【トレジャー】BLEACH DS 蒼天/黒衣 総合★38【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
ttp://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
ttp://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
ttp://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

≪関連スレ≫
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:19:58 ID:ypY3SCiK0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。

連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
3枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:20:32 ID:ypY3SCiK0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
4枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:21:03 ID:ypY3SCiK0
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138890024/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★20【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138975379/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★21【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139039250/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★22【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139163370/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★23【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139250354/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139400254/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★25【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139509501/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★26【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139673227/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★27【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139826230/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★28【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140010799/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★29【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140170457/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★30【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140357647/
5枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:22:19 ID:ypY3SCiK0
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140533486/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】(実質32)
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140534032/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★33【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141391853/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★34【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142225638/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★35【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143521949/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★36【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146324804/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★37【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148966179/
6枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:22:50 ID:ypY3SCiK0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
7枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:23:21 ID:ypY3SCiK0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
8枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:24:21 ID:ypY3SCiK0

続編が今冬に発売決定
■BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
ttp://bleach.sega.jp/nds2/index.html
スキャン
ttp://myweb.saudi.net.sa/khalid-s/Magazine_Scans/10cd72fe.jpg
9枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:25:46 ID:bZYwGkwC0
   _____     
 /   \.  \ .  
 | .∩ .|_∧∧|.      新スレゲット
  ̄/  (´・ω・) ゲット   楽しくゲット
 ./  (ノ___∠. つ        仲良くゲット
 |_____|___|  
      し`J . . .
10枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 03:25:56 ID:bZYwGkwC0
>>1
11枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 08:58:51 ID:Gb5YJbOuO
絶対買う
12枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 09:39:27 ID:dWihcM5o0
うぉぉぉぉお
続編キタコレ
13枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:04:37 ID:ggubjxV5O
携帯機でやれる格ゲーとしてはかなり上の部類の完成度だよね
続編も期待してます
14枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:10:23 ID:h/cnPKl50
ウルキオラ グリムジョー 平子 あたりでるかな
15枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:46:56 ID:6kgpC0Pb0
ええい、卯ノ花隊長をさっさと出しやがれ!!
16枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 11:51:08 ID:h/cnPKl50
さすがに今回はでるかと
17枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:16:03 ID:t9/4foFmO
>>1
三連続スレ立てとは行かなかったか…

卯ノ花出したところでどうやって攻撃させるんだ?
井上でさえ椿鬼がいて、それで参戦できたのに
卯ノ花が相手ひっぱたくとか刀で斬りつけるとか想像できん
回復オンリーキャラになんかなったらそれはそれで大変そうだし
18枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:16:37 ID:LS9kOwHY0
コンを筆頭とする冗談キャラが増えそうでこわいw
19枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:23:49 ID:hpVytTh/0
やちる消えてくんねーかな
20枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:26:43 ID:eHlOryi/0
矢胴丸リサタンが出るならリサタンだけ使う(*´Д`)

ずっと逆立ちしてクルクル回るから(*´Д`)
21枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:27:21 ID:HXJGYnsG0
卯の花隊長ってアニメのオリジナルストーリーで活躍でもしてるのか?
原作を読んだ限りではとても黒衣に出れそうなキャラじゃないんだが。

やちる出すならコン、たつき、ボニーちゃん並に弱いキャラにしてほしいよ。
22枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:32:47 ID:hpVytTh/0
>>20
レベル3超必はエロ本熟読で1つ
23枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:33:13 ID:h/cnPKl50
もっとしゃべってほしい
24枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:36:11 ID:eHlOryi/0
「挑発」的なのがほしいな
25枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:39:40 ID:fT7X2Fqd0
画面写真に挑発禁止って霊符があるから、
なんかあるんじゃないの。
26枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 12:41:02 ID:h/cnPKl50
似たよな技が多いからもっと個性が欲しい
27枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:02:58 ID:HXJGYnsG0
お前はいい加減sageを覚えろ。
28枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:04:17 ID:eHlOryi/0
>>25 それはwktkだな(`・ω・´)
29枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:05:24 ID:O0RgGaveO
フラッシュプレーヤーはあるのになぜか公式が表示されない…
どなたか公式の内容解説してください
30枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:06:33 ID:HRgIi8ke0
まだプレオープンみたいなもんだから大した情報ないぞ
スクショ何枚かあるぐらいだし
31枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 13:11:13 ID:O0RgGaveO
なるほど、即レスさんくす
32枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:00:03 ID:6kgpC0Pb0
挑発は、霊圧か霊力をダウンさせるとかそんなところか。
当然弱キャラの挑発には当たり判定つくんだよな??
33枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:08:08 ID:dX79i4DS0
挑発は自キャラの霊圧UPだろ
34枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:08:38 ID:v1pMq3Rt0
個人的には、挑発に変に利益がついてしまうのは微妙だな。
利は一切無く、隙を作るだけなのにあえて挑発する事による意思表示。
どこぞのゲームみたいに挑発と敬意を使えればなお最高

それだと挑発禁止が屈辱カードになるのはご愛敬
35枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:53:27 ID:fT7X2Fqd0
スト3のPAみたいにキャラごとに色々効果があったりして。
36枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:02:26 ID:PbjXWxsI0
ttp://media.ds.ign.com/media/842/842509/img_3745990.html
下画面のセガとかトレジャーのロゴはプレイヤーのエンブレムだったのか
37枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:18:35 ID:h/cnPKl50
じゃ・・じゃあトレジャーが開発じゃない事もありうる?
38枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:19:58 ID:hpVytTh/0
トレジャーじゃなくなったら他の鰤ゲー同様クソゲーになりそうだな
でも基盤は1でできてるから、そこまでクソになることもない・・・か?
39枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:26:54 ID:dX79i4DS0
他の会社がトレジャーのロゴを載せるなんてしないべw
40枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:28:27 ID:fT7X2Fqd0
>>37
それだと、関係ない会社のロゴを画面写真に入れてるってことになるが。
開発会社が気になってる人向けのサービスじゃないのかな。
前作の発売日みたいな感じで。
41枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:29:28 ID:eHlOryi/0
>>34 禿同  「カラテカ」のおじぎみたいな感じのがあるといいよね
42枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:20:27 ID:b1INeuTN0
一人用ストーリーモードを横スクロールアクションにしてくんねえかな
43枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:55:54 ID:0cSXg3bl0
平均厨には強制がよく効くヨ
44枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:23:29 ID:ws3XEX5A0
強制は霊符戦そのものを崩壊させるからなぁw
あれのおかげで霊符の駆け引きも無くなって、結局
霊符はいらない子って感じが強くなってる希ガス。
45枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:26:27 ID:6kgpC0Pb0
霊符は一種類一枚まで、とかにすれば問題無さそうな気がするんだけどなぁ。
あ、平均化は削除で。
46枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:52:05 ID:eHlOryi/0
「強制切断」とかどうよ
47枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 17:52:46 ID:fF2IcUvS0
>>44
強制は防げる
状態異常回復かしゃがみで
48枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:01:13 ID:KSDlW4Uj0
霊符はコスト性にして欲しいなぁ
49枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:01:29 ID:rZhyMy0q0
とりあえず、このあたりが次回作でどうなるか気になる。

・ホロウが敵ででてくるけど、自キャラとしてつかえるのか。
→ボニーみたいなネタキャラとして使えるのかな。
・霊符リセットはのこるのか。
→残ってると霊符対戦はわりとおもしろくなる
・オートモード
→対戦では選べないようにするか、ストZERO2みたいに回数制限いれてよ。
・空中投げは入るか
→これがないと、やっぱり空中ガード最強
・タッチパネル必殺技
→あってもいいけど、コマンド入力との差別化をしてくれ。ガーキャンお手軽になりすぎる。
50枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:03:31 ID:uKJEhyGj0
ホロウとか使えたらガーディアンヒーローズみたいだな
51枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:04:41 ID:fF2IcUvS0
自己レス
>>47
しゃがみじゃなくてガードでした
52枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:09:44 ID:rZhyMy0q0
追加
・ダメージキャンセル
→爽快感を削ぐようなシステムだけど、無くなるとやっぱり酷い。ゲージ1.5本消費くらいがいい気がする。MAX3本。
 あるいは、ダメージキャンセルできる条件をしぼめるとか。

 蒼天では超必殺技喰らい中のみダメキャン不可だったけど、実際暗転後にダメキャンできるのが微妙だったので
暗転後はダメキャン不可にするとか。

・上下ガード
→やちると織姫。上下分けましょうよ。

・やちる
→当たり判定を他キャラと同じにしろ。それだけで大分マシになる。
53枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:14:53 ID:rZhyMy0q0
・卍解ヒツガヤ&卍解一護
→ノーマル版は蒼天バージョンの卍解ができるようにして、卍解キャラのほうは別物にしてください。
 蒼天のは蒼天ので残してほしいので。

54枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:18:31 ID:s3QgsE6T0
追加
・一部のキャラの痺れ時の無敵
->つーか、バグだよな?

・剣八(補正希望トップ?)
->ワープ無くす事は無いので、ワープ->ワープ不可とかワープ直後の行動制限or硬直

・石田
->アーマー時に投げ等で解除orコンボ時はのけぞり有り

・砕蜂
->イラネ
55枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:22:19 ID:o2ZMAARC0
黒衣のスクリーンショットを見た。
やっぱり日番谷の卍解はああでなくちゃな。
単なる見た目の問題なんだろうけど。
56枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:23:33 ID:eHlOryi/0
ウルキオラ・ヤミー・グリムジョーあたりまでは出て来るのかなー
57枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:27:07 ID:rZhyMy0q0
>>54 最後ワロタw。
・ソイフォン
→忍者に関しては、忍者自身を攻撃で壊すことができる。
→あるいは、出てる間にソイフォンの防御力ががた落ちする。
→あるいは、出てる間にソイフォンに攻撃当てるか、ガードさせれば忍者消える。
これくらいでいいとおもう。

・剣八ワープ
→ワープ直後に0Fで行動できるのが強いけど、これを消すととたんにワープの勝ちがへるので、
→ワープ発動前モーションを長くする。ワープ後成功後は蒼天と同じ。結果的にタッチパネルで連打してもすきありまくり。

・剣八超必殺技A
→多重にかけて、時間延長するのだけやめよう。これだけ無くせば、ほかはそのままでもOK
→あるいは、多重掛けすると効果を変えるとか。時間は延長しない。

 ・発動一回  →無制限チェーン
・発動2回重ね→無制限チェーン+炎 or 氷 or 毒(ボタンかランダムで)
・発動3回重ね→無制限チェーン+雷(新規エフェクトキボン)

58枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:28:39 ID:/PpihWiy0
4様に刀使わせてやれよw
59枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:33:15 ID:rZhyMy0q0
4様
→発売前にあったボツ4様を復活。
 キャラ選択パネルでオールバック。
 実は選択パネルだけオールバックで他は同じとかw

刀はつかえたほうがいいね。超必殺技は催眠能力を再現したものがいいっすね。
強制混乱とか、発動中0.3秒おきに透明化するとか。

※発動中0.3秒おきに透明化
→この状態で動き回れば、相手からするとワープしたかのように見える。
→原作にあった「いつのまに!?」の再現

60枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:37:42 ID:h+8xMvbj0
・砕蜂
→通常忍者はラインを越えて発動しない
→超必忍者は削除
→雀蜂を今の糞性能のままで1ゲージ化(どうせネタ以外には使われないでしょ?)
→代わりに使える3ゲージ技追加

・白苺、犬
→ギルティギアのEXキャラみたいに絵は使いまわしでいいから、何らかの差別化を
61枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 18:50:36 ID:/RHypvx/O
・剣八 完全バグキャラ。削除で
・石田 中攻撃の発生鈍化
・砕蜂 スライディングの硬直増加、忍者は暗剣のように攻撃ヒット消滅で
・やちる 防御力半減
・犬 大攻撃の範囲減少
62枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:02:58 ID:rZhyMy0q0
挑発禁止霊符の映像が公式のワンカットであるけど、
挑発なんて、対戦荒れそうだからいらんのに。

霊符で禁止するくらいなら、なんらかの効果もってるのかね。
それならいいけど、なんの意味もないものだとwifiで挑発されたとか
荒れそうだな。
63枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:05:36 ID:KSDlW4Uj0
>>62
夜一の挑発はエロエロかもしれないぞ!
64枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:06:49 ID:errDus6k0
龍虎みたいな感じで霊圧ゲージ減少だろ、普通に考えて
65枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:08:54 ID:Q/nA/KOu0
う〜ん、どのキャラも改善してもらいたいの多いなあ・・・
けんぱちの無敵技なくすの最優先だけど。
あとは自動追尾攻撃なしや性能いい技ほど、スキが大きいとかするとバランスとれる気がする。
システム面もGC(これはブロッキングにかえたほういいけど、2の画像だとGCあるな・・・)
や超必連発不可とか、改善してもらいたいことは多いんだよなあ・・・
所詮キャラゲーの枠を越えることはできないということなのか。
66枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:10:02 ID:fF2IcUvS0
ソイポンが瞬光を使えば問題なくね?
忍者は消して
67枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:18:32 ID:KSDlW4Uj0
>>65
キャラゲーの枠は超えてると思うけど・・・
改善して欲しい事は多いけど1作目だしね
どのゲームだってそうやって進化して行くのであった (完)
68枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:36:12 ID:eba407m9O
平均消してくれ
いらん
オートもいらん

これだけでおk
何もしなくていいよ

厨戦法には厨戦法で返すのでいいよ
69枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:40:44 ID:KSDlW4Uj0
>厨戦法には厨戦法で返すのでいいよ

厨房プレイヤー登場w
70枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:45:03 ID:eHlOryi/0
新キャラは一角が面白そうだな
71枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:46:42 ID:errDus6k0
いやいや、ゲタボウシでしょ
72枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:51:35 ID:eHlOryi/0
下駄帽子って刀「紅姫」だっけ
原作のほうで使用してそれをゲームに反映してくれたらいいな
73枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 19:52:55 ID:h1Ag1P7e0
裏腹でるならウルルやジンタもついでに出してくれ
ネムくらいの作りでいいからさ
74枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:08:06 ID:ws3XEX5A0
>55
あれだけで購入決定した漏れがいる。
75枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:20:24 ID:rZhyMy0q0
ひつがやってヤムチャだよな。
76枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:27:39 ID:h1Ag1P7e0
トウセンは炎の技使えるようになってるよな?
1では超必の技が乏しかったから嬉しいな
通常技は無駄にバリエーション多かったけど
77枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:30:07 ID:KSDlW4Uj0
「ひつが屋は置いてきた
今回の戦いにはついていけそうにないんでな・・・」
78枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 20:32:16 ID:5nAzUh2g0
>>37
だからお前はsageを覚えろと
79枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:03:56 ID:lCc3oWEu0
なあみんな!織姫タンの強さをうpするのはどうだ!?
80枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:13:53 ID:dX79i4DS0
厨デッキ使ってきても別に良いんだけどさ、平均化と回復のみでただ逃げ回るのは何なの?
近づいたら瞬歩で逃げるし、待ってみたら「六杖光牢」を何回もやってきて嫌がらせ?するし。
鬼ごっこやりたいんだったら違うソフトやれよ。
81枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:31:43 ID:vm0NfhbB0
容量の都合で新キャラ(含むホロウ)と交代で消されるキャラとかいるのかな
82枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:33:47 ID:jP2GN9VI0
コン、ネム、たつき、やちる、ボニーちゃんあたりは
用途が被ってるのでぶっちゃけいらない
83枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:33:58 ID:rZhyMy0q0
タッチパネルの部分の上のほうにあるマークはどうみてもトレジャーの
マーク。

よって開発はトレジャーで確定。
84枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:34:38 ID:k8lDifmI0
>>81
蒼天は512Mbじゃ足りなかったけど、1Gbだと結構余ってるっぽい感じあったからね
やたら豪華だったボツボイスと各キャラのシステムボイス削るだけでも結構空きが出来そう
85枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:37:15 ID:8XBj1tai0
スレ違いスマソ
前スレで「PS2」にも新作出るって書かれてたけど、
「PSP」のヒート3の書き間違いって事じゃなくて
ほんとにPS2にまたBLEACH出るの?メーカー教えて
86枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:48:14 ID:ypY3SCiK0
ここで情報出てるだけだ。詳細は不明
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/2006-07.html#20060715

>>83
しかしトレジャーHPも更新してくれんと一抹の不安が…
87枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:54:13 ID:YPrZFhVw0
えーと、ボニーに通常攻撃をください…
88枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:55:30 ID:h1Ag1P7e0
いや、ボニーは削ってくれて一向にかまわないんだが
出るとしても通常攻撃がないという完全なネタキャラであってほしい
そんかわし、スマブラのプリンのような超強力技が欲しいかも
89枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:57:10 ID:KSDlW4Uj0
>>87
同意・・・・・
90枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:04:44 ID:+vDwXsFr0
ボニーが残ってガンジュが消える悪寒(´・ω・`)
91枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:05:51 ID:k8lDifmI0
ボニーに呼ばれた時だけ肘で突っ込んでくるわけかw
92枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:06:55 ID:9iMtdtmG0
>>87
移動して体当たりするだけでダメージを与えられるようにするとか、
スーパーアーマーを付けるとか、色々ネタキャラとして遊べるように
して欲しいな。
93枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:18:11 ID:YtAUVs7A0
刀と鞘の二刀流→槍→三節棍→卍解

一角は当然このバリエーションだよね
面白そう
94今夜、開催:2006/07/15(土) 22:23:51 ID:TLOK+HvM0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 7/15(土)の夜11時から国内→4人→ポイント→霊符無し
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

ボニーちゃん同士の対決が無駄に長いから、攻撃力を2倍にしてくれ。
それか、防御力を半分にするか。かわいそうだなw
95枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:33:10 ID:h1Ag1P7e0
>>93
挽回できるのかな
こういうのってアニメ遵守だから、アニメがオリジナルのままだとないかもしれん
ルキアは特例だったんじゃないかなぁ。ヒロインだし
96枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:37:13 ID:KSDlW4Uj0
>>90
(;´・ω・`)
97枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:38:05 ID:h1Ag1P7e0
ネタキャラで花太郎とか欲しいな
たつきのような死神ですらなく戦闘員でもないのはイラネ
98枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 22:48:09 ID:FfvjU/Pj0
たつきは、今の原作の話が終わった後化ける

きっと

たぶん
99枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:05:54 ID:NMafMFqP0
ちょww誰もいないぞww
100枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:08:04 ID:lCc3oWEu0
せっかく初心者の俺がつないでいるというのに・・・
101枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:19:50 ID:FfvjU/Pj0
今から繋げるぞー
102枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:22:08 ID:lCc3oWEu0
風呂行かなきゃならんので、0時からまた同じルールで対戦キボン。
ポイント制って面白いな。
103枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:22:59 ID:SBHhsk710
つながった?
104枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:23:56 ID:FfvjU/Pj0
今から朝まで
105枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:24:12 ID:woWy2dlj0
>>95
流石に発売時にはアニメもアランカル編に突入してるでしょ。新キャラでバウントとか出されてもねぇ・・・・・。
106枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:29:45 ID:TLOK+HvM0
やっと、4人来たよw
107枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:31:21 ID:NMafMFqP0
繋がらないが、俺はあきらめんぞ。
軽く、そして速やかに繋がれ
108枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:32:07 ID:FfvjU/Pj0
なかなか繋がらんな…
エラーが出やすいや(´・ω・`)
109枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:32:23 ID:KSDlW4Uj0
土曜の夜は彼女と繋がってるお!
110枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:40:08 ID:tRDombo40
爺w
111枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:45:04 ID:+vDwXsFr0
今んとこ 2人 3人 2人 でなんとかマッチングしてる
112枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:45:40 ID:NMafMFqP0
爺だけ動きがおかしいw
動けねぇw
113枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:49:59 ID:8XBj1tai0
ストゼロ3のism制やカプエス2のグルーヴ制とかサムスピ天下のスピリッツセレクトみたいなのを採用キボンヌ。
ギルティユーザーを取り入れるために、ギルティ向けのシステムに
近いismを新規に設ける。

