【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★38【WiFi】
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。
◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。
アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。
通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。
連動
GBA版:同時挿しで所持金が増える
GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと
Q.買いなの?
A.卍買
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ
●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0 →日番谷ルート
霊圧3 →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート
●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]
●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る
●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る
●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る
●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ 連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ
●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る
★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ
●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る
●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
_____
/ \. \ .
| .∩ .|_∧∧|. 新スレゲット
 ̄/ (´・ω・) ゲット 楽しくゲット
./ (ノ___∠. つ 仲良くゲット
|_____|___|
し`J . . .
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:58:51 ID:Gb5YJbOuO
絶対買う
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:39:27 ID:dWihcM5o0
うぉぉぉぉお
続編キタコレ
携帯機でやれる格ゲーとしてはかなり上の部類の完成度だよね
続編も期待してます
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:10:23 ID:h/cnPKl50
ウルキオラ グリムジョー 平子 あたりでるかな
ええい、卯ノ花隊長をさっさと出しやがれ!!
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:51:08 ID:h/cnPKl50
さすがに今回はでるかと
>>1乙
三連続スレ立てとは行かなかったか…
卯ノ花出したところでどうやって攻撃させるんだ?
井上でさえ椿鬼がいて、それで参戦できたのに
卯ノ花が相手ひっぱたくとか刀で斬りつけるとか想像できん
回復オンリーキャラになんかなったらそれはそれで大変そうだし
コンを筆頭とする冗談キャラが増えそうでこわいw
やちる消えてくんねーかな
矢胴丸リサタンが出るならリサタンだけ使う(*´Д`)
ずっと逆立ちしてクルクル回るから(*´Д`)
卯の花隊長ってアニメのオリジナルストーリーで活躍でもしてるのか?
原作を読んだ限りではとても黒衣に出れそうなキャラじゃないんだが。
やちる出すならコン、たつき、ボニーちゃん並に弱いキャラにしてほしいよ。
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:33:13 ID:h/cnPKl50
もっとしゃべってほしい
「挑発」的なのがほしいな
画面写真に挑発禁止って霊符があるから、
なんかあるんじゃないの。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:41:02 ID:h/cnPKl50
似たよな技が多いからもっと個性が欲しい
お前はいい加減sageを覚えろ。
フラッシュプレーヤーはあるのになぜか公式が表示されない…
どなたか公式の内容解説してください
まだプレオープンみたいなもんだから大した情報ないぞ
スクショ何枚かあるぐらいだし
なるほど、即レスさんくす
挑発は、霊圧か霊力をダウンさせるとかそんなところか。
当然弱キャラの挑発には当たり判定つくんだよな??
挑発は自キャラの霊圧UPだろ
個人的には、挑発に変に利益がついてしまうのは微妙だな。
利は一切無く、隙を作るだけなのにあえて挑発する事による意思表示。
どこぞのゲームみたいに挑発と敬意を使えればなお最高
それだと挑発禁止が屈辱カードになるのはご愛敬
スト3のPAみたいにキャラごとに色々効果があったりして。
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:18:35 ID:h/cnPKl50
じゃ・・じゃあトレジャーが開発じゃない事もありうる?
トレジャーじゃなくなったら他の鰤ゲー同様クソゲーになりそうだな
でも基盤は1でできてるから、そこまでクソになることもない・・・か?
他の会社がトレジャーのロゴを載せるなんてしないべw
>>37 それだと、関係ない会社のロゴを画面写真に入れてるってことになるが。
開発会社が気になってる人向けのサービスじゃないのかな。
前作の発売日みたいな感じで。
>>34 禿同 「カラテカ」のおじぎみたいな感じのがあるといいよね
一人用ストーリーモードを横スクロールアクションにしてくんねえかな
平均厨には強制がよく効くヨ
強制は霊符戦そのものを崩壊させるからなぁw
あれのおかげで霊符の駆け引きも無くなって、結局
霊符はいらない子って感じが強くなってる希ガス。
霊符は一種類一枚まで、とかにすれば問題無さそうな気がするんだけどなぁ。
あ、平均化は削除で。
「強制切断」とかどうよ
霊符はコスト性にして欲しいなぁ
とりあえず、このあたりが次回作でどうなるか気になる。
・ホロウが敵ででてくるけど、自キャラとしてつかえるのか。
→ボニーみたいなネタキャラとして使えるのかな。
・霊符リセットはのこるのか。
→残ってると霊符対戦はわりとおもしろくなる
・オートモード
→対戦では選べないようにするか、ストZERO2みたいに回数制限いれてよ。
・空中投げは入るか
→これがないと、やっぱり空中ガード最強
・タッチパネル必殺技
→あってもいいけど、コマンド入力との差別化をしてくれ。ガーキャンお手軽になりすぎる。
ホロウとか使えたらガーディアンヒーローズみたいだな
自己レス
>>47 しゃがみじゃなくてガードでした
追加
・ダメージキャンセル
→爽快感を削ぐようなシステムだけど、無くなるとやっぱり酷い。ゲージ1.5本消費くらいがいい気がする。MAX3本。
あるいは、ダメージキャンセルできる条件をしぼめるとか。
蒼天では超必殺技喰らい中のみダメキャン不可だったけど、実際暗転後にダメキャンできるのが微妙だったので
暗転後はダメキャン不可にするとか。
・上下ガード
→やちると織姫。上下分けましょうよ。
・やちる
→当たり判定を他キャラと同じにしろ。それだけで大分マシになる。
・卍解ヒツガヤ&卍解一護
→ノーマル版は蒼天バージョンの卍解ができるようにして、卍解キャラのほうは別物にしてください。
蒼天のは蒼天ので残してほしいので。
追加
・一部のキャラの痺れ時の無敵
->つーか、バグだよな?
・剣八(補正希望トップ?)
->ワープ無くす事は無いので、ワープ->ワープ不可とかワープ直後の行動制限or硬直
・石田
->アーマー時に投げ等で解除orコンボ時はのけぞり有り
・砕蜂
->イラネ
黒衣のスクリーンショットを見た。
やっぱり日番谷の卍解はああでなくちゃな。
単なる見た目の問題なんだろうけど。
ウルキオラ・ヤミー・グリムジョーあたりまでは出て来るのかなー
>>54 最後ワロタw。
・ソイフォン
→忍者に関しては、忍者自身を攻撃で壊すことができる。
→あるいは、出てる間にソイフォンの防御力ががた落ちする。
→あるいは、出てる間にソイフォンに攻撃当てるか、ガードさせれば忍者消える。
これくらいでいいとおもう。
・剣八ワープ
→ワープ直後に0Fで行動できるのが強いけど、これを消すととたんにワープの勝ちがへるので、
→ワープ発動前モーションを長くする。ワープ後成功後は蒼天と同じ。結果的にタッチパネルで連打してもすきありまくり。
・剣八超必殺技A
→多重にかけて、時間延長するのだけやめよう。これだけ無くせば、ほかはそのままでもOK
→あるいは、多重掛けすると効果を変えるとか。時間は延長しない。
・発動一回 →無制限チェーン
・発動2回重ね→無制限チェーン+炎 or 氷 or 毒(ボタンかランダムで)
・発動3回重ね→無制限チェーン+雷(新規エフェクトキボン)
4様に刀使わせてやれよw
4様
→発売前にあったボツ4様を復活。
キャラ選択パネルでオールバック。
実は選択パネルだけオールバックで他は同じとかw
刀はつかえたほうがいいね。超必殺技は催眠能力を再現したものがいいっすね。
強制混乱とか、発動中0.3秒おきに透明化するとか。
※発動中0.3秒おきに透明化
→この状態で動き回れば、相手からするとワープしたかのように見える。
→原作にあった「いつのまに!?」の再現
・砕蜂
→通常忍者はラインを越えて発動しない
→超必忍者は削除
→雀蜂を今の糞性能のままで1ゲージ化(どうせネタ以外には使われないでしょ?)
→代わりに使える3ゲージ技追加
・白苺、犬
→ギルティギアのEXキャラみたいに絵は使いまわしでいいから、何らかの差別化を
・剣八 完全バグキャラ。削除で
・石田 中攻撃の発生鈍化
・砕蜂 スライディングの硬直増加、忍者は暗剣のように攻撃ヒット消滅で
・やちる 防御力半減
・犬 大攻撃の範囲減少
挑発禁止霊符の映像が公式のワンカットであるけど、
挑発なんて、対戦荒れそうだからいらんのに。
霊符で禁止するくらいなら、なんらかの効果もってるのかね。
それならいいけど、なんの意味もないものだとwifiで挑発されたとか
荒れそうだな。
龍虎みたいな感じで霊圧ゲージ減少だろ、普通に考えて
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:08:54 ID:Q/nA/KOu0
う〜ん、どのキャラも改善してもらいたいの多いなあ・・・
けんぱちの無敵技なくすの最優先だけど。
あとは自動追尾攻撃なしや性能いい技ほど、スキが大きいとかするとバランスとれる気がする。
システム面もGC(これはブロッキングにかえたほういいけど、2の画像だとGCあるな・・・)
や超必連発不可とか、改善してもらいたいことは多いんだよなあ・・・
所詮キャラゲーの枠を越えることはできないということなのか。
ソイポンが瞬光を使えば問題なくね?
忍者は消して
>>65 キャラゲーの枠は超えてると思うけど・・・
改善して欲しい事は多いけど1作目だしね
どのゲームだってそうやって進化して行くのであった (完)
平均消してくれ
いらん
オートもいらん
これだけでおk
何もしなくていいよ
厨戦法には厨戦法で返すのでいいよ
>厨戦法には厨戦法で返すのでいいよ
厨房プレイヤー登場w
新キャラは一角が面白そうだな
いやいや、ゲタボウシでしょ
下駄帽子って刀「紅姫」だっけ
原作のほうで使用してそれをゲームに反映してくれたらいいな
裏腹でるならウルルやジンタもついでに出してくれ
ネムくらいの作りでいいからさ
>55
あれだけで購入決定した漏れがいる。
ひつがやってヤムチャだよな。
トウセンは炎の技使えるようになってるよな?
1では超必の技が乏しかったから嬉しいな
通常技は無駄にバリエーション多かったけど
「ひつが屋は置いてきた
今回の戦いにはついていけそうにないんでな・・・」
なあみんな!織姫タンの強さをうpするのはどうだ!?
厨デッキ使ってきても別に良いんだけどさ、平均化と回復のみでただ逃げ回るのは何なの?
近づいたら瞬歩で逃げるし、待ってみたら「六杖光牢」を何回もやってきて嫌がらせ?するし。
鬼ごっこやりたいんだったら違うソフトやれよ。
容量の都合で新キャラ(含むホロウ)と交代で消されるキャラとかいるのかな
コン、ネム、たつき、やちる、ボニーちゃんあたりは
用途が被ってるのでぶっちゃけいらない
タッチパネルの部分の上のほうにあるマークはどうみてもトレジャーの
マーク。
よって開発はトレジャーで確定。
>>81 蒼天は512Mbじゃ足りなかったけど、1Gbだと結構余ってるっぽい感じあったからね
やたら豪華だったボツボイスと各キャラのシステムボイス削るだけでも結構空きが出来そう
スレ違いスマソ
前スレで「PS2」にも新作出るって書かれてたけど、
「PSP」のヒート3の書き間違いって事じゃなくて
ほんとにPS2にまたBLEACH出るの?メーカー教えて
えーと、ボニーに通常攻撃をください…
いや、ボニーは削ってくれて一向にかまわないんだが
出るとしても通常攻撃がないという完全なネタキャラであってほしい
そんかわし、スマブラのプリンのような超強力技が欲しいかも
ボニーが残ってガンジュが消える悪寒(´・ω・`)
ボニーに呼ばれた時だけ肘で突っ込んでくるわけかw
>>87 移動して体当たりするだけでダメージを与えられるようにするとか、
スーパーアーマーを付けるとか、色々ネタキャラとして遊べるように
して欲しいな。
刀と鞘の二刀流→槍→三節棍→卍解
一角は当然このバリエーションだよね
面白そう
94 :
今夜、開催:2006/07/15(土) 22:23:51 ID:TLOK+HvM0
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 7/15(土)の夜11時から国内→4人→ポイント→霊符無し
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
ボニーちゃん同士の対決が無駄に長いから、攻撃力を2倍にしてくれ。
それか、防御力を半分にするか。かわいそうだなw
>>93 挽回できるのかな
こういうのってアニメ遵守だから、アニメがオリジナルのままだとないかもしれん
ルキアは特例だったんじゃないかなぁ。ヒロインだし
ネタキャラで花太郎とか欲しいな
たつきのような死神ですらなく戦闘員でもないのはイラネ
たつきは、今の原作の話が終わった後化ける
きっと
たぶん
ちょww誰もいないぞww
せっかく初心者の俺がつないでいるというのに・・・
今から繋げるぞー
風呂行かなきゃならんので、0時からまた同じルールで対戦キボン。
ポイント制って面白いな。
つながった?
今から朝まで
>>95 流石に発売時にはアニメもアランカル編に突入してるでしょ。新キャラでバウントとか出されてもねぇ・・・・・。
やっと、4人来たよw
繋がらないが、俺はあきらめんぞ。
軽く、そして速やかに繋がれ
なかなか繋がらんな…
エラーが出やすいや(´・ω・`)
土曜の夜は彼女と繋がってるお!
