〜オヌヌメ非純正タッチペン〜
●タッチペンノック タカラトミー社製 市販価格400円前後
芯出し時13cm。
ボールペンタイプなので剛性感は◎。長時間プレイでもあまり疲れない(多分)。
弱点はやはり本体に収納不可な点。
ストラップ穴なども無いため、なくしたり忘れたりするかも(自己責任)。
●タッチペンロング HORI社製 市販価格400円前後
伸び縮みタイプ。最大伸長時13cm。2本入り。
純正タッチペンと完全同サイズなので普段から本体収納可能。
伸ばした時の剛性感は今ひとつ(ちょっとフニャっとする)。
長時間プレイ時は疲れるかも。純正よりはかなり楽。
●ラクなタッチペンDS HORI社製 市販価格400円前後
旧DS用のタッチペン。全長12.3cm キャップを上部につければ一応13.5cm。
太く長いので純正品より使いやすい。
タッチペン収納穴とねじ穴を利用して旧DS本体にくっ付けられる。
旧DSユーザーならお勧め
操作性が悪いのは、今まで500回ぐらい聞いたので、空気読んでレスしてくれ。
十字キーで移動できるバージョン出せというのは、サクセスにでもメールしてくれ。
バグ報告もメールか電話してくれ。
地形にハマる場合があるので、こまめなセーブをすること。
今週のターゲットを受けるときには良く考えてから。
シャシー改造はセーブしてから。
7 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:01:21 ID:5lUvgNHG0
スモールグリーンでいきなり敵が強くなったんですけど、仕様でつか?
戦闘するたびに死にまくり・・・
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:05:21 ID:6QMlbOVn0
>>1 サンバーン乙乙
>>6 モニターの前の良い子のみんな〜
これが自治厨です
気にせず自由に意見を語り合いましょう
さん、はい
社員乙。
とりあえず、みんなずーっと粘着してる馬鹿煽りが
いるから無視するんだぞ。
他にやる事のないかわいそうな人なんだ。
そっとしておいてあげてね。
ID見ると、他のスレにも出没するアホだから。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:32:17 ID:UpogdKw80
>>6 コピペしてんじゃねぇよ社員
コピペしてる暇あるなら改良版メタサガでも出せや
犬が育ちすぎてもう大変です
>>12 そうそう、改良版だすべきだ
改良版は戦車はゲッターロボに変更だな
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:59:32 ID:UpogdKw80
しかし4800円もするサントラは高かったな。ファンとしては買いだったが。
おまけ特典のゲームは出来が酷いね。
と負け惜しみを言ってみる。クアトロホールまで来たがちっとも面白くない…
面白くないか?クワトロホールまでいけたなら
なんだかんだ言って楽しめると思うんだけど。
四角いのもなんかあっけない位弱かったんだが、これで良いの?結構構えていったのに。
むしろスナザメキングの方がここまで来てるのにまだ強かった。
>>18 ヤマトサウルスも似たようなもんだ。バグオーディン砲高速射撃やってれば改造しなくてもあっさり倒せる。後半のバランスは人間以外放棄した物と思われる。
凄いぞ
バグ使ってバランス語る奴始めて見た
>>20 PAR使ってバランス語る奴なら見たことある
攻略みながらやってるくせにバランス語る奴もいたな
俺なんかゲーム持ってないのにバランス騙るぜ
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:39:53 ID:Ex6Hau0h0
1000 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/06/20(火) 01:38:12 ID:tWD1fUyr0
1000なら修正版出さずにこのまま売り逃げ
前スレ1000
普通にありそうだから困る
スマン。下げ忘れた・・・・。
トロでバイトしてくる。
売り逃げっていうか、
普通は完全版とか後から出す方が
不完全版を買ったユーザーに対して不義理だと思うんだけど、
その商売はもう完全に浸透してしまったんだなぁ。
散々いわれてるフルタッチペン操作も
きちんと練りこんでいけばヘタにボタン操作に対応させるよりも
優れた操作性にできそうだとは感じた。
ただ今のままじゃだめだ。
BSコントローラーの操作考えた奴だれだよ・・・。
現在位置確認するために
メニュー呼び出し(1)>アイテム(2)>BSコントローラー(3・4)>使う(5)>メンバー(6)>主人公(7)
で7回もタッチさせるのは異常。
みや王も戦闘画面での「こうげき」コマンドはいらなかったって反省してたね。
たしかに直接敵を2回タッチできれば戦闘のテンポは格段にあがったはずだ。
まぁ、完全版というより、反省点を踏まえた続編出していただいた方が
そんなのイランからはよ続編作って
据え置きもいらねえし
もう10時間、ようやくトロのクソイベントをクリアーしたけど、そろそろ挫折しそう…。
これって、この先も、クソつまらないおつかいをこなしつづけないと違うフィールドにすらいけない、強制おつかいゲーなの?
ていうか、懐古派から、操作以外であまり文句が出ていないのがわからねぇ。
MMってある程度自由度が高くて、自分で脳内シナリオとか作れたのが面白いと思ってたんだけどな。
これじゃ、仮にがんばってラスボス倒したとしても、2週目プレーとかはありえねぇし。続編ももういらね。
おつかい と もっさり
この二つが入っている評価文は
華麗にスルーがゲーマーの基本だぜ
何を面白いかと思ってたかなんて人それぞれだしな。
自由度はそのうちでてくるよ。たぶんそれでも貴方には合わないと
思うけど。
「こうげき」コマンドはいらなかったってなんだよ
開発途中でそんなの直せよ
一般ユーザーかおまえは
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あ R ../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::
り P お ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま G つ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ な か /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん ん い >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
!!!! か の l 、 "/// ////// u |:::::::::
な i /// ヽ ._....-- 、. !::::::::
い v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il:::::::::
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MMはおつかい、イベント進行でいけるところが広がるタイプのゲームじゃなかったよ
まあたしかにバグでバランス語ったのはまずかったが
オデン砲強制変化
オデン砲をどんな組み合わせにしても、セーブすると攻撃711・敵1体・弾数56になってしまう。
こんなの仕様にちかくねーか?w 気づかなかったよw いきなり火力があがってるんだもんw
38 :
30:2006/06/20(火) 02:32:33 ID:8+ySgwdF0
>>33 そうなのかもな。
そのうちってのが具体的にあとどのくらいとか知りたかったのだが、
アドバイスにしたがって、もうやめにするよ。
正直、初代を発売日に買ってからのファンで、
ずっと続編待ってて、PS2のサーガもそれなりにいけてたから、
今作も、まだまだオープニングだと自分に言い聞かせて、無理してた。
後押ししてくれて、サンクス。
>>1 これ忘れてるぞ
つ「 ネ タ バ レ 禁 止 」
メタルマックスの肝はテキストから漂ってくる匂いだと思ってる。
>>38 自由度が好きなファンか…辛いが、自分に合わなかったと思って諦めるしかないなあ
雰囲気重視な俺としては今回は砂塵より楽しめたんだが…
あんたが楽しめるような自由度が高くて雰囲気もばっちりな続編出るように祈ってるよ。
自由度は砂塵で叩かれた反応だろうな
今回はMM2方式の制限らしいし
サブワイ越えて仲間揃えた辺りから
行ける順番だいぶ自由になるけど
つまり戦車はどうでもいいってことかな?MM1からやってるけどこれはさすがに別物と
思える。人間戦闘メインでいくつもりなのかな?続編出るのか知らんが。まだ砂塵の方がましだったと思えてしまう。
初代MM発売当時の雑誌での紹介記事で
「君と友達でヨーイドンでゲームを始めたら、一時間後二人の状況は全く違った展開になっているだろう」
という様な内容が書かれていて、妙に印象に残っていた
あれから15年
ヨーイドンで始めたMMに対する思いは千差万別になっていて
鋼の季節を「らしい」と思える人と「らしくない」と真逆に感じる人が出るほど違いが出てしまった
煽りでもなんでもなく、合わないと思ったらもうスッパリ止めるのも手だと思うよ
面白いと思ってプレイしてる俺でも疲れるんだもん
>>43 だから人それぞれだと言ってるじゃないか。
確かに戦車が旧作より重要度が下がったりだとか、おだいじんが無かったりとか残念な部分もあるが
メタルとして十分楽しんでる人間もいるんだよ。
メタルに限らず、シリーズ物で自分の求めている物とズレが出てきたならそこが止め時。
インターフェイス面の糞仕様はまあ駄目出しされてるからそれ以外で。
黄金の磁然薯とか自動販売機の当たりをださないといけないとか伝説レール運びとか
時間を稼ぐのが目的?と思えるぐらいイベント関連もストレスたまる仕様。
とにかくイライラさせたかったのかと思えてしまう。
まあ、今回はあえて賛否が出る方向に変えたらしいから
PS2のメタルサーガ2に期待したらいい
今度は最初からミヤおう関わるだろうし
でも実際あの辺は疲れる。地図の時は正直またかと思ったし。
海鳴洞ではかなり悩んだし。ドッグシステムがあとワンテンポ
遅かったら苦痛が上回った可能性は高い
本質を見ている懐古と
懐古の為の懐古がいるから仕方ない。
とりあえず辞めるなら黙って辞めればいいのに、とは思う。
その程度でイライラする人に合わせると砂塵になっちゃうんだよね・・・
とりあえず納期にゆとり持たせてくれ。今回も納期がきつかったと公式ブログにあるしな。
こんなバグ仕様任天堂が販売止めても。倫理審査してるんだろ?
>>50 何で砂塵になるんだよw MM2とかMMRとかいい例があるのに。
>>46 電磁海月の出現確率の低さは異常、なんでランダムにしたんだorz
壊れた携帯なんていらないよ…
MMにはビッグキャノン
MM2はデスクルスとか制限あるよ
今、あの難易度は叩かれるだろうな
特にビッグキャノン
今更だけど、俺も何で前半の自由度の無さが全く話題に挙がらないのかが素で分からん。
しかも前半の後半は戦車戦ですら無いし。
最初の戦車取り返した辺りからは一気に自由度広がっていかにもMM、て感じだったから溜飲は下りたけど、
それにしても何であれがこんなに叩かれないのかが分からない。
これ買う奴、て言うかこのスレの人間てFC当時からの信者が多そうなもんだが、
>>30みたいな真っ当な批判ですら
>>31-35みたいになってるし。
あのいかにも普通のRPG、な流れをMMらしくない、と思うのは少数派なんかなぁ。
まぁもっとも、俺はそこまで苦痛には感じなかったけど。
MMもMSもちょっと無理して先の街へ行って強い装備を無理して購入して
俺TUEEEEEEEEEEEが個人的に楽しかったってのに今回は一本道なのか悲しいな。
俺TUEEEEEEEする以前に敵UZEEEEEEEEEEEって感じだし。エンカウント率テラタカスとか思ったら全然でないときもあるしなぁ。
フィールドMAPで敵に遭遇したら一旦移動が止まるのはなんとかならんのか。
そのまま移動続けろとw
今までたまにしか出なかった自由度への不満が続いて出まくる
まさに自演乙
>>55 いや、だからMMらしさをどこに感じるかもそもそも人それぞれなわけで。
>>56 俺はちょっと強めの賞金首に主砲だけ特化して特攻して、
殺るのが先か戦車破壊されるのが先かの殺伐とした戦闘するのが好きだった。
敵のエンカウント率はマザーのリメイクの仕様に近いよな。
1ドット移動したら敵出た、て言うアレ。
>>57 自演じゃないよ。乗じただけ。
俺は発売当初からこの空気が気になってた人だから。
あと別に自由度の無さを叩きたいんじゃなくて、それが気にならない人間がこうも多い事に
びっくりした、と言うか何か信じがたい、狐につままれたようだ、て思ってるだけですよ。
まぁ2度も3度もこの調子なら気にならない人の方が多いんだろうな、て事でいい加減納得するけど。
前回が自由度高すぎるがミヤおうテキストセンスじゃない
今回は自由度は低いがミヤおうテキストセンス
正直、今回は今回でアリだと思う
>>60 俺は結構助かった。
何か上手く目的地指定出来ないんだよね。
下手に連打したらはい いいえの近くの目的地指定しちまう事もあるし、
地図の端の山を選ぼうと思ったら何故か鉄道工事現場指定になって
あれよあれよと言う間に最果てまで行った事もあったしw
あれはメニュー欄邪魔だな
>>61 それは同意
今まで誰もお使いゲーだなんていいださなかっただろ?
大多数はイベント進行を楽しんでるわけ、問題点はいろいろあるけど。
共通認識としてMMの良さは自由度自体にあるものじゃなく
自由度は、あくまで副産物としての要素と認識してるわけだよ。
そして自由度という言葉がどれだけ曖昧なものかというのは、分かっているだろう?
そういうもので括ってる方が、偏見的になりがちなのはこの件に限った事じゃないけどね。
インターフェース関連ってもしかしてSFC版でなくファミコン版のを踏襲したのか?
原点回帰はいいんだが改良された部分まで放棄してしまうのはどうかと思う
>>62 行き先を間違えたときだけのために毎回戦闘のたび
とめるのってどうよ
そんなことしなくても「その場で停止」ボタン作ればいいだけではと思うのだがどうか
結局MMなりMM2がしたいわけだろうな
なにを出されても思い出には勝てないさ
鋼も出来がいいソフトじゃないけどな
>>63 俺はMMの魅力は色々投げっぱでも好きな事だけしてられる、て事だと思ってたから、
あぁも拘束されると不快感感じる奴多いんじゃないかなー、と漠然と思ってたんだよね。
で、ふたを開けてみてギャップにびっくり、て言う。
確かに本筋は楽しい、と言うかMMっぽいよね。
それを考えたら途中まで本筋を途中放棄出来ない、てのはそこまで問題に感じる事もないのかもなぁ。
>>65 そう思う。
ただ、実際にはそんなボタン無かったから止まってくれて助かったわ、て言う。
テキストはバッチリ旧来のMM風味でほぼ満足。
フルタッチは移動速度やアイコン位置の改良を次作に期待。
とりあえず戦車は無かったことにして仲間集めるぜー!
・・・と思ってたら「最も危険な修理」したらフリーズしてポカーン・・。
サクセスさん、フリーズはいけませんよフリーズは。
鉄の塊をぬっ壊した後に、何故かポチが戦闘に参加しなくなった。
あららら、またバグかよとか思って、洞窟に入ると暗転してフリーズ。
サクセスさん、フリーズは(ry
っていうかこんだけダンジョンで走りまわさせるんなら
フィールドマップ普通でよかったんじゃないか
タッチペンならフィールドは選択式じゃなきゃストレスたまるな→でもボリュームないとなぁ
→ダンジョン長くしよう、移動速度おそくしよう→本末転倒ぎゃぼぴー!
>>61 砂塵をみやおうに作ってもらえばよかったわけだ
料理人とハッカーはいい追加職業だな
食材の名前が良い
不安な野菜ばっか
野菜の名前って妖怪人間みたいなやつばっかだよな
はやく(本物の)野菜になりた〜い
>>61 要はあれだな。
もし次回作がなんらかのハードであるとするならば
自由度が高くそれでいてテキストセンス溢れる作品がでればいいと。
まさに夢物語ですかそうですか(つД`)
非常に惜しい出来だったので
今後の改良に期待を込めて
次もDSで出して欲しい
2画面+タッチパネルは工夫次第で大化けするはずだから
据え置きはゆっくり腰を据えてゲームする時間が減ってるので
イラナイ。砂塵2も作るならDSでやって欲しい
カートリッジ2本組とかで
オクで特典サントラ落とそうと思ってたら地味にプレミアついてるじゃんorz
あーそういえばCD付いてたな…
>>76が友達ならタダであげるのに
WEも人間重視になるハズだったのかな
そうだなあ まあ今回は賞金首はエンカウントじゃなくて強制多いし
アダムアントや博物館みたいな横道も序盤はないからな
フィールドマップ無いことが影響したか
でも、続編いらねとかいきなり言い出したあとに、
突然強引に解釈して「もうやめる」 しかも初代からとか古参を強調して
もろにアレな人っぽいなあ
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:15:58 ID:8E7tFN+FO
これ、音楽はどおですか?
