たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
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( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
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たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
PSPって佳作ソフトの続編がよく出るね
ちゃんと儲けが出てるって事か・・
しかし前作以上にセンス無いタイトルだなあ。
素直にマーキュリー使ってりゃいいものを。。
前作は十分にセンスのいいタイトルだろ。
PS3で出るのかな
とりあえず、前作攻略出来てないんだけどさー
攻略サイト探してもなさげだし。
>>8 攻略も何もないと思うが。リトライあるのみかな
Hgスレはdat落ちしてるし…
>>10 お。
なかなか好意的な価格で好感持てる。
>>10 安いなw手軽にかえていいね。ロードが改善されてたら神ゲー
説明文にPS2ソフトって矛盾…
>>10 情報追加された
130以上のステージ
5種類のミニゲーム
液体スキン
スキンが少し気になる…
ステージ数多いな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 03:18:47 ID:+rnLHBoz0
前作はロード長かったけど俺的には良ゲーだった
3千円半ばで買えるなら今度は中古待たないですむ
ファミ通には全160ステージって書いてあった。
内容はHgの3倍で値段はHg以下とは・・・
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:43:09 ID:3AdVOcIz0
オフィシャル更新したねー。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:50:20 ID:5T9EBExB0
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
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たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
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たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
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((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
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多分忍が前作と同じように「おまけで入ってるミニゲーム以下」って評価するんだろうな・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
いや前作やってないんだけどね
前作も評判は凄く良かったので期待して下さい。
隠れた名作
前作は海外版スレでも盛り上がってたな
期待
タマランチ会長
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 02:20:15 ID:oOYt6hZb0
トゥーンシェイド?
ロコロコとはまた違った感じの絵だな。
安いねえ。8月は多すぎて財布地獄だけどこれなら買ってしまいそうだ。
前作に惚れたんだけど、グラフィックがいまひとつ好きになれなかったけど、
今回のはドツボっぽくて嬉しい。
オフィシャル更新しねーな。
公式は情報追加しないでいいから、デザインを変えてほしい…
しかもあの選択方式はかなりイライラする。
そういえばもう海外では発売したの?これ
北米8月22日、日本8月24日と今回はやる気が見える
>>31 すげぇな
日本のゲームだと欧米→日本→北米だが、欧米では発売しないのか
これはたまらん
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:32:55 ID:jEsI0skF0
欧米は言語が多いから翻訳が大変なんじゃね?
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:07:47 ID:cCeKKsCy0
つーか欧米なんかどうでもいいよ。
日本で発売されりゃ。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 06:05:56 ID:dpJqLOaI0
ハイドリウムの続編か。
タイトルが全然変わってるから分からなかった。
きたー
前作は何とか一通りクリア出来たけど今回も
難易度は高めに設定して欲しい
隠しも最後までいった?
うちは最後は挫折した・・・
あれ、こんなところに俺が居る
全ステージ出してクリアもしたけど、正直あの難易度はもう勘弁って感じ。
NANOのタスク2みたいな無茶苦茶なやつよりも、
NANOのエクストラや隠しステージのエクストラ4、5みたいな凝った仕掛けのステージを多くして欲しい
分からない人はセーブデータ保管庫で全出現データあるから落としてやってね。
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:54:37 ID:tLbEPH0C0
タイトルの変わりっぷりワロタwww
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:55:50 ID:/zsx48Fb0
>>32 欧米って欧州と米を合わせたコトヴァだからね
体験版がきたし、上げておく。
体験版をやってみたけど、面白さがイマイチわからん・・・
>>45 俺もだ・・・
金を出してやろうとまでは思えない
ツマラン
体験版今やったがなかなかいいぞ
壁走りとかボール化とか
ロードはメモステ起動だからよく分からんが
少しやりにくいな・・・・・・
コロコロカービィみたいな感覚だ
一応スコア関係なしにクリアした
難易度は体験版だけでは何ともいえんね。ギミックが増えてたり
ポイントアイテムがあるのはいいね。やりこみ要素が少し増えた感じ。
PSP総合では不評だがこれで4000は安いとおも
ちょっと前作よりドロドロしすぎかも。なんか見た目が硬い
あとはロードだけ。
ロコロコと同じでゲーム事態は面白い。
体験版やって満足してまった。
最強につまらんな
マゾならストレス浴びたいときのためにあってもいいと思った
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 19:27:33 ID:yhoLr13O0
つまらん!
3つか4つめのステージで色の配合方法が分からなくて、5分くらい悩んだ
PSPのアナログが使いにくいから、イライラしまくり
話題作でもなんでもないのに
何だこのネガキャン
2ステージ目でPCのTsumaranフォルダに入れて、代わりにロコロコ入れた
32Mのメモステはきつい
ネガキャンとか言ってるバカはPSP総合ででもマンセーしてろ。
ソフトスレでマンセー出来ない方が異常だ(´・ω・`)池沼
確に前作も評価は分かれたがソフトスレに来てまで叩くのは…
体験版で十分とか言ってるやつは毎回体験版が出る度に言ってるあっちの人だろ
そんなイラつくなよw。
体験版やった素直な感想書いただけだろ。
もともと玉ごろがし系のゲームってイライラするとこあるしね、あんまり好きじゃないって人も結構いるでしょ。
今作が初めて。シンプルで面白いが苛々する
イライラ棒みたいだってハイドリの時も言われてたしな。
爽快感ないとクソというゲーマー多いから仕方ない。
どうせなら序盤のステージだけじゃなくて、
トレーラーに出てくるような複雑なステージも入れれば良かったのに。
ところで3つめのステージのボーナス取れた人いる?
ソニー公式配布の体験版はロコといいコレといい
地味にマゾい玉ころがしげーばかりですね
いやもうこういうの大好きなんだけどなんというか
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:17:43 ID:ZUfcrPlK0
最初は操作ムズくてなにこの落ちまくりゲー(#^ω^)ビキビキ
って感じだったけど、慣れてきて微妙な操作が出来るようになると結構面白いな。
ただ、何度もリトライ前提のアクションパズルだし
ロコロコほど間口は広くないだろうな。
ハマラン
とりあえずこの体験版でイライラする人は買わない方がいい
製品版は何十回とリトライしないとクリアできないステージがあると思うよ
体験版は2ステージくらいでよかったんじゃないの?
俺はこれでお腹いっぱいになったから買わないよ
これ結構面白いな。
ロコロコは1ステージだけだったからこんなに遊べるとは思わなかったよ。
1ステージが短いってのもあるかもしれないが。
おれも普通に楽しめた。ロードが極端に長くなければ買うな。
ツマラン
クダラン
前作をロードが原因で売っぱらった忌まわしき記憶が・・・
デザインが変なポップさが加わって、怪しげだなぁ。
体験版やったが、ゲーム自体は面白い。今となってはグラフィックへの感動は薄いけど。
とりあえず、ロードが不安だから発売日には絶対、ぜーーーーったいに買わない。報告待ち。
どっちも同じようなもんだろ
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 11:26:18 ID:rMuO6ydW0
>>69 2ステージじゃ面白さを理解出来んと思う。
分割して色分けするのなんてなるほど、と思ったし。
体験版で満足した
ありがとうSCE
グラフィックはハイドリウムの方がいいな
このスレに豚がすげぇ居るな
>>77 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \________
一通りやったが2面が一番難しかった
>>82 そのAA久しぶりに見た。古くないか?
やったことないゲームに絶対面白いとか言えるあんたはすごいと思う
縦になってる面で、最初に枠のところにうまく落ちたら超速クリアできた!
こういうのを見つけて楽しむゲーム?Hg買ってみようかな?
>>85 隠しルート見つけないと目標タイムにいけないのばっかだよ>Hg
ロードが我慢できるなら買いじゃないかな。ちなみにリトライはロードなし
>>85 Hgはレベル設定を間違えてると思うよ。
1面→簡単
2,3面→ちょっと難しい
4面以降→鬼
マーブルマッドネスよりはましだよ
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 21:56:41 ID:D/qh4Otr0
勢いあまると速攻落ちるなwww
むじーよぉ
なんかハイドリウムよりつまらなそうに見える。
ステージが多けりゃそれで十分
Hgよりこっちのデザインのが好きだねー
>>84 確かに古いな。因みに EV5RE5J70 です。
因みに360ユーザでもありんす。LiveArcadeでやったよ。
系統が似てるし、マーブルは滅茶はまったよ。
Hg(購入)・タマラン(体験版)も普通に面白いとは思う。
こっちは水銀(ナーブス)の挙動で感動した。
あの挙動はママナラン
体験版があるゲームは地味に楽しめる良作が多いな。カズオとかロコロコとかコレも
ジャンル違うけどカービィボールに似たもどかしさを感じる
何でSCEはわざわざ自社ソフトの真似ゲー作るんだよと思ってたら続編という位置づけなのね。スマンカッタ。
ちなみに前作は半分ほどクリアした程度・・・
自社のソフトですらないけどな。
これなんでタイトル変えたんだろ?
HGだとレイザーラモンだと思っちゃうからかな?
>>98 さすがにそれはないんじゃないか?流行も過ぎたことだし
ちょっとデザがポップになったからそれに合わせたんじゃないか?
素直にマーキュリーにすればいいのになぁ
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 08:20:32 ID:DQ3QYbEY0
ロコロコもそうだったんだけどこういうゲーム面白くてもなんか体験版で満足してしまう
吹いた
IDがドラクエ3か・・・
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 08:40:29 ID:CHTFmtTm0
値段3800円か。
もう1000円安ければ突撃できるんだがな。
前作が忍にひどいネガキャンされたので
単発IDが沸いてるようですね
どっちにしても煽りがいもなく
地味に売れないソフトなのにかわいそす
前作確かに酷かったなw
自分に出来ないのはクソゲーっていう分かりやすい方式で。
まあこれも日本では売れないんだろうな、きっと。
ソニーの凄い広報に期待。
>>106 単発idも何も一日に何個か書き込みあったら万歳って感じのスレだし。
たしか忍って問屋かゲーム屋だよね、業界切羽詰ってるんじゃね?
奴の酷評でゲームの売れ行きが変わるかどうかは知らないけど、このゲームは好き嫌いが分かれるからレビューよりも体験版遊んで判断したほうが良いね
忍はアフィリエイトのことしか考えていない
これ、うまいことやったら売れそうなんだけどなぁ。
任天堂がDS というブランドでだせば絶対売れる。
料理ナビなんてPSPの昔のCMのモロパクリだし・・・
忍は市ね。ゲド戦記でも見てろ。
任天堂だから売れるってもんでもないよ。
bitGenerationsと似たようなもんで、面白くても確実に人を選ぶタイプだと思う。
あと、とにかくロードがどうなるか。
前作みたいな酷さならゲームが面白い・面白くない以前の問題。
もしロードが改善されてるなら、前作のロード短縮版出してくれないかな。再挑戦する。
前作のロードって・・・面と面の間のロードで面の途中でもないし、
そんなに挑戦する面を次から次へと変更していた分けね、気になるってことはw
前作の売りあげ6,854本を超えられるかな?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 19:52:42 ID:xDdykbRb0
HGはオープニングの赤い物がフニフニする動画を読み込むのが嫌だった
>>112 つーか、一本だけ遊ぶならスリープでもいいけど、
スリープ使わずに毎回立ち上げてみ?
当時はメディアプレーヤーとしてもPSPを使ってたから
大抵毎回立ち上げる羽目になった。
んで、こんなにロードで待たされるのはタマラン、と思った次第。
そういう意味ではいただきストリートとかもロード長すぎで遊べないね…
タマランってどういう意味?
TAMA-RUN
いいからマーキュリーって名前で出せ。
DS意識しすぎだ。
>>120 海外のマーキュリーって名前のまま出せってのには同意するが、
(まあもしかすると名前の版権に問題がある可能性もあるが)
DS意識うんぬんじゃなく、SCEのパズル系ゲームは昔からタイトル
こんな感じだと思うが。
サイコロ使うから「Xi(サイ)」
キューブを使った頭脳パズルは「I.Q.」
落として家を建てるパズルは「オトスタツ」
最近じゃ数独が「カズオ」だったな。
むしろ前作の「Hgハイドリウム」って方が今回の「タマラン」より
SCEらしくない。
公式HPのどこにもハイドリウムの続編って書いてないのが不思議だなー。
システムは全く同じわけだが。
123 :
122:2006/08/06(日) 11:20:57 ID:6XPrpuWh0
連レススマソ
しかもよく見るとジャンルが液体遊戯⇒液体パズルになってたりデザインがポップ調になってたり。
SCEのやることはよくわからん
マーキュリー作ってるメーカーに「日本でもうけるよう、ポップな感じにしてくれ」とでもいったのかな。
>>124 売り上げは欧米中心だったから日本にそんな権力はないんじゃないか?