爺w
今んとこ 2人 3人 2人 でなんとかマッチングしてる
爺だけ動きがおかしいw
動けねぇw
ストゼロ3のism制やカプエス2のグルーヴ制とかサムスピ天下のスピリッツセレクトみたいなのを採用キボンヌ。
ギルティユーザーを取り入れるために、ギルティ向けのシステムに
近いismを新規に設ける。
>>49 >・空中投げは入るか
>→これがないと、やっぱり空中ガード最強
従来の万能な空中ガードの弱体化をキボンヌ。空中ガードで防げるのは
一部の技(空中同士による攻撃とか、飛び道具)だけに限定する。
今まで空中ガードで防げていた
地上攻撃とかしゃがみ攻撃とか昇龍拳系とか
は通常の空中ガードでは防げないようにすればいいと思う。
そんで、ギルティギアのフォルトレスディフェンスシステムを採用。
もしくはガードゲージを採用、空中ガード時は地上ガードの3倍は蓄積される。
ガーキャンすると貯蔵現存量が倍増化。
もしくはガードゲージ増加の代替として、ガードすると霊力ゲージの減少(斫磨耗)とか。
空中ガードは地上ガードよりも減少量が多いって事で。
>>80 >鬼ごっこやりたいんだったら違うソフトやれよ
ギルティギアのネガティブペナルティ採用で解決。
霊符の表示が2種類から4種類に増えてるよね。
つまり、最大で4枚まで同時に発動して組み合わせによる相乗効果
が可能という事だと思う。
ただし、霊符を消費するには専用の霊符ゲージ(霊力ゲージのように自動回復。ストック数は5くらい)
を各々の霊符に各々の消費量を設ける。攻撃力アップとかの霊符ゲージ消費量は1で、
ガーキャン禁止は2で、
ガード禁止や霊圧無尽蔵は4〜5くらい霊符ゲージストック数を消費する。
霊符ゲージの回復速度は、霊力ゲージ回復速度の倍くらい。
すごいラグキタ
やはり、いくらバランスが悪くてもギルティみたいにはしてほしくないな・・
ISMとかもいらん。
シンプルが一番、飛び道具が空中ガードできないとかそんなのでいい。
>>116 やっぱ3行でまとめるとわかりやすいな!
>>116 関西人の自分としてはもの凄くやりたくなりました
冬まで待ち切れません
そういやこのゲームにガードクラッシュついたらどうなるんだろ・・
ただでさえ動けないのに・・ラグも考慮してこのままにしてほしいところ
>>113 ブリーチDSってガチガチの格闘ゲームじゃなくて
わいわい盛り上がれる格闘アクションだろ。
イズムみたいなシステムも余分なゲージもいらないよ。
原作にそれを連想させる表現があるわけでもないしな。
何が言いたいかというとお前はギルティやってろってこった。
メルティーラブ
ラグがヒドス
一護さん、花火拾ってくれてありがとう
投げ方がへたくそで3発はずしちゃった(´;ω;)
夢の織姫4人対決が実現したお!!w
>>125 夢だったのか・・w
あとの二人はCPUだったが・・
乙
夢の雛森4人(ry
アマゾンたんつおいなー
とりあえず蒼天久しぶりにプレイして次回作で改善して欲しいこと
大部分は今まで出てるので出てない分
東山の超必長い
石田泣いて詫びろ使ったら力失って、その試合は素手に
たつきも他のキャラと同等の防御力に
全員にカットイン必殺技を
>>128 >たつきも他のキャラと同等の防御力に
防御力低いから面白いんじゃないかー
東山てw
技の数をもうちょっと平等にして欲しいな ネムとか少なすぎス(´・ω・)
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:43:32 ID:dy7GN9uE0
まあ、DSでwi-fi対応の従来の格ゲーでればブリーチにそんな期待はしないんだけどね。
するり
例のごとく 一人別ラインでボニー連発とか萎える奴とか居たけど、まぁ楽しかった。
じゃあ、寝る
チャド4人 どれが自分だかわかんねーww
みんな強いくてついていけねーw
他キャラの同キャラ対戦と違って上半身は同じ色だけど下半身は違う色とか
その逆とかでわけわからなくなるよな。
久々に起動したけどめちゃ楽しめたよ(´ω`)
続編にも期待しちゃうぜ
ボニーがうざいですマユリ様
ボニーより爺が超ウザイですマユリ様
明日は朝からバイトですマユリ様
とあるガンジュがautoですお助けくださいマユリ様
ガンジュだけはまじ削除してほしい
何で未だにガンジュ使うバカがいるのか理解できない
ガチ勝負に水差し過ぎ
ガンジュでもボニーちゃん&超必A連発しないなら問題ないと思う。
しているやつが現在いるわけだが
汚いと言われても仕方のない戦い方をできるキャラはいくらでもいるわけで、
何でガンジュだけを目の敵に?
やっぱり顔?
顔とガニ股と声ですマユリ様
やちるさん、おつ
弱連打は、さすがに手が疲れましたw
今はどこで対戦やってんの?
サンクス。
俺もやってみようかな。
この時間帯に4人揃うとは。つか下手ですまんかった
ネムさんおつかれ〜
同時、卍解おもしろかったですw
ルキアは術系メインと死神バージョンで分けてほしいねえ
袖白雪は1HITとかになって通常技に格下げされそうなヨカン
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 04:23:02 ID:dy7GN9uE0
なんつうのかな、ガンジュとかチャドとかのような野暮な戦いしかできないキャラは、その分
原作通り、技のダメージ弱くしてほしいな。
たつきなんかは原作に近い強さだけどw
いや、原作じゃチャドの技の威力はメチャ高いからw
…あたらないだけで…
ノーマル月牙にも劣る勢いだけどな・・・w
隊長格(とりあえず春水)にはあっさり弾かれるし
威力が高いというより、「威力が高そう」なだけな気もするw
ルキア奪還の時点では3席止まりで、副隊長にも適わんのじゃないかねぇ
春水の感想じゃ「あたればやばかった」ということだから、かなり高いようではある
単発攻撃力は副隊長クラスかもしれないけど、総合戦闘能力としてならそれ以下かもしれん
オート剣八ウザス
>>117 >飛び道具が空中ガードできないできないとかそんなのでいい。
そ れ は ヤ バ イ だ ろ
ルキアとか東仙とか五番隊連中とかが極悪になる
ジャンプガード安定しすぎな事に対しては、空中投げか地上技ガード不能のどっちかが欲しいな
これ遊ばせてもらったけど、ちょっと面白いな・・
携帯ゲなのに普通に駆け引きとかあるし、対戦も良いかもシレン
で、最強キャラはどれよ?
とりあえず、発売前に直してほしいところはすべてかいたほうがいいぞー
もしかしたら、ここみてるかもしれないからなぁー
おれも。
相殺について
・モット狙いやすいようにして。
・幽白くらい狙いやすいのがちょうどいい。
・強相殺>中相殺>強相殺のように相殺キャンセルできるといい。
効果音
・刀の音をもっと”斬ってる”感あげてほしい。シュピッ!!ジョビジョビッ!!ズバババ!!
・打撃音をもっと痛そうなインパクトのある音にしてほしい。幽白のほうがまだいい。
センスイのかかと落としとかすげぇいい感じだったんで。
全キャラ共通新技
・空中投げがほしい
・ブロッキング(スト3)かジャストディフェンス(ガロウ)か弾き(月華の剣士)みたいなガード系テクニック
だれか新技で・・
・当身技がほしい
新作出るのか!
これでハゲもナルもおっぱいも使えるかな
ハゲはもう画面写真に出てるな。
ただ、なんかドットの絵柄が変になってるような・・・
マスが空いているのだけど、隠しキャラってどうやってだすの・・・?
コマンドで一気に全員とか出せませんか・・
さらになおしてほしい。
・OPのヒツガヤの絵>えげつないヤンキーにしかみえません
おまけで幽白も入れてほしい
wifi対応で
じゃあ俺は仙水のハメやろっと!
今気付いたんだが、ブリーチって設定をヤンキーマンガにしても全く違和感ないな
むしろそう考えると死神である設定の方が不自然に見えてしまうほどに
新キャラ多数増加だそうだが、一角と浦原以外に誰が出るか予想しよう
PSPの方では69なんかも出てるらしいね
ウルルと覚醒ウルル
一護の親父出るんじゃないか
出ないか・・
原作でも実力未知数だからな
とりあえず、ネタキャラ枠で観音寺は出そうだ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:52:31 ID:kuQ9BTIU0
>>155 醜い戦い方しかできない・・・か?
>>145の言う通り、醜くなるかは中の人次第だと思うんだが
まともなチャド、ガンジュ使いは過去に何度も見てきたぞ
これだけの為にwi-fiコネクタ買おうと思っているんだが
人居ないってどれくらい居ないのか教えてくれないか
複雑にしても新規が減るだけだと思うよ
確かに空中ガードの大安定っぷりはどうにかしてほしいな
ここを変えればオート剣ちゃんのワープ連打も対処できるようになるしな
合体技もたくさん欲しいな
1は結局呑もうとゴホゴホだけだったんだよな
>>179 ここで、時間合わせしないと4人はなかなか集まらないみたい。
2人なら同じ人と再戦覚悟でやれば楽しめるかと。
続編なら忍者の大足投げとかやちるにメインの攻撃が当たらないとか何とかしてもらえないかなあと東仙使い。
ジャンプに載ってるWIFIの画面見ると
もしかして部屋とか選べる感じになってる?
前のWi-Fiルール画面がそのまま載ってたよ。
変更すると思うけど。
>>186 ルール画面の上に対戦中の絵が載っていると思うが
よく、HPバーを見てみろ。
て事は、観戦モードがあるのかな?
フレンドに関しては、まだ何も出てないようだけど。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:48:19 ID:KsNAKzU90
ジャンプ見て二作目が出るっていうのを見たんだけど!これほんとなの?
まじなら超楽しみ!!!!!
続編はバランス調整と空中投げ
俺はこれらが改善されてれば十分
ワロスw
さてと、俺は明日休みだし11時ごろに繋ごうかなマユリ様
了解したヨ
了解したヨ
了解したヨ
ルールは国内4人ポイント鮒氏でよろしいでしょうかマユリ様達
それでいいヨ
それでいいヨ
それでいいヨ
それでいいヨ
それでいいヨ
それでいいヨ
なんとなくさっきの2倍に増殖してるようにも見えるんですがマユリ様
きのせいヨ
きのせいヨ
きのせいヨ
きのせいヨ
きのせいヨ
ふえてヨシといったかネ?
マユリ様は、きのせいヨ
なんて言わない気がします
言うなら、きのせいだヨ
だと思います
口答えして良しと言ったかネ?
口答えして良しと言ったかネ?
口答えして良しと言ったかネ?
口答えして良しと言ったかネ?
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:37:51 ID:pu8b+qei0
ageてしまいましたマユリ様
では改めて予告を。
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 7/15(土)の夜11時から国内→4人→ポイント→霊符無し
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
この黄色い生き物は何なのでしょうかマユリ様
ミスりました。7/16(日)の11時から…すみませんっ!
拝んでもよろしいでしょうかマユリ様
後5分ですマユリ様
アイス食べたらお腹下ってきましたマユリ様
実は俺まだ全キャラ出してませんマユリ様
始めるヨ!
始めるヨ!
マユリ様の流れを断って悪いんだが、あんましwifiにシステム詰め込まれると金とるようになるんじゃないかと心配してしまう。
あと一人用な。ストーリー再録はないだろうけど横スクロールアクション入れて欲しいな。
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:04:18 ID:dy7GN9uE0
>>228 だったら、GCだとかいらないもの排除すればいい。
マユリ様だらけですマユリ様
勝てないですマユリ様
出された金色全部食らった気がするヨ
流れを断って悪いと気を使う
>>228のような若者がwi-fiに沢山居ると嬉しい
>>228 いっそのこと、2頭身か3頭身(JSSみたいな感じ)の横スクロールアクション出して欲しい。
いくら待っても繋がらない・・・っと思ったら皆ポイント戦にいるのか
電池が・・・
昨日より書き込みが少ないってことは結構繋がってるのかな皆…
まだ4人で1度しかやってないや('A`)
>>237 俺も4人は1回だけだー
(´・ω・`)
なんでマユリ様が量産されてるの?
これは2でマユリ様ベビーが出るっていう前触れなの?
良く分かったネ。次期メインはこのワタシ!!
次回作もストーリーモードあるんだろうか
みんなまだ居るんだなー。何気なく繋いだら4人で出来たし
そろそろ繋がらなくなってきた
10戦くらいできた 4人マユリとか4人チャドとか4人東仙とか
面白かったですマユリ様
蒼天発売当初は2の発売は薄望されてたが
発売決まってテラウレシスwwwwwwww
トレジャー公式のBBSで誰か質問してるかなと思ったが
タイミング良く書き込めなくなってるな…
絶望的な厨戦法が
結構酷い厨戦法くらいにまで調整されてりゃそれで満足
そんくらいが現実的だろ
増えているようだね・・・・・霊符の数・・・・・・・
残念窮まる!!
ポイントは逃げ→3ゲージ技ってのが結局のところ強いみたいね
そればっかの奴がいて萎えた
続編はマリカのステッカーみたいんの作れるのか!?
漏れこういうの下手クソだけどなんだかwktkが止まんNEEEEEEE!!
この高揚感!!!
ステッカーの上張りはバトルの合図だぜ!!
霊符がコスト制できちんと調整されてればだいぶ違うけど、やるのはおそらく霊符なしルール
>>252 キャラごとにもてる枚数とかもてる種類を変えるのもいいな。
隊長格は単体で強い代わりに霊符は弱くて、副隊長格とかは
霊符で補って戦えるようにするとか。
霊符あり前提のキャラバランスにされると困るな。
その調整だと符無しにおいて副隊長格がただの劣化キャラになるし。
というか霊符は「こういうオマケモードもあるよ」くらいの扱いで良いよもう
減らすならともかく何で増えてんだ
ライン移動で逃げ回られたらどうにもできない点は調整が必要だな。
画廊伝説みたいな、別ラインの相手をホーミングする攻撃とか。
ラグ腹立つ(´・ω・`)
>>254 霊符が売りのひとつだからだろ
月並みだが、嫌なら買うなと
うわぁガー禁いれてる…
霊符強制使用・必殺技禁止入れればおk
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 12:28:35 ID:rwP8h+7UP
破面がいっぱい出るのを期待
エドラドとかシャウロンとかイールフォルトとかは解放状態も分かってるしオリ技ばっかでいいから出てほしい
つーかバランスさえどうにかなってればあとはキャラ数多ければそれでいい
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:44:01 ID:yt4Gb0T40
織姫の技にネギ回しを
やっつぁっつぁー
破面は分裂するとか延々沸いて来るとか化け物ならではの技が欲しいな
あまり対戦向きじゃないが
破面はシチュエーションバトルとかいう横スクロールアクションみたいなやつで出てきそう
背中から触手がはえてるヤツが
触手をテトランみたいにグルグル回すのを
避けつつ撃破する横スクロールシューティングとか
昔ソンソンというゲームがあってだな
両脇から無限に敵が湧き出してきてそれをひたすら倒しまくるモードがあっても面白そうだ
練習にもなるし
1階のボスは棒術使いで
ストーリーモードとチャレンジモード、おまけ画像とサウンド、ヴォイス省けば
新キャラとシチュエーションモードに割けるということか。
正直、おまけ画像見たコトナい・・・
蒼天はビジュアルのクオリティが恐ろしく低かったから、
黒衣ではビジュアルギャラリーなんて無くて良い気さえする。
ボイスギャラリーでエロイ声連打しかしてないな
黒衣が出たらみんな蒼天は売る?
