1 :
枯れた名無しの水平思考:
ほかほかご飯につゆだくウンチ♪
下痢おかゆ
チンカスたっぷりミネストローネ
肛門の刺身
それからそれから?
神ゲー
前のスレでわかったこと。
NEWマリオは凡作。かつての任天堂らしさはない。
人それぞれに楽しむ方法を見つけるしかない。でも飽きやすい。
このNEWマリオを過剰に庇う任天堂信者はキモイ。
こんなんでいい?
ライト向けにはセーブ仕様とアイテム仕様の改善。
ヘビー向けにはステージ9かスターロードでもいれときゃよかったものを。
もちろん
>>9のスタイルと音楽のままでな!
正直凡、ビックリするぐらい凡作。改めてワールド遊んだら再認識したよ
あ、Newマリが凡作ね。ワールドは傑作だわ
>>9 このマリオがNewになったのか?
マジで? 任天なにやってるんだ・・・
神作 1 2
傑作 3 ワールド
良作 アドバンス4
凡作あるいは別作品 サンシャイン NEWマリオ
>>9のままの方が多くの人の支持を得られたと思うのは気のせいかなあ。
>9
動きももっさりしてないし、画面も上に伸びて閉塞感は無いな。巨大マリオも無敵扱いじゃなさそうだな
今のNEWマリオマンセーしてるやつらは
>>9のマリオとどっちが良いと思ってんだろ。
凡ゲー
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:08:37 ID:oZMOXnas0
まとめ
@画面が狭い。キャラクターの表情を見せることを重視して、ズームアップしすぎた。
狭すぎるので、ダッシュしづらく、ストレスがたまる。
A難易度が高い。マリオ2も難易度は高かったが、本作はベクトルの違う難易度。それは、
画面が狭いことによる、前方の敵との衝突や落下事故などが多いということ。また、難易度も
死んで覚えなけれいけないような、不条理なものがおおい(ブロック自動生成ステージの極悪度など)。
B画面が狭いので、プレイヤーの感覚的な実力よりもまず、ステージ配置と敵配置を
覚えなければスムースにクリアできないというストレス。画面が狭いことによって、記憶力偏重の
ゲームになってしまって、アクションにのめりこめない。
Cキノコが多すぎ。画面が狭い事によって、難易度が上がり、そのためにキノコ配置を増やしたと考えられるが、
緊張感のないダラダラしたステージ進行になってしまった。また、ファイアマリオなどの場合は、ダメージを
受けてもビックマリオに戻るだけなので、2度ダメージが受けられることになる。被ダメージの際の無敵時間も
あるため、適当にダメージを受けながら前に突っ込んで、適当にキノコで回復するという
ダラダラした流れになり、緊張感が失せた。
Dオートスクロールのコースが多く、爽快感がない。スクロールも遅い。
E隠しルートには豆マリオや甲羅マリオが必要になるケースが多いが、変身する術がない。
他のコースに行ってアイテムを入手してクリアしなければならず、やり込む意欲が失せる。
Fヒップドロップが斜め下→真下では発動せず、ストレスがたまる。ボタンに割り振ってもらいたかった。
G甲羅マリオがダッシュすると勝手に甲羅モードが暴発してしまう。仕様なのかどうか分からないが、
視界が狭く落とし穴が多い本作ではただの嫌がらせである。
H簡単に残機を増やせる&キノコ出まくりによって、ゲーム性が崩壊。画面の狭さによる衝突&落下事故との
戦いにゲーム性が転換してしまった。
Iギミックが全体的に人為的なものが多すぎる。触ってみないとどんな動きをするのか分からないギミックが多く、
死んで覚えるタイプの覚えゲーに成り下がってしまった。
Jギミックがストップ&ゴーを強要されるものが多く、ストレスが多い。
Kスターコインは集めるモチベーションが薄い。
L隠しルートがあからさますぎて、見つける楽しみがない。「ここは豆になれ」「ここは甲羅」というのが
あからさまに提示されていて、興ざめ。
M空を飛べないことにより、閉鎖感が強まってしまった。マリオ3&マリオワールドのように、空を飛ぶための条件を厳しくして、
なおかつコースによっては空部分へ画面をスクロールしないようにするとかして、適度なバランスで空も表現できたはず。
Nアクションが減少。特にマリオワールドからの減少は致命的で、回転尻尾攻撃、マント浮遊、連続スピンジャンプ、甲羅上投げ、
スイッチ持ちなど、大幅に減少した。動きがもっさりして方向転換が難しいからこそ、
アクション駆使して突破したいところだが、それができず、ますますストップ&ゴーのゲーム性に拍車をかけてしまった。
Oストックアイテムを使うのはボタンに振り分けてもよかったのではないか。中途半端に
タッチペンを使用させる意味が分からない。画面も汚れる。
前スレでもボチボチ出てたが、
特殊能力を、あからさまに鍵として使われると萎えるよね。
「甲羅マリオじゃなきゃ通れない」
じゃなくて
「甲羅マリオだと便利」
くらいに留めて置いてほしい。
ロックマンの特殊能力も年々鍵っぽくなっていって萎えた。
>>9を見ると、不満を持つ奴の気持ちが痛いほどよく分かる。
どうして変えたんだろ。
色々参考になった
とりあえず今は買うの控えておくわ
どうもありがとう
んじゃ俺もちと不満を
隠しルートはもう少し分かりにくくしてほしかった
全体的にボリューム不足だし、もうちょっと細工つーか驚きがほしい
マリオ3の天空マップとかワールドの迷いの森とかソーダ面のような
印象に残るようなマップ構成とか音楽含む雰囲気作りができてないようなキガス
ワールドにあったアイテムをいつでもストックする専用の面みたいのがほしかった
まぁ俺の中ではそれでも手軽なアクションゲームとしてここ数年では
トップ5くらいには入る出来だったし値段分は楽しめたかな
>>22 同時プレイも楽しそうだし
何が起きたのかすげー気になるよな
実は次のマリオってことは、無いよなwww
>>24 トップ5に入ることは絶対にない。
ソニック ドラキュラ ロックマンロックマン
ファミコンミニのマリオ アドバンスのマリオ
下から数えたほうが早い。>NEWマリオ
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:52:08 ID:W/B5C9OV0 BE:389438249-
はっきりいって、糞ゲーだろ。
こんなのが200万本とか突破したら、たまらんぞ。
ゲーム自体もつまらんし、ボリュームも無いし。
ミニゲームでごまかすなっちゅーねん。あんなの1時間で飽きる。
DSって、熱中できるゲームが一つも無いな。
なんで売れてるんだろ?
ミーハーな腐女子が買ってるだけ?
宮本のちゃぶ台返しで
>>9がNewになったなんて事はないよな。
もしそうならWiiに暗雲立ち込めまくりだけど。
ハナちゃんに乗る面は流石に印象に残った。
前フリの最初の二匹とか良い感じ
NEWマリオのせいでWiiにも期待できなくなってきた。
>>30 GKじゃないかもよ?こんなマリオがマリオとされてるのは怒だし。
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:54:23 ID:hsbmN8cD0
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、パックンフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。
>>33 そうそう。GKといえばこんなかんじ。
でもキノコ食ってでかくなってキノコ王国をさまようのはどう考えてもry
本当にありがとうございました。とは思ったことはある。
音楽がうんこ
36 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:56:33 ID:W/B5C9OV0 BE:129813326-
2みたいにA−1以降があれば評価も違ったんだがなぁ・・・(もちろん激ムズで。)
1−Aとかのステージがあるから期待したんだが・・・
ボリューム無さ杉。ミニゲームでごまかされてもな。
今となっては古い形式といわれそうな
「クリアするゲーム」の出来は落ちてきてると思うなあ。
震えるクオリティだったのはピクミン2が最後。
あれも発売直前になって延期したよな…
>>34 ういっひーとか変な声出すのはキマってるからなのか。
>>26 だから俺の中ではって言ったでしょ
最近のドラキュラDSは合わなかったし、その中じゃあとはFCミニマリオくらいしか買ってない
40 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:00:23 ID:W/B5C9OV0 BE:173083744-
何度も言うが、
初代そのままのグラフィックで出せば良かったんだよ。
今プレイしても楽しいのは、ファミコンミニで実証済みだ。
ほとんど制作費かからないから、256−4ぐらいまでの超ボリュームにできるはず。
>>38 どう考えてもそうでしょ。
キノコ食って でかくなる(幻覚) キノコ王国(天国) ジャンプしまくり壁壊しまくり。
どう考えても配管業者が休憩中にry。本当にありがとうございました。
>9の動画よく覚えてるんだけど、ああいった場面は製品版には出てこないって事?
>>39 ドラキュラはベルモンドプレイとか旧作ユーザーのためのチューニングもあるしなあ。
5つしかゲームをプレイしてなけりゃそりゃ
>>24で書いたようにトップ5にNEWマリオが入るかもね。
5番目にな!
ゲームあんまりやってないならトップ5とか言うなよ?
こういうことなら納得できる。
Wii買って真っ先にGCのゲームやるのも一興w
>994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 02:50:43 ID:0s9WzZHF0
>スーパーペーパーマリオのせい
>おもしろそうなギミックやアイデアは全部そっちに吸い取られてる
>>45 本末転倒ww
つーか据え置きで新マリオ出すべきだし
NEWマリオに不満点を挙げるときりがないな。
>>28 ありえない話じゃない。
宮本氏は64辺りからライト向けに特化したゲーム性を追及していた。
ヨッシーアイランドの得点性、ストイックなバランスを否定し
ユルユル凡作ヨッシーストーリーを指揮したのは宮本氏。
DSのぶつ森、教授の大ヒット等の影響で
>>9の仕様、ゲームゲームしてたnewマリオに宮本氏の
”DSライト向けコーティング”のメスが入った可能性はある。
>>43 はいはいもういいよそれで
気悪くさせてごめんな
50 :
40:2006/05/28(日) 03:06:16 ID:W/B5C9OV0 BE:259625838-
>>46 アトランチスの謎みたいにワープしまくりでさ。
わくわくしてこないか?
>>48 ペーパーマリオにライト向けチェックが入ったら、
俺にとってのマリオはファイナルファンタジーと同じく思い出になるかもw
>>48 これは、ゆるゆるかどうかとは別次元の話な気がする。
初代マリオだって、今となっては目を見張るような難関はないが、
ただ走ってる(というのも語弊があるかな)だけで楽しいじゃないか。
NEWマリオの本スレは全く伸びないなあ。
アンチレスでもしないと伸びない本スレっていったいなんだろ。
攻略スレよりアンチスレのほうが伸び早いし。
そして本スレもアンチスレも攻略スレも伸びないね。
語るべきことが少ないゲームとしか言いようがないです。><
>>53 ゆるゆるってのは総称して言ってるつもり。
上手く説明は出来ないが、考えさせすぎない、焦らせない、楽しませすぎない
みたいな非ゲーマー向け調整、ファジーゲームっつーか。
幅のあるアクション性の排除かなぁ。
ユーザーをコントロール下に置くというか。
何を偉そうに
>>55 なんか、楽しみの構造の基礎があやふやになってる感じかね。>ゆるゆる
酷い例でいくと、スターフォックスアサルトみたいな…
その「ゆるゆる感」と意味が同じかは分からんが、
教授はすごくカッチリしてたと思うよ。
ちなみに、宮本氏がディレクションをある程度担当したゲームは。バッチリバリバリですよ。
マリオ64と時オカとピクミンしかしらないけど。
今回のはホント、後進の育成の為に投げられた感があるな・・・
>>56 >>9の動画バージョンだと、多分だけど
”旗”を飛び越えられたと思うんだよねw
唯一満足ができないのが音楽。
もっとワールドごとで雰囲気をがらっと変えて欲しかった。
耳にもあまり残らないしなあ。
やっぱりマリオと言えばあの音楽だしなあ。
62 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 03:25:36 ID:n6qPFXpJ0
>>61 その点E3 2005版は1,3、64版のいいとこ取りって感じがして
いい曲なんだよなぁ・・・ なんで使わないんだよ
>>58 ピクミン2の出来はどうだったの?
マリオ64とか時オカはすげーバランスだと思うけど
>>58 ピクミンはヨッシストーリーを作ったチームが製作してて
宮本氏がヨッシーストーリーで提唱した思想が受け継がれてる。
決まるとピクミンのような傑作になるが、純アクションには向いてないのかも。
マリオ64、時オカは神ゲーだった…。
ちょっと微妙かもと思いつつ自分が買ったものだ、面白いに違いないと本スレでポジティブレスしまくってたが、
>>9の動画見てもう一気に抑えてたものが崩壊した感じだ・・・・
やっぱり完全にマリオとして色んなものが劣化してる
>>62 うん。なんであれを使わなかったんだろうな。
まあ3とかワールドとか64とかサンシャインらは全部耳に残る音楽だしなあ。
今回の音楽は酷い。
>>65 >>9を保存した。これが真NEWマリオと思っておく。
これをみて、まだNEWマリオを擁護する人は心が温かすぎる。
穴に落ちないように少しずつ進んで行くゲームになっちまったな
前スレでも書いてた人がいたがステージの構成が悪すぎる
>>63 ピクミン2は…レア社風味の、ボリュームこってり感がある味付けだった。
でも、細かい配慮も行き届いててレベル高かったよ。
なんというか、綺麗にまとまってるのは1の方。
わかった
ひょっとしてこのニューマリオは東京の開発部で作られてるんじゃないか?
