2ゲトー
3 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:49:37 ID:o2iPb/g/O
3200円で売れた。
マリオっていうよりドンキーコングっぽいステージ構成だった印象
>>5-6 そこは発売前から立っているスレ煽り目的だろうし却下
別にこのスレ使うってことでいいだろ
8 :
テンプレ:2006/06/11(日) 22:58:29 ID:rroNEYyi0
Newマリオの駄目な点&不満点まとめ
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
9 :
テンプレ続き:2006/06/11(日) 22:59:14 ID:rroNEYyi0
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
10 :
テンプレ続き:2006/06/11(日) 23:00:56 ID:rroNEYyi0
簡略バージョン
○NEWマリオの良いところ
・グラフィックはかわいい
・音楽にあわせて敵キャラが動くところ
・ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
・初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
・5才の娘が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
・ゲーム普段やらない嫁が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
○NEWマリオの駄目なところ
・テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
・隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
・初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
・マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
・音楽が心にのこらない、良い曲がない
・過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
・子供騙しきるのは無理な作品、このマリオをプレイしてゲームにハマるとは思えない
11 :
テンプレ続き:2006/06/11(日) 23:02:48 ID:rroNEYyi0
いろんな批判意見
726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 20:17:27 ID:f+Ee2RIp0
なんというか、全編にわたって、守りの姿勢というか「引き算の発想」なんだよな。
マメや甲羅や壁ジャンプがあるから、「そのアクションを楽しめるステージを作ろう」じゃなくて、
「通常のステージの中に、それを使わないと進めない場面を入れよう」なんだよ。
W4やW7の仕様も、結局その発想の延長だと思う。
ナンバリングが振られてるにも関わらず隠しワールド扱いなんて、
今までのシリーズの常識からみると信じられん。
仮にこれが、普通に進めたらW4、隠しルートを進むと裏W4に行ける、という仕様なら、
また印象も変わってたかも。
748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 21:15:51 ID:WWnSogLp0
「後に何も残らないゲーム」というのが相応しいな、今回は。
657 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/29(月) 17:12:43 ID:ndY+cMvf0
つまりプレイヤーが上達しても意味がないのがNEWマリオ。
プレイヤーが上達すればするほど遊びの幅が広がるのが普通のマリオ。
普通のマリオ→123 W 64 マリオランド1 アドバンスのマリオ
上達の意味のない初心者と上級者に平等なマリオ
→マリオランド2 サンシャイン NEWマリオ
空を自由に飛びたいな
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:03:46 ID:9nvwwJz40
質問なんだけど
2回ほど出てきたクッパは本物だったのか?
なんか骨になってたりしたけど…
14 :
テンプレ続き:2006/06/11(日) 23:04:14 ID:rroNEYyi0
782 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/29(月) 22:59:15 ID:2JSVdIva0
今までのシリーズが一生遊べるゲームなのに、Newは3日で飽きるゲームなんだぜ?
これを今の子供達が永遠遊び続けるとは到底思えん。ただ消費つくされる凡百のPS2のゲームと変わらん
別すれに貼ってあったやつ
http://www.youtube.com/watch?v=FtP10f-UpTk 加速力が全然違う
NDSレビュー集「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
http://ndsmk2.net/action/newmario.html 14年ぶりのマリオがCだってのもショックだよな。
しかもそれに反論しにくい。SやAじゃなくてBかCだよな。
914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 05:39:28 ID:NVMuO1it0
意味のわからんものが多すぎる
いくらでも残機が増やせるのにセーブの制限
有料セーブポイント的価値しか見出せないキノピオの家
一度も使わなかった三段飛び
マップ切り替えのテンポを悪くするだけで、クリアの役には立たない羽付きハテナブロック
こういうのが積み重なるだけでも印象悪くなるんだよなぁ…
突き抜けて面白い部分があればそういう点には目をつぶることもできるんだろうけど…
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:09:07 ID:yWBQLLnh0
新アクションのほとんどはマリオに不要だと思った。
スーマリワールドなんか殆ど2ボタンで色んなアクションができる割に無理がないけど、
ニューマリは無理に2ボタン化してるのが気持ち悪い。
ボタン減らすためにタッチスクリーン使ってごまかすのもおかしいだろ。明らかに使いづらいし。
916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:18:27 ID:DKHvYiOh0
動作がスーパーマリオブラザーズじゃなくてマリオブラザーズみたいだった。
原点回帰しすぎ。
15 :
テンプレ続き:2006/06/11(日) 23:05:18 ID:rroNEYyi0
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 01:53:16 ID:0smG1NyP0
ヌーマリが「ゲームに慣れてない初心者向け」だなんて擁護する奴には、↓のサイトでも見てほしい。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm 初代SMBが、どれほど「アクションゲーム初心者」向けに作られてたゲームだと思ってんだ
933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 10:23:12 ID:BpQzAngb0
3Dマリオの要素をムリに取り込もうとして2Dマリオの良さを見事に相殺。
この作りならNEWブラザーズと銘打たなくてもよかったのでは?
937 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/30(火) 11:59:33 ID:ebZg9AaY0
Bダッシュで加速、気持ちよく飛ばしていると前方に敵、勢いつけたままジャンプするとパタパタがいて正面衝突or穴。
もしくは、そのパタパタを踏み台にして向こう岸へ着地。だが着地位置はワンブロック分の大きさのみ。
はみ出しギリギリの位置で着地するにも前方には、上段下段から打ち出されるキラーが迫る。
旧マリオはこんな感じのシビアなステージが多かったような。
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 12:01:54 ID:7W8DzskP0
シビアでも楽しかったよ・・・
学習できたしね。
何よりも「もう一回やるぞ」と思えたのがすごい。
とマリオランド1信者が言ってみる。
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:06:13 ID:rroNEYyi0
>>13 本物だろうね、てかクッパの扱い酷すぎるw
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:07:26 ID:9nvwwJz40
>>16 本物かよ…
マリルイRPG2*2で
ベビークッパを見て泣いた
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:12:54 ID:rroNEYyi0
なんかスプリクト使って荒らしてる奴がいるが
ここが本スレですから、そっちは削除依頼でも出してください
前スレで死に絶えてただけに
レス数の水増しには手段を選ばないんだな
任天堂製ゲームのアンチスレは、こういう連続コピペで
埋められることが多い。どういう人がやってるかは敢え
てこの場では言わんけどねw
そりゃ狂信者達だろ。自分の愛する会社のゲームのアンチスレがまともに機能してるのが
我慢できないらしい。