SDガンダムGジェネレーションポータブル 攻略スレ5
1 :
枯れた名無しの水平思考:
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:32:46 ID:Or3cWvlK0
■既存情報
・ステージ数
1st 6 08 2
ポケ戦 1 0083 4
Z 6 ZZ 4
逆シャア 2 F91 2
V 5 G 5
W 5 X 5
∀ 6
SEED 8 運命 9
・マスターユニット:プレイヤーが1機だけ配置。チームに関係なく6機から支援攻撃可能。撃破されるとゲームオーバー。
・一斉射撃:戦艦は最大6機を同時に攻撃できる
・ハロスコア:敵撃破で取得。支援数によって増加。クリア後のキャピタル、OPに影響。
・ハロランク:ブラック>ノーマル>ブロンズ>シルバー>ゴールド>プラチナ
・レベル制開発:ユニットのLVによって開発できるユニットが変る。従来はACE制。
・アビリティーアップ:ポイントをユニットのHP、EN、攻撃、防御に割り振る事で改造。EXP一定値で取得(LVうp)。
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:33:04 ID:iN/iozgw0
乙
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:33:16 ID:Or3cWvlK0
■従来システムの過去シリーズとの比較
・ユニット総数:F 1000.P 1133(予定)
・捕獲:有る。艦載ユニットを母艦を落とす事で白旗。回収(F形式)
・チャンスステップ:無制限(F形式)
・ユニットステータス:「HP」、「EN」、「攻撃」、「防御」、移動、地形5属性。「」内は改造可能
・キャラステータス:射撃、格闘、反応、「覚醒」、指揮、通信、操舵、整備、魅力(NEO形式)
・サポートユニット:有る。艦載時の扱い不明。
・キャラ育成:過去の階級制から、レベル制に。LvUpで自動的に能力が上がっていく。
・階層:有る(F形式)
・シナリオ前編後編:有る(F形式)。正し全ステージかは不明。
・ゲーム進行:史実再現、シナリオ選択
・支援攻撃:2機から支援攻撃可能
・キャラレンタル:不明。作品クリアで仲間になる。(レンタルではなくオリ同様の扱い?)
>>1
乙
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:33:49 ID:Or3cWvlK0
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:35:55 ID:Or3cWvlK0
>>8 前スレに張ってあったやつコピペしただけだから良く分からん
うn
うちのニキ様
レベル21
射撃30 指揮13
格闘27 通信8
反応34 操舵6
覚醒 0 整備15
魅力10
うちのニキ様って弱めだったのか・・・
ええい
俺より先に65%取ったという猛者はおらんのか
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:37:10 ID:zuXf148y0
うちのビリーLv43
射撃31
格闘47
反応48
覚醒15
指揮8
通信6
操舵7
整備11
魅力3
参考までにドゾー
みんなのとこのビリーどんな感じ?
>>前スレで回答してくれた方々
ゼロカスてそんな燃費わるいん?バスターライフル一発いくらぐらいなんです?
質問ばかですまんm(_ _)m
つか前スレ1000がゼロカス最強て…w
やっぱ魅力は初期で固定っぽいな
覚醒みたいに一定レベルで上がるのかもしれんが
>>1 乙
前スレ埋めてたやつ等は次スレ立ててから埋めろよ
オリジナルじゃなくて悪いけどハリー。
レベル14
射撃44 指揮15
格闘45 通信10
反応41 操舵10
覚醒値0 整備9
魅力10
強すぎwニキ育ててないんだよな・・・昔から艦長にしてたもんで。
WとXって強い?
Lv47でようやくポイント3になったクレア
Lv55
射撃41 指揮6
挌闘30 通信2
反応8 操舵2
覚醒51 整備2 魅力15
っていうか何故にニキ様人気なの? 何かネタキャラなのか?
>>19 ポイント3って何?
>>20 特にネタキャラってわけでもないが
見た目と能力上昇の判り易さが目立つ
ドクとブラッドって成長する?
何か顔がいかついから使う気しないんだよな
>>21 LvUpに上がるランダムポイントが
ようやく47で2から3になりました
>>23 ああ、やっぱレベルでパイロット能力が上がる数値も違うのか
>>22 ブラッド使ってる。今Lv76で71,63,70,46
これしか育ててないから強さの基準は知らんけども
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:48:46 ID:pCIWuWJ00
フォビ、レイダー、カラミの作り方教えてちょ
うちのエリス様
レベル71
射撃51 指揮15
格闘62 通信15
反応65 操舵13
覚醒64 整備12
魅力15
ブラッドくんのが強いなー
ところでユニットが成長するポイント増加ってレベル10ごとに+1?
>26
カラミティはバスターから開発
残り2機は確認してないが多分イージス、ブリッツから開発じゃないかな?
ザク50ってどうやって作るんだ?
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:52:40 ID:sZjKRC4Y0
もしかしてハゲってオカマ?
32 :
23:2006/08/05(土) 17:52:59 ID:3adeTS0e0
今クレアがLv57に上がったんだがポイントが4に増えた
もしかしたらこれから10ずつ増えるかもしらん
伸び盛りのエリス
LV25
射撃21 指揮15
挌闘23 通信4
反応27 操舵3
覚醒34 整備2 魅力15
強いんだがパッとしないマーク
Lv22
射撃26 指揮13
挌闘21 通信6
反応28 操舵6
覚醒33 整備11 魅力14
>>29 F91辺りの機体っぽいから
ザク系とその時代の何かじゃね?
ザクFU型からザク改で次にザク50ができる
>>26 レイダーはイージスからの開発で、フォビはフォビブルーから開発かなー
逆襲のシャア2話でチェーンでクェス落としてもムービー発生しないんだが
このムービーってないのかな?
アムロ対シャアで3つ起きるんだろうか
買ってきてWにいって一面クリア。
Wガンダム買えないよ(´・ω・)
種の一面がオススメらしいからいってくる!
てか種ってSEEDのことだよね?
>>30 エリス様は一回もリセットとかせずにのびのび育てたよ
ライデンザク開発でザク50にならんかたけ?
若本ドクは使いたいのに弱すぎ…。
いくつまでレベル上げればスタメンになれるのか……?
今はキョシヌケin馬ゴッドとチャーハンinゼロカスとシンin運命とハマーン様inストフリがスタメンだからドクを使う気になれない。
F91や逆シャアがステージ数少ないけど、これなら簡単にアムロとかシーブックとか手に入るじゃんってのは甘い考え?
Wの一面のムビーてどやたらでるなのですか!?特尉!
うちのラナロウ
LV 85
射撃 80 格闘 83
反応 92 覚醒 68
もしかして彼は強い方かな
>>40 あー、ハサウェイか。
ターン進めたら今出てきたや、ありがとうー
>>44 甘すぎる
F91は知らんが
逆シャアは1話で他のステージ3〜4話に匹敵する難易度
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 17:59:57 ID:Or3cWvlK0
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:00:15 ID:sZjKRC4Y0
>>41 まじか
まあ、レベル70にもなりゃどの数値も高くなるか・・・
なんか、キャラの個性とかなくなっちまうなぁ
クルーの能力は15が最高っぽいから
みんな15になるんかねえ・・・
パイロットのレベルなんて30で打ち止めでいいのにな・・・
マーク LV39
射撃38 指揮15
格闘49 通信8
反応38 操舵8
覚醒47 整備9 魅力14
エリス LV48
射撃43 指揮15
格闘38 通信11
反応52 操舵8
覚醒32 整備14 魅力15
既に一回り以上レベルの低いミネルバ三人組に
戦闘能力じゃ全く及ばなくなってる件
みんなサンクス
いろんな方法があるんだな
>>45 ヒント
ヒイロ「あれか!」
ノベンタ「早まるな…若者よ」
CCA1話は自軍出撃数が2なら簡単にクリアできそうなんだがな。
ポケ戦のまともな攻略法ってあるんかいな
足の速い戦艦にデンドロ乗っけてミサイルのみをピンポイント撃破、
というとてもアレな方法でしかクリアできんかった。
58 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:02:31 ID:qNuMMz470
既出かもしれんが
プロトタイプキュベレイ+ザクV=ゲーマルク
>>44 ステージ数少ない中では08が一番楽かな・・・
次いでF91(ゲスト強し)→ポケ戦て感じだと思う
>>52 そりゃ版権キャラはLv1から能力高いからな
しかしオリキャラは成長率高め……にされてると信じてる
獲得できる経験値って既出ですか?
概ね下の通りだと思うのですが、微妙に数字が合わないかも。
ちゃんとした数字の出し方がわかる方いますか?
1.機体経験値は敵機体に設定された値
2.パイロット経験値は、1の値と魅力値から計算される
(パイロット経験値) = (機体経験値) + (機体経験値 × 対象魅力値 × N)
Nは1/45くらい?
対象となる魅力値は……
a.マスターの場合は、マスターの魅力値が使われる
b.普通のパイロットの場合は、チームリーダーの魅力値が使われる
c.リーダーを設定してないチームの場合は、魅力値0となる(パイロット経験値=機体経験値)
パイロットの経験値稼ぎを狙うなら、リーダーの魅力が重要みたいです。
(マスターに支援を重ねて経験値を得る場合は、マスターの魅力値が重要です)
ちなみに、白旗揚げてる敵機体は経験値半分みたい
>>53 thx。家に帰ったら行ってくる
>>55 粋なヒントありがと!(*^-^)b
あと、Wの3面でムビー取る条件を出来ればおしえてくれまいか?
>>59 やっぱポケ戦難しいのか。買って即ポケ戦に突撃して全滅したわ。08で様子見てみる
ん?もしかしてレベル上がったときにもらえるポイントは決まってて
そのポイントが各能力に振られてる?
キャラ毎にどの能力が上がりやすいってのはあるだろうが
F91クリア
敵多過ぎて無駄にレベルが上がっちまった・・・
開発目標のレベルから4オーバーとか
今回はレベル上がりやすいし、必要経験値999でも大して苦労しないからいいか
>>63 なんだったかな…(;´Д`)
カトルのゼロのムービーだった気がするが普通に進めれば自動で見れた気がする。
マーク
射撃99 指揮15
格闘99 通信15
反応96 操舵11
覚醒100 整備15 魅力14
どうみても戦闘神はこの人です
はじめて計算しながらやってプラチナとったもんだから
DG細胞でるまでセーブロード繰り返してる俺がいる。
でももしかしてDG細胞って出る面きまってるとか?
マグネットか実弾50%オフとかしかでないべさ・・・
>>66 なるほど、つまりある程度成長ばらけても
同じレベルなら能力の総合値は同じわけだ
>>70 パーツとステージとの関連性は分からんが、リセットしてもある程度決まったパーツしか出ない気がする
何度やっても3種類しか出なかったり
これって声出るの?