>>122 前作がコケタ続編をそのまま出すわけには
いかないでしょう。ネガティブさを隠すため
新作っぽく売り出してるのだと思う。
hgってイメージでもないし、今回。
前作のイメージはでも日本じゃないと思うけどね。誰も知らんと思う
日本語でおk
にゅるにゅるぷにぷにぐにょぐにょーっと転がして
めにめにっと千切ってだらだら〜っとこぼれる
たまらん
だから日本語でおk
ハミ痛の点数が予想通り悪かったな
買うけど(´・ω・`)
公式にムービーが公開されてるね
ハミ通難点だったの?
>>135 パズルゲーに手タレとか馬鹿か・・・
だからマーキュリーにしとけばいいものを。
公式動画って
>>2と同じかよ。
コレのためだけにpsp買った
>>141 そこまで過度な期待するゲームじゃないでしょ
合う合わないがあるゲームなわけだし
俺はHGのためにかったよ。
パッケージ、手がなければよかったかも
タマランの体験版が面白かったので、今更になって中古のハイドリウムを
3000円で買った俺が来ましたよ。昨日買ったんだけど、コレ面白い
なぁw 現在ワールド4まで来たけど、ワクワクが止まらないぜ!!
所で、ハイドリウムに隠しステージがあるって前に聞いた事があるんだけど、
隠しステージってどれくらいあるん?
145 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 22:40:18 ID:0WR1VtRZ0
まぁ買ってみよう
なにこのおもしろいくらいの迷走っぷり…
>>144 各ワールドに2個だっけ?
デフォで入ってる開発者のタイムをすべて上回ればでる
>>147 違う。各ワールド1個とアンダーワールド5個
149 :
144:2006/08/13(日) 01:02:14 ID:o5gI6Bk70
>>149 アンダーワールドは全てのステージクリア後タイムスコアによって
5個まで出てくる。必ず1個はでるはず
そういえばマーキュリーはカメラ回すと背景も一緒に動くのが微妙に凄かった
でもあれが無ければロードもちっと短くなったんじゃないのか?
たぶん全然関係ないと思う
CM流れてた。
なんか脳を鍛える〜みたいなノリのCMで、複雑。
いつからゲームは脳を鍛えたり料理したり地図になったりしたんだよ。
あ〜きら〜め〜な〜いで〜
CM見た
ここにアクセントがあることを始めて知った
↓
タマラン
そりゃそのまま読んだら安易すぎで買う気半減するよwwww
諦めないで!!
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:20:54 ID:xctgDT8UO
歌って収録されてんのかな〜
あ〜きらーめーな〜いで〜♪
CMの動いてる画面見て惹かれたんだが、
前作があるなんて知らなかった
CM見て来ますた、前作80%位クリア好きなゲームでつ
タマラン('A`)ウボァー
体験版やってて、ステージ4のやりかたがわからん・・・
水銀を分割できるエッジがあって色が付くゾーンが三つあるとこ
この歌のタイトルなんだっけか〜?
>>164 まず2つに分けて赤と緑で黄をつくってスイッチ
また2つに分けて黄と青で白をつくってゴール
公式HPでもCMみれるけどー 頭に残る歌だね
夢をあきらめないで
だよ
Hgはなんだか地味っぽかったんだが・・・内容はタマラン体験版と同じで結構賑やか?
CMがあるだけ100倍マシだね。タイトルはどうかと思うけどw
CMが見れない…
公式サイトのムービーのところ見てもPVしかないんだけど
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 17:24:01 ID:LePDWb6PO
あぁこれか
ロコロコに続けてCM流してて
なんで似たような(しかも売れなかった)モノの続編を…
と思ったんだが
ここ見て初めて別のゲームだと知った
あのCMで、しかもロコロコに続けてCM流したらみんな勘違いするよ
球形を保った液体だから玉ランですか
続編モノなのにこの露骨な媚びは酷いな。前作らしいものと随分パケが別物
とりあえずHg、一通りクリアしたので、隠しステージだそうと奮闘中。
とりあえずワールド1の隠しとアンダーワールドの1は出した。
アンダーワールドの2から5がどんなステージなのか、簡単でいいので
説明して頂けると物凄く助かります。
俺PSP信者だけど、これは売れないと思うな。
だってストレスたまるだけだもん。
分かりやすくいまどきのプレイヤー乙
俺に出来ない=クソゲー
ただ売れないのは同意
いや、俺難しいゲームでもなんでもやるのよ。ゲームデビューはDS(ディスクシステム)メトロイドだし。
ハイドリウムも結構やったし、面白さも分かる。
ただ、ロコロコですらあんななのだから一般受けしないのは容易に予想できる。
間違いなく勘違いして購入した人が「糞ゲー」とここに書き込みまくる。
そうなると、掲示板の評判を見て購入する層が買わなくなるし。
SCEはもっと考えてソフト開発、宣伝すべき。
カプコンコナミナムコのほうがよほどPSP向きの商品作ってる気がする。
前作のHgもそうだったけど、
地味な作業をチクチクと進めるのが好きな人には
たまらないゲームだな。
ジグソーパズルに通ずるものがあるような気がする。
売れようが売れまいがどう宣伝しようが関係ない。
日本のPSPゲームは業界もユーザーも終了。別に期待してない。
洋ゲー派の漏れは日本先行で発売されることに感謝。しかも安いし。
Hg>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>タマラン
184 :
名無しさん:2006/08/20(日) 04:04:06 ID:yVj9GIU1O
個人的にはガラス玉をころころ移動させるOxcideの方が好きだったがな。
Macオンリーだったかなあれは。
PVとCMに同じステージらしい場面があるけど、色が違うのは何でだろう?
未だにPVが見れない件について。外国版の方のPVは君管で見たけど、
相当ギミックに溢れてそうで面白そうだなぁ。裏面(仕掛けが増える、
コンベアのスピードが上がるetc)があると嬉しいなぁ。
タマラン兄さん
なんかポケモンの名前っぽいな
はじめてCM見たけどやべえ
あんなん不意にTVで流されたら吹くわw
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 03:05:54 ID:SNODEHZHO
>>185 トン!
最後の可愛い声は日高のり子だな
>>185 ちょwこの映像であきらめないでって・・・ギャグで言っているのか?
6割がNG行動じゃないか!
「難しいクソゲーやってられん」
って諦めるなって意味かとw
>>193 潰され叩かれはNGだが
分裂、落下、飛翔は基本テクだからおk
★「タマラン」は「【HG】ハイドリウム」の正統な続編。
「【HG】ハイドリウム」は、ライトユーザー向けにSCEが用意した
パズルゲームだったのだが、結果は1.9万本と苦戦。
今回は、意味不明なタイトルを「タマラン」と改名し、
右脳系を匂わせる「集中力育成液体パズル」というサブタイトルも追加した。
ステージ数は前作の70ステージから130ステージへ、
価格も1000円引き下げ3990円に、
岡村孝子の楽曲を使用したテレビCMも投下し、
初回2万本、累計5万〜10万本を目指すとのこと。
CMのセンスが完全に昭和なのはどうしたことか。
「ダビスタP」といい、流さない方がマシなクオリティのCMが
垂れ流されているのを見るのは辛い。
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 08:52:25 ID:VAx0mG1w0
前作と比べて、全然ブヨブヨしてないのは何故?
手抜き?
前作の悪い所ってなんだったの?
ロード時間とCM
>>198 ロードと人によってはイライラする難易度
ロコロコといい、このタマランといい
SCEは「ライト層」ってのを理解してないんじゃないかい??
ロコロコ=超簡単
タマラン=難しい
とりあえずPSPとライト層が被ってない
体験版のロードが早いのは単にメモステだから?
実際は普通に遅いの?
>>203 早いのはメモステだから
実際はまだ不明
明日買うって人どれくらいいるの?俺は買うけど。
買うよ。FF3とかよりもこっちがメインw
ちなみにFF3は買えたのにタマランが入荷してなかった。
明日また行ってくるけど。
購入できたら適当にレポする予定。
♪夢をあきらめないで
岡本○子
↓
ときメモ
↓
タ マ ラ ン
よく分からん流れだな
お前がわからんわ
>>207 熱くレポよろ
フラゲどっかでできないかなぁ(´・ω・`)
207じゃないけど買ったので報告。ネタバレ全開です。
ロードは前作より短いが細かいところでテンポが悪くなっている。
まず初めにチュートリアルがあって、とばせる。やらなくても良い
チュートリアルが別にあるようになったので、最初のステージから結構複雑。新しい仕掛けもかなりある。
難易度は前作と変わらないけど、時間制限、マーキュリーの残量制限が無くなっただけでかなり簡単になった
あと、ハイスコアもかなりハードルが低くなって、前作やったことがあると大抵一回で一位が取れる。
隠しステージの出現条件がわからん。いつの間にか出てた。
全部クリアしなくても次のステージに行けるようになる。
液体スキンってのがあって、これはマーキュリーの見た目が変わる。
上の続き
新しいステージが出現すると見れるムービーはかなりショボい
ミニゲームはステージ中のボーナスをある程度取ると出現するけど、比較的サクサク出る。
ミニゲームはムズイ。
ゲーム本編とは別にちびっ子広場ってのがあって、ゲーム中の仕掛けを体験できる。
確認できた液体スキン
ノーマル、前作みたいな感じ、ビリヤードの玉、バスケットボール風、数字。
他にもタイトルロゴのにっこりマークや猫?があるみたい
まだやったばかりだけど、結構面白い。前作が難しくてやめた人もオススメできると思う
報告乙です。
買うっきゃないな。
今日、pspソフトを買った店のレジ裏の棚ににタマランが置いてあった。
フラゲ可能な店だから「あぁ売ってるんだな」程度で店移動。
そんで違う店でHgが格安だったんで購入。
さっきタマランがhgの続編だと知った…。
衝動買いしないでhgとタマランだけ買えばよかったな。
Marble Blast Ultraのパクリじゃん。クソゲ
185,205です。予告通り購入してきました。ちなみに3680円でした。
ロード時間:体験版とほぼ同じ。結構好感触。
BGM:ハイドリウムと同じくハイセンス。前作と違ってBGM鑑賞が
可能なのは相当好感触ですw
チュートリアル:人によってだと思いますけど、個人的にはした方がいいかな。
チュートリアルといっても相当なボリュームあり。新ギミックの氷床とか
トリプルチェンジャーとかあります。新ギミックについては後述で。
ステージ構成:1研究所につき、16ステージ×8箇所+? ちなみにハイドロ
とかエアロとかケミカルとかジオとか、怪しさ抜群の名前の数々(ry
本編ステージ:希望があれば詳細レビュー載せますが、ハイドリウムと
違って段々と難しくなる印象。ただしステージによっては、ノーマル床が
ほぼ透明のステージもあるので、視覚的に辛いステージもあります。
ミニゲームとか:まだ未体験なのでパス。
新ギミック
氷床:滑ります。スピードをつけてるとほぼ止まれないorz
トリプルチェンジャー:赤・青・緑の色換えの3面鏡みたいな感じ。触れた
面と同じ色に変化させる。
他には、引力の役割を果たす磁場のようなものがあったり、動かないブロック
君みたいなのもある。
クリア条件:基本的にはゴールに同じ色でたどり着く事。ただしステージに
よっては赤・黄色など、2箇所同時押しってのもあるから注意(ステージ1−16
とか)。
ちなみに、
ステージ1−01:体験版の1面
ステージ1−02:体験版の5面(色の合成をするステージ)
など、体験版のステージは本編にも登場します。背景とかが違うだけで
ほぼ同じ。
>>215 乙。ロードは前作と比べものにならないな
片手プレイで2位って相当優しくなってるなww
前作は1面から5位とか普通だったのに
>>217-218 期待に応えてくれてありがとう
2色同時とかまた斬新なギミック・・・
220 :
211:2006/08/24(木) 12:16:48 ID:q1P1wDol0
前作より簡単って言ったけど、間違ってた。これhgより難しい。
新しいギミックが増えたおかげでより難しくしましたって感じ
ジオとかアトムなんかhgのナノを遙かに超えた難易度のステージばっかり
既にアストロ研究所の隠しステージがアホほど難しい件について。
いやね、重力場だらけってのはしんどい。
>>221 アストロの隠しステージって、十字形のステージのこと?
十字のそれぞれの先端にワープ入り口のあるやつ。
あそこはそれぞれのスイッチを解除したら重力場解除されるから、
そんなに重力場自体には苦労しなかったけど。
せいぜい色合わせに頭使う程度で
>>211 Hgみたいに1つのステージで足止めくらうことはないってことでおk?
