テトリスDS 凸23スレ目田『うなれT-SPIN』
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HOLD 次スレNEXT
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┃ □ ┃ お、おかしいな・・・
┃ □□□ サッ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
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┃ □□□□□■□┃ /:彡ミ゛ヽ)ー、 . ::
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┃ □□□□□□□□┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
┃ □□ □□□□□┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┃ □□□ □□□ □┃
┃□□□□ □□□□□┃ テトリスDS 公式サイト
┃□□ □□□□□□□┃
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/atrj/ ┃□□ □□□□□□□┃
┃□□ □□□□□□□┃ テトリスDS WiKi (テンプレ集)
┃□□ □□□□□□□┃
ttp://tetrisds.moero.info/ ┃□□ □□□□□□□┃
┃□□ □□□□□□□┃ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
┗━━━━━━━━━━┛
ttp://www6.atwiki.jp/nwc/ 前スレ
テトリスDS 凸22スレ目田『おいおい上がるのかよ-』
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1148799693/l50 >>1はスレ立て者が積んでけ
積んであるブロックは□
降ってきたブロックは■
消えたブロックは☆と★
>>1はスレ立てと同時にNEXTブロックの放流もよろしく
1ブロックの空白は「 」(全角スペース1、半角スペース1)
半角スペースは連続させると消えるので注意(2ch仕様)
次スレ立ては
>>950 ※スレ立てはちゃんと宣言すること
宣言が無かったら
>>970が立てとけ
立てれなかったら住人に依頼すること。
▼ランキングサイト
ttp://www.nintendowifi.com/gaminghub/TetrisDSGamingHub.jsp ★★★★★ 9000〜9999 Legendary (伝説)
☆☆☆☆☆ 8000〜8999 Master (巨匠)
☆☆☆☆ 7000〜7999 Elite (精鋭)
☆☆☆ 6000〜6999 Expert (熟練者)
☆☆ 5000〜5999 Advanced (駆け出し)
☆ 4000〜4999 Novice (青二才)
★ Level4 3000〜3999
★ Level3 2000〜2999
★ Level2 1000〜1999
★ Level1 0〜999
※原則として星は千の位、Levelはそれを250毎に区切る。
※日本語ニックネームは文字化けする。
とりあえずコピペしたけど間違いない?
1,Javascriptをオンにしてここに行く→
ttp://www.blockstats.org/ 2,「Enter Your Name」に自分のDS登録ネームを入れる
3,検索結果が出て自分が全世界で何位かわかる
TOP10に入ればトップに表示される。
※但し任天堂サイトの孫引きなので結果は多少の時差がある
オレはテトリスに感謝している
ネット対戦していなければ猟奇的殺人者になっていたから……
>>1 乙-spin
>>5 やっぱりクラウザーさんはすげぇや!
1乙!
1のAA、アイテムチャンスだな
もし俺だったら、置く寸前に?の位置が変わるという能力持ってるけど
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┃ □ ┃
┃ □□□ サッ ┃
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┃ □□[?]□□□■□┃
┃ □□□□□□[?]□┃←ここに実はアイテムがあるのは口が裂けても言えない
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新しい「?」が出ると前の「?」が消えるような気がしたから問題はない。
とりあえず「?」が消えるってのは覚えてる
消えた時は落ちてる最中のブロックに付いてる
過疎るな
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:37:55 ID:amKGApTN0
age
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:38:38 ID:82hrPrQC0
キイタ
テトリスを組む為にブロックを積んでる途中、最上段が平らになると、なぜかちょっと嬉しい気分になる
>>20 平らは良くないなぁw
でも気持ちはわかるw
そしてZが来る
マッチング時に悪い予感がすると必ず負ける・・
やめときゃいいのにやってしまい後悔する今日この頃
ワールドでクッパって奴にたまに会うんだけど、
クッパ名乗るだけあって、積みがやたらに速い
さっぱり勝てる気がしねぇ
その人強かったから1勝して逃げたらまたマッチングしてあせったわ
また勝ったので再び逃亡したw
>>29 俺1度も勝ったことねーんだ。相性悪いのかなぁ
レート7600〜7800くらいだけど、まったく勝てないってのはクッパ様だけだわ
朕もクッパ名乗るか ( ´ー`)y−~~
>>30 俺はめその方が勝てないw
確実に相性はあるとおもう。
自分と同じ以上の速さなのに勝てるときもあれば
自分より遅いのに勝てないときもある
理由が何なのかわからんうちは8000台は無理ぽかね
朕は戦ったが歯が立たなかった。
レート8000台だったな、クッパ
てかクッパでランキング検索出ない
3桁意識してないだけだなw>2ch氏
いや、表示がおかしいだけで962だ。
Overall Rankが2になってる。
これって、もっと下がいるって事か?
0:00:00でーす
8000以上の奴が最初に負けて即セツダン
m9(^Д^)プギャ---
>>37 2ってことは1がいるわけだから、
9962より上がいるんじゃない?ミス表示だけど
1000切りで2ch氏よりレートが高い人が1人いるかもしれないってことか
バグだらけだから違いそうだが
一時名前クッパで繋いでたけど新たなクッパがいるのか
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 02:05:31 ID:MVOjFi8w0
なんか今日つながりにくい、、、
ポケモンでるころにはもうこのスレ消えてるんだろうな
テトリスの性質考えると、消えて無いと思う。
スタンダード4人で7400から6600まで堕ちたー
つーことでスタンダード2人で高レート狩り開始( ゚д゚ )
レート6700時にレート7500と遭遇。でも絶不調で下がっていたが、
普段は俺のレート7200だったり。しかもスランプ復活直後だったり。
んで最初ちょろっと勝ってしまったせいか、あっちも気合入れてきて連戦しまくりで
勝ったり負けたりで結局100連戦まで行ってしまった。
いやあ……偽レートでうろついてゴメン。
次会うときは適正レートだと思うのでまたよろしくw
てかげんしてね…って奴に8連敗・・・
も・もちろん手加減したんだからね(´・ω・`)
7000回復 ・・・ってもう5時か
7000付近のレート変動をいちいち書き込む奴がいるのはなんでだろう
どどんまい
スタンダード2人で7000突破は俺には無理だわ....
IQが低いのかしらんが、ほんとこればっかは才能の差を感じるよ....
うおおおおおおおおおおお
200ラインクリア
このスレ見てるとレート7000以上が全体の1%強とはとても思えんな
Ihatejap!とかいう奴が名前通り1戦目から唯一平仮名の俺を執拗に狙ってきたんだが
反撃で2回連続撃沈したらセツダンした
高レートのやつらに勝てないんじゃなくて
高レートのやつらはまず低レートの奴を集中攻撃で葬ってから
ゆっくり勝負してるような気がしてきた
見物暇だ、ちっとは考えろ任天堂
しかも俺が一回勝ったら逃げやがった
4人対戦にゃ負けたくないガキしかおらんのか
やっぱ純粋に対戦したかったらスタンダード2人のほうがいいか…
>55
2CHのスレに来ようなんてやつは、全体のプレイ人口の内で大分コアな連中なだけだろう。
今どき2chなんてyahoo掲示板並みにメジャーだと思うが。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:48:23 ID:fPYRwOCQ0
低レート相手は難しいな
1人ずつ集中攻撃するとすぐセツダンするし
まんべんなく責めると総攻撃食らうし
4人対戦ってホント人が揃いづらくなったね
昨日も待ってる間にタバコ2本、ビール一本余裕で消費した
やっぱりテトリスはまったりしてていいな。 メトロイド発売で人減るかと思ったけどそうでもないし。
メトロイドは「○○厨うぜー」とか「○○やる奴は死ね」とかいう奴らばかりで殺伐としててついていけん。
あれでボイスチャットとかついてるんだから怖いもんだ。
>>62 こんなんでどうだ?
v095@7e/VfIEjBhgB6WBnaBGeBjcB6VBGYBDZBhRBkIBnCB?
lBBhTB+PBsOBFJBiGBkHBhIBnBBO/Aj9Ai8ADyAEFBOAB19?
Ah5AizADyAh0ACvAmtAExA9xAFwAhuA6kAnoAErAjgA6eAP?
sA9sAmZAjaAMiAGhAjbAHdADYA9cAhaA2WAnUAMUA9VAhWA?
NPAjLAaQAONA7eGETAOOAhHAkGANFAiGAuFA
を↓に貼り付けてデータ読み込み。
ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/
>>68 B押して右端へ持っていって、接地したらB押せば入るよ。
感動した
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 12:48:55 ID:fPYRwOCQ0
個人的には振動カートリッジ対応にしてくれたら98点だった、
よく高レートは低レートを集中攻撃してから戦ってるとか
>57に限らず聞くがそんなことないと思うぞ。基本的に1位とるには2位から潰したほうが楽なのもあるが、
レート高くなるとターゲットカーソルの移動なんて待ってられない(待ってると死ぬ)。
上画面見ずに消しまくった結果、処理能力の低い奴から勝手に死んでくだけ。
むしろ生かそうと思っても自滅してく。
被害妄想はよくないよな。
ってか四人集まらんよ。みんな吸われてくよオイ。
こないだ調子こいて遊んでたからレート6000台なんだけどなあ…
失ったレートを取り戻そうとゲームを繰り返し
返り討ちにされまた失う。まさに泥沼・・
ちょっとレート減りすぎてへこんだ。しばらく離れよう・・
スタンダード以外糞だな。
>>46 オマwwwクオリティペタ以上タカスwww
>>76 あるあるwww
実際漏れも6400位の時4700位の相手とプッシュで勝ったと思ったら接続切れ、
レコードを見て←押したら
鬱になった
4000台二人5000台一人と四人やった。
手加減はすべきじゃないと思った。
レート500近く減ったぜw
アイテムがあるとつまらん
アイテム無しにしてくれ
とキノコ+サンダーを使われた
>>80が申しておりました
いや、4人対戦は全然やってないからw
キノコ+サンダー+テレサはやばかった。
キノコはかまわん
バナナ+サンダーが嫌だ
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
T-SpinTriple狙っててバナナされると
マジ
>>85
コウラぐらいならまだいいけどバナナやスターは理不尽に感じるな。
ワールド4人対戦アイテム無しもつけて欲しかった。
フレンドモードでも・・・
バナナとサンダーはお邪魔アイテムの域を出ていると思う
>>74 俺レート7500は維持してるけど、弱い奴から狙うときよくあるよ
2番手を狙うときもよくあるし、状況によりけりだよ
俺は適当に消すけど、死にそうな奴がいたらそいつ狙う。
91 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 15:30:20 ID:bEsZ8xcz0
4人対戦面白そうなんだけど
4人中々集まらないことが多くてまだタイマンしかやったことない
4人対戦はバナナがあるから面白いんじゃないか。
アイテム使いたくないなら2人対戦に特化すれば良いんだしさ。
めっぽうバナナに弱い俺が言うのもなんだがね。
どうにもこうにも積めなくて悩んでたらバナナかかって
棒入れたらテトリスできた
今30戦近くやってた人ごめん…
10文字アルファベットだけど、親に呼ばれちゃって電源切っちまった。
それから本レートじゃなくてごめん。いつもは7200くらいでした…あんなに吸っちゃったよ…
4人ともアイテム重視の戦いしたらバナナ嵐だな。
☆が速攻でて絶妙なタイミングで使おうと思って
とっとくと死ぬよね
アイテムはがんがん使いまくって
どんどん☆狙うべき
よくビル積みしてしまう俺は
むしろ自分自身にバナナを使いたい
キノコ発動させた後
対戦者の慌てっぷりを見たくて見ると自分が死ぬよね
>>57 高レートと低レートが2人対戦してもアイテムとか攻撃選択無しで4人対戦しても勝てないのは当たり前
お前はずっと2人対戦やってたほうが自分のためにもなると思う
103 :
:2006/06/07(水) 20:22:20 ID:UfbC4spK0
一番最初のGB版にあったTYPE−Aの曲ってあります?
よく分からんがトロイカなら
ゼルダの伝説の音楽でワイファイ対戦できますか?
