メタルサーガ 鋼の季節 Part10

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDSソフト
●「メタルサーガ 鋼の季節」 発売中 価格4,800円(税込5,040円)

ゲームデザインはメタルマックスシリーズ生みの親、ミヤ王こと宮岡寛
販売・プロデュース:サクセス
ゲームデザイン:クレアテック(宮岡、田内)
開発:モバイル&ゲームスタジオ

●携帯用アプリ「メタルサーガMOBILE」も配信決定
  対応キャリア 「NTT DoCoMo」

■メタルサーガ公式サイト
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/
■クレアテック公式サイト
http://www.crea-tech.net/

◆前スレ
メタルサーガ 鋼の季節 Part9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150460215/
◆関連スレ
メタルサーガ 鋼の季節 攻略スレ2(攻略、ネタバレはこちらで)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150708637/
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/

次スレは>>950が立てて下さい、スレが加速している時は>>900
重複を避ける為、立てる時は宣言をお願いします
2枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 22:06:01 ID:tIMNwlSa0
3枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 22:11:38 ID:tIMNwlSa0
〜オヌヌメ非純正タッチペン〜

●タッチペンノック タカラトミー社製 市販価格400円前後
芯出し時13cm。
ボールペンタイプなので剛性感は◎。長時間プレイでもあまり疲れない(多分)。
弱点はやはり本体に収納不可な点。
ストラップ穴なども無いため、なくしたり忘れたりするかも(自己責任)。

●タッチペンロング HORI社製 市販価格400円前後
伸び縮みタイプ。最大伸長時13cm。2本入り。
純正タッチペンと完全同サイズなので普段から本体収納可能。
伸ばした時の剛性感は今ひとつ(ちょっとフニャっとする)。
長時間プレイ時は疲れるかも。純正よりはかなり楽。

●ラクなタッチペンDS HORI社製 市販価格400円前後
旧DS用のタッチペン。全長12.3cm キャップを上部につければ一応13.5cm。
太く長いので純正品より使いやすい。
タッチペン収納穴とねじ穴を利用して旧DS本体にくっ付けられる。
旧DSユーザーならお勧め
4枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 22:13:39 ID:DH36j7m+O
>>1
いよっ、おだいじん!
5枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 22:27:05 ID:skXVp5B40
>>1
ひゅ〜ひゅ〜!
6枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 22:31:16 ID:3dMmDaSQ0
操作性が悪いのは、今まで500回ぐらい聞いたので、空気読んでレスしてくれ。
十字キーで移動できるバージョン出せというのは、サクセスにでもメールしてくれ。
バグ報告もメールか電話してくれ。
地形にハマる場合があるので、こまめなセーブをすること。
今週のターゲットを受けるときには良く考えてから。
シャシー改造はセーブしてから。
7枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:01:21 ID:5lUvgNHG0
スモールグリーンでいきなり敵が強くなったんですけど、仕様でつか?
戦闘するたびに死にまくり・・・
8枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:05:21 ID:6QMlbOVn0
>>7
仕様。っていうか攻略スレいけ。
9枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:09:18 ID:NnrTxlbp0
>>1
サンバーン乙乙

>>6
モニターの前の良い子のみんな〜
これが自治厨です
気にせず自由に意見を語り合いましょう
10枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:29:01 ID:RcreTyQV0
さん、はい


社員乙。
11枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:31:58 ID:2NeKkMpI0
とりあえず、みんなずーっと粘着してる馬鹿煽りが
いるから無視するんだぞ。
他にやる事のないかわいそうな人なんだ。
そっとしておいてあげてね。

ID見ると、他のスレにも出没するアホだから。
12枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:32:17 ID:UpogdKw80
>>6
コピペしてんじゃねぇよ社員
コピペしてる暇あるなら改良版メタサガでも出せや
13枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:42:02 ID:8x2rUqAW0
犬が育ちすぎてもう大変です
14枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:56:18 ID:wil5Ms9p0
>>12
そうそう、改良版だすべきだ
改良版は戦車はゲッターロボに変更だな
15枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 23:59:32 ID:UpogdKw80
>>14
氏ねよ
16枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:07:33 ID:MCKpI2V50
しかし4800円もするサントラは高かったな。ファンとしては買いだったが。
おまけ特典のゲームは出来が酷いね。

と負け惜しみを言ってみる。クアトロホールまで来たがちっとも面白くない…
17枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:11:58 ID:euq/FxUl0
面白くないか?クワトロホールまでいけたなら
なんだかんだ言って楽しめると思うんだけど。
18枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:16:14 ID:MCKpI2V50
四角いのもなんかあっけない位弱かったんだが、これで良いの?結構構えていったのに。
むしろスナザメキングの方がここまで来てるのにまだ強かった。
19枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:20:51 ID:HuKf2t5H0
>>18
ヤマトサウルスも似たようなもんだ。バグオーディン砲高速射撃やってれば改造しなくてもあっさり倒せる。後半のバランスは人間以外放棄した物と思われる。
20枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:44:52 ID:fPI/+Lnr0
凄いぞ
バグ使ってバランス語る奴始めて見た
21枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:16:31 ID:Ko2mCO6E0
>>20
PAR使ってバランス語る奴なら見たことある
22枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:21:21 ID:Y6dH1MLM0
攻略みながらやってるくせにバランス語る奴もいたな
23枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:33:11 ID:zawFB1Pm0
俺なんかゲーム持ってないのにバランス騙るぜ
24枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:39:53 ID:Ex6Hau0h0
1000 枯れた名無しの水平思考 sage New! 2006/06/20(火) 01:38:12 ID:tWD1fUyr0
1000なら修正版出さずにこのまま売り逃げ

前スレ1000
普通にありそうだから困る
25枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:40:25 ID:Ex6Hau0h0
スマン。下げ忘れた・・・・。
トロでバイトしてくる。
26枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:44:03 ID:V6sFDVWI0
売り逃げっていうか、
普通は完全版とか後から出す方が
不完全版を買ったユーザーに対して不義理だと思うんだけど、
その商売はもう完全に浸透してしまったんだなぁ。
27枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:46:18 ID:1dNWrlaQ0
散々いわれてるフルタッチペン操作も
きちんと練りこんでいけばヘタにボタン操作に対応させるよりも
優れた操作性にできそうだとは感じた。

ただ今のままじゃだめだ。

BSコントローラーの操作考えた奴だれだよ・・・。
現在位置確認するために
メニュー呼び出し(1)>アイテム(2)>BSコントローラー(3・4)>使う(5)>メンバー(6)>主人公(7)
で7回もタッチさせるのは異常。
みや王も戦闘画面での「こうげき」コマンドはいらなかったって反省してたね。
たしかに直接敵を2回タッチできれば戦闘のテンポは格段にあがったはずだ。
28枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:47:18 ID:hKohUcGS0
まぁ、完全版というより、反省点を踏まえた続編出していただいた方が
29枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 01:48:46 ID:OiPT/OnEO
そんなのイランからはよ続編作って

据え置きもいらねえし
30枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:06:07 ID:8+ySgwdF0
もう10時間、ようやくトロのクソイベントをクリアーしたけど、そろそろ挫折しそう…。
これって、この先も、クソつまらないおつかいをこなしつづけないと違うフィールドにすらいけない、強制おつかいゲーなの?

ていうか、懐古派から、操作以外であまり文句が出ていないのがわからねぇ。
MMってある程度自由度が高くて、自分で脳内シナリオとか作れたのが面白いと思ってたんだけどな。
これじゃ、仮にがんばってラスボス倒したとしても、2週目プレーとかはありえねぇし。続編ももういらね。
31枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:09:13 ID:Sg5dqc520
>>30
そうか。
よし、次。
32枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:12:34 ID:Q+Ypg2eI0
おつかい と もっさり

この二つが入っている評価文は
華麗にスルーがゲーマーの基本だぜ
33枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:12:41 ID:pM5+Du2a0
何を面白いかと思ってたかなんて人それぞれだしな。
自由度はそのうちでてくるよ。たぶんそれでも貴方には合わないと
思うけど。
34枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:13:12 ID:nUxZ0pG70
「こうげき」コマンドはいらなかったってなんだよ
開発途中でそんなの直せよ

一般ユーザーかおまえは
35枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:20:59 ID:Ex6Hau0h0
            \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
あ  R     ../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::
り  P  お ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::
ま  G   つ   〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::
せ  な  か  /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::
ん   ん   い  >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::
!!!!  か  の  l 、 "///  ////// u |:::::::::
       な   i /// ヽ  ._....-- 、.  !::::::::
      い v-"!、u . .r‐''''"゛     l .il:::::::::
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36枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:23:49 ID:Y6dH1MLM0
MMはおつかい、イベント進行でいけるところが広がるタイプのゲームじゃなかったよ
37枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:30:09 ID:HuKf2t5H0
まあたしかにバグでバランス語ったのはまずかったが
オデン砲強制変化
オデン砲をどんな組み合わせにしても、セーブすると攻撃711・敵1体・弾数56になってしまう。

こんなの仕様にちかくねーか?w 気づかなかったよw いきなり火力があがってるんだもんw
3830:2006/06/20(火) 02:32:33 ID:8+ySgwdF0
>>33
そうなのかもな。
そのうちってのが具体的にあとどのくらいとか知りたかったのだが、
アドバイスにしたがって、もうやめにするよ。
正直、初代を発売日に買ってからのファンで、
ずっと続編待ってて、PS2のサーガもそれなりにいけてたから、
今作も、まだまだオープニングだと自分に言い聞かせて、無理してた。
後押ししてくれて、サンクス。
39枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:44:29 ID:j2RMBEhh0
>>1
これ忘れてるぞ

つ「 ネ タ バ レ 禁 止 」
40枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:46:31 ID:Ex6Hau0h0
メタルマックスの肝はテキストから漂ってくる匂いだと思ってる。
41枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:49:32 ID:DyTLq1Da0
>>38
自由度が好きなファンか…辛いが、自分に合わなかったと思って諦めるしかないなあ
雰囲気重視な俺としては今回は砂塵より楽しめたんだが…

あんたが楽しめるような自由度が高くて雰囲気もばっちりな続編出るように祈ってるよ。
42枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:53:47 ID:TxoUXU79O
自由度は砂塵で叩かれた反応だろうな
今回はMM2方式の制限らしいし

サブワイ越えて仲間揃えた辺りから
行ける順番だいぶ自由になるけど
43枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:54:49 ID:WfzQgOya0
つまり戦車はどうでもいいってことかな?MM1からやってるけどこれはさすがに別物と
思える。人間戦闘メインでいくつもりなのかな?続編出るのか知らんが。まだ砂塵の方がましだったと思えてしまう。
44枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 02:57:05 ID:tDyreYpF0
初代MM発売当時の雑誌での紹介記事で
「君と友達でヨーイドンでゲームを始めたら、一時間後二人の状況は全く違った展開になっているだろう」
という様な内容が書かれていて、妙に印象に残っていた

あれから15年
ヨーイドンで始めたMMに対する思いは千差万別になっていて
鋼の季節を「らしい」と思える人と「らしくない」と真逆に感じる人が出るほど違いが出てしまった

煽りでもなんでもなく、合わないと思ったらもうスッパリ止めるのも手だと思うよ
面白いと思ってプレイしてる俺でも疲れるんだもん
45枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:00:25 ID:Ex6Hau0h0
>>43
だから人それぞれだと言ってるじゃないか。
確かに戦車が旧作より重要度が下がったりだとか、おだいじんが無かったりとか残念な部分もあるが
メタルとして十分楽しんでる人間もいるんだよ。
メタルに限らず、シリーズ物で自分の求めている物とズレが出てきたならそこが止め時。
46枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:04:42 ID:HuKf2t5H0
インターフェイス面の糞仕様はまあ駄目出しされてるからそれ以外で。
黄金の磁然薯とか自動販売機の当たりをださないといけないとか伝説レール運びとか
時間を稼ぐのが目的?と思えるぐらいイベント関連もストレスたまる仕様。
とにかくイライラさせたかったのかと思えてしまう。
47枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:06:20 ID:TxoUXU79O
まあ、今回はあえて賛否が出る方向に変えたらしいから
PS2のメタルサーガ2に期待したらいい
今度は最初からミヤおう関わるだろうし
48枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:10:02 ID:dY+Mu+XGO
でも実際あの辺は疲れる。地図の時は正直またかと思ったし。
海鳴洞ではかなり悩んだし。ドッグシステムがあとワンテンポ
遅かったら苦痛が上回った可能性は高い
49枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:10:39 ID:fyBbolCK0
本質を見ている懐古と
懐古の為の懐古がいるから仕方ない。
とりあえず辞めるなら黙って辞めればいいのに、とは思う。
50枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:12:22 ID:fyBbolCK0
その程度でイライラする人に合わせると砂塵になっちゃうんだよね・・・
51枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:12:29 ID:TFzCsCr50
とりあえず納期にゆとり持たせてくれ。今回も納期がきつかったと公式ブログにあるしな。
こんなバグ仕様任天堂が販売止めても。倫理審査してるんだろ?
52枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:13:49 ID:HuKf2t5H0
>>50
何で砂塵になるんだよw MM2とかMMRとかいい例があるのに。
53枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:16:52 ID:OBtoJmcN0
>>46
電磁海月の出現確率の低さは異常、なんでランダムにしたんだorz
壊れた携帯なんていらないよ…
54枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:16:53 ID:TxoUXU79O
MMにはビッグキャノン
MM2はデスクルスとか制限あるよ


今、あの難易度は叩かれるだろうな
特にビッグキャノン
55枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:42:20 ID:DMjJrao40
今更だけど、俺も何で前半の自由度の無さが全く話題に挙がらないのかが素で分からん。
しかも前半の後半は戦車戦ですら無いし。
最初の戦車取り返した辺りからは一気に自由度広がっていかにもMM、て感じだったから溜飲は下りたけど、
それにしても何であれがこんなに叩かれないのかが分からない。
これ買う奴、て言うかこのスレの人間てFC当時からの信者が多そうなもんだが、
>>30みたいな真っ当な批判ですら>>31-35みたいになってるし。
あのいかにも普通のRPG、な流れをMMらしくない、と思うのは少数派なんかなぁ。

まぁもっとも、俺はそこまで苦痛には感じなかったけど。
56枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:44:09 ID:LdSIbjZz0
MMもMSもちょっと無理して先の街へ行って強い装備を無理して購入して
俺TUEEEEEEEEEEEが個人的に楽しかったってのに今回は一本道なのか悲しいな。
俺TUEEEEEEEする以前に敵UZEEEEEEEEEEEって感じだし。エンカウント率テラタカスとか思ったら全然でないときもあるしなぁ。
フィールドMAPで敵に遭遇したら一旦移動が止まるのはなんとかならんのか。
そのまま移動続けろとw
57枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:45:45 ID:DDD+fTV60
今までたまにしか出なかった自由度への不満が続いて出まくる

まさに自演乙
58枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:48:34 ID:pM5+Du2a0
>>55
いや、だからMMらしさをどこに感じるかもそもそも人それぞれなわけで。
59枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:52:06 ID:DMjJrao40
>>56
俺はちょっと強めの賞金首に主砲だけ特化して特攻して、
殺るのが先か戦車破壊されるのが先かの殺伐とした戦闘するのが好きだった。

敵のエンカウント率はマザーのリメイクの仕様に近いよな。
1ドット移動したら敵出た、て言うアレ。

>>57
自演じゃないよ。乗じただけ。
俺は発売当初からこの空気が気になってた人だから。
あと別に自由度の無さを叩きたいんじゃなくて、それが気にならない人間がこうも多い事に
びっくりした、と言うか何か信じがたい、狐につままれたようだ、て思ってるだけですよ。
まぁ2度も3度もこの調子なら気にならない人の方が多いんだろうな、て事でいい加減納得するけど。
60枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:53:18 ID:nUxZ0pG70
>>56
それおれもおもた
止める意味がねぇよな
61枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:54:11 ID:TxoUXU79O
前回が自由度高すぎるがミヤおうテキストセンスじゃない
今回は自由度は低いがミヤおうテキストセンス


正直、今回は今回でアリだと思う
62枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:58:10 ID:DMjJrao40
>>60
俺は結構助かった。
何か上手く目的地指定出来ないんだよね。
下手に連打したらはい いいえの近くの目的地指定しちまう事もあるし、
地図の端の山を選ぼうと思ったら何故か鉄道工事現場指定になって
あれよあれよと言う間に最果てまで行った事もあったしw
あれはメニュー欄邪魔だな

>>61
それは同意
63枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:58:45 ID:C641QE5B0
今まで誰もお使いゲーだなんていいださなかっただろ?
大多数はイベント進行を楽しんでるわけ、問題点はいろいろあるけど。
共通認識としてMMの良さは自由度自体にあるものじゃなく
自由度は、あくまで副産物としての要素と認識してるわけだよ。
そして自由度という言葉がどれだけ曖昧なものかというのは、分かっているだろう?
そういうもので括ってる方が、偏見的になりがちなのはこの件に限った事じゃないけどね。
64枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:00:59 ID:honkDXac0
インターフェース関連ってもしかしてSFC版でなくファミコン版のを踏襲したのか?
原点回帰はいいんだが改良された部分まで放棄してしまうのはどうかと思う
65枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:01:20 ID:nUxZ0pG70
>>62
行き先を間違えたときだけのために毎回戦闘のたび
とめるのってどうよ
そんなことしなくても「その場で停止」ボタン作ればいいだけではと思うのだがどうか
66枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:01:55 ID:bcZKuNJC0
結局MMなりMM2がしたいわけだろうな
なにを出されても思い出には勝てないさ
鋼も出来がいいソフトじゃないけどな
67枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:06:30 ID:DMjJrao40
>>63
俺はMMの魅力は色々投げっぱでも好きな事だけしてられる、て事だと思ってたから、
あぁも拘束されると不快感感じる奴多いんじゃないかなー、と漠然と思ってたんだよね。
で、ふたを開けてみてギャップにびっくり、て言う。

確かに本筋は楽しい、と言うかMMっぽいよね。
それを考えたら途中まで本筋を途中放棄出来ない、てのはそこまで問題に感じる事もないのかもなぁ。

>>65
そう思う。
ただ、実際にはそんなボタン無かったから止まってくれて助かったわ、て言う。
68枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:09:04 ID:p9ZXF+Kb0
テキストはバッチリ旧来のMM風味でほぼ満足。
フルタッチは移動速度やアイコン位置の改良を次作に期待。
とりあえず戦車は無かったことにして仲間集めるぜー!

・・・と思ってたら「最も危険な修理」したらフリーズしてポカーン・・。
サクセスさん、フリーズはいけませんよフリーズは。
69枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:15:31 ID:pKy8erqO0
鉄の塊をぬっ壊した後に、何故かポチが戦闘に参加しなくなった。
あららら、またバグかよとか思って、洞窟に入ると暗転してフリーズ。

サクセスさん、フリーズは(ry
70枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:16:07 ID:nUxZ0pG70
っていうかこんだけダンジョンで走りまわさせるんなら
フィールドマップ普通でよかったんじゃないか
タッチペンならフィールドは選択式じゃなきゃストレスたまるな→でもボリュームないとなぁ
→ダンジョン長くしよう、移動速度おそくしよう→本末転倒ぎゃぼぴー!
71枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:17:39 ID:j2RMBEhh0
>>61
砂塵をみやおうに作ってもらえばよかったわけだ
72枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:33:41 ID:TxoUXU79O
料理人とハッカーはいい追加職業だな

食材の名前が良い
不安な野菜ばっか
73枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 04:46:38 ID:j2RMBEhh0
野菜の名前って妖怪人間みたいなやつばっかだよな
はやく(本物の)野菜になりた〜い
74枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 05:18:48 ID:LdSIbjZz0
>>61
要はあれだな。
もし次回作がなんらかのハードであるとするならば
自由度が高くそれでいてテキストセンス溢れる作品がでればいいと。





まさに夢物語ですかそうですか(つД`)
75枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 05:30:34 ID:Nh/PMCsD0
非常に惜しい出来だったので
今後の改良に期待を込めて

次もDSで出して欲しい
2画面+タッチパネルは工夫次第で大化けするはずだから

据え置きはゆっくり腰を据えてゲームする時間が減ってるので
イラナイ。砂塵2も作るならDSでやって欲しい
カートリッジ2本組とかで
76枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 06:35:32 ID:s7Ku5p/H0
オクで特典サントラ落とそうと思ってたら地味にプレミアついてるじゃんorz
77枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 07:06:11 ID:BxsUHu7G0
あーそういえばCD付いてたな…
>>76が友達ならタダであげるのに
78枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 07:12:28 ID:2xyIwXdX0
WEも人間重視になるハズだったのかな
79枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 07:45:45 ID:aulVMfi/0
そうだなあ まあ今回は賞金首はエンカウントじゃなくて強制多いし
アダムアントや博物館みたいな横道も序盤はないからな
フィールドマップ無いことが影響したか

でも、続編いらねとかいきなり言い出したあとに、
突然強引に解釈して「もうやめる」 しかも初代からとか古参を強調して
もろにアレな人っぽいなあ
80枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:15:58 ID:8E7tFN+FO
これ、音楽はどおですか?
いいですか?