発売日なのに(´・ω・`)
YAMADAとGEO回ったけど売ってなかった。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 19:39:11 ID:MAMJK46X0
>>223 211じゃないけど
研究室の中にステージが16個ある
時間早く終わらせると、いっぱい水銀が試験管の中に溜まっていく
その水銀の量が一定になると新しい研究所openみたいな感じ
アイテムを取るとアイテムのポイントが溜まっていって、
これも一定量たまるとミニゲーム開放という感じ
新しいギミックがたくさんあってロードも短い(体験版並)
>時間早く終わらせると、いっぱい水銀が試験管の中に溜まっていく
違う。クリアしたときの水銀の残量だよ。
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 20:28:56 ID:fdLUw7LhO
あ〜なた〜の夢を〜諦めないで〜
タマラン!タマラン!
_, ,_ _, ,_
(Д´≡`Д)
_, ,_ ((=====))
(*`∀´) __ ((⌒(⌒ ))@))
⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
>>227 あれ?そういうつもりで書いたのに・・・
ごめんなさい、トイレに行きたかったので間違いました
それにしてもレースが面白い
タイムが厳しいけど
ああ、あと前作のように黒縁が無いように設定できるよ
>>197
俺的には制限時間の無いタマランはhgよりラク。いまのとこ。
ポーズしてステージを見回せる機能も便利
>>231 ktkr!!!早くかわなきゃ(`・ω・´)
アマゾンで発売日前に注文
発送予定日 8月 27-28日
コノザマクォリティ全開w 届いたら参加スルゼー。
>>231 タイトル画面のオプション項目に無かったから諦めてたが、
ゲーム中にポーズ→オプションで出てきたよ。超ありがとう。
あぁ、このテカテカ&ブヨブヨ感はマジでたまんねぇ…。
PS2のコントローラー買いに行ったら、偶然目に入ったので買ってみた。
後でまた来ます
とりあえずエリア1は完全クリアしたけど、なかなか面白いね。
これで約4000円だから、結構良かったかも
980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:27:03 ID:DpmpPXGf
クマー、忘れ去られてるタマランの売れ行きどお?
983 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:30:47 ID:xynUqd0V
∩___∩
| ノ ノ ヽ、 ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ グッ
彡、 /⌒)(⌒ヽ/
./ / / \ ヽ
l ノ `ー‐'
>>980 売れなくてタマラン・・・なんちてクマー!
まぁ、売れるタイトルではないわな
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 18:20:38 ID:wFyDSYoZ0
あげ
ロードも短いし、前作より何倍も進化してる
少し興味あるなら買っても損は無いとおもう
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 18:24:15 ID:n61dXbdPO
またCMで赤字か
体験版プレイして買いたかったけど昨日は何処にも売ってなかった。
今日回ってみたらGEOで売り切れてた。何気に売れてる?
でなんとか買えてプレイしてみたら面白い!
というかなんか自分的に液体ぬるぬるの感じが良くてポタリゾの次に安心感がある(笑)。
コースのあれこれ交わして解いていくんだが何故かホッとしてしまうよ。
しばらく進めてみたけど7つのステージに隠しコースとボリューム満点!
そんなに進められないのでじわじわやるつもり。
スキンも5種類くらいあるみたいだし、ミニゲームもまだ一つも解禁できてない。
ロードも早いし、少しでも興味があったらおすすめ!の「タマラン‐魂 走‐」でした。
244 :
238:2006/08/25(金) 18:57:21 ID:K9fX6aVGO
とりあえずエリア2も完全クリアしたが、ボーナスステージがあり得ない。
1-17は頑張ればなんとかいけたけど、2-17は無いわ。100%とか取るのに30分は余裕で掛かった。
この先もあんなのが続くのかー・゚・(つД`)・゚・
245 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:53:11 ID:oZTiov4k0
137 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/08/25(金) 19:44:10 ID:rS/ygOTC
|::::::::::::::::::::::::::
|::::::::::∩::::::::::
| ̄ ̄ ヽ::::::
| ● |:::::
|( _●_) ミ:::
>>134 | |∪| ノ:::: いや別に。
| ヽノ i::::
| /:::
PC先に出たノベル 4300
_夏(限) 3800
バイク 2300
馬2006 2100
_夏(通) 2000
ケンタッキーフライドA2 1000
玉乱 990
究極蜘蛛 980
3ケタキター
まあ初日はこんなもん
FF3もあるのにわざわざ平日に買う奴はいないでしょ
液体スキンはクリアしたときの水銀の残量の合計が一定値溜まると増える。
とりあえず手に入ったものはhg風、ビリヤードの玉、バスケットボール、
数字、サッカー、ロゴマーク、タイヤ、猫(黒)、猫(茶)、ハンバーガー。
おそらくこれ以上あると思うけど、そろそろきつくなってきた。
CM打って3桁かよ
売上速報
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- [DS] ファイナルファンタジー3 309000本
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; [DS] ルーンファクトリー新牧場物語 30000本
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; [DS] ファイナルファンタジー3 同梱 21000
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
タマラン(´;ω;`)カワイソス
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 22:31:09 ID:PGe1olkAO
ビリヤードの模様出たんだけど、どうやって変えるん?
このゲームBGMがイイネ。Cosmosずっと聴いてる
だから体験版の時点でツマランって言ったのに 叩かれたが
>>254は誰に対して話してるんだ? 意味ワカンネ。
体験版がつまらんからって製品版がつまらんとは限らないが
実際前作より快適度がかなり改善されてる
>>253 よう。もう一人の俺w
cosmosを聴くと癒されるよ。
それにしても、酔ってると、ほとんど落とさないでできなくなるな、これはw
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:31:12 ID:MCGBk7bH0
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
声はでけぇがソフトは買わない最低なユーザーばっかりだなwwwwwww
現実をミロwwww
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:32:42 ID:FrI4qqUx0
コロコロカービィに食いついた俺から言わせれば、
今頃傾けゲームかよ・・・・って感じ
日本には1億人を超える人間がいるというのに、
わざわざ990人のために煽りに来てくださるとはご苦労様です
ちょっとこれは煽ったりしちゃ可哀想レベル
改装しないであの前作からこんなにパワーアップと売り込めばヨカータのだ
このゲームをPSPで遊ぶというのが一番辛い。
やっぱりこのハードのスティックで挫折した。しかもこれ2回目なんだぜ…
レポ纏めたらアストロ研究所の各ステージのプレビュー載せますねw
TUMA-RUN
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; [PSP]MotoGP 2300本
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i. [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" [PSP]タマラン 990本
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j
とうとうPSPのヒットの基準が1000本になってしまいましたw
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 01:47:06 ID:RSqdqIRO0
タマラン買った人挙手ノ
さすがに今回は同情するぜ
頑張れよGKども
タマラン買った人を探しにきました
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 02:28:00 ID:0KNGCjr/O
結局、PSPじゃアニヲタゲームしか売れないんだよね
過疎スレでこんな時間にageてまで…
乙。つらい仕事だな
パッケージが致命的過ぎた
なんだよアレ マーキュリーをどう料理すればあんな事態になるんだ
てか、本当に買った奴があんなにいるのか?
動画さらしてる人以外信用出来ないレベルの売上だぞこりゃ
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10016028180.html >「タマラン」は「【HG】ハイドリウム」の正統な続編。
>「【HG】ハイドリウム」は、ライトユーザー向けにSCEが用意した
>パズルゲームだったのだが、結果は1.9万本と苦戦。
>今回は、意味不明なタイトルを「タマラン」と改名し、
>右脳系を匂わせる「集中力育成液体パズル」というサブタイトルも追加した。
>ステージ数は前作の70ステージから130ステージへ、
>価格も1000円引き下げ3990円に、
>岡村孝子の楽曲を使用したテレビCMも投下し、
>初回2万本www、累計5万〜10万本を目指すとのこと。
結果;[PSP]タマラン 990本 (笑)
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 05:22:38 ID:IAOsHP6e0
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 05:31:32 ID:zK1/rouuO
990本ってwwwwwwwww
>>263 MercuryはPS2やWiiでも出るぞ
■□エリア1、アストロ研究所プレビュー□■
★ステージ名/☆ボーナス数/●試験管の色/※特筆すべきポイント
□>プレビュー
の順番で載せていきます。
★1−01/☆2/●黄色/※体験版の1ステージ目
□>体験版の1ステージ目の背景などのパーツ違い。Hgのチュートリ
アルの第1ステージとは違い、『壁』が無いのでラクに死ねます。
コンベアとシーソーがあるので、割りとインパクトが強いかな。とり
あえず感覚に慣れておかないと先々が辛い。ボーナスはわき道にある
けど、ちょいとそれるだけなので、普通に取れます。
★1−02/☆1/●銀色/※体験版の5ステージ目
□>色の配合をチュートリアルで先にやっておかないと、結構難しい
かもしれないステージ。黄色と銀色を造るんだが、ボーナスはフィ
ニッシュバットの後ろに置いてあるので、心配な人は先に取っておくと吉。
ちなみに黄色は赤+緑、銀色は黄色+青で配合可能。有る意味1−01
よりかはゲームオーバーになりにくいと思ってもいいかも。
★1−03/☆1/●銀色/※一直線なステージ
□>体験版には含まれていないステージがここら辺から登場。切り込
み隊長のこのステージは、プッシャーとクラブルブロックが登場。
前者はプレスのようにマーキュリーを押しやる仕掛け、後者は乗ると
数秒で消えるブロックである(体験版の2、3番目で同仕掛けが登場
している)。スピードを出しすぎてブレーキが間に合わない……と
いう事にはならないように注意。ボーナスはフィニッシュバットの後
ろにあるので慎重に。他にはパイルドライバーとペンデュラムとギロ
チンが登場する。ギロチンは一見ジャマに見えるが、ステージによっ
ては必要になってくる仕掛けにもなりそうである(分離の際の速度が
生かせそう)。
★1−04/☆1/●赤/※ショートカット可能
□>一定間隔で放電を放つ悪魔(は言い過ぎか)、ジェイコブズラター
が登場。ショートカットをする際には避けて通れない位置にいるので、
タイミングには注意しよう。スタート時点では銀色だが、フィニッシュ
バットは赤色なので、ステージの奥で色を変える必要がある。スピナー
もあるが、ほとんど置物と化しているので問題なし。むしろ、ボーナス
を取る為には不安定な場所(ジェイコブズラターの近く)に行かなくて
はいけないので、コッチの方が大変である。だがショートカットしなけ
れば、点数で1位を取るのは難しいかも。
★1−05/☆1/●青/※体験版の3ステージ目
□>シーソーを使ったギミックが売り(?)のステージ。アストロ
研究所では、割り増し難しい位置にボーナスが置いてある。クラブル
ブロック、とシーソーのシナジーが難易度アップに貢献しているが、
普通にクリアする分には問題ない。マーキュリーを青にしてさっさと
クリアするのが吉。ボーナスを取るのは、ちょっと慣れが必要。クラ
ブルブロックが消える前に移動しよう。
★1−06/☆1/●水色/※ボーナスの取り方がミソ
□>フィルター入門編と行った所か。最終的な目的は緑のスイッチ
を押して水色を作る事だが、最初に見るとボーナスの取り方が奇抜
な感じである。隅っこに置いてあるプッシャー、しかしよく見ると
上方向に向かって動いている。そう、このプッシャーで押し上げる
のだ。しかしバラバラに散らばるので、これが結構難しい。しかも
枠の上を移動して取るのだが、細い上に若干カーブがあるので慎重に
行こう。
★1−07/☆2/●銀色/※床に注意
□>氷床とグリップ床のステージ。後者は滑り止めのようにスピード
が出なくなる床の事である。このステージは床が半透明の部分が多く、
非常に見辛い。しっかりと確認しながら進んでいこう。氷床はスピード
をつけると、非常に止まり辛くなるので、スピードはホドホドに。
ちなみにスレッドで評判の良いBGM、『 Cosmos 』が初めてかかるの
がこのステージである。
★1−08/☆3/●赤色/※ドローブリッジ初登場
□>スイッチを押すと上に上がる橋のような仕掛け、ドローブリッジ
が初登場。実は結構上がるので、一番上がった状態ではマーキュリーが
登る事ができない。このステージはそういったギミックを生かして
段差を登る。初見はインパクトが強いが、そこまで凄いステージという
訳でもない。むしろ脇道のボーナスを取る方が大変である。
★1−09/☆4/●緑色/※CM冒頭のステージ
□>『あ〜なた〜に……』の部分で流れる大きなパンクがあるステージ。
ギミックらしいギミックはあまり無いのだが、繊細な動作が要求される。
どっちかというと、クリアする分にはそこまで難しくないのだが、ボー
ナスを全部取ろうとすると、途端に難易度が跳ね上がる。2つ目の
ボーナスは一部のマーキュリーを捨てる覚悟で挑んだ方がいいかも。
3つ目は壁の上にあるので、落下しないように。
★1−10/☆2/●黄色/※体験版の8ステージ目(最終)
□>アストロ研究所の中でも相当難しい(筆者談)ステージ。細い路地
があったり、ボーナスはスピードをつけないと取り辛かったりと初心者
泣かせに違いない。兎にも角にも黄色を造らないとクリアできないので、
赤と緑を合成させて造ろう。紫と水色はフィルターを一度通すとラクで
ある。ちなみにステートの段階では空中に浮いているので、ボーナスを
取るのなら無理やりステージを傾かせた状態でスタートし、一部を捨て
て回収するという手もある。
★1−11/☆1/●水色/※体験版の4ステージ目
□>エスカレーターのように壁を登っていくステージ。しかし、この
ステージはショートカットを内臓しているので、もっと簡単にクリア
できる。1つはフィルターの上を無理やり通過する方法。1つ目が割
りと簡単なので試してみるといいかも。そして2つ目がスタート地点
の左の枠の上を乗ってフィニッシュパッド近くまで進む方法。こっち
だと相当時間を稼げるので、1位を取るのなら必須ルートかも。
★1−12/☆3/●黄色/※透明床登場
□>初見は凄くカラフル。しかしボーナスが完全に空中に浮いてる
(ように見える)ので、「なんじゃこりゃ」と松田優作並みに驚く
に違いない。トリックはほとんど背景と同化している薄い透明床
があるのだが、はっきり言って見え辛くて仕方が無い(近くによれ
ば見える感じ)。転落しないように気をつけるべし。ステージ自体は
ペイントシャワーを何度も通過するだけなので、そこまで苦戦しない
だろう。
★1−13/☆3/●銀色/※特になし
□>特徴らしい特徴が無いといえば、それが特徴かもしれない。ギ
ミックが全然無い寂しいステージ。しかし、傾斜している床を通り
ながら進むのだが、ステージを傾けないと、脇にそれていって落下
してしまうぞ。とりあえず復習ステージと言った所だろうか?
