スーパーロボット大戦J(22)

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1枯れた名無しの水平思考
【参戦作品】
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
★宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
★マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン・ボルテスV
冥王計画ゼオライマー
機獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
★フルメタル・パニック!
★フルメタル・パニック?ふもっふ

・超電磁浮きすぎ。イラネ → 実際は結構絡むかもしれないだろ。だからちょっと静かにしようぜ
・種ウザイ → お前が種嫌いなのは分かったからアンチスレ行け。な?
・○○いないの? → 参戦作品とか現実とかちゃんと見ようぜ
・○○出てほしかったなぁ → バンプレに言ってくれ
・次スレは>>950。進行が早いときは>>900ぐらいで

■公式
【スパロボJ公式】ttp://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_j/
【寺田水木加藤広報ブログ】ttp://blog.spalog.jp/

■まとめサイト
ttp://srwmx.dip.jp/srwj/pukiwiki/pukiwiki.php
ttp://www.usamimi.info/~Halfway/

■前スレ
スーパーロボット大戦J(21)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146672913/

■関連スレ
スーパーロボット大戦J PART 64
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1152808726/
2枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:40:18 ID:IIxx6i/S0
ぐっじょぶ
3枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:45:50 ID:MmO3x2xO0
4枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 09:44:25 ID:l9OEP5Lh0
乙テッカァァァァァァァァ!!!!!!!
5枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 10:36:08 ID:lN2tJFAzO
>1乙ボロット
6枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:59:47 ID:Lb9BOBm20
1乙

ついでにage
7枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:11:42 ID:szlq7v330
7フシゲット

チャージしつつsage!!!
8枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:26:18 ID:x0bglRY9O
チャージって何さあげ
9枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:28:50 ID:J1Vwpy2/0
鉄火まん
10枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:42:30 ID:nku5QVus0
ごめん、乙えてない
11枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:12:16 ID:uncUdIg8O
今、前スレ見てる
途中で前スレが
お ち た お
12枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:15:07 ID:Qo7aqoVe0
ところで、デュエルガンダムASを撃墜したときにやたら多い経験値をもらえるのは仕様?
13枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:50:09 ID:CZFM0uf60
こっちが儲かるだけだから仕様ということにしとけ
援護やコンボも絡めるとデュエルAS+Xナンバー1体で4000以上貰えてウマー
14枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 07:43:19 ID:AWDUB3LD0
そろそろネタもつきてきたころだし
敵15段階改造こっち無改造クリアとかできるのかね
最初のステージで下手すると詰みそうだが
15枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:07:40 ID:F5cMq+0w0
>>14
それ以前に無改造で5週もするのが面倒すぎ

多分BP養成ありなら楽勝、無しだと凄い大変だろうな
火星のSPT軍団も凄いきつい事になるだろうし・・・
時間かかりすぎてゲイル先輩が落とされる気がするな
16枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:17:00 ID:AWDUB3LD0
>>15
PP有は改造有より有利になるからなしだなぁ
ただそれだと殆どの攻撃があたらなくなるだろうから
強化パーツ有か補給上無しの精神有か

飽きてきたらやってみようか検討する

この縛りでもGゼオライマーとナデシコさえいればなんとかなりそうだが
17枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 10:07:57 ID:SiIrK8Fr0
無改造じゃさすがに鉄壁ディストーションフィールドも
あっさり破られまくるんじゃないだろうか。
18枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 12:52:38 ID:v67WrODV0
改造のありがたみを感じたのはアルバンをダブルエースにする時
19枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:45:55 ID:A5rJtVFoO
SEED状態になったカガリの顔グラが生首晒しに見えてしまう…俺だけ?
20枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 01:10:50 ID:Jn+n+ymj0
>>19
やあ、俺
21枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 06:27:31 ID:A5rJtVFoO
>>20
ナカーマ
22枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 17:25:38 ID:eGZT9ntE0
23枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:00:09 ID:8MKVi01m0
エステバエックス使えねーな
24枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:04:19 ID:L27oQx7v0
原作では自殺兵器だからな
25枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:43:52 ID:HrvvJ3ci0
エステパイロットが誰も突撃覚えないし
EN供給のためにフィールドギリギリにおいても
敵はナデシコ狙ってくるし
EN改造してソーラーパネル付ければ
26枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 02:56:07 ID:MdwxwxA10
うちじゃH&Aつけたテンカワがガンガン乗り回してるよ。

山田さんはソルテッカマンのエサ。
27枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 08:24:11 ID:igevl1q00
せめて山田フラグは最後の分岐だけにしてほしかった
失うものが大きすぎる
28枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 08:29:48 ID:ULCc1vTt0
だってヤマダいらないじゃん?
29枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 10:25:09 ID:4AXGtVII0
アキトと合体攻撃できる重要な人材ですよ
30枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 12:38:36 ID:ZQ+GRoewO
漏れも山田はいらない派
一度、山田ルートをやってみたけど
バルザックに謝れ!ゲキガン鑑賞会なんてやってるな!
と思ったので、山田は毎回放置
31枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 15:43:05 ID:Jb7B3y3x0
ゲイ先輩
ガイ
エクスバリス
レイズナーMKU
ストライクIWSP

グレートめいおー様の値段
32枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 17:48:33 ID:igevl1q00
しかもめいおー様諦めて全てが手に入る訳でもなし…








ヤマダァァァァァァ!!!
折角あんなに美味しい復活の仕方するんだからせめて共通ルートで復帰してくれ!
33枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 18:06:54 ID:+r6tg0K10
>>31
正直、ゲイル先輩よりジュリア姉さんの方が価値高いから、
値段に含めなくて良いと思う
34枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 19:05:16 ID:KoF3iwy80
グライムカイザルにレイズナーとの合体攻撃があれば
てか姉さんとゲイが同時に仲間にならないのは嫌がらせか
新と64だと片方しか仲間にならないし
GCだとパイロットにならないし
35枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 20:01:12 ID:Tq/RAafr0
あえてヤマダを復活させずにミユキちゃんが仲間になった後の
分岐でナデシコルートを選びました。

そして何故か罪悪感が。
36枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 22:24:57 ID:Iqu4yLO70
>>31
九十九ダイテツジンで小暴れが抜けてる
37枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 00:19:58 ID:LypFzuPt0
そういえば初めて山田さん死亡のままテッカマンルートで進めたんだが、
白鳥さんがいつのまにか死んだ事になってて吹いた。
今回エピローグ短いし、色々と存在感薄すぎるよ。
38枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 08:37:10 ID:pAyYgpQg0
ナデシコルート行くと完全に忘れ去られるバルザック
39枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 08:40:57 ID:kJyfhhW+0
>>38
あのスルーっぷりは酷いよね
合流したらいない・・・フォローが無い・・・
フラガマンはちゃんとフォローがあるのに・・・
40枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 10:51:26 ID:yhcNQW3c0
AAルートいってもフラガの死を知らなかったような人もいるがな
41枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:24:01 ID:BHTyrfweO
すいません、一つ質問なんですがSEED系機体の戦闘曲は何が入ってますか?
どなたか教えて下さい
42枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:27:12 ID:A7HLi2K00
しかし、今回の定番どころは外す路線はいいよね。
次回は、今の感じで定番ガンダムを一作品だけ厳選して出すような感じで一つ。
43枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:31:29 ID:jFldcOf00
>>41
GUNDAM出撃・STRIKE出撃・Realizeの三つ

つぎからは>>1のテンプレくらい見てから質問してくださいね
44枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:42:54 ID:BHTyrfweO
43
ありがとうございますm(_ _)m携帯からなんでテンプレの公式サイトに行けなくて↓
Beliveは入ってないんですね↓第三次αの時にもなかったんで…
45枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:56:01 ID:j41+NkRpO
wikiは携帯でも見れるだろうが。

と携帯厨がほざいてみようかな。
46枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 21:04:49 ID:h3NMvQm/0
携帯から見れないなら
PCから見ればいいじゃない
47枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 21:15:59 ID:zWG2C1fq0
携帯だから見れないんですぅ〜><
48枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 21:28:07 ID:e3B84wpL0
カットインのルリが異様にかわいい
49枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 21:36:07 ID:qXek1uBL0
敵の移動をキャンセルするバグって既出?
既出じゃないならやり方書くけど
50枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 22:48:31 ID:tYsEku4FO
>>49
別スレでもスルーされてるんだから察しろよ
51枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:10:00 ID:qXek1uBL0
>>49
半年以上、J系のスレはのぞいてなかったから既出かどうか確認したかったんだよ
既出のネタでやり方まで書いたら馬鹿みたいだから

一応、やり方だけ書いとく 確認したのは最終話のみ ソフトは発売日に購入

オルゴンクラウド持ちの敵が瞬間移動している時にBボタンを押すと
移動しようとしていた場所から移動前の場所に戻って移動終了扱いになる

通常移動、Rボタン押しっぱなしでの早送り時はキャンセル出来ない
52枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 00:57:17 ID:H1AkW1Ii0
テッサたん
53枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 04:45:55 ID:PBi6K6/SO
>>51
馬鹿
54枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 08:12:00 ID:cC7I3Hz50
自分で発見したんだぜスゲーだろと書き込みたいのがよくわかる
55枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 22:22:20 ID:PBi6K6/SO
>>54
夏休みだからな
しかたないよ
56枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 05:53:17 ID:dFM67Brn0
カルビで始めるとき、シナリオの誤字の関係で、
名前を日本語読みのクーランジュカルヴィナにしたほうがいいって昔でみたことあるような気がするんだけど
実際のところどうなの? 変える必要なし?
57枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 06:25:25 ID:ZkEA6hkt0
>>56
そんな話は聞いた事ないし、主人公の名前に関しては誤字誤植はないと思うが

まあ、愛称と名前は変えた方がいいかも知れん
58枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 07:01:19 ID:SZp3mt3b0
多分、序盤でカルヴィナがファーストネームで呼ばれることを嫌がってるのに
戦闘になると普通にカルヴィナって言ってることじゃないかな?
59枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 07:47:38 ID:dFM67Brn0
>>57
>愛称と名前は変えた方がいいかも
変えるとしたらどうすればいいんだろ。
愛称をカルヴィナでフルネームがクーランジュ・クーランジュ?

>>58
俺が昔見た書き込み、多分それのことだ。
誤字じゃなくて設定とシナリオテキストの不整合についてのことだったのかも。ごめん。
60枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 11:23:25 ID:ZkEA6hkt0
>>59
ムウに「愛称」で呼ばれるのを嫌がって「苗字」で呼ぶように言うやつか・・・
戦闘中に愛称で呼ばれるのはしょうがないから
愛称だけカルビかなんかに変えてやってみれば

まあ、最終的にはみんな愛称で呼んでくるけど
それは信頼関係ができたということで
61枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 12:47:51 ID:/B1Re54oO
スパロボの世界では人の名前の呼び方は不思議空間だよな。
ある作品では、日本主体の苗字名前呼びだけど
別の作品では国際(?)主体の名前苗字呼びだったりする
日本読みだとJだと、ブレードではアイバ=タカヤ、アイバ=シンヤ
国際読みだと、キョウジ=カッシュ、ドモン=カッシュ
統一出来ないものかね?
62枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 12:55:09 ID:/B1Re54oO
>>61自分に補足だけど
だから、愛称と言う形で、苗字名前の名前の方を愛称として採用する訳で。
63枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 15:07:05 ID:BoyqRsUS0
作品の呼び方準拠で良いじゃない
オリジナルキャラも、該当作品(JとかDとか)のキャラなわけで
レイ・アムロとか万丈破嵐とか言い出しても嫌な感じ

現実でだって「その国の呼び方」で呼ぶようになり始めてるんだし、
気にしない気にしない
64枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:24:24 ID:rUO+2P860
     _   _l l_   _l l_
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   統夜は三人娘の援護がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から玄人まで成長するヒーローの基本
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対してカルヴィナは扱いなんかは統夜とほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて最初は絶望して生きる気力が無い分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    中盤から怒りと憎しみをかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    成長より変貌を目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎる女
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    鎮静剤を使いこなせねぇとバーサーカーアレンビー
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    よりいかれたただのヒステリーみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何で我が敬愛なる師は?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \
65枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 22:54:24 ID:d56vz+CJ0
>玄人好みのあつかいにくすぎる女

この一文に全ての答えはある
66枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 01:29:13 ID:pA69bbrE0
テキスト読んでなさ杉なだけ
67枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 12:05:15 ID:dWYRVR6R0
斬乙
68枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 12:58:06 ID:iSmj1YQIO
クストウェルブラキウム(笑)
69枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 21:44:28 ID:sPXovBLx0
今回ってムウさん名誉の戦死を遂げる?
サルファみたいに生存なし?
70枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 22:01:15 ID:SYNU9K+D0
普通に戦死
71枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 22:43:28 ID:3tVbhYEM0
でも原作とまったく同じ展開だから生きてそうだけどな。
72枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:03:10 ID:sPXovBLx0
そっかぁ……(´・ω・`)
じゃあ、育てない方が良いんかな……でも終盤まで使えるんだよな……どうしよ。
73枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 23:07:53 ID:B9txB/+Q0
好きに品
74枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 01:53:49 ID:JW0u2HRs0
最終話数歩手前な訳だし、俺は死ぬまで最前線に出して暴れさせてた
75枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 07:29:09 ID:L7GBF1Ee0
最近始めたんですが
この3人娘、ひとり途中離脱すると聞いたんですが
回避できないもんでしょうか?
76枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 07:53:18 ID:YDuXfk940
どこで聞いたんだそのデマ
77枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 12:17:18 ID:egbHS9Vy0
>>75
全員均等に使えばオケ。
一人を集中して使うと、そいつが三人娘の輪から離脱することになる。
78枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 14:05:12 ID:PtDfLzzp0
アルも死ぬね
79枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 19:26:52 ID:j8kd34gGO
>71
展開は同じだが2.5倍くらい熱い
80枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 19:58:11 ID:bNFzObIS0
はじめてやるんだけど、主人公の後継機は何話くらい?wktk
81枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 19:59:50 ID:WKECVyKF0
>>80
たしか39話
82枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 20:05:53 ID:bNFzObIS0
>>81
ありがとう。

結構先のほうなんだなぁ
83枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 22:50:52 ID:yiN7RnAx0
J自体、携帯機としてはかなり話数(全52話)が長いからな
ま、気長に頑張れ
84枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 04:46:35 ID:XpogrxNN0
マップ数は実はDもたいして違わないんだがなw
85枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 20:43:56 ID:vz/WL7Go0
萌え度はフライデー>>>>アル
86枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 04:41:33 ID:8SRn8mgsO
レイズナーってMk2と変型どっちが強いの?
87枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 06:42:42 ID:JVLlQz50O
正直どっちも強くはない
見た目で決めな
88枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 09:09:10 ID:ntrOTVMe0
>>86
それは両方一緒じゃないのか?
パーツバグ使えばMK2のが強いかな

Gゼオと2者択一なので、Gゼオラ取らないならMK2取っておけば?
89枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 09:10:33 ID:TQkl23t10
メガブースター2個食わすと移動力20越え
90枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 13:05:17 ID:T4/8k6D00
レイズナー無駄に凄ぇ














でも自分が当てらんねーからイラナイ子
91枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 15:13:31 ID:XoWJBnG30
強いて言うなら攻撃力と移動力はMk-2、射程と装甲は強化型といったところだ
92枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 06:14:14 ID:mKZ0e+ax0
カーフミサイルは弾少なすぎるから、射程の優位はあまりないな…
93枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 12:28:10 ID:stRvlURPO
作品別強さランキングきぼん
94枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 12:32:04 ID:JFBAE3AU0
冥王計画ゼオライマー
グレートゼオライマー>天のゼオライマー
95枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 13:00:09 ID:5gdMPnyR0
主人公>その他で考えれば大抵あってる

ナデシコが戦艦の癖に最強ですが
96枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 13:29:21 ID:US+ijaOK0
ナデシコの主役メカニックはナデシコだし主>他の例に漏れない
97枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 13:50:22 ID:8KgjtgrL0
ガン種
ミーティア>グゥレイト>フリーダム>ジャスティス>ストライク(ルージュ)>スカグラ>キョシヌケェ>メビゼロ>M1アストレイ
98枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:38:42 ID:3Gu82Moj0
ミーティアそんな強いか?微妙な性能が雑魚退治では逆に便利だけど
99枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 15:48:24 ID:7hnHL/gD0
種で分類すればそんなもんじゃないかな
サイズデカイからダメージ出るし・・・これでディアッカが乗れれば最高だったな
正直バスターとフリーダムの位置は逆かなと思うが

というわけでGガン分類してみるか
一応合体考慮で
ゴッド>=ライジング>ドラゴン>ローズ>マックスター>ボルト>ノーベル
100枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 17:16:10 ID:DuNou3p6O
ノーベルが一番下だと…?
101枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 17:42:32 ID:3oekx1Ub0
スーパーモード無いから能力上昇ないし
かといってライジングみたいに修理装置がついてるでもない
合体攻撃がこ、こいつは強力すぎる…わけでもない

アレンビーはさいきょうだよ!
102枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 18:56:25 ID:waCDtVbQ0
射程が長めかつ再動持ちなのにボルト以下というのは納得しがたい。
あと長射程が射撃かつ弾数制限ありのマックスター以下と(以下同文
103枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 19:23:30 ID:/4Io38zg0
マックスターの長射程は格闘のサイクロンパンチだろ。射程共もノーベルより上だし。
ボルトはGガン勢強制出撃のマップで一人鉄壁の囮で耐えるしか取り得が無いが。
104枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 19:40:11 ID:7hnHL/gD0
>>102
今回マックスターは長射程格闘武器あるじゃないか
サイクロンパンチ 3〜7 6500 EN10
ビームフープよりは攻撃力劣るが射程が1長いので相殺
ボルトとノーベルは微妙なところだがサイサイシーとのセット運用考えて
ボルトを上にしておいた
ゴッドとのセットで考えるとほぼすべての面においてライジング>ノーベルだし、
あえて使うほどのメリットが・・・

ネタになってるみたいなのでもう少しやってみる
テッカマン
ブレード>レイピア>ラダムと地球の技術力の壁>ソル2号>ソル1号

ブレンはセット前提で
ネリー&ヒメ>ナンガ&ラッセ=カナン&ヒギンズ=カント&ナッキイ
正直ブレンは好みだよな
個人的には必中あってイランドがあるナンガ組みが抜けてるかと思う
俺は見た目でカナン・ヒギンズ組使うけどw
バロンズゥ組みは配置に迷うな・・・戦闘能力でいえばトップでいいんだが
Pの射撃武器が無いからBP育成が困る
105枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 01:20:56 ID:MLlsTlQaO
アレンビー>レイン>東方腐敗>他
106枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 17:55:12 ID:FYuq+3+s0
>>105
それはお前が夜のオカズとして使用した回数だろ
107枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 18:54:42 ID:MLlsTlQaO
………///
108枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 05:24:46 ID:K+5R27gX0
0じゃないんだ、東方不敗
109枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 09:31:53 ID:yNKdMsWxO
今実家でネット環境ないのよね…
110枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 01:43:41 ID:RPwgQxxJO
今リアル+カルヴィナでやってるんだが、射程1の範囲に隣接されると苦しいな…
弾がすぐなくなる…
111枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 03:55:03 ID:knmOCDof0
もう片方の拳で戦うリアル系に乗り換えるんだ
112枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 20:17:18 ID:1xpfYJuAO
Gガンダム系弱すぎ
113枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 22:03:22 ID:gjrQBWQu0
適応を考えなければ空も飛べる
アーバレストより使えるってことだ
114枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 23:13:36 ID:oUPaUyrf0
いや、そのりくつはおかしい
115枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 23:19:10 ID:7G3nzgE/0
アーバレストより使える(期間が長い)
116枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 00:23:57 ID:wmbl3gwk0
>>112
機体改造ボヌス移動+2、武器改造射程+1、メガブースター、A-アダプター(後半S)
気力+10、ダブルエース

これだけつければ開始直後から明鏡止水発動で移動力10
愛を覚えてればここぞで13まで可能、これで足の遅さも解消できる
A-アダプターは結構序盤で拾えるし数が多いからG系全員つけられる

ドラゴン・ローズ辺りも運用次第では戦力になるが後半は使えるユニット多いから
無理して使う必要はないと思うマオもクルツも無理しないと1軍は落ちるから同程度だ
117枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 02:48:47 ID:a1C1wPhr0
>>104
ブルーアースを忘れるなんて!
118枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 03:52:36 ID:JHNw3DZNO
>>116
ドラゴンは後半でこそ生きるユニットだろう。
ある意味最強のボスキラー。
119枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 04:45:06 ID:wmbl3gwk0
アーバレストはラムダドライブの発動が気力130から
っていうのが如何ともしがたい、気力10が2個になるのも
リフターモジュールも40話過ぎてからだし

最大打点も魂使ってG系より移動力に劣る2機のM9が必要だから
結局使い勝手はどっこいだと思うんだよね
宗介は格闘・射撃両方鍛える必要があるしな
アーバレストもゴッドも常時主力で使ってるがこの2機に差はほんとない

120枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06:48:21 ID:nWaxw4siO
問題は他の奴らだ
各主人公以外のキャラは避けてナンボだから、基本的にスーパー系に近づくにつれて使えなくなる
M9とマックスターやボルト比べると悲惨
射程と回避率の無さが致命的になってしまう
まあ、ビューナスAよりは強いんじゃね?
121枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 07:36:08 ID:gFPG05xi0
ラムダは120からでそ?
ダブルAなら当てて回避で+4で114、早ければ1EPから発動

アーバレストは素の状態でも避ける、斬り払い、バリアで生存能力は高い
その点でシャイン&ゴッドは劣ってしまう

ただ、改造&育成がある程度進み、自軍の進軍スピードが上がると
足や射程に難があるキャラの運用がしづらくなってしまうから
アーバレスト、ゴッドの評価が変わらなくなってしまうというのはあるかもね・・・。
122枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 07:48:11 ID:rsaHMFZw0
ラムダドライバは気力が150だとダメージが1.5倍になるってインチキぶりだぜ
123枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 12:40:27 ID:hG52OSD30
もともとの攻撃力がたいしたこと無いけどね
124枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 12:56:31 ID:Na5ApfMc0
主人公のサポートをする三人娘で一番デカパイナポーなのは誰ですか?
125枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 14:04:08 ID:xSObJTXq0
メメメ>カティア>テニア
126枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 15:54:07 ID:Na5ApfMc0
>125
サンクス
じゃテニアをメインで進めます
127枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:04:10 ID:V6Q5xKuX0
三人娘は
一人頭
20回の出撃で必殺技フラグが立ち
25回の出撃で離脱フラグが立つそうです

