1 :
Mr.ESC :
2なら神ゲー
前作大コケしたのによく出す気になるな
1カット見ても何も思わなかったけれど、マップ全体の画像を見たらDSかと思った
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:07:52 ID:/+wLsiO40
前作も面白かったんで期待
スレタイがわかりにくいな。
とりあえずこのスレは落としていいんじゃね?
良かったらあとで俺が立て直すけど
7 :
前作のレビュー:2006/07/01(土) 16:14:33 ID:TU3gQilC0
8点
単純なパズルを、特殊なシチュエーションとグラフィックが独特な世界へと変貌させている。
全体を見据えつつ、細部に思考を巡らす過程が何とも心地よい。
多彩なアクションも細かい設定があるからこそさらに活きてくる。
短期間没頭するよりも、毎日少しずつ楽しむのが正解。
9点
ハードボイルドな雰囲気が漂う思考型アクションゲーム。
救助した人をも利用しないと先に進めない。
それくらい考えながらプレイする必要がある。
失敗してもリトライは可能だし、むしろ失敗から答えを導き出すことが重要なゲームなのかと。
じっくりと腰を据えて遊びたい1本。
8点
状況に応じたロジカルなプレイを求められる、熱中度の高いパズルゲーム。
キャラの動きはアナログですが、コマンド入力に関してはデジタル。
そこに独特な動きも手伝って、最初はとまどうことも。
複雑なマップで複数のキャラを同時に動かす、テクニカルな遊びが楽しいです。
9点
救助した同行者にアイテムを取らせるといった指示出しを覚えれば、ゲーム展開がスピーディーに。
主人公の重たい動きが逆に心地よくなってくる。
ステージ数も100と豊富で、歯応えも十分。
ただ、クリアーまでのルート捜しでアドリブが効きにくいのは、好みが分かれるかも。
またバージョンアップ商法か
今度の『EXIT』は、マッチョとワンコが大活躍っ!9月発売なのに、どうして
Mr.ESCはコート羽織ってるの?って聞かないで〜(>_<)☆キャ
タイトー広報永田みう♪
ち ょ っ と 来 い 。
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:21:44 ID:bNDcY0tw0
パズルゲーム好きだけど、これくそげーだよ。
EXIT面白かったよな?
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:00:26 ID:laSHexslO
前作のスレでの不満点は、主人公の動作モッサリくらいかな。
今回改善されてるらしいので、期待できるんジャマイカ?
そんな俺は前作のステージ配信だけ全部ゲットして、
いまだにPSP持ってない訳だが。
まさか第2弾が出るとは思わなかっただけにうれしいよ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:42:40 ID:GMqcU3/R0
前作で評判のわるかったもっさりが改善されるみたいだし、
ステージ数も前作以上に多いみたいなんで楽しみ。
>>14 まったく同じ。続編出せるとは思わなかったよw
PSPオリジナルタイトルでは良ゲーだし、期待しとこう。
俺が感じた前作の不満点
・もっさり
・同行者の命令がしにくい
・ちゃんと階段上れデブ
・デブ歩くの遅すぎ
・DLデータを一つにまとめてくれ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 22:35:03 ID:o4KCHa270
開発者インタビューによると、
今作ではアクションの操作性を上げて、
思考パズルに専念してもらう方向性らしいね。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:47:49 ID:KV2tHkyr0
カンガル→EXIT
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 08:10:03 ID:FN1utulA0
開発者インタビュー読む限り、期待できそうだな。
「EXIT」の続編が"考える要素”満載のパズルアクションとしてボリュームアップしました。
操作性も遊びやすく改善して、操作のストレスを解消。
ほどよい難易度で、開放を楽しむ事に重点を置きました。
電車の移動中や寝る前に、1日1ステージを解いてスッキリしてください。
今回の追加ステージのダウンロードでは、
皆さんが驚くようなボリュームと仕掛けを計画しています。
前作よりもさらに長く楽しめる『カンガエルEXIT』に、こうご期待。
開放じゃなくて解法じゃないの?って聞かないで〜(>_<)☆キャ
タイトー ありがとう
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:49:29 ID:wPvpB9qi0
>>23 あいかわらずクールなグラフィックがたまらんね。
半角EXITで検索して無いのかと思った
ともあれ期待。9月発売予定てけっこう早いのな
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:49:23 ID:cQnW5+pX0
ファミ通によると完成度70%らしい
また、出してくれるだけでもありがたいんで
じっくりと作って欲しいよ
次はもっと売れてほしい
移動値とかコントロール周り修正して
ステージデータ差し換えるだけなんだから
70%じゃ少ないくらいや。
>28
そのステージを考えるのが一番大変なんジャマイカ。
30 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:02:47 ID:NLmgrcYH0
公式でタイムアタックランキングとかやって欲しいなぁ。
おっけえぇぇぇいようやく前作9-7を自力クリアできた記念age
余計なこといろいろ考えすぎてた
こんな調子でカンガエルいけるんだろうか俺…orz
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:54:06 ID:N6assKxG0
>>31 オメ!
少しずつクリアしていくのがいいんジャマイカ
ファミ通記事の鍛えるだけではCoolじゃないていう
キャッチコピーはライターが考えたのかな?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 22:46:53 ID:aEdBECve0
ファミ通の記事ならファミ通のライターじゃないの?
脱出請負人はとっととPSPから脱出しる。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:41:07 ID:wPcUw/6G0
EXITはPSPならではのゲームということで企画されたゲームだから(笑)
dog
旧作はBest出ないのかな?
39 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 18:00:09 ID:94Gw4Ui90
まだ発売してから半年しか経ってないぞ
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 01:52:04 ID:5lM4MM930
マッチョあげ
42 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 12:28:01 ID:MRoxRV4z0
キャラ変わったのかな?
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 23:40:41 ID:afW9zejT0
dogが同行者
前作はキャラ動作のレスポンスの悪さに投げていただけに
今作の動作改善はうれしいなあ。
前作は不満点多かったな
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 12:01:26 ID:OWQWlxvw0
不満点は改善されるっしょ。
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 07:56:08 ID:Bn3uHiJ70
新しい情報出ないかな・・・・あげ
正直タイトルの「カンガエル」はいらん。
この言葉につられて購入する中高年向けに難易度落としてるんじゃ?と思ってしまう。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 20:54:58 ID:0gciAQvh0
2006年9月7日 発売予定
カンガエル EXIT
アクションパズル /価格 5,040円予定(税込)
いつまでも長く手軽に楽しめる、パズルアクション「EXIT」が、
さらに“考える”パズルアクションゲームへとボリュームアップ!
発売日決定キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
ガイシュツ
階段の途中で方向転換できるだけでも嬉しい
あと追随させてるときに、とにかく近場の昇降器具でY座標あわせようとするのやめれ
そこのロープ勝手に降りるんじゃねぇと難度思ったことか
>>48 そりゃないだろw
ダウソステージ後半、アクションよりになって敷居が高くなったことに反省しての
ネーミングじゃないかな。
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 10:18:25 ID:3T5OH/Y90
開発者によると操作性が上がって、より考える要素に特化したという話だな。
前作は操作性の悪さとアクションの難易度で投げた。
>>54 俺もだ。
操作がモッサリしていてイライラしちゃったよ。
制限時間少なくしてもいいからもっとテキパキ動きたかった。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 01:33:18 ID:xxXoZsYF0
前作のキツかった点は一度間違えると一切やり直しがきかない所
何手か戻すとかそういう優しさが欲しかった。一回間違えると最初からだもんなぁ
それでもついつい頑張ってしまった。
だって初めて買ったPSPゲームだもの。
>>56 倉庫番と同様に、そういう部分がないと、
簡単すぎる謎解きしかできないと思う。
その緊張感があるからこそクリアの快感もあると思うんだが。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 18:42:47 ID:WAJ+b1AN0
>>59 9/7発売か。
グラフィックがシブイね。
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 12:29:10 ID:fB0cRO7a0
>>61 「カンガエルことを放棄してはならない」ってコピー格好良いね。
発売日が楽しみだ。
>>60 でも、しぶいキャラデザが売れない要因の1つでもあるんだろうけど。
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 00:33:05 ID:zx47mn870
別に万人ウケする必要は無いよ。
萌えキャラとかになっても困るしw
それこそA列車の二の舞を踏んでしまう
「かんがえる☆いぐじっと」
こんな感じか。
うはwwwえすけ〜ぷタンに萌えるかもwwww
EXIT、今から買って楽しめる?なんか不満が多いみたいだけど・・・
操作性が悪いってどういう事なのかいまいち把握できない。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 11:24:45 ID:06FKm3f10
パズルアクションが好きなら楽しめると思う。
操作系には不満は残るけど、ステージも豊富だし。
その辺が改善されたカンガエルEXITに期待したいところ。
>>67 ノーマルステージでは許容の範囲内だよ。
ただダウンロードステージに入るとイライラが募ってくる。
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 21:50:48 ID:1CUoO5xn0
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:06:58 ID:4PgAWc640
シンプルでイカスパッケージだな。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 18:15:37 ID:3ZxEDgIu0
海外のフォーラムでよく見られるユーザーの不満
「歩くことしかできないから、操作がイライラする。」
説明書ちゃんと読めよヽ(`Д´)ノ!
考えない方のEXIT買って来た。
一気にやると疲れる…100取れなかったら次行きたくないし。
毎日ちょっこすやるのがいいか。
>>73 今どきのゲームとしては
ゲーム内で一通りチュートリアルとして説明して
説明書は後で忘れたときに確認するためにあるのが望ましいと思う
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 11:58:31 ID:abQz6WYk0
考えない方ワロスw
むっちゃ考えるっつーのw
ストレッチャー押しながら走れることを知ったときの悲しさと来たら、
調子乗って走ってたら寝かしてる奴ごと隙間に突っ込んでミスったよww
いまだに7−9クリアできないけどカンガエルも買う!
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 12:07:25 ID:ebYN6ftx0
俺漏れも
7-9やっと分かった。
クリアしたらスッキリだね。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 06:20:17 ID:PFn0WMxl0
オメ!
クリア前のモヤモヤ→クリアしてスッキリ
って感じやね
大阪祖父地図ザウルスでカンガエルが遊べた。
ちょっとだけ。
・前作と違ってサクサク
・同行物が出口についた時点で残りカウントが減る。
>>84 な、なにー!?テラウラヤマシス・・・
同行者が出口についた時点で残りカウントが減るのは前からじゃね?
画面右下のRemaining X personだろ?
86 :
84:2006/08/06(日) 14:11:04 ID:IW/VwA8wO
前作って出口に同行者が着いて消えた時点カウントが減ったと思ったが。勘違いならすまない。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/06(日) 22:15:49 ID:GGeIiKhf0
β版?
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 21:11:18 ID:6jC8mYyr0
もうテストプレイできるのん?
89 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 01:07:58 ID:HzFy6QSi0
>>83 ありがとー。あのリフト?にはだいぶ泣かされたね。
とりあえず100面クリアした。あとは追加を落として楽しむつもり。
>>84-86 >同行者が出口についた時点で残りカウントが減るのは前からじゃね?
確かに前作にはちょっとタイムラグがあるよ。
4人のうち3人救助でクリアできる面で
4人の同行者が EXITに着いたと思ってすぐ〇ボタン押したけど
ぎりぎりカウントされてなくて3人だけ救助したことになってた。
うわーラグかよーと思ってやり直した覚えがある。
あれを改善してくれたのなら嬉しい。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 21:40:17 ID:CGsV8KZK0
前作はあまりの操作性の悪さにイライラしたけどこれは期待できそう。
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 07:52:48 ID:0NOHkOWa0
早くプレイしたいお
前作で一番イライラしたのは、同行者が階段を直感的な操作で上ってきてくれないこと。
二階をクリックしてるのに、階段を通り過ぎて、クリックした部分の下に行こうとする時がある。
あー時間ないときイライラするよね。
勝手に水中で溺れたりしてさ。
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 22:05:46 ID:DVufmxsq0
今回は階段は改良されてるらしいね
みんなイライラしてたの?
イライラしてなかったの俺だけ?ww
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 10:13:49 ID:fubNy8nd0
人それぞれだお
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 04:38:15 ID:cvdCiAlc0
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 06:48:40 ID:ncFBPH2a0
さて、「カンガエル」バイラルCMはでるのかな?
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 18:43:31 ID:xawRnY2b0
きたー
関係ないけど、新しいHgはすげぇー変わった感じする
プロモで出てきた沈没寸前の客船に実際に沈んでいくというギミックを追加しても面白そうだなぁ。
「考える要素満載」というコンセプトからずれるけど。
PSspotで体験版きたー
>>105 え、まだ来てないだろ?
ブレイブ、タマラン、グラポ、バウンティ、あとなんだっけ?
体験版レポ宜しく!
俺もレポ欲しいな
改善点が階段とハシゴの登り降り程度ならスルーする。
やっぱり無かったぞ。。。田舎だからか?
ゲームソフト販売店のPSspotには入ってないみたい
うちも田舎だからspotない。
でもそのうち公式サイトから落とせるようになるんだよね?
発売日近いし。
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 19:05:33 ID:w5UVxxY30
SPOTで落とせても公式からDLできないソフトなんていっぱいあるからなぁ。
>> PC上で楽しめる簡易体験版『カンガエル EXIT FLASH体験版』
公式サイトより。
そっかPSPに落とせないのかー。
ん?でもPSPでFLASHできたような気が。
FLASH版やってみた。
思い通りに動いてくれなくていらいらするんだけど
前作の操作感覚や操作方法もこんな感じなの?
すぐに高い場所からダイブしてしまう。
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 14:39:29 ID:I6xHjg7a0
俺もPCでやってみたけど改善点が伝わってないような
もったいない
体験版をPCからプレイしてみた。
まず、PCじゃPSPでの操作は体験できていない…と思う。
やはりPSPで十字キーとアナログスティックを使ってプレイしてみないと
前作より快適に動かせているのかどうか分からないね。
…SPOTから落とさないとダメかな。
スポットで感じられた一番の改善点はダッシュジャンプかな。
前作はダッシュジャンプをするとき、一番端でジャンプボタン押すと落下して、
少し手前で押さなきゃならない微妙な操作が要求されたが、
今回は一番端で押せば、ちゃんと最長ジャンプしてくれる。
あと、はしご昇降中での方向転換できるようになったのも○。
それと、
>>84が言っていたように、
前作が同行者が出口から姿が消えるまでクリア可能にならなかったのが、
到着と同時にクリア可能になり、クリア時間短縮できるようになったのも嬉しい。
(それで涙をのんだこともあったなあ)
クロレビ何点でるだろうな?
前回もよかったはず。
Hg→タマランでアホみたいに点数落ちたからなあ
たぶんコレも同じ道を辿る気がする。
どっちも前作のアッパーバージョンだし
>>122 正直タマランは色々システム追加して前作よりややこしくなってる点はあるよ。
個人的には7点くらいだから妥当だと思ってる。
ロード時間改善は素晴らしいけど。
前作より点数落ちたな
32点か。
EXIT 8879
>>119 レポありがと。
色々と改善されているみたいでよかった。
でも、続編はココが新要素!っていうのはなさげかな。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 10:46:57 ID:Ij7qvB170
保守っとくか
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:21:27 ID:oHM8PeKd0
盛り上がってないなw
俺はさっきから盛り上がりっぱなしですよ。
朝だし。
朝だから盛り上がるのは20代まで(´・ω・`)
ま、発売日まで待ちましょうか。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 23:25:20 ID:kk8ZjV2P0
あと1週間、マターリとまとうか
ただ今前作でウォーミングアップ中。
100ステージ10000点まではイケたが
最初の追加ステージで萎えた…
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 11:28:46 ID:iiQ1cNmV0
ガンガレ
保守
久々に追加ステージ1をやってみた。
…やっぱりクリアできない。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 18:32:27 ID:8ZFdFRf70
あと2日・・・・
カンガエルEXITは1万本売れない
TOP
太鼓
BLOOD+
EXIT
カプコレ
パイロット
出すの多すぎ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 10:45:14 ID:imxLQ7j40
明日そんなに出るのか。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 15:55:57 ID:scaUYYHvO
面白いのに
みんな買えよ
これDSで出せばいいのに。
2画面でMAP表示してタッチパネルで指示とか出せればすごい楽だと思う。
言っておくけど妊娠じゃないし妊娠は大嫌い。もちろん買いますよ。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:20:11 ID:8hUGHPDt0
とりあえず買うわ
10万本くらい売れてほしいのう
フラゲしました。
正直、かなり良い出来だと思います。
前作ファンは買って損無し。
ついに発売日がやってきたか。
オレもさっき買ってきた。
前作は気になってたけど見送った。
今作からでもすっと入り込めるな。
気がついたら長時間やってる。
もう少し詳しくお願いできませんかの。
1〜100面までだんだん難しくなる流れ自体は1作目と同じ。
よって初めての人でもさっくり入れる。
多分SPってなってる101〜120面が難しいんだと思うけど。
同行者にマッチョとドッグが追加されてる分、やり応えは上がっている。
またちょっとしかやってないからこれくらいしか言えないわ。
ちなみに追加DLは14日から。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 08:51:54 ID:pyMcqX6B0
>>149 情報乙です。
さて、買いに言ってくるか。
買ってみた。2-8までおわったぐらい。
前作もよかったが今回も良くて満足。
ロード時間について
タイトルまでのロード時間だけで前作よりかなり改善されてる。
ステージのほうもそんなに気にならんと思われ。
チュートリアルのステージとスペシャルステージ(2x10)が追加されてる。
まだスペシャルステージのほうは見ていないのあしからず。
操作系がさくさくになったのは大きい。
Team EXITに感謝!