ズダ作った
感動した
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:12:10 ID:pCIWuWJ00
フォビブルーとイージスのレシピ教えてチョ
誰かヒイロのカットインの出し方教えて
>>68 3面て複数ムビーあるよね?確か
なんか昨日スレで3面のムビーでねEEE
ていてた人が沸いてた気がしたから
いちおうプレーする前に聞いてみたですょ
数回検証してみたが
>>65でFAっぽい
ニキが19→20で上がるポイントは全部4だった
>>77 イージスはストライク+インパルスで作ったけど可変MSとかなら大体でできる
フォビブルーは種死の6話で捕獲したから解らないな
これでリセットの回数は減りそうだ
やっぱ上がって欲しい能力ってのもあるが
じゃあレイチェルが猛烈に上がるレベル帯もあるかな
レベル上がっても毎回1、2しか伸びないよ・・・
Xの2面ようやくおわった…('A`;)2時間くらいかかったよ。シンドイー。
今回も作業がヤバイねぇ…。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:16:32 ID:sZjKRC4Y0
つうか、成長率はSEEDと同じだろ
やったことねえ奴ばっかかよ
>>79 3面
1個目がたしか始めてすぐの説明スタートボタンで飛ばさないで見るだったかと。
2個目も普通に見れた気がする。
4面
エピオンとゼロ交戦。
5面
アルトロンでトールギスUと交戦でとどめさす。
>>85 F以降はアドバンスとDSしかしてません><
>>86 丁寧に先の分まで
まぢありがとぅ!
感謝感謝ぁあ!
逆シャア2話のムービーはハサウェイ対クェスとアムロ対シャアと@1つは何?
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:25:09 ID:NpkD58aN0
ポケ戦て難易度高くね?
スカーレット隊は弱いわ
核がいっぱい来るわ…
93 :
スレッグ元准将:2006/08/05(土) 18:31:45 ID:7NnKjvkx0
やったー!
ガルマ様の面でプラチナ取ったら
ハイパー・ナノ・スキン手に入れた〜
自動回復20%で楽チン楽チン
序盤でフェニックスとトルネード二機失った俺は負け組。
つかガウの爆撃で何もかも終わるんですがどうしましょ。飛行可能なやつはエアマスター一機のみだしorz
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:36:42 ID:aMaTRCeo0
これって
毎ステージにて
ハロプラチナもしくはゴールドになるまで
お気に入りMSはLV上げない方が
いいのかな?
もしかしてもしかすると□押しながらLorRで未行動ユニットに飛べるのか?
>>94 種死1話してダガーLを確保
おれは戦艦2つめの為に新しく育て直す予定
>94
つSFS
99 :
スレッグ元准将:2006/08/05(土) 18:39:07 ID:7NnKjvkx0
DG細胞でねぇぇぇぇぇ!
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:39:53 ID:NpkD58aN0
∧
_/・◇・\_
\ 8 /
|/\|
モビルスーツって美味しい?
>>94 2機ならまだ間に合う。
残ったトルネード1機をフェニックスに改造→フェニックス量産してこい。
もしくは飛行可能なヤツを捕縛してつかいまわすとかな。
>>95 お気に入りMSなんていくらでも作れるんだからかまわないでしょ。
むしろパイロット。
リセットできないのならうかつに育てられん。
パイロットもそこまで神経質になるようなことかなとは思うがねえ
SFSまだ持ってないのです…。
他の機体は全てドートレスウエポンというへたれっぷり
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 18:43:11 ID:aMaTRCeo0
>>99 その辺はこだわってもいいかなとも思うけど…
>>103 の言うようにストレス溜まりそうだな…
最強出来たとこで後が続かないしなぁ。
真に最強を目指すならまずキャラのレベルマックスにしないとな
その上でユニットのレベル上げるのは全部プラチナ
無理、不可能
私はまだあまりクリアしてないけど
1st一面でプラチナ・・・Iフィールド、バリアフィールド
ゴールド・・・ジェネレータV
シルバー・・・サイフレ、ハイパージャマー
1st二面でプラチナ・・・ハイパー・ナノ・スキン
シルバー・・・簡易OS
こっれ運いいのかな?
金勿体無くてSFS作ってないな
たしかにあんまりこだわらないで適当に育ててる方が楽しいな
最強のユニットとキャラ、育てきっても残るのは虚しさのみ
莫大な時間費やしてもそいつが力を発揮できる状況は無いんだからな
>>101 さっきメビウスに切り刻まれたはずだッ!
メビウスって種のメビウスかとおもた
ブラッドがどう見てもキャシャリンにしか見えない
ちくしょー
さっきからハイパーナノスキンかIフィールドか実弾消費半減しかでねぇ!
プラチナ取ったのにゴミだらけ!
貰える経験値って、例えば同じ敵を倒すとして
・支援攻撃→撃破
・単体攻撃→撃破
だと取得値はどっちが多い?
支援攻撃だと分割されるのか?
好きなユニットに愛情を注ぐのが一番だ
BD3号機を育てまくるぞ
ところで3号機はFでは宇宙専用だったよな?
今回は2号機同様陸B宇Bだけど
ハロポイントなんて無視して自分の好きなようにしてる
どうせ強くなっていくんだしさ
プラチナは全ステージクリアとかしてから狙う
>>119 多分だけど、支援した全員に単騎撃破と同じ量かそれに近い量入ると思う。
だから支援しまくって撃破すれば育成がかなり楽。
>>117 ( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
どうみてもキャシャリンです 本当にあr
でも良く考えたら
プラチナまで取ってから少ない敵からアビリティ20貰うのと
それ以下の時に多めの敵からアビリティ貰う数って
そんなに差無い?
マスターと支援の6機をレベルアップ直前まで経験地貯めて
プラチナになったら纏めてアップとか
色々計算しながらやらんとなぁ
>>120 Fも確か陸Bくらいはあった気がする。宇宙専用じゃなかったような…。
>>123 考えてやるのはステージクリア回数は少なくてすむだろうが時間的には大差ないかむしろ長くなるんじゃね
きたぁあああ!細胞げっとおお!
5時間もだらだらロード繰り返したぜ
無駄な休日を・・・・orz
>>123 速さは違うね
でもまったりしながらやるから気にしてないわ
>>126 最終的にレベルカンストまで行くなら結構な差になるっしょ
テム・レイ手製パーツみたいなの手に入れた。
効果不明となっていますが、効果わかる人いますか?
>>128 弱くてやられてリセットしまくるのと
詰め将棋の如く考えながらやって強い機体で後半をサクサク進められたら
結局、そんなに変わらないかも
正直、何も考えず育ててもそこそこのキャラとユニットのレベルが30超えたら敵いないだろ
>>122 なるほど、サンクス
てなわけで、検証してみた
自機:ジンlv1 敵機:ダークダガーL
・単騎撃破→取得145
・支援撃破→取得145
なんだ、まったく一緒だな
>>126 レベルに最大値があるからそれは通用しない
まぁこんなものは自己満足に過ぎんがな
それでも俺はやってします、なぜなら俺は
>>121 漏れもそうしてるんだが、
怖いのはパイロットなんだよなぁ、
未だにランダムなのか配置で変わるのかわからんから本命のキャラクターは使えないでいる。
つまり、マスターユニットまんせー
>>132 FとかNEOだと機体性能が極端に低下、だった気がする
今作では知らん
強化させてやられさせて廃人は無くなったのか…
>>141 ああそうなんですね…
なんかとてつもなくレアなモノと勘違いしてました
とりあえず装備しないようにしときます
開発してプロトゼータ作ったらフェニックスガンダムって永久に消失?
とるねーどとるねーど!
取り合えず持ってる機体の開発を覗いてみて
馬ゴット微妙じゃない?
普通のゴッドの方がよくね?
今回のフェニックスは設計素材としてあんまり役に立たないみたい?
>>145 トルネードも三機しかない
>>146 今戦闘中だからあとで見てみます
進化させたら進化元は生産出来るようになるのかな・・・
F91二面のラフレシアのムービーがでない
見た人、どんな状況だったか教えていただけないでしょうか。
セシリー攻撃→セシリー撃破される→シーブック攻撃の順番で台詞自体はでるんだけど。
ラフレシアの体力を減らしとかないとダメなのか?
>>149 開発したら開発したものが生産
トルネード→フェニックス→トルネード→
が可能
>>151 生産にいれるためにやったよソレ…。
竜巻→不死鳥→竜巻にして、不死鳥ほしかったからまた不死鳥に戻した。
無駄手間もイイトコ('A`)
まあ、レベルは引継ぎなんだし
ドンマイ
>>147 普通のは超強気爆熱ゴッドスラッシュ連発できるのが大きいわな
まあ用途に分けて使い分けるのがいいと思う
プラチナまで40たりなかった(´;ω;`)
今更だけど
>>117のせいでブラッドがキャシャリンにしか見えなくなった
プラチナマラソンはZZ1話が早く終わっていいな
>>156 そんな事言うから俺までキャシャリンに見えてきたじゃないかw
>>157 ZZはたしか超強気3人必要じゃなかったか?
@ネオ撃墜(オリ自軍)
AデステライHP削る(オリ自軍)(4〜5000くらいだった)
Bキラ→デステライ
Cシン→デステライ
で出たよ。
ちなみに
デステライのHP削る必要あるかは不明
デステライのHPは自分がやったとき
BCまでにキラとシンはネオ、ステラと一切会話イベント・戦闘させてない
↑前スレにあったこの条件完璧に満たしてたんだけど、種死五話でムービー発生しなかった。
スティングも撃墜済だし・・・・もうお手上げかもわからんね('A`)
ようやくV2アサルトバスターができた・・・。
でも相変わらず武器4つなのな。武器欄5個あるのによぉ・・・。
武器5個持ってるユニットっているの?
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 20:07:18 ID:aW5B3lB80
プラチナ取るコツってない?
今08小隊で苦労してるにだが・・・
>>161 五枠目は戦艦の一斉射撃専用ジャマイカ?
>>160 俺はキラとシンで2回ずつ攻撃させて削りつつ、
最後シンがトドメさせる状態で攻撃したら出たな。
デステライ攻撃前に既にネオは他界してた
>>162 アウルか?
支援とクリティカルがコツだな
誰かハロ系の作り方教えてくれぃ
種死の1stは全ての敵を出来る限り6人支援しまくればすぐプラチナだせる。
俺はミネルバ買うまでここでポイント稼ぎ+プラチナアイテムゲッツ。13100くらいでプラチナになるから頑張ってみ
ENE一瞬でなくなりやがる
NEOの武器システムが好きだったんだけどな。
あれじゃ射程が制限されるからやっぱ難しいのか。
>>171 マジか…メンドクサス…ボールから設計で作れるとか無いんかぁ…
まだ28%・・・・(´・ω・)
Gガンの3rdステージ、師匠の顔が一杯出てくるところがキモイんですけど
マスターユニットはチームに編入出来ないんですか?