>>103 調べてきた。GBテトリス初期出荷版のBGMはトロイカじゃないのね
多分そっちのは入ってないとおもう
107 :
:2006/06/07(水) 20:35:16 ID:UfbC4spK0
えーと、一番最初の、というのは初代ゲームボーイ版のという、意味合いで言ったのですが、
あれってBGMが初期出荷版とそれい以降では違うのですか? 自分のは多分初期出荷版じゃないと思います。
お好み焼きチップスのテーマは入っていますか?
ゼルダの音楽になると異様に燃える
BGMランダムだったら良かったのに
正直マリオの曲だと燃えない
テトリス民謡最高
5万でロケット上がるのと
10万点で上がるやつはBGM一曲だけ違うよ
10万点のがお好み焼きチップス
10万点バージョンがお好みチップスって言ってる奴はそろそろおっさんの域に達してるだろ
(当方79年生まれ)
久しぶりにプレイしたら、ジュゲムと30戦して2回しか負けなかった
今日こそは夢の6000台の乗れるかな
>>113 その勝率だったら7000台いけるはずだがな……w
俺レート7000の頃でも10回やったら1,2回は負けてたぜ。
やった!スタンダードスコアカンストだぜ!とおもったらもう一桁あるのかよ。。
これカンストした人に聞きたいんだけどどれくらいかかった??
>>114 ジュゲムとってことはレベル4ってことなの?
俺も10回で7・8回は勝つけど6500をうろついてるよ・・・
そういやスタンダードのCOMモードってやったことないな
どれぐらいのつよさ?
>>114 なんとなくジュゲムのパターンみたいなのがわかっただけだからね
対人戦はさっぱりだよ。なによりCPU戦は緊張しないのが大きいよ
>>117 やってみた、ジュゲムに負け越し、クッパにワラタ
CPU戦はクッパ以外は何の目安にもならんと思うが…
クッパはブロック詰まれるとすぐあきらめるからな
典型的なゆとりだよ
クッパの上にもう一段階欲しかった
レート目安9000の常人には倒すのが無理なように思われるぐらいがいい
突き詰めて作ればそういう強さのCPUも作れるのかな
かなり研究しなきゃ駄目だろうけど
テトリスはNP完全問題らしいよ
126 :
46:2006/06/07(水) 23:05:51 ID:jrlYCjMR0
うらやましいな・・・暇そうで・・・
>>126 これでブロックの色も揃ってたら最強だな
お前ら裏GMすぐにでも取れそうだな
>>46 おまえさんだけテトリスと違うゲームをやってるようだなw
さっき全員6000前半〜中盤位で連戦白熱してたのに
まさかの電池切れ・・・
レート200以上下がったけどそれ以上に、まだまだ続きそうだった
アツい対戦を逃したことがくやしい・・・ビクッビクッ
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:17:58 ID:pMZnmvWV0
>>46>>126 まるで、あの人のようだ…
求道者のようにテトリスに向かう姿勢、おれはすごいあこがれる。
135 :
46:2006/06/08(木) 01:04:33 ID:oa8DIKrz0
スゲー
>>135 なんつーか、ここまですごいと逆に尊敬できねーw
惚れそう
釣りじゃね? プレイ中にこんな綺麗に写真取れるもんか?
升だろ
144 :
46:2006/06/08(木) 01:21:58 ID:oa8DIKrz0
>>142 右手でインフィニティを利用して必死に回しながら左手で写真撮ってる。
フォーカス合わせたりする余裕は無いんで運良く綺麗に撮れるまで何回もやり直し。
実はこれが一番大変だったりする・・・
>>135の写真では左上で水色がぐるぐる回ってる(w
裏段位GM越えてるわ
レートが2000以上下の人に負けそうになった。
かつて戦ったどんな人より緊張した。
>>146 こっち7300であっち3000で積みミスで相手のテトリス一回のみで光速自爆した事あるから気にスンナー
残像ワロタ
こういうタイプの必死なヤツは嫌いじゃない。
だがもう少し新しいこともやってくれないと飽きてきたな。
もうこうなったら裏GM段位積みもリクエストしちゃおうかね
[1] 2ch 773 83,941
裏GMはオフィシャルの動画まであるからなあ。別のメーカーのだけど。
>>153 正直傍目にも恥ずかしい。
>>153 1秒間に10回ハードドロップ
ほ 本物だ・・・
ようやく念願の7000越え達成。
6000代に下がるのが怖くてwifiに繋げねぇw
>>156 2ch氏と遭遇したことあるが、10回どころじゃない速度だった気がする
本気で連打しても6割くらいしか積めない間に積まれてるなぁ
高橋名人並と見た
>>157 情けない奴だな
と5200の俺が言ってみる
俺も初6000達成してやったーと思ってたら
次の4800の人に負け超して5000前半に('・c_・` )
>>157 一回吹っ切れるとどうでも良くなってくるよ
そしてだんだんと7000安定してくる
>>162の言う通りだな。
1000近くレート下げちまったが、そのお陰で気楽に戦えるようになった。
今は結構回復したし、一度墜ちてみるのもいいかもな。
165 :
157:2006/06/08(木) 13:28:48 ID:yrg9wIWf0
>レスくれた人たち
言いたいことは重々承知だし、どうせwifi対戦やりたくなって
また繋ぐと思うけど、今だけは7000オーバーの余韻に浸らせて。
>>164 これでブロックの色も揃ってたら最強だな
>>164 これで背景がFCテトリスだったら最強だな
>>168 おれは46じゃないよ。
市松模様を作れるほどの根性もない。
wiki初めてじっくり見たが、テトリミノ操作最適化とか全然意識せずただがむしゃらに詰んでたが
レート7500の壁はこういうとこにありそう
Tスピンもまだまだ未熟だし、洗練するべき所が多すぎて困る
だがそれがいい
>>171 溜めても横移動はなぁ…
横押しっぱなしより連打したほうが速いから困る
タイマンでレートが伸びて4人対戦でレートが下がるのは仕様ですか?
2人対戦でずっと勝ってたんだけど相手が抜けなくて
さらにずっと勝ち続けてたら相手のブロックの積み方が
めちゃくちゃになってきて怖かった。
何度も戦ってると実力的に一定のレートに収束していくね
6000台前半をうろうろ
Wi-Fiでナンパされました><
たまーにすげーつよいレート5000 カチ0がいるからこまる
2ch氏が4人対戦で本気出して1位になったら周りはいくつ下げられるのだろうか
182 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:09:03 ID:pOvNud0w0
勝っても負けても1回で切る人間が5連続ぐらい続くと流石になえるな
LV20とLV1のスコアの入り方の違いって結構大きいの??
お、見れた
8位から11位に転落して見失った
けどお気に入りに入れといたから平気
こらあああああああああああああああああああああああああああああああ
>>189 なぜならば今Lv1でカンスト目指してて30000000くらいいってるからなのだ。
だから自分で調べられない・・
>>190 LV20だとLV1の20倍の点が入る。
スタンダードマラソン(非エンドレス)でスコアタする場合は、LV20から始めるのが必須。
エンドレスでは、どうせすぐにLV20になるのであまり関係ない。
なんだかんだ理由付けて調べる気無いだろ
調べる気あるならwikiぐらい見てるはずだ
そうか
Lv1から始めて4千万で心の電池が切れた俺は馬鹿だったんだな
194 :
46:2006/06/08(木) 21:45:00 ID:oa8DIKrz0
すげー
テンプレ化にしたい
乙!
コレは真似できん、いいもの見せてもらいました!
>>194 すごすぎ
たぶん右にいる変な緑のやつよりすげーよ
>>194 これでブロックの色が
紫・青・水色・緑・黄・橙・赤
の虹色に並んでたら最強だな
199に鬼がいる……www
まだやらせる気かw
>>199 せめて気を使って黄色一色で、とか言ってやるもんだ。
レーティング5200の俺がTGM2をやってみましたよ
なんていうか、ビックリした
5000からやり直したら4人対戦4勝でレートが6000を越えていた。
あれ?こんなに上がるの速かったっけ・・・
チートでT字だけにすれば勝てる
そう思っていた時期が俺にもありました
>>204 4人戦はドカっと上がるしガクっと下がる
ラノベ読んでて行間をテトリミノで埋めている漏れがいる・・・orz
おーノーマルノードクリアしたぜ嬉しいなー
wi-fi対戦中に突然異常なまでな進化をとげるやついるよなwww
ワールド4人で10連戦以上できるとうれしいもんだ
相手が3人が6500〜6700ぐらいで自分だけ7300とかだと
集中攻撃が多いが、今回は特になくてよかった。ここにいたら乙でした。
>>210 明らかに中の人が変わった人ならいたな。
でかい谷作りまくり、ハードドロップ無しの人に4連勝したら
5戦目で急にスピードアップ。積みもうまくなってビックリした。
うし
6000乗った
と思った瞬間転落。
しかも即逃げされたorz
今日は調子が何となく悪い、と思いながら少しやったら
レート800も落ちたよ…
orz
悪い、と思った日にやったら駄目だな。
その日のプレーはまず対COMで10戦ぐらいウォーミングアップしてから
Wi-Fiにつないだ方がいい気がしてきた。
最初、腕がなじむまでミスが多い。
それはそうと、46さんの一連の神画像が全然見れないんだけど。
普通に見れるぞ
おれ6800で相手5700ぐらい。
徹夜明けでキョドって5、6敗ぐらいしたら、
相手の人一気に6400ぐらいになってたw
まぁ普通に6800まで戻ってきたので、気にしないけど気分は悪いなw
俺1時間くらいやんないとエンジンかからない
長期戦だと
>>210が言うように急成長したみたいに見えるんだろうな
COMLV4にもかてないんだけどコツとかある?
4人対戦でgatekeeperって奴がいた
そいつだけ数百高かったんだが、集中砲火食らって瞬殺されててワロタ
しかも一戦で抜けたっぽい
>>220 タイマン勝負したことあるけど
さほど強い印象はなかったです。
自分は6200であっちは7000越えてたけど。
223 :
ひみつの文字列さん:2025/01/06(月) 17:13:43 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
置きミス多発中!!!!!
ミスる前に勝つ
226 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 03:59:47 ID:QNoDf1fkO
sage忘れたorz
>>227 なんじゃそりゃw不可能だろ…
>>221 前に、普通の対戦に飽きたから最近は片手プレイで緊張感を味わってるって
書き込んでた方ですか?
なんだか最近wifi対戦にリプレイ機能が欲しい気がしてきたよ
接戦で競り負けた時とか敗因がわからんとへこむorz
レート高い相手と勝負する時も戦法を知るのに便利だと思うんだがなぁ
正直必死こいて
積み→消し
している時に上画面見ている暇なんて無いし
DSを逆さまに持って遊ぶと新感覚でつよ
>>231 デジカメ固定して、録画機能はどう?
携帯でもできそうだが。
画面がテカらない角度で映す必要があるが…
リセットしてwi-fiやり直し中。今16戦16勝で6062
>>234 こういうのが一番うざい
さっさとレートどおりの実力になってくれ
レートどおりの実力って何だw
実力どおりのレートな
レーティングって良く出来てるよな
実力が数字と一致してる
3000戦してレート4884の俺は下手糞ってことか!
>>238 普通じゃない?
公開模試の偏差値と塾の偏差値は違ったろ?
Wi-Fiしてるやつの仲では平均よりちょっとしただけど
全人口から見ればそこそこ上手い方かと
3000戦もしてレート5000以下はヘタクソの部類に入るんじゃない?
はじめてレート7000超えた
アリガトォォォォォォォォォォォォォオ
6500までは自分の上達を実感しながらジワジワ上がっていったんだが、
そこでかなり長期間止まってる。
ここより上に行けない。
やり方を変えるとかしないとだめか。
取りあえずスピードアップだな
ハードドロップミスの多い俺は6000前後をふらふらしてる
俺も初めて7500超えて嬉しい
ってか平日のこんな時間なのに4人対戦集まりやすいな
>>242 早積みテトリスとスマートなT−Spin
頑張れよ
只今4100の僕
まぁ・・がんばれよ・・
83戦68勝6500だけど
これはきっと適正レートじゃないと思う
置きミス多発中なんでハードドロップなしでやってみた…ジュゲムにすら勝てなくなった(´・ω・`)
>>250 あるあるw
置きミスは怖がる必要ないよ、ぐっといけ
ミスったときのフォローも上達する
今エンドレスで99999999目指してるんだが、
レベル20以降は
1段2000
2段6000
3段10000
4段16000
BtoB24000
っていう点数で合ってるよね?