いいですか?
量販店ではかなり在庫ありますね
やはり買うような人は出来がいまいちだってことわかってるのかなぁ
そういや売切れてる店見た記憶ないなぁ
どれぐらいの消化率なんだろ
せめて次回作にGOが出る位には売れて欲しいけど
フィールド移動中にMENUを押すと進行が止まることを知らない人が
結構いるみたいだな。
説明書に載っていないから無理もないけど。
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:30:49 ID:Few+LbQ+0
俺は好き>音楽
でもおたずねものとの戦いはいまいち
個人的にはいつまでも過去作に囚われるのもあれなんで音楽は旧作新作選べるようにするとかしたら良いのにと思った
通常戦闘の曲好きだからあの調子でボス曲も作って欲しかった
>>67 自由度の無さは気になったよ
冒頭遊んでてこのまま一本道が最後まで続くならイラネと思った。
進んでいくうちにそれなりに自由さが出てきたから良かったけど。
>>72 ハッカーはいいよな
強いけど打たれ弱いから、守り抜く楽しみが出ていい
DSらしさはないけど、携帯ゲーにMM出した事自体はよかったと思う
いつでも気軽にMMできるのはメリットじゃないかな
DSで出したのは大失敗だ。DSでなければタッチペンオンリーにしようなんて言い出すキチガイもいなかったろうに。
>>3 なんでモリガングのストレッチタッチペンがないんじゃー!
アルミ製伸縮型タッチペンでHORIのタッチペンロングよりオススメ、旧DS用(何故か2本組)とDSL用(1本のみ)があるし
高いのとマイナーメーカーで取扱店少なめなのが難点
加トちゃんエロかわいいスレ、マダー?
なにこの操作性の悪いゲーム
ちくしょうここ見てから買うべきだった
次回作はタッチペン止めて、十字ボタンにした方がよくね?
操作にはすっかり慣れてしまったな。
長時間やるのは疲れるが、疲れるのも慣れた。
砂塵2が出たら「あのマゾい操作感がないならMSじゃない」とか言いだしかねん。
長読み込みでこの仕様とか悪夢だが。
>>80 曲はすごい良い感じだけど、DSに合わせるのが下手っていうか。
あとなんかカントリー調の曲が多い気がす。
>>90 ここを先に見たおかげで予約をキャンセルする勇気が湧きました
住人のみんな本当にありがとう
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:13:08 ID:qumINRpR0
おたずねものがレアアイテム落とさないよ〜!
>>95 最初の一回で落としたときや5回ぐらいかけて手に入れたときがあったから、
体感的に確率は1/4ぐらいだと思う。
>>88 テンプレ修正はともかく、次スレ立てはタイミング合うかどうか…
テンプレ修正は覚えていれば900過ぎてから書かないと忘れられるので保留w
>>92 キー操作で”も”やれるくらいが丁度良い。以下適当に考えた操作方法
(フィールド)
通常移動=タッチ/十字キー
倍速移動=LorRを押しながらタッチ/LorRを押しながら十字キー
調べる・話す=▼or吹き出し表示中にタッチ/▼or吹き出し表示中にAボタン
メニュー表示=タッチ/Xボタン
コマンド選択=タッチ/十字キー
コマンド決定=(2回)タッチ/(十字キー+)Aボタン
キャンセル=タッチ/Bボタン
メニュー全消去=タッチ/Xボタン
ページ切り替え=タッチ/左右キー
タブ切り替え=タッチ/L・Rボタン
ショートカットキー=---/Yボタン
(MMR/2の拡張ボタンに相当、タッチ操作でもY+ABXは押せるっしょ、キー操作ならY+ABXLR、Yのみのショートカット1個でも可)
メッセージ自動送り=タッチしっぱなし/L・Rボタン
金属探知機=タッチ/SELECT
空間探知機=タッチ/START
(SELECT/STARTはショートカットキーに割当て、自由に決めても良いか?)
(戦闘)
こうげき=敵をタッチ/十字キー+Aボタンで敵を決定
のりおり/武器のきりかえ=タッチ/十字キー+Aボタン、またはXボタン
(一纏めにし、のりおり+武器切り替えを1回で行うようにする)
キャンセル=タッチ/Bボタン
上記以外のコマンド=タッチ/十字キー+Aボタン
メッセージ自動送り=タッチしっぱなし/L・Rボタン
(その他注意事項)
つかう・すてるなどや、アイテム使用対象は、ボタン(タッチ面積)を大きくとる
基本的に人物は通過可能とする(ぶつからない) 但し、とうせんぼキャラは壁扱いで別処理とする
移動中に決められるオプションとして、戦闘開始時に自動的に戦車から降りるかどうかを選べるようにする(ソルジャー向け)
戦車コマンドに「うんてん」を追加し、選択中は回避率Upするようにする(所謂「ぼうぎょ」)
戦車でのこうげき時に武器が使用中で使用不可なら、敵決定時に大きくバッテン(+ブーSE)を表示し武器のきりかえを促す
倍速移動とショートカットキーの2つのみタッチオンリーでは出来ないが、プレイに左程支障はないはず
もっとも、キー操作は一例で、MMRだか2だかにあった、決定キーをはじめとする全キー操作変更があっても良いwww
出る ├
. │
. │
. │
. │ ┌┐ ┌┐ こうやってグラフにしてみるとわかるがあまりアイテム出現率に差はない。
. │ ││ ││ むしろ価値の差のほうが大きくて出現率だけで計れないモノがある。
. │ ││ ││
. │ ││ ││
出ない├ ││ ││
. └─┴┴──┴┴─
ザコ お尋ね者
サブワイまでしか進んでないがサブワイ曲のかっこよさは異常
おたずねは2のまんまで違和感なく聴いた俺は耳悪い?
フィールドは新曲2つながらイイ。聴く機会が少ないのが残念。特に徒歩がいい
ダンジョンは印象なし。
愛のテーマが基本砂塵と同アレンジぽいが、入りが従来でアレンジ部が
後半に来るぶん聴きやすい。ミンチは普通。
でも確かに多分曲を楽しむにはイヤホン必須
もしくは外部スピーカー
現在の進行度は蟻の巣な俺が物申す!
悪くはないよね?
鳴海洞で5から3に戻れなくて苛々したり、いつ戦車に乗れるんだろうと苛々したりはしたけど、
鳴海洞行って生きて帰ってこないのはイカも恐いけど洞窟自体が怖い、と認識。
未開の場所に踏み入るにはそれなりの覚悟が必要だ。
戦車が無いでもそれなりに戦えてしまうのは残念だけど、賞金首を倒す為にはやはり戦車が必要だ。
惜しむらくはここまで殆ど賞金首がストーリー進行に関わっちゃってたとこ。
先に進みたいんだけど、進むにはランダムエンカウントの賞金首が…という恐怖。
携帯からだから分割に…
あの恐怖感は余り無い。
しかし、砂漠で会ったなんちゃら神話にはびっくりした。
北西部を走っていたら…何も知らずに挑んだら、無駄な傷が増えちまった。
タッチペンは確かにタルイし、タッチペンにしてももう少しやりようがあったとは思うけど、
まだ、俺は次に期待していられる。
出なくなるより、ちょっと出来が悪くても続編が出てれば反省を活かしてくれる可能性はあるんだから…
賞金首のファンファーレが通常なのはガイシュツだがイクナイ。
別に昔と同じにしろとは言わんけど。
萎えてた某MMORPGでおなじみなクリックゲーをDSでやらされるとは思わなんだ
クリックゲームの意味が違うと思われ。
光る所ありまくりなドヘタクソて感じかな?
いい所を消さないで人並みになったら化ける事約束されてるような。
うん、そんな感じ。>光るとこある
栗みたいに食えば美味いんだけど、食べるのが面倒(操作関連)。
そしてたまに虫喰いに気付かず虫ごと食って、固まる(まさにバグでフリーズ)。
>>105 どー違うの?
と言うか迷ったところで自分がよくわかってなかった…
とはいえ…初見プレイがその印象でしかなかったのは事実。
クリックゲーム
1.クリックするだけで遊べる簡単なゲームのこと(マインスイーパーとか各種フラッシュゲーとか)
2.敵をクリックするだけに終始する単調なMMORPG/MORPGのこと
これがクリックゲームなら、既存のゲームはほとんど「ボタン押しゲーム」だな。
敵をクリックするだけでは終われないからある意味クリックゲー以下
>>109 そゆことか…違うのか…
でもなんだかそんな雰囲気がいたんだ…あくまで個人的印象。
>>110 ごもっとも…というか違うゲームを見つけるのが大変だ
>>112 風のリグレッ(ry
いや、なんでもない
クリックゲー以下ってのはいくらなんでもアンチ工作がすぎると思うけどね
移動関係にしても慣れればなんてことはないし
短期集中プレイでクリアして中古屋売るような人には不評なのかな?
某詐欺まがいPk商法な中国歴史シミュもクリックゲーだよねw
結局こうゆう携帯ゲームってどーも移動中にやりづらく
据え置きゲーム機みたく家でしかできないのが不満…
んじゃ家でやれっていわれてもねぇ…携帯ゲームの意味あったんかいな…とか思って
愚痴っぽくなったので以下ROM
>>101 PC用のウーファー付きスピーカをDSにお下がりしてるんだけどさ。全然違う。
というか、今回の作曲者DSのスピーカを念頭に作ってないだろ。何考えてるんだと(ry。
>>117 メタルサーガ 鋼の季節 Part8の200の自分の書き込みをコピペってみる
> 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 16:11:44 ID:AZQ6dHSs0
> > ゲーム中だと低音部のうねりが全然表現できてない。
>
> > ところが実際に音を出してみるとあのスピーカーでは低音が全然ならなかったりして、
> > まだまだ手直しをする時間をもっと欲しかったのが本音です。
> > まぁ僕が去年一年を別の仕事で押さえられていて、
> > かなりきついスケジュールの中で書かなければならなかったのです。
>
> NGワーオ:門倉さんまたですか?
新しい職業とかバイド食材とメタルサーガの中身は
期待できることはわかった
(原作者が枯れてない)
あとは丁寧に作ってくれれば
完全復活なんだが
橋の上でデアボラ一家が倒せねー
なんだ、シリングイベント進めると子供が退かなくなって戦車で戦えないって
もうセーブしちまったYO!!
罠です
ソルジャーとわんわんドーピングでなんとかなる
いれずみいれまくり男ぎパンチも
>>114 今って手軽に出来るゲームのほうがウケがいいっぽいからな。
ちなみにみやおうも移動速度に関してはテストプレイの際に気になってたそうだ。
ソースはみぃ
ソルジャーのみだれうち?とBSレーザーでどうにかなった。
回復まめにしないと鉄球で死ぬ
気になってたんなら直せよ・・・まったく
マニュピロプターがUZEEEEEEEEEEEEEEEEなんだぜ
直してあの程度だったんでしょ
あと、気になったのはマンホールと階段
序盤の町はマンホール空ける→入る、で2クリックだったけど
後半の町は蓋が開いてようが閉じてようが1クリックで入れるとか
階段も変なひっかかりがあるのはストームストーンくらいで、あとは引っかかりがないような作りだとか
後半ほど手直ししてあって、序盤のほう直せなかった感がある
そういや墜落現場である第4ポイントでドッグシステムを使うと行き先を指定するのに、
実際に使うとフィールドに出るだけなんだよな。
これも一種のバグか。
>>107 おまえら食い物に例えるのが好きですねw
前スレのカレーとかつけ麺とか
「主人公が」「妻でない女性と」えっちするのを暗示させるシーンがある
コンシュマーゲームって他になんかある?
何度か出てるけど、戦車に乗ってる時くらい移動速度速くして欲しかった。
キャデラックで幻の渚に向かう時の速さ見て
「何で普段このスピードが出ねえんだよ!」って思った。
装甲車牽引しながら幻の渚イベントに突入したら
猛スピードで牽引されてワロス
つーか、戦車に動きが無いのが嫌だった。
何か絵がそのまんま動いてますー、みたいな感じのあれ。
ドット絵にして動きを出して欲しかったわ。
しかも装甲車センス無いし
定期船がフラミンゴ・ヴィルに入ってくるとき並みのスピードがあったら良かったんだがなぁ。
キャデラックは
やたら脆く武装も機銃かSEのどちらか一個しか積めないくらいだが移動が早い
とかだったら良かった、、、かな?
そうするとキャデラックしか使わないか。
人に影があるのに車両に影が無いのが気になる
マップ、戦闘共に影が無いということは意図的にやったのだろうか
>>136 クルマ自体が光っていてホバリングしてたら影は地面に映らない
気がする
某所のみやおーの日記を見たら
すげー能天気な事書いてあって腹が立った
タッチペン操作は思ったより操作しやすいでしょ?とか
お前本当にプレイした事あんのかって突っ込みたい
ちょいとおまいら今からDSのタッチペン買ってくるんだが
>>3のタッチペンノックと本体収納可能で長い奴
どっちがいいかな。個人的には収納可能なのが嬉しいんだがなんせ細長いしなぁ・・
ボールペンタイプは太くていいが保管するにしてもなぁ・・・
ちなみに使ってるのはDSL
>>139 コンビニでカップラーメン買って割り箸貰って
その割り箸を削って先っちょ丸くするのがいいいいかもしれない
鋼の季節は操作しにくいけどRPGをタッチペンだけで操作すること自体は
そんなにやりにくいわけではなさそうだなという想像はついた
このゲームはまだ全然練れてないけど。
んだんだ
「練れてない」これにつきる
バグがなぁ・・・スターリンはひどすぎると思う
>>138 あそこの空気や雰囲気からして仕方ないのかもしれないけど
コメントしてるほうも、かなり生温い意見が多いよな。
お菓子食べながらプレイする分にはタッチペンは素敵だ
今日DSLiteに買い換えたら色合いが全然違ってて驚いた
青っぽかった凶悪ラッシャーが鮮やかな紫に(゚д゚)
戦車1台なのは良いんだけど、持ち物の関係で牽引がデフォルトになっちゃうのが
ちょっとアレな感じだよなぁ。
車種によって搭載量(重量とは別に)があるのはおもしろいんだけど、てつくずとか
レールとか運ぶことを考えるとどうしても牽引車必須。
装甲タイルはがして重量調節も出来ないしなー。
その辺りももう少し練り込んで欲しいな、次は。
>>138 思ってた程度だった俺ガイル、つまり特別良くもないが特別悪くもない、むしろ悪い寄り
>>139 >>87でも書いたが、モリガングのアルミ製伸縮タッチペン
本体収納が前提ならコレが最良、(本体外付け格納にせよ、完全に収納考えないにせよ)本体収納考えないなら他のほうが良い
尚
>>3補足、DSL用の楽なタッチペンはそのうち出る予定
>>138 次があったとしても平気な顔してフルタッチにしてきそうだ
その時は誰か止めろよ
>>144 バグに突っ込むチャレンジャーがいないかワクワクしてるんだけどな
操作性とかはまぁ好みがあるにしろ、ハマリとかハングとかはダメだろ
オレの次回作への要望は
1.車輪回せ
2.戦車三台
3.キー操作OK
4.メニュー右上
5.主人公に個性なんか持たせなくて良し
6.LかRでテキストON/OFF機能登載、つまり(略
次回作? 決まってんじゃん。 タッチペン使用禁止
例の発表観て思ったんだが、キャラメイク欲しいな
タッチペン、完全に片手で出来るから評価してる
けど第2フリーザで氏ね!と思った
>>148 セットなのはオレコマンダーで連打しろって事ですか
テキストと言うかテイストが大丈夫と分ったのは収穫だったと思うが
問題は前作ほど売れなかった場合宮王失格、ひいてはメタル失格のレッテルを貼られないかだな
前評判激悪なのと
DS販売停止状態だからソフト買わないのと
全然宣伝してなくて存在すら知らないのと
完璧なまでのな併せ技で売り上げは最悪なことになってるだろう
>>160 それはない
というかこの場合売上本数じゃなくて売上利益が下回ったら、だと思われ
>>161 そして買おうかなと評判調べたらこの惨状。
本当にメタル終わっちまうんじゃないか?