>>49
>・空中投げは入るか
>→これがないと、やっぱり空中ガード最強

従来の万能な空中ガードの弱体化をキボンヌ。空中ガードで防げるのは
一部の技(空中同士による攻撃とか、飛び道具)だけに限定する。

今まで空中ガードで防げていた
地上攻撃とかしゃがみ攻撃とか昇龍拳系とか
は通常の空中ガードでは防げないようにすればいいと思う。
そんで、ギルティギアのフォルトレスディフェンスシステムを採用。
もしくはガードゲージを採用、空中ガード時は地上ガードの3倍は蓄積される。
ガーキャンすると貯蔵現存量が倍増化。

もしくはガードゲージ増加の代替として、ガードすると霊力ゲージの減少(斫磨耗)とか。
空中ガードは地上ガードよりも減少量が多いって事で。

>>80
>鬼ごっこやりたいんだったら違うソフトやれよ

ギルティギアのネガティブペナルティ採用で解決。



霊符の表示が2種類から4種類に増えてるよね。
つまり、最大で4枚まで同時に発動して組み合わせによる相乗効果
が可能という事だと思う。

ただし、霊符を消費するには専用の霊符ゲージ(霊力ゲージのように自動回復。ストック数は5くらい)
を各々の霊符に各々の消費量を設ける。攻撃力アップとかの霊符ゲージ消費量は1で、
ガーキャン禁止は2で、
ガード禁止や霊圧無尽蔵は4〜5くらい霊符ゲージストック数を消費する。
霊符ゲージの回復速度は、霊力ゲージ回復速度の倍くらい。
114枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 23:52:31 ID:+vDwXsFr0
すごいラグキタ
115枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:02:53 ID:5nAzUh2g0
>>113
3行でまとめて
116枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:03:16 ID:dZGkCUiQ0
>>115


117枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:04:16 ID:1HCiONHb0
やはり、いくらバランスが悪くてもギルティみたいにはしてほしくないな・・
ISMとかもいらん。
シンプルが一番、飛び道具が空中ガードできないとかそんなのでいい。
118枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:05:57 ID:KXZHL9Lu0
>>116
やっぱ3行でまとめるとわかりやすいな!
119枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:07:56 ID:2XkoelEl0
>>116
関西人の自分としてはもの凄くやりたくなりました
冬まで待ち切れません
120枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:13:35 ID:1HCiONHb0
そういやこのゲームにガードクラッシュついたらどうなるんだろ・・
ただでさえ動けないのに・・ラグも考慮してこのままにしてほしいところ
121枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:14:16 ID:9wXFswnL0
>>113
ブリーチDSってガチガチの格闘ゲームじゃなくて
わいわい盛り上がれる格闘アクションだろ。
イズムみたいなシステムも余分なゲージもいらないよ。
原作にそれを連想させる表現があるわけでもないしな。

何が言いたいかというとお前はギルティやってろってこった。
122枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:15:34 ID:dZGkCUiQ0
メルティーラブ
123枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:17:42 ID:Wu0ErQgW0
ラグがヒドス
124枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:18:40 ID:xMSS2EqU0
一護さん、花火拾ってくれてありがとう
投げ方がへたくそで3発はずしちゃった(´;ω;)
125枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:19:25 ID:sNhr/8Ww0
夢の織姫4人対決が実現したお!!w
126枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:20:39 ID:1HCiONHb0
>>125
夢だったのか・・w
あとの二人はCPUだったが・・
127枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:27:47 ID:sNhr/8Ww0
夢の雛森4人(ry
アマゾンたんつおいなー
128枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:36:41 ID:S2hZ48OuO
とりあえず蒼天久しぶりにプレイして次回作で改善して欲しいこと
大部分は今まで出てるので出てない分

東山の超必長い
石田泣いて詫びろ使ったら力失って、その試合は素手に
たつきも他のキャラと同等の防御力に
全員にカットイン必殺技を
129枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:39:24 ID:Wu0ErQgW0
>>128
>たつきも他のキャラと同等の防御力に
防御力低いから面白いんじゃないかー
130枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:39:48 ID:szVRkPKH0
東山てw

技の数をもうちょっと平等にして欲しいな ネムとか少なすぎス(´・ω・)
131枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:43:32 ID:dy7GN9uE0
まあ、DSでwi-fi対応の従来の格ゲーでればブリーチにそんな期待はしないんだけどね。
132枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:46:30 ID:dZGkCUiQ0
するり
133枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:53:08 ID:9sKEy/ck0
例のごとく 一人別ラインでボニー連発とか萎える奴とか居たけど、まぁ楽しかった。
じゃあ、寝る
134枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 00:57:32 ID:szVRkPKH0
チャド4人 どれが自分だかわかんねーww
135枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:02:24 ID:sNhr/8Ww0
みんな強いくてついていけねーw
136枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:04:05 ID:9wXFswnL0
他キャラの同キャラ対戦と違って上半身は同じ色だけど下半身は違う色とか
その逆とかでわけわからなくなるよな。
137枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:07:20 ID:szVRkPKH0
久々に起動したけどめちゃ楽しめたよ(´ω`)

続編にも期待しちゃうぜ
138枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:25:06 ID:sNhr/8Ww0
ボニーがうざいですマユリ様
139枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:26:43 ID:Wu0ErQgW0
ボニーより爺が超ウザイですマユリ様
140枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:32:45 ID:sNhr/8Ww0
明日は朝からバイトですマユリ様
141枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:41:22 ID:N1jygyxt0
とあるガンジュがautoですお助けくださいマユリ様
142枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 01:54:22 ID:u9qxajHvO
ガンジュだけはまじ削除してほしい
何で未だにガンジュ使うバカがいるのか理解できない
ガチ勝負に水差し過ぎ
143枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:03:20 ID:9wXFswnL0
ガンジュでもボニーちゃん&超必A連発しないなら問題ないと思う。
144枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:07:33 ID:icPIqc8d0
しているやつが現在いるわけだが
145枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:07:40 ID:l5QTUApA0
汚いと言われても仕方のない戦い方をできるキャラはいくらでもいるわけで、
何でガンジュだけを目の敵に?

やっぱり顔?
146枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:09:14 ID:szVRkPKH0
顔とガニ股と声ですマユリ様
147枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:25:27 ID:xMSS2EqU0
やちるさん、おつ
弱連打は、さすがに手が疲れましたw
148枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:26:03 ID:dkDj5X4x0
今はどこで対戦やってんの?
149枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:29:49 ID:szVRkPKH0
>>94だと思いますマユリ様
150枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:35:15 ID:dkDj5X4x0
サンクス。
俺もやってみようかな。
151枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:38:40 ID:oepmzToKO
>>147
コンさん乙ww
152枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 02:43:12 ID:c7uK5rtF0
この時間帯に4人揃うとは。つか下手ですまんかった
153枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 03:00:02 ID:xMSS2EqU0
ネムさんおつかれ〜
同時、卍解おもしろかったですw
154枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 04:16:45 ID:AttGZfT20
ルキアは術系メインと死神バージョンで分けてほしいねえ
袖白雪は1HITとかになって通常技に格下げされそうなヨカン
155枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 04:23:02 ID:dy7GN9uE0
なんつうのかな、ガンジュとかチャドとかのような野暮な戦いしかできないキャラは、その分
原作通り、技のダメージ弱くしてほしいな。
たつきなんかは原作に近い強さだけどw
156枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 04:29:56 ID:AttGZfT20
いや、原作じゃチャドの技の威力はメチャ高いからw
…あたらないだけで…
157枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 04:39:04 ID:2rrY8lrc0
ノーマル月牙にも劣る勢いだけどな・・・w
隊長格(とりあえず春水)にはあっさり弾かれるし
威力が高いというより、「威力が高そう」なだけな気もするw

ルキア奪還の時点では3席止まりで、副隊長にも適わんのじゃないかねぇ
158枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 05:32:21 ID:AttGZfT20
春水の感想じゃ「あたればやばかった」ということだから、かなり高いようではある
単発攻撃力は副隊長クラスかもしれないけど、総合戦闘能力としてならそれ以下かもしれん
159枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 10:41:28 ID:RgX/p58lO
オート剣八ウザス
160枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:45:47 ID:anXD6ngd0
>>117
>飛び道具が空中ガードできないできないとかそんなのでいい。

そ れ は ヤ バ イ だ ろ
ルキアとか東仙とか五番隊連中とかが極悪になる
161枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 12:58:38 ID:bHJWt0RL0
ジャンプガード安定しすぎな事に対しては、空中投げか地上技ガード不能のどっちかが欲しいな
162枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:00:30 ID:zfZph+Hz0
これ遊ばせてもらったけど、ちょっと面白いな・・
携帯ゲなのに普通に駆け引きとかあるし、対戦も良いかもシレン

で、最強キャラはどれよ?
163枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:00:33 ID:YqJ7BXKp0
とりあえず、発売前に直してほしいところはすべてかいたほうがいいぞー
もしかしたら、ここみてるかもしれないからなぁー

おれも。

相殺について
・モット狙いやすいようにして。
・幽白くらい狙いやすいのがちょうどいい。
・強相殺>中相殺>強相殺のように相殺キャンセルできるといい。

効果音
・刀の音をもっと”斬ってる”感あげてほしい。シュピッ!!ジョビジョビッ!!ズバババ!!
・打撃音をもっと痛そうなインパクトのある音にしてほしい。幽白のほうがまだいい。
センスイのかかと落としとかすげぇいい感じだったんで。

全キャラ共通新技
・空中投げがほしい
・ブロッキング(スト3)かジャストディフェンス(ガロウ)か弾き(月華の剣士)みたいなガード系テクニック

だれか新技で・・
・当身技がほしい
164枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:04:03 ID:AQdItnLVO
新作出るのか!
これでハゲもナルもおっぱいも使えるかな
165枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:07:09 ID:2rrY8lrc0
ハゲはもう画面写真に出てるな。

ただ、なんかドットの絵柄が変になってるような・・・
166枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:11:56 ID:zfZph+Hz0
マスが空いているのだけど、隠しキャラってどうやってだすの・・・?
コマンドで一気に全員とか出せませんか・・
167枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:17:42 ID:YqJ7BXKp0
さらになおしてほしい。

・OPのヒツガヤの絵>えげつないヤンキーにしかみえません
168枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:19:52 ID:sgIqgCDg0
おまけで幽白も入れてほしい
wifi対応で
169枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:24:03 ID:dZGkCUiQ0
じゃあ俺は仙水のハメやろっと!
170枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:25:10 ID:zfZph+Hz0
>>165 何処にその画像はあるのかしら
171枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:25:41 ID:DaiGjemXO
今気付いたんだが、ブリーチって設定をヤンキーマンガにしても全く違和感ないな
むしろそう考えると死神である設定の方が不自然に見えてしまうほどに
172枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:27:34 ID:rdZ6SDN60
173枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:27:55 ID:dZGkCUiQ0
>>170
テンプレも読んでないのかよ
174枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:39:27 ID:plQexnkf0
新キャラ多数増加だそうだが、一角と浦原以外に誰が出るか予想しよう
PSPの方では69なんかも出てるらしいね
175枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:40:53 ID:9sKEy/ck0
ウルルと覚醒ウルル
176枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:44:56 ID:IU+/pYOw0
一護の親父出るんじゃないか
出ないか・・
原作でも実力未知数だからな
177枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:45:15 ID:plQexnkf0
とりあえず、ネタキャラ枠で観音寺は出そうだ
178枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 14:52:31 ID:kuQ9BTIU0
>>155
醜い戦い方しかできない・・・か?
>>145の言う通り、醜くなるかは中の人次第だと思うんだが
まともなチャド、ガンジュ使いは過去に何度も見てきたぞ
179枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:13:33 ID:4FbSbkAW0
これだけの為にwi-fiコネクタ買おうと思っているんだが
人居ないってどれくらい居ないのか教えてくれないか
180枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:16:50 ID:r7+/JPaW0
複雑にしても新規が減るだけだと思うよ
181枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:31:45 ID:3hXsAMic0
確かに空中ガードの大安定っぷりはどうにかしてほしいな
ここを変えればオート剣ちゃんのワープ連打も対処できるようになるしな
182枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:34:38 ID:YN1Pd7E20
合体技もたくさん欲しいな
1は結局呑もうとゴホゴホだけだったんだよな
183枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 15:55:41 ID:pu8b+qei0
>>179
ここで、時間合わせしないと4人はなかなか集まらないみたい。
2人なら同じ人と再戦覚悟でやれば楽しめるかと。
184枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:17:39 ID:DKiBZLAr0
続編なら忍者の大足投げとかやちるにメインの攻撃が当たらないとか何とかしてもらえないかなあと東仙使い。
185枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:22:20 ID:YN1Pd7E20
ジャンプに載ってるWIFIの画面見ると
もしかして部屋とか選べる感じになってる?
186枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:33:12 ID:pu8b+qei0
前のWi-Fiルール画面がそのまま載ってたよ。
変更すると思うけど。
187枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 16:47:03 ID:4/CPiMTY0
>>186
ルール画面の上に対戦中の絵が載っていると思うが
よく、HPバーを見てみろ。
188枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:23:24 ID:pu8b+qei0
て事は、観戦モードがあるのかな?
フレンドに関しては、まだ何も出てないようだけど。
189枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:48:19 ID:KsNAKzU90
ジャンプ見て二作目が出るっていうのを見たんだけど!これほんとなの?
まじなら超楽しみ!!!!!
190枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:02:20 ID:dw03bcQ+O
続編はバランス調整と空中投げ
俺はこれらが改善されてれば十分
191枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:04:27 ID:YqJ7BXKp0
>>189
ガセネタを商品にのせるかよ。。
192枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:33:11 ID:dZGkCUiQ0
ワロスw
193枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:58:31 ID:sNhr/8Ww0
さてと、俺は明日休みだし11時ごろに繋ごうかなマユリ様
194枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:13:19 ID:2r01ym650
了解したヨ
195枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:26:55 ID:icPIqc8d0
了解したヨ
196枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:28:15 ID:szVRkPKH0
了解したヨ
197枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:45:07 ID:sNhr/8Ww0
ルールは国内4人ポイント鮒氏でよろしいでしょうかマユリ様達
198枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:48:59 ID:dZGkCUiQ0
それでいいヨ
199枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:50:36 ID:szVRkPKH0
それでいいヨ
200枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:54:11 ID:5zTvkOKk0
それでいいヨ
201枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:01:54 ID:icPIqc8d0
それでいいヨ
202枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:09:16 ID:2r01ym650
それでいいヨ
203枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:10:48 ID:LfS8nP600
それでいいヨ
204枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:11:16 ID:DaAzO/2e0
なんとなくさっきの2倍に増殖してるようにも見えるんですがマユリ様
205枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:14:00 ID:WAfw8Jo50
きのせいヨ
206枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:15:05 ID:szVRkPKH0
きのせいヨ
207枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:15:24 ID:icPIqc8d0
きのせいヨ
208枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:15:49 ID:LfS8nP600
きのせいヨ
209枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:15:51 ID:IOSQmz620
きのせいヨ
210枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:16:30 ID:pu8b+qei0
ふえてヨシといったかネ?
211枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:17:21 ID:5zTvkOKk0
マユリ様は、きのせいヨ
なんて言わない気がします

言うなら、きのせいだヨ
だと思います
212枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:18:23 ID:icPIqc8d0
口答えして良しと言ったかネ?
213枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:21:10 ID:l5QTUApA0
口答えして良しと言ったかネ?
214枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:25:30 ID:szVRkPKH0
口答えして良しと言ったかネ?
215枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:31:13 ID:LfS8nP600
口答えして良しと言ったかネ?
216枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:37:51 ID:pu8b+qei0
ageてしまいましたマユリ様
217枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:38:56 ID:sNhr/8Ww0
では改めて予告を。

  /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 7/15(土)の夜11時から国内→4人→ポイント→霊符無し
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

この黄色い生き物は何なのでしょうかマユリ様
218枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:40:05 ID:sNhr/8Ww0
ミスりました。7/16(日)の11時から…すみませんっ!
219枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:41:16 ID:DaAzO/2e0
>>217
私の黄色足疋地蔵に何か用かネ?
220枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:43:47 ID:LfS8nP600
>>217
私の黄色足疋地蔵に何か用かネ?
221枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:46:51 ID:sNhr/8Ww0
拝んでもよろしいでしょうかマユリ様
222枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:47:07 ID:szVRkPKH0
>>217
私の黄色足疋地蔵に何か用かネ?
223枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:53:51 ID:pu8b+qei0
後5分ですマユリ様
224枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:55:50 ID:szVRkPKH0
アイス食べたらお腹下ってきましたマユリ様
225枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:57:13 ID:sNhr/8Ww0
実は俺まだ全キャラ出してませんマユリ様
226枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:00:01 ID:LfS8nP600
始めるヨ!
227枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:00:51 ID:szVRkPKH0
始めるヨ!
228枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:00:54 ID:3cNkz1oy0
マユリ様の流れを断って悪いんだが、あんましwifiにシステム詰め込まれると金とるようになるんじゃないかと心配してしまう。
あと一人用な。ストーリー再録はないだろうけど横スクロールアクション入れて欲しいな。
229枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:04:18 ID:dy7GN9uE0
>>228
だったら、GCだとかいらないもの排除すればいい。
230枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:07:24 ID:szVRkPKH0
マユリ様だらけですマユリ様
231枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:09:00 ID:sNhr/8Ww0
勝てないですマユリ様
232枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:09:47 ID:c7uK5rtF0
出された金色全部食らった気がするヨ
233枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:11:02 ID:dZGkCUiQ0
流れを断って悪いと気を使う>>228のような若者がwi-fiに沢山居ると嬉しい
234枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:14:48 ID:DaAzO/2e0
>>228
いっそのこと、2頭身か3頭身(JSSみたいな感じ)の横スクロールアクション出して欲しい。
235枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:17:37 ID:kuQ9BTIU0
いくら待っても繋がらない・・・っと思ったら皆ポイント戦にいるのか
236枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:22:11 ID:sNhr/8Ww0
電池が・・・
237枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:53:36 ID:5zTvkOKk0
昨日より書き込みが少ないってことは結構繋がってるのかな皆…
まだ4人で1度しかやってないや('A`)
238枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:02:55 ID:c7uK5rtF0
>>237
俺も4人は1回だけだー
(´・ω・`)
239枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:17:53 ID:KZGRXB6t0
なんでマユリ様が量産されてるの?
これは2でマユリ様ベビーが出るっていう前触れなの?
240枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:23:55 ID:kFx6QZMQ0
良く分かったネ。次期メインはこのワタシ!!
241枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 00:41:13 ID:tz0eZvaQ0
次回作もストーリーモードあるんだろうか
242枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 01:19:53 ID:kFx6QZMQ0
みんなまだ居るんだなー。何気なく繋いだら4人で出来たし
243枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 01:45:25 ID:apJ3Im9F0
そろそろ繋がらなくなってきた
10戦くらいできた 4人マユリとか4人チャドとか4人東仙とか

面白かったですマユリ様
244枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 02:12:17 ID:52KLU+lF0
蒼天発売当初は2の発売は薄望されてたが
発売決まってテラウレシスwwwwwwww
245枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 02:53:25 ID:o2nyZ5B60
トレジャー公式のBBSで誰か質問してるかなと思ったが
タイミング良く書き込めなくなってるな…
246枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:02:09 ID:mZ2zHqwp0
絶望的な厨戦法が
結構酷い厨戦法くらいにまで調整されてりゃそれで満足
そんくらいが現実的だろ
247枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:02:47 ID:iwtBWUNc0
増えているようだね・・・・・霊符の数・・・・・・・
残念窮まる!!
248枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:31:07 ID:SMihJp0T0
ポイントは逃げ→3ゲージ技ってのが結局のところ強いみたいね
そればっかの奴がいて萎えた
249枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 03:40:37 ID:iwtBWUNc0
続編はマリカのステッカーみたいんの作れるのか!?
漏れこういうの下手クソだけどなんだかwktkが止まんNEEEEEEE!!