なんかPS2のメタルサーガを思い出すんだよw
>>9が出てからのスレの流れ。
コンプした
スコア梅なんてする気は起きないしこれで本当に終わりか
ためしにニューゲームでショートカット駆使してクリア
1時間くらいか
暇つぶしでクリアとか丁度良い・・・のか?
マリオってライトとヘビーののどちらのユーザーにも楽しめるものだったんだよね。
初めたころはダッシュをあまり使わずちびちび進めて楽しめるものでありながら、
慣れてきた時はダッシュで突っ切れように敵やブロックの配置が考えられていた。
また、面にあるアイテムはコインとパワーアップアイテムと1upキノコ。
この3つはノーミスでクリアする人にとっては必要ないということも重要。
だからこそ突っ切るときは全てを無視して突っ切れた。
それがNEWでは、
・画面が狭くて前が見えないからダッシュしにくい
・スターコインを集めるために止まったり、寄り道しなくてはいけない
・もっと酷い場合は甲羅やチビ状態でこないといけない
あたりのことで台無しに。
あと中途半端にワールドのようなマップの形をとりつつ、
マップ自体の構成は1本道に毛が生えたようなものなのも駄目。
結果、ワールドであったような探索する楽しみやマップ自体のボリュームもなく、
かといって初代のように何度も最初からやり直すこともできない。
なんか、マリオのゲームの良いところの分析、抽出の仕方を間違えたような気がする。
1〜ワールドの良いところを考えたはいいけど、ごちゃまぜにしたら中途半端なものができたって感じだな。
土管の下も、「スターコインがあるかもしれない小部屋」なんていう
義務感をあおられる位置づけにされるとちょっと気持ち悪い。
旧作みたいに「見つけたらラッキーな通り道」くらいの位置付けにして欲しかったな。
ただ、これを義務感と呼ぶと、
ヨッシーアイランドは義務感の塊みたいなゲームだったけど、
あれはどうして許容できたのかな。別ゲーだからか?
別ゲーだから。名前からしてヨッシーが前面じゃん。
今回もNEWマリオブラザーズで黄色の箱でなくて
マリオのキャラクターが一切出てない凡作ならスルーしてた。あれ?
キャラに頼ったゲームになってしまったということか?
今回懐古厨が多いからなあ
>>76 単純に言えばそう。
あとマップ構成上、ほとんど意味のなかった壁蹴りとか
ロックマンなどの他アクションゲームのキャラ挙動の
中途半端なパクリも含めて激しく同人臭い仕上がりになっております。
音楽が
>>9でよかったのに。何あの同人音楽。
今回の音楽、近藤サウンドじゃないと思ったら、やっぱ別人だったorz・・・
>>9のは多分近藤さんだと思うんだ・・・
>>77 というか、懐古狙いだろ
newマリオ自体
壁蹴りが意味がないとは笑わせる
本当に意味がないのは三段跳びだ
83 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 04:11:31 ID:gr/7Xzn10
あーでも、ヨッシーアイランドも1度100点達成したら、
あんまりやる気しないんだよな。結構ああいう、神経とがらせっ放しのプレイは大変だ。
で、たまには、「とにかく右まで突っ走ればオッケーなんだよ!」
っていう、気楽さへの保障があるゲームがやりたい。
で、それをマリオに求めたらなんか違っていたと。
>>73 > ・画面が狭くて前が見えないからダッシュしにくい
これは間違い。
画面の広さは初代や3と変わっていない。
> ・スターコインを集めるために止まったり、寄り道しなくてはいけない
> ・もっと酷い場合は甲羅やチビ状態でこないといけない
この二つなんかノーミスクリアと関係ないと思うが。
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 04:21:27 ID:b4tzWNB7O
>>83クリアだけなら突っ走るだけでもクリアできないか?
>>83 というよりも「コンプ要素があるから二回目をやる気がしない」というのは意味が分からない
ファミコン時代のゲームくらいじゃないかそんなものは
爽快感が全くない。ボタン2つでアクロバティックな動きができるのがいいところなのに。
それに、>9ではあったズームインズームアウトがない。LRでこれができれば視野問題解決。
名作になりかけていたのが、なんかプレイしづらい仕様になったのは、
ヒット連発で捕まえた「ライト層」を離すまいと、なんか勘違いしたのが原因だろうな。
てことは、今後もこういう改悪が続くのか・・・
せっかく色んなアイデアのコースがあったのにちと短すぎる気がした
良くも悪くも携帯機向けって感じでサクッと終わるようになってるね
もう少しガッツリ遊びたかったな
90 :
sage:2006/05/28(日) 04:31:10 ID:gr/7Xzn10
うーん、なんか言葉足らずというか、
俺の説明が間違ってるっぽいな。
上手くいえないなあ…出直してくる。
sage間違えたorz
専ブラで書き込めねえ…
>>91 オタ女の一連の事件でひろゆきが対処したので2chの書き込みルールが変化した。
専用ブラウザによっては、すでにアップデートが出てる。
走る爽快感について結構書き込みあるけど
やっぱりこれは画面が狭いからしょうがないんじゃないかな
画面を広げるだけでかなり感じ方が変わると思う
ボリュームないって、お前ら9面いってないだろ。
書き込む度に何度かエラーメッセージが出て鬱陶しい
こういう無駄な手順が増えて嫌な感じはニューマリっぽい
>>99 やだやだ!長年使ってきたかちゅ〜しゃじゃなきゃヤダー
って、こんな調子だから懐古厨って言われんのか?俺
てれるな〜
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 05:34:13 ID:Z3qW+PDg0
スーファミのヨッシーの方が面白い希ガス
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 06:07:19 ID:9I3rRVzPO
とりあえずクリアしてみたけど、やっぱみんな同じ事考えてんだね。
壁蹴りは、穴に落ちそうになった時、けっこう使えるよね。
1周目はイマイチだったけど2周目はかなり面白かったヨ
例えばマリオ3の巨大国や、ワールドでいきなりデカイキラーが飛んできたりとか
初見だと、声を上げてスゲーと言える仕掛けが今回は無いよな。
でも、開発画面のデモンストレーションでの
クリボー巨大化→マリオ巨大化→クッパを踏んで倒すという一連の流れの映像は
個人的にはかなりインパクトあったんだけど、残念ながら製品版にはなかった。
このシーンだけは、ゲーム性置いといてでも入れて欲しかった。
今の時代、色んなゲームが出すぎてて
「その発想は無かったわ」と思えるような仕掛けを作るのは大変だろうけど
2Dアクションの金字塔のマリオだからこそ、もう一皮剥けて欲しかった。
今作は色んな人に向けすぎてて、優等生なゲームに仕上がった。
ミニゲームとかミッションとかで形だけのやりこみ度やお得感だすやり方にいい加減飽きた。
ミニゲームに労力や容量費やすぐらいなら
隠し面入れろって感じだよな。
そのミニゲームがWifi対応ならまだしもこれじゃあ・・・
>>9の音楽はカンペキに歌えるのにクリアした今でも本編の曲を1つも思い出せないのはやっぱり何か違うからなんだろうなぁ…
初めて
>>9
>>9の音楽はカンペキに歌えるのにクリアした今でも本編の曲を1つも思い出せないのはやっぱり何か違うからなんだろうなぁ…
初めて
>>9のムビみたとき感動して相当期待してたのに。
宮本はどこ行っちまったんだ
>>9の音楽ははじめからプロモーション用のBGMであって、ゲーム中の音楽ではないとおもう。
ほんと音はだめだよな、効果音も全部だめ
巨大化もアイテムストックもステージクリアも中間ポイントもぱっとしない
動きがキビキビしてない
効果音・音楽ともに駄目
これだけでもうアクションゲームとして失格だよな
いくら他で挽回しようとしても少なくとも神ゲーには成りえない
面白さに決め手が無いんだよな・・・
新しさが面白さに直結してない
アンチでもしなけりゃ伸びない本スレ。。。。。
おまけにNEWマリオにガッカリしたってレスしたら工作員認定したがるアホまで。。。
発売前のスレと今の雰囲気を比べたら一目瞭然だな…
俺だって触る前はワクワクしてたんだから
ゴール前の階段の話し
初代:ポンポンポーン→ゴール
New:いちいち引っかかる
('A`)
>>120 それを指摘したときに
信者の擁護っぷりがまた。('A`)
>>120 やはり俺が下手なだけじゃなかったのね('A`)
あのままじゃあまりに悲惨な本スレなんで。
どの面が面白い?っていう話題を本スレに投入してあげました。
すると大神のごとくレスが沸きましたけど、すぐ減るでしょうね。
たぶん本スレでNEWマリオ楽しんでるの数名くらいだし。後は( ゚Д゚)ポカーンだけ。
話題もなくぼーっとしてるだけの本スレを購入前に見てたら
確実にスルーしたのに、なんで何ヶ月も前から予約とかしちゃったんだろう。。。('A`)
予約特典にマリオ3のファミコンミニが付いてくるってガセネタに踊らされてた頃が
俺にとってのニューマリのピークだったな・・・・
>>124 そりゃもりあがるわ。。('A`)
アドバンス4も悪くないけどベタ移植ほしかったなあ。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 11:13:48 ID:QxiOSxxH0
http://ndsmk2.net/action/newmario.html レビュー受付け開始ですよ。
俺も投稿してきた。
このサイトはたぶん一番大手のレビューサイトだけど、信者補正が強いので、マンセーばっかにしないで、
不満を書いていってください。
PSPmk2はほんとひどかった・・・
お前明らかにプレイしてないだろみたいな奴が低得点を投稿しまくり。
MHPも、ランクがあがる→低得点の投稿がザーっと書かれる→ランク下がる→ランクが戻る・・・
の繰り返し。
あと天外やメテオス、ドラキュラもそこまで神じゃないと思うんだがな。
逆にDSmk2はあからさまな投票が多いなw
応援団とかいくらなんでも高すぎるだろ
アンチスレの割には凄い伸びようだな
まあようは微妙ゲーって事でおk?
>>127 そのレビューは読んだことないが、
応援団2000円とかで買えた俺にゃ、神ゲーだしな
4800円じゃ高いと思うし
ドラキュラも好きだけど、そーいうところ書き込む奴って、
メチャ好きか憎いほど嫌いかどっちかだろうしな
そんな俺でも、ニューマリは、時間を割いてまでプレイする気には
ならん
>>128 大きな期待をせず、2〜3日暇が潰せればいいや
ってくらいの感覚なら、そう悪くはないと思う
ほんと微妙
>>128 ok もはや我々の愛したマリオじゃない。
>>ID:kgOMJgXD0
確かに狂信者は必死すぎてかなりいっちゃってると思うが、
お前も必死っぷりはやつらと大差ないぞ…
がっかりしてる気持ちはわかるが、ちょっと落ち着け。
>>134 おk ちょっとくーるだうんしてみる。
何ヶ月も前から予約してて、DSLまで用意して
これか…って思っちゃったんで。('A`)
俺が最近発売日に買ったゲーム
FF12
DCFF7
聖剣DS
ローグギャラクシー
そしてニューマリオ
いったい何を信じろというのか。
>>ID:kgOMJgXD0
見苦しいからこのスレにも来ないでくれ。
>>128 3日で1スレ消化じゃ大した伸びじゃないよ
他板行ってみ。もっと凄いのがいくらでもあるから
>>136 次に買う予定のゲーム教えてくれ
回避するから('A`)
これからクラニンアンケ出してくるけど何書いたらいい?
>>126 PSP信者はどっか行けよ
お前みたいな奴のせいでアンチスレが偏見を持たれる
メテオスとドラキュラはガチで面白かったがなあ。
PSPもロックマンロックマンとか良リメイクのイレギュラーハンターXとかは良かった。
>>144 それだけじゃPSP信者(DSアンチ)の可能性を否定できんよ
で、これからクラニンアンケ出してくるけど何書いたらいい?
個人的に一番理不尽だと思ったのは、
7Wだかの土管だらけのステージ。
マメキノコ取って、「そういえば下に細い土管あったなー」と思って戻ろうとしたら、
土管くぐった先にちょうどパックン…
見えないっちゅーの。
>>145 マップが微妙。敵キャラ配置が微妙。
挙動が微妙。壁ジャンプは要らない。
ボスキャラの演出がロックマンぽい。要らない。
グラフィックによる過剰な演出が微妙。
親子クッパが微妙。子クッパがかわいくない。
どう表現すればいい?
クールダウンしたらあれこれ書く情熱も冷めちゃった。。。
>>147 五百文字までしか書けないから簡潔に書いてくれればいいよ
あーあと通常マップで2Pプレイしたかった。とかかな。
もうね。この週末はプレイしながらスレ見て、だんだんがっかりして
どんどん元気が失ってきたところだから。
クールダウンして怒りが冷めたら何も残らなくなってきた。
>>149 漠然とした不満は感じているのに、
2Dアクションに疎いせいかどこに不満を感じているのか良く分からないんだよ
でも白紙で送るのもアレだから、ここの意見を汲み取って次回作に反映させたいんだ
>>140
メトロイドプライムハンターズ
PSPの英雄伝説FC
ペルソナ3
ゼノサーガ3
メタルサーがDS
マジカルバケーション
こんなところだ。
あとズコーってきたもので、イノセントライフとコンタクトも追加だ・・・
フラゲまでしたのにひどいよ。
今はぶつ森とマリオをしてる。
マリオ5−砦でフリーズしやがった。
また5−1から。。。
メトロイドのために売ってくるかな・・・
>>154 その中だとメトロイドは大丈夫ぽい。
ペルソナ3は当方購入予定だけど、ちょっと怖い。
三段飛びが有効に活用されてたシーンあった?