マックス2の時点でボクの中で終わってたからなぁ…
PSサーガはよく出してくれたよーって感じだったんだが…
反映されるかわからんがみんなでアンケート送ろうぜ。
絶対できない次回作のタイトル
「メタルギア」「メタルスラッグ」
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:11:31 ID:UWINYPd40
まさにうんこげー
近年稀に見るくそげー
社員は擁護してる暇あるなら修正版だせよゴルァ
出たって買わねーくせに
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:15:38 ID:UWINYPd40
>>166 社員乙
いつまでこのスレにいんだヴォケナス
>>165 ほとんどの人間は否定的で、擁護してるのも的はずれじゃないのにそんな糞レスする暇あったら働けよゴルァ
ほっといたれよ。いつもの子だから
強引にポチ使わすな
1万売れて無かったりして。
相変わらずDS手に入らなくてソフトだけ買ってしまったわけだが、
こういう状況だと普通ならソフト買わないよなあ。
完全新作で1万売れてなかったら次回作なんて夢のまた夢だな
生産数はは5万超えてるんだよなこれ。
サクセスはどうやって在庫を処分するきだ?
>生産数はは5万超えてる
( д ) ゚ ゚
出来ればソースキボン
俺のソース(クラニンシリアルナンバー)は31000以上だと言っているな>生産数
フラゲした人のシリで5万オーバー報告があった。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:49:42 ID:qsf5yTjxO
メタルの名が廃れていく
シリアルってアテにならんとか前前スレあたりで話でてなかたけ?
( ゚д゚)ポカーン
シリアルが鋼単体に振られた物なら、
砂塵の半分位なら捌けると踏んだわけだ、
サクセスは。
バカジャネ?
180 :
139:2006/06/20(火) 19:05:35 ID:LdSIbjZz0
>>142のタッチペンなかったからとりあえず収納できるやつでいいやーってことで
なんかアルミっぽい奴を買ってきた。たぶんタッチペンロングと変わらないかな。
んで使ってみたんだが・・・長くなってもやりにくい('A`)
つまようじ程度長くなったくらいじゃ話にならんかったか。
つかボールペンを握るような感じでゲームすると画面が指で隠れまくるから
先っちょを持ちながら結局以前のと変わらない使いかた・・・と。
>>178 発注された複数ソフトをまとめて作って連番云々ってやつでしょ?
あれは都市伝説でした
今週発売の新作は、アニメも放送中の「デジモンストーリー」が
頭ひとつ抜けた以外は総じて不調のようだ。
唯一元気の良い「デジモンストーリー」は、
WSでコンスタントにヒットを飛ばしていた頃に近い勢いを見せており、
初週4万本前後は狙えそうな好スタートとなった。
目標の10万本も射程圏内に捉えたか。
デジモンが一つ抜けて初週4万だからそれ以下のは確実。
耳掻き最強伝説。
先端が一度狭くなってるから確認し易い。竹のしっとりとした質感。これは良いもんじゃ焼き。
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:12:39 ID:qumINRpR0
超タナカがいるぞ!
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:17:24 ID:qumINRpR0
>>96 >>98 そうなんですか・・・とりあえず根気よく倒し続けようと思った矢先、レッドバレーの洞窟でフリーズ・・・
あぁ〜あ。あぁ〜あ。
俺のシリアル六万弱
これ買っちゃ駄目?率直に
>>188 MMが好きなら買い
普通のRPGとして遊びたいなら買わないほうがいい
MMが好きでも旧作と同じじゃなきゃ嫌だとか言うなら買わない方がいい。
正直ぜんぜんオススメしない
なんかもうすぐRPGいっぱいでるらしいからそっち買え
MM好きでもあんまりオススメしない
MM新作どうしてもやりたいなら買え
ただし過去ログよく読んでから欠点把握してから買え
買ってからタッチペン糞とかインター糞とかうだうだいうなよ
メタルサーガや聖剣だけでもDS買った甲斐があった。
そこまでアレか?クリアしてみるとまた感想変わるのかな
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:06:57 ID:6nRL4YZB0
マガジン グレードの裏表紙にメタルサーガの宣伝が載ってたから興味もって このスレ来たが、
微妙な出来みたいだ。
バグや操作性のこともあるし、少なくともMM好きにもMM知らない人にも
自信を持って勧められるほど素晴らしい出来だとは俺は言えない
ただし雰囲気はMM風味あるから、
このスレ読んで欠点を把握した上で自己判断自己責任で判断してくれ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:41:27 ID:Yu3SZ4yl0
シナリオの出来はよかったんじゃないかと思いますよ。
タッチペンに耐えられるかどうか〜だけど
慣れもある
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:43:16 ID:qumINRpR0
バグさえなければ良作だったかもしれないですね。
なあ、これマジで改善版要望出さないか?
ダッシュ付けて、ボタン操作可能なやつ。
でないと、勿体無すぎるよ。
ゲーム本編はおもろいのに、操作性やインターフェースのせいで敬遠されるなんて。
気軽に再プレイする気になれないし・・・
個人的にはダッシュいらんからエンカウント率下げて欲しい
>>199 そう思ったので、俺はとりあえずサクセスに要望のメールは出しておいた
やっぱ出て欲しいよな
シャシー改造が今回のキモの一つなのに、
その内一つがフリーズするので最終段階まで改造出来ないとかもうね。
>>200 エンカウント率下げたら賞金首狩るのと特定ドロップ手に入れるのがしんどくなるぞ
エンカウント率下げる効果の特技、アイテムの強化の方が良いと思うが
>>203 そんなのエンカウト率を上げる特技なり即エンカウント技つければいいじゃん。
今の忍び足使うのが面倒だわ効果短いで最低だし。
そもそも本体がまともに買えないハードで出すなと
開発段階でそこまで予測出来んだろw
出る時には2〜3歩歩くだけで敵が出るが、出ない時は中々出ない。
何か乱数の設定がおかしいんじゃないか?
画面上部に(探知機のとこでもいいけど)ショートカット用の空きを10くらい置いて、特技やアイテムやコマンドを
一回押すだけで使えるように出来ればよかた
もちろん配置は自分で決められるように
あと、何回も言われてるけど、戦闘は敵押せばすぐ攻撃になるように 攻撃コマンドイラネ
ミヤ王自身はタッチペン操作オンリーがかなりお気に入りの様だな
慣れればそれなりに慣れるど、やはりキー操作も搭載して欲しかった
公式のブログが更新されてる。
手厳しい意見もあるとか言ってるけど手厳しい意見しかない悪寒。
とりあえずバグについて何らかのアナウンスしろ。
ダッシュって欲しがる人いるみたいだけど、そんなに必要かなぁ…
時間が勿体ないのか?ダッシュがほしい人。
ミヤ王の発言は正気の沙汰とは思えない
>>211 こういう不自然な擁護を見るとやっぱ疑いたくなるなあ
感想って書いてあるけど実は苦情なんじゃ…
>>211 俺は欲しいな、レール運びとか往復するイベントが面倒くさい
街が無駄にでかいフラミンゴ・ヴィルとかもちょっと閉口した
>>212 よくミヤ王の発言について出るけどミクシだよな?
検索ワードだけでも教えてくれ。
ミヤ王って実はもう世捨て人になっていて、
今は影武者が活動しているんだって。
>214
ああ…そうか。
まだ俺のID変わって無いかもしれんけど、俺はまだ蟻の巣なのよ。
これから先価値観変わるかも知れないのか。
もう少しの間、発言控えようかな〜。
いきなり擁護扱いされちゃ…
みんなさ、惜しい素材に惜しい出来だから文句付けてるんだよな?
俺も色々ダメだと思うんだ。ただ、インターフェイスがダメなのは散々ガイシュツだからあまり触れないようにしてる。
惜しいと思うんだよな…少なくとも砂塵よりは端々の作りが良い気がする。
mixiにミヤ王日記があるのは前から話に出てたけど、
mixiってアカウント持ってる人からの紹介状が無いとアクセスできないんだよね。
本名ででたっけ?
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:05:25 ID:UWINYPd40
社員が沸いてるようですね
かなりうざいです
本名・メタルサーガ・メタルマックス・クレアテックとか思いつく限り試してみた。
もうミヤ王のミクシなんか都市伝説なんじゃないかとすら思えてくる。
宮岡 寛で普通に出てくるなwwww
辛口意見書き込んでもいいけど
だれか文章にわかりやすくまとめてくれwwwwwww
それコピペするわ
これが噂のmixi八分ってやつか
>>218 VIPにたまに招待スレ立つぞ
いちいち足跡残るんで俺は見なくなったけど
>>223>>224 出たよ・・・
ずっとコミュニティとかで検索してた・・・。
鋼スレが出来た時から探してたのに・・・。俺の頭もバグだらけのようなので修正版と交換してくる。
だれかこのシャレにならないくらいのバグ報告してこいよw
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:41:22 ID:qumINRpR0
俺は今日だけで10回は苦情出しました。悔しかったんです、フリーズしたのが。
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:43:50 ID:UWINYPd40
ユーザーをなんだと思ってるのかね
こんだけ酷いなら対応して欲しいもんだ
漢字の渡り鳥といい舐めた真似してくれるなゴルァ
ダッシュよりもワンタッチで町から出れるショートカットがほしかった・・・
ドッグシステムがどうなってるか、まだ取ってない知らないけど
ドッグシステムがそれだな
>>231 ストームストーンのレンタ屋で借りてきな
ドッグシステム持ってるから、どんなものかは分かる
2時間ほどプレイしての感想をば。
これ、個人的に
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
な出来だよ。
なんつーか、どうしようもなくメタルマックスしてるんだよ。
町の人の台詞のテイストとか、雰囲気とか。
砂塵で感じたウソ臭さ無し、まじりっけ無しのメタルマックス。
インターフェイスが悪い?
んなもん関係ねーぜ!(つーかタッチペンには一切不満を感じてないッス)
そりゃあ細かいこと言い出せば改善してほしい点も少しはあるけど。(ワンタッチでBSコン起動できるようにしてほしかったとか)
でも、それよりも何よりも宮王のメタルマックス、メタルサーガが帰ってきたってのがデカイ。
細かい部分は次回作で改善してくれるさ。
とにかく嬉しい、宮王、よくやった、ありがとう。
そろそろ「メタルサーガ」という名前が付くものはこの程度なんだと諦めるしかないのか。
サクソスは第二のデータイーストにはなれなかったのか。
>「塩梅」はも少し、キメ細やかにいじりたかった部分です。
>まだちょっと塩っぱいて感じ?
>移動速度もね〜。
>じつはテストプレーしてて最初に文句言った部分。
ミヤ王が不満持ってるのに俺達が不満持たないはずがないなw
サクセスの商売方法が早く作って小さく売って利益出す だからね
UIやバグなど練ればある程度何とかなるものに欠陥があったってことは
そういうことだと思う 発表から発売もかなり早かったし
サブワイの町に入るとすぐいる
友人の為に砂金を取りに来た男のセリフに
いい意味でのゾクゾクを
感じたのはオレだけですか?
>>237 俺も俺もー
サブワイの廃墟っぷりと、地下に暮らす人々とかいい感じ
あー…
サジが唐揚げ状態なのに、地上絵の沼でディスク掘り返したら
普通にストーリ進んだぞ
ロケット墓場でパスワードは分かったけど
リフトで下に降りられないよおおおおおおおおおおおおおおお
>>237 上がそういう方針だからなぁ>早く作って小さく売って利益出す
コンマイと繋がってるんだからいっそのこと買収された方がよいのではと錯覚するようになったこの頃。
ロケット墓場のリフトは放置したけどパスワードって何処にあった?
地下のスレイプニルと遭遇したとき
ビビってとりあえず手前の廊下のシャッター閉じて逃げるよな
バグーバグー
地上絵の沼のボートに乗ったまま、岸辺に置いた戦車に直接乗ることが出来るんだが、
動けなくなった。
メニューから「のりおり」選んで、船から降りたら動けるようになった。
んで、戦車から降りてもう一度船に乗ろうとしたら、船が岸に乗り上げて動けなくなった。
サクセスって時間にめちゃめちゃ厳しく、
バグが出たから修正させてくれって言っても、納品日の方が大事だからそのまま出すんだよな。
ちなみに実害は0。
ただし、船から降りられない位置で戦車に乗った場合かつ
ドッグシステムがない場合はハマる可能性がある。
ただでさえイライラする仕様なのにフリーズすると頭にくるな。
しかしここまで酷いと会社信用問題だろ
これで平然としてられるような会社じゃメタルの将来は無いな
いつもの人か
そろそろVP2スレに行って騒がなきゃいけないんじゃない?
早く行っておいで
上が開発事情分かってないのか開発が普通に駄目なのかはたまた両方か…
ここで散々文句言ったりしたけど正直サクセスとクレアの人には感謝してるよ
もう二度とでることがないとおもったメタルマックスの続編をだしてくれたんだからね。
だから今回の仕様に不満もあったりするけど必ず次回作でも改善してくれると信じてる。
やっぱりこの雰囲気のRPGが現行機でプレイできるのは幸せだからさ。ネットだと批判ばかり目立つだろうけど
実際プレイしてて充実感味わってるユーザーも多いんじゃない?文句があるのはそれだけゲームにハマりたいからだし
期待してる人はそれだけ多いんだからがんばってほしい。
当面は携帯版に期待かな?
238 ぉぉ、わかってくれるか!嬉しいぜぇ
サブワイは伝統の○車もあるしね、
サブワイはSUBWAYを誰かがサブワイと読んでついた名前
かなと妄想しつつマッチ売りの少女から99コ
購入するオレ(ちょっとキツい散財でした)
誰かが言ってたけどこの町のBGMも素敵ねぇ
バグ?とは言えないだろうけど
サブワイで浄水機が壊れたとじいさんが
(浄水機をクリック出来る)
言うからメカニック連れて行くと
最初に会った時の会話するし
(浄水機クリックも出来なくなる)
何だろコレ、壊れた言う時はソルジャー連れてた
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:22:53 ID:7+/g1PlD0
>>252 だからよ、今の時点でこんなにバグが酷い状況なんだぜ?次回作に期待じゃねぇだろ!
これじゃ古参ファンが離れちまうし、新たなファンだって到底つかねぇよ。
今の現時点で誠意を見せろよ!大体フリーズやらバグやらが多いゲームに充実感を感じるって、あったまおかしいんじゃねぇのか?
フリーズに出会わずにクアトロホールまで進んだ俺はレアなのかな
>>254 今のところフリーズは一度も無いから別にそこまでひどいかあ?