量販店ではかなり在庫ありますね

やはり買うような人は出来がいまいちだってことわかってるのかなぁ
81枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:28:20 ID:wWzPmM+60
そういや売切れてる店見た記憶ないなぁ
どれぐらいの消化率なんだろ
せめて次回作にGOが出る位には売れて欲しいけど
82枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:28:31 ID:IAe5YVBq0
フィールド移動中にMENUを押すと進行が止まることを知らない人が
結構いるみたいだな。
説明書に載っていないから無理もないけど。
83枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:30:49 ID:Few+LbQ+0
俺は好き>音楽
でもおたずねものとの戦いはいまいち
個人的にはいつまでも過去作に囚われるのもあれなんで音楽は旧作新作選べるようにするとかしたら良いのにと思った
通常戦闘の曲好きだからあの調子でボス曲も作って欲しかった
84枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:40:11 ID:o4g0g4tr0
>>67
自由度の無さは気になったよ
冒頭遊んでてこのまま一本道が最後まで続くならイラネと思った。
進んでいくうちにそれなりに自由さが出てきたから良かったけど。
85枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:45:23 ID:lTwZcqOU0
>>72
ハッカーはいいよな
強いけど打たれ弱いから、守り抜く楽しみが出ていい

DSらしさはないけど、携帯ゲーにMM出した事自体はよかったと思う
いつでも気軽にMMできるのはメリットじゃないかな
86枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:02:57 ID:HuKf2t5H0
DSで出したのは大失敗だ。DSでなければタッチペンオンリーにしようなんて言い出すキチガイもいなかったろうに。
87枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:06:20 ID:KwU5CcWp0
>>3
なんでモリガングのストレッチタッチペンがないんじゃー!
アルミ製伸縮型タッチペンでHORIのタッチペンロングよりオススメ、旧DS用(何故か2本組)とDSL用(1本のみ)があるし
高いのとマイナーメーカーで取扱店少なめなのが難点
88枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:18:07 ID:p9ZXF+Kb0
>>87
んじゃ次スレ立てとテンプレ修正よろ
89枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:27:45 ID:qtk561xF0
加トちゃんエロかわいいスレ、マダー?
90枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:37:20 ID:nlFig/ew0
なにこの操作性の悪いゲーム
ちくしょうここ見てから買うべきだった
91枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:44:35 ID:pRWsOSHW0
>>86
出張お疲れさん
92枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:54:48 ID:qtk561xF0
次回作はタッチペン止めて、十字ボタンにした方がよくね?
93枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:55:17 ID:OiPT/OnEO
操作にはすっかり慣れてしまったな。
長時間やるのは疲れるが、疲れるのも慣れた。
砂塵2が出たら「あのマゾい操作感がないならMSじゃない」とか言いだしかねん。
長読み込みでこの仕様とか悪夢だが。

>>80
曲はすごい良い感じだけど、DSに合わせるのが下手っていうか。
あとなんかカントリー調の曲が多い気がす。
94枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:08:34 ID:bLtlwjaG0
>>90
ここを先に見たおかげで予約をキャンセルする勇気が湧きました
住人のみんな本当にありがとう
95枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:13:08 ID:qumINRpR0
おたずねものがレアアイテム落とさないよ〜!
96枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:31:23 ID:IAe5YVBq0
>>95
最初の一回で落としたときや5回ぐらいかけて手に入れたときがあったから、
体感的に確率は1/4ぐらいだと思う。
97枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:31:43 ID:KwU5CcWp0
>>88
テンプレ修正はともかく、次スレ立てはタイミング合うかどうか…
テンプレ修正は覚えていれば900過ぎてから書かないと忘れられるので保留w

>>92
キー操作で”も”やれるくらいが丁度良い。以下適当に考えた操作方法
(フィールド)
通常移動=タッチ/十字キー
倍速移動=LorRを押しながらタッチ/LorRを押しながら十字キー
調べる・話す=▼or吹き出し表示中にタッチ/▼or吹き出し表示中にAボタン
メニュー表示=タッチ/Xボタン
コマンド選択=タッチ/十字キー
コマンド決定=(2回)タッチ/(十字キー+)Aボタン
キャンセル=タッチ/Bボタン
メニュー全消去=タッチ/Xボタン
ページ切り替え=タッチ/左右キー
タブ切り替え=タッチ/L・Rボタン
ショートカットキー=---/Yボタン
 (MMR/2の拡張ボタンに相当、タッチ操作でもY+ABXは押せるっしょ、キー操作ならY+ABXLR、Yのみのショートカット1個でも可)
メッセージ自動送り=タッチしっぱなし/L・Rボタン
金属探知機=タッチ/SELECT
空間探知機=タッチ/START
 (SELECT/STARTはショートカットキーに割当て、自由に決めても良いか?)

(戦闘)
こうげき=敵をタッチ/十字キー+Aボタンで敵を決定
のりおり/武器のきりかえ=タッチ/十字キー+Aボタン、またはXボタン
  (一纏めにし、のりおり+武器切り替えを1回で行うようにする)
キャンセル=タッチ/Bボタン
上記以外のコマンド=タッチ/十字キー+Aボタン
メッセージ自動送り=タッチしっぱなし/L・Rボタン

(その他注意事項)
つかう・すてるなどや、アイテム使用対象は、ボタン(タッチ面積)を大きくとる
基本的に人物は通過可能とする(ぶつからない) 但し、とうせんぼキャラは壁扱いで別処理とする
移動中に決められるオプションとして、戦闘開始時に自動的に戦車から降りるかどうかを選べるようにする(ソルジャー向け)
戦車コマンドに「うんてん」を追加し、選択中は回避率Upするようにする(所謂「ぼうぎょ」)
戦車でのこうげき時に武器が使用中で使用不可なら、敵決定時に大きくバッテン(+ブーSE)を表示し武器のきりかえを促す

倍速移動とショートカットキーの2つのみタッチオンリーでは出来ないが、プレイに左程支障はないはず
もっとも、キー操作は一例で、MMRだか2だかにあった、決定キーをはじめとする全キー操作変更があっても良いwww
98枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:33:18 ID:Ko2mCO6E0
 出る ├ 
.     │ 
.     │
.     │ 
.     │  ┌┐    ┌┐ こうやってグラフにしてみるとわかるがあまりアイテム出現率に差はない。
.     │  ││    ││ むしろ価値の差のほうが大きくて出現率だけで計れないモノがある。
.     │  ││    ││
.     │  ││    ││
出ない├  ││    ││
.     └─┴┴──┴┴─
       ザコ   お尋ね者
99枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:35:49 ID:dY+Mu+XGO
サブワイまでしか進んでないがサブワイ曲のかっこよさは異常
おたずねは2のまんまで違和感なく聴いた俺は耳悪い?
フィールドは新曲2つながらイイ。聴く機会が少ないのが残念。特に徒歩がいい
ダンジョンは印象なし。
愛のテーマが基本砂塵と同アレンジぽいが、入りが従来でアレンジ部が
後半に来るぶん聴きやすい。ミンチは普通。
100枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:42:25 ID:dY+Mu+XGO
でも確かに多分曲を楽しむにはイヤホン必須
101枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 10:42:42 ID:KwU5CcWp0
もしくは外部スピーカー
102枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 11:27:28 ID:vJBaQ2FdO
現在の進行度は蟻の巣な俺が物申す!

悪くはないよね?
鳴海洞で5から3に戻れなくて苛々したり、いつ戦車に乗れるんだろうと苛々したりはしたけど、
鳴海洞行って生きて帰ってこないのはイカも恐いけど洞窟自体が怖い、と認識。
未開の場所に踏み入るにはそれなりの覚悟が必要だ。

戦車が無いでもそれなりに戦えてしまうのは残念だけど、賞金首を倒す為にはやはり戦車が必要だ。

惜しむらくはここまで殆ど賞金首がストーリー進行に関わっちゃってたとこ。
先に進みたいんだけど、進むにはランダムエンカウントの賞金首が…という恐怖。
103枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 11:33:50 ID:vJBaQ2FdO
携帯からだから分割に…

あの恐怖感は余り無い。
しかし、砂漠で会ったなんちゃら神話にはびっくりした。
北西部を走っていたら…何も知らずに挑んだら、無駄な傷が増えちまった。

タッチペンは確かにタルイし、タッチペンにしてももう少しやりようがあったとは思うけど、
まだ、俺は次に期待していられる。

出なくなるより、ちょっと出来が悪くても続編が出てれば反省を活かしてくれる可能性はあるんだから…


賞金首のファンファーレが通常なのはガイシュツだがイクナイ。
別に昔と同じにしろとは言わんけど。
104枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 11:56:54 ID:1upAUEAl0
萎えてた某MMORPGでおなじみなクリックゲーをDSでやらされるとは思わなんだ
105枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 11:57:58 ID:lOXiCF1Q0
クリックゲームの意味が違うと思われ。
106枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:06:31 ID:ojw2ZHBtO
光る所ありまくりなドヘタクソて感じかな?
いい所を消さないで人並みになったら化ける事約束されてるような。
107枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:16:56 ID:vJBaQ2FdO
うん、そんな感じ。>光るとこある

栗みたいに食えば美味いんだけど、食べるのが面倒(操作関連)。
そしてたまに虫喰いに気付かず虫ごと食って、固まる(まさにバグでフリーズ)。
108枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:25:02 ID:1upAUEAl0
>>105
どー違うの? 
と言うか迷ったところで自分がよくわかってなかった…

とはいえ…初見プレイがその印象でしかなかったのは事実。
109枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:29:19 ID:KwU5CcWp0
クリックゲーム
1.クリックするだけで遊べる簡単なゲームのこと(マインスイーパーとか各種フラッシュゲーとか)
2.敵をクリックするだけに終始する単調なMMORPG/MORPGのこと
110枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:32:06 ID:Ko2mCO6E0
これがクリックゲームなら、既存のゲームはほとんど「ボタン押しゲーム」だな。
111枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:33:09 ID:dhjBMks10
敵をクリックするだけでは終われないからある意味クリックゲー以下
112枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:35:39 ID:1upAUEAl0
>>109
そゆことか…違うのか…
でもなんだかそんな雰囲気がいたんだ…あくまで個人的印象。

>>110
ごもっとも…というか違うゲームを見つけるのが大変だ
113枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:38:07 ID:Ko2mCO6E0
>>112
風のリグレッ(ry


いや、なんでもない
114枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:46:59 ID:A6HSJOIg0
クリックゲー以下ってのはいくらなんでもアンチ工作がすぎると思うけどね
移動関係にしても慣れればなんてことはないし
短期集中プレイでクリアして中古屋売るような人には不評なのかな?
115枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:48:20 ID:2xyIwXdX0
某詐欺まがいPk商法な中国歴史シミュもクリックゲーだよねw
116枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:51:04 ID:XZjBI2Zl0
結局こうゆう携帯ゲームってどーも移動中にやりづらく
据え置きゲーム機みたく家でしかできないのが不満…

んじゃ家でやれっていわれてもねぇ…携帯ゲームの意味あったんかいな…とか思って
愚痴っぽくなったので以下ROM
117枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:52:25 ID:CKMMEDMm0
>>101
PC用のウーファー付きスピーカをDSにお下がりしてるんだけどさ。全然違う。
というか、今回の作曲者DSのスピーカを念頭に作ってないだろ。何考えてるんだと(ry。
118枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:58:04 ID:KwU5CcWp0
>>117
メタルサーガ 鋼の季節 Part8の200の自分の書き込みをコピペってみる

> 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/06/15(木) 16:11:44 ID:AZQ6dHSs0
> > ゲーム中だと低音部のうねりが全然表現できてない。
>
> > ところが実際に音を出してみるとあのスピーカーでは低音が全然ならなかったりして、
> > まだまだ手直しをする時間をもっと欲しかったのが本音です。
> > まぁ僕が去年一年を別の仕事で押さえられていて、
> > かなりきついスケジュールの中で書かなければならなかったのです。
>
> NGワーオ:門倉さんまたですか?
119枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:58:51 ID:TxoUXU79O
新しい職業とかバイド食材とメタルサーガの中身は
期待できることはわかった
(原作者が枯れてない)

あとは丁寧に作ってくれれば
完全復活なんだが
120枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 12:59:58 ID:JdCbubJp0
橋の上でデアボラ一家が倒せねー
なんだ、シリングイベント進めると子供が退かなくなって戦車で戦えないって
もうセーブしちまったYO!!
121枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:02:21 ID:TxoUXU79O
罠です

ソルジャーとわんわんドーピングでなんとかなる
いれずみいれまくり男ぎパンチも
122枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:05:45 ID:2xyIwXdX0
>>119
それが一番の救いだよね
123枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:11:03 ID:XKgaEjCc0
>>114
今って手軽に出来るゲームのほうがウケがいいっぽいからな。

ちなみにみやおうも移動速度に関してはテストプレイの際に気になってたそうだ。
ソースはみぃ
124枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:12:39 ID:mWEETbM80
ソルジャーのみだれうち?とBSレーザーでどうにかなった。
回復まめにしないと鉄球で死ぬ
125枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:15:58 ID:rx22h93Z0
気になってたんなら直せよ・・・まったく
126枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:16:22 ID:j2RMBEhh0
マニュピロプターがUZEEEEEEEEEEEEEEEEなんだぜ
127枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:19:10 ID:KwU5CcWp0
直してあの程度だったんでしょ

あと、気になったのはマンホールと階段
序盤の町はマンホール空ける→入る、で2クリックだったけど
後半の町は蓋が開いてようが閉じてようが1クリックで入れるとか
階段も変なひっかかりがあるのはストームストーンくらいで、あとは引っかかりがないような作りだとか
後半ほど手直ししてあって、序盤のほう直せなかった感がある
128枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:01:07 ID:IAe5YVBq0
そういや墜落現場である第4ポイントでドッグシステムを使うと行き先を指定するのに、
実際に使うとフィールドに出るだけなんだよな。
これも一種のバグか。
129枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:06:19 ID:6EHy7VDDO
>>107
おまえら食い物に例えるのが好きですねw
前スレのカレーとかつけ麺とか
130枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:18:22 ID:dY+Mu+XGO
「主人公が」「妻でない女性と」えっちするのを暗示させるシーンがある
コンシュマーゲームって他になんかある?
131枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:20:14 ID:IwdXpa+SO
何度か出てるけど、戦車に乗ってる時くらい移動速度速くして欲しかった。
キャデラックで幻の渚に向かう時の速さ見て
「何で普段このスピードが出ねえんだよ!」って思った。
132枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:23:03 ID:U3AtVCoE0
装甲車牽引しながら幻の渚イベントに突入したら
猛スピードで牽引されてワロス
133枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:25:13 ID:DMjJrao40
つーか、戦車に動きが無いのが嫌だった。
何か絵がそのまんま動いてますー、みたいな感じのあれ。
ドット絵にして動きを出して欲しかったわ。
しかも装甲車センス無いし
134枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:31:45 ID:XKgaEjCc0
定期船がフラミンゴ・ヴィルに入ってくるとき並みのスピードがあったら良かったんだがなぁ。
135枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:31:58 ID:cV1yNpBOO
キャデラックは
やたら脆く武装も機銃かSEのどちらか一個しか積めないくらいだが移動が早い
とかだったら良かった、、、かな?

そうするとキャデラックしか使わないか。
136枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:33:28 ID:U3AtVCoE0
人に影があるのに車両に影が無いのが気になる
マップ、戦闘共に影が無いということは意図的にやったのだろうか
137枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:42:32 ID:j2RMBEhh0
>>136
クルマ自体が光っていてホバリングしてたら影は地面に映らない
気がする
138枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:45:57 ID:YfaYLjCf0
某所のみやおーの日記を見たら
すげー能天気な事書いてあって腹が立った

タッチペン操作は思ったより操作しやすいでしょ?とか
お前本当にプレイした事あんのかって突っ込みたい
139枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:51:06 ID:LdSIbjZz0
ちょいとおまいら今からDSのタッチペン買ってくるんだが
>>3のタッチペンノックと本体収納可能で長い奴

どっちがいいかな。個人的には収納可能なのが嬉しいんだがなんせ細長いしなぁ・・
ボールペンタイプは太くていいが保管するにしてもなぁ・・・
ちなみに使ってるのはDSL
140枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:53:53 ID:j2RMBEhh0
>>139
コンビニでカップラーメン買って割り箸貰って
その割り箸を削って先っちょ丸くするのがいいいいかもしれない
141枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:54:27 ID:dY+Mu+XGO
鋼の季節は操作しにくいけどRPGをタッチペンだけで操作すること自体は
そんなにやりにくいわけではなさそうだなという想像はついた
このゲームはまだ全然練れてないけど。
142枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:56:06 ID:/rMRWGg40
>>139
タッチペングリップもいいよ
太くて堅くてストラップ穴使って本体に取り付け可能
http://www.amazon.co.jp/gp/product/images/B000F6XYAM/ref=dp_image_text_0/250-0411939-4408265?%5Fencoding=UTF8
143枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:57:49 ID:lteyDUzJ0
んだんだ
「練れてない」これにつきる
バグがなぁ・・・スターリンはひどすぎると思う
144枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:59:37 ID:Y7gu5TGHO
>>138
あそこの空気や雰囲気からして仕方ないのかもしれないけど
コメントしてるほうも、かなり生温い意見が多いよな。
145枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:00:10 ID:ibWA/WfJ0
お菓子食べながらプレイする分にはタッチペンは素敵だ
146枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:05:27 ID:dhWrY1IL0
今日DSLiteに買い換えたら色合いが全然違ってて驚いた
青っぽかった凶悪ラッシャーが鮮やかな紫に(゚д゚)
147枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:06:56 ID:tSvzUqn90
戦車1台なのは良いんだけど、持ち物の関係で牽引がデフォルトになっちゃうのが
ちょっとアレな感じだよなぁ。
車種によって搭載量(重量とは別に)があるのはおもしろいんだけど、てつくずとか
レールとか運ぶことを考えるとどうしても牽引車必須。
装甲タイルはがして重量調節も出来ないしなー。
その辺りももう少し練り込んで欲しいな、次は。
148枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:12:33 ID:YgY3+YDU0
そんな>>145にぴったり
オレコマンダー+ショクシ 「連射とお菓子」セット
ttp://www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=337
149枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:14:19 ID:KwU5CcWp0
>>138
思ってた程度だった俺ガイル、つまり特別良くもないが特別悪くもない、むしろ悪い寄り

>>139
>>87でも書いたが、モリガングのアルミ製伸縮タッチペン
本体収納が前提ならコレが最良、(本体外付け格納にせよ、完全に収納考えないにせよ)本体収納考えないなら他のほうが良い

>>3補足、DSL用の楽なタッチペンはそのうち出る予定
150枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:14:28 ID:bHUq7eVb0
>>138
次があったとしても平気な顔してフルタッチにしてきそうだ
その時は誰か止めろよ
151枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:28:46 ID:YfaYLjCf0
>>144
バグに突っ込むチャレンジャーがいないかワクワクしてるんだけどな
操作性とかはまぁ好みがあるにしろ、ハマリとかハングとかはダメだろ
152枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:32:13 ID:smVx1FQaO
オレの次回作への要望は

1.車輪回せ
2.戦車三台
3.キー操作OK
4.メニュー右上
5.主人公に個性なんか持たせなくて良し
6.LかRでテキストON/OFF機能登載、つまり(略
153枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:36:42 ID:YfaYLjCf0
>>152
バグはそのままで良いのか
寛大だな
154枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:37:06 ID:Cj5vD/Up0
次回作? 決まってんじゃん。 タッチペン使用禁止
155枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:37:28 ID:CLwedREd0
例の発表観て思ったんだが、キャラメイク欲しいな
156枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:38:06 ID:2xyIwXdX0
>>138
100%プレイしてないねw
157枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:40:22 ID:gmB3j9au0
タッチペン、完全に片手で出来るから評価してる
けど第2フリーザで氏ね!と思った
158枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:41:29 ID:omsLByXM0
>>148
セットなのはオレコマンダーで連打しろって事ですか
159枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:41:39 ID:Cj5vD/Up0
>>157
さよなら携帯
160枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:46:16 ID:0sAtugXu0
テキストと言うかテイストが大丈夫と分ったのは収穫だったと思うが
問題は前作ほど売れなかった場合宮王失格、ひいてはメタル失格のレッテルを貼られないかだな
161枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:52:22 ID:8kJP4QIv0
前評判激悪なのと
DS販売停止状態だからソフト買わないのと
全然宣伝してなくて存在すら知らないのと
完璧なまでのな併せ技で売り上げは最悪なことになってるだろう
162枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:56:12 ID:KwU5CcWp0
>>160
それはない
というかこの場合売上本数じゃなくて売上利益が下回ったら、だと思われ
163枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:56:52 ID:IwdXpa+SO
>>161
そして買おうかなと評判調べたらこの惨状。
本当にメタル終わっちまうんじゃないか?
164枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:01:41 ID:Cj5vD/Up0
マックス2の時点でボクの中で終わってたからなぁ…
PSサーガはよく出してくれたよーって感じだったんだが…
反映されるかわからんがみんなでアンケート送ろうぜ。