この高揚感!!!
250枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 04:36:11 ID:u/xuHFn80
>>249
お前になら全力で戦っても良さそうだ!
251枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 04:38:23 ID:PDSFHStR0
ステッカーの上張りはバトルの合図だぜ!!
252枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 04:52:53 ID:VKj3OUxg0
霊符がコスト制できちんと調整されてればだいぶ違うけど、やるのはおそらく霊符なしルール
253枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 05:16:46 ID:jcSuYi3q0
>>252
キャラごとにもてる枚数とかもてる種類を変えるのもいいな。
隊長格は単体で強い代わりに霊符は弱くて、副隊長格とかは
霊符で補って戦えるようにするとか。
254枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 05:33:32 ID:0QMAoabm0
霊符あり前提のキャラバランスにされると困るな。
その調整だと符無しにおいて副隊長格がただの劣化キャラになるし。

というか霊符は「こういうオマケモードもあるよ」くらいの扱いで良いよもう
減らすならともかく何で増えてんだ
255名無しさん必死だな:2006/07/17(月) 06:18:30 ID:tMRCtLyk0
ライン移動で逃げ回られたらどうにもできない点は調整が必要だな。
画廊伝説みたいな、別ラインの相手をホーミングする攻撃とか。
256枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 06:32:11 ID:GZkoh6rE0
ラグ腹立つ(´・ω・`)
257枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 06:41:20 ID:apJ3Im9F0
>>255

つ ワンコ
258枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 07:24:49 ID:O4SOaEW/0
>>254
霊符が売りのひとつだからだろ
月並みだが、嫌なら買うなと
259枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 11:28:05 ID:LMTcdeBHO
うわぁガー禁いれてる…
260枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 12:11:42 ID:itFRCV6/0
霊符強制使用・必殺技禁止入れればおk
261枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 12:28:35 ID:rwP8h+7UP
破面がいっぱい出るのを期待
エドラドとかシャウロンとかイールフォルトとかは解放状態も分かってるしオリ技ばっかでいいから出てほしい

つーかバランスさえどうにかなってればあとはキャラ数多ければそれでいい
262枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:44:01 ID:yt4Gb0T40
織姫の技にネギ回しを
263枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:47:18 ID:1YuLPP+j0
やっつぁっつぁー
264枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 13:55:09 ID:Np4gVn3Z0
破面は分裂するとか延々沸いて来るとか化け物ならではの技が欲しいな
あまり対戦向きじゃないが
265枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 14:21:42 ID:al62Ioj20
破面はシチュエーションバトルとかいう横スクロールアクションみたいなやつで出てきそう
266枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:30:05 ID:LEN0T21q0
背中から触手がはえてるヤツが
触手をテトランみたいにグルグル回すのを
避けつつ撃破する横スクロールシューティングとか
267枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 15:36:53 ID:d/7gf+WL0
昔ソンソンというゲームがあってだな
両脇から無限に敵が湧き出してきてそれをひたすら倒しまくるモードがあっても面白そうだ
練習にもなるし
268枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:12:18 ID:UP1Spvil0
1階のボスは棒術使いで
269枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:40:26 ID:3fXzQ/S40
ストーリーモードとチャレンジモード、おまけ画像とサウンド、ヴォイス省けば
新キャラとシチュエーションモードに割けるということか。
270枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:46:33 ID:Is65PEFq0
正直、おまけ画像見たコトナい・・・
271枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:53:03 ID:gKFJADKI0
蒼天はビジュアルのクオリティが恐ろしく低かったから、
黒衣ではビジュアルギャラリーなんて無くて良い気さえする。
272枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 16:57:00 ID:yd9hlWS50
ボイスギャラリーでエロイ声連打しかしてないな
273枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:13:32 ID:9HcOmZEz0
黒衣が出たらみんな蒼天は売る?
274枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:14:47 ID:Is65PEFq0
出来によるだろ
二作目が一作目より面白くないことはざらだしな
275枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:22:18 ID:cV0CqdRI0
2は餓狼伝説1から2くらいのクオリティアップしてるのを期待してますよ。
がろスペくらいのクオリティだったら永久保存版で尚よし。
つうか、がろスペwi-fiでだせw。
276枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:03:51 ID:gGkk388e0
>273
さすがに二束三文だろうし、残しとくよ。
277枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:07:02 ID:dO/ueooK0
禿のドット絵、デキ悪くね?
ゲタ帽子はそうでもないけど…
278枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:08:40 ID:LMTcdeBHO
なんにも反応しなくなったニダ
暗いまんま
279枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:48:11 ID:o2nyZ5B60
チャレンジモードはまた入れて欲しいなあ
出来れば見本も
280枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:51:53 ID:RF7jE9Vq0
>>268
あれって負けたときにワッハッハッハみたいな声がして、かなりビックリした。
281枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:53:24 ID:5lPxL9xN0
PSPのは1→3でざっとキャラ6倍になったから
これもキャラ数2倍くらいにはなって欲しいな
282枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:54:04 ID:YEVVKaSv0
>>278
リアル閻魔蟋蟀だな
283枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:04:46 ID:PDSFHStR0
>>281
ギャグですか?
284枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:12:26 ID:IAoQ5+2T0
Wi-Fiは対戦のベタ移植じゃなくて専用のオプションにして欲しいよな
自分だけハンデキャップ+8にするとか基地外が多くていけない
285枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:46:22 ID:TmCB4WRH0
Wi-Fiはわりと要求すべき改善点が多いよな、
知り合い3人で対戦開始できないとか、
マッチング方式がウンコ杉とか。

個人的には、凄くラグってる人に当たってしまったら
チェック入れて次からは当たらないようにして欲しい。
286枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:51:43 ID:I/h7rOpS0
すいません、簡単に出来る永久コンボと、
隠しキャラを全インダス方法お願いします
287枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:53:45 ID:O4SOaEW/0
全インダス方法
インダスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
288枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:55:55 ID:yd9hlWS50
ワロタ
289枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:58:13 ID:2TsWY3zX0
タッチペン噴いたwww
290枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:03:25 ID:6c8YUkh00
虚の触手に蜂やルキアや織姫があんな事やこんな事を
されるのかと想像したらくぁwせdrftgyふじこl
291枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:05:03 ID:PDSFHStR0
モルボルの触手にユウナ様が・・・
292枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:10:33 ID:WU1Q8NIX0
今日は何時からかネ?
293枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:15:24 ID:5VNMmdoF0
本日もあるのかネ?
294枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:27:57 ID:cV0CqdRI0
オートでまともなやついないに等しいな・・・
初心者がごくたまにいるだけで、あとの人はオートならではの厨攻撃ばっかだな・・・
オートってコンボもまともにできない初心者のためにあったのではと思ったのだが・・・
295枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:30:27 ID:GpUxux1Z0
何時からなのかはっきりしたまえヨ!
296枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:33:13 ID:5VNMmdoF0
では少し早めに10時からというのはどうかネ?
297枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:33:46 ID:WU1Q8NIX0
それでいいヨ
298枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:34:32 ID:HQ+Z2U5i0
なかなか話がわかるネ
299枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:34:49 ID:IAoQ5+2T0
それでいいヨ
300枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:37:01 ID:gGkk388e0
それでいいヨ
301枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:42:57 ID:PDSFHStR0
それでいいヨ
302枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:57:01 ID:5VNMmdoF0
次はルールだネ、四人とタイマンどちらが良いかネ?
303枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 20:59:30 ID:3fXzQ/S40
KEITHとかいうやつ切断だな。符なしやりたいなら、自由にくんなよ。
自分で符なし選ぶのは自由だが人に強制するなよ。
304枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:00:32 ID:GpUxux1Z0
4人ポイントというのはどうですか?マユリ様。
305枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:01:46 ID:GpUxux1Z0
度々あげて申し訳ありません、マユリ様
306枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:04:50 ID:/SX8/7mq0
それでいいヨ
307枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:08:07 ID:5VNMmdoF0
皆もそれで異存ないかネ?
308枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:10:03 ID:yd9hlWS50
構わんヨ、マユリ様
309枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:10:46 ID:ZEBhISgX0
>>303
そいつは昨日の4人鮒氏ポイントのときに2人しか当たらなかったからって切断した奴だ
310枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:13:58 ID:5VNMmdoF0
では決まったヨ、10時から4人ポイントでやろうじゃないかネ
311枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:14:52 ID:hk5uSe5l0
来週のジャンプに今回のはバウント編だって出てた
まぁ対戦が面白くなればそれでいいんだが
312枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:16:44 ID:BJWRKeEb0
> 来週のジャンプ

嘘バレにしちゃ早いな。早くて水曜日だぞ
313枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:17:02 ID:2TsWY3zX0
チャットじゃないのよ2chは
ハッハー
314枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:18:36 ID:BVAIhOt+0
わざとランダムで強キャラ出してるんじゃないかと疑ってしまうね昨今
315枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 21:22:25 ID:WU1Q8NIX0
>>310
了解したヨ
316枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:07:21 ID:a1QxsP/q0
肘肘肘ガンジュuzeeeeeeee
花火投げたら受け取ってもらえるとか思ってんじゃneeeeeeeeee
317枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:14:03 ID:psYEv2Kt0
なかなか繋がんないな
符無しだよね?
318枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:15:21 ID:ZEBhISgX0
4人鮒氏ポイント
319枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:26:38 ID:gGkk388e0
>317
今できたお。
しかし何人集まってるか分からない
仕様なんだな。久しぶりやって軽くショック受けた。
次回作はメトハン仕様期待しちゃうヨ。
320枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:36:50 ID:kFx6QZMQ0
俺は超初心者ですが、オートは使いません。
なぜかって?
そんなことしたらマユリ様にうわすみませんっ
321枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:37:45 ID:I/h7rOpS0
隠しキャラ全員出す方法おしえて〜
サイフォン使いたいお・・
322枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:39:05 ID:YEVVKaSv0
>>321
>>7
323枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 22:57:54 ID:GBHDEJNS0
ラスト10秒が熱すぎw
まさかあそこからイチゴに持っていかれるとは・・・
324枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:02:23 ID:nc8jCAZU0
>>311
誰も釣られなかったけど、嘘だから安心してください。
でも、続編出てもストーリー作りにくそうなのは確かだよね
325枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:04:57 ID:5VNMmdoF0
個人的にはもうwi-fi対戦ツールでも良いけどね
ストーリーとか一度か二度しかやらんし
326枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:09:37 ID:ZEBhISgX0
>>325
激しく同意
327枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:16:53 ID:kFx6QZMQ0
みんなランダムにするもんだから俺もランダムにしたら
全然使った事のないガンジュになってしまって(ry
328枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:19:32 ID:ggt8dtUr0
繋がらない…
329枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:24:51 ID:Ir2A6lVx0
 セガ公式に2ndがいち早く体験できるイベント『ジャンプスーパーゲームツアー』の情報が載っていたから、
貼っておく。(私は大阪大会の次の日に実家に帰省しないといけないから参加は難しい…)
ttp://bleach.sega.jp/event_show005.html
330枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:31:02 ID:cnZVCxiL0
ボニーうぜ
331枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:55:40 ID:tz0eZvaQ0
ハンターズ並にwi-fiに特化してくれれば・・・
332枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:58:18 ID:I/h7rOpS0
ボインちゃんのエイジス・リフレクターの凄いコンボ希望
333枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:24:42 ID:tGbGomo30
>>332
るぱ○って人がやってた奴かな?
物凄いヒット数で魂魄持っていかれた・・・
334枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:45:09 ID:obwRBHav0
二人自由Cで始まる8文字のヤツuzeeeeeeeee!!!
技連発平均回復uzeeeeee
霊符使って頑張ってみたが負けた
335枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:50:43 ID:ppVLiBN+0
>>334
まあ、自由じゃそんなのたくさんいるからがんばらんでもいいよ。
336枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:54:10 ID:AiWw4LEu0
>>334
強制使用と回復いれておけ、あとは実力次第だ。
337枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:23:49 ID:glZ+n1HL0
>>333
そいつって 争奪でソイフォン使って散々やってた挙句
ここにきて自分のこと晒しに来た痛いやつじゃなかった??
338枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:50:13 ID:OtDo6k4P0
1を買おうか迷っていたら、いつの間にか続編発売とか聞こえてきました・・・
1を今更買うのはアホかな?

ちなみにこのゲームのディレクターって誰?
339枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:52:56 ID:ppVLiBN+0
符あり、符なし分けて検索できるようにして、符ありはルールいままで通りで
符なしは3分ルールでマニュアルのみにすれば対戦の形式には大部分が
満足するような気がする。
そうすればどっちにも人くると思うし。
340枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 01:54:28 ID:eJHOYYMs0
341枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 02:25:08 ID:tGbGomo30
>>337
覚えてるw
剣パチ以外ならハメて勝てるとか言ってた奴だねw
そいつとるぱ○が同一人物ならちょっとショック
普通に上手かっただけに・・・
342枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 02:40:50 ID:GSp0nQK/0
晒し&弁解してる時点で
tGbGomo30は「るぱ○」本人確定だな
343枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 02:53:23 ID:tGbGomo30
何故そうなる・・・
んじゃまた晒しスレ立ててくるわ
344枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 14:46:29 ID:vD4AsS8C0
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
次回作には是非これをテーマ曲にして欲しい
345枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 17:59:37 ID:Ct30VFB00
5日前に買ったばかりだけど繋いでみます。
もっと早く買っとけばよかった。
346枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:00:01 ID:CJCzdfl00
そういえば、2ndのop曲は今のアニメのopになるのかね?
俺的には、今のより一輪の花の方がしっくりくるんだが・・
347枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:04:28 ID:+lUxq7yp0
>345
夜ここチェックしてれば対戦相手には
困らないと思うお。つながり難いけどね・・・
2nd早くでてほしい。
348枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:09:28 ID:AqQc72r3O
わをん…
こうするしかなかったお…
強制たんまりいれときましたお…
349枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:33:00 ID:wWkOzi0q0
バウント編とは?
350枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 18:51:15 ID:86GKFfSF0
>>349
アニメオリジナルの話
簡単にいうと幽遊白書の仙水編
最近は見てないから知らないけど
351枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:29:19 ID:/jhPgvHq0
え、潜水編て原作にもあったよな?
352枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:32:48 ID:1GVTfjPd0
内容が仙水編に似てるってことだろ。
353枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:11:37 ID:Ct30VFB00
やはり5日程度ではボコボコにされた・・。
354枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:22:20 ID:4ZobATXj0
安心しろ最初は皆そんなもんだ
俺もそうだったし
355枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:23:31 ID:30mNw8YF0
発売日に買ったのに未だにボコボコです(*´Д`)
356枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:57:32 ID:4ZobATXj0
ド、ドンマイ・・・キャラとか誰使ってるんだ?
俺もそんな強くないけど多少ならアドバイスできるが・・・
357枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:59:16 ID:gh+0PB9l0
ストーリー全部クリアしたら急にやる気がなくなってきた
wi-fi対戦やったら面白くなるのかな
358枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:13:13 ID:yLNYbCg20
wi-fiやると逆にストーリーできなくなる
359枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:30:39 ID:+djAL9iz0
>>355
ナカーマ
360枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:34:05 ID:fdlzsTqo0
>>355
2ヶ月ほどやらなかったら全然勝てなくなった俺も来ましたよ
361枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:59:31 ID:CJCzdfl00
>>357
ガーヒー(SS版)のストーリーモードみたいに、
横スクロールアクションならストーリーモードやるんだけど、
普通の2〜4人格闘なら対戦した方が面白いからしょうがないと思う。
362枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:11:47 ID:Ct30VFB00
やっぱり対人戦になれないと瞬歩を使った攻防が解らない・・。
激弱で申し訳なくなってくる。
格ゲーは割とやってる方なんですが
このゲーム、立ち回りがかなり特殊であまりそういうのは役に立ちませんね。

ラグあり過ぎでまともに対戦できない場合や
明らかに常道に反した戦い方をなさる方は
切断しちゃってもいいのですか?
363枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:16:09 ID:ppVLiBN+0
>>362
晒されてもかまわない覚悟があれば。
364枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:20:43 ID:1rpgwGun0
>>362
どうぞどうぞ
365枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:27:40 ID:4ZobATXj0
>>362
立ち回りは慣れしかないな
最初は相手の攻撃をガードするんじゃなくかわすぐらいの勢いで使った方が
瞬歩は慣れると思う
RF必殺はあんまり使わずに
366枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 22:46:47 ID:aUVpkcKu0
たまに会うんだが
相手アイゼンで戦ってて
危なくなったらライン待ちする奴が
ガードして高速で左右してくる
糞きめぇ
    
367枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:06:41 ID:4ZobATXj0
四あいてにするだけで疲れるしな
相手ランダムの対戦とかで四出るとかなり萎える
368枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:25:41 ID:AqQc72r3O
糞厨が死ね
喧嘩売って北のテメェだろが
369枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:45:11 ID:aUVpkcKu0
うわ…今いる…
370枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:53:19 ID:3mSMutT80
負けだすと逃げ撃ちに徹し始める奴ウザイ
切断厨よりウザイ
371枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:04:33 ID:tGbGomo30
今から2人自由で5戦だけやります。
名前はヤマさんクビです
当たったら宜しくお願いします
372枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:15:27 ID:EtnrbI8q0
負けると次当たった時にやちる、
それでも負けると次は剣八オート+8にしてくる奴が居たが
こういうのは非常に萎える。
373枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:16:03 ID:KQl4YieG0
>ヤマさんクビ

時事ネタ杉ww
374枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:20:22 ID:reC6O7uDO
マユリ様乙
375枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:25:10 ID:29d7PajI0
>>374
レベルが違いすぎました 本当にありがry
376枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:27:05 ID:29d7PajI0
5戦しましたが皆さん霊符noneで気持ちよかったです
それではまた来週!
377枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:51:25 ID:reC6O7uDO
最近になって爺がウザイ事に気が付いた
378枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:52:26 ID:39ugGVT90
やめてぇ
俺の持ちキャラを目立たせるのやめてぇw
379枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 00:58:59 ID:reC6O7uDO
めからはじまる人ですかね…
まあ使ってもなんとも思わんけど
爺は苦手だ
380枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:37:56 ID:96uuOlwu0
つうかボニー以外どのキャラもうざい戦い方できるので、トレジャーが一つ一つ見直して
作るべきだった・・・
381枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:39:08 ID:GBESuptS0
おっぱい姫も最強狙えますか?
382枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:48:04 ID:yQjEmX0e0
>>381
一応 使ってるので言わせてもらうと かなりつらい。
白哉とか相手だと閃花だけ連発されても積みそうになるよ。
383枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:50:49 ID:GBESuptS0
・・やっぱり厳しいんだね
ブーメランとバリア駆使すればいけそうな気はしたのだけど
基本性能がぁあああ
384枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 01:56:30 ID:yQjEmX0e0
椿がもうちょっと減ればね・・。
ゴリゴリ減らせるのは壁際でエイジス使って挟んだときくらいなんだけど。
それも通常技当てるとダメキャンされるからかなり使う状況が限られるんです。
あーでも やちるとやるときは斜め下に攻撃が強いから空中ダッシュから
攻撃するだけで嫌がらせできるよ。
385枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 02:01:13 ID:96uuOlwu0
>>381
おっぱいはオートにすれば狙えるかもね。
オートなんて使わないけど。
386枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 02:14:54 ID:S7dtbYih0
てか瞬歩使えない時点でかなり・・・
まぁチャドみたいにスーパーアーマーの技があれば別だが
387枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 04:54:31 ID:6F+sKlu60
『○○を制する者が試合を制する」という名言』

○○に入る文字は「霊符」や「GC」とかじゃないよ。
ましてや「更木」「切断」などもっての他。

「瞬歩」が入る。このおかげで、瞬歩を上手に扱いこなせない
プレイヤーは絶対に勝てない。なので、
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1143648109/70

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1143648109/71
をキボンヌ。あと、GCが強いのでGC専用の制限ゲージを設けるとか、
単純にGCの弱体化、GCで出すとその場合技の出(発生)が遅くなるとか。
霊符以外で「GC禁止」とかにできる新システムも欲しい。
388枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 06:59:03 ID:4D7kkx7hO
きもっ
389枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 07:57:10 ID:8758WIFM0
たま
390枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 09:51:32 ID:wEMrfo5V0
かあさん
391枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 10:15:35 ID:/EVlNbYa0
>>387の言いたい事、意図するところがいまいち見切れない
392枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 10:45:07 ID:TkK+8yGk0
今二人自由繋いでみたが
物凄い厨プレイする奴いてワロス
スラ忍者砕蜂初めてやられたが結構簡単だね
393枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:09:57 ID:yqQZ9hKL0
昨日ボコボコにされたあとトレーニングモードでコンボをいじってたんですが
マユリで永久発見しました。
簡単なので既出でしょうが一応報告しときます。

ネムが相手より少し離れた状態で(弱行けネム→中逃げて良し→弱)×n

マ敵ネ の位置が理想ですが ネマ敵 でも位置があえば出来ます。
永久使わなくても普通に400HIT以上するんだから狂ってますな。
DCのせいで途中で終わりますけどデバッグに金掛けてませんね。
全体的にこのゲーム、DC入れたからゲームバランスを取るのを放棄した感じがします。
トレジャーらしいといえばらしいですけど少し萎えてきました・・。
394枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:31:23 ID:wEMrfo5V0
ヒット数で補正がかかるし
ダメージキャンセルもあるんだから別に問題無いしデバッグは関係ない
あとしょうもない永久を一々報告しなくていい
395枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:44:48 ID:TbIaJAIX0
>>393
複数対戦の時点で必ず永パがあると何度(ry
396枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:49:42 ID:96uuOlwu0
>>393
DC何回もでやすいの問題ではあるけど、そこではなくGCとか永久とかハメができるのが
大きな問題。
マユリに関しては、符なしなら遠くからネムばかり使ってれば負けることあまりないからね・・・
そういうの見つけていると厨プレイヤーになっていくから気をつけたまえ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 14:51:58 ID:Nd6HClkw0
DSごと売って
PSPのやつ買うことにした
あぼよ
398枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 15:31:41 ID:T1GCFGGV0
そして>>397が帰ってくることは無かった…
399枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 16:04:56 ID:O02NQ75h0
あぼよ
400枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 17:42:26 ID:/EVlNbYa0
>>393
そんなんでいちいち冷めるならこのゲーム向いてない
永久が何個あると思ってるんだ
401枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 17:51:22 ID:QD1CKPZ40
あぼよワロスwww
402枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 18:36:17 ID:IjFOf5Sx0
続編はガーディアンヒーローズ化すればいいのにな
ストーリーは1対多数のスクロールアクション(協力プレイ可)
で対戦は今のまま
403枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 18:44:36 ID:reC6O7uDO
何が不満なんだ
白一護
404枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 19:39:27 ID:k+6R0Jyb0
だがブリーチには雑魚敵があまり居ない件
405枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 19:51:41 ID:IjFOf5Sx0
1巻とかに出てたホロウじゃダメかな
大量のザコにはならないかな
406枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:41:51 ID:CtfhAkKa0
>>405
PS2の選ばれし魂があるジャマイカ

>>391
瞬歩に馴れたプレイヤーの中でも
「俺にはこの瞬歩の攻防がいまいち肌に合わん!
互いに瞬歩の無いルールでこのゲームやってみたい」

って感じ?
たとえば



Uでは方式を増やし、3種類の戦闘形態モードから自分好みの
モードを選べるぞ!