と思っているが
クソゲーっていうな!とは思わない
おまえの頭がおかしい
ゲームは面白いのに致命的なバグのせいでモチベーションが上がらず、バーナータイガーの所で止まったまま。
本当マジで修正版との交換とかしないとナウップラーの二の舞になるぞ。
モチベーション下がってる時にスレを読むのは逆効果じゃね?
ここ読んでモチベーション上がるならよほどマゾか馬鹿だろ
>>257 何に引っ掛かったんだ?
今丁度そこら辺なんだが
ロムゲーでフリーズってのが久しいな
ファミコン蹴っ飛ばしたとかじゃないのに
∧_∧ とりあえずトンファーキーック!!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ ←サクセス&クレアテック
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
>>254 何でかわかんないけど「あったま」というフレーズにちとワロタ
>>260 いや。自分で詰まるようなバグはまだ無い。誤字とかは見つけたけど。
クイックセーブが消えたりとかNPCとオブジェクトの間にハマったりしたくらい。
…いやこれだけでも普通は結構な事だよな。多すぎで感覚がマヒしてるw
まぁwikiとかに書いてあるバグ報告読んでモチベーションが下がった。
特にスターリンの5段階目が実質存在しないとかあの辺りで。
ホントセーブデータ失ってもいいから修正版と交換して欲しいよ。
>>258 そうなんだけど新情報も仕入れておきたいから。
特にサクセスの対応とかね。
スターリンもそうだが戦闘機もよくレッドバレーに戻るとおもふw
ミヤおうはいい仕事してるから
上と開発の問題だな
ミヤおうも欠点自覚してるし
丁寧に作ればメタルサーガはいいんだがなあ
うそこけ
>ミヤおうはいい仕事してるから
>
お前は何を言ってるんだ。
結局ゲームとしては面白いと思ってるわけだよ。
バグが多くて左程面白くも無いゲームならさっさと売ってる。
面白いからこそ余計にバグやら誤字脱字やら操作性やらが気になるわけだ。
バグとマスターアップはミヤおうの責任じゃないし
操作についてもミヤおうは欠点直したがってるじゃん
シナリオはメタルだし、悪はサク側の上司とゲームスタジオだろ
259
うお、そんなことして無かった!
今ちょっとサブワイ行けないから今度
試してみるね、ありがとう!
ところでみんながMMにコレは必要!
って小ネタはなぁに?
やっぱりオレはベタに「おだいじん」
PS2サーガの馬鹿みたいな値段じゃなくて
高くても2000G以下で町に行く度オゴり
バリバリソーダを飲んで出ていく
(なんで無くなったのかなバリバリソーダ)
コレがオレ流みたいなのが出来なくて寂しい
あと、スカンクス研究所みたいな
レアアイテムゲットやクリアに
関係ない施設やパソコンにただ表示される
下水汚染レベルEとかたまんないから
次作、そこら辺よろしくして下さい。
これで中身もミヤおうテキストじゃなくて救いようがなければ
かえって見離せて幸せだったかも
小ネタではないが戦闘時のC,Dモード
RPGの戦闘において、順次にキャラが行動するのに対し、一瞬でそのターンの結果が表示されるという
まさに画期的な戦闘システム。
当時それを目の当たりにした時、このゲームは爆発的に売れる!!と思ったのだが
そうでもなかったな(笑)
砂塵の鎖でも10万本売れてないしな
砂塵、10万売れてないのか
鋼が出たのは奇跡だなwwwwwwwwwwwwww
>>273 それだったら本当に良かったかもしれないな。
正直生殺し状態。
いや今10万売れるソフトなんてそうないだろ。5000本で利益だしてるサクセス様ですよ。
>>274 それを売りにしていたらまた違ったかもしれないな。
気づかない人間もいただろう。
うぉお、それだー!!
Cモード忘れてた、初めて出会ったのは二周目の中盤
オプション適当にいじくって遊んでると
一瞬の間に敵レーザーを反射しながら
砲弾やミサイルを迎撃し、鉛弾を浴びながら
大砲や機銃をぶちかます戦闘に
シビれたの思い出した。
戦闘の面白さを今の基準でオレ判断すると
2(Cモードにテンポの良さ)
>>>>>>>
R(エクスカリバー二刀流)
>>>
1(大砲の気持ち良さ)
>
DS(戦車一台が気に入らないが属性が
出来てていい、テンポ悪い
武器の複数装備は素晴らしい)
>(x255)
PS2(まるでダメ、言うとキリが無い
ショートカットでテンポアップは違うと思った)
と、なっております。
うーん・・・正確な数字は出てないけど、ゲームサイト色々見る限り
良くて初週1〜2万くらいは売れてそうな感じはあるかなあ
キャラデザはちょっとあれだけど、ドット絵は上々だからジワジワ売ってくれると良いんだけど
ジワ売れはありえんな
>>280 昔からメタル好きな人って大抵その順番みたいだね
PS2のはメタル臭さが足りない、特に敵キャラ
2を真似て作った同人作品みたいな感じがする
284
PS2サーガを全否定はしない…けど
(素敵部分もそこそこある)
びんかんバニー見た時
「違ァう!!こんな敵は望んでねェ」
と叫びたくなったよ
ちなみにグラフィックは気にならないけど
気に入りもしない
(DSは結構好き、むしろ好き)
283
そうなんだ、メタル好き達の
メタルとは!の気持ちが似てて嬉しい
スレ見ててたまに懐古連中の(オレ含め)
それぞれのメタル感は様々になっていて、きっとまた
例えば新作出て、いいな今回と自分が思っても
違う違うと嘆き続けるのはこの先
絶対回避出来ないと思うコトがあった。
でも「そうだよ!コレだよ!」と
言わせるモノはきっと出来そうな気がする。
そしてそれは新規の方も気に入ってくれる筈
オレがプロデュースすれば…
ようやっとキャデラックイベントみてみた、タニアに顔グラがあったのも驚きだが
それ以上にこれなんてエロゲ?
できればキャデラックは女を乗せて走るより一人でも良いから
ルート99と共にハイウェイを疾走とかやってほしかった
>オレがプロデュースすれば…
そういう奴が集まって出来上がったのがPS2のMSだったんじゃないか
まあ実際に作るとなれば色々制限や妥協があって難しいもんなんだろう
タンスにゴンだっけ?あれのオチがいまいちわからん…
倒したあとに人出てきたけどあれは生きてたのか幽霊なのか
>>274 >RPGの戦闘において、順次にキャラが行動するのに対し、一瞬でそのターンの結果が表示されるという
>まさに画期的な戦闘システム。
鋼でもたまにこれが起こったりするんだが、俺だけ?
本当にたま〜にだけど。
何か法則あんのかな?
>>290 似たようなことをやろうとした形跡はあるな。
プレイヤー側で攻撃行動が連続したときに起こるっぽい。
やはり未完成なのか?
敵味方で重なることもあるし発生する条件もいまいちわからん
素早さの内部処理の問題なんだろうな、多分>同時攻撃
2には遠く及ばないが…偶然の産物だったのかな、アレは。
アレがあるからこそ、S-Eのモーションがすげぇ光ってたんだよな。
1発のお値段も光ってたけどwwww
S-Eはもっと強力でもっと一発がバカ高い値段でも良かった。
それこそ虎の子ストロングミサイルばりに。
ようやくフラミンゴ・ヴィルまできたとこなんだけど、ひとつ不安なことが…。
これってもしかして複数台の戦車でパーティー組めないの?
2みたいな乗降システムがないってことは、たくさん戦車手に入れても、実際使えるのはそのうちの一台だけって選べって事?
乗車する一台+牽引一台の計二台で行動。
でも戦闘に使えるのは一台だけ。もう一台はメインが自走不能時の予備と荷物入れ。
乗れるのは1台だけ。
>>296じゃないけど、1台しか乗れないってかなりショックだ…。
その仕様って今作からなのかな?
よくみんな我慢できるな
今回は装甲タイル制が撤廃されたおかげで、
タイルを減らして積載量を確保して余剰&拾得パーツを
積み込むってのができなくてすぐ積載オーバーするから牽引車は必須。
実装されたのは今作からだけど、WEでも一台の予定だったそうだ。
我慢云々の前にバグが多すぎてその辺は霞んでる感じがする。
ちなみにモバイルでは一人一台になってる。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:43:01 ID:3YL59mEV0
Ps2版は音楽だけは良かった
お尋ね者の音楽はメタルマックス含むシリーズ中一番好き
>>299 もちろん不満だ。
クルマ進入不可なダンジョンも多いし、もはや戦車ゲーとは言えない。
100歩譲って1台に2人乗るのは仕方ないとしても、
乗車中のコマンドに「防御」や「なにもしない」が無いのがありえない。
主砲使いたくない時に1人が副砲、もう1人はわざわざ降りて違うことせにゃならん。
せっかく堅い戦車に乗ってるのに・・・。
同時攻撃は2の後に出たRでもできなかったしやっぱ偶然じゃないかね。
そういや季節発売前に宮王が今回は大幅に変革とか何とか言ってなかったっけ
あれって「メタルマックス」を作る力量が失なわれてるのを暗に言いたかったのかも知れないな
朝までネガキャン
戦車でバランス取れなくなったってことじゃないですか?人間戦はバランスとれてますから。
(レオーニをある程度育てている場合ぬめぬめ焼きが作れず、かなりレベルを上げないとならなくなるので注意)
こういうのおかしいよな。本当にチェックが全然できてない。
>>271 移動速度は直したがってたらしいが、
フルタッチペンオペレーションはミヤ王の発案
そもそもフルタッチなんて言わなければ、移動も遅くならない
大体メインでゲームデザインしてる人間に責任ないとかどこのクレア社員だよw
個人的にはPTで戦車1台ってのは面白いんだが……
同時に操作できるのが二人ってのがねぇ。
もっと大勢載せて全砲門一斉射撃とかやりたかったw
後は戦車の数を減らして強化の分岐や回数を増やすとか。
戦車一台だと必然的に愛着わいたものしか使わなくなるからね。
まじで…????
戦闘に使える戦車1台とか信じられない…。
犬以外全員戦車に乗ってギャリギャリ行軍するのとか、こいつはボス専用に主砲メインでこっちは雑魚用に機銃とSE、とか複数台あるからこそ戦車の改造もいろいろ戦略を練れたし、
野バスみたいな正統派の戦車じゃない車両もパーティーに組み込むと意外と便利だったりみたいなそういうのが楽しかったのにぃぃぃぃ…。
せっかく戦車の種類がたくさんあっても意味ないじゃん…。集める意味ないのかよ…。
なんか萎えてきた…。
今更何を言っとんじゃい
ちなみに人間2人+犬パーティーで1台の戦車に2人乗れるし、
その2人が別々の武器使えるから戦略性ないわけじゃない
バランス周りやセリフ、雰囲気に関してはミヤ王はいい仕事してるぞ
とはいえメインでは1台しか使えないのは確かに寂しいがな
(WEもそうなる予定だったけど)
WEがそうなる予定だったとかうるさいんだよ
なんの免罪符でもねーよ
免罪符だなんて一言も言ってねーよw
俺もそこは不満だ
WEももし出てたら戦車1台じゃ〜って言われてたかもって意味だ
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:40:19 ID:7+/g1PlD0
>>256 バグとフリーズの被害にあってないなら意見すな!
俺はMMが大好きなんだよ!だからこうゆう事は2度とやってほしくない。
もっとまともな所に開発依頼しないとどうにもならんだろうな
まぁそれ以前に予算が少なすぎるんだろうけど・・・
VP2買った方が良かったわ。ゲーム普段売らないけどこれ売ってVP2購入資金の足しにしようかな。
自社で育てたシリーズなら
当たった!→稼いだ金で規模大きく→より豪華に開発→DCに移転WE
だが
サクセスはもともとファンがいるシリーズ買い取ったから
作る→そこそこ売れる→客が離れないうちにどんどん出すぞ→あんまり売れなくても
足し引きしたらまだ利益が出る→まだいける→ファン減少、でもまだいける→シリーズ滅亡
どこの寄生虫だ
WEが戦車一台構想でそれをこっちにもって来たんじゃないの?
みやおうの日記に開発期間が短かったとあるが・・・ 昔はよく発売日延期あったのにな。
最近はやっぱだめなのかね。期日重視になっちゃてるのかな。
延期するとそれだけ開発費用もかかるから
金出してるサクセスが無理やり急がせたんじゃね?
>>320 いやだからそれがなんだよ
WEからの構想だから文句いうなってのか?おかしいだろ
>>323 なんでそうなるの?
こっちがききたいんだがw
WEの構想だから文句言うな!なんて一言も書いてないんだし
不満があればそこを書くのは当たり前でしょ。
ただ発売前からWEの後継ぎで戦車は一台システムってのが散々既出だから
また蒸し返してああだこうだ言ってる人はそれ知らないんじゃないのかなって事で書いたんだけど?
なんでそんなに短絡的思考なのさw
>>321 ミヤ王って昔一緒に仕事してたスタッフによると〆きりやぶってなんぼの人らしいな。
>>325 それに締め切り破らせなかったからこうなったのか?w
>>324 いやいやwだったらそう書け!
人が意見言ってから違うよあの1文はこういう意味だよって後からいわれても困るんだが
っていうかそもそもお前の意見て戦車に文句言ってる人はWEからの構想だということを
知らないのかもしれないから教えたってことだよな
それはつまり知ってたら文句いわないかも?てことじゃねぇか
いってること同じじゃん
バランスとかシステム面を完全監修してたらの話だな
どこまで関与してるかがちと分からん
昔ほど、時間かけて細かく緻密につくったところで
昔ほど大量に売れるわけじゃない。
利益上げようとすれば、どこかで妥協するしかない。
最近は、ユーザ側が求めてる物と開発側が作る
物に大きな差があるものはおおいな。
俺はテンポ重視。
最近の釣りはsageるのかw
朝からグダグダ混ぜ返しクレーム
>>331 とりあえずおまえは頭んなか洗濯してから出直して来い
俺が間違ってるならそういえ
最近の釣りはサゲるとか意味不明な捨てセリフ吐くな
黒字なら2・3万本で出るみたいだし
メタルサーガにおける斎藤 = お笑いの出川
シャーシ強化するごとにどんどん微妙になっていくのが切ない
ドリルついたり羽が生えたりするのは好きだけどなぁwwwwwwww
キャデラックに大砲付けたらめちゃかっこ悪くなったよw
でも主砲ないと使いようがないんだよなー
>>337さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
おたずねものとの戦いがPS2版のアレンジ好きだった奴って少数派なのか?
今回ボスが固くなって戦闘時間延びたのに、前の短いバージョンに戻っていて残念だったんだが
>>336 人間装備の攻撃>副砲の攻撃だもんな、せつねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
戦車一台が嫌ならやらなきゃ良いじゃないBYマリー
新しいシステムを認めない懐古ははやく きえて!
いや、バグとフルタッチはあかんと思うですよ。
システムの方向転換位認めてあげてもいいんじゃない?
保守的に昔のシステムで昔ながらのストーリーがやりたいならMMなりMM2なりやったらいい。
いろいろな試みをして、噛み合ったとき名作は生まれると思うよ。
2回連続で失敗気味だけど。
>>343のレスを読んで
〜〜じゃない(マリー
のマリーってのが、マリーアントワネットのことだと今理解した
今まで (マリー ってのは (マテ の派生ネタだと思ってたよ
お菓子の件は、マリーが言った訳じゃないけどな。
>>342 その代わりに主砲撃ちほうだいなのはいい!
