【DS】Newスーパーマリオブラザーズ【スターコイン】19
もう3時じゃないか
何をやってるんだ俺は
ちょっとノロマなもんでテンプレ張り遅れた
なんか間違い 抜けてるとこあったらよろしくね
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:59:05 ID:WQDptZHG0
全部クリアして☆3つでたけど
最後の↓壁紙には感動した
そういえばJr.がピーチをさらった理由が何にもわからなかったな
説明書のおはなしについての解答がない
ルイージ使えるのに性能の違いないの意味なくね?
1みたいに2P用とかってわけじゃないんだから
>>11 あの説明書読んでJrの動機がわからないなんてバカか?
重複スレ使わないのか…?
あっち使うと思ってバグ報告しちゃったよorz
>>13 いやそういうことではなく、なんか他に理由がありそうな思わせぶりな
書き方してるのに・・・ってことでしょ。
俺はパパクッパが裏で命令してたというのだと思ったがなんかそれも
違う気がするんだよな。
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:04:44 ID:W/B5C9OV0 BE:173084328-
クリアして初めてわかったんだが、まじでこれ糞ゲーだわ。
DSの先行きが思いやられる・・・・
2800円で出せばよかったのに。
それなら納得かな?
クリアするまで糞ゲーだってことが分からないとは任天堂もすばらしい計らいだな
>>14 すまん 確認していなかった
プクプクに食われる直前にファイアで固まるってのは以前も聞いたな
とりあえずクッパの鳴き声が、テニスとかみたいに「ふんがー」じゃなくて
スマブラ的なカッコイイ鳴き声でよかった
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:07:16 ID:40v+iudUO
重複スレを 貼ってください
>>12 ルイージファンには、使用できるだけでも十分嬉しい。
マリオアドバンス2でも使用できたが、性能面で扱いにくかったし。
携帯のアドレスを貼るとはヒデえ野郎だ
結局どっちを使うんだ
あっちなのか
ようやく4wに行けますた。
それまでマリオは死にまくりますたが。
99機まで増やすのはマリオの伝統です
俺もルイージファンだから使えるのはうれしいけど
やっぱジャンプ力高くて滑りやすいのが緑のおっさんだよなぁ
今回のマリオは実はルイージのパラメーターが間違えて載ってしまったマリオでした
これがなんとニューマリオ
せめてヨッシーに乗りたい
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:25:27 ID:+ea/kVAd0
今回はルイージがマリオ性能じゃなくてマリオがルイージ性能じゃね?
出ると邪道
マリオ クッパ ピート
キノピオ
ルイージ
-------ここからのけもん-------
ヨッシー
ワリオ
ワルイージ
ヨッシー嫌い。 あれはワールドだけの乗り物でよかった。
>>37 いつの間にかヨッシーワールドを築き上げてるしな
ワリオもだけど
これクリアしたら何か隠しステージあるの?
ルイージより目立ってるヨッシー
これラスボス倒したあとピーチのパンツ見えてるよねマリオ
そう言えば十数年前ヨッシーが次回作に出るか出ないかで
弟と激しく言い争ったのを思い出した
出なかったので俺の勝ちだな!
>>41 ありがと、まだクリアしてないステージをやるよ。
w1-3やってみたが30秒に壁があるな
でもルイージが脇役じゃなくなったらやっぱやだな
脇役だからルイージはいいんだ
公式ルイージの扱いもそれに比例してだんだんと・・・
47 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:38:32 ID:n6qPFXpJ0
>>40 色まで被りやがって、まったく憎たらしい奴だぜ!
いつからだよ、脇役っぷりが笑いにされてるのは
RPGからか
俺マリオコレクション完全制覇したけど、今回も結構むずいよ。
全てのワールドクリアするのに100人くらい死んでる。
3と同じくらいの難易度でしょう。
これぬるいとか言ってるやつは相当ゲーム上手いよ。
吉田戦車の漫画ではかなり初期から
小さい頃は兄と一緒にゲームをしていました
その所為か2Pばかりやっていました
ずっとマリオを使いたい、使いたいと思って10数年
今ではすっかりルイージファンです。本当にありがとうございました
>>48 64スマブラからじゃないかな
あの目とかアピールとか
今までルイージの根暗設定は吉田戦車の漫画でついたのだと思ってたら
どうやらそうではないらしい
W1-4のボヨヨンキノコがむかつくー!
毎回同じ場所で落ちるよ…orz
そういえばルイージマンションのソフト自体の存在感も薄い気がw
1、2の長距離ジャンプ+足場極狭みたいなのはちょっと理不尽だとも思うから
ああいうのがいいというやつはちょっとわからない
CM見て思ったけどベットでキノコ大きいって
ちょっといいな
>>54 正確には桜井さんがそれに影響されてああなっちゃった訳。
マリオと違いがないとか、ゲーム作品自体に出してもらえないとかは
脇役っぽさどころか存在意義がないよね
星のカービィ夢の泉デラックスでは
クリア後にメタナイトで遊べるモードが有ったことを唐突に思い出した
ああいうの欲しかったなあ
俺は沢田マリオで「ルイージ=脇役」って定着したなあ
あのルイージは最高だった
64 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:47:21 ID:E5d9w53K0
俺も買ってみるかな
>>61 「永遠の2番手」と言うとまるで巨人に対する阪神みたいだけど
実際はオリックスや横浜くらいのポジションだしなぁ
マリオ&ルイージRPGはその点、各キャラのつぼを
的確に抑えてて、いいシナリオだった
>>63 沢田ユキオさんはヨッシー好きだから余計にルイージ目立たなかったな。マリオがピンチの時にアイテム持って来る役だった。
新ジャンル「脇役」
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:50:20 ID:1DKt3OGF0
空飛ぶアイテムがないから、あまり自由度がないね
ところで、
コンプリートしてしまったのでW8最後でタイムアタックやらないか?
とりあえずでデカキノコ持って凡マリオで突入して 残り時間 604秒
70 :
†龍水†:2006/05/28(日) 03:50:54 ID:WjrYVbRT0
クリア後に出て来たL+R+Aって
どのタイミングでやるんですか?
>>69 同じ条件で残り616
まだまだ縮められそうだが俺にはこれ以上無理
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 04:00:06 ID:Z3qW+PDg0
M3でNewスーパーマリオがうごきません。
動く方法はありますか?
>>75 お、結構速いね
ガスバーナーのところをどうにかすれば
大幅に削減できそうなんだけど・・・
>>74 マリガ!
なんも起きないんですがそんなもんなんですか?w
>>74 あっすいません;
ルイージになるんですね;
ヤヤヤヤヤヤヤヤッフゥ〜!!
突然だけど沢田ユキオさんって今何歳か知ってる人居る?
バーナーのところ、とまらずに行けるね
残り620いったー
ありがと、何時まで連載続けるんだろうな。
ワープ使ってクリア( ^ω^)
次はまたーりコイン集めしよう
ストックのアイテムを変更することは出来ますか?
残り640ー
誰か・・・
>>83 俺はバーナーに当たっちゃうんだけどそのままダッシュで通り抜けてる
89 :
69:2006/05/28(日) 04:38:18 ID:1DKt3OGF0
>>88 俺も2回に1回は当たってしまうから
その後のどっすん3連続の下のキノコ採ることになってしまう。
寄り道して残り640秒だから、もしかしたら700秒台いけるかも!?
中間地点で残りタイム600の件
でクリアしたからまったりコイン集めしたり行ってないところ楽しんでる(^ω^)
そういえば凡マリオってスーパーじゃないマリオのことであってるよね?
普通のマリオのことです、紛らわしかったかな。
朝っぱらから乙!
俺モナー
今やったら何回かひっかかったけど中間地点で684だった、700むりぽ
最初の扉まで猛ダッシュ→回転部屋でスーマリ→最初のバーナーの上のブロックに乗ればほぼノンストップ
→
残り655までいけた
これ以上は俺には無理
俺がヨッシー好きになったのも沢田マリオの影響かw
ヨッシー好きだったのにマリオカートのおかげで嫌いになった。あとカロンも。
城とかでカロンが出ると、なんとか穴に突き落とすなりして殺したくなるよw
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 06:03:55 ID:uk+HzLD90
マメマリオストックの名所教えてください・・
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 07:01:52 ID:MoixQNxK0
まとめようか
駄目な要素を大きい順に。
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
今気づいたんだけどクリアして無くてもグリーンマリオ使えるね。
それともう一つ気づいたんだけどYouTubeで見た画像と何が違うんだろうって思ったら
映像が滑らかなんだね。一番感動したのはマリオの滑らかさ。コレに限る
グリーンマリオ…
(´・ω・`)
(´;ω;`)
まだ5Wまでしかやってないけど、3とワールド足した様な雰囲気だな
特に2Wが3を彷彿させる
マリオに限らずACTって覚えゲーじゃなかったっけ?
強制スクロールは醍醐味じゃね?
触って即死するようなギミックなんてなかったと思うが。
空は反対。一気にヌルゲー化するし。
でも斜めスクロール面とかやってもよかったかもね
アイテムストックの操作性は同意(ヒップドロップはこのままで。)だけど、
このゲームやる層って2ボタンでも迷うからな…増やしようがないのが正直なところ。
あと4はないな。1-城とかでクッパに体当たりして突っ切るのはある意味正攻法。
甲羅マリオは仕様。
個人的にはダッシュが2段階加速なのはいかんともしがたいかな…
本当相対的な批判しかできない、懐古の糞ジジイしかアンチにはいねえな。
マリオランドの方がいいとか見ると本当アホかと思う。
自分がやった年齢を考えてもうちょっと客観視できねえもんかね。
ジジイのくせにガキばかり。
キノコが多過ぎる、配置が親切過ぎる、というのは自分も感じたけれどなあ。
>>103 > このゲームやる層って2ボタンでも迷うからな…増やしようがないのが正直なところ。
特徴的な操作にするのはどうだろう。
例えばL/R同時押しとか。奥の手っぽくていいじゃないか。
一週目はワープしまくってなんとかクリア
それでもW8で99人使い果たした orz
マリオはやっぱり2週目が面白いね〜
108 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:10:14 ID:jIheSWmY0
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
これ論外。操作が複雑で3すら脱落した人間のためのだろ。
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:12:23 ID:X2ENHNWpO
ダッシュがロクに出来ないから爽快感が皆無
不満点
・クリボーが邪魔でダッシュが途中で終わる なんて書いたらバカだと思われてしまうから気を付けろ。
>>108 同意。このゲームのタイトルをよく読めと。
原点回帰なのに3やWの要素を取り込んでどうする。
正直デカチビコウラも余計なくらいだけど
8面の城で落ちそうになったところを何度も壁ジャンプで復活
さらに画面外から戻ってきたのは感動 w
あと、動く足場が先に行っちゃって壁ジャンプでなんとか
追いかけてったら足場が戻ってきて大感動
奇跡のようなクリア劇だった、スゲーぞさすが新マリオ wwwwwww
で。ここにいる人はNEWマリオを面白いと思うのかなあ。
3やWの要素は中途半端な形で取り込みまくってるでしょ。
細かい点での擁護は入るけど、
我も忘れるほど面白い!って意見は結局見ない気がする。
マリオって言ったら昔は友達の家で遊ばせてもらってすぐFC欲しくなるくらい
楽しいものなんだよ。
だがnewはそういう吸引力は感じない。
>>114 でしょうな。
>>115 ファミコンミニのマリオ12とかでも
小さい子は手放そうとしないよな。
もっさりしてるし、やらされてる感バリバリだし、音楽悪いし、セーブ糞だし
NEWマリオはイマイチだと思う
寝食忘れるくらい楽しいとは言えない。
でも初代スーパーマリオより簡単なのは自分的には嬉しい
>>119 確かに誰でもクリアできるだろうけど。キノコ多すぎだし。
ワールド4と7がかろうじてサービスもつもりなんかなあ。
なんだかなあという出来栄えのマリオですなあ。。。。。。。
クリアまで一直線にプレイできたゲームなんて久々だったけど、まあ人それぞれだわな。
>>122 ノーミスに近い形での一直線クリアならしましたけど?
それが面白いっていう評価につながるかどうかは別の話。
音楽のタイミングでノコノコが一瞬止まるのは鬼
>>124 そのアイデアは好きだった。
そーいう細かい点で面白いところはあるけど
全体でみたらガッカリマリオ。
結構どの面も一回クリアすると簡単に感じるようになるんだよね。
やっぱ覚えゲーかな。
イマイチなゲームを最後まで遊ぶ
>>123は偉い。
前も書いたが、ヘタクソな方が楽しめるんだよ。
ノーミスに近いなら1UPキノコ取ってもありがたみ薄かったでしょ。
マリオの声が高いのがいまだになじまない。
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:45:10 ID:uW8vGGqe0
ミニゲームが増えない件
まあこういうものだよマリオって
ぶっちゃけFC版スーマリも結構飽きるゲームだった。
昔は飽きたら次のゲームって感じでとっかえひっかえやるのが主流だったね
>>129 対戦やらないとわんさか増えない
つまり「対戦オンリーのゲーム」がある
…DSを2台用意しないと話にならんがね
>>127 買ったら仕方なくクリアはしますよ。もったいない。でも簡単すぎるよ。
ワールド4と7はギリギリ無理やり楽しんだ。新約聖剣伝説なみの肩すかし。
キノコやフラワー、さらに1UPキノコは出すぎ。ありがたみも何もない。
ポールでも1UPってどういうことやら。コウラとマメは無理やり使わされすぎ。
で。
>>122>>127に尋ねたい。NEWマリオのどこらへんが面白かったの?
ていうか ID:kgOMJgXD0は何がしたいの?
昨日からずーっと張り付いて文句垂れてるだけじゃん
>>130 FC版マリオ123で飽きやすいって、どんな心境だ?
インパクトの無い良だけど地味ゲー
Newマリオの感想
・息を吸うテレサがうるさい
・ルイージの能力がマリオと同じ
・操作が簡単でやりやすい
・ボリュームが少し物足りない
・個人的に難易度は丁度いい
・ボス戦の音楽が良い
>>133 君のような卓越者はまず
大砲を駆使して最短ルートクリアを狙うべきだった。
…クッパ倒した後がめんどくさい?
コイン集めが面倒?
そんなの贅沢な悩みだろう
>>138 クッパ倒した後がめんどくさいなんて言ったっけ?
コイン集めがめんどうって言ったっけ?そんなんで悩んでませんけど。。。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:52:13 ID:uW8vGGqe0
>>139 じゃあもう一周してくるか
クリアしたファイルでW8を極めるとかしてみたらどうか
クリアしていなかったステージに
[NEW]ラベルが貼られることぐらいは気がついてほしい
>>133 1-1でジャンプの音と操作感に心地良さを再確認しながら、
クリボーやノコノコ、キノコの配置に懐かしさを味わいつつ、旗に辿り付く。
↑これだけでも面白かったが、マリオの醍醐味はジャンプを駆使して旗に辿り付く事だろう。
アスレチック面で全てのコインを取れなくて悔しかったりするのが楽しい。
水中ステージは昔からあんまり好きじゃない。
で。君は失敗した買い物の憂さ晴らしをここでしてるの?
>>141 そーいう気持ちになれないゲームだから アーア って言ってるんだけど。。。。
何度もクリアしたいorタイム極めたい そんなマップ構成じゃなかったよ。
>>143 久々のマリオにガッカリするのはアリでしょ。
オートスクロールのコースって多いか?
W5までクリアしたが水中面を除いたら2つくらいしかなかったぞ
簡単すぎるやつがいるとは恐れ入るな。
そら1〜4までやり込んでNEWマリにワクテカしてたら肩透かし食うだろうよ。
2Dジャンプアクションなんて久々だから難易度はちょーどいい。
時代の変化ってやつかな?
