機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn23
1 :
ジーク・ジオン:
2 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:55:35 ID:KRHN6L9M0
■よくある質問とお答え■
Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:56:14 ID:KRHN6L9M0
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
4 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:56:49 ID:KRHN6L9M0
お勧めの、攻略サイト
ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
5 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:57:33 ID:KRHN6L9M0
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
6 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:58:04 ID:KRHN6L9M0
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
7 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:58:48 ID:KRHN6L9M0
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
○マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
8 :
ジーク・ジオン:2006/06/13(火) 23:59:21 ID:KRHN6L9M0
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
9 :
ジーク・ジオン:2006/06/14(水) 00:00:20 ID:KRHN6L9M0
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
10 :
ジーク・ジオン:2006/06/14(水) 00:01:57 ID:KRHN6L9M0
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望8ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1147702064/ ギレンの野望統一スレ50 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1147948929/ ※邪魔な気ままは削除
11 :
ジーク・ジオン:2006/06/14(水) 00:02:46 ID:KRHN6L9M0
連邦第1部 私的戦略
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに8〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
12 :
ジーク・ジオン:2006/06/14(水) 00:03:25 ID:KRHN6L9M0
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう。
>>14 本人乙、とは言いません。本当は僕が書きたかったから。
今日はみんなに風邪をうつして帰りたいと思います。
>>10 >関連スレ (スレを建てた時点で確認)
嘘つき!旧シャアさんは51スレ目に突入してるじゃないのさ!
よく調べもしないで!
>>1なんてクマゾー以下だ!
判りもしないでスレ立てなんて受けるモンじゃないんだよ!メーでしょ!
>>16 アホか?オニの首とったみたいに
めんどくさいから今後ずっとお前が立てろ
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 02:34:10 ID:CxlCabiiO
叩きと貶しだけのヲタなんざ放っておけ
このスレ、オーガニックな力で溢れてる…
どっちかというと悪しきオーラ力じゃね?
物資バグはひでーなw
ネタにマジレス…カコ(・∀・)イイ!!
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 09:10:45 ID:sCFfJvzV0
>>21 あれはバグではないスパイの工作だ
この戦場で警備を怠る自分のミスだよ(byブーン艦長)
ミハル悲しませないぜ (略)ジオンを叩く徹底的にな(カイさん)
そんなんで怒ってるのは
信長の野望で敵国に忍者を送り込まれて刺客に寝首を掻かれて死んでなさい
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 09:14:54 ID:sCFfJvzV0
>>7 前スレ26より転載
だからガルマ死んでても国葬やらなきゃ
続優勢人種生存説は発行可能だと何度言わせる気だ。
はい、スレ立てたのに感謝もされない
>>1がきましたけど。
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 15:53:41 ID:OfXayxAj0
ところでケルゲレン子って系譜に出てたっけ?
ケルゲレン子が出てたら今の2倍は売れたね。ゴメン嘘
まぁジオフロで我慢しとけってこった
>>23 ×ミハル悲しませないぜ
○ミハル、俺はもう悲しまないぜ
敵開発プランって生産すると二倍のコストがかかるんだな('A`)
>>33 コスト?開発費用の事か?
生産コストは自前のプランも敵プランも変わらんはずだが。
>>34 そうか、攻略本に書いてるコストは3機編成だから3倍しなきゃいけないんだな…
勘違いしてた。スマソ。
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 21:25:41 ID:OfXayxAj0
陸ガンや陸ジムたけえ
同軍の開発プランを敵から得た場合、技術レベルが足りなくても
開発できるんだね。
敵性レベルが必要な場合だけ開発不能とか、そんな感じだった気がする。
やろうとすると08小隊が9機編成になっちゃう品
独占で値段が下がったのはうれしかった
キャスバル専用ガンダムの開発プランってどうすれば手に入ります?
ネオジオンでソッコーで連邦軍壊滅させてニュータイプ部隊を仲間にしたけど入手できない
20ターンぐらい放置したら入手できた。条件がよくわからん
いつかわかるさ
流れ切って質問すいません。
初連邦プレイで1部終盤なんですがグラナダまでは進んだんですがいくら待ってもサイド3侵攻出来ません。
何故でしょうか?どなたか詳しい方いたら是非教えて下さいm(__)m
>>44 全ての重要拠点を制圧してないからじゃね?
レビルをプロトタイプガンダムに乗せて遊んでたら
ヤザンinステイメンに撃墜された
次世代を感じました
これってムーンレイスは使えるんですか?
ムーンレイスって何のことだか分かって聞いてますよね?( ´ω`)
確かザンスカール帝国の直後に出てきた勢力
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 22:43:38 ID:+adbMBAd0
ソロモンがピンチです
ドズルにビグザムを送りますか?
それともララアの乗ったエルメスを送りますか?
エルメス送った場合アムロ死亡
その代わりララァとシャア行方不明、とか
>>51 ヒント:この時点でのエルメスはサイコミュの調整が不十分
初めて連邦で速攻プレイ・・・
現在21ターンでグラナダとサイド3が残ってる。それぞれ2ターンずつで片づけるとして、
こっちのMSはプロトガンダム×1とガンダム×1とガンキャノン×7、あとはSフィッシュと取り敢えず・・・もう無理かな(´・ω・)
青葉区でボール量産すれば?
現時点ではPボールがようやく開発終了ス・・・
22Tまでになんとかクラナダ落としてみせるス・・・50部隊ぐらいいますけど
57 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 10:57:08 ID:5ywpGs0u0
ボールで囲んでビグザム落とせたときは感動した
なんとか24Tで1一部終わらせました・・・
元々速攻するつもりもなく始めたので速攻のための下準備なしで厳しかったス・・・
チラシの裏に書かなくてスマンス
一応ジオン、連邦で各一回づつ終了
あと出してない勢力は正統と新生ジオン
ランバラルと2部も付き合いたいなら、正統ジオンを出せばいい?
アムロってつええな
61 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 21:32:34 ID:cpzEGluk0
ガンキャノンはビグザムを倒すために生まれてきたかのような機体だな
原作で全然関係無かったときは驚いたぜ
トリアーエズはグワジンを倒すために生まれてきたような機体だ
藤波は猪木を倒すために生まれてきたようなレスラーだ
蒼井そらは俺のために生まれてきた女優だ
ゴップたんは俺のために前線で耐えてくれる男だ
カップヌードルは俺のために誕生した食品だ
>>61 ジオン系だと高機動型ギャンがビグザムキラー。
三連星とか乗せとくとジェットストリームアタック(格闘戦)途中で
ドズル搭乗機が易々と沈む。
オリジナルギャンから高機動型やクリーガーへのデザイン変化は
ツィマッド内で何かあったんじゃないかってくらい変わってるよな
ゲルググ系はそんな事無いのに
マ閣下が関わってないからじゃね?
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 23:54:43 ID:BmQtbn880
クリーガーや高ギャンのデザイナーって誰?
おれおれ
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 09:05:07 ID:Ul1ui6ZD0
宇宙世紀の人キター!
74 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 09:25:03 ID:VeyoY3dv0
ガンタンクが宇宙で戦ってるのをアニメで見たときは笑った
気ままのチャート見てもいまいちわかんないんだけど、
ジオン一部でベルファスト攻略作戦提案が一番早いのって、
ランバ・ラルのガルマ仇討ち部隊派遣を却下したとき?
今10Tでシャアが木馬にやられて行方不明、
残りベルファストとルナ2とジャブロー、で、次ターンでガルマが北米で木馬を迎え撃ちに行くところなんだけど、
2部のアクシズ戦を考慮してエロイ三連星まで抹殺したいところだが
それやっても34T以内にクリアできるかなあ
>>75 ラル未派遣→三連星未派遣でWBイベント終了、が一番早い筈。
三連星派遣の場合はマッドアングラー隊設立提案までは進む。
>>76 THXです。
そうか、マッドアングラー隊までいっちゃうのか・・・
これはアニメ見てないとたのしめないのかね
登場キャラクターもイベントも外伝作から多数採用されているから、
どちらかと言えばアニメ組よりもGジェネ組に向いた構成だとオモ。
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダムMSV
機動戦士ガンダム小説版
08MS小隊
ブルーデスティニー
コロニーの落ちた地で
ポケットの中の戦争
スターダストメモリー
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
ギレンの野望
本作オリジナル
が出典だったか
>>78 アニメと言うよりガンダム知らないと楽しめない。
2次創作物は全部そうだと思うが。
>>79 Gジェネ自体がアニメとか知らないと楽しめないんじゃないか?
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 17:10:50 ID:+6EuVWPX0
一部でガルマが死んでいるのに
新生ジオンが出ることってありますか?
あると思うか?
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 18:51:25 ID:0K0rhACkO
パイロットのありがたさが今更ワカタ
ハマーン+ノイエと無人ノイエだと露骨に優劣がわかるな
今まで数で押すだけの連邦プレーしてたから分からんかったが…
トリアーエズが開発出来る様になってから滅茶苦茶展開が早くなったよ。やはりトリアーエズはサイコーの壁ですね
今はトリアーエズをフル生産…やってる事が連邦の時と変わらん(´・ω・`)がな
ガトルでもいいじゃない
幾ら安いとはいえ移動力の関係でトリアーエズは使いづらいでしょ?
移動5だと補給ライン上位外では2HEXしか移動できない
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 20:01:44 ID:Yf3B+0taO
ゼロとロザミィとフォウってエゥーゴと組むとティタに行くんですか?
ハマーンキュベレイがあまりにも強かったから50Tのイベントじジオ作ってシロッコをぶつけたんだけど・・・
バグ?
F91時代だとバグを量産できそうだな
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 21:56:18 ID:AfFcK4O30
>>66 安藤百福会長キター!
もしくは あさま山荘事件の機動隊
>>74 背中のバーニアは伊達じゃない
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 21:59:34 ID:AfFcK4O30
>>78-81 自分はスパロボ程度でしかガンダム知らない(昔 夏休みに放送されてたガンダム映画を何となく見た程度)
ソロモンとかジャブローとか名前だけ知ってるけど よくわからないような状態だったこのゲームやって よくわかった
ガノタになるきっかけになったと言っても過言(いいすぎ)じゃない
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 22:04:49 ID:AfFcK4O30
>>53 このころのガンダムはMC(マグネットコーティング処理してない)
>>85-87 トリアーエズの値段が
現代換算の場合 戦闘機と同じ120億程度ってのはおかしいと思うぞ
せいぜい軽車両程度だろ
おもしろい誤爆だな
インドシナ→インドネシアに攻めるのには陸上兵器は不可だけど
インドネシア→インドシナは陸上兵器OKなの?
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 23:00:33 ID:AfFcK4O30
ホワイトベース地球降下後
アメリカ東海岸南方(フロリダあたりか?)に降下
↓
南米ジャブローからやってきた決死のマチルダ隊の補給↓
ニューヤークあたりでガルマ戦死
↓
カナダ上空 アラスカ ベーリング海峡 アジア(この期間一切通信など無し)
↓
タクラマカン砂漠でやっとレビル将軍から通信
レビル「オデッサに参戦しろ」
ブライト「・・・。」
みたの相当前だから覚えてないな…
なんで北米から南下せずにアジア行っちゃうんだっけ?
>>99 北米は今だジオンの勢力圏内なので(ガルマが戦死しても)、海上に逃れるしかなかった。
連邦上層部としては、囮とデータ収集を期待している。
……だったと思う。
ちょうどフレッツでやってるとこだな。
>>93 ガンタンク背中のは主砲の排煙装置。
それを言うなら、
VTOL出来る程の推力は伊達じゃない。
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 19:19:33 ID:CLTkCJ5I0
>>101 VTOL出来るなら ちょっと改造すればドムになれるぞw
ホバーガンタンクか
あの世界はホバー全盛だし実際作ってはみたかも
ガンタンクの下部にあるのは一応ジェットじゃないか?
ホバーじゃWBからの降下速度を減速できないだろう
おれの記憶に間違いがなければ…
ブライト「アムロ、ホワイトベースに戻ってガンダムで出ろ」
アムロ 「了解!ハヤト、戻るぞ!」
そしてガンタンク、ホワイトベースの下に後退し”垂直上昇”←! 帰還
おれ 「ガンタンク…飛べるんだー」
ぶっちゃけ初代ガンダムアニメはスーパーロボットアニメだからな
ガンダムがあり得ない動きしたり面白い
ア・バオア・クーの決戦もハヤトはタンクで戦えばいいのに、そっちのほうが絵的にはシュール
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 21:56:09 ID:CLTkCJ5I0
射撃に必要なのは発射台の安定性だ。
ボールなんぞのようにふよふよ浮いている物より、やはりタンクが・・・・・
ハヤト:イラネ
タンクが宇宙空間にいるだけで笑える
>>112 (´・ω・`) Bパーツが無ければジオングなのになぁ
>>113 GスカイにガンタンクのAパーツ付ければいいと思うんだ
流石のシャアもジオングヘッドで特攻させたのがまずかったのか普通に撃破された
>>114 じゃ、カツ・コバヤシはGブルにガンタンクのBパーツで。
っていうかガンキャノンの上半身にガンダム用のハイパーバズーカ持たせてガンタンクの下半身付けたら、
戦車としては最強だよな
腰(砲塔)が回らないっていう最大の欠点を除けばね。
121 :
ワイアット:2006/06/19(月) 12:45:17 ID:L8GLOCom0
素晴らしい・・・まるで連邦の精神が形となったようだ!
>>119 突撃砲みたいなもんだと思えば・・・w
でも首は回るし、両手にバズーカなりビームライフル持たせたら射界はカバーできる・・・
おお! 多砲塔戦車の再来だ!
・・・はどうでもいいんだけどw
Gブルって、MS乗れない人用の指揮官用戦車として使うのは間違ってるかな
多砲塔戦車って複数の砲を指揮できないorできても命中しずらいからダメになったんだろ?
めっちゃ序盤(1〜3T・連邦)なんだけどどこにどれだけの部隊で攻めればいいかさっぱり分からない・・・
>>122 ハイマット・フルバーうわなんだおまえやめr
>>124 自分の思う場所に、自分の思うとおりに攻め込んでみるといい。
何が起ころうとジャブローを攻め落とされない限り負けはない。
何はさておき、結果を恐れず挑戦してみる事が大事。
初めてすぐから攻略法を見て作業的にプレイするのはもったいない
悩みながら進むのが吉、とりあえずフライマ●タを量産
それが最大のキーポイントなのではw
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 18:32:00 ID:tmgXy2zhO
取り敢〜えずもお忘れなく
おっと、61式も忘れるなよ?
いや61式まで量産するのは勿体ないでしょ
系譜の61式役に立たんよな。
射程1だし移動適正も悪くて拠点の占領にしか使えねえ。
独戦が射程2でなかなか使えたのでPSP版でつい量産しちまって
ザクにぼこぼこにされちまったw
生還率10%。オデッサ作戦よりひでぇw
61式は拠点制圧用&対ドップ用に少数いればいいだけだから
初期配置の奴だけで十分だよ。追加生産は必要なし。
敵で量産されるとちょっとうざったいけどな
だが61戦車を鳳として戦場に投入するのは被害軽減に役立つ
マンタ3ユニットとマンタ1ユニットでザクに攻撃する相当消耗してない限りマンタ3ユニットに反撃が来る
マンタ3ユニットと戦車1ユニットで攻撃>100%じゃないかもしれないけど戦車に反撃が来る
マンタ3に反撃が来ると全滅しなくとも2ユニット分程度の損害は覚悟する必要がある
しかし戦車に反撃が来るともともと1ユニットなのでその分被害は少ない
ちりも積もれば山となる、マンタ1ユニットとて無駄にするべからず
ドダイザクはTINコッドで迎え撃った方がいいですよね?
うん
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 21:06:35 ID:/Sz4LPj30
このゲーム買って意味が分からなくて、過去ログみたら
「アニメ見ろ」って書いてあったから「初期」と「08小隊」を
見たんだけど、これで予備知識は万全ですか?
完璧
>>141 (TVアニメ)
機動戦士ガンダム
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
(OVA)
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
(ゲーム)
機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
(その他)
機動戦士ガンダム(小説版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
を全部見れば完璧らしい・・・が、無理だよね
別にZZは要らんのじゃないかい?w
アクシズにZZのキャラやマシュマが出てくるので見といてもいいのでは
今から見ろっつってもなかなか大変だろうし、
トリアエーズ劇場版のだけみとけばイインジャネ?
その辺を中途半端に出すくらいなら
サラとボリノークサマーンを出して欲しかったな。
今からブルーディスティニーを予習しろ、ってのも酷なハナシだw
ファーストとZを見とけば流れは分かるから
この2作品は見とけって感じか
>>143 つ[MS-X]
つ[クロスディメンション 0079]
GジェネをやればOK 蒼い死神はGジェネで学んだ
まぁ、ファーストと乙さえ見ておけばなんとかなるよなぁ
でも…
0083を見とかないと
__ _
/日=「' '日\_\ ───────────…‥
{' │\ \ ┃しぃ作| ......:::::::::..━━━━━━━━━━…‥
____\∧∧ |_/__/ ...:::: \ | / /━━━━━━━━━━…‥
|____(゚ー゚* )(@)目〓〓」┐─‐z ゞ ⌒ヾ∠_ ────────…‥
_=∪∪=―― ̄ |── =- 三ニ=−──…‥
<_<_|└――┘── 、/_ く ̄ ━━━━━━━━━━…‥
</</√  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨.N::\ ────────…‥
/ / i 丶
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ!! ────────…‥
とか
__ _
_/| \ /@|_
/@ @\ |∧_∧| |
/ | \‘∀‘) |
/ @/ \/ ̄ ̄\| シュッバ!!