いつの間にか下3桁が023とかになってて凄い萎えたんだが・・・。
ちゃんと調整したのに。
何か他に点数入る要素あったっけ?
>>246 すげえな。
左のほうのミノも浮いてれば最高だな。
>>252 間違って下を押しちゃって、そのまま離さないで幾つか落としてると点入るね。
左右を押すときに一緒に下を押してしまいがちな人は注意が必要かもね。
そういうミスを考慮に入れて、9,900とかにしておいて後で再調整した方がいいかもしれない。
>>253 チキショウ、今に見ておれい。
>>254 うーん、私は下入れっぱなしでも点数入らないが・・・。
そういえばT-SPINできないんだが、それぞれ何点入る?
>>255 下入れっぱなしで棒を回転してみそ。
というかカンストするなら1点単位の調整が必須なのは知ってるよな?
プッシュ4000戦 3600戦で現在レート7910
間違い
4000戦 3600勝
>>256 ああ、なるほど。
調整必須は知ってます。
頑張るぞ。
なんでカンストと点数調整が関係あるの?
ちゃんと計算しないと、9999999999999とかにならず、
9999999990012とかになると言えば伝わるか?
俺はやってないから知らんがw
つまりハイスコアが0の時、
99999999から1点でも加算されると1からになるからそれがハイスコア。
でも表示できる数字は99999999までなので、それがハイスコアになる。
つまり、99999999を越えて100点の記録がハイスコアでも、200点をとってもハイスコアは99999999のまま。
ちなみに某ゲームで内部でも外部でも0に戻るシステムがあって、
落ちゲーで3秒でクリアとかおかしいこともできたりした。
ミッションではできないけど。
あぁ限界値まで行くと0に戻っちゃうのね
カンストするには時間と体力と繊細さまで求められるとは・・・
最初に落ちてくる3つが
□□ □□ □□
□□ □□ □□
だとやる気が萎える。
まじかy
>>266 そのブロックを積んでみろ
非常にウザい
最初の方にS&Z字が来た時点でT-Spinシングル狙いなのでウザくない。
>>269 俺も最初がSかZだったらシングルTーSpinやるけど
あんまり効力ないよね
うまい人はダブルなの?
最初のT-Spinシングルと次のテトリスの攻撃ブロックで穴がずれるとちょっと嬉しいよ
俺は無視してハードドロップで積んで、2列目消すな。
Singleにこだわると消したあとの陣形がどうもよろしくない場合が多い。
・どっかに置いて、後のミノをずらして修正
→ ↓押して一番下まで到達する間にハードドロップ2回はできる → マズー
・T-Spin Singleを狙う
→ 相手が早い段階でせり上がりのどこが空いているかがわかってしまう → マズー
・とりあえず1マスあけて、空いた1マスを無視して積み上げる
→ 空いた1マスの上は積まないように考慮しなければならない → マズー
・とりあえず1マスあけて、とにかく早くリカバリする
→ 最低でも1列は消さなきゃいけなくなる → マズー
色々考えて見たが、やっぱり俺も非常にうざいと思う
普段は3番目の戦略で行ってるけど、配ミノが悪いとかなり辛い状況になる
なるほど、いろんな解決法があるもんだなー。
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| □□□□□□ | あと、
| □□□□□□ | ←こういう形つくってココに入れるのもいつも困る。
| □□□□□□ | 棒待ちを作ってしまいがち
| □□□□□□ □ |
| □□□□□□□□□|
| □□□□□□□□□|
| □□□□□□□□□|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しばらくTGMやってたらDSが驚くほど下手になった
回転間違えるはホールド忘れるは回し入れしようとして
ハードドロップ連発するは・・・
>>275 そもそもその形は作ったら駄目だよー
バナナでその形になったのならば仕方ない
第一候補はT+L(J)だけども棒が見えてたりするなら
LやJを寝かせて入れて中抜きで消すのもありんす
>>274 それをベストと言い切るのもどうかと思う。
空白の上に四段ぴったり積むのは、けっこう神経を使って
積むスピードに悪影響が出そうなもんだけど。
>>278 例えば最初にsを左端に置いたなら、もう一個sが来るまで待って上に重ねればいい
>>278 そこは慣れでカバーできた
s字の上に2+1か3だけ積み上げれば良いと考えてやってたら自然とできるようになった
>>279-280 なるほど、慣れれば案外すんなり積めるんだ。
どうせレーティングは頭打ちだし、ちょっと練習してみるか…。
>>275 数秒後にはバナナ喰らってこんなになるから気にするな。
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|□□ □ □ □ □|
|□□ □ □ □ □|
|□□ □ □ □ □|
|□□□□ □ □ □|
|□□□□□□ □□□|
|□□□□□□ □□□|
|□□□□□□ □□□|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レートが7200から6300まで落ちたあげくにジュゲムに5連敗した
死にたい(^^)
バナナって希にぐちゃぐちゃのがキレイに整理されることもあるんだが条件あるの?
イ`!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
>>283 (_フ彡 /
TとJ・Lが繰るなら迷うことはないかと
その状況でTもJもLもこないってことじゃないか?
275
じゃあ棒とS、Z
もう諦めて、右にテトリス穴を移しちゃう手もありますよね。
ズガズガと左に棒入れて。
>>283 おー俺がいる。俺の場合は6600でとまったが。
やっきになって高速で積めば積むほど自爆してく悪循環。
掘りに専念した途端また復帰した。テトリスはやはり如何に綺麗に積むかだ。
電池切れオワタ
また1からww
早く積むよりリズムよく積めるのが理想
>>249 71戦68勝7003の奴がここにいるから
なんか昼間と夕方で同じレートでも強さぜんぜん違うんだけど
同じ奴と当たる回数が増えてきた
4人対戦やろうと検索し始めて1時間・・・
なんだか今日は対戦相手が見つからないな・・・
梅雨に入って大雨で回線の状態が悪いんじゃないのかい
それかW杯だからかも
>>300を書き込んでる数秒の間に4人そろったが、1戦で終了された罠
地球でたった4人だけの世界
なんか切断が多い
メトロイドに失望して売ってきて購入しますた
かなり面白いですね
よろしくおねげえしますだ
サンダー+キノコ+テレサ…しかも二連続
頭にきてDS投げた。今は反省している
マジでみつからねー
1時間経つのに、まだ2人しか対戦してないよ
マジでW杯の影響あるかもね
見つかっても1戦で抜けられてしまう・・・。
みんなW杯みてんのかー。あまりサッカー知らないから、テトリスやろーぜよ。
二人対戦ならすぐ捕まるけど、四人は集まらね…
2chしながら待ってたらスグだよ
対戦繋がりにくいからマラソンしてた
もうちょっとでテトリスポイント4万点いけそうだ
ドイツ戦が始まるから、もっと繋がらなくなるだろうな
しまった既出だったか
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:54:30 ID:H0Kb1cORO
下品な名前はやめてほしい
うんこでそうですってひどすぎ
うんこでていますよりはましだろ
マリオカートで対戦したときは「ちんちんおっき」さんだったぞ
やっぱりトイレからWi-Fiだろ
風呂からって奴もいたな
まぁ俺の事なんだが
うんこがカピカピに乾いてるから困る。
324 :
46:2006/06/10(土) 02:56:43 ID:+wfAjaj50
逆裏GMに挑戦してみたんだが異常に難しいな。
とりあえず3段積んで、4段目を積もうとしている最中に
隙間からホールド使った後のブロックを下に落とした・・・
>>315 これ、どうやって終われるの?ランキング登録一生できないんですけど。
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 03:15:42 ID:ZFyLzodj0
さっき世界のヘイポー」と戦ったけどホンモノかなあ
ひょっとして左下から右上に向かってひとつずつブロックを置くような感じですか・・・?
329 :
46:2006/06/10(土) 03:55:38 ID:+wfAjaj50
330 :
46:2006/06/10(土) 03:58:07 ID:+wfAjaj50
>>TetrisDS Wikiに書いた誰か
画像の転載に関しては、こんなファイルで良いのなら自由に行っていただいて結構です。
ただ、市松1は画像が汚い上に完全に上位のファイルがあるので出来れば忘れて下さい。
ハイレートになるほど格下にキッチリ勝つなぁ
7600、7700、7800とレートが100も違うと厳密に強さが違っておもしろい
>>329 懐かしいなw
ものすごい苦戦した思い出が…。
>>329 なるほど、あたしゃにはガクブルものですね。
そういや今日は、ぷよFオンラインで日韓対抗戦が行なわれますね。
テトリスDSでも何か大会とか開けないもんですかねぇ。
いつも大会中みたいなものだからね。でも、凄いプレイヤー同士の対戦は観戦してみたいか。
ブロックを高く積み上げて、スターを使い一気に消して大ダメージを与える戦法を
「天空×字拳」と命名する
何気なく逆裏GMに挑戦してみた、やっぱむずい・・・
3段積んで4段目を積む途中でホールド直後にブロックを隙間から落とした・・・
コレなんてデジャブ?
ようやく7400
7500が次の壁っぽい
>>335 4人対戦で上級者が2人いれば見れるぞw
>>336 そのままスター使う直前にライン送られて窒息するのを×字自爆と命名する。
レートが6500台から6000台に落ちたと言うのにレート高い人少ないよorz
すいません、エンドレスってスコアは最高で何点までですか?
2人対戦で雷使われたみたいにブロック固まった
久しぶりにこのスレきたがなんか凄いことやってる人がいるな。
日本人の想像力って言うのか、そんなのを感じた。
想像力→創造力
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:38:06 ID:vjU+45100
いくらやっても5000台を突破できないでつorz
皆さんは右と左の回転のボタンって使い分けてるんですか?
漏れはひとつのボタンしか使わないもんで
あと6000突破にはどういう練習が必要でしょうか
7000前後だけど回転は使い分けてないよ。
何かこんがらがってくるから。
347 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:47:13 ID:vjU+45100
おぉ7000の方でも使い分けてないんでつね
回転方向の使い分けの練習してみたんだが予難しくて
もれも1ボタンでいこっと
とりあえず置きミス少なくすればいいんじゃね
難しく考えなくてもTとLの3回押しの時だけ逆ボタン使えばいいじゃん
それくらいなら覚えられるだろ
350 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 13:57:57 ID:vjU+45100
ミスは多いからなぁ
でもうまい人は何か根本的に違うような
4列消しってできる状態になったらすぐに使ってます?
それとも2連続できるくらいにして、一気に発動します?
いまいち使う時に悩むんで
>>349 あとは棒をAとBでそれぞれ回転させたとき、位置がずれるんだよな。
ここまでの使い分けは最初はしなくてもいいけど。
>>350 基本的には、四列できたらすぐ消しちゃえばいいと思う。
フィールドを低めにしておけば、相手の攻撃にもすぐ対応できるはずだし。
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 14:21:56 ID:vjU+45100
よしいっちょwifiに練習に行ってくるノシ
さっき見たんだが神動画のjin8ってDSにもいるのか?
基地外じみてるんだが…
>>345 マラソンで200ライン突破できる?無限回転なしで。
んでその後エンドレスで、これ続けるの腕じゃなくて根性だな、というぐらいの腕には達した?
できてないならまずそこから。
6000後半からは、灰色ブロックの処理能力が求められるけど、
それまでは如何に高速でテトリス組んで連発できるかっていうだけでいけるよ。
脳内テトリスができるようになると上達早くなるよね
常時練習してるようなものだし
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:27:47 ID:vjU+45100
たった今6000の壁に跳ね返されてきましたorz
>>356 やっぱり基礎が大切なんですね
一応マラソンは200ライン突破して、それからはひたすら実戦ばかりしてました
マラソンで鍛えなおしてきますorz
参考までにお聞きしたいのですが、皆さんはなかなか突破できない壁はどのあたりでしたか?