絶対できない次回作のタイトル
「メタルギア」「メタルスラッグ」
165枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:11:31 ID:UWINYPd40
まさにうんこげー
近年稀に見るくそげー
社員は擁護してる暇あるなら修正版だせよゴルァ
166枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:13:45 ID:mWH9ltct0
出たって買わねーくせに
167枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:15:38 ID:UWINYPd40
>>166
社員乙
いつまでこのスレにいんだヴォケナス
168枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:16:13 ID:IwdXpa+SO
>>165
ほとんどの人間は否定的で、擁護してるのも的はずれじゃないのにそんな糞レスする暇あったら働けよゴルァ
169枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:18:32 ID:mWEETbM80
ほっといたれよ。いつもの子だから
170枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 17:30:50 ID:ohNxskHH0
強引にポチ使わすな
171枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:14:03 ID:m60/QXkz0
1万売れて無かったりして。
相変わらずDS手に入らなくてソフトだけ買ってしまったわけだが、
こういう状況だと普通ならソフト買わないよなあ。
172枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:16:22 ID:STgQcsHM0
完全新作で1万売れてなかったら次回作なんて夢のまた夢だな
173枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:35:30 ID:CLwedREd0
生産数はは5万超えてるんだよなこれ。
サクセスはどうやって在庫を処分するきだ?
174枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:45:49 ID:XFuFQzh+0
>生産数はは5万超えてる



(  д )     ゚  ゚
出来ればソースキボン
175枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:48:00 ID:KwU5CcWp0
俺のソース(クラニンシリアルナンバー)は31000以上だと言っているな>生産数
176枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:49:21 ID:CLwedREd0
フラゲした人のシリで5万オーバー報告があった。
177枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:49:42 ID:qsf5yTjxO
メタルの名が廃れていく
178枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 18:54:32 ID:n7Zmr3QI0
シリアルってアテにならんとか前前スレあたりで話でてなかたけ?
179枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:00:59 ID:XFuFQzh+0
( ゚д゚)ポカーン

シリアルが鋼単体に振られた物なら、
砂塵の半分位なら捌けると踏んだわけだ、
サクセスは。



バカジャネ?
180139:2006/06/20(火) 19:05:35 ID:LdSIbjZz0
>>142のタッチペンなかったからとりあえず収納できるやつでいいやーってことで
なんかアルミっぽい奴を買ってきた。たぶんタッチペンロングと変わらないかな。

んで使ってみたんだが・・・長くなってもやりにくい('A`)
つまようじ程度長くなったくらいじゃ話にならんかったか。
つかボールペンを握るような感じでゲームすると画面が指で隠れまくるから
先っちょを持ちながら結局以前のと変わらない使いかた・・・と。
181枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:06:47 ID:CLwedREd0
>>178
発注された複数ソフトをまとめて作って連番云々ってやつでしょ?
あれは都市伝説でした
182枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:09:37 ID:HuKf2t5H0
今週発売の新作は、アニメも放送中の「デジモンストーリー」が
頭ひとつ抜けた以外は総じて不調のようだ。
唯一元気の良い「デジモンストーリー」は、
WSでコンスタントにヒットを飛ばしていた頃に近い勢いを見せており、
初週4万本前後は狙えそうな好スタートとなった。
目標の10万本も射程圏内に捉えたか。

デジモンが一つ抜けて初週4万だからそれ以下のは確実。
183枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:09:56 ID:tjeNfHs40
耳掻き最強伝説。
先端が一度狭くなってるから確認し易い。竹のしっとりとした質感。これは良いもんじゃ焼き。
184枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:12:39 ID:qumINRpR0
超タナカがいるぞ!
185枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:17:24 ID:qumINRpR0
>>96
>>98
そうなんですか・・・とりあえず根気よく倒し続けようと思った矢先、レッドバレーの洞窟でフリーズ・・・
あぁ〜あ。あぁ〜あ。
186枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:19:22 ID:OiPT/OnEO
俺のシリアル六万弱
187枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:22:05 ID:n7Zmr3QI0
>>181
おkw
188枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:24:37 ID:cbeUd/iz0
これ買っちゃ駄目?率直に
189枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:25:53 ID:YfaYLjCf0
>>188
MMが好きなら買い
普通のRPGとして遊びたいなら買わないほうがいい
190枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:29:50 ID:Ex6Hau0h0
MMが好きでも旧作と同じじゃなきゃ嫌だとか言うなら買わない方がいい。
191枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:31:26 ID:nUxZ0pG70
正直ぜんぜんオススメしない
なんかもうすぐRPGいっぱいでるらしいからそっち買え

MM好きでもあんまりオススメしない
MM新作どうしてもやりたいなら買え
ただし過去ログよく読んでから欠点把握してから買え

買ってからタッチペン糞とかインター糞とかうだうだいうなよ
192枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:31:46 ID:97+3frMP0
メタルサーガや聖剣だけでもDS買った甲斐があった。
193枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:33:14 ID:CLwedREd0
>>192
おまえは今、泣いていい。
194枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 19:49:36 ID:WT4aO7kG0
そこまでアレか?クリアしてみるとまた感想変わるのかな
195枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:06:57 ID:6nRL4YZB0
マガジン グレードの裏表紙にメタルサーガの宣伝が載ってたから興味もって このスレ来たが、

微妙な出来みたいだ。
196枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:17:41 ID:mNZka5mv0
バグや操作性のこともあるし、少なくともMM好きにもMM知らない人にも
自信を持って勧められるほど素晴らしい出来だとは俺は言えない
ただし雰囲気はMM風味あるから、
このスレ読んで欠点を把握した上で自己判断自己責任で判断してくれ
197枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:41:27 ID:Yu3SZ4yl0
シナリオの出来はよかったんじゃないかと思いますよ。

タッチペンに耐えられるかどうか〜だけど
慣れもある
198枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:43:16 ID:qumINRpR0
バグさえなければ良作だったかもしれないですね。
199枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:47:03 ID:uG/EcP4s0
なあ、これマジで改善版要望出さないか?
ダッシュ付けて、ボタン操作可能なやつ。
でないと、勿体無すぎるよ。
ゲーム本編はおもろいのに、操作性やインターフェースのせいで敬遠されるなんて。
気軽に再プレイする気になれないし・・・
200枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:49:03 ID:5c+VQZpS0
個人的にはダッシュいらんからエンカウント率下げて欲しい
201枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:49:28 ID:KVTlBIqi0
>>199
そう思ったので、俺はとりあえずサクセスに要望のメールは出しておいた
やっぱ出て欲しいよな
202枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:50:07 ID:Ex6Hau0h0
シャシー改造が今回のキモの一つなのに、
その内一つがフリーズするので最終段階まで改造出来ないとかもうね。
203枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:50:50 ID:0sAtugXu0
>>200
エンカウント率下げたら賞金首狩るのと特定ドロップ手に入れるのがしんどくなるぞ
エンカウント率下げる効果の特技、アイテムの強化の方が良いと思うが
204枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:52:23 ID:HuKf2t5H0
>>203
そんなのエンカウト率を上げる特技なり即エンカウント技つければいいじゃん。
今の忍び足使うのが面倒だわ効果短いで最低だし。
205枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:55:55 ID:EL36swTa0
そもそも本体がまともに買えないハードで出すなと
206枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:57:05 ID:KVTlBIqi0
開発段階でそこまで予測出来んだろw
207枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:12:36 ID:Ex6Hau0h0
出る時には2〜3歩歩くだけで敵が出るが、出ない時は中々出ない。
何か乱数の設定がおかしいんじゃないか?
208枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:13:46 ID:g2W2NftcO
画面上部に(探知機のとこでもいいけど)ショートカット用の空きを10くらい置いて、特技やアイテムやコマンドを
一回押すだけで使えるように出来ればよかた
もちろん配置は自分で決められるように

あと、何回も言われてるけど、戦闘は敵押せばすぐ攻撃になるように 攻撃コマンドイラネ
209枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:25:32 ID:hKohUcGS0
ミヤ王自身はタッチペン操作オンリーがかなりお気に入りの様だな

慣れればそれなりに慣れるど、やはりキー操作も搭載して欲しかった
210枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:33:44 ID:Ex6Hau0h0
公式のブログが更新されてる。
手厳しい意見もあるとか言ってるけど手厳しい意見しかない悪寒。
とりあえずバグについて何らかのアナウンスしろ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:37:33 ID:vJBaQ2FdO
ダッシュって欲しがる人いるみたいだけど、そんなに必要かなぁ…
時間が勿体ないのか?ダッシュがほしい人。
212枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:39:38 ID:LdSIbjZz0
ミヤ王の発言は正気の沙汰とは思えない
213枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:40:26 ID:m60/QXkz0
>>211
こういう不自然な擁護を見るとやっぱ疑いたくなるなあ
214枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:41:03 ID:OBtoJmcN0
感想って書いてあるけど実は苦情なんじゃ…

>>211
俺は欲しいな、レール運びとか往復するイベントが面倒くさい
街が無駄にでかいフラミンゴ・ヴィルとかもちょっと閉口した
215枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:45:51 ID:Ex6Hau0h0
>>212
よくミヤ王の発言について出るけどミクシだよな?
検索ワードだけでも教えてくれ。
216枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:46:49 ID:CWUDFsFq0
ミヤ王って実はもう世捨て人になっていて、
今は影武者が活動しているんだって。
217枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:46:50 ID:vJBaQ2FdO
>214
ああ…そうか。
まだ俺のID変わって無いかもしれんけど、俺はまだ蟻の巣なのよ。

これから先価値観変わるかも知れないのか。

もう少しの間、発言控えようかな〜。
いきなり擁護扱いされちゃ…

みんなさ、惜しい素材に惜しい出来だから文句付けてるんだよな?
俺も色々ダメだと思うんだ。ただ、インターフェイスがダメなのは散々ガイシュツだからあまり触れないようにしてる。

惜しいと思うんだよな…少なくとも砂塵よりは端々の作りが良い気がする。
218枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 21:49:19 ID:m60/QXkz0
mixiにミヤ王日記があるのは前から話に出てたけど、
mixiってアカウント持ってる人からの紹介状が無いとアクセスできないんだよね。
219枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:02:11 ID:hKohUcGS0
>>215
本名で検索してみ
220枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:03:01 ID:daVFRb8r0
本名ででたっけ?
221枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:05:25 ID:UWINYPd40
社員が沸いてるようですね
かなりうざいです
222枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:05:32 ID:Ex6Hau0h0
本名・メタルサーガ・メタルマックス・クレアテックとか思いつく限り試してみた。
もうミヤ王のミクシなんか都市伝説なんじゃないかとすら思えてくる。
223枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:07:35 ID:daVFRb8r0
宮岡 寛で普通に出てくるなwwww
辛口意見書き込んでもいいけど
だれか文章にわかりやすくまとめてくれwwwwwww
それコピペするわ
224枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:09:24 ID:hKohUcGS0
>>222
じゃあ
ミヤOH!
で検索してみ
225枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:09:33 ID:ZgZmMw3p0
これが噂のmixi八分ってやつか
226枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:11:40 ID:6gLJIvyO0
>>218
VIPにたまに招待スレ立つぞ
いちいち足跡残るんで俺は見なくなったけど
227枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:15:05 ID:Ex6Hau0h0
>>223>>224
出たよ・・・
ずっとコミュニティとかで検索してた・・・。
鋼スレが出来た時から探してたのに・・・。俺の頭もバグだらけのようなので修正版と交換してくる。
228枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:39:12 ID:HuKf2t5H0
だれかこのシャレにならないくらいのバグ報告してこいよw
229枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:41:22 ID:qumINRpR0
俺は今日だけで10回は苦情出しました。悔しかったんです、フリーズしたのが。
230枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:43:50 ID:UWINYPd40
ユーザーをなんだと思ってるのかね
こんだけ酷いなら対応して欲しいもんだ
漢字の渡り鳥といい舐めた真似してくれるなゴルァ
231枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:46:27 ID:1QrL/qtF0
ダッシュよりもワンタッチで町から出れるショートカットがほしかった・・・
ドッグシステムがどうなってるか、まだ取ってない知らないけど
232枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:02:42 ID:TxoUXU79O
ドッグシステムがそれだな
233枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:16:17 ID:r0X4dZJe0
>>231
ストームストーンのレンタ屋で借りてきな
ドッグシステム持ってるから、どんなものかは分かる
234枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:18:08 ID:k6O5GkXo0
2時間ほどプレイしての感想をば。

これ、個人的に
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
な出来だよ。

なんつーか、どうしようもなくメタルマックスしてるんだよ。
町の人の台詞のテイストとか、雰囲気とか。
砂塵で感じたウソ臭さ無し、まじりっけ無しのメタルマックス。

インターフェイスが悪い?
んなもん関係ねーぜ!(つーかタッチペンには一切不満を感じてないッス)
そりゃあ細かいこと言い出せば改善してほしい点も少しはあるけど。(ワンタッチでBSコン起動できるようにしてほしかったとか)

でも、それよりも何よりも宮王のメタルマックス、メタルサーガが帰ってきたってのがデカイ。
細かい部分は次回作で改善してくれるさ。

とにかく嬉しい、宮王、よくやった、ありがとう。
235枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:22:42 ID:U3AtVCoE0
そろそろ「メタルサーガ」という名前が付くものはこの程度なんだと諦めるしかないのか。
サクソスは第二のデータイーストにはなれなかったのか。



>「塩梅」はも少し、キメ細やかにいじりたかった部分です。
>まだちょっと塩っぱいて感じ?
>移動速度もね〜。
>じつはテストプレーしてて最初に文句言った部分。

ミヤ王が不満持ってるのに俺達が不満持たないはずがないなw
236枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:29:09 ID:aulVMfi/0
サクセスの商売方法が早く作って小さく売って利益出す だからね
UIやバグなど練ればある程度何とかなるものに欠陥があったってことは
そういうことだと思う 発表から発売もかなり早かったし
237枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:29:52 ID:vV3wnyjeO
サブワイの町に入るとすぐいる
友人の為に砂金を取りに来た男のセリフに
いい意味でのゾクゾクを
感じたのはオレだけですか?
238枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:31:58 ID:SMVuNiUo0
>>237
俺も俺もー

サブワイの廃墟っぷりと、地下に暮らす人々とかいい感じ
239枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:47:17 ID:skvEjyuY0
あー…

サジが唐揚げ状態なのに、地上絵の沼でディスク掘り返したら
普通にストーリ進んだぞ
240枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:49:26 ID:n7Zmr3QI0
>>234
コピペやめれw
241枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:50:43 ID:m4HDqGMz0
ロケット墓場でパスワードは分かったけど
リフトで下に降りられないよおおおおおおおおおおおおおおお
242枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:54:20 ID:hmwobdJs0
>>237
上がそういう方針だからなぁ>早く作って小さく売って利益出す
コンマイと繋がってるんだからいっそのこと買収された方がよいのではと錯覚するようになったこの頃。
243枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:54:52 ID:hmwobdJs0
ミスった、>>242>>236のアンカ
244枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:55:52 ID:OBtoJmcN0
ロケット墓場のリフトは放置したけどパスワードって何処にあった?
245枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 23:56:27 ID:odSOHyuo0 BE:454860476-
地下のスレイプニルと遭遇したとき
ビビってとりあえず手前の廊下のシャッター閉じて逃げるよな
246枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:06:49 ID:HEmfMkeT0
バグーバグー

地上絵の沼のボートに乗ったまま、岸辺に置いた戦車に直接乗ることが出来るんだが、
動けなくなった。

メニューから「のりおり」選んで、船から降りたら動けるようになった。
んで、戦車から降りてもう一度船に乗ろうとしたら、船が岸に乗り上げて動けなくなった。

サクセスって時間にめちゃめちゃ厳しく、
バグが出たから修正させてくれって言っても、納品日の方が大事だからそのまま出すんだよな。
247枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:08:44 ID:HEmfMkeT0
ちなみに実害は0。
ただし、船から降りられない位置で戦車に乗った場合かつ
ドッグシステムがない場合はハマる可能性がある。
248枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:09:35 ID:ariVHtpZ0
ただでさえイライラする仕様なのにフリーズすると頭にくるな。
249枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:09:45 ID:wFb3/cZa0
しかしここまで酷いと会社信用問題だろ
これで平然としてられるような会社じゃメタルの将来は無いな
250枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:10:57 ID:pqh01qRe0
いつもの人か
そろそろVP2スレに行って騒がなきゃいけないんじゃない?
早く行っておいで
251枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:17:03 ID:6r2N4E2X0
上が開発事情分かってないのか開発が普通に駄目なのかはたまた両方か…
252枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:17:12 ID:KKVwRL0w0
ここで散々文句言ったりしたけど正直サクセスとクレアの人には感謝してるよ
もう二度とでることがないとおもったメタルマックスの続編をだしてくれたんだからね。
だから今回の仕様に不満もあったりするけど必ず次回作でも改善してくれると信じてる。
やっぱりこの雰囲気のRPGが現行機でプレイできるのは幸せだからさ。ネットだと批判ばかり目立つだろうけど
実際プレイしてて充実感味わってるユーザーも多いんじゃない?文句があるのはそれだけゲームにハマりたいからだし
期待してる人はそれだけ多いんだからがんばってほしい。
当面は携帯版に期待かな?
253枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:18:44 ID:5b572IHZO
238 ぉぉ、わかってくれるか!嬉しいぜぇ
サブワイは伝統の○車もあるしね、
サブワイはSUBWAYを誰かがサブワイと読んでついた名前
かなと妄想しつつマッチ売りの少女から99コ
購入するオレ(ちょっとキツい散財でした)
誰かが言ってたけどこの町のBGMも素敵ねぇ

バグ?とは言えないだろうけど
サブワイで浄水機が壊れたとじいさんが
(浄水機をクリック出来る)
言うからメカニック連れて行くと
最初に会った時の会話するし
(浄水機クリックも出来なくなる)
何だろコレ、壊れた言う時はソルジャー連れてた
254枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:22:53 ID:7+/g1PlD0
>>252
だからよ、今の時点でこんなにバグが酷い状況なんだぜ?次回作に期待じゃねぇだろ!
これじゃ古参ファンが離れちまうし、新たなファンだって到底つかねぇよ。
今の現時点で誠意を見せろよ!大体フリーズやらバグやらが多いゲームに充実感を感じるって、あったまおかしいんじゃねぇのか?
255枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:27:11 ID:CZYUS85c0
フリーズに出会わずにクアトロホールまで進んだ俺はレアなのかな
256枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:27:16 ID:VOuA8E9h0
>>254
今のところフリーズは一度も無いから別にそこまでひどいかあ?
と思っているが
クソゲーっていうな!とは思わない
おまえの頭がおかしい
257枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:28:57 ID:5ZQQ1ROD0
ゲームは面白いのに致命的なバグのせいでモチベーションが上がらず、バーナータイガーの所で止まったまま。
本当マジで修正版との交換とかしないとナウップラーの二の舞になるぞ。
258枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:30:09 ID:qogQiycc0
モチベーション下がってる時にスレを読むのは逆効果じゃね?
ここ読んでモチベーション上がるならよほどマゾか馬鹿だろ
259枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:30:54 ID:VOuA8E9h0
>>253
テントの中の人に話しかけた?
260枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:30:58 ID:9AGqGw730
>>257
何に引っ掛かったんだ?
今丁度そこら辺なんだが
261枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:32:19 ID:RyhL2gVf0
ロムゲーでフリーズってのが久しいな
ファミコン蹴っ飛ばしたとかじゃないのに
262枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:32:49 ID:oLSRTuFn0
      ∧_∧  とりあえずトンファーキーック!!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _  ←サクセス&クレアテック
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_  
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
263枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:35:05 ID:6r2N4E2X0
>>254
何でかわかんないけど「あったま」というフレーズにちとワロタ
264枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:40:13 ID:CZYUS85c0
>>262 トンファーいらねぇ!
265枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:40:47 ID:5ZQQ1ROD0
>>260
いや。自分で詰まるようなバグはまだ無い。誤字とかは見つけたけど。
クイックセーブが消えたりとかNPCとオブジェクトの間にハマったりしたくらい。
…いやこれだけでも普通は結構な事だよな。多すぎで感覚がマヒしてるw

まぁwikiとかに書いてあるバグ報告読んでモチベーションが下がった。
特にスターリンの5段階目が実質存在しないとかあの辺りで。
ホントセーブデータ失ってもいいから修正版と交換して欲しいよ。

>>258
そうなんだけど新情報も仕入れておきたいから。
特にサクセスの対応とかね。
266枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:42:09 ID:ariVHtpZ0
スターリンもそうだが戦闘機もよくレッドバレーに戻るとおもふw
267枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:44:18 ID:L1cPv4tfO
ミヤおうはいい仕事してるから
上と開発の問題だな

ミヤおうも欠点自覚してるし
丁寧に作ればメタルサーガはいいんだがなあ
268枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:44:56 ID:qB4vepNX0
うそこけ
269枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:46:35 ID:Lu3HwFp30
>ミヤおうはいい仕事してるから
>
お前は何を言ってるんだ。
270枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:47:21 ID:5ZQQ1ROD0
結局ゲームとしては面白いと思ってるわけだよ。
バグが多くて左程面白くも無いゲームならさっさと売ってる。
面白いからこそ余計にバグやら誤字脱字やら操作性やらが気になるわけだ。
271枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:53:03 ID:L1cPv4tfO
バグとマスターアップはミヤおうの責任じゃないし
操作についてもミヤおうは欠点直したがってるじゃん

シナリオはメタルだし、悪はサク側の上司とゲームスタジオだろ
272枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:53:07 ID:5b572IHZO
259
うお、そんなことして無かった!
今ちょっとサブワイ行けないから今度
試してみるね、ありがとう!

