メタルサーガ 鋼の季節 Part11

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDSソフト
●「メタルサーガ 鋼の季節」 発売中 価格4,800円(税込5,040円)

ゲームデザインはメタルマックスシリーズ生みの親、ミヤ王こと宮岡寛
販売・プロデュース:サクセス
ゲームデザイン:クレアテック(宮岡、田内)
開発:モバイル&ゲームスタジオ

●携帯用アプリ「メタルサーガMOBILE」も配信決定
  対応キャリア 「NTT DoCoMo」

■メタルサーガ公式サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/
■クレアテック公式サイト
http://www.crea-tech.net/

◆前スレ
メタルサーガ 鋼の季節 Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150722305/
◆関連スレ
メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ2(攻略、ネタバレはこちらで)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150708637/
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/

次スレは>>950が立てて下さい、スレが加速している時は>>900
重複を避ける為、立てる時は宣言をお願いします
重度のバグが存在します。>>2の攻略Wikiに目を通しておいてください。
2枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:35:48 ID:v/njc+6T0
◆過去ログ
メタルサーガ 鋼の季節 Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150460215/
メタルサーガ 鋼の季節 Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150337233/
メタルサーガ 鋼の季節 Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150111063/
メタルサーガ 鋼の季節 Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149693323/
メタルサーガ 鋼の季節 Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1149064318/
メタルサーガ 鋼の季節 Part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146766092/
メタルサーガ 鋼の季節 Part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144510679/
メタルサーガ 鋼の季節 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142963145/
メタルサーガ 鋼の季節
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141791430/

メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150285236/

◆攻略Wiki (いずれにもバグ情報あり)
ttp://www14.atwiki.jp/msaga_ds/pages/1.html
ttp://metalmaniax.com/
ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/msds/FrontPage.html
3枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:36:22 ID:v/njc+6T0
〜オヌヌメ非純正タッチペン〜

●タッチペンノック タカラトミー社製 市販価格400円前後
芯出し時13cm。
ボールペンタイプなので剛性感は◎。長時間プレイでもあまり疲れない(多分)。
弱点はやはり本体に収納不可な点。
ストラップ穴なども無いため、なくしたり忘れたりするかも(自己責任)。

●タッチペンロング HORI社製 市販価格400円前後
伸び縮みタイプ。最大伸長時13cm。2本入り。
純正タッチペンと完全同サイズなので普段から本体収納可能。
伸ばした時の剛性感は今ひとつ(ちょっとフニャっとする)。
長時間プレイ時は疲れるかも。純正よりはかなり楽。

●ラクなタッチペンDS HORI社製 市販価格400円前後
旧DS用のタッチペン。全長12.3cm キャップを上部につければ一応13.5cm。
太く長いので純正品より使いやすい。
タッチペン収納穴とねじ穴を利用して旧DS本体にくっ付けられる。
旧DSユーザーならお勧め
4枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:44:14 ID:2StvhxaO0
>>1
ふん、乙
5枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:48:01 ID:tvWuBpOc0
まったく、>>1の奴
いつまでもスレ立てないで、ほんと使えな・・・


あ、>>1乙!!
6枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:48:06 ID:IszfZVyr0
>>1
煮込み
7枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:51:04 ID:Izxf1aJR0
俺にはもう決まったスレが・・・

あっ、>>1
8枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:53:40 ID:uLYagdCw0
         _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
        .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
       .rl!.「.゙.′            .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
    _,.u:l 「″        _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
  .-i(┴^        ,.v‐ ′    i!、  厂^'ー、_ .'゙/
 .,l|         .,.‐'゙r  '=,  .|ト!  ..     /_ ┘ _,
.[.′      .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙()   .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.||     _,yr!^″    [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ   .yr(l「′      〔″    `.,i^   .〔.!!干「「)v)《フ
i|  __,/′.}     .    \,,,,,_,,,,,,vr″    .゙)z    ,メ゙'ly >>1
|゙/|レr》!  }     .}..       /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ   社員乙
》゙|′ .ミ .|     .∨   ,、    {lzトrr┘ \从,,)     }:! .《
9枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:55:08 ID:uLYagdCw0
         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::人:::::::::::ヽ
     /:::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::/  ヽ、:::::::ヽ
     |:::::::::::@ヽ-------‐‐'′    ヽ:::::::::|
    |::::::::::/                 |:::::::::|
    |:::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ|:::::::::|
   |::::::=ロ  -=・=-  |,  |  -=・=-  ロ=::::::|
    |::::::::/ヽ      /ノ  ヽ      /ヽ:::::::|
   |:::::/  `─── /   ` ───  丶:::|
   |:::ノ        (●_●)        |::| >>1
   |::|           l l           |::| 社員乙よ
10枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:55:55 ID:uLYagdCw0
もう10時間、ようやくトロのクソイベントをクリアーしたけど、そろそろ挫折しそう…。
これって、この先も、クソつまらないおつかいをこなしつづけないと違うフィールドにすらいけない、強制おつかいゲーなの?

ていうか、懐古派から、操作以外であまり文句が出ていないのがわからねぇ。
MMってある程度自由度が高くて、自分で脳内シナリオとか作れたのが面白いと思ってたんだけどな。
これじゃ、仮にがんばってラスボス倒したとしても、2週目プレーとかはありえねぇし。続編ももういらね。
11枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:58:44 ID:uLYagdCw0
バグーバグー

地上絵の沼のボートに乗ったまま、岸辺に置いた戦車に直接乗ることが出来るんだが、
動けなくなった。

メニューから「のりおり」選んで、船から降りたら動けるようになった。
んで、戦車から降りてもう一度船に乗ろうとしたら、船が岸に乗り上げて動けなくなった。

サクセスって時間にめちゃめちゃ厳しく、
バグが出たから修正させてくれって言っても、納品日の方が大事だからそのまま出すんだよな。

12枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:59:25 ID:uLYagdCw0
   ___  
 /´∀`;::::\
/    /::::::::::| 
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

レッツ学校(同梱版込) 16852
メタルサーガ 16184←被害者
逆転廉価版 10747
ゾイドダッシュ 6655
ルソー 4815
コールオブデューティ2 3196
MYST 1970
プリンスオブペルシャ 1792
航空管制官 1310

デジモン消化率90%↑
13枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:59:29 ID:GHv0TfN+0
さっさと挫折して消えてくんない?
14枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:02:03 ID:v/njc+6T0
このスレは現在荒らしに粘着されています。
最初に社員乙のような趣旨の書き込みをしたIDを即刻NGIDに入れる事をオススメします。

現在ID:uLYagdCw0を20体たおす依頼がございます。
お受けになりますか?
15枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:03:40 ID:uLYagdCw0
社員の書き込みその1

2のがいろいろと不親切だと思うんだが・・・
鉄くずとか楽すぎていいのかって感じ

もともとバグだらけのシリーズじゃん
当時に2chがあればシンクロナイザーがないだの
デビルアイランドでハマっただのひどいだろうな
昨今のプレイヤーは甘やかされていけない
ひさしぶりに何していいのかわからなくて途方にくれる
昔のノリを思い出した。
16枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:07:02 ID:uLYagdCw0
社員の書き込みその2

とりあえず言っておくと、
UI系の改良版なんつー夢みたいなことは考えない方がいいぞ。
バグならともかく、不便なだけだろ。

それと、「開発者はここ見てんだろ」っていう書き込みがあったけど、
普通の企業は、ゲームに携わった人間が評判を見るためにネットで調べることは一切禁じてます。
理由なんて考えなくても分かると思うけど、
例えば>>567の書き込み見て、「次回作はがんばろう」なんて考える人間いないんだよ。

こういうところが不便だっていう事は、面倒くさがらずにメールだしとけってこった。
17枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:10:24 ID:uLYagdCw0
社員の書き込みその3(話題すり替え型)

いやしかしレイチェルなんか幼なじみのツンデレですよ?
典型的すぎるというかあざとすぎるというか。
萌えってのはこっちが勝手にポイントを発見するところに
醍醐味があるんで(例タニアたんの〜だこと、〜もよくってよという
お嬢様っぽさとキャデラックなら誰でもよかったり
はんたのキス技術を批評できる経験豊富さのギャップ萌え)
砂塵は主張しすぎなんだよね。だから興味ないひとと両立できない
18枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:12:38 ID:uLYagdCw0
質問するやちゃーはウィッキーさんをミロ!
http://www14.atwiki.jp/msaga_ds/pages/1.html


以上
テンプレ糸冬了だす。
19枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 12:56:18 ID:oUkUTgCW0
wikiもっと充実させれ
20枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 13:00:07 ID:vCa0UHce0
バグさえなけれりゃ俺だってほしかったw
21枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:10:09 ID:dHyyVY7o0
>>11
地上絵の沼ってどうやっていくの?
22枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 14:18:28 ID:SkeAqogP0
Wiki見りゃ分かるんだからいちいち構うなよ
23枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 15:12:15 ID:dHyyVY7o0
wiki見てもわかんない
オーロラ渓谷から道っぽいのが出てるけど、キャンプ方面の出口しか見つけられないし
wikiにも地上絵の沼への行き方なんて書いてない
ちょうど地上絵の沼に行ったみたいだから聞いてみた
>>10で言ってるトロのイベントをこなさないと行けないんだろうか?
24枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 15:13:29 ID:vCa0UHce0
>>10
文句ならでてるけど。アンチ扱いされるんだよ。マンセーすると信者扱い。つまりそうことだ。
25枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 15:14:34 ID:vCa0UHce0
>>23
攻略スレいこうぜ。サージつれてオーロラ峡谷もう一回いけ。あからさまにあやしいところあるだろ。
26枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 15:17:24 ID:b8MF0Edf0
金属探知機持ってな
・・・って、あそこ探知機で使うって誰か教えてくれたっけ?
27枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:00:30 ID:Q36HwoBC0
あからさま過ぎるので解るんじゃね?
そもそも空間探知機はともかく、金属探知機使うのはデフォルトだと思うが…
28枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:00:46 ID:t2HZfBmx0
>>24
後半はコピペだぞw
29枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:03:04 ID:oUkUTgCW0
>>24
愚痴スレもあるよ
30枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:03:24 ID:Uc2/wvZV0
>>27
新参(いるのか分からんけどw)の人はその辺でつまって投げるだろうな
31枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:27:47 ID:Q36HwoBC0
>>30
見かけたケースとしては、
それ以前に仲間が死んで何処で生き返らせるか解らないところで詰まりますw
32枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:33:17 ID:1Pz3tRwY0
ラストダンジョンのやけくそな作りワロス。
これ作った人の精神を疑ってしまう内容だよなぁ。
ユーザー苛々させて何が楽しいんだか…
33枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:34:24 ID:RXWayVwL0
テッドブロイラーにくらべりゃ。
34枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:43:53 ID:Y+B4U4YQ0
トランクルームは人間用と戦車用の道具、砲弾は預けるときは別なのに
引き出すときはすべて一緒にされていて、そのうえ整頓できないというのは不親切だな。
35枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 16:49:11 ID:Uc2/wvZV0
>>31
初心者に不親切過ぎるよな
分かっている事前提だから
36枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:12:34 ID:XTUhKCUW0
>>31
説明書読んでいるなら、Dr.ミンチが生き返らせてくれるのは分かる
でもミンチがどこにいるかは分からないだろうな
37枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:34:02 ID:Q36HwoBC0
>>36
歴代プレイヤーならストームストーン探索してあからさまな鋼鉄ベッドあるから解るけど
新規プレイヤーだと見ても解らんし、例のイベント後に探索する酔狂なヤツも(死なない限り)少ないだろうな
38枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 17:43:16 ID:OW++/ZUu0
全滅すりゃ嫌でも分かるだろ


仲間死んでも全滅するまでほっつき歩いてる奴がいるかは疑問だが
39枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:01:38 ID:cR1NUF560
ID:uLYagdCw0はNGな。

しかし、いつまでも粘着するのは見苦しいぞ。
社員とかGKとかここはゲーハー板じゃねえよ!
40枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:03:23 ID:RXWayVwL0
2で、全滅したときは泣きながら仲間を探して回ったな。
41枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:26:28 ID:gavyKxFZ0
>10
何故懐古派から文句がでないのか懐古の俺が説明してやるぜ!
もうバグとかフリーズとかハマリとかが酷すぎて他の部分がマトモにみえてしまう
というサクセス&クレアテックの作戦なんだよ!
42枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:42:12 ID:9YDIvie40
まぁ>>10も完全に投げ出してから文句言えばいいのにな
投げ出さずに続けている辺り叩きの説得力に欠ける
43枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:42:19 ID:PiQZDB/S0
コピペにレスとかいらんから
44枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 18:42:56 ID:1SoULsb10
ただの自演だから
45枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:13:04 ID:hbZBBYdX0
ニードルロックに入ろうとすると凍る。全部。初フリーズでございぃ!
もーやだ
46枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:15:37 ID:CSUjCNFo0
>>45
俺もその症状に陥った事がある。
とりあえずそれは後回しにして
マウントエンマとかレッドバレーとか
他のイベントをこなしてみれ
47枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:25:14 ID:2Y/PaROS0
一回もフリーズした事が無い
画面にジャミが入ったり満タンサービスバグなら何回もあるけどな。
48枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:25:16 ID:hbZBBYdX0
エバにノアシード渡した状態で、こうなってます
ちょっと他のイベントこなしますわ
49枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:00:55 ID:RXWayVwL0
ATパトリオットで霊Q車の棺おけが迎撃できない理由は

未来の霊Q車は棺おけの搬出には小型リニアレール機能を利用しており
リニアレールから放出される質量弾はミサイルで迎撃不可のため

中身がはいってるかもしれないので、躊躇した。

どれだろう。
50枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:04:55 ID:PiQZDB/S0
ミサイル相手の迎撃システムだからでないの?
51枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:07:06 ID:RXWayVwL0
戦車砲さえ迎撃するすばらしいシステムですよ?
52枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:07:39 ID:NAXBy0b70
岸和田博士の科学的愛情にでてくる安川パンチみたいなモンだな。
…どれだけ元ネタを知ってる人がいるのか疑問だが。
53枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:10:07 ID:1Pz3tRwY0
>>50
ゾンビが投げてくる手榴弾は器用に打ち落とすぞw
54枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:30:11 ID:gavyKxFZ0
ふふん、ワカッテルンダゾお前ら
メタルの新作ができて嬉しいんだろ?ん?
サウルス砲があって嬉しいんだろ?IMヒステリックがなくなって悲しいんだろ?
全部わかってるんだぞ、俺は
55枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:30:36 ID:iRx5gFSt0
エクトプラズム製なのでこの世の物質に反応する迎撃システムは
検知できないのです。

などとオカルトな説を唱えてみる。
56枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:33:16 ID:2Y/PaROS0
サウルス砲があって嬉しいのは確かだがIMヒステリックはどうでもいいや
役に立たんし。
57枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:42:28 ID:NAXBy0b70
無理矢理仮説を立てるなら

・ATパトリオットは「弾丸」にのみ迎撃を行うシステムである
・ATパトリオットは「弾丸」と認識したものにしか迎撃を行わない。
・戦車砲の弾丸や手榴弾はプログラムの作成者が「弾丸」と認識させている。
・棺おけは「弾丸と認識させるプログラム」が組まれていない
・ATパトリオット(又はCユニット)はコンピューター制御であるが故に、プログラムで組まれた以上の「柔軟な発想」を行うことができない。
・なので飛んできた棺おけに対しATパトリオット(又はCユニット)は「棺おけが飛んできた」と認識し弾丸とは認めない。
・よってATパトリオットは棺おけに対して迎撃を行わない。

という仮定に基づくと、棺おけを迎撃する為には、ATパトリオットやCユニットに
「棺おけを弾丸と認識せよ」というプログラムを与えてやる必要がある。



さぁサージ、出番だ。
58枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:44:12 ID:Pacig4XL0
ビーム撃っても弾薬じゃないと爆発しないから棺おけには撃たないだけじゃね?
飛んでくる棺桶にレーザーでちっこい穴空けてもしょうがないでしょ
59枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:48:08 ID:n/Vm/wbFO
やっぱり霊Q車いいなあ
とりあえず撃つ前にドリルで片付けちゃえばよい。
60枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:51:00 ID:RXWayVwL0
サウルス砲って460mm砲なんかの
46*45を短く切り詰めて
46*10で、、砲弾1トンだっけ。

61枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:56:26 ID:RXWayVwL0
徹甲弾も迎撃できるな。
パトリオットぶつけて角度変えたりしてるとか勝手に想像。
棺おけは熱量が無いからシーカーが動作しないとか

エクトプラズムってのがいいな。

メタルな世界の割りに幽霊とか普通にいるしな。
62枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:56:33 ID:2Y/PaROS0
そういやサンバーンXXや205oひぼたんがないような。
これらがないと寂しいな
せっかくサウルス砲や220oガイア、ヒュドラがあるのに。
63枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:58:40 ID:PgL/viTX0
>>62
サンバーンは固定兵装で出てくる
64枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:12:10 ID:2Y/PaROS0
>>63
よかった
シャシー改造してないし
まだ3台ほど未入手のクルマがあるから知らなかったよ
65枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:17:56 ID:gavyKxFZ0
>>56
Σ(´Д`;)
で・・・でわS-トルネードはどうでしょうか?トマトタイフーンとかエクスカリバーとか
66枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 21:33:15 ID:2Y/PaROS0
>>65
そういやそれもあったね
Rウルフに搭載されてるものとばかり当初思ってたよ
トマトはまぁいいとしてエクスカリバーがないのは痛いよね。
67枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:31:29 ID:o9mgohtB0

        ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
        (.___,,,... -ァァフ|           あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
        |i i|  }! }} //|
        |l、{   j} /,,ィ//|          『ウエストビル3階から階段で降りたのに
       i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ               気がついたら2階のタンスから出てきた』
       |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |          
      /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人          な… 何を言ってるのか わからねーと思うが  
    /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何が起こったのか わからなかった…
   ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉        頭がどうにかなりそうだった…
    |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       催眠術だとか超スピードだとか
   // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ      そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
68枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:38:37 ID:uLYagdCw0
ウンコスレあげ
69枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:46:38 ID:Izxf1aJR0
205mmひぼたん、どこかに実在しないのか?
MMといえばひぼたん装備だとばっかり思って居たんだが・・・
ひぼたんバルカンだけなんてつまらなすぎる
70枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:50:32 ID:2Y/PaROS0
一応2じゃ205oひぼたんは存在しないわけですが。
71枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:05:44 ID:n/Vm/wbFO
やっと今おわった〜
投げ出さずにやれたのはみんなのおかげだ〜
72枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:13:54 ID:NR6ooN400
ヒント:期末タイトル
73枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:17:07 ID:ot7efD8p0
>>69
誰かしら敵が落とすんじゃね?
レーザーアイからレーザーバズーカ手に入るし
シリーズ定番のアイテムはどっかにあると思うんだが
74枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:27:32 ID:5quZA/vO0
マジバケとどっちが買い?
75枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:38:09 ID:AJdaRGWn0
>>73
俺もそう思って戦車系を狩ってるんだが、なかなか出ないんだよねえ。
ちなみにMBRTギガンテスは195ミリキャノン落とした。
76枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 00:53:16 ID:nnitfd3Y0
>>74
自分で決めれば?
77枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 01:14:20 ID:sFH7hrvC0
スターリン最終形態の固定武装だったりして
78枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 01:23:36 ID:oOzj2DjD0
>>74
マジレスすると両方スルー
79枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 01:55:11 ID:WqZswnV9O
>>54IMヒステリックは固定武器だけどあるんだが?
80枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 02:32:14 ID:iXb/O6rg0
初めてフリーズきちゃったー
最も危険な修理、二度とつかわねーよ
81枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 02:52:05 ID:jd5r3Mt60
毒イモキャノン蝶に呼ばせて一気に100体倒した。
DDTスプレー5個ゲット。たぶん確率5分の1前後だな。
82枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 04:15:43 ID:KZmoWp6VO
気付いたら5時間やってた
ホント神ゲーだわ
こんなゲームを待ってたんだよ
83ナウップラー:2006/06/25(日) 04:18:26 ID:y2lrToIQ0
夜釣り乙!
84ぶっぱなっシャー:2006/06/25(日) 05:48:54 ID:WqZswnV9O
朝起きて何故かふと疑問に思う事があったんでここに来たわけだが…。

ラスダンでハマリバグあるなら自害用にあやしい薬を持っていったほうがいいんだろうか?
85枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 07:30:05 ID:6qdjUbxE0
ハマリバグ?
kwsk

つーか操作の基本テクニックを覚えれば
ラスダンは高等テクニックを駆使すればいい。
86枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 07:34:01 ID:HlCmu1XN0
『デアボラの○○ぽ』 ゲットォ!!
87枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 08:48:13 ID:W8paj/3FO
TIN?
88枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 09:39:11 ID:adWqkm1IO
カレンを凌辱したい
89枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 10:23:46 ID:7VxFTtLW0
LV35でポチが凄いことになったんだが、、これは普通なのか?

Lv34       Lv35
HP 3981   5608
腕力 172   194
体力 161  182
知力 201   318
素早 195   199

2はランダム成長だったけど、、知力いっきに117あがた、、
90枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 10:31:35 ID:jd5r3Mt60
わんわんグルメドーピングと関係があるらしいという仮説がある
91枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 10:38:39 ID:7VxFTtLW0
ドーピングに関係は何となくそんな感じがするなぁ。
グルメは300ほど食わせて毛づやも300強だ。

ポチの知力上がってもうれしくないのはなぜだろう。
知力ハンタの3倍。おしっこ20回!!
更に働かなくなる犬。
92枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 10:44:56 ID:jd5r3Mt60
ちなみに2は完全ランダムじゃなくて
レベルごとに基準値は存在していてだいたいそこに近づくようになってる。
一回のレベルアップで基準値をオーバーしてしまうこともあるが
次にレベルが上がるときは上昇が抑えられる。
93枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 11:13:11 ID:CutJ2dJr0
わんわんグルメ食わせまくったら30ぐらいでHP9999になった
メグなんてまだ1000行ってないのに
94枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 11:47:31 ID:Q72LUf1y0
案の定発売したら放置プレイかよ。
95枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 12:16:34 ID:sd7b8Zv20
前作ではアルファをCユニットにできたが、
今回はカレンをCユニットにできたりしたら神。
96枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 12:22:54 ID:n4QEEU430
>>95
おとなしくハフマン島に帰れ


吸出ししたいのに監視カメラが全然出てこない・・・
出やすい場所とかないものか
97枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 12:24:31 ID:3U4vUXih0
>>95
生身の人をデバ・・もといCユニットにするのは勘弁
98枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 13:21:55 ID:sFH7hrvC0
そうだ、ポチをCユニットにしよう
99枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 13:23:36 ID:TN4vBcbu0
>>98
「はんたの攻撃! レッドウルフは地面を掘った! しかし何もみつからなかった・・・」
100枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 13:32:05 ID:jd5r3Mt60
warata
101枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 13:39:28 ID:nB9+NDmt0
あー、スーファミ世代だからフロントミッソンもやってんだねw
懐かしいわ
102枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 14:14:28 ID:ShiEe7Z80
ポチをCユニット、、
ミケをCユニット、、、エルフを狩るものか。

たしかに、大型人食いざめvsミケとかやってたな。
103枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:19:25 ID:jXEPSlju0
他のゲームと平行してやってたら
「データを消す」をコンティニューを間違えて連打してデータ消失・・・orz
た・・立ち直れん・・・自分のミスだっつーのがまたなんとも・・。
104食塩:2006/06/25(日) 16:28:11 ID:+ZtHtEwZ0
単刀直入にいいます。

サージってショタですか?
105枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:29:27 ID:TN4vBcbu0
攻略スレの方にシンカ系戦車の固定武装データ書き込んできたのでこっちにも記念カキコ

ていうかあれだ、ラマルクにせよダーウィンにせよU+以降
重量増加に対して得られるものが少なすぎる気がするんだ・・・
106枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:29:54 ID:jd5r3Mt60
まあロボットを操るし。
107枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:34:59 ID:Zpm4QTjr0
うぜぇよ社員
108枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:16:26 ID:HlrIl92iO
レオーニがちんこにしか見えない件について
109枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:43:36 ID:Zpm4QTjr0
はいはいしゃいんしゃいん
110枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:30:47 ID:96H9QTYD0
シャイン ショク ドー!
11136:2006/06/25(日) 18:36:44 ID:wk7hC6ag0
>>31
今最初からやり直してみてるけど、実はDr.ミンチの情報出てたようだ

1. 説明書P.19のDr.ミンチの項目を読み、生き返らせる人だと認識する
2. 沼でミンチが2回ほど喋るので、ミンチに気付く
3. ターバン(?)の人がどこの街に避難するか言うので覚える
4. その町をくまなく探す

これの条件を全部満たせば新規プレイヤーもばっちりミンチに会えるな
112枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:43:41 ID:4kH/2T2kO
ヌマンバを倒してストームストーンに帰ったら、襲われて命を落としたトレーダーを
ミンチが生き返らせてるとかってイベントがあってもよかったかもな。
113枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:49:10 ID:wfROfyUM0
ヌマンバに辿り着く前に死亡→ミンチ
新規プレイヤーはこれ
114枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 19:11:49 ID:fhXrZZnK0
悪評も多いけどシリーズ好きだから買ってきちゃった
ネトゲ歴長いせいかタッチペン移動も移動速度もあまり不満を感じない

けどクルマのスライド移動は流石にどうかとオモタ
115枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 19:23:53 ID:7k3XG/Zn0
>>114
最初はみんなシリーズが好きで買ってきてるからそうなのさ・・・しかし
116枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:07:35 ID:kCRO8gws0
慣れた頃からバグ地獄だしな
117枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:21:08 ID:fhXrZZnK0
昔はバグもハマりも全部ひっくるめて裏技扱いだったのに
いつから許されなくなったんだろう

2壊は流石にひどいと思うが。
118枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:23:22 ID:fhXrZZnK0
ぐああ火炎放射砲拾ったら重過ぎて自走不能になった
剥がせる装甲タイルが無いの勘弁
119枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:23:38 ID:ha44nGh/0
フリーズするバグは裏技ですかそうですか
120枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:25:37 ID:fmaYtt080
はまりやらフリーズは裏技とはしてなかったと思うが。

SFC時期のソフトはよっぽどのレアケースでないとフリーズやら
進行不可能になるとかはなかったような。


そのころよりも、ソフトもハードも複雑になってる割に開発期間が
同じか同等しかないし。
121枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:29:42 ID:fhXrZZnK0
聖剣伝説2とか有名じゃない?
122枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:33:02 ID:UPZHmEC10
クリアしたのでさっき売ってきた。古本市場で2500円だった。

今作はMM好きの自分ですら、かなりきつかった。
正直に言わせてもらうと、並以下のゲームだと思う。
楽しいと思える場面より苦痛に感じるところが多すぎたよ…
散々言われているが、タッチペンが最後の最後まで煩わしかった。
大量のバグも、あの煩わしさの前に霞んでしまうぐらい自分には合わないデバイスだったみたい。
とにかく視界にペン先や指など余計なものが入るから邪魔で仕方なかったよ。鬱陶しいことこの上ない。
たぶん移動速度がまともだったとしても、自分はこれに不満を感じていたことと思う。

後は店の位置だったり、NPCの台詞だったり、システム面だったり、作り込みの甘さがとても気になった。
全然ユーザー配慮されてないんだよね。これは完全にゲームデザイナの無能さを露呈してしまっていると思う。
本当にミヤ王がこんなゲームのデザインを行ったのか、ちょっと信じられないんだけど、でもこれが事実なんだろうね。
ミヤ王が全身全霊かけても、この程度のものしか作れないんだと知ってしまったのが、一番ショックでした。
123枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 20:34:20 ID:fmaYtt080
>>122
サクセスのアンケートにでもコピペしてくれば?
124枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:05:53 ID:6qdjUbxE0
ここでレスが止まる所がヘたれの証拠。
125枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:37:27 ID:Cr4ztOss0
>>118
今回は重量オーバーになる場合は拾えない
装甲タイルに関しての事を言いたかったんだろうが、ウソで脚色するのはやめれ
126枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:42:13 ID:wFWLVLaG0
>>125
敵のアイテムドロップなら重量オーバーでも拾える。
火炎放射砲ならホウカマカーが落とすし
それで拾ったんじゃね?
127枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:44:58 ID:S7lsbpvw0
>>126
だろうね。
牽引車に移動させれば無問題だが、
牽引車なけりゃドックシステム使うしかないね。

砲弾にも重さあったけ?
128枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 22:12:34 ID:KxzMdArg0
メタルサーガに興味があるのですが
このシリーズを全くやったことの無い僕は
買わないほうがいいですか?
129枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 22:21:51 ID:wk7hC6ag0
>>124-126
>>118じゃないけど、今日ホウカマカーから火炎放射砲拾って
重量オーバー→レンタ借りて牽引コースしたから、たぶん同じだと思う

マデラ砂漠最初に到達する頃ってドックシステム手に入らないし、
借りられるレンタ1号もドックシステムないしで、牽引か捨てることになる
まぁ、エンジンを買い換えていればオーバーにはならないかな
130枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 22:22:21 ID:S7lsbpvw0
勧めはしない。

このスレのスタンス。
131枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 22:27:56 ID:7k3XG/Zn0
>>122
まぁ全面的に同意だ
というか皆おんなじこと考えとるよ
考えれてないのは作った人だけ
132枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 22:56:56 ID:3U4vUXih0
ほぼ間違いなく全身全霊は賭けてないだろうな
賭けなかったのか賭けられなかったのかはまた別として
133枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:17:36 ID:kCRO8gws0
全体的に雑で不親切な作りだよな
時間が無かったのもあるだろうけど、時間があってもあそこからどの程度まで改良してくれたかというと微妙な所
まずミヤ王がフルタッチに拘ったという所からまずズレてるし
今回の反省を踏まえて次回作に向けてミヤ王にも成長して欲しいね
134枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:58:17 ID:Q0U7p354O
黄金のジネンジョヒントあったんだ。あとから気付いた
135枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 00:05:10 ID:fhXrZZnK0
>>125
ごめん、敵の残骸から拾ったって事
136枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 00:44:04 ID:SV6u8neJ0
>>131
俺は好きだ、PS2のは好きじゃないがこれは大好きだ
作りこみ不足は確かにあるがおもんねーのが総意ってのは全然納得できね
バランスもアイテム探索の不親切な作りもMMしてる。
反省点を踏まえれば十分次回作に期待できる。
バグや作り込み不足は非難の対象でおもいっきり叩くべきだが
次回作がでなくなるネガティブ思考は遠慮したい
次もやりてーよ
137枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:05:39 ID:N+Q5SrafO
ココで何度か言ったけど、セリフ回しって
そんなにダメかな、オレのMM感にはガッツリ
当てはまったよ。
タッチペン、システムやバグなんかは
保護する気はまるでないケドね、
話題に出す事がもう面倒くさいし、
知れた答えがくるから今まで書かなかった
なんていうか、カッコイイポイント
けっこうあったけどなぁ
「ハロー サージ」
とか凄く良くない?

