3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 15:12:56 ID:KmMtlfnAO
2
Q.各シリーズの特徴教えれ
A.
パワポケ1(GBC)
パーツ制サクセス以外で唯一投手も任意に野手能力伸ばせる作品。
12回で練習ボーナス特殊能力ももらえるし、初期能力高いしで
強い選手が作りやすい。ただ、エラー率が何故かG1固定なため
守備させるとみなファンタジスタなのがなんとも…。
ストーリーは可もなく不可もなくといった感じ。
パワポケ2(GBC)
未だに根強い人気を誇る作品。ダイジョーブ次第では表だけでも
そこそこ強い選手を作成可能。「転生システム(通信によってサクセス選手を再育成可)」を
繰り返す事によりALLmaxも可能。
裏は戦争編。「任務」をこなすことによって経験点をためることにより選手を育成する。
「呪島」(マインスイーパーで特能&経験点&アイテムゲット)が得意ならば強い選手も作れる。
抑え投手などが作り易いか。
パワポケ3(GBA)
初のパーツ制サクセス。人によって賛否が激しく別れる作品。裏の地雷ゲーム(2の呪島と同じ、
サクセス選手も再育成可)を併用する事により、ALLmax&特能いっぱいな選手を作る事が可能。
ゲームの性質上持ち物を高額パーツで埋める事が多くなるので、理不尽イベントによって壊され
GBAぶん投げる人多数。ただしうまく行けば全作品中で一番強い選手が作れる。
パワポケ4(GBA)
比較的人気のある作品。ストーリー、音楽ともかなりハイレベル。
表は投手をやってるとほぼ必ず「一発」が付くのが珠に瑕だが
(よろず屋で「幸福のボール」を買う事により消す事は可能)、
慣れればそれなりに強い選手もできる。
裏はパーツ制RPG。「のりか理論」等により楽にALLmax&威圧感+αの選手を作る事が可能。
パワポケ5(GBA)
これも人気のある作品。この作品くらいから野球部分が面白くなった。
表は恐らく全シリーズ中1番簡単。活躍次第では表だけでもかなりの
選手が作れる。パチンコ通い等により三種の神器
(よくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイク)が揃え易いのも良い。
裏は4と同じくパーツ制RPG。難易度は4よりは難化。しかしコツを掴めば
4を超える強い選手が作れる。
またこの作品から「俺のペナント(俺ペナ)」が登場。サクセス選手を3回まで
再育成でき、レベルに関係なくタイトル獲得で強力な特殊能力(パワーヒッターなど)が取得可能なため、
裏サクセスと組み合わせる事により最強選手育成も可能。
パワポケ6(GBA)
強い選手が作りにくい(特に表)ため、評価の分かれる作品。
単純にできる選手の強さからいけば、恐らくシリーズ史上最弱。
しかしストーリーの面白さ、キャラの濃さ等により一部には
根強い人気がある。
裏は2以来久々の非パーツ制。カジノの登場により、目押しできる人は
かなり強い選手が作れる。カジノを使わなくても、慣れればALLB前後の
選手は作れる。
俺ペナは育成回数が1回にダウン。取得できる特殊能力もかなり限定された。
今回から「強振多用」などのCOM操作時の特殊能力が取得可能。
なお、野球部分は一番評価が高い。
パワポケ1・2(GBA)
1と2のリメイク版。基本的なシステムは6を踏襲。
GB版に比べると、強い選手は作りにくくなった。特に1は練習ボーナスの特殊能力が「12回→40回」に
変更になったため、ほぼ取得不可能に。それでも6に比べれば強い選手は作成可能。
2裏、転生システムも健在。俺ペナ有り。
パワポケ7(GBA)
センター前に抜けた当たりで一塁走者が二塁で刺されたり、バントで不自然にスタートダッシュが遅かったりと、
なにかと野球部分に不満が残る作品。それでも前作まであった三盗技等は解消された。
今回は真エンドを見なければ選手の所属球団が選べない。
表は選手登録までならヒーロー使えば簡単。しかし強い選手を作ろうとすると一気に難度があがる。
裏はお馴染みのパーツ制RPG。カジノがあるので、6で慣れている人ならば簡単に強い選手が作れる。
カジノを使わずともコツさえ掴めばハイレベル選手は育成可能。時間がかかるのが難点か。
俺ペナは今回も有り。任意の特殊能力取得が可能になったため、再現選手などが作り易くなった。
また、初期ROMでは禁断の「幸せ草バグ」を使う事により、
パスワード選手等を思いのままに何度でも育成できる。
パワポケポイントバグも存在。何かとバグの多い作品でもある。
パワポケ甲子園(NDS)
パワポケシリーズ初の実況搭載。今作はシナリオが存在せず、
全国各地の高校から予選を勝ち抜いて甲子園に行くという内容。
そのため、キャラ固有のイベントが無い。
難易度はかなり高く、一回の平均プレー時間もパワポケシリーズでは最長。
野球に関してはこれまでのGBAシリーズを踏襲している。
パワポケ8(NDS)
球場が3D化し、野球部分が大幅に改善。ステータスに弾道とエラーが追加され、
システムは本家パワプロに近づいた。
選手を作る難易度は高くなく、一定の評価値を得るだけで選手が登録出来る。
(ただし、犯人を見つけないと球団選択は不可)
新登場の勉強システムをうまく使えばクセのある選手も作成可能
裏サクセスは地雷ステージオンリー。当然だが、進めば進むほど強い選手が作成出来る。
前作には無かった使用タイミングを選ぶことのできる補助アイテムの存在が追加された
パワポケダッシュ総評
表サクセスの良い所
・カードスロットシステムが新鮮
・仲間のEDが2つある
・ガールフレンドが萌える
・クリアもガールフレンドの攻略も楽
・メガネ一族は好評
表サクセスの悪い所
・ワンプレイが長い
・カードスロットシステムは戦略性が乏しい。目押し以外CPUの強さに流される運ゲー
・一部の特殊能力が強過ぎる<威圧感、奪三振、キレ○、ノビ○、重い球、打球反応…orz>
・2章Aルートの親父は糞過ぎ。キャットガールズは優遇されすぎ
・やる気が下がりやすい迷惑なイベント多過ぎ
・仲間とガールフレンドのEDのバランスが悪い
・イベントが全体的に少ない
・怪我率に関係なく怪我しやすい。天国メーターが上がりやすい
裏サクセスの良い所
・不思議のダンジョンのアイデア
・パワポケモンスター総出演
・親切設定のお助けキャラ
・超特殊能力が取得できる
・アイテム持ち越しを使えば強い選手が作れる
裏サクセスの悪い所
・使い回しのモンスター
・ワンプレイが長過ぎる
・劣化不思議のダンジョン
・防具と武器がすぐ壊れる
・カードや球が燃やされる
・階段が自力で行けない所にあることがある
・敵の攻撃力がインフレしすぎ。一部の敵が強過ぎ
・イベント&キャラが表サクセスより少ない。すぐ飽きる
・アイテムの引継ぎがクリア時のみ、やりこみ不可
・あいかわらず亀田がラスボス
その他
・パワポケ図鑑の出来は好評
・実在の選手は使えない
・本当に小学生向けに作ったのか?このソフトは?
Q.パワポケ1・2で1のサクセスをクリアしても2のサクセスができないんですが。
A.ちゃんとした店でお金を出して買ってください。
>1乙華麗
ussu
甲子園の方やってると、たまにフリーズする・・・。
んで、電源入れなおすと、「セーブせずに終了させたでしょ」みたいな事言われて、ステータスマイナスって・・・・・。
ソフトのバグなのかな。1ゲームに2回くらいフリーズすると、正直やってられなくなる。
6以降でペナントの成績で出塁率が表示される作品ってある?
あれ、8って表示されないんだっけ
そういわれてみればされてなかった気もするな
タイトルホルダーしか出塁率わからんな
8やってて、なかなかの選手が出来たと思ったら、チームが楽天に・・・
俺ペナで全然勝てねーよorz
実は俺ペナでロクに勝てるチームのほうが少なかったりする。
中継ぎに座って抑えに敗戦処理にと大車輪で活躍するしかないな
>>17 野手でやってる。四番で頑張っとるよ。
でもランナー溜まんないし、初回から4、5点平気で取られるし、
もうだめぽ
21 :
20:2006/08/06(日) 15:32:33 ID:UdQfvNm7O
1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 01:09:54 ID:icEG5UIk0
____ __ _ ____/ ̄ ̄Z____
/ _ /___/ Z_____ ___/ / _ / /
 ̄ / ,イ___ ___/ / /--, /___/ __/ /__ ___/ _/7 ,7 /二/ __/
/ _ ~゙、 / / / / ,/ / __/ ̄Z_/ ___ // ___▽/ / /_____/
__/ // /__/ / ヽ_/// /∠_ _/7 // ̄/_/ _/~~ r '" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
/ _,. -'" /___∧___/ /~ ̄ ̄ / _/ / ヽ./  ̄S E T S U'  ̄// /
 ̄  ̄ ̄ ̄ /__/ T H E S N A T C H E R /二´7 /7 /
_,--,_/....,....,______// /--' /
7 ./コ / / ,/ // ̄~ / / /
ヽ二77`'''"_/ ヽ__/ /______/
野手は簡単だろ。毎試合出れるからランナーを盗塁させて
自分で返せばいくらでも勝てる。
むしろ毎試合出れない投手がきつい。
1、2が出たときの話になるんだが、
公式サイトにそれぞれのキャラの裏設定みたいなやつなかった?
中学時代にかなり楽しみに毎週みてた記憶があるんだが・・・
漏れの記憶違いでしょうか?
教えてエロイ人><
シリーズは固定しないが投手でやっても勝手に点取られるからな
打てねーよそんなにw
1・2で初めてドリルトーイがプロペラ団に乗っ取られた。
これが正史なんだな。
曽根村に乗っ取られるようにするのってどうするんだっけ?
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 11:34:12 ID:1NZByGt60
8って実況ある?
夏になると「ってどう?」「〜なの?」とか言うのが増えるな。
ごめんね、ごめんね。
ウィキよく見ずに質問しちゃって・・・(´・ω:.
一人で遊ぶ(wifi無し)なら甲子園と8、どっちがいいかな?
どう考えても8だな
8>wifi無しの甲子園>wifiありの甲子園
6>8=5>2>4>あつパワ>その他
>>29 3月24日発売のファミ通のクロスレビューに載っていた
『シナリオはPS版がベース』
この記事は大間違いです!!!
ファミ通ってあくどいな
>>35-
>>39 つまり甲子園よりも
8の方が面白いって事か。
サンクス、探してみる。
>>27 弓子暗殺イベントで助けなかったらいいんだよな?
うむ。そうすれば終わる
日本シリーズで主人公と戦うルートが正史らしいのにその後島送りなる小杉がよく分からん
オチめじゃなくて奮起したのに。
綾華の手に掛かったのだろうか
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:04:01 ID:Xop8Ku25O
ヒント:塚本
社会のダニさんのおかげでした
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 18:57:16 ID:cJZNsVh/O
8はどこのチームが一番強く作られてるの?
阪神は赤星は足早いし金本は結構打つしあとは今岡、桧山、矢野とか良い感じで
阪神は強い気がする‥。
ダイエーがなかなかつおい
ソフバンは城島いるしバティスタ(笑)いるしバランス良くて強い
西武・巨人はパワー高いの多いな
阪神はお約束ですから
ペナントで30ゲーム差つけて優勝するソフバン
井口いるからな
ポケ8買おうと思ったんだけど裏サクセスないのか
表だけでも満足できますか?
>>54 おいおい裏がないわけないだろ。
8の裏は地雷パニックだよ。
一応ストーリーもある。
地雷が苦手でつまらんって人もいるだろうが
表は今までのシリーズ中で1、2を争うぐらい面白いぞ。
個人的にはだがな。
>>55 d
ストーリーあったのね。
ポケは5でストップしてたから久々にプレイしてみようかと
8の相場が気になりまつ
最近1を買って選手作ったから5に送ったんだけど、球団横浜選んだのになぜか阪神になってるんだよね
他のシリーズにも送ってみたけどどれも阪神になる
他の球団はまだ未確認だけどこれどうなってるの?
6の観葉植物って後半枯らせない方法あるの?
現実の理由は分かってるんだ、実際持ってるからな。
冬だってのに水と肥料あげすぎなんだよw 特に肥料の方
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『5で、ライトスタンドに本塁打をぶち込んだと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか三塁打にされていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ PARだとかバントホームランだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいコナミの片鱗を味わったぜ…
何を今さら
7の一塁から三塁に行くバグが絶対に成功しないんだが、出来た人いる?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
>>57 たぶんパスワードのどこかにバグがあるんだろう
自分も4から他のに送ると付いてたはずの走塁○が消えたりしたから
1・2のサクセスで必ずと言っていいほど高い確立で交通事故にあうんだが、仕様?
仕様なわけないだろうが、そう思うぐらい事故ってる。
8のデータ消去の仕方教えてくださいm(_ _)mパソコンもってないんで、公式ページ見れないんです…
トラックに踏ませるとだいたい消えるよ
あと4階ぐらいから落とすとか
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 00:14:24 ID:5qRsBxmYO
パワプロ5忍者偏でチャンス◎とチャンス○両方かっても意味ありますか?
