1 :
枯れた名無しの水平思考:
アトラスのDS用新作3DRPG
今号のファミ通で紹介されてるらしい
PART2はないと思え
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:26:32 ID:vC5+QfZe0
は・・・はやい
3
4 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:39:32 ID:dY3hbnKw0
公式のNEWを落としたらみれるあれはなんだ
そっちスレタイ間違えてるし
そっちテンプレは素晴らしいのにスレタイが1字違うな
もったいない
ゲー速にカキコしときました。
>>9 乙です。
ちょうど読んできたところで期待急上昇。
>>9 サンクス!
語れる材料が沢山あってよかった
しばらくは妄想で楽しめそうだ
俺的神ゲーの予感
一言一言がハートにガツンと来た
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:58:45 ID:dY3hbnKw0
64 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/06/28(水) 21:41:34 ID:lIHLUcpQ
◎世界樹の迷宮
ディレクター:新納一哉
ストーリー/世界設計:小森成雄
キャラクターデザイン:日向悠二
モンスターデザイン:長澤真
サウンドコンポーズ:古代祐三
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは20人。
職業:ソードマン、パラディン、ブシドー、メディック、カースメーカー、アルケミスト、バード、ダークハンター、レンジャー
キャラ育成はポイント割り振り。
新納インタビュ
・ムービーや話、イベントというものをけっこうバリバリ削って"潜る"ことを目的だということをユーザーさんに分かってもらう。
そのあとに、こちらで下に生かせないためのギミックを練る。
・プレイヤーはギミックをクリアして"下にもぐっていく"ということだけを考えればゲームが成立するというものにしたい。
・話に引きずられて、つくりたいダンジョンやギミックが作れないことがメガテンチームでよくあった。
・3Dダンジョンを1からピュアに作り直してみたらどうなるか、ウィズをいま我々が1から考えたらどうなるかという話から始まった企画。
・(戦闘のバランスがきびしめということについて)ボタン連打でクリアできるゲームがアトラス的にあまり面白くないことと、
最近ってユーザーに対して(開発側が)「簡単にしないとわかんないよね」って考えている傾向があると思う。
ゲームのシステムがわかるようにこちらで工夫しておけば、難度自体は高めでも大丈夫なんじゃないかと思う。
・パスワードを発行して、次のゲームにキャラを持っていくということをやってみようかと考えてます。
>>13 >最近ってユーザーに対して(開発側が)「簡単にしないとわかんないよね」って考えている傾向があると思う。
ユーザーをナメない姿勢は評価したい
面白そうだけど このキャラグラはユーザーなめてないか?こういうのが好きなんだろ?みたいな。
もうちょっといい感じのイラストレーター連れてきてよ、、、
タッチスクリーンでマッピングとかいいな。問題は姉がDSをテトリスの為に独占してることだ。
これおもしろそうだな
>>15 正直、個人的にこのキャラデザはどうよと思うけど、ライトユーザーが多いって言われている
DSのユーザー層考えると、こういうキャラの方が受け入れられやすいんじゃない?
背景とのギャップは凄いけどw
ぶっちゃけ自キャラが非表示ならこれでも構わない。
メガテンとbusinを作ったアトラスが
wizエクスの影響を受けて世に放つ次世代3DダンジョンRPG
乞うご期待
・・・('A` )
オプションでキャラの顔グラ表示、非表示があればよいかもな
欲をいえば自分で顔を描いてみたいが
自分でマッピング出来るのは楽しみ
ダークゾーンや回転床があっても許せそう
ただクラスのダークハンターって名前ちょっとださくないか
インタビュ追記。
・「カドゥケウス」から得た教訓なんですけども、最近ってユーザーに対して(開発側が)「簡単にしないとわかんないよね」って考えている傾向があると思うんです。
そうじゃないんですよね。「カドゥケウス」なんかは、いままで全然ゲームをしていなかった主婦の方から、
「わからないことも多かったけど一生懸命がんばってクリアしました」というメールが来ていたりするんです。
それを考えると、ゲームのシステムがわかるようにこちらで工夫しておけば、難度自体は高めでも大丈夫なんじゃないか、と思うんです。
・"クリアさせてもらう"というより、"自力でクリアする"というほうが正しいのかなと思うので、
今回はちょっときびしめのゲームバランスにしてます。
◆lYEqsPCUw2氏いつもお疲れ様です
乙です
アトラスもGj!
エクスいらね
おめーんとこのメーカーには武神っつーすんばらしい素材があるだろうが
あのスタイルを引き継げよぉお
問題は難易度じゃなくてどのような体験ができるかだからな。
簡単ならば良いってもんでもないし、難しければ良いってもんじゃない
>>22 わざわざ乙です
弱い敵の中に強い敵を潜ませるとか
試行錯誤しながら進めるバランスだったらよいな
新納ってカドゥケのやたらと声の良いディレクターか
何気に期待しとこう
・・・しかしWii版カドゥケにはノータッチってことか?
もひとつ。
システム関係の記事を。
f.o.e.という視認できるモンスターがダンジョン内を徘徊している。
視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定条件でプレイヤーを感知して襲ってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
(つまり、戦闘が長引けはf.o.e.に襲われる確率が高くなる)
また、f.o.e.はフロアに1体とは限らない。
30 :
宣伝がてら:2006/06/28(水) 23:28:37 ID:mhSWjGnr0
ひゃっほい、まってました!
な、感じのゲームだな。
>>29 うーむ、よくわからんな。ロマサガやVPみたいに敵シンボルに接触して戦闘なのか、
それとも通常RPGと同じくエンカウント制+f.o.eという存在がいるのか。
その文読む限り、f.o.eは数は少なそうなので後者かなぁという気がするが。
f.o.eは中ボス的存在なのかもね。
普段はf.o.eから隠れながら戦闘してレベル上げして、強くなったら挑む、みたいな。
まだ弱い内にf.o.eに巻き込まれたら即全滅、とか。
カドゥケの人か
クビになったとか噂があったのが懐かしいな、あんときゃビビった
絵柄はお子様向けっぽいのに結構内容はディープな奴向けみたいだな
どっちかに統一した方が良かったんじゃないか?
ついにDSを買うときがきたか
>>29 なんか手厳しいな
雑誌スキャンに戦闘ターンが表示されてたのはそういうことか
だらだらと戦うよりも相手の弱点をついて
さっさと倒さないと駄目、といった戦略も必要そうだな
ただ後ろから追いかけられて行き止まりに追い詰められたら
どうするんだろうな
お子様向けっつーかアニオタっつーか中高生っつーかDQよりFFな層っつーか
>>37 そんな状況に陥らないように、立ち回るプレイングも大事ってやつじゃないかな?
ストイックなゲームづくりと
ライト向けのインターフェイスってのは、
個人的にスゲー好みなので超期待
>>30 なんか熱い人だなw
こだわりありそうだから期待しとこう
どうでもいいけど抽象的な指示じゃ指示されるほうは大変だな。
うっは新納かよ
カドゥケ売れなくて飛ばされたって噂は嘘だったようで何より
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:53:12 ID:KQXPSL5v0
メガテンがWizの影響をモロに受けてるからな
しかしこうなると岡田って何をどう担当してのか謎だ
プロデューサーだから広報の担当と見ていいんじゃない。
実際は顔は知られているし、メガテン=岡田と容易に出てくる。
ディレクターの影響の方が大きいしな。
プロデューサーは変な方向に行きそうだったら止める、以外に現場とあんまり関わらんだろう。
全体の進捗管理とか金回りとかそっちがメインじゃねえの。
いい意味で難易度高め、話・イベントを削りまくり・・・いいねぇ、こういうの希少だから嬉しい。
上手い具合にバランスとってくれるといいな。
音楽監督凄いな
期待大だなWiz好きなら
結構、読み取れる哲学的な物からは期待出来る人だね
アトラスの中でもまともな方か?
でもやっぱキャラ絵と内容が一致してないなぁ…
カドゥケウスの絵を変えたんだから、今の内に変えとけば良いね
一般ウケする様な感じの良い感じで古い書き方でありながら
シリアスにも出来る様な…万能なのにして欲しい
職業もなんか一致してないね
良い感じで統一してくれたら買ってると思う
で、メガテンDSは?
キャラ絵に関しては勘弁してやれ。
最近は地味な絵じゃ、手にも取ってもらえないんだから。
で、いつ発売なんだ?
他のゲームに持っていけるってのがもう期待せずにはいられない
カドゥケウスって前にカナダで大ヒットという情報は入ったが
今は北米でもバカ売れして再生産決定したとか
このゲームは相当ストイックなものになりそうなんで期待している
次のゲームにキャラを持っていくってのは
別のゲームでそれを主人公に出来るとかそういうことかな?
ウィザードリィを一回もやったこと無いが結構面白そうだな
メガテンDSまでのつなぎに買うか
だからメガテンDS出してくださいお願いしますお願いしますお願いs
アトラスのやる気というかゲームに対する意気込みみたいのが
見られたからもうメガテンDSへの懸念は無くなった。
待ってただけのことはあったと思わせてくれるのを期待してる。
ストーリー性は薄いんだろうけど、
ギミックやそれに関連したテキストは鬼のように多くして欲しいな
ようやくまともなDS新作RPGが出るようだな
ぶっちゃけ売れないだろうけど、頑張って作りこんでくれ
シレン的な位置づけのゲームになってくれたら良いな
>>30 この人のコラムおもろいね。全部読みおわった。
暑苦しい人な気もするけどこの人の作るWizは期待しちゃうなあ。
この内容でこのキャラデザってのは…
…なんだろう、日本一ソフトウェアとか、その辺の客層を狙ってんのか?
今までWIZをやったことないんだがこれは面白そうだ。
本家やりゃあいいじゃんと言われそうだが、
いっぱいあってどれがいいのかわかんないんだよね。
ライトな絵柄も好感触。
ディープラビリンスみたいに意味不明なほど
全然合ってない訳じゃないから、ゲーム性が良ければ余裕で妥協できる範囲だ
>>60 それは思ったな
ディスガイアとかぶってる
ただこっちはダンジョンもぐりがメインで
キャラメイキングとかはそこそこかなって感じか
絵でつられたライト層が泣き叫ぶようなバランスに期待してるよ
でも、こういうキャラにつられて買う様な奴は 難しいだけなのを理不尽だと思いますとかわかった風な口で
けなすからなぁ、、多少でも難度が高めってのは売り文句として外に出しておいて欲しいね
我慢できずファミ通買ってきた
キャラクター全職業キャラ絵載ってたけど、思ってたよりいいかも
ベタ媚びとオリジナリティの中間くらい?
ディスガイア系狙ってるのは間違いない
しかしそんなのどうでもいいくらい面白そう
やばいよ、wktkがとまらない俺ガイル
クエストは多分BUSHIN式だな
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:32:51 ID:So74/O210
オレも買ってきた!ハスの花がメガテン臭くてワロスw
早くマップ書きてーwktk
>>66 キャラって男、女自分で選べそう?
あと手動マッピングなどの画面は掲載されてる?
>>68 キャラ選択は不明だな・・・ただ男女はありそう
レンジャーは男女違う絵がある、もしかしたら男2種類かもしれん、微妙
マップ画面は載ってる
鉛筆アイコンでグリッド方眼紙に壁描いてる写真がある
アイコンはズラっとならんでるんで、選択して設置っぽい
ダークハンターはどうやらエロ系っぽいな
スキル名があやしすぎ
タッチパネル使って自分でマッピングすんのかよw
これは一本取られたって感じだな。
>>69 あんがと
キャラメイクはある程度自由な方がいいな
>ダークハンターはエロ系
これが気になるw
キャラデザは気に入らんが中身は
なかなか骨太そうなので良し
いやーこれは楽しみだな
>タッチスクリーンで自分でマッピング。
これだけでもwktkもんですよw
プリンセスクラウンの小森氏がこんなところに的な期待もあり。
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 03:41:24 ID:h5mzrCeq0
キャラがイマイチ過ぎるけどマッピングにハァハァ
吉永さん家のガーゴイルスレから飛んできました。
キャラデザ絵師さんのファンなんで買います。
キャラを他のゲームに移せるように・・・って
最初から続編前提なのね
最近のアトラスはえげつない・・・
切羽詰ってんだなぁ
神ゲーがきたね
ウィザードリィとターボファイルの関係を
知らない人が多くなってしまったか
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 04:10:37 ID:BbPOCzYE0
自分でマッピングするゲームは出て来てもおかしくはないと思ったが
オートマッピングの方がいいというのが続出しそう
>>75 75がどうこうじゃなくて、こういう絵師のファンがそれだけで買っちゃうのが一番やばくね?
モンスターデザイン誰だって思ったらjasonの人か
意外な人選だけどおもしろいな
P3で見限ろうと思ったけどやっぱアトラス一味違う
アトラスとか興味ほとんど無かったけど
これは面白そうだ
はやくやりてぇ
ちょっと待て、自分でマップを作って自分で探索するんだよな?
これ何が面白いんだ?仕掛けも自分が作った物に自分が引っ掛かるんだろ?
俺の解釈がおかしいのか?誰かわかりやすく説明してくれ。
なんでBUSINにしねえんだよ
>>25 素晴らしい素材をわざと捨てるのがアホラス流
ほんとアホです
>>37 多分、外に出られるアイテムが安価で簡単に手に入るw
>>60 ペル3の客層狙ってたりしてなw
>>83 なかなかそこまで勘違いできる奴はいないぞw 素なら、すばらしいなお前。
マッピングを自分でやるってことだ。ダンジョンを作るわけではない。
>83
最近のゲームは自分が進んだ場所や一定の範囲を
自動でマップ作ってくれるだろ?あれが自動じゃなくなったって
ことだよ。オートでマップを作ってくれる機能が無いから自分で
書かなきゃいけないわけ。もちろんめんどくさかったら書かなくても
いいし、強制された機能でも無い。
>83
面白いこと言うよなあ
つまりあらかじめ作られたダンジョンを潜りながら自分で地図を描いていくってことだよ
NDSが発表されからウィザードリィ系ゲームに実装されるのは明らかだったけど、
やっと作ってくれたって感じだ。
キャラクターデザインはまあ、許容範囲かなあ。他にも選択肢はあったと思うけど。
>>85-87 なるほど。俺がバカだったみたいだ。GBにダンジョンランドってあったよな?
あれと似たような物なのかと思ったんだ。
でも地図を書くのは便利なのか?冒険の一体感を得る為か…?
個人的にライトっつうか萌えヲタ向けっぽい見た目と
無駄にシビアなゲーム性の組み合わせてのは割と好み。
まあ知らなかったら分からないよな、マッピングって単語
便利じゃないけど、それ含んだ難易度設定ってことじゃないの?