ご注意を
128枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:12:47 ID:b7jZVNK/0
>>126
素晴らしい男気だ。
129枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:03:42 ID:HJN0Kh4W0
>126
巨乳回避かよw
130枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 21:24:47 ID:Z34Q7IB20
>>119
魂ボクサーでも60000いけるから別に宗介だけでもいいんだけどね
131枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 11:41:21 ID:AfXBBA7Z0
僕さーボクサーなんだ
132枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:30:58 ID:ADHXw+OO0
133枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:37:07 ID:i+LaMTL80
1ポンドの福音の新刊マダー?
134枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 13:40:50 ID:ZkpA59m60
>>132
声たけー
135枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 14:14:21 ID:0MOsOPlt0
>>126
遅いかもしれんが、最貧のテニアですらたゆんたゆんと揺れるスパロボだぞJは。
136枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 15:45:50 ID:Zri1rg6O0
あくまで、「三人娘の中で」だからなあ
137枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 20:52:26 ID:uB4fZRBn0
つまり最底辺はアイビス
138枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:34:42 ID:6hc4fDB7O
アーバレストは強いけど戦闘デモが地味だからダメだわ
139枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 03:00:17 ID:0JwiWX350
>>131
マジ??
俺の知人もボクサーなんだ。
俺は空手家でボクサー気に食わないから、ボクサー二人まとめて撲殺(ボクサー2)
140枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 08:44:37 ID:VDcyzY6x0
グ=ラソドソ萌え
141枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 09:41:16 ID:GMwGeYyZ0
じゃあアルゴとジャンギャルは俺がいただいた
142枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:37:24 ID:eo7d+dHg0
いつだってカルビは俺のもの
143枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:41:49 ID:+zXc92Nj0
グとアルゴとジャンギャルにカルビを並べる剛胆さに感動した。
144枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 10:57:13 ID:47QPARCP0
イザークは俺の嫁な
145枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:05:03 ID:c423lGEH0
痔悪化は渡さない
146枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 12:50:14 ID:AmHkxEgF0
>>144-145
イザッカは俺のものに決まってるだろ
147枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:18:51 ID:gJhZqG2E0
フィオナタソを忘れるなんて





Jスレって事を完全に忘れている事にする
148枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:19:08 ID:mC4NwlGj0
じゃあゼオラたんはぼくのものですお

OGシリーズの存在意義は彼女だけですお
149枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 17:21:26 ID:K5dow/PR0
じゃあDさんは僕のものということで
150枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:39:22 ID:ya6GABJ/0
じゃ、レイもらっていきますね
151枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:48:47 ID:47QPARCP0
>>150
惜しい
152枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 20:53:20 ID:Ubg6FRZF0
鉄也貰ってくわノシ
153枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:39:17 ID:GjBCrXH30
じゃあ葉月博士もらう
154枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 12:27:57 ID:K6uDNElL0
貰う貰う詐欺師が多いな
155枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:52:47 ID:baxZOsxj0
ガンドールってどこに隠してんの?
156枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:36:05 ID:zg9RTqQW0
ルリルリのカットインが媚びた顔なのが気に食わない
Aの時みたいな澄ました顔が良かった
157枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:49:27 ID:IrhBo7cI0
サポート三人娘やカルビなどのカットインから
このゲームの方向性をお察し頂きたく存じます
158枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:14:46 ID:HB4DU4lG0
まあ不自然なくらい胸強調しながら下から飛び出してくるやつらばっかだけどさw
159枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:00:40 ID:uLHczy1K0
とうやの後期カットインもエロいよな
160枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:21:59 ID:hT/Gy+GP0
グランゴン
161枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:34:29 ID:7IqvNElo0
確かにグランゾンのカットインはエロい
162枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:51:06 ID:KUyCdhzXO
東方腐敗の顔もエロいw
163枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:21:42 ID:TZVG/yUgO
ルカインのカットインで出る右目のやつってスカウターだよね?
164枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:40:45 ID:HrN+fvyc0
オサレメガネですよ?
165枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 01:15:53 ID:gWIbGgU20
>>155
ECSで隠れてナデシコ&AAについていってます
166枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:28:24 ID:krAjMWkDO
改造一覧で赤い文字になってるユニットがあるんだけど、
何の意味があるのか教えてくれないか。
167枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:29:22 ID:3wbDy5OK0
次MAP強制出撃の印とかじゃ?
168枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 13:34:42 ID:krAjMWkDO
>>167
そうだったのか。サンクス
169枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:42:42 ID:TZW+HIZp0
29話長すぎ
170枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:28:30 ID:VEccq4XqO
チャージな人はいらなかったよな。
あとあしゅら復活とか。


「あしゅら男爵ここに死すうぅぅぅぅ!!!」


( ´,_ゝ`)プッ
171枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:50:29 ID:YesP5hgY0
ラスボスよりも、マスターアジアとバロンの方が強いと思うのは俺だけ?
172枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 12:55:35 ID:46bKK8rZ0
ここ最近のラスボスの弱さはガチ
173枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:08:51 ID:A1MsgQVS0
最終話ラスボスが変身した所で面倒臭くなって放置
174枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:26:27 ID:peizLUsS0
ブラスターエビル強すぎ。
175枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:43:28 ID:uPLcNuBw0
ダンテのなんとかビーム強すぎ
176枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:02:56 ID:Wl1+V8m30
初代弱かったラスボスはヴィンちゃん
177枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 20:54:52 ID:Wggjyv8T0
>>170
あしゅらは甲児の対ジュア=ム戦の「あしゅらのほうが強かったぜ」の台詞の為に必要
後半のほうが戦力が整ってるとはいえマジでそう思う。
178枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:39:42 ID:eLJas1gy0
今回の敵オリは弱い上に態度悪くて馬鹿だからヒデェ糞だぜ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:17:41 ID:odzBxj1S0
今回はヴィンちゃんをAよりマシに見せかけるためにレモン様がパワーダウン。
180枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 01:57:07 ID:9fB2+XqK0
>>179
OGスレと間違えてない?

しかしBPはPPより良いな
敵倒さなくても稼げるのが最高だ
181枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 03:06:12 ID:/XMsviGSO
>>180
だがそれもGガン勢以外の話だな。
182枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 08:14:50 ID:QttL+2Gt0
最初の分岐でAAルート行ってレイズナー勢と種キャラを
補給レベルアップすればシャッフル登場時に全員99も余裕。
183枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 08:19:56 ID:dF/PnPaV0
ボスといえばデビルガンダムがうざいと思った俺
全方位MAPのおかげで足止めはしにくいし
速攻派の俺はいつも悩まされてたぜ
184枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 11:28:29 ID:2DwUZj2k0
>>182
そのへんでレベル70くらいにすると丁度最終話付近で全員99になっていい感じ
はじめからみんな99にしちゃうと戦闘が苦痛になってくるんだよな
185枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 16:23:02 ID:FvMwQ0VDO
>>184
全員99ってやったことないんだが、苦痛って戦闘が難しくなるってこと?
だったら敵が生ぬるいから手ごわくできるんだけど
186枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:55:22 ID:MizJkXW20
>>185
味方が強くなりすぎて戦闘が作業になるんだよ
187枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:14:04 ID:HR/rUz+G0
レベル上がらないってつまらんのよね

もうこれ以上上がらないと育てて虚しくなる
188枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 19:53:47 ID:DXXR9zlE0
レベルブーストするとテッサや或盤にBP振れないしなぁ


>>183
デスアーミー一匹残せよ
189枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 20:37:42 ID:FvMwQ0VDO
>>186
サンクス
レベル99だけはやめた方がいいのね
190枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 22:47:38 ID:PBwoiAgB0
あったらいやなゼオライマー


山のゼオライマー 「消えうせろ!山の力の前になぁ!!

天のバーストン 「バーストンは… 負けない!
191枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:04:04 ID:THOSxDlQ0
 
192枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 21:42:21 ID:MY1YCYGPO
 
193枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 01:17:06 ID:gjMvdlLNO
 
194枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:45:27 ID:k296slKE0
A、D、JはあるのにRスレだけないのはクソだから?
195枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 11:06:40 ID:eVSTAR5D0
ロボゲ板に移転しちゃったから
196枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 13:32:51 ID:61KmWPIu0
>>194
以前は携帯ゲー板にもあったけどいつの間にか落ちて
いつの間にかロボゲ板に立ってた
197枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 16:47:13 ID:LM1z8gx+0
ゼオライマー専用スレないからここで聞くが
EN回復はともかくHP回復はどこを見て採用したんだ?
少なくともOVA見る限り自己再生をしてると思われる描写はないんだが
大抵のユニットがHP・EN回復系は削られるに逆に付けてもらうとか
優遇されすぎじゃねーか?
198枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 16:59:06 ID:ZuyIlHFo0
>>197
漫画版じゃねーの?


冥王計画ゼオライマー プロジェクトV 「覚醒」
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1124697795/

【冥王計画ゼオライマー】ちみもりを総合
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1044032512/

木原マサキ様は萌え冥王 五卦衆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1155391947/
199枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:13:03 ID:u2WLAylDO
wikiのGガンダムの特徴の説明で、

>、適応Sを選ぶと色々と泣けるので注意。

ってなに?
200枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 20:18:09 ID:NXQdtMXM0
>>199
0%スルーされたり(回避上げなきゃ大丈夫だが)、移動力が足らなくて置いていかれたり
特に後者は致命的
メガブースターの数は少ないし

個人的意見だがGガン系は移動+射程が鉄板
MAPWもちは適応Sでも良いけどね
201枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:42:14 ID:tD2WmvRJO
パートナーを25回以上出撃するとエンディングに変化があるそうですが、
これはプレーには影響はないんですか?
202枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:46:18 ID:ZuyIlHFo0
Wiki嫁
203枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:27:35 ID:5vfyo0080
移動させずに集合させて、敵が群がってきたところを迎撃してる俺には移動力なんて関係ないぜ
敵の数が多すぎて進軍させるのがめんどいってだけなんだけどな
204枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:56:20 ID:0BG6CrM40
どんくらいターン数かかるんだ?
205枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 23:11:25 ID:2DqA8Amg0
F時代は俺もやってたよ
今はもう待ってる必要があんまないから突っ込んでるけど
206枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 00:13:44 ID:4wFBrroyO
>>200
サンクス
207枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 02:07:44 ID:uB5sRJ9y0
突っ込まないとフラグ立てられなかったり、時間切れになったり
する場面ではどうするんだかな。
208枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 03:30:07 ID:Ecoc4WudO
>>207
そんときゃ突っ込むに決まってんだろ
アホか?
209枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 14:19:00 ID:H78lDurJO
あほとか言わないの!
心に留めておくだけにしなさい
210枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 15:08:03 ID:zLhItyUd0
三人娘とハーレムエンディングとかないの?
211枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 15:42:37 ID:rYISqjG60
三人の使用回数を均等にすれば一応四人で暮らすんだっけか。
212枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 15:49:46 ID:zLhItyUd0
ま、まじでー
213枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 17:01:42 ID:rdl07S2y0
平等エンドでは三人が引っ越す場面が出てくる。
統夜は別。
214枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 17:04:43 ID:tKrv6mmt0
ちなみにカルビの平等エンドだと三人娘は一緒に住んで高校生やっていて
カルビはアルにくっついて月に行ってる
ラストでフューリーの副議長のアルのお供としてカルビが三人娘に会いに来て終わり
215枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 21:08:17 ID:if774BAR0
ギャルゲーか
216枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 17:48:44 ID:y3f4EfGh0
冥王星が消えるか消えないかで今後のルートを変える予定
毎回同じルートばっかではつまんないので
217枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 19:16:18 ID:Zz+fGv5n0
ツッこまずにいられないが
冥王星は消えないぞ
惑星ではなくなるかもしれない、というだけだ
218枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 19:43:34 ID:OBbSoayQ0
揚げ足取り乙
219枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 05:53:30 ID:+C+Lzc0DO
冥王星が消えるスパロボなかったっけ?Rかな?
220枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 06:53:08 ID:R76yZ5810
めいおーっ☆
221枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 10:33:32 ID:7pbV2+RE0
ナデシコのボーナス移動+2と射程でいい?
222枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 11:44:38 ID:tMV32n5f0
>>219
Dでは地球が消えたのを勘違いしとるんだろうか
223枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 11:49:47 ID:VU4JVtZL0
>>221
俺も機体ボーナスは移動+2にしたけど、武器は威力優先で地形適正Sにした
224枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:28:02 ID:LGyaUvlR0
機体ボーナスは一律移動+2。
ナデシコの武器ボーナスは射程にした。
素でも十分攻撃力高いし、攻撃力だけ追求するなら冥王様がいらっしゃるから。
225枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:21:07 ID:v2C7BkkrO
条件みたしたのにGゼオライマーでない…
226枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 10:37:39 ID:vP9zm5Gc0
>>225
帝戦後すぐ仲間になるわけじゃないぞ
36話くらいまで待ったか?

それで仲間に入ってないならどこかで失敗したんだな
227枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 13:36:48 ID:egItd/a00
メイオウはGにしないと威力的にはそんなでもないな
強いけど
228枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 14:18:14 ID:egItd/a00
ラムダドライバって合体攻撃にも適用される?
229枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 15:10:44 ID:NRuZtyGM0
暴れにだけされる
230枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 23:08:00 ID:+sOLIoww0
どうせ既出だろうが言わずにはおれん

甲児達とと統夜がさらわれている時に、
何で甲児が普通に出撃できるんだ!
231枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 03:52:17 ID:oLrllpX10
それは「こんなこともあろうかと」ウリバタケとイネスがこさえておいたバイオ甲児です
232枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 09:31:18 ID:ycbHg96+O
っ[DG細胞クローン]
233枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:10:25 ID:+swrnQpw0
Gゼオなんて攻撃力ではマジンカイザーにも劣るんだね
234枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:29:11 ID:QgwYcz3i0
>>233
普通に両者使ってるとカイザーが敵と衝突するころにはマップクリア
になってることもザラなんだがね、カイザーの本当の存在意義は
火力じゃなくてルストトルネード、これだけは価値がある
235枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 11:52:22 ID:oefVKn3b0
ゼオラ・カイザー・アーバ・ボルテッカ・ドラコ等々
このクラスになるともうどれ使っても一機で殲滅できるから
強さなんて同じようなもんだと思ってる

フリーダムやブレンは無視されるからイヤンだけど
236枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:04:53 ID:1fzjk+k80
>>235
フリーダムとブレンが無視されるほど回避振ってるなら
アーバもテッカも無視されると思うんだが・・・
237枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:12:33 ID:+swrnQpw0
アーバ、テッカは結構やばいときもある
238枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 21:23:03 ID:eRMG0yd60
ゼオライマーが強いってのは分かるんですがそれ以外は何が強いんですかね?
スーパー系は被弾しまくるしその他は火力不足だし・・・
239枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 21:45:18 ID:fRgtlT+v0
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       ', ;;i''";/ ゞ、__,. -ーヘ、  . :.:.i" `;;;;;;;;;;;;;;、-'"       | 久々にレイン
     ,,-''"゙、i::;;;;i   __      `i. :.:. :ノ:: : し'´ ::|         < 精神コマンド要員だった
        ゙i    ー─ -..、_  . ! :.:.:.:i: :: : |: : : :|.           | のが昔の私なんだよな今の私は
           l    ー‐-、 ..  . . :.::,': :: :: |: /|\          | 『愛』+石破ラブラブ天驚拳で立派な戦闘要員だから困る
         l i    "''    : :../::/: :: :/  ,イ::::::\        \________
         `、j       . :.::./:://  ,.'´/::::::::::::::\
      _, .イ¨|ヽ、   . . :.:::_ィ‐'´ ,. '´ _,/:::::::::::::::::::/`ー-、_
240枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 21:45:20 ID:u0stAxPR0
ナデシコ
241枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:50:07 ID:0NOPj7zxO
桃屋のシナリオって王道っつーのか?
242枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 23:41:26 ID:gpZfQobx0
>>238
基本的にGガンとレイズナー以外は適当にやっててもどうにかなる奴ばっかだから好きなようにしれ
243枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 01:54:35 ID:YWcqMDHM0
もうすぐで発売してから1年経つんだよな。
244枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 07:39:38 ID:UJ0dXWz90
Gガンなめんな強制出撃多くて育ててないと
デスアーミーにレイプされるんだぞ
245枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 10:51:02 ID:GBTqfOyI0
無改造でレベル差が30あってもデスアーミー程度返り討ちに出来るよ
246枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 11:29:53 ID:l4NDSEDV0
>>238
パイロットBP回避に振らず、ユニットの運動性をボーナスもらえる程度まで改造の時。
1.パイロットは加速・覚醒・必中(集中+直撃で代用可)・熱血(魂)を持つ。
 底力5以上や鉄壁・狙撃・突撃・カウンター・HAあればなお良し。
2.装甲が2400以上でバリア系所持。強化パーツつけて3000程度は欲しい。
3.射程8、P射程4以上で1マス直線型以外のMAP兵器を持つ。コンボあればなお良し。
4.特殊なユニット能力を持つ。分身・HP、EN回復等。
全条件に当てはまるのは、ゼオ・主(ラフトinカティア)・ナデシコ
次点(何か足りない)でフリーダム(M)・ジャスティス(M)・バスター(イザーク以外搭乗)
・ブラスターテッカ・主(B鰤、ラフトinメルア)
特殊効果武器を持つユニット、カイザー(+グレート)、ドラゴン(対ボスonly)、ミリオン(必要なし?)
回避に振るならコンボ技能が高く、コンボ武器の威力が高い機体。ほぼ何でもいい。
ただ、MAPゲーやコンボゲーにしてしまうと・・・ただの単調作業だから、
ラフトや20段改造ラスボス見るまでもなく終了→クソゲーというパターンの気がする。
Wikiに書いてあるように、何度も楽しみたいなら「回避」に振ってはいけない。
247枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 12:30:52 ID:GNNhE5us0
敵機20段階改造やった人どんなユニットが使えた?
248枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 12:42:53 ID:ub6pZnWs0
エールストライク
249枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 12:45:30 ID:22NwFvFd0
改造しっかりしてれば大抵のは使えた。
20段階でやるなら毎週敵の改造段階を出来る限り上げてプレイするようにしてれば、
8周目(敵20段階出来るようになる周)までにはどういう風にやればいいか分かってくると思う。
250枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 12:45:45 ID:Ks0NLgTv0
ボルトガンダムを忘れるなよ
251枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:07:34 ID:GNNhE5us0
ブレードのボーナスは射程でおk?
252枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 14:03:42 ID:E7dbQZXw0
>>247
>>246を読んだか?
装甲値が高く、鉄壁と狙撃とバリアの併用で異様な硬さと削り役になる
 グレートマジンガー(バリアs+ロール)、バスター(ビームコート+ディアッカ)、AA(中盤まで・・・)
超射程
 イイコ・バロンズゥ
分離して真価を発揮(指揮補正・信頼補正・精神バグ)
 Fダンクーガ(武器・運動性20改造前提)
レーダー系装備で格段に使いやすくなる
 ゴッド(withライジング) レイズナーMK2(バグ利用) ユウブレン アーバレスト
技能でカバー
 M9、リョーコエステ(分裂激励交代使用)
とにかく喰らったら100%即死(装甲パーツをつけまくれば何とか使えるが)
 ボン太 底力を発揮できんのでアーバのほうが良い
中途半端
 エステ・ブレン・レイズナーのおまけ・Gガン勢のみなさん・ソルテッカ等
「死んだら化けてでてやるからな」の台詞がSEED発動後だと笑えるので
 ストライクIWSP(武器地形S)かランチャーストライクルージュ(フライト系と武器射程+1)
253枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 14:17:11 ID:Ks0NLgTv0
>>252
敵二十段階だと装甲より回避重視の方がいいと思うが。
254枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 15:56:15 ID:E7dbQZXw0
>>253
やればわかるさ。回避重視は一時的に気分はいいが、後は・・・・。
9週目回避途中挫折→半年放置→5週目からやり直し→今8週目防御
255枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 16:07:31 ID:msHvrAKfO
俺は回避、命中、防御に均等に振り分けてるからモテない

もちろんスーパー系の回避上げても無駄なヤツらには命中、防御だが
256枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 16:15:08 ID:22NwFvFd0
格闘射撃命中技量に振って武器20段階改造してれば、
攻撃くらう前にかなりの数倒せるから
装甲や運動性はフル改造ボーナス得られる程度までで十分じゃないかな
257枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 20:34:33 ID:GNNhE5us0
1週目は結構早い段階で魂憶えてたんだが2週目魂憶えずにクリアしちゃったんだが
これどういうこと?
258枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:02:49 ID:FJtpj+KM0
日本語でおk
259枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:08:32 ID:22NwFvFd0
>>257
敵のレベルが味方の上位の平均レベルで決まるから、
極少数しか味方を育ててないと敵のレベルがなかなか上がらずに
そういう事態に陥ることがある。
260枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:16:52 ID:6k4JsOMQ0
魂キャラ

