2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:42:56 ID:mBG7InpL0
おもしろかったよ
Newマリオの駄目な点&不満点まとめ
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
簡略バージョン
○NEWマリオの良いところ
・グラフィックはかわいい
・音楽にあわせて敵キャラが動くところ
・ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
・初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
・5才の娘が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
・ゲーム普段やらない嫁が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
○NEWマリオの駄目なところ
・テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
・隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
・初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
・マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
・音楽が心にのこらない、良い曲がない
・過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
・子供騙しきるのは無理な作品、このマリオをプレイしてゲームにハマるとは思えない
いろんな批判意見
726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 20:17:27 ID:f+Ee2RIp0
なんというか、全編にわたって、守りの姿勢というか「引き算の発想」なんだよな。
マメや甲羅や壁ジャンプがあるから、「そのアクションを楽しめるステージを作ろう」じゃなくて、
「通常のステージの中に、それを使わないと進めない場面を入れよう」なんだよ。
W4やW7の仕様も、結局その発想の延長だと思う。
ナンバリングが振られてるにも関わらず隠しワールド扱いなんて、
今までのシリーズの常識からみると信じられん。
仮にこれが、普通に進めたらW4、隠しルートを進むと裏W4に行ける、という仕様なら、
また印象も変わってたかも。
748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 21:15:51 ID:WWnSogLp0
「後に何も残らないゲーム」というのが相応しいな、今回は。
657 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/29(月) 17:12:43 ID:ndY+cMvf0
つまりプレイヤーが上達しても意味がないのがNEWマリオ。
プレイヤーが上達すればするほど遊びの幅が広がるのが普通のマリオ。
普通のマリオ→123 W 64 マリオランド1 アドバンスのマリオ
上達の意味のない初心者と上級者に平等なマリオ
→マリオランド2 サンシャイン NEWマリオ
782 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/29(月) 22:59:15 ID:2JSVdIva0
今までのシリーズが一生遊べるゲームなのに、Newは3日で飽きるゲームなんだぜ?
これを今の子供達が永遠遊び続けるとは到底思えん。ただ消費つくされる凡百のPS2のゲームと変わらん
別すれに貼ってあったやつ
http://www.youtube.com/watch?v=FtP10f-UpTk 加速力が全然違う
NDSレビュー集「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
http://ndsmk2.net/action/newmario.html 14年ぶりのマリオがCだってのもショックだよな。
しかもそれに反論しにくい。SやAじゃなくてBかCだよな。
914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 05:39:28 ID:NVMuO1it0
意味のわからんものが多すぎる
いくらでも残機が増やせるのにセーブの制限
有料セーブポイント的価値しか見出せないキノピオの家
一度も使わなかった三段飛び
マップ切り替えのテンポを悪くするだけで、クリアの役には立たない羽付きハテナブロック
こういうのが積み重なるだけでも印象悪くなるんだよなぁ…
突き抜けて面白い部分があればそういう点には目をつぶることもできるんだろうけど…
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:09:07 ID:yWBQLLnh0
新アクションのほとんどはマリオに不要だと思った。
スーマリワールドなんか殆ど2ボタンで色んなアクションができる割に無理がないけど、
ニューマリは無理に2ボタン化してるのが気持ち悪い。
ボタン減らすためにタッチスクリーン使ってごまかすのもおかしいだろ。明らかに使いづらいし。
916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:18:27 ID:DKHvYiOh0
動作がスーパーマリオブラザーズじゃなくてマリオブラザーズみたいだった。
原点回帰しすぎ。
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 01:53:16 ID:0smG1NyP0
ヌーマリが「ゲームに慣れてない初心者向け」だなんて擁護する奴には、↓のサイトでも見てほしい。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm 初代SMBが、どれほど「アクションゲーム初心者」向けに作られてたゲームだと思ってんだ
933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 10:23:12 ID:BpQzAngb0
3Dマリオの要素をムリに取り込もうとして2Dマリオの良さを見事に相殺。
この作りならNEWブラザーズと銘打たなくてもよかったのでは?
937 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/30(火) 11:59:33 ID:ebZg9AaY0
Bダッシュで加速、気持ちよく飛ばしていると前方に敵、勢いつけたままジャンプするとパタパタがいて正面衝突or穴。
もしくは、そのパタパタを踏み台にして向こう岸へ着地。だが着地位置はワンブロック分の大きさのみ。
はみ出しギリギリの位置で着地するにも前方には、上段下段から打ち出されるキラーが迫る。
旧マリオはこんな感じのシビアなステージが多かったような。
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 12:01:54 ID:7W8DzskP0
シビアでも楽しかったよ・・・
学習できたしね。
何よりも「もう一回やるぞ」と思えたのがすごい。
とマリオランド1信者が言ってみる。
なんかゲームごときに必死だなw
その情熱を他に向けてください
ムズカシイとカンタンの両極端の感想が出る時点でスゴいゲームだとわかる
前スレも存在しないのに 5スレ目まで行ったつもりなのですか
前スレはあるけどdatが大きすぎてread.cgiじゃ読めないみたい。
前スレ埋めてる奴はなんなんだ
素で引いたんだが
気持ち悪すぎ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 17:25:13 ID:eQfX4REKO
>>10 簡単だけど面白い と 難しいけど面白い の両極端の感想が出てるのなら
凄いゲームなんだけどな。昔のマリオのように。
簡単な上につまらないと思われるようなゲームが凄いわけないだろ。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:29:23 ID:GRpwVDi90
これほぼ新品だといくらで売れる?
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:32:05 ID:R9Xe5r7m0
ピーチ姫を使ったらめちゃくちゃ簡単なのに、オールクリアを出さないと使えない。
ほとんど空を飛んでクリアできてしまうから
初心者救済の為に最初から使えるようにしたら良かったのに。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 21:17:16 ID:aq4LGTZM0
いったい前スレは何があったんだ?
どんなレスで埋め尽くされたんだ?
>>20 ニューマリオあかんこれ地雷やスレへの誘導アドレスだけで埋められてた。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:19:53 ID:kYjqKzQB0
過去スレとかぶったらスマソ、
w4&w7の行き方がさっぱりわからん。
誰か教えてください。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:33:55 ID:kYjqKzQB0
>23
Thanks
ジャンプ台とかの特殊ジャンプがいまいちだと感じた、今回。
高く飛ぶジャンプは早く飛ばなきゃ行けないはずなのにゆっくりだし…。
特に、Tの城?あたりのロープはかなり気持ち悪かったわ…。
あと…まぁ言われまくってるけど、もっさり感?あれのおかげで、
ゴール前のダッシュはできないわ、ひとつのブロックに乗るのが大変だわ…。
だから、あんまり後者をいかせる仕掛けもなかったしね…
こう、1ブロックを命懸けでわたっていくような…。
あとは…回復アイテムが多過ぎるんだから、ファイヤ(こうら)→ちびでいいと思った。
ストックもできるんだから…死なないじゃん。
全体的にスリルが足りないなぁ…。
面白い要素も多いだけに、細かいところが残念だ。
豆マリオのジャンプを普通のジャンプにしてほしかった
ジーコジャパンと似てない?
中途半端な感じとか全然シュートうたないストライカーとか
もたもたしてる中盤とかそっくり
>>27 ジーコジャパンの方がナンボかキビキビしてるよ…。
コクッパ七人衆を出してほしかった…
☆3つになった。
とくにメッセージとか出ないのね。なんか拍子抜け(´・ω・`)ショボーン
豆マリオと甲羅マリオはアイテム制ではなくて、ワリオっぽくしてほしかった。
特殊な色のドッスンに潰されたら豆になって、青甲羅のノコを踏んだら一定時間甲羅状態みたいな。
あと、スター状態をキープしていないとクリアできないステージがあったように、豆か甲羅じゃないとクリアできないステージがあってほしかった。
(俺が知らないだけで、あったらゴメン)
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 23:28:14 ID:Nj4kzje10
Newスーパーマリオブラザーズって難しいんですか?
初代よりはだいぶ簡単
いまだに初代クリアできない俺ガイル
うんこもれそう
スターコイン集めが時間潰しの作業にしかならないな。
何が面白いんだろう、これ。
コインを集めたところで、看板の向こうには1UPキノコと変なルーレットだけだもんな…
プリンセスピーチには音楽集めとかモンスター図鑑とかパズル集めとかお店とか
いろいろあるのにな・・・
スタフィーには着替え集めがあるし・・・
メガキノコをストックしても喜びが薄いのは
実質スターと効果が変わらないからなのかな
カメもマメもタヌキスーツやハンマースーツのようなカリスマ性が全くないし
どっちも不便なだけなんだよな
>>40 コイン取ったり隠しルートに行くには便利よ
>>25 不満しかないのかと思ってた。面白い要素もあるんだ初耳
買ってしまったゆえの面白いとこ探し?
さっさと全クリして売り飛ばしたいけど、やるのが辛い。
マリオの後だとスタフィー4は凄いな。
マリオは何でこんなにへぼいの?
>>40 そういや今回ってスターの印象薄いような。
(一応巨大ハナチャンステージのようなところもあるにはあるけど)
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 07:01:30 ID:z8clzKSpO
せっかくの買ったんだからなんとか楽しみたかったんだが何周してもムカつくだけの糞ゲームだなコレ
マリオ1ではやられても楽しいのだが
コレはイライラするだけで最悪。
あーメトプラのを予約すりゃよかった
ボリュームも少ない。
アナザーワールドもない
ほんとコレ作ったやつバカ
何年かけて作ってんだや
人いなくなりましたね。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 11:04:50 ID:z28zCKywO
簡単すぎてすぐ売った。1と2と3をワープでもいいからクリアしてる人には手ごたえまるでなし。
1、2、3が同列になってるが
2と1・3の難易度には天地の差があるだろう
>>48 アンチスレだけがろくに伸びなくなっただけ
前スレは何も機能しなかったから、事実上4スレ目が始まったばかり
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 12:57:20 ID:Blr/CQ650
別にアンチする程じゃないんだよね。呆れてるだけ。
56 :
25:2006/06/15(木) 17:45:30 ID:Et5ahxwnO
>>43 …いや、楽しみが先よ?オールクリアした今もちょくちょくやってるし。
さすがにやることもなくなったから、制限プレイとかを勝手にやってるだけなんだけどさ。
ただ、楽しんでいるだけの不満って言うのがあるのよ…。
かなり無茶いってるのかもしれないが…。
>>52 本スレが廃墟なんだし
アンチスレがそんなに伸びるわけねーだろ
多分ね、今のアクションゲームってセーブして1回クリアしたステージはもうやらないで
どんどん先のステージに行ってクリアしたらオシマイって感じの設計してるんだよ
その呪縛にマリオが囚われてしまったんだな
それで中途半端な代物になっちゃった
作るほうも1回こっきりのステージだと思うと、なるべくそのステージを見せたいわけね
だからやり方によっては無視できるようなギミックは極力作らない
だって折角作ったのに端折られたら泣けてくるやん
そして同じステージを半強制的にプレイしなければならない仕組みを入れる
それがスターコインであり亀マリオであり豆マリオなんだな
こんなストレスフルなマリオは見たことがないが、時代に迎合するためにこういう中途半端な仕様にしたんだと思う
同じステージを何度でも、って点ではマリオ64を見習えばよかったのにな…
64マリオ大嫌いなんだけど…
DS買って損したorz
ワールドと64は面白かったけど絶賛する気にはならない
3やワールドを建前で絶賛しながら、
アイテムストック、1upの容易さ、コース分岐、セーブの不便、塔のボス同じ、
キノコハウスやハンマーブロス、ヘビ型ブロック等にケチ入れるアフォはもうイラネ
反省点の7割は過去作から継いだもの。それが愛されたマリオの味だ
>>62 全く話にならないな
批判されてるのは、もっさりした挙動、何度も同じステージをプレイすることを前提にしないステージ構成、
テンポの悪さ、同じステージをプレイすることを前提にしないがゆえの無理やりプレイさせようとするスターコイン・亀マリオ・豆マリオの仕様、
チマチマしたギミック
もう何から何まで的外れ
お前の味音痴振りは失笑の対象
本スレを久々に除いたんだが・・・・
消防の巣になってるな
一番楽しめないのは二十歳前後のやつらじゃないの
3やワールドを神格化してるのもそのへんだろ
初代のリアルタイム世代はいい大人だからそれなりに楽しめると思う
昭和のゲーマーはそんなに甘くないぜ
初代リアルタイムだけど、ニューマリは
歴代のスーパーマリオブラザーズシリーズにはとても並べられない
正直つまらなくはない
ただ特別面白いというわけではない
本当暇つぶし程度、完クリした後は即売
手元に置いときたくならないゲームだよな。
プリンセスピーチやスタフィー4やドラキュラの後でこれを楽しむのは無理。
DS本体と同時発売ならまだよかったのに。
万全でも期すかのような単発IDでの酷評が過疎スレに連なり
またピタリと停止か・・・
満足できなかったスレに酷評が集まって何の不思議があるのかおまいに問いたいよ。
最近ドラキュラ買ったんだがこっちはGBAからハズレがないな。
語ることの無いほど浅いゲームということさ。
本スレ見ればわかるでしょ。
もう不満点も語り尽くされたからね。ある意味では生産性のないスレだ。
本スレにも同じことが言えるけど。
分岐ルート埋めても先はすでにクリアした面ってのは空しいな。
本当、埋めてるだけだ。
後の面より分岐ルートの方が難しいってのも難易度配分を間違っている。
本ルート1、分岐2、先の面3、ぐらいの難易度じゃないと。
いつ挽回してくれるのか、と考えると不安になる
ギャラクシー以外のスピンオフ作品は外注になるだろうし
最近だと、内製より外注の方がいいもの作りそうな雰囲気ではあるのだが…
これのおかげでDSゼルダに過剰な期待を抱くのも間違いかという気になった。
★3付いたら、あとなんもないの?
むしろWiiのが心配だ
様子見た方がよさそうだな・・・
これを難しいとか言ってる奴の神経が理解出来ない。
ダッシュジャンプしようとすると、DSLのボタンのストロークが深いせいか、うまくジャンプボタン押せずに落ちてむかつく。
84 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 05:33:37 ID:7NMay8au0
はっきりいえることは、前から持ってる高橋名人の冒険島アドバンスのほうが
比較にならないほど面白い。ニューマリオは暇つぶしにもならない
やってても作業にしか思えなかったりイラついたり、アクションゲームとして
大切な何かがないのが現実
ブロック叩かずにどんどん進むと難しくて面白い
私的には、マリオランド系より
歯応えもスピードもボリュームも断然増えた良作
対戦のマリオVSルイージで、踏み付けられたら点滅するのが(一定時間無敵)
ちょっとイヤかも。ハメ技防止なんだろうけど
初代マリオブラザーズみたいに、ぺチャンコ状態から
ジワジワ戻る感じの方が盛り上がる気がする。
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 11:15:42 ID:y7yL7Ar/0
3200円で売れたからそんなに不満はなかったwwwww
今作はなかったことにしとけwwwww
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 12:33:14 ID:mh86xCcx0
本当に任天堂は腐っちゃったね。DSのソフトもいっぱいかったけど
手元に残してる任天堂ソフトは初代マリオのミニ版だけだよ
外注のゲームはいいものが多いんだが
内製の品質が落ちてるよな
ムリしなくていいのに
>>85 みんなマリオランドと比べてるんじゃなくて、
スーパーマリオブラザーズと比べてるんだと思うよ。
今作のタイトルがニュースーパーマリオランドだったのであれば
そんなに文句は出なかったと思う
>>85 プリンセスピーチとスタフィー4やれば、
ニューマリは凄くへぼかったんだと思えるよ。
やっぱり空さえ飛べたら評価はもうちょっと違ったんだろうな・・・
空飛べないからどうしても劣化3、劣化4としか思えなくなる
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:26:08 ID:moTUH09p0
敵がでかいわりに画面が小さい、動きはもさいから
すぐぶつかる。
ステージもつまらない。3、ワールドに比べると、難易度も爽快感も何もない
退屈なステージだった。RPGじゃないんだから、時間をかければ誰でも
突破できる系のギミック(ステージ)は勘弁して欲しかった。覚えゲーになっちゃった
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 03:31:53 ID:moTUH09p0
矢印の扉とか、その最たるもの。
洞窟ステージでぱっくんフラワーをよけるために配置されてたけど、
時間だけ食う緊張感のかけらもないギミック。
オートスクロールも多い。海のステージつまらない。
あとジャンプ台の大ジャンプも、落下速度が遅い。キラーも遅い。指先の細かい操作も
要求されないから歯ごたえなし。全体的にノロノロしてるゲーム。
てきぱき進められないから論外
>>93-94 横のドット数は同じだし、クリボーは1ブロックの大きさに収まってる。
もさいからぶつかるという意見には破綻を感じる。
2-3にしか登場しただけの回転ドアに過剰な不満をぶつけるのは意味不明。
ほんの少し考えれば無傷で通過できるし、以後は7秒で片付く。
もっと手間かかる仕掛けも多いのにワールドとかぶるから手放しでスルーか。
逃げ道が多い仕様ばかり求めるのは実力者の弁には聞こえない。
全体的にノロノロしてるゲームってのには共感できる
演出にしたって仕掛けにしたって、何もかもにそう感じる
買取り3300円だったよ。不満垂れてないでさっさと売りなさい。
みんな既に売ってるよ
99 :
32:2006/06/20(火) 21:22:50 ID:N0i/1Aq60
みんな売るの早いですねー
そりゃ中身がないゲームだしな
売ろうと思った。
でもその前にとりあえず彼女に貸してみた。
ちなみに反応は微妙・・・
なにせ「W1の大砲いけないよ〜、あと甲羅めんどくさくない?」が最初の感想だったしな
彼女が終わったら、対戦でもやって盛り上がるさ・・・・
でないであろう、DL追加ステージを待ちながら・・・
いや、マジでステーションで追加ステージ配信か、2が出てリンクするとか、
なにか出してくれよ・・・
newマリスレをひとつも見ないでさっき買ってきた俺が真の負け組!