>89
>40と同じこと言ってるな
おれもそうだけど。
>>88 まだWIZにオートマッピング機能なんぞかけらも無かった時代、
古代の先人達は方眼紙と鉛筆を使って手動でマッピングを
してたと言う伝承が今に残るらしいよ。
つまりそれの再現。
>>88 まぁメンドイといえばその通りでそう感じる香具師も多いとは思うんだけど、
その辺りに面白さみたいのを見出せるようなソフトであることを希望というか。
>>91 確かにあの手のダンジョンは迷いやすいからな。小さい頃ファミコンで
やったやつはガキの頭では無理だった。
>>90 >>92 あえてめんどくさくする意味も無いし、それなりに面白い作りにはなってるんだろうけど
どうせ地図通りに進むならやっぱり自動の方が…って意見殺到な予感が…
他スレでこのソフトの情報出たときにやたら古代キターってレスが多かったけど、
有名な作曲家なのか。なんとなく名前は知ってたけど。
う〜んマッピングは自分で頑張って作成して 自分なりの完璧な地図を作り上げるのが達成感というか
ダンジョンの征服感があって楽しいんだけどな。オートのナビ代わりとは根本の目的が違うんだけど。
だから、クリアしてもマップを見るだけで思い入れがあるから懐かしく感じたり、自分で作るから覚えられて
ダンジョン何も見ずに走り回れるようになったりするから、wizの様にアイテム目的の周回プレーが気楽にできるんだよな。
マップにアイテムやイベント等のアイコンのほかに、メモもかけるみたいだね。
マッピング画面右下に「memo」ってのがある。
まあ、その昔方眼紙にマップ描いてた人間にとっては、
今の時代DSのタッチパネルでそれをやらせるという
事自体に反応しちまうもんなんだよw
利便性は別の問題だ。
PSでセーブファイルがいくらでも作れるようになった辺りから
ゲームの中でメモしておきたいと考えたことはよくあったんで
手書きマッピングにメモ、これだけでもwktkなのに・・・
ムービー・話・イベントがだらけてない=不安要素なし
難易度高めときたらこれは買うしかない
100 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 06:06:16 ID:gE1dSiJ+0
>>94 イース アクトレイザー ベアナックル等の神作品多し
>>96 カドゥのディレクターというだけでwktkなのに、RPGでもここまでやってくれるとは
新納氏は個人的に要注目な人物だな。
それに、やっとDSでも新規オリジナルタイトルでサードから濃い目のゲームが出てきてくれたのが何より嬉しい。
こういうのが増えると良ゲーム探しも楽しくなってくるわ。
>>96 前のスキャンじゃどうだろうな? って感じだったが
これ見るとすげー欲しくなった
気合い入れて作ってそうなのがビンビン伝わってくる
キャラデザも最初嫌だったが案外悪くないんじゃないか
ステータス画面に絵が入ると予想以上に見栄えがいい
>>96だと漏れもキャラ悪くないなぁと思えてきた。
フロントガードがある…
俺は別に良いんだが、「ライト層」って、
こういう絵柄が好きなのか?
なんにせよ面白そうなので俺は買う。
スクエニのDSの限界を超えた力技のFF3や、バンナムの
人気RPGシリーズの本編を持ってきたテンペストにも
期待してるが、完全な伏兵だったこっちの方が一気に楽しみになった
DSでユーザ(っていうか俺)の求めてる歯ごたえのあるゲームってのを
完全に理解してるな、アトラス(っていうか新納)は
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 07:25:16 ID:2TcJoMke0
こういう絵柄とwizのシステムは受ける層が合わないと思うんだが・・・
某所から誘導されて来た
そこでも言われていたがWizっぽい雰囲気があるな
手書きのマッピングとかタマラン
個人的にはDS持ってないがこれは牽引があるなDS買っちゃう
>>107 この絵で新規ユーザーを獲得するのが狙いじゃないかな?
どんな良く出来ていても手にとってもらう前に埋もれてしまえば仕方なし、
セールス面を考えると、悪くないと思うよ。
mk2の評価はBになると予言しておこう。
雑誌の記事を見ただけでwktkしたのはマジで久しぶりだ…。
早くやりたい…。
うおおおおおおお!
自分でマッピングできるのかよ!
これだよコレ!これを待ち望んでたのだよ!
秋発売かぁ、待ちきれん。明日出せ。
やばいこれは面白そうだ
キャラデザに騙されてクリアできない人間が出まくるようなのがいいな
アトラスに新作を育ててる余裕があるとは思えんが
しかしその意気や良し
>112
発売日までわくわくして待つのがいいんじゃないか
∧_∧
( ´・З・) アルェー
( つ-日O
>>105 と_)_) ライトっつか、アニヲタとかキャラ萌えしたい人向けって感じだな。
早く欲しいなぁ。多分売れないだろうけど
言ってることは、ウィズにハマった身には「わかってるよねえ」と思えるけど、
迷宮型RPGのキモって、迷宮のデザインにもあると思うのねよ。
ウィズくらいの20X20マス程度が、迷宮の構造がぱっと思い浮かぶ限界じゃね?
マッピングできるところはいいけど、マッピングが目的になるような
クソ広い迷宮の中、ワープしまくったり、階段上がりまくり下がりまくり、
方向を見失ったりなんて、あまりにも複雑な構造の迷宮だと、何の意味もない。
それなら自動マッピングの方がいい。
意気込みが空回りしないことを祈るよ...
うpされた画像にあるPITの文字に心躍ったのは俺だけじゃないはずだ。
>>100 アクトレイザーの作曲家か
これは買うしかないな
カドゥケウスで名を上げたアトラスのDSゲームなら期待できるかも。
ミッションクリア型みたいだから、
ダンジョンも手軽なのから広大なのまで色々あるんだろう
また昔のチャレンジ精神のアトラスに戻ったな。
よかった(`・ω・´)
ダンジョンは、例えば20x20ならそれで固定にして深さやギミックで勝負して欲しいわ
パズルゲームと一緒で同じパターンを繰り返して遊ぶ場合 一定の法則性が産むリズム感は必要だと思う
いきなりでかくなったり小さくなったり、形が変形したりすると そこでテンションが切り替わってしまうし、
ダンジョンの全体図の予想がつかなくてだるさが増す。そうするとマッピングも一気に重荷になってくると思う。
固定にしてくれたら、隠し扉もヒントなしで発見できるしな。
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 08:54:49 ID:WLDPBnQ1O
キャラデザよし、ゲームシステムよしで、買わない要素が何もないな。
手動マッピングは面白そうではあるけど、成功するかどうか微妙だな
メタルサーガのようにDSの機能を無理に使った、鬱陶しいだけの失敗例にならなきゃいいけど
自動マッピングと選択制とかにした方がいいんじゃないか?
潜るのは好きだけどいちいちマップ書くのは嫌いって奴もいるんじゃね?
手動マッピングが嫌な奴なら買わないだろ
それよりタッチペンの感度が心配だ、結構悪いからな
思ったとおりに書けないとかは勘弁
自動マッピングじゃないと嫌なんてゆとり世代は買わなくていいよ
今更だが マッピング方式は見た感じブランディッシュタイプだろ。
100%手動ってわけじゃない。MAP自体はオートでそこに情報を自分で書き込んでいく感じ。
必要なかったりめんどくさいなら 書き込まなければ良いだけ。
さすがにそうだよね
わざわざ十字キーで進んだマップをDS上に手書きする意味はあんまり無いと思うんだ
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:17:01 ID:23OstlM50
お世辞にもキャラクターデザインは良くないなwシステムはかなりそそるが
>>123 そんなところだな。自動マッピングが嫌なんじゃなくて、
手動マッピングが苦痛に感じるほどへんてこりんなMAPは
勘弁してくれってことで
手動マッピングさせる気なら、工夫のある迷宮をデザインしてほしい
俺は好きだよ。硬派なシステムのゲームにこれ、っていうミスマッチな感じがよい。
133 :
132:2006/06/29(木) 09:23:12 ID:MlcPw3Wb0
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:23:59 ID:23OstlM50
俺はGBにあった「選ばれし者」の絵の方が好きだなw
2の絵柄は酷いもんだけどな
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:30:28 ID:23OstlM50
いや、1も酷いよw小学生が描いたかと思ったwww
つまりそれくらいキャラに関しては悪いと思ってるけど
ソレを上回るくらいシステムが面白そう
>>131わかる
WIZ1〜3のマッピングは苦にならないけどWIZ5のマッピングは辛かった。
最初20×20だと思ってたら、どんどん方眼紙をはみだして行くw
戦闘が面白いといいなぁ
>>128 あーそういうのね
罠とかの情報を書き込んでいくってことか
どんなダンジョンか楽しみだな
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:50:44 ID:8WqqAYIp0
>最初20×20だと思ってたら、どんどん方眼紙をはみだして行くw
やべっ、同類発見w
久々に前情報から期待できる新作キター!!!!
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:55:41 ID:8WqqAYIp0
戦闘はエンカウント?それともシンボル?気になる・・・
>ただ今回、パスワードを発行して、
つぎのゲームにキャラクターを持っていくということをやってみようかと考えています。
それはこのゲームの『2』であるかもしれないし、違うゲームかもしれない。
とにかくお気に入りのキャラクターを、”このゲームをクリアーしたよ”という称号とともに
違うゲームに持っていけるのは、おもしろいかなと。
これは>KG*とかのアレか!
萌えでシビアというと、
ユグドラユニオンを思い出すなぁ。
だが、これはこれで期待してる。
>142
両方
何故だろう。ノクタンの香りがする。
>>137 WIZはやったことないけど、3Dダンジョンやってるとよくあるねw
システムメッセージが出ないまま強制ワープさせられて、
気付かずにマッピングしてて酷い目にあったり
ユグドラはストレスの方が大きかったな・・・
クリアしてもあんまり嬉しくないという。
>>128 あー、あのタイプか。
なんか懐かしい感じがしてきた。
バードかわええ
これ出るまでWIZのイクスでもやってみるか
後手動マップはワープ・無限ループ・回転床等の幻惑系トリックに生きてくると思われ。
>>148 マップ画面見た感じではブランディッシュほどやってくれない気がする
踏んだところだけマップが水色に変わる程度じゃない?
自動マッピングの回転床の無意味さといったらない
エクスか・・・
エロかったなあ。
男の局部を持て遊んだり、深すぎる口づけだとか
音楽は古代でシステムも良さそうだが
キャラデザが人もモンスターも
なんかツクールのRTPレベルで駄目ぽだな。既出みたいだが
もったいない
>>151 そういうトラップってのは、ほどほどにしとかないと、本末転倒になりかねないな
マップを完成させるためにゲームをやってるのか、そんなわけじゃないだろうと
思う人もいるだろうし。
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:19:13 ID:UwaW7dX40
よさげだなーこれ
メガテンの岡田がゲームの原点に戻ってつくったゲームがあのモンスターキングダム。
しかしただの凡ゲーだった。
モンキンのどこが原点に戻っているのか
売れたい一心でFFとポケモンをごちゃまぜただけじゃん
それも中途半端に
マスが決まってるとマップが予想できてしまうからいまいち
パーティは聖騎士、侍、僧侶、盗賊、錬金術師orSMに決定しました
すっげぇ無難
秋発売って10〜11月ぐらいか
なんかキャラデザ微妙って意見多いな
俺はかなり好きなんだが
WIZ*のキャラみたあとだとなおさら
キャラデザが微妙っつーより、ストイックなダンジョンRPGには合わないんじゃね?って事だと思う
まぁこのキャラで少しは売れるのならそれはそれで
要はゲームが面白けりゃいいし
難易度高めに設定する宣言は好感が持てるなぁ
最近簡単なゲーム多いし
VP2を難しすぎてクソって言ってる奴がいたときは驚いた
実際に街中に歩いてたら通報されそうな見てくれのオッサンみたいな
グラフィックじゃなきゃダメって事か
難儀な人達だなあ
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:44:56 ID:SgCMIRJ/0
キャラデはガーゴイルの人だろ
割と旬の人じゃないか
記事にもあったがカドゥケウスはそんなに高難度なのか?
ジャンルは違えどそれに匹敵するぐらいのやりごたえのあるRPG
っていったらなにがあげられるのかカドやったことある人おせーて
>>163 あれを経験したら全てを許す寛大な心が身に着いたよ。
*はキャラの髪の毛を透明色で塗ってて背景が透けちゃったりしてたしな・・・
こりゃデザイン以前の問題だが
>>168 カドゥケウスの終盤の難易度はFF3のクリスタルタワー
DQ2のロンダルキアの洞窟をも超える
モンスターまでポップな絵柄だとやってて萎えただろうけど
キャラはプレイ中はあんまり見ないからな
入り口を広くする意味では悪くないと思う
まずRPGに例えろという時点で無理があると思うんだが
冷静な判断力と正確なタッチペンさばきを要求されるゲームだし
難易度的にはWiz*くらいでもウェルカムなんだけども。
そうなったらまず間違いなく大顰蹙だろうなw
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:58:51 ID:fPYSinX40
>>168 カドゥをRPGをつかって批評しろとは、難度の高いお題だな。
とりあえず、WIZ?
>>174 やった事ないけど、それはヌルいって意味?
カドゥはクリアすると、
ニュータイプになれる。
さっき久し振りにカドゥケウスやったらX1で瞬殺されたぜ
応援団はブランクあってもそれほど下手にならなかったのにorz
>>156 「何のためにゲームをする」という問いにそもそも疑問が有るが、
手動マップで、幻惑系トラップがある所にf.o.eが置かれていると考えると俺はwktkだよ。
>>168 とりあえずやってみりゃいい
クリアだけならそうでもない隠し難易度が鬼なだけだ
>>177 SaGa2で言えばいじわるなダンジョンよりちょっと敵が強いくらいの難易度だと感じた。
バランス取りできてなくて終盤はほとんど理不尽ゲーだけどね
カドが爆弾解体の次の所で挫折して放置中だな。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:08:19 ID:fPYSinX40
いまどきの子が投げちゃいそうな難度だってことは分かった
でも繰り返しやって分析すれば攻略法は見えてくるんだろ
どんなボスにも初見、頭空っぽで勝てるゲームにはウンザリしてたんで
とにかくアトラスには頑張って欲しい
見える・・・見えるぞ・・・・・・!
自力で解かず・・・全部攻略本頼りにしておいて
「何だよこのゲーム、ストーリーもないしツマンネ」と言い出す奴の姿が・・・!
カドゥはXシリーズクリアに3ヶ月ほどかかったなぁ
しばらくはクモを見掛けるとレーザーで焼きたい衝動にかられた
カドケはもう今は攻略法が確立されてしまってるからねえ
自分で考えるのがいいんだが、最悪その通りにやれば簡単に出来てしまうX1とか
難易度高めのゲームはこういうとこで話するだけでも楽しいから期待
動脈瘤 20回。
爆弾 30回。
ラスト 20回
X1 50回
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:11:58 ID:WLDPBnQ1O
カドケ=ロンダルキア
俺はクリアで精魂使い果たして Xやる気力すら沸いてこなかったよ。
ソフトの呪縛から逃れたい一心でクリアしたわwでも、達成感はすごかったな。憑かれた様にやってたし。
カドケはクリアすら出来なかったのですが
ターン制で中ボスがうろつくWizか
理不尽に難易度高いだけじゃなくて、実際良く出来てたからな、カドケは
これもそう言われる出来であって欲しい
ロストマジックみたいな難易度になるのかな?
俺、あれクリアできなかったんだよなぁ・・・(´・ω・`)
アトラス・ダンジョン・古代…企画にT・Kの匂いがする
これは「初期ウィズのマッピングを方眼紙でやってた」奴にとっては神ゲーになりうるな。
国内の売り上げはあまり期待出来ないが、、、、
ただカドゥもそうだけどコイツも海外で意外なヒット飛ばす可能性があるね。
ま、とにかく売れる売れない関わらず自分は絶対買うわ。
多分ダークハーフみたいな難易度になると予想。
くだらぬ箱がおいてある
>>195 1周目から杖渡すわけないだろ!と悪ルートにすすみ、
セーブしてしまって絶対クリア不可能になってしまった俺ですか?
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:21:20 ID:fPYSinX40
ロスマジは全く勝てない相手にはやり方変えれば勝てる。言うほど難しくない。
>>137 SS見る限りでは、MAPサイズはx34×y30の様だな。
【ストーリーとか】
緑に囲まれた大地。
とある地方にエトリアという名の小さな街があった。何の変哲もないその小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。
"世界樹の迷宮"
エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。
そこにはすべてがあった。名も知らぬ草花が不思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財宝が眠っていた。エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。
富、名声、権威……。そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。
今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる…
どうでもいいけど手書きマップで喜ぶような層は
ひとりの「若者」ではないよね、絶対。
どうだろう、20台がメイン客層だと思うけども
歴史は繰り返されるというじゃないか
再び今でいうレトロな感覚のゲームが若者に受ける時代が
来るには早すぎる気もする
期待大。
メタルサーガがアレだったからDS売ろうと思ってたけどやめた。
マップは不定形ってのがいいな
不定形の方がどこまでつづくの??ってのがあって
あの悲壮感が楽しい
207 :
がおー(「・ω・)「:2006/06/29(木) 12:36:30 ID:7/J51vma0
これってさ、要はグレーターデーモンの養殖するなっていうシステムでしょ?
