1 :
枯れた名無しの水平思考:
■よくある質問
Q. コレ、買い?
A. 公式みて面白そうと思えば買いです
Q. PSP持ってないので買おうと思うのですが、どれがいいですか?
A. 別売品を買うことなく直ぐ遊ぶには、バリューパック・ギガパック(付属品にメモステ、ケース等が付いてます)
付属品が不要な人は単体を。但し、メモステを別途購入して下さい。
Q. メモステってどのくらい容量必要?
A. 1142KB以上必要。32MBあれば足りるはず。
対戦データ等、何千体も入れておきたいという人は大容量メモステ買え。
Q. 何時間ぐらい遊べますか?
A. あなたの気が済むまで。
Q. PCと接続するにはどうすれば?
A. PSPのHomeメニューの設定-USB接続を選択してUSBケーブルで接続
Q. シナリオゲーム、3対1じゃ勝てんよ。
A. ステージ2以降なら
機体設計>機体設計図選択画面で□ボタンで前のステージで破壊したユニットを修復できる。
修復したユニットを選択して、ソフトウェア設計すれば動くようになる。(別のソフトをコピーも可能)
あとは、出撃部隊編成でユニットを選べば3対3で戦える。
Q. ハデスきゅんって最強?
A. 最高です
Q. 搬入した機体は設計できない?
A. 搬入したデータが非公開でないなら、
設計図をコピーすればハードやソフトを設計できる。
さっき思いついたんだけどさ
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
定期ミサイル乙。
前スレからの続きだけど、ターゲットロックって、どの状態のことをいうの?
普通に攻撃してて、照準が相手にロックすることがありますよね?
あれもターゲットロック?
被ターゲットロック検出のチップであれもロックとして検出されちゃうけど。
照準のロックは自動ターゲットロック・自動ターゲットロック解除みたいな
ものなのかな。
その間、ターゲットロック関係のパラメータもちゃんと取得できるのだろうか…
今日、簡単な大会やろうかと考えてるんだが、、
レギュは電撃の大会と同じ方式で、リーグ戦を考えているけど需要あるかな?
初心者だけど、
初めに割り当てている回避ルーチンばっかりでぴょんぴょん地獄です。
たすけて
>>7 どんな飛翔体検知にしてるか
どんな回避ルーチンなのか
最低そのくらいは言ってもらわないと
そのまま飛んでろ!としかいいようがないぞ
>>1 乙かるぽ
>>7 発射物や飛翔物の探索距離を調節してみるんだ
攻撃の範囲も合わせて調整ね
>>5 とりあえず
名前が見えている敵はレーダーの有効範囲にいるということで
これはノーマル命令での索敵や攻撃の対象になるもの
アドバンスチップのターゲットロックで明示的にロックしてる敵には
距離つきのターゲットマーカーが付く
これがターゲット射撃等の対象になる
何も考えずにターゲットロック命令を毎回実行してると
単に一番近い敵に対して反応するだけになってしまうので
状況によってターゲットロック命令をスキップするとか
ターゲット以外の敵を優先的に攻撃したりとか工夫して
臨機応変にドゾ
>>5 ターゲットロックは、文字通りターゲットが固定された状態。
別の機体をターゲットロックしない限りはその機体を狙い続ける。
例えば飛行以外を先にターゲットロックと言うルーチンを作った場合、
飛行機体が頭の上をうろうろしていたとしても、ずっと遠くにいる車両をターゲットし続ける。
ロックターゲットのチップを使わず範囲内の敵を攻撃、のチップで敵を狙っている状態は、別にロックされているわけじゃない。
単に敵をターゲットとして判別して攻撃しているだけで、ロックされているわけではなく、より条件に合う機体があればそちらを狙う。
エクストラをゴリゴリ押しでクリアー!
ってクリアデータってセーブできないのかあ
最後の機体データセーブしてなかったー
うむ、ラストバトル前のセーブは必須でつ
>>11 >>12 どうもです。
気になってたのはどちらかというと攻撃する側よりも攻撃される側なんですけれども、
シナリオでハデスと戦ってたときにターゲットロックされたら回避ルーチンに入るような
処理を組んでて、そいつにシミュレーションでフォルクスで攻撃を仕掛けてたら
フォルクスからターゲットロックしてないときでも攻撃をぴゅんぴゅんよけていたので
「あ、通常攻撃でも実は一瞬自動的にターゲットロックされてるのかなあ」と
思ったしだいです。
質問のテンプレ作っとこうか、
質問とその状況 特定の相手に勝てない場合はどんな相手なのか、もしくはどんなステージなのか。
またどのようにして負けるかなどをかいてください。
例 プロローグモードのエキストラミッション1です。開始後数秒でわけわかんないままやられます。
どうすればいいでしょう?
自分の機体 自分の機体、質問内容によっては武装や装甲、OPなども書く。
例 機体は月影で重量は白色に収めています。OPは使ってません。
武器はもう関係ないって感じです(;´Д`)
プログラムと どんなプログラムなのか、また実際にどんな動きをしているのか。
自機の動き
例 50M以内に発射物が在ればランダムに右か左にジャンプするルーチンです。
ほとんど避けられずに攻撃があたってしまいます。そのままあぽーん
こんな感じでどうだろう。
>>15 発射物判断のチップからも回避ルーチンに以降するようになってない?
フォルクスにターゲットロックがあるのかどうか・・・
>>13 他人とは思えない。
シナリオでもエクストラでもそれやった。
データは消えたがその時の試行錯誤は自分の中に残っている、と信じて諦めた。
>>15 自分がロックされた状態=攻撃対象にされた状態
明示的にターゲットロックしてるかどうかとは関係なく、
攻撃動作が対象を特定した時点で相手から見ればロックされてる状態
・・・だと思う。
>>18 考えてみればそりゃそうだ・・・
相手のチップ構成から判断するわけじゃないもんな・・・
15の続きをもう少し書くと、取説では「ターゲットロック警戒判断」チップとなってますが、
これが実は「ターゲットロック」ではなく「攻撃の照準のロック」と読み替えて
つかえるものかどうなのかと。
攻撃されるときは、かならずこれに引っかかると考えていいのかなあ?
>>17 >発射物判断のチップからも回避ルーチンに以降するようになってない?
それは絶対にないです。
試してたときは、ターゲットロックされないと移動すらしないテスト用の処理だったから。
フォルクスではRボタンでターゲットロックできますよね?
>>18 なんか、そんな感じですね。
>>19 でも、明示的にロックされてる場合は
相手が攻撃動作に入ってなくてもロックアラーム鳴ってる気がするんだよねー
このへんはちょっと謎
>>18-20 ってことはソレを回避の判断に使うと、
相手がこちらに撃とうとした瞬間に回避行動に移るけど、流れ弾は無視する。
それと、ただロックのチップを使ってストーカーモードに入るだけでは反応しないって事であってます?
>>22 ロックされたらとにかく距離を確保する、ってタイプのロジック持ってる敵なら
ストーカーしただけでも逃げ回るんでないかな
ロック使わずに方位検索で追い掛け回すときとは動作が違ってきそうだ
だれか実験した?
>>22 >相手がこちらに撃とうとした瞬間に回避行動に移るけど、流れ弾は無視する。
そそ。
それができないかなあと。
>それと、ただロックのチップを使ってストーカーモードに入るだけでは反応しないって事であってます?
これはなんとなく反応しちゃう気がするけど、試してみないとわかんない…
反応しなければうれしいような気もするし、困ることもあるような気もするし…
で、誰かすでに試した人いないのかなあって。
ここに書き込んで聞く手間を割くくらいなら、自分でちょこちょこっと実験用の機体を作って検証しちゃいなYO
とか書き込む手間を割くくらいなら、俺が検証してしまえばよいわけで
どうでもいいけど二脚って強くするのが難しいみたいだね
JUPITERに全然いない
話が手に余ってきましたよっと。
チップの性能は必ずしも言葉通りのもののみではないんだなぁと実感。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 12:44:00 ID:SymS8c1S0
前スレの21氏お疲れさまでした。
新デス揚げは修復装置を2個積んでたのか。
修復2個か、ECM1個+修復1個にするか最後まで悩んだんだよなー。
ミサイルにもターゲットロック機能ついてるんだな。
>>8 とりあえずやってみます。
■大会告知
ちょっくら大会やります。
そんな気張ったもんじゃないので、実力試しに気軽に参加してくらはい
日時 8月5日土曜日22:00締め切り
レギュ 電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦
上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。
参加 ジュピターもしくは落ちにくいうpろだにあげて、このスレで参加表明してください。
わかりやすいように ■大会参加 の文字、ファイル名、ユーザ名、チーム名必須
同名のファイルであげている場合はコメントも写してください。
締め切りになったら落とします。それまで修正はご自由に。
一人一チームまで。人数少なかったら二チームになるかも、
16を超えるエントリがあった場合、ブロックわけして予選を行います。
逆に参加が少なすぎた場合明日に延期します。
>相手がこちらに撃とうとした瞬間に回避行動に移るけど、流れ弾は無視する。
ワシもこれから実験しようと思ってたんだけど
ターゲットロックされていなかったら回避せず攻撃もしくは接近
ターゲットロックされててかつ高速飛翔体飛んできたら
(ここはターゲット射撃中?判断ではダメ)回避
でどうかな。
>>25 試してみたナリ。
結果は…
射撃時のロックはフォルクス側の仕様みたいです。
どうもフォルクスが、相手を画面に捕らえたときにRボタン押さなくても
自動ターゲットロック・ターゲットロックオフするってだけみたい。
残念…
>>31 ちなみに、射撃する・しないにかかわらずターゲットロックされた時点で
検出側のチップは検出しました。
取説通りの動作ですねww
結論:フォルクスが特殊仕様で動いてるだけ。
でもまあ、フォルクスの特殊仕様の可能性がわかっただけでも
収穫とするか。
シミュレーションと実戦闘で結果が違うときに、原因究明の
ちょっとした糸口にはなるかもしれないし。
といわけで、みなさまお騒がせしました。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 13:10:32 ID:xZJEQW8p0
>>24 うす、調べてきやした。
実験その1
機体1. 開始10秒まで待機、それ以降、1回チップでロックしたあと「停止とnop」をぐるぐる回る
機体2. 被ロック感知→前後移動を繰り返す。
と、したところ10秒後に機体2が前後移動を繰り返しました。
実験その2
機体1. 開始10秒まで400m以内にいる相手に格闘を続ける、
それ以降、400m以内にいる相手にカノンによる射撃を続ける。
機体2. 被ロック感知→前後移動を繰り返す。
と、したところ機体2はまったく反応を示しませんでした。
以上より、条件分岐チップのターゲットロック警戒判断は
機体が指示命令のターゲットロックチップでロックされることがトリガーということになります。
よって、
>>15の方のPGだと、相手方が「敵にロックされただけ」で回避ルーチンに移行しているのだと考えられます。
>>28 を見て追実験
機体1. 開始10秒まで待機
それ以降、400m以内にいる相手にミサイルによる射撃を続ける。
機体2. 被ロック感知→前後移動を繰り返す。
と、したところ機体2はまったく反応を示しませんでした。
以上より、ミサイルに追いかけられることもターゲットロック警戒判断の分岐条件には関わりないと言えると考えます。
以上っス。
>>29 >日時 8月5日土曜日22:00締め切り
もう締め切っちゃったのか! T-T
ACFFと違って八百長は難しいけど、偽名で多重登録はできそうだなw
>>36 これが今度の新型定期ミサイルか
>>29 ちょ、8月5日って…、冗談じゃ
漏れも一応実験したので報告
確かにロックオン判定は明示的なロックオン以外には一切反応しませんな
つーことで
>>18は忘れてくらさい(´・ω・`)
>>29 カレンダー見て週をひとつ間違えるのはやばい!
ちゃんと日常生活を過ごすように。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 13:29:39 ID:2vruxoiAO
今んとこの有力機体は
・突撃タイプの車両(バジリスク?)
・カノンアラクネー
・爆撃&対空フライド
・レーダー妨害搭載機
この辺かな
42 :
29:2006/08/12(土) 13:32:51 ID:NxdVV9kk0
>>35 え?今日は土曜でしょ( ゚Д゚)
(; Д)゚ ゚
本気で間違えてたOTL
正しくは12日です。以下修正
■大会告知
ちょっくら大会やります。
そんな気張ったもんじゃないので、実力試しに気軽に参加してくらはい
日時 8月12日土曜日22:00締め切り
レギュ 電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦
上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。
参加 ジュピターもしくは落ちにくいうpろだにあげて、このスレで参加表明してください。
わかりやすいように ■大会参加 の文字、ファイル名、ユーザ名、チーム名必須
同名のファイルを複数あげている場合はコメントも写してください。
締め切りになったら落とします。それまで修正はご自由に。
一人一チームまで。人数少なかったら二チームになるかも、
16を超えるエントリがあった場合、ブロックわけして予選を行います。
逆に参加が少なすぎた場合明日に延期します。
重力に負けて いきなり火達磨クラゲ萌え
>>43 ぃょぅ俺(=゚ω゚)ノシ
それでも勝っちゃったけどな
重量黄色でも結構普通に動くんだな・・・
150ミリ装甲ハンパじゃねーな。
俺のアラクネーが生まれ変わったようだ。
>>29 しかし、こういう大会が頻繁に出来るのもOKEならではだな
プレイヤーが直接操作しなくても
プログラムで本人の変わりに戦闘してくれる
さて自分もPS版以来だけど間に合わせてみるか…
>>45 ほう
エネルギー消費とか厳しくなったりしない?
それはそうと
実験してて気が付いたんだけど、
一度ロックしてしまうと自分からは外せないんだな・・・
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 13:42:47 ID:2vruxoiAO
>>45 説明書に書いてあったんだぜ
でもはずせればいいのになとは思う
みんなこのゲーム百点評価で何点?
個人的には一億万点くらい
>>47 どうしても外したかったら一旦味方機をロックしちゃえばいいんじゃない?
>>50 このゲームやったことないんだけど買い?
あとこのゲームの売りは何?
>>51 味方がいればそれでいいんだけど、タイマンのときに外せないかなーと。
>>52 公式見てからおいで
公式見てピンと来なかったらまず間違いなく適正ないよ
>>46 頻繁に大会が開かれるのは、かるぽユーザーとしては願ってもないことなのだが
出せる機体が一種類しかねえ(;´Д`)
参加したいのは山々だが、出せるのは前スレ21氏の大会と、前々スレ752氏の大会に出した機体の修正版
三度目はさすがにしつこいかもなあと思ったり
ああ適正ちゃうがな、適性ね適性。
>>52 テンプレの通り、公式見ておもしろそうと思うなら買い。
ついでに一度でも嵌ったRPGの全キャラレベル99とかやったなら何年も遊べる、かもしれないゲーム。
面倒そう、クソゲ、と思うならやめておいたほうがいい。
俺はPからの新参だが、慣れてきて今かなり面白いと感じている。
慣れるまでは大変だった。
高度分岐がホシクナッテキタ
CPU速度でカウンタが狂うんじゃー
シナリオめんどくせくなってきたからちょっと休憩
はまると時間を忘れるな
武器の射程距離ってどこ見ればわかりますか?