明日くらいに買いに行こうと思うのですが
今からやってもWiFiに人いますか?
テトリスは久しぶりなので多分凄く弱いです。
マラソンなんて1回200まで行けば十分だよ
そんなもん続けるよりCPU戦やってた方がよっぽど練習になる。
メトロイドスレといっしょニダ…
さっき買ってきて遊んでいるが
アイテムあると凄くつまらないな
任天堂も変なアレンジ入れるなよ・・・アフォが・・・
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 16:40:17 ID:hddxJg9Y0
>>363 いつもお前同じこと言ってるけどさ、何本テトリス持ってるんだぜ?
アイテムあるほうが面白いですよ。
なければ集中攻撃されたときどうやって防げばいいんですか。
嫌いな奴もいるんだよ。
4人対戦でアイテム無しモードもつけておけってこと。
なんでもかんでも要素をつければ面白いと感じる人がいるって訳じゃない。
テトリスと聞いてまさかマリオカートモドキのアイテムが
付いているとは思わなかったのでな。
調査不足と言えば調査不足。
>>364 誰と勘違いしているんだ?
とりあえず、大昔のGB版な
アイテム嫌なら2人戦をすべき。
4人戦はアイテムがあってこそのもの。
アイテムが不確定要素になって低レートでも高レートの
対戦相手を負かす事が出来る。
>>358 7300。7000超えはそんなに難しくなかったが。
そして今は7500の壁が立ちはだかるorz
イッシュンダケコエタケド、イジデキネェヨ('A`)
壁なんて個々人の限界に過ぎないじゃん
なにくだらないこといってんだ
週末はレートより強い人が多い気がする…
4人戦で鍛えた人が2人戦に流れてきたのかな
左手の人差し指がLボタンに当たって強制ホールドになることが多いぜ
持ち方が悪いのかなぁ。でも初期型DSだからしっかり上下前後を
固定しないとぶれるんだよなー
ミスしまくりでこっぱずかしいから、4人戦の方が気楽でいいな
俺はいつも4人戦であがったレートが2人戦で持ってかれる・・・
アイテムと高レート狙い撃ち楽しいよ!
しかし積みあがってるときのサンダーって必殺だな・・・
時間稼ぎもほぼできないし。
>>372 それでも掘り返してくるレートの猛者達と対戦し始めると
4人戦が稼げるなんて言えなくなるよ。
>>358 マラソンは後半早すぎて実戦とは別物だから
どうせスタンダードならCOM対戦がいいと思う
LV4のジュゲムと一進一退の俺で6000前後うろうろできるし
あとはパズルの200問も暇なときやっとけ、頭が柔らかくなる
一人が7900、俺と他二人が6500くらいだったとき、
7900が3連続4位になって棚ぼたで俺も7000突破したことがある
7900の人(´・ω・)カワイソス
アイテムよりも、同じくらいの能力だと送られてくるやつが
ズレてるかまっすぐかで大抵勝負決まるのがなぁ。
うんこでそうですいたー
>>377 最低でも20回はやらないとそれが影響して実力差わかんないんだよね
仕方がないとはいえ、それが原因で負けたと思える試合は悔しい
あれ何列目が空くのかに法則とかないのかな
唯一運絡まないのがプッシュなんだけど
あれは今までのテトリスと違うから順応できないんだよねー
スタンダード2人だと穴一直線になったときはさすがに7000台前半にも負けるし・・・
8000にはいつまでたっても到達できなそうだ
>>358 対戦で鍛えてマラソンやった方が上達が早いと思う
>>382 漏れもその形苦手。
テトリス狙いの漏れにとってその形が出たら最悪結構低レートの人にも負ける事がある。
特にテトリス穴の1マス隣に棒を置いてテトリスを決めようとしたら
いつの間にか穴が開通した時。
>>382 っ[L字による3列消し]
っ[T-Spin]
プッシュって某よりもLやJなどの使い方が大事だよな
プッシュってT-Spin使えなかった希ガス
初めて実戦でT-spinトリプル使えたぜ
窒息寸前でヤバかったんだけど大逆転した
キャッチで皆さんはどれだけいくんですか?
俺はいつもレベル15ぐらいでゲームオーバー
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 23:44:10 ID:hddxJg9Y0
>>389 俺はT-SPINトリプルやろうとすると逆に窒息する
>>390 20までクリアした。最後はもう何がなんだか。
>>390 レベル19から始めて完走で、900万点台。
理論上は2000万〜も可能らしい。
T-Spinといえば開幕のシングルしか狙えない俺6000前半。
序盤のマンネリが打破できて、気分的にはおもしろいんだけど
たまに後の形が悪くなって、BtoBも狙えずに妥協消し→ずるずるとアボーン
のパターンがあるから困る
掘り返しでダブルとテトリスのBtoBはよく狙うw
そうそう
あくまで消すためのテクニックであって
最初から狙うもんじゃないよ
あのさぁ、なんでこんなにNext見にくいデザインなんだ?
メイン画面見ながら、意識せずに目に入るのは
次の1個が限界なんだが、みんなはもっと見えてるのか?
2個目も見ようとすると、メイン←→nextの視線移動しないと無理だ...
逆Lじゃなくて、L並びならもっと見えるのに....
右下にネクストがあると楽
普通に視界に入る
それで十分じゃないか
NEXTは色で十分じゃね?
NEXTなんて基本は1〜3個しかみない
あとは自分がほしいミノがどのくらい先にあるのか
確認するときに色を見る程度
>>393 俺はトリプル使う6000台とやる時は、早めに抜ける。
頑張る方向間違ってるよって突っ込みたくなるから。
6000台の人は、7000突破するまでTSダブルでさえ覚えない方がいい。
基本技術を徹底的に身につけることが、一番大事。
さっきレート6000前半で約60連戦に付き合ってくれた方、マジで乙でした。
トリプルは完全に曲芸だが、
回転使い分けも、TSダブルも、覚えればそれだけレート上がる。
トリプルにしたって、トリプル積める=仕掛け以外を柔軟に積める能力が無いとダメだし。
あきらかに狙われたんで切断はありだよね
ダブルは地形があれば仕込みが簡単だし、
テトリスと同威力の破壊力だから使うのはありかと
>>405 7500を過ぎてくると、Tダブルは使うのが当たり前って感じだぞ。
マラソンのカンストって10時間くらいかかるな・・・。
>>409 horic氏で5〜6時間
1時間で1000万とれるお前のレートはいくつだ?
じゃあテトリスポイントは?
ほとんどスタンダードしかやってないわけだが・・・。
TP->18632
キャッチとか全然やってねぇw
なんか相手がT-spinとか使ってガシガシ掘ってくる様になると
「俺もここまで来たかっ!」ってな感じで嬉しくなってくるね。負けるけど。
4人戦メインで6500まで行ったので2人戦をやってみたら、
相手がT-Spin連発であっという間に負けた。
3000勝もしてる連中ってT-Spinとか余裕で連発できるもんなのか?
うほっ、WiFi繋がんねえ。
なんかあったのか?
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 16:58:04 ID:HbsIU25u0
いま、繋がらなくない?
あーやっぱり?
今始めようとしたばかりなのにw
誰か公式見てきて
繋がった
TGM-HOLiC強ぇええ
初めて対戦したけど、激強だった
424 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:47:44 ID:q2t6xY+30
うらやましいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
時間帯何時くらいなのかなぁ
いつか対戦してぇ
HOLiCって名前変えたんじゃなかったっけ
変えたよ。最後の点が無くなった
ありゃ
またTGM-HOLiCと出会った
ただ、始まった途端にセツダンになってもうたけど
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 18:29:30 ID:3SFW7fOM0
キモイ自演野郎という事はわかった
知らんがな
ハードドロップなしでも結構いけるな
レート6300維持くらい
勝てるぎりぎりは6500くらい
影なしでやってる人っているの?
俺は練習の時影なしでやってた。
ボタン押す感覚だけでブロックの位置把握出きる様にしたら積む速度が少し上がった。
毎日7200〜6200くらいの変動…
終わってみれば大体6700
影があると違和感がある俺はオールドプレイヤー
やっぱり影ありの方が上達はやい?
>>436 人によるんじゃね?
漏れは影を目安にミノを操作している。
TGM-HOLiCって三原?
>>436 上達はしらんが、このゲームだと出現直後はブロック見えないから
NEXTと指操作の感覚だけでいける!っていう超上級以外は高速操作無理だろ。
俺も最初は影に違和感アリアリだったけど、
あっちゅうまに慣れた。
最初見えないから無いと困る
というか俺影しか見てない
ブロックが画面外から降ってくるから影なしだとそれだけでハンデだよな、ブロック見えない
俺も影しか見てない
俺もT-Spinとか穴にねじ込むときとか、そういう時以外は影しか見てない。
444 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:06:13 ID:SI3XZft10
みんな影あり使ってるのか
今までずっと無しでやってたわ
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:09:33 ID:q2t6xY+30
影ありだよ!!
でも、ときどき影と本体を間違えて
とんでもないことに!!!!!!!!!!!!
プッシュ影無しは相当きつい
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:17:38 ID:SI3XZft10
早速影ありでやってみた
買ったときに無しにしてたから、設定あること自体忘れてたわ
違和感あるが慣れれば置きミスなく速度も上がるなこれ
気づくの遅すぎorz
影有りが主流のようだね。
WiFi環境出来るまで、WiFi対戦は影無しで統一されてると
勝手に思い込んでて、影無しでひたすら練習してたよ。
影有りにしたら、苦戦してたジュゲムに圧勝出来るようになったよ。
影なしで特訓すると鍛えられそうだなw
影付きにしたとき混乱するだけ
4人対戦でつながったと思ったら相手切断・・・
何もせずどんどんレートが上がっていく。どういうこと?
つまりはそういうことです。
出現時に最初からブロック見えるんだったら影は要らんけど
見えんからなぁ
でもやりこんでる人は影なくても
見えなくてもどの位置にブロックが出現して
何回左右に動かせばいいかとかわかってるんだろうな
俺には到底不可能だろうけど
>>454 その領域は7800クラスだと思うよ。明らかに見る前に操作してる時が何回もあるね。
7500だとまだ必要ない……かな。高速な判断あってこそ生きる技だからねえ。
なれって恐ろしいな
影ありにしたら弱くなったw
見えないも糞も右上に表示されてんじゃん
影は最終確認に過ぎないのだ
ほとんど見ないけど
何が来るかは分かるけど、何回左右に動かして何回回転すればいいとか
全て把握してないと駄目だろ
TGMみたいに横移動が早ければ←溜め→↓とかやるけど、
DSはおそいから、端から1個あけておくときには横溜めで持ってって貞一に来た瞬間上入れってのが可能だからな。
>>459 横溜め中目押しで上入れの方が速いのはわかるんだけど、
それやるとミスるから横連打してる。
7800超の人って前者の方が多い?
最高レート7900台ですが目押し派です。
左手不器用なので連打できません><
8000以上の無茶速い人と連戦したとき、
その人は一試合あたり最低一回くらいは置きミスしてた
でも、リカバリがむちゃんこ速い
TGMのトップの人たちがDSでも強いのはわかったけど
DS8000とかの人がTGMやっていきなりGmとか取れるもんなの?
やっぱ夜って昼間と比べて同レートでもつええええ
TGMって何の集団?
弱いやつから強いやつと幅広くいるっぽいけど
>>463 TGMならほんの少しは可能性はあるかもしれんがそれ以降のは絶対無理
>>466 それ以降ってのはTAPやらTiっていうののことかい?
やったことない俺には全然わからんが、やっぱり別のものなのかー
昼 6300前後で楽勝
夜 5800前後で大苦戦
>>463 同じテトリスでもまたちょっと違うゲームだからTGM用のテクも必要
端まで移動できるように山型に積んだり音だけでnextを判断したり
__......,,,,......._
/ ヽ
. / \.
. / !