/ / __\/ ̄ ̄| ___
/ /|\ / / __/___________┌───>
/ / / \___________┌────>─―>
/_/ /\_/ / | | .└────>
@\__/ | |  ̄
/ / / /||
/ / / / |_|
/ / / /||
\/ / / ||
/ \ / |__|
\_/
の良さがなぁ…
あと、
_
/ \ \ //\
/ || m∀m▲ 呂__
/ ̄ ̄\_|呂| (´・ω・`) \/\_\
/|/ 彡__/ \ \ψ\| _ _|
└┘\_/ / /\_/○ | ̄||目| V|
ム | ̄| └ | ̄ノ _|―_――\
|_ | /_/| |日| | | /|
費 / 口/ /| |ψ||
⊂=⊃ | ⊂=| |__/ ̄ |
==\ | / | |目 _/
呂_呂_/|_| |_|\ |__/
とか、
\凡/ [] ̄|
| ̄[]_ ,〔´∀`〕、-―| |
|_|冂 \且/ 冂〔| ̄_|
| |lミl ̄ 甘 ̄ ̄lミl | |
|_| ̄| M | ̄ |__|
/ // | ̄M/ ̄ ̄| | |
/ // |_|_|__| |__|
(毛_|/ | | | 彡丿
| | |
■ ■
|_ | |
| | | ̄|| ̄|
/ | | | |
ハノ | | | |
|┌―-○ |_|_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ |__|_|
とかもね。
何でもいいんだが、もっとずれてないのは無いのか
デンデン
r^l ̄Y ̄i ~~ Y二「ア
ヘ__h__ll____h __/ ̄:/[______
・==== (゚Д゚ ,,)(Θ)P〆 ))_))  ̄__
\=≧≧o廾ナナ三)) ̄ ̄ ̄ 〜〜
\l\l^ ̄ ̄ ̄―-==
ドロドロ
もうこれでよくね?
シーマ様とハゲの偉大さが分からんし、ガトーのあの名台詞も分からん
あれはGジェネでは伝わらないな パープルが邪魔なのが難点だが・・・
0083も見とけ
主人公ドライゼの大活躍も見られるしなー
0080みないとサイクロプス隊とクリスにも愛着も湧かないだろうな
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:50:43 ID:8PLn/Bet0
>>141 とりあえず ガンダムの映画三部作 哀戦士 めぐりあい宇宙 だけ見ておけばOK
それでこのゲームやってから
>>143にあるような他のアニメを見ればいい
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:54:18 ID:8PLn/Bet0
ゲ−ムやって
こいつ色物だよなwww
と思ったのが
その後 元ネタのアニメを見て
すげー!!!
となるのも悪く無い
今川監督(Gガンの監督)版ジャイアントロボ見て
そのあとに元ネタのマーズの漫画読んでガイアーを知るケースが
その最たる例だ
オレSS版始めたときは外伝一つも見たことなかった。
使えそうな奴探しながら使ってるうちに、
バニング頼りになるな〜、モンシアって面白え。
とかいう感じで逆に原作に興味持った。
サイコガンダムの変形の元ネタは大鉄人17だということを最近知った
>>160 アルベルト、大河原、ウラエヌス、イワン、達磨ロボもいるしなw<マーズ
六神合体ゴッドマーズがどうしたって?
いや俺も見たことないが。
>>160 逆にギレンやってから08小隊見てギニアスのアレっぷりに驚いた俺が来ましたよ
ギレンだと単なる病弱にーちゃんだったから・・・・
まあゴッドマーズとマーズなんて両者に関連性を見出すのが難しいもんな
エディタでブライト(エゥ)を中将にしたらTueeee!!!特にブーストが
そしてメガキャノン
エディタでやらんでも・・・・・
ていうか、最前線を転戦させまくったら、アムロ・クワトロが大将に、カミーユが少将になっちゃったよ。(´・ω・`)
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 11:36:56 ID:MAfDUA6M0
出世しまくりだなwww
スゴスwwww
>>160-166 今川版ジャイアントロボ(という名前のスーパー横山大戦)
で登場するガイアーは ただ光をキラキラキラと輝かせるだけのロボだから
知らない人には ただのギャグキャラだと思われる
それで元ネタの漫画であるマーズを読んでみると・・・
・・・横山版イデオンw
マーズと六神合体ゴッドマーズは
機動戦士ガンダムと種だしな(冗談のようだが本当だし)
>>161 スパロボでそれはたくさん経験したな
レンタルで色々と借りて見まくったり
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 14:09:29 ID:/NwpE0PF0
オッサンの多いスレはスレ違い話が長引くな。
なぁに、かえって免疫がつく
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 15:44:04 ID:5J2Sy8byO
グリプス2とグラナダ制圧したらエゥーゴとシロッコティターンズがでてくるとは……
しかもなんでハマーン帰るの…
キイテネーヨ(´;ω;`)
予想しろよ
きっと一生懸命育成したんだろうな
泣いて倒すがよい、大将だから功績稼ぎに適任だ
Sランクのグレミーとかがジオングで出てきたりな
妙に強くてムカつくんだ。グレミーのくせに!
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 20:53:38 ID:0xU+02/u0
北朝鮮が核ミサイルを実際に発射して命中する確率と
原発(原子力発電所)で大事故発生して第二チェルノブイリの悲劇再来の確率
どっちのほうが上だと思う?
>>177 その核バズーカ級の誤爆っぷりが一番上なのは、ゆるぎないと思うが。
スペシャルデータって初めてやったが途中からやって(オデッサ)また連邦2部完全勝利やるのには
おどろいた。ギャンのやつでもやるのがいいのかな。
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 22:44:56 ID:0xU+02/u0
>>178 ニュー速って1回発言すると120秒待たされるんだよ
で時間潰しに 他のスレを開いて読んでると・・・
>>179 どうやら既存の勢力の戦力や所属やエリアや開発プラン
のデータを変更しただけっぽい。
利点は判定敗北のムービーを見るのが簡単なことかな、と。
>>181 そうですか、とりあえず判定敗北のムービー埋めてないので判定敗北します。
0083のMSってZより前に作られてるようにはとても思えない、後付の設定だから当然といえば当然だろうけど
やっとシステムとかがわかってきた。
けど、補充が使えないのはどうしてなんだろ…
いっつも黒いまんま。
補給艦専用…? まだよくわからないですがちょっとづつ覚えていきます。
あと、戦闘で3つ纏めて動かすのと別々にバラしてから動かすのは
どちらがいいんでしょうか?
>>186 同じユニット3機でスタック組んでるんなら纏めて移動。ていうか崩す必要がない。
移動力の異なるユニットで組んでる場合なら速いユニット先行させるのもありかも。
ただ敵の動きに注意しないと各個撃破の餌食になる。
3機でスタックして攻撃するのと1機ずつ3方向から攻撃するのはどちらが威力あるの?
>>185 多分補充と補給を勘違いしてる。
>>184 資金と資源は足りてる?
>>186 スタックをバラすのでなければ、3機まとめて移動した方が楽。
スタック外の部隊と「合流」するのなら一度バラす必要がある
(合流元と合流先の部隊を同スタックに置かないと「合流」できない為)。
移動力の異なる混成部隊が制圧したい拠点にあと一歩届かない時は
一番移動力の高い部隊を先行させて制圧すると
他の部隊も「制圧して自軍拠点となった場所」まで移動できる場合がある
(未制圧拠点への移動は2MPかかるが、自軍拠点なら1MPで移動できる為)。
>>188 メイン攻撃部隊以外は武器を一つしか使わないので、
使える武器が複数ある場合は1スタックにまとめた方が
攻撃力は上がる。
191 :
185:2006/06/21(水) 00:36:32 ID:OzGMc7hs0
>>189 ああ、補充か、勘違いしてた(´・ω・`)ショボーン
ムサイやマゼラを使えばとりあえずお世話になりますな。
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 10:59:56 ID:xhlyGU3P0
>>188 1部隊と2部隊からの攻撃にして
1部隊のほうに反撃を向かせて被害を減らす
というテクニックもある
それPS版のテクニックだね。PSPだと2部隊の方に反撃がくる場合が多いよ
マップ上でのバウンドドックがエヴァ初号機に見えるのは
オレだけ?
おまいだけ
開発なしでクリアを今日からやろうと思います。
まあ途中で投げ出すと思いますが・・・
軍需・敵軍需からの横流し品だけでも意外となんとかなるもんだよ
>>196 勢力はどこ?連邦とジオンで難易度に結構差が出る希ガス
そういや技術開発不可能シナリオがあるよね。
でもあれは敵プランの開発は出来るし技術投資もしないですむから
連邦だとそれ程難しくないよ
ビグザムが・・・・グラナダにはろくな戦力残してないのに・・
もう買ってから1ヶ月以上経ってるけどいっつも自分がやってる行動が無駄な気がして2Tで止めてるんだけど
みんなミデアに入りきらない戦車とかU型潜水艦どこに配置してる?
野ざらしで辺境守備
ミデアは戦車の足の遅さを補うためのものだから
侵攻部隊以外には不要でしょ
防衛専門の部隊にはミデアは配備してないよ
ていうか、序盤の防衛ってほとんど要らんような気がする。
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:24:52 ID:sskw5dh90
これ、続編の開発してないのかな
機種はなんでもいいからやりたい
つ[WSC]
つPS2
つZ戦略
ガンダム=オタクっていうレッテルを貼って軽蔑してたんだけど
初めてアニメ見て…普通に面白いって思った。
今までごめんなさい、としか言いようがなくなった。
まあ「ガンダム=オタク」って事それ自体は間違いではない罠
うん。痛いガノタにならないことを祈る。
PS版が900円だったんだけど買いですか。
どちらかというとRPGっぽいのですか。
2種類あって高い方は2000円ちょっとだったけど
初心者には安いバージョンでOKですか。
一応テンプレは読みました。
>>216 たぶん安いバージョンは初回版でバグあり
高いバージョンでもPS版だと思考時間が長い
結局PSP版が最強
エミュでやると激早だぞ
しかしPSP版には物資バグがある
テンプレにはバグはほとんど継承してないと書いてるが実は嘘
サイコミュ兵器バグなど継承しまくりんぐ
PS版はセーブ・ロードが遅いのと引き替えにターン戻しが出来る
>>216-217 普通に考えりゃ違うソフトなんだが……。
片方が攻略指令書とか言う事は無いか?
>>2-3を読んだ上での質問とはとても思えないんだが
取りあえずこのスレ的にはPSP版を買いなさい、としか言えないな。
最後に飛ばしたジオングのお手々が帰ってこないやつかな
戦闘見なければOKよ
グレートマジンガーなら致命的ダメージだぜ
いやジオングにだって致命的だ罠
なあに、まだ頭と胴体で3門ある
まだだ!まだ頭をやられただけだ!
>>227 あ、そんなセリフあったな。
「
まだだ!メインカメラをやられただけだ!」
じゃなかったっけ?
>>228 最終回でのアムロのセリフ
「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」
メインカメラどころか頭ごと吹っ飛ばされてますが。
>>224 鉄也なら何とかしてくれる。
劇中でも両腕喪失(アトミックパンチ・ドリルプレッシャーパンチ
・マジンガーブレード・グレートブーメラン・サンダーブレーク使用不能)
胸部放熱板破損(ブレストバーン使用不能)
スクランブルダッシュ破損(スクランブルカッター使用不能)
水中(グレートタイフーン使用不能)
ニーインパルスキック・バックスピンキック・グレートブースター未実装
と云う状況で逆転勝ちしてるし。
スレ違い失礼。
ていうか、一連の流れからすると
>>227に対する返しは「ジ、ジオングヘッドがー(;´Д`)」あたりジャマイカ
>>232はボールで出撃してリックドム12機3分で撃墜すること。
敵前逃亡は銃殺、以上。
234 :
232:2006/06/23(金) 22:06:05 ID:h096pMDM0
「リックゴー!」
プール排水
「ボールオン!」
がきょーん ビコーン!
いくぜっ!リックディアス!
PS3にギレンの野望の続編出たら買う?
ってゆうかPS3を買わない つうかPS2も買ってない
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 09:33:29 ID:DeYq4fDC0
独占の続編イラネ
>>234 ディフェンサーーーーーーーーーーーークローーーーーーーーーーーーーーーーーース!!!
PSP版ってCD入れると聴けたアレは入ってるの?
PSのソフトをCDプレイヤーに入れたときのやつ?
攻略指令書も一部削られてるのに、そんなん入っているわけないじゃない。
>>235 PS3じゃなくても買う。
たとえそれがカセットビジョンであっても…
SFCで出してくれ
つガシャポン
つヌルポン
初代ガシャポンをディスクシステムでプレイしたことあるオサーンのみPS3版購入可能
ぢゃ、おいらはPC-8001mkII あたりで。
サラトマパックならなお良し。
PSPでいいよ
248 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:05:26 ID:VZJ85k6E0
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:26:02 ID:D7eLkNp70
これからボールで陸戦型ガンダム5機と戦ってくるのでage
>>250 HLV搭載の陸戦ガンダムと戦うんじゃね?
ボールって意外にデカイのな
MG見てちょっとびっくり
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 09:56:40 ID:joSrb5x40
前高13mだからな
MSで玉乗りができるのか…
それは良い溶けた氷の中に居そうなMSですね。
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 11:30:53 ID:0x5uRQI00
ボールの設定サイズがデカイってのは昔から言われてるからなぁ。
たしかに、ちょっとこれはキックできそうに無いな
宇宙用の貧弱な足じゃ折れそう
蹴飛ばされるためにはジム頭くらいのサイズじゃないといけないけど、
対MS用の砲塔を装備するためにはもっと大きくないといけない。
困ったもんだ。
そもそもボールの存在がいけないわけで。
工事用なら専用で作ればよかった。
それとセットで警護用のモノを作っておけば全て解決したのにね。
ガンダムオタクって基準どこから?
フィギュア買ってポーズ決めて飾ってしまってる24がここにいるのだが・・・
ちなみにガンダム知識はジオンの系譜→オリジン?だけ
フィギュアはキツイ。
プラモデルなら○。
いや、プラモでも十分ヲタだろ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 15:58:40 ID:LIZKjpYn0
ジュアッグを見て
カッコイイ!! → ガノタ
それってなんてゴーダム?.→ 一般人
>>263 ゴーダム知ってたら一般人じゃねーだろ(笑
>>261 キャラのフィギュアならキツイが、
MIAとかの「完成品キット」の事ならプラモより敷居が低いと思うが。
他人の間違ったガンダム知識にツッコミ入れたくなったらガノタ。
>>252-258 ガンタンクもフィルム上では明らかに15mより小さい。
おかげで、設定サイズに忠実に立体化した1/144プラモは
1/100ガンダムと並べたくなる位のオーバーボリュームと化した。
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:15:10 ID:Nx84mmxI0
まあ、昔のアニメだしな。
>>264 ガンダムってゴワッパー5がネンドロイドと戦うアニメでしょ?
>>266 アストロガンガー……。
(マジンガーZよりほんのちょっと放送開始が早かった為
初の国産カラーロボットアニメ)
いや、生体金属とかのネタは好きだけどさぁ。
身長:40m/体重:2t
って、象より軽いのかよ……。orz
体重:2t (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
>>270 俺もアストロガンガー様だった。
なんでこんな物が…。
にしても体重2tって、セルシオよりちょっと重い程度ってどんな作りだよ。
ゴーバリアンもアストロガンガーも
一応ロボットアニメの主人公機だからまだいいじゃないか。
なんだよ、おとうさんって…orz
カプールと聞いて
「カップルの事か」と思えば只のねらー、
水陸両用MSが思い浮かんだらガノタだ。
ミリシャの丸い機械人形が思い浮かんだらよく訓練されたガノタだ。
別にガノタじゃないのにガンダム引き当てた・・・ orz
胸張ってガノタと自称しておきながら、
”先行者” ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 18:09:15 ID:pTlQS3Ln0
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:12:03 ID:SqFijU9jO
いびつなザクはボールを片手で投げつけてたけどな
___________________
| 2006年06月26日 (月) |
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄| |
| | 福田己津央宅にテポドン直撃 | | 朝 | |
| |______________| | 曰 | |
| ___ .| 新 | |
| 更なる脅威デストロイ追撃も.|. l | 聞 | |
| _________. ┐| 矢.l |__| |
| | r(⌒⌒ヽ │.. 続 | 立.| ._______ |
| | (#人人 ) | .. 編 |. `.| l紙面l |
| | ∩从゚Д゚ノ〈∩ | : を | 福.| |::::西:| |
| |(..:::;ノ )ノ.__ / | :: 視 | 田.| |::::澤:| |
| | )ノ__ '|ロロ| |___ | :: 野 | 解.| |: :活:| |
| |_|田|_|ロロ|_|田|_| :: に..| 雇.| |: :躍:| |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ : . └ . |..す.| |: :続:| |
| . と |. | | : く :| |
| . : ::.  ̄ ̄  ̄ ̄.... |
|─意 見 広 告────────────|
| 母さんを大切に!アウル・ニダ氏は語る |
| : ::: : : :: . . : : :. : . .: : : : :: . . : : :. : . : : :: . |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ダンガードA イエーイ
松本零士イエーイ
アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックの姿形と名前が一致すればガノタだよ
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 23:56:12 ID:PR3YYjQL0
アッグガイきもいよアッグガイ
俺なんてダイニッボンロボ・・・カラーですらない
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 00:44:24 ID:D7jkOKtO0
ダイニッポンロボ
操縦者:アイカミカゼ・アイハラキリ・アイスキヤキ・アイテンプラ・アイゲイシャ
( ≧∇≦)b ギャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
アイゲイシャって!愛芸者って!
あなたの守護ロボ様は
RX−78ガンダム様です。
当然だな。
>>283 そいつらの識別は出来ますがデナン系とベルガ系が識別できません。
ザンスカール系も後半大量に出てきた新型(ドムットリアとか)は怪しい。
>>285-286 愛国戦隊ダイニッポンかよ!
自主制作フィルムだが、一応カラー作品の筈。
余談ですが、銃士戦隊フランスファイブはこの作品に触発されて作られたそうな。
PSP版を買おうかどうか非常に迷ってるんだが、どうしても「物質バグ」というのだけが
気になるんだ。ゲーム進行によほど致命的なバグでなければ全然気にしないんだけども……。
信長の野望にて
信長「ごめんwww戦場移動してる最中に米全部落としたwww」
猿「ちょwww殿wwww」
こんくらい致命的でなければ買うんだけどなあ。
誰か、心配性な俺を安心させて下さい。
精々「敵に徐庶クラスの軍師が居てたま〜に偽報で混乱させられる」くらいの頻度&被害レベルだから
安心して買いなされ
>>290 移動した後すぐ決定しないで物資確認すれば回避可能だから、致命的とまでは
いかないんジャネ?
>>290 信長で米が無くなるのは致命的、というか敗北決定だが
このゲームだと攻撃出来ないだけですむから平気。
出没頻度も低い。
確かに低いけど、一機動かしたところにもう一機置いたときとかわかりづらくて危険
( ´,_ゝ`)プッ
機体故障と考えることにした…
毎回は面倒だけど、「ここで攻撃出来ないと負ける」って時だけ
>>292が言うように確認すれば何でもないよ。
物質wwww
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 18:53:49 ID:HjMnjiVc0
生温い環境で甘えたこと言ってんじゃねえ
故障ありモードでパンツァーフロントやってみろ
最新高性能戦車が一発でおしゃかだぞ
ところでジオニックフロントって面白い?