出来によるだろ
二作目が一作目より面白くないことはざらだしな
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:22:18 ID:cV0CqdRI0
2は餓狼伝説1から2くらいのクオリティアップしてるのを期待してますよ。
がろスペくらいのクオリティだったら永久保存版で尚よし。
つうか、がろスペwi-fiでだせw。
>273
さすがに二束三文だろうし、残しとくよ。
禿のドット絵、デキ悪くね?
ゲタ帽子はそうでもないけど…
なんにも反応しなくなったニダ
暗いまんま
チャレンジモードはまた入れて欲しいなあ
出来れば見本も
>>268 あれって負けたときにワッハッハッハみたいな声がして、かなりビックリした。
PSPのは1→3でざっとキャラ6倍になったから
これもキャラ数2倍くらいにはなって欲しいな
Wi-Fiは対戦のベタ移植じゃなくて専用のオプションにして欲しいよな
自分だけハンデキャップ+8にするとか基地外が多くていけない
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:46:22 ID:TmCB4WRH0
Wi-Fiはわりと要求すべき改善点が多いよな、
知り合い3人で対戦開始できないとか、
マッチング方式がウンコ杉とか。
個人的には、凄くラグってる人に当たってしまったら
チェック入れて次からは当たらないようにして欲しい。
すいません、簡単に出来る永久コンボと、
隠しキャラを全インダス方法お願いします
全インダス方法
インダスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタ
タッチペン噴いたwww
虚の触手に蜂やルキアや織姫があんな事やこんな事を
されるのかと想像したらくぁwせdrftgyふじこl
モルボルの触手にユウナ様が・・・
今日は何時からかネ?
本日もあるのかネ?
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:27:57 ID:cV0CqdRI0
オートでまともなやついないに等しいな・・・
初心者がごくたまにいるだけで、あとの人はオートならではの厨攻撃ばっかだな・・・
オートってコンボもまともにできない初心者のためにあったのではと思ったのだが・・・
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:30:27 ID:GpUxux1Z0
何時からなのかはっきりしたまえヨ!
では少し早めに10時からというのはどうかネ?
それでいいヨ
なかなか話がわかるネ
それでいいヨ
それでいいヨ
それでいいヨ
次はルールだネ、四人とタイマンどちらが良いかネ?
KEITHとかいうやつ切断だな。符なしやりたいなら、自由にくんなよ。
自分で符なし選ぶのは自由だが人に強制するなよ。
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:00:32 ID:GpUxux1Z0
4人ポイントというのはどうですか?マユリ様。
度々あげて申し訳ありません、マユリ様
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:04:50 ID:/SX8/7mq0
それでいいヨ
皆もそれで異存ないかネ?
構わんヨ、マユリ様
>>303 そいつは昨日の4人鮒氏ポイントのときに2人しか当たらなかったからって切断した奴だ
では決まったヨ、10時から4人ポイントでやろうじゃないかネ
来週のジャンプに今回のはバウント編だって出てた
まぁ対戦が面白くなればそれでいいんだが
> 来週のジャンプ
嘘バレにしちゃ早いな。早くて水曜日だぞ
チャットじゃないのよ2chは
ハッハー
わざとランダムで強キャラ出してるんじゃないかと疑ってしまうね昨今
肘肘肘ガンジュuzeeeeeeee
花火投げたら受け取ってもらえるとか思ってんじゃneeeeeeeeee
なかなか繋がんないな
符無しだよね?
4人鮒氏ポイント
>317
今できたお。
しかし何人集まってるか分からない
仕様なんだな。久しぶりやって軽くショック受けた。
次回作はメトハン仕様期待しちゃうヨ。
俺は超初心者ですが、オートは使いません。
なぜかって?
そんなことしたらマユリ様にうわすみませんっ
隠しキャラ全員出す方法おしえて〜
サイフォン使いたいお・・
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:57:54 ID:GBHDEJNS0
ラスト10秒が熱すぎw
まさかあそこからイチゴに持っていかれるとは・・・
>>311 誰も釣られなかったけど、嘘だから安心してください。
でも、続編出てもストーリー作りにくそうなのは確かだよね
個人的にはもうwi-fi対戦ツールでも良いけどね
ストーリーとか一度か二度しかやらんし
みんなランダムにするもんだから俺もランダムにしたら
全然使った事のないガンジュになってしまって(ry
繋がらない…
330 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:31:02 ID:cnZVCxiL0
ボニーうぜ
ハンターズ並にwi-fiに特化してくれれば・・・
ボインちゃんのエイジス・リフレクターの凄いコンボ希望
>>332 るぱ○って人がやってた奴かな?
物凄いヒット数で魂魄持っていかれた・・・
二人自由Cで始まる8文字のヤツuzeeeeeeeee!!!
技連発平均回復uzeeeeee
霊符使って頑張ってみたが負けた
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:50:43 ID:ppVLiBN+0
>>334 まあ、自由じゃそんなのたくさんいるからがんばらんでもいいよ。
>>334 強制使用と回復いれておけ、あとは実力次第だ。
>>333 そいつって 争奪でソイフォン使って散々やってた挙句
ここにきて自分のこと晒しに来た痛いやつじゃなかった??
1を買おうか迷っていたら、いつの間にか続編発売とか聞こえてきました・・・
1を今更買うのはアホかな?
ちなみにこのゲームのディレクターって誰?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:52:56 ID:ppVLiBN+0
符あり、符なし分けて検索できるようにして、符ありはルールいままで通りで
符なしは3分ルールでマニュアルのみにすれば対戦の形式には大部分が
満足するような気がする。
そうすればどっちにも人くると思うし。
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:54:28 ID:eJHOYYMs0
>>337 覚えてるw
剣パチ以外ならハメて勝てるとか言ってた奴だねw
そいつとるぱ○が同一人物ならちょっとショック
普通に上手かっただけに・・・
晒し&弁解してる時点で
tGbGomo30は「るぱ○」本人確定だな
何故そうなる・・・
んじゃまた晒しスレ立ててくるわ
5日前に買ったばかりだけど繋いでみます。
もっと早く買っとけばよかった。
そういえば、2ndのop曲は今のアニメのopになるのかね?
俺的には、今のより一輪の花の方がしっくりくるんだが・・
>345
夜ここチェックしてれば対戦相手には
困らないと思うお。つながり難いけどね・・・
2nd早くでてほしい。
わをん…
こうするしかなかったお…
強制たんまりいれときましたお…
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:33:00 ID:wWkOzi0q0
バウント編とは?
>>349 アニメオリジナルの話
簡単にいうと幽遊白書の仙水編
最近は見てないから知らないけど
え、潜水編て原作にもあったよな?
内容が仙水編に似てるってことだろ。
やはり5日程度ではボコボコにされた・・。
安心しろ最初は皆そんなもんだ
俺もそうだったし
発売日に買ったのに未だにボコボコです(*´Д`)
ド、ドンマイ・・・キャラとか誰使ってるんだ?
俺もそんな強くないけど多少ならアドバイスできるが・・・
ストーリー全部クリアしたら急にやる気がなくなってきた
wi-fi対戦やったら面白くなるのかな
wi-fiやると逆にストーリーできなくなる
>>355 2ヶ月ほどやらなかったら全然勝てなくなった俺も来ましたよ
>>357 ガーヒー(SS版)のストーリーモードみたいに、
横スクロールアクションならストーリーモードやるんだけど、
普通の2〜4人格闘なら対戦した方が面白いからしょうがないと思う。
やっぱり対人戦になれないと瞬歩を使った攻防が解らない・・。
激弱で申し訳なくなってくる。
格ゲーは割とやってる方なんですが
このゲーム、立ち回りがかなり特殊であまりそういうのは役に立ちませんね。
ラグあり過ぎでまともに対戦できない場合や
明らかに常道に反した戦い方をなさる方は
切断しちゃってもいいのですか?
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:16:09 ID:ppVLiBN+0
>>362 立ち回りは慣れしかないな
最初は相手の攻撃をガードするんじゃなくかわすぐらいの勢いで使った方が
瞬歩は慣れると思う
RF必殺はあんまり使わずに
たまに会うんだが
相手アイゼンで戦ってて
危なくなったらライン待ちする奴が
ガードして高速で左右してくる
糞きめぇ
四あいてにするだけで疲れるしな
相手ランダムの対戦とかで四出るとかなり萎える
糞厨が死ね
喧嘩売って北のテメェだろが
うわ…今いる…
負けだすと逃げ撃ちに徹し始める奴ウザイ
切断厨よりウザイ
今から2人自由で5戦だけやります。
名前はヤマさんクビです
当たったら宜しくお願いします
負けると次当たった時にやちる、
それでも負けると次は剣八オート+8にしてくる奴が居たが
こういうのは非常に萎える。
>ヤマさんクビ
時事ネタ杉ww
マユリ様乙
>>374 レベルが違いすぎました 本当にありがry
5戦しましたが皆さん霊符noneで気持ちよかったです
それではまた来週!
最近になって爺がウザイ事に気が付いた
やめてぇ
俺の持ちキャラを目立たせるのやめてぇw
めからはじまる人ですかね…
まあ使ってもなんとも思わんけど
爺は苦手だ
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:37:56 ID:96uuOlwu0
つうかボニー以外どのキャラもうざい戦い方できるので、トレジャーが一つ一つ見直して
作るべきだった・・・
おっぱい姫も最強狙えますか?
>>381 一応 使ってるので言わせてもらうと かなりつらい。
白哉とか相手だと閃花だけ連発されても積みそうになるよ。
・・やっぱり厳しいんだね
ブーメランとバリア駆使すればいけそうな気はしたのだけど
基本性能がぁあああ
椿がもうちょっと減ればね・・。
ゴリゴリ減らせるのは壁際でエイジス使って挟んだときくらいなんだけど。
それも通常技当てるとダメキャンされるからかなり使う状況が限られるんです。
あーでも やちるとやるときは斜め下に攻撃が強いから空中ダッシュから
攻撃するだけで嫌がらせできるよ。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 02:01:13 ID:96uuOlwu0
>>381 おっぱいはオートにすれば狙えるかもね。
オートなんて使わないけど。
てか瞬歩使えない時点でかなり・・・
まぁチャドみたいにスーパーアーマーの技があれば別だが
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 06:59:03 ID:4D7kkx7hO
きもっ
たま
かあさん
>>387の言いたい事、意図するところがいまいち見切れない
今二人自由繋いでみたが
物凄い厨プレイする奴いてワロス
スラ忍者砕蜂初めてやられたが結構簡単だね
昨日ボコボコにされたあとトレーニングモードでコンボをいじってたんですが
マユリで永久発見しました。
簡単なので既出でしょうが一応報告しときます。
ネムが相手より少し離れた状態で(弱行けネム→中逃げて良し→弱)×n
マ敵ネ の位置が理想ですが ネマ敵 でも位置があえば出来ます。
永久使わなくても普通に400HIT以上するんだから狂ってますな。
DCのせいで途中で終わりますけどデバッグに金掛けてませんね。
全体的にこのゲーム、DC入れたからゲームバランスを取るのを放棄した感じがします。
トレジャーらしいといえばらしいですけど少し萎えてきました・・。
ヒット数で補正がかかるし
ダメージキャンセルもあるんだから別に問題無いしデバッグは関係ない
あとしょうもない永久を一々報告しなくていい
>>393 複数対戦の時点で必ず永パがあると何度(ry
396 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:49:42 ID:96uuOlwu0
>>393 DC何回もでやすいの問題ではあるけど、そこではなくGCとか永久とかハメができるのが
大きな問題。
マユリに関しては、符なしなら遠くからネムばかり使ってれば負けることあまりないからね・・・
そういうの見つけていると厨プレイヤーになっていくから気をつけたまえ。
DSごと売って
PSPのやつ買うことにした
あぼよ
あぼよ
>>393 そんなんでいちいち冷めるならこのゲーム向いてない
永久が何個あると思ってるんだ
あぼよワロスwww
続編はガーディアンヒーローズ化すればいいのにな
ストーリーは1対多数のスクロールアクション(協力プレイ可)
で対戦は今のまま
何が不満なんだ
白一護
だがブリーチには雑魚敵があまり居ない件
1巻とかに出てたホロウじゃダメかな
大量のザコにはならないかな
>>405 PS2の選ばれし魂があるジャマイカ
>>391 瞬歩に馴れたプレイヤーの中でも
「俺にはこの瞬歩の攻防がいまいち肌に合わん!
互いに瞬歩の無いルールでこのゲームやってみたい」
って感じ?
たとえば
Uでは方式を増やし、3種類の戦闘形態モードから自分好みの
モードを選べるぞ!
「瞬歩タイプ」従来のタイプで、Bボタンを押すと瞬歩が発動するぞ!
霊符も使用可能だ!
オールマイティ・スタンダードな戦闘がモットー主義の人にピッタリだぞ!
「解放タイプ」Bボタンを押すと、ヒートザソウルでお馴染みの解放が発動するぞ!
