FAQ
Q ノーミスエンディングの詳細は?
A
無印 スタッフロール後、演出が追加される。
DX スタッフロール後、演出が追加される。GBC、GBA系ではカラー専用のものだが、白黒系GBでは無印と同じ演出。
Q スクロールバグってなに?
A 無印の初期版でのみで可能な裏技。
マップをスクロールさせる瞬間に、十字キーを押したままSELECTでマップを呼び出しまた戻すと、リンクが数画面分進む。
これを利用すると、L-0の盾の入手やフラグの無視など様々なことができる。
Q カギのあなぐらでカギがひとつ余ったんだけど…
A 仕様なので問題なし。
Q オオワシのとうの鉄球が取れなくなった…
A あがけば取れることもある。どうしても取れなければリセット。
その状態でセーブしてしまったなら、最初からやり直すしかない。
Q DXで写真をコンプしたいのだけど、ゲームオーバーにはなりたくない…
A どろぼーになったあと、クリアまで店に入らなければ大丈夫。
ちなみに写真屋さんに初めて入ったときに撮ってもらえる写真は2種類ある。(はいを選ぶか、いいえを選び続けるか)
レベル8
カメイワ
いやあ〜>>1さんは乙ッスね〜。
どもパパールッスよ。今度遭難する予定なんでそのときはよろしくッスー。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:31:00 ID:pq0W/B05O
おいらこどもだから、乙いわないよ
乙カレー
>>1 キャーーーっ!! すごい乙ッ!もうっ! ムチャしちゃだめ!
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 09:37:56 ID:3YN0z8/t0
なんで夢島のスレだけあるんかの−。
木の実のスレがないの−。
>>11 この前まで携帯機ゼルダ総合があったけど、落ちちゃった
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 13:36:34 ID:BBSnNXL/O
>>11 きみがみているスレはげんじつのことなのかな
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 04:17:49 ID:3WvJPuuP0
GBCのDXなんですけど
説明書無くても大丈夫でしょうかね?
ゲーム開始直後、図書館に行けば困ることは無い。
>>11 ヒント:カプコン製
ナムコ製スターフォックスのように惨いわけじゃないが・・・。
ただ、木の実〜帽子の過程で成長してないというか、衰えているし。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 04:35:30 ID:3WvJPuuP0
>>15 そうなんですか。図書館?よく分かりませんが説明のようなものがあるようですね。
どうもありがとうございました。
物凄く評判の良いゲームなのでできれば説明書付きでやりたかったのですが
説明書付いたのは売っててもかなり高いので迷ってました。
ソフトのみでも売ってたら買ってみるかもしれません。
GBのソフトくらいはした金だろうが!ケチってないでとっとと買って来い!
あとsageろ!
カプコン製はキャラの黒い作りこみが足らないのかなぁ
切ない幕切れの前に、じわじわ毒をもってしても世界観に移入させないといけない
そういう風な視点もあるんだなと思えばいいのであって
別にどうのこうの騒ぐほどのことでもないし
ゲハ板では日常風景じゃないの?
>>18 そうですね。ソフトのみで380円で売ってました。
>>19 そこにも載ってたんですね。ありがとうございます。
わんわんを連れてマリンゲットしたらマリンがワンワンになったw
そしてワンワンがリンクにぴったりくっついて歩いてきました
話を詳しく聞こうか
あるキャラをつれた状態で
別のキャラを加入させると変なことになるな
ワンワン
マリン
幽霊
空飛ぶニワトリ
全部混ぜてみようかな、今度
http://u.pic.to/57csg どうしてもこの宝箱が取れません。
ドドンゴ倒そうとして跳び降りると宝箱のところに行けないし、階段から取りに行ってもドドンゴが復活していて…の無限ループで困っています。
どなたか教えて下さいorz
2ちゃんでpict使われてもPCじゃほとんど見れないし
アドバイスのしようがない
最近はpitaがトレンドだよ
早く答えて欲しかったらね
宝箱のある上層から下に爆弾投げてドドンゴに食わせるんだ
爆弾投げるのは、一度置いた後に
もう一回同じボタンを押すと、持ち上げられる
>>32-33 難しそうですがやってみます。
ありがとうございました!
右下の細いところに入ったところを狙うと食わせやすい
時間的な制限はないので、根気よくやろう
って、もう突破したかな
>>35 おかげさまで宝箱取れました!
つぎのマイトパンチで苦戦していますがorz
動きが早くてなかなか縦方向に回り込めません('A`)
>>36 回転切りを準備しておいて、画面左端を上下に逃げて、
パンチを繰り出してきた時に切る
>>37 ありがとうございます!苦戦しましたが何とか倒せました。
さっきクリアしてED見ることが出来ました。本当にありがとうございました。
>>38 クリアおめ。 写真じゃよくわからないけど
無印ならスクロールバグで2度遊べる!
>>39 無印ですが初期の方に出たやつじゃないのでスクロールバグ出来ませんorz
今回ノーミスだったんで今度は普通のEDと比べてみたいです(´∀`)
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 19:03:36 ID:PCH+A7+7O
なんか詰まってたみたいなのによくノーミスでいけたな
>>41 オオワシの塔までは一回行ったことあったので
あとは秘密の薬と電源オフに頼りました
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 02:47:07 ID:TFBeF7ZW0
チンクルのCM見てこのスレきた。
夢の島のCM覚えてる人いる?
ゼゼルゼルダの伝説。ゼルダー。ゲームボーイでやっぱりゼルダー。
この度リンクが着いたのはどっかの国の変な島。
これはー夢か幻か島から全然でられない。どうしょう。ゼルダー…
ゼルダの伝説夢を見る島。出るぞー
所どころ間違ってると思うがまだ覚えてる。懐かしい。また見たいわぁ
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:06:22 ID:TFBeF7ZW0
>>44 ウハ。マジありがとう。鳥肌立ったわ。前にもyoutubeで検索したけど
見つけれなかったんだ〜リンクの顔こんなオモロかったとわ。
ホンマサンキュ〜
コーンに 生まれた この命
シャキッと 咲かせて 見せましょう (ババババーン)
シャキッと歯ごたえ シャキッとコーン (ババババーン)
シャキッと歯ごたえ シャキッとコーン (ババババーン)
おやつはカールだっけそれ
ダンジョンのBGMが子供心に怖かった・・・音数が少ないのが余計に怖かった。
で、ダンジョンに限らず音楽が全般的にいいね。
タルタル山脈のBGMは高山を想像させる曲調で、頂上付近、つり橋の向こう側に
海の見えるマップと相まってとても良い。
そのCM今でもやってるよね
>>49 はげ同。俺は「かぎのあなぐら」が怖かった。
音楽の為だけにゲーム点けてヘッドホンで聴いてたのも、このゲームだけだったな
俺はかぜのさかなの絵が書いてあるところの曲だな
文章もセットで恐すぎた…
あとはふくろうの像だな「ユメからさめたらアワになる」ってやつ
>タルタル山脈のBGMは高山を想像させる曲調で、頂上付近、つり橋の向こう側に
>海の見えるマップと相まってとても良い。
激しく同意。しばらく見入ってたなぁ
美しい世界観だよな。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:35:56 ID:TFBeF7ZW0
ゼルダて音楽いいよね。特に夢を見る島はイメージソング?のかぜのさかながある。
何回もマリンさんに歌ってもらったよ。
マリンがメインでゲーム出たら買うわ〜音楽で敵を眠らしたり、あの人が置いていった
剣とか言いながら使えない剣を操るマリン…夢でなかったのか???みたいな…
ごめん行きすぎた妄想しちまった…
言わんとすることはわかる
マリンも実は島の外の人間だった、って仮説を立ててた奴もいたな
島の住人が歌えない風の魚の唄を平然と歌ってるからって
>>44 あれ?
CMってこんなに禍々しかったっけ?
>>57 実はマリンは元々カモメだった説をぶち上げてみる
夢島の着メロってどこかないですかね?エンディングとかすごい良い音楽だから…
ファイアロッド発射時にスタートで多重に火が飛んでくファイアロッドバグって
どれぐらい既出?
貫通するし敵とか消えるし結構便利だと思うんだがあまり話題に上がらない気がする
>>60 公式に欲しければ、Nintendoモバイルでリクエストしろ。
俺はした。
うーむ確かにマリンは島の人間じゃないかもな。
とりあえずタリンと親子に見えないしな。
タリンのことをお父さんって呼んでたっけ?
タリンって呼び捨てだっけ?
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:16:49 ID:vk+IX3OlO
ターリン、また森に行ったっちゃ
言われてみれば。
マリンって卵の前でかぜのさかなのうた歌おうとしてた気がする。
>>64 「タリン」で呼び捨て。
無印攻略本のスタッフインタビューでは「親子とは言ってませんよ」という発言もある…。
リンクと同時期に迷い込んだカモメがリンクの意識を借りてゼルダ王女のフォルムを得たとか。
うーんそれだと前々から島にいるっつー説明がつかんか。
カモメマリン「あそこにでっかい魚が寝てるよ!食べるよ!」
マリン「なんか変な世界に人間の形で放り出されたよ!」
マリン「なんかうさぎっぽい耳の人が倒れてるから起こすよ!」
マリン「でっかい魚は卵の中で寝てるらしいから卵を割る歌を作るよ!」
マリン「わたし…いちどリンクのふるさとにいってみたいな…なんてね」
マリン「卵叩き割って魚食べるよ!」
マリン「キャー!卵の前で歌ってたら魔物たちにいたずらされてこんな所に…助けて!リンク!」
マリン「あれ?島が消えるよ!」
カモメマリン「これで帰れるよ!」
EDでカモメになったいうことではないのか?
なんか浜辺で鳥になりたいとかそんなこと言ってような…
気のせいかもしれんがそっちもオサレだろ
>>67マリンはタリンの肉奴隷説再浮上
キノコ好きのタリンには「オラのキノコを味わうだよ」と陵辱を受ける毎日
入り江ではすべてをリンクに打ち明けようとしたがメーベの村の平穏と自らの恥じらいのため話すことができず
卵の前で歌をを唄おうとしたのは思いを寄せるリンク
にいずれは知られてしまうことを恐れ、世界を消そうとしたため
そしてタルタル山脈の橋にいたのはモンスターの悪戯ではなく苦しみに耐えかねた自己防衛であり、
村の尊厳を守り、リンクへの思いを純粋なまますべてを闇に葬るため自殺を図ろうとした結果だった。
リンクがコッコを切り付けた時たまに発する歓喜の叫びは、溜まったストレスの反動で思わず出てしまった物だということは言うまでもない
全 て は 繋 が っ た ! !
前にもそういうネタ見たな
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 10:32:05 ID:2tT4JJdx0
>>67 しかし取説でタリンは「マリンの父」としっかり書かれてる罠
夢を見る島
まあ父といっても血の繋がった親子とは言ってない。
パパだったり、お義父さんだったり。
そういやマリンの歌って動物に人気あるよな。
それは「(動物に何か関わりを持つ)マリンの歌」だからなのか。
それとも「かぜのさかなのうた」だからなのか。
カモメは只の演出だと思うよ・・・
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 18:06:39 ID:cdsDUvV9O
そうかもメ☆
カモメカモメカチンカチン
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 00:27:11 ID:SBZcW5FFO
カラーの服ってどうやってとるっけ?墓うごかしてるけど動かしかたよくわからん…
>>80 「チゃッ ジーコ ジーコ ジーコ
. . . プルルル プルル ガチゃ
ハロー! うるりらじいさんじゃ
むらには としょかんがある. . .
どうしていいか わからんときは
そこで いろいろしらべなさい
では. . . うるりらー ガチゃ」
>>81 うるりらじぃさんサンクス!!
しかし数字どおりに動かしても階段が出ないんじゃよ…
お前もじいさんになってどーするw
連れが居ると、墓石を正しく動かしたあと門前払いを食らう記憶が
>>84 ワンワンはともかく、マリンですら拒否されたときは驚いたな。
あと、中ボスのゴーレムっぽいやつ…デクドンっていうのか。
あれが爆弾ふたつで沈んだときはワロタ
86 :
80:2006/08/24(木) 01:51:16 ID:SBZcW5FFO
うーん頑張ったけど無理だなぁ、亀岩突入した後いっても無理だった
もう終わりだからいいか
みんな!
どうでも良い事なんだけど聞いてくれ!
ついさっき中古屋でアドバンスSPゲトした。
これで買うだけ買ってプレイ出来なかった不思議の木の実が出来る!
初期GBとは10年以上の付き合いでした…
つーか買った黒SPは\3200だったけど隣にあった傷ありの濃いブルーが\3750だった。
人気の違い?
>>80 もちろん、カラーかアドバンスでプレイしてるんだよね?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 18:54:17 ID:JRQvuTecO
>>87 「最後のかぜのさかなのうたの合奏はマリンのボーカルも加わっていれば音楽的にもストーリー的にも味わい深い物になっていた」まで読んだ
夢島、リメイクしないかなあ
風の魚の歌を生音で聞いてみたい(生歌じゃないよ)
ボエ〜〜
>>90 欲しいモノは自分で作ればいい
任天堂(のゼルダ作るとこ)に就職するんだ!
この前ラジオでファイナルユアソングって曲が流れてたんだけど
曲の雰囲気と、冒頭の歌詞がちょっぴり夢島っぽくて感激したっス
もしリメイクがあるとしたらみんなどんなの望んでるん?
あの限られた音数やらグラだからこそ名作ってのがあると思うわけで。
だったらリメイクするならGBAレベルなんて中途半端はせず、いっそ極限まで逆方向に振るということで
最新のトワイライトプリンセス並にしちゃって
演出もばんばん過剰なくらいいれていいと思っている
一番大事なことを言っておこう。
任 天 堂 が 作 る
これだね。
もうカプコンとかに外注するな。
>>96 >演出もばんばん過剰なくらいいれていいと思っている
自分=りんくなのに、ムービーなどは興を削がれるだけ。
はやりのゲームでもやってろ。
不思議やってみたが、夢みと感じが違くね?