黙れ割れ厨ども!!
>>299 SLG好きなら楽しめると思う。
アクションゲームだと思って買うと確実にショックを受ける。
自分の操作より作戦の立て方が重要なゲームだからな
まぁ、自分の中ではかなりいいゲーム
ボールが微妙に強くてウザイ
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:17:35 ID:HjMnjiVc0
MSの重鈍具合をよく表してるからな。ドムはマジ快適
コアブースターやGファイターの微妙な硬さが嫌い 特に船長乗り
>>304 ・ジャンプできません(MSの足腰に負担かかりますから)
・背後から攻撃されると61式の砲撃でも即死します(バックパックに装甲はありませんから)
・先に敵を補足し、発見される前に撃破することが重要です。(ゲリラ部隊ですから)
・長射程のアサルトライフルは神
>>306 サイド1にティアンム[A]のコアブースターがふよふよ1機だけで飛んできたときはどうしようかと・・・・・・
こっちもザクレロonドズルで一騎打ちだ
309 :
290:2006/06/27(火) 10:46:01 ID:/Iv5K7Pn0
レスくれた人ありがとう。超安心した。
「物質バグ」←予測変換に頼りまくりで普通に気付かなかったwww
ああ、携帯の予測変換使ってると「ぶっし」と打った時点で「物質」が出てくるんだよ。
それを「物資」と読み間違えたんだな。
ネオジオンでプレイ中、宇宙はサイド3のみに追い込んでたら、
ドズル率いるビグザム部隊がララ、クスコ、マリオン、シャリアブルをことごとく蹴散らした…。
キャスバルの地球親征中でキリマンジャロにいるし、残すはグラナダのサンプル機軍団のみ。
もうだめかもしんない。リセットかぁ。
毎ターン小部隊送り込んで嫌がらせとか
ズゴック強いな。連邦で裏取引して作って、フラウボウ乗せて遊んでる。
ミライさんのヌータイプ能力生かせるユニットを・・・
・・・ジオングヘッドって航空機扱いだっけ? 航空機なら、唯一ミライさんが乗れるサイコミュ兵器だよな・・・
今日PSPバリューパック買って、今日まだ使ってもいないDUOがメモリースロットに食べられたオレがきましたよ。
PSPでギレンできねぇよ・・・目の前にあるのに。
>DUOがメモリースロットに食べられた
kwsk
>>317 メモステDuo用じゃないスロットに挿した馬鹿なんじゃないの
ランダムでスタートしたら極小で大陸(っつーか島みたいなもん)一つだけ。
同居人はモンテズマ・・・
そんな彼と仲良く2050年まで付き合って時間的勝利を収めましたとさ
すまん、誤爆した
>>320 よくわかったな、そのとおりだよ。
SDカードと同じ感覚でさしてしまったのさ。
入れてからおかしいだろコレ?って気づいたけど後の祭りさ。
まぁ、新しいの買ってきたからいいけどね
>>323 新しいの買ってくる前に取り出せよ。
何に食べられたかは知らんが、傾けるなり振るなり
外装部分を分解するなりすれば取り出せるだろ。
何に食べられたかわからないから、それで簡単に取り出せるかわかんないね
>>319 答:ジオングヘッドはMA
って書かないとワカラナイノカ
何に食べられたにしろ、安い物なら分解して取り出せるし、高い物なら物自体を修理に出して取り出す事になるだろ。
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 22:49:20 ID:xJUKjueG0
ZZのハーマンはただのヤリマンじゃないかよ それにしてもハーマンキュべは強いな
セックスしてる場面が必要
頭、大丈夫ですか?
ZZハマーンは迷走してる感が強いな。シャアのへたれめ
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 16:28:06 ID:6tU7UPHB0
>>321 ロシアのスターリンやモンゴルのジンギスカンに上陸されなくて良かったな
島国プレイでそいつらに上陸されたら終わりだぞ
Civilization4か
334 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:20:20 ID:NL0yD1RDO
ムービーリプレイの上から3番目ってどうやったらでます?どなたか教えて下さい。
てか島の時点で俺なら諦めるね。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:34:58 ID:NL0yD1RDO
334ですが自己解決しました。
28番目のムービーが知りたいです。携帯じゃ表示されなかったので。お願いします。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:41:56 ID:6tU7UPHB0
>>335 謝れ 島からスタートの大英帝国と大日本帝国の人に 謝れ
連邦でMC技術研究が出る前に早解きクリアーをしたら
G3ガンダムが開発できず、そのおかげでFAアレックスも
開発できずジムキャノン2が開発できなかった。
この開発条件はなんだかなぁと思った。
FAアレックスはジムキャノンUの開発に必要じゃないよ
うっ本当だ・・・またコンプリートガイドに騙された・・・
アリガトウ
>>339
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 22:44:16 ID:ApJPHg4F0
またファミ通の攻略本か
中距離の連邦 白兵のジオンのイメージがある
白兵に特化したジムも欲しかった
むしろ逆のイメージだな、オレ
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 01:49:46 ID:xxw3fESbO
>>340俺も攻略本にはかなり騙された…
ランバラルにドムを与えず死亡させたのはマジショックだった。俺も考えたら分かるだろうに(´・ω・`)
連邦でいっていつも20ターソぐらい負けるんだけど(MSがやっと作れ〜・・・プギャー、何かコツを教えて
俺の場合、金より資源の方がすぐになくなるのだよ
やっぱりジャブローにあらゆる機体全部集めるの不味い罠?
>>345 結構連邦だと陥る罠
MS生産まで待つとボロボロに切り崩される
防戦一方だと、よほど生産しまくらない限り結構キツイよ
攻めることによって、敵兵力も分散する
とりあえずマンタ大量生産でカンガレ
ザクに対しては6方向から3スタックで囲むくらいで
ちなみに1方向だけスタックしない部隊入れれば反撃はそこに来るので
最高3機までの損害でイケル
ジャブロー生産しまくって宇宙にMSを打ち上げ作戦は敢えなく失敗に終わったのだった
HLVの使い方かけよ!!!!!!!!!!!!!!
宇宙で沢山ザクを生産してオデッサ上空に集結させたのに
全然突入できなかったじゃねーーーーーかっ!!!!!!!!!!!!!!!!
バカ!!!!!!!!!
そりゃいくらなんでもお前が
>>345 連邦初期 早い段階でルナツー隣接3エリア中出来れば2エリア確保
確保するとサラミスorマゼラン1機のみ配置しルナツで亀。
→敵が確保エリアに小数1〜3部隊で進入してくるから、ルナツーより支援
などで各個撃破(宇宙はこれだけで結構敵削れる)
地上だけどペキンに向けて進軍進軍進軍!資源なくなってもいいからマンタ
作り進軍!MS出来る頃までに北京陥落+北京上空制圧できてれば後は
どうにかなる。
資源なんかはどのみち無くなる。 毎ターンMS1機作っていくだけで後の戦闘
は優位に進めれるから、所期はマンタつくりまくって進軍 部隊数を常に敵より
多くしとけば、さほど負けることはない。
>>345 追加
早解なんかで2ターンで北京落としてるけど、まぁあれは不可能として
2ターン目で中国制圧→3ターン目北京攻略作戦発動で北京上陸
これするだけでも断然有利。 敵は隣接地域が攻められると生産を始める
ので隣接地域を速攻奪取して、生産終了までに乗り込むだけで部隊数的にも
有利。 中国ではザク数機に対してマンタ10機ぐらいだったかな?消耗
するけど、その後の生産で6機ぐらいのザクを止めることになるので・・・
長駄文失礼しました。
インドからチュウゴク進入して、TINコならギリギリ北京進入経路まで届くので
2ターン目にスルーで北京落としてごっつぁんすればいいのでわ。
あと連邦なら早めに敵軍需産業と仲良くして、MSの開発プラン貰えばいい。
ザクJかザクキャノン、まあ妥協してデサートザクあたりを。
>>345 連邦1部はルナツー死守派と明け渡し派がいるけど
死守なら立てこもりはだめだぞ。
いくら部隊おいててもジオンはそれ以上の戦力揃えて攻めてくるからな。
>>350も言ってるけど隣接エリアは押さえとけ。
質問いいですか?
アプサラス3は砲撃でしか攻撃できないんですか?
射程範囲内に航空機がいたのに砲撃しか表示されませんでした
>>353 きちんとやると宇宙は初期戦力だけでも全部制圧可能
と何度もスレで言われているわけだが。
防衛用部隊を少し残す以外、宇宙の全部隊を一まとめにして
前線を巡回していくと問題無い。
敵より多くの戦力を、遠距離攻撃可能な部隊中心で運用すると
拠点引きこもり>撃破のループで時間は掛かっても楽に撃破できるからな。
>>354 質問いいですよ
アプサラス3は砲撃でしか攻撃できないんです
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 21:24:26 ID:CG/VV/KHO
ムービーリプレイの28番目の出し方教えてくれる方いませんか?
>>357 質問する前に・・・ってなんだ、ケータイか
せめてsageような。
ムービー28はジャブロー上陸作戦
マッドアングラー隊のWB追跡イベントで発生。
ありがとうございます!
出来るだけ自分で調べてるんですが…。
sageですか?気をつけます。
もうおせーよ馬鹿
,.. r ァ,r ' " ' ‐-,-,,... 、,,
,, -'ノ´ ´ `ヽ、
/ ´ `~' ‐-、_
. ,. / ' 、 ヽ
/!ノ 、 、 `ヽ、
l イ λ ヽ ヽ ヽ
. | l (ヽ、 ヽ、ヽ l`') .人 、 |
. ト、 , lヽ、,__ヽ `"´ ノノ '´'ィ'‐、} i !ノ
l ヾ > ノノ !
. ヽ / _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_レ〃 iノ
. i´ィ // "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ { lノ´
. '´| ,,...、 ´l , ,  ̄´.::;i, i `'' ̄ l./. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!. i ヾl ~ヽ. " .....:;イ;:' l 、 | ! | 久々にガノタ
ヽ、. ! ヽ !、. i'' ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. ト' | こういう僕が一番上手く動かせた
1 ヽ、ー'l. ヽ ::゙l ::´~===' '===''` ,/ < のが昔のガンダムなんだよな今のガンダムは
ヽ、, ヽ、.ノ` ::| 、 :: `::=====::" , / | 知らない新参が乗ってるから困る
ヽ ヾ {. :|. ゙l;: - ,i'/ \________
` 、..,,_ノ\ ゝ、゙l;: ,,/
,,....l,,...... --- 、`'ー--─イヽ
| lニ二キ'f´ニl |
| | !. ! !. |. |
|. | ! ! ! l, l "ヽ---ニ、ヾ ̄、
i‐ l______ └-、 ,,,ヽヾ< ヽ ヽ、
_,..-、,,-‐'"~´ ``"''ー‐ ‐ヾ ヽ ,... ゝ
r'ヾ ヽ ヽ、 ヽ ヽ /
ジオン2部でザンジバルで降下して周りをFAアレックスに取り囲まれたときは死を意識した
はいはいワロスワロス
そうレスすれば君の気が済むのだろう?
364 :
354:2006/07/02(日) 22:37:06 ID:0kzTyXwTO
>>356さんありがとうございます
そうなんですか。使い難いんですね
おまいらレスtha
マンタってそんなにいいんだ〜 作りまくるぞ
対MS、潜水艦のみだけどね。ドップには悲しいぐらいに落とされるよ。
・安価で量産し易い
・対地対空対潜を兼ねた万能機
・飛行ユニットだから進軍が楽
・生産ターンが1Tだからすぐに数が揃う
これだけ利点があれば使わない手はないよね。
慣れてきたら対空戦にTINコッド/セイバーを
対地攻撃にデプロッグを混ぜて運用すれば効率も良くなる。
勿論マンタを前衛に
そのマンタを「作る必要なし」と断言したファミ通本は
万死に値すると思うがどうか?
読んだことないが、そんなにひどい攻略本なのか。
SS版やってないヤツが書いたとか
(SS版マンタは散布まで可能だったからもう言うこと無し)
>>368 MS造れるようになるまで引き篭もるのも戦術の一つ。
或いは、初期配置のマンタだけで何とかしちゃう猛者だったとか。
>初期配置のマンタだけで何とかしちゃう猛者
それは考えつかなかったw
まあ宇宙放棄してオーストラリア1奪取すれば、
大西洋2つ・ヨーロッパ3・インド洋・オーストラリア1・太平洋・南米1の計7箇所(あとジャブロー)で戦線膠着させられるか・・・
>>368 単純に「ガンゲーならMSっしょw飛行機?弱すぎてイラネwww」だったんだろ。
どうでもいいけど電撃PSの付録のやつは基本攻略はおろかイベント発生条件すら網羅されてるから未だに保存してたりする。
374 :
368:2006/07/03(月) 19:41:46 ID:Bws1pFNo0
紹介文引用してみる。
「対地対空能力を持っているので一見使えそうだが、じつは中途半端。ドップを相手にすると悲しいほどに撃墜される。
生産しなくてもいい。」
突っ込み所はまかせるw
いや、まぁ中途半端は中途半端だよ。
ただ生産性が高い対地攻撃を持ったユニットが他にいないだけ。
そりゃまあ、デプロッグが1Tで生産できるんならデプロッグ使うけどねぇ
>>374 たぶん、飛行機といえば空中戦しか知らなかったんだろう
空軍の主役は爆撃機だぜフゥーハハハハァ
なんだよ!
ギレン撃墜したのにクリアじゃないのかよ!
シムスってあのスペックならマゼラアタックあたりを指揮させるのにちょうどいいような気もするんだが
やっぱり士気上げ要員のほうがいいんだろうか
>>380 そもそも広域指揮を持てるほど階級高くないんだが。
将官クラスにでもなれば、それなりに使えるだろうけどな。
シムスが将校になる頃には、他にもっとマシな指揮官が将校になっている現実。
>>381 「製造直後のユニットに乗せて士気を30に揚げる」要員じゃね?
>>383 うん、そっちの意味。
ゴップと違ってシムスは艦船以外なんでも乗れるから士気上げ専門のほうがいいのかも
そういやこの前初めて0083見たんだけど、なんでゲームのワイアットってあんなに無能なんだろう
アニメ見る限りじゃ少なくともエルランよりは有能でもいいような
>>385 製作者がジオニストだから。
連邦系軍人は原作通り/原作以上に低スペックだが
ジオン系軍人は原作通り/原作以上に高スペック。
コンスコンやトワニングなんか、不当といって良い位だし。
MSVシリーズ3冊の復刊が決まってたー。今月末に3冊同時ー。ヽ( ´∀`)ノ
これ、ベスト版で発売になったらバグは修正されるんかな。
それから買おうと思う。
バグ/誤仕様込みで完全再現!
それが磐梯クヲリチィ
>>385 軍人というより政治家だからねえ。独戦みたいに「策略」てパラあればよかったんだが。
(独戦のワイアットは階級と策略の高さでなかなか使える)
ただ初期能力が指揮1ってのはあんまりだと思う。仮にも連邦軍で大将にまでなったんだから
エルラン並みの6〜7くらいが妥当だろう。
>>386 そこまで不当か? そんな気にならないレベルだとおもう
83がジオン礼賛なのは同意
>>391 コンスコン:
キャメル艦隊が9機のリックドムと共にあっさり全滅してるのに
12機のリックドムを無策で投入して敗退、
その後に6機のリックドムを投入して全滅。
トワニング:
最終防衛ラインが陥落しようかと云う時に真っ先に自分の保身を考えた奴。
こんなのがそこそこ高いパラメーターを与えられている。
連邦軍人で無能さをさらけ出してたのってリード中尉位だと思うのだが。
あと、パイロットも全体的にジオン系のが強め。
トワニングはともかく、コンスコンはザビ家の血筋でも無いのに将校まで出世してるんだから、
それなりの実力か根回し能力はあったんだと思うんだけど・・・・
ワイアットは原作のデラーズフリート礼賛で
一番モロにワリを食ったからな。
コンスコンも原作の時点では有能という設定はなかったろうし
ワイアットもそのうち再評価などもされるかもね
オリジンにうっすらと期待するか
ん? オリジンワイアット?
397 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:29:31 ID:f0p89L5+0
このゲームはZガンダムとかジ・Oを開発できるように
なるまで時間かかりすぎる気がする。
Zガンダムとか百式を使いたいが為にわざと手加減して
敵勢力撃破しないでひたすら待ち続けたやり方は
我ながらかなり萎えるプレイだった・・・
フリーズした
(´・ω・`)ショボーン
地上戦を4、5個所こなしたあとに
宇宙戦でうっかりジオングのアニメーションを見てしまい
フリーズした時はやる気がなくなる。
敵中に突入させたNTのZ部隊が
物資バグで動けなくなったときは萎え萎え
今は動けないそれが運命だけど諦めはしないもう目覚めたから
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 22:32:49 ID:f0p89L5+0
今ネオジオンでプレイしてるんだけど序盤でキャスバルを地上戦で
使いたいとき皆は何に乗せてるの?専用リックドムは地上で使えないし
ズゴックやドム、ゲルググは専用機自体が無いし
ほかに適当な機体が無いんだけど・・・
イフリートとかどうかな。
作れるかどうか覚えてないけど
ケンプファー
宇宙全部ジオンに取られた・・・
着々と地球のジオンを撲滅しながら、宇宙を攻める時のために機体をジャブローで生産(ガンダムとかホワイトベース)を行ってしているんだけど
こんな戦法で大丈夫かな? あとザクキャノン安くて気に入りますた。
>>402 確か俺は普通にリックドムに乗せて宇宙で使ったけどねぇ。
当分の間、適当な機体が開発できないので、どうしても地上で
使うなら初期配置のグラブロあたりか?
専用リックドムに乗せて一人でサイド3から来る敵を
撃退してました。たまにビグザムとか来るとドキドキもんですw
>>402 マリオンからエルメス取り上げて乗せてるかなw
(っていうかマリオンがヌータイプ覚醒するまで)
サイド3以外の宇宙を占領するまでキャスバルは地上に降ろさないなあ
>>406 宇宙放棄して地球制圧に全力を傾けるというのも一つの手ですから
ただしそれは、初期宇宙ユニットをすべて資源に回せるメリット込みのハナシなので・・・
まあガンガレ
ベスト版マダー?
ジオンでCPUに委任しまくってたら40Tくらいから連邦ガンダムの怒涛の反撃でもうダメポ。
今度は天ぷら参考に連邦やろ…
委任はあまりやらないもの?