◎しか発動しないのでパーツと金の無駄
久しぶりに4をやって抜けてるアルバムを埋めてるんだけど、
裏のアキミのアルバム条件が分からない。
暗殺者として戦う連続イベントをこなしてもダメだったし、知ってる人いますかね。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 01:10:32 ID:5qRsBxmYO
そうですか……買っちゃった
Wi-Fiでサヨナラ2ランHRキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
と思ったら何故か試合続行。何故か2塁3塁。
試合後記録を見たら何故かHRでも中2でもなく投安。
あのHRは一体どこへ消えたのでしょうか。
74 :
73:2006/08/10(木) 02:52:08 ID:nPQcU3HQ0
わるい誤爆したorz
ベース踏み忘れたんじゃね?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 17:32:04 ID:TZxESKRcO
パワポケダッシュのサクセスっておもしろいかな?
今4やってたら1回のプレイで深雪先生と泉の女神のアルバムを同時に手に入れた。
何この奇跡w
次スレでテンプレ追加希望
例:
Qパワポケをやろうと思うのですが、どのシリーズが一番いいですか?
A:
・パワポケのストーリーを知りたい→1+2
・パワポケの野球部分を楽しみたい(映像、迫力)→あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
・パワポケの野球部分を楽しみたい(上記以外)→6
・パワポケの彼女的要素を楽しみたい→7
・パワポケの音楽を楽しみたい→5
・新しいパワポケがやりたい→8
・ストーリーの良いものを楽しみたい→5、8
・「これはパワポケらしい」と言うものを楽しみたい→3
・パワポケの最高傑作を楽しみたい→6
・表裏サクセスが良いものを楽しみたい→4,5,6
・簡単なパワポケを楽しみたい→1(GB)、5
・難しいパワポケを楽しみたい→3
・無難に面白い作品は?→4,5,8
・ロリコンですが・・・→ダッシュ
・糞ゲーマニアなんですけど・・・ →パワポケ甲子園
・や ら な い か→あつまれ!パワプロクンのDS甲子園,5,8
・セックル!セックルはないのか!?→6
・パワポケ?どうせただの野球ゲーだろ?→7
Q:逆引きすると?
A:
1・2→パワポケ初心者の人、金がない人、純粋な野球ゲームをやりたい人にオススメ
3→運ゲーが好きな人、斬新なアイディアを見たい人、GBAを壊さない人
4→RPGが好きな人、ミニゲームが好きな人、無難にポケを楽しみたい人
5→音楽にこだわる人、簡単にサクセスをプレイした人、忍者が好きな人
6→大人になりたい人、最高傑作を楽しみたい人、北朝鮮が愛して病まない人
7→彼女にこだわる人、強い選手を作りたい人
8→カッコイイ主人公を見たい人、表サクセスを楽しみたい人
甲子園→糞ゲーが好きな人、作業ゲーが好きな人
ダッシュ→ロリコンさんいらっしゃい
あつパワ→単純に野球を楽しみたい人、監督視点からプレイしたい人
それは主観なの?
それとも過去の書き込みからまとめたの?
友達に8やらせたら1プレイ目で茜バットとりやがった
>>79 大分個人的見解が入ってるような。
俺ならこう書く!!ってところが多くてテンプレにするのは難しいと思う。
あつパワに「全国の香具師と対戦したい人」
ダッシュに「カード野球をやりたい人」
ぐらい追加したほうがいいかと。
音楽の評価は4だって高いし
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 21:35:28 ID:am1oph1d0
>>79 書くのにどれだけかかった知らんけどこれはないわ。
>>79は
あつパワスレで誰かが誰かと勝手に話し合って作ったもの
今日8買ってきた俺に、サクセスのコツみたいなものをまとめてください誰かオナガイ・・・
試合には勝てないし・・・選手はクリアできないし・・・こんなにむずいとは・・・
最終評価35って・・・orz
誘導してきた責任もあるし大枠だけ
一年目の契約更改は「わかりません」を選択
二年目四月に評価30、三年目終了時に評価70が目安
練習は投手は「投げ込み」野手は「トスバッティング」(ようは世間評価の上がる練習)を中心に
試合はロックオン推奨
勉強コマンドはポイントためて能力が上がりきってから実行
能力は俺ペナ視野に入れればそれなりになる
すまんなわざわざ・・・
>>89-
>>91 言いたいこと一回にまとめろやカス
リアルタイムなんだからしょうがないだろカス
>71だけど、いろいろ試してたら自己解決したよ。スレ汚しスマンね。
カスだな
>>94 アンカーのつけ方ぐらい覚えてから言えカス
ストーリーなら1〜3だなー。1主人公、亀田、+智美の物語として完結してる
3と平行時間軸の4、プロペラ団(綾香etc)、凡田のその後を入れると4,5まで一応入れていいけど
6からは別の章として見てる。山田とかいるけどけどなんというかイロモノになったというか…
テレ朝の熱湯甲子園みてたら無性に野球ゲームがやりたくなったんだけど、
明日丁度帰省するので、行きがけに8買ってやろうと思ってます。
で、彼女と一緒に通信対戦しようと思ってるんですけど操作って難しいですか?
2人とも野球のルールはわかるのであとは操作だけなんだけど・・・。
102 :
101:2006/08/11(金) 00:00:15 ID:TbLyEmD20
追記。
wifi環境はあるけど、テトリスぐらいしか対戦してない(しかもたまに)
なんだけど、8買って甲子園買えば良かった;w;とか後悔しそうな部分ってwifiのみですかね?
ちなみに、当方パワプロ歴はSFC版、64版はそこそこやっててそれ以降はほとんどやってません。
>>101>>102 あんたらの「難しい」の基準がわからんからなんともいえん
出来るやつは最初から出来て出来ないやつはほんと出来ないゲーム
パワポケ大全って2あったっけ?
1は持ってるんだが。
2は出てないでしょ
106 :
101:2006/08/11(金) 00:35:16 ID:8TobiXMo0
>>103 たしかにごもっともな意見だな。
とりあえず買ってやってみますわ。ありがとね。
ただ、ヨドバシドットコムで取り扱い無いのが気になるorz
うってねーとか言われたら最悪。
前に古市で馬鹿みたいに安かったから買ったな>8
個人的にはシリーズでトップクラスに楽しいよ
108 :
101:2006/08/11(金) 01:56:32 ID:8TobiXMo0
>>107 なるほど。
とりあえず、ヨド、さくらや、ソフとか新宿周辺回って見るお〜。
車中でサクセスwktk
10まで出したら大全2出して欲しいね
ダッシュも出てるから9くらいでもいいんじゃないか>大全
パワポケは9までしか出ませんという噂がある件
聞いたことなんて無くても言えばそれが噂になるんだぜ?
誰かが言って廻ればね
どうでもいいがデビルスターズは元々はポケ3の時に流れた噂だったんだよな
〜から〜までがパワーBとか
能力値について詳しく書いてあるサイトない?
>>117 2の雄二にモグラーズがつぶれる噂が流れてると言われた時の主人公の選択肢の一つだと思うが。
うjn
>>118 ミート 1G〜7A
パワー 0〜19 G 20〜64 F 65〜79 E 80〜94 D 95〜109 C 110〜139 B
140〜 A
足肩守 3以下 G 4,5 F 6,7 E 8、9 D 10,11 C 12,13 B 14,15 A
4までは 0〜20までがG 21〜65がE みたいな感じだから注意
今初めて7の真央の真END見た。苦労して見る事ができた分、少し感動。
真ENDじゃない場合ってドラフト指名された後、真央とすれ違った時、名前思い出せないんだっけ?
そうだよ
パワプロくん8を買おうと思って、探してるんだけど一つも見つからない…
都内で売ってるとこある?
ふと思ったんだけど、パワポケシリーズは全年齢対象なの?
まだ3しかやった事ないけど、3のストーリーは残酷だと思う。
主人公死人だし、第一章クリアできなかったら沈められるし。
電池切れたら意識あるまま棄てられるし、犬も殺されてサイボーグ化するし。
はだしのゲンがジャンプであったという事とかを考えると
その程度の残酷さはだいじょうぶだいじょうぶ。
2なんか戦争だぞ、それ以上に本編は大人の汚さ炸裂!
って感じ…
3で残酷なんて言ってたら6の裏なんて…
まあやりゃ分かる。
ところでさポケ2の神奈川巡査って伊○院だよね。
そういや前スレでも6のスタッフは病んでるみたいなレスあったけど
6ってなんか問題あったっけ
裏というとしあわせ島送りとか、ヘルガの銃殺だろうか
8も黒い
6裏はサクッと強い選手が作れるから好き
全年齢対象 5〜8,1・2,甲子園,ダッシュ
組織設立前 旧1〜4
CERO設立は2004年12月、4発売は2004年3月
パワポケ8でびっくりするほど打てないんだけどなんかコツある?
ロックオンはつけてるんだけど…
>>129 脱走イベントは初めて見たときすんげぇ怖かった
主人公について来るのは知ってるが、もしかしてヤギ肉になったりするのか
リフレッシュルームの解釈ならやめておこうぜ
かなりポケ6やりたいんだが、今中古でいくらぐらい?
あと大阪在住なんだがどのへんに置いてる店があるかな?
>>132 4発売は2002年3月だったと思うけど・・・・・
138 :
132:2006/08/12(土) 13:18:29 ID:GKqKX8UM0
>>137 スマンこれて読み直してくれ
CERO設立は2002年12月、4発売は2002年3月
パワポケ6は最近買ったんだが、パッと見は一番黒いな。
しあわせ島は某青年誌の人間の絵がとてもヘタな
ギャンブル漫画を読んだあとだったからむしろちょっと笑えた。
反乱起こした後の展開が気持ちよかったし。
>>136 自分が買ったのは3500円くらいだった。
>>136 今Amazon見たら、2280〜3780円だった
俺が買ったときは、2年前で3600ぐらい
>>141 カイジ、カイジって言ってるけどカイジって何?
アルプスの少女
ググれ
>>145 カイジ 福本伸行 でぐぐってみたらあったお
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 17:25:20 ID:YuRNpC1v0
これはお盆の帰省用に買っても楽しめる?
7 8 ダッシュだけ持ってないんだが次どれ行こうかな
彼女攻略大好きならまず7
ちゃんと野球やりたいなら8
とりあえず7から順番にどう?
7は野球がひどいけど
どこに行っても綾波キャラは人気だな
ポケ8のペナントで高速観戦してたらフリーズした・・・
セーブしてなかったから1試合余計にやるハメになったぜ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 21:09:56 ID:4tLZhyQG0
ポケ8とDS甲子園買うならどっちがいい?
しゃべる!DSお料理ナビ
>>153 8
ネタじゃなくて、バランスとか考えると。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 23:39:11 ID:sSpRfO9IO
8の人気に嫉妬
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 01:19:18 ID:6Oxfk/P3O
一人でやるなら、やっぱりwifi甲子園より普通の甲子園の方がいいかな?
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 03:52:50 ID:x7cV0NhDO
パワポケ8でホームラン競争MAXまで記録だすとパワポケポイント100増えるけどこれって一回だけ?
8サクセスの野球で悲しい守備に泣くぐらいなら中ゴロはあれど自分の操作で失点はあまりしない7の野球がいい
もう…8の野球は嫌だ…
やきうだけなら6が良いと思う
8に慣れてから6やると打球が早すぎる
てかサクセスつまらない
野球部分は9にかなり期待してる
8は開発を急ピッチで進めたせいで細かい部分の詰めが甘かったって話だし
8ってそんなに面白かったっけ?
1から5までしかまともやってないんだけど。
6から8は凡田とかいなくなったから全然やってない
8は凡田いるよ
やってもいないのにそんなに面白かったっけ?
とかよく言えるな
だな
>>178は詰めが甘くてボロが出ちゃったな
次から気を付けよう
それにしても8に凡田が初めて出てきた時は
マジで凡田っていいやつだなと思った
メガネ一族で一番いいやつだよな
凡田>>無田>山田>湯田>>亀田
個人的にはこんな感じ。
甲子園と6やってないから落田とかはわからんが
凡田は5はいいやつだったが2は最悪だった。Vスラ覚える以外にいいことはなかった。
8の凡田ってオークションとエンディングにしかでなかったような??
俺は 落田>亀田>湯田>凡田>山田
メガネは少年期(高校生くらいまで)とある程度年いって落ち着いてからはいいやつになる気がする
亀田凡田もそうだが小山田もいい奴だしどうしようもない矢部父でさえ無田には優しかった
無田って誰?
ダッシュか甲子園に出てくる奴?
5の凡田は杉浦あやのイベントといい、1年目の誕生日といい神だ。
やっと6の彩を彼女に出来た
こいつ関係のアルバムって4枚あるんだよな・・・。
>>184 倉刈のランダム連続イベントででてくるよ
そのイベント見たら凡田の良さがわかる
>>186 無田はダッシュのメガネ
無駄の父親関係のイベントは泣いた
ダッシュはあれだな、イベントの内容こそいいんだが少なさがネック
もうちょっとパワポケみたいにどうでもいいようなイベントをたくさんいれたほうがいい
正直亀田が一番好き
確かにウザい事されまくったがその最低さが好き
そして5で出てきた時はなんかかっこよすぎて好き
いやまぁかっこよくはないんだがな
普通に一番強いのは凡田じゃね?2のは強すぎ、
H亀田が強いけど。
8の超特殊能力の詳細を知りたいんですけど、どなたかまとめてくれませんか?
メガネ族での空気は山田かな?