>>145 だからさぁ、何でこのスレでずっと張り付いて憂さ晴らししてんだよ。
まだ気がすまないのか?せめてアンチスレでやってくれよ。
他人の迷惑を考えろ。
アンチもうざいが
アンチをスルーできない信者にも責任がある
>>145 アンチスレがあるのに何でわざわざこのスレでやるの?
やってることは荒らしと同じだよ
>>150 アンチスレだと面白くないって意見ばっかでしょ?
こっちだと楽しみ方とかの話題もそろそろでないかなあと。
なんかおすすめの面とか遊び方とかないの?
隠しはないし、マップ埋めも終るとやることないんだよね。
言い方は悪いがこっちも「信者スレ」って書くべきではあるとおもう。
>>152 じゃあ何で君はFC版のマリオは飽きないのさ。
>>152 いま8−8やってるところだが
道中にワールドのノウハウ使い果たしちゃってるみたいだな。
当時は凄いと思っていた潮の満ち引きもW6で使ったし。
まあ、風船で飛ぶのがないだけまだ良かったがね
難易度は上手いが
ボリュームの点ではスタフィーに負けてるような・・・
>>152 そういう流れにしたいなら自分から話題を振らないと
180度違うことやってどうする
>>156 スタフィーはやることが違うし体力制だからなあ
二周目のなぞなぞのくだりは「うへぇ、長い」となったが
つまらない訳じゃないがもう一度初めから、って気にはなれないな
>>155 新しい仕掛けやギミックが欲しいわけじゃなくて、
やってて面白い面とか爽快感がある面が欲しいわけ。
爽快感って意味ではギリギリでワールド4。7はそこそこ楽しめる。
>>156 このゲームがカービィなら文句なかった。
>>157 すぐ人をGK認定したがったりする信者がいるから。
信者的な細かい擁護とかダメ指摘に対する反論とかじゃなくて
純粋にNEWマリオがいるのか、まず確かめて、いるなら、どう遊んでるか聞きたいわけ。
>>159 >やってて面白い面とか爽快感がある面が欲しいわけ
感じられないならやめてくれ。そしてこのスレに二度と現れないでくれ。
FC版のマリオは飽きないんだよな?なんでだ?答えろ
>>159 つ[チビマリオでR押しっぱなしにして1−1]
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:19:24 ID:oZMOXnas0
製作者には、「変わらない勇気」をもってほしかった。
目先のあたらしい技術を導入すれば進化と言えたもんじゃないよ。
今回、ロックマンに媚まくったよね。ボス戦の演出とか、壁キックとか、すべてにおいて。
主婦向けロックマン、それがニューマリオ。
画面が小さいくせに、キャラの動きに現実世界同様、慣性がキツく導入されたキャラ挙動だから、
急停止できない。だから、すぐに敵と衝突したり、穴に落ちたり。
それが嫌なら、おそるおそるゆっくり進まないと駄目で、爽快感がなくストレスが溜まる。
前までのマリオなら、上達=手先の器用さ というところがあって、うまい人なら初回プレイでもスイスイいけたりしたけど、
今回のマリオは 上達=覚えたもん勝ち みたいなところで、上達しようという上昇志向が生まれない。
>>159 あのさ
楽しめないならもうやめれば?何で無理やり見つけようとするのさ。
過去のマリオ遊んでなよ。飽きないんでしょ?
955 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2006/05/28(日) 01:28:48 ID:kgOMJgXD0
このスレでわかったこと。
NEWマリオは凡作。かつての任天堂らしさはない。
このNEWマリオを過剰に庇う任天堂信者はキモイ。
こんなんでいい?
955 :枯れた名無しの水平思考[sage]:2006/05/28(日) 01:28:48 ID:kgOMJgXD0
~~~~~~~~
kgOMJgXD0は他にする事無いの?
マジで。
いくらなんでもここまでの粘着は病的だぞ。
9時間以上同じような事言い続けてるじゃん。
いや、昨日からだからもっとか。
>>159 作品批判を伴った書き込みでそんなことを聞いても、
お前の望むような流れにはならず、不毛な論争が始まるだけ
煙たがられて当然だわな
みんな1を読みましょう。
じゃ、kgOMJgXD0はスルーして普通の話題に戻ります
↓
>>161 それもうやった。ついでに言えばマメマリオで面クリアは多少面白いけど飽きた。
マメマリオクリアは最早マリオじゃないと気づいたから。
ま、不毛な話題を続けるのは流石に野暮か。
それじゃあ、皆が印象に残ったステージを
教えてくれないか
やっぱ画面が狭いのがなぁ
8−8ムズス
まだ途中までしかやってないけど
巨大トゲ鉄球の登場シーンのインパクトが未だに忘れられない
ブロックを無常に破壊しながらゆっくりと敵キャラをもなぎ倒して転がるのが怖すぎる
>>175 それはちょっと面白かった。
後で出てくる動く床と鉄球の組み合わせも良かった。
あと音楽に合わせて敵キャラが動くのも新鮮で良かった。
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:29:47 ID:oZMOXnas0
>>170 1−1が一番マシじゃない?
それでも巨大マリオになるとバランスも何もなくただのキー右押しだけの
作業になるから、わざと取らないでクリアするけど。
ああいう普通の平原コースがもっと欲しかった。
なんか、やたら地形が変なコースとか天変地異のコースが多かった気がする。
普通にダッシュで疾走したいだけなのに・・・
キノコでまくりで、ダッシュしてるだけで何とか次のキノコでまたすぐに回復とかいう流れで、
今回ゲーム性とか戦略とかなかった。洞窟ステージなんか、ファミコン時代から
地に落ちたほどつまらない。あんなシェルターみたいなところを、攻略ルートも
決められちゃってるし。寄り道ルートでコインとか取れたりするけど、遠回りしないと駄目で、
時間の無駄になってストレスだし、早くゴールしても、スターコイン集めても、何もない。
その割りにアクション本編は、画面の描画範囲が狭くてアクションに熱中できないから、すぐに疲れる。
クリアしたら、疲労感だけが出てきて、もういいや、売ろうってなるゲームだね。もう売ったけど
178 :
69:2006/05/28(日) 10:30:03 ID:1DKt3OGF0
簡単だったという方々
最後の面のタイムアタックはどうかね?
今のところ、残り655km/時 が最高速度
巨大キラーにゃビビッたな。
>>172 とりあえずR押しっぱなしでやってみた
10人お亡くなりになりましたヽ(*´∀`)ノ
R押さないとノーミス。ここまで違いが出るとは
>>174 そこは日課のようにやりつくしてるな
溶岩が程よい緊張感だ
181 :
A:2006/05/28(日) 10:30:49 ID:yoMvhGvC0
誰かW2の砦の二枚目のコイン(金色のU字のやつ)は
どうしたらいいか教えて?
クリボーとノコノコってBGMの「バォーバォー」って所で、
リズムよくジャンプしたりこっち見たりするよな。
かわいい
今回、砦や城を何度もやれるのが凄くポイント高い。
スターコイン収集があるから当然といえば当然だけど。
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:36:59 ID:SklMLxOPO
なかなかの神ゲーだな
操作感抜群
今の小さい子はνまりお楽しんでやってるよ
俺も自分の子供が楽しんでやってるクチだが
正直俺自身はマリオほぼ全作やってきてるだけに
いわゆる普通に楽しい、新鮮味がないってとこか?
おっさん連中の回顧需要もあるだろうがメインはお子様だろ
回顧してグダグダ言ってるやつはゲーム自体卒業したらどうだい?
マリオVSルイージが凄く熱い。時間忘れて二時間くらいぶっ通してやっちゃった。
ファイアーマリオから追っかけられてるチビルイージが
スターゲットして立場逆転して追っかけるとかあって超笑った
デカマリオも反則級に強いしw
>>181 最初はU字の中で壁ジャンプ繰り替えし。
右上の足場付近に行ったらおりて足場上って
金のUじの上にのって。
とかそういう話では無かった?
>>175 5−塔やね
カロンの配置が絶妙と称した人もいる。
巨大鉄球は鉄球すら轢いていくからなおさらだわ
>>176 8−塔2だね
あれをノーダメージでいけると結構上手いほうだろうな。
自分は無理('A`)
>>177 1−1につるがあるって時点でびびったぞ。
ああいうのどかなステージは確かに少ないからなぁ
>>179 7−5のアレか。懐かしくて感激したぐらいだ
あのステージはこうらマリオで駆け抜けると気持ちいいよ
>>183 カラスだらけのステージですね
テレサもいるし、難所の一つと言ってもいいかもだね
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:43:36 ID:6cFAbMUO0
M3のマジコンで起動しないんですが、どうすれば起動するのでしょうか
192 :
A:2006/05/28(日) 10:43:39 ID:yoMvhGvC0
>>189 やっぱそうなんだ。自分の技術じゃ無理だな…
193 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:44:30 ID:v23ugVYf0
とりあえず一通りクリアーした。
やっぱりちょい難易度やさしめかな。
隠しルートやスターコイン制覇目指すぜ!
お化け屋敷のスターコインどうやってとるんだあれOTL
でっかいテレサふんずけて飛んでくのか?
>>191 DSとニューマリ買えば問題なく起動するよ
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:49:14 ID:6cFAbMUO0
ニューマリ買わずにお願いします。
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:50:00 ID:ZjaR9ygZ0
ラスボスがやや弱めかなあ
>>190 カラスだらけの面とかパタパタだらけの面は
敵を増やせば面白くなると勘違いしてる気の毒な子。
1-1でもやりこんだら新鮮な喜びあるなー
>>198 蜘蛛だらけとかパタパタだらけとか
カラスだらけは自分でも鬱陶しいわw
敵が多いと駄目なん?
レスしない方がいいよつけあがるし
友達に借りればいいよ。
いればの話だけど
W8-1は拍子抜けだったなあ。
いよいよ最終ワールドだ!と意気揚々乗り込んでいったものの、閑散とした雰囲気で。地形も普通。
せめてもっと烏やテレサが多かったらそれらしかったのに。
>>201 いや敵が多いから難しいってのはどうかと。って意味。
ついジャンプしてしまうところに敵がバッチリ待ち構えてるほうが面白いかな。
そんな場所色々あるじゃん。W1-4とかモロにそんな感じだし
ってレスしちゃったアハ
>>206 4−Aがそれっぽいと聞いた
水車を使わずにパタパタで切り抜けてみ
>>205 あそこは前哨戦みたいなもんだ
8−5入ってから「溶岩の多いクッパ面」らしくなったよ
で、4−1をやってるときに気がついたんだが
ドッシーにヒップドロップすると加速するのな。
>>208 探さないとそーいう面が見つからないほうが問題。。。。('A`)
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:01:41 ID:v23ugVYf0
亀の甲羅マリオだとW1-1でも無限増殖できることを確認。
やり方は、ノコノコをゴールまで持っていって階段の所で話す。
ノーマルマリオだと投げてしまうが、甲羅マリオだと普通に段差にノコノコを置くことが可能でした。
>>209 面数多いし仕方ないと思うんだ
先ほど8−5でデカキノコ取ったら
足場壊して落下。他に経験者いそうな気がする。
ニューマリすごいね
さすが日曜日だけあって売れ過ぎ
月曜日の再出荷間に合うのかな
本人が気づいてないだけだよ
あら探しに夢中でケチつけたくて仕方ないみたいじゃん
放置でいいと思うけど
>>211 まあもうめんどいから良いけど、
面数多いことが敵キャラ配置の適当さの言い訳にはならないとおもうんだ。そんだけ。
手抜きか勘違いの目立つマリオでした。
>>208 > あそこは前哨戦みたいなもんだ
そうだね。
ただW8-1だけでなく2・3・4と最終ワールドらしからぬステージが続くのがちょっとね。
長いぞ前哨戦。その後の演出は良かったけれども。
4-3の地上あがってゴール前にクリボー置いたスタッフは鬼
やっとクリアーしたあ。
ものの見事に駄目ゲーだった('A`)
難易度が低すぎた。
ライトユーザーでも十人十色なんだから
中には歯ごたえがほしい人もいると思うんだ。
そういう人のためにももう少し難易度が高いステージを用意した方がよかったんじゃね?
自分も漫然とした敵配置だなあと思う場面が結構あったかな。
その辺はNewマリオ2で改善されることを期待している。
もちろん、逆に「おお」と思う場面もあるわけだけど。
>>216 あれはまんまと不意を突かれる。
W7-Aの縦土管から出た頭上に逆さパックンとかも。
>>210 うお、確かにしゃがんでこうら置けるΣ( ゚Д゚)
よく見つけたなあ
>>215 ステージ背景に水が張ってることに
気がつくべきだったよね(ノ∀`)
水中面取り入れたかったんだろう、多分
>>216 デカイ階段にクリボー、確かにいやな配置だった
>>217 そういう意見はワールドのスペシャルコースの
風船ステージを3回クリアしてから言ってくれ
1-1 残り時間348
簡単らしいって2ちゃんで良く見たけど、
お店でやってみたら死にまくったよw
でも面白かったから来週にでも買ってみっかな。
>>220 少なくとも366より上は行く
自分で試したから間違いない
>>221 マリオ2とかと比べてって意味だからアテにしない方がいい。
マリオシリーズとしての難易度ラインはきっちり保ってる。
>>219 バリバリのスーファミ世代のヘビーゲーマーだよ俺。
だから余計にぬるく感じる。
一応バルーンステージは小学校の時に数え切れないほどクリアーしてるよ。
>>222 ちょっと試してみたけれど
>>220は368の間違いじゃないかな。
自分も丁度368が出た。
ヘビーゲーマーがヌルイって言ったところで
このゲームが簡単すぎるってことにはならんわな
俺もFC版マリオからリアルタイムで全作やってクリアしてるけど(2のぞく)
今作は結構挑戦しがいがある難易度だった
W2〜W7までで楽しそうなステージって
まだまだありそうな気がするんだがなあ
だいたい暇つぶしはW1かW8なんだ
おすすめのステージある?
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:26:56 ID:GkMvN1PB0
ワールド9キタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
スターコイン全部集めたしスコアカンスト目指してたら、
1000万になったし、一度やめて、ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズを下のSLOTに入れて遊んで、
Newをもう一回始めたらW8のクッパ城の右の所にでっかい洞窟見たいのがでてきた…
>>228 マジ?ミニのスーマリ貸してるから試せないYO!ヽ(`Д´)ノ
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:29:05 ID:QxiOSxxH0
>>228
うそ。
前にこのスレでオールクリアの画像はられてた。
普通にW8で終了。
コイン全部とってもなにもないです。
>>225 368だったw
ダッシュしっぱなしでだからこれ以上は無理かな
途中で吹っ飛ぶ土管とかあれば別だけど
>>232 何度か挑戦してみて369出ました。371までは伸びそう。
W7が意外な難所…
せっかく無限増殖成功したのにあっという間に半減ですよw
マリオアドバンス4買って来た
鬼とまでは言わないけど
相変わらず非常識な難易度だよな
今だ自力でクッパを拝めたことがないよ
>>234 W7はプレイしていて本当に楽しいので堪能すべし。
W7-Aを出すのがちょっとアレなのだけが残念だけれど、良いワールドだ。
アドバンス4ってマリオ3だっけ?
そんなに難しかったっけかあれ。
教えてくださいW6-Aの2枚目のスターコインの場所ってどこですか?
>>233 どうすれば369でる?