★1−14/☆1/●黄色/※レバルサー(重力場)初登場
□>1−17の布石と言うべきか。どう考えても登れない高い壁を
レバルサーの力で乗り越えるステージ。レバルサーは重力を変える
のだが、半重力とは違い、例えるならマーキュリーとレバルサーの
効果範囲を、同じだったり異なる磁極にしてしまうようなモノである。
このステージでは反発しあう。結構強烈な力が働くので、初見では
驚くかもしれない。ボーナスを上がる前に取るのをお忘れなく。
★1−15/☆4/●銀色/※地形に注意
□>多分、アストロ研究所で一番ボーナスを取るのが困難だと思われる
ステージ。突起しているような道が2つあるのだが、回り込むのはいい
のだが、勢いがつきやすいのでコントロールが難しい。総合的には
クリアするだけなら簡単な方だが、ボーナスを取る方になると一変する
好問題である。ちなみに空中に浮いているボーナスは、氷床で勢いを
つけると奥に着地できるので回収できる。
★1−16/☆2/●黄色/※フィニッシュパッドが2個ある
□>Hgでは無かったクリア条件、『2つのマーキュリーを2つのフィ
ニッシュパッドに乗せる』が初めて登場するステージ。とりあえず
赤と黄色という事で、混ざると即失敗なので、間隔を空けて攻めたい
トコロ。とはいえ、ステージはかなり大雑把に広いのでそんなに難し
くは無い。ちなみに2つ共にフィニッシュパッドに乗っていないとク
リアにならないので注意。
★1−17/☆2/●銀色/※エクストラステージ
□>出現条件はイマイチ不明だが、ある程度高得点や好成績をマーク
すれば出るのだろうか? さて、エクストラステージなのだが、今まで
のステージとは一線を欠いているような難易度である。レバルサー
が4つ置いてあり、これらをスイッチを解除する事で重力を解除して
いく。ちなみにフィニッシュパッドは銀色なので、最後は上手く合成
できるような組み合わせで望みたい。ちなみに4つのスイッチそのもの
は、上手くルート計算をすると、結構ロスを少なくできるだろう。
2−17は最近出したので、またレポ纏めたら載せて行きますね。
だがHgの重いエネルギーでは買わないし、売れない件
このリメイクは良かったとおもう。洋ゲーが日本にも馴染めるよう改良されてるカンジ。
TAMA-RUNの軽やかなエネルギーはとても落ち着くからね。
エリア4がいつの間にか出たのだが、なんか難易度の上がり方が半比例に
なってきた気がする。
それにエリア2の隠し(2−17)だしたんだけど、あまりにも3−01
と差があり過ぎる難易度の為に泣きそう。まるで氷山みたいなステージ
じゃないかw 零さずに100%を取るだけでも辛いわぁ。
ハドソンのハニカムビート(700本以下)、タマラン(1000本以下)と続けて買った俺はマイナーゲーの王者。
前作と変わってないから買う価値なし、みたいに言う人もいるが、
・ロードがかなり短くなってる
・仕掛けのバリエーション増加
・ステージ数増加
・ミニゲーム(ロデオが結構ハマる!)などのオマケ要素追加
・クリア条件緩和(これの評価は人によるだろうが)
・定価1000円sage
と、前作にハマった人なら買って後悔しないとは思うんだがなぁ。
雰囲気が変わったのを嫌う人もいるだろうが、俺はプレイしてる内に気にならなくなったよ。
まぁ、売り上げ見ると、結局拒絶されたってことなのかな…
良ゲーなのに勿体ないorz
>>286 全長108mmとかどこの朝鮮人仕様だよ
まあ売上なんて関係ないよ
面白ければそれでいいんだから
面白いの?
PSP持ってない
買え
どうやら出荷が少ないだけらしいね。扱ってる店が少ない。
同じじわ売れ型でロコロコやぼく夏みたいにじわじわ売れる感じかな。
だが断る
>>294 凄い前向きだなw
最終3000が良いとこだと思う。ちなみにロコロコって今どれくらい?
ぼく夏はともかくロコロコってじわ売れしてんのか?
>>296 ロコロコは9万前後だと思う。来月には10万くらいいくんじゃない?
ぼく夏は8万ちょいかな。ゲーム屋さんのスレってとこで見た。
まあタマランみたいに小粒なのが少しずつ集まっていくカンジでいいのかな(笑)。
ひととおり回ったら少し上手くなった自分ガイル。ミニゲームにもステージあるのね。
1−17って時間通りに回るの難しくない?(笑)。
正直言って万行ってることに驚いた
SCE系って何気にじわ売れしてるからなあ
ICOだって最初は悲惨だったのに今では30万
やっぱり面白さが口コミになってるんだと思われる
隠し研究所出た。
9番目がマイクロ研究所で、10番目はVR研究所。
ボーナスを集めてたときに、先に10番目が出たから集めたボーナス数が関係してると思う。
9番目は出してないけど、たぶんクリアしたときのマーキュリーの量が関係してるのかな?
>>301 マジ!? って事は(16+1)×10=170面+チュートリアルの8面って
事になるのかな? いずれにしてもこのボリュームなら大満足ですよ。
☆小ネタ
確証は無いんだけど、クリア時の得点って、
クリア時点のマーキュリーの生存率×500+ボーナス取得数×2000
+残り時間(少数第二桁まで含む)×500+元々の制限時間×80
の気がする。だって制限時間50秒のステージで、制限時間オーバーの時に
ボーナス未取得、生存率100%でクリアした場合、54000になる為には、
500×100+50×80=50000+4000=54000
じゃないと計算が合わないからなぁ。設定されている1位のポイントは、
この合計値に100を加えたものとかだと思う。
と、ココまで書いておいて2−02の元々の1位のクリアポイントが
58100と矛盾してしまうのを発見orz
クリアポイントの法則ってどうなっているんだろうorz
>>302 詰めが甘いぜww
「100%クリア」かつ「ボーナス全部取得」で、ハイスコア1位の100点下。
多分こうじゃないか?
ステージを傾けて液体をゴールに運べ!
【Hg】ハイドリウムの続編
ジャンル 液体パズル
8月24日発売
価格:3,980円
前スレ
【PSP】タマラン【Hg続編】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151841070/ 公式ページ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/tama-run/ 前作公式ページ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/hg/ 基本Q&A
Q:このゲームって面白い?
A:人を選ぶゲームですが、『トライ・アンド・エラー』が好きだっ
たり、パズル好きならハマると思います。
Q:CMで最後に台詞を言う人って誰?
A:日高のり子さんです。
Q:Hgより難しいの?
A:初めは簡単そうに見えますが、研究所3辺りから難易度が
急上昇してきます。
Q:ステージはいくつあるの?
A:基本的には1研究所につき16ステージ×8エリアだけど、
実際は隠しステージも隠し研究所もあるので、最低150は超えます。
Q:ステージの得点で1位になれんのだが?
A:デフォルトの1位のポイントは、『生存率100%+ボーナス
全ゲット』で成り立っています。制限時間ボーナスは無いと思われる
ので、その辺を攻めて行きましょう。とりあえず生存率100%は
ステージにもよりますが、ほぼ必須かと。
Q:隠しステージってどうやって出すの?
A:詳細は不明ですが、ある程度の好成績をマークし続ければ出現
します。
Q:隠しステージが問題視されるくらい難しいんですけど?
A:仕様です。
Q:試験管ってどうすればコルク栓とかつくの?
A:コルク栓→ボーナス全部ゲット、液体満タン→生存率100%、
1のラベル→得点で1位を取れば出てきます。それぞれを同時にこなす
必要はありません。取れる部分から取って行きましょう。
>>303 参った。それには気づかなかったよ。アンタは凄いぜw
GGJと一緒に買ったが、何故かこっちのが起動してる時間が長い
100%にしたり1位とボーナス全獲得のシールで
試験管が並んでくのを見てニヤニヤしてる俺は危険ですかそうですか
ちなみに1000本ってのは初日のみの売り上げ。
他ソフトの売り上げでよく晒されてるような初週データじゃないよ。
それでも売れてないけど。
体験版おもしろかったから昨日買ってきた。
研究所6で苦戦中。俺集中力低いカモ。でもハマる。
ガンバレタマラン!
もっと売れてくれないとミニゲームの通信対戦遊べないじゃーん
Amazonランキングも600〜800だったけど
昨日で170位、今は270位少し売れたら100位に上がってきそうだな。
990は初日の数字だしね。CMもしてるからじわじわくるだろうな。
アストロは全部コルクついたよ。
ビリヤードのスキン、まんまかと思ったら透けてるカンジでやっぱぬるぬる感があるのがいいね(笑)。
今月下旬発売の無線LANアダプタ来週には売ってるかなあ。WLRのやつ。
一応定期的に攻略レポートを載せて行くので、便宜上コテハンを
名乗っていきます。
>>280-282とか、仮テンプレ案を書いたのは
僕です。
で、一応エアロ研究所まで来ました。尋常じゃないステージが続いて
挫折しそうになってますがorz
一応近況ですけど、あれからエリア3(ケミカル)、エリア4(エレ
クトロ)のエクストラステージは出しました。が、エリア2(バイオ)
と同じく未クリア状態orz Hgの時は2日で一応隠しステージ以外は
一通りクリアしていたので、難易度の上昇が凄まじいのを感じさせて
くれます。エアロ研究所(エリア7)の16はプロモムービー(Youtube
に上げられているのと同じ)のクライマックス近くのキューブ型の
ステージですけど、ちょっとアレはどんな具合に楽しませてくれるのか
ワクワクです。
一応ミニゲームもある程度プレイしました。ロデオは確かに面白かったです。
途中からサジを投げとりますがw アレも好成績を出すと隠しステージが
あるのか? そこらへんも将来調査が必要かもしれないですね。
ある程度時間が経った後、エリア2(バイオ)の攻略レポートを載せたい
と思います。でもステージ17クリアしてねぇorz
>>310 クリアしたらセーブデータうpして下さい
エリア5が出た辞典で挫折
>>311 途中経過のヤツで良ければ今差し上げるってのはどうでしょう?
(どうやってうpすれば良いですか?)