霊符も使用可能だ!
しかし、RF技が対応されない(使用できない)ので、霊力ゲージの使い道は解放唯一つだ!
逆転性が高いので、爽快に流れをひっくり返したい趣向の人にお誂え向きだぞ!
「霊圧収束タイプ」Bボタンを押しっぱなしている間じゅう、専用のゲージ溜め
行為へ移行できるぞ!京楽の「呑もう!」なんかとはケタ外れの充填速度だ!
このタイプは霊符の使用ができない!そして空中ガードも不可能だ!しかもガードゲージまである!
守備に回るよりも攻め攻め大好きプレイヤーな人用のタイプだぞ!
って感じ?
そんな複雑なシステムにしたら唯でさえ悪いバランスがどうなることか。
それはともかく黒衣での参戦が内定してる浦原が
戸愚呂(兄)、ローパーに続く擬態技持ちキャラになりそうでわくわくしている俺がいる。
>>402 ガーヒー化って言うと攻撃手段が一つしかなくて
ライン移動もジワジワとしか行えない苺のクラスメートとか一般不良を追加って事か。
>>407 スマソ。
でもWIFIへ繋げる際に、
ルールを自由(瞬歩タイプ 対 開放タイプ等も有り得る)という混合形式
じゃなくて固定(瞬歩タイプ同士限定とか、開放タイプ同士限定)という専用
での繋げ方が選べれば、
バランス気にする人は瞬歩同士限定場へだけ集まればいいと思うのだけど…
GC超必を普段封印してるルキア使いの俺は、GC使用不可の代わりに
他の何かが特化して強いタイプが欲しいと思う今日この頃。
>>409 ミリオン売れてるくらいのソフトならまだしも、ブリーチでそれやるのは厳しいんじゃない?
対戦相手引っ掛けるのが大変になっちゃうよ。
GCは技限定するか、最悪超必はGC不可にした方がWiFiは平和だろうなぁ・・・
後、暗転したらダメキャン不可にした方が良いかも。コンボ→暗転の後普通にダメキャン出来ちゃうのは、ちとアレだし。
二人自由で霊符none強要するのやめてくれよ
いちいちめんどくさいし、霊符なんてそっちが使わなければ使わないし
そもそも符なし行けば済むことだろ
誰と話してるんだΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
二人自由で名前にアドのせてる奴に
切断すんなって送りたい
>>411 しかしこっちが使わなくても平気でガー不、平均化使う奴がかなり多い
鮒氏でやりたいが普通に人いないのがな・・・
挑発してきたww
霊符に頼る奴はだいたい弱いわけで
そんなのを霊符なし強要してまで凹ってどうする
昔から二人自由ってのは格ゲー苦手な人とかライトゲーマーの拠り所なんだし
符無しに人がいないからってそこでのルール持ち込むのはどうかと思うぞ
いや勘違いしないで欲しいのは
自由でやるとき俺は相手に合わせてるぞ
霊符無しにして待っても有りを選択した相手にはこっちも有りで行くし
無しにしてくれたらそのまま無しやってる
まぁそれが強要といわれるなら仕方ないが
俺が言いたかったのは
>>411に
こっちが霊符使わなくても使ってくる奴が多いぞってことだけ
だから誰と話してるんだΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
つーか強要って何?Bボタン連打なら霊符云々以前の問題だから軽くスルー推奨
>>406 あぁいや、それはまだ辛うじてわかったが
冒頭のキモイ語り口
必要性のわからない他板からの引用文
とかが無性に気になったんだよ
これ以上人分散させるのには反対だ
GCにはゲージ半分消費とかでいいよ
>>416 noneにするのも強要するのも嫌がるのも全部含めて 自由w
>>418 霊符のとこ左右にカチカチしたりnoneにしてじーっと待ったり
そういう奴に限って強制霊符連発して自分だけ回復とかしてくるし
全てがそうだとは言わんが結構多い
えっnoneにして待つのってダメなのか・・・
そこまで禁止されるとどうしようもないんだが・・・
>>420 同意かも・・
そういうのは問答無用でこっちも霊符ありにしますよ
向こうが使うまで使わないけど念の為に強制使用をデッキ1に組んであります
>>421 自分はnoneで待たれた場合は合わせます。
でも直前で有りに変えてきた場合即切断します
カチカチは気分的に嫌なのでこちらは有りにしてます
あー直前に変える奴いるのは確かだな
そういう奴に限って四とか雨竜使うんだよな
noneで待たれるのとかってそこがやなのか?
俺は自由のとき大体none待ちしてるんだが
>>424 自分は鮒氏でやりたいけど人居ないから自由に来てるのでnoneのほうが有りがたいです
でも基本的には相手に合わせてます
自由のときは「ランダムnone」で即決定してるけど、ダメカナー
よければ今度二人符無しで対戦しましょう
私は結構弱いですが・・・
対戦したいな・・・
今繋いでる?
ネームの頭文字と使用キャラ教えてくれれば判別つくんだが
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:37:28 ID:96uuOlwu0
>>416 はっきりいうと魂魄平均のやつはへたなくせにサバイバルモード並に時間かかるし
無尽蔵ガード禁止にしてはそれにそった攻撃したできないから、やりなれている人にとって
そういう人たちは飽きてるから、いい迷惑なんだな。
COM相手のときにだけやってくれよっての多いよ、ほんとに。
努力しないでうまくなろうだなんて甘いですよ。
勝手だなおいw
うぃふぃの特徴は「色んな人がいる」。これに尽きる
不満があるんならフレンドでやれってこった。いい迷惑、とか感じるのはおかしいよ
Wi-Fiスレでコード交換すればおk
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:57:26 ID:96uuOlwu0
つうか、別になにもwi-fiに関してルールないはずだが?
何でもいいから
楽しめよ! 戦いをよ?
でも切断と放置は正直勘弁して欲しい。
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeex!!!!!!!!!
やれやれだぜ…
テメーは俺を怒らせた・・・・・
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:35:18 ID:vNonJpEW0
とりあえず
一護と京楽のジャンプ中が修正されてることは
ガチで望む
それよりソイフォンのスライディングと忍者
対戦ツールとして売りたいならシステムを根本的に変えなきゃ駄目だろ。
ガーキャンとバーストの仕様をどうにかしてくれないと。
PSP買ってくる
DS売ってくる
次作で一角の卍解技だせるのかな…一角ファンとしては是非とも出して欲しいのだが
次作ではオートガードは対戦では使用不能にして欲しいよな
普通は絶対ガードできないタイミングでガードしやがるしさ
後、タッチパネル使わずに霊札使用させて欲しいな
>443
フレンドがメトハン仕様になるなら、あっても
別にいいよ。ランダムではやらなくなるだろうしw
PSPの面白い?
>445
某ブログによるとあんま前作と変わって
無いっぽい。でジャンプがボタンでやり難いって
書いてたな。
オートガードでも上下段は自分でやれ、でいいんじゃないか。
スト2シリーズでオートガードにするとなにかデメリットがあるシステムがあったようななかったような。
バンパイヤだと通常技でも削りダメージってのがあった
あぼよ定着させる気かw
>>406 しゅんぽがしょうにあわないおれには
しゅうそくたいぷが相性抜群最適うってつけ
何だその中途半端な漢字と平仮名の混合文
どっちかにしてからまた来な。あぼよ
次回作は冬発売だからアランカルやヴァイザードは確実に入るんじゃないか?ハゲの卍解も出るだろ
それよりも…卍解後の攻撃のしかたは入力式にするってもんが筋ってもんだろー?トレジャーさんよ!?
>>442 「誰にも言うんじゃねえぞ」と言いながら堂々と卍解する斑目
「隊長や一角には秘密」と言いながら本人達の前で解放する綾瀬川
>>454 ボニーちゃん相手に「なんだこの恐ろしい霊圧を」とか言うようなもんか
次回作は相手によってセリフの調整はしてほしいなぁ
漫画で絡みあるやつなら、特定の会話もあればファンには嬉しいし
11時から
4人鮒氏ポイント
や ら な い か ネ ?
ルキアが白夜にタメ口なのも勘弁だよなぁ
セリフがランダムなのは確かに萎えるときもあるけど
笑えるときもあるのでいいかも
とか思う俺はブリファン失格ですか
問題ない…
>>459 昔っから織姫をなかせる奴は、このあたしにぶっ倒されるって決まりがあんのよ!
ぜ っ こ ー ちょ ー☆
256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 22:46:11 ID:xPsxotwj
DS BLEACHDS蒼天に駆ける運命 セガ 94000(累計)
10万近く売れてたんだな
ランキング消えてから2万近くのびててびっくり
どっかのスレで「俺は○○。お前を倒す男の名だ、覚えておきな」みたいなことを言う奴は三下とか言われてて
ちょっと切なくなった
実際三下。
そういや随分とボイスミュートしたまんまだった。
久しぶりに声聴くと新鮮だが、やっぱり邪魔。
>465
トレジャーゲーで10万近くも売れた物って
最近あったっけ?
題材は今旬のジャンプの看板漫画
DS本体が大ブーム
格ゲーでは初のWIFI
この3つの条件が揃ってるのに10万はあまり喜べないような
他のキャラゲーでもナルトは30万以上売れてるのに
GW前に出たDS版のナルトの新作も10万程度。
この手のソフトはりリースのタイミングが大事。
続編がちゃんと年末に発売されて、品切れも起こさないなら、それなりに行けるかもよ。
蒼天の品切れは酷かったなw
セガはマジで売る気無いのかとw
>>470 本当によく間違う人がいるが、出荷数は小売店が決めるんだから品切れの責任は
セガにはない。
年末でDS品切れ騒動、ソフトも品切れ、とか時期や要因が悪い事もあったな
ぶっちゃけ今回の2も不安なんだがな…
年末はDQMとかゼルダとかどこもクリスマス商戦狙って大作近いソフト次ぎ込んでくるだろうし
次世代機商戦でもあるしな
グラディウスXが7万本、ワリオワールドが10万本なのを考えれば
トレジャー的には十分成功といえるんじゃないかな。
確かに
>>468の好条件+作品自体の出来を考えれば10万本は少ない。
もっと上を狙えたソフトだったと思う。
ところで蒼天ってテレビCM見た記憶がないんだけどやってたっけ?
CMはブリーチのアニメの時に流してたな
>>473 アニメやってる時とか、深夜ではCMやってたよ。テレ東で。
ブリーチ好き≠格ゲー好きなんだと思うな
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:40:07 ID:0E8+io4x0
>>474 >>475 ありがとう。
テレ東で、しかもアニメの時にやってたのか、どーりで見た記憶がないわけだ。
黒衣はぜひテレ東以外でもやって欲しいな。
東京の白哉!!
静岡のボニー!!
>>471 結局営業の責任じゃないの?
ゲームの出来は事前に把握出来てただろうし
売り込みが甘かったんじゃ?
…ゴメンやっぱ詳しくないからよくワカンネ
黒衣は二の舞にならない様にとだけ
トレジャーだから売れるってわけでもないし、しょうがないんじゃないかなぁ。
小売にしてもブリーチ一本売るよりマリカ5本売る方が楽だったろうし。
昔ながらのトレジャーファンはセガダイで買うからな。
店頭で買うのは原作が好きなヤツの一部と格ゲー目的のヤツ。
2はシステムに頼ることなくキャラ間でバランス取って欲しいねぇ。
トレジャーにそれを求めるのはキツイけど。
今ランダムやったらボニーが三回連続で出た、しかも鮒氏で
これはボニー神が俺に光臨したと考えてもよろしいでかね?
そして誤字orz
今日はなんかだめだ・・・
昨日の0時過ぎまでマジ楽しかった
いきなりたつき4人から始まって
ガンジュ4人
同カラーのマユリ様&ネム ×2
その後ちょっと繋がり悪くなったけど
4様4人
石田4人
爺4人
とかずっと付き合ってくれたタイムリーな名前の人ありがとう。
是非また会いたいぜ
しかし俺が4様使うとほぼ確実に最下位な不思議
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 14:58:27 ID:2gnHoDQAO
今ワイコネにいるの厨房ばっかで楽しいな〜( ^ω^)
符無しポイントが一番しがらみなくできるね。負けても最後までいられるし。符ないし
ヌルゲーマーの勝手な言い分だとは思うが
ガンジュでボニーちゃんor超必Aしかしないやつとかがいなければ
もっと楽しいんだけどな。
ガンジュでウザイのは(やられたことないからわからんが)ヒジ連打じゃないの?