>>150 前スレにも書いたけど
倒せるぐらいのHP残してサーベルで攻撃
命中率が低いとムービーではなく
普通の戦闘になるから注意
これでいけると思う
>>173 855 :枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 20:32:03 ID:pN4ilW2g0
ハロ設計できたwwwwww
ボールとクィン・マンサでwwwww
と言ってる
種死6話で捕獲したフォビドゥンヴォーテクスを開発してついにフォビドゥンガンダム作った
フレスベルグ攻撃が無駄にかっこいいww
TP装甲の毎ターンEN20消費が痛いけど・・・・
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 20:32:03 ID:pN4ilW2g0
ハロ設計できたwwwwww
ボールとクィン・マンサでwwwww
869 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/05(土) 20:40:01 ID:pN4ilW2g0
>>863 普通に先行量産で行ける。
キャラ乗せないと設計できないので注意
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 20:40:42 ID:bFR5DTUPO
試したけどつりだった
ひょおお
ジャブローってまじ堅牢w
一箇所だけ港あけたらアホみたいにそこへ殺到w
あとは一匹ずつ中に入れてはなぶり殺しwwwww
なにこの馬鹿ジオン軍w
俺クインマンサないから試せないんだ・・
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 20:42:09 ID:sZjKRC4Y0
>>172 武器システムだけでなく
グループごとに行動できるのも
戦艦から離れてもいいのと
超強気サーベルで一撃じゃないのと
支援は射撃武器だけになって射撃の地位向上してるのと
ENに余裕があるのと
何もかもがFより優れて種・・・
>>147 超強気でユニコーンアタックだけでどのステージもいけるから俺は断然馬だな
AbilityUpで攻撃力を上げてもステータスの数値は変わらないけど
攻撃時には反映されてるの?
>>188 勘違いしてるみたいだけど、ゲージが一番右に行ってはじめて数値が上がるよ
>>114 悲しい事言うなや
そしたらゲームやる事自体が(ry
>>190 いや、ちゃんと端までやってるよ
因みにダガーLで、別のダガーLと比べても攻撃力が違うのに
武器欄の数字は変わってない
キャラクター成長についての個人的見解
1.魅力は初期値で固定(魅力の概念が生まれたZEROから前作のSEEDまでもそうである為)
2.ステータスの上昇値はキャラクターごとの成長タイプによって取得パターン決められていて
それがランダムで魅力以外の各能力に振り分けられる
ただし初期の覚醒が0であるキャラの場合は通常のレベルアップでは覚醒は上昇せず
キャラの超成長による覚醒の大幅上昇を経験してから通常のレベルアップでの上昇が始まる
また雑誌の情報によるとキャラクターによって上昇しやすい能力が存在するようだが
セーブとロードを繰り返せば上昇する能力のコントロールが可能
3.個人的な体験として
レイチェルのレベルアップ時に成長ポイントが1だったが
ロードしてやり直すと成長ポイントが2に変化したというケースがあった
だが成長ポイントが通常とは違う経験をしたのはこれだけであったので
なんらかのアクシデントだったのかもしれない
>>192 武器欄の数値は変わらないよ
例えばドラクエならステータス欄の数値がちからで
武器欄は装備品
ちからが上がっても装備品の攻撃力が変わらないけどトータルのダメージは変わってる
てか種死8面、シャトルまでたどり着けNeeeee!!!
向かってる途中でターン切れorz
ルナマリアがレベル40で格闘73いったお
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 20:58:00 ID:4xl1UG7e0
一回のステージで捕獲できる敵MSってもしかして最大24機まで?
もしやムラサメは開発出来ない・設計に使えない、のユニットか!?
誰かデビルガンダムJr.造った人いる?
グランドマスターガンダムを造ってしまったんだが、激しく微妙だ
これってさアムロ、カミーユ、ジュドーとかはレベルさえ上げれば
全能力100になるよな絶対
思いっきり既出っぽいけど
ν+アストレイゴールドフレーム=アカツキ
>>201 そうだよ
ネロ+ゴッドガンダムでネロスガンダム
いいのかこれで
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:06:57 ID:yrItm/MYO
ネロス吹いたwwwwwww
seedのサイクロプス発動のステージ
自分の部隊も逃げなきゃならんのね…
ちゃっかり巻き込まれてるし…
戦艦とMS6体が消えてるの気がつかずに
セーブしてもうた…
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:08:04 ID:E+equ6wu0
>>206 こういう馬鹿な組み合わせがあるからやめられないwww
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:08:15 ID:ZmTR2QNz0
Gガンはゲテモノばっかだから許せるよ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:09:45 ID:ACrm1Xxv0
ウチの戦艦の通信担当をシーマ様にしたw
こわくて通信できねえな、パイロットどもw
オレなら用も無いのに通信しちゃう。
シーマ「一体誰だい!?無言の通信を何回もしてくる奴はっ!!」
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:14:27 ID:ACrm1Xxv0
シーマ様はちょっといじめられてひねちゃったけど可愛い子だよ
原作主人公キャラ達が乗ってるユニットを自軍に加えたい場合は
そのキャラが乗ってるユニットをステージ中にACEにすればおk??
まぁつまりF形式なの?って事なんだけど・・
>>218 お前は黙ってソフト買って来い
話はそれからだ
>>218 そのMSが登場してるステージやるだけでok
クリア後生産に登録されてる
221 :
218:2006/08/05(土) 21:18:48 ID:besWVkUz0
>>219 いや、買ったんだけど説明書に書いてないものだから・・
>>220 サンクス!じゃあ無理にACEにしなくていいのか!
楽だな+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚?
ACEという概念が無い件
オリキャラで何か足りないと思ったら黒髪ロングのお姉ちゃん(名前忘れた)がいないΣ (゚Д゚;)
俺んとこの通信はユウ様だ
ニキ「全軍発進!」
ユウ「……」
ニキ「艦砲射撃を行う!射軸上の味方に退避命令!」
ユウ「……」
ニキ「……あの、退避命令を…?」
ユウ「……」
みたいな妄想してる
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:24:18 ID:ACrm1Xxv0
あああw
おれもユウを通信にしたことあったw
ユウも他のゲームでは普通にしゃべるのにな
既出かもしれないけど不具合確認
MAPで敵を1体だけ残してこの敵をムービー付で撃破すると
任務完了にならずに延々と自分のフェイズが回ってくる
(Wのトレーズvs五飛etc)
回避法は他のユニットでムービーまわさずに撃破すればいい
今日、買ってきて、種死やってるけど
ルナマリアはスラッシュかブレイズザクウォーリアでおk?
あと、ダガーLって捕獲しといたほうがいい?
Lv23でうちのユウの通信15に成ったんだけど・・・
コレは、ユウのオペレターに成りたいと言う無言の訴えなのか?
これ難易度が単純に上がったつーより
ハロメーターのお陰で全力で戦えなくなったことが大きいな
どうしてもゲストや経験値の溜まってないユニットで戦うことが多くなるから
オススメの戦艦なーに?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:37:29 ID:xUzP57JLO
トールギス開発するのは普通のリーオーからは無理?リーオー(OZ)のみ?
>>233 それは確かに
その気になれば以前みたいに散開させて倒せばすぐ終わるだろうしな
発売してから3日経つけど、種死の1話ばっかりやってて全然進んでない。
次は噂のデストロイなんだが、心配でついレベル上げをしてしまう・・・
全ステージ制覇は遠いな。
俺はハロメーター殆ど気にしないでやってるな。
ゲームする時間があまりないんで時間かけたくない。
シグーディープアームズは見た目はかっこいいな
ゲイツR万能だなぁ、種運命の量産機はどうしてこうどいつもこいつも優秀なんだろうか
ゲイツR+リック・ドム=ドムトルーパー
ゲイツR+グフ=グフイグナイテッド
フリーダムとジャスティスの設計みつからねー('A`)
フリーダムってどうやって作るのが1番楽?
困ってるから、タノム
ザクファントムって
レイ・イザーク・ディアッカの他に専用で乗ってる人居たっけか?(´・ω・`)
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:43:45 ID:ACrm1Xxv0
フリーダム出てくるステージまですすまるんじゃね??
ふぅ、とりあえず1stと08小隊とポケ戦と0083と逆シャアとF91とWクリアしたぜ
これでもまだ半分もきてないのか・・・
まだ全制覇した猛者はいないのかな
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:44:36 ID:ACrm1Xxv0
おーい
フェニックスもトルネードもやられちまったんだが
どっちか作る方法ってないかね?
一度ハロメーター気にしないで全力でやってみるか
とりあえず難しいと噂のポケ戦を
>>252 おっ、あと7ステージか
ラストスパートだな、頑張れ
>>252 はやいなw
やっぱりハロランクとか気にせずガンガン進めてたりするん?
昨日までずっとレベル上げてて今日やっと種死をクリアした〜
>>256 ハロメーターでもらえるキャピタルだのOPだのはもはや不要
アホみたいに機体もキャラも強くなるシナ
やっぱ長い目で見ると最初はハロメーター気にせず進めて
キャラのレベルが上がってから育てるのが一番効率いいと思う
支援攻撃でハロランク上げなきゃだめだが、
ランク上げてる間に味方MSがレベル上がって4しかポイントもらえなかったり・・・
どうしろっていうんだよ
>>261 そこをやりくりするのがGジェネPの醍醐味、つーか問題点
ゲストとか経験値溜まってないユニットを活用しなはれ
F91のラフレシア撃墜のムービーの条件がわからん・・・・
セシリーで攻撃後、シーブックで攻撃じゃだめなのか?
あんまり4ポイントだかとかは気にしてないなあ
それよりさっさとレベル上げて開発したいって気持ちが強い
>>261 強いだけの捨てユニットを用意するんだ
お気に入りはランク上がってから発進
話し変わるけど
キャラになんか勲章みたいの付くじゃない
あれは撃墜数かな?
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:53:48 ID:zuXf148y0
うーむ F91のステージの最後のムービーの発生方法がいまいちわからない
どなたか出した人います?詳細プリーズ
おまいら戦艦の金をどこから捻出してる?
万能型の高さは厳しすぎね?
まぁ現実に近いといえばそうなのかもしれないが
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:55:25 ID:1Y4KG22n0
おれはWのゼロと呼ばれたGのムービーが何回やっても
でないんだがでた椰子いる?
捕獲→解体
くりかえせば
ステータス最強にしたい機体ほど使うのが惜しまれるという謎仕様
保存用と鑑賞用に2体ずつ揃えろという事か
>>269逆シャア2ステージで15万くらい貯まったから
それと持ち金合わせて作った
つうかデストロイってそんなに強いの?
ゼロカスとかクスイーとかいるがそれでも苦戦する?
各シリーズの最終面ならハロスコアだけで5万以上貯められるからそれ使うな
1回に数時間かかるが
70%クルー
>>274 普段戦艦一撃で落とすような奴でも
デストロイとアドラステアはおちやがらね
>>274 楽勝、つうか種死一直線に進んでもそんなに苦労しなかったし
>>268 俺もここで聞いた身だが
セシリーで攻撃でその後セシリーは落とさないようにする
ラフレシアのHP削る、とりあえず4000位かね
そこにシーブックで攻撃、一応サーベルじゃないと駄目かも
種死クリアした人にききたいんだが、クリア後にシン達以外にもアビーやヴィーノ、アーサーは使えるようになる?
メイリンは使えるようだが
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 22:05:52 ID:zuXf148y0
>>278 おk
できた
ラフレシアをF91であと一撃で倒せるくらいプレイヤー軍で削りまくってからF91で
ラフレシアに攻撃しかけたらムービーktkr
ふと思ったんだけど、何気にプラチナよりもブラックでクリアする方がむずかしくね?
盲点で、実はブラッククリアの方が良いパーツ取れるとかってないかね?