.| ノノ__ノノ|_ノ|_ )
| |./ -‐ '''ー | / いぐぅううううう!
.| ノ ‐ー くー |/
. \ ) /// ,r "_,,>、゚ ヽ
ヽ_」 )‐=‐ァ' i
ヽ ` `二´' .丿
誤爆スマソ
ワロタ
何処の誤爆かなんとなく想像のつく自分が嫌だw
きっと21未満禁止の某所だな
>>469 >音だけでnextを判断したり
それはいらないかと。
先行入力と回転法則を理解した上での操作最適化と、
異常なまでの積みスピードがあればGmはでる。
TGM1なら7000のオレでもGmだったな。
とりあえずレート7000までこれたので記念パピコ
無線電波の良いところでは対戦相手が集まりやすいと思うんだけど錯角?
___
45°(/
/ 錯角
/) 45°
 ̄ ̄ ̄
>>478 どこからどうみてもテトリミノにしかみえない
□□
□□
うわぁ・・・
7000あったのに、4000台の人が2人いてフリーズしたから、一気に
6500…
自分が本当に7000に見合った実力ならすぐ元に戻る
>>438 HOLiCは三原に90連勝とかしてる人
世界一テトリスのうまい人
>>2 にあるTGM3のムービーをやってると思われる人
地震来たー
と思ったら震度1未満だった。
そんな我が家は耐震強度皆無裏崖若干傾斜壁にヒビ有り。
>>4 このサイトで自分のレートが更新されるのって、
何か作業が必要なの?
自分のはほぼ1日1回更新なんだが、
TGM-HOLiCとか1日に3回くらい
更新されてるんだけど…
通常の3倍のスピードだからしょうがない
昨日は無茶苦茶な日。
サッカー見ながらやってたから注意散漫で4700の人に負けちゃった。
その後7300の人に勝っちゃったから気持ち的には差し引きゼロ。
でもレートはそういう訳にはいかない所が…
結局6500前後を行ったり来たり。
4700人に負けちゃった
に見えた
飽きずにやってれば自分に見合った実力のレートにすぐm・・・(ry
がんばれ
>>486 放っておくしかないと思われ
レート7000前半だけど、更新期間は3時間だったり4時間だったり30分だったりまちまちだった
>>490 サンクス
今6500前後をウロウロしてるんだが、
1日1回以上更新されたことないよ…
小一時間やって落ちている俺なんか一週間以上更新されてなかったぞ
土曜にひたすらやってみたら更新されてた。
俺の予想だが、ランキングのデータ取得の時間に繋いでいる
プレイヤーを対象に集計しているんじゃね?
更新時間もほぼ一定時刻だし。
何度も更新されたければ、更新している時間に繋げば更新されると思うw
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 14:16:44 ID:dAOU21Nn0
>>492 ということは俺はずっとつなぎっぱなしだからいつでも更新されるな
なんかプッシュやったら電波安定してるのにフリーズやらいきなり負け扱いにされるのだが
自陣デンジャーラインを越えてもすぐ負けにならなかったり
敵陣デンジャーラインを越えても勝ちにならない所か負けになったり
いま、プッシュやったのですが
自分7300、相手3900
みんな少しはプッシュやりましょう。
そういえばここ1ヶ月プッシュしてないな。
T-spinちょっとできるようになったおかげで、積みミスしたとき
「お、これなんかT-spinいけるんじゃないか?」とか逆に楽しみに
できるようになった。大抵はできずに終わるけど
最上段まで積まれて1段1段地道に消してるときって
ボタンとか押しまくってると時々T−Spin出るから好き
四人対戦でT-SPINダブル→BTBテトリスで10段送ったのに直後に12段増えて瞬殺された…orz
501 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 16:49:22 ID:Ygop3eTO0
昨日買ってきて、初めてWIFI対戦プレイしたけど みんなテラ強す。
17連敗して もうやる気なくした。
>>501 最初は負けまくって、適正なレートまで落ちれば、互角に戦える相手とマッチングできるよ
そこからは、勝ったり負けたりで楽しいよ
そうやって負けている間にレートが適切な値になってくる。
レートが固定されてくると遊びごろになるよ。
レートを適正値にするにはまずプレイする事。
同じ人と10連戦とかせずに、適当なところで切り上げて他の人ともプレイする。
これを繰り返せばOKよ。
誰でも最初は5000からスタート。
実力が5000以下な人は負けまくりは必至。
自分がどの程度の強さなのかはスタンダードのCOM戦をやると把握出来る。
Lv5 [ クッパ ] レート7500相当
Lv4 [ ジュゲム ] レート6500相当
Lv3 [ トゲゾー ] レート5500相当
ってな感じかな。
504 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 17:43:48 ID:Ygop3eTO0
自分はレート4000ちょっとがお似合いのようです。
>>503 てことは、
トゲゾーに常勝ならレート6000以上、
ジュゲムに常勝ならレート7000以上、
クッパに常勝ならレート8000以上に安定していられるレベルって感じかな
ジュゲムになんて負けませんが6300です
クッパは強いけど、アレやったら高い確率で勝てるお
トゲゾーになんて負けませんが5900です
影ありにしたら7000こえた!
メンバー揃った瞬間切る奴(#^ω^)ビキビキ
Wikiに乗ってる最適化ってのを試してみたら
いろんなものに師匠きたして置きミス連発
しかし確かに速い
一歩早い
いままで棒を右端に入れるときとかでもBボタン押してたけど
これを矯正できただけで一歩早い
右から5番目と左から5番目でAボタンBボタン使い分けたりするだけで
1操作早い
S字もZ字も右に行くときにA押せば一歩早い
のはいいんだけど混乱しまくっていろんなものがぐちゃぐちゃになってしまい
もう最適化あきらめた いままで通りボタンは適当にしよう
と直そうとしてももう混乱が取れない弱くなったダメだ
もう終わりだ
サユオナラ
たまにアイテムブロックを空白と間違えて変な積み方してしまった時、氏にたくなるw
>>512 俺は身の程知らずにもTAPに手出してみたら操作メチャクチャになった。
特にTの回転。まだ元に戻らない。
>>512 正直、操作最適化ってレート8000ぐらいいかないといらないんじゃないかといいたいレート7400の俺。
Aボタンしか使わない。もしB使うとしてもTかLだけで十分だと思う。
ふと考えついたテトリスのキャッチコピー、
「すべては自己責任でお願いします。」
全部もってけ
518 :
メソ:2006/06/13(火) 00:21:20 ID:EDpUNa4i0
お前ら弱すぎ。
日本弱すぎワロタ
一点取れたのもビギナーズラッキーだろw
ビギナーズラッキー
ビギナーズラッキーカワイイ
日本戦の最中Wi−Fiに繋げてみた
アメ公ばっかw
あいつらやっぱサッカー全然興味ないんだな
>>523 アメリカは女子サッカーが強すぎて、サッカー=女性のスポーツだからな
まあ、何だ。
疲れて細かな積みミス連発、相手に付け入る隙を与えてしまいズドーン。
ってな感じだったな。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:07:01 ID:Vjyq2lj20
2点とられてからwi-fiでずっと対戦してた
>>523 そりゃその時間アメリカは試合始まってないからな
メリケンはバスケに夢中
アメフトだろうが
セックスだよ
アメリカってサッカー自体を知らない人が多いってマジ本当?
日本だってセパタクローとか知らないヤツ多いだろ。
似たようなもん。
>>532 国内ではそれほど人気がない。
WCの選手は国外でやってる連中。
FIFAランクは結構高い。
アメリカ大手世論調査ハリス社の好きなスポーツ調査(2003年)
?@ 38% アメフト
?A 17% バスケ
?B 13% 野球
?C 9% オートレーシング
?D 6% ゴルフ
?E 4% テニス
?F 3% サッカー
?G 3% ホッケー
?H 3% 陸上
?I 2% 競馬
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 06:32:56 ID:qwiX51aFO
なぁ。今wifi対戦やってたんだけど
ありえない所にブロック置けてるやつ居たんだけど。
蓋あるのに、その下に通り抜けたり
元あるブロックに重なるように置いたり。
なんなの?ひどい。(´・ω・`)
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 07:09:20 ID:qwiX51aFO
ありがとう、見てきた。
|ω・`)疑ってごめんなさい。
テトリスDSとTGMってワールドルールとやらなの?
レイプされた・・・
クッパ並みに積み続けるのは、人間には不可能だと思ったあのころ
実際に目の当たりにして、いまでも信じられない
あれで7000後半かよ。
7000と7500の差って5500と7000くらいの差があるよ。マジで
テトリスDSはワールドルール準拠
TGMは3とACEはワールドルール半端に準拠
TGM1と2は完全非対応
>>540 順位で比較するといい
レートの数字で計るより、いい
>>542 相手 ランキングTOP50以内
漏れ ランキング500位くらい
俺のスピードじゃ普通にテトリス連発しても勝てねぇ
灰ブロックの穴が一直線でもムリ
相手がミスるか、TspinWとテトリスダブルを組み合わせたときしか勝てなかった
スター2連続で出たにも関わらず、レート8000の人に殺されたレート7200の俺。
もうね、レート6000後半あたりから100刻みで実力差が如実に出るよな。
とにかくこのあたりになると大きなミスしないから力量がレートに現れる。
7400までいったけど
7000台後半からは異次元だと思う
ジュゲムまでならハードドロップなしでも勝てるよね。
クッパはわからんけど
勝っても意味なくない?
自信にはなるのかも。
私はドロップなしならほぼジュゲムに勝てないですし、実力の物差しの一種かもしれない。
6000後半だけどミスしまくりで安定しません
>>549 そっかー。でも俺もHD封印してやってみたけど、ストレス溜まる
だけで面白くなかったよ。ホールド封印、っていうのはいろいろ
プラスになりそうな気もするけど
3回回すのが損ということが最近気になってきた
でもAボタンだけで相当長い間やってきたから直すのは難しいな・・・。
AとBの使い分けは基本だし、以外に早く慣れるので
練習して損はない。それだけで大分詰み速度上がる
>>551 HD無しでスタンダードマラソンでもやってみ。
本気で難しいから。
後学のために、
暇な人がいたらCPU戦の戦績数えてレーティングと一緒に晒せ!
レーティング:7100〜7200位
クリボー:だいたい勝ち
ノコノコ:だいたい勝ち
トゲゾー:だいたい勝ち
ジュゲム:だいたい勝ち
クッパ:勝率3割位 さっき40戦して12勝
CPUの仮想レーティング値が
クリボー:3500
ノコノコ:4500
トゲゾー:5500
ジュゲム:6500
クッパ:7500
ってのはそれなりに近い値であるような気がするのだけれど、
実際のところどうなのか気になるのです。
お願いします。
実際のところ合ってると思う。
ただやり方が一定だからこっちがそれにあった方法でやれば勝てちゃうってだけ。
レーティング:7600〜7700位
クリボー:だいたい勝ち
ノコノコ:だいたい勝ち
トゲゾー:だいたい勝ち
ジュゲム:だいたい勝ち
クッパ:勝率4割5分位
ちなみにT−SPINできません。
このスレもwi-fiも高レーティングのテトリスマニアしかいなくなってきた。
>>555 レート6000
クロノコトゲ:大体勝ち
ジュゲム:4:6ぐらい負け越し気味
クッパ:運よく1勝したのみ、勝てる気がしない
いまだに「パズル」を
旅行の楽しみようにとっとく俺がいる
ともみ とも TAIYO+ taiyo@jp
>>555 レーティング:7500位
クリボー:やったことない
ノコノコ:やったことない
トゲゾー:やったことない
ジュゲム:負けたことない
クッパ:勝率6割弱
開始直後からカウンター中心でやれば8割越える
戦法は考えず、ガンガン積むパターンで測定しませんか。
レート7200前後
クリボー: 勝率100%
ノコノコ: 勝率100%
トゲゾー: 勝率99%
ジュゲム:勝率90%
クッパ:勝率25% (カウンターで行けば35%)
ここは上級者スレか?