ところでみんながMMにコレは必要!
って小ネタはなぁに?
やっぱりオレはベタに「おだいじん」
PS2サーガの馬鹿みたいな値段じゃなくて
高くても2000G以下で町に行く度オゴり
バリバリソーダを飲んで出ていく
(なんで無くなったのかなバリバリソーダ)
コレがオレ流みたいなのが出来なくて寂しい

あと、スカンクス研究所みたいな
レアアイテムゲットやクリアに
関係ない施設やパソコンにただ表示される
下水汚染レベルEとかたまんないから
次作、そこら辺よろしくして下さい。
273枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 00:58:09 ID:L1cPv4tfO
これで中身もミヤおうテキストじゃなくて救いようがなければ
かえって見離せて幸せだったかも
274枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:00:37 ID:HEmfMkeT0
小ネタではないが戦闘時のC,Dモード

RPGの戦闘において、順次にキャラが行動するのに対し、一瞬でそのターンの結果が表示されるという
まさに画期的な戦闘システム。
当時それを目の当たりにした時、このゲームは爆発的に売れる!!と思ったのだが

そうでもなかったな(笑)
275枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:09:01 ID:VOuA8E9h0
砂塵の鎖でも10万本売れてないしな
276枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:13:18 ID:EMxmfu4B0
砂塵、10万売れてないのか
鋼が出たのは奇跡だなwwwwwwwwwwwwww
277枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:21:19 ID:5ZQQ1ROD0
>>273
それだったら本当に良かったかもしれないな。
正直生殺し状態。
278枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:23:41 ID:ariVHtpZ0
いや今10万売れるソフトなんてそうないだろ。5000本で利益だしてるサクセス様ですよ。
279枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:25:15 ID:VW8RU5y30
>>274
それを売りにしていたらまた違ったかもしれないな。
気づかない人間もいただろう。
280枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:30:12 ID:5b572IHZO
うぉお、それだー!!
Cモード忘れてた、初めて出会ったのは二周目の中盤
オプション適当にいじくって遊んでると
一瞬の間に敵レーザーを反射しながら
砲弾やミサイルを迎撃し、鉛弾を浴びながら
大砲や機銃をぶちかます戦闘に
シビれたの思い出した。
戦闘の面白さを今の基準でオレ判断すると
2(Cモードにテンポの良さ)
>>>>>>>
R(エクスカリバー二刀流)
>>>
1(大砲の気持ち良さ)
>
DS(戦車一台が気に入らないが属性が
出来てていい、テンポ悪い
武器の複数装備は素晴らしい)
>(x255)
PS2(まるでダメ、言うとキリが無い
ショートカットでテンポアップは違うと思った)
と、なっております。
281枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:36:52 ID:U4w6MMiI0
うーん・・・正確な数字は出てないけど、ゲームサイト色々見る限り
良くて初週1〜2万くらいは売れてそうな感じはあるかなあ
キャラデザはちょっとあれだけど、ドット絵は上々だからジワジワ売ってくれると良いんだけど
282枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:39:43 ID:qB4vepNX0
ジワ売れはありえんな
283枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:41:38 ID:xaer/KMC0
>>280
昔からメタル好きな人って大抵その順番みたいだね
284枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 01:51:20 ID:sBsoqWne0
PS2のはメタル臭さが足りない、特に敵キャラ
2を真似て作った同人作品みたいな感じがする
285枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 02:37:26 ID:5b572IHZO
284
PS2サーガを全否定はしない…けど
(素敵部分もそこそこある)
びんかんバニー見た時
「違ァう!!こんな敵は望んでねェ」
と叫びたくなったよ
ちなみにグラフィックは気にならないけど
気に入りもしない
(DSは結構好き、むしろ好き)
283
そうなんだ、メタル好き達の
メタルとは!の気持ちが似てて嬉しい
スレ見ててたまに懐古連中の(オレ含め)
それぞれのメタル感は様々になっていて、きっとまた
例えば新作出て、いいな今回と自分が思っても
違う違うと嘆き続けるのはこの先
絶対回避出来ないと思うコトがあった。
でも「そうだよ!コレだよ!」と
言わせるモノはきっと出来そうな気がする。
そしてそれは新規の方も気に入ってくれる筈








オレがプロデュースすれば…
286枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 02:41:22 ID:E+psQZ2P0
ようやっとキャデラックイベントみてみた、タニアに顔グラがあったのも驚きだが
それ以上にこれなんてエロゲ?

できればキャデラックは女を乗せて走るより一人でも良いから
ルート99と共にハイウェイを疾走とかやってほしかった
287枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 02:42:45 ID:U4w6MMiI0
>オレがプロデュースすれば…

そういう奴が集まって出来上がったのがPS2のMSだったんじゃないか
まあ実際に作るとなれば色々制限や妥協があって難しいもんなんだろう
288枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 03:43:13 ID:quTKi7ez0
タンスにゴンだっけ?あれのオチがいまいちわからん…
倒したあとに人出てきたけどあれは生きてたのか幽霊なのか
289枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 03:55:42 ID:x39YkOYv0
>>288
4Fのインテリアショップ行くといいよ
290枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 04:10:36 ID:mstOgHtZ0
>>274
>RPGの戦闘において、順次にキャラが行動するのに対し、一瞬でそのターンの結果が表示されるという
>まさに画期的な戦闘システム。

鋼でもたまにこれが起こったりするんだが、俺だけ?
本当にたま〜にだけど。
何か法則あんのかな?
291枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 04:26:45 ID:pLhHALde0
>>290
似たようなことをやろうとした形跡はあるな。
プレイヤー側で攻撃行動が連続したときに起こるっぽい。
やはり未完成なのか?
292枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 04:28:00 ID:X1ifGnIg0
>>290
ただのバグじゃないかなあ
293枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 04:41:27 ID:IOLf9GRHO
敵味方で重なることもあるし発生する条件もいまいちわからん
294枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:12:30 ID:x39YkOYv0
素早さの内部処理の問題なんだろうな、多分>同時攻撃

2には遠く及ばないが…偶然の産物だったのかな、アレは。
アレがあるからこそ、S-Eのモーションがすげぇ光ってたんだよな。
1発のお値段も光ってたけどwwww
295枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:14:34 ID:5ZQQ1ROD0
S-Eはもっと強力でもっと一発がバカ高い値段でも良かった。
それこそ虎の子ストロングミサイルばりに。
296枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:25:45 ID:oQo2y7j40
ようやくフラミンゴ・ヴィルまできたとこなんだけど、ひとつ不安なことが…。
これってもしかして複数台の戦車でパーティー組めないの?
2みたいな乗降システムがないってことは、たくさん戦車手に入れても、実際使えるのはそのうちの一台だけって選べって事?
297枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:29:38 ID:5ZQQ1ROD0
乗車する一台+牽引一台の計二台で行動。
でも戦闘に使えるのは一台だけ。もう一台はメインが自走不能時の予備と荷物入れ。
298枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:30:14 ID:l7SS6TDXO
乗れるのは1台だけ。
299枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:35:54 ID:f+2W26WF0
>>296じゃないけど、1台しか乗れないってかなりショックだ…。
その仕様って今作からなのかな?
よくみんな我慢できるな
300枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:42:13 ID:Cnx2Q5RB0
今回は装甲タイル制が撤廃されたおかげで、
タイルを減らして積載量を確保して余剰&拾得パーツを
積み込むってのができなくてすぐ積載オーバーするから牽引車は必須。
301枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:42:15 ID:5ZQQ1ROD0
実装されたのは今作からだけど、WEでも一台の予定だったそうだ。
我慢云々の前にバグが多すぎてその辺は霞んでる感じがする。
ちなみにモバイルでは一人一台になってる。
302枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:43:01 ID:3YL59mEV0
Ps2版は音楽だけは良かった
お尋ね者の音楽はメタルマックス含むシリーズ中一番好き
303枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:46:40 ID:pLhHALde0
>>299
もちろん不満だ。

クルマ進入不可なダンジョンも多いし、もはや戦車ゲーとは言えない。
100歩譲って1台に2人乗るのは仕方ないとしても、
乗車中のコマンドに「防御」や「なにもしない」が無いのがありえない。
主砲使いたくない時に1人が副砲、もう1人はわざわざ降りて違うことせにゃならん。
せっかく堅い戦車に乗ってるのに・・・。
304枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 05:50:13 ID:Cnx2Q5RB0
同時攻撃は2の後に出たRでもできなかったしやっぱ偶然じゃないかね。
305枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:00:38 ID:1APcbHBpO
>>303
ドリル使え。
ドリルはいいぞぉ!
306枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:05:28 ID:BElJ5gJc0
そういや季節発売前に宮王が今回は大幅に変革とか何とか言ってなかったっけ
あれって「メタルマックス」を作る力量が失なわれてるのを暗に言いたかったのかも知れないな
307枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:11:04 ID:PG+zYlTp0
朝までネガキャン
308枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:11:16 ID:ariVHtpZ0
戦車でバランス取れなくなったってことじゃないですか?人間戦はバランスとれてますから。
309枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:14:02 ID:ariVHtpZ0
(レオーニをある程度育てている場合ぬめぬめ焼きが作れず、かなりレベルを上げないとならなくなるので注意)

こういうのおかしいよな。本当にチェックが全然できてない。
310枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:24:55 ID:vPULXZBP0
>>271
移動速度は直したがってたらしいが、
フルタッチペンオペレーションはミヤ王の発案
そもそもフルタッチなんて言わなければ、移動も遅くならない
大体メインでゲームデザインしてる人間に責任ないとかどこのクレア社員だよw
311枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 06:38:16 ID:JUmoZW5h0
個人的にはPTで戦車1台ってのは面白いんだが……
同時に操作できるのが二人ってのがねぇ。
もっと大勢載せて全砲門一斉射撃とかやりたかったw
後は戦車の数を減らして強化の分岐や回数を増やすとか。
戦車一台だと必然的に愛着わいたものしか使わなくなるからね。
312枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:20:31 ID:oQo2y7j40
まじで…????
戦闘に使える戦車1台とか信じられない…。
犬以外全員戦車に乗ってギャリギャリ行軍するのとか、こいつはボス専用に主砲メインでこっちは雑魚用に機銃とSE、とか複数台あるからこそ戦車の改造もいろいろ戦略を練れたし、
野バスみたいな正統派の戦車じゃない車両もパーティーに組み込むと意外と便利だったりみたいなそういうのが楽しかったのにぃぃぃぃ…。
せっかく戦車の種類がたくさんあっても意味ないじゃん…。集める意味ないのかよ…。
なんか萎えてきた…。
313枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:28:21 ID:vPULXZBP0
今更何を言っとんじゃい
ちなみに人間2人+犬パーティーで1台の戦車に2人乗れるし、
その2人が別々の武器使えるから戦略性ないわけじゃない
バランス周りやセリフ、雰囲気に関してはミヤ王はいい仕事してるぞ
とはいえメインでは1台しか使えないのは確かに寂しいがな
(WEもそうなる予定だったけど)
314枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:35:53 ID:lbKsT0Eg0
WEがそうなる予定だったとかうるさいんだよ
なんの免罪符でもねーよ
315枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:39:55 ID:vPULXZBP0
免罪符だなんて一言も言ってねーよw
俺もそこは不満だ
WEももし出てたら戦車1台じゃ〜って言われてたかもって意味だ
316枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:40:19 ID:7+/g1PlD0
>>256
バグとフリーズの被害にあってないなら意見すな!

俺はMMが大好きなんだよ!だからこうゆう事は2度とやってほしくない。
317枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:45:07 ID:fEj01j9s0
もっとまともな所に開発依頼しないとどうにもならんだろうな
まぁそれ以前に予算が少なすぎるんだろうけど・・・
318枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:52:35 ID:08vVAmp50
VP2買った方が良かったわ。ゲーム普段売らないけどこれ売ってVP2購入資金の足しにしようかな。
319枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 07:59:10 ID:lbKsT0Eg0
自社で育てたシリーズなら
当たった!→稼いだ金で規模大きく→より豪華に開発→DCに移転WE
だが

サクセスはもともとファンがいるシリーズ買い取ったから
作る→そこそこ売れる→客が離れないうちにどんどん出すぞ→あんまり売れなくても
足し引きしたらまだ利益が出る→まだいける→ファン減少、でもまだいける→シリーズ滅亡

どこの寄生虫だ
320枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:10:11 ID:xaer/KMC0
WEが戦車一台構想でそれをこっちにもって来たんじゃないの?
321枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:10:29 ID:ariVHtpZ0
みやおうの日記に開発期間が短かったとあるが・・・ 昔はよく発売日延期あったのにな。
最近はやっぱだめなのかね。期日重視になっちゃてるのかな。
322枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:13:00 ID:u/i+UD3F0
延期するとそれだけ開発費用もかかるから
金出してるサクセスが無理やり急がせたんじゃね?
323枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:23:27 ID:lbKsT0Eg0
>>320
いやだからそれがなんだよ
WEからの構想だから文句いうなってのか?おかしいだろ
324枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:31:18 ID:xaer/KMC0
>>323
なんでそうなるの?
こっちがききたいんだがw

WEの構想だから文句言うな!なんて一言も書いてないんだし
不満があればそこを書くのは当たり前でしょ。

ただ発売前からWEの後継ぎで戦車は一台システムってのが散々既出だから
また蒸し返してああだこうだ言ってる人はそれ知らないんじゃないのかなって事で書いたんだけど?


なんでそんなに短絡的思考なのさw
325枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:31:55 ID:DLfvg1Vn0
>>321
ミヤ王って昔一緒に仕事してたスタッフによると〆きりやぶってなんぼの人らしいな。
326枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:33:08 ID:ariVHtpZ0
>>325
それに締め切り破らせなかったからこうなったのか?w
327枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:46:09 ID:lbKsT0Eg0
>>324
いやいやwだったらそう書け!
人が意見言ってから違うよあの1文はこういう意味だよって後からいわれても困るんだが

っていうかそもそもお前の意見て戦車に文句言ってる人はWEからの構想だということを
知らないのかもしれないから教えたってことだよな
それはつまり知ってたら文句いわないかも?てことじゃねぇか
いってること同じじゃん
328枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:46:30 ID:6r2N4E2X0
バランスとかシステム面を完全監修してたらの話だな
どこまで関与してるかがちと分からん
329枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:47:36 ID:N0WI2kii0
>>324
いいから消えとけ糞社員
330枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:50:11 ID:73Utii6w0
昔ほど、時間かけて細かく緻密につくったところで
昔ほど大量に売れるわけじゃない。

利益上げようとすれば、どこかで妥協するしかない。

最近は、ユーザ側が求めてる物と開発側が作る
物に大きな差があるものはおおいな。

俺はテンポ重視。
331枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:54:35 ID:xaer/KMC0
最近の釣りはsageるのかw
332枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 08:57:05 ID:pkh7iybp0
朝からグダグダ混ぜ返しクレーム
333枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 09:02:22 ID:lbKsT0Eg0
>>331
とりあえずおまえは頭んなか洗濯してから出直して来い
俺が間違ってるならそういえ
最近の釣りはサゲるとか意味不明な捨てセリフ吐くな
334枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 09:39:56 ID:5N+lsA1I0
黒字なら2・3万本で出るみたいだし
335枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 10:27:32 ID:rLluDp/n0
メタルサーガにおける斎藤 = お笑いの出川
336枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 10:46:53 ID:uy8QC9y/O
>>303
今回副砲ほとんど使わないぞ
337枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 10:48:26 ID:IlRLzFBM0
シャーシ強化するごとにどんどん微妙になっていくのが切ない
338枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 10:50:52 ID:EMxmfu4B0
ドリルついたり羽が生えたりするのは好きだけどなぁwwwwwwww
339枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:00:08 ID:D/WrGPkA0
キャデラックに大砲付けたらめちゃかっこ悪くなったよw
でも主砲ないと使いようがないんだよなー
340枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:10:41 ID:rLluDp/n0
>>337さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険です。
SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。
リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう。
それが2chの隠れた素顔でもあります
SGしておけば、どんなにスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。
登録する方法は、名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。
元々は、アメリカの学生達の間で、チャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の
抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします。
341枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:11:55 ID:dtHXZkPG0
おたずねものとの戦いがPS2版のアレンジ好きだった奴って少数派なのか?
今回ボスが固くなって戦闘時間延びたのに、前の短いバージョンに戻っていて残念だったんだが
342枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:13:28 ID:zPlyeoun0
>>336
人間装備の攻撃>副砲の攻撃だもんな、せつねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
343枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:15:56 ID:T7/APi4HO
戦車一台が嫌ならやらなきゃ良いじゃないBYマリー

新しいシステムを認めない懐古ははやく きえて!

いや、バグとフルタッチはあかんと思うですよ。
システムの方向転換位認めてあげてもいいんじゃない?
保守的に昔のシステムで昔ながらのストーリーがやりたいならMMなりMM2なりやったらいい。
いろいろな試みをして、噛み合ったとき名作は生まれると思うよ。

2回連続で失敗気味だけど。
344枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:18:22 ID:u/i+UD3F0
>>343のレスを読んで
〜〜じゃない(マリー
のマリーってのが、マリーアントワネットのことだと今理解した
今まで (マリー ってのは (マテ の派生ネタだと思ってたよ
345枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:22:21 ID:73Utii6w0
お菓子の件は、マリーが言った訳じゃないけどな。
346枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:23:27 ID:uy8QC9y/O
>>342
その代わりに主砲撃ちほうだいなのはいい!
まあ無理してアサルトやらバーナーやら使ってみてるけど、フル改造でもしんどい。
347枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:36:49 ID:oREWEJTZ0
>>343
保守的に昔のシステムでフルタッチをやっちまってる
348枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:47:50 ID:zPlyeoun0
>>347
そんな感じがする
フルタッチに拘るなら、誤爆しない程度にもうちょいタッチ面積増やさないと…
349枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:50:49 ID:rLluDp/n0
いや次回作は、ペン操作は止めて頂きたい。
普通のメタルがやりたい。
350枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 11:53:35 ID:2b5TNsia0
>>343
新しければ何が何でも全肯定しなければならない
351枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:11:16 ID:T7/APi4HO
>347
返す言葉もない。
俺も最近UIが絡む仕事しだしたけど、ちょっとひどいよな。
マウス操作前提だってもう少し移動量が少なく作るよなぁ。


>350
そうは言ってないよ。
認めた上で否定してるなら良いけど、一台戦車は「メタルじゃ無い」って。
じゃあなんなんだ、って話ですよ。
戦車に乗って戦うRPGってほかにあるの?

あったらスマン。
352枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:19:41 ID:FZBW5MGn0
今まで人間は全員戦車に乗れてブイブイ言わせるって感じがあったじゃない。ずっと。
そこにメタルらしさを感じてたひとたちが急に「今回は一台って」言われたら、そりゃ何それ? って気持ちになるんじゃない?
他に戦車RPGがあるとかないとか、そういうのは関係ないんだと思うよ。
353枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:22:30 ID:73Utii6w0
戦車1台のシステムを叩く奴はほとんどいないだろ?