戦闘も戦車がアレで物足りないけど素晴らシステムもあるよ
属性がけっこう効くから複数装備が生きてるし
(R並の武器グラフィック欲しかったケド)
複数装備により脳内設定も出来る

あと誰か言ってたけどエクスカリバー無くて
寂しい言ってたけどオレもだぜ!
もちろんホワイトムウに
mmガイアでエクスカリバー2刀流の
装甲タイル1000以下だよな!
138枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:10:52 ID:iYwNFAHVO
>>136
同意
少なくともMMしているし
次回作を捨てるほど悪い出来じゃないと思う。

次は携帯アプリという事もあり
以前と同じシステム。
グラフィックも使い回しがきくし
「新規グラで頑張って見ました」
その為に酷いグラでお茶を濁されるよりいいし
アプリはかなり稼ぐ事ができるようだから
その分MS2への期待が高まるのではないだろうか。
139枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:13:38 ID:I1JJKGne0
今度はバグ取り期間くらい確保してくれな。
140枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:29:28 ID:6HEc4Qpp0
デバッグは開発期間に含まれないので無理です
141枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:35:08 ID:LS8LEkFl0
ソフト買って一週間、ずっと放置しながらこのスレ眺めてたけど
昨日ちょこっとプレイ。

発狂しそうなくらい不満な点ばかり気になってまともにプレイできない自分がいた。
このスレのみんなは本当に偉いと思った。
142枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:37:16 ID:TjYldOJi0
シーッ!

そういうこと いうと
しんじゃが くるぞ!
143枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:38:59 ID:pG4OgHiB0
PS2もPSPも持ってる妊娠ならここにいますが
144枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:41:08 ID:MuZG1Tn/0
不満も臨界点をこえると平気になるというか・・。慣れる
145枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:50:46 ID:4BeQOo/c0
>>138
携帯サーガはカードバトルなんて不穏な噂が
146枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 01:59:35 ID:N+Q5SrafO
発売日過ぎて、持っててやる前にココ見るのは
どんなゲームでも見ない方が良くない?
来るな!じゃなくて、悪い点を気にしながらやるから
自分が普段なら気にならないトコも
凄く気になり出すからごめ、人それぞれか…
でしゃばった
でもセリフ回りは違和感無いと思うよ
モロMMだぜ、頑張って一緒にクリアしようぜw
ん?…ゲームを頑張る?…ぅ〜ん
147枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:08:05 ID:LS8LEkFl0
>>146
初代と2のインパクトが強くて、今回もあんな感じなのかなって思ってたのよ…。
アドバンスの2改で失敗したけど、今度こそはっていう気持ちもあった。

マザー3の挫折感となんか似ている。
148枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:11:35 ID:3q7syCXt0
>>137
ホワイトムウ装備漢らしすぎw
自分も今回は不満イッパイだけど夢イッパイな感じでした
オーバーロード叩き落すとか燃える戦闘もあったし
何より「MMはもう出ないのか・・・」から「不満点を解消したのがやりたい!」
に考えが変わったことがつくずく幸せに思ってしまうダメファンです
149枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:14:46 ID:xbysNBjo0
やる前にこれだけは見ておけみたいなのこれ必要だと思う。

レオーニを使うなら料理は確保しておかないとレベル上げするはめになるとか
黄金取る前に再生カプセル作るなとかもっとも危険な修理は危険とか。
150枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:27:40 ID:SV6u8neJ0
グラビドンで黒胡椒焼き必須じゃない
再生カプセルも詰みじゃない
普通にやってりゃもっとも危険な修理とかしない
ネタバレみながらやる人の気持ちは正直わからない
151枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:31:28 ID:xbysNBjo0
>>150
いや。オーバーロード内ではまるってこと<料理
(レオーニをある程度育てている場合ぬめぬめ焼きが作れず、
かなりレベルを上げないとならなくなるので注意)
152枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:32:27 ID:h5mGji8n0
>>149 他に何かあったけ?

ぬめぬめ焼きは何個か作って保管
黄金自然薯は再生カプセル作る前に取る
もっとも危険な修理は使わない
レールは一気に持って行かない
溺死街の転送装置近くの人の上を通ろうとしない

>>150
普通にって何を持って普通と言うんだ?
153枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:43:42 ID:N+Q5SrafO
147
気持ちは分かる!
「MMだもん絶対おもしれーよ
どれどれ、みんな喜んでるだろうな、
ネタバレ踏まない様に覗いてみるか…」
的なね?

148
ホワイトムウの穴、全てに火器をぶち込み
フル改造するとV100コングでも装甲タイル
1000以下(700位?)になるけどしてたw
オレもこの先、絶対にメタルシリーズなら
無条件で予約購入するダメファンよ!
こんなコト書いたらサクセース調子こくかも
しれんから言いたくないケドね。

149
そうねー、ソレ系の情報は後からやる人の特権だわな
なる程、再生取ったらああなるのね、
黄金キツいと思った…何度も攻略チラ見しようか悩んだよ…
(クリアまでは自力が好きだから)
まあ建物出入り繰り返せばなんとか行けた
黄金出た時はチョット声でたw
154枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 03:23:28 ID:iYwNFAHVO
>>145
おいおい
あの画像見てどこからそんな妄想できるんだよ

カードはあくまでトレードだろ
まさか攻撃を選択したら後は手札のカードで攻撃するってか?

主砲発射もカードで決めるのか?

カードってのは買い物で有利にしたり
賞金首の出る確率上げ下げしたり
集めた枚数で何かの得点が付いたり
実はコレクターズアイテムで
特に意味がない
とかそういう物だろ

いくら今回フルタッチだったからって
アプリでわざわざ何から何までシステムをぶち壊すなんてありえない。
155枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 03:50:29 ID:xtZGLE690
>>128
他のゲームを買いましょう
156枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 03:59:24 ID:WxeDIJ99O
料理人ははっきりいっていらんと思うんだが…。


あと鉄道イベントは最初レールを沢山持って行ってもイベントがある場所があればそれをこなさないと次の場所が出ないとかそういう仕様にてほしかったな…。
因みに俺は最初の頃チマチマと5本ずつ持っていった。
157枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 08:36:35 ID:I1JJKGne0
黒胡椒は砂金と交換でもらえるやつ以外にもあるの?
158枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 08:50:57 ID:4YhFKDTS0
>>157
ヒント:何度も使える非消費アイテム
159枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 08:59:01 ID:I1JJKGne0
ありがとうございます。
無くなるかと思って使ってなかった…
160枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 09:48:32 ID:vlCRSleI0
序盤でニワトリをブン投げてたのを見て以来、
キキのことを見かけないんだけど、どこにいるのかな?

ちと心配。
161枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 10:00:22 ID:zfOhOX0y0
>>160
たまには自宅に帰ろうぜ
162枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 10:18:49 ID:vlCRSleI0
>>161
言われて農場に急行したら、苗床のとこにいた…
前に覗いたときにはいなかったように思うんだけど、顔を見れて一安心。
レスありがとう。
163枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 11:57:14 ID:3CXvA0iL0
以前スレで話が出たモリガングの金属製タッチペン、取り扱い店少ないとかあったけど
ヤマダ電気に新旧合わせて腐るほど置いてあったから早速get
ああいうチェーン店なら全国だいたい同じ品揃えなんじゃないのかな
164枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 12:00:32 ID:usGwkGnT0
中盤はキキの存在忘れてたな。
久しぶりに会って誰コイツ?ってな感じ。

農場で耕したり、種植えたり出来るのかと思ってたが
できないっぽいね。

トラクター発見しないと駄目か。
165枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 12:42:20 ID:4YhFKDTS0
>>163
大手家電量販だとOKなんだけど、フランチャイズとかだと軒並み駄目だった
置いてある所には山ほどあるが、無いところにはさっぱりという状態
166枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 13:10:23 ID:vwAh87/o0
くそ、ぬめぬめ焼きが作れなくなってしまった・・・
楽園カレーってどれぐらいで習得するんだろ
レベルも上がらないし、本当最後の最後までストレスたまるなぁ
167枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 13:11:20 ID:UX9r/iJw0
>>163
仕様感はどう?
168枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 13:22:41 ID:3CXvA0iL0
魔性昆布一つ取るのに何分かかるんだ、やっと一個取れたが次が無い
そもそも魔コンブにさっぱりエンカウントしない…

>>167
旧DS用のほうだけど個人的使用感
・標準の長さなら純正より重量感がある
・伸ばせば鉛筆のように持っても上の留め具が指に当たらない
・伸ばして上の方を持てば画面に指がかぶらない
・本体収納可能で持ち運びも楽

自分としては満足。
旧白DS所有だから色も合ってちょうどよかった。
169枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 15:02:24 ID:Z2m2zfY7O
街のNPCのほとんどが微動だにしないのには面食らった。
あれじゃ街の住人というより喋る障害物だよ。
もう少し作り込んでくれれば。。
170枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 15:08:11 ID:4L4UFaGf0
無駄にうろちょろされるよりマシと思うけど
171枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 15:18:01 ID:fvl7YGlr0
NPCに壁に押し込まれてハマる、
なんてのが激増するだろうから動かない方がまだマシだな。
過去作では邪魔な奴を押し退けるくらいはできたんだが。
172枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 16:20:35 ID:jsevokdZ0
>>171
今回もそれ出来ればハマリがかなり減ったんだろうがな。
反面フラグ必要な通せんぼキャラも押し込めるバグが出てたかもしれんが
173枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 17:00:36 ID:UX9r/iJw0
>>168
レポさんきゅう!
174枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 17:12:25 ID:GpL+09AI0
>>172
過去作では門番の類は押せないようになってたんだが、
やたら手抜きの今作ではそれすら満足にやってくれなさそうだから無理か。
なんでこうも志低くしないといけないんだ。それもユーザーが。
175枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:07:30 ID:EYEbGFTkO
魔コンブは3つめだ。特に水がひくとき。よく出るぞ。
殺人ウミウシがよく出る辺りによく出る。もう9個持ってる
176枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:42:29 ID:ACllDo6v0
フリーズバグ多いなあ
クイックセーブの時にまでフリーズするとは
もうどのイベントこなしてどのイベントがまだなのか分けわかんなくなってきた
えーと、電気釜でかねたりなくてフリーズしてリセットする前にオデン砲の設計図手に入れたっけか…

牧場物語はこっそり交換に応じてくれたけど(それでもひどいミスやバグまみれだったが)、
これはバグ修正版と交換してくれないかなあ
177枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:53:22 ID:jsevokdZ0
>また、それとは別にユーザーテレフォンの方へ不具合の報告もあがっているようです。
>ご報告頂いた方及び皆様、大変申し訳ありません。
>こちらにつきましては、現在原因を調査しておりまして、近々正式なリリースを出させて頂くことになるかと思います。
>皆様にはご不便をおかけしているかと思いますが、今しばらくお待ち頂ければと思います。

正式リリースか…「気をつけてプレイしてください」で終わりそうだな。
178枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:55:02 ID:ACllDo6v0
リリースしてくれるならインタフェースの方は我慢する
でも「交換するけどデータは移植しませんから最初からがんばって☆」
だったらどうしよう
179枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:59:25 ID:Zz03yyiI0
携わったスタッフはこれを機に猛省してくれ
180枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:59:50 ID:M9GkNase0
開発自らフリーズやハマリこそがメタルらしさだとか口走ってたらしいから修正なんて絶望じゃないか?
181枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:02:32 ID:ImPUkaRg0
修正ださなきゃ詐欺だからな、これじゃ。
しかし正式なリリースって表現はどういう意味なんだろうな。
単なる公式見解を述べた発表&謝罪をするだけに留まるのか、修正版を開発して購入者に無償で交換する意味なのか…

>>178
さすがに修正版との交換時に今のROMのセーブデータも移すなんて芸当は無理だと思うよ。
修正内容によっては使い回しが効かなくなる事も考えられるし、なによりそういう機材をサクセスが用意出来るとは思えないからなぁ。
人件費も凄まじくかかりそうだし。
182枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:04:29 ID:ACllDo6v0
よし、迷ってたが決めた
いったん封印してマジバケやってくる
なんかアナウンスがでたらまた来るよ
183枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:08:45 ID:od57GVyg0
品質を著しく犠牲にしてでも納期を死守する所だぞ?
修正版なんて利益のリの字も無いようなことをできるリソースもやる気もある筈が無い
184枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:09:25 ID:31k0D8RI0
>今回は報告ばかりのツマラナイ内容で申しわけありません。
>次回はもうちょっと楽しめる内容にしたいと思ってますのでご勘弁クダサイ。


詰まらない内容とか言うなよ
こっちにとっちゃ重要な問題だ
185枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:19:09 ID:bURXyP8E0
空気読めない病が感染でもしたんじゃないの
186枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:33:11 ID:xbysNBjo0
>>180
メタル2やRにそんな酷いバグやはまりあったっけ?
187枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:36:22 ID:2k3dIYaE0
MMにバグハマりってあったっけ・・・

2壊?あれってただのエミュ販売じゃ
188枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:38:24 ID:xbysNBjo0
>>187
そうだよな。フリーズやハマリこそがメタルらしさだとかおかしい。

・・・まあフリーズやはまりがサーガらしさっていうなら納得してやるw 砂塵も鋼ほどじゃないがバグ多かったしw
189枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:46:09 ID:48dX9BCk0
2だとメニュー関係の挙動が結構怪しかったり
壁抜けとか無限拾いとかあるにはあるが、
役には立ってもゲーム進行の阻害になるようなものはほぼ無いな。
190枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 19:56:05 ID:3cD/mauX0
分かってるだろうが
面と向かって叩けないから煽てたに過ぎん。

本当にフリーズでメタルとか抜かしたらそいつ池沼。
191枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:05:08 ID:gzuiWhn80
何がリリースされるか予想

ずばり回避方法

当然既出。
192枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:06:03 ID:UX9r/iJw0
>>183
なんつーか支離滅裂な会社だよなw
193枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:07:59 ID:JOsToay40
>>175
水がひいたときって下に降りれるときだよな
満ちてるときに出たような気がするんだが
194枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:13:25 ID:EPY/KmXu0
ようやくバグについてアナウンスが出たか。
正式なリリースが何なのか分からないが>>191の可能性が高いような気がするな。
しかもWikiにまとめられてる情報そのままだったりしてな。
195枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:20:33 ID:R8ps/c6R0
オデン砲ってオーディン砲とかかっこいい名前が縮まってついた名前だと思ってたけど見た目そのまんまなんだな
勝手にデュープリズムのスカタン号みたいなやり取りを想像してた
196枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:25:01 ID:EPY/KmXu0
まだオデン砲作る所まで行ってないけど、ゲーム中でオデン砲って呼ばれてるのか?
某MMOみたいにオーディン→odin→オディン→オデンだと思ってたんだけど。
197枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:26:45 ID:EYEbGFTkO
>>193
関係ないかもしれん。俺がやったときは引いてて、内部通路に行くと、
獲物の臭いで反応が変わって種類が少なくなったので、
相対的に確率上がるかと思ったんだが一回の戦闘での
出現数が少なく感じたし結果的に入り口すぐのフロアでも
体感的に変わらなかった。あと印象としてはびっくりするほど
テロ貝が出なかった。元々は今週のターゲットで殺人ウミウシ倒しに来て
テロ貝の身も探してたんだが。臭いに反応するとしてもフロアによって
出現率は違うと思う。

ところで中盤前なら殺人ウミウシはいいな。
一体につき倒して100G報奨が300Gだし。
元々金持ってるモンスターを引き受けたいな。
198枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:31:24 ID:R8ps/c6R0
>196
博士が普通に「オデン砲の設計図が〜」とか言ってる
199枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:32:36 ID:EPY/KmXu0
>>198
そうだったのかw
d
200枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 20:42:58 ID:T0ikDjeT0
MM2のフリーズって戦闘モードCとかでたまにおこるやつじゃないの?
今回も起こってるみたいだけど。

MM2はショートカットでメニュー呼び出したりしたら色が飛んでたり
その状態でアイテムつかたら変なログ出たりとかかな。
201枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:08:28 ID:gzuiWhn80
まあそのなんだ。頻度と重大性の話じゃないのか
202枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:10:03 ID:31k0D8RI0
修正版と交換にしてくれたとしてもハマリバグぐらいしか修正しなさそうだ
203枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:11:53 ID:I1JJKGne0
修正版出たら出たで、最初からデバッグしやがれってことになるだろうが
当然の結果だろう。
204枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:41:02 ID:y24JIjdf0
時間かけてバグさえとってくれてればMMとしても満足な内容だったんだがな。
フルタッチも覚悟してたせいか気にならなかったし。

でも料理もできるソルジャー、コンピュータにも強いメカニック
ってまとめて3人と1匹パーティだったら最高だった。
つかメカニックとソルジャーずっと放置だ。
205枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:41:46 ID:T0ikDjeT0
修正するのに、コストかかるし、
交換となると更にROMのコストも、、

出さなきゃ良かったになりそうだな。
206枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:50:49 ID:31k0D8RI0
お愛想程度の修正版出すなら個人的には十字キー対応&ダッシュ付きで完全版出してくれる方がいいんだがな
207枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:25:39 ID:C1nCK8Iz0
>>184
つぶやきコーナー楽しくするより、ゲーム本編を楽しめるようにしろ
だな
208枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:54:37 ID:7t5ln+Tn0
修正版も完全版もいらんからさっさとPS2の新作出せと
こんなちっさい画面でチマチマやるのはもううんざりだ
209枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:17:18 ID:ImlRobPz0
RWのシャシーを改造したんですよ。
「ドリルや羽なんて外道」と思いヤヌスだけにしたんです。
「高速射撃で6-8回攻撃だぜウェーハッハッハー」

orz 3-4回攻撃でした。 通常攻撃だと2回なのにね

…断腸の思いでドリルを…いや、鉄球なら許せる…が火力が落ちる…  …ぬおおおおぉぉ 
210枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:20:16 ID:2Q9ZDrgC0
あのロード時間の方がうんざり。次もDSでいいよ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:28:29 ID:WxeDIJ99O
修正版出すならイライラ棒のやり直しはその階のはじめにしてくれ…


もう疲れた。シビアすぎる…あの判定は。緑部分がセーフティゾーンならまだいいんだが…。



イライラ地獄3時間…未だクリアできず今日は撤退。
212枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:33:21 ID:dM5AdWwc0
社員も擁護できないほどのうんこげー(笑)
本当きもい
213枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:33:59 ID:R8ps/c6R0
キャラデザや雰囲気の好みで言えば断然DSだが売れるのはPS2みたいなのだと思う
もう萌えキャラもショタも好きにして良いから筋肉ダルマや黒人美女や熟女ソルジャーも有りの路線でもう一作作ってほしい
214枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:36:30 ID:dM5AdWwc0
ま、その前にこのうんこげーをなんとかしないと
それと社員も
215枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:36:41 ID:HALz1yZ20
>>211
あのイライラ棒、緑に触れたら警報がなって敵が出るとか、その程度でよかったのに。
なんであんな鬼畜な仕様にしたんだろ。
作った人は何か悩みでも抱えていたのか?まともな神経とは思えないよ。
なんか雰囲気もまるでメタルっぽくないし…

ロックを解除するためにサージーのロボだけを巨大回路に進入させ、主人公達は遠隔で操作するとか
そういう設定にするだけでもまたイメージは違ったのにな。
異次元って表現がなんかもうw
216枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:38:33 ID:dM5AdWwc0
まさにメタクソサーガ
どうすんのよ社員さん?
誠意を見せないでどうするのよ
DSを舐めてるの?
氏んで
217枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:42:10 ID:dM5AdWwc0
うんこさーがに改名すれば?
218枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:44:05 ID:1DtIDFnC0
ワルキュイアの配色って円盤皇女だよな。
219枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:44:12 ID:dM5AdWwc0
おさわり→イヅナ→漢字の渡り鳥(笑)→メタクソサーガ(笑)
220枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:44:15 ID:zfOhOX0y0
>>209の書き込みを見て、ふと思ったんだが
フェンリルLDに改造するとヤヌスとドリルが付くよな?
あれ、ヤヌスの砲身が長すぎてドリルが敵に当たらなくね?
221枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:46:38 ID:zkiDU1lT0
>>220
ドリル当てるふりしてヤヌスをぶつけてるんだよ、ドリルは2回ヒットだろ
222枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:46:57 ID:dM5AdWwc0
ヤヌスの鏡
223枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:51:48 ID:zfOhOX0y0
>>221
なるほど。だけど、その理屈だと
ドリルウルフ状態での2回ヒットが説明できなくなる。
2重反転ドリルってどんなドリルなんだろう?
外見はごく普通のドリルだけど。
224枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:52:11 ID:3cD/mauX0
              ガ
   ん
           ど
  を


              れ




GUN道使いがどうかしたか?
225枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:53:43 ID:h5mGji8n0
>>223
前と後が反対に動くんじゃないのかな?
サンダーバードのジェットモグラみたいなのはちゃんと掘れないって聞いた希ガス
226枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:00:24 ID:IJPnzJfx0
バロックブリッジでクルマ乗ってなんとか一家と戦えなくなった
セーブしちゃったからもうめんどい
227枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:07:39 ID:G+ZAWTb/0
>>226
俺もやっちゃったけど30レベルくらいで何とかなった。仲間はソルジャーね。

開幕機銃持ってるセイウチに煙幕花火で
はんた→エナジーカプセルで回復or男気パンチをセイウチに
マリオン→ダブルショットガンでみだれうち
ポチ→ポチシールド装備

みだれうちが切れる頃には狼が死ぬので、後はセイウチに集中攻撃で勝てた。
228枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:10:04 ID:IJPnzJfx0
>>227
おおサンクス!がんばってみる
229枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:28:13 ID:8HLpdNR40
>>226-227
「お前らな、150Gやるからその道空けろと」
って一文がふと脳裏をよぎった
そんな俺もクルマがダメになって人間でなんとか勝ったクチ
230枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:43:58 ID:/guNz2u10
>180
ソースなに?
前スレあたりで出てた話題だと、ミヤ王のmixi日記のコメント欄でそういうこと言ってるキチガイがいたってことだけど。
231枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:46:13 ID:G+ZAWTb/0
まぁミヤ王が言ったんじゃなくて、コメント書き込んでたヤツが言ったんだけどな。
232枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 00:47:59 ID:L6lnKOMO0
開発自らってのはたんなる間違いってことか
233枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 01:30:12 ID:Nd3U1UA/0
>豪華粗品
>
>先生大変です
>本日覚えたての最も危険な修理を実行した瞬間
>二度もフリーズしました(´・ω・`)大変です・・・
>
>場所はダイダロスにしか見えない御敵が出る場所
>一度はダイダロス入手後シャシー修理の際に。
>
>バグ等の発見の報は随時届いているのでしょうが
>あえてネタとしてこちらに書かせてもらいました。
>
>本当に最も危険ですね!