なんかちょっとガッカリ
そりゃ…違う作品だし…カプコン外注だし…
ただ、難易度とか謎解きは結構手ごたえあるから
そういう部分では楽しめるよ。
なんつーか。夢島の良さは
ゲーム内での時間進行が感じられる点。
なんだかんだで町を起点に物語が進行してるんだよね。
かといって物語らしい物語があるわけでもない気がする。
あらかじめ終わりが予告されてて、ただそれに向かってる感じ。
わらしべイベントも各種ダンジョンも終わりを迎えるための機能でしかない。
その意味の無さというか、無駄の無さが魅力的だと思う。
このゲーム、一番好きなゲームかもしれない
でもそれは、子供の頃に遊んだというのが大きいと思う(俺は小4の時)
友達と教えあいながら進め、クリアした後でさえスクロールバグで怪現象を発見し合った
俗に言う思い出補正なのかもしれんが、その頃に遊んだゲームはみんな好きだ
(マザー2、FCカービィ、くにお、SFCゴエモン等)
今始めてプレイしたとしたら同じ位好きなゲームになったのだろうか
>>103 俺も同じ世代だ。(当時小6)
俺は夢の島はちょい違う感覚やな。初めてのゼルダゲームボーイ、内容は深く
わからなかったが音楽やゲーム性が楽しかった。
今やることによって懐かしさもあるが物語の奥深さも知れた。
昔以上に好きになったよ。
くにお君やゴエモンはもう郷愁しかない…楽しいというより懐かしいと思う。
爆発的人気だったドラゴソボールも今見たら他のアニメの方が楽しかったりする。
そんなこと考えながらFFのためDS購入を考えるオレ…
リメイクされるとしたらWiiの次世代でリアリティのあるデフォルメ志向の完璧な箱庭世界かなー
でも夢島は7頭身の絵からドット絵になることで夢の世界を表現してるからなぁ・・・
思い出は思い出のままでいいんじゃないだろうか。
64の時のオカリナ&ムジュラのセットをグラフィックを綺麗にしてwiiでリメイク
夢島&神々のトライフォースのセットをそのままベタ移植でDSで出す
個人的にはこれでおけ。ドットは直す所無いから。神トラは一回GBAでリメイクされてるが
夢島やゼルダやったことないけど、評判いいからやってみたいという人って結構いるから
正直、Wii程度の性能でリメイクされても困るし。
今の時代ワイドと4:3テレビが世帯に混在しているから、2011年以降の新世代機で出したほうがいい。
リメイクより、BGMサントラ出してほしい。
リミックスとかいれてほしい
そういえば任天堂モバイルでいまだに着メロが配信されないのは
なんか理由があるのか?
夢をみる島はドット絵だからこそよい
あの懐かしさがたまらん
と工房が言ってみる
俺も夢島はドットがいいと思うよぉ
だがボタンは多い方がいい
>>109 どうしても、リクエスト数が少ないんじゃないかと。
FEは昔のも結構あるが、腐女子・懐古が多いからな。
カプコンゼルダで半端ながらリメイクされてしまった感がある
カプコンゼルダやると、
「やっぱりカプコンにプレーンオムレツは無理なんだな・・・」
と思っちゃうんだよね。
まぁ、ナムコの作ったスターフォックスよりは遥かにマシだし、
舐めた姿勢も無く一応真剣に作っているのだけれど。
でもやっぱりカプコンは無駄な素材をぶち込んで本来の風味ごと滅茶苦茶にしがち。
まあカプゼルダでも木の実は謎解きとか、セオリーに沿った物は結構手ごたえがあって面白かったよ。
ふしぎのぼうしとか、景色がメルヘンチックでほのぼのしたしね(キャラはタクトのだが)
残念ながら、ふしぎのぼうしが一番駄目だよ。
爆発の危険性を無くしたボム砲、無意味なコマンド技、
そして本当に無意味で不愉快だったガチャガチャ。
けっきょく、こういう方向性でしか「やりこみ」を表現できない会社なんだよ。
カプは。
あれは?欠片あわせだっけ?ガチャガチャと同じくほとんどランダムで萎えたなー。
でも木の実も帽子もゼルダとしてみなければ十分、いや木の実は十二分に面白い。
正直、タクトのほうが糞。
という敬意で大神買ってみたけど、ものの見事にクソゲーで失敗した。
タクトといい、このアドベンチャー要素の入ったジャンルは腐女子に受ければいいみたいな風潮になってないか
と言うより、看板タイトルにおける任天堂の広告はあまり上手くない希ガス。
マリオなんかは周りが勝手に盛り立ててくれるからわかりづらいけど、
SFC以降はけっこう下手なんだよね。(FC時代はかなり上手だった)
それで主要タイトルで質も良いのに影が薄い、という傾向がままある。
新興タイトルは異様に上手なんだけどw
リンクとかが世界的にトップクラスの人気キャラだったり
時オカや夢島が名作で必ず名前が出てくるのに
日本じゃそんなでもないもんなぁ。
さいきんどっかのアイドルが夢島を好きなゲーム2位にしてたような
「夢島が2位とはなかなかやるな」っていわれとった
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 14:46:28 ID:/rBkQSyu0
木の実はカプコン製作ってだけで叩かれてる節があると思うなあ
任天堂製作、ってことで世に出してりゃそんなに避難されなかったかも
それくらいには良作だと思ってる
時空の章だけやればよかったかなという記憶がある
神トラっぽい行き来が既出ながら楽しいし、話はこちらのほうが燃える
ふしぎのぼうしは木の実二作からのネタも巧妙に引っ張ってきてたが
グフーはベランと同じ嫌らしいネタが使えたけど
頭の中身はゴルゴン並にカラなのが残念
ふしぎのぼうしはグラフィックが嫌い。
ふしぎのぼうしはグラフィックと世界観が好き。
一番残る物が無いのがふしぎのぼうしかなぁ。
無駄で的を射ていない要素が多かった。
ふしぎのぼうしが好きな俺が上げる、良いところと悪いところ
良いところ
・世界観や音楽が幻想的なシーンが多く綺麗
・他のゼルダに疲れた時、息抜きにプレイ出来る
・絵本の中にいるような素敵な気持ちになれる
・かけらあわせが楽しい
悪いところ
・初心者に基本を説明不足、不親切さで詰まってるプレイレポをよく見かけた
・逆にプレイヤーが知恵を働かせて解きたい所を説明過剰にしたりする
・基本的に簡単だが、一部ボスなど倒す手順がヤケクソのごとく複雑で手順が多くノーヒント
・フィギュア集め(まどろっこしすぎて度を越えている、レバーの連続操作も要領悪いし)
・かけらあわせ(いっぱい手に入るからどんだけあわせるんだ、と思ってたら全部余った)
・アクション(一つ一つの動作が単独、これをしながら動けない、とかテンポが悪い)
・歴代キャラが色々出てるのはいいが、使いまわし感が凄く台詞もつまらない
ゼルダの良さ一つ一つをカプコンが理解できていないだけでしょ。
無意味で無駄な技の数々、いたずらに難易度を下げアクションを単調にするでんぐり返し。
爆弾にリモコン付けたり壷で安全に発射できるようにしちゃったりするのは、
まさに勘違いしちゃっている証拠だよ。
限られた素材を最大限に生かし、楽しませてみせるのがゼルダだったのに、
ふしぎのぼうしではカプコン流の安っぽい発想がてんこ盛り。
かといって、古き良きカプコンのような良いアクション性があるわけでもなし。
小さくなってチマチマさせたりするのも力の衰えたカプコンならではの発想だし。
なんだかんだ言ってそれ以前の携帯ゼルダの方がおもしろいから、やはり最悪なんだろうな。
木の実(特に時空)の音楽とか雰囲気も嫌いじゃないんだよな。
方向性は若干違うけど懐かしさと不可思議さがあって。
けど夢島にあるような「癒し」がないと思う。
メーベに戻った時のあの感覚がないのが俺にとっては大きいかな。
ぼうしと木の実を楽しめた身としては結構細かいことも気にしてる(それが悪いというわけじゃなく)やつもいるんだなあという感じ
俺も好きだよ。ぼうし。なごむしね。
ていうか総合スレが落ちてから、こっちが携帯ゼルダ総合みたくなってしまってる
きのみじくうは2番煎じって感じで途中で飽きた。
きのみだけでいいか…タイトル忘れてた 時空大地両方ね。
カプコンがゼルダの良さを本当に理解しているかどうかは分からんが
自分は終始「ツマラン訳じゃないけど何か違うんだよなぁ…」って感が付きまとっていた
次の砂時計は純任天堂製らしいがそれで同じようなこと思うんだったら
カプコン云々が原因じゃないってことになりそうな
どうなるか楽しみだ
ぼうしは曲は良かったと思う。あとエイみたいなボス戦も楽しかった。
強引に夢島に戻すが、お前らどのボス戦が一番楽しかった?
俺はツボ魔王ね。
LV3のでかいゾル
アルバトス&ピッコロ使い戦が全ゼルダ中一番カッコいいボス戦だと自負する漏れが来ましたよ
ボス戦限定なら64のガノンorGCのモルドゲイラだろ。
>>140 君はアルバトス&ピッコロ使い戦の制作担当か何かかね?
最初は苦労したけどLV5のフッカー
夢見が一番かな。
敢えて木の実なら大地が好き。
つかね、時空はトカゲの肉投げゲームで嫌になった。
何で両側とも同じラインで来る訳?ハァ?
トカゲ死ねって心から思った。
たしかに夢をみる島が一番なんだよなぁ。
一番最初に出た携帯機ゼルダが最高の出来なのは懐古絡みではない現実なんだよね。
その現実をカプコンは受け止めて「なぜ劣っているのか」を考えるべきなのかも。
今度の純正DSゼルダも、滑ったときには同様。
でも最も重要なのは宮本茂の厳しいチェックに終始晒されたか否か、なんだろうな。
ところで、前にみた台詞集であきらかにダンジョンのボス全員がなんかしゃべってるんだけど
実際プレイしたらなんもしゃべらない。魔法の粉かけたらしゃべるとか?
>>146 喋るはずだが、戦闘開始時(一部撃破時)に
ていうか一部のボスはそれが攻略のヒントでもあるしな
死に際にもたまに喋らなかったっけ?
別にスルーしなくても ナマズのボスとかストーリーに関わること喋るし
ボクチャン ドコデッチョー
喋らないのは4面の弱っちい魚だけだよな
>>152 ガボボン! ゴバベバッ ゴボン!
エザ エザ ギダ! ギダ!
弱ぇよな、あいつ…
初プレイ終わったんで感想書いてみる
名作だって評判だったから期待してたんだがストーリーと演出が物足りない
かぜのさかなを起こすと島は消えるらしい→本当に消えてはいおしまいってだけで、何の悲しさも感じない
素材は良いのにひねりの無さと精神描写の少なさで損をしている
リンク=プレイヤーならば周りの人間、マリンをもっと効果的に使ってエンディングを重くして欲しかった
アクションは良好だったので楽しめたが、期待はずれ感は拭えない
知らんがなw
おまいがいったい何を過剰に期待していたのかなんて。
>>155 もっと そうぞうりょくをもたないと
だめだよ!
>>155 チラシの うらだ!
さいきん いろんなスレで みかけるなー
今の過剰な演出に慣れすぎたんだろうな。
最低限の演出で、後は想像するって形の
ゲームだからこそ評価されてるんだろうな。
昔のゲームはドット絵だから、さらに想像力が
刺激されて素晴らしかった・・・。
ほどよく情報を小出しにされてたし
自分はこれでいいと思うし、これが理想だと思うんだけども
64以降やったことないから、今のゲーム事情どうなってるのかよくわからない
爺さんの手を引いて誘導するようなものじゃないと思うが…感情ってやつは
今時のゲームのように、1から10まで想像の余地も無くキャラクターに行動されても
まぁ10年以上前のゲームだしな、今やれば演出面とか物足りなく思うのは仕方ないのかもしれん
自分はリアルタイムで出来て良かったなぁと思うよ
キシシシ
くっちゃる!
>>152-154 あいつだけハートの器取らないで何回も殺してたw
>>155 漫画版読んでこい
俺は漫画から入った派だけど読んでからやると泣ける
昔のゲームは、如何に無駄を削ぐかというのが制作の基本姿勢として
あったと思うんだけど、最近のは如何に盛り込むかを重視してる気がする。
そういうわけで
>>155の意見も真っ当な気はするんだが、
それでもやはり夢島には普遍的な魅力があると思う。
言葉の選び方とか効果音とか基礎的な部分が良い。
FF3の主人公があんな風になる時代だ。
特別な演出がないとセリフ一行の意味なんか考えないんだよ。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:47:33 ID:Wx45oXV+O
それが仕方のないことだとしても、色、音、ひらがな、演出が控え目だからこそ想像をよりかきたてるものだと思う。
RPGのEDとかでもたまに使われる、表現を曖昧にしたり情報を小出しにしておいて「プレイヤーの想像におまかせします」ってやつの全編版だと思えばいい。
きみもゆめをみようよ
漫画?
かじばあたる 夢をみる島
で潜れ
かぢばあたる
だった、スマン
ゲームコミックにありがちな急ぎすぎな感はあるけど
なかなかいいよ
CAGIVA
>>155の言うことは分かる。
普遍的な面白さはあるがそれはゲーム性であって、
あのドット絵や、4階調の黄緑液晶、
なんつーかやっぱリアルタイムでやった人間しか分からんと思う。
根本的にあのドット絵に今のゲームをやってる人が感情移入って無理っしょ。
もし、今夢島2をあのモノクロドット絵で出されても果たして感情移入できるか、多分俺は出来ない。
感情移入っていうかリンク=主人公
まあいいか
もし今夢島を今風にリメイクしたら、
>>155の言うようにマリンその他の
精神描写が多くなって、エンディングも重く描かれるのだろうか。
表面上の軽いノリは変わってほしくないな。
せいぜいFF3DS程度のアレンジに留めてほしい
俺、小学生のころに5回はクリアしたけど
>>155に近い感想だったよ(何の悲しさも感じない)
小難しい感想抱いたんじゃないがとくになにも感慨深いものはなく心に残ることも無かった
でも二十歳すぎでどっかでストーリーがいいとか言われてるのみて、シナリオ解説とかあらためてよんで
「よく考えるとすごく切ないハナシだな」と改めて認識した。主人公が世界を消す立場、なーんて意識もして無かったよ
島が夢の世界、なんてのはちゃんとわかってたのにね。
んで買いなおして、改めてクリア。セリフも全部覚えてるにもかかわらず泣く一歩手前。良すぎ。日常のまま消えてく世界とかもう駄目。
ノーミスクリアでの追加も、海辺の会話からくるメタファーだとか、当時なんも気付かずw
ラストの島が消えてく描写の時にさ、ワンワンとかマリンとか日常まんまじゃん?
自分達はそこに存在して、そこで生きているのに実は
誰かの夢の中で消えなければならないってのが…orz
でもそれが夢見の良い所なんだろうなー。
「これ名作」な書き込みが多いから
否定的なのはみんな反応しちまうんだろうな(俺含む)
>>179 あぁ、自分も似たようなモン
初めてやった当初は少々もの悲しい話しだとは思ったがそれ以上のことは思う事も感じる事も無かった
んである程度の年齢なってその辺の悲哀を描いた同人誌(ってのもアレだが)やら
かぢばの漫画見て改めて深いストーリーだなぁと
普通は初プレイで気付くと思うのだが・・・。
んーと気付くとかじゃなくて、なんかこうあんま胸に来るって感じじゃなかったんだよ
それが後々になってしみじみ感じられるようになったってか…上手く言えんな
漫画版を四歳ぐらいで読んでた俺って…
しかも泣いたし
だーよ
>>189 いや、ここにもいるぞよ。
九郎さんだなw
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 08:10:30 ID:aMxafdFrO
おいらこどもだからよくわらんないや!!!!!!
レベル7ボスがガチすぎて、最後っぽいレベル8を解くのが惜しくなる
葛藤を乗り越えた果てに、マリンの最終メッセージパターンも待ち構える
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:22:29 ID:HNpwDPPBO
いまノーミスエンディングみたけど涙でた、クリアする前にマリンと話したせいでさらに泣けた
でもマリンあんま可愛くないな
>>193 カートリッジや説明書の絵は無視してドット絵から脳内補間だ
シチュに萌えるんだ
マリンの台詞っておちゃめお姉さんって感じでいいよね。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:27:29 ID:X7isLIHnO
ほんとうの海物語だよ…
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 19:37:48 ID:nOR3gN5a0
焼き鳥
ホッホウ…ホッホウ…
抱きしめたい
久々にやろうと思ったんだが、
説明書なくしてセーブの仕方忘れてた。
誰か教えて!
