1 :
枯れた名無しの水平思考:
2げっとぉぉx
726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 20:17:27 ID:f+Ee2RIp0
なんというか、全編にわたって、守りの姿勢というか「引き算の発想」なんだよな。
マメや甲羅や壁ジャンプがあるから、「そのアクションを楽しめるステージを作ろう」じゃなくて、
「通常のステージの中に、それを使わないと進めない場面を入れよう」なんだよ。
W4やW7の仕様も、結局その発想の延長だと思う。
ナンバリングが振られてるにも関わらず隠しワールド扱いなんて、
今までのシリーズの常識からみると信じられん。
仮にこれが、普通に進めたらW4、隠しルートを進むと裏W4に行ける、という仕様なら、
また印象も変わってたかも。
748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 21:15:51 ID:WWnSogLp0
「後に何も残らないゲーム」というのが相応しいな、今回は。
657 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/29(月) 17:12:43 ID:ndY+cMvf0
つまりプレイヤーが上達しても意味がないのがNEWマリオ。
プレイヤーが上達すればするほど遊びの幅が広がるのが普通のマリオ。
普通のマリオ→123 W 64 マリオランド1 アドバンスのマリオ
上達の意味のない初心者と上級者に平等なマリオ
→マリオランド2 サンシャイン NEWマリオ
914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 05:39:28 ID:NVMuO1it0
意味のわからんものが多すぎる
いくらでも残機が増やせるのにセーブの制限
有料セーブポイント的価値しか見出せないキノピオの家
一度も使わなかった三段飛び
マップ切り替えのテンポを悪くするだけで、クリアの役には立たない羽付きハテナブロック
こういうのが積み重なるだけでも印象悪くなるんだよなぁ…
突き抜けて面白い部分があればそういう点には目をつぶることもできるんだろうけど…
915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:09:07 ID:yWBQLLnh0
新アクションのほとんどはマリオに不要だと思った。
スーマリワールドなんか殆ど2ボタンで色んなアクションができる割に無理がないけど、
ニューマリは無理に2ボタン化してるのが気持ち悪い。
ボタン減らすためにタッチスクリーン使ってごまかすのもおかしいだろ。明らかに使いづらいし。
916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 06:18:27 ID:DKHvYiOh0
動作がスーパーマリオブラザーズじゃなくてマリオブラザーズみたいだった。
原点回帰しすぎ。
855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 01:53:16 ID:0smG1NyP0
ヌーマリが「ゲームに慣れてない初心者向け」だなんて擁護する奴には、↓のサイトでも見てほしい。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm 初代SMBが、どれほど「アクションゲーム初心者」向けに作られてたゲームだと思ってんだ
933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 10:23:12 ID:BpQzAngb0
3Dマリオの要素をムリに取り込もうとして2Dマリオの良さを見事に相殺。
この作りならNEWブラザーズと銘打たなくてもよかったのでは?
937 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/30(火) 11:59:33 ID:ebZg9AaY0
Bダッシュで加速、気持ちよく飛ばしていると前方に敵、勢いつけたままジャンプするとパタパタがいて正面衝突or穴。
もしくは、そのパタパタを踏み台にして向こう岸へ着地。だが着地位置はワンブロック分の大きさのみ。
はみ出しギリギリの位置で着地するにも前方には、上段下段から打ち出されるキラーが迫る。
旧マリオはこんな感じのシビアなステージが多かったような。
938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/30(火) 12:01:54 ID:7W8DzskP0
シビアでも楽しかったよ・・・
学習できたしね。
何よりも「もう一回やるぞ」と思えたのがすごい。
とマリオランド1信者が言ってみる。
引き算ゲーを「よく考えてある」と思いこむバカは絶えないよなぁ…
むしろ可哀想だと思う。豊かさを実感したことがないんだろう。
9 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:08:04 ID:hfXEvzaL0
age
本編をもっと易しく、かつクリア後にスペシャルコースみたいな超難度ステージを
用意しておけば初心者も上級者も楽しめるんじゃないか?
今はどっちも中途半端。
マリオの面白さつったらダッシュ&ジャンプなのに
今回はストップ&ゴーなゲームになっちまってるのが痛い
W7出すきもないしうってくるかな・・・
スーパーマリオコレクションをDSで出してくれたほうがよかった
どうせ任天堂のことだからVCでも出さないだろうな。
逆に難しいだろこれ
その難しさは操作難と画面の小ささから来るものだが
>>12 マリコレもダメージ受けてしっぽマリオ→スーパーマリオとヌル化してるからイラネ
踏んだ音も「スコッ」って感じでなんかイマイチだしなんか違うんだよな…
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:44:08 ID:hfXEvzaL0
age
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:49:10 ID:BdCCe3qI0 BE:227171873-
デカマリオは宣伝のために、とってつけたとしか思えんよな〜。
バグ起こりやすそうだし、デバッグにも手間かかったろうね。
その労力を、操作の微調整やステージ追加などに費やせよ、と。
1000 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:59:41 ID:VHg0HPjT0
1000ならPSPにリメイク決定!!
こんなんいらねえよあほ
わざわざ突っ込むな
>>17 まだ、水中面のように終始デカに特化した「デカマリオ面」を作ってくれた方が
のびのび作れたと思う。
デカマリオほんととってつけた感が漂ってるよね
つかえない場面があるのがゆるせん
>>21 デカマリオで道に突っかかったとき「あ、これロクにテストしてないんだな」って思ってしまった
全部壊せると思ったのに最大級のストレスが溜まる部分だと思う
デカマリオはラスボス用です
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:02:26 ID:foEl1SPR0
さて、デカクリボーも見たし売るか。
ほんと、ノコノコの踊り以外見所が無かった。
おまいら、まだこのゲームにまだ文句言ってるのか。
いいかげんしつこいよ。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 19:36:43 ID:JnYD2SM90
おまえ、まだこのスレにまだ文句言ってるのか。
いいかげんしつこいよ。
つかなんで手塚なんだよ。
マリオランド2、ヨッシーストーリーと駄作ってんのにまだ切らないのかよ。
カプコンの田中とかぶる。
宮本さんに作って欲しかったよ(´・ω・`)
マリオランド2面白かったけどな・・・
Newマリオの駄目な点&不満点まとめ
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:06:51 ID:hfXEvzaL0
ひさびさにゲームボーイでマリオランド2を
やってみたけどNEWマリオとすげー似てた。
キャラ挙動といい、二段階にダメージを受けられることといい
何もかもマリオランド2に似てる。NEWはマリオランド3だな。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:08:02 ID:hfXEvzaL0
NEWマリオの良いところ
グラフィックはかわいい
音楽にあわせて敵キャラが動くところ
ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
5才の娘が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
ゲーム普段やらない嫁が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
NEWマリオのだめなところ
テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
音楽が心にのこらない、良い曲がない
過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
子供騙しきるのは無理な作品、このマリオをプレイしてゲームにハマるとは思えない
しょせんヨッシー
ふと思ったんだが、発想を転換してみてはどうだろうか。
現状は、以前からのマリオファンには不満も多いけど、
少なくともこれまでアクションゲームをやったことがなかったり、
ファミコン以来帰ってきた層がマリオを手にとって、
そのうちそれなりの部分が巨大マリオなんかも手伝って
ファーストインプレッションとして「マリオおもしれー」と言っている状態。
これを「出来損ないのマリオだしやがって」と考えるのではなく
このところ元気がなかった2Dアクションというジャンルで、
「これまでマリオをやっていなかった層が自分たちのすぐ近くまで寄ってきた」と考えてみよう。
大チャンスじゃないか。
ここで不満を並べ立ててネガティブキャンペーンしてたら、
それを見た超ライト層は引きまくるぞ。
せっかくの大チャンスは無に帰する。
すべきことは、とりあえずそういうライト層がいたら、Newへの不満は一切口にせず
むしろほめまくったり、一緒に楽しんだりしておく。
そして、相手が一番盛り上がっている時を見計らって、
「マリオって昔からあって、こういう作品もあったんだ。
少し古めかしいけど、Newマリオと同じくらい(ということにしておく)おもしろいよ。
やってみたら。」といって、
自分が一番薦めたいマリオを貸す。まあ2だけは後にした方がいいかもしれないけど。
ファミコンミニでもマリオアドバンスでも、先の話ならWiiのVCでもいい。
かなりの確率で自分たちの仲間を増やせるぞ。
2スレ読んだけど、何か駄作・救いようの無いゲームという印象を受けた
マリオランド2が好きな自分には合うのか?ちょっと気になる。
中古で800円切ったら買ってみる
初代マリオは皆で騒ぎながら楽しむのが良かった。据え置きならではの楽しみ方
死んだら次の人という風にして皆で力合わせてクリアーする楽しみがあった。
携帯だと皆で一つの画面をみて騒ぐことができないからマリオの魅力それだけで半減
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 20:39:56 ID:hfXEvzaL0
お前らは等号を付けるとしたら
ニューマリは歴代アクションマリオでどの位置になる?
等号付けるならどの位置でも一緒だな
>>36 アクション周りは「マリオランド2の続編」的な雰囲気だから
マリオランド2好きな人はオッケーなんじゃないかな。
不等号ですた
35「発想を逆転させるんだ!
>>35のようにすれば、かなりの確率で自分たちの仲間を増やせる!
むしろチャンスなんです!」
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
35「ダメですかね、やっぱ」
サイバンチョ「ダメですね」
全てが中途半端なんだよね。
「マリオブラザーズ」っていうブランドを付けたんだったら
ユーザーがそれ相応のクオリティを求めるのは普通。
原点復帰なら原点復帰。リニューアルだったら完全にリニューアルして欲しかった。
2-4に今回のマリオの悪い所が集約されてる気がする。
大きな壁は?スイッチを押さないと進めない→?スイッチには時間制限あり
→急がないといけない→走り抜けたいが起伏の頂点にパックン→テンポ悪
しかもこの壁はデカマリオじゃ越えられない。
45 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:19:14 ID:5qybJUiw0
ダメな添削
敵や穴の配置がイヤラシイ
慣性を超越していないマリオはマリオじゃない
オートスクロールいらね
きのこだらけで、ダメージ覚悟のゴリ押しできてしまう
豆・甲羅が必須のクリア手順があるのに面内に用意されてない
セーブ自由にさせろや
壁でスピード0再加速に時間がかかる
巨人使いものにならない
甲羅は難易度高め
ボタンに複数操作詰め込み杉
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:43:24 ID:BdCCe3qI0 BE:389438249-
任天堂の糞社員ども見てんのかよ!!!しっかり反省しやがれ!!!!!
任天堂っつっても、宮本氏以外は糞なんだよ!!調子こくな!!!!
桜井・・・(´・ω・`)
ホント巨大マリオは何とかならなかったんだろうか?
最初に出てきたときは確かに凄いとは思ったが一発ネタ止まりだったというか。
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 21:46:10 ID:BdCCe3qI0 BE:292079039-
宮本氏は役員なったから、調子こいて現場離れたのかな?
痛い厨房は帰れよ
これ売ってワールド買いたくなった
てかなんで宮本は関わらなかったんだろ?
マリサンですら関わってたはずなのに
53 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:18:43 ID:DGFb2JBNO
てか半端に3Dにする意味が無い
マリオランドみたいな爽快感のかけらもない糞ゲーを
懐古で美化してるようなやつがNEWマリやっても無駄だと思うよ
マリオランド2は目が悪くなるね
マリオらしさがないし
マリオランド1は好き
マリオ
>>54 マリオランド2はGBと一緒に買って長い間プレイして、かなり面白かった記憶があったんだが
今やってみると、なんであんなに熱中したんだろうって内容だった
Newマリオはマリオランドの続編とかんがえれば合点がいく。
59 :
35:2006/05/30(火) 22:44:27 ID:WAs8qxSK0
なんで
>>35みたいなこと書いたかっつーと
>>46みたいなのがいるから。
既存ゲーム層が縮小する中で、斜陽ジャンルのファンが2ちゃんねるでがーがー批判して
「糞社員ども見てんのかよ」って、見てるわけないでしょ。
たとえ物理的に見ていても、耳になんか届かない。
このスレの人々は、要は操作感が快適で難易度が一定以上でステージ構成がしっかりしていて
腕を十分に生かせる「本当の新作2Dマリオ」がほしいわけでしょ。
だったらそれを実現するためにどうすればいいか考えて、実行しなきゃ。
このスレでずーっと文句だけ言い続けたって、百害あって一利なし。
なんで任天堂がゲーマーに背を向けて
タチジェネなんて始めたのか、自分の胸に手を当ててよーく考えてみろ。
せっかく多少なりとも寄ってきた新規層にネガティブキャンペーンやって追い返し
世界を狭めていったら、2Dマリオの新作なんて二度と出なくなるぞ。
>>35で書いたことが唯一の解決法だというつもりはないが、
少なくともネガティブキャンペーンよりは何倍もましだと思っている。
今やるべきことは仲間内にこもって文句を言っていることじゃなくて、新規層の中に味方を増やすこと。
Newマリで寄ってきた人に「本当のマリオ」の魅力を知ってもらって、ファンを増やしてこそ
「本当の新作2Dマリオ」の実現可能性が出てくるわけで。
そういう努力をしなかったら待っているのは緩慢な衰退しかない。
4000円払ってゲームがつまんねえからこのスレを不満の捌け口にしてるだけだろ。
だれも提言しようなんざ思ってねえよ。
マザー3といい、ぬるゲーメーカーに成り下がった任天堂
>>59 ○勧めやすい携帯機編
・アドバンス2、3、4(1は一応除外)
・ファミコンミニのマリオ1、2
○広い画面で据え置き機編(いっそ本体ごと)
・ファミコンのマリオ1、3(一応ディスクの2)
・スーパーファミコンのマリオワールド
選択肢はこれくらいだな。まだあったっけ?
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 22:58:43 ID:1MTCQVum0
そうか!懐古厨はこれに懲りたらWii買って過去ゲーに思う存分ハマりなさいという
すべては任天堂の思惑通りの策略だったんだよ!!
>>64 ニューファミコンとカセットで遊ぶと快適だよ。
>>63 マリオランド系は白黒画面だからちと厳しいと考えればそのあたりかな。
アドバンス3はヨッシーアイランドだから、据置にこれも入るか。
このスレの中には初代が好きな人、3が好きな人、ワールドが好きな人、ヨッシーアイランドが好きな人と
いろいろいるみたいだから、それぞれ自分がいいと思うものを勧めればいいと思う。
2もいいけど、Newのあといきなりだと泣くかも知れない。
据置は本体を貸す手もあるし、将来ならWiiという手もある。
大きな画面の方が確かに迫力あってとっつきがいいかも。
67 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:04:20 ID:sxLV/4qXO
>>59 いい事言いますね〜
そんな考え方を持っている人がいて、ちょっと嬉しくなりました。
マリオ自体糞だからnewがついたところで糞同然
ファミコンミニの再販スーマリならまだ買えるだろうし、
NEWで入った人がオリジナルに触れる機会を持てるのは素晴らしいことだ。
これって、これまでのゲーム文化に欠けていたこと。
P.J.のキング・コングを楽しんだ人が500円でオブライエン版のDVDを買える、
そんな状況。VCが始まれば、ますます一般的になっていくんだろうね。
>>59 2ちゃんの片隅でちょっと愚痴をこぼしただけでネガキャンとか言うのはどうかな。
わざわざ本スレから離れた所でやってるんだし、気にしすぎなんじゃないの?
だいたいここでいくらニューマリオの欠点を言いあった所で、
売り上げに与える影響なんてないに等しいでしょ。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 23:41:01 ID:BdCCe3qI0 BE:605791687-
>>59 「2Dマリオ自体が出なくなるから、ネガキャンやめろ」ってか?
意味がわからん。
俺たちが守りたいのは2Dではなくて、昔ながらの1〜4のようなのマリオだ。
なにより、ライトユーザーがニューマリをマリオの標準だと思うことが恐ろしいのである。
そもそもネガキャンやったぐらいで、2Dマリオの存亡に関わるわけが無いし。
(社員すら見てないのなら、ライトユーザーが2chスレ見るか?)
あなたの文章はもっともらしく書いてるように見えるけど、全く何の論理のつながりも無い。
単なるハッタリ。詭弁にもなってない。
中古もう並んでるね
>>70-71 >>59の趣旨はどっちかって言うと、
ネガキャンやめろ、じゃなくて、
「少しでも旧マリオの面白さを知ってもらうにはどうしたらいいか?」じゃない?
隠し面入れなかったのは容量の問題か?
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 00:03:13 ID:nbQ4b7AL0
いま8−6くらいまでやりましたが、
本番と、開発中の
>>3とあんまかわんなくね?
>>29のだめまとめとかは、わかるけど、
>>3と本番はそんなに違う?
そもそもネガキャンって言葉のリテラルな意味を忘れてないか?
何れの評価であっても、それは単に「批評」なわけだが。
まさに「キャンペーン」をやってる人だったら申し訳ないが。
裏面が無い等書き込みたい不満はあるのだが、このスレ部分的に臭いんだよな。
動作は違わないよな。
みんな違うと言うけれど。
覚えゲー覚えゲー言われてるけど
マリオってもともと覚えゲーじゃなかった?
1-Aの鮫だがマリオであんなロクにデフォルメされてない生々しい鮫はないだろ・・・。
スーパードンキーでさえデフォルメされてたのに。
ひっかかるゲームだお
>>80 あのサメもCMのウツボも
マリオ64で出てきたマリオキャラ
どの道世界観に合わないのは同意だけど
>>79 いや全然。
Newはソニック並の覚えゲーになっちゃったな。
しかも覚えゲーとしての作りが良くないんで救いがない。
>>83 覚えゲーの定義を聞いたらこのスレ荒れるだろうか
テレッテッテレッテ♪
テッテレーテテレッテ♪
テッテーテテレッテ♪
昔のマリオの音楽はすぐ口ずさめるのになぁ
ニューマリの曲耳に残んない
ソニックって覚えゲーだっけ?
コース作りが巧妙でスイスイ進めた記憶があるんだが
>>85 これを見て大勢の人が同じメロディーを思い出す
がNewでは・・・
俺もサメのデザインは、納得できなかった・・・
>>84 「覚えゲー度」の高い低いだと思うけど…
(適当に言うので誰か訂正、追記してくれ)
・例えば、スクロールスピードに大して画面を見渡せる範囲が狭くなればなる程、覚えゲー度は上がる。
障害が画面に現れたのを見てから対処を決めていたのでは衝突の恐れがあるので
見えない障害の位置をしっかり覚えて、あらかじめの対応を完璧に決めておく必要が上がってくる。
・それまでの経験の応用が活かされない仕掛けばかり出てくると、
一々それへの対応策を新しく暗記しなければならない。
(ちなみに初代マリオは、4面までに殆どの敵とギミックが出てくる。後は組み合わせ)
とか…
BGMにいろんな音が使えるようになった分シンプルじゃなくなって覚えにくくなった気がする
昔のゲームのほうが今のゲームよりBGMが覚えやすいのはこのせいかも
>>90 それはあるなあ。
あと、やり込み頻度にも寄るよな。ワールド以降のBGMは全く記憶に無い。
>>88 読んでて面白さが伝わってくるレビューが無いな。
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:15:57 ID:S4K+bsOl0
自分で面作成できて(敵やアイテム配置etc)それをコードかなんかで他人に教えあえたりしたら神ゲーになったりしませんか?
使いまわしのミニゲームなんかよりこんなん欲しかったよ・・・
>>93 wifiで10件くらいまで保存できるとかなら面白そう
>93
PSPのロックマン×2とかでそんなん無かったっけ?
どっちにしろサービス精神が全然感じられなかったゲームだったな。あーあ。
>>88 てか任天堂ファンサイトで評価高いとか言われても・・
アナザーですら7点なんだし
>>97 ひでえ。アナザーが7点なら応援団は90点ぐらいだな。Newマリは45点くらいか…?
>>93 ニューマリオでエディットできてもつまらんと思う。
初代マリオのグラフィック操作性のまま、エディットができれば神だった。
なんかロードランナーがやりたくなってきた
>>100 いや、それは理解したうえで言ってるよ…アナザーは本当に酷かった
しかし、なんか任天堂のゲームは「絶対褒めなきゃ!」みたいな妙な空気が広がってるな
そんな事してたら良質な次回作に繋がらないと思うんだが
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:34:01 ID:S4K+bsOl0
>>95-96 ロックマンでこんなんあるの?知らんかった・・・
でも、単純に背景とか自分でデザインとかできたら面白そうだと思わない?
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 01:36:16 ID:yzvPepCa0
動きが重過ぎるよな。
画面が狭いからストップ&ゴーになるから、せめて
動き出しは軽快にしてほしかったんだが。
>>104 PSPでロックマンロックマンという初代のリメイクが
発売されている、ニューマリと違って良作
自分で作ったコースをネットで配信できたりする
PSP欲しくなった
最近の任天堂産2Dゲームって、
何かを集めるのが既に前提となってるよな。
単純にコースクリアしてOK、
まあ隠しゴールや裏ワールドはあるけど
普通に遊びたい人には関係ない、ってくらいで丁度良いんだが…
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 02:13:53 ID:sLiG/3cy0
挙動は慣れた
それよりもヌルすぎ
増えすぎ
マリオ増殖速すぎ
>>108 ん?NEWマリってまさにそうじゃん?
スターコインなんて別に取らなくたってクリアできるし。
無限1up画面で釣りたいがためにバランスが糞になったな
じゃぶじゃぶ増やしてじゃぶじゃぶ死んでくゲーム
無限使わなくてもワールド8についたときは、マリオx70以上いたのには、笑えた
無限増殖さマリオ1のときもっと難しかったのは記憶ちがい?
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 02:34:09 ID:sLiG/3cy0
ファイヤ、ノーマル、チビでストックのファイヤー、計5回当たっても大丈夫なんだよね。
ほとんどゴリ押しだったよ。
なぁマリオ…お前は2のルイージか!?
白骨クッパに正直引いた。
メルヘンチックな世界観にグロい描写はいらない。
骨クッパとして復活すればよかったんじゃね?
ていうか、あの骨はなんなの?
まさか、本物のクッパなのか・・・?
ってことは、クッパはもう死んでクッパJrの道具にしか過ぎないってことなのか・・?
クッパJrとクッパは同一人物説
121 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 04:06:25 ID:BeA/MyiO0
マリオランド2も敵がリアルだったんだよな。今回のクモみたいなのも出てた。
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 04:25:01 ID:UuJbhFpG0
パワーアップアイテムの優先度とか意味不明。
普通にファイアー、マメ、甲羅は同位にしてどれか持ってたらストックで良いのに。
のびねースレだなw
伸びてない割には常にあがってるなこのスレ
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 04:28:24 ID:BeA/MyiO0
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 04:28:42 ID:UuJbhFpG0
Newマリオはとにかくもったいない印象が強かった。
今までのマリオはサンシャインをあわせてもたっぷり遊べる感じだったのに
今回は部分部分良いところがあるのにダメな部分は目に見えてダメだった。
本スレも伸びねーし満足できないスレも伸びないってどうしようもないな
マジレスするとボリューム
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:06:30 ID:CAKGDeQs0
ついに3スレ目か
急激に失速した本スレとは対照的だな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:07:44 ID:BeA/MyiO0
アンチで3スレも行くとはねえ。
アンチなりに攻略でもしてみる?