>>151 救出者を2階に移動させたい時
相変わらずハシゴスルーして
↓ ♀エスケープ
====================
H
H
H
H
H =♀救出者
====================
こうなります?
ずっとEXITで検索してたのに引っかからないから、ちょっとガッカリしてたけど、
発売日にもういっかい、カンガエルだけで検索して発見出来た。
たぶん今だにスレがあること知らんヤツがいそう。
操作系のもっさり感は解消されてる?
あんま変わってない。階段とハシゴの上り降り程度
AIも前よりいくらかマシになってるけどバカのまま。あんま期待しすぎるな。
156 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 11:56:06 ID:dzgCxEvk0
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:04:44 ID:F1o75q0E0
今日発売だったのか。
ショップ行ってパッケージ見て初めて知った。
専門学校生のステージってのはDLなのかな。
↑専門学校生ってなにそれ!?
ところで今作こそはPSPベストへいってほしいと思う。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 13:54:22 ID:QAOP0UV70
ロードが短くなってるのはいいな。
ああなるほど、タイアップなんだね。
400!うわぁ…。
そういえば前作のDL追加ステージ
難しくて途中でやめちゃったんだけど
今度も激ムズなのだろうか…。
163 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 15:27:02 ID:zqirfEqX0
400ステージスゴス
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 15:55:05 ID:0iUCjlj00
ステージ数110
前作のデータがあればプラス20
ダウンロードは400
このゲーム、発売を楽しみにしてたがこの数字を聞いて怖くなった
前作も買えば+210
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 16:33:19 ID:v3dWEcJC0
最初から入れとけってのは禁句か?
UMDに入らないんだろ、多分
あと時間を置いてDLサービスすると中古に流れにくいからな。
いやぁ、面白い。
ここ本当に本スレか?
前作と比べて良くなったところって何?
ほふく前進&病人背負い歩きの速度が上がってるみたい。
170 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 20:14:31 ID:K3i4ApXaO
明日買いにいく!
ちょっとタイトルが分かりづらいので一回だけ上げますか。
次は「ツクルEXIT」を出して欲しいな。
エディットしたい。
相変わらずおもしれーや。
脳味噌もチクチクしてきた。
2-7クリアできねえ。
マッチョはほふく前進できないし。
ヒントください。
このゲームだけはヒントなんてもらったらあかんで
がんばりや
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 21:36:11 ID:93LRiOrd0
全部で530面か・・・・
先は長いな
>>173 マッチョの特徴を活かすってぐらいしか言えない。
タイトー頑張りすぎだろ
ボリュームありすぎw
>>161 多分学生にタダみたい(orタダ)なコストで作ってもらったんだな。
前みたいに1週づつに10ステージとして約1年間ダウンロードできるのか。
中古対策としては十分やね。
タイトーってびっくりするくらい糞なゲーム作るときとの
温度差が凄い。
これ将来レアゲーになるだろうな
とりあえず3-10までクリア。
やっぱこれ、始めると止まらん。
なんか購入時に店頭で「タノシメルDISC」というCD-ROMを特典としてもらった。
公式サイトと同じデザインだけど、前作のバイラルCMとかが収録されてたよ。
オレもこのスレ探しちゃったよw
スレタイのEXITは半角で頼むぜ
今日が発売日だってことをうっかり忘れてたので、明日買ってくる
前作はさんざん周囲に伝道したのに、みんなMHPばっかりやってたっけ・・・(;´д⊂)
今度こそEXIT信者を増やすぞ^^
それはそうと、あきらかに脳トレブームの影響だと思うけど
カンガエルなんてサブいサブタイをつけなきゃならなかったのがカワイソス(´・ω・`)
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 06:30:34 ID:a2J8gWys0
古市で買ったけど、なんにもついてなかったよ
いいなぁ
ゲームは操作性が向上してるし、服装選べるし
ステージは多いし、犬が水からあがった後のしぐさがこってるし
満足w
売れたらいいのに
俺も早くカンガエルに移行したい(´Д⊂グスン
10-4がまだクリアできなくてil||li _| ̄|○ il||l
昨日アマゾンから届いた。
>>168 階段・はしごキャンセル可能とダッシュジャンプがやりやすくなってるのが大きな改善点。
階段とはしご、おんぶ、四つん這い時の移動速度も若干上がってる。
新しいギミックとキャラもなかなかイイよ。
相変わらずなのはアダルトの頭が悪(ry
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 09:04:38 ID:KGpSKhtH0
うちのブラウザだと全角でも普通に検索にかかるんだが。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 14:23:18 ID:C4uKDjxo0
バイラルCMってなんぞや
>>184 今月のゲームジャパンに4ページで特集組まれていて、
開発者へのインタビューでそのへんも聞いてた。
・安易に「EXIT2」だけは絶対に避けたかった
・ロゴに矢印を入れたかった
・前作は「アクションゲームだ」と勘違いされて敬遠されたので
パズルゲームだという事を強調したかった
という事だそうだ。
>>193 >前作は「アクションゲームだ」と勘違いされて敬遠されたので
散々もっさりだの、爽快感がないとか言われていたものね。
違うだろうと。エスケープを含めた要救助人の動きも考慮に入れて、理詰めで
効率よく面を解いていくゲームだって言うの!!と何度言ったっけ。
もっさり
このゲーム、(前作から)オール100点で進めてるけど、
普段の生活のなにげない作業でも段取り考えるようになるね。
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 22:10:36 ID:wrODs69i0
>>198 ちゃんとクリアしてるなら当然の事だと思ってたんだけど、
今作だと難しいの?
今日買って来た。
今ver2.6なので起動の際2.71にファームアップの指示が出たんだけど、
もしやと思い別スレ見てみたらver2,71だと我が家で起動率ダントツ1位の
海外版グラディウスコレクションで不具合が出るので未だ遊べず(泣)。
まさか遊ぶ前からカンガエさせられるとは・・・。
自宅ではPSPでネット繋げられないから最新ファーム入手出来ないし、
近くにPSPスポット無いし・・・早く最新ファーム内蔵のソフト買わないと・・。
>>196 インテリもいいな。
ゲーム感が両方似てるんだよな。
EXITの方が一般受けするだろうけど。
aa
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:14:31 ID:FXMGi6mE0
2-10クリアした奴以内と思うけど
今後到達した奴に聞きたい
女の人いるんだけど、どうやって助けるの?
捨ててもいいおとりキャラかな
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:19:42 ID:wrODs69i0
>>187でもむりっしょ
たぶん惑わすためのおとりキャラだね
クリアした時 助けた数が3/4になってるけど気にしない
EXIT TEAMなるものが出来てるけど、これってまだまだ続編期待していいのかな?
よっぽど気に入ったんだなEXIT、タイトーの中の人
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:32:55 ID:wrODs69i0
>>206 今、やってみたんだけど普通にみんな助けられたんだけど
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 23:33:38 ID:wrODs69i0
>>206 俺も普通にみんな助けられた。以下、助けた女の人のプロフィール
LEVEL10
No.37
NAME イレーネ ガリアーノ
SEX F
AGE 22 BIRTHDAY 84/10/30
COUNTRY OF BIRTH イタリア
画家を目指す美大生。アルバイトで溜めたお金で世界の美しいものを
見歩いている。
で、女性を助ける場合は箱を落とす時に一緒に助けると良いよ。
樽がやらしい感じになりそうな動きですな。
>>205 普通に助けられる。
以下2-10ヒント。
板も取れて、下の犬も助けているとすれば、
見落としてるのは女の人(ヤング)のジャンプ力じゃないだろうか。
ヤングは 同 じ 高 さ な ら 2ブロック分を普通に飛んでくれる。
前作ダウンロードステージ経験者ならエジプトの最後のステージ、
おばちゃんを階段にのぼらせずにクリアしたよな?
2-10
100点取れないよ〜 orz
>>216 俺も俺も。
自己ベ98点・タイム2'05"56・・・
なんか勘違いしてんのかなぁ?
1'49"91出た。やっぱり行程が悪かった。
できたよ!
漏れも見落としてた
あんたら、すごいわ!w
カンガエルって付けたんだったら、暗い面止めてほしかった。
無駄に時間がかかるだけでマンドクサ><
5-7解けない。
最初のマッチョを手前の岸に渡せない。
こんなの解放あるのか???
5-7も犬かマッチョのどっちかが残ってしまう。
脱出請負人としては、全員助けられないなんでありえないし。
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 18:05:23 ID:5yR2KENKO
5の7の初めのマッチョばれ
マッチョにタッチ
上の樽 右の樽 左の樽
ここの犬が分からない
樽が左にないとエスケープ登れない
樽が右にないと犬が渡れないorz
リロードしなかったらかぶった・・・orz
最初のマッチョは、樽を落とす順番を考えればいけるよ。
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 18:09:48 ID:5yR2KENKO
ゴメン犬今わかった!
これすごい!
職場近くのゲーム屋が入荷してなかったので今日買って北
まだ前作のダウンロードステージがかなり残ってるがorz
マターリつぶしてくか・・・
229 :
228:2006/09/09(土) 20:02:35 ID:cKEOf9w00
やっぱダメだ。
これって水かさが増えないと無理じゃないのか?
どうやったら水かさ増やせるんだ…orz
>>229 ネタばれになるから詳しくは書けないけど、
水かさそのままでも大丈夫だよ。
>>226 俺も犬の助け方さっき分かった。
232 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:00:01 ID:vYdXDps/0
た〜る!
>>232 絶対に言う奴がいるだろうとは思ったがw
どこの錬金術師さんですか?
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 22:47:42 ID:5yR2KENKO
6の6の天秤やっとおわた
これだけがいやだ
235 :
228:2006/09/09(土) 23:03:16 ID:cKEOf9w00
>>230 マジっすか。
一応確認しておくけど、
5-7の最初のエリアは6mの深さの穴に1mぶんしか水が入ってませんよね?
俺だけじゃないよね?
236 :
228:2006/09/09(土) 23:05:29 ID:cKEOf9w00
スマソ
解けました。
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 08:18:28 ID:W6Li+G4D0
続編出たんだね。
別のソフト探してたけど店頭で見かけてこっちに変更。
犬、マッチョ、樽が新しくてスピード感アップに役立ってるね。
パズル好きには神ゲーだと思う。
前作での知識の蓄積があるからサクサク進むね。
考える事に重点を置いてるなら、暗い面要らないと思うし、
完全な縮小MAPが欲しかった。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 10:19:37 ID:EnZBfR/iO
おいらも前回やった口だけど今の所心配してた焼き増し感はないな
初めての時は苦労したのが懐かしい
前作もそうだったけど、天秤むずかしー!!
第6ステージなんか地獄。
なんかコツないのかな?
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:08:49 ID:EnZBfR/iO
天秤のこつばれ
片方ずつのせる方法は重くても軽くても
必ず位置エネルギーが0になってしまう
左右同時に乗せると小さな重さの違いで動かすことができる
ほとんど同時のせじゃないかな
全然意味わかんねw
要約すると、重い方が下がって軽い方が上がるでおk?w
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:47:38 ID:EnZBfR/iO
レベル6なら全部できたから
ひとステージ例にして教えれるよ
解法分かっても100点出すのがめんどいな。
2-7で詰まりました。
どなたかヒントください。
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 17:13:42 ID:EnZBfR/iO
2の7ばれ
氷では2ますずつ進む
床は1ますずつ進む
2ますの静止位置でぐわいが悪いなら床を使う
日本語でおkwwwwww
>>246のヒントで十分だと思うぜ?
誰か7-9のヒントを・・・
サッパリわかんねぇ・・・
なんか今回簡単だね
毎日寝る前に20こずつやってクリアしてしまった
後半に行けば行くほど簡単になる
恐らくみんな拍子抜けと思うけど、
たぶん配信問題が難しいと思われ
恐ろしく難しいんですけど・・・・
7の9ばれ
上手いことヤングを左に下ろす
最後に使った箱の右にヤングを左にESCを持ってくる
アダルト助けてオモリを押させる
ヤングに箱を落とさせる
前作よりパズル的に難しいステージが多くなってるね。
代わりに魔界村級のアクション操作を求められることはなくなったけど。
前作みたいにwikiを作るか、それとも攻略スレを別にたてるか
>>253 すっげーつまんない思い込みしてたw
上で入れ替われないって勘違いしてたわw
ばれと書けば良いという訳では無いことは理解しておいた方が良い。
前作はあまり越していない俺が来ましたよ。
頭を使うアクションゲーではなく、アクション要素もあるパズルゲー
なんだから、アクション重視ばかり造られても困る。
なので前作は途中で挫折しましたよ。今作は頑張れそう。
ところでスペシャルステージプレイした? ステージ01はオリジナル、
ステージ02はチュートリアルの少制限時間版。とりあえず日本面が
登場するので、一応報告。しかも後半はうちゅーじんもワープも出てくるw
スペシャルステージは難しくて解けません・・・・
早く目が覚めたから、つまってたステージ挑戦してみたらいけた。
なんだろうなー、このシミジミとあふれ出る喜び…。
寝起きってなんなんだろうな。
ゲームもうまくいくし、会話も何故かうまくいく。
前作は買おうか迷ってるうちに、他のソフト買ってやらなかったけど、
今度こそと思って買ってきた!
十字キーでの移動にまだ戸惑うけど、買ってよかったよ。
アナログでの指示出しに慣れてくると、更にテンポとスコアがアップして
他のゲームでは味わえない快感があるな。
>>261 さくさく解けるあんたはすごいわ!
俺なんて動かしては考え、動かしては考えだよ・・・・
オートセーブ時に、
「データを上書きします。よろしいですか?」
って、聞いてくるんだけど、漏れだけ?
気持ちに余裕がないとパズルって解けにくいな。
ついイライラしてしまう。
私生活の改善から始めなければ。
これやると倉庫番とフラッピーもやりたくなる
>>263 レジュームすると最初の1回は確認が出るみたい。
今更だけど前作からプレイ中なんだけど、前作スレもここでいいのかな?
>>267 wiki見て駄目だったらここで質問しても良いのでは?
返答あるかわからんけど。
269 :
263:2006/09/12(火) 00:26:07 ID:/Rkm6B1P0
9の9てこずったorz
271 :
261:2006/09/12(火) 08:30:30 ID:SWryMPCV0
>>262 俺も同じだよ。社会人ゲーマーとしては、
今日はここまでとか区切りを持って臨めるのが良いな。
とか良いながら解法分からなくて散々時間食ったりするけど…orz
ようやく昨日2-9まで行ったが2-10分かんなくて寝た。
10-10まで全部100点取った。
今回は天秤面が少ないからほとんどハマらなかった。
スペシャルステージって何?アンケートの奴?