>>203 「チゃッ ジーコ ジーコ ジーコ
. . . プルルル プルル ガチゃ
ハロー! うるりらじいさんじゃ
むらには としょかんがある. . .
どうしていいか わからんときは
そこで いろいろしらべなさい
では. . . うるりらー ガチゃ」
ニンテンのゲームは女がもえないからいいんだよ!!
きつねやニワトリは燃えるのにな。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:38:48 ID:5BTn5QvAO
ブレスレットの使い方は神トラみたいな仕様でよかったのに。
なんであんなめんどくさい操作にしたんだ?
ボタン不足の問題
必要な時だけAボタンで目の前のものをつかめる仕組みでもあれば…
>>210が言いたいのは物を持ち上げる際に
十字キーを前に倒してから後ろにたおす操作の
事だと思う
たぶん「持ち上げる」という行為を十字キーで
表現したかったんじゃないか?
ごめん、いいかげんに読んでレスを付けていました…orz
引っ張る操作も神トラからあったものの、たしかに持ち上げるについては、
重そうなリアクションを見せたりするものの、確かに何でもポンと一発と
時オカでもバカでかい柱をパフォーマンスみたいに勝手に持ち上げてくれる
それ以後の作品になるとそう重たい物は持たせなくなった感じ…かな
うーん、夢島のそれは一アイデアだったのか、プログラムの都合なのか…
そのせいか木の実では剣で壷を壊せたり押せたりするんだけどな
夢島は、面白すぎて操作面の不便さが気にならなかったな
壷とかは気にならなかったけど、草を刈るときに自分が立ってるところは回転切りで刈れないのが気に入らなかった
でも、筋は通ってるんだよなあとか思って、微妙な感覚だった
足元の草を切れなくて気になる時は
マスとマスの境に立って回転切りして
周囲4マスを切る俺がいる
むしろ足元は穴掘ってほしかった
スゲェ踏ん張りだなw
スマブラXに「りんく」が参戦すればいいのに。
で、戦闘中誰かが一度でも持ったアイテムを拾っていると、結果画面では「どろぼー」になる。
キャラってよりボーナスの項目としてありそうだな、それ
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 19:39:55 ID:9XHLbog/0
age
画面全部スコップで穴だらけにしてやろうと思ってやってたら
画面移動して元通り・・・ショボン
誰が穴を埋めたんだ?
動かしたブロックを元の場所に戻してくれる人だろ?
きのみ時空3面の中ボスだよ
木の実の中ボス戦で、夢島のボス戦BGM使っちゃうのが不満
セレクトワーーーーーーーーーーーーープ!
木の実は操作性のよさがよかったな。
穴掘りが非常に快調もできる。100ルピーはいらんかったが
今剣無しプレイしてるけど、取れないアイテムってフックショットだけだよな?
過去スレで、取り方が書いてなかったっけ?
フックショットも取れる
オカリナの歌1と2はフラグがたってないのかどうやっても取れないはず
それじゃあクリアできないじゃん。
ラスボスの部屋に直接侵入できるから一応出来なくはないな
あの幽霊が切なくていいな
モウイイ オウチカエル・・とかまじ涙でる
>>232 マジか!マンボは俺のデータだと何故か取ってるんだが。
>>232 フックショットの取り方よければkwsk
なまず入り口からずっと左にいって階段下りる
横アクション面を左にスクロールバグ(これで壁を歩いたり泳げるようになる)
フックショットが取れる部屋の二つ上にいくとLv3ダンジョンの一室につくから、
そこで鍵を落とし、その鍵をフックショットが取れる部屋までスクロールバグで
持っていくとフックショットに変化する
過去ログのは知らないから別にもあるかも
>>236 マンボは記憶違いみたいね、適当なこと言ってスマン
>>235 あいつは昔から気持ち悪くてトラウマ・・音とあいまって怖い。
今でもワープとダッシュですぐ終わらせるようにしてる。
入り江の家の曲は大好きなんだけどね。
>>235 なんか口調が幼いからw
よけいにキュンとするよな
アングラーのボス部屋の骨の霊?と攻略本に書いてあったから切ないわ
モンスターに捕まって餌として投げ入れられたのか。
生きたまま?
あれはリンクの前にコホリント島に迷い込んだ人
入り江の家は「もうここに一生住んでもいい」「世界を消すなんて自分にはできない」「魔物に立ち向かう勇気がない」
のような理由でしばらく住んでいたが自らが作った悪夢の虜でいる事を痛み、風のさかなを起こすべく楽器を集め始めたがアングラーに殺されて・・・
彼はせめて思い出の入り江の家を見、安らかな気持ちで眠りたいと思い、リンクに取り憑いたのであった
みたいな仮説があった気がする 後半は俺の妄想だけど
風のさかなを放置して起こす
→ ノーマルエンディング(島消滅・リンク脱出)
風のさかな(フクロウ?)と戦闘して頃す
→ バッドエンディング(島&リンク消滅)
風のさかなと戦闘し、生かさず殺さず昏睡状態へ
→ グッドエンディング(島存続・リンク脱出)
という分岐が有るに違いないと思っていた頃がおれにもありました。
ADVのやりすぎ
マリンとかけおちEND描
>>244 そらLv4から始めたら死ぬだろうなw
>>245 >風のさかなと戦闘し、生かさず殺さず昏睡状態へ
> → グッドエンディング(島存続・リンク脱出)
なにその超バッドエンディング
コホリント島を脱出したものの、どうしてもマリンを忘れられないリンク。
もう一度あの歌声を聞きたい・・・そんなリンクの前に不思議なカモメが現われ、
謎めいた言葉を残していったのです。
「もう一度マリンに会いたければ風のさかなを探し、生け捕りにしなさい」
『風のさかな』をめぐる不思議な冒険が再び始まろうとしています。
そうか、Lv4ダンジョンは泳ぎ&潜水さえ出来れば潜入できるからつい最初に行っちゃったんだな
フクロウは助言してくれなかったのか…不憫な。
木の実ツマンネー
何この強制的にやらされてる感
>>252 木の実で面白いのは、続きでプレイしたとき挑める勇者の洞窟だ。頑張れ。
大地→時空と時空→大地で内容違うし。
>>249 リンクはついに頭の病気に。・゚・(ノД`)・゚・。
>>250 多分スクロールバグを知らなかったんだよw
>>251 お婆ちゃんは言っていた…
勇者だから道が示されるんじゃない、選ばれて道を通って来たのが勇者だって
>>252 そんなにやらされてる感多いか?
確かにミニゲームクリアするまで何も出来ないとか有るけど
いや、どちらが頭の病気なのかと。
普通に考えて
島(つうかマリン)>>>越えられない壁>>>風のさかな
です。
目覚めの勇者が去ったら悪夢が復活するだけだろ
悪夢の根源は最後に倒すわけだし、
悪夢活性化を引き起こした勇者も出て行くわけだからオケでは。
たしかに風のさかななんて単なる飛んでるクジラなだけだし、
島やマリンに比べたら価値は無いなw
さかなとマリン、どちらを取る?と訊かれたら、答えは火を見るより明かだろう。
>>257 マリンって確かリンクの夢の中のゼルダ姫だったはず
つまり風のさかなも含めて全部リンクの夢?
>>259 最後までプレイしてればそんな疑問は出てこないはずだ
リンクじゃなくてかぜのさかな
ね
いまさら気づいた上に、既出かもしれないんだが
このゲームって各マップに対して
記憶用の(セーブされる)変数は1bitしか割り当てられてないみたいだな
基本的には宝箱を開けたかどうかとか鍵を取ったとか
ハートのかけらや貝殻を取ったかとかの判断になっていて
宝箱が複数ある部屋で1つでも開けると
そのマップで宝箱開けたって判定がついて
全部取らずに画面変えて戻ると全部空になったり
あるいは宝箱がある部屋にスクロールバグで
ハートのかけらを持ってきたりして
そのマップでかけらを取って
画面変えて戻ってくると宝箱が空になってたりする
ちなみにタルタル山脈の
岩をどけると
爆弾とかの持てる数を増やしてくれる悪魔がいる隠し階段の
岩をどけただけで何故かそのマップの変数が1になって
画面を変えると宝箱が空になる模様
雑文長文失礼しました
なんかタルタル山脈の
1つでも開けて画面かえると他の全部も開く宝箱の部屋が
1bitの記憶を逆利用していたということに気づいた時
制限だらけだった時代の工夫を感じた
だったら、よくある要望の、ブレスレット付け替えるの面倒だから、壊した岩を記憶して欲しい
っていうのはあの時代じゃ無理な話なのか
壷使わなきゃ進めない所なかったっけ?
岩を壊したのを記録するために、その画面ではなにもアイテムを置けない
それで統一するのは非常に辛そうだ
解決案はやはり、L-2の剣なら岩をも砕くぜ〜みたいな感じしかないな
>>238 Level5で俺が書き込んだのと同じ事だな、懐かしい。
>>265 それをやると、もしフックショットを使わなければならないところで岩を壊したらどうするのか…」という問題が出るから駄目
話しかける要領で目の前の岩を持てたらよかった
水かきのように、取った時点で、装備しなくても随時効果があればよかったとオモ
水かきといえば
水かきを入手した後
泳いで島から脱出しようと
海に行った奴挙手
ノ
外海はそもそも溺れることすらなかったから
その発想はなかったなぁ
>>273 同じくだ。
波打ち際は歩けるけどそれ以上は行けないし、
フクロウが「(ボス倒さない限り)島から出られない」
つってたから、そういうことなんだろうなと。
ぶっちゃけフクロウがラスボスだと思った奴、挙手。
木の実は夢島の操作でセーブしようとするとソフトリセットになるから嫌い。
何回やったコトか・・・
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「夢島のセーブコマンドの方が異常」
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | と 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ {
′ / ! ヽ
各作品のセーブ方法ってどうなってたっけ?
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 18:55:27 ID:B5lQ79K5O
>>280 まさか「どうなってたっけ」ということは各作品一つずつセーブ時の操作手順を記せということか。
リンクを辿ればファンサイトにはあるかもしれないのに、自分でろくに調べもせずに。しかしお前は「別にそこまでしてもらおうとは思ってなかった」と言うかもしれない。
んー…。それがいかんというのだよ。お前の意図など汲み取りようがない。何気ない書き込みに対し調べようとしてくれる有志はいるかもしれん、しかしその人はお前の為を思い
大体なにが「どうなってたっけ」だ。知るか。少しでも思い出せる作品があるなら記しておけば後に続く者も出るというもの。自分は何も知らないのに書いてるとしたらゆとりもあまえもいいところだ。
好き放題書いてしまったがお前の余りの情けなさに、もしかすると夢を見る島の中をさ迷っているのはお前なのではと心配になり、一刻も早くそこから脱出して欲しかったのだ。
きっとお前なら島から出られる。さあ、かぜのさかなのうたを、めざめのうたを着信音に打ち込め!
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:26:25 ID:GD7sjMADO
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:51:51 ID:BvksazgnO
>>281 俺は携帯厨にばれるような縦読みはひどすぎると思う
もっとも言ってることは正しいわけだが
セーブデータのところの数字が意味不明だったプレイ当時
「168?なんのこっちゃ?」
さて、君達の最大回数を聞こうか。
ノーマルエンド&写真コンプ用データの001しかないな。
薬も買いはするが、全然使わん。
夢島はこのぬるさも好きだ。
>>285 普通にプレイして000だった
友人に貸して返ってきたら500逝ってたw
最初は20くらい
痛 恨 の 0 0 1
説明書なかったから、番号の意味が分からず。なんとなく上がると喜んでいた・・・
291 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:30:26 ID:snX1nNor0
>>252 木の実を使う場面がちと少ないよね。
もっと、使いまくらないと駄目みたいなのでもいいだろうに。
ピューの実なんてワープにしか使わないし。
大地→時空で一応終わらしたんで、ふしぎの帽子やってるさ〜。
>>291 時空→大地の方の勇者の洞窟もやれ。気が向いたらでいいから。
大地→時空で勇者の洞窟やったが
床を赤マスで埋め尽くすやつがむずかったな
しかし解けたときのスッキリ感は最高
最近のゼルダはヌルすぎて困るよ
>>290 取説も攻略本も見たけど書いてないっぽいんだよなw
>>293 最近のゼルダはむしろ難しいと思うぞw
携帯機に限って言うと、ぼうしは簡単になったが
ぼうしは簡単と言うか、根本的に何かが違う感じがする。
夢島と神々が超えられない壁。
時オカ、ムジュラも面白かったけどゼルダとしてどうかっていうと微妙な希ガス。
ぼうしはいちいち面倒なんだよな。
>>297 海外では時オカの方が評価高いぞ。
IGNでも1位スーマリ、2位時オカ、11位が神トラだったし。
でも日本人は3D嫌いが多いしな。
ちなみに俺は、やっぱ時オカが一番おもろかった。ストーリーと難易度含め。
次に初代と夢島が次点で並ぶかな。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 01:58:15 ID:wOaARclFO
すいません。ゼルダ1の初代やってます。
ファミコン版のやつです。
レベルAの洞窟に入りたいのですが、説明書には地図を右周りに行って森がある
と書いてあります。迷い森の行き方【北 西 南 西】とじいさんが言ってたんですが、
それらしき洞窟がでてきません。。。
誰か行き方教えてください!!
レベル2はそのヒントとは無関係なりよ
分かったら出ておゆき
時オカは良かったよ。
まぁ、マリオやメトロイドもそうだけど、
2D版と3D版は単純に並べて比較するもんじゃないと思うなぁ。
3D化で大失敗している作品なら罵られていいけどw
でも任天堂はその辺の成功率と言うか、失敗しない確率がかなり高い。
3Dでうまくやって、2Dでも出してくれるんだから立派でないか。
夢島なんかは、このなんつーか外伝感がかえってよかったりするし。
夢島は何で風の魚を起こさなきゃならないのかが説明不足だよね
寝続けると他の世界に影響が出るならまだしも
外からは勇者以外入れないし中からは出られないなら無害やん。
だから梟氏ねとかいわれちゃう
最終的には風の魚が起きたかったからなんだけどな
悪夢に蝕まれて夢の世界がヤバいから、
いい夢悪い夢ひっくるめて覚ましちまおう。
で、どうヤバいんだっけな。
リンクも死ぬんだっけ?
悪夢が現実の世界に出ちまうんだっけ?
309 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 19:15:42 ID:GYFzbn6GO
ゆめのせかいでの できごとに りゆうづけがいるのかのう ホッホウ
それだと典型的な夢オチだから
物語が展開している途中
リンクの身体は海上を漂っているのか、
それとも異空間に身体ごと連れ去られているのか
>>308 いい夢の中に魔物(モンスター)が出るようになったからじゃ?