いややって楽しめれば別に負け組みでも無いと思うぞ。やる前からネガティブにならんでもいいさ。
どうせやったあとに(ry
newマリやると他のゲームが面白くなるという長所があるぞ。
オレと嫁さんとでソフト2本買うほど期待してたけど、正直微妙だった。
初代スーパーマリオが大好きで、発売前からかなり楽しみしてた嫁さんが、
クリアしてちょっとスターコイン集めたあとであっさりやめてた。
W4、W7はやってなかった。
ぶつ森やテトリスはしつこくやってたのにな・・・。
嫁さん曰く「初代みたいに何回もやりたくならない。」だとさ。
自分もよく理由は分からないけど妙に納得してしまった。
とりあえずソフト一本はこないだ売ってきた。
>オレと嫁さんとでソフト2本買う
マジでか。この間、クラブニンテンドーのアンケートで
セーブデータが一個しかないソフトについて
「兄弟で二個買えってのかふざけんなクズ共(略)」と
メチャクチャ書いた俺にはにわかに理解できん感覚だ。
交代で遊ぶ待ち時間すら惜しいほどの楽しみ方ってした事ないや。
うらやましいな。
>>106 そう、Newマリオには「交代で遊ぶ待ち時間すら惜しい」くらい期待していたんだよ。
でも全然つまらなかったわけじゃないし、よくできたゲームだと思う。
けど上手く表現できないが、なんか微妙なんだよ。
まあすごく楽しんでる人たちもたくさん居るみたいだし、あまり否定的なことは言いたくないけど、
これが正直な感想なんだよなー。
まあ皆だいたいそんなもんだと思うよ
マリオでなければここまで言わない
そもそも買ってない
プレイした感覚的には
スーパードンキーコングDSくらいなのに、
なぜかマリオの名がついている
デカマリオは意味なかった、インパクトはあったけど
普通に3の正当な続編がやりたい
たぬきとかカッパとかメット(だっけ?)があるやつ
3をやるしかない
w8とか城終わったと思ったら、
さらにクッパジュニアが逃げ出したのみてなえた。
8−7とか単純に面倒くさい敵を配置してるだけって感じだし、
しかもファイア撃ってくる亀、大きいハンマブロス、ブーメラン放つ亀・・・って同じような使用のばっかり
並べて配置する意味が分からん。
>>112 マリオ3の渦面(ハンマーブロス編)の焼き直しで萎えた
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:59:00 ID:78srRp9O0
age
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 03:21:54 ID:FAzCIGio0
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 05:46:23 ID:a7Z/4HSOO
W4とW7ってどうやって行くんですか?
誰か親切な方教えて下さい!
W3とW5のボスをマメマリオで倒す
すまんW2だった
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:42:11 ID:Hi5SjJBq0
やられたらFCのマリオみたいにチビマリオになって、
アイテムストックないだけで大分難易度変わった気がする・・・
不気味なスレだな
ネタが尽きたかのように突然ピタリと2日くらい止まったり
底近くまで沈んだ何かのゲームのアンチスレが
不自然なほど空気の読めない攻略質問で
唐突に浮上したりするのはわりと見かけるけど
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:39:41 ID:sK6E0Qr20
こっちにはご新規さん来ないねえ。あげてみる?
もうみんな他のゲームやってるんだろう。
いや、発売日過ぎてから買った人の話。←ご新規さん
初動だけのゲームだろうなぁ。口コミでじわじわとかなさそうだし後は中古屋に在庫がたまるだけ。
まぁものがものだし、ネームバリューあるから中古も回転はしそうだよな・・・
激しくスレ違いだが
ほんとマリオ使ってスーパードンキーコングやってるみたいだった
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 21:45:52 ID:aPGMIbVx0
店頭でプレイしたときに操作性が悪かったので未購入……
でもドンキーとか6つの金貨とか言われても割と面白かったんだけどなぁ、としか。
そういうことを言ってる人は普段どんなゲームやってるの?
6つの金貨は面白かったがこれはつまんなかったなぁ、ドンキーはやってない。
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 06:36:10 ID:NpyP3ksf0
面白いっていってる奴は、任天堂の信者か関係者、もしくはマリオの盲目的信者、
もしくはなけなしの金でNEWマリオを買って、売るに売れず、駄作認定するのに抵抗がある
正当化タイプか、どちらかだな。
このゲームを面白いとか、周りの市場のゲームより秀でてるとか言い出すやつは、
間違いなく世界が狭いよ。他のアクションゲームと比較しても、中の下。
歴代マリオシリーズのなかでも、アクション、ギミック、緊張感、テンポ、操作性、キャラ、全て
劣ってるじゃん。
糞ニートゲーマーキモスwwwwwwww
アクションゲームとしては、いいデキなんだろうけど、
マリオに求めちゃう、繰り返し遊びたくなる気持ちよさは無かったって感じかな。
良作でもあるし、期待ハズレでもある。
>>130 「世界が狭い」は言い過ぎじゃねーの。
その人にとって、マリオが「初めてのマリオ」「なつかしのマリオ」
「今もやってるマリオ」「ただのアクションゲーム」かどうかは一々違う…くらいでいいんじゃないのか。
最後近くの緑ブロックが移動してソレに乗っていく面の面白くなさは異常。
しかもボス戦控えてるとか、最後二つ前だとか。何打そのバランス。
ループがラストに少しだけなのが不満。
>>130 ゲームばっかりやってないで、少しは仕事でもしてみたらどうだ?
お前の世界が少しは広がるかもしれん
昨日クリア、なにこれ星3つの得点なしかい!
6つもボタンがあるのにもったいないなぁ
LRの画面スクロールも発動が遅くて全然使わなかったし
実質2つしかつかわん
てかパワーアップなんで目新しいの無いの?
亀←ハンマーの劣化、頭をひねって考えたとは思えない
チビ、デカ←キノコとってでかくなるの延長だろ?しかもバランス崩壊
それとなんでこのごろの任天堂はクッパ簡単に殺すのかがわからん
会社の看板キャラクターの一匹なのに子供向けならなおさら殺しちゃいかんだろ
マリオXPの方がおもしろかったなぁ
でもパソコン新調してから動かねぇや・・・orz
ボタン6つも駆使する2Dマリオがあったら正直痛いよ。
巨大キノコがバランス崩壊と言い張る人は、入手の手間や
バランス崩壊を狙う寸前までストック欄に保持しなければならないという
バランス調整の存在に気付けないのが痛い。
>>116 マリオでエンディングに到達すると、最後にルイージのコマンドが出るでしょ?
新たにルイージのみを使用したファイルで、オールクリアを出してみて。
一度でもマリオを使ったファイルはダメ。
もう飽きてやってないかもしれないけど、気が向いたらどうぞ。
141 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 09:21:51 ID:ogBp7n8Z0
ああだこうだ信者は言ってくるが、
「マリオワールドより良かった点」これを挙げられないのが現実
否定論者で、「そうでもない そうでもない」ばっかで、
良い点が何もないゲーム
巨大きのこ
CMで出したいから作っただけちゃうんかと
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 10:35:16 ID:qx/+w1/v0
★3って付けられるの?やり方教えて、
>>141 ・敵のバラエティがある
・カベジャンプ、3段ジャンプなどマリオ単体のアクションが増加
・↑の技術は愚か、ダッシュをつかわなくともクリアできる間口の広さ
・グラフィック
まだいる?
追加アクションは全体的にウザいだけだし、良いのはグラだけ。
敵のバラエティあったか…?少なくとも印象に残る奴はいねー。
>>139 これ3Dですがなにか?wというのはいいとして
アドバンスのリメイクマリオはだいたい3ボタンくらいでアクションしてたじゃん
無理にボタンもっと使えとは言わんが、こんな目新しくない地味なアクションしかできないなら、
使うボタン一つでも増やして新しいアクション付けたりした方がマシだろ
それにアクション以外にも使う要素だって考えれば出てくるし
それと巨大キノコって入手に手間かかるか?そこらへんにキノピオの家があるじゃん
ボスの部屋までファイヤーでいってボスになったら、はい巨大化。終了
バランス崩壊とまではいかんが、ボス全員がさわるだけで倒せるってどうよ
149 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 16:57:23 ID:/2OkeSuPO
>>148 グラフィックこそ3Dだけど、ゲームは2Dでしょ。
マリオを操作するのに気にするのは横縦のどちらかだけだし…。
巨大に関しては、前者はまぁひとそれぞれだと思うけれど…後者は同意。
救済のつもりなのだろうけれど…あそこまで強いのならば、
せめてボス戦禁止や入手難易度増加のどっちかくらいはして欲しかったなぁ…と思う。
そこらへんのキノピオの家は一回きりで壊れるし
情報を探さず隠しのキノピオの家についてを把握できるかも人それぞれ
ボスを巨大化で片付けること自体とても一般形だとは言いがたい
そんなことを考えるプレイヤーこそストック欄を縛られてしっかりミスってる
結局はクリアして振り返った側の人間ができる偏見だな
それに対戦プレーでは巨大化がいいアクセントになる
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:39:21 ID:w77s9rF60
今でも10万以上売れてるのに否定意見はさっぱり見なくなったなw
発売直後は勢いあったのにww
だから何なんだ
今出荷されてるのは内容ちがうんか
バカバカしい
何もそうやって泣きながらキーを叩かなくても。
何かと思えばこんなオナニーインタビューで言い訳してる開発者が痛々しいよ。
あ
>>152 何故だろう、そのインタビューを読んでると言葉の一つ一つには
納得がいくのに、
「それで出来上がったのがこれかよ!?」としか思えない。
後戻り不可モードこそ、エンディングで見せるコマンドだろ…
戻れないモードって・・
それって懐古やマゾぐらいしか喜ばないんじゃ・・・
各所でネガキャンが盛んなのに全然スレ伸びてないね
もう話題も枯れた
いまだ週間20万本売れてたりして、アンチも戦意が尽きた印象
不気味に伸びたり、2日沈黙したり、本スレのほうが過疎だとわめいたり
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 15:49:37 ID:Sn3sjG4E0
隠しモード(戻れないモード)で、半ブロックの隙間に突っ込んで壁に
めり込むワザができる!初代を知らないやつにはどうでもいいだろうが、
おれはちょっと感動したぞ。
いろいろ不満もあったが、ぎりぎりのところで売らないでおいて本当によかった!
>>164 マジで!?
まあ、何の役には立たんがなw
>>151-152 本当に糞インタビューだ・・・。
遊びが基本ならこんな強制的にやらされるだけのゲーム作らないでしょorz
そんなにこのゲームが批判されるのが嫌なのかね
実際満足できなくて売った人も多いし
mk2でも61点というかなり微妙な点数
人気のDSでこんな作品を出したら駄目だろう
実際俺も期待してたけど失望したし
戻れないモードが出ても何を今更って感じだな・・
そんなの入れるなら亀やミニにいつでも変身できる
コマンド入れてくれよ・・
戻れない隠しモード、媚びててキモイとしか感想が持てなかった。
そんなモード入れるくらいならもっとクオリティアップするべきだったよ。
>>167 最近任天堂発売のゲームは変な信者が一人はいるから仕方ないでしょ。
>人気のDSでこんな作品を出したら駄目だろう
これはまたスゴイ完璧主義者(?)ですね。
人気のDSで出してもいい作品は例えばなんですか?^^
>戻れない隠しモード、媚びててキモイ
ゲームに入り込み過ぎですヨ。
花火が上がったり、階段+ノコノコで無限1UPできたりするのも、
媚びててキモかったでしょうね。お疲れ様です^^
なんかまた変なの湧いてきたなあ
これはマリオの新作として出してるのが問題
マリオという名前を飾ってるぶん出来が微妙だったら駄目だろ
マリオじゃなかったらこんなの誰も買わないぞ
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:44:09 ID:h4Mr9stg0
攻略スレと本スレは未だ伸びてるなあ
このスレには人が来なくて寂しいage
スレタイも読めないようなキモい奴ほっとけよ
『看板ソフト』って言葉の意味も知らないんだろうし
パンツ脱いだ時、菜々子に「これウツボ!?」なんて言われたら
自分でビックリ→ルパンダイブ→男性の充実→金蛇精
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 00:16:03 ID:69mpP0Wi0
1、2、3、4、ヨッシー島と各作品の流れを汲んだ良作であることは間違いない
間違いないんだけど、各作品の肝心な要素がないから同時に物足りなく感じてしまう。
言うならば、今までのマリオの集大成であると同時に、
しっぽのない3、マントのない4、ヨッシーのいないヨッシー島でもあるというか・・・
mk2また更新されたか。
相変わらず61点。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 21:18:26 ID:C9hdc4yA0
マントのないワールドは面白そうだなage
http://atama.sega.jp/ いいから馬鹿共、これを聞いてみろ。
NDSの新作「アタマスキャン」のイメージソングだ!!
洗脳されるぞ、この曲は!!!
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽアタマスキャン♪_,,-ー ,, / ⌒ ⌒ 丶|♪
/ (●) (●) (/ "つ`..,: (●) (●) 丶 アタマスキャン♪
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡___ アタマスキャン♪
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ セガ ___/
/ セガ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \
/ / アタマスキャン♪:|::| ::::| :::|: アタマスキャン♪
・・・・・・・・・きいてないが、segaってことは、あのシリーズか?