>>273 前作のセーブデータがメモステ内にあれば、
ステージ選択画面で△押したら、スペシャルステージ20個が出るはず。
>>274 そうだったのか。別の本体でやってたから気付かなかったよ。
10の10までおわた
全部100なんてすごいな
SP-3でやっと100点出た・・・
きびしーな・・・
で、今回の激ムズステージ認定はどことどこ?
前作は9-7と7-9だっけ?
>>278 スペシャルステージのほとんどすべて
解ける気がしません
前作データ消しちゃったんだよねorz
だれかウプしてくれないかな
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 23:29:27 ID:pnd+W2+g0
PSPのデータ倉庫にない?
そうかみてみるよ
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 08:05:28 ID:nHFTpUlU0
前作やっているんだけど、97〜99までいくんだけどなかなか100点がとれない面がある。
移動は最短距離だと思うんだけど、何か見落としている関係ありそうなポイントを教えて欲しい。
今、興味持ったんだけど、2作目から買うより1作目やっといた方がよい??
1をやってなくても不都合はないけど、ぜひ1からどうぞ^^
2の操作性が改善されてることを考えると、2→1はナニかもしれん
>>285 即レスありがトン
確かにその通りですね。
1買ってみますーっ
>>283 次の工程が登る場合、走るより歩いた方が早い距離がある。
次の工程がエレベータで上がる時、斜め上を押して歩くと最速で乗れる。
ハシゴ・ロープを使わずにぶら下がりで降りる。
天秤は早く立ち止まれば早く動き出す。
前作の通常100面は上記のをあまり考えなくても100点は出た。
本当に最短移動であれば、おそらく指示系でロスが出てるんだと思う。
R+△を使う。
十字キーとアナログを同時操作。
自分の登りモーション中に指示系操作。
アイテムを出来る限り自分で使わない。
鍵を開けている最中にドアを開ける指示を出す。
箇条書きなんで、意味がわからないのは指摘しておくれ。
リミットが長い面はロスが蓄積しやすいから、100点出すのは辛くなるね。
あと今作の操作性改善は、100点狙ってる場合無意味w
SP-6全然わかんねぇ・・・
どーなってんだコレ・・・
291 :
284:2006/09/13(水) 16:16:53 ID:sWbgB33nO
なにこれおもしろいわ。
ちょっとイライラするとこもあるけど解けたときアハってなるのがグッド@1
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 21:20:26 ID:ZfOro7Z10
よかったな。
じっくり楽しんでクレ。
>>291 >解けたときアハってなるのが
アハ体験を買ったのかと思ったw
たしかに解法が見えた時の快感はたまらない魅力^^
294 :
291:2006/09/14(木) 00:44:21 ID:PBswvK4KO
はまってずいぶんやっちゃた。
明日っからはマッタリやる〜
買ってよかったです。ありがとうございますた。
>>294 1買ってずっと積んでたが、なんかモチベーション上がってきた。
おれもやる!
しかし売れてなさそうだな・・・
前作挫折した人はまず買わないだろうし・・・
店頭でドピンクのパケにびっくりしつつ、思考系好きだから今日買ってみた。
面白ムズい。まさに好きなタイプのゲームだった。
なんか、詰まった箇所をこうか?アレか?こっちからか?みたいに試してくのが楽しい。
解けそうなとき&解けたときはまさにピコーン!って電球出そうだ。
まだ同行者のできることなんかを間違って覚えてたりして、ドン詰まりになったりするけどw
今2-10まで済んだ。ぼつぼつ進めてみるよ。
デザインもかなり好きだな。助けたキャラにプロフィールがあってワロタ。
やばい止まらない(笑)
時間あくとついやってしまう(汗)
つまると悔しいからなー。
なかなか止めれなくなるよねー
俺は詰まると、とりあえず止める。
他の事やってる時にいきなり解法が浮かぶ時があるし、
時間をあける事で、視点が変わって解る時もあるし。
が、SP-6が全然わからん・・・
なんも浮かばん・・・
くどくて申し訳ありませんが
前作データを・・
SPやりたいですorz
くどい。
>>301 通常100面クリアしてるならうpしてもいいよ。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 16:50:49 ID:vk1TVZPn0
もう前作データって公式だと手にはいらんの?
>>305 ちがう。このクレクレが言ってるのは前作のセーブデータ。
前作のセーブデータがあれば、カンガエルでSPステージが出来る。
「消しちゃった」とか言ってるが、前作が手元にあれば
1-1だけクリアでもセーブデータが出来る。
おおかた、前作持ってないか売り払ったんだろ。
>>304 なんで無駄にデカイ画像なんだww
しかも点数は故意的に入れてないしw
で、うpしてもいいけど今dlできんの?
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 17:34:30 ID:kSErfz8qO
PSP セーブデータ 保管庫
でググればいいのに、みたいな。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 17:48:04 ID:kSErfz8qO
前はあったんだけどな
消えたのか
ってそこの保管庫じゃねぇwwwwwwww
今リンク飛んで気付いた
とりあえず今日から始まったダウンロードステージ
やろうよ
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 19:40:18 ID:mArDfoAA0
DLステージキタコレ
今帰宅しました
探しましたがどこの保管庫かわかりません
なんだ、今日のDLステージってアンケートのと同じじゃんかよ。
やったーありがとう!
感謝感謝です
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 01:34:06 ID:f1a7Ld60O
頂いた
旧作なんて買う気しないから助かったノシ
旧作なんてって言う奴にはあげたくなかった。
まあいいじゃねーの。
まったりやろう。頭をヒリヒリいわせながら。
くれくれ君にありがちの反応だな
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 13:52:18 ID:Fk5B9UN40
とりあえずSP1-06のヒントをorz
カンガエルは前作をやった人にとって満足なデキ?
前作持ってるんだけど全クリ出来なくて放置してある。
操作性のモッサリ感が嫌でかなり初期の段階で投げたんだけど…。
ここ読んでる限り良さそうなんで、前作売って買ってみようか悩み中。
モッサリ感は前作同様にある。
100点目指してプレイしていれば、前作も同じ事が言えるけど、
ESCが自動で動いている時間に指示を出すのが必須になってくるので、
必要性のあるモッサリ感だったりする。
なので前作を投げ出したのなら、また投げ出す可能性は高いと思う。
通常100面に関してはトリッキーな天秤が無いので、今作の方が簡単な気がする。
DLで樽・天秤を使った鬼ムズ面が来ると予想中。
専門学校生が作った面で水増しされてると、DLは途中で飽きそうな気もするw
そいや今作にストレッチャーって出てないような・・・
前作のほうが難しかったりするの?
カンガエルにはまって前作購入も微妙に悩んでたんだが
難易度高いなら買っちゃおうかな
>>316 乗り遅れた俺\(^o^)/オワタ
と思ってヤフッたところ、一番上に出てきました
>>329 ダウンロードステージも合わせると530ステージ位
あると思うけど、がんばって更新してください
ブックマースしますた
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 21:08:44 ID:z6LeeE9s0
333 :
329:2006/09/15(金) 21:56:17 ID:FIdzL2xc0
>>333 ちょいと指摘
>短縮のコツ
>梯子は飛び降りられる
>梯子がかかっている穴に着地するようにジャンプすると、ぶら下がり状態になります。
ジャンプしなくても、落ちそうモーション>落ちる>落ちた方向+上でぶら下がり状態になれる。
右にハシゴ穴があるとしてテンキーで表すと、6>6>9
9はぶら下がり状態になったらすぐ離す。押してる時間が長いとよじ登りになる。
>カーソル移動をなるべく速く
>ちなみに、R+△で付近の同行者にカーソルを移動させることができます。
付近では無さそう。ついでに連続入力で他の同行者へ移動するのも書いた方が良いかも。
優先順位と順番は検証していないんでわからないけどw
相変わらずSP1-6が解けませんorz
誰かヒントを・・・
おお飛び降りしらなんだ
R+アナログのあと△したいのに
R離すの遅れたりするんだよねあれ
336 :
333:2006/09/16(土) 00:09:03 ID:tnuA1JNK0
>334
thnx!
なるほどコリャ便利ですね
修正しときます
ちなみに、6>6>8でもokっぽいですよ
あと、歩いて梯子に突っ込んでいったら落ちそうモーションにならずに
ぶらさがったことがあったんですがありゃなんだったんだろう…
R+△の範囲=指示が出せる範囲 のようですね。
落ちモーションはキャンセルできるから素早くやれば、
すぐぶら下がってる様には見えるよ。
てかこれ使わなくても100点は出るけどなw
>>334 SP1-6は、箱を5段に積んでドッグを右へ移動させ、
アダルトとマッチョは左側の中段に登らせる方針で。
>>338 もちろんそれしか無いってのは判ってるんだ・・・
やっと解けたorz
7-9の天秤難しい。
こういうのって数学・物理が得意な人は強いだろうな。
8W …大箱
4W …アダルト
3W …マッチョ
2W …ESC、ヤング、ペイシェント、長箱、樽
1W …キッド、ドッグ
>>341 なんでリスト化してるか知らんけど、間違ってるよ。
長箱は4Wか。
ここで間違ってたんだ…。
>>342 指摘サンクス!
7-9って旧作か?長箱あったっけ?
かなりトリッキーな面だよと言っておく。
345 :
343:2006/09/16(土) 16:21:20 ID:VC78WDjU0
>>344 6-9と勘違いしてた。7-9はとっくに解いてた。
長箱の重さを2Wと思い込んで詰まっていたが、
>>342のおかげで解けた。
前作Bestで出ないかなーと待ってるうちにカンガエルが出てしまった…
思い切って前作も買ってしまおうか
旧作から始めているよ。早くクリアしてカンガエルやりてー
超初歩ですいません。ステージのダウンロードってUSBケーブルがあればできるんですか?
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 11:00:36 ID:xN3cBnLf0
>>349すみません。ありがとうございますm(__)m
SPもDL1も一応オワタ。
DL1-08の解法がしっくり来ないんだけど、別解ある?
SPは1-08だけ100点取れねぇ。
犬とマッチョを使うあたりでロスが出るんだけど行程間違いがあんのかなぁ?
DL1は100点目指す気になれんねw
誰かもうやった?
DLやってる人はもう内蔵の100ステージ10000点?
先にDLやろうかな。。。
さっき買ってきたけど面白い。頭も使うしww
いきなり2買ったんだけどこれやったあとに1をやったら不満でそう?
1の名作問題ができるメリットはあるね
操作は不満が出るレベルじゃないと思う
>>352 DL1はアクション重視だから100点目指すなら早めにやっといた方が良いかも。
モチベーション下がりやすい面満載w
>>353 カンガエルのDLが本当に300面配信されるなら、1やる前に飽きる気がする。
クリアすればOK派ならハシゴで不満が出るかも。
9-9の高いところにいるうちゅ〜じんをどうやってタッチすればいいかわからない…。
357 :
356:2006/09/17(日) 21:33:16 ID:HlU8ciWt0
間違えた。
10−9だ。
うちゅ〜じんの特性を知ろう。
何このゲームwむずすぎww
操作自体は難しくないから、要脳力トレーニング。
鍛えるだけではCoolじゃないんだぜ?
362 :
359:2006/09/17(日) 23:39:23 ID:ZXk2Bi/EO
と思ったら解けたー!
こういうところがおもしろいねこれ。超良ゲーだわ。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:41:43 ID:uTp48cvH0
慣れるまではちょっと難しいけど、
分かってくるとオモスレー
これやってるとステージを作りたくなる衝動に駆られない?
次回作にはコンストラクションモードキボンヌ
アンケートの次回作の要望にステージエディットって項目あったよ。
ここに書くよりアンケート答えとけ。
ぶちゃけデータ解析すればエディット可能な気がする。
データサイズが妙にデカいのが気になるけどな。
超良ゲムに異論はない
でも売れない
どいつも見る目ないなあ(・ω・)
おまえら的にはレミングスとかどうなの?
レミングス面白いのかな
興味あったがフラッシュゲームのやってみたらつまらなかったし
個人的には、
正解が分からず悩む。→発見(・∀・)!!
スコア100に届かず悩む。→100点GET(・∀・)!!
と1ステージで2度オイシイのが超◎。
100点目指すときは、解法を見つけるのとはまた違ったアタマを要求されるね。
クリアしたらすぐ次ステージに行ってるアナタ。
このゲームの面白味を半分しか味わっていませぬよ。
このゲーム一本で相当長いこと遊べるね。
よくこんなたくさんステージ考えたもんだ。
ところで、今1作目やってるんだけど、ダウンロードパックは11個で全部だよね?
そうです
てかベストタイムとファステストタイムの違いは何?
全部同じなんだけど
ベストタイムじゃなくてベストスコアタイムだよ。
最も高得点を取った時のタイム。
多くのステージでは素早くクリア=高得点だから同じになるけど
「最低○人脱出させろ」なステージでは違いが出てくる。
>>358 ヒントd
おかげで解けた。
あとは10−10だけだ。頑張るぞ
ムズおもしろいっていうか三面辺りから脳みそキーキーいってるよ
ジャンプアクション苦手だからタイミングよく飛び移れ!
みたいな面なんどもやりなおしてる
解き方はわかってるんだよおおお!みたいな状況がたまらんね
前作って動きがモッサリとか操作に融通が利かない(階段の昇降が反転できない等)って意見が多かったけど
公式のHPのディレクターのコラムにこういうのが書いてあるんだけど・・・
-----------------------------------------------------
私自身、割りと古めのゲーマーなので、今回は新しさよりも古き時代を見つめ直しました。
一発死は当たり前、貧弱なプレイヤーキャラを酷使し、
トライ&エラーを繰り返しながら解き明かす。
そんな古き良き時代の醍醐味を、このEXITには思う存分盛り込んでみました。
若い人には新鮮に、若くない人には懐かしく、そんなゲームになったんじゃないかと思います。
キャラクターのモッサリしたアニメーションや、走り跳びのシビアさもあえて入れました。
「ゲームがユーザーに寄るのではない、ユーザーがゲームに寄るのだ」
今の時代にこんな事言っちゃって良いのか分かりませんが、
とにかく慣れる楽しさというのもたまには良いんじゃないかと思います。
-----------------------------------------------------
つまり不満を挙げてた人たちはこの開発コンセプトを知らないか、
知ってても賛同できないって事なのかな?
いくらコンセプトだからといっても限度はある。
必要以上にもたつくのなら批判されて然るべきだし
階段での反転とかそういう意見があり取り入れたからこそ
カンガエルで操作性が良くなったのは事実。
操作にクセがあるゲームや
虚弱な主人公のゲームは問題ないけど
虚弱な主人公の操作にクセがあるゲームは・・・
前作やっているんだけど、10でうちゅうじんのビームに萎えた。もう心が折れそうだ。
これ、アクション要素強すぎる・・・パズルやらせてくれよ・・・
ミスターエスケープってあのハードボイルド雰囲気と高いところから落ちた時の
いでえよおがーぢゃーん!!みたいなダサいもがきっぷりのギャップがいいな
動かした感じはもろに初代プリンスオブペルシャって感じだし
むしろこの操作のクセ・貧弱さは適切だと思わせてくれる。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 21:27:08 ID:J8Y7rp+pO
前作のセーブまた上げてくんない?
なんか前作はやる価値なさそうだし
慣れてきてスコア100を目指すようになってくると、
モッサリの間にいかに効率よく同行者に指示を出すか
ということを工夫するようになる。
そうすると、もっとモッサリしててもいいのに、とすら感じる瞬間がある。
同行者が思い通りに動かない点もぜんぜん気にならなくなってくる。
いろいろな制約がかかった中で最善を尽くして好タイムにつなげるおもしろさ
というものを演出している要素だと思う。
スコア100を狙う段になると、階段の反転なんてぜんぜん使わないし、
ダッシュジャンプの特性を除けば前作と操作性については何も変わってないことに気づく。
前作ですでに高い次元で完成されていたんだな、と改めて思う。
不親切な操作感と100点上限制度を組み合わせることによって
やり込むおもしろさがめちゃめちゃ高まっていると思う。
もっとも、このゲームにもしスコアがなかったら、操作系についての不満はうなずける。
単なるストレス要因になってしまうから。
操作がモッサリ云々が気になる人はたぶんスコアに関心がないんでしょう。
2-2で、靴を渡せないのですが、近くで□ボタンで渡せますか?