説明書を見た時はあれじゃないと越せないような大きな穴でもあるかと思ったんだけど
結局一度も使わずにクリアしちゃった…
キノコハウスのBGMに初代地上テーマのアレンジ使うなら、
こっちをメインBGMにしてくれよ…。
スーパーマリオといえば「あの音楽」というくらいのお約束なんだから。
なんか、素材はいいのにツボを悉く外しまくってるように感じられる。
個人的にはメインBGM他曲については不満はなかったり
わざわざ昔の曲のアレンジをもって来るくらいなら徹底しろとは思うけど
正直なところをいえば全曲新曲ぐらいの気概が欲しかったかな
>>156 「3段跳びを使わないと、絶対に越せない穴」だったらいらなくね?押し付けがましくて。
「3段とびを使うと、実はすごく簡単な場所」なら欲しいけど。
まあ後者もあんまりなさそうな気がするけど。
初代スーマリって、Bダッシュなくてもクリアできたよね?(理論上は)
>>159 まあ絶対じゃなくてもいいけどさ、他のアクションはそれなりに必要なシーンがあったでしょ
アクションそのものの是非はともかくとして、活用する場面の無いものが入ってるのが謎
ちゃんと作り込んでるなら、そういったアクションが自然と必要になってくるステージを作ってたと思うよ
どのくらいの製作期間だったのか知りたいよ
>>160 何で入れたのか良くわかんなかったね。
マリオ64でいったら、しゃがんでBのキックくらいよくわからなかった。
三段跳びがあることをすっかり忘れてたな。
ヒップドロップも操作の邪魔をする微妙な存在だった。
>>130 応援団はマゾゲーなだけで面白くなかったよ
完全な覚えゲーじゃん
チアガールの最後の面だけは投げた
>>163 だって音ゲーですから
関係ないけどチア最後までいけたならむしろそこは楽勝の部類かと
ポール手前で足場が2つ浮いてるようなシーンで
三段跳びかまして1up
ほんでさ、何でいちいちピーチ姫を移動させるのか疑問
最初から8面に連れて行けよ
城や砦クリアするたびに走り回って鬱陶しいことこの上ない
あの演出考えた奴アホだろ
>>164 え?そうなの?
速攻で死ぬ&曲始まるまで待つのダルイでやる気そがれた
あの変な円が縮まるシステムだと裏なのか表なのか分かりにくいし
猛威や もとい
も う 嫌
1周目はかなり駄作認定だったが、2周目からスターコインコンプで良ゲーに認定し直したよ。
スターコンプやってる過程で、「NEWマリもやっぱマリオだわ」って思えるはず。
かなり苦労したから、NEWマリでもお腹いっぱいになる。
新しい変身要素の楽しみより、単純なジャンプアクションとしては良作だな。最初あった不満はほとんど解消された。
オールクリアしてみれば少しは認識変わるんじゃね?
スターコインコンプ中だけどなんか微妙。
比べるのは辺だけど64のスターと違って達成感がないというか。
しかし、何で箱が黄色でソフトが黒なんだよ
>>169 オールクリア+☆3つやってみたけど
最初から「出来はいいけどちょっと微妙」で評価は首尾一貫ですた
疾走感殺いで立ち止まりや覚えが多くなるのはどうなんだろう…。
あんま使いたくない言葉だけど今作は同人的なマリオっつーかマリオを真似たマリオ止まりな気がする。
つまらなくはないんだけどマリオクオリティってこんなもんだっけな、みたいな。焼き直しとは正にこれの事。
あとこれ4800円は高く感じる。3800円でも良いんじゃないか?
同ハードで同じく昔ながらのタイプのゲームであるマリカDSの詰め込みっぷりと比べるとね…これで4800円ですか?って思っちゃう。
クラブニンテンドーは声が届けられて良いやね。不満書いて送信した。
買ってすぐ、何も書かずにポイント登録しちゃったよ…('A`)
スターコインは正直作業にしか感じられなかったが・・
なんつーか面倒なところに結構あるし
別に取ってもなぜか嬉しくない・・
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:41:26 ID:W0RdG8EOO
稀にみる糞ゲー
最低作だなこれ
金返せって感じ
爽快感のカケラもねー
初めからずっとイライラしっぱなし
てか、これ楽しいか?
スーマリ1やマリカDSはよかったのにニューマリは問題外だな
音楽もヒドいし。
あーあメトプラ買えばよかった
ニューマリ即売りしよっかな
こんなカスゲー今時なかなかねーよ
マジイラつく
何一つ楽しいところがなかった
すげー腹立つ
3Dだと探索の楽しみがあるが2Dだと「ああ土管に入るのね」「壁上りするのね」って感じでイマイチ
ヨッシーアイランドのチビクッパのが可愛かった!
ゴールが何個あるのかわからないのも面倒くさい
コースをくまなく回って何もなかったときのがっかり感はもう
>>176 売れ。いまなら損失額が数百円で済む。
まあ数百円で済んだとしても、初動売り上げに貢献しちまった
罪悪感は消えないがな…orz
何よりこれで任天堂が調子に乗らないかが不安だよ…。
最も最悪な点は音楽。
あの変な音楽は最低。
せっかくマリカDS売って買ったのに・・・
これじゃ意味がなーい
いちいち売らんでもええやん
金ないんか?
マリカはカートバランスは問題ありだがその他の点ではすごい楽しめるよな。
星3目指したりタイムアタックおもしれ〜。
ニューマリはコンプしたんで売るけどマリカは俺は売る気無いな。
メトロイドどうなんだろ?
何でこんなに発売日被ってんだと思ったが
ニューマリでガッカリさせてメトロイドも買わせるという戦略か!?
>>180 もう遅いんじゃない?
脳トレとか英語とか馬鹿売れだし
音楽も糞過ぎる
>>184 別にそれがバカ売れなの自体はどうでもいいんだが
これはなんか違う あ、でも音楽は俺はオッケー
とりあえずクラニンのアンケートでみんな不満書こうぜ
クラニンアンケート もうこのスレそのままurlはっつけてやろうかと思った
「ゴール(エンディング)へ到達するまでの過程」になってないから気持ち悪いのかな?
あくまで寄り道であって、複数ルートの中の1分岐という位置づけではない。
ワールドは寄り道豊富だけど、
スペシャルコース以外は何らかの形でクッパ城に続いて気がする。
!スイッチは本筋を助けるためのものだし。
そういう意味では「スターロード」って割と便利な仕組みだったのかも
>>104 3のブラックパックンロードみたくネタ半分でもいいから
アホみたいに長い面を最初から最後まで巨大で突っ切るか
あるいは巨大の国のようなノリの面があっても良かったとは思う。
現状1-1でのお披露目とボス戦の救済措置でしかないからなあ。
>>174 プレイしてからだと忘れそうですぐに出さないと落ち着かないんだよな…
いつも空白だ
選択も適当にぽちぽちと
「画面が狭くてBダッシュしづらい」っていう欠点は携帯機である限り改善が難しい問題だよな
ブロックや背景とかもポリゴンで作ってオプションで倍率変更とか無理かな?
まあとりあえずサードは2DアクションはDSよりPSPで出しとけってこった。
無理に二画面使わなくていいから
そう言えばタッチでアイテムが使える云々、てやつ、
あれは親指で押すのがデフォなんじゃないのか?範囲広いし。
>>195 セレクトでもアイテム使えるようにしてほしかった
たまに土管に入った時とかに画面上下が入れ替わるとアイテム使えなくなるし
>>193 可能。そもそも>9の05E3版だと、状況次第で自動拡大縮小している。
下画面どーでもいい使い片しかしてないな〜
でかマリオの時二画面ぶちぬくくらい巨大化しても良かったかも
>>197 一応製品版Newもある程度はそうなんだけど
どうもパッとしない
あの巨大化はモロに宣伝用の釣りって感じでキモイ。
全然面白くないし。
巨大クリボーと戦うシーンの、スイッチ踏んでリフトを上げて、それに乗って上から踏んづけるアクション
あれってなんか昔のソニックを思い出す
マリオは1、2しかやったことないんだけど、ああいう戦闘もマリオらしいものなのかな?
まあ面白いには面白かったんだけど…
ルイージのひーうぃごーがきもい
このゲームはルイージの扱いも酷いけど、それ以上に酷い扱いを受けているのがクッパだと思う。
クッパJrの方が思いっきり目立っているし。
息子の方が目立っているクッパは気の毒だと思う。
骨になってるしなw
遊んでる最中、「なんでクッパは出てこないんだろ…」ってずっと考えてたよ
W1で骨になってりゃそりゃ出てこないわなw
ってことは
ニューマリオってW1で父親を骨にされた子クッパの復讐の旅なんだね
復讐の念は遂に狂気に至り、
骨となった父親を無理矢理甦らせてマリオに
立ち向かわせる所までたどりつく……
見た目が万人向けな割にえらくドロドロしてるなあ('A`)
と、いうか最初のクッパは偽者だと思ってたが最後復活してしょんぼりした
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:15:10 ID:E32b0aJM0
ここはage推奨だな
最初の方、やたら
>>9を持ちあげてるが
当時あの動画見て逆に俺は単なる焼き直し認定したわけだけど。
製品版のほうが全然いいじゃん。
どうでもいいが、自己主張が激しい今回のルイージはウザい。
クリア時の旗とか中途半端に懐古狙いするなら完全に懐古狙いにすれば良かった思った。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:18:59 ID:RXEU0Q9h0
3弾ジャンプ2段目のマリオの格好がおかしすぎ。
なんでわざわざその格好なのかとw
>>210 イェー ルイージィー
ついに隠し要素扱いですから、背伸びをしたいのです…。
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:19:26 ID:kgOMJgXD0
>>209 そうだな。NEWマリオの被害者を増やすわけには。
>>210 どこをどうみたら
>>9と製品版を比べて製品版のほうが面白いと言えるのやら。さっぱり。
今日3300円で売ってきた
クリアすればもういい。やりこむ気が起きない
クッパが主人公のアクションやりたい
もちラスボスはヒゲで
俺の製品版まだデカクリボーが出てこない
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:22:14 ID:kgOMJgXD0
ついでに効果音がダメとか言ってるのもよくわかんねーな。
昔使われてた効果音そのままのやつばっかじゃん。
赤コインもPスイッチもストックも。
効果音と言うかBGMだな
>>219 俺は、駄目ってことは感じなかったけど
ファイアの破裂する音、
出す音がファミコンと同じなら破裂のお供ファミコンと同じにして欲しかった。
出すのと破裂の二つに違和感がある。
BGMはメインのBGMのみ、
>>9にしたら満足かな。
あ、あとエンディングももうちょっと。
いま星三つコンプしたが
本当にイライラするゲームだった
豆は操作トロいし
ゲーム歴20年の俺の中でトップクラスの糞ゲーだった
マジ最悪
>>222 聞きたけりゃ壁にぶつかりゃいーだろーが壁に。同じ音だろー。
>>225 いや、違う。全然違う。あんな生々しい音じゃないぞw
>>224 かわいそうに。俺もマリオは20年前から遊んでて改造マリオなんかにも手を出してるが。
イライラしてんのはクリアを急いでいるからだろ。
ID:KL9KrPp20
出てけ
>>226 どう森+のスーパーマリオで試したよ。やっぱ同じじゃねーか!
ジャンプの音と混ざった音を記憶してんじゃないのかお前は。
信者。。。
本スレにもイマイチと思ってる人が出張してたし、
逆もありなんじゃねーの。
喧嘩にならない程度に議論すれば、
イマイチ感の原因が少しくらい分かるかもしらんし。
難しい話だけど。
>>230 いや絶対違うね。
俺も今確認したよ。
土管にぶつけたときボシュってファミコンじゃ絶対無かった。
言っとくけど出す音じゃないぞ?
土管や壁などにファイアがぶつかる音だぞ?
ファミコン版はディンって感じの音だよ。
本当にきいてるのか?
