ぬくらいの回避っぷり。
んでラスティ2機潰せるようにはなったが・・・あれ?結局負けてるぞorz
156枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:38:00 ID:4xDXqumr0
対空、ほぼアヴァランチ一本でいけね?定間隔で一発ずつばら撒く&頭上爆撃対策ルーチンを組まれると
網目状に張られた機雷をよけて右往左往遠距離戦→定期ミサイル&カノンを叩き込まれて撃墜されるか
もしくは爆撃しに突っ込んだところをアヴァランチ多数食らって即死する。

友人が作ったカノン、定期多弾頭、アヴァランチコンボのバットが倒せん。(´・ω・`)
157枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:47:14 ID:jB6b1oRV0
>>155
冷却はいまいちなのか。

それより拡散ミサイルをかなり回避できる動きって凄いね。
自分は半ば諦めてミサイル回避は4チップで済ませてる。

>>156
機雷を避けて右往左往する状態を一定以上繰り返すと
高度100m急速移動で無理矢理脱出するように組んでるある。
が、機雷回避ではまる程の状態になったことがないので、これで平気かどうかわからない。
その友人作のバットが対戦相手に是非とも欲しい。
158枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:00:31 ID:q7ad1fAPO
クラーケンとかデススフィアって微妙だなー…
159枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:07:30 ID:ykM+92+zO

ステフかわいいよステフ

よし、寝る
160枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:08:24 ID:bmXZ3ITD0
>>155
UP!UP!
161枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:25:55 ID:XYqzsYWy0
>>160
もう一回やってみたら今度は食らいまくった・・・まだちょっと調整の必要ありっぽい。
たまに連続で回避してくれることもあるんだけどねぇ、謎だ。
162枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:32:16 ID:5hh/7d2S0
Marzdrop.chpのショットアングリフに勝てんぽ…
ていうかコメント欄見る限りでは、ショットアングリフっていうハードの性能自体が高いのか?
163枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:33:28 ID:C/IQr73C0
1対1だったらトリンカーでくじら先生のアラクネ×2+チキンハンター組のそれぞれ撃破、
赤い彗星さんのバフォ×3対そのトリンカー3体で撃破できるんだが、
いかんせんチームを組ませると限界が見えてくるな・・・
164枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 04:48:58 ID:XYqzsYWy0
>>162
現状で性能高いと言われてる機体は
二脚はほぼ全滅に近い、あえて上げるならラスティと月影。
多脚はグラス、アラクネ、冥界
ホバーはほぼ全部そこそこ強い、アヌビアスはあまり見ないけど。
車両もほぼ全部強い、ホイリーコーンとドローンは見かけない。
飛行はフライド、チャーイカ辺りかな、木琴は今回あまり活躍してないけど今後に期待。

あと機体には相性ってのがあるからなぁ。
ショットグリフは地上機には無類の強さだけど飛行には単純なPGにも負けたりね。
165枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:03:45 ID:5hh/7d2S0
>>164
そうなのか、d 車両全般強いのか
でも件のショットアングリフ、BAPやZEN01混ぜたリーグ戦やっても勝ってた…
ごり押しのレールガンバッドドリームにはあっさり負けてたけど
166枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:23:03 ID:fZredJwuO
Marzdrop.chpとかの拡張子が小文字のデータがインポートできないんだけど
みんなどうやって戦ってるの?
167枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 05:37:57 ID:Ioesmt840
リネーム
168枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 07:36:33 ID:XUcUXDsd0
>>129
どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。

それにスパゲティってのは複雑なコードのことじゃないぞ。
可読性が著しく低い上に無駄が多いコードの事だ。
他人が保守することなく、保守担当が理解できるなら
複雑でも実行速度が6秒速くなるほうが価値がある。
169枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 07:39:12 ID:LHny+mO20
つ機体冷却装置
170枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:09:15 ID:dEI1DldTO
してたよ。
Wikiに載せるの忘れてたけど。
171枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:27:03 ID:YewmTplc0
以前から私の中の先生である、チェインさんの最新作トリンカー(イビルアイ)が発表されました。
試してみたけど凄い万能なOKEになっており、完成度の高さが感じられました。
ホントこの人の作るOKEはセンス良いなーと思います。
毎回プログラムの情報公開ありがとうございます。勉強になっています。
172枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:31:27 ID:i55jkw2R0
おまいらいいな…
おれPSからやってるけど、カルネジをやる為だけに
PSPを買うのが嫌で買えない…

でも、いいな〜いいな〜。本当に浦山氏い
173枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:36:16 ID:siEQbgmQ0
>>172
おまいの気持ちは痛いほどわかるが、CHP専用機になるのは明白だから、
PSPだろうとDSだろうとPipin@だろうとぶっちゃけ関係ない。

まあ、とりあえず買っとけ。それでもPSPを買うのが嫌と言うなら、CHPだけでも買っとけ。
174枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:39:38 ID:XYqzsYWy0
寝ながらできる、どこでもできる、ネット対戦できる。
これでソフト込み25000円だせないとはまだまだカルネジへの愛が足りない!
まあおれも発売前まで散々悩んだけどな、いまはすっきり爽快しております。
PSPもDSももってるけどPSPのがやれることが多い(動画とか音楽をメモステにいれて再生できたり
あと解像度が高くて画面が超でかいってのに驚いた、買って見ないとわからんもんやね。

>>171
なんか紹介の仕方が新発売の商品説明みたいだw
175枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:47:18 ID:YbYbLZvr0
カルネジについて言えばPSPでの発売で正解だな。
大きい画面、処理落ちなしに動くOKEたち、ネット対応、高速ロード。
176枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:00:04 ID:gOA+ek8lO
俺なんて発売一ヶ月前に本体購入したけど他のゲームやって絶望してた
カルネジダメだったら吊るしかないと考えてたけど今は満足してる
177枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:04:43 ID:83taoAmT0
>>168
>どこが不適切?どこが当たり前?誰かが今までにそんな検証したか?
発売後すぐのスレにRETRUN遅いって記述はあった

>「RETURNと壁接続のどちらが速いか」だけを計測したいのなら適切な検証方法だと思うが。
せめてRETURNはNOP何個分か位は算出しないと大した意味はない
「NOPx個までならRETURNより外周に流したほうが速い」などといえないのだから
178枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:10:17 ID:hURIvaXi0
RETURNはノップ1チップ分て以前書き込まれてなかった?
要はノップ使ってまで壁付けする必要はないと記憶したけど
179枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:46:13 ID:XYqzsYWy0
結構昔からこのスレ見てるのにRETURNが1チップ分って知らなかった俺がいる・・・。
できるかぎり壁にいかせるようにしとくよ。
180枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:46:35 ID:8dFiIewQ0
>>172
カルポ専用機として本体ごと買ったが、かなり満足。
別に家の外ではやることはほとんどないが、それでも
いつでもできる&すぐできるの携帯機のアドバンテージは
思っていた以上に素晴らしい。

けど、カルポに飽きたときに少しでも高く売れるよう
本体の保護をケース・フィルムでバッチリしてるのは秘密だ。

>>178
俺もそう読んだ記憶がある
181枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:49:33 ID:RzJsXbSA0
Returnが1チップ分なら無理に壁に行かせなくてもいいんじゃないの?
182枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:53:43 ID:nLB3p6gB0
いろいろ書こうかと思ったが >>168 は単にまぜっかえして
話をややこしくしたいだけの人な気がするので
このことは胸の奥にしまっておこう。

「RETURN は1回1ノップ」
高橋名人との約束だ!