解決できましたm(__)m
>>376 前作で「あえて」入れていた不便さを、今作で改善したって事は
ユーザーに媚びたって事でしょ?
操作性が良くなったのは確かにうれしい事なんだけど、
なんかディレクターの気持ちも凄く分かる気がしてね・・・
やはりファミコン黎明期のシビアで不親切だがそれがいいっていうゲーム性を
今の時代に伝えるってのは無理なんかな・・・?
ファミコン時代の不親切さなんて狙ったものじゃないだろ
媚びた言うなよ。
ディレクターの立てたコンセプトそのままが
必ずしも正しくて面白い訳じゃないんだし、
ユーザーの意見もしっかり聞いて反映させるのは
良ゲーを作るのには大切なことだ。
それと、「古き良き」部分と「古いだけ」の部分は違うよ。
前者は尊重すべきだが、後者はしっかり改善する必要がある。
モッサリと操作性の不便さはまた別物だ゙と思うんだけど
我が栄光のゲーム、フラッシュバックも今やるともっさりなのかしら…
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 03:19:21 ID:WSlQcKiP0
前作7−10 死亡。どなたかアドヴァイスお願い・・・
>>381 前作やる価値が無いと言うなら、今作もやる価値無いから。
早く売りに行った方がいいよ^^
>>382 >操作がモッサリ云々が気になる人はたぶんスコアに関心がないんでしょう。
これに同意。
けど、思考重視なのに時間で点数にしているのは微妙な気がする。
解法はデジタルなのに操作はアナログなんだよな。
>>386 ファミコン時代ってすごく広いから、全部には当てはまらないけど、
わざと不親切ってのも多々あるよ。
>>390 >>1
前作クリアしてからと思ったけど
なにげによった店に「タノシメルDISC」付きで売ってたので
おもわず買ってしまった
>>390 おれも昨日そこクリアしたばっかり。
アダルトと自分は左側の天秤を使う。
アダルトを右3段目にもっていくために、それと釣り合うように
ヤングを左側に上げる方法を考える。
ところで誰も音楽に触れないのか
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 12:46:30 ID:WSlQcKiP0
>>393 ありがとぉ。さりげなできた。そしたら7−9でもてんぱりw
教えてもらった支援サイト行ったらForbiddenだったよ _| ̄|○
前作7-9と9-7は後回しにした方が良いかも。
カンガエル含めても最難関だと思う。
ん?メガiアプリ用の新作みたいだけど、携帯版って前からあるよ。
>>398 げ!そうだったんだ、無知でスマソorz
ちょっくら調べてみるよ、ありがとう
>>394 前作とは一変してOGRっぽさが抜けている。
COMPOSERが、ばびーのみだった前作より随分増えている。
前作好きだった人間には、好みが別れるところだと思う。
あと、松前公高がクレジットされているのは、もっと注目すべきだな。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 18:47:43 ID:eDE/M8JS0
松前公高って結構有名な人だったんだな。
100点ブログ普通の解法メモになっちまったなぁ・・・
ちょっと残念。
403 :
375:2006/09/19(火) 20:53:57 ID:zK9X93GG0
>>387 あなたの言ってることは全く正論だと思うけども、
僕には先のコラムのコメントが、このゲームに対する彼なりの「信念」の様に思えたんだ。
だから前作で不満を言われて、あっさりと信念を捨てた様に思えてしまったわけ。
絵でも音楽でも陶芸でもそうだけど、何かを創造する仕事に就いてる人は、
他人の意見を参考にするのももちろん重要だけど、譲れない何かがあるならそこは貫き通して欲しいと思う。
カンガエル開発にあたり、もちろんディレクターさんの中で
コンセプトを取るかユーザーの意見を取るか葛藤があっただろうし、
今回はユーザーの為を思って操作性を改善してくれたということだろう。
とはいえ芸術家ならともかく、営利でやってるゲーム製作に
信念も糞もあったもんじゃないとは思うけど、心情的には何とも残念だ。
というか話がここまで及ぶと完全に板違いな上、スレ汚しなのでこの件に関してはもうコメントしません。
皆様ご迷惑おかけしました。
>>403 アクションと勘違いされて、モソリ感がマイナスだ!!と言われ、
「このゲームはアクションじゃなく、パズルゲームですから!」と
操作性を上げて、本趣旨のパズルのレベルを下げなかったのは脱帽かものかと。
405 :
sage:2006/09/19(火) 21:00:50 ID:+dkaMnWbO
100点ブログの6ー3、100点ボーダーから30秒以上速いんすけど…
通常ステージは1つの列(10ステージ)の中に、
難しいのが2,3個だったが、
DLステージなどはほとんど難しいステージになって、なかなか進めない。
ヌルゲーマーにはプレイの意欲なくなってくるよ…。
>>405 100点ボーダーって表示されないよね?
通常100面に関しては感覚的な話だけど、30秒以上は余裕ある設定になってる気がする。
SP2とDL1はかなり余裕が無くなってるけど。
特にDL1は限界値じゃないと100点出ないような気もするww
>>403 ゲームをつまらなくするだけの信念は
ただの「独り善がり」。
豚の餌にでもしてしまうべきものだ。
それが通らなかったのに同情?アホかいな。
そもそも製作者はこのゲームでは俺たちに何を示したかったんだ?
どこが譲れない部分だ?
モッサリ悪操作な部分か?違うだろ。
試行錯誤して考えて解法を見つけ出す楽しさだろ。
悪操作がそれを阻害してるのなら直すのが道理。
それをユーザーに媚びた?ふざけんな。
お前の物言いのほうがずっと製作者の信念を汚してる。
テラクレスタに途切れないシンクロ連射を要求しかねない勢い
>>407 それじゃあ、カンガエルってタイトルは取らないとな
ぶっちゃけプロデューサーやらディレクターの言う事を、
そのまま受け止めるのはどうかと思うよ。
このゲーム好きな人のお勧め思考パズル教えて。
メジャー所だとロードランナー・倉庫番・フラッピーあたりかな?
俺のお勧めは
FC・GB エッガーランドシリーズ
SFC ボンバザル
PS ブロック&スイッチ
LINX チップスチャレンジ
auの携帯でできる、『脱出』っていうシリーズがオススメ
バベルの塔
セプテントリオン
脱出ってアドベンチャーゲームじゃない?
セプテントリオンってパズル要素ある?
単独クリアしかした事無いから詳しくないんだけどw
100点ブログSP2の2
スタート直後左にダッシュして右反転し連続ダッシュジャンプでも100点いけたけど
>>418 どっちでやっても100いかない漏れは負け組ですか
そうですかorz
>>420 てっきり違うムービーかと思ったwwww
>>420 関係あるんだけども
ぜんぜん関係ないとも言えるなw
そして無駄にクオリティが高いよなw
>>420 下側の驚いてるおっさんを
クリックしたら他のムービーが見れた。
ノリはほぼ同じ。
下のは前作のCMだ。
ずいぶん前に公開されてたやつ。
>>418 >>419 どうやらダッシュキャンセル垂直跳びが成功していれば良いみたい。
正確にはダッシュじゃなくてブレーキモーションのキャンセルだけど。
十字キーを離したと同時にジャンプ。R押しっぱなしでもOK。
428 :
418:2006/09/21(木) 18:09:22 ID:eNiwOHlU0
>>427 そんなことができるのか
そんなことやってないけど
ダウンロードパック来たよ。
まさか広告入りとは思わなかった。
うぜぇ位にファミ通だな。
あんたら、すごいわw
>>428 無意識のうちになってたんじゃないかな?
ダウンロードステージは全部で300とか500とか聞いてたけど、
このペースで配信されてったらいつまでかかるんだろ。
それともいつか一気に配信されるんすかね?
今週のDLパックがあまりにもファミ通すぎてワロタ
EXITもってないけど壁紙はいただいた。1の動画どこかにないかな?
1か2どちらから買うか動画みて決めようかとおもうんだけど。
>>433 メーカーの立場だとゲームの賞味期限はなるべく長くしたいんだし
たとえ複数のパックが準備できていたとしても公開は一つずつでしょ。
全部で十にも満たないDL追加武装を月一で一つずつ公開する
そんなアクションゲームを俺は知っている。
>>435 1の動画は1の公式サイトにあるぞ。
>>436 メーカーの立場でも早くクリアして、次のゲーム買って欲しいという方針もあるんだぜ。
DL2-08注意!!!!!
俺の環境だけかもしれないけど書いておきます。
100点クリア後オートセーブした後にブラックアウトして電源OFFになった。
再起動させても08はクリア扱いになってなく、選択すると上記と同様に電源OFFになる。
他のステージは選択可能。
PSP:2.71 メモステ:バリューの32M
ステージ選択画面にいる猫の列に止まるというのもこのゲームの隠されたパズルでしょうか?
それとも不可能でしょうか?
>>437 そんな方針だったらDLサービスなんか最初からしないだろ。
そのステージ分を別ディスクで売れば儲かるんだし。
>>438 2.80でソニー製512Mメモステ使ってるが
そのステージを選択すると一度も始まることなく落ちるな。
元からデータ壊れてるっぽいがどうだろう。
441 :
438:2006/09/21(木) 23:53:26 ID:uRoa67dR0
勘違いしてた。
DL2-08はクリアしてない。
>>440と同様にプレイ不可だ。
07をクリア後に次をやって落ちたんだな。
DL2、08以外100点クリアで終わった。
簡単なのと難しいの2セットづつ配信して欲しいな。
とりあえずタイトーにメール出しといた。
果たしてどれだけのスピードで対処してくれるだろうか。
既出かもしれませんが
4-4
デブと箱を乗せて、デブに箱を押させ、すぐにゴンドラを動かし、直後にまたゴンドラを動かすと
箱が良い所に落とせるのでかなり楽になります。
>>444 バグっぽいけど、すげー時間短縮できるな。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 12:07:19 ID:9bSM4SDS0
ファミ通の売り上げランキング、圏外っぽいわけだが
何本売れたのかな…(((( ;゚Д゚)))
恥ずかしい話、ヤングを右にのせることしか思い付かなかったので、途中で落とすしかない!
という結論でやってみたら、あれができたのですが、やっぱりバグなんですかorz
負けた気分です。
発売初週でランク外かぁ・・・
前作をさわり程度しかやってない人の悪評が響いてるのかなぁ?
452 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 18:18:40 ID:AqbyHfOd0
俺も正攻法だとクリアできてない
ファミ通ステージって開発費もらったのかな。
それとも記事との交換条件?
開発費なんて出すわけないだろw
気が付きゃファミ通ステージ
修正版が配布されてるな
対応早かったな。
簡単すぎて話にならんけど。
TGS2006での体験版配布でどれくらいEXITに興味を持つ人が増えるのかなぁ。
TGSで体験版やってカンガエルに目覚めた奴結構いるっぽいな。
何を見て言ってるの?
EX01-08 1分40秒
正攻法じゃないような気がするんですがどうですか
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 15:19:30 ID:o+Va60/30
ロコロコみたいにネットで配信すりゃいいのにな>体験版
ソフマップで早くも2980円になっていた。
前作遊んで面白かったが、
>>17と同じような不満点感じていたし、
前作の方が3980円で高く売られており、
あまりにも値下げが早いような気がして「今作は劣化してるのか?」と思って買わずに帰ってきてしまったが、
このスレ読むと多少改善されてるようだから買えばよかった。
もう値下げかよ
面白いのになぁ、携帯ゲームにぴったりだと思うんだが
タイトーの値下げスピードはいつもの事な気が・・・
体験版が楽しかったから買ってきた今日からよろしく
おう、よろしくな^^
esc :anybody there?
2chneller :leave me alone.
esc :oh...
開発関係者の自虐メッセージか?
体験版でプレイしたが面白かった。
デブにまじでいらいらするんだけど。
売ってきていい?
向き不向きがあるんだし売ってきて良いんじゃね?
直接指示出せばそこまでイライラしないんだけどな。
デブにも動きのトロさにもイライラはしないが、
無意味な暗闇ステージにイライラする。
懐中電灯とらないこと前提ですすめないと100点とれないステージあるし、
たんなる暗記に成り下がっている。
暗い面はマジ要らんね。
考える事に重点置いてるならすげえ矛盾したフィーチャーだよな。
>>475 そっか、オイラがヘタレだっただけかい。
あと不満点もう一つ。
同行者の動きについてだが、電気床の上に箱置いてジャンプすればわたれるように
してやっているのにも関わらず、自ら電気に飛び込んで自殺するのは勘弁してほしい
DL02-09に2日もかかった。。。
すげえスッキリやっと1000点
>>477 横軸を優先してるみたいだから、直接2を指定するんじゃなく、
1・2と指定。まあそれが面倒って話なんだけどなw
1
大 ■ ■ 2
■■■□□□■■■
>>478 全部100点でやってるならSP1-08の100点ヒントを教えておくれ・・・
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:18:26 ID:Em7WI7tj0
デブ叩かれっぱなしでワロスw
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 21:42:57 ID:ZAfilbCoO
デブのとろさを直したりAIを賢くするのは簡単
このゲームってパズル要素がメインだけど
いかに段取り組んで指示するかってのも要素の一つ
とろくて馬鹿な奴を指示してるからこそ
ひらめく事あるよ
>とろくて馬鹿な奴を指示してるからこそ
>ひらめく事あるよ
そうか?w
デメントに匹敵する最高の犬ゲー。
初代の質問
DL4-05で7mジャンプで右に行けて、
箱を火の横に落とす事はできるようになったんだけど、
火を回避できません。
誰かヒントを!
EXITといいクロニクル〜といい、タイトーはPSPでいい仕事するね。見直した。
結果が伴ってなさげ(あんまり売れてない)だけど、このまま頑張って欲しい。
>>483 デメントを越える犬ゲーはそうそうないと思う
発売前タイトルの宣伝ですか?
ああ、すまん。
クロニクルはハミ通のレビュー見ただけだ。
実際に良ゲーかどうかは勿論わからん。
マジで初代DL4-05わかんねぇ。
何か超絶テクが隠されてる気がしてならん・・・
このゲームのスレあったのかよ〜、今頃発見。俺のバカ。
友人に薦めたら、「キャラが嫌」「つまらなそうなグラ」 といった意見が多。
華が無いんだよな。もっと売れて欲しいから敢えて言っとく。
良さが分かってる人は今のままで〇と言うだろうが
兎に角プレイしてもらわなくては始まらない。
天秤がからむといまだに解く時間がかかってしまうorz...
>>490 おまいがPSPもっていって短時間遊ばせて布教すりゃいいと思う。
>>490は友人にだけ買わせたいんじゃなくて、もっと広い意味で
いってるんジャマイカ?
キャラが嫌でやらない奴に思考ゲー薦めても無駄でしょ。
何も考えずに進める一本道RPGでもやってれば良いんじゃない?
グラフィックすげー良いんだが。
音も。
この味がわからんのだろう。見た目の派手さばかりに目がいく連中は放っておけ
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 15:38:32 ID:JhQU+Xah0
シブいよな。
他に無いタイプのグラフィックだし。
むしろこのB級C級感がたまらん。
萌えキャラが居なけりゃ、手に取れないアホゥはほっとけ!
と言いたい所だけど、デザイン・ゲーム性共に秀逸なだけに、
勧めたい・広めたいという気持ちが湧くのも無理からぬところだな。
今日はDL配信来るのかな?
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 13:28:10 ID:2NZeLQam0
今日は更新なし?
ソフマップへ行ったけど売ってなかったYO
5-6の電気でびりびりしてる床四マスが飛び越せないよ
なんかこつとかあんのかな
穴飛び越えるときの要領で一マス前からジャンプボタン押しっぱにしてもびりびり
何度やっても飛び越せねーよ
ブロック乗せてその上を行け
あ、上のびりびりじゃなくて下のびりびり
マッチョに綱登らせてからたる三つ転がしてから飛び越えなきゃいけないやつ
上の奴は足場作らないとマッチョとかが飛び越えられないけど
下の奴はそもそも足場作れるもの残ってないから自力ジャンプしかないよね?