委任は、玄人専用。
委任は敵と同じ行動をする。つまり戦術で相手を上回ることができない。
侵攻するとどんなに不利でも突撃、足並みもそろえないから各個撃破のまと。
防衛は不利になると一箇所に固まってなぶり殺し。
戦艦がMSに攻撃されても躊躇なく反撃を選ぶ。
ミノフスキー粒子が敵にかかってもキニシナイ。
どうみても委任は上級者向けです
Gファイターに乗せてたニッカードさんが「悲しいけどこれ戦争なのよね」
と言わんばかりに通常の3倍のスピードで突っ込んでいった時は笑った。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:48:16 ID:KKzuzHxrO
ジオンで判定勝利
んで二部やってんだけど、アクシズって敵になる?判定勝利だとアクシズ出ないって昔聞いた気が…
既にハマーンSレベルになっちゃったからどうしようも無いんだがw
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:03:06 ID:9drEi5QH0
このゲームの難易度って、ベリーハード以上って無かったっけ?
ベリーハードでクリアすると、難易度ニュータイプとかって出てこないっけ?
最近PSP買ったんでこれも買おうかと思ったが
約1年前発売だからbestで出そうで手が出せない
>>415 アクシズ組が離脱するのは完全勝利の時だけですので
安心してファンネル飛ばしまくってください。
シャアと敵対して、ミネバ様とも別れる必要の無いドズル生存での完全勝利時って、
アクシズとギレンは、敵対する必要性は薄いと思うんだよなw
キシリア様がそこで正統ジオンを立ち上げてくれると、
コンプに何週もしなくて済んだのに……
>>420 ジオン編は判定勝利が一番面白いし話もそんなに無理が無いと思う。
そういえば、ソロモンが安泰ならミネバ様も奥さんも逃がす必要が
無いわけで、そもそも戦勝国ならアクシズにジオン残党が逃げる必要
すら無いわけで。
完全勝利で2部をやったのって随分前だから忘れちゃったけど、ゲーム中で
このへん納得行く説明あったっけ?
連邦の完全勝利におけるデラフリ出現の経緯だけは
原作より遥かにしっくりくるな
>421 アクシズはジオンが負けないと生まれようがない組織だからな
あまり原作無視したIFはできんかったんでないか? 脳内変換で補おう
原作ですら、流れおかしい物多いんだしw
>>421 完全勝利だと、ジャミティタ潰して、シロティタを登場させると、
マハラジャさんが息絶えて、アクシズ勢が全員アクシズに帰還してしまう。
んで、シロティタ潰すと、いつのまにかミネバ様拉致した挙句、
ジオン好き好き洗脳済みとなって、アクシズとして登場する。
ドズルとハマーンの敵対会話とか欲しかったよな。
ミネバを返せ!、みたいな。
veryeazyでもクリアできない・・・
ムズイワ
一体どんなプレイしてるんだ?
連邦で車両オンリープレイとか?
このゲーム、イージーでもハードでも、手持ちの資金&資源が
増えるぐらいしか目に見えてかわらないからあんまり意味ないよね。
索敵されないとか、生産コストが安いとかなっても、そんな驚異的に
楽になるわけでもないし・・・
やっぱ 最初に宇宙占拠されるのがまずいのかな〜
各ターン毎にプレイレポ上げれ
問題点指摘してやれるかも知れんから
フライマンタは生産しなくていい。
信じるなよw
ドムは生産しなくていい
信じろよwww
連邦は、正直コアファイターとマンタ+いくばくかのミデア+戦車の占領部隊だけで、地上制圧できるよなw
つか、コアファイター万能すぎw
ジオンはジオンで、J型ドダイが強すぎるし。
実は連邦一部で生産する価値があるMSはガンダムのみ
信じていいぞ…w
>>435 陸戦ガンダム 水中ガンダム G-3ガンダム ガンダムアレックス
ガンダムピクシー ジャンクロードバンダム
なんかいっぱいあるな…
実際にジオンプレイ時に脅威になる連邦兵器は限られているものな。
>>425 どの軍でプレイしていて何ターンあたりにどう云う状況に陥るか
書かないとアドバイスのし様が無い。
連邦一部の北京攻略で、どうしてもユーコンが援軍としてやってくるんだけれど、侵入技なしで何か避ける方法ないかな?
いつも1ターン目でチュウゴク占領、2ターン目で北京侵攻とやってるんだけれど。
やりなおして2ターン目インドの留守部隊ゼロにしてみたら、インドシナの敵部隊がゼロになってて、北京の潜水艦が2隻に増えてたw
>>438 そうやね いつも20〜30タソあたりかな 長く続いても40タソぐらい
まず宇宙は簡単に則られますお
地上はちょっとずつ侵略されていって、仕方なくジャブローに全部集めまくって、打ち上げ用にホワイトベースさんやガンダムさんを作ってますが、なにか?
MSが作れるようになったら、マンタとかは極力作らなくてもおk?
ガンダム系ではファーストのガンダム(78-2)がよかとですか?
長文スンマソンノシ
まあ確かに連邦でGM量産するよりは
囮のコアファイターやボール+パイロット用のガンダム作る方がいいな
>MSが作れるようになったら、マンタとかは極力作らなくてもおk?
むしろMS隊の損害を極力減らすために作っておきたい
人それぞれだからなぁ・・・・
マンタの群れだけでキリマンジャロまで攻めきる人もいれば
陸ガンやジムDが揃うまで待つ人や量産型ガンタンクを主力にすれ人も居る。
>>427 車両縛りきっつい。( ;´д`)
さすがに初期配備のミデアは利用させてもらっとるが・・・・・
>>444 流石に航空戦力は無いと
北米や海洋戦でハマらないか?
今60タソ資金と資源がないよう
もう侵略されまくり
ジオン強い・・・orz
何か知らんけど100タソたったら
二章になった。ティターンズもいるしw
まずどうすれば?
質問・相談用テンプレ
【ターン数】 第○部○○ターン目
【陣営】 連邦/ジオンetc
【技術レベル】基礎:○○/MS:○○/MA:○○/敵:○○
【特別エリア】保有する特別エリア(ソロモン、オデッサ等)
【外交状況】 サイド6:○○/月都市群:○○/木星:○○/軍需:○○/敵軍需:○○
【資金・資源】資金:○○○○ 資源:○○○○
【質問】
※明瞭簡潔に。
「言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。」byシュタイナー
テンプレ読んで外交しまくったらあっという間に財政難に…
うーん、難しい…
実際に教本通りに進むと思ったら大間違いだ。
資源が4桁しかないのに外交で使ったりするのは下策。
ジオンの外交は、資源提供が原則。
連邦の外交は、資金提供が原則かな? やったことないから(゚听)シラネ
余らせてターンを終えるくらいなら援助するのが吉。
生産や開発への投資を我慢してまで援助するのは下策。
ただし開発費用が高騰しだしたらバランスを熟慮すること。
ノァァァアァ! ラルにドム補給が間に合わんかった
DC版以来だから報告の回数を1回多く覚えてたよorz
まああきらめてネオジオンか新生ジオンルートに行けば多少はショックも和らぐであろう
う〜ん、とりあえずロープレとシミュは選択を間違ってもリセットしないのが
俺のYARIKATA なんでこのまま進めよう
エリアを増やさず戦力を蓄える戦い方はどうかな。
ひたすら爪を研ぎ(ガンダム増やしまくり)、一気に攻め落とす
今日初めて一部クリアしたんだけど、これはこのまま占領していくの?
今後楽にするには完全勝利にしたほうがいい?
サイコとかエルメスやビグザムを打ち上げるのはどうするの?
戦艦には乗らないし・・・orz
エルメスはザンジバル・グワジン・ドロスには搭載できるはずだが・・・
ビグザムもドロスに搭載できる。
サイコ(とデンドロ)は諦めれ
上空エリアを自分のものにすればいい。
あの〜地上はもうジャブローしか残ってなくて、タイセイヨウ2にジオンとナンベイ1と2はティターンズがいます。 これっていずれ攻められますか?
ジャブローの機体はビグザム、エルメス、サイコ、Mk-U、フライマンタなどが全部で61機います。
>>465 なあ、見ず知らずの人に質問するに当たって
それでホントに通じると思ってるか?
取りあえずジャブローでエルメスが役に立つとは思えないとだけ答えておく
なんでも半角カナにするのは素人
>>467 あなたが素人
多分携帯だから文字数に制限あるから節約してるんだよ。
連邦でゴッグの設計図ゲット。ズゴックまで我慢出来なかった…こう言う人は沢山いるよね?
「携帯だから」で全て赦されるとおもったら大間違いだ。
ってか全角で書いても勝手に半角にされたりするけどな>携帯
えっ!?そうなの?
では、試しに全角で書いてみます。
イマ、ニブナンダケドティターンズカジオンカノドチラカヲボクメツシナイトススマナインデスカ?
はぁ…ガンオタが蔑まれるのも分かる気がするよ。こう言う頭悪い奴がいるとさぁ
夏休みだからだろ
マジで!?
ジオン軍プレイの時
ルナツーが危機なのにメキシコで
ティアンムと一緒に潜水艦に乗っていたレビル。
ジャブローが危機なのにカナダで
一人寂しく潜水艦に乗っていたレビル。
てめーそれでも連邦の総大将か!?
それより、無能のくせに勇敢にもフライマンタに乗り、
ザクUを撃破したゴップに乾杯。
少し早すぎた夏坊でした。ちゃんちゃん
っで、二部はどうするの? サイド3は攻めれないし・・・
200ターンきたんだけど・・・ まだオワラナイよー
だから質問用テンプレート使えって。
携帯で無理なら最低限
勢力とターン数、保有エリアくらいでもいいから
2部です。
勢力はこっちは連邦?相手はジオンとティターンズ
ターン数は204
保有エリアはジャブローとソロモンとア・バオア・クー あとはウチュウ9 10 11ですかね。
やりたいこと
サイド3やグリプス2に攻めたいのですけど、何かイベントしないと無理ですか? ガンダム好きなんで教えて下さい。
>>478 他の全ての重要拠点を占領しないと本拠地には攻め込めない。
第二部はやりたい放題なので自分の好きなように動け。
>>479 レスtha
いきなり攻めれるものかと・・・ 勘違い・・・
地球の重要拠点も占領しないとダメですか?
それと重要拠点って全部連邦側が占領しないとダメですかね?
例えば、ア・バオア・クーは三者(ターンズ)に占領されているとしてもサイド3攻めれたりしますか?
地球も含めて重要拠点を持ってる敵の本拠地には攻め込めない
自軍で押さえている必要はなし
ビグザムの砲撃一斉射って種死のデストロイ並に極悪だね
ク…クマ…
デストローイ!
ガッデム…ガッデム…ガッデム…
黒のカリスマ乙
なんで敵軍は資金が無いのに、あんなに機体を量産できるんだ!?
そのくらいのハンディはCPUにあげないと・・・
このゲームボリュームヤバスwww
PSPは容量は凄いもんな。質も伴ったソフトは少ないけどギレンはその中の一つだね
純粋にはPSPのために開発したゲームじゃないけどな…
そこでGジェネPSPですよ
正直今現在の数多くのガンゲーの中でも最高傑作だと俺は思ってる。
初めてプレイしてルウム戦役のムービー見た時は脳汁出まくったもんだ
これをしているとやっぱ、ガンダムはU.Cだな って思ふ
けど、これだけの容量よくUMDに入ったもんだ〜
>>490 ジェネPはvery期待してるお ああっ〜Best of the ガンゲーの地位が奪われてしまいソース
劇場版もやったことだし、Ζのも出して欲しいなあ。
機動戦士Ζガンダム〜グリプス戦記〜
プレイヤーはエゥーゴ、ティターンズ、アクシズの中から一つを選び、地球圏の覇権を賭けて戦い抜く戦略級シミュレーション
シナリオはティターンズ決起の引き金となったデラーズ紛争から、ティターンズ崩壊後の第1次ネオジオン紛争、ニューディサイズの反乱までを完全網羅
登場するキャラクターの人数は前作『ギレンの野望〜ジオンの系譜』のおよそ1.5倍、兵器数は約2倍の圧倒的ボリューム
更には「もしも一年戦争でジオンが勝利していたら」等のifシナリオも再現可能な「シナリオエディタ」と「キャラクターエディタ」を搭載
PSPの限界に迫る圧倒的スケールで、近日発売
こんなん出ないかな〜
1.5倍も出せるほどキャラクターいたっけ?
1年戦争で死亡が確定してないキャラ(ライデンや松永は死亡確定してないよね?)とか
IFシナリオ用にギレンやレビルといった系譜の主要キャラも出すとか
むしろ兵器数2倍を突っ込むべきだな
ドップにまで各エース仕様機作れば2倍いけるんでねの
UMDは容量1Gだからね。良作はホントに良いよね。買って良かった。最初クソつまんないと感じた自分が許せないw
>>498 おまえが登場して「僕だってパイロットだ!」とか「へん、当たるもんか!」とかしゃべるの想像しただけで
なんかムカついてきたw
>>489 バンダイが余計な事しなくて良かったよな PSPギレンだけは評価してる
一部
連邦
47T目
宇宙にワラワラ強いのが来て地上制圧に夢中になってたので守り切れません。ルナツーのみに絞って体制を整えるのが先決でしょうか?地球上空全てビグロ等モビルアーマーから守れ無いです。地上から打ち上げて死守するべきでしょうか?
相互ロックでも使うと酔い
ありがとうございます。
はぁ…ビグロツヨス('A`)また最初からやり直そうかな…orz
連邦でもジオンでも40あたりからいつも巻き返されちゃうんですよね。
コアファイターでロックに挑戦してみます。
一応テンプレ読んだんですがニュータイプとサイコミュのシステムがわからないんですが、具体的にどんな効果があるんですか?
>>507 連邦プレイでのビグロってグラナダやサイド3に大量配置って印象だけど。
そんなに強いかね?
無理に索敵と支援攻撃をしてくるから速攻物資切れでオブジェクトと化すし、
クローさえ喰らわなければ怖くないからガンダムのスタックをぶつけるか、
1マス空けて射撃戦に持ち込めば良い。
ていうか、47Tってビグロが驚異と言えるほど沸いてくるには早すぎない?そんなもんだっけ?
ビグロとかは多くてもまだ二体とかですが、ブラウブロとかもきました
どのエリアも宇宙は最低限のエリアだけ戦艦三隻とコアファイター5機を置いてただけなんで…。一つ崩されたらあとは部隊0なんでルナツーに帰らないと取られる('A`)
地上にはガンダム四体ほど。宇宙はパイロット無しのが一体。間に合わないな…。
>戦艦三隻とコアファイター5機
置きすぎじゃね?
トリアーエズ1機だけとかにしてみ。上手くいけばジッコ1機とかで攻めてくるから、
グルグル逃げ回ればおk
一機は流石に恐いですね
今急いで打ち上げたら今度はオデッサがピンチ…。
難しいゲームだなぁ…
アバオアクー
ビグロ
ビグロ
ビグロ
ザク
ザク
ソロモン
ザク
ビグロ
ブラウ・ブロ
グラナダ
ビグロ
みたいな感じに…ついにビグロの旬が来てしまった、、、
らめええええ
>>498 むしろこいつが居ない事に違和感を覚えた
>>513 敵はこちらの戦力に応じて戦力を投入してくる。
サラミスにティアンム提督乗せてプカーっと1隻だけ浮かべてみ?
ほとんどの場合はガトル1部隊か、ザクやらリックドムが1部隊来るだけだから。
>>513 多分自軍の戦力拡大がうまく行ってない。
生産するなら、フライマンタみたいな非常に安価で使い捨てな囮と、
ガンダムみたいな高価だけど生存率が高くて高性能な機体の
両極端にすべき。
ジムみたいな半端に高価で結構やられやすい機体は補充で
資金資源を圧迫しやすい。
宇宙で強力な機体が散見されるなら、ガンダム3機とサラミスKあたりの母艦
を用意して転戦させれば良い。多少被弾しても並び順を替えれば余裕があるし
破壊されなきゃ修理費はタダ。
修理補給、疲労回復は移動中に母艦内で。
こんな夜中にどうもです。
なるほど…制圧したらT部隊に減らすって事ですか。
宇宙に限らずどこもそういうやり方ででしょうか。隣接してないエリアで戦力を蓄えれば良いんですね?
まじですか、ジム30体くらい作って配備してました。…
もう手遅れかな…。いちおうデータは遺といてまた最初からやり直します…orz
なんかオデッサ放置してたらいきなりゲームオーバーになったおかげでベリーイ-ジーがあるのでそれで始めてみます。
ありがとうございました。遊び尽くすまでこのスレに張り付いてます。
>>508 ニュータイプは反応と射撃値にプラス修正がつく。
サイコミュ搭載兵器にニュータイプをのせると限界値が上がる。
まぁ同じステータスならばニュータイプの方が強いってことだ。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 09:36:13 ID:iigobJu10
連邦は序盤だとマゼランにティアンムでも乗っけて配置しておけば結構防衛してくれるよな
時々ザビ家inグワジンやらライデン、マツナガみたいなやっかいな奴らが
来るけどそれを見越してすぐ隣のエリアなんかにこっちの増援部隊を用意しておいて
いざそいつらが来たら1ターンは逃げながら敵を増援部隊を配置してあるエリア側におびき寄せて
次のターンで増援部隊を送りこみ一気に殲滅するっていうのが俺の常套手段だった
連邦初プレイ(ジオンは1度クリア)で現在20ターン目、地上と上空は制圧完了。
ジオンより断然楽で、これまでトラブルは一切無いから逆にどうすれば苦労するのか分からん。
シャア板のスレが次スレに移行したね。
>>521 まだジオン連邦両方とも一度もクリアしてないんで…ノーマルきつくなってベリーイジーからやり直してるくらいだしorz
フライマンタ作りまくりで序盤はいけるんですが、40TくらいからはマンタTIN戦車ミデアセットだと歯が立たなくなってエリア侵攻されてしまうんです。
簡単で困らないようでしたら、よろしければヘタレの自分にアドバイス下さい。
20Tで地上制圧できるくらいだから上手い人なんでしょうね。ノーマルで50Tでもヒィヒィ言ってる自分とはレベルが違いますね
>>523 敵がつくってきた物によるなぁ
ザククラス→戦車とマンタ
グフクラス→ガンタンクにパイロット乗せて遠距離攻撃
ドムクラス→ガンダム+ジムD型(当然ガンダムにはパイロット)
ゲルググクラス→G3+ジムコマンド
ガンダムは開発レベル関係なしに作れるから生産できるようになったら
パイロットの数だけ量産する。
パイロットを乗せて3スタックさせれば怖い物なしだと思うので
(要補給、落とされないように体力が減ったら必ず回復させるように)
資源が足りなくて量産機が量産できないならば、ガンダムを3スタックさせて
戦線を広げないようにすればいいと思う。
図鑑コンプ目指してるんですがエルランのジオン軍バージョンってどうやったら見れます?