「瞬歩タイプ」従来のタイプで、Bボタンを押すと瞬歩が発動するぞ!
霊符も使用可能だ!
オールマイティ・スタンダードな戦闘がモットー主義の人にピッタリだぞ!

「解放タイプ」Bボタンを押すと、ヒートザソウルでお馴染みの解放が発動するぞ!
霊符も使用可能だ!
しかし、RF技が対応されない(使用できない)ので、霊力ゲージの使い道は解放唯一つだ!
逆転性が高いので、爽快に流れをひっくり返したい趣向の人にお誂え向きだぞ!

「霊圧収束タイプ」Bボタンを押しっぱなしている間じゅう、専用のゲージ溜め
行為へ移行できるぞ!京楽の「呑もう!」なんかとはケタ外れの充填速度だ!
このタイプは霊符の使用ができない!そして空中ガードも不可能だ!しかもガードゲージまである!
守備に回るよりも攻め攻め大好きプレイヤーな人用のタイプだぞ!



って感じ?
407枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 20:52:08 ID:CACC8oZB0
そんな複雑なシステムにしたら唯でさえ悪いバランスがどうなることか。

それはともかく黒衣での参戦が内定してる浦原が
戸愚呂(兄)、ローパーに続く擬態技持ちキャラになりそうでわくわくしている俺がいる。
408枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:02:12 ID:kHdi0PTD0
>>402
ガーヒー化って言うと攻撃手段が一つしかなくて
ライン移動もジワジワとしか行えない苺のクラスメートとか一般不良を追加って事か。
409枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:03:16 ID:CtfhAkKa0
>>407
スマソ。
でもWIFIへ繋げる際に、
ルールを自由(瞬歩タイプ 対 開放タイプ等も有り得る)という混合形式
じゃなくて固定(瞬歩タイプ同士限定とか、開放タイプ同士限定)という専用
での繋げ方が選べれば、
バランス気にする人は瞬歩同士限定場へだけ集まればいいと思うのだけど…


GC超必を普段封印してるルキア使いの俺は、GC使用不可の代わりに
他の何かが特化して強いタイプが欲しいと思う今日この頃。
410枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:39:42 ID:RoY+uruQ0
>>409
ミリオン売れてるくらいのソフトならまだしも、ブリーチでそれやるのは厳しいんじゃない?
対戦相手引っ掛けるのが大変になっちゃうよ。

GCは技限定するか、最悪超必はGC不可にした方がWiFiは平和だろうなぁ・・・
後、暗転したらダメキャン不可にした方が良いかも。コンボ→暗転の後普通にダメキャン出来ちゃうのは、ちとアレだし。
411枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 21:59:26 ID:I+LSRsPf0
二人自由で霊符none強要するのやめてくれよ
いちいちめんどくさいし、霊符なんてそっちが使わなければ使わないし
そもそも符なし行けば済むことだろ
412枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:03:05 ID:adtlhcbs0
誰と話してるんだΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
413枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:04:20 ID:aewQVlLn0
二人自由で名前にアドのせてる奴に
切断すんなって送りたい  
414枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:17:44 ID:LjOT1LMf0
>>411
しかしこっちが使わなくても平気でガー不、平均化使う奴がかなり多い
鮒氏でやりたいが普通に人いないのがな・・・
415枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:24:48 ID:aewQVlLn0
挑発してきたww
416枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:38:49 ID:I+LSRsPf0
霊符に頼る奴はだいたい弱いわけで
そんなのを霊符なし強要してまで凹ってどうする
昔から二人自由ってのは格ゲー苦手な人とかライトゲーマーの拠り所なんだし
符無しに人がいないからってそこでのルール持ち込むのはどうかと思うぞ
417枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:51:29 ID:LjOT1LMf0
いや勘違いしないで欲しいのは
自由でやるとき俺は相手に合わせてるぞ
霊符無しにして待っても有りを選択した相手にはこっちも有りで行くし
無しにしてくれたらそのまま無しやってる
まぁそれが強要といわれるなら仕方ないが
俺が言いたかったのは>>411
こっちが霊符使わなくても使ってくる奴が多いぞってことだけ
418枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:53:59 ID:/EVlNbYa0
だから誰と話してるんだΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

つーか強要って何?Bボタン連打なら霊符云々以前の問題だから軽くスルー推奨

>>406
あぁいや、それはまだ辛うじてわかったが
冒頭のキモイ語り口
必要性のわからない他板からの引用文
とかが無性に気になったんだよ

これ以上人分散させるのには反対だ
GCにはゲージ半分消費とかでいいよ
419枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:57:29 ID:29d7PajI0
>>416
noneにするのも強要するのも嫌がるのも全部含めて 自由w
420枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:04:36 ID:I+LSRsPf0
>>418
霊符のとこ左右にカチカチしたりnoneにしてじーっと待ったり
そういう奴に限って強制霊符連発して自分だけ回復とかしてくるし
全てがそうだとは言わんが結構多い
421枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:10:17 ID:LjOT1LMf0
えっnoneにして待つのってダメなのか・・・
そこまで禁止されるとどうしようもないんだが・・・
422枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:12:51 ID:29d7PajI0
>>420
同意かも・・
そういうのは問答無用でこっちも霊符ありにしますよ
向こうが使うまで使わないけど念の為に強制使用をデッキ1に組んであります
423枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:14:02 ID:29d7PajI0
>>421
自分はnoneで待たれた場合は合わせます。
でも直前で有りに変えてきた場合即切断します
カチカチは気分的に嫌なのでこちらは有りにしてます
424枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:22:10 ID:LjOT1LMf0
あー直前に変える奴いるのは確かだな
そういう奴に限って四とか雨竜使うんだよな
noneで待たれるのとかってそこがやなのか?
俺は自由のとき大体none待ちしてるんだが
425枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:26:35 ID:29d7PajI0
>>424
自分は鮒氏でやりたいけど人居ないから自由に来てるのでnoneのほうが有りがたいです
でも基本的には相手に合わせてます
426枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:28:21 ID:XVij+QCy0
自由のときは「ランダムnone」で即決定してるけど、ダメカナー
427枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:30:41 ID:29d7PajI0
よければ今度二人符無しで対戦しましょう
私は結構弱いですが・・・
428枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:37:19 ID:LjOT1LMf0
対戦したいな・・・
今繋いでる?
ネームの頭文字と使用キャラ教えてくれれば判別つくんだが
429枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:37:28 ID:96uuOlwu0
>>416
はっきりいうと魂魄平均のやつはへたなくせにサバイバルモード並に時間かかるし
無尽蔵ガード禁止にしてはそれにそった攻撃したできないから、やりなれている人にとって
そういう人たちは飽きてるから、いい迷惑なんだな。
COM相手のときにだけやってくれよっての多いよ、ほんとに。
努力しないでうまくなろうだなんて甘いですよ。
430枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:40:56 ID:39ugGVT90
勝手だなおいw
うぃふぃの特徴は「色んな人がいる」。これに尽きる
不満があるんならフレンドでやれってこった。いい迷惑、とか感じるのはおかしいよ
431枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:48:51 ID:adtlhcbs0
Wi-Fiスレでコード交換すればおk
432枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:57:26 ID:96uuOlwu0
つうか、別になにもwi-fiに関してルールないはずだが?
433枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:58:57 ID:AJjQq8NB0
何でもいいから
楽しめよ! 戦いをよ?

でも切断と放置は正直勘弁して欲しい。
434枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 23:59:20 ID:SExmaCjH0
Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeex!!!!!!!!!
435枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 00:06:06 ID:3giDJ/rY0
>>434
ワロタ

ばーか
436枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:03:23 ID:hAP/YwJi0
やれやれだぜ…
437枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:18:50 ID:UJZxtmkN0
テメーは俺を怒らせた・・・・・
438枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:35:18 ID:vNonJpEW0
とりあえず
一護と京楽のジャンプ中が修正されてることは
ガチで望む
439枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 01:55:49 ID:UJZxtmkN0
それよりソイフォンのスライディングと忍者
440枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 05:26:14 ID:2xG+lD4b0
対戦ツールとして売りたいならシステムを根本的に変えなきゃ駄目だろ。
ガーキャンとバーストの仕様をどうにかしてくれないと。
441枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 08:34:29 ID:HOf0WT+00
PSP買ってくる
DS売ってくる
442枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:23:44 ID:LVvC1+AmO
次作で一角の卍解技だせるのかな…一角ファンとしては是非とも出して欲しいのだが
443枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 11:24:05 ID:vQndKBH+0
次作ではオートガードは対戦では使用不能にして欲しいよな
普通は絶対ガードできないタイミングでガードしやがるしさ

後、タッチパネル使わずに霊札使用させて欲しいな
444枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 16:28:18 ID:sgHTzOge0
>443
フレンドがメトハン仕様になるなら、あっても
別にいいよ。ランダムではやらなくなるだろうしw
445枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 18:08:28 ID:PfZzeTI00
PSPの面白い?
446枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 18:57:16 ID:sgHTzOge0
>445
某ブログによるとあんま前作と変わって
無いっぽい。でジャンプがボタンでやり難いって
書いてたな。
447枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 18:58:08 ID:WCnyhBpc0
448枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 19:13:23 ID:LpTp/1hx0
オートガードでも上下段は自分でやれ、でいいんじゃないか。
スト2シリーズでオートガードにするとなにかデメリットがあるシステムがあったようななかったような。
449枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 19:41:22 ID:2xG+lD4b0
バンパイヤだと通常技でも削りダメージってのがあった
450枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:12:20 ID:sFE+hzKC0
あぼよ定着させる気かw
451枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:28:54 ID:I0853rNl0
>>406

しゅんぽがしょうにあわないおれには
しゅうそくたいぷが相性抜群最適うってつけ
452枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:32:05 ID:efr5c6Va0
何だその中途半端な漢字と平仮名の混合文
どっちかにしてからまた来な。あぼよ
453枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:35:18 ID:bPKicivSO
次回作は冬発売だからアランカルやヴァイザードは確実に入るんじゃないか?ハゲの卍解も出るだろ

それよりも…卍解後の攻撃のしかたは入力式にするってもんが筋ってもんだろー?トレジャーさんよ!?
454枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:41:50 ID:bPKicivSO
>>442
「誰にも言うんじゃねえぞ」と言いながら堂々と卍解する斑目
「隊長や一角には秘密」と言いながら本人達の前で解放する綾瀬川
455枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:43:33 ID:4ysMDXvu0
>>454
ボニーちゃん相手に「なんだこの恐ろしい霊圧を」とか言うようなもんか
次回作は相手によってセリフの調整はしてほしいなぁ
漫画で絡みあるやつなら、特定の会話もあればファンには嬉しいし
456枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:43:43 ID:0uxkn+OhO
11時から
4人鮒氏ポイント


 や  ら  な  い  か  ネ  ?
457枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:44:51 ID:aX4BaL8l0
ルキアが白夜にタメ口なのも勘弁だよなぁ
458枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:48:31 ID:x9o8sNMK0
>>456
了解したヨ
459枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:57:42 ID:YBc2+W1T0
セリフがランダムなのは確かに萎えるときもあるけど
笑えるときもあるのでいいかも
とか思う俺はブリファン失格ですか
460枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:01:43 ID:hAP/YwJi0
問題ない…
461枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 22:40:06 ID:9cAOpgl70
>>459
昔っから織姫をなかせる奴は、このあたしにぶっ倒されるって決まりがあんのよ!

ぜ っ こ ー ちょ ー☆
462枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:04:05 ID:219Vonu1P

256 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 22:46:11 ID:xPsxotwj
DS BLEACHDS蒼天に駆ける運命 セガ 94000(累計)

10万近く売れてたんだな
ランキング消えてから2万近くのびててびっくり
463枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:05:06 ID:BnTQqP2y0
どっかのスレで「俺は○○。お前を倒す男の名だ、覚えておきな」みたいなことを言う奴は三下とか言われてて
ちょっと切なくなった
464枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:08:16 ID:XHuNRnMT0
実際三下。
465枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:23:07 ID:3mwhBMEw0
>>462
トレジャーとしては大成功なんだろうか
466枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:33:17 ID:h1pFYc/Z0
そういや随分とボイスミュートしたまんまだった。
久しぶりに声聴くと新鮮だが、やっぱり邪魔。
467枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:35:00 ID:sgHTzOge0
>465
トレジャーゲーで10万近くも売れた物って
最近あったっけ?
468枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:38:06 ID:4ysMDXvu0
題材は今旬のジャンプの看板漫画
DS本体が大ブーム
格ゲーでは初のWIFI

この3つの条件が揃ってるのに10万はあまり喜べないような
他のキャラゲーでもナルトは30万以上売れてるのに
469枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 23:56:17 ID:nxyTVyWK0
GW前に出たDS版のナルトの新作も10万程度。
この手のソフトはりリースのタイミングが大事。
続編がちゃんと年末に発売されて、品切れも起こさないなら、それなりに行けるかもよ。
470枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:06:57 ID:FdsgmDpK0
蒼天の品切れは酷かったなw
セガはマジで売る気無いのかとw
471枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:16:16 ID:4E979YDm0
>>470
本当によく間違う人がいるが、出荷数は小売店が決めるんだから品切れの責任は
セガにはない。
472枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:24:04 ID:4h+WxJDz0
年末でDS品切れ騒動、ソフトも品切れ、とか時期や要因が悪い事もあったな

ぶっちゃけ今回の2も不安なんだがな…
年末はDQMとかゼルダとかどこもクリスマス商戦狙って大作近いソフト次ぎ込んでくるだろうし
次世代機商戦でもあるしな
473枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:25:46 ID:+9PVl2Ye0
グラディウスXが7万本、ワリオワールドが10万本なのを考えれば
トレジャー的には十分成功といえるんじゃないかな。
確かに>>468の好条件+作品自体の出来を考えれば10万本は少ない。
もっと上を狙えたソフトだったと思う。

ところで蒼天ってテレビCM見た記憶がないんだけどやってたっけ?
474枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:28:25 ID:AhZ4xfHs0
CMはブリーチのアニメの時に流してたな
475枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:28:35 ID:HnrbS3+P0
>>473
アニメやってる時とか、深夜ではCMやってたよ。テレ東で。
476枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:32:24 ID:n6D9vvSP0
ブリーチ好き≠格ゲー好きなんだと思うな
477枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:33:41 ID:d8ESP6J30
>>476
このゲームはアクションゲームでぇすよ
478枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:40:07 ID:0E8+io4x0
>>477
パッケージの裏面をよく見ると…
479枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:40:27 ID:+9PVl2Ye0
>>474
>>475
ありがとう。
テレ東で、しかもアニメの時にやってたのか、どーりで見た記憶がないわけだ。
黒衣はぜひテレ東以外でもやって欲しいな。
480枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:44:51 ID:Tmx3WvkAO
東京の白哉!!
静岡のボニー!!
481枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 00:45:33 ID:FdsgmDpK0
>>471
結局営業の責任じゃないの?
ゲームの出来は事前に把握出来てただろうし
売り込みが甘かったんじゃ?

