ぐっじょぶ
乙
乙テッカァァァァァァァァ!!!!!!!
>1乙ボロット
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:59:47 ID:Lb9BOBm20
1乙
ついでにage
7フシゲット
チャージしつつsage!!!
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:26:18 ID:x0bglRY9O
チャージって何さあげ
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:28:50 ID:J1Vwpy2/0
鉄火まん
ごめん、乙えてない
今、前スレ見てる
途中で前スレが
お ち た お
ところで、デュエルガンダムASを撃墜したときにやたら多い経験値をもらえるのは仕様?
こっちが儲かるだけだから仕様ということにしとけ
援護やコンボも絡めるとデュエルAS+Xナンバー1体で4000以上貰えてウマー
そろそろネタもつきてきたころだし
敵15段階改造こっち無改造クリアとかできるのかね
最初のステージで下手すると詰みそうだが
>>14 それ以前に無改造で5週もするのが面倒すぎ
多分BP養成ありなら楽勝、無しだと凄い大変だろうな
火星のSPT軍団も凄いきつい事になるだろうし・・・
時間かかりすぎてゲイル先輩が落とされる気がするな
>>15 PP有は改造有より有利になるからなしだなぁ
ただそれだと殆どの攻撃があたらなくなるだろうから
強化パーツ有か補給上無しの精神有か
飽きてきたらやってみようか検討する
この縛りでもGゼオライマーとナデシコさえいればなんとかなりそうだが
無改造じゃさすがに鉄壁ディストーションフィールドも
あっさり破られまくるんじゃないだろうか。
改造のありがたみを感じたのはアルバンをダブルエースにする時
SEED状態になったカガリの顔グラが生首晒しに見えてしまう…俺だけ?
エステバエックス使えねーな
原作では自殺兵器だからな
エステパイロットが誰も突撃覚えないし
EN供給のためにフィールドギリギリにおいても
敵はナデシコ狙ってくるし
EN改造してソーラーパネル付ければ
うちじゃH&Aつけたテンカワがガンガン乗り回してるよ。
山田さんはソルテッカマンのエサ。
せめて山田フラグは最後の分岐だけにしてほしかった
失うものが大きすぎる
だってヤマダいらないじゃん?
アキトと合体攻撃できる重要な人材ですよ
漏れも山田はいらない派
一度、山田ルートをやってみたけど
バルザックに謝れ!ゲキガン鑑賞会なんてやってるな!
と思ったので、山田は毎回放置
ゲイ先輩
ガイ
エクスバリス
レイズナーMKU
ストライクIWSP
グレートめいおー様の値段
しかもめいおー様諦めて全てが手に入る訳でもなし…
ヤマダァァァァァァ!!!
折角あんなに美味しい復活の仕方するんだからせめて共通ルートで復帰してくれ!
>>31 正直、ゲイル先輩よりジュリア姉さんの方が価値高いから、
値段に含めなくて良いと思う
グライムカイザルにレイズナーとの合体攻撃があれば
てか姉さんとゲイが同時に仲間にならないのは嫌がらせか
新と64だと片方しか仲間にならないし
GCだとパイロットにならないし
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:01:12 ID:Tq/RAafr0
あえてヤマダを復活させずにミユキちゃんが仲間になった後の
分岐でナデシコルートを選びました。
そして何故か罪悪感が。
そういえば初めて山田さん死亡のままテッカマンルートで進めたんだが、
白鳥さんがいつのまにか死んだ事になってて吹いた。
今回エピローグ短いし、色々と存在感薄すぎるよ。
ナデシコルート行くと完全に忘れ去られるバルザック
>>38 あのスルーっぷりは酷いよね
合流したらいない・・・フォローが無い・・・
フラガマンはちゃんとフォローがあるのに・・・
AAルートいってもフラガの死を知らなかったような人もいるがな
すいません、一つ質問なんですがSEED系機体の戦闘曲は何が入ってますか?
どなたか教えて下さい
しかし、今回の定番どころは外す路線はいいよね。
次回は、今の感じで定番ガンダムを一作品だけ厳選して出すような感じで一つ。
>>41 GUNDAM出撃・STRIKE出撃・Realizeの三つ
つぎからは
>>1のテンプレくらい見てから質問してくださいね
43
ありがとうございますm(_ _)m携帯からなんでテンプレの公式サイトに行けなくて↓
Beliveは入ってないんですね↓第三次αの時にもなかったんで…
wikiは携帯でも見れるだろうが。
と携帯厨がほざいてみようかな。
携帯から見れないなら
PCから見ればいいじゃない
携帯だから見れないんですぅ〜><
カットインのルリが異様にかわいい
敵の移動をキャンセルするバグって既出?
既出じゃないならやり方書くけど
>>49 別スレでもスルーされてるんだから察しろよ
>>49 半年以上、J系のスレはのぞいてなかったから既出かどうか確認したかったんだよ
既出のネタでやり方まで書いたら馬鹿みたいだから
一応、やり方だけ書いとく 確認したのは最終話のみ ソフトは発売日に購入
オルゴンクラウド持ちの敵が瞬間移動している時にBボタンを押すと
移動しようとしていた場所から移動前の場所に戻って移動終了扱いになる
通常移動、Rボタン押しっぱなしでの早送り時はキャンセル出来ない
テッサたん
自分で発見したんだぜスゲーだろと書き込みたいのがよくわかる
カルビで始めるとき、シナリオの誤字の関係で、
名前を日本語読みのクーランジュカルヴィナにしたほうがいいって昔でみたことあるような気がするんだけど
実際のところどうなの? 変える必要なし?
>>56 そんな話は聞いた事ないし、主人公の名前に関しては誤字誤植はないと思うが
まあ、愛称と名前は変えた方がいいかも知れん
多分、序盤でカルヴィナがファーストネームで呼ばれることを嫌がってるのに
戦闘になると普通にカルヴィナって言ってることじゃないかな?
>>57 >愛称と名前は変えた方がいいかも
変えるとしたらどうすればいいんだろ。
愛称をカルヴィナでフルネームがクーランジュ・クーランジュ?
>>58 俺が昔見た書き込み、多分それのことだ。
誤字じゃなくて設定とシナリオテキストの不整合についてのことだったのかも。ごめん。
>>59 ムウに「愛称」で呼ばれるのを嫌がって「苗字」で呼ぶように言うやつか・・・
戦闘中に愛称で呼ばれるのはしょうがないから
愛称だけカルビかなんかに変えてやってみれば
まあ、最終的にはみんな愛称で呼んでくるけど
それは信頼関係ができたということで
スパロボの世界では人の名前の呼び方は不思議空間だよな。
ある作品では、日本主体の苗字名前呼びだけど
別の作品では国際(?)主体の名前苗字呼びだったりする
日本読みだとJだと、ブレードではアイバ=タカヤ、アイバ=シンヤ
国際読みだと、キョウジ=カッシュ、ドモン=カッシュ
統一出来ないものかね?
>>61自分に補足だけど
だから、愛称と言う形で、苗字名前の名前の方を愛称として採用する訳で。
作品の呼び方準拠で良いじゃない
オリジナルキャラも、該当作品(JとかDとか)のキャラなわけで
レイ・アムロとか万丈破嵐とか言い出しても嫌な感じ
現実でだって「その国の呼び方」で呼ぶようになり始めてるんだし、
気にしない気にしない
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 統夜は三人娘の援護がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで成長するヒーローの基本
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対してカルヴィナは扱いなんかは統夜とほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて最初は絶望して生きる気力が無い分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 中盤から怒りと憎しみをかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 成長より変貌を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎる女
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 鎮静剤を使いこなせねぇとバーサーカーアレンビー
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | よりいかれたただのヒステリーみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何で我が敬愛なる師は?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
>玄人好みのあつかいにくすぎる女
この一文に全ての答えはある
テキスト読んでなさ杉なだけ
斬乙
クストウェルブラキウム(笑)
今回ってムウさん名誉の戦死を遂げる?
サルファみたいに生存なし?
普通に戦死
でも原作とまったく同じ展開だから生きてそうだけどな。
そっかぁ……(´・ω・`)
じゃあ、育てない方が良いんかな……でも終盤まで使えるんだよな……どうしよ。
好きに品
最終話数歩手前な訳だし、俺は死ぬまで最前線に出して暴れさせてた
最近始めたんですが
この3人娘、ひとり途中離脱すると聞いたんですが
回避できないもんでしょうか?
どこで聞いたんだそのデマ
>>75 全員均等に使えばオケ。
一人を集中して使うと、そいつが三人娘の輪から離脱することになる。
アルも死ぬね
>71
展開は同じだが2.5倍くらい熱い
はじめてやるんだけど、主人公の後継機は何話くらい?wktk
J自体、携帯機としてはかなり話数(全52話)が長いからな
ま、気長に頑張れ
マップ数は実はDもたいして違わないんだがなw
萌え度はフライデー>>>>アル
レイズナーってMk2と変型どっちが強いの?
正直どっちも強くはない
見た目で決めな
>>86 それは両方一緒じゃないのか?
パーツバグ使えばMK2のが強いかな
Gゼオと2者択一なので、Gゼオラ取らないならMK2取っておけば?
メガブースター2個食わすと移動力20越え
レイズナー無駄に凄ぇ
でも自分が当てらんねーからイラナイ子
強いて言うなら攻撃力と移動力はMk-2、射程と装甲は強化型といったところだ
カーフミサイルは弾少なすぎるから、射程の優位はあまりないな…
作品別強さランキングきぼん
冥王計画ゼオライマー
グレートゼオライマー>天のゼオライマー
主人公>その他で考えれば大抵あってる
ナデシコが戦艦の癖に最強ですが
ナデシコの主役メカニックはナデシコだし主>他の例に漏れない
ガン種
ミーティア>グゥレイト>フリーダム>ジャスティス>ストライク(ルージュ)>スカグラ>キョシヌケェ>メビゼロ>M1アストレイ
ミーティアそんな強いか?微妙な性能が雑魚退治では逆に便利だけど
種で分類すればそんなもんじゃないかな
サイズデカイからダメージ出るし・・・これでディアッカが乗れれば最高だったな
正直バスターとフリーダムの位置は逆かなと思うが
というわけでGガン分類してみるか
一応合体考慮で
ゴッド>=ライジング>ドラゴン>ローズ>マックスター>ボルト>ノーベル
ノーベルが一番下だと…?
スーパーモード無いから能力上昇ないし
かといってライジングみたいに修理装置がついてるでもない
合体攻撃がこ、こいつは強力すぎる…わけでもない
アレンビーはさいきょうだよ!
射程が長めかつ再動持ちなのにボルト以下というのは納得しがたい。
あと長射程が射撃かつ弾数制限ありのマックスター以下と(以下同文
マックスターの長射程は格闘のサイクロンパンチだろ。射程共もノーベルより上だし。
ボルトはGガン勢強制出撃のマップで一人鉄壁の囮で耐えるしか取り得が無いが。
>>102 今回マックスターは長射程格闘武器あるじゃないか
サイクロンパンチ 3〜7 6500 EN10
ビームフープよりは攻撃力劣るが射程が1長いので相殺
ボルトとノーベルは微妙なところだがサイサイシーとのセット運用考えて
ボルトを上にしておいた
ゴッドとのセットで考えるとほぼすべての面においてライジング>ノーベルだし、
あえて使うほどのメリットが・・・
ネタになってるみたいなのでもう少しやってみる
テッカマン
ブレード>レイピア>ラダムと地球の技術力の壁>ソル2号>ソル1号
ブレンはセット前提で
ネリー&ヒメ>ナンガ&ラッセ=カナン&ヒギンズ=カント&ナッキイ
正直ブレンは好みだよな
個人的には必中あってイランドがあるナンガ組みが抜けてるかと思う
俺は見た目でカナン・ヒギンズ組使うけどw
バロンズゥ組みは配置に迷うな・・・戦闘能力でいえばトップでいいんだが
Pの射撃武器が無いからBP育成が困る
アレンビー>レイン>東方腐敗>他
>>105 それはお前が夜のオカズとして使用した回数だろ
………///
0じゃないんだ、東方不敗
今実家でネット環境ないのよね…
今リアル+カルヴィナでやってるんだが、射程1の範囲に隣接されると苦しいな…
弾がすぐなくなる…
もう片方の拳で戦うリアル系に乗り換えるんだ
Gガンダム系弱すぎ
適応を考えなければ空も飛べる
アーバレストより使えるってことだ
いや、そのりくつはおかしい
アーバレストより使える(期間が長い)
>>112 機体改造ボヌス移動+2、武器改造射程+1、メガブースター、A-アダプター(後半S)
気力+10、ダブルエース
これだけつければ開始直後から明鏡止水発動で移動力10
愛を覚えてればここぞで13まで可能、これで足の遅さも解消できる
A-アダプターは結構序盤で拾えるし数が多いからG系全員つけられる
ドラゴン・ローズ辺りも運用次第では戦力になるが後半は使えるユニット多いから
無理して使う必要はないと思うマオもクルツも無理しないと1軍は落ちるから同程度だ
>>116 ドラゴンは後半でこそ生きるユニットだろう。
ある意味最強のボスキラー。
アーバレストはラムダドライブの発動が気力130から
っていうのが如何ともしがたい、気力10が2個になるのも
リフターモジュールも40話過ぎてからだし
最大打点も魂使ってG系より移動力に劣る2機のM9が必要だから
結局使い勝手はどっこいだと思うんだよね
宗介は格闘・射撃両方鍛える必要があるしな
アーバレストもゴッドも常時主力で使ってるがこの2機に差はほんとない
問題は他の奴らだ
各主人公以外のキャラは避けてナンボだから、基本的にスーパー系に近づくにつれて使えなくなる
M9とマックスターやボルト比べると悲惨
射程と回避率の無さが致命的になってしまう
まあ、ビューナスAよりは強いんじゃね?
ラムダは120からでそ?
ダブルAなら当てて回避で+4で114、早ければ1EPから発動
アーバレストは素の状態でも避ける、斬り払い、バリアで生存能力は高い
その点でシャイン&ゴッドは劣ってしまう
ただ、改造&育成がある程度進み、自軍の進軍スピードが上がると
足や射程に難があるキャラの運用がしづらくなってしまうから
アーバレスト、ゴッドの評価が変わらなくなってしまうというのはあるかもね・・・。
ラムダドライバは気力が150だとダメージが1.5倍になるってインチキぶりだぜ
もともとの攻撃力がたいしたこと無いけどね
主人公のサポートをする三人娘で一番デカパイナポーなのは誰ですか?
メメメ>カティア>テニア
>125
サンクス
じゃテニアをメインで進めます
三人娘は
一人頭
20回の出撃で必殺技フラグが立ち
25回の出撃で離脱フラグが立つそうです
ご注意を
>126
巨乳回避かよw
>>119 魂ボクサーでも60000いけるから別に宗介だけでもいいんだけどね
僕さーボクサーなんだ
1ポンドの福音の新刊マダー?
>>126 遅いかもしれんが、最貧のテニアですらたゆんたゆんと揺れるスパロボだぞJは。
あくまで、「三人娘の中で」だからなあ
つまり最底辺はアイビス
アーバレストは強いけど戦闘デモが地味だからダメだわ
>>131 マジ??