505 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/28(木) 19:32:13 ID:upt9ZaBr0
>>504 そういう状態になるのはそれまでの行動が間違ってるってこと
どんなに頑張っても4マスビリビリは飛び越せないんだよ
迂回路を考えろ
なるほどね、最初からルート考えなおしてみるよ
ありがとー
追加ステージ来てるな
今度はTSUTAYAかよ
>>479 0900 すたーと
〜0800 3階到着
〜0700 犬任務完了
〜0640 マッチョ火の前
少女消火器自分板
〜0450 ゴール
100点ラインは0440か30ぐらい
>>509 自己べ4'31''21で96点なんだが・・・
あ〜判った気がする。kidも一緒に取りに行けば良いんだな・・・
>>509さんきゅ
TSUTAYAおわた。
やっぱ週1で1パック少ないってば。
>>508 何というか、面白い方向に進んでいるなぁ・・・・と。
そのうち、「○○高校××部作成」とかかな・・・
>>513 それはねーだろw
ファミ痛は特集ページ、TSUTAYAはフリーペーパーにお勧め記事とかじゃね?
学級新聞に広告載っても意味無いしww
次あたりにGEOあたりが来そうな予感。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 17:31:23 ID:jLegctXk0
前作データ、また載せてもらえないでしょうか?
>>513 むしろ「××教授監修 脳を鍛えるステージ」とか。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 20:57:37 ID:LZuB/+HZ0
いらんいらんw
>>515 セーブデータ保管庫の投稿用ページにある。
>>518 あのデータ壊れてないか? 解凍できない。
確認したらdatファイルが無かった。
のでうpしといた。
>>510 書いたのは残り時間ね
でも4'31''21で96点なら違ってる気がするけど
また調べてみる
EXITかなり気に入ったからアプリダウソしたら、糞だったorz
>>521 1レス後ろくらい読んでくれよw
もう解決した^^
とりあえずカンガエルは全部100点中。
>>523 スペシャルステージの1−7ってどうやったら100点行くんすか・・・
4分20秒が切れずに94点どまり・・・
>>523 あID見てなかった笑
とりあえず
099点 04'15''28
100点 04'14''31
行程わすれちまったww
タイムは3'56''46だから分担作業ができてない部分があるんじゃないかな?
上のマッチョの所と最後のエレベータで時間短縮した記憶がある。
俺も2980円で買ってきた。
この値段なら十分満足できるな。
ソフマップなら大量在庫だから行くべし。
>>526 それじゃ何もわからんすw
ペイシェントは全部ESCが背負うでOK?
100点ブログはそこまで行ってないしなぁ・・・
すまんね覚えてないんだわw
エレベータは中段に置いてマッチョはエレベータ上歩かせて、
ペイシェントはアダルトに担がせてESCで下のSWでエレベータ動かした気がする。
けど色々やったからなぁw
>530
ありがとうございます!
何とかいきました
消火器がブロック貫通するのはいいのかあれ
前作もやったけどさっき知った
スペシャルの1−10ってでかい箱は炎の上に落とすの?それとも右はしに?
どうにもこうにもおでぶさんの脱出経路が作れない…
534 :
533:2006/10/01(日) 22:02:49 ID:pYBK4sCy0
自己解決しました。お騒がせしましたorz
今日買ってきますわー
お小遣い出来たんで…。ずっとやってみたかったから楽しみー
初回に数量限定で貰えたらしいオマケCD持ってる方、
よければ内容とあなたの満足度を教えて下さい。
>>536 え?安かった?
比較的近くにソフあるけど、別の店で普通に買ってきたよ…。まあいいけどw
つか、いいねー。カンガルー。好みっぽいことは予想してたけど、ここまで良質なパズルアクションだと期待してなかった。
グラフィックなんかのセンスとか音楽なんかもすげー好み。
ステージはあんま進めてないけど、同行者上手く誘導させながら、主人公操作がうまく出来たら気持ちよさそー
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 17:13:13 ID:JQ2eP/b70
パズルゲーだから上手く解けた時の快感がタマラン
このソフト、カンガルーって言うんだ!
普通にEXITツーって言ってた俺、センスなすorz
カンガルーもセンス無いと思うな。俺。
543 :
537:2006/10/03(火) 13:13:05 ID:YrqLG9FXO
>>542 レスTHX.
売ってるの見つけたもので。買い直す程ではないすかね?
>>543 どれもPC向けツールとかなんでその辺で考慮してみて。
体験版?はマウスで動かす奴ステージがカンガエルと違うから(簡単)やってみたいならありかも。
明日行ってまだ売ってたら買ってみます。
その後持ってる方のソフト売ります。(汗
>>544 度々有難う。
ちょっと待て。
壁紙はわからんけど、
体験版はオフィシャルにあるFLASHだろ?
CMも今はうpされてるし。
全部サイトで手に入るものだとおもったけどな。>タノシメルDISC
一応、現在では入手不可なものとして、前作の期間限定DL面(クリスマスとか)があるくらい。
ああ、そうだったんだ?
ソフマップ京都店は2980円になったとたん2日で10本が完売。
とりあえず、これが売れんと次がないからねw
前作の期間限定DL面って何ぞ?
いくつあるの?
うp希望
>>551 ex-2とex-3がクリスマス限定ステージ、お正月限定ステージになってる。
だけど、背景が違うだけで、面の中身は現在ダウンロードできるものといっしょ。
なるほど。
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 08:09:56 ID:6fALSErM0
>>552そういうのいいね。今回も限定ステージ配信されるかなぁ。
今あるツタヤとかそうじゃないのん?
今日もDL来るかな?
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 15:49:01 ID:DAPcw2910
今日は追加DLなし?
先週も結構遅くなってからうpされたし
夜まで待っとけ
追加DL来てるよ。
いらいらスリップアクションだとさ。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 21:15:04 ID:woFDGR3j0
追加ステージキタ━━(゚∀゚)━━!!!
早速プレイするお
追加ステージきたのねー
さて、今日も頭の体操だー
562 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 22:06:44 ID:EZdn579z0
夜中に更新とはお疲れ様だな
>スリップアクション
頭の体操じゃなくて指の体操になる悪寒
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 01:11:01 ID:t725nto7O
今日買ったんだが、6ー1からはダウンロードしなきゃなんないの?
>>564 クリアしてけば選択できるようになる。
さて追加やるかー
DL04-09誰かクリアした?
全然わかんねーんだけど。
自己解決。
つまんねー所が浮かばなかったわw
毎週書いてるけど1パックは少ないってば!
TAITOの中の人見てるんだろ?
あんまり売れてないんだし、大量に面を用意してあるんだろうから、
チャッチャと配信しておくれ。
のんびりやってるから今のペースでいいよ。
1日1ステージもやってる時間がないよ・・・
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 09:59:26 ID:S/IzUhRb0
社会人とかならそんなもんだよな。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 10:40:09 ID:GQW4kIHe0
先にカンガエル買っちゃたんだけど、無印って買う価値ありますか
時間が無いと言ってる暇があるうちは、まだ余裕がある証拠。
>>571 カンガエルクリアして物足りなかったら買えば良いと思うよ。
公式の曲が凄い好きなんだけど、ゲームで聞ける??
聞き飽きるほど聞ける
>>574 おお!イイネー。ありがとー
オレ、あの曲好きなんだわぁ。意味も無く一日一回はあの曲聞きたくてオフィシャル開いてるし…。
さりげにBGMシブイよな
カンガエルのオープニングと一面の曲が好きだ
とことんセンスいいゲームだよなこれ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 14:42:26 ID:ssFrKRxjO
アンドゥ機能欲しかったなあ
ちょっとしたうっかりミスで最初からやり直しってのがしばしばある
アンドゥは確かに便利だけど、このシステムの場合、色々問題があるんだよね。
そして最終的には「カンガエル」って付けた理由の矛盾点が浮き彫りになるかと。
以前、タノシメルDISKについて質問した者ですが、昨日買っちゃいました。
目玉はやはりクリスマスと正月にアレンジされた20ステージが
ダウンロード出来る事すね。
情報くれた方々、遅くなりましたが有難う御座いました。
タノシンデます。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 17:06:07 ID:9P7Px4IZ0
>>579 同意しとく。
緊張感もあるしね。
簡単にやり直し出来たら楽かもしれんが、つまらなくなりそう。
●フラッシュ体験版(5ステージ)
●EXITダウンロードステージ(既配信)
11ステージとスペシャル2ステージの13ステージ
●EXIT バイラルCM×2(1本は非公開)
●カンガエル EXIT プロモーション映像
●スクリーンセイバー×2(カンガエル EXIT)
●壁紙×2(EXIT+カンガエル EXIT)
●ポインターアクセサリー×5
●BGM×2(EXIT+カンガエル EXITのオープニング)
http://www.tsutaya.co.jp/game/sp/exit/index.html うーん イラネ
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 12:14:31 ID:4XXnMFJ20
>>582 体験版だから、本編持ってる人はいらんわな。
これでファンが増えてくれればいいんじゃね?
ぶっちゃけFlash版が購入につながるとは思えん。出来が悪すぎ。
それに購入者に配布する体験版って何よ?
つーか、本編に先着で付いてきたオマケだから、
熱心なファン向けだな。
クリスマス&正月で20面もあるのか・・・
背景の一部以外同じなのは知ってる。
僅かな違いでも数が多い事に驚いた訳で。
実は持ってるんだけどまだ封切ってないの。
自分でカキコしといてなんだけど、熱心なファン
じゃないな俺。orz
あれ?IDがさっきと違うのはなんでかな?
同じパソからなんだけど。
>>587 同じだけど同じじゃない(ややこしい)
雰囲気の問題というレベル
んな事は判ってる。
テクスチャ張り替えてあるだけだろ?
そいや今日はDL日だな。
また夜なのかな?
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/12(木) 15:59:13 ID:1U2ATvC8O
DL来てるよー!
クロダンにはまってて、こっちに手をつける気がしない。
ダウソステージはいい出来なのかな
カラクリ寺・・・難しい・・・
忘れてた。
早速ダウンロードして遊んでみよう。
今週のDLはいい感じだな。
先週のはひどい手抜きだった。
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:39:08 ID:/kUcbZde0
DLキテタ
DL05-10犬があああああああああ!!!
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 14:46:10 ID:tYyVATTw0
また犬か
犬、大人気だなw
犬UZEEEE!
なんで抱えれないんだYOOO!!!!
やっとオワタ><
旧作の続きでもやるかな。
てか旧作の方が難しいな。
クリアオメ
誰か旧EXITのDL4の05と10クリアしてる人居る?
意味わかんねーんだけど・・・
ホシュ
もう全然書き込み無いな・・・
こりゃDL100面で終わりかな。
続編も出ないだろうしな。
二度あることは忘れたころに三度目もあるかもよ。
クリスマスやお正月、EXIT1周年記念DLステージも出してほしいなぁ。
>>606 旧作のことなら何でも聞いてくれ
EX4-05:右にダッシュジャンプ だったと思う
EX4-10:どんな面だっけ?
旧作ex1-6と1-8(タイムアタック)がだめです。助けてください。
>>609 05はジャンプ後の火の対処がわからなかったけど、わかったかも。
10は左右ほぼ対称の天秤面。中央付近に行くと地震でkidが水槽&火に落ちちゃう。
久しぶりに旧作引っ張り出してきた
ダッシュジャンプが全然跳べなくなってるorz
>>611 EX4-05:火の消し方、そんなに難しくないっしょ?
EX4-10:kidの乗ってる壊れる床3つのうち、右と真ん中は乗っても壊れない
EXは4と6がアクション性強すぎてあんまり面白くないけど、その先はムズ面白いのでガンガレ
>>610 「だめです」ってのが時間切れでクリアできないのか、100点取れないのか、
どっちか分からんが、100点取れないって言うなら、どちらも
「カギのかかった扉は2人掛かりで開ける」
誰がカギを開けて誰が扉を開けるかでもタイムに差が出るので注意
ちなみにEX1-06は0'42''30で、EX1-08は0'59''86で100点になった
>>612 さんきゅ10クリアできた。
地震ギミックはトリガーが見た目でわからないのが、
つまらなく感じる要因になってる気がするな。
614 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/18(水) 20:31:53 ID:tPv/Pk/P0
カンガエルやってから無印やるとキツイな
>>613 地震は確かに試行錯誤する以外制御する方法をみつけられないから、
あんまり面白いギミックではないと思う。
でも、EX4-01(だったかな?)みたいに地震を上手く使ってる面は面白い
>>614 交互にやるとジャンプのタイミングが合わなくてつらいな。
ちゃっくんぽっぷの面か。
DL ピラミッドの呪い? 来たー!
おお、今週は早かったな
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 19:09:14 ID:o/iIe+/j0
旧EX4-4の攻略もお願いします。本当にわかりません。
>>619 kidは上行って降りて上がる。
こんくらいのヒントでどうでしょか?
>>616 あれは解けたときは感心した
EX6-04、いい感じで面白い
暗い面マンドクサ・・・
オレはけっこう好きだけどな。暗いステージ。慎重に進めて行く感覚が。
暗いからって慎重にはならんな。100点目指すプレイだからかな?
暗いと落ちそうモーションって出ないんだな。今頃気付いたよ。
旧作はやったことないけど何気に良作っぽいな。
各キャラクタの能力とボタンの割り当てを覚えるのが大変だけど。
>>624 「おっとっと」が暗いと出ないのは今作からじゃないかな?
注意表示は全作も出ない(caution Fire Level3とか)
暗い面面倒でやる気にならんし全然進まねぇ・・・
>>626 注意表示が出ないのは無印のEX9しかないような。
>>628 そうだったっけ?今回のEX-6は注意表示が出るようなギミックがないからなぁ。
前作のEXに比べ極端に難易度の高い面がないけどそろそろ天秤の出てくるハードな
パズル面がやりたくなってきた
今のところSP-1がいちばん難易度高かったように思うけど、あれより少し難しいくらい
の面を解いてみたい
最後の方のダウンに控えてそうだけどね>超難関ステージ
ストレッチャーが出てこないから、比較的天秤が素直な気がする。
てかDLを全部クリアしてる人って100人くらいしか居ないんじゃねーか?ww
>>630 wktkしながら待つとするか
>>631 前作はEX4以降の質問がスレに上がったこと無いし、本当に100人くらいかもしれないね
前作はEX4が無駄に難易度高すぎだと思う。
EX9の天秤とか、よくこんな面作ったなと思うくらい見事なパズル面だったんだけどな
633 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:11:57 ID:ofi05zJb0
>>633 作者の意を汲んだんだろ?
良いんでね?
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 16:48:54 ID:ofi05zJb0
それも分からなくも無いけど、基本的に同タイプのゲームなのに
別カテにあると探しづらい。
そうだね。
基本的なシステムは一緒だもんね
もっと宣伝しろよ……
全然興味なかったのに公式の破壊力と来たら.
今日は何時に来るかな?
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:12:19 ID:0PmT/5Sw0
今日は配信日だっけ?
更新は夜かな?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 13:13:14 ID:0PmT/5Sw0
光の届く場所へ
DL来てるね
>>641 このタイトルって前のDLに付けたほうがいいと思う
また暗い面かと思ってしまった
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 07:52:04 ID:jGMvz89K0
お、DLステージ来てたのか
メモステ起動できるダウンロードゲームがそろそろ始まるらしいけど、
是非にEXITを出して欲しいなぁー
いつでも気軽に遊べるゲームとして相性良さそうだけど…。
今はじめたけどだいぶ簡単なのは気のせい?序盤だから?
>>644 DLゲームって販売?kwsk
>>645 気のせい
公式サイトから無料で落とせる追加ステージ
>>646 なんか勘違いしてない?
新しいDLが簡単じゃね?って事ね。
今全部終わったし。
>>647 DLゲームって例のPSエミュの事?
それにPS3必要なんでしょ?