「伸びねえ」ってめっちゃ伸びてんじゃねーかよ
ニューマリなんてビッグタイトルでもなんでもないゲームのアンチスレが3まで行くってことは
相当このゲーム微妙なんだな
聖剣でも2スレ目までしか行かなかったぞ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:12:52 ID:UfPI+pKfO
しかし初週100万本
200万も余裕
たくさん売ろうと思ったら自称ゲーマーを切り捨てることが最優先だということですね
文句つけただけ買わない連中は眼中ないと
それができなかったPSPは死んだわけだし
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:14:35 ID:BeA/MyiO0
>>132 ネームバリューで200万本売れたFF12やFFDCは
その後まったく売れずにアマゾンで半額投売りですけど。
なにこれ100万も売れたの?
マリオもとうとう売れればユーザー無視してもいいというFF系ゲームになっちゃったか…
FFと違ってマンセーしてくれる人が多いから別に痛くも痒くもないんだろうけどさ
136 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:19:01 ID:BeA/MyiO0
>>134 現在の売り上げは90万本という話。個人サイトの情報だけど
その情報でインターネッツの一部がもりあがってるみたいよ。
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:24:08 ID:NgioR4uN0
>>132 今はまだ内容で売れてるわけじゃないんじゃない?
発売前はそういう人たちだって期待してたし、当然買ってもいるわけだもん
DS本体がこれだけ好調で、しかもマリオって看板があれば当然の売れ行きって気がするけど
138 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:27:33 ID:BeA/MyiO0
今みたらマリオ本スレ21スレ目でテトリスDSスレが22スレ目。
テトリススレに抜かれてるよ?
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:38:22 ID:UfPI+pKfO
今のユーザーが面白いと思って買うならそれが今の面白さってことだろ
おまえらのやってる批判は価値観の違うものを無理やり比較してあげつらってるだけだ
そんなに昔のがよければテレビにファミコンつないで初代やってろ
おまえらみたいな懐古厨は100万人のうちの2000人程度だよ
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:43:28 ID:BeA/MyiO0
近所の子供もファミコンミニのマリオのほうがNEWマリオより面白いと申しております。
焼き直しゲー乱発でボロ儲け
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 07:43:58 ID:NgioR4uN0
>>139 そんな小人数のために任天堂はVCなんてものまで用意してくれるんだね
逆にこれだけ売れるくらい皆マリオに期待してたんだよ。
なにせ14年間待ち続けたスーパーマリオブラザーズ本編だ。
それでこの出来だからここの住人は嘆いてるんだよ。
正直俺はこの作品にゲーム業界の未来がかかってると思ってた。
ゲームから離れたライトユーザーとコアなゲーマーの両方を取り込むタイトルだからな。
DSの脳トレ、ぶつ森をプレイしたライトユーザーを再びゲームの世界に引き入れ
ゲーム業界を真の意味で復活させる使命を背負ったタイトルだと思ってた。
決して半端な物を作ってはいけないタイトルだったんだよ・・・。
>>139は放置するとして。
せっかくCMや巨大マリオなんかが功を奏して、
とにもかくにもいろいろな人がNewマリオを手に取っている。
そしてちょうどファミコンミニもマリオアドバンスもあって、VCまで今後出てくる。
旧マリオファンはなんでこの状況を布教の絶好の機会と考えないのか。
Newマリオで寄ってきた人々が、そのマリオへの関心を維持したまま旧マリオに入れるように上手に布教すれば
>>140のようなことになるのは目に見えているのに。
ここで愚痴っているだけなら実害は少ないかも知れないし、
「積極的な布教活動をせずに文句を言っているだけの連中は消えろ」とかいうつもりもない。
ただ、とりあえずNewマリオを手にとってそれなりに楽しんでいる新規層に向かって
「そんなものは本物のマリオじゃない。本来は・・・」なんてうんちくをたれるつもりなら、お願いだからそれだけはやめてくれ。
それでライトが嫌気差して離れていって滅んでいった文化がいったいいくつあることか。
ここって愚痴スレなんじゃねーの?
それと
>>144がいってることも一理あるかもしれないけど
それをユーザーがあえてしなければならない状況ってどうなの?
マリオがこのザマかよ。
任天堂も売上げ・収益だけの会社に落ちぶれたな。
DSLiteごと売ったからそのカネでPSP買おうかな。
PSPは在庫だらけだからDSliteの買取値だけ(14k)で買える。
なんでもっと早く買わなかった!
もっとPSPが売れていれば負けハードに
ならなかったかも知れないのに!
PSP話がしたい人は専用のスレでどうぞ
任天堂ファンの一部の人(社員も?)って
ライトユーザーに変な幻想抱いている気がする。
面白かろうがなんだろうが、
ある日突然ゲームをぽいっと投げちゃうのがこの層だと思うけどなあ…。
間口を広げるためにある程度意識するのはわかるけど、
それがコアユーザー切り捨てに繋がっちゃったら、自爆もいいとこだよ。
ここで不満を言い合ってる人も一番それが不安なんじゃないのかな?
最近はあまりにもライトユーザーを意識し過ぎてるよな。DSにコアゲーマーはいらないって事かな?
面白そうだと言われている2005年のバージョンを作ったのも手塚なんだがな
>>79 基本性能が良いからアドリブでも出来た
今回のはもっさりしてて基本性能低いからアドリブきかないし
視野が狭くマップの先が見難く完全に覚えないといけない
中途半端に上下スクロールするので穴なのかどうなのかすら分からない
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 10:08:11 ID:UfPI+pKfO
コアゲーマーなんてPSPに向かわせればいい
それで1万本しか売れないんだ
だいたい携帯機でコアなゲームなどやらんでいいんだよ
>>103 おんなこどもがファンに付くと文化が死ぬんだよね
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 10:10:12 ID:kaIQ6noo0
>>3 >ヘビー向けにはステージ9かスターロードでもいれときゃよかったものを。
禿同!も少し手応えなきゃなと・・・
本当に極悪難易度仕様でお願いしたかったorz
>>130 Bダッシュでスイスイプレイできるステージを紹介するってのはどう?
Bダッシュ押しっぱなしでプレイできる面なら挙動の重さも関係なくなるし・・・
例えば6−1とか5−aとか
そういうステージ限定だったら結構遊べる面もある
>>155 じゃあ、そもそもスーパーマリオブラザーズを携帯機で出す事自体が間違いって事か?
タチジェネしんじゃえよ
やりたいの無いしマリオに悪影響及ぼすし俺にとって害悪だ
ゲハ板じゃ不満意見は全部懐古だのアンチだの言われて相手にされないんだな。
そういう盲信がいけないっていうのに・・・
これ売った人いる?
どこでいくらだったか教えてほしいな
タッチジェネレーション自体はいいゲーム揃ってるんで勘弁して
憎むならそのラインナップにマリオを加えようとか言った奴にしてやってくれ・・・
何面だったか忘れたが、水中面で穴ボコがいくつか連続してる場所があって、
その穴ボコの一カ所だけ2枚コインが並んでんのよ。
「お、これはスターコインか隠しルートの入り口か?」と思って潜っていったらそのまま昇天。
全編に渡ってこんなんばっかり。
レベルデザインの緻密さが楽しかった過去シリーズとは比較にもならん。
攻略サイトを使わずに大砲ルートなんて見つけられる人、一握りしかいないんじゃないの?
クッパ弱すぎね?デカマリオで一踏みだぜ。あっけなさ過ぎた。
166 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:05:11 ID:yzvPepCa0
ダメダメなサウンドノベルゲーに似てるよな
つまらないけど、とりあえずすべての選択肢とテキストを読んで
モトをとらないと遣り切れない、っていうモチベーションだけで、隠しルートを
探す悲しさ。隠しステージのための隠しルートなんて数個だけだし、
その隠しステージすらも爽快感がないステージが多すぎなんだよな。
なんというか、難易度の質が悪いというか。
難しくても「やられた」て感じじゃなく「はぁ?」ていう難易度。
なんか、マリオってRPGに似たところがあって、
難しそうなギミックに一瞬血の気が引いて、そこに意を決して飛び込んでいく
面白さみたいのがあったと思うんだけど、今回のマリオは画面外から
敵が仕掛けてきすぎて、気が休まらなくて、感情を楽しむ余裕がなかった。
最低の作品。もう売ったけどね
>>144はなぜ
>>144が書いている状況を「まっとうな批評が可能になった状況」
と考えられないんだろうか。本当に謎だ。この心理は理解しかねる。
「NEWは初心者には良いが作品としては不出来。1には及ばない」
という評を読めば、まっとうな人間なら1を遊んでみたくなる。
そして、望めばソフトを入手出来る状況がある。今後はより容易になっていく。
なのに、「ゲーム文化が滅びないように嘘を吐いて自主検閲しろ」
っていうんだから聞いて呆れる。
>>144の主張を実践すればファミ通になる(業界のことを考えて、
敢えて偏向した記事を書く)。それがゲーム文化を危機に
追いやっていることは明らかだろ。何言ってんだと思った。
そうなんだ?w
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:22:10 ID:ANqtiFIM0
任天堂はいつか痛い目見るだろ。
ライトも消えゲーマーも消え任豚だけが残る地獄の時代に
>>144は任天堂の社員か何かか?
言ってることが任天堂版GKみたいなんだがw
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:29:03 ID:NgioR4uN0
ごめん、間違えちゃった(´・ω・`)
せっかくちゃんとしたファンが不満言ってるのに
>>169みたいなGKがくだらない煽りを入れるから
不満をGK扱いされて聞き入れてもらえない状況なのかもな。実に迷惑な話だ。
3とかワールド、64みたいな、こんなこともできる、こんな風に進める、っていう楽しさが欠片もないんだよな
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:51:23 ID:BeA/MyiO0
グリーンマリオ、もといルイージモードの存在意義の薄さも嫌だった。
ルイージじゃないと行けないルートがあるとか、
ルイージは残機を消費する代わりに、いつでも任意に豆や甲羅に変身できるとか、
そういうギミックでもあればよかったのに
まぁ、マリオ5を名乗ってないだけマシだよ。
今スターコイン集め終わったんだが、正直つまらなかった。
不満点は散々言われてるからあえて書くこともないと思うけど、
一番痛かったのは画面外から障害物が飛んできて突然死かな…走りづらい。
DSになってから任天堂のゲームで好きなのはテトリスDSとヒトフデくらいしかないんだけど、
俺はタッチジェネレーションに取り残された懐古人間ってことなのかね。
もっと作り込む余地はあったはず
なのにあのレベルで出してしまうことが悔しくてならない
任天堂にもうアクションゲームを作ることができる人材が
残ってないというのがショックだな。
DSトレーニングでも、ぶつ森でも作ってればいいよ
売ってきた 3200円だった。
テトリスが200円で買えた ウマー
>>178 デビルメイクライ2の糞な所に通じる部分があるな
正直若手育成のために作らせたんじゃないのか?手塚に任せとけば安心だろって感じで
>182
ああ、そうか。この失望感に見覚えがあると思ったら、
DMC2をプレイしたときの感覚に似てるんだ!
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:21:50 ID:5IT6vdl6O
このゲームは糞ゲーだがスゴくいいところもある
それはチビッコ達にも楽しくゲームが出来ること。
マニアからお子までプレイ出来るゲームなんざかなり久しぶりだろ
その点はほんと任天堂すげーなって思う。
量販店に三台試遊台があって可愛いチビちゃんがマリオ興じてる姿を見て感動しますた
再びゲームにライト層を呼び戻した功績はかなり大きい。
たとえ糞ゲーでもな
186 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:27:51 ID:BeA/MyiO0
>>185 うちの近所の子供はファミコンミニのマリオとNEWマリオはくらべもんにならんと。
そんくらい不評すよ。NEWマリオ。
ロード画面★3になった記念カキコ。
理不尽な死に方が多かったな。
特に8-8のスターコイン集めは二度とやりたくない。
ステージ構成については既に言われてる通りだな。
新要素(巨大、マメ、コウラ)使ってない面ばっかりだし、
使った面でも「そこまでダメージ食らわずに行ってね」が殆ど。
ストレス溜まりまくったわ。
気分転換に起動したとしてもやり直してみたい面がないのも致命的。
ミニゲームと対戦専用ツールだったりするの?(´・ω・`)
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:35:52 ID:5IT6vdl6O
>>185 いや
だからニューマリは糞なのはわかるんだって
そういう事じゃなく再び一般のチビッ子達がゲームに戻ってきてるのが素晴らしいんだッテ
マリオが無くても、お子さまたちは普通にゲームしてましたがな。
なんでそれが「ヌーマリのおかげ」みたいな話にすり替わってんだ?
うちの姪っ子、未だに暇さえあればタッチカービィやってるぞ
マリオが出る前から試遊台は子供でいっぱいだったじゃない
子供の遊べるゲームが今までなかったみたいな言い方は変だと思うよ
電器屋行けば、ジャッキーが監修した変なゲームを夢中なって遊んでる子だっているよ
子供ってマリオのサッカーとか普通にできるんだよな。俺は無理だわ。
本スレはまとめサイトにアフィを付けるか付けないかでモメてる。
駄目だこりゃ
足場が不安定な所が多すぎる
だから一々止まる。
それで爽快感が失せてる
海の面が多すぎる
あそこは一種の苦行。面白くないんだな
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:59:33 ID:zJLrmUrtO
本編よりもミニゲームの方が面白いですわ…
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:01:51 ID:BeA/MyiO0
そのミニゲームもマリオ64でプレイしたものがほとんどだという罠。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:05:59 ID:ANqtiFIM0
海の面の不愉快さは連ジの宙域に通じるものがある
初代の海は楽しいんだがな
正直初代から水中面は嫌いだ
甲羅のカーリングっぽいのとかなくなってる分、マリオ64のミニゲームのほうが楽しいという罠
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:18:29 ID:BeA/MyiO0
このマリオをひっしで擁護して
欠点を指摘したらGK扱い受ける本スレってすごいよね。
黒のものも白と言える才能に嫉妬するよ。
普段何食べて生活してるのかすら気になる。
しかしゲハは駄目だな
あそこの連中はゲームを純粋に楽しむことも批判することも出来ない可哀想なのが多すぎる
そうやって決め付けてる姿はダブって見えるぞい。
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:24:16 ID:BeA/MyiO0
ゲハから任天堂板を生み出して隔離板をつくったほうが良い気がする。
GKとやらにはSONY板があるわけだし。
>>202 何かあるとすぐ隔離論が出てくるが、変わりゃしねえって。
その論理だと、そもそもソニー板があるんだからゲハは荒れないはずだ、って話になるわけで。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:28:55 ID:BeA/MyiO0
>>203 そっかー。じゃあPS3とWiiが出て
売り上げが確定して落ち着くまで
ゲハはあのままってことかあ。
ちゅうかスレ違い。
お前本スレでも浮いてたろ。
もうゲハに行ってくれ
>>206 荒れるとわかっていて突撃をうながすなんて、悪い人。
菜々子、困っちゃう。
208 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:51:47 ID:UfPI+pKfO
>>206のスレの意見の方が説得力あるな
携帯機に的した調整ってもんがあるんだよ
それを理解できないなら今後携帯機に触れるな
むしろ調整してないでしょ
携帯機向けの調整してたらあんなヘンテコなセーブの仕様にしてないと思うけど
ID:BeA/MyiO0もID:UfPI+pKfOもまとめてどっか池
いちいち対立を煽るようなマネは止めろよ
なにこのスレ
GKキモいよ
買ってないけど
突然死するゲームってのは普通その突然死はちゃんと罠として用意されていて
その罠を一つ一つかわしていくことで楽しめるものなんだ。
ロックマンやアールタイプみたいなものがそれにあたる。
だがNewマリは違う。
画面の狭さのせいで罠でもなんでもないものが即死トラップと化していて
かわしたところでなんでもないものなんで嬉しくも何ともない。
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:36:41 ID:MFY92mAwO
>>209でもセーブポイントとセーブポイントの合間の感覚が短めだから、
寝る前に30分遊ぶにはサクサクと遊べて最適です。
W3に入ったばかりだが、不満点らしい不満点はないかなー
カメックが出なかった事に不満。
同じマリオ4初登場のカロンとかは出ているのに
と言うか、クッパジュニアじゃなくてカメックを
中ボスにすれば良かったのに…
スレタイ読もうぜ
と思ったらカロンは3からだったなスマン
不満がない人はスレ違いなんでは
ここはニューマリに満足してる人に迷惑かけないように
わざわざスレをわけてる愚痴スレなんですよ
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:44:10 ID:LEkIQMYn0
やっとクリアしたけどもう一回やりたいとは思えない
正直しんどかった
最後はもう罰ゲームやらされてるような気分だった。。
>>218 そんなことないお^^
罰ゲームはFF12だお^^
値段のわりにはつまんなさが異常だお^^
>>221 板違いでスレ違いなくっだらねえ煽りはゲハでやってくださいな。
ハード信者の争いとか、そういう次元の話をしてるんじゃないんだよ
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:48:46 ID:ANqtiFIM0
クッパジュニアいらね
混沌としてきたな。
225 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:49:14 ID:BeA/MyiO0
天狗の仕業かな?
>>219 あれ、そうなのか。
俺まだ2Wを攻略中だからな…
迷惑をかけてすまん。
とりあえず、言いたい事は
クッパジュニアじゃなくてカメックを
中ボスみたいな存在にしてほしかったな、ヨッシーアイランドの時みたいに
なんでクッパJrなんて出したんだろうな?
ラストじゃわざわざクッパ復活させたり、訳わからん。
Jrがピーチをさらった真の理由は、
クッパが病気になってて、それを治すためにピーチの力が必要だったとか、
そういう展開でもありゃ、まだ納得できたのに。
ヌルゲーだった
プレステ世代のヌルゲーマー向けなんだろうね
HP3になったら適当に駆け抜けるだけでステージクリア
初代スーマリはそうはいかなかった必ず穴で落ちた 穴を越えた後に駆け抜けてもやっぱり穴に落ちた
ヌゥーマリは適当に駆け抜けるだけで先に進めちゃう
壁蹴りも中途半端 あれなら無くてもいいくらい
セーブの仕様も中途半端
フィールド上の羽ブロックとブロスも半端
巨大化もチビもコウラも半端
ステージの先が見える機能は蛇足
もうぜんぜんだめ
最後までコクッパがピーチさらった理由が明かされなかった気がするんだが
>>229 すまん、やっぱイネーw
今ワールドもやってるせいで記憶がまじってた。
ヨッシーアイランドの時点で出オチ感の強かったクッパジュニアをこんなに引っ張って
近年コクッパ兄弟が半黒歴史扱いなのはどういう事だ。
>>227 昔遊んで離れた人…まあ俺なんだけど、俺にはあのクッパJrってのがなんともピンとこなかった
他のシリーズを遊んでなきゃわかんないよね、あれ
クッパが毎回出てくるんじゃダメだったんだろうか
>>227 そして元気になったところでマリオ登場、お約束のバトル。
やはりこの瞬間が一番燃えるわいとクッパ。
両者の闘いを見届けたピーチは、勝者のマリオにご褒美のキッス。
クッパJr.の存在が、各キャラの距離感を微妙にするんだよな〜。
あんまり味付けしないで欲しい。
やっぱり出ないんですか…○| ̄|_
少し期待しちゃったよ。
ああ、カメザードがまた大活躍をするのを待ってるよ…
この期待はヨッシーアイランド2へ
>>235 ここまでカメックに入れ込んでる人もなかなかおるまいw
ま、元気出してなー。
>>231 普通にコクッパでよかったよなぁ…
各ワールドにコクッパが1匹ずついて、それぞれの城で倒すというパターンで問題なかった。
毎回毎回逃げるから、マリオvsドンキーコングやってる気分だった。
>>233 「Newだからボスも新しくしよう」とか思ったんじゃない?
結果としては、実に中途半端なリニューアルだったが。
ブロスっていらなくね?
コクッパの倒し方も上から踏みつけるか甲羅投げるだけってのも
コクッパとクッパJr.はぜひ使い分けようぜ。
>>239 まあそこは、マリオだしそんなもんだべ。
なんていうか、凡作という言葉がふさわしい。
駄作ではないが、名作とはいえない。
メトロイド・ゼロミッションのような優れたセンスが感じられない。
>>238 いらないとまでは言わないが、激しく存在感が薄かったな。
せめて3みたいに専用ステージで対戦するという仕様だったらよかったのに。
砦の中間地点でブロスと遭遇して、
縦スクロールの足場の狭い場所で対峙したもんだから、
身動きとれずに1ミスした時はDSぶん投げそうになった。
>>239 ああ、動きが毎回ワンパターンってことね?
それは確かに。ああ何回も出てこられるとマンネリだーね。
>>233 それに毎回ピーチを連れて逃げ回る演出も意味不明だよな
最初から最後の城で待ってろよ
何か凄くウザく感じた
>>228 左右が見れるのは意味なかったが上下が見れないのは正直痛すぎた
>>241 ゼロミッションは良かったねえ・・・
あれは絶品だ
フュージョンも最高だった
しかしこのマリオは駄目だったなぁ・・・
まあ、クッパジュニアはせめて最初と最後だけ出れば良かったのかな?
>毎回ピーチを連れて逃げ回る演出も意味不明
これは同意だなあ。
ピーチはさっさと最後の城に押し込んで、その上で各砦で
陣取ってれば十分だった。クッパJr.が毎度出ること前提なら。
>>245 ゼロミッションのマップデザイナーは天才だと思った。
こういうゲームってマップが命なんだよねえ。
このマリオのマップは普通というか、バランスは悪くないが、
2のような高難易度ながらも配置の絶妙さとか、
ゼロミッションのような意外性がない。
>>247 クッパジュニアが逃げ回る時のスクロールが、知らず知らずのうちに
マップの全体構造をプレイヤーに知らせているという、見事な演出だったのだ!
…とはあまり思えません。
テンポ悪いだけなんで、普通にカメラ引いてマップを見せてください。
なんか、「クリアしても無駄でした」みたいなニュアンスも感じちゃうしね。
>なんか、「クリアしても無駄でした」みたいなニュアンスも感じちゃうしね。
おお、とても的確な表現。それだそれ。
やっつけた〜と思った直後にがくっと来るんだよね。
毎回逃げられても盛り上がらないんだよね
何か気を削がれる
で、またかよ・・・って思ってしまう
同じ映像を何回も見せることに何の意味があるんだろう
俺がプロデューサーならあれ採用した奴を怒鳴り散らすだろうな
ワールドの、毎回城の壊れ方が違うのは楽しかったなあ。
良く考えたら
ドンキーコング:助けにきたよレディ→逃げられる×3
だし
初代スーパーマリオ:助けに来たよ姫→坊主「姫はどっか別にいるみたいなんだよね」×7
だし
マリオランド:助けに来たよデイジー→OH!DAISY!×3
なんだな。
これはあんまり気にならなかったけど、
コンパクトなサイズのゲームだったから成立したのか?