俺の知人もボクサーなんだ。
俺は空手家でボクサー気に食わないから、ボクサー二人まとめて撲殺(ボクサー2)
グ=ラソドソ萌え
じゃあアルゴとジャンギャルは俺がいただいた
いつだってカルビは俺のもの
グとアルゴとジャンギャルにカルビを並べる剛胆さに感動した。
イザークは俺の嫁な
痔悪化は渡さない
フィオナタソを忘れるなんて
Jスレって事を完全に忘れている事にする
じゃあゼオラたんはぼくのものですお
OGシリーズの存在意義は彼女だけですお
じゃあDさんは僕のものということで
じゃ、レイもらっていきますね
鉄也貰ってくわノシ
じゃあ葉月博士もらう
貰う貰う詐欺師が多いな
ガンドールってどこに隠してんの?
ルリルリのカットインが媚びた顔なのが気に食わない
Aの時みたいな澄ました顔が良かった
サポート三人娘やカルビなどのカットインから
このゲームの方向性をお察し頂きたく存じます
まあ不自然なくらい胸強調しながら下から飛び出してくるやつらばっかだけどさw
とうやの後期カットインもエロいよな
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:21:59 ID:hT/Gy+GP0
グランゴン
確かにグランゾンのカットインはエロい
東方腐敗の顔もエロいw
ルカインのカットインで出る右目のやつってスカウターだよね?
オサレメガネですよ?
>>155 ECSで隠れてナデシコ&AAについていってます
改造一覧で赤い文字になってるユニットがあるんだけど、
何の意味があるのか教えてくれないか。
次MAP強制出撃の印とかじゃ?
29話長すぎ
チャージな人はいらなかったよな。
あとあしゅら復活とか。
「あしゅら男爵ここに死すうぅぅぅぅ!!!」
( ´,_ゝ`)プッ
ラスボスよりも、マスターアジアとバロンの方が強いと思うのは俺だけ?
ここ最近のラスボスの弱さはガチ
最終話ラスボスが変身した所で面倒臭くなって放置
ブラスターエビル強すぎ。
ダンテのなんとかビーム強すぎ
初代弱かったラスボスはヴィンちゃん
>>170 あしゅらは甲児の対ジュア=ム戦の「あしゅらのほうが強かったぜ」の台詞の為に必要
後半のほうが戦力が整ってるとはいえマジでそう思う。
今回の敵オリは弱い上に態度悪くて馬鹿だからヒデェ糞だぜ。
今回はヴィンちゃんをAよりマシに見せかけるためにレモン様がパワーダウン。
>>179 OGスレと間違えてない?
しかしBPはPPより良いな
敵倒さなくても稼げるのが最高だ
最初の分岐でAAルート行ってレイズナー勢と種キャラを
補給レベルアップすればシャッフル登場時に全員99も余裕。
ボスといえばデビルガンダムがうざいと思った俺
全方位MAPのおかげで足止めはしにくいし
速攻派の俺はいつも悩まされてたぜ
>>182 そのへんでレベル70くらいにすると丁度最終話付近で全員99になっていい感じ
はじめからみんな99にしちゃうと戦闘が苦痛になってくるんだよな
>>184 全員99ってやったことないんだが、苦痛って戦闘が難しくなるってこと?
だったら敵が生ぬるいから手ごわくできるんだけど
>>185 味方が強くなりすぎて戦闘が作業になるんだよ
レベル上がらないってつまらんのよね
もうこれ以上上がらないと育てて虚しくなる
レベルブーストするとテッサや或盤にBP振れないしなぁ
>>183 デスアーミー一匹残せよ
>>186 サンクス
レベル99だけはやめた方がいいのね
あったらいやなゼオライマー
山のゼオライマー 「消えうせろ!山の力の前になぁ!!
天のバーストン 「バーストンは… 負けない!
A、D、JはあるのにRスレだけないのはクソだから?
ロボゲ板に移転しちゃったから
>>194 以前は携帯ゲー板にもあったけどいつの間にか落ちて
いつの間にかロボゲ板に立ってた
ゼオライマー専用スレないからここで聞くが
EN回復はともかくHP回復はどこを見て採用したんだ?
少なくともOVA見る限り自己再生をしてると思われる描写はないんだが
大抵のユニットがHP・EN回復系は削られるに逆に付けてもらうとか
優遇されすぎじゃねーか?
wikiのGガンダムの特徴の説明で、
>、適応Sを選ぶと色々と泣けるので注意。
ってなに?
>>199 0%スルーされたり(回避上げなきゃ大丈夫だが)、移動力が足らなくて置いていかれたり
特に後者は致命的
メガブースターの数は少ないし
個人的意見だがGガン系は移動+射程が鉄板
MAPWもちは適応Sでも良いけどね
201 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:42:14 ID:tD2WmvRJO
パートナーを25回以上出撃するとエンディングに変化があるそうですが、
これはプレーには影響はないんですか?
Wiki嫁
移動させずに集合させて、敵が群がってきたところを迎撃してる俺には移動力なんて関係ないぜ
敵の数が多すぎて進軍させるのがめんどいってだけなんだけどな
どんくらいターン数かかるんだ?
F時代は俺もやってたよ
今はもう待ってる必要があんまないから突っ込んでるけど
突っ込まないとフラグ立てられなかったり、時間切れになったり
する場面ではどうするんだかな。
>>207 そんときゃ突っ込むに決まってんだろ
アホか?
あほとか言わないの!
心に留めておくだけにしなさい
三人娘とハーレムエンディングとかないの?
三人の使用回数を均等にすれば一応四人で暮らすんだっけか。
ま、まじでー
平等エンドでは三人が引っ越す場面が出てくる。
統夜は別。
ちなみにカルビの平等エンドだと三人娘は一緒に住んで高校生やっていて
カルビはアルにくっついて月に行ってる
ラストでフューリーの副議長のアルのお供としてカルビが三人娘に会いに来て終わり
ギャルゲーか
冥王星が消えるか消えないかで今後のルートを変える予定
毎回同じルートばっかではつまんないので
ツッこまずにいられないが
冥王星は消えないぞ
惑星ではなくなるかもしれない、というだけだ
揚げ足取り乙
冥王星が消えるスパロボなかったっけ?Rかな?
めいおーっ☆
ナデシコのボーナス移動+2と射程でいい?
>>219 Dでは地球が消えたのを勘違いしとるんだろうか
>>221 俺も機体ボーナスは移動+2にしたけど、武器は威力優先で地形適正Sにした
機体ボーナスは一律移動+2。
ナデシコの武器ボーナスは射程にした。
素でも十分攻撃力高いし、攻撃力だけ追求するなら冥王様がいらっしゃるから。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:21:07 ID:v2C7BkkrO
条件みたしたのにGゼオライマーでない…
>>225 帝戦後すぐ仲間になるわけじゃないぞ
36話くらいまで待ったか?
それで仲間に入ってないならどこかで失敗したんだな
メイオウはGにしないと威力的にはそんなでもないな
強いけど
ラムダドライバって合体攻撃にも適用される?
暴れにだけされる
どうせ既出だろうが言わずにはおれん
甲児達とと統夜がさらわれている時に、
何で甲児が普通に出撃できるんだ!
それは「こんなこともあろうかと」ウリバタケとイネスがこさえておいたバイオ甲児です
っ[DG細胞クローン]
Gゼオなんて攻撃力ではマジンカイザーにも劣るんだね
>>233 普通に両者使ってるとカイザーが敵と衝突するころにはマップクリア
になってることもザラなんだがね、カイザーの本当の存在意義は
火力じゃなくてルストトルネード、これだけは価値がある
ゼオラ・カイザー・アーバ・ボルテッカ・ドラコ等々
このクラスになるともうどれ使っても一機で殲滅できるから
強さなんて同じようなもんだと思ってる
フリーダムやブレンは無視されるからイヤンだけど
>>235 フリーダムとブレンが無視されるほど回避振ってるなら
アーバもテッカも無視されると思うんだが・・・
アーバ、テッカは結構やばいときもある
ゼオライマーが強いってのは分かるんですがそれ以外は何が強いんですかね?
スーパー系は被弾しまくるしその他は火力不足だし・・・
/
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i/ ‐-i :;;;i;;;;;;i`'''ノ "'' '/,../;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::, ''''""""'''' ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
', ;;i''";/ ゞ、__,. -ーヘ、 . :.:.i" `;;;;;;;;;;;;;;、-'" | 久々にレイン
,,-''"゙、i::;;;;i __ `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::| < 精神コマンド要員だった
゙i ー─ -..、_ . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :|. | のが昔の私なんだよな今の私は
l ー‐-、 .. . . :.::,': :: :: |: /|\ | 『愛』+石破ラブラブ天驚拳で立派な戦闘要員だから困る
l i "'' : :../::/: :: :/ ,イ::::::\ \________
`、j . :.::./::// ,.'´/::::::::::::::\
_, .イ¨|ヽ、 . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::::::/`ー-、_
ナデシコ
桃屋のシナリオって王道っつーのか?
>>238 基本的にGガンとレイズナー以外は適当にやっててもどうにかなる奴ばっかだから好きなようにしれ
もうすぐで発売してから1年経つんだよな。
Gガンなめんな強制出撃多くて育ててないと
デスアーミーにレイプされるんだぞ
無改造でレベル差が30あってもデスアーミー程度返り討ちに出来るよ
>>238 パイロットBP回避に振らず、ユニットの運動性をボーナスもらえる程度まで改造の時。
1.パイロットは加速・覚醒・必中(集中+直撃で代用可)・熱血(魂)を持つ。
底力5以上や鉄壁・狙撃・突撃・カウンター・HAあればなお良し。
2.装甲が2400以上でバリア系所持。強化パーツつけて3000程度は欲しい。
3.射程8、P射程4以上で1マス直線型以外のMAP兵器を持つ。コンボあればなお良し。
4.特殊なユニット能力を持つ。分身・HP、EN回復等。
全条件に当てはまるのは、ゼオ・主(ラフトinカティア)・ナデシコ
次点(何か足りない)でフリーダム(M)・ジャスティス(M)・バスター(イザーク以外搭乗)
・ブラスターテッカ・主(B鰤、ラフトinメルア)
特殊効果武器を持つユニット、カイザー(+グレート)、ドラゴン(対ボスonly)、ミリオン(必要なし?)
回避に振るならコンボ技能が高く、コンボ武器の威力が高い機体。ほぼ何でもいい。
ただ、MAPゲーやコンボゲーにしてしまうと・・・ただの単調作業だから、
ラフトや20段改造ラスボス見るまでもなく終了→クソゲーというパターンの気がする。
Wikiに書いてあるように、何度も楽しみたいなら「回避」に振ってはいけない。
敵機20段階改造やった人どんなユニットが使えた?
エールストライク
改造しっかりしてれば大抵のは使えた。
20段階でやるなら毎週敵の改造段階を出来る限り上げてプレイするようにしてれば、
8周目(敵20段階出来るようになる周)までにはどういう風にやればいいか分かってくると思う。
ボルトガンダムを忘れるなよ
ブレードのボーナスは射程でおk?
>>247 >>246を読んだか?
装甲値が高く、鉄壁と狙撃とバリアの併用で異様な硬さと削り役になる
グレートマジンガー(バリアs+ロール)、バスター(ビームコート+ディアッカ)、AA(中盤まで・・・)
超射程
イイコ・バロンズゥ
分離して真価を発揮(指揮補正・信頼補正・精神バグ)
Fダンクーガ(武器・運動性20改造前提)
レーダー系装備で格段に使いやすくなる
ゴッド(withライジング) レイズナーMK2(バグ利用) ユウブレン アーバレスト
技能でカバー
M9、リョーコエステ(分裂激励交代使用)
とにかく喰らったら100%即死(装甲パーツをつけまくれば何とか使えるが)
ボン太 底力を発揮できんのでアーバのほうが良い
中途半端
エステ・ブレン・レイズナーのおまけ・Gガン勢のみなさん・ソルテッカ等
「死んだら化けてでてやるからな」の台詞がSEED発動後だと笑えるので
ストライクIWSP(武器地形S)かランチャーストライクルージュ(フライト系と武器射程+1)
>>252 敵二十段階だと装甲より回避重視の方がいいと思うが。
>>253 やればわかるさ。回避重視は一時的に気分はいいが、後は・・・・。
9週目回避途中挫折→半年放置→5週目からやり直し→今8週目防御
俺は回避、命中、防御に均等に振り分けてるからモテない
もちろんスーパー系の回避上げても無駄なヤツらには命中、防御だが
格闘射撃命中技量に振って武器20段階改造してれば、
攻撃くらう前にかなりの数倒せるから
装甲や運動性はフル改造ボーナス得られる程度までで十分じゃないかな
1週目は結構早い段階で魂憶えてたんだが2週目魂憶えずにクリアしちゃったんだが
これどういうこと?
日本語でおk
>>257 敵のレベルが味方の上位の平均レベルで決まるから、
極少数しか味方を育ててないと敵のレベルがなかなか上がらずに
そういう事態に陥ることがある。
魂キャラ
エイジ、ゲイ先輩、Dボウイ、キラ、アスラン、
アキト、ガイ、宗介、勇、二週目以降主人公
これらのキャラ使ってないのにほざいたりしてないよな?
俺は格闘射撃命中に振ってるんだが、防御や技能に振った方が後々いいのかな?
まだ3周目なんだが
技量に振るのが楽しいぞ
格闘・射撃は後回しだなあ
武器改造で十分だし
男主人公のサブパイロット搭乗回数って女主人公に引き継がれる?
必殺技フラグのことなら、引き継がれる。
なんてこったポイントは引き継がれないなんてありかよ
男ならずっと男使った方がオトクなんて・・・
禁断のおんあどうしでの世界へ旅たちたかった・・・・
みんなの2週目以降のお勧め主人公精神教えてくれ
>266
加速 必中
これだけあればとりあえず困ることは無い
加速はデフォ
テニアの時以外は必中
クストなら狙撃
覚醒があると嬉しいな
>265
それ以前に「搭乗回数」自体は周回ごとにリセットされるのだがな……
熱血っている?