7の湯田はいろいろワルだった気がする
要らんもの押し付けたり裏では大鉄に連れて行かれる主人公を見捨てたり
こいつのせいか亀田がそんなに悪役に見えなかった
亀田は3で大嫌いになった
もちろんボクシングの亀田はそれ以上だが
ヒヨリの歌声がどう聞いても前田健です
本当にありが(ry
徴収は金目の物買って回避できるが無駄遣いで6万とかするからなw
でも1・2とか最初期の亀田とイベント関連みると、こんな頃もあったな…ってしみじみ思う
プロペラ団と智美に関わって道を外れなかったら…単なる矢部マニア一族だったのにと
亀田にも亀田なりの優しさはある。
3の善人クリアのときの反応とか、凄くいいと思うんだけどなぁ。
あんまりにもお人よしな主人公を見ての一連の流れがさ。
たぶん根本的に気が弱いから強がってなきゃやってられない性格なんだと思うよ。
カッパ巻きが最高級の寿司と思っている
凡田が一番好きかな、次点で亀田。
田舎暮らしのシティボーイ山田も捨てがたいが・・・。
亀田はツンデr… いやなんでもない
>>201 あるあるw
亀田って賛否両論なんだな。
俺は1では別によかったが3で嫌いになった。
それはそうと、亀田が智美と付き合うイベントの条件ってなんだっけ?
のりかと付き合う必要があるのか?
俺は亀田は1でも3でも結構好き。
3は最初うざかったけど、善人エンドで別に嫌いじゃなくなった。
メガネ族って馬鹿でうざいとこ結構あるけど、
何気に良いこと言うし名言多いよね
俺は亀田の悪役っぷりが好き
何故か3の亀田があまり憎めないのは俺だけか?
この会話見てる限り、メガネ族の空気は落田?
わかったからさっさとスタッフはギャルゲー版出せよ
>>206 メガネっ娘ばかりのギャルゲーを想像した
そして空気になる落田
かわいそす(´・ω・`)
亀田はいい加減裏に出てこないでほしい。好きなキャラだからこそそう思うんだ
まぁ毎回毎回ってのはな・・・・・
これはもうお決まりと思うしか。
メカ亀田に改造された時点で、もう亀田の運命は決まってしまったんだ
H亀田のような・・・いい響きだ。
>>202 正史だと主人公に対する当て付けで亀田が…だから、妨害イベントをこなして
電話で映画に誘われた時に断るのもあるんじゃなかろうか。詳しくは忘れたがその時、代わりに亀田を誘ったような?
>>212 メカ亀田は亀田への嫌がらせで作られたロボットじゃなかったっけ?
改造されたほうの亀田は「H亀田」だったような…。
>>213 サンクス。
でもその正史ではのりかと付き合ってたし
そのイベントが起こった時はのりかとのデート中だったような気もするし
のりかと付き合うのも条件かもねぇ。
俺が持ってるGB版の攻略本には
・のりかが彼女で評価が一定以上
・妨害作戦5回以上実行で智美が捕まっていない(大東亜戦前)
て書いてあったよ。
あと決勝前に亀田が消えるから、たぶん野手が一人余分に必要。
亀田も支部長殺しに加担するんだよな、たしか・・・
高校生球児なのに・・・
ポケダッシュも全国決勝の音楽はいいな
試合曲の中じゃ一番好きかもしれん
カードスロットじゃなきゃもっと燃えれたのに・・・
5の日本シリーズがこれだったらな
>>215 サンクス。
やっぱりのりかも条件なのね。
ランダム要素強いな〜。
>>217 確かにあの曲はかっこいいな。
カード野球じゃなかったらもっと勝ちやすいだろうになぁ。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 21:02:33 ID:RzEUaW/cO
8で出来た選手を登録すると必ずパラメータがばぐってんのは俺だけか?
162キロのピッチャーだったのに登録したら134キロだぞオイ
DS先月買ったけど、バグとかで8を買うのをためらっている。
だから何?
>>220 選手を大量に作らなきゃ大丈夫。(120人までセーフなんだっけか?)
せいぜいが一チーム分くらいしか作らない俺には問題ない。
持ってないけど。
わけのわからん知識を持ってるより知らない方が幸せなときもあるぜえー
227 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 00:20:18 ID:2u14MqEWO
亀田が交通事故に遭うイベントってランダム?
条件はある?
ランダムだったら今まで一度も事故ってないのはおかしいよな
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:30:37 ID:gDHbSbrHO
>>228 亀田がいなくても試合が出来る状態じゃないと起きない
>>217 3年目通常もポケ5くらいいいな
通常試合も良いと思うよ小学生っぽさ皆無だけど
>>210 そういう視点から見ると6裏は良かったんじゃないか。正史なのもあるけど
>>217,229
試合直前にさいば再会した時に前奏が流れるのも利いてると思う
>>229 俺いつも全員仲間にするから試合はできる状態なんだが
>>228 智美と亀田がつき合ってる状態で甲子園決勝前に20%の確率で起こる。確か。
236 :
228:2006/08/16(水) 12:55:53 ID:YzHJQS160
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:31:08 ID:2u14MqEWO
誰かナイスな選手のパスワード教えて
8
普通にやってて出てきたけど後味悪かったな、亀田死亡は
こんなことが許されていいのかとか思った
ガ、……ガンダーロボでや…ん…(ドサッ)
1,3 亀田
2,5 凡田
4,6 山田 6裏 落田
−年齢的に相方ではない壁−
7,8 湯田
ダッシュ 無田
しかしこう見るとシナリオ的に、つくづく亀田凡田以降の後続がいまいちだったなーと思う。
だからサクセス裏もいつまで経っても亀田頼りになるし、じり貧になるし
まあ亀田が偉大すぎたというか、矢部の家系から悪人続出でもそれはそれで困るがw
無ははいい奴だぞ
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:42:11 ID:Tkdr0CQn0
じくう…せんし…ガンダーロボ…でやんす…
いや性格的には少なからずみんな良い奴なんだけど…あくがないという意味で
そういや高校→プロ→社会人のローテーション的に9は社会人編で
無田が高校生になるはずだから、10(高校生篇)は9と同時時間列にして無田登場させて欲しいな
その場合はダッシュ主人公再出演しないかなあアッー
2と5しか持ってないから知らなかったぜ!
>>243 9の時無田は中学生じゃない?
9の時の3年目で無田が卒業 そして10で高校生
こんな感じだったはず
>>245 ヒント:水木と勝負するときに水木が言った言葉
>>245 主人公と無田が小学校6年の時に水木がコーチ転進。
手元にないからうろ覚えだが、8の1年目で水木はコーチ2年目だから
8の1年目=無田は中1
で、無田が中3の時にホッパーズ日本一、無田ら卒業だから
9の時には無田達は高1。
だから9と10は同時進行でおkだな。
「あつまれ甲子園」と「(前作の)甲子園」を比べて、
前作の方が上回っている要素はありますか?
トーナメントモードがあること。
キャプテンモードで仲間の通算打率、打点が表示されること。甲子園のトーナメント表が表示されること。
かな?
文が分かりにくかったですね。
>>249さんのおっしゃっているのは今年発売された物で、
去年発売された前作に上回っている点はあるのでしょうか?
うーんとね、
前作はトーナメントモードがあって、
キャプテンモードで仲間の通算打率と打点、甲子園戦になるとトーナメント表が表示されてたんだけど、
「あつまれ」の方では無くなってるの。
だから前作の方が上回ってる点といったらこれ。
>>251 キャプテンモードは近作にしか無い要素だと勘違いしていました。
非常に参考になりました。ありがとうございました。
>>243 さすがに主人公は出ないだろ
それぞれのシリーズを見るたびにせつないエンディング・ストーリーを思い出す
特に3が個人的にはね…
相当の期間を費やして愛から連打○取得してたのはいい思い出
今ではゴミみたいな特殊能力だけど
255 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 03:20:03 ID:2lJ8daOcO
9ではダークなストーリーは避けて欲しい。
もし石中に協力したらどうなるのですか?
社会人編+多分大神完結編なのでダークになるのは確定的に明らか
ダッシュは小学生だから除くとして歴代であんまり黒くない主人公ってどれだろう
>>253 自分もそう思ったが実際1-3で同一主人公で使ってるから
主人公だったらまるっきりないって訳でもないかも・・・
4は黒くないかな・・・?
他の作品から独立してるように見える
7は別に黒くない気がするな。
他のシリーズとも全然接点ないし。
8にオレンジがでてきたぐらいだよな。
大神のあとのストーリーはどうするつもりなのかな。
し あ わ せ
あれは黒とは言わない>しあわせ
そうか?
先輩と校風があれなせいで熱血で、妨害イベントも名台詞でカバーする1
善悪度があるし亀田の手先だったので論外の3
身に降りかかる不幸の方に注目が行くのでスルーな4
元が優等生だし災難に思える5
ヒーローたちに追いやられて寧ろ健気に見える7
この辺からからは感じませんー
3は主人公じゃなくて亀田や周りの人物が黒い
ポケ7新品なくて、説明書なしの中古買ったら既にデータがorz
データの消し方を誰か教えて下さい
何でテンプレ読まないかな?
携帯だからじゃないかな?
8で日本シリーズ制覇!
大量の経験点で性能ガンガンアップ!アベレージヒッターも取得!
勉強点の画面で「あっ、万能型でアベレージとれるやん」と思いとっさに前画面に戻ろうとBボタン
勉強点使用せず即座に次の画面に進行。死にてえw
進むのはOK押したときだけでいいよ・・・
>>270 俺それやってやり直そうとリセットしたら選手消えた
6やってて1ナウトランナー2塁1塁でバッターが三振するもキャチャーが後逸
このときランナーは一つずつ進塁するがバッターは走るそぶりも見せずアウトで試合続行
こんな事が起きたんだけど実際のルールだとランナーが走ればこの場合振り逃げは成立しますか?
しない
2のモグラーズ編でダイジョーブ博士がでてきた。
迷わず手術してもらうが失敗に終わり、欝モード突入。
しばらくすると再びダイジョーブ出現。
今度こそ成功すると思い手術してもらうが失敗に終わる。
ツイてないな〜と思いつつ育成を進めていたらまたもダイジョーブ出現。
さすがに成功するだろうと思ったら、また失敗しやがった。
三回失敗した時点でタフが40ぐらいになり、
加えて株イベントでタフが15下がり、
さらにケガ×がついてたせいでケガ続出。
これほど運の悪い育成は今まで経験したことがねぇ。
甲子園やってたらポケ8で打てなくなった
>>275 俺は戦争編のダイジョーブ島で危険な手術を失敗しまくって80`の投手が出来たよ
コントロールCスタミナB スローカーブ4フォーク2
最後まで生き延びたから威圧感ついたお
自分の作った選手だけでチームを作り3試合×5ペナント参戦、
絶望的スタミナ不足をなんとかやりくりするのが楽しくてしょうがない
6も7も8もこれで散々楽しんだよ
8で茜を妹にしてから友子の評価をあげたんだけど
何回ドライブ行っても彼女にならないしクリスマスとかのイベントも評価関係無しに茜の方しか起こらなかった。
茜を妹にした時点で他の彼女候補は無理ってこと?
ギャルゲー攻略スレかと思った
パワポケはギャルゲーですよ。
1では結局のりかと結婚後、死亡
2以降も特定の相手はおらず、6では島送り
こういう正史がシュールな点はその境界線だけど・・・
まあ続編で前主人公死亡とかいうギャルゲーあったがw
鉄腕の法則
固定登場(初期)の女から貰える超特殊能力=メインヒロイン
3 ヒナコ (番外編智美)
4 秋生
5 綾華
6 彩
7 玲菜
8 芙喜子
唯…は一発病になるから仕方ないのか…
鉄腕神速をれなが持ってる7が凶悪だった…
りことばっかつるんでたから間接的な超特の選手ばっかできたぜ
神速が攻めても守っても走力+2なことを考えると呪縛は走力-2でもいいと思うんだけどなあ
288 :
285:2006/08/20(日) 13:39:55 ID:Qs++dMhl0
他ならぬ自分が4は唯じゃね?って思ってるんだけどね
6の沙耶と彩なら、もう後は実際に習得した能力次第だと思って振り分けた
ちなみにダッシュは…瑠璃花だな。これは問題ない
個人の主観なら法則でもなんでもないじゃん
のりか除いて超特殊が加わったのが3からだから、
4ではまだ固まらなかったんじゃないの。5ぐらいからはそんな気がするが。
実際今になってメイン格から呪縛、絶倫って違和感あるし。
>>285 その法則だと6は沙耶じゃないか?
てか超特を選べるのは希美をクリアするまでずっと彩だと思ってた
3 ヒナコ…鉄腕、闘気
4 秋生…鉄腕、神速
5 綾華…鉄腕、神速
6 彩……鉄腕、神速
7 玲菜…鉄腕、神速
8 芙喜子…鉄腕、闘気
´ 瑠璃花…鉄腕、奪力
ぶっちゃけ鉄腕に神速が加わってるとベター
鉄腕、神速持ちは攻略(超特殊能力GET)が面倒くさい法則。
綾華と玲菜はそうでもないんじゃね?
ヒーロー戦勝利が前提になる点では玲菜も微妙にめんどいかも
最高傑作の続編幸せ島2マダー??