567 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 19:48:17 ID:RgOg8Ktt0
back to back T-spin tripleができん・・・
マラソンでゆっくり積むのはなんとかなるけど
対戦に組み込むとなるとなかなか・・・
レート7900強
ジュゲム以下:必ず勝つ
クッパ:勝率4割
>>563 クッパ相手だと灰色ブロック送りまくりの送り返されまくりだから
ガンガン積むもくそもないと思うが。
ちょw7000台集結しすぎw
現在レート7000
クリボー:やったことない
ノコノコ:やったことない
トゲゾー:初見で撃破後1度もやらず
ジュゲム:だいたい8〜9割
クッパ:初見で負けた後、1度もやらず
現在ジュゲム相手に堀の練習中
皆4人戦の時ってレートが高い人から潰して行く?それとも低い人から?
俺は前者なんだが、4人の中で俺が一番低いのによく集中攻撃されるが後者の方が多いのかな…?
どうせレートが低いから処理が追いついてないだけだろ
俺はタイマンになるまでは何も考えず消せる時に消して送ってるから連続で行った場合はごめんなさいとしか言いようが無い
レートは7800台
10戦 8勝2敗 8割
20戦 14勝6敗 7割
30戦 22勝8敗 7割3分
勝率はガンガン攻めて7〜8割ってとこだろうか
誰かを集中的に狙うと切断すること多いから満遍なく。
でもあからさまに狙ってきた場合は集中してやり返す。
>>572 7320
7700
7440
7210←俺
あまりの集中攻撃に1分あまりで死んだ…。
R ◆p1tVcxS07Qを引き取っていただけたようでありがとうございます
くれぐれもマリカ本スレには戻さないようお願い申し上げます
ぬぅ・・・4人対戦つながらねえ
いまやってみた
現在レート7150くらい(通常は7000維持)
ジュゲム、普通にやれば9割
クッパ、10戦全敗したorz いつもは2〜3割りは勝てる、ほんとだよ。
>>577 7000台で数百の差はでかい。
7000前半じゃ太刀打ちできないわな
>>577 俺の場合
8000over
7800
7400
7100←俺
みんなものすごい勢いで消していくから、常にアイテムが使われてる
バナナなんか20秒に一回くらい使われる、キノコ+サンダーなんか普通にくるw
つくづく上級者スレだよな
585 :
555:2006/06/13(火) 22:10:47 ID:po2LIcLV0
レート6000〜6500をうろうろ
クリノコトゲ 負けない
ジュゲム たまに負ける
クッパ たまに勝てる
いまだにカウンターのやり方がわからずガン積み一本槍。
T-Spin使えない。
掘り返しの修行したいんだが、なんかいい面とかない?
7600〜7900あたりで上下
プッシュやれば7000台前半ぐらいまで落ちる。マックス8000弱。
クッパ以外は普通にやればまず負けない。
対クッパはガチでやれば5割ぐらい。
勝つ様にやればミスらなけりゃ8割勝てる。
不利になるとネクストをみなくなって余計不利になる俺様
589 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 22:58:27 ID:jp47HM5m0
俺7000ぎりぎりくらい
ジュゲムにはほとんど負けない9割5分くらい
クッパには2割くらいしか勝てません
ジュゲムとクッパの差がありすぎるような気がする
クッパの強さはあれでいいので、間にハンマーブロスを入れろという話ですか。
ジュゲム、クッパの精度は大体わかっているので
5000あたりの方のCPU戦結果を聞きたいな・・トゲゾーの力量やいかに。
いわゆる20Gモードでしたっけ?
一瞬でテトリミノが落下する早さはこれでもありますか?
サッカー見ながらやってる俺。
いや〜、負ける負ける。
ばかじゃないの
ばかっていう人がばか
>>595 ありがとう。
そのレベルって、落下する様は見えるんですか?
それとも落下モーションなしで落ちてるんですか?
「一瞬でテトリミノが落下する早さはこれでもありますか?」という質問に対して、
「あるよ」ってレスを貰ったんだから、必然的に後者と判断できるんじゃね?
Lv20ってもうただ下に落ちてからころころ転がすゲームでテトリスとは別物の気がする
もともとテトリスはピースを隙間なく敷き詰めてゆく作業で、
上から落ちてきたり横のラインがそろうと消えるルールは後付け。
で、何?
T-SPINを決めるべく回転させようとしたら雷がきたorz
>>597 いえ、落下モーションがありでも「一瞬」と捉えてしまって…。
わかりました。レスありがとうございました
ごめん、俺が言葉足らずだったな
テトリスDSの「タッチ」も下に落ちてるブロックをずらしたりころころ転がすゲームだな
4人戦でT-Spinは危険じゃないかね?
バナナがある以上T-Spinダブルですら危険だと思う。
透過技ってあるの?ke○k○○○って人のプレイを見るとテトリミノがすり抜けてる。
ラグってるんじゃない?しらんけど・・・。
>>605 ダブルなんて別に時間かかるわざじゃないし、別に特別な危険なんてないと思うが……。
7500overの人は4人戦でも普通にTダブル使いまくりだよ。連発する勢い。
4人戦で2番目に負けても切断したら4位扱いなのかな?
貴重?なサンプルを提供します。
レーティング:5200〜5500位
クリボー:だいたい勝ち
ノコノコ:だいたい勝ち
トゲゾー:だいたい勝ち
ジュゲム:勝率2割
クッパ:一回やってみて瞬殺されたよ。
有り得ない置きミスは普通にします。
T-spinの理屈は知ってます。
少しでも早く積めるよう練習中。
エンドレスはエンドレスしません。
レーティング:5500〜5800位
クリボー:負けたことない
ノコノコ:負けたことない
トゲゾー:負けない
ジュゲム:8割程度
クッパ:1%
ジュゲムなら大抵の場合、掘り返せる
クリボーの強さだが。。。。
うちの娘(小2)が勝ったり負けたりの状態。
テトリス消しが出来る奴ならまず負ける事は無い、そんな感じ。
レーティング:7000
クリボー:負けたことない
ノコノコ:負けたことない
トゲゾー:負けた事ない
ジュゲム:99%勝てる
クッパ:45%くらい勝てる
なんだかカウンターのスペシャリストになりそうだ
トゲゾーに負けたことある俺が来ましたよ。
最近wifi対戦やってると、名前が女の奴ばかりなんだよな。
汗くさいキモヲタがハァハァ言いながらプレイしてるのを想像しちゃって
勝っても負けても一回で切断してるけど。
なんか最近やっとミッションの楽しさがわかってきた
初めてやったときは何このクソゲーって思ったけどなんだか楽しくなってきたぞ
19レベルでいつも死ぬけどな
>>616 俺は女の名前でレート6000以上だったら
常に相手の上3段前後しか開いてない状態にして20分くらいそれを維持してたりする。
だんだん掘り返す速度上がってくるのを見てると楽しい。
俺趣味わりーorz
>>554 >>551じゃないけどやってみたら
非エンドレスのほうで60万くらいしかいかなかった(1発目)
って
>>554の言うHDってハードドロップじゃなくてホールドだよね?w
>>618 >20分くらいそれを維持してたりする。
( ,_`ゝ' )
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 14:38:48 ID:w5O2OSnv0
http://www.easynintendo.net/viewtopic.php?t=9 Wiiスペック情報 Ubisoftパリ・インタビュー!
・CPUはAthlonXP 2400+ と the AthlonXP 3000+の間くらい
・GPUはATI Radeon X1400 and the Radeon X1600の間くらい
・メモリ容量はまだ言えない、メモリクロックは650MHz
・ピクセルパイプラインは2倍に増えている
・physicsはGPU側で処理しているのでCPUに負荷は掛からない
・ハードウェアT&Lからプログラマブルになった
・eDRAMはフレームバッファ2MB+Zバッファ2MB+テクスチャバッファ4MBの合計8MBだ
誤爆か?
Wiiのテトリスはどんなテトリスになるんだろう
WiFi対戦の名前ってDS本体で設定した名前なんでネカマは少ないだろ。
ブログとか見てると主婦とか結構やってるし。
DS本体の名前なんていつでも変えられるし
>>625 そんな違和感ないですよ。
文章からすると、カウンターで45%なのだから
マトモに攻め込めば2〜3割という所では。もし普通に45%でも、まあ、そこまで変ではない。
ネットゲームなんてネカマっていうか、美少女ゲームや美少女アニメのキャラネームにしてる奴たくさんいるし。
おれもたまに女の名前にするよ。名前が女なだけでネカマのつもりはないけどな。
勝手にだまされてハァハァする方がキモイ。
レート7900強の者だけど、最高レートは8041ね
誰こいつ
ブランクで7100から一気に6400にまで下がった… orz
まず10分位クッパと戦って慣れてからWi-Fiやった方が良いな。
最近相手が積み上がった時3秒位間があってから
WINって表示されるんだけど俺だけなの…?前は勝ったらすぐ表示されてたんだけどさ…。
偶にWINを表示されないままフリーズしたり
エラーコードで強制切断され負け扱いの上レートもかなり減る…。
こんな事って皆も起きてる?
4人戦メインで8000維持できる猛者は何人くらい居るんだろうか?
>>623 スティックみたいなコントローラーを振り回すと回転
打ち下ろすとハードドロップ
とか
クラコンつかうにきまってんだろボケドモ
Wiiコンを横にして使うんだろ
638 :
568:2006/06/14(水) 16:50:59 ID:gvRDycjP0
>>625 マジ、普通のブロックは4段積んだら即消しでお邪魔ブロックカウンター
レートが7008なのはガンガン積んで消すタイプの人には強いんだけど
俺と似たようなカウンター戦法の人(レート7200以上)の人とは真っ向勝負になるから
どうしても力の差が出る
俺はガンガン積んで消すタイプでレートが7000だから、
面白い勝負になりそうだなw
俺はガンガン積んで積み続けるタイプでレートが5000だから、
>>640と
>>641と一緒に4人対戦したら面白い勝負になりそうだなw
>>626 マリカで遭遇した子供の本名フルネームは見かけないね
逆に普通の女名が多い気がする
俺の名前って男とも女とも取れるニックネームだ
横文字をカタカナにしたような
>>643 兄弟で持ってたりするから、自分の所有物ということで下の名前だけ入れてる子が多いんじゃね?
ひらがなのなまえ相手だといい勝負を演出してしまう俺は保父。
あきらかにカップルっぽい名前のやつに
負かされたときは漢泣きした。
対戦でTスピンすると何かいいことあるん?多めにブロックを送れるとか?
対戦でブロック送っても相手に行かないチートってあるんかね
レート5800くらいで1900勝以上してる奴と当たったが、T-spin以外で
攻撃できなかった
実力が同じぐらいの相手と連戦になると
いい勝負が出来てうれしいが、
全力をだす必要があるから
精神力が持たないんだ。
20連戦あたりから怪しくなる。
みんなどのくらいもつの
>>654 10戦目あたりから置きミスしはじめるな俺
一戦目途中まで
0勝レート5000の方に連勝するのは悪いから2回瞬殺したらきることにしている
一応書いておくよ。自分を見つめなおして整理もできるし。
レート:6300〜6700
クリノコトゲ:負けない
ジュゲム:8割勝つ。置きミスしない限りは負けない。
クッパ:勝率2割ぐらい。瞬殺はされないが最終的に負けるパターン多し。
Wi-Fiも発売日に買ってまだ200戦ぐらいしかやってないけど
6300ぐらいには結構余裕で勝てる事が多いし6800ぐらいから
7300ぐらいまでは接戦になる事が多いんでジュゲムが6500は
適性かな、と思う。
>>657 棒回してるだけでクッパに勝てたw
ずっと粘っていると何故か予告ブロックが減っていくんだな・・・
661 :
660:2006/06/15(木) 00:24:56 ID:K/ANLHLe0
>>661 す、すげー! やってみたら本当にできた。
ていうか自動せり上がりがあるなんて初めて気付いたw
でもWiFiにはそんなのないよね?
もしあったらハメ技になってしまうと思うんだけど。
>>661 どうしても接地する。ボタンを連打する間隔が長いのかな?