シレンの救助隊みたいなシステムで
救助される人が作ったマップで遊べるとか面白そうな気がする
硬派なゲーム性+ライトなキャラデザゲー愛好家の人が一杯いるようで何より。
見た目の問題だけじゃなく、
作り手がユーザーに迎合しようとする姿勢が見えるのがイイんだな。
マーケティングの問題もあるんだろうけど。
アニメ絵ならペルソナ3あたりが一番バランスいいと思うんだ
寺田克也@BUSINも良いけど、こっちはこっちで良いんじゃない?と思ってる俺は雑食性。
つーか渋い方向性狙ったものの中途半端だったアスタリスクよりよほど潔い。
あと育て要素が良さげだな。自由度が高いのは好みだ。
「スキルの強弱のバランスが悪くて結局みんな同じようなキャラに・・・」とかだとウンコだけど。
あえて弱キャラを使うのが俺のジャスティス
お前は俺か
俺もお前だ
>>212 それでもギリギリクリア可能ぐらいのバランスをキボン
弱キャラカワイスしようと俺ツエーしようと
ハーレム!ハーレム!からウホッ!アッー!までも
楽しめる間口の広さがあれば神ゲー
バードは必須だな
ドーピング系がいないとRPGはつまんないよね。
強敵には、無駄にレベル上げしないで、武器そろえて、弱点突いて、ドーピングで巧みに勝つ。
これぞ、RPG。ごり押しなんてツマンネ
強かろうが弱かろうが女キャラしか使わん
職業ごとにオス・メス固定?
それとも全クラスに男・女がある?
>>96のSS3枚目中央あたりに女レンジャーらしきものが写ってるから全職とも性別ごとにあるんじゃないかな。
キャラグラは各職業ごとに男女それぞれ5種の計10種
くらいあるとイイナ♪
上級職は必要か否か
餓鬼のころは主人公は絶対男という鉄則があった
いつのころからか主人公も仲間も女キャラしか受け付けなくなってた。
自分でもよくわからない。
武器防具は凝った名前つけんでいいので
UOみたいなマジックアイテム探しが楽しめたら・・・
でも、基本ウィーザードリーだと期待できんかorz
銀河お嬢様伝説ユナの頃から女主人公とかどうでもよくなった。
いや待て、もし今出てるメディックの画像が男のコだったとしたら・・・!!
敵の名前が偉大なる火竜だもんな
メディック裸ソロプレイ
新作ソフトにしてはスレが伸びるね
>>61 遅レスだがWIZの真髄は第1作に詰まってると個人的には思う。
今だとケータイのアプリで出来るな。キャリアによるけど。
スタッフの言いたいことと吉永さんちのガーゴイルが合ってないなw
もっとリネージュみたいなのにしてくれよ
気持ち悪いのはどんな絵かじゃなくて、それにこだわるやつだな。
アレ? 3枚目のレンジャー、もしかして女?
1枚目のイラストにいる茶色髪もレンジャーだよね?
アレ? いや、どっちが女?
想像力に委ねる部分が大きいゲームデザインにあえてキャラグラを乗せるなら
やはり各職男女数種類ずつ用意して貰いたいところだね。
可能ならデザインかぶり無しでカラー選択可で。
*くらい酷いのだったら無い方がマシだろうがw
>227
わ
ぁ
い
最近RPG、クリアだけしたらやりこみ要素とかに手をつけず
速攻で売り払ってるが、久々に長く付き合えるゲームになるような
予感がしてる
ムラマサだのエクスかリバーとかの名前つき固定レアアイテム探しもいいけど
ノーマルアイテムの品質や効果にバラつきがあると楽しいのに
ディアブロみたいな
流石に無理か
カラー選択ってのはやろうと思えばできそうだね
ドイツ買って見たいが松井なんだよな・・・
上がっても6時まで持たない気がするし
何の話だ。
猛烈に誤爆した
>>241 ファミコンウォーズDSに有ったな、そういえば。色違い10パターンくらい
どういう状況での誤爆なのか気になる
サッカーか
松井証券か
最初のキャラメイキングは名前・性別・職業くらい? というか、これらの要素があれば脳内パーティ実現出来るから充分だけど。
ヌルゲー全盛の家ゲでこんな俺好みの新作RPGが出てくれるとは思わなんだ
記事見るだけでwktkが止まらねぇぇぇぇ
キャラグラばっか話題になってるけど、
敵グラも結構いいね。火竜のグラには惚れたお。
こういうRPGがやりたかったんだよ。
応援団に継ぐ、信者ゲー誕生の予感w
いやぁこれはマジで熱いね。
秋発売ってポケモンとかぶるな
こりゃ大変だなアトラス
まあポケモンやらんから関係ないけど
秋かよ、やる気ありすぎだな新納
…そういや今さらだけど種族は無いのな。
あとキャラグラがあると言うことは転職は無いのかな。
有ったとしても各クラスの上級職にしかなれない、とかか?
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 15:51:32 ID:AHXHmsb50
劣化Wizか
キャラグラ(゚听)イラネ
いるよバカ
やっぱり敵にガーゴイルがいて、そいつだけ声がついてるのかね?
フグ田くん、今夜一杯どお?とか
キャラグラ(゚听)イラネ
キャラグラ万歳って言ってみてもいいですか。
確かに各職業につき複数のデザインなり、色違いがいないと
別キャラなのに同じ顔したキャラが複数いるって事になっちゃうよね…。
>>255 普通にWizみたいな転職ができると思ってたけど
グラある事考えたらちょっと微妙かもしれない。
ぶっちゃけ転職不可能で「とにかく育てろ」でも個人的にはOKかも
種族は無い・・・もう萎えてきた。
職業コレで全部?
うーん、内容が神っぽいのに、やっぱキャラがどうしても気になるなぁ
はずかしくて買えない、プレイできないよさすがに
ライトというより、アニオタ向けなんじゃ・・・
誰かが上で言ってるように、気にする方もキモいのかもしれんけど
それでもこれはちょっとキツい・・・
漏れのようなBUSINやメガテンのユーザが離れるよりも、
新規ユーザ獲得数の方が多いだろうという見込みなんだろうか?
ペルソナ3でも同じこと言ってたんだけどさ
恥ずかしいなら買わなければいい
神ゲーを楽しむ俺らを指くわえて見てろ
>>266 どうせBUSINやメガテンのユーザも買うって見込み。
そこまでコアなゲーマーは文句言いつつ結局買うからなぁ。
この御時世に遊べるゲームが出るだけでも僥倖なので俺は買う
発売前にここまでわくわくさせられる完全新作も久しいな。
シレンなみのハマゲーである事を期待せずにはいられない。
キャラグラを叩くしか脳が無い人は一体
今までどんなゲームをやってきたんだろう・・・
俺が目をつけたゲームは全て神ゲーだからこれも神ゲー確定
274 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 18:19:51 ID:3UcThCMV0
>>273 お前FF7DC買ったじゃないかwwww
>>273 お前が目をつけてきたゲームを教えてくれ 頼む!
276 :
273:2006/06/29(木) 18:24:14 ID:fPYSinX40
ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー
277 :
ちんこ大将:2006/06/29(木) 18:28:37 ID:QpQqJ5jr0
>>276 全く同じ臭いを感じたwシステム全然違うのにwww
さ あ ふ え る が い い
279 :
ちんこ大将:2006/06/29(木) 18:29:57 ID:QpQqJ5jr0
さ あ ふ え る わ か め
>>266 買う気満々のメガテンユーザーがここにいますが何か
ていうかペルソナとは絵が根本的に違うだろ
買う気満々のBUSINユーザーになるのかな俺は
>>272 たぶんWiz信者の一種。
Wizアスタリスクのグラですらアニメ絵アニメ絵買うのが恥ずかしいなどとのたまう。
わかりあうことはないのでスルーがいいと思われる。
283 :
ちんこ大将:2006/06/29(木) 18:34:39 ID:QpQqJ5jr0
少し真面目な話をしますと、この業界では「出所のわからない企画」というものが往々にして商品化されていきます。
経路は様々ですが、そのひとつに外部の人間が持ち込む、というパターンがあるんです。
とある若手が仕事をしていると、突然我がもの顔で会社にあらわれ、偉い人とじかに話をしていく。
そんな人間はどこにでもいるものです。
彼は若くなく、作り手としてはロートルであることが多いのですが、コネだけは充実しています。偉い人と無駄話に興じたり、シーメーをチーゴーになったり、力は遺憾なく発揮されます。
そして時には、コネを利用し自分の企画を通してしまうのです。
偉い人の側から「なんかいい企画ない?」と持ちかけることさえあります。
企画が欲しいなら若い俺がいくらでも出すのにィ!」と焦げついているヤングのセンスで見ると、少々古臭かったり意味不明な内容だったりします。
が、なにしろ敵はグレート・コネクション。
末端の一存で没にすることは困難です。
そしてこのような企画を手渡されるのも、たいていフレッシュ(若手)なのです。
事情を知らぬまま作業を進めるうちに、その若い心中にひとつの疑念が宿るようになります。
「あの変なオッサンは誰なんだ?」と−−−−−−−−
そういう人は洋ゲーやってる方が幸せになれると思うんだ
正直今時これくらいは仕方ない気がす>キャラデザ
RPG全体がなんつーかこんな流れだしな
286 :
ちんこ大将:2006/06/29(木) 18:38:14 ID:QpQqJ5jr0
狙いが中途半端だな
いっそどうしようもなくバター臭いキャラとか出すべき
一見ライト向けで実はマゾ仕様という女神異聞録の再来かねこりゃ
とりあえず、メール欄にちゃんと半角英数で「sage」と入れて下さい。
>ちんこ大将
「sGE」になってますよ。
289 :
ちんこ大将:2006/06/29(木) 18:45:33 ID:QpQqJ5jr0
いいんだよ
オレすげえから・・・
今の世の中にこんなゲーム出そうとするアトラスの方が数倍すげえけどな
衣川乙
>>287 ペルソ〜ナって一見ライト向けだったかな?
>>264 D&Dやダンマスだって種族ないじゃないか。
それで萎えるのか?
まあ、正確には、
「職業:亜人」があったりはするんだがねw
キャラクターメイキングがどこまで出来るのか気になる。
ある程度の自由度がありますように・・・。
SFC版ドラクエ3の性格システムみたいに、成長度に多少の修正がある程度でもいいので。
世界樹の迷宮のロリィタ
ミリオン確定
そこが公式か
情報公開マジ楽しみだな
何も言わずに貼ってしまったが
ペルソナ3の公式の更新で
>話は変わりますがアトラスは今後も新しいことにチャレンジしていきたいと思ってます。
>新感覚の「ペルソナ3」に引き続き、とある意欲作のホームページがそろそろプレオープン致します。
>トップページのどこかにそちらのページへのリンクを隠して配置してみました。是非、探してみてください!
でとあるところをクリックするといけるようになってる
そうかぁ 種族ないのかぁ。それは寂しいかもな。多分キャラグラといい入り口は広くしてるんだろうな。
インタビューでもわかりやすいものをって言ってるし。個人的にはその分スキルツリーとかあれば嬉しいかな。
ダークハンターかわいす
世界樹がマナの樹にしか見えん(´;ω;`)
実は未だに世界樹を「潜る」ってのがイメージつかめない。
どうも世界樹っつーと「葉っぱの上を歩いて進む」ってイメージが。
転職は無くてもいいや
WIZの酒場みたいな感じで複数のキャラ登録して自由にPT編成できるっぽいし
全職業育てまくってやるぜ
BUSINみたいに主人公が強制加入なのはカンベンな
wktkしてるうちに何故かラストバイブルスペシャルを思い出した。
腐海の深部みたいなイメージなのかな?
ファザナドゥみたいな
こないだNスペでやってたやつか。
>>306 なるほど・・・巨大な樹=世界樹がダンジョンになっているとか、そういうわけではないのか。
>>310 そうです、自分もあれ見てこういう感じの探検的なRPG出ないかなぁと思ってたんで、『世界樹』には期待させられます。
ドラゴンボールを思い出しそうな風景だな
パーティーに藤岡弘を入れようと思うんだが職業は何にしたらいい?
どこまでキャラメイクいじれるのか分からないけど、顔グラどうなるんだろう。
性別と職業によって固定で、しかもロリ顔だったら…
剣道がなかなかの腕前らしいのでソードマンでいいんじゃね
ダークハンターって女性専用な予感
ボンテージ エクスタシーってスキルでさすがに男はないよなフォー
藤岡弘、はブシドーだろう
性別ごとにスキルも変わるのか、
女性専用でグラフィックがいくつかあるのか、
そもそも性別設定が存在しないのか、分からん
どうせならFF3の吉田絵のように各職業4パターンは描いてくれ
エクス信者の俺が来たよ!
ワーム狩って、肉とか食えないかな
>>210 あれが一番ダメ
ステラならまだ見られるが
>>315>>317ブシドーが良さげだね。
最初から作れるのかどうかわからないけど転職はあるのかな。
サムラァーイ
謎解きのヒントが「イロ イッカイ ズツ……」なんてメッセージしかなかったり
最初からダンジョン最下層に進入できるがそこにはゲーム中最大HPの敵が居るような
ハードな難易度キボンヌ
せっかくだから、もーちょっと抽象的というか、抑えたイラストが欲しいね。
あんまりいい例が思い浮かばないけど。
致命傷とは言わないけど、もーちょっと広い層にアプローチできるような絵柄はないのかなあ。
うpされているメディックやバードに心奪われて
買ったら難しくて泣きを見るというパターンなのだろうか。
ファミ通の画像よく見ると女性版レンジャーとかいるな
少なくとも男女の違いはありそうだな
なんだろう?同じライトノベル近辺でいえばtoi8とか?
榎本やHACCANもよさそうかな。
ただ絵柄だけでゲームを選ぶ人なんているのかなぁ。
自分はキャラクター作ってパーティー組んでというRPGがやりたいから期待してる。
絵柄も好みだし今のところ文句はない。
音楽:古代裕三
ってところがいいな
イースやアクトレイザーを思い出す
>>329 食堂で言うところの、外観および内装・食器のデザイン程度には
影響を及ぼしそうな気がする。
これは買い決定。
ボタン連打で戦闘が終わっちゃうようなぬるぬるRPGは飽き飽してたし絵も気にいった。
個人的には難易度がFC版ドラクエ2以上なら理想的だな(ぬるいとか言われそうだが)。
ただ秋発売ってことだからwiiと被らないといいなー。楽しみだ。
>>325 コアゲーマーは絵柄でゲームするわけじゃなかろ
で、逆にライト層は絵柄でゲームを選ぶからな
スパロボとかシステム全く同じでも筋肉ムキムキのオッサンが
ユニットだったらあそこまで売れてなかろう
>>329 エクスを絵でパスしたおいらがきましたよ
っていうかアイテム名のノリとかもちょっとついていけなかった
>>331 でもゲームとマッチしてるようだし大丈夫じゃない?
それにデザインしか見ないやつなんていないだろう
問題はキャラロストがあるかどうかだ
もちろんあって欲しい
回転床だらけのダンスフロアみたいな所だと
手動マッピング失敗みたいなこともあるのか?
キャラロストはきついなー。
ウィズそのものではないんだから、
その辺はあってもなくてもぬるくしてほしい。
難易度は別の部分に持ってきて欲しいが・・・。
オートセーブを実装してくれ!
GB版WIZのような、あの緊張感をもう一度
アトラス調子いいな
アトラスはゲーム内容と売り上げが結びついてないのが不憫でならない…
ロストの空しさは是非多くのゲーマーに。
いや、死んだ後生き返るのも結構あまあまですけどね。
wizみたいに基本はヤられる前にヤレ、な戦闘なのかな。
コアゲーマーで絵を気にして買わない人間<絵と内容に興味を持ったライトユーザー
こんな感じで見てるんじゃね?
コアゲーマーは結局、絵がどうであろうと内容が良ければ一定以上は見込めるが、
ライトユーザーはまず初見の雰囲気が駄目だと手にとってすらくれない。
BUSINなんかはWIZというタイトルに寺田絵で初心者お断りな雰囲気が凄かったし。
まぁコアゲーマーから見りゃそれでいいだろって事なんだろうが、商売だし。
難しくてもシンプルで面白いというのを広めたいんなら、間口を広く取るってのは
当然の選択。今が旬の絵描きを持ってくるのも戦略だよ。
ウィザドリィもアトラスも好きだから物凄く楽しみだ
古代祐三っていうと、湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEしか思い浮かばんライトな俺でも、
キャラデザに惹かれて購入決定ですよ。
アイテム収集要素がどれくらいあるかも楽しみだ。
画面左上に見えるのって時間表記かな?