ステータス
エリア1:全クリ
エリア2:2−17以外全クリ
エリア3:3−06、ボーナス未取得、3−17未クリア、それ以外全クリ
エリア4:4−17出現済み、それなりにクリア
エリア5:3分の1くらいクリア
エリア6:今確認したら3個しか越してないorz
エリア7:出したばかりなので当然、全部未クリア
一応エリア5でクリアしているステージは、1・2・3・5・6・11・16
です。
どうせ過疎ってるから、俺も報告。
完全クリア出来なかったトコを書きます。
エリア1:なし
エリア2:なし
エリア3:3-6
エリア4:4-1・6・9・17
エリア5:5-4
まだ5-7までしかクリアしてません。100%クリアが難しいな…
平日の初日で990なんだから
週間だったら1万前後行くかもしれんし、じわ売れすれば最終20万くらいいくかもしれんよ
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:07:33 ID:l9F2kEFA0
せめてスレだけは盛り上がるようにageるです><
これミニゲームかなり秀逸だね。
今マトリックスやってたけど自分的にはリッジレーサーより面白い(笑)。
加速しながら横の壁を液体溢れ出しながら走って行くのが
ルパーンなカンジで面白い。
いくつかステージあるみたいだから脳汁出る人にはタマランかもね。
他にもテトリスっぽいのもあるみたい(今解禁した)だし、なかなか良い感じだ。
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:36:02 ID:yb1CQOmv0
>>314 GK、、、現実見ろよ、、、
1万いくかどうかだろ、、、
宣伝意欲も尽きて、アンチソニーによる陰湿叩きを演じる場と
お願いですからスルーを覚えてください
売ってないよ・・・・
買いたいよ・・・・・
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 15:27:41 ID:vtfcuS5k0
990本ってどっかの同人誌ですか?(笑)
なんだ、990ってデイリーなんだ。
だったら初週は5000〜9000本くらい?
・・・・厳しいな
初日が一番多い気もするから…3400本位だと予想。
>>ジオ様
セーブデータもいいけど、ムズいステージで100%クリアしたりショートカット発見したときのリプレイとかゴーストを見せてもらえるとうれしいでございますです。
>>316 ミニゲームのレースは壁にぶつけて直角に曲がるコースで脳汁垂らしてます。コースの淵でジャンプしてショートカット探すのもおもろい。
>>325 それでは、誰でも思いつきそうですが、
●3−06を12万点以上のポイントを叩き出してクリア
●6−01を16万点以上のポイントを叩き出してクリア
●1−11を11万点以上のポイントを叩き出してクリア
とかはいかがでしょう? もしくは、希望のステージがあれば、そっち
の方の100%クリアのゴーストデータを残しますが……。
ゴーストやリプレイのアップデータ、通信対戦など色々盛り上がる材料はあるんだよね。
>>325 なんか一度コースから外れてダメかと思ったら壁にぶつかって戻ってきて
上下反転で走ってたりしたよ(笑)。
購入希望仲間も居るみたいだし少しずつ出荷増やしながらのんびりいきますかね。
ジオさんヨロです。
連続レススマソ
一応エリア8、ハイドロ研究所をよーやく出しました。で、デモで流れている
『初めはひたすら坂道を降りて行き、モーフィング後、球体化してプッシャー
が待ち構えレールを進み、今度は坂道を登っていくステージ』が一向に
見当たらないのですが、背景から考えて、エアロ研究所の隠しステージ
なのでしょうか? 情報をご存知の方、返信して頂けると幸いです。
さて、エアロ研究所とかの高難易度研究所はハイドリウムのワールド6
が掠める程に簡単だなぁと思い知らされてます。ある程度リプレイ動画
を用意したので、本日、仕事から帰ってきたらブリーフケースに移して
置きますね。
>>329自己レス修正
デモではなく、選択画面で画面をほったらかしにすると流れるデモンストレーション
です。すみませんorz
結局売れてないけど、買ったみんなてきには何点つけれる?
ここ読むとかなりそそられるんだけど、まだ買おうか迷ってる。
>>331 80点
全体的に良い。
ただ後半の難易度の上がり方は異常
近所のゲーム屋に1本だけ入荷してた。
俺が買って終了。
CMの曲はゲームに入ってるの?
>>331 70点位。悪くない。細かいところが気になるけど、全体的に良ゲーだと思う。
>>334 無い
>>331 80点。万人受けじゃ無いけど、ハマれば凄い思うよ。後は他の人が言ってるのにほぼ同意。
>>304 コルク栓→マーキュリー100%クリア
ボーナス全取得→ボーナスマークのラベルが付く
一位→1マークのラベルが付く
全部満たすとコルクが金色になる
338 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 20:08:22 ID:+f2xnPY+O
>332>335>336
サンクス!今買った。
うちに買えるまでwktk
おめでとうです。後でリプレイいくつかうpしますね。
>>329 背景からしてエアロではないだろ、あれ。
たぶん9番目の研究所じゃないかな?
これミニゲームすごw
レースでタイム縮めるのに時間も忘れてプレイしてた。F-ZERO並にはまるね。
レースはソニックのもろパクリだよなw
質問
2-1ボーナスってどうやって取るの?
上を伝って下にカス出して投げ捨て?
前作は北米版をALL1位じゃないと出ない面以外はクリアした。
間違えた><
2-2だw
床が透明なトコがある。
最初のは上を通って取る。2個目は右上から、3個目は右から、4個目は左上から行けば床が出現(?)する
うわ、今リプレイ取って投稿しかけていたのにorz
2-02に関しては
>>345が仰っているので正解です。
現在アップロード中。一応今回は2-01(意味はなくなりましたが)、3-06
(生存率100%)、7-16(全取得、100%、残り時間40強)とかを
アップしておきますね。家に帰ったら更にいくつかアップしておきます。
>>340 情報ありがとです。ありゃ……エアロはまったく関係なしですかorz
うひw
やってて気づいたww
>>344どもっす^^
うおアンカーまちがってた
>>345です><ありがとうございました。
3-6の100%きつ!
1時間くらいかかった><
>>350 それに比べて普通にクリアする分にはorz
ところで、面白かったステージってある?
僕は07-16とか適度な難易度で良かったよ。
>>350 3-6難しいよな。以前30分以上やってたけど、結局まだ出来てないぜ…
353 :
ジオ携帯:2006/08/29(火) 12:33:07 ID:yhUcljE9O
3-06の100%の動画うpしてるので、参考にどうぞ。
>>353 ヒント:俺は携帯厨…orz
3-6って『隅っこ辺りに誘い出してから急いでスイッチを押しに行く』でいいんですかね?
それにしても、これってかなりボリュームあるよね。買って良かった
355 :
ジオ携帯:2006/08/29(火) 15:04:24 ID:yhUcljE9O
>>354 僕の方法ですけど、プッシャーを使って2番目のスイッチを押して一部を隔離しています。なので、初めのスイッチは押さず、上記のマーキュリーを囮にしています
>>355 レス見る前にちょうどその方法試してて、結構簡単に出来たんで報告しに来たらこれですよw
なんで今まで気がつかなかったんだろ。普通にやってたら一生出来なかったかも…。
ともかくありがとう!また質問するかも知れないけど、よろしくです( ;∀;)
これでエリア3まではALLおk
1から8の17番目のステージ以外をクリアするとクレジットに繋がる。
それでも9番目の研究所が出ないってどういうこと?
正直17番目のステージもクリアしろってのはきつい
カEXITと迷ってたけど買ってきた(・ω・´*)
まだできないけどorz
買ってみたんですけど
コミュニティの充実した攻略サイトとかあります?
>>358 オメ!じっくりまったり楽しんでね。
みんな結構進めるの速いんだなあ。まだステージ2が終わったくらいだよ。
ま、のんびりやるかね。
4-1見てやる気なくなったorz
ルート探索すら大変なのに100%なんか・・・
362 :
358:2006/08/29(火) 22:15:51 ID:RBGARriX0
ID違うけど
>>358です
1-15くらいまでコンプしながらやってるけど面白すぎwwwwwwwww
前作のロード、勝手に始まる仕様とかがかなり改善されてるね
とりあえずレースにはまったwカーブで浮遊すると気持ちよすぎるwwwwww
前作はロードのせいでコンプする気が失せたが今回は大丈夫そうだ
とりあえず鬼ステージにwktkしながら少しずつやっていきます(・ω・´ )
1時間以上かけて4-1コンプ。きちーなぁ・・・
まだ2の5だ。
レースにはまってて先にすすめないw
やっとレース1を一位とれたけどまだまだ記録延ばせそう。ゴーストのおかげでかなり熱い!
今みたら今回の説明書はカラーチャートがちゃんとのってないんだな
前作の方が断然分かりやすいのに
>>365 今回は画面右上に表示されてるから大丈夫。細かいところは慣れw
>>359 ステージの画像とかまとめてくれるとありがたいね
ボリュームありすぎてクリアしたステージを思い出せない。。。
俺はコンプは無理っぽいのでボトボトこぼしながら進めてます。
>>366 携帯で取った画像を攻略ページに載せておく、で良いですか?
それならブリーフケースに一緒に載せれますけど……。
携帯なので画像荒いですがorz
現在編集中です。まだしばらくかかりそうですorz
チラシの裏:ブリーフケースがいつの間にか容量10倍までOKに
なっていた件について。ちょっと前までは30MBだったと思う
んだけど、今見ると300MBまでOKなのか……w
パズルゲームで画像は最終手段な気がする。
攻略ページ作るなら文章だけのヒントが良いかと。
解法わかっても100%出すのがキツイけどさw
>>368 恐らく
>>366が仰っているのは、ステージ名だけじゃあ解らないから
外観が解る写真を1枚だけでも欲しいって意味ではないかと。
僕の携帯、容量少ないんで、一度に大量に写真溜めれないんですよorz
攻略も文章でのコメントもいずれ追記しておきます。
http://briefcase.yahoo.co.jp/geo0tamaran 結構追加しました。うpしているステージは、それぞれ外観映像を付けたので
解りやすくなったのではないかなぁと。
一応現在のリストですが、
2−01
3−06(高速クリア)
3−06(生存率100%)
3−11(生存率100%)
4−13(大幅ショートカット+生存率100%)
5−12(生存率100%)
6−06(生存率100%)
6−07(生存率100%)
7−11(高速クリア+生存率100%)
7−16(生存率100%+全ボーナス取得+残り時間40秒強)
8−15(ボーナス全取得)
となっています。編集とかしていたら、もう既にこんな時間かよorz
今夜は眠いので寝かせて頂きますorz
携帯じゃ見れないのか…
やっと4-6までコンプした。
100%がどんどん辛くなってきた><
平面な面になるとホッとするよw
4-17ありえねぇorz
100%&TIME残しして1位取れんかった・・・
結局ショートカット使って26点差。
しかもボーナスの取り方わからないし・・・
この先どうなんだ!?
100%かつボーナス全取得(+時間切れ)で、ハイスコア1位に100点負ける。
あと、ボーナス全取得するとそれ以降のプレイでは、ボーナスを取らなくてもスコアに加算される。
つまり始めにボーナス全取得でクリアしとけば、それ以降は少しでも時間残して100%だったら1位。
もちろん100%じゃなくても、残り時間次第で1位。
>>373 4-17のボーナスについてだけど、俺も3つ目のは取れない…。
多分、上にくっついてる状態から、直接ボーナスに落ちるしか無いと思う。右から行くと吹っ飛ぶし。
ていうか俺はクリアすらしてないぜorz
>>375 3個目じゃなくて4個目だよね?
張り付きから飛んでGETto壁張り付きには成功した。クリアできなかったけどw
あと2回ショートカットして大幅に時間短縮に成功した。
>>376 ホントだ…4個目でした(・ω・`)
エリア4以降のボーナスステージは難しいな〜。まだクリアすらしてないわ、、、
やっと4-17オワタorz
そろそろ金で進めるのは諦めた方が良いのかなぁ・・・
俺もさっき\(^o^)/オワタ
これでエリア4まではパーフェクトやー( ;∀;)
9番目の研究所キター
隠し研究所を除くすべてのステージをクリアすると出るっぽい
ハイドロの17番目がヤバイくらい難しかった
クリアしたとき感動して涙が出た
リプレイをセーブしたので気が向いたらうpします
ハイドロ。しかも17かぁ。。。 想像つかない。
今回はリプレイやゴーストが保存できるから
難攻不落の要塞をおとしたあとは余韻にひたれるね。
ハイドリウムが相当おもしろかったし
買うか
5-4地味なクセに100%が難しい・・・
立ち止まってるとやる気なくなる気がするけど、
飛ばすとやらない気がするし。
>>380 俺5-11クリアしてないのに9番目の出たから、多少条件は違うと思う。
あと8-17は、俺は2時間近く掛けて1位取ったぜw
>>383 アドバイスしようとしたら俺も出来てなかったんで、さっきクリアしてきた。
難しいの最後らへんだよな?斜めブロック3つ分を横に移動する時は、なるべく素早く&スティックを一定の角度で行く事を心がけてみて
>>384の素早くってのは違うかも…。
まぁ要するに、ちょびちょびじゃなくてスーッて感じでやってみてね
>>385 さすがにもう金にしたw
今はジャイコブズラダーの挙動に参ってる所。
ハイドリウムの続編なのに
何で脳のトレーニングみたいな売り方してんの?
>>383 そのステージ、固体化した後に助走をつけてテレポーターのほうに飛び移ることが出来る
5-17まで金取った。流石に時間かかるようになってきたな。
質問:
6-2でジャンプしてのショートカットに成功してる人居ますか?
