ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【278章】

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933枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:43:14 ID:K/xD8/rq0
>>931
「女子供は出すな!美形の男も出すな!
筋肉マッチョのヒゲ男ばっかり出せばいい!」
と主張する人はどんなジャンルでもいるが・・・
934枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:44:24 ID:KTBYv4c+0
30人も動かすのめんどくさい
935枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:45:21 ID:CWK8Taq10
クラリーネも自分よりキレイな子とは仲良くしない主義なんだろうか
936枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:45:45 ID:v+FXaf0j0
封印ぐらいでいいよ
937枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:45:53 ID:K/xD8/rq0
動かすのは10人から多くても18人ぐらいですよ

封印4〜5章ぐらいの使わないユニット含めて20人近くいるのは正直・・・だったけど
938枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:47:32 ID:tiui0FH4O
つい過剰に書いたが、クラス単位でキャラの種類を増やしてほしい。
シャーマンはカナスだけ。とか…
939枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:50:32 ID:Aa1/TL3c0
ソードソシアル、ランスソシアル、アクスソシアル、ボウソシアル
ソードアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー、ボウアーマー
ソードドラゴン、ランスドラゴン・・・・・・勘弁してくれ
940枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:54:33 ID:r2RuSpcK0
人数は封印くらい欲しいな。選ぶ楽しみが増えるし
1週目で使わなかったキャラを使うという目標で2週目の活力にもなるし。
941枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:54:33 ID:K/xD8/rq0
>>939
それなんてティアサガ?
942枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:55:24 ID:v+FXaf0j0
グレートドラゴンソードナイトマスターロード
943枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:58:19 ID:tiui0FH4O
>>939
そう言いたい訳じゃないが、
烈火でいうハーケン、カレルみたいなルート分岐でも良いから、一クラスに複数欲しい
944枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:59:20 ID:Km/gH+M50
>>935
あの年齢で同レベルの子はいてもそれ以上はいないんじゃない?
西洋の絵画かお人形みたいなかわいさと綺麗さの融合

もっと時が過ぎればわからないけど
945枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:02:32 ID:PP6HQPWU0
アーマーナイトLv.20でCC→ジェネラルLv.1
HP41 力21 技24 速さ20 幸運22 守備7 魔防5

俺のアメリアたん・・・守備7って・・・
946枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:03:13 ID:K/xD8/rq0
>>945
何気にHPもアメリアにしては低いような
947枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:09:48 ID:fvg4RIO3O
俺も、ドラゴンマスターになれるのが1人とかってのはきにくわないな。
それと見習いで空飛べるやつも欲しかったな。
948枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:11:42 ID:PP6HQPWU0
アメリアの初期守備が2でアーマーで+2、ジェネラルで+3だから・・・一回も伸びてねーorz
それよりもおかしいことに気づいたんだが初期魔防が3、アーマー+0、ジェネラル+3だから
最低でも6ないとおかしいはずなんだが・・・なんで減ってるんだよ('A`)

>>946
(´・ω・`)
949枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:12:26 ID:tiui0FH4O
ドッグナイト
犬にまたがる勇敢な少年
950マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2006/06/11(日) 21:13:21 ID:h6HshOrl0
剣槍斧が持ててかつ速さのある歩兵と考えれば些細な事
951枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:15:39 ID:eAlo0zMnO
ロイセシリア
ロイにまたがる淫乱なセsry
952枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:18:21 ID:KTBYv4c+0
足の遅さは致命的
953枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:19:08 ID:MxAT6EaN0
↓ブーツ厨
954枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:22:19 ID:eAlo0zMnO
シャニーたんやティトたんの蒸れたブーツくんくんしたい
955枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:27:47 ID:OdSsOpYaO
ティトのマンコに無理矢理中だししたい
956枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:31:59 ID:fvg4RIO3O
聖魔で頑張ってブーツたくさん取って歩兵に使うとたまらん。
957枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:32:27 ID:CWK8Taq10
そろそろイケメンアーマーやイケメンウォーリアを
958枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:37:37 ID:K/xD8/rq0
ドーピングアイテムは
天使の衣・ブーツ・ボディリングそれぞれ一つずつだけでいいと思ったり
959枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:19:57 ID:tiui0FH4O
ロード1名
傭兵3名勇者1名
剣士3名ソドマス1名フォレナイ1名
戦士3名ウォーリア1名
見習い騎士1名ソシアル3名パラディン1名グレナイ1名
アーマー3名ジェネラル1名
見習い飛騎士1名ペガサス3名Fナイト1名Dナイト3名Dマスター1名Wナイト
1名見習い戦士1名海賊1名山賊1名湖賊1名バーサーカ1名
盗賊3名アサシン1名ローグ1名
アーチャー3名スナイパー1名
見習い魔導士1名魔導士3名賢者1名マージナイ1名
シャーマン3名ドルイド1名サマナー1名
トルバトール2名バルキュリア1名神官2名修道士2名司祭1名
バード1名ソルジャー1名モルダ1名