二週目以降なら初登場の月と何話かのあしゅら以外の撤退ボスなら
援護使えば余裕でコマンド無しでも倒せるだろうから
お好きなように
敵の改造段階上げたいんだが
>>273 主人公機何を使うか。一週目の改造された奴を使うか、別の奴か。敵改造段階はいくつか。
パートナーは誰か。一人特化か平均か。トウヤかカルビか(性格の違い)
待ち伏せか敵中突っ込みか。BP振り分けはいくらか。それによって色々変わる。
過去スレでテンプレ作ろうとした人がいたけど失敗してた。
パターンが多すぎるからなあ。
>>273 で、まあ結論から言えば、とりあえず熱血入れて「ダメージが少ないよ!」
と感じた次の週から、魂を入れるのがベストだと思うよ。敵の改造上げるなら。
ラフト武器20段の熱血MAPでS51、52のヴォルレントを倒せなかった
次の週に俺は変えたね。射撃BP255振ったら、感想がかわるかも知れないけどね。
うわあああああああああああああああああ
絶望せよおおぉぉをおぉぉぉをおぉおお
うっせぇええええんだああああああああああああああ
ミユキをわざと殺すのが俺のジャスティス
それはそうと、ブラスター化で盾が無くなる事に今気づいた
一応敵に狙われる程度の回避力で留めてあるから、地味に弱体化と言えるな…
>>280 シールド防御の効果:盾で防御するグラフィックが見れる
※ダメージ減少無し
まったく弱体化はしていません
グレートめいおー様のグラが気に入らない俺は
7周して一度しかグレートめいおー様取らなかった
別に改造してあれば気にならんくらい十分つおいんだもん
俺はガイのBPがもったいなくて15周中1度しかグゥレイトにしてない。
マサトの命中低すぎ
レイダーガンダムがかっこよすぎる
種見たことなかったからクロトが登場した時、顔のグラフィックと戦闘カットインのギャップにびびった
三馬鹿のカットインが妙にクオリティ高くて吹いた。特にシャニ。
主人公機はいつになったら後継機に変わるの?
そうか
さんきう
どれだか分かったのかw
290 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/09/02(土) 17:27:38 ID:ybew7iOJO
主人公機はいつになったら後継機に変わるの?
293 枯れた名無しの水平思考 age New! 2006/09/02(土) 18:32:10 ID:ybew7iOJO
>>290 30話くらい
296 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/09/02(土) 20:14:13 ID:ybew7iOJO
そうか
さんきう
ブラキウムフィニッシュ初めて見たんだけど、これなんてオラオララッシュ?
>>299 ジャスティスの自爆も見ろ。
いろいろと泣けてくる。
テニアブラキウムは分身するときの
シュタシュタシュタシュタ
て効果音がBGMと馴染みすぎて吹いた
テニア曲はブラキウムのために用意されたとしか思えんぜ。
デッデッデッ
デッデッデッ
デッデッデッデーン♪
南国サンバとはよくいったもんだ('A`)
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:17:05 ID:bEbYuiFWO
ベルゼで主人公オンリープレイ始めたらゲイルが出てくる面でいきなり詰まった。
アドバイスください
>>304 諦めたらそこで(ry
どう詰まってるか言わないでまともなアドバイスを期待するつもりか。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:33:45 ID:bEbYuiFWO
エネルギーとたまと精神と回避力とか全部足りないです。
大体にして無消費のないベルゼ選ぶ時点で負け。
そしてまともに質問できない時点で二重に負け。お前にゃ無理だ。
>>306 とりあえずENと運動性を改造すればいいんじゃないかな
スパロボで詰まる人初めて見た
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:04:29 ID:bEbYuiFWO
>>308 クリアできました。ありがとう!
>>307 アドバイスできないなら負けおしみ言わず黙っとけよww馬鹿まるだしだなw
おーい
夏休み終わったよ?
これは ひどい
なんで主人公オンリープレイなんてやろうと思ったんだろう。
わざわざあげてまで書くかねぇ かわいそうな人なんだな
ブラキウムフィニッシュはあのデカい手でシャイニングフィンガアアアしてくれないのが納得いかん。
そーいや、大学や専門学校はまだ夏休みのところがあるらしいな
あと1ヶ月あるぜ、俺
現在夏休み真っ只中の大学生だ!
GBASPとともにスパロボJが行方不明(´・ω・`)
最近のツンデレの定義ってどうなっているのかとマジで悩む
ときどきグランティードのことをドラゴティードっていっちゃうよな
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:56:25 ID:ihio6j6+0
グランとベルゼを時たま間違える俺が来ましたよ。
グランメメメだったら主人公オンリープレイも余裕
この前J始めたんだけど縛りプレイでなんかお勧めありますか?
Dの時は普通にやってたら強くなりすぎて戦闘が作業になって途中で飽きちゃいました
超電磁オンリーでもやってろ禿。
それでもクリアできちゃいそうなくらいヌルイ難易度だしなぁ。
精神不可、改造不可じゃ味気ないし。
改造n段階まででGガンとレイズナー縛り。
レイズナーは主人公以外使わなかったな
メガネと軍艦とスケ番は倉庫番してた
合体攻撃があれば先輩や姉も使ったんだが
Jでやったことはないけど射程1縛り
射程1の武器しか使わない・射程1で攻撃なら何でも良い
どちらかにするかで難易度が随分変わる
最近は近接武器でも射程3とかザラだから、前者は結構な難度かもしれんね。
バルカァァァァァァァン
射程1の武器がだいぶ少ないからなぁ……
あとコンボ武器は射程1でいいのかという疑問も
エールストライクの出番だな!
・・・だよね・・?
射程1縛り
っ[エステ隊]
あとはアーバレストとM9(マオ機)もだな
+ + .,Å、 +
+ .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 + +
+ o| o! .o i o !o +
+ .|\__|`‐´`‐/|__/| + +
+ _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 / +
_,..-''"´ `` 'ー-、
,.-'" `ヽ.
/ ヽ
/ ヽ
/,/ ゙;
./,::';' ;' ;i i ,i ; ,i |
/' ;' | ハ ハ. ;'| /|./| / | i / |
,/ ;' / .| | ゙、 | V ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'| ,イ |
| /| | | |''ゝ | ヽ| |/ " ;| / j /| |
| .| l |i゙、 .|` \ / / , ;' .!|
リ ゙、 |.|.ヾ、 ● ● /,:' || |
. 〉| ,i l """ """ / ;' |
/ ノ' | ゙、 (_人__丿 ;:'ッ ;' ゙、
. ノ/ノ | ゙、/⌒⌒i /⌒ヽ /ノ/ ,ィ ;' ヾ.゙、
-''"´. / ,.ハ i/ | | \ _,.-/ / ,リ ゙、ヾ、
,:',// ゙、 // / ヽ. ゙、
そういやフリーダムとジャスティスもミーティア付けなかったらいけるな
>>336 こんなとこにいたのかよ、バイキン!消えろよ!
>>338 ジョン乙
射程1縛りならソードグラスパーも日の目を見そうだな
>339
残念ながらシュベルトゲーベルが射程1〜3なんで射程1縛りには参加不可能だ。
ダブルエースが付いていればダンクーガ(ファイナル含む)とボルテスも出せる
密着して攻撃すれば一緒だろ?
さすが屁理屈はアスハのお家芸だな!
気合と激励と補給を駆使すればいける
SEEDのストライクの曲はサルファと一緒のやつがよかったな
せめて選択曲に入れてくれれば
ミーティアが無い時点でアウト
超高性能電子頭脳の使い道に困ってるんだけど、なんかいい使い方あるかな?
金にする以外で。
一個はゼオライマーにくくりつけたんだが…
ほかのユニットは一人だけ早くなっても仕方ないし、狙われなくなるしで困る…
ライジングガンダムあたりがいいんだろうか?
戦艦にでも付けろ。
エターナルマジオススメ
自分はブレードかクストに付けてるな
射程があって足が遅い機体にはつけるのは、
前線に着く前に戦闘終了の罠。
俺はグレートマジンガーにつけてる。
俺はゴッドガンダムに付けてるな。
移動補強とルストの射程稼ぎでカイザーとか
特にこれって決めず、その時に使いたいけど射程が短いユニットに付けるようにしている。
昨日これを買ったんですけど木原マサキはいつ使えるんですか?
残念、木原マサキはラスボスなので使えません。
購入初日の椰子にネタバレすんなよ(藁
中盤で数話使える、台詞とカットイン以外変わらんけど
>>357 性格が超強気になる
ぶっちゃけゼオライマーには普通のマサトより超強気のマサキの方が合っている
まあ自分用に造ったんだから当たり前っちゃ当たり前だがな
今2週目でアークエンジェルルート通ってるんだが、結構面白いストーリーなのねSEED
一見したとき軍人なのに前髪が目にかかってたりしたから食わず嫌いを起こしてんだがね
てかラスクもピーナッツ弾けるのかw
>>360 ピーナッツラスク?
意外と美味そうだな
マジレスするとラクスな
>>360 かがみん補正と言う奴です。
奴の手にかかると何故かつまらない原作が面白そうに見えたり
原作のDQNキャラがナイスガイになったりします。
例として
ダンクーガのストーリー(64)
空気の読めるネオジオン軍団(D)
乙女チック度8割増しなノインさん(D)
木原マサキの「だが〜してやらんことも無い」等のツンデレ発言も
原作には無い現象。
Jの種系の
キラ熱血化
行動に説得力があるアスラン
有能なマリュー
冥王相手にノリノリなクルーゼ
可愛いカガリ
辺りは原作では見られません。あしからず。
ただムウとナタルは原作に近いキャラを維持してる。
まぁ、そのせいでナタルはトンデモ事態にも臨機応変に対応できなかったり
無駄に頭の固い人扱いされちゃってるんだけど。
エターナル登場後もボケをやってくれるラクスもなにげに好きだ
ああ。最後まで天然さんのままで終わってくれたからな。
原作不評をものともしないダンクーガに始まり、神メカニックの名を頂いたアストナージさん、
やけに落ち着いているグレンダイザーの大介さんとか、鏡ん補正以前にも色々あるんだよね
原作破壊だとかケチ付けられるよりも、認められてしまう場合が多いのが、スパロボの凄い所であり、怖い所…
レイズナーは打ち切りだしって大介さんは原作で落ち着いてねえの?!
64の大介さんは微妙に嫌な奴っぽさがあったな。
MXじゃベガ連合軍相手には半ば暴走気味でした
はめられた_| ̄|○ でもいいよ、ホラー好きだから('A`)
>>367 デュークは実のところかなりめちゃくちゃな性格
原作みてると エェェ(´д`)ェェエ と思うこと多数w
>>370 はーめらーれたーorzorz
チクショウまだドキドキいってるぜ。
最近やり始めたもんだが、闘志を序盤から入手出来るのにちょっと驚愕。
オルゴンライフルで援護攻撃ウマー
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:13:38 ID:02o+h+vC0
ブレンを知らないんだが
クインシーが誕生日の思いで語ったあと
勇 「 ごめん。覚えてない 」
クインシー 「 っっ!!そうかい! 」
っていう会話は原作にあったの?
正直笑った。
ブレンって全キャラが電波だよね。
ある意味凄い
死ねよやー
行けよやー
死ねよやあぁ!と記された台本を見たときのジョナサンの中の人ってどんな気持ちだったんだろ。
すげえな、中の人までオルファンの毒気にやられてたんんか…
ゲームじゃわからんがバロンなんか「ジョナサァンッッ!」と高らかに叫びながら
スノボで登場するんだぜ?
/~\
〃_∧_ヽ ジョナサンの根性はそこまで捻じ曲がっていたのか!
∵∴∵ (覇↓eて 死に際のブレンを相手に何の訓練だ!
∵__い '=' ノノ 力あるものと戦って見せろ!ジョナサン!
.\. ⊂⊂__ヽ
.\( ( .ノ
.\ヽ ヽ\
ゝ _/ ̄|
 ̄ ̄
ブレンはもうオープニング見るだけで笑いが止まらん。
遺跡の上で全裸で座禅とかシュールすぎる。
あのOPさえ無ければ他の人にブレンを堂々と語れるのに…
>>374 原作みたがシリアスシーンでやってくれて吹いたなw
あんな優しそうに語るクインシィに「ごめん、覚えてない」は爆笑させてもらった。
製作者インタビューだっけか
あれは勇は覚えてたけど照れ隠しで覚えてないと言ったとかなんとか
どっかで見た覚えが
姉さんがメッチャ情緒不安定で怖かったな
姉にちゃんとした花を買ってやりたかったんだけど、摘んできた花しか買えなかった勇が
その記憶を無意識に封印してたって小説版で書いてあったような覚えがある。
388 :
374:2006/09/16(土) 17:13:01 ID:02o+h+vC0
みんな教えてくれてありがとう
コントみたいな展開がマジであったのか。
さらに気になってyoutubeでブレンのOP動画探したが
エロコラされてるのしかない・・・
どんなアニメなんだよこれ。
EDのエロさは異常。まじやばい。
エロコラと思ってる奴が本物というオチ。
OPでは全員全裸という話は聞いた事があるな
ようつべで「ブレン」で検索で一発。
で、久しぶりに見直してみたんだが、やっぱり禿の脳内がマジでわけわからねえ。
凡人にわかるようじゃ禿は務まらんのだ! タブンナ
何でブレンのOPではアノーア艦長だけがはぶられてるんだろう?
伊佐未翠もだ!!
カント・ケストナーも食らえッ!!
…Jにカントきゅんが男だっていうテキストあったっけ?
勇が天才少年って言ってたような
カントもラッセもナッキィもみんな女だと思っていた
その中でも特にカントを優先して改造したり出撃させたりしてたのに
まさか野郎だとは…
それが
/ ヽ
/ : な ・ い ・ |
| : い ・ い ・ |
{ : か ・ ん ・ |
゙i : じ ・ }
`ヽ : ゃ ・ /
,-='"´ヾ\ : あ ・ /
⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\
ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐|
"^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ
(彡‐'´ ,、==、、 } -彡'
,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ'
ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ
{ 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ
ノ  ̄ _,,ィァ //^} }
ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ
、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/
、`ー-i, `ー‐ /ー'´
`'ー‐'ヘ /
r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
-‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
'´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' |
゙──┴‐'~ / `ーイヽ
まあ確かにどうでもいいな。
伊佐未翠だけで充分ですよ。
じゃあ、研作は俺がもらっていきますね。
ごめん、さすがに直子ばぁちゃんは守備範囲超えるよ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
じゃあ回想の中の、依衣子の顔をした直子ばあちゃんは俺がもらっていきますね
なんだこの流れ。じゃあゲイブ貰っていきますね
406 :
y:2006/09/18(月) 13:10:26 ID:T/7llStq0
姉さんの顔・・ごめん、覚えてない
じゃあぼくはケバブを
ボクのヨーグルトソースをおかけ
u
チラ裏だが
1週目:シャッフル同盟が加入、使わないけどとりあえず養成
2週目:(ry
3週目:(ry
4週目:ジョルジュでも使おうかな…あれ?ビット格闘かよ('A`)(BPは射撃に全部つぎ込んでた)
マジ悲しいわ(´・ω・`)
武器改造すれば問題なし
ブレンOPでヒギンズが貧乳過ぎて吹いた。あれ何カップなんだ?AAカップ?
>>410 回避を養成したり運動性を改造しすぎて誰にも狙われなくなったキャラよりマシだぜ
うちのドモンがまさにそれ
うちの主力全員も回避されまくり
おかげで、スーパー系が良い感じに的にされる
ふと気付いたが、ルリの性格だと回避を上げた方が気力あげやすいかな?
戦艦で回避あげるなんて、無茶ものかと思ってるんだが。
>>415 70〜80くらい回避に振ればガンガン回避してくれるよ
地形Sにするとなおよし
おk、やってみるぜ
おいヒギンズは何カップなんだよ気になって眠れないよ
昨日俺が触った感じではDカップくらいだった
あれでDだと? 冗談にも程があるんじゃないか
むしろ今作はリアル系よりも必中つけたスーパー系放置する方が強いような。
魔神パワー発動したら何このゲームみたいな。
ようやく主人公が後継機に乗り換えたんだが…
安西先生、機体を変えたいです(クストウェルを選んだ)
>>423 あきらめも…肝心ですよ?