そういえば、PSPって安くなるんだっけ?
単に値崩れしてるだけかな。
183枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:56:39 ID:I3gpbSta0
値段は特に下がってない。
amazonで少し前まで15%オフのセールをしてただけ。
今は普通の値段に戻ってる。

買えた人はラッキー。
184枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:56:40 ID:q7ad1fAPO
新品の値が下がるのかな?中古だと、店によってはえらく安く買えるね〜
185枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:03:51 ID:MPfSigDy0
>>175
処理落ちするよ。
複数の機体に拡散弾撃たせてみな
186枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:13:25 ID:hURIvaXi0
ぐらぽ
187枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:28:55 ID:Rl0Mk47S0
>>172
カルポのためにPSPギガパックごと買ってしまった。
買った時は、やっちまったか?とも思ったが、今と
なっては 大 満 足 だ。
特に、高速なセーブ&ロードと他人の機体の搬入が
楽なのが嬉しいね〜

カルポ専用機と割り切ったつもりだったが、
リヴィエラも稼動しそうなのはナイショだ(w
188枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:33:35 ID:6baU6A2h0
ロコロコパックが2万ちょっとで投げ売りだったのでメモステ代わりに買った
ロコロコが結構面白くて案外稼働しているのはナイショだ(w
189枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:52:14 ID:C0EzsBYj0
俺は極力RETURNは使わない。
処理が遅いとかいう理由なんかじゃなく
どっかにつながないと生理的に気持ち悪くて落ち着かないからだ!


つうか、外壁とRETURNの差なんて気にしてる人は
1フレの差も惜しむような精密なルーチン組んでるのか?
すごいなぁ
190枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:53:52 ID:CxHb/0sp0
ヘタでもできる努力だからそういうとこ頑張らないとな('A`)b
191枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:02:52 ID:m0wyZ+LA0
プレミアムバトルで装備や編成を一度も変更せずに
全機体に勝つのって可能?
192枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:03:02 ID:lqnsP4QZ0
重量を緑や白にする意味があんまりないよね
黄色にして装備を充実させた方が格段にメリットがあるように思う
193枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:05:35 ID:EXVLdAwe0
>>189
毎回の処理で一フレーム違ってたらだいぶ結果も変わってくるぞ。
例えばレールガンの弾速は15.7m/fだから単純に考えると
遅い機体より安全な距離が15m近いということになる。
194枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:08:47 ID:CxHb/0sp0
>>191
普通にいける。金勝ちとなると難しいけど。
195枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:12:28 ID:2O63gIa70
>192
エネルギーが怖くならないか?
196枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:21:48 ID:m0wyZ+LA0
>>194 普通にいけるの!?
まだまだ作りが甘いのかぁ、、、もっとがんがってみよっと orz
197枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:23:03 ID:/+cGHhXn0
プレミアム全勝は相性が大きいな
くじら先生のは全勝できるけど、そんなに強力ってわけでもないし
198枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:30:39 ID:C0EzsBYj0
>>193
でも、15m/f分離れてるからって、
結局、その弾を迅速に回避処理する
ルーチンが組めてないと意味ないからなぁ
ましてや、レールガンの15m/f差なんて…
199枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:35:21 ID:CxHb/0sp0
>>198
早いに越したことはないだろ。
おまいの言い分じゃ遅いCPUでも別にいいんじゃね?ってことになるが。
200枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:40:35 ID:hURIvaXi0
レールガンみたいなんのがあるからこそ
1チップの差の影響が馬鹿に出来ないんじゃないのか
タイミング次第で反応が1フレーム遅れると、
15mも弾が詰めて来るってことだろう
201枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:41:21 ID:zOq9yYQX0
無理に壁にこだわるより無駄な迂回をしないほうが重要だと思う。
スマートな流れで壁に繋げられるのならばもっと良いだろうが。
202枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:42:43 ID:wda7ts3FO
低速CPUなら地味に差が出そうだな>RETURN
適当に組んだフライドとカノンアラクネで全勝は出来た。全金は無理そう
203枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:45:31 ID:C0EzsBYj0
>>199
そんなことは言ってないよ。
処理は早いにこしたことない。
ただ、ルーチンの回転速度だけ速くしても
肝心の中身が、その1フレ差を有効にいかすような
組みかたしてないと意味ないよねってこと。
204枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:47:55 ID:83taoAmT0
>>203
>組みかたしてないと意味ないよねってこと。
この際組み方は関係ないって…
205枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:48:47 ID:LWmOiLhf0
回避と接近戦はできるだけ高速反応を心がけている。
車両、ホバー、飛行の移動でも移動チップをできるだけ
早く呼び出しつづけるようにした方が移動速度が違う。
動作チェックで急速前進と静止の割合を見るのが分かりやすい。
206枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:54:16 ID:JW2x0EYl0
バリケードなしの対策って入れといたほうがいいのかなぁ.
場外に出てしまったら意識して場内に戻ろうとするルーチン.
マキシマムクラスで対戦させるとエスケープがけっこう出る.
207枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:58:05 ID:XYqzsYWy0
敵弾食らった時とか起き上がり後にどれだけ早く次の動作を呼び出せるかって重要だよね。
じゃないと連続で攻撃食らうし・・・っと思いつつもPG領域の9割をチップが埋め尽くしてる件。
1チップでも短くしたいとはいつも思ってるけど次々とアイディアと小細工が浮かんでいくのであった。
208枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:02:12 ID:LWmOiLhf0
>>207
同じく9割がたチップに埋まってる。ただSUB領域1つ残ってるのでまだ詰められそう(ぉ
209枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:04:10 ID:4FjW4vkO0
ガチガチに固めたジェイラーの後ろでグラスホッパーがジャンプ撃ち
あと一機には何をさせようか思案中・・・
ネタチームでも綺麗に連携して動くと感動するよね
2102chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 12:06:28 ID:+1KlNeIP0
>>209
グラスホッパーの真上にモッキンバード
211枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:07:33 ID:4qVuIhgO0
>>209
ネグローニが横でダンス
212枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:08:40 ID:LWmOiLhf0
>>209
ジェイラーの前にもう一人伏せたジェイラー
213枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:09:44 ID:CxHb/0sp0
>>209
グラスホッパーの攻撃を全部受けるジェイラー。
214枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:13:05 ID:XYqzsYWy0
>>208
俺はSUBに詰めて軽くなったと思ったのに時間が経ったらまた埋まってたw

>>209
最強の機体のアイディアならあるよ。

ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。
ついでにロータス2機を上に浮かせて行けファンネ(ry
215枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:20:47 ID:8dFiIewQ0
>>209
グラスがジャンプ射撃した瞬間に急速降下して
マップの端までものすごい勢いで吹き飛ばされるロータス
216枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:34:32 ID:hURIvaXi0
ループタイプでコンパクトに高速反応をコンセプトにしてたのに
サブがいつのまにかチップで埋まった
217枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:36:34 ID:7QRRQSjM0
>>209の人気に嫉妬
218枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:43:42 ID:yoQ2O5SF0
>>209
ジェイラーの後ろで反復横跳びする綾影
219枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:45:37 ID:/b8N5eJ60
>>209
ひたすらその周囲を走り続けるパークドッグ
220枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:57:04 ID:eDd1PIQm0
>>219
それは俺が最初に作ったブロックヘッドのことかっ!
221220:2006/08/16(水) 12:58:36 ID:eDd1PIQm0
>>219じゃなくて>>218だったorz
222枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:30:23 ID:JW2x0EYl0
>214
> ジェイラーで盾を赤一色にして体は白。
> エンブレムを黄色の十字にして盾に貼ると偽ガンダムの出来上がり。

それ見かけも中身もGM
223枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:30:30 ID:Z+kA1Xye0
このゲームが手に入ったのが少し遅れ、出来る時間もそんなに無いのに
プロローグとシナリオをクリアしてからプレミアムを始めた為に
今までやってた大会を見送ることとなったが、
全金も取れ、くじら先生にも勝て、某爆撃フライドにも適当にジュピターから落とした機体にも
勝てる機体が仕上がって、ようやく皆に追いついたところでwikiの大会に応募しようと思ったが、