正直、ターンAのシナリオ地球サイド味方したくないのですがw
漫画は読んだけど…ここまで地球サイドバカだったっけなぁ
>>281 大抵の特定キャラによるダメージ系ムービーは、
『特定キャラが止めを刺す瞬間』に起こるのがほとんどだし、
ラフレシアも単にそうなんじゃないのかね?
エグザスTUEEEEEと思ってお気に入りだったけど
宇宙でしか出れないの見てなかった_| ̄|○
だからみんな使わないのか・・・(´・ω・`)
>>283 核をキャッチボールした挙句、暴発して死亡した新婚ダーリンがいるくらいだし。
戦艦のクルー全くLvあがんねぇ・・・
皆どうしてる?やっぱMSに乗せて上げ
るしかないのか?
種死1話プラチナでネェルGD細胞出たんだけどDG細胞ってここで出る?
出るならリセットしてトドメやり直そうと思うんだけど
>283
某作品の某陣営よりはましじゃね?
>>286 今までエグザス育てまくってTUEEE言ってた人か?
ご愁傷様です
まあ形が違うからとか言って
ザク1に乗っちゃう人だしな
>>283 全5巻まである∀の漫画ならかなり良作w
小説よりも漫画の内容の方がよかった。
ブラックドールっていうサイコガンダムにグエン乗ってくるし・・・
>>290 ヘタレなカヲル君に、一体お前達は何がしたいんだ?とか突っ込まれた陣営ですか?
>>283 地球人はバカじゃなくて
文明のレベルが19世紀だからしょうがないとこもある
それはちゃんとテレビ版観たほうがいい
>>290 最後も力のことかー
ラストホント辛かったわ、精神的にw
>>291 ヽ(`Д´)ノウワァァン
せっかく育てたから宇宙マップはこいつにまかせよう(;´Д⊂)
地上で代わりに何使うか考えないと・・・
種死の1面を1回クリアしただけでオリキャラがみんなLv4〜5になったんだけど、こんな早いペースなの?
やっとデス種オールクリアーの後に0080もクリアーだぜ。
しかし、クリアしてから言うのもなんだが
初プレイに0080選んでクリアできるのか?これ
強化したゼロカス&キラをマスターユニットにしてたからクリアできたけどさ
今、超高感度ディスクレドームUっての手に入れたんだけど、EWAC範囲+4てどんな効果…?
あれれ〜?
ガルマが散ってくれないよう?
>>301 EWACは範囲内の命中率補正だったかな
>>290 種は厨が多くてすぐ荒れるから作品馬鹿にするようなことはすんなよ
>>301 ホバートラックとかが持ってる、命中率に+効果のある範囲が広がるってんじゃないの?
マスターユニット使わないぐらいがバランスいいな
お前ら、パロメーター考えずにFの感覚でやってみ
今まで難しいと思ってたステージが途端に難易度下がる、マジオススメ
あのハロポイント入手画面飛ばしてぇぇぇぇ
編成画面やらハロポイントアクションやら細かいところが不親切だな
G、W、Xの作り方教えてくれ
Gはブッシから直線で作れるんだっけ?
ギレン帰りには2面すら地獄だよ
TP装甲って毎ターン消費EN20だからPS装甲より劣化してると思ったら、
TP装甲ってユニットのENがゼロに近くなってもPSダウンしないのね・・・・
ストライクフリーダムを普通に運用するために
1stの一面をプラチナで5回ばかしやってみた
ENが150も底上げされた。
今までチマチマあげてたMSはいったいなんだったんだろうかという位ぱわーあっぷ
コレクション70%到達…
おそらくあと6回キャラ加入があると思うんだけどプレアとガイは来るのだろうか
ハロポントいらね
ゲイツってやつが見つからないよ…
種と種死詳しくないんで誰か捕獲ステージか生産条件ステージ教えてくれると嬉しいです
>>314 というか、コレクション達成率で外伝系だけじゃなく、ハマーンやガトーが普通に追加されてることに不安を覚えるんだが・・・
敵キャラ追加はコレクション達成率だけなのだろうか_| ̄|○
マイクロソフト池
>>316 ゲイツ部隊専門を持ってる俺が答えるぜ!
ジン→シグー→ゲイツ
そういやあの自由と正義混ぜたようなゲイツ出るの?
出るんなら育てる気も湧くんだが
>>309 逆に言えば、糞ゲーたる致命的な欠点は見られんわけだ。
個人的にはリスト埋めがあまり楽しくないのがシンドイのだが…。
(ゲストが使ってる機体や捕獲出来そうな機体は
自動でリスト入りすると思うと開発を躊躇う等)
やっぱりZEROが良かったと懐古してみるテスト。
>>322 試作型か、あれから開発で自由・正義作れると思って色々試したが結局出なかった
多分居るとは思うんだが、TVに登場してるし
ゲイツと言われるとどうしても
某ア○スソ○トの敵モンスターが頭に浮かぶ俺…
ゲイツMeとか素敵
ゲイツ、俺にも1億くらい寄付してくれ
>316
ありがとう!
なるほどジン系統なのか
…でもレベル上げめんどいので他の方法探すよ
>319
ゲルルグ作るのがまたコストが…
ゲイツ、レアす
ゲイツなら種の最後の方で敵の主力になってないか?
ポイント82700溜ってヒゲとゼロカスどっち作ろうか迷ってるんだけどどっちがいいかな?
↑
間違えた
×作るのが
○作るのに
初期戦艦でどこまでやっていける?
ていうか、戦艦2つ出撃できるとこは初期戦艦ひとつじゃ無理?
いい戦艦高すぎてマジムリス
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:04:50 ID:SSbemKMsO
やっと零カスタム作ったオレ
ところで質問なんだけど生産するならシャイニングかXどっちがいい?
>>330 どんなユニットも育てれば強くなるから自分の好きな方
ようやく30%でレッドフレームが手に入ったよ・・・
さて、予算ギリギリだけど3色アストレイの分を生産せねば。
>>335 今のスレの流れでそういう質問できるお前の空気の読めなさには正直感動すら覚える
種死進めてた人いるよね?
隕石ストフリとか強い?
やっぱ燃料悪いのかな
どっちがいい?系の質問多いけど何で自分で選ばないのか
WIKIに、がるま散るのムービーのやりかたが、
「アムロをシャアにむかってすすめる」
ってあるけど、これやってもぜんぜん発生しない・・。
>>340 自分で決められないから
失敗を極度に恐れるから
常に最善を選択してないといけないという強迫観念にとらわれているから
弱い方を選択してしまうと、自分が劣っている人間なんじゃないかと思ってしまうから
とか。まぁ色々理由はあるんじゃね?
343 :
330:2006/08/05(土) 23:11:20 ID:bcUO1hlhO
とりあえずヒゲ作ってみますた。さっそくさっきボコられたばかりのデストロイに挑んで来ますわ。
どの機体使うか自分で決めた方が楽しいと思うんだが・・・。
>>334 初期戦艦で1stクリアできたし、結構いけるんじゃないかな
失敗を身を持って味わわないと後に困ると忠告しておこう
失敗を知れば危険の認識力が高くなって今後間違えることが少なくなるからな
まぁこのゲームなら事前セーブ残して試せばいいだけだが
育てれば強くなるんだから自分で好きなの選べよと、ここ最近この手の質問が多いからいつも思う
コレが強いと言われれば即使うような厨ばっかりなんだろ
ザク強いぜ!マジオススメ!!!
…ってまぁ、育てれば本気で強いからネタにならんが
>209
遅レスだが、基地の方のマップにいれば大丈夫。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:15:58 ID:SSbemKMsO
そんじゃぁ俺はシャイニング作ってデストロイの胸元ヒートエンドしてくる
ゴッドガンダムのハイパーモード何あれwwwwwwwMP消費多すぎじゃねwwwwwwwwwwwwwwww
天に竹林〜光って唸る〜
幸せ掴めと轟き叫ぶ〜
ザクは燃費が良いからな
オプションの戦闘アニメの項目なんだけど
オンオフ切り替えても変化があるように思えないんだが・・
説明書見る限りCPUフェイズの時に簡易化されるみたいなんだけど。
1st,ZZ,種,Gとクリアしたけど、今だに初期戦艦だけだぜ
コレクション75%達成以降に追加されるキャラとMSでも予想するか
シロッコ、師匠、ゼクス辺りはガチかな
>>358 初期戦艦だと辛いのは移動力位かねぇ
ラーカイラムの10とかマジウラヤマシス
2グループ出撃可能なら、マスターユニット出せば良いだけだし
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:21:26 ID:SSbemKMsO
も、もちろんゴットに進化してから挑む
そーしてステラをヒートエンドしちゃる
>>357 CPU同士が戦ってる時、OFFに設定してないと強制的に戦闘シーン見せ付けられるよ
>>354 ゴッドガンダム(素)は普通の攻撃でもMP消費が激しいからな
>>356 ケンプファーの燃費の悪さには泣いた
>>358 高スペック欲しいならザムスガルとミネルバあたりオススメ
ぶっちゃけキャリーベースで殆どいけそうだ
>>345 >>358 マジか、頑張れば何とかなるのかな
戦艦用にキャピタル貯めるとなると全然、ユニット生産できないからさ…
とりあえず、戦艦は忘れて強いユニット作る方に専念するわ、dクス
カロッゾ、カテジナさん、クルーゼ・・・
ギンガナムやフロストブラザーズもいるしなあ・・
流れ無視して悪いんだけど
種のアラスカから脱出するステージで
南海の孤島ってどこのこと?一番右下?
ここで詰まって先進めない
既出だったらすまん
種死9面でキラきゅんがメサイアに行っちゃったんだけど
これ以上増援無し?
95%位でまとめて加入したりして
そんな中、逆シャアクリアするだけであっさり使えるシャアって…
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:24:53 ID:6Aj6SA7u0
はやくストフリを入手したいが、
入手したら強すぎてバランスくずれるのだろーな。
なにせ1機でザク・グフの集団を全滅させられるのだものな
>>363 ああ、CPU同士か。まだそういう状況になる
ステージに行ってなかったからわからなかったよ。
ありがとね。
これLVMAXのキャラのステ固定じゃない?
なんかきりがいんだが。
たまに撃沈の憂き目に逢うので改造は防御力から着手するのだが
上げてもサッパリ効果が感じられない。
特にキャノンやバズーカを被弾したときのダメが防御力無視に思える時がある(未検証)。
否が応にも影響が出るHPを上げた方がいいの鴨試練。
>>360 全ステージプラチナクリアで追加とかだったら・・・。
しかし…ザク50 νガンダム ガンダムmkV ∀ガンダム キュベレイ フルアーマーガンダム
この段階で思いっきりバランス崩れるなこれ
たった一機でバランスくずれるもんなの?
それはもう
>>371 ビームサーベルだけで倒していっても7回くらいでENなくなるからそうでもない
そもそもこのゲームにバランスなんてものがあるのかと
>>377 常にプラチナでランク上げたランク50ザク2(マスターユニット)
とかいたら、普通に一機でクリアできそうだけどな
運命のUAが130突破した、これ以上あげても
てかこんなにあげても全く意味無いが止められないお
EN消費を押さえまたEN最大を伸ばし戦艦に戻すことによるテンポダウンをなくして欲しい
>>377 どっかのホバークラフトで突撃したおっさんは嘘つきということですw
>>380 それは言っちゃならねぇ
バランス崩れようが、ジェネオブCEみたいに
自軍にあわせて敵も強くなってどうしようもない事に
ならないだけ、キャラゲーとしては十分だとおm(ry
楽しみは最後に取っておく人に聞きたいんだけど
ラストにするステージってどこにしてる?