エイジ、ゲイ先輩、Dボウイ、キラ、アスラン、
アキト、ガイ、宗介、勇、二週目以降主人公

これらのキャラ使ってないのにほざいたりしてないよな?
261枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:19:09 ID:Uksk+EFkO
俺は格闘射撃命中に振ってるんだが、防御や技能に振った方が後々いいのかな?
まだ3周目なんだが
262枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:27:35 ID:3gwhX/Aq0
技量に振るのが楽しいぞ
格闘・射撃は後回しだなあ
武器改造で十分だし
263枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:46:57 ID:GNNhE5us0
男主人公のサブパイロット搭乗回数って女主人公に引き継がれる?
264枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:48:02 ID:v/YKmqtm0
必殺技フラグのことなら、引き継がれる。
265枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 22:34:56 ID:GNNhE5us0
なんてこったポイントは引き継がれないなんてありかよ
男ならずっと男使った方がオトクなんて・・・
禁断のおんあどうしでの世界へ旅たちたかった・・・・
266枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 00:33:36 ID:A/8CVSgQ0
みんなの2週目以降のお勧め主人公精神教えてくれ
267枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 00:53:35 ID:L274mcWX0
>>266
加速 狙撃 祝福 
268枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 01:12:37 ID:y7qQAFxY0
>266
加速 必中
これだけあればとりあえず困ることは無い
269枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 01:17:14 ID:4IuEsebj0
加速はデフォ
テニアの時以外は必中
クストなら狙撃
覚醒があると嬉しいな
270枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 07:58:28 ID:asVCscX60
>265
それ以前に「搭乗回数」自体は周回ごとにリセットされるのだがな……
271枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 08:03:21 ID:A/8CVSgQ0
熱血っている?
272枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 09:15:32 ID:Uvxigt5P0
二週目以降なら初登場の月と何話かのあしゅら以外の撤退ボスなら
援護使えば余裕でコマンド無しでも倒せるだろうから
お好きなように
273枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 11:25:06 ID:A/8CVSgQ0
敵の改造段階上げたいんだが
274枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 12:52:06 ID:8LRovjFB0
>>273
主人公機何を使うか。一週目の改造された奴を使うか、別の奴か。敵改造段階はいくつか。
パートナーは誰か。一人特化か平均か。トウヤかカルビか(性格の違い)
待ち伏せか敵中突っ込みか。BP振り分けはいくらか。それによって色々変わる。
過去スレでテンプレ作ろうとした人がいたけど失敗してた。
パターンが多すぎるからなあ。
275枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:49:27 ID:8LRovjFB0
>>273
で、まあ結論から言えば、とりあえず熱血入れて「ダメージが少ないよ!」
と感じた次の週から、魂を入れるのがベストだと思うよ。敵の改造上げるなら。
ラフト武器20段の熱血MAPでS51、52のヴォルレントを倒せなかった
次の週に俺は変えたね。射撃BP255振ったら、感想がかわるかも知れないけどね。
276枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 15:30:44 ID:tvf8Ta2M0
>>247
スーパーロボット大戦J PART 66
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1156309468/

121 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2006/08/29(火) 11:45:16 ID:V90R8d6G
敵機20段階改造やった人どんなユニットが使えた?
277枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 18:30:48 ID:ptdsU7960
うわあああああああああああああああああ
278枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:22:54 ID:eBmZp6KJO
絶望せよおおぉぉをおぉぉぉをおぉおお
279枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 22:26:22 ID:J6U2GiBD0
うっせぇええええんだああああああああああああああ
280枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:08:53 ID:0feqGb/L0
ミユキをわざと殺すのが俺のジャスティス

それはそうと、ブラスター化で盾が無くなる事に今気づいた
一応敵に狙われる程度の回避力で留めてあるから、地味に弱体化と言えるな…
281枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:11:02 ID:9c2sJI320
>>280
シールド防御の効果:盾で防御するグラフィックが見れる
※ダメージ減少無し

まったく弱体化はしていません
282枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:05:58 ID:wBfk1NDN0
グレートめいおー様のグラが気に入らない俺は
7周して一度しかグレートめいおー様取らなかった

別に改造してあれば気にならんくらい十分つおいんだもん
283枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:44:12 ID:3u3K5/970
俺はガイのBPがもったいなくて15周中1度しかグゥレイトにしてない。
284枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 20:39:40 ID:e7d8bJF20
マサトの命中低すぎ
285枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 21:01:58 ID:taBMQ+U80
レイダーガンダムがかっこよすぎる
286枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:35:35 ID:d0NPOOHXO
種見たことなかったからクロトが登場した時、顔のグラフィックと戦闘カットインのギャップにびびった
287枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:06:51 ID:eSWcrJuD0
>>284
なんのための必中だ!
288枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 12:07:26 ID:YLvqb8lf0
>>286
あの3人は戦闘狂だからな
289枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 13:42:07 ID:os32uIIa0
三馬鹿のカットインが妙にクオリティ高くて吹いた。特にシャニ。
290枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:27:38 ID:ybew7iOJO
主人公機はいつになったら後継機に変わるの?
291枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 17:33:16 ID:wt/0BrCe0
>>290
45話
292枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:12:19 ID:a70XG6iL0
>>291
マテヤ

47話だろ
293枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:32:10 ID:ybew7iOJO
>>290
30話くらい
294枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:37:52 ID:YmA8NHfj0
>>290
中の人などいない!
295枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:06:42 ID:nPRWwut20
>>290
39話のシナリオ中に参戦する。
296枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:14:13 ID:ybew7iOJO
そうか
さんきう
297枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 21:30:15 ID:d0NPOOHXO
どれだか分かったのかw
298枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:58:43 ID:IA2BFe4R0
290 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/09/02(土) 17:27:38 ID:ybew7iOJO
主人公機はいつになったら後継機に変わるの?


293 枯れた名無しの水平思考 age New! 2006/09/02(土) 18:32:10 ID:ybew7iOJO
>>290
30話くらい


296 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/09/02(土) 20:14:13 ID:ybew7iOJO
そうか
さんきう
299枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:06:40 ID:6dy+gbgwO
ブラキウムフィニッシュ初めて見たんだけど、これなんてオラオララッシュ?
300枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 18:28:58 ID:5gX/W1420
>>299
ジャスティスの自爆も見ろ。
いろいろと泣けてくる。
301枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:00:58 ID:o7g+SDra0
テニアブラキウムは分身するときの
シュタシュタシュタシュタ
て効果音がBGMと馴染みすぎて吹いた
302枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:04:36 ID:D8Jelg0g0
テニア曲はブラキウムのために用意されたとしか思えんぜ。
303枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 20:31:24 ID:TUExN7vQO
デッデッデッ
デッデッデッ
デッデッデッデーン♪


南国サンバとはよくいったもんだ('A`)
304枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:17:05 ID:bEbYuiFWO
ベルゼで主人公オンリープレイ始めたらゲイルが出てくる面でいきなり詰まった。
アドバイスください

305枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:09:18 ID:D8Jelg0g0
>>304
諦めたらそこで(ry

どう詰まってるか言わないでまともなアドバイスを期待するつもりか。
306枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:33:45 ID:bEbYuiFWO
エネルギーとたまと精神と回避力とか全部足りないです。
307枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:35:09 ID:D8Jelg0g0
大体にして無消費のないベルゼ選ぶ時点で負け。
そしてまともに質問できない時点で二重に負け。お前にゃ無理だ。
308枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:35:24 ID:jF+CgYIh0
>>306
とりあえずENと運動性を改造すればいいんじゃないかな
309枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:41:35 ID:q1FuZhfy0
スパロボで詰まる人初めて見た
310枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:04:29 ID:bEbYuiFWO
>>308
クリアできました。ありがとう!
>>307
アドバイスできないなら負けおしみ言わず黙っとけよww馬鹿まるだしだなw
311枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:08:45 ID:dNgGoS280
おーい
夏休み終わったよ?
312枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:24:38 ID:oL8qVysNO
これは ひどい
313枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:54:44 ID:OifrWWvt0
なんで主人公オンリープレイなんてやろうと思ったんだろう。
314枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:56:56 ID:I1E2dZBU0
わざわざあげてまで書くかねぇ かわいそうな人なんだな
315枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:42:56 ID:H+vhFCxgO
ブラキウムフィニッシュはあのデカい手でシャイニングフィンガアアアしてくれないのが納得いかん。
316枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:44:23 ID:fhsOc6A50
そーいや、大学や専門学校はまだ夏休みのところがあるらしいな
317枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:01:11 ID:IRgwdznq0
あと1ヶ月あるぜ、俺
318枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 03:06:37 ID:p4yZMxbz0
現在夏休み真っ只中の大学生だ!
GBASPとともにスパロボJが行方不明(´・ω・`)
319 ◆IIIiIIIiiI :2006/09/04(月) 07:05:48 ID:74q7PnrRO
>>310
いま酷いツンデレを見た
320枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 08:58:37 ID:lQA9NUAB0
最近のツンデレの定義ってどうなっているのかとマジで悩む
321枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:56:14 ID:2qlSUJSY0
322枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 14:38:45 ID:CkKsCilt0
ときどきグランティードのことをドラゴティードっていっちゃうよな
323枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 16:56:25 ID:ihio6j6+0
グランとベルゼを時たま間違える俺が来ましたよ。
324枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 00:22:01 ID:s55kJZ9O0
グランメメメだったら主人公オンリープレイも余裕
325枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 06:25:39 ID:BrYZ2/wU0
この前J始めたんだけど縛りプレイでなんかお勧めありますか?
Dの時は普通にやってたら強くなりすぎて戦闘が作業になって途中で飽きちゃいました
326枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:39:26 ID:kiWBgsQiO
超電磁オンリーでもやってろ禿。

それでもクリアできちゃいそうなくらいヌルイ難易度だしなぁ。

精神不可、改造不可じゃ味気ないし。
327枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:47:24 ID:I8UYy36A0
改造n段階まででGガンとレイズナー縛り。
328枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 12:32:13 ID:EHuITw960
レイズナーは主人公以外使わなかったな
メガネと軍艦とスケ番は倉庫番してた
合体攻撃があれば先輩や姉も使ったんだが
329枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 12:59:23 ID:bbYp1jcl0
Jでやったことはないけど射程1縛り
射程1の武器しか使わない・射程1で攻撃なら何でも良い
どちらかにするかで難易度が随分変わる
330枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:01:38 ID:bigtmimB0
最近は近接武器でも射程3とかザラだから、前者は結構な難度かもしれんね。
331枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:47:05 ID:ehUEwtzW0
バルカァァァァァァァン
332枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:41:50 ID:ZhiNgt/l0
射程1の武器がだいぶ少ないからなぁ……
あとコンボ武器は射程1でいいのかという疑問も
333枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:12:28 ID:gZfMDYYl0
エールストライクの出番だな!

・・・だよね・・?
334枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:24:21 ID:4r3vviYmO
射程1縛り
っ[エステ隊]
335枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 19:55:45 ID:EYr/WJdi0
あとはアーバレストとM9(マオ機)もだな
336枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:56:13 ID:VQ7Fk/1U0
 +          +     .,Å、     +
      +         .r-‐i'''''''''''i''''‐-、        +     +
   +           o| o! .o  i o !o    +
          +    .|\__|`‐´`‐/|__/| +           +
  +           _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 /          +
         _,..-''"´            `` 'ー-、
       ,.-'"                     `ヽ.
     /                          ヽ
     /                           ヽ
   /,/                               ゙;
  ./,::';'          ;' ;i    i   ,i ;    ,i       |
 /' ;'       |   ハ ハ.  ;'|  /|./|  / | i   /   |
,/  ;'  /  .|   | ゙、 | V  ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'|  ,イ    |
   | /|   |   | |''ゝ |     ヽ| |/  " ;| /  j /|    |   
   | .| l  |i゙、 .|`   \       /         / , ;'  .!|  
   リ  ゙、 |.|.ヾ、  ●         ●       /,:'  ||  |    
    .   〉| ,i  l """          """   /   ;'  |    
       / ノ' |  ゙、    (_人__丿         ;:'ッ   ;'   ゙、
    . ノ/ノ |  ゙、/⌒⌒i   /⌒ヽ    /ノ/ ,ィ ;'  ヾ.゙、
    -''"´. / ,.ハ i/    |   |    \ _,.-/ / ,リ   ゙、ヾ、
      ,:',// ゙、                    //  / ヽ.   ゙、
337枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:58:15 ID:FbzDjD6/0
そういやフリーダムとジャスティスもミーティア付けなかったらいけるな
338枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 20:58:23 ID:Nwm4Bsz50
>>336
こんなとこにいたのかよ、バイキン!消えろよ!
339枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:48:20 ID:BTkyq1ml0
>>338
ジョン乙

射程1縛りならソードグラスパーも日の目を見そうだな
340枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 02:29:15 ID:4sZ0JOde0
>339
残念ながらシュベルトゲーベルが射程1〜3なんで射程1縛りには参加不可能だ。

ダブルエースが付いていればダンクーガ(ファイナル含む)とボルテスも出せる
341枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 07:19:59 ID:tix2L/QH0
密着して攻撃すれば一緒だろ?
342枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 15:23:11 ID:t9vRye/d0
さすが屁理屈はアスハのお家芸だな!
343枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 17:54:08 ID:J1ib1/qH0
気合と激励と補給を駆使すればいける
344枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:34:01 ID:CpQumE2/0
SEEDのストライクの曲はサルファと一緒のやつがよかったな
せめて選択曲に入れてくれれば
345枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 23:52:50 ID:FB5+9zds0
ミーティアが無い時点でアウト
346枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:10:48 ID:49AP3XcF0
超高性能電子頭脳の使い道に困ってるんだけど、なんかいい使い方あるかな?
金にする以外で。
一個はゼオライマーにくくりつけたんだが…
ほかのユニットは一人だけ早くなっても仕方ないし、狙われなくなるしで困る…
ライジングガンダムあたりがいいんだろうか?
347枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 00:32:05 ID:zmns8Dag0
戦艦にでも付けろ。
348枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 07:43:17 ID:5zmSGV2f0
エターナルマジオススメ
349枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 11:25:33 ID:JWObXc8XO
自分はブレードかクストに付けてるな
350枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:04:51 ID:d2RAvR3m0
射程があって足が遅い機体にはつけるのは、
前線に着く前に戦闘終了の罠。
俺はグレートマジンガーにつけてる。
351枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:37:34 ID:pOvhGfyRO
俺はゴッドガンダムに付けてるな。
352枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 13:59:47 ID:E9uuWMqD0
移動補強とルストの射程稼ぎでカイザーとか
353枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:14:30 ID:Y2Bvjjng0
特にこれって決めず、その時に使いたいけど射程が短いユニットに付けるようにしている。
354枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:49:19 ID:6crVXrd0O
昨日これを買ったんですけど木原マサキはいつ使えるんですか?
355枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 01:33:33 ID:YqqMLYxm0
残念、木原マサキはラスボスなので使えません。
356枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:27:17 ID:Z9cs+/kcO
購入初日の椰子にネタバレすんなよ(藁
357枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 13:03:44 ID:mF6HFZzC0
中盤で数話使える、台詞とカットイン以外変わらんけど
358枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 19:34:11 ID:ZDCHfvGk0
>>357
性格が超強気になる
ぶっちゃけゼオライマーには普通のマサトより超強気のマサキの方が合っている
359枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 21:29:49 ID:zMMUcJL10
まあ自分用に造ったんだから当たり前っちゃ当たり前だがな

360枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:57:15 ID:IajowFcwO
今2週目でアークエンジェルルート通ってるんだが、結構面白いストーリーなのねSEED
一見したとき軍人なのに前髪が目にかかってたりしたから食わず嫌いを起こしてんだがね

てかラスクもピーナッツ弾けるのかw
361枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:07:31 ID:7YuKDnBJ0
>>360
ぶっちゃけスパロボ補正だ
362枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:13:36 ID:zhVJ/XTV0
>>360
ピーナッツラスク?
意外と美味そうだな

マジレスするとラクスな
363枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:09:10 ID:ZJNYJWE60
>>360
かがみん補正と言う奴です。
奴の手にかかると何故かつまらない原作が面白そうに見えたり
原作のDQNキャラがナイスガイになったりします。

例として
ダンクーガのストーリー(64)
空気の読めるネオジオン軍団(D)
乙女チック度8割増しなノインさん(D)
木原マサキの「だが〜してやらんことも無い」等のツンデレ発言も
原作には無い現象。

Jの種系の
キラ熱血化
行動に説得力があるアスラン
有能なマリュー
冥王相手にノリノリなクルーゼ
可愛いカガリ
辺りは原作では見られません。あしからず。
ただムウとナタルは原作に近いキャラを維持してる。
まぁ、そのせいでナタルはトンデモ事態にも臨機応変に対応できなかったり
無駄に頭の固い人扱いされちゃってるんだけど。
364枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:36:32 ID:XnLv9qSJ0
エターナル登場後もボケをやってくれるラクスもなにげに好きだ
365枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:21:41 ID:0oPNkrYo0
ああ。最後まで天然さんのままで終わってくれたからな。
366枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 04:46:58 ID:2xXvuxjV0
原作不評をものともしないダンクーガに始まり、神メカニックの名を頂いたアストナージさん、
やけに落ち着いているグレンダイザーの大介さんとか、鏡ん補正以前にも色々あるんだよね

原作破壊だとかケチ付けられるよりも、認められてしまう場合が多いのが、スパロボの凄い所であり、怖い所…
367枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 06:11:06 ID:kXffiBdT0
レイズナーは打ち切りだしって大介さんは原作で落ち着いてねえの?!
368枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 13:55:41 ID:kgWhnElh0
64の大介さんは微妙に嫌な奴っぽさがあったな。
369枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 17:37:27 ID:yUCk4K1d0
MXじゃベガ連合軍相手には半ば暴走気味でした
370枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 00:06:53 ID:y2ElG0BBO
371枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 04:20:51 ID:g3MRS70y0
はめられた_| ̄|○ でもいいよ、ホラー好きだから('A`)

>>367
デュークは実のところかなりめちゃくちゃな性格
原作みてると エェェ(´д`)ェェエ と思うこと多数w
372枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 08:44:15 ID:HrUgmqrt0
>>370
ラストでワロタ
373枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 06:28:37 ID:ijuB5SiF0
>>370
はーめらーれたーorzorz

チクショウまだドキドキいってるぜ。


最近やり始めたもんだが、闘志を序盤から入手出来るのにちょっと驚愕。
オルゴンライフルで援護攻撃ウマー
374枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:13:38 ID:02o+h+vC0
ブレンを知らないんだが

クインシーが誕生日の思いで語ったあと
勇      「 ごめん。覚えてない 」
クインシー 「 っっ!!そうかい! 」

っていう会話は原作にあったの?
正直笑った。
375枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:28:21 ID:VywoDJaG0
376枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 01:13:01 ID:2mTNi4/c0
ブレンって全キャラが電波だよね。
ある意味凄い
377枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:17:09 ID:e2bkLkf70
死ねよやー
行けよやー
378枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:22:20 ID:Z5fXAjqp0
死ねよやあぁ!と記された台本を見たときのジョナサンの中の人ってどんな気持ちだったんだろ。
379枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:27:22 ID:PrKVR0uO0
>>378
確か青羽のアドリブ>死ねよ「や」
380枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 02:32:50 ID:Z5fXAjqp0
すげえな、中の人までオルファンの毒気にやられてたんんか…
381枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 10:02:16 ID:/BHf/yVr0
ゲームじゃわからんがバロンなんか「ジョナサァンッッ!」と高らかに叫びながら
スノボで登場するんだぜ?
382枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 10:45:05 ID:hxw0uhax0
         /~\
          〃_∧_ヽ   ジョナサンの根性はそこまで捻じ曲がっていたのか!
  ∵∴∵ (覇↓eて   死に際のブレンを相手に何の訓練だ!
    ∵__い '=' ノノ    力あるものと戦って見せろ!ジョナサン!
     .\. ⊂⊂__ヽ
       .\( ( .ノ
        .\ヽ ヽ\
          ゝ _/ ̄|
             ̄ ̄
383枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:09:34 ID:uyfSmAOA0
ブレンはもうオープニング見るだけで笑いが止まらん。
遺跡の上で全裸で座禅とかシュールすぎる。
384枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:19:43 ID:SUPyZDDRO
あのOPさえ無ければ他の人にブレンを堂々と語れるのに…
385枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:53:36 ID:wA+NbDEe0
>>374
原作みたがシリアスシーンでやってくれて吹いたなw
あんな優しそうに語るクインシィに「ごめん、覚えてない」は爆笑させてもらった。
386枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:57:47 ID:e2bkLkf70
製作者インタビューだっけか
あれは勇は覚えてたけど照れ隠しで覚えてないと言ったとかなんとか
どっかで見た覚えが

姉さんがメッチャ情緒不安定で怖かったな
387枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 14:02:20 ID:ZMJpRt8Y0
姉にちゃんとした花を買ってやりたかったんだけど、摘んできた花しか買えなかった勇が
その記憶を無意識に封印してたって小説版で書いてあったような覚えがある。
388374:2006/09/16(土) 17:13:01 ID:02o+h+vC0
みんな教えてくれてありがとう
コントみたいな展開がマジであったのか。

さらに気になってyoutubeでブレンのOP動画探したが
エロコラされてるのしかない・・・

どんなアニメなんだよこれ。
389枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 17:29:18 ID:MP+PFOru0
EDのエロさは異常。まじやばい。
390枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 18:32:00 ID:h+SFAMoS0
エロコラと思ってる奴が本物というオチ。
391枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 19:39:29 ID:hk6NZsZu0
OPでは全員全裸という話は聞いた事があるな
392枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:35:59 ID:ZOgGxqfJ0
ようつべで「ブレン」で検索で一発。
で、久しぶりに見直してみたんだが、やっぱり禿の脳内がマジでわけわからねえ。
393枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:28:25 ID:pOJDJ9sm0
凡人にわかるようじゃ禿は務まらんのだ! タブンナ
394枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:31:38 ID:YbZG3WfL0
何でブレンのOPではアノーア艦長だけがはぶられてるんだろう?
395枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:41:58 ID:6ded99c70
>>394
源三尾を忘れるなんて!
396枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 02:25:44 ID:JiObOKVOO
伊佐未翠もだ!!
カント・ケストナーも食らえッ!!
397枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 07:22:06 ID:a/RIPL/l0
…Jにカントきゅんが男だっていうテキストあったっけ?
398枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 09:09:05 ID:hUWY1trU0
勇が天才少年って言ってたような
399枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 09:34:40 ID:xSEPu5OcO
カントもラッセもナッキィもみんな女だと思っていた
その中でも特にカントを優先して改造したり出撃させたりしてたのに
まさか野郎だとは…
400枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 10:00:20 ID:a/RIPL/l0
それが