6を初めに買ってかなりやり込んでいたから、他の3年間のサクセスが長く感じる。
特に甲子園シリーズは1プレイが長くて俺には合わなかった。
1プレイの長さも出来る選手の強さも6くらいが丁度いいと思う。
6表は俺も好き
野球部分の完成度を高くして、サクセス中でも試合の楽しさと重要さを前面に出してたのが野球ゲームっぽくされてて良かった。
あと間違われやすいんだがコマンド数なら1、4、7の高校編より多いんだよな。
サクセス期間の長さは
3(141回)>2=8(136回)>ダッシュ(最長116回)>5(127回)>6(最長104回)>7(最長96回)>1=4(最長95回)
でいいはず。
ダッシュと5が逆だ・・
5裏の月光を主人公戦闘不参加で進めてたら
味方弱すぎて死にまくりで腹立ったからアドバンスをたんすに叩きつけちゃった^^;
たった今初めて戦争編を生き延びたぜ。
嬉しいことは嬉しいんだが、最後の賭けでダイジョーブの
危険な実験を4連続でやったら1勝3敗orz
特殊能力はなかなか良いのに基本能力がEFEDEってなぁ〜。
敵は爆弾とか火吹いたりとかで全員ダメージ使って下忍は逃げるし倉刈はすぐ死ぬし毎日毎日敵が攻めてくるし味方の回復間に合わないし
下手上手の問題じゃなくて運ですな、あれは
すいません、8の茜とのデートで季節ごとに決まった場所に行かないといけないらしいんですがたくさんありすぎてどこか分かりません(>_<)教えて下さい。
自分を育てるメリット
・爆弾使い放題
・自分のレベルが高いので仲間にするときレベルが高い
・十八鬼神を倒しやすい
自分を育てないメリット
・敵のレベルが低い(特に固定エリアの敵)
・仲間のレベルが低いので給料が安い
・パーツに余裕が出る
参考までに
>>304 その季節に関係ありそうな場所に行きまくればいい。
夏に海とか、秋に釣りとか。
四季イベントは多いから適当に選ぶだけでも充分だと思う。
イベントが起きなかったら運がなかったと思え。
>>303 運ではない。下忍や倉刈を頼りにしている時点でお前の頭がパ〜。
>>303 倉刈や下忍を使う攻略もあるし使うのはいいけど、全然運じゃないから。
お前にちゃんとした作戦がないだけだろ。
いや
最初の30日ぐらいまでは運だろ
序盤どうするかだよ・・・
4のアルバムコンプ
次は7だ
>>310 すげーなw
俺なんて6と7しかコンプしてないからなぁー
先生のアルバムが取れないよ
パワポケ9っていつ頃発売なんだろう?
つい昨日7をコンプしたけど…
コンプ絵の左側にある青いのが始め誰だか分からなかったwwww
>>311 先生は死ぬほどきついんだろうなと思ってたら意外とあっさり取れた。
俺からしたら彩が取れる方が凄いよ。6は彩の二つだけ空いてる。
7は野球の出来が酷すぎたおかげで全然やらなかったから
かなり空きが多いし(裏は野球関係ないからコンプしたけど)、今のところコンプは4と5だけだ。
8のアルバムコンプできね
くらがりのせいで
>>301 知ってたらごめんだけど、戦争編で投手を作るときには初めに回復○
取っとくといいよ!そうすると体力の回復量が少し多くなって生き残りやすくなる。
>>314 6の彩のアルバム2つ空いてんのは仲間。
あれだけランダム要素絡んで4つはキツイ。
普通にやれば25日くらいに城2つ落とせている。
なんで30日まで運が必要なんだ。
とりあえず三鷹を放置することを学習したらどうだ?
2表って136回もあったか
>>318 いや、そこそこ運も絡むと思うぞ
水虎の場合は妖怪が砦と城の間の道落としてくれないと余計に時間かかるし
>>318 >とりあえず三鷹を放置することを学習したらどうだ?
日本語でおk
三鷹取るなってことだろ
勉強しよう
>>323 自分の領土と本拠地(城)との繋がりが途切れるとそこから全て妖怪の領土になる。
>>324 そいつは理解出来てる
俺が言いたいのはなんで水虎なんだ?
流れで分からんのか
要するに、323は空気が読めない子なのね
>>320は水虎に攻める場合は〜
>>323は水虎で始める場合は〜
って思っているんじゃないの?
とりあえず
>>325が何を考えているのかお前らも読めよ。
別に西側落とされてなくても水虎の上から攻めればいいじゃん。
あそこは爆弾使われないし、主人公のレベルが低ければ全体攻撃も使えないこと
も多い。仲間かばうから爆弾投げて一人に当たれば簡単に落とせる。
水虎の下が妖怪に落とされていたら下から攻めるのもありだが。
今忍者偏の話題だから聞くけど三鷹とか服部って仲間にしてどんな効果なの?
一応三鷹は毎回仲間にしてるけど意味がいまいちわからなくて…
>>330 仲間の能力アップ
最近寝かしておいた8をやりだしたんだがこれはらたってくるな。
ふきこにさとみっぽさを感じてなかったらやってられないくらい守備がひどい。
守備オートにしてバット当てられたらしばらく目つぶれ
打たれてても少しはストレス軽減できる
ヒットコース計算して打ってくるCOMの打球をノソノソ追っかけるのは苦痛
>>331 三鷹の方が能力上がる割合大きいんだっけ?
つか前両方仲間にしてたら服部が逃げた
8のcom走塁で暴走しすぎ
外野の間抜ける→2塁へ投げる→暴走して3塁へ→挟んでアウト
まあこっちからすれば助かってるんだけどね
そんなの甲子園シリーズでもしょっちゅうあるから
ポケットシリーズでは珍しいことでもない。
能力の上がり方に違いはなかったと思う
三鷹はオマケ機能があるから
犬がいれば三鷹は必要ないけどな
4のRPG編でアキミのアルバムのとり方がわからない・・・orz
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 18:45:41 ID:jB38BzdaO
1・2をやって選手を四人登録したのに、未だに2が解禁できないのは何故だ…
まさか、ノリカを出していないからか?
>>339 .|`-,,,,,,,,、 .─-、 ,--、 ='ヽ、 <''''-、.-ニ='ヽ < ̄`> ,,,、
>,、,,,.) / ,='、,,,,,,,___ > )_,-''''ヽ / / | /~ `-,,)`-' ,、_,,,| └'''_,,,)
.,,-,`ニ---'`、 |`-─' __,,,,-''~> `, ./ /ン'/) | ,-、_,,,,/ ,∠,、`、、 ,^-、--─┘_ニニニ___) `、_,,,-┐ '''~,-'^ヽ
、 '''_,-- ,,,--' `-, / .,,-ン'''--' / ./',/~ ./ ./ |、ニ, ./.) .| `, ヽ, `ヽ--ニコ ./ ,/ヽ,,,-─┘  ̄---'''
`''''ニ-,,,-~ /./ ./ | / ./ ./ ./ ン' / ./ | ,,,」 .| /~/) | `--──'''| ヽ
,/,,、''┐ /./ _,| | .|、.,/ ./ / ././ ./ /-''''ヽ_,ノ .| .`-' / ,,-'ニ''''ニ、 `,
,,/,/ / / ._、 |'' .,/ ,,-ニ-.、 .`ヽ、 `' .ノ / / .人,v-' _./ `フ ./ ' (、 `--'
|~,,/ | `'''''''~ ,,) `''' .| (,,,,,,ノ,,-ヽ、,,) __,,-''ニ-'' .( / .`、,,ノ _,,,/,/ ヽ、 ` ̄ ̄`|
`' ` ̄ ̄ ̄' `----' `' ''''''''~~ `' `' ''''''~~ `─---'~
>>339 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <1・2をやって選手を四人登録したのに、未だに2が解禁できないのは何故だ…
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwエミュじゃ一生無理だおwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>。339
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた!
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/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
パワポケ2で表サクセスをクリアしても戦争編が出なくて焦ったことはあった。;
7を持っているのですが、新規で作るには超特がどれが良いか教えてください。
投手は、殆どが剛球です。鉄腕も少しだけです。それ以外は2人ずつです。
野手は、一番多いのが豪力です。それ以外は2人ずつです。
7のプロフィール、65と73の条件って何か分かる?
裏のアルバムはコンプしたんだけど、この2つだけ空いてる。
>>345 選手の能力によるだろ。
パワータイプなら豪力、スピードタイプなら神速。
それ以外なら適当でいいかもしれん。
オススメは緊縛、奪力。
闘気はあんまりいらん。
投手なら球速タイプなら鉄腕、スタミナタイプなら絶倫、
コントロールタイプなら気迫、重い球持ちなら剛球、捕手の肩弱いなら(?)呪縛。
あくまで個人的な意見だから参考までに。
348 :
345:2006/08/23(水) 23:25:29 ID:TvTUlFt40
>>345 選手の能力は幸せ草バグ使ってるんでALLMAXに近いです(MAXも居ます)。
特殊能力もだいぶ集まってきてます。
後、必要なのは超特だけです。
あつパワはwifi抜きでも面白いのか教えてくれ
5分以内に答えないと玲奈を洗脳する
洗脳してきた
もう玲菜は俺のもの
そういうのは萌えスレでやったらどうかね
ノ 攻略サイトを探す
>>354 ググってかなり探したけどどこにもなかったからここにきたぽ(・ω・)
アキミを暗殺者にして倒すんだっけ
カローテorダーウェルで起こるイベント2回見て
その後起こるイベントで一緒に行くを選べばそのまま流れで行ったような
6で作った選手がGCパワプロで使えるのは10だけだっけ?
11や12は駄目なのかな?
今DSで出てるパワプロで一番オススメは?
>>356 それって序盤にスラム街で仲間にしてたらもう無理・・・?
361 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 11:48:27 ID:VHOuZAc60
過去のパワポケで作ったパワーヒッター達を8にパスワード登録したら、全員弾道3だったんですが何故?全員パワー200あるのに。
これはバグか何かですか?
パスワード選手はパワーに関係なく弾道3。パワー255だろうが0だろうが弾道3
突然だが芙喜子と湯田って何か関係あるの?
弾道なんて概念なかったんだから、値がおかしくて当然だろ
>>360 いや仲間にしてからダーウェルかカローテに行きまくって
2回イベントが起こるのを待つ
ただ1回目のイベントが結構起こりにくい
>>361-362 ちがうよ、弾道はパワー依存
パワーAだと3
Bから一定値までは2
際立って低いと選手と投手は一括で1
>>365 今残り40日なんだけどいけるかな・・・・
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 14:03:28 ID:QweDVWyVO
>>367 あーそれじゃだめだ
143日目から定期イベントが始まるから
それまでにカローテかダーウェルの2回と
その後起こる2回のイベントをこなしておかないと
>>368 thx
クリアして2周目いってきます
143日目からというと暗殺者イベントのことかな?
>>369 そう
そこでいつものやつのかわりにアキミが雇われるはず
371 :
346:2006/08/24(木) 17:23:03 ID:KYldzK8H0
いろんな冒険してたら自己解決しました
簡単なこと質問してスマンね
>>363 それ俺も思った
あとアカネハウス撤去イベントは、アカネに会ったことなくても起こるのかな
全体的に8は他のシリーズやってないと「?」ってのが多い気が
パワプロはストライクからボールになる変化球は絶対振らないからつまんね。
グラフィックしょぼくても投球はパワポケのが楽しい。
>パワプロはストライクからボールになる変化球は絶対振らないからつまんね。
同意
DSでやるならポケット8?それとも甲子園?
wifiは無しで。
>>363 攻略本には凡打に会ってからミルキー通りで湯田に会うイベントを起こすと
通常とは違うイベントになると書いてあったが詳細は知らん。
(´・w・`)気のせいやがな
(´・Ω・`)そうやがな
Ωω←おめが
>>369 スマソ
やっぱ倒しちゃだめみたい
途中のイベントで付いていかずに待つほうをえらべばおk
4裏アキミ
仲間にする
↓
カローテ・ダーウェルでイベント2つ(血の臭い)。発生率低いけど粘ればそのうち起こる。
↓
ランダムイベント1つ
↓
カローテ・ダーウェルでイベント(選択肢が出るが、ついていかない方を選ぶ(これ重要))
↓
暗殺者イベント(定期)起こして、あとはアキミが生存したままクリア
たぶんこれでいける。
俺もこのスレの上の方で同じ質問したから気持ちは分かる。
つい暗殺者として戦うルートが正しいと思い込んじゃうよね。
アキミって難しい部類に入るのか… 簡単にアルバム入った記憶があるが
難しいと言うより条件が分かりづらい
条件分かってりゃ普通に1回やれば見れるレベル
昔やってたパワポケを起動したら
アホな名前の選手ばっかりでワロタ
俺のは
あ
の一文字選手で埋め尽くされてるよ
俺漢字一文字ばっか
8のペナントでまたフリーズした
前は他チームの高速観戦中だったからよかったけど
今回は自分で試合してるときだったしセーブしてなくて2試合分消えたから痛い
「チェンジ」ってときにフリーズしたからチェレレレレレレレレレレレレレレレって延々鳴ってて余計腹立った
小野寺とか
多摩紀要
とか。よくわからん名前が多い。当時はどんな理由で付けてたんだろ。
珍己とか宗男とかw
あとスタメンの名前1〜9番まで並べて一つの言葉になるのとかよく作ったな
漢字4文字ばっかだな。
葛飾北斎とか、伊達政宗とか。
面倒臭いときは漢字のその他で適当に四つ選んだりする。
俺はひらがなばっかりだな
適当にその時頭に浮かんだ言葉をひらがなでつけてる
あとは漫画からとったり
基本的に漫画のキャラとかでつけるけど、ネタがなくなると苗字+1号、2号、3号…ってつけてた
飽きると適当にランダムで漢字の名前つけてる
古くはドラゴンクエスト1の時代から使われている
伝統と格式ある名前“ああああ”ばかりだな。うちの選手は。
5サクセスの試合で相手がデッドボールで押し出しサヨナラになった瞬間フリーズした…
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 01:12:36 ID:DYb5Qvr9O
5サクセス今やり始めた。素振りで監督評価が上がらんのが意味不明。
素振りなんて序盤だけ
ちょっと8で質問
表サクセスやっているうちにミニゲームの難易度がどんどん上がってきたんだけど
これって攻略本ナシだったら最高パワフルまで行ってしまうんですか?