甲羅マリオで行っても駄目でした
スタートはジャンプした方が加速するのかな
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:53:11 ID:30fIneas0
123 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/28(日) 10:43:24 ID:kgOMJgXD0 ID:kgOMJgXD0
あのままじゃあまりに悲惨な本スレなんで。
どの面が面白い?っていう話題を本スレに投入してあげました。
すると大神のごとくレスが沸きましたけど、すぐ減るでしょうね。
たぶん本スレでNEWマリオ楽しんでるの数名くらいだし。後は( ゚Д゚)ポカーンだけ。
話題もなくぼーっとしてるだけの本スレを購入前に見てたら
確実にスルーしたのに、なんで何ヶ月も前から予約とかしちゃったんだろう。。。('A`)
なにこのフリーザ
スターコイン集めメンドクセ・・・
普通の質問でさえ餌にしてしまう山住クオリティ
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:06:55 ID:u6/0Wu5D0
World4とWorld6に行けません。。。(´・ω・`)
ゲハで大暴れしていましたが帰ってくるようです。
何が彼をここまで駆り立てるのだろうか…。
238 :名無しさん必死だな :2006/05/28(日) 11:59:12 ID:vPW41GBg
やっぱここは異常地帯だなw
携帯ゲー板にもどろっと
つか、マリオ3って世間的には簡単なのか?
未だにクリアできてないんだけど。
>>249 W4とW7でなくて?
W4とW7は豆マリオでクリアすればオK
>>246 これを見て思ったことは地形が急だよなということ
そして、今回は戦車ステージがなくてよかったなあということ
マリオ3は、ガチで全ステージやるとかなり難しいと思われる。
>>251 ファミコン版は難しいと思うよ
一回だけクリアしてやる気無くした.....
GBAのやつはちょっと優しくなってるね。
需要があるかしらんがニューマリのタイムアタックスレ立てたらどう?
他の人のタイムとか見てみたい気がする
>>249 だよな。W5よりむしろW2のボスの方が難しいよな。
>>250 なんか数ヶ月前からDSL予約してまで待ってたんだと。
それで今必死にクールダウン(wしてるんだとさ
そんな人、お前以外にもいっぱい居るのにね
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:14:10 ID:u6/0Wu5D0
>>252 W4とW7でした。。
W8まで来たけど4と7へ行くルートが未だにわからず。。。
>>259 2と5のボスを豆マリオの状態で倒せばそれぞれ4と7へ。
一応全クリした。
クリアするだけなら別に難しくはないね。
50回くらい死んだ気はするけどw
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:16:25 ID:u6/0Wu5D0
>>250 えーーー、全然思いつかなかった。。サンクス
>>259 W2とW5のお城クリアすると、通常の通路とは別に細い通路が下走ってるでしょ?
豆マリオでクリアするとそこに落ちて進むのよ。
なんか、不満点書いてる奴を見ると「贅沢だなぁ」と思う事が多いな
これほど幅広いユーザーが一定以上楽しめる懐の深いゲームはそうそう無いし、
恐らく今は任天堂にしか作れないだろ
>>250 なんだ、不満点とか一生懸命書いてるから
期待が空回りしてアンチになっちゃったファンなのかと思ったら、
典型的な「ゲハではあっという間に論破されるから他板で鬱憤晴らしする落ちこぼれ煽り屋」か。
>>262 今思えばあのW6のキラー戦車がマリオを踏みつぶせない(本体に攻撃判定がない)のはSMB3の戦車を
なぞっているのかなあ。考えすぎかな。
>>265 とりあえず
>恐らく今は任天堂にしか作れないだろ
ここはノーといっておく
>>267 確かに背景は動いているし
難敵だしでオマージュとも取れるな
昨日オールクリアしたんだが何か面白い遊びかたないかな?
今は7-2をマメマリオで台座使わずにクリアしているとこ。
3段ジャンプはあの64の広大なマップでぴょんぴょん飛ぶのがおもしろいんだよなぁ
壁キックも64だとうまく使えば新たな発見があってオモスレ
>>272 なんか全体的に新要素をいれたはいいけどそれっきりって感じだよね
別に悪くはないし「贅沢」といわれてもしょうがないんだが
あいにくこっちは貧乏人だから4000円以上出せば文句の一つもいいたい
パッ君フラワーをやっつけた時の声がチャンドンゴンに聞こえてしょうがない。
>ここはノーといっておく
最近のサードでこと「難易度」という面において、
これだけ調整をできるところってあったっけ?
>>133 ポールで1うpって2あたりにもなかったっけ?
出しやすさは段違いだが
>>268 作れるかどうかはともかく、作ろうとするのは任天堂ぐらいじゃね。
今更2Dアクションをこれだけ売っちゃうのもさ。
>>275 カプコン ついでに言えばコナミも2DACTだと相変わらずよ
New結構おもろかったけど2Dマリオ最高傑作はやっぱり4(ワールド)のままだな
次はNewスーパーマリオワールドだしてくれ任天堂
あとwiiではDSソフトをテレビで遊べるアダプタもたのむよまじで
っていうかサードって横スクロールアクション出してたっけ?
>>280 ゴ、ゴエモンとか…ロックマンとか…
やべぇ 数えるほどメジャーなのないや
ドラキュラもあるぞ、コレクションゲーになってるけど
初代スーパーマリオもパックランドのパクリだったわけだが…
メタルスラッグも忘れないで
New悪魔城ドラキュラ→キャッスルバニア
Newがんばれゴエモン→新世代襲名
New魔界村→極魔界村
スーパーマリオってプレーヤー層広いな。
289 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:45:01 ID:py338g4p0
このスレの批判の嵐を見た後にプレイすると、そこまで文句が出る作品ではないな。って思える。
=楽しくプレイできるのは、このスレの批判のおかげだ。
>>289 というかまぁ こんな辺鄙なところで
わざわざタイプしてまで言うような人間が集まってるわけだから
9面があると聞いたのですが、
条件をおしえてください。ノーミスが条件らしいですが。
極魔界村みたく
アーケードモードでもつけてファイア状態で食らったら
チビマリオになるようにしてもよかったよな。
今回、食らった無敵時間でゴリ押ししてる気が・・・
つーか敵に当たって死ぬより、落下したり壁に潰されたりで、
ファイアでも即死するケースで死ぬほうが圧倒的に多いような。
>>294 甲羅に転がって即死はほぼ当たり前だしな。
ほんとにダメなゲームならアンチや批判は常にどの時間にも書き込まれてなきゃおかしい
観察すると一部の時間に固まってるから、それはスレ全体の意見、世論ではない
○○乙^^
>>292 全面ノーミスとか聞いたのだが、
絶対無理にちかいし。
平気で嘘つく人っているからなぁ
通信無しでたぬきちデパートになるって信じてたのに…('A`)
まぁ嘘っぱちという確認も取れないのでとりあえずは放置
>>301 カワイソス
303 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:02:15 ID:5ZjhPJ2U0
ピーチ城に雷落としたのって、W7ボス(凶悪ジュゲム)でしょうか。
何この流れ
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:04:18 ID:FjgLV5ZL0
クモ死ね
カロンも死ね
スーパーマリオ状態の時に、フラワー取っても
キノコをストック出来なくなったね。
ほとんどストックシステム使わなくなっちゃったよ。
ステージに配置するキノコ減らし、コースの難易度あげるとおもしろくなる
はず。次回作では元に戻して欲しい。その方がやる気出るしな。
>>305 蜘蛛は死んでないがカロンはもう死んでる
テレサ可愛いよテレサ
>>305 つ甲羅マリオ
でかドッスンも倒せます。
テレサはツンデレ
>>306 今回キノピオの家にいっても「ストックアイテム」しか動かないのも不便
折角liteと一緒に買ったのにぜんぜん面白くなかったな…
他に面白そうなソフトもないし結局さっき本体と一緒に売っちまった
総額17000円だった
愚痴をこぼすのはどうかと思うけどさ、ほんと期待してたぶんショックが大きいな
FF3が出る頃にもう一度本体を買おう…
給料日に無理して買わずに今日スレを確認してから買うべきだった
FF3も糞だけど大丈夫か
>FF3が出る頃にもう一度本体を買おう…
は?
FF3はスレ見てから買うよ
今回の失敗のお陰で学んだ
Wiiのマリオに期待するわ
最近FFといいマリオといい聖剣といい発売前の期待が高くて、馬鹿売れしてるのに
つまらないゲーム増えてきたな。
>>310みたいなライトが「なんだゲームつまらんじゃん」になって、市場が終わると。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:11:53 ID:JE/MeSke0
ダッシュしっぱなしみたいな爽快感がない
W1の大砲にいけねー
近くのステージに分岐しそうな場所もない。どうすんだ?
>>310 なんだ、面白くないのか・・・ヤラレタ・・・
今日買ってこよう
>>315 部分的にはダッシュしまくれるところもあるけどね
ただそれでもちょっと微妙なところもあるけど
>>313 その時に買うことになって本体買いなおすよりは
ちょっと温存しておいたほうが良かったんじゃないの
まぁ今更遅いがね
>>313 キミは任天堂ハードを一度も買ったことがないPS系な人だろ?wwww
>>316 攻略スレのほうがいいけど一応答える
W1塔の打ち上げ土管の打ち上げルートの途中にある小部屋に入る
移動床だらけの小部屋に入ったら右部分に移動床が入らない
スーパーマリオがちょうど入れるサイズの空間があるので
そこに右に進んではいる 後は道なり
ちなみにコウラ必須
本体すぐ売るやつって馬鹿じゃねぇの?
気持ちわからんでもないが、もう少し考えてから買えよ。
溝に金捨ててるようなもんだぞ。
ソフト1本糞だからといって売るのは、マジで短気すぎるし。
当たり前のことだが、ゲームウォッチじゃないのに、ハードまで
売る必要性はない。
さらに、もう一度買うってのもよくわからん。
いやしかし、ほんとにタイミングを計ったように出てくるなあ。
323 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:16:43 ID:py338g4p0
メトロイドプライムハンターが面白いんじゃないの?
うちの近くはDSLの買取は18000円。
>>323 18000!?いくらで売るつもりなんだ…。
買おうと思ったけど
これ本当につまらないのか?
326 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:18:16 ID:py338g4p0
>>324 22000〜23000円ぐらいだったよ。
>>325 強烈にデキが悪いというわけではない
そこから先は人次第 俺はちょっと微妙
>>309 というより、1度きりってのがきついと思う。
なんで中途半端な使用制限つけたんだろ?
>>327 なるほど
出来はいいが面白いかどうかは微妙な
スーパープリンセスピーチみたいなものか
>>328 1周クリア(?)でスターコインで解除するのは使い放題になるけどね
1周の間はちょっとは苦労しろってことなのかねぇセーブ然り
その面のボス倒せば使い放題になるよ。
ボクサー幽霊は普通に踏んで倒せるんだな。所詮見た目だけか
>>317 ぜんぜんっていうのは語弊があったけど面白いといえるソフトじゃなかった
画面は無理にタッチさせてる感はあったし、その点がまずストレスに繋がる
タッチさせる必要は無いのにDSだからわざわざタッチさせてるって感じで…
ただマリオを作りましたって感じが拭えなかったですね
>>333 このゲームでストレスを感じるほどタッチを使う機会あるのか?
335 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:24:48 ID:E32b0aJM0
まあ、十字ボタンと2つのボタンだけの簡単プレイ が売りですから。
>>330 今回ストック装備整えて、ライフ数増やして
難しいステージに挑戦てのがないよな。
初回プレイでストレス感じて、あんまり触りたくなくなっちゃったよ。
没頭出来なかった。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:26:43 ID:3U9+NYTA0
表現は難しいが、ヨッシーストーリーを買ったときと似てる。
期待感はめちゃくちゃあった。
買ってみて・・・悪くはないんだが・・・
って感じ。
>>333 なるほど
やっぱり微妙な出来なんですか
メトプラ発売近いし買うのやめとこうかな・・・
>今回ストック装備整えて、ライフ数増やして
>難しいステージに挑戦
マリオでそんなんあったっけ?3のことか?
>>338 おれは面白いと思ったよ。試遊台置いてるところも結構あるみたいだし、
一度触ってみてからの判断をお勧めする。
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:30:08 ID:E32b0aJM0
ID:MJcZTcgc0
迷うならヤメトケ
>>319 私の文のどの部分をとって解釈されたのか存じませんが
私はPS世代では無いのでPSのソフト自体数えるほどしか買った記憶はありません
>>321 時間が余り余ってる学生ではないので必要の無いものは埃を被らせず換金してます
休日に時々ゲームをやるくらいですので
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:30:43 ID:xNVgkBKbO
よし全クリ!
俺はすごい満足したよ
ストックアイテム出すのにタッチするって楽だし
難易度高い隠しステージは欲しかったけど、
1のように新規入れるのが目的の一つだからしょーがない
装備って表現わかりにくくてよくないな。
ストックアイテムのほうがいいか。
>>345 あら残念。機会があったらぜひやってみてよ。
少なくとも、全くつまらんってことはないと思う。
ストックのせいでゲームバランスおかしくなってる
ファイヤーフラワーもったままボス前まで行ってファイヤーマリオなって
ファイヤー連発してたら勝てるし
まあそんな事しなくても楽勝だけど
>>342 で、このゲームのどのへんでストレスを感じるほど無理にタッチを使わされたの?
あまってボタンがあるのに無理やりタッチさせられるのがむかつく
星みttttttttttっつになりました!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ボスがあっさりってのが逆にマリオらしくていいと思うのだが…
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:41:49 ID:xNVgkBKbO
面白いけど驚くほどでもないな
>>342 時間がないから、売るというのは論理が破綻してると思う。
ホントのところは若くて薄給で無理して買ったから、売るんだろ?
もう少しやりくりをちゃんと考えた方が良いと思う。
余計なおせっかいかもしれんが、こういう時はソフトだけ売るもんだ。
それが賢い大人。頭が良いと思えない。
>>348 ゲームのディスプレイに触れることに抵抗が無い人ならそうかもしれませんけどね
ストック消費の度にボタンを使わずディスプレイタッチする意義がどこにあるのか教えていただけませんか?
XとかLRとか完全にあいてるやん
最悪セレクトでもタッチよりはまし
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:46:39 ID:xNVgkBKbO
>>354 確かに2Dマリオに慣れてるってのもあるけど、書き方一つで印象変わるのな
「驚くほどではなかったが面白かった」
って書くと、ほぉ〜っと思えるんだが。日本語って面白
>>347 簡単なステージでゾロ目クリアして、デカキノコハウスでデカキノコをストック。
ボス戦で巨大化して踏む。
ワイファイって頼まないとできない?
タッチもOK、セレクトでも可なら問題なかったのに…。
テトリスでは無意味にタッチとボタンの両方可能だったのに、
ニューマリオではつくり込みの甘さを感じるよ。
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:47:49 ID:xNVgkBKbO
>>347 ストックはライトユーザーの救済処置みたいなものと考えればいい
ずっとマメマリオで攻略してみ?
DSLiteではセレクトが使いにくいからやだな。
L、RでもOKがよかったな。
てかどういうボタン割り振りにしてもX使う奴は多分いないだろうから
それでもよかったかも。
>>356 ボタンより大きくて触りやすいからだろ
お前の手はそんなに汚いのか?
あ、ダッシュしながらファイアってのでXは使うかな?
まあ微妙だけど。
つか、何だかんだいって上画面でプレイしてるのに
ストックを使うために下画面をみるのがやだな。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:52:51 ID:xNVgkBKbO
手のちっちゃい子供は、Xダッシュ・Aジャンプを使うから
やっぱりセレクトしかあいてない
でもタッチとセレクトの選択はあってもよかったと思う
じゃぁ、マイクは?
なんにしろ、もう少し可能性をさぐれたはずだ。
>>356 ストック消費ってそんなストレスに感じるほど頻繁に使うか?
つか、画面に触るのがイヤなら最初からDSなんて買うなよ
次に買うって言ってるFF3だって余裕でタッチ対応ですよ?