…ゴメンやっぱ詳しくないからよくワカンネ
黒衣は二の舞にならない様にとだけ
482枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:01:25 ID:HnrbS3+P0
トレジャーだから売れるってわけでもないし、しょうがないんじゃないかなぁ。
小売にしてもブリーチ一本売るよりマリカ5本売る方が楽だったろうし。
483枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:07:40 ID:NRAEqlm/0
昔ながらのトレジャーファンはセガダイで買うからな。
店頭で買うのは原作が好きなヤツの一部と格ゲー目的のヤツ。

2はシステムに頼ることなくキャラ間でバランス取って欲しいねぇ。
トレジャーにそれを求めるのはキツイけど。
484枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:15:14 ID:UHTVJzHK0
今ランダムやったらボニーが三回連続で出た、しかも鮒氏で
これはボニー神が俺に光臨したと考えてもよろしいでかね?
485枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 01:18:54 ID:UHTVJzHK0
そして誤字orz
今日はなんかだめだ・・・
486枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 12:26:45 ID:e8PohhMC0
昨日の0時過ぎまでマジ楽しかった
いきなりたつき4人から始まって
ガンジュ4人
同カラーのマユリ様&ネム ×2
その後ちょっと繋がり悪くなったけど
4様4人
石田4人
爺4人
とかずっと付き合ってくれたタイムリーな名前の人ありがとう。
是非また会いたいぜ

しかし俺が4様使うとほぼ確実に最下位な不思議
487枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 14:58:27 ID:2gnHoDQAO
今ワイコネにいるの厨房ばっかで楽しいな〜( ^ω^)
488枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 16:00:08 ID:7WAXPf240
符無しポイントが一番しがらみなくできるね。負けても最後までいられるし。符ないし
489枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 17:54:30 ID:+9PVl2Ye0
ヌルゲーマーの勝手な言い分だとは思うが
ガンジュでボニーちゃんor超必Aしかしないやつとかがいなければ
もっと楽しいんだけどな。
490枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 18:20:45 ID:CW0qxAvw0
>>489
それは誰でもむかつくと思う
491枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 18:34:04 ID:H1VYWiKGO
ガンジュでウザイのは(やられたことないからわからんが)ヒジ連打じゃないの?
ボニー召喚なんかは二人とも轢かれたりしたらおもしろいと思うし
492枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 18:38:48 ID:6sOhw+1F0
>>491
ボニーちゃんor超必Aしかしない
493枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 18:40:58 ID:4E979YDm0
ま、他人に不満を言ってる自分自身も、他人からしたら
強キャラで強い技ばかり使ってるとか思われてるかもしれんし、
文句はほどほどにば。
494枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:12:23 ID:CW0qxAvw0
>>493
自分もやってるかもしれないから他人にも言わないって格好悪い奴だな
誰も言わなかったらそいつは一生嫌がられ続けるぜ
あと誤字はほどほどにば
495枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:21:31 ID:M9VjuGbm0
あぼよw
496枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 19:33:01 ID:9IPPofAc0
ボニー・チャン
497枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 20:12:16 ID:+9PVl2Ye0
>>491
俺が言いたかったのは「2人、デスマッチ、鮒氏」のことじゃなくて
「4人、ポイント、鮒氏」のことなんだ。
すぐ上でも4人ポイント鮒氏の話をしているし、
最近流行のルールだから書く必要ないかと思って省いちゃったよ、ごめんね。

>>493
そこに至るまでの過程は違うけど文句はほどほどにってのは同感だよ。
だから「ポイントで有利なゴニョゴニョばっかり使わないで欲しい」とか
他にも言いたいことはあったけどどうしても我慢できないガンジュだけにとどめた。
498枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:43:45 ID:Rwv+b3tUO
>>494
他人に言われるから自分も言うのか?その方がかっこ悪いぜ
499枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:44:00 ID:fUmkLBdE0
>>163
>とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー

霊符に制限として効果範囲を設けるとしたら、
平均化が機能する距離は密着状態(投げ間合い)程度へ
狭めて欲しいな。


あとダメキャンは霊圧消費量を2に増やして欲しい。
もしくは、ダメキャンをくらった方が消費した方の霊圧
を吸収伝達するとか。
あからさまにダメキャンのタイミングを見切れた場合に、
霊圧を消費してダメキャンを当て身取りできる超必扱いの技とか。
500枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:51:03 ID:4E979YDm0
連続技を相手が決めてるのを眺めてるだけなのもバカバカしいし、
ダメージキャンセルを出しにくくするのは個人的には微妙。
501枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 21:55:20 ID:fUmkLBdE0
>>500
そうか…ダメキャンはとっておきの「奥の手」「切り札」
って印象だから、再三に渡って頻繁にしょっちゅうダメキャンされると
俺は萎えるが、>>500の意見ももっともだ…やっぱりここは
>>406のモード別で、ダメキャン消費量に差異別を付けるくらいか…
長文スマソ
502枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:02:40 ID:4E979YDm0
>>501
まあ、俺は一度攻撃があたったら防御側はダメキャン以外一切何もできず
相手のコンボを無防備で食らい続けないといけないという間抜けで不自然な
システムが嫌いなだけだから、気にしないでくれ。

大技を食らって意識が飛んで無防備になるとかならともかく、小技で足をペチペチ
叩かれる間も一切動けなくなるってのはどうもなぁ。
503枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:04:18 ID:NzI2celu0
ダメキャンなかったらもっと酷いレスが増えてたと思う
霊圧1本消費はデメリット十分だと思いますが
504枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:25:44 ID:NzI2celu0
これ見たらBLEACHのwi-fiラグはまだマシとおもたw

http://www.youtube.com/watch?v=NOPUbuQY90w
505枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:44:22 ID:O5VE0aDX0
ガーキャン+必殺技or瞬歩をゲージ消費にして欲しい。
1本分とは言わず半分くらいでいいけど
あとガーキャン+超必は削除になればいいな
506枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:50:33 ID:istOAzY90
格闘ゲームを昔から好きでやっている自分にとってはDCできる回数もっと減らしたほういい。
しかし、それはアーケードでだせるゲームのレベルであって、このゲームはキャラのバランス
やシステムがだめだめなので仕方ないのかもしれない。
ハメやワンパが意外と多くやりやすいからねえ・・・
携帯ゲームでまともな格ゲーはやっぱできないものか・・・
このゲームは一見まともそうなだけで、やっていると荒い部分が多いことわかる。
507枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 22:53:15 ID:mbzi2cCp0
新霊符を大量投入って嫌な予感がするな…
減らして欲しい位なんだが
508枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:07:43 ID:SvYJIzD30
このゲームの真髄は4人対戦だと思うんだが…
むしろ2人対戦も意外と遊べることに驚いたよ
509枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:15:42 ID:0OXdTbok0
新霊符を大量投入すれば、初心者も熟練者と一緒に楽しめるようになるってことだろ
もっともっと霊符の種類を増やして欲しいぐらいだわ
510枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:22:25 ID:+9PVl2Ye0
俺もこのゲームが最も楽しめるのは4人対戦で、2人対戦はオマケ程度に認識してる。
格闘ゲームというよりもパーティゲーム的格闘アクションゲームって感じだ。
アーケードの「まともな」格ゲーとは方向性が違うから単純に比べることは出来ないよ。
もちろんシステムやバランスに不満が無いわけじゃないし作りが荒いことも確かだけど、
それを差し引いても>>506はこれやめてアーケードに通った方がいいと思うよ。
511枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:26:22 ID:ohhSUztZ0
増やすのは構わないけど平均化はいらない
512枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:29:31 ID:istOAzY90
>>510
大丈夫だ、アーケードもやっていてこれはもはや暇なときに適当にやってるから。
513枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:35:34 ID:INIArP0R0
平均化はチーム戦で仲間助けるのに使える
514枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:37:43 ID:mbzi2cCp0
まあ霊符は使い手次第だからなんともな
515枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:43:28 ID:0E8+io4x0
ガンジュの肘連打なんてガーキャンすりゃいいんでないの?
516枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:45:28 ID:0E8+io4x0
ごめんね。いつも上げちゃって。もう気をつけるから。ごめんね。
517枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:47:37 ID:+9PVl2Ye0
>>512
暇な時にやるのは勝手だけどもうこのスレには来て欲しくないな。
それと>>516を見習え。と言いたいところだけどもう来ないのなら見習わなくていいよ。
518枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:48:20 ID:istOAzY90
>>515
そういう問題ではないと思うんだな。
ゲージたまるまでじっとしていないといけないし、GCで防いだところで肘連打何回でも
やれるわけだから。
519枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:49:39 ID:JBP0jFjuO
四人対戦接続してます!来れる人きてください
520枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:52:06 ID:e8PohhMC0
>>498
いい加減にしろ

>>512=>>518
じゃあ端からぐちぐち言わないで下さいませ
sageろ っていうか大して意見も持ってないようだし書き込まなくていいんじゃないですか?

>>515
それは何か、コンボ始動技なんて全て避ければ負けないよ的発想なのか
固めとしてもうざいが当たってからも延々ふっとばされ続けるのが問題なんだと思
521枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:57:19 ID:CW0qxAvw0
別にsageるようなスレじゃないけどな
522枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 23:59:46 ID:mbzi2cCp0
まあでもなるべくsageの方向で
523枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:01:14 ID:VwXMh8rZ0
つうかキャラげーって、そのキャラになりきって楽しむのが
重要で勝ち負けとか(下手すれば試合自体)どうでもいいんじゃないか。
だからコンとか一護とか使ったら無意味に卍解しまくるし。

ゲーセンだったら金が要るから微妙だけど、WiFiなら
(設備が整っていたら)ただでできるわけで、
そこまでバランスがとか言わずに楽しめばいい気がする。

と思うが、ゲーセンのJoJoもチャカまみれだったのを見ても
勝たなきゃ気がすまない人が多いのかねぇ。
524枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:01:53 ID:rd3PRPey0
>>519
4人ってどこのだ?
自由?ポイント?
525枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:02:16 ID:31KjRX2l0
>>513というか、仲間だろうが敵だろうが今までの攻防の意味をリセットするからな
しかもとりあえず保険として懐に忍ばせてるプレイヤー多すぎにつき符有り4人対戦のグダグダ具合が酷い事に。
身内でだらだら対戦する分にはどんなカードがあっても困らないんだけど
526枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:02:56 ID:istOAzY90
別にこのゲームに対するぐちであるし、そんなことをいうなとかたいした意見ないから
書き込むなといったような決まり事はないはずだが?
2chの決まりもちゃんと読み直してみたがsage ろなどということは書いていない。
やっていけないことは特定の人を叩くことであると。
527枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:04:05 ID:CW0qxAvw0
>>523
キャラになりきるものだとは知らなかったwww
528枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:06:16 ID:31KjRX2l0
>>523オフライン一人用のゲームならそれもアリなんだろうけど、対戦モノでそれだとただの独りよがりのような

ゲームである以上、お互いが本気で勝ちを狙う方が楽しめるし燃えるんだけど
蒼天の場合、純粋に勝ち狙いに行くとつまらなすぎる戦闘になりがちなんだよなー
黒衣ではその辺どうにかなってますように
529枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:12:00 ID:paW+BuWLO
お前ら四人符無しポイントやらないか
530枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:14:32 ID:uD5lQAqn0
やりませう(´・ω・)
531枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:19:47 ID:O+NJ9cDm0
>>528
ルキアを使うと蒼火墜が多いとか、ギンだと射殺そうとしかしないとか、
そういうやりかたもあるんじゃないか。
そういう人間同士が当たったら、勝ち負け関係なく
『いやぁ、今回はルキアっぽかった』
とか言って満足してそうだが。

強いから、じゃなくてそのキャラが好きだから使って欲しい
という気は格ゲーをやるたびに思う。
532枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:21:22 ID:Dq2ifCnr0
>>523
凄くどうでもいいところに食いつくが、チャカって強キャラだったのか
俺の行ってたとこは両ディオが多かったよ
結局出し方知らずじまいだったがな
ま、そのキャラになりきることも許さないような攻めができるのは問題なわけで

>>529
よしきた
533枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:25:59 ID:VX4aKolF0
>>517でも>>520でも「書き込むな」と命令口調で書かれてはいない。
あくまでも「来て欲しくない」「書き込まなくていいんじゃない?」といった希望・要望だよね。

少しだけ想像して欲しい。
君がいつも遊んでいるゲーセンにたまーに遊びに来る客がいる。
その客は普段はプラクティスモードや新キャラが追加された家庭用の格闘ゲームで遊んでる。
なぜなら対戦するだけのアーケードのより家庭用の方がより優れていると思っているからだ。
君からしてみればアーケードと家庭用を比べるなんてナンセンスもいいところだと
思うかもしれないけど、その客はそう信じて聞く耳を持たないんだ。
そしてその客はたまにしか来ないのに君が楽しんでやってるゲームの不満ばかり言うんだ。
まるで不満を言うためにアーケードに来ているみたいに。
そんな奴を君はどう思う?

>やっていけないことは特定の人を叩くことであると
使用上のお約束には「固定ハンドルさんを叩く行為」と書かれているね。
残念だけど君は固定ハンドルじゃないからお約束違反にはならないねえ。
固定ハンドルにしてくれてもいいよっていうかぜひしちゃいなよ。
だったらばっちりNG登録してあげるから。
534枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:33:24 ID:NEjbI95+O
今さっき2人自由レンジ対ソイフォンでやったひとごめん!電源落ちた
535枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:39:12 ID:Yp2X7wvO0
>>533
なにがなんでも叩きたいようなので、これで最後にするけど
別に不満は具体的にどうだとか何回もやったことあっていっているなら問題ない。
それを改善するのが制作者側の仕事だし、ユーザーがどこがいい悪いと意見を
言い合うのはおかしいことではない。
536枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:42:15 ID:MEOzxFlV0
2が出るなら1は売っちゃった方がいいかな
キャラ削られたりするんだろうか
どうせ今売ってもたいした値段にならんだろうし、ギャラリ観賞用にでも残しとこうかな
537枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:43:29 ID:CEioAP2g0
>>535





何が言いたいの?
538枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:52:35 ID:DSRMX5ujO
もう両方荒らしっつうことで
539枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:59:28 ID:Ue9IN/fu0
意見ならここに書かずにメーカーへどうぞ
ここに意見書くのは完全なオナニー以外の何でもないし
540枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:06:56 ID:VX4aKolF0
>>535
何でもかんでも自分に都合よく解釈しすぎ。そして被害者意識強すぎ。
「ちゃんと読み返した」はずの2chの決まりごとの認識がそれを象徴してるよ。
 ×特定の人を叩くことはしてはいけない→○固定ハンドルさんを叩く行為はしてはいけない
 ×sage ろなどということは書いていない→○無駄にあげてると荒らしと呼ばれるよ

それにしても国語力ねーよな。
そんな荒らしのお前も俺ももう寝よーな。
541枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:13:29 ID:ISU5F9LG0
>>539
別にこのくらい良いだろw
ここに意見書かずに何書くんだよーw

色んな意見は見てて割と面白いし時に参考になったりするが
別に喧嘩はしなくて良いです。
542枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:22:08 ID:CEioAP2g0
参考になるってどういう事よ
トレジャーの人ですか?
543枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:26:48 ID:Ue9IN/fu0
>>541
俺が言いたいのは改善要求みたいな事を書くなって事
この部分が面白い・面白くないは別にいいでしょ
システム的な事を改善しろってのは荒れるだけだろ
しかもそう言うの書く奴って文章がやたら威圧的だし
544枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:39:27 ID:eZ5n9uSz0
ここで空気読まずにレンジへの要望出してやる

・・・閃咬以外に立ち回りで使っていける
通常必殺技下さい
545枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:40:56 ID:uXQnTZ370
通常技のリーチ長いんだしJ大振り回せばよくね?
546枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 01:42:00 ID:CEioAP2g0
恋次は必殺技使いにくいよな
でもしゃがみ強攻撃は便利
547枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 02:29:30 ID:2NpQqcuV0
スレが伸びてて新情報でも来てるのかと思ったら(´・ω・)

要望やらなんやら書くのはいいと思うけど
言葉尻一つで受けとめる側の印象が変わるからね

もちろん受けとめる側にもある程度の融和性は必要だけど
548枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 06:53:06 ID:Dq2ifCnr0
せっかくageるやつが居なくなったんだから皆もいい加減クールダウンしようぜ

>>543
特にそうだな、イズムセレクトとかどこまでも妄想乙って感じだな
ここで聞いた奴らにどうしろというのか
549枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 20:40:28 ID:NEjbI95+O
誰か2人自由大戦しよう
550枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:09:22 ID:Dprei86zO
新作出るならライン移動待ちを無くしてくれ

ライン移動攻撃追加するとか
551枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:17:53 ID:KsaVGLfq0
あえて、4人霊符有ポイントしてみたい・・・どうすか?カオスw
552枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:21:50 ID:7jfku1KL0
更にカオスな流れになりそうだw
553枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:24:20 ID:hZiF6PUWO
>>550
よくその不満書いてる奴いるけど、ぶっちゃけ防ぐ手段はある
554枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:24:29 ID:ZJ6ob6z9O
555枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:25:33 ID:KsaVGLfq0
ギクッ!!マジすか!この話は無かったと言うことで(´・ω・)
556枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:43:19 ID:hMzkL8eh0
>>553
ぜひ教えて欲しい!
557枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:45:51 ID:NmcAaFDV0
国内4人ポイント霊符無し、きぼんぬ
558枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:13:27 ID:VX4aKolF0
>>549
それ争奪でいいんじゃね?
559枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:17:28 ID:KsaVGLfq0
そして以外と今、人来てる 国内4人ポイント霊符無し
560枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:37:15 ID:NmcAaFDV0
繋がらないんだがw
11時から、また接続してみる
561枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:39:29 ID:50vWQqp40
リプレイモードを追加、オープニングデモが2画面に!!
562枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:55:27 ID:gYBMiNM00
リプレイって何ぞや
563枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 22:57:01 ID:7JDKYtVT0
バトルの様子を再生して鑑賞できる機能じゃないか
564枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:08:46 ID:fBX9nMZm0
>>561
オープニングはどうでもいいが、リプレイはいいね
wifiの対戦もリプレイで見れるのかな
565枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:27:30 ID:gaCRxGY50
とりあえず蒼天は持ってていいの?
2が面白い保証はないから一応置いておこうと思うんだけど。
566枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:36:05 ID:65gSEBD+0
発売前に言われても困る
567枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:38:37 ID:Ue9IN/fu0
蒼天は持ってていいの?って・・。
どういうレスを期待してるんだろう
568枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:38:39 ID:Dq2ifCnr0
そろいも揃ってage杉
569枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:41:31 ID:eORY40RNO
>>565
ぷよフィーの件もあるしなぁ
まぁ置いといていいんじゃないか?そっちはそっちで
570枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 23:43:13 ID:Ue9IN/fu0
>>568
あちこちのスレで上がりまくってるよw
571枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:43:00 ID:zPU7RXND0
うーん発売が待ちきれなくなってきたわ
1回売っちゃったけどまた買いなおそうかなぁ…
572枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 00:48:14 ID:TnNK1fhbO
ついに金がmaxになっちまったよ
573枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:05:47 ID:TjcEGzei0
金が簡単に溜まる方法教えてくれ
574枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:10:16 ID:rc3XXx6o0
サバイバル
楽に貯めたいなら剣八で
575枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:13:01 ID:BRLRtMioO
今月26日に試遊あるな
札幌の人レポよろ
576枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:18:15 ID:rc3XXx6o0
平日に行ける訳ない件

子供専用ですか('A`)
577枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:34:03 ID:TjcEGzei0
>>574
剣八使いづらいんだけど・・・
578枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:35:41 ID:TmVtAK960
お前ら


やらないか


579枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:37:14 ID:IBPC4DV40
>>577
>>578と対戦すればすぐ溜まる
580枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:44:09 ID:rc3XXx6o0
>>577
消えるというか分身を出す技を使うと攻撃してこなくなるから
小→中→大→上に書いてある技を使うとダメージを受けずに倒せる
極まれにダメージを食らうこともあるが問題なし
581枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:48:58 ID:TnNK1fhbO
此処で剣八使い慣れてる奴いなさそうだな
582枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 02:44:13 ID:kPQCgX4nO
やちるタソ可愛いよ。やちるタソ。
583枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 06:01:32 ID:oPXuE9QfO
>>556
防ぐ手段っていうか、別ライン逃げ待ちに対しての対抗策ならあるってことね
相手が別ラインに逃げるのを防ぐって意味じゃないよ
584枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 07:55:50 ID:K5yh0FiB0
>>581
スレ覗かずに対戦だけしてる分には良さそうだな、夏
585枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 07:58:26 ID:O+on2lRH0
>>577
 生き残り重視なら回復技のある織姫を使う手もある。(攻撃力が低いから敵を倒すのに時間がかかるけれど、
特殊移動からの投げで相手を吹っ飛ばしてからライン移動して回復、といった感じでで小まめに回復しながら
戦えば100人抜きも簡単に出来る)
 長時間プレイし続けるのはかったるいけれどね。
586枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 12:49:14 ID:0jkAV3eTO
>>583
どう防ぐんよ?
587枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:17:54 ID:JFX9IQPlO
霊圧無尽蔵どっさりもった白哉で卍解連打して霊符が尽きたらとっとと死ぬのを繰り返すとか
588枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:25:31 ID:JFX9IQPlO
対戦で、とにかく勝てれば何でもいいみたいな厨らはなんなんだ
DQNが多いと言われてるゲーセンでもここまでえげつなさに撤し切ってる奴はそうそういねえよ
589枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:26:51 ID:TmVtAK960
えげつないことしてもいいのは、東仙の卍解中のみだよな
590枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:27:31 ID:TA3ee1vN0
ゲーセンだとリアルファイトになっちゃうからWi-Fiのほうがエゲツナイに決まってる。
591枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:29:28 ID:cu9Lp8FH0
今のご時世ゲーセンリアルファイトが起きたら
刃物で刺し殺されてもおかしくないから怖いw
592枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:30:35 ID:agvOb+AQ0
まとめ

ダメキャンは消費量1のままで。

ただし、ギルティの青サイクのように、リスクを付ける
593枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 14:41:51 ID:K5yh0FiB0
>>592
そうだな・・・お前は全く持って空気を読めてるよ
皆の意見を的確にまとめるその能力、このスレに居るのが勿体無いくらいだ
出てけ。
594枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:10:38 ID:cu9Lp8FH0
相手にしないほうがいいよ
595枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:42:52 ID:TnNK1fhbO
二人自由の厨学生うぜぇ
氏ねばいいのに
596枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 16:17:18 ID:zPU7RXND0
>>589
そうだよ
597枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 16:24:43 ID:FOkoLzwz0
>>589
トウセンの挽回中だけは、アイゼンの前→攻撃→前・・・やったりするわ
598枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 16:57:06 ID:gpNHhng20
http://mrank.tv/u/rankMulti.php?id=tenix&cid=4
っ2位と5位はランクリ厨
599枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 21:37:09 ID:3XcUPVlW0
ここ最近のポイント鮒氏で激しいラグないなーと思ってたらあれって違法コピーが原因という噂。
600枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 21:51:50 ID:cu9Lp8FH0
     、ヾ:;:::::::::::::::::::::':::::::-、
     、ミ::::::';:::::::::::::::::;';:::::::::::::::::ヾ、
    i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    ミ:::::::::::::::::;:;;::::::r -‐'''"'ヽ::::::::::!;!
     ミ::;r--‐'  `ヾ     ミ::::::::::i
     .l::!           ;.:ミ、:::;::::l,r‐、
     ヾ         _,......::::/'ヾ:::: ;.!
       !      .::'r t.j;、:::/:::: ::' ' !
       i.llir_,=:ll!,.- :l:. ::::'::',!:::::::; ...!-'!:ヽ
        _! ``´' l! ' ,`−´ .::::: ::::::::l:::::::`:::
        ヾ ‐ '´;  ,ィ:.,    .::::::::::::l:::::::::::::
         ヽ  ,r';';":;:::";';;! ..:::::::::::/:::::::::::::
       ,r::::::::ヽ ''-''.二-‐'"..:::::::::;:::::::::::::::::::
      /::::::::::::::::::::ヽ、 __,...::::::::::;:::::::::::::::::::::::
      l:::::::::::::::::::::::::! /::::!:::::. /::::::::::::::::::::::::
     /:::::::::::::::::::::::::l ./::::::::ヽ /:::::::::::::::::::::::::::

         クワシク [S. Kwhask]
          (1940〜 ロシア)
601枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 22:33:49 ID:TnNK1fhbO
マジコンつーの?
602枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:25:52 ID:2tEv2D9l0
ぶっちゃけ霊符はいらないと思う。正直邪魔だ。
603枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:42:48 ID:LWVXIi0V0
レイフじゃなくて、スマブラとかみたいにステージ上にアイテムがでてきて
それに触れるとその効果が発動するとかにすればいいんだよな
・・・って、こっちのほうがウザいか。
604枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:46:07 ID:U68ljXPO0
レイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフレイフ!!