>ミヤOH!
>
>>豪華粗品さま
>申しわけありません。
>バグ、予想以上に多いようです。
>つぶせるだけはつぶしたのですが、まだこんな重大バグが残っているとは・・・・。
>う〜む。
>なんとか、うまくバグを回避して遊んでください。
>今はそれだけしか言えることがないです。

>豪華粗品
>
>むしろこのバグはMETALMAXらしいという風に解釈してしまってるので
>私には問題ないですよ〜
>
>時間との戦いですしねぇ。

豪華粗品は最速の中の人
234枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 01:41:47 ID:7pLwm2xQ0
>>233
狂ってるなw

最速ってのがなんなのかしらんけど。
235枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 01:56:19 ID:JlrAHA040
メタル=バグと暗に伝えているのが、どういう意図で言ってるのかで評価が変わるな
どっちにしろアレな人だけど
236枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 02:02:40 ID:U3brN7PK0
まぁmixiで面と向かって否定することも出来ないとは思うが
わざわざ取り上げてそれもMMらしさだと褒めるのもアレだな
237枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 02:34:14 ID:Yk+pgHb80
どーいうメタルらしさだよw
少なくともファミコン、スーファミ時代のメタルではないぞ
238枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 02:49:22 ID:7QXoX1x+0
パイルバンカーぶち込んで、主砲で0距離射撃。
239枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 02:51:27 ID:7QXoX1x+0
最速、、MSの時の情報管理してたひとだっけか。
MSの時もごたごたしたたしな。

240枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 02:53:35 ID:DTo1QQFb0
フリーズが○○らしさと呼べるのはAAA作品だけで良いよ
バグが○○らしさと呼べるのは、ロマサガ1とかMM2みたいに
ネタや遊びに応用できるようなものでなきゃなぁ、ハマり系のバグはだめだろ
まぁ、MM2のバグはバランス崩スケドネ(金食い虫とか拾い放題とか
241枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 03:17:44 ID:Q4j9xtyd0
MM2のはわざと仕込んだバグのような芸術性すら感じる
242枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 04:49:20 ID:r8w41d5lO
>>210
同意
あの読み込み地獄とショボすぎるグラフィックは勘弁してほしい。
ロード短縮と2D化が最低限の条件。このメーカーじゃまともな3Dは期待できないし。
243枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 05:23:27 ID:OAAq39ag0
>>242
ロードとかの技術面はともかく、グラフィックに関してなら、戦車とかのモデリングは十分よかっただろ
ただRよりショボい攻撃エフェクやら、3Dなのにほとんど動かないカメラワークとかは勘弁して欲しかったが
戦車のケツは見飽きた…
244枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 05:24:37 ID:APj+8Y6k0
ここまでシリーズ重ねるごとにクソ化していくゲームも珍しい
245枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 05:45:43 ID:7pLwm2xQ0
>>239
さんきゅ。
電波系なのねw

>>240
任意で手をださなければなんてことはない上に
面倒なときは何気にツカエるバグだたからねw
バグってかそれこそ穴みたいな感じだたよな
246枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 06:43:03 ID:5sFk5UqH0
どうしてもシャシータイプを極限まで改造したくない…
なんであんなにゴテゴテしてしまうんだろうか。
247枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 06:50:23 ID:R81e8auB0
>>244
普通のシリーズ物とは経緯が違うというのを忘れるな
空白の10年が痛すぎた・・・
248枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 06:54:25 ID:TQ/O8Efk0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
249枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 07:15:38 ID:5sFk5UqH0
魔性昆布集めるのまんどくさ
250枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 07:20:04 ID:r8w41d5lO
>>243
良かったっけ。なんか記憶が悪いほうに脚色されてんのかも。
戦車のケツは意味不明だったな。どう考えても横から見るのが一番かっこいいのに。

>>246
嫌味でもなんでもなく、改造しなきゃいいと思うよ。
専用武器のメリットそんなにないし。
自分の色に染めてなんぼのゲームだよ。
251枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 08:07:02 ID:ILuCrBWK0
>>248
成長どころか、退化しているからな。
システムも必要なものを平気で削ったり、いらないものを追加したり。
ま、この辺はどのシリーズでも新作が出るたび多かれ少なかれあるわけだが、
とりわけこのシリーズは酷いよな。
砂塵も鋼も遊びやすさの追求というものがまるでなされていないのがダメすぎた。

252枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 08:49:46 ID:bQw5EHap0
砂塵は別に遊びにくくは感じなかったけども
後半になるにつれ戦闘のバランスが雑になっていくのがちょっと。

車でフィールド走ってる感は好きだったな砂塵。
253枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 08:58:18 ID:GYzR6t9Z0
気楽に遊ぶ分にはそれほど砂塵は悪くない
鋼は出来る限りストレスを与えるようなシステムやイベントがあるからタチが悪い
254枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 09:26:35 ID:IYD+r0L3O
>>247
モリモト事件やアスキーの経営悪化がなくて
3とWEがちゃんと出てたらどうなってただろうね。
255枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 09:52:57 ID:pE44Hy63O
オーバーロード撃墜せずに中に乗り込む方法発見したんだが、ガイシュツ?
256枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 09:57:32 ID:qsTLw//SO
いや、出てない
詳しく
257枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 10:01:29 ID:r8w41d5lO
アスキーから出たとしたら、ファミ通での異様なプッシュもあったんかね
258枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 10:01:53 ID:pE44Hy63O
微妙にスレ違いだから攻略スレに移動するわ
259枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 10:54:27 ID:Vdk8fJ4Y0
ネタバレがいやなので、スレを全く読んでいない漏れだが、
誰か教えてくれないか。


現在、フラミンゴヴィル経由でロケット墓場に来たところで、
メグ(メカニック)が仲間になった。ここで料理人がパーティ離脱。
で、すぐちかくの扉をメグが開けてくれたところで賞金首のスレイプニルと遭遇。

未だ戦車を入手できないマッスルマックス(主25メ18ポ25)な漏れ。
パーティメンバーの誰かが死んだら即電源OFFの自己縛りを課しているで、
「あぁ、こいつには勝てそうにないだろうな」と思いつつスレイプニルと戦闘開始。

が、なんとかこれを撃破。
無駄に『今週のターゲット』を倒していたのが幸いした。


で、聞きたいのが、
この時点で戦車を手に入れていないのは漏れの不注意なのか、
それとも、そういうゲームなのか。
ストームストーンで戦車(乗用車か?)が売っているのは知っているんだが、
3万出しても売ってくれなかった。

ここまで戦車無しってのはどうもおかしい気もするし。

スレ巡回したり攻略ページを見れば解決するのは分かっているんだが、
それだとネタバレしてしまう…

この時点で戦車が無いのはおかしいor普通、
あと、漏れの進み方は100点満点中何点くらいなのか。
メタルマックスな人、誰か教えてくれないか。
260枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 10:58:51 ID:jjZOH99YO
まさにそのロケット墓場で…
261枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 11:00:12 ID:XEQYyJoz0
>>259
・仕様
・戦車取るまで逃げる事も出来る
・うざいからダラダラ書くな
262枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 11:01:41 ID:r8w41d5lO
そこの奥に戦車があるのよ。
普通のプレイヤーはアイボから逃げつつ最下層にいって初戦車、反撃って感じだが、このスレのガチプレイヤー数人は戦車に乗らず撃退してる。
フラグバスターもなかなかメタルらしい進みかたで良いんじゃないかな。
263枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 11:03:52 ID:pE44Hy63O
248点。
このまま戦車なしで突き進むと553点ゲット。
264259:2006/06/27(火) 11:11:09 ID:Vdk8fJ4Y0
>>260
>まさにそのロケット墓場で…
手に入るのか! 戦車が!?

>>261
仕様か。やっぱそうだよな。
漏れ、くまなく探した(はず)し。
あと、自己縛りは、『死亡即電源OFF』ともう一つ『逃げ禁止』してるんだ。
そしてダラダラゴメス

>>262
漏れも走って逃げようとしたんだけど、
慌ててタッチペン落としたんだわw
でも、回復薬大量投与とポチの20前後のダメージで、
なんとか撃破できたぜ!
これはやっぱフラグぶち壊してたんだなw

>>263
予想外の高得点www
でも、ヘタレな漏れは、この墓場で噂の戦車をゲットしてしまいそうなので、553点は諦めるw

みんなありがとう!
ロケット墓場隅々まで捜索してくるぜ!!
265枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 11:20:15 ID:GYzR6t9Z0
せめてwikiのバグに関してだけは読んでおいた方がいいような気ガス
266枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 11:44:45 ID:vaYjsL1u0
スレイプニル、人間戦闘で倒した脳筋馬鹿ってだれだよwwwww



正直追いかけっこ楽しむべきだった。
小馬鹿にされるスレイプニルみたかった。
アンマリしつこく追い掛け回してくるから、
ついついやっちゃったよ。
267枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:03:58 ID:5KYHBdu10
・バグだらけで遊べない
・タッチペンオンリーの操作ふざけんな

まとめると、こう?
いまのところ、買う価値無しでFA?
268枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:11:13 ID:fTXSNWzr0
・世界観はメタルクオリティ

とりあえずバグに対する対処法が発表されるらすぃので、それ見てからで良いでFA
269枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:11:54 ID:MVUmikyk0
・ゲーム自体はそれなりに面白い

も一応追加しておいてくれ
270枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:15:27 ID:pX+9bxGX0
・ミヤ王信者
・クレアテック社員
・サクセス社員
・マゾヒスト
・精神力を鍛えたい人
・タッチペン中毒
・バグゲーコレクター
・NDSソフトコンプリート挑戦者

辺りにはオススメ
271枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:22:40 ID:Ws4Jwmqg0
自分はそこそこ楽しんだが少なくとも友達には絶対薦められない出来なのは間違いないな
272枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:29:02 ID:vaYjsL1u0
他人にゲーム薦めないので問題ない。
面白いからって無理やり進めてくる奴嫌いだし。
宗教勧誘みたいで笑える。

友達がいない訳じゃないよ。決して。
そろそろ皆ゲームゲーム言う年でないのもある。
273枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:31:21 ID:ieXeEA2X0
友達作ろうぜ
274枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:48:21 ID:IpEt1kqAO
わずかながら修正の可能性もあるので
少なくとも現時点では控えた方がよい。
275枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 12:59:19 ID:LLUBuA0P0
>>272
友達いないんだな
276枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 13:05:29 ID:5KYHBdu10
・バグだらけで遊べない
・タッチペンオンリーの操作ふざけんな
・世界観はメタルクオリティ
・ゲーム自体はそれなりに面白い

とりあえずバグに対する対処法が発表されるらしいので、それ見てからで良いでFA
少なくとも現時点では控えた方がよい


よしわかった、こうだな?
277枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 13:06:03 ID:vaYjsL1u0
消防、厨房で
サンサーラナーガ、ライブアライブ、ブランディッシュ何か好んでやって
何かゲーム貸してよって話になってやっぱいいやっていわれること多数。
その時悟ったのさ、自分のセンスは他人とずれてるかもと。

それから、他人にゲームや本など薦めることはしなくなった。
278枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 13:18:17 ID:IpEt1kqAO
はいはい自分語り自分語り

ついでに語ると俺にMM2を紹介してくれたのは
学年指折りの「浮いてる」少年だったなぁ
MM2は返したのに借りパクされた。転校後どうしていたかO君
279枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 13:34:15 ID:7pLwm2xQ0
>>270
社員はもう見るのも嫌なんじゃないか?w
280枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 14:19:22 ID:fU0MahS/0
むしろバグ情報収集のために見てると思うけどなw
281枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 15:39:31 ID:oqlr+RNr0
>>277
やっぱりMM好きは同じような道を通るんだな。
サンサラ2は俺の中で今でも最高のRPGだよ。
同じ時期にライブアライブもあったな。
あと他には大貝獣物語も好きだったなぁ。
282枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 16:47:54 ID:IYD+r0L3O
サンサラとラグランジュポイントは傑作
283枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:32:22 ID:MVUmikyk0
サンサラは傑作だ
ライブアライブも傑作だ

なんで俺がこんなにたくさんいるんだ?
284枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:33:31 ID:oqlr+RNr0
どれも世界観が独特でいいよな。
そういう世界観とか匂いみたいなものに惹かれるんだよな。
サンサラの音楽は中でも神レベルだった。
サントラ買って片っ端から耳コピしたもんだ。
アムリタのテーマとか空中庭園の曲とかマジ最高。ピアノで弾きまくってた。
つい懐かしくなっちまったがスレ違いスマソ。
285枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:37:03 ID:a9Xshagn0
ライブアライブは良いモノだ、DS移植してホスィ
286枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:37:04 ID:oNiNvXsh0
どうでもいいんだが、戦闘機って飛んでないよな?
287枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:40:53 ID:5sFk5UqH0
おもっくそ着地してる。
昔のMMスレで見た航空機を登場させて欲しい!って要望を
地味に受け入れてくれたのだろうか。
288枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 17:41:43 ID:zIPJuCup0
戦闘機ってなんか違うよな
キャデラックなんかよりずっと
地べたを這いずり回ってこそだと思うんだが
289枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 18:54:11 ID:+sF828pI0
>>287
どうせなら、ムスタング刑事のような状態だったら・・・w
290枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 20:19:42 ID:5DU16SQt0
でもスレイプニルってメグがゆるめまくってスパナ投げまくれば
大丈夫じゃない?
291枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 20:39:05 ID:AfTyiGw50
ゆるめるは重ねがけ無効ぽ

相変わらず間違いだらけのハンターズガイドでは防御40%ダウンとのことだが
体感でもやっぱそんな感じ

女王蟻もゆるめるで楽勝!と思ったら強かった
120mmスパルクでは70そこそこしか当たらん・・・@Lv25
292枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 20:47:51 ID:YUKavfQz0
70とおれば十分勝てるだろ。

楽したいなら徹甲弾とかつかえばいいかと。
293枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 21:05:13 ID:lc0V0FasO
酷い酷いと言われているから、どの位酷いか気になってやってみたけど
戦闘をタッチペンでやるせいで味方が受けたダメージが見えない時があるのとステータスが上画面な為気がついたら、死にかけになっていることが多い
攻撃したメッセージを出すならダメージ量も書いてくれれば自分的には文句なしだった
294枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 21:10:57 ID:5DU16SQt0
ダブルスクリーンにはそのうち慣れる。
むしろ活用しなさ杉だけど2画面。
295枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 22:11:40 ID:8HLpdNR40
なんで戦闘機が飛べなくなって戦車用エンジン積んで放置されてるのかが
全然語られてないよな
誇り高き野生のバスはちゃんと説明する人が居たのに
296枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 22:13:15 ID:TQ/O8Efk0
最近しったけどメタルスラッグっていいな
美麗なドット絵 巨大で書き込まれた
297枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 22:22:19 ID:Tx+1KHrD0
>>296
社員も擁護できないゲームとは違いますから
298枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 22:54:00 ID:XXP6oq6b0
あれ これシャーシ強化したら戻せない?
299枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 22:54:34 ID:Ihc4J0Mf0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0606/27/news093.html
タッチペンは十字キーやボタンの代わりにあらず
m9(^Д^)
300枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 23:03:09 ID:F4Q2EDlU0
MMシリーズ=マジマゾシリーズって事?
301枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 23:06:48 ID:5DU16SQt0
>>298
つ説明書
302枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 00:11:47 ID:9DDHcmlN0
>>299
本当ね、開発に関わった者は全員肝に銘じておいて欲しい。
303枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 00:39:31 ID:NK79Trvr0
いや、タッチペンオンリーの操作系統もやり方としてはありだろうと思う
ただ、今回はインターフェースが操作系統と見事にずれてるのが問題だ
どう見ても「十字キー+ボタン前提」で作られている
お店で選択肢を選ぶだけでもやたらあっちこっちにタッチすべき場所が移動するし、小さいし
数増やす時も数の分だけ画面連打
これでボタン式ならすごい楽なんだろうなとよく思う

304枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 00:45:01 ID:y4QtnOR60
だな。
何度も出てるけどボタン操作をタッチペンに置き換えただけで、
タッチペン用に特化されてないから今回の様な事になった。
タッチペンオンリーにするならそうするだけのモノを見せて欲しかったわけだ。
305枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:05:12 ID:xrHrsFVL0
本当はキー操作で開発してたんだが、偉い人がある日突然
タッチペンオンリーを言い出して聞かなくなったので仕方なく仕様変更して、
開発時間が足りなくなりメニュー関係の見直しどころかデバッグまでまともにできなくなった。
ってとこかね。
偉いさんの凶行を隠すためタッチペンオンリーは最初から考えてたもんですって嘘八百吐いて。
306枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:27:25 ID:md2KoRRV0
もし、鋼の季節が十字キーで操作できたら…
もし、バグがなかったら…
もし、GBA版改2がまともな移植だったら…
もし、MMRが滞りなくGBAに移植されてたら…

はぁ…
307枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:30:54 ID:0lYjWwxwO
何とかクリア。
クリア後のおまけは無いのか?
308枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:34:24 ID:gaBzJ1a00
>305
フルタッチペンオペレーションについてはミヤ王が開発着手前から構想してて、最後まで押し切ったんだよ。
偉い人って言えば偉い人だけどさ。
309枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:35:54 ID:y4QtnOR60
シャシー改造でタイプ変えると悉くカッコワルイのは何とかして欲しいな。好きな人には悪いが。
レッドウルフもmk-2で止めてる。
310枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:43:28 ID:NuOdGF0W0
しかし方向キーが十字のDSでクオータービューは無理があるような
311枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:46:20 ID:tHaVbbAk0
ヒント:ランドストーカー
312枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:48:33 ID:0lYjWwxwO
ガイシュツかもしれんが穴に潜る敵とか潜って通常グラフィックになった時、攻撃選択でかなり下の方をつつかないと反応しないって事ある?

俺の一瞬反応しなくてバグかと思ってたら下の方をつついたら反応したんでほっとしているんだが…
313枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:49:50 ID:y4QtnOR60
>>312
スナザメキングとかU-シャークとかの事?
俺は背びれの辺りタッチしても反応したけどなぁ。
314枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 01:57:35 ID:0lYjWwxwO
>>313オーバーロード内の敵。
通常の時でも穴に隠れたグラフィックあたりをつつかないと反応しない。
315枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:04:32 ID:y4QtnOR60
>>314
そうか。俺はまだそこまで行ってなかった。
316枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:07:14 ID:0lYjWwxwO
>>315そうか、頑張れよ。
イライラ棒は本当に地獄だぞ。
317枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:15:03 ID:HrlxarJA0
クリアしたけど特殊砲弾全く使わなかったなぁ。
特殊砲弾って売っているところあったけ?
318枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:46:06 ID:PkV0l1dY0

品質を犠牲にして納期を守るのはやめてくれ。
頼むからもっと丁寧につくってくれ。
319枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:46:55 ID:Q3RL5vr10
イライラ棒はきみ死ねを一通りクリアした俺なら大丈夫かな?
320枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 04:00:42 ID:EYKYcwij0
俺は最後の最後のイライラ棒で1時間やってようが構わずリセットしてた
逃げ禁止縛りをほどいた
321枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 04:20:58 ID:mtvCB1vp0
>>295
戦闘機の解説読み直してみ
322枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 06:02:20 ID:qncgTm7B0
>>312
選択ポイントがおかしいという現象はいたるところで現れる。
第二フリーザの戦車用武器、道具を販売しているおやじ達はクリックマーク(▼)がやや下の方にずれているし、
異次元のスイッチは(▼)が表示されるエリアが極めて小さいく、あれ?まだ押してないのに(▼)が出ないぞ。
となることが多い。
瀕死街のドラム缶もずれてるから、過去スレには何人も街への入り方が分からないって人が出てたな。
つか、ああいう特殊な移動形態を使う場合は、NPCかなにかで「ドラム缶に飛びの乗るじゃ」程度のヒントを付くっておくのは
当然だと思うのだが…
323枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 07:19:24 ID:y4QtnOR60
ドっ、ドっ、ドラムかん‥‥‥。おっ、おっ、おす、おす‥‥。
324枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 09:21:44 ID:7ofodEiu0
>>321
何かのエンジンのコメントにも書いてなかったっけ?
戦闘機用に作ったけど、戦闘機が使えなくなったので戦車用に転用したとかどーとか
325枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 09:42:45 ID:S25pF5jbO
コンボイ80体なんて仲間呼ばせて余裕だぜとかおもってたら
逃げるし体当たりで自爆するし呼ぶ率低いしで大変だった
326枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 09:44:21 ID:9DDHcmlN0
S-Eの演出の使い回しが酷すぎで泣ける
ふよふよミサイルって8割のS-Eで使われてる気がする。
サンバーンXXがただの電気だし。
327枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 10:46:09 ID:gWPoHp7f0
>>325
よくがんばった、感動した
328枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 15:18:06 ID:gWPoHp7f0
キューバが呼ぶメカニキュイアってのからサージが覚える
「修理アーム」ってどんな効果?

何気に取り逃してることに気づいてショックだ
329枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 15:32:19 ID:0lYjWwxwO
>>328オーバーロード内で出る。安心しろ。


それよりガイシュツかもしれんがドッグシステムを使うと変な場所に移動するというバグだが原因の一つにクイックセーブがあるらしい。

試しにダウナーフロア内で中断し再開した後、ドッグシステムを使うとダウナーフロアのリフトに移動する。

ドッグシステムを使うと異次元に移動する原因の一つではないか?
330枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 15:50:54 ID:7ofodEiu0
しかし、なんで内部コアだと入口に戻って、それ以外だと変な動作するんだか…>オーバーロード内
331枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 15:53:48 ID:vaPWvyrS0
ああ、俺はクリアしたけどフリーズとかハマリとか1度もなくて、
(それでもバグは多いゲームだという印象はあったが)
なぜかと思っていたんだが、クイックセーブ1度も使ってないせいなのか?
332枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 15:58:08 ID:lxFAsYCT0
俺もクイックセーブ使ってないがフリーザの自動販売機で1度だけフリーズしたな
333枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 18:04:53 ID:xf1ydmdt0
伝説戦車の作り直しができた人はいるのかな?

白線の中にちゃんと入れてるのに「戦車はどこじゃ?」と言われると非常にムカつく。
そんなに作り直ししたくないのかと。

30回くらいトライしたんだが駄目でしたよ… セーブしなくて助かった…
334枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 18:12:48 ID:FNwnKaF8O
あのメッセージはトラップ。
伝説戦車に乗った状態で話し掛ければいいはず>作り直し

一度も乗らなければ置いたままでも作り直せたから、
おそらく最初に作った際に機械から出てきたところと完璧に同じ座標でないとダメッぽい。
335枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 18:28:07 ID:2fOpTslq0
やっとバロックブリッジのなんとか一家たおせた
SMGグレネードのみだれうちでかなり楽にいけた
336枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 18:38:02 ID:xf1ydmdt0
>334
…酷いトラップだな(笑)
ともあれ即レストン
337枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 19:32:55 ID:d8sZOG6B0
イベント進めなきゃ戦車でいけるがな。
バロックブリッジ。

338枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 19:40:48 ID:2fOpTslq0
>>337
>>226を見てくれ
339枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 20:58:38 ID:mE6Ix/of0
最近スレ伸びねえな
340枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:15:07 ID:rcgy6ovhO
ループだからねぇ、
よし、メタルを感じたセリフを挙げて行こうぜ!
気に入ったのもアリで
「バリバリ!チュィーン、ドカーン
…ハァハァ、機銃ならココです」
341枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:21:41 ID:bSKxcIW70
「なんたってうまいもん作ってくれるからなー!」

仲間が欲しかったんじゃねーのかよオメー
目的そっちかよ!
そんな何気に呑気なところがメタルくさいと思った
342枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:29:49 ID:AFbVa5abO
定期船の用心棒を引き受けたときの
「世の中はお前みたいなバカを必要としてるんだ」
ってのが好き
343枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:32:20 ID:3VwOcG2Z0
>>339
しょうがないよ、期待はずれだったからね。
俺はフリーズは経験していないけど、バグやら問題がいっぱいだからね。
DSのゲームの癖に、気軽にプレイ出来んw

正式なリリースが何なのか知らんが、ナウプロとドッコイになりつつあるわ・・・
本当に惜しいわ・・・普通に作ってくれれば良かったのに。
344枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 21:56:42 ID:lgd97UvR0
「ん、そこにいた男か。
 最後には息をするのも面倒だと言って窒息して死んだよ」

あとUシャーク絡みのイベントの流れが好きだ
345枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:07:33 ID:EYKYcwij0
なんかムカツク
346枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:08:44 ID:6nV2FLl40
何でこんなに名作なのに(元がね)
続編に恵まれないのだろう。
テストプレイとかしてるのかな。
テストプレイ沢山したのかな。
どういう現場で作ってるのだろう。
347枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:15:13 ID:6nV2FLl40
思うんだが、メタルファンは熱狂的で一途に何年も待ってた
そのファンに対する甘えみたいな物もあるのかもな。
作りが甘くても、バグも、メタルらしいよね?許してくれる?と思っているのかも知れない。
でも、それじゃ、新規は掴めないし、古参も離れていくよ。
いざとなれば旧作だけやっていればいいわけだし。
もっと、情熱を持って、ファミ&スーファミ時代のように
ユーザーと真剣一発勝負をして欲しい。糞ゲーならそれで終わりだったあの頃のように
348枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:20:55 ID:b2kX9EIZ0
 | ::::::::::  ::::::: 
 |:::::::::::::::::::::::::: 
 |::::::::::∩::::::::::    
 | ̄ ̄ ヽ::::::      
 |   ● |:::::   
 |( _●_) ミ:::  
 | |∪|  ノ::::
 | ヽノ  i::::    
 |     /:::

デジモン 21520
逆転裁判 7991
どこいつ学校 5424
メタルサーガ 3133
ゾイド 2501
ルソー 1694
349枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:30:46 ID:d8sZOG6B0
ゾイドに勝ってりゃ上等。
350枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:38:24 ID:hNeExj0s0
つかルソーの方が売れてないことにビックリした
351枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:39:21 ID:9DDHcmlN0
戦車の名前って後から変更できないの?
352枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:39:32 ID:7UdF9xe80
流石サード殺しのDS
353枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:45:26 ID:b2kX9EIZ0
PSPでも死んでる。っていうか全ハードで死んできてるな。まあ仕方ないけどな。
354枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:46:21 ID:fPZ9UxK30
せめてバグだけは徹底的に取っておいて欲しかった
異次元のイライラ棒をやっとの思いでクリアして戦車に乗ってドッグシステム使ったら
なぜか異次元にワープして身動き取れなくなってリセットするしかなかった時は流石に泣けたよ
355枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:47:51 ID:LTJd2SR/0
創り手が駄目駄目だから無理も無い
356枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:18:29 ID:sESUeSQh0
レッドバレーの上の階層の陸橋付近(その先が行き止まりになっているとこ)
でクイックセーブし一旦やめて再開したのだが
何故か再開後、戦車の位置がずれたのか知らんが
下の階層に落ちた状態になっており、そこがピラミッドのイブ戦みたい
に見えない壁が出来た状態になっていて戦車が回収不能
となってしまいました。
357枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:57:24 ID:qncgTm7B0
もう何か滅茶苦茶やね。
ぶっちゃけバグがなかったとしても、大して面白くなかったんじゃないかな。
グラフィックなんてスカスカだし。いや別にリアルじゃなくていいのだよ。何て言うのかな、
この作品からはグラフィッカーの情熱みたいなものがまるで感じられないんだ。
ポリゴンのモデルも同様。格好良く見せようとか、重厚そうに見せようとか、そういう拘りがまるで伝わってこない。
双六マップも、なぜあれを導入する必要があったのか。よく分からん。
メリットが見つからないんだよなぁ。ただ何となくやってみたかった。とか、そんなんかな…
これはタッチペンも同じだね。必要があったわけではないが、せっかくだから使ってみた臭がプンプンする。
358枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:03:42 ID:LtQZ/mwH0
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/
359枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:05:00 ID:Dqu8QARU0
まぁ多分移動速度がもう少し早くてフリーズやらバグやらがないなら
誰もが20時間かからずにクリアできるくらいのボリュームだわな。
早い香具師は15時間切るかも。
360枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:21:14 ID:3HXhNSvL0
バグはもうしょうがない。
フルタッチオペレーションで、テストプレイ徹底しろなんて、
デバッガに言えないもの。
361枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:29:42 ID:7HwKku8A0
はぁ……
362枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:30:44 ID:SP+p6ytn0
デバッガー一人だもんな・・・
363枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:34:22 ID:qv3odchK0
メタルファンの中の有能な奴が集まって作った方が、情熱があるぶん
なんぼかマシな物が出来そう。
364枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:38:06 ID:ArpdhArv0
>>362
デバッグチームのリーダーかもしれんが
このバグの量では一人でやったと言われても納得できそうだ…

>>363
有能か否かはさて置き、その情熱が空回りして出来たのが砂塵。
365枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:38:52 ID:3HXhNSvL0
あーそうか、愚痴スレがあったのか。
じゃ良かった点をあげてみようか。

テキストは良かった! メタルメタルしてた!
この墓石どうするかな、漬け物石にでもするか! とか、
ゼンのセリフからジョニーの散り際に至るトコとか、最高だった!
なんというか、グラが貧弱だった分、テキストで世界を補完してた
昔のRPGを思い出して、嬉しくなっちゃったね!