もしかして公表されてなかったりするの
Wiki
雷雨すげえ。
雹まで降ってきてて怖いよ。
>>52 ロボットを自分の手でプログラムして動かしたいならすごくはまるゲーム
自分で操縦するゲームじゃない
ストーリーとか楽しむゲームじゃないよ
プログラマ属性があるとすごく楽しい
いいかえるとやる人を選ぶゲーム
プロログとかあるからカルネジ初でも意外とすんなり入れるな
更に対戦が簡単に出来たり、ロードかなり短いのも良い。
何の説明も無く薄っぺらい説明書ひとつでセーブに30秒かかる戦場にいきなり
放り込まれた無印を思い出すと涙がでるよ
>>58 自分で調べるのもオツなものだぞ。
ちなみに実体弾は重力によっても射程が異なるからな。
月とエウロパではおなじようだが。
実際んとこ
プログラミング経験(前作経験含む)全くなくて、でもハマってるって人どれくらいいるのかな
経験無くても適性持ってる人ってのはそれなりにいるんだろうけど
そういう人がどういう感性で組んでるのかちょっと興味あるわー
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 14:12:04 ID:2vruxoiAO
まず標的のチームを3つくらい決めて
弱点と長所をなんとなく考えて
必要なルーチンを画用紙に落書きしながら隅っこに書いて
足りなかったりいらなかったりするチップをつけたりとったりしながら作ってる
66 :
29:2006/08/12(土) 14:14:07 ID:NxdVV9kk0
>>54 参加品よ。いっぱいいたほうが盛り上がるしょや
>>64 高校のとき安いからという理由で買ってみてはまった。
適性ってのは改善していく作業が楽しめるかどうかってことで
プログラムが組めるかどうかってのは問題ではないよ
公式みて興味があるって時点でOKEなんじゃないかな。
浪人生な俺は未経験だけど、プログラムには非常に興味あるんで大学入ったらやろうと思ってる
志望学科は情報工
既にVisualStudioは買ってあるんだよな…
そういえばダンス属性持ってる人も楽しめるね
月影ダンスタノシス
チップの特性を把握できるようになるまでが大変だったな。
まだ完璧とは全く言いがたいが・・・
始めの頃はろだに上がってる機体の中でもPGを見て理解できるものを参考にしてシナリオの敵に苦戦しつつ格闘してた。
カウンターが理解できるようになってからが面白くなってきた。
自分でこんなに色々できるようになるとは思わなかった。
最初はまさに定期ミサイルに当てはまる人になりそうだと思ってた。
なんか自分の中で詰まってる。
何組んでも同じルーチンになる。
<(;'A`)>ウーン
自分も初代やったの工房でPGなんか全く知らなかった
PCすら触れてもいない頃の話だ
PG経験の有無は関係ないね
合うか合わないかだ
シナリオやってるとミサイルをロケットに変更したい衝動にかられる
敵がロケット使ってるとwktkしてしまう
>>66 そんじゃ、参加させていただきます。
もともと同一機体構成のチームだから、すぐにエントリーできるけど、〆切まで時間あるし調整しときます。
まあPGの隙間あと10チップ分しかないから、改良できるかどうかわかんないけどな!w
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 14:28:39 ID:tUliC4pE0
>>63 カノンで調べた結果、重力が違うのは高重力ステージだけで他は同じのようだ
>>66 試行錯誤を厭わないってのは最低限必要なものだし
これはプログラミング以前にモノ作るって行為には必須の事だと思う。
でもそれとは別に、論理思考に関するセンスってのが
いろいろと影響及ぼしてくる気がすんだよね。
で、まあ何が気になってるかって言うと
プログラミングに慣れてると、どうしても
ある程度機能ごとにモジュール化する癖がついてるじゃない?
たとえばまずは危険回避、次に挙動決定、そして攻撃、みたいに。
でもなかには、とにかく思いつく内容順番にひたすら並べてるって人もいると思うのね。
スパゲティなコードってのは一般的には忌み嫌われるもんだし
カルネジに関しても基本は同じだとは思うんだけど
これに関しちゃ意外とそーゆーのが面白い動きしちゃったりすんだろなーとか。
ほぼチラ裏でスマソ
>>75 ビームなんかは重力影響を受けないからいいけど、実弾はそれも計算しないとだめなのかねえ
高重力でのショットガンとか、射程短そうだ
チラ裏〜
>>76 プログラミング経験者、とくに現職の人がそうだが、実際のプログラミング→カルネジという順番に経験すると
いろいろ本格的な設計の仕方するんかな
紙にかんたんなフローチャート図描いたり
自分もJavaとかやってるからか、ある程度作るたびに区切りいいところで動作テストしてるなあ
おかげでバグチェックも結構楽だ
まあPGが複雑・大型化してくるとそうでもないんだが('A`)
〜チラ裏
ついついセーブし忘れたり、タイトル画面に戻っちゃタリしてしまう。
もすこしセーブしどきがわかりやすかったらいいのにって俺だけ?
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 14:51:45 ID:tUliC4pE0
>>77 片方に少しずつ前進しながら狙撃させて、もう片方は被弾状態なら
ターゲットの距離をカウンタに入れるというやり方だったが初級演習場と変わらなかったぞ。
ストーリーやチュートリアルなんかは短いんだからクリア毎に強制セーブでいいと思った
>>79 逆にいちいちセーブするか聞かれたらテンポが遅くなっちゃうしね。
オレはこのテンポが気持ちいいのでセーブに関しては100%自己判断の今の形がいいと思う。
>>78 形がにているだけに、簡単なフローチャートのつもりで書き始めたものが
気付くとそのまま使えるレベルまで書き込んでいたりする・・・。
>>78 フローと言うほどじゃないけど
何から先にやるか、のメモみたいなのは書くね、やっぱり。
どちらかというとToDoリストな感じ
でも気が付くと
>>83氏のようにチップ並べはじめてたりw
一回それっぽいPGを作ってみてバグ潰しと平行で改良
結局スパゲッティになって一から作り直し
それをバグ潰しと平行で改良
結局スパゲッティになって・・・
こんな俺は多いはずだ
プロログで通用したごり押しスパゲッティがバトルでは全く通用しない。
っていうかかなり阿呆だよ、俺の月影
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:07:19 ID:SymS8c1S0
>>85 よう、俺
>>78 プログラミングはたまにスクリプト書く位だけど、フローチャートは書くようにしてる。
フローチャート書いておいた方が、実際に設計するときに楽じゃない?
>>85 やあ、俺。元気かい?
PGを思い切って破棄するタイミングと言うのもあるのだろうが、
苦労すればするほど踏ん切りがつかない悪循環。そうして事態は悪くなっていく。
とりあえず、そろそろ現行のPGを破棄する頃なのかもしれない・・・
次は「絶対に」チップを真横に並べないことを忘れずにおかないと・・・orz
チップだしどうあがいでもスパゲッティになるわな。
本人しかわかんねーw
>>79 俺なんてデータエクスポート用に作ってたセーブをメインのに上書きしちゃったぜorzorzorz
>>78 プログラマは最初にライブラリやら関数やら用意しようとするから
マクロばっか作る気がする
俺がそうorzテスト戦闘ばかし
つーか本職でも行き当たりばったり設計して次に基礎工事してバグふぃクスとかだから
とりあえず組むのがてっとりばやいやね
おりてくる仕様書なんて漠然としてるもんばっかだし考え付くものもそうだしね
チラシ寿司
一度第2戦でくじけたシナリオを今思い出して勢いでクリアーした。
つーか第2戦・・・・・・ぶっちゃけ折れは上手くホバーが組めねぇ('A`)
ラスティ、ブロック、ジェイラーでクリア
ラストのハデスきゅんはオーバーヒートで回転しながら爆散。
みんなエロゲだエロゲだ言ってたけど。やっと分かったよ。エロゲだ。
さて、犬のプログラムでも組むか・・・・・
自分がこんなに馬鹿な人間だったんだと思い知らされますた
なんか間違ってんのかな…
まともに歩かせる事すらできないorz
敵に吹っ飛ばされる→変なチップ作動→明後日の方向へ歩く→敵に吹っ飛ばされ(ry
94 :
92:2006/08/12(土) 15:26:22 ID:d/rz/Ncx0
ブロック??エッグノックだ・・・・・・('A`)
寝るか('A`)
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:26:25 ID:2vruxoiAO
作ったPG破棄するのももったいないなーと思って、ガラクタがどんどんたまっていってしまう
かみなりこえぇー
やっぱり、狭いけど爆速のCPUがないのがものすごく不満だ。
CPUほぼ一択じゃん……
大会運営の21さん乙です
田舎に行っているので、リプレイが落とせないので
自分のだしたトリンカーがどんな風にがんばったのかわからないけど
改修してつぎは突撃機相手にばっちり勝てるようになりたいですね
# 来週までアップされたデータ残ってないよなorz
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:31:52 ID:2vruxoiAO
雷がすごくてさっきから停電6回くらい
雷を怖いと思ったのなんて小学校以来だ
こんなときでもできる携帯機って素敵だね!
仕事中なのだが、今落ちられるとかなり困るな。
今ちょっと出てきたら外の有線放送が落ちてた。
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:42:44 ID:SymS8c1S0
>>97 一応全部落としてあるから、データ残ってなかったらUPしなおすよ。
トリンカーってどのブロック?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:46:50 ID:NQ1/0tgy0
>>96 6×6チップで300c/sとか、
4×4チップで500c/sとかあったらな〜。
重量制限で余ってしまったオプション装置用のスペースに
ゲタみたいな、ODPみたいなやつとか。
今作で小さいCPU使うのはマゾプレイにしかならん。
今更だけど、前スレ
>>940おつ!
優勝はできなかったけれど、参加できて楽しかったよ。
ブロック優勝したはいいものの、初戦でボロボロにやられて、
そして俺を倒したチームも、二回戦でボロ負け。
上には上がいるもんだなぁと、幽々白書の魔界トーナメントをみてるようで楽しかった。
ありがとう!
シナリオクリア
ハデスは格闘が強いだけな気がしたなぁ・・・・
で、バトルに進んだけど作れる機体が少ない('A`)
シナリオクリアで全機作成可能かと思ってたヨ アホか俺orz
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 15:51:45 ID:NQ1/0tgy0
>>104 つ シナリオモードの機体を搬入してプレミアムバトル
何も考えずにシナリオでお世話になったアラクネを選んだ。
武器を見て「お、ショットガンだけじゃなくてカノンも使えるのか」でカノンアラクネの誕生。
そういう人他にもいるんだろうな・・・
昨日夢を見た。
本屋でオライリーの棚に『カルポ HACKS』が並んでいた。
「はじめてのOKE」
カノンラスティ作る
↓
カノンアラクネにPG移植する
↓
カノンアラクネ勝つ
↓
カノンラスティ改良してカノンアラクネに勝つ
↓
カノンアラクネにPG移植する
↓
カノンアラクネ勝つ
↓
RETURN
>>101 ありがとう
自分はBブロックだったけど
予選ブロックは最後の2つが落とせてない
後、本戦のデータが落とせてないや
帰ってきた時に、またスレに書き込むので、よろしく頼む
っす
# データ通信出来る端末で、どこでもジュピターとかいいかもなー
ステフとせっくすする
↓
マティルダにテクニック移植する
↓
マティルダ勝つ
↓
ステフが新プレイ開発してマティルダに勝つ
↓
マティルダにテクニック移植する
↓
マティルダ勝つ
↓
RETURN
皆、時々でいいから、セメタリーキーパーのことも
思い出してあげてください
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:20:14 ID:tUliC4pE0
>>110 そりゃ、ラスティとアラクネじゃ被弾安定性がいいアラクネが大幅に有利。
ラスティだけじゃなく二脚を使う意味ってあんまり無い気がする
誰ぞ、エッグノッグを極めようという猛者は居ないのか。
雷、雷って、いったいどこに住んでるのさ?
でも、こっちもなぜか停電があった
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:33:49 ID:NQ1/0tgy0
ひたすら逃げ回るターゲットドローンとか...
>>116 こちらは神奈川県。
雷はもう過ぎたみたい。
今は雨が降ってるだけになった。
119 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:38:44 ID:SymS8c1S0
>>114 二脚は厳しいね。
なんとか突撃車両系に勝ちたいものだ。
ホバーもチキンハンター以外をあんまり見掛けないな。
ホバー使わないからわからないけど、他の機体はダメなの?
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:40:42 ID:AsPwNsNy0
飛行型だとメインWの俯角の制御が大変だねぇ。特に木琴の対地攻撃。
みんなどうしてるのかな
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:42:35 ID:AsPwNsNy0
ラルティとトライポッドは真上にメインWが打てるから
対空戦有利かも
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 16:43:15 ID:AsPwNsNy0
↑ なんだラルティって・・・
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ
>>110!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 強いカノンラスティを作る奴は 皆カノン使いだ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | そのPGをカノンアラクネーに移植する奴は よく訓練されたカノン使いだ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 二脚は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
>>115 エッグノッグは良い。転がるから良い。あぶれるのも良い。だが強くする腕が無いから悲しい。好きなのに。
格闘避けたり出来ないかね。
>>115 エッグノッグはシナリオの時殆ど使ってたな、しかも格闘しまくりで・・・
スペシャルの回し蹴りが異常に技の出が早くて重宝した。
お盆休みにやるために買ってきた。
・・・・・・難ちぃ。気長にがんばろう。
とりあえずWikiの背景色のせいでメニューの文字が読みにくいのは直して欲しいと思う。
>>29 大会参加します。ファイルはジュピターのEX2.CHP
ユーザー名は「のこぎり」、チーム名は「桃梟」です。
ローケンで参加しようかと思ったんですが、
二脚が少ないみたいな話があったんで綾影で。
ではよろしく。
同じ機能を持ったまま最短面積でオート実装してくれたらなと思うが、
それの電子回路版とかは数十万〜のソフトで売れるくらいめんどい処理だから
作るのやめた。
>>129 OKE Description Language = OKEDL
をチップに変換する OKE edit webpack がまもなく発表されます。
面積優先、速度優先の合成オプションを実装したものは、定価100万……
なんだ、自分でパズルする楽しみあったほうがいいよ(´ー`;)
あと考えてしまうのは、チップて全部分岐先2だし、GPとかできないかし
らと妄想してしまうw
でも回路サイズ小さいからGPやるとすぐあふれちゃうだろし、1対戦に
時間がかかりすぎるからきっと無理だよね。
発売10日も経ってないのにやってる時間がとんでもないゲームwwww
>>29 ■大会参加します。調整しようかと思ったけど、自分にはもう無理でした(ノ∀`)
ファイルはGOLY02.CHP、ユーザー名「ゴリィー」
参加チームは「CannotFly第3版」で
このチキンハンターだけでの大会参加はこれで最後かも
チェインさんのグラスホッパーDLしたけど、物凄い弾幕張る機体でワロタ。
あれWikiのデザインひどくなってたのか。
じゃあ便乗して俺もせっかくだから…
■大会参加
アップローダーはJupiter
ファイル名:ANGANG.CHP
ユーザー名:alb
参加チーム:DD(1)
ああ、駄目そうな予感がびんびんする
買って来てまだやってないんだけどカルポのBGMは歴代カルネジの曲?