戦車も売りだが、ハンターと言う破天荒な生き方も売りなんだよ。
おだいじんや、良い主砲かって重量オーバー、だがエンジン買えないとか。
354枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:23:37 ID:zPlyeoun0
お大尽も、途中引退もないけどなー(後者はシナリオ上あっちゃマズイがw)
355枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:24:53 ID:YANhDum+0
それだったら人間が主人公と二人って事のほうが違和感ありそうだけど。
元々、没ったWEが戦車1台というのを延々と聞かされてたしなぁ。今更。
356枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:33:36 ID:D/WrGPkA0
今回は重量オーバーだと物積めないのがめんどい・・
装備で積載量ぎりぎりだからエンジン買って
余裕もたそうと思うと、積めないから軽くしてからこいとかいわれる
細かいところだけど、不便だよ
357枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:34:15 ID:jh7pRwcJ0
別に一人一台じゃなくても全員乗ってるわけだし
ぶいぶいも言わせてると思うんだが
358枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:34:34 ID:OKSmBoua0
そもそも今回は戦車はオマケみたいな扱いだから
でもそれが新生メタルなんだから文句なんてもってのほか
無条件に受け入れるべき
359枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:36:43 ID:oREWEJTZ0
無条件にも条件があるよ
360枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:37:08 ID:jh7pRwcJ0
それはそれで極端すぎねえかい
361枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:38:51 ID:zPlyeoun0
方向性に関しちゃ受け入れるが、細かい操作性の指摘・バグなども受け入れるのは信者フィルターかかりすぎの馬鹿

>>356
あと砲弾積み変え出来ないとか、購入する時牽引車に載せることが出来ないとか
………あと、別のクルマに乗ってる時に牽引もしてない別のクルマのドッグシステムで移動できるとか(;´Д`)
362枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:39:11 ID:73Utii6w0
2のようにソルジャーも戦車乗ったほうが強いってのもいやだったな。
363枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:41:39 ID:rApL2RLw0
重量オーバーで買えないってのも面倒
装備できない武装、SE穴無しでSE買えないのも面倒

伝説戦車をてつくずに戻すのも
置き位置がやたらシビアな気もする
364枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:47:49 ID:RBt45Hfc0
バギーみたいに近接武器を中から撃てるようにすりゃいいのに、当然ガスは防御できないとかデメリット付で
365枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:53:32 ID:PFc+sHKy0
>>358
なんで鋼の季節なんてサブタイつけたんだろうな…
366枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:53:48 ID:z2/loaIb0
とりあえず今回は開発期間の短さが大量バグの原因の一つみたいだな
次回作ではもう少し金出してせめてしっかりデバッグ出来る時間を与えてやってくれよ、サクセスさん
367枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:54:56 ID:FZBW5MGn0
予算と開発期間内でちゃんとしたモノを作るのも立派な仕事のはずなんだがなあ。
368枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 12:57:45 ID:rApL2RLw0
大作と呼ばれるソフトでも平然とバグが残ってしかもそれが大した問題にならない
結果、中小も同じように適当なバグとりで出荷してしまってるんだろ
369枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:04:28 ID:2ZJre6pb0
だが開発期間を掛けたのにハズレて潰れた会社が多数あるのも事実
370枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:26:52 ID:bQhoPYyp0
戦車一台ってイライラするんだが。
仲間も乗ってるだろ。
すると強制的に片方は主砲撃たないといけないだろ?だろ?
わざわざ降りて攻撃させると大ダメージ食らうしさ。
副砲2つつけろってか、そうか。うーん。

三行目、勘違いしてたら指摘ヨロ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:32:04 ID:fEj01j9s0
修正版なんかいらんからさっさとPS2に移植汁!
372枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:33:38 ID:xaer/KMC0
次回作は今回のクオリティ(バグとか別にしてゲーム内容ね)で十字キーにして欲しい
373枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:36:37 ID:lbKsT0Eg0
戦車一台だから問答無用で良くないなんていってるやつはそうはいないだろう

ただ一台にするなら人間がのりこんだらグラフィックもちゃんと変わって
運転レベルの高い奴が回避に専念すると回避力あがるとか
一台しかない戦車なんだから多少動きをつけてもよかったと思うんだ

いろいろ工夫できそうな感じでしょ?
3Dの世界でバギーとかのってハンターが運転しながら
ソルジャーが身を乗り出してガドリングガンうちまくるとか
戦車から顔出して副砲うつとかしそうじゃんWEならさ まぁ妄想だけど

ましてや今回はドットなんだからもっと簡単だったはず
それをMM2と同じシステムで戦車減らしただけなんだからつまんないんだと思う

だからWEからあった構想だよっていわれても現物が練られてないんだから
文句でてもしょうがないでしょうよってことです
374枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:37:12 ID:zPlyeoun0
>>370
ピコーン 救急セット(使えるかどうか知らんw)
375枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:38:46 ID:jh7pRwcJ0
>>370
SEもうてるよ!
ってのはおいといて、自分で言ってる様に副砲2つ
つければいんでね?
376枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:43:47 ID:xaer/KMC0
あるいは金持ちになって主砲バカスカ打ちまくれるようになるかw
377枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:48:33 ID:zPlyeoun0
>>375
バルカンハンビーとキャデラック除けば、自由に機銃が2つ載るクルマはない
機関銃などの弾倉無限の固定装備は結構あるけどな
あとはオーロラ渓谷のキャンプ地方面出口近くにある弾倉∞のハンマー(S-E扱い)あたりでもどうぞ

S-Eはともかく、主砲はアリの巣以降ガンガン撃っても元取れるはずだけどな
378枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:53:14 ID:x39YkOYv0
今思い出したけど、ゲームショウで触ったWEの戦闘シーンって今回のに似てる。
あっちは動きもっと酷かったけど。

流用したのかな…記憶違ってるのかもしれんけど。
379枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:53:16 ID:jh7pRwcJ0
>>377
俺にどうぞ言われても困る。
おりゃ基本一人しか車には乗せてないんだ
380枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:54:51 ID:D/WrGPkA0
副砲で片付けられる敵に主砲使うと損した気になる私は貧乏性。
381枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:11:09 ID:oGADKGvVO
鋼やってないんだけど
クルマ一台だったらさ
ドライバー (回避率と命中率に影響)
ガンナー (主砲、副砲、SE担当、命中率に影響)
援護(身を乗り出して人間武器で攻撃)
てな感じはどうだろう?
一人で運転も攻撃もできるが命中率が落ちる。
382枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:15:10 ID:zPlyeoun0
>>381
「運転専念」も「なにもしない」も「防御」もない戦車コマンド、そしてそれゆえの非難(ノД`)
383枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:26:07 ID:/iXX40p40
機銃の威力がウンコすぎて主砲と固定武器しか使わない
一回の探索で使い切る事はないし、弾の値段は安すぎ
機銃使う意味無さ杉て萎える
384枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:28:31 ID:I5bNeqsu0
戦車一台って以前みたいに 乗れる奴は全部戦車乗ったほうが強いって状況よりは
頭つかって好きなんだけれどな。
携帯の画面の広さにはこのほうがあっている気がする。
ただ言われてるように中にいても武器を使わない選択肢はほしかったかな。
385枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:33:35 ID:HSS94Tuv0
そんなに数が出てるわけでもないのに、これだけバグが発見されるゲームって・・・
386枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:43:13 ID:qB4vepNX0
>>381
WA3のロンバルディア、戦艦戦闘は面白かったな。
387枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:44:16 ID:oGADKGvVO
>382
そうなの?撃つしかないのか
orz...

クルマ数台でもスカンクス戦 みたいに
バギーズタボロ、ウルフもボロボロで辛勝みたいな
燃えるシチュは好きだな。
388枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:44:38 ID:9lOXidFH0
あぁ・・・VP2までに結局このゲームクリアできんかた・・・
また無駄な積みゲーが増えるのか。ってかクリアしてさっさと売っておきたかったぜこんちくしょー!
389枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:46:08 ID:bQhoPYyp0
>>380
主砲一発で倒せるのに副砲で何ターンも粘って修理代かけてしまうような私はよくわからない貧乏症ww
390枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:48:32 ID:oGADKGvVO
>386
なにその燃えそうな戦闘!?
391枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:48:55 ID:bQhoPYyp0
>>382
そうだよ。
「何もしない」が無しで「攻撃強制」がイラつくんだよ。

そこで質問。
後半、主人公1人でプレイできるようになる?
戦車乗ってると仲間がウザくなってきた。
392枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:51:44 ID:jh7pRwcJ0
楽園で仲間ほっとけりゃできるかもしらんけど、
クリアできないぞ仲間いないと。
393枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:54:20 ID:tIQcIuwL0
賞金首が弱すぎるのが不満

スターリンの主砲が全部パトリオットで撃墜されてたしww
こっちが怯える怖さがあるくらいがちょうどいい
彼らはゲームの目標なんだから弱いのはちょっと・・・・

スレイプニルと入り口で戦闘になったとき、手持ちのニトロビールで辛勝できたのが楽しかった
394枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:57:26 ID:zPlyeoun0
スターリンとスナザメは、シャシー一発破壊の突撃あるからイヤン
突撃無ければ楽に勝てるけど
395枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:04:23 ID:oGADKGvVO
>393
パトリオットは迎撃率60%くらいにして
レーザーゴーゴンは充電に3ターンくらいかかれば燃えるんだが
396枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:06:09 ID:h9agMYh80
流れ読まないで質問。
VP2ってなんだ?
397枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:07:58 ID:qB4vepNX0
ヴァルキリープロフィール2
398枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:08:54 ID:h9agMYh80
>>397
なるほど。
ありがとー。
399枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:14:45 ID:ATO1etzG0
プロフィールワロスw
400枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:17:22 ID:u/i+UD3F0
バースト装備してみたら、装甲車に綿棒が突き刺さってたwwwwwwwwwwww
401枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:18:46 ID:73Utii6w0
まぁ、意味的には間違いでもないのでなんとも。
ゲームタイトルとしては違うな。

戦闘始まったら、ソルジャーをいちいち下ろさないといけないのが面倒。
やっぱ、コンフィグはほしいな。
402枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:20:41 ID:/iXX40p40
>>401
ソルジャーの方が戦車での攻撃が強くて、下ろす意味のない事もウンコだな
403枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 15:29:33 ID:zPlyeoun0
>>402
雑魚相手だと、降りて人間武器の範囲攻撃したほうが楽なんだよね(´・ω・`)
404ナウップラー:2006/06/21(水) 16:00:46 ID:kdL0+a2r0
フリーズとかセーブデータが消えるクソゲーのスレはここですか?
405枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:19:08 ID:73Utii6w0
>>404
コラコラ。
406枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:30:42 ID:gIydTnM1O
甘い、甘いよサクセス。
もう突っ込みどころがあり過ぎて挙げきれん。
誰も触れんが酒場のマスターのセリフひとつ見ても甘い、
社員、見てるだろ?
これがお前達の創りたかったメタルなのか?
メタルの主人公に個性なんてもんを持たせてなんになるって言うんだ?
フィールドが拠点移動式なんて面白いとでも思ったのかい?
そして致命的なバグの数々、
なんと擁護しようがユーザーより納期を選んだんだからなお前達は
407枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:34:32 ID:TZU0CZcT0
つか、このゲーム完成度70%ぐらいでリリースしちまった感じだな

もったいないよな、タッチペンオンリーもうまい事やればもっといいものになったっぽいのにな
408枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:36:10 ID:T7/APi4HO
拠点移動式は確かに嬉しく無いね。

酒場のマスターが微妙にツンデレ気配なのは気のせいですか?
→話をする
「おまえと話すことなんてねーよ!」
→用はない
「ふん…」

「ふ」にアクセント置いて読んじゃダメカナ?
409枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:40:01 ID:I5bNeqsu0
ボタン両対応にして開発が難しくなるよりはボタンはショートカット扱いで
タッチペン操作を洗練してもらったほうがいいものになるだろうし
サクセス的にも開発期間と開発費の削減になるからいいとおもう。

どうぶつのもり ぐらいまではなかなか難しそうだけど、
ボタン操作に縛られずにタッチペンをうまくつかえばだいぶ快適になる気配はある。
410枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:42:41 ID:FZBW5MGn0
>406
>1を読めよ。
セリフとか主人公、拠点移動式はクレアテックの文句言え。
バグはモバスタ。

諸悪の根元はそれらの内容にOKを出して世に出したサクセスだがなw
とりあえずプロデューサーを二度とメタルに関わらせないでくれ。
411枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:49:16 ID:KfyylG2k0
>つか、このゲーム完成度70%ぐらいでリリースしちまった感じだな

砂塵の時にも聞いたような台詞だw
412枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:50:19 ID:CyCrV1i9O
主砲は普段から撃つのが前提ならSEをもっと切札ぽく強くしていいかなと
413枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:51:35 ID:qB4vepNX0
サクセス、マーベラス、スパイクは
納期最優先、バグ残し、未完成品乱発メーカー。

スパイクは多少マシだがな
414枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 16:58:50 ID:6r2N4E2X0
だって所詮下の状況も知らずに開発体制とかめちゃくちゃにしてしまう会社だからな>サクセス
415枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:17:53 ID:hOWpny4v0
鋼完全版出して欲しいけど、砂塵でも出なかったし出ないだろうなぁ・・・
一応要望は出したけど・・・
416枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:28:52 ID:6r2N4E2X0
>>415
今回の場合は製品として問題がある点(バグ)が主だから、可能性は…と考えるものの
サクセスだから期待しない方がいい
417枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:32:32 ID:ariVHtpZ0
2壊みたいに訴えるべきなんだよ。
418枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:37:00 ID:+bzMZUXI0
ベストオブ奇ゲーは過去の栄光デコ!
萌え萌え売り逃げのサクセス!
大破壊コーディングのモバイル&ゲームスタジオ!
βロムベロ戦車のナウプロ!
419枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:38:46 ID:zPlyeoun0
そういやなんつったっけ?
起動時にサクセスとクレアテック以外に出てくる2つの会社、そっちの責任に問わないと('A`)
420枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:48:55 ID:WvTJI/Rg0
一人目はもう死んでるから
残りの三匹を遺伝子のカケラまで焼き尽しといて下さい
421枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:51:59 ID:zPlyeoun0
>>419
×そっちの責任に ○そっちの責任も  どんなタイプミスだ俺orz
422枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:53:19 ID:FZBW5MGn0
>418
「勘違い仕様のクレアテック」も追加しといてくれ。
423枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 17:57:44 ID:ETRvR/A30
PS2のメタルサーガは発売後すぐに2000円のワゴンセール行きなのと
2chスレでの信者のプッシュのギャップが面白かったが、
さすがに過疎っぷりを見るとこれで
信者の目も覚めてきたみたい

FC時代のゲームをそのままもってきても駄目だと思われ
賞金首を倒すも倒さないもどういう順番で倒すも自由とか言われても
結局のところ賞金首を倒すぐらいしかやることないので、
倒さないという選択肢に意味がない
倒さないことでイベントもない

これは単純にイベントの作成を放棄して
マップと敵だけ配置したと言うRPGツクールで出来そうなゲームだと思った
続編もこんなんならもう作らなくていいよ
424枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:02:19 ID:zPlyeoun0
>倒さないことでイベントもない
イベントってほどでもないが、今回それあるんだよな…>賞金首放置で死者がでる
425枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:05:58 ID:TZU0CZcT0
>>424
サメの横の姉ちゃん?
426枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:07:41 ID:1n63+EWn0
>>423
違うゲームやってなさいとしか言えない
427枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:11:41 ID:jh7pRwcJ0
>>425
あーあれ往生してた姉ちゃんだったのか。
428枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:26:17 ID:5ZQQ1ROD0
操作性とか移動速度とかならまだ擁護のしようがある。
だがこのバグの多さは擁護のしようが無い。
こういうのって消費者センターとかそんな感じの所に訴える事できないかな?欠陥商品だぞコレ。
429枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:33:43 ID:LxxnoYWn0
さすがに社員も擁護できんよな
この出来じゃ
430枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:36:00 ID:ETRvR/A30
>>428
個人で非難しても『元々そういう仕様の製品です』で終わるだろ
日本一ソフトなんかゲーム進行に支障をきたすA級バグが報告されても
HP上で発表もしないで厚顔無恥にも普通に売り続けているという詐欺会社

明らかにユーザーからみて客観的に社会通念上に照らし合わせて
欠陥品だというぐらいのバグなのだから本来なら、
仕様ですという言い訳は通用しないはずなんだけど、企業側としては、
『作った本人が元々そういう物として作ったと言ってるんだから
勘違いして買ったくせにガタガタ言うな』ってことで押し通そうとしてる

集団訴訟でもおこせば充分勝てる要素はあるけど
勝訴したところで購入費が返ってくる程度だから割りに合わない
だから企業側も厚顔無恥になったほうが得策だということを理解してて
仕様ですの一点張りで言い張るだけ
431枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:37:11 ID:ariVHtpZ0
マイナー会社はそういう逃げ道があるからいいよな。スクエニだと発表ぐらいはするから。
432枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:38:11 ID:ariVHtpZ0
   ___  
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レッツ学校(同梱版込) 16852
メタルサーガ 16184
逆転廉価版 10747
ゾイドダッシュ 6655
ルソー 4815
コールオブデューティ2 3196
MYST 1970
プリンスオブペルシャ 1792
航空管制官 1310

デジモン消化率90%↑
433枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:41:31 ID:l7SS6TDXO
思ったより売れてるな。
ま、5万以上は作ったみたいだから
半分も消化出来てないけど。
434枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:42:13 ID:LxxnoYWn0
デジモン消化率90%か
さすが俺の見込んだゲームだけある
どこぞのゲームとは違うな ど こ ぞ のなwwwwwwwwwww


メタルサーガ1万越え
ご愁傷様です
435枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:43:29 ID:ariVHtpZ0
_  
 /´∀`;::::\
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6/12〜6/18

New スーパーマリオブラザーズ 200037
もっと脳 60463
ウイイレ10 52124
デジモンストーリー 41135
脳 40878
(mc)

マリオはダブルミリオン早そうだな。まだ20万売れてる。
436枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:44:09 ID:5ZQQ1ROD0
このままバグを無かった事にして平然としてるようなら、
第二のナウップラーとして一生心に刻み続ける事にする。もちろん二度と商品は買わない。
トレーダー殺しならぬメタル殺しだ。
437枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:46:23 ID:LxxnoYWn0
>>435
メタルサーガ被害者1万越えですか
なんとも思わないですか?社員さん
438枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:46:42 ID:lbKsT0Eg0
まぁこのデキなら売り上げもすぐ止まるし中古もあふれるだろうさ
439枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:46:57 ID:LxxnoYWn0
間違い、間違い
アンカーはなしで
スマソ
440枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:47:46 ID:RyhL2gVf0
かってにのりおりとか牽引する時のあの感じとかが
個人的に一番MMで好きなトコなんだよなー
ドタンバタンやってる感じが
441枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:48:21 ID:zPlyeoun0
この調子だとまたワゴン行きかな?
は良いとして、AA含めるならコピペミスすなw>435

>>454
うん
442枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:50:10 ID:xaer/KMC0
>>441
ロングパスきたこれw
443枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:50:23 ID:LxxnoYWn0
1万も売れてるというのが俺は心配だ
なんせ出来以前の問題のゲームだからなコレは
444枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:50:31 ID:zPlyeoun0
アンカミスった('A`)
445枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:50:49 ID:jh7pRwcJ0
ああ、デジモンの子まだいるんだ。

>>444
ドンマイ
446枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:51:27 ID:+6s0M33m0
【バグ】メタルサーガ 鋼の季節 愚痴スレ【多すぎ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1150537522/


愚痴はこっちでやってくれ。
社員だの売り上げだのうっとおしい。
447枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:51:50 ID:/iXX40p40
>>439
「セックスしてたまごからデジモンが生まれる」んだっけ?
448枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:54:54 ID:9lOXidFH0
長い目で見たらまり尾あたり年内500万いくか?さすがに厳しいか・・
449枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:54:56 ID:ariVHtpZ0
>>444
人のミスを指摘しながら己もミスするなんてお優しい方ですね。
450枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:56:36 ID:LxxnoYWn0
うぜぇ社員
451枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:58:13 ID:Dvb1Dzda0
あの池沼まだいたんだ
俺があれだけ生温かく諭してやったのに救い様が無いなこりゃ
452枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 18:58:42 ID:LxxnoYWn0
1万越え
売れるのは不味いんでない?
453枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:00:24 ID:zRl8CjsP0
えっと、、、明日買いに行こうかなと思って見に来たらさんざんですね。。。


買わない方がいいのかな・・・
454枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:01:39 ID:zPlyeoun0
>>451
諭さずスルーでよろしく

>>452
というか後最低1.5万本あるんだよな、生産しちまった在庫…
売れ行き自体はOKだけど、出来がアレなので回収しないと続編の売れ行きに多大に影響するから不味いのは確か

>>453
世界観だけで買えて、セカセカしない人なら買っても良いんでは?