ボニー召喚なんかは二人とも轢かれたりしたらおもしろいと思うし
ま、他人に不満を言ってる自分自身も、他人からしたら
強キャラで強い技ばかり使ってるとか思われてるかもしれんし、
文句はほどほどにば。
>>493 自分もやってるかもしれないから他人にも言わないって格好悪い奴だな
誰も言わなかったらそいつは一生嫌がられ続けるぜ
あと誤字はほどほどにば
あぼよw
ボニー・チャン
>>491 俺が言いたかったのは「2人、デスマッチ、鮒氏」のことじゃなくて
「4人、ポイント、鮒氏」のことなんだ。
すぐ上でも4人ポイント鮒氏の話をしているし、
最近流行のルールだから書く必要ないかと思って省いちゃったよ、ごめんね。
>>493 そこに至るまでの過程は違うけど文句はほどほどにってのは同感だよ。
だから「ポイントで有利なゴニョゴニョばっかり使わないで欲しい」とか
他にも言いたいことはあったけどどうしても我慢できないガンジュだけにとどめた。
>>494 他人に言われるから自分も言うのか?その方がかっこ悪いぜ
>>163 >とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー
霊符に制限として効果範囲を設けるとしたら、
平均化が機能する距離は密着状態(投げ間合い)程度へ
狭めて欲しいな。
あとダメキャンは霊圧消費量を2に増やして欲しい。
もしくは、ダメキャンをくらった方が消費した方の霊圧
を吸収伝達するとか。
あからさまにダメキャンのタイミングを見切れた場合に、
霊圧を消費してダメキャンを当て身取りできる超必扱いの技とか。
連続技を相手が決めてるのを眺めてるだけなのもバカバカしいし、
ダメージキャンセルを出しにくくするのは個人的には微妙。
>>500 そうか…ダメキャンはとっておきの「奥の手」「切り札」
って印象だから、再三に渡って頻繁にしょっちゅうダメキャンされると
俺は萎えるが、
>>500の意見ももっともだ…やっぱりここは
>>406のモード別で、ダメキャン消費量に差異別を付けるくらいか…
長文スマソ
>>501 まあ、俺は一度攻撃があたったら防御側はダメキャン以外一切何もできず
相手のコンボを無防備で食らい続けないといけないという間抜けで不自然な
システムが嫌いなだけだから、気にしないでくれ。
大技を食らって意識が飛んで無防備になるとかならともかく、小技で足をペチペチ
叩かれる間も一切動けなくなるってのはどうもなぁ。
ダメキャンなかったらもっと酷いレスが増えてたと思う
霊圧1本消費はデメリット十分だと思いますが
ガーキャン+必殺技or瞬歩をゲージ消費にして欲しい。
1本分とは言わず半分くらいでいいけど
あとガーキャン+超必は削除になればいいな
506 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:50:33 ID:istOAzY90
格闘ゲームを昔から好きでやっている自分にとってはDCできる回数もっと減らしたほういい。
しかし、それはアーケードでだせるゲームのレベルであって、このゲームはキャラのバランス
やシステムがだめだめなので仕方ないのかもしれない。
ハメやワンパが意外と多くやりやすいからねえ・・・
携帯ゲームでまともな格ゲーはやっぱできないものか・・・
このゲームは一見まともそうなだけで、やっていると荒い部分が多いことわかる。
新霊符を大量投入って嫌な予感がするな…
減らして欲しい位なんだが
このゲームの真髄は4人対戦だと思うんだが…
むしろ2人対戦も意外と遊べることに驚いたよ
新霊符を大量投入すれば、初心者も熟練者と一緒に楽しめるようになるってことだろ
もっともっと霊符の種類を増やして欲しいぐらいだわ
俺もこのゲームが最も楽しめるのは4人対戦で、2人対戦はオマケ程度に認識してる。
格闘ゲームというよりもパーティゲーム的格闘アクションゲームって感じだ。
アーケードの「まともな」格ゲーとは方向性が違うから単純に比べることは出来ないよ。
もちろんシステムやバランスに不満が無いわけじゃないし作りが荒いことも確かだけど、
それを差し引いても
>>506はこれやめてアーケードに通った方がいいと思うよ。
増やすのは構わないけど平均化はいらない
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:29:31 ID:istOAzY90
>>510 大丈夫だ、アーケードもやっていてこれはもはや暇なときに適当にやってるから。
平均化はチーム戦で仲間助けるのに使える
まあ霊符は使い手次第だからなんともな
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:43:28 ID:0E8+io4x0
ガンジュの肘連打なんてガーキャンすりゃいいんでないの?
ごめんね。いつも上げちゃって。もう気をつけるから。ごめんね。
>>512 暇な時にやるのは勝手だけどもうこのスレには来て欲しくないな。
それと
>>516を見習え。と言いたいところだけどもう来ないのなら見習わなくていいよ。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:48:20 ID:istOAzY90
>>515 そういう問題ではないと思うんだな。
ゲージたまるまでじっとしていないといけないし、GCで防いだところで肘連打何回でも
やれるわけだから。
四人対戦接続してます!来れる人きてください
>>498 いい加減にしろ
>>512=
>>518 じゃあ端からぐちぐち言わないで下さいませ
sageろ っていうか大して意見も持ってないようだし書き込まなくていいんじゃないですか?
>>515 それは何か、コンボ始動技なんて全て避ければ負けないよ的発想なのか
固めとしてもうざいが当たってからも延々ふっとばされ続けるのが問題なんだと思
別にsageるようなスレじゃないけどな
まあでもなるべくsageの方向で
つうかキャラげーって、そのキャラになりきって楽しむのが
重要で勝ち負けとか(下手すれば試合自体)どうでもいいんじゃないか。
だからコンとか一護とか使ったら無意味に卍解しまくるし。
ゲーセンだったら金が要るから微妙だけど、WiFiなら
(設備が整っていたら)ただでできるわけで、
そこまでバランスがとか言わずに楽しめばいい気がする。
と思うが、ゲーセンのJoJoもチャカまみれだったのを見ても
勝たなきゃ気がすまない人が多いのかねぇ。
>>513というか、仲間だろうが敵だろうが今までの攻防の意味をリセットするからな
しかもとりあえず保険として懐に忍ばせてるプレイヤー多すぎにつき符有り4人対戦のグダグダ具合が酷い事に。
身内でだらだら対戦する分にはどんなカードがあっても困らないんだけど
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:02:56 ID:istOAzY90
別にこのゲームに対するぐちであるし、そんなことをいうなとかたいした意見ないから
書き込むなといったような決まり事はないはずだが?
2chの決まりもちゃんと読み直してみたがsage ろなどということは書いていない。
やっていけないことは特定の人を叩くことであると。
>>523 キャラになりきるものだとは知らなかったwww
>>523オフライン一人用のゲームならそれもアリなんだろうけど、対戦モノでそれだとただの独りよがりのような
ゲームである以上、お互いが本気で勝ちを狙う方が楽しめるし燃えるんだけど
蒼天の場合、純粋に勝ち狙いに行くとつまらなすぎる戦闘になりがちなんだよなー
黒衣ではその辺どうにかなってますように
お前ら四人符無しポイントやらないか
やりませう(´・ω・)
>>528 ルキアを使うと蒼火墜が多いとか、ギンだと射殺そうとしかしないとか、
そういうやりかたもあるんじゃないか。
そういう人間同士が当たったら、勝ち負け関係なく
『いやぁ、今回はルキアっぽかった』
とか言って満足してそうだが。
強いから、じゃなくてそのキャラが好きだから使って欲しい
という気は格ゲーをやるたびに思う。
>>523 凄くどうでもいいところに食いつくが、チャカって強キャラだったのか
俺の行ってたとこは両ディオが多かったよ
結局出し方知らずじまいだったがな
ま、そのキャラになりきることも許さないような攻めができるのは問題なわけで
>>529 よしきた
>>517でも
>>520でも「書き込むな」と命令口調で書かれてはいない。
あくまでも「来て欲しくない」「書き込まなくていいんじゃない?」といった希望・要望だよね。
少しだけ想像して欲しい。
君がいつも遊んでいるゲーセンにたまーに遊びに来る客がいる。
その客は普段はプラクティスモードや新キャラが追加された家庭用の格闘ゲームで遊んでる。
なぜなら対戦するだけのアーケードのより家庭用の方がより優れていると思っているからだ。
君からしてみればアーケードと家庭用を比べるなんてナンセンスもいいところだと
思うかもしれないけど、その客はそう信じて聞く耳を持たないんだ。
そしてその客はたまにしか来ないのに君が楽しんでやってるゲームの不満ばかり言うんだ。
まるで不満を言うためにアーケードに来ているみたいに。
そんな奴を君はどう思う?
>やっていけないことは特定の人を叩くことであると
使用上のお約束には「固定ハンドルさんを叩く行為」と書かれているね。
残念だけど君は固定ハンドルじゃないからお約束違反にはならないねえ。
固定ハンドルにしてくれてもいいよっていうかぜひしちゃいなよ。
だったらばっちりNG登録してあげるから。
534 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:33:24 ID:NEjbI95+O
今さっき2人自由レンジ対ソイフォンでやったひとごめん!電源落ちた
535 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:39:12 ID:Yp2X7wvO0
>>533 なにがなんでも叩きたいようなので、これで最後にするけど
別に不満は具体的にどうだとか何回もやったことあっていっているなら問題ない。
それを改善するのが制作者側の仕事だし、ユーザーがどこがいい悪いと意見を
言い合うのはおかしいことではない。
2が出るなら1は売っちゃった方がいいかな
キャラ削られたりするんだろうか
どうせ今売ってもたいした値段にならんだろうし、ギャラリ観賞用にでも残しとこうかな
もう両方荒らしっつうことで
意見ならここに書かずにメーカーへどうぞ
ここに意見書くのは完全なオナニー以外の何でもないし
>>535 何でもかんでも自分に都合よく解釈しすぎ。そして被害者意識強すぎ。
「ちゃんと読み返した」はずの2chの決まりごとの認識がそれを象徴してるよ。
×特定の人を叩くことはしてはいけない→○固定ハンドルさんを叩く行為はしてはいけない
×sage ろなどということは書いていない→○無駄にあげてると荒らしと呼ばれるよ
それにしても国語力ねーよな。
そんな荒らしのお前も俺ももう寝よーな。
>>539 別にこのくらい良いだろw
ここに意見書かずに何書くんだよーw
色んな意見は見てて割と面白いし時に参考になったりするが
別に喧嘩はしなくて良いです。
参考になるってどういう事よ
トレジャーの人ですか?
>>541 俺が言いたいのは改善要求みたいな事を書くなって事
この部分が面白い・面白くないは別にいいでしょ
システム的な事を改善しろってのは荒れるだけだろ
しかもそう言うの書く奴って文章がやたら威圧的だし
ここで空気読まずにレンジへの要望出してやる
・・・閃咬以外に立ち回りで使っていける
通常必殺技下さい
通常技のリーチ長いんだしJ大振り回せばよくね?
恋次は必殺技使いにくいよな
でもしゃがみ強攻撃は便利
スレが伸びてて新情報でも来てるのかと思ったら(´・ω・)
要望やらなんやら書くのはいいと思うけど
言葉尻一つで受けとめる側の印象が変わるからね
もちろん受けとめる側にもある程度の融和性は必要だけど
せっかくageるやつが居なくなったんだから皆もいい加減クールダウンしようぜ
>>543 特にそうだな、イズムセレクトとかどこまでも妄想乙って感じだな
ここで聞いた奴らにどうしろというのか
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 20:40:28 ID:NEjbI95+O
誰か2人自由大戦しよう
新作出るならライン移動待ちを無くしてくれ
ライン移動攻撃追加するとか
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:17:53 ID:KsaVGLfq0
あえて、4人霊符有ポイントしてみたい・・・どうすか?カオスw
更にカオスな流れになりそうだw
>>550 よくその不満書いてる奴いるけど、ぶっちゃけ防ぐ手段はある
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:24:29 ID:ZJ6ob6z9O
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:25:33 ID:KsaVGLfq0
ギクッ!!マジすか!この話は無かったと言うことで(´・ω・)
国内4人ポイント霊符無し、きぼんぬ
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:17:28 ID:KsaVGLfq0
そして以外と今、人来てる 国内4人ポイント霊符無し
繋がらないんだがw
11時から、また接続してみる
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:39:29 ID:50vWQqp40
リプレイモードを追加、オープニングデモが2画面に!!
リプレイって何ぞや
バトルの様子を再生して鑑賞できる機能じゃないか
>>561 オープニングはどうでもいいが、リプレイはいいね
wifiの対戦もリプレイで見れるのかな
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:27:30 ID:gaCRxGY50
とりあえず蒼天は持ってていいの?
2が面白い保証はないから一応置いておこうと思うんだけど。
発売前に言われても困る
蒼天は持ってていいの?って・・。
どういうレスを期待してるんだろう
そろいも揃ってage杉
>>565 ぷよフィーの件もあるしなぁ
まぁ置いといていいんじゃないか?そっちはそっちで
うーん発売が待ちきれなくなってきたわ
1回売っちゃったけどまた買いなおそうかなぁ…
ついに金がmaxになっちまったよ
金が簡単に溜まる方法教えてくれ
サバイバル
楽に貯めたいなら剣八で
今月26日に試遊あるな
札幌の人レポよろ
平日に行ける訳ない件
子供専用ですか('A`)
お前ら
やらないか
>>577 消えるというか分身を出す技を使うと攻撃してこなくなるから
小→中→大→上に書いてある技を使うとダメージを受けずに倒せる
極まれにダメージを食らうこともあるが問題なし
此処で剣八使い慣れてる奴いなさそうだな
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 02:44:13 ID:kPQCgX4nO
やちるタソ可愛いよ。やちるタソ。
>>556 防ぐ手段っていうか、別ライン逃げ待ちに対しての対抗策ならあるってことね
相手が別ラインに逃げるのを防ぐって意味じゃないよ
>>581 スレ覗かずに対戦だけしてる分には良さそうだな、夏
>>577 生き残り重視なら回復技のある織姫を使う手もある。(攻撃力が低いから敵を倒すのに時間がかかるけれど、
特殊移動からの投げで相手を吹っ飛ばしてからライン移動して回復、といった感じでで小まめに回復しながら
戦えば100人抜きも簡単に出来る)
長時間プレイし続けるのはかったるいけれどね。
霊圧無尽蔵どっさりもった白哉で卍解連打して霊符が尽きたらとっとと死ぬのを繰り返すとか
対戦で、とにかく勝てれば何でもいいみたいな厨らはなんなんだ
DQNが多いと言われてるゲーセンでもここまでえげつなさに撤し切ってる奴はそうそういねえよ
えげつないことしてもいいのは、東仙の卍解中のみだよな
ゲーセンだとリアルファイトになっちゃうからWi-Fiのほうがエゲツナイに決まってる。
今のご時世ゲーセンリアルファイトが起きたら
刃物で刺し殺されてもおかしくないから怖いw
まとめ
ダメキャンは消費量1のままで。
ただし、ギルティの青サイクのように、リスクを付ける
>>592 そうだな・・・お前は全く持って空気を読めてるよ
皆の意見を的確にまとめるその能力、このスレに居るのが勿体無いくらいだ
出てけ。
相手にしないほうがいいよ
二人自由の厨学生うぜぇ
氏ねばいいのに
>>589 トウセンの挽回中だけは、アイゼンの前→攻撃→前・・・やったりするわ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 16:57:06 ID:gpNHhng20
ここ最近のポイント鮒氏で激しいラグないなーと思ってたらあれって違法コピーが原因という噂。
、ヾ:;:::::::::::::::::::::':::::::-、
、ミ::::::';:::::::::::::::::;';:::::::::::::::::ヾ、
i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ミ:::::::::::::::::;:;;::::::r -‐'''"'ヽ::::::::::!;!