>>227 マリオ1やマリカDS、マリオ64は難しくてもそれが楽しかった
今回は「全く」楽しめなかったよ
終始ずっと怒りながらプレイしてた
(日常ストレスとかは関係ないよ)
こんなゲームで腹たったのは記憶にない。
非常に不満度の高いソフトですた
値段安かったのが救いだね
マリカDSは楽しめたのか…
好みもいろいろだなあ。
キチガイみたいだな
別にいいけど
>>233 いや、ボシュッのことは俺言ってないんだが。
「ファミコン版は壁やらブロックにぶつかる音=ファイアが壁で破裂する音」って言ってるんだよ。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:44:04 ID:kgOMJgXD0
ボシュとかディンとか聞くとわくわくしてきました。
だからー
「壁にぶつかりゃいいだろー」
↓
Newマリオの壁ぶつかり=初代マリオの壁ぶつかり=初代マリオのファイア破裂
だからNewマリオで初代のファイアの破裂を聞きたいなら壁ぶつかってろ
>>234 4800円のどこが安いんだよ・・
これでPSPソフトとか買えるんだぞ・・
正直3800円で出すべきだったと思うんだが・・
4800円は適正だろ
ボリューム少なすぎ
>>244 >出すのと破裂の二つに違和感がある。
って言ってるんだけど・・・・聞きたきゃ壁にぶつかれとか意味がわからないよ。
>>198 でかマリオの時にストックのデカキノコ使ったらデカくなりすぎて画面に収まりきらず圧死とか。
そんな小ネタがあっても面白かったかもね
>>247 そんなことしたらID: W0RdG8EOOがもっとストレスたまるぞ。
金額の問題じゃないよ。
マリオでこの完成度だから問題なの。
>>251 まあ、64のころから危惧材料はあったけどね…
確かに期待の域におさまってる出来だわな。
こんなもんじゃねーの?と思う俺とマリオのくせにと思う奴の差かね。
違和感でも残尿感でもどうでもいいけど
この駄作が世間に広間無いことだけを祈ろう…
製品版よりもどう考えても
>>9のほうが楽しそうだ
でもNewマリオが駄作ってわけでもないんだよな、個人的には
違和感を感じたのは当時
>>9を見てたからそのギャップだったのか
すでに爆売れ報告も入ってきてるだけに
切実に駄作駄作と結論付けしたいんだな
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:14:39 ID:kgOMJgXD0
俺が今の出来に満足できてるのは
半年以上前に
>>9でガッカリしてたからなのか?もしかして。
で、完成品をやってみて、あれ思ったよりいいじゃん、って。
残念だったなおまいら。
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:15:33 ID:kgOMJgXD0
>>256 予約売り上げ+期待煽り+懐古詐欺
そりゃ2Dマリオなら、それだけで売れるっての。
問題は次からの売り上げに響くってだけだろ。FF12と一緒。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:16:35 ID:kgOMJgXD0
>>259 >>9でwktkしてたときが一番幸せでしたよ。
なんで
>>9みてガッカリするんだ?面白そうじゃないか。
>>9で期待してたのが製品版でガッカリするのがNEWマリオ。
懐古詐欺?懐古厨がファビョッてるだけだと思ってたが
>>261 >>9って今までのマリオにあったアクションばっか流れてさ。
あーこりゃネタの使いまわしで終わるんだろうなと思ってた。
そしたら結構新ネタがあったという。
ニューマリってもしかして元々2人同時プレイの予定あったの?
2Pプレイも初め入れようとしてたんだろうが
いろいろ大変になったんだろうなあ
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:23:08 ID:kgOMJgXD0
>>9みてたら通常面で2Pプレイできるって信じ込まされてたからなあ。
製品版でびっくりだよ。何あの劣化版。
パンチとかキックもしてるな。
デカマリオはともかく、
豆マリオと甲羅はとってつけた感じがするのは当時なかったからなのか?
カエルもたぬきも取って付けたような感じだったがなあ
パンチとキックならマリサンの時点で無くなってたな。
なんとしゃがみすら廃止だったんだぞマリサン。
>>3269 スーツはもともとアイテムがいろいろあってその中の一つって感じで違和感はないが
豆や甲羅はステージ中の仕掛けからして浮いてる。
こりゃまた2chを仕様を無視したレスだなあ
>>270 3の場合、特に関わらなくても
進行に支障はなかったからじゃないかな。>甲羅とタヌキの違い
>>254 まあそれでも40万売れたらしいけどな・・
FF12のようにすぐ本数落ちそうだけど・・
>>270 マリサンは汚点だよ汚点
もう汚点というより汚物かもしれん
スーパープリンセスピーチに超ガッカリしたんだけど、これも同じノリ?
甲羅は意味無かったな。まあ甲羅の気持ちがわかるという利(略
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:29:57 ID:kgOMJgXD0
どう考えたって
>>9から受ける印象は「焼き直し」なんだが。
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:32:19 ID:kgOMJgXD0
>>280 この製品版が焼きなおし+劣化コピーなのはスルーですか?
ロックマンX+過去マリオ(123ワールド64のオマージュ)
焼き直し+同人ゲー=NEWマリオ製品版なんですけど。。
>>9のほうがはるかにマシ。
>>271 うーん、やっぱり自分はそう思わなかったがなあ
まあ人それぞれか
マリオ3のオルゴールの無駄さに腹が立ったみたいなもんかな
>>277 そんなネーミングだけでガッカリのゲームよく買ったな
284 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:33:12 ID:kgOMJgXD0
>>283 ワラタ ネーミングでスルーして良かった。
>>281 どうもお前の言ってることもなあ。
>>9から受ける印象なんて人それぞれだろう
だいたいロックマンて
KOEIの無双シリーズと同じようなガッカリのされ方だな。
以降の作品に響く売れ方かも。
壁に掴まろうとズルズル落ちるアクションはいらなかった
三段飛びの無意味さとか見てると、途中で大幅な仕様変更でもあったんじゃないかと勘ぐりたくなるなぁ
>>9の動画見てると巨大化しても1upキノコが出るような雰囲気ないし、セーブの制限も含めてそれなりに緊張感のある仕様だったんじゃ…
で、難しすぎるから簡単にしろ、みたいな要求があって残機増えまくりに、
その結果、セーブの制限は残ったけど何の意味も持たなくなったとか…
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:36:05 ID:kgOMJgXD0
ID:KL9KrPp20が苦しい言い訳をしてるのだけはわかった。
言っておくと
>>9のよさは音楽のよさとテンポのよさと2Pが通常面で可能なこと。
マップの拡大縮小についても、製品版よりは良さそうだと言うこと。
どこでどう劣化したのかわからんが、E32005の動画でwktkした人がガッカリしたのが製品版。
>>287 一部に極端にがっかりしてる人が居るくらいで
これいつも通りのマリオだよ
ジャンプの仕方も画面の広さも無駄なもんがあるところも
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:36:54 ID:kgOMJgXD0
ほんとFF12の流れに似てるよなあ。この流れ。
変なのが湧く所とかそっくりだよな
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:40:30 ID:FghRP7kdO
マリオ糞
ポリゴンしょぼいし
PSPの方が綺麗だし
どうでもいいけど一人で50レス/292は凄い
>>290 言い訳って何よ。会話打ち切りたいだけだろお前。
テンポいいのはプロモだからに決まってんだろ。
広報の言いように印象操作されてるよ。まあプロモだし当然。
ストレスってかムカつくのが少しおさまったので
グリーンマリオでもクリアしてみた
ほんと星三つコンプしたらこれで終わり?
最悪だな。
マリギャラもきっと悲惨かもな
ゼルダは期待できそうだが?
ガッカリスレなのにスレ違いを自覚してない奴とかな。
本スレにガッカリ厨が来てるからなあ
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:42:07 ID:kgOMJgXD0
>>291 ど こ が い つ も ど お り の マ リ オ だ w
ジャンプは慣性強すぎでゲーム性を損なってるし、
画面の広さは似ててもグラフィックが豪華すぎてわかりにくいだろうが。
>>293 ほんとそうだよな、無理な擁護が沸くとことか。
NGにしてたんで見落とすところだったよw このゲームは擁護するの辛くないか?
>>298 まったくだ。スレ違いだとか言ってスレ誘導すりゃいいのにな。
相手するからこうなる。
>>297 ゼルダは期待できそうだな?
まぁお前らデカキノコでクッパ倒して頭冷やして来い
これは凡作だよ、マリオとしては
本スレはマンセースレじゃないはずなんだが・・・
初日48万本売れたそうだよ
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:44:23 ID:kgOMJgXD0
>>296 製品版のプロモみて不安がってた住民は発売前からいたぞ?
E32005のときはスレ住民一同wktk祭りだったのを知りませんか?
製品版のプロモみたときの不安感は全て製品版をプレイしたときに思ったよ。
ああやっぱりそうなんだ。マリオすら最近の流行のアクションゲームみたいなモッサリ感なんだなと。
マリオとして凡作なら完璧じゃん
こんにちはガッカリ厨です
>>297 今は縛りプレイとかしてる
自分で作った縛りだと納得できるせいか、多少面白い
>>306 皆不安がってたからお前も不安がれ、不満がれとでも言いたいんだろうか。
お前単にモッサリ挙動が嫌いなだけだろ?
310 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:46:41 ID:kgOMJgXD0
>>305 知ってるよ。
>>260 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/28(日) 19:15:33 ID:kgOMJgXD0
>>256 予約売り上げ+期待煽り+懐古詐欺
そりゃ2Dマリオなら、それだけで売れるっての。
問題は次からの売り上げに響くってだけだろ。FF12と一緒。
ってだけだろ?
F F 12 も 2 0 0 万本売れましたけど
今じゃアマゾンで 半 額 叩 き 売 り で す よ ?
うわあだんだんキチガイみたいになってきたなこいつ
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:47:52 ID:kgOMJgXD0
>>309 おまえモッサリ挙動が好きなんだ?そりゃ話が合うはずないわな。
モッサリ挙動のアクションゲーム(NEWマリオ)を好きな人は少ないよ。
次は今の子供はNEWマリオを楽しんでるよとでも言うのかな?
子どもの意見はわからないからなぁ
2ちゃんに子どもは来ないし
前情報がない分子どものほうが楽しめたかもな
>>305 俺とってはPSブームの時の、
何でもかんでも有名&SCEタイトルならハードと一緒に
売れた時を思い出させるだけだな。
初日1億本でも評価は変わらん。
316 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:51:47 ID:kgOMJgXD0
>>313 擁護派がよく言うんだよ。
おれは微妙だとおもったけど
おれの息子(3〜6歳)は喜んでプレイしてるよ?
初プレイで何も教えなくても右に進んだし!
とかね。初プレイでも右に行くのは
初代マリオからのゲームデザインを踏んでるからだし。
特にNEWマリオを擁護できる理由でもないのにね。
モッサリ挙動アクションゲームの好きな
>>313は他に擁護方法があるんかね?
俺「面白い」
kgOMJgXD0「それはおかしい。考えを改めろ。皆もそう思ってる。」
そもそも、俺はお前らが「つまらない」と言っていることに対して
別に何も言ってないんだが。
別にもっさりっていうほどもっさりしてないのに
もっさりとレッテル貼ってもっさり一般化するのがガッカリ厨の最近の手法か
kgOMJgXD0「擁護やめろよ。つまんねーんだよこれは。」
健全なROM住人「人それぞれじゃね?スルースルー」
320 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:56:38 ID:kgOMJgXD0
>>317 どこがどういう風に面白いの?
あと参考に他に好きなゲームでも挙げてみてくれ。
どうもNEWマリオは普通に凡作だったんで
マンセー意見はよくわからんのだよ。
本スレでも言ったけどGBAのアトムハートとかロックマンシリーズとか
PSPロックマン2DアクションとかNDSのソニックとかドラキュラのほうが
NEWマリオの劣化っぷりよりも、よほど上手くまとめてきてた。
魅惑の2TOPガンバレ
今は叩かれてるが3年後くらいになったら
「アレは発売日辺りに変なアンチが居たがやっぱりマリオって感じのする出来だった」
としみじみと思い返されているだろうことが容易に想像できる
>>320 ていうかお前が好きなゲームを挙げてくれたおかげで
Newマリオに不満を持つ訳がなんとなくわかった。
kgOMJgXD0はもうちょっとu2R84D6S0の相手もしてやるべき
マリオの動きにキレがなくなった
さすがに年か
>>324 あ、俺は相手をしてもらわない方がいい。
本スレがあまり盛り上がってないのが気になる。
>>320 > 本スレでも言ったけどGBAのアトムハートとかロックマンシリーズとか
> PSPロックマン2DアクションとかNDSのソニックとかドラキュラのほうが
> NEWマリオの劣化っぷりよりも、よほど上手くまとめてきてた。
なんつーか慣性系がダメなだけなんじゃないの?
>>325 クッパもジュニアにひっぱられてるし
そろそろ2世の登場でしょうか
>>328 攻略スレとかもあるから
話題が分散しがちなところもあるんじゃない
おそらくkgOMJgXD0はスクリューブレイカーも嫌いな部類なんだろう。
332 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:01:31 ID:kgOMJgXD0
>>324 ソイツ既にNG。
>>319 と
>>323を見る限り
コイツも話にならんのでNGだな。もう相手せん。無駄ぽ。
それだけNEWマリオをマンセー擁護したいなら
NEWマリオの面白さを万人にわかるように説明すれば良いのにね。
このスレ内で過去のE3動画を持ち込んだりして
なんで製品版に対して不満があるのかは、こっちとして説明したんだから。
とりあえず晒しageだな。
初代マリオなんてジャンプする瞬間もっさりもっさりなのにな
マリオ64DSとどっちが面白い?
>>332 このスレみりゃ不満点はすぐわかる。
問題は擁護をぶっ潰そうとするお前の心。
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:04:26 ID:kgOMJgXD0
>>334 比べるのもおこがましいくらいにマリオ64のほうが上。
2Dが良いならファミコンミニとかマリオアドバンスのほうが上。
NEWマリオを買うよりは長く遊べるはず。
>>334 どっちがって言われても3Dアクションが向いてない人もいるしな。
マリオ自体初めてならNewマリ、2Dマリオを一作でもプレイ済みで3Dに抵抗無ければ
マリオ64でいいんじゃね?