      /             ヽ
     /  : な ・   い ・    |
     |   : い ・  い ・     |
     {   : か ・  ん ・     |
      ゙i    :   じ ・     }
      `ヽ   :   ゃ ・    /
   ,-='"´ヾ\ :   あ ・  /
   ⌒T^ヽヾミリr‐-、,_  ,-='⌒\
  ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ
  ヘ,=、,,_ヽ、   ^ト、,_二=、,, /‐|
  "^___,,,ノ`     `ヾ-=、ノ 彡  ,ィ
   (彡‐'´      ,、==、、  } -彡'
     ,、r==、     !"r‐、ヽ  `i",ィ'
  ゝ  ソ r' 。i      ヽ゚,シ   }_シ
  {   、`ーノ /⌒ヽ  ̄    レ⌒ヽ
  ノ    ̄      _,,ィァ   //^} }
 ヽ、    ト─=ニニ‐ノ    iヽ / ノ
  、{、i,    ``'ー─‐‐'´,    i-‐'/
 、`ー-i,    `ー‐      /ー'´
  `'ー‐'ヘ          /
    r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、
 -‐'^, -'ヽ  `'=---┬''~´/‐-リ r==、|
  '´    \ □] i| □ノ  /ヽ,ー‐' |
        ゙──┴‐'~ /   `ーイヽ
401枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:18:59 ID:Z7tWNcWa0
まあ確かにどうでもいいな。
伊佐未翠だけで充分ですよ。
402枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 14:26:50 ID:acI4Smw50
じゃあ、研作は俺がもらっていきますね。
403枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:51:38 ID:dMpYMp/90
ごめん、さすがに直子ばぁちゃんは守備範囲超えるよ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
404枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 10:42:42 ID:3Jymr54f0
じゃあ回想の中の、依衣子の顔をした直子ばあちゃんは俺がもらっていきますね
405枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 13:09:31 ID:ageCVlkM0
なんだこの流れ。じゃあゲイブ貰っていきますね
406y:2006/09/18(月) 13:10:26 ID:T/7llStq0
姉さんの顔・・ごめん、覚えてない
407枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:08:31 ID:qggxVRZN0
じゃあぼくはケバブを
408枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 23:15:13 ID:d+bX6ZW30
ボクのヨーグルトソースをおかけ
409枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:13:36 ID:lTt410nE0
u
410枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:52:33 ID:66BQfFji0
チラ裏だが
1週目:シャッフル同盟が加入、使わないけどとりあえず養成
2週目:(ry
3週目:(ry
4週目:ジョルジュでも使おうかな…あれ?ビット格闘かよ('A`)(BPは射撃に全部つぎ込んでた)
マジ悲しいわ(´・ω・`)
411枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:06:24 ID:dNUmiVCA0
武器改造すれば問題なし
412枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 00:18:59 ID:8GNOrIrGO
ブレンOPでヒギンズが貧乳過ぎて吹いた。あれ何カップなんだ?AAカップ?
413枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 00:44:04 ID:SYIbMFS60
>>410
回避を養成したり運動性を改造しすぎて誰にも狙われなくなったキャラよりマシだぜ
414枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 04:30:38 ID:BSyU9yz30
うちのドモンがまさにそれ
415枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 12:32:14 ID:03eV6r0xO
うちの主力全員も回避されまくり
おかげで、スーパー系が良い感じに的にされる
ふと気付いたが、ルリの性格だと回避を上げた方が気力あげやすいかな?
戦艦で回避あげるなんて、無茶ものかと思ってるんだが。
416枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 13:33:51 ID:q6doqpqs0
>>415
70〜80くらい回避に振ればガンガン回避してくれるよ
417枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 13:40:19 ID:wZP3A3Ov0
地形Sにするとなおよし
418枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 22:30:17 ID:03eV6r0xO
おk、やってみるぜ
419枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:22:21 ID:AO/7uV4NO
おいヒギンズは何カップなんだよ気になって眠れないよ
420枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:34:14 ID:sSnqb4pO0
昨日俺が触った感じではDカップくらいだった
421枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 23:50:36 ID:UV6C2nIL0
あれでDだと? 冗談にも程があるんじゃないか
422枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:01:09 ID:CwGlakhr0
むしろ今作はリアル系よりも必中つけたスーパー系放置する方が強いような。
魔神パワー発動したら何このゲームみたいな。
423枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:09:16 ID:SDM90hsF0
ようやく主人公が後継機に乗り換えたんだが…



安西先生、機体を変えたいです(クストウェルを選んだ)
424枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:55:14 ID:fUW1eh5UO
>>423
あきらめも…肝心ですよ?


あと十数話の辛抱だと割り切るんだ。
425枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:03:14 ID:CwGlakhr0
思ったが、後継機が十数話でくるってかなり珍しくないか?
携帯機での乗り換えってこんなんだったっけ。
426枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:14:12 ID:gIQE/Awx0
よく覚えてないんだが、Dの後継機が出てくるのも結構後半じゃなかったかな?
427枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 01:42:13 ID:SDM90hsF0
>>424
(`・ω・´)ガンガル

>>425-426
Dは25話前後だったかな
出れるマップ数で言えば10話ちょっとくらい
428枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 03:36:41 ID:BJf9ygZ70
>>422
敵の改造段階が低いうちはそれでもいいが
429枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:31:12 ID:EGAgjhID0
>>422
1週目では必中と鉄壁かけたダンクーガが鉄拳で敵を殴ってました。
430枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 10:40:19 ID:n2dz/vvF0
底力発動時の「装甲+OO%」は、実は「防御+OO」という事が判明した。
どれだけ防御と装甲上げても1000も変わらんから、おかしいと思ったよ。
まったく攻略本も良く調べて書けよな。電撃と双葉は間違ってるぜ。
基本防御式
(パイロットの防御+底力修正+気力)/200 X 装甲 X 地形適応修正
だから例えカイザーやグレートやドラゴといえど950以上減らせない。
431枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:59:15 ID:5O3sFfFM0
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● |    つ、釣られないクマよ
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪ | 、`\
/ __  ヽ/__>  )
(___) (___/
 |. / ヽ   / ヽ
 |. |  |  | │  
 ヽ |  |ω | |
432枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 12:59:40 ID:Sk+SYTK60
2周目なんですがマジンガ→カイザーへの強化パーツ喰わせは
ソーラーセイルでOKかな?
1周目にENチップ喰わせたんだけど
そこそこ活躍してくれたんで
今回はEN回復10%の方がいいんだろうか?

確か2段目(一番下)に装備した強化パーツが取り込まれる?んでしたよね。

アドバイスお願い致します。
433枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 13:02:59 ID:Zq8DPAMz0
ENを十分に改造できてるならセイルでいいと思う。
434枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 13:19:15 ID:2AFE0V8J0
俺は高性能レーダー食わせるけどな
EN切れなんて起こらんし
435枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 13:30:04 ID:Sk+SYTK60
>>433
ありがとう。
2周目のお気に入り作品にしたのでENは15段階改造してあります。
ソーラーセイルで大丈夫そうですね。

>>434
高性能レーダー、考えもつかなったです。
射程+1でもルストハリケーン攻撃で役に立ちそうですね。
436枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 13:43:04 ID:n2dz/vvF0
>>432
俺も高性能レーダーだね。ミサイルが射程8、ルストが7で使い勝手が良い。
>>431
釣りじゃないよ。ゼオと主人公機で装甲3000防御400で実証した。
そうだなLV4(20%)発動で減少はぴったり300。LV8(40%)発動で600.
間違いなく装甲はアップしていない。防御があがってる。
437枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 16:21:44 ID:nfUNACXm0
EN食わせると鉄矢さんとの差がますます開いちゃうから
俺もレーダー食わせてた
438枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:15:17 ID:2v/kGc6oO
>>436
いや…パイロットがふんばったら装甲が上がるとかyouが思っていたところがクマーって話しじゃね?


日本語ムズい…何度も推敲したがこれで通じるはず
439枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 17:22:56 ID:hc/+GCZZ0
俺は普通に装甲だと思ってた。
防御だったのか・・・底力使えねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
440枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:05:21 ID:Sk+SYTK60
>>436
ありがとう。
高性能レーダーを喰わせるにはもう一回、
分岐前の面をやり直さないとダメかもしれない。

>>437
え?なぜ!?
鉄矢さんのグレートにも常にソーラーセイル付けてたんだけど。
441枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:17:50 ID:hQ4adVUF0
カティアが可愛くて仕方が無い
442枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 18:23:45 ID:gIQE/Awx0
じゃあ、俺はメルアを貰っていきますね
443枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:11:26 ID:XtUZeLrO0
じゃあ俺は絶望せよぉぉぉぉぉ!をry
444枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:51:59 ID:1TWTNdVe0
甲児が加速持ってないからブースター食わせてた俺は異端だったのか……
確かにレーダーとどっちを食わせるか迷ったが。
445枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:03:39 ID:mcrtfTc50
クストウェルの後継機の最強武器が激しくダサい
446枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:07:50 ID:Zq8DPAMz0
ダサいんじゃない。クストっぽいんだ。
447枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 21:11:03 ID:SO4HfZQbO
じゃダサイのはクストだ
448枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 21:14:06 ID:BvpAkltL0
だってそうつくったもの
449枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 22:49:43 ID:55JcDrxJ0
クストを大切にしない奴なんて大嫌いだ
450枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 23:01:29 ID:CwGlakhr0
今回何か変だな、と後半思ってたんだが、再動があるのか。
気づいた瞬間ゼオライマー+再動で駆逐プレイ。
何この爽快感、何この単純ゲーム。
451枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 02:22:11 ID:q8/dZg8/0
マップ兵器禁止にするだけで楽しさアップ
452枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:31:43 ID:RPhGuRMeO
ブレンパワードのOP見たお(^ω^)

吹いたお(;^ω^)
453枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 13:50:57 ID:cbacHwgj0
>>452
オーガニック的な何かが君には欠けている
454枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 14:28:44 ID:RPhGuRMeO
>>453
シルクのベッドで や ら な い か 朝まで
455枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 15:55:00 ID:D+I/rv2W0
ブレンは本編もオーガニック的な何かだぜ
「これでさよならだ、ユウ!」と攻撃してくるジョナサンに対して
「そうなのか!?」と返すユウとか
456枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 20:03:13 ID:RppvTCqz0
とっくに既出だろうけど、ゼオライマーでも見ようぜ
ttp://www.gyao.jp/sityou/catelist/pac_id/pac0001861/
457枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 21:10:00 ID:IgnGiXAY0
こんなドマイナー作品が合法的にただで見られるとは、時代がかわったねぇ
458枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 23:37:39 ID:ezzVPokN0
ゼオライマーはMXの時、気になったからビデオ借りてみたな。
本当にMXそっくりで笑ったw
459枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 18:05:23 ID:rglQ/cJh0
向かい合わせで恋しよう
460枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 22:06:21 ID:OR0+cWS8O
すごい基本的な質問で申し訳ないんだが
マジンガーのフル改造ボーナスって何がいいんだろう?
移動力と適応で迷ってるんだが…
スクランダーがつくまでの期間を考えると、適応がよさげなのかな?
461枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 22:34:31 ID:CnaRvSx30
>>460
移動力でFAじゃない?
今回スーパー系異常に狙われやすいから、移動力あげて
必中かけて前線放置するだけで敵大半終わるし。
462枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 23:58:57 ID:Zv37wbjk0
どのユニットも移動力一択が一番無難だと思われ。
移動力が多い分には困らないから。
463枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 00:08:03 ID:zq8NegROO
>>461>>462
dクス

どうも今までのスパロボのイメージから
適応の方が役立ちそうな気がしちょってさ…
リアル系はともかく、スーパー系は適応にしようかと考えてた
あんまり意味ないのかな?

ともかく、アドバイス通り移動力でいきます
464枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 00:11:58 ID:ErHVmD1U0
適応の方が良いと俺は思うけどな
まあプレイスタイルによる
465枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 00:45:10 ID:ib1eCmzk0
適応が欲しいならA−アダプターとかS−アダプターが手に入るからな。
466枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 00:48:12 ID:ErHVmD1U0
移動力欲しいなら(ry
467枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 02:06:38 ID:ikluGUP30
今回移動力要求されるシーンが多いからなぁ。
どうも全体的にユニットの移動力が低い気がして、ブースターとかペタペタつけてたよ。
468枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 02:20:43 ID:wGWQrz0k0
別に時間制限の厳しいステージが多いわけじゃないけどね
熟練度制でもないし

要は、MAPの右で戦ったら増援で左に行く、ってパターンが多すぎ
469枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 03:44:21 ID:Viy1vnWJ0
移動するのが面倒だからと言って待ち伏せしてると
雑魚より先に足の早いボスが接触してきたりしてな。

やっぱり移動力は便利。
470枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 08:03:19 ID:8sRjjcdX0
種・レイズナーの最終ステージで最初左下→増援右上→最後左上
この流れが好き。初期配置と増援用の2部隊に分けてクルーゼで合流させたりして

エステのボーナスはなにがいいだろ
移動上げてもナデシコ追い越したら意味ないし
換装めんどくさいから地形S?
471枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 08:37:58 ID:ikluGUP30
>>470
ナデシコも一緒についていけばいいじゃない、な俺は移動力。w

いやフレーム換装は確かにめんどっちいけどねえ・・・
472枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:07:54 ID:P468+JO10
つーか移動と適正以外がウンコなのがなんとも
473枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 09:50:09 ID:WcyGjTcx0
只今♀キャラ縛りプレイ中
その前にやってた射程縛りと比較すると超絶簡単でs

だってカルビとナデシコだけで殲滅できるんだもん・・・
474枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:14:06 ID:t0tdYSCq0
>470
加速使えるナデシコがエステに追い越されることは無い
むしろエステが置いていかれる
475枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 15:02:54 ID:5Aj78RM70
周回が前提なら結局地形Sもあんまり意味無いしなあ
余分に運動性改造してパイロット育成でカバーしてやれば問題ないし
476枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 15:31:59 ID:63UyR/ow0
移動力だって全体の進行速度を調整すれば問題ないだろw
477枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 15:33:08 ID:ZDGsgbbv0
478枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 16:41:44 ID:8XUwjkGr0
>>475
回避率より命中率と防御力が上がる事にメリットがある。
パイロット育成ではこの二つは完全にカバーできないし。やってみればわかるさ。
479枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:03:40 ID:t0tdYSCq0
命中カンストさせればフル改造ブラスターエビルとかザカールに殴りかかるでも無い限りまず当るだろ
それで当らないなら精神使えばいいし
あと地形適応はJでは装甲に影響しないと思うが
480枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:55:36 ID:CFEHV/nQ0
 +          +     .,Å、     +
      +         .r-‐i'''''''''''i''''‐-、        +     +
   +           o| o! .o  i o !o    +
          +    .|\__|`‐´`‐/|__/| +           +
  +           _,....|_, ─''''''''''''─ ,、 /          +
         _,..-''"´            `` 'ー-、
       ,.-'"                     `ヽ.
     /                          ヽ
     /                           ヽ
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  ./,::';'          ;' ;i    i   ,i ;    ,i       |
 /' ;'       |   ハ ハ.  ;'|  /|./|  / | i   /   |
,/  ;'  /  .|   | ゙、 | V  ゙、 .l | ,:' ソ/,,| ./ !'|  ,イ    |
   | /|   |   | |''ゝ |     ヽ| |/  " ;| /  j /|    | 私だってアフリカで(ry   
   | .| l  |i゙、 .|`   \       /         / , ;'  .!|  
   リ  ゙、 |.|.ヾ、  ●         ●       /,:'  ||  |    
    .   〉| ,i  l """          """   /   ;'  |    
       / ノ' |  ゙、    (_人__丿         ;:'ッ   ;'   ゙、
    . ノ/ノ |  ゙、/⌒⌒i   /⌒ヽ    /ノ/ ,ィ ;'  ヾ.゙、
    -''"´. / ,.ハ i/    |   |    \ _,.-/ / ,リ   ゙、ヾ、
      ,:',// ゙、                    //  / ヽ.   ゙、
481枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 23:58:35 ID:MTU1/MlT0
キラの技量上げまくってるんだけど、割と分身されるのはなんでだろう?
482枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:14:46 ID:hkLgSNsP0
計算式は、

> 味方の場合:(防御側パイロット技量−攻撃側パイロット技量+10)パーセント
> 敵の場合:(防御側パイロット技量−攻撃側パイロット技量+5)パーセント

単純計算だから、完全に分身発動無くしたいのなら、
相手との技量差が95以上必要。
483枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:53:24 ID:hkLgSNsP0
もう一度補給行動して再動覚えさせてetcってのめんどくさいな。
出すメンバーを厳選しまくって後半でまとめてあげた方がてっとり早いのか?

かといって今回敵のLv変動制だから、序盤でやった方がいいようにみえるし。
484枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 02:13:52 ID:6k2YGoh50
仲間増える前にやっといたほうが楽だぞ。
485枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 02:28:57 ID:/UdQv7Jn0
火星でブルーアースとベイブルでやるのが一番手っ取り早い
486枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 04:54:04 ID:hC16Flkv0
最初の分岐でAAにくっついていくところも中々効率が良いよ
見方が少ないからレイズナーの二人とムウ辺りを99にするだけで敵の平均Lvが50は超えるはず
後は適当にやっても全員99だ
487枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 13:00:35 ID:kNP7mKN50
正直50くらいで止めといた方が後半ダレなくていいと思う
488枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 13:23:02 ID:dZsTSReFO
>482の言っている意味が分からない
489枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 17:15:49 ID:mUJGCngp0
探してるけど売っていない。

なんか品薄なんだけど、なんで?
490枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 17:37:14 ID:T2GY2Qac0
>>489
一回ワゴン寸前の値段まで落ちてたし、そのあと生産されてないんじゃないの?
491枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:35:49 ID:VhX4qLN80
今中古でいくらくらい?
492枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 23:56:30 ID:em9vwxYB0
>>485
今、カルビルートの2話目なんだ。
すまんがブルーアースとアフロダイAでのやり方教えてくれまいか?
493枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 02:33:49 ID:jMFFP1BT0
>>492
アフロダイには補給がついていないので無理
素直に三話でベイブル入るのを待て
494枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 09:56:19 ID:Wntkz+MK0
>>491
うちの近くにあるブクオフだと2700円ぐらいで売ってる
495枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 11:45:56 ID:jzVsmzfV0
Dスレから誘導されて来ました
ダルタニアス最高!
496枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 12:54:58 ID:pENXitEC0
やるなおまえ だがせかいじゃにばんめだ
497枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:42:04 ID:tEOHgi8f0
Jの撃墜数システムって、50と100で何か代わるんだっけ?
498枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:43:48 ID:gkY+EfjH0
初期気力。
499枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 19:53:13 ID:tEOHgi8f0
>>498
50で5、100で10だっけ?
資金は関係無いのよな?
サンクス。
500枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:12:54 ID:eiOzuenX0
>>493
周回重ねてGブラストで巻き込み→修理でどうだろ
501枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 20:19:41 ID:gkY+EfjH0
ゴステロあたりの攻撃をベイブルで援護防御→アフロダイで修理ってやってたな、俺は。
502枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 18:48:31 ID:eKsRWOIf0
ぶうる
503枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 19:26:48 ID:WcUu8WQ90
スパロボJうちの近所じゃ4400とかで売ってるんだが地域差激しすぎね?
504枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 21:01:12 ID:e0NBQpUO0
>>493
言われたとおりベイブルとブルーアースでやったら上手くいったよ
ありがd
505枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:19:02 ID:oAcISi9F0
>>478
やってみた
パイロット育成で十分
ナデシコですらほぼ100%-0%にできる
地形適応Sはウンコ
移動力一択だこりゃ
506枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 00:27:35 ID:enjIqWlm0
>>503
中古の値段は需要と供給
507枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 13:06:59 ID:EjBArcN40
と、店側のやる気とリサーチ力
508枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 18:12:34 ID:b/h5Pt+Z0
あるよな、明らかに調べてない値段…
昔ベストが出てるのに定価で売り続ける店とか見かけたし
509枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 23:37:24 ID:N1VmKobE0
俺の地元にはFCソフトが定価で売ってる店があるぞ
510枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 00:50:23 ID:5wGKfJ4B0
レアソフトは無いのか?
511枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 03:58:11 ID:NlKg1GJl0
やっとヴォルレント使えるようになったんだが
能力値低いなこれスーパーの運動性にリアルの装甲でどないせいと
512枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 04:24:36 ID:ngbkJ1Mw0
>>511
まずフル改造だな
次に主人公の技量を50程度まで上げる
これで豊富な防御技能(分身・切り払い・打ち落とし)あるから意外と生き残るよ

後リアルの装甲と言ってもバリア最初からついてるからグランよりは硬いよ
後継機になるとちょっと劣るけどね
513枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 04:49:21 ID:1baDH1Lw0
レス感謝、ホントに化けるな
適度に運動性低いから敵に狙われるし数値異常のしぶとさを見せるね
514枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 10:35:06 ID:xpQx6mfKO
アーバレストの武器ボーナスって何がいいんだろ?
射程と適応で迷ってる
他の機体は適応にしたんだが、こいつだけはホントに悩む…
アドバイスください
515枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 10:41:45 ID:EIg/4oJ/0
どうせフライトユニットで空はSになるんだから射程でいいと思う。
516枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:19:25 ID:yC2UYcNb0
適応にしたが後悔した
射程のほうがいいと思う
射程外から攻撃されると腹立つし
517枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:28:21 ID:nE6E1azT0
よし、ここはあえて弾数×2にしようぜ


そして俺は後悔した(´・ω・`)
518枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:29:41 ID:aBH3SxSo0
フル改造した機体にまだボーナス付けてないおれが勝ち組
519枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:39:52 ID:gmiGxW7XO
>>517
ボクサー重視だったら弾数二倍でもいいよね、俺もそうした

でも補給すれば終わりだよね(´・ω・`)
520枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 12:00:36 ID:xpQx6mfKO
みなさん、アドバイスありがとう
>>515さんの言う通り、地上ではフライトユニットつけてるし
射程にしときますね