>>661 難しい。でも自動せり上がりは確認した。すげえ
四人対戦ぜんぜんコネー
>>661 楽ですね。これ。
WIFIでもできんのかな?
667 :
663:2006/06/15(木) 02:01:59 ID:7JIIVL/m0
あ、できた。同時押さなくて良いのか、超楽だなw
後半の自動せりあがりの加速ぷりにワロスw
クッパの速度ですら1ブロックごとに1ライン上昇してる感じw
Ti-WORLDと同じバグかwwwww
1マス手前でB→Aでいけるな
669 :
663:2006/06/15(木) 02:10:03 ID:7JIIVL/m0
Wifi検証した。
Wifiだと回転したとき浮かずに接地するので『不可能』です。
何故Wifiで修正してるのに、vsCPUで修正してないかは謎。
一人プレイだから修正面倒だからいらないという判断だったんだろうか……。
ホッとしたw
流石任天堂といっておこう。そしてあえていおう、テトカンのアホめ。
670 :
660:2006/06/15(木) 02:12:43 ID:K/ANLHLe0
WiFiワールド2人戦でも出来てしまった・・・
あまり長い時間マラソンさせるのも気の毒だったんで途中で置いたけど
頑張ればいくらでも続けられそうだった
どっちですか?
672 :
660:2006/06/15(木) 02:17:49 ID:K/ANLHLe0
結論から言うと、「出来る」。
出来ないという人は1PのVSCOMよりWifiの方が落下速度が速いから
タイミングがズレて失敗してるだけだと思う
不可能と言った人が検証ミスしている可能性が高そうorz
悪いが俺も出来ると思う
675 :
663:2006/06/15(木) 02:20:43 ID:7JIIVL/m0
マジか。もう一回やってこよう。
WiFiでもできた。
4人戦で4人ともこれやったりしたら笑うだろーなw
4人対戦でやりました。
出来るけど、木野子で死にました。
>>677 >木野子で死にました。
ワロスwwwww
プッシュでやるとどうなるの?
四人対戦だとアイテムとか使われるし
>>677みたいにサンダーや木野子で死ぬのがデフォだと
思うからこれで勝つのはむりだな。
二人対戦はわからんけど
CPUでプッシュやってみた
接地はしない(永久可能)が、普通に押されて負けた
682 :
663:2006/06/15(木) 02:43:09 ID:7JIIVL/m0
出来た。これはどうだろうなあ……。任天堂バグチェックしとけよと手のひら返し。
これはあれか。二人対戦メインな俺は辞めろって事か
2人戦でやっても、落下速度が速くなって操作ミスしてしまい、
溜まった攻撃ブロックがせり上がって圧死しそうな悪寒。
>>681 あ、接地しないのね。
>>661 横向きで右端に寄せて
A→Bってやればもっと楽
おれもWiFiの2人対戦でやってみたら無限に接着回避できたわ。
横棒の状態で
>>668の言うように1ライン手前でやれば簡単だな。
WiFiでできるか試したいがいくらなんでも失礼な戦法だから迷う
WiFiでもできちゃうのはまじ?
・・何て鬱になる話題ですか・・。
ずっとクッパと脳トレしてようかな。
>>687 フレンド対戦でもいいなら相手しようか?
>>681 押されるタイミングによっては(1マス手前で回転させようとしたときに1マス分押されるとか)
一度接地されるが、すぐにB→AやA→Bで復活可能。
おそらく規定の接地回数まで永久できるっぽい。(その前に負けたけど)
あー端に寄せなくてもできるわ
横向きのまま影の1個上でB→AかA→Bどっちでも可だな
操作しているブロックの落下スピードが途中で変化することは無いと思う。
CPU戦ではそうだった。WiFiは検証してない。
変化するといいなぁ・・・
>>691 一回やるごとに1マスづつ横に移動していくから邪魔なブロックが
無いほうでやればいいな。
>>688 君はマリカスレで荒らしと認定されたから出入り禁止ですよ
都合の悪い書き込みには一切レスを付けずに黙々と日記を書くってのは煽りや荒らし行為にあたるので
2chのおやくそく。違反ですし
ここの住人には悪いけど彼を引き取ってやってくださいね
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 03:07:13 ID:YGpSe1Wi0
私AJA行って見たけどガクト見つからなかった
アジャコング
>>693 そう思うならスルーすればいいのに
ところでこのバグ発覚したのってここが初出?
本当にうざいんだから粘着されたって仕方ない
相手が永久使ってきたらどうしよう…
1.即捨てゲー
2.クッパになる
3.一緒に永久頑張る
>>697 TDSだとたぶんここが初出(?)
でも同じ現象だったらTGM-ACEだかTiやってる人のサイトで見たことある。
問題なのはワールドルールが腐ってることだね。
上方向への軸補正を禁止しないと、今後出るテトリスは
すべて同じ現象を抱えてしまう。こまったねえ。
ヘンクは問題意識がないどころか、ゲームオーバーになりにくい良い仕様だと思ってそうだし。
>>700 1.現実的にはこれしかない...
2.クッパ並の速度で消しても時間の問題
3.一緒に永久頑張って、根気比べ。→ただの時間の無駄
このバグ技のせいで、ガチでレーティングを競う、
2人対戦はある意味終わったと思う。
そりゃ名の通った強者達が使うわけはないが、チーターと違い誰でも実行可能なのが痛すぎる。
これまで
ハイレートでチート野郎にでも会わない限り、まったりWi-Fi。
万が一相手がブチ切れても、こちらは痛くも痒くもない。
これから
いつ、どのレートで無限浮遊厨に会うかわからない。(いつ、だれでもできる)
連敗でブチ切れて、無限浮遊始められたりする。
>>701 漏れの知る限り、2005年3月発売のTGM3(通称Ti)の稼動1ヶ月ぐらいの
どこかのブログが初出だろう。
Tiの一人用の場合、15分経過でそのブロックを含め以降が全て20Gになる。
(永久技自体は想定外だが、偶然永久を回避といったところか?)
Tiの対戦は規定レベル到達、TGM-ACEの対戦は規定ライン消去で
勝利となるルールのおかげで、永久は意味を成さない。
>>702 クッパになるというのは、負けることがわかっていながら一人用として遊ぶ
とかそんな意味です。どっちにしろ時間の無駄ですが。
こりゃ致命的なバグですね。
こっちが使っても相手が使ってもつまんないなあ。。。
文章みても意味がよくわからない馬鹿な俺
プッシュやりましょう
切断してもレートさがらない方法が無いわけではないので(むしろ上がる)
低レートにヤツがソレやってきたらその切断方法で切断して
上位レートのヤツがやってきたら普通に負ければ自分のレートには大して影響なしと思われる
┃ ┃ 持ってるなら実際にやってみると分かりやすいと思うが
┃ ┃ □が影 ■がブロックとして
┃ ┃
┃ ┃ この状態でBを押すと
┃ ■■■■ ┃
┃ □□□□ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
↓
┃ ┃
┃ ■ ┃
┃ ■ ┃ こうなって
┃ ■ ┃ ここでAを押すと
┃ ■ ┃
┃ □ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
↓
┃ ┃
┃ ┃
┃ ■■■■ ┃
┃ ┃ 何故か浮く
┃ ┃
┃ □□□□ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
結論:テトカン氏ね
>>708 それどうやんだっけ。無線LANじゃないとできないんだっけか?
USBWifiでも出来たっけ。
>>704 テトリスの鬼の異名を持つ男のブログだな。
ちなみに15分モードはTGM2(通称TAP)時代からあった。アーケードだから、遅延プレイ防止が目的だと思う。
自動せり上がりについてもう少し詳しくおながいします。
(;´Д`)
( 八)
〉 〉
>>661 うわぁ、これは・・・。
これは大変なバグだな。
永久使う奴だらけになることはないだろ
Wifiやっている奴は基本的に勝ち負けやレートより「いい勝負」を求めているみたいだから。
そんなに心配することはないと思う。
永久使う奴とあたったら即効負けて次戦わなければいいだけだしね
1戦程度の負けならレートはすぐ戻るしな。
しかしそれでもないに越したことは無かった。
こういうのみると、ブラックリストとかあると楽なんだけどなあと思う。
っていうかさ、これは「バグ」じゃなくて「糞仕様」だろ。
少なくともプログラム組んだ人間に「こういう操作したらどうなりますか」と聞いたら、
「わからない」ではなく、今回の現象のようになると答えるだろう。
つまり、この現象は開発者が把握可能な「意図の内側」にある現象。
そういうのはバグとは言わず仕様と言うべきだろ。
まあ、ゲーム性を著しく悪化させるんだから、仕様は仕様でも「糞仕様」と呼ぶべきだと思うが。
接地しないとせり上がりが起きないって仕様が問題な気がするがね
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 10:43:08 ID:vbNw9Hf80
いいこと考えた。
これから永久浮遊厨に合ったら即切断すればいいんじゃね??
レートが減ったってそれだけの実力があればすぐ元に戻るんだし。
即切断されたら浮遊厨もいなくなるだろ。
まぁ困らせるのが目的じゃなくマジでレートあげるためだけにやってる本物の厨房には意味ナシだが
これである程度は阻止できると思う
この現象は結局
任天のせいなの?それともテトリス牛耳ってるところのせい?
永久浮遊なんて技、知ってても使う利点ゼロだよな、対戦目的でWifiやってるんなら
>>719 それはいいんじゃないか?落とす最中に競りあがったら置きミスの連続だよ。
それに6800あたりからは3連続テトされてそれを返すとか余裕であるし、置いてからじゃないと返すまもなく死んでしまう。
723 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 11:03:52 ID:f/u/SNnn0
早速対戦でやってみた・・・
結果・・相手が死ぬまで相当の時間を要する。それまでAB交互押しは苦痛を通り越している
結局待ちきれずに自滅した
使えません!
棒の動き自体は、糞ワールドルール準拠の仕様の範囲内だろう。
これはバグでもなんでもないが、
TDSの対戦というルール内では明らかに問題が出てくる仕様。
ゆえに、把握していたのなら、落下中のブロックの速度を上げる等、
他で調整できたハズ。
TDSの対戦仕様決めて煮詰めていく上での、
任天のツメが甘かったと言わざるを得んだろな。
4人戦ではサンダーがあるので無理そうやな
>>723 A→B B→Aのどちらでも浮くんで、1マス上でAB同時押しでOK。
右に動かしたいときは気持ちABの順で。左ならその逆。
使えるっていうか、マトモなプレイヤーはやらんよW
マトモじゃないヤツらが、やろうと思えば出来てしまうのが問題。
>>725 プッシュでは意味無いし、4人戦ではキノコやサンダーで意味無い。
ただWiFi対戦のメインは2人戦だ。
こればっかりやっても勝てないし意味無い訳だがマリカのスター連轢きにも勝る嫌がらせかと。
>>727 そうなんだよ、真っ先に浮かんだのはそれなんだよな。
TDSには、マリカのような隙が無かっただけに残念。
スレが加速してると思って見にきたら
またワールドルールの問題点か
俺自身あんまり上手くないからどうこう言えるわけじゃないけど
そもそもワールドは回転に違和感があるっていうかTGM回転に慣れてるせいかなんていうか
これ、結構前から気が付いていた(と言うか
>>701)けれど敢えて話題にしなかったんだけどなあ。
今後も普通に2人対戦続けるけど。
>>724 回転一定回数で接着時間リセット無効、じゃなくてハードドロップなら良かったのにね。
このゲームの中毒性はヤバイネ。
レーティングに拘りすぎるからこまるだけだろ
へんなやつとあたったらさっさと切りゃいいじゃん
そうは言っても、公式であんなサイト作ってるぐらいだからなぁ。
ま、4人対戦500戦以上、2人対戦やったことなしの
俺にとってはまったく関係ない話だけど
レート重要視で2人対戦メインの人は、万が一にも当たったらカワイソウだな
なぜかは知りませんが、ミッションの下押しとスタンダード下押しのレスポンスが違います。
ミッションの下押しのレスポンスをスタンダードで採用すればよかったのにと思います。
>>735 漏れもそう思った
ミッションだけではなく、プッシュにも適用されるらしい。
ミッション、プッシュ並のドロップ速度が有ったらずらし入れのデメリットが小さくなるのに。
そんなことしたらTスピン最強になっちゃうだろ
テトリスなのにテトリスが使えないなんて不条理
もし棒回転野郎に勝つには
こっちは4〜5回くらいテトリスしてから
上ラインを平らにして
同じように棒回転して
相手がミスするまで待てば即窒息死
させることができるだろうけど、
長い戦いになりそう(;´Д`)
ワールド対戦のメインはプッシュの俺は関係ないな
変な奴がいるなと思ったらここかよwwwwwwwwwwwwww
俺のレート200返せよwwwwwwwwwwwwwwwwwwworz
レートに大幅に差があるやつにあたったら無限技すればいいね^^
切断してくれるからレート儲け放題^^ウヒ
ウルトラテクニックのおかげで7000が見えてきたwww
これはチャンピオンになる日も近いな
1時間ちょいでレート1400もあがったしwwwwwwww
>>661の技やべぇwwwwwwww
何か急に萎えたわ
テトカン死ね
>>745 どっちが先に9999にたどりつくかしょうぶな
マラソンエンドレスを延々とやって楽しめる俺は
根比べの如く永遠と一人プレイを楽しむぞ。
マラソン二回目でクリアのオレは天才?