地上だと時間が短いのでSCがあるような気がするのですが・・・
自己解決!
イケる!
5-17は最初は100%クリア出来なかったけど、真ん中で水色作れる事知ったら楽勝だったな。
やっぱ色々な方法試してみないと、金は難しいわ
ペイント何面まであるの?もしかしてエンドレス?
>>395 終わらなかったのでステージ21でわざと負けた時、20/35って表示された気がする
ステージ2で負けたら2/35だった。
もうめんどくなって負けたら33/35だった…
もうやる気しないよ
スコアにのった時の音楽が、ぐるロジチャンプのクリア時の音楽に似てる希ガス
何度もありえねぇって面を超えてきたけど、6-16マジありえねぇ・・・
どんな神の手になれば100%出るんだ?
>>400 青い状態で右に飛ばされてから、分裂させて合成。
ただこれだと、かならず少し落ちちゃったー。
>>402 俺もあれは無理だw
ショートカットとか無いのかなぁ…
>>399 日本じゃ前作のマーケティングが死ぬほど悪かったのでなかったことにしてる。
>>403 なるほどね。でもそれでも100%出来るっぽいけど時間が足りないかもね。
6-16一応SCあるよ。第3コーナーの内バンクから黄色ペイントに。
そこまで行けるなら正規ルートの方が安定だろうけど。
>>405 まぁ真ん中で水色作るのが一番簡単で確実だけどなw
あとでショートカット試してみるね、サンクス!
キタコレ!!!!!!!!!!11111
6-16で100%出た!!!!!
3時間かかって左手に神が降りたよw
マーブルマッドネスのパクリのスレはここですか?
違います。
公式の体験版ダウンロード終わっちゃったけどPSスポットの体験版は続いてるらしい。
海外版はまだ発売されてないらしい。
レースに夢中になってます。最近。
あんまし攻略に進展は無いですけど、解けるトコロからチビチビ行ってます。
昨日よーやく2−17を100%クリアしますた。つ、疲れたorz
3−17は2番目の重力場をどーやって突破したらいいのか解らず、今日
よーやく突破方法を思いついたところですorz みんな、凄いね……。
トコロで難しかった面ばっかしが上がっているけど、逆にプレイして
面白かったっていう面の話題は無いのでしょうか?
チラシの裏:ミニゲームを全部1位になれば新しい研究所が出ると
オラクルを受けました。まぁ無いと思うけど……orz
エリア8まで\(^o^)/オワタ
と言いたい所だが、エリア6が3つくらい金になってない…。
さっきカーリング、ステージ10終わった(全部1位)。なかなか面白かったw
結局エリア6も全部\(^o^)/オワタ
9、10は難しいね。クリアさえしてないトコがいくつか…
あ、9マイクロ研究所より先に10がアンロックされたw
条件は良くわからんねw
状態:7-7まで・金栓109・ボーナス289
>>414 ボーナス289ってどういう意味? 金栓はなんとなく解るんだけど。
よーするに100%・1位・ボーナス取得のステージを100以上取れば
出現するっていう具合なのかな?
>>415 金栓108の状態では出てなかった。
ボーナスは獲得している合計数。
だからさっぱり条件はわからんw
7-17までオワタ。
エリア7はわりと簡単ですな。
あと3エリアか・・・
エリア8も、8-17以外はわりと簡単だったよ。8-17はハイスコア取るのに時間掛ったけど。
エリア9・10は全部が難しいわけじゃないから、簡単なトコは簡単。
俺が金取れてないステージ
9-6、9-9、9-14、9-17
10-1、10-5、10-6、10-12、10-13、10-16、10-17
8-1からもうつまずいてんだけどw
8-1は、まぁボーナスは置いといて…。
ちょっと進んでから、一段下の氷パネルめがけて飛ぶ。
そのままの勢いでもう一段降りれる。やろうと思えば更に一段(計3段)降りれる。
まぁ決して簡単では無いけど、俺はこれで時間内かつ100%取れたよ
最初の小山から助走つけて氷床めがけて斜めにSCって事だよね?安定しないわw
ちょっと練習してみるわ。
あ、勘違いしてた鴨。中央の重力無い所からか。
これなら安定する予感。
出来た出来た。さんきゅ。
3段飛びは行っても助走で戻らないと抜けにくいから、2段飛びにした。
もっとパズル面やりたいのにアクション面多いなぁ・・・
良かった良かった。
うん、俺もアクションは好きじゃないな。最初頃は一気にやってたけど、最近はちょっとずつしかやる気がおきんぜ…
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:27:49 ID:tYpvKGiqO
タマランて面白い?
なんかちょっと気になるんで…
あとハイドリウムと比べるとどっちがいいでしょ?
人にはあんま勧められない、かなりのマゾゲー。
前作と基本は変わってない。
今作の方が完全クリアできる可能性は高いかも。
買うなら予算と相談で良いんじゃね?
Hgは2000円切ってるのをたまに見る。
パズルよりアクション要素のほうが強い。
体験版遊んでみたほうがいいよ。買っても3000円程度だけど。
タマランのほうが行き詰まり感とロードストレスが少ないのでオススメ。
ミニゲームもそれなりに遊べる。
8-12意味がわからない・・・
固体でゴール上まで行ければボーナス全部回収できると思うんだけど・・・
と!思ったら!なんだよ・・・
>>428 もう出来たって事だよな?
俺も最初は、スイッチの存在に全く気付かなかった。
なんか動きそうな足場があるのに、反応しないなぁ〜ってね。
8-15無理です無理です無理ですorz
初めて飛ばして先の面をやりたいと思います。
>>430 飛ばしてやらないと心が折れるよw
あそこは
1.青にする
2.分裂させて片方を黄色に変えに行く(残った青は、下側ちょい右らへんにあると落ちにくい)
3.青でスイッチを押しに行く(確か、黄色は左上らへんにあれば落ちにくいはず)
4.100%狙うなら、青を中央エリアに戻してからゴール
(ハイスコアだけなら、青を小さくしとけば戻さずにゴールしてもOK)
それか!
超馬鹿正直にやってたよw
関係無いけどグルグル回しながらやってるんで、
上下左右で表現されても、すぐには解らないw
やりはじめて1週間経ちました。
8-16までコンプ。もうモチベーションが無くなりましたorz
アクション面はもういいよ・・・
一気にやると肩こるね。1週間で8−16コンプって凄っ!
俺は6で休止中。ミニゲームとか別のゲーム遊で気分転換中〜
でも、集中力回復と同時に指先感覚が退化しそうで怖い
バグで壁を抜けて落ちるのにイライラしてきた!
エー(´・ω・`)バグあんのーヤダナー
1日テトリスDSでリフレッシュしたおかげでわりと進んだ。
8-17は飛ばしてw9-8までコンプ。
けどよぅ・・・9-9無くね?
古本市場でタマランの買取価格が300円になってたよ
誰かシステムデータうpしてくれないかなぁ。
レベル9いけないよorz
セーブデータ貰ってもクリア出来ないんじゃ意味無くね?
プレステが出たばっかのころに、TAMAっていう
画面内でステージをかたむけてボールを転がして行くゲームがあったけど
(なんたらインタラクティブとかいう会社が出してたはず)
これと何か関係あるんかな?
あれとは無いけど、実際大元は木の板に書かれた迷路にボールを入れて傾けて転がす玩具だろうね。
ポケットメイトのフィールドアスレチックでよく遊びました。
たのみこむで復刻されたらまた遊んでみたいな
実際に水銀転がして遊んでみたい。命がけ。
ポケットメイトってだいぶ前に復刻されてたような。
あんっあんっあんっタマラアアアアン!!!!
あっ、んっあぁ、いいタマラアアアアン!!!!
TAMAはタイムワーナーインタラクティブ(旧テンゲン)のタイトルだから、
マーブルマッドネスの正統派生って言えなくもないね。
どっちもマーブルマッドネスのリスペクトなんだろうけど。
エリア9をざっとやった。
9と14未クリア、17出現せず。あとは金にした。
なんかコツがあればおぬがいします。
>>447 9-6について教えてくれないか?黄色には出来るんだけど青と上手く合成出来ない…。
9-9は、ハイスコア1位だけなら簡単(ボーナスはまぁ適当に)。
青に変化する直線を突っ走って、ワープを通り過ぎて着地。
説明が悪いけど、なんとなく分かるよね?
9-14は確かに難しかった。左右の切り替えしを早くしないと落ちちゃうし。
最初にボーナス取得クリアしておけば、時間内クリアは楽。
最初に溝で半分くらいにしておけば、こぼしにくいかも知れない。
9-9は左右デコボコ道が下手なんだよね・・・
速度抑えて一定速度で良いのかな?
9-14は最後の3D移動してるリフトがどこで飛び移るのか良くわかんないんだ。
速度あるから慣性つきやすいし・・・
6-6の青との合成は、降りる時にじわじわ降ろして、
粒だけ分裂させて落ちたら、すぐ追いかけるように降りる。
小さい方が加速度高いからね。
>>449 ありがとう、9-6出来たよ。
9-9は100%を取れて無かったから、さっき30分以上やったら出来た。
あくまで俺の場合だが、スティックは上に倒したまま行った。んで流れでそのまま着地。
9-14は、リフト2→3が難関だと思う。
ボーナス取得の時は、すぐにはタイミング合わないからある程度待たないと無理。
2つめが左に向かう時に、3つめがちょうど右側で止まりそうなタイミングで行けばいい。
ちなみに。
エリア9はオール金にしたわけだが、ボーナスステージ(9-17)は出なかった。
あ、6-6じゃなくて9-6だね。書き間違ってたわw
9-14のリフトは2個目にすらロクに乗れないんですがw
リフトは基本中央に居て良いの?
中央よりは多少内側にいたほうが、外に飛ばされにくいんじゃない?
タイミングを見て坂の右側辺りを降りる→1つめのリフト
左側に行った時ちょうど前に2つめのリフト無いか?ただ前に落ちるだけだと思うが
もしかして坂の頂点から一気に行ってる?
なんかもう全然駄目だ・・・
すっげーリプレイ見たい・・・
もちろん頂上からだ。
残念、俺は\(^o^)/携帯厨w
関係ないけど、10-1で100%取ったからついに残りは10-12だけとなった。
とりあえずボーナス取ってクリアはできた。さんきゅ。
でも100%はきちーな・・・
気晴らしにカンガエル→EXIT買ってくるw
オール金になったよー。
10-12をボーナス全取得でクリア→何も無し
その後、ハイスコア(100%ではない)でクリア→ムービー
その後、100%でクリア(=全ステージが金になった)→何も無し
全ステージでハイスコアを取ると、最後のムービーが流れるのかも。
証拠:
http://p.pita.st/?m=iwogiisz
をををおめでとう。
多分また俺がヘルプ出すと思うから、このスレの事を忘れないでくださいw
ぶっちゃけほとんどの人が、途中で挫折してるっぽいなぁ・・・
まぁ普通の人じゃ、絶対ここまでやらないだろうしなw
一応このスレは見ると思う( ・ω・)
『脳を鍛える』とか言われるとやりたくなくなるな。
前作が売れなかったとしても、プライドは捨ててほしくなかった。
というわけでHgは買ったけどこれはスルー。
どうぞどうぞ
『脳を鍛える』んじゃなくて『集中力育成』だお。
確かに短気とアホには向いてないかも。
そのうちHgの中古も買ってみるよ。
ヨヨヨィヨィヨィヨィヨーイ
前作より正直ややこしくなってるから、軽く遊べるのを求めるなら前作のほうがお勧め。
ただしメモステ起動。
今回の方が作業チックだとは思う。
Hgの方が難しいと思うんだけどなぁ。
466 :
457:2006/09/10(日) 09:46:01 ID:lmN0VxNdO
Hgってそんなに難しいのか?
まぁタマランであんだけ苦労したから、もうやりたくないけどw
Hgやってないのにクリアしたのかww
全1位取らないと隠しが出ないんだったかな?
んで、デフォ1位が今作みたいにヌルくない。
北米版しか持ってないから国内版は違うかも。
なるほどねー。
確かに、タマランは結構簡単に隠しが出てたな。1位もわりと簡単だったし。
100%クリアはなかなか難しかったけどw
誰か4−10教えてくれ!
黄色スイッチで出てくる壁に半固体を半分置いてシーソーを動かないようにする。
471 :
469:2006/09/11(月) 16:14:55 ID:jWQXldMO0
ありがとう。
おれもそこ悩んだ
指先テクに気をとられて頭を使うことを忘れてた
気晴らしのカンガエル→EXITクリアしたんで再開。
また挫折して他のゲームやりだすんだろうなw
>>457 液体スキンが全部でどれくらいあるか教えて。
いま14種類あるんだけど、これ以上ある?