あと十数話の辛抱だと割り切るんだ。
思ったが、後継機が十数話でくるってかなり珍しくないか?
携帯機での乗り換えってこんなんだったっけ。
よく覚えてないんだが、Dの後継機が出てくるのも結構後半じゃなかったかな?
>>422 敵の改造段階が低いうちはそれでもいいが
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:31:12 ID:EGAgjhID0
>>422 1週目では必中と鉄壁かけたダンクーガが鉄拳で敵を殴ってました。
底力発動時の「装甲+OO%」は、実は「防御+OO」という事が判明した。
どれだけ防御と装甲上げても1000も変わらんから、おかしいと思ったよ。
まったく攻略本も良く調べて書けよな。電撃と双葉は間違ってるぜ。
基本防御式
(パイロットの防御+底力修正+気力)/200 X 装甲 X 地形適応修正
だから例えカイザーやグレートやドラゴといえど950以上減らせない。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | つ、釣られないクマよ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪ | 、`\
/ __ ヽ/__> )
(___) (___/
|. / ヽ / ヽ
|. | | | │
ヽ | |ω | |
2周目なんですがマジンガ→カイザーへの強化パーツ喰わせは
ソーラーセイルでOKかな?
1周目にENチップ喰わせたんだけど
そこそこ活躍してくれたんで
今回はEN回復10%の方がいいんだろうか?
確か2段目(一番下)に装備した強化パーツが取り込まれる?んでしたよね。
アドバイスお願い致します。
ENを十分に改造できてるならセイルでいいと思う。
俺は高性能レーダー食わせるけどな
EN切れなんて起こらんし
>>433 ありがとう。
2周目のお気に入り作品にしたのでENは15段階改造してあります。
ソーラーセイルで大丈夫そうですね。
>>434 高性能レーダー、考えもつかなったです。
射程+1でもルストハリケーン攻撃で役に立ちそうですね。
>>432 俺も高性能レーダーだね。ミサイルが射程8、ルストが7で使い勝手が良い。
>>431 釣りじゃないよ。ゼオと主人公機で装甲3000防御400で実証した。
そうだなLV4(20%)発動で減少はぴったり300。LV8(40%)発動で600.
間違いなく装甲はアップしていない。防御があがってる。
EN食わせると鉄矢さんとの差がますます開いちゃうから
俺もレーダー食わせてた
>>436 いや…パイロットがふんばったら装甲が上がるとかyouが思っていたところがクマーって話しじゃね?
日本語ムズい…何度も推敲したがこれで通じるはず
俺は普通に装甲だと思ってた。
防御だったのか・・・底力使えねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
>>436 ありがとう。
高性能レーダーを喰わせるにはもう一回、
分岐前の面をやり直さないとダメかもしれない。
>>437 え?なぜ!?
鉄矢さんのグレートにも常にソーラーセイル付けてたんだけど。
カティアが可愛くて仕方が無い
じゃあ、俺はメルアを貰っていきますね
じゃあ俺は絶望せよぉぉぉぉぉ!をry
甲児が加速持ってないからブースター食わせてた俺は異端だったのか……
確かにレーダーとどっちを食わせるか迷ったが。
クストウェルの後継機の最強武器が激しくダサい
ダサいんじゃない。クストっぽいんだ。
じゃダサイのはクストだ
だってそうつくったもの
クストを大切にしない奴なんて大嫌いだ
今回何か変だな、と後半思ってたんだが、再動があるのか。
気づいた瞬間ゼオライマー+再動で駆逐プレイ。
何この爽快感、何この単純ゲーム。
マップ兵器禁止にするだけで楽しさアップ
ブレンパワードのOP見たお(^ω^)
吹いたお(;^ω^)
>>452 オーガニック的な何かが君には欠けている
>>453 シルクのベッドで や ら な い か 朝まで
ブレンは本編もオーガニック的な何かだぜ
「これでさよならだ、ユウ!」と攻撃してくるジョナサンに対して
「そうなのか!?」と返すユウとか
こんなドマイナー作品が合法的にただで見られるとは、時代がかわったねぇ
ゼオライマーはMXの時、気になったからビデオ借りてみたな。
本当にMXそっくりで笑ったw
向かい合わせで恋しよう
すごい基本的な質問で申し訳ないんだが
マジンガーのフル改造ボーナスって何がいいんだろう?
移動力と適応で迷ってるんだが…
スクランダーがつくまでの期間を考えると、適応がよさげなのかな?
>>460 移動力でFAじゃない?
今回スーパー系異常に狙われやすいから、移動力あげて
必中かけて前線放置するだけで敵大半終わるし。
どのユニットも移動力一択が一番無難だと思われ。
移動力が多い分には困らないから。
>>461、
>>462 dクス
どうも今までのスパロボのイメージから
適応の方が役立ちそうな気がしちょってさ…
リアル系はともかく、スーパー系は適応にしようかと考えてた
あんまり意味ないのかな?
ともかく、アドバイス通り移動力でいきます
適応の方が良いと俺は思うけどな
まあプレイスタイルによる
適応が欲しいならA−アダプターとかS−アダプターが手に入るからな。
移動力欲しいなら(ry
今回移動力要求されるシーンが多いからなぁ。
どうも全体的にユニットの移動力が低い気がして、ブースターとかペタペタつけてたよ。
別に時間制限の厳しいステージが多いわけじゃないけどね
熟練度制でもないし
要は、MAPの右で戦ったら増援で左に行く、ってパターンが多すぎ
移動するのが面倒だからと言って待ち伏せしてると
雑魚より先に足の早いボスが接触してきたりしてな。
やっぱり移動力は便利。
種・レイズナーの最終ステージで最初左下→増援右上→最後左上
この流れが好き。初期配置と増援用の2部隊に分けてクルーゼで合流させたりして
エステのボーナスはなにがいいだろ
移動上げてもナデシコ追い越したら意味ないし
換装めんどくさいから地形S?
>>470 ナデシコも一緒についていけばいいじゃない、な俺は移動力。w
いやフレーム換装は確かにめんどっちいけどねえ・・・
つーか移動と適正以外がウンコなのがなんとも
只今♀キャラ縛りプレイ中
その前にやってた射程縛りと比較すると超絶簡単でs
だってカルビとナデシコだけで殲滅できるんだもん・・・
>470
加速使えるナデシコがエステに追い越されることは無い
むしろエステが置いていかれる
周回が前提なら結局地形Sもあんまり意味無いしなあ
余分に運動性改造してパイロット育成でカバーしてやれば問題ないし
移動力だって全体の進行速度を調整すれば問題ないだろw
>>475 回避率より命中率と防御力が上がる事にメリットがある。
パイロット育成ではこの二つは完全にカバーできないし。やってみればわかるさ。
命中カンストさせればフル改造ブラスターエビルとかザカールに殴りかかるでも無い限りまず当るだろ
それで当らないなら精神使えばいいし
あと地形適応はJでは装甲に影響しないと思うが
+ + .,Å、 +
+ .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 + +
+ o| o! .o i o !o +
+ .|\__|`‐´`‐/|__/| + +
+ _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 / +
_,..-''"´ `` 'ー-、
,.-'" `ヽ.
/ ヽ
/ ヽ
/,/ ゙;
./,::';' ;' ;i i ,i ; ,i |
/' ;' | ハ ハ. ;'| /|./| / | i / |
,/ ;' / .| | ゙、 | V ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'| ,イ |
| /| | | |''ゝ | ヽ| |/ " ;| / j /| | 私だってアフリカで(ry
| .| l |i゙、 .|` \ / / , ;' .!|
リ ゙、 |.|.ヾ、 ● ● /,:' || |
. 〉| ,i l """ """ / ;' |
/ ノ' | ゙、 (_人__丿 ;:'ッ ;' ゙、
. ノ/ノ | ゙、/⌒⌒i /⌒ヽ /ノ/ ,ィ ;' ヾ.゙、
-''"´. / ,.ハ i/ | | \ _,.-/ / ,リ ゙、ヾ、
,:',// ゙、 // / ヽ. ゙、
キラの技量上げまくってるんだけど、割と分身されるのはなんでだろう?
計算式は、
> 味方の場合:(防御側パイロット技量−攻撃側パイロット技量+10)パーセント
> 敵の場合:(防御側パイロット技量−攻撃側パイロット技量+5)パーセント
単純計算だから、完全に分身発動無くしたいのなら、
相手との技量差が95以上必要。
もう一度補給行動して再動覚えさせてetcってのめんどくさいな。
出すメンバーを厳選しまくって後半でまとめてあげた方がてっとり早いのか?
かといって今回敵のLv変動制だから、序盤でやった方がいいようにみえるし。
仲間増える前にやっといたほうが楽だぞ。
火星でブルーアースとベイブルでやるのが一番手っ取り早い
最初の分岐でAAにくっついていくところも中々効率が良いよ
見方が少ないからレイズナーの二人とムウ辺りを99にするだけで敵の平均Lvが50は超えるはず
後は適当にやっても全員99だ
正直50くらいで止めといた方が後半ダレなくていいと思う
>482の言っている意味が分からない
探してるけど売っていない。
なんか品薄なんだけど、なんで?
>>489 一回ワゴン寸前の値段まで落ちてたし、そのあと生産されてないんじゃないの?
今中古でいくらくらい?
>>485 今、カルビルートの2話目なんだ。
すまんがブルーアースとアフロダイAでのやり方教えてくれまいか?
>>492 アフロダイには補給がついていないので無理
素直に三話でベイブル入るのを待て
>>491 うちの近くにあるブクオフだと2700円ぐらいで売ってる
Dスレから誘導されて来ました
ダルタニアス最高!
やるなおまえ だがせかいじゃにばんめだ
Jの撃墜数システムって、50と100で何か代わるんだっけ?
初期気力。
>>498 50で5、100で10だっけ?
資金は関係無いのよな?
サンクス。
>>493 周回重ねてGブラストで巻き込み→修理でどうだろ
ゴステロあたりの攻撃をベイブルで援護防御→アフロダイで修理ってやってたな、俺は。
ぶうる
スパロボJうちの近所じゃ4400とかで売ってるんだが地域差激しすぎね?
>>493 言われたとおりベイブルとブルーアースでやったら上手くいったよ
ありがd
>>478 やってみた
パイロット育成で十分
ナデシコですらほぼ100%-0%にできる
地形適応Sはウンコ
移動力一択だこりゃ
と、店側のやる気とリサーチ力
あるよな、明らかに調べてない値段…
昔ベストが出てるのに定価で売り続ける店とか見かけたし
俺の地元にはFCソフトが定価で売ってる店があるぞ
レアソフトは無いのか?
やっとヴォルレント使えるようになったんだが
能力値低いなこれスーパーの運動性にリアルの装甲でどないせいと
>>511 まずフル改造だな
次に主人公の技量を50程度まで上げる
これで豊富な防御技能(分身・切り払い・打ち落とし)あるから意外と生き残るよ
後リアルの装甲と言ってもバリア最初からついてるからグランよりは硬いよ
後継機になるとちょっと劣るけどね
レス感謝、ホントに化けるな
適度に運動性低いから敵に狙われるし数値異常のしぶとさを見せるね
アーバレストの武器ボーナスって何がいいんだろ?
射程と適応で迷ってる
他の機体は適応にしたんだが、こいつだけはホントに悩む…
アドバイスください
どうせフライトユニットで空はSになるんだから射程でいいと思う。
適応にしたが後悔した
射程のほうがいいと思う
射程外から攻撃されると腹立つし
よし、ここはあえて弾数×2にしようぜ
そして俺は後悔した(´・ω・`)
フル改造した機体にまだボーナス付けてないおれが勝ち組
>>517 ボクサー重視だったら弾数二倍でもいいよね、俺もそうした
でも補給すれば終わりだよね(´・ω・`)
みなさん、アドバイスありがとう
>>515さんの言う通り、地上ではフライトユニットつけてるし
射程にしときますね
つーか、前のシナリオでようやくラムダ・ドライバついたよ…
>>517 それはありえない
>>517 安心しれ
俺も弾数にして激しく後悔した口
俺は後半オールレンジ、リフターを付けるから弾数*2で満足してるな
弾数2倍パーツのほうが余りやすいから
やっぱどちらがいいかというと・・・
実弾主体で弾数が少なめのはASとバスターくらいだからな。
みんな甘いな...
おれなんて、エステのボーナスを弾数2倍にしたぜ!
砲戦フレーム大活躍!
...するときも有るorz
>>526 そうだな
月面フレームも大活躍!
...するときもあるなorz
適応Sじゃないだけいいじゃんか
片っ端からスルーされるうちのブレン…
>>528 俺なんてブレン系パイロットほぼ全員の回避を50も増やしてしまったから
フル改造さえ出来ないぜ…
ぼんたくん宇宙でも使えるのか
>>528 ナデシコもしくは、アークエンジェルに移動系パーツを3つ付ける(メガブースターが望ましい)
敵の集まっている場所に移動(できれば並んでいる場所に)
発進して、コンボで一掃
4コンボ持ちに3コンボパーツつけて7コンボして
あまった両脇をローエングリンで露払いして合計25匹倒せるシチュエーションって作れる?
いやそもそも最大可能コンボ数とか知らないけど。
コンボは5匹まで
反撃で一掃するっていう昔ながらのプレイスタイルを忘れさえすれば
敵ターンにスルーされるなんてたいした問題じゃないんだけどね。
ブレンパワードのヤバイ感じの主題歌歌ってるのって大黒まき?
>>534 経験値や撃墜数の偏りが気にならなければそれでも構わないんだろうが・・・
むしろ少数が反撃でボコボコ落としていかないほうが撃墜数や経験値は偏らないような?
>>538 分かり辛くて申し訳ない。
俺はもともと全員で足並み揃えての進軍が好きなんだが、
今回のスルーなルーチンだと実質スーパーロボットの単騎駆け状態になって嫌だな、と。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:02:15 ID:CLokSwDA0
コンボされるような布陣で超回避リアル系で先行つっこみ。ちょこっと削ってスーパーロボットが来る。
スーパーで、先行したリアル系の援護もらいながら撃墜撃墜。
で、リアル系は取りこぼしをいただくと。
ageすまん。
そもそも、0%だとスルー、しかし、0%でも、コンボが使える状態だとスルーはしない
これがあるから、鬼のように周回を回る奴がいるんじゃないのか?
んー
今までのリアル系単騎駆けで削ってスーパーで止めさして気力上げるパターンが
スーパー系が単騎駆けして敵を削りつつ食らって気力上げ、削った敵をリアル系で止めさして気力上げ
に入れ替わっただけじゃないか?
カイザーのギガントミサイルなんかそのための武器だろうし
単騎駆けと言ってるけどカイザー&グレートのペアを並べて、とかそういう運用で
>>543 まあ、マジンガーブラザーズは、ギガントミサイルすら破壊力抜群だがな!