見てみたけど、セガの脳年齢測定ゲームだった。
川島脳トレが「実用系っぽいけど中身はゲーム」なら、
こっちは「ゲームっぽいけど中身は医療用」みたいな。
川島脳トレよりももうちょっと本格的っぽい。
まあなんだ、これにテーマソングを作っちゃう辺りがさすがセガ、というかw
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 00:26:21 ID:KSUDxra/0
なんか微妙な作品だね
ミニゲばっかりやってるけどそれももう飽きてきた 明日売ってくるよ
SFCスーパーマリオワールド世代だがNewマリオは糞だな。
爽快感がまるでない、金が勿体無いのでとりあえずクリアはしたが、ただのストレスゲー。
あの頃のマリオの復活を期待していただけにがっかり。ミニゲームのほうがDSの性能を引き出せていて面白いし。
そのミニゲームもマリオ64DSのとほぼ同じだけどね
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:56:17 ID:65tonobm0
今から強制スクロールモードやってきますね
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 18:42:00 ID:wZTP5XT80
五日間レスを付け忘れられてたところを
大慌てで保守age連発か
Newマリオは神ゲーだからそんなに心配しないでいいよ
ああ、忘れてた忘れてた
一人おかしいのがいるが、何がそんなに気に入らないんだろう。
ニューマリが好きならこんな所に来なくていいのに。
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 21:18:52 ID:fCdkK6xn0
俺を含めて二人はいるぞ。と、協力アゲー
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 02:07:55 ID:IK5gBcjk0
VSモードは神すぎる。
無茶な要求だろうが、CPU対戦が出来れば良かったかもしれない。
あと、豆マリオの扱いがもったいないよね。
水ノ上を走れるというアイデアはもっと生かされて良かったはず。
水の上を走らせるくらいなら空を飛ばせろ
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 19:43:30 ID:Qlq7wO6k0
プリンセスピーチとニューマリどっち買うか迷ってるんだが…
ニューマリ評判悪いな
相変わらず人いねーなこっちは
3やワールド世代なら楽しめるかもしれんが、
「1」世代にはちょっとな・・・
3やワールドに慣れてるやつは空飛ぶマリオに慣れてるから
爽快感とかの面でニューマリに不満もつんじゃね
いくら荒らしたところで結局、ヌーマリ信者の気持ち悪さが印象に残るだけだったね。
前スレの埋め立てとか鳥肌立ったよ。他のゲームに比べても狂信者多すぎ。
Newマリオが微妙なのは確かだが、信者を叩いても仕方ないでしょ。
微妙ってか糞すれすれなんだけど。
途中から急いで売るための攻略に走ってしまった
こんなマリオ初めてだよ
操作のダルいサンシャインでも、色んな隠し面楽しみに探してたのに
ニューマリオは隠しをほとんど残したまま止めてしまったよ
どうせ変わった隠し面用意してないんだろ、な思いが強かったし
実際そうだった
そんな痛いサイトを引っ張ってこられても…。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 03:42:20 ID:U59kYKAk0
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 06:13:19 ID:5EBaABBe0
今日とっととクリアして売って脳トレでも買いますわ・・・
そこまで悲観的に妄想できん
マリオが死んでも他のシリーズがあるし
>>200 せっかくの復活どころか冒涜だったわけだし、不信感は抱いても仕方ないかと。
たまたまだったのかもしれんが、今後のマリオは様子見てから買うつもり。
お、今日は7レスだ。
曲が激しく微妙なのはガイシュツ?
しかも無意味に曲に合わせてキャラ動くし・・・。
曲は別に気にならなかったけど
むしろ城の曲なんかは好みだし
動くのも可愛らしい
戻れないモードって激しく微妙だな…
戻れるのを基準にステージ作ってあるから
通ってはいけないルートとかあるし…
W8後半の曲なんか好きだなぁ〜
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 17:06:44 ID:5KRYNP2nO
一面でだるくなった。おもしろいと思えなかったな。
二面でマリオ3でいたようなサボテンがでてきたところでヤメた。
確かに曲が耳に残らないのもあるのかもな、イマイチなのって。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 02:51:35 ID:ncds/wmKO
ミニゲームをマリオの新アクション使ったミッション系にして欲しかった。うまくマリオを駆使しなきゃいけなく、パズル的な要素があればよかった。壁げりとかもっと使いたかったな…
松嶋菜々子が出てるCMを見て
簡単にクリアできそうだから買って
買ったのがもったいないから
今日意地でクリアしたんだけど
何度も同じミスをして腹が立つばっかりでつまらなかった。
自分が下手なのがいけないんだけど。
アクション系のゲームには今後手を出さないことにした。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 19:55:28 ID:MYwEE40AO
4面と7面がいけないんですが、どーすればいけるでしょうか?教えてください!
チビマリオで直前のボスを潰す
ヒップアタックをすればダメージになる
とてもめんどくさい
217 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 23:23:31 ID:vZ82owVr0
おいおい止まってるぞ
いや、止まっていると何か不都合でも?
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:13:11 ID:Iclz/hjQ0
いや、止まっているのが面白くって。
マザー3のように、製作側がいつまでもプレイヤーに牙剥いてくるのなら相手になるが
こいつらおとなしいから、もう怒りもなにもねえよ
今回はひどいクソだったけど、次がんばれや
こんなスレあったのか
まぁ確かに歴代ほどおもしろくはなかった
終わって即売りしちゃったし
発売から相当経ってるし発売日に買った奴はもう叩き飽きてるだろうしなぁ。
発売日辺りに買わない人は2chに来ないイメージ。
>>3,4でやたらと画面の狭さを強調してるのにワロタw
画面の広い携帯ゲーム機が好きそうな人やね
マリオの画面の使い方が下手糞なだけで
他のDSのアクションでは気にならんよ。
やってから言えよ。
>>224 本当にプレイしたことないから困るwww
買って来るぜ
>>225 プリンセスピーチとスタフィー4も買っとけ。
ニューマリの後だと良さが分かる。
227 :
225:2006/08/06(日) 10:07:36 ID:9OoDGtql0
スーパーマリ岡64歳
つまらなくはない。そして、難易度も低くない。
ただギミックと遊び心が絶望的に無い。
これからの任天堂ゲームの片鱗を見たねこのゲームに。
面白いゲームはゼルダ新作で最後だろう。
Wiiはこういう消費型のプレイ後に何も残らないゲームが主流になる。
難易度のある程度高くボリュームのあるマリオの2Dアクションがやりたいんだけど
当方ワールド、コレクション、とSFCは色々とやってきた。
ファミコンも田舎でやったことある。
さすがに今からやるなら
アドバンス2のワールドの移植を買うぐらいなら、コレを買った方がいいかな?
恐らく価格がそう変わらないんだけど・・・
普通に考えて旬なこれを買うべきかな?
それともゲーム的にはワールドとは比べ物にならないくらいお粗末なんでしょうか
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/09(水) 06:58:11 ID:eFvRp0O40
ゲーム的、ということに拘るのならば明らかにこれは劣化と考えられる。5年前のワールドにさえも劣る。
傑作としてのマリオがやりたいのなら「ヨッシーアイランド」や「マリオ64DS」がお勧め。
しかしあえて「Newマリオ」をやって、つまらないという感想を得ても良いかも知れない。
初代は少ない敵とギミックで巧みなステージ構成になっていたが
なんかNewは敵多いしギミック多いしなんだかなぁって気分になる
これいるのか?と思ってしまうわけですよ
タッチスクリーンの使い方が激しくウザイ。ってか意味がない。
指で押すと指紋つくし、買い替えさせたいのか?
237 :
232:2006/08/10(木) 01:09:10 ID:drTk4FXQ0
結局ニューマリオかってみました。
なんというか、滑りすぎ・・・?でめっちゃ操作しにくい。
ワールド的な操作性を望んでいたんですが
>>237 難易度低くてボリューム控えめだけど
操作しやすいプリンセスピーチを買ってくればよかったんだ。
数日間借りてやってたんだけど巨大化が鬼のように強いな
ラスボス即死とかねーよ
240 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 03:02:33 ID:TsXw942i0
DSじゃなくてアドバンスでもよかったんじゃない?
ソニックが2Dアクション史上最強とかキモイくらいの賛辞が起こる位なのに、
よりにもよってマリオで「アドバンスでも良かった」なんて悲しすぎる。
あっちはアクション初心者お断りっぽくて、Touch Generationsに
組み込まれたNewマリオは「誰でもできる」ようになる必要があったかも
知れんけど、何か他に道があったんじゃないかと思う。
難易度設定なんてことは考えもしなかったのだろう、任天堂は。
もう開発者の脳みそがヌルゲー仕様になっちまってるんだよ。
スーマリ2を作るくらいのつもりでNEWマリ作れば
きっともう少しまともな出来になってたさ。
NEWマリオやったこと無いけどなwwwww
単なる売り上げでの成功に過ぎないのにこのゲームが「新世代」と言われ
FFやDQ、そして過去のマリオを遙かに超える作品として認識されているのが腹が立つ。
どうせ「ヨッシーアイランド2」もこんなマリオの名前だけを借りた駄作だろう。
まあ、買わせてもらい、堂々と批判させて貰う。
全て戯言w
このスレ初めて来たけど俺の不満全部ここで言われてるし。
なんだかワールド辺りにあった「表面的にはのほほんとしてるけど
実はギミックすんげー凝ってる」っていうクールさがニューマリには全然無い。
多分「これカワイくない?」「あーちょーかわいー!!」ってノリで
開発してんじゃねーのかな
247 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 18:53:10 ID:p/maZrAW0
うーん、セーブ制限はムカついたけどそれ位かなあ、俺は
久しぶりの2Dマリオなのにこうも不評だとなあ、ということでテトリス買っちゃいました。
本スレよりこっちのほうが妥当そうなので・・・。スーパーマリオはしたこと有るんですが
(リアルタイム世代っす)いかんせんよわっちくってラスボス攻略まで至らず・・・。
スーパーマリオ(mini?)とNewスーパーマリオとどっちが楽しく過ごせるのか
アドバイス頂けませんか?
アクションゲームが下手なら、Newマリオかな。
ポイントは、じわじわ詰めてタイミングを見計らってえいやっ、て感じ。
Newマリオは仕掛けの豊富さは初代の比じゃない上に
ちとヌルめなのもあって、のんびりクリアまでの楽しさを味わいたいなら
向いてるんじゃないかなと思う。
自分もこのスレにいるくらいだから積極的にお勧めはできないけどね。
今までさんざんマリオ遊んできた奴らには物足りないだけなのであって
あまりしてない人ならそこそこ遊べるのではないでしょうか
上手な人でも必ず立ち止まらなければならない場所が多く、マリオらしいスピード感はほとんどありませんが
ヘタな人なら問題ないでしょう
手軽にアクション系やるならプリンセスピーチの方がいいよ。
画面見やすいし、爽快に操作できるし、音質そこそこだし、セーブも手軽。
253 :
249:2006/08/14(月) 20:44:44 ID:Ia6N+MfK0
>250-252 ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
ヘタにかっても買い取り高いみたいなので、買うかも知れないですけどw。
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:52:14 ID:Is8DB3QsO
ロックマンゼクスの方が面白かった。
今時マリオじゃモチベあがんねって話だな
いやそれはない。モチベ上がってたとこに冷や水ぶっ掛けられたからこの評価だろう
流石にジャンプとファイアじゃねぇ・・・・
あんま言われてないけどアイテムタッチの存在が嫌だ。
土管に潜って下画面行くと使えないって、なにそれ?
使えなくする理由がわからない。
物語的にもゲーム的にも使えなくする理由が無い。
地下が特別な難易度に、「ああ、ここでアイテム使えたらいいのに」的な作りになってるならまだわかる。
単にタッチの使い方を失敗しただけだろう。
アイテム使えなくなる不自然さを隠すためか地下が少なかった気がするが…それは気のせいかもしれない。
ワリオワールドで特定のステージで何の説明も無くストックアイテムが降って来ない。
マリオ3の特定のワールドで何の説明も無くアイテムが使えない。
そう考えればニューマリのアイテムタッチの仕様がいかに不自然で糞仕事かわかるだろう?
×ワリオワールド
○マリオワールド
愚痴のネタが尽きたのはよくわかるよ
ジャンプの動き方に殺意を覚えたのは俺だけじゃあるまい。
>>258 下三行おかしくないか?
ストックアイテムが使えないステージがあったときに
何か判別できる場所が欲しいのか、欲しくないのか。
確かに地下のストックの扱いは意味不明。まあ散々言われてるけどね。
どうしても2ボタンにしたかったのはわかるが・・・
単に天井があるから振ってこないって演出じゃないの?
まぁそう考えると城で振ってくる意味がわかんなくなる諸刃の剣なんだが。
265 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 01:00:52 ID:GYx1b5kTO
ルイジつかえるようになるのかね?
なるっていうか、すぐ使える
使えるってか最初から最後までルイージしか使ってない
熱烈なグリーンマリオ党員ですな
マリオといいメトロイドといいメタルサーガといい、なんかハズレ続きなので
最近ゲームを買うことに臆病になってしまった。どうしてくれる任天堂!
DSに限った話じゃないけど、過去のシリーズの最新作ってやたらハズレ多く
なってね?FF7しかり上に挙げたメトロイド、マリオ、メタルサーガしかり。
去年の秋ごろの勢いをもう一度見せてくれ任天堂。
FF7やメタルマックスの世話までせにゃならんのか
今更だけど…ストック仕様は、ミニ部屋対策じゃね?
変なとこで大きくなるとでられなくなるし。
まぁ、確かに大した仕様じゃないな…。
272 :
名無し:2006/08/22(火) 11:42:37 ID:GkBPZ29D0
最初の画面でL1とR1ボタンを押しながらAボタン押せばルイジになるよ
売れてるけど糞ゲー
いまさら思い出したように糞ゲーとかいっても
アンチスレに見えないな
3、4日人居なかったり、普通の雑談で保守られてんじゃん
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:44:47 ID:grliVrWYO
ぬるい
276 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 16:23:43 ID:tQkehvUcO
マリアド2みたくフィールド面でチェンジ出来たら良かった
フィールドでデカマリオになったら城蹴飛ばしそうだ
普通にクソг
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 00:34:04 ID:VXL7aBXt0
ボム兵わけろ300点越え
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 01:52:19 ID:j/BmvY360
一回オールクリアして今日売って来た
結構言い値で売れたから良かったけど
3やワールドに比べて製作者の情熱が感じられなくて残念だった
W1からW8まで順番にクリアしてって「あれ、もう終わり?」って感じだった
でもこないだやったGBAのヨッシーアイランドは今やっても面白かったしなぁ
宮本さんが関わってなかったからなのかな?
なんにしてもクリア後も手元に置いておきたいと思える作品ではなかった
次は頑張ってほしい
俺も次頑張って欲しいけど、無理だと思う。
宮本氏のインタビュー見たけど、今のDSの流れを彼は「いい流れ」と呼んでいたから。
脳を鍛えるゲームとや初心者がやるためにゲーム性が薄くして
売り上げでの成功しか出せないゲームが「いい流れ」・・・俺はこの発言で任天堂に失望した。
「ヨッシーアイランド2」は今作での不信を払拭してほしい所だが、まず100%無理だろう。
で、まだ任天堂ブームって続くの?
俺はDSでゲームの面白さに感動しゲーマーになったが、最近の任天堂の糞ゲー
ラッシュのせいでゲームに冷めつつある…糞ゲー掴まされるの怖い…。
これって別に任天堂のせいとかじゃなくて、必ずゲーマーの通る道?
失望するのは勝手であるし、実際只のコピペゲームに成り下がったこのアクションゲームから
明るい気分なぞ微塵も湧いて来ないのは俺も大く感じる部分だが、
任天堂から(主観的)良ゲーが出てこない という状況が 個人のゲーム熱鎮静 へと帰結するとは
簡単には思えない。
ゲーマーとはそういう姿勢(というか感情の動き)を持つ人間の事を指す表現ではないはず。
最新作がつまらなかったら、昔のゲームを探せばいいだろう
その程度で萎えるヤツがゲーマーを自称するな
正直宮本にはもう期待してない俺がいる
マリオカートDSは過去作の3倍濃くなってただろ
287 :
282:2006/08/23(水) 13:51:45 ID:2aHuSF0u0
おおお俺、目が覚めたよ!よし、ドリキャス買ってくる!(まじ)
Wi-Fiで直鳥厨がワサワサ増えるまでは正に神ゲーだった。
いまやったらもう駄目ぽ。こいつら何が面白くて走ってるのか分からん。
>>287 ドリキャスで何かやりたいゲームがあるの?