つーか、前のシナリオでようやくラムダ・ドライバついたよ…



>>517

それはありえない
521枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:00:23 ID:Y5eFZepS0
>>517
安心しれ
俺も弾数にして激しく後悔した口
522枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:42:37 ID:b5NHByU/0
俺は後半オールレンジ、リフターを付けるから弾数*2で満足してるな
523枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:08:23 ID:yC2UYcNb0
弾数2倍パーツのほうが余りやすいから
やっぱどちらがいいかというと・・・
524枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 18:48:17 ID:3YCVwtSB0
実弾主体で弾数が少なめのはASとバスターくらいだからな。
525枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 19:27:22 ID:8IdRdc2B0
みんな甘いな...
おれなんて、エステのボーナスを弾数2倍にしたぜ!
砲戦フレーム大活躍!
...するときも有るorz
526枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 19:32:15 ID:7Qu9POCV0
>>525
志村ー!月面!月面!
527枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 19:36:04 ID:8IdRdc2B0
>>526
そうだな
月面フレームも大活躍!
...するときもあるなorz
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:05:50 ID:o04yQiGa0
適応Sじゃないだけいいじゃんか
片っ端からスルーされるうちのブレン…
529枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:14:03 ID:rBTse8/d0
>>528
俺なんてブレン系パイロットほぼ全員の回避を50も増やしてしまったから
フル改造さえ出来ないぜ…
530枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 13:42:03 ID:tS1I9Q2A0
ぼんたくん宇宙でも使えるのか
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:01:59 ID:Oz3Mt/Mv0
>>528
ナデシコもしくは、アークエンジェルに移動系パーツを3つ付ける(メガブースターが望ましい)
敵の集まっている場所に移動(できれば並んでいる場所に)
発進して、コンボで一掃
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:34:44 ID:ypdcYha00
4コンボ持ちに3コンボパーツつけて7コンボして
あまった両脇をローエングリンで露払いして合計25匹倒せるシチュエーションって作れる?
いやそもそも最大可能コンボ数とか知らないけど。
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 16:56:39 ID:EtiTvdYF0
コンボは5匹まで
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 23:40:49 ID:V5sRsiUH0
反撃で一掃するっていう昔ながらのプレイスタイルを忘れさえすれば
敵ターンにスルーされるなんてたいした問題じゃないんだけどね。
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 00:35:13 ID:pto4P2iW0
ブレンパワードのヤバイ感じの主題歌歌ってるのって大黒まき?
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 05:18:23 ID:fzAUxFKy0
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:54:47 ID:Q54OVLKi0
>>534
経験値や撃墜数の偏りが気にならなければそれでも構わないんだろうが・・・
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:08:28 ID:DITNBNSK0
むしろ少数が反撃でボコボコ落としていかないほうが撃墜数や経験値は偏らないような?
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:13:24 ID:Q54OVLKi0
>>538
分かり辛くて申し訳ない。
俺はもともと全員で足並み揃えての進軍が好きなんだが、
今回のスルーなルーチンだと実質スーパーロボットの単騎駆け状態になって嫌だな、と。
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:02:15 ID:CLokSwDA0
コンボされるような布陣で超回避リアル系で先行つっこみ。ちょこっと削ってスーパーロボットが来る。
スーパーで、先行したリアル系の援護もらいながら撃墜撃墜。
で、リアル系は取りこぼしをいただくと。
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:03:22 ID:CLokSwDA0
ageすまん。
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:33:44 ID:UyiTgw760
そもそも、0%だとスルー、しかし、0%でも、コンボが使える状態だとスルーはしない
これがあるから、鬼のように周回を回る奴がいるんじゃないのか?
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:26:51 ID:Hm/SPBgp0
んー
今までのリアル系単騎駆けで削ってスーパーで止めさして気力上げるパターンが
スーパー系が単騎駆けして敵を削りつつ食らって気力上げ、削った敵をリアル系で止めさして気力上げ
に入れ替わっただけじゃないか?
カイザーのギガントミサイルなんかそのための武器だろうし
単騎駆けと言ってるけどカイザー&グレートのペアを並べて、とかそういう運用で
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:32:51 ID:UyiTgw760
>>543
まあ、マジンガーブラザーズは、ギガントミサイルすら破壊力抜群だがな!
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:33:41 ID:CLokSwDA0
ただ、そのつもりでグランティードの装甲と武器を改造したら反撃で一撃殺するようになったから、
削りも出来やしねぇ。
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:43:43 ID:DITNBNSK0
>>539
なるほどよくわかった

それはそれとして、今回のシステムは主人公とブレン集団を突っ込ませて、
撃ち漏らした敵を足の遅いユニット(とナデシコ)で叩くというオレのプレイスタイルには
実にしっくりきたな。1週目からブレン全機レギュラーだったし('A`)
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:58:06 ID:0ywdLB0S0
安心しろ。20段階改造した敵と戦えば価値観がガラッと変わる。
俺は今始めたばかりだけど、すでに2面にしてフル改造のグランとマジンガーが、
たかがバッタに数匹群がられただけでほぼスクラップという異常事態だ。
今はまだなんとかなってるが、以降の面で敵数がもっと増えたら単騎特攻スタイルじゃナデシコすらヤバイ予感。
今後鉄壁を覚えたとして、はたしてどこまで通用するか。
これはヤバイぜ。
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:29:48 ID:XMtEazzg0
>>547
やけに楽しそうだなおいw
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:58:39 ID:olhZ5r9I0
適性Sにして海に入れておけば20段だろうと地上では無敵のはず
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 07:34:11 ID:9Tz/nr3v0
そんなこと言ったら、グランチャーとグーンが群れをなして来るぞ。
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:08:50 ID:MHCtVLxk0
グランチャーはイヤな敵だったなあ。
HP削って一直線に並べて低レベルの奴に努力幸運コンボで経験値稼がせてやろうと思ってたらいつのまにかHP回復してたりとか。
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:31:31 ID:yU18KyuV0
グーンの群れをみた瞬間、スパロボインパクトを思い出したのは俺だけではあるまい。

実際あれぐらいの恐怖じゃなかったから安心したけどw
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 11:16:22 ID:dvKY47x1O
くだらない質問で申し訳ない
最終話付近のフューリーの本拠地って、地形は何扱いなんだろ?
地上?宇宙?
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 11:22:42 ID:9Tz/nr3v0
船の中だし地上だろ。つか、まとめサイトに書いてた気がする。
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 11:23:12 ID:9NJHjwPI0
>>553
たしか地上・空扱いだったはず
試しにGガン飛ばしたらぼこぼこ食らったし
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 12:45:46 ID:dvKY47x1O
>>554-555
情報d

まとめサイトは一通り目を通したと思ったんだが、気付かなかったよ
つーか、ラストの面が宇宙じゃないなんて
最近のスパロボでは珍しい…というか、他に思いあたらん

>>555
それはGガン勢が弱(ry
いや、なんでもない
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:04:17 ID:poitZNDE0
つ【R】
つ【D】
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:11:56 ID:9Tz/nr3v0
ニルファは複合だっけか。戦艦が地上を走るというマニアックな動きが出来た気がする。
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 13:17:18 ID:wsrPcq4i0
パーツ取り込みバグで質問なんだが、それぞれ何食わせた?
全員に高性能レーダー?

レイズナー
ユウブレン
マジンガーZ
天のゼオライマー
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 17:27:47 ID:vLMtmst/O
レイズナー→レーダー
ブレン→パワーエクステンダー
マジンガー→ソーラーセイル
ゼオライマー→メガブースター

俺はこんな感じにしてたな。改造具合によってまた変わってくると思う
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 17:48:28 ID:zmRohWdv0
マジンカイザーKSの強さにワロタ
ゼオ様の強さにワロタ
ナデシコの強さにワロタ
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:11:16 ID:hZiyNwwV0
ツンデレマサキ様の話ばかりで
いきなり出てくる葉月博士とかレビンとかそのレビンにしょっちゅう絡んでいるクルツとか
もしかしてあまりネタになってないか
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:37:52 ID:rApVR9Gj0
葉月博士は散々ネタにされてるぞ。
キバヤシのAA付きで。
564枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 20:50:06 ID:yU18KyuV0
一応夢として、レイズナーにメガブースター食わせて、
さらにその他のパーツをメガブースターにし、フル改造は移動力+2。
変形して加速をかけるとアホみたいな機動性がみれる。画面真っ青。
565枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:06:40 ID:HNzxwAv30
でもってやっぱりスルーされる。
566枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 22:51:15 ID:AITDpy7S0
運動性230のゲイル先輩がグラドス兵に撃墜されまくるんですけど。
鍛えに鍛えたエース達ですら、必中なしじゃ奇跡でもなけりゃ触れることすらできない先輩がだよ。
あいつのせいで4面クリアできねえ何者だよあいつ。
567枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:24:02 ID:ZoYVduWz0
第2のエリート兵です

グラドス兵「貴様らの動きなど、お見通しよ!」
568枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:24:29 ID:XMtEazzg0
移動力とか配置とか敵を減らすタイミングとか、そういうことも考えようぜ?
569枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:27:08 ID:9NJHjwPI0
>>566
単にその面の先輩は気絶してるからだと思うけど
以下に運動性があってもパイロット無しじゃあ如何ともし難い
570枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 23:51:12 ID:AITDpy7S0
オーガニック的なものがあるなら一人でも避けてくれるんじゃないのか?
571枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 01:19:17 ID:NISaqQUSO
それはない。ちゃんと守ろうぜ
572枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:07:31 ID:hAWKzUR30
V-MAXんときこっち見すぎ
573枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:17:21 ID:glek2xgn0
>>569
どう考えても先輩じゃなくて自軍の戦術のことをいってるんだと思うが。
その理解力のなさは如何ともし難い。
574枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:24:51 ID:kuZWlHJT0
>>573
??
575枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 02:26:33 ID:3bQtCxbt0
うおまぶしっ
576枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 08:39:22 ID:pAduShE/0
>>560
もうすぐマジンガーが食うからおすすめのソーラーセイルでやるよ
dクス
577枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 09:01:00 ID:QPRi1T84O
>>566
俺も全く同じ状態でハマったことがある
敵ターンにグラドス兵が2体寄ってきて、先輩に攻撃してくるんだが
どうも命中率は100%くさいな
ただ、唯一の救いは先輩がカウンターを持ってることだ
うまく発動すれば一撃で倒してくれるので、ひたすらリセットしまくった
発動率が低すぎて泣けてくるけどね…
578枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 10:37:36 ID:MkYZlwDj0
1週目は俺もそこで1回ゲームオーバーになったな
でも2回目からは問題ないよね
ゲイ先輩撃墜役を一人置いておいて他は左上の方に行かせておけばいいだけだし
579枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 12:27:54 ID:CmfD4bNc0
つか、スタート位置から動かずに待ちでゲイ先輩倒して、それから全軍左上に行っても余裕じゃないか?
580枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 15:20:23 ID:UD/GnyCB0
つーかゲイ先輩が落とされるなんて
待ち戦法にも程がある
もしくは未改造VS20段階
581枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 18:06:11 ID:ro+KXMCK0
敵無改造でやってたけど何回かリセットすれば避けたよ
582枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 01:17:14 ID:kyU6xnnV0
チラシの裏
Gガン勢は分岐で常に一緒だからレベルが上がらん
ってことで補給でのレベルうp&全滅を繰り返し
シャッフル同盟がレベル96で加入してくれたんだが
間違えてジョルジュの射撃に95ポイントつぎ込み、そしてセーブしてしまったことは秘密だ
ま、バルカンの威力が上がるからいいか…orz
583枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 01:57:56 ID:SM8HxoUO0
俺も最初ビット系は射撃だと思ってただぜ
584枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 16:30:17 ID:nbNDDSXsO
統夜シナリオ36話?あたりで、オーブに逃げ込んだ時のBGMなんだが、
雰囲気変わってもずっと緊急時のBGMなのは仕様?
585枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 16:37:51 ID:69P/riZj0
ナデシコルートじゃちゃんと音が場面にあわせて切り替わってるから、たぶんミス。
586枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:31:07 ID:nbNDDSXsO
dクス。
ミス仕様か。
誤字脱字ならまだしも、BGMミスは痛いな(´・ω・`)
587枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 19:42:33 ID:0sw/oaxO0
>>586
俺はあのままオーブが自爆するのかとおもった。
BGMミスぐらい気がついてよorz
588枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:04:22 ID:IHqXHpEp0
Wiiで声付きで出るらしい シナリオ参戦作品大幅追加で

参戦作品】
機動戦士ガンダムSEED
機動武闘伝Gガンダム
★宇宙の騎士テッカマンブレード
ブレンパワード
蒼き流星SPTレイズナー
マジンカイザー
★マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍〜
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン・ボルテスV
冥王計画ゼオライマー
機獣機神ダンクーガ
機動戦艦ナデシコ
★フルメタル・パニック!
★フルメタル・パニック?ふもっふ

追加参戦
機動新世紀ガンダムX
機動戦士ガンダムSEED デスティニー
劇場版機動戦艦ナデシコ
オーバーマンキングゲイナー
589枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:07:06 ID:Nh9P0Kjd0
これまじっすか!
発売日いつになるの?

なんてな
590枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:50:47 ID:69P/riZj0
ここでXを選んだ度胸は買うが、Jのシナリオにゃゲイナーと並んであわねぇよ。
ああでも、グラドスに占領されて荒廃した地球……という追加シナリオがあればいけるか?
591枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:13:45 ID:8eOxka0h0
AAと合流したら味方一気に増えすぎ(´・ω・`) 誰使えばいいかわかんにゃい(´・ω・`)
592枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:06:48 ID:m+VxK7Th0
ミリオンαと皇帝とガキでボスをいたぶるのが俺のジャスティス
593枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:10:01 ID:eb+/CCX60
ドモンオススメだお^^
594枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 00:41:08 ID:wdgqh/nhO
分身の発動って技量の差が、ほぼそのまま確率になるみたいだけど、
こっちの方が敵より100以上技量高くても、分身は100%発動しないのは何故?
さらに敵さんも普通に分身する時ある。
595枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:24:19 ID:co8rjTdO0
>>594
たぶん最低発動率が設定されている
味方だと10%、敵だと5%かな
596枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:28:25 ID:zigke53r0
クリティカル率も最低1%になっているしそうだろうな
597枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 02:28:18 ID:wdgqh/nhO
じゃあ逆に、最高確率にも上限ありそうだな。

どっかの掲示板で、
技量強化255統夜vsル・カインで試したところ、
統夜は約50%、ル・カインは約25%の確率で発動したそうな。




ん?
25%も発動してるじゃないか(´・ω・`)
598枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 02:33:28 ID:6bzHy7ZV0
下限が25%、上限が50%と言う事でいいのかな?
599枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 03:27:44 ID:wdgqh/nhO
>>598
わかんない。
あくまで「分身が発動した」のが約50%だったから、
その他に切り払い、シールド防御、直撃、素の回避があった。
その中で言うと、直撃でダメくらったのが1%くらい、
そのほかが50%くらいだったかな。

なのでとりあえず、統夜は9割は何らかの特殊技能が発動してるけど、たまに何も発動してない様子。

ひとつ言えるのは、いくら技量があろうが分身100発動は無理、と。
しかも50-25%だったら、他のスパロボ同様、ランダム発動と考えてOKなんでない?
600枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 04:24:33 ID:co8rjTdO0
>>599
攻略本によると

カウンター、分身の発動確率
=(防御側技量-攻撃側技量)+5or10%(敵は5%、味方は10%)
最大値に関しては記載なし

次いで切り払いなどの防御技能発動率
=技量差/2+α(最大値は50%)
敵の場合は特殊で技量差/4+α(最大値は50%)

αは各キャラごとに設定された、防御技能発動率の修正値
例えばキラだと、切り払い+5%/打ち落とし+10%/盾防御+0%
と言う感じで、0〜10%位の補正がかかる

ついで書くと判定順は撃ち落し>切り払い>回避及び分身>シールド防御

>>599のデータで考えると「切り払い」が「発動しない」確率が50%
そこから考えると、分身はほぼ100%発動しているとも言える
601枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 04:41:18 ID:0yGwFIKt0
技量に150振ってるけど、敵の分身はあまり抑制されてるようには感じないな…
3、4回連続で分身されることもあるし。少なくとも最低発動率5%ではなさそう
敵の切り払い・撃ち落し・シールド防御は全然発動しないけど
602枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 09:22:32 ID:wdgqh/nhO
>>600
直撃もあったし、素の回避、シールド防御も結構あったんだぜ?

>>601
200振ってる俺もそんな感じ。
603枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 10:23:22 ID:T9nrwGZ10
流れをぶった切るが
コモドだっけ?何で私にはブレンがないのよォォォォォって感じだった女
あいつ何のために出てきたの?
子供連中には見せ場があったが、こいつにはなかったよね?
604枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 10:50:28 ID:s8lp8wPH0
いやほら、ナンガの武装にさ…
605枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 11:31:39 ID:co8rjTdO0
>>602
確率語るのに「結構あった」とか言われても・・・

ちなみに分身の最大確率がX%だとすると技量差100以上の相手には理論上は
切り払い:分身:回避:盾防御:直撃
=50:50*X:50*X*(1-Y):(0.5*50*X*Y):(0.5*50*X*Y)

Y(%)は数値に表れる敵の命中率
これ考えると切り払いのみできる武器に対して、
分身が全体の50%発動>X=100になるんだが?
606枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:20:23 ID:0Sg+vkXP0
確率は所詮確率でしかないからなぁ
イメージとして、9個の白玉に、1個の赤玉が入っていれば、10%の確率で赤玉を取れる
この事を理解できる人は多いが...

ゲーム中の10%の確率ってのは
白玉9個、赤玉1個で合計10個の玉の入った、無数の箱があり
玉を取り出したら、その箱は捨てて、また新しい10個入りの箱に変わっているってのを理解してない人が多いんだ...

簡単な話、赤玉引いたら、残り9回は、白玉って訳じゃなく、次もまた赤玉を引いちゃうかも知れない(常に赤玉は入っている)
白玉を9回引いたから、次は赤玉って訳じゃなく、次も白玉を引いちゃうかも知れない(玉の比率は常に一定)

つまり、3、4回連続で分身されたってのは、あくまでも、君の運が良かっただけであって(悪いのか...)確率とは無関係なんだよ

>>603
何で私にはブレンがないのよォォォォォ
って主張しに出てきたんだろたぶん...
607枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:50:52 ID:8lnG0bAY0
一応原作だとエッジだかエッガだかと格闘戦だかして、
グランチャーを取り合うという何ともいえないシーンがあった。


んだが、もはや意味のない訳の分からない女となっているのよォォォォ
608枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:54:53 ID:nQnlhiZh0
まあ原作でも、ナンガといちゃつく以外は大した見せ場もないキャラだったがな。
OPでは裸にまでなって出ていたというのに。
609枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 15:55:11 ID:wdgqh/nhO
>>605
数学の事は全然解らんけど、分身より計算が後の回避、シールド防御、直撃が出てた時点で
100%発動してないから、その式は矛盾してるよな?
610枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 16:32:20 ID:td7ejl1a0
611枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 17:39:41 ID:zigke53r0
数学の事は全然わからんけど、>>609が見当違いの事を言っているのはわかる
612枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 19:07:52 ID:Fy/N9h4r0
俺はコモドと聞いて真っ先にコモドオオトカゲが思いついた。
613枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:01:14 ID:9F8Ct5Vl0
俺はコモドドラゴンが思い浮かんだ。
614枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:11:00 ID:Fy/N9h4r0
コモドオオトカゲとコモドドラゴンって同じ奴だよな?
615枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:49:05 ID:zigke53r0
同じだね
616枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 20:54:57 ID:wdgqh/nhO
>>611
>>600
>ちなみに分身の最大確率 がX%だとすると

‖ 略

X=100になるんだが?


まぁ、ともかく100%で分身発動せず、直撃もあるわけで、ランダムと考えてもよさそう。

効果の無いシールド防御が特殊技能だったり、発動計算式まであるあたり、
もしかしてこれもミスなんかな。
617枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:02:54 ID:0Sg+vkXP0
仮に、キャラクター達に心があるとするならば...
「よっしゃーシールドでカバーだ!」
「って、おい、素通りかよ!次元連結システムの罠か?」
ってな感じなのかな...
618枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 21:57:06 ID:8lnG0bAY0
>>617
「ボンタ君が戦ってる・・・俺のボンタ君が・・・」
619枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:31:49 ID:eW2tv49RO
ボン太くんに銃口を向けるなんて出来ないよな。










フー様に墜とされますたorz
620枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 02:35:39 ID:quZ2/5mI0
「ボンタ君?覚悟が足りなくってよ!」
621枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:33:06 ID:eik5Ayqk0
私のポンタになんてことを…?
622枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:52:03 ID:gmY748y/0
一応言っとくけど、ボン太(Bonta)です
ポン太(Ponta)じゃないです
623枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 13:49:11 ID:mQAx4dCmO
今更気付いたがIWSPをストライクにつけるとビーム属性になるんだな…ルージュだと無属性なのに
624枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:20:27 ID:pH+4iN5p0
>>623
またバグか
625枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 14:55:59 ID:mQAx4dCmO
>>624
ちょっと言葉足らずだった。レールガンがビーム属性になるのだがバグなのか?
626枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:02:17 ID:HHgPyo6D0
割と前から言われてるが、バグか種ビームの不思議仕様は微妙なところ。
627枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:07:17 ID:gmY748y/0
要するに、スーパーロボットのビームと名付く兵器と同じだって考えた方が気楽?
628枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:12:30 ID:mQAx4dCmO
でもレールガンだからな…せめてビームとついてくれればよかったのだが
629枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:20:02 ID:KEc5vNzp0
妄想中...

Jを作ったプログラマは、カガリが好き
よって、ストライクルージュについては、まじめに取り組む
しかし、キラは嫌い
嫌がらせに、レールガンの特性をビームに
しかし、IWSPを付ける頃には、キラはフリーダムに...

そうか、ムウはとばっちりを!

...いや...
開発者はマリュー好きの線かも...
ムウめ、あの胸でパフパフしやがって!
お前のレールガンはビーム属性じゃ!

ふむ、きっとこれだな...

630枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:41:07 ID:mQAx4dCmO
>>629
別にビーム属性だからってあまりデメリットは無いと思うがwビームコートやラミネートなんてあまり気にしないし良く言えばDフィールド貫けるしなw

SEEDラクスが被ダメで顔グラが元に戻ったりサイ・サイシーの台詞バグといいパーツバグといいアカツキの誤植といい…Jはバグの宝庫だなw
631枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:47:43 ID:KEc5vNzp0
>>630
敵の改造段階が低ければ、問題ないが...
その上で、水中に攻撃できなくなるし(まあ、問題になるステージは数ステージだけどな)

絶対に、プログラマがマリュー好きで、ムウに嫉妬だって
その方が面白いしw
632枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 15:48:07 ID:HHgPyo6D0
それぐらいでバグの宝庫とか言ったらF完なんて。

ところでマップ端でコンボ喰らったら戦艦にダメージが行くとか、
大量の敵を射程にいれて目標一覧を開くと凍るとか、シャピロ出現前に死鬼隊全滅させると凍るとか、
wikiにも書いてあるのに一回も見られないんだが。
カセットによって違うのか?
633枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:06:17 ID:KEc5vNzp0
やべ、自分で書いておいてなんだが...
>>629-631の流れめさっさエロすぎた...
これじゃ、ムウがパイズリマニアじゃないか...
634枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 16:21:57 ID:SyRsnQbH0
>631
別にビーム属性だからって水中に使えないわけじゃないぞ
ビーム属性武器が基本的に海適応無しになってるだけだ
適応さえあればどこでもダメージが出せる
ちなみにIWSPはガトリング砲もビーム属性、しかもPS装甲を無効化できない
ルージュIWSPのレールガンは無属性だがPS装甲無効化できる
ストライクIWSPだとビーム属性だがPS装甲を無効化できない
635枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:36:14 ID:quZ2/5mI0
とりあえずレールガンは設定ミスでFAだな。

IWSP非常に使えるのに、結局フリーダムもったいなくて・・・って流れで使わなくなってしまう。
どうしてムウが生存しないんだよ。
636枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:45:38 ID:t5vbvXVx0
え? IWSPのビームレールってPS貫けないの? それはバグっぽいな……貫けたら優遇措置だと思ったんだが。

>>635
そこでしなっと仲間になった遺作を乗せるんですよ。
637枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:51:19 ID:KEc5vNzp0
>>635
だから、設定ミスではなく、プログラマがマリュー萌えで、ムウに嫉妬したんだって
638枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 17:54:36 ID:mQAx4dCmO
>>637
しつけぇww
639枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:00:56 ID:KEc5vNzp0
>>638
きっと、シナリオの人もマリュー萌えで、PGと一緒になって、ムウいじめ...
その証拠に、大抵の場合、生存ルートがあるのに、ムウには無いだろう!
ムウを殺すために、種の人たちの生存ルートが無くなったんだよ、きっと!
640枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:21:03 ID:mQAx4dCmO
>>639
いい加減バグだって事を認めろよwww


ちなみにムウの死は種死への伏線と思ってる
641枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:27:18 ID:KEc5vNzp0
>>640
しかし、Jの続編は作らないと言われているのさ...orz

ここまで言えば、違和感無く繋がっただろう!
マリュー萌えのスタッフの陰謀で、ムウを抹殺したんだ!
ムウが乗る機体の性能が、どれも、いまいち感漂う機体であることからも、スタッフのムウいじめが感じられるじゃないか!
642枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:28:01 ID:t5vbvXVx0
スカパー舐めんな。
643枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 18:50:52 ID:v2DSEZgi0
種死がスパロボ参戦したらシンはずっと敵なんだろうな。
644枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 19:37:58 ID:DWQQKPGy0
EDで第一次地球騒乱とか言ってるし、シナリオライターは続編作る気マンマンだったんじゃないだろうか
645枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:33:03 ID:quZ2/5mI0
メビウスを忘れないでください><


てかディアッカってIWSP乗れるのか?
乗れたらバスターから載せ替えしちゃおうかな。長距離狙撃ライフルもいいが、IWSPの方が
予め空飛んでるし。
646枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 20:36:32 ID:eW2tv49RO
そういえば、たいていのシリーズは
売れた時のこと考えて、続編つくれそうな雰囲気にしてあるって聞いたことある。
Jの場合だと、続編のある参戦作品ばかりだし、オリジナルも敵が残ってるし。
647枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 21:16:33 ID:CuM+An2K0
DSで早く続編こないかねぇ、出すならいまだろと思うんだが
360に人員とられてるか
648枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:13:01 ID:aKvaYAMN0
IWSPの武装属性は結局正しくはどうなの?
簡単に改造できるんだからパッチでも作ろうか?
649枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:16:17 ID:gtlDVtgvP
>>648
……そいつを使ってマジコン使わずに実機でプレイできるようなら頼む
650枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:24:40 ID:quZ2/5mI0
あの世界におけるレールガンは、バリアント(実弾)みたいなもんだから、
間違いなくビーム設定はミスだろう。

> レールガンとは、物体を電磁誘導により加速して撃ち出す装置である。


てか「レールガン」でぐぐったら、フリーダムがトップにきて吹いたw
651枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:35:28 ID:nQrmv8HI0
たしか種本編でも書き分けが一応されてたんじゃなかったか?
実弾は黄色、ビームは緑とか赤
652枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 23:56:15 ID:t5vbvXVx0
黄色い光線=弾……ってわかるかーい!
653枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:08:35 ID:+mDYeB2YO
じゃあ誰か、ミーティアのエリナケウス艦対艦ミサイルの不思議について教えてくれ。
654枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:12:57 ID:+mDYeB2YO
>>651
実弾やレールガンは黄色
所謂普通のビームは緑
陽電子砲やブラズマ砲は赤
でも、バスターの長射程狙撃ライフルのみビームなのに黄色で描かれてた
655枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:37:11 ID:lAuonUhS0
お前らなんだかんだいって種好きなんだな。
656枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:52:13 ID:XZNdp6ME0
設定とかキャラ、MSは割りと。
気に食わんのは収拾が付いてない&キャラを生かしきれてないシナリオ
657枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 04:33:56 ID:E1hn8FxR0
福田負債さえ・・・いなければ・・・
658枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 05:47:59 ID:lAuonUhS0
やっとこさボン太くんキタ━(゚∀゚)━!!!
まじかわゆす。改造しまくって主力にしてやろうかな(*´Д`)ハァハァ
659枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:53:56 ID:c6rSZW160
>>658
引継ぎだお
660枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 08:43:26 ID:6FmQqguQ0
アーバレストの運動性を上げていたら、敵からシカトされます。
661枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:09:05 ID:fh14ktXR0
万が一当ったら即死だからスルーでいいよ
フル改造してもHP2000もいかないからなあ
662枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 11:54:58 ID:V9NqPaPq0
そもそも着ぐるみにHPを求める事自体が間違い。

つーかビームライフルでも何でもいいから食らったら、宗介死ぬと思う。
663枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 11:59:13 ID:+mDYeB2YO
>>662
だから当たったら墜ちるくらいに設定されてるじゃないか
664枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 13:06:37 ID:8i3QKSlI0
うちのボン太君はHP6950
ノアルよりは耐えるぜ!
665枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:00:55 ID:LsO4v1Gw0
>>664
はたして、ボン太君の改造は、着ぐるみが改造されているのか、はたまた宗介が改造されているのか
666枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 14:55:08 ID:XZNdp6ME0
HPと装甲→着ぐるみ改造
運動性→中身を改造
とみた。
667枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:11:59 ID:wjE6iwRP0
>>666
いや、運動性もボンタ君の補助筋肉を改造してるんじゃないかな?
いくら鍛えたってビームなんかかわせないってw
ENは・・・ウリバタケがランドセルでも着けたのかな?
その燃料って所か
668枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:15:07 ID:LsO4v1Gw0
>>667
ENは、宗介に御馳走を食べさせて...
669枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 15:39:05 ID:lAuonUhS0
改造するたびにボン太くんがマッチョになっていったら嫌だな(´・ω・`)
670枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 16:27:55 ID:LsO4v1Gw0
>>669
ボン太君改造プロジェクトの度に、やせ衰えていく宗介...
それに反して、毛艶の良くなるボン太君...
671枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 17:22:02 ID:+mDYeB2YO
>>670
毛艶か・・・。
そういえばぬいぐるみだったな、ボン太くん。
水の中入ったらすっげぇ重そう。
672枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 18:05:47 ID:Ghen2Dm40
ラッコなどを参考にした何かがあるんだろうきっと
673枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 20:17:47 ID:LsO4v1Gw0
>>672
「行け!ボン太君!ラッコモードだ!」
こうですか?
判りません(>_<)
674枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:00:45 ID:1+mIq4vo0
ガチャピンにできて、ボン太くんに出来ないはずがない
675枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21:53:29 ID:bzZgGfgrO
ボン太君の中の人なんていません!

マルチ乙

自作自演乙

肯定だ
676枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 16:55:57 ID:Uu3iGMml0
後継機改造すると次週の乗り換え前の機体の改造ってどうなるの?
677枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:16:51 ID:3L4ItGO10
引継ぐ
678枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:30:11 ID:Uu3iGMml0
ありがとう。
GドラコごついよGドラコ(*´Д`)ハァハァ
乳揺れのアングル素晴らしいよ乳揺れのアングル(*´Д`)ハァハァ
679枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 18:34:03 ID:qWsh0MDE0
ゆれ方不自然すぎじゃね?
680枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 19:14:09 ID:tUCkyTIbO
メルアがかわいければそれでいい
681枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:08:11 ID:cTWKEsNv0
お前ら乳とか胸と言うな
ちゃんとおっぱいって言え
682枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:47:43 ID:gcp/8+L3O
カルヴィナがカッコかわいければそれでいい
683枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:49:40 ID:1gBXbu8r0
要はそういうことだよな。
684枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:49:45 ID:1gtH/UDr0
とうやのカットインはえろい
685枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:47:43 ID:a/FYzU070
あれの揺れ方はどう見てもズラにしか見えない
686枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 11:49:05 ID:UJeIkAVT0
そもそも髪が揺れるとか初めてみたしなw
687枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:03:30 ID:iPfbpn0/O
統夜の髪は揺れるのに、他のやつのは揺れない
そこに謎をとくカギがありそうだ
688枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:42:54 ID:90dK/xFuO
>>687
つまり、謎を解くと地球が滅亡するんだな
689枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:17:45 ID:PjXhNU2c0
三人娘がトウヤと同乗したがらなくなる→敵のザ・ワールドに対抗できない→地球滅亡

フューリーはトウヤの髪を狙うべきだったんだな
690枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 13:56:42 ID:orOxr4f00
>>686
アラドを忘れるなんてー
691枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 17:38:41 ID:iPfbpn0/O
>>688>>689

Ω ΩΩΩ<な、なんd(ry
692枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 02:56:53 ID:SBqUc8ep0
ミーティア馬鹿みたいにつえーなおい。
SEEDラクス様が素敵。罵られながらちんこ踏まれたい。
693枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:47:18 ID:jFfTxZn40
おまいの言いたい事はよ〜くわかったから一緒に角煮へ戻ろうか
694枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 08:56:53 ID:aIsgYPyO0
あれ?もしかしてボス普通に強い…?
695枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:07:55 ID:7RAR9KD50
>>694
ボスボロットの事を言ってるのなら
歴代ボスボロット中最強だぞ
696枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:31:57 ID:lX7zHAPh0
てか、ボス達も精神コマンドが充実してるから
単騎突撃とかバカなことしない限りは十分強い
697枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 14:32:43 ID:K0TOcN6N0
能力が劣る代わりに精神コマンド×3だからグレートに乗せても強い。
698枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:29:20 ID:7RAR9KD50
>>696
ボロットは、スロット4だから、たぶん、単騎特攻出来るぞ...
699枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 17:55:07 ID:um12ixQU0
連合の特秘兵器のガンダムより強いって、ボスボロット量産した方が連合も(ry
700枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 18:34:01 ID:vQ+SsjZ40
ボスボロットの最大の利点は「生還率がほぼ100%」これに尽きるな
701枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 19:08:59 ID:jaivyD550
だからハロを量産しろと
702枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:28:34 ID:jM2eXTat0
今回ボス達本当に強いよな。戦闘のプロがますます霞んで・・・

いや合体攻撃とか待望の新グレートマジンガーとかあるけど。
703枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 22:54:09 ID:2iLdtIoq0
いや今回の鉄也は格好良かったじゃん。偉大なる勇者様。
マジンカイザーとくっつけとけば合体攻撃強いし。
704枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 23:04:56 ID:w051eV+d0
グレートブースターでかっ!
ボロットと同じくらいの攻撃力かよ!

は誰もが最初に思うこと
705枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 08:55:08 ID:d1vOgqXj0
俺が最初に思ったのは

つ【ブースターぶつけた方が強力そう】
706枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 10:40:11 ID:SHEOd1a70
今やってんだけど宗介もかなめもスゲー空気だな
707枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 11:45:10 ID:Lx0K3y9T0
宗介はまだマシ。
708枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:49:06 ID:fF55Gr4K0
京介除いたウルズチームが一番・・・
射程2-8とかもの凄い奴いるのに。
709ハゲ:2006/10/13(金) 14:50:33 ID:0p+AgEDnO
エロいんじゃーボケー
710枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 17:18:10 ID:g69Zoxi20
>>706
あれで空気だとかいっちゃうならフルメタ関連のスレでグチってろ。
711枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:27:29 ID:wS92//KY0
712枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 21:38:33 ID:Fckwkf+W0
>>708
それどこの分の悪い賭けが好きな人?
713枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 00:40:43 ID:saumI1ViO
M9乗り換えできるの初めて知った。
でもやらなかった
714枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 01:02:42 ID:/h09PERb0
まあ、機体特性とパイロット特性が一致してるからな
715枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 03:38:16 ID:2TAdGZO7O
クルツをマオ機に乗せたり痔をソードストライクに乗せたりってのも乙なもの。
716枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:37:30 ID:NjckNh8l0
ビーム受信機つけて大活躍している漏れのデンドロタン
717枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:18:03 ID:i/iBGUGy0
アル=ヴァンとラフトクランズが主役になることってないよね?

大好きなんだけどなぁ
718枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 17:23:05 ID:VKWTue5a0
フル改ボーナス適応SとSアダプターどっちがいいんだろ
719枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 18:10:31 ID:HZeFsizs0
Sアダプターは数が少ない
メガブースターの入手数も考慮してネ
720枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 20:39:54 ID:1PZYL0xp0
Sアダプターとかメガブースター多くしたらとんでもないプレイが可能になるだろ。
721枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:21:14 ID:2IQ5kk7z0
地形Sにしなくても改造と育成で十分伸ばせるよ
移動力は育成・改造じゃ伸ばせないし4個くらいしか入手できないメガブースター相当だからお得
722枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:02:25 ID:CB6xAFXP0
フル改造ゼオライマーが八卦に一撃で7000もっていかれる。
双子出たら片方には防御を選択しなくちゃ生き残れないという醜態。
マサトの防御あげたらなんとかなる?
素直に回避上げるべきかな。
723枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:08:27 ID:mkfkC8rx0
不屈をかけておいたり、先にさっさと倒したり。
能力値でなんとかするなら技量に振ってみたり。
724枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 00:18:40 ID:DXFA0Cjc0
八卦がいくら必死になろうがどうにもならない圧倒的強さを再現したいんですよ。
725枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 02:01:17 ID:cshPQ7D70
じゃあまず八卦より先に、ガンダムやアームスレイブがいくら必死になろうともどうにもならない強さを手に入れようぜ。
話はそれからだ
726枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:14:24 ID:0PK894zx0
Sアダプターとメガブースターを比べるのはナンセンスじゃないか
武器と機体両方S選んでようやくSアダプター相当なんだから

>>722
八卦相手なら冥王の回避が0%でも狙ってくれるだろ
727枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:18:08 ID:XNvVdwcE0
今作も難易度ぬるいなぁ
Dのバサラ出てくる前ぐらいの難易度がいいなぁ
728枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:29:14 ID:V6NEZC2ZO
そりゃ、Dに比べたらほとんどのスパロボは難易度低いだろう
でも、Jの一周目はちょうどいいくらいのバランスだと思うぞ
周回重ねれば簡単になってくのは当たり前だしな
729枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 12:32:21 ID:l1Jxseeq0
まぁ分身持ちが多くてどうにでもなるってのはある。
730枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:29:25 ID:uCxhq0Q50
基本的にスパロボは全部ぬるいだろ。
731枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:35:54 ID:b+uJ3Ex30
でないと、お客さんがつかないからな。
どうしてもっていうなら、OG2のハードモードとか、あの辺はどうだ? 確か武器改造不可の。
732枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 13:59:06 ID:WZu32hoK0
EXハードはこっちの攻撃力が低くなるだけだからな
敵の回避も上がるが、元々こっちの攻撃精神使わないと当らないから大差無いし
命中は改造されても上がらないし、エースボーナスも集中で打ち消せる
733枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 16:34:34 ID:oe+Hy3DJ0
OG2もサルファも、EXハードは基本的にダルいだけだな
734枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 17:57:07 ID:8BrFH39W0
考えてみりゃスパロボの「難しさ」ってどういう事を言うんだろうな。
735枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:09:55 ID:uCxhq0Q50
難しい質問ですね。
736枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 18:32:17 ID:fatdCVKN0
無改造で第三次とか
第四次はなんとかなったが第三次は無理だ
限界が赤くなりすぎ
737枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 19:49:58 ID:ILjYlmi80
強いて言うならDの詰めスパ後半?
本編のマップは、どれだけ難しかろうが
セーブ&リセットなり全滅プレイなりで乗り越えられるからなぁ。
738枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:04:08 ID:l1Jxseeq0
ビルバイン抜きなら無印Fは結構な難しさだった。
739枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 20:52:37 ID:mqOy77zSO
私的な考えだが、プレーした作品だけの感想
第3次、反撃システムがきつかった
EX、特に無い
第4次、敵の思考ルーチンのランダム要素がネックだったな、リセしまくり
新スーパー、無改造クリア出来るよな?師匠、宇宙人でしたか。ハイネルー!ソイツ弟!
第2次G、印象残らんが前提条件に第3〜4次をやっとけかい!
第4次S、確かに、スーパー系は硬くなったけど後半は役立たずだったな
F完結シリーズ、何この詰め将棋な難易度、NT以外はカスだな
α、NTとOTの差は無い感じだが、いい加減クワトロのサザビーは飽きてきたぞ
インパク、ちょいと詰めぽいがα同様かな?シャア隠しかよ!
OG、詰めぽいね〜
J、難易度的には楽だけど敵多すぎ

と、言った感じだな
740枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 21:32:08 ID:Ccy7rGSh0
スパロボらしい難しさは、確かに前作の作品にはあったが、
同様にスーパー系がリアル系と比べて役に立たない(トドメ専用)というのもあったな。
741枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:01:00 ID:U3V5NJ+z0
やっぱFの難易度あたりがちょうどよかったな、俺的には

…F完とは言ってないからな?脊髄反射するなよ?
742枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 22:10:34 ID:uCxhq0Q50
ゲストのやたら強い指揮官機をみんなで寄ってたかって倒すのが楽しかったよな。
スーパー系の最強攻撃に熱血かけても5000ぐらいしか通らないし。
743枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:32:16 ID:bXoTbzYa0
OG2ハードは量産Wが強えええ、星若本しぶてええ
あんまり多くの作品はやってないが、
一番苦労したのはOG2だったな・・
744枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:48:36 ID:EG0YQNcs0
>>741
確かにFの難易度は良かったよな。
援護が無かった時代のスパロボとしては一番洗練されたバランスじゃなかっただろうか。



続編があんな事になるとは思いもしなかったが。
745枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:51:50 ID:U951rm3v0
ハードによる敵能力うpを改造段階じゃなくて、パーセンテージ能力上昇率にすれば良いんじゃないかと。
格闘や射撃、命中防御回避技量、それに敵の機体能力を、初期値よりも一度クリアする毎に10%とか20%とか増やせるようにすればいいんじゃないかね?
そうする事で、EXハード(武器改造不可)+敵能力+100%うp、みたいなとんでもない難易度もプレイ可能になって、かなり戦略度が増すのではないだろうか。
746枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 00:58:48 ID:fikod1I90
というかそれはダンテマストダイ並の難易度にならないか?
747枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:04:43 ID:Qr5Q3DeU0
クイックセーブ不可&撃墜したらそのロボットは使えなくなる
とかいうFE仕様だったら相当難易度は跳ね上がるんだがな
748枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:06:19 ID:Qr5Q3DeU0
>>747
撃墜されたら です
749枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:15:37 ID:U951rm3v0
>>746
たまには自軍が敵キャラのような扱いになったっていいじゃないかw

こっちの攻撃平均30%、敵の攻撃平均80%でしかも攻撃力3000誓いのがHITしつつ、雑魚敵単騎で俺TUEEEE!してくるのを、戦略で食い止めるという……
HPの回復するボス戦で詰みそうではあるけどさw
勿論周回数稼いでいないとプレイ出来ないので資金はあるし、
パーツ引継ぎや、Jの精神カスタムなんかもあれば、結構良い勝負が出来るんじゃないかと。
750枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:19:14 ID:+LAt103S0
大して上がらんだろ。
751枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:21:18 ID:fikod1I90
板違いだがダンテマストダイはノーマルだと最弱のザコに惨殺されるから困る

ん?よく考えたら20段階改造の敵の時とあまり変わらんような
752枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:25:54 ID:U951rm3v0
>>750
100%うpじゃないとしても、三十パーセントで、常時集中状態みたいになるんだし、
機体の能力も上がれば、『機体能力上がっても、金にまかせて運動性あげるだけで難易度変わらん』という状況を防げるのは大きいんじゃないか?
どうせ機体爆破しても、天才メカニックのアストナージさんやウリバタケなんかが速攻直してくれるのだし、
こっちに被害が出る事前提のプレイというのも一度してみたいものだ。

今まで戦略による被害前提プレイといったら、第四次ネオグラ二ターンキルくらいしかなかった品。
753枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:26:30 ID:UI1CrC3b0
俺もFの難易度はいいと思う。F完は無かった事に。
完になって変わってしまったところって何だ?キチガイHPぐらい?
それをとり除いたら面白いことになりそうなんだけどなぁ。
754枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:35:39 ID:U951rm3v0
F完は、俺TUEEユニットの大量増強が問題なんじゃね?