テンポ悪い演出でもなかったし。
試遊台は普通のチビっ子が集まるのだったら別にいいけど、
たまに奇声を上げる知的障害者さん達もやってくるのがチョットな。
あいつらの何が怖いかというと、
どこのバイ菌が付いたかも分からないような手で触られること。
キノたんを坊主呼ばわりする奴は許さないお(^ω^#)ビキビキ
それはともかく、ヌーマリの場合は、
城だけじゃなく砦をクリアするごとにもいちいち見せられるから、
余計にしつこく感じるのかもしれんな
>>253 十分テンポ悪いよ・・・
逃げるときの効果音が悪いのも手伝ってうざさ爆発
>>253 初代スーマリは「キノピオを助けた」って感じだから、今回みたいな
「せっかくやっつけたのに〜」感はなかったなあ。
マリオランドの演出には、今回と若干通じるものがあったかも。
でもやっぱ、目の前でついさっきやっつけたクッパJr.が、目的の姫を
あっさり連れて行ってしまうのは一段ダメージが深い。
自分がクッパJr.をマリオのライバルとして認めてないせいもあるかも。
マリオランドは
毎回ボスも違うし、化けてる敵も毎回違うし…
クッパジュニアはしつこ過ぎる
正直ジュニア出すならコクッパ出して欲しかったよ・・
毎回同じような敵だといい加減飽きる
初代のイライラは
「英語わかんねーよ!!」だったなw
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:07:04 ID:BeA/MyiO0
>>260 同意w
英語わかるようになったら
当時を思い出して笑ったけどね。
にしても今W2攻略中で
初めてハンマーブロスにあったけど
凄い弱体化したな、ハンマーも三発だけで
そのハンマーと動きもトロい…
クッパジュニアも相変わらず
攻撃方法はめちゃ遅い歩きだけで…
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:16:37 ID:ANqtiFIM0
空飛ぶパックンフラワーとか最悪
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:17:16 ID:3OOi5Is80
↑押したつもりが結構な割合で電源切れんすけど
小まめにセーブ出来んのは辛い、はっきり言ってムカつくわ
ハードの問題だが、このボタン配置ではゲームになんないんで
NewスーマリのためにLite乗り換え検討中
糞食らえっ!
やはりDSは糞げーばかりですね笑
糞ゲーまではいかないと思うが
凡ゲーレベルかどうかも微妙だな
後には何も残らないゲーム
マリカとかは今でも楽しめてるのに・・
正直4800円は高いだろこれ・・
3800円
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:27:02 ID:yzvPepCa0
時間制限って意味あるの?
もう、ただのストレスでしかないよな。
何度も何度も出入りしなきゃいけないしさ、無限UPていうか、
命増やすのは簡単だし、ただの作業みたいになってるしさ。
この上でさらに時間制限とか。ルートを探すときは、本当にうざいよ。
時間制限って、ある程度の短期決戦じゃないと緊張感よりストレスにしかならないと思う。
たとえば30秒ぐらいの短いステージだったら、時間制限もゲーム性として楽しめるし、
緊張感も生まれるけど、
300秒ぐらいの時間制限だと、ほとんど誰も気にせずにステージを始めるはずだし、
ちょっとルート探ししてたら「時間制限」ていうのは、ストレスでしかない。
時間制限っていうのは、もっと美的にルートを最短距離で駆け抜けてやっと間に合うような
レースゲームとかは必要な要素だけど、あえてマリオに時間制限っていうのは、プラスに作用しないし、
時にルート探しが多い本作では、うざいだけ。
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:31:50 ID:yzvPepCa0
久々にマリオワールド(アドバンス2)やったんだけど、
ドット絵のマリオがすごくきれいに見えた。なんか職人芸というか、
NEWマリオも背景だけを見ればNEWマリオの方が綺麗なんだけど、
ポリゴンのマリオはちょっと潰れちゃってたな。色使いも濃くて微妙。
ビジュアル的に、せせこましくて色使いも下品だから、新しいステージを
探そうという気も起こらない。
新しいステージ探しても、何度も繰り返しプレイするかといわれれば、
これっきりだといわざるを得ない。ただ、モトを取るためだけに
ステージを探してた自分に気づき、すぐに売った
>>20 THANK YOU MARIO, BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE.
だったっけ?
なんでこのお姫様は先回りして捕まっているのかと不思議だった。
272 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:34:21 ID:yzvPepCa0
>>269 いや、初代はステージを繰り返しプレイできないから、
残りタイムがスコアに反映されるのが一度きりだから、
ハイスコアを目指すためには緊張感があったと思うよ。
それに隠しルートを探すのがメインじゃなかったし、
タイムアップでイラつく場面も少なかった。
初代マリ尾でタイムアップで死ぬなんてよっぽど下手な人だろうけど、
今回のマリオはルート探しをしているユーザーのかなり多くが
不条理なタイムアップを味わったはず。ただの探し作業なんだから
タイムアップなんて要素は必要ない
273 :
(¨):2006/05/31(水) 17:37:43 ID:qeCvWGMO0
マリオコレクションは今ならたった500円で売ってるしなー(笑)
4000円も払って劣化しているDS版をやる価値なしだなー(笑)
ボリューム的にも、内容もシステムも全部上回ってるしなー(笑)
まぁ確かに糞げーまでにはいかなくとも、マリオコレクションより下なのは確定だしなー(笑)
中古のマリコレを約3000円で買った者ですが何か?
時間制は継続して欲しいなあ。
確かに、探索中に時間切れが迫ってきて、ってのはあったけど、
タイムアタックみたいな遊び方もマリオの基本の一つだと思うし。
>>271 うへえ、そんなシンプルなメッセージだったのかw
>>260 俺は当時の感覚を思い出すと
あークッパ倒せてよかった…→ファンファーレありがとう!
→一息つける。そして誰だコイツは。(英語はそもそも認識してない)
→パッと画面が変わって次の面
だったな。テンポの差はあるなあー。
>>277 そういやキノピオの名前すら知らなかったなぁ
説明書には書いてあったのかもしれないけど、箱なんかは速攻でどっかいったし…
>>276 今ファミコンミニでやってみた。1面クリアするのに3クレジットも使っちゃったよw
文面は
>>271で正しいけれど、それぞれの文末が!だった。
>>277が書いているように、メッセージ後にサクッと次の面に行くのがいい!
かっこいいぜ。
あと500円高くてもいいから、
オリジナルのマリオを遊べるようにして欲しかった。
GBAの歴代マリオのカセットをGBAスロットに挿すと
新しいステージで遊べるって仕掛けも欲しかったな。
>>280 そんな仕掛けはいらない。
一本で完結するのが一番良い
マジレスするとサンシャインの続編
マリオランド3で良いよ
これをきっかけに旧作遊び直すのが楽しくなった
俺は勝ち組?負け組?
285 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:16:59 ID:BeA/MyiO0
本スレ放置したら伸びないだろうな。
こっちを頑張って伸ばしてみるか。
頑張らないと伸びないけどな!
ちなみにNEWマリオはマリオランド2-2ってかんじ。
>>284 過去の携帯機に出たマリオ全部箱から出してみたよ。(・∀・)イイ!!
286 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:33:09 ID:BeA/MyiO0
50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 19:31:29 ID:ttY/dmRx0
マリオ買ってキタ!
すげおもろいwww
キャラ動かしてるだけでなんか楽しいわ
個人的に今年一番のヒット
51 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/31(水) 19:31:58 ID:9At87FEM0
マリオ90万か
テラスゴス…
本スレこんなんばっかだな。
上のはどこが面白いか書いてないし
下のは売り上げ数だけ。ネームバリューでそれくらい売れるっての。
本スレはあれだろ、無理に楽しんでるって感じ
正直ニューマリより面白いゲームが一杯あるのにな・・
ちなみにデカキノコはペパマリのスーパークッパ強化版
とりあえずコースが今の3倍あったらさらに楽しめたと思ってる
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:42:27 ID:BeA/MyiO0
51 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/31(水) 19:31:58 ID:9At87FEM0
マリオ90万か
テラスゴス…
55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 19:38:37 ID:9At87FEM0
スレが分散してからね
マリオレベルとなると、他板でも語られてるし
嫉妬見苦しいよw
90万本って嫉妬も何もw
230万本売れたFF12は半額叩き売りアマゾンドットコムだしなあ。
と本スレでレスせず、こっちでレスしてみる。
まあ、楽しんでる人は、楽しんでる人でいいんじゃないのかなあ。
評価のラインが違うって事で。
そこを「NEWはこんな所がつまらんよ」と説き伏せるよりは
>>284みたいに「旧作のがバンバン走れて面白いぞ」の方が早そう。
幸なことに、新旧共々すぐに楽しめるゲームシステムだし。
実際にソニックラッシュプレイしてみた・・・
1面のボスを倒したところまで終了
・今回のソニックは一気に加速できるようになってた ◎
・速過ぎて目が回りそう △
・2画面を有効に使っていた ○
・クリアしたときの会話がうざい ×
・しかもスキップできない ×
・ボスの体力が多すぎてうざい ×
・ボスが攻撃の度に喋るのだがうるさい ×
・ボスが喋っていないとき何かブルーになる ×
・展開が速過ぎて何が何だか分からない ×(もしかしたら慣れてくる?)
・メニュー画面でスタートボタンを強要される ×(Aボタンでも良いじゃん・・・なんでスタートなの?)
>>284 勝ちも負けもない。新旧合わせて経験するのがごく当たり前のこと。
テレビゲームユーザーは、こうした経験を実質的に奪われてきた故に
「勝ち・負け」という極めていびつな価値観を抱かされ続けてきた。
今後は少しずつ解消されていくだろう(そう願う)。
>>284 文句なく勝ち組。
とにかく幸せになれたのであれば勝ち組以外の何者でもない。
少し期待はずれだと思ってたけどやっぱ不評なんだな
息抜きぐらいに思ってに買ったからそれなりに楽しめてはいるけど
しかしマリオの本編がこんなに叩かれるのを見るのはなんか悲しいな(´・ω・`)
安心しろ、マリサンも叩かれていたから
マリオサンシャインを久しぶりにやったらそんなに悪くなかったお^^
マリサンは裏技極めて色々やるくらいしかないお
とりあえずドリアンでリフティングなんかしちゃってる
初代が偉大すぎるせいで、2も3もワールドも出た直後は結構叩かれたけどなあ・・・。
2「こんなん誰もついて来れない」
3「スゴロク意味不明、マリオが空とべるんでバランス崩壊」
W「ヨッシーって人なめてんの、てかセーブできるなんてぬるすぎ」
大作であればあるほど続編に不満を持つ人は多くなるわけで、いつの世でも同じ。
てか、超大作の続編で文句なしのマンセー評価を受けたソフトなんて
有史以来DQ3とFF3だけじゃないか?
あとは出る度不満噴出。
ポケモンですら金銀の時大分叩かれたし、ルビサファに至ってはもう・・・。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 20:35:15 ID:BeA/MyiO0
2「こんなん誰もついて来れない」はガチ。
チャンピオンシップロードランナーとSMB2はガチ。
>>298 それは仕方ないお^^
誰だって失敗するお^^
ゲームも同じだお^^
>>298 マリオ2はムズいが、色んな意味で思い出として残ったぽく
ファミコンミニで発売されたらよく売れた。
newは20年後にそうなるかな?
>>298 そっか
じゃあヌーマリも時間が経てばそれなりの評価に落ち着くかもしれないな
FF8みたいに次回作にまで影響が出ないか心配だったのだが
ところでマリサンって発売当初は結構叩かれてたみたいだけど
現在の評価はどうなの?
逆に
○○2のがよくできてると思うんだけど、
初めてプレイした○○3のが反射的に「好き」だと思ってしまう。
というような事も往々にしてあるな。
>>301 あんときはマリオ1が市場になくて代用品として売れたんだと思うよ
マリサンは空や海大好き人間にお勧めする
>>302 現在の評価
・ポンプはジャンプアクションをスポイルしてた
・アスレチック面イイ!
・青コインは投げやり?
結論:ポンプ要らね、アスレチック神、本編クソ
1ステージ1シャインってのが結構致命的。>サンシャイン
順番無視してシャイン取得できるのが、最初のボスパックンだけだったような。
>>304 元々オリジナルがディスクシステムという中途半端な位置だったからな。
テレサがかわいい。
良い所それだけ。
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 21:04:45 ID:ANqtiFIM0
ノコノコもかわいいぞ
本スレの豚はかわいくないな
>>301 10年後、20年後に一般人の記憶に残るのは、簡単とか難しいとか挙動が変とかステージ構成がどうのとかじゃなくて
「しっぽ」であり「マント」であり「ヨッシー」だったりするからなあ。
2の難しさはそれらを超越するインパクトがあったわけだけど。
20年後に「Newマリオ」といってもぴんとこなくても
「あれ、あのマリオがでかくなるやつ」というとみんな思い出すような気がする。
>>302 今のところNewマリオの不評は少なくはないけど、その量はDQ7・FF8・FF10-2といった核地雷レベルとはほど遠いし、
現状ではFF12の不評の量にも遠く及ばないと思うが・・・。
最近で言ってもFF12直後のFFDQ板の惨状はこのスレの比じゃなかったぞ。
ちなみにDQ7の不評がDQ8・リメ4・リメ5にほとんど影響を及ぼしていないところからすると
FF9の失速は必ずしもFF8のせいではないと思うが。
単にDQ7に押し流されただけじゃなかろうか。
クリアしたが、微妙な出来だな・・・。
でも、一般的には高評価なんだろうなとも思った。
ゲーマー的には不評、しかし一般ユーザーからは好評。
DSは明らかにライトユーザー向けに作りますよということなんだろうな。
まあものすごい売れてるらしいし、その大半が久々にゲームをやると仮定した場合、
ゲーマーにとっては楽勝でも、そういう人らにはちょうど良い難易度なんだろう。
教授やぶつ森層がニューマリをやって、「何この難しいの?私には無理だわ」
って言われるのが、任天堂としては、一番嫌だったんだろうな。
それを踏まえたうえで、こうらマリオだけは止めて欲しかった。意味ない。
豆マリオも、マップ固定で、攻略の為に使って欲しかった。
ラストのボス戦も、デカマリオ対クッパでやると思ったんだが・・・。
マップが4、7面が隠し面扱いなのは、ライトユーザーが途中で飽きないよう、
早くクリア出来るようにだろうけど、もうちょいどうにかしてほしかった。
というわけで、早い段階で、ほとんど同じ感じのマリオを出して欲しい。
時のオカリナ→ムジュラみたいな感じで
>>304 中古に全然流れてないのでマリオ2が売れたと思ってたけど。
>>313 やっぱり俺らの見解が正しいと思う
俺の知り合いでやむなく2買って凄い文句言ってた奴3人知ってる
それと今回のマリオはこんなにとろいマリオはB押しっぱがデフォでいい
とここまで書いてて謎が解けた
ニューマリは最初Aボタンしか使わない仕様として作られてたんだよ
でも宮本さんからダメ出しが入って急遽仕様変更した
それで調整が間に合わなくてもっちゃぁりになったんだ
こう考えれば全て納得がいく
宮本も罪な奴よのぉ
まあ、久々のマリオでしかもDSということで、原点に戻ったマリオ
ということでいいが、続編は早めに出してくれるんだろうかなぁ?
中〜上級者用の、パワーアップしたマリオを期待してるんだが。
それであったなら、今回のマリオは、「DSで入ってきた人ら用のマリオ」ということになるんだが
マップごとの特色がイマイチわかんないのも減点だと思う。
マリオ3なんかは、巨大、氷、土管、とワクワクしながらやったもんだ。
最終ステージは巨大戦艦の上をマリオが戦っていくのが楽しくもドキドキしたんだが。
マリサンはバイオハザードやメタルギアソリッドより難しいお^^
マリオ3は隠しルートっていうか、ハチャメチャなマップで本と楽しかったなぁ。
検証の結果
スーマリの横は17ブロック
しかしニューマリは16ブロック+左端に見えない1ブロックの17ブロック
歩く速度
スーマリは歩きにも2種類あり途中でスピードが上がる
ニューマリは終止同じ速度で歩く
ダッシュの加速度
スーマリに比べニューマリは立ち上がりが一瞬遅い
ニューマリは3ブロックの助走でダッシュジャンプにならない
切り替えしジャンプ
スーマリはBダッシュジャンプと同じ高さ
ニューマリはBダッシュジャンプよりも1ブロック高さが落ちる
>>311 FF9は
1、発売前に情報を殆ど公開しなかった
2、PS2が発売された後に発売した
3、DQ7と食いあった
と様々な原因があって減少した
無論FF8も原因があったと思うがな
>>315 脳トレみたいに「物足りない方へ。Newスーパーマリオブラザーズ2」
2800で出したら神。
「もっとNewスーパーマリオブラザーズ」だったりして。
ゲハ板はもうグダグダだわ
もっさりが証明されたら今度は初代も今やったらもっさりしてるとか言い出す奴が出る始末・・・
あそこは本格的に駄目かもしれんね
なんか、マップが横に長いわりに淡白じゃねえか?
分岐や隠しが多いのはいいが、ほとんどがキノコ小屋かワープ通路だし
あまりわくわくしない
たくさんの要素をコンパクトなマップにまとめた3やワールドと比較すると、
ニューのマップがひどく薄っぺらく感じる
任天堂板ではよくあること
てかゲハ板なんて大抵は買ってないで批判してる奴ばっかりですから
PSPソフトを未だにロード地獄とか言ってる始末
最後の砦もなんかなぁ
バトルトードのヘビ面並の緊張感があるのならともかく、
なんか冗長で、おいおいプレイヤーの凡ミス狙いかよ?と思ってしまう
実際集中力が切れて何度もやり直すハメに
再開ポイント1箇所のみでアレはないよなぁ
気合入ったアクション要求されんから、つまんなくて気ぃ抜いてミス
マザー3といいコレといい、最近甘すぎるよ
軽そうなタイトルで出すならともかく、ハデな看板付けるなら
それに見合った気合込めて欲しいわ
ハゲ板でゲームの話をしようなんて、無駄な努力すぎるな。
結局すべて貧乏人が悪いってことかorz
次回に期待とか言ってる奴は阿呆だよな
なんで今作の話をじてるのに次の話をするのかと。
あまりにも今回がゴミすぎて次に期待するしかないんだろうな。
擁護が擁護になってない。
きのこ小屋は2つ星になれば使い放題だからひとつの面に3種のキノコ一つづつでおk
攻略サイトみながらオールクリア達成。
攻略サイトを見てしまうほど微妙なできだった。
ぶっちゃけNEWマリよりもフリーソフトのマリオXPの方が格段におもしろかった。
たった今クリアしました。ストレスしかたまりませんでした・・・。
マリオワールドが一番好きだったです。
みんなマリオが大好きなんですね。
>>334一緒にやりたいんで今から遊びに行って良いですか
おk1面クリアー。XPの方がおもすれー。
>>336 おかんが怒るから駄目。また明日ね。
>>334 これ何だ?英語苦手だがよくわからんが・・
大丈夫なのか?
>>338 大丈夫。
>>339 おk。2面クリアー。ボス戦でなぜかPCが糞重くなったせいで死にかけた。
ぷくぷく地帯で2機ほどやられた。
ソニックラッシュ・・・
2面になって急にクソ化した
どの穴が落ちたら死ぬのか分からない
息継ぎうざい
敵キャラの配置悪い
もう嫌になってきた
>>342 1−1を繰り返すとかして、残機を増やすとか、操作に馴染むとか。
あとは、コースをなんとなく暗記しながらチマチマ進むしかないかな。
ソニックスレに書けば良いアドバイスもらえると思うぞ。
マリオに関連付けるとなんでしょう、
走ったときに、迫り来る障害物を
見てから反応できるようにしてくれないと困るよね。特に穴。
初代マリオだって、コースの暗記に助けられている部分がないとはいわないけど。
コアゲーマーはとっととマリオ見捨ててメトロイドに行くかな
どんどん過添ってくマリオスレバイバイ
つか中古も手に入らん。満足できなかったんなら早くみんな売ってくんろ。
>>347 FF12は発売3日後から中古の山だったんだがな・・・。
今作の不評もトータルではたいしたことはないのかもしれん。
いずれにせよDSソフトは聖剣レベルに「やってしまった」ものですら
そうそう大きく値崩れはしていないから、中古価格下落には期待できないと思う。
ところで
>>399に大変なロングパスが放たれてしまったわけだが・・・。
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 08:47:47 ID:EFePewE+0
>>311 むしろ現時点でなかったことにされはじめてるマリオ。
>>348 大人は糞だったからといって中々売りに行くという習慣はないんですよ
なんかメトロイドゼロミッションを絶賛してるのが数人いるけど
メトロイドスレでは古くからのファンにはかなりの不評だぞ?
それこそここでnewマリが不評なくらい
つまり…
自分は昔のマリオも今回のマリオも
昔のメトロイドも今のメトロイドも全部好きだけどね
初心者にも楽しんでもらうためとかって馬鹿か??
そんなの1面2面と進むにつれて難しくしていったら済むこと
ゲームの基本特性まで初心者意識して作る意味はない。
プレイヤーを満足させるためには、不満な点をつぶしていかなきゃいけないのに
NEW糞マリは不満な点だらけですね
ワールドのほうが簡単だった。簡単にヨッシーやマントになれるからな。
>>342 それは慣れてないだけ。
Newマリが中級者以上が楽しめないのと逆で、ソニックは中級者以上じゃないと楽しめない。
慣れると2面程度の難易度の面なら初見でも1回も死なずに抜けられるんだが、慣れるまでが辛い。
ある程度進むと本格的に覚えゲーになるけど。
このスレであえて問うが、ニューマリの良かった点て何だ?