「結構名作が揃ってると2Chでもよく見かけるから」くらいの理由で選ぶんなら、
あんまり良い結果は望めないと思うけど。
ネタにマジレスするにも程がある
>>287 アーマードコア(初代・PS)やろうぜ
あのクオリティにはいまやっても感動させられるぜ
最後らへんの、ちっさい足場を苦労して乗り継いでいく場面で
いったい何のゲームだろう?と思うあのゲームのことでしょうか
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 23:17:44 ID:l28ASvPg0
グラフィック 綺麗なようで汚い ポリゴン潰れ
動きが少ないザコキャラの正体はすでに最適化されたドット絵なので
クリボーもノコノコもその他大勢も、小さいキャラの形は全く崩れない仕組み
DSは低性能とかわめかれても、普通にいい感じに見えちゃうんだなこれが
>>280 ほぼ同意だな。
発売日に買って、クリアしてメダルもコンプした。
けど、このマリオは手元に置く理由が無いから一週間前くらいに売ってきた。DSで売ったのはこれが初だわ。
これはDSで初めてゲーム機買った人向けのお試し版マリオだとおも。
だからこそ、飛行マリオのでる2を希望
パックフラワーの土管に入れるとはな。
それは入れるだろ
入れるけど食われて死にます
マリオ3の流砂の下にボーナスステージとか
ああいう遊び心がもっと欲しかった
コレクションのマリオ1をニューマリと脳内で処理しておきます
正直コイン集めだけはちょっと面白かった。
意味不明な仕掛けは多かったけど。
ミニゲームがWifi対応してたら神だったのにな
304 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:07:10 ID:YSRN+tQ3O
クリボーがBダッシュしてきたら面白いのに
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/31(木) 19:59:55 ID:1q6i7AuL0
>>301 6-Aにある。
だけどワンワンのような敵キャラが1ステージだけって事がさびしい。
レアな敵キャラは3ステージ程度出て欲しい。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:06:36 ID:laywgHl+0
昨日買って今クリアしたが、言いたいコトが
>>3-4にまとめられてる。
7と14はそこまで気にならなかったが。
ヒップドロップはいらなかったな。スピンジャンプのほうがよかった。
307 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 14:28:35 ID:zpdiHu5+O
満足は出来なかったが糞では無かったってトコかな
二人対戦は結構面白いのでオススメ
昨日買った。何これ?中途半端。ブラザーズ系で作りたいんかワールド系にしたいのかがわからん。ボリューム少なすぎ。クッパjrって誰?コクッパたちはなかったことになったのか?
またテンプレ臭い叩きだな
いまさらワールドボス役であるコクッパ兄弟を採用しても
それぞれが似通ってゲーム性落ちるだけだろ
おもしろいのは間違いない。
ただマリオのクオリティじゃない。
俺個人の感想としては、アクションゲームの水準も満たしてないし
ましてやマリオを名乗るなど論外という出来だった。
3時間やって売ったソフトなんて初めてだよ…しかも期待してただけ
に裏切られた感が異様に強かったorz
あれからプロジェクトハッカーだのマリオバスケだのなんだの…なに
やってんだよ任天堂。Wiiに人材が行ってるのかもしれないけど、い
くらなんでも最近だめだぞい。
ポケモンも駄作だったら任天堂は見限る(ソフトのハナシね)。
マリオって名前付いてるだけで確実に売れるのに
このデキじゃあ不義理もいいとこだ
悪いが、俺は騙されたという思いしかなかった
評判の悪いサンシャインでも色々とムチャなプレイができ楽しかったが、コレには何もない
ただマップを埋めてくだけの退屈なゲーム
タイミングを計るために立ち止まったり、扉を何度も抜けなければいけなかったりと
テンポを崩す退屈な仕掛けがやたら多いのが最悪
ラスボス前、最後の砦の移動床がニューマリの冗長さのシンボル
あれだけ長い時間乗せとくくせして、ほとんど待ち時間
あほか
>>309 やってもいないとでも言う気か?叩きっていうかそれが感想。あと簡単すぎるってのもある。説明書に載ってるのに、三段ジャンプなんか使う必要ないし。
甲羅マリオなんか魅力ないしな。この内容、マリオの名前ついてなかったら売れてないだろ。
これならリメイクでワールド作ってくれたほうがまだましだ。糞ゲー
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:08:51 ID:usgcNXad0
発売日あんなに待たしといて
糞ゲーじゃねえか
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:43:25 ID:kUt8ntpoO
まぁお前ら、対戦してみろよ
面白かったともいえるけど、ヌルかったな。ボスはゴリ押しで倒せるし。
何度もチャレンジさせるようなステージがないね。
最終ワールド、最終面はシリーズ最低の難易度じゃない?
317 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:13:33 ID:DzdGfnOO0
今の携帯機の2Dアクションではトップなんだがやはり物足りないと感じた。
購入後3日(15時間くらい)でクリアしてしまい昔からのファンとしては
なんだこんなもんでおわりか、値段に見合ってないなと感じた。
あと新しい能力をもつ甲羅マリオは水中ですばやいという特性を無駄にしてる。
せっかくの能力もそれを使うコースが無いのでただ使いにくいだけになってるのがもったいないと思った。
ワールドマップをマリオワールド並かそれ以上に複雑にして、
難易度もボリュームもワールド以上にして玄人向けのNewマリオ2を発売して欲しい。
あとコイン集めはかなり面白かったので次回作にも引き継いで欲しい。
糞ゲーです。
最近糞ゲーばっか売れるよな。
無駄な昨日付けすぎなんだよ。マリオ3ぐらいが一番いいだろ。
結局ストックアイテムなんてタッチペン使わないですよね?
指でごり押しのため、指紋つきすぎ!
おっさんだから油もつくしw
昨日ブラックと一緒に買ってさっきクリアした。
五時間もかからなかった。
もうちょっと難しくてもよかったと思う。
あと、マリオの動きが重たくて滑りやすいのが終始気になったよ。
難易度下げたのなら、サクサク動けたほうが爽快感は高かったかも。
でも、やりこんだら評価かわるかも。よくできてるのは間違いなさそうだし。
このゲームやり込めたら、どんなゲームだってやり込めるよ…。
なんだろなー、マリオワールドなんかの場合、ドラゴンコイン集めるのに
必死になれたけど、今作はそんなの絶対無理。ステージをクリアしていく
ことが既に苦痛で仕方なかった。
まあ、このゲーム楽しめると思いますよ。
"つまらない"という不満点さえ我慢すれば。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 18:56:34 ID:+FetHDPL0
10ステージx12コースくらいあればなぁ…
newマリ程度の難易度なら。
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 19:16:04 ID:belQpe4hO
物足りないのはゲーム対象年齢とマッチしてないからっしょ 娘みてていかにマリオが子供心をつかんでるのかが分かる。うちらの子供んときと一緒。
>>287 亀レスだが、ドリキャス買うなら64のほうが良いと思う。
64の任天堂は神がかってる
>>322 操作性とアイテム配置の悪さと新要素の使いがいの無さと
ループが最後だけ移動床など焼き直しの使いまわしの下手さも気に食わんよ。
物足りないと思ったら縛りプレーだ
Aボタン以外を封印しつつブロックも極力叩かないプレーにでもチャレンジ
64DSでもいかにコインハイスコアを0に固定しつつスターを増やせるかとか
いろいろアホなことをやってたよ
普通ソレは、もともと面白いゲームをさらに楽しむためにやることだろう
十字ボタンまで封印すると身動き取れないから、十字はありで
普段ゲームやらない姉もつまらんと言ってたし、
ライト層に受けがいいって訳でもなさそうだ
とりあえずマリオだから売れたんだろうな
331 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 22:13:26 ID:lHi3Qvlj0
蜘蛛うぜー、降りすぎだろ
楽しいかこれ?
あれ以上降りなかったらヌル過ぎじゃないか。
最近の2Dアクションはこういうのが多いのかな。
極魔界村も無印とは違うベクトルの不条理系の難しさ、鎧の耐久力UPとマリオと似た点が多かった。
マリオは別に不条理じゃないじゃん?
今までのは走ったりジャンプしたりアクションをうまく使えば止まらずに爽快に進められるようにできてたのが、
今回はゆっくり進めるのが丁度いいバランスになってて、待たされる場所が多かった
敵の配置とか仕掛けとか全部そんな感じ
難易度が高いなら、練習してやろうって気にもなるけど、
>>331の蜘蛛みたいなのは嫌がらせにしか思えない。
鬱陶しいだけで、萎える。
アクションゲームってのはやってくうちにどんどん腕が上達していって、それに伴いアイテムや隠しステージ
に行けるのが楽しいんだけど、あのマメマリオは腕は全っ然カンケー無いし。
ゲーム初心者でもゲーム全体のテンポのよさやバランス、ロジカルな仕掛け、
それに伴う爽快感・達成感が高ければ多少操作が難しくてもはまる。
ライト層にも受け入れやすく、とか言ってるけどそれを「簡単で単純な操作性」にすればいいって考えてるよーな気がするな。
そこまで気にしないで、純粋に面白いソフト開発に専念してほしい。
本編やらないのでマリパと化してます
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:23:16 ID:XkCPL9gfO
まあ、これは普通につまらんな。
頭の悪いGC厨およびDS厨はこれで喜べるかもしれんが、
本当のゲームを知ってる64スーファミ以前のプレイヤーには全然もの足りん。
いや、確かにNewマリオはつまらんが他に面白いものはいくらでもあるぞ
そこまでいくと懐古と言われても仕方ない気がする
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:02:27 ID:XkCPL9gfO
いや、無いね。
マリオ64DSもなぜあの操作性が受けたかまったく分かってない出来だったしな。
フォックスもダメダメだったし所詮DSもGC同様過去の名作を汚すしか能がないんだよ。
次に汚されるのはゼルダかポケモンか…あ、ゼルダはもう汚されているかw
これで巧妙にやってるつもりかよ
このageてる奴はGK臭いな
GKのせいで本当に満足できなかった人までGK扱いされるのがむかつく
あんなのと一緒にするなよ。ただの64信者だ。
なら該当スレで思う存分やれ
ニューマリはつまらんのと関係無いだろが
別につまんないわけじゃないんだよ
満足できなかっただけで
>>346 一応オールクリアするまでやったし、マリオの名が付いてなければここまでは言われなかったとは思う
でも、もう一度やりたいと思えるようなコースがないのは確か
まさしくソコなんだわ
マリオじゃなけりゃ構わん
そもそも買わないだろうし
誰もが名前だけで必ず買うゲームなのに、平凡な出来具合
手抜きはないが、妥協がひどい
削りに削って、新しく加えた部分は全然生かさず
できあがった「新しいマリオ」は、マリオの形骸だけが残った。
友達から借りてやってるけど、なんかワクワク感が無いね。
過去作からのオマージュ的な部分が多いからかな。全然Newって感じしないよ。
そこそこは面白いんだけど、淡々とクリアしていくだけなんだよね。
あとセーブシステムが意味不明。なぜかスター使うとセーブできるし、ワールド移動できるから
緊張感が高まると言うことも無い。不愉快なだけ。
やめるときに毎回「ここでやめるとセーブされません」って言われるの腹立つしw
スーパードンキーコングみたいにすれば良かったのに。
ゲドといいニューマリといい・・・
このゲームが良作だったら
「任天堂は実用ゲームの流行には乗ってはいるものの
古くからのゲームの姿勢を貫いている」と賛美できたのだが・・・。
実際はまったく逆だった。
この作品を契機に「この程度の作品でも売れる」という馬鹿げた風潮が任天堂、
やがては他社にも広がっていくのだろうか・・・。
これまた巧妙にやってるつもりらしい痛い文だな
むしろ、馬鹿げた風潮は他社からやってきたもののような気がするが
>>353 いや、こんなつまらんゲームが数百万本も売れるようじゃDS駄目じゃないか?
ほかのメーカーだって便乗で店の在庫にしかならん意味不明なソフト乱発しまくっ
てるし、そういう面でDSはゲーム界の癌と言えなくも無い。
まあ、去年の攻勢が凄すぎたってだけで、今のこの状態が普通なのかな…。
ポケモンもつまらんかったら許さんぞ任天堂。
否定派スレでもあまり見ない傾向の奴が来ちゃったなまた…
許さんぞって正気か
最近は微妙なのが続いてるからな。
旧DS時代のゲームは面白かった。
QDSっつーと
64マリオDSとか ポケモンダッシュとかか
キャッチタッチヨッシーだろ
ニューマリオとは正反対の思想に基づいて作られた
>>355 やってみないとわからないんだし、久しぶりの2Dマリオって事で期待して買った奴が大半だろう
今作は売れても次回作への影響は必ずある
とりあえず俺は2が出ても買わずに様子見する
脳トレや犬とかぶつ森で取り込んだ新しい層が
このNewマリオに手を出してみて、ゲームらしいゲームソフトをまた買うかね
W8のクモは爽快感ゼロだな
>>362 蜘蛛は仕掛け自体は悪くないんだが、ステージ構成が糞すぎる
上の方にいると出現した時点で当たってしまうということを考慮してない
結局たくさん配置されたキノコでごり押しするというありがちなプレイになる
>上の方にいると出現した時点で当たってしまうということを考慮してない
>結局たくさん配置されたキノコでごり押しするというありがちなプレイになる
さすがに・・・
チャレンジモードぬるすぎ
戻れないじゃなく強制スクロールにしたほうがまだマシ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 10:45:57 ID:8rcTbyRw0
最低だった
騙された
うんこしてきます
微妙ってのか正直な感想
でもグラフィックがめっちゃキレイなのは見逃せない
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 12:44:36 ID:CRcHRZ/8O
甲羅マリウザス
>>366 それやったら間違いなく今以上に叩かれてるだろう
チャレンジモードはしょせん初代の仕様を再現しただけだし
それよりも初代の裏面みたいなのが欲しい
>>370 今以上に叩かれることは無いだろ。俺はむしろ強制スクロール賛成。
裏モードその2として用意してあれば評価が上がったくらい。
やっぱりテンポ悪い。慎重にならなきゃ進めないってんじゃなくて、仕掛けがスローで進まない。
アイテムは配置されすぎ。スターコインが簡単に取れすぎ。2回目をやろうと思わない。
やっても意味が無い(楽しくない)と思わせる作りになってる。
俺は待たされるの嫌いなんで強制スクロールは苦手
ただでさえ仕掛けで止めさせられることが多くてイライラするのに
ここの評価とアマゾンのレビューが相反してて
買おうか買うまいかマジで悩んでる俺。
歴代マリオをさんざんやってきたのなら避けろ
新しい面白さはなにひとつない
正直、アンチスレに来て「ここの評価とアマゾンのレビューが相反してて」もないと思うが
アマゾンレビュー見に行ったが・・・笑うしかないな。
こんなマリオで満足するなよ。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 15:07:28 ID:7DR+KRPv0
やってて面白くない これが一番だろが
なんか、いちいちここのブロックを壊して下にいちいち移動して
キノコとってください、みたいなあからさまな配置
なんのリスクもないのに移動距離だけはあったりしてストレス。
やけに無意味な移動が多いゲームだと感じた
高橋名人の冒険島に足元にも及ばないでき。ひどすぎるだろ
売れ続けている現実にのた打ち回って
いまさら感たっぷりなレスをつける人しか残ってないんだな
アンチスレだから──が半分理由になってない免罪符
いつから日本は言論統制が引かれるようになったのかね
やってつまんなかったから
それをここで愚痴って何が悪い
とにかくこのゲームを遊んで面白いとか言う奴はワールドとかを遊んだことがないんだろうな。
スーマリシリーズはサンシャイン以外遊んだけど、Newマリオは面白かったな。
マリオブラザーズに似せたステージがあったりして笑った。
おまけをもっと充実して欲しかった。
全クリすると初代マリオで遊べるとかあってもいいんじゃないか?
それは同意。苦労して星三つにしても何も起こらないんだもんな・・・
>>378 ここで愚痴ってる奴は満足できなかっただけで、売上なんてどうでもいい訳で
そりゃあ久しぶりの2Dマリオなんだからみんな期待して買うわな
そして後悔と怒りの涙を流すわけだ。
スーパードンキーコングとかクラッシュバンディクー3の方が面白かったわ
板違いかもしれんけど聞いていい?
DSマリヲつまらんかったので、
マリをサンシャインを買おうと思っているが、
面白い?