漏れは6からやり始めたが
お遊びで全国の有名(?)な地方球場の名前を付けて作ったりした
さすがに「スタルヒン」とかはショボいのはちょっとと何度か作り直したけど、
まあ、それでもおまいらに比べりゃあ大したことないんだろうがなあ…。
1からずっとそのシステムだろ?バカか
>>404 え・・・ 上がるの?全然気づかなかった・・・
半年くらいしかやってないけどくるくるバキューン見る限り
パワフルにはいかないと思うんだけど、どうかね
パワプロクンポケット2は本当に懐かしい…。またやりたくなってきたよww
1もそこそこ面白かったが、2の方が面白かった記憶がある、
>>407 くるくるバキューンは昔はかんたんだったけど今はむずかしいになってる
7の監督のイベントが全然起こらないんだけど、何か条件でもあるのかな。
それとも俺に運が無いだけで完全にランダム?
>>411 どうもありがとう。
監督のアルバムが埋まればコンプなんで、地道にがんばるよ。
俺は先生が埋まらないよ。がんばれ。
素朴な疑問なんだが…。
3のプロペラ島の野球大会の決勝の時に、
智美がオクトパスの選手データを見るイベントで服部の名前を口に出すけど、
服部を仲間にしてない時はイベント内容変わるの?
そうだよ
と、いうか服部がいないとね
もしかしてイベントカット?
自分で試してみるべき
パワプロクンで、3以降の作品だったらどれが面白いと思いますか?
5
6
7
8
9
>>418 だな…やってみるわ。ありがとうお前ら
別のイベントでたかゆきの団員番号知ってびっくりしたよ
パワ1・2で、1の選手登録10人、失敗20人ぐらいいるんだが、未だにのりかが出てこない。。
ランダムっていっても確立低すぎやしませんか?
>>426 仲間評価低くしろ
20以下くらい
そしたら出やすくなる
>>426 失敗って言ってもどのタイミングで終わったのかわからん。
普通に3年目でゲームオーバーならわかるけど
途中でリセットしてやめたんだとしたらその時にでてきてるかもしれないし。
選手自体を強くしようとか、他の人攻略しようと思ってプレイしてると出てくるから困る
ふふふふふふーーーーーーーん
>>429 上手く付き合えば2年目にタフが上がるし野球超人伝くれるし
結構いい彼女だと思うぞ。
5がやっぱり面白いですか?
やっぱり面白くはありません。さっぱり面白いですが
8のヘッスラが、ファーストに抱き着いているように見える俺は
どう見ても変態です。
本当にアッー!りがとうございましたアッー!
435 :
414:2006/08/30(水) 07:06:33 ID:eGCa8Sfr0
イベントカット…orZ
>>432 俺の個人的評価
5>2=4=7>6>3
最初のパワポケならGB版2を推したいところだけど、一作しかやらないかもしれないなら
世間的にも一番評価高い5でいいと思う
ところでDSノーマルとライト両方でパワポケプレイ経験ある人に質問なんだけど、
ノーマルとライト、どっちがパワポケの打撃操作やりやすい?
(`・ω・´)知らんがな
今更ながら、パワポケダッシュ中古で買った。
前ユーザーのこうき君、君には難しすぎたようだね(´・ω・`)
名前が全部「こうき」でしかも能力低いのばっかだったとか?
クリアした形跡がなく、その名前のファイルだけが残ってたんだよ
かなしす
GB版の2以来6年ぶりのプレイなんだけど、主人公達の話言葉がおかしくないか?
小学生だからわざと落としてるというよりも、作ってる側の落ち度っぽくうつる…
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 15:51:29 ID:XKUqKduc0
SPって買いだと思う?
>>444 普通だと思うけど
7よりは断然マシだし
>>444 そうか…
パワプロのサクセスが無難すぎる出来だもんな
これって話が重いな…
まるで大阪のDQN家族とその周辺を描いてるみたい。
こうき君もついていけないわけだ…
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 23:13:40 ID:QipL2gSJO
パワプロクンの5ってDSでも、プレイできる?
うん、できるよ。
ところでダッシュは子供向きではないよね…
いがいとカード野球イイね。
>>452 こうき君はまだ小学校に入ったばかりなんだから…
小学生なのに携帯電話もってるのか!
けしからん!!
>>437 どちらでも変わらんと思うが、ライトでBボタンを強く押すと電源が消えるようになる不具合が発生したことがあるから、ノーマルでやるほうがいいと思う。
そういえば、木村拓の息子さんもこうき君で7歳くらいだっけか。
教えて君で申し訳ないのだが、3の地雷パニックで
「前のステージのゴール直前にセーブしておけば、
その次のステージで行き詰まってもリセットすれば
違う問題でやり直せる」
って裏技があったけど・・・・・
ソフトの彫ってる面(カセットのタイトルら辺)が
00Aみたいな(Aが付いてるやつね)バグ修正版では使えないのかな?
(´・ω・`)知らんがな
8やってるけど大神のパワーアップイベントが一向に発生しないよママン
チームメイト評価とか関係したりするん?
>>460 わからん
が、とりあえず 大神がパワーアップしても登板数が増えることはないよ と言っておこう
久しぶりに2やりたくなったんだが、
GBCを買うか1,2を買うか悩むな。
エミュ
悪いことは言わないから絶対旧版買え。
2だけをやりたいのなら旧版がオススメ
む〜〜〜ん
2と5ってどっちが人気あるの?
余裕ブッチで2
469 :
457:2006/09/01(金) 20:40:08 ID:wImBkPRh0
>>459 thx
そうか無理なのか・・・・・。
俺いまだに地雷パニックは15面以上逝った事が無い・・・・・orz
スタート直前ですぐ周りを(1)や(2)に囲まれるんだよなぁ。(・ω・`)ショボーン
1・2で凡田がパワーアップしたら絶対登板しないんだけど仕様?
知ってる方いたら能力教えてください><
5の俺ペナでずっと選手が代打しか出番が無いんだけど、
この状況で1年我慢しろって事?
>>473 打点とかでは無く。能力なのか。
走力がAでパワーがAミートは5守備関係全てFだからな。
アドバイスdクスです。
8で鬼鮫兄貴を選手として作ろうと思うのだが
能力はどのくらいにしようかなw
EBFCE
5で迅雷コーチを選手として作ろうと思うのだが
能力はどのくらいにしようかなw
タマちゃんと呼んでくれたまえ!
タマちゃんに関節外されたい!
7の幸せ草バグについて詳しく教えてください
すまんぐぐったら普通にあったわorz
5>4=6>1・2>>>>(越えられない壁)>>>>7
鬼鮫ABEBF
「ところで俺のミートカーソルを見てくれコイツをどう思う」
「すごく・・・でかいです・・・・」
アッ
アッー!
5を中古で購入したんだけど、表普通に難しいよ。3回目でやっと2年目いったけど、結局クビになった。
トスバッティングで世間評価を目標値まであげるのがベスト
仲間評価も上がるし
5やってるんだけど、名前の前にスペースを入れるやり方がわからん・・・
誰か教えてください。
ねーよ
空白不可
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 16:27:05 ID:V+QC2CbQO
ピッチャー替わりまして工藤。背番号3
492 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:28:41 ID:eMZY7vJw0
5のサクセスは慣れれば簡単。
俺ペナ使えば初期値が低くても戦力として使える選手ができる。
まあ、慣れてしまったら5以外のサクセスが難しく感じるんだが・・・。
久々に3やり直したんだが三鷹イベント(プロペラ団の悪口)の
智美の軽処罰って、元同級生のよしみだったのか
3から入ったから気付かなかった・・
確か1では三鷹がいないと智美EDにいけないんだよな
6のアルバム眺めてたら
5の小杉やらが出ててちょっと感心した
7でウルトラマンを選手として作ろうと思うのだが、
能力はどのくらいにしようかなw
マジレスするとBAABCくらいか?w
7の最後のヒーローとの対決勝てねえ・・・3回やり直したが、全部撃沈されたorz
攻略本ありだとめちゃくちゃ簡単なんだけどなあ。
攻略本なしだと2回くらいしか勝ったことない。
ヒーローなんて簡単だぞ。
少しは脳みそ活用したらどうだ。惰性で生きているとこうなるんだろうなぁ。
偉い人が降臨なさいました。
皆のもの敬礼〜
(´・ω・`)ゝ
ヒーローに勝てないのってただなんとなくAボタン押しているだけなんだろうな。
カジノできないのって本当に運だけに頼ってAボタン押してるんだろうな。
↑この辺を自力でなんとかしようと考えるか放り投げるかがサルと人間の違い。
ミニゲームが出来るってだけでよくそんなに人を見下せるな
ミニゲームなんて最初は誰だってできないでしょ。たぶん。
ただ、
>>503で書かれているのはできるできないでなくて、その後どうするか
の違いに触れていると思うが。書き方は悪いが納得できる部分がある。
最近のRPGはたしかにただプレイしているだけでクリアできるの多いからね〜
理不尽な状況に耐えられる環境に慣れていないこともあるか、と。
そんな俺はポケ3やシレンが大好き。
ああああああああべらぼうめぇ!!!!!!!!!!!!!
こっちは金出して買ってるんだストレスためないようにデバッグしたらどうだ
頭使えとかうるせえんだよだったら攻略方書いたらどうだ3はくそ4が最高
いますぐかけさあけけ
ゆとり教育か
何かに失敗したとき、次回はどうすれば失敗しないか考える。その積み重ねが
成功につながる。成功に至るまでに時間がかかることが頭が悪いのではない。
悪いのはそれすらしようとしないこと。学習する意思がないこと。
ってテレビで言っててなるほどなあと思ったもんだにょ。
>>508 FC時代の名作アクションってのはそういうものだな。
じゃあストレスためないスッキリするゲームで遊べばいいじゃない
それくらいの頭脳はあるよね★
だが断る
>>504と
>>506は
>>508を読んでどう思うんだろ。
まずは、普通にできる人がいることを認識すべきだね。ゲームに限った話じゃないし。
最近はゲームと攻略本(攻略サイト)をセットでプレイするのを当たり前
にしてる人いそうだし。忙しいわけでもないのに。
ヒーロー戦は普通に出来るけど、瞬き法は何度やってもできねえんだよ
まじで しゃれにならんくらい
>>512 俺もなるほどなぁと思ったよ
>>513 瞬き法なんて使ってないけど俺はプレイルーム得意だよ。
508のに書いてるように、他人のやり方まねするんじゃなくて、
自分の失敗を考察して自分の方法を見つけるのが学習だとおもう。
ゲームのスレッドなんだから、できる=偉いっていうのは間違っていないと思うけど・・・
態度は問題だけどね。
匿名掲示板なのにここまで書いてる奴の精神年齢が
解りやすい議論というのも珍しいな
できないやつにしたらできるやつはいやなやつだと思うが
できる方からしたら
>>506みたいな愚痴なんて煽りの対象しか
ならんのも事実。そもそも、こういうスレッドなんだからうまい人が
多いだろうし。
>>514 ここで馴れ合いを求めるのはどうなのか。
>>518 別に馴れ合いを求めた訳ではない。
パワプロ初心者(パワポケ5などやった事も無い)の俺がたまたま覗いたこのスレの
最新レス
>>500が気に入らなかったので突っかかっただけw(幼稚だわw)
ちなみに
>>506は釣りにしか見えない。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 17:36:49 ID:czqxYVAe0
>ミニゲームが出来るくらいでえらそうにする
幼稚なレスにこういう視野の狭いレスを返すのも(r
たまにスレが伸びるときって
>>521みたいなのがスレ常駐する時くらいだな。
9が出るまでもう少しこうなんだろうな。
>>521 誰かにかまってほしくて仕方がないのはよく分かるが、
このスレ常駐する人いないから待つだけ無駄。
算数の予習でもすれば?
>>522>>524 そんな俺にアンカーつけてくれるおまいらも同じ穴のムジナと気付いてほしいな
あとは好きにしてくれ
誰にも相手してもらえない典型的なひとりぼっちな消防の
ポピュラーな捨てセリフキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
全角カナな上に ー 押しっぱなしなんて香ばしいぞw
部屋の電気を消して音量0にしてミニゲームに集中したらハイスコアが出やすくなった
パワポケの選手査定って結構無茶苦茶だな
野球メインの本家の影に隠れて話題にすらならないが
1.2の佐々木の球速が152km/hて・・・
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:50:30 ID:/zNsVcJ4O
エロパロクンポケット〜
今発売してる、DSのパワプロって面白い?