ありがとうございます。正統ジオン…まだ出してない唯一の勢力だ。頑張って出してみます。
528 :
521:2006/07/11(火) 23:01:54 ID:4WRJH5Sd0
>>523 そう卑屈になるなよ。俺が悪人みたいじゃんか。
俺の難易度はデフォルト(イージー)だよ。
未クリアならあなたも同じじゃないの?
俺は何も変わった戦法を取っているわけじゃないけど
強いて言えばマンタとコアファイター以外一切生産していない事か?
ジオンと違って犠牲ありきだから、反撃用の1部隊スタックはかなり意識してる。
生産予定の無い他種の機体はTINコを除いて徹底的に損耗を避けている。
おかげで61式戦車がかなり余ってきた。
おそらく有利に進められているポイントのひとつは偏った大量生産だと思う。
限界の200部隊に近づくよう意識的にマンタを作っては大量投入&大量配備をしていたから
敵ターンに攻められる回数は目に見えて少なかった。
後は自分の腕で出来る限りの速攻を心がけること。
1部の地上は全部マンタで押し切るつもりでやっていたから
互いの技術レベルが上がるほど現場は不利になる。
手間取ってる内にドムやズゴックが沸いていたら手法を変えにゃならんかったかも試練。
参考になった?
初めてジオンの系譜(PSP)に手を出したのですが
流石に他のゲームと違って撃墜されると戦死扱いなんですね
黒い三連星のオルテガが落ちてテンション下がりましたorz
特別なキャラを1人も死なさないのはジオンの系譜をプレイする上では必須事項ですか?
気になって気になって、最初からやり直すか迷っています
セーブはこまめに取らないといけませんね、一つ学びました
うまくいかないって人は部隊の使い分けが分かってないんじゃないか?
使い捨て部隊(マンタ等の安価な機体)と主力部隊(ガンダム等)の使用法をはっきりさせるだけで
だいぶ違うと思うんだが。別に特殊な技(相互ロックとか)使わなくてもね。
有能な指揮官は消耗を恐れない
さらに有能な指揮官は消耗させない
最速で何ターンクリアの人がいますか?
>>529 撃墜されたパイロットは「フショウチュウ」になって数ターン使用不可になるだけだ
(復帰までの期間は各人の耐久に依存)
イベントであぼんしたキャラは死亡扱いなのであしからず
ま、パイロットがやられる状況ってのはあんまり良くないが
>>532 即レスありがとうございました
安心しました
>>528ありがとうございます。
デフォルトでイージーなのか…友人はPSでベリーハードとか言ってたなぁ…
頑張ってみます
とりあえず、このゲームは守りに入っちゃダメだぞ。
でもしょうじきマンタ速攻とかやるとガンゲーとして詰まらんよね
攻略としてはいいんだけどさ
満を持して登場するからこそ主役級だと思うんですけどねぇ(´・ω・`)
確かに。
グフが量産され始めてマンタじゃ少し被害が大きいなって思った頃に主役登場だからね。
っと言っても実際マンタと戦車とドンエスカルゴに少々のミデアで多少強引にいけば地上は事足りるんだよな
こっちは重要拠点残ってると本拠地攻められないのに
敵さんはどうどうと本拠地を攻められるんだな。ずるいよ。
そのぐらいは当然のハンデだろ
ジムヨワス…
ジム3機作るならガンダム1機の方が強いのね…orz
さぁ。廃棄してくか。無駄なターンを使うと相手強くなるからなぁ
連邦判定勝利で2部に持ち込んで、ズゴッグEとノイエとララァのために
生かさず殺さずちくちくいじめてたらジオンの生産データがザクとかガトルとかばっかになってた。
きっと本国ではもんぺとか着て芋食ってんだろうなあ…
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 22:03:17 ID:FrzyNfaZO
ジムシリーズでまともに生産すんのは改、カスタム、キャノンUぐらいだよな
特にカスタムやキャノンUは後半もそれなりに使えるし
ネモは高い割にイマイチ
後半はハイザック&ハイザックカスタムのフル量産なんだけどね
>>542 用途が違う。
ジムや量産機は数で攻める機体。ガンダムやエース機はその量産機の群れを指揮する機体。
拠点--拠点
上のように二つだけ制圧して、とりあえず傷ついた機体を拠点上に待機させてたんだけど
耐久が回復しない、コレは何が原因なのでしょう?何か間違ってたりするのかな
補給線に敵ユニットがいるとか
実は補給線が繋がってないとか
>>546 3機編成のユニットで1機やられて2機になってるとか
一度作ったものを破棄するのは金が無駄になるだけだから、
味方が足りないところに配備するくらい使い回してからの方がいいのでは?
破棄するのは部隊数が200機近くなってからでも遅くはない。
私は、ジムは後半宇宙での囮役として、ボールともども重宝してたが。
あと、ジムD型は陸上移動速度が早い上に安いので拠点確保用に結構役にたつぞ。
拠点確保ならGMライトアーマーのほうがええ
ガンダム量産開始!フハハ!ジオンのMAがゴミの様だ!
数で負けてるけどねorz
レビルちゃんがランクSになったからヌータイプになるみたいだけどステには出ないのかな?見落としてる?
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 09:32:40 ID:cMuF60XSO
地上はアプサラスU、宇宙はビグザムが主力
ジオンだと二部からニュータイプがいないからマップ兵器頼りな現状
横一線に並んだ敵のユニットを一掃した時の快感が癖になっております
考えるんじゃない。感じるんだ!
ありがと。ステには出ないんだ。ヌータイプは目で見えるもんじゃ無いもんな。早く攻略本にあったレビルinサイコガンダムやってみたいな。
>考えるんじゃない。感じるんだ!
ブルー三号機を使えって事か!あれはヌルヌルポシステム搭載だしな…
>>555 レビル閣下は、単独戦闘用の基本ステータスが低めなのでNTとはいえ酷使は禁物。
相手がエースパイロットだとIフィールド付きでもあっさり切り落とされる事があるぉ。(´・ω・`)
レビルの場合だと射撃+2、反応+2だから
ビット系が使えるようになる以外はほとんど変わらん。
ジオングゲットしたら役に立つかも、くらいの能力。
そういえばゲーム上でNT表示無いから、誰がNTかわからないんだよな
まぁ少ないとは思うけど、ガンダム知らない人が買って、NT専用機弱いとか思ってそうだ
ライデンやミーシャをNTと勘違いしたりしそう
ミーシャはわからんがライデンとかマツナガみたいな専用機持ちは間違われるかも
な…レビルたんそんなもんなのかorz
でもなかなか強いから良いや。もっとNT増やしたいぜ。バニング、ゲゼのおじさん、カブスレイのお姉さん08軍団etc…となかなか連邦も捨てたもんじゃありませんね
楽しくなって来た
そして大切に育てた部下達と戦場で再開して心痛める561
流れ読まずに失礼、
1部で強化人間開発計画やっとかないと、ゼロって2部でも登場しないでしょうか?
>>562 そうだよね…ライラとかティターンズだし…裏切らない奴だけ育てようかな…。
08トリオ、バニング、レイヤーとか。
敵でヤザン来たら勝てんのかな…いやだー;;
サイコinアムロつEEE!
>>563 PS版では速攻クリアした時は1部では未登場、
2部でも未登場のままティターンズが独立、
50ターン以降も反乱イベント起きなかった。
PSPでも多分同じじゃないかと。
>>566 レスありがとう。
やりなおすか…orz
久々に連邦二部(完全勝利)プレイしたら、マツナガ(デラ)がドロスに乗っててワロタ
60Tでまだキリマンジャロ落としてないし…。駄目駄目やなぁ。宇宙は半分くらい。あとは重要拠点くらい
敵軍需がくれるグワジンが強い。宇宙はグワジンでいけるわ
なあ、テンプレに載ってるサイトの速攻記録ってどうやってるんだ?特に二部
あんな戦力でどうやったら勝てるのかさっぱりわからん
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 07:24:22 ID:7fBgXOot0
あのおっさん空母の指揮までできるのか
ブランはオーガスタ直属だから仕方がないにしても、ライラは連邦に残せる選択が欲しかったなぁ。
レビルたんの強さは量産機パイロットなし軍団を率いた時に発揮される。
ギレンも似たようなもんだね
アレックスに乗り、量産型ガンキャノンを指揮してビグザムに立ち向かう俺のヌータイプレビルたん。
さぁ71Tに突入。判定勝利になっちゃいそうorz
あとア・バオア・クー、グラナダ、サイド3。
こっちは開発はアレックスとガンダムG3、ジムスナイパーカスタムくらいまで。早くジムKAI作りたいけどまだ技術11だしなぁ。エルメスも設計図はあるけど適正9じゃ無理だった。
レビルたんinエルメス。やってみたい
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 12:42:27 ID:68EeC5lU0
俺、パイロット皆ボールに乗せてやったんだ。
本当に滑稽だよね。
でもさ、強いんだ。
ボールなのにさ。
>>576 ボール 一機で高機動型ザクと相打ちした少尉だっているんだぞ、当たり前じゃないか。
それを言ったらボールでドムを数機落とした猛者もいるだろうw
フィルム上で盛大に墜とされてるリックドム・ゲルググも
ほとんどはジムとボールにやられてる筈だしな。
まあそんなこと言ってたらEランクのバーニィが乗ったゲルググA型よりも
バニングが乗ったジムライトアーマーの方が強くなるような仕様じゃないとまずくなるわけだが
そんなバランスのガンゲーはやる気がしないな・・・
>>496 超遅レスだが、ジョニーはしんでるっぽ
漫画のカイ・シデンレポートの(架空の)参考文献のところにそれを匂わせる題名の本があった希ガス
>>580 本来のライトアーマーの性能ならそうなる筈だが、
何せゲームのライトアーマーは全然エースカスタムじゃ無いからなぁ。
>>581 ライデンの公式設定は「ア・バオア・クー戦にて行方不明」。
マツナガは本国で終戦を迎えてるから0080正月時点では生存確定。
オールズモビルの首領がライデンだって話もあるみたいだからな。
サイバーコミックでは生き延びて木星圏にいたよな。ジョニー。
ZZの最後でジュドーか木星に行くところで、ライデンみたいなのがバックに映ったよな。
キマイラ部隊で名前付いてるのって、
ライデン:ア・バオア・クー戦後行方不明。
サカイ:ア・バオア・クー未参戦。行方不明。
クルツ:ア・バオア・クー戦にて戦死。
の3人くらい?
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:33:09 ID:tYOx8TdQ0
このゲーム、相互ロックはやっぱ外道なのか・・・
使ったら簡単にゲームが進みすぎる・・・
相互ロックって敗北扱いだから士気落ちるんじゃないの?
たいして影響ないけど。
2部になったら途端に相手の機体が強くなりまくって勝てない…
>>590に同じく
なんでいきなりノイエジール…orz
二部はコツとかないのかな。なんか勝てる気がしない…。開始時でこっちMS88相手MS144とかで素手に二倍近く差を付けられてるし。
本拠地に引きこもってシコシコ開発に精を出すとか
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 21:26:21 ID:tYOx8TdQ0
二部に行く前はたいてい一部で戦力増強しまくっているからそれほど苦労はしなかったけど
一部速攻クリアとかは大変そうだな
中古4000円もする・・・タッケェ
地元で中古2980円で売ってたぞ。 もうすぐGジェネでるから見送ったが
ノイエ、エルメス、ビグザムにはパブリク必須
ノイエ射撃の被害なんてたかが知れたものだから
パブリクで防御させるより素直にいったほうが手っ取り早くて良いと思うけど。
ビグザムならまだ分かるが。
ノイエinガトーみたいにエースがちゃんとした機体に乗ってる初期ユニットさえ潰せば
あとはCPU珍采配だから楽だよ。二部がきついのは最初だけ。
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 11:35:06 ID:fm6MWimb0
オタク、キモいわぁ
連邦1部で地上はガンタンクとかで攻めれば簡単に攻略できたけど
宇宙ではビグロとかブラウ・ブロとかに戦艦落とされまくり
宇宙では何を量産すればいいんでしょうか
ジムとかはビグロにあっさりやられるし
コアファイター
安物戦闘機でひきつけてエース入りガンダムで落とせ
人間入りGアーマーを量産。
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 05:05:12 ID:YleqZ7se0
>>596 確かにNT搭乗のエルメスにはかなり効果的だな
必須かどうかはわからんが・・・
ジオンの二部で指揮官用のMSって何がお勧め?ケンプファーかアレックスで迷ってるんだけどガルバルディβとかの方がいいんかなぁ?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 08:41:45 ID:MC9ai2kjO
ジオンの二部で指揮官用のMSって何がお勧め?ケンプファーかアレックスで迷ってるんだけどガルバルディβみたいな量産機作った方がいいんかなぁ?
ハイザックで良いジャマイカ。
あいつは優秀だ。2Tで作れるし。
まぁ指揮官用にはケンプで良いんじゃない。
アレックスは地上での使い勝手が悪いのでケンプファーがいい
アレックスとケンプファーならケンプファーだろうが指揮官用MSを用意するよりは
ズゴックE、ゲルググMを作った方が良い。
>>607 ハイザック作るくらいならゲルググMのほうが良くないか?
生産に必要な資金・資源は大して変わらないし。
ハイザックがゲルググMに勝っているといえば2T生産、シールド有、武装チェンジ可ぐらいか?
2T生産っていうのが何よりでかいと思いますが・・・・
ゲルググMの移動適性と移動力8も大きいけどね。
連邦二部序盤の指揮官MSは何がいいかな?
GPシリーズやZ関連までの繋ぎに迷うんだけど
スナUとかで十分だと思う
連邦プレイ中だけど収入って普通はどれくらいなんでしょうか
今は9000くらいになったけど一時期は3000程度にorz
外交を全然してなかったからかな
>>613 水もOKなガンダムは2部序盤でも意外にイケル
余程余ってない限り廃棄はもったいないぜ
能力的にはアレックスとかか?
G3は回避高いパイじゃないと不安だし
パブリクなんかで攻撃に向かうパイロットの気持ちってどうなんだろ
俺なら絶対退職届け出すね
レベルA同士のララァのエルメスとアムロのガンダムがタイマンやったらララァが圧勝するねこのゲーム
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 05:33:30 ID:u/wkmKre0
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 06:57:49 ID:q7bperdN0
攻略指令書を使えば敵味方それぞれ勢力ごとにキャラを自由に配置し階級等も自由に設定した上でゲームを始められるなんてのは出来ませんよね?
以前どこかで見て気になっているのですが、もしご存知の方いらしたらお手数ですが宜しくお願いします。
エゥーゴでプレイしてティターンズ
などを倒してクリアしたら
ティターンズは使えるようになるの?
なるはず。よって出すのが一番メンドイ勢力はジオンの分家
しかし、真性ジオンはどこで兵を補充してるだろうな
地球人を徴兵するのか?
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:40:15 ID:u/wkmKre0
>>622 すげーめんどくさいよな!
最低三回はジオンでプレイしないとジオンの分家は全部でない・・・
それだったら一回ジオンで
新生ジオンをだしてクリアして
新生ジオンをクリアしたら
ネオジオンが使えるってこと?
626 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:51:59 ID:u/wkmKre0
そうなのか。ありがと。
ネオジオンは確かほぼNTだよね?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 13:33:10 ID:u/wkmKre0
>>627 NTは
キャスバル
ララァ
シャリアブル
クスコ・アル
マリオン
イベントでWB隊加入があって
WB隊のNT(アムロ・セイラ・あと一応ミライも)加えると最終的にはNTは8人かな
多いなw
クリスはなんでNTTじゃないのかな?
NTTガンダムのってるのに。
いやガンダムアレックスってのがNTTガンダムらしいんだよ。
アレックスで開発止めちゃってるだろお前ら
みかかガンダムはそんな強くないけど、全地形対応だからやたら便利だぜ
強そうだな。ガンダムみかか。( ´_ゝ`)
プロトゼロin試作Mk2で遠距離射撃。
…無傷のホワイトベース(ただし、多少疲労蓄積)を単騎で落としたのには呆れた。
化け物め…
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 15:21:14 ID:u/wkmKre0
>>629 なんでNTじゃないの?って言われても困るな
NTじゃないからって答えるしかないじゃないかw
じゃあなんでNTでもないクリスがNT専用機であるアレックスに乗ってるの?
って話になるけど、あの時の連邦はアレックスに乗せれる様なNTのテストパイロット
がいなかったからオールドタイプのパイロットを乗せるしかなかった
とは言ってもアレックスはNTの高い反応速度に対応できるように機体性能を
高めただけのMSであって、ジオンのNT専用機の様にサイコミュなんかを用いた
特殊な兵装はなかったからオールドタイプのクリスがパイロットでも
必要最低限のデータは取れるだろうから、問題なかったんだろ
そうか、T−ガンダムはTEPC○ひかりガンダムの略だったのか。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 15:55:23 ID:j4MDpsSPO
ネオジオンってWB隊が加わるん!?
あ〜ちょっとやっかいだなぁ。
>>637 自分でネオジオンを使った場合のイベントで参加するだけ。
敵としてのWB隊は 連邦→エゥーゴ だけで他には参陣しない。
なんだぁ。安心した。
ラルもたしかネオだから
殺しといていいよね?
ていうか、ジオンプレイで二部を楽にしようと思ったら一部のイベントで出来る限りキャラを殺すのが一番ですよ。
もう信用できるのは親衛隊だけさ・・・・・orz
641 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 16:08:24 ID:u/wkmKre0
>>640 正統ジオンなんかに独立された日には最悪だよなw
新生ジオンが一番人材的に被害が少ない
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 17:25:22 ID:q7bperdN0
>>620
どうも回答ありがとうございます。^^ どうやら改造なしにはキャラ自由配置・階級自由設定は無理みたいですね。PCの無い自分には改造は不可能(PSPで書き込んでます)なのであきらめます。−−
そんなにネオ、正統はひどいのか・・・。
あとこの二つだけなのに。
親衛隊ってことはガトーやらは大丈夫ですね。
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 17:54:51 ID:u/wkmKre0
>>643 正統とかネオだと自軍NTが全部抜けるからNT専用機が使えなくてかなり痛い
ガトーとかは大丈夫
てかデラーズとその部下達まで抜けたら一気にジオン軍はクズの集まりになるなw
聞いてくれよ。
連邦第二部でクワトロたちがMk−U奪取に行ったまま帰ってこない
バグ(?)が起こりやがりましたよ。
貴重なスーパーエースを失った上にMk−Uも当然手に入らないもんだから、
Z計画も発動しない。Z計画で作れるMSが作れないわ、カミーユ加入しないわで
さんざんでしたよ。orz
エース機はバウンドドッグで乗り切ったけど、誰か同じ現象起きた人いる?