ただ、そのつもりでグランティードの装甲と武器を改造したら反撃で一撃殺するようになったから、
削りも出来やしねぇ。
>>539 なるほどよくわかった
それはそれとして、今回のシステムは主人公とブレン集団を突っ込ませて、
撃ち漏らした敵を足の遅いユニット(とナデシコ)で叩くというオレのプレイスタイルには
実にしっくりきたな。1週目からブレン全機レギュラーだったし('A`)
安心しろ。20段階改造した敵と戦えば価値観がガラッと変わる。
俺は今始めたばかりだけど、すでに2面にしてフル改造のグランとマジンガーが、
たかがバッタに数匹群がられただけでほぼスクラップという異常事態だ。
今はまだなんとかなってるが、以降の面で敵数がもっと増えたら単騎特攻スタイルじゃナデシコすらヤバイ予感。
今後鉄壁を覚えたとして、はたしてどこまで通用するか。
これはヤバイぜ。
適性Sにして海に入れておけば20段だろうと地上では無敵のはず
そんなこと言ったら、グランチャーとグーンが群れをなして来るぞ。
グランチャーはイヤな敵だったなあ。
HP削って一直線に並べて低レベルの奴に努力幸運コンボで経験値稼がせてやろうと思ってたらいつのまにかHP回復してたりとか。
グーンの群れをみた瞬間、スパロボインパクトを思い出したのは俺だけではあるまい。
実際あれぐらいの恐怖じゃなかったから安心したけどw
くだらない質問で申し訳ない
最終話付近のフューリーの本拠地って、地形は何扱いなんだろ?
地上?宇宙?
船の中だし地上だろ。つか、まとめサイトに書いてた気がする。
>>553 たしか地上・空扱いだったはず
試しにGガン飛ばしたらぼこぼこ食らったし
>>554-555 情報d
まとめサイトは一通り目を通したと思ったんだが、気付かなかったよ
つーか、ラストの面が宇宙じゃないなんて
最近のスパロボでは珍しい…というか、他に思いあたらん
>>555 それはGガン勢が弱(ry
いや、なんでもない
つ【R】
つ【D】
ニルファは複合だっけか。戦艦が地上を走るというマニアックな動きが出来た気がする。
パーツ取り込みバグで質問なんだが、それぞれ何食わせた?
全員に高性能レーダー?
レイズナー
ユウブレン
マジンガーZ
天のゼオライマー
レイズナー→レーダー
ブレン→パワーエクステンダー
マジンガー→ソーラーセイル
ゼオライマー→メガブースター
俺はこんな感じにしてたな。改造具合によってまた変わってくると思う
マジンカイザーKSの強さにワロタ
ゼオ様の強さにワロタ
ナデシコの強さにワロタ
ツンデレマサキ様の話ばかりで
いきなり出てくる葉月博士とかレビンとかそのレビンにしょっちゅう絡んでいるクルツとか
もしかしてあまりネタになってないか
葉月博士は散々ネタにされてるぞ。
キバヤシのAA付きで。
一応夢として、レイズナーにメガブースター食わせて、
さらにその他のパーツをメガブースターにし、フル改造は移動力+2。
変形して加速をかけるとアホみたいな機動性がみれる。画面真っ青。
でもってやっぱりスルーされる。
運動性230のゲイル先輩がグラドス兵に撃墜されまくるんですけど。
鍛えに鍛えたエース達ですら、必中なしじゃ奇跡でもなけりゃ触れることすらできない先輩がだよ。
あいつのせいで4面クリアできねえ何者だよあいつ。
第2のエリート兵です
グラドス兵「貴様らの動きなど、お見通しよ!」
移動力とか配置とか敵を減らすタイミングとか、そういうことも考えようぜ?
>>566 単にその面の先輩は気絶してるからだと思うけど
以下に運動性があってもパイロット無しじゃあ如何ともし難い
オーガニック的なものがあるなら一人でも避けてくれるんじゃないのか?
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 01:19:17 ID:NISaqQUSO
それはない。ちゃんと守ろうぜ
V-MAXんときこっち見すぎ
>>569 どう考えても先輩じゃなくて自軍の戦術のことをいってるんだと思うが。
その理解力のなさは如何ともし難い。
うおまぶしっ
>>560 もうすぐマジンガーが食うからおすすめのソーラーセイルでやるよ
dクス
>>566 俺も全く同じ状態でハマったことがある
敵ターンにグラドス兵が2体寄ってきて、先輩に攻撃してくるんだが
どうも命中率は100%くさいな
ただ、唯一の救いは先輩がカウンターを持ってることだ
うまく発動すれば一撃で倒してくれるので、ひたすらリセットしまくった
発動率が低すぎて泣けてくるけどね…
1週目は俺もそこで1回ゲームオーバーになったな
でも2回目からは問題ないよね
ゲイ先輩撃墜役を一人置いておいて他は左上の方に行かせておけばいいだけだし
つか、スタート位置から動かずに待ちでゲイ先輩倒して、それから全軍左上に行っても余裕じゃないか?
つーかゲイ先輩が落とされるなんて
待ち戦法にも程がある
もしくは未改造VS20段階
敵無改造でやってたけど何回かリセットすれば避けたよ
チラシの裏
Gガン勢は分岐で常に一緒だからレベルが上がらん
ってことで補給でのレベルうp&全滅を繰り返し
シャッフル同盟がレベル96で加入してくれたんだが
間違えてジョルジュの射撃に95ポイントつぎ込み、そしてセーブしてしまったことは秘密だ
ま、バルカンの威力が上がるからいいか…orz
俺も最初ビット系は射撃だと思ってただぜ
統夜シナリオ36話?あたりで、オーブに逃げ込んだ時のBGMなんだが、
雰囲気変わってもずっと緊急時のBGMなのは仕様?
ナデシコルートじゃちゃんと音が場面にあわせて切り替わってるから、たぶんミス。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:31:07 ID:nbNDDSXsO
dクス。
ミス仕様か。
誤字脱字ならまだしも、BGMミスは痛いな(´・ω・`)
>>586 俺はあのままオーブが自爆するのかとおもった。
BGMミスぐらい気がついてよorz
Wiiで声付きで出るらしい シナリオ参戦作品大幅追加で
参戦作品】
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
★宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
★マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン・ボルテスV
冥王計画ゼオライマー
機獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
★フルメタル・パニック!
★フルメタル・パニック?ふもっふ
追加参戦
機動新世紀ガンダムX
機動戦士ガンダムSEED デスティニー
劇場版機動戦艦ナデシコ
オーバーマンキングゲイナー
これまじっすか!
発売日いつになるの?
なんてな
ここでXを選んだ度胸は買うが、Jのシナリオにゃゲイナーと並んであわねぇよ。
ああでも、グラドスに占領されて荒廃した地球……という追加シナリオがあればいけるか?
AAと合流したら味方一気に増えすぎ(´・ω・`) 誰使えばいいかわかんにゃい(´・ω・`)
ミリオンαと皇帝とガキでボスをいたぶるのが俺のジャスティス
ドモンオススメだお^^
分身の発動って技量の差が、ほぼそのまま確率になるみたいだけど、
こっちの方が敵より100以上技量高くても、分身は100%発動しないのは何故?
さらに敵さんも普通に分身する時ある。
>>594 たぶん最低発動率が設定されている
味方だと10%、敵だと5%かな
クリティカル率も最低1%になっているしそうだろうな
じゃあ逆に、最高確率にも上限ありそうだな。
どっかの掲示板で、
技量強化255統夜vsル・カインで試したところ、
統夜は約50%、ル・カインは約25%の確率で発動したそうな。
ん?
25%も発動してるじゃないか(´・ω・`)
下限が25%、上限が50%と言う事でいいのかな?
>>598 わかんない。
あくまで「分身が発動した」のが約50%だったから、
その他に切り払い、シールド防御、直撃、素の回避があった。
その中で言うと、直撃でダメくらったのが1%くらい、
そのほかが50%くらいだったかな。
なのでとりあえず、統夜は9割は何らかの特殊技能が発動してるけど、たまに何も発動してない様子。
ひとつ言えるのは、いくら技量があろうが分身100発動は無理、と。
しかも50-25%だったら、他のスパロボ同様、ランダム発動と考えてOKなんでない?
>>599 攻略本によると
カウンター、分身の発動確率
=(防御側技量-攻撃側技量)+5or10%(敵は5%、味方は10%)
最大値に関しては記載なし
次いで切り払いなどの防御技能発動率
=技量差/2+α(最大値は50%)
敵の場合は特殊で技量差/4+α(最大値は50%)
αは各キャラごとに設定された、防御技能発動率の修正値
例えばキラだと、切り払い+5%/打ち落とし+10%/盾防御+0%
と言う感じで、0〜10%位の補正がかかる
ついで書くと判定順は撃ち落し>切り払い>回避及び分身>シールド防御
>>599のデータで考えると「切り払い」が「発動しない」確率が50%
そこから考えると、分身はほぼ100%発動しているとも言える
技量に150振ってるけど、敵の分身はあまり抑制されてるようには感じないな…
3、4回連続で分身されることもあるし。少なくとも最低発動率5%ではなさそう
敵の切り払い・撃ち落し・シールド防御は全然発動しないけど
>>600 直撃もあったし、素の回避、シールド防御も結構あったんだぜ?
>>601 200振ってる俺もそんな感じ。
流れをぶった切るが
コモドだっけ?何で私にはブレンがないのよォォォォォって感じだった女
あいつ何のために出てきたの?
子供連中には見せ場があったが、こいつにはなかったよね?
いやほら、ナンガの武装にさ…
>>602 確率語るのに「結構あった」とか言われても・・・
ちなみに分身の最大確率がX%だとすると技量差100以上の相手には理論上は
切り払い:分身:回避:盾防御:直撃
=50:50*X:50*X*(1-Y):(0.5*50*X*Y):(0.5*50*X*Y)
Y(%)は数値に表れる敵の命中率
これ考えると切り払いのみできる武器に対して、
分身が全体の50%発動>X=100になるんだが?
確率は所詮確率でしかないからなぁ
イメージとして、9個の白玉に、1個の赤玉が入っていれば、10%の確率で赤玉を取れる
この事を理解できる人は多いが...
ゲーム中の10%の確率ってのは
白玉9個、赤玉1個で合計10個の玉の入った、無数の箱があり
玉を取り出したら、その箱は捨てて、また新しい10個入りの箱に変わっているってのを理解してない人が多いんだ...
簡単な話、赤玉引いたら、残り9回は、白玉って訳じゃなく、次もまた赤玉を引いちゃうかも知れない(常に赤玉は入っている)
白玉を9回引いたから、次は赤玉って訳じゃなく、次も白玉を引いちゃうかも知れない(玉の比率は常に一定)
つまり、3、4回連続で分身されたってのは、あくまでも、君の運が良かっただけであって(悪いのか...)確率とは無関係なんだよ
>>603 何で私にはブレンがないのよォォォォォ
って主張しに出てきたんだろたぶん...
一応原作だとエッジだかエッガだかと格闘戦だかして、
グランチャーを取り合うという何ともいえないシーンがあった。
んだが、もはや意味のない訳の分からない女となっているのよォォォォ
まあ原作でも、ナンガといちゃつく以外は大した見せ場もないキャラだったがな。
OPでは裸にまでなって出ていたというのに。
>>605 数学の事は全然解らんけど、分身より計算が後の回避、シールド防御、直撃が出てた時点で
100%発動してないから、その式は矛盾してるよな?
数学の事は全然わからんけど、
>>609が見当違いの事を言っているのはわかる
俺はコモドと聞いて真っ先にコモドオオトカゲが思いついた。
俺はコモドドラゴンが思い浮かんだ。
コモドオオトカゲとコモドドラゴンって同じ奴だよな?
同じだね
>>611 >>600 >ちなみに分身の最大確率 がX%だとすると
‖
‖ 略
‖
X=100になるんだが?
まぁ、ともかく100%で分身発動せず、直撃もあるわけで、ランダムと考えてもよさそう。
効果の無いシールド防御が特殊技能だったり、発動計算式まであるあたり、
もしかしてこれもミスなんかな。
仮に、キャラクター達に心があるとするならば...
「よっしゃーシールドでカバーだ!」
「って、おい、素通りかよ!次元連結システムの罠か?」
ってな感じなのかな...
>>617 「ボンタ君が戦ってる・・・俺のボンタ君が・・・」
ボン太くんに銃口を向けるなんて出来ないよな。
フー様に墜とされますたorz
「ボンタ君?覚悟が足りなくってよ!」
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:33:06 ID:eik5Ayqk0
私のポンタになんてことを…?
一応言っとくけど、ボン太(Bonta)です
ポン太(Ponta)じゃないです
今更気付いたがIWSPをストライクにつけるとビーム属性になるんだな…ルージュだと無属性なのに
>>624 ちょっと言葉足らずだった。レールガンがビーム属性になるのだがバグなのか?
割と前から言われてるが、バグか種ビームの不思議仕様は微妙なところ。
要するに、スーパーロボットのビームと名付く兵器と同じだって考えた方が気楽?
でもレールガンだからな…せめてビームとついてくれればよかったのだが
妄想中...
Jを作ったプログラマは、カガリが好き
よって、ストライクルージュについては、まじめに取り組む
しかし、キラは嫌い
嫌がらせに、レールガンの特性をビームに
しかし、IWSPを付ける頃には、キラはフリーダムに...
そうか、ムウはとばっちりを!
...いや...
開発者はマリュー好きの線かも...
ムウめ、あの胸でパフパフしやがって!
お前のレールガンはビーム属性じゃ!
ふむ、きっとこれだな...
>>629 別にビーム属性だからってあまりデメリットは無いと思うがwビームコートやラミネートなんてあまり気にしないし良く言えばDフィールド貫けるしなw
SEEDラクスが被ダメで顔グラが元に戻ったりサイ・サイシーの台詞バグといいパーツバグといいアカツキの誤植といい…Jはバグの宝庫だなw
>>630 敵の改造段階が低ければ、問題ないが...
その上で、水中に攻撃できなくなるし(まあ、問題になるステージは数ステージだけどな)
絶対に、プログラマがマリュー好きで、ムウに嫉妬だって
その方が面白いしw
それぐらいでバグの宝庫とか言ったらF完なんて。
ところでマップ端でコンボ喰らったら戦艦にダメージが行くとか、
大量の敵を射程にいれて目標一覧を開くと凍るとか、シャピロ出現前に死鬼隊全滅させると凍るとか、
wikiにも書いてあるのに一回も見られないんだが。
カセットによって違うのか?
やべ、自分で書いておいてなんだが...
>>629-631の流れめさっさエロすぎた...
これじゃ、ムウがパイズリマニアじゃないか...
>631
別にビーム属性だからって水中に使えないわけじゃないぞ
ビーム属性武器が基本的に海適応無しになってるだけだ
適応さえあればどこでもダメージが出せる
ちなみにIWSPはガトリング砲もビーム属性、しかもPS装甲を無効化できない
ルージュIWSPのレールガンは無属性だがPS装甲無効化できる
ストライクIWSPだとビーム属性だがPS装甲を無効化できない
とりあえずレールガンは設定ミスでFAだな。
IWSP非常に使えるのに、結局フリーダムもったいなくて・・・って流れで使わなくなってしまう。
どうしてムウが生存しないんだよ。
え? IWSPのビームレールってPS貫けないの? それはバグっぽいな……貫けたら優遇措置だと思ったんだが。
>>635 そこでしなっと仲間になった遺作を乗せるんですよ。
>>635 だから、設定ミスではなく、プログラマがマリュー萌えで、ムウに嫉妬したんだって
>>638 きっと、シナリオの人もマリュー萌えで、PGと一緒になって、ムウいじめ...