まあ無理してアサルトやらバーナーやら使ってみてるけど、フル改造でもしんどい。
>>343 保守的に昔のシステムでフルタッチをやっちまってる
>>347 そんな感じがする
フルタッチに拘るなら、誤爆しない程度にもうちょいタッチ面積増やさないと…
いや次回作は、ペン操作は止めて頂きたい。
普通のメタルがやりたい。
>>343 新しければ何が何でも全肯定しなければならない
>347
返す言葉もない。
俺も最近UIが絡む仕事しだしたけど、ちょっとひどいよな。
マウス操作前提だってもう少し移動量が少なく作るよなぁ。
>350
そうは言ってないよ。
認めた上で否定してるなら良いけど、一台戦車は「メタルじゃ無い」って。
じゃあなんなんだ、って話ですよ。
戦車に乗って戦うRPGってほかにあるの?
あったらスマン。
今まで人間は全員戦車に乗れてブイブイ言わせるって感じがあったじゃない。ずっと。
そこにメタルらしさを感じてたひとたちが急に「今回は一台って」言われたら、そりゃ何それ? って気持ちになるんじゃない?
他に戦車RPGがあるとかないとか、そういうのは関係ないんだと思うよ。
戦車1台のシステムを叩く奴はほとんどいないだろ?
戦車も売りだが、ハンターと言う破天荒な生き方も売りなんだよ。
おだいじんや、良い主砲かって重量オーバー、だがエンジン買えないとか。
お大尽も、途中引退もないけどなー(後者はシナリオ上あっちゃマズイがw)
それだったら人間が主人公と二人って事のほうが違和感ありそうだけど。
元々、没ったWEが戦車1台というのを延々と聞かされてたしなぁ。今更。
今回は重量オーバーだと物積めないのがめんどい・・
装備で積載量ぎりぎりだからエンジン買って
余裕もたそうと思うと、積めないから軽くしてからこいとかいわれる
細かいところだけど、不便だよ
別に一人一台じゃなくても全員乗ってるわけだし
ぶいぶいも言わせてると思うんだが
そもそも今回は戦車はオマケみたいな扱いだから
でもそれが新生メタルなんだから文句なんてもってのほか
無条件に受け入れるべき
無条件にも条件があるよ
それはそれで極端すぎねえかい
方向性に関しちゃ受け入れるが、細かい操作性の指摘・バグなども受け入れるのは信者フィルターかかりすぎの馬鹿
>>356 あと砲弾積み変え出来ないとか、購入する時牽引車に載せることが出来ないとか
………あと、別のクルマに乗ってる時に牽引もしてない別のクルマのドッグシステムで移動できるとか(;´Д`)
2のようにソルジャーも戦車乗ったほうが強いってのもいやだったな。
重量オーバーで買えないってのも面倒
装備できない武装、SE穴無しでSE買えないのも面倒
伝説戦車をてつくずに戻すのも
置き位置がやたらシビアな気もする
バギーみたいに近接武器を中から撃てるようにすりゃいいのに、当然ガスは防御できないとかデメリット付で
>>358 なんで鋼の季節なんてサブタイつけたんだろうな…
とりあえず今回は開発期間の短さが大量バグの原因の一つみたいだな
次回作ではもう少し金出してせめてしっかりデバッグ出来る時間を与えてやってくれよ、サクセスさん
予算と開発期間内でちゃんとしたモノを作るのも立派な仕事のはずなんだがなあ。
大作と呼ばれるソフトでも平然とバグが残ってしかもそれが大した問題にならない
結果、中小も同じように適当なバグとりで出荷してしまってるんだろ
だが開発期間を掛けたのにハズレて潰れた会社が多数あるのも事実
戦車一台ってイライラするんだが。
仲間も乗ってるだろ。
すると強制的に片方は主砲撃たないといけないだろ?だろ?
わざわざ降りて攻撃させると大ダメージ食らうしさ。
副砲2つつけろってか、そうか。うーん。
三行目、勘違いしてたら指摘ヨロ。
修正版なんかいらんからさっさとPS2に移植汁!
次回作は今回のクオリティ(バグとか別にしてゲーム内容ね)で十字キーにして欲しい
戦車一台だから問答無用で良くないなんていってるやつはそうはいないだろう
ただ一台にするなら人間がのりこんだらグラフィックもちゃんと変わって
運転レベルの高い奴が回避に専念すると回避力あがるとか
一台しかない戦車なんだから多少動きをつけてもよかったと思うんだ
いろいろ工夫できそうな感じでしょ?
3Dの世界でバギーとかのってハンターが運転しながら
ソルジャーが身を乗り出してガドリングガンうちまくるとか
戦車から顔出して副砲うつとかしそうじゃんWEならさ まぁ妄想だけど
ましてや今回はドットなんだからもっと簡単だったはず
それをMM2と同じシステムで戦車減らしただけなんだからつまんないんだと思う
だからWEからあった構想だよっていわれても現物が練られてないんだから
文句でてもしょうがないでしょうよってことです
>>370 ピコーン 救急セット(使えるかどうか知らんw)
>>370 SEもうてるよ!
ってのはおいといて、自分で言ってる様に副砲2つ
つければいんでね?
あるいは金持ちになって主砲バカスカ打ちまくれるようになるかw
>>375 バルカンハンビーとキャデラック除けば、自由に機銃が2つ載るクルマはない
機関銃などの弾倉無限の固定装備は結構あるけどな
あとはオーロラ渓谷のキャンプ地方面出口近くにある弾倉∞のハンマー(S-E扱い)あたりでもどうぞ
S-Eはともかく、主砲はアリの巣以降ガンガン撃っても元取れるはずだけどな
今思い出したけど、ゲームショウで触ったWEの戦闘シーンって今回のに似てる。
あっちは動きもっと酷かったけど。
流用したのかな…記憶違ってるのかもしれんけど。
>>377 俺にどうぞ言われても困る。
おりゃ基本一人しか車には乗せてないんだ
副砲で片付けられる敵に主砲使うと損した気になる私は貧乏性。
鋼やってないんだけど
クルマ一台だったらさ
ドライバー (回避率と命中率に影響)
ガンナー (主砲、副砲、SE担当、命中率に影響)
援護(身を乗り出して人間武器で攻撃)
てな感じはどうだろう?
一人で運転も攻撃もできるが命中率が落ちる。
>>381 「運転専念」も「なにもしない」も「防御」もない戦車コマンド、そしてそれゆえの非難(ノД`)
機銃の威力がウンコすぎて主砲と固定武器しか使わない
一回の探索で使い切る事はないし、弾の値段は安すぎ
機銃使う意味無さ杉て萎える
戦車一台って以前みたいに 乗れる奴は全部戦車乗ったほうが強いって状況よりは
頭つかって好きなんだけれどな。
携帯の画面の広さにはこのほうがあっている気がする。
ただ言われてるように中にいても武器を使わない選択肢はほしかったかな。
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:33:35 ID:HSS94Tuv0
そんなに数が出てるわけでもないのに、これだけバグが発見されるゲームって・・・
>>381 WA3のロンバルディア、戦艦戦闘は面白かったな。
>382
そうなの?撃つしかないのか
orz...
クルマ数台でもスカンクス戦 みたいに
バギーズタボロ、ウルフもボロボロで辛勝みたいな
燃えるシチュは好きだな。
あぁ・・・VP2までに結局このゲームクリアできんかた・・・
また無駄な積みゲーが増えるのか。ってかクリアしてさっさと売っておきたかったぜこんちくしょー!
>>380 主砲一発で倒せるのに副砲で何ターンも粘って修理代かけてしまうような私はよくわからない貧乏症ww
>386
なにその燃えそうな戦闘!?
>>382 そうだよ。
「何もしない」が無しで「攻撃強制」がイラつくんだよ。
そこで質問。
後半、主人公1人でプレイできるようになる?
戦車乗ってると仲間がウザくなってきた。
楽園で仲間ほっとけりゃできるかもしらんけど、
クリアできないぞ仲間いないと。
賞金首が弱すぎるのが不満
スターリンの主砲が全部パトリオットで撃墜されてたしww
こっちが怯える怖さがあるくらいがちょうどいい
彼らはゲームの目標なんだから弱いのはちょっと・・・・
スレイプニルと入り口で戦闘になったとき、手持ちのニトロビールで辛勝できたのが楽しかった
スターリンとスナザメは、シャシー一発破壊の突撃あるからイヤン
突撃無ければ楽に勝てるけど
>393
パトリオットは迎撃率60%くらいにして
レーザーゴーゴンは充電に3ターンくらいかかれば燃えるんだが
流れ読まないで質問。
VP2ってなんだ?
ヴァルキリープロフィール2
プロフィールワロスw
バースト装備してみたら、装甲車に綿棒が突き刺さってたwwwwwwwwwwww
まぁ、意味的には間違いでもないのでなんとも。
ゲームタイトルとしては違うな。
戦闘始まったら、ソルジャーをいちいち下ろさないといけないのが面倒。
やっぱ、コンフィグはほしいな。
>>401 ソルジャーの方が戦車での攻撃が強くて、下ろす意味のない事もウンコだな
>>402 雑魚相手だと、降りて人間武器の範囲攻撃したほうが楽なんだよね(´・ω・`)
404 :
ナウップラー:2006/06/21(水) 16:00:46 ID:kdL0+a2r0
フリーズとかセーブデータが消えるクソゲーのスレはここですか?
甘い、甘いよサクセス。
もう突っ込みどころがあり過ぎて挙げきれん。
誰も触れんが酒場のマスターのセリフひとつ見ても甘い、
社員、見てるだろ?
これがお前達の創りたかったメタルなのか?
メタルの主人公に個性なんてもんを持たせてなんになるって言うんだ?
フィールドが拠点移動式なんて面白いとでも思ったのかい?
そして致命的なバグの数々、
なんと擁護しようがユーザーより納期を選んだんだからなお前達は
つか、このゲーム完成度70%ぐらいでリリースしちまった感じだな
もったいないよな、タッチペンオンリーもうまい事やればもっといいものになったっぽいのにな
拠点移動式は確かに嬉しく無いね。
酒場のマスターが微妙にツンデレ気配なのは気のせいですか?
→話をする
「おまえと話すことなんてねーよ!」
→用はない
「ふん…」
「ふ」にアクセント置いて読んじゃダメカナ?
ボタン両対応にして開発が難しくなるよりはボタンはショートカット扱いで
タッチペン操作を洗練してもらったほうがいいものになるだろうし
サクセス的にも開発期間と開発費の削減になるからいいとおもう。
どうぶつのもり ぐらいまではなかなか難しそうだけど、
ボタン操作に縛られずにタッチペンをうまくつかえばだいぶ快適になる気配はある。
>406
>1を読めよ。
セリフとか主人公、拠点移動式はクレアテックの文句言え。
バグはモバスタ。
諸悪の根元はそれらの内容にOKを出して世に出したサクセスだがなw
とりあえずプロデューサーを二度とメタルに関わらせないでくれ。
>つか、このゲーム完成度70%ぐらいでリリースしちまった感じだな
砂塵の時にも聞いたような台詞だw
主砲は普段から撃つのが前提ならSEをもっと切札ぽく強くしていいかなと
サクセス、マーベラス、スパイクは
納期最優先、バグ残し、未完成品乱発メーカー。
スパイクは多少マシだがな
だって所詮下の状況も知らずに開発体制とかめちゃくちゃにしてしまう会社だからな>サクセス
鋼完全版出して欲しいけど、砂塵でも出なかったし出ないだろうなぁ・・・
一応要望は出したけど・・・
>>415 今回の場合は製品として問題がある点(バグ)が主だから、可能性は…と考えるものの
サクセスだから期待しない方がいい
2壊みたいに訴えるべきなんだよ。
ベストオブ奇ゲーは過去の栄光デコ!
萌え萌え売り逃げのサクセス!
大破壊コーディングのモバイル&ゲームスタジオ!
βロムベロ戦車のナウプロ!
そういやなんつったっけ?
起動時にサクセスとクレアテック以外に出てくる2つの会社、そっちの責任に問わないと('A`)
一人目はもう死んでるから
残りの三匹を遺伝子のカケラまで焼き尽しといて下さい
>>419 ×そっちの責任に ○そっちの責任も どんなタイプミスだ俺orz
>418
「勘違い仕様のクレアテック」も追加しといてくれ。
PS2のメタルサーガは発売後すぐに2000円のワゴンセール行きなのと
2chスレでの信者のプッシュのギャップが面白かったが、
さすがに過疎っぷりを見るとこれで
信者の目も覚めてきたみたい
FC時代のゲームをそのままもってきても駄目だと思われ
賞金首を倒すも倒さないもどういう順番で倒すも自由とか言われても
結局のところ賞金首を倒すぐらいしかやることないので、
倒さないという選択肢に意味がない
倒さないことでイベントもない
これは単純にイベントの作成を放棄して
マップと敵だけ配置したと言うRPGツクールで出来そうなゲームだと思った
続編もこんなんならもう作らなくていいよ
>倒さないことでイベントもない
イベントってほどでもないが、今回それあるんだよな…>賞金首放置で死者がでる
>>425 あーあれ往生してた姉ちゃんだったのか。
操作性とか移動速度とかならまだ擁護のしようがある。
だがこのバグの多さは擁護のしようが無い。
こういうのって消費者センターとかそんな感じの所に訴える事できないかな?欠陥商品だぞコレ。
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:33:43 ID:LxxnoYWn0
さすがに社員も擁護できんよな
この出来じゃ
>>428 個人で非難しても『元々そういう仕様の製品です』で終わるだろ
日本一ソフトなんかゲーム進行に支障をきたすA級バグが報告されても
HP上で発表もしないで厚顔無恥にも普通に売り続けているという詐欺会社
明らかにユーザーからみて客観的に社会通念上に照らし合わせて
欠陥品だというぐらいのバグなのだから本来なら、
仕様ですという言い訳は通用しないはずなんだけど、企業側としては、
『作った本人が元々そういう物として作ったと言ってるんだから
勘違いして買ったくせにガタガタ言うな』ってことで押し通そうとしてる
集団訴訟でもおこせば充分勝てる要素はあるけど
勝訴したところで購入費が返ってくる程度だから割りに合わない
だから企業側も厚顔無恥になったほうが得策だということを理解してて
仕様ですの一点張りで言い張るだけ
マイナー会社はそういう逃げ道があるからいいよな。スクエニだと発表ぐらいはするから。
___
/´∀`;::::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
レッツ学校(同梱版込) 16852
メタルサーガ 16184
逆転廉価版 10747
ゾイドダッシュ 6655
ルソー 4815
コールオブデューティ2 3196
MYST 1970
プリンスオブペルシャ 1792
航空管制官 1310
デジモン消化率90%↑
思ったより売れてるな。
ま、5万以上は作ったみたいだから
半分も消化出来てないけど。
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:42:13 ID:LxxnoYWn0
デジモン消化率90%か
さすが俺の見込んだゲームだけある
どこぞのゲームとは違うな ど こ ぞ のなwwwwwwwwwww
メタルサーガ1万越え
ご愁傷様です
_
/´∀`;::::\
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
6/12〜6/18
New スーパーマリオブラザーズ 200037
もっと脳 60463
ウイイレ10 52124
デジモンストーリー 41135
脳 40878
(mc)
マリオはダブルミリオン早そうだな。まだ20万売れてる。
このままバグを無かった事にして平然としてるようなら、
第二のナウップラーとして一生心に刻み続ける事にする。もちろん二度と商品は買わない。
トレーダー殺しならぬメタル殺しだ。
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:46:23 ID:LxxnoYWn0
>>435 メタルサーガ被害者1万越えですか
なんとも思わないですか?社員さん
まぁこのデキなら売り上げもすぐ止まるし中古もあふれるだろうさ
439 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:46:57 ID:LxxnoYWn0
間違い、間違い
アンカーはなしで
スマソ
かってにのりおりとか牽引する時のあの感じとかが
個人的に一番MMで好きなトコなんだよなー
ドタンバタンやってる感じが
この調子だとまたワゴン行きかな?