ZEUSの戦闘シーンの曲が入ってるなら最高なんだけど
こ
こ だけじゃわからないよね(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>138の全身像
\(*´・ω・)> /(・ω・`*)ゝ ネー
//\(_)/\ /\(_)/\ヽ グゴグゴ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
>>139 間違えて”こ”だけで送信してゴメンネ
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:44:11 ID:2vruxoiAO
機体ができたぞ!ジュピターに打ち上げて大会参加だ!
→元気クラブにログインしなきゃ
→あれ、エラーで既に入ってることになっててログインできない
→アカウント再取得もできない…
というわけでどなたか、大会用データあげるのにいいうpろだ教えていただけないでしょか
規制でパソコンからは書き込めないし、散々だ(´・ω・`)
元気クラブ、ケータイのアドレスからできませんでしたっけ?
俺、それでやりましたよ。うろおぼえですが。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 18:50:37 ID:f+rqtFg40
それは怖いな。
ようやくシナリオでアラクネー等を撃破したのだが
「・・・・・・ぃゴ先ぱ・・・・・・いッ」
という台詞はいかがなものか。
どうも元気の携帯サイトは別物のようだし、
PCサイトは「お一人様一アカウントまで」となって登録画面すら行けず
なんで妙に慎重なんだ元気!
なんとかうpろだ探してみます(´・ω・)
わんこが自動射撃してくれないけどなんかチップいるんだっけ?
懲りずに大会参加してみます
■大会参加
アップ場所 じゅぴたー
ファイル名 NIMDA02.CHP
ユーザ名 Nimda
リネームされなければどこでも良いんじゃないか?
lzhとかで圧縮すれば元のファイル名は変わらないし。
>>146 なんかそうとうに近づかないと撃ってくんない(´・ω・`)30m以内??
更に適当に撃つから味方までお構いなしに撃っちゃうおまけつきっぽい。
作っては見たものの、うpされてる機体にまったく勝てないからしょげてる('A`)
飛びつく格闘は面白いけど、妙に判定が弱いのもまた・・・・・
30mって・・・('A`)
タンクキラーわんこ作ろうかと思ってたがむりぽ
>>151 折れは突撃わんこをつくってみたんだ、背後から飛びつけると
なかなか強いのだけど、どうやったら背後を取れるのか・・・・
まあそう簡単に背後が取れるならそもそも苦労など・・・・・・
もちろん対空などは・・・・・・orz
ちなみにオートガンって格闘中や、ジャンプ、急速移動中じゃ
発動しないっぽ。あくまで通常時と、通常移動、通常旋回のみの
30mぐらいで発動、そんな気がする。
むぅ・・・・ロータスぐらいなのかな・・・・オートガン生きてくるの・・・
>>29 大会参加させてください。
■大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:YASYA.CHP
ユーザ名:AKA
チーム名:夜叉衆
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:01:31 ID:1d/0zShY0
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:03:45 ID:ccnMm82B0
大会参加します。JupiterにUPしてあります。
ファイル:PAKUMAN2.CHP
敵が転んだのをみて急速接近、足元に地雷を置く行動を追加しました。
どこまで機能するかなあ。
ありゃ、■も必要だったのか。
んじゃ
>>128で■大会参加します。これでいいかな。
■大会参加
場所:jupiter
ファイル名:YOKO.CHP
ユーザー名: ジュジュマンの中の人
参加チーム:千秋楽
雑魚ですが混ぜてやってください
>>29 大会参加希望です。
■大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:H02P.CHP
ユーザ名:atsunov
チーム名:横須賀カイグンカーレ
よろしくお願いします。
二脚型でどうにかしようと色々弄っていたのですが、コードが
読みづらくなってきたのでここらで一区切りつけようかと…
CHPのZETテキストを作ろうと思ったけど
1チップのパラメータ値が多すぎて、今のままじゃ入りきらない。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:16:09 ID:ccnMm82B0
■大会参加
UP場所Jupitar
ファイル名:PAKUMAN2.CHP
ユーザー名:pakuman
参加チーム:パクマン
■を付け忘れたので再度書き込み。
>>156 と同じです。
>>29 >>154さんが参加するなら漏れも大会参加させてください。
■大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:KANNON.CHP
ユーザ名:owhari
チーム名:観音冷房爪
今回の参加者はなんか弱い奴ばっかだな(笑)
>>29さん
大会に参加します。宜しくお願いします。
アラクネ×3のチームです。
■大会参加
ファイル名:ARAWAK.CHP
ユーザ名:sai
チーム名:アラワク
wikiコレは荒らしなのか?
バナー消えてるし
三行で作ったPGでプレミアム制覇ktkr
ロックオンとかあるから手抜きでも割と何とかなるね
169 :
前スレ21:2006/08/12(土) 20:32:47 ID:dkKppZRz0
>>29 折角なんでこっちの大会に参加させていただこうかな。
■大会参加
UP場所Jupitar
ファイル名:C03.CHP
ユーザー名:チェイン
参加チーム:ラピッドファイア
よろしく頼みます。
>>29 大会に参加します。
■大会参加
UP場所はジュピターで
ファイル名:NIWA.CHP ユーザ名:Tom チーム名:9藻
なんかこのスレがPSPで一番伸びが速いなww
172 :
152:2006/08/12(土) 20:45:31 ID:2vruxoiAO
>>29 ■大会参加
アップローダーはJupiter
ファイル名:BAP.CHP
ユーザー名:赤い彗星のなおなお
参加チーム:バフォファイヤー!!
爆撃フライド最近うまくいかなくなってきたけど参加してみるテスツ。
ラスティからアラクネに乗り換えて、破壊数チャレンジしたら
いきなり記録更新したよ。しかも途中で時間切れ強制終了。
アラクネーつえぇな。
>>171 でも売上は3000本程度なんだよな…
ここまで売上と勢いが比例しないソフトも珍しくね?
>>171 でも勢いはGジェネが1351.1でカルポは441.1だ罠
>>29 ■大会参加希望
ファイル場所はジュピターで
ファイル名:JISOU.CHP
ユーザー名:ビーガタ
参加チーム:それゆけ自走砲
飛行型以外なら勝負になるはず・・・!
ジュピターの説明ミスった('A`)
なんか多脚強く調整されてるっぽ
がんばれ犬
ファイトだ犬
179 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 20:56:07 ID:NQ1/0tgy0
>>29 ■大会参加希望
ファイル場所はジュピター
ファイル名:NISEHIMA.CHP
ユーザー名:2chの暇人
参加チーム:コピペ
中距離の月影に積んでた物を、カノンラスティに移植した物
犬はもうなんか多脚って言うより犬ってジャンルだよな
大会参加したいけどパソコンぶっ壊れてて使えねぇー('A`)
みんな俺のぶんまで頑張ってくれ。
>>181 トップブリーダーの為の大会とか出てきそうだな
>>29 すまん・・・orz
バグがあったので修正しました
再登録お願いします
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 21:13:40 ID:qHFYijVu0
>>29 ■大会参加希望
ファイル場所:ジュピター
ファイル名:ZAB01.CHP
ユーザー名:zab
参加チーム:もちもっち
よろしくおねがいしまーす
>>29 ■大会参加
お願いします。ファイルはジュピターにアップロードしました。
ファイル名:KSPS.CHP
ユーザー名:はせべ
チーム名:けせらんぱさらん
>>183 それやっちゃうとジュピターが犬で埋まりそうだw
開発が間に合わないぜ!!
お前ら命拾いしたな!!
>>29 ■大会参加希望です。
アップ場所:ジュピター
ファイル名:FRAFRA.CHP
ユーザ名:quijote
チーム名:フラフラ
やっとシナリオクリアしたとこですけどよろしくお願いします。
>>29 ■大会参加希望
アップ場所:ジュピター
ファイル名:SANCHE.CHP
ユーザ名:サンチェ
チーム名:鈍亀達
CHPガトゥキデェス・・・CHPガァ! トゥキィダカダァ〜〜!
これ、3対3より1対1の方がおもしろいな
繊細な動きができる。
予想してたけど滑り込み多いな。
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 21:42:35 ID:NQ1/0tgy0
今気付いたんだが、
俺の親指、間接がひとつ足りない……。
>>29 ■大会参加
ファイル名:KGR3.CHP(ジュピター)
ユーザ名:GOTOW
チーム名:3号隊
宜しくお願いします〜
>>192 みんなぎりぎりまで開発しているのだ。
後出し有利だからと言う人もいるかも知れないが、俺には関係なし。
滑り込みすみません…
■大会参加希望
ジュピターにうpしてます。
ファイル名:SUNSET.CHP
ユーザ名:クレイプール
チーム名:紅色砲台
大会運営大変だろうけど頑張ってください!
>>29 ■大会参加 希望です。
Jupiterです。
データファイル:DOG3.CHP
ユーザー名:穂稀
参加チーム:パリの恋人
よろしくお願いします。
この人数だと予選突破も無理だろうなあ。
予測射撃の為に弾速を測ろうとしたら、時間が1/10秒単位までしか取得出来ないからかなり不正確な値しか出ない…
ダメだ。間に合いそうに無い・・・
今回は見物だけ楽しむかなぁ
面白そうだから、買ってくるか。
ところで、初心者質問スレとかって需要有ると思うんだけどどうかな?
もしかして、いい攻略サイトとか有るの?(なんか間違っている気がするが)
>>193 人にもよるけど、足りないんじゃなくて、
手首側に寄った位置にあるんじゃないか?
俺の友達がそんなかんじだけど。
>153
諦めるのははやいぞ。同士
敵の背後を取るのは簡単だ。
ターゲットロックしたあとに、条件分岐命令の中の、ターゲットからの位置判断チップを使用するのだ。
これだけで、敵の背後を取ったことが判別できる。
私の犬も敵の背後に来たときだけ射撃するようにしてる。これだけで被被弾率は大きく減るよ。
しかし、犬弱い弱いと言われてるけど、ただ敵にオフセット接近して、背後にきたときだけ射撃、敵の弾丸を探知したら、
前にジャンプって単純なPG組んだんだが、プレミアムで結構しぶとく生き残ってるぞ。
本格的に組んだら、そこそこ行けるかも?
>>201 全部ここでおk。
前作のならあると思う。
>>29 大会参加希望します。
■大会参加
アップ場所:Jupiter
ファイル名:KYOG01.CHP
ユーザ名:kyog
チーム名:すかいくろら
よろしくおねがいします。
初心者質問も答えてもらえてるから、今のところ初心者スレを別に立てる必要はないんじゃないかなあ。
昨晩、飛行機体の基本について質問させてもらったのだけど、
こちらの超初心者なレスにも真面目に付き合ってくれた人がいてほんと嬉しかった。
209 :
29:2006/08/12(土) 22:03:57 ID:fYoGGRk/0
まだ全然落としてないので試合開始まで30〜60分くらいかかります。
てか今から自分のデータあげてきます。
ファイル名 G1003.CHP ユーザ名 G1 チーム名 ACHILLES C
22:15までなら参加、修正受け付けます。
ごめん、うっかりリロードしてなくて207読む前に208送ってしまった。
皆教えたがりだからなwwwwwwwww
俺も。
212 :
196:2006/08/12(土) 22:13:31 ID:nhIvb52i0
すいません、修正したんでお願いします
ぎりぎりだorz
213 :
193:2006/08/12(土) 22:16:53 ID:NQ1/0tgy0
このスレも発売されてからは本当にいい雰囲気になったねぇ。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:28:31 ID:5YrAe7Zi0
ZEN01.CHPに勝てない・・・・・・orz
あのフライド強すぎ・・・・・・
誰か、あれに勝てる地上機体知りませんか;
参考にしたいです;
>>214 発売前に危惧していたほど
なにこのクソゲー
自分で動かすんじゃねぇのかよ
どうやってプログラム組んでいいかわかりません><
↓
ちょっと元気!このゲームは一体なんなの!?子供が遊べなくて泣いちゃったじゃない!!
とかが無かったからかな。
これのためだけにPSP買った人結構いそうだしw
>>215 たまに攻撃が当たっても修復2つ積んでるから回復されてどうしようもないよね。
ZEN01は強いねー
必死に対抗してようやっと4回に1回くらい勝てるようになってきた…
>>213 了解w
ダウンロードした強い機体にスパーしてもらって調整しているつもりが、
その機体戦に特化した調整になっちゃったりとか時々あるよね。
調整後、以前の機体と戦わせてみて「あれ?こんなはずじゃ。」とか。
>>219 俺のフライドはカノンアラクネーに勝てなくてその現象に陥ったwww
高速飛翔体と全ての発射物の違いって何ですか?
>>219 シナリオで語られる通り、現場でその時その時の敵・状況に合わせて組み替えるってのはわかるが、
こういう不特定多数の人と(変更なしで)戦う場合はそうもいかないよな。
例えば自分の機体(チーム)と相手10用意して、9には勝ったが1つだけどうしても負ける。
で、その相手に勝てるように必死に調整して勝率5割を超えたとしても、
もう一回全部と当てたら6くらいしか勝てなくなってたりしてさ。
地雷とか機雷とか
PSPのブラウザでもDL出来たらいいのに。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:45:18 ID:5YrAe7Zi0
>>222 全ての発射物は地雷と機雷も含まれますよ。
高速飛翔体は地雷と機雷以外・・・・・であってます?(聞くな
高速飛翔体だと、機雷や地雷を除外できるんだったかな?