その証拠に、大抵の場合、生存ルートがあるのに、ムウには無いだろう!
ムウを殺すために、種の人たちの生存ルートが無くなったんだよ、きっと!
>>639 いい加減バグだって事を認めろよwww
ちなみにムウの死は種死への伏線と思ってる
>>640 しかし、Jの続編は作らないと言われているのさ...orz
ここまで言えば、違和感無く繋がっただろう!
マリュー萌えのスタッフの陰謀で、ムウを抹殺したんだ!
ムウが乗る機体の性能が、どれも、いまいち感漂う機体であることからも、スタッフのムウいじめが感じられるじゃないか!
スカパー舐めんな。
種死がスパロボ参戦したらシンはずっと敵なんだろうな。
EDで第一次地球騒乱とか言ってるし、シナリオライターは続編作る気マンマンだったんじゃないだろうか
メビウスを忘れないでください><
てかディアッカってIWSP乗れるのか?
乗れたらバスターから載せ替えしちゃおうかな。長距離狙撃ライフルもいいが、IWSPの方が
予め空飛んでるし。
そういえば、たいていのシリーズは
売れた時のこと考えて、続編つくれそうな雰囲気にしてあるって聞いたことある。
Jの場合だと、続編のある参戦作品ばかりだし、オリジナルも敵が残ってるし。
DSで早く続編こないかねぇ、出すならいまだろと思うんだが
360に人員とられてるか
IWSPの武装属性は結局正しくはどうなの?
簡単に改造できるんだからパッチでも作ろうか?
>>648 ……そいつを使ってマジコン使わずに実機でプレイできるようなら頼む
あの世界におけるレールガンは、バリアント(実弾)みたいなもんだから、
間違いなくビーム設定はミスだろう。
> レールガンとは、物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置である。
てか「レールガン」でぐぐったら、フリーダムがトップにきて吹いたw
たしか種本編でも書き分けが一応されてたんじゃなかったか?
実弾は黄色、ビームは緑とか赤
黄色い光線=弾……ってわかるかーい!
じゃあ誰か、ミーティアのエリナケウス艦対艦ミサイルの不思議について教えてくれ。
>>651 実弾やレールガンは黄色
所謂普通のビームは緑
陽電子砲やブラズマ砲は赤
でも、バスターの長射程狙撃ライフルのみビームなのに黄色で描かれてた
お前らなんだかんだいって種好きなんだな。
設定とかキャラ、MSは割りと。
気に食わんのは収拾が付いてない&キャラを生かしきれてないシナリオ
福田負債さえ・・・いなければ・・・
やっとこさボン太くんキタ━(゚∀゚)━!!!
まじかわゆす。改造しまくって主力にしてやろうかな(*´Д`)ハァハァ
アーバレストの運動性を上げていたら、敵からシカトされます。
万が一当ったら即死だからスルーでいいよ
フル改造してもHP2000もいかないからなあ
そもそも着ぐるみにHPを求める事自体が間違い。
つーかビームライフルでも何でもいいから食らったら、宗介死ぬと思う。
>>662 だから当たったら墜ちるくらいに設定されてるじゃないか
うちのボン太君はHP6950
ノアルよりは耐えるぜ!
>>664 はたして、ボン太君の改造は、着ぐるみが改造されているのか、はたまた宗介が改造されているのか
HPと装甲→着ぐるみ改造
運動性→中身を改造
とみた。
>>666 いや、運動性もボンタ君の補助筋肉を改造してるんじゃないかな?
いくら鍛えたってビームなんかかわせないってw
ENは・・・ウリバタケがランドセルでも着けたのかな?
その燃料って所か
>>667 ENは、宗介に御馳走を食べさせて...
改造するたびにボン太くんがマッチョになっていったら嫌だな(´・ω・`)
>>669 ボン太君改造プロジェクトの度に、やせ衰えていく宗介...
それに反して、毛艶の良くなるボン太君...
>>670 毛艶か・・・。
そういえばぬいぐるみだったな、ボン太くん。
水の中入ったらすっげぇ重そう。
ラッコなどを参考にした何かがあるんだろうきっと
>>672 「行け!ボン太君!ラッコモードだ!」
こうですか?
判りません(>_<)
ガチャピンにできて、ボン太くんに出来ないはずがない
ボン太君の中の人なんていません!
↑
マルチ乙
↑
自作自演乙
↑
肯定だ
後継機改造すると次週の乗り換え前の機体の改造ってどうなるの?
引継ぐ
ありがとう。
GドラコごついよGドラコ(*´Д`)ハァハァ
乳揺れのアングル素晴らしいよ乳揺れのアングル(*´Д`)ハァハァ
ゆれ方不自然すぎじゃね?
メルアがかわいければそれでいい
お前ら乳とか胸と言うな
ちゃんとおっぱいって言え
カルヴィナがカッコかわいければそれでいい
要はそういうことだよな。
とうやのカットインはえろい
あれの揺れ方はどう見てもズラにしか見えない
そもそも髪が揺れるとか初めてみたしなw
統夜の髪は揺れるのに、他のやつのは揺れない
そこに謎をとくカギがありそうだ
>>687 つまり、謎を解くと地球が滅亡するんだな
三人娘がトウヤと同乗したがらなくなる→敵のザ・ワールドに対抗できない→地球滅亡
フューリーはトウヤの髪を狙うべきだったんだな
ミーティア馬鹿みたいにつえーなおい。
SEEDラクス様が素敵。罵られながらちんこ踏まれたい。
おまいの言いたい事はよ〜くわかったから一緒に角煮へ戻ろうか
あれ?もしかしてボス普通に強い…?
>>694 ボスボロットの事を言ってるのなら
歴代ボスボロット中最強だぞ
てか、ボス達も精神コマンドが充実してるから
単騎突撃とかバカなことしない限りは十分強い
能力が劣る代わりに精神コマンド×3だからグレートに乗せても強い。
>>696 ボロットは、スロット4だから、たぶん、単騎特攻出来るぞ...
連合の特秘兵器のガンダムより強いって、ボスボロット量産した方が連合も(ry
ボスボロットの最大の利点は「生還率がほぼ100%」これに尽きるな
だからハロを量産しろと
今回ボス達本当に強いよな。戦闘のプロがますます霞んで・・・
いや合体攻撃とか待望の新グレートマジンガーとかあるけど。
いや今回の鉄也は格好良かったじゃん。偉大なる勇者様。
マジンカイザーとくっつけとけば合体攻撃強いし。
グレートブースターでかっ!
ボロットと同じくらいの攻撃力かよ!
は誰もが最初に思うこと
俺が最初に思ったのは
つ【ブースターぶつけた方が強力そう】
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:40:11 ID:SHEOd1a70
今やってんだけど宗介もかなめもスゲー空気だな
宗介はまだマシ。
京介除いたウルズチームが一番・・・
射程2-8とかもの凄い奴いるのに。
709 :
ハゲ:2006/10/13(金) 14:50:33 ID:0p+AgEDnO
エロいんじゃーボケー
>>706 あれで空気だとかいっちゃうならフルメタ関連のスレでグチってろ。
M9乗り換えできるの初めて知った。
でもやらなかった
まあ、機体特性とパイロット特性が一致してるからな
クルツをマオ機に乗せたり痔をソードストライクに乗せたりってのも乙なもの。
ビーム受信機つけて大活躍している漏れのデンドロタン
アル=ヴァンとラフトクランズが主役になることってないよね?
大好きなんだけどなぁ
フル改ボーナス適応SとSアダプターどっちがいいんだろ
Sアダプターは数が少ない
メガブースターの入手数も考慮してネ
Sアダプターとかメガブースター多くしたらとんでもないプレイが可能になるだろ。
地形Sにしなくても改造と育成で十分伸ばせるよ
移動力は育成・改造じゃ伸ばせないし4個くらいしか入手できないメガブースター相当だからお得
フル改造ゼオライマーが八卦に一撃で7000もっていかれる。
双子出たら片方には防御を選択しなくちゃ生き残れないという醜態。
マサトの防御あげたらなんとかなる?
素直に回避上げるべきかな。
不屈をかけておいたり、先にさっさと倒したり。
能力値でなんとかするなら技量に振ってみたり。
八卦がいくら必死になろうがどうにもならない圧倒的強さを再現したいんですよ。
じゃあまず八卦より先に、ガンダムやアームスレイブがいくら必死になろうともどうにもならない強さを手に入れようぜ。
話はそれからだ
Sアダプターとメガブースターを比べるのはナンセンスじゃないか
武器と機体両方S選んでようやくSアダプター相当なんだから
>>722 八卦相手なら冥王の回避が0%でも狙ってくれるだろ
今作も難易度ぬるいなぁ
Dのバサラ出てくる前ぐらいの難易度がいいなぁ
そりゃ、Dに比べたらほとんどのスパロボは難易度低いだろう
でも、Jの一周目はちょうどいいくらいのバランスだと思うぞ
周回重ねれば簡単になってくのは当たり前だしな
まぁ分身持ちが多くてどうにでもなるってのはある。
基本的にスパロボは全部ぬるいだろ。
でないと、お客さんがつかないからな。
どうしてもっていうなら、OG2のハードモードとか、あの辺はどうだ? 確か武器改造不可の。
EXハードはこっちの攻撃力が低くなるだけだからな
敵の回避も上がるが、元々こっちの攻撃精神使わないと当らないから大差無いし
命中は改造されても上がらないし、エースボーナスも集中で打ち消せる
OG2もサルファも、EXハードは基本的にダルいだけだな
考えてみりゃスパロボの「難しさ」ってどういう事を言うんだろうな。
難しい質問ですね。
無改造で第三次とか
第四次はなんとかなったが第三次は無理だ
限界が赤くなりすぎ
強いて言うならDの詰めスパ後半?
本編のマップは、どれだけ難しかろうが
セーブ&リセットなり全滅プレイなりで乗り越えられるからなぁ。
ビルバイン抜きなら無印Fは結構な難しさだった。
私的な考えだが、プレーした作品だけの感想
第3次、反撃システムがきつかった
EX、特に無い
第4次、敵の思考ルーチンのランダム要素がネックだったな、リセしまくり
新スーパー、無改造クリア出来るよな?師匠、宇宙人でしたか。ハイネルー!ソイツ弟!
第2次G、印象残らんが前提条件に第3〜4次をやっとけかい!
第4次S、確かに、スーパー系は硬くなったけど後半は役立たずだったな
F完結シリーズ、何この詰め将棋な難易度、NT以外はカスだな
α、NTとOTの差は無い感じだが、いい加減クワトロのサザビーは飽きてきたぞ
インパク、ちょいと詰めぽいがα同様かな?シャア隠しかよ!
OG、詰めぽいね〜
J、難易度的には楽だけど敵多すぎ
と、言った感じだな
スパロボらしい難しさは、確かに前作の作品にはあったが、
同様にスーパー系がリアル系と比べて役に立たない(トドメ専用)というのもあったな。
やっぱFの難易度あたりがちょうどよかったな、俺的には
…F完とは言ってないからな?脊髄反射するなよ?
ゲストのやたら強い指揮官機をみんなで寄ってたかって倒すのが楽しかったよな。
スーパー系の最強攻撃に熱血かけても5000ぐらいしか通らないし。
OG2ハードは量産Wが強えええ、星若本しぶてええ
あんまり多くの作品はやってないが、
一番苦労したのはOG2だったな・・
>>741 確かにFの難易度は良かったよな。
援護が無かった時代のスパロボとしては一番洗練されたバランスじゃなかっただろうか。
続編があんな事になるとは思いもしなかったが。
ハードによる敵能力うpを改造段階じゃなくて、パーセンテージ能力上昇率にすれば良いんじゃないかと。
格闘や射撃、命中防御回避技量、それに敵の機体能力を、初期値よりも一度クリアする毎に10%とか20%とか増やせるようにすればいいんじゃないかね?
そうする事で、EXハード(武器改造不可)+敵能力+100%うp、みたいなとんでもない難易度もプレイ可能になって、かなり戦略度が増すのではないだろうか。
というかそれはダンテマストダイ並の難易度にならないか?
クイックセーブ不可&撃墜したらそのロボットは使えなくなる
とかいうFE仕様だったら相当難易度は跳ね上がるんだがな
>>746 たまには自軍が敵キャラのような扱いになったっていいじゃないかw
こっちの攻撃平均30%、敵の攻撃平均80%でしかも攻撃力3000誓いのがHITしつつ、雑魚敵単騎で俺TUEEEE!してくるのを、戦略で食い止めるという……
HPの回復するボス戦で詰みそうではあるけどさw
勿論周回数稼いでいないとプレイ出来ないので資金はあるし、
パーツ引継ぎや、Jの精神カスタムなんかもあれば、結構良い勝負が出来るんじゃないかと。
大して上がらんだろ。
板違いだがダンテマストダイはノーマルだと最弱のザコに惨殺されるから困る
ん?よく考えたら20段階改造の敵の時とあまり変わらんような
>>750 100%うpじゃないとしても、三十パーセントで、常時集中状態みたいになるんだし、
機体の能力も上がれば、『機体能力上がっても、金にまかせて運動性あげるだけで難易度変わらん』という状況を防げるのは大きいんじゃないか?
どうせ機体爆破しても、天才メカニックのアストナージさんやウリバタケなんかが速攻直してくれるのだし、
こっちに被害が出る事前提のプレイというのも一度してみたいものだ。
今まで戦略による被害前提プレイといったら、第四次ネオグラ二ターンキルくらいしかなかった品。
俺もFの難易度はいいと思う。F完は無かった事に。
完になって変わってしまったところって何だ?キチガイHPぐらい?
それをとり除いたら面白いことになりそうなんだけどなぁ。
F完は、俺TUEEユニットの大量増強が問題なんじゃね?
マジンカイザーでもS2機関取り込んだ装甲だけでもフル改造エヴァでも、
イデでもMAP兵器登場させたνガンダムでもガンバスターでも、運動性フル改覚醒サイバスター、同じく運動性フル改Wゼロ、なんていう単騎で後半ステージクリア可能という能力設定の化け物がずらずらいるってのがね……w
全ての数値がFに比べてインフレ化したからな
今でも、ヤザン隊長の乗るハンブラビはトラウマものです
つーか、個人的にFの序盤みたいに少ない戦力でやりくりするのが好きだ
ジェガンが自軍に配備されて本気で喜んだり
そういった意味でも、J一周目の序盤とかいいバランスだと思う
じゃあその縛りプレイやってみます
クイックセーブ不可は辛いと思うんだがなぁ
>>755 リ・ガズィを巡って争いが繰り広げられたりなw
あれは楽しかった・・・
いつも、序盤はね 結構バランス考えてあるんだろうなと思う
一度分かれたルートが合流するとかで、どっと味方が増やされる辺りから、
いつもバランスとか関係なくなってくるような
雑魚敵に蹂躙されるアムロやシャアを使って、喜ぶユーザーがどれほど居るのか。……それってF完結編?