リンクにしてみれば脱出以外に当初の目的は無かったんだよね
後から設定部分を脳内補完するのは諸刃の剣だな・・
しまのつち になっちゃうから。
あとはリンクがゼルダの元へ帰ろうと思ったから。
>>311 水の上でプカプカとだと思う
エンディングでもそんな感じだったし
あと俺の妄想だけど、コホリント島はリンクの神々と修行の旅での思い出の世界
だから神々での山場のボスの、ダグテールやガノン、アーグニームが始めと終わりのボスとして出る
村にいるマリンはゼルダ姫の幻想だし、一緒に幸せそうに暮らしているタリンはリンクのおじさん
もちろん、クリボーやカービィはリンクが旅の間にキノコ王国やプププランド出会った
コホリント島 → 漂流中に意識を失ったリンクが見た夢
空飛ぶさかな → 極限状態のリンクが見た幻覚
そして空のカモメを見てリンクニコーリ。
つうか、漂流状態のリンクがその後どうなったのかもわからないw
長い物語に感じるけど実際に経過する時間はほんのちょっと。
そうじゃなければ海の上のリンクは…
びょ〜んて伸びて向こう岸に渡れるフックてどこにあるんですか?レベル5のダンジョンですよね?
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 09:04:54 ID:9eJWkDo90
age
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 09:18:53 ID:kAii7ogHO
>>323ありがとうやっとわかった。ここにいたのか。ダッシュジャンプで無理矢理宝箱とろうとしてたよ…。
325 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 10:57:04 ID:DvDJ0eevO
そもそもリンクが難破したことも現実だとは限らない。
ナ、ナンダッテー
クジラが数百数千の魂を抜き取って
仮想現実のなかで生きているつもりにさせてるという、
怖い物語なような気がたまにするんだ。
リンクが特別なわけではなく、皆現実であった存在が半死して夢を見てる。
そう考えないと絶望的な面も有るよねw
だいたいクリア前と後では状況は相当悪化してるし。
シケに見舞われていた状態から、船大破&完璧に遭難状態で大海原のまっただ中。
今確認できないけど、なにげに剣も盾も紛失してないか?
つまりリンクが旅の途中にミルフィーユ王国かカスタード王国に立ち寄ったか、
かぜのさかながリチャードの魂を抜き取ったかのどちらかということだな。
ライト然り、ワンワン然り、マムー然り。
あれはリンクの夢でも風のさかなの夢でもない
任天堂の社員の誰かの夢だ。
そしてその夢に社員のみんなで妄想をへばりつけていった結果が夢島だ。
わたしは いわた さとる … … …
はじめ … わたしは … ゲーム の プログラム をしていた …
そして そこから HAL の しゃちょう になり … ニンテンドウ の しゃちょう に なった …
… … … …
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:06:19 ID:1gOtFyERO
なんだこの台詞?
いやっ もうあるよ。
. . . いじょう Rモトごろく
ゲームとは、いっさいかんけい
ございません!
はっはっはっ 980ルピーも
くれよったわい せけんしらずめ
いやあ、みつかっちまっただか. .
じつは、かくれんぼしてたら、
かぎがかかって、こまってただよ。
りんく もきをつけるだよ。
そうか、そうだね. . . . . . . .
まだ、はやいのかもしれない。
ぼくは、いつまでも まっている。
. . . . . . . . . . . . . . . .
一番上のは剣で切るとビリビリするやつのセリフじゃなかったっけ
なんね?
ブーメランってどういう威力なの?
ザコに対して即死属性でも持ってるんじゃないかって位の威力だけれど
ケセラン?(あの通路でグルグル回ってる無敵のやつ)倒せるしなあ。
買い物リセットを知るまでは
とたけけの所でルピー稼いでました><
カメイワのローラがブーメランで一撃なのが泣ける
ヒノックス、ヒップループホバーも同様に一撃だね
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 21:51:39 ID:bdKKTlpA0
ロムに残ってしまったボツ台詞でしょ。ガノンの名前も出てくるし。
やっぱり最後の台詞をどこで使うはずだったのかが気になるな
ペガサスの靴は、ボタン割り当て性じゃなくても良かったんじゃ?
入所後、十字キーの上下左右どれかを2回連続押し→2回目押しっぱなしとか。
あと、剣は十字キー押した状態だと突き…早いが攻撃範囲が狭い。
ニュートラルで斬り…遅いが、攻撃範囲が狭い、だったらテクニカルでよかったな。
目玉には突きしか効かない、草は突きでは切れないとか。
剣は振るだけでいいや。
技量差で有利不利が広がるのは避けたい方針らしいね
頭を使ってボスを転倒させるというステップを課し、
ゆるい連打で倒せるのを定番化したのはそのせい
>>348 うーん、じゃあ夢島もちょっといじれば、
数々のコマンド技とテクニックが使え、アイテム切り替えが少ない代わりに、
敵の弱点も減ってテクが必要になる「ハードモード」が作れたかも?
つうか、それで糞になることをカプコンがふしぎの帽子で証明しているから。
だな!
特殊攻撃はGBA神トラおまけの大回転斬りくらいでいいよ。
4つの剣の神殿やるとシャドーリンクの下突きはちょっとうらやましく感じるが。
↑トワプリの前情報を色々調べてたらみっけた
後に続くレスも、同意、という感じのレス
反転でネタバレ回避できる掲示板いいなぁ。
LTTP=A Link to the Past (神々のトライフォース)
LA=Link's Awakening(夢をみる島)
の略で向こうでは呼ばれがち。
しかし海外初期ではいちいちリンクがタイトルに入っているよね
だからリンクが向こうでは大人気なんだろうな
そういうもんか?
メトロイドはタイトル変えられてないのに、サムスの知名度高いだろ。
うーん、作品自体が向こうの方が人気ってのもあるけど
サブタイに名前とか入ってると、作品をあまり知らない人に
主人公がゼルダ、とか日本みたいに言われないっしょ。
まあどうでもいいけど
それは結構大きいかもな。
タルタル山脈の曲は実に気持ちを高揚させてくれる。やる気と勇気が湧いてくる。
ひさびさに引っ張り出してきて、ようやくノーミスエンド見れた。
かなり駆け足でやったけど、やっぱエンディングでかぜのさかなのうたが流れるとジンと来る(´;ω;`)
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 00:16:51 ID:eGDVNvn40
ついにDS版発表?!
「夢幻の砂時計」は夢砂とでも略す方向で
GBAでおすすめのゼルダシリーズはどれですか?
トライフォースは持ってます。
じゃあ、あとは無い。
ファミコンミニなら初代もいいけど、
神トラの後だとリンクの冒険の方が新鮮かもね。
DSじゃなくてGBAで遊んでるのなら夢島等、GBCのゼルダをオススメする。
いや、GBAなら「ふしぎのぼうし」がある。カプコン製だけど。
明らかにおすすめじゃないから挙げなかったんジャマイカ。
ふしぎのぼうしは、絵と音しか見るとこねぇからな。
1000円とか安かったら、遊んでもいいんじゃない?
(´・ω:;.:...
初期と後期の見分け方忘れた・・・
誰かおすえて
祝・DS版発表!
ソース
夢島はいかにして復刻されるのかアンケート
1.再び2Dリメイク
2.夢砂エンジンで2.5Dリメイク
3.時岡エンジンで3Dリメイク
4.トワプリエンジンで3Dリメイク
5.何とかSGB上で動く夢島としてVC配信
6.何とか神虎エンジンで再構築してVC配信
7.Wiiチャンネルで独自の復刻企画を展開
8.現行機でも枠付きで遊べるGBミニを発売
9.何かの拍子で新作に夢島が収録
神トラと4剣みたいに、新作のDS砂時計にDXのベタ移植をくっつけておけばいいんじゃないだろうか?
タクトにCG版オカリナがついた時みたいに
夢砂の予約特典につけてくれるのはありそうじゃないか?
( ゚д゚)・∵ ぐはっ。なんたる魅力的な案の見落とし…
× CG版
○ GC版
ちょっと興奮して間違えた…
>>352の海外の掲示板でも、夢島未経験のゼルダファンが
夢島はDSでやれますか?とかVCでやれますか?とか言ってるから
なんかDSあたりでやれるようになるといいよね。個人的にはベタ移植でいいのだが
俺も、2Dベタ移植+追加ダンジョン1つでいいや
まあふしぎのぼうし好きだから、ああ言うグラフィックでも良い
俺も好きだよ。メルヘン
だがグラ変えると、操作系も変わってくるから
どうせ2Dならベタでいいかな
まるで当時のように動いて見せたうえで
増えたボタンで望まれた快適化を図るのは、可能なことか余計なことか…
まぁ時オカGCについては当たり前に手直しが迫られる必要があったけど
オカリナで飛んでも遠いなあ、あーもうめんどくさいから靴と羽根装備でいいや、敵は適当に避けよ、岩!?まじかよ…
と、苦労する試行錯誤があったから記憶に刻まれている。
ボタン割り当てなどで操作性が快適になると進行速度があがってイベントもさらっと通過してしまう。
だから わたしは じゃまをする かいてきな そうさの じゃまをする
俺なんかはオカリナやワープゾーンを使って
最短ルートを探ることまで楽しみの一つになっていた。
回転斬りは目が回らない人向け。
ふしぎのぼうしみたいなCGでリメイクきぼーんぬ
やだ
いちいち叫ぶのは勘弁
ってか声はいらん
うん、いらん。マリオじゃあるめーし。
いるさ!
たっ!
やっ!
はっ!
ぐらいだったらまだ我慢できるか?
あっ・・・!
はっ・・・!
うっ・・・!
・回転切り
・穴に落ちたとき
くらいでエエかも
>>391 なんかエロ…アーッ!
2Dだと声が違和感あったんだと思うよ>GBA神トラ
逆に3Dだと、かけ声があった方が自然だろうし。
まー携帯機には要らん派。
それあるなぁ。
ゼルダに限らず、2Dは完全に黙っているのが何故か好ましい。
同化しやすいからか、勝手にしゃべったり喜怒哀楽されるのがウザいんだよね。
でも3Dだとどうでも良いと言うか、勝手にしろと言うか。
善くも悪くも他人事のように主人公を見がち。
newマリオとマリオ64DS比べるとわかりやすいな。
2Dに音声なんて、対戦格ゲーだけで良し。
かぜのさかな欲求不満すぎ。フロイト風に言えば、
にわとり・フックショット・マジックロッド・釣りざお
各種鍵・弓矢・ワンワンあたりは全て男根の象徴。
各地の洞窟は女性器の象徴。それが8つもある。
最後なんてタマゴぶち割って突入。ひどすぎる。
哲学的なこと語っておいて邪念の塊かよ。淫夢をみる島。
ワラタ
wiiのVCでGB,GBCがでないかなぁ
DSにダウンロードも可とか
FCより容量低いから相当数落とせるし
>>396 全部リンクの夢という説もあるし、そうなるとリンクは・・・。
マリン「キャーッ! ほって!ほって!どんどん ほりまくって!!」
アッー!
ここ堀りんと
ワンワン
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 00:39:50 ID:B2zEjdLFO
ホッホウ フロイトというら ことばを つかってみたかっただけじゃろうて ホウ
夢島はGBの媒体であの当時に発売されたから神ゲーなわけで、
リメイクされてもあんまりメリットがないよねぇ・・・
まあ3Dで襲ってくるカービーとかかぜのさかなとか見たいけどw
話は今やっても新鮮かと
むしろ神ゲーとしてGB版が存在してるなら
リメイクが詰まらなくても問題はない
隙の無い完成度だから、リメイクはいらない気がする。
下手なのが出たらそりゃ凄まじいバッシングがくるだろうし。
某聖剣伝説みたいな惨事になったら目もあてられん。
夢島の思い出が壊れたら、ダメージはでかいだろ。
時のオカリナっぽくしたらどうだろう?
マップの形、アイテム、ボス戦の戦い方とかみんな一緒なら
懐かしみつつ映像とかに感動できると思うんだが
でも、あの荒くて、正直に言えばぶっちゃけ汚い画面だからこそ、味があると思うんだよなあ・・・
綺麗なドットや3Dだったらちょっと感動が薄れるかも
ファミコンに毛が生えたレベルのドットだから、脳内変換しやすいわけだし
うむ
グラフィックが綺麗だったり声があったりだと個性が出て感情移入しにくくなる。
あのレベルだからこそ想像力がかき立てられるんだよな。
全面的に同意。
416 :
かぜのさかな:2006/09/23(土) 12:34:44 ID:B2zEjdLFO
どういします
どうぶつの森チームに作らせたら、雰囲気合うんじゃないか。
初めてやったゼルダがこれだったな
楽器集めて島から出る=島が消えるとわかった時は切なかった
そして弓矢万引きして不可抗力で親父に殺されたのもいい思い出
どっかのサイトで言ってたけど
・オープニング・エンディングではリアル頭身の一枚絵
・島の中ではデフォルメ頭身の一枚絵
なのって、意味があるらしいな
DXで最初からスコップと弓矢盗んでプレイしたら、プレイ時間短縮できるかな。
>>419 リアル頭身で操作できない一枚絵が現実の、デフォルメされた操作可能な世界がゲームそのものの象徴なんだってさ
423 :
かぜのさかな:2006/09/23(土) 14:46:40 ID:B2zEjdLFO
あなたたちも いいかげん めざめなさい というメッセージですよ
基本的にリメイクは反対だけど、風のタクトみたいなグラフィックの夢島もやってみたい気がする。
DSゼルダみたいのじゃなくて据え置きの3Dで。
こういう話題になると必ず
>>423みたいなの出て来るよんだよな
お前が目覚めろよ、お前がいていい場所なんかどこにもないって早く気づけ
DXがリメイクだから
>>410 今、ケータイで配信されてるのは
かなり好評らしいぞ
ボーダフォン限定だが
GBAが駄作だったのは同意
DXでマリンとツーショットで岬のシーンがカラーで見れたので、もうリメイクいらんよ
俺は別にリメイクはいらないが、世の中がこの作品のリメイクを必要としている気がする。
タイトルに"夢"を冠しそうな新作の中でまた小ネタでも掘り返すのが、
細々とあるリメイク妄想への回答なのかもしれない
海に浮かぶヤシの木な島々の世界も、タクト調でふたたび描かれることに
んで、タクト調シリーズは結局どうなん?
個人的には神トラドット世界からの進化を模索した映像にも思えたけど
ぼうしでドットに落としてみたら賛否も色々分かれまくり
各人の美しい夢島な思い出に近そうなイメージのは、もう出てる?
おいら こどもだから よくわかんないや!
ふむ。時間を置いて読み返すと、自分でも全然わからない
日本語でおk
「んにゃ」もキモイよ
「ダウト」で悦に入る奴も
エセ関西弁もキモい
ふむ。わいもなー、ほんま夢島好きやからなー、
リメイクとかあかんと思うねんやんか?
いっちゃん夢島に近いんはGBの夢島だけと違う?