その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。

まだまだ時代に追いつけないらしい;;

ってか”尾”強すぎ。時代はフライドからシールド車両に変わったようだ。
224枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:33:14 ID:/UZbinLR0
中古だけどですでに3000円台で売られてたの見てちょっとショックだった・・・
225枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:35:49 ID:gOA+ek8lO
>>224
わかっていたとはいえ、現実は厳しいな…
226枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:39:31 ID:83taoAmT0
なんか勘違いして買っちゃった人には単なるクソゲーにしかならない可能性高いからね
227枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:42:13 ID:M6pNPTHN0
適性ない人間だと本当に何一つ出来ないゲームだしな
228枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:42:49 ID:CxHb/0sp0
やばいこの流れは……定期ミサイルがくるぞー!
229枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:43:48 ID:M6pNPTHN0
とりあえずECM起動だ
230枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:44:35 ID:llESNQ4j0
フライングデコイの方がいいかも
231枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:45:05 ID:Z+kA1Xye0
デコイで来い!
232枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:46:55 ID:hURIvaXi0
( ゚д゚)デコイでこい

(゚д゚)
233枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:48:38 ID:4xDXqumr0
こっち見るな。
234枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:49:12 ID:C/IQr73C0
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
235枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:52:06 ID:/HsiqN2z0
さっき思いついたんだけどさ、俺達と違ってレベルの低い奴らが押し寄せてきても試験を課して
あんまり多数に受験されると大変だから、俺らベテランは免除でいいだろう。
236枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:56:49 ID:NamZiWOU0
さっき思い
除でいいだろう。
237枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:02:31 ID:7d89SMJO0
尾は動作自体は単純なのに強いなー。。。
もちろん単純な行動を効果的に行う精密なプログラムだからなんだろうけど
238枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:16:39 ID:q7ad1fAPO
突撃バジリスクは飛行型含む全般に強いものの最重量のバッドドリームにはかなわず、
バッドリは飛行に弱く、飛行はバジに…
三角形ができあがってるなぁ
新たに何か割り込んでくるだろうか
239枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:19:22 ID:NamZiWOU0
そこでジェイラーですよ
240枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:20:47 ID:JYWkHFbT0
CHMLまだ活動してたんだ・・・
241枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:21:47 ID:7QRRQSjM0
修復装備してないんだから地雷適当に撒きつつ逃げてしまえ
242枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:29:10 ID:LWmOiLhf0
アングリフはショットガンを連射すると正面からくるシールド*3バジの動きを止められる。
そのうえバジの遠距離格闘がアングリフに当たりにくい。
ただしアングリフに格闘がないので、シールドバッドには相性が悪い。
243枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:35:47 ID:JvvzpdZ+0
強い奴に会いに行く!
と思ったが、前スレ728で対策推薦のOKEと書かれていた中の
DOG3.CHP 穂稀『パリの恋人』とYSIAR3.CHP 椰子『火雲0813』が見つからない
ジュピターじゃないところにあるんだろうか
それと、他にも対策しておいたほうがいい(電撃杯規準で)のチームってあるかな
244枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:49:36 ID:uUiP8rZ70
電撃杯参加を睨んでか、意図的に削除された機体があるらしいよ
2452chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 14:52:35 ID:/Y59BzsT0
公開してると対策とられるしね
246枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:56:08 ID:JvvzpdZ+0
あらら、そーなんだ
でもこの短期間でいろいろ力関係に変化があったし
電撃杯の頃にはもう新しい機体関係ができあがってそうなのになぁ
247枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:59:16 ID:yaYUexIa0
ローケン=狼虔なのな。
248枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:02:58 ID:CxHb/0sp0
さぁここからがメタの読み合いだ。
249枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:11:13 ID:6dJR+qYJ0
きっと格闘専用機がくるよ!

っとデマを流してみたりw
250枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:12:30 ID:LWmOiLhf0
地道に全機対応を考えてるんだが。。。
251枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:13:27 ID:hURIvaXi0
しかし公開を中止したってことは
おおまかにはその機種・戦法でいくつもりってことの裏返しなんじゃないの
252枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:21:16 ID:Z+kA1Xye0
脚付きじゃもう駄目かも分からんね。
2532chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/16(水) 15:22:02 ID:/Y59BzsT0
多脚には希望があるよ
きっと・・・
254枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:24:45 ID:HllTIlkh0
そうだ、ナパームを使おう!
255枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:27:00 ID:zOq9yYQX0
電撃大会ってよく読んだらフルリーグ戦なのね。
ネタ機体に活躍の場は無さそうだな。

それでも俺はミョルニール機を作るが。
256枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:41:49 ID:hG8R89DD0
ナパームは弾速が遅すぎるんだよなぁ。中距離以上だと当たる気がしない。
熱量で攻めるならプラズマビームを確実に当てていく方が効率が良い気がする。
257枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 15:55:52 ID:yoQ2O5SF0
今更元気クラブに登録完了
いまからジュピターに初うpしてくるノシ
258アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/16(水) 16:03:21 ID:HlbQAK/HO
自分も多脚の可能性を信じているくち。
259枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:07:56 ID:IIW21qm40
>>243
DOG3.CHPは前スレのリンクから大会のセーブデータ落とせばいいよ。
YSIAR3.CHPは自らのHPで公開している。ttp://yashinoki.s35.xrea.com/
260枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:10:07 ID:O920/r2g0
RETURNは1チップ分だからまだいいとして本当に気をつけないといけないのはサブルーチンの方。
呼び出しチップに到達した1f内の残りの処理能力はすべて切り捨てになってる。
261枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:21:39 ID:hfQ5NN8d0
>>260
mjk!?
出来ればサブルーチンにしない方が速いってことか
262枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:26:32 ID:LWmOiLhf0
>>260
有料情報ありがとう。

>>261
というより、サブルーチンを頻繁に呼び出すのはやめた方がいいってことでは。
サブルーチン内でループさせればデメリットは回避できそう。
263枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:30:02 ID:CxHb/0sp0
頻繁に呼び出すためにサブルーチン化してるのに(ノA`)
264枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:36:02 ID:HBCvVnLG0
ネタと言われ様と脚付きで頑張るさ
何かに特化させればきっと・・・・
265枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:36:16 ID:hfQ5NN8d0
しかし回避ルーチンをメインループに埋め込むのも汚くなりそうで嫌だな…
時代は閉ループか!?
266枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:39:44 ID:HBCvVnLG0
ルーチン内でループさせても良いんだが
うまく組まないとノップばっか増えて
余計効率悪そうだ
267枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:42:08 ID:CxHb/0sp0
ルーチン内でループさせるメリットってあるのか?
268枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:43:31 ID:GMC7Fhk/0
フライド3機で一応尾に勝てたけどECMないと無理だったわ。
拡散ミサイル連射とかミサイル関連で飛行型押されてきたしオプションは1個ECMにするよ。
やっぱカルネジは時が経つごとにどんどんPGが進化していくねぇ。
269枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:43:56 ID:fy3oyM/a0
サブルーチン便利だよな。
270枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:52:52 ID:Z+kA1Xye0
>>253
>>258
カノンアラクネーで”尾”に勝てるよう頑張ってるんだが、車両は絶対に転ばないし
こっちが一度転んだらもうアウトだな。
271枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:54:11 ID:hfQ5NN8d0
サブルーチンの中でサブルーチン呼べないのがちょっと不満
272枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:01:02 ID:hfQ5NN8d0
やべ、今知ったんだけどサブルーチンのスタート位置変えられんのか!畜生!
273枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:07:37 ID:jB6b1oRV0
フライドで"尾"に勝てるけど、毎回1機撃墜されてる。
修復装置2個を使いきらずに死んでるから、起動条件を変えてみるかな。
274枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:08:13 ID:M6pNPTHN0
>>271
個人的には激しく欲しい機能だけど
プログラミングの知識のないプレイヤーにはむしろ混乱の元でしょう