計70名で結成される次回作
960枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:21:50 ID:PDaLOd2f0
皆初期クラスはシビリアンでいいよ。そこから変わっていくのさ(´・ω・`)
961枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:23:31 ID:K/xD8/rq0
>>960
そこまで極端じゃなくても
下級職それぞれ男女1名ずつだけ(ある上級職選択制は残す)
でいいかも
962枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:55:43 ID:waTOBCxo0
>>959
最後のキャラを見逃すとでも思ってたのか!
963枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:21:59 ID:CWK8Taq10
クラスチェンジを分岐させてもその中で一番強いのしか選ばれないしなあ
聖魔で誰をどのクラスにするかで揉めた事がないし
964枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:26:16 ID:L3b7mFLPO
一回アホ程広いフィールドでアホ程多い人数で戦ってみたいな
物語り的にも盛り上がるよコレは
965枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:28:21 ID:V/loZ2hz0
>>963
聖魔の分岐は調整がぬるかったと思ってる
例えばほぼ全員が選ぶ司祭の所とか
修道士に魔物特攻つけた様な攻撃のみのクラスと、光杖魔物特攻無しの司祭とか
強いスキルあるクラスは使える武器が極端に少ないとかのデメリットをもっと持たせるべき
966枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:28:29 ID:TGNqErQc0
聖戦がそんな感じだったが
まったく盛り上がらなかったような
967枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:30:49 ID:B2sjKsBW0
>>963
選ばれない方といえばスナイパーやドルイドか
でももう片方よりは見た目だけはいいんだよな
968枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:31:53 ID:QiyGOi9+0
見た目もサマナーの方が好きだった俺ガイル
969枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:32:51 ID:cYGUotDJ0
 ∩_
[|__]
( *‘ω‘ *)  >>1殿、スレ立て乙彼でおじゃる。
| ̄|つ ̄|  |つ皆の衆、この調子で参ろうぞ。
| ノ   | |_ノ. 麿は地元の小さな神社で神主しておるでおじゃるよ!
970枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:37:35 ID:fvg4RIO3O
剣士の分岐は力と技の成長具合によって強さが変わってくるから迷う
ソシアルナイトや司祭関連は迷わない
アーチャーはあえて歩かせる
971枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:45:08 ID:txIeCOhh0
おまんこ
972枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:53:53 ID:Aa1/TL3c0
必的スキルがもうちょいマシな効果だったらなあ
元々弓は命中率が高い武器だし、わざわざスキルで補正する必要はない気が
973枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:56:19 ID:fvg4RIO3O
命中率95が100になってもうれしくもなんともないからな。
必殺スキルだったら良かった
974枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:59:47 ID:K/xD8/rq0
>>972
ようし!必的のスキルを効果的にするべく、弓の基本命中値を暗黒竜なみに下げよう!
975枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:01:07 ID:WVSyQVy50
威力も上げれば弓っぽいな
976枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:08:50 ID:XSN1Ol76O
てつのゆみ

威力10 命中65 必殺5
977枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:11:30 ID:6wvvHkJW0
ぎんのゆみ

威力100 命中5 必殺50
978枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:15:42 ID:Ji0hOQMj0
蒼炎やったら壁越しに弓が撃てなくなってる
これ以上弓をいじめて何が楽しいんだ
979枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:25:26 ID:PhJ5bYoo0
>>978
あれは3Dだからしょうがない気がする
980枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:25:41 ID:klRBGUZq0
>>978
つ【狙撃】
981枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:27:26 ID:Ue9W+Bh0O
蒼炎は弓は最強のヤツじゃないと壁越し無理だからな
S武器より錬成した武器のがかなり強い
25回しか使えずソーンバルケに使わせると流星暴発しまくりのヴァーグカティとかイラネ(゚听)だった
982枯れた名無しの水平思考
あの無駄遣いはすごい