標準のリーグ戦で勝とうと思ったら、8とって2捨てるくらいのつもりで
メタゲーム的に組んだ方がいいのかな
なるほど、そんな違いがあったとは。
回答ありがとう。
プレミアムのプリーストTUEEEEEEEEEと思ったら
敵より高い位置で攻撃する飛行型作ったら被弾率ゼロになってワロス
>>230 そっか。常に敵機より高い位置を取るようにしてたら
飛行型とあたったときでも有利になれそうね。
>>230 おなじくプレミアムのアヌビアス。開幕ミサイルで瞬殺w
>>204 Σ(゚Д゚;)その手が・・・・・・・・・・・・・なるほど・・・・・・・・・・
確かにそれなら背後から噛み付ける(;´Д`)
頑張ってみるよ。サンクス!!!!
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:52:17 ID:5YrAe7Zi0
プレミアム、キックオフミサイルに弱い機体おおいよね。
セーブデータからチップ構成をjpegとかにエクスポートできるツール欲しい
>>215 ZEN01.CHPは修復、ECMの時よりカノンが当たりやすくなった気もするんだけどどうだろう。
結構勝率上がってきました。
>>215 手持ちのカノンラスティで体力勝ちで勝てたよ
機雷判定をしっかり行っている分、近寄られる前に機雷を撒いとけば
近寄って来れないみたい
あとはカノンでじっくり射撃戦に持ち込めば火力の差で勝てる
>>235 まずはデータ解析から始めないと行けないよな。
ま、そこまでいけばチップ構成のPSP⇔PCの相互変換も可能になるだろうし。
神が光臨するまで気長に待つとしようか。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 23:08:34 ID:5YrAe7Zi0
お、機雷を大型ミサイルに変えたら結構勝率が・・・・・って
相手が誘導妨害装置もってたら辛くないか・・・?orz
調整してきます;
>>214 >このスレも発売されてからは本当にいい雰囲気になったねぇ。
俺達と違って、難しいからといって投げ出すレベルの低い奴らが押し寄せてきても困る。
試験を課して、パスした人間だけこのスレに居るのを許可すればいいのでは?
あんまり多数に受験されると評価の手間が大変だから、PSのころからやってきてる
俺らベテランは試験免除でいいだろう。
長距離射撃機体は諦めて突撃車両作ってるが、なかなか難しい…
ぷー氏のアングリフのような動きが出来ない
>>240 ちょw
定期ミサイル乙w
まー、エントリ増えてきて大変になったら、
数決めて先着順でいいんじゃない?
先に出した人のやつを研究するのもリスクが発生するようになるし。
>>230 そうか、ミサイルという手があったか
バーストあらくね作って遊んでたらアヌ美にはめ殺されてむかついて
あらくねいじってたよ(;´Д`)
ハデスにゃかてても他のにかてねーの多いね
>>204 オフセット移動で近寄ってカノンの直撃うけるんですよね、これが
後ろ取ったらCPU停止射撃ではめころせるんだけどね、わんこ
>>242 とりあえずお前はミサイル反応範囲を狭くしろよ('A`)
みんなに大人気のZEN01氏に勝率9割のアングリフをジュピターに上げてきた
ZEN01氏以外のフライドも色々試したがBAP氏のバフォファイヤー以外にはほぼ勝てた
逆にバフォファイヤーに対する勝率0%だけどな
今のところフライド対策がんばりすぎて肝心の地上戦のほうはお粗末になってるけど興味あったら見てみてくだされ
かなりセコイ戦法だけどこんな方法もあるよ、ってことで参考になったら嬉しい
適当にあみだくじで組み分けしました。これより対戦します。
時間かかって申し訳ない。
予選Aブロック
GOLY02.CHP ゴリィー CannotFly第3版
NIMDA02.CHP Nimda
H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ
PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン
KANNON.CHP owhari 観音冷房爪
ARAWAK.CHP sai アラワク
BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!!
JISOU.CHP ビーガタ それゆけ自走砲
ZAB01.CHP zab もちもっち
KSPS.CHP はせべ けせらんぱさらん
SANCHE.CHP サンチェ 鈍亀達
KGR3.CHP GOTOW 3号隊
SUNSET.CHP クレイプール 紅色砲台
KYOG01.CHP kyog すかいくろら
予選Bブロック
ANGANG.CHP alb DD(1)
666,CHP d 黙示録
YASYA.CHP AKA 夜叉衆
YOKO.CHP ジュジュマンの中の人 千秋楽
C03.CHP チェイン ラピッドファイア
NIWA.CHP Tom 9藻
NISEHIMA.CHP 2chの暇人 コピペ
FRAFRA.CHP quijote フラフラ
DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人
MARZ1.CHP 丸大豆 ドクトリン
AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国
G1003.CHP ユーザ名 G1 チーム名 ACHILLES C
EX2.CHP のこぎり 桃梟
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 23:33:19 ID:2vruxoiAO
バフォファイヤーもヤバイね
拾ってきた機体で何度もリーグ戦をやったけど、ほとんど1位か2位
フライド最強説か!?
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 23:35:47 ID:2vruxoiAO
>>247 ひとまず準備お疲れ様です!
wktkしてます
予選は、リーグ戦で上位半分?が決勝進出とかかな?
飛行型で強いのって引き打ちしてるやつ?
それとも突撃タイプ?
フライド突撃作ったら事故死多いから安定して勝てる奴がどんなのか知りたいわー
252 :
29:2006/08/12(土) 23:36:34 ID:ZYaHPgsG0
わすれてた。
atsunov氏のH02P.CHPファイルが見つからなかったので、
H01.CHPを入れておきました。
自分もバフォファイヤーのが苦手かな
鈍い機体は開幕突っ込んで来られると
機雷散布が間に合わなくてキツイよ
>>252 すみません、対応ありがとうございます。ファイル名間違えました orz
アップするファイルを間違えてなくてよかった…
255 :
29:2006/08/12(土) 23:45:10 ID:ZYaHPgsG0
ごめんまだ搬入終わったとこ。
クレイプール氏 紅色砲台が2チームあるんだけどどちらを使えばいいですか?
とりあえずBブロックからはじめます。
Bブロック終了の時点でクレイプール氏の返答が無かった場合、
日付けが新しいほうを採用します。
AB両ブロックから8チームずつが決勝。
決勝は明日。になると思う。
こんな糞げー買ってる奴の気がしれない。
PSPとか買ってまで馬鹿じゃね?
DSの方が面白いよ。
さて、明日PSP毎買ってくるか・・・
英語付けとかパズル系買おうと思ってDSの購入考えて調べてたら見つけてしまったよ。
畜生なんでPSPなんだ・・・。専用機確定だ・・・。
どうせならPCで出してほしかった。
あら、急に俺のフライドの名前が上がるように・・・。
前回の大会で1回戦負け、敗者復活にも1回戦負けっと2連続で負けてショックで寝込んでたんだけどちょうど苦手な相手にあたったんかな。
カノンアラクネーにどうしてもかてなくてPGかなりいじってしまったけど昔のままのがよかったかなぁ・・・。
257が見えないな
誰だよ抜け出せないループバグ組んだ奴
スレの動きが止まっちゃったじゃないか
>>255 消すの忘れてたorz下のチームでお願いします。
ちょっと黙って大会の流れ見てたんだけど
大会は活性化のためにとてもいいことだと思うけど
修正した方使ってくださいやら他のUPローダー使ったりで必要以上にレス消費してる気がするんだよな
大会開催者にも負担かけることになるし、大会開催についてはガイドライン設けたほうがいいんじゃない?
練りに練ったつもりだった渾身のマリアエレナに
ほんの冗談のつもりで作った6x6CPUのカノンアラクネーがさくっと勝ってしまったorz
まあ冗談つってもnop3つ空き1まで気合入れて詰めたのも確かなんだけどね・・・
はぁー鬱
大会用スレ用意したほーがいいかもね
そのほーが盛り上がりそう
結構細かい動作が前作までとは違うんだな
しかも弾速がやけに上がってる気がするんだが
初期プログラムのままほぼゴリ押しでネグローニ戦まで来たけど
さすがに勝てなくなってきたわ
ちょいと本腰入れて組まねばあかんか…
>>251 チョイ前の話題でも出てるZEN01.CHPとBAP.CHPがそれぞれ引き打ちと突撃タイプで強いと思う
それぞれ逆タイプだけど並の対空対策だとどっちにも全然勝てない…
フライドで強い機体目指すならこの両機は参考になるんじゃないかと思う
>>264 やあ俺
うちの愛情100%を注いだチキンハンターも、かるぽに慣れるためにちょっと弄っただけのカノンアラクネーに全然勝てませんよ
ああ、もういい加減、チキンから別の機体に乗り換えよう・・・
今のところ大会を主催してくれる親切な人がいるから良いが
大会開催は結構負担が大きいと思うんだ。
そこで、サイトを作ってCGIに参加登録→
4人集まったらランダムで4人の中から処理者を選ぶ→
選ばれた人は大会処理(3戦処理するだけで良い)→
勝ち残った一人はひとつ上のランクのCGIに登録→
以下ループ
なんてのを考えてみた。かなり参加者の良心が問われる方法だけど。
気が向いたらサイト作ってみようかなと思いつつ、誰か作らないかなと思いつつ。
参加者が増えると主催の負荷も比例するから大規模リーグ戦は週一の週末開催
とかにしてくれるとありがたいかも…
腕試しも良いけどじっくり練る時間も欲しいし
>>270 dat落ちしたら放置、新大会でたら作成でOKだと思う
というわけで参加者の方、ここで名乗りを上げて作ってみて
オーナーの負担は減らしたいしね
主催する側はそんな負荷とか気にしてなさそうだが。
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 00:58:19 ID:VK0MVvtpO
プロローグ7がどうしても攻略できない…誰かプログラムの組み方おせーて!
さすがにスレが一つでは収まりきらなくなってきてるねぇ。
大会スレがあったほうがそれはそれで盛り上がりそうだしあったほうがいいっすね。
wikiと公式大会用に綾影で120秒間ジャムる機体作って
レー強化*2で40秒間やりたい放題だぜって思ったけど
綾影では40秒間で敵を葬る火力が足りないのに気がついた・・・。
その場しのぎのプログラムでプレミアムバトルの綾影まで行ったがその後が全く話にならなかった…。
本当に頭使わないとうまくできないかな…。
やはり初心者にはきついわ
元気側でも大会主催してくれればな。
あと、GNOみたいに、機体登録すれば自動で戦ってくれるシステムとか欲しい。
プレミアムを始めて2日かかったがようやく全金とれる機体が完成した。
最初に選べる機体で高重力エリアでも戦えるようにとアラクネーを採用。
当たり前だがどうしても素早い爆撃機にはかなわない。
LEVIA01.CHPでジュピターにアップしたので遊んでみておくれ。
大会用には飛行機で作るとしよう。
280 :
233:2006/08/13(日) 01:04:50 ID:nyoNjXiT0
>>243 今、
>>204参考にオフセット&背後取りで背後からの格闘は
できるようになったお。ただ、今度は対突撃オフセット戦車と
オフセット同士かち合って打ち合いになると、わんこは射角の
弱さで撃ち負ける・・・・・
つーか、対レールガン連射だと一発目当たってすっとんだ挙句
立て続けに食らって、1ダウンで爆散する('A`)
頑張ろう。ファイトだ負けるな。折れ。
大会スレはあるじゃないか
Wikiに
wikiなぜか書き込みできないんだよなぁ、なんでodn書き込み規制なんだ・・・。
wiki管理人にいってもわかんないみたいなこと言われて1ヶ月以上たってもまだ書き込みできん。
ってわけで個人的にwikiのは微妙です。
>>282 これはまた排他的なプログラムの持ち主ですね。
>>280 撃破数チャレンジのわんこってカノン撃っても
結構接近してくるんだけど参考になりそうじゃない?
>>282 とりあえず言っておこうと思って
意地になって自分でプログラムしそうじゃない?だめ?
>>277 爆撃フライドとかカノンアラクネーならかなり生ぬるい手抜きPGでも
勝つだけなら割りと簡単なので個人的にオススメ。
>勝つだけなら割りと簡単なので個人的にオススメ
勝つだけというより、対策を練られたら瞬殺されるタイプだな。
裏を返せば対策を練ってこないタイプにはめっぽう強いけども。
>>288 >裏を返せば対策を練ってこないタイプにはめっぽう強い
・突撃車両
・爆撃フライド
・レーダー妨害バッド
・カノンアラクネー
のことかー!
>>288 プレミアムバトルについてのアドバイスだから作りやすさ優先だとああなるわけで
この段階で対策がどうこうといわれてもちょっと困るんだが。
最強の格闘王を作ろうと思ったけどなんかスマートな勝ち方ができんな・・・
どうしても不細工な試合してスイマセンになる
ジュピターでこいつは凄い!てのは居ますかね?
プレミアムバトルなら偏向シールド+ショットガン+アヴァランチのアングリフで全部余裕じゃないかな
ハデス戦のみアヴァランチをカラカラにするとか
んでアングリフが使えないならジュピターから落とす
今の流行じゃないタイプ?で強いのを作ってみたいものだが
全然良いの出来ない。
トライポッドなんかでがんばってみたけど忍ともかんともですよ。
結構対空に強いのが出来ないかと思ったんだが、アースクェイク無いのが微妙だなぁ。
んー爆撃フライドに両対応できるようになったぽ
ショットアングリに勝てないけどねorz
流行の爆撃フライドの対策について、偉そうにまとめてみるテスト
・飛行型3機構成のチームが多い
・機雷掃除にチァーイカがいることも割と多い
・戦法は回避重視で、対地でのダメージ源の多くは地雷
・修復装置で判定勝ち狙い
ということで狙い目はこんなところだと妄想してみる
・地雷に近づかない
・敵飛行型が3機以上いたらチァーイカを探す、いたらそいつを集中ロック
・地雷直当て回避のため、敵飛行型の周囲40mには近づかない
・主武装での攻撃はなるべく狙撃させる
・機雷を使う場合はなるべく接近する。可能なら相手が被弾中のときなどを狙う
だが、カノンアラクネーなら、何も考えずにカノン狙撃でおkという現実('A`)
綾影の上格闘→遠距離格闘が繋がるから綾影で格闘機体作る!ってがんばったけど足遅いから近付く前に消しとぶ('A`)
綾影じゃ格闘機体は無理かねえ
チュートリアルすらクリアできない俺はもう駄目かもしれません。
>>296 格闘はチャレンジしてみたけど簡単にはいかない事を思い知った。
友人が格闘をハナからするつもりのない子なので、
ある程度(40m位だと思う)近づかれたらジャンプで距離をとりつつ攻撃、
ってのが入ってるらしくて、
格闘を仕掛けようとした瞬間ジャンプで逃げられ横から撃たれるの繰り返しで、
鬼ごっこをしながら削られて燃えていく様が大変切なかったです。
工夫せねばー
>>297 ここに居る人間は大抵それまでの作品もやってる。
そう気を落としなさんな。地道に一番問題になっている点からつぶしていくべし。
つぶし方はここの住人にでも聞けばよし。
>>297 まず、どうして負けたのかを考えればいいさー。
考えることと、チップをならべることを面倒臭いと思わないんだったら、いくらでも伸びるさ。
でも、
>>274みたいなのはごめんこうむる。
自分がどんなプログラムを組んで、どんな敵に、どんな理由で苦戦しているかも書いてない。
自分で考えないし、人に聞く態度もなってない。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:35:40 ID:lg+l5Thd0
>>301 今時メル欄使ったネタなんて久しぶりに見た。
>>302 あのなぁ、別にネタのつもりで書いたわけじゃないんだよ。
どんなやつであれ初心者を突き放すようなことはしたくないし、
かといってあっさり教えたら今度は質問厨になって自分で考えない人間になる。
忠告を含めた親切心で書いたんだよ。
わかったか?