>>369 ちょっとは考えてレスしろよw
マイクでストック使用する仕様なら今より叩かれまくりだぞ
>>370 タッチを使わせるなら便利になる、などの理由がやっぱ必要だと思うんだけど。
それこそ無理やりしなくてもと。
多い多くないの問題じゃないような。
ま、たいした問題でもないとは思うけど。
373 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:55:51 ID:E32b0aJM0
マイクは有りだと思ったんだが、マリオだからね。誤作動の恐れがある。
>>355 貴方の価値観を押し付けるのは辞めていただけませんか?
簡単な解釈でレスできる短絡的思考の持ち主にいってもしょうがないかもしれませんがね
その程度で頭がいい、悪いを判断出来るとは素晴らしい頭脳をお持ちのようですね
その類稀なる頭脳で私を論破してください
と、レスしますが時間の無駄ですので去ります
お好きなだけ罵倒するなり煽るなりしてくださいませ
>>371 タッチとマイクの両方可のつもりで言った。
それでも駄目か?
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:57:46 ID:RXEU0Q9h0
ってかタッチでもセレクトでも常に両対応で何ら問題ないわけだが。
聖剣DSみたいな流れになってるな。
まああれと比べるのは失礼だろうけどw
>>374 少し言い過ぎたかもな。ごめんよ。
でもFF3まで売るの待てばよかったのに…。
このスレみて購入決めた^^
画面は爪でタッチすれば指紋がつかない
マイクは本当誤作動する。
別のゲームだが、たとえばリアル対戦プレイしてて「あっ!」って言っただけで反応するw
383 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:00:29 ID:U0rven3l0
せめて、ファイアーマリオでダメージ→ちび
ボスでストックアイテム使用不可だったらまだましだった。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:00:29 ID:xNVgkBKbO
ってかいまさらだけど、ストックの大きさって親指サイズじゃね?
タッチは親指推奨っぽいとオモタ
それを嫌がる人は保護シートを買うということまで計算されてるのかもしれん
いや、考えすぎか・・・
>>383 ボスにファイア効かないってことで全て問題クリアするのでは?
自宅の城が炎だらけだし。
>>374 漢字をつかって冷静っぽい文章なら勝ててると思ってる人ハッケソ
まーおかげで中古のDSL買える人いるからいいんじゃね?
お前は損するだろうが人に僅かな幸福を与えてる分単なる馬鹿よりはいい人だな
ストックは救済処置だから、できるだけ使うなってことだよ
DSでタッチ強制とかいってるのは
ボタン強制かよ!と言ってるのと変わらんような気がする
押しやすい位置にあるかどうかとかそういう意味ならわかるが
完全クリアしました。
感想は正直微妙なところ。
確かにここ数年やったアクションの中ではかなり面白いと思う。
面白いんだけどマリオブラザーズの看板背負うほどではないかなぁ。
人によって求めるものは違うからキリが無いんだけど、個人的には
ワールドみたいな広がりが欲しかった。
意外な所に鍵があって隠しコース見つけて、みたいな。
とにかく今回はコースが一本道過ぎるよう感じた。人によってはそれがメリット
になるのかもしれないけど。
買って損したかって言われるとそこまででもないし、かと言ってアンチ
スレの言う事もよく分かる。とにかく微妙。期待しすぎたかなぁ。。
ただ3Dグラフィックや難易度なんかはほどよい感じでした。
しばらくは対戦でもしてようかな。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:08:14 ID:E32b0aJM0
グラはかなりキレイだったな。水中面なんかは見とれれなくもない。
392 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:08:37 ID:/0d54ffw0
374
よくがんばったw
確かにタッチとボタン両方使えれば尚よかったなぁ。
親指で押しまくってたら指紋つきまくったし。
まぁめちゃくちゃ不満点ってほどではないけど。
>>390 いやほんと。
俺にとっても面白いんだけど・・・つまらなくはないんだけど・・・
マリオなのに・・・ってのがぴったりかも。
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:11:18 ID:xNVgkBKbO
次に出るのはこれよりさらにイイと考えると、今からワクワクするな
確実に難易度もあがってるだろうし
マリオ2の悪寒
>>395 難易度は気にならなかったな。個人的には。
このゲームのまま難易度を上げるとなると理不尽って感じになりそうで・・・。
>ワールドみたいな広がりが欲しかった
これはブラザーズ(しかも1,2寄り)ですから
>>391 綺麗だけど無機質な感じじゃない?
もっと味がほしいべ。
>>398 の割にはマメリオとかマップとかあるし。
エンディングがあっさりしすぎ
といっても本編が中途半端だったのにエンディングだけ凝られても困るが
思えばワールドのEDが神すぎた
苦労してクリアしてこそのあの感動だからな
つか最近の信者の言動は行き過ぎてる。
PS系への虚実関係なしのアンチ活動に限らず
任天堂製品を買わせる為ならミスリードや嘘も平気でやってるやつがいる。
>>401 あっさりというかスタッフロール飛ばしたかった・・・
むしろOPはいらないよね。
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:15:52 ID:xNVgkBKbO
>>397 じゃああれだ
難易度高い隠しステージか2周目以降レベルアップ
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:15:53 ID:E32b0aJM0
ヌーマリ2のCMで「自信のない人は買わないで下さい」とか言ったら神
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:16:22 ID:py338g4p0
>>355 自分で好んでアイスブルー選んだのに、色が気に食わなくなって買ってすぐに売ろうかなと思いましたが、何か。
>>404 スターロード→スペシャルステージみたいな
驚き&難しさ&楽しさがあれば完璧だったかもね。
>ID:M7JaBuR20
真性バカか釣りのどっちだ?
409 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:18:27 ID:RXEU0Q9h0
実は今回、キャラクターに文字セリフが一切ないことに気づいた。
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:19:51 ID:xNVgkBKbO
それいいなw
でも今回はブラザーズだからやっぱり無くてよかったのかな
次は、Newスーパーマリオワールド出して欲しいな
DSステーションで試してから(ry
今回のマリオで間口を広げたのなら次回は個人的に少しマニアック
に行って欲しいなぁ。2Dでこれ以上新ネタ出すのは大変だと思うけど
初めてマリオ3やったときの斬新感がほすぃ。
そいえば今回の特殊マリオは本当に特殊すぎて使いどころに困った。
てかスターコインや隠しに行く事にしか使うメリットなかったよ。
その割には手に入れるのが面倒なもんで後半のスター集めはリセット
の繰り返しでひたすら作業化してしまった。。。
まぁ俺がヘタレなだけかもしれんが。
もう少し実用性があればなぁ。
3とかでハンマーとかタヌキとか手に入れた時嬉しかった
けどコウラとか手に入ってもあんま嬉しいって感じなかったよ。
とか言いつつマメマリオでの縛りプレイに挑戦中。。
>>406 あんまし、あげ足とりをしないでくれよ。確かに言い過ぎたかもしれんがな。
悪かったよ。
ただDSに失望して売って、さらに買いなおす予定ありという事情と
ハードの色にこだわってまた買いなおしという事情は大分違うと思うんだけどなぁ。
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:23:12 ID:py338g4p0
良いこと考えたんだけど
難易度を選べればよかったんだね。
かんたん ふつう むずかしい みたいにね。
難易度によって、専用面や面自体の構成も変わってさ。
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:25:18 ID:ezYs3ZB30
>>413 DS liteはボタンが小さくて指が痛い。
これを売って旧DSに買い換えようとしてますけど、何か?
>>412 嬉しくなかったよねえ。最初の一回はデカマリオには驚いたけど。
2回目以降はなんというか。
手に入れたはいいがどうしろと。って感じでw
必要なところが急に出てくるからさあ。
ケンカすんなよ。(´・ω・`)まあNEWマリオは微妙な出来だからな。
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:25:58 ID:py338g4p0
>>413 あやまるなよw 適当にレスしただけだからさw
なんかロックマンみたいだよな今回
W3-3の二枚目のコインが見つからないorz
水中面は初代からずっと苦手だ…
>>416 ワギャンなつかしーなw
あれってもう新作出てないの?
>>420 壁滑りと壁キックなんてもうエックスですね
そのうちパーツ集め→波動拳!!の流れが・・・ないな('A`)
マメマリオ攻略はじめましたが、W6の砦1でジャンプ滞空時間長すぎてトゲトゲ柱にぬっ殺されまくりんぐ
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:34:37 ID:py338g4p0
任天堂モバイルのポイントが160ポイント・・・
ぜんぜん使い切れないね。1の着メロぐらいしか落すぐらいだよな。
後は英語漬けの曲。
newマリオの曲が大量に出たとしてもほとんど印象に残ってないから落とさないと思うし。
だからと言って退会するのもね。
てか、1の着メロ最高。
電話着信は地上面。メール着信はゴール時ファンファーレ。目覚ましは無敵時。
効果音を繋げてプレイ時のサウンドを再現できるサービスも良いな。
・・・という宣伝でした。
今気づいた
10コインを上からヒップドロップしてボタン押しっぱなしにすると
すごい速さでコイン出てキノコまでもらえる
マリオワールドを直前までやってたから
ジャンプの気持ち悪さ倍増w
もっときびきび動かんかな。難易度は簡単でも別にOK。色んな人にやってもらった方がいいし
今回のマリオの変身は地味なんだ
マントマリオには華があった
>>426 うん 割と皆気づいてると思う
最速タイミングだと普通にジャンプでやっても
パワーアップアイテムは出る
フラワー出すぎ
バランス調整面倒くさかったのかな(´・ω・`)
クリアしました報告
前からそうだけど、マリオってフラワー取るよりキノコ取る方が難しいんだよなあ
だからフラワー維持に拍車がかかる
ワールド ヌーマリ
ヨッシー あり なし
色ヨッシー 青赤黄 なし
分岐 非常に多い 少ない
総ステージ数 73? 80
隠しステージ スペシャル なし
ワープ スターロード 大砲
オマケ 裏ワールド パネル模様替え
攻略の仕方 さまざま 一方通行
ED 神 並
ハナチャン(ワールド)やらヒマンブロス、ファイヤーブロス(3)など
出てきたのは嬉しかった。ただもうちょっとキャラ再登場してほしかったな
クリボーやノコノコばっかりで。
ステージ構成は1,2,3,ワールドの世界観を足してボリュームダウンしたような。
ただワールドや3みたいな衝撃は今回なかったかな
「だれでもできるマリオ」だから難易度は低めなんだろう
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:43:47 ID:6WWY8gKCO
マリオやる人はひとがいい
悪い意味で「スーパーマリオブラザーズ5」じゃないのに納得してしまう
はなちゃんのちっさいのかわえ〜w
W1の城の3つ目のコインが見つからない。
2つ目がある位置からゴールまでの間に何もなくね?
ハナタン
EDは糞だろ
ピーチがマリオの頬にキスして糞長いクレジット見せられて終わりって
とりあえずクリアだけはした。面白かったけど
甲羅 チビ ビック の三種類の意味があまりなかったような。
チビはゼンステージ攻略するのとかに必要なんだろうけど。
デカマリオなんて一面でしか使ってない。ラスボスのクッパとはデカマリオになって対戦とかになっていた方が燃えたかもナ。
ファイヤーで簡単に倒せちゃった。
>>442 デカマリオで対戦するともっと簡単に倒せちゃうぞ
>>443 いやクッパもでかくなるとかして
デカマリオを生かしてほしかった。
つか今回のクッパの存在意義って何よ
どうせ既出なんだろうけど
エンディングで下画面をタッチすると音が鳴るのね。
448 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:50:07 ID:py338g4p0
今回は、あくまでマリオランドの続編みたいなもんだからな。
本筋とは、別ゲーム。
だから、123USAワールド64サンシャインと比較するのは間違い。
つーか、ワールドってそんな面白かったかな。
たしかに良くできてはいたと思うが。
やっぱり2Dマリオの傑作は3だよ。
ハードの限界に挑戦してる感が素晴らしかったし、音楽も一番良かった。
451 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:51:20 ID:RXEU0Q9h0
かぼちゃ爆弾みたいな敵が
劣化コピーゲーみたいで嫌だ。
>>173 >534 名無しさん必死だな sage New! 2006/05/28(日) 14:38:56 ID:T0bnYqBE
>>522 >「全体的に視界が狭く」を無視してない?
>
>まずこれからいくと、視野が狭いってのはそもそも勘違いなんだよ。
>初代も3も横15ブロック。(ワールドは今確認できない)
>対してNewは16ブロック。
>むしろ広くなってるんだわ。
>マリオの描画が大きいのはわかるが、おそらく当たり判定はほぼ同じだと思う。
>(少なくともブロックに対しては)
EDの音楽も不満だったな。あんな聞きなれた曲じゃ達成感がない。
どうせなら3のED曲にしてほしかった。
今回の曲は好きだけど何かUSAテイストだよな
>>447 しかも、文字もフニャフニャ動くでしょ?
>>453 νスーパーマリオブラザーズ3まで待って下さい。
>>448 USAは本筋ではないと思うが。
あと「ブラザーズ」のタイトルを名乗り、ラスボスがクッパである以上、
Newマリがマリオ本編でないというのは無理がある。
任天堂的には純然たるマリオシリーズ直系作品として発売している。
俺むかしはマリオやりこんでたんだけど
最近3を引っ張りだしてやってみたらworld1をやっとこクリアできるくらいに腕がにぶってた
こんなんじゃNewマリオ厳しい?
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:02:54 ID:RXEU0Q9h0
>>450 個人的に同意。
3は初登場ギミックがほとんど当たりだった。
坂すべり、Pスイッチ、動く剣山、強制スクロールなど。
ワールドは確かにギミック凝ってるのだが、
3でネタ切れ気味感が強かった。
お化け屋敷くらいかな、発想がよかったのは。
スピンジャンプはなんかうざいし、
動くブロックリフトは乗ってる時間むだに長いし、
リフト切り替えスイッチはただの暗記だし。
「待つ」必要があるギミックが大杉。
ワールドはスターロードが最高に素晴らしい まさに夢の世界
雑魚キャラとしてはブルが強すぎる
3は作り込み度が凄まじい
俺の主観だが
どっちも今やっても十分楽しめるね
15年以上前のゲームとはとてもおもえない
>>460 エンディングよかったよな。
さらにヨッシーやハナチャンなんかの名キャラ?もかなり生まれたし。
>>450 ワールドはSFC出て最初の作品だから、FCからのギャップによるものもあるかもしれない。
ある日学校から帰宅したら、なぜか弟がおもむろにワールドやってて画面見て驚いた記憶ある。
発売前にマリオ2見つけたから買ったけど
プレイして音楽聴いたら何かすべて満たされた
でも難しすぎてまともに進めない・・・Newマリ欲しくなってきたよ
>>458 ファミコンミニ版スーパー万里夫やったらクリアできなくなってたオレでもクリアできたから、
多少は殺すだろうがなんとかクリアまでたどり着けるかと。
マリオと一緒ニ応援団買ってきたから
マリオが手につかん
応援団やばすぎ
やっとスコアが900万越えた。
1−5がかなり稼げるな。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:07:32 ID:E32b0aJM0
>>458 羨ましい。あなたは1UPキノコのありがたみが判る人です。
ワールド4と7がどうやっていくかわかりません。
どなたかヒント下さい。
クリボーってきのこだったんだね・・・
>>468 ワールド2をクリアしたときに何か気づかなかったんか?
>>472 このゲーム、きのこ大好きだから。
パワーアップの基本きのこだし、敵キャラもキノコだし、足場までキノコだし。
>>472 キノコ王国の裏切り者設定があるというのはほとんどの人が知らないか忘れている
ワールド7へ行くの難しすぎ
神経質だからコインとか全部取りにいってカロンにぶつかっちゃう
>>473 おれ、クリアした後やりこんでる最中に気がついた。
1発目はさっぱり気づかんかたーよ。
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:13:12 ID:py338g4p0
クリボーって・・・チンコだったんだね!