再起呼び出しにはスタックサイズによる制限が伴うし
デバッグの難度も格段に上がるわけでさ

エディタ上でのプログラミング支援機能がもう少し充実してればなあ
セレクト押すとレジスタの使用状況とかチップ総数とか
最長ステート数とか表示してくれたらいいのに
スタートボタンも余ってるしっもうちょっと考えて欲しかった
275枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:09:50 ID:hfQ5NN8d0
矢印の緑と赤?がなんか見難いんだが、だれかセーブデータからPG抽出して
PC上で見やすく編集出来るようにするソフト作ってくれ
276枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:11:46 ID:M6pNPTHN0
>>272
タイプの違うルーチンを幾つか並べておくと
スタート位置変えながら検証とかできてとても便利
277枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:12:22 ID:CxHb/0sp0
>>275で思い出してカルポエディタ見に行ったらくるくる回ってて吹いた。
278枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:12:59 ID:QhDCvZ1a0
>>274
「?」チップにジャンプ機能とか、リターンチップにジャンプ機能が個人的には欲しい。
たびたび範囲コピペで出来たチップの途切れを見落としてたりする。
279枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:13:23 ID:LWmOiLhf0
>>275
テストとかに使う赤いセロハン通してみると識別しやすいことが判明vv

突撃バジ第三版うpってみた
280枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:15:09 ID:M6pNPTHN0
>>278
スタートを押している間、プログラム領域全体を画面に入れるところまで縮小表示ってのはどうだろう
某スフィア盤みたくw
281枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:17:21 ID:hfQ5NN8d0
>>279
お前天才だな!!
今からセロファン買ってくるよ
282枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:19:28 ID:GMC7Fhk/0
そういえば尾にカラカラ当ててもダメージが7とかだった・・・防御硬すぎ。
でも冷却1個だけだからがんばれば熱量で倒せるかな。

>>273
ミサイルの連続ヒットで死んでるから修復2個使い切るのは条件よくても無理かと。
283枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:20:48 ID:IIW21qm40
リターンの1チップどころじゃない、SUBチップ関係の話。
高速CPUを使うことを前提で書くけど、この場合CPUの処理速度は5チップ/f。

便宜上1フレームのチップの処理を順番に@ABCDとした場合、
@でSUBチップが処理されるとA〜Dの処理は行われず、次のフレームまで待って@から再開する。
AでSUBチップが処理された場合、B〜Dの処理は行われない、次の@から再開する。。BCも同様。
DでSUBチップを処理した場合は通常通りに次の@以降も処理されていく。
つまりSUBチップのスタートは必ずフレームの最初の処理(ここでいう@)になるよう調整される。

ちなみにWAITチップも同じように次の@まで待つとnas_B氏が言ってました。

SUBから出て行く時も同じようなことが起きます。
SUBチップの次のチップが@で処理されるよう調整されます。
たとえばAの処理のチップで外につなげても次のチップはまた@まで待たなければいけない。
Dのチップで外につなげた場合は待ちはありません。

SUBに入るときと出るときそれぞれ最大4チップ分、合わせると最大8チップ待つということになる。
8チップ(SUBチップを入れると9)のロスは痛いからSUBは極力使わないようにするという人もいるかもしれない。

もうひとつ重要な点が、SUBのスタートは必ず@だということ。
たとえばスタートから5チップ目にジャンプを置くのと、6チップ目に置くのでは必ず1フレーム差が出てしまう。
また6チップ目と10チップ目は差は無いということだ。
だからSUB内に回避を入れた場合、(難しいが)出来るなら5チップ目までにジャンプなどのチップを、
無理だったら9チップ目まで判断を充実させて10チップ目に行動チップというのがスマート。
284枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:21:00 ID:QhDCvZ1a0
>>280
おういいね。てか拡大縮小がないのは案外盲点だな。

あとは前にも出てたが、コメント挿入機能とか
範囲指定して色分けできる機能とかも欲しいな。
285283:2006/08/16(水) 17:23:15 ID:IIW21qm40
OTL
286枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:23:54 ID:M6pNPTHN0
>>284
コメント云々もワシのカキコだったりw

範囲指定して色分けってのはいいね
バックグラウンドに色振れば機能単位がわかりやすくなるし
色にコメント振れたらコメントチップ入れるよりずっと便利だ

あとレジスタにラベルつけさせてくれー
287枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:27:01 ID:8qMY7zgy0
ど、どうしてもバフォに勝てない('A`)
トライポッドでアサルトガン撃っても上空まで届かない
288枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:28:03 ID:QhDCvZ1a0
>>283
全部理解したわけじゃないかもしれないが、つまり処理する順に数えて5の倍数のチップに
回避用のジャンプとかを組み込んで、直前までに判断チップなどで思考を充実させるのが
理想ってことになるのか?
289枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:29:13 ID:4qVuIhgO0
>>287
ビームガン使うと幸せになれるかも
290枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:29:46 ID:CxHb/0sp0
5の倍数に置いたとしても何度もループしてると5の倍数/fに通らなくなるよな。
291枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:30:37 ID:IIW21qm40
>>288
サブPG内ではそういうこと。
欲を言えば外に流すときも5の倍数目のチップが最後になるようにしたほうがよい。
292枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:31:23 ID:7Zs7/UWZ0
>>277
見ての通りまだ完成度70%なんだ
入力画面はもう少しで完成するから、もう少しくるくる回させてくれ。
つかこれのせいでゲーム一向に進まない;
293枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:32:29 ID:83taoAmT0
sub呼び出しのタイミングをチューニングするヤツは出てくるんだろうな…
294枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:33:14 ID:HBCvVnLG0
Jupiterに対空機が何機か上がってるから
参考にしてみれば?
295 ◆Ggdl5QqN5c :2006/08/16(水) 17:33:29 ID:siEQbgmQ0
>>292ハゲ同。
296枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:33:37 ID:QhDCvZ1a0
>>291
成る程なー・・・今までフレーム数云々は気にしてなかったが
纏めると案外意識すれば多少なりとも最適化できるかもだな。

誰かwikiあたりにまとめてくれないだろうか。
297枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:33:45 ID:HBCvVnLG0
>>287
298枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:34:00 ID:M6pNPTHN0
>>288
激しく最適化かますならそういうふうに実行順をチューニングすることも必要になるだろうけど
今はまだ、ンな事する前にやるべきことのほうが多い気がするよw

チューニングは、既に煮詰まったロジックに対して行ってこそ意味がある(´∀`)
299枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:36:56 ID:bbTBGMOLO
シナリオの第6章のローケン×2、アングリフが倒せません。
いつも時間切れになってしまいます。
こちらはラスティ、ジェイラー、アラクネーを使っているのですが、ソフトウェアも変えたりしているのですがクリアできません。
ソフトウェアはどんな感じに組めばいいのでしょうか?
300枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:41:36 ID:M6pNPTHN0
>>299になにかアドバイスしたいのに
6章がどんなだったか既に覚えてない俺がいる(;´Д`)

各章ごとにセーブファイル分けてシナリオやり直してみようかな
4章あたりから後はほとんど、上位機にコピペ&武装にあわせた変更だけで超えちゃってたし・・・
301枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:42:56 ID:siEQbgmQ0
>>283
ちなみにWAITじゃなくて、STOP。WAITは使わないので調べてない。
302283:2006/08/16(水) 17:48:30 ID:IIW21qm40
>>301
失礼しました。間違いです。
303枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:49:24 ID:HBCvVnLG0
対空、対ホバー、対脚付
専用の2脚は作れるけど、(専用なんで、他には勝てないよ)
対戦車の2脚が作れる気がしない・・・
俺の当面の課題です
304枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:49:27 ID:rzhun4vI0
避けまくるやつだっけ?>6章
305枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:53:18 ID:Z+kA1Xye0
>>299
脚付きが車両に対して有効な戦法はやっぱり遠距離からの射撃だねぇ。
こっちはジャンプで回避できるが車両にはそれが出来ないからね。
こちらからは近づこうとしないで僚機とも出来るだけ近づかないで外側から包囲する形で
狙撃するのがいいんじゃないかと。
306枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:54:07 ID:8dFiIewQ0
>>293
前からあった手法で「フレーム同期」とか言われてた。
ただ、全てのルートでチップ数を揃えるのが結構面倒な割に、
性能向上にはつながりにくいという、なかなかマニアックな技術。