擁護する奴はいても、1や3やWや64なんかと比べて
具体的にここが良かったとかは言えてないんだよな
とりあえず個人的にノコノコフェイントを挙げておくけど、
ボリューム上げてなかったから初めは気がつかなかったよ
電車とかでプレイするにも不向きだ
こういうとこで本当に手放しで誉められないんだよねぇ
音消してマリオやる奴もいるんだな
デカマリオで水面に落ちると上にジャンプではいあがれないね
なんだこりゃ・・・
>>352 ゼロミッションはどちらかというとスーパーメトロイドに近い
しかし出来は良い
今時のギミックを取り入れてて好感が持てた
ソニックラッシュはどこが落ちて良い場所かどうかが死なないと分からないのが駄目ですね
4面までやってちょっとイライラしてきたのでニューマリと一緒に売ってくる
>>355 マジで覚えゲーですよね
覚えゲーは嫌いなので売ってきます
いや覚えゲー自体は嫌いじゃないんだけど、純粋な覚えゲーは嫌いなんです
スキル3・テクニック3・覚え3・運1くらいの割合が一番いいんですよ
>>359 ラッシュは落ちる方が悪い。
まあ肌に合わなかったと思って諦めるか、
全編通してやってみてそれでも慣れなかったら諦めるかだな。
とにかく速度を出す→ジャンプ時にトリック使って上へ登る
だけなんだけどな。
>>359 とにかく上のルートを目指して、
あとは崖が近づいてきたら、とりあえずジャンプしちゃえば良いんだよ。>ソニック
それくらい、いい加減?なゲーム。
>>360 古いロックマンとか駄目な人ですか。
なら仕方ない。
>>363 初代ロックマンは幼いときにクリアしたことがある
一年前に3と6が安売りしていたので買ってみたが余りに難しくて途中で投げてしまった
音楽に合わせてノコノコが振り返るのは本当に止めて欲しかった
タイミング狂う。ACTゲーム製作者の考え方じゃねえよ…
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:01:24 ID:i/uz+eJL0
同意してんじゃねーよカメごときで文句いうな
ワロタ
Newマリオ…
正直最初は肯定派だったけど、やっぱり否定派になってしまう。
なぜなら一週間持たないから。
もちろん対戦もミニゲーム対戦もやったよ?
売りはしないけど。
コレ初心者にはかなりいいね。
キノコとか、そろそろチビになってるってときにあって親切だと思った。
まあアレだ。
タッチジェネレーションだから仕方ないでFAやね。
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:08:24 ID:i/uz+eJL0
で?
>>365 音楽にあわせてるのに気づくまでは糞だと思ったけど、
気づいてからは面白いと思うようになった。
気づくまでに時間がかかったクチじゃない?
プクプクの「ちゃり〜ん」で回転は、BGMに混じったあの音が
余りに効果音っぽいから逆に微妙だけど。
みんな大人になったってこった
>>371 確かに気づいた時はもうクリア直前だったよ
ただ何と言うか、音楽に合わせてちょっと表情が変わるぐらいとかでも良かったんじゃないかなー
>>369 >なぜなら一週間持たないから。
自分は、スターコンプしてその後ちょっとプレイしたら、
もういいやって感じでプレイしてないや
プレイ中は猿のようにプレイしたんだけどね
>>371 >プクプクの「ちゃり〜ん」で回転
俺はそれが今作で一番好き
最近、あちこちで売り上げの書き込みされてるけど、
これが売れて喜んでるゲーマーってよく分からないな。
これから出るソフトもどんどんライト路線になる可能性があるのに。
次回作に期待って、何を期待すればいいやら。
不安しか感じないわけだが。
まさか、ファミコン・スーパーファミコンの黄金期を支えたヘビーユーザー
を見捨てないとは思うが‥任天堂だって慈善事業してるわけじゃないしな。
昔何かの雑誌でマリオの開発の話を読んだときは、楽しさを追求する開発者
の姿勢に感動したが、最近の商売的なやり方は好きになれない。
任天堂本社開発はゲームキューブ以降いまいちだな。
64時代は神だったが。
どうもプレイステーション初期の一般層を取り込んだやり方を
参考にしてるっぽい感じはするな。
どうでもいいけれど、
マリオ2の8-3って凄くね?完成度が
火山の岩が降ってくるとこで辞めた。何が楽しいのか分からん。苦痛しか感じない。
なんかそれまでもただ何となく進めただけだし。またやりたいとか感じるステージもないし。
安全地帯でじっと堪えてボス戦に挑め!
>>376 単に作りこんでる時間がない、
もしくは作ってる人が変わっただけじゃないかな。
ライトへの配慮も足りて無いっぽいし。
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 16:07:11 ID:SvIOhia70
こんなクソゲで満足できる奴がいるって事が
信じられん
>>381 他人の趣向に文句言っちゃ駄目だぜ。
俺の知り合いにはマリオよりスーパーピットフォールの方が面白い
って未だに言ってる人がいる。
人それぞれ。
時間制限はいらなかったと思うけど、
何秒でクリア出来たのか?っていう
記録は残っても面白かったように思う。
マリカーみたいにゴーストが残せるとかw
(キャラの配置が変わるから無理だけど)
>>378 火山岩のコースと、蜘蛛が際限なく降ってくるコースは萎えたな。
蜘蛛はデザインの酷さも相まって尚更。
なんか、マリオというかPC原人でもやってるみたいな気持ちになった。
アッケー
なんつうかこうワクワクしないよな。全ワールド特色付けが薄っぺらくて
ワールド変わっても世界が変わった感じがしない、3を極限まで劣化させた感じ。
甲羅と豆は・・・えーと、何がしたかったの?隠し取得以外で使おうとも思わんし使いたくない。
結局生涯ファイヤーマリオ。あとは
>>29 値崩れしないうちに売り払ってアドバンス2と4買ってこよう…。
>>384 あのステージ、ハドソン系だよな。
高橋名人とか原人みたいなw
変形する台座はロックマンかと思った。
1がベースだからつまんないんだよ
3かワールド辺りにしとけばステージとかも色々とやりようがあっただろうに
7-?と8-ラスト前ステージの、蛇みたいなブロックにのってくやつ。
あれがすごく楽しかったという奴がいたらお目にかかりたい。
制作者、出てこい。
難易度高いってやつちょっと来い
低すぎだろwwww
はい、終了
一部難しいところも一部あるよ
ただそれは理不尽な難しさだがな
自分の腕が下手とか思わない
>>389 初心者向け初心者向け言ってる人もいるけど、
ああいうのとか見ると、「ホントに初心者向け?」って部分が所々あるね
残機増やして「簡単です」みたいないいかげんさを感じるんだよなぁ…
>>376 参考にしてるもなにもCMから何からPSパクってるじゃん。
最近の任天堂のCMを初めて見たとき、
最初のボンって音を変えたPSのCMかと思ってしまったよw
>>389 ゴメン、あれ大好きだ
ワールドよりブロックが遅いけど、鉄球が転がってくるギミックとか追加されてたし満足
>>393 ゲームのCMに限らず使われる手法?じゃないか。(ビジュアルアイデンティティ)
ゲーム業界で言っても、Nintendo(ピローン)のほうが先だろう。
>>394 そうか、いろんな人がいるのね。
私にとってはイライラの元でしかなかった。
覚えないと対処できないし、死ぬと戻されてやり直しだし。
うまくなったらすぐに抜けられるというものでもないし。
>>396 自分の場合1回でクリアできたからこう言ってるけど、
あーいう受身のステージは、何回も挑戦しなければクリアできない人にはツライだろうね
ワールド間の繋がりは、もっと意外でダイナミックなものを期待してたんだけどな
大砲だけかよ
やたらパズル的な面構成とか、着地点の見えない窮屈さにうんざりしたよ
遊べなかったわけじゃないけど、なんか色々と無難すぎる
スタフィーやカービィをやりたくて買ったんじゃない
マザー3とマリオ売ってメトロイド買ったけど、大満足
無難なゲームは駄目だ やっぱひとつ突き抜けた個性が欲しい
>>394 あの鉄球はびびったw
壁ガンガン壊してくるんだもんよ
強制スクロールもそうだが、遅いのが気になったが
まあ、初心者にお勧めするのでは、この程度の難易度がいいんだろうね。
スターコインコンプに拘らなければ、結構サクサク進むし。
マリオをやりこんだヤツは、掛けた時間だけレベル高いからNEWが物足りないのは仕方ない。
個人的に問題と思うのは、超難易度の隠しコース(クリア後可能とか)が無いという事かな。
>>396 やり込み度が足りない。
自分は全く死なずに行ける様になるまで、猿の様にやり込んだ。
今では、ミスする事も殆どゼロな位に上手くなったよ。
強制スクロールの面は、
いくつか挙がってるけど再プレイが苦痛なんだよね。
楽々越えられる場所を、同じテンポでやらされるから。
マリオワールドの蛇ブロック面は、
マントでショートカットできたりしたからまだ良かったよ。
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:01:19 ID:ILRJZ5QOO
マリオ3に追加ステージ加えたリメイクなら神認定なんだが。
最後の砦は、どんだけ上手くても顔ブロック使うしかないのがムカつく
何のための壁蹴りなんだか
リスタート位置も、もっと上げた方が良かった
クソ簡単な箇所を後半に持ってくるなよ
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:05:55 ID:MADyWT3a0
>>398 > やたらパズル的な面構成とか、着地点の見えない窮屈さにうんざりしたよ
俺もそこらだなあ。
マリオってこんな用意された道筋をなぞらせるような内容だったっけなー、みたいな。
まぁ俺はなんだかんだで一度電源入れればしばらく遊んでしまうんだけどな。
ただ大きいコイン全部集めた後も遊び続けるかは微妙。
1本道のRPG解いた後と同じような気分になるかもしれん。
上級者は1UPの多さなど、「全体的なヌルさ、ステージ構成」に不満。
ライトもライトで「旧マリオには無い」理不尽な仕掛けにトライ&エラーでイライラ。
そんな「誰にもできる、新しいマリオ」NEWマリオブラザーズ。
コクッパ・クッパJr・ミニクッパ・ベビークッパ
もうね、どれがどれだか
コクッパ→クッパの兄弟
クッパjr→クッパの息子
ミニクッパ→クッパの右腕
ベビークッパ→クッパの幼少姿
じゃなかったっけ?
408 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 19:34:53 ID:Lrk4Q1Wr0
ブクオフで売ろうとしたら1600円だった・在庫がいっぱいあるかららしい。
でもやすすぎ。せめて3000円くらいで売りたいのに。ミニゲームでもするか。
そりゃ100万本も出荷すりゃ中古もたくさん出るわ
>>402 つカードe+
こんなことしなくてもe+のステージが遊べたら
良かったんだがな
古市は3200だったな
意外と値崩れは早いかもな。それとも、もう予兆はある?
>>408 オク
今ならまだ中古でも3000円超えは余裕
>>413 糞ゲーでは無いが、リプレイ性に欠け過ぎるから、
手放す人は多いかもしれない。
wi-fi付きのテトリスやカートに比べると
かなり早いペースで落ちるだろうね。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:18:02 ID:zYul1Kfc0
>>408 1600円って値崩れ凄いなw
やっぱクソゲーだけあるわ
>>414 ヤフオクはリスク高くないか?送料込みで3800円位になってるし…。
手数料考えると痛いし、ゲームカテは携帯初心者厨がなぁ…。
近所にあるなら祖父のポイント買取(3200円+1割)がオススメか?
ビック.com経由の祖父買取はネットokだけどモタモタしてると
値下がりする可能性有。
>>413 既に90万売ってこれからも大量に出荷するだろうから
出荷過剰で値崩れする可能性も多いにあるわな
FF12もアマゾンで半額になってるし
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:34:06 ID:qXqzrN+a0
1-4の2枚目のスターコインってどうやったらとれるの?
マザー3と共に売ってきた。変わりにアドバンス2と4買おうと思ったが両方3500円、たけぇよ。
しかしライト路線で成功したのは分かるがちゃんと作らないとコアユーザーが離れるぞと。
ブームで売れてるうちはいいだろうけどさ
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:59:33 ID:/qEbiCoH0
ひきニートが1人でやってると物足りないのかね。
ゲーム初心者の彼女とやる分にはちょうどいい難易度なんだけどな。
たかだか4000円程度でブツブツ文句言っててどうすんだかww
ご自分でゲーム製作してみたら??
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:11:33 ID:HUwUTZ1H0
クッパの息子って誰とヤったのよ。
あまりにもこのゲームが期待外れだからって
脳内彼女を作ってとにかく面白いと自己暗示するようになったか
>>422 簡単とか難しいとか、そういう事で文句言ってるわけじゃないんだが。
釣られるなよ
やり初めてまだ1時間なんだが
セーブのシステムが糞
今回のマリオは一言で言うと何ら見るべきものがなかったマリオ
そして悪いことに平凡なマリオどころか劣化している
・もっちゃりした挙動
・意味不明なセーブ周りアイテム周り
・貧弱な音関係
・練りこみ不足のマップ
この出来じゃ初代や64マリオのような衝撃を期待していた人にとっては落胆しかないだろう
>>408 今日古本市場に売りに行ったら3200円だったよ
ソニックラッシュは700円って言われたから手放さなかった
ソニックぅ・・・しっかりしてくれよぉ
千手一人で自演しないと持たないスレって一体・・・・
先に不満レス(エサ)を書いておいて、それに反応した奴に対してIDを変えて煽りレス
千手と一緒にゲハに帰れ
あっちの話をここに持ち込むな
ライト層の俺は大満足
しかしセーブはどうにかならなかったのか
千手って誰?
438 :
422:2006/06/01(木) 22:08:58 ID:/qEbiCoH0
>>428 一回全クリすればどこでもセーブできるよ
3D進行のSMBをやりたいな〜
なぜ過疎ったのか
443 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 23:21:14 ID:ILRJZ5QOO
これより難しいゲームなんて溢れるほどあるわけだが……。
糞音楽
音楽は別として8Wの2〜3倍は難しい裏面があってもおk
いろいろあるのに生かせてない感じが勿体無過ぎる
今の3倍位テク多様する面が欲しい所
来週の出荷がストップしますた
このできなら100万本売れてれば十分元取れてるだろ。
2Dマリオファンをがっかりさせたが
がっかり ×
テラがっかり ○
糞曲だらけで気分が乗らないんだよね。
テーマ曲
エンディング曲
途中のチャラチャラした馬鹿にしたような曲
最悪だったな
>>450 ちゃらちゃらしたとかワロスwwwwwwwww
>>359 「マップデザインが雑」「取ってつけたような隠し通路が駄目」
「ジャンプ力低い」「崖掴みうざい」見たいな意見多いんすよ
しかもそれを言ってる人の大抵はスーパーが一番といってる人達
これがこのスレの現状に似てると思ったんでね
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 06:41:55 ID:qRm8IvuI0
あーなんかもう飽きてきた
昨日買ったばかりなのに
ワールド6の面白く無さは異常すぎる。
1〜8まで順にプレイさせられてたら確実にここで投げてたろうなあ
455 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 07:32:09 ID:RNS51API0
本スレの伸びの遅さがNEWマリオのダメッぷりを証明してる。
メトロイドは伸びてるし。テトリスも伸びてる。
マリオ3の機能やアクションが増えて、画像がきれいになっただけに思えたのは漏れだけ
457 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 08:04:11 ID:rHaI6s/LO
さっきクリアしたんだけど…
クリア特典っていつでもセーブできるってことだけ?
ミニゲームとかって増えないの?
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 08:28:51 ID:RNS51API0
ほぼ同時に始まった
NEWマリオに満足できなかったスレ3は現在457レス
NEWマリオ本スレ22は現在337レス。
しかも満足できなかったスレは
さほど興奮してアンチしてるわけでもない。
むしろクリア後に何もないことや
ゲーム内容にあきれてがっかりしてるだけ。
満足できなかったスレに 「本スレ伸びないね」
と書いたらsage進行だった本スレが突然ageで上がることが不思議。
>>455 テトリスはプッシュとスタンダードとノルマが面白いね
他のは駄目すぎるが・・・
キャッチとかタッチとかパズルとかは入れない方が良かった
あれの所為でテンションが下がりまくってあやうくクソゲー認定するとこだった
これっていろんなスレで「マリオ売ってこれ買うわ」っていわれてるんだけど
中古で買う価値も無い?
友達同士でワイワイ回しプレイしようかと思ってるんだけど
>>460 ワイワイやって楽しむんだったら別に良いんじゃない?
脳トレの方がワイワイ出来るかもしれないが
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:04:51 ID:rHaI6s/LO
>>460 対戦はクソだよ
俺なんか対戦で元祖マリオブラザーズが出来ると思っててこれ買ったんだけど全然違かったw
一人で黙々と遊ぶ分には、一度全部見たらやる気なくすので
いつか売るハメになる
大勢でやる分にはいいんじゃないの
対戦面白そうだし
>>462 ゲームボーイに元祖マリオ風の対戦入ってるけど
これもすげー糞なんだよね
あんなの入れられるくらいなら入ってないほうが良いと思う
なるほど
一人で黙々とやるには微妙なんですね
対戦は回りがDS持ってないんで出来なさそうですが
中古で安いの見付けたら買ってみます
ありがとうございました
2時間で飽きたな
難易度低すぎ。2時間でラスボス倒してそのあとたらたらコインコンプしたけどただの作業。
ミニゲームも糞なのばっか。一生おわらないよーなのもあるし、パーフェクト出すとやる事なくなる奴あるし。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:17:06 ID:RNS51API0
テトリスは普通に良かった。
メトロイドは評判良さそうなので今日買って来る。
NEWマリオと聖剣DSのコンボのせいで
新しいソフトを様子見するようになったよ。
対戦ならいいんじゃない?
468 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:19:59 ID:RNS51API0
うわ。アンチスレが伸びてるからって
むりやり伸ばした本スレが悲惨なことに。
なんでDSメトロイドとかDSドラキュラとか
メタルギアソリッド2の話題とか出てるん?
NEWマリオの話題なんてルイージしか出てない本スレって。。。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:25:22 ID:rHaI6s/LO
でも、ニューマリのあの黄色いナイスな箱見ちゃったら買いたくなるよなぁ…
あの箱のイラストとか色合いデザインした奴マジ天才だと思う
>>467 メトロイドは操作性に難ありだから止めたほうが良いよ
360とバトルフィールド2買うのが一番良い
ただ、バトルフィールドはオフライン糞だからブロードバンド環境ない人は買っちゃ駄目
ブロードバンドない人はthe elder scrolls 4 oblivionっていう洋ゲーをプレイアジアで個人輸入してください
マジで神ゲーすぎます
後オフゲーだとhalo、オンだとhalo2も相当面白い
メトロイドなんて在り得ないってくらい面白い、10年に1度の神ゲーです
xboxも360も持ってない、予算が少ないってんなら普通のxbox買って
・halo1、2
・スプリンターセル
・ヒットマン サイレントアサシン
・ゴーストリコン 1、アイルランドサンダー
この辺りを買うと相当幸せになれる
ネット対戦無料で4800円のゲームと
本体含め5万近くかかるゲーム比べられるか
初代箱は1万しないんじゃないかな
474 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 09:58:19 ID:RNS51API0
>>470 いやここマリオスレだし。スレ違いすぎじゃん?
>>474 禿胴だがこれだけ云わしてくれ
BFシリーズの真骨頂は、ガワ入替えMOD
477 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:02:24 ID:RNS51API0
箱の話題は箱スレにいけお。
ここは携帯ゲーム板。板違いにスレ違い持ち込まないでくれ。
FPS好きならPCゲーム板池。
携帯ゲーソフト板で他の据え置きコンシューマーのFPSなんぞ勧められてはかなわん
メトロイドプライムハンターズの良さは持ち歩ける簡易FPSだろ?
箱を持ち歩けとでもいうのか?
>>470-471 >>476 ここはNEWマリオに満足できない人が集うスレだ。
NEWマリオには割合満足できてるスレに見えるなぁ
少しだけ保守的な創りだけど、マリオといえるだけの出来だわこれ
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:06:57 ID:RNS51API0
>>479 マリオランド2の続編が
マリオ本編より面白いの?( ゚∀゚)<プップー
NEWマリオはマリオと言える出来のソフトといは言い難いよ。
今日も出たか。
>>469 任天堂のDSゲーは内容以上にパッケージが上手いよな。
とりあえずオールクリアまでやったが悪い意味で「普通」だったってのが自分の中での最終評価。
>>469 いっそのことカートリッジ自体もあの色で統一して欲しかったな。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:20:21 ID:RNS51API0
悪い意味で普通って的確な表現だな。
そんなことよりWA〜WDが出なかったことが一番の問題
あとはW9とスターロードとチャンピョンロードみたいなのがあればマリオ2と3とマリオワールドの合作
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 10:32:20 ID:yv+gAxXW0
気持ちよさ追求遊びW、極難Wが、各1W入れてれば
俺的には諸手マンセーできたかなぁ〜って感じ
マップがクソ過ぎるだろう
1ワールドにつき6面くらいしかないのに広すぎるよ
こんなもん1画面にまとめろや
開始点から城まで歩くのにやたらと手間かかる
9割きのこ小屋の分岐だし、そんなん無い方がスッキリして見やすい
マップなしで構成する腕がないから、安易にマップ採用したんか?
ゼルダDSはまだなのかお^^
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 11:05:13 ID:03OwBHsdO
思うに
1:2-6以外で栓を空気で飛ばすところがないのはなめてる、ロープも1の城だけ
2:ひとつのワールドにキノコは各一種、場所は看板でおk
3:大砲は全部屋敷につける、分岐はすべてコースの方向のがいい
4:ボーナスステージ満載の9Wみたいなワールド
5:W8の5倍位の難易度のステージ満載なワールド
6:もっと機能フル活用しろボケ!
491 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 11:10:54 ID:rHaI6s/LO
>>492 ちょwwwwwでも忘れてても当然だなwww
でもあれも使い道あるとは思うんだが
たとえば栓が横に飛ぶようにして、ひとつ栓はずすともうひとつにはまるみたいな
・・・よけい面倒くさくなるのは間違いないな
足りないものが多すぎる上に余計なものが多すぎるんだよな。
今回の「マリオ」について
「この難しさではライトユーザーはクリアできないのでは」という
感想が非常に多いのだが、この意見は
DSの爆発以降、「要らぬ心配」をする
難易度低すぎっていってるのって初代からやってるような奴だろ?
>>487 同意
マリオ3はマップ上をキビキビ動いてたけど
これマップ変える気なくすほどテンポ悪い
>>496 難易度が低いというよりも、上手い人がやっても楽しめるステージが少ないってのが正解
しかも動きが鈍い+音関係がしょぼいでマリオ本来の気持ちよさを実現できないでいる
上手くなっても止まって進むだけのカッタルイギミックばっかじゃ萎える
【newマリオアンチに注意!!】
こんなこという人がいたらアンチですので華麗なスルーをお願いします
・画面狭くて操作しづらい
→キノコや1upを増やして難易度調整してます
・マップ覚えゲーに成り下がった
→アクション苦手な初心者もいつかはクリアできる親切バランス
・できるアクションが大幅に減ってる
→これはnewスーマリであってnewマリオワールドではありません
・動きがもっさりしてる
→3D化して豊かな動きが表現できるようになったのを理解してない発言
・マリオワールドの方が面白い
→携帯機と据置機を比べるのは意味がありません
・フリーズする
→1/60の確率でしか起きない現象なので叩くには当たらない
・セーブが不便
→元々マリオにセーブはありません
・タッチスクリーンが使いにくい
→DSはタッチスクリーンの新鮮さがヒットの原因
・デカマリオ意味無い
→みんなあのCMを見て面白そうだと思ってます
・・・・・・こいつ馬鹿じゃね?