酷評があるから買うのためらってる。
ちなみにマリオは2が1番面白いと思っている。
色々できてニューマリオよりずっと面白いけど操作がややこしい
一部、異様に難しい場面がある(3Dのゲームなのに、細かい足場渡りをやらされる)
つうかまずマリオ64DSを遊べ
楽しかったらサンシャインもやれ
普通に面白い。
ただあそこまで売れる物ではないよな。
マリオだからさ
内容的にはスタフィーやスーパードンキーコング
俺としては、サンシャインよりドンキーコンガジャングルビートをオススメする
投売りで安いし
ドンキーの方がギミックも操作性も上だと思うけどな
アニマルやトロッコなどの乗り物、タル大砲なんかは楽しかった
グラフィックや音源の関係でGBA版よりもSFC版推奨
スーパードンキーコングには勝てんだろ。
スーパードンキーコング3よりは面白いけど。
>>394 それはわかる
3だけ雰囲気が違うよな
Newマリオはマリオらしさだけはちゃんとあった
中古屋に3500で売ってきた。星3つ出すまではやったけど
豆マリオの面倒なとこみたいなストレス感じる場面ばかりが記憶に残ってしまって
売り払うときも未練がなかった。まあ購入価格との差額600円の価値はあるかな
600円の価値は十分すぎる程にあるな
上でも出てるけど「手元に最後まで残しておきたい」って気持ちにはならないのは確か
なんでなんだろ
2度とやりたくない面が、2度3度やりたい面より多いため
甲羅になるとダッシュできない(8割方穴に落ちるから)ってのはどうかと。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:12:11 ID:5oHQnRTV0
400
>>O
>>/ が下手なだけだと思うよ
シンプルイズベスト
ファミコンのマリオが一番
じゃんけんが一番おもろい
本当にこれを面白いとか言ってる奴はファミコン版を遊び直して欲しい。
マリオが難しいって言うのは滑って落っこちやすい事や移動距離が長いって事とは意味が違う。
1から2を順にやると難易度がどのように上がっているのかで実感出来るはず。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 01:02:30 ID:FS2a7BXo0
2はルイージのジャンプ力が異常
ニューマリも駆け抜けによる爽快感の連鎖とかはきっちり想定してある
強制でもされないと要素として認められない程度のこだわりなんてどうでもいい
>>406 そうか?歩いて進めるのが前提の配置だったと思うんだが
ダッシュしてると必ずどこかで停止させられる
NEWマリオは敵の配置がロックマンXシリーズっぽくて萎えたバスターの撃てないロックマンなんて…
ワールドみたいに大体平面だけど上も足場があって敵をかわすのが楽しい仕様にしてほしかった
これやったあとに3とか4やるとマジでげんなりする
劣化しすぎだろ
過去を思い出してげんなりするのは精神病のモト
ニューマリオ2に期待しようぜ
そう言えば三段ジャンプってどこで使うべきだったの?
あなたの心の中で
ポールで1up取るのに何回か使った
>>414 1うpキノコの館で大量に入手してたからその発想はなかったq
>>415 あるある
ホップ ステップ ジャ〜ンプみたいな
このスレ見てここらへん修正すれば良ゲになるかも
画面を見やすく(というよりは遠くから見た感じにする
ルイージとマリオの能力差
☆三つ集めたら初代ができるように
Y=ダッシュB=ジャンプA=スピンジャンプにしてセレクトでサブアイテム
三段ジャンプしないといけない場所を作る
隠しステージを作る
マメと甲羅の実用化
(例)マメなら最初にマメがブロックがあって水の水面のすぐしたにトゲがあるとかにしてマメダッシュでがんばるとか・・
まだまだありそうだな
初代ができるように、でなくてもキャラクターが初代のドット絵になるだけで嬉しいかも
>>417 3個目と4個目と5個目と6個目と7個目はビミョー
つーか上2つはナイスって書いた方が早かったぜ
ノコノコマリオとパタパタマリオの二種類をつくり、
やや少なめに配置された青ノコ、青パタからコウラをうばって変身させる
ノコマリオは、コウラマリオそのまま
パタマリオは、滑空と伏せ防御が可能で海面も快適。回転走行は無くなる
ファイア、ノコ、パタの3種は全て1ダメージでチビになる同格に修正する
マメキノコは、毒キノコなノリで2、3コースに1度は出現
そんな感じで遊んでみたい
パタは2撃で死ぬ代わりの救済と、滑空だけでもさせろという人向け
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 13:29:50 ID:k27QjGkZ0
そもそもさ、マメマリオに変身する準備が面倒臭いってことじゃなくて、
マメマリオそのものがいらねえんだよ。そうだろ?
物珍しさは最初だけあるけど、遊んでるうちに、操作性とか、独自の魅力とか、そういうの
ほとんど感じられねえじゃん。
マリオ3のタヌキマリオとか地蔵マリオのほうがまだマシとすら思える。
マリオワールドのシッポマリオとか、ドラスティックな効用もないわりに、フワフワして操作性悪い。
フワフワさせるんならもっと徹底的にフワフワさせて跳躍力3倍ぐらいにさせたらまだ面白かったかも。
操作しててイラつくだけのレベルのフワフワなんだよね。
小さい土管に入れるってのも、副次的な要素でしかないし。操作で遊ばせないと駄目だろ、アクションゲーは。
ましてや変身のために前のステージどっかクリアしてこいってのもな、、、何考えてんの?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 13:31:53 ID:k27QjGkZ0
ただでさえ敵がでかくて画面描画域が狭く感じる(実際ダッシュするとすぐに敵とぶつかってダメージ受ける)
ような仕様なのに、フワフワしちゃってもね・・・
このへんの微調整が最悪だったと思うよ、今回のマリオ。
もっとテストプレイ期間を長く設けて、本質的な欠点とか、洗い出してから発売すべきだったよ。
横のブロック数は間違いなく変わってないから
操作性に順応しきれないヘタレの責任。
まあ豆や亀がいらないって点だけは同意
というか今回はキノコだけで十分
ファイアないだけで結構丁度いいバランスになるよ
でもやっぱり3やワールドのような広さを感じるステージが欲しかったなあ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 20:29:47 ID:k27QjGkZ0
>>423 いやいや
敵がでかくて ってかいてるじゃん
敵の体積が増えたから相対的に画面のスペースは狭まるだろ
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 21:26:34 ID:GxxVEnNV0
ヘイホー出てきた
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 21:50:35 ID:tJ1HCQRh0
ちびった・・・
>>426 最初の英文見た時点でわかるだろこれ
時間も明らかに短いし、とマジレスしちゃう俺はつまんない奴
ようつべにもドッキリ進出し始めたんだな
DS購入のおともに購入。ゲーム的には悪くないね。でも空が飛べないのがなぁ。アドバンスの2と4をやり慣れた身としては
やっぱり空中を自在に舞うマリオを2Dで見たい訳よ。亀や豆は隠し面開拓用以外に使う機会は無いし、デカキノコはボス戦専用だったし。
この辺を工夫すればもっと化けると思うんだけどなぁ。
なんか雑なんだよ
全然シンプルに感じなかった
たぶんアレだ。
なまじスタッフの能力が高いだけに、思いついたことをすべて実現させてたら
いつの間にかこんなゲームになってたんだ。
だから、指揮が変われば同じスタッフでも良いマリオを作ってくれるはずだ。多分。
能力が高かったらもっとまともな出来になってます><
クッパジュニアって何?サンシャインでも他のゲームにも出てたが
コクッパなかったことにされてるのか?
>>436 そうそう、それだ。
いつの間にか出てきたヤツのせいで3〜4のファンの精神はズタズタだ。
コクッパ8人衆のキャラ立ちは神がかっていた。最近はワルイージやらそんなんばっか。
魅力的な新キャラを作るのももう無理っぽ。
いや、JR登場以降も普通に出てきてるし。
>>426の画像って人形?それともrottenとかのグロ?
人形じゃね?
クッパジュニアはわけ分からんな
ベビークッパはクッパの子供時代だろ
コクッパ8人はクッパの子供 じゃあクッパジュニアは末っ子になるのか?
亀マリ使えなさ過ぎてワロスwww
個人的にはドンコ2くらいの面白さ
443 :
mr名無し:2006/10/01(日) 14:14:04 ID:v1IgcjmC0
マリオって普通一から八ワールドまで順番にやってくもんだろ。
なのに途中分岐して「残りやりたかったらボスもっかいマメで倒して」
とよ。
ざけんな!!
その分岐の隠し方行き方が面白くなさすぎる
しかも同じネタを何度も使うとは…
マリオは、そんな小物くさい作り方したらダメだ
売れる宿命にあるタイトルなのに、創意工夫や苦悩の跡がまるで感じられない
いや、製作スタッフ達が創意工夫と苦悩をして完成させたのがNewマリオなんだよ。
彼らの限界がここまでだったんだ。
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 22:51:38 ID:fdZ3/Gco0
彼らも歳をとったということか・・・
にしても甲羅とタッチペンの存在意義って?
タッチペンはともかく甲羅はプロ仕様じゃないか。ハンマーより良い。
タッチの手間を作るからこそ、
救済的な位置に落ち着くし、縛りプレーをやろうかとも思える。
逆にワールド移動のタッチは、大幅に操作の手間を省ける良仕様。
ギミックは焼き直しだらけで遊び心がまるでない。その時点で既に凡作。
数少ない新規もマリオらしくない、他のゲームから取ってきたようなものばかりだし。
もうアイデアが出尽くしたんだ。
音楽愛好家に「今の音楽はすべてビートルズのパクリ」とか言う奴がいるのと似たような状態なんだ。
もう何を出しても、これはあれのパクリ、となってしまうんだ。
もう諦めるしかないんだよ。
甲羅アタックの発動条件なんだが、「ダッシュしたら勝手に発動」じゃなくて、
あくまで「甲羅マリオの時にしゃがむと甲羅防御」っていう基本操作の応用法として、
「ダッシュ中にしゃがむと甲羅アタック」っていう風にすれば、暴発もなくてよかったかもしれない。
新しいアイデアが良くないのが不評なのではなくて
前できてたことが急にできなくなっているのが不評
理不尽に難しくするのは簡単だけど入門やリハビリ用に易しめとしたことと
フリークが神格化し過ぎた3準拠を考えたことの2つがマッチし難かった
3は宮本がフリークらに捧げた渾身の挑戦状だが、4は手塚で宮本はちゃぶ台役
作り慣れた側の名作を復刻すべきだったのかもしれん
確か簡単なのかもしれないが理不尽さを感じてしまったんだよな・・・
突然ダメージを食らうことが多くて、それをアイテムで強引に補う感じが嫌い
今日2800円で売ってきた
1280円で遊べたかと思うと・・・まあいいかな
ずっと手元においておくようなゲームではないことは確か
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/05(木) 07:17:36 ID:SjulunbT0
140 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/07/02(日) 06:41:58 ID:IpTwFLzPO
>>116 マリオでエンディングに到達すると、最後にルイージのコマンドが出るでしょ?
新たにルイージのみを使用したファイルで、オールクリアを出してみて。
一度でもマリオを使ったファイルはダメ。
もう飽きてやってないかもしれないけど、気が向いたらどうぞ。
↑ ↑ ↑
これってマジ?初めて聞いたんだけど。
俺は逆に、簡単すぎたからあのまま裏面を作ってほしかった。
ファミコンにもスーファミにもあったのになんで・・
手抜き。
初心者向けなのは構わないが、それでゲーム性が犠牲になっていいと思ったら大間違いだ。
駄作もいいとこ。
自分を基準としないバランス調整はすべて手抜きですか。
そうですか。
手抜きかどうかわからないが、バランスは糞だな。
こんなにアイテムが大量に出るのに隠しルートのご褒美がまたアイテムだったりするし。
>>460 駄作ってほどじゃないと思うが、
今作のバランス調整は悪いと思うよ
ストック無しで、ダメージ受けたらファイアでも即チビになるぐらいが丁度いい
温故知新の意味を履き違えた中途半端な設計に問題がある。
パンチボタンをつけたらよかったんじゃない?
あと、3段飛びじゃないと絶対にクリアできない面を増やしたら。
3段飛びが有効に使われていたら、飛行マリオの代わりに充分なったと思う。
飛行マリオは若干ゲーム性を潰していた感があったし。
俺は壁キックが失敗か成功かに意見が分かれると思う。
あれのせいで明らかなミスも帳消しにできてゲーム壊してた。
けど、壁キック自体はなかなか爽快で気にいってるんだよな・・・。
あらためて昔のマリオやったらついつい壁キックで復帰しようとしちゃったから。
今回のマリオは壁キック、ヒップドロップ、三段ジャンプなど64マリオのアクションをそのまま2Dにして再現したって感じ。
64の敵キャラも出てきたしな。
壁キックは端っこに着地した時に暴発するので危険
壁キックの暴発はムカついた
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 02:46:32 ID:FJMmt00q0
>>462 ダメージ受けたらファイアでも即チビ
この仕様にするだけでかなりバランス変わりそう
壁キックは64版と同じように、壁と逆に十字ボタンをいれないと出ないようにすればよかったと思う。
GBAのマリオやってて思ったこと。
NEWマリオをDSで出す意味ってなんだろう。
しかも昔のマリオ面白すぎ。久々にはまった。
先に初代マリオを布教し、その面白さに目覚めさせればNewマリなんかやらなくなる
俺天才じゃね?!!!!!!
Newマリの面白くなさも、やらなければわからない
やはり64のアクションは3Dの為のものだね。
マジ2Dでやる意味ない。こんな風にされては64ファンにも失礼ってもんだ。
あぼーん
このゲームが300万本も売れてることについてどう思う?
>>475 山ほどある不満点をもっと消しておけば、400万売れたと思う。
>>475 ファミコンミニのマリオ2が300万本売れればいいのにと思う。
>475
いいゲームが売れることではなく
売れたゲームがいいゲームになってしまうんだなって思った。
いまから
マリオかってこようとおもうんだけど
GBA マリオアドバンス2
DS ニューマリ
どっちがおもしろいかな・・・
長く遊べるほうがいい。機種はどっちだってかまいません。
このスレで聞くのかw
マリオワールドやったことないならアドバンス2やっといて損はないと思う。
遊び心満載だし、ぜひ隠し面最後のメッセージを見るまでやってみて欲しいね
セーブの制限とスターコインの立て札が
完全に無意味なのはテストプレイして気づかなかったんだろうか。
セーブ制限よりはむしろセーブ無しの方が良かったな。
マリオなんてセーブしてやるもんじゃないしな。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:51:59 ID:E9NiqsjU0
マリオカートってマクドナルドみたい。
マクドナルドはおいしいけど健康上よくない。
マリオカートも表面はいいけど薄っぺら。
人が気分よくなるような効果音やアクションはいいけど 何か薄っぺらな気がする。
「薄っぺら」。便利な言葉「薄っぺら」
まだ粘着してんのか池沼・・・
>>475 まあなんだかんだでそれなりの出来だからねえ
どうしようもないクソゲーってわけでもないし
俺もつまんねえと言いながらもたまに暇なときやってるし
そういえばNewマリは全体としてみると必ずしも薄っぺらくはなかったな。
どう考えても間違った方向(覚えゲー)に意味もなく強化されて、肝心なところはまるでスカスカだったけど。
>>464 三段跳びは確かにもっと有効活用してほしかった。
あのアクションは爽快さがあって結構好きなんだけど、
使わなければいけないところがない上に、
画面がせまく出会い頭事故が多いせいで使える場所も少ないんだよな。
巨大マリオ、甲羅マリオといい、ギミックを生かしきれてない印象。
あと全体的にコースが面白くなく印象にのこらない。
スーパーマリオワールドは楽しい面が多かった気がするんだがなぁ。
1面なんか今でもどんな感じか思い出せる。
ワールドはアカンよ。マリオが軽いし。
全体的にマリオ3のワールド6、7ぐらいの印象に残らないステージばかり。
(ワールド6,7は笛で飛ばしがちだからかもしれないが)
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 03:05:39 ID:ji4Socfc0
>>488 下3行超同意。上5行は、プレイ時間1時間と満たずに売ったので偉そうには語らん。
マリオワールドの1面はすぐに思い出せる。のっけから楽しませてくれる。
Newマリオは、チュートリアル的な側面を持たせてる、と強引に解釈してもなおつまら
なさすぎる内容だった。Bダッシュで起伏もなにもない平面を走ってた記憶しか出てこ
ない…実際には起伏とか敵キャラとか配置されてたんだろうけど、なんかあいまいだ。
>>491 そうそう
1-1に行けばマグナムキラー、1-2に行けばノコノコ連隊と最初から面白かった。
1-2後半のチョロプーは全くの初心者にはちょっと難しいのでは?とも思ったが。
売ってきました
中古で3600円で買って3100円で売れた
3週間くらいしか遊んでないけど3回オールクリアしたし
なんか簡単なんどすよね、このゲーム
豆と甲羅が意味不明
何でワザワザ他のコースに探しに行かなくちゃ行けないの?