>>こっちは金出して買ってるんだストレスためないようにデバッグしたらどうだ
>>頭使えとかうるせえんだよだったら攻略方書いたらどうだ3はくそ4が最高
ファミ通のゲームの話をしよう、で「ゲームはストレス解消になるか」で答えは「ならない」
「ストレスを解消するならカラオケとかプールで泳ぐとかすればいいんじゃ?」というのがあった
選手がトントン拍子にできるのは快感だけど、失敗があるからこそ、の快感だろうね
森本の猿のボール当てって始めは全然できなかったなぁ
数字ではどんなに立派だろうが、ストレートってなんなんだろう…って気分になるから
ポケでは速球派作らないことにしてるな
本家6ぐらいまで復活しないかな直球…13も糞だったみたいだし
534 :
ガチンコ:2006/09/04(月) 02:11:27 ID:BoFMg7s20
ウィン「USヒーローズ…キューバじゃ打ちごろだね」
スミス「160鉄腕? へーすごいね、帰っていいよ」
USヒーローズは20回以上挑戦して全敗し、6をしばらく放置してた。
で、この前久々にやったら初めて勝てたわ
二回連続で勝利して以降勝てた記憶が無い。
きっと満足しちゃったんだな。
結局やる気だからな。
優勝するまでは楽しいけど一回優勝したらなんか楽しみが減る
ヒーロー戦は相手のエネルギー弾をちゃんと見て避けれるようになれば
倒せるようになるし楽しめると思うよ
エネルギー弾撃つやつはポーズ見てたらわかるしね。
そいつから潰していって、潰し損ねたら避ければいいわけだし。
出てきたやつ片っ端から潰そうなんてしてたらそりゃその隙突かれる。
いつも東京ゲームショウの時期に新作発表されるが、さて…
>>534 スミス懐かしいw
3方向にレベル7だっけ
ゲームショウ23日、発表まだかな。
5の忍者編かなり難しいわ。どうやってクリアできるのかな?
慣れ
水虎なら主人公使わなければ楽勝
そういえば、ダッシュの攻略本を見た限りでは
地獄ダンジョンの写真は大体が日数と比較するとあり得ないレベルになってるな。
極端なのを上げると残り49日でレベル17(p200)とか
残り42日でレベル59(p220)とか。
やっぱ改造してるんかね。
出版元がコナミグループなのを利用して公認の上で。
8のアカネ、3年目の誕生日前のイベントでノビ○ってとれます?
攻略本には書いてあるんですが。
ハッピーエンドなのに毎回スロースターターがついてしまう…。
9は12/7だそうです
>>548 俺もそうなった
スロースターターがついてハア??ってなったよ
多分そういう仕様なんじゃねーか?
ノビ○になる予定だったけど手違いでスロースターターになったとか
3ヶ月前までダッシュの公式サイトが見れてたのに突然
『Flash Prayer対応のブラウザでご覧下さい。』
と言われて見れなくなってた不思議
他にもこんな現象起きたやつおらんかね
>>548 誤植か?と思った ノビ○はとれないと思う・・・
>>549
ソースは?
脳内
やあきたよ
ニンテンドーDS専用ソフト
パワプロクンポケット9
◆セールスポイント◆
●お待たせしました。パワプロクンポケットの新作が登場!
★野球
・「かけ声システム」により、守りやすくなり、操作がしやすくなっている!
「かけ声システム」とは?自分が守備の際、打たれた瞬間に動かすべき守備を教えてくれるシステムです。
・カメラアングルの変更により、なお一層守りやすく操作がしやすくなっている!
・守備の思考が、もっと、もっと賢くなったぞ!
・ウグイスコールも設定できるようになった。
・細かい所が、色々遊びやすく楽しく進化した!
★サクセス(なんと今回は違うストーリーが豪華3本立て!)
・一つ目の今回の主人公は「謎の風来坊だ!」
近隣に大型スーパーが進出してきて客足が遠のいた商店街が今回の舞台だ!
もちろん、問題事は野球で、すぱっと対決だ!
従来1週間で、1コマンド選択方式だった物を、1日1コマンドになって、1年間のお話になった。
(もちろん1回のプレイ時間が増えたりなど、変更はありません)
バンザイメータを溜める事によって、発動中に限り、
ケガ無しの無敵の身体を一定期間手に入れることができるぞ。
・もちろん、もう一つのサクセスも健在!
「スペースキャプテン編」だ!
・そして、なんと今回はもう一本別のサクセスが付いている!
豪華3本立てで、お送りするパワポケ9!
楽しみにしておいて欲しい!
★もちろんお馴染みのミニゲームもてんこもり!!楽しみにしておいて欲しい!
★パワポケダッシュであった「カードスロット野球」も今回パワポケ9にも搭載。
・サクセスで、アクション野球が苦手な人も、これで大丈夫だ!
・もちろん野球モードから、アクション野球、カードスロット野球と、選択して遊ぶことが可能になった!
★「俺ペナ」も、もちろんパワーアップ!
野球、物語、ミニゲーム、全てにおいて楽しさいっぱいです。
発売日:12月7日
小売価格:4,980円(税込5,229円)
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 19:14:15 ID:ADg7VGRsO
ソースは?
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 19:20:31 ID:tfZI/ZyZO
パワポケの年末発売はお約束みたいなもんだからな
今まで通り買ってやるから、バグだけはなくせといいたい
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
でもスロット野球はプレイ時間長くなるのと
運の要素がやたら大きくなるから選ぶことは無いだろうな
ていうか、サクセス三本ってパワポケ1・2依頼だな
一日一コマンドで長さが変わらないってことは
パワプロ12みたく7月4週で終わりなのかね
おおー楽しみだな
待ち遠しいぜ
今回は時間的余裕があるからか、さすがのボリュームだな
楽しみだ
3つ目のサクセスって・・・
なんか地雷みたいなのになりそうだな
しかし、スペースキャプテンって何だろう。
ピカードとか沖田とか、そういう類の人種なのかね、
wifiはなしですか?そうですか
かけ声ってのは打たれた瞬間に音声でどの守備位置に飛ぶのか教えてくれるということか
実況は微妙だな
掛け声+実況じゃうるせえし
wifiはトラブルの元やからいらんがな
スロット野球なんてダッシュでコリゴリ…と思ったが
気分転換できて、意外と良いかもね
いや、スロットカード野球だと気分転換は出来るかもしれないが
あれって能力値が普通の野球以上に結果に直結してくるシステムだから
大抵へぼい自分のチームだとめっちゃ不利になりそうな気がする。
ところで、博多君はまたシナリオを書いてるんだろうか。
5の俺ペナやってたら、8月まで普通にスタメンに入っていたのに、急に代打とか試合に出なくなったんだけど、
何でかな?打率が.602で本塁打も、34本打っていたのに・・・。
>>558 自分的には、春分の日が発売日って感覚なんだけど
スペースキャプテン編ってのがRPGでありますように!
>>571 俺ペナの監督は基本的に阿呆 成績とか一切関係ナシ
>>570 スロット野球は、カジノできる奴からすれば普通の野球より楽勝
たった一個のヒットを当てるのも簡単だから自チーム弱くても関係ない
相手の特殊が強かったりスロットがすぐ変わったりするとゲンナリだけど
>>573 スペースキャプテンは名前からして地雷の仲間っぽい
個人的に3つめのサクセスはダッシュつながりと予想
相手の特殊強くてもバントすればいいバント最強
普通に野球のみのパワプロでいいんだけどな
もちろんWifi対応で
タッチペンで打ちたい
8の表サクセスからどうやって話つながるか見ものだな
テンポ○最強
ダッシュの裏サクセスやってるんだけど
12個くらい特殊能力つけてから全然つかない
特殊能力つく確率ってどのくらいなんだ?
>>574 スロットなんかどうでもいい。
カードが当たらなけりゃ意味無いんだよ。
>>580 一定の数の特殊能力つくと何レベルか上がらないと新しくつかないようになってる
>>582 d
LV36でいくらやってもつかないわけか…
今から呪い帰還のカードで50階まで戻るわ
ノシ
地雷じゃなくてオセロで進んでいくシステムかもな
そういえば、8のサクセス、まだ2回しかやってない
でも、9買っちゃいそうだ
6表の仲間のアルバムか全然でない。
条件は満たしてるはずなんだけど…もしかして決勝まで行かなきゃダメ?
・守備の思考が、もっと、もっと賢くなったぞ!
本当ですか?本当ですよね?
>>587 どいつのアルバムかは知らんが決勝まで行かないといけないってのは
一つもなかったはず つかそんなんじゃ俺全然埋まらねぇよアルバム
勉強は無いのかな
個性派が作りやすくて好きだったんだけど
とりあえず俺はDSをてにいれなくては
>>588 トンクス。
はじめのプロルートと青野がでないんだよ。
両方ちゃんとパワーアップしてるし。
ちなみにはじめが遠い国に行くほうのアルバムは見た。
攻略本を買えば万事解決
>>591 青野はパワーアップさせたあとちゃんともう一回うろついて話してる?
パワーアップしただけじゃアルバムは出ないよ。
はじめのプロルートは条件よく覚えてなくて悪いんだけど、
内容から見てこれは優勝しないとダメだったような気もする。
少なくともパワーアップだけじゃダメなのは確か。
>>593 トンクス。
またうろつくのか。てっきりあれだけでいいのかと思った。
はじめは優勝か…キツいな。
はじめはパワーアップの後うろつきで母親と会話
これが条件
優勝はしなくていい
>>595 それってどんな会話内容かわかる?
わかるなら教えてほしいんだけど…。
はじめが怪しい人物と話すイベント?
なんつうか、もう完全に小学生向けだね
ID:SNoiQCyzOは聞きすぎだろ
一から十まで教えてもらわないと解らないガキですってか
ついにパワポケも宇宙に進出するのか
今まで以上にはっちゃけたシナリオになりそうだな
とりあえずギャスビコー星人の活躍と冥王星ネタに期待しようか
ギャスビコー星人とヒヨリに期待
冥王星にも大期待
もちろんガンダムネタにも期待
また受験終了までお預けか
もう3回目だよママン・・
三浪か
DQも12月か…
ついに火星オクトパスの時代がきたか
商店街編だと平山と三谷が出てきそうな予感。
宇宙だと垣内が海賊
後は菱村キャプテンかw
村上も出てきてほしいね
アルベルトは現代だろうがファンタジーだろうが宇宙だろうが
どんなところにいても違和感しかないから、逆にどこにでも使えて便利だなw
絶対ほるひすは出るな
間違い無い
としおくんもな
亀田を忘れるな
>>614 5に出てきたなんか雰囲気とかセリフがマニアっぽくない…ってかマニア卒業したグラサン亀田なら出てほしい
舞台が舞台なだけにネタには困らないだろうな
スタッフの趣味もアレだし
次はガンダーロボ宇宙戦仕様の出番ですね
超大型兵器ガンデロビウムがついに登場するのか!!
カードスロット野球が失敗だったと思ってないのか(笑)
野球マスク強すぎ。あれくらいの強さの選手を作りたいな。
結構面白いけどね。息抜きにもなるし
リリース○の効果がはじめてでたシステムだったよな
宇宙戦争はタブーにしてたのかと思ったが
ガンダムネタ多そうだなw
>>619 むしろ今までの糞すぎた野球部分よりはよっぽど楽しいと思うが
微妙に戦略性もあるし
野球やりたくないからカードは助かる
テンプレにもあるけど特殊能力が凄すぎるんだよな。
メリットもそうだがデメリットでいえばピンチ×とか…
オールAに近い強打者なのにあれのせいで、主人公が三振してばっかの4番だった…
決勝までいけたのが奇跡のようなw
打者だからチャンス×だった
629 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 17:42:15 ID:Afquqw/W0
カードスロットは純粋に読みあいに特化した方がいいと思う。
目押しが簡単すぎるし完全ランダムで問題ないだろ。
後は特殊能力のバランス調整すれば面白くなるんじゃないかな。
>>629 目押しは別にいいと思うけどな。
ランダムにするんならもっと打ちやすくしてほしい。
全国決勝のさいばは異常だったからな。
けど目押しが特殊能力を極端にしてる原因だと思うんだが。
3割もヒットゾーンがあればそれは10割と同じことだし、慣れてくれば1マスでも確実に当てられるから
ヒットかアウトのどちらかに確実になるようなものになったんだと思う。
野球が好きな俺は少数派
俺も野球の方が好きだ
動体視力は人並み以上だと思うが、なぜだかドラムリールにはまったく対応できないから。
リリース時の速度で球種見切るほうが楽。
V
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
626 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/09/09(土) 11:39:26 ID:7KTOArbt0
野球やりたくないからカードは助かる
加齢にスルー
野球やりたくないのはむしろスタッフ
まあ野球がしっかりしてればいいよ。野球がしたくて買ってるんだから。
てかパワプロDSの予定あるらしいな
素直にパワプロ買えって。8まで出てコレなゲームになに期待してんだ。
ポケットの中の野球。じゃなくてサクセスだぞ?
スタッフが普通の野球ゲーを作る気がないのはもうハッキリしてるじゃないか。
裏サクセスとかじゃなく野球部分を作りこむようなスタッフだったらこうはなってないよ。
やべーしあわせ島に行きたくなってきた
やってることは奴隷みたいなのになんで楽しそうに見えるんだろう…
音楽とか
後に成功する事が分かってるからとか
>>640 PS2があるならパワプロでもプロスピでも買ってるさ
俺はGBA・DSしか持ってないんだよ
携帯ゲーでまともなアクション野球ゲームはパワポケしか無い
8の野球部分はGBA時代よりかなり良くなってるよ
牽制全くしなかったり、バックホームの送球が全てストライクとかアレな部分もあるけどさ
ポケはサクセス重視だってのはわかってるよ
俺もうテレビ見てゲームなんて何年もやってないよ。PS2も当然持ってない
別にパワプロをパワポケに求めてないし
まあ野球部分もスーファミレベルにはならないかという願いはある。
>>642 楽しそうに見えるのはゲームだからさ 実際はきっと…
シベリア強制労働みたいな環境なんですよ
強制労働とはいえ好きな野球のことばっかり考えて
野球好きな仲間が周りにいて、結構楽しいのかも
それはまさに7の
し あ わ せ
ではないのか?