よし、自分にアンカーきたぞ
455枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:01:40 ID:LxxnoYWn0
>>453
まぁこれ買うぐらいならデジモン買うことをすすめる
出来はこれより何十倍もマシだからさ
456枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:01:57 ID:/yVehP890
これ、ゲーム本編がサブで特典CDがメインなんでしょ?
457枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:02:48 ID:LxxnoYWn0
>>456
ある意味そうかもシレンな
458枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:03:08 ID:jh7pRwcJ0
>>454
YOU少し落ち着け
459枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:04:01 ID:Dvb1Dzda0
>>453
中途半端ゲー。
ここでまともな批判、と言うか批判らしい批判をしてるのは大体信者だからあてになるとは思う。
いい所も無いでは無いけど、そんなのは前提になってるからあえて話にも挙がってないだけで。
とりあえず、悪い点はほぼ余さず挙がってるからあとはそれ見て好きに判断すればいいんじゃないかと
460枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:04:06 ID:zRl8CjsP0
なるほどです。。。


これかルソーかに迷ってたんですがルソーかなあ。。。
461枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:05:44 ID:LxxnoYWn0
>>460
ルソーはボリューム嫌いな人はいいかもね
出来も悪くないし

コレは間違いなく値崩れするからやめとき
最近オクで3300円でゲットできたもん
これからもっと下がるよ
462枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:07:05 ID:5ZQQ1ROD0
>最近オクで3300円でゲットできたもん
散々デジモンデジモンと言っておいて落としたのかよw
このツンデレめw
463枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:08:32 ID:LxxnoYWn0
敵のデザインは俺好みだから
464枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:09:22 ID:/iXX40p40
薬局のオネーさんが好みだから
465枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:09:49 ID:Dvb1Dzda0
   め
とき   きのー
466枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:10:49 ID:Dvb1Dzda0
誤爆しちまったい(ノ∀`)
467枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:11:44 ID:5ZQQ1ROD0
プリプリスレか
468枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:17:48 ID:TYUPt6/y0
携帯版のことに触れている項目の中で後から「追加・修正できるのでイイ」とかかいてたね。
デバックに掛ける時間が相当圧縮されていたのかな。

ぶっちゃけバグの9割が取れるなら一ヶ月と少しくらいは待てたかもしれん。
でもそこまで時間厳守にしたってことは、株主総会対策もあったのかねえ。
469枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:48:57 ID:4pqEV8rp0
その株主から季節の凄惨な出来を突かれたらどうするんだろう
470枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:50:45 ID:dDNq7trL0
このスレと攻略スレの過去ログ見たけど、
ロケット墓場の電気ビリビリ床って、結局意味なし?
ボツイベントの名残か?
471枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:52:30 ID:5ZQQ1ROD0
スレイプニルを誘いこめるんじゃね?
俺はキャデラックで速攻倒したから知らないけど。
ていうか何で攻略スレで聞かないんだ?
472枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:52:57 ID:2KhXUssh0
期待してたんだがあまりの評判に怖くなってFFX-2 International & Last Mission買ってしまったんだがまだ鋼に未練ある・・・。
今のままじゃやばいだけかも知れないが、もしバランス&バグ修正、タッチペンオンリー操作破棄のメタルサーガ鋼の季節改が出たら買い?
473枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:54:20 ID:4pqEV8rp0
>>472
期待するだけ無駄かと
474枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:55:01 ID:jh7pRwcJ0
欲しけりゃ買えよ、と。
ふんぎりつかないくらいなら買わずにいればいいじゃん
475枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:55:27 ID:tLpcKeEJ0
>>472
そんなもんが出る気は正直しないが
間違いなく買いだね
476枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:59:18 ID:mCPPnbFTO
どんな条件付けようと「このゲーム買い?」とか聞いてくるヤツは、釣りか空気の読めない池沼。
477枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 19:59:48 ID:xaer/KMC0
”改”という単語をみると切なくなる件
478枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:01:40 ID:2KhXUssh0
間違いなく買いですかぁ。じゃ、ストーリーや探検、戦闘、改造、個々のマップでのミッション等の要素は問題なく面白いんですね?
(もちろん上記の問題が修正されたとして。)
479枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:02:59 ID:5ZQQ1ROD0
こう言うヤツに薦めてソイツに合わないと荒らしに来るんだよなぁ。
自分で判断してくれ。
480枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:05:27 ID:tLpcKeEJ0
>>478
他人の感性まで責任持てんから何とも言えん
バグと操作性さえ目を瞑れば、俺は季節の出来を気に入ってる。
481枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:06:56 ID:2KhXUssh0
うーん。DSのROMでの販売は難しいだろうから、PSPなんかで完全版が出るんじゃないでしょうか?
482枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:08:27 ID:5ZQQ1ROD0
ここまで行くともう釣りにしか思えない。
483枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:10:18 ID:Btrmzap70
釣りだろ
じゃなきゃ真性の馬鹿
484枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:13:32 ID:2KhXUssh0
は?釣りじゃないです。メタルサーガ砂塵の鎖は持ってますし。メタルサーガモバイルはダメージ無さそうだから絶対買うしね。
485枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:15:13 ID:mCPPnbFTO
じゃあ真性だ。
486枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:16:28 ID:6r2N4E2X0
>>446
つかぶっちゃけ今そっちに愚痴が移動したらこっちの流れがほぼ止まるよなw
487枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:19:10 ID:PW9lB1CF0
別に釜湾だろ
488枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:23:51 ID:/TYpml+G0
マジバケのスレ読んでたら一瞬デジャヴ?かと思っちった->タッチペンについて
489枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:23:58 ID:ozlL9bau0
まあ、モバイル版はタッチペン操作不可能で2Dだから昔+α(2&鋼の良い部分のこと)を再現してくれる気がするからなんですが。
490枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:47:09 ID:ozlL9bau0
マジバケ?任天堂でさえもクソなんだ・・・。
491枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:49:53 ID:+6s0M33m0
というかタッチペンはWizみたいなRPGの方が相性いいと思う
492枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:51:08 ID:x+xZbRjmO
鳴海洞が進まない…誰かアシストしてください!料理人がいません。これもバグ?
493枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:54:36 ID:ozlL9bau0
戦車再改造不可ってことはハズレ改造してセーブしちゃうとセーブ消して初めから?
494枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:56:59 ID:mCPPnbFTO
>>492-493
まずwikiを読め
495枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 21:38:37 ID:mTj/Vvk/0
>>471
ハンターズガイドによるとスレイプニルの足止め
だがどうも奴がその真上にいるときにONしないと効果がないようだ
真上にいないときにONにするとただの障害物と化す

使えねぇ
496枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 21:57:04 ID:6r2N4E2X0
>>495
アレ出来たやついるのかな…ガイドブックだと止められてたみたいだけど。
あそこほど逃げる連打した場所ねぇよ。
497枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:06:13 ID:1nhp1xbw0
普通に出来る
逃げた後に動きが止まるのを利用するだけ
その後は触れても戦闘にならない
倒す時はスイッチを切る
498枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:42:40 ID:LxxnoYWn0
         _., .,、._,r hh.、 y...u,_ 、 、.,.,
        .yl!).彳}゙.^゙冖^^^゙゙'⌒゙゙「{ .〕:!|ァ_ l.r.
       .rl!.「.゙.′            .゙.^゙「.|^|'!.,.ri,、
    _,.u:l 「″        _,..vv-─--v、、.,__゙ ´「 リ゙ .r
  .-i(┴^        ,.v‐ ′    i!、  厂^'ー、_ .'゙/
 .,l|         .,.‐'゙r  '=,  .|ト!  ..     /_ ┘ _,
.[.′      .,r(,,vv!冖h厂 _,、、、,_ ¨゙()   .゙゙il|リ冖ミ(ミ,.l|/レ'
.||     _,yr!^″    [.zli》ニ《)ミ|l;, |ノ冖ーu「.,zzzzy,{丁′
.!ミ   .yr(l「′      〔″    `.,i^   .〔.!!干「「)v)《フ
i|  __,/′.}     .    \,,,,,_,,,,,,vr″    .゙)z    ,メ゙'ly >>490
|゙/|レr》!  }     .}..       /,v--r ,、u_:rフ'¬ー^″ ゙ミ   社員乙
》゙|′ .ミ .|     .∨   ,、    {lzトrr┘ \从,,)     }:! .《
}}.,rー ミ,,ェ    ,     .'|フ      .,,zu厶  ̄     ゙'^ l!
゙|从  》″    | r          -:(工ェ」zミv_   n.    〔
.》ト  .′    ∨       7vv=(干=─干ミl||l,_,z ″    》
.《l,_ .'|!                 .__     , . ゙̄..      〕
 《^¨′                 .゙冖'^^'''冖   v\    }
 [      、        .           〕   〔 .′ .」_ .ll′
 .|      | 」       ._}         .hノ   .:| ,.. .,.トト 〕
 .}     .^′      ゙《,_           .、,ノ ...厂、 .il
  }          _  .、 .゙゙'〜 .y,_      _,r;|¨ <、、‐ . ノ
  .{,         〔 」  ´ ‐ 「ilリiアアァァァ;lllllli(リ゙} ┌ 冫.. .ア
   \        ∨゙ . _ .- . ' .`゙厂¨厂゙厂'. .゙ 、' .゙. ヽ‐,r|
   .ノy           .´ 、 .: ' ..:  .、 ' ` ' _ . .冫 -.',y;|^


499枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:43:33 ID:+jdrB/4o0
ねえ

今回プロテクタ出てないよね?やたら人間キビシイと思ったら
500枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:47:10 ID:1Bbx4d9s0
戦車の装甲タイルが無いのが不満である。
ダンジョンでいいもの拾って重くて仕方なくタイル捨てまくって
HP60とかの戦車でドキドキしながら進むのが楽しかったのにバカタレ!
501枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:48:51 ID:LxxnoYWn0
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502枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:50:14 ID:PW9lB1CF0
重量オーバー時に物を拾えなくなったのは確かだが
軽いシャシーの圧倒的優位をどうにかしたのは正しい方向性だと思う
503枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:54:19 ID:LnJp8RZ+0
>>499
回復アイテムイパーイ持てるから気にならない俺ガイル
504枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:06:04 ID:U4w6MMiI0
そういや今回は各人がアイテム持つんじゃなくなったからな
あと武器三つ持てるから、単発強武器、雑魚用範囲武器、属性武器
これら持っとくだけでだいぶ楽になるし
505枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:08:17 ID:grrJ8XdB0
>>500
俺は耐久力制気に入ってるよ。
タイル制も良かったけど、結局全部はがれてもパーツ壊れるのは運任せで
パーツ改造しまくった後半なんか緊張感がなかったから。
506枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:11:33 ID:A8Xpdm/g0
いつも行くゲーム屋で新品が2580円になってた。
たぶん来月アタマあたりに2000円切るな。
507枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:14:43 ID:PW9lB1CF0
でも考え直したら軽いシャシーの優位なんて
砂塵で完膚なく破壊されてたなそういえば。
タイル積むのは「損」だったし。
同じ性能なら軽い方が得なのはリアリティの上からも正しいし。
砂塵は穴の数が攻撃力に直結してしまったけど
鋼はそこのところを修正した感じで、
むしろ軽い(拡張性のない)シャシーはむしろ
少し復権したのか。
508枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:15:46 ID:LxxnoYWn0
>>506
ヤスス
さすがうんこげーですね
509枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:17:09 ID:qogQiycc0
濃縮メチル2個あるからといって
人間二人が使うと1個消えるから気を付けろ
510枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:18:55 ID:grrJ8XdB0
でもパーツ屋なんかで重量オーバーの時は売ってもくれないのが腹立つ。
牽引車両に積むかどうかぐらい聞け!
511枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:19:56 ID:e0VBjfLO0
あれ、スレイプニルって殴り倒しちゃ不味かったのか?

「タダチニタイヒヲシテクダサイ」
「じゃかましーわ」ごぃん
「タ・・・ダ・・・チ・・・ニィィィィ」ピーーー

そういや、スレイプニル戦で、濃縮メチル使ってなくなったな。
512枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:20:51 ID:uy8QC9y/O
スレイプニルから逃げるの楽しかったな。

コンベアで戻されても必死で追い掛けてくるスレイプニル。そのうえ橋を落とされて、これなんてドリフ?って感じ。
電気床までスレイプニル用だったのか。敵ながらあまりにひどい扱いだな。
513枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:30:32 ID:PW9lB1CF0
スレイプニル戦ってほんとはそんな楽しそうな仕掛け満載だったのか。
俺も扉開けて、おいいきなりボスかよって普通に殴り殺してた。
しかもその時点で濃縮メチル手に入ることも今知った。
514枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:36:52 ID:9AGqGw730
俺もその時点で即戦闘なのかと思って普通に戦った
お陰でメカニックが虐殺されましたよと

ってかこれネタバレじゃね?
まあ、どこぞの誰かが振ってるネタよりははるかにマシだが
515枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:37:30 ID:Izgk7w2X0
俺なんか手榴弾とパイナップルと満タンドリンク消費しまくりで倒したよ!!
516枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:38:03 ID:jZzYTTTi0
>>492
それはバグではなくバカ。
少しは頭使え。
517枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:41:22 ID:uy8QC9y/O
だいたいの人はそこまで戦車なしだからね。

人間で必死に奥まで逃げて、装甲車ゲットゴルァってイベントを、進度によって台無しにする。これもまたメタルだな。
518枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:43:34 ID:uy8QC9y/O
って、戦車なしでアイボ狩っちゃったのか。

おまえら男だぜ。
519枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:44:49 ID:e0VBjfLO0
戦車ないならない鳴りの戦い方があると、
アダムアントさんが教えてくれましたから。

濃縮メチルだが、>>509みたいじゃなく
1個しか持ってない状態で1回使ったら消えたけどな。
「戦闘中1回しか使えない制限か、、強いししゃーないか」
戦闘後無くなってて、テキスト誤植かと納得してしまった俺は飼いならされてるのか。
520枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:47:46 ID:5ZQQ1ROD0
スレイプニルは逃げるんだろうなとは思ってたけど、
アイテム落とすまで粘るのが面倒くさかったので金貯めてキャデラック買って入り口で粉砕した。
521枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:49:14 ID:grrJ8XdB0
メグにネジ緩めさせたら普通に勝てる
522枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:51:39 ID:VIZH2Am00
そう言えばメグ全然使ってないw
そこの入り口と修理イベント終わったら溺死街で放置プレイだ
523枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:51:41 ID:kv7VkmNr0
テレ東にのちのスレイプニル
524枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:52:00 ID:e0VBjfLO0
メグのねじ緩めLv19からだからな、
編入時はLv18。

一回「御免なさい」してLv上げないとな。
525枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:54:22 ID:uy8QC9y/O
女王蟻いっつもスルーしてたな。
俺ってヘタレだったのな。
戦車なしプレイでもいっつも鮫シメたあとに倒してた。
526枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:58:24 ID:uy8QC9y/O
俺もメガネ使ってないや。
マリオンも使ってないけど…
今回変な名前がつかないのもちょっとだけ不満だなぁ。
527枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:01:17 ID:bzVsdOAu0
ロケット墓場って装甲車手に入れて出てきたら
戦車で中は入れないの?
装甲車手に入れてからもスレイプニルから逃げてしまった
528枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:02:34 ID:grrJ8XdB0
やっぱりポチ強制、もしくは3人制が問題だと思う。
本当はレオーニもマリオンも使いたいんだよ。同時に。
529枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:05:44 ID:3YJ9R1xC0
ていうか、犬強制するの勘弁してくれよ、ほんとに。
いくら懐かれてるからって、常につれて歩く必要もないだろう。
必要に応じて姉ちゃんにでも預けて人間三人でウロウロしたいんだが・・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:06:09 ID:uzeMbgBnO
同意だけど、タッチで3人操作は絶対しんどい。
531枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:07:01 ID:0udAFGS20
それでも折角人間のキャラが増えたのに入れ替えの出来る枠が1つだけと言うのは寂しい。
532枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:07:19 ID:D+aiomWD0
だな、ジェシィ&ポチは一人分の入力だから楽だ
533枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:07:56 ID:3YJ9R1xC0
>>530
前にも出てたが、「攻撃はメニュー選ばず敵をダブルタップ」
これ採用すれば三人になっても負担かなり小さくなると思う
534枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:09:30 ID:HjvjI0dM0
まあマジバケはまだ十字キーは対応してるからましかな?
535枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:09:59 ID:WrFnAQd40
主人公以外のパーティメンバーはプレイヤーの指令なんか聞いてないで勝手に動きゃいいんだ
536枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:12:53 ID:uzeMbgBnO
結局その辺の作りの甘さに行き着いてしまうよな…

3人パーティーだと戦車の穴の違いによる戦略とか考えるのが楽しそう。
537枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:14:27 ID:9ily+7Sb0
>>535
入力は楽になるけど戦闘が厄介になるよ
ジェシィみたいに
538枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:15:23 ID:l9Hx5i5H0
AIキボンだな。

ポチが一番効率的戦い方してるよな。
じぇしーは主砲馬鹿だし。

主人公戦闘メニューに「作戦指示」とかで命令できるように
後戦闘に入ったらデフォルトで飛び降りるとか。

無いものねだると限無いな。
539枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:15:50 ID:uzeMbgBnO
サージどうやって使えば良いんだ?
540枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:17:12 ID:G3TwxitM0
>>539
とりあえずひぼたんファイアでも吹いとけばいいんじゃね?
541枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:17:50 ID:+wk+Vi3d0
フリーズ報告ー。
グラビトン探査機に原子力炊飯器セットしてトロにドッグシステムでワープしたら固まった。(おそらく商人はトロの中)
気をつけれ。
542枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:18:09 ID:uzeMbgBnO
>>538
「ガンガンうとうぜ」とか、
「主砲つかうな」とか?
543枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:19:42 ID:R1VSf2C60 BE:86640342-
>>542
「たまをだいじに」
544枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:20:58 ID:CiEKzHmC0
>>543
タマじゃなくてポチじゃね?
545枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:21:37 ID:uzeMbgBnO
>>540
ごめん、そうでなくAIのオート戦闘だと吸い出しとかめんどそう。
アンカーうたんといかんね。すまんかった。
546枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:21:38 ID:rJjQhXM4O
く…
トロの倉庫街で初めてハマリを経験
イヴ倒してからセーブするの忘れてたから巣穴からやり直しか…
一気にやる気が無くなってきた
(つд`)

あぁ、テキストや世界感はきっちりメタルしてるから最後まで楽しみたい
糞なインターフェイスや戦車関連のこまかな練り込み不足仕様で激しくプレイが怠い
547枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:23:24 ID:l9Hx5i5H0
魂を大事に
弾(砲弾)を大事に
タマを大事に

548枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:25:16 ID:uzeMbgBnO
最初から最後までデスクルスみたいなゲームだよな。
もうすっかりマゾです。
549枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:25:52 ID:Ngjzx0JV0
修正版と交換の可能性は0だよな?
交換になったらまた最初からだからやるのストップしてるけどどうしたもんか
550枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:31:05 ID:0udAFGS20
>>549
その辺はまだ分からない。
発売してまだ今日で一週間だし、バグの問い合わせが届き始めてからはまだ数日だろうだから今はまだ調査中かもしれない。
とりあえず俺は来週中に何らかのアナウンスが無ければクリアして売るつもり。
551枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:33:05 ID:bOzTsoab0 BE:389880094-
>>548
何その的確な例え
552枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:34:28 ID:D+aiomWD0
>>543
味噌汁吹いたww
553枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:35:18 ID:rJjQhXM4O
ちょって前までは修正版だ交換しろだ書き込み見て
そこまで言う程のもんかぁ?
と思ってたが、実際にバグを経験してリセットを余儀なくされると
書き込みしてた人達の気持ちがよくわかる

はぁ〜
修正版欲しい
554枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:40:44 ID:Fk5Va9ukO
DSのソフトって見た目リライタブルなんだけど、書き換えとか出来るのかな?
ならば資源の無駄なく交換出来るよなぁ…
手間隙はかかると思うが。

無理なのかなぁ。
555枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:43:04 ID:l9Hx5i5H0
交換には手間かからんかもしれんが、
修正とテストには結構時間掛かると思うぞ。

556枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:45:38 ID:0udAFGS20
適当に修正して2壊のように交換してもバグがあるとか言うよりは、時間かけてもバグ取りした修正版がいい。
それでも何らかのアナウンスをしてくれないと待つのも耐えられない。
557枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:47:31 ID:Df0qpv930
じゃあ耐えずに愚痴スレでも立てて其処に行ってくれ
558枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:48:21 ID:0udAFGS20
愚痴になったのはスマン。
559ナウップラー:2006/06/22(木) 00:52:41 ID:N6gGY82k0
メタルサーガ改に期待
560枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:53:03 ID:kabC8iuaO
自治厨うぜぇ
561枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:54:01 ID:uzeMbgBnO
俺のIDがうぜぇ
562枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:55:09 ID:9ily+7Sb0
愚痴も意見の一つだと思うけどね。
563枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:58:33 ID:l9Hx5i5H0
愚痴のループにしかならないからな。

愚痴

糞糞

Uzeee

(゚д゚)ウマー

(゚д゚)スレイプニル!!
564枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 00:59:22 ID:0udAFGS20
>>563
最後の2つで不覚にも吹いたw
565枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:03:02 ID:uzeMbgBnO
スレイプニルに押されて、ネタキャラなのにネタにされない田中が哀れです。
こいつを倒した後の称号には「オヤジ狩り」を期待してたんだがなぁ。
566枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:07:14 ID:DsnDfCm/0
電磁海月の登場シーン
全部文で説明かよ!とツッコミたくなった
567枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:12:54 ID:xGrefyCY0
単なるバグ修正版ってより、ボタン操作と歩く速度上げた改良版を出してほしい。
そしたら俺の中では十分名作に入ってくるんだが。

本当、このフルタッチオペレーションは誰も得しないよ。
GOサイン出したやつ首吊った方がいいんじゃないか?
568枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:40:27 ID:9Gufxbxw0
とりあえず言っておくと、
UI系の改良版なんつー夢みたいなことは考えない方がいいぞ。
バグならともかく、不便なだけだろ。

それと、「開発者はここ見てんだろ」っていう書き込みがあったけど、
普通の企業は、ゲームに携わった人間が評判を見るためにネットで調べることは一切禁じてます。
理由なんて考えなくても分かると思うけど、
例えば>>567の書き込み見て、「次回作はがんばろう」なんて考える人間いないんだよ。

こういうところが不便だっていう事は、面倒くさがらずにメールだしとけってこった。
569枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:44:44 ID:0udAFGS20
フルタッチとか移動速度とかが不便なのは確かだけど、それに時間割く位なら早めに修正版を出して欲しい。
改良は次回作以降でもいい。
570枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:48:21 ID:XSN5rppk0
>>568
>普通の企業は、ゲームに携わった人間が評判を見るためにネットで調べることは一切禁じてます。
そんな阿呆なこと言う会社は潰れたほうがいいな。たとえ建前だとしても。
571枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:49:49 ID:l9Hx5i5H0
まぁ、開発チームはもう解散してるだろうから、
修正無理wwwww
572枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:50:10 ID:Y6bKVT2G0
GTAのロックスター社みたいに、ユーザーの声を異常なまでに聞いてくれる企業が日本にはあるのかな?
573枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:53:25 ID:H9RZHmjm0
>>570
そんな阿呆なことを言う会社が増えているから
今見たいなバグ満載デバック皆無のソフトが出回る原因になってる気がしなくも無くない。
何をミスったかがわからなきゃ次も同じミスをするだろうしな。
574枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 01:57:54 ID:0udAFGS20
ネットの評判だけで動かれても会社としては困るんだろう。
それでもどういう評判かを知らない事には直しようがないし、要望や苦情はしっかり届けようと言う事だな。
575枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:02:56 ID:/HXPLcnM0
>>568
書き込み禁止って言うのは聞いた事あるけど、
ネットで評判を調べる事を禁止しているゲーム会社なんて聞いた事ないぞ?