PGの強さよりも、PGの美しさを追求する職人向けのテクニックって感じかな。
307枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:01:30 ID:8qMY7zgy0
>>289
>>294
ビームガンでもイマイチ当たりが悪い('A`)
jupiterの機体参考にしてみる

今気付いたけどターゲットの仰角ってカウンタ入力で取得できるんだな
308枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:05:21 ID:V7vjatw30
>その前にとリネームしなきゃ取り込めない某”尾”と戦わせたら瞬殺された・・・。
あれぇorz
すまん;俺だ;
リネームしないといけないって・・・・何が問題なんだろう?窓98だからか?

とりあえず、今地道に尾を対空仕様にしようとしてる。
309枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:14:16 ID:CxHb/0sp0
>>308
小文字だからとかじゃなかったっけ。
310枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:23:52 ID:Z+kA1Xye0
>>308
大文字に直さないとPSPで認識してくれないっす。
311枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:23:56 ID:C/IQr73C0
>>307
俺はトリンカー使って80%くらいの確率でバフォに勝利してる。
ビームガンはそげきで狙うと100mくらいの位置で面白いようにHITするね。
312枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:23:58 ID:/hkdQS2v0
>>308
その尾とやらと戦ってみたいのだが、Jupiterにある?
見つからん…orz
313枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:32:23 ID:V7vjatw30
を?俺のメモリースティック内にあるのはBap.chpとかPoo.chpとか、全部小文字になっているのだが・・・
普通に読みこんでるな・・・・・;

>>312
ありがたいことに、総DL数順で一ページ目にNekofood.chpってあるよ。
314枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:32:43 ID:8qMY7zgy0
>>311
飛行相手のみ100Mまで近づいて
ビームガン&対空機雷で攻撃するようにしたら勝率安定してきた

近づきすぎるとたまに地雷投下→ウボァーって結果になるけど
315枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:38:51 ID:/hkdQS2v0
>>313
d
無事落とせたよ

つーか、>>81のレスを見て探したけど見つけれなかったんだよな
ファイル名でソートしたときに
NT〜.CHPよりNe〜.chpのほうが後になるなんてアリエナサス
316枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:41:09 ID:C/IQr73C0
>>314
ていうか自分の周りに機雷を撒きまくって、
近づいてきたら地面にある地雷を警戒しつつ逃げる。

そんでそれ以外はその場でビーム撃ちまくってるだけで
非行型のみで構成されたチームは大概負けるな。
調子がいいと機雷が連鎖して一瞬で消えることもあるし。
317枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:44:53 ID:CxHb/0sp0
>>316
負けるのかよ。
318枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:47:33 ID:skggxLiX0
オマエラ!そろそろ「後出しジャンケン攻略法」から卒業しろ
319枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:47:43 ID:C/IQr73C0
あ、書き方がおかしかった・・・
非行型のみで構成されたチームには大概勝てるって意味合いで。
でもカノンアラクネ対策が練れないのよ。この対非行型トリンカーでどこまで対抗できるか・・・
320枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:47:54 ID:LWmOiLhf0
2脚がデススフィア蹴飛ばせたらよかったのになぁ。
321枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:51:08 ID:83taoAmT0
>>318
気にするな
世の中そんなもんだw
322枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:57:57 ID:V7vjatw30
とりあえず、尾をパワーアップ・・・うんパワーアップしてるはずw
してきた。
よかったら戦ってくれ。
323枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:20:15 ID:KY4Fm1Aw0
これ以上パワーアップ☆すんのかよっほぉぉぉぉぉ
カルポの未来は明るいな!
324枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:25:08 ID:V7vjatw30
とはいえ対空強化がメインなので、対地はあんま変わらないはず。

・・・・ってか尾が踵に負けるのだが・・・・・;
バジの格闘、アングと相性悪すぎ;
325枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:43:44 ID:epVhYA6U0
>>324
チャットうぜぇ
自分のサイトつくってそっちで喚き散らせ
326枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:49:34 ID:YewmTplc0
>>325
チャットって程でもないだろ?
カルシウムでも食って落ち着きを取り入れろよバカ。。
327枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:50:24 ID:gOA+ek8lO
>>322
落としたのに搬入できないのだが…
328枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:50:55 ID:8qMY7zgy0
329枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:52:03 ID:WF/z3cmB0
やっとシナリオをクリアした俺様が来ましたよ。
330枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:53:46 ID:V7vjatw30
>>325
う、すまん;って、この書きこみもそう見られるのか・・・;
名前がでて舞いあがっていたようだ。
自粛する;本当にすまん;
331枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:54:03 ID:8qMY7zgy0
シナリオクリアせずにバトルに没頭してる俺もいますよ
332枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:54:26 ID:gOA+ek8lO
>>328
ひょっとして大文字て拡張子だけじゃなくとか?
333枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:54:40 ID:M6pNPTHN0
>>329

さあ次は全金だ
334枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:57:35 ID:q7ad1fAPO
win98でうpすると頭以外小文字になるのかな
俺も98であげた時は小文字だったけどXPだと大文字になった
335枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:02:26 ID:Z+kA1Xye0
>>328
全部大文字に直したら搬入できたよ。
336335:2006/08/16(水) 20:03:09 ID:Z+kA1Xye0
>>334だ。すまん
337枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:03:12 ID:WF/z3cmB0
>331
>333
いまバトルちょろっとやったら
時間をかけたノーランダーがマリアエレナの地雷にもてあそばれた。

しかしそれをみて、うふふと笑ってしまうのは俺だけじゃないはず。
338枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:05:21 ID:O67D7LhI0
   , 、  _,,..,_  ,、=-、           ,..、_             ,-、      r、
  }.〉 、 `l [,,..、`v`'       l`-コ L..-、         ,ノ ム. ,,,_ l''ヤ゙
  l l  ヽニ  -ー      ,,,....,,   'ー ァ ,-ー'    ,.__,.、   く, ,、 } ヽ\`'
  l l /l   | |   ヽニ''ニ-ー、ヽ   l ',ニ=; 、 ,、( (ニ=' 、  /./ || .,,) i
  l .'〈,-‐┘ l.._      _,,ノ ノ    `´   ) } ヽ-'、 「つ) !_ノ._,! |  `'''′
   ヽノヽ二 ヘ.ゝ    -=' - ' ´     -=' - '     `、〉    ゙ヽ丿
       , 、                  、    _.., ‐、     _  7 L_,、
       }.〉     ,,,_            ヽ二''ニ-ーァ ,.ゝ    !、`'゙ _,,,..ゝ
       l l      ヽ\       _,...,,        //      ゙7 「 ,,,;;,,,,,,,,i、
       l l /l     .,,) i   ヽニ''ニ-ー、ヽ     //        //   ″
       l .'〈       `'''′      _,,ノ ノ     {〈_      // .ハ,,_
        ヽノ            -=' - ''´     ヽ._,ゝ     〈/  ‘ー二,,゙゙,,ソ
339枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:06:29 ID:O67D7LhI0
ゴメン誤爆した。
340枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:12:11 ID:od1PFw2P0
どういう流れで「ばっちゃがいってた」になるのか貴になるな。
もしや、釣り?
341枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:13:01 ID:YewmTplc0
サッカーの実況かな?
342枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:13:45 ID:NamZiWOU0
熱くなっても沸騰して蒸発するだけだぜ
343枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:16:51 ID:KY4Fm1Aw0
ジュピターのデータが増えたのは嬉しいんだけど
検索機能がほぼ皆無だから大変だ
344枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:17:12 ID:M6pNPTHN0
>>337
「こちら側の世界」へようこそ(゚∀゚)
345枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:21:32 ID:Mx+AEf7qO
質問したいんだけど