>>474 14種類ー。
ミニゲームの状況で追加ってのは無さそうだから、多分14種類で終わりだよ
>>475 サンクス。
ところで13、14ってなんの模様なんだ?
13はなんだろうな、ただの模様にしか見えない。14は猫の目のように見えるが、よく分かんねー。
まぁスキンは一度も変更せずにクリアしちゃったけどなw
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 04:32:26 ID:T4Nmz4N00
もうこれの体験版ってDL出来ないの?
できないんじゃない?
海外を探せばありそうだが
>>478 DLは終了してるから誰かDLした人にもらうしかないね。
店頭に行けばPSスポット体験版が受信できるよ。
東京ゲームショーの会場にも設置されるかな?
ついこのあいだ体験版消しちゃったYO
残念。
持ってる人多いと思うがうpしていいかは微妙なラインなんだよね…
海外サイト回ってみたがサッカーのほうしかなかった
483 :
^^:2006/09/15(金) 14:24:15 ID:j1QInfx20
よろしくです。サッソクですが・・・8ステージの次が出ません。教えてください!
これは…
485 :
^^:2006/09/15(金) 14:26:18 ID:j1QInfx20
え?何ですか?
100%・タイム残し・スコア1位の面を増やしていけば出るよ。
487 :
^^:2006/09/16(土) 21:01:14 ID:mFE6wkAK0
できませんよー↓
488 :
^^:2006/09/16(土) 21:04:41 ID:mFE6wkAK0
ミニゲームいっぱいクリアしたらでるってきいたんですけど・・・・・
氏ねお
>>488 よし、秘密の言葉を教えてあげよう
ワザップにでも行ってろ
SS見るかぎりタマランと同じ面っぽいね。
今度も日本版出るのかな?
見慣れないステージがあったけど、新しいやつじゃなくて前作のステージだな。
へ?全部タマランにあるっしょ?
見慣れないのってどれ?
タマランの海外タイトルはMercury Meltdown
前作のMercuryが少し入っているとかかな
wii版も出るみたいだが日本はまず無理だろうな…
次世代機が売れるかどうかも微妙
彼女にやらせたらかなりはまってた。
やればおもしろいのに。MOT売れて欲しい。
やればおもしろいゲームは沢山あるのにな。
その「やらせる」までいくのが大変だよ。
その「彼女」までいくのが大変だよ。
このゲームは好き嫌いがメチャクチャ分かれるよな。
(´・ω・`)<保守
操作性が良ければ・・・
方向性は結構好きだ
PSPのアナログはわりと良いと思うんだけどなぁ・・・
PS2は微妙な位置で止めるのに適して無いと思うし。
幕張はPS3だらけでした、タマランのDLは無かったようです。
PS3の傾きコントローラーでタマランやったら楽しそうだな
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 21:30:45 ID:ULFN8jxN0
友達は、あれをハイドリュームのパクリだって言ってたぞ
面白い友達だなw
生暖かく見守っておけw
1-2でいきなり詰まった
傾けたらドアが開くぞ!的なあそこ。
中古UMDだけでなんて買うんじゃなかった
もうちょいがんばる
1-2は傾けるドアじゃないぞw
黄色くなってから黄色のスイッチを触れ。
このゲームの音楽いいな
PUNK182とかレース向けのカコイイのもあるし
マーキュリーの「ニヘッ」とした笑顔にも癒されるw
ただ難しすぎるよママン('A`)
エリア7くらいまでは、楽になるコツや行程がある。
人間は縦の方が直線を綺麗に書けるそうなので、縦移動する視点にしたり、
分裂させる比率を調整したり、
壁に押し付けて、位置調整したり、
中難易度のルートを通らず、高難易度のSCを練習したり。
ただ、金栓にするのに2時間くらいリトライするのはザラw
前作のHgを購入しました!
ロードが長い長いと言われてたので、覚悟をしてたんですが、思ったほどでもなくよかったです。
親戚のガキにやらせてみたらロード中に「なんでこんなに待つの?長いの?」
だとコラ?
ぶっちゃけ面白ければロード時間もグラフィックも音楽もどーでも良い。
518 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 01:07:45 ID:70Prh6Rn0
アマゾンの評価で、3D酔いしやすいってあったけど、実際どう?
3D酔い弱いので買うのを躊躇してます。
アマゾンの評価ワラタwwwww
参考になるレビューは泣いた甥くらいかな?w
鬼ムズ上等なら問題なし。
普通の人でも7割くらいならなんとかクリア出来るレベルだけどね。
体験版で十分難しいから買わないってのは、ある意味正解かも。
3D酔いはしないんで考えた事無かったけど、
LRでの視点角度切り替えが早いから、駄目な人は居るのかもね。
でも、このゲームで酔うなら3Dゲームは一切出来ないんじゃないかな?
まあ体験版やってみれば?
>>498
塊魂やどうぶつの森で酔った俺だが、タマランでは考えたこともない
視点がくるくるまわるわけでめないし大丈夫だと思う
まぁとりあえず体験版しとけば間違いないかと
俺はモンハンPとタマラン(体験版)は酔いまくりだった。
半時間もすれば指痛くなるな…
力入れすぎだろうねw 傾けたくなるのは分かるけど。
4-15でハイスコア狙ってた時はすげー力入ってたわw
10-16って不可能じゃね?
小さい方をぶっ飛ばして青踏むのが精一杯だ
やり方違う。
小さい方は無視するか、右にやって落ちないようにする。
でかい方を緑にするとき白フィルターから少し出した状態だと、緑の状態で白フィルターを超えることが出来る
そのあと、緑を小さい方があるくぼみに持って行き、残りの白も持って行く。
あとは青にしてスイッチ押して、黄色にしてゴールにいく。
527 :
525:2006/09/29(金) 13:26:56 ID:kbboOy5mO
(゚д゚)スゲー
必死に飛んで青にしてた俺の努力はなんだったんだw
なんかいい感じにできてきたんで、もうちょい頑張ってみる。
ありがとう
ホシュ
最近やってねーや・・・
マイクロ研究所が出ない…
V.R.は出てるんだがなぁ…
条件なに?
条件はよくわからんw
金栓にしてけばそのうち出るよ。
3D酔いする人って脳の何が欠けている人なの?
三半規管が弱いだけだろ
三半規管もあるだろうけど、見方もあるんじゃない?
視点移動を早くできるFPSを、他の人がプレイしてるの見てると酔いそうになるし。
映像の変化を先に想定できてないから、異変・違和感が酔いにつながるんだと思う。
そーいやデータうpとかしてたコテハンの人最近見ないね。
まだやってるんだろうか?
>>533 まぁ、車酔いは揺れではなく光で酔ってるからそういうことでもあるな
車酔いする俺は塊魂、ぶつ森、攻殻といろいろ酔ってるorz
ゲームでは酔わないけど車では人一倍酔うよ
ぶつ森で酔うって何度か書かれてるけどDS?
MAP歩いてるだけで酔うの?
やっぱ人がやってるのは酔いやすいんだよな。
エースコンバットやっても酔わないのに、レースゲームは出来ない俺
>>537 GCの方
マップが変わるときのカクッて感じで酔う
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 18:56:57 ID:t725nto7O
俺は自分に酔ってるぜ
そうか
あぼーん
保守
オール金でクリアしてた者だが、このスレもう完全に人来ないなwww
これ以上保守は必要ないかも分からんね
せめて1000までは残そうぜ。
まだ半分くらいあるけどww
1000なら続編発売
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 23:26:33 ID:ZFob1Bgr0
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ ,_
(; ゚д゚ ) (` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
/ ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ /\ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\
( ((  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○  ̄  ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄ ) ))
たまらんだろ? たまらん!
_, ,_ コツン ,_
(; `д´)\/(` )
( ⊃┳O ⊂( ヽ
( ⌒) )┃_ ┃(⌒ ) ) _
(( / ̄ ̄ ̄`J ̄ ̄ / ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄/\ ))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
/☆\
たまら──ん! _, ,_ _, ,_ _, ,_ _, ,_ たまらん――!
((Д´≡`Д)) ((д`≡´д))
(( ⊃┳O⊂( ヽ))
(( ⌒) ))┃_ ┃((⌒ ) )) _
((/ ̄ ̄ ̄`J)) ̄ / ̄ ̄((し' ̄ ̄ ̄/\))
 ̄◎ ̄○ ̄◎ ̄○◎ ̄○ ̄◎ ̄○ ̄
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/24(火) 01:24:24 ID:1SpXkeUEO
このゲームどう?今箱を持ってる…
レジにいこうか迷ってるよー!教えて教えて教えてちやーん
マイクロ研究所、いくらがんばっても9-17がでてこないんですけど、
9-17と10-17って存在しないんですか?
とりあえず、9-14が難しすぎてクリアすらできない現状ですがorz
>>551 9と10は、16までしか無いみたいだよ。
9-14は、どんなステージか覚えてないな。帰ったら見てみる
このスレすっかり忘れてたw
9-14は、最後のリフトを移動する辺りが難しいよな。まぁ無理に急がず、まずはどのタイミングで行くべきかを見極めるんだ〜
あれ上手く乗れても勢いで振り落とされるから難しいよ。
>>552 ども、やっぱり9-17と10-17はないのか…
9-14は何度やっても2コ目のリフトまでしかいけないよ(ノД`)
今日買ってきたんだが
難しいっていうかストレスたまるなコレ・・・
落ちる効果音とかスゲーヤダ・・・
タマランの体験版面白かったから購入検討中。
Hgよりこっちのほうがゲームデザインが好きだ。
ポップな感じが良いな。
>>557 面白いけど短気だとおすすめしない
ボリュームとロードの快適さで買うならHgではなくタマラン
海外でPS2版出るけど発売しないの?
しないよな・・・
PS2のスティックの方が操作しやすいかもね
PS3の傾きコントローラーでも遊べればいいのに
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:07:34 ID:KnmeCNM3O
流石Hg劣化版、もう過疎か…
劣化はしてないんじゃね?
>>560 PS3のダウンロード配信ゲーム見てたら出しそうな気がした
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 07:30:23 ID:xbtYV5rEO
あげ
タマラン良く出来てて面白いのに、まるでうけてなかったのが可愛そうだ。
オレはタマランのポップセンスにも惹かれたんだけど、日本じゃああいうセンスはうけにくいのかね。
海外ではちょっとは売れたんかな?
それだったら良いんだけど…。
タマラン面白いけど前作からの進歩がロードくらいなのが売れなかった理由かな
前作がファミ通シルバーだったのにタマランはあんまりよくなかったのは改善点があまりないからかもしれない
ハイドリウムから改善できる点が見付からないけど
海外は10万はいっててほしいがどうなんだろ
>前作からの進歩がロードくらいなのが売れなかった理由かな
そんなの買ってからじゃないと分からないから違うだろ。買う前からゲームの内容分かるわけないだろ。
単純に前作の知名度も低かった&売れるジャンルじゃない&パッケージだと俺は思う
海外ではPS2でリメイクされるから、売れなかったんじゃないの?
前作は海外で6万ほどって聞いたけど、どうなんだろ。
DSだったら5倍売れたかも
へぇ
グンペイりば〜す並みのクソになる予感
最近は頭を使った気にさせてくれるゲームが売れて、
本当に頭を使うゲームは売れないんです><
あとはマゾゲーマーが減った気がするな。
ですね。
遊んでて凄く集中して疲れるゲームって、最近のゲーマーはあんま好まない人多いよね。
日本とかとくに、映像主体のRPGみたいなゲームが流行ったせいもあるんだろうけど。
でもやっぱりゲームは、頭使ったり、集中したりとかそういうもんなんだなぁーって、タマラン遊んでたら感じてくる。
PSPでも、こういうソフトがもっとイロイロ発売されて欲しいですわ。
こういったソフトはダウンロードで安く買えるといいのに。
だいぶ前に落とした体験版を最近はじめた
ってか普通におもろいな
今度の日曜日に製品版を買おうと思う
煉獄弐といいタマランといい俺のハマルゲームはとことん売れない法則orz
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 01:31:24 ID:J4W79hho0
ダウンロード販売向きだね
最近買ったが
イイナ!
なんかボトボトして分裂したりするのが気に入った!
今5面。
(金色キャップにはしてません)
ボリュームが凄いからパーフェクト目指さなくても十分楽しめるよ
凄く凝ってるね。
イライラ思考型アクションパズルとして。
これ全部クリアした人ってスゴイよな
580 :
457:2006/12/20(水) 20:35:46 ID:PIDSMWk9O
>>579 俺の事かぁー!
