( ´,_ゝ`)プッ
つんく終わってる人だしな
ハロプロプロデューサーとしてしかつんくを知らない
>>258が滑稽
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:24:59 ID:nbIg2F9T0
5万売れてりゃ充分ヒットだよ・・・
妙なメスガキどもをアイドルとして売り出すより
今の5万枚な状態の方がはるかにマシ
5万て…お笑い芸人が歌ってる歌でももうちょっといってるぞ。
ところでこのゲームってGBAのソフトなの?タッチペン使ってリズム刻むゲームじゃないの?
内容はどんな感じ?イメージとしては最初に手本のリズムを聴いて、そのあと手本通りのリズムでボタンを押すゲームって感じでとらえてるんだけど
あと主観でいいので応援団とバンブラとリズ天で順位つけるとしたらどんな感じ?
質問多くてすまん
ばーか
。(>_<)。エーン
これ10万はいくな
クイズは台を壊して遊ぶのが良い
>>263 大体そんな感じ
熱中度
リズム天国≧応援団>>>バンブラ
難易度
バンブラ(ゴールドチケット入手)>>>>(超えられない壁)>>>>応援団(気合神)>>>(ただの知育ゲームの壁)>>>>リズム天国
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 11:40:15 ID:DawrROZ30
GK乙
つメイドインワリオ
ドラムレッスン、ハイテク2完走したので売ってきます
ノシ
俺はまだこのゲームやってないんだが、
やった友達がみんなアンチビーマニになっていくんだが…。
確かに俺はずっとビーマニやってたが、リズム天国のことはなにも言ってないのに…。
あ、こっち本スレじゃないのか。あげてまですまんかった
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 20:09:44 ID:WiSthvnZO
簡単なリズム天国をしたらビーマニなんて難しすぎて手が出ないもんな
自分の出来ないもの=カス以下
みたいな考えの奴が多い
ビーマニと比べても意味ないだろ
ビーマニ系の難化インフレはさすがに度を超えてるだろ
今のダンレボなんてどこがダンスなんだあれ
↑実際やってるの?
インフレといっても低難易度も充実してる
そうそう、高難易度はyoutubeとかでムービーになったりするけど、
低難易度を撮影したってどうしようもないだろ?
高難易度が周りの目に触れることが多いってだけで、
実際は低難易度もちゃんと配慮されてるんだよな。
なのに、触れてもいないようなやつが
>>273みたいな感じになるんだよな…。
ホントだな。
同じ曲なのに違うレベルが何種類もあるんだよっていうのを、
ムービーで見せようと思ったのに、
低難易度がまったく見つからないし…。
ビーマニ叩きをするつもりはないが
楽器として見れば鍵盤の位置と音の高さが一定してるわけでもないし
本当にただのシューティングになっちゃってるよね…
ついでにネットランキング上位の人と話す機会あったから楽器出来るか聞いてみたら
別に出来ない、って答えが返ってきた。
ビーマニは練習も楽しいけど楽器は練習が楽しくないって言ってた。
キーボードマニアが流行らなかった原因はここにあるのか?
>>281 楽器をテーマにしたゲームなだけで、楽器練習ツールじゃないからね
キーボードマニアは単純に需要無かったんじゃないの?
ポップン、昔のビーマニが売れてたのは「どんな音源でもボタン一つで押せる」っていう所が売りなのに、
キーボードマニアはキーボードの音しか出ないかった気がする
ドラムマニアのほうが「楽器練習ツールっぽく見えるゲーム」として完成してたし
キーボードマニアはホントにドレミファソラシドの配列に並んでる。
たしかに楽器だけど、それが需要無かったんだよな。
キーマニは明らかに初心者向けに作ってないモンなあ。
音源微妙だし
>284
初心者はキーボード見て倦厭するし
経験者はあんなシステムで弾けるわけがない
論点がずれてるだろ
低難易度があるっていってもなあ…
実際ゲーセンじゃ今更初心者がヌルい曲プレイしていいような雰囲気じゃないわけだし
>>287 そう?
今時、音ゲー系が初心者が寄り付けない程フル稼働してるゲーセンってある?
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 22:24:03 ID:PCVkviJ10
レスフリーズながっ!!
時々、てめーらは、〇リキュアか!!っていう格好で
ポップンやってる香具師見たときは、まじビビッタ。
しかも、激うまだから、手の動きがマジキモイ。
そして顔が、栗まんじゅうだから、尚更キモイィィィ!!
論点ずれてるだろ
なんで外観とか見た目の話になってんの?
家庭用やればいいじゃん。
ゲーセンの音ゲーは上手ければ上手い程キモイのな
ダンレボ旨い奴のキモさなんてもうw
手すりに後ろ手でしがみついて必死に足連打してるのとか見ると
凄いともゲームとして面白そうとも全く思えない。
言うなれば、そうだな…キモい
彼らはそこでしか自分を表現できないんだよ(´・ω・`)
リズム天国とか名前ついてるけど、ようするに「鳴らすメイドインワリオ」でしょ。
>>294 それは自分が理解できない世界で、
他の人が必死にやってるのを見てついていけないだけじゃないの?
バンブラの難易度って、純粋に曲のもつ難易度でしかなくて、あれは素直に受け入れられた。
リズ天はね、フレーズが簡単だと判定が妙にシビアで、あれはどうかなと思う。
判定のシビアさでの難易度コントロールに安易に頼ってる気がするな。ま面白いんだけど。
一応メダル全ゲット、ドラムレッスンもハイテクまで終わったんだけど、ちと飽きる。
>>294 他人が楽しそうにしている姿を冷静に傍観してみると、そりゃ〜キモイよ。
お祭りで踊っている人とか端から冷静に見てみると、やっぱりキモイ。
オナニーしている人を傍観しているようなものだからな。
>>298 デタラメ言うな
判定がシビアなところなんて一つもないぞ
判定厳しいとか言ってる奴はそもそも押すタイミングを根本的に間違えてるだけ
じゃ、プロデューサーのつんくがやって、毎回パーフェクト出せるのか?と。
そのへんが、単純に楽器演奏の楽曲の難易度にしか頼らない(つまり「ゲーム」ではない)バンブラと、
結局はゲームという枠で難易度を調整しなければならないリズ天の根本的な違い。
まったく意味不明
>>301 何言ってるかよく分からない。もう一回分かりやすく説明してくれ。
なんで毎回パーフェクトが取れるように調節しなければならないの?
盆踊りやってますよ。
>>292 最初の方はキモかったけど、流石に最後まで続くと良くやるなーって感じがするw