>>385 ドローしてジャンクションなゲームもあるな
良くも悪くもそれがGジェネ
厨機体で爆進するもよし、マニアックな機体でマゾに走るもよし
プレイスタイルは人それぞれ
デギン・ザ・グレートってどう作るの?
クロボンつええ
X2話、ゲスト12機いるわ戦艦四隻いるわで
高パロゲージ高アビリティポイント高資金稼ぎにいいステージだと思うんだが
なんか穴あったりする?
>>388 それができるあたり、やっぱGジェネは良作
俺今ENE>攻撃力だけしか上げてないんだが同じくらい防御力も上げたほうがいいよねえ?
あんまり攻撃特化で1ターンで敵全滅目指すってのもアレだし
強力なMSの設計への道みたいなのをwikiに載せてほしいな
20体ぐらいに絞って
ユウ・カジマやばくね?
めちゃくちゃ伸びる、覚醒値まで高くなるし
早い段階で指揮が15になるし部隊長にもってこいだ
>>394 今回は対応作品のシナリオ進めるだけであっさり買えるようになるからなぁ…
いわゆる強ユニットと呼ばれるものの大半が
W一話→W生産→Wゼロカスつえー
G一話→シャイニング生産→ゴッドつえー
フェニガン→量キュベ→キュベ→クインマンサつえー
これだけで充分だろ
>>395 BDに乗せてるなら
ユウの覚醒ステが伸びる→EXAMシステムの効果で覚醒1以上のキャラは覚醒+50→超強いと勘違い
ってオチがあるのだが
まぁユウは強いけどね
情報集めつつ、0080を最初にクリア
最初にザニー作ってチームを2つに分けエネルギー不足に対処し、
左上の陣営を戦艦のみでやっつけ、
ゲストの2部隊をフル活用しつつもセーブ&ロードに頼るハメになった…
そういや今回、ファンネル系の命中が上がる以外で覚醒高くていいことってあるのか?
説明書には命中についてしか書かれてないんだが
ゴッドやゼロカスで暴れる辺りで少しモチベーションが下がる
そいつらを使って初めての作品クリア
原作キャラが仲間になり、別系統の開発も広がってきてモチベーションアップ
今ここ
別に縛りを入れてるわけじゃないけど、育てたいユニットが多くて
開発の終えたゴッドやゼロカスは倉庫だ
きついステージや出撃数が2グループのステージでは、またお世話になるだろうけど
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:47:31 ID:sZjKRC4Y0
>>388 初プレイ時で縛らないとまともなバランスにならないのはクソゲー
>>400 ダメージも上昇するみたいよ。
ユニットのサイコミュ兵器の説明に書いてた
>>400 説明書の通りファンネル系の命中が上がるだけ
>>401 Fでもこうやってたわ〜強くなりすぎた奴はヤバくなった時の為に戦艦に放置のままにしといたりで
たまに戦闘させたりみたいな感じで これなら全然飽きなかったし
パロメーターが最大の縛りになってる
なんか毎日NEO厨が沸くなこのスレ
r‐ _> '´: : : : : : : :\: :ヽ__/_ノ:_:_:_:_:_:_:_:_:_ノ_,イ
( f´: : : : : : : : : : : :__ノ_工_不ユ辷ン、__)て_フ ̄\
(_}: : : : _ -r≦_入ノ‐(⌒)ノ^ゝ┘ヽ,\ 下卞、[_ ̄
(イ‐ハ__ノ`ー'>_T升 l i{ ヽ. ヽ \ ヽ } \
く h{: : __,:ィ´r勹' | | i l ヽ ヽ 冫
`下不ンフ_√ | | | | ,. -+- 、 ', l \{
. j_:_:イ゙厂 ! 、 ヽ_,⊥|i| ! | _⊥_ハ ハ リ__})
/レ^ 「|! ヽ/ \_,.|从 ハ イテ'卞仆jイ `ー、
/ | | ゙, ヽ × \x=ミ、 `´ ' {ゞィリ '|__,ン千´ ̄`ヽ
/ l| ハ ヽ \_>〃{k_r1 `−´仁二亅_,二二}
ー=ミL.___≧ト、ート ヽ ゞン ' ゙ハ三{_∠_ ̄
\`Y二ニ=-Y´  ̄`Y r  ̄} .イ 厶イく_フノ
ノ イ ___ゝZ__,ラ、 ヽ __ ノ ∠,ノ┴‐┴<
ゝ二三三ニハ=-=ァ≧ー ┬ --,イ: : | : : : : : : : : \
└─=ァ冫`乙(⌒´^f廴/,ニニ.ヽ: : : : : : : : : :`ー 、
く< ⌒,ィ冖eZく : : : : :.|'::}: : : : :.:.:.: : :.:. :./
` /イ ̄}:::;小:::\_:_:_/:/: : :.:.:.:.:.:.: :.:./_/
〈〈: : : //::l | l::|` ー一'_:.:.:.:.:.:.:.: :‐:⌒ヽ
/ヽニソi:::|!ヘ:ヽ: : : : :└--(: : : : : ヽ: \
(:.:.:.:.:.:.:ノ:/::/ i: :ヘ:::\: : : : : : :.l: : : : : : :ヽ: :ヽ
\;/ /::/ !: : }\:::\: : : : : l: : : : : : : : \:',
/: : ハ:::', |: : | : : \:::\: : : :l: : : : : : : : : :卞、
/: : /:.i}:::l |: : |: : : : :  ̄´: : : :.l: : : : : : : : : : : :.\
/: : /:./ ‐┘ |: : |: : : : : : : : : : : : :l : : : : : : : : : : : : : \
/// / イ l | | | | ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ / ヽ\ヽヽ | l |l |l ヽ
'´/ /| |7 r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | | ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / / | ヽヽ
/ / / j | l| `ー='-ニゝヽ` |ノメ、/l │ l | l
./ / / ヽ l| ィ_ミヽ`リ ハ || |
' / / ヽ l l、'rヽj`ァ' メ | / リ
`,´l lヽ ヽ /ノ `'’,イ /イ
/| | | `丶ゝ ー、ー- 、 lノ ,イノ
. /│| | ニ ´ ノ イ |
/ ! | ! 、 ィニィ | |lハ
| ! | _`ト_、 _ , イ ! |ル' ,イ
ハ ヘ |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ | |l | /│
ノ ヘ ヘ | <´ィ´ /介「`ヽヽ│ ハ l / ノ _,
ゞ、_ゝヽ ! \ー´/ハ トニノノ ! / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」 / _ハ _/ イィニィ'´ <
ヾゝヽ. l^ーィ- 、|│ ! ト、>-リ イニィー '^ヽ、
ヾヽヽゝ  ̄! | | lヽヾ/ / ヽ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:54:21 ID:ih4AVV68O
ブラストインパと量産型ニューでカオスができた。
トルネードもフェニックスも生産リストに入ってないのは結構まずいのか・・・?
ソフト買ってからスレみてなかったらいつの間にやらそんなふいんき(なry に(´・ω・`)
インパ+サイコミュ系=カオス ってことじゃね?
ところでやっとCP46000溜まったんだが、最初に作るなら
シャイニング、ウイング、エックス、ストライク、インパの中でどれがおすすめ?
お馬さんtueeeeeeeeeee
>>413 オススメはわからんが
インパルスは発展しない
ストライクはデュエルかルージュにしかならない
>>413 ストーリーサクサクやるならW一機体いるだけで
かなり違うかとゼロカスタムおよびW0になればなおさら?
>>415 発展なしか・・・・種系使エネェナァ('A`)
ヘイズルが出ると聞いてぶっ飛んできました。
キャラも使えるの?他にT3系MSあります?
あとモノアイズいます?
Q.〇〇と〇〇どれがいいかな?
A.好きにしろ
天ぷらに追加しないとな
改造できんだからたいして変わらないよね。好い加減にしろと
>>418 悪いことは言わない、帰るんだ
・・・・・ヘイズルはビームサーベルとライフルのみ
ほかの機体はなし、キャラもなし
完全なオマケ参戦だ(ノ∀`)
>>420 おいおい、平蔵をカスタムしまくって使ってる俺もいるにょろ?
あの潔さがいい
最近はパイロット乗り換えながらマスターユニットの馬ゴッドに
テラブースターつけて連続再行動で1ターンで敵ほぼ壊滅。
他のユニット育たないから種と種死以外じゃほとんど使ってないけど。
>>419 そろそろFAQみたいなの作った方がいいのかもね。
ユニット設計の時の条件該当MSって
なんでキャラ乗せた状態じゃないと該当せず、
倉庫に置いておくと駄目って設定にしたんだろうな(´・ω・`)
0に髭、NEOにストライクがいたんだから
こんかいもノワールあたりがいるはずだ!
さてさてPSPがベタついてきたところでちと休憩
>>424 そのどちらも、発売前から告知されてたがな・・・
FAQをファックと読んでしまった
フリーダムの設って何?
探してるが見つからない
まあそれでも敢えて強弱をユニットにつけるのであれば
・消費ENが少ない
・武装が充実(ミサイル×6とか射程に穴が無いだとかまあ色々)
・アビリティが充実(Iフィールド持ちだとかプラネイトDだとか)
・地形適性
こんくらいじゃね
>>422 俺もそれで行こうかな
単騎翔けユニットを一騎作ってキャラレベル上げと捕獲による資金回収とか結構効率良さそうだ
>>420 もう帰る!!プンスカ→ツン
……d→デレ
シールドブースターでキャホーイ隠し腕キャホーイするハズだった俺の夏は終わりました。
もう出てるかもしれないけど
クロスボーンX3
+
メビウスゼロ
=ラフレシア
>>428 設定からするとストライク+ゲイツなんだが流石に違うか。
だいたい合ってる
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 00:12:05 ID:GSugChd6O
W敵多すぎてだめぽ、種死も
換装あるんだからヘイズルも換装できるようにしてくれても
よかったのに
そういやジ・Oって誰か作ってない?
種系はXアストレイからかなり強力な機体が色々作れそうな気がする
1st2面のガウって空中から降りてきてくれないんだろうか
爆雷マジウザス
Wさっきクリアしたぞ!ゼクス仲間なんねorz
頭マジ痛い
でも75%に手が届きそうなんだッ…
うわぁぁぁぁぁあ戦艦撃墜されたあqwsでrftgyふじこlp
1時間半が!!!!!!!!11111
W0カス強いけど燃費がとんでもなく悪いな
0と0カスどっちが良いかな?
あれ?もしかして戦艦一隻で捕獲し放題?