で、出た・・・東仙さんの一秒間に10回レイフ発言・・・・
605枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:48:25 ID:Agl0bIc00
本当の卍解の仕方を教えてやる
606枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:50:51 ID:LWVXIi0V0
>>605
もっかい握り方から教えてくれろ
607枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:18:06 ID:2Opn4D7x0
もうちょっと色んな使い方ができるのかと思ってたのに、
パラメータ操作形ばっかりだったのが悲しかったな。

火の玉を射出する攻撃形の霊符とか、相手を拘束したりとか、
もっとよくある呪術師的な使い方ができるのかと思ってた。

とりあえず、平均化とかガード不能とか強制使用とか、
霊符の強弱が分かれすぎてるさえ直ってくれれば良いな、と。
608枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:33:27 ID:pc+eLzoI0
そこら辺はコストがかかるようになれば結構どうにかならないかな
強制ジャンプは霊圧消費1、霊圧無尽蔵は消費3、みたいなノリで

まぁ魂魄平均化なんかはどんなシステムだろうと存在してるだけで嫌だけど
609枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:41:41 ID:LWVXIi0V0
まぁwifiでフナシ対戦があるだけいいじゃないか
トレジャーもそこらへんは流石ちゃんとわかってる
レイフは子供やライトユーザー向けのシステムなんだろ
そういうのが嫌な人はちゃんとナシで対戦できるようにしてあるんだから親切設計だよ
610枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:43:37 ID:U68ljXPO0
フナシがオレも好きなんだが、フナシうまい人しかいねえんだよなあw
611枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:49:27 ID:XqvjCv/5O
>>608
霊圧無尽蔵はどうせ使用後は
霊圧0になるんだから意味ないような
612枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:51:25 ID:RwqEZGN20
>>610
それで自由にきて小学生いじめてるわけか、しかも霊符none誘って
強い人とやらないと強くならんぞ
613枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:58:47 ID:nkBXoz2iO
とりあえずオマケキャラもHP横の顔グラ統一してくれ
みんな横見てるのに白苺とかやちるとかたつきはキャラ選択画面の顔で気になる
614枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 02:08:34 ID:eEBEjHpE0
符無しの争奪戦を追加してくれるだけでいいんだよ
615枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 02:10:51 ID:fuMfx8IT0
しっかり見とけよ

コイツが俺の・・・






チンチンだ!!!!!
616枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 02:54:24 ID:xjQrCrKVO
>615

それが貴様のチンチンか。









そんな小さいのがチンチンだと!?
617枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 02:58:06 ID:ABSs4lJG0
争奪戦は霊符のせいで30戦もしなかったな
618枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 03:05:50 ID:ItwhytbB0
>>604
こんなところでDMCネタを見るとは思わなかった
619枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 04:53:39 ID:LMVPjU8q0
争奪は厨のすくつだって聞いてたから、一回もやってないな。1000のまま。
620枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 10:07:30 ID:p0CnxtSN0
>>604-605
DMCワロタw
621枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 10:47:06 ID:sCG0XMmrO
俺達の霊符に対する怨念が地獄から東仙さんを呼び起こしたんだー!
622枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 12:24:34 ID:dnYXmqFN0
OKお前等、やっと試験も終わって余裕ができた。
…ので今更買ってみようと思うんだが…スレの書き込み具合見る限りまた結構人いるのか?
623枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 14:43:28 ID:sQsgkzdG0
昨日蒼天買って来ました。
ここで対戦募集すればいいんでしょうか?
624枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:52:07 ID:h1DAULRZO
>>622
>>623
対戦募集なら
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
人いないけど

二人自由は人いるけど
厨がたくさんいるよ
争奪はいるか知らん

最近じゃ夜11時ぐらいに
四人→ポイント→霊符無しにいくと
此処の人達がやってると思う
625枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 16:08:04 ID:sEy27HFq0
>>623
ここで募集すればいい
626枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 17:26:34 ID:YLbVBSDd0
いっそ黒衣まで待つのも手だぞ。
627枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 19:46:54 ID:U68ljXPO0
ポイント符無しが腕を磨くのに一番適してるし、やっててスカっとするね。
628枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 20:54:04 ID:Da0mlTKh0
>>599-601
エミュとかコピーROMだとwifiでの動作が安定しないんじゃね?
海外版が発売されない国は仕方なくマジコンとかでやってる場合もあるらしいが
とりあえずコピーは死ねってことか。
629枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:17:48 ID:Gxv6nO6QO
ま、ここで対戦相手の文句言ってる奴もどうかと思うけどな。
厨プレイする奴はそういうプレイしないと善戦出来ないんだからさせてやればいいんだ。まともにやってこっちの一方的な展開になるよりそっちのがいいだろう。
本当の兵(つわものなぜか変換出来る)なら厨プレイされた所で負ける事はないし。なんとしてでも勝ちたいって所がむかつくのかもしれないけど
そんな事でむかつくのは結局そいつだって勝ちたいんだろ。俺に言わせればどっちも同じ穴のムジナだな。純粋に対戦を楽しめばいい。
630枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:38:45 ID:pc+eLzoI0
いや、それこそ勝つとか負けるとか以前にワンパターンな厨プレイと戦うのって
CPUと戦うよりずっとつまらんと思うんだが。
対戦中がつまらないだけでなく勝っても負けてもイライラするだけだし
631枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:58:37 ID:QrO1f57o0
つーか2人自由も人が居ないんだけど
632枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:01:57 ID:fuMfx8IT0
今からちょっとだけ繋ぎます
誰か2人鮒氏で5戦ほどやりませんか?
633枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:07:08 ID:usL8Tf3sO
同じ穴のムジナでありながら厨プレイに走らずプレイしてるってのは誉れ高い事じゃね?
634枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:17:55 ID:fuMfx8IT0
4人は繋がらないですね・・・
2人自由で繋ぎます。
名前は「カトウはピン」です。当たったらよろしくお願いします
635枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:28:52 ID:fuMfx8IT0
小足連打のやちると当たりました
辞めます
懐かしい人と対戦できて良かったです
636枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:37:25 ID:YLbVBSDd0
なんて自分勝手な野郎だ。
637枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:37:26 ID:h1DAULRZO
切断したか
ギン…
638枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:41:18 ID:fuMfx8IT0
>>636
ひたすら小足連打のやちるなんて最悪だろw
5戦したしね
639枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:57:16 ID:fuMfx8IT0
あ・・・もしかして本人さんだったらスイマセンw
640枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:06:49 ID:h1DAULRZO
四人鮒氏ポイント

やらないか
641y:2006/07/24(月) 23:21:19 ID:h1DAULRZO
やっぱいきなりじゃ人おらんか…
642枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:22:05 ID:QrO1f57o0
二人自由にも鮒氏にも人イナス(´・ω・`)
643枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:11:10 ID:sIOSzYXE0
ポイントおもしろいか?
644枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:22:21 ID:GMlgmebc0
>>643
二人は面白くなさそうだけど、四人なら。
死ぬこと無いし、ワイワイやる感じで素人でも最後までやれるから、
練習にもなるし結構面白いと思うけどね。たまに大逆転も起こることあるし。
まぁガチな勝負がしたい人には向かんとおも。
645枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:29:24 ID:ypwTLNx50
新キャラに破面出さなきゃ売れないよね>2( ´・ω・`)
646枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:58:19 ID:OoYovIwD0
個人的には破面よりも出てない死神出して欲しいけどな
弓親、、乱菊、卯の花、キラ、ヒサギ、花太郎
結構出てない奴多いし、上のキャラだけでも追加すれば十分売れると思うんだが
647枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:04:39 ID:wyWwcBP60
まぁ俺は「ウルル」が出てくれて、それでいて「やちる」みたいな厨キャラじゃなかったらいいよ
648枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:05:47 ID:/xIuUTDK0
ウルル出て欲しいね
649枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:13:07 ID:Y7KCf6tR0
>>646
原作で戦闘描写無いor少ないやつはいらねぇな。
ひさぎとか花太郎とか。
650枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:13:18 ID:cKmcw44j0
ロリコンどもめ、しねぇ!
かりんとゆず出せコラ
651枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:16:41 ID:/xIuUTDK0
ロリと言ってもいいのかネ
652枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:19:06 ID:ZK+unwm50
>>649
それだと蒼天のキャラもかなりリストラされるなw
653枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:20:02 ID:/xIuUTDK0
そろそろ卯のはマニア登場の予感
654枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:24:30 ID:5jZObI740
七緒が出りゃなんでもいいや。
655枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:26:51 ID:tJhv4iLj0
あつまってきやがったw
656枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:29:03 ID:/xIuUTDK0
起きてるなら対戦しようよw
657枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:32:19 ID:ZeuIt0mT0
卯ノ花は出すとしても勇音のサポートキャラにしか出来んだろうな
マユリ使いの時のネムみたいな感じで、ミナツキを持ってくると
658枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:33:32 ID:/xIuUTDK0
自分だけID青いのなんかハズカシスw
659枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:35:36 ID:61R0ULQA0
>>658
もう赤いから安心しろ
660枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:39:38 ID:/xIuUTDK0
>>658を書いたらに卍解に至ったようだヨ
661629:2006/07/25(火) 06:03:25 ID:NeyFHABkO
>>630
そんな厨房をボコボコにするのが気持ち良いんじゃないか

>>633
それって普通のプレイじゃ…
662枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:48:11 ID:SieqtcxfO
冬に2が出るんだね!
663枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:59:04 ID:xU6JUBfG0
>>661
はいはいワロスワロス
664枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:54:55 ID:Z7FNSRSf0
>>163
>とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー

夜一の暗剣はギルティのジョニーのコインみたいに枚数(使用回数)制限化で。
もしくは、RF版以外の空中暗剣は、夜一本体が着地するまで夜一本体は行動できないように。
(RF版だけは従来のままの性能)

石田のアーマーとザラキワープは要霊力消費(RF専用技)に。
もしくはアーマー装着中は、霊力ゲージが回復しない。

ソイフォンの忍者は追尾機能失くす、もしくは霊圧消費を2〜3へ。もしくは忍者の出現パターンを全員一斉にするか、
右側から5人程連続でバババババッと降ってきた後、続いて左側から5人程バババババッと立て続けに降って終了。
もしくは忍者の召還員数を減らす。
もしくは出現パターンは従来の交互のままで、ただしコマンドのボタンを押しっぱなしてる間だけ忍者発生し続ける(最大で前作同様)つまり、
忍者呼び続けてる期間は、そのボタンの封印がやむなくなる(持続するにはボタンの押し続け維持を余儀なくされる)。

ソイフォンのスライディングはコマンド溜め系の特殊技へ変更(前方溜めとか)、もしくは発生遅くするとかの弱体化。
もしくはギルティのミリアのアイアンセイバーみたいに、接触すると後方へ跳ね返って距離が遠ざかる仕様に。

スズメバチは一回目の紋付けだけは、ガードされても接触さえすれば紋が塗染されるように変更。ただしトドメとなる2度目はガードじゃ無効。

スズメバチを刺せるガード不能の超必コマンド投げ追加(原作やヒートザソウル3参照の、相手の背後で首筋捕捉する奴)。

爺の翼炎になんらかの制約を付与。RF専用技にするのでもいい。もしくは溜め技へ(ボタン1秒以上押しっぱなしてから離すとか)

岩鷲のボニーも溜め技へ。

シロの氷龍凍破は威力をもうちょい上げてくれ…もしくは岩鷲の花火みたいに空中ガード不可へ。つーか、
シロの氷龍凍破は既存のとは分けてヒートザソウルバージョンも別途に追加(使い勝手はヴァンパイアセイヴァー
のジェダのイラ=スピンタみたいな感覚で)

恋次は超必Bが強いおかげで超必Aの出番無いから、もうちょい超必Bの性能を弱体化(コマンド入力してから、画面の暗転が開始するまでにほんの一瞬だけ隙を付けるとか)。
もしくは「耐えてくれよ蛇尾丸!」のセリフにちなんで、出した後は、一定時間蛇尾丸が修復されるまで使用不可もしくは一定時間攻撃力低下等。

石田ビーム、BLEACH原作を忠実に再現して、一定時間霊力か霊圧ゲージの封印。

恋次の牙烈咬(下から突き出る奴)はRFに対応化させて、3箇所(3本)同時発生。

岩鷲の肘打ちは、空振ったら隙を激長にするとか壁まで突っ込んでその際転倒するとかして、スカった場合に多大なリスク等を付与。

岩鷲の石波による設置技(残存砂ゾーン)の性能変化→BLEACH原作を忠実に、
連環石波扇を発動した際、その束ゾーンにガード不能の攻撃判定を連鎖的・芋蔓式に誘発・誘爆引火、更に地盤沈下を招く。

召還したボニーに花火をぶつけると「たーまやーー〜!」発動。近くに居る相手にも攻撃判定が巻き込まれるように。
665枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:56:35 ID:Z7FNSRSf0
マユリの卍解に2種類目、でかい奴がガード不能の毒霧を拡撒布する。

京楽の呑もう!に実用性を…似たようなモーションの当て身取り技を追加するとか(酒瓶「とっくり」が割れて、中身や破片裂が襲う)
もしくは相手の攻撃を掴んで「まあ呑もうじゃないか」って言いながら引き寄せて飲ませまくる。
もしくは七緒がツッコミ援護してくれるとか「怠けるのもいい加減にしてください!」ボニーみたいに相手も巻き込む。

ワンコのジャンプ大は現状のままでもOK…だが、もし弱体化するのであれば、代わりに天譴に別バージョンを新たに追加、
ヴァンパイアセイヴァーのビクトルのメガステイクのような感じ。

恋次の瞬閃鞭は3回薙ぎ振るうけど、これを必ず3回振るうんじゃなくて、1回目や2回目で中断できるようにして欲しい
(原作でも、対恋次戦にて一護の回想シーンでの浦原が「常に同じ回数でなくてもいい、重要なのは最大回数ッス」って言ってたから)

織姫、通常技はヒートザソウル仕様にして欲しい、っていうか座布団(下敷き)掬いが欲しい。三点結盾をちゃぶ台返しで。

シロの雹砕破(氷上滑走する奴)はシロ本体の後方側(背部位)の尾っぽみたいな氷にも攻撃判定あるから、相手のジャンプ着地際をギリギリで
くぐり抜けて尾っぽ側の氷を合わせたり、相手のダウン起き上がり時にすれちがいざまに尾っぽ氷を重ねると、ガード方向が逆になってメクリ攻撃
となるが、ガードボタン使われてるとメクリもオートで防がれてムカツくので、新霊符「ガードボタン禁止」ただし十字キーでのガードは可能。

シロ卍解状態での雹砕破は、アニメ版BLEACHで藍染に向かった時のような性能へ
(通過跡轍にギザギザ巻き菱形状?の氷結塵が毀残形成。ギルティの聖騎士ソルのガンブレイズの氷版のような感じのホバーエンジンの飛行機雲みたいな感じ)

織姫、超必B・Cは既存のままにして、超必A(孤天斬盾)だけは、発動時の横顔アップエフェクトが椿鬼の横顔を表示。

新キャラの卯の花隊長は、霊圧消費3の超必で、一番近くそばに居るキャラの魂魄残量と同一化
(4人対戦時、一番魂魄残量リードの多いキャラに絞って同一化のターゲットとしての狙いを定めるべし)
あと、ドレイン。あと、卯の花自身が攻撃を受けると、そのダメージがまんま、相手にも同量の負傷を負わせられるという状態になれる技。
(少年マガジンのSAMURAI DEEPER KYOのなんかの女キャラが使ってた技)。原作で藍染が中央四十六室にて卯の花に手をかけなかったのもこれで納得がいく理由。
666枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:00:10 ID:wyWwcBP60
>夜一の暗剣は
まで読んだ
667枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:06:20 ID:vrh5VNFi0
処刑演舞はコマ投げにしてほしいな
上から降ってくるのはかっこ悪すぎ
668枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:34:20 ID:xU6JUBfG0
>>163
>とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー

ってのをNGに入れときゃいいのか
しかし長文ならチラシの裏に書いていればいいものを
669枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:24:12 ID:LZJvAMx10
一部のキャラが少しぐらい強くてもいいから
どのキャラでも頑張れば勝てるようにしてくれればいいよ
670枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:06:31 ID:K8c7c7ws0
>>664
長文おつかれ。
相当このゲームがお好きなようで・・・・・w
671枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:51:48 ID:K2u72fiW0
数ヶ月前に長文書き込んでうざがられてた奴と同一人物じゃないのか。

>とりあえず、変更を望む箇所は発売前に全て書いたほうがいいぞー
必殺技を大攻撃ボタンでしか使わない、霊符有りでも使わないといった
おバカ行動の目立つCOMをもう少し賢くしてやって欲しい。

それとは別にチャレンジモードで出題されるようなコンボを実際に使ってくる
COMのレベルがあっても面白いと思うんだがどうだろう。
672枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:07:42 ID:cZ7zUGdh0
>671
漏れはチャレンジモードのお手本が欲しいな。
673枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:07:46 ID:McMeiCou0
でもこの手のゲームのCPUって、最終的にはただの暇つぶしの相手もしくは対戦時の数合わせでしかないし
そんな所に力を注ぐなら対人でのバランス調整に力を注いで欲しいな
674枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:43:30 ID:lPcpR6oq0
やっぱりDSのソフトは新品で買ったほうが良い感じなのか。
…GB時代に中古で買ったらデータ残ってて痛い目を見たorz
675枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:47:35 ID:j2EoXkdU0
とりあえず、直してほしいところはここに書いても無駄だぞー
こんなところ、みてるわけないからなぁー
676枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:04:49 ID:HwHQc+D80
555キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
677枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:25:53 ID:UWl7ow/TO
ギルティ厨相変わらずうざいな…
何事もギルティを軸にしないと話できないのかね
678枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 19:35:38 ID:ZtT3qa9k0
矢胴丸リサタンのスピニングバードキックきぼん(´・ω・)
679枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 20:54:00 ID:zxDNT3gpO
タッチパネルで必殺技発動にタイムラグつけてくれればいいよ
本来ならあんなもんなけていいくらい
あとオートもいらん
680枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:02:59 ID:U01sgGCS0
そういう上級者仕様にするから
kofとかPS2で出ても売れないんだぞ
DSでせっかくゲームあんまやらない層が介入してきたのだから
初心者にも楽しめて上級者にも楽しめる作品を作っていただきたい
681枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:09:44 ID:/xIuUTDK0
>>680
同意

ここ見てると自分勝手な意見ばかりだな
WiFiで負けたストレスをただ吐き出してるだけだな
682枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:16:57 ID:zxDNT3gpO
厨があつまる要素はいらん

必殺技だせるようにコマンド練習するのも楽しさのひとつだとおもうが。だせたときの喜びもちがうだろう

霊符並に消えてほしい要素だな

とはいえ消えないとおもうのでリスクはつけてほしい

683枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:19:20 ID:/xIuUTDK0
ラグがあるからコマンド入力だけだと話しにならない
あとタッチパネル無しならDS出す必要性が無いだろ
684枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:19:44 ID:pqWG+1zC0
タッチパネル、問題あるのか?