初代のロボとかっている?月影やら火影とか

後、チップの制作って簡単?初代しかやってないから分からん

火影とかいるならこれを機会にPSPと一緒に買いたい
346枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:24:28 ID:KY4Fm1Aw0
CHP-BIPによると、修正・変更のたびにチーム名を変更してうpした方がいいらしい

でも、そもそもそういうジュピター機総当り的リーグ戦なんて考えてうpしてないしなー・・・
347枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:27:32 ID:+Xg2z0It0
シナリオクリアしたけど見返りはなんも無いのね
まあ、練習にはなった
おかげで全金は楽だったし良いか
348枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:41:59 ID:yoQ2O5SF0
>>345
かるぽ公式のハードウェアのところでだいたい全機体見れるよ
349枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:44:27 ID:LWmOiLhf0
公式のハードウェアではハデスじゃなくハーデスになってるね。
350枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:47:19 ID:uUiP8rZ70
運がよければPRMで全金取れるアラクネできた。
PRMのアングと相性悪し、てか機雷対策してないし
351枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:56:40 ID:Mx+AEf7qO
>>348サンクス
352枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:59:17 ID:89KAGEWs0
元気からメールがこねぇぇ
先週の金曜に出したのに…夏季休業か?
さっさと登録しておくんだった
353枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:00:53 ID:Pc3V6exE0
ケイゴの尻に俺の肉棒を突っ込みたい
354枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:03:08 ID:lvicIXuX0
あるプレイヤーの日記によると、最新の関羽は17だってさ。
他には張飛13、孔明14、岳飛20、運慶11、快慶10。
355枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:04:50 ID:M6pNPTHN0
日本語でおk
356枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:05:47 ID:89KAGEWs0
357枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:08:19 ID:7SHUVlYP0
錆びたクギなんて突っ込んだら血が出そうだな
358枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:11:19 ID:+Xg2z0It0
今、一つだけ言えることは

ステフ(フルハウス)>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>ステフ(CHP)
359枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:14:00 ID:lvicIXuX0
>>346
よく分からんが機体名+記号が基本らしい。

最初が「かるぽ」、改良して「かるぽ2」、
さらに改良して「かるぽ3」といった具合に。
360枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:14:03 ID:REF8n+280
>>355
ZEUS2を精力的にやってた人の機体の名前。(>>354)
バージョンを数字で管理するのは良いけど、こんなに
大きな番号になると記憶できないから意味ないとは思う。
例: 関羽10...2だっけ、3だっけ?が強いんだよ。近接戦等で、とか。
361枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:14:40 ID:6lWAhViJ0
そういえば、仕事でも実装しているのに、
プライベートをCHPに費やしてるスーサイド野郎はどれくらいいますか?
362枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:17:58 ID:lvicIXuX0
>>360
検索エンジンの意外なキーワードで引っかかったけど、
今後いろんな単語で引っかかるようになるはずだから、
そのうちほかの人も見つけると思う。
弱い足つきを鍛えるのに夢中で、2ちゃんねるも公式大会も知らないっぽい。
363枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:22:39 ID:ltBVHgr40
>>358
すくすくお育ちあそばされたよね、ステフ
364枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:27:40 ID:lWSq4PnF0
>>361
ノシ
365枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:28:40 ID:l1bwwWrb0
>>358
それは同意。
366枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:40:32 ID:lvicIXuX0
ラスティって女の子の名前だったのか
367枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:53:09 ID:ag0F+RLG0
まさかこのスレでフルハウスの名前を見るとは思わなかった。

まあ、俺は4足のミシェルの方が好きだが。
368枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 21:56:10 ID:EUaZjk380
初代やZEUSやってたときは、思い付きをどんどんプログラムにしていけたんだけど、
今は綿密に考えて、紙にフローチャート書くくらいまでしないとプログラムできなくなってしまった。
これは年のせいなのか?
369枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:00:42 ID:lvicIXuX0
石橋を叩いて渡る。
370枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:08:26 ID:C/IQr73C0
ステフは一時期自暴自棄になってジェシーおじさんに助けられたんだぞ。
ちょっと前にCNNか何かに出てきて本格復帰したいって言ってた。

それとジョーイおじさんはアラニス・モリセットと
無茶苦茶みだらな行為をして嫌われた。スレ違いスマス。
371枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:08:50 ID:6lWAhViJ0
>>364
わーい。仲間発見w
初代やってたころは、仕事としてプログラム組む日が来るとは思わなんだ。

つーか、仲間多そう…。
皆様、身体大事にしてください。
372枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:27:58 ID:M6pNPTHN0
とりあえずひとつ言えることは
俺はID:lvicIXuX0とはわかりあえそうもない
373枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:32:54 ID:2O63gIa70
せめて理解が難しいといえよ。

374枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:33:37 ID:wHlQ9KQ10
>373
たいして変わらんw
375枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:37:34 ID:6lWAhViJ0
ノリがマ板のようだw
376枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:39:31 ID:89KAGEWs0
まぁジュピ太なりにあがるかもしれんし
つよけりゃそのうち話題になるべ
377枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:48:23 ID:ltBVHgr40
ミシェル姉妹の活躍とかね
ホホエマシイ( ゚д゚ )
378枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:48:59 ID:kpwAXMVs0
4脚マンセー
379枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:01:10 ID:HBCvVnLG0
Jupiter見てるとおもろいな
明らかに、こっちの機体を意識して作ったような機体があっちにあったり
たとえば、対空用ですみたいのが上がると、ちょっと後に
対地用ですみたいな

まあ、そういうのを見ながらさらにそれに対応できるように
PG組んでる俺がいるんだがw
380枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:05:21 ID:mi9QeJb+0
でもそれの繰り返しで明らかにJupiter全体のレベル上がってるよな。
381枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:07:18 ID:ltBVHgr40
いいね、こういう切磋タクマ
ところでまだじゅぴたーに行ったことないんだけど

明日仕事から帰ったらいってみようと思うんだ
382枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:14:32 ID:LWmOiLhf0
尾のミサイル16発搭載は飛行にとって脅威だわ。
フライドじゃECM5発か10発しか乗せられないし。
383枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:18:20 ID:xc2jHR/50
>>381
死亡フラグかw
384枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:31:18 ID:KY4Fm1Aw0
尾はハードの組み合わせが秀逸だなー
ショットガンアングリフでも勝てんかた
385枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:52:49 ID:8Z/9KRi10
シナリオ、墓守がでるところをなんとかかんとかクリアしたら、一気にそのままクリアできたー!
なんか、ポン!っと栓が抜けたように。

いやあ、バロスいいなあ。愛すべき馬鹿悪役w

明らかにステフ意識するマティルダとけげんな顔のステフに挟まれたケーゴ。
それをみるディアス。おもしろいぞディアスw

オッサン、好きなんだけど、もうちょっと早くにでて欲しかった。出てきたらすぐ…って感じだ。

完全にオマケと思ってたシナリオが思ったより楽しめたのはもうけものだった。
386枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:56:02 ID:+Xg2z0It0
フルハウス好きな奴結構いるもんだなw
今NHKで再放送中だし、DVDも漸次発売されていってるからまだ知らない人はチェック
387枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:00:20 ID:KY4Fm1Aw0
いやいいかげんフルハウスからは離れようぜw
388枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:05:28 ID:kRi0lP2H0
次はアルフか。
389枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:07:01 ID:QCwa5IfI0
所さんを見るたびに思い出すよね
390枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:20:25 ID:sJRQJCDp0
多脚キミーとかに追われたら恐ろしいな
391枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:20:56 ID:ufBltWz10
2ch大会が8/18締め切り(結果発表が19日になってるけど1日で終わるんだろうか?)
電撃杯が8/31締め切りか