ぶっちゃけ微妙。
>>648 ダンロードはPSエミュだじゃないよ。
それとは別に、NEWゲームも販売される。PSPとPS3用にそれぞれ。
そこにまだ明確なPSPよのタイトル載ってないけど。
それに後々は、PC→PSPでも可能らしい。
お手軽系のパズルゲームとか簡単なアクションゲーとかどんどん配信して貰いたいなー。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 07:19:53 ID:uDI3NMxy0
今までもロコロコ体験版とか、カズオ体験版とかDLできたしな。
いや、コピー問題があるから、PC経由は色々面倒なんよ。
オレもネット販売は賛成
おおいに活用してほしいね。
俺もネット経由には賛成
パッケージ・説明書・プレス等々で手間と金がかかるなら、DLでゲームが
できればうれしい事この上ない。
ただまあ、「○○を無料でDLできるところ知りませんか?(違法)」とか
言い出すやつはいそうでウザイ事この上なく・・・
パスワード方式だったら「パス教えてくれませんか?」とかな
656 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:05:50 ID:jHePsDri0
このゲームさぁ、ステージ始まる前に一通りステージ見渡すカメラワークしてから始まってほしいよなぁ。
もちろん、スキップありで。
スタートボタンではマップ見れないし、セレクトマップは時間経過あって使えないしイライラする。
一回リトライするつもりで見渡してもいいけど面倒。
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/01(水) 01:08:17 ID:jHePsDri0
あ、カンガエルはどうなってるか知らないけど、前作見る限りマップ見渡し無いのは面倒。
他のPSPに移動して起動できるならDLでも買うかも。
UMD版も出るならUMD買うな。
既存PSPゲームで、ダウンロード販売だったら嬉しいなって思うヤツ。
EXIT、ルミネス、バイトヘル、ロコロコ、カズオ、タマラン、地図、ホームスター、ポタアイ、レミングス、etc
この手のゲームが常に本体(メモステ)に入ってて、いつでもどこでもサクっと遊べたり、使えたら
個人的には神ハード。
>>659 やろうと思えばできるよ。調べてみ。
容量的に全部入るかわかんないけど。
体験版で填った。
早速明日買ってくる。
http://www.pspimages.net/pspdemos.php それはそうと、メモステに入れて遊べる体験版はどれもロード速くて快適だなー。
リッジレーサーズ2なんか製品版だとレース開始前のロード長いでしょ?
2は買ってないからワカランけど、1はロード長かったから、体験版の即スタートはちょっと感動。
(音楽が無い等の差があるとはいえ)
新着DLステージ来てるよ
アトラクション大暴走
ちょいと質問
これってDL等含め、総ステージなんぼ?
400ぐらいって聞いた事あるんだけど、DLした奴に20ぐらい入ってるのかな?
>>664 ゲーム本体には
10(チュートリアル)+100(本編)+20(エクストラ)=130
DLは1パックにつき10ステージ。今はP08まで出てる。
P10までは予定が立っているが
以降はまだ続くのかそこで打ち止めなのか分からん。
というわけで現状では230ステージ、と言える。
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 10:31:40 ID:UmmqaIpR0
アタイこそが666へとー
EX8-08、解けたんだけどなんか納得いかん
縄ばしご使って解いた人いる?
>>667 縄ばしご使っても解けたよ。
使わない方が圧倒的に早くて簡単だったけどなw
誰かステージをダウンロードする環境がなくて買おうか悩んでる俺の背中を押してくれ
>>669 PCでダウンロードしてメモステに入れれば良いじゃん
671 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 01:53:02 ID:psMwgsPp0
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:20:03 ID:m2wI85QX0
購入オメ!
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:22:20 ID:VMKF224IO
近くにフリースポット無いなら、
500円くらいのUSBケーブル持ってインターネット喫茶にでも行けば?
10分100円未満で、フリードリンクなら余裕で元取れるし。
676 :
672:2006/11/09(木) 02:12:23 ID:1LLiCAEFO
>>673 サンクス!
>>675 田舎だからフリースポットもネット喫茶もないのさ('A`)
でも学校のパソコン使ってダウンロードできたからもう大丈夫(・∀・)
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:31:39 ID:tAGBi/YsO
パズルなんかよりステージセレクトの画面でねこと
追いかけっこしてる方が楽しいよ
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 14:44:54 ID:ZVHWe2XP0
摩天楼大脱出きたよ
まだまだ終わらんよ
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 20:14:43 ID:zwTEBBJt0
682 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:49:49 ID:jC6ZPfzf0
>>678 ようやく
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
本当に追加配信するんだな・・・
何人くらい全面クリアしてる?
俺はDL8の途中で飽きて放置・・・
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 21:04:09 ID:WPPhz9DzO
ごめん。678はなんなんだ?
11月23日以降はゲーム専門学校の生徒達が作ったステージがうpされますよ、と言う記事。
>『カンガエル EXIT』は製品版の110ステージと、タイトー発信の追加ダウンロード100ステージに、
>専門学校生が製作した約200ステージで、トータルでなんと、500ステージが楽しめる!
すいません、約90ステージは何処に飛んでいってしまったのでしょうか。
それとも僕の足し算が間違っているのでしょうか。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 10:29:03 ID:YKJI08ln0
カンガエルEXIT買おうか迷ってんだけど、追加ステージって無線LANあればPSP直で落とせる?
今PC修理出してるんだよね
イエス
>>685 これ面白そうだねー
つーかボリューム凄いなw>カンカエル
来週のDLは電撃PSの宣伝付きだってさ
てことは期間モノかね?
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 11:29:38 ID:bctw1Meg0
宣伝つきって期間限定なの?
宣伝部分は期間限定
過ぎてもステージ構成全く変わらないノーマルバージョンがうpされる
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 17:05:49 ID:vjRyxgPQ0
なるほど
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 18:16:16 ID:w4hhmYvfO
これが電プレステージですか。
ガセかと思ってた。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 18:09:26 ID:khar3rub0
カルドセプトの宣伝ステージ思い出した>電撃
今週から専門学校生バージョンかw
盛り上がってねーなオイw
今日は祝日だから専門学校生バージョンは明日からなのかな。
専門の連中のステージけっこう期待しとるよ。
若い子のアイデアにね。
アミューズメントメディア総合学院きた
あしたへ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:35:29 ID:dy/I3Sk40
hoshu
今回のDLのEX21-06って解けた人いる?
まだ。
スイッチとかでエスカレーターが止まったり、進行方向が逆になることは無いのかな。
ヤングのかわりにマッチョがいれば楽にクリアできるけど・・・。
>>705 マッチョだと2マス跳べないから無理。箱があればいいんだけど、ないね。
問題を作ったアミューズメントメディア総合学院の風間君のミスじゃないかと
思うんだけど、どうかな?
うう・・・・解けない・・・
FWって2,71でうごきますか
動くよ
710 :
PSP修理中:2006/11/26(日) 05:15:40 ID:Dj8ds0dGO
>>706 さすがにクリア確認してから出してくると思いたいけど。
やっぱみんなつまってるのねw
>>710 前作のDLに、100点が取れないというステージが2つくらいあったのよ。
そのときはこのスレで騒いでたら修正DLが再うpされたんだ。
だから、本当にクリア確認してるかどうか怪しいと思う。
>>705>>707>>711 右下の扉の中のスイッチがなんなのか気にならない?
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:06:34 ID:UGDpiint0
時々出てくるFWって何の略?
>>713 PSP本体のファームウェア
いかがわしい使い方をしたがる人達が気にするもの
>>712 めっちゃ気になる
ヤングを下に降ろす方法がどうしても解らん
ヤングをおろす方法がわからない、例のステージが修正されているよ。
[2006.11.27 12:40]
アミューズメントメディア総合学院Vol.1: STAGE06修正 再アップロード
やっぱりクリア確認なんてしてないんだね。
infomationへの告知もお詫びの一行もなし。
問題を作ったアミューズメントメディア総合学院の風間君とタイトーさんには
もっと責任感をもって欲しいと思う。
俺は今後、専学オリステはすぐにダウンロードしないことにした。
結局1階から2階に上がるエスカレータが階段になっただけでしたとさ。
まー鈴木みその漫画読んじゃってたら
ゲーム専門学校生に期待なんて絶対できないよなぁ。
でもこれは各校の名誉と威信がかかってるんじゃないのか?w
解けるまでに試行錯誤が必要なパズルだからさ、
ミスで解けないかもしれないと疑っちゃったらやる気が萎えるんだよな。
最初は結構期待してただけに失望。
専門学校の時点で色々うたがうべきだろw
てかまだやってる人多いのな。
100点出すのがめんどくて中断してる><
連絡事項に一応ことわりがき入れてるね。
> 一部不具合等がある場合が御座いますが、
> ゲームの進行上は問題は御座いませんので、ご了承願います
ちょこちょこやってやっと前作の半分まできた。
100点取ったら次の面って感じでやってるので
今回のをプレイする日はいつになることやら。
>>724 オレもまだ前作プレイ中w
まあ長く遊べるのはありがたい。
一緒にチマチマ遊びまそ
726 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:53:59 ID:K7pZqO0t0
テストプレイくらいしとけと思ったw
おととい中古で買ったんだが面白いなこれ
友達にもどんどん進めようと思う
スペシャルステージやりたいので前作も購入検討中・・・
>>727 前作はカンガエルとちょっとアクションの挙動が違うけどオススメしとくよ
今週の専学オリステ、木曜日の今日かと思ってたら明日まとめて2ステージなんだな
今度はまともにクリアできるかな?
コンピュータ総合学園HALきた
■お知らせとお詫び
11月24日に配信を開始しました
「アミューズメントメディア総合学園 Vol.1」のステージ06において
クリアが出来ない不具合が御座いました。
現在は、修正したバージョンを配信しております。
11月27日12:40以前にダウンロードをされた方は、
大変お手数ですが、最新版のダウンロードをお願い致します。
この度は、大変ご迷惑をお掛け致しました。
引き続き、専門学校オリジナルステージをお楽しみ下さい。
やっとお詫びがinfomationにうpされたか
まだ最初のステージだけど、コンピュータ総合学園HAL、いい感じに作り込んであるよ
DLしても結構楽しめると思う
俺の母校だ>HAL
いい感じに作りこんでるていう感想は何か嬉しいな。
俺らの時代はSFCと黒PSが使えただけなのに
市販ソフトのステージ作らしてもらえるとは羨ましい。
>>733 母校とか言って、実はステージ作った本人じゃないのか?
反応知りたくてF5連打してただろw
まあ、背景の掲示板に貼ってある絵とか、箱が本棚だとか、
チャイムとか、ステージも統一感があるとか、肝心のパズルの内容も
本編の簡単なステージレベルに作ってあるとか、俺は感心したよ。
ただで落とせて遊べんだからオレはなんだっていいや
まだ安心は出来ないね
EX22も23も全ステージちゃんとクリアできた
それで当たり前なんだけどな
乙
バグチェックも終わったみたいなので帰ったらやってみるか
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 19:49:22 ID:OgBc+KYj0
所詮アマチュアが作ったステージだしなあ。
740 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 22:57:10 ID:M9IDfHqC0
ちゃんとクリアさえできりゃいいよ。
新ステージタノシス
EX24-10、絶対100点取れないぞ
犬が助けられないから最高でも75点だ
こんないい加減なステージばっかりなんだったらもうやめろ
「ばっかり」って・・・
俺達気分はデバッカー
カンガエルとピンクのPSPを買っちゃいました。
頭使うゲームは、あんまり得意じゃないけど好きなもので。
カンガエルのパッケージもピンクだからかw
林家ペーかw
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 13:55:09 ID:3pBo3u020
ピンクのPS2も買えば完璧だな
EX24-10明らかに100点不可能だね。
1つだけでもこんなのあるとやる気無くなるね・・・
前作からずっと全部100点でクリアしてきたのに、EX24-10ではじめて100点が取れなくなってしまった。
俺の腕が悪くて100点取れなかったのなら仕方がないが、面の構成が悪くて100点取れないのでは
やりきれないよ。
こんないい加減な面を作ったバンタン電脳ゲーム学院の鈴木君と、それを黙認しているタイトーさんは
プレイヤーの気持ちが分かっているのか?
クリアするだけでなく、100点を目指すのがこのゲームの大きな楽しみですって、前作のホームページに
書いてあったのを忘れちゃったのか?
EX24-10のステージ構成は意図したものだろうけど、100点が取れないというのはやる気なくすなぁ。
752 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:02:57 ID:UFipF4870
勘弁してやれよ。
鈴木くんはアクションパズルじゃなくてアドベンチャーが作りたいそうだから。
ケータイ デ EXIT
なんてのが出来たんだなw
EX24の修正とEX25のうp来てるよ
> 12月8日に配信を開始しました
> 「バンタン電脳ゲーム学院 Vol.1」のステージ10にて
> 一部訂正をさせて頂き、再度、配信致します。
> スコアアタックをお楽しみ頂いた方には、
> ご迷惑をお掛け致しました。
> 12月15日17:00以前にダウンロードをされた方は、
> 大変お手数ですが、最新版のダウンロードをお願い致します。
> 引き続き、専門学校オリジナルステージをお楽しみ下さい。
EX24-10、今100点でクリアできたから落としても大丈夫だと思う
タイトーさん、マメに訂正版をうpしてくれる誠実さは嬉しいと思うけど、
「100点でクリアできる」っていう最低限のチェックだけはうp前にしてくれよ
さて、EX25をデバッグするか
まあ良いじゃんか。
それよかPS3使ったダウンロード用をだしてクレヨン
EX25、チェック終わりました
全ステージ100点でクリアできます
758 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 14:14:42 ID:4Vtz7o7f0
神キター!!
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 21:29:50 ID:n62qBB1o0
おまいら何か書けよ
数台本体あるからDLは嫌。
追加きたね
勇者のチェック完了報告があるまで様子見
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 01:47:41 ID:O654NkPl0
今回は大丈夫でしょ
EX26、またまたバグ入り。
・ EX26-05が100点にならない
おそらく1'59''99以下で100点だと思われるが、俺の腕では2'08''46が精一杯
もしかしたら2分未満でクリアできるルートがあるのかもしれないが、これだけミスが続くと
真面目に確認する気も起こらない。
ヒューマンアカデミー札幌校の長沼とタイトーは早急に確認せよ。
・ zipを解凍したときにできるファイルとフォルダの構成がおかしい
通常ならフォルダ:ULJM05161DOWNLOAD26の中にDOWN.DAT、ICON0.PNG、
PARAM.SFO、PIC1.PNGの4つのファイルの他に、なぜかULJM05161DOWNLDEMO27
というフォルダができる。このフォルダの中にまたファイルが4つある。
タイトーさん、ユーザーをナメてるんですね。
もうこんな企画、やめなさい。
別にやめんでもいい。
全員が全員、100点にならないとムカつく人ばかりじゃない
イヤならやんなきゃいいじゃん。
どうせこの先100点とれないステージ続出だよw
オレは自分でステージ造れないから偉そうな事はいいません
有料なら話は別。
ダウンロード配信もセールスポイントなんだから、これだって「有料」のうちに入ると思うよ。
タイトーさんがユーザーなめるのはまだ我慢できるんだけど(つか、慣れっこw)
志あるはずの学生作品で凡ミス連発っていうのはなんだかなあ……
実名で発表してんだからメーカーも責任持ってちゃんとチェックしてやってほしい。
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 16:32:27 ID:xlkdP04P0
知り合いのGMに聞いたんだけど、100点取れませんバグってのは
じつはバグ技つかうとか、超絶プレイするとかじゃないと取れない不具合で
一般には無理、特にバグ技つかっては想定外なんで修正してるらしいな
一応100点確認はしてるみたい
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 22:37:33 ID:Gp7i/OCS0
とりあえず、ファイル構造の不具合は認めたみたい。
100点取れないってほうを修正しなかったってことは、もしかして100点取れる
ルートがあるのかな?
>専門学校オリジナルステージ No.06「ヒューマンアカデミー Vol.1」の ダウンロードデータにつきまして、ファイル構造に不備が御座いました。
>
>当公式サイトよりダウンロードした“ULJM05161DOWNLOAD26.zip”を
>解凍した場合、“ULJM05161DOWNLOAD26”フォルダの中に
>“ULJM05161DOWNDEMO27”のフォルダとデータが混在しておりました。
>
>12/24(日)11:15以前にダウンロードされた皆様には、
>“ULJM05161DOWNDEMO27”フォルダ及びフィルダ内のデータの
>削除をお願い致します。
>この度は、大変お手数をお掛け致しまして、申し訳ございません。
>
>現在は、上記不具合を修正したデータを配信しております。
>
>尚、PSP本体のインフラストラクチャーモードにて、
>ダウンロードされた皆様には、上記不具合は御座いません。
>
>宜しくお願い申し上げます。
100点取れるじゃん
ヘタクソは文句言うな
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 10:31:40 ID:bySYdqAG0
自分はインフラだから関係なし。
タイトーしっかりしる。
で、26−5は100点取れるの?