歳喰ったってことか。
俺だけじゃなく、ゲーム業界とか、色々なものが。
366枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:39:55 ID:y+YYiOLBO
罰として次回作は没となったミニゲーム、戦車レース&シューティングを入れるべし。
367枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:42:00 ID:Q6xKXOYW0










おk。わかったぜ
368枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:42:01 ID:mjZ2zA8I0
>>364
開発からまわってきたチェックリストの項目だけチェックしたんじゃないかと思えてならない。
369枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:42:50 ID:I4cCNhyN0
今回はミヤ王節が未だ健在ってのを確認できただけでよしとする
370枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:45:27 ID:8BqcBigt0
>>369
そこは収穫だな。
正直そこが劣化してたら、もう今後どれだけゲーム部分が快適になってもだめぽだった。
371枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:45:39 ID:SP+p6ytn0
サクセスが潰れるまでにせめて一作ぐらいはまともな出来のメタルサーガを出して欲しい
372枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:51:13 ID:s/hGbpZH0
>363
はいはいわなびーわなびー(AA略

>369
健在! 生きてりゃいいってもんでもねーでしょ。

>370
テキストだけ読みたいなら、極端な話すると小説書いてくれってことになるぜ。
373枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:51:29 ID:jMF6qLoQ0
MM&MM2の完全移植だけでもいいよっ♪
374枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 00:53:02 ID:8BqcBigt0
>>372
はいはい
375枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 01:17:53 ID:OgGjwnIc0
このゲームはファミコンのメタルギアのリメイク? 完全新作なら買おうとおもってるんだけど
376枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 01:21:25 ID:PTBZgtf70
>>375
メタル違い
377枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:02:59 ID:oKKyUAr/0
もしかして移動もタッチペンのみ?
378枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:03:26 ID:jMF6qLoQ0
>>377
全部が です
379枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:08:58 ID:oKKyUAr/0
>>378
マジか。
イラつかねえ?
380枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:18:29 ID:8BqcBigt0
もう慣れた。
でも普通に十字キーで操作させて欲しい。
381枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:18:44 ID:XlBTxGc00
>>375
MSX版メタルギアならネット配信されてるからそれで我慢汁。
382枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 02:30:07 ID:nliLuiyP0
>>375
携帯ゲーム板でならコレ
他の板のは自分で探してくれ

METAL GEAR SOLID メタルギアソリッド MPO&BD pt.4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1151102643/
383枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 03:32:22 ID:nqQFEtmYO
>>372
この人漫画原作もやってたから
小説も書こうと思えば書けるんだろうね
多分書かないけど…
384枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 05:45:46 ID:BHsLHGu9O
>>340
シリソゲさんの「どいつもこいつもくたばりやがれ!!」
385枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:27:11 ID:VMFfu+Wy0
>>340
細かくは忘れたが、フラミンゴのSE屋の出だしが好きw
386枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:46:06 ID:JS5PwtWN0
>>363
作りこみ不足はアレだが
たまにこういうこというやつがいる
作ってみろよ、ゲーム制作なめんじゃねーぞガキが
(俺フリー公開アマチュアゲー制作暦10年)
387枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:52:42 ID:hwTngKDzO
どんなゲーム作って公開してるの?
388枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:52:52 ID:U3iRvjM+0
有能な奴が集まれば、だろ
そりゃお前みたいなその程度の事に反応していちいちキレてる無能な奴は
何人集まって作ろうと砂塵の出来にも及ばんだろうよ
389枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:53:10 ID:vfy84k8N0

発売後、10日が過ぎました。

すでにクリアされた方もいらっしゃるようで、何名かから熱いお便りを頂いています。
クリアまでの道のりの解説を書いてくださった方も居れば、良い点悪い点を列挙された方もいらっしゃいました。

発売日近辺に比べますと件数こそ落ちてきましたが、感想は続々と届いております。
メールを頂いた方々、ありがとうございます。

また、それとは別にユーザーテレフォンの方へ不具合の報告もあがっているようです。
ご報告頂いた方及び皆様、大変申し訳ありません。
こちらにつきましては、現在原因を調査しておりまして、近々正式なリリースを出させて頂くことになるかと思います。
皆様にはご不便をおかけしているかと思いますが、今しばらくお待ち頂ければと思います。


今回は報告ばかりのツマラナイ内容で申しわけありません。
次回はもうちょっと楽しめる内容にしたいと思ってますのでご勘弁クダサイ。

ではまた。


だ、そうだ
390枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 10:54:46 ID:bvx+432Q0
何を今更
391枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:20:57 ID:gaVtJmI/0
>>388
はいはいなうぷろなうぷろ

MMOに有能な人達が集まったわけですよね。
結果雑談だけのサイトで最後潰れましたね。
それともMMOの住人は無能な人達だったんですかね?
392枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:35:15 ID:JDBBRuLy0
仕事と趣味くらべてどうするんだ。

393枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 11:49:50 ID:b49fQ/xcO
情熱とか言い出すからだろ
394枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:13:33 ID:b49fQ/xcO
忘れがちだけど砂塵と鋼のスタッフは別組織だけどね。

砂塵開発完了前に鋼も始まってたのでフィードバックの態勢が
ととのってなかったんだろうな。そのスケジューリングは
なによみたいな気はするが。

砂塵が発表だけで反響が予想以上でこれは次も
無条件でいけるとか思っちゃ都のか
395枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:22:15 ID:V7pHXMDC0
別組織なのにバグだけは共通してる><
396枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:47:47 ID:peNzPoNF0
つまり、メタルなんてどこが作っても駄目駄目になると。
397枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:12:41 ID:gaVtJmI/0
駄目駄目かどうかは知らんが
今回はテキストだけは砂塵よりMMしてただろう。
砂塵もまぁまぁMMしてたけどね。

ただこれでまたユーザーが減ったし
次が携帯アプリというのはある意味正しいかもしれん
限定ユーザーとは言え別途ハードを用意する必要が無い。
ネックは課金制、ぼかぁこういう不確定なのは嫌いだ
だがこういう制度のおかげでユーザー喰い放題なんだろうな。
飲まれない程度に喰い付かせてやるが、肉を切らせて骨を断つ事になるかもしれない
つまりアプリの出来が仮に良かったとして調子に乗ってアプリのみで搾取した場合
ユーザーの怒りが頂点に達すると言う事だ。
398枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:18:16 ID:JDBBRuLy0
で、携帯アプリはカードゲームだってうわさはどうなったんだろ。
399枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:20:41 ID:Ul6JuZiO0
それは無いって
400枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:22:43 ID:gaVtJmI/0
ttp://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/mobile/images/main.gif
攻撃を選択したらカード選択が出てくるのか?
401枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:26:21 ID:26Zwl3B60
例えばドラム缶のカードを持ってたらそれを使えばその場にドラム缶が現れるという事らしい
「ここで〜のカードを使わないと先に進めない」とかはあるかもな
402枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:33:53 ID:gaVtJmI/0
MM系じゃなければそれもいいかもしれんが。
なんか最近の仮面ライダーを思い出した。
あれって仮面ライダーっぽくなかったね。

せめてただの交換だけにしてほしいもんだ。
悪のブロマイド的なもので十分。
403枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:38:15 ID:HLZUES990
そこらへんは新要素的な物をいれないとって事じゃないの?
俺はMMしててくれれば(もちろん致命的バグやテストプレイしてないだろう出来具合は除いてな)
良いと思う。

逆にそこの「らしさ」がないとダメだね
404枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 13:56:46 ID:KAqX6Vph0
通常戦闘音楽と機銃のSEはよし!戦闘のテンポも不満なし!
2もRも機銃のSEが数少ない不満だった
405枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 14:05:25 ID:b49fQ/xcO
携帯版についてはパッチの配布が容易という利点はあるが
それで安易にやってると、パッチを当てたことにより
あらたな不具合が生じ、それに応対したら以下略という
いたちごっこの恐れはあるな。
406枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 16:00:32 ID:JDBBRuLy0
どこでも、ドラム缶、お、お、おす ができるんだな。

想像してたのは、
ハンタ「ここで、195oキャンノンに徹甲弾だ!!」
メカニク「ふ、あまい。レーザーゴーごん起動!!」
ハンタ「な、なに!!」
メカニク「徹甲弾迎撃!!」
ハンタ「くそ、こうなったらフルバースト!!くらえ!!」

こんな感じかとおもってた。
407枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 16:01:43 ID:1/DOD3JV0
レーザーゴーごん に和んだ
408枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 16:59:30 ID:KAqX6Vph0
なんかコレやってたら戦車熱が復活してきてしまった
マイクロアーマーアメリカ海兵隊第一小隊モハーベ砂漠仕様1996年M1A1HAエイブラムスと
第403戦車大隊第3中隊レオパルト2A6ゲット!カコイイ!
409枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 17:12:34 ID:02/6HjE10
ゲーム屋の「ご自由にお持ち下さい」のコーナーに
メタルの源流が1枚だけ置いてあった
売れ残りぶんが放流されてたのか…

とりあえずゲットした。保存用かお歳暮にする。
410枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 17:22:35 ID:SEUARKWZ0
>>340
がこーん エイブラムスに シルフィード 禾責んだあるよ
411枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 19:45:27 ID:y+YYiOLBO
>>400軽トラに萌えた
412枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 19:56:41 ID:saSRNXef0
しばらく進めてフリーズすると腹立つな、初めてフリーズしたよ。
戦車大破されたと同時にフリーズ、DSまで大破させるなよな。
413枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 20:16:47 ID:Nppptkc70
そういうのは愚痴スレでどうぞ
414枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 20:23:33 ID:Wejucser0
そういうなよ。
あれはいわば隔離スレだろ。
このスレだってかなり愚痴多いし、それは止められまいよ。
あんたも同じゲームをしているならばわかるだろ。
415枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 20:39:02 ID:Nppptkc70
まあわかるんだけど、ある以上は活用した方がよくね?
あのスレが代を重ねるようになっても別に問題ないと思うんだが。
冷たい感じになってしまったのは悪かった。
416枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 20:46:57 ID:Wejucser0
いやまああのスレだと誰も愚痴聞いてくれなくて寂しいなあ、とかw
本末転倒なんだけどね。
今はこっちのスレもまったりしてるしさほど問題ないと思ったんだけど。
まあネタ、というか風物詩みたいなものってことで、過度な愚痴書き込み以外は受け入れてもいいんじゃないか?
・・・完璧俺個人の主観のみってのもアレだけどな。
417枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:00:04 ID:tAYz5GWe0
愚痴スレにマスターがいればいいんだな。

ふん、、
俺がお前にはなすことなんてねーよ。

愚痴スレにマスター降臨希望。
418枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:12:38 ID:Wejucser0
それなんかいいなあw
誰かコテつけてやってくれるといいねえ。
419枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:18:59 ID:aVn0W3dg0
>>357
> グラフィックなんてスカスカだし。いや別にリアルじゃなくていいのだよ。何て言うのかな、
> この作品からはグラフィッカーの情熱みたいなものがまるで感じられないんだ。
> ポリゴンのモデルも同様。格好良く見せようとか、重厚そうに見せようとか、そういう拘りがまるで伝わってこない。

激しく同意
420枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:31:41 ID:Wejucser0
グラフィックは戦車のポリゴン以外は及第点あげるけどなあ。
戦車はせめてタイヤとかは動けと思うが。
敵のグラフィックも嫌いじゃないし。
いろんな人がいるもんだね。
421枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:36:54 ID:gaVtJmI/0
>>417
以前レトロでやってたよ
でもMSの時に一時止めたんだが
MSがあれの出来で空気がそういう状態じゃなくなっていた。
それ以降マスターしていない。
422枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:38:03 ID:tAYz5GWe0
>>421
じゃ、再就職さきに愚痴すれはどうよ?

時給?かみかけガムでどう?まだ甘いよ
423枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:39:54 ID:gaVtJmI/0
ふん、、、金なんざいらねぇ。
424枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:40:04 ID:g/AxyBlg0
ガムがついたらくるがよい
425枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 22:07:42 ID:9oXEoPbN0
グラの話ならポチたん最高の一言に尽きる
426枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 22:29:24 ID:0tl08Sft0
攻略wikiにあるバグったはんたとポチの顔グラ、何回見ても笑えるww
427枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 22:57:08 ID:LEOJlFXR0
>>422
神経逆撫でしてこっちに来られる口実になりそうなだけなんで、やめといた方が良いと思う。
悲しいかな。もう昔の様な雰囲気じゃないんだよね。ゲーム板のスレは。
428枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 22:59:35 ID:nqgmG9u60
>>426
あぁいうバグなら大歓迎だよなw
429枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:03:59 ID:MMHs/9cg0
みんなプラス思考ぜいこう

こんなに歯ごたえのあるゲーム最近みたかい?
430枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:06:22 ID:MM/dToiV0
VP2といいたいが常にフリーズやはまりの恐怖と戦わないといけないことを考えるとこっちが上だな。
431枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:20:16 ID:L7VpCB9c0
なんでそんなにフリーズだのバグだのなるの?
俺はネタバレ嫌だからクリアするまでみない、
普通にやって最近クリアして
(ラストダンジョンだけは歯ごたえあった)
攻略なんか一切みてないが別にどこでも詰まんなかった
ここにきてそんなバグゲーだということを知ってびっくり

ユーザーがいろんなプレーしてデバックしてあげなくてもいいのに
432枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:22:11 ID:7KF6lqY20
別に試す気なくてもフリーズするから問題なんだよ。
433枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:34:55 ID:rOOKy/Uk0
>>431
こういうネタ最近増えてきたな
434枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:36:25 ID:L7VpCB9c0
ネタ扱いかよ
435枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:39:23 ID:2HnygRFH0
マインドシーカーをまともにクリアした小学生時代の俺より運がいいんじゃねえの?

まだぬめぬめ焼き難民の俺
経験値稼ぎ面倒で電源入れるのさえ億劫だ、テトリスでもしてくるかな
436枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:40:55 ID:L7VpCB9c0
まあラスダン異世界最後でバグったらさすがに頭にくるか
想像力が貧困で体験主義者なもんで気を悪くしたのなら謝る

ただレベル上げも一切しなかったし
そんなに歯ごたえのあるゲームとは思えない
437枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:44:30 ID:5eZd5CD/0
海鳴岬とか黄金自然薯とかグラビトン集めとか
あの辺を自力でクリアした人は素直に尊敬するなぁ

フリーズ、ハマリのバグやぬめぬめ難民はもとより
謎解きの難易度でも俺は何度も投げそうになったぞ
438枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:49:43 ID:Yn9hHPvF0
サージ1択なのでぬめぬめハマリってのが理解できない。
黄金は何となく金属探知機で検索してたらすぐに出た
海鳴はいったり来たりしていれば大体分かる。
全て自力でサウルス砲やガイアを見つけた。
MM慣れしている人はノーヒントでも時間をかければ問題なくクリアできるよ
ただ、前述にもあるけど謎の中途半端イベントがネックだった。
下水道のワニとか最後まであるのだろうか?
439枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:50:58 ID:Yn9hHPvF0
理解できないというよりぬめぬめ焼き料理できなくなるのか?
育ててないのでよくわからない。
440枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:54:39 ID:rOOKy/Uk0
攻略とか見てるとクイックセーブ辺りがバグの温床じゃないかって気がする。

2壊の時はアイテム取得や賞金首討伐のフラグが別データに影響するってバグあったが、
開発会社違うのに似たようなことやらかしてるのかも。
441枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:56:24 ID:+2wrtuBjO
黄金のジネンジョはヒントあるよ。テントのなかのひと
442枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:00:58 ID:nlvXaIUy0
>>439
料理Lvによって失敗・成功・大成功という結果に…
ぬめぬめ焼きは大成功でぬめぬめステーキになってしまう
あのロボットはぬめぬめ焼き以外だと料理Lv70近く必要なものを要求するので
中途半端にレオーニを育てると実Lv40くらいまで上げなきゃならなくなる
443枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:08:35 ID:Yn9hHPvF0
>>442
なるほどなぁ
でもLv40は普通に上げる事になると思う。
はんたが40でもラスト近くのテンプラ倒せないから
必然的にLv上げる事になるから全体的に上がると思うけど。

ちなみにレオーニ育ててないから伝説の黒胡椒焼き作れない。
444枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:10:29 ID:qBbjz61I0
>>439
黒胡椒のぬめぬめ焼き作れる料理レベルだと8回分の食材使って1個できた
445枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:12:38 ID:PxhZ8Ddw0
メタルマックス2改 E:44点
メタルサーガ 鋼の季節 E:47点
446枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:16:58 ID:U1Zguqz60
鋼の季節がまったくやる気でないから、2改を通販で注文しちゃいました…。
2改初期版を一度購入したんだけど、バグゲーだと知って、5分くらいしかやらずに親戚のガキに譲渡。

せめて修正版がきてくれるように祈る。
447枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:18:53 ID:PxhZ8Ddw0
>>446
修正版がほとんど修正されていないことを知らないのか!
448枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:20:22 ID:nlvXaIUy0
>>443
俺もおまいさんと同じでサージがメインなんだけど
サージが仲間になる前にレオーニのLv上げ過ぎて余計なLv上げをするはめに(´・ω・`)

黒胡椒の方は、破壊砲の出力120%を狙わなければ進行に関係ないけど
ロボの方は絶対通らないといけない所にいるからなぁ
449枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:20:55 ID:U1Zguqz60
>>447
GBAmk2で
「修正版じゃないとまともに遊べません!」的な書き込みをみたんで、少しは解消されてるのかと…。
地面の中に埋まってるアイテムがごっそり消えてるバグ(?)も修正されてないんすかね…
450枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:22:48 ID:L7VpCB9c0
ソルジャーにしとけば何も苦労しないのに
451枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:26:05 ID:Yn9hHPvF0
>>444
レス番444ヤバイ
>>448
マリリン破壊後修復イベントがあると信じていた。
>>449
修正版は埋めアイテムは直っているが
アイテム拾得したデータで初めからやると
アイテム拾得不可。
452枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:28:20 ID:U1Zguqz60
>>451
情報ありがとうございます。

もう、氏ね!って感じですね…。
453枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:34:57 ID:nlvXaIUy0
>>450
ごもっともでorz
454枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:40:55 ID:OZK9FQnr0
俺は死なないようにサージ育ててその後楽園カレー用にレオーニ育ててたら
いつの間にかハンターとポチがLv50超えてたな。
455枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:00:12 ID:AW5Yfj8T0
>>450
強さだけじゃないんだよと、メグ使いが言ってみる
456枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:53:37 ID:5eZd5CD/0
>>449
修正版、もし新品が手に入れば結構遊べるよ
内容そのものはMM2だから十分楽しい
もっとも、モンスターパーティ組み合わせとかメチャクチャになってて
難易度とか微妙に違うけど

ただ二周目以降はバグが復活しちゃうんで楽しく遊べません
中古だと修正版でもバグ初期出荷よりいくらかマシ(チラつき修正?)程度の評価になる
457枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:57:56 ID:XaQrRPeN0
ロケット墓場で初戦車ゲットして、
やっとMMっぽくなってきたぜ! なんて喜んでいた矢先、
マップ画面で行き先を決めかねていたら、
賞金首のオーバーロードに遭遇。超全滅。
あいつ、ダメージ与えても自動で回復するんだもんな。

逃げ禁止&死亡即電源OFF縛りな漏れは、泣く泣く電源OFForz

つか、戦車装備と戦車アイテム枠が一緒ってのが、
すげーきつい。
ドッグシステム積んだら、もう一杯一杯じゃねーかw
458枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 04:13:04 ID:G3g4jz3Z0
>>457
そのかわり牽引戦車にいっぱい積める

戦車装備と道具欄が一緒なのはきついのには同意
スペースが勿体無くて、メイン戦車に俺の大好きなうさぎちゃんを積めない…
「うさぎちゃんを車内にぶら下げた」っていうメッセージがないのも地味に寂しいな
459枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 05:10:18 ID:s6l6wjFK0
バグなんておおげさに粗探ししてるひねくらユーザー乙w

ってオモって遊んでたんだが迷いの森で戦闘はいったとたんにいきなりバグった
レベルあげ中でセーブなんてしてなかったからまるまる4時間がパーに・・・とんでもないゲーム核地雷だった
460枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 07:18:00 ID:HUMo0fz0O
こういう奴たまにいるけど、4時間セーブしてないとか自分が悪いとしか思えない。
バグのあるなしに関わらず。
461枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 07:57:40 ID:wlw1qRyi0
>>460
別にファミコンみたいに人が近くに着ただけでバグるわけじゃないし、バッテリーが無くなってきたらセーブってのもフツーにありだろ
まぁ4時間はアレだな・・・ご愁傷様
462枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 09:54:15 ID:2HnygRFH0
どうでもいいがメモリーセンターの「ぽんぽんぽん…」の表現は
セーブする時だけだったのに
なんでセーブファイル選ぶ時までこれが入るようになったんだろ
463枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 10:46:27 ID:tT1rGjuw0
2でセーブする時はセーブファイルを選ぶ必要が無かったから。

季節はバックアップないと泣ける。
464枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 11:00:52 ID:MI0be41i0
バグ直ったバージョン、いつ頃出るの?
465枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 11:51:38 ID:HUMo0fz0O
こっちが知りたい
466枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 11:52:16 ID:LONc4fq20
蟻塚まで終わったが今んとこバグ無しだ。
殆ど不満無しで楽しんでいる俺は勝ち組だな。
不満はインテリアのエッチピンナップと根性額縁を買ったのに
片方しか届かない件だ。仕様か?だったら売るなよ金返せ!
ダンジョンは結構難しいよな。
467枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 12:01:18 ID:k9gfEWBw0
インテリアは1つづつ買うのが良い。
468枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 12:02:05 ID:F+E91GrJ0
インテリアは同額のモノは重複不可
商売なんだから取れるところから取る
469枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:12:45 ID:eb+bNB1lO
主砲攻撃時に砲身から弾が出ないので萎える。
470枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 15:55:13 ID:k9gfEWBw0
2の時副砲バルカンとかうつと地面にも弾痕でてたよな。
471枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 16:54:31 ID:k9gfEWBw0
不意打ちで、ポチも戦車に乗ってる状態でポチ眠ると
本来ポチいる位置にzzzzとでてきて、ポチいねぇ。
472枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 17:49:53 ID:L7VpCB9c0
次回作でるよね・・・
酷評で宮王のモチベが下がらないことを祈る
473枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 17:56:38 ID:kHTx4//B0
そんなんで下がるような奴なら次回作なんて作らんでいいよ
自業自得なんだから
474枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:00:33 ID:W8VnbZSQ0
精一杯やったうえで酷評されてモチベ下がるなら仕方ないが
今回の完成度でも酷評されないと本気で思ってるなら
もうクリエーターとして終わってるだろ……
475枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:00:36 ID:hgKQCbuv0
ていうかほんとバグ酷いから。
アホな操作性とあいまってプレーヤーのストレス高めまくりだから。
今まさにバグった俺にとっては、宮王とかいうアホもほんと死ねばいいと思うよ。
476枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:16:19 ID:sbrndlXW0
ちょくちょく漂ってくるメタル臭を何とか心の支えにして、
必死に耐えながらプレイしている人が大半だろうからなあ。
これじゃ酷評されてもしょうがないか


477枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:19:07 ID:n93ofJcP0
なんでこんなに受難が続くんだろう。
出ないよりマシってつぶやくしかないのか。
478枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:23:40 ID:lyubPCo50
>>472
既に砂塵の鎖2の開発始めてるらしい
どのハードで出すかまでは未公開だけど
479枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:25:02 ID:k9gfEWBw0
ハンターつぶやきなど聞きたくない。

いつか笑える日が来るといいな。
480枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:32:12 ID:huD0YwrMO
表向きは
出せるといいですね
なんだが・・
少なくとも360ではなさそうだ。
みやおうが360に対し興味なさげな書き方している

PS3も微妙だがWiiも微妙
481枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:38:47 ID:oBjbo1Pk0
360もPS3ほどの処理能力もいらんし
360はユーザー層 PS3は開発環境に問題ありそうだからなぁ・・・。

Wiiが身の丈にあってるだろうしそちらででたら嬉しいね。
VCで過去作品が遊べれば最高。
482枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:44:18 ID:c7USV/Kb0
>478
ねーよw
483枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:49:05 ID:huD0YwrMO
Wiiはインターフェイスがヤクイ
失敗したら処理能力が前時代のハードになる
484枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 18:57:01 ID:blRzy+aI0
DS程度で操作はクズ、バグだらけのありさま
PS3はおろかWiiですらまともに扱えるか…
まあ次はPS2だろうな
485枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:00:29 ID:k9gfEWBw0
Wiiで、バズーカ型コントローラでソルジャープレイ。
MMシリーズ初ソルジャーが主人公。