ある程度はしっかりして欲しい気持ちはわかるが、キャラゲーに本格的バランス求めてもな。
だって後半とか完全に作業じゃん
精神使わなくても勝てるラスボスとかねーよ
>>758 俺の中だとアムロ確定なんだけど他に乗せる候補あるか…?
あのゲームの序盤でまともに使えるMSってZとリガズィくらいじゃね?
GM3ジェガンはヘビーメタル戦でお世話になったけど
個人的に、IMPACT一話は詰めスパっぽくて楽しかった。
それ以降も早解きを意識するとかなり楽しいんだが、
三部に入ったくらいから敵が無駄に固くなって面倒になるんだよなぁ。
>>760 アムロ(味方)に蹂躙されるシャア(敵)も見たくないけどな。
あと、スーパー系の敵(機械獣とかマグマ獣とか)は
3〜4体に囲まれると主役ロボでも危ないくらいの強さでいいと思う。
>>762 うろ覚えだが、
ジュドー「アムロさん、俺にもリガズィくれよ」
アムロ「ジェガンでがまんしる」
ジュドー「そりゃネモよりはマシだけどさー」
みたいな会話シーンがあったような気がする
IWSPを取り合うムウとカガリみたいな
キャラゲーだからゲームとして頭を使う以下の難易度で良い、というのも、ねえ
同じSRPGなら、ファイアーエムブレムとかもれっきとしたキャラゲーだと思うけど、
難易度を保つ努力はしてるし
アムロ達ガンダムシリーズの主人公だって、1人で多勢を相手にして無傷で全滅させるなんてシーンは、
ごく少ないはずなんだけどな
ゼオライマーやイデオンと一緒に戦うんだ。それぐらいはやれなくちゃ。
敵顔キャラが精神Pが続く限り精神使うぐらいが丁度いい
敵がスキルパーツ付けてる意味わかんないしな。
固いボスに毎ターン鉄壁必中やられるだけで相当むかつくことになると思うけどな
消費少ないから5ターンぐらい連続でやってられるし
ていうか敵が精神コマンド使うと、
精神P残ってる間はとりあえず待っとけ的戦術がメインになって、やたらダルくなりそうな予感
「なにぃ!? 獣士が精神コマンドを使いやがった!!」
こうですか?
>>764 スマソ、ストーリー上のことだったんね
ジュドー普通にジェガン乗っけてたなぁ
>>769 待とうと思ったら、メガブースター持ちが、加速を使って特攻を掛けてきたりなw
援護防御シフト組んで待ってても、敵の覚醒合体攻撃連発で1ターンで沈んだりな。
良いじゃん、そういうのもw
というか、大方のゲームだと、COMもプレイヤーと同じコマンドはやってくるんだけどなー
ドラクエで敵が魔法を使ってくるように
相手のコマンドをキツく縛る替わりに敵のHPと量を増やす、という手法に、
作り手側が慣れ過ぎちゃった感があるね
覚醒+再動でなぶり殺しにされたらやだなw
それを見越して反撃で潰していけばいいんだろうけど。
ボソンジャンプ持ちは全機初登場時みたいにジャンプしてこればいいのに。
敵が熱血使えばスーパー系の価値が落ちるし、鉄壁や根性使ったら無駄に面倒なだけだし。
必中や閃きとかはありかな?
味方リアル系の不屈持ちの数を最小限にして、必中&熱血持ちの敵は、
スーパー系の鉄壁or不屈の援護防御が計算できないと怖い、
というバランスを作れれば、十分スーパー系の価値が作れるんじゃ?
個人的には鉄壁・根性より、現行の、ウンザリするぐらい水増しされた敵HPの方が嫌なんだよな
MSが味方スーパー系の数十倍のHPって何よ、っていう辺り、特に…
まあ確かに。HP50万はアホかと思った。
F完まではHP6万とかでも大変だったな。
今は合体攻撃2回分くらいだわ。
アストナージは神。
リアル系完全廃止で
スーパーロボット大戦なのに
大抵スーパーロボットはお荷物だったのが納得いかんかった
シナリオ作りやすいからって変にリアル系入れるからバランスがとれなくなる
無能バンプレにはそれぐらいがちょうど良い
リアル系、というよりガンダムが全然出ないとなったら、どのぐらい数がさばけるか分からないしねえ
細々とやってた頃ならともかく、バンプレの稼ぎ頭となっては、商品価値的にリアル系は抜けないでしょう
>>782 「『スーパーロボット』大戦」じゃなくて、
「『スーパー』ロボット大戦」だぞ
いまだにそんな勘違いしてるやつがいるとは…
釣りか?
リアル系の攻撃力が高すぎるんだよ。
Fのリアル系ゲシュペンストの最強武器攻撃力1800ぐらいだっけ?そんなもんでいいよ。改造すりゃ強くなるんだし。
>>782 いきなり何言ってるの?
スレたいすら読めない小学生じゃないんだから場を考えろ。
大体Jはスーパー系大活躍するスパロボだ。
回避系で唯一弾けた性能しているブレードもスーパー系に属する作品だろう。
ブレンもどちらかといえばそっち系だしな。
ガンダム二つ・レイズナー・ナデ・フルメタのリアル系と
テッカ・ブレン・マジン・超電磁’s・断空我・冥王。
どちらが戦力的に大きいかなんて聞くまでもないだろう。
というか、リアルでもなんでもないのにリアル・スーパー騒ぎすぎ。
MSやSPT、ASがリアルなわけあるかい。
とりあえずガンダムはスーパー系でガチ
初代の性能とかありえねえから
まあ安定して売れちゃう現状
少なくともメーカーとしては特に今の体勢を崩す必要はないだろう
ナデシコ=冥王=(超電磁+マジンガー軍団)>越えられない壁>その他
だと思う俺がいる
ナデシコはガチ。
誰かナデシコ1機だけでクリアしてくれ。
流石にナデシコ1機だと、終盤の10ターン制限の所で火力が足りないと思う
そうか?
武器ボーナス地形Sにして
射撃全振りなら余裕じゃないか?
一週目でもドラゴティード一機で全滅できたし
>>792 覚醒+相転移法であっさり勝てる
ちょっとずれるが、単機プレーでアラスカルート37話ってクリア出来るかな?
>>790 ナデ=冥王=主人公(ラフト・グラン)>鉄火=マジンガー組>種(ミーティア組)=超電磁組=ブレン=宗介>その他
と俺は思っている
種ミーティアはブレンより下じゃ?宗介より下だと個人的には
必中無いのが後半致命的に使いにくい
>>796 必中ないのは確かに厳しいけど、高移動力、識別MAP兵器、1回落ちても大丈夫
なんかの点で俺はここにした
特に識別MAPWはかなりの強みだと思っている。これなきゃ1ランク下げるね
めいおーと並ぶ稼ぎ頭だしな
ミーティアにラクス様乗せられたら最高だったのに(´;ω;`)
めいおーと並ぶのはやっぱナデシコにw
その下に入っちゃうからなあ
プレイスタイルの違いだろうけど、Jは金回りがキツいわけでもないし、
事前の入念な削りの必要なMAP兵器は、さほど価値ないように感じて
資金というより、Jみたいに増援がばっこんどっこん出てくる場合は
いちいち単機殲滅するのが面倒だから、MAPWに頼っちゃうんだよね
2周目とかになると、増援が出てくる場所にMAPW持ちやコンボLV高い奴をあらかじめ置くし
ボスクラスは結局どのユニットでも戦術次第でなんとかなるバランスだからな
結局いかに効率よくザコ掃討できるか、が便利度のものさしになってしまう。
そんな理由で俺はフル改ボーナスはどのユニットも移動にしちゃうし
そういや、Jって敵の改造度を上げたら、敵の命中率も上がるん?
機体改造と武器改造で命中に関わる項目があるかな?
敵の改造上げるんならユリカかルリルリのどっちかは回避もあげとかないと
ナデシコの無敵イメージが木っ端微塵に崩壊する。
ナデシコ単機クリアってレベルが上がりにくいから覚醒使えないしBPも効果が出るほど稼げなくない?
あーしまった。
LV99にしちゃったから俺のテッサちゃんのBP振り分けが(´・ω・`)
>>807 次週に持ち越されてるからもう一周回って来い
B・ブリガンディキタ━(゚∀゚)━!!!
命中0で攻撃されねー(´;ω;`)
ところで、スパロボDSはまだですか。
はなさき合戦はまだですか
懐かしいw
JのCMの曲名がいまだにわからない
誰か教えて
個人的にインパクトの特典DVDの曲と同じぐらい好きだな
五周しているのにスーパー系をほとんど使わない俺は異常?
>>810 何これ?
マジンガー最後だけ?
種ばっかりじゃん
もうマジンガー超電磁はいいっすよ…
Jのいい点は無駄に多いガンダムを削ったこと
昨日買ってきてやってるんだが、サブ主人公の出撃回数ってどうやったら見られるの?
取説のスクショだと書いてあるんだけど
>>821 そうは言うが、OVA版マジンカイザーは初なんだぜ?
超電磁組は確かに腹一杯だがな
>>823 それはプレイ時には見れない仕様。
ついでにいうと、エイジの顔も違う。
原作知らんけど、どうして変えたんだろう。
説明書の方がカッコエエのにのう(´・ω・`)
>>824の中ではGCは無かった事にされてるのか…
>>827 きっと暗黒大将軍のことを言ってるんだよ。
というか、今回マジンガー組がかなり活躍できるから、もの凄くインパクトがあるんだよな。
マンネリだったのを解消したような感じ。
でも超電磁は。
弔電痔も地味に強いよ
飛びぬけた部分が少ないけど痒い所に手が届く感じ
射程長いP武器に消費無しの高威力武器に援護の穴もなし
精神も戦闘・補助系に必要なものを完備し
かつ再動まで持っているという優遇っぷり
なにこの初参戦ロボ級の優遇
実際新規参戦だろ
シャイニングガンダムが加入したんだけど、
運動性上げるべきなのか装甲値上げるべきなのかどっちですか?
運動性があんまりショボいんでもしかして装甲系?
>>825 ありがとう。説明書のは開発中画像って事ね。
一週ごとに一人一機ずつクリアしていきます。
>833
両方
武器を鍛えて、カウンターで一撃必殺。
>>833 両方高レベルに改造しないと役に立たないので大金の用意を。
攻撃力もヘボイから武器もね。
ぶっちゃけ、1週目でシャイニングを使いたい場合は相当数の愛と資金が必要
ただいま3周目だが
シャッフル無改造で頑張ってるよ!
11周目でシャッフル全員武器20段+機体ボーナス+αでめっちゃ強い
同盟拳が10000以上だ
問題は、ゼオやナデシコや主人公がもっと強い事だが
今7周目だけどフリーダム無改造だよ!
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:59:59 ID:MESkB+pu0
9週目でキラの撃墜数が50以下な俺が来ましたよ。
そんなことはない!私は運動性と武器フル改造と地形Sの強化パーツで
一週目のショイニングで戦っていたんだ!
っつうか一周目の敵なら、運動性装甲武器それぞれ5段階くらいで最終面まで通用するぞ>Gガン系
器用貧乏の強みで、意外と安く上がる
俺も防塵装置つけて地面歩かせてたなシュイニング
シャッフル同盟は早めにダブルエースにしちゃった方がSモード発動が楽でいい
ダブルエースになるとイベントで上がる気力が下がるけどなw
Gガン厨の俺は普通に一週目でシャッフル全員+α使ってたが
足が遅い以外はそれほど不満を感じなかった
一週目のお気に入りにGガン、フルメタ、冥王を選んだ俺
出てくるのOSEEEEE
シュイだのショイだの
お前らのGガンへの愛は異常
多分、彼らなりの愛称なんだよ
あふれんばかりの愛情がそうさせるんだ
じゃあオレはシャアニングと呼ぶぜ ハイパーモードが赤くなりそうだが
むしろハイパーモードは金のままだが通常時が赤くなる
>>743 マルチウザい
っつか誰もお前の武勇伝なんて聞きたかねーよ
>>743俺じゃん…
高校以来ずっとウザいって言われてなかったのに
(・ω・)ヾ(・ω・ )
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:07:28 ID:/GzucyIV0
第二次スパロボJはいつだっ!
フゥー
>>859のラースエイレムから抜け出すのに時間がかかっちまったぜ
新品2000円で売ってたので一度手放したが再び購入
Lv.99にする時間を短縮しようと思い、
お気に入りを魔人、SPT、鉄火に選んだ
しばらく進めたが、後悔しているのは言うまでもない
>>861 マジンとテッカをお気に入りにして不満はさすがに贅沢すぎだと思うぞ。
まあ、最初の分岐までにSPT乗りを99にして種にくっついていけばすぐ全員99になるから頑張れ。
そしてテッサとアル=ヴァンで泣く
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:07:06 ID:b9SuSD6FO
今さらだが
フルメタスパロボ参戦聞いた時は
涙がでた
一番好きなラノベが一番好きなゲームに出る
これ以上の喜びはない
と思った束の間
ハードはGBA
(‐Д‐)
そのうち、ドラグナーやナデシコのように据え置きにも出られるかもしれないじゃないか。
何より、Dにおけるビッグオーに比べたら破格の待遇なんだぞ。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:35:48 ID:b9SuSD6FO
まぁ確かに…………………………………据え置きでM9が動いたら
期末テスト全部0点でもいい
てか原作ラノベでスパロボって
凄い
一言で言うなら、空気
…の中の酸素って感じかな
>>867 原作の再現がほとんどない、敵キャラはオリキャラに混じっているかのような扱い。
ロジャーの交渉が失敗しまくる………これは原作通りだったな。
やっと今、カルヴィ+クストで一週目オワタ。
相羽兄×妹、シャフル同盟+レイン&アレンビの合体プレイ連発で総代騎士がボロ布の様に散った・・・
ラスボスでこの強さ・・・
(´・ω・`)カワイソス
フルメタは完結してから、GGGのようにじっくり消化して欲しい。
……今後参戦するかどうかはまったく不明だけどさ……w
1ターンでガンダム一機に倒されるヴィンちゃんに比べれば総代のが全然マシ
この間終わらせたけど
続編ありますよ臭がものすごく臭う
ボアザン星でキャンベルと戦うとか
シンやルナマリアが襲って来るとか
アキトが行方不明とか
ムゲの侵攻とか
予想通り?