>>633 ダッシュのスロットは目押しというよりリズム感。
3周目で絶対当てられる。
リズム感80%に動体視力20%。カジノもそんなもんだと思うが
カイジと聞いて飛んできました
パワポケ8とパワプロ13のパスって互換ある?
やっと7フルコンプ。次は1・2、まず2から。
2は既に結構埋まっているけど、辛いのしか残っていないから
数は少ないけど難易度は5や7より高そうだ。
9の発売日決まったみたいだけど、俺はいつになったら買えるんだろうなぁ。
ダッシュどころか8すら買えていないってのに…
ダッシュは今のポケシリーズに食傷気味になったらやってみればいいと思うよ
他のポケシリーズと違って少し華は無いけど素朴な面白さがある
パワポケの為にDS買うのもなんだしな
でも9でる前に8やりたい
>>656 とりあえず8と同時にDS買って
その後めぼしいタイトルも買えばいいんじゃね?
テトリスおもろいよテトリス
>>656 俺は8のためにDS買ったぞ
ついでに、メイドインワリオと脳トレも買った
8とDSを一緒に買った
8はDSに刺さりっぱなし
>>640 パワプロのCOMの知能はパワポケのそれより遥かに劣ってるんだが。
どっちかっていうと球速の体感速度が問題なんだよな
ポケの155km/h〜なんて本家6の猪狩の145km/hにも劣るし
DSに移行して解決したんちゃうの?
>>660 マジ?パワプロは9までやってたけどそんなひどかったか?
監督はクソだったけど。パワポケ以下ってことはなかろう。
COMの知能って言い方はちょっと不適切だったかもしれないな。
俺はとにかくパワプロのCOMがストライクからボールになる変化球に手を出さないのが不満なの。
だってフォークとかって本来そうやって使うことが多い変化球でしょ。
パワプロはインローぎりぎりのスロボや高めに外した直球などの弱点があるくせに、
そういうボールになる変化球を振らないって分かってるから投球がつまらない。
パワポケのCOMはそういう変化球に空振りしたり引っ掛けたりすることもあって、
グラフィックは貧弱でもどう打ち取るか考えて投げるから投球自体は面白いんだよ。
そうかぁ、パワポケのCOMはただヘタレなだけな気もするけど
慣れればパワフル相手でさえめったなことで点取られないし
まあ、パワプロのも確かに極端だけど
なんつーかミートが円形になってからは三振取りにくいっていうか、
ボール球でも余裕で当ててくるんだよな。で、球速自体が遅めだから当然打たれると
最近のパワプロは知らないがポケでいうと5から円形になってる
ラケットじゃないんだから…どーいう範囲だよとw
8やってみたが・・・・・なんかサクセス難くね?バカスカ死ぬんだけど
ていうか試合で打たれまくる。
下手なだけですかそうですか
自己解決したようでよかったよかった
本家は難易度低下でヌルヌルになっちゃったけど
パワポケは相変わらずストイックだ
何度も何度も繰り返しプレイしてコツを掴み・・・
最近こういうゲーム減ったよなぁ
本家がぬるくなってるのは同意だが、ポケはそもそも
野球部分でどうこういうレベルじゃないんじゃないの。
1は手軽だし2は強キャラ作りやすいし、5からは
>>666の言うミートだろ。
3のドリルとボディガードでの故障と、徴収の調整が当初は一番苦戦した
作品の中で普通に進んでいく上で特に難しいところ(最後の試合、戦いは除く)
1:無し
2:1年目
3:1年目
4:無し
5:3年目
6:バタフライズ戦
7:ヒーロー戦
8以降はやってないので知らん
8は山形戦あたりじゃないかな
それか3年目
>>671 8は山形・芙喜子が山だな。
このシリーズ男は一部しか役に立たないが女は脅威だな
スペース編か…諸星に期待する
ダッシュの地獄ダンジョンでバグっぽいのに出くわしたので質問
・階段を下りた時にすぐ隣にいるメメックを攻撃するとフリーズ
・ゴブリンAの肉を食うとローボールヒッターが取得できるはずなのに
食べると一瞬で消える白紙の台詞欄が表示されて何も起こらない。
ちなみにLVには余裕があり、ハイボールヒッターは取得済み
前者は間違いなくバグだと思うんだけど
後者はハイボールヒッターとローボールヒッターは
併せ持てないということだろうか?
2にて、転生なしハーレム狙い中。
3年目の4月あたりで4人目を落とす。
プレッシャーは低く、世間評価もクリアには十分。
最後に残った愛も、食堂に通いつめて好感度は既に告白イベントに十分な値。
ここまできたのに電話番号入手イベント起きずにオワタ\(^o^)/
投手俺ペナやっているんですが、いくら敵を0点に抑えても味方が点とってくれないので
交代されて、失点負けというスパイラルから抜け出せません。
これってもう運しだいですか?
ちなみに勝ち運はもってます。
俺ぺナではよくあること
>>680 あとフォアボールやポテンヒットでランナーが出た後の、
簡単なゴロの当たりが謎の送球やエラーでヒットになり
あっという間に満塁という状況がとかく多いと思うのですが
これも仕様と思って、諦めるしかないのでしょうか?
それとも全て三振するしかないのでしょうか?
俺ペナって、首位打者や打点王は普通に取れるけど、
本塁打王だけは取れないんだよな…。上位には入るけどな。
2って超特殊がない時代だったから(のりかを除いて)彼女対象4人なのかね
1・2リメイクした時は練習ボーナスがきつくなった分、超特殊追加するの?
とか思ってたけど1人足りないからどれか余るよな…
>>679 そういう意味合いをこめて、サクセスでロースコアで始まる試合って面白い
1は正義戦以外は投手戦だったから印象がある。逆に5の日本シリーズとか
試合前の展開は最高なのに、試合自体は主人公おまけみたいなもんだから萎える
>>682 俺は8でロックオン無しでは20本くらいが限度だった
今更ながらパワポケシリーズはマゾゲーだね。
5、6ではパワー200越えの選手使えば取れたけどね。
打率はいつもぶっちぎりだけど、ホームラン王争いはけっこう熱い展開になりやすくて面白かった。
7はパワーA、PH持ちなら楽勝だったな
あと広角打法もかなり影響する
ペナントで広角持ちデータのCOMにやらせれば一目瞭然だが
677で2転生なしハーレムって話題が振ってあるからだろう
しかしホームラン王争い三振かチャンス×が付いてるとCOMはてんで駄目だな
パワー200、PH、満塁男付いてるのに140試合で30本程度とか…
5や6は盗塁○とある程度の走力があればランニングホームラン量産できるから四冠とか楽勝すぎるから困る
8はパワーがある程度あってPHがあれば出やすい
↑みたいにランニングHRができないからパワー無い奴は全くHRうてんが
ランニングホームランと言うか、3塁打も滅多に出ない。
2塁打は250本、普通のヒットは450本に対し、3塁打は5本くらいしか、打てん。
本塁打は37本、打点は240打点かな。打率も高いが最高は.700くらいかな。.800や.900くらいの打率を
出したいぜ。ヒット数や打点は異常に高いけど、本塁打がまだまだなんだよな。5の話だけど。
3塁打ってそもそもそういうものだし、何言ってるんですか。
確かにペナントは打てば6割200打点、守れば三振とれず炎上でイライラする
もうCOMオートでまわしてシーズン成績眺めてニヤニヤする以外ペナントの楽しみないわ俺
俺ペナで奪三振王取ったこと1度しかない
それは出番が少ないんだよ。
絶倫回復○テラツヨス
奪三振通常の倍くらい狙える、安打数達成は困難だが
ああ絶倫とかあるとかなり楽かも分からんね。
でも俺が唯一取った時は先発でシーズン自責5の驚異の成績だったw
comにど真ん中失投したらHRの確率高いのに
プレーヤが打つときにcomがど真ん中失投したら打ってもほとんどゴロな件
0.05_くらい下にカーソルずらせればHR出やすくなるけど失敗したらぽpになる諸刃の剣
俺ペナの難度とかロックオン皆どんなかんじ?
強い、ロックオン無し
多分ほとんどの人が強いかパワフルでロックオン無しだと思う
腕にもよるが、パワフルだと他の選手が強すぎるのでタイトル取れなくてキツイと思う。
そんな俺も強い、ロックオン無し。
5だとバグだからかロックオン無にしても有になってた時は泣いた。
無→有→無
とすれば大丈夫だけどさ。
8以前のポケのエラー率って=守備でいいの?
守備A14の選手ならエラー率A14
その理論だと投手は毎回、守備E6だったはずだから
ピッチャーフライとかに弱いことになり…
アレンジチームの投手は8で作り直したほうがいいのかな
サクセスの話だけど
皆やっぱりロックオン無?
俺は無だと全っ然球に当たんないんだよ
下手なだけですかそうですか
サクセスもオレペナもロックオンは無し
能力が低くなるからね。
ていうかパワポケ8以前でフラフラのピッチャーフライなんてあったっけ?
ピッチャーライナーなら結構あるけど
オリックスでやって優勝できない楽しさを味わうのは多分俺だけ
ライナーはよくあるね。そっちは打球反応○でごまかしてたけど…
ピッチャーフライは高く打ち上げちゃったタイプで、COMに任せておくと
距離が極小の時はキャッチャーフライ。そうでない時は投手が処理する
で、守備E=エラーEなら投手に任せるのやばいかな、って思ったのよ
ショートとかも捕りにくるから野手のほうがいいのかと
>>703 バグについて詳しく。
俺は遭遇したことが無い。
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:46:55 ID:NfvnDE090
ロックオンありでも全然打てないのに無しなんてありえないぜ!
サクセスは勝利しないと意味が無い、そして無しでは俺は勝てないのでロックオンは有り
俺ペナは能力がある程度あればそれなりに稼げるのでロックオンは無しでやっています
>>709 5の俺ペナでロックオンを無に設定して始めたのに有になってしまうバグ。
起きるときは大体ロックオンの設定のところがちょっと文字化けしている。
一度、無から有に変更すると直るっぽい。
初期設定が無だからいじらないで難易度だけ調整して決定しがちなので注意。
ちなみに、俺ペナでロックオン有にするぐらいなら難易度下げた方がお得。
投手の俺ペナでのロックオン有り・無しって何か意味があるのかな
>>712 そうか、今までサクセス俺ペナは能力かかってるから案牌のロックオンでやってたが、
今度から慣れるためにロックオン無しで難度低いのから徐々に試してみるよ
気迫って被安打時とかにスタミナが減りにくくなるの?
それともただ炎上してもピヨらないだけ?
難易度は高くても、ロックオン無しはきついぜ。
ロックオンという概念を作ったパワポケ2は偉大ではなかろうか
パワプロには既にあったからなぁ
渡辺の返済イベントが起きずに諦めてたら98日目で来た!
でも99日目のプレイルームで18に威圧感があって、
2回「6・6」って出たのに2回とも最後が5だったorz
パワポケ7のサクセスモードで学校行事ってどうやったら始まるか分かりますか?
東関連のイベントが全然起こりません。部室で練習するくらいかな?
パワポケ5の主人公(小杉じゃない方)の体って何歳のものなの
日本シリーズ前の「十年以上苦労してた」の台詞と、監督の「あと一年ぐらいじゃないか?」
から考えて初期で、恵理(27歳)と一緒くらい?
28
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:46:21 ID:s6S1QPDN0
28か。凡田もそれくらいだったね
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:58:04 ID:n0XtER/lO
のりかみたいな物語根底に関わるキャラを除くと、
続編で主人公とさり気なくくっ付いてる彼女って天本だけかね?
ある意味矢部一族の血は安泰だな・・・
しかし武雄がウホッなのが…
姉整形パターンと弟女装パターンがあるんだっけ
武雄人生最大の分かれ道だな。なつかしい
日の出島から出てプロの二軍で頑張ってるかと思ったら
自分の名前をつかってオカマになってんだもんな…
そら一晩で店をぶっ飛ばすぐらいの怒りがお姉さんにはあっただろうw
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 16:33:31 ID:qymDMjUP0
パワポケ9
12/9 発売
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 16:34:19 ID:qymDMjUP0
ミス
12/7 に発売
あと3ヶ月もあるのか…
長いな。
とりあえず21日の忍鳥に何かしらの情報が乗っていることに期待するか。
おまいら、攻略速いな
俺はまだダッシュでさえ…
安定感とノビ○キレ○の相性が悪いぞ、なんてことだ!
そもそも安定感はプラマイ0か、ややマイナスくらいに思ってる
安定感はマイナスにすべき
中継ぎ抑えならプラスだと思う
先発ならムラッ家のほうがいいけど
来年買うから待ってろよスタッフ
8だけ買ってない俺に買う資格があれば買う・・・。
どうでもいいが、ポケットシリーズは本当に全年齢対象でいいのだろうか
15歳以上対象とかにでもしたほうがええんとちゃうかと思う
>>743 ミニゲームにそういうのがあるんだろ。
本編を4人プレイとかだったら企画としては間違いなく面白いと思うが
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:16:43 ID:GpTYqlze0
車でブーン3Dを4人プレイで!
え?ムリ?
8に致命的バグがあったのは惜しかったな。
今回はマジでないように頼む。
選手交代とか1や2みたいに自分でできるようにして欲しいよね
バンザイメータ開放で怪我無しって言うのは
溢れる特攻精神を発露してどんな怪我をも精神論でねじ伏せるということなのだろうか
パワポケ8初プレイ。
負け運 スロースターター 四球男 短気 軽い球
が付いたところでリセットしました。
白瀬イベントでムラッ気と安定感が同時についている状態なのだが、効果はどっちが優先されるんだ?