>>481 あれが松茸に見えるのか。
クリボー、ボスキャラになってたのにはちと驚いた。
ワールド5の城のコイン3枚目をノーマルマリオで取った俺が来ましたよ
あれマメで行けば楽だったんだな
全然気付かなかった
大砲あるのか
それもいいけどなんか負けた感があるから
頑張ってクリアするよ
説明書にそれらしいこと書かれてないよー。
ボス倒した時の足元?
今からちょっといってみる。
>>439 さんと同じで僕も最後のコインが見つかりません。
どこにあるんでしょう。
ワールドのクリボーはクリボーじゃなくて、クリボーの親戚のクリボン
初代は確かキノピオ達がブロックとかに姿を変えられた設定だったような・・・
元に戻す為にはピーチが必要らしいが・・・
>>486 倒すときじゃなく、倒した後。
次のWに進むとき看板たってるべ。
あそこ。
2度も倒すの面倒だから、豆でいったほうがいいよ。
フッフーンとなるから。
やっとオールクリアしまし〜た
>>437 そもそも4は出てないです。ワールドはワールド。
スーパーマリオブラザーズは女性差別ですしセクハラですよ。
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公は女好きの象徴とも言えるイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
これに今度は甲羅とマメも追加されるわけか
確信犯めm9(・∀・)
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:18:56 ID:RXEU0Q9h0
>>488 じゃあマリオはキノピオを虐殺しまくっているわけだw
>>490 オメ。
しばし、茶でも飲みながら達成感を満喫してください。
>>491 スーパーマリオワールドのパッケージに
スーパーマリオブラザーズ4の表記があるだろ?
よく差別だなんだ、というやつがいるけど
言う奴が差別してるようなきがすr
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:20:38 ID:SklMLxOPO
<<492
GKうざい帰れ
やっぱアクションマリオ最高だわ
GKどうのじゃなくて単純にネタだと思うんだけど
5はヨッシー何とかだよな
>>492 デカキノコは僕の男としての尊厳を取り除きそうな気がします><
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:24:11 ID:MJtnf7EfO
豆や甲羅に変身、あるいはストックする為に
一々ぞろ目でルーレット出したり、
それに伴い特定のステージをクリアしたり、
これがとにかく無意味だし面倒。
更に苛立つのはステージ途中で特定のアイテムをとって脱出すると
アイテムはリセットされる事。
全く快適で無い。ただただ面倒。
>>488 そんな設定あったんだ。しらんかった。
当時、まだガキんちょでゲームソフト買ってもらうっていったら年に1度の誕生日の日だけだったから、
説明書読んだこと無いのよ。
友達から借りるにしてもカートリッジだけだったし。
さっき、Wikipediaでスーマーマリオ読んでて気づいたんだけど、ワールド9の話ってテニス使ってやるやつの話だよな?
それパクって作った話だろ?
2面のボスチビマリオ無理。
素直にファイアボールで焼きます。
ワールド1の最後の城の最後のコインどこにあるん?
画面の上のほうみるといいよ
w1城
>>503 本当にな。
この仕様だけはユーザーなめてるとしか思えん。
>>503 おまいはもうゲームは卒業したほうがいいんじゃね?
>>495 Wikipediaに書いてあるね。
正式名 スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド
って。
>>504 あとはマリオ2だとワープ未使用クリアでワールド9
W1〜8を8周するとA,B,C,Dがでるから
パクリというならそこも含められないこともない
アー!!!
クリアした時したに足場が!!!
あれミニでいけるのか。
なるほど。
・・・ではもう一度。
>>502 たまにはああいう豪快さも必要だよ。
チビマリオ覚悟で敵に突進し、無敵状態のままゴールへまっしぐら。
>>503 やらなきゃいいだろ。さっさと売れよ。俺も明日売るからさ。
515 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:28:40 ID:MJtnf7EfO
>>509 俺はおかしな事言ったつもりは無いし、
今言った事はワールドでは出来ていた事だし、
あれから10年以上たった今の時代にしかも携帯機でこの仕様は
時代錯誤以外のなにものでもない。
ミスしたらコイン取りなおしっていうのは個人的によかったと思う
玉砕覚悟でコイン取りに行くインチキができなくなるし
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:30:01 ID:MJtnf7EfO
>>514 何で文句言ったらダメなわけか納得いく説明をしてみろ。
>>515 なら無条件にいつでも好きなアイテムを出現させる機能でもつけとけば満足か?
>>516 それは俺もイイと思う(中間地点通過時はとりあえず保留になるのもね)
離脱するとステータスが元に戻るのは
ミスに気づいた段階でポーズして抜けられる時は便利だけど
アイテム調達するのにいちいちクリアしないといけないのでは面倒
売るなよ。永久保存版なんだから
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:31:17 ID:MJtnf7EfO
>>519 ああそういうことね
たしかに面倒かもしれないけど
ちゃんとクリアしなきゃコイン手に入らないっていうのもやっぱりいいと思う
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:32:15 ID:MJtnf7EfO
>>518 それだけでどれだけ快適になるか分からんのか。
>>517 いや文句じゃないよ。俺も同じ意見。
ただやらなきゃいいってのはあたってると思うけど。君に聞くが何故やるのか?
>>518 そこまでする必要はないけど、
なんつーかいい意味での緊張感というよりは無意味に不便なのがなんとも。
>>520 保存したくない人もいるみたいだから本人の勝手かと
>>523 Pパタいつでも出せたらつまらないと思うよ
やっとワールド4いけたよー!!!
ヒント貰えなかったらずっとわかんなかったかも。
今まで大砲とかでいくと思って、その付近にあるコースが隠しゴールみたいのがあって
そこからいけるんだろーなとか思ってずっと探してた。
すっきりした。ありがと。
さてワールド1の城いくかな。
上を見るってどういうことだろ。
>>518 ワールド時代はヨッシー置き場&羽花置き場があったから
そういうのがあればよかったな、って話じゃね?
俺もスロットで甲羅とか豆を当てるシステムは失敗だと思う。
コインで買えるとかそういうシステムがよかった。
と、目押しできない俺でした。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:34:07 ID:MJtnf7EfO
壁紙なんてつまらんオマケを入れるなら
クリア後にワールドのドーナツ平野にあった様な場所が現れるようにした方がいいだろ。
何バカ言ってんの?
たとえば8-4だか8-8だかのコインを取りに行くのに、
一度死んだらキノコ小屋で目が出るまで粘るか、もしくはいちいちマメの出る面をクリアしなきゃいけない。
挑戦する為だけに毎回そんな作業が強いられるわけだ。
明らかに無駄だろ。マメを取る事自体が別段難しい、わけでもないのに。
甲羅も似たようなもんだけど、そんなので手間稼ぐよりは、コインゲットの難度自体をもっとシビアにしろ、て話ですよ
>>523 そうだね。快適だね。ならPARでもつかってろよw
>>527 縄はたわんだ状態からジャンプすると
ジャンプ力がアップします ちょっとヒント
ありえね〜よ畜生!!
FF12売ろうと思ったら2000円だとよ。
それ以来ゲームは売らない。
マリオなんておそらく1000円くらいかもな。
>>530 クラシックマリオの壁紙…(´・ω・`)
>>511 それもあったね。
言われてWikipedia読み返したけど、うっすらと頑張った記憶思い出したよ。
それ言われちゃうと、意図的に仕込む可能性もあるのか。
いくらなんでもノーミス全久里は無いと信じたいが。
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:35:29 ID:MJtnf7EfO
>>524 だ、か、ら、
何で文句言う人はやっちゃダメな訳?
何歳だお前。
>>531 マメマリオになったら一発でクリアすればいいじゃない
その面倒くささを回避したいという気持ちから緊張感が生まれてると思うよ
540 :
531:2006/05/28(日) 15:35:42 ID:OtfwXT4Y0
>>531 別にコイン全部集めるゲームじゃないんだからいいじゃんよ
このゲームを3000円以上で買い取ってくれる店がどこにあるってんだ。
前PS2のソフトを売ろうと思ったら半額以上もサバを読んでる糞店だぞ。もちろん発売して
すぐのソフトだ。原価7140円が1日2日で2800円とかありえねーし
>>540 じゃあエミュみたいなどこでもセーブ機能でもつけとけば満足か?
>>539 ぶっちゃけ 直前でセーブしてしまえば
(中間ゲートはともかく)なんとかなってしまうので
そのくらいなら初めから調達が楽なほうがいいというか。
「緊張感」っていうか「ダルさ」にしかなってないんだよねぇ。
緊張感はコインとれるかミスるかだけで十分だし、
そういう意味で緊張感揚げたいならコインとること自体の難度を上げて欲しい
>>541 いや、そんなことは無いぞ!
と、がんばるやつが出てくると思う。
スーパーマリオへの想いは人それぞれなのさ。
不満あるってことはいいことだ。
そのパワーで、ゲームクリエイター目指してみるってのはどうだ?
>>537 いや文句言いながらやるって感覚が分からないんだが。
別にやればいいだろ。好きにしろ。
>>541 とはいえ「オールクリア」の表示がある以上
それなりには「がんばってね」って意味はあると思うけどね
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:38:30 ID:9q/yJjug0
常にセーブしたいなら、クリアをしろって
やりこみは、クリア後だ
あーあったあった。
最後の縄あるとこジャンプしたらあった。
これ誰も気づかないって。
さて、ワールド7にでもいってみるかな。
>>544 >ぶっちゃけ 直前でセーブしてしまえば
>(中間ゲートはともかく)なんとかなってしまうので
なんともなってないですよ
5の砦、いまだにマメでクリアできないですよ
そもそも直前セーブなんとかなってるんだったら
「ダルさ」なんて存在しないはずだよ
>>546 ゲームクリエイターは今の時代はきついんじゃない?
昔はバブルとかで就職しやすかったけど
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:40:51 ID:MJtnf7EfO
例えばさ、
毎朝電車で通勤なり通学なりしてる人でさ
定期なりSuicaなりICOCaなり持ってない奴は損してる訳だ。
切符を買うのが好きであってもコスト的にはよくない。
緊張感はワールド7だかの城のコイン3枚目だけで十分です(><)
あれ取り逃したらまたリフトやり直しだぜ?
勘弁してください(><)
ある人にとってはニューマリは「スーパーマリオブラザーズ5」
ある人にとってはニューマリは「初めてのスーパーマリオブラザーズ」
そりゃ感じ方に差も出るわな
特に任天堂は後者として作ってるんだろうし
>>551 砦?塔のことかな そこ別にマメはいらないと思うけど。
マゾプレイでやってるならそりゃあなたの勝手。
(でもそこそんなにマメでも厳しくないよ)
城だったらストックにマメ仕込んどいて、
必要になった段階で使えばOK。ボスは楽勝でしょ。
>ダルさ
いちいちリセットしてファイル選択するのは十分ダルいよ。
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:43:06 ID:MJtnf7EfO
>>547 大前提を言わなきゃいけないみたいだな。
俺はゲームが好きなんだよ。
だからやるんだ。
好きなものや人にだって不満はある。
これの何がおかしい事なんだ。
>>555 すごい擁護の仕方してるなあ。ID抽出して驚いた。
初めてのSMBとしてはセーブ仕様とかアイテム仕様がダメでしょ。って何度言えば良いのか。
オイヨイヨ^^
>>557 とりあえず
newマリはおもしろいかい?
オールクリアしてから今スコアカウントやってるけど半分つまらないお^^
甲羅はともかく豆って楽にとれるとこあったっけ。クリア前で
俺のIDエロいお^^
クリボーでイメージ検索したらローターがでてきた・・・
>358
面白いよな。
どっちを後ろに持ってくるかで言いたい事が変わるからだよな。
どうしてこうしてこうだった。っていうのは結局はこうだったって部分がその本人にとっては重要な事なんだよな。
だから似ていてもまったく文の持つ意味が違ってくる。
NG ID:kgOMJgXD0
>>265 >>275 ID:WEy5QtsE0は「最近の任天堂」を過剰評価しすぎ。
サードばかにしてんの?
面白いアクションゲームなんて他社からも出てるっつーの。
どう考えてもNEWマリオにはマリオの名前は重過ぎる。
ロックマンロックマンはロックマンの名前守ってたよ?
568 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:46:12 ID:MJtnf7EfO
>>560 面白いけど不満はある。
だからこれが何でお前らにはそこまで奇異に見えるんだ。
>>559 ムセテンナヨ^^
>>561 スコアカンストは不毛すぎ
「ロースコアアタック」をどうぞ 俺は疲れるからやらない
>初めてのSMBとしてはセーブ仕様とかアイテム仕様がダメでしょ。って何度言えば良いのか。
セーブは俺もどうかと思うよ
でも、それが=クソゲー・ダメマリオには全く直結しない
ロースコアアタックって何ですお?^^
1-城の天井針のところの安全地帯で壁キック連打してたら
なぜか死んだ
>>570 他にもどうかと思う点はたくさんあるはずだ。
蜘蛛とアメンボがマリオっぽくなくて嫌
575 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:48:41 ID:v23ugVYf0
アンチはアンチスレでね。
宿題が気になるからここら辺で終わりにしよう。
ところで今回は無限1アップみたいなのある?
あったら教えて下さい。
僕はにゅーまりはアクションが多彩で爽快感があり純粋にアクションとして楽しめましたよ。
>>571 スコアを抑えてクリアすること
コインとらないアイテムとらない
敵踏まないブロックたたかない
ゴールはタイム1でクリアとかそんな
SMB1で確か合計600点でクリアしてる人がいたお
>面白いアクションゲームなんて他社からも出てるっつーの。
面白いか否かだけじゃなくて、ズブの素人でもマリオ好きでも一定以上に楽しめるゲームが
今のサードのアクションゲーにあるのかと聞いている
>>552 就職もあるけど、それだけの技術身に付けられるかだろうなぁ
>>577 ある。2-4。
でも無限1UPしなくても99機まで増やすのは簡単だけどね。
ミニゲームでカンストした変態神もすでにいる模様
カンストって何ですと?^^
クモも64だよな
>>587 カウンターストップ それ以上数字が増えない
テトDSはスコアカンストどころか
超えてしまうとスコアが記録されないとか言う
随分な仕様があったなぁ
>>592 城もそこまで苦労した記憶がない>マメ縛り
ID:WEy5QtsE0
>>582は多少玄人向けだけど
>>585で出した鉄腕アトムGBAは完璧に誰でも楽しめるだろ?
ソニックだって出てるしサードをバカにしすぎてないか?任天堂は最近おかしい。
>>568 死んだ時に死ぬ前の状態に楽に戻りたいなんてただのワガママじゃん
おまいにグラディウスやらせたらコナミコマンド使いっぱなしなんだろうな
>>595 苦労したこともない人が
「わずらわしい」だけとか語らなくていいよ
>>582 ゼロは最初のだけやったことあるけど
なんか妖精?みたいなのを成長させるのが面倒臭すぎた
あれが面倒すぎた所為で完全クリアはまだできてないな
>>597 別に元に取りに行くのも「ラク」ではあるのよ
ただひたすら意味もなく手間がかかるだけ
まぁ面白いは認めるにしても
面白いか否かだけじゃなくて、ズブの素人でもマリオ好きでも一定以上に楽しめるゲームが
今のサードのアクションゲーにあるのか
は言い過ぎだとおもう。サードパーティーが越えてないとはっきり言えるのは認知度くらいなもん。
6面まで来たけどそれほど易しくも難しくもなく程よい難易度。
結構面白いけど、なんだか操作性がイマイチ馴染めない・・・
ロックマンゼロばっかやってたせいかな。
>>598 いや、8-8とかではうっかりミスって
いちいち戻るのめんどかったんだけど、
そこは普通に一発で出来ちゃったから。ラクじゃないそこ?