馬さんと鹿さんに申し訳ないお^^
じゃあ莫迦だ
>>496 自分は初代からやっててシリーズ中一番好きなのは
2なプレイヤー(FCミニも1はスルーしたけど2は買った)だけど
今回の難易度は難し過ぎず簡単過ぎずの良調整だと思ったよ
右にジャンプしたときに左腕を挙げるのがマリオなのに
ジャケットでもそうなってんのに
なんでゲーム中ではわざわざ顔を隠す右腕挙げるんだばかじゃないの
>>504 これは新しい意見だ
しかも説得力がある
本スレビックリするほど人減ったな・・・・
まあ、本スレがどうとかは正直どうでもいい。
別に「敵陣」なわけじゃないし
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 15:16:10 ID:RNS51API0
本スレは敵陣というより壊滅した都市ってかんじ。
だから愛でる以外の再利用法がない。廃墟をみて思いをはせる感じ。
510 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 15:25:59 ID:Zqy+Eq6q0
>>500 これは酷い
こういうのを作ってるのがいわゆる妊娠なんだろうな
日々同じパターンのageが張り付いてることがわかるこのスレが痛いよ
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 16:03:52 ID:Nhe2IIpBO
音楽醜すぎだろ
道中のミニ部屋はいったりしたときかかるチャーチャラッチャ♪チャーチャラッチャ♪チャチャチャチャチャン♪
てムカつく軽快な音楽作ったヤツ誰だや
(なんかキッズウォーとか安いドラマにかかってそう)
あの曲聞くとマジ腹立つ
チャラチャラしすぎなんだよ
まぁ64マリオとか3とか初代とかそういう兄弟を持つと期待が大きすぎて大変だな
せめて優等生的なまとまりの良さでも持っていればまだ批判が少なくて済んだろうに
マリオランドと同じような出来じゃ不満が出るのも無理はないが、酷っていっちゃあ酷だ
ニューマリで満足できないやつぁ、メトハンに来い!
WiFi人口増やそうぜ〜
正直メトハンも辛い
そういう俺はhalo2
千手とその仲間達スレ
3がそこまで人気のある事が理解できない。
NEWじゃないよな
記憶に残ったBGMが全部使いまわしだし
EXとか外伝にしとけばよかったのに
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 18:15:06 ID:0dY6RLUBO
なにゅ
ファミ通の付録レビュー冊子にSFCのマリオワールドがあった。
TACOXが、「3に比べて仕掛けがわざとらしい。
そのへんのゲームよりはもちろん面白いけどなんだかなぁ(8点)」
みたいなことを書いてたんだけど、Newをやったおれの感想まんまで、
「当時SFCで遊んだ20代30代はこう感じたんだなあ」と思った。
おれはいま三十路間近のファミコン世代。
そうなんだw
糞げー!!そうなんだ?W
>>458 信者は任天堂板で売り上げ話に夢中。まあ売り上げの話に持ってかないと
やってられないくらい内容の方が微妙なわけだが。
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 19:58:09 ID:0dY6RLUBO
>>521 仕掛けってわざとらしいもなにもわざとじゃないのかな。
酷評の大半は難易度ではなくて、ゲームそのものの完成度を
指摘してると思ったんだが……違うのか?
簡単とか難しいとか、そんな浅いところで文句はねえよ
装飾過多なわりに無難な個性に落ち着いてるのがイヤなんだ
理不尽な死に方が多く爽快感はまるで0。
似たようなのばっかで工夫のない面の作り。
隠しルートのための足枷でしかない新アイテム。
しかも音楽は3流。
褒められるのはグラだけ、だから叩かれてるんだろう。
531 :
富田派:2006/06/02(金) 20:22:01 ID:Ab7Zb06W0
・こうらマリオ・ミニマリオに魅力がない
・ファイアーマリオの状態でダメージくらってもでかいままなのでごり押ししやすい
あたりが気になったかなー
理不尽な仕掛けで死にまくる、だけど1UPだらけでゲームオーバーにならずクリアできる
そういう意味では初心者と上級者にも「プレイできる」ようには調整されてるが
決して「楽しく遊べる」ようには調整されてない。
だから「ぬるすぎ」って言う人と「ムズすぎ」って言う人がいるんだと思う。
グラもはっきり言って中途半端
これだったら2Dで出したほうがよかった
全然原点に戻ってないし
>>527 忍必死だなwwwww
あれだけススメてたから仕方ないか
>>527 ワールド3までしかクリアしてないくせに『買いである』とか言ってたの?
マリオ3は「面白いこと思いついちまった!入れようぜ!!」
ニューマリは「そのままじゃ芸がないからちょっと変えとくか…」ってことじゃね?>>わざとらしい
個人的にはこう感じた 時代の流れでギミックがありふれた物になったってのもあるよねきっと
わざとらしいといえば、MAP制のワールドもわざとらしいんだよな・・・
ほぼ一本道の構成なんだから、素直に1-1→1-2と全然かわらんのに
見た目だけ、3とかWにみせたくてつけた感じ。
あと、どうでもいいが、4-Aが俺にはめさめさ難しい・・・。
1個目のコインとった後、2個目のコインがある土管に「入らない」方のルート限定だが・・
ちょっと前に指摘があったけどさ、顔が見えない、しかもジャンプの時だけ手がおっきくなってる
これってさ、完全な手抜きでしょ
スマブラの使い回しなんじゃねーの?
スマブラはジャンプが攻撃になってたから手を顔より手前にしかも大きく描くことで攻撃の強さを表現してたんだろうけど
それを何の考えもなく流用したのはアホすぎるし手抜きもいいとこだろ
>>535 別に下手な奴は語るなってわけじゃないが
確かにこれはさすがにちょっと待てと思った。
キノコが出てくるブロックを叩く場所によってキノコが進む方向が
変わらないのにはがっかりです。
お化け屋敷・・・・・・・・・・
542 :
富田派:2006/06/03(土) 00:04:17 ID:Ab7Zb06W0
>>540 今のマリオには、いらないかもしれないけどさ
そういう小技を何故消すかね まったく・・・
ゆとりなのか?・・・
近々売る
@ーAー砦ーBーCー城(ーーーD-E-F-G-砦ーーー城)←これびびった
>>535 まあ、あの段階では発売前の体験会みたいなやつで触っただけだろうし。
やりもしないでマンセーしたり文句つけたりしてるわけじゃないし、
そこは責めてやるところじゃないと思う。「クリアできなくても楽しい
アクションゲームはある」ってのが持論みたいだしね。
>>542-543 おいおい、ブロック叩く位置でキノコの進行方向が変わるなんて、
全シリーズ通しても3くらいじゃないのか。
ワールドの段階ですでに削られてた仕様を叩くってのも、どうかと。
>>549 だからそれは多少なりとも体験の上ででしょうが。
文章読んでからレスつけろや。
あれ、ここってアンチスレだっけ?
前スレ辺りでは、不満を述べるにしても、それなりに建設的だった。
文句つけることが目的化してるやつが幅利かせすぎだ。
>>548 初代からブロック叩いた時のマリオの向きと反対方向にキノコは進むんじゃなかったっけ?
忍のレビューはファミ通みたいにちょっとしかやってないと考えればおk
>>553 初代は問答無用で右方向だよ。2も、ワールドも。
ちなみに、3でキノコの進行方向に影響を与えるのはマリオの向きじゃなくて、
ブロックの右半分を叩くか左半分を叩くか。それぞれ左、右方向に進む。
なんかホントに2ちゃんねるってつまらんよ。
素人が話してるだけだもんな。
なんか俺にはお前らの言ってる事が理解できん。
どうした突然
そんなバナナ。
とりあえず、1の最初のキノコは
右側の土管に当たって跳ね返ってきたのを取るものだ。
あれ?ブロック叩く位置じゃなくてキノコの位置だったっけ?
>>562 ブロック叩く位置だよ。
あと、3からの新仕様だよ。
逆スクロールのできない1にあったら致命的な場合があります。>左へ流れるキノコ
自分がキノコ左に流れるの嫌いだったから割とはっきり覚えてるけど、
ワールドでも採用されていないはず。ブロックを叩く位置でキノコの
進む向きが変わるのは、シリーズで見れば3だけのマイナー仕様。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 04:12:55 ID:uIORjpmk0
評価がどんどん落ちてるな。
50点台にいくか見ものだ。
グラフィック以外の点数はほぼ50点レベル。
単純に面白くないよな。画面外からの攻撃が多すぎて、ステージを覚えないと
スピーディーに上達するのはまず無理ってかんじで。
感覚的に指先の操作で突破できるゲームじゃなくなった。
ゆっくり進めばなんとかクリアできるけど、遅くてストレスが溜まる。
動きも空中での方向転換が難しくなったりとか、随所にモッサリ感があって
テクニックを発揮しずらい。
オートスクロールのコースは、まず敵の配置とかシステムを覚えない限りは
死にまくるよっていう不条理なコースが多くて、冷める。
音楽は軽すぎて、緊張感が薄れる。ステージ開始後のピーチ姫の移動の演出がうざい、。
制約のあるステージが多すぎて疲れる(普通の平原コースで難易度をあげてほしかった)
566 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 04:27:28 ID:6BhcsprkO
>>565 そうかなぁ…
なんか全面的に2ちゃんねるの人自身に問題があるような…
納得ができないんだよね。
>画面外からの攻撃が多すぎて、ステージを覚えないと
>スピーディーに上達するのはまず無理ってかんじで。
>感覚的に指先の操作で突破できるゲームじゃなくなった
これ少なからずあるよね。
というか、これはマリオならではの感覚だったので、
ここだけは変えないで欲しかった。
面の数なんて減ったっていいし、激ムズステージなんてなくたって良いから。
マリオと比べて走りっぱなしで遊べるようなイメージのソニック1が
実は2面で既に走れなくなっているのに対して
初代マリオは地下でも走りまくれて、面設計が神だと思った。
おまえこそ何言ってるかよくわからん
>>565 >感覚的に指先の操作で突破できるゲームじゃなくなった。
>ゆっくり進めばなんとかクリアできるけど、遅くてストレスが溜まる。
ただ単にお前が下手なだけじゃねぇの?と行ってみる
>>570 この問答は永遠のテンプレート
そういう、プレイした時の感覚の
差異って感じない?
難しい<−>易しいの1軸じゃなくて。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 05:16:40 ID:HwOf8pGf0
毎回ピーチ連れて逃げるのは、
初めから最後の砦にピーツと一緒にいたらマリオが直でくるからじゃねーの?
そろそろ本スレよりこっちのスレの方が勢い上になってしまいかねない勢いな訳だが・・・
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 07:14:08 ID:YSHp98Ja0
マップ移動する羽ブロックとハンマーブロスに魅力がない。
ハンマーブロスが邪魔。
3では、いかんせん下手糞なのでアイテム欲しさに挑戦しようかしまいか迷ったり
したんだが、今回はウザいだけだろ。
別にステージを覚えたりしなくても簡単にクリアはできるけど
隠しとかは「こんなん気づくかよ!!」って思うところが結構ある。
ここをこうすればいいのかも・・・っていう感じじゃなくて
ただ単にわかりにくいところに置いただけみたいな。
ファミコンミニで1をやってみた
うはっw何これ?wおもしれーwwwwwww
マップの配置が神すぎる
絶妙すぎるブロック配置と敵配置
今3-1やってるけどジャンプ台の位置完璧すぎ!
ブロスをダッシュで抜けてついジャンプ台に乗っかるんだがジャンプのタイミングがずれて穴に・・・
マジスゲー
スターの影薄すぎ
ところで昨日気付いたんだけど
マリサンってマイティーボンジャックのパクリじゃね?
マリオというよりカービィやメトロイドの新作
簡単なパズルの仕掛け繋げてアクション面作ってる感じ
砦や城のコマ切れの多さは何とかして欲しかった
何度も何度も扉開けさすなよ面倒くさい
DSとマリオ売って将来性のあるPSP買ってきたよ
もうさ、メトロイドもマリオもゼルダも変なところに迷い込んでるよ
すぐにつまらん使い古しの仕掛けをやらせようとする
仕掛けやらせてたら満足するとでも思ってんのか?
単に調整するのが面倒臭いから、いつもの仕掛けでもぶち込んどけみたいなものを感じる
マリオはともかくDS売るのはもったいない
ロクロクおもしろいお( ^ω^)
DSでチマチマしたゲームやってる奴は馬鹿だお
任天堂のゲーム楽しめる奴は馬鹿っていうか池沼だ
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 10:51:56 ID:uIORjpmk0
ここまで絶賛の声が少ないゲームってのも珍しいな
なんとなくゲームを知らないライトユーザや初回プレイの興奮もあるだろうに。
任天堂信者とか社員がマンセー評価してるのを除けば、MK2の実質評価も50点前半ぐらいでしょ。
熱中度、爽快感、満足感、このキモの3項目が3.0〜3.1って・・・ひどすぎ
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 11:06:16 ID:w/zGKbUO0
小さい女の子が試遊台でやってたけど1分で投げ出してた。
ここでマリオ叩くのは勝手だが
DSを貶めるのは筋違いだ
DSのアクションゲームならソニックラッシュの方が面白い
ソニックの方が2Dと3Dの良さを生かしてるよ
>>586 ガキなんかに出来るかよwwwwwww
漏れはこのゲームはタイムアタックや最速クリア向けだと思う
最速クリアが面白そうなゲームでは漏れの中ではこれが一番
タイムアタックや最速クリア向けなのは
マップがきっちり作りこまれてるマリオだから。
NEWマリオとかマリオランド2はマップを覚えるパズルゲーム。
アクションゲームの爽快感はない。
3みたいなマップタイムアタック(笛を使うやつ)か、
ワールドみたいな糞長いステージでタイムアタックかで、
面白さの受け取り方が全然違うと思う。
また、全ゲームを通してというならお門違い。
推理ゲーの早解きやら、RPGの最速クリアとか楽しみ方はそれぞれ変わる。
そういや擁護で良くタイムアタックって言う楽しみ方を出してた奴がいたが、
ニューマリではやってる奴dと聞かんなぁ
>>583 ロクロクは確かにかなりの良ゲーだがDSを馬鹿にするのはイカン。
どっちかっていうとライトユーザーが多いことに腹立たしい
今の3倍は難易度上げるべき
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 13:40:43 ID:1S44cfPK0
age
>>594 マリオでやればルイージの3倍だろう、気分的には
赤いから
>>596 全部が3倍じゃなくていいから3倍位の裏ワールドは欲しい
ライトなユーザーはやらないにしてもハードユーザーはクリア出来るだろ
正直いいます。
今までの2Dマリオは、クリアしても何度もやりたいって気分になった。
3Dにマリオは、結構時間がかかったし、十分楽しめて意外と満足できた。
今回の糞マリは、2日で終わった挙句、もう一度あの面やりたいとか
全く思わない。
しかも、スターコインとかあると、ほんと面倒。
3段ジャンプをいつ使う?
豆マリやこうらマリにわざわざ必要ないところで誰がなる?
でかまりで破壊したところで何が面白い?
初心者、ゲーマー誰が対象でも関係ないよ。
ゲームボーイで出せばいいんだよ
こんな糞ゲームは
ゲームボーイなめんな
レッドアリーマーとかうぉーずとか名作ぞろいだったんだぞ
ポケットドリームコンソールで出てくれれば・・・
今回は宮本氏がつくったんじゃないよね?
一応クレジットに名前あるけど監修ぐらいなの?
だれか詳しい人
関わってない
>>603 即レスサンクス
ヤッパ宮本氏は関係ないみたいね。
どおりで
宮本関わってるならこんな安直な内容にならないと思うよ
出てくる不満が固定化してきたな。
つーか偏っているだけ。
マリオもDSも同じだと思うが。昔からそのハードの顔的役割になってきてるんだから
マリオが糞ならハードも糞でいい。よってDS買った人は負け組み
負け組みがDSの悪口言うなといってるのはただの負け惜しみ
こういうのとかw
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 19:48:30 ID:5b7N1cHN0
この凡マリオのせいでDSの評価はかなり下がったな。
名前で売れると思い手を抜いてしっかり作らなかったのが悪いんだぞ。
今5面までやったんだが、あーやっぱ評価はこういうことになってるのか。
ようやくDSが買えたのでバイオハザードDS買おうとしたところ品切れだったから
テキトーに買った俺が悪いんだけど
>>588 ソニックも微妙だぞ
売ったお金で漢字の渡り鳥買ったが
10分でクソゲーと分かったのでまた売りました
なんつーかあちこち練り込み不足で不満だらけで微妙なんだが
そこそこ面白くて糞ゲーにはなりきれてないんだよなあ・・・
ギリギリ佳作にはなれたレベル。そんな半端な位置だからこそ
不満スレと信者スレでこんな温度差が生まれたんだろうな。
どうせなら思いっきり糞、または神ゲーだったらこんなに揉めないのに。
昨日やっと買ったんだがなんかマリオが2のルイージみたいに滑るね
616 :
俺的まとめ:2006/06/03(土) 20:05:51 ID:KrxdonUN0
・もっさりした操作感
・チマチマしたギミックの多さ
・セーブ周りやアイテム周りやスターコイン周りにおけるどっちつかずの仕様
・ヒップドロップや壁ジャンプなどの煩雑な操作の廃止
・ブロックの配置や敵の配置の不味さ
・敵のスピードが遅すぎる点
・ファイアーの遅さ
・印象に残らないBGM、効果音
・アタリ判定の見直し
・豆マリオと亀マリオの使えなさ
・できることが少なくバラエティーに欠ける点
・個性のないステージと敵
・爽快感のなさ
・達成感のなさ
・オートスクロールの多さ
・ストップ&ゴーの多用
・リプレイするのが億劫になるマップ
・無駄に広いステージ選択画面
・全体的なテンポアップ
・ピーチ姫やクッパJrやボスなどに関する演出の悪さ
・スターコインとっても死んだらリセットされる
せっかくファン側から不満を挙げて批評してるのに
GKが便乗してDSごと貶してPSPの宣伝をするのも印象を悪くしてるなあ。
618 :
俺的まとめ:2006/06/03(土) 20:17:37 ID:KrxdonUN0
・あからさまな豆通路・豆土管・邪魔ブロック
これは本当に酷い
専用ステージ作ってそこだけ豆でよかったわ
海をスイスイ泳げるわけでもない亀マリオ、何が楽しいと思って作ったんだろ。これ考えたヤツ。
てかなんでこれポリゴンで作ったんだ?
ヨッシーアイランドみたいに一部ポリゴンで十分な作りなのに。
>>617 100レス遡ってやっと一人見つかった程度だ。
>>621 スイスイは泳げないかもしれんが、
他のマリオより速く泳げたのには助けられたけどな
亀マリオの存在を知った時は、土管で跳ね返ってきた甲羅にあたって死ぬのを防ぐ
初心者救済処置かと思ったんだが…タイムアタック用なの?どうなの?
(以下チラシの裏)
以前にスレを覗いた時には、納得できる意見も多く、
ほんとにマリオが好きなんだな、と感じられる書きこみが
たくさんあったんだが…スレの空気が変わったね
過去スレの感想文の「ニューマリオ」の部分を「糞」とかそういうのに
変えただけの文章ばかりになってる
それに、本スレとここを敵対させようとしてるやつがいるのか?
本スレを信者スレ扱いしたりとか、どうも不自然な流れだなぁと思った
>>624 ・こんな変り種を用意してみました、
乗りこなすと爽快かも!?(その割に活きるステージが少ない)
・分岐をクリアするためには必要です
苦労して持ち運んでください
最後まで滑り続けられるステージならそれなりに爽快なんだが
ステージ構成覚えてないとそれも難しいのと何よりダッシュ中の誤爆がなあ。
『New スーパーマリオブラザーズ』4日で90万本 5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1149067353/ 700 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/03(土) 22:12:21 ID:cXNJN2lg
初代マリオは今やるとそれほどおもしろくないってのは同意。
当時は他ゲームとおもしろさのレベルが違いすぎたので、
みんな飽きもせずにやりまくってたんだよね。
ニューマリは発表時既にプレイできる状態だったものが
1年かかってるんだから、相当調整してると見た。
万人向けの調整と安定したおもしろさだね。
↑こいつとか最早キチガイだw
ここは信者を見つけて叩くスレじゃねーよ
ヌーマリのもっさりを「初代だってもっさりしてたぞ」と援護する奴は
ゴール直前の段差を初代みたくダッシュで引っ掛からずにのぼれるのかねえ
ヨッシーストーリーという前例があるのに、
いまさら2Dマリオの新作に期待した方が馬鹿。
ヨッシーアイランドはおもしろかったのにこれはダメだ。
ヨッシーストーリーなんてすっかり忘れていたよ…
ヨッシーストーリーなんてタイトルすら覚えちゃいねーものと
スーパーマリオブラザーズの名を冠するものとを比べてもな
てか
これやってる最中は有り得ないぐらい糞ゲーだが
二回三回ファイルクリアすると多少マシに思えてくるな
ただボリュームがなさすぎたな
W9とかW-1があればなあ
だれかみつけれ
ヨッシーストーリーは宮本氏が
アイランドと比べて絶賛してたぜ。
マジ?
ミヤポンも枯れたと言うことか・・
ヒント 営業
とりあえずスコアカンストでW9が出るという期待をまだ捨て切れてない漏れ
今20000000万点こえとる
ストーリーは雰囲気だけは良かったよ
そういやこのゲームも雰囲気だけのような気が・・
宮本のヨイショは今に始まったことじゃない
夢島を絶賛とかムジュラを絶賛とかタクトを絶賛とかルイマンを絶賛とか
本当にあいつ自分が関わってないものを褒めるときは大抵は嘘
ムジュラは正直時オカより面白い
他は糞だけどな
夢島は神ゲ
>>634 おれもれも。1週目はなんかぱっとしなかったのに、2週目3週目は
かえって面白いと思った。スルメゲーってやつなのか。
>>629 確かそれは「マリオ3」と比べての話だったと思うが…
最悪すぎる
あまりにイラついたからDS叩きつけたらたまたまヒーターがあって液晶あぼーん
最悪だマジで…何やってんだ俺
それはアホだな。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:00:50 ID:7bkscJct0
あまりにステージがせせこましくて不条理な敵の画面外の攻撃多くて
マリオがポリポリ色がどギツくて汚くて動きがもっさりで
ギミックが糞で変身マリオが糞で緊張感も皆無の作業ゲーだから
うっとおしくてさっさとクリアしたいんだけど、演出が長くて
不条理な記憶試しみたいなギミックで死にまくるからもう嫌だ。
昔のマリオはこんなんじゃなかった。宝石箱のような輝きで、
初回プレイでも、「こんな素晴らしいコースを何度もプレイできるのか」と
自分のフィールドを手に入れた感じで興奮して、エンディングまで「まだ
エンディングにたどり着きたくない。もっと遊んでいたい」と思ってたけど、
今回のマリオは「うぜえ、さっさとエンディングだけでも行って売るんだ」て
モチベーションしかない。ステージは小汚くて糞人為的で、ギミックはモッサリして
動きもトロすぎて、二度とプレイしようなんて気にならないし、何度でもプレイできます
て言われてもありがたくもなんともない。
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:09:12 ID:gfKL7rNsO
>>648 その通りだね!ところでスターコイン全部集めた?なかなか難しくって
かなりやり応えある良ゲーになるよ!スターコインは緊張感が増すし
結構な中毒性を持ったシステム。正直ハマりますw
画面外からの攻撃って不満意見の中によくみる記述だけど、具体的にはどこ?