ミ::;r--‐' `ヾ ミ::::::::::i
.l::! ;.:ミ、:::;::::l,r‐、
ヾ _,......::::/'ヾ:::: ;.!
! .::'r t.j;、:::/:::: ::' ' !
i.llir_,=:ll!,.- :l:. ::::'::',!:::::::; ...!-'!:ヽ
_! ``´' l! ' ,`−´ .::::: ::::::::l:::::::`:::
ヾ ‐ '´; ,ィ:., .::::::::::::l:::::::::::::
ヽ ,r';';":;:::";';;! ..:::::::::::/:::::::::::::
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クワシク [S. Kwhask]
(1940〜 ロシア)
マジコンつーの?
ぶっちゃけ霊符はいらないと思う。正直邪魔だ。
レイフじゃなくて、スマブラとかみたいにステージ上にアイテムがでてきて
それに触れるとその効果が発動するとかにすればいいんだよな
・・・って、こっちのほうがウザいか。
レイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフ!!
で、出た・・・東仙さんの一秒間に10回レイフ発言・・・・
本当の卍解の仕方を教えてやる
もうちょっと色んな使い方ができるのかと思ってたのに、
パラメータ操作形ばっかりだったのが悲しかったな。
火の玉を射出する攻撃形の霊符とか、相手を拘束したりとか、
もっとよくある呪術師的な使い方ができるのかと思ってた。
とりあえず、平均化とかガード不能とか強制使用とか、
霊符の強弱が分かれすぎてるさえ直ってくれれば良いな、と。
そこら辺はコストがかかるようになれば結構どうにかならないかな
強制ジャンプは霊圧消費1、霊圧無尽蔵は消費3、みたいなノリで
まぁ魂魄平均化なんかはどんなシステムだろうと存在してるだけで嫌だけど
まぁwifiでフナシ対戦があるだけいいじゃないか
トレジャーもそこらへんは流石ちゃんとわかってる
レイフは子供やライトユーザー向けのシステムなんだろ
そういうのが嫌な人はちゃんとナシで対戦できるようにしてあるんだから親切設計だよ
フナシがオレも好きなんだが、フナシうまい人しかいねえんだよなあw
>>608 霊圧無尽蔵はどうせ使用後は
霊圧0になるんだから意味ないような
>>610 それで自由にきて小学生いじめてるわけか、しかも霊符none誘って
強い人とやらないと強くならんぞ
とりあえずオマケキャラもHP横の顔グラ統一してくれ
みんな横見てるのに白苺とかやちるとかたつきはキャラ選択画面の顔で気になる
符無しの争奪戦を追加してくれるだけでいいんだよ
しっかり見とけよ
コイツが俺の・・・
チンチンだ!!!!!
>615
それが貴様のチンチンか。
そんな小さいのがチンチンだと!?
争奪戦は霊符のせいで30戦もしなかったな
>>604 こんなところでDMCネタを見るとは思わなかった
争奪は厨のすくつだって聞いてたから、一回もやってないな。1000のまま。
俺達の霊符に対する怨念が地獄から東仙さんを呼び起こしたんだー!
OKお前等、やっと試験も終わって余裕ができた。
…ので今更買ってみようと思うんだが…スレの書き込み具合見る限りまた結構人いるのか?
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 14:43:28 ID:sQsgkzdG0
昨日蒼天買って来ました。
ここで対戦募集すればいいんでしょうか?
いっそ黒衣まで待つのも手だぞ。
ポイント符無しが腕を磨くのに一番適してるし、やっててスカっとするね。
>>599-601 エミュとかコピーROMだとwifiでの動作が安定しないんじゃね?
海外版が発売されない国は仕方なくマジコンとかでやってる場合もあるらしいが
とりあえずコピーは死ねってことか。
ま、ここで対戦相手の文句言ってる奴もどうかと思うけどな。
厨プレイする奴はそういうプレイしないと善戦出来ないんだからさせてやればいいんだ。まともにやってこっちの一方的な展開になるよりそっちのがいいだろう。
本当の兵(つわものなぜか変換出来る)なら厨プレイされた所で負ける事はないし。なんとしてでも勝ちたいって所がむかつくのかもしれないけど
そんな事でむかつくのは結局そいつだって勝ちたいんだろ。俺に言わせればどっちも同じ穴のムジナだな。純粋に対戦を楽しめばいい。
いや、それこそ勝つとか負けるとか以前にワンパターンな厨プレイと戦うのって
CPUと戦うよりずっとつまらんと思うんだが。
対戦中がつまらないだけでなく勝っても負けてもイライラするだけだし
つーか2人自由も人が居ないんだけど
今からちょっとだけ繋ぎます
誰か2人鮒氏で5戦ほどやりませんか?
同じ穴のムジナでありながら厨プレイに走らずプレイしてるってのは誉れ高い事じゃね?
4人は繋がらないですね・・・
2人自由で繋ぎます。
名前は「カトウはピン」です。当たったらよろしくお願いします
小足連打のやちると当たりました
辞めます
懐かしい人と対戦できて良かったです
なんて自分勝手な野郎だ。
切断したか
ギン…
>>636 ひたすら小足連打のやちるなんて最悪だろw
5戦したしね
あ・・・もしかして本人さんだったらスイマセンw
四人鮒氏ポイント
やらないか
641 :
y:2006/07/24(月) 23:21:19 ID:h1DAULRZO
やっぱいきなりじゃ人おらんか…
二人自由にも鮒氏にも人イナス(´・ω・`)
ポイントおもしろいか?
>>643 二人は面白くなさそうだけど、四人なら。
死ぬこと無いし、ワイワイやる感じで素人でも最後までやれるから、
練習にもなるし結構面白いと思うけどね。たまに大逆転も起こることあるし。
まぁガチな勝負がしたい人には向かんとおも。
新キャラに破面出さなきゃ売れないよね>2( ´・ω・`)
個人的には破面よりも出てない死神出して欲しいけどな
弓親、、乱菊、卯の花、キラ、ヒサギ、花太郎
結構出てない奴多いし、上のキャラだけでも追加すれば十分売れると思うんだが
まぁ俺は「ウルル」が出てくれて、それでいて「やちる」みたいな厨キャラじゃなかったらいいよ
ウルル出て欲しいね
>>646 原作で戦闘描写無いor少ないやつはいらねぇな。
ひさぎとか花太郎とか。
ロリコンどもめ、しねぇ!
かりんとゆず出せコラ
ロリと言ってもいいのかネ
>>649 それだと蒼天のキャラもかなりリストラされるなw
そろそろ卯のはマニア登場の予感
七緒が出りゃなんでもいいや。
あつまってきやがったw
起きてるなら対戦しようよw
卯ノ花は出すとしても勇音のサポートキャラにしか出来んだろうな
マユリ使いの時のネムみたいな感じで、ミナツキを持ってくると
自分だけID青いのなんかハズカシスw
661 :
629:2006/07/25(火) 06:03:25 ID:NeyFHABkO
>>630 そんな厨房をボコボコにするのが気持ち良いんじゃないか
>>633 それって普通のプレイじゃ…
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:48:11 ID:SieqtcxfO
冬に2が出るんだね!
>>163 >とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー
夜一の暗剣はギルティのジョニーのコインみたいに枚数(使用回数)制限化で。
もしくは、RF版以外の空中暗剣は、夜一本体が着地するまで夜一本体は行動できないように。
(RF版だけは従来のままの性能)
石田のアーマーとザラキワープは要霊力消費(RF専用技)に。
もしくはアーマー装着中は、霊力ゲージが回復しない。
ソイフォンの忍者は追尾機能失くす、もしくは霊圧消費を2〜3へ。もしくは忍者の出現パターンを全員一斉にするか、
右側から5人程連続でバババババッと降ってきた後、続いて左側から5人程バババババッと立て続けに降って終了。
もしくは忍者の召還員数を減らす。
もしくは出現パターンは従来の交互のままで、ただしコマンドのボタンを押しっぱなしてる間だけ忍者発生し続ける(最大で前作同様)つまり、
忍者呼び続けてる期間は、そのボタンの封印がやむなくなる(持続するにはボタンの押し続け維持を余儀なくされる)。
ソイフォンのスライディングはコマンド溜め系の特殊技へ変更(前方溜めとか)、もしくは発生遅くするとかの弱体化。
もしくはギルティのミリアのアイアンセイバーみたいに、接触すると後方へ跳ね返って距離が遠ざかる仕様に。
スズメバチは一回目の紋付けだけは、ガードされても接触さえすれば紋が塗染されるように変更。ただしトドメとなる2度目はガードじゃ無効。
スズメバチを刺せるガード不能の超必コマンド投げ追加(原作やヒートザソウル3参照の、相手の背後で首筋捕捉する奴)。
爺の翼炎になんらかの制約を付与。RF専用技にするのでもいい。もしくは溜め技へ(ボタン1秒以上押しっぱなしてから離すとか)
岩鷲のボニーも溜め技へ。
シロの氷龍凍破は威力をもうちょい上げてくれ…もしくは岩鷲の花火みたいに空中ガード不可へ。つーか、
シロの氷龍凍破は既存のとは分けてヒートザソウルバージョンも別途に追加(使い勝手はヴァンパイアセイヴァー
のジェダのイラ=スピンタみたいな感覚で)
恋次は超必Bが強いおかげで超必Aの出番無いから、もうちょい超必Bの性能を弱体化(コマンド入力してから、画面の暗転が開始するまでにほんの一瞬だけ隙を付けるとか)。
もしくは「耐えてくれよ蛇尾丸!」のセリフにちなんで、出した後は、一定時間蛇尾丸が修復されるまで使用不可もしくは一定時間攻撃力低下等。
石田ビーム、BLEACH原作を忠実に再現して、一定時間霊力か霊圧ゲージの封印。
恋次の牙烈咬(下から突き出る奴)はRFに対応化させて、3箇所(3本)同時発生。
岩鷲の肘打ちは、空振ったら隙を激長にするとか壁まで突っ込んでその際転倒するとかして、スカった場合に多大なリスク等を付与。
岩鷲の石波による設置技(残存砂ゾーン)の性能変化→BLEACH原作を忠実に、
連環石波扇を発動した際、その束ゾーンにガード不能の攻撃判定を連鎖的・芋蔓式に誘発・誘爆引火、更に地盤沈下を招く。
召還したボニーに花火をぶつけると「たーまやーー〜!」発動。近くに居る相手にも攻撃判定が巻き込まれるように。
マユリの卍解に2種類目、でかい奴がガード不能の毒霧を拡撒布する。
京楽の呑もう!に実用性を…似たようなモーションの当て身取り技を追加するとか(酒瓶「とっくり」が割れて、中身や破片裂が襲う)
もしくは相手の攻撃を掴んで「まあ呑もうじゃないか」って言いながら引き寄せて飲ませまくる。
もしくは七緒がツッコミ援護してくれるとか「怠けるのもいい加減にしてください!」ボニーみたいに相手も巻き込む。
ワンコのジャンプ大は現状のままでもOK…だが、もし弱体化するのであれば、代わりに天譴に別バージョンを新たに追加、
ヴァンパイアセイヴァーのビクトルのメガステイクのような感じ。
恋次の瞬閃鞭は3回薙ぎ振るうけど、これを必ず3回振るうんじゃなくて、1回目や2回目で中断できるようにして欲しい
(原作でも、対恋次戦にて一護の回想シーンでの浦原が「常に同じ回数でなくてもいい、重要なのは最大回数ッス」って言ってたから)
織姫、通常技はヒートザソウル仕様にして欲しい、っていうか座布団(下敷き)掬いが欲しい。三点結盾をちゃぶ台返しで。
シロの雹砕破(氷上滑走する奴)はシロ本体の後方側(背部位)の尾っぽみたいな氷にも攻撃判定あるから、相手のジャンプ着地際をギリギリで
くぐり抜けて尾っぽ側の氷を合わせたり、相手のダウン起き上がり時にすれちがいざまに尾っぽ氷を重ねると、ガード方向が逆になってメクリ攻撃
となるが、ガードボタン使われてるとメクリもオートで防がれてムカツくので、新霊符「ガードボタン禁止」ただし十字キーでのガードは可能。
シロ卍解状態での雹砕破は、アニメ版BLEACHで藍染に向かった時のような性能へ
(通過跡轍にギザギザ巻き菱形状?の氷結塵が毀残形成。ギルティの聖騎士ソルのガンブレイズの氷版のような感じのホバーエンジンの飛行機雲みたいな感じ)
織姫、超必B・Cは既存のままにして、超必A(孤天斬盾)だけは、発動時の横顔アップエフェクトが椿鬼の横顔を表示。
新キャラの卯の花隊長は、霊圧消費3の超必で、一番近くそばに居るキャラの魂魄残量と同一化
(4人対戦時、一番魂魄残量リードの多いキャラに絞って同一化のターゲットとしての狙いを定めるべし)
あと、ドレイン。あと、卯の花自身が攻撃を受けると、そのダメージがまんま、相手にも同量の負傷を負わせられるという状態になれる技。
(少年マガジンのSAMURAI DEEPER KYOのなんかの女キャラが使ってた技)。原作で藍染が中央四十六室にて卯の花に手をかけなかったのもこれで納得がいく理由。
>夜一の暗剣は
まで読んだ
処刑演舞はコマ投げにしてほしいな
上から降ってくるのはかっこ悪すぎ
>>163 >とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー
ってのをNGに入れときゃいいのか
しかし長文ならチラシの裏に書いていればいいものを
一部のキャラが少しぐらい強くてもいいから
どのキャラでも頑張れば勝てるようにしてくれればいいよ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:06:31 ID:K8c7c7ws0
>>664 長文おつかれ。
相当このゲームがお好きなようで・・・・・w
数ヶ月前に長文書き込んでうざがられてた奴と同一人物じゃないのか。
>とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー
必殺技を大攻撃ボタンでしか使わない、霊符有りでも使わないといった
おバカ行動の目立つCOMをもう少し賢くしてやって欲しい。
それとは別にチャレンジモードで出題されるようなコンボを実際に使ってくる
COMのレベルがあっても面白いと思うんだがどうだろう。
>671
漏れはチャレンジモードのお手本が欲しいな。
でもこの手のゲームのCPUって、最終的にはただの暇つぶしの相手もしくは対戦時の数合わせでしかないし
そんな所に力を注ぐなら対人でのバランス調整に力を注いで欲しいな
やっぱりDSのソフトは新品で買ったほうが良い感じなのか。
…GB時代に中古で買ったらデータ残ってて痛い目を見たorz
とりあえず、直してほしいところはここに書いても無駄だぞー
こんなところ、みてるわけないからなぁー
555キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ギルティ厨相変わらずうざいな…
何事もギルティを軸にしないと話できないのかね
矢胴丸リサタンのスピニングバードキックきぼん(´・ω・)
タッチパネルで必殺技発動にタイムラグつけてくれればいいよ
本来ならあんなもんなけていいくらい
あとオートもいらん
そういう上級者仕様にするから
kofとかPS2で出ても売れないんだぞ
DSでせっかくゲームあんまやらない層が介入してきたのだから
初心者にも楽しめて上級者にも楽しめる作品を作っていただきたい
>>680 同意
ここ見てると自分勝手な意見ばかりだな
WiFiで負けたストレスをただ吐き出してるだけだな
厨があつまる要素はいらん
必殺技だせるようにコマンド練習するのも楽しさのひとつだとおもうが。だせたときの喜びもちがうだろう
霊符並に消えてほしい要素だな
とはいえ消えないとおもうのでリスクはつけてほしい
ラグがあるからコマンド入力だけだと話しにならない
あとタッチパネル無しならDS出す必要性が無いだろ
タッチパネル、問題あるのか?