毎度隠しコースに必需ならもっと簡単に手に入れられるべきだろ
糞つまらん明日売ってくる
そんでその金でマリオアドバンス2買う
セーブがめんどいのは理解したんだが
セーブデータは一つなの?
497 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 21:20:31 ID:Hb8/7rFu0
mりお
データは3つ。本体のフタ閉めればスリープだし、
近くに立て札生えてればそれを壊せば即セーブできる
めんどいんじゃなくて、チャンスが微妙に限られるだけ
確かに3やらワールドと違って、楽しくて印象に残る面はないなぁ。
まぁそれでもそれなりに楽しめたけどさ
500 :
496:2006/10/23(月) 21:58:47 ID:5b5wfxtQO
>>498 ありがとう!
めんどいっておかしかったな
1つじゃなくて安心したよ
こないだマリオ2初めてやったけど面白かった。むずすぎ
4人で交代でやって500人くらい死んだ。全クリしたけど
127人の限界値すれすれに合わせるほうがクリアより難しい気がするが
4人のプレーで127x4=ほぼ約500人分死につつも
4人目が残機で全クリを成し遂げとしたら、まさに奇跡の壮大な神プレーだな
想像するだけでうなされるプレー時間だな
いや、コンティニューだろ
504 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 00:16:56 ID:jeXPCYJsO
これ今いくらで売れっかな
2000円くらいか
逆に良ゲーは何?
>>505 Newマリ と マリオアドバンス1 以外のマリオかな
スレ違いだけどマリオアドバンス4(マリオ3)はリメイクを元にしてるから
グラフィックが微妙。ファミコンミニで出して欲しかった。
また、クリア後のやりこみ要素がほとんどないことや、よくわからん外付けがないと遊べないモードがあること
なんかが物凄い不満。
3自体が名作だからあまり気にならないんだが・・・。
やっぱりマリオアドバンス2(ワールド)でしょう。
ドラゴンコイン集めたときもそこそこ達成感あったし。
ドラゴンコインに達成感とは・・・
>>509 あれって、全部集めたら終わりだよね?
ピーチコインを全ステージで集めても意味無いよね?
そもそもピーチコイン記録に残らないし。
アドバンス4のってカードeリーダーだよね?
リプレイとか見たりマップが増えたりするって奴。
今となっては入手困難だろうなぁ・・・
10コインブロック?を尻アタックで出すと
「いやぁぁ見ちゃダメえええ!!見ないでえええ!!!」って感じだから
良ゲーでいいんじゃね
>>508 スレ違いだが狂おしく同意
だから今だに買ってないよ(つД`)
逆にNEWマリのグラフィックが神なのはガチ
Newマリ、綺麗なんだけど敵キャラのデザインが微妙すぎね?
3Dで描くと動きのデフォルメが甘くなる
ちっさいキャラは特に
ミニゲーム面白すぎ
>>516 マリオ64DSでさんざやり込んだ者からすれば「なんで?」って
ぐらい不必要なものなんだけど、初めての人はハマるだろうね。
なんかNewマリオは任天堂の黒い部分が露骨に出てて嫌だ…。
ミニゲーム再録だって、マリオ64DSを持ってない新規ユーザを
だまくらかしてるようなモンだし。
マリオランド2はかなり楽しめたが今作はダメダメだったな
正直マリオアドバンスが出た頃も「使い回しかよ・・・」と思った。
マリオアドバンス4のコースカードは面白かったなあ
使い回しとはいえ歴代キャラがわらわら出てくるのはたまらん
ドンキーコング2のエレベータ面や
ペーパーマリオのクッパブラザーズを真似た巨大マリオ
ちょっとしたオマージュに感動します^ ^
クッパが溶岩で溶けて骨があらわになる部分だけが記憶に残る
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 02:30:32 ID:bMKHEaIXO
幼稚園に通ってる子でも出来ますか?
って質問に自信満々で「ハイッ!」と答えた糞店員
ミニゲームしか出来ない難易度じゃねーか!
任天堂も「誰でもできる」とか堂々と嘘付くんじゃねえよ!
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 05:17:39 ID:bMKHEaIXO
出来る訳ねえだろ
お前みたいな30近い子供じゃねえんだぞ?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 06:10:48 ID:HwpKWv9W0
俺は幼稚園児の頃はこれよりも数倍難しいファミコンマリオやってたぞ?
幼稚園児でも8-1くらいまでいけるのがデフォだった
8−1と8−2の広い穴に昔は苦労した。
Bダッシュジャンプになかなか慣れなかったあの頃。
8−1の時間の短さにも苦労したなあ。
1ブロック毎に穴の開いてる最後の階段にも。
幼稚園児でも「出来る人は出来る」
オトナでも「出来ない人は出来ない」
ただNewマリオは「出来る人」のハードルはかなり低いと思う
マリオランド2の続編っぽいなあ。
なんというか…どこでそう感じたか分からないけど。
操作感とか、ステージの構成が…割と一面的というか。
別に簡単でもいいけど、あんまり気持ちよくなかった。
>>522 ゲームを全く触ったことのない60近いオバサンに持たせても
下手だけどキャーキャー言いながら楽しんでたぞ
幼稚園児なのにこの種のゲームが出来ないって真剣におかしくない?
ニューマリ2がいきなり難しいと予想したい
>>530 楽しんでたってのと、
>>522が言ってる出来ないってのは
違うんじゃないか?
触って動かす位なら誰でも出来るだろうけど
(まさかそれすら
>>522の子供が出来ないっていうならアウトだがw)
4とか7を無視したとしても最後までクリア出来るかって言われたら
俺の友達の子供(小学一年生)は出来ないぞ
因みに、初代は俺が小学3年の時発売されたが
クリア出来た
ワープしまくりだったがw
8-2とか鬼門だったなぁ( ´ー`)y─┛~~~~
>>532 いや、出来ないっていうのが「エンディングまでいけない」って意味なら、
「ミニゲームしか出来ない難易度」って言い方はしないと思う。
やっぱゲームとして遊べないって事かなと。
エンディングにつくかどうかはともかく、
誰でも遊べるゲームだとは思う。んだけども、
今までにあった奥深さとかが全然ないのな。
コウラマリオ、マメマリオだしましたー!
とか言われても、それを旨く使いこなせてないのよ。
確かに、動きは面白いねってなるんだけど、それどまり。
マメマリオの迷路ぐらいかな。面白かったのは。
マントマリオで一回も地面につかずにゴールとか、
ヨッシー使ってソーダの泉出したりとか、
かっこいい操作とか、オリジナルの攻略法とか、
自由度がかなり低く感じる。
まあ旨くなった感覚が持てないってところか。
元々が難しいから初心者には「何これ!」とか思われるし、
だから上級者にはぬるく感じる不思議なゲーム。
まあこれは初代宮本が神懸かってたってこともあるんだろうけども。
ヌーマリ→ヌるすぎ&もっさり
ポケモン→もっさり
カービィ→ヌるすぎ
ゼルダには期待しないでおこう^^
ゼルダは仕掛けがキモだし、そんな駄作でもないんじゃないか?
まあ俺は期待もせんし買いもせんが。
>>534 パワーアップがボーナスじゃなくて
(露骨な)鍵になってるって感じだなあ。
持ってくればクリアしやすくなる、じゃなくて、持ってこないとクリアできない。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 22:46:29 ID:vAqZ4BqT0
クリボーをメットにするだけで「もう一回やろうかな」と過労時で思えるのにそれをしないのは一体・・・
何のための原点復帰だよ
メットをクリボーにすれば良かったんだよ!
おまけかなんかで敵配置むちゃくちゃなマリオもやってみたい
マザー2のムーンサイドばりの不条理マップで
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
543 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:05:37 ID:DLDNQqQV0
皆ミニゲのWANTEDレベルいくつまで行った?
俺1時間くらいやって400いったんだけど、皆はどうなの?
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:13:49 ID:nPguVK/AO
なんかつまんねえ
何かが足りない
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 00:13:52 ID:6RAg7wgU0
廃人がカンスト済
また糞スレが消えるのを惜しんだのか
>>541のコピペでageられるまで2週間もレス付いてないのに
ゲームソフトより特定企業に執着するような
基地外が絡まないと起きない現象だ
考えが浅い
任天堂もマリオも大好きだが、ニューマリ作った奴だけは許せん
こういうプレイヤーの方が多いだろ
ニューマリ、マザー3、アナザー等、任天堂にも失敗は多々ある
全ゲームが支持されているわけでなく、平均の水準が高いので支持されているだけ
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 20:23:21 ID:Z3MaAAcD0
自分に合わない即ち失敗。いやはや、考えが深いっ!!
確かにNewマリの開発者にはマリオ3を500周してから作って欲しかった
マリオ3やマリオワールドのしっぽマリオ・マントマリオは早くなりたいなりたいと思えたけど
ニューマリの甲羅マリオ・マメマリオは自分から進んでなりたいとは思えない。格好悪い。
攻略するうえで仕方なく変身する感じだ。
ブロックからこれらが出たらハズレだと思うくらい。ファイアマリオ最高。
しっぽ、マント、ファイアが好きだというのは
格好云々より便利な攻撃手段が欲しいだけのヘタレ意見にしか聞こえないな
ファイアはそんなに強くないぞ。亀蹴ろうとしてコインになっちまったりするし
553 :
ゲームズキ:2006/12/17(日) 21:01:46 ID:zkeoF+Sx0
ニューマリの音楽気に入らん!!リメイクの癖に音楽が初代と違う!
>>551 でも亀や豆は使ってて楽しくないぞ?
攻略用に作られただけの能力なのは確か
豆はもっと気軽に入手できれば使い道もあったと思うけど
3のハンマーがつまらんっていうなら分かるが、亀は深い。楽しい。
亀はまあ、豆よりはずっとあそべるけどな
ノーマルと違う次元の操作性にいっちゃったのが敗因
訓練積まないとすぐ落下事故おこすわ
ストックアイテムって、
セ レ ク ト ボ タ ン 押 せ ば 落 ち て く る だ ろ
正直、自由度が少ないとか言ってるの見ると楽しみ方を忘れただけにしか見えない
古き良き時代はどんな糞ゲーでも自分だけの楽しみ方をいくつも見つけていたものだというにさ
>>558 まあそら、どんなゲームでもそうはできるだろうけど、
好きに楽しませてくれやすい構造のゲームってのもあると思うけどな。
俺もそう思う
プレイヤーが変わったのなら
メーカーも変わるべき
古きよき時代とか言ってても金にならん
ま、このニューマリは魔界村やなんかのように極めれば面白いってモンでもないし
マリオじゃなくてカービーやスタヒーの続編にしてりゃ文句出なかったレベル
売れる宿命にありながら、その責を果たしてない点で罪深い
>>558 >古き良き時代はどんな糞ゲーでも自分だけの楽しみ方をいくつも見つけていた
これが想像付かないんだけど…どんな楽しみ方があった?
限定プレイだろ、自分ルールで
最初にはまった作品ならやるけどゲーム歴長くなるとやらん
>>564 上達のよるプレイの変化や、
限定ルールとかによる「伸びしろの長さ」を競っても、
Newマリオの分が悪いってことだろう。
個人的には、マップの演出のテンポが悪くて、
少し再プレイする気になり辛い、と言うのもあるかなあ。
飛行アイテムとハンマーがあれば良かった
つかヨッシーはどうした?
やっぱ3は越えられない。
城を再プレイできる点は評価したいがコイン集めの副産物だろうしなぁ
あ、スターの時間短すぎて爽快感まるでなし。
曲はいいのにね
これ面白かったがマリオっつーよりなんかロックマンっぽい
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/22(金) 15:49:54 ID:Fo7yBUrt0
古き良き時代のクソゲー・・・笑える
最近のクソゲー・・・不快になる
出来は良いけどやっていていまいち面白くないんだよな・・・
このゲームのおかげで脱任豚ができました
>>571 これで脱出を決意できるなら、いままで何個か脱出ポイントがあったはずだ。
例えばアサルt()
高橋名人の冒険島っぽいと思った
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 06:53:52 ID:YQKEetah0
コインコンプしても何のイベントもないのね・・・
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 06:57:06 ID:YQKEetah0
コインコンプしても何のイベントもないのね・・・
GK頑張ってネガキャンしたのにこのゲーム、
未だに売れまくってるな。
やっぱ真の名作ってのは何しても勢いとめられねぇんだな
>>576 どれに対していってるのか知らないけど、
プレイした人とそうでない人の感想くらい見分けて欲しい。
言わずとも大体わかるよ
こういうスレで頑張ってた方々の感想は大体プレイしてなさそうだったね
こういうヘンな擁護書き込みの方がよほどGK臭い
なんでだろう
決め付け+レッテル貼り+意見封殺のコンビネーションが共通してるからだろうか
あまりゲームとかしない人らにはちょうどいい按配のマリオかもしれんが
マリオと名が付きゃなにもかもやってるヤツラにゃ足りんのですよ
なんつーかな、マリオ64の挙動とよく似せてあるが、2Dにはまるっきり合ってない
>マリオ64の挙動とよく似せてあるが
似てない。64のアクションがあるからって表面的に見てるんだろ
何処が64似てるんだ?
まあやってないか、先入観で決め付けてるのかわからんけど。
しかし、
>>579の言ってる台詞が偉いネガキャンしまくってた奴とかぶるよな。中身のないネガキャン。
きめ台詞が全シリーズ〜なのなw
全シリーズやってるマリオファンならそんな愛のない事言わないのは猿でもわかるって。
最高傑作かどうかって話になりゃ別だろうが、全体シリーズでみるなら上クラスのソフトだしな。
アホがワンパターンな事しかいわんからむかついた
マリオは1〜4迄のプレイヤーだけど、ランキングを付けるなら今作は最下位かな。
一番マリオらしいとは思う。
遊んでて、ああそうそう、スーパーマリオってこんな感じ!と思ってた。
でも意外性や新しい部分が一つもなかった。
潜り込める土管すら、これだな、と思ったらほぼ100%当たった。
良い出来なのは間違いない。これに文句を付けるのは、古典落語を
古臭いとかありがちとか言って笑うのと同じように見当違いな評価だと思う。
ただ、俺が今作に求めていたものは違ってた。それだけ。
またワンパターンなのがきたよ。
具体性もなにもない、プレイむしてないのが丸わかりのやつ
質問。リロード連打してんの?
そうか、すまんすまん、Newマリオ最高!
真の名作を作れるのは任天堂だけ!
それ以外のゲームもどきが好きとかぬかす非人は舌噛んで死ね!
つまらんものをつまらんと、はっきり言うのも愛だと思う
いいゲームの多いDSだと特に、ニューマリの足りなさが目立つ
ラスト直前の移動床、ミスからの復帰デモ等プレイヤーを「待たせる」場面が多い点に配慮のなさが窺える
前できていたことが、なぜ今になってできないのか、これに尽きる
また、いずれも超絶面白いゲームであれば看過される欠点でもあるが、あえて指摘されるという事は
それだけの面白さを持たぬという表れなのではないか
マリオ64DSとNEWマリオ持ってるんだが、
プレイ時間も64DSの方がずっと多いし、64DSは何回も再プレイしてる。
(今さら、Yダッシュモードに挑戦中)
リメイクの64DSですらヨッシー・マリオ・ルイージ・ワリオの使い分けが楽しいのに、
最新作のNEWマリオじゃ実質マリオ一人しか使えないも同然。これサービス悪過ぎじゃないか。
>>589 その比較はよく分からないけど、
まあ、スルメ性はちょっと弱いと思う。>Newマリ
一応、「亀踏みっぱなしでいける面」みたいなのもあるみたいだけど。
>>588 ワールドのラスト一つ前も手強い移動床コースだが?