もしポケモンみたいにリアルタイムと連動してるとかだったらキツイなあ。
絵柄は、
WIZを意識して作りはするけれども、
WIZを作るわけではない、
WIZとは違うんだぞという主張の現われもひとつありそうな。
変に絵がアレだと、WIZそのものを期待してしまうから。
現状ですら結構そんな感じだし。
ロストはちょっと。出来れば最初に作ったキャラを育て続けたい。
>>338 あんまりよくはない…
魔法使い的職業?がないのも気になる
炎の術みたいなの使ってるシーンはあるが…?
>>343 BUSINはもっと売れていいよな…
>>353 魔法使いの代わりっぽいのは
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する
とかかね
魔法使いだと何でも出来ちゃうから分散したって感じだな
自動生成ダンジョンだと熱いんだけどなぁ。
BUSINはすばらしいけど、あれの良かったのはWizの焼き直しじゃなかったってとこで、
アトラスならやってくれると、このゲームには期待しています
>>343 アトラスは糞ゲー乱発しすぎた時期があってそのせいでイメージが良くない。
ロンドとかなw
だからBUSINやカドゥケウスとか良ゲーまで埋もれてしまう。
カースメーカーがカスメーカーにならないことを祈る
>>360 ソレ系の匂いがプンプン
デス、ザキ、バニシュ、ニフラム…イラネ
カドゥケウスは海外で売れたから良かった
古代祐三キター。硬派ダンジョンゲーキター。絵軟派だけど全然かまわなーい!
売れ行きとか、正直どうでもいい。楽しめるゲームが神。
売れ行き自体はどうでもいいかもしれないが、
売れ行きがひどすぎるといくら自分が楽しめても
続編が出ないってのは問題なんじゃないかな
カースメイカー:ンダ系 ムド系
バード:カジャ系
みたいだ
アルケミストが通常攻撃魔法かな
>>361 マカニト・ラカニト・ジルワン・マバディならどうだ
ウィザードリーとか知らないから話についていけねぇ。
こんな俺でもひぃひぃ言いつつ楽しめるゲームをお願いします。
アトラスさん。
wizとメガテンはいつになったらちゃんと魔法名を覚えられるようになるんだろう、俺・・・
メガテンの魔法名は微妙に覚えにくかったな
アギブフジオまでは覚えてもその後がなかなか続かなかった
マピロマハマディロマトは何時になったら覚えられるの?
難しそうでwizやったことない俺のための入門編になってくれるだろうか
>>364 続編を期待してあそぶんではないので、それはないなぁ。
面白かった!売れ行きも上々らしい!のは確かに嬉しいけど、売れ行き上々=面白い作品じゃないのはここんトコの経験なんよ。
ファミ通が載せてくれるんなら売れ行きはそんなに酷くならないんじゃないの
なんだかんだでアトラスは大手様だよ
2005年メーカー別売上ランキング
順位 売上(万) シェア(%)
21マーベラスインタラクティブ18.0 0.5
22サクセス17.7 0.4
23エンターブレイン16.0 0.4
24アトラス12.1 0.3
25日本一ソフトウェア10.6 0.3
ちょっ
なにこの伸び
やっぱり攻撃3人に回復2人だな
Wizも進め方のコツさえ分かっちゃえば大したことないけどな。
デコーィ
マッピング機能が楽しそうなんだが、補助の魔法なんかはあるのかね
せめてメガテンのマッパーくらいは欲しいが、WIZのデュマピックのみとかだと鬼だな
あと、通信機能はないみたいだけど、DSなんだしとりあえず付けとけば良いのにと思う
WIZ外伝の対戦モードみたいなやつとか、マッピング機能を生かして
ドラクエのボードゲームであった、お互いにダンジョン作って相手の方を攻略してくようなやつとか
>>384 > ドラクエのボードゲームであった、お互いにダンジョン作って相手の方を攻略してくようなやつとか
テラナツカシス
壁にぶつかったら交代するアレなw
>>384 ドラクエボードゲーム懐かしい。友達と何度もやったよー。
簡単に作れそうだしいいよねえ。
まぁそれはエニに期待するしかないなw
俺のパーティ
メディック:ツキモリ
メディック:アンジュ
メディック:サヤカ
アルケミスト:トウゴ
このキャラデザってDSの小さい画面向けにこれがいいと判断したんじゃね?
とりあえずサモンナイトを彷彿とさせる感じだけど、良いと思う。
早く潜りたいぜ。
てか何度も繰り返し潜りながら深層目指すのかな?
地上に街があってそこで色々出来るみたいだけど。
「聖騎士の魂に安らぎあれ」
聖騎士の彼が私の病に聞くという薬草を探し
樹海に向かったのです。でも十日を過ぎても
彼は戻らず心配してます。どうか彼を捜して
連れ帰ってもらえないでしょうか?
クエストタイトルでネタバレww
カワイソス
そろそろ言ってもいいころだろう。
パーティーにルイージがいるのを誰一人言わないのはなぜなんだろう?
>>389 DSの解像度でBUSINみたいな絵だと
細かいところが良く分からなさそうだ。
>>394 あ、ホントだ
ルイージだから気付かなかった
気づいて書こうと思ってたが
それ以上に内容の方に目がいってたのサ
別に狙ってるわけでもないんだろうけど
任天ハードでルイージってのは気になるよな
単純にイタリア系の名前でまとまってるだけなのではないかという気もするが、
ルイージは確かに無駄に気になる名前だよなw
ギアーラだけが異端
それにしても伸びてるよなスレ。
みなの期待が感じられます。
今までこの手のゲームをやったこと無いけど期待してる人ってどれだけいるのかな。
ちなみに自分もその一人だ。
wiz*が楽しめた俺なら何でも食えるぜ
問題はFF3・ルーンファクトリー・ポケモン等秋ごろにはやるものがたくさんあるってことか・・・
天外2もまだ途中だ。。。
FF3・ルーン・世界樹・Wii絡み…
いかんまた積みが。7・8月中に消化せんと。
ゲーム全体が個人的にツボだし、面白そうだなあ。
マッピング、絵柄が好み、見やすい字の大きさ、把握しやすい画面構成など。
個人的にアトラスとサクセスは神メーカー
サクセスのほうが売り上げ上って意外だなあ。
秋は地獄だな
サクセスは一足先に弾けたからな。アトラスもこれで弾ける事を祈ろう。
しかしパーティ編成が5人ってのはWIZとの差別化もあるんだろうけど、
どんな風に機能するのかが気になるところだな。
多分隊列が2:3か3:2の2択なんだろうけど、受けるクエストの内容や
その階層の傾向なんかに応じて前衛を厚くしたりとか後衛の援護を
重視したりとか、そういった戦略の使い分けで自然と複数キャラが
育つみたいなバランスになってるといいなぁ。
それでなおかつ頑張ればパーティ固定でも頑張れるってのだったら神。
場合によってはNPCが入って6人になったりもするのかなぁ。
俺はたまたま6人で映ってないだけだと思うんだよな
5人で映った時の後列の横のスペースが開いてるのも気になるし
普通に6人になると思うな
ファミ通見たが、
・「名前と職業を決めて冒険者ギルドに登録〜」とあるが性別はどうするのか
・レベル表記が公開画面では確認出来ないが、レベル制なのかそれとも完全スキル制(基本ステータスもスキルで上げる)なのか
が気になるな。
性別はナインジャネ
本家でもないし。その分グラフィックが数種類ありそう
ああ、グラがあるか。グラ選択=性別選択なのかもしれんな。
新作とは思えん伸びだ
やはりあの絵がいいのだろうか…
アトラスに見せてやりたいな
そしてDSで武神を出すんだ
foe宜しく迫ってくる死神を想像しただけで脳汁が出る
絵じゃなくて内容だと思うけど…
>>410 パーティは5人ってはっきり書いてあるよ
依頼といいfoeといい、モロにBUSIN参考にしてるよなあ
開発関係無いのに
関係ないか?岡田さんは?
関係ないが今からフォー食べます。
ゲハ板の天界スレでも話題だな
>>415 洋ゲー風味の絵じゃここまで伸びはしなかっただろ
俺としてはバッチコイだがこのスレの伸びを見る限りこの絵は成功なんだろうな
続編も期待できそうだ
>>416 護衛だの連れ戻してだののクエストが見受けられるので
NPCが入るんだろな
アトラスどうしちゃったんだ…まじ目覚めたのか???
P3といい世界樹といい、何かふっきれたような感じがする
あーマジ期待してるから作り急がないでくれ。
wiz外伝2のベニ松の如く調整には時間をかけてしっかり作り込んでくれ。
インタビューが騙りでないことを信じてるぞ。
ステラデウスもあるぞ
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:34:44 ID:ljcrUpr90
これスキルはあるが
武器、防具がないってことはないよな?
ベニ松ってサガのアルティマニアに小説書いてる人?
多分スキル・装備共に3つまでかな?
スキルっぽい名前のが三つある下に、三つ分の空きスペースが確認出来る。
>>428 YES
WIZマニアかつ外伝では開発にも携わってる
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 03:13:56 ID:uBGZ3P+E0
期待してるだけにヘタなモンは出さんで欲しいな
wiz好きとしては、wizの名を冠してくれてれば、BUSINの様に買っただけに残念。
似てる事にはwizにとって何の得もないしな。
まあ、wizの名を冠してたら絵柄で叩いたかだろうから、名を冠す事は
一長一短かな。wizと関係ないゲームがどんな絵柄使おうと関係ないし。
あ、種族もないのね。これは全然違うゲームだな。
wizの名を冠さなかった事は正解だな。俺とは違って、エクスの絵柄が
問題なかった人達も、種族無しでは叩きまくるだろうから。
・・・これがもし成功したら、BUSINの続編も考えてください。
懐古派の俺にも、あれは面白かったですよ。
434 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 03:35:04 ID:IMEXG+gb0
察してやれよ
岡田退社してもBUSINもう無理だから
これなんだろ?
というかBUSINも含めてヘタに「wiz」冠するくらいならいらないよな。
BUSINに関しては「それがきっかけで購入した人もいる」っていう「功」があるだけに一概には言えないけど。
今回のはその辺潔くてなお好感持てる。
俺も一介のwiz好きだが、原理主義者は厄介なものだな
水を差したいなら他をあたって頂戴ね
ウィズ好きやら絵師好きやら結構いろんな人種が混じってるなw
俺はカドゥケの新納の新作ってだけで十分期待できる。
まあこの手のジャンルで原理主義的な声がなくなることはないだろうけど。
イヅナスレも一時凄かった・・・
カドゥケ好きとしちゃ新納ディレクターの新作ってだけで十分買いなんだけどな
古代好きもいるぜ!
うおっ同じ内容を二度書き込んでしまった…
>>435 BUSIN3作目が出なかった辺りから察すると、Wizの名を冠する事に今は
大してメリットはないんだろうな。むしろ、余計な金がかかるだけマイナスなのかも。
悲しい事だが、それが現実なんだろう。
>>436 俺は原理主義者(=1〜5しか認めない?)ではないよ。BUSINや6〜8、外伝は好きだしね。
まあ、普通の人から見たら大して変わらんのだろうけど。
俺は続編とかシリーズものより潔い新作のほうが好き。
BUSIN DSでたら嬉しいには嬉しいけど、
こっちのほうが圧倒的に嬉しいよ。
カドケスレでもライフアンドデスじゃないから買わないとか
そういう人居たけどさ、なんなんだろね。
>>442 システムとしては完全にウィズから独立してたんだし、
いっそ完全にウィズから離れてただの「BUSIN」として3を出してくれてたら買ったんだけどなあ。
>>444書いてみて思ったが、俺にとってはこれがその「BUSIN3」にあたるかもしんない。アレイドないけど。
脳内パーティで冒険できるのって、もうWiz系しか残ってないよな。
FF3も個性ついちゃったし、こっちに期待してみる。
たまに無性に俺パーティを作りたくなるんだよな・・・。
>>438 Wizと似たイヅナというゲームがあったのか?と思い公式をみてみたんだが、
成程そちらは不思議のダンジョンなのね・・・。
おまいすごい天然だな
なぜこのスレにいるんだ?
WizもBUSINもやったことないけど、
スキャン記事の開発者のコメントに凄く好感が持てたので興味を持ちました。
絵柄は確かに、ちょっと濃すぎるかな?とも思いますが、
それ以前に、ゲーム画面にイラストをそのまま使って
ちょっと浮いてしまってるのが気になります。
イラストはアリだな
こういうのはその時代の流行で行くのが良い
ゲーム性が最も重要だ
やってもらえばこういう傾向も受け入れられる
まぁ、昔の流行の外人系の濃い絵柄のWizとかやってた自分としては
BUSIN系も大好きだけどなw
俺はイラストも問題ないしインターフェイスとあってると思うから
やっぱりここのところは人それぞれだな
>>391 もしかしたら聖騎士の骨がカタカタなって
ゾンビになって襲い掛かってきて
倒したらトークンの入った袋をゲットできるのかもしれん
>>450 少なくともDSで出すソフトにはこっちの絵柄の方が間違いなくあってるだろうな。
PSPだったなら、BUSINの絵柄のゲームも受け入れられるんだろうけど。
BUSINみたいのかこのイラストか、の両極端な話ではなく、
こういう感じのイラストで、
もうちょっとアクのないヤツが良い…というような意見はないのかな。
あえて濃いゲーム内容にライト(あるいはヲタ向け)な絵柄を据えることで
ライトユーザーやアニヲタを硬派なゲームに引っ張り込もうってことでしょ
インタビュー読めばわかるがカドゥケウス買った主婦も
あの絵じゃなきゃ買ってなかっただろうし
>>453 一連の発言を見てて思ったが
きみは素直にBUSINやってた方が幸せになれると思うよ
最近のDSは、脳ゲーが多くて嫌になってたが、
こういうソフトの登場は非常にうれしい。
新納はアトラスの良心だな
あんたには本当期待してるよ、ガンガレ
キャラ&モンスターデザインに末弥純、
音楽に羽田健太郎を起用すればよかったんだよ!
ついでにシナリオにベニー松山呼んできて、
タイトルをウィザードリィ外伝とかにすればよかったんだ。
こういう奴、発売後もずっと現れるんだろうな
多分そうだろうね。
まあまあ、いちいち相手にしなさんな
付け上がるだけだから
つうかそういう奴に対する皮肉だろ。
どうしてもゲーマーは保守的というか、
「〇〇みたいなの」って感じで以前のゲームを下敷きにして語っちゃうよね。
自分の好きな〇〇の続編みたいなものを期待して、あれこれ言うよりは、
素直に新しいゲームとして見た方が精神的にラクだと思うんだけど。
今風でちょっとあっさり系の絵柄は合ってると思うな。
ゲームシステムがオールドファッションなのに、これで絵柄まで濃かったら
なんつーかちょっと重すぎw
これでマジバケみたいな絵柄にされたら絶対買わないしな
まぁ俺はカドゥ出してくれたアトラスのために買うんだが。
2万ぐらいは売れるかな?
タッチでMAPいじりたいからDSでブランディッシュ出ないかと思ってたが、世界樹の出来次第ではこれで満足できそう
開発者が率先してWizの名前出してんだからなぁ。
どうでもいいけど、過剰にピリピリしてる奴はあんまWizを知らない奴なんだろうな。
Wizの名前使えばマニアは文句言いながらも食い付くだろうけど
それ以外の層への波及がまったく無くなりそうだからな。
Wiz#1をリスペクトしつつ作りは今風にするのは正解だろ。
イヅナスレで「シレンと比べて〜」の話題で荒れたように
こっちでも「Wizと比べて〜」と言う奴が絶えないんだろうな
それよりも手書きマップすげぇ…これは期待するぞ
持っててよかったDSP
DSP!?