特定の技の連打とか、どうせコマンドで出したらできるんだし
一緒だろう?
685枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:28:44 ID:rEf7+QMQ0
タッチパネル嫌という奴は上級者気取りの中級者
686枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:29:54 ID:bXsLNjkT0
ポイントやりたいヨ
687枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:31:58 ID:/xIuUTDK0
>>685
タッチパネルに文句言ってる奴はWi-Fiでボコボコにされた奴だと思うから
初心者か下手なだけだと思う
688枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:50:03 ID:Kafs9tre0
kofが上級者仕様だから売れないとかアホか。
ただのヌルイアクションコピペ房仕様だから売れねえんだっつーの。
689枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 21:55:59 ID:wyWwcBP60
タッチパネルは絶対RFで出ちゃうところがデメリットになってるじゃん
690枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:05:06 ID:ng50jWT20
でも超必にデメリットがないのはちょっと…
ガーキャンも容易だしね
691枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:17:56 ID:P0/Us91w0
タッチパネル変更するとしたら、ガーキャンで出せないだけでも十分な感じ
初心者の為にも全部無くすのは駄目だと思うし
692枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:19:40 ID:wHwqn4mh0
タッチパネルではガーキャン出来ない
って仕様ならOKじゃない?
693枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:20:37 ID:wHwqn4mh0
うは内容かぶった
694枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:22:23 ID:lPcpR6oq0
というか自分が使わなけりゃ支障無い気もするのだが…
wi-fiでタッチパネル使用不可のモードでもできれば良い気がする。
695枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:27:28 ID:U01sgGCS0
>>694
そこまで限定されたら人バラけまくるわ
それよりも部屋作ればいいんだよ
そろそろwifiソフト増えてきたし、ここいらで部屋作れるの一個くらい出してもいいと思う
696枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:30:23 ID:xU6JUBfG0
>>687
うわ、本物だ・・・
っていうかその初心者が使うもんじゃないのか?タッチパネルは

後タッチパネル使わないとDSで出す意味がない という風潮はあんま+にはたらかないよね。
散々言われてることではあるが。
697枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:35:50 ID:5jZObI740
タッチパネルは別に構わないんだけど、
無尽蔵でカットイン入るのを連発されるとウンザリする。
698枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:48:38 ID:wsQ4udi/O
観戦モードあったら神?
699枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:55:26 ID:pqWG+1zC0
何でタッチパネルにデメリットが必要なのか本気で理解できないけど。
そもそも、相手がタッチパネルかどうかって分かるのか?
700枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:57:46 ID:48FJ1PVU0
原作が小中学生対象のキャラゲーなんだから
コアゲーマー仕様にするわけないでしょ
701枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:01:39 ID:/xIuUTDK0
>>696
>っていうかその初心者が使うもんじゃないのか?タッチパネルは

お前はわざわざラグの中でコマンドだして優越感に浸ってるの?

>後タッチパネル使わないとDSで出す意味がない という風潮はあんま+にはたらかないよね。

+になるもならないもハードのコンセプトがタッチパネル使用だろ。バカか?
702枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:10:52 ID:ZtT3qa9k0
キレるなよ(´・ω・)
703枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:11:39 ID:/xIuUTDK0
>>702
すみません(´・ω・)
704枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:13:15 ID:nbPxc4Cp0
4人誰にイナス
705枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:15:50 ID:ZhWJaEpU0
4人自由で待ってるお。
706枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:22:41 ID:P0/Us91w0
>>699
推察はできるだろ、いくらかwi-fiの経験あればだけど
例えばそれまでほとんど使ってない牽制技とかを
ガード固めてたわけでもないのにいきなり3ゲージ超必でガーキャンしたり
弱、中と繋いでる最中に弱の段階でガーキャンされたり・・・
全部が全部じゃないだろうけど明らかに違和感感じるときはあるよ
707枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:25:05 ID:wsQ4udi/O
さて
四人自由にガー禁がいたわけだが
カオスww
708枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:29:03 ID:48FJ1PVU0
四人自由は初期の頃は楽しかったがな
このやんとかが暴れ出してめちゃくちゃになった
そして久しぶりにやってみたら・・・
709枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:34:46 ID:rEf7+QMQ0
よし今から4人自由でカオスっぷりを楽しむぜ
710枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:36:44 ID:U01sgGCS0
>>706
たとえば隅でひたすら針ばっかとばすトウセンとかな
連続でやってたと思ったらたまに操作ミスして通常攻撃出たりするとちょっと見直す
タッチパネル連続でそういうことやってるならカスだがコマンドならギリギリ許すよ
それが俺の価値観
711枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:40:50 ID:nbPxc4Cp0
4人誰もいねー
712枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:00:53 ID:4nC9vwvAO
蒼天??
黒衣??


なんだこの舞-乙HiME
713枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:07:31 ID:yNTtOQJRO
四人自由行ってみたけど、やちると暗剣しまくりの夜一しか居なかった
714枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:12:08 ID:f1pJqkhJ0
明日か明後日あたりに買い戻してみようと思う

しかし人いないのか今orz夜とかならお前等いるんだよな?(つдと)
715枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:24:29 ID:HgXVSky00
二人鮒氏に結構繋いでるよ
まぁあまり人いないから対戦できんがorz
716枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:35:06 ID:G+tPJhvJ0
平子で虚閃撃ちたい
717枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:40:25 ID:eougmQ5J0
矢胴丸リサタンのスピニングバードキックきぼん(´・ω・)

あとエロ本読むと霊圧回復とか
718枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:44:33 ID:htMeDmLR0
だったらレズの子も参戦させたげて
普段はたつきを超える最弱キャラだが
女キャラとの合体技「ク(ry」は敵の体力を10分の1にする効果
719枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:53:16 ID:Wqy/uE5J0
男キャラ相手だとさらに強制しゃがみ
720枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:20:58 ID:Nb5jlWFT0
>>718
漏れもあの子好きだなぁ。
しかしその技なら、霊圧MAXとかじゃないかw
721枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:42:24 ID:ct/rQcOb0
むしろ男子の股間がMAX
722枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:47:20 ID:VjqY2zgP0
時期的に
破面は出ると思うぜ
723枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 10:14:52 ID:4kC5Yp9d0
俺の股間は仮面の軍勢
724枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 12:22:08 ID:0X+rCgiQ0
PSP版にもアランカルとヴァイザード(一応)出てたしな。
今更虚が出てくるってのは意外だったが。
725枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 12:26:00 ID:DfBrEqaP0
札幌でイベントあるのは今日か。
726枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:14:33 ID:KyV/vZraO
今イベントにきてます
727枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:31:48 ID:x6745KSbO
頑張れ頑張れ
728枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 15:03:43 ID:becyEPEvO
レポートまだー?
729枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 16:02:05 ID:iofYUezr0
顔真っ赤にしてワープ連打ww
wikiの厨房お疲れ様ですww 
730枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 18:53:20 ID:u+3t7fG/0
>>724
ウルキオラはジャンプに載ってたが
平子もでたの?
731枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 20:05:46 ID:cNAEnusX0
さてと、俺は明日休みだし11時ごろに繋ごうかなマユリ様
732枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:27:42 ID:LIoAyCnU0
了解したヨ

ネム、さっさとルールを言わないかこのウスノロ!
733枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:34:10 ID:9TAyz+yM0
平子は原作でセロしか技らしい技使ってないからなぁ・・・
734枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:35:22 ID:oy/upmyq0
爺って原作でなんか技出したっけ?
735枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:56:51 ID:FSg09JNG0
さて、10時過ぎから

国内
4人
霊符無し
ポイント

やるヨ。
736枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:02:52 ID:uA9OFRrV0
>>733
初登場んとき空中逆さになってたから
重力操作ってことで作っちゃえばいいんじゃね?

>>734
炎の剣しか出してないな
737枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:03:16 ID:kqAZhHsm0
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/bleach/
今度はブレイド・バトラーズだってさ
738枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:30:51 ID:cNAEnusX0
>>735
了解しましたフリーザ様
739枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:32:26 ID:YbAT6gkC0
すごく硬派なゲームだね。
パンツが見えない。
740枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:43:27 ID:c7eHNCPC0
2では瞬歩のシステム変えてくんねーかな
741枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:51:19 ID:pSb7OI960
さっき初めて四人対戦出来た(ポイ鮒氏)
2人対戦でイライラしてたけど、これなら勝てなくても楽しい
742枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:03:41 ID:FSg09JNG0
>741
おつかれさまでしたー
743枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:21:35 ID:HW1OX0YN0
逃げてボニーと石破扇しかしないってのに初めて当たった。
確かにちょっと冷めるな
744枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:26:12 ID:c7eHNCPC0
2人自由にも4人ポ鮒氏にも人イナス(´・ω・`)
745枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:32:55 ID:xYjtwifX0
DS BLEACH DS 2nd 黒衣ひらめく鎮魂歌
 開発状況:30%
 前川Pと本山Pのインタビューをファミ通.comで配信
746枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:37:32 ID:xYjtwifX0
◎鰤DS2
画面写真は既出のものばかり。
インタビューより
・ビジュアル的にもルール的にもソウルソサエティを味わえるシステムになっている
・旧キャラは最新の設定に合わせて、変えられるところは変えている。
・今回も皆さんが、こんなキャラも出るの?というようなとこまでフォローしていく。
・前作で指摘された部分は直していく
・WiFi対戦も遊びやすくする
747枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 23:40:52 ID:uA9OFRrV0
ソウルソサエティを味わえるシステムっつーと
限定解除とかか?
748枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:14:02 ID:n6plj0RG0
>>746
>・前作で指摘された部分は直していく

公式は一体どこで指摘されたんだろうか…
アンケートハガキ?
ま、どのみちこの場での意見は反映されないんだろうよ
749枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:14:53 ID:Fnwn0uKh0
断界のアレとかシバタとか地下とか
750枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:15:49 ID:u/MRh2Rl0
アランカル出てきてほしいが無理だろうな・・・。
751枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:18:05 ID:bIIrh2Cd0
ボルカニカの人とか蒼角王子の人ならありえるんじゃないか?
752枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:18:49 ID:gMVoT83c0
2人鮒氏に、やちるしか使わない奴がいるんだが・・

マジ、氏ねよ
753枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:21:33 ID:flTFdepU0
爺の火で焼き殺せ
754枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:24:42 ID:LPZRFlBf0
>>749
ステージに特色欲しいよな
断界だったら残り20秒でじわじわ体力減るようになるとか
地下だと霊圧の溜まり具合が倍になるだとか
ギミックも増やして欲しいが、そこまでは無理かな
3ライン一個作って欲しい気も
755枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:26:00 ID:flTFdepU0
後ろに下がりすぎると海に落ちるステージとかな
756枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:32:33 ID:UU69QYe/0
ソウルソサエティを味わえるシステムって何だ?
ドン!とかドドドとか背景真っ白とかか?w
757通りすがり:2006/07/27(木) 00:33:36 ID:Zpt1YJnLO
>>755 それなんてカラテカ
758枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:36:00 ID:41zg+4f00
>>756
キャラがぶつかり合う度に煙が出て何も見えなくなるとか
759枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:37:46 ID:F6C0XQX/0
>>758
しかもカメラが超ズームアウト
760枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:48:00 ID:K1wgvmk/0
           `` ‐- ..,_                          |
             ,. ┴、``'' ‐- ..,,_               _,.. r‐''"
           ,. <  \\      フー──----─一 '''":::::::::{ヽ
        ,. <   ヽ  ヽヽ    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ |}
        / n ヽ   i   i i   /::::::::::::;:::::;__::::::::::::::::::::::::::::::;ィ7ノ ノ_,,.. -、
    ,. -─{ U  }   |.  | |  /::::::::::::::く (.・) ̄ヽ:::::::::r┐/゚'.ノイ      ヽ  お前たち、ヲチスレを立てたヨ
  , '´    ヽ.  ノ    /  ./ /  〈:::::::::::::::::::`ー‐一'´`::::::/. ::|:`'"l |::.          そこでゆっくり語ろうじゃないか・・・・
/        `'''"- ..__/ ノ/.   ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/;;〉:::!::::/  !:::         
           |    ̄ヽ \    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::/  :::|:/   l:::
              |   ::  ::ヽ \   ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ-、__」    |:::          早く来い!このウスノロ!!!!
           l      ::::\.\   ヽ::::::::::::::::::::::::::_;:::/    |::
              i.      :::::::\ \    \:;:::ィエ工⊥ノ」     l::    http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1153904780/
            ',       ::::::::\ \   `ヾr┬tェ-/     i
            ヽ  :.    :::::::::\ \     ̄ __.ム       /
              ヽ ::    ::::::::::::::ヽ、ヽ、, -‐_ニ-‐''{     /   ..     .:
               ヽ::    :::::::::::/ `ヽ>'"  ,. -|   /!    :::..   ..:::
                \    :::::/    ヽ, ‐'"  ,,.|  / |     :::::::....:::
ヽ、                \  r''´       \, ‐'" ! / |     ::::::::::
  `ヽ、               ∨          ヽ、_,ノ/   |      :::
761枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:49:32 ID:K1wgvmk/0
専ブラの方は見難くて申し訳ございませんでした・・・
762枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 00:52:50 ID:t+7dB6Ab0
>>756-759
採用!!
763枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 01:15:12 ID:UU69QYe/0
いや、採用すんなww
764枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 01:20:43 ID:GgnWVdkp0
投げがうまく出来ないな
ダッシュするのが多いからかな
765枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 01:25:06 ID:K1wgvmk/0
>>764
ダッシュ→R→投げで成功しやすいです
766枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 02:37:24 ID:GgnWVdkp0
>>765
サンクス、かなり成功し易くなったわ
767枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 09:12:33 ID:zg4jjFGc0
こんなキャラも出るの〜
なのに、卯ノ花隊長が動かせなかったらビキビキ
768枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 09:13:45 ID:u/MRh2Rl0
アランカル出てほしい
769枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 13:06:48 ID:06oG+2l30
卯ノ花隊長は是非入れてほしい
あと花太郎も動かしたい
770枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:08:32 ID:3dg+o+ZR0
>花太郎
相手を斬る度に相手が回復するのか
771枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:16:59 ID:bjg7Zdc10
そして回復量が一定以上になったところで一撃必殺級の朱色瓢丸か。
772枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:21:23 ID:3dg+o+ZR0
>朱色瓢丸
瓢丸にメーターがあったのを初めて知った
773枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 16:24:26 ID:41zg+4f00
>>771
で、一撃放った後はカッターナイフでぺちぺちとw
774枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 16:28:48 ID:3dg+o+ZR0
マユリ様についてくるネムみたいに卯の花とセットでいいんじゃね?
775枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 16:33:41 ID:GPl/Zblf0
どっちが闘うんだよ
776枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 17:14:24 ID:ZG3P5LD0O
マユリ単独バージョン欲しい
777枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 17:27:31 ID:3SsFrEyy0
イチゴパパ参戦希望
いっそ一家総出で参戦希望
778枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 17:30:45 ID:FPyCFb6Y0
でも、今のマユリ様もかなり面白いと思う。
ネム好きだけど爆破するの好きだw
779枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:28:05 ID:bIIrh2Cd0
護廷13隊の隊長格残り全員来て欲しい

厳霊丸の人・大前田・吉良・卯ノ花・勇音・射場・七緒・ヒサギ・松本・海燕

難しいかなぁ・・・
780枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:47:50 ID:C9hjM2B30
格闘ゲームとして幅が出そうにないキャラばっかでは・・・・・
敢えて加えるなら松本?結構自由に技が作れそうだし。
781枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:52:43 ID:3dg+o+ZR0
キラは漫画と少し変わるが能力を重力発生にでもすればそれなりにいけそうな気も……しないか
782枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:56:03 ID:zb9w88fM0
超必ヒットで相手の機動力ダウンとかじゃない?
キラの能力
783枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:59:59 ID:BrR+qmgY0
もう霊符「機動力DOWN」役で良いよ。
784枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:03:42 ID:3dg+o+ZR0
>>783
PCですらねぇ。・゚・(ノд`)・゚・。
785枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:04:52 ID:hHQl+wCr0
hitでHP1/4か画面全体で全員強制しゃがみ
786枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:22:47 ID:QKfgyg2e0
次回作も私のような初心者でも勝てるように
平均霊符をのこしておいてください。できれば魂魄交換とかつくってください。
あと、タッチパネルとオートは現状維持でおねがいします。
787枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:37:22 ID:GPl/Zblf0
ここでうだうだ言うよりトレジャー公式の
BBSにでも書いた方がいいんじゃないすかね
788枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:37:52 ID:yi7so52j0
>>785
それなんてグラビガ?
斬りつけるたびにどんどん動き遅くなるのがゲージ3でいいんだよ
で攻撃受けると解除されるの。トウセンにつぐヘタレゲージ3技になること間違いないぞw
789枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:46:01 ID:hHQl+wCr0
誰か二人フナシ繋いでよ・・
790枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:48:40 ID:Icu7Iw1H0
本当にバウントキャラ出てきそうな悪寒
いや、改造魂魄3人組か
791枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:00:28 ID:VhNvBEgA0
モーション増やして欲しいなせめて食らい関係だけでも滑らかに吹っ飛んで欲しい
1本同時通信対戦基準でこの少ないモーションともうが
ガーヒーより少ないのはわかるが下手したら幽白よりモーション少なくね?
792枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:03:36 ID:nLOkjbNM0
>・今回も皆さんが、こんなキャラも出るの?というようなとこまでフォローしていく。
これはきっと蒼天でいうとボニーちゃんクラスが来るという事ではないでしょか。

…思いつかねえよママンw
793枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:04:44 ID:tk0BhBIr0
Wi-Fi誰もイナス
794枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:07:27 ID:Rjgcdin/0
明日(金曜)22時から鮒氏ポイントでいかがですかマユリ様
795枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:08:47 ID:/m4l4sO00
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1154010304/1-100

ウルキオラとグリムジョーの人気にNARUTOファン必死・・・。
796枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:11:03 ID:rlsnPnIT0
>>793
二人鮒氏なら今から繋ぐぞ
良ければ対戦頼む
797枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:20:21 ID:OMyjh8py0
なんかラグひどいな。一護の人もしここ見てたらすまんかった
798枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:20:24 ID:H98ojKIK0
>>796
だ、誰がアンタなんかと・・・
でも他に人がいないから相手してあげるわ
か、勘違いしな(ry
799枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:29:35 ID:rlsnPnIT0
>>797
俺も繋がったけどラグ凄くて対戦できそうになかったよ
多分同じ人だと思う

>>798
ではネームの頭文字を教えてもらおうか?
こちらはひらがなの「あ」が最初だ
800枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:41:25 ID:OMyjh8py0
普通の速度で繋がった。負けたけどやっぱガチ符無しは楽しいな。
当方H始まり
801枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:42:06 ID:43+JFQOJ0
人いるから、4人鮒氏デスできるんじゃない?
802枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:42:55 ID:tk0BhBIr0
二人鮒氏ってポイント?
803枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:45:08 ID:OMyjh8py0
>>802
俺はデスでやってるお。
ちょっと用があるんであと何戦かしたら切るけど
804枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:59:59 ID:jF79ND2MO
人いねーし。てめーら早くかかってこいや
805枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 03:05:16 ID:MjYx7oKt0
>>779
慈楼坊を忘れておるぞ
806枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:25:10 ID:bD3jkMP50
意外っぽいキャラか…
夜一(猫)とか井上父の虚(設定資料集より)とかグランドフィッシャー(変身後)辺りか?
807枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:47:40 ID:XPYrYZKSO
ヒサギや卯の花よりも、観音寺やジン太、テッサイなんかの方が原作にバトルシーン(?)がある分キャラクター化しやすそうな件
808枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 11:35:03 ID:10ixAoWY0
冬発売・・・

よもや失念したわけではあるまいな?
劇場版にもオリジナルキャラが出るという事を・・・
ttp://www.bleach-movie.com/
809枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 12:48:46 ID:dQTITLCfO
新キャラ久保師匠だったらハゲワロス
810枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 12:59:53 ID:8nuC2vPA0
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/07/26/668,1153917585,57626,0,0.html