ジオン編でアクシズが出るとドズルまで寝返る。奴は何を考えてるんだ?
MK-‖強奪中にジャミトフのティターンズが消滅すると、ハマるんじゃなかったっけ?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 19:30:50 ID:u/wkmKre0
ネオにはだれが裏切ります?
なんども言われてることでアレだけど、ドズル生きてるのに娘
マハラジャにとられてんじゃねーよ。
1stの流れで言うと妻子逃すとこまでストーリーどおりに動いて、マクベが拉致、ドズル生還、
という流れなのかなぁ。なっとくいかねぇ。
俺は2部連邦でティターンズ味方にしても裏切るのがなあ…
エゥーゴは最期まで味方なのに。
ザビ家の血を継ぐ自分の娘が利用されてるのに、一般の将校として遠くからやさしく見守っているんだね・・・涙が出てきた。
653 :
645:2006/07/18(火) 19:50:11 ID:vaE/k/4+0
>>647 いやいや、ジャミトフ健在だったのよ。意味わからんよ。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 20:05:23 ID:u/wkmKre0
ミネバはアクシズにいたほうが安全は安全かもな・・・
>>645 戻って来るまでティターンズと戦闘したら駄目、とか聞いたような?
故に自分は生殺し→49Tに撤退して戦闘を発生させないようにした記憶が
潜入中にグリプス2攻略作戦実行したらアウト
657 :
645:2006/07/18(火) 23:42:24 ID:vaE/k/4+0
>>655 マジで?戦闘したかは覚えてないんだけど、とりあえず終戦まで
「任務中」でしたよorz
>>656 それは知っていたので、グリプスは攻略してないです。というより攻略
できる状態じゃなかったんで。
考えられる(?)のは作戦が立案された時、クワトロは激戦区で戦闘中。
しかも抜けられるとやばい戦況だったんで、1ターンか2ターンあとに
作戦を実行したということくらいですな。
ジム改とザク改にお世話になりました
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 04:33:50 ID:LM1uKzrLO
ネオジオンでやってんだけど、地上がかなり厳しいわw
宇宙はサイド3がお隣さんだから頻繁に攻められるからNTパイロットは戦闘地域から外せんし…仕方ないから地上は特別地域1箇所で籠城、宇宙もグラナダに篭って開発レベル20まで上げたけど、エース機は100式で打ち止めですか…敵性は15しか無いが
基本的な事ですが攻撃適正で△の場合
移動適正のように半分になってしまうのでしょうか。
あまり話題にならないので…
命中にマイナス補正が掛かるはず。
どの程度かは知らないけど
よっしゃPSP版買ってくるぜ
厨房ん時ジオンで始めてなんか味方がドンドン死んで諦めた俺ガイル
今日から始めるんだけど、連邦とジオングではどちらが簡単でしょうか?
>>662 間違えて「問戦士DX」買ってくるなよw
>>663 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
足が無い分ジオングの方が簡単かな
>>667 あんなの飾りです、偉い人にはそれが(ry
>>663 初心者が最初にやるのなら、ジオン軍がお勧め。
提示される地球降下作戦を順次こなして行けば良いので、
「次に何をすれば良いか」が分かり易い。
とりあえずオデッサ上空のHLV
(と中のMS、出来ればムサイから分離したコムサイも)を全部降下させる。
連邦はガンダム出来るまで引き篭るか通常戦力で打って出るかの2択になるが、
打って出る場合は「何処にどれだけの戦力で攻め込めば良いか」が
最初の頃はつかみ辛い。
連邦は最初モビルスーツがないので、戦車や爆撃機を使用して数で闘うことになる。
モビルスーツが生産できるようになってからの逆転劇は面白いが、初回プレイには向いていないかも。
ジオングは最初足がないので、宇宙でサイコミュを使用して闘うことになる。
パーフェクトジオングが生産できるようになってからは地上で運用できるが、初回プレイには向いていないかも。
実はOT二人乗ればオールレンジ攻撃可能という設定はあまり知られていない。
非常にウソ臭いが
逆なんじゃね?
ガンタンクのように機動と火器管制を分業していたのが
初期のオールレンジ機体(ブラウ・ブロ)で、
サイコミュ技術の確立が単座でのオールレンジ機体を産んだのだろう。
ジオン軍で始めた
スムーズに地上を制圧
しかし、レビルとかいう奴のビッグトレーがアホ強くて噴いた
拠点待機の遠距離射撃で沈みまくり
少しばかり削っても次ターンで全開
まさか一機相手に大人数で攻め込んだが撤退する羽目になるとは
>>676 ビッグトレーに乗ったレビルはドスルに倒してもらいましょう。
ジオン編初期において、ドスル専用サグ、ガルマ専用ザグは初期配備
にもかかわらず高性能な機体なので使い倒せ。
ガンガルの一種か?
ジオンで始めて主戦力を地上に降下、
セーブしてから降下ポイントを誤った事に気付いた初心者は俺だけですか?
シャアよ…エース部隊を率いてオーストラリアにポツンと降りてどうする…。orz
いいじゃん、なんか戦争中の面白エピソードみたいで
降下シークエンスの手違いでオーストラリアに降り立ってしまった赤い彗星
宇宙では降下部隊の再編成が進む中、補給も支援も無い状態でシャアの戦いが始まる…
683 :
678:2006/07/21(金) 13:38:09 ID:ZsUMvK1E0
スマン素で間違えたw。
ZAKUだからザクだな。
>>681 そこからオデッサorキリマンジャロまで進軍と言う方向で。
でも序盤ということはザクはJ型ではなく、F型、S型だろうから
厳しいかもな。
地上適性無いのに突っ込んで絶望したのは良い思い出
連邦で始めたけど難しい
手薄なところに敵がドンドン侵入してきてもう地上が赤に染まってる><
航空機は何を使えばいいんだろう
敵の侵攻開始は6ターン目からだからそれまでにフライマンタを目一杯量産。
敵地に隣接するエリア全てに何でもいいから6部隊でも置いておけば
滅多に侵攻されない。
あとは物量で一箇所ずつエリアを塗り替えていく。
返り討ちにあっても平行して生産したマンタを送りこめばいい。
少量のコアファイターを作っておくと何かと便利。
担当は
マンタ:主戦力。特に対地上部隊にはこれだけをぶつけ続ける。
ティンコ:対空戦力。マンタの後方に待機して出番を待つ。
Sフィッシュ:同上
61式戦車:制圧。反撃できない敵以外との戦闘は避ける。
ミデア:戦車の輸送。ドップやドダイとの戦闘も可能(油断は禁物)
コアファイター:戦場を選ばないが、一機編成で火力に難。移動力高し。
宇宙は一切生産しなくとも初期戦力でルナ2周辺を制圧して
その後も火消しに励むといい。
>>687 d。地上での制圧役目は戦車だったのか('A`)
もう一回始めからやり直してみよう
難しいけど面白いゲームだね
下手にガノタ知識を発揮して「MSには航空機が比較的有利。戦車なんて ^)9m」とかやってたら
制圧できない
↓
補給不能
↓
一マス移動
そりゃ飛行機だけで片がついてたら陸軍滅んでるよな('A`)
戦車3〜6
ミデア1〜2
TINコ3〜6
あとはマンタを可能な限り揃えて進撃
マラサイ3部隊をクワトロの100式に潰されたwツヨスww
なんか、敵の拠点が残り2つとかになると高価なMSを開発しまくりだすな。
必死さがにじみ出てる・・・
それって単にミノフスキー粒子捲いてないだけでわ
Sフィッシュって皆使わないの?
俺の場合主力だったんだけど
2ターンかけて生産するくらいならTIN量産するなぁ。
宇宙はともかくとして。
宇宙で主力に使うとしても、主戦場は地球だからねぇ
兵器としてのスペックはかなりいいんだけど
速攻するときぐらいかなぁ、Sフィッシュ量産するのって
TINの中に数体ほど混ぜておいたほうがいいかな?
PSのパワうpじゃないのが1000円以下で売ってました。
激遅で最悪ですか?個人的には欲しいのですが買いでしょうか。
他の店だと2500円くらいするので買うなら今かと思っています。
>>697 パワうpて何?
PS版の話なら家ゲ板で聞けばどうです?
了解
>>697 千円なら買ってしまえ。
初期版だとネオジオンバグがあったり色々と不具合もあるが
買って損はないはずだ。
PS版持ってりゃコレ買っても意味無い?
>>701 >>2-3を読んで魅力を感じなければ買わなくて良いんでは??
所詮ファンのためのゲームだしな。
0083を通しで見たのでムラムラとデラフリを始めて見たが
いやあ難しいね やっぱMS弱すぎ人いなさすぎ
GMキャノン2 VS 06F2 だったらそりゃキースでも生き残れるよな・・・
>>704 そのキースだって初陣は06F2でドムトローペン仕留めてるじゃないか。
デラーズ閣下の指揮範囲とガトーとシーマ様をうまく使うんだ。
繰り返し聞こえてくる祖国の名誉のために、ジークジオン。
>>705 閣下・・・心,洗われました
頑張ってみます. ジーク・ジオン
たとえコロニーすら持たないゲリラ組織でも、最終的には第2世代MSまで自力開発してしまう
それがギレンクオリティ
つーか、デラフリ編の「軍需産業」ってなんだ? アナハイムは敵軍需だよな?
ネオジオンバグって何?
>>708 シャアネオジオンの50ターン目に起こるイベントのバグのこと。
旧ホワイトベース隊が合流してきて、一気に陣営が強化されるイベント
なんだけど、合流を許可するとフリーズするという泣くに泣けないバグ。
うろおぼえだから間違ってるかも知れんけど。
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 11:19:49 ID:EZGvd1390
PS2版を最初にやってめっちゃ面白かったから系譜もやってみたいんだけど、
PS2版より面白いの?Gジェネも出るしPSP買おうかな
Q1 PS2のやつは買いですか?
A1 買え買え(゚∀゚)
Q2 買いました!
A2 m9(^Д^)プ(ry
Q3 PSPのは買いですか?
A3 買え買え
Q4 買いました!
A4 ならばよし!(・∀・)
PS2板なんてエレドアがゴネて切れた事くらいしか覚えてない
PS2のは、フラウに意見されるレビル、とかわけのワカラン状況は笑えた
…つーか設計としてどーよそれ
系譜と独戦が同じゲームだったらその方が問題ありw
PS2のはボールに乗せられてわめくエレドアが見れたからよし
PS2版を面白いという人に系譜を進めて良いのだろうか?
自分とは感性が違うようなので何ともいえない。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 21:07:23 ID:/7S9RmZc0
>>709 ネオジオンのバグはイベントが起きる50Tまでに連邦軍を壊滅させてれば
WB隊の合流を許可してもフリーズしないで、WB隊もちゃんと仲間になる はず
申し訳ないです。
PSP版のeasy modeの出し方をご教授頂けないでしょうか?
独戦は人材は多かったな
系譜もあれくらいのレベルまで人材を掘り下げてほしい、意見とかは出させなくていいから。
>>721 本拠地(連邦ならジャブロー、ジオンならサイド3)を占拠されてゲームオーバーになれば
次から選択できるようになるよ
>>722 独戦の話は旧シャアかロボゲー板で や ら な い か ?
>>721 最初から選べる難易度がeasyで、
本拠地制圧されるとvery easy
クリアするとnormalやhardが選べるようになる筈。
フォンブランウンとサイド6が空白になってますが、占領しても良いのでしょうか?
何年か前にPS版やったときにデメリットがあったような気がしました。
機嫌損ねるよ!
ルナ2占領されたら負けかなと思ってる
今の自分は負け組みだと思ってる
>>728 ルナ2…あの要塞にどれほどの価値があると?
連邦1部なら地球制圧に集中でいいんでないか?
まあ慣れないうちはルナツー放棄でいいかもね。
防ぎきれなくなってから放棄するのは愚策だけど
ビグザム一体があれば連邦軍など蹴散らして見せるわ!
そうだよな。ドズルはビグザムの使い方わかってないよなw
>>732 久しぶりにアーケードのZやったらビグザムに蹴散らされたわけですが。
でも原作だとスレッガーさんを倒したのも足だし、結構器用に使ってたぞ。
そういう意味ではないんじゃないかな?>使い方
護衛のガトルを一杯用意してさ、ZOCで接近されないようにしてさ
ビグザムは拠点に置いて、その拠点の補給路を断たれないようにして・・・
あくまでも砲台だよな。
ティアンム艦隊と長距離で砲戦やってたのが本来の姿で、MS数体を撃破するために単独で突出ような兵器では・・・
今さっきめぐりあい宇宙みたら
ドズルさんは凄い勢いで敵艦隊に向かって特攻してた
ドズルさんは飛び道具なんて悠長な手段ではなく、拳で解決したがる熱い漢ですから。
夏のボーナスでPSP本体と同時に購入しました。昔取った杵柄で連邦完全勝利で一部クリア。
デラーズフリートと戯れています。
思考時間が短縮されてて実に良いですね、もうPS版に戻れそうもありません^^
ビグザムなんかよりモビルファイターを作ればよかったのにとかおもった。
別にドズルがビグザム乗らなくてもよかったのにな
あれは誰が乗ってもそこそこの戦果あげそうだし
ドズルは専用ゲルググでも作ってそれで暴れてれば良かったんじゃね
原作だとソロモンはソーラシステムで焼かれてるし、あそこでドズルが踏ん張ったところで
もうジオンの負けは決定事項だろうしね。意地になって突っ込んだね。
つまりビグザムの投入時期を誤ったということかな
ジオンとしては
宇宙に攻め込まれた時点で勝ち目無いから使い道がないよな。
試作の一機でもいいから
ジャブロー戦に投入してたら面白いのに
>>741 いや、ビグザムはどう見ても拠点防衛用だし、多分完成後間もない
だろうから、ソロモン戦に投入は間違いじゃないんじゃない?
もはやビグザム一機ごときでどうにかなる戦況じゃなかったってことだと
思う。
>>743 いや、ソロモン戦での投入時期・・・
でもソーラシステムの餌食になっただけかな
そういやビグザムってあの細い足でどうやって歩くんだろう
それとも実はミノフスキークラフトで足は補助用なのかな
足はキック用
I・フィールドってソーラシステムにはさすがに意味ないんかね。
ありゃただの太陽光だからな。第一世代IFじゃどうしようもない
>>744 ミノ倉うんぬんは何処かで聞いたな。まぁジャングルであの重量物は歩けないだろう
でも空中要塞ビグザムってのも微妙だよな
ノシノシ歩いてほしい
一応ジャブロー攻略用に開発された機体なんだよな。
色々無理がありそうだがw
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 08:51:42 ID:ZzGj65rYO
ビグザムは重宝するよな
ドロスにビグザム満載して攻略用にフル活用してるよ
前面にガトルは必須だが、ビグザムを横に5体前後に3列作ってBG乱れ打ちw
残ったエース機は囲んでMSで処分
爽快ですw
敵が拠点から動こうとしないでずっと一定の間隔を保ってフライマンタ待機させてて凄いターン無駄にしてる気がするんだが
ガンダムとか開発出来たら面白くなるもんなのか?
ビグザム使う場合、ガトル必要か?そもそもIフィールド持ちで耐久高いから、
ケンプファー6機(新生ジオンで実際にやられた)がよってきたとか、そういう特殊な場合を除いて
1ターンは耐えるもんだと思うが…
自分の場合、単独で進入して雑魚がよってきたところを砲撃で掃除。
砲撃の射程は長いから敵が攻撃できる射程外からでも当てられるし。
次のターン攻撃を受けて、危なくなったら退却。
反撃しなけりゃ、アムロが乗ったフルバーニアン相手でも耐えるもんですよ。
実質格闘しか効かない場合がほとんどだし。
バグの調子っぱずれな音楽も味があるな
>>751 まあ使い方は人それぞれだしね
ヤバくなれば退却すればいいときとそうでないとき(本拠地や重要拠点攻略時)あるし。
戦闘フェイズでビグザムに5ターン耐えてもらって、次戦略フェイズで主力が突入する、って言うときは
ZOCの壁無いと厳しいことが多い。
進入位置と、防御側の溜まり場との距離に差があるときは
エース機だけ突出してくることもある。
モノがモノだからな。万一の撃墜が痛すぎる
保険の意味でも護衛兼おとりはあってしかるべきだろう
>>754 それそれ。「ビグザム1機、落とされました〜。また造ればいいや。」
じゃ済まないんだよね…。
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 17:03:39 ID:zNSOE+Q30
第一部でロボット対戦風にオールスターで制圧してます。
グレイファントム→ブライトノア
アレックス→アムロ
G-3→ゼロ
ガンダム→セイラ
フルアーマガンダム→スレッガー
ヘビーガンダム→リュウ
ガンキャノンU→カイ
ガンキャノンU→ハヤト
ブルー3号機→ユウ
ガンダムピクシー→ヤザン
758 :
A:2006/07/24(月) 17:15:35 ID:zNSOE+Q30
第二部でロボット対戦風にオールスターで制圧してます。
グレイファントム→ブライトノア
百式→クワトロ
Zガンダム→カミーユ
リックディアス赤→アポリー
リックディアス赤→ロベルト
ガーベラ→コウ
ガンダムMK2→エマ
ギャプラン→ユウ
バウンドドッグ→アムロ
サイサリス→バニング
なんでも強いのに乗せればいいと思ってるうちは中二
いや、思うまでは構わないが他人に語った時点で中二
そういうのは俺ノートにでもまとめとけ
DSブラウザから書き込みテストo
新鮮だ,手書きがおもしろいW
PSPでギレンやりながらDSで2chに書き込みか。リッチだな
それでリッチか
世も末だな
2chには高学歴高収入高身長があふれかえってるからな
いきなりでスマンが、この中で“ツクダのガンダムSLG”ファンだった人、手を挙げて下さい。(ホワイトメタルのルールブックもらった人歓迎!)