自分が感じた範囲で覚えてなきゃよけられねーべ、ってのは、移動する
ブロックに乗ってる時に不意に下から現れる鉄球(グルグル?)くらい。
他は、認識してからでも避けられると思うんだけどなあ。
おいおい
キラーはシリーズ中で最も遅い作りなんじゃないか?
ぜひ避けてくれ。
654 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:19:12 ID:7bkscJct0
>>649 モチベションないし
>>650 概略して言ったが、あくまでダッシュしていると対応できないぐらいでの
敵の仕掛けが、あまりに多すぎたってこと。だから、ほとんどダッシュボタンを
使って前に進むことができない。そういうところでの理不尽さ。
あと、下画面は土管に入ったときとかに使ってたけど、あれもまったく意味がわからない。
雰囲気なんて出ないし、上画面に一番見やすいように画面を傾けてプレイしてるときに、
しばらく下画面を強要されるのは、はっきりいって邪魔。ものめずらしさだけの要素はいれないで
欲しかったよ、長くプレイしてれば惰性になって、操作性の悪さだけが残るんだから。
その点ではミニマリオ専用の迷路もあったけど、何の工夫もないし、息抜きにもならないよ。
目も痛くなるし、目が悪い人のこと考えてくれたのかな?工夫レベルが小学生並だよ。
>>650 ダッシュで移動するとまず画面外からの何かにぶつかる。
ダッシュで移動しながらの認識避けは無理。歩きながらビクビク進むしかない。
1の4−1とか初見で常時ダッシュ出来たもんなのにな。
>>650 オレもピンとこなかった
不満は空を飛べないことくらいかな
十分楽しめた
初めは糞ゲーだと思ったが
ファイルクリア後はだんだんマシゲーになってきた
「携帯ゲーム」「初心者向け」としてはありだろ
初見ダッシュで全部避けって、不可能じゃないかも知れないけど
正に神の領域だろ。初プレイで常時ダッシュは単なる自殺行為。
下画面に移行は、自分も不要だと思う。何より、ストックアイテム
が利用できなくなるのが致命的。敵キャラが配置されていない場所
限定ならともかく、必ずしもそうじゃないしね。
ストックアイテム落下を、タッチパネル以外でもできるようにして
くれていれば、画面移行自体は必ずしも悪くないんだけど。
ま、大してよくもないから、不満が多ければ削ってもいい、くらいか。
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:25:54 ID:7bkscJct0
>>657 糞だとは言わない。だが、佳作にも少し足りない程度の、駄作。
このゲームでも遊べるっていうひとは、マリオアドバンス2をお勧めする。
倍楽しめるはず。アクションはキビキビ、ステージも豊富かつ正当なコースが多くて
ステージ構成覚える努力もあまり必要ない。アクション数も多くて、自由にマリオを動かせてる
感じ。
660 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:28:11 ID:7bkscJct0
>>658 まあ猛ダッシュじゃないにしろ、ある程度のダッシュってことだろ。
たとえるなら、Bボタンを押して、少し離して、また押してってぐらいの
「ややダッシュ」が今までのマリオなら初回から可能だったけど、
今回は画面の端に即効で達してしまうから、ほとんどダッシュはできない。
たまにBをポンポンと押して微妙に加速させる程度。こんなストレス溜まるなら
ダッシュボタンがいらなかったぐらいだ
覚えゲーだとも思わなかった
初見で適当にダッシュしてクリアできる面が多かったし
新規のために敷居低くしてるんだなと
2と4は覚えゲーだと思った
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:32:06 ID:7bkscJct0
あと、全体的にフワフワしすぎ。ジャンプ台でも、ジャンプして落下スピードが
遅すぎてイラついて、かといって下ボタンを押すとありえない超スピードで落下。
こんな感じで、バランスが悪かったとおもう。
あと、マリオのダッシュの初速が鈍くてなおかつブレーキも利かないから、ダッシュして
スピードに乗ると止まりにくい。そういうところで、小さい携帯画面としての操作性としては
コンセプトが逆にすべきだったと思う。何度もストップ&ゴーを繰り返すんだから、
動き出しを軽くして、停止もスムースにできればある程度ダッシュもできた。
あまりにも物理的な現実の人間の挙動をトレースしすぎた。それによってゲームとしては
厳しい出来になってしまった
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:34:39 ID:7bkscJct0
>>661 敵にも適度にぶつかるけど、画面3個分の横幅に1個ぐらいは回復アイテムが
配置されてる感じだからね。適当にダッシュしても、ストックアイテム含めて
4回もダメージ受けられるし、緊張感はなかった。そのうえ画面が小さくて動きももっさりだから
爽快感もなかった。個人的に、マリオの神だったところはキャラクター挙動だと思ってる。
ジャンプでも十字キーで方向を変えられたり、そういうところで気転が利いて操作性も軽くて
ダイレクト感があったけど、今回は加速が鈍くて最高速だけが高いヘビーなスポーツカーみたいな仕様で、
画面の小ささとあいまってストレスだけが目立った
爆発的にヒットした原点がどうだったかを見つめなおしたんだよ
マリオに限らず、ゲーム屋は
ゲーム性殺してまで快適を徹底させろという類の声には耳を貸していけない
>>657 「初心者向け」というなら
初代スーパーマリオこそ初心者向けなんじゃない?とは思う
俺をアクションゲーム好きにしたのは初代スーマリ
ただ、初代スーマリは3面まで、マリオカートは50ccと風船割りだけ、
ぷよぷよ5連鎖、チョコボのダンジョン10F、FF8体験版だけ、
グラフィックよりコントローラの振動に感動するような俺の妹が
ニューマリオで8面のクッパを倒したということは書いておく
>>660 ゲームの仕様としての「画面の広さ」は、実は初代スーマリと
ほぼ同等なのを知ってるかい?つまり、横幅が何ブロックか、
という風に数えると、初代スーマリと全く同等。縦幅も、初代
ではスコアやらなんやら表示してた部分が割愛されただけで、
ステージを構成する要素が収まってる範囲はいっしょ。
つまり、画面は小さいだけで狭くはないんだよ。
思い込みが強すぎる。自分で気づいて確かめたってより、
2ちゃんのレスに影響されて思い込んでないか?
>>662 回転して上昇するジャンプ台の落下速度にいらつくのは同意。
下押してる間だけ速度が上がる仕様にしてくれたらよかったんだが。
ダッシュの初速とブレーキは、あれこそマリオだと感じるおれに
言わせれば無問題、というより神。よくぞワールドのサクサク動き
すぎるマリオと決別してくれたと思う。
1と3はあまりに神な作品だったし比較するのが酷
当時とは周囲の状況がまるで違うし
障害物の配置・スターコインの配置に悪意がありすぎる
8-8のブロック移動はイライラする
初心者向け 中級者向け(今のバランス) 上級者向けぐらいは欲しい
正直、ミニゲームは要らない 本編に全力を注げと言いたい 逃げ道に感じる
セーブは1ステージクリアーごとでいいと思った セーブ否定するやつは自分で縛れればいいだけの話
某サイトの評価は無難だと思う 良作の匂いがする駄作
アクションゲームとしてはデキはいいでしょ
よくも悪くもマリオ
過度の期待をするのが酷だったのだよ
神と再三持ち上げられる1〜3は一切セーブできなかったんだぜ
3が出た頃に2ちゃんがあったら、不満スレがやっぱりそれなりに伸びただろうね。
何がしっぽだ、マリオが空飛んでどうする、8面長すぎでだるー、セーブさせろセーブ!etc.
個人的には3はそれほど好きじゃなかったりする。
2ちゃんでは神扱いがデフォだけど。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:59:36 ID:7bkscJct0
視認できるのは32ドット(2ブロック)差で
昔は天井マリオがはっきり見えたが、大半の面の地面が2ブロックと厚い
まとめると、5ブロック差はインチキ
一言 スターが出てきたときのうれしさが無かった
ファイアマリオになった時点で2回敵とぶつかっても問題なし
の上に途中にアイテム拾えて回復だから2回以上ぶつかっても問題無しに
その上1upが多すぎで全体的に緊張感が無くなってしまっている状態
これじゃ面白くないよ
スターが出るとこが少なかったのは気のせい?
おまえらな、アクションゲームってのはな、過去にアクションゲームをプレイしてきたほどな、うまくなるんだよな、だからな、ぬるくなってるわけじゃな、ないんだよ。
Newマリの難易度調整は絶妙というより不正操作。
>674 スター少ないし、あまり意味ない場所だよね
無限できない人の救済で1UPさせやすくしたのはいいけど、多すぎたね
理不尽なステージもあるし 難易度設定で調節できんかったのかな
FC時代はクリア過程のセーブできなかったし、
リメイク3は2回ぶつかっても死なないし、
ワールドでもアイテムストックできたし、
ワールドは数ステージ毎に1upキノコ数個ゲットチャンスあるし、
1upした後即座にステージ抜ける無限ループができたよ
NEWを見下すための存在しない組み合わせ理想像をつくらないでほしいよ
>>675 俺は、マリオ3やり終わって(たぶんクリアしてない)
少したったくらいにSFCを売ってアクションゲームから離れてた
俺がNewマリオの宣伝を見て久しぶりにやってみたんだが
すげーぬるかった・・・
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:30:21 ID:7bkscJct0
アクションがたるい。これにつきるでしょ。
種類もワールド時代から大幅に減って、単純なダッシュとジャンプしか
できなくなった。かといって初代マリオのようなキビキビとした動きはなく、
突っ込んだら急停止ができないから自爆、死亡のサイクル。
で、おそるおそる牛歩で進める爽快感のないゲームになった。
回復や命も多すぎて作業ゲーにもなった。
ギミックも糞、変身マリオも糞。何もかもが糞。主婦向けロックマンだよ、こんなの。
演出も受け売りのものばかり。雰囲気にそぐわないグロい敵、タルい演出。
MK2の67点評価もうなずける。初回プレイの興奮が冷めてきて、これからの
評価はもっと下げるだろう。50点台も見えてくる
>680 いや50点台は低すぎる 今の点数のままが妥当
動きも初代もそれほどキビキビしてないよ アイテムバランス・障害物配置が悪いから爽快感に欠ける
ギミックはいいと思う 金網も面白いアイデアだし、火山の噴火も(頻発なのがどうかと思うけど)
要は作り込みが甘い ライト・コアにも楽しんで欲しいなら難易度設定・セーブはステージクリアー後が欲しかった
ミニゲームを用意する余裕があったならね スターコインでミニゲー集める形式でもいいだろう
>>682 でも、3のファイアマリオが2撃耐えられるし、一部ステージに修正も
そう都合のいい理想形はありません
一度達成した127人増殖を容易く保存し続けられるのもどうなんだろ
ゲーム性自体はマンネリ中のマンネリ。そんな事は覚悟の上で買ったが…
スーパードンキーコングシリーズのように、ゲーム性は変わらなくても
一定以上の難易度だけで楽しませてくれるだけでも良かった。
覚えゲーと出ているが、覚えゲーは難易度が高く、
それなりに上達を感じさせてくれるゲームも多いが、
今作は死んで覚える必要すらない難易度なのが兎に角不満だった。
なんか変な擁護が出てきたな。
不満が無いなら普通に本スレで語ってればいいと思うんだが。
ロックマンロックマン>>newマリオ
>>671 それとさ、今作がダッシュしづらくて爽快感に欠ける面があるのと、
どう関係があるんだ?
このギリギリの調整(と勝手に思っているだけかもしれないが、明らかにダッシュしづらくはなった)は、
マリオシリーズならではの売りだったけど、そこを崩しちゃったからねえ。
「楽しめてるヤツはおかしい」は確かに言い過ぎかもしれんが、
>>671は、事実に対し過程を持ち出している時点で終わり。
>>685 本スレが滅茶苦茶寂れているから
このスレで話してるんですよ・・
単なるかまってチャンか
>>686 アクションゲームとしての完成度はその通りだがまちがってもマリオ本スレに書くなよ。
売上データ出されたらそれまでだからな。
売り上げが何だってんだ?
自分が満足できるかどうか、それが全てだろう
他人がどれだけ買ったかなど、自分が楽しめるかどうかに全く関係ない
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 18:54:43 ID:w4/G5r9+0
難易度を下げたのは、携帯ゲームだから、
画面が固定されてないことを考慮したんじゃないかな。
割とストップゲーなのもしかり。
セーブできないのは逆行しているけどね。
ユーザーの反応がわかったから、次回作は難易度あがるんじゃないかな。
隠し面とかもあったりして、マリオ3に近いと面白そうなんだけど。 期待。
マリオや聖剣がネームバリューで売れちゃったから
イマイチな出来栄えにがっかりした人達も多いんだろうな。
696 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:14:09 ID:0h6tU/5H0
スーファミのマリオコレクションのマリオ3スゲー面白い!!
Newマリの方が画像が上だがマリオ3は先が見たいという気にさせてくれる
ステージでアクションしてるだけで楽しい!!
お前らマリオ3やったことあるか?絶対やった方が得だぞ!!
スーファミ本体はハードオフで500円で買えるしマリコレもちょっと高いが3000円
くらいで買えるぞ!!
>>671 当時は(というよりそれから数年は)セーブできるアクションゲームなんてなかったし
「セーブさせろ!」なんて意見は出る訳がない
マリコレのタイトル時のごちゃごちゃ言ってるところに、ビール頂戴ってせりふが入ってるとか何とか
入れようとしてやめたんだったか?
ものの例えやがなw
購入1日でクリアしてしまったが
3面から8面まで難易度が変わらないのはどうかと思う
FC3はセーブについて山内さんのコメント付きです。
ついさっきオールクリアしたから感想を。
・3Dの動きには慣れたけど、滑りすぎ&敵が邪魔で走れなさすぎ
・マップ画面の羽ブロック・ハンマーブロス・クッパJr.の移動は不要。リズムが悪くなる
・スターコインは不要。入れるのなら豆や甲羅が無いと取れないような事はやめてくれ
・デカマリオは不要。もっと活躍できる場所があれば別だけど
・難易度は個人的にはちょうど良い〜物足りないの間ぐらい。
8-8とか8-砦2で「これだよ、この難しさが良いんだ」と思ってしまった
ただし、8-8でスターコインを豆マリオで取ってクリアするのはかなり苦痛(甲羅ならよかったんだけど)
・ワールドが分岐するのはいらない。高難易度の隠しワールドが欲しい
・何でクッパがこんなに情けないんだ?
・ストックを指でタッチするから画面に指紋が付く。キーで対応してくれ
・3段ジャンプをもっと使いやすくしてくれ
・音楽に合わせて敵やアイテムが動くのはOK。カワイイ
・星3つを取った後は1-5とか遊んでいたけど、かなり飽き気味になってきた
スターコインを全部集めるまでは面白いと思って遊んでいたのに
・ポーカーは終わらない
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:08:43 ID:mIy/ZJb00
>>702 キャラクターの顔見つけるのも終わらん。
軽く300超えた
704 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 22:48:14 ID:DLcLATlB0
メトハンやれば?
難しいよ
メトロイドか?
あれ何処にも売ってなくてうはおk
ここも寂れたな。最初の勢いまるでなし。
ヨッシーストーリー割と好きだったけどな。J2とか。
当時から評判悪かったが。今回のマリオは評判悪いけどファン的には
改善の余地はあると思ってるんだろうか?一回でも裏切られたらファン辞めて
アンチになればいいのに。信者って可哀想
ニューマリオ「だけ」がつまらんからここまで言われる
1回つまらんかったからといって、なぜマリオシリーズ全体を嫌わなければならないか
ファン辞めるだけでいいべ。
なんでアンチなるのw
マリオ1,2,3は、愛してる
Newは、もうどうでもいい
「マリオランド2の続編」と、最初から言って欲しかった。それなら分かる。
マリオブラザーズといわれると、少し納得がいかない。
またまた〜w
つか、はしれねーはしれねーって言ってる事にちょいと疑問。
1や2が出た当時小学生だったが、初見でなんて、絶対走れなかった。
アクションそのものに慣れてないのもあったってものあるかもしれんが・・・
とはいえ、むしろ死んで面を覚えてた・・下手だったし。
実際、今3やってみたけど、W1以外やっぱ走れねー・・・・
Wですら出たのが10年以上前で、やりこんでたから走れるってのは、少なからずあると思うぞ。
・・・・驚きがなくて、微妙に不満が残るのは激しく同意なんだけどな
あと、中断セーブがないのも・・・。
セーブは城クリア毎、それ以外はどこでも中断可っていう妥当な方式でよかったのに・・
甲羅とマメは鍵扱いでつまらんのも・・・・。巨大は論外だし・・・。
マメ専用ステージとか、巨大専用ステージとかあったら面白かっただろうな・・・。
マメパックンとか、マメコインとか、マメジュゲムとか・・・(移動がたるそうだけど)
もしくは、巨大専用でいかに穴におちずに、障害物&敵を破壊するか・・な専用ステージ・・・・
>>707 結局駄作のマリオを買うのは今のマリオを作った人にお金が入るだけで、
好きだった頃の製作者にいくわけじゃないから、昔が好きならマリオ関係以外も
買わないようにしないと何も意味ない気がする。ということが言いたかった
>>708 ファンを辞めるだけではスレ覗かなくなる。アンチは覗く。
ファン辞めてもマリオが売れる限りは次も出るかもしれない。駄作を出すということは
過去のマリオを任天堂自ら汚すこと(音楽におけるカバー作品みたいな感じ)
気になるからこそのアンチ。過去によくいた巨人アンチみたいなもの
夜中だと長文になるな。軽く読み飛ばしてくれ・・・
>>712 でも3はステージごとに特色があって楽しいじゃん
>714
うん、シリーズであれが一番すき。一番印象強いし。
何より、驚かされるギミックが多彩だったしね。(スレの1でも書いたんだけどね)
今回のは、そういう意味で非常に不満足。
というか、いろんな点で練りこみ不足としかいいようがないんだよなぁ・・・
糞じゃないけど、いろんなアイデアが消化できてなくてもったいない・・・
走れない・走れない言われてるのも、もう少しMAP全体が横に広くて
敵の間隔が広いステージとかあったら、ここまではなかったのかなーって思ったりさ
すげーこだわりの強いやつばっかりだな。
なんかワロタw
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:00:55 ID:cQyjW3j40
ぶっちゃけ面白くなかったけど、4230円で買ったその日に6時間ぐらいでコンプして
ミニゲームも一通り遊び、翌日秋葉原で3200円で売れたから結構満足できた。
画面は狭くないらしいぞ。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 04:56:22 ID:qFFcPRqY0
なんか、開放感がなさすぎる。
画面狭いし、キャラクターは急停止できないからゆっくり進まざるを得ないし、
ステージはオートスクロール&特殊コースが多すぎて、普通の平原のコースが少なかった。
ギミックも、ミスし得ないような簡単なものが多いわりに確実に待ち時間が発生するギミックが
多くて、ストレスが溜まる。覚えないと確実に死にまくるという記憶力主体のコースが多くていらつく。
グラフィックがポリポリしてちょっと汚い。音楽がしょぼい。回復アイテム多すぎ。
アクション減少&空を飛べないことにより一本道化。スターコイン集めても何もなし。
画面が狭くていらつく。壁キック暴発&甲羅マリオ最悪。
スピンジャンプの変わりにヒップドロップが入ったが、使いにくい。
真下にドスンと落ちるだけで、連続コンボもできないし、アクションに組み入れづらい。
まとめると、
・画面が狭い&ポリゴンが汚い
・緊張感皆無のアイテム設定
・アクション減少&モッサリ動作によりプレイヤーの腕前が発揮しづらいゲームになった
・ステージが特殊なものばかりで疲れる&オートスクロース&海ステージ多すぎでモッサリのストレス
この4要素が評価を下げてる主因
画面はちょっと狭いかなと思ったけど携帯機だしねえ
緊張感は確かになかった
動作はやや滑りやすいことが気になったくらい
ステージ構成はわりと気に入った
さんざん言われてるダッシュできないストレスが理解できない
毎回こんなもんだと思うが
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 07:49:12 ID:CYr42/iu0
ステージにもっと特色があればなぁ・・・。
例えば「虹」とか「風」「島」「キノコ」ステージとか。
なんかどのステージも似たようなのが多かった気がする
星3つになったし、明日売ってメトハン買おう
ふと気がつく
ゲッソー……
3はステージ色がハッキリしてて次に進むのがわくわくしたなぁ。
最近の任天堂ゲームは作ったやつが楽しめてると思えないゲームばっかり。
評判のいい森や犬は元コナミの人が作ったらしいし、
教授はセカンドだし、メトロイドはアメリカ製作だし・・・。
本社の開発陣はゲームを面白いと思ってるのかね?
つーかゲームを作り事よりゲームを売ることに力を入れているからな。
店頭も在庫過多になってる気がするなぁ。
さすがにダブルミリオンまでは行かないような気がしてきた。
>>726 本社のゲームでまともなのはピクミンチームだけだよね
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 14:59:31 ID:CKUcawMz0
なんでコウラと豆はあそこまで特別扱いなんだろう
3の葉っぱのような扱いでいいのに。ストック無いときにファイヤーから強制的に豆にされても……
選ばせて欲しかったよ
ミスったらなくなるからだんだん隠しゴールとかどうでもよくなる
マント消したりヨッシー消したり、なんかこう安牌切りすぎたよな。
三角とびは良かったけど、他に新要素特に無いしな・・・でも通信対戦は◎
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 16:36:48 ID:JI1furXF0
なんでハンマーがないんだ・・・
豆イラネ ワリオやカービィじゃねぇんだよ・・・
コウラ貴重すぎ・・・
なんでヨッシーでないの・・・
クッパ情けなさ杉・・・
なにこの追いかけっこ・・・コントでもやってんのか・・・
2が出そうな予感・・・
W9があると信じ売れない俺がいる。
コレ売ってメトロイド買おうと思ってたのに
いつのまにやらメトロイドはどこにもウテナイド^^
絵がキモイ。
なんかパックンフラワーとか変に生々しいし。2Dなのに3D絵ってのはおかしい。
マリオ1の絵のままで出せばよかったのに。
ファミコンミニがあれだけ売れるんだから、マリオ1の絵のままでも十分売れたはず。
ていうかその方が懐古層に売れただろ?
今時はガキでもドット絵のよさを語る奴がいるんだぞ?