>>600 だからその手間を惜しんでラクがしたいんだろ?
まあ、おまいらみたいのが多数派なら任天堂もそのうち
コナミコマンドみたいのをつけてくれるだろうからガンガレ
ID:QZuTrFLB0
何やってんのこいつ
>>579にマジレスしたのがアホみたいだな。
トレジャーもよくがんばってるし他にもサードでがんばってるところはあるよ。
任天堂のゲームなら何でもとことんマンセーする神経がわからん。
>>604 「意味もない手間」だからなぁ。
変な話高難度アスレチック面通るってなら納得してたかもしれない。
肝心な事に気付いた。
Newスーパーマリオなのに
新しく無くない?
この時間はだめだなー
まともな会話したいなら深夜じゃないと厨が多すぎw
>>608 Newはこの場合「焼き直し」とでも解するべきかと。
>>609 このスレは深夜も深夜でフィーバーしてると思う
ミニゲームのヨッシーに息吹くやつメチャメチャ感度悪いんだけど俺だけ?
故障かな?
>>610 むしろ同人ゲーだろ。ロックマンXと過去マリオからの中途半端なパクリゲー。
>>612 はじめから全開ですよwww
でもケチョンケチョンに貶すほどの完全クソゲーなら
オールクリア+☆3つにマメ縛りクリアまでやらないから、
ある程度は認めてるつもりだけどね。Newマリオも。
焼き直しって言うかマリオブラザーズ5みたいな感じ
焼き直しって言うと何かマイナスイメージ強いけど、まぁ目新しさはないよな。
とりあえずまたコースを沢山作ってみました〜、程度のそんな感じ。
>>596 ゼロを挙げてる時点でこっちはNG
アトムも悪くは無いがこっちもまだ操作が煩雑
ただ、どっちも面白いとは思う
>>613 あくまで「マイク」なので、ちょっと息吹く角度とか位置調整が独特
普通にマリオ。良くも悪くも
だがそれがいい
>>618 うーん ゼロも易しめにプレイするつもりなら
それなりだとは思うんだけどなぁ。つきつめるとキッツイけど。
ニューマリ2出るかな
出て欲しい
おれは完全なドット絵でもいいんだがなぁ
>>609 必死チェッカーに引っ掛かる奴がこのスレに集中してる
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:09:14 ID:1+kzYwkRO
『New!マリ2』
まじで楽しみ
難易度かなり上がるらしいよ
>>614 ロックマンから壁蹴りをパクッた、ってよりも自分達の作った3Dマリオからパクッた気がするけどな
3段ジャンプそんな感じ
要するに従来の2Dマリオと3Dマリオを合体させてみました、って感じ
だいたいアトムハートで操作が煩雑ってアホか。小学生でも楽しめるわ。
>>623 それは同意 まぁドットでも今回みたいなのでもいいけど
ダメダメというよりはくいたりないんだよね
Newスーパーマリオじゃなくて
New Normalスーパーマリオだとかなら、なるほどって思ったかも。
スコア稼ぎみんなどうしてる?
または、どうやってる?良い場所ないかなぁ
>>626 あそっか。そっちのほうが正しいね。2Dで壁蹴りっていうとロックマンXの印象が強くって。
今までのマリオからの借りモンばっかで
目新しいことではアクションゲームの面白さを追求できなかったNEWマリオってかんじ。
>>609 俺のID抽出したら実に10レスに1回は俺だからな
自分でも呆れる
>>626 ヒップロドップもそうだね(ヨッシーからかもしれないけど)
>>630 ∞アップの要領で
8000まで言ったらキャンセるを続けるじゃ駄目?
>>631 信者認定するヒマがあったらソニックのことも少し考えろ。
>>579の根拠のないサード批判は引き出しの中の日記にでも書いてろ。
>>630 1-1だかかなぁ どっかで巨大化してガンガンぶち壊すと
1回90000入るから稼ぐとすればそれだろうけど、
1000回やる気には流石にならない
いい加減このスレの理想のマリオを纏めたくなった
不満点挙げられても想像つかん('A`)
そう言えば壁蹴りはロックマンX仕様(これ以後のロックマンは知らん。古くてスマン)になってたな。
やりやすくてよかったけど。
今買おうか迷ってるんだけど買った方がいい?
なんか
基本肯定スタイルを示しながら
否定的意見を厳しい言葉で言って
「狂信者とは違う、まともなプレイヤー」を主張したがってる奴がいるな
だれのこととはあえて言わないけど非常にかっこ悪いよ
ロックマンXで初めて壁蹴りが追加されたときは感動したもんだった。
巨大化はスーパーマリサランドのパクリです><
とはもう言われなくなったんだな
>>637 人によってこのソフトに求めるものが違うんだから
まぁ喧嘩は生暖かく見守っててやれよ
ロックマンXの壁蹴りは片方の壁だけで登っていけた気がするんだ
マリオでそれをやられちゃ本当にゲームバランスが崩れる
>>639 あなたがどういうのをやりたいかによる
そこそこ安ければ買って損ではない程度には保障するよ
>>640 俺でしょ。でも実際正直な気持ちはそんななんだよ。
いいんだけど、ここはもうちょっといじってほしいなって感じで。
ホントにダメダメだったら文句も言わんでスレも見ないさ。
ID:c2f2mLgt0にとっては盲目的なマンセー以外許されないのか
まさしく狂信者
さぁ盛り上がってまいりました(・∀・)
>>645 焼き直しとか
否定的な意味しかない言葉を吐いてる時点で何言っても説得力ないよ
>>646 アンチなら徹底的にアンチの方がまだマシって事っしょ。
スーパーマリオアドバンスシリーズや
ファミコンミニのスーマリを刺して遊ぶと…?
>>639 DSステーション逝ってこい。
それから聞け
まあレスアンカーつけてないのに反応したってことは自覚はあるんだろうね
自分がどれだけ下衆なことやってるかってことに
>>650 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!111
W9が出てきたよ、まじで
>>648,652
はいはい。まぁ全肯定orダイな人はそれでいいけどね。
>>653 それ嘘だろwマリオアドバンス1〜4全部刺したけど何もなかったぞw
>>644 ロックマンXから後のロックマン系壁蹴りの仕様はその通り。
それを思い出すと確かに今回のNEWマリオ壁蹴りはロックマンとは違う。
たださーNEWマリオのマップで今回の壁蹴りが
どうしても必要なシーンってほとんどなかったじゃん?
64からの壁蹴りを入れたかったのならマップにも盛り込めばよかったのに。
>>653 マジでもネタでもそれなりにウケるとは思うよ。
>>645 損ではない程度って微妙だなあ・・・
>>651 とりあえずそれはやってみた
いろんな仕掛けやらアクションやらを楽しみたいんだけど、
楽しめるかな?
>>653 はいはいワロスワロス
騙されるのは1回でじゅうぶんだ。
全肯定?
君の場合はまず批判ありきでしょ
体裁上「全体的に面白いけど不満点はある」っていう態度を装ってるけど
基本肯定だったら焼き直しとか言わないよ
2chでは否定的なイメージしかない言葉なんだから
そういうところが腐ってるんだよね
いくら、自分に反対するもの=全肯定の信者っていう風にしたいからって
>>659 下手に壁蹴りあるもんだから、何かあるかと思ってけったらそのまま穴にまっさかさま
ってことはよくあった。
>>661 >損ではない程度って微妙だなあ・・・
発言者のIDをたどると分かるよ
>>661 どうも俺はネガティブに受け取られやすい書き方ばかりするようだから
意識的にポジティブに書くと「なかなか良くできてる」
>いろんな仕掛けやらアクション
あります。攻略情報とかは基本シャットアウトして遊べば
久しぶりのマリオってこともあるし結構いいんじゃないかな。
全体的に難度は少し易しめだけどね。
必要ないのに壁蹴り使用して死亡はよくあったw
ゴメンよ30人のマリオ・・・
指摘されたら急に態度を変えたねw
>>659 まぁ普通にクリアする分では必要なかった気もするか…
コイン集めるのにはかなり必要だけど
壁蹴りは割合的にもあんなもんでしょ。
別に64も全コース壁蹴りが必要、て程でもなかったし。
今回は2Dのコースだから結構重宝した分、どうしても必要なシーンが少ないのを差っ引いてちょうどいいぐらい。
タイミングがシビアじゃなくなった分、敷居が低くなったのは素で高評価。
>>661 そか、スマソかった。
それでも聞くってことは、どっちつかずってことか。
少なくとも、あのデモ以上の広がりは製品版であるよ。
当たり前だけど。
ただ、万が一つまらんと思ったら売ることも視野に入れて買えばヨロシ。
>>664 つまりこういうことでさ。
159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 12:31:18 ID:gr/7Xzn10
>>156 「3段跳びを使わないと、絶対に越せない穴」だったらいらなくね?押し付けがましくて。
「3段とびを使うと、実はすごく簡単な場所」なら欲しいけど。
まあ後者もあんまりなさそうな気がするけど。
初代スーマリって、Bダッシュなくてもクリアできたよね?(理論上は)
160 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 12:37:20 ID:BjwHRXzU0
>>159 まあ絶対じゃなくてもいいけどさ、他のアクションはそれなりに必要なシーンがあったでしょ
アクションそのものの是非はともかくとして、活用する場面の無いものが入ってるのが謎
ちゃんと作り込んでるなら、そういったアクションが自然と必要になってくるステージを作ってたと思うよ
どのくらいの製作期間だったのか知りたいよ
なんか無駄なアクションだったんだよな。壁蹴り。
>>663 はいはい悪かった悪かった。
じゃぁ肯定的な面もこれからは言うようにするよ。
ただわざわざこんなところで発言したくなるのは
どうしてもネガティブに感じた点のほうが大きいんだ。
そこはわかってくれないかね?
壁蹴りと言ったら忍者くん阿修羅の章だろ
>>659 穴に落ちた時に適当にキー押してたら思わずリカバリーになる事がある、ってのはかなり重要。
>>668 アンチスレとは違うのは分かってなかったってことで勘弁してくれ。
でもまぁ基本的にこのソフトに対する感想は全然変わってないよ。
ID:OHOW4dBW0が叩かれてる?理由がよくわからん。
多くの人にとっては10年以上ぶりの新作マリオで
さらにワールド以来初の2Dマリオ。パッケージの色といい懐古に」アピールしまくり。
発売前にあれだけ盛り上がらせて、この出来。がっかりする人が多くて当然でしょ。
>>673 _一 7ヽ
_一 ̄_一 l |
. l_一 ̄、__, | |
\ ノ丶 -‐。 !|
\¨´|_,rヽ 、 i `l、
∧ lニ> | i |\
. / / \. | i |ヽ,ム
___/ / /`>、_| i |'´__,. \
/¨ィ n ヽ〈__'_/¨ィニl¨'ぐヽ〕L.ノ
└'└'└┘  ̄ └‐^ー'
「おれなんかどーせ」
テニスの事例があるからな、裏面
つい試したくなる嘘ではある
>>677 なんかW8-塔2でうっかり上に上るの乗り忘れたとき
壁蹴り連発で追いつけたのに感動した
マメマリオの壁ジャンプは異常
よし、ニューマリのカードを半差ししてみるか
5-2でデカマリになるとテラタノシス
>>673 これと同程度の批判なら他所でやってくださいねw
436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 13:59:43 ID:uY3YB9mf
>>423 所詮少数派だということを自覚したほうがいい
君らのいう批判は
ドラクエだと「コマンドのレスポンスが0.01秒前作より遅い。だからこれはクソゲーだ!」
と連呼してるようなもん
その程度の不満を通すために
GKと結託してまで
「ほれみろ不満を持っている奴らは沢山いる!俺は正当!お前ら狂信者!」
と主張してるのがお前
455 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 14:04:25 ID:uY3YB9mf
本当に不満のレベルが低すぎるんだよね
マリオ2は難しすぎるからダメとか
マリオにシッポなんていらねえとか
スタージャンプでバック宙するなんてモッサリでうざいとか
ヨッシーで難易度大幅低下するからダメだとか
スーパーボールでコインを回収できるのは物理的におかしいとか
バニーマリオなんてシッポマリオの真似だから糞とか
こんなのをよりどころに「凡作。歴代マリオでは糞なほう。認められないのは狂信者だけ。」
とか言ってるんだから呆れるよ
ボスキャラになったチョロプー
単なる雑魚キャラになったバッタンキング
この差は一体・・・
>>677 まあそれは利点かなライトには良いことかも。
NEWマリオ程度の難易度で穴にハマることなかったんで気づかなかった盲点。
ロックマンXのときも穴に落ちることがなくなってたし。そういう意味では良いのかな。
>676
お、俺も同じく・・
20後半ぐらい?
>>680 どっちかというとネガティブマンよりは
人
(__)
(_)
( ・ ・ )
 ̄ ̄
こっちがいい
>>683 オレナンカドーセとかそんな感じの敵がいるなw
>>690 最近20代後半になりました本当にありがとうございました
>>666 なんか流れがメチャクチャでよく分からないことになってるけど、
求めているものが「あります」と言うのならやってみることにするわ
壁蹴りよりGBのドンキーコングにあったバック宙が欲しかったなぁ
まぁ壁蹴りも身軽な感じがしてけっこう気持ちいいから満足なんだけど
ほんと ID:WEy5QtsE0は無責任なやつだな。
アホみたいなサード批判と任天堂擁護の
>>579に対して
>>582 >>585 >>596でロックマン ソニック アトムハートと
サードの名作アクションをマジレスしてもらっておいて
返事が
>>631だからな。だれがトレジャーの話だけしてるんだw
壁蹴りしながら移動するコの字リフトには噴いた
ヨッシーちょっとコツは掴んだけど
クリアできる気がしない
みんなこんなもんなの?
てか、マイクに吹くっていうより画面に吹くってかんじなんだけど
これでいいの?
マイクにいくら吹いても全く反応しない
3やワールドをやり込んだ世代は自由に空が飛べないからストレス溜まるんだよ
>>695 ドンキーコングのアクションも全部取り入れて欲しかったw
このゲームでジュゲムの雲以外で普通に飛べるようになったら難易度激減だよw
>>698 若干マイク寄りのほうがいいかも知んない
俺はちょっとDS傾けてDSの前方からふいている感じかなぁ
マイク直接はNGぽいね
空飛びは2で出るだろうか
ゴールタイプが1,2だから飛べたらマズいんだろ
個人的にマントはクセがあるから嫌
しっぽマリオ再び
>>704 個人的にはNewのスタイルで行くなら空飛びはナシでもオッケー
空飛びとかどうでもいいから甲羅に活躍の場を・・・
マントって
「方向キーを左右交互に入れる」ってのが
格闘コマンドみたいで小さい頃はできなかったな
>>704 マントは慣れたら結構思い通りに飛べるから好き。
>>706 現状なんか隠しゴールのカギ代わりか、
スリリングなプレイをしたい人のためのおまけぐらいだよね
色んな敵を結構あっさりやっつけられるのはいいから
活かすとすればそういうところ?