ふむ
タクトの海の中にきっと夢をみる島があると
思っていました。でもありませんでした。
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:33:40 ID:VGLIX0inO
ホッホウというやつは猛禽い
このゲーム・・・近所のお姉ちゃんといっしょにやったっけな(´ー` )
今はどっかのお兄ちゃんと住んでるようですけど
このゲームのリメイクか…
どうぶつ村がどうぶつの森と化してたり、余計ゲストが増えてたり
リチャードがとりあえず消されたりするんだろう
いっそオマケとして「カエル」を入れちゃったらどうか、とムチャを言う。
WSでSa・Gaリメイクした時に、リメイク版と旧バージョン両方入れたみたいに。
作者が違うからムリだろうけど…。
リメイクされたら、終盤で「風のさかなを起こさない」ってバッドエンディングが追加されないかな。
最後の敵を倒した後、風のさかなの言う事を聞かず、楽器を壊して島の人々のもとへ。
「顔の神殿」の物悲しいBGMが流れる中、マリンとも結婚し、幸せな生活をおくっていくのだが、
島の住人の人生は永遠に変わる事がなく、リンクだけが歳をとっていき、
ついには老衰で息絶える。その後マリンはリンクの事などすっかり忘れて元通りの生活に。
リンクの事など島の誰一人覚えていない。悪夢を追い払ってくれた事も。
勇者は島の土となり、コホリント島ののんびりとした夢のような暮らしは永遠に続いていく。
醒めるから夢なのさ。
歌いながら消えていくし、キャッチボールしながら消えていくんだ。
>>446 「どろぼーは ほんとうに それでいいの!?
ううん、いっしょに いてくれるのは うれしい・・・ けど・・・、やっぱりダメ!
かぜのさかなの いしなんかじゃない あなたがえらぶの!
だいじょうぶ、こんどは わたしが あなたのもとに あいにいくから!
そう、カモメになって・・・、うみをこえて・・・、あなたに、あいにいけるから・・・
さあ、いっしょに かぜのさかなのうた をかなでましょう、どろぼー!!
(さようなら、わたし、わすれない・・・) 」
どろぼーかよw
醒めたくなくても醒めなきゃいけないのが夢だから、バッドエンディングはいらない。
4つの剣って一人じゃほとんど楽しめないってマジ?
25過ぎて誰かと一緒になんてムリポ
やらないか
>>451 スレ違いだが……GBAの「4つの剣」は一人では遊べないし、カートリッジも人数分必要。
1回クリア(銀の鍵)で「神々のトライフォース」内の4つの剣の神殿が解禁され、
10個メダルを集めると大回転斬り習得イベントが起きる。
GCの「4つの剣+」の「ハイラルアドベンチャー」と「ナビトラッカーズ」は一人でも遊べる。
>>450 お前格好いいこと言うな
確かに真理だ
どんなに居心地が良くても現実に目を向けなきゃ…
あれ?これなんてニート?
>>453 あちゃー、やっぱり一人じゃ遊べないのか。
最近は神々とか夢島タイプのゲームが少なくてまいっちまうよ
醒めなきゃいけない、ってのはちょっとおかしいな。
醒めてしまう、って感じだ。本人の意志に関わらず。
アレ? つまり自分の意志で覚ませるのは夢じゃないってことだから(明晰夢って自分で夢目覚められるのかな)
案外、いろんな世界をみてきたカモメのみる夢だったりしてね。
醒めてしまうって時点で醒めたくないこと(夢の世界が続いて欲しい)に対しては、
やはりその願いを強制終了させる点において醒めなくちゃいけない(=強制的に終わりを迎える)
に意味的につながると思うが。フクロウのディレクションを考えれば、むしろ醒める
方向を示されていて、意識的にその方向へ進んで行ってることを考えれば、
むしろ醒めなくちゃいけない、という表現のほうが適切だと思ってしまうが。
特に終わりが見えていて、それでいて分かっていてもエンディングへ進めていった
プレイヤーなどからすれば、「醒めなくちゃいけない」だったと思うんだが。
リメイクの理想とされるぶつ森の映像で
気ままなコホリントでの、ドリームライフ
島民と触れ合いながら、釣りとか草刈りとか
自動生成される不思議のパズルダンジョンに挑む日々
しかしながら、こっそりと潜んでいたゲームクリアへの鍵
試練と激闘、驚異的な感動エンディング
セーブデータごとすべては泡に
つД`)ノ~
>>459 ようつべに動画アップされてたな。夢島inぶつ森作った人w
>>463 幽霊家に入ったリンクがなんかでんぐりがえってるしw
>>446 老衰で死んだ時点で夢が覚めちゃうと思う
永遠に醒めないと言うなら、いつの間にかリンクも夢に取り込まれて…って言うのが妥当なしめ方でないかね
起こさない選択をした後しばらくは動き回れて、村に戻った時点で操作不能→スタッフロール とか
>>462 ボタンをほぼ同時に押すことにより草を刈りつつ穴が掘れるという技
しゃべるの方を気持ち遅めに押すべし
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 12:41:28 ID:oiPsQ0xQO
すいません!
たまごの2部屋目、床が穴になってて進み方わかりません…助けて…
穴に落とされるのは仕様。交換イベントの終点で入手できるアイテムがあれば、
電話で聞いた場所でたまご迷路の答えを得られる。
あそこでペガサスの靴+ロック鳥の羽とかフックショット使ったりとかして
どうにか渡ろうと色々頑張った記憶が
>>469 俺もやった(w
最後の最後でこんな事あるわけないと、もう全てのアイテム使ったなw
>>468 サンクス!
電話して聞いてわかりました!今からたまご入ります!
電話ってうるりらじいさんか…
あの爺さんは攻略法覚えて以来、世話になってないな…
474 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 08:32:21 ID:4dOUkTe2O
おれは きづいてしまった・・・
このでんわからは
でんわせんが でていない
だとしたら おれが いままで はなしていたのは・・・
ジリリリリン!
ジリリリリン!
ジリリリ・・・
がちゃ
『うるりら・・・ はやく おうちへ つれてって・・・』
皆すまないが聞かせてくれ
ふとこのスレを目にして、幼き頃このゲームやったなぁと懐かしんだ訳だが、
再発されたのか?
それともGBの話をしてるのか?
もちろんGB/GBCの話。
名作ゆえに今でもこうして語り継がれている。
そうか、
なんか言葉にしにくいが優しい気持ちになったよ。
俺もおっさんになったな…
当時の携帯ゲームにしては良く出来たゲームだった。
うろ覚えだがクリア時に悲しいまではいかないが切ない気分になった気がするよ
当時ってか今でも十分トップクラス
ゆえにリメイクはいらない
白黒GBのチビキャラ世界に、ゲームは映像じゃねーと思える感情移入をして
エンディングで、それらが消えていく様にはじわりときた
ところが直後、まさかのフル画面アニメで目覚めを強制自覚させる大仕掛けに
満足できていた映像のしょぼさは、感動を爆発させるための壮大な釣りだった
もうこの傑作は、GBのしょぼさでこそ真価を語る傑作になってしまったんだ
教えてって言いたくないから色々ぐぐったんだけど
どうしても分からないので質問します。
レベル4ダンジョン(アングラーのたきつぼ)への入り方を教えてください。
タマランチ山の洞窟(押せる石とダッシュで壊せる石のあるところ)を
抜けないといけないと思うのですが
どうやっても階段にたどり着けずにいます。
まさかダンジョンに入る前につまるとは思わなかった・・・。
鍵外した?
外したんなら、その階段の手前のマップを飛び降りる
482 :
480:2006/09/28(木) 19:22:36 ID:cJNzRQBy0
>>482 飛び降りる部分はL-2だよ。
そんなに難しい洞窟だったかなぁ。
4までは割りと楽だった記憶がある。
5からいきなり難しくなるから覚悟しておくように。
たぶん分かった
>>480の言うダッシュで壊せる石は、たぶん剣で壊せるぞ
穴穴床1岩床
床床床岩岩階
穴穴床岩床床
こんなだっけか、うろ覚えだけど。
1を剣で壊して、右→下に岩を動かす。
うろ覚えだけど、画面切り替わるとき
絶妙なタイミングでセレクトボタン押すと
ワープできるのってこのゲームだっけ?
DX(カラー版)じゃない白黒の方でね。
俺はこのゲーム再リニューアルしてほしいな。
GCで3Dに。すごく美しい島なのに、GBで終るのは惜しい気がする 。
なんたって、このゲームは俺がはじめてプレイしたゼルダシリーズだから。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 08:27:04 ID:fARxY+qMO
もう そのはなしは よしましょう
最大の問題はDSじゃできないことだ。
DSでGBが動けばよかったんだが・・・。
DSLの液晶に慣れた身としては今更GBASPなんかじゃやってられんぜ。
ところで木の実と帽子のスレって無いのね。
ふしぎのぼうしは人気低いみたいだけどグラの綺麗さと操作の気持ちよさと
マロンの萌え度から個人的に神なんだがなぁ・・・。
売り上げパッとしなかったしこの路線はもう終わりそうで残念だ。
木の実スレはあったけどかなり前に落ちた
そのあと総合スレが立ったけどそれも落ちた
発売済みの携帯ゼルダで残ってるスレはここだけかも
総合スレまた立ててみるか。トワプリやDSゼルダ効果か、ふしぎのぼうしとかDSやってる子が増えてる気がするし。
>>1に夢島は単独スレがあるって誘導しとくけど。立てて見よか?
あ、DSの砂時計も除外ね。
立ててもすぐ落ちるでしょ
この板を見回してみたが、夢島並に古いゲームは殆ど見当たらないな。
古典的名作として長く語り継がれて欲しい。
>>491 操作面で気持ち良かった記憶は無いなぁ・・・。
あのインチキ臭い無敵でんぐり返しにしても、
「ゼルダ難しすぎ!」とかほざいていたカプのオサーンしか喜びそうも無いし。
その他のコマンド技にしてもカプらしいけどハッキリ言って無意味。
(そういう意味ではリンクの冒険で体得する技の数々の方が実用的で無駄も無い)
なによりあの「小さくなる」という演出が疑問。
すごくチマチマしてて嬉しいどころか爽快感が消失して萎える。
だからあのゲームでリンクを操作してて気持ちがいいという記憶が全然無いんだよね。
>>497 コマンド技とかそういうとこより基本的な動作がキビキビしてて楽しかった。
GBAの神トラと比較して剣ふる気持ちよさが格段に良いし、
草を一振りで二個刈れるとことか地味なとこが良いんだよな。
ぼうしやってから神トラやってみると全体的に動きがもっさりな感じがして
イマイチに思えるくらいだった。
まぁ好みの問題かもしれないけどね。
ぼうしを楽しんだ身としては人それぞれとしか思わんなあ
結局は人それぞれなんだけどね
まあ人それぞれと言うからには、
帽子が発売当初からボロクソに叩かれていた現実もしっかり受け止めなきゃな。。。
あと、ここが夢島スレだということも。
まぁ、ここでやる話ではないな。
相当前に確定されちゃってたし、
ここでも数え切れないほどそう扱われている。
今さら再評価もないでしょ。
それも関係ないスレで。
>>503 お疲れー
俺はラスボス戦の音楽が好きなんだが
夢島のMIDI置いてあるとこでも、ラスボス戦だけなかったりが多い気がするんだ
不人気なのかね
俺は全部好き
508 :
480:2006/10/02(月) 18:52:44 ID:tUzTMGwo0
保守age
あわとなるsage
そうは させない
このスレもあと半分
レベル9などないから、みんな目覚めるしかない
>446
遅レスでしかもネタバレくさくなっちゃうけど、エンドネシアってゲームがそれっぽい。
プレイしながら「夢島っぽいな」と思ってた。
チンクル手がけたバンプールの作品で、俺は大好きだ。
>>513 まだ「L-0 服のダンジョン」があるぞ
あと、次のスレでみんなとお別れなんだね・・
さような・・夢の住人・・
いや、普通にL-9で立てるだろw
昔風に言うと「バグ面」だな
以後えんえんと悪夢が続く
たまに遊べるL-9Eとかそんなのもある
もう9ルピーでいいじゃん
Lin-9
鈴駆
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 22:14:23 ID:gfEGxL3IO
死亡回数のカウントとかは?
貝殻9つ目
うるりらじいさん9コール目
死亡カウントみたいに009か9ルピーがいい
レベルでいいのに
こだわったら まけだよ
別にそのままでもいいんじゃない?
ムジュラスレなんて14日目の朝になっているし
どんどんレベルが上がっていく方が2ちゃんっぽい
ゲームボーイミクロ買えばこのゲーム遊べるかしらん?
無理
GBASPにするべき
>>528 ムジュラスレでも、三日目の終わりにはこういう議論が沸いてた気がする
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:00:10 ID:WSV+f7/SO
先週三百円で購入
予想どおりオオワシの塔でかったるくなった
>>535 ブーメランあればすいすい進まね?
オオワシはボス曲がイントロ付きだからいつも楽しみだな
ぶめらんてどこでゲットだっけ?
>>537 島の最下層のどこか。レンズは入手した?
れんずはある
レンズ持ってどうぶつ村の家を訪ねればヒントがもらえる。
だいぶ前のロクドリ呼んでたら
これのシナリオ担当の人が茂に二度と造らせんとか言われたみたいだが
どんなやつだったんだ?
>>541 ホッホウ! ホッホウ!
良い、って評価を多く目にする。
>>536 全クリしたけどブーメランあってもオオワシの攻略かわんなくない?
>>543 マミーだのカービィだの楽じゃない?
ブーメランがあって変わるというか、無いと嫌になるのはカメイワか。
そうだったんか
カービィもマミィも基本スルーだったから気付かなかったな
カメイワの入り口って、生き返らせたら倒さなくても無理やり突入できるんだよな
ねんがんの こうしきがいどぶっくを てにいれたぞ!
手塚さんって顔がきもい・・・。
俺のテンテンを愚弄するな!
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:07:36 ID:vkGcBdLx0
>>453 えー、GBAに4つの剣+は、無いの?
神トラ+4つの剣+っていうのが無かったっけ?
>>549 GBAのは
ゼルダの伝説 神々のトライフォース+4つの剣
GCのが
ゼルダの伝説 4つの剣+
ごっちゃになってない?
手塚氏は気持ち悪いとは思わなかったけど誰かに似てるなあとは思った
>>543 ブーメランがあれば即行で鏡の盾を取れたかと。攻略にはあまり関係ないか…?
は、橋田壽賀子…
ようやくクリアした俺が来ましたよ
で、感想は
レベル2クリアした後、リチャードの家行くじゃん。
ウクク草原どっから入れるの?
いつもセレクトバグで墓場あたりから行ってたんだけど。
テキスト読まない派?
うるりらのじいさんには頼らないぜ派?
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 19:48:25 ID:HLSw5/qPO
こういうやつはほっとく派
FF10のエンディングが夢を見る島の劣化パクリなのに涙ぐんだなんて…
…くやしい…!!
>>560 ほーら、「風のさかな」の甘い旋律が、
いつまでも耳を離れないだろう?