どこの企業だ?
576枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:10:47 ID:HjvjI0dM0
修正バッチだけで2.4Gもあるすごいゲームがでますよ
http://news20.2ch.net/test/read.cgi/news/1150905105/
577枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:12:41 ID:tVPK0YKw0
同じ糞ゲーでもエロゲー違い。
578枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:13:42 ID:9Gufxbxw0
俺が知ってる大手企業だと頭文字がKとかSとか。
とくにKはバレたら即クビ。

評判調べちゃいけないってのは、モチベーションを下げないため(基本的にはね)
誰だって自分の作ったゲームが糞っつーのを見たらやる気無くすべ?

ちなみにバグ報告のメールはプロデューサーとプログラマーの胃をキリキリ痛めるぞ。
579枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:15:04 ID:XSN5rppk0
残念だが、今回は評判云々の話ではない。
この品質のソフトウェア(ゲームの内容ではない。)を市場に出してしまう辺りからして、
どうしようもなく自浄作用が欠如してる部門があると思われる。

そんなところにこっそりと直通メールを送ったところで改善されるわけがない。
どうせ任天堂にチェック機構を整備するように要求したほうが余程マシ。
というか、今回の具体例を挙げて要求した。
580枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:17:28 ID:0udAFGS20
>ちなみにバグ報告のメールはプロデューサーとプログラマーの胃をキリキリ痛めるぞ。

ゲーム買う方からすれば自業自得だな。
581枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:17:56 ID:XSN5rppk0
>>578
エンドユーザの喜ぶ顔でモチベーションを高めようとする某企業とは雲泥の差ですね。
潰れたほうがいいな。
582枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:18:21 ID:l9Hx5i5H0
愚痴

糞糞   ←いまここ

Uzeee 

(゚д゚)ウマー

(゚д゚)スレイプニル!!
583枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:19:40 ID:T6vKjBBw0
>>578
つまりその大手は糞とわかってて金をとってるわけだなw
詐欺じゃねえの?w
584枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:21:27 ID:HzQckO5v0
バグ報告を見るたび、おまいらの頭とDSがバグってんだろ、と
思っている俺は運がいいのか?ww
585枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:23:37 ID:tVxmY2zZ0
>>584
多分一番の勝ち組
586枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:25:53 ID:0udAFGS20
運は良いかもしれんが性格は悪いな。
587枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:34:02 ID:XSN5rppk0
誰しもいつかは凍るんだよ。
遅いか早いかの違いだけだ。
588枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:39:33 ID:HzQckO5v0
そんなに酷いのか…。
バグったら暴れにくるぜ!
589枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:44:33 ID:HjvjI0dM0
バグった場所にもよるけど。戦闘機はまじむかついた。
590枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:45:23 ID:BacP+cnv0
一周クリアするまで一度も凍らなかった俺。
ただし操作ミスで二回ほど中断データ消してるんでそれより酷い。
591枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:46:29 ID:HjvjI0dM0
>>590
改造するときはしつこいぐらい確認してくるのに中断データは確認なしだからなw あれはトラップだw
592枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:47:57 ID:/HXPLcnM0
>>578
大手は分からないけど、ある所はあるのかもね。
でも、中小企業系の開発陣なら結構見ている人多いと思うぞ。
593枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 04:13:40 ID:FDpxXRdA0
移動
移動は1回タッチしたらその方向へ進み続ける、別方向タッチで方向変換
マザー3のダッシュと似たようなもの
オブジェクトをタッチすると、その場所まで走ってチェック

マジバケはこうらしいぞ
594枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 04:18:03 ID:X0QkT8HS0
>>584
実は違うゲーム遊んでるんじゃね?
595枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 05:07:37 ID:60nWHBr30
さっき7号アリ塚が外見だけ復活して階段を塞いでたよ、びびった。
入りなおしたら元に戻ったが…
596枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 05:39:35 ID:hsjF5iHOO
ニワトリをぶん投げたのを最後に
キキの姿を見掛けないんだけど、どこ行ったの?
597枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:12:41 ID:ZWs9PfFO0
>593
正直、歩行の方法だけなら鋼のほうが上だな
まぁ向こうさんはキー操作も出来るでしょうけどね(;´Д`)
598枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:19:56 ID:cCs6GA/A0
>>597
動かしたい方向にタッチし続けるのより、すごい楽だよ
鋼と違ってきびきび動くし
キー操作の方がダッシュボタン固定して、十字キーも進行方向に固定してないとダメだから
タッチペンの方が快適すぎる
599枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:43:01 ID:ZWs9PfFO0
道がくねってなければ楽だね
……鋼はくねってますのでマジバケ2の移動方法はキツイのです(´・ω・`)
600枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:46:50 ID:kcWaDajD0
くねくね道は鋼の方が楽かもね
601枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:48:05 ID:0udAFGS20
別に移動方法だけなら今のままでいいと思う。移動で問題なのは速度。
602枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 08:57:02 ID:cCs6GA/A0
鋼もタッチペンに合わせたマップにすればよかったのにな
既存の物に無理やりタッチペン操作にしてるから、こんな酷い事になってるんだろうな
あっちは、前作と比べてやたらと道が広くなってるし
603枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:08:50 ID:/Bu01JMY0
>>595
昨日俺が通った道だな
604枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:11:04 ID:XcuQ6/b10
ごめん、マジバケ糞だた・・・orz
戦闘に時間かかりすぎ
605枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:12:44 ID:AhFko+Q60
>>582
愚痴

糞糞

Uzeee 
↓    ←ここで何があるのかすげー期待してる俺
(゚д゚)ウマー

(゚д゚)スレイプニル!!
606枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:16:04 ID:XcuQ6/b10
てか戦闘機って勝手に戻るのか?
レッドバレーにはいってももどらないんだg
607枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:31:12 ID:KrUPfDn20
バグルサーガ 〜虫の季節〜
608枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:36:53 ID:YVTCREuq0
戻るのにも条件があったhズ
609枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:38:25 ID:V/N19S6k0
>>549
公式な無償交換は「回避不可能」かつ
(「ゲーム進展不能」もしくは「必ずデータ消滅」)
クラスのバグじゃない限り不可能と思われ。
610枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:40:34 ID:ZWs9PfFO0
>>606
牽引だけの場合は戻る、一旦乗ってしまえば(名前決めれば)こっちのもん
…なんで牽引の時点で所有権確定しないのか、って疑問はあるけど
611枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:46:12 ID:EpGNWFyT0
MSは所詮今日までのつなぎと思って余裕こいてたら本命も微妙だった件
612枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:54:16 ID:MJpLr57lO
俺今凄いこと思い付いた


最初に移動速度が今の倍くらいで設定されてたら
同じ短期間しかデバッグ期間なかったとしても
単純計算で2倍テストプレイできて、
バグは減って快適さは増して万々歳だったんじゃね?
613枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:55:45 ID:sEkP0rDTO
移動速度を二倍にしてマップの広さも二倍になればな
614枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:08:11 ID:bMSJcIYL0
じゃあ100倍の速度にすれば100倍のテストプレイが出来るね
615枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:14:24 ID:MJpLr57lO
そんなに イジメないでよ…
616枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:22:33 ID:I6vaekJU0
でも、これだけのバグが発見されてるのに何ら誠意ある対応が無かったとしたら
今後のMSもこれぐらいのバグは覚悟しとけって事になるな
それなら次からはベスト待ちにするが
617枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:23:32 ID:ZWs9PfFO0
んだんだ
発生契機が不特定なフリーズバグは流石に萎えたぜ_| ̄|○
618枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:28:02 ID:ms0lZ7lJ0
続編を前提に作ってしまったのがそもそもの間違いだったな
一本だけだからこそ、あらゆる頭脳を振り絞って良い物を作ろうとする
続編があるなら、そっちでこれを使えばいいやって考えるだろうからな
特典の小冊子見てがっかりした・・・
某大作みたいにひたすらダラダラ続くのが最近の主流なんだな
619枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:39:53 ID:+wk+Vi3d0
>>618
そもそも1本に全力を傾けられるほどの時間をかけさせてくれない会社でもあるからな>サクセス
620枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 10:48:11 ID:5yCk5CogO
>>616
でも誠意ある対応って謝罪ぐらいが限界なきがする
>>609の言う交換条件の通りなら交換はないだろうし
ベスト版が出るとしてもパッケージ変えるだけだと思う
621枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:07:25 ID:72Gryv0f0
頼むからバグ無しバージョンを出してくれ!
622枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:14:36 ID:72Gryv0f0
>>616
砂塵の時といい、サクセスのゲームの初期ロットは、バグ多いみたいだね。
サクセスの戦略としては、商品は納期優先で、バグ付きでもやむなしなんだろう。
その代わり、初期ロットには初回予約特典を付けて誤魔化して、
後からベストなどの複製版でバグを減らしたものを発売する。
マニアは当然それに気付いて、ベスト版も買うから問題なし、と。
623枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:18:57 ID:l0RCwetb0
>>622
マニアは買いなおすけど、
非マニアは「バグ多いからもうMSシリーズイラネ」ってなるな。
結果的にユーザーの絶対量は減少する。
どこが問題無しなのかと。
624枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:21:14 ID:MJpLr57lO
次の鉱脈探すだけだからじゃね?
625枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:23:00 ID:I6vaekJU0
マニア以外はほとんど買わないとか思ってるんじゃない?
626枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:26:32 ID:0udAFGS20
>>625
それは大きいだろうな。
627枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:36:31 ID:rW3xI1aR0
ファイルを消す選択しただけで、クイックセーブが消えるのだけは勘弁して頂きたい。
後はもう許すからさ・・・・。
628枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:57:22 ID:m3Dze3KX0
移動は十字キーじゃできないの?
やりにくくない?
629枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:02:15 ID:MJpLr57lO
やりにくくはないけど足が遅い
630枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:05:31 ID:m3Dze3KX0
おれMMファンで買おうかどうか迷ってます。
ちなみにDS持ってないんで本体とソフト合わせて2万くらいの出費になるんですが
みなさんからしてDS版MMはおもしろいですか?オススメですか?
631枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:09:56 ID:+Mj7iPxU0
お薦めはしないし、買わない方がいいかもしれない
でも君は面白いと思うかもしれないし、買ってもいいかもしれない
632枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:11:28 ID:ZWs9PfFO0
DSごと買うには正直値しない、他にも興味あるソフトあるなら別として
お布施としてならゲーム付サントラ5000円前後があればそれ買うだけでOKかと
633枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:12:23 ID:sysrHRGD0
>>630
MM2ファンの俺としては微妙。
ちなみにPSもってなかったんでPSのMSはやってない。
でもこの世界観が好きなら買っとけ。
なんだかんだ言って俺も楽しんでる。
634枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:12:40 ID:0udAFGS20
>>630
ゲーム単体としてみれば十二分に面白い。
旧作からの変更点が多いので、そこをどれだけ受け入れる事が出来るかによる。
しかし大量のバグや不親切なUIなどのせいで手放しで褒める事が出来ない。

とりあえずWikiのバグの項目とこのスレよく読んで、それから自分で判断してくれ。
635枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:12:50 ID:m3Dze3KX0
ドラクエとどっちがおもしろい?
636枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:13:22 ID:0udAFGS20
竜退治はもう飽きた!
637枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:13:45 ID:ZWs9PfFO0
他のRPGとの比較を持ち出す時点でおまいさんは買うに値しない
638枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:15:02 ID:js11XvO70
釣り相手に親切な事だな、おまいら
639枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:16:38 ID:7G1QRqk30
操作とシステムに文句も書きながらそれなりに楽しんでいる者だが
ドラクエのパロディは気に入ったぜ。
入手できるアイテムだけでなくボス戦までヒントになっていたとはな。
最初は普通に戦って全滅したので余計にワロタw
こーいうセンスは好きさ。
640枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:22:26 ID:m3Dze3KX0
MSのHP見ると凄いおもしろそうでワクワクする。
しかしこのスレ見て不安になったw
641枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:23:10 ID:l0RCwetb0
興味を持ったゲームは買っちゃえばいいんだよ、迷わずに。
正直、DS本体とソフト一本買ったって人生設計には些かの影響もないだろ(たぶん)。
つーか、逆に価値観とか、なんかそういう漠然としたものが広がリングなんじゃなかろうか。

したいなら素直に買ってお遊びなさい。
642枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:24:42 ID:m3Dze3KX0
貝獣物語の続編でないかなあ。MSと同じくらい好きだお
643枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 13:29:53 ID:yUblZHBQ0
DSライトでやってるんだけど、
手から床にDSが滑り落ちて、ソフトと本体の接触が悪くなった感じで止まった。

気を取り直してやってたら、また手から滑り落ちそうになったので、
落としてなるものか! と、本体を思いっきり握ったら、
ソフトを押してしまって、本体からソフトが飛び出たorz

テトリスやってて落としたことは一度もないのに、
MS中は、両手でDS本体を持たないから、
なんだかよく落とす。

ゲーム自体は、トロの街まで来たけど、
戦車が1台も無いので、MMやってる感じがしない。

早く戦車に乗って戦いたい。

なんとなくだけど、MM2やってる感覚に似てる感じがする。
644枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 13:37:18 ID:5WfaSyo30
DS本体しっかり持てよ
手の上に乗せてるだけだとタッチした拍子に落ちるぞ
645枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 14:03:32 ID:iXF06iMB0
ハカ仲間にしたあとジェシー号にさわるなっていわれるが、
牽引しても文句いわれないのは、クルマにかなわないからか?

そこで牽引解くと、怒られて元の位置にもどるが、、
646枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:28:20 ID:U03uGOg00
さっきスタッフロール見たらデバッグ担当が1人しかいなかったwwwww
647枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:40:09 ID:75sY/rED0
>>646
デバッグする気ゼロか
そのデバッガー(笑)が開発スタッフ監修手作り攻略本を
見ながらクリアできればおkみたいなもんなんだろう
648枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:47:57 ID:IMvB7wQC0
嘘だろ?デバッグチームの責任者が
そのスタッフロールの奴ってだけで実際にはいっぱ

でもあの壮絶な不具合の山見るとマジかも知れんな…
649枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:49:23 ID:tVPK0YKw0
ミヤ王、チンコ弄る暇があったらデバッグやれよw
650枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 15:58:51 ID:FvqFCDGE0
マジで一人だったらとんでもないな
バグが多数出る事を分かりつつ出してるってなもんじゃん
651枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:08:50 ID:U0foq7nE0
最近はアルバイトテスターさえやとわんのかね。

アルバイトだからスタッフロールに載ってないだけかもな。
652枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:10:55 ID:o6hGdd4b0
たとえそうだとしてもどんだけ無能なアルバイターだよw
653枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:13:45 ID:gHE3m7zB0
デバッガーにすら「仕様です」「回避可能です」を叩き付ける開発とか
654枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:14:03 ID:FDpxXRdA0
たぶん普通にプレイしただけだぜ
デバッグなんてバグ探す仕事なんだからさー
ここでこうしたらどうなるってのをやってもらわないと
655枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:14:26 ID:lDWjAKSt0
最近はデバッグ業者とかに頼んだりする場合も多いと思うんだが。
でも業者は慣れてるから、高速連射キャンセルみたいな初歩的な
バグは見落とさ……まさか…なあ………
656枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:14:55 ID:U03uGOg00
マジ。ていうかクリアしたら一発でわかる事だし。

あとクレアでもゲームスタジオでもない、妙に漢字の多い名前の会社が2つか3つクレジットされてた。
チョン丸投げ説は正しいのかも。
657枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:16:26 ID:FvqFCDGE0
勘弁して下さいよ、サクセスさん
658枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:19:14 ID:MJpLr57lO
たとえ普通にプレイするだけでも足の遅さは…
659枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:27:46 ID:7HSCnRB50
ちょいとレスを見てみた
うえの方でマジバケを貶すサ糞ス社員がいるな
氏ねよ社員
質の悪いゲームをマジバケと比べるナやカス
660枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:27:52 ID:gHE3m7zB0
つまりこういう事か

鋼の季節=戦闘国家ヴァルケン アライドストライク
661枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:29:08 ID:7HSCnRB50
マジバケのスレ荒らしてんじゃねぇよ下痢社員
2chしか脳がねぇのかゴルァ
662枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:30:24 ID:HLf+XCrLO
操作性操作性言うけど両手で持って両手の親指でやってるけど普通に快適なんだけどなぁ
663枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:31:59 ID:7HSCnRB50
>>662
そこは大した問題ではない
664枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:34:28 ID:FDpxXRdA0
>>662
そういうこと以前の問題だこれ
665枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:37:56 ID:xvBn3Dnh0
毎度毎度の荒らしはマジバケ住人だったか
666枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:38:28 ID:7HSCnRB50
擁護しようがねぇもんなこのうんこげー
社員さんは他ゲーム批判始めちゃうし
もう見境なしだね社員さんは
667枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:39:04 ID:dPm2hiqF0
とりあえずスレ同士のVSの流れに持っていくのはやめよう。
668枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:43:27 ID:7HSCnRB50
俺が荒らし扱いされてるようだな
氏ねよ基地外

俺は冷静に分析してるんだよ
そこで俺に対してちゃちゃを入れるな
669枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:45:34 ID:cCs6GA/A0
>>668
wiki荒らすのは良くないぜwwww
670枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:48:32 ID:eHa9uvZ80
マジバケスレに帰れ基地外
671枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:55:31 ID:gHE3m7zB0
もし国外へ丸投げしてるならゲームスタジオは何やってんだ?
672枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:57:41 ID:tVPK0YKw0
俺がデバッグやってたら、まず最初に2階の窓から捨てる。
673枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 16:59:36 ID:FDpxXRdA0
>>671
紅茶のんでた
674枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:01:43 ID:7HSCnRB50
デバッグろくにやってねぇもんな
バグ多いわ、操作性最悪だわ
良いところはあるのに駄目なところが多くて良いところを潰してるよな
もったいねぇゲームだわ
675枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:05:11 ID:8Fjmpprt0
>>674
もしかしてsage原理主義者撲滅委員会の人?
676枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:10:02 ID:7HSCnRB50
あのスレの住人てこと?
たまに見てる。そんぐらい
677枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:29:39 ID:BJyPF9vF0
ここもあのagesage軍団に目付けられてるのかよ、恐ろしい。
奴らはage続けることに全てを掛けてそれを妨げる者を徹底的に排除する。
奴らの怒りはスレ一つ潰すくらいじゃ収まらないから気を付けた方がいいぞ。
678枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:32:19 ID:u/Q35TqXO
初バグきた
オーバーロード戦でオーバーロードが爆発と共に「高度を上げた」と表示され胴体ぶちきれて上へのぼっていった。
胴体が残されたままフリーズ。