>>274 これからはちゃんと考えてくれよな。
しかし
>>301の本文も一理ある
どんな状況で負けるのか
思い通りに動かないようならば、どう動かしたくて、現在どんな風に動いてしまうのか
くらい書いてくれないと、いきなり組み方教えろといわれても困る。
このナード野郎!
これでOK
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:52:21 ID:lg+l5Thd0
>>301 別に異論はないが、本文に少しきつめな文章を書いて
メル欄にフォロー的なメッセージを書くやり方が今時めずらしいと思っただけ。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 02:53:45 ID:lg+l5Thd0
工夫して格闘機体作りたいのだけどカノン連射とかされたらせっかく近付いてもふっとばされんだよね('A`)
綾影じゃむりだなあ。
ノーランダーならいけるかしら
ネグローニ2連戦の初戦は楽勝だったのに…ウボァ
310 :
297:2006/08/13(日) 03:11:32 ID:uMgxvLJi0
プロローグ4の目の前にいる敵を3体倒せってステージです。
敵に向かって歩いて行く所までは自力で組めるのですが、
自機が移動中に相手が動いてしまうと軌道修正できずにそのまままっすぐ進んでいってしまったり。
目の前の一体倒して目標を失うと次の目標に上手くターゲットを移せずにその場でグルグル回ってしまったり。
色々試してるんですがどうにも上手く行かないです・・・orz
>>310 3がクリアできたということで考えられるのは
・前方に敵がいるか判断するとき角度が狭すぎる
・前方又は横に敵がいるか判断するときの距離が短い(800mでやれば間違いない)
・根本的にプログラムのループについて理解してない
こんなところかな?
自機が移動中に相手が動いてしまうと軌道修正できずにそのまままっすぐ進んでいってしまったり。
敵の方向判断→旋回→前進
この後プログラムがスタートに戻ってないんじゃないかと
>>310を読んでいて思った。
前進のチップは一つ入れるだけで、その後は何もないところに接続して
プログラムをスタート地点に戻さないといけない。
まっすぐ進んでいくというのが前進でなく格闘しながら進んでいくというなら格闘の後スタートに戻す
順番としては敵機の方向判断→前方で遠ければ→前進→スタートに戻る
↓ 近ければ格闘→スタートに戻る
旋回チップを入れてスタートに戻る
こうしておけばいい。同じ動作をするチップを何枚も置いたり、
スタートに戻らずループするようなプログラムはダメですよっと。
長文スマソ
>>310 これくらいの基本なら教えてもいいでしょ。
格闘が当たる範囲に敵がいる YES→ 格闘 → RETURN
NO↓
もっと前に敵がいる YES→ 前進 → RETURN
NO↓
右にいる YES→ 右に旋回 → RETURN
NO↓
左に旋回 → RETURN
大雑把なので実際にどうやるかは自分で考えるように。
ZEN01とやり続けて数時間。
やっと引き分けに持ち込めるぐらいのフライドが完成した…
どう見ても同種のフライドです、本当にありがとうございました。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 03:59:45 ID:4iKTO0CsO
ZEN01とBAPはカノンアラクネーでも勝てないっす(´Д`)ツエー
ショットアングリにもそこそこ勝てるようになった!
もうねるぽ…
DUOリーダー買ったほうが面倒くさくなくていいのかな
ゲーム止めるのが手間だ
いやぁ・・・犬弱いなぁ・・・
回避能力は確かに高いんだが、装備が貧弱すぎる・・・。
でも愛してる。
ちなみにオートガンは50mくらいから発動するみたいです。
(棒立ちドッグVSフォルクスで実験)
しかしwikiのデザイン何とかならないのかな
今までOKEリスト、チップリスト、キャラクター紹介、プロローグゲームと一気に作ってきたけど
見づらくなってから更新のモチベーションが…
>>319 ステフやマティルダのエロ画像をたくさん貼っておけばモチベーションも上がるのでは?
特に、あられもない姿で股を開いてるやつとか。
( ´∀`)シナリオクリア〜 これなんてエロゲ?
wiki、変色する前は覚え書きのリンク外されたりしてたし、、、
なんなんだろうね。
323 :
29:2006/08/13(日) 05:56:47 ID:CfUO7oyt0
Bブロック終了。結果は以下の通り。
打ち合いになる試合が多く、4割近くが判定におかげで5時間かかった、orz
一位はDOG3.CHP パリの恋人、
射撃戦を展開する機体が多い中ショットアングで勝ちをさらってった。
Aブロックは夕方ごろアップします。
1 ANGANG.CHP alb DD(1)
2 666,CHP d 黙示録
3 YASYA.CHP AKA 夜叉衆
4 YOKO.CHP ジュジュマンの中の人 千秋楽
5 C03.CHP チェイン ラピッドファイア
6 NIWA.CHP Tom 9藻
7 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 コピペ
8 FRAFRA.CHP quijote フラフラ
9 DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人
10 MARZ1.CHP 丸大豆 ドクトリン
11 AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国
12 G1003.CHP ユーザ名 G1 チーム名 ACHILLES C
13 EX2.CHP のこぎり 桃梟
* 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
01 -- L L W W W L W L W L L W
02 W -- W W L W W W L L L L W
03 W L -- W L L W W L W L L W
04 L L L -- L L L L L L L L L
05 L W W W -- L W W L W L L W
06 L L W W W -- W W L W W L W
07 W L L W L L -- W L L L L L
08 L L L W L L L -- L L L L L
09 W W W W W W W W -- W W W W
10 L W L W L L W W L -- L L W
11 W W W W W L W W L W -- L W
12 W W W W W W W W L W W -- W
13 L L L W L L W W L L L L --
順WL
1 12-0 DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人
2 11-1 G1003.CHP ユーザ名 G1 チーム名 ACHILLES C
3 9-3 AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国
4 8-4 NIWA.CHP Tom 9藻
5 7-5 666,CHP d 黙示録
6 7-5 C03.CHP チェイン ラピッドファイア
7 6-6 ANGANG.CHP alb DD(1)
8 6-6 YASYA.CHP AKA 夜叉衆
9 5-7 MARZ1.CHP 丸大豆 ドクトリン
10 3-9 NISEHIMA.CHP 2chの暇人 コピペ
11 3-9 EX2.CHP のこぎり 桃梟
12 1-11 FRAFRA.CHP quijote フラフラ
13 0-12 YOKO.CHP ジュジュマンの中の人 千秋楽
自分で考えて作って、倒せたときの喜びはすごく嬉しいし
勉強にもなるんだろうけど
初めて、このゲームやる人とかには、プロローグをクリアできる
プログラムを解説付きで、ZETテキストみたいにしてアップした方が良いかも。
そのほうが、どうやってプログラムを作っていけば良いのかよくわかると思うし
プロローグクリア出来ねぇ!って投げ出す事も減るだろうから、CHP人口確保のためにも!
ってことで、時間見つけたらそんなHP作ってみる。
完成したら、プログラム見て下さい。
>>323 どれがなんの機体かよくわからんけどお疲れ。
飛行機体はいなかったのかな。
>>325 少なくとも、プロローグの後半で勝てなくて
投げ出しちゃうユーザーは救済したいな!
初心者です。プロローグはなんとかクリアしました。
みなさん機体をいじるのはプロローグのクリア直前データでするの?
ついつい機体ためすのにセーブする前にクリアしちゃうのですが・・・・
いやたぶんほとんどの人はプロローグの最後に作った機体がセーブされてないな・・・。
俺もだ。
>>323 乙です
>打ち合いになる試合が多く、4割近くが判定におかげで5時間かかった、orz
ものすごいすんません、心当たりが(;´Д`)
散弾で嫌がらせしてる奴です、処理落ちで時間かかりますよね…
その前になぜプロローグで機体をいじる必要が…?
シナリオなりバトルなり行った方がいいぞ。
バトルならシナリオとプロローグで作った機体を持ってくることができるから。
>>313 やっべ
索敵で敵がいる YES → 格闘(射撃) → RETURN
NO↓
左旋回 → RETURN
障害物とかエリア判定とか敵との距離なんて課題を
なんにも考えないまま
ステージ5までクリア出来てしまって
ステージ6になって色々判断を追加したら
いきなり何も出来ないまま自機破壊って状態で先に進めないw
とりあえずめくら撃ちとジャンプ回避だけでTimeアウトまで粘るっての作ってみるか
>>331 プロローグのソフトをいじるって意味じゃない?
13 0-12 YOKO.CHP ジュジュマンの中の人 千秋楽
m9(^Д^)プギャー
修復二個積んでるフライドなど
俺の集中ロックキックオフミサイルで灰になるがいい
ECM持ちにはてんで弱いが
>>336 残念ながら飛行型にミサイルがあたると衝撃でぶっとんでいくんで全部当たる事は少ない。
もちろんうまくやれば開幕で速攻1機落とせるからいいっすね、残り2機にやられないことを祈るけど。
しかし開幕集中ロックミサイルとなると昔の俺の機体もそうなのだが3機フライドの真ん中の機体だけECM積んで他は修復2個
フォーメーションで真ん中のECMフライドを前線において残る2機を後ろに置くと・・・。
君は刻の涙を見る。
まあ今は大会で複数の機体を使えないからやってないけど安定度が段違いですぜ。
ECMって自分をロックしてるミサイルにしか動作しないんじゃなかったっけ。
>>338 オプションを使用すればミサイル無くても動作はするよ
ただ、自機にロックされてるミサイルにしか妨害の効果は無いけどね
真ん中集中ロックではないのだよムスカ君
機体番号で集中ロックするから。
まぁECM持ちに当たったら運が悪いと諦めるしかないが
つねにロック対象墜ちたか見ながら墜ちたらすぐ次の標的ロック仕様
ちなみにコフィン中型ミサ満載で対爆60mmフライド二体は落とせる仕様となっております
外すと負けるけどね
だってコフィンだし
>>323 お疲れさん。
しかし二脚は弱いなあ。俺のプログラムがしょぼいだけだと思いたいが。
>>323 激しく乙です
やっぱリーグは結構な負荷が…
上で誰かいってたけど分散共催できる仕組みがあると便利かも
しかし大会があると強い子や傾向が分かるので嬉しいですよね
単発小型ミサイルとかでECM削り狙いの対策に
ミサイル2発以上でECM作動にしてるおかげで
拡散しない中型、大型の定期ミサイルが脅威だぜ。
俺の腕じゃフライドだとこいつら避けれん…
弱い子や虫食いだらけの奴も分かっちまうけどな('A`)
>>323 乙彼です!
ァァン9位だ( ´д`)
こないだのジュピター戦の上位機種とやっても結構勝てたから
いけると思ったのにみんな進歩してるんだなー
ああーむずかしいよう
急速旋回1回(一時停止)で回る角度。ホバーなどは慣性があるのでこの限りではないかも。
ブロックヘッド 78.8 緑63.6 黄78.8
ネグローニ 84.8
ジェイラー 80.6 緑51.8 黄86.0
エッグノッグ 87.1
綾影 87.9
ラスティーネイル 75.2
ノーランダー 82.5
トリンカー 75.3
月影 83.8
セメタリーキーパー 88.4
パークドック 80.2
グラスホッパー 59.3
アラクネー 90.1
冥界 93.1
ハデス 89.4
チキンハンター 55.8
トライポッド 76.1
ダークコフィン 67.3
マリアエレナ 65.8
アヌビアス 79.4
バッドドリーム 59.9
ローケン 83.6
バジリスク 73.3
ホイリーコーン85.9
アングリフ 72.6
フライド 53.7
ロータス 53.9
プリースト 74.1
モッキンバード 62.6
チャーイカ 69.8
ターゲットドローン 81.8
緑・黄はそれぞれ重量が軽い場合と重い場合
基本的に重量が軽いと旋回する角度は少なくなるらしい。
シナリオ]'∀`)バレスのクソっぷりがまたいいな。
やっと犬でカノンアラクネーに勝ったり負けたりになってきた
犬面白いよ、犬
チップ4つで戯れる犬を作ってみた。
ドローンにしか勝てないが見てて楽しい
回避を交ぜれば多少は使い物になりそうな速さだね
>>323 大会運営おつかれさまです!
やっぱりあの程度じゃ全然勝てないか…
次はもっと強い機体作れるように頑張りますわ
さっき尼から届いて、早速やってみたわけだが、、、PGの赤緑矢印の見分けがムズイ。
弟なんて、完全に見分けられないようだ。
集中ロックのやり方は分かるんだけど、各個ロックするのはどうやるんだろう
>>323 乙です。
8位かぁ。他のアラクネーに負けない事が目標だったんだけど
見事に負けてるわ。手数と大ミサにやられた。orz
ところで、DOG3.CHPとG1003.CHPが見つからないのですが、
どちらもJupiterですよね。
>>347 GJ
今大会は間に合わなかったoTZ
皆様なぜ短い期間にいくつもOKEを作れるんだ…
〔ケイゴ〕 〔アツクナラナイデ〕 〔マケルワ〕
足つきはPGを使いまわしてる…
>>352 赤緑色覚ナントカってやつか?