Disk System Portable
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 10:07:51 ID:4s4eV2kO0
>>469 そういうこといってると
「Wiz Wiz比較するヤツは Wizしか知らないやつなんだろうなw」
とかいっちゃうぞw
上のほうで「種族」だのなんだのの言ってる連中がいるが、
種族なんて無くてもいいだろ。
どうしても欲しいんだったら
職業:ドワーフとか、職業:エルフとかやってろw
じゃあWiiのロンチはクッパマンションで
やっべ誤爆
カドゥケを売ってしまったがココに着たらまた買い戻したくなったぜ・・・
世界中の迷宮で愛を叫ぶロリィタ
続編でもしwiz外伝のパスワードがそのまま使えるとかだったら祭りだろうか
>>482携帯のネザードメインで外伝のパス使えた時は感動した。
そういう遊びはあっても良いかもね
ネザードメインって何だ?と思って調べてみたら…
なんだこのステキアプリ。ベニ松御大がバランス再調整とかしてるし。
そしてなぜ俺はauなんだ…orz
みんな早ええよ…
>>455 ほーいノシ
米田仁士みたいなのが好きだ
>>466 むしろその絵柄なら買うかもしれん
マジバケは攻略本も用意したのにいまだに買ってないが
>>476 それなんてD&D
このキャラ絵は影の黒ベタの入れ方がちょっとアメコミぽくて
大好きなクリス・バチェロの絵を思い出したので買いだ!
アトラスなだけにバグが心配
>>486 バチャロいいねー。
アメコミの作家も日本の漫画家みたいにゲームのキャラデザとかもっとしてくれんかねえ。
絵は人の好みが大きいからねえ
俺はこの絵もダンジョン探索に合うと思うし
DSのグラでもよく映える、丁度いい絵だと思うが
ま、ゲームが面白けりゃ絵なんて気にならなくなるよ
方向としてはディスガイアとかサモンナイトみたいな
オタク狙いな画風だな
俺はオタみたいな連中とは違うからこの絵は受け付けないと言って買うのをやめるのが出るのは
やっぱ折り込み済みなんだろうな。DSで新しいユーザーを引き込む方が重要と見たか。
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 12:51:05 ID:Nm4wSWxS0
そりゃそっちの方が大事だわな
アトラスもいっぱいいっぱいだから
このゲームはwizでもBUSINでもないんだから、
あんまりごちゃごちゃ言う人には寄り付いてほしくないよ。
ましてやたかが絵柄の事で。
仕切り厨の時間か
煽り厨の時間でもあるらしいね
497 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 13:15:41 ID:IMEXG+gb0
いやぁ〜ッ
カルチョビットスレ以来のいいスレになりそうだ
>>497 「飽きた、売った」クンが、誰にも相手にされないまま
延々とレスするスレかw
お、スレが意外と伸びてるなぁ。
俺もちょっと楽しみだ。
でもあんまり期待し過ぎるなよ。
あくまでもアトラスだということを忘れてはイケナイ。
まぁ、売上げまでカルチョビにならないことを祈るのみだw
502 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 13:35:01 ID:IMEXG+gb0
バグ多すぎ
タッチペン
だけで埋め尽くされたスレもオススメ
アニヲタじゃないからわからないけどよくあるグラフィックって感じだけど。
拒絶してる人はアニヲタじゃないの?
504 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 13:51:02 ID:IMEXG+gb0
アニメは見ない人だろ
今はゲヲタとアニヲタ混ざってしまった感もあるが
線引きしてそこに鬱屈したプライド持ってる奴が昔は結構いた
そういう奴に限って普段は洋ゲーしかしないかったり
「 昔のガンダムは見る 」とか言うパターンをよく見る気がする
ところで公式のCOMING SOONのメッセージに気づかない人どれくらいいるだろう
ハミ通よく見ると、レンジャーだけじゃなくてカースメーカーも髪型違いのイラスト載ってるな
やはりパーツ選択式なのかな
あと頭・腕・脚等の身体部位の概念もあるのにもやっと気付いた
3箇所拘束しなきゃ使えないエクスタシーとかどんなだよ
普通に4回殴った方が強いのと違うか
509 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 14:15:05 ID:IMEXG+gb0
サモンナイト
>>507 キャラメイキングも結構出来るのか
ダンジョンメインかと思ってたけどそれも良さそうだね
こういう丁寧に作ってるっぽいソフトには売れて欲しいな
5万本とか売れたら凄いけどなぁ
パッと見だと、スティング製作かと思った・・・
レンジャーがイラスト、画面写真ともに2種類いる。
赤い髪が男レンジャーと言われてる方かな?
てことで職業ごとに男女選択式じゃないかな。
>>507 1ページ目のはアルケミストかと。
>>512 確かにこういうコア向けはスティングがやりそうだよな
今頃何作ってるんだろ
>>503 おたくってのはね
つまらなさそうでも原作のファンだから、絵師が好きだから買うってゲームの選び方はもちろんよくやるよ
だけどな、面白そう、自分に合いそうと思うのに絵が嫌だから買わないって
ゲームの選び方をするやつは実は少ないんだよ
面白そうだけど絵が....ってことを言うのは圧倒的に非おたくに多いよ
彼らはおたく以上に絵にこだわる
こういうことはゲーム好きの連中を見ていれば分かるし
そういう知り合いがいなければ2ちゃんの各スレを観察すればすぐに分かるよ
516 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 14:40:13 ID:IMEXG+gb0
スティングもそういや一度wiz作ってたな
このゲームの通称をなんと呼びますか?
@セカイジュ
Aメイキュー
Bセカキュー
Cジュノー
普通に「世界樹」だとオモ。
戦闘画面がアトラスらしくて安心した
Labyrinth of Yggdrasil
セカチュー
ロリィタ2
どちらかというとWizardryよりマイトアンドマジックに近いような気がしなくもない。
絵柄からディスガイアみたいにやり込み最凶なイメージを持ってしまうが
あくまで難易度的に最凶なんだよな
育てりゃ育てるほど強くなるんじゃなくて
FEみたいにレベルの上限が低く、限られたポイントをどう割り振るか?
みたいな育成方法だと良いな
しんどいのは簡便だけど、手強いのは歓迎ってことだな?
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:36:42 ID:4/aPrGCdO
でも、WIZのレベルは青天井なんだよな
527 :
ちんこ大将:2006/06/30(金) 15:42:04 ID:IMEXG+gb0
そしてロストする快感
*おおっと*
3DRPG=WIZって認識は100年たっても変わらないかね?
>>530 フラッシュ重すぎ、ロード長すぎだからすぐ閉じちゃったお(´・ω・`)
>>530 発売日に買いましたw
これまたメトハンと含めて「とあるタイトル」を嘆く時によく出てくる・・・・orz
>>530 アクションRPGって部分で購入を断念したヘタレならここにいるw
534 :
名無しさん必死だな:2006/06/30(金) 16:57:51 ID:2whAcjLA0
ハミツウ見た〜、オッ!良さそうな。
>>506 文字を落としてメニューをちょっとだけ見れるやつ?
萌えWizでええやん
>>527 俺は*でセーブデータごとロストしたぜw orz
モンスターがFFIXの人ってマジかよ?
これ神ゲー。
俺はソードマン、パラディン、ダークハンター
レンジャー、メディックの物理攻撃パーティに決定したぜ!
でも見た感じ前衛と後衛しか無いっぽいな・・・
この手のゲームで楽しみなのは縛りプレイのやりこみだなあ
俺は専ら眺めるほうなんだけどね ヘタレだから
スレ違いに見えた
狙ってないならなかなかのもんだ。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:59:56 ID:CPDuZV/q0
パーティー編成の妄想は楽しいw
格闘系と忍者系は欲しいな。
全部の魔法使えて1人で何でもこなせる
スーパー無敵厨キャラ作っちゃうもんねー
全九種の職業から作成と書いてあるけど隠し職業とかないのかな
上位職か隠し職はあるだろ
あの9個が最初から選べるなら隠しがあってもなくてもいいや。多分何かしらあるだろうけど。
>>540 つか、前衛と後衛以外にナニがいるんだよw
転職の有無が気になる。
>>547 当然、上級(隠し)職はあるだろうな
ファミ通のステータス画面見た感じだと、
スキルは、
ステータス上昇系スキルを3つ
戦闘系スキルを3つ
を好きな様にチョイスといった感じか
キャラメイクに個性が出せそうで良さげな感じだな
俺にはこの絵、アニヲタと言うよりもどっちかってーと旧FFやタクティが好きで好きで
ドット向デフォルメキャラばっか描いてたゲーヲタの絵に見えるな。日本一とかの。
日本一とかスティング系だよな。
アトラスだから中身は違うはずだ
そうだと言ってくれ!!
ディレクターのポリシー見る限りは違うんじゃね。
>>553 吉永さん家のガーゴイルって知らない?
ライトノベルでアニメ化もされてる
そのイラストレーターだよ
こいつの絵を見ても、ラスボスに勝てないゲームしか浮かんでこない。
>>553 俺にはお前の言い分が必死な言い訳にしか聞こえない
いや、いいと思うよ?アニヲタ
つーかディスはヲタゲーだろ
オタ絵を恥じる事はない ありのままでいいじゃないか
俺にはそこまで嫌悪するほどのオタ絵にも見えんけどね。
日本一とかユグドラとかよりは大分マシに見える。
まぁDSで流行ってるゲームに比べればオタ色は強いがw
濃い絵でもオタ絵でもオールおkな俺には絵柄などなんら問題にならない
面白ければよし
Wiz好きなコアユーザーは絵を脳内変換できる
Wizとかやったことないライトユーザーはこの絵で安心できる
文句言ってるのは買う気も無い第三者じゃね?
そもそも趣向なんて人それぞれなんだからオタ向けという区切り方がそもそも間違ってる上に偏見と誤解を招くんだろうなとオモタ
俺もわりと何でもイケるし、こういうのも好きだな。
どうせ中身がよければ慣れるか慣らすかするから大丈夫
オタキャラの頂点に君臨するのはポリゴン隆太
>>559 俺今「God knows…」エンドレスで聞いてるしアニヲタでもあるよ!て叫べばいいのか?ゲーヲタ言うてるやんか。
いやヲタだからこそこう「どっちもヲタだから一緒でしょ」というのは絵師にもアレだと思ってさ。
受けた印象とか感じた名残り・影響みたいなものは大事にしたいというか。文脈?みたいな。
>>557名前は知ってるけどちゃんと原作の絵見てない。スマソね。
そちらの絵はこの記事見たいのじゃなかったら、
だったらゲームっぽくアレンジしてある意気込みがいいじゃないかと思う。
つーかどうでもいいっちゃどうでもいいし。少なくとも俺にとっては。
>>569 すまなんだ。この手のチビキャラが大好きなんで
擁護したくなっちゃってたのかも知れん。
アニオタもゲオタもきもいっちゃきもいし・・・
>>570 いや、謝られるとまたなんか違うというか申し訳ないと言うか・・・・とにかくただ「楽しみだ」と言いたかっただけなんで。
レアアイテムは用意して欲しいな。
それもとびきりの奴。最近の村正は出過ぎて困る。
>>572 ああ、そっか、ええと「ああ、楽しみだな!」という事で忘れてください。
>>573 でも最強の矛みたいのはカンベン
萌える見た目に燃える中身
いいじゃな〜い?
期間限定のレアものさえなければいいや
つか、絵がどうのこうの言ってる奴はDSを外に持ち出して「俺こんなゲームやってるんだぜ!」
なんて人に言ってるのか?そうじゃないなら他人に見られないから別にどうでもいいじゃん。
生理的に受け付けないならそりゃ仕方ないけどさ。
みんなそんなにマジにやってるわけじゃないべ
ゴムのアヒルの替わりに白い水着
いいなこれ・・・久々に買いたくなるRPGタイトルだ
しかしこの敵のデザイン、俺だけだと思うが軽くリンダキューブを思い出すなw
残念ながらお前だけじゃない
RPGが少ないDSでは輝いて見えるな
新しい情報が出るまでは同じ話題がループするんだろうな
早く公式サイト更新してくれ
多分9月直前に出るんじゃねーか?
サードの決算前はソフト乱発が常。
>>582 うはw
しかし雰囲気的にリンダ程グロい敵は出なさそうで安心した
パーティーは5人のようだな
男1人女4人のギャルゲー風プレイを楽しむとするか
クロールで泳ぐサメとか出ないかねw
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:53:16 ID:fukzYwv30
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:57:09 ID:fukzYwv30
職業9種ってもう全部判明してるんだっけ?
5千円越えかー・・・
>>573 BUSINの村正のことかー!
でもなかなか最高スペックのは出てこないぞ!!
>>577 DSって携帯機じゃん…外でやらずにどこでやるの?
PCの前とかフトンの中でよくやってる
ハミ通で今見て来ますた。
何これ。神ゲーの予感。
キャラ絵がなんだかんだ言われてるが、ヲタゲー嫌いが高じて
電撃プレステをペラペラめくるのすら吐きそうになる自分だが
この絵は別に気にならない。
てか内容がここに書かれてる通りの熱い仕様なら絵なんて
まったく気にならないくらい関係ないだろ。
それにしてもツボすぎる。楽しみすぎる。
自己紹介ならチラシの裏にでも書いとけ
>>592 ソードマン 剣や斧で戦う近接戦闘の達人
パラディン みずからの体を盾とし、仲間を護る
ダークハンター 敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人
レンジャー 樹海で生き残る知識を豊富に持つ冒険者
ブシドー 特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士
メディック 回復技術で治療役を担う衛生士
カースメーカー 呪いの言葉で相手の意思や生死を操る
アルケミスト 世界の法則を研究している異端の学士
バード 歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する
ファミ通記事より
ソードマン:剣や斧で戦う近接戦闘の達人である。
パラディン:みずからの体を盾とし、仲間を護る。
ブシドー:特殊な剣術、体術を修めた異国の剣士。
メディック:回復技術で治療役を担う衛生士。
カースメーカー:呪いの言葉で相手の意思や生死を操る。
アルケミスト:世界の法則を研究している異端の学士。
バード:歌や踊りで仲間を鼓舞し、強化する。
ダークハンター:敵対者の弱点を的確に攻撃する狩人。
レンジャー:樹海で生き残る知恵を豊富に持つ冒険者。
Wiki作りたいけどさすがに早すぎるからテンプレにでもしてくれ
603 :
599:2006/06/30(金) 22:20:33 ID:hXE0w6tm0
(*ノノ)きゃー
>>577 絵にこだわってる人は生理的に受け付けないんだと思うよ。
自分はこの絵は全然気にならないが、気持ちはよくわかる。
自分は絵もそうだが特にいわゆる萌え声優声がダメなんだが、
そのせいでプレイするのが不快すぎて途中でやめたソフトも何本かある。
ただまぁこの手のゲームは自キャラのグラなんて重要度が非常に低いし
そんなに気にしなくていいと思うけど。
アルケミストはどんな感じになるんだろ
魔法攻撃とか?
変な効果持ってる消費アイテムを専用で使えるタイプだと面白いんじゃね?
薬師みたいなもんでさ
個人的にモールモースみたいなキャラだったら文句なしなんだが・・・
この絵とゲーム性で新参古株どっち取らずだったら嫌だな。
>>598 ごめんね、君の大好きなヲタ絵をけなしたわけじゃないんだ。
自分には気持悪いというだけだよ。
発売日になったらまた…
もういいやこのスレ。
ダークハンター、アルケミストあたりが使われないキャラになるかな?
いつの間にか絵が気に入ってしまった俺ガイル
アルケミストは攻撃術使いっぽい希ガス
炎の術式使ってるのがそうなんじゃないかな
早速だがメディックで抜いた
メディック:回復魔法
アルケミスト:攻撃魔法
バード:補助魔法
カースメーカー:弱体化魔法
って感じな気がする。
ソードマンとブシドーはどう差別化するんだろう
カースメーカーいいな気に入った。
アルケミストは攻撃魔法か?
カスメーカーなんかは使われなさそう
ダークハンターは…使う奴は使う
5人戦闘?