>>447 そうだよ
ただ捕獲リストに24機までしか入らないけどな
ディビニダドホスィ
>>448 もう20時間ぐらいやってるけど初めて気づいた
Fの頃は戦艦の空きスペースに詰め込んでたからなー
Fの頃はグランシャリオに散々お世話になった<捕獲
今回は楽といえば楽だ。
ミネルバ買えるだけ貯めたんだけど
フリーダムともう1つ強いの買うかミネルバ買うかどっちがいいだろう
>>400 ゲーム中の覚醒系武器の説明では
覚醒やテンションが高いほど命中率・ダメージ・射程がアップ
相手の覚醒が低いほど命中率アップってなってる
旗艦がパゾクなんて俺位だよなーやっぱ
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 00:31:24 ID:oOkr5cU80
ギンガナム・ゼクス・ムウ・ネオ で子安部隊作りたいよママン('A`)
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 00:31:53 ID:ZAE4WoGD0
>>453 ミネルバとデュートリオン受信機搭載したのを使うならミネルバ買っとけ
>>455 あの搭載量と移動力はいいよね
移動力も10あるし
やっとCCA1面で稼げるようになった。・゚・(ノД`)・゚・。
(初期戦力でシャトル救出に失敗してから、ずっと種死1面で地道に資金稼ぎ&レベル上げしてた)
念願のミネルバも買えたし、これでゼロカスにデュートリオン付けて大活躍だ!ヽ(´ー`)ノバンザーイ
メイリンをMSに乗せたときにカットインはあるのか?
あるならメイリンをストフリに乗せて大暴れさせてやるんだが・・・。
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 00:41:52 ID:g0lCXh3PO
カタリナじゃあユリアン仲間にならないんか?
ゴッドにブリッジクルー乗せてlvあげ中だが
非常に効率が良いな
つか神がまさに神性能だな
むう、どうしてもポケ戦のムービー「虹の果てには?」がコレクションに登録されないや
このムービ登録するためだけにポケ戦4戦目、どうすりゃいいんだろ?
まさか見ただけじゃ登録されないムービーあったりするわけ?
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 00:45:42 ID:CiUbAhB60
>463
シホにカットインは無いのか!?
じゃあ、メイリンにもある筈は無いな・・・。
まぁいいや。とにかく俺はメイリンを最強のオペレータ兼MSパイロットにしよう。
>>459 金持ってそうだなw
俺はとてもじゃないが戦艦に手を回せるほど資金ねー
早く×3編隊を組める戦艦とか欲しいけどさ
ついついマイナーなMSを買ってしまう
>>466 カットインと言うかボイスがコレクション画面で出なかったから無いだろうと思う
ミネルバがダメならソレイユを買えばいいじゃない
うちのタリアさんとメイリンさんはMSパイロットとして奮戦してます
アーサーやマリクやアビーとかも欲しかったです
>468
なるほど。
dクス
>>474 dクス・・・・・・
あのケチャップがいいんだがなぁ・・・
まだ全てのキャラが使えるようになる条件は不明なのかね
敵のレベルってどうなってんの?
レズン専用ギラドーガがLv10で出てきたんだけど
これもうギラドーガじゃねぇ
ぶっちゃけシホなんてアニメじゃ一言も喋らないわき(ry
>>476 超強気ブライトのミサイルX6で倒せる尾
>>478 ゴッドで叩き落としました
9万オーバーしてちょっとびっくり
プラチナとりやすいところってどこ?
種5話、自軍のみでアークエンジェル守りきるの辛い…。
そういやPSPソフトのスレにしては珍しく据え置きで出せ厨が居ないな
今回の最強MSは結局何?
キャラのレベルアップは
「レベルアップ毎に決まったポイントが入って、そのポイントがどのステーータスに振り分けられるかはランダム」でFA?
後、振り分けられるポイントって覚醒値にも当てはまる?
そういや今回は原作キャラ含めて女多いから
ガチで「戦場のヴァルキュリア隊」が組めるんだよなwww
>>483 レベル99のアッガイかレベル99のグーン
>>462 前キャラ共通でロマーヌ襲撃の時にのみ仲間にできた気がする。
…何年前のゲームだよこれ
鍛えまくったパイロットを弱いMSに乗せるのがメチャ楽しいな
僕が一番ジムを上手く使えるんだ状態
PS2でだせよクズ
質問なんだけど、ジオングってどうやって作るか知ってる?
エルメスからはブラウ・ブロだけのようだし、キュベレイ系統でもないし・・
知っている人助けて・・
やっとBF2と天ミナとXアストレイとソードカラミティが揃った。
次はディープアームズとバスターダガーとハイペリオンか…。
先は長いな。
>491
試したこと無いから解らないが、サイコミュ試験用ザクをどうやって作るかになるかな
ザク×サイコミュ機じゃ_?
>>492 後ろ二つは種のシナリオで捕獲→適当に設計で作れちゃうぞ
シホはシナリオ終らせろ
宇宙用高機動試験型ザク→サイコミュ試験用→サイコミュ高機動試験用→ブラウ・ブロ
>>491 サイコミュ試験用ザクが1stラストで捕獲できるから
それから開発じゃないか?
F91のステージ2で、ピリヨがバグに撃墜されると何かある?
やってる途中で凄い誘惑にかられたw
念願の天ミナを開発したぞ→殺してでも図鑑45%→ちょっと損した気分(´・ω・`)
最後間違えた
サイコミュ高機動試験用→ブラウ・ブロ
→ジオング
キケロガって今回もいるのだろうか
天ミナできたー
でもロンド・ミナ・サハクがいねぇ
やっぱコンプ率?
>>493-494-497-499
沢山の返答ありがとう!
今ちょうど1stラストだから頑張ります
皆サンクス!
そういや、シホとミナはいるみたいだけど
バスターダガーとディープフォビドゥンとソードカラミティのパイロットはいないんだろうか。
特にバスターダガーの人…。
ところでガイアってどうやって設計するんだ?
wikiにも載って無いから聞いてみる
>>502 wikiに書いてある。コレクション達成率
>>505 いません。M1Aアストレイに乗ってた上半身裸の人もいません
>>506 バクゥと…なんだっけ。ガンダム系でいけたと思ったんだが。
普通にインパルス?
コレクション達成率
シリーズ全部コンプした後、85%から先あたりが厳しい戦いになりそうだ
80%ぐらいまでは普通に何も考えず全クリすりゃいけるみたい
>>509 Fに比べればぬるいのね。いや、ぬるくていいけど。
>>507 小ネタに載ってるとは・・・
見落としてたサンクス
45ならあとちょっとだ。がんばるぜ!
>>513 マジカヨ(´・ω・`)
ページ分けたほうがいいのか、それともキャラリストのほうに移したほうがいいのか
今回は、ある程度勝手にコレクション登録されるからなぁ
そしてMSV系が残ると・・・
>>422の方法で試してみた
逆シャア1話、20分足らずでクリア資金が約15000、ギラドーガ全解体で40800
合わせて大体55000
ギラドーガ一撃で倒せるだけの攻撃(60ぐらい)いるけどかなり稼げるんでマジオススメ
30分足らず、だ
ノーマルゴッドで試してこれだから
馬ゴッドだと20分切れるかもしれん
>>518 ちなみにENは未改造??
攻撃力ってあれかハロポイントであげるのが60超え??
ケーラの顔ひでぇwwwwww
神取忍みてぇだ
>>519 ENは300ぐらいあった
攻撃力は素の数値+改造で60
攻撃力はこれで十分だからEN改造するとさらにいけそう
資金とパイロット育成にはいいが
ユニットは絶望的なんで注意な
>>521 トン。機体はまた開発すればいいよな?確か
ENと攻撃あげるのが大変そうだな・・・・・
>>522 レベルが上がったパイロットを乗せればサクサクっと上がるから
最初の頃よりは楽ではあるな
特に攻撃、防御の上がり具合が凄い
最高で7づつ上がるからなw
しっかし、∀のカカシってマジ弱いな
こっちの攻撃がほとんど90%以上であたる
もしかしてサイズ修正とかあったりする?
ハロメーター、最初は馴染まなかったが
うまくやればFなんかより遥かに強力なユニットが作れるな
EN上げられる時点で越えられない壁がある
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 01:50:43 ID:XFZPcvft0
マスターユニット ゴッド馬
戦艦ユニット ギガンティック×12
これが最強
ターンXって強いの?
使ってる人感想よ
既出だったらスマンが、ハロランクシルバーで、ショートレンジ・モーターってOP出た。
格闘命中+15
>>530 攻撃力は強い、が燃費は糞悪い
ターン信者の俺はつらいところだが・・・EN改造すれば実はかなり化ける
ただ、MP消費が多いからマスターユニット用だな
ナノスキン装甲もあるしIフィールドもある
そして何故か無い脱出機能
>>533 MP消費が多いのはネックだな・・・
ターンA生産してEN強化してからターンXにします。
あれ・・・ユニットのレベルが上がったパイロットを乗せればサクサクっと上がるものなのか・・・(´・ω・`)
LV1のデスティニーガンダムをLV1のジェナス君をのっけていまひたすらLv30近くまであげたんだが・・・
ってことは・・聞くのが怖いんだが・・・
例えばLvが高いキャラのっけて育てたデスティニーと
LVが低くて一緒に育てた感のあるデスティニーだと、
確実に前者の方が差がでるほど強い?(´・ω・`)
>>536 正直物凄ーく差が付くなw
まぁ後者でもLv上げれば全員一撃になるから数字以外は変わらないが
538 :
536:2006/08/06(日) 02:21:58 ID:1GiuPb9e0
・・・ユニットのレベルが上がった・・・ってわけわからん事書き込んでますがな自分(´・ω・`)
訂正・ユニットのLVをあげるときに、レベルの高いパイロットを乗せたほうが〜
ミス書キコスマソです・・。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 02:23:17 ID:zip5B4gh0
今回は強いユニットで好きなキャラのレベル上げて
そのあとに好きなユニットをアホなくらい強化が定石か
ギャバン専用ボルジャーノンにギャバン以外乗せるなんてありえない!
と思ってる自分は愛で乗り切るさ
Gジェネシリーズ初めてだがやっぱスパロボには遠く及ばないなw
まず、めちゃくちゃイライラする作り。
とくに反撃の仕様。あとフェイズメッセとかハロいちいちうざい
セーブ画面とかの出しにくさとかあげてたらキリがないw
他にも開発なんかのインターミッションがみにくいとかetc
ここらへんもっとプレイヤーに親切な作りになってたら良ゲーなのに
・・・ってことでもう売るぽ。もうGジェネなんてかわねーよ!
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 02:26:54 ID:zip5B4gh0
リグコンティオってつよい?
本スレでどうぞ
おまえらこれやっててイライラしねーの??
真性マゾしかいねーのかここ
スパロボが快適であることは否定しないが
スパロボじゃマイナー機体使えないし
歴代の主役ガンダムが一堂に会することなんてないじゃない
編成はやり難いな。
恐ろしく改悪されてる。
まぁギレンには遠く及ばない
スパロボと比べるのはお門違い
スパロボの魅力と
Gジェネの魅力は違うものだと解釈してる
FFとドラクエみたいな
ユニット、キャラ数全然合わないのと合わせて未完成の物発売しちゃったとしか思えないほどの改悪だよな
そして2.3Gパッチ
GジェネにはGジェネの、スパロボにはスパロボの持ち味がある
しかしグラフィックの差はいただけねぇ
むしろ昔は勝ってたハズなのに
そろそろ新規で全部書き直せ
キャラグラ酷いよね。
もう10年近く同じグラ使ってるからなw
一部追加しただけでほとんどのグラが20世紀の遺産だからなw
未だに使ってんのが逆にすげーよ
スパロボはヒーローが活躍するゲーム
Gジェネは育てゲー
攻略と関係ないほうへ話が進んでるな
それは置いておいて、>465何とかなんないかな?