>>771以外に100点取れた人いる?
インテリジェントライセンス2の配信システムはなかなかいいよ。
ユーザがエディットしたステージも自由にアップできるし。
にぎわってないのが難だけど。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 08:04:35 ID:eYxXTrrw0
ロコロコやロクロクもユーザーがうp出来るんだっけ?
776 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 12:26:16 ID:do1frp/70
ロコロコはできないよ。体験版がいっぱいあるけど。
追加ステージきてますねー
まだまだ続くよ
どこまでも〜
昨日の敵は今日の友?が、404なのは俺だけ?
新しいはずの「カンガエル」の方がヤフオクだと軒並み安く
落札されているんだけど、何か理由でもあるの?
昔、FCにロードランナーってゲームがあって、あれの続編の「チャンピオンシップ〜」
がアホほど難易度上がっていて一見さんお断りなげームだったんだけど、
あんな感じで敬遠されてるのかな?
PS3で超高解像度のEXIT出たら面白いのに。
ゲーム性はまったく今のままで。
「何?そのチョー無意味な描きこみはww」みたいな。
できればPS3版はコミックっぽいのじゃなくて
超リアルなビル+人物の描写がいいな。
視点も完全に真横からじゃなくちょっとだけ
斜め上からにして壊れた床のジャンプなんかは
思わず足がすくむような感じで。
PS3ならできそうじゃない?
そんなクォータービューなんて中途半端な事しないで、3Dにしちゃえばいい
プリンスオブペルシャみたく
3Dは今でも3Dじゃないの?擬似じゃなく。
何でもかんでも3Dにすれば面白くなるとは限らない。
メタスラ3Dがいい例。
もちろん、面白く作ってもらわないとね
昨日買って来た〜。1はもっさりしてるということなので2買ってきたが
面白いねぇ。私はアクションは得意ではないので100点目指すことはしてなくて
80後半以上なら進めることにしていますが、問題ないですよね?
配信終了してるのがあるのが残念ですが、もっと売れてもおかしくないゲームだね。
保守
790 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 04:28:38 ID:Plakhi8k0
まさか発売してから1スレも使い切ってないとは
なかなか良いゲームだと思うんだけどなぁ
まーねー。
俺もEXIT好きだ。
EX30-6がクリアできないんだけど、解けた人いる?
俺なんて100問テストの6−8が解けません
↑あ、EXITじゃなかったわ
久しぶりに定価で買ったゲーム。
ちまちまやってるけどステージ9以降がなかなか出せないぜよw
ロードランナーをクリアできないへたれなんだけど、
そんな奴でもそれなりに先に進めるかな?
あんまりむずいようだと敬遠しようかと思うんだが。
797 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 00:30:24 ID:bJ1bopdZ0
そうか、EXITってロードランナーに似てたんだな
穴は掘れないけっどな
799 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:11:54 ID:FS9HeHb30
>>796 難易度はムズすぎず、簡単すぎずって感じ。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:52:45 ID:ZHSnyZDY0
まだまだ終わらんよ
801 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 22:33:59 ID:njq+vzg+0
これの一作目を買ったんだけどおもすれーなこれ!
100点取るには段取りよく進めなくちゃいけないから、結構頭使うな。
下手な脳トレなんかより全然いいわ。
ていうか過疎ってんなぁここ。今現在で5スレ目?
これだけ面白いんだからさぞかし盛り上がってんだろうなと思って
wktkしながら来たのになんだかがっかり(´・ω・`)
803 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 11:33:41 ID:Sf6cl9di0
修正依頼 タイトー殿
・ EX31-01
右下にいるペイシェントは救出不可能です。
このため、最高でも75点しか出せません。
・ EX31-06
1'37"76で87点
1'29"71で88点
1'15"76で90点です。
1点プラスするのに短縮が必要な秒数は7'30"〜8'00"程度なので、
あと10点プラスするのには73秒〜80秒の時間短縮が必要なことになります。
よって、100点が出せません。
・ EX31-10
同行者がいないのに、開始直後に出る説明文に「救助者と共にゴールに辿りつけ」
と表示されます。
デバッグ料の請求書はどなた宛にお送りすればよろしいでしょうか?
804 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 11:40:10 ID:Sf6cl9di0
>>802 無印のときは解法の質問が結構あったんで、3スレくらいまで行ったな。
カンガエルのほうはちょっと難易度が下がったんで、ほとんど質問がない。
805 :
教えてください!:2007/01/21(日) 15:43:42 ID:m21+vdo30
ネットで追加ステージをダウンロードしたんですけど、解凍はできたんですけどメモリースティックに転送するやり方が分かりません。
どなたか教えてください!パソコン初心者なもんで。
まったく、これくらい説明書読むなり検索すればわかることだろ・・・
まずパソコン本体に(スロットがあれば)MSデュオを直接押すか、USBケーブルでPSPと繋ぐ。
(USB接続をする場合は、PSPの電源を入れて本体設定のUSB接続をしないと認識されないので注意。)
するとマイコンピュータ内に、リムーバブルディスクというフォルダが出てくるのでをそれを開く。
次に、PSPフォルダ内にSAVE DATEフォルダがあるのでそれを開く。
あとはそこに転送したいセーブデータフォルダをドラッグ&ドロップすればおk。
とりあえず一通り説明したけど、これでも解らないんだったら後は知らん。
>>805 逆に転送するやり方が分からない事が解らん。
VANTAN、2連敗やね
809 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 21:16:48 ID:G10rqQkn0
再修正依頼 タイトー殿
EX31-01及びEX31-10の不具合にご対応いただき、ありがとうございました。
しかしながら、
>>803においてご指摘申し上げた不具合については、依然ご対応いただいていないようです。
再度検証してみました。
私の手許にある製品と、修正再アップされたファイルのEX31-06では、
1'17"38で89点、
1'16"90で90点、
1'09"86で90点、
1'08"98で91点
1'08"45で91点(私の腕前ではこれが限界でした)となります。
したがって、1点短縮するのに必要な時間は、少なくとも1'09"86〜1'16"90の7"04
より長いと考えられます。
よって、この面で100点を出すには、1'08"45の91点から9点伸ばすことが必要ですから、
1点あたり約7秒×9点=約63秒の短縮が必要となります。
この面は、開始から5秒でクリアしなければ100点が取れないのでしょうか?
明らかにデータ設定の不具合ではないでしょうか?
なお、EX31-01について修正を加えたにもかかわらず、この面について修正を加えていない
ということは、タイトー殿はこの面に不具合があるとご認識なさっていないのかもしれません。
これは、例えば、開発ツール上で計算され、表示される点数が、製品上で計算され、表示される
点数と異なっている、すなわち、開発ツールに不具合があるなどの原因が考えられるのではないでしょうか。
いずれにせよ、製品上で上記のクリア時間と点数との関係をご確認いただき、適切な措置をお執りいただきたい
と存じます。
…あんたら、いい加減にしなさい。
特にバンタン電脳ゲーム学院の学生さんは、恥を知りなさい。
>>808 前の修正も犬が助けられないという似たようなミスだったね。
811 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 14:37:17 ID:0z8RBpir0
ま た バ ン タ ン か
812 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 14:44:10 ID:fy9fvn0I0
813 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 17:33:00 ID:PskBTBl50
バンタン・・・プロ目指してるなら少し反省してね
EXIT 受賞オメ
どういためまして。
で、何を受賞?
816 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 06:36:14 ID:C7bXBClJ0
追加データのユーザーデバッグスレはここですか?
正直モーションなんかどうでもいいからキビキビ動いてほしい
請負人が反転するモーション見るだけでイライラする
頭が悪くてクリアできないのを不具合のせいにする低脳
続編は猫が主人公
○No.06「HUMAN Vol.1」のレベル05にて
クリア基準となるタイム設定を調整させて頂きました。
スコアアタックをお楽しみ頂いた方には、
大変、ご迷惑をお掛け致しました。
○No.10「HAL Vol.5」のレベル06にて
マップ構成の不備によりクリア不可能なステージでありました。
一部訂正をさせて頂き、再度、配信致します。
大変、申し訳御座いませんでした。
お手数ですが、最新版のダウンロードをお願い致します。
引き続き、専門学校オリジナルステージをお楽しみ下さい。
821 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/03(土) 10:41:02 ID:InABcJRs0
タイトーさん、EX31-06だけじゃなく、他の面も遡ってチェックしてくれたのね。
100点取れなくてすごく気になっていたEX26-05もきっちり修正してくれてます。
適当に書いたんだけど本当に開発ツールに不具合があったのかな?
何はともあれ、誠実に対応してくれてありがとう。これからもこのゲーム、大事に
育てて下さい。
でも、EX30-06は修正しなくてもクリアできるよ。
adultに大きな箱を押させると同時にMr.ESCが左から大きな箱に上って、素早く
しゃがみ、そのまま右に移動すれば突起をくぐれます。
チェックした担当者、頭悪すぎw
名誉を傷つけられたコンピュータ総合学園HAL大阪校の学生さんに謝っとけよ
EXIT買いたいという書き込みを総合スレとかでよく見かけるんだけど
本スレはもう話題がないのな
新品が安かったので買ってきた
雰囲気いいなこれ
イントロ部分がめちゃ気に入った自分。曲も良いし。
一日1・2ステージくらいで少しずつやってる。たくさんイントロ見れるし。
今オクトパスのとこ。少しずつ慣れてきた。アメリカと日本の要素の融合みたいな感じ。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:59:31 ID:uW0eHyIU0
音楽とセンスは抜群にいいよ
826 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 07:34:22 ID:yHdAAAwN0
ゲームもいいジャマイカ
827 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 22:53:20 ID:SotnFClt0
洋ゲーくさいから売れないのかな
なんとなく中古で購入して没頭。すげえ面白い・・
過去ログが読めない貧乏で低脳なオレに、
前作EXIT09−07の解法を教えてくれまいか。
滑車と金庫とストレッチャがあるやつだす。
もう誰もみてないかな・・・
見てるぜー 俺も散々そこで詰まった
解法はストレートに書くと面白くないから書かないが
動かし方とかはかなり基本的。
とりあえずステージ内にあるモノの重さを全部書き出すといいんじゃなかろうか
おお、勇気でた!
基本的でおkですか。
もすこし頑張ってみます・・・
できたあ!
ストレッチャを半コマずらして滑車を押さえてみたり、
二人同時に指示して載せたりとか、無駄なあがきを
追求していたんだけど、本当に基本的な動かし方だけで
できるのね。
ID:BCqqG/340 に義理チョコを進呈。ありがと
832 :
829:2007/02/15(木) 21:40:56 ID:uwmA7o8I0
おお解けてたか、なにより。
俺もカンガエルの続きしてくるかなー
なんか止まっちゃってるんだよね
833 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 19:58:00 ID:OdZZKPGs0
ガンガレ
中古か・・・・
今週のDLは面白かった
このレベルだったら金払ってDLしてもいい
836 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 00:41:32 ID:HNfokqpD0
同意しとこう
837 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 20:19:52 ID:nRtx4TP20
問題配信きてたのか
838 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 07:59:17 ID:7+zX8Q8G0
まだまだ終わらんよ
いやいやもうすぐ終わり
840 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/01(木) 01:10:01 ID:r53PX7tt0
残り2回面白い面頼む
841 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 21:05:09 ID:GBb2p8C10
せめて最後のDL来るまでは保守
842 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 06:17:31 ID:3n92YQL60
また、新しく配信してくれるはず 上げ
843 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 22:06:50 ID:m/B9Ydob0
そして我望雲が再びEXITに現れる 上げ
844 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 23:17:35 ID:8jdpOFyY0
我望雲再びか… 何もかもが懐かしい
845 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 01:11:39 ID:k8Ztv7Xh0
/ { ,、-:::::.. :. :::ツ ノ ゙、゙'、 }
," _!,,ソ:::::::::::::::.. :. :::::ノ{ } } ノ
{ r'':::::::::r-、;_:::::::: :. :/ ゙'‐-、, }.ノ {
゙、 { ::::::::;' `''ー-‐'" ノ リ ゙ヽ まだだ・・・・
. ゙'‐-、 ゙'、 ::::/ 、,クノハ }
゙'‐`'{'゙iヽ、' __,,,.、 ,.,.,.,,,_/_ハ {
`'ヽ r,"-''" | ┌ー-゙-ニっ ヽ、 まだ終わらんよ!
{ヽ r" | .| } ト) ヒ`ゝ
`~}ヽ /.| | -‐" ヽ、 マ
l'''ニニニニ{、、,゙'、.,__-‐" | | ヽ'
前から気になってて先日購入。
かなり(・∀・)イイ!!
はまるなコレ(つω^)
寝る前に少し。が、はまりすぎて睡眠時間削られるwww
今日も頑張るぞ\(^ー^)/
847 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/09(金) 20:07:59 ID:YJCYG42K0
新規請負人乙
848 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/10(土) 15:32:20 ID:HHJ+g7+K0
EX38終わった
ずいぶん長いこと楽しませてもらった。セーブデータでは126時間33分になってる。
EX1ファイル100円くらいなら有料でもいいので、追加DL続けてもらえませんか?
お礼の代わりに感想とか要望とか。
まず、質はともかく、全400面という大ボリュームを実現させたのはすごい。
追加の仕掛けも、タルはもちろん、横長の箱も意外に深い使い方ができる。
追加キャラの犬もいい。水から上がったときとか。マッチョは微妙かも。
あと、前作の感想でも書いたけど、
・ バグすれすれの「技」が使える
・ 専門学校面以外は面のデザインが秀逸
・ 単にタイムアタックさせるのでなく、「100点を目指す」というコンセプトがそそる
・ 邪魔にならない程度のストーリーとか、プロフィールビューアとか、面選択画面の猫とか
続編があるなら
・ ESCのペットの猫を登場させて欲しい
・ 難易度のもう少し高いパズル面が欲しい。今作はスレに解き方の質問が全然なかった
ぐらいなので、ちょっと簡単すぎる。SP1より少し難し目のって作れませんか?
・ トライ&エラー必須なので、面が「クリアできない」とか、「100点でない」とか無いようチェックを十分に。
きちんとサポートしてくれたのは誠実だと思うけど、「もしかしてバグでクリアできないかもしれない」
「もしかしてデータの入力ミスで100点取れないかもしれない」と思っちゃうと、トライ&エラーを
繰り返す気力が萎えちゃいます
・ 専門学校は質のばらつきが大きすぎ。公募制にしたらどうですか?
849 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/11(日) 04:44:07 ID:/LowkjLk0
チャンピオンシップEXIT出ないかな?
最近購入したが面白いな、DSでマリオのキャラだったら余裕で30万本いくべな
851 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/12(月) 01:56:54 ID:cND5/zbLO
3の7で詰まった。
教えれや
ステージエディットつけてほしい
853 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/16(金) 22:35:58 ID:jP0h+FRY0
いつ詰まるかいつ詰まるかと思っていたがとうとう詰まった。
7の4、どなたかヒントください。
マッチョな女と身軽な女をどう扱えばいいのやら。
>>854 1.ヤングを助ける
2.左下の横長の箱を左に落とす
3.左から上がってマッチョを助ける
4.マッチョとEscで横長の箱+箱をそのまま右に落とす
5.ヤングは右に渡る
6.ヤングとEscで右下の横長の箱を…どうするかがポイントだな
答えじゃなくてヒントが欲しいならここまで
856 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/18(日) 12:11:46 ID:3bSzeGwD0
このスレの人はみんな親切でいいね
>>855 レス遅くなってすいません。
いけました!右下の箱の上に上の箱を2つ落とすのかとカンガエてました。
でもそれじゃマッチョは右側に来れないし。で少しやり方を変えてみたらいけました。
どうもありがとうございました!