ことスパロボにおいては、むしろ完全決着した物の方が少ないと思うが…
続編は死種の扱い次第。
シンがずっとプレイヤー側なら買う。
フルメタも続編出たし、要らないキャラ(主に電磁)はボアザンに行ったことにすればいい。
Gガンはどうなるんだろ。師匠とシュバルツDG細胞で復活? それじゃRか。
そろそろ次のGBA作品も発表していい頃なのにな……(´・ω・`)
あれ、種死の主人公ってキラだよなw
つーかJの続編は出ねぇんだよ。俺も、出るなら是非やりたいけどな。
種死をスパロボスタッフがどう改善するか、世紀末救世主のエイジ、ロリじゃなくなったルリとシリアスアキト、
フルメタの続き、デビルジェネシスをラブラブフィンガーで粉砕……見所は多そうだ。
テッカマンは退場していいけど。好きだからこそ。
ま、Jは続編を意識して作られてるのは間違いないな
ストーリーの消化具合、参戦作品からしてそうだし
エンディングでも「とりあえず平和になった」っていってるしな
…本当に続編が出るかどうかは置いといて、というのは悲しいが
続編が出るとして大予想
カガリパパとハイネルは、シュバルツに助けられてる
死体あがってなきゃ、この手の作品何とかなるしな。
そういや、先月でちょうど
種死とフルメタTSRの放映終了から一年だったんだな。
個人的には、C2がIMPACTになったような感じで
Jリメイク+Jの続編(種死、TSR主体)なスパロボが
次の据え置き新作に来るんじゃないかと踏んでたりするが。
>>875 >そろそろ次のGBA作品も発表していい頃なのにな……(´・ω・`)
GBAはJで最後だ。
以後はDSに移行する。
アル=ヴァン主役のパートナー統夜・カルヴィナ・シャナ=ミアの据え置き版でも希望する。
デビルル・カイン、デビル総代、デビルガウルン、デビルニコル、デビル川上出せ!
女の方がいいらしいからデビルギウラにしようぜ。
乙女ならデビルレビンだろ。
名前もレインと似てるし相性抜群。
デビルガウルンは普通にありそうで困るw
DG細胞+ラムダドライバとか鼻血出るなw
新スパロボの隠しラスト面を思い出すな。
ガウルンがデビルガンダムに。
フルメタはガウルン以外、さほど魅力的な敵キャラいないからなぁ
確かにデビルガウルンはいいかもしれん
FF6Aだって出るんだしまだまだGBAでスパロボいけるよ。ついでにOG3もGBAで頼みたい。
DSもPSPも持ってないから。
なぁ、エステのフル改造ボーナス(武器&機体)はSでおK?
換装がメンドクサイんだ・・・
やっぱ敵にスルーされる?(´・ω・`)
エステはあまってるアダプタつければよくね?
>>891 武器はSでよくね?火力不足を補えるし
機体はSか移動力のお好みで
俺は、エステ隊はどうせナデシコの周りで運用する→
ほとんどの敵は回避の低いナデシコ優先的に狙う
ってことで、ハナっからエステによる反撃は考慮してないからSにした
いちいち換装するのも面倒だから、それ以来ずっと空戦フレームw
確かにフレーム換装めんどくせぇな。
寺田がハミ痛でGBA最後のスパロボって言ってたぞ>J
いつもと同じパターンならPS2のOGかGC移植のアレが発売された直後にDS版の画面公開だろうな
Jの続編がないってのも答えてなかったっけ? いや、俺は2ちゃんの又聞きだから間違ってるかもしれんが。
>>892 アダプタはMAP持ちとか、海反撃用に戦艦付けっぱ。にエステ全員使いたいから足らん
>>893 言われてみれば普通ナデシコ狙うよなW
オールSでいってくる。サンクス
>>889-890 Jがラスト発言は895のとおりだし、DSが出た時点での発売ソフトリストにDS版スパロボがある。
種デスを改善出来るライターにならブレード2も任せたい、期待したいよ…
>>899 なんつーか、ライターがノイローゼにでもなりそうだなw
>>899 改善できるようなライターがいるなら、続編作るんじゃあるまいか?
ライターよりも、売り上げの方が重要です。
REASONのサビ途中にある一瞬の無音がたまらなく好きだ
おかげで殆どの機体BGMがREASONだぜフハハ
あそこは元のOPでも好きだ。
テッカマンブレードのDVDボックス欲しいけど高すぎ。
ブラスターエビルと初めて戦闘した時、
このBGM良いな、と思いレイピアに付けようとしたら、選べなかったのは良い思い出。
マスカレード使いたかったなぁ…。
つ【二周目】
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:05:48 ID:X244Au90O
アムロいきまーす!。
>>902 ライターよりも、ゴールドライタンの方が重要なのは判った
>>909 のラースエイレムは、俺のベルゼルートで解除した。
さぁ行くんだ!スーパーロボット達!
グランティードの龍飛来イベントはどうやったら見られますか?
>>911 今グランティードで24話だけど、
ナニそれって感じだ。
>>911 鏡が性懲りもなく裏設定公開を始めたら見られる。
>>913 龍メカ設定はかがみんぽく無いんだよな。
64でもDでも、こんなこともあろうかと〜って設定を作りこんだのに
”何処”からか”謎の”龍メカが助けに来るって設定には違和感が・・・
○○っぽくない
という話をいい出したらキリがないのでやめれ
お前がそう思ってるんならそれはお前の中での真実なんだ
>>914 そもそもJのシナリオ自体鏡っぽくない
参戦作品を見れば無理も無いような気もするけど
Wikiとかにナデシコ、ゼオライマーetcつえーって書いてるけど
装甲最高まで上げてもダメージガンガン食らってすぐ瀕死状態になるんだが
みんなどのように運用してんの?
むしろ、あなたはどう運用してるのでしょう…
まさかと思うが、精神は何も使わずに単騎特攻&全反撃?
Jのナデ・ゼオより強い機体なんて、イデオンくらいしかない気がするが……
>>917 ゼオライマーに関しては、鉄壁を使用して敵陣に突っ込ませ、ただひたすら防御。
気力150になったら必中+熱血>MAPWメイオウ。
マサトの射撃値と武器の改造度にも寄るがこれで大体の敵全滅。
防御にちょこちょこBP振って強化パーツ適当につけて次元連結システムを発動させてもいい。
鉄壁一回も使わなかったぞ、俺は。
次元連結システムを使いこなせばゼオライマーは負けない。使えない奴が悪いんだ。
MXと違って最初から回復効果あり格闘も射程延びて
随分と使いやすくなりやがっためいおー様にこれ以上何を望むってんだ
>>922 分身は50%で必ず発動、メイオウ攻撃MAPは射程+1、高性能レーダーでMAP兵器伸びるようにしろ
このぐらい?やりすぎだが。
>分身は50%で必ず発動
意味分からんぞ。
分身の発動を技量差依存じゃなく、50%固定にしろって事なんだろうけど
そう大差ないような気がしなくもない
てか分身発動率って今回も結局50%なんじゃなかったっけ?
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:35:05 ID:o5t9DpM/0
流れピッグスラッシュで悪い、wikiのバグ一覧の
第51話で信頼度が一番高いパートナー以外を主人公機に乗せていると、
戦闘終了後の会話で画面に表示されるキャラ(同乗させていたキャラ)と
実際に会話するキャラ(信頼度が一番高いキャラ)が食い違う。
主人公機がラフトクランズで、かつメルアの信頼度が高い人は注意。
これ、具体的にはどうなるのん?オモシロ現象だったら自分でやってみようかと思ったんだが。
立ち絵があるだろ。主人公二人とパートナーだけに、特別。
スタート時の主人公選択、一番最初のパートナー選択、ネリーのところに飛ばされた時二人きり会話とかに、
出てくる奴。あれと実際に喋っているパートナーが食い違うんだったと思う。
テニアの立ち絵が出たままカティアと会話するとかね。
おおっとスマネ、sage忘れてた&THX。
教えてばっかでごめん、ラフクラ&メルアだけ特筆されてるのはなんでなん?
>>923 射程+1よりも、PMAPにした方が冥王様強くなるんじゃね?w。
MAPメイオーッ☆に射程+1はG冥王様が既にお通りになった道です
さらに仲間は食らわなくなればサイバスターなんて目じゃない強さに
カティアが可愛くて仕方がない
カルビだけ残しとけば誰持ってってもいいよ
今日からJを始めた。
今までやってたのがAだったから、キャラ小さくなったなぁって思ったのが第一。
でも違和感なくなったや。
今6話なんだが、ストライクガンダムは、換装で一番仕えるの何?
一応、基本形?のエールストライクにしているんだが。
ソードでフライトユニットつけて空に浮かべる。
ストライク捨てて、スカイグラスパーにソードパック
倉庫番
後半に期待・原作重視にしてみたい→ランチャーつけてフライトユニット
前半後半安定・原作ぶち壊してみたい→ソードつけてフライトユニット
ヒット&アウェイ付けてランチャー
換装はどれも使えないから裸で使うのが一番だな。
ソードストライクはTM西川をぶった切った記念すべき換装装備。
装備しないわけにゃあいかんよな。
ねえもっともおっぱいが揺れるキャラって誰なの
松村
アウルゲルミル
947 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:15:33 ID:VUIrmMULO
ソードストライクがいいのかぁ。アリガト。
ざんかんとう→ヒートロッドのコンボには鳥肌たったよ。
追記ながら、ミゲル意外にいい役もらってんな。
声でてればね。西川ハァハァ
声がついてないからミゲルが活躍してるんでしょ。
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:47:57 ID:VUIrmMULO
なるほどね。
今7話終わったが、まだミゲルがでてくるようなんで、何話まででてくるか期待するわ。
てか、メビウス意外に使えるね?
ストライクよりは使える
1周目終わった。ラスボスの弱体化凄いね
気力下げたら射程2相手に反撃できなくなっててワラタ
>>949 しかしすぐスカイグラスパー出てくるから改造は待った方が良い。
ちなみに使いやすさで言えばスカグラは種系でぶっちぎりトップだと思う。
序盤から使えるのが大き過ぎ。
スカイグラスパーが出ても意地張ってメビウスゼロに乗せてた
ムウが補給機なんて嫌だ
>>953 第三次の奇跡を期待してメビウスに乗せてたが、結局ストライクに乗せた方が強いことにきがついた。
>>953 しかし、スカグラは原作でも補給機もどきだったという。トールしかその役目を果たしていなかったっけかな。
>>948 歌手という事と、ヲタという事で、声も腹式ではっきり出るし、演技もそれなりで、
下手な声優より演技上手いんだけどなw>西川
叫びも結構上手いし、奴は道を間違えたw
上手かったか?
やられるときの「なにーっ!?」が棒読みだったじゃんw
>>957 いや、下手な声優より上手いだけで、普通以上の声優よりゃ下手だけどさw
発声が良いのと、ヲタ故のガンダムっぽい台詞(落ちろとかそれ系)は結構上手かったと思うけどな。
部分で粗が出るのは仕方ないとは思うがw
なんというか、中途半端な関さんという感じ?
もしきっちり声優としての練習すれば、
塩沢兼人氏に対する山崎 たくみというくらいまでなれたと思うのは言いすぎか?w
るろうに剣心の時は酷かったらしいが、種の時にアスラン役の石田彰が指導だか特訓だかしてくれたおかげで、
ネギまの主人公よりは聞けるレベルまで上がったらしい。
下手な声優w連カキw
歌手としてある程度の名を残して金を稼ぎまくって、その上でオタク趣味をオープンにして
好きなアニメの主題歌を歌ったり声優をやったりと、ここまでやりたい放題しているのに、
どこが道を間違っているのかと
ある意味、オタクとして理想の道を突っ走ってるんじゃなかろーか
>>962 まあ、やりたい事をやってみたいっていう姿勢は立派・・・
だよな?(w
俺も西川の声結構好き。ハイネというキャラとここまでマッチする声はあまりないんじゃね。
美形キャラを目指して失敗した二枚目みたいな声?(w
西川チャソの声はラジオで聞きまくっていたから
まさかミゲルが西川チャソだとは思わなかった
>>964 俺もヨッピーまで種に出るとは夢にも思わなかった
何この流れ
ほんと平成生まれは種好きだよな
968 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:17:59 ID:9tkbnYhVO
今中古で買って前の持ち主のデータ見てたら紫雲・ベルゼルートの
パイロット名が雷雲 黒王ユニット名がアストラナガンネオ
武器名がインフィニティシリンダーXX
インフィニティシリンダーZ
アカシックランチャー
ギガントランチャー
に改名されてた。
ここまで感情移入してるとさすがに引く
げえ、それは黒歴史ノート!
970 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:15:42 ID:9tkbnYhVO
これも一種の邪気眼
>>968 触れないでおこうぜ。
触れられたくなかったら、データ消しとけって言われたら反論できねえけど。
ふぅ、やっとテッサがエースになった。。
AAまで先は長いが頑張るぜ(`・ω・´)
>>962 Puffyの由美と結婚→離婚したこととか。
974 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:51:44 ID:V+9vu1COO
インフィニティシリンダーゼット!笑
インフィニティシリンダーZ武
ランチャーとシリンダーが好きな人なんですね。
ゼオ様デラ強すw単機で突っこんでも全然落ちないな
いっそ機体にガンダムって付けて
武器名をガンダムビームとかガンダムチョップにしようぜ
グランのフィンガーをゲッターパンチと名づけたのは俺だけでいい
>>974 インフネイティシリンダーゼロだろ
X的に考えて
どうでもいい
うは。テッカマンテラヨワスなんだけど、こいつ改造したら強くなる?@14話。
ブレンパワードがでてきたから、ブレンパワード贔屓しようかとおもってるんだが。
改造したらというか、ペガス参戦・ブラスター化・妹が合流と、テッカは進展に沿って順当に強くなる
種系と同じで、弱い内は全く育てなくても最終的には問題なく使える
…まあ、極論すれば、Jはほとんどの味方がそうなんだけどさ
育てなくても、分岐で勝手にLV上げてくるから
よし!行けるぞテックセッター!
テッカマンブレード特攻!
1分後
ぐぁっ! ラダムー!
ダメだぁー!
それはGガンへのネタ振りだな
だが断っとく
かなり初期でも、集中かければテッカマンに敵の攻撃はそうそう当たらんはずだが
テッカマンは何気に攻撃力の伸びがAランク
ダブルボルテッカすげえ威力な希ガス
>987
その分サイズが小さいから相殺だろう、合体するとサイズが上がるが
エステやSPTより運動性上げてるのにかなり当るはどうしてだろうか
ブレードは不屈使ってからでないと突っ込ませるのが怖い
ところで「そうはいかないぞ!俺は当るわけにはいかないんだ!」ってセリフが
やたらゲーム的で不自然な印象なんだが、原作でもこんなこと言ってたの?
支援効果じゃないかな。エステはナデシコや仲間で信頼補正あるし、SPTもデビッドやキバヤシが居れば補正がつくし。
なるほど、後で強くなるんだな。ありがと。
どうにもダンバイン級の装甲のうすさでね。
まぁ役割的にはオーラバトラーだわな。
長射程で破壊力もあって一度落ちても大丈夫なオーラバトラーと思え。
ていうかFの頃のMSだよな。
必中、魂、熱血、覚醒と、もはや何でもありな状況。
シールド防御がせめてまともに働けばいいのに。
シールド防御も効果がないくせに、グランティードを援護防御して「くぉあ!」と叫ぶから困る。
きゃみぃ
これだけ1000間近かで伸びないスレも珍しいから記念カキコ
いや、そう珍しくはない
スパロボキャラ萌えスレなんて、1つのスレが終わる前に2つ先の番号のスレが立つことあるし
ラフトクランズはかっこいいなぁ
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|________| フミダイン出動!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。