遺伝病なんだっけこれ、大変なんだろうなぁ…正常な人だと想像もできないよ。
そういえば、電池残量のランプってPSPは点滅するけど、
DSは緑→赤で識別できないってコメント見たことある。
>>359 確かに自分も使い回している。
しかし、他機体に移植するいろいろと
何故かもろもろの不具合が気になって
結局時間を掛けてPGの原型を無くしてる(;´Д`)
>>352 色覚異常は日本人男性なら5%いるし、白人なら8%もいる
矢印の形くらいちょっと変えてくれても良かったかなあって気もするね
俺も赤緑色弱の第一度(一番軽いやつ)だけど、分岐矢印の見分けはまったくできない。
(麻雀ゲームの赤牌の見分けもできずネット麻雀は苦労する)
色弱は男子に多いらしいから、HMIはもうちょっと考えて欲しかったな。
>>360 それそれ。色覚障害ってやつ。母さんからの遺伝。
たしかにDSのランプも見分けられない。
アートディンクさんよ、次回作はわかりやすい色にしてくれ。
そういえば、ぷよぷよの黄色と黄緑も見分けられない。
よっしゃ連鎖だ〜と思ったらくっつかない、消えない、、、
プレミアムバトルくりあしたーヽ(´ー`)ノ
>>264のカノンアラクネーのソフトをちょっと拡張(回避行動の追加と
一斉ターゲティングのサブルーチン化)しただけで
綾影からハデスまであれよあれよと言う間に駆け抜けてしまいますたよ
なんか釈然としないものがあるなあ(;´Д`)
次は二脚系で頑張ってみるかー
…人によって、見える世界が全く異なるってのは本当なんだな…。
スマン、ぷよぷよはちょっとワロタw
ビジターを思い出した
さぶりみなるさぶりみなる
色弱で大学落ちたのはいい思い出です
大会スレ立てようかと思うけど
>>29のを参考にテンプレ作っていけるかな。
開催されたらこっちに1レスだけ宣伝する感じ?
>色
会社によっては色調に補正かけて再現して、
見分けが付くか確認してくれてるんだけどなぁ・・・。
装甲とダメージの関係を調べて来ました。
条件によって同じ武器、装甲でもダメージが異なる時があるようなので、
下記条件で測定。
場所 : 月面みたいなとこ
攻撃側: フォルクス、ノベリウム徹甲弾(破壊力82)使用
被攻撃側:ローケン。
フォルクスが、ローケンに至近距離から攻撃をしかけたときのダメージ。
装甲 防御値 ダメージ 破壊力との差
10 5 75 7
20 8 71 11
30 11 67 15
40 14 63 19
50 16 60 22
70 20 55 27
90 24 50 32
100 27 46 36
120 30 42 40
150 35 35 47
シールド使用時
装甲 防御値 ダメージ 破壊力との差
10 5 57 25
20 8 48 34
30 11 45 37
40 14 42 40
50 16 40 42
70 20 35 47
90 24 31 51
100 27 28 54
120 30 25 57
150 35 19 63
ZEUSの時の計算式あてはまらないと色々計算してみたもののわからず。
グラフにしてみたらただの線形グラフでしたorz
そんな簡単なんて思わないよね(´・ω・`) ?
【結論】
・通常時
ダメージ = 破壊力 - (防御力 * (4/3))
・シールド使用時
通常時程はっきりでないものの、こっちもほぼ線形。簡単な式になりそう
375 :
29:2006/08/13(日) 12:52:16 ID:tO6/c9fe0
>>356 >ところで、DOG3.CHPとG1003.CHPが見つからないのですが、
>どちらもJupiterですよね。
G1003.CHPあげ忘れてた(;´Д`)ゴメンヨ
Aブロックが終わったら、決勝データと予選データをまとめてUPします。
復活した?
俺も軽度の色弱(赤緑)の筈なんだが(幼少時に調べたらしい)一応見分けはつくな…
でもやっぱり見づらいから赤と青だったらかなり良かったと思う
これ、プログラミングの仕方で
100%近い確率で勝てる相手と、逆に100%近い確率で負ける相手も存在するなんてことあるから、
大会途中にプログラムいじれるやり方だと次の予測次第で対策練れちゃうな。
それはそれで面白いかもな。
そういや電撃杯って賞金とかあるんだろうか。
もし賞金ありなら強い機体持ってるけど対策されたくないからまだジュピターにupしないって人いそう。
っと妄想してみた。
>>378 対戦カードを事前公開、準備期間一週間の後で対戦、って感じでやるといいかも。
何でも変更可能だとアレなので、ハードウェアの変更はなし、とか縛りいれて。
>>378 出来ればそっちの方が面白いかもな
機体だけ固定・武装とPGはぶっつけ
相手によって対策も立てやすいし、その裏をかくのも面白い
恐ろしく手間がかかるのがネックだ
リアルで集まって5分のインターバルでやるぐらいなら無理でもないかな?
>>378 途中改変なしルールもありルールも
それぞれアプローチが変わって面白いと思うよ
何が出てきても対応できる万能型を競うか
エンジニア自身の対応・運用能力を問うか、みたいな感じになるよね
後者の場合、厳密にやるなら
大会スケジューリングをきちんとしておく必要があるかもしれんね
試合の間隔を揃えて、開発にかけられる時間に不公平が出ないようにしなきゃだわ
秘蔵してるのが強かった、という例はあんまりないよ。
対戦させず自分だけで悶々鬱々と鍛えても、
想定している敵が個人の想像の限度に収まってるから、
仮想敵集団に相対的に強いだけの、脳内強豪にすぎない。
本当に強いのは結局、積極的に露出することで不特定多数との
客観的な対戦結果が幾度も出され、それを受けて試行錯誤を重ねたやつ。
人に一度「強い」と言われて評判になったら、
時代遅れにならないよう本気で改良を繰り返すことになるからね。
>>384 秘蔵しててもDLして対戦はできちゃうからなぁ。
でもまあ、DL対戦で勝ちまくってたら思わず出撃させるよね、ふつう。
<チラシ裏>/
プロローグエキストラクリアしたお。
数日前は「矢印がどっちがYESだかかわらない」って
カキコしてたのに。
っていうか、マリアエレナに瞬殺されたので
パークドックも強いんだろうなぁと思ったら、
圧倒的勝利だったお。
みなさんありがとお。
これから「エロ小説」モードに行ってきます。
/<チラシ裏>
特攻ホイリーコーンツヨス
やっとオール金になった
これでココのイベントに参加できるぜー
さて出かけるかノシ
タグ風に囲むなら
<チラ裏>
〜
</チラ裏>
390 :
29:2006/08/13(日) 14:50:00 ID:nJt3TQ6j0
予選Aブロック結果
飛行やホバーはほとんどこちらのブロックに固まってしまった。車両は不運。
TOPは前評判?通り修復フライドのバフォファイヤー!!
01 GOLY02.CHP ゴリィー CannotFly第3版
02 NIMDA02.CHP Nimda
03 H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ
04 PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン
05 KANNON.CHP owhari 観音冷房爪
06 ARAWAK.CHP sai アラワク
07 BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!!
08 JISOU.CHP ビーガタ それゆけ自走砲
09 ZAB01.CHP zab もちもっち
10 KSPS.CHP はせべ けせらんぱさらん
11 SANCHE.CHP サンチェ 鈍亀達
12 KGR3.CHP GOTOW 3号隊
13 SUNSET.CHP クレイプール 紅色砲台
14 KYOG01.CHP kyog すかいくろら
★@ABCDEFGHIJKLM
@\×××○○○×○○○×××
A○\×○○×○○×○×××○
B○○\××○×○×○×○××
C○×○\○○×○○○○○○×
D××○×\○×○××○○××
E×○×××\×××○○○×○
F××○○○○\○○○○×○○
G○××××○×\××○×××
H×○○×○○×○\○○○○×
I××××○××○×\××○×
J×○○××××××○\×○×
K○○××××○○×○○\×○
L○○○×○○×○×××○\×
M○×○○○××○○○○×○\
順 W-L
01 10-3 BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!!
02 10-3 PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン
03 9-4 KYOG01.CHP kyog すかいくろら
04 9-4 ZAB01.CHP zab もちもっち
05 7-6 SUNSET.CHP クレイプール 紅色砲台
06 7-6 KGR3.CHP GOTOW 3号隊
07 7-6 NIMDA02.CHP Nimda
08 6-7 H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ
09 6-7 GOLY02.CHP ゴリィー CannotFly第3版
10 5-8 ARAWAK.CHP sai アラワク
11 5-8 KANNON.CHP owhari 観音冷房爪
12 4-9 SANCHE.CHP サンチェ 鈍亀達
13 3-10 KSPS.CHP はせべ けせらんぱさらん
14 3-10 JISOU.CHP ビーガタ それゆけ自走砲
秘蔵タイプは、おのれの強い作品のPG公開する人とは、対照的な人種だな
俺も自分の機体が大会でもし好評だったら、公開にしてUPしてみたいものだが
なかなかそんな優秀なPGは組めんなあ
あと格闘車両とカノンアラクネーさえ攻略できれば、胸張って「強い」と言い張れるものだが
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 14:58:08 ID:4iKTO0CsO
基本的には
・ゴリ押し(突撃車両等
・避けながら積極的に攻撃(カノンアラクネー等
・避けながら隙を見て攻撃(フライド等
の3パターンだよね
>>390 Aブロックお疲れさま
リーグは主催者にとってかなり大変なんだろうけど、チームごとの相性が分かってとても面白いね。
しかしリーグでブロック9位か、まだまだダメダメだなこれは
394 :
29:2006/08/13(日) 15:04:24 ID:nJt3TQ6j0
シナリオエピローグ]`A')なにこのラブコメふざけてるの!
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:26:03 ID:XDiYsONw0
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 15:31:04 ID:5sqzEznV0
お、ビーム16連射のネタ機体が2位だ。結構がんばったなあ♪
まあ、だれも対策してないから結果的に勝っちゃったんだろうけど。
注目度低いと勝ちやすいみたいだ。
よかったね♪
>>29 乙です。
しかし、こうやってそこそこのエントリーがあると主催される方の負担が
大きいですね。分散方式考えて、細く長く楽しんでいけるといいのですけど。
>>390 大会おつかれさまです。うわw最下位w
やっぱロータスだけってのは厳しいみたいですね。
CPU選びがすでに重量で苦しかったりするし。
ともあれ、ありがとうございます。
先輩のみなさん、ご教示ください。
ZEUSのときの角度表記について、512がカルポの360でOKですか?
カルポの90はZEUSの512/4=128ですね?
またZEUSの状態カウンター入力やマップポイント判断はカルポにはありませんね?
ZETデータ読み取りのため、その他にも差異があるようでしたら、
ご教示いただければ、ありがたいです。
みんなチューニングってしてる?
重量とかかなり変わるから大会用の機体に
やっていいのかどうか迷うんだけども
>>402 チューニングしまくってるよ。
おかげでエネルギー不足で落ちたりするようになったw
急速移動エネルギー食いすぎなんだよなぁ
>>402 ロータスとエネ供給して落ちないように
犬にエネ供給して常に高速移動
にしたくらいかな
今のところネタ機にしかつかってないなぁ
拡散弾フェチの俺にはチューンは必須
アラクネーでデス揚げにカノンはおろかどの弾に変えてもメイン武器が当たらない。
何がいけないんだろうか。
狙撃2発や3発では狙いが定まらないのだろうか。
>>407 飛行機側が普通の移動と急移動を織り交ぜれば、狙撃とか
予測射撃をやったところで当たらないんじゃないだろうか?
]`A')マチールダフラグどうすりゃ起つのさ!
>>409 バカヤロウ
10年後にPSP360で出る予定のカルポ360まで待て
ネット対戦をメインにしたバージョンも欲しいね
>>410 無論機体設計できるのであろうな?ハァハァ
>>390 おつかれー、なんとかぎりぎり1位になれた・・・。
PGがスパゲッティになってたんで一新したバージョンで大会挑んでみたんだけど昔のバージョンの方が安定してるかも。
いまジュピターにupしてるのは強化した昔バージョンの方なのでDLする方はご注意を。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 18:41:26 ID:IDEpHO4z0
飛行機は、ショットガンを近距離から当てられたら、そこから連打で抜け出せないんだが・・・
アラクネーって最高仰角って低かったっけ?
むぅ・・・・・・;
シナリオくりあー!
あれ?おかしいな
俺マチルダルート選んだはずなのに
気付いたらステフEND
>>415 そもそもショットガンを近距離で当てられるという状況がロータス以外考えられなくない?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:12:06 ID:IDEpHO4z0
カノンバジリスクがバフォファイヤー相手の勝率上がってきたぞ^^
うわはーい♪(奇声)
まぁ、カノンはかすりもしないがw
ジャミングフォグとレーダー強化の効果がいまいちわからん…
JFでレーダー効果範囲は縮小されて、レーダー強化でそれが元に戻るのか?
JFの効果時間ってどんくらいなんだろ
ジャミングフォグ打っても近づくと攻撃されたりする
420 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:15:35 ID:IDEpHO4z0
>>417 いや、集中ロックで包囲網しけば、仰角さえ上に向く機体ならまだましじゃないか?
たぶん他の機体でも近づくぐらいならできるよ。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:19:26 ID:IDEpHO4z0
>>419 Wikiのジャミングフォグんとこに効果のってるよ。
さすがにレーダーについては書いてないけど。
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:20:55 ID:IDEpHO4z0
うわ、飛行相手用に冷却装置増やしてシールド減らしたらレールバッドに勝てなくなってるorz
ぶっちゃけレールバッドに勝つ方法すら思いつかない
ついにプロローグをクリアしたぞっ (`・ω・´)
この先はコレより難しいんか・・・
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 19:35:37 ID:IDEpHO4z0
>>424 ザ・力押し
何とかなるとかならないとか。
まぁ、格闘バジリスクだと結構なるみたい。
>>425 まぁ頑張れw
>ステフやマティルダのエロ画像をたくさん貼っておけばモチベーションも上がるのでは?
遅レスだけど、自分には絵心が無い
クッソー、憎い!俺のこのエロくない脳みそが憎い!
しかし真面目な話まだwiki死んでるのか
もう我慢できない。自サイトで攻略する!
wikiの装甲重量倍率や武装の重量の計算式は俺が書いたんだけど、
そういった部分はそのままの言葉で転載しても良いのかな?