クッパJrがなぜピーチ姫をさらったのかわからんわけだが。
性欲を持て余したんだろう。
>>735 確かに公式サイトなどで何か深い理由があるかのように
記述されてたけど特にそんなことは無かったな。
つーかここ寂れたとか言ってるアホはなんなんだ
本スレはそれ以上に寂れているわけだがw
もしかして本スレを抜かしてほしいのか?
まあここはFF12のスレと違って
やってないのに便乗して叩く馬鹿が少ないから
あまり伸びないのも当然だろ
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 19:18:00 ID:/LxElHdaO
>>735 お前クッパは何でピーチを毎度さらうと思うんだ。
さらわなきゃゲームにならんからな。
P10にクッパJrはピーチ姫を母親のように慕っていたと書いてあるが?
んー、まぁ糞げーってことでおk?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:07:37 ID:CYr42/iu0
骨になってたクッパはなんだったの?
クッパが死んでしまい、孤独に陥ったジュニア。
墓を掘り返して、その骨を傍に置いていたが、
やは絶えられずにピーチをさらってしまう。ってことだったのか?
なにそのネクロマンティック。
実際にゲームを遊んでいれば出てこない疑問だな。
ピーチがさらわれて開始した後、W1のボスとして普通に健在の姿で現れ、
そこで溶岩に落ちて骨になる描写がしっかりと描かれる。
>>745 あれ?そうだったっけ?
もう今日売っちゃったから確認できないや
さらわれなかったら、なんのために城に突入したんだ・・・・
そこに城があるから
クッパってそういう理由でピーチさらってそうだな・・・
「そこにピーチがいるから」
750 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:01:11 ID:ZgD4aM4k0
ニューマリオが結構楽しかったから、
ワールドを初めて最初から本気でやってみた。
ニューマリオの駄目な点がたっくさんわかった。
いい点もわかったけどさ。
ワールドおもしろい。
751 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:30:54 ID:eRwaoM1l0
過去の作品よりデキが悪い→糞ゲーだもんなー
マリオで過去の全てのゲームを超えるのは不可能に近いからな
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:57:59 ID:8/2tWBhm0 BE:5076083-
Newの意味が「新しい」でなくて「お前等一からやり直しだからこれに慣れろ」
だとようやく気づいた
754 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:15:19 ID:eNMfr9b20
ヨシストもそうだったが2Dゲーを3Dで作るとどうしてこうキモくなるのかね
ふつうに32ドット位でよかったのに
↓
755 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:19:46 ID:EnnXXAdK0
いや、8×8ドット位がちょうど良いよ
756 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:58:46 ID:wqhno79+0
_/ミ \_
/ ! ミ \_
/ __|l l l\ \
/ // / \ |_L \ \
/ /// \ | l_ \ )
/ ( /.| \\\ \|
| | /l/ ,-== =\ヾ| \ |
/ ! ! ( V ,--o、 l-o-L\\\
| ! ! !(__! \ \ | 1-2で飽きましたした
\ l\| , | \ }
\l | l..o,.o) | \\
\ ^l ,-v-、_ / / |
| \ <-l^l^lヽ/ /|___/|
 ̄\ ヽ ̄/ / | )/\
/ |\_  ̄ _/ | ̄^|\ \
/ ̄ /|  ̄ ̄ ̄ / \\ \___
/ ( _| | l l l \| )
/ ̄ \ ) | | | | \ /\
/ \_____// | | | | \\ / .\
/ / | | | | \ \ / \
>>751 出来の悪さというより、マメ基準としか思えないバランスの悪さだろ。
配置全部覚えないとダッシュ&ジャンプすらままならんのは
アクションゲームとしても、マリオとしても爽快感ぶち壊しなんだが。
>>753 それならリターンとかにして欲しかったなw
☆3つ取ったらもう売るしかない
スタート→1-2で3面にワープ→3-1最後で無限1up→4-2で8面にワープ
どうやらこれが確実にクリアできる最速の道っぽい。
8面を簡単にクリアできる人なら1-2から4面にワープしてもいいね。
>753 俺は違う解釈した マリオというゲームを再認識されるのが目的だった気がする
続編でもリメイクでもない これのおかげで過去の作品遊ぶ動機も与えたし、ライトも手に取った
要は次が本当の勝負だと思う
そんなことよりこの程度で難易度高いとか
ダッシュ出来ないとか言ってる香具師は初心者でおk
わざわざ寄り道して無限1upなんかしなくても1-1を1回やれば5upできるでしょ
細かい不満は色々あるが
ダッシュできないの意味がまるでわからん
立ち止まりを強制されるギミックばかりだから、いくら上手くなっても走れないって話だろ
進行方向への見通しが悪いために
ダッシュするとすぐ敵にぶつかるから、ダッシュを「頻繁に」できない
加えて、やたら扉やら何やらの多いパズル的要素で寸断された面構成のため、
ダッシュする機会が激減しているという理由もある
上の方だと下方向への見通しが悪いので
地面の様子がわからず、穴を避ける事もできない
豆じゃないと対応できない
ピーチ姫
「マリオが小さくてがっかりした。
しかも終わるのも早い。
満足できなかった」
視界は何も変わってない。マリオ単体が心持ち伸びただけ。
何も覚えず、一切減速も感じずで超疾走してのける理想がそもそも甘い。
昔のはザコが固まってるから少し対処しやすいが、不意打ち構成も豊富だ。
軌道制御程度の減速を認めれば、案外NEWマリのギミック類も
速度を殺さず片付けていける構成になってる。ターザン渡りも大抵一発だ。
クッパとピーチの子供がクッパjr.
母親に帰ってきてほしくて我慢できませんでした
と考えると割合納得がいくわけだがどうだろう
マリオ、ピーチを寝取られてたんだな!?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 13:12:15 ID:msghCOyp0
もうぐだぐだいうのやめろや
普通の良作に及ばない佳作〜駄作の半端ゲー
これ面白いとかいってる奴は自分が損したことを認めたくないだけ
ま、せいぜい元をとってくれ
とっとと売ったほうが人生の無駄にならんのにね。
マリオアドバンス2はすごく面白い
とりあえずCMがキモイ
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 13:16:52 ID:ryoqzis8O
>>771 なんでDSのCMは全部あいつなんだろうな
てゆーか、コクッパとクッパJr.はどう違うんだ?
プライムハンターズのCMとかもやれよナナコ
「あっ、モーフ厨にやられた!」
「いけいけいけ市ね氏ね誌ね!」
ニューマリは神ゲーだろ。
面白くて何週もしてる。
まじ飽きない。まじ面白い。
でもスペシャルコースは欲しかったかな。
せっかくマップ移動式にしたんだし。
↑スレタイも読めないの?
このゲーム神ゲーだよね
これの何処が糞なのかわかんない。
ようはおまえらが下手糞なだけじゃねぇの?
自分が糞なのを棚に上げておいて
批判するゲーマーキモイ。
わかったから醤油のキャップ閉める作業に戻りなさい
不満点を一応添えてるのに
文句だけを生産しろよと言わんばかりに噛み付く
>>776がアレなだけ
今更同じく神ゲーといいつつ不自然に火種撒く真似はいらない
781 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 16:36:58 ID:msghCOyp0
http://ndsmk2.net/action/newmario.html 熱中度、快適さ、満足感のマリオのキモの項目が3.0〜3.2
発売直後の初回プレイの段階で、この評価。
さらにミニゲームが豊富で、平均点を上げてることや、ブランド志向で
なんとなく売れてるゲーム=良いゲーム という考えで、なんとかしの高評価をしてる
ユーザーを抜かせば、
コアのユーザーの評価は2.5前後ってところか。50点のゲーム。
なんでこんなバランス・テンポ・アクション・ボリューム・インターフェース
すべてがイマイチな凡作がファミ通でオール9の評価だったのか。
だいぶ前から信用してなかったけど、本当に大作はマンセーするね、ファミ通って。
ゲーム業界を活性化させたいんだろうね。あと雑誌売り上げのためにも
目玉ソフトとして、大特集を組んで購買意欲を掻き立てられる。
期待の新作TOP5以内のソフトに関しては、
10点→8〜10点
9点→6〜7点
8点→4〜5点
7点→2〜3点
これぐらいに換算してみたほうがいい。
全員9点だったってことは、みんなやっぱり6点ぐらいの評価だったんだね。
みるべき点のない凡作・駄作。それがニューマリ
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 16:37:02 ID:kp5waAuq0
>>778 俺は簡単すぎてつまんなかったが
ヘビー向け要素がなさすぎ
784 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 17:51:24 ID:mAVmq7dV0
いつからマリオは慣性に負けるようになったんですか?
いつからマリオの靴をルイージの靴と交換したんですか?
正直面白くない
今日3200円で売った。差額900円で暇つぶしとしては満足できたね
またGKが暴れてるのか
DSで出るゲームは何でも糞げーにしたいらしいなw
満足できなかった点。
最初から最後までルイージでクリアしたにもかかわらず、
最後のアルバムは全てマリオだった点。
・・・赤い方はいちども使ってないのに。
任天堂を愛する者こそが
今回のマリオやマザー3の件で怒っている
>>781 >期待の新作TOP5以内のソフトに関しては、
10点→8〜10点
9点→6〜7点
8点→4〜5点
7点→2〜3点
これぐらいに換算してみたほうがいい。
つまり相対的にあてになると?
怒ってるっていうか、憂いているみたいに感じる
>>787 その扱いにさらに愛情を深めるのがルイージ魂。
まあ、ちょっとヒドすぎるけどなw
いじられる=結果目立ってしまうので
マリオ&ルイージRPGのような扱いより、
今作の扱いの方がルイージっぽい。
いじるのは飽くまで吉田戦車とかの役目だ。
…等と、余計なことを言ってみる。
最近、「神ゲー」「神ゲー」騒ぐ奴を逆にGK臭く感じる・・
任天堂信者は気持ち悪いという、イメージを植えつけてそうだ
このスレでもよく見かける意見は、こうだったら良かったのに・・・・的な
「微妙」「佳作」「練りこみ不足」という不満意見だというのに、変に信者っぽく煽ってるし
だよな。
実際イケメンなのはルイージ。
まあ佳作だね
佳作と凡作の間くらい
だから何でもかんでもGK扱いすんなっての。
初めてプレイするはずなのに、何故か新しいゲームな気がしない。悪い意味で
その証拠に、一度全部クリアした後にもう一度やり直しても
プレイ感覚が初回プレイと同じ感じなのだ
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:25:48 ID:eBhlJUKEO
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:23:28 ID:VMuDd8Wx0
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 21:27:43 ID:VMuDd8Wx0
・ラスボスがクッパ以外じゃなくてよかった
・土管に入るときの音が変わらなくてよかった
・水中ステージが消えなくて良かった
…と○○されなくて良かった…という感想しか出てこないゲーム。
楽しめなかったのは事実
ただの嫌がらせレベルのギミックや足止めの配置がつまらない。
FCやSFCのはこうすればいけるよ、とか、マップに見えてるんだけどブロックに囲まれていてどうやったらいけるんだろう、とか工夫したり考えさせられる面白さがあったのに今回はない
>>805 どうやったらいけるんだろう→マメマリオかコウラマリオできてね(^^)
こんな感じだよな、Newマリオの場合。
>>806 そんな感じでいやだった
マメマリオかコウラマリオできたら楽になるよくらいの調整しろよと・・・
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 03:28:55 ID:4eC0LNiw0
徹夜で無理やりクリアして売った
もう2度とやりたくない
1面が初代と同じ構成なら良かったのに
亀だけど
>>521 TACOXは当時でもかなりの毒舌家だからな。
特にギミックの押し付けと言うか、覚えゲーの類は死ぬほど嫌ってたし。
>>671 3の「面多すぎるよ」については、当時の宮本のインタビューによると
「笛二つ使って、皆で好きなところで遊んでね」という意図だったらしい。
今となっては「だったら最初からステージセレクトさせろよ」、とは思うが
まあそれはそれで商品寿命との兼ね合いがあったのかもしれない。
>>521と同世代だが、ワールドについてはTACOXと同じ感想だったな
感じ方は人それぞれ
ワールド「そのへんのゲームよりはもちろん面白い」
new「そのへんのゲームくらいは面白い」
こんな感じ
ワールド6で滑って落下死
「そういや、ここって氷の面だったっけ・・・」
と思うことがあった
3同様にW6が氷世界という構成に少なからず皮肉さを感じたよ|ω・`)
不満があるやつはさっさと売ってしまうことだね。
買取り価格はまだ高いから、購入価格から差額1000円くらいで売れるでしょ。
1000円分の価値もないとはそうそう言わないべ。
自分は売ろうかと考えたけどやめた。
従来のマリオから目新しい進化がないぶん、初回プレイの新鮮味が
薄かったけど、その分やりなれると「マリオシリーズの面白さ」が
蘇ってきたよ。
>>814 マメで水上を走れるとかっていうアイデアは悪くないと思ったんだけど、
実際それを使う場面が少なすぎて欝
いろんなステージなんかいもやってないと存在忘れてるしかけあるし、
さらに一面だけしか出てこない敵多すぎ
例をあげると
パタクリボー:2-4
ワンワン:6-4あたり
キモオタテレサ:7-屋敷
等々顔見せ程度にしか出てこなかったのがむかつく
今の2倍くらいボリュームあればよかったのにといってみる
確かに、水上走りのアイデアは面白さの割に使いこなせてなかったね。
そして登場回数の少なさで言えば、メットのレア度は異常。
最初にクリアした時は十分なボリュームと感じたけど、一回終えて
しまうともっとボリューム欲しいな〜とは思うな。面白いだけに。
>>810 いきなり8Wセレクトできると、
チュートリアル的な部分との兼ね合いが難しいんじゃないかな…
あと、最初からステージセレクトするのと、
ゲームの中に隠してある笛取ってワープするのって、なんか違わない?
すごく自然というか、上手く馴染んでる気がする。
>>816に禿同
しかし3-Cで星取りながら高速水上走りとか楽しいのに
似たような機会がめったに無い(・ω・`)
キノコ小屋で星取れるようにしておけばいいのに。
しかもデカマリオが必要なときって6のステージで
土管破壊してコイン取るところ位じゃね?
しかし、マメやデカがあるととりやすいコインってのが意外と多いんだよね
自分の中じゃ全体的な評価は割といいんだけれど
機能の使い方がなってないとおもた
水上走りはソニックのパクリ
>>739 キノコ王国征服を企むクッパ大魔王は人々の姿を煉瓦ブロックに変え
その煉瓦ブロックになった人々を元に戻せる魔法を使えるピーチ姫を誘拐した
っていうのが初代のストーリーだが
今はもう慣性だろうな>クッパ
>>820 キノピオがレンガなのはしってたが
よくよく考えたら一番極悪なのはマリオ
>>821 ブロック全部がキノコ王国の人ってわけじゃなくて、
アイテムが出てくるブロックがキノコ王国の人の化身なんだよ。
探し出して協力してもらってるのさ。
クリボーはキノコ王国の裏切り者なんだよな、確か
しかしカメックが息災なのか気になる…
>>822 どっかの勘違いサイトと同じ文章でワラタ
糞マリ売って、ハドソンコレクションの高橋名人の冒険島買った。
高橋名人は何回やっても飽きない。
彼女もこっちのほうが面白いって
名人ダッシュは最高に気持ちがいいからな
懐古マリオにしちゃってるのがね
冒険島はワンダーボーイの劣化版
SFC以来ゲームをやってないで
DSで久し振りにゲームに復帰して
かなりヘタレな俺でもこのゲームは楽しめない?
これ買おうと思ってるけどあんま評判よくないね・・・
830 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 19:29:50 ID:ZkM5x4wu0
マジレスすると面白さは並
だがNewマリオという名を冠しているのに並だからここまで叩かれる
プレイする側もネ申ゲーを期待してるのに出来が並だから余計につまらなく感じる
>>830 そうか?
俺は
>>829みたいな状況の人にピッタリのゲームだと思う。
>>829 買い!
ここで評価が低い理由は、2chには割とコアゲーマーが集まってるから。
2chの皆には悪いけど、ここを知らない人とは視点そのものが違うから、特にこのNewマリオに対してはここでの評価はあまり参考にならないと思うよ。
だから安心して買って欲しいな。
へたれうんぬんはあまり関係ないかな
ヘビーなアクション好きじゃなかったら、誰でも「そこそこには」楽しめると思う
けど何度もやっちゃうような、はまる要素が少ない・・・とは俺も思う
不満が多いように見えるのは、「マリオが好き」でそういうはまる部分を求めていた人が
拍子抜けしたからだと思うよ
物足りないというか、なんというか・・・・。
駄作・糞とまではいわないし、初心者にやさしいところもあるから、
懐具合次第では買ってもいいんじゃないかな。
個人的にはアドバンス4をお勧めするけど
アドバンス4ってただのスーマリ3じゃんか
死んで覚えるギリギリ感でループしたくなる猛者にはさほど向かない
でも、それをゲーム全体が微妙と強引に論じるのはすり替え
結構リトライ多くなる作りなのに
マップに戻す→ブロス・ブロック動く→ボタン押す→マリオ右腕突き上げる
が長いのがイヤになった
そもそも、ミス直後にマップに戻すこと無かったんじゃないか
リトライ地点に戻して、マップに戻るのはスターとボタンで、の方がはるかに快適
過去のシリーズと違うのは、あまり客のことが見えてない点
マリオ3のマップは1画面にまとまっていたし、マリオの移動も速かった
今回はどうだ チンタラ歩いて時間ばかりをやたらと使わせる
キノコ小屋だけは異常に多いくせして
>>834 そういうのがやりたきゃ2だね
一般向けとは言えんが
>>835,836
同意
>>836 同意は同意だけど、やっぱり俺らはゲーマー寄りだと思うのよ。
客観的に見ればこんな演出の方が再燃プレイヤーが喜ぶんじゃないのかな。
まあキノコの家は誰から見ても確実に邪魔と言うか時間の無駄。
>>825 是非、彼女と一緒にオールクリアしてくれ。
初代冒険島、ハードすぎw
今売ってるファミ通に、昔のクロスレビューが載ってるんだが、
TACOXのワールドのレビューが面白いぞ。
>>840 >>521でも話題になってるな。何年ぶりだかにファミ通買ってみるか…
オレは「走れないから」っていうか、「短距離での加速がちょっともっさり」だから
イマイチだと思ったよ。えらい昔だしオレの単なる記憶違いかもしれないけどさ。
例えばポール直前の2マスのブロック。ダッシュして飛んだとき、
前ならもっと気持ちいいジャンプができたような気がするんだよなぁ。
842 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:16:16 ID:vf+pqKx20
>>807 なんかさ、今までのパワーアップは「これあると便利」的な物だったのに今回のマメ、コウラは「これないと進めない」的なパワーアップだよね
ワリオみたいで本当に残念
843 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:23:39 ID:/9usUt4KO
一週間で飽きた
>>843 一週間も持って良かったな
漏れは3日も持たなかったぜ
845 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 23:40:04 ID:TaBLN4qO0
理不尽な難易度でも糞ゲー扱い
>>842 「これないと進めない」な局面は少しくらいあってもいい。でも、他のところでろくに役に立たないのが問題。
カービィとか思い出してみよう。
やっぱり空を飛びたかった…!
ジェット、羽、マント、たぬき、バニー、バルーン、バネetcあぁ……NEW2に期待
>>841 みんなそう思ってるよ
ニューマリは駄目ゲー
νはちょっと糞だったんでペーパーに興味が湧いちゃったよ
GC持ってないのに
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:08:02 ID:83NiQhSm0
ファイヤーマリオが最強という点では原点回帰だな
コウラマリオは劣化タヌキマリオ
>>851 マリオ2も入ってるんだよなそれ
めちゃやりたい
>>851 書き換え用カセットさえ持っていれば任天堂に送ればやってくれたような。
ただ解像度の問題か少し高い足場に乗っただけで地面が見えなくなったりするんだよな。
こっちの方がよっぽど懐古向けっぽくね?
>>836 マリオ3でマップが一画面に収まってるのはワールド1のみ
ミス後にマップに戻るのはマリオ3、ワールド、New全て共通。毎回のブロス移動はマリオ3も同じ。
マップ移動速度はマリオ3より若干遅いがワールドに比べたら遥かに早い
ちょっとさすがにツッコミたくなったんでスマヌ
Newマリの不満はやはり亀マリオの使い勝手の悪さかなあ。亀の時はフラワー取ってもファイアマリオになれないし… そういう点を含めばマリオ3のカエルマリオよりいらないアイテムかも
前作と同じなら問題なしってか?
トータルで遅けりゃダメなことにゃ変わりないだろ
だいだいドコがツッコミなんだか
>>841 同意!
確かに、なんかポールの感じはスッキリしないよな
だから俺はいつもゾロ目狙いw
これはいい点。
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 09:37:11 ID:rW1Srg7w0
CMでやってるでかいスターはいったい何?
あと、ゴール手前の階段で甲羅で無限アップできるのってどこ?
>>860 買ってないのな、お前。
各ステージに3つずつあって、マップには5枚スターを消費しないと通れないルートがある。
無限アップはぶっちゃけ1-1のゴール前で出来る。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:11:51 ID:rW1Srg7w0
スターって星だよ。CMででてるやつ。普通の無敵になるスターのサイズじゃないのさ。
あれは何かな〜とおもって。
二人対戦で奪い合いする星じゃないかな
>>858 >>836の論点に「マリオ3と比べて〜云々」「旧作で出来てた事が出来てない云々」
書いてたから俺も旧作と比べて書いた。
大体マリオ3は1ミスで毎回数マス戻される。そういう点では移動はマリオ3のが面倒な面もある
テンポよくなる進化は歓迎で、そこに異論はないが
>>836のマリオ3評が「マリオ3やったことあるの?」てなもんだったから書いたまで。マリオ3について書いてる事間違ってるんだもん
あーもーうっとーしー
オマエがボケて変なツッコミ入れるからだろ。
なんか脳みそのしわが少そうな小・中学生が多いようですね。
とりあえず一言。 来 る な
過去がいかに美化されてるかよくわかるスレだ
もちろんnewマリオに不満点は色々あるが
本スレに不満がある
知るか
あまりに面白くなかったからクリアすらせずに売ったよ・・・・
5WまでやったけどなんかしっくりこないしマリオのためにDS開くのもめんどくさくなった。
ようするに 中毒性が無い。
次はどんなステージだろう!どんな仕掛けがあるんだろう。とか
さっきのステージは爽快にクリアできたな!あそこのステージはもうちょっとこうやったらうまくいけそう。など
次につながるようなステージが無かった。
惰性だけで8Wまでクリアさせるのはいかがなものかな。
872 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:33:40 ID:7GetlopX0
普通に褒めるところが見当たらないよね
敵が一部グロいし、アクションは少なくて物足りないし
動きもモッサリで単純作業が多いステージ構成だからストレス倍加。記憶力主体のギミックが多くて
感覚的に突破できない。音楽が雰囲気ぶち壊し
回復アイテム祭りで敵をよける緊張感がゼロ
演出トロトロ
甲羅を上に投げれない
マリオらしさってなんだったんだろう
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:07:06 ID:3zJWJiL/0
用はアイデア出尽くして、もうマリオをでっかくするとか
しょうも無いことしかやることなくなったんだろうな。
ほんとNEWは駄作だ。
俺も明日には売りに出す。昨日買ったとこだけどw
もう空気スレなのに
定期的にこういうageレスが固まってくる
発売日に購入、四日でALLクリアー(星コイン含む)して
売り払うか、手元に置いておくか、昨日まで悩んでたけど
今日売ってきた
不満は多々有るけど
詳細を書くと不毛な論争が発生してしまいそうだし
止めておく
音楽にのって敵が踊るのは嫌がらせにも程がある
予測不可の動きを頭に入れなきゃならないのはすごいストレス溜まる
そういう種類の敵がいる、ならまだ納得いくんだが、
全編にわたって、しかも前触れなくだもんな・・・
音を出してなかった最初、わけわからんかったよ
据え置きで出して欲しかった。携帯のちっさい画面じゃ辛い、目が疲れる。
Wiiで2Dマリオ5出してくれないかねえ・・・。勿論クラコンで。
音楽にあわせてノコノコがこっち向くのは、
今作最高のヒットの一つだと思うけどなあ。
クリボーのジャンプは微妙だけど。
>>874 ageるとなんか困ることでもあるんですかw?