は良いとして、AA含めるならコピペミスすなw>435
>>454 うん
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:50:23 ID:LxxnoYWn0
1万も売れてるというのが俺は心配だ
なんせ出来以前の問題のゲームだからなコレは
アンカミスった('A`)
ああ、デジモンの子まだいるんだ。
>>444 ドンマイ
>>439 「セックスしてたまごからデジモンが生まれる」んだっけ?
長い目で見たらまり尾あたり年内500万いくか?さすがに厳しいか・・
>>444 人のミスを指摘しながら己もミスするなんてお優しい方ですね。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:56:36 ID:LxxnoYWn0
うぜぇ社員
あの池沼まだいたんだ
俺があれだけ生温かく諭してやったのに救い様が無いなこりゃ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:58:42 ID:LxxnoYWn0
1万越え
売れるのは不味いんでない?
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:00:24 ID:zRl8CjsP0
えっと、、、明日買いに行こうかなと思って見に来たらさんざんですね。。。
買わない方がいいのかな・・・
>>451 諭さずスルーでよろしく
>>452 というか後最低1.5万本あるんだよな、生産しちまった在庫…
売れ行き自体はOKだけど、出来がアレなので回収しないと続編の売れ行きに多大に影響するから不味いのは確か
>>453 世界観だけで買えて、セカセカしない人なら買っても良いんでは?
よし、自分にアンカーきたぞ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:01:40 ID:LxxnoYWn0
>>453 まぁこれ買うぐらいならデジモン買うことをすすめる
出来はこれより何十倍もマシだからさ
これ、ゲーム本編がサブで特典CDがメインなんでしょ?
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:02:48 ID:LxxnoYWn0
>>453 中途半端ゲー。
ここでまともな批判、と言うか批判らしい批判をしてるのは大体信者だからあてになるとは思う。
いい所も無いでは無いけど、そんなのは前提になってるからあえて話にも挙がってないだけで。
とりあえず、悪い点はほぼ余さず挙がってるからあとはそれ見て好きに判断すればいいんじゃないかと
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:04:06 ID:zRl8CjsP0
なるほどです。。。
これかルソーかに迷ってたんですがルソーかなあ。。。
461 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:05:44 ID:LxxnoYWn0
>>460 ルソーはボリューム嫌いな人はいいかもね
出来も悪くないし
コレは間違いなく値崩れするからやめとき
最近オクで3300円でゲットできたもん
これからもっと下がるよ
>最近オクで3300円でゲットできたもん
散々デジモンデジモンと言っておいて落としたのかよw
このツンデレめw
463 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:08:32 ID:LxxnoYWn0
敵のデザインは俺好みだから
薬局のオネーさんが好みだから
め
とき きのー
誤爆しちまったい(ノ∀`)
プリプリスレか
携帯版のことに触れている項目の中で後から「追加・修正できるのでイイ」とかかいてたね。
デバックに掛ける時間が相当圧縮されていたのかな。
ぶっちゃけバグの9割が取れるなら一ヶ月と少しくらいは待てたかもしれん。
でもそこまで時間厳守にしたってことは、株主総会対策もあったのかねえ。
その株主から季節の凄惨な出来を突かれたらどうするんだろう
このスレと攻略スレの過去ログ見たけど、
ロケット墓場の電気ビリビリ床って、結局意味なし?
ボツイベントの名残か?
スレイプニルを誘いこめるんじゃね?
俺はキャデラックで速攻倒したから知らないけど。
ていうか何で攻略スレで聞かないんだ?
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:52:57 ID:2KhXUssh0
期待してたんだがあまりの評判に怖くなってFFX-2 International & Last Mission買ってしまったんだがまだ鋼に未練ある・・・。
今のままじゃやばいだけかも知れないが、もしバランス&バグ修正、タッチペンオンリー操作破棄のメタルサーガ鋼の季節改が出たら買い?
欲しけりゃ買えよ、と。
ふんぎりつかないくらいなら買わずにいればいいじゃん
>>472 そんなもんが出る気は正直しないが
間違いなく買いだね
どんな条件付けようと「このゲーム買い?」とか聞いてくるヤツは、釣りか空気の読めない池沼。
”改”という単語をみると切なくなる件
478 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:01:40 ID:2KhXUssh0
間違いなく買いですかぁ。じゃ、ストーリーや探検、戦闘、改造、個々のマップでのミッション等の要素は問題なく面白いんですね?
(もちろん上記の問題が修正されたとして。)
こう言うヤツに薦めてソイツに合わないと荒らしに来るんだよなぁ。
自分で判断してくれ。
>>478 他人の感性まで責任持てんから何とも言えん
バグと操作性さえ目を瞑れば、俺は季節の出来を気に入ってる。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:06:56 ID:2KhXUssh0
うーん。DSのROMでの販売は難しいだろうから、PSPなんかで完全版が出るんじゃないでしょうか?
ここまで行くともう釣りにしか思えない。
釣りだろ
じゃなきゃ真性の馬鹿
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:13:32 ID:2KhXUssh0
は?釣りじゃないです。メタルサーガ砂塵の鎖は持ってますし。メタルサーガモバイルはダメージ無さそうだから絶対買うしね。
じゃあ真性だ。
>>446 つかぶっちゃけ今そっちに愚痴が移動したらこっちの流れがほぼ止まるよなw
別に釜湾だろ
マジバケのスレ読んでたら一瞬デジャヴ?かと思っちった->タッチペンについて
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:23:58 ID:ozlL9bau0
まあ、モバイル版はタッチペン操作不可能で2Dだから昔+α(2&鋼の良い部分のこと)を再現してくれる気がするからなんですが。
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:47:09 ID:ozlL9bau0
マジバケ?任天堂でさえもクソなんだ・・・。
というかタッチペンはWizみたいなRPGの方が相性いいと思う
492 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:51:08 ID:x+xZbRjmO
鳴海洞が進まない…誰かアシストしてください!料理人がいません。これもバグ?
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:54:36 ID:ozlL9bau0
戦車再改造不可ってことはハズレ改造してセーブしちゃうとセーブ消して初めから?
>>471 ハンターズガイドによるとスレイプニルの足止め
だがどうも奴がその真上にいるときにONしないと効果がないようだ
真上にいないときにONにするとただの障害物と化す
使えねぇ
>>495 アレ出来たやついるのかな…ガイドブックだと止められてたみたいだけど。
あそこほど逃げる連打した場所ねぇよ。
普通に出来る
逃げた後に動きが止まるのを利用するだけ
その後は触れても戦闘にならない
倒す時はスイッチを切る
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:42:40 ID:LxxnoYWn0
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>>490 |゙/|レr》! } .}.. /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ 社員乙
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}}.,rー ミ,,ェ , .'|フ .,,zu厶  ̄ ゙'^ l!
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.{, 〔 」 ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
\ ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
.ノy .´ 、 .: ' ..: .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^
ねえ
今回プロテクタ出てないよね?やたら人間キビシイと思ったら
戦車の装甲タイルが無いのが不満である。
ダンジョンでいいもの拾って重くて仕方なくタイル捨てまくって
HP60とかの戦車でドキドキしながら進むのが楽しかったのにバカタレ!
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:48:51 ID:LxxnoYWn0
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|Ξ|~ \ / ~|Ξ|
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重量オーバー時に物を拾えなくなったのは確かだが
軽いシャシーの圧倒的優位をどうにかしたのは正しい方向性だと思う
>>499 回復アイテムイパーイ持てるから気にならない俺ガイル
そういや今回は各人がアイテム持つんじゃなくなったからな
あと武器三つ持てるから、単発強武器、雑魚用範囲武器、属性武器
これら持っとくだけでだいぶ楽になるし
>>500 俺は耐久力制気に入ってるよ。
タイル制も良かったけど、結局全部はがれてもパーツ壊れるのは運任せで
パーツ改造しまくった後半なんか緊張感がなかったから。
いつも行くゲーム屋で新品が2580円になってた。
たぶん来月アタマあたりに2000円切るな。
でも考え直したら軽いシャシーの優位なんて
砂塵で完膚なく破壊されてたなそういえば。
タイル積むのは「損」だったし。
同じ性能なら軽い方が得なのはリアリティの上からも正しいし。
砂塵は穴の数が攻撃力に直結してしまったけど
鋼はそこのところを修正した感じで、
むしろ軽い(拡張性のない)シャシーはむしろ
少し復権したのか。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:15:46 ID:LxxnoYWn0
濃縮メチル2個あるからといって
人間二人が使うと1個消えるから気を付けろ
でもパーツ屋なんかで重量オーバーの時は売ってもくれないのが腹立つ。
牽引車両に積むかどうかぐらい聞け!
あれ、スレイプニルって殴り倒しちゃ不味かったのか?
「タダチニタイヒヲシテクダサイ」
「じゃかましーわ」ごぃん
「タ・・・ダ・・・チ・・・ニィィィィ」ピーーー
そういや、スレイプニル戦で、濃縮メチル使ってなくなったな。
スレイプニルから逃げるの楽しかったな。
コンベアで戻されても必死で追い掛けてくるスレイプニル。そのうえ橋を落とされて、これなんてドリフ?って感じ。
電気床までスレイプニル用だったのか。敵ながらあまりにひどい扱いだな。
スレイプニル戦ってほんとはそんな楽しそうな仕掛け満載だったのか。
俺も扉開けて、おいいきなりボスかよって普通に殴り殺してた。
しかもその時点で濃縮メチル手に入ることも今知った。
俺もその時点で即戦闘なのかと思って普通に戦った
お陰でメカニックが虐殺されましたよと
ってかこれネタバレじゃね?
まあ、どこぞの誰かが振ってるネタよりははるかにマシだが
俺なんか手榴弾とパイナップルと満タンドリンク消費しまくりで倒したよ!!
>>492 それはバグではなくバカ。
少しは頭使え。
だいたいの人はそこまで戦車なしだからね。
人間で必死に奥まで逃げて、装甲車ゲットゴルァってイベントを、進度によって台無しにする。これもまたメタルだな。
って、戦車なしでアイボ狩っちゃったのか。
おまえら男だぜ。
戦車ないならない鳴りの戦い方があると、
アダムアントさんが教えてくれましたから。
濃縮メチルだが、
>>509みたいじゃなく
1個しか持ってない状態で1回使ったら消えたけどな。
「戦闘中1回しか使えない制限か、、強いししゃーないか」
戦闘後無くなってて、テキスト誤植かと納得してしまった俺は飼いならされてるのか。
スレイプニルは逃げるんだろうなとは思ってたけど、
アイテム落とすまで粘るのが面倒くさかったので金貯めてキャデラック買って入り口で粉砕した。
メグにネジ緩めさせたら普通に勝てる
そう言えばメグ全然使ってないw
そこの入り口と修理イベント終わったら溺死街で放置プレイだ
テレ東にのちのスレイプニル
メグのねじ緩めLv19からだからな、
編入時はLv18。
一回「御免なさい」してLv上げないとな。
女王蟻いっつもスルーしてたな。
俺ってヘタレだったのな。
戦車なしプレイでもいっつも鮫シメたあとに倒してた。
俺もメガネ使ってないや。
マリオンも使ってないけど…
今回変な名前がつかないのもちょっとだけ不満だなぁ。
ロケット墓場って装甲車手に入れて出てきたら
戦車で中は入れないの?
装甲車手に入れてからもスレイプニルから逃げてしまった
やっぱりポチ強制、もしくは3人制が問題だと思う。
本当はレオーニもマリオンも使いたいんだよ。同時に。
ていうか、犬強制するの勘弁してくれよ、ほんとに。
いくら懐かれてるからって、常につれて歩く必要もないだろう。
必要に応じて姉ちゃんにでも預けて人間三人でウロウロしたいんだが・・・
同意だけど、タッチで3人操作は絶対しんどい。
それでも折角人間のキャラが増えたのに入れ替えの出来る枠が1つだけと言うのは寂しい。
だな、ジェシィ&ポチは一人分の入力だから楽だ
>>530 前にも出てたが、「攻撃はメニュー選ばず敵をダブルタップ」
これ採用すれば三人になっても負担かなり小さくなると思う
まあマジバケはまだ十字キーは対応してるからましかな?
主人公以外のパーティメンバーはプレイヤーの指令なんか聞いてないで勝手に動きゃいいんだ
結局その辺の作りの甘さに行き着いてしまうよな…
3人パーティーだと戦車の穴の違いによる戦略とか考えるのが楽しそう。
>>535 入力は楽になるけど戦闘が厄介になるよ
ジェシィみたいに
AIキボンだな。
ポチが一番効率的戦い方してるよな。
じぇしーは主砲馬鹿だし。
主人公戦闘メニューに「作戦指示」とかで命令できるように
後戦闘に入ったらデフォルトで飛び降りるとか。
無いものねだると限無いな。
サージどうやって使えば良いんだ?
>>539 とりあえずひぼたんファイアでも吹いとけばいいんじゃね?
フリーズ報告ー。
グラビトン探査機に原子力炊飯器セットしてトロにドッグシステムでワープしたら固まった。(おそらく商人はトロの中)
気をつけれ。
>>538 「ガンガンうとうぜ」とか、
「主砲つかうな」とか?
>>540 ごめん、そうでなくAIのオート戦闘だと吸い出しとかめんどそう。
アンカーうたんといかんね。すまんかった。
く…
トロの倉庫街で初めてハマリを経験
イヴ倒してからセーブするの忘れてたから巣穴からやり直しか…
一気にやる気が無くなってきた
(つд`)
あぁ、テキストや世界感はきっちりメタルしてるから最後まで楽しみたい
糞なインターフェイスや戦車関連のこまかな練り込み不足仕様で激しくプレイが怠い
魂を大事に
弾(砲弾)を大事に
タマを大事に
最初から最後までデスクルスみたいなゲームだよな。
もうすっかりマゾです。
修正版と交換の可能性は0だよな?
交換になったらまた最初からだからやるのストップしてるけどどうしたもんか
>>549 その辺はまだ分からない。
発売してまだ今日で一週間だし、バグの問い合わせが届き始めてからはまだ数日だろうだから今はまだ調査中かもしれない。
とりあえず俺は来週中に何らかのアナウンスが無ければクリアして売るつもり。
ちょって前までは修正版だ交換しろだ書き込み見て
そこまで言う程のもんかぁ?
と思ってたが、実際にバグを経験してリセットを余儀なくされると
書き込みしてた人達の気持ちがよくわかる
はぁ〜
修正版欲しい
DSのソフトって見た目リライタブルなんだけど、書き換えとか出来るのかな?
ならば資源の無駄なく交換出来るよなぁ…
手間隙はかかると思うが。
無理なのかなぁ。
交換には手間かからんかもしれんが、
修正とテストには結構時間掛かると思うぞ。
適当に修正して2壊のように交換してもバグがあるとか言うよりは、時間かけてもバグ取りした修正版がいい。
それでも何らかのアナウンスをしてくれないと待つのも耐えられない。
じゃあ耐えずに愚痴スレでも立てて其処に行ってくれ
愚痴になったのはスマン。
559 :
ナウップラー:2006/06/22(木) 00:52:41 ID:N6gGY82k0
メタルサーガ改に期待
自治厨うぜぇ
俺のIDがうぜぇ
愚痴も意見の一つだと思うけどね。
愚痴のループにしかならないからな。
愚痴
↓
糞糞
↓
Uzeee
↓
(゚д゚)ウマー
↓
(゚д゚)スレイプニル!!