このスレにいる人って小中学生の頃やった人だからみんな20代以上おっさんだねぇw
ぬれもその1人だがww
しかし発売当時、
一番最初のアイテム盾しかない時ウニを盾で押すのわかんなかったなぁ
厨2の頃だった、白黒のやつやったの
これがはじめてやったARPGで衝撃を受けた
その後しばらくARPGに拘るようになったけど、結局他にこれほど何回も遊んだのって無いな
>>563 このゲームは5回くらいプレイしたと思うが、
エポック社の「ドラゴンスレイヤー外伝」は6回以上クリアしたな。
何せ、主人公が4キャラから選べて、キャラによって性能も装備も(シナリオも若干)
変わってくるからな。スレ違いだが。
俺はDX発売ではじめてやった。
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:58:06 ID:UL57kkMjO
聖剣伝説の時ほどはまらなかったな。
まあ、精神年齢が幼くて夢という深いテーマが理解できてなかったからだろう。
>565
俺は20代だがカラー世代
まあ、プレイしたのは高校生になってからだったが
南の神殿の壁画を読んだときはちょっと悲しくなった。
あのBGMもブルーな気分を煽ってくれてもう・・・
あの壁画は恐ろしいものを見てしまった感じがする。音楽も相俟って
ケポラゲボラとかからじゃなく、ひっそりした神殿で一人で知るってのが怖いな
俺も悲しいっていうより怖かった。
ポップでのんきな島の隠されたダークサイド見たみたいで。
それまで仲良くしてた女子5人のうち、2人が帰った後、残りの
3人による悪口陰口総攻撃を見たとき以来の怖さだった。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:29:57 ID:Qy64m3dfO
その二人も先に帰りながら残りの三人の悪口を言ってたりするもんだよ。上っ面での付き合いが露骨だからな。
誰か本音のことを言えば、壊れてしまって本当の意味でみんなすっきりするんだけど、偽りの関係を維持してしまう。
何かに似てる…、目覚めの使者の苦悩と凄さがなんとなくわかるよ。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:01:23 ID:5f+Ws9eW0
2回目プレイで
夢見る島DXカラーだけどなぜか白黒のイメージがあるな。
初代ゲームボーイで初プレイだけど(画面黄色いやつね、今から考えるとよくやったわ。あんな画面でw
敵が見えない、スクロール残像が残るなど、
電池がなくなりかけるとだんだん画面薄くなりまるで夢のごとく消えていった
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:09:42 ID:KnfGvrAQ0
スクロールバグって真っ暗な画面になるやつ?
最初のほうのダンジョンで穴に落ちて
>>571 夢島の場合は平和でキレイな偽りの世界が壊れてしまうんだよな。
初代ゲームボーイでスクロール残像見えるようになっちゃった時は
自分の老化を感じて凄い悲しかったな。17〜18ぐらいの頃だったが
最近はカラーでも……うああああ
作品移入度が弱まると残像が気になりだすのかも
ゼルダって「初期版のみで出来る(お楽しみな)バグ」が多いな。
今日夢をみる島買い直したけど、スクロールバグが出来なかった。
先日時のオカリナ買いなおしたけど、エポナ周りのバグが出来なかった。
神々(略)
orz
中古で店に陳列されている時点で、見分けは出来るのでしょうか。
トワイライトプリンセスも初期版買っといた方がいいかなあ。
>>577 なるほど、そういう意味では老化と言えるな。
>>578 カートリッジに英数字が印字されてることがあるから
それで判別できるかもしれん
文字は凹みで表されてるから光の辺り加減を調節して眺めてみ
>>580 ありがとう…
ちなみに先日のカートリッジには「20A」でした。
「10なんちゃら」ならいいのかな。ちょっと探してみます。
>>577 残像が気になるのは今は無いのが当たり前だからだと思う
あの頃は残像があるのが当たり前で疑問に思わなかった
GBC買ったとき、色と同じくらいスクロールの綺麗さに感動したもんだ
そう考えると一画面ごとのぶつ切りスクロールはすごく初代GBに合ってたな
>>582 俺はGBシルバー買った時スクロールの綺麗さに感動したな。(当時GBポケットより千円高かった)
シルバーからドット表示になったしな
>>581 俺のは22
数値よりもAの有無が問題かも
あぼーん
>>585 おいら子供だから何のことかわかんねえや
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 08:43:56 ID:f2gw6YlWO
おいらは 『わかんないや』って いうんだよ
DXじゃないやつで、スクロールバグしたら、楽器のところまでdだ
(゚Д゚)
地球で、スクロールバグしたら、北朝鮮までdだ
(゚∀。)
もうそのまま夢から覚ましちまえ
将軍サマの夢を覚まさないと
拉致被害者は北朝鮮の土になる
洒落になってないからやめれ
しかし真実
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1160364441/160-161 160 名無しさん必死だな [ ] 2006/10/15(日) 09:52:32 ID:lgWZrXJi
もしも「ゼルダの伝説 夢をみる島」が厨二病RPGだったら
・ 島に何故か全裸で流れ着くリンク、助けるヒロインのマリンは顔が赤い
家で目覚めて飛び起きる全裸リンク、マリンの顔は真っ赤っか
・ 一見平和そうな村に暗躍し何かを企むフードの男(=ラスボス)
リンクに「お前こそ世界を滅ぼす魔王だ」とか意味深な台詞を残す
・ 楽器を守るのはラスボスの部下、「八影」とかそんな感じの連中
マッチョバカ・セクシーお姉さん・サムライみたいのとか色々いる
・ 時々思い出したかのようにねじ込まれるマリンとのラブコメ風イベント
深夜の逢瀬とかなんかそんな感じの甘ったるいの
・ 「八影」の一人、銀髪の美青年はリンクのライバル的存在
終盤でラスボスを裏切って仲間になるも、リンクを罠からかばい死亡
161 名無しさん必死だな [ ] 2006/10/15(日) 09:54:08 ID:lgWZrXJi
・ 世界の真実を知ったリンクが「本当の正義は何なんだ」とかウジウジ
剣を捨て村に永住しようとするが、マリンに引っぱたかれて目が醒める
・ 村の住民も世界の真実を知り、世界を守るためリンクに襲いかかる
マリンの父タリンは身を挺してリンクを村の外へと逃がす
・ なんか現の剣とか涅槃の盾とかみたいな最強装備入手イベントあり
かぜのさかなの思念がどうこうで出来た装備で超強い
・ 最終決戦でラスボスからまた「お前こそが魔王だ!」とか言われる
対するリンクは「俺はもう…迷わない!」とか言いつつ剣をシャキーン
・ ラスボスにとどめを刺すとマリンが駆け寄ってくる
「あなたに逢えて良かった…」とか言いながらマリン消滅
これを声優たっぷりフルボイスでムービーもたっぷりでお届け!
こんな夢島、まってました! orz
すっっっっっげーイヤだ……けど、ありそうでもっとイヤだ orz
いや、これをGBのモノクロ液晶ドットキャラで……でもやっぱりイヤだ orz
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:45:00 ID:GTM27uUUO
夢をみる暇
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 15:46:08 ID:GTM27uUUO
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:44:59 ID:CafSo7450
600
>594
最近のテイルズシリーズはこんなんだな
>>594 所々拾って新約が出せそうとか思った俺タリン
新約聖剣では
>>594を結構実現しちゃった感はあるな
>>594 きっと幽霊ネタとか全力でカットされるんだろうな。
むしろ美形になった幽霊が無駄に出しゃばる予感
「こいつの魔法を止められるのは幽霊であるボクだけだ…ボクにかまわず早く行って!」
('A`)
もしかしたらあの幽霊はおにゃのこかもしれないという妄想すらかなわんな。
いりえのいえに連れてってって言うから 「いりえちゃん」かと思った
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:46:27 ID:MzEm6x3JO
「あのね…。 おうちに…、かえりたいな。 …りんくのおうちに、キャッ」
>>608 漫画版はたしか崖から落ちたリンクを助け剣与えて消滅だっけ?
>>614 成仏する前に生前の回想シーンが山ほど入るよ
回想シーン、プレイヤーが操作できたりしてなw
(FF7とか8の過去話みたいに)
タクトのトゥーンで夢しまリメイクとか正気の沙汰じゃない。
あのセピア調のよさがわからんとは。
誰かRPGツクールとかで厨二病RPGにしてみてくれ
言いだしっぺの法則
キャラチップとか置いといてくれたら作るよ。
フルボイスとかムービーとかは無理だけど
サガのチップなら大量にあるけどゼルダか・・・
あったかな?
ハックロムでできれば完璧なのに…
ageてみよう
ホッホウホッホウ
ピピプーー、ピピプーー、ピピピピーープーーーーー…♪
イマイチ...
えっ!? わたし なにかいった?
きのせーよ! きのせー!
マリンはいいキャラしててかなり好きだったなぁ…
任天堂モバイル、来月更新予定に夢島が入ってたよ。
ガーン!!!!
そういうおまえもな
あえて南の顔の神殿と風のさかなの卵内部を出すNintendo
マンボウのマンボを出したら神
オカリナで吹ける三曲は欲しいな。
やっぱ山の曲が神だと思う
638 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 08:14:33 ID:B3T9m48eO
岩がころがってきそうでこわい
落石地帯は夢島にもあるだろ
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 15:12:40 ID:B3T9m48eO
押し入れから引っ張り出して久々にやったが
「やめて、悲しくなる」
ってセリフがもう・・・・
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 19:23:38 ID:B3T9m48eO
やめて悲しく、クリア後も悲し
一粒で二度悲しい
GBの要領の問題だからあんまりセリフ入らないんだろうけど
言葉が少ないぶん心に来る
>>642 「やめて、悲しくなる」 なんてセリフどこで聞けるんだ?
そういやもぎたてチンクル買おうと思ってるんだが、ゼルダプレイしたくて買うと
ガッカリする内容なんかな?
ゼルダプレイしたくて、って何を求めてるかにもよるけど、アクション性ってのはあまり無い。
謎解きってのもまあゼルダファンなら詰まる事はほとんどないくらいのレベルかな。
一部ボスは少しアクションの手ごたえがあるかな。無いかな。ゼルダパロディは3Dゼルダの物が多い。
基本はちょいゼルダ風のダンジョンクリア→報酬&アイテム作って売って稼ぐ→次のマップという感じ。
まあもしかしたらゼルダファンには少し退屈かも。操作性の悪さとかも気になってしまうかも。
でもギャグが楽しめる気がするならいいと思う。チンクルのギャグ漫画ばりの顔芸とか凄いドット技術とか
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 01:12:34 ID:jcljohHNO
やっとクリア
何の情報もなしにやったんで
真エンドの存在をクリア後に知って後悔
一年くらいしたらやろうかな
>>650 いや、そこは後悔するとこじゃない。
初プレイでミス回数を意識してたら楽しめないだろ。
2周目の楽しみができてよかったじゃないか。
>>649 別に何もおかしくなどないようだが?
夢島のCMで操り人形というのも深い気がする
厨房はお帰りください
40分掛けてやっとできた・・
シャドー戦でガノン化の時に片方のシャドーが武器に変化しなかったら詰み。
最後も体力が2.5以上残ってないと登る時に耐えられない。階段登るの遅すぎ・・
以上しょうもないチラ裏でした
住みたいなー マリンを性奴隷にして
遭難した旦那さんってどこにおるん?
タンスの中にバラバラになって入ってるよ
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 20:34:46 ID:92YdZz3AO
ソウナンデス!!
ピーチ姫のブロマイドってDXのみ?
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:03:14 ID:/a1w4icj0
>>657 これが消滅したんだなあ、って思うと改めて切なくなる
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:35:22 ID:lWvW/UmI0
弓と爆弾の所持数増やすのってどうやんべ?
井戸に粉でもかければ
>>665 違う。
元々、コホリント島は存在しない
ただの夢の舞台
→どろぼう
×どろぼう
○どろぼー
>>668 いや、
>>665の言い方も正しいと思う。
流れ着いた島で色々やって、ラスボスを倒すと島が「消える」わけだが、
本人(リンク・プレイヤー)にしてみれば風のさかなの夢を覚まさせないで
ずっとこの世界にいることもできるわけで、
そこであえてラスボスに挑むというのは「島を消滅させる」としか思えない。
でも、ゲームをクリアしても俺の心の中にコホリントは残っている。
そういう意味では消滅でないし、ただの夢舞台とも言いたくない。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 01:45:51 ID:HoMk67/r0
これってサントラないの?
ゼルダの中でも曲がかなりレベル高いと思うんだけど
アレンジサントラか何かに風の魚がちょこっと使われてたくらいしか知らない
あのテーマはフルで聞きたい
>>672 残念ながら無いんだな。
任天堂自身はそういうのをあまり出したがらないから。
他所から、出したいという強い希望があれば出すこともあるけど。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 09:53:12 ID:tGP+TAS2O
>>672 風のさかなのうたのフルverなんてのを流したらどんなことになるかわかってないのか?
それを聞いたやつの心の中のコホリ…、コホリン…、が…、島が…、うッ(´;ω;`)
かぜのさかなは曲もそうだが楽器もよかった
マリンとのセッションとタマゴの前の8楽器演奏は神だな
前ここでうpされてた75曲あるmp3集聞いてるけどイイよ
Koji Kondoはやっぱ天才だな
夢島のBGMはこんちゃんはほとんどノータッチでなのは
ムジュラでの「かぜのさかな」は全然違う曲なのね。
>>678 そうなの?
>>676 たまご前の8楽器演奏は小5の頃セーブデータコピーして何度も何度も聞いた
682 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 01:35:05 ID:Y4BLLDDnO
>>681 ホッホウ おヌシには読解力のトライフォースが必要のようじゃな
うpしてよ
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 05:35:42 ID:+R78J2fz0
とたけけは神ということか。
あれってとたけけがほとんど1人で作曲してるの?
ダンジョンのレベルが上がっていくに連れて、
ダンジョンBGMの物悲しさが増していくのは神だと思う。
L-5から雰囲気がガラッと変わるよね。
唯一残念だった点がシャドー最終形態の曲が中ボスの使い回しだったことか
シャドー戦開始前の会話終了後にシャドーが後ろに引く瞬間メニュー開いてすぐ閉じると何故か場外に行くのには笑わせてもらった
687 :
たけし:2006/10/31(火) 12:47:59 ID:s83XFtztO
やっぱり夢を見る島の醍醐味わ画面が移り変わる瞬間にセレクト押す裏技だよな(^_^)
ジャブジャブ様と風のさかなは両方神仏だけど
マロンとマリンのような企画時における参考はべつにないの?
どうだろうね…マリンとマロンのようにこれと言ったことは明言されてなかったからなぁ
>マリンとのセッ(省略されました。。。続きを読むにはここをクリックしてください。。。)
オカリナ取得後のイベントかー。
そのあとマリンの隣でかぜのさかなの唄を吹くと「イマイチ」と評されるあたり、この作品の茶目っ気の細かさが感じられる。
>>686 >唯一残念だった点が〜
使い回しなのはともかくあの局面にはバッチリの曲だと思うんだけどなぁ
ちなみに自分は「夢の世界を統べる魔物も追い詰められて
死に物狂いで襲ってくる様はそこらの魔物と何ら変わりはない」
という表現と好意的に解釈してました
曲の入りは凄い好きなんだけど、曲自体は単調なんだよね。
だから少しあっけなく感じる。好きだけど。
コホリントって風邪薬みたいな名前だよな
コホリントってコリホント(これ本当)かと思ってた。
ただいま約6年ぶりに
プレイしてます。
でもソッコーつまづいたよ…
ツボの洞窟だっけ?あそこのボスの鍵の入手方法がわからん!
誰かたっけて〜
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:58:34 ID:6dWplSTzO
し ら べ る
>>696 石版の欠片を手に入れた後
石版を調べるとヒントが手に入るって知ってるか?
とあるところ部屋の敵の倒し方
着メロなら風のさかなとタルタル山脈は外さないよなきっと そうであってほしい
潜入レポよろしく
更新されてた
タイトルBGMだけだった・・・ 今後に期待だ
とりあえず落とした。
GBの再現度は悪くない。
でも、やっぱり夢を“見る”島なのはどうなのよ…。
705 :
ィケメンゼルダ君:2006/11/03(金) 19:35:28 ID:8/cQOuC20
まぢでこんな会話中に質問・・すません!!でも分かんねぇや(’A’)
つーことで、質問しまーっす!!!