しかしあれだな、デカマリオステージとか甲羅ステージとかマメステージとか
そんな感じのステージがあったらよかったのに
ブロックと土管だらけのデカマリステージとかやってみたい
ダッシュ中しゃがみで甲羅モード発動、とかなら
もっと着込んでた時間長かっただろうとは思う
712 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:39:34 ID:E32b0aJM0
空飛びは無い方が好みなんだがなー。はかない願いだろうなー。
>>696 俺、だいぶID:kgOMJgXD0に好かれたみたいだね
光栄ですわ
>サードの名作アクション
>返事が
>>631だからな。
>>618 あと、
>NEWマリオ程度の難易度で穴にハマることなかったんで気づかなかった盲点。
だそうだけど、そういう奴前提の難易度やシステムでマリオ作るわけないじゃんw
>>702 おおちょっと離れて吹いたらできました
ありがとです
>>709 しゃがめば6-砦1の左右から来るトゲ杭とかを無視出来たりするよ
>>
w
不満点の大半が
そのときそのときのマリオシリーズでなにかしらあがる程度の不満でしかないんだよなあ
その程度のものを連呼してクソゲー確定みたいな流れにもってこうとする人達は正直不快でしかない
>>715 なるほど なんかメトロイドのモーフボールみたいだな
散々マメ取りにくいっていってきたけど
マメ自体は個人的にはかなりイイパワーアップだとは思う
一発で死ぬけど移動性能が向上するってところがなんかカコイイ
豆も亀ももっと気軽にストックできたらどんどん使うのに
キノピオの家か特定の面、赤箱ランダムでしか手に入らないなんて
>>709 つーか上下にも広がってるステージが多いからあんまり使う機会が無いのよね
それなりに難しいステージをノンストップで駆け抜けたときとかかなりキモチイイ ネスサンネスサン
>>672 今、これ読みながら
>>135のこと思い出してた。
結局、
>>135をνマリに映してただけなのかもね。
息子のプレー見てると、確かに壁蹴りっ使ってないんだよね。
DSというスモールワールドにつめこんだ結果なのかな?
しっぽはNEWマリオ3で復活してくれたらそれでいい。
できれば2で早くも復活して欲しいけど
>>710 そして敵はチビクリボーばかりなのな
まるで怪獣映画
しっぽマリオはいらないな・・・マリオっぽくない
で、これ面白いのか?
正直、まっすぐ地面がある面が少なくていらいら棒やってるような感じだ
なんか新しいものほしいだろうけど、コレってのが無いね。
1234ときた何かがほしいっていうか。
いつものマリオだよ
難易度的にマリオ3とワールドの中間ぐらいの
729 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:47:25 ID:SklMLxOPO
しっぽまりおいいよな
でもこのゲームおもしろいね
友達との約束拒否してしまったよ
しっぽというかダッシュできる地面が欲しい
なんか空中面多いよ
スターにあんまりなれないと思ったら隠しブロックからよく出てくるなぁw
あの状態で突っ走るのが楽しいけど。
たしかにダッシュする面は少なすぎだな
でもなんだかんだ言っても俺はNewマリも好きだな
ランド2でなんでマントやしっぽじゃなくてバニーなんだよ
と思ってたのにいつの間にかニンジン最高と思ってたときの心境に似ている
>>733 なんか今回スターの有効時間がちょっと短くない?
大抵は連続スターがあるからってことなんだろうけど
>>733 今回のスターの配置って何かに絡めてない?
コイン取るためだとか。
いくぜウォリャーっていうタダの無敵アイテムっていう感じじゃないイメージあったから。
ダッシュできない面でダッシュできるようになるのがプロ
>>736 8-8のスターとかはマメで3枚目のスターコインとる時のサポート用かなと思った
巨大化があるからか、無敵でオッシャーキタコレみたいなのはそっちに任せてると思う
マリオ兄弟って配管工だったの?
>>739 うん なぜかカニとか火の玉とかトゲゾーとかと格闘する難儀な仕事だった
1-3で残りタイム371の壁が厚い
いつもワンテンポ遅れて370になってしまう
巨大も使えるところ少なかったな
狭いところ大杉
狭い所で巨大化すると元に戻されるからなw
今は叩かれてるが3年後くらいになったら
「アレは発売日辺りに変なアンチが居たがやっぱりマリオって感じのする出来だった」
としみじみと思い返されているだろうことが容易に想像できる
>>741 なんかどっかでひっかかるよな
ルート改善もジャンプの挙動をコンパクトにまとめるとか
そういうところしかなさそうなんだが
>>744 ねーよww
微妙な作品として忘れ去られてるだろw
サンシャインをみろよw
サンシャインと比べるなよw
>>746 (´・ω・`) 俺はサンシャイン好きだけどね
まぁ佳作あたりの評価になってると思う
お前らサンシャイン好きの俺に謝れw
ここでニューマリ批判してるやつ全員任天堂に通報したから
逮捕確実wご愁傷様wwww
青コインだけは失敗。それは認めてやろう。
だがサンシャインもいい雰囲気の良ゲーだろ。
夏が近づくと今でも思い返すぞあのゲームを。
お前らのせいでサンシャインで遊びたくなった
Wii買ったら遊ぶか
>>749 ごめん。(´・ω・`)でもあれは64マリオのほうがいいよ。
スターコインと壁蹴りなければ手放しでマンセーしてあげるのだが
これをしないとこっちの道行かせませんよ、あれ取らせませんよ、ってのが多すぎてなんかねぇ
で、おまいらヌーマリを全てをひっくるめて10点満点で表すとどんくらいよ?
>>746 いっちゃわるいけど
サンシャインのときと比べると批判内容が非常に薄いよ
ふーんそれでで終る程度のものしかない
>>756 64はざらす限定ゴールド持ってるんだけど、3Dって時点で却下させてもらった。
>>760 3Dの中では最高のゲームだよ。マリオ64はやりこめばやりこむほどこたえてくれる。そんなゲーム。
サンシャインはシャイン集めシステムが非常に惜しかった。
(課題の順番が決まっている、あつめた数で進行を判定しない)
何であそこをマリオ64から変えたのかよく分からん。
壁紙ってなんだ?
一応エンディングには行ったけどそれらしいものが見当たらない…('A`)
マリオ64は庭だけで1時間ぐらい遊べたな
>>756 んなことわかってる。
要するにマリオは出た時期は叩かれていようが、
数年経てば必ず評価されてるゲームだってことだよ。
今回の批判はサンシャインの時の青コインのような致命的なもんが無いしな。
今はお前みたいなのがアホみたいに叩いてるが。
任天堂だけに2点(ニンテン)
ごめん。でもアクションあんまりすきじゃないから7点。
767 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:02:19 ID:E32b0aJM0
今の子供達にはヌーマリがスタンダードになるんだろうな
>>763 散々出ているが、1-1の上にあるキノコの家に行けば売ってるお。
内ゲバ状態だね
>>761 店頭デモでやったことあるんだけど、シックリこなかったんだよね。
結局、64で買ったソフトってポケスタとブラストぐらいだったorz
>>765 マリオ64なんて今でこそ名作確定だけど
当時はあれだったよ
単純なアクションじゃなくて謎解き要素が入ってる
こんなのマリオじゃないって連呼する人がたくさんいた
宮本さんは2Dで終った人とか言ってるデブもいたな
>>758 7点 続編希望
期待値が9.5ぐらいだったせいで贅沢もいっぱいあるが
基本的には良ゲーだと思うよ
>>759 Newマリオは2Dマリオのフォーマットに忠実なものだからね。
サンシャインは色んな意味で実験作だった印象。
>>765 えっと。
>>756はサンシャインを好きな人に向けたメッセージ。おまえにじゃないよ?
全体で見ればサンシャインは微妙な作品。NEWマリオもその程度に微妙がられることは必至。
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:04:29 ID:yBWIfRB60
>>588-590 マリオ64はブラザーズシリーズじゃないから世界観とかどうでもいい。
そもそもマリオがパンチとかしてる時点で64版は別世界。
3Dアクションのパイオニアであり傑作であることは認めるけど、
マリオシリーズである必要はなかった。
>>767 うちの息子は、ファミコンミニのスーマリやって、今回のνマリで、
それなりに新鮮味があるみたいよ。
FCのころの123みたいな新鮮さがあるのかもしれん。
マリオ64の時は2chなかったやん。
>>774 2Dマリオと3Dマリオで別シリーズに分化した印象がある
64 サンシャイン ギャラクシーとどんどん実験色が濃くなってきたような
どっちも好きだけどね
Newマリオで2Dマリオ路線が復活してくれたから言える事かもしんないけどね
どっかの会社の偉い人が「宮本さんは2Dで終わった過去の人で云々」と言ったってのは聞いたことあるぞ
誰だか忘れたけど
>>776 2chが有ったらワールドですら今みたいな扱いだっただろうな。
あら探しに従事する阿呆は常に居るからなあ。
さらに言えば一般に高い評価を受けるのは
マリオ64じゃなくてnewマリオなんだよね
一生懸命批判してる自称マリオマニアには気の毒な話だけど
まあGKと結託してる時点で同情の余地はないけどね
>>781 確かに、売れるが勝ちだからな。
で、マリオ64って何本売れたの?
2ちゃんはなかったけどぁゃιぃならマリオ64の頃にはあったような気がする
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:10:49 ID:WZcvjymdO
相変わらずまともな意見書いてニューマリオをあまり気に入らないって人が居たら異常に叩く、って流れだな
任天堂絶対擁護派気持ち悪いよ
自分とは違う意見も存在するって理解したほうが良いと思うが
うちはそれなりにたのしめたが、低難度と世界の狭さでシリーズでは下の方という評価
サンシャインよりは良い位
>>780 ・青ヨッシーはバランス崩すから糞
・ゴール分岐なんてマリオじゃない
・クッパの倒し方がおかしい
・スーツがないのは退化
このスレのどっかの誰かさんが言いそうなこと
違い=欠点だと思ってるから困る
>>783 と思って調べてみたら192万本うれてるんだね。64版だけで。
初代〜ワールド好きとしては、
奥歯に引っかかるようなものがあるって感じかなあ。>New
最近、スッキリと遊ばせてくれるアクションゲームが中々なかったから
そういうのをマリオに求めたら、マリオもそんな感じになってたと。
甲羅マリオで滑りまくるのとかは超好きだけどね。
>>783 192万本(wikipediaより)。
>>783 売れたら勝ちといっても
初代は700万本、ワールド、3は300〜400万本だから
それを越えないと今までのより一般に受けてるとはいえなくなってしまう。
64は160万ぐらいだったか。
毒の沼地で泳いでる恐竜みたいの、あれ何?
W1の城ステージって甲羅で全部いけるな
>>786 セーブできるのが糞
アイテムをストックさせろ
飛行船とか宝船とかないのかよ
ファミコンミニのしかやったことないけど、初代よりは面白いと思うよ
>>786 うーん Newで文句がでるというのはそういうのとは違う気がするなぁ
新要素があるのはいいんだけど、活かし方がちょっと物足りない、って感じ。
別にNewで空飛べとかそういうのはなくていいんだけどね。
初代のほうがあっとうてきにおもしろいよ?
>>786 ・青ヨッシーつれてこないと開かない扉とかやめれ
・隠しへ分岐したけど行き止まりかよ
・鍵みたいなパワーアップの使い方やめれ
ワールドにたとえるとこうなる…かな。
801 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:15:45 ID:E32b0aJM0
>>785 俺的には3の次に楽しめたかな。ワールドはいまいちだった。
サンシャインや64と同程度。
>>793 サンクス!
だけどワカンネorz
息子が「あれヨッシーの父ちゃん」と言い張ってるから、
何かとおもったんだけど。
ちなみに、うちの息子は小額1年
昔からあったよ
羽じゃないといけない隠しゴールとか
普通の人だとヨッシー乗り捨てないといけない隠しゴールとか
スーパーマリオワールドのここが駄目
・いちいちあとでやり返すのにマップ移動が面倒くさい。
・スターロードはどこにつながっているのかがぱっと分からないので不便。
・青赤黄ヨッシーはほとんどスターロードでしか意味の無いキャラだった。
なんでわざわざ入れたのか分からん。無駄要素は省くべき。
・マントマリオがとにかく使い難い。あれ一生操作できない人もいるだろ。
なんで大人から子供まで遊べるはずのマリオなのにあんな難しい操作を入れたのかねえ。
・わざわざでかいスイッチを押さないと進めない場所が有って嫌だった。
でかいスイッチを押してからまたこのコースにこなければいけないのがうざい。
・城やスイッチ面は一度クリアすると二回できないのは糞仕様。
貴重なステージが二度遊べないのはおかしい。明らかに失敗。
>>800 カエルスーツなんかは今でもテトリスDSに出てくるくらいネタにもなってる。
果たして今回のマリオは何かネタになるものがあるのかな?
806 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:16:44 ID:PrzkT5Pf0
>>801 サンシャインと64を同じと評価してる人は信用できない。
>>805 悔しいのはわかるが反論ポイントがずれてるよ
>>804 そのくらいの批判ならワールドを当時でも余裕で擁護できますけど。
マリオワールドで一番行くのが難しかった隠しゴールは
マントマリオで超低空飛行で通常ゴールの下をくぐって行くやつ
>>803 全部が全部そうじゃないとは言わないが、
数通り解決のパターンがあったりとか、即座に用意できたりとかそんな感じだったじゃん?
>>804 時間がたてば問題が解決するわけでもなし、
そんな発言、書き込みは残念だけど見たたことが無いよ。
思いついたのを書き連ねても無駄。
>>800 ゴメン、割とそう思う
確かにロマンはあるだろうけどもっと出来なかったかな、とか。
>>803 画面スクロール駆使しないとコインにかわる1UPキノコってのもあったな
>>806 まぁとりあえず乙
>>807 なんで人の意見を排除しようとするの?
そういう人がいたっていいだろ。
別に本スレに文句だけ言って雰囲気を荒らしてる訳でもあるまいに。
>>808 だから、君の話が最初からずれてるんだってばw
何が悔しいの?
おかしいことをおかしいと指摘したら悔しいとかなっちゃうのか?
>>812 そりゃ当時に2chがあったわけじゃないんだから当然
皮肉が通じない奴っているんだね
>>802 マリオ64の洞窟の海底に住んでる奴
ヨッシーは関係ないはず
>>814 >>804を平気で書ける時点で信用できない。
さらに64とサンシャインが一緒?ゲーム性自体違うでしょ。
>>813 使い道がないアイテムがあるから糞
っていう意見は通らないってことだけ判ってくれればいいよ
>>816 事実に対して仮定を並べても無駄。
当時云々は関係ない。
今現在あるの?残念だがそこが問題。
正直3やワールドは出たのが昔過ぎてそれらを初めてやった時の感動を
NEWと客観的に比較するのは実質不可能
これがワールドの後3、4年後出た続編ならともかく横スクロールアクション自体が一度死んだジャンルだから
もう一度2Dマリオができるってだけで満足なのが現状なんだよなあ
>>820 皮肉が通じない人って本当にいるんだねえ
>>821 そんくらいなら同感。しかたないっていうか諦めの心境。
>>822 だから皮肉って事にしようとしても無駄だって。
逆じゃないかな?
使い道がないから糞なんじゃなくて、
使い方を強制されるから少し悲しいって言うか、そういう感じ。
>>817 64かぁ。
本体あるから買うしかねぇのかな?w
ハードオフでもいってみっか。
>>818 はいはい読解能力欠如ですね。
64とサンシャインが「同じくらい楽しめた」って人がいて何が問題あるの?