マジンカイザーでもS2機関取り込んだ装甲だけでもフル改造エヴァでも、
イデでもMAP兵器登場させたνガンダムでもガンバスターでも、運動性フル改覚醒サイバスター、同じく運動性フル改Wゼロ、なんていう単騎で後半ステージクリア可能という能力設定の化け物がずらずらいるってのがね……w
755枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:43:03 ID:rI20gJiXO
全ての数値がFに比べてインフレ化したからな
今でも、ヤザン隊長の乗るハンブラビはトラウマものです
つーか、個人的にFの序盤みたいに少ない戦力でやりくりするのが好きだ
ジェガンが自軍に配備されて本気で喜んだり
そういった意味でも、J一周目の序盤とかいいバランスだと思う
756枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:01:36 ID:+LAt103S0
>>752
>>750>>747宛てな。
757枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:23:38 ID:Qr5Q3DeU0
じゃあその縛りプレイやってみます
クイックセーブ不可は辛いと思うんだがなぁ
758枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 02:51:58 ID:UI1CrC3b0
>>755
リ・ガズィを巡って争いが繰り広げられたりなw
あれは楽しかった・・・
759枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 04:16:41 ID:WI4velce0
いつも、序盤はね 結構バランス考えてあるんだろうなと思う

一度分かれたルートが合流するとかで、どっと味方が増やされる辺りから、
いつもバランスとか関係なくなってくるような
760枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 05:53:24 ID:Ft2gAjaJ0
雑魚敵に蹂躙されるアムロやシャアを使って、喜ぶユーザーがどれほど居るのか。……それってF完結編?
ある程度はしっかりして欲しい気持ちはわかるが、キャラゲーに本格的バランス求めてもな。
761枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 06:03:28 ID:49Ccy5CQ0
だって後半とか完全に作業じゃん
精神使わなくても勝てるラスボスとかねーよ
762枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 08:56:39 ID:Oq+/1wN00
>>758
俺の中だとアムロ確定なんだけど他に乗せる候補あるか…?
あのゲームの序盤でまともに使えるMSってZとリガズィくらいじゃね?
GM3ジェガンはヘビーメタル戦でお世話になったけど
763枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 12:19:43 ID:V+Fo3viD0
個人的に、IMPACT一話は詰めスパっぽくて楽しかった。
それ以降も早解きを意識するとかなり楽しいんだが、
三部に入ったくらいから敵が無駄に固くなって面倒になるんだよなぁ。

>>760
アムロ(味方)に蹂躙されるシャア(敵)も見たくないけどな。
あと、スーパー系の敵(機械獣とかマグマ獣とか)は
3〜4体に囲まれると主役ロボでも危ないくらいの強さでいいと思う。
764枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 13:46:00 ID:CEjQMRDtO
>>762
うろ覚えだが、
ジュドー「アムロさん、俺にもリガズィくれよ」
アムロ「ジェガンでがまんしる」
ジュドー「そりゃネモよりはマシだけどさー」
みたいな会話シーンがあったような気がする
IWSPを取り合うムウとカガリみたいな
765枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 14:36:02 ID:WI4velce0
キャラゲーだからゲームとして頭を使う以下の難易度で良い、というのも、ねえ
同じSRPGなら、ファイアーエムブレムとかもれっきとしたキャラゲーだと思うけど、
難易度を保つ努力はしてるし

アムロ達ガンダムシリーズの主人公だって、1人で多勢を相手にして無傷で全滅させるなんてシーンは、
ごく少ないはずなんだけどな
766枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 14:41:12 ID:Ft2gAjaJ0
ゼオライマーやイデオンと一緒に戦うんだ。それぐらいはやれなくちゃ。
767枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:21:04 ID:49Ccy5CQ0
敵顔キャラが精神Pが続く限り精神使うぐらいが丁度いい
768枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 15:40:41 ID:+LAt103S0
敵がスキルパーツ付けてる意味わかんないしな。
769枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 16:04:10 ID:y49vJ7ew0
固いボスに毎ターン鉄壁必中やられるだけで相当むかつくことになると思うけどな
消費少ないから5ターンぐらい連続でやってられるし

ていうか敵が精神コマンド使うと、
精神P残ってる間はとりあえず待っとけ的戦術がメインになって、やたらダルくなりそうな予感
770枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 17:39:42 ID:kqpaLZz00
「なにぃ!? 獣士が精神コマンドを使いやがった!!」
こうですか?
771枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 18:03:00 ID:Oq+/1wN00
>>764
スマソ、ストーリー上のことだったんね
ジュドー普通にジェガン乗っけてたなぁ
772枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:04:49 ID:rf5sE/pG0
>>769
待とうと思ったら、メガブースター持ちが、加速を使って特攻を掛けてきたりなw
773枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:08:58 ID:BDWRLVDD0
援護防御シフト組んで待ってても、敵の覚醒合体攻撃連発で1ターンで沈んだりな。
774枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:13:26 ID:WI4velce0
良いじゃん、そういうのもw
というか、大方のゲームだと、COMもプレイヤーと同じコマンドはやってくるんだけどなー
ドラクエで敵が魔法を使ってくるように

相手のコマンドをキツく縛る替わりに敵のHPと量を増やす、という手法に、
作り手側が慣れ過ぎちゃった感があるね
775枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:26:36 ID:1kz3WDXZ0
覚醒+再動でなぶり殺しにされたらやだなw
それを見越して反撃で潰していけばいいんだろうけど。
776枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 21:27:31 ID:+LAt103S0
ボソンジャンプ持ちは全機初登場時みたいにジャンプしてこればいいのに。
777枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:00:56 ID:Ft2gAjaJ0
敵が熱血使えばスーパー系の価値が落ちるし、鉄壁や根性使ったら無駄に面倒なだけだし。
必中や閃きとかはありかな?
778枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:23:56 ID:WI4velce0
味方リアル系の不屈持ちの数を最小限にして、必中&熱血持ちの敵は、
スーパー系の鉄壁or不屈の援護防御が計算できないと怖い、
というバランスを作れれば、十分スーパー系の価値が作れるんじゃ?

個人的には鉄壁・根性より、現行の、ウンザリするぐらい水増しされた敵HPの方が嫌なんだよな
MSが味方スーパー系の数十倍のHPって何よ、っていう辺り、特に…
779枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 22:25:46 ID:Ft2gAjaJ0
まあ確かに。HP50万はアホかと思った。
780枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:01:14 ID:BDWRLVDD0
F完まではHP6万とかでも大変だったな。
今は合体攻撃2回分くらいだわ。
781枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 23:10:56 ID:+LAt103S0
アストナージは神。
782枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:14:51 ID:1CTScyEL0
リアル系完全廃止で
スーパーロボット大戦なのに
大抵スーパーロボットはお荷物だったのが納得いかんかった
シナリオ作りやすいからって変にリアル系入れるからバランスがとれなくなる
無能バンプレにはそれぐらいがちょうど良い
783枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 03:50:11 ID:3JYe0TT40
リアル系、というよりガンダムが全然出ないとなったら、どのぐらい数がさばけるか分からないしねえ
細々とやってた頃ならともかく、バンプレの稼ぎ頭となっては、商品価値的にリアル系は抜けないでしょう
784枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 04:26:47 ID:f+09gyErO
>>782
「『スーパーロボット』大戦」じゃなくて、
「『スーパー』ロボット大戦」だぞ
いまだにそんな勘違いしてるやつがいるとは…
釣りか?
785枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 04:32:32 ID:yLfqwlVm0
リアル系の攻撃力が高すぎるんだよ。
Fのリアル系ゲシュペンストの最強武器攻撃力1800ぐらいだっけ?そんなもんでいいよ。改造すりゃ強くなるんだし。
786枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 05:04:19 ID:PF2PaAUB0
>>782
いきなり何言ってるの?
スレたいすら読めない小学生じゃないんだから場を考えろ。

大体Jはスーパー系大活躍するスパロボだ。
回避系で唯一弾けた性能しているブレードもスーパー系に属する作品だろう。
ブレンもどちらかといえばそっち系だしな。

ガンダム二つ・レイズナー・ナデ・フルメタのリアル系と
テッカ・ブレン・マジン・超電磁’s・断空我・冥王。
どちらが戦力的に大きいかなんて聞くまでもないだろう。
787枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 07:28:49 ID:A6aY/kbW0
というか、リアルでもなんでもないのにリアル・スーパー騒ぎすぎ。
MSやSPT、ASがリアルなわけあるかい。
788枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 08:56:48 ID:XIcIzIxR0
とりあえずガンダムはスーパー系でガチ
初代の性能とかありえねえから
789枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:19:23 ID:XhLazLgH0
まあ安定して売れちゃう現状
少なくともメーカーとしては特に今の体勢を崩す必要はないだろう
790枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 14:38:02 ID:dNP1JT+W0
ナデシコ=冥王=(超電磁+マジンガー軍団)>越えられない壁>その他

だと思う俺がいる
791枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 15:00:13 ID:yLfqwlVm0
ナデシコはガチ。
誰かナデシコ1機だけでクリアしてくれ。
792枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 16:51:09 ID:3JYe0TT40
流石にナデシコ1機だと、終盤の10ターン制限の所で火力が足りないと思う
793枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:08:05 ID:6LzQf4420
そうか?
武器ボーナス地形Sにして
射撃全振りなら余裕じゃないか?
一週目でもドラゴティード一機で全滅できたし
794枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:10:27 ID:1RlBC/9c0
>>792
覚醒+相転移法であっさり勝てる

ちょっとずれるが、単機プレーでアラスカルート37話ってクリア出来るかな?
795枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:20:14 ID:/YgZrM1d0
>>790
ナデ=冥王=主人公(ラフト・グラン)>鉄火=マジンガー組>種(ミーティア組)=超電磁組=ブレン=宗介>その他

と俺は思っている
796枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:25:22 ID:3JYe0TT40
種ミーティアはブレンより下じゃ?宗介より下だと個人的には
必中無いのが後半致命的に使いにくい
797枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:40:35 ID:/YgZrM1d0
>>796
必中ないのは確かに厳しいけど、高移動力、識別MAP兵器、1回落ちても大丈夫
なんかの点で俺はここにした
特に識別MAPWはかなりの強みだと思っている。これなきゃ1ランク下げるね
798枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:44:14 ID:KbrskjYd0
めいおーと並ぶ稼ぎ頭だしな
799枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:11:19 ID:yLfqwlVm0
ミーティアにラクス様乗せられたら最高だったのに(´;ω;`)
800枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:21:42 ID:3JYe0TT40
めいおーと並ぶのはやっぱナデシコにw
その下に入っちゃうからなあ

プレイスタイルの違いだろうけど、Jは金回りがキツいわけでもないし、
事前の入念な削りの必要なMAP兵器は、さほど価値ないように感じて
801枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 18:44:59 ID:/YgZrM1d0
資金というより、Jみたいに増援がばっこんどっこん出てくる場合は
いちいち単機殲滅するのが面倒だから、MAPWに頼っちゃうんだよね
2周目とかになると、増援が出てくる場所にMAPW持ちやコンボLV高い奴をあらかじめ置くし
802枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:17:39 ID:KbrskjYd0
ボスクラスは結局どのユニットでも戦術次第でなんとかなるバランスだからな
結局いかに効率よくザコ掃討できるか、が便利度のものさしになってしまう。

そんな理由で俺はフル改ボーナスはどのユニットも移動にしちゃうし
803枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 19:24:47 ID:A6aY/kbW0
そういや、Jって敵の改造度を上げたら、敵の命中率も上がるん?
804枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:08:54 ID:1ZlE0jEC0
機体改造と武器改造で命中に関わる項目があるかな?
805枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 21:55:33 ID:PN9ijRGW0
敵の改造上げるんならユリカかルリルリのどっちかは回避もあげとかないと
ナデシコの無敵イメージが木っ端微塵に崩壊する。
806枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 22:40:01 ID:qf2QtVXu0
ナデシコ単機クリアってレベルが上がりにくいから覚醒使えないしBPも効果が出るほど稼げなくない?
807枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:03:25 ID:hDi/5URx0
あーしまった。
LV99にしちゃったから俺のテッサちゃんのBP振り分けが(´・ω・`)
808枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 01:22:19 ID:jhH80RWS0
>>807
よう、俺
809枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 09:50:39 ID:KE/FNavs0
>>807
次週に持ち越されてるからもう一周回って来い
810枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 18:28:08 ID:xA2JYiMB0
811枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:48:39 ID:ASHqeScq0
B・ブリガンディキタ━(゚∀゚)━!!!
命中0で攻撃されねー(´;ω;`)
812枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:50:51 ID:0MFCEfZD0
>>810
超電磁組はどこに行きましたか
813枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 02:41:29 ID:ji4Socfc0
ところで、スパロボDSはまだですか。
814枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 10:41:51 ID:tZz0EG1n0
はなさき合戦はまだですか
815枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 11:21:03 ID:S3YG/mn+0
懐かしいw
816枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:30:37 ID:FVOgJOkn0
JのCMの曲名がいまだにわからない
誰か教えて
個人的にインパクトの特典DVDの曲と同じぐらい好きだな
817枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 22:34:00 ID:8jx2P4CG0
>>816
CASTAWAY
818枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 02:34:52 ID:xWcOpoIaO
五周しているのにスーパー系をほとんど使わない俺は異常?
819枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 08:57:31 ID:nQpxKTgm0
>>810
初めて見たけど割といいな
820枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 22:53:20 ID:T61J9Q/g0
>>810
何これ?
マジンガー最後だけ?
種ばっかりじゃん
821枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 23:25:57 ID:dBTTHyyc0
もうマジンガー超電磁はいいっすよ…
822枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:00:49 ID:1BE9yWlO0
Jのいい点は無駄に多いガンダムを削ったこと
823枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:04:22 ID:TyMoBypn0
昨日買ってきてやってるんだが、サブ主人公の出撃回数ってどうやったら見られるの?
取説のスクショだと書いてあるんだけど
824枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:27:15 ID:vYtNA6RB0
>>821
そうは言うが、OVA版マジンカイザーは初なんだぜ?
超電磁組は確かに腹一杯だがな
825枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:02:38 ID:ePpVJZODO
>>823
それはプレイ時には見れない仕様。
ついでにいうと、エイジの顔も違う。
原作知らんけど、どうして変えたんだろう。
説明書の方がカッコエエのにのう(´・ω・`)
826枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 01:13:51 ID:668G18pCO
>>823>>825
やべ、5周したのにどっちも知らんかった…
827枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 04:48:18 ID:12btrElaO
>>824の中ではGCは無かった事にされてるのか…
828枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 05:14:34 ID:Zmv1jVhW0
>>827
きっと暗黒大将軍のことを言ってるんだよ。
829枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 05:57:16 ID:h6Z/paxY0
というか、今回マジンガー組がかなり活躍できるから、もの凄くインパクトがあるんだよな。
マンネリだったのを解消したような感じ。

でも超電磁は。
830枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:36:12 ID:mxpVuWB50
弔電痔も地味に強いよ
831枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 08:56:14 ID:fVEyPjaZ0
飛びぬけた部分が少ないけど痒い所に手が届く感じ
射程長いP武器に消費無しの高威力武器に援護の穴もなし
精神も戦闘・補助系に必要なものを完備し
かつ再動まで持っているという優遇っぷり

なにこの初参戦ロボ級の優遇
832枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 14:58:37 ID:e0Leasma0
実際新規参戦だろ
833枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:08:04 ID:9fGEkBkQ0
シャイニングガンダムが加入したんだけど、
運動性上げるべきなのか装甲値上げるべきなのかどっちですか?


運動性があんまりショボいんでもしかして装甲系?
834枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:43:51 ID:TyMoBypn0
>>825
ありがとう。説明書のは開発中画像って事ね。
一週ごとに一人一機ずつクリアしていきます。
835枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:58:30 ID:O2/zPWl20
>833
両方
836枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 18:59:43 ID:ZmLGFHwd0
武器を鍛えて、カウンターで一撃必殺。
837枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:28:59 ID:fh3WuCkG0
>>833
両方高レベルに改造しないと役に立たないので大金の用意を。

攻撃力もヘボイから武器もね。
838枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:49:36 ID:vYtNA6RB0
ぶっちゃけ、1週目でシャイニングを使いたい場合は相当数の愛と資金が必要
839枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 21:59:43 ID:qxKNkJxQ0
ただいま3周目だが
シャッフル無改造で頑張ってるよ!
840枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 22:21:10 ID:jFBnbPPY0
11周目でシャッフル全員武器20段+機体ボーナス+αでめっちゃ強い
同盟拳が10000以上だ
問題は、ゼオやナデシコや主人公がもっと強い事だが
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 01:02:13 ID:JkqXGHgv0
>>839
がんばりすぎw
842枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 06:41:45 ID:qIgfiump0
今7周目だけどフリーダム無改造だよ!
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:59:59 ID:MESkB+pu0
9週目でキラの撃墜数が50以下な俺が来ましたよ。
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 17:15:12 ID:JTA0IEny0
そんなことはない!私は運動性と武器フル改造と地形Sの強化パーツで
一週目のショイニングで戦っていたんだ!
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:01:47 ID:vWtw15k10
っつうか一周目の敵なら、運動性装甲武器それぞれ5段階くらいで最終面まで通用するぞ>Gガン系
器用貧乏の強みで、意外と安く上がる
846枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:03:49 ID:W063pxjjO
俺も防塵装置つけて地面歩かせてたなシュイニング
シャッフル同盟は早めにダブルエースにしちゃった方がSモード発動が楽でいい
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:04:45 ID:dSUs71yU0
ダブルエースになるとイベントで上がる気力が下がるけどなw
848枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 18:07:42 ID:WapaNY1e0
Gガン厨の俺は普通に一週目でシャッフル全員+α使ってたが
足が遅い以外はそれほど不満を感じなかった
849枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:29:31 ID:wl1cjkwQ0
一週目のお気に入りにGガン、フルメタ、冥王を選んだ俺
出てくるのOSEEEEE
850枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:53:36 ID:rS18knVA0
シュイだのショイだの
お前らのGガンへの愛は異常
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 23:28:16 ID:sxackDuUO
多分、彼らなりの愛称なんだよ
あふれんばかりの愛情がそうさせるんだ
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 06:12:14 ID:S3vr/tW+0
じゃあオレはシャアニングと呼ぶぜ ハイパーモードが赤くなりそうだが
853枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 08:53:36 ID:atrnDEdz0
むしろハイパーモードは金のままだが通常時が赤くなる
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:54:12 ID:wfDfXIY9O
>>743
マルチウザい
っつか誰もお前の武勇伝なんて聞きたかねーよ
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:55:47 ID:wfDfXIY9O
>>743でなくて>>843
856枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:20:55 ID:GdGsw2v+0
>>743カワイソス…
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 18:40:38 ID:9OT8LZrQO
>>743俺じゃん…
高校以来ずっとウザいって言われてなかったのに
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 19:25:54 ID:4JyHS4eo0
(・ω・)ヾ(・ω・ )
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 00:07:28 ID:/GzucyIV0
第二次スパロボJはいつだっ!
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/31(火) 20:48:18 ID:UEhzHTSv0
フゥー
>>859のラースエイレムから抜け出すのに時間がかかっちまったぜ
861枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 03:09:03 ID:MKZlANIn0
新品2000円で売ってたので一度手放したが再び購入
Lv.99にする時間を短縮しようと思い、
お気に入りを魔人、SPT、鉄火に選んだ


しばらく進めたが、後悔しているのは言うまでもない
862枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 03:51:16 ID:Lc4/fDUb0
>>861
マジンとテッカをお気に入りにして不満はさすがに贅沢すぎだと思うぞ。
まあ、最初の分岐までにSPT乗りを99にして種にくっついていけばすぐ全員99になるから頑張れ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 17:16:49 ID:KMU5BMk30
そしてテッサとアル=ヴァンで泣く
864枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:07:06 ID:b9SuSD6FO
今さらだが
フルメタスパロボ参戦聞いた時は
涙がでた
一番好きなラノベが一番好きなゲームに出る
これ以上の喜びはない

と思った束の間
ハードはGBA

(‐Д‐)
865枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:25:20 ID:K82q6t7+0
そのうち、ドラグナーやナデシコのように据え置きにも出られるかもしれないじゃないか。
何より、Dにおけるビッグオーに比べたら破格の待遇なんだぞ。
866枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:35:48 ID:b9SuSD6FO
まぁ確かに…………………………………据え置きでM9が動いたら
期末テスト全部0点でもいい
てか原作ラノベでスパロボって
凄い
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:44:02 ID:w4/hW4A20
>>865
ビッグオーなんかひどい所あったっけ?
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:50:12 ID:5Z13bY9uO
一言で言うなら、空気
…の中の酸素って感じかな
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 22:51:26 ID:Lc4/fDUb0
>>867
原作の再現がほとんどない、敵キャラはオリキャラに混じっているかのような扱い。
ロジャーの交渉が失敗しまくる………これは原作通りだったな。
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 01:17:27 ID:yWnaHUcvO
やっと今、カルヴィ+クストで一週目オワタ。
相羽兄×妹、シャフル同盟+レイン&アレンビの合体プレイ連発で総代騎士がボロ布の様に散った・・・
ラスボスでこの強さ・・・
(´・ω・`)カワイソス
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 06:11:00 ID:v8XvXmEj0
フルメタは完結してから、GGGのようにじっくり消化して欲しい。
……今後参戦するかどうかはまったく不明だけどさ……w
872枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 08:43:22 ID:Lz8tU9Pt0
1ターンでガンダム一機に倒されるヴィンちゃんに比べれば総代のが全然マシ
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 10:12:47 ID:Wi1ej8t60
この間終わらせたけど
続編ありますよ臭がものすごく臭う