>>425 シナリオ無視でバトルオススメ
バトルに飽きたらシナリオって進むほうが慣れていいような気がするんだ
シナリオが終わったあとにバトルを始めたときの解放感ったらなかったぜ
>>428 カルネ初心者ならシナリオ最初にやって詰まったらバトルやった方がいいと
思うな
シナリオの戦闘はプロローグの延長で特にアドバンスやエキスパートチップ
使わないでも勝てるレベルだからね。
逆にバトルのプレミアムは使わないとさすがに勝てなくなってくるからねぇ
まぁ、人それぞれですが
>>427 不安ならWikiからの転載と付け加えると後々問題にはならないよ
高高度にいる飛行型にミサイル以外の有効な攻撃手段が思いつかないよ。
苦労して当てても修復装置1つで半分以上直るし2つ積まれたらもうorz
>2chの暇人
アドバイスありがとう
やっぱりそうするのが礼儀だな
デザインが直ればwikiにも書き込みは続けたいと思っているので
今後ともよろしくお願いします
>>374 これ、重装甲の奴には単発威力の高い武器じゃないとまともなダメージ入らないな。
150mmなんて散弾系ほとんど無効化しちまうみたいだし。
あと、これは体感なんだけど、被弾時のひるみ・転倒ってダメージの大きさで決まるみたい。
装甲やシールドでダメージ減らすとひるまなくなることがあるから。
ただ、短時間で連続で食らうとダメージコンソールの表示が加算されていくけど、
これが閾値を越えるとひるむんじゃないかな。重装甲でも連続であたるとひるみはじめる。
あまりの強さに、フライドが最強OKEだと感じててきたよ・・・。なんか今回のCHはバランス崩れすぎかも。
攻撃全然あたらねーからキツイな
足つきとしては車両がキツ過ぎる
一回当たるともうどうにも止まらない
逃げることも出来ないし
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 20:57:50 ID:7rYOABz+0
確かに、特にニ脚が不遇すぎだよね。
車両かフライドしか強い機体が作れない気が・・・・
修正パッチってできるのか?
バランスはユーザーの遊び方次第。
まだ発売して間もないからみんな最強OKE作るのに夢中になってるけど、
二脚大会とかトップブリーダーを目指すとか楽しみ方は無限。
・・・つーか前スレのブロックヘッド大会はネタ?
ちょっと楽しみだったりするんだけど。
車両じゃダンスできないしなw
>>441 ユーザーの遊び方しだいでバランスが変わるのはもちろん当たり前だが、犬や2脚が弱いことの理由にはならない
レギュレーションしだいでは飛行の地位は転落しそうではあるよね
バリケードなしとかだと速度の速い飛行や車両は場外負けとか多そうだし
時間180秒なら燃料切れ>墜落って事故も相当増えると思う
バランスが悪くても遊びようはあるけど、バランスを変えるこたできないよ
基本的には最強を目指すものなんだから、
もしほんとに車両か飛行以外勝てないなんてことになったら目もあてられない
まあまだバランスなんてぜんぜんわかんないけど
二脚は弱い
じゃなくて、
二脚は強くするのが難しい
程度に考えておくべきだと思うぞ。
今のとこよく見かけるそこそこ強い機体は
フライド・バジリスク・アングリフ・アラクネーの4機か?
アラクネーは融通が利かなくてちょっと大変な気がしてきた
今回のCHPには、前作ZEUSにはあった生産コストって観念が無いから、
勢い重量級OKE有利で、軽量OKEのメリットが少なくなってるよね。
ZEUSじゃ、犬とかロータスとかコスト安かったんで、シナリオでは重宝したんだがな。
Aランク フライド・バジリスク・アングルフ
Bランク アネクラー・バッドドリーム
ぐらいじゃない?
後チキンハンターも結構強いのいるね。
ついに、プレミアムモードクリアー
大変だった・・・・・・
途中投げ出しそうになったけどがんばり続けてよかった。
てか、OKEはその用途を考えれば、全部が全部ほぼ同等の能力を持っている必要はなくて、
斥候とか威力偵察用と言った機体があってしかるべきなので、この辺の利点がバトルでも
生かせるといいんだけどな。
今のところ、540m四方の限られた領域内の戦闘では、ちょっと難しいか。
犬みたいなOKEが偵察して、カノン(と言うより榴弾砲か)搭載した機体が数千m先から砲撃って
感じのプログラムも作ってみたいものだ。
お勧めの仮想敵って居ますかね?
同一機3体のチームっていうのは一機だけ作ればいいってこと?
武装もソフトも変えちゃダメなの?
>>451 あんたにはXBOX360のクロムハウンズがピッタリじゃないかと。
多分このゲームは機体による機動性の差が少ないんだろうね、武装たっぷりの重い機体でもあっさりジャンプで敵弾かわすし。
個人的に機体ごとにコストの概念を導入するといいと思う、3機合わせてコスト1000以下とか某ゲーセンのSEEDのようにするとバランスよくなるかも。
まあ誰かがオリジナルでそういうコストの概念を作って大会開けばいいかもしれない。
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 21:39:49 ID:7rYOABz+0
>>452 うーん、どのレベルの敵を求めてるのかが分からんが・・・・
とりあえず、俺の仮想敵
対地飛行、BAP.CHP。ZEN01.CHP
格闘バジ、CO2.CHP。
レールバッド、TOUGETU.CHP
ショットアングリフ、NEKOFOOD.CHP。ってか俺の^^;
そろそろ話題の中心を「タイプの異なる編成での連携」に移す頃なのかな
・・・って思ったんだけど電撃のイベントが単機種戦か(´・ω・`)
プログラムは3機同じじゃなくてもいいんだっけ?>電撃杯
■チーム編成制限 :3機(全て同一機体)
だから、1つの設計図で3機の編成じゃないとダメなんだろう
>>451 戦略級SIMのステージがカルポに追加されたらいいのかな。
で、その戦略級ステージのAIもユーザが書く!
進行ルートとか生産とか資源発掘とか。
で、時間内により多くの領土を支配してたものが勝ちとか。
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 21:47:04 ID:7rYOABz+0
たぶん設計図を減らして、負担を減らす意味とおもわれ。
よって、プログラムも同一でないといけないと思うな。
電撃杯運営者が怖れてるのは、
ブロック毎でチーム数上限に達する前に
機体が多すぎて溢れることだろう。
だからPGを変えて、というのは通用しないだろう。
開幕位置や機体番号で役割分岐するPGにしろということだな。
たとえば左翼は開幕と同時に自爆し、中央は右翼機を攻撃し、
右翼機はキャンセルを利用したダンスを死ぬまで踊り続けるといった感じで。
>>456 Thanksです。
とりあえず、全部DLしてきました。
挑戦してきます。
しかし同一設計の機体、とは書いてないんだよなあ
確認する必要あるんじゃないか?
上位入賞者の設計データは公開されるのか。ワクワクしてきた。
あ、相手を倒したら勝ちじゃなくって最終的に拠点をいくつ支配したかで
勝敗が決まるようなシステムなら機体間の能力差がすべて生かせるように
なってたのかも。
飛行型で制空権を支配して、2脚で拠点を制圧、とか。
>>29 予選お疲れ様です。
飛行対策全くしてないからBブロックで救われたなぁ。
>>464 電撃プレイステーションvol363に
●注意点
・チームを組む3機はソフトウェア、ハードウェアともに同一のものにしてください。
と。
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:01:16 ID:7rYOABz+0
これさ、初代カルネジのようなシステムのオンラインシミュレーションができたら面白そうじゃない?
初心者の人達は固まって移動。または拠点防衛。
自信のある人は遊撃など。
みたいな感じで。
>>467 ああ、そっちにはちゃんと書いてあるのね
とすると内部でモード持たすしかないか
話題が段々と無印くさくなっていく気がするのは俺だけか?
妄想は遠慮して下さい。
>>470 というか、
>>451が書いてるみたいな時間と空間のダイナミズムが
欲しいんだよね。今みたいな数百m四方での閉じられた戦いじゃなく。
戦艦で補給しつつ戦闘機・爆撃機で制空権を握り、ホバーで
すばやく侵攻、遠くから戦車の砲撃で援護しつつ2脚で
制圧に向かう、そういうのが全部プログラムで書けたらかっこいいなあ。
大画面でエディットしたい
ブレークポイントで止めてパラメータ弄りながらステップ実行したい
プログラムだけを個別に管理したいー
>>473 今になってカルネジの新作が出たってだけでも奇跡に近いんだから
まずは今作をしゃぶりつくすのが先だぜー
そのうえで要望があるなら開発元に直接言いましょう
>>451 確かにフィールド狭いよな。
1対1ではちょうどいいが3対3では被りまくる。
上の壮大なシミュ要素も一理あるけど、
俺はこの小さな箱庭コロシアムを舞台にチマチマ戦うOKEがかわいくてしょうがない。
飼いならしたペット感覚。
なんていうか大人のポケモンみたいな手軽さが妙にマッチしてるかも。
俺の場合舞台の行動とか考えると余計に頭がおっつかないかもしれんorz
でもフィールドがこれ以上広いと、逃げタイプの機体が強くなりすぎそう
wiki管です。
画像を置いていたスペースが閉鎖?されたようで、非常に見づらい状況になっていました。
すいません。
とりあえず、デフォルトのスタイルに変更しましたので、反映されない場合は強制リロードをお願いします。
>>474 2行目のは欲しい。
たまになんでこんな動きするんだ???ってことがあるから
そういうのがあると嬉しい
3行目はマクロじゃ駄目なの?
*/ 流れをぶった切ってチラシの裏
弱い弱い言われてる二脚を、とりあえず月影でやってみた俺が来ましたよ
まず、機動性の高い車両やホバーが来るとダメだね、ショットガンとカラカラで木っ端微塵にされる
バジリスクが突っ込んできても文字通り粉砕される
カノンアラクネーなどの砲撃戦主体の相手なら、修復装置2個積んで遠くからビーム+小型ミサイルで逃げ回ればそこそこ
でも相手が修復積んでると、もうだめぽ
レーダー妨害バッドもレーダー強化積んでないと、弾を感知できないのでやっぱり詰み
積んでれば距離さえ離しておけば、それなりに戦える
でも相手が修復積ん(ry
フライドは機雷もショットガンも無いのでもちろんだめでした
結論、これら全部に対応するのは月影だけじゃ無理っぽいというか_
接近戦がどうしようもなく弱いけど、遠距離戦はいい感じ
なので突撃車両さえどうにかすれば、勝機が見えてくる・・・かもしれない
以上チラシの裏側でした /*
むしろ縦の領域を狭めたらよかったかも。
横方向への広さはまだ上手くないので何とも言えないけど、
座標だとかのチップを見てると、これを使って機体の距離を上手く操るのも腕前なのかと思ってしまう。
>>480 確かにマクロをファイラー代わりに使うのはありだけど
やっぱ使い勝手よくないしさ
貼り付けるまで内容見えないのがなあ・・・
「設計図」の下にハード構成とプログラムがぶら下がるんじゃなくて
まずハードとソフトをそれぞれファイリングさせて欲しかった
>>479 乙です。
なんか前より見やすくなったような。
遠くからカノンを連発されると厳しいですよね。
自分もホバーで何とかしたいと思ってますが、
1発もらっちゃうと・・・
何時間も掛けて組んだホバー用のプログラムが
30分そこらで組んだ待ち遠距離カノンに勝てないのが悔しい。
これがオンラインゲームだったらパッチで
カノン砲弱体化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!とか騒げるのになw
カノン、弾速遅いとか書いてあるけど十分はやいよね…
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:32:25 ID:7rYOABz+0
>>488 弾速遅いとは書いてないぞ。連射はできないと書いてるが。
mjkスマンそ
カノンこえーよ
>>488 1発なら苦もなく避けられる遅さなんだけど
3機で集中砲火とかされると時間差で飛んで来るから結局どうにもなー
1機は生贄にして他の2機を距離とって反撃させても
ロングレンジの撃ちあいになったらやはり本職に分があるわけで・・・
そうだ!レールガンとカノンだけ遠距離で発射物判定を行おう!
と思ったらこの2種は判別できないのか( ;∀;)
>>491 そうなんですよね。
1発ならまだしも・・・集中砲火はどうしようもないです。今のところ。
大会は同じような機体のオンパレードになるのかなぁ。。。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:42:39 ID:7rYOABz+0
>>492 とりあえず、ターゲットの武器判定をすればいいかと。
ローケンにはビームが似合う。
と思って組んでたんだけど、いつの間にかナパーム機になってた。
ナパーム面白いけど主武装との使い分けが難しいよ。
しかし小HなCPUが遅いせいでロータスが悔やまれる
もうちょっとショットガン積みたいよ
でもロータスはホバーとかに強いね
戦車とか硬いやつには目も当てられんが
終始ペースに持ち込むも弾切れ→EN切れ→爆死 の多いこと・・・・・
そして自分のプログラムに犬とかロータスとかが増えていくのであった
なぜだ
>>493 発射物判断には、徹甲弾、ビーム、パルス弾、ナパーム弾、
グレネード、爆弾、ロケット、ミサイル、地雷、機雷、高速発射物
の11種しかなかった。徹甲あたりに含まれたりするんだろうか…
>>494 高速発射物だと、その他の弾種も含まれるんでない?
投下爆弾より地雷の方が強い事に今気付いた
>>455 コスト制もいいけど同じ種類(飛行や2脚等)の機体は不可ていう混合3種ってのでも悪くないんじゃないかな
今のところの2強っぽい爆撃飛行と突撃車両は同チームだと相性悪いしどっちも単騎のみなら比較的対応しやすい
ただ3種混合だと設計図数が増えるせいで大会が1ブロック最大10チームになるのがネックだが
>>499 高速発射物だとカノン、レール、レーザーかな。
カノンレールもちが射撃中なら回避とか超反応すぎて笑える。
>>489 >>490 公式のくじら先生講座第3回には弾速遅いって書いてあるね。
>>499 カノンとレールは徹甲に含まれる様子。
ミョルニールって相手が自分より低ければ飛行型にもあたるんだね。
ワラタ
初代は破片とかにも反応してたよな>飛来物判定
>>504 あぁ、そういえば障害物爆破で被害を食らいまくるのはそういうことか
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:57:33 ID:7rYOABz+0
>>502 高速飛翔体は地雷と機雷以外だろう。
実際ナパーム弾でも反応する。
徹甲には散弾も含まれるからなぁ
拡散ホッパーがきたらまともに攻撃しなくなりそうだ
カノンの怖さは威力じゃない
ノックバックだ
っと思うのは少数派か?
ターゲット武器判断チップじゃ駄目なのか?
レールガンなんかだと見てからじゃ避けられないから専用ルーチンで
射撃体勢になったとたん急速移動で相手の側面に回り込むってので避けてるんだけど
でもまあこの方法だとターゲット以外のはアレだ
>>507 範囲内に6発以上で無視するようにすれば、区別化は出来るよ
いや、そのまえに「高速飛来物」って地機雷以外全部じゃないのか?
ビームでもレールガンでも炸裂弾でもミサイルでも。
レール・カノンを武装判断して、ビームは発射物判断しかできないと思うが。
散弾系で不思議なのは
あれだけ広がってるのにジャンプしてるとほとんど当たらないことかな
ガードするのとジャンプするのとどっちが長持ちするんだろう
うーん、敵を全部調べてカノン・レールが二体以上のときは徹甲100m感知>即回避、
一体のときはそいつロックし続けて射撃動作確認で回避、くらいか…。
ていうか
>>451の
〉犬みたいなOKEが偵察して、カノン(と言うより榴弾砲か)搭載した機体が数千m先から砲撃って
感じのプログラムも作ってみたいものだ。
にたようなものはカウンタ指定発射をつかえば出来るんじまいか?