バズーカ型コントローラーどっか、、で、、、分からない。
486枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:21:56 ID:NtxKa/8p0
まずないだろうけどPCで出してくれるのが一番嬉しい
487枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:30:16 ID:cy4Izb5S0
希望的な観測も面白いけど、次世代機では出さずに流用しまくりで経費を抑えてPS2だろうな
致命的なバグが無ければ何でもいい
488枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:31:01 ID:cy4Izb5S0
観測って・・・予想
489枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 20:31:16 ID:X8ZyawjH0
>バズーカ型コントローラー

SFCにスーパーバズーカという(略
490枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:04:28 ID:k9gfEWBw0
戦国自衛隊の74式見てハァハァしようとおもったら90式だった。
491枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:05:19 ID:RLzPnhMo0
>>489
懐かしいなオイ
ソフトは発売直後の2〜3本しか思い出せないが

FCの頃からガンコン(銃型のコントローラ)はあったな
戦車でバンバン専用のでっかいコントローラとかあったとして
誰か買うだろうか
492枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 21:56:37 ID:6B24hxD10
>>489
スーパースコープじゃなかったっけ?
493枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 22:39:29 ID:mijuOYj50
スーパースコープだなスペースバズーカはロボット対戦ゲームの名前だろ
494枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 23:00:15 ID:Azw6wwKW0
オーバーロード内でピンクの壁にはさまれて
ボタンにも届かないのは死ねってことなのか?
495枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 23:16:15 ID:RCFdM1ZH0
戦国自衛隊に涙した。
90式が歩兵携行対戦車ミサイルで一撃死。

496枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 23:17:06 ID:NF/F2ffV0
>>486
いいなそれ。スクショいっぱい撮れる。
497枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:01:17 ID:/dnroxY40
バグなしでリリースしてくれるなら例えどんなハードでも買う
498枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:12:25 ID:avsfYx8X0
>>495
実際のバズーカの威力ってどんなもんなんだろうね。
さすがに90式があれだけ派手に吹き飛ぶのはおかしいと、素人の俺でも思ったが。
499枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:17:42 ID:QN/02M7W0
>>498
「90式はブリキ缶だぜ」

と、レオパルド3の搭乗員がおっしゃっておりましたw
500枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:25:51 ID:jACr5R8X0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/90%E5%BC%8F%E6%88%A6%E8%BB%8A
90式は実物見た事ないから結構誤認識があった。
501枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:29:20 ID:A9M22TSV0
俺乗ったことあるけど結構広いよ
3人乗り
502枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:43:17 ID:QwFZnxt40
>>498
>軍ヲタの視点から
>・カールグスタフで90式やっつけてたが、カールグスタフで
>90式の一番装甲があつい正面装甲をぶち抜けるはずがないw

だそうだ。
成型炸薬なら、砲塔吹っ飛んだりはしないと思うが。
503枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:46:31 ID:avsfYx8X0
>>499-502
ありがとうございます。
やっぱりバズーカで戦車を木っ端微塵にするのは無理そうですね。
中の人は死ぬかも知れませんが。
504枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:48:08 ID:JK//icOw0
色々文句いいつつこのゲームはやっぱりメタルマックスしてるって思う。
グラフィックもドット絵がすごくいい雰囲気で町を歩いてるだけで楽しいし。
こういうRPGがやりかたったってずっと思ってた。実際他のゲームやってる時間より圧倒的にメタルサーガが多いし。
文句もあるけどまたDSで続編かリメイクだしてほしいよ。
宮王さんのセンスは自分にあってると再認識した。
505枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:52:29 ID:QN/02M7W0
>>503
ちょっと、待った。
俺のはゲーム内でのネタだぞ。
真に受けるんじゃないw
506枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:55:45 ID:G9fmXtPe0
>>502 503
いや、もし装甲をぶち抜けたとするなら、弾薬に誘爆して一発であぼんで
あの通りになるって事も十分ありえる

あの場面、砲塔側面のケツにでも当ててれば問題無かったんだが…
507枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:00:01 ID:jACr5R8X0
まぁ>>502の軍オタ視点の意見でも出てるが、
正面の一番厚い装甲に受けて木っ端微塵になるようじゃMBTとしてどうだ?とは思うなよ。
まぁ戦車以外にも結構突っ込み所多かったけどw
508枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:04:38 ID:q3AvWZhf0
Wikiに書いてある事そのまま鵜呑みにするなら、歩兵が携行できる火器程度じゃ装甲破れないし、
仮に弾薬が誘爆しても砲塔丸ごと吹っ飛んだりしないようになってるって書いてある。

でも川原の小石ですら装甲に穴開くって話のほうが有名なんだよね
509枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:07:28 ID:jACr5R8X0
Wikiにもあるように値段が他の国の戦車に比べると安いからそう言う噂が流れたんじゃないか?
実際自衛隊の中でもそう言う噂あったし。
510枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:13:18 ID:QwFZnxt40
川原の小石はきっとガンダリウム合金なんだよ。
511枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:14:10 ID:n3B5DRmm0
そこは「なげやすい石」と言って欲しかった…
512枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:25:24 ID:HcL6vhVt0
創竜伝で書かれてたらしい>川原の石で穴
もちろん嘘で、乗用車以下の耐久度でMBTが勤まるわけが無いわけで
513枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:28:07 ID:jACr5R8X0
>>512
創竜伝のWiki読んだけど、どうも前情報だけで創作した話しが一人歩きしたみたいだな。
514枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:33:47 ID:QN/02M7W0
>>511
なぜメタルネタが・・・と、一瞬思ってしまった orz
515枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:35:33 ID:jACr5R8X0
>>514
ちょwww
まぁ確かに鋼には90式出てないけどw
516枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:43:00 ID:QFiWs8wV0
操作系さえよければなぁ…
フルタッチオペレーションを押したバカは全てのスタッフと全てのユーザーに土下座してくれ。
517枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:47:13 ID:Gn5qTXcj0
そういや全く関係ない話だけど今回の舞台は
どこをモデルにしてるのかってわかってたっけ
518枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 01:47:46 ID:A9M22TSV0
俺はフルタッチにまったく不満がないから土下座しなくていいよ
仕様に文句はない、文句があるのはフリーズやバグ
519枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 02:04:18 ID:n3B5DRmm0
>>518
個人的によく言われる移動速度の遅さも気にならなかったな
確かに足は速くないけど、べつにそんなに広くはないし
発売前にエンカウント率云々言われてたけど、全く普通だったし

ただ、そんな俺もフリーズやバグはカンベンしてほしかった
グラビトン9個で出力100%って設定は
絶対バウパシーイベント関係のフラグ設定ミスの修正に
時間が足りなくて苦肉の策でやった事だよな…
520枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 02:11:11 ID:QwFZnxt40
いらいら棒もなんか跡付けのような気がするんだが。

ラストって、ポチ強化してなかったら辛くない?
主人公は攻撃ほとんど通らない武器ばっかだし、
サージはキャノン2-3発で死ぬ。
耳栓と、天使の輪ないとつらそう。

ポチが今回、ワンワングルメ関係で滅茶苦茶強くなるのはつまらんな。
弱いからこそポチ。
だからこそ、特訓するのがたのしいのに。
Lv45で速さ以外カンストなんて。
521枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 02:13:46 ID:/dnroxY40
いや自分の意思でドーピングしといて
強くなるのはつまらんとか言うのは論理が破綻してるだろ
522枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 02:21:30 ID:A9M22TSV0
ソルジャーは戦車より強いわけで
ハッカーは弱いとよりぬきメタルさんでもいわれてるではないですか

文句をだすなら何度もいわれてるようにラスボスが戦車じゃないこと、
まあオーバーロードで死力をつくしたわけだが
ラスボス特有の超絶破壊光線が今回なかったのは残念
523枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 03:21:47 ID:QwFZnxt40
書き方が悪すぎるのか、

>>521
ドーピングは自分の意思でしたが、
ドーピングにより、ステータス伸び率が異常になるのはいただけ無い。
強くなるのはいいが、強くなり方が気に入らない。
ポチ生きたENDみたいから、ポチを鍛えるみたいなのをやりたかった。

>>522
サージが弱いから気に入らないってつもりは無いんだけど、
イライラ棒辺りの雑魚を、ドーピングポチがいない状態で
まともに戦えるのか?と思った。

キャノンホール HP400〜500程度で
主人公 単体で150前後 全体で80前後
サージ 電気あるんで150前後 複数
ドーピングポチ 火で350前後 複数

キャノンホール*4+αのパターン出てきたら
普通のポチじゃ、全滅必死じゃないのかなと

ドーピングポチがいても超伝導Xの電撃やケーブルゴーレムの殴りで
全滅何回もしたが。
524枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 03:24:40 ID:HcL6vhVt0
サージの吸い出しが全然成功しないんだけど何か条件があるんだろうか・・・
今だに最初の一つしかアプリが無い

つかもうだるい・・・
ハマリやフリーズには意識してそれらしい行動してるからか一度も遭遇して無いが
トロくさい移動と糞インターフェイスにうんざり
さいきんDS起動しても放置して2chばっか見てる
挙句にプレイ中に寝てしまい、起きたら電池切れで苦労が水の泡になる事数回
もう駄目かもわからん
525枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 03:35:36 ID:QN/02M7W0
>>524
ちゃんとメカ系の敵に使ってるか?

生物系のような奴からは吸い出せないぞ。
526枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 03:48:49 ID:m9i2dhlPO
ポチをソルジャーがわりにしてメグでもつれてけば良いんじゃないかな?
527枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 04:18:07 ID:A9M22TSV0
ラストダンジョンの敵が他と一線を画す強さなのはシリーズの伝統だが
ネックはイライラ棒だな

話は変わるが今手元にMMRのSFCパッケージがあるんだが
この絵をみるとせつなくなる。このちみっこいのがクリフか・・・
二人とも私に惚れてた、でも忘れられない男がいると思い込んでた
ってウルフのことだよなぁ、不死身の女の最後もあんなだし
なんだかなぁ
528枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 04:30:47 ID:jACr5R8X0
どんなにノアを倒したハンターでも死ぬ時は死ぬ。
普通のRPGで前作に登場してたキャラが死ぬと嫌な気分になるけど、
メタルは元々人がいつ死んでもおかしくない世界だから違和感は無かった。
いんぐりの最後もアレはアレで幸せでいいんじゃないか?と個人的には思う。
529枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 04:33:40 ID:QZ/QsBbY0
イングリッドの最後はアレでいいだろう
530枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 05:10:13 ID:8963+NOxO
楽園の小島の音楽聴いてると泣きそうになる
531枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:13:30 ID:YoNLk1gCO
1とかRのリメイクが出るとしたら
FF3みたいにキャラ名が固定になりそうだな。
532枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:20:35 ID:2elP4OYnO
朝起きて一言。
涙の7ミリ〜が無いのが残念で仕方ない。
533枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:40:38 ID:YQjjWskD0
>>531
もうそれでもいい!
534枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:40:47 ID:DeHGj13M0
>>532
だよなぁ
535枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 06:42:24 ID:DeHGj13M0
>>531
斎藤「出無いから安心しろ▽
536枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 08:20:39 ID:e0ENkDoR0
>>527
誰もRの主人公達がレバンナ達だと断言してないのに
自分で勝手にそうだと妄想しておいて「なんだかなぁ・・・」ってキモいよ
そう思いたければ思えレベルのもんでしょ、あんなの
537枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 08:23:48 ID:bkwSebZ6O
Q「あなたにとってMMとは何ですか?」
宮王「その質問はほんと読者が知りたい質問?」
Q「そうです」
宮王「うそ言うなよあんたのオマンマのタネだからしてんだろ?くだらない質問するな」
Q「次に使用したいハードは何ですか?」
宮王「Wii」(この答えはウソ彼はPS以上にスゴイハードなどないと思っているどのハードであろうと小バカにしている)
Q「この世でもっとも興味のわくハードは何ですか?」
宮王「Xbox360」
(これもウソ。 彼にとってPS以上に大切なものなど何もない。
PSのためなら全てを犠牲にしても全然心など痛まないし、360の計画が破綻することに問題など感じたことはないのだ)
 
●ファンレター
・宮王の作品は最高です。ますますガンバッテください(中2男子)
・プレイし始めたらやめられない賞金ください(小5男子)
・気持ち悪いよあんたのセンス!(21歳学生)
・毎週10回は開発遅れしていることを後悔します。(高1女子)
・見るだけでムカつくゲーム特にバグが嫌いだ(高3男子)
・これは不幸の追加仕様だ、明日までにバグ取り十字キーとボタンを追加しろ(不明)
・イイ気になってんじゃねーぞSUCCESS!(MM懐古ファン)
・愛してます。(28歳ソルジャー)
538枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 08:28:44 ID:lthuDlF30
MMの広告はそんな感じだったね
539枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 08:32:33 ID:q3ZAM1lN0
そこはハードじゃなくゲームクリエイターにするべきだったな、露伴先生
540枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 08:40:28 ID:DUD+9e3B0
その頃の荒木の台詞回しのセンスは頂点だったな
メタルも台詞が印象に残るゲームであるが。
今回は何の台詞が一番印象に残った?
「取れたて、ぴっちぴちの奇形魚だよ!(うろ覚え)」や、ドラム缶を超える凄い台詞はあったのか。
541枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:01:19 ID:uSnTOVPF0
マザー3をようやく終えて
このゲームを途中からになってたけど今日またプレイし始めた

マザー3も微妙な出来たったがコレはものすごいひでぇwwwwwww
マザー3プレイした後だからメタクソサーガの酷さが際立つなwwwwwwwwwwww
移動はおせぇの解ってた、タッチペンオンリーなのは解ってた
やはりすげぇ苦痛なんだよヴォケナス
未だに社員が擁護しているような発言していたら俺は間違いなく社員乙と間違いなくレスをする
そのぐらい擁護のしようがないほど酷い出来
氏ねよ社員

では今日売ってくる
はぁ〜金を溝に捨てたようなもんだな
氏ね
542枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:03:39 ID:uSnTOVPF0
>>504
社員乙
てめぇのような汚物社員がいるようじゃ未来は暗いな
はぁくれぇくれぇ
氏ねや社員
543枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:07:42 ID:aNocQ3ay0
>>541
このゲームが糞なのには同意だが、わざわざ粘着するほどのもんでもないだろ。
しかも今日売るんだろ?手ともにソフトが無くなってもなお関わりを持とうというのか?
余計にイライラするだけだと思うが。さっさと忘れた方がいい。俺ももう忘れることにする。
544枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 09:16:00 ID:bny1Op640
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/
545枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 10:03:26 ID:YXcv6Uij0
砂塵はゲームバランスが無茶苦茶
鋼はインターフェイス最悪、バグ多すぎ
なんで最低限の水準にすら達する事が出来ないんだろうな・・・
546枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 10:17:51 ID:aiD2Jby9O
端的に言えばみんなビンボがわるいんや
547枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 12:16:52 ID:QZ/QsBbY0
ああまだいるんだデジモンの子
548枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 12:51:48 ID:u04F2DbQ0
wikiでおふくろスープがLv50ってなってるが
いましがたLv30で覚えたんだが、
料理レシピもランダム?
549枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:07:50 ID:pPmdDiVf0
>>548
ヒント:料理レベル
550枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:12:12 ID:u04F2DbQ0
>>549
む。ホントだ。
キャラのLvと勘違いしてたよ
楽園カレー覚えるのにLv51まで上げるのかとため息ついてたが、
楽園カレーも30代で覚えれるのか。
551枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:15:16 ID:O9bFHOUe0
俺は40前ぐらいで覚えた
いきなり5とか上がって助かったのもあるけど
大体40前後ってとこだろうね
552枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 15:47:51 ID:xRjBJOgb0
斎藤「こんなバグゲー、何時までやってる気?」
553枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:16:55 ID:utKLJ2GC0
なめこでもしゃぶってろ
554枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:39:05 ID:HcL6vhVt0
んふんふ
555枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 16:41:30 ID:URnGAO1Y0
システムもグラフィックも音楽もSFCのリターンズのをそのまま使って
シナリオと戦車だけ新しくして発売してくれた方がまだ嬉しいよな・・・

砂塵は終盤の作りの甘さ以外は個人的には好きだったんだが
今回はあんまりです宮王先生・・・
556枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:00:00 ID:z/9QeDMb0
まぁ4800円って事で金をかけられないのなら、
素材を使いまわして作った方がましなのが出来るだろうな
557枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:21:43 ID:cJzBOs6n0
次回があるなら今回のをある程度使いまわして作るだろうな
558サクセス社員:2006/07/01(土) 17:22:31 ID:u04F2DbQ0
システムを使いまわしてみました!!
559枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:26:47 ID:qPeR6AGN0
ぎゃわーーそんなこと頼んでねーのじゃよーー
560枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:30:53 ID:bOpO0PRZ0
>>536
名前が無いと不便だから付けただけだろう、他にノア倒したハンターなんていないんだし
鋼の世界での初代はんたがレバンナっつーだけで

ただそれはそれとして、お前ら一人一人の1やRのはんたもある
そういう事じゃないか?
561枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 17:39:59 ID:URnGAO1Y0
>>559
ファー様乙
562枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 18:40:54 ID:VSRTi6pe0
>>555
MMRって結構グラ細かかったしね。
フィールド上でキャラクタの表情分かる。

そのままDSに使える出来。
もう開発のシステム残ってないだろうな・・・
563枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:09:00 ID:tv/gYfL10
宣伝して売るのがサクセスである限り不満は続く気がする。
それでいつか売れなくなってシリーズ打ち切りで
MSって何だったんだろうなMMは本当に面白いゲームだったよな
とかまたグダグダ懐古する日々で気が付けば俺らもジジイになってんだ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:10:22 ID:pPmdDiVf0
>>560
1、R、2、鎖で設定が噛み合わない所もあるしパラレルらしい
まあ、ノア倒したからってのは分るが外見が明らかに違うし
565枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:14:07 ID:6Xul7Yve0
次もこんなゴミみたいな水準で出されるくらいなら
グラフィックと音楽完全使いまわしでもいいわ
566枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:15:00 ID:qPeR6AGN0
わし既にジジイの域に達してそう。
でもあれですよ、ツリソゲみたいに
「わしはMMに裏切られたんじゃよー」
とか言ってても新作が出たら
「ちくしょう、生きてやがったかあのおっちょこちょい!」
とか言って鋼を漬物石にでもしそうですが。
567枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 19:24:46 ID:aiD2Jby9O
おまえらゲーマガ読んだ?
568枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:54:33 ID:DUD+9e3B0
そうそう、スーファミ時代の素材使いまわしでいいよ
マザー2→3の時みたいにさ
スーファミとDSはとても合うよ
569枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 21:46:36 ID:9uzyEM4O0
R素材は携帯で使い回すから
570枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 21:50:04 ID:K80v8WHU0
じゃ、PSサーガの素材を
571枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:17:24 ID:HcL6vhVt0
料理システムがあるならウンチシステムもあってしかるべきと前々からご提案申し上げているのですが(;´Д`)
572枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:27:08 ID:BOSkv2Lw0
今回グラフィック結構よかったと思う俺は異端なんだろうか
確かにホバー移動な戦車はどうかと思ったが
著しくRに劣る程酷いとは別に思えないんだけど
573枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 23:29:15 ID:4G3gTmzI0
対空戦車にムリヤリ主砲つむのは男のロマンってことでかまいませんね!
574枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:17:48 ID:OYfsedQi0
>>564
本編ではソルジャー金髪だし
外見はRのパッケ以外クリソツなんですが
575枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:20:30 ID:v2TrVEdE0
>>574
妄想もそれぐらいにしておけ
576枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:24:46 ID:ap2IJxWR0
>>573
2で機銃2門を大砲2門にしてバースト乱射してた俺と友達にならないか
577枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:25:09 ID:oNxEjyAw0
うっさい死ね
578枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:37:04 ID:3BEIRCmK0
>>567
読んだが。
579枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:56:19 ID:KR+i+uEc0
>>572
クルマのグラフィックの真ん中から弾が飛んでいくのはどうなのさ
SFCのゲームですら主砲の先から弾が出ていたというのにDSでできないわけがない

サクセスは技術も情熱も不足してるように思える
580枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:05:06 ID:v2TrVEdE0
>>579
あ〜
FCでもそれぐらいしている
当然SFCでもできるという訳だよ
次作の携帯アプリは砲身から砲弾が出ている。
これは恐らくDSと違うラインだからだろう。

後、サクセスというよりマル投げされた開発会社のほうが
サボリ気味だった言う事を忘れないでくれ
581報告までに:2006/07/02(日) 01:27:37 ID:MhRJtt7V0
この前、「銅の季節のモチベを上げるためにメタルマックス2改を
再購入した」という書き込みをした者です。
新品修正版ならそこそこ遊べるよ、と助言してもらいましたが、
中古ソフトで買い、しかも入っていたデータの主要キャラ全員がレベル99です。
どうみても1度クリアしています、ありがとうございました…
582枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:47:33 ID:zZEXqIDr0
はしごで歩いてるし明らかにやる気が感じられないグラだったとおもふ。

>>581
データ消せば?w 
583枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:56:16 ID:xjPTkzI8O
>>581
とりあえずデータ全消しして、ねえさんのタオル取れるか試してみな
取れればOK取れなかったら…まあい`

しかしレベル99までやりこむ様な奴でも
手元に残そうとは思わなかったんだな…
584枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 02:00:57 ID:pzjh7gjZ0
2改で99なんて改造コード使ってクリアしたとしか思えん
585枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 02:04:37 ID:aDl4rKJs0
>>579
そうだよな・・・・・・


お願いだデコ、甦れ、この電撃で〜!
586枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 02:54:29 ID:8Qes74xP0
ゲーム開発はよく知らないんだけど、
バグやはまりは開発会社がボケた仕事しやがった結果で、
人間の移動パターンが4方向しかなかったり、砲弾が車体の真ん中から出たり
はしごを普通に歩いたりUIが腐ってやがったりキャタピラが回らなかったり
その他諸々の腐ってるポイントはそういう仕様書っていうの?を、
開発会社に出したサクセスのせい?
587枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 03:05:51 ID:aDl4rKJs0
仕様に書かれてなくても、そんぐらいやれって感じ。
他社製品見てないのかね。モバスタは。
588枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 03:31:08 ID:pzjh7gjZ0
RPGは開発ノウハウが無いと厳しいと思うぜ
ユーザビリティを考えたらキリがないし
実績がある会社に任せるならいいが
そうでないのなら上流工程でちゃんと仕様を固めて下流に伝えるべき
589枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 04:01:59 ID:Uq/1XqE10
エピオルニスIVの便利さにいま気付いた。
俺にとって最高の機体だ


>>587
遠藤は過去の業績だけは立派な口だけ男だからなー
遠藤が率いるゲームスタジオも今やこのありさまと…
590枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 04:04:24 ID:R9OJ03Fx0
ドラクエの宮王
ゼビウスの遠藤

どちらも所詮は過去の栄光
ゲームスタジオだって携帯アプリばっかでまともなゲーム作ってないし
591枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:10:56 ID:tR5umf9G0
遠藤といえば糞RPGの筆頭エアーズアドベンチャーを作った人間だぞ
そうか、鋼がアレなのも納得
592枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:19:08 ID:1pOxMxdX0
よりによって最悪なとこに投げたのか
まさかメタルファン≒レゲーファンと思って
ゼビウスの遠藤ってネームバリューを生かそうとでもしたのか?
593枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:20:17 ID:yyLgPHw60
ミヤ王と遠藤が友人だからじゃないか?
594枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:34:25 ID:tR5umf9G0
遠藤プロフィール
ttp://ends.at.infoseek.co.jp/Profile.html

ファミコン「機動戦士Zガンダム・ホットスクランブル」(バンダイ)
スーパーファミコン「ザ ブルークリスタルロッド(the Destiny of GILGAMESH)」(ナムコ)
サターン「エアーズアドベンチャー」(ゲームスタジオ)
Nintendo64ゲーム「動物番長」の制作に参加。

俺のやったことある中ではこれらはやばかったな
595枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:36:12 ID:xaMfxfpP0
>>594
64版の動物番長やったのか。
凄いなお前。
596枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:36:44 ID:yyLgPHw60
>>594
いい物も多いけど時代が進む毎にやばい物の含有率が上がってる気がするんだがw
597枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:40:55 ID:tR5umf9G0
>595
あ、GC版な
598枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:46:40 ID:Uq/1XqE10
>>594
こうやって見ると、コイツが凄いのはFCだけだな。
SFC以降の糞ゲー乱発ぶりの酷いこと
DTが凄いのは文章部分だし
599枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 05:51:51 ID:NhVLUB4s0
ブルークリスタルロッドは面白いと思うんだがなあ…
重度のドルアーガ好きにしか認めてもらえんだろうけど。
600枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 06:53:18 ID:6kOW0H940
俺、この仕事が終わったら朝一番にDS買いに行くんすよ
鋼の季節なんかも買ってあったりして
601枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 07:24:31 ID:ap2IJxWR0
何度見てもキャラドットがFFTにしか見えない。
602枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 07:32:58 ID:ap2IJxWR0
FFTじゃねーよTOの方だ
603枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:27:15 ID:v2TrVEdE0
>>600
PJ死ぬなよ
604枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:28:42 ID:wHBdU1+S0
ようやくクリア。これでバグに怯えずにすむ。
ていうかバグのある家庭用ゲームって初めてだ。
パッチとかできないんだから、延期してでも修正しようよ。
普通に一回やるだけでどれだけ酷いか分かるだろうに。
605枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:32:10 ID:yyLgPHw60
その普通の一回すらやったのか疑問だがな。
前にも誰か言ってたが通常のデバッグじゃなくて、チェック項目があってそれをチェックしただけなんじゃないか?
データ量の多いRPGでデバッガー一人とかどう考えてもおかしい。
606枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:06:54 ID:paqyhK6bO
>>604
バグのあるゲームが初めてって凄いな。
607枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:12:05 ID:uk6yNlBJ0
変なプレーをせずに必要最低限のことだけやってプレーすれば
大概のゲームはバグに遭遇しなくて済む
それはデバッガーがバグ出しをしてある程度バグを潰すから

鋼の場合必要最低限のプレーの範囲内でバグが頻出するところが凄いんだよな
デバッガーが小学生でも潰せるようなバグが大量に残ってる
608枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:17:21 ID:PGArkCdk0
オーバーロード内のドッグシステムバグなんて数人でデバッグすれば確実に出てくるだろうバグだろうに
一人でチェックポイントだけデバッグしたってのもあながち間違いじゃないかもな
609枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:19:15 ID:q4DG/OVD0
何が原因なのか超突貫工事で本当に最低限の動作検証しかしてないんだろう。
安定動作にルーズなゲーム業界だからまだしも、
ソフト屋としてはこんなの殺されても文句言えないレベル。
610枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:23:29 ID:zYil3mIb0
金融機関とかのシステムがこんな品質だったらと想像するだけで
真夏の炎天下すらもシベリアの永久凍土になるな
611枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:24:30 ID:ap2IJxWR0
催眠ガスは出した
とか普通気付くよな
612枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:25:58 ID:uk6yNlBJ0
そもそもwikiで情報量が最も多いのがバグ報告ページというのが泣ける
今までいろんなゲームでwiki編集してきたけどこんなゲーム他にない
613枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:30:31 ID:cWk7iU490
こんなバグだらけでほんと頭きてんだけど、何とかならないもんかね。
仮に修正版が出されたとしてやはり初期版購入者は泣き寝入りしかないのだろうか。