WiFiは無いのかな
ファミ通立ち読みしてきた
サクセスはショウリン寺での修業編が紹介されてた
ポケ6表みたく熱い試合難易度にしてほしい
>>749 オプションで
監督 マニュアル/オートの項目がなかったとか?
あつパワでもさすがにあった
>>753 あつパワ見てると無くてもいい気がする……
ようやく渡辺返済イベントきたわ
あとしあわせ島のアルバムはインミンとまさこだけだ
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 11:41:20 ID:IUnlBQBc0
話飛ぶけど、忍者編って出撃順で攻撃されやすさが変化する?
明らかに3番目に出撃した奴は攻撃されにくいんだけど。
760 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 11:48:51 ID:eiAKCBpI0
9はwifi対応してないのか?
7の試合は難しいというかイライラする。
おいおいこんなに色々な話題を同時進行するなんて無理だぜ。
日記帳代わりにしてる奴と独り言を書き込んでる奴のせいだろw
>>758 インミンは表のカビンダや漁火に比べれば楽だよ。
>>759 変わる。
ドミオや小山、主人公を前にしておくといい。
パワポケ9楽しみだなー
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 15:08:25 ID:a/Yc3EiY0
とりあえず弾道というパラメータをなくしてほしい・・・
なんて思ったのは俺だけ?
9までくるとだいぶ試合画面がリアルになり弾道は必要だと思う
見た目のリアルさよりもゲームとしての面白さを・・・
8は打球の飛び方が無茶苦茶だったし
理想はパワプロ6みたいなのだけど、高望みしすぎかね
サクセス少林寺(ぽい)編って
携帯電話のパワプロサクセスにすでになかったっけ?移植?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 18:44:01 ID:a/Yc3EiY0
サクセスよりもウグイスコール設定に魅力を感じている俺
9では、野球マスクが、仲間になってくれるとうれしいな
>>766 6で判明する
名前は出てないが天本が結婚するって言ってたから恐らく主人公
詳しく知りたいなら自分でやってみな
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 19:47:19 ID:eiAKCBpI0
久しぶりにパワポケ3やってみた。リセット1回だけで全勝できた。
やはりネロ依存だな。
個人的には野球部分は7よりぜんぜんましだけどな。
>>774 ITmediaの画像データは直リンクとかリファラー送らないとかだと画像が見れないから
気迫持ちだと発動させないのは勿体無いから、ついつい炎上してしまう。
>>774 どうみてもモバイル・パワフルプロ野球MEGA(仮)です
本当にありがとうございました
781 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 09:19:38 ID:cTOrorQM0
これ見てたら、昔のやりたくなって来ました
昔乗っていつの?
783 :
782を訂正:2006/09/17(日) 09:53:02 ID:BkM+oV0u0
蛇島先輩はこっち向きのキャラだよ
本家のサクセスだと浮きまくりだろ
知らないうちに本家では蛇島なんて出てたのか
パワポケに頼るようではもう本家は終わりだな
ただ名前が同じだけで関係ない
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 20:10:42 ID:cTOrorQM0
789 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 04:17:22 ID:NAbEoqqh0
2のGBCの戦争編て、投手だとやたらと成功する。
ダイジョーブの普通実験が。スタミナAも楽勝だ。
しあわせ島の江川班長死ね。
浅沼や一条のが能力高いのに布具里ばっか投げさせやがって。
終盤にあいつが炎上したせいで何度逆転負けを喰らったことか。
リリーフエース持ってんだから仕方ないじゃん。
そんなことでいちいちイライラしてたらしあわせ島なんて出来ないよ。
選手交代するのマコンデじゃないのか?
なんでだよ
しあわせ島だとサブポジ取れないのかな・・
江川のコンバートで付けられる。選べないけどね。
休憩所で江川に会うべし。
さあ、お前ら。
もうすぐTGSだが、行ってきて体験版のレポートをしようという猛者はおらんのか。
俺は地方人なんでとてもそんなもんには行ってられないんでな。
パワポケ8で灰原が倒せません。誰かコツを教えて下さい。あと灰原戦を練習したいんですが最後に戦う灰原の難易度って何になっているんですか?
とりあえず行くことが出来たら、感想は報告するよ。
(幕張でやっといて「東京」ゲームショウってひどくねw by千葉人)
そうか、頼む。
最後の行については東京鼠ーランドと同じようなもんだと考えろ。
つまり、千葉は東京の殖民t(ry
千葉の袖ヶ浦にありながら「東京ドイツ村」なんて名前の所もあるんだし、まぁあんま深く考えんな
ポケ8の野球超人伝でセンス○ゲットした後クリアして、俺ペナをやると
センス○の効果って持続しますか?
8にて
試合中XA同時押ししても
ランナーが止まらないのは
仕様?
金がないから買えないな…。
804 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 18:05:42 ID:Ags8Ny3y0
GBCパワポケがやりてぇ
でも売ってねぇ
先日近所で1,2とメトロイドUを見つけて即買いしたけどDSしか持ってない俺
>>797 上の直線で連射。あとは壁はさんで逃げる。練習しろ
>>795 さおりちゃん殴ってるヤツの先にまだ何かあるん?
それともそれ以外に何か?
>>802 仕様です
ランナー止めるにはLR同時押しです
パワポケ8は送りバントが普通に出来ればいい野球ゲームなのに・・・
あと采配はシリーズ通してちんちんだな、先発を1回2失点で降板させるんだぜ?
いつも中継ぎの体力がすっからかんになってるんだぜ?
>>806 ありがと!難しいまで勝てるようになりました!パワフルは無理ですがもう大丈夫ですかね?あと、出来ればこの調子でフキコのコツもないでしょうか?
>>810 人に教えてという前に練習しろ
芙喜子は主人公と一緒で銃の弾切れがあるから当たらないように近ずき無駄弾使わせて
銃弾の嵐がやんだら弾切れの証拠だからそのわずかな時間に一気に撃つ
「カチャッ」って音がしたら逃げる…これを繰り返せばいい
以上が俺の個人的な攻略法だからあとは自分で練習あるのみ
ちなみにこの攻略法は嫌われるから対CPU戦のみにしろよww
>>811 ツンデレ(・∀・)イイ!!ありがとう練習します
ああパワポケ3と4どっかに売ってないかなー
このスレの
>>4に書いてある
パワポケ4(GBA)の「のりか理論」ってなんですか?ALLMaxなんてできるんですか?
4のRPG苦手なのでぜひ教えてください><
>>813 4はかなり良いよ!絶対やるべし!俺は葉月にハマッタw
>>814 のりかに何度も会うと時々かなり悪いアイテムもらうイベントがありますよね?そのかなり悪いアイテムをもったまままたその悪いアイテムもらうイベントになると次は悪いアイテムじゃなくて『威圧感』がもらえるんです。それをたくさんためて売りまくれば(゚д゚)ウマーって事だと思いますよ。
>>811 >対COMのみに〜
対COM以外に何がある?
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 07:10:08 ID:jAM0BQmb0 BE:424920858-BRZ(5770)
ミニゲーム嫌いだから8のサクセスはイラネ
>>816 威圧感は持ってたらもらえないから貰ったら近くの町に売りに行ってまた貰ってを繰り返すんだっけ
威圧感ある場合は球速+4かパワー+30貰えるので
貯めてから売りにいけばおk
今日からパワポケ8のペナント全146試合始めます^^
パワポケ2の水木と藍のランダムイベントだけ出来ないんだけど、
発生条件とかってありますか?
823 :
814:2006/09/19(火) 18:04:26 ID:jACS9uhR0
>>821 俺もヤクルトでやってたけど6月入ったくらいで現実の選手との開きが多くてやめた
米野いないし石井一も高津も木田もいないからね・・
で、次は地雷で選手作って現実っぽくしたハムでやり始めて現在が6月7日くらい
パワフルでもほぼ勝てちゃうのがな・・一昨日久々に負けたけどまだ2敗1分・・
80kしか投げない中継ぎの晒し投げが1番打ちづらいな
ところでだ、未だにラブラブビッグバンの歌詞の一番最後が
何を言っているのか解らない俺に詳細を教えてはくれまいか。
お月様飛び越えてどうなったんだよ。
>>824 俺はドリルモグラーズと和桐の連合チームでプレイしてる。
でもやっぱ勝ちやすいね、今のところ13勝3敗。
今更8のプロフィール埋めをやってるんだが、
木村のイベントが全く起きない。
あれってかなり出にくいのか?
攻略本見る限りフラグとかはない完全な単発ランダムイベントらしいが…
個人的には3x5の15試合ペナントを何度もやるのが好き
実在チームに1体だけオリジナル入れてみたりとか
>>827 球場うろつき+ランダム。とりあえず球場通ってみ。
パワポケって新品も中古も全然出回ってないね・・・
34辺りなら分かるけど78まで何処にも売ってない
そうか?こっちは普通に売ってるけど?
売ってるけど、全然値が落ちない…
すすーっと1000円切る位まで下がれや。
貧乏人乙
貧乏人乙
貧乏人乙
貧之人乙
貧乏人乙
>>822 ランダムの連続イベントで『水木が仲間で藍が彼女でなく、入院中でない』が前提。かつ、
1回目
藍の評価36以上
2回目
〃 41以上
3回目
〃 46以上
4回目
3年目6月4週に発生
既出かも知れんけど…
8で犯人を倒した後、うろつきで犯人の部屋に行ったら家捜しをして
三種の神器のうち二つ入手(一個もってたから全部なのかも)とバント○がついた。
まあ翌週には終了だから実質ほとんど無意味っぽいな。
よく飛ぶバット自体にバント○取得の効果があるじゃん
ナイスなグラブの「ケガ×」・幸福のボールの「一発」消し
効果としてなら利用価値あるかもね
うろつきで犯人が出るかも運だけどな
ねらえない
某エロゲー会社の陰謀だ!
カードスロットと宇宙編については言及無しだな
まだなんともいえないや
今回のメガネはカンタなの?
ミートカーソルが甲子園方式になったのね
あと、今時テンガロンハットの風来坊なんているかよ
>>844 修正されてるぞ
>>
カン太は多分下の名前だろ
カン太ってやっぱり無言で傘貸してくれたり…?
ミートカーソルが旧来の物に戻ったなら、落ちる球の威力が上がるだろうなー
>>664が言ってた空振りを誘う、みたいな使い方がようやっと出来る
>>843 乙
ウグイス設定出来るのかwktkだな
そういや、俺ペナの画面に一年目とか出てたから
今回の俺ペナは複数年なのかね。
どうしたの?カンタ
って言ってる人は母親じゃないの?
メガネシリーズの生みの親は不明というのがパワ世界の道理じゃないのか。
大方育ての親かなんかだろ。
そうかもね…俺的には親父の方が気になる…
あんたどんだけヤリ(ry
まあ某聖闘士の父は三桁行ってるしな
小森寺編にはアカサカでるだろうな
宇宙編はほるひす対ギャスビゴー星人を期待
俺は「ストーリーが一新された」ってのが不安なんだが。
まさか…な。
おお、未亡人を攻略できるのか
瞳さんもそうだったような
>>860 俺もそれは気になってた
・・今までのストーリーを捨てて一から・・いや、うん、ねーよ・・
サクセスモードでもアクション野球を選べるみたいだから安心した
公式は何でスペース編のことに触れてないんだろ。真っ先に公開したのに。
デフォ所属チームの強さが気になる。
ガンバーズかフルメンバーのオクトパス並みに強ければ言うことないのだが。
そう簡単に厨が喜ぶチームを作るわけにもいかんのだよ
>>838 thx!
3回目で、交通事故→藍と彼女になったんですが、後はつけない方がいいんでしょうか
GBAのリメイク1だと水原のミニゲームを280点以上だかでクリアすると最初からパワーBだったんだけど
これはGBのでも同じ?
村上が強すぎて勝てません。
なぜか殴り合いは軒並み駄目。
攻略のヒントはないでしょうか。
ゲームボーイを逆さにもつ。以上。
GBA版はチームメイトのパワーがAにならないから萎える。
守備能力だけは伸びるね
パワポケきゅ〜
パワポケきゅ〜
アッー!!イベントの効果音に吹いたw
BGMもいい感じ
パワポケきゅ〜パワポケきゅ〜
コレになんか惹かれるね。
他の会社のソフトもあるがドラキュラGoL、ボクタイ、パワポケ9と欲しいDSのソフトが沢山出るのでやり切れるか心配だ
ミニゲームがメッチャ面白そうだったな。
「レフトーライトーセカンドー」が野沢雅子の声に聞こえるのは俺だけじゃないはず
パワポケシリーズはいつも音買いなんで、今回もその点については安心できそうだな。
しかし、スペースキャプテンが一番不安な感じがするな。
あと、忍鳥情報として、おなじみのメガネの語尾「やんす」が消滅してたりもする。
ていうか、ミニゲームにコリントが入ってるが
コリントなんて今時のお子様は解らないだろ。
まあ、名前はピンボールになってるだろうけど。
明日TGS一般公開だなwktk。
wifi無いの?
だめだこりゃ
甲子園でもやってろ
886 :
鬼鮫:2006/09/22(金) 21:03:01 ID:Nct/jN7BO
>>883 一緒にロサンゼルスに い か な い か
>>863 流石にねーよな・・・
せめて8のアンドロイドはな・・・ なんとかな・・・
消化できなかったらばろす
亀田一族がいるんだから、どうなっても物語は続いているはずさ