このスレは不満スレだから不満を持つ人が集まるスレだよ
>>337 期待したものがイマイチだった時はガッカリやね。
買った椅子がどうも馴染まないみたいなな。
とりあえず落ち着いたほうが良い。
>>328 面白い部分の話があんまり出てこないよね
もうちょい、「○○の仕掛け驚いたよね」「○○がすごかった」、みたいな話で盛り上がってもいい気がするんだけど…
レスが立て続けにつくのって、音楽に合わせて動くノコノコの話くらいな気が…
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:07:32 ID:ZBQVtTA80
とりあえずね、左右に振り向くと、
真ん中向いてるときにファイア出せないのは勘弁して欲しい
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:08:18 ID:kgOMJgXD0
とりあえず、このスレは常時ageときゃいいだろ。
本スレと比べりゃ、すぐに真実はわかる。買えばもっとわかるけどな。
スマソ まだ買ってないんで
>>9の動画と本編との違いを
分かりやすくまとめてくれませんか
>>339 正論。しかしkgOMJgXD0は、無駄じゃなけりゃ懲りずに擁護派と話す気らしい。
>>341 今までのオマージュの色が強い分
あまり新しいギミックがないように感じてしまった
なにかあったかな キノコ足場関係と縄とかかな
でもねテレサだけには期待の300%満足なんだ
ところでお前らは当然オールクリアしてから言ってるんだよな?
俺はオールクリアした結果としてマリオとして凡作と言ってるんだが
なんだかんだでオールクリアしてしまうのがマリオ
>>347 もち ☆も3つ揃ってるお
なんだかんだいってね
ただ今回あまりコンプに苦労しなかった印象が
サンシャインの青コインが凄すぎたせいかしら
あーなんか俺もおかしいなと思ってたがテンプレでようやく納得した
画面が狭かったのか
本スレでは中の上。
ここでは中の下。
どちらも凡作。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:15:11 ID:ZBQVtTA80
土管に入って下画面でプレイ中に、
手持ちのアイテムを使えない仕様もいかがなものか
このことから、タッチでアイテム使用というのがムリヤリな事が分かる
>>351 それ同意
ストックが3つとかのE3動画仕様だったら
まだわかんなくもないけどね
>>349 534 :名無しさん必死だな :2006/05/28(日) 14:38:56 ID:T0bnYqBE
>>522 >「全体的に視界が狭く」を無視してない?
まずこれからいくと、視野が狭いってのはそもそも勘違いなんだよ。
初代も3も横15ブロック。(ワールドは今確認できない)
対してNewは16ブロック。
むしろ広くなってるんだわ。
マリオの描画が大きいのはわかるが、おそらく当たり判定はほぼ同じだと思う。
(少なくともブロックに対しては)
354 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:19:15 ID:kgOMJgXD0
>>353 グ ラ フ ィ ッ ク が
初 代 よ り 超 豪 華
だ か ら 狭 く 見 え る ん だ よ 。
355 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:19:16 ID:M8vooK1V0
ダッシュ→ジャンプを繰り返してウヒョーってなってる最中に
着地点をチラっとズラされて落ちそうになりながらも
なんとか助かったみたいなのが無かったね。
画面の狭さと鬼の難易度調整の賜物か
>>355 その分ブロックの端っこのとっかかりは若干広めになってる希ガス
気のせいかも知れんけど
あああああああああ
マリオ3おもしれーーーーーーーーー
>>353 てことはステージのつくりに問題がありって事なのかね。
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:21:47 ID:ZBQVtTA80
ファイアを出すアニメーション(?)が遅すぎ
敵と接触してダメージを受けた後に
ファイア効果音が鳴って敵が死ぬ、ということが何度あったことか
これは以前の横スクロールマリオでは回避できることだった
>>354 ちゃんと検証しようや。違和感あるのは分かるとして。
画面比率は狭くないのか…、
じゃあ何が原因なんだ?
362 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:23:23 ID:UHTeEgSgO
タッチジェネレーション無意味じゃん。
364 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:23:50 ID:kgOMJgXD0
>>361 ああごめんごめん。
そうだなー。違和感があるのは確かなんだよね。空が低い気がするとか。
でもその原因が広さにないとしたら、グラフィックのキレイさかなと。
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:25:30 ID:kgOMJgXD0
>>363 乙。
こうしてみるとワールドとνに差がない気もするね。
3は若干広い気はした。つまり同感。1と2はどうだろう。
ワールドのときは上向いたり下向いたりできたから
広く感じるのかも。実際動けるマップは広いわけだし。
これがダブルミリオンとかやらかしたら
俺の中で任天堂の株が大幅に下がるぜ・・・
369 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:28:46 ID:TWLy4fU60
最近の任天ライトユーザーに媚びすぎ
ライト層を取り込むこと自体はいいんだが
ゲーマーを排除してるような感じがむかつく
とりあえず4800円も取るんだったらハードとイージーぐらい用意しろと
それぐらいの余裕十分にあるだろ
広!!ワールド広!!
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:29:30 ID:kgOMJgXD0
さっきテトリスDS買ってきたんだが
こっちの方がマリオっぽいw
ぜんぜんちがうゲームなのに
これさ、2面のボス倒したらチビマリオだと下に行ける道あんじゃん
あそこ抜けようと思ってチビマリオで行ったんですが、この地面からニョキニョキ出てくるボスは
チビマリオじゃ倒せないの?
お前らってなんでこんな糞ゲーやってんの?
生きてて恥ずかしくないの?
>>366 この程度で売れるんだ、って思われちゃったらなんか嫌だね
これはもっと作り込めたんじゃないかと言いたい
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:31:06 ID:kgOMJgXD0
おいおい、ほんとに挿し替えるなよ。
GBAワールドはこの狭さで支障はないのですか?
ここアンチスレだったのか、ごめん誤爆
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:33:33 ID:kgOMJgXD0
>>375 マメマリオのほうがあのボスは倒しやすい気がする
>>320 アトムは正真正銘の糞だろ・・・
まぁ人それぞれだからどうでもいいがトレジャーに良ゲーなし
>>382 全クリ、ヨッシーコイン全集め
全部滞りなくできました
390 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:34:44 ID:kgOMJgXD0
初代と3はモノが少ないから広く見えるんじゃない?
ワールドと3の広さは空を飛べることも考慮しないと初代とNEWが気の毒。
で。ゲームとしてのわかりやすさで言えばNEW以外は全部わかりやすい。
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:35:34 ID:kgOMJgXD0
>>388 あぁ、そっちが本当の奴だな
みんなわざと釣られまくってたがw
普通に面白いって事で終了
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:36:47 ID:kgOMJgXD0
>>341 あぁ・・・あの糞仕様か・・・
意味不明に立ち止まるから死んじゃったじゃねーか
>>396 テテテテ テテテッ テテテ テテッ
テテテテ テロテロ
(-゚ )
.|=の
(ノ )
ファッ ファー
(゚д゚)
()=9m
(ノヽ)
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:41:09 ID:kgOMJgXD0
>>386 踏みつけても倒せないんだけどどうやるの?
>>400 ちびの場合ヒップドロップしないとノーダメ。
あと次からは攻略スレ行った方がいいと思う。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:42:10 ID:kgOMJgXD0
>>399まとめて連続でみたけど
やっぱ狭いよね。NEWマリオ。
計ってないけど目視では狭く見える。
YOU攻略スレ行っちゃいなよ
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:43:38 ID:kgOMJgXD0
あと
>>353みて思い出したけど
NEWマリオは当たり判定もクソですよ。
海の敵キャラの変な噛み付き魚の判定には驚いた。
>>387 人それぞれと言いながら
トレジャーに良ゲーなしと言い切るか
アンチスレで攻略の質問するなんて憎めない奴だな
テレビ画面とかと携帯機じゃ縦横の比率が
GBAワールドがあれで全く問題ないってんなら
サイズだけのせいじゃないのかもしれんよ
410 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:47:22 ID:D8A7IZQX0
俺がニューでこれマリオじゃないと感じた最大の理由は、
例えばジャンプして、あミスったと思ったときに根性で調整して
セーフっていう感覚が全然感じられなかったことだ。
ニューはダッシュプレイ中、ミスったらほぼアウトって感じがする。
まぁ完全に主観問題なので同意はもらわなくてもいいが。
やっぱりドットだよドットがいいんだよ
412 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:48:34 ID:kgOMJgXD0
>>407 NGにしてたからわからんかったけどアンカーみた。w
そんなこと言われてたんだw アトムハートは良作だよ。
トレジャーの他の作品は知らんけど。だいたいアトムハートなんて
ほとんど売れてないゲームを
>>407はプレイしたことあるんかな?
どっと疲れる
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:49:42 ID:kgOMJgXD0
だれがうまいこといえと。
人
(__)
(__)
. ( ・∀・ ) < どっと疲れる
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:52:03 ID:0ZrRVqSO0
地上BGMがなんかむかつくんだけど。
クリボーやノコノコがそれに合わせて動くのが余計むかつかせる。
くだらんギミック入れてないで3やワールドを超えるおもしろいの作れよ。
>>415 画像だから見えにくくなるけどゲーム中は常に動いてるからそうでもないんじゃないか?
>>412 持ってるよ
大体トレジャーのゲームは無意味に色違いの敵出しすぎ
かといって色の違いに色以上の違いはないんだよね
敵の吹っ飛び方もいい加減だし・・・
大きさ違いの敵もたくさん出てくるがこれも意味ないんだなぁこれが
同人のノリが捨てきれないメーカーだよ、あそこは
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:54:40 ID:kgOMJgXD0
>>418 音楽がクソなのはおいといて
個人的には音楽にあわせて
何かが動くのは好きだけどな。
そこはおっ!とおもった。
…マリオがでかいのか?
トレジャーのラクガキショータイムは神ゲー
アトムハートは良ゲー、でもNewマリとそんなに変わんないな
奥行きがあるから狭く見えるんじゃないか?
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:56:22 ID:kgOMJgXD0
アトムハートが良ゲーなら
NEWマリオは凡ゲーだけどなあ。
これだけ直せば神ゲーになる
・セーブ機能を無くす
・タイミングをシビアにする
・面の数を今の3倍に
・グラフィックを全て2Dに
・安くする
やっぱりNewマリはマリオが大きいんじゃないか?
今までのマリオは通常マリオで1ブロック分、スーパーマリオで2ブロック分の背の高さだった。
Newマリのスーパーマリオの時点で2.5ブロック分の背の高さない?
あとはやっぱりダッシュの始まりが遅いのと、滑るのがもっさりと感じる一番の要因かと
>>409 ワールドは元から画面比率によって理不尽な死に場所が出るゲームじゃないからな。
そこんところでやっぱり差があるんだと思う
>>420 トレジャーについて文句言いたいんだったら
PS2のトレジャーボックス買ってから言え
あとGCのワリオワールドもトレジャー製だ
まぁスレ違いだからこれ以上は言わない
>>427 ダッシュの始まりが遅いのは堪えられないな
階段の一番上でギリギリから助走付けてポールに飛びついても8000点取れない時点で
こ ん な の マ リ オ じ ゃ ね ー!!!!!!
>>425 人それぞれゲームに対する点数が違うだろ
俺の中ではロックマンゼロもアトムもNewマリもゲームの出来は同じぐらい
ただゼロの経験地集めだけは認めない
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:01:02 ID:kgOMJgXD0
>>425が人それぞれの感想だと思えない人がいますね。( ´∀`)
アトム、イレハン>ロクロク>>>>>>>>>>nyマリ>>>>>>>ロクゼロ
個人差はあるだろうな
トレジャーはもういいからマリオの話に戻らないか?
同じトレジャーなのにガンスターSSは酷かったし
うーん、スーパーマリオとNEWの動画を比べてみると…
右に出てきたクリボーが、マリオと衝突するまでの時間はNewのが短い気がするなあ。
初代マリオ>3>ワンダーボーイ>魔界村>>>カルノフ>ワールド>2>>>ニューマリ>>ワードナーの森>トラブルメーカー>アトム
俺はこういう感想だな
ロクゼロの、評価性と言う名のプレイスタイルの強制は頂けなかったなあ。
バトルトードはどの位置だ?
440 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:06:20 ID:kgOMJgXD0
>>433 ロクゼロは変態向きだからなあ。
その代わりにロックマンロックマンとかイレハンとかエグゼがあるわけで。
カプコンの難易度調整は
ゼロ>イレハン>ロックマンロックマン>エグゼって感じじゃないかな。
で。アトムはロックマンロックマンとエグゼの間くらいの難易度なきがする。
エグゼは別ゲーだけどアクション風味ではあるんだよね。
で。
イレハン>ロックマンロックマン>アトム>>>>>νマリオが個人的評価。
ここにソニックラッシュとかドラキュラを入れるとややこしいので省略。でも
ソニックNDS≧ドラキュラ>>>>>>νマリオはガチ。これも人それぞれな。
>>422 そう思う
関係ないけどノコノコっていつから二足歩行になったんだっけ
>>438 気が合うね。
あの手のスコアアタックは、クリア後にステージ毎に好きにチャレンジ
できるのが一番いいあり方。
3980円で買って3500円で売った。
500円分くらいの価値はあった。
ソニックラッシュは面白いのか・・・
全然ノーマークだったぜ
DSの発表のとき下の画面をスクラッチしてソニックを走らせてたから
てっきりクソゲーだとばっか思ってた
さては仕様変更したんだな・・・
>>444 だって2Dだし
3Dはおまけみたいなもんだって聞いた
>>442 お、同士。
ノーダメで云々も、ゲーム側でキッチリ記録されると
「ノーダメで行こうと思ったけど、今日はやっぱりテキトーにやろうかな」
っていうのもやり辛くなっちゃって嫌だな。
まぁロックマンは初代以降は付いていけなくなったな、俺は
極魔界村が楽しみで仕方が無い
他ゲーの話なら他でやれよ。スレ違いだ。
このスレ覗いて思ったのはマリオの出来云々よりもkgO〜 がガチでキモいということ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:39:54 ID:avMUm2XI0
>>391 おいおい
なんでSFC版ワールドだけスーパーじゃない普通のマリオじゃんって指摘がないんだ?