開発者インタビュー。
まあ、パスが無いと映像は見られないみたいだけども。
811枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 16:38:50 ID:3X7wKYqT0
あー立ち読みしたときにメモればよかった。
812枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 16:50:46 ID:NoYb0HSU0
対戦しようぜ
813枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 16:57:21 ID:Jxx0kdB00
>>812
アーッ!
814枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:00:06 ID:0FjEL6O00
だ、誰かパスワードを教えてくれる兵はいないだろうか
815枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:10:26 ID:tk0BhBIr0
ファミ痛もこういう風に金を取るようになったか
816枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:18:46 ID:G0svEgj20
817枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:43:06 ID:RGTi//76O
どうした
818枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 19:46:41 ID:10ixAoWY0
819枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 20:36:51 ID:0FjEL6O00
サンクス!
820枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:02:24 ID:uGytxb+z0
ボニーvsボニー乙
メルアドの奴とあたらんな
リベンジしないといけん
 
821枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:22:41 ID:hshv6ozO0
2ndはバージョンアップ?
それとも完全新作?
822枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:26:52 ID:kb1W8n+t0
そういえばこの前はじめて自分の偽者に遭遇したよ…
なんつーか、ちょっと嬉しかったwww
823枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:29:15 ID:0FjEL6O00
ここもちょくちょく更新されてるな
ttp://bleach.sega.jp/capture/
824枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:34:19 ID:tk0BhBIr0
試遊台の報告ない辺りこのスレの過疎さが分かるな
825枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:46:40 ID:BsTgU2vGO
蒼天のときもジャンフェスのレポはほとんどなかたよ
826枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:56:05 ID:Bm8vIbeU0
世界各地で中毒者を誘発している、フィンランドのグループLoitumaのフラッシュ

ロイツマガール (基本形)
http://www.hersenscheet.com/loituma.php
ロイツマウォッチ
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=29546
まとめサイト
http://sound.jp/flash_high/x/Loituma_matome/

                         /    / /!      `ヽ   `ヽ
             /^7_      / //   { / { ト、 |  }ハ   、
.            ,' / /        |l{ { | ∧{ ヽ.{‐ヽト、ノ}ノハ   ! ! やっつぁっつぁっ ぱれでぃっぱりらんらん
           |  //ヘ    lハハlヽ{ `        ☆ハl  | | でぃっぱりりんらん ぴちたんるんらー
           |  /  /    | ハ. ,== 、   == 、 !  l  | | りぴたびだんらー るっぱでるぴらん
       三 |   /       , ヘノ′          |  |  | l これがんぐぉっこや きりがんぐー
        -‐¬  {   ミ   / /{ "" rー----‐‐┐"" }  }  j/  ぁらっつぁっつぁーや りびだびでぃんらば
  \  /  三 L 」  ミ  /  _ ニコ、 ヽ、    ノ   イ/ /  ,′ りちたんでぃんらんでんらんどーあば
.     X  /   | | ミ /  >'´ |  >  二二´ イ リ' /  /   りっぱった ばりっばりばりべ
.   /  / 、    | |   /  ヽ | /i   /|  /⌒> /   ′  りびりびりすてんてんらんどーやば
.   ,′ ,  \  | |__       |斗‐ ¬{  j/  〃/‐- {    りんらすてんらんれんやろーわらば
  {      /´ ̄`'J         从{   }ィ个 、_/{ {   ,ヘ   らばらばれべどぅぶどぅーやぶぅー
   ―  --  {    }     /  ,ゝ、   ノ    八{ゝ /  ヽ、 ゎりずだんでぃんらんぜんらんどばだけ
    ‐ ―  ヽ. _人   /  /     o/         _   \ だげだげどぅーどぅーでいやどー
       / /ヽl  } \ く  /      ,′   ※,. -┴-ヘ   〉
    ヽ / /ミ ノ ノ、   `く\{        {      jl{     }| /!
   / / ミ (_/  \    X    oヘ、   /八__ノl|く |



黒衣の主題歌はこれだっていう専らの噂だ
そして織姫がネギ使って戦うって・・・
827枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:01:43 ID:O8SnEKiz0
さぁ、国内4人霊符なしポイントを始めるヨ
828枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:03:39 ID:Bm8vIbeU0
>>827
シカトしないでくださいマユリ様
貴方が歌うんですから
829枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 22:16:46 ID:G0svEgj20
>>827
了解したヨ
830枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 23:02:29 ID:O8SnEKiz0
マユリ様祭りオツ
挽回乗り遅れた人ワラタヨ
831枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:13:01 ID:4uoWXM9R0
あっ、あれは別に乗り遅れた訳じゃないんだヨ!
ただ・・・ネムをラインの真ん中においておきたかっただけだヨ!
ほっ、本当だヨ!



嘘です・・。あれは只ののコマンドミ(ry 
832枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:03:01 ID:hOnpqx6v0
ちょっと質問
1vs1でカーソルがNに合わさってる奴に遭遇したんだけどあれは何?
ちなみにこっちのキャラクターは時間切れまで決定できなかった
833枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:17:51 ID:6oFzevSz0
パチモ○だろそいつw
最後石田に変える奴
霊符のスロット変えれないし
ウザイね
834枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:22:01 ID:XZ+2rW5x0
>>832
それ嫌がらせですよ
戦う前に切断したほうがいいです。
そんな奴は99%こっちが勝っても切断されますよ
835枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:22:03 ID:r3HEfiy00
>>832
それはただの嫌がらせw
Nにされるとなにもきかなくなるからねw
836枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:22:22 ID:hOnpqx6v0
パ○モンと名前忘れたけど他のやつもやってきたよ
そいつはアイゼンだったけどパチ○ンのおかげでNに合わさってる奴は要注意と学習できたんで
きっちり本気キャラで殺しといた
837枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:50:35 ID:6oFzevSz0
今争奪やったら人いてさ
自分は副隊長で相手に勝ったら100ポイントもらった
ということは相手隊長つーこと?
838枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:55:39 ID:r3HEfiy00
>>837
80で同じ実力だから、よくわからないけど自分よりちょっと上なのはたしか。
839枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:59:43 ID:6oFzevSz0
サンクス
さすが争奪
オート藍染きついw
840枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 03:05:41 ID:r3HEfiy00
争奪は上にいけばいくほどなにがなんでも勝ちたいのか相手がひどいw
841枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 03:19:57 ID:4I7gis0+0
俺も一日に一回は必ずオート愛染に当たるなぁ
全く歯が立たない
842枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 06:26:41 ID:nNxwstGF0
周りで格ゲーやるやつがいなかったから一月楽しんで前作は売ったけど、
なんだかんだで次回作も買ってしまうんだろうなと思う俺がいる・・・。
そしてまた対戦する相手もなく一人プレイに飽きて売るんだろうなぁ。
843枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:03:56 ID:xqfkiJ160
今ふと思ったんだが
ネム4人で同時に霊圧3の技を使ったらどうなるんだろうか…

やってみたい…
844枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:28:03 ID:E+aivJyDO
>>836
俺も結構前にパチモンと当たったけどボカしておいた
そしたら現れなくなっちゃったwでもまだいたのか

>>832-835
そういう奴と当たった場合はすぐに苺(じゃなくてもいいんだけど)を選んでカラーとかスロットを選べる画面に切り替えとく
そしたら向こうがNにカーソル合わせてもこっちは自由に決められるよ
パチモンの場合すぐライン移動して逃げるからステージを10にするといいかも(ランダムで10にならないようにするためか奴は14を選ぶ)
自分好みに決めたら自分もNに。すると相手は修正出来なくなるから後はギリギリでキャラを選ぼう
845枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 07:36:57 ID:A6XIQ+cjO
>>844
そんな方法があったのか
今度やってみる
846枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:41:04 ID:qCqcA/A60
後出し瞬歩ってどう対処してる?
一定以上近づくと立ちガードで固まってこっちが動くと
瞬歩>J中から連携みたいなのに対処できないんだけど。
多少遅れてもGC、誤反応しても相手空中だから決め手無いし。
847枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:51:06 ID:lZ9vAwAG0
霊符は「強制○○」「○○禁止」とかじゃなくて
蒼火墜とか他のキャラの必殺技をちょっとだけ使えるとかがいいなあ。
848枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:06:10 ID:X847umue0
>>846
相手が瞬歩するのがわかってて、それに付き合うのなら
GC瞬歩されたらそのまま技を出し切るんじゃなくて自分も瞬歩で
上か横に逃げればいいんじゃないかな。

面倒だったら空中前ダッシュしながらガードして慣性で突っ込めば
手堅いよ、そこから自分がGC瞬歩すれば逆に仕掛けられるんじゃない?
そればっかやってると相手もこちらのGC瞬歩を狙ってくるから 投げと二択にするとか
工夫しないとだめだけどね。

文章おかしかったらすまん。
849枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:33:18 ID:6oFzevSz0
争奪で当たった奴が二人自由にいて
+8にしてきた
相手の無尽蔵 平均がなくなったら
隊長とはいえん強さだったよ…
争奪オワタ
850枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:37:16 ID:BGHDPhN50
争奪はそういうのを避けるため
最初から+8にするのがデフォでいいのかもしれんな
両方とも+8だとどうなるっけ?
プラマイゼロ?それとも体力の減りが大きくなる?
851枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:44:53 ID:X847umue0
>>850
体力の減りがでかくなるだけだったよ。
前に+8の奴に付き合ったら両方すげー減ったの
覚えてる。

争奪で副隊長以上で厨キャラ使ってない人っているかな。
もうしばらく剣八とソイフォンしかみてないや。
852枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:02:33 ID:BGHDPhN50
じゃあ+8でやると、レンジの挽回なら
一撃で勝負が付いちゃったりするのかもな
853枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:07:24 ID:X847umue0
>>852
トレーニングでやってみたけど ダメージが255以上いかないから
死ななかったよ。。
854枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 15:16:02 ID:XZ+2rW5x0
>>853
トレーニングレンジ+8で開始直後に苺を画面の端まで押して行く
一番端まで行ったら瞬歩で後ろに回って弱→中→大
この位置から卍解出したら255超えるはず
855枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 17:59:16 ID:wd7EUtLm0
設定できるのを自分を有利にするハンデじゃなくて不利にするハンデにすればいい
856枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 18:47:05 ID:sNulBkQr0
4人とか誰もINEEEEEEEEEE。・゚・(ノд`)・゚・。
2人でやったら東仙にボコボコに…なかなか地面に落ちないorz
857枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 19:31:08 ID:+YV6pOA70
よしじゃあ9時から4人符無しポイントで や ら な い か
858枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 19:47:09 ID:sNulBkQr0
>>857
4人集まるコトを期待しようorz
859枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:12:25 ID:YZ16Vpw20
今から参加するお
860枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:17:39 ID:4I7gis0+0
毎回思うんだがwi-fiの対戦結果っていらなくね?
どうせ一戦で終わるんだし
861枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:32:26 ID:bfBErCp80
っていうかここの皆で争奪やらね?
俺ちょっと霊圧0だからさ。
たまにはまともな符蟻戦がしてみたい
862枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 21:54:01 ID:sNulBkQr0
春水*2VS浮竹*2吹いた
863枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 22:59:53 ID:fb9v2flkO
864枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 23:29:34 ID:0oZTAjjb0
>>860
次回作では改善されてることを期待すればいいさ
865枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 23:50:06 ID:LA8TpTul0
一護って瞬歩するとき「らめぇ!」って言うよなww
866枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 01:26:50 ID:590b8U/x0
今やっと一護のチャレンジクリアした
867枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 01:59:28 ID:luaAO6Wb0
>>866
おめでとう
868枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 02:26:17 ID:tz002TvP0
869枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 03:04:52 ID:MEJOqDV90
既出画像を嬉々として貼るなよw
870枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 03:07:59 ID:OLbmvbSG0
パネルが4枚になるのは良い対策だ
871枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 06:46:16 ID:Z5/Js4r60
>>869
ファミ通の画像はデジカメ写真すら出てなかったような気がするんだが…
872枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 07:38:19 ID:nfSuTMPN0
>前作は幸いなことに、ユーザーさんからの反響がウチのゲームではかつてないほどに多かったんです(笑

AGHとかGSHのことを思い出してすごく納得した
873枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 11:23:40 ID:EWptUWiE0
瞬歩苦手派なガンジュ使いの俺は、
対戦相手の怒涛の連続技にいつも苦渋をなめさせられてる。
次回作では
小→中→大→瞬歩→小→中
とか、小→中→瞬歩→小→中→瞬歩→小→中
といった、
「連続技に瞬歩をはさんで、中継として介した場合」は
瞬歩以降からはダメージ補正を機能働かせて欲しい。
ただし、しょっぱなが瞬歩で始動の場合においてのみ、
起点となるその瞬歩にだけは補正の対象としなくていいから。
連続技の途中で中継用途として瞬歩をつなげた場合限定って事で。
874枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 11:57:38 ID:P2/skwHE0
>>873
自分勝手な奴うざい
875枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 14:00:56 ID:4q+eFEdX0
ガンジュ使いつったらあいつしか思い浮かばん
オートにしてGCタックルばっかしてくる奴
876枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 14:32:30 ID:YjpN4LiEO
それなんて
○○で○○お?


877枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 15:22:09 ID:QPjcy5/G0
>>873
コンボなんだから、ダメージ補正はあるんじゃないの?
そんな意味無いことしてどうすんの?
878枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 15:25:03 ID:P2/skwHE0
>>877
つっこんだレスするとまたアホみたいな書き込みするから適当に流しましょう
879枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 15:46:36 ID:590b8U/x0
織姫のチャレンジ7問目がクリアできないんだがコツを教えてくれないか
880枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 16:01:47 ID:71ru0hSu0
>>879
ミスドで全部ください!と言って来い
881枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 16:10:11 ID:YjpN4LiEO
超必3ゲージで
織姫透明化30秒希望
882枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 16:13:09 ID:XII9CQ8G0
漫画でそんな感じの技あったっけ?
織姫って実は空手も強いって設定なのに
なんであんなに攻撃とか華奢っぽいんだ・・・
883枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 16:49:31 ID:8mWnkS2E0
2人自由にBisefきた。
みんなほかへ退避しろ!!
884枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 16:53:53 ID:XII9CQ8G0
待て!
そんな感じで誰もいなくなったら
他のところに進入される可能性もある
暇なやつらで二人自由に足止めしておくんだ!
885枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:07:06 ID:KfaNB3JO0
織姫空手できるの?
たつきにいつも守ってもらってたんじゃないの?
886枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:20:08 ID:XII9CQ8G0
>>885
確か、ソウルソサエティで死神の服盗むときに
織姫が空手で死神を倒して剥ぎ取ってた
そんときに空手強いとかって言ってた
887枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:38:29 ID:P2/skwHE0
>>883
○isefきっつーwwwww
888枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:43:43 ID:Ho51VCI20
レンジの↓→+攻
「ゴミを!捨てて!ここにね!」
って聞こえる
889枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:45:43 ID:XII9CQ8G0
ここでは「トイレの水が凍りだ」
が定説だったが、そう聞こえたって人は初めてだよ
890枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:51:58 ID:HR7/d6sJ0
ヲチスレの方で餃子の中の人が本スレに堂々と降臨したとか書いてあったんだけど、
ここ最近復帰した俺にちょっと詳しく教えてくれまいか
891枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 17:57:11 ID:P2/skwHE0
>>890
過去ログもどこにあるか分からないしなぁ・・・・
発売したての頃だと思いますが
892枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 19:06:27 ID:8mWnkS2E0
さっきBisefとやったら、軽かった。でも、勝ちそうになったら
急に激重になって、切断された。

こいつはやっぱわざとラグらしているな。

ほかにもそういう香具師っているけど、まじうざい。
コンボ中にラグらす奴とか。

893枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 19:06:55 ID:pV3we6yiO
とりあえずアイゼンを通常の強さにしてオールバックをラスボスで分けてくれ
あと卯の花、マユリ単独版あれば文句なし
894枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 19:10:34 ID:P2/skwHE0
>>892
>勝ちそうになったら急に激重になって

こいつ確信犯かもしれないな。
藍染はラグでも操作簡単だから
誰と当たってもラグ酷いらしいし。
895枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:04:46 ID:9vVwE/Jo0
さてと、俺は明日休みだし10時ごろに繋ごうかなマユリ様
896枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:25:33 ID:YjpN4LiEO
Bisef軽いなww
897枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 20:39:30 ID:dzHIN0th0
>>895
ほお〜
898枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:02:56 ID:VbAmGm7u0
意図的にラグらせるってエミュかなんか?
899枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:03:32 ID:9vVwE/Jo0
4人自由でもいいですか?
チーム戦がしたいんです。モユリ様
900枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:04:34 ID:P2/skwHE0
>>898
PCに負荷をかけまくるとラグる
901枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:10:41 ID:YjpN4LiEO
意味不明な文字列ってゴミばっかだな
¢の入ってる奴とかね
902枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 21:36:15 ID:eywzxlZ10
前作のユーザーを安心させるかのごとく出始めの情報で日番谷の卍解グラフィック載せてるあたり、
よっぽど前作の大紅蓮には反響があったんだろうなぁ。悪い意味で
903枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:14:27 ID:u0NnX/8F0
Bisef発売して間もないころ、軽かったのを俺は知っているw
あのころは遠くから攻撃ばかりとかやばくなったらライン移動してこっち側攻撃とか
してこなかったのにな・・・
つうか同じキャラでこんな戦い方しかしなくて、よく飽きないな・・・
904枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:15:54 ID:KfaNB3JO0
で、どこに集まるんだって?
905枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:17:31 ID:zjG/SE0t0
>>895
10時からどのルールに繋げば良いのかネ?
906枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:18:52 ID:EmmIDZIh0
4人自由?
1P&3P VS 2P&4P?
907枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:19:52 ID:YjpN4LiEO
ポイントだヨ
908枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:21:49 ID:KfaNB3JO0
よし、俺は自由に行く
909枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:21:55 ID:9vVwE/Jo0
4人自由でやってます
Bisefさんも来てくれましたw
910枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:21:59 ID:4cc5fcRc0
久しぶりにチームもいいね
>>906でいいと思うよ
どうせここ見てない人は来ないだろうし
911枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:40:41 ID:YjpN4LiEO
符は禁止っぽいな
912枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:40:45 ID:+W2WCcSu0
もうみんないなくなったか…
913枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:49:51 ID:kHV91rBsO
いや、まだ居るよ
914枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 22:57:42 ID:zjG/SE0t0
チーム戦も熱いネ。
一護、レンジだった方、おつかれだヨ。
915枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:41:56 ID:P2/skwHE0
>>909
Bisefはここ見てるのか?wwwwwww
916枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:08:28 ID:0+Nn0/TgO
やっと一人だけ不自然に狙われてると気付いたかww糞記号がww
917枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:08:45 ID:xJ6HZFFb0
>>903
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きなのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。

一人暮らしをしている今、時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう
彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
918枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:12:45 ID:ZI7pjcya0
今まで見たコピペの中では上位だ(笑
919枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:13:30 ID:raJ7wcjK0
記号きたらシカトで
920枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:23:48 ID:XFmYKWap0
晒せよベジータ
921枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:24:39 ID:XFmYKWap0
誤爆です><
922枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:34:00 ID:CEJPRJXx0
  ' , \、 、|       ヽ   l / /    ヽ,   / /  /
  ``ヽ  ヽヽ! ,   lj   ヽ  i/ , '  u  !/ /  /
  、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、   ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´   /__
  、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
 ヽ\`` l l^ヽ,',  ',  oヽ`、} レ/o   ,'  〉"^l//'´/
   \、 l l r' ',  ー―‐",`ー´`ー―‐'  //_',/_,. -;ァ
    ,.ゝ-\ー、 ','"""""  ノ_ ゛゛゛゛` /'_j /  /
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         ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
  ,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
923枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 00:40:56 ID:89oUPRkpO
4人で記号に会いまくるから2人に移動したのに、2人初試合が記号orz
もう寝よう・・・
924枯れた名無しの水平思考
>>902
「やっぱり日番谷の卍解はああでなくちゃな」と思ったが、
変わったのがグラフィックだけだったらまた弱キャラ決定だなw
それでも使う俺は日番谷と日番谷の中の人ファン。