何度ムービー見て、ステージクリアしても登録されないのよ
559 :
46:2006/08/06(日) 02:39:25 ID:W+rIZ9Yj0
>>559 もちろん飛ばしてないよ、
ムービー始まったらPSPをテーブル置いて終了待ってる
一応確認しておこう、「虹の果てには?」ってムービーは
ケンプのチェーンマインでチョバムはがされるヤツだよね?
>>560 そのはずだ
0080の第何話かと同じ題名だったから
サイコmkVと先行量産型ボールでハロ
サイコmkVまで無駄に開発したから時間かかったな〜
次はサイコロ作らなきゃ
ちなみにクインマンサじゃ出来なかった
シャイニングとインパルスどっちを先に作るべきか
バイアランは時間かけたユニットから開発すると泣ける(打ち止め)
ディジェSE-Rは格闘武器があれば主力なのに・・・
昨日買ったんだがなんか駄目だわ…難しい。最初はどのあたりからいけばいい?ファーストもステージ3あたりが限界。どのシリーズでMS集めればいいの?
インパ作っても戦力は大した上がらない
シャイニング作れば馬ゴッド出来る
そしたらもう何も要らない
ゲイツをRに開発しようとするも踏ん切り付かず
ストライクルージュをIWSPに開発しようとするもこれまた踏ん切り付かず
トルネードをフェニックスに開発しようとするもまたまた踏ん切り付かず…
トルネードからフェニはともかく、前の2体の使いやすさってどうだろう?
武装とか見る限りだとゲイツ>R ルージュ>IWSPに見えてしょうがない…
>>536 >>540 そうですか・・(´・ω・゛)
仕方がないのでもう少しパイロットLVをあげたら再び育てます・・
>>561 ありがと、間違ってないようだな
何で登録されないんだろうな
バグで登録されないとかじゃないことを祈りつつ他のシナリオ進めるわ
トンクス。
馬ゴッド目指すよ。
ファーストの最後キャノン タンク ファイターでどうしろと??
∀の攻撃71まで上げた俺がきましたよ
引き付け避けデ何とかなる、自ターン攻撃敵ターン回避は基本だろう
あと全部帰還させるな、一体でもいいから残しておくといい
それでもダメならセーブ&ロード繰り返し
>>571 何もいわず超強気にするんだ!
あとはセイラさんがやってくれる…
>>567 ひとまず開発してみたらいいんジャマイカ?
気に入らなかったらまた戻せるんだしリスト埋めにもなるしな(IWSP→ストライク→ルージュ R→ゲイツ)
>>567 一通り使ったザフト系量産機スキーの俺が通りますよ
ゲイツとゲイツRは好きな方で良いと思う、個人的にゲイツはRNG2〜がエクステンションアレイスターだっけか?
EN消費大きいから、ピクウス装備してるゲイツRにした
ルージュとルージュIWSPは、運用する地形によって決めるといいかも
ルージュが空かっ飛べるからルージュメインにしてある
誰か種死5話のムービー発生条件頼む!散々重複質問なのは知っているが頼む!
メビウスゼロ+クロスボーンガンダムX2=ラフレシア
デステライとラフレシアのムービーの話題は一日に数回もあがるな…
ウィッキでーす
>>582 ワンポイント英会話講座だっけかウィッキーさん
誰かステラが自軍に来た奴いる?
ようやくガンダム・ベルフェゴールができた。
NEOとかSEEDくらいの難易度でいいのに今回ムズすぎ
FEやってるみたいだ
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 04:09:03 ID:E3+YKmDu0
今回むずいなほんと
でもFのF91の面もけっこうむずかしかった記憶があるぞ
>>587 そうか?
NEOの初めて宇宙に上がった面と比べたら
>>587 まとわりついてくるバグと、
超強気カロッゾのテンタラフーロッドを食らうと一撃でアボンする自軍ユニット
てかラフレシアがおかしな強さだったんだよなあれは
>>589 ラフレシア強いよなぁ・・・
あの触手の攻撃力は認めるけど
いくらサイコミュ兵器だからって、あの射程はおかしいと思うんだが
ファンネルじゃないんだからさ・・・
開発続けてくとレベル上がりにくくてつらいな;
生産でいろいろ作って楽しむか、開発続けてでTueeeeやるか悩む orz
今回マスターユニットでの7連コンボできるからMAは全般的に弱体化したように感じるかな
序盤でもHP3万ぐらいじゃ苦にもならんし
>>591 どっちもどっちかもしれんが
次のレベルに上がるのに必要な経験値は999が打ち止めだから
俺Tueeeeeeee!!!の方が、いろいろと素敵かもしれn
てきも強くてもいいから少なくなってくれ
>>586 難易度は確かに比較的高い。
てか一作品のステージが少ないから1ステージにしてはやばい場所が多い。
そこら辺はやっててダルイっていうか長い。
>>595 そうだよな
インパ糞やってるみたいだもん
>>590 逆にリグ・コンティオやリグ・リングのショットクローはサイコミュ兵器の方がよかった
いくらラフレシアが強かろうが金ぴか馬ゴッドのゴッドフィンガーとゼロカスのツインバスターライフルには耐えられまい。
一撃で落とせた。
>>597 それよりも、ゴトラタンの性能の微妙さに泣いた
シンプルな強さだからこそ、こういうゲームじゃ表現できないんだろうなぁ
ビームトンファーの射程が1〜2ってだけでも随分違うんだろうが
ガル間散るのムービーだせね・・・。
ヒントくれ。
>>598 ,. -、
,r ',久 !
/r'´.:: l !
,y' ,r' .::::::: l i
, ", ' .::::::::::::. l l_
/ 〃.::::::::: ,..- ┴ー`ヾ`丶、
/ /´.::::::: ,.v" `ヽ,
i ./ .::::: /.j ,.ヘy
l ! .:::: / .:l r、ヾil,
ll .:::: i .:::! `ヾ 〕
li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、 流石に私もそれは怖い
l ::::. l ヽ_ ::::::.. _,.ィニ '/ i:.. \! ,' `ヽ/, - l
li ::::. l ,r',- 、 `ヽ :::::..-'-─ ┐ i ィ'´ _,y'" ,!
!, :::.ヽ、l ゙、 ゙、::::::::::::::.. l ,. ヘi, ,.r' ヽ、_,. -,
`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
,.r'´......::::::::.ヽァ'.._, ノヽ ::::::::::::::..\,.ュ'__〃〃 / i冫 l
l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
>>599 確かにゴトラタソは全然強そうって感じがしないな、個人的にはMAP兵器のついたGP04って感じだった
みんなマスターガンダムつかおうぜ
今回、ほとんどの敵キャラは自軍で使えないの?
ゼクスと御大将はいつになったら……。
デスティニ、ストフリ、インジャ、レジェンドのなかじゃ、
デスティニとインジャ以外微妙くね?てかデスティニが飛びぬけてるような気がする。
デュートリオン装置付いてるわ超強気で武装強化されるわ。
てか、超強気で武装強化ってこの中じゃデスティニだけだよね?
ええい、イフリート改を確認した奴はいないのか!?
>>608 とりあえずユニット欄には乗ってるから存在はするかと
>>606 伝説もデュートリオン受信できるしドラグーンあるから覚醒値高い奴を乗っければ使える。
>>608 ドムとグフでイフリート出来たからそこからレベル上げれば出来るんじゃないかな
>>608 ドム+グフでイフリート設計できるからそれを生産してLV上げてみたら?
>>602 一応凄い機体なんだけどなぁ
基本性能というかさ
たぶん、ベテラン系の・・・アムロとかバニングとか、そういう人も認めてくれるような良い機体なんだよ・・・
キャノンも着脱式で、動きを損なわないようになってるし
実は頭部に隠しビームサーベルもあったりして
地味だけど良い機体なんだよ・・・
そういえばジオも弱いなww
あれもシンプルさゆえに・・・か
>>613 Gジェネはシンプル機体はそこまで強くないからな
∀もかなり微妙だし、デビルガンダムもなんかあれだし
>>606 確かに運命が一番使えるかもな。
まあ、アニメじゃ酷い扱いだったんだからゲームくらい日の目を当てさせてやってくれ。
>>614 こういうシンプルな機体って、強さの表し方難しいよなぁ・・・
∀は・・・まぁ、設定通りにやったらストフリミーティアも真っ青なくらい厨設定でど派手な能力になっちゃうけど
俺のジオもゴトラタンもガンダムMk4も微妙でカナシス
運命ってクリアするだけでリストに追加されるの?
何スレか前に追加されないって嘆いていた人がいたような。
シンを運命に乗せたらボイスつきカットインが発生しなくなった…。
何故???
>>617 そんな期待を最強に鍛え上げるのが楽しいんジャマイカン
>>619 基本的にカットインはテンションと武装の種類で決まる。
どっちか違ったんじゃねえの?
>>620 そうだなw
そういう事もあって、実は今回の・・・次の機体に改造が引き継がれるようなシステム
かなりお気に入りだったりする
ゴッドってそんなに強いのかぁ
クリアしていく上で必須なら作ろうと思ったけど必要かね
バランスブレイカーは萎えるな
作ったら質屋に入れよう
>>623 馬ゴッドはたった1ターンでデストロイ4機とザムザザー4機とウインダム6機と戦艦3隻落とせます。
>>623 馬ゴッドブースターはたった1ターンで全機撃墜できます。
通信9→2
操舵9→2
整備10→3
こんなところにキラニート化の弊害が
初めて挑戦するステージで普通に攻略するには封印したくなるバランスブレイカーだけど
一度攻略したステージで新規パイロットの育成マシーンには使える
うわあああああああああ
ノリスを瞬殺したれあ大変なことにいいいいいいいい
あそこってシローがマスターじゃないと脱出不可能じゃ
教えてくれ
0083の4面のクリア条件「敵を全滅」って連邦の黄軍も全滅させんのか?
ハロメーター稼いでたら敵がわんさかと…orz
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 05:45:57 ID:xDcDN1eeO
黄軍も倒すに決まってんじゃん(´∀`)
このスレ見て馬Gだけは作っちゃダメだとオモタ
>>632 うはwwwマジかwww
ジェネ種では赤だけを相手してた記憶があるから…orz
戦艦1隻じゃ手がまわらんから出なおそう
戦艦手に入れても人手がない・・・・
オリキャラは最初のやつら以外育ててないから使えないし
MSもたらない
移動力12で搭載3*4の戦艦ってどのシナリオクリアしたらてにはいりますか?
うぉぉー!ヘイズルはいらねぇから!シスクード出せ!シスクード!