残念ながらそんなことはないですよ
そうか・・・演出も全然見れんかったしなぁ
あと素人視点で語らせてもらうと卑怯技使ってる奴は最低だぞ
ゲームの醍醐味はなんだよ
急に下手になった
レート7500ぐらいだったのにわずか15分でレート7000に・・・
なにがなんだかわからない・・・
7000は十分うまいと思う6000台。
1度だけ当たったけどなにあの化け物
7600台復帰
さっきの棒回してた奴、次やったら晒すからな
どうせ名前変えてやってたんだろうが、、。
レートなんてすぐ戻るとか言うやついるけど
8000周辺にもなると100上げるのは相当しんどいのよ
棒まわし何とかならんのかねー
鯖でなんとか対応を...と思ったが、対戦中はP2Pだから無理だろな....
LV0 テトリスDS?どうせ昔からあるパズルゲームだろ?どうでもいいよ…
LV1 グラフィックはあんまり汚くないな。ってかなんで他のゲームが混じってんの?
LV2 Wi-Fi対戦は面白いな。レートが同じくらいの人とマッチングされるし結構いいかも。
LV3 テトリス棒って女神じゃね?理想のブロックって感じ・・・
LV4 Tブロックもかわいいな。SとかZとかLとか逆Lのブロックもいい・・・
LV5 四角ブロックってタイミングが悪い所でばっかり出てきてうぜぇ。四角ブロック死ね!
LV6 四角ブロック結婚してくれ!
LV7 やべぇ四角ブロック最高!四角ブロックと水さえあれば生きていける!
LV8 四角ブロックと結婚した!俺は四角ブロックと結婚したぞ!!
LV9 やっぱテトリス棒は最高だわ
MAX TGM-HOLiCと対戦したいよぉ〜
>>757 悔しいのはわかるけどよろこばせるだけ
そのうち飽きるだろうから、
4人だのプッシュだので息抜きしとくのが吉
>>761 LVMAX
てかHOLiCと2戦した。
ほぼ互角だったけど最後にはやられた。
こういう反応が面白いんだろうからな。
もし仮に、だーれも掲示板でも反応しない、対戦あたっても即切りさせるか根比べされる、
スレで「この技レートxxxあがったwwww」とか言っても華麗にスルーされようになったとしたら、
飽きてやらなくなるだろう。まぁ、そんなこと(反応無くなる)はありえないんだが。
>>765 残念ながら、レーティングとオフィシャルのランキングが十分に反応してくれる。
たとえその手段が不正・卑怯であっても、
システム的に評価されたスコアを自身の価値と見なして満足し、
勝利に浸る厨はいなくならんだろね。不正を行い、通常のユーザーを困らせる、
通常のユーザーに勝つだけでも十分脳汁出てるんだろう。
自分から切断してもレートあがる技(相手切断と判定される技)があっただろ。
無限されたらあれやればいいんでないの?
相手のレートが下がるわけじゃないから、高レートへの嫌がらせには全くならないのがミソ。
卑怯な手を使ってレート上げてるヤツには
一気に下げてやって、いかにムダなことをしているか
わからせてやりたいな。
レーティングポイントをランキング化せずに、
ただ単純に自分と同じランクの人と当たりやすくするだけの
システムに止めとけばよかったのに。
無限浮遊がいる 名前が空欄
じゃあ俺も名前空欄に変えよう
おためしって名前にして試しに四人対戦でやってみた
集中狙いされるから周りはピンピンしてるし、
雷発動した瞬間にやられた
四人対戦なら特に問題なさそうだな
それはわかってる
>>770 それだったら俺はここまでこのゲームやってなかったな
>>770 そんなお手手つないでみんなでゴールしましょな、PTA的発想は嫌だ。
はっきり上下つくからおもしれーんじゃねーか。
>>776 別に770がPTA的発送とは思わんが
レート6000台だからかな
キャッチって、正直デ・ブロックのパクリじゃね?
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この状態で、どう動かしたかわかんないんだけど
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こうなったんだ
これって一体どういう現象なん?
ごめん、何か変な改行入った…OTL
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ラグだろ
実はこうだったとか
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スタンダードステージクリアでLV20をなんとなくプレイしてた時に偶然発生、
びっくりしてスタートでこまめにチェックしながらAA打ったんで間違いはないんですが…
なんだったんだろ
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このパターンでも661の奴ができるな。
2ブロックの出っ張りと「」だけで出来る
まさか本当にこのバグつかってる池沼がワールドにいるとは思わんかったわ
実力ともなわないのにレートだけあげてどうすんの
仕様とバグの違いもわからんのか
ミノの動きは仕様どおり。でもその仕様で対戦ルール作ったのは任天。
ルールに何の対策も取られていない=気付かない想定外の動作≒バグって感じだろな
不可抗力だろ
この仕様じゃこのまま使用するしかしようがないと思うけどな
対戦してる人たちのモラルを信じようとしよう
>>790 対戦のルールを対策仕様にしてテトカンにお伺い→却下されたんなら不可抗力。
気付かずに作ったのなら不手際。
そんな小手先のへぼいテクにやられるおまいらじゃないだろう(`・ω・´)
T-SPINとか仕込んどいて
コマ浮遊に気づかないとは到底思えないんだけど
T-SPINなんて仕込んでまでするもんじゃないよ
動画の影響受けてる奴多すぎ
落下しないとブロックがせり上がらないからどうしようもない。
4人戦ならアイテムで殺せるけどな。
フレンド対戦で4人対戦を3人以下でプレイできないのかな
>>795 T-spinの仕様を仕込んでいながら、浮遊技に気付けない任天堂のことを言ってるんだよ
>>794は
も、もしかしてこれは任天堂の壮絶な釣りなのか!
ゲームセンターあらしやファミコンロッキーのような漫画なら
ここで互いに指の限界までAB回転を続け、7日7晩・・なんて具合の
アレな熱闘が展開されるのかもしれませんがorz
794
(任天堂が)T-SPINとか仕込んどいて
コマ浮遊に気づかないとは到底思えないんだけど
795
(プレイヤーは)T-SPINなんて仕込んでまでするもんじゃないよ
動画の影響受けてる奴多すぎ
いいからベッカムでも見ようぜW
だいぶ前から4人戦しかやってないので何だが
おまいらこれを機にもっと4人戦に来なさい
でも4人対戦すぐ集まらないし
うはwwオレでもクッパに勝てたwww
今から「あさはら しょうこう」で2人戦突撃してくるww
>>795>>802 口ではそんな事言っても、お前の気持ちはわかってるさ
そのIDを見ちゃったらさ…
>>795 T-SPINをバカにするな!この前レート2000下の
奴と当たって、やたら一生懸命考えて積んでるから
2段消ししながら待っててあげてたら気づいたら、
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HOLD
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□□ □□□□□□□ ←俺が送った
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もはや手遅れだった・・・。
レート400持ってかれた・・・orz
昨日7000前後の人とやってからすこし覚醒した感じがする
ミスを恐れず迷わずに落としていかないと上にはいけない
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( ゚д゚ )
なんかテトリスDSって
マリカーとかメトロイドと違って明らかに強い人とあたって負けても楽しい
4人対戦で最初に負けると相手の画面見てつっこんでる。
そこはそうじゃないだろ!
今日だけでレート500以上下がった・・・
別段調子が悪かったわけじゃないし
積みはそんなに失敗したわけじゃないし
何も悪いことは無かった
死にたい・・・
レートなんてどうでもいいじゃん
実力が近い人とやれるんだしいいことじゃないか
FPSのフラグなんかもそうだけど、レートとか気にし出したら
つまらなくなるぞ。もちろん良いに越したことはないけど、
下がったらまた上げようって楽しめば良いじゃん
空中浮遊をいろいろ試してたら、平らなところで、黄色以外全部できた。
T字が必死でジャンプしているような姿はまさに「あさはら しょうこう」だな
>>806
4人戦で実力が近いのが揃うとおもすれーな
誰が勝ってもおかしくない状況での混沌とした潰し合い
集中狙いされる事も無いし精神衛生上良い
ただ大抵1人か2人が抜けてるマッチングが多いのが残念だ
4人戦で一番最初にアウトして
2戦目は頑張るぞと意気込んでたら誰かが抜けた(´・ω・`)
たぶん抜けた人以外の2人からは俺が抜けたと思われてそうw
820 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 10:02:52 ID:5DpR14r40
>>818 昨日久しぶりにレートが揃った4人戦やった。
ほぼ全員が6500前後で実力が拮抗、時間かかったよ…
>>819 大概そう思われるよな
一人抜けたぐらいでも三人対戦とかできればよかったのに
一番最初にアウトしてその後終わるの待ってたんなら
その人が抜けたとはあまり思わないよ。
自分が一位になってこっちはやる気なのに
誰かが抜けた時が気まずいんだよなあ。
そういえば初めにやられた人がセツダンせずにずっと待ってくれてるの見るとたまにうれしくなる
ぶっちゃけ上手い人のプレイを眺める機械ってそうないから
切断しようとは思わないな、むしろ2戦目やりたいし
さっさとどっちか天辺いきやがれw
とか思いながら接戦を眺めるのもまた楽しい
VF5のような対戦動画サービスとかやってほしい
確かに残った人の対戦眺めるの楽しいよな
で積み方に「そこよりあっちのほうが…」とか心の中で突っ込んでる
岡目八目とはよく言ったもんだ
4人募集→集まる→相手の通信が切断されました
これの繰り返しで朝から一度も4人対戦できません
>>827 俺なんか1時間半くらい前に4人で11連戦もできた
イエーイ
ヤターT-spinトリプル初めて成功したよ
本当にあんな風に変な動き方するんだねT
ところでテトリスポイント15000超えてるにもかかわらず
レートは5500辺りをふらふらしてるんですが皆こんなもんなの?
うん、レート7000辺りをふらふらしてるよ
>>829 負ける時の理由は?
・修正不能な積みミスをよく犯す
・積み込み速度が遅い
・掘り返しが出来ない
こっちが勝ってるのに切断技くらって
勝ち数だけ増えてレートが下がる毎日
切断技の仕組みが理解出来てないから
対処のしようが無い、、、。
レート300上の奴倒した後、2連続で同じ奴と当
たったけどレート減ってないし素で萎える。
>>831 1つ目と3つ目です
2つ目に関してはむしろテトリス狙いすぎて
1マス開けてめちゃくちゃ上まで積みあがって気づけば死んでます
スタンダードの感覚でやるとダメだなぁ
TGM-HOLiC.の偽者出没かよw
積みミスはなぜだか
頻繁にやっちゃう日もあれば全く起こすことなくできる日もあるな
なんか中の人が別人のような・・・不思議だ
Screenname 2ch
Score 773
World Rating 92,783
最強ですね…。
>>836 そいつの動向をチェックすれば、WIFIの総人数がわかるな