スレイプニルに押されて、ネタキャラなのにネタにされない田中が哀れです。
こいつを倒した後の称号には「オヤジ狩り」を期待してたんだがなぁ。
電磁海月の登場シーン
全部文で説明かよ!とツッコミたくなった
単なるバグ修正版ってより、ボタン操作と歩く速度上げた改良版を出してほしい。
そしたら俺の中では十分名作に入ってくるんだが。
本当、このフルタッチオペレーションは誰も得しないよ。
GOサイン出したやつ首吊った方がいいんじゃないか?
とりあえず言っておくと、
UI系の改良版なんつー夢みたいなことは考えない方がいいぞ。
バグならともかく、不便なだけだろ。
それと、「開発者はここ見てんだろ」っていう書き込みがあったけど、
普通の企業は、ゲームに携わった人間が評判を見るためにネットで調べることは一切禁じてます。
理由なんて考えなくても分かると思うけど、
例えば
>>567の書き込み見て、「次回作はがんばろう」なんて考える人間いないんだよ。
こういうところが不便だっていう事は、面倒くさがらずにメールだしとけってこった。
フルタッチとか移動速度とかが不便なのは確かだけど、それに時間割く位なら早めに修正版を出して欲しい。
改良は次回作以降でもいい。
>>568 >普通の企業は、ゲームに携わった人間が評判を見るためにネットで調べることは一切禁じてます。
そんな阿呆なこと言う会社は潰れたほうがいいな。たとえ建前だとしても。
まぁ、開発チームはもう解散してるだろうから、
修正無理wwwww
GTAのロックスター社みたいに、ユーザーの声を異常なまでに聞いてくれる企業が日本にはあるのかな?
>>570 そんな阿呆なことを言う会社が増えているから
今見たいなバグ満載デバック皆無のソフトが出回る原因になってる気がしなくも無くない。
何をミスったかがわからなきゃ次も同じミスをするだろうしな。
ネットの評判だけで動かれても会社としては困るんだろう。
それでもどういう評判かを知らない事には直しようがないし、要望や苦情はしっかり届けようと言う事だな。
>>568 書き込み禁止って言うのは聞いた事あるけど、
ネットで評判を調べる事を禁止しているゲーム会社なんて聞いた事ないぞ?
どこの企業だ?
同じ糞ゲーでもエロゲー違い。
俺が知ってる大手企業だと頭文字がKとかSとか。
とくにKはバレたら即クビ。
評判調べちゃいけないってのは、モチベーションを下げないため(基本的にはね)
誰だって自分の作ったゲームが糞っつーのを見たらやる気無くすべ?
ちなみにバグ報告のメールはプロデューサーとプログラマーの胃をキリキリ痛めるぞ。
残念だが、今回は評判云々の話ではない。
この品質のソフトウェア(ゲームの内容ではない。)を市場に出してしまう辺りからして、
どうしようもなく自浄作用が欠如してる部門があると思われる。
そんなところにこっそりと直通メールを送ったところで改善されるわけがない。
どうせ任天堂にチェック機構を整備するように要求したほうが余程マシ。
というか、今回の具体例を挙げて要求した。
>ちなみにバグ報告のメールはプロデューサーとプログラマーの胃をキリキリ痛めるぞ。
ゲーム買う方からすれば自業自得だな。
>>578 エンドユーザの喜ぶ顔でモチベーションを高めようとする某企業とは雲泥の差ですね。
潰れたほうがいいな。
愚痴
↓
糞糞 ←いまここ
↓
Uzeee
↓
(゚д゚)ウマー
↓
(゚д゚)スレイプニル!!
>>578 つまりその大手は糞とわかってて金をとってるわけだなw
詐欺じゃねえの?w
バグ報告を見るたび、おまいらの頭とDSがバグってんだろ、と
思っている俺は運がいいのか?ww
運は良いかもしれんが性格は悪いな。
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:34:02 ID:XSN5rppk0
誰しもいつかは凍るんだよ。
遅いか早いかの違いだけだ。
そんなに酷いのか…。
バグったら暴れにくるぜ!
バグった場所にもよるけど。戦闘機はまじむかついた。
一周クリアするまで一度も凍らなかった俺。
ただし操作ミスで二回ほど中断データ消してるんでそれより酷い。
>>590 改造するときはしつこいぐらい確認してくるのに中断データは確認なしだからなw あれはトラップだw
>>578 大手は分からないけど、ある所はあるのかもね。
でも、中小企業系の開発陣なら結構見ている人多いと思うぞ。
移動
移動は1回タッチしたらその方向へ進み続ける、別方向タッチで方向変換
マザー3のダッシュと似たようなもの
オブジェクトをタッチすると、その場所まで走ってチェック
マジバケはこうらしいぞ
さっき7号アリ塚が外見だけ復活して階段を塞いでたよ、びびった。
入りなおしたら元に戻ったが…
ニワトリをぶん投げたのを最後に
キキの姿を見掛けないんだけど、どこ行ったの?
>593
正直、歩行の方法だけなら鋼のほうが上だな
まぁ向こうさんはキー操作も出来るでしょうけどね(;´Д`)
>>597 動かしたい方向にタッチし続けるのより、すごい楽だよ
鋼と違ってきびきび動くし
キー操作の方がダッシュボタン固定して、十字キーも進行方向に固定してないとダメだから
タッチペンの方が快適すぎる
道がくねってなければ楽だね
……鋼はくねってますのでマジバケ2の移動方法はキツイのです(´・ω・`)
くねくね道は鋼の方が楽かもね
別に移動方法だけなら今のままでいいと思う。移動で問題なのは速度。
鋼もタッチペンに合わせたマップにすればよかったのにな
既存の物に無理やりタッチペン操作にしてるから、こんな酷い事になってるんだろうな
あっちは、前作と比べてやたらと道が広くなってるし
ごめん、マジバケ糞だた・・・orz
戦闘に時間かかりすぎ
>>582 愚痴
↓
糞糞
↓
Uzeee
↓ ←ここで何があるのかすげー期待してる俺
(゚д゚)ウマー
↓
(゚д゚)スレイプニル!!
てか戦闘機って勝手に戻るのか?
レッドバレーにはいってももどらないんだg
バグルサーガ 〜虫の季節〜
戻るのにも条件があったhズ
>>549 公式な無償交換は「回避不可能」かつ
(「ゲーム進展不能」もしくは「必ずデータ消滅」)
クラスのバグじゃない限り不可能と思われ。
>>606 牽引だけの場合は戻る、一旦乗ってしまえば(名前決めれば)こっちのもん
…なんで牽引の時点で所有権確定しないのか、って疑問はあるけど
MSは所詮今日までのつなぎと思って余裕こいてたら本命も微妙だった件
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:54:16 ID:MJpLr57lO
俺今凄いこと思い付いた
最初に移動速度が今の倍くらいで設定されてたら
同じ短期間しかデバッグ期間なかったとしても
単純計算で2倍テストプレイできて、
バグは減って快適さは増して万々歳だったんじゃね?
移動速度を二倍にしてマップの広さも二倍になればな
じゃあ100倍の速度にすれば100倍のテストプレイが出来るね
そんなに イジメないでよ…
でも、これだけのバグが発見されてるのに何ら誠意ある対応が無かったとしたら
今後のMSもこれぐらいのバグは覚悟しとけって事になるな
それなら次からはベスト待ちにするが
んだんだ
発生契機が不特定なフリーズバグは流石に萎えたぜ_| ̄|○
続編を前提に作ってしまったのがそもそもの間違いだったな
一本だけだからこそ、あらゆる頭脳を振り絞って良い物を作ろうとする
続編があるなら、そっちでこれを使えばいいやって考えるだろうからな
特典の小冊子見てがっかりした・・・
某大作みたいにひたすらダラダラ続くのが最近の主流なんだな
>>618 そもそも1本に全力を傾けられるほどの時間をかけさせてくれない会社でもあるからな>サクセス
>>616 でも誠意ある対応って謝罪ぐらいが限界なきがする
>>609の言う交換条件の通りなら交換はないだろうし
ベスト版が出るとしてもパッケージ変えるだけだと思う
頼むからバグ無しバージョンを出してくれ!
>>616 砂塵の時といい、サクセスのゲームの初期ロットは、バグ多いみたいだね。
サクセスの戦略としては、商品は納期優先で、バグ付きでもやむなしなんだろう。
その代わり、初期ロットには初回予約特典を付けて誤魔化して、
後からベストなどの複製版でバグを減らしたものを発売する。
マニアは当然それに気付いて、ベスト版も買うから問題なし、と。
>>622 マニアは買いなおすけど、
非マニアは「バグ多いからもうMSシリーズイラネ」ってなるな。
結果的にユーザーの絶対量は減少する。
どこが問題無しなのかと。
次の鉱脈探すだけだからじゃね?
マニア以外はほとんど買わないとか思ってるんじゃない?
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:36:31 ID:rW3xI1aR0
ファイルを消す選択しただけで、クイックセーブが消えるのだけは勘弁して頂きたい。
後はもう許すからさ・・・・。
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:57:22 ID:m3Dze3KX0
移動は十字キーじゃできないの?
やりにくくない?
やりにくくはないけど足が遅い
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:05:31 ID:m3Dze3KX0
おれMMファンで買おうかどうか迷ってます。
ちなみにDS持ってないんで本体とソフト合わせて2万くらいの出費になるんですが
みなさんからしてDS版MMはおもしろいですか?オススメですか?
お薦めはしないし、買わない方がいいかもしれない
でも君は面白いと思うかもしれないし、買ってもいいかもしれない
DSごと買うには正直値しない、他にも興味あるソフトあるなら別として
お布施としてならゲーム付サントラ5000円前後があればそれ買うだけでOKかと
>>630 MM2ファンの俺としては微妙。
ちなみにPSもってなかったんでPSのMSはやってない。
でもこの世界観が好きなら買っとけ。
なんだかんだ言って俺も楽しんでる。
>>630 ゲーム単体としてみれば十二分に面白い。
旧作からの変更点が多いので、そこをどれだけ受け入れる事が出来るかによる。
しかし大量のバグや不親切なUIなどのせいで手放しで褒める事が出来ない。
とりあえずWikiのバグの項目とこのスレよく読んで、それから自分で判断してくれ。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:12:50 ID:m3Dze3KX0
ドラクエとどっちがおもしろい?
竜退治はもう飽きた!
他のRPGとの比較を持ち出す時点でおまいさんは買うに値しない
釣り相手に親切な事だな、おまいら
操作とシステムに文句も書きながらそれなりに楽しんでいる者だが
ドラクエのパロディは気に入ったぜ。
入手できるアイテムだけでなくボス戦までヒントになっていたとはな。
最初は普通に戦って全滅したので余計にワロタw
こーいうセンスは好きさ。
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:22:26 ID:m3Dze3KX0
MSのHP見ると凄いおもしろそうでワクワクする。
しかしこのスレ見て不安になったw
興味を持ったゲームは買っちゃえばいいんだよ、迷わずに。
正直、DS本体とソフト一本買ったって人生設計には些かの影響もないだろ(たぶん)。
つーか、逆に価値観とか、なんかそういう漠然としたものが広がリングなんじゃなかろうか。
したいなら素直に買ってお遊びなさい。
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:24:42 ID:m3Dze3KX0
貝獣物語の続編でないかなあ。MSと同じくらい好きだお
DSライトでやってるんだけど、
手から床にDSが滑り落ちて、ソフトと本体の接触が悪くなった感じで止まった。
気を取り直してやってたら、また手から滑り落ちそうになったので、
落としてなるものか! と、本体を思いっきり握ったら、
ソフトを押してしまって、本体からソフトが飛び出たorz
テトリスやってて落としたことは一度もないのに、
MS中は、両手でDS本体を持たないから、
なんだかよく落とす。
ゲーム自体は、トロの街まで来たけど、
戦車が1台も無いので、MMやってる感じがしない。
早く戦車に乗って戦いたい。
なんとなくだけど、MM2やってる感覚に似てる感じがする。
DS本体しっかり持てよ
手の上に乗せてるだけだとタッチした拍子に落ちるぞ
ハカ仲間にしたあとジェシー号にさわるなっていわれるが、
牽引しても文句いわれないのは、クルマにかなわないからか?
そこで牽引解くと、怒られて元の位置にもどるが、、
さっきスタッフロール見たらデバッグ担当が1人しかいなかったwwwww
>>646 デバッグする気ゼロか
そのデバッガー(笑)が開発スタッフ監修手作り攻略本を
見ながらクリアできればおkみたいなもんなんだろう
嘘だろ?デバッグチームの責任者が
そのスタッフロールの奴ってだけで実際にはいっぱ
でもあの壮絶な不具合の山見るとマジかも知れんな…
ミヤ王、チンコ弄る暇があったらデバッグやれよw
マジで一人だったらとんでもないな
バグが多数出る事を分かりつつ出してるってなもんじゃん
最近はアルバイトテスターさえやとわんのかね。
アルバイトだからスタッフロールに載ってないだけかもな。
たとえそうだとしてもどんだけ無能なアルバイターだよw
デバッガーにすら「仕様です」「回避可能です」を叩き付ける開発とか
たぶん普通にプレイしただけだぜ
デバッグなんてバグ探す仕事なんだからさー
ここでこうしたらどうなるってのをやってもらわないと
最近はデバッグ業者とかに頼んだりする場合も多いと思うんだが。
でも業者は慣れてるから、高速連射キャンセルみたいな初歩的な
バグは見落とさ……まさか…なあ………
マジ。ていうかクリアしたら一発でわかる事だし。
あとクレアでもゲームスタジオでもない、妙に漢字の多い名前の会社が2つか3つクレジットされてた。
チョン丸投げ説は正しいのかも。
勘弁して下さいよ、サクセスさん
たとえ普通にプレイするだけでも足の遅さは…
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:27:46 ID:7HSCnRB50
ちょいとレスを見てみた
うえの方でマジバケを貶すサ糞ス社員がいるな
氏ねよ社員
質の悪いゲームをマジバケと比べるナやカス
つまりこういう事か
鋼の季節=戦闘国家ヴァルケン アライドストライク
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:29:08 ID:7HSCnRB50
マジバケのスレ荒らしてんじゃねぇよ下痢社員
2chしか脳がねぇのかゴルァ
操作性操作性言うけど両手で持って両手の親指でやってるけど普通に快適なんだけどなぁ
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:31:59 ID:7HSCnRB50
毎度毎度の荒らしはマジバケ住人だったか
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:38:28 ID:7HSCnRB50
擁護しようがねぇもんなこのうんこげー
社員さんは他ゲーム批判始めちゃうし
もう見境なしだね社員さんは
とりあえずスレ同士のVSの流れに持っていくのはやめよう。
668 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:43:27 ID:7HSCnRB50
俺が荒らし扱いされてるようだな
氏ねよ基地外
俺は冷静に分析してるんだよ
そこで俺に対してちゃちゃを入れるな
マジバケスレに帰れ基地外
もし国外へ丸投げしてるならゲームスタジオは何やってんだ?
俺がデバッグやってたら、まず最初に2階の窓から捨てる。
674 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:01:43 ID:7HSCnRB50
デバッグろくにやってねぇもんな
バグ多いわ、操作性最悪だわ
良いところはあるのに駄目なところが多くて良いところを潰してるよな
もったいねぇゲームだわ
>>674 もしかしてsage原理主義者撲滅委員会の人?