ボアザン星でキャンベルと戦うとか
シンやルナマリアが襲って来るとか
アキトが行方不明とか
ムゲの侵攻とか
予想通り?
874枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:50:47 ID:3tDf7WGL0
ことスパロボにおいては、むしろ完全決着した物の方が少ないと思うが…
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:21:18 ID:slP+4OEBO
続編は死種の扱い次第。
シンがずっとプレイヤー側なら買う。

フルメタも続編出たし、要らないキャラ(主に電磁)はボアザンに行ったことにすればいい。

Gガンはどうなるんだろ。師匠とシュバルツDG細胞で復活? それじゃRか。

そろそろ次のGBA作品も発表していい頃なのにな……(´・ω・`)
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:22:55 ID:4rkKZL+E0
あれ、種死の主人公ってキラだよなw
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:32:28 ID:TuRyJsSn0
つーかJの続編は出ねぇんだよ。俺も、出るなら是非やりたいけどな。
種死をスパロボスタッフがどう改善するか、世紀末救世主のエイジ、ロリじゃなくなったルリとシリアスアキト、
フルメタの続き、デビルジェネシスをラブラブフィンガーで粉砕……見所は多そうだ。
テッカマンは退場していいけど。好きだからこそ。
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:33:29 ID:wZWh5elLO
ま、Jは続編を意識して作られてるのは間違いないな
ストーリーの消化具合、参戦作品からしてそうだし
エンディングでも「とりあえず平和になった」っていってるしな

…本当に続編が出るかどうかは置いといて、というのは悲しいが
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:11:03 ID:P/ssY4BaO
続編が出るとして大予想
カガリパパとハイネルは、シュバルツに助けられてる
死体あがってなきゃ、この手の作品何とかなるしな。
880枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:46:32 ID:JQ9OzdYT0
そういや、先月でちょうど
種死とフルメタTSRの放映終了から一年だったんだな。
個人的には、C2がIMPACTになったような感じで
Jリメイク+Jの続編(種死、TSR主体)なスパロボが
次の据え置き新作に来るんじゃないかと踏んでたりするが。
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:23:34 ID:R5Z5tPjC0
>>875
>そろそろ次のGBA作品も発表していい頃なのにな……(´・ω・`)
GBAはJで最後だ。
以後はDSに移行する。
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 19:26:36 ID:TuRyJsSn0
アル=ヴァン主役のパートナー統夜・カルヴィナ・シャナ=ミアの据え置き版でも希望する。
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:08:51 ID:ptMFwsb90
デビルル・カイン、デビル総代、デビルガウルン、デビルニコル、デビル川上出せ!
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:10:23 ID:5HNvqLfq0
女の方がいいらしいからデビルギウラにしようぜ。
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:15:22 ID:xXc8fGf7O
乙女ならデビルレビンだろ。
名前もレインと似てるし相性抜群。
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 20:56:20 ID:v8XvXmEj0
デビルガウルンは普通にありそうで困るw
DG細胞+ラムダドライバとか鼻血出るなw
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 22:26:59 ID:f61Tpuq60
新スパロボの隠しラスト面を思い出すな。
ガウルンがデビルガンダムに。
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 22:38:50 ID:VfA1AIGF0
フルメタはガウルン以外、さほど魅力的な敵キャラいないからなぁ
確かにデビルガウルンはいいかもしれん
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 23:19:11 ID:c4Rhs/qc0
>>881
そんな洒落た真似するかなぁ・・・
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:21:02 ID:H9giV/720
FF6Aだって出るんだしまだまだGBAでスパロボいけるよ。ついでにOG3もGBAで頼みたい。
DSもPSPも持ってないから。
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:06:26 ID:b1AHVP92O
なぁ、エステのフル改造ボーナス(武器&機体)はSでおK?
換装がメンドクサイんだ・・・
やっぱ敵にスルーされる?(´・ω・`)
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 01:42:22 ID:7x7C1qVG0
エステはあまってるアダプタつければよくね?
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 02:57:47 ID:dqEYsm5EO
>>891
武器はSでよくね?火力不足を補えるし
機体はSか移動力のお好みで

俺は、エステ隊はどうせナデシコの周りで運用する→
ほとんどの敵は回避の低いナデシコ優先的に狙う
ってことで、ハナっからエステによる反撃は考慮してないからSにした
いちいち換装するのも面倒だから、それ以来ずっと空戦フレームw
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 05:37:04 ID:b96X0zxI0
確かにフレーム換装めんどくせぇな。
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 06:50:36 ID:5uUMG3Ho0
寺田がハミ痛でGBA最後のスパロボって言ってたぞ>J
いつもと同じパターンならPS2のOGかGC移植のアレが発売された直後にDS版の画面公開だろうな
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 07:01:15 ID:XXGokcHG0
Jの続編がないってのも答えてなかったっけ? いや、俺は2ちゃんの又聞きだから間違ってるかもしれんが。
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 10:23:30 ID:b1AHVP92O
>>892
アダプタはMAP持ちとか、海反撃用に戦艦付けっぱ。にエステ全員使いたいから足らん

>>893
言われてみれば普通ナデシコ狙うよなW
オールSでいってくる。サンクス
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 12:37:01 ID:7zGhgRi50
>>889-890
Jがラスト発言は895のとおりだし、DSが出た時点での発売ソフトリストにDS版スパロボがある。
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:23:24 ID:RvhijAqYO
種デスを改善出来るライターにならブレード2も任せたい、期待したいよ…
900枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:45:24 ID:YxE3PUon0
>>899
なんつーか、ライターがノイローゼにでもなりそうだなw
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 13:54:43 ID:7G8UOPyC0
>>899
改善できるようなライターがいるなら、続編作るんじゃあるまいか?
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 15:28:01 ID:XXGokcHG0
ライターよりも、売り上げの方が重要です。
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:21:44 ID:tp/IkPAO0
REASONのサビ途中にある一瞬の無音がたまらなく好きだ
おかげで殆どの機体BGMがREASONだぜフハハ
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 21:52:03 ID:d7sLDj6u0
あそこは元のOPでも好きだ。
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:45:08 ID:/6dH8rdT0
テッカマンブレードのDVDボックス欲しいけど高すぎ。
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:54:38 ID:2sEEVzl50
ブラスターエビルと初めて戦闘した時、
このBGM良いな、と思いレイピアに付けようとしたら、選べなかったのは良い思い出。
マスカレード使いたかったなぁ…。
907枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:58:06 ID:A5nO6Jgj0
つ【二周目】
908枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:05:48 ID:X244Au90O
アムロいきまーす!。
909枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 13:16:25 ID:f5+Cshwx0
>>902
ライターよりも、ゴールドライタンの方が重要なのは判った
910枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:13:36 ID:jUbulEVQ0
>>909
のラースエイレムは、俺のベルゼルートで解除した。
さぁ行くんだ!スーパーロボット達!
911枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 22:50:37 ID:IEZyNSAX0
グランティードの龍飛来イベントはどうやったら見られますか?
912枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:24:41 ID:/SS5eemo0
>>911
今グランティードで24話だけど、
ナニそれって感じだ。
913枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:45:06 ID:g1YPRqz30
>>911
鏡が性懲りもなく裏設定公開を始めたら見られる。
914枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 02:15:58 ID:Fz4/2cDL0
>>913
龍メカ設定はかがみんぽく無いんだよな。
64でもDでも、こんなこともあろうかと〜って設定を作りこんだのに
”何処”からか”謎の”龍メカが助けに来るって設定には違和感が・・・
915枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 03:40:58 ID:dMzzQhuv0
○○っぽくない
という話をいい出したらキリがないのでやめれ
お前がそう思ってるんならそれはお前の中での真実なんだ
916枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 18:05:43 ID:ACltvJMj0
>>914
そもそもJのシナリオ自体鏡っぽくない
参戦作品を見れば無理も無いような気もするけど
917枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 02:51:48 ID:nxpBTfc30
Wikiとかにナデシコ、ゼオライマーetcつえーって書いてるけど
装甲最高まで上げてもダメージガンガン食らってすぐ瀕死状態になるんだが
みんなどのように運用してんの?
918枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 03:04:13 ID:H4q1q8et0
むしろ、あなたはどう運用してるのでしょう…
まさかと思うが、精神は何も使わずに単騎特攻&全反撃?
919枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 03:55:00 ID:ThWZd6kf0
Jのナデ・ゼオより強い機体なんて、イデオンくらいしかない気がするが……
920枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 08:33:46 ID:t0fYkzl/0
>>917
ゼオライマーに関しては、鉄壁を使用して敵陣に突っ込ませ、ただひたすら防御。
気力150になったら必中+熱血>MAPWメイオウ。

マサトの射撃値と武器の改造度にも寄るがこれで大体の敵全滅。
921枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 10:18:46 ID:+wQB9PHo0
防御にちょこちょこBP振って強化パーツ適当につけて次元連結システムを発動させてもいい。
鉄壁一回も使わなかったぞ、俺は。
次元連結システムを使いこなせばゼオライマーは負けない。使えない奴が悪いんだ。
922枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 08:49:36 ID:CmnwZZKn0
MXと違って最初から回復効果あり格闘も射程延びて
随分と使いやすくなりやがっためいおー様にこれ以上何を望むってんだ
923枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 08:50:58 ID:uvK1EYer0
>>922
分身は50%で必ず発動、メイオウ攻撃MAPは射程+1、高性能レーダーでMAP兵器伸びるようにしろ

このぐらい?やりすぎだが。
924枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:38:33 ID:/ZTI/kHJ0
>分身は50%で必ず発動
意味分からんぞ。
925枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 16:27:39 ID:FJjcmWLaO
分身の発動を技量差依存じゃなく、50%固定にしろって事なんだろうけど
そう大差ないような気がしなくもない
926枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:12:27 ID:A36C/bZd0
てか分身発動率って今回も結局50%なんじゃなかったっけ?
927枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:35:05 ID:o5t9DpM/0
流れピッグスラッシュで悪い、wikiのバグ一覧の

第51話で信頼度が一番高いパートナー以外を主人公機に乗せていると、
戦闘終了後の会話で画面に表示されるキャラ(同乗させていたキャラ)と
実際に会話するキャラ(信頼度が一番高いキャラ)が食い違う。
主人公機がラフトクランズで、かつメルアの信頼度が高い人は注意。

これ、具体的にはどうなるのん?オモシロ現象だったら自分でやってみようかと思ったんだが。
928枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:16:09 ID:AzDLDvTz0
立ち絵があるだろ。主人公二人とパートナーだけに、特別。
スタート時の主人公選択、一番最初のパートナー選択、ネリーのところに飛ばされた時二人きり会話とかに、
出てくる奴。あれと実際に喋っているパートナーが食い違うんだったと思う。
テニアの立ち絵が出たままカティアと会話するとかね。
929枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:20:53 ID:o5t9DpM/0
おおっとスマネ、sage忘れてた&THX。
教えてばっかでごめん、ラフクラ&メルアだけ特筆されてるのはなんでなん?
930枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:41:32 ID:sRCWnZ4t0
>>923
射程+1よりも、PMAPにした方が冥王様強くなるんじゃね?w。
931枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:45:58 ID:wzq3al3w0
MAPメイオーッ☆に射程+1はG冥王様が既にお通りになった道です
932枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 13:09:37 ID:UxAdLqdu0
さらに仲間は食らわなくなればサイバスターなんて目じゃない強さに
933枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 15:14:03 ID:jg38uIBX0
カティアが可愛くて仕方がない
934枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:30:40 ID:xiwqVkna0
カルビだけ残しとけば誰持ってってもいいよ
935枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 17:45:18 ID:xr/JA5890
>>933
お前もか。
抱きつきたい。
936枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:09:45 ID:Gf98AO2R0
今日からJを始めた。
今までやってたのがAだったから、キャラ小さくなったなぁって思ったのが第一。
でも違和感なくなったや。

今6話なんだが、ストライクガンダムは、換装で一番仕えるの何?
一応、基本形?のエールストライクにしているんだが。
937枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 18:16:08 ID:HHJqgLIn0
ソードでフライトユニットつけて空に浮かべる。
938枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:06:06 ID:W1d8pz49O
ストライク捨てて、スカイグラスパーにソードパック
939枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:06:48 ID:KkQn7rAo0
倉庫番
940枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 19:43:34 ID:84BU2SVN0
後半に期待・原作重視にしてみたい→ランチャーつけてフライトユニット
前半後半安定・原作ぶち壊してみたい→ソードつけてフライトユニット
941枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 22:52:46 ID:Z9ari+C/0
ヒット&アウェイ付けてランチャー
942枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 23:40:39 ID:K0nN2cRo0
換装はどれも使えないから裸で使うのが一番だな。
943枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:56:55 ID:qulP8wuc0
ソードストライクはTM西川をぶった切った記念すべき換装装備。
装備しないわけにゃあいかんよな。
944枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:58:46 ID:FaSzDqhO0
ねえもっともおっぱいが揺れるキャラって誰なの
945枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 07:16:59 ID:pTFjUzuS0
松村
946枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:39:32 ID:fANQ6LTo0
アウルゲルミル
947枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:15:33 ID:VUIrmMULO
ソードストライクがいいのかぁ。アリガト。

ざんかんとう→ヒートロッドのコンボには鳥肌たったよ。

追記ながら、ミゲル意外にいい役もらってんな。
声でてればね。西川ハァハァ
948枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 17:48:50 ID:UnUkDkCWO
声がついてないからミゲルが活躍してるんでしょ。
949枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 22:47:57 ID:VUIrmMULO
なるほどね。
今7話終わったが、まだミゲルがでてくるようなんで、何話まででてくるか期待するわ。

てか、メビウス意外に使えるね?
950枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:17:19 ID:ejYM2Cmm0
ストライクよりは使える
951枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 00:44:53 ID:a5IGhyGi0
1周目終わった。ラスボスの弱体化凄いね
気力下げたら射程2相手に反撃できなくなっててワラタ
952枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 02:21:07 ID:rB63aTzs0
>>949
しかしすぐスカイグラスパー出てくるから改造は待った方が良い。
ちなみに使いやすさで言えばスカグラは種系でぶっちぎりトップだと思う。
序盤から使えるのが大き過ぎ。
953枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 08:29:31 ID:FiDFbU350
スカイグラスパーが出ても意地張ってメビウスゼロに乗せてた
ムウが補給機なんて嫌だ
954枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 09:14:51 ID:7+qhlNom0
>>953
第三次の奇跡を期待してメビウスに乗せてたが、結局ストライクに乗せた方が強いことにきがついた。
955枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 11:30:37 ID:BV7Wc8RJ0
>>953
しかし、スカグラは原作でも補給機もどきだったという。トールしかその役目を果たしていなかったっけかな。
956枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:09:58 ID:aHw4MVbB0
>>948
歌手という事と、ヲタという事で、声も腹式ではっきり出るし、演技もそれなりで、
下手な声優より演技上手いんだけどなw>西川
叫びも結構上手いし、奴は道を間違えたw
957枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:11:03 ID:bj1K6NFV0
上手かったか?
やられるときの「なにーっ!?」が棒読みだったじゃんw
958枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:15:44 ID:aHw4MVbB0
>>957
いや、下手な声優より上手いだけで、普通以上の声優よりゃ下手だけどさw
発声が良いのと、ヲタ故のガンダムっぽい台詞(落ちろとかそれ系)は結構上手かったと思うけどな。
部分で粗が出るのは仕方ないとは思うがw
959枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:18:08 ID:aHw4MVbB0
なんというか、中途半端な関さんという感じ?
もしきっちり声優としての練習すれば、
塩沢兼人氏に対する山崎 たくみというくらいまでなれたと思うのは言いすぎか?w
960枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:56:13 ID:XsyVX1Jk0
るろうに剣心の時は酷かったらしいが、種の時にアスラン役の石田彰が指導だか特訓だかしてくれたおかげで、
ネギまの主人公よりは聞けるレベルまで上がったらしい。
961枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 00:56:26 ID:EJZ81UxK0
下手な声優w連カキw
962枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:09:42 ID:qHNectep0
歌手としてある程度の名を残して金を稼ぎまくって、その上でオタク趣味をオープンにして
好きなアニメの主題歌を歌ったり声優をやったりと、ここまでやりたい放題しているのに、
どこが道を間違っているのかと
ある意味、オタクとして理想の道を突っ走ってるんじゃなかろーか
963枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 07:41:32 ID:KP8m0Aor0
>>962
まあ、やりたい事をやってみたいっていう姿勢は立派・・・

だよな?(w

俺も西川の声結構好き。ハイネというキャラとここまでマッチする声はあまりないんじゃね。
美形キャラを目指して失敗した二枚目みたいな声?(w
964枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 08:54:04 ID:2Xy0U5tX0
西川チャソの声はラジオで聞きまくっていたから
まさかミゲルが西川チャソだとは思わなかった
965枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 09:31:48 ID:ANhwx1rX0
>>964
俺もヨッピーまで種に出るとは夢にも思わなかった
966枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 14:16:56 ID:2r/HIQgr0
何この流れ
967枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 15:07:12 ID:EJZ81UxK0
ほんと平成生まれは種好きだよな
968枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 17:17:59 ID:9tkbnYhVO
今中古で買って前の持ち主のデータ見てたら紫雲・ベルゼルートの
パイロット名が雷雲 黒王ユニット名がアストラナガンネオ
武器名がインフィニティシリンダーXX
インフィニティシリンダーZ
アカシックランチャー
ギガントランチャー
に改名されてた。
ここまで感情移入してるとさすがに引く
969枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:04:12 ID:guzZlZ5t0
げえ、それは黒歴史ノート!
970枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 18:15:42 ID:9tkbnYhVO
これも一種の邪気眼
971枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 19:26:59 ID:h9zdYYsh0
>>968
触れないでおこうぜ。
触れられたくなかったら、データ消しとけって言われたら反論できねえけど。

972枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:32:37 ID:mwcT+WRlO
ふぅ、やっとテッサがエースになった。。
AAまで先は長いが頑張るぜ(`・ω・´)
973枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 08:57:18 ID:ZGvjNCtPO
>>962
Puffyの由美と結婚→離婚したこととか。
974枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 10:51:44 ID:V+9vu1COO
インフィニティシリンダーゼット!笑
975枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 11:10:44 ID:YHvZramS0
インフィニティシリンダーZ武
976枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 15:23:16 ID:GRO0GyI30
ランチャーとシリンダーが好きな人なんですね。
977枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:10:01 ID:JWuRTDRS0
ゼオ様デラ強すw単機で突っこんでも全然落ちないな
978枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 02:21:08 ID:T3DG87DD0
いっそ機体にガンダムって付けて
武器名をガンダムビームとかガンダムチョップにしようぜ
979枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:45:42 ID:WleLgIay0
グランのフィンガーをゲッターパンチと名づけたのは俺だけでいい
980枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 08:53:31 ID:vaW5gLZw0
>>974
インフネイティシリンダーゼロだろ
X的に考えて
981枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 17:28:27 ID:eC4G5SWJ0
どうでもいい
982枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:15:03 ID:qoiK+GZ4O
うは。テッカマンテラヨワスなんだけど、こいつ改造したら強くなる?@14話。

ブレンパワードがでてきたから、ブレンパワード贔屓しようかとおもってるんだが。
983枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 14:25:27 ID:g2XENlBS0
改造したらというか、ペガス参戦・ブラスター化・妹が合流と、テッカは進展に沿って順当に強くなる
種系と同じで、弱い内は全く育てなくても最終的には問題なく使える

…まあ、極論すれば、Jはほとんどの味方がそうなんだけどさ
育てなくても、分岐で勝手にLV上げてくるから
984枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:09:30 ID:z+eiiiek0
よし!行けるぞテックセッター!
テッカマンブレード特攻!


1分後


ぐぁっ! ラダムー!
ダメだぁー!
985枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:10:25 ID:j3TX5RYF0
それはGガンへのネタ振りだな

だが断っとく
986枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 15:31:36 ID:K+hZUIvl0
かなり初期でも、集中かければテッカマンに敵の攻撃はそうそう当たらんはずだが
987枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 17:45:29 ID:yTbg3GLz0
テッカマンは何気に攻撃力の伸びがAランク
988枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 18:46:59 ID:0FWhUxkg0
ダブルボルテッカすげえ威力な希ガス
989枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:12:38 ID:IxnvDA5g0
>987
その分サイズが小さいから相殺だろう、合体するとサイズが上がるが
エステやSPTより運動性上げてるのにかなり当るはどうしてだろうか
ブレードは不屈使ってからでないと突っ込ませるのが怖い

ところで「そうはいかないぞ!俺は当るわけにはいかないんだ!」ってセリフが
やたらゲーム的で不自然な印象なんだが、原作でもこんなこと言ってたの?
990枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:25:15 ID:Zxq/4URn0
支援効果じゃないかな。エステはナデシコや仲間で信頼補正あるし、SPTもデビッドやキバヤシが居れば補正がつくし。
991枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:48:26 ID:VNxxyUZa0
なるほど、後で強くなるんだな。ありがと。

どうにもダンバイン級の装甲のうすさでね。
992枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:54:06 ID:NN2tsRVb0
まぁ役割的にはオーラバトラーだわな。
長射程で破壊力もあって一度落ちても大丈夫なオーラバトラーと思え。
993枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:56:13 ID:DmaIAvJT0
ていうかFの頃のMSだよな。
必中、魂、熱血、覚醒と、もはや何でもありな状況。
シールド防御がせめてまともに働けばいいのに。
994枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 19:58:00 ID:Zxq/4URn0
シールド防御も効果がないくせに、グランティードを援護防御して「くぉあ!」と叫ぶから困る。
995枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 23:38:06 ID:XPx2JRcb0
きゃみぃ
996枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:03:31 ID:DJf1xkgB0
これだけ1000間近かで伸びないスレも珍しいから記念カキコ
997枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:10:25 ID:kc4YMR7D0
いや、そう珍しくはない
スパロボキャラ萌えスレなんて、1つのスレが終わる前に2つ先の番号のスレが立つことあるし
998枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:30:41 ID:hU96dadO0
ラフトクランズはかっこいいなぁ
999枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 00:59:00 ID:IkTWXrdb0
  ________
 |二二二二二二二二|
 |________|  フミダイン出動!
 (_⌒ヽ   /⌒_)
   ,)ノ `J   U´ '、(,
1000枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 01:19:17 ID:GDJFF3Xn0
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