スペース的に6人入りそうだけど
久しぶりに新作で多人数戦闘だ
>>616 ソードマン:万能・平均的
パラディン:守備重視・攻撃低め
ブシドー:攻撃重視・守備低め
とか妄想してるがどうだろうか。
ソードマン:戦士
パラディン:ナイト
ダークハンター:狩人
レンジャー:シーフ
ブシドー:侍
メディック:白魔
カースメーカー:黒魔
アルケミスト:? (アイテム師?)
バード:吟遊詩人or踊り子
という印象
ブシドーは和風の装備しか付けられないとかかな
スキル的にブシドーは一撃必殺系とか付くんじゃない?
うは。妄想ひろがりんぐ。
二刀流とかもありそうだな。一撃系は抜きでどうか一つ。
ソードマン・パラディン・ブシドーは上級職と下級職って感じじゃなさそうだな
レンジャー好きとしてはもっとレンジャーらしいキャラにして欲しいな
なんかシーフとか狩人の名前が変っただけってのが多い
プレジデントマン
ヲタ絶賛売上げサッパリな不遇のゲームになるヤカン
アトラスに売上など期待するものか
ブシドー、一撃必殺やクリティカル系がイメージには合うけど、
特殊な「体術」ともあるってことは瞑想系で付加効果とかありそうじゃね?
素手で闘うのはさすがにイメージから遠いし。
暇だから書いておく
強敵f.o.e.
ダンジョン内には"f.o.e."(敵、障害物を意味する言葉)という認識できるモンスターが徘徊している。
f.o.e.は視界に入ると反応したり、音に反応したり、特定の条件でプレイヤーを感知して襲いかかってくる。
プレイヤーが1歩進むごと、戦闘で1ターン経過するごとに移動してくる。
戦闘が長引けば、f.o.e.に襲われる危険も倍増する。
f.o.e.はフロア内に1体とは限らない。
>>629 このテのソフトは2〜3万本で利益が出るように作ってあるから
みんなで頑張って買えばアトラスも救われる!
>>619 クエストによってはNPCがその1枠に入りそうな気もする。
多分分けるなら
前衛:ソードマン(攻撃重視) パラディン(防御重視) ブシドー(変則系)
後衛魔法系:アルケミスト(攻撃重視) カースメーカー(状態異常重視) バード(支援重視)
後衛物理系:レンジャー(探索技能重視) ダークハンター(変則系攻撃重視) メディック(回復重視)
こんな感じじゃなかろうか。
カースメーカーとかは普段使いづらいけどf.o.e.退治とかには滅法強いとか、レンジャーの探索系の
スキルが無いと達成が難しいクエストがあったりとか、そういう使い分けがあるといいなぁ。
あー、よく考えたら後衛が2人なんだよなこれって。
戦戦戦魔僧盗みたいなセオリーが通用しないからまた考える必要があるのか。
>>633 出荷絞られてどこへ行っても置いてない状態になるのもいやだな
生死を操るっていうけど、流石に蘇生系は無いだろう品>カース
ヘタレだけどなかなか面白いクセのあるキャラを期待しておこう。
>>608 ハゲドー。
あの童話チックな絵は合いそう。
カースメーカーは夜強いとかもあったら良いなぁ・・・
そのうち、
全フロアでf.o.eを撃破しながら進めるスレ
とかでるのは間違いないな
バードには敵に聞かせる歌や魅せる踊りはないのか・・・
キャラデザ地味にした方がとか、硬派なのが良いとか言うのはやめてくれ
そういうのが売れないから、こういうのが多くなったんだ
おまいらは声だけでかい少数派であることを自覚して欲しい
wizじゃないしなぁ。
というかwizやってるときも絵柄とか全く気にしなかったんだけど。
画面が萌えキャラであろうと硬派な絵に脳内変換されてるし。その逆もしかり。
別に敵モンスターがドラゴンナイトみたいになってる訳じゃないんだからw
これで新規ユーザーがWizとかに興味持てばええんちゃう?
DSはそういう新規ユーザーをゲームに引き込む役目もあるんだし
むしろキャラクターデザインなんて飾りなんだけどな
エライ人にはそれがわからないというか…
さすがにNethackまでいくと何がなんだかわからなくなるけど
日本の軟派な風潮が受け付けない奴は
黙って海外のゲームでもやれって
マジお勧め
男女の区別がつけばこの手のグラはどうでもいいよ。
>>635 オーソドックスなのは前衛ソード、パラディン、メディック後衛レンジャー、アルケミストかな。
wizの考えで行くと。
あぁでもバードも入れたいぜ!
いっそかまいたちの夜みたいな感じで
つーかキャラデザが気にいらんとか好きだとかそんなのはもうどうでもいいよ。
もう決定してる事項にグチグチ言ったりしても何も変わらんのだから。
隊列、画面写真だと前衛3:後衛2だけど、もしかしたら2:3に出来たりしないかな。
直接攻撃が通らない敵相手にパラディン2で前を固めてバードで援護、アルケミと
カースメーカーが魔法をぶち込む、みたいな戦略がとれたら面白いなぁ。
キャラグラどうでもいいと思う人は説教しないでスルーすればいいじゃん。
言いたいことは分かるが過剰な自治はどうかと思う。
言いたいことも言えないこんな2chじゃ…
反射魔法とかはあるんだろうか
対象が全体だと強過ぎ、単体だと弱すぎるか
消費45で全体1ターンだな
あぁー早くやりてぇ
どんな風に死んだ、とか記録に残るといいけどな
PSのwizやってたことあったが、今だとお手軽じゃない分つらい
DSのwizはバグの宝庫と聞いてるからやって茄子
そこでPS2のwizですよ
いやいやそこで我々は携帯アプリのwizとかGBのwiz外伝にいってしまう訳で
携帯WIZではGBの外伝2が一番バランスが良いと今でも思っている。
あぁ、早くみんなでどこそこのf.o.e.に殺されたーとか悲鳴をあげたいのぅ。
世界樹ってユグドラシルだよね。良い感じで繋がるの〜。
>>652 どうでもいいと言いたかったから言ってるだけじゃん?
>>651 >隊列、画面写真だと前衛3:後衛2だけど、もしかしたら2:3に出来たりしないかな。
それいいな。
戦術的な隊列を逐次組み替えることができるのは戦闘の醍醐味だと思うし、おもしろいしな。
強い敵を頭を使って倒したりしたい。
ダンジョンはこってる内容らしいけど戦闘システムの方が気になるな
スキルはTPを消費して発動
ブーストはブーストゲージを満タンにすれば発動できるってのはなんとなく分かるけど
>>663 俺は逆にTRPG的ダンジョン探索の面白さを引き出してくれれば
戦闘はそれほど気にならない感じ。
それなら敵は戦うよりもうまく避ける利点なんかがあるといいな
あくまでパーティが行うのは探索であって、モンスター狩りじゃないって感じに
666 :
◆eknar6B666 :2006/06/30(金) 23:42:14 ID:1BPAFgyOO
Wizだと戦戦僧盗魔魔。
世界樹じゃ、どんな初期メンバーにしようかなっ!
キャラの名前とか準備しておかないとっ!!
なんか微妙に思考が先ばしり気味
医者のゲーム面白かったからなぁ・・・。(てかWiiでも出るから期待してるけど)
アトラスのDSのソフトは期待したいね。
>>668 「消費税の差じゃね?」と思ったら、両方税込みだな・・・
ちなみに、ファミ通は5229円だった。
ヒント:4980*1.05
アトラスは3、4ヶ月wktkし続けろっていうのか
拷問だ
>>665 どれならかは知らんが、あくまでダンジョン探索と戦闘=キャラ育成は
同じぐらいの重要要素だろ。
ダンジョン探索が完成していく過程でキャラが育っていくという快感を
楽しむゲームじゃないのか。まぁ当たり前な基本要素だが。
それ以外のストーリーや無駄なグラやミニゲームなどを廃してるんだろ。
[The Verda Plaza]
長鳴鶏の宿 ← 休憩・セーブが出来ます。
カーダ施薬院
シリカ商店
金鹿の酒場
冒険者ギルド
執制院ラーダ
樹海入り口
なるほど、オートセーブではないことが伺えますな。
早いよ…なんでスレの進みがこんなに速いんだよ…
見た目のライトさと実際のゲームの難度のギャップで有名になる作品。
続編あたり決定したら、前作並にキャッチーな絵じゃないと不満出るくらいに。
>見た目のライトさと実際のゲームの難度のギャップで有名
それなんてカドゥケウス?
今ならこの絵でもいけるとは思う。グラも綺麗だから見てくれは心配ない。
そういえば、「ブラック・マトリクス・ゼロ」が絵の可愛さだけで
ニンテンドードリーム誌上の人気が沸騰したことがあったな…
>>672 はっはっは、ゼルダとニューマリオは20ヶ月以上wktkさせられましたよw
あそこ発表するの早すぎるんだよ…(つД`)
クエストもあるみたいだし、TRPGみたいに戦闘以外でもスキル伸ばす
機会があるといいね。出来る限りキルマーク増やさないようにしつつ
歴戦の勇者に、みたいなやり込みもできると面白い。
開発者コラム楽しみにしてますお
カドケの時はアトラスがものすごく好きになった
681 :
うんこ大将:2006/07/01(土) 00:00:44 ID:xUxJ+0oU0
>>672 この手の地味ゲーでテンション保つの難しいから
もっと後で発表すりゃ良かったと思った
所でファミ通、「アトラスが紡ぐ新たな物語」って、お前…新納の話を聞いてなかったのか?
ハミ通が的外れなのは今に始まったことじゃないw
スカウェアだしな
>>643 「地味」とは言わないよ。
もうちょっとライトな絵柄ってあるだろ。
>>682 まあ完全に間違ってるわけではないし、気にするほどでもないんじゃね
「どんな絵でも、誰かに叩かれる」
って、ねえちゃんが全裸で言ってた
人の好みなんか千差万別だからね
だから、どの程度なら〜って話にはキリがない
って、婆っちゃが言ってた
そうだねえ。
ニュートラルに近い…壁になりにくい
絵柄っちゅーのはあるのかなあ。
>>686 いやまあそうなんだが突っ込まずにいられなかった
>>689 鳥山明とか有無を言わさない大御所なら殆ど叩かれないんじゃないの。
好む好まないは、別としてね。
叩かれる。
どうあれ叩かれる。
パキッとした影の付け方が好き。
可愛いけど甘過ぎなくていい。
絵については堂々巡りだよ。
変にこだわらずに内容の方にwktkしようぜ!
絵柄の好みは人それぞれだからな。どれが正解とかはない。
ただ絵柄はともかく、このキャラデザは描きこみ過ぎでゲームを楽しむ妨げに
なるかもしれないなとは思う。
自己主張しすぎで、プレイヤーそれぞれの脳内設定が入り込めるスペースが狭い。
でもまぁ、くだらないストーリーがなく、変な押しつけキャラ設定もなく
オナニームービーを見ることもなく純粋にRPGを楽しめるというだけで、
十分すぎるぐらい素晴らしいからいいよ。
俺はキャラよりもモンスターのグラの方が重要だな
毒々しいのカモン
>>672 だいじょうぶだ
PSUは二年以上、待ってる…
絵柄と言うよりは、そちらの問題かなあ?
基本「めちゃくちゃ面白そう!」が大前提なので
かなり幸せな悩みではありますね。
>>672 おれはメガテンDSはDS発売日から待ってるぜ、ソフトも買わずに
WSCのウィルドカード(?)の絵は好みだった
世界樹の下で
ところで忍者は?
最深層にはハイパーな奴がいるんだろうなぁ
よく読むと絵柄について問題だって言ってる奴はほとんど居ないんだな
で、「どーせ絵柄が問題になるだろ」って感じで先回りして「絵柄は問題じゃない」って言ってる
だから誰も叩いてないのにやたら擁護レスが多い
わかったからもう擁護はいいよw
誰も絵柄について叩いて無いんだから
モンスターのデザインはまた違う人なんだろ?
これで敵のほうは渋い絵柄だったりして、そのギャップがまた面白そうだw
パーティ人数を少なくする事はできるかな?
鍛えまくったキャラ単独で迷宮最深部を目指す、とか。
ゲストキャラで、利根川アンジュは出ますか?
神ゲーの予感がひしひしと
戦闘のテンポWiz外伝2程度の速さで頼む
マジで頼むぞアトラス
>>707 パーティー4人の時が確認できてるから
一人でもぐることも出来そうだ
このキャラ絵と背景に渋いとかグロイとかのモンスター持ってこられても浮くだけ
俺はもう神ゲーという言葉に黒いものしか感じなくなってしまった
絵の話はループするだけだしもうよそうぜ
結構モンスぐろいと思う
絵は叩いてる奴が殆ど居ないからな
>>705の言うとおり叩かれそうなのを見越しての擁護だろうけど
皆で絵柄マンセーしたって良いじゃないか
>>709 潜り重視のゲームなら、戦闘以外でもテンポの良さは重要だよな。
繰り返し作業に煩わしさを感じないように調整できるか、新納氏のお手並み拝見。
戦闘で下手にタッチ使わずにボタンでサクサクプレイできるようにしてほしいね。
タッチを使うなとは言わんけど、ボタンのみでプレイ出来る方がうれしい。
最近ではメタサとかマジバケの戦闘でタッチが足を引っ張ってると良く指摘されるし。
メディックは男の子。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:18:45 ID:W/FGjA+Z0
うはwww パラディンは仲間ケテーイw ん?一個の職業は男女選べる?
日向悠二がキャラデザと言うからに、
まえばりキャラがでてくるにきまてるよー
マジバケは足引っ張っちゃいねーぞ。タッチペンで最適化されてる分、「移動だけは十字キーで」とかやりだすときついけど。
多分、タッチペン使うのはマップ書きと、あとあったとしても戦闘中のコマンドタッチ(もちろんボタンでも出来る)くらいだと思う。
男女は自由に選べるっぽい
グラフィックはいまんとこ1つしか出て無いから男女1個づつの可能性もある
>>722 kwsk。どっかでさらに情報出たのか?
自分でマッピングしながらっていうのが懐かしく燃える。
アスキースティックL5を使ってwizやっていた頃を思い出す…。
かなりwktkなんだが
マッピングをどの程度面倒に感じるかが心配だな
携帯機ならではの手軽さとの兼ね合いが難しそうだ
レンジャーにマッピング補助のスキルとかあったりするのかしらん
>>727 ファミ通見た感じ、歩いたことある場所が色変わって、そこに壁やらギミックやらを配置するって感じっぽかった。
あと「MEMO」ってあるから、ピクトチャット風にメモが別画面か何かで用意されてるかも。
魔法やレンジャーの所属、
スキルでオートマップになったりすると面白いんだけどな。
パラディンにデュプレって名付けたりレンジャーにシャミノって名付けたり
バードにイオロって名付けたりするぜhehehe
ぶつ森とか天外2みたいに、キー操作のみでもペンのみでも出来るようにして欲しい
マジバケとかメタルサーガみたいのは、中途半端でよろしくないと思う
あと、戦闘バランスがきつめなのは臨むところだが、全滅時のリスクは軽めの方がいいな
救助隊編成して回収に行くとかでも自分は構わないんだが、人によってはヤル気無くすだろうし
スレはやいな。ゲームボーイでwizやって待とう
このウルティマ野郎がー!
あー楽しみだなー。殆ど情報出てないのにスレを覗いてしまう。9月ぐらいに発売になるといいなー。
パラディン、ブシドー、アルケミスト、カースメイカー、バードでパーティー組む予定。
ファイナルファンタジーよりも遥かに楽しみだ。
あまりプレイしたことないけど、
WIZなんかは難易度は高く、ストレスも高く、
そのかわりカタルシスも高くってイメージだけど、
これは難易度は高くてもストレスは低くして欲しいな。
普通に男女あるんじゃね?