全部小さい方のマリオで比較してやれよ…。
453 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 21:40:47 ID:kgOMJgXD0
初代もスーパーじゃないな
まどろっこしいからスーパーじゃない普通のマリオをなんて呼ぶか決めようぜ
ちびマリオ
>>456 今回はマメマリオまでいるから余計にややこしいな。
マリ
>>426 ならない。俺的にはより糞化するな。
・敵味方の動きをきびきびさせる。
・ズームイン・アウト機能をつける。
・「〜でないとクリアできない・行けない」場所をなくす。
ほぼこれで満足。あと、
・縦方向のアクションをつける。
・一度ワールドに入ったら、クリアするまで出られない(いちいち死ぬたびにマップに戻らない)
・マップ中のリスタートポイントを2箇所から3箇所に増やす。
>>460 フリーゲームのくせにこのクオリティは反則だと思った
>>460 懐かしいな。
あん時はコレの面白さに肝を潰したぜ
微妙な差異とはいえ、
旧作と比べると若干目隠し状態になってしまい、
目隠し状態だから少しアスレチックの難度を下げるという
ライト向けとは一重に言い難い難易度の調整のしかたをしているのが
違和感の原因なのでは…という仮説を立ててみる。
…と思ったら、それはテンプレあたりで言われてた意見だったか。
改めて、動画で比較した感想ということで。
ファミコンミニのスーパーマリオブラザーズが115万本。
200万本を要求されるソフトと言う意味では、FF12と似てる。
『ヨッシーアイランド2』の方が面白くなるかもしれない。
任天堂が作った傑作、夢工場ドキドキパニック、ヨッシーアイランド,
スーパーマリオワールドには遠く及ばないな。
467 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:31:45 ID:MoixQNxK0
買わなくて良かった
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:43:27 ID:co/0ZDzc0
うるせーな 文句があるならやらなきゃいいだろ
470 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:44:25 ID:kgOMJgXD0
>>468 純粋に、マップとステージの面白さかねえ。
全ステージを回ってコイン集めでもしないと面白くないってのがなぁ
マリオってのはステージをどんどんクリアしていくだけで楽しめるゲームだと思う
同じ形式のタッチカービィよりツマランかった
うるせーだろうなあ。
楽しめてる人にとっては揚げ足取り以外でもなんでもないだろうからなあ。
楽しめてる人とそうでない人の
感覚の差異が不思議だから、ちょっと検証したくなる。
SFアサルトの時も、FF12の時も思ったんだけど。
何のためにスレ分けてるんだか・・・
マリオは2しかやってなかった。スーファミも64もGCもゲームボーイも持ってなかったし。
ゲーム機なんてファミコン(マリ2とゼルダだけ)とPS2とDSだけなので、ライトユーザーだと思うんだが
今回のマリオは爽快感がないので、他の娯楽を止めてまでのめり込むほどじゃないと感じた。
セーブ機能はありがたい。1ステージクリアするのに3〜40人くらいは死ぬし。
ライトユーザーってのは最初からクリアしないといけないという意識がないんだから
少々クリアが難しくても気にしない。そこらへんちょっと読み違えていないかな。
いじってるだけで気持ちの良さを感じられれば充分満足できるのがライト。
>>475 そういえば2はクリアしてないな、俺
1も夢中になってた頃はクリアしてなかったっけ
>>468 マリオ2のマリオの顔ひでぇwwww
まだこの頃は亀も4足歩行か…
アイテムストック機能はやっぱ緊張感なくなっちゃうなぁ
ストックできてもいいけど、その代わりスーパーマリオ以上の時は
ダメージ受けたらちびマリオになるようにしてほしかった
1画面の横の表示は17ブロック分で1と同じだぞ。
>>399のNEWの写真は画面を切り取ってる。
スーパー状態でキャラがでかくなっても見える範囲は一緒だろ。
当たり判定も一緒だし。
480 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:46:04 ID:oZMOXnas0
今NEWマリオやめて、マリオアドバンス2をやってる。
やっぱりこっちのほうがぜんぜん面白い。
画面の広さは、確かに同じぐらい。SFC時代からちょっと狭くなってるんだけど、
方向転換がキビキビしていて、自分の腕前が存分に発揮できるというか、意思が反映されるというか。
で、なおかつアクションもぜんぜん多いね。
ちょっとしたことだけど、連続スピンジャンプとか、甲羅投げ、甲羅置き、マントの飛び方の技術、
いろんなものが敵を倒すため、ステージ攻略のために適度に使える。
NEWマリオはそういうアクションは根こそぎカット。代わりに入った壁キックなんて、
「ここで使え」的なところでしかほとんど使われないし、実践のなかであんまり有効的な使い道が少なかった。
なんか、スターコインを取るためだけのアクションみたいな。
やっぱりステージ攻略の実践のアクションがこれだけ豊富なマリオワールドは、次元の違う面白さだわ。
動きがキビキビしてるってだけで、ストレスも全然ない。
なおかつ、マリオワールドのほうが圧倒的にやり応えがある。キラーのスピードはNEWマリオの倍はある(というかNEWマリオが異常に遅いだけ)
あと、回転リフトとか、ギミックが全体的に高速で動くから、待ち時間もなく、スピーディーなゲーム。
最新作とか、タイトルを度外視して見てみた場合、出来は雲泥の差。
ダッシュをうまく使いこなせるかどうかが肝になってないんだよな
ダッシュジャンプよりも壁蹴りとかギミックに頼ったやり方に重点が置かれてる
加速もとろいし、1-1とかの階段ゴールでダッシュジャンプで5000点でないのは悲しくなる
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:14:49 ID:M+ntGO/BO
新マリオに慣れた人が、FCのマリオ3や2やるとかなり難しく感じると思う。
3の飛行船とかキラーとか砲台、スパナ地獄、他、W7の黒パックンフラワー地獄には退いた。
連続スターに失敗すれば死あるのみ。
483 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:19:24 ID:LFANh6uH0 BE:194719829-
ステージが少なすぎるんだよ。
初心者用から上級者用まで、まんべんなく256ステージぐらいあれば、ここまで叩かれなかったと思う。
具体的には、クリア後にA−1からプレイできて、
終始壁蹴りだけで進むステージとか、超絶難易度のプレイができれば最高だった。
マリオがキモい
まぁ、64以降のイタリア語?喋る全てのシリーズに言えるが。
買おうかどうか迷ってる者だが、アイテムのストックってどういうこと?
もしかして、きのこ持ち歩いて、ちびマリオの時に好きなタイミングで
スーパーマリオになれるとか?
だとすると、「?」のボックスって
何の計算もされずに配置されてるってこと?
>>482 1,2,3をプレイしたものですが
そういう仕掛けが待ってるかと思いやりましたが
今8−城までたどりついてしまいました・・・
まいったw ぬるすぎ・・・
今の若い世代には、こんなのしか受け入れられないのか?
久しぶりに任天堂に帰ってきたのに・・・
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:26:14 ID:ndY+cMvf0
>>485 「?」のボックスの5〜10個に1個はキノコ(フラワー)
計算しないというより、ミスしそうな箇所の後にはすかさずキノコフォローが入る。
アイテムストックは1個まで。
上位アイテムが優先的にストックされる
(コウラ、デカキノコ、マメキノコ>フラワー)
>>487 さんくすこ
じゃあ「あと一回敵と当たったら死んじゃうw」みたいな
すれすれの状態はあんまり無いのか
>>489 そのうえ無限増殖しないで進めてマリオx60以上たまるヌルヌル仕様
なあ初代や3と画面の大きさが変わってないとか言う奴がいるけど
DSの時点で解像度はファミコンや
スーファミに負けてると思うんだがどうだろう
492 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:37:21 ID:ndY+cMvf0
>>489 それどころか
ファイヤーマリオ>ワンミス>スーパーマリオ>ワンミス>ちびマリオ
という風にファイヤーマリオから一気にちびマリオになるのではなくて
一度スーパーマリオになってからちびマリオになるという奇妙な設定。
デカマリオとマメマリオは別ね。
デカマリオは無敵。マメマリオは即死。
こうらマリオはファイヤーマリオと同じ扱い。
スーマリ3当時のワクワクを返してくれ
>>489 ターゲットをライトに向けたはいいが
出来は・・・って感じだねえ。
本当にこれがライト向けなの?って思うよ。
>>460 これおもしろすぎ
紹介してくれてありがとう
このゲームのスレとかないのかな。。。
バブルンの使い方とか最強ですよ。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 00:46:32 ID:HP1XZQO2O
マリオがポールに飛びついた後に言う決め台詞
「ケッキョクコナーイアイツ」
>>479 マリオがでかいんじゃないか?って話になった。
とりあえず、見える範囲が狭いというか、走り辛さに関する何らかの違和感はある。
つまんないならすぐに売っちゃった方がいい。
任天堂のゲーム買い続けると後悔するだけ。無料で面白いゲームネットに
いっぱいあるし。今回のことで見切りつけた方がいいと思うけど
それでもハガキとかだして改善を夢見る人もいるんだな。改善されればいいけどね
今の任天堂では無理だと思うよ
503 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 01:26:20 ID:M+ntGO/BO
個人的FCマリオ3の難所W
W6か5の雲の国 W7花つうかパックンフラワの国 W8 闇の国
後、氷の国
強制スクロールな上に狭い足場、一定時間で落ちるチクワ型ブロック、謎の回転弾き棒、飛び道具撃って浮遊してくる敵
空の上だから落ちたら即死
前述の黒パックン地獄や氷付けの敵キャラ等
難しさにプチ切れたりしながらも色々楽しめたんだが、新マリオはこれ等に匹敵するステージある?