特定の技の連打とか、どうせコマンドで出したらできるんだし
一緒だろう?
タッチパネル嫌という奴は上級者気取りの中級者
ポイントやりたいヨ
>>685 タッチパネルに文句言ってる奴はWi-Fiでボコボコにされた奴だと思うから
初心者か下手なだけだと思う
kofが上級者仕様だから売れないとかアホか。
ただのヌルイアクションコピペ房仕様だから売れねえんだっつーの。
タッチパネルは絶対RFで出ちゃうところがデメリットになってるじゃん
でも超必にデメリットがないのはちょっと…
ガーキャンも容易だしね
タッチパネル変更するとしたら、ガーキャンで出せないだけでも十分な感じ
初心者の為にも全部無くすのは駄目だと思うし
タッチパネルではガーキャン出来ない
って仕様ならOKじゃない?
うは内容かぶった
というか自分が使わなけりゃ支障無い気もするのだが…
wi-fiでタッチパネル使用不可のモードでもできれば良い気がする。
>>694 そこまで限定されたら人バラけまくるわ
それよりも部屋作ればいいんだよ
そろそろwifiソフト増えてきたし、ここいらで部屋作れるの一個くらい出してもいいと思う
>>687 うわ、本物だ・・・
っていうかその初心者が使うもんじゃないのか?タッチパネルは
後タッチパネル使わないとDSで出す意味がない という風潮はあんま+にはたらかないよね。
散々言われてることではあるが。
タッチパネルは別に構わないんだけど、
無尽蔵でカットイン入るのを連発されるとウンザリする。
観戦モードあったら神?
何でタッチパネルにデメリットが必要なのか本気で理解できないけど。
そもそも、相手がタッチパネルかどうかって分かるのか?
原作が小中学生対象のキャラゲーなんだから
コアゲーマー仕様にするわけないでしょ
>>696 >っていうかその初心者が使うもんじゃないのか?タッチパネルは
お前はわざわざラグの中でコマンドだして優越感に浸ってるの?
>後タッチパネル使わないとDSで出す意味がない という風潮はあんま+にはたらかないよね。
+になるもならないもハードのコンセプトがタッチパネル使用だろ。バカか?
キレるなよ(´・ω・)
4人誰にイナス
4人自由で待ってるお。
>>699 推察はできるだろ、いくらかwi-fiの経験あればだけど
例えばそれまでほとんど使ってない牽制技とかを
ガード固めてたわけでもないのにいきなり3ゲージ超必でガーキャンしたり
弱、中と繋いでる最中に弱の段階でガーキャンされたり・・・
全部が全部じゃないだろうけど明らかに違和感感じるときはあるよ
さて
四人自由にガー禁がいたわけだが
カオスww
四人自由は初期の頃は楽しかったがな
このやんとかが暴れ出してめちゃくちゃになった
そして久しぶりにやってみたら・・・
よし今から4人自由でカオスっぷりを楽しむぜ
>>706 たとえば隅でひたすら針ばっかとばすトウセンとかな
連続でやってたと思ったらたまに操作ミスして通常攻撃出たりするとちょっと見直す
タッチパネル連続でそういうことやってるならカスだがコマンドならギリギリ許すよ
それが俺の価値観
4人誰もいねー
蒼天??
黒衣??
なんだこの舞-乙HiME
四人自由行ってみたけど、やちると暗剣しまくりの夜一しか居なかった
明日か明後日あたりに買い戻してみようと思う
しかし人いないのか今orz夜とかならお前等いるんだよな?(つдと)
二人鮒氏に結構繋いでるよ
まぁあまり人いないから対戦できんがorz
平子で虚閃撃ちたい
矢胴丸リサタンのスピニングバードキックきぼん(´・ω・)
あとエロ本読むと霊圧回復とか
だったらレズの子も参戦させたげて
普段はたつきを超える最弱キャラだが
女キャラとの合体技「ク(ry」は敵の体力を10分の1にする効果
男キャラ相手だとさらに強制しゃがみ
>>718 漏れもあの子好きだなぁ。
しかしその技なら、霊圧MAXとかじゃないかw
むしろ男子の股間がMAX
時期的に
破面は出ると思うぜ
俺の股間は仮面の軍勢
PSP版にもアランカルとヴァイザード(一応)出てたしな。
今更虚が出てくるってのは意外だったが。
札幌でイベントあるのは今日か。
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:14:33 ID:KyV/vZraO
今イベントにきてます
頑張れ頑張れ
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 15:03:43 ID:becyEPEvO
レポートまだー?
顔真っ赤にしてワープ連打ww
wikiの厨房お疲れ様ですww
>>724 ウルキオラはジャンプに載ってたが
平子もでたの?
さてと、俺は明日休みだし11時ごろに繋ごうかなマユリ様
了解したヨ
ネム、さっさとルールを言わないかこのウスノロ!
平子は原作でセロしか技らしい技使ってないからなぁ・・・
爺って原作でなんか技出したっけ?
さて、10時過ぎから
国内
4人
霊符無し
ポイント
やるヨ。
>>733 初登場んとき空中逆さになってたから
重力操作ってことで作っちゃえばいいんじゃね?
>>734 炎の剣しか出してないな
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:32:26 ID:YbAT6gkC0
すごく硬派なゲームだね。
パンツが見えない。
2では瞬歩のシステム変えてくんねーかな
さっき初めて四人対戦出来た(ポイ鮒氏)
2人対戦でイライラしてたけど、これなら勝てなくても楽しい
>741
おつかれさまでしたー
逃げてボニーと石破扇しかしないってのに初めて当たった。
確かにちょっと冷めるな
2人自由にも4人ポ鮒氏にも人イナス(´・ω・`)
DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
開発状況:30%
前川Pと本山Pのインタビューをファミ通.comで配信
◎鰤DS2
画面写真は既出のものばかり。
インタビューより
・ビジュアル的にもルール的にもソウルソサエティを味わえるシステムになっている
・旧キャラは最新の設定に合わせて、変えられるところは変えている。
・今回も皆さんが、こんなキャラも出るの?というようなとこまでフォローしていく。
・前作で指摘された部分は直していく
・WiFi対戦も遊びやすくする
ソウルソサエティを味わえるシステムっつーと
限定解除とかか?
>>746 >・前作で指摘された部分は直していく
公式は一体どこで指摘されたんだろうか…
アンケートハガキ?
ま、どのみちこの場での意見は反映されないんだろうよ
断界のアレとかシバタとか地下とか
アランカル出てきてほしいが無理だろうな・・・。
ボルカニカの人とか蒼角王子の人ならありえるんじゃないか?
2人鮒氏に、やちるしか使わない奴がいるんだが・・
マジ、氏ねよ
爺の火で焼き殺せ
>>749 ステージに特色欲しいよな
断界だったら残り20秒でじわじわ体力減るようになるとか
地下だと霊圧の溜まり具合が倍になるだとか
ギミックも増やして欲しいが、そこまでは無理かな
3ライン一個作って欲しい気も
後ろに下がりすぎると海に落ちるステージとかな
ソウルソサエティを味わえるシステムって何だ?
ドン!とかドドドとか背景真っ白とかか?w
757 :
通りすがり:2006/07/27(木) 00:33:36 ID:Zpt1YJnLO
>>756 キャラがぶつかり合う度に煙が出て何も見えなくなるとか
`` ‐- ..,_ |
,. ┴、``'' ‐- ..,,_ _,.. r‐''"
,. < \\ フー──----─一 '''":::::::::{ヽ
,. < ヽ ヽヽ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |}
/ n ヽ i i i /::::::::::::;:::::;__::::::::::::::::::::::::::::::;ィ7ノ ノ_,,.. -、
,. -─{ U } |. | | /::::::::::::::く (.・) ̄ヽ:::::::::r┐/゚'.ノイ ヽ お前たち、ヲチスレを立てたヨ
, '´ ヽ. ノ / ./ / 〈:::::::::::::::::::`ー‐一'´`::::::/. ::|:`'"l |::. そこでゆっくり語ろうじゃないか・・・・
/ `'''"- ..__/ ノ/. ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;〉:::!::::/ !:::
|  ̄ヽ \ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ :::|:/ l:::
| :: ::ヽ \ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ-、__」 |::: 早く来い!このウスノロ!!!!
l ::::\.\ ヽ::::::::::::::::::::::::::_;:::/ |::
i. :::::::\ \ \:;:::ィエ工⊥ノ」 l::
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1153904780/ ', ::::::::\ \ `ヾr┬tェ-/ i
ヽ :. :::::::::\ \  ̄ __.ム /
ヽ :: ::::::::::::::ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{ / .. .:
ヽ:: :::::::::::/ `ヽ>'" ,. -| /! :::.. ..:::
\ :::::/ ヽ, ‐'" ,,.| / | :::::::....:::
ヽ、 \ r''´ \, ‐'" ! / | ::::::::::
`ヽ、 ∨ ヽ、_,ノ/ | :::
専ブラの方は見難くて申し訳ございませんでした・・・
いや、採用すんなww
投げがうまく出来ないな
ダッシュするのが多いからかな
こんなキャラも出るの〜
なのに、卯ノ花隊長が動かせなかったらビキビキ
アランカル出てほしい
卯ノ花隊長は是非入れてほしい
あと花太郎も動かしたい
>花太郎
相手を斬る度に相手が回復するのか
そして回復量が一定以上になったところで一撃必殺級の朱色瓢丸か。
>朱色瓢丸
瓢丸にメーターがあったのを初めて知った
>>771 で、一撃放った後はカッターナイフでぺちぺちとw
マユリ様についてくるネムみたいに卯の花とセットでいいんじゃね?
どっちが闘うんだよ
マユリ単独バージョン欲しい
イチゴパパ参戦希望
いっそ一家総出で参戦希望
でも、今のマユリ様もかなり面白いと思う。
ネム好きだけど爆破するの好きだw
護廷13隊の隊長格残り全員来て欲しい
厳霊丸の人・大前田・吉良・卯ノ花・勇音・射場・七緒・ヒサギ・松本・海燕
難しいかなぁ・・・
格闘ゲームとして幅が出そうにないキャラばっかでは・・・・・
敢えて加えるなら松本?結構自由に技が作れそうだし。
キラは漫画と少し変わるが能力を重力発生にでもすればそれなりにいけそうな気も……しないか
超必ヒットで相手の機動力ダウンとかじゃない?
キラの能力
もう霊符「機動力DOWN」役で良いよ。
>>783 PCですらねぇ。・゚・(ノд`)・゚・。
hitでHP1/4か画面全体で全員強制しゃがみ
次回作も私のような初心者でも勝てるように
平均霊符をのこしておいてください。できれば魂魄交換とかつくってください。
あと、タッチパネルとオートは現状維持でおねがいします。
ここでうだうだ言うよりトレジャー公式の
BBSにでも書いた方がいいんじゃないすかね
>>785 それなんてグラビガ?
斬りつけるたびにどんどん動き遅くなるのがゲージ3でいいんだよ
で攻撃受けると解除されるの。トウセンにつぐヘタレゲージ3技になること間違いないぞw
誰か二人フナシ繋いでよ・・
本当にバウントキャラ出てきそうな悪寒
いや、改造魂魄3人組か
モーション増やして欲しいなせめて食らい関係だけでも滑らかに吹っ飛んで欲しい
1本同時通信対戦基準でこの少ないモーションともうが
ガーヒーより少ないのはわかるが下手したら幽白よりモーション少なくね?
>・今回も皆さんが、こんなキャラも出るの?というようなとこまでフォローしていく。
これはきっと蒼天でいうとボニーちゃんクラスが来るという事ではないでしょか。
…思いつかねえよママンw
Wi-Fi誰もイナス
明日(金曜)22時から鮒氏ポイントでいかがですかマユリ様
>>793 二人鮒氏なら今から繋ぐぞ
良ければ対戦頼む
なんかラグひどいな。一護の人もしここ見てたらすまんかった
>>796 だ、誰がアンタなんかと・・・
でも他に人がいないから相手してあげるわ
か、勘違いしな(ry
>>797 俺も繋がったけどラグ凄くて対戦できそうになかったよ
多分同じ人だと思う
>>798 ではネームの頭文字を教えてもらおうか?