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 06:39:53 ID:Lv6WGKpOO
サイコハロ作ったよーFと全く同じだね性能も作り方も
Vガンの1面、ザンスカールが必死すぎてきめぇwww
動けない輸送機相手にムキにならないでください…
>640
俺はVを後退させちまってガリーやらワタリーやら皆で輸送機をボコってた…。
だけど落ちなかった…。
「大尉がいないんだからっ!」
この台詞だけだとケーラってツンデレっぽいなぁ。
つ○○すに出てきてもおかしくは無さそうだ。
>>641 それなんてゲーム?
もしかしたら俺知ってるかも。もしかして○よき○?
…アレ?オカシイナ。表示されnじろあぎ;らえkmbぺ
F91の敵の黒い女って原作にいたっけ?
まったく記憶に無い、しかも撃墜したら仲間になったし、わけわからん
コレクションのハイペリオンの下ってスーパーハイペリオン?
>>643 Z氏「ビームサーベルで私を倒すことにこだわる女ですよ」
っで、シャニとかはいつ使えるようになるんだ・・・
ジム→ジムトレーナー→ガンダム・ヘイズル 確認
F形式って何でこうもすぐEN切れるんだよ?
ゼロシステムの性格変更ってずっと弱気状態でOK?
うちのエースがずっと弱気になってますorz
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 07:38:03 ID:QZngW7V30
>>650 攻撃すりゃテンション上昇するが初期状態だと弱気のままだな
>>650 ゼロシステム機はスロースターターなのだよ
なぁ、一つ気付いたんだけど
レベルが上がるにつれて経験値が少なくなってる気が・・・
これは仕様?
654 :
650:2006/08/06(日) 07:45:31 ID:C90mpbnr0
なるほど…
そういう仕様だったのですね
皆さんありがと〜
エリスがレベル12で
射撃16
格闘19
反応12
覚醒67
なんだよ。
この覚醒は異状じゃないか?
ちなみにブルーに載せてて、毎度毎度支援用にしかつかってなかくて
ほぼ弱気状態で通してたんだが
それ関係ある?
>>655 つEXAM
BDから降ろすと基本地に戻るよ
>>655 EXAMシステムの効果
命中/回避+15、覚醒値+50、MP消費
なるるるるる
はじじじゃああ
こつこつ作って進めると結構キツイ。縛りにはいいかもしれないが・・・
ゴメン 誤爆ったorz
馬ゴッド、ってゴッドを育てればできるんですか?
調べたんだが、分からなかった・・・。
初めてGジェネ買ったのだが、設計って対応する機体ないとリストにでないよな?10機位開発とかしたんだがベンスマム?しか設計できない
>>665 売ってるMS全部買って見ろ
嫌でも設計リスト載る
ペスカトーレ?だけでも買ってみ
ありがとう。適当に生産してみる。ただ今から合宿orz帰ってからやるよ
ちょいと質問を
ガンバレルダガーっていないの?
105ダガー作ったのだけどHPSにもないし(・ω・)
なんでターンAがデスティニーより弱いんだよ!!!
終わってるなこの糞ゲー
宇宙ステージで宇宙に対応してないMSに宇宙対応AのOPつけても
出撃できないのはなんでなんだ?
宇宙に対応してないから
スパロボでも月光蝶はサテキャより威力弱いしな
つかロランがなによりも弱い
>>673 MS自体が機密性がなかったり宇宙での活動を考慮されてないからじゃまいか。
そこから作り直すならもはや別物だ。
>>674 対応してないやつはどうやってもでれんのか…サンクス
んまぁ自動車に宇宙用OPつけても宇宙には出られないよな。
>>669 ダガー+メビウス0で設計できた気がする
某スコタコ乗りな人達が宇宙服着ながら乗ってたのを思い出した
ユニット育成中なんだが、オリキャラオンリーからそろそろ抜け出したい…。
だがステージ攻略に行くには2チーム目にまだ不安があるというジレンマ。
>>598 一言、言っておく
ツインバスターMAPなら効くが
バスターライフルはIフィールドには無力だお。
支援で倒しているならゴットオンリーだお。
>>679 なるほど、ありがとう
早速試してみるよ(・ω・)
F90からなにが作れる?
MAP兵器じゃハロポイントも経験値ももらえないのな
フェニックスがレベル10になったから量産νにしようか考えてるんだが、
ビームライフル×4のほうが爆発力があるような気がして決断できないorz
ハロスコアは意識しない方がいいな
普通にプレイの何倍も疲れるわ
今やっと量産型νガンダムつくれたよw
それでνガンダムにしてからHi-νガンダムに開発できるかどうか
教えてくださいな
691 :
690:2006/08/06(日) 09:29:32 ID:NzpnXPYO0
Wikiに載ってますた
スマソorz
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 09:30:28 ID:xDcDN1eeO
キミならできる
693 :
あ:2006/08/06(日) 09:33:30 ID:KflvVIYFO
デスアーミーの捕獲の仕方教えて
なんか東方不敗がでないんだけど・・・
これって仕様?
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 09:43:28 ID:MT8tEHl0O
ビットとかファンネルって射撃じゃなくて覚醒が高い方が命中率高いの?
>>670 ∀とターンXを真面目にゲームに反映させると、
エネルギー無限、月光蝶は一撃で戦艦を落とし、
地上にある全ての物質を分子レベルで分解するというふざけた設定になるからな。
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 09:45:03 ID:Lth2kGcYO
バスター+アサルトシュラウド
V2アサルトバスター出来たw
これは吹くwwww
>>690 できる、さらに胚乳からクスィーができる
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 09:49:36 ID:Lth2kGcYO
ハロ
HP13000 EN300
攻撃28 防御28 移動10
適性 宇宙地球水中 全部A
Iフィールド
これはひどい
隠しステージとかないの?
こっちは主役ガンダムx16とかのアホみたいな部隊なのに
敵だけ史実はかわいそうだよ
>>690 マジですか!
前から聞きたかったけど、Hi-νとクスィーはどっちが強いんだ?
やっぱHi-νか?
ガンダム・レオパルド→デストローイ
に変えたら弱くなった orz射程がー!
>余談だが、初期ユニットであるフェニックス・ガンダムと、ダガーL開発Lv4のウィンダムを設計すると、
>ギガンティックという序盤にしてはバランスブレイカーが誕生する
これ出ないんだが
Gファルコンマダー?
テラブースターwwwww
>>707 俺は出たけどなあ。
多分、Fガンかウィンダムのどちらかを編成してないんじゃないのか?
Fガンって何だよ?
フェニックスならPガンだな
715 :
712:2006/08/06(日) 10:05:05 ID:OlOqvcSv0
素で間違えたorz
恥ずかしいなー。
今回飛べないMSで発進→降下って出来ないんだな・・・
マップ間攻撃といいなんで削ったんだろ
ハリーの射撃値の伸びが微妙だな、レベル50で格闘と反応が90あるけど
射撃が70しかないし。
金ぴかシャイニングも戦艦程度なら一撃で粉砕できるから十分強いと思うのだが…
それ以上にゴッドや馬ゴッドは強いのか…
>>718 シャイニングはスーパーモードだと一回攻撃するだけでMPが大幅消費するからなぁ
通常時の燃費はいいんだけど。バランス面では必殺技もミサイルも持っている
コレンカプルがなかなかお勧め、これも燃費いいほうだし
攻撃時にMP消費するユニットは強いとは言い切れない
特に今回の仕様ではね
>>720 今回のブルーディスティニーはあまり使えないな
リック・ディアス
→プロトタイプリック・ディアス+1
→シュツルム・ディアス+1
→リック・ディアスU+2
→ディジェ+3
シュツルムディアス
→リック・ディアス+1
→リック・ディアスU+2
リック・ディアスU
→リック・ディアス+1
→シュツルム・ディアス+2
ディジェ
→リック・ディアス+1
→ディジェSE-R+3
だれか…ザメルのレシピきぼん
ザクキャノンとかそのへん開発していけばいいのかな
結局これ、デスティニーとミネルバが最強じゃん。
wiki編集したいんだけどログイン(´・ω・`)デキナイス
使える使えないってのは序盤だけで
そこを抜けたら自分の好きな機体育てるゲームじゃないのん?
うちの弟はFのときザクUを改99まで上げて主力にしてたな・・・
クスィーって今回もνよりは強いでしょうか?
なぁ、戦闘の結果って、リセットすれば変わるよな?
FEみたいに同じ結果になるとかじゃないよな?
俺のシーブックきゅんが命中率50%の触手にレイプされてるんですけど。
>>728 Ξの長所:空飛べる
νの長所:Iフィールド持ち
これ以外はあんまかわんね
ニューガンダムはよくレスみるがサザビーはみんな好きじゃないのかな?
俺はニューよりサザビーのほうが好きなんだが人気ないんかな(´・ω・`)
>>732 νもサザビーも飽きたんでアムロとシャアを何に乗せるか思案中
734 :
730:2006/08/06(日) 10:42:57 ID:anMWO1qO0
たった今回避してくれました。外してくれてありがとうテッカメン。
>>732 人気ないっつか、乳ガンダムは最初に持ってるガンダムから開発していけばつくれるから
皆持ってるっていうだけじゃないかな
736 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:44:44 ID:3jRldu9MO
馬Gはつくらないほうがいいんですか?
マフティーのカットインでないんだが
誰かおせーて
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:48:00 ID:8GgH/qR5O
>>735 なるほど(^ω^ )
トンクス
>>733 アムロにヴァイエイト、シャアにメリクリウスでいいんじゃまいか?
>>733 アムロにゼータプラス、シャアにガンダムで
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:50:06 ID:ZifuKftp0 BE:970515397-2BP(120)
>>733 アムロにストフリ、シャアにインジャ
新旧ファン和解w
アムロにNT-1、シャアにマラサイ
745 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:50:14 ID:xDcDN1eeO
ここって荒らしいないなぁって思ってたらやっぱりいるんだそういう人が……
>>745 いや、違うな。荒らしはもっとバァーって荒らすもんな。
夏厨じゃねーの!?
今回ナイトガンダムとかでる?
>>731 何時も思うんだけど、
なんでクスィーにビームバリアー無いんだろうな?
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:53:50 ID:xDcDN1eeO
そういう発言が荒れるもとになるんだよ
>>748 空飛ぶ方に重点置かれてIフィールドつむ余裕なかったんじゃなかったと予想
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 10:56:31 ID:D8gQHYO+0
今回SFSがMSと同じ枠扱いだからνに飛行性能与えるの簡単でいいよね
でも高いけど
>750
そういう意味では無くて設定では機体表面にビームバリアー展開して空中での高速移動を可能にしてることかと>クスィー
でもあれ防御面での効果説明あったっけ?
クラスターにはならん?F90
俺の人気に誰も嫉妬してくれねぇ
シーマとかいらねぇ………orz
ハマーン様マダー??
>>756 お前は全国に15人のシーマファンを敵に回した
>>752 「防御面での効果が無い」とも明記されて無いんだよね。
>>752 それはしらなんだ、それならビームコーティングぐらいの性能はあってもよかったかもな
>>747 そおいやネオにいたよな
ネオしかやってないから分からんけど(^ω^;)
武者ガンダムもいたような?
今回もなんかあるといいけどね。
と、わからないのにレスをしてしまった