これで毎日の楽しみがまた続きそうです。でもホント、進むに連れて難しくなってきたなあ。
>>856 ホント助かりましたよ。良いスレですね、ここ。
>>857 過疎ってるわりにレスがつく
ときどきのぞいている奴は結構いるみたい
続編あるなら・・・もっとカンガエルEXIT
日々ちょこちょこ進めて要約3ー7
考えて解けた時はマジ気持ちいいなコレ(*´Д`)ハァハァ
861 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/20(火) 01:30:29 ID:YTd91Jrz0
まだまだ終わらんよ
終わっちゃったの?
863 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/22(木) 20:33:06 ID:+WNzRQW00
なんだかんだで地味にファン多いね
864 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 17:36:51 ID:oUFfi+gC0
まぁね 新しい配信まだ
学生さん第二弾とかやってくれないかな
不定期で良いから
不定期学生より有料優良ステージがやりたい
有料ならむしろ続編作れ
・・・いや、作って下さい
868 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 16:15:22 ID:Y0c0BG9h0
お願いします
869 :
枯れた名無しの水平思考:2007/03/30(金) 23:26:35 ID:cWyrmHot0
脱出
870 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 18:12:41 ID:JbucSwZ50
外国で続編が出たばっかりだな
日本にも来るだろうからそれに期待しておくか
>>870 お、本当?どこに載ってたか教えてもらえると嬉しい
しかし、こんな面白いゲームなのに外国先行発売か。寂しいぞ。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/03(火) 20:24:26 ID:Pc2sofPO0
だって日本じゃ売れてないもん
あ、2ってやっぱりカンガエルとは別物なのか。
どうやら同じっぽいな・・・
876 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 14:36:49 ID:W+wiPkob0
どう考えてもカンガエルです
878 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/04(水) 20:25:17 ID:CELNCzfD0
EX19以降はどこにあるんだ?
879 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 01:59:23 ID:PapSEhOi0
>>876 ありがと。
これ何語だろ?
パッケージの雰囲気とか、俺にもカンガエルに見えるんだが…
>>878 どゆこと?
11〜20は欠番だよ
gくg
881 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 00:58:06 ID:PCM1cac40
脱出あげ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 23:14:21 ID:DyHhVgxc0
>876
見つかりませんの
883 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 11:11:10 ID:bjCdAqef0
海外版はどんなタイトルなんだ?
885 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/22(日) 16:06:04 ID:ggeTl5bi0
>>879 間違ってたごめん
誰かファミ通とかのデータ持ってない?
もってたらうp頼む
考える
>>885 期間限定といいつつ、面の構成は今DLできるものといっしょ。
背景とか箱の模様とかが違うだけだから、今DLできるファイルを
落としてくればいいよ
タイトー
商願2007-012010 TAITOMEMORIES\Limitedselection
商願2007-016540 CADASH
商願2007-016541 ROCKETCOASTER
商願2007-016542 PANORAMICVISION
商願2007-016543 恋愛探求倶楽部
商願2007-016544 Gravidis
商願2007-016545 EXITEX
889 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 07:18:38 ID:LUMF6SRk0
なんかキタ
890 :
枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 07:33:26 ID:ux0+niPK0
さすがにPSPではもう出さないんじゃないか
891 :
!omikuji!:2007/05/01(火) 00:58:01 ID:BcSl+dO00
kou
892 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/03(木) 22:26:56 ID:h5mHPXIr0
専門学校生のステージだけ全データが破損になる?
タイトー製のステージと同じ手順でDLしてるのに。
1作目のほうの5-6でつまってまふ。
何か俺の知らないテクニックでもあるのか?
教えてえろい人
894 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 19:48:58 ID:M45l14Si0
質問は上げでな
体験版面白かった。でもこれ廉価版出てそうで出てないんだなあ…。
ゲームは新品主義だけど、これに4000円以上出せるかとなると微妙だ。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 23:46:16 ID:i9RUKYGI0
体験版てどこにあるの?
897 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/16(水) 22:15:35 ID:rm8dR7aa0
新しいDLは、来てないな
898 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/23(水) 16:21:23 ID:ElqdwulA0
俺もついこないだ体験版して気に入ったんだけど
廉価は出ないと信じて、カンガエルのほう買ってきたさ
360にMr.ESC参上か
DLCで追加ステージ出してくれるだろうか
901 :
枯れた名無しの水平思考:2007/05/26(土) 20:15:58 ID:fjMo7FDy0
最近、このゲームの存在を知り、購入を考えているのですが、2つ発売しているうち、
どちらを購入したらいいのでしょうか?
>>901 「EXIT」は登場キャラがシンプルだが操作がこなれていない
「カンガエルEXIT」は続編なので、登場キャラが複雑になったが操作は前作より快適
個人的なオススメはEXITを購入してみて901に合うようなら続きも買う、かな
前作7-9が解けない・・・ヒントくださいorz
904 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 02:29:57 ID:vP5Y8KHw0
カンガエルの体験版やったけど気に入った。
こないだ昔のプリンス・オブ・ペルシャやったせいか、
もっさりでも全然気にならなかった。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 18:50:09 ID:ef/QeIZ0O
体験版やって興味を持ったんだけど製品版では何かを集めたりだとかやり込み要素はありますか?
>>907 集める……というと違うかもしれんが、助けた人たちには全員プロフィールがある
あとクリアタイムで点数がつく。百点満点。早い&全員助けると100点にちかくなる
909 :
だ、だれか・・:2007/06/20(水) 15:32:26 ID:GeI/jtpm0
3−7のヒント下さい。
910 :
909:2007/06/20(水) 15:38:09 ID:GeI/jtpm0
わかりました。
マッチョとヤング混同してました
911 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 00:42:04 ID:Apb+5D2d0
昨日EXIT買ったけど、かなりはまるね、これ。
終わったらカンガエルの方買うわ絶対。
ほとんどのPSPのソフトやってるが、かなりいい線いってるわ
912 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 17:27:00 ID:n7szJ6M50
エッチな人、4−5のヒントおね
913 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 18:08:09 ID:n7szJ6M50
わかりましt
914 :
枯れた名無しの水平思考:2007/06/26(火) 11:58:39 ID:LIPqboME0
最近EXIT買って非常に満足してるんだが、
カンガエルの方も満足できる??
DSゼルダにするかまようぜ
EXITで満足できるならカンガエルもいけると思う。
カンガエル追加要素
・ギミック数点
・救助キャラ二種「マッチョ」と「ドッグ」
・全100面+「EXIT」セーブデータで20面+ダウンロード180面くらい(確認して無い)
おまけ:Mr.ESCがロングコート着用(前作セーブデータでスーツに着替え可能)
「シビアなアクション」を求められることはなくなった?俺はまだ80面くらいまでなんで
全く無いとは言いきれんが、多分タイミング良く飛び移る、みたいな面はなくなってるぽい
偉い人補足よろ
ファミ通Xbox360より
・値段は800マイクロソフトポイント
・ステージは全部で220
・謎の生命体が再び出現したり宇宙で色々やったり
・配信は今年の夏予定
体験版が面白かったので通販で買いますた。早く届いて欲しい…
助けて貰った人が脱出するときに誰もMr.ESCにお礼言わないのが、
ちょっとだけ気になる。
918 :
枯れた名無しの水平思考:2007/07/05(木) 03:52:16 ID:Iv3C5GrY0
とにかくEXITの配信日教えてくださいタイトーさま。
据え置きではちょっと物足りないけど携帯だから面白いね。
hoshu
hoshu
話題ないなぁ
そうだね
パズルゲームの割りにそんなに値崩れしてないね
2000円くらいで中古買えるかと思ってたよ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/12(日) 11:37:26 ID:xpfeQTVwO
他の脱出ゲームの質問はスレチですか?
74 :アイス ◆H9P/8vfBbE :sage :2007/08/22(水) 12:00:16 ID:V+rThaqn
<ニンテンドーDS>
10/18 イヅナ(ぐっどぷらいす)<サクセス>
11/15 ダンジョンエクスプローラー邪神の領域<ハドソン>
11/15 健康検定DS<ユードー>
11月 流星のロックマン2<カプコン>
12月 銀魂<バンプレスト>
07秋 知識王シリーズ トレインマスター<グローバルA>
07秋 ものしり戦国王<グローバルA>
今冬 キャッツ2<ユービーアイソフト>
08年1月 非常口-EXIT DS-<タイトー>
08年2月 影之伝説<タイトー>
08年2月 スペースインベーダーエクストリーム<タイトー>
08年 インド式計算ドリルDS(仮題)<ガンホー>
未定 デイズ・オブ・メモリーズ2(仮題)<SNKプレイモア>
未定 トルネード(仮題)<サクセス>
DSで出るだとおおおおおおおおおおお!!!!
PSPで出したのが間違い と言われてもしょうがない売上だし
2画面でどんなマップができるのかwktk
932 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/22(水) 14:33:10 ID:Kybp/0o00
これで沢山の人に触れてもらって
評判が上がってくれればいいことじゃないか
ちゃんと宣伝もするんだぞ
2Dでグラフィックレベルもそんなに高くないしDSでも十分だわな
ttp://ameblo.jp/gemgemmania/ ■『非常口 -EXIT DS-』 NDS/タイトー/2008年1月/5040円
・ステージは100以上。
・全ての操作はタッチペンで行う。
・プレイヤーキャラの移動に際しては目的地をタッチする方法or目的地までなぞる方法。
・開発度10%。
さて、タッチオンリーは吉と出るか凶と出るか…。
救出者への指示はタッチペンで
Mr.ESCの操作はボタンだと思うがなぁ
タッチペンじゃダッシュギリジャン出来ないじゃん
2Dにしか見えてない奴もいるみたいだけどキャラも背景も全て3Dだから
下手するとモッサリどころじゃなくなるな。
タッチペンオンリーでもいいから快適さだけは犠牲にしないで欲しいな。
ダブルタップなりでタッチペンでもダッシュ指示出せないわけじゃないけども
やっぱりBダッシュの感覚が一番直感的だし”急いでる”って感じが出ないよなぁ
時間に追われる部分がキモのゲームなのにちょっとマイナスに働く部分が大きい気がするなぁ
タイムアタック的要素が少なくなるって事になるし
移動が完全にオートになるのなら
ジャンプのタイミングミスっての死が無くなるハズなのは救いだが
全ての操作をタッチペンで可能
って書いてるからタッチオンリーじゃなくて
普通のボタンも使えるっぽいな。
5040円のフルプライスか…、2000本売れたら奇跡だな
カンガエルは何本売れたの?
タッチペン操作の時点で地雷決定だろ
Mr.ESCの操作までタッチペンなのはいただけないけど
救助者への指示のアナログパッドと指示ボタンの押し分けは
結構煩雑だったからタッチパネルの方がよさそうだ
久しぶりに人がいっぱいいると思ったらこんな超展開が
追加ステージとかはどうなるんだろう。DSでできるの?
やるならDSステーションで配信とかじゃないかな。
948 :
枯れた名無しの水平思考:2007/08/27(月) 14:16:00 ID:8MZWGQAi0
以前、開発陣のインタビューを読んでいたら、
PSPならではのオリジナルでスタイリッシュなゲームとして企画した
なんてことを言っていた記憶があるのだけど、
DSで出るのも時代の流れかのぉ・・・
PSPならではである理由が1ミリもないのが問題だわな
現状DSのほうがスタイリッシュと言われてるし
バンダイナムコ・AQインタラクティブ・ガストと並ぶ
DS自爆テロ四天王タイトー様の新型地雷ですな、まあ不発弾なんですけどw
IT MEDIAの記事みると、画面は完全に2Dになるみたいだな
しかし移動がタッチペンてことは、"Oops!?"は見れなくなりそうだ、あのアクション好きなんだが
954 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 10:37:36 ID:2ZKtUPFl0
カンガエルのEX03・工場大サーカスの6面です。助けてください。
3分35秒16で99点。自力ではこれ以上の短縮が…。
100点になった方、タイムは何分ですか? あと解法は以下で大丈夫でしょうか。
(ネタバレにつき行空けます)
二段箱→横長箱(右から)の順でアダルトに落とさせる。
二段箱を分解して左の電気床を覆う。
アダルトにコンベアのスイッチを押させ、Ms.ESCはコンベアすぐ右の位置で待機。
アダルトに大箱を落とさせ、その上に降りさせる。
コンベアのスイッチを押して複合箱+アダルトを左へ。
アダルトに大箱を押させ、キッドを救助。
955 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 22:48:15 ID:wgORuoQB0
hoshu
958 :
枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:03:11 ID:9RaTCN7I0
カンガエルが面白かったから前作もやってみてるんだけど
「我望雲再び」は床2マスで幅4マスを飛ばなきゃならないんでしょうか?
飛び方のコツがあったら教えてください。
新型PSP買うので、カンガエルが出たばかりの廉価版で悩んでいるんだけど、
どっちがいいかな?ただの続編ってわけじゃないの?
連投ですまんです。
>>954 自分のやり方では3分04秒36で100点。
解法はちょっと違います。
どの程度のヒントなら許されるのかわかりませんが
一応、上のスコアが出たときの解法のヒントを。
二段箱を分解する必要はない。
アダルトの作業は箱を押すだけ。
まだこのスレあったのか!
まだ全部100点じゃなかったので、
これを機にまたやってみるか。
無印のベスト版が出たわけだが、
新規参入者で盛り上がる気配が無いな。
無印ベスト組ですが、2-10がどうしてもわからない…
誰か教えてヘルプミー
カンガエルEXIT、4000円分遊べる?
体験版やったらおもしろかったんだが、値段が・・・
>>962 2階左の炎は一番最後に消す。
2階右の炎は消さない(つまり最右の消火器は使わない。)
968 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 00:41:47 ID:AThfYJVI0
無印の3-10がわかりまへん。
誰か助けて…。
>>968 木箱(下)を一つ右に→左下の橋を取る→2人救助→全員木箱(上)の右まで移動
→1人に鍵を取らせてもう1人に橋を渡す→木箱(上)を一つ左に
ESCのみ上に登って右に行き橋を取って右から橋を置く
ヤングに木箱(上)を左に二つ移動させ下に落とす(2段かさね)→下に降りて2人で木箱(2段)を水に落とす
>>969 ありがとうごぜますだ。
>下に降りて2人で木箱(2段)を水に落とす
この発想が無かった…。
新型PSPとベスト一緒に買ったけど、予想以上に面白いな
と思って、続編のカンガエル探しているけど置いてない&中古でもほとんど定価…
ひょっとしてほとんど出回ってない?
7-10の解答教えて。なんどやっても無理だ・。。
無印なのかカンガエルなのか書いたほうがよくね?
>>974 すまん無印ですw
あれからぐぐってたら中華サイトに解法乗ってて翻訳して説けました・・・
360持ってないからどうでもいい
安いな
今日配信か。
カンガエルしか持ってないから落としてみるかな。
微妙にスレ違いだが一応。
360版は無印ベースで多少調整してあるな。
・最初からシチュエーション10まで選択可能
・とりあえずシチュエーション22までは配信するつもりらしい
・階段の途中でUターン可能。まだ試してないが梯子もいけるか?
ということで、無印未体験なら買うのもアリだが、
PSPやったことあるなら特に買う必要はないな。
PoPやったあとだとEXITの操作にちょっとイライラ。
面白いけどね。
>>981 梯子もいけるよ。
矢印操作が右スティック固定なのでちょっと感覚的にやりづらいかな。
360版、とりあえず問答無用で買ったけど暇なし。
初代は全部やったけどカンガエルは途中で止まったままだし・・・。
360版はPSPの二作品のステージが入ってるの?
前から興味あったし、そうなら買ってみたいんだが
PSP版の210面+10面のはず。
987 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 07:18:44 ID:qkhJysmi0
9-7で完全に詰まった…
頭プスプスしてきた
988 :
枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 09:49:15 ID:GZR29ElFO
箱○版で初体験だが、これはいい。
初めてLIVEアーケードから購入した。
此処見たら続編も出てるようなので、是非そっちも発売して欲しいな。
無印の2−6どうすればいいんだぁ・・・
もう悩みすぎて俺もプスプスなってきてるんだが・・・
誰か教えて下さい