しかし販売数や雑誌掲載量を見ると、公式的な大会はこれ以降開かれるんだろうかと心配になってしまう
392枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:22:38 ID:jebYLu620
鯨先生・・・車両に勝てませんorz
393枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:25:00 ID:QCwa5IfI0
>>391
なぁに、有志があつまればそれでいいさ
394枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:38:54 ID:8nP8cp0E0
おいウィ〜リ〜、俺のPSPどこいったか知んない?
395枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:42:20 ID:BM+XJb5d0
>>385見て思ったけど、やっぱりというか、なんというか、
人によって苦戦する所が違うのが面白いな。
396枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:53:43 ID:A7iQKmhH0
脚付きの対車両PGに
相手の後ろに回りこむPGを作ってみた



どう見ても、相手の旋回速度のほうが速いです
加速器同時起動しても無理です
ありがとうございました

っうかチームでやれば一人くらいは回りこめるんだけど
1機倒す間に残り2機がやられてウボアーってなる

このPGをホバーに積んだら・・・・

脚付き同好会な俺には出来ません
397枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:14:08 ID:RRZ58ZM00
>>396
それに、車両の後ろを取っても、猛ダッシュで逃げるやつらに追いつけない ... orz
3982chの暇人 ◆4MZpjAJQcc :2006/08/17(木) 01:25:45 ID:EvPWMXj+0
今作は急旋回があるから、一対一じゃあ背後とれないねぇ
399枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:34:46 ID:WUMs0ykK0
正面から旋回ジャンプで飛び越して背後を取るんだ!
400枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:40:12 ID:dY+AdgJF0
20mの高さのロータスにネグローニのサマソを当てようとしたんだが20発くらい打ち込んでようやく一発あたる程度だった。
意外な命中率の低さにがっかり、今回の格闘もうちょっと当たり判定でかくてもよかっただろうにね。
401枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:42:48 ID:3qECNSvp0
C05.CHPのトリンカーはうまく突撃をかわしてくる。
特殊動作をうまく使ってるわ。
402枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:45:46 ID:tmFbe43c0
>>399
カノンアラクネーで敵の正面だったら旋回ジャンプで側面を取るようにしたが
運が良ければ側面に逃げられるようになったが、ヤツはその後のカノン撃ち合いでも化け物だった。
転んでしまう多脚では圧倒的に不利だorz
403枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:52:26 ID:A7iQKmhH0
>>397-399
パークドックに加速装置*2つけて走らせたら
鬼のように早くしかも軽々相手を飛び越して背後を取ることができた!!ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ

ただ、攻撃手段が微妙なのと、旋回が高速だと回りすぎて、
通常だと相手を射撃範囲に捕らえてるうちに相手の背後ではなくなってしまう

わかったこと
近距離で相手の周りを高速に走らせると
そいつの弾はほぼ当たらない(ミサイルも追尾不可)

もうちょい頑張れば・・・・いけるか心配だ・・・・
404枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:53:15 ID:VVsktt1M0
おまいら、いいから寝ろw
405枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:56:34 ID:lHRPQNhe0
シールド×2のついたカノンアラクネー倒した猛者いる?
406枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:57:33 ID:Eti8ys5x0

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

              要  注  意
          
ここで「2chの暇人」を名乗る人物は、いわゆる暇人氏とは別人であり、
その名を騙ってなりすましている偽物です。
くれぐれも同一人物と勘違いしないようお気をつけ下さい。

残念ながら暇人氏を騙ることが目的化しているためか、
コテハンを改める気はないようです。

パクリ機体と受け売り知識のアドバイスしかしないため、
カキコの内容も不適切である可能性も高いです。
鵜呑みにしないようご注意下さい。

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

407枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:03:47 ID:gqxJFV/y0
これが最新型の定期ミサイルか。
408枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:04:12 ID:5Jwe5tnJ0
ちと今カルポエディタの範囲指定の入力インタフェース作ってるとこなんだが
極座標系と直交座標系のデータ相互連動で詰まってる。

極座標系の距離&方位が指し示す座標がちょうど、直交座標系のXY座標に対応してるのはいいとして
極座標系の幅と直交座標系の縦幅&横幅の相関関係がさっぱり分からない。
誰かエロい人教えてください・・・
409枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:09:30 ID:tmFbe43c0
>>406
いい加減うぜぇ。
本人or信者乙。

【作って】カルネージハートオンライン【欲しい】 スレの暇人氏なら知ってるが

どっちが偽者とかもうどうでもいい。
410枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:10:08 ID:+fa3/38L0
>>408
三角関数ないと無理
411枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:15:08 ID:tf8A+/yy0
>>409
やっぱ本人なのかね。
それなら、こっちは2chの暇人氏を奉って断固戦い抜こうぜ。
412枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:25:55 ID:AbdZs38jO
どうでもいい。暇人氏とやらに興味無いし。

大体名前被ってるって現象は良くあること


前ネトゲで使ってたCNが、実は別のネトゲで隔離・排除対象な奴と同じだった事があった
とチラシ裏
413枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:28:56 ID:tf8A+/yy0
>>412
ふん、携帯から”ホンモノ”の暇人ご本人のお出ましかよww
414枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:44:07 ID:dlWuWMoV0
箸休めにネタ機体を作ってたつもりが
妙に超回避と突進性の両立した機体が出来てしまった
爆弾対策すればけっこう使えそうなんだが
欲張って弄り過ぎるとまた弱くなるんだろうなあ(´・ω・`)

415枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:52:49 ID:YHEMPawn0
なんかこのスレ見ておもしろいのかなー?って思って
すごく迷った結果買ったんだけどさ
何て言うんだろこれ、何か言いにくいんだけどさ…








すっげぇおもしろいね!これっ!!


416枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 02:56:12 ID:DAcodO8H0

Hブロック結果


 -第一試合(準決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×マティルダ(テクニシャン:立ちバックx3)

○イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)
×デミンコフ(女王様:騎乗x3)


 -第二試合(決勝)-
○ステファニー(高感度:正常x3)
×イーディス(ろりぃ:バックx1、正常x2)


 -順位-
1位:ステファニー
2位:イーディス
3位:マティルダ
4位:デミンコフ


マティルダのまんこに装備されたアクチュエータは強力なものだったが、
研究員が使い込みすぎたのと廃棄時に損傷して出力低下していたため締まりが
イマイチだったのが敗因。イーディスもいかにもまんこがきつそうであったが、
8年間液体に漬かってふやけていたのかもしれない。まんこのリハビリも必要かも
しれない。デミンコフ教授はオナニーのしすぎが裏目に出た。
417枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:02:27 ID:A7iQKmhH0
あーやっぱだめだ
回り込んでの攻撃自体はいい案なんだけど
狙ってやるよりは、そういう状況になったら集中砲火みたいにしといたほうが無難
ひとまずこの案はお蔵入りにします

他に対車両でなんかいい案ない?
418枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:10:12 ID:Y8ZwDetp0


       ⌒ ⌒ ⌒ シュルルル
     __⌒ ⌒ ⌒__
    /::::::::::Λ_Λ::::::::::::::::::/
    /::::::::::(∩;´Д`)∩:::::::/  チャラッチャラッチャーン
   /::::::::::::(  二脚/:::::/
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
419枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:13:55 ID:jebYLu620
タイヤを狙え!
420枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:14:30 ID:3MHCWXpbO
とりあえず逃げができる機体を作ろうと思い回避面をいろいろ考えてみてそれなりに形になったが、
攻撃機会が全く作れず、リーグ戦6戦で1敗5分だた
421アゴヒゲ ◆1eyuRdZuZA :2006/08/17(木) 03:15:15 ID:HiJ3bCBHO
自分も脚付きスキーだから車両対策は避けて通れない壁。
旋回射撃が出来ていたらなぁ…
422枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:17:02 ID:MefuzZ7S0
ちょっとGoogleで遊んでみたw