夢を見る島の、アングラーのたきつぼの「ボスの鍵」入手方が
分かりません。教えてください!!!
注意すべきは床の光り方の順序。
>>704 このスレでは何度も、夢を“見る”島ではなく
夢を“みる”島だ!と何度も言われてきていたものの、
任天堂側にとってみれば、サブタイトルを
夢を“見る”島ではなく夢を“みる”島にした事に対して
特に深い意味があった訳では無かったという事なのでは?
そんな当たり前のことを言われても困る
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 09:38:14 ID:h7xrYjIZO
どうせ叩きつけるなら親切なスレのほうにしてくれーっ
"みる"にこだわる前に、
"見る"以外の意味を見つけなければならないわけだが、
診る(診察する)→悪夢という病巣を取り除く
看る(世話する)→さかなの世話を焼く
こんなところかな
患者を看る島
夢をmeal島
食べる[meal]…と出てきて、予想外の深さに驚いた
味わった後、消えちまうだよなぁ
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 20:47:10 ID:vGUw1GRx0
やっぱしマジックマッシュルームは最高だーよ。
味わった後カラダが消えちまうだよ。
きえてしまう…こわれてしまう…われらの・・わ
キシシシくっちゃる。ホウッホウ!
うーん。キノコはもうこりごりだーよ。
おーい
こっちさくるだよ。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 23:27:11 ID:h7xrYjIZO
とりあえず人魚のうろこをとることが夢の本題であったことは間違いない
ちくしょうっ!うれしいぞっ!
おまえはオッサンかと
_,,--<ニー-、 `ー、_
/::::::::::`-、`ー、 `、
/::::::::::::::`ー、 `、 `、
/::::::::::/|::::::`、 `、 `、
/:::::::::::/ (::::::::`、`、 `~ヽ
/::::::,-,::/ \:::::::) ヽ }
<::::::///ヾ="""` \:::/ |ヽヽ /
~~|::|=ゝ~" (/■> ヽ:/ / ) `、} ,-'~
ヽ:{(/■)/ / `~~ }::}/ヽ/:::| |
ヽ} ,-' ) }::} /:::ヽ) ちくしょうっ!うれしいぞっ!
| ヽ ‘' `-'._/:::::ヽ
.{ _,--、_, \ /::::::::`、
ヽ / .ヽ/ /ヽ::::::::)
.ヽ "" / .|-、::::::|
ヽ / / `-'~~~
(:ヽ---、/ /
ヽ::::ヽ| /
もうすぐそうなんするっすよ
そんときゃさがさないでくださいっすよ
わかった
そうなんするまえにしまつしてやる
かかっこいっすよ
や れ る も の な ら ね
おまえの場所?
カカッコイ【かかっこい】
地図に載ってない場所。遭難者が居たが、発見される前に風のさかなが目覚めてしまった。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:28:45 ID:vDU8BzzO0
クリアしてみたけど切ねーなあ。
補完してくれるサイト無い?
演出の考察してるところならあったはずだが
見方から言えば、かぜのさかなを悪夢から救った、
っていう大義名分も成り立つんだよな。
かぜのさかな自身は寝ててどーだったとか悪夢の害に悩まされたとか
無いっぽいけど。
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:24:08 ID:rn4YEzJYO
見方を変えれば魔物を消し去る為に全てを巻き添えにした
見方を変えれば、落雷して難破したとき夢を見ただけで元から何も無かった。
リンクは夢を見ていただけなんだけど、起きたら頭上に鯨が飛んでいた。
ってのはありですか?
それはないな
>>733 >起きたら頭上に鯨が飛んでいた。
ねーよwwwww
夢をみていただけなのか、夢の世界を体験したのか・・
そこが問題だ
どちらでも 同 じ ですか。
そうですね
漫画版のセリフで
第三者の夢の中に生まれてしまった悲しい運命から解き放つためうんにゃらまんにゃらって
人をどろぼー呼ばわりするような糞住人どもが
全員消滅したところで誰も悲しまない。
そりゃどろぼーしたオマイが悪い
>>736 リンクが落っこちてきたくじらに押しつぶされてENDかいw
そーいや、なんでアレにリチャードがゲスト出演することに
なったんだろうね。
株式会社娯楽の殿堂ナンテンドウの提供だからとしか
742 :
リチャード:2006/11/09(木) 20:13:35 ID:EHMiNjqoO
マムーが出るのならカエルつながりでよかろう。
元の世界にカエル。縁起もよい↓
>>742 何気にお茶目なフクロウ萌え。
中古でGBカラー対応のものを見つけて懐かしさに衝動買いし、今更ながらDSではGBソフトは
動かないことを知ってGBカラー買い戻した漏れがきましたよ。
動くのはうれしいけど画面が暗いよ ママン…('A`)
>>743 どうして、GBA-SP を買わなかったの?
>>744 GBAソフトはDSでやるつもりなので、GB専用ならカラーがいいと思ったのが安直だったよorz
GBAと比べりゃ明るいけどな。
GBA>GBCにした俺。
>>744 GBCは1000円くらいで買えるしGBAやらないorDSあるならいらないし。
DX版はスーパーゲームボーイで13色になる?
>>745 SPはDSより軽くてGB、GBC、GBAのソフトが遊べるから個人的には
DSと別個に持ってても便利だな
でも、GBCならそれこそジャンク品で105円とかあったりするんだよな
>>747 スーパーゲームボーイは
1も2もGBCには対応してなかった気がする
着メロ更新「タリンの家」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
なぜマリンの家じゃないのか
>>750 それだとタリンがマリンの情夫みたいだから。
普通は父親って言うか、家長の家だろ。
おいおい、タリンがマリンの父親みたいな言い方はよせよ。
説明書とスタッフインタビューで食い違ってるんだよな…その関係。
元万博の某家は「さつきとめいの家」だったが
可哀想な糸井…
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:54:47 ID:4Hg3JZpIO
だってマリンがすむのは プレイヤーひとりひとりの こころのなかだから・・・ キャッ
老けて見えるけどタリンはマリンの息子だよ。
若く見えるけどマリンはタリンのママだよ。
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 15:27:39 ID:yb3P4hXcO
押し入れ引っ掻き回してゼルダ探して来たww
今からやる
エンディングが夢をみる島と同じ感じのゲームは他にないかのう。
つ【FF10】
>>763 さすがにメジャーだからな。もうやってしまったよ。
やはりこういう類の感動はなかなかないのかのう。むむむ。
マイナーなのがいいならアディのおくりもの(PS)をあげよう
パズルゲーだが、主人公と夢の世界の関係、世界を壊す時に何かと決別することになるとかいう展開、
クリア後の夢から覚めた感は結構似てると思う
問題は手ごたえあり過ぎる難易度とマイナー過ぎて入手できるかどうかだな
取り憑かれるオバケ君を成仏させるイベントが、どうにも一番切なかった。
カラー版は心霊写真が取れて嬉しかったなあ
最後に自分のお家を見たいって言うのが切ない
>>766 初回プレイの時はマジで怖かった。
急に取り憑かれるし、何していいかわからんし。
あの効果音が怖かったな
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 16:05:07 ID:Fz/L4Y/uO
フローチャートが載ってるサイトない?
/ヽl/ ヽl/ `ヽ |
/ / /| ∧ ∧ l `、 __| / ̄/l l
l .{ /,ゝl/ ∨-‐、 / | } \ /
| V(} {゚} {゚}ヽV^),ノ! ,′ > / ̄/l l
| /〈 ||´ / / / /
| l ||\ (___フ /|| / /  ̄/ .‐|ァ'^l
| | リ __ノ ̄´ l_リ./ / /_ /| レ
| |/´ `ー一'′⌒ヽ. / /
>>762 MOON、エンドネシアなどラブデリック系
ツクールのフリーでよければイストワールなんかをオススメする
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:38:37 ID:/aiU/StnO
そういうゲームは最後になってからわかるから面白いと思うんだ、最初からネタ聞いてからだと、ねえ?
>>774 Processが大事なんだよProcessが。
そうだな。
結果もいいが過程も非常に重要だわな。
777 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:56:54 ID:/tkw3KR+O
砂漠への行き方がわからない…
動物村の脇の道へ行け
自分がどこに居るのかわからない
現実から逃げずにまずは親と話しあえ
781 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 22:17:46 ID:/tkw3KR+O
>>778 d
それと、わらしべイベントやってるんだけど、箒は誰に渡せばいいの?
>>781 ググレカス
あとsageような
箒はうるりらさんの家の側とか
どうぶつの村にいる掃除好きのおばさんに渡す
トワプリが出るって聞いて久しぶりに夢島やってみた
ちょwwwレベル1のボスも倒せんwww
Lv1の奴は回転切り狙わずに
飛んでかわしながら地道に切るべし
ワープすればいいアルよ><
Lv1でいきなりアレだもんなぁ…ありゃ制作側のミスだろ
Lv3やLv4のボス方がよっぽど簡単
どうでも良いけどレベル1のボス部屋から落ちて辿り着くあの部屋の骸骨三体は一体なんなんだ………
リンクと比べると何故かデカい。普通の人間じゃない?
あれで色々妄想が膨らんでガキの頃泣いた
デグゾルの見付け方がわからんくてガキの頃泣いた
でも一番詰まったのは魔法の粉の作り方
ボクチャン、ドコデッチョー!
エザ エザ ギタ ギタ
794 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 20:39:20 ID:RbAY8oHtO
以前、かぜのさかなの歌詞(詩?)があったと思うのですがどなたかお持ちではないでしょうか?
跳んで避けようとしてボスの上に着地しまくってあぼーんしたり斬りかかる前に穴に落ちたりしたけどなんとか倒せた
ありがとう
>>794 さかな〜 さかな〜 えらがあ〜る〜♪
さかな〜 へそは〜 ないの〜♪
魔法の粉はクレーンで取るのがデフォ。
魔女?誰?
>>797 最初その方法しか知らなくってせっせとルピー集めて頑張っていたよ
その内コツとか覚えてしまったw
レベル1のボスんとこで穴に落ちて
画面切り替わってすぐジャンプさせてみたら
復 活
バグ?
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 06:06:05 ID:3RD4XxWD0
スクロールバグで開始2分くらいでラスボスと戦闘できたよなそういえば
剣も何もない状態だから勝てんけど
似たようなやりかたで開始早々ファイアーロッド入手して結構楽に進めてた記憶も
これ、DSでできますかエロい人
無理
何も考えずに釣り堀で安い魚ばっかり釣って大赤字になったのも
今となってはいい思い出
80ルピー払ってハートの器買う様なもんだ。
かけらか。
ゼルダの釣りって時のオカリナから登場のイメージが強いが夢島からなんだよな。
神トラにも釣りおじさんって居たな。
いや、神トラにはいなかったハズ…
もしかして橋の下のおっさんと間違えてる?
神トラって神様が乗っている4トンのデコトラか?
>>807 うん、おもくそ混同したw
ボートで釣りなのは夢島だけか。神トラのはホームレスみたいなんだったな
着メロ更新してたな
「フィールド」がでてた
保守
DX持ってないから未だにこっちのノーミスED見たことないや
どんな画像なの?
どっちも見たおれとしては無印のノーミス演出のが好きかな。
>>813 ブサイ子かよw
ちゃんとしたリアル頭身CG(らしい)の割には評判良くないから
あんまりいいイラストではないんだろうけど……一応一回見てみたいw
無印の演出はストーリーちゃんと見てなかったから天使かと思ったよ。
それはそれで泣けるが
>>815 ブサイ子っつーか、パッケージとかに描かれてる
リアル頭身のやつをそのまんまドット起こししました、
みたいな感じ。
オープニングに出てくるリアル頭身リンクと同じような
感じで描かれてる。
二頭身の方が可愛いだけに、ギャップがな。
うむ。
ただ、あれがマリンという確かな裏付けも実は無かったりする・・・
とあえて言ってみる。
ただでさえさらに極悪化した極限状態下のリンク。
何を見てしまったとしても誰も責める事はできまい。
そうか!リンクがヘロッてたせいでみた悪夢だったんだ!!
…っておいおいw
風のさかなの一部分であるふくろうと同化して
不純物が混じる=ブサ子になって転生したというのはどうだ?
ふくろう「わしの役目はもう終わり・・・ならばこの命、あの娘のために(ry
トワプリにマロン出てくるかなー。
時オカで自由に歌う彼女に会えてグッときた。
その世界をリンクが今度は守ったんだよね。
ゲームボーイでエンディグにマリン出ますやん?羽のほう。
あれでセーブデータ消えるのは使用ですか?教えてくれい。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 15:33:29 ID:6v5gjfw3O
ホッホウ。
「しようですか」をおぼえて つかいたいきもちは わかるが
かんじが ちがうのう ホウ
>>823を見るだけであのフクロウのテーマが頭で勝手に再生される
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 16:35:15 ID:P3Iyhu/f0
どれだけむしり取られても30ルピーを置き続ける
クレーン屋の店主のプロ根性に脱帽
クレーン屋の店主のお陰で楽々980ルピー集まった。
店一回入るごとに40ルピー…
ボロい儲けだ
そこまでクレーンのみで貯めるにはそれなりの忍耐は必要だと思うが
ポルスボイスは弓矢でないと倒せないと思い込んでルピーを必死で集めたのを思い出す
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 13:50:09 ID:vwP87xuJ0
>>830 俺が任天堂の中の人ならひとしきり失笑して終わりだけどな
白人「少年」?w
マルチウゼーヨ
無印+GB本体ぶっ壊れた
DSでやりたい…
DXのカメイワって常に鍵が一個余ってた気がするんだが
あれって詰まるのを防ぐ為なのか?
無印はカメイワまで行ってないし…
いかんせん、記憶が曖昧すぎる。
>>783 亀だがスタッフロールの素晴らしさ、懐かしさで泣いた(ノд;)
トワプリが発売目前だし、ゲーム関連のスレはしばらく見れなくなるなぁ。
用心するなら2ちゃんからも遠ざかったほうがいいかもなあ
全く関係ない板に当時の新作アドベンチャーゲームのネタバレが貼られたこともあるらしいし
鍵の穴蔵は無印で1個余った。名前からして納得してたけど。
亀岩はいつもブロックに使わないようにしてるから微妙。
カメイワはなんであんなにショートカットできる箇所が多いのだろうか…
かまいたちの夜2のネタバレは、材料物性板にまでコピペしてあったぜ!!