カノンは無理かも知れないが。
エンブレムってドットで打つしかないの・・?
と、思ったらツールを作ってくれた人がいたのか
517 :
29:2006/08/13(日) 23:49:12 ID:nJt3TQ6j0
決勝終わりました。 データは
>>394を参照してください
01 BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!!
02 PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン
03 KYOG01.CHP kyog すかいくろら
04 ZAB01.CHP zab もちもっち
05 SUNSET.CHP クレイプール 紅色砲台
06 KGR3.CHP GOTOW 3号隊
07 NIMDA02.CHP Nimda
08 H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ
09 DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人
10 G1003.CHP G1 ACHILLES C
11 AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国
12 NIWA.CHP Tom 9藻
13 666,CHP d 黙示録
14 C03.CHP チェイン ラピッドファイア
15 ANGANG.CHP alb DD(1)
16 YASYA.CHP AKA 夜叉衆
★@ABCDEFGHIJKLMNO
@\○○○○×○○○○○○○×○×
A×\×○×○×○××○○×○○○
B×○\○○××○××○×××○×
C×××\×○○○××○×○××○
D×○×○\○○○××××○×××
E○×○××\○×××××××××
F×○○×××\×××××○×××
G×××××○○\××××××××
H×○○○○○○○\○○○×○○○
I×○○○○○○○×\○○××○×
J××××○○○○××\×○○○○
K××○○○○○○××○\×××○
L×○○××○×○○○×○\××○
M○×○○○○○○×○×○○\×○
N×××○○○○○×××○○○\×
O○×○×○○○○×○××××○\
518 :
29:2006/08/13(日) 23:49:47 ID:nJt3TQ6j0
その2
順W-L
1 13-2 09 DOG3.CHP 穂稀 パリの恋人 (ショットアング)
2 12-3 01 BAP.CHP 赤い彗星のなおなお バフォファイヤー!!(修復2カラカラフライド)
3 11-4 14 C03.CHP チェイン ラピッドファイア (拡散グラス)
4 10-5 10 G1003.CHP G1 ACHILLES C (ショット冥界)
5 8-7 11 AME.CHP ss512e1 アメゴロウ玉国 (拡散グラス)
6 8-7 13 666,CHP d 黙示録 (ジャミングレールバッド)
7 8-7 12 NIWA.CHP Tom 9藻 (カノンアラクネ)
8 8-7 15 ANGANG.CHP alb DD(1) (ショットアング)
9 8-7 16 YASYA.CHP AKA 夜叉衆 (カノンアラクネ)
10 8-7 02 PAKUMAN2.CHP pakuman パクマン (ビームチキン)
11 6-9 03 KYOG01.CHP kyog すかいくろら (デスフライド)
12 6-9 04 ZAB01.CHP zab もちもっち (カノンアラクネ)
13 6-9 05 SUNSET.CHP クレイプール 紅色砲台 (カノンアラクネ)
14 3-12 07 NIMDA02.CHP Nimda (ムラマサチャ−)
15 3-12 06 KGR3.CHP GOTOW 3号隊 (カノンラスティ)
16 2-13 08 H02P.CHP atsunov 横須賀カイグンカーレ (カノンラスティ)
優勝は穂稀氏 DOG3.CHP パリの恋人(ショットアング)でした。
実力が拮抗している中頭ひとつ抜けていたのは上位の二機でしょう。
また、今回は脚型が多かったためかショットや拡散砲装備の機体が上位に来ています。
個人的に気になったのはグラスのアメゴロウ玉国ですが何故横を向くんだろうか、、
飛行機のステージ難しすぎ
被弾したら連射されてあぼーん
>>481 とりあえず / と * を入れ換えてくれ
(´-`).。oO(格闘月影ばっかり作ってる俺はどうすれば)
wiki大会申し込み用アドさらします。
[email protected] メール以外にもJupiterに上げたから参加でもいいし、別のUPろだに上げて
ここで報告してもらってもおkです。
18日まで受付ますのでどしどし参加してください。
>>520 うげ、/と*の位置間違えてたか
コメントはいつも//で1行ずつやっちゃうから間違えてしまったぞ
とりあえず
イ`
>>518 激しく乙
リーグ大会楽しかったですよ
今作は格闘不遇すぎるよ
狙撃レールガンを車両でかわすのは不可能なのか・・・
せっかく作ったショットアングが単なる固定砲台に近寄れもしねぇよ
>>525 つランダムチップ
この一枚で近寄れる機体になるよ
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:13:30 ID:DFA4+O7z0
んー近づくのはできるかな?かわすのは無理だがw
で、やっぱり近づいてもレールガン食らえばひるむがw
ところで今回シールド発生装置って強くない?
>>525 ランダムに高速旋回を入れてグネグネ動くようにしたりしてみたが駄目だった
直線状に近づくのはあきらめて
ランダムに前後に動きながら角度きつめのオフセット移動で近づくしかないのかなぁ
>>518 おつかれどす。
やっぱリーグの方が燃えますな。
そして俺のフライドは2位か、飛行型案外参加少なかったねぇ。
あとグラスホッパーがすこし目立つように・・・何か作ってみようかなぁ。
ジャミングで敵の近くまで移動してシールド発生させつつ格闘とかできないのかな。
格闘にはまだ可能性が残されてるかもしれんねぇ。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:24:05 ID:DFA4+O7z0
>>528 俺の使っている手だが、集中ロックで包囲するように動いて、ターゲットがこっち向いてなかったら敵に向かうようにしてる。
まぁ、他の敵は完無視してるからつらいのだが;
拡散グラスが3,5位にランクインか
>>517 乙です
決勝に残れたのは予想外
が、やっぱ二脚は厳しいですね〜15位でした
また明日から精進
私はとほほのお仕事ですがお盆休みでCHP三昧の人も多いだろうなあ
>>531 できる
飛行型を無視すればOK
でも突撃戦車には無力なのは覚えてくといいorzなんどやってもだけだった
536 :
名無しくん:2006/08/14(月) 00:26:19 ID:tpHaFDUZ0
ショットグリフだと、重装甲でシールド起動してる相手には近寄れてもダメージ与えられないので
そのテの機体を相手にするのは完全に諦めるのも一つの手段かもしれない
その分他に苦手な機体があまりない、よね?
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:29:37 ID:DFA4+O7z0
>>537 上手くやれば、前半に遠くでシールド使い切らせて、後半近づくってのもできそう・・・
まだ試していないが、シールドさえなければショットグリフは強すぎる。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:35:53 ID:DFA4+O7z0
>>539 固いのによくいるタイプは、冷却2つとシールド2つだからショットグリフではしんどくないか?
>>517 激しく乙でした。
決勝まで残れたのはラッキーでしたが、最下位でしたorz
一通り対処できるようにしたつもりが、要は見事に何もできない
機体になりました。もうちょっと二脚で頑張ってみます。
>>534 私も仕事、つか修羅場風味。通勤電車の中だけが設計タイム。
あはは…
すげ、赤い彗星さんのフライドを破った機体があるのか・・・orz
こんばんは。ジュピタに脚付きをウプしました。練習用のプログラムなのでいくつかのプログラムを意図的に欠損させてます。
じきに大会用の改良種とリンチアングリフを揃えてウプしますので、遊んでみて下さい。
脚付きの練習相手に最適かと
壁際のアングリフにレールガンが連続ヒットしたら15メートルくらい上にふっとんでワラタ
対空はショットや拡散より、ビーム方が優秀な気がしてきた
狙撃すれば高度100mにもかなり当たる
今作ってるトライポッドはビーム撃ってるだけだけど、バフォファイヤー!さんにも高確率で勝ててる
というわけで対空にビームはマジオススメ
試してない人は騙されたつもりで試してください
上のほうでコスト云々とあったので前から構想してたのを提案。
初回大会はすべてのOKEのコストを5とし、1チームの出場上限コストを15とする。
大会が終了したら、出場機体数が多かった機種上位5位のコストを+1する。
逆に少なかった機種上位5位のコストを-1する。
それぞれの機種の上限コストは10、下限が1。
このコストテーブルを使って次回大会を開催。
コストの増減や上下限は要調整。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 01:58:01 ID:WAgCgdTlO
買ってきて早2時間。今プロローグのステージ5だけれどもクリアする度に何かがこみあげてくるね
レールガンは弾速は速いが、発射までに時間がかかる仕様なら良かったのに………
結局かわせないことに違いはないが、連続ヒットは避けられるだろうし。
>>546 実物みてないからなんとも言えないけど確かにビームの弾速は早いから意外と食らいそう。
しかしこういう発見があるからこそカルポはおもしろいね。
1ヵ月後には想像もつかないような機体が流行ってるんだろうな。
しかし今回木琴ぜんぜん見かけないな・・・7年前の大会で優勝しただけあって弱めに調整されてしまったのだろうか。
>>550 >実物
さっそくUPしときましたんで、良かったら落としてみてください
それなりに結果を出せるはずなので
お犬様の格闘が当たらない…
相手の真後ろ取っても意味ナサス…orz
ミョルニールってだんだん加速していくみたいから、
350m以上離れたところから撃つと砲台タイプにはかなり当たる。
ローケンも結構強いのな
車両と航空機はホント有利に調整されたよなあ
>>551 早速DLしたけどチーム多すぎて何がなにやらわかりにくかったw
黄金蟲でいいのか?
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:39:42 ID:7rPfs8UD0
運営おつかれさまでした。
私の連射ビームチキンは10位か。でも勝ち越したぞっと。
しかし、ぜんぜんホバー系がいない。強い機体があったら参考にしたかったのに。
そろそろ、アイディアも出尽くしてきた。強化案を探さないと・・・。
>>555 うげ、スマソ
もうやってるかもしれないけど、黄金蟲でおkです
それにしてもホバーはカノン対策が難しい
こりゃもう接近しないで戦うしかないんすかね、お手玉回避のために
>>551 戦ってみたけど強いわ、まだ公開してない微妙に強化バージョンのBAPでも敵3機生き残りでこっち2機って感じだった。
新たな対飛行機体の発見ってとこだねぇ。
トライポッドだから機動性鬼早くて地雷も当てられないし、射角もかなり上に向けれるからいい感じ。
トライポッド対策が必要だなぁ、どうしたもんかw
>>557 感想サンクス
実は自分の愛機はチキンなんだけど、PG一部流用して改変しただけのトライポッドが
ビーム使っただけで対空強くなったんで正直驚いた
射確90度なので対空向いてるっちゃあ、そうなんですけど
ま、いままで対空は機雷に頼ってたけど、こうとわかればサブ武装を対地にまわせる可能性が出てきたってもんです
とりあえず、ちょいとチャット状態になってしまいましたし、自分は明日の為にこれにて落ちときます。では
アゴヒゲぶっ殺してやろうと思って脚付きホバーでミニ大会開いたんだが、全勝優勝された件について。
漸くプロローグをクリア出来た、これからが本番だ・・・・・今日も俺のエッグタンはマップの隅で踊ってるよ(´・ω・`)
ドリーさんの赤い機体、プログラム公開になってるけど大丈夫かい?
強い機体がひとつできると、それに対抗するように次々強い形態の機体がうみだされてくのがおもしろいね
ところでさっきまではパークドッグなんて犬の糞だろwwwとか思ってたのに
ワンワン使ってみたらはふはふ言いながら走ってるのがおもしろすぎて
ワンワン大会を開こうかとすら思えてきた
月曜 2脚大会
火曜 4脚大会
水曜 ホバー大会
木曜 車両大会
金曜 飛行大会
土曜 無制限大会
日曜 ネタ大会(犬、ブロックヘッド、格闘のみなど)
この妄想を実現するには、やはり審判の分散が必須だなぁ。
漸くなんとかプレミアムで全機に勝てたんですが
ハデスとやらは自機として使えないんですかね?
飛行型の回避ルーチン作成中に判った地雷と機雷について少々
ロータス巡航速度105mにて上空通過時の反応
地雷
カラカラ 高度20mで無反応
デススフィア 高度20mで無反応
ベヒーモス 高度20mで無反応
ロージュー 高度20mで反応、高度30mで被弾なし
ヴォルケーノ 高度20mで反応、高度50mで被弾なし
機雷
アヴァランチ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能
クラーケン 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能
ウィスプ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能
フォレストスフィア 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応
ヴァルキリー 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応
地雷は飛行速度の遅いロータス、プリースト以外の3種は通常前進速度を
保っているなら高度30mでも地雷は無視して飛んでいける
速度的には200km以上あれば大丈夫か
機雷は打ち上げ時の浮遊高度はどれも45〜55m付近を上下に漂っている模様
何気に驚いたのがアヴァランチもウィスプも追尾してくること
前作までもそうだったがクラーケンの追尾性能は他の2種より若干高め
ただし追尾型機雷の3種は追尾範囲外になった時点の高度を保つので
100mの高度を守っていれば当たらない、というわけでもない
射撃などでその場に留まっていればまず当たってしまう
それでも大きな円を描いてそれなりの速度で飛んでれば結構当たらない
機雷を当てる側はほぼ真下付近から飛行型の射撃に合わせて
直接ぶち当てるのが確実っぽい
>>567 クラーケン以外の機雷の追尾だけど、
クラーケン以外は上下方向にだけ追尾だよね?
あ、クラーケン以外の"対空機雷"の追尾に関してね。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06:51:31 ID:WAgCgdTlO
今プロローグの7なんだけどいくつまであるの?正直体が持たないw
>>568-569 真横から見て斜め上に向かって来たので上下ってだけではなさそう
クラーケンは上空を過ぎた後も歪曲して後ろから追ってきた
てか画面の動き的に考えると自機が中心なのだから上下だけだな…
早とちりだ、すまぬ
特典のマグネットチップもらい損ねた…再配布してよ(´・ω・`)
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 07:53:30 ID:k5zWCHEh0
バフォに勝てたー!とか思ったらプレミアムのプリーストに負けたw
とりあえずバグとって、勝てるようにしたがw
格闘でバジリスクに勝てねぇ。一撃食らったら起き攻めで即死コースだぜ。
くそ諦めねーぞ。何が何でも格闘でバジをハメ殺してやる。
そういやクラーケンの誘導でECMではずせるんだろうか。
墓守がアラクネより勝るところ、
地機雷の搭載数以外ある?
>>560 感想乙です。
ジュピターにUPしてあるのは自分の脚付きの素体とも言えるPGです。
その素体に格闘地機雷回避レー防対策、+αを取り組んで機体を量産しています。
SUB1が回避PGで、SUB2が格闘PGになっていますがこの時点での格闘PGは全く機能していません。