>>504 強いて言うならロックマン
フリーゲームの良作アクションです
つまんないどうのこうのよりクッパが骨になったところで引いた。
マリカで使ってる奴の身になってみろ。
25才です。
ニンテンドーDSをマリオが出るから本体と一緒に買ってみた。
やっぱり昔とは違う。
今後のDSのソフトほしいものも特になく
どうしようか考え中。
509 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:36:55 ID:cRemV0Dq0 BE:166115243-
俺もクッパの骨はやりすぎと感じた。
アチーとケツ抑えて逃げる位でよかったかも。
あと、キノコハウスの音楽がイマイチ・・・。
マリオ3のアレンジとかでよかったと思うんだが。
なんで、FCマリオ1-1のアレンジなんだ・・
カロン好きには最高なんだが。
期待し過ぎたってのもあるんだろうなぁ。
まずまずなんだよ。
音楽はちょっとアレだけど、仕事そのものは悪くない。
ただ、ちょっと方向性は誤っちゃったな。
デカくなったりチマチマ壁キックしたり、
基本的に爽快感の無いギミックを優先しちゃった感がある。
それを使わせる為に爽快な旧アクションを封印してるしね。
色んな意味でスーパーマリオワールドと比較され続ける作品かもなぁ。
この作品にとって一番酷なのは、スーパーマリオワールドという存在なのかも。
512 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 03:34:12 ID:4GEPzA120
操作感がもっさりしてて、”動かしてて楽しくない”んだよな。
俺の中でマリオ=触ってるだけで楽しいゲーム。
だったんだが、その法則も今回崩れた・・・残念だ。
酷評されまくってるサンシャインですら、俺的には楽しかったんだが。
サンシャインは難易度下げれば神ゲーだった
>>513 クッパを倒すまでなら楽勝だけど
全クリするのは難しかったな
ダッシュジャンプでゴールまで突っ走れるのがマリオの醍醐味なのに…
[`´]のブロックがヘビゲームのように動くシーンは
マリオワールドからあんまり好きじゃなかったが、
それが復活しているとは…
当時の「ジャンプと移動のみ」という
単純ルールしか与えられなかったマリオが
逆にルールの少なさから熱中度が高くなっていたと言うのは皮肉な話だわな。
NEWマリオの最大の欠点
下のタッチパネルが汚れまくり
>>517 ワールドまで、何とかそこだけは譲らずに、贅肉は付けずに保ってきてたけど
Newで崩れた、という感じ…かな。
520 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 04:12:07 ID:LFANh6uH0 BE:778874898-
ようやくみんなが、クソゲーってことに気付いてきてくれたか。
発売日当日は、「ヌルイ」とか曖昧な表現ばっかだったもんな〜。
みんな心の底では、マリオがクソゲーだなんて認めたくなかったんだろうね。。
>>520 クソゲーって言葉は、流石に勢いつきすぎというか、
いらぬ反発があると思うぞw
雑誌で無難な紹介する時の
「ていねいなつくりのアクション」っていう言葉より上でも下でもない感じ。
「期待してた方向性の楽しさじゃなかったから、
あんまり評価したくない」って感じから、クソゲーといいたくなるのは分かるが。
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 04:45:47 ID:r0dIbS+y0
とにかく、操作性がモッサリしすぎ。
どんなコースもこんなマリオじゃやりたくない。
久しぶりにワールドやってあまりにもキビキビと
好きなように動かせて感動した。
やっぱゲームは操作性だよ。
新しいアクション性を提供するなら
もっと掘り下げてほしかったよな。
大体ステージに出てくるギミックはそれっきりで、他のステージには出てこないし
ギミックに慣れる前にゴールポストにたどり着いてしまう。
結局「アレなんだったんだ?」のまま
気づけばラスボスだからなぁ
まぁそういう意味では2が出ることは否定しないよ。挙動は不満が残るけど。
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 04:49:22 ID:UUYCeLD/0
触ってて楽しくない
挙動が糞だからコイン取る気にもならない
>>517 ブロックの下でジャンプするとノコノコがひっくり返る、ジャンプしてクリボーの上に落ちると踏み潰せる
ジャンプひとつでこういう変化が生まれることこそ、「単純な操作で多彩なアクション」って言葉の本当の意味なんだなって実感する
初代のような原点回帰を期待した身としては余計なアクションが増えすぎに感じた
ニューマリもボタン2つのシンプル操作に見えるけど、ボタンを4つ使えばいいところを無理して使用ボタンを減らした感じで、
シンプルどころかむしろややこしくなってる
初代を期待した俺にはややこしいし、もう少し後のシリーズを期待した人には物足りない
もう少し方向性をハッキリさせた方がよかったんじゃないかって思う
マリオ好きだったけど今回は買う前から画面が狭いイメージがあったんだよ('A`)
で、買ったらやっぱり狭かった。
パックンフラワーのパクパク音とか部分部分、良いなとか思いつつも
ワールド1をクリアして、既にやる気を失ってた。
難易度とか演出とか動きじゃなく、全体的に楽しくない。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:27:27 ID:EA7t+HF90
別にクソゲーとは思わない。
ただ、暇つぶし以上にはならない。
クリアすらしてないのに全然やる気にならないし。
ミニゲームの方が面白い。
マリルイの対戦はつまんない。
60点。
528 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:30:29 ID:ndY+cMvf0
何が丁寧なアクションだよwww
ごまかしもいいかげんにしてくれwww
ミニゲーム自体は悪くないんだけど、マリオにあんな形でミニゲームを付けてほしくなかった。
何よりコースのデザインに楽しさがまるでないんだよ。
普通の土地。
マリオの世界にいる感じがない。
530 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:34:01 ID:EA7t+HF90
そもそも飛べなくした理由がわからない。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:35:40 ID:ndY+cMvf0
ミニゲームじゃなくて
ファミコン版123Wを入れておいてほしかった。
データ量は少ないんだし。余裕で入ったはず。
マリオ64でとことんやったミニゲームなんぞ、なんでまた入れるんだ。
532 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:37:22 ID:jqGio5veO
>>530 1を意識したからだろ
モッサリ仕様もそのせい
基本的な操作感はこれでいいと思うけどなあ。むしろこれがいい。
壁蹴りと3段ジャンプは無くてもいいような気がするけれど。
更に思い切ってマメ・コウラ・巨大を無くして、パワーアップアイテムの配置を適量にして、難易度曲線を
見直して、各ワールドのテーマカラーをもっと強く各ステージに反映させて、各ステージをあと2割程長くし
て、1UPの機会を今の半分程度にして、セーブは砦とお城のみにして、中断セーブを追加して…
妄想は尽きないけれど、別にNewがあまりにも酷い出来だから不満が出るわけじゃないんだよね。
惜しい出来だから「ああ、ここがこうだったらなあ」ってなってしまうんだよね。
今作を磨き上げたシンプルかつ深い、そんなNewスーパーマリオブラザーズ2の発売を強く請う。
世間の皆さんも今作で基礎能力は身につけたろうから、経験者向けの難易度で。
>>525 ああ同感だ。
>>527 終わった後に、こんなものか、と思ってそのままやらなくなるゲームだよな。
平均点はあるが平均点しかないゲーム。
一言で言えば凡作。
不評だね
PSP大好きッこのオレが楽しんでるのに
もうDSは駄目だね
>>530 飛べなくしたのは正解だと思うけどなあ。
フリースクロールの野外ステージならパスできてしまうというのはやっぱり問題だ。
いや、飛べるって魅力は大きかったよ。
すべてのステージでパスできたわけじゃないし。
だから今回のは狭いイメージなんじゃないの?
チマチマ、ごみごみしてるというか…
飛べるのと飛ばないのは違うよ
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 05:57:08 ID:jqGio5veO
>>537 チマチマ、ごみごみもマリオの魅力
DSで壮大に飛ばれても画面狭くて楽しくない
今度でるペーパーマリオはどうなんだろうか…
あの世界に空高く飛ぶなんて要素があるとは…
初代スーパーマリオしかやったこと無かったから、
飛ぶマリオってピント来ない
>>537 今回ステージが狭く感じるのは、任意の一方向以外に伸びないステージデザインと、あと背景のせいだと思う。
>>540 紙飛行機に変身とか。
まだ買おうかどうか迷ってるんだが
>>9の動画と何%くらい違うの?
>>543 70%ぐらい
2P協力プレイへの淡い期待と動きの軽快さが無くなった感じ
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 06:10:36 ID:ndY+cMvf0
>>543 BGMは全く違うね。
内容については…合う人には合うだろうから、取り敢えず無心でプレイするのが一番良いと思う。
なんだかんだ言って、プレイしないのはやっぱり勿体ない。
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 06:16:08 ID:ndY+cMvf0
>>543 新品価格で買うのは少し待っても良いと思う。
FF12とかFFDCなんて既に半額になってるし。
発売前の期待値とゲーム内容のバランスはFF12のときと似てる。
まぁ動きが軽快じゃないってのはやってるうちにどんどんなくなっていったけどな
なんだかんだいってもマリオの冠ってのは伊達じゃない
面白いが期待以下ってのが俺の感想
操作性は気にならないどころか気に入ったが、面構成がひたすら糞。
爽快感も奥深さも新鮮味も全てにおいてまるで0。
これじゃ面白くなるわけが無い。
パッケージイラストがアナログからデジタルに変わった時点で駄目だとわかった。
>>543です
皆さんレストンです。もう少し安価になってからやってみます
マザ3で心が折れたので・・・
マザ3はどうだったの?
そっちも評判悪いのか
>>552 評判悪いのとマンセー信者とでグチャグチャです
ただマザ1+2のような世界観と自由度はゼロ
劣化FFといった感じの強制ムービーやイベントが多い感じです
>>553 即答さんくすです
強制ムービーやイベントx見下ろしタイプRPGだと
本当にファミコンのFFみたいだなあ
555 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 07:31:55 ID:ndY+cMvf0
>>553 すれ違いごめんなんだけど
買うか悩んでるんで質問。つまり一本道RPGってこと?
>>554 そのうえ折角のドットは劣化でストーリーも使い古された感じの暗い内容でした
>>555 ちょっとネタバレ風になるけど1章、2章と話が進んでいって4章迄毎回操る主人公が違う
皆が集まってからは少しその順番でも行っていいストーリーにはなってるけど・・・
あとUIの使い勝手が最悪です、サウンドバトルとBダッシュ機能は快適
とスレチなのでここで失礼します
安価になるかなあ。ならないと思うけどなあ。
>>555 2と比較すると一本道。普通に普通なRPG。システムは非常に快適。
新たな冒険!と言うよりは(1と)2の長い長いエピローグ。
快適だったかなあ?
メニューがちょっとやりにくかった印象があるけど。
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 07:47:11 ID:ndY+cMvf0
>>556 どもです。
そしてスレ住民みんなにごめんなさい。
とりあえずマザー3は様子見続行。
>>557 安くなるでしょ。
予約販売分が中古に行きそうだし。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 07:47:41 ID:ndY+cMvf0
>>557 どもです。1と2は良かったんだけどなあ。
なんか入マリやったけど音楽が・・・
MOTHER3に対して凄く少ない気が
マップ構成も単純だし・・・
つーかワイファイ対応のマリオパーティ作れコンニャロー
一つだけ言わせて貰う
MOTHER3は俺の中でいい意味で心に残るゲームだったと!
あんだけドットで動いてくれるのは見てて楽しい
まぁ見せる場面は長すぎだと思ったけどな
特に画面を揺らしたり色を変化させるだけの演出はどうかと思った
まぁそれも少しならいいんだけどネチッこくやられるとなぁ
>>513 それはない
ポンプアクションはジャンプゲーの否定だろ
ジャンプがワンアクションじゃないってのが駄目
aボタン(ジャンプ)→Rボタン(ホバー開始)→位置調整→Rボタン解除→着地
こんなテンポの悪い手間のかかるジャンプゲーに楽しみを見出すのは不可能
ジャンプってのは飛んだ瞬間運命が決まるその緊張感がダイナミズムを生むんだよ
100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 07:36:51 ID:/0XS4DUS0
今気づいたんだけどクリアして無くてもグリーンマリオ使えるね。
それともう一つ気づいたんだけどYouTubeで見た画像と何が違うんだろうって思ったら
映像が滑らかなんだね。一番感動したのはマリオの滑らかさ。コレに限る
101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 08:17:54 ID:t660gPsfO
グリーンマリオ…
(´・ω・`)
(´;ω;`)
>>536 「飛べる」ってのは、確かにマリオワールドの場合は
「めんどくさい人は飛ばしちゃってください」っていうかなり大らかな能力だった。
でも、そのことがが、ゲーム全体をつまらなくしてる印象あった?
むしろ長すぎてダレるのを抑えてくれる印象があったけど。
今回飛べないのは、「画面が縦方向に特に狭い」ってのもあるのかな。
それか単に初代風なのか。
>>566 2周目3周目が苦じゃなかったワールド、
自然にマント無しプレイもやってみようって気になったな。
店頭の試遊機で2ステージほど遊んだだけなんだけど…
「なんかスキッとしないなぁ」と思ってファミコンミニのスーマリ1をやってみたんだけど、
ああ、これを形の上でコピーしているからだなと気付いた。
アニメーションとかアクションのタイミングとかキャラの動作とか、確かに殆ど一緒なんだ。
ただ、パターン数が少なかったり、音源が限定されていたり、色数が少なかったりといった
諸々の条件の中で作られた「感覚」をコピーし損なっている。
これは「懐古」とか「思い出の美化」とは違う。「仏作って魂入れず」だ。
そして、今のところ私にとっては、新しい魂がそれ程魅力的に見えない。
あれ、やっぱり懐古?
まったく期待してなかったソニックが、予想を裏切って奇跡的にいい出来だったが全く売れず
期待してたがなんかパッとしない出来のこれが売れる。
世の中そんなもんだよな。
デフォマリオのままでやると難易度がぐっとあがると思うけどなあ。
1-砦の大砲ルートの隠し方は心底がっくりした。1-城みたいにちらっと土管が見えたりするわけでもなくノーヒントで→に移動可能、あげく甲羅必須って…
既にクリアはしてあってルート探し&コイン集め中だが一気に冷めた
>>570 マリオの楽しさってそんなに自分で作らなきゃいけないものじゃないと思うぞ
>>572 無意識のうちに自分で作ってると思うよ。
「ダッシュでとまらずに駆け抜けてみよう」なんてのもその内じゃない?
>>570 このスレでちょくちょく言われてるのは、難しいかどうかとは少し違う。
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 11:46:39 ID:wslG8HYO0
難易度は直接原因じゃない。
プレイしててつまらないから縛りプレイを自分からやる気になれないんだよ。
かなり面白かったと思うけど、
夢中でやりこんで一通り片付けてしまうとすこし寂しさが残る
ミニゲーにまだ手をつけていないが、
64DSで各ゲームに5つも順位が残るのは正直要らんなと感じたので
これを少し省略して、本編のやり込みを増やして欲しかったかもしれない
コースクリア時の残タイムでマリカっぽくランクが付くとか
サメとクモとカラスはもうちょっとデフォルメとかアレンジしてほしかった。
なんか見た目がストレートすぎてマリオの世界観にそぐわない気がする。
>>569 まあ、期待してた=売れる 期待されてない=売れない
のはあたり前なんだがな…。
>>573 どの批判も抽象的過ぎてよくわからんのだよね。
感覚的に昔やったマリオワールドとか1,2,3と違うなんて人もいるけど
当時小学生だった人間もすでに社会人。感覚が違うのは仕方ないと思う。
オレの場合は気持ちを小学生時代に戻そうと思って1日30分しかしてない。
だからすごく楽しめてるけどね。
>>576 クモは足が4本なところがきっとデフォルメなんだよ!
>>578 抽象的な上に相対的、そして昔の懐古な感覚的だからねえ。
>>578 昔のマリオが基準になってる面はあると思うよ。
ただ、記憶の美化じゃなくて、
今交互にやってみても走る気持ちよさは旧作のが圧倒的だなあ。
曖昧すぎるから、検証なんかは厳密にしてみたいと思うけど
絶対的な感覚として言っても、NEWは気持ち良くないんじゃない?
「お!」って感じがないというか。納得は出来るんだろうけれど。
ジャンルも違うし、こちらはリメイクだから比較するのも何だけど、
PS2のドラクエ5の戦闘なんかは「お!」だった。
SFC版と比較しようとも思わなかった
(つまり、絶対的な感覚として「これが正しい!」というのがあった)。
NEWにはそれがないんじゃない?