>>591 砦の事を言ってるなら、あれはマントでスキップできたりする。>ワールド
まあ、その面はともかく、
リフトのとおりに進むしかない面もいくつかあった気はするけど。
なんかNewマリオの擁護に限って臭うんだよな・・・
お前ら文句ばかり言うオタクは相手にしてません、とか
社員じゃなかったら何なの?って感じのキチガイ煽りがきたり
スレが立った瞬間に連続書き込みで再起不能にしたり
1〜64とランドは同じ面何度もやろうって気になったけどニューにはそれがないんだよな…
1回クリアしたらもうお腹一杯って感じでやり直したくなる面白さがない
なのにコインのおかげで複数プレイが半強制になってるのがなんともいい難い
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 14:51:39 ID:aJL16cAu0
老害とGKが入り交じった廃墟
明らかにソニックラッシュの方が面白い
最初に発表された動画の仕掛けとかすごく楽しそうだったのに無くなってるんだよな
実際のは過去作で見たような仕掛けばっかりだったし
>>599 動画だとグルグル廻ってる足場とか、滑らかにかたむく足場とかなかったか?
3Dの演出上手く使ってるなあとwktkしてたら旧作まんまな仕掛けばっかりになってた
まだ上手く使いこなせてないだけだと信じたい・・。
マリオは3→4→ヨッシーアイランド→マリコレ版USA、1、3→ファミコン版1
の順番でやったけど、どれも面白かった。特にヨッシーアイランドは100点取るまでが難しかったなぁ。
ただ単にクリアするだけならちょっと難しい程度なんだけどね。
Newマリには何か期待させられ損みたいなのを食らった気がする。
ドットモードもつけてたらまた評価は違ったかも
>Newマリには何か期待させられ損みたいなのを食らった気がする。
結局不満の大半がこれなんだろうな
アクションゲームとしては良作なんだけど「スーパーマリオブラザーズ」としては思い入れ補正含めると凡作以下
あの難易度でよかったよ。
最後投げたくなっていたし、
クリア後の糞難易度モードをやる気がしなかった。
>>603 難易度の上下って言うかは
快適性とかの上下みたいなものなんじゃないかなあ。
まあ難易度激高面がやりたい人もいるみたいだけど。
ノーマルマリオ縛りでもやればいいのに
接触ミスだと俺のせいじゃないってゴネ出すんだろうけど
縛りプレイしなくても楽しめるほかのマリオと、縛りプレイでもしないと楽しめないヌーマリの違い・・・
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 16:48:43 ID:UTUfRGRyO
高値で売れたから満足☆
やらせて貰って三時間程度でクリアしたが面白かったぞ
ステージ6あたりまで壁蹴りわからなかったがな
マリコレ好きな人は楽しめるんじゃないだろうか
不満あるとすればやっぱ不用意にダッシュできないのと
無意味な三段ジャンプな
あれで何度か死んだ
購入から全クリまで四日しかしなかったのが泣けた
アクションゲーはこんな程度なのかな…
マリオは一通りクリアしてからじっくり楽しむものだべ。
でもNewにはまたやりたいと思える好きなコースが個人的に殆ど無いんだよな・・・
ミニゲームは面白いが、64DSと一部被ってるのがちょっとマイナス。
レビューサイトとか見てて思うけど、
「面数少ない=作りこみ足りない」になる人って結構いるんだなー。
>>610に同じく、Newマリにその価値はあまり感じられなかったけど。
Newマリやってる時、イライラしてDSぶっ壊しそうになるのは俺だけかもしれない
いや俺もだ
ステージリトライ時等、無意味に待たされる時間が頻繁にあり
その度に「コレなんのためにやってんの?」とキレた
羽ハテナブロックの移動演出とか、考えた奴はゲーム作るのやめて欲しい
今日買ってみた。高かった。
ゲームオーバーするとそのステージの始めからってのがだるい。
でもコースはおもろい!
・・・なあ、マリオ好きのゲーマーってのはひょっとしてゆとり集団なんじゃないか?
3D酔いする俺でも120枚集めさせるような中毒性が64までにはあった
今回は一応クリアはしたが、とても繰り返す出来じゃない。まだミニゲームのほうがましだ。
せめて甲羅突進が任意起動で、隠しゴールもそのステージ内のアイテムで完結してくれりゃあねえ。
どこにあるかなんて覚えてねーよw
>>607 いくらで売れましたか?
一面で死にまくり、始めから何回も繰り返して虚無感しか感じなくなったので俺も売ってこようと思う。
さらばマリオ…orzいい奴に買ってもらえよ
1面で死にまくりってえと60目前のウチの母ちゃんより下手クソだな
まあ釣りなんだろうけど。
これ簡単すぎね?
620 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 22:02:10 ID:owiuXsw0O
最近買ったんですが、W4とW7の行き方がわかりません。知ってる人教えて下さい!
満足出来なかった点
・素直にマリオ1のリメイクではなかった
・ステージの形がほぼ全て同じで、冒険をしてるような楽しみがない
・簡単(マリオ1のリメイクならそんな事ないと思ったが)
・アングルが最悪
・地上面の音楽がムカツク・パワーアップアイテムを使って遊べる場所が無く、鍵としてしか使用する場所がほとんど
豆マリオで楽しかったのはW7の上に上ってく面をリフトなしでクリアすることぐらい
623 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 13:06:42 ID:SerKtt8D0
624 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 16:18:15 ID:/fsjPfgkO
>>620 W4はW2の城のボスをマメマリオで倒す。
W7はW5の城のボスをマメマリオで倒す。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 20:49:00 ID:SerKtt8D0
「易しすぎる」という不満についてだけど
「難しい面がないから易し過ぎる」の比重よりも
「易しい面は易しいまんまなので易し過ぎる」の比重の方が大きいんじゃないか?
628 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 05:48:23 ID:hOyeZ9RF0
mk2、久々に見たら熱中度が2点台になってた・・・あまりに寂しい
これがNewマリオだとしたら、そんなNewいらねえ
柔マリオ
なんか遅いソニアドみてーなんだよな
とんだりはねたり好き勝手にゴール目指してんじゃなく、2・3本のルートから選んでたどってるだけ、みたいな
>>602 旧来のシリーズでプレイヤーの目が肥えちゃったんだと思う
あとタイトルをランドにしなかったせいで、免罪符なくしちゃったからなw
632 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 14:22:47 ID:S/Fm44SwO
夢工場ドキドキパニックってマリオUSAのハックロムか?
オールナイトニッポン版みたいなもん?
ちがう。
あれがオリジナルだ。
任天堂が後にそれのキャラをマリオに入れ替えて出しなおしたんだ。
そうなんだ。それよりツインファミコン修理してくれるとこ無いかなぁ?
ベルトが氏んでカセットしか動かないんだよなぁ。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 17:25:06 ID:Pzxt9I4zO
3000円で売れたぉ
636 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 17:12:50 ID:soN/Ol4K0
ったくガキだな
マリオUSAがパクリなの!
637 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:50:57 ID:ZAsXN0/WO
任天堂ソフトには並のグラがあればいいから
あいた分全部面白さに注ぎ込んでほしい
NEWまりはグラを欲張り過ぎた、それに簡単すぎた
まあ任天堂だって商売してんだから難しすぎて売れないなんてのは嫌だもんな
容量は64の二倍以上あるんだからマリワーぐらいのボリュームのあるものを作ってほしい
>>632,636
素直にグラ書き換えと表現しろよ、正規の商品だぜ
そーいや夢工場もマリオ2もFCDS本体も揃えたのに、ベルト切れで未だプレイしてないな…
今ニューマリ地元のゲーム屋に売りに行ったら3200円だったよ
今更ながら買ってやってみら、穴に落ちて死にまくりなワケだが・・・
>・マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
これ。これだよこれ。自分ではちょうどいい位置に着地したつもりでも、マリオが勝手に穴に落ちる(;´A`)
彼も年をとったということさ
まあほどほどに面白かったけど
それ以上のものは何もなかった
これが400近く売れてるんだからDSおそるべしとしか
何気にマリオランド(GB)が400万本売れてるということで、
ブームが盛り返した今、この数字は別に不思議ではないといえば不思議ではない。
Newマリオの、マリオブラザーズとしての出来はどうか、というのは別問題にして。
なんか、なにもかも雑なつくりしてんだよなぁ
一応マリオなんだけど、なんかニセモノくさい
そんな違和感を常に感じる
たった今クリアした。とてつもなくあっけなかったのでエンディングに期待していたのだが
なにこれ?たっかい買い物したなあ。
ほんと…こんなのが数百万売れて
64の名作は思うように売れなかったなんてなんかくやしいな。
GCはどうでもいいが
>>646 何言ってるんだ。64DSは遂にミリオンいったってよ。
リメイクでミリオンはすげーじゃないか。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 11:42:04 ID:pPrA5APxO
さりげなくGCを貶めてるあたりが64厨クオリティw
もうこいつらに今のゲームの批評なんて無理だろ、なんでも64が一番なんだから。
そこらのアクションよりは面白いんだけど
マリオ3とマリオワールドが凄すぎたから満足できない
なんでもかんでも「厨」をつけないと気が済まない痛い人
マリオランド→6つの金貨→NEWマリオの流れだと上出来・売れて当然だな〜なんだが、
マリオ3→マリオ4→NEWマリオと見ると、これでもこんな売れるんかってなるな
マリオコレクションでもDSで出ないかなあ
>>651 マリオアドバンス2と4が間にあるから、上出来とは思えないよ。
>>602 良作までいくか?
可もなく不可もなくで凡作が妥当だと思う
>>652 そうか、マリオアドバンスをカウントする人も少なくないんだった。
旧作に親しんでる俺にはその発想はなかったわ
ルイージマンション→NEWマリオの流れなら
神を見ることに
656 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:12:36 ID:nJAsPen30
ファミコンのマリオブラザース3久しぶりにやったけど神すぎwおもろい。
3はファミコン以外のハードでは発売されてないのか?
SFCとGBAでリメイクされてる
658 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 18:26:27 ID:x1wAi1PH0
newマリオと、64マリオ、どっちが人気あるの?
64マリオなんで、あまり人気ないの?
>>658 やったことあるのと、初めてなのどっち買いたい?
660 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 18:42:22 ID:tNm9HD7W0
>>658 64マリオはゲーマー向け
ただ右に行くだけのNEWマリの方がとっつきやすいし
俺はアクション苦手だから何度もゲームオーバーになったぞ
売れるためには初心者に凄くいい難易度だったと思う
任天堂の社長が初心者向けのゲームに力入れるって行ってたから
newマリオも間違いなくライトユーザー向け
このスレにいて不満を言うのは俺を含めてゲーマー寄りなんだろうな
初心者にも優しく、ゲーム好きにはやりごたえがある
それが任天堂のゲームだったはずだ
難易度あげて滅んでいったのには格ゲーとシューティングって前例があるからな
マリオ64はマンセーされすぎ。
当時としちゃすごかったがあれから派生してもっと優れた物がたくさん作られてるから今やっても微妙だろ。
NEWマリはステージに個性と言うか面白いアイデアが無い
しかも簡単すぎてつまらない
667 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 21:36:03 ID:x1wAi1PH0
マリオ64DSは、本家のマリオ64を完全にカバーしてるの?
操作性や、スピード、さくさく感とか。
やったことないんだけど、マリオ64みて、おもしろそうで、やってみたいとおもってるんだけど。
完全にカバーしてるなら、すごい進化だね、DS諸々。
64って、確かPS2なんかに対抗して作られたものだよね?
>>661 これ、そんなに簡単か?
それと、ゲーマー向けかどうかってのは
「一番難易度の高い面の難易度の高さ」だけじゃ決まらないでしょう。
「簡単な面でも、慣れれば慣れるほど速くクリアできるようになる」とかでも
ゲーマー向けにはできるよ。
669 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 14:17:29 ID:DaJ4tRnb0
このゲームが「簡単」と思う奴に一言。
マリオは万人に受け入れてもらえるゲームで、子供もやるんだから
簡単なのは当たり前。
俺のオススメはPS2「DRAGON BALL Z Sparking NEO!」だ!
ドラゴンボール大好きな奴はマジオススメ!!
板違い?承知の上だよ。
久々のマリオなのに、楽しく遊ぶどころか「早く終わらせて売らな」と思ってしまった以上
どこかに過去作と決定的な差があるのは確かだと思うよ
俺としては、3やワールドより遊び幅が狭くなってるくせに2ほどの歯ごたえはないし、
演出等がコンパクトでなく、いちいちイライラするハメになったために不満がつのった
それはお前のゲームに対する姿勢が代わったんだよ・・・
そう思って昔のゲームとかもやってみたが、さほど変わってはいない
ああ、俺の言ったのは上の部分
3やワールドの遊び幅ってのは「面倒臭さ」となって敷居を上げる要素でもあったし
2の歯ごたえってのは一部上級ゲーマー以外にとってはただの「理不尽」。
こういうタイプの作品を、ワールドから16年たって「いきなり」出したって
一部の固定ファンしか手を出せないべさ。待っているのはシューティングの衰退劇。
まあとりあえずニューマリオがこんだけ売れたことで下地の再構築はできた。
次はワールドクラスに遊び幅ややりごたえを上げていっても受け入れられるだろう。それに期待しよう。
当面はヨッシーアイランドに期待か。どうやら激ムズらしいし。
>>674 その遊び幅ってのは、コースの分岐の事かね。
>>675 どっちかというと変身の多さやアクションの多彩さ(裏を返せば複雑さ)。
しかもそれをある程度きちんと使いこなさないと進めていけない点。
うまい人には何でもないことだろうし、それらがあってこそいろんな遊び方が出来るんだろうが
素人やヘタレにとっては実に面倒だったりする。
「クリアするだけなら十字キーとジャンプだけでOK」というのもそれはそれで有り難い。
>>676 そんなに必須アクション多かったっけ?
「あれば便利」だけど「なくても別に」程度の調整じゃなかったっけ。
そんなにNewとは変わんなかったような。
スピソジャソプとか加速→飛ぶって言う概念のことじゃね。
とりあえずニューマリオ2に期待したい事は変身の多さとコクッパだな。
BGMも増やして欲しい。なんで雪面の専用BGMないねん。
マリオは新作が出るたびにアクションが増えて、面白くなっていったのに、
「Newマリオ」と名乗る最新作が古典的アクションって、どういう事だい。
しかも、同じく古典的な初代スーマリの方が純粋に面白いって、やばいだろ。
これなら「Newマリオ」じゃなくて「旧マリオ」って名乗った方がいいよ。
Newスーパーマリオ1
>>680 だから「New」なんだよ。「スーパーマリオブラザーズ5」はおろか
「スーパーマリオブラザーズDS」ですらなく。
「New」というのは「新しいマリオ」じゃなく「新しいプレイヤーのためのマリオ」であって
従前のマリオにはまっていたようなゲーマーは今回はご遠慮下さい、という意味としか考えられん。
脳トレプレイヤーをとりあえずごっそりマリオに持ってきた功績だけは認めるが、
このマリオでは、その層とゲーマーとの距離はまだ十分縮まっていない。
ちゃんと次の橋渡しは用意してあるんだろうか。
これで終わりじゃ困る。
今の任天堂にそこまで期待できない
このマリオがまんま実力だと思う
オタ層はせいぜい50万程度とふんでるなら、橋渡しなんかぜったいしないでしょう
>>683 実力がなくてこうなってしまいました、ならまだいいんだが、
同じ情開の犬森マリカあたりを見る限り、ニューマリは実力というより
むしろ確信犯的にああしたっぽいから恐ろしい。
「作れなかった」んならこれまでの実績もあるし態勢整えて次回作という期待も出来ようが
「作らなかった」んだったら経営方針が変わらない限りどうにもならん。
そして今の状況で方針が変わろうはずもない。
やっぱ次の橋渡しは無理かなあ。
>>685 俺は、ニューマリのゲーム性は「スーマリ1しかやってない人たち」用だと思うなあ。
そういう人たちから膨大に金をせしめたわけだけど、
そんな彼らも、「マリオワールドやマリオ64DSから更にバリエーションをさせたマリオ」
をやったら、ニューマリよりももっと「面白い」と感じたんじゃないかと思うね。
しかも、ずっとマリオをやってきた人たちも満足したんじゃないかね。
任天堂が、「そんな作りこみをしなくても、ニューマリは売れまくり」と踏んだから、
こういう中途半端なゲームが生まれたんだと思うよ。
>>686 >そんな彼らも、「マリオワールドやマリオ64DSから更にバリエーションをさせたマリオ」
>をやったら、ニューマリよりももっと「面白い」と感じたんじゃないかと思うね。
ここがなあ・・・とてもそんな楽観できる状況じゃない。
「はじめてマリオやりました」という人たちのブログを見ると
あれだけ単純化したニューマリですら、マリオ未経験ないし「スーマリ1しかやってない人たち」にとっては
それなりの面倒くささとハードルの高さがあるようだ。
そんな人にマリワーの発展形なんて出したって、ハードルを見ただけで面倒で立ち去ってしまうだろう。
初代マリオから20年間で築かれた、ゲーマーと非ゲーマーの間にある断崖絶壁の深さは半端じゃない。
しかも初代〜ワールドのころと比べて娯楽が増えていて、非ゲーマーに「やりごたえのあるゲームをがんばってやる」という
モチベーションがなくなりつつある。
面倒なゲームをやるより携帯でメールしたりiPodで音楽聞いたりという方向に行ってしまうわけで。
多彩に複雑に作り込んだいいものは非ゲーマーも面白いと思ってくれる、ということ自体が
もう通用しなくなっている。
まあ世知辛い世の中になったものだという長文の愚痴。
688 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 08:14:27 ID:h0mKMuWA0
これマリオの本編で断トツで一番簡単じゃない?