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:10:02 ID:7HSCnRB50
あのスレの住人てこと?
たまに見てる。そんぐらい
ここもあのagesage軍団に目付けられてるのかよ、恐ろしい。
奴らはage続けることに全てを掛けてそれを妨げる者を徹底的に排除する。
奴らの怒りはスレ一つ潰すくらいじゃ収まらないから気を付けた方がいいぞ。
初バグきた
オーバーロード戦でオーバーロードが爆発と共に「高度を上げた」と表示され胴体ぶちきれて上へのぼっていった。
胴体が残されたままフリーズ。
因みに火炎ビンをオーバーロードに投げていた。
一時間を返せorz
初フリーズおめ
なんだかんだ不満あるけど昨日買ってもう5時間くらいハマってる
不満はすでにがいしゅつ(←これ変換できね)だから書かないけど
やっぱメタルマックスだから許せてしまうところがある
テトリスDSとかメトプラは2時間くらいで飽きたクチなのにな・・・
その内凍るんだよ・・・。
>681
そのうちもっと不満が出るよたぶん。信仰心を試すといいよ。
今日やっと季節買って来ました
DS本体が(ry
>>681 メトはWIFIで20時間やってるがサーガは3時間で売り飛ばした
いやおれもMM好きなんだよ?
でもこれは俺の信仰心では受け入れ切れなかった
信仰心なんかで受け入れるもんじゃねーし。
ageてるのを、華麗にスルーしとるな。
さすが高高度だと手が出せないな。
フォールダウンおぼえ、、
>>686 そんなのおまえにいわれることじゃねーよばかか
kコナミ
k光栄
sスクエニ
sサン電子
イニシャルにしても数少ないぞ?
SEGAとかSONYとかあるとは思うが…
サンテックジャパン
ケムコ忘れんな
なんか懐かしい社名をあげる古今東西になってるw
おまえら仲良くしる。
ビック東海
マカマカに比べりゃ大したバグじゃない。かえって免疫がつく。
底の底と比べてもw
バグあるけど面白いってとこじゃ似てるかもw
マカマカはバグを利用してパワーアップがデフォ
ここは平均年齢の高いインターネッツですね
MM2はもう10年以上まえなわけだしな。
しかもかなりのマニアなソフトだったわけで、
変にマニアな人があつまりやすいわけで、
鮎川は、、
アニメ版恭介かよw
>>622 ちょっと待て。
砂塵のベスト版はバグが取れてるのか?
取れてるんなら買い直そうと思ってるんだが・・・
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:32:06 ID:7HSCnRB50
オークションで買ったメタクソサーガが届いた
敵、味方ともにキャラデザは満足
操作性うんこだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
移動はおせぇわ戦闘はタッチペンのせいで面倒だわ
この出来で擁護してる奴は間違いなく社員だろwwwwwwwwwwwwwww
氏ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
705 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:34:07 ID:7HSCnRB50
これにさらにバグ、フリーズ満載なんだろ?
ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:35:55 ID:7HSCnRB50
PSPしか持ってないのが丸分かりだな
キラーヒルズの安全神話の後ろのリフト、
何度か乗り降りしてたら動かなくなったんだが…
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:45:55 ID:/+YSoHnm0
ア○ゾンのレビューが面白いことになってます。アレを書いたのは確実に社員の方ですね。
戦闘はタッチペンのほうが便利だな
装備してる武器での通常攻撃は敵をトントンするだけでも良かったが
移動がたるいのは同意
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:50:47 ID:7HSCnRB50
とにかく短気は損気!放り投げないで下さい!
この作品は「メタルサーガ」の前進である「メタルマックス」の産みの親である宮岡氏が全面的に関わっていて、期待しておりました。
そして期待通りでした!
初めは歩く速度や、移動方法に慣れないかもしれません。しかし、使っているうちにこれがぴったりである事が分ります!タッチのみでの操作は使い安いですよ。ボタン操作機能が付いていても多分使いませんね。
賞金首戦は緊張感にあふれ達成感最高です!
いくら良いゲームでも、ずっと変わらないままではいけません。しかし今作は、様々な箇所で生まれ変わった「メタルサーガ」見せてくれます。
今までの「メタルマックス」「メタルサーガ砂塵の鎖」などが、バラバラの小さなお話(イベント)が積み重なって一つの大きな物語を形作っているのならば
今作は、シナリオをしっかり作りこみ、行動に動機付けをしっかりして、さらにはプレーヤーに適度な自由度を持たせています。このバランスってかなり難しかったのではないでしょうか?
今まで以上に楽しめ、そして更なる進化を予感させる秀作です。
さて、ループが開始しそうですね。
その社員と同じくらい空気読めてないの気づいてないのかなw
そんなこと書くよりなんか話題振ろうぜ
戦車でバンバンとか。俺67点
スロット面白いが、簡単だな。
キラーヒルズのリフトが動かなくなったら
スイッチまた押すと動いたよ。
楽しい話題かぁ、今まで愛人系に貢ぐ事は無かったのに、
タニアには泊まる度にプレゼントしてます。
こんなの初めて!
スロットはコイン200枚たまればまずやめない限り終わらないな
時間はかかるが無限に稼げる
今回、賞金貰うと街の人のセリフがちょこちょこ変わるのがいいな
前は町の噂に〜とか言われてもほとんど何もかわらなかったらなぁ
ホント テキスト周りはいい感じ。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:24:14 ID:xSCyxHtL0
へへへ、ウンコしてくれよ
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:24:51 ID:7HSCnRB50
グヘヘ
イイヨうんこいっぱいしてあげる
なんか普通にメタルしてて砂塵より何倍も勿体無い感が伝わってくるんですが・・・w
取り合えずクリア
普通に面白かった
良かった点:テキスト回りがMM。
サブワイなんてサブウェイだし、音楽も緊迫感あってタマラン
エバの自宅音楽もアレンジが効いていてタマラン
悪かった点:ラスト、クルマで戦闘しない。
変なバグが結構あった、クアトロホールの1番倉庫で移動中よくジャミる。
724 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:33:34 ID:7HSCnRB50
725 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:34:24 ID:/+YSoHnm0
ストームストーンに居るバアさんの「うひひひ、そうびじゃ!そうびするのじゃ!」ていう台詞がすごく良かった。
こうゆう弱冠トチ狂ってる人間が世界観を広げる。
50時間くらいで敵が強くなったので挫折。まあそこまではほぼ文句無く楽しめたので十分元はとれたが。
バグというか調整不足なのはあきらかだが他はよく出来てる。どっかで完全版だして欲しいな。
社員か・・・
何もかも皆懐かしい
ツマラン
楽しめる奴がよっぽど羨ましいんだね。
とりあえず3時間ほどで砂漠まで来たがダルいというかとにかく肩がこるねぇ
まだフリーズは来ないがこれで数時間分無駄になったら心が折れそうだ
内容は十分メタル風味で砂塵の数倍マシなだけに本当に勿体無い
セーブはこまめに!
ふるいデータも残しておこう!
おにいさんとのやくそくだよ!
おねえさんが書いたスプー戦車が夢に出てきそうだ。
鉄のガーターや、ハイレグアーマー、すけすけパンツはどうでも良いんだ。
ねぇさんのエプロンはどこだ。
またバグった(TT
U-シャークがU-シャーク砲落としてくれない…もう15回目(´Д`;
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:28:34 ID:/+YSoHnm0
今回のドロップアイテムは攻撃回数かターン数が関係しているとみた!
電源パターンになってる可能性もあるな。
憶測ではあるが、毎回同じ攻撃方法にせずに
挑戦するごとに攻撃方法を変えたほうがいいかもしれない。
>>734 攻撃回数何回くらいで倒した?
俺の場合、5発くらいで倒しても落とさなかったから
10発以上撃ち込んだら2・3回で落とした
サウルス砲以外たいして欲しくなかったから、やり直しなしでプレイしてるけど、バンシーホルン、修復アダム、キッチンブラスター、タイガーバーン、ジョニーブーツ、鉄のフカヒレ、ブロンドのカツラと結構豊作。
電源オフ回数とか関係ないよなぁ。
他に思い当たるのは死にまくってることくらい。
今更ながらパスワード入力等PC関連の画面の隅に
ブラドコングロマリットのロゴがあることに気づいた
エバも若いし時系列的にはシリーズ最古のつもりなのかもしれんね
先にバーナータイガーを倒そうと思って石像の森をうろついてみたが、全然出てくる様子がない。
もしかして、自分のリアルラックが問題じゃ…?
>>736 毎回パターンは変えてるんだけどなぁ。頑張ってみるよ。
>>737 4回、5回、6回…と増やしてみたけど、駄目だった。10回以上ってのはまだやってないから、
ちょっと挑戦してみる。
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
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|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <戦車ぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゙i 装甲へこんじゃう
>>740 頑張れ、バーナータイガーはフラミンゴ側からの洞窟入り口付近で遭遇
ハンターの特技で確認するといいらしい
>>739 つ「レッドウルフ」
パラレルらしいけど、時系列考えるの楽しいかもね。
最古だとするとクオンダムの目玉はゼンの親父とか。
どうりで高慢だし下ネタ言うわけだ。
最古か〜クリフは2のモヒカンが老けたものだったかと想像したりしたんだがな〜
やっとDS Lite買えた。
今日からプレイ開始だ!
サージのコンピュータはブラドのだったな
神話は大破壊前の施設でばかり見るような気がするが調べるの面倒
ノアシードがある時点で
2、リターンズ、鋼だと思うけどね。
砂塵も含めると、シードはいくつもあって、それが成長したのが1のノアってのもありなのか。
>>748 歴代の主人公が倒したノアは全てノアの端末・・・
そう考えた方がすっきりするかもw
1のノアなんて何度でも復活すてるし。
>>678 そのフリーズ俺もあった。
ニトロビールは使ったかもしれない。
相変わらずU-シャーク砲は手に入らない。
トロでセーブして、定期船に乗ってU-シャークと戦ってるわけだが…
この時、同じ行動を取ると必ず同じ結果が返ってくることに気が付いた。
具体的には…
1ターン目:主人公・レオーネとも戦車から降りて攻撃すると…
主人公の攻撃(1ダメージ)→ポチ(48)→シャーク(主人公に356)→レオーネ(2)
2ターン目:主人公は攻撃、レオーネは主人公に回復ドリンク
シャーク(レオーネに620)→主人公(2)→ポチ(47)→レオーネ(316)
という具合に、同じ行動を取ると行動順もダメージ・回復量も全く同じだった。
で、試しにフラミンゴ・ヴィルでセーブしてから石像の森に行くと、最初に出会う敵は
必ず蜂×2、DNAブロブ×3。
で、この戦闘も、同じ行動を取ると戦闘の推移も戦利品も全く同じ。ちなみに、
戦闘中の行動を変えると同じターン数で戦闘を終わらせても戦利品は変わってた。
だから何だろう、とは思う。
>>751 何度となく言われていることなんで
とにかく行動パターンを変えるといいよ
>>752 やってるんだけどね…装備を変えようが戦車を変えようがメンバーを変えようが、
落としてくれないものは落としてくれないわけで。明日また頑張る(´Д`;
>>753 なら一旦別のところで戦ったりしてから戻ってくるんだ
明日も頑張れ
>>753 グラマースターリンがアイテムドロップしてくれなくて
ここ二日ほど粘っている俺もいる。
お互いがんばろうぜ
アイテムドロップで苦戦するのも醍醐味の一つか。
何も知らないで2をやっていたら、サウルス砲なんて糞重いものが
手に入ったのに驚いた。
海鳴の洞窟の上から5番目の洞窟から6番目には行けるけど4番目とか3番目の洞窟にさっきから戻れないんだが…
はまった?
>>757 潮の満ち引き次第で
5番目の洞窟と3番目の洞窟が通れるようになる
何でもバグのせいにするのは良くない。
とりあえずWikiの海鳴岬の項目読んで潮の満ち引き計算しろ。
760 :
759:2006/06/23(金) 01:37:27 ID:jmkhJY0P0
被った
海鳴の5番目から帰る時、俺もさっぱり分からなくてピキピキした
1パターンしか無いんだもんなあ
無傷プレイを目標にしてたから回復カプセル尽きてもうだめかと思った
海鳴は潮の満ちひきが複雑だから混乱するね。
自分も何時間もさまよったよ
>>755 グラマースターリンは何も落とさないんじゃないかと思う、
というか俺もここまで全ての賞金首ドロップを取ってきてるが、
グラマースターリンだけは何回戦っても落とさなかったので、
こいつだけは落とさないものとして進めてる。
てかこいつ本体がドロップみたいなもんだから、なにかパーツを落としたりすると変だよね。
またバグか…
無敵産業で、初め超田中のいる部屋からはしごを降りたら
いきなり自販機で買い物してる画面になった。
中身はフリーズボトルx1,x5,x10,x20
当たりの景品は白いボトルキャップだった。
バック押したら元の画面に戻ったけど…
>>763 >こいつ本体がドロップみたいなもんだから
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
その発想はなかったな…
まぁ誰も嵌らないと思うハマリ報告をば。
オーバーロードを叩き落すとき、奴は基本マウントエンマ付近彷徨ってるが、
これが第2フリーザの方まで飛んでくることがあって、そこで倒すとオーバーロードが
マウントエンマの方へ飛んで行き、画面から消えてそのあと何も出来なくなる。
MENUボタンも出てこなくてどうしようもなかったからやり直したですよ、苦労して倒したのに…。
つーわけで、オーバーロード倒すならマウントエンマ付近で倒した方が安全。
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:46:59 ID:+7pUWYPc0
戦闘終了時のメッセージ(LVUP等)が
LRボタン押しっぱなしで流せる(タッチペン連打しなくて良い)
のは既出ですか?
>>765 いやいや、俺が勝手にそう捉えてるだけだから、もしかすると何か落とすのかもしれん。
ちなみにいまんとこ、
フリーザ地下のイカ、リバイアサン、あとファングと一緒に倒す敵が
何か落とすのではないかと思って取っておいてあるが、サッパリ落とす気配なし。
ウルフ取るときの氷はチェックし忘れた・・・。
もし何かドロップあったらキツイな。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:58:20 ID:+7pUWYPc0
>LRボタン押しっぱなし
Lボタン、もしくはRボタン押しっぱなしでした。
アイテムドロップは戦闘内容よりも直前までの戦闘回数の方が関係してる気がする。
だからロード後に戦闘せずに即戦闘できるような賞金首で、「落としにくい」という
報告があがってるのでは。キューバとかUシャークとか。
特典のCDで聞いたら音はいいな
やっぱり演出のショボサとなんも考えずにDSに音つっこんだ開発が悪い
バグ多すぎじゃね?
>>775 そりゃ気のせいだ
即戦闘でもパターン変えてけば落とすよ
会うまでに雑魚戦が入るような場合は必然的にパターンが変わってるからそんなこと気にしなくていいが
干しクラゲを狙う際に「再開後5回潜れば必ずクラゲがでるデータ」を作ったが、十回くらいで落とさせることに成功した
言うまでもなく戦闘開始までは毎回完全固定だが、戦闘入ったら防御してみたりいろいろ試してるうちに落とした
今サントラで昔の戦闘とか聴き直したがやっぱいいなァ
wktk感が違いすぎる 普通にリメイクで良かったから欲しかったよ・・・
ダンジョンなんかも昔がイカス
懐古+思い出=最強 だからな
個人的に1、2、Rは今やっても面白いけどな。
確かに1、2は面白いが新作をやるwktk感とは比べられない
同意
確かに新作の鮮度にはかなわいな。
あとはそのwktkを裏切らない作品が出てくれるのを祈るのみ。