任天堂はポケモンダンジョンの交換やってたけどなぁ。。。

ほんと詐欺にあったようにしか思えない。
614枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:32:45 ID:PGArkCdk0
ようにしか、というかここまで来たら完全な詐欺だな
痛壊も真っ青だよ
615枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:34:31 ID:RqkGihRQ0
さすがミヤ王
ナウプロを完全に超えたな
616枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:35:14 ID:uk6yNlBJ0
いっそ「購入者は全員テストプレイヤー兼デバッガーです」とか公式で発表して欲しい
617枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:35:17 ID:yyLgPHw60
これで交換に応じなかったらナウップラー以下という事。
多分今このスレに残ってる人間も次は買わないか様子見。
実質シリーズは終わるな。
618枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:41:10 ID:PGArkCdk0
頼むから次回作をDSで出すならモバスタにはやらせないで欲しい
もっとマシな所に頼んでくれよ
619枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:47:48 ID:lrbComIM0
データイーストってなんでつぶれたんだろうね?
620枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:52:49 ID:Z2G7Sief0
とりあえずクリアしたけど幸いにも原因不明なフリーズ系のバグには一度しか遭遇しなかったな
もしかして、ハードとか絡んでたりするん?
ほとんど初期型のDSでプレイしてて、フリーズしたときは最近入手した黒DSLite使ってたからそんな気がしてきたところ

やってみて感じたのは
おでん砲のバグと、タッチペンしか使えない糞仕様はかな〜り致命的
でも、高速射撃キャンセルと全問発射キャンセルはMetalMaxの流れをくむならこうこなくちゃ!とかおもってしまった
とりあえず、今出てきてるバグがなくなって、ボタンも使える普通の仕様になってくれたらそこそこいいゲームだと思うんだけどなぁ
人間一人旅みたいなことができないから、そこそこの域を出ることはないだろうけど
621枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:58:49 ID:PGArkCdk0
>今出てきてるバグがなくなって、ボタンも使える普通の仕様になってくれたらそこそこいいゲームだと思うんだけどなぁ

それは俺も思う
ちなみにバグは本体関係ないよ
俺初期DSだし
622枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:02:23 ID:yyLgPHw60
ハシゴの昇り降りが歩きと同じとかクルマの車輪やキャタピラが動いてないで滑るように移動とか、
バグ抜きにしても問題点は多いので次回作ではそう言う部分も詰めて欲しいね。
・・・次回があればだけど。
623枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:05:28 ID:lrbComIM0
とりあえず砂塵2はでるんじゃないか?
それでこけたら今度こそ本当に終了だろうな
624枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:07:43 ID:JavGaTvL0
DSはダブルスクリーンの略?で、
特徴は品薄、あのどこにも売ってないやつ!
まあ買えたしいいや、サァ帰るか
625枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:11:27 ID:v2TrVEdE0
>>623
何回目だ
砂塵の時に次が駄目なら終わりと言っていたじゃないか。
今回のDSがテキスト回りがMMで本編がバグの嵐
バグばかりでゲームにならないから今回もこけた事になると思うんだが・・。

このまま次で次でと言いそうな気がするな。
626枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:13:03 ID:yyLgPHw60
>>624
日本語でおk


このまま不出来な続編が出続けるよりも、いっそ終わってくれた方がいいとすら思えてきた。
激しい喜びはいらない、そのかわり深い絶望もない
627枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:19:04 ID:lrbComIM0
>>623
PS2では次が2作目って事で
開発も違うしね
628枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:20:28 ID:PGArkCdk0
確かに操作やバグは本当に酷いしグラやイベントフラグ等不満もあるんだけど
それなりに楽しんだのは確かなんだよな・・・少なくとも俺は
今後も同じような状態が続くならさすがに購入もやめるかもしれんが
今の所次回作で頑張って欲しいという気持ちの方が強い
テキストに関しては前よりグッと良くなったし、やっぱそれに関してはミヤ王健在だと思ったし
組むチームによってはMM時代の頃のような面白さをまた見せてくれるんじゃないかと期待しちゃうんだよね
629枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:26:54 ID:/a853WiW0
>>613
集団訴訟したら勝てるかねw
630枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:28:08 ID:/a853WiW0
「も」がぬけたw

勝てるかもねw



こういうのってどういう形になるんだろう
631枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:28:51 ID:yyLgPHw60
確かに面白い事は面白かったし、テキストとか世界観とかも満足だった。
でも俺は次回作に期待と言うよりは不安の方が大きいな。
2壊は話にならないとして、砂塵は同人作品で鋼でようやく本道に戻ると思ったらこの体たらくだからなぁ。

まぁそれでもいざモバイル版や砂塵2とかの情報が出るようになると期待してしまうんだろうけど。
632枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 11:39:53 ID:lrbComIM0
>>631
砂塵の次回作は同人+ミヤ王でどう変わるかだな
上手く化学反応を起こして良作になってくれるといいんだが・・・
633枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:04:53 ID:6yF6eqoo0
公式リリースまだー?
634枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:25:26 ID:WANelPE60
普通にマップあるてるだけでバグるのはなんというか・・・
これはセーブしとけとか以前の問題だって、セーブして森に移動、歩いて3歩目でフリーズ
こんなのがはぐれメタルが出現する確立くらいで起こるんだもんなぁ。

でもゲーム自体はすごく楽しいんだよ。このためにDS買ったけど後悔はしてない。
だから次回作もDSでだしてほしい。グラはこの路線で全然ありだから。
635枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:47:57 ID:saFFssp30
イベント全部見ようと思うとメンバーがほぼコック固定になってしまうのが悲しい
楽園カレーなんであんなに要求レベル高いんだよ・・・
636枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:49:32 ID:Uq/1XqE10
俺には次を買う勇気は出ないよ。
確かに面白かったけどなぁ…
MMで次は人柱待ちしようという気分になるとは思わんかった。
637枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:49:49 ID:v2TrVEdE0
DSで出すのは反対
またフルタッチでもいいのか?
宮王はフルタッチを気に入っているんだぞ。
次はPS2かPS3かwiiだろ
360?ありえん。
PSPの可能性もあるな。
予想として
今一番可能性が高いのはPS3でプレイできて
当然PS2でもプレイができるPS2。
638枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:54:18 ID:yyLgPHw60
別にフルタッチでも構わない。
何度も出てるがタッチで快適になるように洗練されてないのが問題。
まぁでもミヤ王がこれで満足しちゃってるんだから、次でも似たようになってしまうかも知れんが。
639枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 12:55:42 ID:uk6yNlBJ0
というか本当にこれで満足しちゃうようなクリエーターならもう引退して欲しい
640枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:00:57 ID:v2TrVEdE0
でも別に今回のフルタッチ
別に自分にとって苦にならなかったのは確かだ。
641枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:01:27 ID:/DI+s6x60
どのハードで出すか? よりデバッグ&テストプレイは時間かけてやら無いと駄目な事を分かってる会社でやって欲しい。
642枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:02:16 ID:JJDpmkwH0
携帯アプリが順調に遅れているようである意味安心している俺
643枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:02:32 ID:uk6yNlBJ0
苦になる、ならないじゃなくてさ
タッチペンを使ったUIに改良の余地がいくらでもあるのに
明らかにボタン操作のままのUIで
無理やりフルタッチペンにしてるのが問題なんだよ
644枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:03:28 ID:8TbXgcWa0
俺はもうフルタッチそのものが嫌だ。
もうね、ある意味トラウマですよ。
洗練されてようがなんだろうがまずは普通にゲームさせてくれ。
十字キーとボタンで十分じゃん。フルタッチにする意味がわからん。
最低でも両方に対応させてくれ。
645枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:04:04 ID:MHQ2QmD3O
>>640
ニュータイプか?

これで人の革新ってのは笑わせてくれるわ
落ちろ!!
646枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:10:04 ID:uk6yNlBJ0
メタルシリーズなんてどうせコアな固定ファンがほとんどなんだから
開発会社のHPにデバッグ&テストプレイを兼ねて
先着100名無料モニターでも募集すればアホほど人が集まると思うんだがな
1週間もテストプレイ期間があれば今回のバグの90%は発見されてたんじゃないか
金もあまりかからないしマニアは体験版(?)が手に入るし
発売後にこうやって叩かれることもないしみんな幸せになれる
647枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:15:24 ID:PGArkCdk0
間口を広げる為にも両対応は必須だな
散々叩かれてる部分でもあるし
これでミヤ王が気にもなってないなら流石に問題だ
648枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:16:54 ID:8TbXgcWa0
つかこのゲームがフルタッチである意義、というか必然性ってなんなの?
イライラ棒?
649枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:23:52 ID:8zVLAFRn0
>>598
SFCのウィザードリィXは良かったよ。
ウィズシリーズNo.1だと思う。
650枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:27:36 ID:8zVLAFRn0
>>646
そんなことやったら毎日要望の荒らしで、スタッフは気が狂うだろ。
そして固定ファンだったやつらも、制作の実情を知って、失望してファンをやめる。
651枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:29:20 ID:UQLZ365C0
イライラ棒は最後の方にタッチペンの意味を問われた時に
新たに追加したように思うが。
イライラ棒のところのつくりがすげぇ適当に見えるんだが。

十字キーではクオータービューの斜め上は移動しずらいってのがよりぬきに書いてたような。
移動が十字キーオンリーだとDSLiteユーザはクリア出来ませんとなったりしてな。
652枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:32:08 ID:8zVLAFRn0
そもそもクオータービューにした意味が分んねぇよ。
ゲームとして遊び難くなっただけじゃん。
グラも普通の見下ろし型の方が、綺麗じゃね?
653枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:37:04 ID:UQLZ365C0
クオータービューはミヤオウがやりたかったのかな。

よりぬきインタビューで
>2D表示でありながら、かなり立体的に「世界」を表現することが出来る。

>クオータービューの欠点は十字キーの斜め入力

>タッチペンなら斜め入力の制約が無い。
654枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:40:52 ID:8zVLAFRn0
車輪すら回らない車が移動する世界で、立体的な表現もないだろ。
655枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:42:20 ID:8TbXgcWa0
>>649
スーファミのWIZ5はよかったね、うん。つか遠藤関わってたんだ、しらなんだ。
アレのサキュバスには胸キュンでしたな。

しかしアレだな、タッチペンとクォータービュー、インターフェイスが全てうまく噛み合ってない気がするな。
つくり込みが甘いという感じ。
目先の餌に捕われた結果なのかなあ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:48:41 ID:8zVLAFRn0
バグ取りだけは、きちんとやって欲しかった。
これでは次に繋がらないだろ。
サクセスのせいだな。
657枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 13:58:51 ID:JRVJnmV40
>>594
FC版Ζは憶えてる、ボスがストーブだったやつだw

>>654
移動マップと相俟って人生ゲームやってるような感じを受けるw
658枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 14:05:34 ID:UQLZ365C0
で、皆はサクセスアンケートには答えたのか?
659枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 14:41:50 ID:ziBl+9T20
>>658
タッチペンに関する質問で、何も良いところなんかないって書いてやった。
660枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 14:51:31 ID:8TbXgcWa0
>>658
散々ケチつけた。
バグなくせ、タッチペンいらね、もっとつくりこめ、とか。
661枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 14:53:26 ID:8zVLAFRn0
お前は引っ込んでろ斎藤、とか書いた奴っていない?
662枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 15:03:27 ID:raJw1ydK0
一言だけ言わせてくれ。
ドッグシステムをワンオペレーションで起動できないのが著しく不満だ。
663枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 15:32:02 ID:xXXYTwCq0
どうぐ

選択
つかう
で4回タッチが必要だからね。
探知機の隣あたりにドッグシステムとBSコンも作っとけと。
664枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 15:37:55 ID:hZDapS5h0
むしろショートカットはボタンで対応させとけと
665枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 15:52:02 ID:JJDpmkwH0
ボタン併用は不便。ペンを手放してまた持ってってやらないといけない。
ペンだけで全部できると同時にボタンだけで全部できないと。
666枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 16:13:11 ID:Uq/1XqE10
>>665
んだんだ。
GUIがゴミなのが最大の問題
ミヤ王は辞書でパラダイムシフトって言葉を調べるといいよ。
667枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 16:36:21 ID:v2TrVEdE0
668枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 17:31:25 ID:/a853WiW0
>>661
斎藤さんですか?w
669枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 17:52:45 ID:IPBHv9120
肝である戦闘がかったるい。
670枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:06:38 ID:AlEaf8lc0
やっと終わった…。
ラスダンだけは苦行だったな。
さて、次何やろう?
誰か俺にメタサーやったあとにおすすめのDSソフト教えれ。
671枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:09:00 ID:tR5umf9G0
>649
それには同意なんだが肝心のwiz5が>594に見当たらないんだが
672枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:09:46 ID:Kh8hcSvM0
タッチペンも戦闘も全てがだるい。
金属探知器だけはボタン一発で起動するので素敵だったが、
肝心の表示が腐ってて台無し。上画面全部緑にするなよっ!バカか、これ作ったやつは。
しかもMMRのボタン一発呼び出しの方が、より使い勝手が良かった事を思い出し、
タッチペンはいよいよもってイラネと痛感した。

滑るし、邪魔だし、疲れるし、そもそも長時間プレイするデバイスにむいてないだろ。
画面タッチじゃなくて、タブレットでも外付けして、据え置きでプレイするというならまだしも、
ペン先がプレイ画面上をうろちょろするので一々うざい。目障りすぎる。
673枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:32:47 ID:JRVJnmV40
>>672
探知機系は下画面で反応した方が良いよな…
674枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:46:54 ID:Lzrs75zY0
>>672
画面を遮るのが本当ムカつくよな
イライラ棒で左に移動するので手でかくれて、それで微妙なズレに気付かず当たった時はもう・・・
675枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:47:43 ID:ob3XEvbu0
殆どフルタッチ操作のマジバケスレでは特に不満出てない
攻撃や防御の瞬間画面を突付いてダメージを調整できるタイミングを
楽しみながら質問してきてる

タッチペンの為に設計されたGUIの差が現れてるな
ペンに怒りをぶつけがちだが
根本的な問題はそこではない
676枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:54:40 ID:lrbComIM0
ミヤ王の企画書通りに作っていざ完成したらひどい出来だった
だけど直すのメンドクサイし時間もないからそのまま出したって感じかな
677枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 18:57:05 ID:v2TrVEdE0
>>676
よっぽど宮王を叩きたい様子。
叩くべきは宮王の仕様書通りに作れなかったスタッフだろ

宮王はあの歩きスピードに不満があり直せと言ったそうだし。
678枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:16:04 ID:Lzrs75zY0
とりあえずモバイル&ゲームスタジオがずさんなのは間違いないな
679枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:24:36 ID:JdZLRtAH0
確か遠藤って2ちゃんねらだったな
此所に連れて来たら血祭り確定
ってか俺も加わる
680枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:27:04 ID:yyLgPHw60
キャップも持ってるはず。
俺もどういうつもりなのか小一時間問い詰める。
681枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:31:48 ID:8TbXgcWa0
こっそり来てたりしないかな?
いずれにせよみんなアンケートは送ってほしい。
今から書く人は是非遠藤をボロクソにってことでひとつw
682枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:43:56 ID:/a853WiW0
>>681
必死に宮王叩きしてるやつがそうだたりしてww
683枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:46:19 ID:WZh8XvqY0
・過去の名作が題材
・ゲームとしての本来の素性は良い
・技術的な部分の仕事がまるで駄目
・バグ満載
・追加要素がクソ

リメイク商法ってこんなのばっかな気がする。
そのうちPS2版ばるけそみたいに、
カチ割ったDSカードにちくしょう!と
書き殴った画像がうpされたりするんだろうか。
684枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:46:40 ID:yr/dKmfz0
宮王とか社員とか本当に気持ちの悪いスレだな
685枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:57:48 ID:Lzrs75zY0
ミヤ王ゲームデザイン&監修、サクセス開発の方がまだよっぽどマシだったかも
砂塵は酷かったがゲームバランスとテキスト以外は十分許容範囲だったし
つか、そう思わせる為のサクセスの策略とすら感じる
次があるならサクセスでもどこでもいいからモバイルスタジオ開発だけは勘弁してくれ
あそこは本当駄目だ
686枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:58:25 ID:lQSYZ3Wk0
>>684
仮にもNDSソフトがボロクソにされてるのが許せない妊豚ですか?
687枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 19:59:16 ID:yyLgPHw60
妊豚とかそういうゲハ臭さを持ち込むな
688枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:23:07 ID:+AHzQq220
砂塵もあれだったんだからサクセスがおかしいとしか思えない。
一ヶ月延期してバグさえ取ってりゃここまで酷くはなかっただろ。
それでも不満はあったに違いないが次を買おうか迷う程ではなかったはず。
689枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:34:50 ID:KfHNpXBx0
煽りとかじゃなくて、本当に素人が作ったような雰囲気がプンプンするゲームだ
俺が仕事の合間に手抜きで作ればこんな感じにするかもしれない
てゆうか、これ作った人達ってコンシューマ用のゲーム作るの初めてだったんじゃないかな?
開発中もタッチペンなんて使った操作テストなんて殆どしてなくて、
もっぱらマウスやキーボードを使ってて、更に、ほぼ全行程の動作確認はエミュレータ上
そうじゃないとは考えられないぐらい至る所にパソコン臭が漂ってる
690枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:36:36 ID:qwRojd5D0
人間は、みんなおんなじ考え方じゃないぞ
このゲームが面白いという人もいれば、カスだと思う人もいるだろう
今回は、カスと言う人が多いって事で
おもしろいと思う人もいるぞ
691枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:41:26 ID:8TbXgcWa0
ここの住人のほとんどは面白いけど許せない派だと思うよ。
面白いからこそ納得できんという感じ。
692枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:49:24 ID:+AHzQq220
これで内容もつまらなかったらMSなんて無かったものとしてキッパリ忘れられたよな
693枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:49:47 ID:/2/wFp+A0
またラーメン屋の話か?
694枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:55:39 ID:Z2G7Sief0
おいらもこれに関してはどっちかというと面白いから納得できない派かな?
ま、できれば人間一人旅とかできたほうがよかったけど、
そういうの抜きにすれば十分OKだと思う
695枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:57:45 ID:Z2G7Sief0
それにしてもいいかげんに発売してほしいなぁ
予約者特典の体験版じゃもうもたないよw
696枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:01:48 ID:/2/wFp+A0
製品版は8800円(税別)なります。
697枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:31:16 ID:Lzrs75zY0
どうせ直すならバグ取りだけした修正版より十字キー対応とか移動速度改善とか
こまかな不満を修正した完全版を出してくれる方がいいな
追加要素とかはいらないから
それを廉価版価格で出してくれたら間違いなく買う
698枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:41:52 ID:JJDpmkwH0
しかしやり残した部分は大きすぎるのではないか
そういう意味の完全版作るのって
今から一本新作作るくらいかかりそうな気がする。
699枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:37:47 ID:L0ndJgF10
>>619
社長が椎茸であぼん
700枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:51:54 ID:Tbi6KjXq0
徹底的に手抜いて経費節減したエコロジー作品だからな
作り直すのは実質不可能
701枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:01:32 ID:n0FdXPkf0
エコロジー?
エコノミー?
702枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:02:21 ID:BPEbX2R80
バグは許せん
703枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:23:24 ID:+3Of5TKp0
ホントに雰囲気とかグラフィックとかすごく好みでいいんだよなー。
ポケモンを5分で飽きた俺みたいな人間が文句いいながらも20時間もやれる魅力があるゲームなんだよ。

ただバグと操作性を強制されてるのがつらいだけで作品の素材はすごくいいからもったいない。
今回のシステム流用して経費削減していいから致命的バグの少ない十字キーで操作も可能な鋼の季節2をだしてほしい。自由度はあげてね。
704枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:40:54 ID:BPEbX2R80
その通り。操作を十字ボタンに戻して洗練した上で、
こんなにバグがなかったら、あんまり文句ないのに。
705枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:46:34 ID:tbtXJDIX0
>>699
間違っちゃいないが、そういう書き方だと、新手の賞金首のイベントみたいだなw
706枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:49:15 ID:5qfrf6xA0
キラーシイタケとか?w
707枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 01:49:44 ID:BPEbX2R80
福田 元デコ社長の手打ちうどん、食いてぇ!
708枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:14:11 ID:acsQwd8F0
もう駄目だ・・・やる気が起きん・・・
おさわり探偵の二週目プレイに切り替えた
同じサクセスだけど小沢里奈は良いぞ。鋼と同じく難有りなゲームだけど癒される
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/osawari_tantei/
公式見てピンときたなら買い
709枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:32:33 ID:RL18hThm0
社員乙といわれるぞ。
他のスレでお勧めとか薦めるのは止めた方がいい。

賞金首
絶滅椎茸とか、養殖椎茸
710枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:34:02 ID:f+GLrl4V0
>>673
それ、何てゾイドDS?w
711枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:36:35 ID:Ze2h+qSj0
>>709
エンペラー鉛茸

とかは?w
712枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 02:47:19 ID:acsQwd8F0
>709
ごめん・・・あまりにマイナーなんでつい宣伝を・・・

デコといえばガスマスクも売ってたような
水槽売ってたのは他社だっけ?
713枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 03:03:59 ID:XwN3mhWI0
>>712
水槽売ってるのは多分ジャレコだと思う。
714枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 07:20:17 ID:Uv6xXV5m0
斎藤「モバスタめ。」
715枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:01:28 ID:dZ7V2C5O0
次回作で直すべきなのがバグとタッチペンだけだと思われるのが嫌だから言っておくけど
携帯用のゲームとしては、マップが広すぎたり、やたらと反復運動させられたり、
一つ一つの所要時間が長過ぎるところがあるのも問題だと思う
そこらへんを考えて適度な規模にしてる場所もあるんだけど、そうじゃない部分とのギャップが大きい
ここら辺をしっかりやってれば何かと曰く付きのクイックセーブも使わなくても済んだんだけどねぇ
716枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:08:24 ID:H5XU0P4l0
黄金自然薯掘りみたいな確率で変動するようなイベントや
ぬめぬめ焼き→楽園カレーみたいな状況によっては理不尽なレベル上げを強要されるようなイベントを
必須に持ってくるのだけは次回は止めて欲しいな
あとグラフィックはもうすこし凝ってほしい
具体的には大砲の先から弾丸が飛ぶようにして欲しいとか、タイヤは回って欲しいとか
横移動でも斜めのグラで滑って見えるから4方向だけでなく8方向のグラ用意しろとか
717枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:11:13 ID:J+m1ZwMz0
モバスタのHPにはMSに関して何も載ってないな
なんともやる気のなさが伝わってくるHPだ・・・
718枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 08:12:09 ID:58ZEZhNP0
>>712
ジャレコのアクアリウムグッズ販売は過去形ではなく、現在進行形だぞ。
海外でJAQNOのブランド名を築き上げ、ゲーム屋が他業種に手を出し成功した、数少ない事例のうちの一つ。
椎茸と比べたら失礼だw
719枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 09:21:30 ID:l7fEDIyP0
ジャレコが生き残ってたこと自体に感動
720枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 09:52:46 ID:EL+H1S83O
一度死んだよ
韓国かどこかの会社に吸収された
バシフィックエンターテイメントジャパンだったかな
名称変更

ダライアスR GBA

でぐぐってくれ
今はジャレコに戻った。
721枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 11:55:33 ID:ZnUSnP1H0
戻ったっていっても名前を戻しただけだから中身は変わってない
722枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 12:24:23 ID:+QDkJa260
正直メタルとは関係無い。
次回作があるなら、昔のメタルのような
フィールド画面が欲しい罠。
723枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 12:41:08 ID:SpKKep1E0
フィールドは欲しいよな
あちこちうろついて新しい町や施設を発見するのが楽しいのに
724枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 13:44:14 ID:Wc25jBUN0
初プレイでマデラ砂漠を北東に抜けられなかった時は脱力した
725枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 13:50:25 ID:uKPrkI3s0
溺死街のドラム缶に気付かず延々砂漠巡りした…
726枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:00:05 ID:uFN60Rgp0
724も、725も、俺も通った道だな……

溺死街のは普通「ドラム缶を渡れ」とか言うNPCがいる場所だよな
あれがメタルらしさだと言うならそれはクリエーターの勘違いだ
727枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:16:44 ID:YeLpWJvJ0
装甲車より先に対空戦車手に入れて進めてた…
728枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:16:52 ID:ypNBk20T0
そのくせマウントエンマやレッドバレーは自動で飛び越えるんだよな
729枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:18:12 ID:YeLpWJvJ0
>>728
戦車がジャンプした時は失笑したぜ
730枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:19:26 ID:IoHAOE3MO
溺死街の悪い点は
一番最初のドラム缶の矢印表示ポイントがズレてて
非常に気付きにくい点だと思う
731枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:35:01 ID:ovqeX9PzO
そんなストレートなヒントはいらんと思うが。
732枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:43:21 ID:EfuymvSL0
すべてはタッチペンが悪い
せめて、つついたところに自動で移動してくれれば
多少はマシになったものを......