>>746 フォートレスは所有してる
ジャブローは何度も友達の家でプレイした
ホワイトベースだったかソロモンだったか(コンスコン強襲シナリオ)で命中判定と被害判定で連続ピンゾロをだし
しかも相手がシールド防御に失敗しガンダムを撃破したことがある
このゲームに出てくる 「一番の萌えキャラ」ってだれ?(´・д・`)
ギレン総帥
変な名前つけてる子には教えてあげません
ハヤトコバヤシ
アナベルたん
ザクUSCAなんだけど
ザク指揮官機(シャア戦用)
ってなってるのに気付いた。シャア戦用ねぇ
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 21:32:49 ID:X9NpQu5P0
バーニィーが出てこないんだが、やっぱサイクロップスのイベント起こさないと駄目なんかな?
>>774 YES
90Tにイベント提案、即実行で93Tにサイクロプス隊帰還共に加入
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:02:23 ID:X9NpQu5P0
やっぱそうかサンクス、もう二部行っちゃったから手遅れだなあ〜お気に入りだったんだが・・・・・
バーニィは鍛えれば強くなるが、いかんせん登場時期が遅いんで
あんまり使い込む価値はないんじゃないかな。
(全キャラオールSのやり込みを狙ってるんでもない限り)
PS2版やってたらいきなり強いかったもんだから驚いた
Sバーニィは完全勝利2部ではガトー、ゼロに比肩しても劣らないトップエース。
指揮魅力等込みだとシーマに劣るが、専用機があっておかしくないレベル。
ガンダム倒した漢だしな
うちのバーニィは2部終了時に少佐まで登りつめていたw。
PS版のジオンの系譜ジオンディスクでやってたら生産データのところに残り0ターンのMSがあるんだけど…
これバグ?
>>779 劣るだろ
Sランク時
バーニー 射撃15 格闘14 反応14 耐久13
ガトー 射撃16 格闘17 反応15 耐久12
ゼロ 射撃15 格闘19 反応16 耐久 5 NTレベル4なので射撃23・反応24相当
わかった分かった
だから比肩しても劣らないレベルだと(ry
プレイしてたらハングした。
むしゃくしゃしたので艦長キャラ(MS・MAに配置不可)だけ一覧にしてみた
魅力 指揮. 耐久. 格闘. 射撃 .反応
14 . 11 . 09 . 07 . 08 . 07 ウッディ
08 . 11 . 12 . 06 . 07 . 06 エルラン
15 . 17 . 12 . 09 . 13 . 09 コーウェン
02 . 01 . 14 . 00 . 01 . 00 ゴップ
14 . 15 . 08 . 07 . 14 . 10 シナプス
07 . 11 . 10 . 08 . 09 . 07 ジャマイカン(ティ)
16 . 15 . 11 . 06 . 10 . 08 ジャミトフ(ティ)
15 . 17 . 13 . 10 . 15 . 09 ティアンム
13 . 16 . 09 . 06 . 13 . 09 パオロ
07 . 16 . 15 . 11 . 12 . 09 バスク・オム(ティ)
14 . 20 . 14 . 10 . 16 . 10 ブライト(エゥ)
17 . 14 . 13 . 08 . 09 . 09 ブレックス(エゥ)
14 . 16 . 14 . 09 . 13 . 11 ヘンケン(エゥ)
15 . 12 . 07 . 06 . 09 . 08 マチルダ
14 . 15 . 10 . 06 . 12 . 15 NT1 ミライ
06 . 08 . 08 . 06 . 08 . 06 リード
07 . 06 . 09 . 05 . 07 . 06 ワイアット
11 . 14 . 13 . 07 . 13 . 10 ワッケイン
12 . 16 . 14 . 10 . 11 . 08 コンスコン
11 . 10 . 10 . 07 . 08 . 07 ドライゼ
14 . 12 . 11 . 09 . 12 . 08 ドレン
09 . 13 . 08 . 08 . 09 . 08 トワニング
14 . 15 . 10 . 08 . 12 . 09 ハスラー
15 . 13 . 08 . 10 . 13 . 11 ハモン
15 . 13 . 11 . 09 . 10 . 10 バロム
11 . 13 . 12 . 08 . 12 . 10 ビリィ
表にするまでもなく、ブライトが一番強いに決まってることに気付いた。
今から反芻してくる
初期階級込みで評価するならやっぱりティアンムか。
ミライの反応の高さ活かすんなら、運動性低い艦船よりは航空機のほうがいいのかね
パオロ、ヘンケン、ワッケインあたりは強すぎだな
790 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 02:41:18 ID:zr5Ce48F0
>785
ガトーやヒイロと比較してもほとんど遜色ないってのは凄い
ミライさんを艦長にするとブライトが失職するから困る
やっぱコアブ要員か
別に艦船の数が限られてるわけじゃないんだから、
ミライは艦船でいいんじゃね?
コアブなんてリードやワイアットでもあてがっておきゃいい。
戦艦では経験はともかく、功績値はなかなか溜まらないからなあ
横並びにすると妙にコンスコンが目立つな・・・
実際にはジオンはMS乗れる高級将校が多いから目立たないけど
ところで一つ質問なんだけど、
ジムキャノンUのサブウェポンのジムライフルって、
ジムカスタムのメインウェポンと同じで実弾?
手元に手頃なセーブデータがないので分かんないス
>>794 コンスは新生ジオンでやったときは活躍したなぁ。
ビグザム軍団を率いてかなりの戦果を挙げてくれた。
ジムキャノンIIのライフルは実弾。
撹乱膜の中でも打ってくる。
0083を見て感動し
思い切って史実にデラーズフリートをプレイ!!
量産できるMSは、ザクUFZ、リックドムU、ドラッツェ、ゲルググMのみ
ウハwwwwwwww
ビリィの乗るムサイKが強い強いwwwwww
ていうか、デラーズ艦隊はMSの種類より「量産できるかどうか」が問題ジャマイカ?
>>795 THX。攪乱幕の中にいても奴らは一定の戦闘力を保持できるのか。やっぱり鬼だなw
>>796 >ザクUFZ、リックドムU、ドラッツェ、ゲルググMのみ
普通にプレイしててもこのくらいしか作らないような・・・あれ、水陸両用MSは封印?
>>796 どうせ戦艦にしか乗れないんだから、
デラーズ閣下にグワジンから降りていただいてビリィに譲ると良いよ。
降りたデラーズ閣下にはMSに乗っていただこう。
<ゲルググマリーネやザメルがお勧め。…史実に乗っ取るならリックドム(U)で。
史実にプレイするとFZじゃなくてF2じゃないの?
ブクオフの980円のPS版には1枚しか入っていなかったよ orz
関係ないけどうぃきでカツのFAQ凍結されてるw
0083一話でガトーが乗ろうとしたのがデラーズ専用機だよな?
たぶんお飾りみたいなもんだろうがデラーズがあのスキンヘッドにヘルメットかぶった図を想像したら吹いたw
ヘルメットの内側は、たっぷりの緩衝材で埋めてある
普通よりも頭部装甲が薄いからな
よく見たら
サラミス改 格好よくね?
ムチャクチャカッコいい。大艦巨砲主義マンセー
何か弱そうだった単装砲が、ゴッツイ連装砲になったりしてて勇ましい
マゼランに似てる気がするのは頂点秘密
あの時代に衝角が付いてるのが渋い。
だが量産するには時期が遅いのがネックだな
もう少し早ければ艦隊組めるのに。
対船格闘すればいいのに
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 20:39:31 ID:tDvkGmyo0
>>805
同意
811 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 08:12:17 ID:Bh7T9LiCO
俺もデラフリでプレー中…でも難しいよ、これw
地上部隊を全廃棄して本拠地にひたすら籠城
↓
開発20まで∩(・∀・∩)アゲてから反撃
↓
ビグザム&ノイエが大活躍
…地上どうしよ(*´Д`)
ハゲーズフリートはむしろ地上優先だと思ってたけどなぁ
ハイゴッグあるし
地上とか宇宙とか、一回捨てると補給線がなくなるから困る
降下作戦とか打ち上げ戦はできればしたくない。燃えシチュではあるが
上空に50部隊とかいて、覚悟して打ち上げしたら
ほとんど地上用兵器とHLVばっかで拍子抜けすることあるよねw
全然話変わるんだが、
ジオンでゲルググルート選ぶと、支援機は何がいいんだろう?
ゲルググイェーガーか、ペズン計画実行してガッシャか・・・一長一短なんだよなあ(あるいはスキウレ・・・)
ギャンルートなら、支援機もヘチマもなく、ギャンキャノン一本でゴリ押しなんだけど
大抵、敵軍需産業からジムキャノンUを提供されて浮気してしまうw
別にゲルググMいれば十分じゃない?
射程2機体とはやや運用法が異なるが、
ザメル×3のスタックは強い
817 :
A:2006/07/26(水) 11:45:40 ID:f8S8rHd30
ねーねー、最初から、スペシャルデータって出来んだけ?
818 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 12:07:31 ID:ngmwRcMZO
>>817 ジオン編と連邦編を1回ずつクリアしないと出ないよ。パソコン持っててネットに繋げるならPSPのセーブデータを集めたサイトがあるからそこからセーブデータを持ってくる方法もあるが
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 15:06:33 ID:Bh7T9LiCO
>>812俺も最初はそう思ってたから踏ん張って宇宙は最低限、地上とのラインが途切れない様にしてたが、何せ貧乏所帯だから外交も出来ないから収入もジリ貧だし、敵ユニットはやたら強くなるし開発に回す金無いし…で、一旦地上捨てたら結構順調w
87ターン籠城は('A`)マンドクセかったが
あくまで宇宙での話だけどね
グレイファントムの開発貰えたから一気に地上に逝ってきます
ガザc、ハイザックA&CとズゴEの計55部隊&ガーベラ改inシーマ様+ガトー
こんだけありゃ何とかなるだろ…
>>811 ウハスwww
それいいw
でも50ターン目でGP02強奪してから本格的に反抗していったほうがいくない?
それまで地上はビッターにアフリカ戦線で活動させとけば更にイイw
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 16:29:38 ID:ngmwRcMZO
>>811 地上はズゴックEを量産すれば余裕だと思うよ(´∀` )
系譜でも独占でも宇宙がつまらなくて地上戦が面白いと感じるのは俺だけ?
地上だけならどんだけ敵がいても楽しく感じる。
敵の本拠地は地上だけで、宇宙は自軍だけ、
ただし地上は非常に強力な敵勢力がひしめいてて、死ぬ気で橋頭堡を築く。
補給の当てがない降下作戦、相次ぐ転戦
敵が毎ターン侵入してきて、終わりの見えない消耗戦、
あと一度もしたことないが、一度はやってみたい憧れの三つ巴の地上戦
そんな萌えシチュがやりたいから、正直811が羨ましい
このビグザム量産の暁には連邦なぞ・・・
なんだったけ?
はらわたまでも食らい尽くしてくれる!
じゃなかったっけ?
俺はミネバ一人でもこんなに愛してるのに数億のミネバを殺したんだ!ウワァァン!
じゃなかっ(ry
>>822 地上は移動適正や攻撃適正の差が大きいから
まぁ 複雑極まりない戦いになるよな
ただジオンで序盤とかやってると、あまりの進行の遅さに嫌になりキライになったw
宇宙で艦隊組んで戦うほうが好きになった
あとは陸専門ユニットで乗り込んだ時に攻撃できない潜水艦がポツンとあったのがかなり腹立ったなw
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 02:11:50 ID:Pul9au1v0
すみません今更で申し訳ないのですが、あるMSを生産中に敵に自陣が襲撃されたのですが、
この場合、生産完了まで防衛戦の時間を稼げば、交戦中であっても生産完了したMSを参戦させることは可能なんでしょうか?
すみませんが教えてください;
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 03:48:47 ID:1eqSUJ8z0
ずっとストップしてるよ
>>822 地上はまともに進めないユニットが多すぎるのが気に入らない
敵の補給ラインが繋がってても、サンガクとかがあると「敵が回り込んできてピーンチ」なんてこともないから、
宇宙ほど気を使う必要がなくてつまらん
あと地形が何なのか一目で分からんところも大っ嫌いだ
サターン版ではそんなことなかったのに、続編でなんであんなふうになったんだろう
831 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 08:20:55 ID:cNRY5JU4O
>>820核ブッ放すと外交が…正直デラフリはGP02で核核核核…しか活路が無いと思ってたし
でも、それよりは待てるだけ待ってユニット数を100部隊ぐらいまで増やしてから反撃した方が楽だった、
今、アメリカに降下作戦中…サイコガンダムが3体いるし(つД`)バウンドドッグやギャプランが、イパーイ(つД`)
勝ち目薄いなコリャw見つめ合ってる間に追加部隊を早く送らねば…
832 :
827:2006/07/27(木) 09:32:13 ID:vyIlo9xzO
答えてくださった方、ありがとうございます!
連邦初プレイ中で質問があります。
完全勝利の第二部11T目なんですが、GPシリーズの開発計画が発動されません。
・基礎17 MS18 MA16
・6T目にパイロット採用計画を発動して、クリス加入中
・コウが出てこない
気ままで確認したら、パイロット採用計画から5T目にコウらが追加になる筈ですよね。
他に何か条件があるのでしょうか?
>>823 「このビグザムが量産の暁には、連邦などあっという間に叩いてみせるわ!」
戦いは数だよ兄貴!
でもたぶんビグザムが2機あったらソロモンで勝てたよドズル兄さん!
連邦艦隊に大損害を与えつつも、
セイバーフィッシュとボールに袋叩きにされて終わるような気もするが。
ところで、連邦の終盤だとマラサイとネモならどっちを主力にすべきですか?
>>837 どうしてもその2つのどっちか、ってんなら、間違いなくマラサイ
マラサイと比較すると、ネモには何一つアドバンテージがない(ほんのちょっとだけ安い)
ネモを作る意味があるのは、マラサイが作れないエゥーゴだけじゃないかな
でもぶっちゃけ、ジムキャノンUやハイザックで十分なんだけど
ネモの地上適性が高ければまだしもなぁ・・・・
ゴップ、エルラン、ワイアットって何のためにいるんだろうな
こいつら3人消えてもいいからパウロを生かして欲しい
エルランならそれなりに使い道あるだろう。
ティアンムやコーウェンの邪魔にならない戦場を指揮させればいいんじゃないかな
開始直後のオーストラリアとか
個人的には、「正統ジオンの副将軍」だと思ってますw
>>840 お前が敬虔なクリスチャンで前法皇猊下を敬愛していたことは良く判った
パウロ艦長
>>834 そー言えば、新生ジオンでジャブロー攻略(最終決戦時)には、
ざっと25機くらいのビグザムがいたなぁ…
…正直言って、ガルマ&ドズルの笑い声が聞こえてきそうでならなかった。
おととい買ってきて今連邦で一部の20Tなんですが。そろそろMSを開発したいんですけどなにがいいですか? それともまだフライマンタを作っていくべきですか?
何がいいと言われてもガンダム以外選択肢は無いと思うが・・・
そこは、ガンタンクIIの出番だろ。
>>845 フライマンタの生産は続行。おとり・偵察・水中攻撃など、地味に便利なユニット
地球平定時にちょうど使いきれるぐらいに用意しとけ
MSはとりあえずガンダム。エース数人に与えて使いまわす
バズーカ持たせればビグザムも倒せるからこれまた便利
足りない分は適当に量産機で埋めとけ
ガンダムの損耗には気をつけろよ。おとり部隊を活用して、反撃が来ないようにするんだ
連邦ならジムコマンドあたりを量産してるだけで勝てるしょ
850 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 14:29:49 ID:wYhKH0ikO
連邦全員を大将にしようと頑張ってる俺はアホですか?
845です。
皆さんありがとうございます。ちょうどガンダム生産できるようになったので、がんばっていきまーす!
今更だがDC版もってる俺には買い?思考時間DCより短いなら買おうかなとかおもってんだが。
ガンキャノンUって武器の性能見たらかなり使えると思ったんだけど・・・
現実はそう甘くないな
>>852 貴重なDCを壊さない為にも買うんだ。
うちのDCはギレンやり過ぎでそろそろヤバいです。
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 16:06:49 ID:RIK4lQIe0
連邦DISKの特別勢力の異様に低い難易度と比較して、ジオンの「デギンの憂鬱」はなんであんな難易度高いの?
>>855 敵軍需産業から開発プランを貰えば、そんなに
難易度高くないよ。当然技術には金をかけずにね。
>>852 PSP版の方が上な点か…
思考時間やセーブロード時間はそんなに変わらないなあ。
あ、セーブは沢山できるぞ。DCだとメモリカードに2、3箇所しか出来なかったはず。
あとは携帯機ならではの、どこでも出来る点だよなあ。
サイコカンダムの製作プランをゼロから貰ったんだが
敵技術レベルが足らないから作れないといわれた現在敵技術は15なんだが
一体幾つ必要??
19
今日結構やったと思ったんだけど5ターンしか進んでない・・・こんなもん?
>>860 そんなもんじゃないかな?
俺の場合だと1Tに30分以上かけるから
1日5〜6T行けばいい方だよ
862 :
858:2006/07/27(木) 21:54:49 ID:pebWX7+w0
>>859 あと4も上げんと駄目なのか・・・。
もはやシロッコティターンズしか居ないのに・・・。
>>860 局地戦が2,3あればそんなもんだろうな。
もうね委任やったらね
普通に動かすのがメンドくさくてやってらんネーヨ
一回委任すると、戦闘が全部委任になるのがな…
チマイ局地戦だけ委任したいのに
戦闘中の地点が増えてくる中盤あたりがキツイ。時間的に
865 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 01:02:05 ID:NTm1qYMf0
ゲルググM(指揮官用)とケンプファー、地上で使うならケンプファーだとは思うんだが
宇宙戦ならどっちがいいかな?、もちろんキャラクターを乗せるのが前提でさ
ケンプファー、消費が激しくね?
つーかやわらかい
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 01:26:33 ID:NTm1qYMf0
一部で外交こなしていないんで、二部に入っても今だその二機が最上位なんだよね
しばらくしたらガトーさんがガンダム持ってきてくれたんだが量産できないしさ〜
敵はギャップランとかバウンドドックとか平気で送り出してくるし、正直手詰まり・・・・・
>>866 でもゲルググM(指揮官用)も総物資が低いので継戦能力は似たようなもの。
生産性や開発レベルを除けば、性能ではケンプファーの方が上。
原作じゃ紙装甲だったくせに耐久250って何だよ。
ゲルググMが勝っているのはシールド装備と対空攻撃適性位か。
もしかしてアレックスって要らない子?
ひょっとして索敵しても一度エリアから全軍撤退するとまたun knownになるんですか?