こちらはひらがなの「あ」が最初だ
普通の速度で繋がった。負けたけどやっぱガチ符無しは楽しいな。
当方H始まり
人いるから、4人鮒氏デスできるんじゃない?
二人鮒氏ってポイント?
>>802 俺はデスでやってるお。
ちょっと用があるんであと何戦かしたら切るけど
人いねーし。てめーら早くかかってこいや
意外っぽいキャラか…
夜一(猫)とか井上父の虚(設定資料集より)とかグランドフィッシャー(変身後)辺りか?
ヒサギや卯の花よりも、観音寺やジン太、テッサイなんかの方が原作にバトルシーン(?)がある分キャラクター化しやすそうな件
新キャラ久保師匠だったらハゲワロス
あー立ち読みしたときにメモればよかった。
対戦しようぜ
だ、誰かパスワードを教えてくれる兵はいないだろうか
ファミ痛もこういう風に金を取るようになったか
どうした
サンクス!
ボニーvsボニー乙
メルアドの奴とあたらんな
リベンジしないといけん
2ndはバージョンアップ?
それとも完全新作?
そういえばこの前はじめて自分の偽者に遭遇したよ…
なんつーか、ちょっと嬉しかったwww
試遊台の報告ない辺りこのスレの過疎さが分かるな
蒼天のときもジャンフェスのレポはほとんどなかたよ
世界各地で中毒者を誘発している、フィンランドのグループLoitumaのフラッシュ
ロイツマガール (基本形)
http://www.hersenscheet.com/loituma.php ロイツマウォッチ
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546 まとめサイト
http://sound.jp/flash_high/x/Loituma_matome/ / / /! `ヽ `ヽ
/^7_ / // { / { ト、 | }ハ 、
. ,' / / |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ ! ! やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん
| //ヘ lハハlヽ{ ` ☆ハl | | でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー
| / / | ハ. ,== 、 == 、 ! l | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん
三 | / , ヘノ′ | | | l これがんぐぉっこや きりがんぐー
-‐¬ { ミ / /{ "" rー----‐‐┐"" } } j/ ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば
\ / 三 L 」 ミ / _ ニコ、 ヽ、 ノ イ/ / ,′ りちたんでぃんらんでんらんどーあば
. X / | | ミ / >'´ | > 二二´ イ リ' / / りっぱった ばりっばりばりべ
. / / 、 | | / ヽ | /i /| /⌒> / ′ りびりびりすてんてんらんどーやば
. ,′ , \ | |__ |斗‐ ¬{ j/ 〃/‐- { りんらすてんらんれんやろーわらば
{ /´ ̄`'J 从{ }ィ个 、_/{ { ,ヘ らばらばれべどぅぶどぅーやぶぅー
― -- { } / ,ゝ、 ノ 八{ゝ / ヽ、 ゎりずだんでぃんらんぜんらんどばだけ
‐ ― ヽ. _人 / / o/ _ \ だげだげどぅーどぅーでいやどー
/ /ヽl } \ く / ,′ ※,. -┴-ヘ 〉
ヽ / /ミ ノ ノ、 `く\{ { jl{ }| /!
/ / ミ (_/ \ X oヘ、 /八__ノl|く |
黒衣の主題歌はこれだっていう専らの噂だ
そして織姫がネギ使って戦うって・・・
さぁ、国内4人霊符なしポイントを始めるヨ
>>827 シカトしないでくださいマユリ様
貴方が歌うんですから
マユリ様祭りオツ
挽回乗り遅れた人ワラタヨ
あっ、あれは別に乗り遅れた訳じゃないんだヨ!
ただ・・・ネムをラインの真ん中においておきたかっただけだヨ!
ほっ、本当だヨ!
嘘です・・。あれは只ののコマンドミ(ry
ちょっと質問
1vs1でカーソルがNに合わさってる奴に遭遇したんだけどあれは何?
ちなみにこっちのキャラクターは時間切れまで決定できなかった
パチモ○だろそいつw
最後石田に変える奴
霊符のスロット変えれないし
ウザイね
>>832 それ嫌がらせですよ
戦う前に切断したほうがいいです。
そんな奴は99%こっちが勝っても切断されますよ
>>832 それはただの嫌がらせw
Nにされるとなにもきかなくなるからねw
パ○モンと名前忘れたけど他のやつもやってきたよ
そいつはアイゼンだったけどパチ○ンのおかげでNに合わさってる奴は要注意と学習できたんで
きっちり本気キャラで殺しといた
今争奪やったら人いてさ
自分は副隊長で相手に勝ったら100ポイントもらった
ということは相手隊長つーこと?
>>837 80で同じ実力だから、よくわからないけど自分よりちょっと上なのはたしか。
サンクス
さすが争奪
オート藍染きついw
争奪は上にいけばいくほどなにがなんでも勝ちたいのか相手がひどいw
俺も一日に一回は必ずオート愛染に当たるなぁ
全く歯が立たない
周りで格ゲーやるやつがいなかったから一月楽しんで前作は売ったけど、
なんだかんだで次回作も買ってしまうんだろうなと思う俺がいる・・・。
そしてまた対戦する相手もなく一人プレイに飽きて売るんだろうなぁ。
今ふと思ったんだが
ネム4人で同時に霊圧3の技を使ったらどうなるんだろうか…
やってみたい…
>>836 俺も結構前にパチモンと当たったけどボカしておいた
そしたら現れなくなっちゃったwでもまだいたのか
>>832-835 そういう奴と当たった場合はすぐに苺(じゃなくてもいいんだけど)を選んでカラーとかスロットを選べる画面に切り替えとく
そしたら向こうがNにカーソル合わせてもこっちは自由に決められるよ
パチモンの場合すぐライン移動して逃げるからステージを10にするといいかも(ランダムで10にならないようにするためか奴は14を選ぶ)
自分好みに決めたら自分もNに。すると相手は修正出来なくなるから後はギリギリでキャラを選ぼう
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:36:57 ID:A6XIQ+cjO
>>844 そんな方法があったのか
今度やってみる
後出し瞬歩ってどう対処してる?
一定以上近づくと立ちガードで固まってこっちが動くと
瞬歩>J中から連携みたいなのに対処できないんだけど。
多少遅れてもGC、誤反応しても相手空中だから決め手無いし。
霊符は「強制○○」「○○禁止」とかじゃなくて
蒼火墜とか他のキャラの必殺技をちょっとだけ使えるとかがいいなあ。
>>846 相手が瞬歩するのがわかってて、それに付き合うのなら
GC瞬歩されたらそのまま技を出し切るんじゃなくて自分も瞬歩で
上か横に逃げればいいんじゃないかな。
面倒だったら空中前ダッシュしながらガードして慣性で突っ込めば
手堅いよ、そこから自分がGC瞬歩すれば逆に仕掛けられるんじゃない?
そればっかやってると相手もこちらのGC瞬歩を狙ってくるから 投げと二択にするとか
工夫しないとだめだけどね。
文章おかしかったらすまん。
争奪で当たった奴が二人自由にいて
+8にしてきた
相手の無尽蔵 平均がなくなったら
隊長とはいえん強さだったよ…
争奪オワタ
争奪はそういうのを避けるため
最初から+8にするのがデフォでいいのかもしれんな
両方とも+8だとどうなるっけ?
プラマイゼロ?それとも体力の減りが大きくなる?
>>850 体力の減りがでかくなるだけだったよ。
前に+8の奴に付き合ったら両方すげー減ったの
覚えてる。
争奪で副隊長以上で厨キャラ使ってない人っているかな。
もうしばらく剣八とソイフォンしかみてないや。
じゃあ+8でやると、レンジの挽回なら
一撃で勝負が付いちゃったりするのかもな
>>852 トレーニングでやってみたけど ダメージが255以上いかないから
死ななかったよ。。
>>853 トレーニングレンジ+8で開始直後に苺を画面の端まで押して行く
一番端まで行ったら瞬歩で後ろに回って弱→中→大
この位置から卍解出したら255超えるはず
設定できるのを自分を有利にするハンデじゃなくて不利にするハンデにすればいい
4人とか誰もINEEEEEEEEEE。・゚・(ノд`)・゚・。
2人でやったら東仙にボコボコに…なかなか地面に落ちないorz
よしじゃあ9時から4人符無しポイントで や ら な い か
今から参加するお
毎回思うんだがwi-fiの対戦結果っていらなくね?
どうせ一戦で終わるんだし
っていうかここの皆で争奪やらね?
俺ちょっと霊圧0だからさ。
たまにはまともな符蟻戦がしてみたい
春水*2VS浮竹*2吹いた
>>860 次回作では改善されてることを期待すればいいさ
一護って瞬歩するとき「らめぇ!」って言うよなww
今やっと一護のチャレンジクリアした
既出画像を嬉々として貼るなよw
パネルが4枚になるのは良い対策だ
>>869 ファミ通の画像はデジカメ写真すら出てなかったような気がするんだが…
>前作は幸いなことに、ユーザーさんからの反響がウチのゲームではかつてないほどに多かったんです(笑
AGHとかGSHのことを思い出してすごく納得した
瞬歩苦手派なガンジュ使いの俺は、
対戦相手の怒涛の連続技にいつも苦渋をなめさせられてる。
次回作では
小→中→大→瞬歩→小→中
とか、小→中→瞬歩→小→中→瞬歩→小→中
といった、
「連続技に瞬歩をはさんで、中継として介した場合」は
瞬歩以降からはダメージ補正を機能働かせて欲しい。
ただし、しょっぱなが瞬歩で始動の場合においてのみ、
起点となるその瞬歩にだけは補正の対象としなくていいから。
連続技の途中で中継用途として瞬歩をつなげた場合限定って事で。
ガンジュ使いつったらあいつしか思い浮かばん
オートにしてGCタックルばっかしてくる奴
それなんて
○○で○○お?
>>873 コンボなんだから、ダメージ補正はあるんじゃないの?
そんな意味無いことしてどうすんの?
>>877 つっこんだレスするとまたアホみたいな書き込みするから適当に流しましょう
織姫のチャレンジ7問目がクリアできないんだがコツを教えてくれないか
超必3ゲージで
織姫透明化30秒希望
漫画でそんな感じの技あったっけ?
織姫って実は空手も強いって設定なのに
なんであんなに攻撃とか華奢っぽいんだ・・・
2人自由にBisefきた。
みんなほかへ退避しろ!!
待て!
そんな感じで誰もいなくなったら
他のところに進入される可能性もある
暇なやつらで二人自由に足止めしておくんだ!
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:07:06 ID:KfaNB3JO0
織姫空手できるの?
たつきにいつも守ってもらってたんじゃないの?
>>885 確か、ソウルソサエティで死神の服盗むときに
織姫が空手で死神を倒して剥ぎ取ってた
そんときに空手強いとかって言ってた
レンジの↓→+攻
「ゴミを!捨てて!ここにね!」
って聞こえる
ここでは「トイレの水が凍りだ」
が定説だったが、そう聞こえたって人は初めてだよ
ヲチスレの方で餃子の中の人が本スレに堂々と降臨したとか書いてあったんだけど、
ここ最近復帰した俺にちょっと詳しく教えてくれまいか
>>890 過去ログもどこにあるか分からないしなぁ・・・・
発売したての頃だと思いますが
さっきBisefとやったら、軽かった。でも、勝ちそうになったら
急に激重になって、切断された。
こいつはやっぱわざとラグらしているな。
ほかにもそういう香具師っているけど、まじうざい。
コンボ中にラグらす奴とか。
とりあえずアイゼンを通常の強さにしてオールバックをラスボスで分けてくれ
あと卯の花、マユリ単独版あれば文句なし
>>892 >勝ちそうになったら急に激重になって
こいつ確信犯かもしれないな。
藍染はラグでも操作簡単だから
誰と当たってもラグ酷いらしいし。
さてと、俺は明日休みだし10時ごろに繋ごうかなマユリ様
Bisef軽いなww
意図的にラグらせるってエミュかなんか?
4人自由でもいいですか?
チーム戦がしたいんです。モユリ様
意味不明な文字列ってゴミばっかだな
¢の入ってる奴とかね
前作のユーザーを安心させるかのごとく出始めの情報で日番谷の卍解グラフィック載せてるあたり、
よっぽど前作の大紅蓮には反響があったんだろうなぁ。悪い意味で
Bisef発売して間もないころ、軽かったのを俺は知っているw
あのころは遠くから攻撃ばかりとかやばくなったらライン移動してこっち側攻撃とか
してこなかったのにな・・・
つうか同じキャラでこんな戦い方しかしなくて、よく飽きないな・・・
で、どこに集まるんだって?
>>895 10時からどのルールに繋げば良いのかネ?
4人自由?
1P&3P VS 2P&4P?
ポイントだヨ
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:21:49 ID:KfaNB3JO0
よし、俺は自由に行く
4人自由でやってます
Bisefさんも来てくれましたw
久しぶりにチームもいいね
>>906でいいと思うよ
どうせここ見てない人は来ないだろうし
符は禁止っぽいな
もうみんないなくなったか…
いや、まだ居るよ
チーム戦も熱いネ。
一護、レンジだった方、おつかれだヨ。
>>909 Bisefはここ見てるのか?wwwwwww
やっと一人だけ不自然に狙われてると気付いたかww糞記号がww
>>903 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きなのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
一人暮らしをしている今、時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう
彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
今まで見たコピペの中では上位だ(笑
記号きたらシカトで
晒せよベジータ
誤爆です><
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
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、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
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,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
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4人で記号に会いまくるから2人に移動したのに、2人初試合が記号orz
もう寝よう・・・
>>902 「やっぱり日番谷の卍解はああでなくちゃな」と思ったが、
変わったのがグラフィックだけだったらまた弱キャラ決定だなw
それでも使う俺は日番谷と日番谷の中の人ファン。