ファミ痛の絵見るとハンター2種類イラストで見られる。
それに女じゃないとダメとか男じゃないと無理っていう依頼もあると予想する。
装備品も性別専用装備ってありそうだし。
ウィズみたいにひたすら探索するのがテーマの一つみたいだから、アイテム数は
かなりあると期待している。
執政院とかあるから、コンプ要素は確実にあると踏んでる。
となると、そういう要素があるならその数も相当のものになってもおかしくない。
高い自由度を謳うなら当然女装という選択肢もあるべき。
だが呪われそうだ
迷宮のロリィタ
DEEP LABYRINTH
世界樹の迷宮
悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス
迷宮4部作と名付けよう
ソードマンの顔グラがショボすぎるwww
どこのオッサンだよw
>>740 Wizはストレスというよりプレッシャーが強いと思う。1ターン、1アクションの違いで生死が別れる。
だから面白いんだよね。
ストレスと言えば、アスタリスクやってて思ったんだがWiz系のゲームはメニューとかの仕様がもっさりしてるとすげーストレスだな。
FC版Wizとかだと、慣れると流れるように操作出来た。
RPGでも「操作感」って重要だと思うので、その辺よろしく。
フロッピーがっちょんがっちょんいいながら読み込んでた時代と比べりゃ
多少遅くても天国みたいなものだと思うのですよ。
>音楽:古代祐三
これだけで買い決定。
>f.o.e.という視認できるモンスターがダンジョン内を徘徊している。
>視界に入ると反応したり、音に反応したり
これ読んで思ったんだけど、多分任意の場所で
音を鳴らすようなスキルなどがありそうだな
徘徊する敵キャラの注意をそっちにひきつけるようなもの
あるいはトラップ「鳴子」とかか
戦闘中の騒音に反応してリンクしたりとか…
俺の股間とリンクしたり・・・
バードはどう頑張ってもうるさくなるな
古代裕三といえば、イースのTENSIONってあんま有名じゃないのかな。
エターナルで始めて遊んだから、最初聴いたときスゲェ感動した。
>>716 その辺氏の前作のカドゥケウスはどうだったんだろう。
>>755 ストーリーパートはセレクトで超速進行(カットじゃない分不便ではある)
オペパートは操作性で不満は感じなかった
超難易度(結局最終章クリアできてないw)
>>755 忘れてた。あと、一度クリアしたオペは別モードでいつでもオペのみやれる。スコアアタックとかはこっちで。
>>756 特に問題はなかったってことかな。
UIとかを含めたテンポや快適さって、
気を遣ってる所とそうでないところの差が大きいよなぁ。
なにが不満ってDSやってると目と肩と手のひらが痛くなることですよ
30分やったらもう限界('A`)
年齢のせいだろうかDSLにすればちょっとはマシかな?
とりあえずアイテムコンプしないとパスワード出ないみたいなのはキツいな
昔の外伝より何倍もアイテム数多いだろうし(ディンギル以降は知らないけど)
>>759 少なくともDSLでは目は痛くならんね。
DSとDSLは、はっきり言って別モン。画面の明るさが違いすぎる。
PCで出たWIZの「戦闘の監獄」みたいに装備にエンチャントで幅をってのは
簡単に種類の水増しが出来る代わりにバランスとか収集の楽しみを
壊しかねない諸刃の剣なんだよなぁ。
ステータス画面見る感じじゃそういったシステムではなさそうだけど。
>>762 装備にランダム追加効果って点では、シャイニングフォース・ネオは楽しかったがにゃー
前列、後列の要素はあるっぽいね
魔法で隙が大きく守りがおろそかになるが威力がスゴイ
っつーのがあれば
前列騎士→バックガードで後列のダメージを肩代わり
後列魔法系→魔法詠唱
といった風に
職業による組み合わせの攻撃に応用が効きそうだ
>>763 戦闘の監獄の場合、店で手軽にエンチャントできちゃってたのがねー……
3種の神器クラスでもあっという間にゴミに化ける事もあったが。
絵が微妙だけどそれ以外は期待できそうだな
見た目も変わると良いなあ・・・
>>766 この絵がお気に入りの奴が過剰に反応するからやめとけよ。
絵は嫌だけどゲームは面白そうと思うんだろ。
この内容のゲームじゃ、絵なんてどうでもいいじゃん。
全身像なんてパッケージにぐらいしかないだろうし。
ていうかたぶんキャラグラオフあるだろ
果たしてアトラスにゲームの操作感とかバランス以外に気を使う余裕があるかどうか……w
つか慣れるから。
カドゥケもあの絵最初抵抗あったけど、さくっと慣れたし。
キャラ絵と言えば、ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜
のキャラが発表された時のスレ住人の反応は、
それはそれは言葉に表せないものだったが、
今となっては誰も口に出す者はいない。そんなもんさ。
性別選択は無し、顔グラは数種類から選択可能だったらいいな
そうすりゃメディックの性別は俺妄想で補完できるし。
Wizはそういうとこが好きだった俺は外伝2信者
えー、さて、各種ボンテージやカースメーカーの「封の祝言」てスキルがあるが、
敵に部位ダメージみたいなもんがあるってことかな?
頭潰してブレスを封じるとか、そういう戦術がありそうな感じだな
>>771 ぐぐってみたがなんていうかコメントしづらいな
>764
>>772 ×「封の祝言」
○「封の呪言」
おめでてぇ間違いだ
どういうおつもりでルイージという名を使っているのか
>
>>777 きっとこの名がついてる職業はネタキャラになるっていう暗示なんだよ
ネタにするならオヤ・マーっていうキャラも欲しい
次スレは
>>1に
絵が気に入らない人はお帰りください
って入れとけ
作ったマップを店に持って行くと金とかアイテムと替えてくれるとかないかな。
マップを作る意欲を盛り上げてくれる要素があると嬉しい。
通信で地図交換とか出来たらよかったのにな。今回は完全にオミットらしいけど。
>>780 絵柄についての話題は荒れるので控えて下さい、が妥当。
絵柄は気に入らないがそれ以外が良さげだから我慢するよ
って人もたくさんいるだろう。
しかし中には絵柄が気に入ったから〜って人もいるだろう。
別にお互い他方に干渉する必要は無い。
>781
天才
ダークハンターとかレンジャーは射程長そうだから後衛から攻撃出来そうな
そうなると何か前衛職が少なそうな感じが
前衛2と後衛3くらいが妥当なんだろうか
ダークハンターは前後どっちもいけるんじゃねーかな。
イメージとしては忍者だと思うし。
>>781 細部まで正確に出来てると買取価格も高くなったりしてな。
露天の型抜きみたいな感覚でw
なんか音楽が古代ってんで喜んでる人多いけど、
個人的にもう古代は過去の人だと思うよ……。
アクトレイザーで最高潮に達したと思いきや、そっから先に作った曲はどれもこれもパッっとしない。
もちろん現在も、な。
>>789 音楽の才能は特に枯れやすいものだからなぁ、、、
それでも「今度こそは!」と期待しちゃうのがファンってもんさ。
それに水準以上のものはちゃんと出してくれるという安心感もある。
まぁ、このゲームの雰囲気を壊さなければおkだと思うよ。
絵は風の強い草原に立ってる感じのキャラが合ってると思うんだけどな
髪が短くて、無表情に間違いそうなどこか淋しい少女の顔とか
なんかこの世界樹のイメージからそう連想したけど
絵は昔のアニメの様な、ルパンの次元とか特徴が出ていながらシンプルなのが
ここに書き込んでる奴は、近年の何か狂ってるアトラスが嫌で
それでもちゃんとしたメガテンを待っていた奴らが押し寄せたって感じか
これも盛り上がってるのは極一部だと思うし、俺もその一人のつもりだが
このままだと結局数としては売れない様な気がする。
そこん所、冷静に見て的確に批判するのも良いんじゃないかな?
過去のメガテンに驚かされ、価値観変えられて
今のアトラスは嫌いだけど、もう一度好きになれるならなりたいっていう
そんなどうしようもない大馬鹿野郎なんだからさ☆
職業にシーフっぽいのがいないな。バードとレンジャーか?
個人的に宝箱の罠解除は面倒なだけなので廃止されててもかまわんけど。
>>792 ここの大多数は元アトラスファンとWIZファンだと思うけど、
俺みたいに「DSで遊ぶのが無いなぁ」と思ってる所に降って湧いた完全新作という意味で
期待してる人もいますよって事で
今からWiki作る、って言ったら
いくらなんでも早漏すぎだよな?
3DRPGというと、なんか地味な印象のものばかりだったけど、
これはなんか画面がカラフルだな。
和製3DRPGの個人的マイベストは、
ラプラスの魔、シャイニング・ザ・ホーリィアークだが、
どちらも共通することは画面が「地味」だった。それが「味」でもあったが…。
マップの構成が絶妙でマッピング(歩き回ること)がとにかく面白かったラプラス、
やり込めば単調になるモンスターとのエンカウントに、妖精アタックという
手動の先制攻撃を取り入れたホーリィアーク。後半、妖精の数が揃うと、
妖精アタックもド派手になり、敵と遭遇するのが面白くてしょうがなかったな。
世界樹にも、「ここをみてもらいたい」という開発者のデザインをひしと感じる。
期待だ。ちなみにアトラスの作品は、サターン版ソウルハッカーズから買ったことないや
発売までにDSLが手に入るんだろうか・・・。品薄だっていうじゃんか。
罠はずしは、ブジンみたいなやつは止めて欲しい
純粋な確率でやってほしい
何回やっても成功できないので、むかついたから
>>799 田舎なら普通に手に入るらしい
都市圏でも、ゲームショップで予約さえすれば
1、2週間で手に入ると思う
そろそろ予約しなくても買えるようになると思うけどなあ
>>800 DSのアスタリスクはペンを使ったちょっとしたパズルゲームになってたな
こういう無駄なことさせられると困る
まだ誰も書いていないみたいだから俺が
グレーターデーモン増殖の代わりにテタルティ増殖ができる。間違いない!
ふぉえってアホみたいに強いんだろうな
マップかくってのは、DSのゼルダみたいなのを予想しているんだけど
道自体もメモする必要があるのかな
はあ?
めんどくせー。そんなのが本気で楽しいと思ってんのか
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 10:58:41 ID:tFe3p4J80
タッチペンでなぞった部分が道になるんじゃね?
歩いた場所の色が変わって、そこに壁やギミックを配置してくんじゃなかろうか
>>805 ただマップをメモしているというわりには、妙に丁寧すぎな気もするね
簡単にこんな感じに書けるのかな、よくわからない
>>806のSS見ると壁を描こうとしてるようにみえるが
俺もソコまではしたくないな
通り抜けできる壁なんかもあるのかもしれない。だとすると壁を自分で描く意味が存在する。
体当たりで総当たりという方法もあるだろうけど、それで1歩分の時間が過ぎるとすると
時間経過やf.o.e.の移動も発生するだろうから、そこら辺も駆け引きみたいな感じになるんだろうか。
方眼紙と鉛筆と消しゴム用意して
1フロア数時間かけてマッピングしてた頃に比べたら楽勝楽勝w
まぁ壁描くのが嫌ならそのまま放っておいてもいいんじゃない?
少なくとも歩いた部分は色が変わるシステムなんだろうし、自分の歩いた
範囲を知る為という事なら壁を描かずに済ますという妥協も自由なんだし。
マップ完成させないと次に行けないフロアがありそうだ
育てたキャラをパスワードでメガテンにコンバート。
仲魔「勇者〇〇」「英雄××」とかできたら最高なんだが。
メガテンDSとの連携はあるかもわからんね
アトラスで今後発売されるDSソフトというとメガテンくらいしかないし
人生ゲームDSだったりして
>816
最低なんだが。
いろんなアイディアが出ててそれぞれは面白そうだと思うが
正直そんな余計な要素はいらんなぁ。
・クエストをこなしながらダンジョンをひたすら奥まで進む
・キャラを成長させてカスタマイズしひたすら強くしていく
・自己満足でアイテムコンプ目指したり完璧なマップ作ってうっとりする
こーゆーゲームなんじゃないの?
>完璧なマップ作ってうっとりする
俺はまさにこれだろうなw
無線通信でマップの交換とか出来たら面白いな
それ以前に友人で買う奴が居るかどうかが問題だが
>>820 だとしたら最高だな
多少のストーリー性はあるんだろうけども
キングスフィールドぐらいのカンジで俺には十分
>>820 「何しても良いから奥まで進めばOK」で、
それ意外のものはあくまで自己満足であって、
目的にはしないで欲しいね。(コンプでどうとかクリアランクがどうとか)
826 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 12:05:18 ID:ekrG8iE90
MAPに関して、現在の情報から読み取れる内容のまとめ
・歩いた部分は色が変わり、自動で記録される方式っぽい。
・壁は自分で記入し、未到達地域に関しても描く事が可能らしい。
・描き込めるオブジェクトは「イベント「宝箱」「アイテム」「モンスター」
「ドア」「ピット」「ワープ」「階段(上下)」「メモ」
・座標は5×5歩を1ブロックとしてA-1などと表記。現在確認できる
最大の広さは縦6×横7ブロックの42ブロック、1050歩分。
こんなとこ?
>>826 ログを良く読んでなかったけど、歩いた場所は記録されるのか。
ただし壁は自力で書くらしい、と。
これが本当なら、バランスの取れた方法じゃないかな?
いまだ家に方眼紙の買い置きがあるぜ。
ゲーム用にな。
>>827 あくまでファミ通の写真から推測した情報だけどね。
あとsage忘れた、スナン
* おとしあな! *
FC女神転生のマップを方眼紙に必死で描きまくってた俺のためにあるようなゲームだな。
アトラスのこういうところが大好き。
正直、マッピングは方眼紙に鉛筆書きする方が手軽な上に早いと思う
ってのは禁句だろうか
DSで書くと一々ギミックを書き込むとき、それを選択して配置する感じだろうし
紙に描く為には机的な物が必要になる
それだけでもう手軽とは言い難い
方眼紙を用意するのが既に手軽じゃない
携帯機は楽な体制でプレイしたいし
そして いままたひとり‥
なゲームですかこれは?
>>833 何処でもプレイできるが売りの一つである携帯機でなければそれもいいんだけどね。
あと、マッピングの楽しさを今からまた広めたいという時に、じゃあ方眼紙を用意して
と言っても新しい人には見向きもされないだろうし。手元にあるものだけで一通りの事に
かたが付くってのは重要な事だと思う。
>>833 物を書くの時鉛筆の方が早いのは当たり前
要は編集のし易さ
間違えた時のこと考えてみ
今みたいに便利なオートマップが当たり前の時代にどれだけ受け入れられるかが見物だね
これってただのオートマッピングも選べるのかな?
選べたら少しやる気なくす
オートマッピングできるスキルを持ったクラスいるとかはあるかもね。
選べたらそれはそれでいいんじゃね?
間口が広がって
フルタッチで失敗した某RPGを見てればどちらでも出来るようにしておく方が無難な気はする
絶対面倒って言う奴いるだろうし
マップなんぞ無くたって多分何とかなるよ
人の記憶力もそこまで捨てたもんじゃない。
こういうのは案外身体で覚えてしまうものなのさ。
>>845 そして最終的には少々変わったペイントツールへ
>>844 俺は自分でマップ描く楽しさはわかってるつもりだけど
オート機能があるにもかかわらずわざわざ描くってことはないと思う
>>847 同意
ゲームに初めから無敵モードを作られるのと同じ気分になるだろうね
「使わなけりゃいいじゃん」って言われそうだけど、そんなもんでもない
まあ、その辺りの事は充分分かってるだろう
作ってる人らも
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:20:30 ID:mpODhH4b0
オートマップのが便利で手書きが不便だと感じるのに、わざわざ手書きのみを望むのか。
マゾばっかだなw
>>850 便利とか不便じゃないよ。マッピングに楽しさを感じる人もいるんだよ
>>850 それ言い出したら最終的に見てるだけでクリアできるゲームが最強じゃん、ってところに行き着かないか?