後特別エリアって足止め出来なくてうざいんですけどやっぱ部隊数少ないと攻めて来るんですか?
やること多すぎて難しい・・・(;_;)
>>870 オレは好きだが生産コスト高すぎ、地上適正低すぎで
趣味の機体と言われても否定できぬ。
アムロとか乗せると、敵が全滅してもライフルとガトリングを
打ち続ける姿には味方でも恐怖を感じるのだけどね。
一応2部ラストまで戦える性能はあるから、最期まで趣味を
通すことは可能。
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 03:20:43 ID:NTm1qYMf0
リゲルグの耐久170てのが納得いかんのだが、ZZほとんど観てないんだが
そんなに脆い描写でもあったんか?
オレも原作しらんけど、設定読む限り、ケンプファーより耐久低いのは納得いかない
>>873 あまり強くなかった気がする 時代設定も違うから我慢しよう・・・
>>872 移動力も適正も駄目駄目で、限界低いしシールド無扱いだし、泣きたくなるほど冷遇されてない?
サターンではあんなに強かったのに
>サターンではあんなに強かったのに
っていうか、登場時期が悪いだけじゃないかなぁ
SS版と比べるとそれほど性能が劣化してるわけでもないので(盾無し扱いは厳しいけど)
>>876 より後の世代のMSが出るのだから仕方ない
実際、やたら強いキュベレイだって、後の時代までの続編が出れば弱く調整されるだろう
上限が変わるというのもあるが、「最後の機体」っていう補正がなくなるから
それでもケンプファーの装甲は謎だが
>>877-879 まあそう言ってしまえばそうなんだけど、どう見てもシールド持ってるくせに使ってくれなかったり、
G−3より限界が低かったりするのはあんまりだと思って
ケンプファーはアレックスのガトリングであっさり倒されたのが良くなかったかな
リゲルグは何でだろうね
見た目が肩の大きいゲルググでしかないせいかな
リゲルグは、高機動型ゲルググ高機動改修型っていうのを再現しただけジャマイカ
ZZ本編のリゲルグは、周りが激太ビーム打ったり
雲霞のようにファンネル吐き出したりの
化け物ばかりだったから
機体性能がどう優れているとか特に感じられなかった。
軽量化で機動性を獲得しました、という説明で
俺はあの数値に特に不満は感じないが…
特殊格闘でチェーンマイン使ってほしかったな
どこからともなく取り出してズドーン
アレックスはアムロの専用機扱いだから限界低いだけでは?PSPでは誰のせても限界値上がるから実際はプラス50。
>>883 でも、ジュドーが「コイツはパワー(もしくはスピード?)が違う!」
みたいな事言ってなかったけ?しかしホントに柔らかいなぁ。
エース、乗せとけばかなり避けてくれるけど。
>リゲルグ
なにげに見た目キュベレイに似てる希ガス
肩と頭部だけだけどな。
シロティタはジャミティタよりきついと思うのは俺だけ? 艦長いねー
ゼロいねー
ギャプランよこせー
ジャミティタよりもオバテクユニットがうpしてるけど、その分敵も技術Lv上がってるしね
でもまあハゲーズやエゥーゴに比べたらだいぶ楽
シロティタはあのOTだけで十分戦えるから楽
エゥは楽だろ
第三勢力はどこも序盤を乗り切れたら楽だろ。
序盤に速攻勝負で勝負を決めるもよし、
50Tまで防衛主体で引きこもってイベント後に大攻勢をかけるもよし。
エゥーゴって楽かい?
個人的には第3勢力の難易度って
ジャミティタ>シロティタ≧正ジ>新ジ≧ネオジ>アク>>ハゲ>>エゥ
だと思ってるんだけど
初期配置の強力ユニットで敵の強力ユニットさえ潰せば
生産しなくてもいいぐらいだしね。
強力ユニットが破壊されると、すごく辛いけど・・・
あー・・・めんどくせー・・・
シロティタでハマーンinキュベレイとかエゥーゴでシロッコinメッサーラは倒せる気が全くしない
ハゲではない!剃ってるだけだ!
ジーク・ジオン。
デラ弱すぎる・・・
流石残存部隊・・・
ってか、ティタて連邦から分裂してできたんだよね?
なんであんなに強いんダァー
>>897 せっかくの戦略/戦術級なんだから、倒すより先に制圧することを考えては?
>>897 倒さなくておk。囲んで放置。
でもメッサーラなら、普通に撃破できると思うんだけどなぁ
オレの勝手な第3勢力評価
ジャミチタ:人材A・初期戦力A・立地A(特別エリア3つは反則)・50TイベントB
白チタ:人材B(将官がいないのはちょっと悲しい)・初期戦力A・立地A・50TイベントC
デラフリ:人材C・初期戦力B・立地B・50TイベントC(GP02奪取はデメリットの方が大きくね?)
エゥーゴ:人材A・初期戦力C・立地B・50TイベントA
正統:人材A・初期戦力A・立地C・50TイベントA
新生:人材B・初期戦力B・立地A・50TイベントC
ネオ:人材B・初期戦力B(ザク改作れない)・立地C・50TイベントA
アクシズ:人材C・初期戦力C・立地B・50TイベントB
PSP版のギレンで連邦編やってんだけどルナ2に攻められるorz
どうしたらいい??
>>903 戦力を整えろ。
打って出ろ。
周囲の宙域で小競り合いを起こせ。
そういやオリジンではワッケインが少将だったね。
いくら小惑星とはいえ、基地司令に少佐ってのはどうかと思うよな。
>>904 ORIGINは設定年齢とかも少しいじってるよね。
ミライが一年戦争時で24〜5歳になってる。アニメの設定は18だっけ?
個人的には、どうせならランバ・ラルやエロイ三連星がMS開発するシーンでガデムを出してほしかった
ボクの初恋の人だからw
エゥーゴは宇宙はリック・ディアスがあるから楽だけど地球は
慎重に行かないとアレックス、ガンキャノンUとか簡単に落とされる。
地球の制圧が終わるまでは宇宙は敵の本拠地を残して耐える。
あとはGP03Dが出来るまで我慢(ジャミティタも同様)。
30機とか50機とかあっという間に削ってくれる。
アクシズの辛いところは人稲砲撃もち作れねなところ。
キャリフォルニアに70とかでひきこもられて砲撃で一気につぶそうと思ったら、
ビグザムねえし敵はティタとエゥだから地上で砲撃使える奴盗めないしorz
でも、アクシズは「勝てればイイ」ならキュベが出来るまでの辛抱じゃない?
地上はハイゴッグとドワッジで適度に攻めてりゃいーし。
人材難はどーしよーもないが。シャア帰還まで長ぇ…。
キュベハマは実質砲撃扱いだな
今ジオン2部判定勝利をプレイ中なんだけど、
ジャブロー攻略中に星の屑作戦を成功させたら、
ジャブローにいる自分の部隊も50%消滅するのかね?
ジェリドにでも出来るハマキュベ撃墜法
背景 ハマキュベ対策で一番楽なのは、全拠点制圧で強制勝利すること。
ただし、駒の配置状況によってはキュベレイが拠点に
しがみつき、テコでも動かない状況になってしまう。
そんな時にでも勝てるやり方。
用意する物
A) ジムスナイパーII x 1~6スタック
B) トリアーエズ10数部隊を母艦に詰め込んだもの
C) ハマキュベ以外の部隊を殲滅出来るだけの戦力
D) パブリク2-3ユニット (必須でないがあれば尚良い)
料理法
1) AとBを温存しつつ、Cを使ってハマキュベのスタック以外を倒す。
必要に応じてDやおとりユニットで壁を張り、AとBが
ハマーンに嬲り殺されるのを防ぐ。
ハマキュベスタックはどこかの拠点にこもりきりになる。
2) ハマキュベにB)をエサとしてBを毎ターン1機だけ目の前にほうり出す。
ハマキュベは狂喜して飛びつき、燃料を減らしていく。
3) ハマーンの燃料が空になったらA部隊をぶつけ、
ハマーンが疲れて倒れるまで見物する。
ジェリドのことだ、きっとハマーンを追い込んだところでいつもの長広舌が発動し
敵増援に蹴散らされてくれるはず
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 22:52:48 ID:1AtmkuqR0
結局、最強(の組み合わせ)はハマーン+キュベレイでOKなのか?アムロをZに乗せたりとか
キャスバル+ノイエ・ジールUとかならタイマンで勝てないかな?
>>914 ハマーンでなくアムロ+キュベレイ(宇宙)
地上だとアムロ+ゼータ
アムロキュベレイってシャアザク量産以上に抵抗があるなw
抵抗があるとかそんなことはともかく計算上はそうなる
>>914みたいなカキコを見ると専用機のメリットを理解していない香具師が多いと実感する
限界+50じゃ少なすぎだよなぁ
+100にすれば専用機らしく能力値限界まで引き出せるのに・・・
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 00:18:58 ID:Qp4/jezI0
アムロ+ゼータかキャスバル+ノイエUならハマ−ン+キュベレイを落とせないかな?無論宇宙でさ
ファンネルさえ何とかできれば・・・・
まあ、多分先攻なら勝てると思うよ
タイマンならキュベ≒乙だろうが、
射程、射撃でのダメージ量、移動力、索敵
など様々な点を考慮すると、やはり宙域最強はキュベだろう。
キャスバル・ノイエIIじゃキュベレイに格闘が当たらんだろ。
キュベが最強なのはNT5反応20乗せると回避確率が絶対100%になるからなわけだが。
しかも士気100だと疲労50くらいまでいかないと回避率が変わらない。
アムロかカミーユをキュベに乗せれば同じ条件になるけど、
それは千日手か引き分けにしかならんし、タイマンは無理。
ちなみに地上でも回避力は変わらないから
タイマンで潰すのは無理。
ハマキュべにガトル戦隊をぶつけてENを浪費
キュべが戦艦に戻ったらその戦艦を潰す
この前はHLVにノコノコ入ってくれて大助かりした
キュベレイにガデム乗せてたらガザCに撃破された(´・ω・`)
ガッデム!!
ちょいと質問なんですが、
連邦で判定敗北する時、ルナツー明け渡して、地上の特別エリア全制圧して引き籠もってもおkですよね?
>>924 タイマン無理てうなずける。Z×3(クワトロ、カミーユ、アムロ)で1回の攻撃で墜とせなかった。
逆にサングラスの方は墜とされてしまったよ…。
しかもHP0にしても、煙りながらファンネルは出してくるからなぁ。
キュベ対キュベ実現出来るのってジオン1部完全勝利だけだっけ?
>>911 エミュでPS版やってるのがちょうどそのへんだったので試してみた
結果>自軍もきっちり吹っ飛ぶ(´・ω・)
しかも生殺し中で残しておいた連邦のHLVが吹っ飛び、
連邦側のユニット0のまま局地戦再開→フリーズ
PSP版だとどうなのかはわからん
>>928 制圧特別エリア数10/15<70% だからおk
>>929 連邦1部を速攻クリアすればできるよ。
レビル+アムロ+カミーユのキュベレイ3機でハマキュベと勝負し、
うっかりレビル機を最後尾に置いてたために格闘で葬り去られたオレガイル
戦闘機とかで物資削りなんて思いも付かなかったあのころ
血を吐く思いで量産したディアス9機全部にパイロット乗せて、一般部隊とともに同時攻撃したな
これで勝てなきゃ終わりだ、って感じで
お前等はじめてのきゅべれいはどうやって退治したよ?
>>931 SS版で既に身に付いてたから、はじめてのきゅべれいも普通に囲んで放置した・・・
その次んときは、どうせ最後の戦闘だからって、ゲルググMの人海戦術で葬った
>>931 パイロット乗っけたガザCとマラサイの主力をぶつけたら全部返り討ち。
それでびびっちゃって、被害無視で他を削って固まって動かなくなったら、
ターン送りつつキュべレイ作ってゼロ乗っけていかせた。
けどそれも落とされて、今度はパイロットの人数分キュべレイ作って、
ついでに復帰してたゼロも乗せ、総攻撃してなんとか勝利。
キュベレイって消耗早いから、ボールで囲んで艦砲射撃で
疲労蓄積すりゃハマキュベでも、たやすく落とせるだろうに。
なにゆえ、MSで対抗する必要が………
あれか?男のロマンってやつか。
>935
なるほろ………
パイロットの載った敵MSは、普通にボール&フライマンタ削りがデフォだった私には
想像も及ばん世界だったようだ………
>>931 SゼロとSNT-001のキュベレイ2機で
>>936 おまえ小学校の頃「俺このゲーム一回も死なないで〜」とか言ってた口じゃねw?
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 12:37:33 ID:7Zk1iFQ9O
>>931ハイザックカスタムを3スタック×5方向、Z×3(アムロ、クワトロ、カミーユ)
あっけなく沈んだ
死にかけた時の為に無人のZをドロスに詰め込んで、ハイザックカスタムも50機くらい連れてって、(`・ω・´)さあ、来いや!
と思ってたら1ターンで消滅、アムロのZが耐久半分減っただけだった。
…(´・ω・`)弱いがな、バグか?
と思った
まぁZ三機相手じゃ分が悪いな。さすがのハマーンでも
それも最強クラスのパイロット2人だもんな
>>930 THXです。
ところで、連邦でV作戦スルーすると、第2部になるまではMS技術上げても何も開発プラン出てこないですよね?
>>943 あれ、ハイザックとかは第2部にならないと出てこないですよね?
だいたいV作戦無視したらMS技術すらでないんじゃないの
20Tで投資可能になりますよ。
それまで北京攻略作戦も提案されないので、身動きとれないんですけどね。
まあ今は判定敗北を前提にプレイしてるんで
>>939 Sランクになってなければそんなもん。
上でも書いてるけど最強NT三人(アムロカミーユハマーン)の誰かが
Sランクの場合だけキュベは無敵になる。
3人限定なのか
ララァは駄目?
正直 数値的に多少アムロがハマーンに勝っているけど
実際どっち使っても大差は無いよ
ララァだって格闘除けば最強クラスの戦闘力だしね
ララァだと反応が足りない。
反応20ないとNT5反応20キュベの三人に対して完全回避にならないので。
SアムロキュベvsSララァキュベだと
NT5反応19での補正後運動性 200.9
NT5反応20での補正後運動性 205
ララァ>アムロ 205-200.9/2 = 104.55
アムロ>ララァ 200.9-205/2 = 98.4
となり、絶対回避かそうでないかの差が出てしまう。
もちろん相手がキュベ以外ならララァでも絶対回避に到達してしまうけど。
ちょっとイタイね・・・
ハマーンって反応20になるんだっけか?
19だと思ってた
確かに、Sで19だな。
>>953 19ですよ、ちなみに射撃能力は四天王の中では最下位
NTランクが最高で5になるキャラ
アムロ 射撃20 反応20 格闘18 耐久12
カミーユ 射撃19 反応20 格闘16 耐久12
ララァ 射撃19 反応19 格闘10 耐久12
ハマーン 射撃18 反応19 格闘18 耐久13
しかし頂上決戦なんてそうそう発生しないからなぁ
大抵キュベレイ様にふさわしい御相手を用意できず、トリアーエズの群れでお茶を濁してしまう
五体満足のハマキュベにパイロット付きの高級機をぶつけるなんて危険なことは出来んしな。
トリアエズとかコアファイターの群れで囲んでしまう。
>>956 原作でもゼータより強いフルアーマーダブルゼータですら、ガチで戦って勝てなかったくらいだからな…
連邦一部で50T前後。まったり進めてて今星一号作戦手前。
地上はそろそろ制圧出来そうなので宇宙を進めようとしてるんだけど、
ジムコマンドGSの開発がまだ始まってないんでこっちの宇宙の主力がない。
ジムかライトアーマーかジムスナ1しかないんだけど、どうしたもんだろう。
無理矢理生産して数そろえて攻め込むか、それともGS生産可能になるまで待つか…。
ちなみにソロモンにはビグロ、ブラウ・ブロ、R1A、R2がうようよいますよ…。
囮用のセイバーかトリアエズを少量と
ジムスナがあれば青葉区なんて落とせる。
原作再現プレイでマゼランK、サラミスK、素ジム、ボールだけで押し切った時より余裕だ。
961 :
947:2006/07/30(日) 23:58:15 ID:XuOHiAta0
結局、首尾良くザクキャノンとザクSを手に入れ、21Tでようやく北京攻略作戦提案、
29Tで地球制圧しました・・・あと70Tもボーッとせにゃならんのか・・・
>>959 そういう状況なら、コマンドGS完成まで待っても状況はそれほど悪化しないんじゃないでしょうか。
現状のまま攻めるなら、盾餅のジムが1列目で文字通り盾になって、2〜3列目がスナイパー
>>960 それをやるにはちょっとタイミングが遅すぎました。
すでに大軍がいて、レビルガンダム他の少数精鋭で突っ込んだら
レビルアボーンでリセット…。
>>961 とりあえずソロモンのドック見ながらジムスナ生産しつつGSの開発を待ってみます。
イベントで拠点のユニット50%消滅、ってのは
敵味方合計数の50%なんだね。初めて知ったよ・・・
オデッサでエロランタイーホせずに核撃たせてみたら
こっち:Tinコ×3 マンタ×3 ザクJ×3 計9unit
あっち:グフBとか砂ザクとか計13unit
合計22unitで内11unitが消滅
↓
こっち:損害はTinコ×2
あっち:主力9unit全滅、残ったのはゴッグ×1海ザク×2ドップ×1
・・・何で核撃ったんですか、マ
>>958 フルアーマーは対クイン・マンサ戦の辺りで失っているので、
キュベレイ戦時は中身の強化形ダブルゼータだよ。
965 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 04:12:21 ID:ZZE/tcAh0
キュべレイよかジ・Oのほうが強そうなんだけどな、それに能力的にもハマーンよりシロッコの方が
上な気がするけどな、実質Zのラスボスなわけだし・・・・・
あの段階だとZもすでに型落ちくさくなってきてるからな。バオクーのガンダムみたく
キュベレイとジ・Oの2強体制なはずなんだが、ギレンではキュベレイ>Z>ジ・O
せっかく50ターンイベントつきなんだから、ジ・Oはもう少し優遇してやってほしかった
Zは冠機だから勘弁してやれ ジオは宇宙限定でもいいから強くして欲しかったね
ZZとかCCAまで入る続編が出れば、最終機補正がとれてキュベレイとZはおとなしくなりそうだ
相対的にジ・Oの価値が上がる
まぁそのかわり凶悪な性能のサザビーとかニューが出るんだろうけど名
ぜひ出て欲しい