まあ本スレの方が空気スレだったりするんだけどね
つっかかるようなことでもない。
爽快感も達成感も無いから、
クリアした後は作業的に埋めていくだけのゲームになってしまう。
>>879 俺は鬱陶しいだけに一票入れる
他が微妙なだけに神経を逆撫でされるんだよね
ゲームが良ければ「ここまで凝ってるのか」になるが、
スクエニのムービーと同じで「こんなの凝ってる暇があったらゲーム作りこめよ」って感じだ。
まだ、RPGのムービーは外注だったりするから開発とは別の可能性もあるが
マリオはモロ開発内でこんなことやってんだし。
あえて今まで誰も書いてない不満点を。
ドット絵が下手糞・・・。
というか、3Dキャラばかりなのにドットの敵キャラは明らかに浮いてる。
背景のみ2Dで、キャラクターは全部3Dで良かったんじゃないかな?
動きがもっさりなのが一番嫌。
ストレスたまる。
やっぱりマリオの動きが機敏じゃないのが一番ダメ。
そのせいか1ブロック分の足場に着地する時にミスったら
なんでそこで落ちるんだよ、ふざけんな!となってしまう。
スーマリ1、2なら明らかに自分の操作ミスだと自覚できるのに。
豆マリオもジャンプがあんなにゆっくりじゃなかったら
もっと使い勝手良かったかもしれない。
地面にいるときはちょこまか素早く動いて
ジャンプした途端にもっさりになるギャップが激しく不快だった。
豆マリオは1ミスで死ぬんだからもっと使いやすくしてほしかったよな
あのもっさりジャンプは確かに疑問
280コイン集めた。感想。
任天堂ふざけるな。お前には任天堂を名乗る資格もない。
ライトユーザー向け?今までヘビーユーザーも楽しめるゲーム作ってきただろ?
一撃で死ぬ豆マリオ、暴発して死亡する甲羅マリオ・・・収集要素も今までに比べ遙かに劣る。何度このゲームやって机を叩いたか。全体的にとてもマリオのなんたるかが分かっている人間が作ったとは思えない。
この程度のゲームを売りまくって「性能が勝負じゃねえ!!!!!」と言っている任天堂への極めて強い不快感を抱かせた作品。今までアンチ任天堂じゃなかったけど、もうアンチになる。
これ一本で結論付けんなよ
10本中1本のクソがたまたま「マリオ」だっただけだ
280コインもないだろ
豆はジャンプさえ早けりゃなぁ…。
ファイヤボールあたっただけで死んじゃうくらいなんだから、
もっと機動性が欲しいと思った。
あと、このアイテムがなきゃだめ、みたいなとこが結構あるのがめんどいな、やっぱ。
甲羅とか豆とか、そんなに簡単にとれるもんじゃないし…。
もっさり感は…動画みた時から思ってたけど、やっぱりあれだったしね。
それなりに楽しみはしただけに、いろいろと勿体ない気がして仕方ないわ…。
おいおいもう本スレはここ以下の勢いなのかよw
豆や甲羅の使い処の少なさも問題だけど
それ以上に三段ジャンプの存在してる意味が…
895 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:18:38 ID:m9nNmul30
age
惨めたらしくageても他のほうが伸びてるよ
挙動や音楽、難易度に対しては感じ方も個人差あるだろうが、
セーブ・豆コーラ・三段ジャンプが「手抜き」って意見は、
どう好意的にみても、反論できない・・・
せめて巨大オンリーステージとか豆オンリーステージ作って欲しかった。
(現状の巨大マリオのシステムではろくなステージ作れないような気もするけど)
マメオンリーやコウラオンリーが出なかったのって
ひょっとして初心者向けにならないからか?
だとしたら、その二つの使え無さを自覚してることになるな。
任天堂ならライト向けながらも中身はディープなものを作れたような気がするんだけどなあ…
ライト向けっていうのはディープに作れなかった言い訳に見えてしまう
救済策の巨大はともかくとして、マメやコウラの存在が
めんどくささを増大させているだけなのがなんともはや
巨大オンリーステージはどうかと思うが…
豆オンリーステージ…というかワールドは欲しかったな
てっきりW4かW7が豆オンリーだと思ってたんだが
巨大マリオって客寄せでしょ
セーブ機能無しを前提に作れば良かったのに。
こんなもんを付けるからそれに見合ったプレイスタイルとして
行ったり来たりの要素を無意味に入れる羽目になるんだ。
DS本体に優れたスタンバイ機能があるんだし、
下手な人救済はコンティニュー機能で良いじゃないか。
…と思いながらやってたんだが、セーブ機能不要論は
2ちゃんねるでも無いんだな。俺が異端か。おっさんは駄目だな。
巨大は客寄せ+救済だからあんなもんでいいよ、満足した
問題は豆と甲羅
こんな出来でもミリオン行くんだから、マリオはすごいよな。
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 13:09:19 ID:93Hb2rmd0
New スーパーマリオブラザーズ
販売本数:334208 累計販売本数:1233726
売れ行きはぶつ森、脳トレ以上だな。
今までにない勢いだが、どこまていくか?
とりあえず300万は確定っぽいな
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 13:18:07 ID:OyGyoecgO
>>904セーブ不要論はレゲー板かどっかで見た事がある。
でも、途中で止める事が出来ないのは辛いだろ。
セーブはやっぱりいると思う。
4とか7とか毎回いくのたるいし・・・
ただワールド攻略途中は全部中断セーブで、やり直し不可
城を落とした時のみセーブ可が、いいと思う。
正直セーブよりもスターコインが激しく不要だった
同じコース何度も何度も行くのは飽きるぞ。
俺的にはセーブ数は丁度良いと思うが。
セーブのためにわざわざ5コイン消費したりするくらいだからw
セーブは現状のままでも良いけどレジュームが要るんじゃね?
任天堂的には電源入れっぱのスリープだけで充分と思ったのかなぁ。
>>908そうか、レゲー板か…。おっさんは駄目だな。
>でも、途中で止める事が出来ないのは辛いだろ。
電源切れば良いじゃん。また最初っから楽しめるぞ。…と思うんだが。
まあ、自分に収集癖やコンプリート欲が無いせいで余計にそう思うんだ。
単純にラスボス撃破を最終目標にしかできないから、
上手い下手関係無しに、ずるずるだらだらやってりゃクリアできる今作は
スターコインコンプリートやミニゲームが本体のようにしか思えん。
満足できなかった人スレだから好きに書いただけなので、
気分悪くした人いたらごめん。
そこまで気にしなくてもよいのでは?・・・というかやさしいなおまえ。
人それぞれ不満を感じるポイントは違うだろうし、
かといってスレ違いというわけでもないしさ
>電源切れば良いじゃん。また最初っから楽しめるぞ。…と思うんだが。
これは納得できる箇所もあるが、これをやるにしては全体の構成がいまいちだと思う。
スーマリ時代は1・2・3とも、数面クリアしただけで、
2・3・4・5・6・7・8と好きなところにいけたから、その日の気分にあわせてプレイできた。
(2のW6&7行くためのワープは忘れたので、長かったらごめん)
ヌーマリだと、W6行こうと思ったら、それなりにクリアしないと先のWいけないし・・・
あとはあれだな。
W毎の特色をほとんど感じないのも、なんていうか・・・・
914 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 15:12:59 ID:VpkRMv5h0
おもしろいけどなー
壁キックサイコー
平日の真昼間から暇なんだな
面白いと思うならここ来るなよ
917 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 15:40:56 ID:T2r/SGNX0
MK2の評価50点台
ライトユーザーが多いくせにこんなシビアな評価されてるマリオって一体・・・。
おまいら楽しそうだな。
ゲームの偏差値でいうと48くらいだな
本来ならBの出来だと思うよ…と、既に売った俺が言ってみる
豆にコウラってさ、使ってておもしろくないんだよね
なんでハンマーとかにしなかったんだろうね
あまり評価は良くないGBマリオ1だが俺から見ればセーブできなかったけど神ゲーだったと思う
あの絶妙な難易度とボリュームが最高にいい
>>904 ちと同意
まあコレに関してはもう仕方ないとは思う。
けど、繰り返し遊ぶ楽しみはセーブなしの方が上な気もする。
ま…少数意見だろうけど。
今の時代にセーブなしマリオ出したら、それこそアンチだらけになりそ。
>>904 わかる。サッと、初めからクリアまで通すのが1ゲームって前提のゲームデザインな。
「すべては最終面をクリアするため」という設計になるので、余分な要素がつきにくいと。
ファイアーエムブレムの中断機能みたいのがあれば、十分な設計にして欲しかったなあ。
マリオコレクション形式でも可。
マリオ3をベースしたゲームなら神だったんだが。
画面はNewマリと同じグラだが、ある条件を満たすとスーファミグラとファミコングラが選択出来るようになるとかさ。
Newマリは糞ゲーではないけどなんかつまんない。マリオ3やワールドより充実していないような。
>ある条件を満たすとスーファミグラとファミコングラが選択出来るようになる
不毛すぎる
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:52:12 ID:B93sW3rv0
今世紀最大のクソゲーだよこれ
恨み妬みの集うスレ
だが、その不毛さに共感を覚えた私もいる。
この内容でセーブ無いのは辛いよ。
いくらレジュームあっても、その間ぶつ森とか他のソフト出来なくなるジャマイカ
せめて中断セーブにしてくれ。
巨大マリオ専用ステージっつーか画面のほとんどがブロックだらけの
ステージぐらいはあってもよかったかもな。
巨大マリオでガンガン突き進むもヨシ、スーパーマリオで地道に壊しながら
コインや1UPキノコとか探すもヨシ、チビやマメで土管の隠し通路通って進もヨシ、
とか。
とりあえず今日売ってきた。
やりこみ要素がないってのが辛いね・・・
もうちっと早く売ればもう少し高値で買い取ってもらえたかなぁ
フラワーばっかり出してないでコウラや豆も混ぜれば
少しは変化が出て面白くなるだろうに。
これがあのマリオシリーズなのか?
マリオって名前つけりゃいいってもんじゃねーぞコラ
ワロス
934 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 20:36:48 ID:T2r/SGNX0
緊張感がないのが最大の欠点だね
回復アイテム多すぎだし。
あと全体的に作業が多すぎる。
ここはヒップドロップで壊して進んでくださいとか、ここは豆になってくださいとか、
教習ソフトみたいな。
あとアクションが使いどころがない。3段ジャンプはもとより、ヒップドロップも
スピンジャンプに比べて使いにくい(コンボができないしワンボタンで発動しないため)
ストーリー性もないし、演出もうざい。スターコイン探すモチベーションがない
豆マリオや甲羅マリオに変身するのが完全に隠しルートにいくため限定になってしまうほど
実践で使いにくい。しかも変身するための手間もかかる。
大きいサイズの敵が多いせいもあって、画面が狭く感じる。
動きもモッサリしていて爽快感がない。
もっとキビキビ十時キーで動かせたのがマリオの醍醐味だった
>>930 自分は昨日倉庫で3800円で売れたので助かった。販売は4500円になってた。高杉w
俺は2Dマリオにやりこみ要素なんて無くてもいいわ。
今回中途半端な星コインあったせいでそれ探す要素込みでステージ構成してるから
初代みたいな直球的な遊び出来ない、いや出来ても構成してる何割かは↑に持ってかれてるから満足いく遊びにならないんだよな。
きっちり正解なぞる作りになってるからなぞり終わればそりゃ楽しさ半減だわな…。
あれって「やりこみ」じゃなく「やらせこみ」要素って感じ。やらされるためのやらせこみ。
背景もあの絵空事感というかポップな感じが失せてナンダカナー。
>>912 何度もプレイするのに堪えられないマップが多すぎ
テンポも悪い
>>935 3800円ウラヤマシス。俺は近所のゲーム屋3300円だった。
こんな糞ゲーが86万本も売れるなんて…orz
ここからDSが腐っていかないように願いたいモンだが…大丈夫かDS?
2004年の12月からDS遊んでる身としては
なにひとつ心配はしていないが
>>939 まあNewマリオの出来は任天堂も自覚してる(と信じたい)だろうから
過度な心配かも知らんけどね…。ただ、今の好調ぶりに自惚れて妥協
点が多くなっちゃったりすると少し困る。
薄いんだな、今回のマリオは
どんな面があったかすぐに思い出せない
まったく贅沢な時代になったもんだぜ。
>>942 言わんとしてることがよく分からんが…まさか「こんな良ゲーが
糞ゲーと言われるなんて…贅沢な時代になったもんだぜ。」とか
言うんじゃねーだろうな…。
>>938 既に糞ゲーのたまごっちが売れてますから
FF12といいブランドでしかまともに売れないゲーム業界もうだめぽ
懐かしいネタをふんだんに詰めた2Dマリオ総括ゲー。
そりゃ既出感は多いが、素直に「あれをもう一度」の声に応えた商品。
色々出てきた不満点もネタ元の過去作品でほとんど既出。
執拗に叩きたがる奴の頭には、3とワールドが奇跡的に合成された謎の完全体がある。
>>944 あえて釣られてみる。
FF12はなかなかよかったと思う。
文句言いながらずっとプレイしていたが、裏ボスも全部倒して100時間やったあとは心に来るものがあった。
Newマリオは15時間ほどでコイン全部集めたが、不快感しか得られなかった。
多分これから時が経てば経つほど評価が下がっていくと思う。
FF12も低評価。
両方とも糞ではないと思うがね。
かなりの数が売れる見込みのあるゲームが
このデキでは不誠実でしょう
という点で一致している
つうか、他の任天堂セカンドのゲームがかなり面白いだけに
マリオなにやってんだよ、おまえ仮にもマリオだろ、と呆れた気分になる
空腹は最大の調味料
>>949 セカンドのゲームで面白いのって何?
てか宮本が関わってないとこうも駄作になるとは・・
糞ゲーとまではいかないと思うが、前評判以下なのは間違いない。
つまらん人生でござった。
糞ではないが駄作だと思う
遊べてしまうが楽しくない
何度もできるが快適でない
なんかイマイチ芯の通ってないゲーム
作ってる途中の、どこかでつまづいてるよ
初代と比較したんだけどやっぱりマリオの動作が違う。
ジャンプ(出来るだけ低く飛ぶ)>その場で着地>すぐジャンプを繰り返してみたんだけど、
初代のほうは着地と同時にジャンプできる。
それがNewは変な硬直があって、着地してから次のジャンプまでに微妙に時間がかかる。
多分前からやってる人がNewやるとこれのせいで、
クリボーの目の前に着地>すぐジャンプしてかわすつもりが何故か当たる
ということになったりすると思う。
あと、ジャンプ自体も微妙に違う気がする。
飛んでから着地するまでの時間はほぼ同じなんだけど、
飛ぶ>頂点>着地の動作がNewは一定の感じ。
初代は飛ぶ>頂点がゆっくりで頂点>着地が早かったり、
頂点付近にいる時間が長いから、ジャンプ中に着地点をつかみやすい気がする。
あくまで気がするなんで、両方同時に試せる環境の人はやってみてほしい。
マリオツクールで作られたソフトかなんかじゃないのこれ
>>949 それだなあ。
よりによってマリオでこれかよ!と言う失望はかなり大きい。
糞って訳でもないし、一通りは楽しめるけれど。
ただスーマリの名前もう一度出したかっただけなのかと。そんなに志が低いのかと。
劣化移植でもマリオアドバンスシリーズのほうが楽しいってのは、辛い。
マリコレワールド64とやって今回。
実に楽しめますた。
マリオシリーズとして正当な進化をとげたと思う。
難易度的にもこんなもん
ワールドが簡単すぎだったし。
うんこ以下のFF12アンチスレが154スレに対して
アンチスレはせいぜいマザー3並でしょう。
大多数の人たちには受け入れられていますので
スタッフの皆さんは出来には胸を張って欲しい。
お疲れさまでした。
もう過去形ですか。
もっと繰り返し遊べや。
まだ発売されたばかりだぞ。
スレタイも読まずに擁護してるのは社員だろうか
糞ゲー買っちゃったから
必死に自分に面白いと言い聞かせてるんだろう
てかワールドが簡単って・・
スペシャルコースもやったのかこいつは?
マントなかったら凄いむずかしそうだけどなあ
狂信者って怖いね
スタッフにご苦労様ってキチガイ丸出し
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:44:41 ID:khHOkeyZ0
携帯ゲーム2Dマリオで一番の駄作だな これ
何回もやりたいとおもわない(金貨やランドは何回やったことか・・・)
どうでもいいがこれやってからマリオ1やってみ
物凄い違和感あるから
>>967 いやマリオシリーズの中で一番の駄作だろこれ
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 21:50:35 ID:Nm1OQjqR0
これ、設計バグでは・・・?
人もレスもがくんと減ったな
駄作から下の評価設定でのみ論じたい人々が、紛れることもなく残った
単にマリオに飽きたんじゃないかと思い始めた
>>970 本スレはそれ以上に悲惨なことになってるけどな
FF12みたいに本スレが盛り上がってると
アンチスレも盛り上がるだろうねえ
本スレが盛り上がるとアンチスレも盛り上がる?
FF12は200万売った上に、
凄いことやっちゃったのであれだけ伸びたのです…
Newマリオの「詰めの甘さ」といわれている部分が可愛くみえるくらいです。
あれを基準にしても困るけど。
FFがちょっとアレでも毎度のことですから…
だが、マリオ本編にそんな甘えは許されん
無関心こそが一番悲惨
ニューマリ関連のスレの過疎化の早さは異常
アンチスレがさして伸びないのはよくわかるし
むしろネットの評判が届かない層を中心に売れ続けてるのがよくわかる
まあ、本スレも過疎ってるからな
強烈なクソゲーってわけでもないからなあ
今までマリオが好きだった分だけ失望させられてるパターンというか
正直、3やワールドも違和感あって途中で飽きた。
正直FF12もそんなに酷くはないんだがな
FFDQ板は精神年齢が低い奴しかいないから・・
叩きもゲームを直接叩かないで
信者を叩いてるのが殆どだから・・
それに面白がって便乗してる奴が多数
これが1作目なら結構いいと思う
過去の作品と比べるともう…
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:22:06 ID:L/yIKuNp0
我慢できずマリアド2でマリオワールドやってます
面白すぎて泣きそうです。アクション、緊張感、テンポ、挙動、ギミック、
全てが最高。
985 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 13:25:41 ID:L/yIKuNp0
ちなみにNEWマリオはクリアして即売りしました
ストレスだけが溜まるゲームでした
世界が可愛くない、ポリゴン汚いのが元凶か?
その他の問題点はテンプレのものでほぼあってます。
これをマリオとは認めません。悲しみを覚えるゲーム
これならアド4買った方が良かった
FF12はキャラとイベントシーン以外は好きだったけどな。
まあこのマリオはあまりマリオとして語ることが無いって印象だな。
よくできてはいるけど・・・・って。
事実上のバカ売れをしてるし
他のマリオにも手を伸ばしてみたくなってるらしい
初めてのマリオがNewマリだったら、普通によくできたアクションゲー。
過去作と比較して粗を探してるうちは、存在するはずの魅力にも気づけまい。
不満を持つなというのではなく、盲目的に否定するのは不毛だということ。
同様に、盲目的に神ゲーを連呼するのもアホだと思うがな。
Newマリ先にやったら、それが基準になって
逆に、旧マリはどうしても馴染めないということになったりするのだろうか。
>989
別に煽るとかそういう目的ではないんだが、どこらあたりが魅力だったか教えてもらえない?
旧作と比較とかそういうのではなく、正直魅力があまりなかった・・・・。
そもそもマリオの世界が好きだから、クリボーやノコノコがあるってるだけで
おいらなんかは嬉しくなる。ポップで楽しいアクションゲー。
細かい不満点はけっこうあるけど、致命的な部分はしっかりできてるから
問題なし。
>>992 「どうしてマリオが好きなのか」の違いか。
シビアすぎる目を持っても逆に困るな。
極端なたとえかもしれないけど、クリボーやノコノコがいるだけで・・っていうなら、
キャラゲーになっちゃわない?
それさえいればOKみたいな・・・。
上の方にもレスあるけど、「サメ」「クモ」「うつぼ」みたいな
マリオっぽくないのが嫌って意見も聞こえるし・・・
個人的に、「う〜〜ん・・・」と首をひねりたくなる評価だったから、
「よかった」って言う人の意見を聞いて参考にさせてほしいです。
ちなみに個人的には、面の構成が致命的にダメだったんだよね・・・
>>994 サメは不要だとおれも思う。
動きは非難されがちな対象だったからあえてかかなかったけど、
「動かしてるだけで楽しいマリオ」は今回も健在。
キャラありきじゃなくてゲームありきで魅力を感じてるよ。
>995
なるほど。動きに関しては、実は俺も半同意。
確かに、短距離でのダッシュジャンプはちょっとやりづらい感があったけど、
もっさりていうのはいまいちわかんない・・・・。
のび縮みするキノコのステージとかは結構楽しんで何回かやった。
あと、ファイアーバーがはじめてでてきた6の・・・いくつかも「おおっ」って感じで
wktkして通り抜けた。
>>995 「動かして楽しい」かあ。
どうしても、何か詰まるものを感じてしまうんだがなあ。
挙動自体よりは、ステージの構成によるところが大きいのでしょうか。
予想だけど、1アクション起こすたびに、止まる動作が入ってるからだと思う。
詳しいことはわからないけど・・・格ゲーでいうキャンセル的な事が
3Dだからできないんじゃないかな・・・・。
なので、詰まるように感じるのでは・・・・・。
3やワールドと比べて、ステージ間の移動で一番それを感じた
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:37:32 ID:XSDUEMAa0
999
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:38:38 ID:XSDUEMAa0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。