そんなにイライラ棒やらせたかったのか!!!!!
733枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:52:47 ID:Iw75hXXOO
エスカレーターに乗ったときのスピードで歩けたらよかった
734枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 15:58:51 ID:QncdsBqx0
つかダンジョンの謎解きでもない普通の通路なのにヒントがいるって時点で終わってる
735枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:10:02 ID:uFN60Rgp0
>>731,734
「ここは溺死街。縁起の悪い名前は逆に縁起がいいんだぜ。
 ザザ?ああ、会いたいならドラム缶でも渡ったらどうだ?」
とかなら不自然じゃない程度のヒントになると思うんだがどうか
736枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:11:01 ID:4J+i+Aw20
つついた所に自動移動だと
イライラ棒死ねるな。

イライラ棒なきゃ、タッチした地点に自動移動でいいと思う。

溺死街のドラム缶ぴょんぴょんじゃ無くドラム缶を
つないだ橋でいいとおもったがな。
俺も何回もも往復したよ。
737枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:14:35 ID:b2hPdVkg0
ドラム缶渡りがなんかドラム缶の位置とズレてはねてたり乗ってる音が鳴らなかったりで
空中浮遊みたいに見えて面白かった
738枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:44:20 ID:ovqeX9PzO
>>734
それを終わってると思う感性が終わってる。
739枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:47:09 ID:ZX+2I27f0
感性は終わってないと思うが、メタルには向かん
740枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:55:47 ID:XBUJxelk0
ドラム缶で渡る事に気づかず何時間も砂漠を彷徨ってこそメタルだよな
741枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:02:40 ID:8n7TBTx/0
742枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:24:54 ID:L39gyszN0
移動や戦闘は十字キーでBSコン、金属探知機、ミニゲームでペン使うようにすればよかったのにね
743枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:30:04 ID:uFN60Rgp0
ミニゲームに関してだけはタッチペン専用でも良いとは思うが
普段から併用だと持ち替えが激しくウザイ
基本的にはどちらかだけで操作可能にすべきだ
744枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:21:00 ID:RzhInR+m0
>>729
同意。
あれには脱力したなぁ。
開発者のセンスを本気で疑ったよ。
745枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:22:46 ID:Yg3EJDii0
こないだ買ったばかりの俺が、ネタバレ怖さにスレも流れも読まずに長文。

足遅い。バグ多い。誤字脱字多すぎ。パイズリ草。仲間の居る位置が奥すぎて面倒。ルイーダの酒場ぐらいの位置にしろ。
満タンサービスがうるせえ。OK!OK!OK!OK!OKは一度でいい。修理しますかって?するに決まってんだろ。
預かるときは種類で分けて返すときは十把一からげなトランクサービスは何考えてんだ。じゃあ最初から訊くな。
金属探知機のボタンつくるならドッグシステムのも作れ。BSコンのも。食材の残り個数が確認しづらい。つうか料理システムいらねえ。
はんたキターーーーじゃねえよ。キてねえ。ポチじゃれすぎ。エナジーカプセルを飲め。怪奇!イベントで居なくなったNPCに話しかける男。
通常攻撃ぐらいは直接敵をタッチでいいじゃん。いちいち「こうげき」タッチしなくてもいいじゃん。タッチペンのいいところを殺しすぎ。
ミンチは昔から失敗もする子だったけど今回はしつこい。エフェクトが長い。2回失敗したらキャラロストでいいよもう。
音楽は全体的に好み。武器をたくさん持てるのもよかった。

すっきりした。
746枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:31:50 ID:ZFifipAjO
砂塵でも思ったけど、パーティーメンバーは固定がよかったな。
747枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:38:45 ID:kBEd1may0
パーティーメンバーの入れ替えは農場でやらせてくれたほうが良かった
もしくは嵐石の酒場とか
あと、イングリッドつかわせろよイングリッド(おっぱい)
748枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 18:50:15 ID:ovqeX9PzO
>>745
スレ読んでないとは思えないほどの(煽りじゃないょ)
多数意見の見事な要約です。安心しる。
749枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:15:48 ID:RzhInR+m0
>>745
そうそう、サージのテキストにモロに2ちゃん臭がするのには萎えた。
「主人公キターーー!」とか異次元空間突入するときも「いいんだね?本当に逝くよ?」みたいのがあったし。
サージ→ハッカー→電脳ヲタク→ねらー
みたいな発想でやってんのかしらないけど、あれはセンス悪いっていうか素でひいた。
750枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:28:27 ID:S9+bO7Oj0
ああいう台詞もミヤ王なんかな
モバスタの遠藤は2ちゃんねららしいが
751枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:33:26 ID:B5l5DZv90
選り抜きのサージのまんががそのまま2chだし。
いまさら気にするだけ無駄だろう。
752枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:34:20 ID:ArY2Oeg40
>>720
げ、チョンゲーになっちまってたのかメタル
次に期待してたんだけど、次はもう買わないわ
753枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:52:48 ID:m19EEB500
7954ジャレコは英国系投資会社傘下

韓国はオンラインゲームで提携だと。
754枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 19:56:55 ID:f+GLrl4V0
>>752
MMはデータイーストなんだが・・・
755枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:03:43 ID:x84XIA/l0
756枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:03:53 ID:ZFifipAjO
一週間経ったけど何の音沙汰も無しか。
757752:2006/07/03(月) 20:16:44 ID:YMiDodgW0
>>754
そっか、メタルサーガはジェレコじゃなくてサクセスだったか
メタルマックスの名前を韓国がどうこうして使えなくなったって聞いた事あったけど
それがジャレコの絡みなんだね
はやまってメタルサーガまで敵視するとこだったよ
758枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:24:02 ID:m19EEB500
「メタルマックス」の商標登録が切れ、東京エクスペリメントだかっつー会社が
「メタルマックス」を商標登録、東京エクスの許可なくして「メタルマックス」は
使えなくなった。
よって「メタルマックス」に代わり「メタルサーガ」となる。

つかあそこ韓国なのか?
759枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:32:47 ID:9ZPw18200
どうでもいいけどそれが好悪に直結するのは重症じゃないか
760枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:39:10 ID:58ZEZhNP0
>>757
いや、それも違うからw
ちょい落ち着け。名前が使えないのは商標ゴロの新宿エキスプレスという会社が商品名の権利を、
データイースト倒産のゴタゴタに紛れて押さえてしまったから。
後でクレアテック(現在メタルマックスの著作権を持っており、MMRまでは開発もしていた会社。スレでよく出てくるミヤ王が社長)
が返還を求めたみたいだが、権利の切れた商標は誰が再取得しようが自由というのが日本国の憲法で保障されているため、
どうにもならなかった。よって泣く泣く名前をメタルマックスからメタルサーガに変更したというわけ。
メタルサーガの内容がどうにもイマイチなのは、砂塵はMMの開発者がほとんど関わっていなかったためで、
それゆえMMっぽい模倣二次創作物みたなものになってしまった。同人ゲームとして割り切るなら、まああれはあれで良かった気もする。
で、問題は鋼の季節。今回は砂塵と違って、生みの親であるミヤ王が関わっているにもかかわらず、
なぜこんなにも腐った作品になってしまったのか。
本当のところはまだよく分かってない。とりあえず考えられる可能性は…

・開発元のモバイルスタジオの技術力が著しく低かった
・ミヤ王のクリエイターとしての技量は、実はとても低かった
・サクセスが資金を出し渋り、しかも納期を優先させた(そもそも無茶な開発工程だった)

他にも理由は考えれるが、こういった内情が表に出ることは非常に希なので、
おそらくこのまま詳細が分からないまま闇に葬られる可能性が非常に高い。

ちなみにジャレコはスレの話の流れで出てきただけで、MMとは全くの無関係だよ。
761枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:46:30 ID:RzhInR+m0
>・開発元のモバイルスタジオの技術力が著しく低かった
>・ミヤ王のクリエイターとしての技量は、実はとても低かった
>・サクセスが資金を出し渋り、しかも納期を優先させた(そもそも無茶な開発工程だった)
全部マジっぽいから困る。
762枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:52:44 ID:S9+bO7Oj0
フルタッチ操作は明らかにミヤ王の責任だな
あとグラフィック等が微妙な出来なのとバグ関係はサクセスとモバスタ双方に問題があるのかな
まぁ無茶な期間だったかどうかは分からんのでサクセスは一概に攻められないけど
やっぱバグチェックに関してサクセスはしっかり期間を設けるべきだったな
763枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:05:50 ID:VTEJJFNu0
タッチペンオンリーに踏み切るなら相応のテストプレイが必要だろうになぁ
バグがすぐに見つかる程度にしかプレイしてない(できない)環境なら
そんな冒険は止めてペンはミニゲームのみとかにすれば良かったのに
764枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:06:07 ID:zL5cVb7E0
何度も何度も同じ場面が同じ話が繰り返す

俺は今・・・
メタルスレを読んでいるのか?
それともドラム缶を押しているのか?
わからなくなってきた

おや、台所に木箱が
765枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:10:36 ID:uKPrkI3s0
待て、それを開けちゃいかんw
766枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:11:46 ID:m19EEB500
このネタ分かる奴は大分限られるんだろうな。
767枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:12:02 ID:aJYu6PMt0
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/

次からテンプレ入りか?
768枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 21:50:56 ID:Hu8urps50
実際このバグの多さはかばいきれん。致命的なものが少ないのがせめてもの救い
こんなバグばかりのゲームははじめてだ
769枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:07:22 ID:9ZPw18200
つうか溺死街は「普通の通路」じゃないし。
ザザに会うという目的があってたどり着いた場所なんで。
その目的のために謎解きがあっても悪いことじゃない。
だから>>735程度でもヒントがあること自体がおかしい。
そんなことをしゃべらせるくらいなら普通に渡れる道でかまわないわけ。
せいぜい「向こうのビルにいるぜ」でよろしい。

問題は「普通の通路」の役割を果たす町がそれまでにないことだな。
オアシスがただの休憩ポイントじゃなく「町」で、
クイックじゃないセーブができたり
戦車武器や人間武器で少しよさげな買い物ができたり
(そしたら溺死街には金使ったことを後悔するような品揃えがあればなおよし)
すると、砂漠越えのストレスにカタルシスを得られて
溺死街の入り口で少々詰まったとしても
ここまで不満が爆発することはないと思う。
770枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:22:07 ID:S9+bO7Oj0
それまでにセーブが出来ないってのがストレスなのはあるかもな
せめて町の入り口にメモリーセンターがあれば落ち着いて探索出来ただろうにな
771枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:23:58 ID:S9+bO7Oj0
ただあのドラム缶は「謎解き」じゃないだろ
あれは製作スタッフはただの「通路」として作ってると思うぞ
それが分かりにくいから不満が出るんでしょ?
772枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:25:11 ID:AOjRThme0
771に同意
あれを謎解きだと思ってるのは多分769だけだろ
773枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:37:25 ID:9ZPw18200
あ、よく読んだら734ですらそう思ってはなかったのか。
必死になってしまった。
738も俺だが恥ずかしいな。
774枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:44:02 ID:jvv81mkh0
>>768
マカマカ世代じゃないんだな。
775枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 23:00:59 ID:aTOIXDAR0
>>764
早まるな!カレーでも食って落ち着け!
776枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 23:03:12 ID:rVFtLKdS0
>>774
マカマカを世代みたいに言うなwwwwwww
あれは無理だわ。イデアは名作だがね
777枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 23:27:19 ID:Csr8IB9p0
>>775
まーたカレーライスかよ・・・
778枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 23:34:33 ID:PXZp7CgK0

ナウプロ、サクセス、新宿、モバスタ


リアル悪漢たちのはびこる世界
779枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:06:51 ID:iyoLy27N0
>>768
DSのWizはもっと酷い
称号とれないっておかしい
そんなふざけたゲームです
780枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:09:03 ID:AK2KyxYH0
公式リリースがでるまでプレイする気おこんない・・・
781枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:14:29 ID:pZ4P31p90
なんかこのまま永久に放置プレイな気がする
782枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:18:33 ID:Ptt+GFLM0
第2フリーザのツルツルがイライラする
イライラするのは全編通してだが
783枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:25:55 ID:ZsBrgGhh0
中小企業だからな…普通になかったことにされるだろう。
つーかバグがどうのでまともな対応するの任天堂くらいじゃないか?
ナムコのキャリバー3もさんざんゴネた感があるしなぁ…
784枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:34:04 ID:8l2Qbh+k0
>>778
同じDSでもおさわりとイヅナおっぱいは面白かったし
そもそも闇からメタルを拾い上げてくれたサクセスをあまり悪く言って欲しくない(´・ω・`)
今回は正直、宮王っつかクレアテックにもかなり責任があると思われ

サクセスの技術力は中の下レベルだと思うしモバスタに至ってはモバスタ(笑)だが
企業としての技術力の低さはもう簡単にどうこう出来るものじゃないから
良い時のセガみたいに技術の無さをアイデアで埋めて欲しかったよ
開発のメインはモバスタとはいってもクレアが完全にノータッチってことはないだろうし
785枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:39:52 ID:MuDWfdVF0
>>782
移動する時にぶれるとそっちに滑って行くからな
ここにもタッチペンの弊害が…
786枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:55:41 ID:OEy5xcGx0
ここで任天堂が救済の手を差し伸べてくれれば....とか思っちまうのはダメ?
バグがなくなってボタンが有効になればDSのRPGとしてはわりと良作になるだろうから
救済する意義はあると思うんだけどなぁ

もっとも、救済したら次回作もバグだらけ&変な仕様ってのはやめてほしいとこだけどw
787枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:04:09 ID:rm2xhEBB0
任天堂が手を出したら、バグは取れるだろうけど
トゲも無くなってMMらしさが薄れる予感
788枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:06:23 ID:6GzGMZWO0
バグ公表されるまでニューマリのチャレンジモードで遊んでようぜ
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/img/column01.gif
789枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:15:40 ID:VKrokN2x0
>>787
心配ないと思う。
良ゲーと評判の応援団も、
「任天堂の作風に合わないかも」と、
自粛しようとする制作会社だったが、
「そんなことは気にせず前面に個性を押し出せ」という
任天堂側の考えにより、
あの濃い作品が出来た。
 
任天堂が手を出しても、
トゲは無くならない筈。
良ゲーになってトゲはそのまま。
790枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:25:34 ID:Kfl9C4WiO
やばい表現とかないしな。
削られるとしてもヒヨコ死体くらい
791枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:37:22 ID:tyvpd2950
>>760
腐った作品は言いすぎじゃないか?
お前さんが駄作だと思うのはいいけどそれがユーザーの総意みたいな書き方はやめてほしいな
個人的には鋼は良作だと思ってる人間もここにいるんだから。
もちろんバグは問題だけどそれ以外のゲームの中身はすごくメタルしてて楽しいしセリフまわしやグラフィックもいい味だしてる
竜退治やモンスター捕獲系ばっかりのRPGにうんざりきてた身としては本当にやってて面白いゲームなんだよ。
ただ文句もあるから次回作ではそれを改善してほしいだけ。宮王氏はいうまでもなく才能あるしこのセンスをだせるのは彼だけなんだからさ
792枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:41:59 ID:Kfl9C4WiO
今って逆に竜退治なくない?
793枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 01:58:41 ID:rCf3GYQd0
それは言うな
794枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 02:41:59 ID:/GE5J4UM0
正式アナウンスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!


の練習('A`)
795枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 03:05:04 ID:3ISuC5hf0
>>792
ってことは今竜退治のゲーム出したら逆に新鮮………でもないな。
796枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 03:08:48 ID:QtvZV7NA0
竜退治モノで最近だとモンスターハンターがヒットしましたな
故意か偶然か、あれもハンター(賞金稼ぎ)ゲームの系譜だな
797枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 03:24:02 ID:/JYD0jtaO
>>749
「逝く」を使うと2ちゃん語になってしまうのか?

ビジュアル系の歌詞とかは10数年も前から逝くという言葉を使っているんだが…。

話題ずれてスマソ
798枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 03:35:31 ID:ROihlBN70
セルゲイイベント悲しいなぁ・・・
テキストだけなのに何でこんなに悲しいんだろ
Uシャークがクソ弱かったのがよけいに悲しい(´・ω・`)
799枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 04:35:30 ID:OEy5xcGx0
>>798
レンタルタンクだしな

とかいいつつおいらは
ほとんどなにもしてないキャデラックで倒したけどさ
たしかLv20くらい
速攻でSE高速射撃2回
高速射撃バグ使いつつ、とりあえず投げるもの
BSレーザー数発ってとこか

キャデラック購入で金が尽きてたんで賞金がいい感じだった
というか、賞金額がモロ、キャデラック購入資金
800枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 07:42:46 ID:EjVl6BrQ0
GBAスロット使ってパワーアップキットみたいな事はできないのかな?
801枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 08:10:47 ID:aJ9bSeka0
同時にアクセスするような構造にはなってないんじゃ内海。
多分関係ないゲーム入れた場合の相性検査で死ねる。
802枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 08:53:55 ID:P/FulCRMO
溺死街って町並みは悪くないよな。
建物があって、住めそうだから住むってのはイーデンみたいな感じ。サブワイあるけど。
何も無理してあそこに住む必要はないのに無理矢理住んでる感はあるが…
船が経由するから人が集まり町になっちゃった、みたいな理由があるとよかった。

あと、海なのか湖なのかは解らない(今回その表現ないよな?)けど、あそこの宿屋はやたら蚊が出たりしても良かった気がする。

後、気になったんだけど、町の人動かないよね。
酒場のネーちゃんとメモリーセンターのネーちゃんがカウンターの間移動するくらい。
803枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 09:01:07 ID:kcbTcIKh0
DS用OperaブラウザではDSスロットにDSカード付けると同時に、
GBAスロットへ拡張メモリを付けるようになってるから2スロット併用は可能だ。
DSソフト側で対応させずに後付けは無理だろうけど。
804枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 10:13:57 ID:/IQdiLw10
そういや、スナザメもUシャークももぐるの動作おかしくなかったか?

モグっても攻撃あたるし、次のターンのさいしょにグラフィックがモグって無い状態に戻ってた。
なんじゃこりゃ、と思いつつ主砲ぶちこんでたけど。
805枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 11:00:29 ID:4rFURBBEO
ラスボス倒す直前までレンタルタンクに乗ってたら、エンディングで
まるで自分の戦車のように車庫入れしやがった
806枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 11:36:09 ID:IlyFKjpJ0
>>805
命知らずだな
807枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 11:45:06 ID:nPZOyrqf0
サクセスの本気とみていい?
808枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 11:46:27 ID:ZjzfwQ4r0
今回レンタルタンク使ってねえなあ
というか借りたい時に整備中で借りれなかったし('A`)
809枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 12:46:03 ID:DsoxxLc70
ジェシィにクルマを持って行かれた後に借りられたらよかったんだけどなぁ。
810枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 12:55:38 ID:pfVl7CKw0
>>809
それは俺も不満だった
あそこで借りずにいつ借りるんだという話
「整備中」じゃねぇよボケ!と思ってた

けど確かレンタ1,2号の貸し出し開始条件はハンビー大破だったはず
だからジェシィがいる間にハンビーが大破してれば
ジェシィがハンビー持ち逃げした後も借りられたってことかね?
811枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:07:51 ID:IYjbhZvgO
>>810
スナザメに突っ込んでハンビー壊された俺様も、レンタル出来ませんでしたよ。その役立たずっぷりに加えて
セルゲイイベントのせいでレンタルタンクが大嫌いになった
812枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:13:24 ID:ltkO1yG60
セルゲイイベント、なんとかしようと色々やってみたが
結果が変わらないということに気づいて放置した
813枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:31:46 ID:1VeZHmrt0
あのイベントはどこかで道を間違えてしまった人の物語
814枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:31:53 ID:ubaD5nz/0
セルゲイイベント
戦闘では「セルゲイは気を失った・・・」なんだよな。
てっきりまだ息はあるものだと。

まぁプレイヤーからみえないところであれから死ぬまで
一場面あったとも想像できるけど。
815枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:34:35 ID:uxuinqrM0
>>814
サメに食われたらしいって用心棒募集してる人か船内の誰かが言ってた
816枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:35:57 ID:ubaD5nz/0
ああ そういえばそうだな。
・・・気を失ったところを食われたのか。それも悲惨だな。
817枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:39:34 ID:IYjbhZvgO
生きたまま食われるよりはマシだと思う…
818枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 13:40:55 ID:ubaD5nz/0
ジョーズのアレはきつかったからなぁ。
819枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:01:23 ID:+edpKwwK0
メタルマックス2改 2003/06/20 E 44点

メタルサーガ 鋼の季節 06/06/15 E 38点


mark2評価痛壊越え達成おめwwwwwwwww
820枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:09:20 ID:6KibyEUiO
それ何の評価?

まあ妥当だろうな、と感じてしまう
これでも宮王は目を覚まさないんだろうか
821枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:13:28 ID:qbGdXTod0
2壊とはいえゲーム自体は2だからな
バグが多くてゲームとしても糞じゃそりゃ2壊より下になってもおかしくないわな
822枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:20:13 ID:YG7CWtsj0
手放しで褒められるじゃないのは確かだが、ゲームとしても糞とは思わない。
823枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:22:55 ID:rm2xhEBB0
音楽が個人製作のフリーのを使っていたり、バグとか、
システムが不便になっていてもベースが2だから、
GBAのテイルファンタジアみたいに出来の悪い2で評価は止まるもんな。
824枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:23:47 ID:pfVl7CKw0
ゲームとして糞だとは思わないが
作りこみの甘さが点数に反映したってことじゃないか?
825枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:27:11 ID:js1zECSC0
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ ストーリー
mk2評価項目。5点満点。で俺的評価。

オリジナリティーはメタルだしずっとやってきたことだからまあ2点か3点だな。
グラフィックはハシゴ歩きだったり主砲が戦車の真ん中だったりするから2点か1点。
音楽はまあ悪くはないから2点か3点。
熱中度&満足度。これは一番分かれそう。
快適度。これは1点か0点。4点つけてる馬鹿がいるみたいだがw
ストーリ。メタルにしてはストーリがあったから3点か4点ぐらいかな。
826枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 16:54:50 ID:rm2xhEBB0
贔屓目に見てそんなかんじだな
827枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:20:43 ID:vVGhDGHk0
ベスト版で操作ボタン対応バグ直しバージョン発売するなら買う

今日売ってやったよ・・・ゲーム内容は良かっただけに残念だ
828枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:33:59 ID:7u/rzzAg0
わざわざ持ってこられても困る
829枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:46:52 ID:Bd4avtii0
鋼の出来のヤバさは分かるがmk2の評価で語られてもなぁ
イタイ・声デカイ人間がアンチにまわるかどうかだけの評価サイトなのに
830枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:51:43 ID:J/7j4DA80
まぁでも読む限り普通にこのスレで出てるような話だし点数も妥当な所だとは思う
どう考えても赤点だし、これ
831枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:03:53 ID:xevjGdqv0
ハンターのつぶやき一向に更新されねぇな・・・。
早く修正版と交換対応するなり何なりするのか教えろよ。
交換しないならさっさと売るし。
832枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:12:03 ID:/MkfLzagO
こういうの見てると、日本のゲーム業界は滅びに向かってるんだなあと思う

ネットの普及で不満点の共感だけ肥大化して
多数派になったつもりで否定的で攻撃的な態度を平気で取ってしまう
悪い点が存在するだけで悪いゲームなのか?
良い点と悪い点は相殺されて対消滅してしまうのか?
完璧なゲームでなければ存在は許されないのか?
脳内の妄想完璧作品と比較した減点式採点法なんて
クリエイターもユーザーも幸せになれないんじゃないだろうか

鋼の季節は確に残念な点が多数あり、その点は擁護するつもりも無いが
じゃあ、全く面白くもなんともないゲームなのかと言えば、決してそんな事は無いと思う
鋼で感じた楽しみを、そのまま不満無く感じられる
上位互換的ゲームが存在するというならむしろ教えてほしい
833枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:15:24 ID:MuDWfdVF0
>>831
砂塵ベスト版のセーブデータ互換についての不誠実な対応からいくと
このまま有耶無耶にしそうな気がして来た…
834枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:26:51 ID:OjySZNYJ0
>>832
文中の「良い」「悪い」をそっくり入れ替えて
あなたに贈る言葉にする。
835枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:27:47 ID:XxSu4xJl0
>>832
荒らしと叩きをまに受けてどーすんだよw
836枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:28:36 ID:rm2xhEBB0
>>832
社員乙
837枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:30:16 ID:Bd4avtii0
衰退したらその程度のゲームってことでしょうに
ネットの意見のネガティブな部分が拡大されることを
承知で回らないようなガキの感性はどうでもいいよ
838枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 18:58:22 ID:ZGy2qbWQ0
ttp://excite.co.jp/News/odd/00081151637571.html
[バンクーバー 28日 ロイター]
カナダのブリティッシュ・コロンビアで違法の銃を減らすための
恩赦プログラムを実施したところ、バンクーバーに住む高齢の女性が
とんでもない兵器を警察に提出した。ロケットランチャーだ。

カナダ王立騎馬警官(RCMP)が28日、明らかにしたところによると、
ロケットランチャーは1973年、女性が夫と家の改装をしていたときに発見。
恐くなりそのまま屋根裏部屋に隠し、これまで、誰にも話さず秘密にしていたという。



この家は昔人間狩りに遭ったんだろうなw
839枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 19:23:53 ID:ltkO1yG60
>>832
ハミ痛の桜井のポエム改竄か
840枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 19:29:21 ID:XxSu4xJl0
どの業界も成熟しすぎて過度期になってるんじゃないの?
音楽も洋楽のパクリ多いし、映画もハリウッドでさえリメイクに手出してる
ゲームも発展途上だった頃のハングリー魂みたいなものが感じられないし。

それに携わる個人や企業のモラル低下も大きく関わってると思う


何かを作るってのは大変なのはわかってるからこそ
多少のバグも我慢して遊ぶわけで。
あからさまに何もチェックしてないとわかるレベルだとそりゃ固定ファンでも怒るわ
てか固定ファンだからこそ遺憾に感じる場所が多々あると思われ。



今の衰退しかけてる業界って孔明が死んだ後の蜀とにてるなぁと思った
841枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 19:57:07 ID:Wq373Kh70
とりあえず、まず最低限の出来であって欲しい
砂塵のバランスの酷さや鋼の快適性の悪さ&バグの多さはどのRPGプレイヤーでさえ不満に感じるはず
まずは最低限の出来、これすら出来てない以上サーガが叩かれるのは仕方ない
どちらもいい点が無いわけじゃない
ただ最低限の部分が出来てないからそのいい点すら霞んでしまうんだ
842枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 20:31:40 ID:Bd4avtii0
デバッグせずにゲーム出していいって風潮があるわけじゃあないだろうが
携帯機は開発が安価であることと手軽さが長所と聞いたことがある

じゃあ据置はっていうと値段云々よりもフリーズだのロードだの
そんなところで欠陥のある完成度低いゲームも少なくなく

孔明が死んだ後の蜀は生きていないから知らないが
最低限の質ってのが年々低下してるのか
それともネットになってバグ報告が集まりやすくなって露呈したのか

まあ愚痴っても鋼の修正版とか出ても2周目やるかどうか微妙だがな
初版はβ版が仕様ですってのはどこの家電製品かという感じだし
843枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 20:57:05 ID:/GE5J4UM0

    o ┣┯┫  ジャーン
   (゙ヽ―◎┃     ジャーン
   /> .┃  ┃   ジャーン!!
844枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:01:52 ID:YG7CWtsj0
げぇっ、レオーニ!
845枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:03:21 ID:XxSu4xJl0
確かにアレが伏兵でできたら驚くわw
846枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:58:43 ID:PWyQvRP50
むしろ泣くな。みじん切りにされそうで。俺バイオ系だし。
847枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 22:26:22 ID:yTtCA04a0
               ゚・ 。  ・。
               。・゚・⌒)
  −=≡       o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ゚д゚ )彡。・゚。・⌒)
−=≡   ⊂   o━ヽニニフ ))
 −=≡   ( ⌒)  チャーハン!チャーハン!
  −=≡  c し'  おらおらおらぁぁぁーっ!!
848枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:37:16 ID:BamkgVR90
今作、期待しながら町に入るごとに絶望感が募った。
メタルで俺にとって最高の町はデルタ・リオだが、トロやフラミンにはマジ失望。
音楽も聞いててイライラするし、第二フリーザはまあ懐かしかったのでアリだが
サンタピークには絶句した。