こんなのがマリオで3番目の売上とか泣けてくる
>>687 別にゴテゴテはしなくて良いとおもうけどなあ。
初代マリオはできる事は単純だけど、やろうと思えば奥深いってゆーのはあるじゃん。
Newマリオは操作は初代よりいろいろできるけど
鍵臭プンプンの分岐とか、上手いプレイヤーも初心者も待たせまくりの仕掛けとか
面倒くさいところはしっかり面倒くさいというか。
>>689 クリアにBジャンプすら不要と言うところまでやってしまったのがばかでかい気がするんだ。
ワールドをやってみて、これだけでステージ構成がだいぶ制約を受けている気がするんだよなあ。特にアスレチック面。
これをやって、かつライトにも感じられる最低限の歯ごたえを残そうとすると、待ちギミックしか考えつかないんだよなあ。
これだと上級プレイヤーが芸術的クリアできる構成とは両立しなかったんじゃないかと。
あと、変身を単純化したがために、それを使った隠し構成をやろうとすると
マメ土管だの土管押し込みだのという、「見えるギミック」しか使えないんだよなあ。
空を飛んだら遙か上空にコインがありましたとか、ゴールをマントでくぐった先が隠しゴールとか、
ヨッシーで翼取って隠しステージとか、そういう手が使えない。せいぜい甲羅で横のブロックを壊すくらい。
結局「ぱっと見でわかりやすい変身に絞り」かつ「Bジャンプすらなしという最低限のアクションだけでクリアへの道を開き」
それでいて「全くの未経験者やカムバック組にはそれなりに苦労してもらう」という
この3点を貫いた結果が今回のマリオなんだと思う。
これだけの条件を前提として、うまいプレイヤーも満足できるゲームを作るなんて
奇跡が起きたって不可能に近い。
初代マリオですら「Bジャンプなしでクリア」は無理だった気がするが
例え出来ていたとしても、それは初代マリオが奇跡の上に奇跡を重ねた名作だったというだけのことで
その再現を望むこと自体が無理な気がする。
売るためにそこまで敷居を下げざるを得ない現状を呪うしかない。
>>688 まあマリオでこれまで2番目に売れている作品が
12ステージしかない上横スクロールが混じっている作品なんだから
そのことを考えればまだましなのではないかと。
692 :
691:2007/02/07(水) 20:09:50 ID:meKNQzrT0
×横スクロール
○横スクロールシューティング
orz
せめて難易度セレクトでもあればな。
初心者モードでは穴の途中に足場を作ってBダッシュ使わなくても大丈夫なようにしたり、
上級者向けにはクリボーが全てメットになってたり。ちょっと考えたらいくらでも出てくるだろうに。
こういう所に気を回してこそ作り込まれたゲームと言われるのにふさわしい。今の任天堂には無理なのかな?
>>693 難易度セレクトという形でやるとそれ自体初心者をバカにしているイメージになって引かれてしまう傾向があるが
ワールドのスイッチシステムはその点神だったと思う
ワールドは隠しゴールとか面倒だったけど、
あれを通常攻略ルートにおいて「これは押すものだ」というチュートリアルにしておけば
ライトはそれが当然と言うことで押してクリアするし、
上級者や「これを押さなかったらどうなるんだろう」という疑問をクリア後に抱いた人にはそれなりの難易度のステージが待っていると。
これはニューマリでも取り入れてよかったんじゃなかろうか。
>>690 チビマリオとか甲羅マリオだって
「水面走れば楽だけど泳ぐと大変な分岐ルート」とか
「甲羅マリオで体当たりすれば楽だけどノコノコを持って来ても良いルート」
という構成は出来るじゃん。
「はい、甲羅持ってないでしょ。じゃーステージから出て取ってきてね」
みたいなのばっかりってのは、変身のバリエーションとか以前の問題じゃないかね。
マリオワールドも確か別のステージからマント持ってこなきゃいけない面は
2、3あったと思うけど、あとは大抵そのステージ内でなんとかなったよ。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:39:17 ID:RhHzuIU/0
>>691 俺はマリオランド1は工夫がよく施された名作だと思う
ただマリオランド2は一日でクリアしたしいまいち
最後のボスだけ異様に難しかった分ニューマリよりマシだが
>>696 自分にとってはランド1は涙の黒歴史。
他のことは我慢できたが、マリオが戦闘機に乗ってきた時点でGBぶん投げた。
いくらGBとはいえ、マリオとしてやっていいことと悪いことがあるだろうと。
正直あの時の気持ちを考えたらニューマリに対する不満もマリサンに対する不満も塵みたいなもの。
まあ一撃で噴火するには遠く及ばない微妙な不満が少しずつ積み重なるというのも
それはそれで困りものなんだが。
うわIDがDSにバーチャルコンソールだw
びっくり。
>>697 >他のことは我慢できたが、マリオが戦闘機に乗ってきた時点でGBぶん投げた。
>いくらGBとはいえ、マリオとしてやっていいことと悪いことがあるだろうと。
これ、少数意見だと思うからな。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 08:52:54 ID:a8oCd1eIO
2‐Aの最後のコインってどこにあるんですか??
このゲームはさ
なんつーか
視野が狭い
皮肉にも
逆にね
>>694 「イージー」を使わないでノーマル、ハード、クレイジーみたいな分け方なら初心者がバカにされてると
感じる事もないんじゃね?ノーマルクリア出来たからハードに挑戦してみようかなって気になるかも。
リメイクバイオみたいな難易度表現もいいな。
703 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 15:14:00 ID:oL9K1MnM0
そんなに糞ゲーか?
確かに最初は「うわっ!何この糞ゲー!?でもせっかく
¥4,000も払ったんだからやり込まなきゃもったいない」と
思って数日やった結果、今メチャハマってます。
ちなみに今日で5日目の初心者だから、大半はすぐ飽きる
だろうな。しかし俺の場合は、一度ハマったゲームは
半年以上飽きないでやってるから心配御無用!
満足出来なかっただけであって糞ゲーなんて言ってないだろ
705 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 16:10:30 ID:v/xzyLyl0
マリオは動かすだけで楽しいからな
今作はそこのところだけが強調されてカービーみたいになってる
このゲームが簡単だというのに異議をとなえるひとはスーファミのドンキーコングなんか半分も無理なんじゃないか?
ドンキー全作オールクリア、ロックマン全作クリアくらいはしてるが、ニューマリそこまで簡単では無いと思うぜ。
コイン全部集めんのとか裏ゴール捜しとか結構手応えあったし。
まあボスは間違いなく雑魚しかいないが。っつかボスについてはマリオシリーズみんな雑魚揃いか。
そいやマリオ3って評価高いけど、確かに好きだけど、戦車でつまづいたままだなあ。
64のスターがコンプリートできた今なら多分越えられるけど。DSにマリオコレクションが移植されないかなあ。
708 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:07:16 ID:1GQ76HYUO
そんなああた達にこれ
つ ヨッシーアイランドDS
NEWマリはステージが似たような展開ばっかでつまらない
これ買うならGBAのスーマリ2買ったほうが絶対いい
もまいら、Newマリオとマリオランド2だったら、どっちが好き?
もういい加減お前ら認めろや。
結局ニューマリは工作むなしく400万の大台越えてバカ売れし、未だ勢いが衰えない。
受け入れられているんだよ。世間には。
そしてニューマリでマリオに興味を持った人間が他のマリオにも興味を持ち始めたということは
VCのDLランキングで初代マリオやマリワーが上位を占めたことで明らか。
例えニューマリ自体がお前らの望む出来でなかったとしても
ニューマリの存在がお前らの信仰する初代やマリオ3、マリワーといった従前のマリオへの興味を誘導し
結果的にお前らの味方を増やしている。
そういう意味で大成功だったんだよ。ニューマリは。
この状況でニューマリにアンチ工作を仕掛けることは
結局のところ従前の名作マリオへのアクセスを妨害し、
お前らの味方を減らすことになるとなぜわからん。
今回ニューマリでマリオを知り、WiiのVCで他のマリオを知った新規層は
お前らの望む上級2Dマリオを次回実現させるために必ず力になる存在だぞ。
変に煽って敵を増やしたっていいことは何もない。
米国でも200万本超えしてるのな
ヌルいから向こうでは不人気とか言われてたはずなのに
ジワ売れが成立したようだ
713 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/09(金) 02:13:37 ID:AIf2Oi010
アメリカでの売上
スーパーマリオブラザーズ 2952万本
スーパーマリオワールド 1297万本
スーパーマリオブラザーズ3 969万本
スーパーマリオ64 687万本
スーパーマリオサンシャイン 342万本
>>711 そのへんの効果は認めるよ
だがNewマリオにがっかりした事実は変わらない
>>711 ぶっちゃけ売上も世間一般での評価もどうでも良くて、
「俺には合わなかったぜがっかりだ」と愚痴ってるだけなんだがな。
全ての言動を工作に結びつけてしまうってのは
あまり健全な思考回路じゃないと思うのでここらで自覚してみてはどうか。
>>711 俺は「なんか違和感あるんだけど、どこだろう?」くらいの感じで、
別に売れてんのは売れてんので良いと思ってるよ。
まともに使えるのがファイアだけしかないのがな
それは古い人だろうに。
豆や亀もあたらしいひとにはおもしろいんだよ。
・・・・とおもったが亀はないな・・・
はしってたら亀発動→あせって解除→ジャンプ→落下しそう→壁ジャンプ暴発→脂肪コンボだもんねぇ
やりこめばおもしろいらしいけどね、亀。
おれは亀好きだよ。
亀の操作の不自由さと、うまく操作できたときの爽快感とのバランスがたまらん。
あからさまに仕掛けに使われてる所と、亀の入手が制限されているのは不満だが。
亀だと泳ぐのが速いのはナイスだよな。
721 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/10(土) 11:18:04 ID:ua/z9ibpO
なんかマリオらしくない
内容的にはクソじゃねえんだが
マリオって名前でも付いてなきゃ絶対買わないデキだったのでものすごく腹立たしいのです
売り方として汚い
こういうことは、キャッチタッチヨッシーのような野心溢れるゲームでやって欲しかった
723 :
はーうんこ×2:2007/02/10(土) 12:42:42 ID:mWfPhg8X0
>>719 俺もそういうとこは逆に好きだな。ファミコンっぽい不自由さがたまらんw
>>711 アンチ工作に、見える奴にゃ見えるのか。
ここの論調は単に「俺はもっと面白いマリオがやりてぇ!!」だろうに。
矛盾をふくんでいたり、具体性も主張さえもわからん一行レスが
流れにのってたびたび来るし。
ageるレスには魂胆丸出しなのが多いな。
しょぼい一行レスなんて2ちゃんなら普通のこと
>>724 まあ2ちゃんで匿名の意見を書き込むこと自体がある意味工作合戦なんであって、それ以上の意味ではなかろ。
まあひどい話でいえば、某所の連中は反ニューマリの書き込みをことごとくソニー信者の仕業だと考えているらしいし
他ではDQ9擁護の書き込みをことごとく任天堂信者過激派の仕業と決めつけているところもあるし。
そこまで来るとさすがに考えものだけど。
このスレも惰性な叩きでよく半年以上も続いてたよ。気持ち悪い域だ。
数日人が来ないところを不自然にageるのが無限ループしてる。
懐古プレイヤーがマリオ語りしてるスレかのように今更飾り立ててるが、
アンチ工作員相当の粘着性によってここが保持されてきたのは覆らない事実だな
ソフトの発売が5月25日で、このスレが立ったのがまだ半月後の6月12日か
5スレ目を名乗れる勢いがあったらしいのに
8ヶ月かけて700レス程度をようやく埋めたこのスレは本当に不気味だ
役目を終えたのは事実かも知れんな。今更人が増えることはないだろうし
活発な時期に乗れなかったのは寂しい
6月前半は千手が一人で荒らして本スレ以上の勢いで伸ばしただけ。中身なんて何もなかった。
現スレになってから反Newマリオ勢力の実力相応のスピードになったけど
今の方が話の中身自体はずっと充実していると思う。
今後ものんびりやっていけばいいんじゃない?
732 :
枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 12:16:12 ID:H5jNtvxg0
ほんとゲームってひとそれぞれだな
この人は過去のマリオもやってるっぽいのに
ていうか1と3ってどっちが難しいんだ?
でもなあ。このゲーム、けっこう難しいんだ。本作は久々の新作2Dマリオであり、それだけでも私は十分うれしいし、個人的には『スーパーマリオ3』には及ばないもののシリーズ屈指の傑作に仕上がっていると思ったのであるが、
普段ゲームをしない人がこれを買ってしまったらどう思うだろう、って考えちゃうぐらい難易度が高めになってるわけだ。
今回の『New』の広告において最も目立っているキャッチコピー、「誰でもできる、新しいマリオ。」。しかし、今回どうにか一周クリアして思ったのは「誰でもプレイはできるけど、クリアできるとは限らないんじゃないか」という事である。
私が最初のステージをプレイした時点では、パワーアップアイテムを常にひとつストックできることや(ミスをしてちびマリオになっても、手持ちのパワーアップアイテムを使って再びスーパーマリオやファイアマリオに戻れる)、
ファイアマリオ時にミスをしてもちびマリオではなくスーパーマリオに戻るだけだということがわかり、
「こりゃ今回は楽勝だな」ぐらいに思っていたのであるが、さにあらず、であった。
こうした基本的なシステムでは敷居を下げているものの、各ステージの難易度は決して低くない。難易度としては、初代『スーパーマリオ』と3作目『スーパーマリオ3』の中間ぐらいの位置づけだろうか。特に後半のワールドの難易度はかなり高めに設定されている。
特に後半のワールドでは、前半のワールドでストックした残機がみるみる減って行く恐怖や、あまりに陰険で難解なステージに腹が立ってゲーム機ごと壁に叩きつけたくなる衝動を久々に味わった。
この恐怖や衝動がカタルシスと表裏一体になっているのが『スーパーマリオ』シリーズの伝統なんだし、私は特に何の文句もないんだが、
前述の「誰でもできる」ってのはどうかなあ、と思うわけだ。
この「誰」にあたるのが、『おいでよ どうぶつの森』や『大人のDSトレーニング』でゲームデビューしたような人も含んでいるとしたら、その「誰」にとってクリアへの道はあまりにも過酷だと思う。
そりゃ確かにマリオがでっかくなったり巨大ウツボに襲われたりするのはうれしいし楽しいが、それとこれとは別なのである。
私の勝手な想像だけど、松嶋菜々子様はきっとクリアしてない。絶対無理だろう。むしろこの『New』は、「ゲームセンターCX」でよゐこ有野さんが挑戦するようなたぐいのゲームだ。きっと5年後ぐらいに採り上げられるね。
有野さんはワールド8の塔2だけは助っ人ADさんに代行してもらい、通算10時間でクリアすると思う。
5年後にあの番組があればの話だけど。あったらいいな。あって欲しい。
というわけで、「誰でもできる」という売り文句はちょっとどうかと思うが、私は大満足であった。マリオの2.5D化が見事に成功したので、次はぜひ『メトロイド』の2.5D化を希望したいところだ。
http://pop-site.com/column/col046901.htm
マリサンは楽しめたけどNEWマリは駄目だった俺は変わり者なんだろうか