近くの店にDXの新品があったから昨日買ってきた
白黒版売っちゃって後悔してたけど置いてあって良かった…
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 14:31:54 ID:h9IRuNnx0
つーか夢を見る島のリメイクは出ないのかね。据え置きでもDSでも
今リメイクしたら次世代ゲームなんかメじゃ無いぜ
そもそもリメイクして欲しくない。
DSにベタ移植してくれないかな。
変更点は、アイテムを振りけるボタンが最大6つ使えることと、
下画面に常にマップが表示されてる事のみ。
夢島やろうと思うとGBASP出さなきゃいけないのが正直面倒だ。
リメイクはいいあ、カラーでやったじゃない
リメイクされた奴がつまらなければ
黒歴史として脳から削除するから問題ない
GBのもGBCのもSPで遊べるし
848 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:08:35 ID:BU7XRtLuO
マリンを連れて歩く時が楽しいよな。ニワトリ切ったら怒るしスコップ使ったら狂うしオカリナ吹いてもウケる。
あとダンジョンから出てきて外で待ってるマリンが可愛い。
クレーンゲームもなんのプロなんだかわからんw
ニワトリ斬りまくると逆にもっと喜ぶマリン
ラスボス最終携帯がブーメラン数発で沈んだとき悲しさといったら・・・
そういえば、
ブーメランを投げる
↓
ブーメランが戻ってくる前に鶏を使って飛ぶ
↓
無敵ブーメランうめぇwww
なんてことをやってたのは俺だけですか?
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 01:13:20 ID:Mw287xPFO
そのブーメランの使い方はメジャーだろ。
俺もメジャーだと思う
まずはブーメランが帰ってくる時に
ジャンプしていると下で回り続けるのに気づいて
そこから、空飛ぶコッコで浮いてみるという発展か?
ダンジョンから出た時のマリンの反応は
こっちのハートの数で変わるんだっけ?
フックショット使わずにマリン助け出して驚愕したヤツ挙手
ノ
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 12:07:31 ID:EpuF0FJmO
シ〜ン…
大ジャンプ
あれは空中歩いたのか綱をわたったのか
どっちにしろ一人で帰れたよな
フックショット使わないってどういうこと
>>858 Lv7クリア後にコッコ小屋左側のとこにマリンがいて
普通はフックショットで助けるんだけど
バグワープで反対側に回った後にジャンプしてマリンに触れたり
ダッシュジャンプで穴を飛び越えてマリンに触れると
そこの場所でフックショットでマリンを助けた時と同じイベントが起こる
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:17:36 ID:EpuF0FJmO
カモメだから空を飛ぶことぐらい簡単なのですよ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 21:39:31 ID:Mw287xPFO
マリンは処女なのだろうか?
ヒント:タリン
ヒント:リンク
ヒント2:動物
というか、あの島にいる若い娘はマリンだけだからねぇ。
んでたまごなんて神秘的なモノがあるんだから巫女とかに祭り上げられててもおかしくないわけだが。
クリスティーヌ、、人魚、キャンキャンも若い娘さんという事にしてもらえませんか?
おまいら、きまぐれトレーシーをお忘れか?!
忘れてた けれどピュアなマリンに比べればやつは薄汚いメス犬
秘密する?
今クリアしたけどせつないなキャラがせつながってるんじゃなくて
自分自身がせつない気分になるのも久しぶりだったよ
ただラストがあっさり気味せめて回想シーンでマリアとか出てたら良かったのに
でもラストでリンクがサカナをみて笑ったような気がしてやっぱせつなかった
これがWiiとかで出ると消える時もリアルに消えてしまいそう本当に泣くかも
マリア……?
ギンコはニワトリにタバコの火を押し付けてニワトリのケツに根性焼きを噛ます。
たくさんのニワトリが襲いかかったとき、ギンコは風の傷でニワトリを全滅させた。
スクロールバグってなんか変な異世界にいってしまうヤツか?
ポケモンダイパのなぞのばしょみたいなところで
水かきが無いと進めなくてマップの色々な所に繋がってるっていう。
ゼルダのストーリーについてのネタバレは見ても怖くないって人をこの前見たが、
正直、夢島のストーリーを発売前とかにバラされたら相当ショックだったと思う。
>>875 じゃあLV1のボスがいるところでロック鳥の羽装備して落とし穴に落ちた
瞬間にジャンプすると上記のバグった世界に行けるってのは既出じゃないのか?
水かき使って進んでいくと簡易マップのマップを突き抜けて道具の欄に
辿り着いたりするけど。
>>877 既出。
ここで言ってるスクロールバグってのは
>>2見りゃわかるっしょ
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 10:33:14 ID:sMlLoSRgO
バカをみるスレ
是非リメイクしてほしい作品のひとつだなあ。不思議なぼうしのような感じか、
据置きならタクトみたいなアニメ調でやってほしいなあ。
>>872 マリンだった orz
てかデータが消えた…内蔵電池も限界がきていたのか
みんなはどうしてる?やっぱ任天堂に頼んでるのかな
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 20:41:17 ID:sMlLoSRgO
電源切らず一日クリアまじオススメ
朝版2chで無駄ageかよ…
ノーミスクリアをノーミスノーセーブと勘違いして必死になってクリアしたのを思い出した。
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 15:20:59 ID:A09tzjk/0
なつかしいゲームだ・・・
>>878 じゃあ釣堀のおっさんをスクロールバグでうまく移動させて
話しかけて行く方法は既出ですか
>>885 sageようかとりあえずな…
別に今さらバグなんか探す必要もないんだしな
着メロに「メーベのむら」が出てたな
ウィー買う予定ないから夢をみる島始めた
>>887 「かぜのさかなのうた」はいつ追加されるんだろう。
あといまだに”見る”になってるし。
>>889 自分でMidiデータを着メロ形式に変換すればいいじゃん。
さっき
>>793聞いたけど、感動した。特にスタッフロールが好き。
小学生のころに買ってもらって、一年くらいかけてエンディングまでたどり着き
もう終わっちゃうのかあ、と切なくなったことを思い出した。短いとかそういうこと
ではなくて、この世界とさよならすることに一抹の寂しさを覚えて。
あのころ自分で乾電池4本手に入れるのは容易じゃなかったなあ・・・。
>>891 電池の件わかるわぁー。今の子供にゃわからんのだろね。
友達が持ってるACアダプターが羨ましくて仕方なかった
でも冷静に考えたら携帯できないんだよな >アダプタ
電池切れの恐怖とも戦ったあの日。
ACアダプタをセロテープで固定してたおれ頭脳派
>>895 ベルトやなんかに引っ掛けるフックも付いていたからできるんでは
携帯の意味が違うぞ…
外でゲームしないし
充電式電池に憧れたのは俺だけでないはず・・・ミニ四が流行ってたし
初代GBは電池切れそうになると画面が薄くなっていくから
ダイヤルで画面濃くして粘ってたなあ
903 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 20:50:26 ID:zHwnmNQfO
それはいつでもセーブできるゲームでしかできないだろ、ちんぽこりんくが
死にかけの電池を握って何度も何度も微復活を遂げさせていたあの夏の日
電池から謎の白い固体が析出してて
本体もろともお釈迦になったあの冬の日
液漏れじゃね?それ(w
精液じゃね?それw
おいらこどもだからなんのことかわかんないや
Wiiゼルダに
マリン、タリン→マロン、タロンの派生と思われる。
タロ、マロってキャラが出てくる。両方とも男の子の悪がきって感じだけど。
ちょっと嬉しかった。
着メロに「タルタル山脈」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!!
さっそく着信に設定した。
かぜのさかなのうたは打ち止めに配信かな?
これセーブどうやればよかったっけ
リセットコマンド
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 09:28:36 ID:crS2kh5mO
島の各地にある電話からうるりらじーさんに電話をかければ、そこでデータは保存されている。
取説ぐらい読もうな。
それなんてマザー?
>>915 にいちゃん!セーブがしたいときは
ぜんぶのボタンをどうじにおすんだ
でも、おいらこどもだから、なんの
ことやら、さっぱりわかんないや。
>>916 リンクはママににてがんばりやじゃのう では うるりらー ガチャ
リスカをやり過ぎて自分でもやめられなくて悩んでいるギンコはうるりらじいさんの電話ボックスに10円玉を5枚ほど入れてダイヤル。
「今時、10円玉のみで掛けられる赤電話など無いぞ・・・面倒でしょうがねえ。」
「うーん、コホリント島には自分の体を傷付けてしまう人などいないな。そんなこと、うるりらに聞いても分からんな。では うるりらー ガチャ」
>>919 ちょ・・・一瞬板間違えたかとおもたよorz
921 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17:49:13 ID:Cza3Nq+eO
今夢を見る島やってるんですが…つまってしまって。。攻略法聞くのここでもいいでしか??他はwiiばっかで…。。
ニポンゴでオk
923 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 18:42:48 ID:Cza3Nq+eO
すみません。。聞いてもいいですか?
メール欄にsageと入れてからとっとと質問しちゃいなさい。
質問予想:
・スクロール技ってどうやるんですか?
・オバケのお家ってどこですか?
・オオワシの塔で最後の柱が壊せません。
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:35:17 ID:lYtK/831O
夢をみる島でつまるのは当たり前だろ
だって、つまらないものなんかじゃないから!
ギ、ギップリャ!
ニワトリや犬をロッドで燃やした時の罪悪感といったら・・・
かおのしんでんから詰まってしまってます…。すみません…こんな質問で。。お願いします!!
俺らエスパーじゃないから、そんな情報じゃどう答えていいかわかりません
ごめんなさい。神殿入って左側の部屋の敵は弓矢以外では倒せますか?
ブーメランで一箇所に集めて爆弾使え
>神殿入って左側の部屋の敵
ウィズローブのこと?一応爆弾でも倒せるはず。
リロード忘れてたッー。被りスマソ。
ブーメラン使うと楽だよ。レンズ持ってれば海岸でスコップと取り替える。
宝箱取れました!ありがとうございます!!次って何したらよいでしょうか…?また、こんな質問ですみません。
そうやって1フロア1フロア質問してくつもりかい?
もっと情熱を持たないとだめだよ
すみません。クリアしました!ホントありがとうございました!!
ただ、ウィズローブ(?)が斜めに並んでいる部屋の宝箱だけが取れません。。すみませんがお願いします。
それって全員倒すだけじゃないの?良く覚えてないけど
全員倒すと扉が開いて
下の部屋から宝箱へ行けばいい
スイッチで上がり下がりする奴があって
普通に進める場合と
邪魔で進めない場合がある
進めない時はどっかでスイッチを切り替えてから戻ってくればいい
進める場合は途中、
上がっている上に乗って
別の上がっているとこの上に
ジャンプして進まないといけないとこがあったはず
>>941さん詳しくありがとうございます!やってみます!
ホント他の方々もありがとうございました!
友人宅でトワプリに触れてきたんだが、弓矢+爆弾ができるのな。
ちょっと感動した。
このヤシの実は一体どこから来るのかな・・・
>>944 そのイベントが起きるマップの上でサルが投げてる。
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
ココナッツもいいけど
バナナもね!
とたけけがヤシの実投げる間隔が好きで
木の実の効果付けながらずっとルピー貯めてたよ
レベル3のステージで、入って右に行くところなんですけど・・・宝箱が取れないんです。押されて戻されちゃうんですけどどうすれば(?_?)
>>949 とりあえず今は無視
そのダンジョンで入手できるアイテムを使えば取れるようになる
あそこって確か力の欠片だか拾って
足速くなってると無理やり行けた気がする
顔の神殿は急に難しくなる気が
BOSSは雑魚だけどな
卵の中にいる黒い魔物は何で倒せるんでしょうか?
粉かけたらダメージ与えられたんですが、その後、何してもダメージを与えられません。教えてくださいm(__)m
相手の魔法弾を、スコップで跳ね返してください
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 14:42:53 ID:01c8XozqO
>>955さんありがとうございます!!あと、わしのとう(?)の下の方にある宝箱ってどうやって取るのでしょうか…わかりにくい文で恐縮ですm(__)m
我々はエスパーじゃ(略
スコップで倒すのが正しいと信じるところにワラタ
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15:10:57 ID:01c8XozqO
すみません…
>>958さん違うんですか?!できましたが…
むしろスコップで跳ね返せることにびっくりした購入後12年目の冬。
スコップの方がはねかえすのカンタンだな
何回やっても、最後にマリンが消えてしまうんだけど
これってバグか?
バグであってほしい
>>261 アグニムだのガノンだのの球が剣以外で跳ね返せるのはもはや伝統。
虫取りあみとかビンとか。タクトは剣だけだったっけ?
タクトはハンマーで光の矢反射がある
思わずガノン玉をスコップで跳ね返すリアルリンクを想像して鼻水吹いたw
きたねぇwww
ギンコは新しい技を覚えた。
剃刀アタック。
貝印の剃刀を投げて敵を切り付ける技。
貝印の剃刀は強くないのだが、ギンコの妖力で強化され、時速160キロの速度で敵に向かって飛行する。
ナルトの手裏剣投げと同じ威力がある。
なんでも試してみよう、が報われるゲーム。
りんくはニワトリさんにヒドイことしたよね(´・ω・`)
りんく笑ってたよね(´・ω・`)
不思議の木の実はまたプレイしようとは思わないけど
夢をみる島は今日またやってしまった
泣いた
リチャードとの2ショットを撮り損ねた…
そしていつまでたっても弓矢爆弾がうまく出せない
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:25:50 ID:lOjtak4Z0
どうぶつ村の熊の家に井戸に入れないんです。
爆弾とか落としても何も起きないし・・・
中には何があるの?
974 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 03:27:01 ID:lOjtak4Z0
>どうぶつ村の熊の家に井戸に入れないんです。
熊の家の隣の井戸です。
文法めちゃくちゃですみません。
しかし、このソフト発売されてかなりたつのに根強い人気だよな。
リメイクなんて告知されたら賛否両論で結構盛り上がりそう
>>976 DXが発売されたときって旧来のファンはどうだったの?
まあ、内容的にほぼ同じだからリメイクとは違うと思うが。
>>974 そこには入れない。
>>977 俺はポケモン出るまでGB持ってなくて、夢島を持っていたいとこが羨ましかったから
DX発売は単純に嬉しかったな。そのあと中古で無印もやったけど。
DXはリメイクじゃなくて移植だろw
それがよかったんだが。
キャッチボールしてる子供がいるとこで
スコップとオカリナ同時使用で
ボールが落ちるのって概出?
982 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 00:43:51 ID:vKSP4ACI0
絵描きの家のかばに話しかけると
「あんまりしつこいとおじさんってよぶから」
って言われたんだけどこれってレア現象?
1000までいこう
>>980 俺も詳細が知りたい
DXはヒント過多になってた事ぐらいしか不満はなかったな
人によっては服のダンジョンとか写真屋が異質なのも気に食わないかもしれんが
服ダンジョンは初代アレンジの曲だけ聴いて強化しなければ問題なかろう。
確か150ルピーくらいだっけ?が無制限に取れるのは美味し過ぎるが。
>>980 今DXで試してみたけど、出来ない。kwsk
>>990 まあそうなんだが番号いじるのもあれだろ
992 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 19:51:32 ID:g+HhPys70
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
うめのカキコのうた
994 :
ume:2006/12/24(日) 02:44:31 ID:FefLjB0g0
うめあげ
995 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 03:07:50 ID:hCWaX/xqO
エンディングをすっかり忘れてしまった俺がいる
>>995 また感動できるチャンスじゃあないか
俺は年に2回くらいプレイするけど、まっさらな状態に戻りたいとも思うよ
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 08:36:46 ID:OuXvZwGJ0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
×保守
○無駄age
ポケモン板のやつと同一人物か?
りんく いつか このしま
でてっちゃうんだよね....
なんとな..わかるの...
りんく が いっちゃうこと。
..わたしのこと、わすれないでね
わすれたら、しょうちしないから!
1001 :
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