町に魅力がないから世界観に魅力を感じないよ。砂塵はその点では良かった。
皆は今回の町に魅力感じたかい?
849枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:04:07 ID:FfjKFAqi0
砂塵よりは良かった
ま、人それぞれ
850枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:05:34 ID:GsseCNHAO
むしろ砂塵の街が酷かった
何あの列車
メタルに合わない。
やっぱ地下鉄とか新幹線ひかりとか
あーいうのがメタルだ
今回のサブワイは本当に萌えた
緊迫感あるBGM、イベント、MAP
どれも最高だった。
851枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:06:01 ID:7u/rzzAg0
感じたけど?
852枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:08:49 ID:AkQN68kd0
シーリングジェム買うときもMax設定なんかな?
853枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:09:38 ID:AkQN68kd0
むは、誤爆。
854枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:10:21 ID:1NbA7gcP0
ちゃんと町ごとに個性があってよかったと思うぞ
ただ機能的な話をすれば、よく利用するザザの店やミンチの研究所が入り口から遠かったり
農場でのセーブが回復前に行われるから二回泊まらなきゃならなかったりと
なんか意味も無く面倒に感じた部分はあったな
855枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:15:01 ID:oS32zx+t0
「第2フリーザ」って安易すぎないか、と少しだけ思った
856枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:17:22 ID:AxiinCgm0
ゴード・フロート住民の泣き言が自己憐憫にしか聞こえない
それが砂塵クオリティ

>音楽も聞いててイライラする
いちゃもんつけたいだけだなww
857枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:20:04 ID:ITUZSQ+f0
サンタ・ピークの広さに絶句したって事?
確かに絶句するな。ダッシュしたいって。
858枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:34:06 ID:GW8ngcAO0
「はい」と「いいえ」
「わたす」「すてる」の間隔をもっと空けろ。
ペン操作をなんだと思ってるんだ
859枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:39:39 ID:1NbA7gcP0
本当は横に長いボタンを横に並べるのが
押し間違いが無くて良いんだけどなぁ
860枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:02:17 ID:63RJ736z0
>>848
大いに感じたよ
>>854の言う通り機能に不満はあるけれど雰囲気そのものは好きだ
なにより砂塵と違って住人に話しかけた事を後悔しなくていいし
861枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:17:43 ID:Zm9D/e0P0
>>858
何回か回復アイテム使おうとして捨てたこともありました
862枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:19:49 ID:eCnOrd8L0
>>861
ラストダンジョンの途中でエナジー注射全部捨てて泣きそうになった。
863枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:29:45 ID:AkQN68kd0
合成おでん捨てて泣いた。
戦闘中、酒だと回復できん。

おでん買ってから満タンドリンク以外買って無い。
864枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:32:20 ID:LOvuXujv0
>>859
若しくはボタンをでかくするかだよな・・・
865枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:39:18 ID:I/2OjfNN0
バランス上しょうがないと思うけど
人間道具所持数が制限されなくなった事についてみんなどう思ってるんだ?
楽だけど、ちょっと寂しくないか?
866枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:52:51 ID:AxiinCgm0
今までと同じ所持数だったらストレスでDS叩き割ってた。
867枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 01:53:33 ID:tPQ3gW/10
鋼の季節は音楽や台詞の雰囲気がメタルなのは分かるが
砂塵より操作が退化してる様じゃだめだ
それにボリュームにも少し不満がある
期待の新作がこれじゃメタルシリーズも終ったな
868枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:02:12 ID:aVKYvr+m0
>>865
アイテム貯まってきたら、NPC売りしたり戦闘で活用してみたり
ちまちま預けたりしてた俺はなんだったんだ。制限ないのかよ!
869枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:04:40 ID:1Q/tq/oc0
>>865
そんな手間入れてゲームが面白くなるのなら是非やってほしいものだな
870枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 02:10:35 ID:UG8rjMAc0
>>865
あのトランクルームの糞っぷりを考えれば、英断としか言えんなぁ
871枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 04:02:05 ID:BI4m6pHJ0
ネガティブやめれ
終わったなとかいうやつ死ねよ
ただもう携帯機でやりたくない
872枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 04:05:13 ID:45CAZAkl0
>>871
こういう良心派気取りの勘違い野郎時々見るけど、
何度となく出てくる不満の書き込みは
全て根拠ない妄想とでも思ってんか?
873枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 04:12:31 ID:BI4m6pHJ0
次回作をやりたいってだけ
874枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 04:20:01 ID:AA1FF9Gs0
鋼の季節超面白いよ!みんな買ってね!
タッチペンオンリーは画期的で快適!みんなで体感しよう!
875枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 04:22:32 ID:18A12ZnI0
>>872
おまえはバグ叩きで十字軍のつもりかよ
良い所の書き込みもすべて妄想と思ってんのか
これで終わりとか悲しすぎる
876枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 05:56:58 ID:iw/Nb69I0
北朝鮮のミサイル映像や軍隊と戦車映像みてたら無性にメタルサーガやりたくなってきた

ミサイル効果で売り上げ増加!?
877枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 06:30:54 ID:oS32zx+t0
叩けば良心派みたいなのが出てくるし
誉めれば社員乙になるし

これも全て出来が悪い所為なんだよな
サクソスがもうちょっと、いやかなり頑張ってくれればよかった
878枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 07:08:49 ID:I/2OjfNN0
ちょ、起きたら北にミサイル撃たれてる
誰かブラインドイージス持ってきて!
879枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 07:16:01 ID:+B48cEzL0
重いって
素直にATパトリオットにしとけ
どうせあの国は32発も在庫ないよ
880枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 07:45:40 ID:CcfW/j2N0
斎藤「なにか?」




遠藤「なにか?」
881枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:09:31 ID:zJ3hp9xm0
>>868
ボリュームは携帯機じゃこんなもんじゃね?
新作とはいえ、あくまでメタルサーガ・ミニだし
むしろDSのRPGの中じゃそこそこ長持ちする方だよ
移動速度の所為でもあるがw
882枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:11:46 ID:zJ3hp9xm0
ミスった
>>867
×>>868
883枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 08:34:06 ID:Oep6FvXO0
日本の技術力結集してレーザーゴーゴン開発すべきだなw
884枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 09:07:55 ID:Zm9D/e0P0
或いはエミーかダロス1000を…MMRのな。
885枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 10:16:58 ID:99TZr6yO0
北はNoRの例のスイッチいれちまったのか。
一回いれちゃうと、OFFにできないのに、、
886枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 14:14:35 ID:skS10xz50
北にノアがあっても、即電源が切れそうな気がするんだが
887枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:05:13 ID:Oep6FvXO0
北ってノアってか一発屋じゃない?w
888枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 15:55:44 ID:DHBiho3q0
不発弾ばっか落とすあいつかw
889枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 16:01:02 ID:QATMzy/O0
ノアだけはガチ
890枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 18:55:15 ID:Zm9D/e0P0
へんてこなミサイルを放つあたりロドリゲスとも言えるが
891枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:24:45 ID:BHazqRsU0
ぶっぱなっシャーとかいうタンク系モンスターいたよな
いずれにせよ一発ネタ的な見せ技モンスター
892枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:59:30 ID:zbnZRO240
うんがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

電撃いらいら棒でゲーム君がある木箱の箇所で閉じ込められて
仕方ないから全滅しようとしてた
あと一発で全滅っていう時に
ポチウィングでフリーーーーーーーズゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッヴォアアアアアアアアアアアアア
893枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:00:49 ID:Dbk2UnCr0
あやしい薬持っとけよ
894枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:10:18 ID:jdpJrJf40
スレイプニルと戦おうと思ったらあのアイボぴくりともしねー
どうしようもなくなって攻略見たら
電磁床みたいなとこにおびき出しておいてその隙に装甲車に乗り込んでとか書いてる
えっと、そんな事しなくても普通に装甲車とれっちゃてるんですが ( ´・ω・`)
だめだこのゲームw
895枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:16:48 ID:ybJV7Yza0
>>894
外に誘き出してキャデラックで倒すのが正しいやりかた
896枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 22:24:46 ID:iw/Nb69I0
>>894
人の数だけ攻略法があるのがいいんじゃないか


やっと29時間プレイしてスナザメキング倒した!賞金首倒して戦車改造してくこの感じが最高なんだよな
文句言ってるより楽しんだもの勝ちだよ。やっぱメタルマックスおもしれー。
DSはかなりゲームもってるけどもうここ数週間はこれしかやってないよ。FF3までのつなぎには充分すぎる出来でした。
897枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:04:51 ID:vxEqd2vcO
アイテム購入禁止でレオーニの料理依存プレイとか楽しそうだが、フルタッチのせいで微妙にめんどくさいぜ。
どうしようか思案中。
898枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:09:08 ID:gJZweTg60
既出だろうけどコレタッチペン変えるだけでカナリ楽になるね
ストレッチペン最高!いまのところバグは1回フリーズしただけだし
なにより久しぶりに感情移入して楽しめるRPGだ、オモロイ
でも人にはオススメできんな!w
899枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:09:19 ID:Dbk2UnCr0
ああそれは普通に楽しそうだ
900894:2006/07/05(水) 23:14:57 ID:jdpJrJf40
>>896
攻略法って、戦えなくなるのも攻略法の一つなのだろうか?もしかしてこれも仕様?
901枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:22:20 ID:jBC0im/L0
>>900
ピクリともしないってのは地下にいるアイボのことか。
地上で橋から落とした?
落としてないならとりあえず地上に戻ってみれば?
902894:2006/07/05(水) 23:32:01 ID:jdpJrJf40
>>901
うん地下のアイボ。橋から落した。
何度か出入りしたけど電池が切れたアイボのようにまるでかまってくれない
903枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:36:41 ID:gJZweTg60
>>902
そこはシャッターすりぬけでスイッチオンだ!
904枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:39:14 ID:Zm9D/e0P0
>>898
漏れは知り合いに貸して果たして投げ出さずにクリアできるかを試しているが
905枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:42:33 ID:R6XzJzRW0
>>894
アイボのすぐ前のシャッター開けた?
そうじゃないとアイボ攻撃してくれないよ。
賞金とドロップアイテムに興味なければ倒さなくても問題ないけどね。
906枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 02:24:51 ID:+wnSbOYA0
北のタケノコサイロ
ピュッピュッピュッピュッピュッピュッ      ピュッ 
907枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 03:44:24 ID:oDwtYufD0
ねんがんのでんじゃらすてっきゅうをてにいれたぞ!
が、鉄球を強化してたら重量がかさんできたよ・・

俺のハンビーの武装、鉄球とパトリオットしかついてねえ。



908枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 07:44:53 ID:EGKW2VLn0
どうでもいいけどレオパルドってエロ漫画家の漫画の主人公の名前がはん太だった
909枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 11:35:09 ID:31y2cmTD0
>>907
ついでに耐久力と守備力落としてから乗せてくれよ。
ハンビーちゃんも泣いてるぜ?
910枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:29:11 ID:iskWFBNcO
オーバーロードはブラインドイージス持っているくせに戦闘では一つも迎撃しない件について


持ってるなら装備しとけよ…オーバーロード…
911枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 14:51:39 ID:+9ndxlL/0
いひひひ、そうびじゃ!そうびするのじゃ!

のばあさんに会わなかったんだろう
912枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:17:11 ID:D0FdW1mR0
質問、投げやすい石と投げにくい石てレアアイテム?
wikiみるとクジラとかべしか落としてくれないみたいだけど、俺もってない。
多分もう壁もいないと思うんだけど。
クジラをひたすら狩るしかないのか?まだ一度しか見てないんだが。
それともどっかに無限に湧く壁がいたりします?
913枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:56:33 ID:NAy1CrIwO
俺の場合は壁がガンガン落としたけどなあ
クリアまでに3個ずつくらいは持ってたし
何げに料理にも使うし、ツキがなくて壁から取れないままだとしんどいかもね。
鯨は出にくいし箱とかには入ってないし。
914枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 15:59:52 ID:PgD+G93EO
壁を壊しても、壁かあったところをタッチすると
何度も戦えるって報告があったような
915枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 16:03:05 ID:FDfk4QkjO
それ再現性疑問だなあ。
今犬のところいってもできないから。
916枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 16:31:02 ID:D0FdW1mR0
自分も犬んとこで試してみたんですがダメですな。
まだ見ぬ壁があったなら慎重にドロップするまでやることにしますわ。
回答サンクス。
917902:2006/07/06(木) 18:06:48 ID:TKKvDU0a0
>>903,905
ありがとう、シャッター開けたらアイボが襲ってきてくれたよ(*゚∀゚)=3

あのシャッター、普通にすり抜けられるもんだから
スイッチ押して開けるなんて必要性を感じる事も出来なかったし
まして開けないと襲ってこないなんて思いも寄らなかった.......
918枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:39:00 ID:iskWFBNcO
しかし今回のバニーは酷いな。
あれじゃただのウサギじゃん(´・ω・`)

鎖塵も人型になってたし…。
(*´Д`)ハァハァするとこだろうが何か萎える。
2の頃のが良かったな…。
919枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:07:27 ID:JlJbjH7q0
売った
920枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:09:13 ID:gT8NaqO00
愚痴スレ使えよ

公式更新キター



orz
921枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:15:46 ID:SDlLjvIA0
ちょ
不具合に関する報告とかじゃないのかよ!



でもレッドウルフホシス
922枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:35:35 ID:jhkQ8swl0
今更何下らない更新してんだって感じだな・・・
923枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:37:01 ID:X8MgtBvY0
今日の更新分は発売直前くらいにやっとくべきだよな。
壁紙とかスクリーンセイバーなんかいいから早くバグに対応しろよ。
924枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:42:43 ID:SDlLjvIA0
愚痴スレ104-111みたいな会話マジでしてそうだよサクセス
925枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:02:38 ID:NcQ2c6N30
犬のテリトリーのかべは壊した後脱出する前まではアイコンでてた
が、昨日ハンターズアイつかってやろうといってみたら出なかった。

多分、一部のかべが、壊した後画面切り替えるまで、とかなんじゃないかと思う


投げやすい石集めにくいな
かべ以外落とす?
926枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:31:43 ID:bbSNJKdLO
>>907
ちょwwwwwwwwwwww






( * ゚д゚ * )モエタ
927枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:04:56 ID:Fq5QXbV40
http://atama.sega.jp/
いいから馬鹿共、これを聞いてみろ。
NDSの新作「アタマスキャン」のイメージソングだ!!
洗脳されるぞ、この曲は!!!

        ∩___∩                      ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽアタマスキャン♪_,,-ー ,,         / ⌒  ⌒ 丶|♪
        /  (●)  (●)       (/    "つ`..,:    (●)  (●) 丶 アタマスキャン♪
       |     ( _●_) ミ    :/         :::::i:.   ミ (_●_ )    |
 ___ 彡     |∪| ミ    :i         ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡___ アタマスキャン♪
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ セガ ___/
       / セガ    /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \   
     /     / アタマスキャン♪:|::|    ::::| :::|:    アタマスキャン♪
928枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 09:40:32 ID:dzWJkapT0
見事にスレが止まった訳だが
これはスレ住人が総員洗脳されたと言うことか
929枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 09:59:21 ID:g9Frv9ak0
単に話題ない&昼間は社会人仕事中ってことじゃね?
930枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 10:04:09 ID:dzWJkapT0
昨日の23時以降俺がさっき9時40分に書き込むまでスレが止まったんだ
つまり昼間じゃなく夜誰も書き込んでないってこと
多分鋼本スレ始まって以来の止まりっぷりだと思う

公式の更新に呆れ返ってスレ住人が鋼を見放した可能性は否定できんが……
931枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 10:15:30 ID:8Bm4Q7/T0
不満はあらかた出尽くしたし特に新発見も無い。
まぁ新情報なんかが出なくなるとストーリー考察とかパーティ構成を晒したりとか雑談する流れに移行したりするんだが、
正直今の状況じゃそんな気分にもなれないしなぁ。

そんな中でやっと更新したと思ったら壁紙とかスクリーンセーバーとかそんなのだけ。
書き込む気があっても萎えると言うものだ。
932枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 11:25:07 ID:et4G2SpSO
頭スキャン?

メシア教徒 スキャナー が 1体 出た!

なんて思い浮かぶ俺26。
そういや今回トレーダーごろし出てこないな。
鎖のリアルトレーダーごろしはかなり正義の心を揺さぶるイベントだったが。
1ではゴメス→レッドウルフ→バルデスでいい感じに義侠心が。
2では人間がりという憎むべき悪が。
今回はそーいうのをあまり感じさせるイベントは無いなぁ…。
所詮はスーコーなシメーか?
発売日に買ってちまちまやりつつようやくサンタなんちゃらに着いたとこだけど、
これからどうなる事やら?楽しみではある。
933枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:25:32 ID:I7XPVBJI0
幻の渚でのキスシーンワロタ。
絶対おかしいよあれ。アリエナスwwww
934枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:39:05 ID:DcbjQUbs0
別におかしくない
理由なんてない
935枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:04:05 ID:xHBhfUxs0
スクリーンセーバーなのに真ん中に文字固定させたら意味無いじゃん
936枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:38:20 ID:I7XPVBJI0
>>934
おかしいと思うのは自分が女だからかも。
あんなイカ臭い厨房にキスしてアリエナス
937枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:43:25 ID:Li/fwwa/0
>>936
タニアが自暴自棄になっていたと思えば良いんじゃないかな
938枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:45:38 ID:5aFW0URq0
考察したいんだけど結局、ハガネノオロチが出てくるパビリオンってところは何なの?
あのバーチャル空間にいる敵も人も全部架空の存在なんだ?何であんなシステムが残ってたの?
あと竜退治すると何か起こるの?

ああいう近未来の遺物みたいなシチュエーションはメタルシリーズらしくてやっててゾクゾクした
939枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:50:06 ID:nKmHCJNZ0
>>938
戦車も遺跡も「なぜかたまたま残ってた」ってのがいいんじゃないか。
たまたま拾った戦車で、偶然出会った仲間と、行き掛かりで世界を救う。
そんなのがいいのさ。
940枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 13:55:56 ID:dzWJkapT0
>>936
まあほら、ゲームだしね?
その後あからさまにキス以上のことをやってるしな
あとイカ臭いとか言うな、俺はまだ女に幻想持っていたいんだ

それはさておき
あのキモい泣き顔のアップはマジで勘弁して欲しい
941枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:09:41 ID:s0F5JmAT0
>>936
あの年齢差で結婚すら可能なゲームだし。
メインターゲットは小学生と思って納得しなさい。
942枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:17:54 ID:kfM4tzCT0
つか、所詮ゲームのイベントにおかしいだのなんだの言ってたらきりが無い
943枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 15:19:48 ID:yMG3pXng0
戦国自衛隊1549ほど突っ込みどころ無いからきにならない。
944枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 16:40:59 ID:dPSQymFz0
Welcome to this crazy Time

このイカれた時代へようこそ
君は tough boy
まともな奴ほど feel so bad
正気でいられるなんて運がイイぜ
you,tough boy…
945枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:45:06 ID:T9Zc6qHt0
(・∀・)タッポイタッポイ
946枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 17:58:17 ID:8TCqcacU0
ドーピングわんわんグルメだ・・・。
947枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 19:53:53 ID:dW0rHw/r0
>>936
最速並の頭をしているな。
本人じゃないのならもうちょっと指先を使うようにして
ニューロンの結び付きを増やし頭を柔らかくするんだな。
948枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:38:09 ID:wgPSxrAs0
(・∀・)どこもかしこもアホだらけェ!

ほら!皆でドラム缶押そうぜ!

どこまでも

どこまでも

あぁどこまでもさ…

人生はドラム缶。

押した分だけ、

進む。
949枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 20:54:55 ID:NZd0XmmQ0
↓次スレよろ
950枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:34:09 ID:gnb65vY70
だが断る

>>938
フラミンゴヴィルで話を聞くとジェシイが通ったあとからできたらしい
ので、ジェシイが持ってるノアシードがこっそり悪さしてるんじゃないかと予想。
おそらくそれの元になる遺跡なんかがあったんだろうね
ひょっとしたらU-シャークも・・・


そうはいったが一応スレ立ててみる
951枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 22:40:58 ID:gnb65vY70
952枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:04:17 ID:9o+/I7jq0
あの調子乗りが出口のコンソールいじって迷いの森発動させただけじゃないかと思う
953枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:19:28 ID:NZd0XmmQ0
                   _ -─ ¬く  ̄  ‐- 、
                 /    _==-ミァ-─‐-、 \
                /  , ‐''"         \ \
               /  /     /   |      \ ヽ
               / /  /   / /    ||  |  i  ヽ i
              i /  / /  / / /    ||  ||  |│ |ノス
               |//  / /___, -一ァ|  /! |ト、|│ | | く」
                |,-‐¬  ̄---┘'7 |!  ハ! |,、-┼十|! | | |
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ |
       ,r/      __   ,イ|リ ヾハ! ヽ!  ,ィ⌒ヾミリノ!/リ  |
      / ||ヽ  -'     / ̄ )` __      |ヒノ:} '` ,イ/ |  |
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ ̄,r==-      ==-'  レ' /|  |
  / ヽ    `ーソ  ' | |ト、,ヘ ′""          "" / / || |     >>950
. /    \_  /  | ハ ヽ`゙'ヘ       ' '__. ィ  / / | |  |
           /   / / |  ヽ 川\    ヾ三ニ‐'′//! |  | |  |    乙であります!
        /    / / 八  \川| |`ト- ..  __ , イ‐ァヘ |  | ||  |!
      /    / / /  \  \ 「`ー- 、    /  .〉  ト、|  ヽ、
     ,イ    /-─=¬ニヘ、_  \   厂\ 厂ヽ /!|   | `ー=ヘ
 -‐  ̄ /─ '  ̄     ├- ヽ\  \ノ\ \ 人 ハ!ヽ ||  |-┤ ヽ
      /          /!‐-- | |\   ト、_`ヽ oヽ  ト、!  ||  |‐┤- ヽ
  // 〉      __ /  ├‐-  ||  | 川-‐  | |  厂7! ハ!  ├:┤  ̄ヽ
  / / ー ─    ̄       ├‐- リ  || ハ!ヘ   | |  ト┤|/′ ヾ,┤   ゙i_
  ‐ '              〉‐-    | / /\ .|o | /ヽ/(′    ∨     \
‐--─ ──-r、___-、    /ー_     {(   '´>、! /ヽ/       |\       \
         ||  | |ヽーrイヽ / !    ヾ、    /∨、 /          ト、 ヽ     \
         |!  | ! \ \ン /           ヽ '´           ! \       \_
         ヾ ヾ、  `ーヘ              /'′       |   ヽ / _∠二_ ヽ
             ヽ     |'′  ヽ、_     _ イ     ,-‐┐  !    ヽi'´-‐‐   ヽ !
                 |            '′   /  ///    / -‐‐   ヽ |
                   |          /   /   / /   / -‐-、      /
________________ |          '    '     / !__/', -─ 、 ヽ  /____
_____ ____/_____/ヽ \    /  '"      /  l|____レ′   _)/ / ̄\___

954枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:41:01 ID:7gRPyFfF0
うめっか
955枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 23:44:51 ID:fXnhAc1A0
>>950
立体映像OFFにしてフラミンゴのその人に話しかけると
迷いの森がまた消えたって言うから
遺跡自体はずっとあそこにあったんでしょ。
誰がスイッチを入れたのか、パスのメモを残したのと同一人物なのか
という謎は残るが
956枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:19:51 ID:XnVgp3AJ0
ジェシイの特徴
・主砲が大好き
ショットガンや機銃で倒せる敵にも主砲を使いたがる。
・S-Eは絶対に使わない
主砲が弾切れでS-Eでしかダメージ与えられない状況でも戦車から降りてひたすらパンチする。
・特技は全く使わない
957枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:25:12 ID:rzWhvvru0
>>955
デアボラ一家じゃね?ちょっとさわってみたら
えらい事に
958枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:57:13 ID:Fiut9/4K0
たしかバーナータイガーが出たのもジェシィが通り過ぎた直後
こっちの理由は何だろうな
959枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:00:02 ID:ybO9YoZx0
>>957
デアボラ一家撒く為にジェシィが利用したんじゃないかとオモ。

で、デアボラ一家はジェシィを見失ったから通行人が目立つブリッジで関係者が来るのを待ち伏せたと。
960枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:22:54 ID:zPK4PsQ+0
>>940-941
レスども。
MM2のマリリンは女から見てもいい味だしてただけに
今回はいきなりどうしたの?と思ってしまったのでした。
でも幻の渚の音楽は好きなので嬉しかったよ。
全体的に期待以上に面白くて気に入ってます。
961枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 01:36:31 ID:DFjjQBMv0
おまえひょっとしてマリリンがでること知らないのか
962枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:40:42 ID:rRHGbwXw0
マリリンに逢いたい
963枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 02:50:19 ID:GxIB6Kaf0
>>961
知らぬ
まだ蟻塚
964枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 03:25:43 ID:b1gS/Pnh0
インテリアショップがみつからねーどこの攻略サイトにも場所が書いていないと友人がメールで泣きついてきた。
余りにもくだらなかったので線路を全部作ればストームストーンに出来るよと言ってあげました。
ゆうじんにわるいことをしたでしょうか?
965枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 04:56:20 ID:lIDLg7eiO
次回作は?
966枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 07:55:39 ID:wT7V9Olh0
アプリ
967枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 08:06:44 ID:5PhydDex0
火焔水晶の続編はまだでしょうか?
968枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 08:23:48 ID:iTXbTUN00
>>964
おまwwwGJww
969枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:18:49 ID:8UffsVHS0
>>967
まったくだな
こんだけ待ってるっていうのに
970枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 12:21:25 ID:Nn3AYR5O0
そういやアプリの情報はいつ出るんだろ
まぁじっくり作りこんでくれる方がこっちとしては安心出来るけど
971枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:27:02 ID:Np6qwyxEO
ヒンデンブルクジラが落とすぉ。
972枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:28:00 ID:Np6qwyxEO
アンカー忘れたorz
>>925ね。
973枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:46:25 ID:vcCUEPCn0
>>962
っあやしい薬
974枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 13:49:11 ID:ofq2QVNq0
犬がどっか遠くの島に泳いでいく映画を思い出した。
975枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 17:45:35 ID:UiLgvvlp0
左手でDS本体もってるんだから十字キーとLボタンとだけでもタッチペンと併用でよかったんでねえの?
それだけでショートカットが5個できるし。
でも、片手でもちながら十字キーって結構やりづらいか。

そういえば、くらくしょn
976枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:15:52 ID:P8O5HuDm0
オーバーロード倒して戦車のエレベーター復旧して内部の超伝導Xでフリーズした。
マジでフリーズとか勘弁・・・
PSのヴァルキリープロファイルもフリーズ多すぎて萎えてクリアしてないし・・・
全滅のペナルティなら納得いくけどいきなり休日の2時間とか無駄にされたらたまらん
977枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 19:51:19 ID:HAf19+ZBO
イヴの大穴でドッグシステム使ったら壁にハマったorz
クイックセーブ使いながら二時間近く探索したのが全て無かったことに…?
やり直すしかないんでしょうか?
978枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:45:48 ID:jvdLNmHK0
うん
979枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:38:58 ID:5TCDX+mb0
クイックセーブとドッグシステムの併用は自殺コンボ
980枯れた名無しの水平思考
今日もオーバーロード内でレベル上げ中にフリーズ
Cユニットジャックとかいう攻撃で固まった

なんかラスダンが一番フリーズ率高いってのはどうなのよ?