これだから叩くことしか頭の無いアンチは・・・
懐古はシリーズを食い潰す
ガキの頃に猿のようにやってたから「昔の方が面白い」ってなるんだよ
>>790 今と昔の時代の違いもあるから数だけで単純比較は出来ないけどね
>>828 2chで糞認定されたものを肯定する奴=もののわからない馬鹿
って考え方なんだろうね
典型的な2ch中毒者だよ可哀相に
>>819 糞は言いすぎだけど勿体無いなって思う
好きな人が使えばいいのかもしれないけど
なんか今回の新パワーアップって
特定の場所以外では皆そんな感じに思えちゃう
>>823 まぁ昔はバブリーだったから。
NEWはマリオって時点でそこらの糞ゲよりははるかに面白いんだけど
隠し要素の部分が先にどっかの面であれとってこないと駄目とか手間がかかりすぎるのが
ワールドは全部何もいらないかそのステージで調達できたと思うんだけどねぇ
隠しなんて気にせずクリアすることだけ考えれば気にならないしステージも面白いよ、うん
>>805 GCで出る2D&3Dのマリオで巨大マリオ出てるくらいだし、ネタにはなりそうだけど
>>800 水中面で使えるじゃん
ただスーツ系が入手困難過ぎてRPGでもアイテム使わないケチな日本人には合わなかっただけでしょ
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:25:29 ID:E32b0aJM0
>>818 視野が狭いねえ。
無機質な世界がニガテな人には64よりサンシャインだろう。
人それぞれゲーム選びのポインツは違うって事だよ。
ちなみに、64は3Dアクションの大傑作だと俺は思っているよ。
>>835 まあ基本は1,2の現代版だからね
全ての場所でアイテム使いこなせじゃ新規にはきつい
>>841 じゃ今みたいにシリーズごとの感想言い合ってるときに
一緒くたに話題に出すなといいたいw
こうらマリオは泳ぎが上手いって
何故だれも褒めないのか
>>840 まぁそういう意味合いで
「あまり使われないアイテムは低評価ってのはどうよ」
ってことを言いたかったんだとは思う
>>818 一緒だなんて書いてないじゃん。"同程度"とは書いてるけど
847 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:27:11 ID:Kiu+635J0
感想に 1−1で巨大キノコでダッシュで4アップとあるけど
うまくいけば5アップできるよね?
>>844 スマソ。
そういう感じしなかっただなも。
>>844 地味だしなぁ。
劇的に泳ぐの速い、てわけでもないし。
>>844 普通のマリオも俺よりかは上手いよ
デカマリオって泳げるの?
甲羅マリオで空が飛べたらすてきだったのに
>>850 そういやそれ試してないな。
やってみっか。
2Dマリオ好きにとったら
64もサンシャインも同程度なのは当たり前
どっちも2Dじゃないから雑魚
という評価を下してもまったくおかしくない
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:29:11 ID:E32b0aJM0
>>853 ちょwwまじかww
デカマリオ水厨ではパワーダウンするのかwww
次回作は、ピーチ姫がマリオを助けるストーリー。
パワーアップするとウサギちゃんに返信。
>>800 カエルでボス倒せば面白い台詞が聞けるじゃないか
…まぁそれ以外は何も無いけど
>>858 つまりスーパープリンセスピーチ2
というわけですね
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:30:07 ID:YBs7tD9/0
W4に行くにはどうすんの?
× 次回作は、ピーチ姫がマリオを助けるストーリー。
◎ 次回作は、クッパがピーチ姫を助けるストーリー。
>>853 今やってみたらマジだなw
デカキノコ損した気分になるだなも。
>>842 納得 そういえばこれはTouch Generationsシリーズだった
>>863 ついにクッパブラザーズが単体ゲーム化
>>863 それがスーパーペーパーマリオの
ストーリーだったら笑う
>>863 いや、確かにマリオ悪役やってたこともあるけどさぁw
>>865 それを言うならクッパファミリーズ。子クッパってほかのはどこいったんだか。
>>837 逆。ワールドのほうが手間かかりまくった。
ただワールドは一回クリアしたステージを再度選んだ場合スタートセレクトで戻れるうえ、
そこで取ったアイテムも確保できるからそのぶんニューマリオより楽
ただし5色ブロックのスイッチ押したりとか、別の部分での手間はもっとかかってる。
俺はスーパーワリオブラザースがやりたい
クッパのあの子供って、やっぱ、ピーチ姫襲って産ませたのか?
>>869 あのW-8クッパ城の鍋で煮込んで今のクッパJr.に。
マリオ&ルイージRPGで久しぶりに出てきてたよ
クッパブラザーズも知らんのか
こんな侃々諤々話せるのもマリオならではの魅力だなあ。
>>870 その手間が楽しいと思えるかどうかって事じゃないの。
とりあえずこのゲームのどこがニューだったのかさっぱりわからんな。
>>875 読めません><
読めても意味分かりません><
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:35:24 ID:SklMLxOPO
6年ぶりマリオおもしろいよ
>>874 ブラザーズは知ってるよ。w親クッパも含むならファミリーだろ?ていう突っ込み。w
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:35:47 ID:YBsGEbGsO
これはスーパーマリオブラザーズのリメイク的な作品でしょ?
だから3のしっぽとか4のマントとかないんだよね?
>>877 「かんかんがくがく」と読みます><
議論が白熱している様子を思い浮かべてもらえれば良いです><
>>876 俺は事実を述べただけで、別にワールドもニューマリオも否定してない。
単に
>>837の間違いを正しただけ。どっちも良ゲーだと思ってる。
>>880 そのファミリー、母ちゃんいるの?
やっぱ、カメがエプロンして。
>>884 だから間違いでもなんでもなくて
本人が手間がかかってると思ってるんだろ?
>>840 ナナメに動きにくかったり勢い余って衝突したり
水中でも微妙だった
>>883 ありがとうございます><
一生に一度使うか使わないぐらいの四字熟語ですね><
>>886 「ニューマリオが手間がかかる」が間違いなんじゃなくて、
「ワールドは手間がかからない」が間違いだって指摘してる。
つまりどっちの手間もたいして変わらんと。よく読め。
>>841 64マリオやった事無いんだけど、
やっておいた方が良いかな?
ちなみにサンシャインはクリア出来なかった。
-1面の報告マダー??
>>889 あ、僕は結構使います><
サザエさんの四コマ漫画でも出てきますよ><
ひらがなで><
水中に関して言えば コウラ>カエル だと思った
陸地だとどっちも使い辛いけど
ファイルセレクトのところの星が2つなんだけどこれ以上増える?
>>890 だから本人が手間と思ってなけりゃ手間じゃないんだよ。
まだわからんのか?
まあこのスレを見守ってるROMの人はNSMBが微妙な作品ってのは伝わってるとおもう。
今回ドッスンが殺せたのはよかったなあ。
甲羅マリオで。
ワールドの隠しブロックってあれば便利だけど
ないと100%そこ進むの無理ってのはなかった気がする
それに押しちゃえば終わりだし
>>893 「んさヱザサ」時代のことは分かりません><
>>896 「それは君の勘違いだよ」って指摘してるだけの人に対してそのレスはないと思うよ
「まあ俺は楽しかったら手間だと思わなかったけどな。」というレスを返せるのは
>>837だけ
いまエンディング見てるんだが
「通ったステージだけ見れる」ってのは
最短でクリアすると良い絵に見えたぞ
>>895 出たよ「価値観の違い」メソッド。何の話にならんわ
つうかそれ言うならそもそもお前に話してんじゃなくて
>>837にレスしてんだ
個人の価値観の話なら
>>837の価値観を勝手に代弁すんな
>>893 俺はカンカンガクガクと聞くと
姦々ガクガクと当て字をしてしまいます
>>905 代弁も何も本人が今回の方が手間だといってるじゃないかWW
最初にあんたが自分の価値観で「こっちの方が手間だ」とレスを返したのが悪いんだろうがW
>>906 変態ですね
キノコでも食べてきてください
('A`) カァチャン...
ID:oRS7MIRj0ってもしかして頭悪いの?
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:45:37 ID:E32b0aJM0
>>891 64もマリオらしい難しさはあるゲームだけど、素晴らしい出来だよ。
64DSは操作方法が人を選ぶのが難点だけど、機会あったらオススメ。
>>910 変態なので亀でも縛ってこようと思います
>>910 さらに棒(ゴールポール)も持って行こうと思います
>>908 つ記憶違い
つ記憶の美化
これらの可能性があるから
ID:29PjP8+90は「事実としてはワールドもnewも同じだよ」と指摘したわけ
そこから
>>837が「いや、ワールドは面白かったから手間に感じなかった」
と返すのは正常なやり取りだけど
全く関係のないお前が勝手に
>>837を代弁して、あまつさえID:29PjP8+90を批判する権利はこれっぽっちもないわけ
そんなこともわからんのかw
マリオスレが変態に埋め尽くされてきたおまえらやめろ
俺まだマリオクリアしてないのになんでこんな所でこんなことやってんだ
>>917 記憶の美化も記憶の違いも今感じている事とは全く関係ないわけだが。
922 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:49:12 ID:ZI1NhU+/O
いままでのマリオは、こうすればいけるんじゃないか?て感じだったけど、今回は、小さい土管やら、ブロックやら、
これが必要ですって感じが丸出しすぎる
これじゃ、ああ、あれを取りに行かなきゃって手間を感じるのはよくわかるな
傾くキノコが面白かったので次回作でも出して欲しい
>>917 ごめんもういいよ相手しなくて。反応した俺が悪かった。
>>921 記憶の美化
記憶違いはマリオワールドに対して手間に感じなかったということにかかってくるんだよ
「まだわからんのか」
>>922 それを「あ、あんなところにアレがある!よぉし、あとでまたこよう!楽しみだなあ!」
となるのが子供なんだよね。
このスレ、数人のIDだけで半分近く埋まるってるけど
お前らもう少しおとなしく出来んの?
>>923 そうだなぁ いきなり乗っかる>びっくり>落ちる
のシークエンスにはちょっとグッときた
>>925 だから実際感じている事に何を言っても無駄なんだってばw
踏んだら萎えるキノコと踏んだら元気になるキノコがあったよな今回
933 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:51:54 ID:ZI1NhU+/O
>>926 >>922のような形式になっていることになんか欠点でもあんの?
発見の喜び、解放の狭さの点では劣化でしかないと思うが
けしからんキノコだ
>>926 俺じゃんorz もうすぐ二十歳なのに
そんなはしゃぎっぷりで良いのかと思った
流砂や渦潮の隠しは「ああ、やっぱり」
ってなったがね
>>931 無駄もなにも事実関係で間違ってる可能性のある事項を正しただけだろうよ
「まだわからんのか」
>>938 残念ながら本人がそもそも感じていない事で
>>870が手間がかかってると断定してますから。
以上w
>>926 1wの砦で画面右の不自然な穴に入ったらやっぱりワープで感動したよ
>>933 知らんわ。適当に言ったんだ。
子供に聞いてくれ。
>>934 今回ってでも
>>922みたいなのばっかりじゃなかったでしょ。
1-塔での大砲への行き方も初めて気づいたときは嬉しいじゃん。
まあコウラもいるけど。
たまに小さい土管とかが目立つだけで、本質的には変わってないぞ。
でかい土管もあればよかったのに
>>939 >本人がそもそも感じていない事で
どこにそんなことが書いてあるの?
>>943 周りが全部ボスの巨大クリボー並のザコで恐怖
…E3 2005動画の奴ってまさにそんなかんじか?
>>944 ヒント
本人がそんなことを書いていない
本人が今回の方が手間がかかると書いている
マリオ64のチビデカアイランドみたいなところか
巨大クリボーなんてマメマリオがヒップドロップしても倒せそうにないな
>>942 すくなくとも、うちの息子はそんなこといわん。
>>943 むしろデカマリオでしか入れない土管とかあったらワクワクするのにな。
小さいのでは立ち入り禁止、デカマリオで入ったらめちゃくちゃでかいステージが有って、
そこでは時間無制限で暴れられるとか。
>>946 つ感じてないんじゃなく忘れてるだけの可能性
つID:29PjP8+90はその可能性を指摘しただけ
つ可能性を指摘しただけのID:29PjP8+90を指摘された本人の気持ちを勝手に代弁するお前
>>934 ×解放→○解法
>>942 そうかなあ?
「コレとって来いよ感はが割と強かった気がするなあ…なんでだろう。
もちろん、そればっかりとはいわない。
しかしチビじゃなきゃ行けない、甲羅じゃなきゃ行けないってのはだんだんきつくなるな
2週目W5あたりでストレスになってきた
三行目おかしいな
つ可能性を指摘しただけのID:29PjP8+90を指摘された本人の気持ちを勝手に代弁し叩くお前
画正しいね
なんでクリボーってヒップドロップしないの?
なんで亀ってキックやパンチしないの?
なんで亀って「ファッファー♪」でこっち見るの?
ってか亀こっちみんなww
c2f2mLgt0はもういいだろ
お前らのくだらんあげ足の取り合いは
住人の大半にとってうざいだけなんだよ
>>950 まあ、
>>937みたいなひともいますから。
気にしないおおらかな人には楽しいんだよ。
俺もそんな批判的な目で見なかったから楽しかったし。
気にしてしまうのは人間の性質だが、気になって頑張って取りにいくのもまたマリオじゃないか。
おんなじステージ何回もクリアするのも面白いだろ。
1-4で豆マリオになってゴールしていく途中で死んでしまって「くそう」となるのもいいじゃないの。
>>954 それのおかげで1−4が上手くなりました
1−1で花火上げりゃこうらも楽だし
これが一分以内で済ませられるからたまんねぇ
くだらん揚げ足取りを始めたのはどちらなんでしょうねw
マメキノコってストックできたっけ?
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:00:59 ID:ZI1NhU+/O
豆マリオや甲羅、デカやヒップアタックがHPでも、新しいマリオ!て紹介されてるのに、
新しさを感じなかったというかさ
目新しいの?ていうか今までとそんなかわってる?とうか
うまく生かし切れてないんじゃというか、無理矢理つかってるというか、
表現がムズいが
>>959 推測で話を進めたのは君だよ
勝手に本人の気持ちを代弁してるんだからさ
まあもういいよ
なんでもストックできるでしょ
使いもしないデカキノコが入ってたりすると駄目だが
>>962 豆状態で豆キノコとるかキノピオの家で目押し
>>967 本人が言ってもいないことから勝手に代弁したのは誰だっけ?
気持ちもなにも書いてある事以外から勝手に話を進めたのは誰だっけ?
もういい?
事実に対し仮定を持ち出しても無駄だよ?もうわかったよね。
デカマリオで1-1のゴール手前のブロックを中途半端に壊して、
普通には上れないような形でスーパーマリオに戻ったら一生クリアできないコースの完成だ
とか喜んでたら隠しブロックが有ってテラワロス
>>971 それ全部君
ID:29PjP8+90は主観に対して事実関係を返しただけ
やべぇW8後半楽しすぎw
「本人がそう思ってるんだから何を言ってもダメ」っていうのはさ、
俺のレスに対して本人が「そういえばそうだったかも」と思う可能性を否定してるんでしょ?
なんでID:oRS7MIRj0がそんなこと分かるの?
( ゚д゚ )
>>975 ごめん
砦と城を訂正するのに必死で1行目しかよんでなかったw
土管だらけのステージ見ると興奮する
>>976いや、あんた手間がかかるって断定してますからw
しかも、自分はこう思ったと、無理やり手間があったことにして勝手に押し付けてますからw
ツテテテ テテテテッ
ファー ファー もいいが
8W後半の
ファラッファラッファラッファラッファラッ
のトゲゾージャンプもカワイス
>>980 「お前のキノコはせいぜいチビマリオ用の土管がお似合いなんだよ」とか言われながら踏まれたいのか
このドMが
ID:oRS7MIRj0はもういいでしょ
自分のやってることを何故か相手がやってることのように話す人だし
なんでこんな時間に変態が居て深夜には普通の人間が居るんだ
おれはマリオRPGのマリオが一番好き
>>982 だから押し付けでも断定でもなんでもいいけど、本人がそれを受け入れるか受け入れないか、
っていうのがどうしてお前に分かるのって聞いてるの。ホントに「手間がかかる」なw
そういえば、「ホバリングで着地の難しさを軽減する」っていうのは今回やめたのね。
>>991 おまえRPGがすきなだけちゃうんかと問いつめたい
おれはゴリラにムチ打ってたマリオが好き
>>992 残念だが君は手間がかかると断定しちゃったんだよ。
もういいわけはいいって。
>逆。ワールドのほうが手間かかりまくった。
この書き込みはなかったことにするか?
別にいいよ?
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:09:46 ID:rRUAFvgO0
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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