>>850 ケーブル電車が通ってるのに、わざわざ徒歩で登ることを望むのか。
マゾばっかだなw
ってのと一緒だな。苦労して完成させた時の充実感がキモなんだ。
PAR使った方が便利なのに、わざわざ普通に攻略するのか
と言ってるようなものだ
攻略本を見れば話が大体わかるのに、なぜゲームを買うのか
気に入らなきゃ攻略本の発売待てばいいじゃん。
まあみんなwktkしてるってことでFA
キャラクターの管理がwiz方式だとして、全滅すると苦労して埋めたマップも喪失
別パーティでサルベージしに行かなきゃならないなんて仕様だったり
新納氏のコメントは、プレイヤーをクリアまで導いてあげる接待ゲーム論を説いている岡本氏とは真逆の発送ですね。
ボタン連打でクリアできるゲームがアトラス的にあまり面白くない。
"クリアさせてもらう"というより、"自力でクリアする"というほうが正しいのかなと思う。
>>811 それ、多分ドアを書こうとしてるんじゃないかな…
オートマップのON、OFFなんて絶対ないだろ。
あったら9割がONにするだろうし、OFFにするメリットがなくなる。
楽なほうがあれば、どうしてもそちらに流れてしまうのが人間だし。
ちょっと面倒だけど、やったらやっただけ便利になる、そんな手動マッピングにしてほしい。
ラスボスはかみですか?
>>860 ドアはアイコン選んで置くって感じだと思う
やや線がずれてるのはフリーハンドだからで、
ペンを離した時点で綺麗な線に置き換わるんじゃないかな
つチェーンソー
GB版のウィズ外伝にはマニアモードってのがあって、
それを選択すると、ダンジョン探索中はオートセーブされないっていう携帯機らしからぬモードだった。
いつでもノーマルモードに戻せるが、一度戻すともうマニアモードに戻せない。
なので”自称マニア”な人はマニアモードでやり続けた。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 14:03:35 ID:bn9xZKXN0
wifi使ってPCエンジンで有ったダブルダンジョンみたいな事できないかな。
神ゲーの匂いがする
なぜか
イラストに騙された名無しさん
てフレーズが脳裏をよぎるまでもなかろうよ!
古代キタコレ。システムは安心して良さそうだし、キャラデザもオッケイ、アトラス空気読んでる
コレにFF3、きらめきスターロードと、いよいよDSを買わねばならん時がきた
…って言うか、本体売ってねぇ
>>863 成る程、そうかもしれない。
マッピング画面を改めてよく見ると鉛筆と消しゴムもあるし。
てことはそれこそ一風変わったペイントツールとしても使える?
>>865 外伝4のマニアモードのほうがマニア向けだ。
3までとは逆に、全ての行動がセーブされる不思議のダンジョンシステム。
リセット技の存在しない恐怖。
>>870 ソフトと同時じゃなくみかけたら買わないとマジで売ってねーぞ
カドゥケウスでもカット毛
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 14:51:28 ID:ugf6gQyz0
プレイヤーを選ぶかもしれないけど
手書きでマップを完成させたときの達成感が確かにWIZ,女神転生には存在したとおもう。
方眼紙に書かれた地図自体が宝物だった。
特に思い出深いのはダークゾーンでの体当たりマッピングwww。
世界樹でもダークゾーンはあるのかな?
このゲームは携帯厨と質問厨が合体した最強にうざい厨のせいで荒れまくりそうだな
>>875 どんな質問にも「自力でマッピング汁」って返せば無問題
でも実際に荒れる場合は確信犯的荒らしの場合が多いから怖いな
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 15:05:25 ID:D+V4XTssO
9月にタイトーからクロニクル_オブ_ダンジョンメ-カ-って迷宮を自分で作る、ので出るがどうよ?
>>874 ダークゾーン!
もっともマッピング作業に熱が入るエリアじゃないですかw
これがなくしてマッピングの喜びなし!
>>881 ダークゾーンに回転床、魔法封じエリアが加わればもう最高!
アツクテシヌゼーッ!!
手書きマップで回転床踏んだらどうなるんだろう。
オオット、テレポーター!
みたいなのが有ったら悶絶必至だなw
(ちなみにきみらはもうしんでいる!)
発売後何故か「こんなのWIZじゃねえ」って書き込みであふれそうな予感。
Wizと比べて〜とかは多いだろうな
まあ3Dダンジョン物の宿命か…
むしろWizardryを名乗っていないから期待している
むしろメガテンと比べて〜 のほうが多そうな予感がする
― いのり ― ささやき ― えいしょう ― ねんじろ! ―
自分で唱えてんのかよ(w
だから間違えて灰になるんだよw
おおーーこれは期待。
カヅケウスとかメガテンとかよく分からんけど、
この製作者には期待できそう。
ただ、どんな優秀な人間も時間がなければいいものは
作れないと思うので、この人にはたっぷりと時間を与えてあげてほしい。
年中発売?期間は大丈夫なのかなぁ。
どうしてもターゲットが一致しないバラバラなキャラデザだ…
俺としては、マップは目視出来た所と実際に確認した所を色違いにして欲しかった
場合によっては、慎重に一歩ずつ書き込む所が出てしまう事と
そんなプレイをしてしまう所が気掛かり
>>798 カドゥケウスは絶対面白いと思うよ?
でもゲームデザインは良くても、キャラデザが駄目だった、だから俺はWii版を買うよ
このDの考えは結構期待出来るだけに、あの絵を持ってくる所が俺には無理
P3の様な方向がアトラスでは消えてないってのが分かってしまう
是非このDにはメガテン、魔神をDSで作って欲しい、そこで見極める
カドゥケウスとこれのアイコンなどから拘りを感じるがゆえに…
このDの拘りはアトラスを引っ張っていくだろうけど
若干全体的にまだ上手く纏められて無いかもしれない
それでも今のゲーム業界の中では上位の実力者なんだろうけど
>>896 >弟が突然ボクの股間に手を伸ばし…
まで読んだ
マップより顔グラを自分で描かしてほしかった
そんなにキャラデザが嫌なら、無理にやる必要はない。
このスレのログを削除して、ゲームの存在自体なかったことにしてしまえばいいよ。
wii版カドケのキャラはカドケなんかじゃない
元のDS版のキャラにもどせよヽ(`Д´)ノ
>>901 DS版とWii版でキャラデザを分けていけばいいんじゃね?
Wii版はなんか「据え置きハード」って感じのキャラじゃん
最初は全員男パーティーでやるかな・・・wktk
904 :
899:2006/07/01(土) 17:53:54 ID:DMrxEthF0
>>900 俺に言ってるのかな。俺はこのキャラデザ好きだぞ。
でもシステムってのは、何でも無いより有る方がいいだろう。
顔グラ自分で描けるだけでゲームの寿命は何倍にも延びるからな。
>899
それなんて怪盗ルソー?
>>896 このディレクターは、あの思想でこのキャラをもってきたのが
凄いと思うんだけど・・・あのインタビューを見るに、
「当時の再現としてキャラクターは一切でません」といっても
おかしくないよ。それでも敢えてキャラを今風にしてきた。
この人には市場が見えていて、
その中でこだわりのあるゲームが出したいんだよ。
こういうキャラじゃないゲームの末路は悲惨なもんだ。
その内容が良い悪いに係わらずね。
キャラメイクでカラーリングの選択が出来ると嬉しいんだがなぁ。
キャラを自分で書いて楽しむなんて極一部の同人さんくらいじゃね?
>>904 これでもやってろ
つ【ツクールシリーズ】
いい加減キャラグラフィックに関しての書き込みには飽き飽きしてきたな
だから絵柄の話は荒れるからやめよう、と。
わざわざ何度も言わなくても、この手のゲームの楽しさを好む人には
気に入りにくいキャラグラなことは周知の事実だから。
でもキャラグラなんてゲームの楽しさには関係無いじゃん。
どうしても気になってゲーム楽しめないぐらい「グラにこだわりがある」
のなら、いろんな意味でこのゲームは合わないんだろうね。
あとついでに言っとくと、この手のグラじゃないと売れないんだから
文句つけるなとか繰り返してる人も同じくらいウザイ勘違い。
絵柄が嫌な人は洋ゲータッチにしろといってる訳じゃなくて
たとえばFFTとか、キャラの個性を押し付けてこないような
グラがいいぐらいの意味で言ってる人も多いと思う。
絵柄にこだわるのは精神的な子供か俄かゲーマー
つーか発表されて決定済みのものが嫌なら去れ
長文乙
>>914 ふとID抽出してみた。
お前さんが一番絵柄についてあれこれ言ってるんじゃないのか?
>>915 ほんとだw
なんとなくエロそうだと思ってしまったのは疲れてるからだろな…
>>913 お前みたいに長文書く奴が居る限り永遠にこの話題は終わらないと思うわ
どうせまた絵柄について文句言う奴が居たら我慢できずに長文書くんだろ?
「絵柄が嫌いだけど配慮してやるよ」
一行で済むことを長文で書くなよ
>>918 絵柄に対してあれこれ言ってる人にあれこれ言ってるてのが正解だな。
スルーできてない。
まだ1スレ目だしな。
次スレでは
>>1に「絵柄についての話題は荒れるから禁止。
この絵柄が気になってゲームが楽しめない人には残念ながらこのゲームは合いません」
と一文入れて欲しい。
>>914 昨日の深夜からわざわざケータイでポチポチと
絵柄についてグダグダ言ってるその熱意に引くわ〜
>>923 お前ただ一人をNGにすりゃ全て事足りそうですが
>>923 アンタがスルーを覚えれば丸く収まるじゃないか
>>924 今日は拘束12時間・実働2時間の仕事なんで。暇。
ID:ONvupEOOOを育成するスレはここですか?
突っ込まれまくりワロタ
>923
ばーか!ばーか!まんこ!
絵柄なんて人間好き嫌いがあるんだからそりゃ文句も出るだろうさ
それを禁止する必要は無い
ただ、いちいち長々とそいつに対してレスする奴が非常に邪魔臭い
色々な意味でONvupEOOOカワイソス(´・ω・)
絵柄に関する書き込みはゼロにゃできんよ
絵が嫌だってのもそれがウザいってのも好きに言えばいい。
内容が良ければ誰もそんな事気にしなくなるよ。
今だけの事だ。
万人が好む絵柄なんて無理…
最終的に行き着くところは風のリグレットかw
常にダークゾーン状態ってわけか
>>935 絵がない。ファミコン以下のクソゲー。
こうですか?わかりません!
ダンジョンは線画以外認めない派っていなくなったな
風のリグレットは置いておくとして、
>ファミコン以下のクソゲー
この表現ってファミコンに失礼じゃね?
予想だけど、ハンターのイメージ的には冒険に欠かせない、もしくは凄く便利
って感じの非戦闘時のスキルに期待してしまうね。
移動時の罠発見スキルみたいな。
宝箱には罠がついてるパターンなのかどうかも気になる。
「相手の弱点を的確に突く」んだから、むしろバリバリの戦闘系な気がする。
非戦闘系の探索スキルはレンジャーが担ってるんじゃないかなあ。
>>941 ああ、ごめん!レンジャーの勘違いだったw
ダークハンターは完全に戦闘向けキャラっぽいよね。
モンスター捕獲依頼とかあったりすると活躍するのか!?てか、捕獲とかだと
やっぱりレンジャーのイメージになるかw
スレタイはどうするの?シンプルに
世界樹の迷宮 B2F
とか?前後の【】はイラネ
【DS】世界中の迷宮B2F【Wiz風】とか。
実は樹を登ってく話で、2Fだったりして
これもオタ絵で釣ってるだけで、中身がペラペラの毎度のDSRPGなんだろうな…。
どうにもWizっぽくしたと言ってるだけで、中身はWizとは程遠い地雷ゲー臭い。
どのメーカーもDSでは予算をかけないのが身に染みて分かってるから、とりあえず今回も様子見で行くか。
正直【wiz風】はいらないと思う
荒れる原因になる
Wiz風はいらん議論よびそうだから、きもちわかるが外したほうがいいかも。
あとディレクターもいれたほうがいいかな。
【DS】世界中の迷宮 B2F
予算をかけないどころか見た目だけまともにした手抜きさえ感じられる。
任天堂はそんなことはないんだが、サードはどこもつまらない物ばかりだし。
>950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/01(土) 19:45:21 ID:B4dZ30Bo0
>Wiz風はいらん議論よびそうだから、きもちわかるが外したほうがいいかも。
>あとディレクターもいれたほうがいいかな。
ディレクター本人降臨?wwwwwwww
よほど有名タイトルじゃない限りプロデューサーとかディレクターの類は表に出てこないのにw
>>947 一応画面写真のマップでは「B1F」と「B6F」が確認できる。
>>954 カドゥケウスの人が作ってるんだから、それはないと思う。
「潜る」を伝えるために「B2F」を推挙。あとはハード名も必要では。
【】の使用は【】内の改変の恐れがあるので控えた方がいいかと。
(【】内は新スレごとに変えるパターンのスレが多いので…)
あと世界中の迷宮にならないようにコピペ推奨。
DS 世界樹の迷宮 B2F
スレの話題にたびたび登場してるんだから
ディレクターも入れた方がよかろうよ
>>950が何者かはしらねーが
カドケ信者の俺にとってディレクターが誰かってのはかなり重要な情報だ
その他のスタッフは全く知らん
スレタイはシンプルでいいYo
発売後も使えそうなので
カドゥケウスとか特に有名でもなく、売り上げに関しては爆死のタイトルのスレで何故かディレクターの話題がちょくちょくと。
他のスレでは全く見られない事だから、間違いなく本人が降臨して売名行為を働いてるんだろうな。
ディレクターの名前なんてテンプレに入ってれば十分
現状数少ない情報の中にファミ通のディレクターインタビューがあるんだから
話題が出るのは当たり前
DSユーザーならカドゥはやってなくても名前は知ってるだろ
ましてやこの板に来るような奴らならな
以後放置
カドゥケウスは世間で全く有名じゃない=プレイしてるのが2ちゃんねらーだけ
の図式だろ
同じ会社のDSソフト、2作目なんだから話題にもなる
GKが沸いてるようだな
発売前のソフト潰しご苦労さん
>>958 【】内がDSなら改変のし様もあるめぇよ
DSのソフトスレは【DS】っての多いし
>>966 だからさぁ、反応する奴が居るから荒れるわけでね…
俺にはお前がGKに見えるよ
誰も立てないなら立ててくるぞ
>>969 あぶねえもうちょっとで立てに行くところだった
こっちはどうするよ?
スレタイ談義にでも使えばいいんじゃないか、そのスレ
>>968 2ch恒例の「○○キター!」「本人降臨!」みたいな流れでいきなりGK発言とか、宗教入ってる人間の奇行くらい楽しもうやw
975 :
950:2006/07/01(土) 20:12:26 ID:B4dZ30Bo0
>>956 WizファンでもBUSINファンでもなく、カドケファンもいるんだよここには。
ディレクター注目した書き込みが本人なら、
このスレは物凄い勢いで本人だらけのスレですねwwwwww
ディレクターで注目なら全然OK
ディレクターをスレタイに入れろまで言っちゃうとNG
そっちのスレは無視して立ててきちゃっておkなのね
そいじゃ立ててくる
>>976 あーそういう風に受け取った人がいるのか
950はテンプレの事いってんだろうよ
>>946に対して
>>976が正解だな。
話題になるのは問題ないが、スレタイに入れろとかは本人降臨の売名行為以外に感じられないしな。
980 :
950:2006/07/01(土) 20:18:19 ID:B4dZ30Bo0
>>976 ああ、すまん、スレタイじゃなくてテンプレにって意味ね。
>>946には入ってなかったから。
ああ、ディレクター名をスレタイに入れるかどうかって話か
確かにそれはちょっとどうかと思うわ
>>950
そして違和感なくスレタイが誤字の罠。
そのこともテンプレいれたほうがいいかもなw
ほんと違和感ねえなw
やべえきづかなかったww
誤字うぜぇ
まったく気付かなかったよ…
また 世 界 中 か
なんだスレタイ誤字ってデジャヴだよw
役立たずばっかだな・・・ったく
なんかこのスレの伝統行事になったりしてな。
とりあえず「世界中」のから消化させていくか。
削除依頼が通ったら「世界樹」を立てるとして。
削除依頼出してくる
テンプレに入れよう
ほんとか知らんけど
>14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/29(木) 20:44:33 ID:4eQEzjBM0
>ATOKは「せかいじゅ」で変換すると「世界中」になっちゃう
だからコピペしろと…
998 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:28:16 ID:QjhCWe8L0
世界儒生め
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:29:28 ID:QjhCWe8L0
1000なら世界中
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。