結構マメに来てるんだけど、全然書き込み無いからちょっと寂しいぜ( ;∀;)
>>566 > タマラン面白いけど前作からの進歩がロードくらいなのが売れなかった理由かな
久々にスレを覗いてみた非ユーザーからの意見。
前作のロードがクソだったから売れなかった(固定ファンを掴めなかった)ような気もする。
ちなみに俺は前作は買った。面白いとは思ったが駄目だった。ロードが糞で投げた。
改善されてるとはいえ続編に手が伸びるには至らなかったな。あまりに悪印象が残ってて。
インテリジェントライセンスも、似たような理由で投げたなぁ。
「今日はあの続きをちょっと一問」とか言う時にパズル解いてる時間より起動時間の方が下手すりゃ長い(気がする)のが・・・。
(いちいちスリープとか使って、その間他のゲームとか出来ないってのも不便だし)
パズルの難しさ以外の所でストレス感じるのは勘弁。そこでイライラしたいんとちゃうねん!
そういう意味ではGBA最強。DSですら鬱陶しい時もある位でw
UMDの市販ソフトも、メモステからの起動に対応してくれたらなぁ。
大容量のが安くなってきてるんだし、その位してくれてもいいと思うんだが。
バカジャネーノ?
ロードでイライラして投げたって事は、簡単な面しかやってないって事だよね。
損な性格ですね^^
選民思想が大好きなGKにはうってつけのゲームかw
586 :
wraggster:2006/12/26(火) 14:02:03 ID:3okrN5nO0
昨日 浜松で980円だったから買ってきた。
おもしろい。
とりあえずあけおめ
591 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 13:25:42 ID:Nk1MV0d7O
目欄に「age」…
別に珍しいもんじゃないがな
そろそろ各機種の転がし系ゲームも出尽くした感
594 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:57:42 ID:b46c61o90
ほ
し
596 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 17:35:39 ID:LAoGl0VY0
このスレしぶといなw
全ステージクリアできた?
無理!
Hgもクリアして無いよ
600タマラン
601 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 01:19:03 ID:t7ySPdFbO
ピタゴラスイッチみたいだったらかうんだけどな
602 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 22:45:15 ID:L2+e9+F5O
前作もそうだけど、難し杉て途中で投げ出し草
ヌルゲーマーにはオススヌできない一品でございます
多少の頭脳と努力と根性とMっ気が必要です
最近やり始めた。現在レベル3、道のりは長いなあ
605 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 20:11:33 ID:uZBcnFMo0
タマラン、wiiで発売決定しているぞwww
最近PSP買って、体験版やってみて面白かったので買った。
レベル3のステージ7が難しい。上手く着地させられない。
Hgも、なかなか100%残せない。落ちるときのちょっと悲鳴っぽい効果音が嫌w
607 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/21(水) 00:08:47 ID:lJteIkGc0
前作Hgハイドリウム、レベル3のステージ2で詰まっている俺にも愛の手を。
ハイスコアどうやって更新するんだろ。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/28(水) 01:07:36 ID:OWadHE6N0
ほしゅ
609 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:38:04 ID:WX/BjW030
ほしゅ
>>605 kwsk
wiiリモコンでやってみたいな、タマラン。
コロリンパとモンキーボールも気になる。
611 :
605:2007/04/02(月) 23:00:38 ID:N+uX70850
ヒント:Youtubeでタマランの英語版タイトルで検索
612 :
605:2007/04/02(月) 23:01:28 ID:N+uX70850
Wiiのコロリンパから派生してこのスレにたどりつき
PSP本体と、ハイドリウムとタマランを注文してみた
届くの楽しみ
ハイドリウムからやったほうがいいかもしれん
ハイドリウムのほうがロード長いから
やっと届いた。いまからやってみる
ねっとりころころ?
ハイドリウムからプレイ。
ゲームが始まるまでのロードは長いが、ステージの読み込みはあんなもんじゃないか?
初めてのPSPのゲームで他に比べるもんがないからわからん。
コロリンパとは違う液体の動きが新鮮。
トップじゃないという事は、まだ工夫のし甲斐があるんだなと分かるから、
トライ&エラーも自己満足に終わらないしな。
いきなり難易度上がるのはどうかと思うけど。
エリア2のコンボ2で詰まってる。
まだ修行が足りませんかそうですか。
ただクリアするだけなら何とかなるけどトップ取るのは難しいよね
>ステージの読み込みはあんなもんじゃないか?
タマランで驚愕するぞ
残り0.88秒でエリア2のコンボ2を突破www
最後のコンベア群は放っておけばそのままいけるんだね
家の近所で中古が1000円で売ってたのですが、
以前買ったHgをまだクリアしてないので買うのをためらってます。
とりあえず確保しておいた方がいいかな?
そりゃ買っとくだろ・・・常識的に考えて・・・
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 01:10:33 ID:+lTNnjVx0
>>620はそのご順調にクリアできているのだろうか
そろそろ挫折した頃だろうか
かなり不器用じゃなきゃクリアはできると思うけど
パーフェクトクリアは心が折れる
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/01(火) 19:30:31 ID:9DSx7Zl20
俺も心が折れた一人
あれでも海外版より難易度設定低いらしい
626 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/14(月) 16:55:41 ID:edAEMYYf0
ほしゅ
627 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/20(日) 03:08:38 ID:prQ1Q/WjO
●
628 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/27(日) 09:40:24 ID:EbxT1fwdO
('A`)ムズカシー
629 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/03(日) 22:46:21 ID:aO4askALO
そういえばHGってザ・ベストになった?安ければ買おうかと思ってるんだが
なってないはず…
探せばワゴンで見つかるかも
D904iでタマラ〜ン
632 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 09:34:31 ID:j5zWTbf+O
ん?携帯で出来んのか?
浮上
サルベージ
635 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/01(水) 04:47:51 ID:ptP9vSigO
('A`)クリアでけへん
><
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 11:01:31 ID:q3/bEoGd0
ほしゅ
638 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/03(月) 14:15:02 ID:/Ex92RsJ0
面白そうだなコレ、3000円位なら即買いするんだけどな
>>639 一見面白そうに見えたけど、なぜか説明文と画像見ただけで酔ったorz
641 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 16:41:15 ID:It/YloNC0
なんという過疎・・・
まぁ、固形物と流体だからな
>>639 どっちかというとPSのクーラクエストじゃないかこれは
>>644 プレイした人だけど、クーラクエストとは一線を介すよ。
クーラクエストはジャンピングできるけど、コレはできない代わりに端点
じゃなくても別面に移動可能。大きく分けるとコレが一番かな。細かいギミック
などでいえばクーラクエストに軍配が上がるけど、エディットモードがある
からコレは長く遊べる。BGMはトイトイって感じ。
646 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 03:50:11 ID:+LHEDRAv0
ここでクーラクエストの存在を知ってポチっちゃいましたよ
647 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 05:03:06 ID:ukrW9+W10
7まで金栓そろえたのに弟の手によってデータあぼーん
またやる気がしねぇなぁ…
hosyu
649 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:52:34 ID:UBgtFx+S0
ほしゅ
650 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 08:18:30 ID:9rj097M2O
無理
651 :
枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 23:04:35 ID:FFQ1lDJh0
ほしゅ
久々にプレイ→タマラン。
この感覚、懐かしいなぁ。
玉転がし系他にもやりたくなってきた!
653 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/02(日) 13:46:27 ID:vglKcwPh0
モロッコでタマタマ
654 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 22:24:58 ID:6UdS8raL0
ほしゅ
655 :
枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 07:49:03 ID:dD06wxEY0
モロッコでタマラン
あけおめ保守
657 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 21:50:34 ID:GMHKjbbi0
保守
658 :
枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 18:12:57 ID:rXi4sMbc0
保守
659 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 22:26:54 ID:rzCgGktU0
おもろそーだな
660 :
枯れた名無しの水平思考:2008/02/15(金) 23:42:49 ID:RqUbtjNr0
やってたらアナログ汚れない?俺の手が汚いのか。。
661 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/01(土) 01:59:59 ID:THHZo3JzO
PSPやり始めてから、左手親指の指紋が薄くなった。
662 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 23:51:58 ID:k2TcY3MP0
ほしゅ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:06:20 ID:CmBWm5CC0
保守
こりゃたまらん
665 :
枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 09:17:29 ID:rhepCsOmO
サルベーシ
生き残ってたのかw 嬉しいな
sage
ageても荒らされ無いw
669 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 18:04:38 ID:gXx5t+jT0
age
670 :
枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 22:56:36 ID:s1P8F71u0
671 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 04:00:33 ID:lkATXd9zO
あげ
sage
673 :
枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 09:22:45 ID:JSHIqTEN0
前作挫折したけど今日探してくる!
674 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 04:53:27 ID:oGMd+Y2aO
Hgの方がいいよ…
675 :
枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 21:21:05 ID:GqOc+f980
HGと海外版のMERCURYって何か違いでもあるのか?
676 :
asaa:2008/08/07(木) 14:19:24 ID:eCa4M7vL0
a
677 :
枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 07:57:29 ID:8mQqAKGM0
age
678 :
枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 19:43:48 ID:IImjr9n50
age
679 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/01(水) 20:26:09 ID:8HnPGem1O
急速浮上!
age
681 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 01:10:46 ID:76YPDD2t0
682 :
枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 01:59:03 ID:YUVH3auv0
ケイゾク
684 :
枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:23:20 ID:RpsdB6Gf0
あげ
クリア出来ん!
ホシュ
2年ぶりにやってきた。
Wii版買ったけど、フリーローダーで動かなかったYO
687 :
枯れた名無しの水平思考:2008/12/09(火) 16:57:08 ID:0OpznDSW0
ほしゅ
2009元日
689 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 14:42:49 ID:GamVnxeg0
あげ
久々に俺参上。このスレ覗いてる人ってどれくらいいるの?
残念ながらきみたちだけだ。
なんてこったい><
ところでPSP−3000でタマランプレイしていたらフリーズしたんだが
他のでもそうなるの?
自分も居るよー
Hgのレベル3で投げてるヘタレだけど
694 :
枯れた名無しの水平思考:2009/01/28(水) 18:17:57 ID:ZWogbbI50
あげ
695 :
枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 22:51:05 ID:Wij9zcha0
age
696 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 19:46:16 ID:pxrKgZRG0
Hgと一緒にタマランも買って、先にHg開けたけど
これ以上進みそうにないからタマラン開けた
制限時間気にしなくてよくなったのはうれしい
というか、タマランがあったらHgは別に要らなくないか?
698 :
枯れた名無しの水平思考:2009/03/28(土) 09:08:24 ID:UYnwAcjt0
今日タマラン買ってくるぜ!
699 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 06:43:04 ID:3e0Fv40U0
699
700 :
枯れた名無しの水平思考:2009/04/19(日) 06:44:48 ID:3e0Fv40U0
700
701 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/12(火) 18:53:49 ID:3lbEaaqb0
あげ
702 :
枯れた名無しの水平思考:2009/05/31(日) 02:04:37 ID:WaXIrTE6O
ハイドリウム大好きよ
タマランおもすれー
BGMが最高に素晴らしいからyoutubeに上がってるかと思ったらタマランの動画自体無かった件
そんなに知名度低いんか
704 :
枯れた名無しの水平思考:2009/07/06(月) 15:21:40 ID:6kSgtxL40
なんか8月27日にWii版が出るとかいうので、記念あげ
PSP版以上に埋もれるだろうなWii版。
しっかりプロモーションすれば一般人に売れそうな内容・デザインなのに。
後半の難易度ゲキ高だけど。
707 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/01(土) 17:25:16 ID:KMb54daG0
面PSP版と同じか
まぁ、アナログスティックとWiiリモコンじゃ
操作感覚違うから買うけどさ
709 :
枯れた名無しの水平思考:2009/08/27(木) 10:35:29 ID:mI4SVHzB0
Wii版発売日age
Wii版買ったの俺しかいないみたいだなw
絶賛konozama発動中です
Wii版プレイしたのでちょっとレポ
タイトルまでに緑画面のプログラムっぽいところまで再現されてるのワロタ
まだ最初の方しかやってないけど、面はPSP版と同じ
ステージ1がPSP版と違うので、ステージ数はずれてるようだけど
コロリンパと同じでWiiリモコン傾けてのプレーは
アナログスティックの操作と違って別ゲーのようだった
細かいニュアンスがスティックより伝わりやすいと思った
クラコンのスティックでも操作できるので、クラコン持ってる人は
別のプロフィール作ってWiiリモコンでの操作の違いをスコアで体感してもいいかもしれない
10年以上前の29型ブラウン管でのプレーだが画面大きいといいね
ただワイド表示にチューニングされてるようで4:3だと各種表示が邪魔に感じた
ロードとかテンポとかはPSP版とさしてかわりなし
面が変わらないのでPSP版持ってる人が買って楽しめるかどうかは人それぞれだけど
自分はWiiリモコンの操作が楽しめたので、少しずつクリアしていこうっと
PSP版持ってなくても、コロリンパ楽しめてる人なら買って損なし
なぜかワイドには対応してないんだよなあ・・・