"ホバー型"で検索    :  143件
"二脚型"で検索     :  176件
"多脚型"で検索     :  369件
"車両型"で検索     : 11400件
"飛行型"で検索     : 21900件
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
"規格外"で検索     : 636000件
"パークドック"で検索  :   75件
423枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:27:32 ID:OrD1YTgC0
パークドックかよw
424枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:35:14 ID:viCYf9Bi0
>>417
C05.CHPのイビルアイつートリンカーの回り込みが神がかってる
突撃車両をかるーくいなして、Nekofoodの口とか踝とかにちゃんと勝てている

問題は特殊動作なんで、まったく同じやり方はトリンカーにしかできんことだ
425枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 05:21:59 ID:vhnDlBXC0
PG組んでると朝になってるから困る
426枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:02:25 ID:kRi0lP2H0
格ゲーのダウン時無敵がスタンダートなわけがよくわかったぜ。

転んだら追撃ほぼ食らうな。
427枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:09:09 ID:u1Tggy7u0
>>408
もしかしたらもうやってるのかもしれないが、
数値入力はドラム入力を標準にしたほうが良いと思う。
あと、武装発射数とかの増減ボタンは、もうすこし大きいとポインタ合わせが楽になるはず。
428枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:28:05 ID:ovLQwh1m0
C05.CHPにたった今尾が負けた・・・・・
対突撃車両戦、めちゃくちゃつええ。
429枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:38:15 ID:dY+AdgJF0
>>426
近作はこれでも緩和されたほうなんだけどね。
たまにぶっとんで立て直せるときもあるし当たり判定も弱めに調整されてるし。

前作はやばかった・・・格闘ハメまったく抜け出せない、せいぜいホバーくらいかなぶっ飛んで抜け出せたのは。
しかも格ゲーなら攻撃後にわずかな隙がうまれるもんだけどこのゲームはほとんど隙なく連射してくるから尚更やばい。

近作は地味にスタン装甲っていう逃げ道まで用意されてる、さすがに格闘弱体化しすぎだと思うけどね。
430枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:53:37 ID:iXxYIefp0
>>426
次回作では起き上がり攻撃チップが必要だな
431枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 07:55:49 ID:65paoTbX0
バトルモードのプレイヤー名おまんこおkにしちゃった・・・
これって変更効かないよね?
もっと早く気が付けばよかった・・・
432枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:05:38 ID:hT0vcims0
バトルモードのデータ新しく作ればいいんでない
レールガンやらBGMカスタマイズやらはシステムデータに保存されてるだろうし、
機体は全部搬入すればいいし
433枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:06:14 ID:u1Tggy7u0
ソニックブラスター結構面白いな。
ムラマサとオーディーンも子弾全部破壊できる。
でも機雷が破壊できないんだよな…どうするか…。
434枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:16:35 ID:NjL5E8wm0
>>431
お前ある意味スゲーな
435枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:16:30 ID:nmfL7oQN0
3機とも違う機体種別のPT作るぞーとか思って
テスト戦闘を繰り返して調整してたら
全部四脚になってた・・・

ええ脚付のPGしか組めませんょ
足は飾りじゃないんです・・・
436枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:22:40 ID:RqwV/7e+0
ホバーもいいぞ。
積載量少ないけどwwww
437枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:33:24 ID:w73mjdfJ0
わしの腕前じゃあジュピターに上がってる強機体に勝てなくなってきたなー

なんかジュピターが プレミアムバトル2 みたいな感じだ
438枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:41:53 ID:NjL5E8wm0
>>437
いいなソレ
適当に並べてみるか

トリンカー:C05.CHP
バジ:CO2.CHP.CHP
バッド:TOUGETSU.CHP
アング:NEKOFOOD.CHP
フライド:BAP.CHP or ZEN01.CHP
439枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:47:48 ID:hT0vcims0
その6機でリーグ戦やったらC05が優勝しおた
440枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 09:55:51 ID:IJS3TrNt0
公式BBSに 暇人@相機 という方が書き込んでるけど、
本物の暇人さんだろうか(*´д`*)
441438:2006/08/17(木) 10:02:14 ID:NjL5E8wm0
二脚多脚ホバー系が少ないなー
いいのあったら誰か教えてくれ
442枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:03:33 ID:ypoHl8zo0
もう普通にこのスレでコテ禁止にすりゃいいんだよ
自己主張はジュピターでやれ
443枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:07:38 ID:m6xY7zlEO
チキン愛の俺としてはなんとかチキンを強化したいのだが
圧倒的な火力の無さと絶望的な耐久力の低さに苦戦中
444枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:13:46 ID:0XQb8g4Z0
相機と付け加えているから多分本物じゃないかな。
445枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:18:58 ID:NfaZqPIpO
>>431
電撃の大会で優勝してくれw

しかし、かるぽはチョッ早ロードでテストが全然苦にならないな。
サイコー。
446枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:21:24 ID:JyAIrNEe0
>>445
いや、そもそもそんな名前では電撃大会に出られませんから
447枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:25:57 ID:IJS3TrNt0
>>441
俺もトライポッドで苦戦中だ。
対空だけならいけるんだけど、対地がね。
ホバーで突撃戦車やカノン機体に有効な戦術なにかないのか(;つД`)
448枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:32:51 ID:68uq08TH0
431カワイソス
449枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:44:04 ID:MakHXfvt0
souka?
450枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:02:16 ID:5Jwe5tnJ0
>>427
そりゃもちろん
カウンタ操作の数値とか、0.1単位でしか増減できない状態はありえないw
451枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:37:51 ID:Lzd/enyf0
前作とどの辺が変わったから車両や飛行が目立つようになったんだろう

でも、C05のトリンカーを見て、現在強いと言われてない機体でも
プログラム次第でやれるもんなんだなぁと感心した
452枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:48:48 ID:MakHXfvt0
・二脚格闘ハメ→車両格闘ハメ
・カノン・レールガンの威力・速度・転倒性の優秀さ
・急速ダッシュの存在で移動速度が車両>地上機、
飛行も大型ミサイルを避けれるほど回避力UP

こんなとこじゃないの
強弱要素をひっくり返し過ぎだよ
格闘くらいは脚付きに残して欲しかったぞ
453枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:49:05 ID:dY+AdgJF0
昨日眠い状態でPG組んだのだが・・・やばいww矢印があらぬ方向につながってるww
やっぱちゃんと寝たほうがいいね、でも眠れない夜に考え事してるとどんどんいいアイディアが浮かぶ罠。
454枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:53:07 ID:Lzd/enyf0
ということはつまり、ショットガンワープしかあるまいな
455枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:03:44 ID:dY+AdgJF0
>>452
飛行型は昔からミサイル回避優秀だったぞ。
今回飛行型が目立つのは一部火力が上がったのと高度100mまで上がれる事かな。
高度100mからの爆撃はやっぱ強い。
456枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:07:53 ID:NjL5E8wm0
話ぶった切るが、オートガン装備は以下の三機種でFA?
 パークドッグ
 ハデス
 ロータス
457枯れた名無しの水平思考
C05のトリンカーはトリンカーが実は強いということを
教えてくれた名機だと理解すれば良いのでは?
・地雷12発積める→特にカラカラ12発は対地接近戦でおいしい
・とんでもないジャンプ力→地雷も振りきれるし敵を飛び越えるし
 ジャンプ射撃も隙が少ない
・二丁拳銃→拡散弾で牽制・ビームで狙撃