因みに火炎ビンをオーバーロードに投げていた。

一時間を返せorz
679枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:33:58 ID:fGqssWa+0
初フリーズおめ
680枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:35:03 ID:T6vKjBBw0
>>679
ちょwwww
681枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:54:03 ID:Q8PqDkQS0
なんだかんだ不満あるけど昨日買ってもう5時間くらいハマってる
不満はすでにがいしゅつ(←これ変換できね)だから書かないけど
やっぱメタルマックスだから許せてしまうところがある

テトリスDSとかメトプラは2時間くらいで飽きたクチなのにな・・・
682枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:56:24 ID:0udAFGS20
その内凍るんだよ・・・。
683枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 17:57:54 ID:P/71tfRv0
>681
そのうちもっと不満が出るよたぶん。信仰心を試すといいよ。
684枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:00:19 ID:xGtXXz9/0
今日やっと季節買って来ました
DS本体が(ry
685枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:03:17 ID:FDpxXRdA0
>>681
メトはWIFIで20時間やってるがサーガは3時間で売り飛ばした
いやおれもMM好きなんだよ?
でもこれは俺の信仰心では受け入れ切れなかった
686枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:33:40 ID:8qpA7C+/0
信仰心なんかで受け入れるもんじゃねーし。
687枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:36:30 ID:X8g8Hlzy0
ageてるのを、華麗にスルーしとるな。

さすが高高度だと手が出せないな。
フォールダウンおぼえ、、
688枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 18:47:51 ID:FDpxXRdA0
>>686
そんなのおまえにいわれることじゃねーよばかか
689枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:26:45 ID:n0/aO8Gr0
kコナミ
k光栄
sスクエニ
sサン電子

イニシャルにしても数少ないぞ?
690枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:48:06 ID:BacP+cnv0
SEGAとかSONYとかあるとは思うが…
691枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:54:53 ID:U03uGOg00
サンテックジャパン
692枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 19:58:36 ID:o6hGdd4b0
ケムコ忘れんな
693枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:11:37 ID:T6vKjBBw0
なんか懐かしい社名をあげる古今東西になってるw

694枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:13:48 ID:76VQQRgJ0
おまえら仲良くしる。
695枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:17:25 ID:2GZptcUB0
ビック東海
696枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:34:23 ID:H9RZHmjm0
マカマカに比べりゃ大したバグじゃない。かえって免疫がつく。
697枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:35:54 ID:N6SK1RNE0
底の底と比べてもw
698枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:36:38 ID:T6vKjBBw0
バグあるけど面白いってとこじゃ似てるかもw
699枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:37:54 ID:2GZptcUB0
マカマカはバグを利用してパワーアップがデフォ
700枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:40:43 ID:0udAFGS20
ここは平均年齢の高いインターネッツですね
701枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:48:46 ID:X8g8Hlzy0
MM2はもう10年以上まえなわけだしな。

しかもかなりのマニアなソフトだったわけで、
変にマニアな人があつまりやすいわけで、
鮎川は、、
702枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:49:54 ID:i0yq47Z00
アニメ版恭介かよw
703枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:10:06 ID:DlQkmU/i0
>>622
ちょっと待て。
砂塵のベスト版はバグが取れてるのか?

取れてるんなら買い直そうと思ってるんだが・・・
704枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:32:06 ID:7HSCnRB50
オークションで買ったメタクソサーガが届いた
敵、味方ともにキャラデザは満足
操作性うんこだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
移動はおせぇわ戦闘はタッチペンのせいで面倒だわ
この出来で擁護してる奴は間違いなく社員だろwwwwwwwwwwwwwww
氏ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
705枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:34:07 ID:7HSCnRB50
これにさらにバグ、フリーズ満載なんだろ?
ひでぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
706枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:35:55 ID:7HSCnRB50
mk2評価キタコレ
ttp://ndsmk2.net/rpg/metalsaga.html
707枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:43:26 ID:D6A76soj0
PSPしか持ってないのが丸分かりだな
708枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:43:36 ID:tq4anaT3O
キラーヒルズの安全神話の後ろのリフト、
何度か乗り降りしてたら動かなくなったんだが…
709枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:45:55 ID:/+YSoHnm0
ア○ゾンのレビューが面白いことになってます。アレを書いたのは確実に社員の方ですね。
710枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:50:26 ID:Yeymxwmz0
戦闘はタッチペンのほうが便利だな
装備してる武器での通常攻撃は敵をトントンするだけでも良かったが

移動がたるいのは同意
711枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:50:47 ID:7HSCnRB50
とにかく短気は損気!放り投げないで下さい!
 
 この作品は「メタルサーガ」の前進である「メタルマックス」の産みの親である宮岡氏が全面的に関わっていて、期待しておりました。
 
 そして期待通りでした!

 初めは歩く速度や、移動方法に慣れないかもしれません。しかし、使っているうちにこれがぴったりである事が分ります!タッチのみでの操作は使い安いですよ。ボタン操作機能が付いていても多分使いませんね。

 賞金首戦は緊張感にあふれ達成感最高です!

 いくら良いゲームでも、ずっと変わらないままではいけません。しかし今作は、様々な箇所で生まれ変わった「メタルサーガ」見せてくれます。

 今までの「メタルマックス」「メタルサーガ砂塵の鎖」などが、バラバラの小さなお話(イベント)が積み重なって一つの大きな物語を形作っているのならば
 今作は、シナリオをしっかり作りこみ、行動に動機付けをしっかりして、さらにはプレーヤーに適度な自由度を持たせています。このバランスってかなり難しかったのではないでしょうか?
 
 今まで以上に楽しめ、そして更なる進化を予感させる秀作です。
712枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:51:44 ID:X8g8Hlzy0
さて、ループが開始しそうですね。
713枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:52:23 ID:T6vKjBBw0
その社員と同じくらい空気読めてないの気づいてないのかなw
714枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:55:26 ID:LzpWCBQq0
そんなこと書くよりなんか話題振ろうぜ
戦車でバンバンとか。俺67点
715枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:59:25 ID:X8g8Hlzy0
スロット面白いが、簡単だな。
716枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:09:01 ID:HBZqM/vUO
キラーヒルズのリフトが動かなくなったら
スイッチまた押すと動いたよ。

楽しい話題かぁ、今まで愛人系に貢ぐ事は無かったのに、
タニアには泊まる度にプレゼントしてます。
こんなの初めて!
717枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:09:18 ID:MJpLr57lO
スロットはコイン200枚たまればまずやめない限り終わらないな
時間はかかるが無限に稼げる
718枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:15:23 ID:euaidykP0
今回、賞金貰うと街の人のセリフがちょこちょこ変わるのがいいな
前は町の噂に〜とか言われてもほとんど何もかわらなかったらなぁ

ホント テキスト周りはいい感じ。
719枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:24:14 ID:xSCyxHtL0
へへへ、ウンコしてくれよ
720枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:24:51 ID:7HSCnRB50
グヘヘ
イイヨうんこいっぱいしてあげる
721枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:26:12 ID:HJJaIAaM0
>>716
お前は俺か
722枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:28:19 ID:eHjm0nGp0
なんか普通にメタルしてて砂塵より何倍も勿体無い感が伝わってくるんですが・・・w
723枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:29:13 ID:2t9DbF/F0
取り合えずクリア
普通に面白かった

良かった点:テキスト回りがMM。
サブワイなんてサブウェイだし、音楽も緊迫感あってタマラン
エバの自宅音楽もアレンジが効いていてタマラン
悪かった点:ラスト、クルマで戦闘しない。
変なバグが結構あった、クアトロホールの1番倉庫で移動中よくジャミる。
724枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:33:34 ID:7HSCnRB50
>>723
はいはいしゃいんしゃいん
725枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:34:24 ID:/+YSoHnm0
ストームストーンに居るバアさんの「うひひひ、そうびじゃ!そうびするのじゃ!」ていう台詞がすごく良かった。
こうゆう弱冠トチ狂ってる人間が世界観を広げる。
726枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:34:49 ID:D6A76soj0
50時間くらいで敵が強くなったので挫折。まあそこまではほぼ文句無く楽しめたので十分元はとれたが。
バグというか調整不足なのはあきらかだが他はよく出来てる。どっかで完全版だして欲しいな。
727枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:43:17 ID:2t9DbF/F0
社員か・・・
何もかも皆懐かしい


ツマラン
楽しめる奴がよっぽど羨ましいんだね。
728枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:43:17 ID:OR015JLg0
とりあえず3時間ほどで砂漠まで来たがダルいというかとにかく肩がこるねぇ
まだフリーズは来ないがこれで数時間分無駄になったら心が折れそうだ
内容は十分メタル風味で砂塵の数倍マシなだけに本当に勿体無い
729枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:45:03 ID:2GZptcUB0
セーブはこまめに!
ふるいデータも残しておこう!

おにいさんとのやくそくだよ!
730枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:46:19 ID:H9RZHmjm0
おねえさんが書いたスプー戦車が夢に出てきそうだ。
731枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 22:49:55 ID:TUTPOsQr0
タッチ操作、手で画面が隠れる事が多くて苦痛だったけど
ストレッチタッチペンLite買ったら、かなりマシになった。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000FB8SWQ/503-7725101-9661509?v=glance&n=637394
732枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:06:45 ID:X8g8Hlzy0
鉄のガーターや、ハイレグアーマー、すけすけパンツはどうでも良いんだ。

ねぇさんのエプロンはどこだ。
733枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:14:52 ID:EoAQ4j1l0
またバグった(TT
734枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:19:05 ID:92tU6G/w0
U-シャークがU-シャーク砲落としてくれない…もう15回目(´Д`;
735枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:28:34 ID:/+YSoHnm0
今回のドロップアイテムは攻撃回数かターン数が関係しているとみた!
736枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:35:04 ID:H9RZHmjm0
電源パターンになってる可能性もあるな。
憶測ではあるが、毎回同じ攻撃方法にせずに
挑戦するごとに攻撃方法を変えたほうがいいかもしれない。
737枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:38:54 ID:i0yq47Z00
>>734
攻撃回数何回くらいで倒した?
俺の場合、5発くらいで倒しても落とさなかったから
10発以上撃ち込んだら2・3回で落とした
738枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 23:52:36 ID:uzeMbgBnO
サウルス砲以外たいして欲しくなかったから、やり直しなしでプレイしてるけど、バンシーホルン、修復アダム、キッチンブラスター、タイガーバーン、ジョニーブーツ、鉄のフカヒレ、ブロンドのカツラと結構豊作。
電源オフ回数とか関係ないよなぁ。
他に思い当たるのは死にまくってることくらい。
739枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:03:03 ID:2IQzP25n0
今更ながらパスワード入力等PC関連の画面の隅に
ブラドコングロマリットのロゴがあることに気づいた
エバも若いし時系列的にはシリーズ最古のつもりなのかもしれんね
740枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:04:23 ID:vEyWvydP0
先にバーナータイガーを倒そうと思って石像の森をうろついてみたが、全然出てくる様子がない。
もしかして、自分のリアルラックが問題じゃ…?

>>736
毎回パターンは変えてるんだけどなぁ。頑張ってみるよ。


>>737
4回、5回、6回…と増やしてみたけど、駄目だった。10回以上ってのはまだやってないから、
ちょっと挑戦してみる。
741枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:09:17 ID:Hf3PfxnQ0
         ─┬=====┬─┬─┬
           ヽ┴-----┴ 、/_ /
         ==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
   ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
   |ミ///ロ-D/   ~~|ミ|丘百~((==___
 . └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
   ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
    ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
         //      | |          ミ
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <戦車ぶつけんぞ!
        \      |    
          |     lヽ,,lヽ ミ
          |    (    ) やめて
          |    と、  ゙i  装甲へこんじゃう
742枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:14:34 ID:DZjWChqb0
>>740
頑張れ、バーナータイガーはフラミンゴ側からの洞窟入り口付近で遭遇
ハンターの特技で確認するといいらしい
743枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:18:22 ID:k5A5zNiOO
>>739
つ「レッドウルフ」

パラレルらしいけど、時系列考えるの楽しいかもね。
最古だとするとクオンダムの目玉はゼンの親父とか。
どうりで高慢だし下ネタ言うわけだ。
744枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:34:33 ID:89Nor1wwO
最古か〜クリフは2のモヒカンが老けたものだったかと想像したりしたんだがな〜
745枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:37:56 ID:cP2tqyE70
>>739
場所によっては神話の場合もあるよ
746枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:42:03 ID:3FxtZn5R0
やっとDS Lite買えた。
今日からプレイ開始だ!
747枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:42:26 ID:tyw9MZV/0
サージのコンピュータはブラドのだったな
神話は大破壊前の施設でばかり見るような気がするが調べるの面倒
748枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:46:11 ID:k5A5zNiOO
ノアシードがある時点で
2、リターンズ、鋼だと思うけどね。

砂塵も含めると、シードはいくつもあって、それが成長したのが1のノアってのもありなのか。
749枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:54:12 ID:dkABR/pS0
>>748
歴代の主人公が倒したノアは全てノアの端末・・・

そう考えた方がすっきりするかもw
1のノアなんて何度でも復活すてるし。
750枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:57:43 ID:JQ+QQLvO0
>>678
そのフリーズ俺もあった。
ニトロビールは使ったかもしれない。
751枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:11:51 ID:vEyWvydP0
相変わらずU-シャーク砲は手に入らない。

トロでセーブして、定期船に乗ってU-シャークと戦ってるわけだが…
この時、同じ行動を取ると必ず同じ結果が返ってくることに気が付いた。
具体的には…

1ターン目:主人公・レオーネとも戦車から降りて攻撃すると…
   主人公の攻撃(1ダメージ)→ポチ(48)→シャーク(主人公に356)→レオーネ(2)
2ターン目:主人公は攻撃、レオーネは主人公に回復ドリンク
   シャーク(レオーネに620)→主人公(2)→ポチ(47)→レオーネ(316)

という具合に、同じ行動を取ると行動順もダメージ・回復量も全く同じだった。
で、試しにフラミンゴ・ヴィルでセーブしてから石像の森に行くと、最初に出会う敵は
必ず蜂×2、DNAブロブ×3。
で、この戦闘も、同じ行動を取ると戦闘の推移も戦利品も全く同じ。ちなみに、
戦闘中の行動を変えると同じターン数で戦闘を終わらせても戦利品は変わってた。

だから何だろう、とは思う。
752枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:18:44 ID:cP2tqyE70
>>751
何度となく言われていることなんで
とにかく行動パターンを変えるといいよ
753枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:20:22 ID:vEyWvydP0
>>752
やってるんだけどね…装備を変えようが戦車を変えようがメンバーを変えようが、
落としてくれないものは落としてくれないわけで。明日また頑張る(´Д`;
754枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:21:50 ID:cP2tqyE70
>>753
なら一旦別のところで戦ったりしてから戻ってくるんだ
明日も頑張れ
755枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:26:57 ID:rc44C/Dj0
>>753
グラマースターリンがアイテムドロップしてくれなくて
ここ二日ほど粘っている俺もいる。
お互いがんばろうぜ
756枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:33:03 ID:Vjh2vDpL0
アイテムドロップで苦戦するのも醍醐味の一つか。
何も知らないで2をやっていたら、サウルス砲なんて糞重いものが
手に入ったのに驚いた。
757枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:34:45 ID:1NfL61JCO
海鳴の洞窟の上から5番目の洞窟から6番目には行けるけど4番目とか3番目の洞窟にさっきから戻れないんだが…

はまった?
758枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:36:46 ID:rc44C/Dj0
>>757
潮の満ち引き次第で
5番目の洞窟と3番目の洞窟が通れるようになる
759枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:36:56 ID:jmkhJY0P0
何でもバグのせいにするのは良くない。
とりあえずWikiの海鳴岬の項目読んで潮の満ち引き計算しろ。
760759:2006/06/23(金) 01:37:27 ID:jmkhJY0P0
被った
761枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:43:26 ID:PJajNtov0
海鳴の5番目から帰る時、俺もさっぱり分からなくてピキピキした
1パターンしか無いんだもんなあ

無傷プレイを目標にしてたから回復カプセル尽きてもうだめかと思った
762枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:44:53 ID:LZSKMz930
海鳴は潮の満ちひきが複雑だから混乱するね。
自分も何時間もさまよったよ
763枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:54:16 ID:+ZcQzt4D0
>>755
グラマースターリンは何も落とさないんじゃないかと思う、
というか俺もここまで全ての賞金首ドロップを取ってきてるが、
グラマースターリンだけは何回戦っても落とさなかったので、
こいつだけは落とさないものとして進めてる。

てかこいつ本体がドロップみたいなもんだから、なにかパーツを落としたりすると変だよね。
764枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 02:11:30 ID:4opg6Ad90
またバグか…

無敵産業で、初め超田中のいる部屋からはしごを降りたら
いきなり自販機で買い物してる画面になった。
中身はフリーズボトルx1,x5,x10,x20
当たりの景品は白いボトルキャップだった。
バック押したら元の画面に戻ったけど…
765枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 02:12:47 ID:rc44C/Dj0
>>763
>こいつ本体がドロップみたいなもんだから

    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;半田ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
その発想はなかったな…
766枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 02:41:56 ID:6FE0qw8/0
まぁ誰も嵌らないと思うハマリ報告をば。

オーバーロードを叩き落すとき、奴は基本マウントエンマ付近彷徨ってるが、
これが第2フリーザの方まで飛んでくることがあって、そこで倒すとオーバーロードが
マウントエンマの方へ飛んで行き、画面から消えてそのあと何も出来なくなる。
MENUボタンも出てこなくてどうしようもなかったからやり直したですよ、苦労して倒したのに…。

つーわけで、オーバーロード倒すならマウントエンマ付近で倒した方が安全。
767枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 02:57:36 ID:Qn6djJQ50
768枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 02:59:35 ID:2MAuPOY40
>>767
金いらないからぶっ倒してぇ
769枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:06:44 ID:jmkhJY0P0
>>767
顔がムカツクw
770枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:19:18 ID:Qn6djJQ50
スピードが速いのでめったに出会えないらしい
ttp://moepic3.dip.jp/gazo/remodk/files/remodk14751.gif
771枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:46:59 ID:+7pUWYPc0
戦闘終了時のメッセージ(LVUP等)が
LRボタン押しっぱなしで流せる(タッチペン連打しなくて良い)
のは既出ですか?
772枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:47:20 ID:19NSmIw70
>>765
いやいや、俺が勝手にそう捉えてるだけだから、もしかすると何か落とすのかもしれん。

ちなみにいまんとこ、
フリーザ地下のイカ、リバイアサン、あとファングと一緒に倒す敵が
何か落とすのではないかと思って取っておいてあるが、サッパリ落とす気配なし。

ウルフ取るときの氷はチェックし忘れた・・・。
もし何かドロップあったらキツイな。
773枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:58:20 ID:+7pUWYPc0
>LRボタン押しっぱなし
Lボタン、もしくはRボタン押しっぱなしでした。
774枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 05:00:10 ID:QGpB69W7O
>>771
零九式超絶既出
775枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 05:40:29 ID:EkUXBrC60
アイテムドロップは戦闘内容よりも直前までの戦闘回数の方が関係してる気がする。
だからロード後に戦闘せずに即戦闘できるような賞金首で、「落としにくい」という
報告があがってるのでは。キューバとかUシャークとか。
776枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 06:23:49 ID:ZKaEfYEA0
特典のCDで聞いたら音はいいな
やっぱり演出のショボサとなんも考えずにDSに音つっこんだ開発が悪い
777枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 06:25:21 ID:jnUqUsb30
バグ多すぎじゃね?
778枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 07:34:56 ID:iIJS51KkO
>>775
そりゃ気のせいだ
即戦闘でもパターン変えてけば落とすよ
会うまでに雑魚戦が入るような場合は必然的にパターンが変わってるからそんなこと気にしなくていいが


干しクラゲを狙う際に「再開後5回潜れば必ずクラゲがでるデータ」を作ったが、十回くらいで落とさせることに成功した
言うまでもなく戦闘開始までは毎回完全固定だが、戦闘入ったら防御してみたりいろいろ試してるうちに落とした
779枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 10:42:52 ID:SrrLq4L30
今サントラで昔の戦闘とか聴き直したがやっぱいいなァ
wktk感が違いすぎる 普通にリメイクで良かったから欲しかったよ・・・
ダンジョンなんかも昔がイカス
780枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 10:51:20 ID:uHHGmyRB0
懐古+思い出=最強 だからな
781枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 11:19:56 ID:9Yuk7fKUO
個人的に1、2、Rは今やっても面白いけどな。
782枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 12:00:00 ID:UdCRwc7a0
確かに1、2は面白いが新作をやるwktk感とは比べられない
783枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 12:07:55 ID:2Q3QtENn0
同意
784枯れた名無しの水平思考
確かに新作の鮮度にはかなわいな。
あとはそのwktkを裏切らない作品が出てくれるのを祈るのみ。