ヨッシーアイランド風に、コース毎にギミックが増える感じに仕上がってて
それが何も考えず走りぬけるという昔の快感を阻害してるのかもしれない
でも、そうしなければ呆気なく終わってしまうし、NEWを冠した意味を問われてしまう
ただ、ワールドよりはやはりコースが10程度少なくなってるはず
その10程度を、気兼ねなく走り抜ける構成で収録していたら何か変わったのかも
初代のドット絵背景で構築されたW9があって、迷わず右へ進むだけとか
ファンサービスが薄いわ、無限1upはファンサービスのつもりなんだけど
甲羅持ちの仕様があるのに、階段の無限1upなんてあるから
ダメージ覚悟で甲羅運べば2-4以外のステージでも出来るじゃん。
限定的に配置してる意味がねー。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 12:51:17 ID:LFANh6uH0 BE:778875089-
>>583 たった10だっけ?体感では半分ぐらいに感じる。
まだこんなゲーム売ってたんだ^^;
ストーカー並に根強いですね^^;
>>586 おれもw あまりにもひねりが無くて背景だと思ってあたったら死んだ・・・w
>576にあがってる3つのデザインだれがやったんだ・・・
>>574 同意
やっててイライラしてくる
ジャンプの音がしょぼい
動きがキビキビしてない
当たり判定が納得いかない
これだけで文句ブーブーですよ
難しいというよりもかったるいんだよ
ほんとチマチマしてる
チマチマしてる上にそれをこなさないとクリアさせてもらえないという下らなさ
スターコイン取ろうと思ったらもう1つチマチマする
もうね、こんなやらされてる感の強いマリオなんて出さないでくれよ
汚点だよ、汚点
ゼルダといいマリオといいプレイスタイルを強要するゲームじゃねーんだよ
それが何だ?今の任天堂は・・・
謎解け、さもなければ先には行かさんだの
この仕掛けを絶対にやれ、空を飛んで回避するのは許さんだの
セーブはさせんだのもうアホか馬鹿かと
やっぱ宮本さんがディレクターしてないと糞だわ
すまんマリオって覚えゲーだったっけ?
いや全然
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 13:50:21 ID:2JSVdIva0
上手い人は素早く駆け抜けられて、ヘタな人はゆっくり進めば良いのがマリオの良い所なのに、全員同じペースで調整しようとしてるんだよな…
個人的にはマリオランド2も画面が狭いしトロイし嫌いだったんだけども同じディレクターだったのか
DSLをこのゲームの為に買った俺を誰か慰めて下さい
なんかマリオじゃなくて”ウルトラアトランチスの謎DS”買ったって印象だ。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:02:08 ID:ndY+cMvf0
ウァーン・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナクナ
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:02:47 ID:ndY+cMvf0
_| ̄|○
アトランチスの謎DSなら超名作だったよね。この劣化マリオ。
順番通り進むアトランチスの謎なんて・・・
崖だ、よし、大ジャンプ!
マリオ=ジャンプ台が落下地点にあってさらに大ジャンプ「おお!空にこんな世界が!」
アトランチスの謎=落下地点が普通に穴かよ!ハイ死んだ!(投げやり)
こんな感じだった、マップ構成に夢もカケラもない感じ。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:06:46 ID:ZmuhR9IB0
コイン(大)を集める必要性が皆無
加速度に段階が付きすぎてるのも駄目だなぁ
ジャンプ中でも徐々に速度が速くなるために
思った以上にジャンプしてしまうことがある
走ってるときも同じで段階的に速度が速くなるのを頭に入れてないと
いきなり速度が上がって敵との衝突死が起きてしまう。
なんか別のゲームになってるよな。車の運転ゲームじゃないんだから
加速度まで綿密に計算してほしくなかった。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:27:22 ID:SpFfBzZ40
newマリオ面白く無かったって言ってる奴はゲーム卒業しろ
むしろこれが面白いとか言ってる人は普段どんなゲームをやってるのか
聖剣やアナザーとかが面白いと思ってる人ですか?
つられるなよ
>>604 おそらくは・・・
タクトとかムジュラとかマリ産とかアサルトとかアナザーとかを擁護してる連中かと
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:54:09 ID:2JSVdIva0
時オカは神だがムジュラは良でタクトは糞、メトプラ1は良で2は並。
スタフォは初代が神で64は良、アサルトは糞。マザーは1が良、2が神で3は糞。
マリオは13、Wが神で64は別ゲーだけど神。Newは糞。アナザーは廃棄ゴミ。
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:54:18 ID:ndY+cMvf0
マリオランド2が好きな人じゃね?
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 14:55:14 ID:ndY+cMvf0
>>608 同意。なぜか全てをマンセーする信者さんがたまに来るよね。テラフシギ。
面白いとか、つまらないとかはさておき、今作は少なくとも
名作と呼べるような出来じゃあないとは思う。
これがシリーズ最高とかいうやつが居たら、俺が背中から撃ち殺す。
そこまで糞ってこともあるめぇ
普通に面白いって事で
>>607 ムジュラは個人的に時オカよりは面白いと思うよ
他は糞だがな
>>613 聖剣スレと全く一緒かw
作品ずらずら並べて語るのは、
駄作記号に仕立てられたと思ってるものにすがる弱い論説だな
狭い範囲の不満抽出を執拗にループするこのスレはとにかく以上
全体の完成度をやはり否定しきれず、ひたすら覆い隠してるのが浮き彫りだ
レス数さえ稼げればいい感じだなここは
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 15:02:11 ID:ndY+cMvf0
普通に面白いとか単発で書き込む人がいるけど、ありえない。
普通のマリオはこんなんじゃないから。シリーズで3つだけ違うマリオ。
つまりサンシャインと
NEWとマリオランド2は仲間はずれ。
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 15:03:00 ID:ZmuhR9IB0
満足はできたけど、不満点が多少ある人も書いていいですか。
>>611 シリーズ最高と言う人は本スレにもいないだろうな、さすがにw
DSならではってのはやっぱデカマリオだけ?
実際、マリオって初代からどれも結構難しいんだけど
制御が自在に出来るのとマップの上手さでおっおっ言いながら
クリアできるんだよな、慣れると途端に簡単に軽快になるし。
newはノロノロ進めば簡単な面が軽快に進むとよく死ぬ、壁にぶつかって止まる。
足元のブロック崩して降りたらあっさり死んだとか理不尽もいいとこ。
誰が作ったんだこれは。
>>618 どうぞどうぞ
ここはニューマリの駄目な部分を語るスレだし
発売日に買ってワールド2までいったけど
つまらないからそれ以来やってねぇ。
昔は好きだったんだけどなぁ、
>>621 ありがとうございます。
セーブするときのフォントが普通でその瞬間、少し萎える。
626 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 15:21:38 ID:2JSVdIva0
>>625 あ…おれもそれ思った。凄い事務的だし遊び心も無い感じで少し萎える。
上手くても下手でも同じプレーをやる羽目になるってことだな。
上達する喜びが薄い。
そういやでかいクリボーっていたっけ
でかいクリボーが出てくるのはワールド4のボス戦だけ
俺はてっきり普通のステージにいて「うわーデカクリボーが迫ってくるー!」
って感じのを期待してたから拍子抜け
ウツボみたいなのにしても幽霊にしてもでかくしましたってだけで全然面白味がない
今8−城クリアしてエンディングみながら書き込み
なにこれ8−城何のひねりも無く短っ・・・
ちょっとぬるすぎだよ
1-1のキノコを取り損ねたら、それがクリボーに当たって巨大化
ってのを想像してみた
そういえば2の毒キノコには驚いたな
>>635 今調べてみた3Dなのかw
マリオ1,2,3をやって任天堂から離れてたんだが時代は変わったなw
どうでもいいことだけど、
2P対戦のDLプレイのロード画面の演出が神がかってる件。
8−城のあのルート選択で正解でピンポンってなるのいらんだろ・・・
色々なルートあるいて道を切り開いていくものなのにな・・・
今の子供達には、無理なのか?
コレクションでもそうじゃなかった?
初代8−4
いろいろ試行錯誤して、チビマリオでハンマーブロスと対峙したときのあの緊張感は、もうない。
>>639 マリオコレクションはやったことないです
>>640 あぁ 最高だったよなw
引き返せないタイミングを見極め突っ走るのみって感じで
抜けたときなんか気分良かったもんな
ハンマーブロスのいやらしい動きには惚れ惚れする
644 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:10:00 ID:lS7lldzl0
今作って宮本さん、関わってなかったの?
やっぱパワーうpアイテム取らない縛りプレイはおもすれー
>>636 マリサンは信じられないほどの駄作だからやめとけ
>644
スーパーバイザーの肩書で参加してるけど、実際は
何もしてないんじゃね?
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:50:39 ID:xo1PHV5fO
マリオ64もマリサンも何で3Dになるとミッションをクリアして行く方式になるんだろ?俺はああいうの嫌いなんだよね。
ちょっとでもミヤホンが関わってたら、あんな仕上がりにならなかったような気がするんだがなぁ…
なんだかんだ言って最終チェックはしないと気が済まないだろうし。
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:54:19 ID:ndY+cMvf0
名前書いてるんだし、チェックくらいはしただろ。
それであの出来だから先が思いやられる。(;´Д`)
>>649 宮本氏は犬あたりから作風変えてるから
この仕様変更自体が彼の指示ではないかと
>>646 そんなことないよ。スイカコンテストとか最高。海きれいだし
NintendogsのプロデューサーはビーマニのMiZKiNGと聞いたが
>>607 タクトとムジュラとマリサンは好きだが
Newは微妙っす
タクトは長い海が嫌なんだが
ニューマリが面白かったって言う人は多分比較対象となるゲーム体験に乏しい人なんだと思う
もちろん違うと言いたい人もいるだろうが、ここの不評の大部分はそう言うところから来てるよね
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:12:43 ID:ndY+cMvf0
つまりプレイヤーが上達しても意味がないのがNEWマリオ。
プレイヤーが上達すればするほど遊びの幅が広がるのが普通のマリオ。
普通のマリオ→123 W 64 マリオランド1 アドバンスのマリオ
上達の意味のない初心者と上級者に平等なマリオ
→マリオランド2 サンシャイン NEWマリオ
怖くて本スレ見てないんだけど、本スレはどんな感じ?いまだにマンセー中?
659 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:23:07 ID:ndY+cMvf0
本スレの状況。
単発IDで神ゲーって言い出す人がたまに来る。
単発でなくてもNEWマリオのほめ方はいつも抽象的すぎて参考にならない。
というか無条件でほめることが出来ないので細かい擁護がよく入る。
「普通に面白い」「良作」などの単語は出てくるけど、どういう面白さなのかは伝わってこない。
アンチスレで話されてる内容でツッコミ入れると
本スレには根拠をもって反論して擁護できる人がいない。
またアンチスレで話してる内容は
多くのプレイヤーは共感を持つことの出来るレスが多い。
マンセー中
その内マンセーも消えて誰もいなくなるパターン
本スレと言うよりマンセースレになりつつあるな
662 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:28:52 ID:ndY+cMvf0
微妙と凡作がお似合いなゲームなのにな。
初心者向けってこーいうゲームのことか?違うと思うな。
>>650-651 マジでかorz
犬も個人的にしっくり来なかったし、
あの人の新しい作風とやらと俺の好みが合わなくなってきたのかな…
>>9を見ると本当に楽しそうなんだが、
なんで手元にあるコレはつまらないんだろ。
あまりにもアッサリとクリアしてしまって、
1ヶ月間のワクテカがなんだか寂しい。
クリア早すぎだww
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:35:14 ID:ndY+cMvf0
>>665 マリオ1とか2はクリアできなくても楽しかった。
Wも裏面完璧にクリアできなくても楽しかった。
64もフィールドで遊んでるだけで楽しかった。
NEWは正直何度もプレイする気がおきない。
従来のマリオの面白さにクリア可能かどうかは関係ないよ。
ゴリ押しで進めるからまじめにギミックを攻略する気になれない
ロクロクやイレハンでも感じたが
画面に対してキャラが大きすぎる
視野が狭いのは非常に困る
マリオランド2って六つの金貨のこと?
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:49:59 ID:ndY+cMvf0
それ
671 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 17:51:05 ID:ndY+cMvf0
本スレでかいてみたんだけど
誰か追記なりいじるなりしてくれないかな。
前のNEWマリオ批判は極端すぎるんで
良いところも挙げてみたいとおもうし。
無条件マンセーは出来ないゲームなんだから
きっちりまとめたい。
NEWマリオの良いところ
グラフィックはかわいい
音楽にあわせて敵キャラが動くところ
ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
NEWマリオのだめなところ
テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
音楽が心にのこらない、良い曲がない
過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
5才の娘が楽しそうにやってるから、
オレはそれで満足。
まあ、今回はずばり「新鮮味に欠ける」
マリオバージンだった当時のおいらにニューマリ渡したら、
サルのようにはまっていただろうと思う。
想像した面白さは与えてもらったけど、想像を超える面白さには
出会えなかった感じ。それを肯定的に表現すれば、「普通に面白い」
>671
良いところが、すっごく苦し紛れな感じでイイな。
簡単杉た・・・
もう☆☆☆だ
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:04:11 ID:ndY+cMvf0
>>671に
>>672も加味してみよう。
NEWマリオの良いところ
グラフィックはかわいい
音楽にあわせて敵キャラが動くところ
ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
5才の娘が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
ゲーム普段やらない嫁が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
NEWマリオのだめなところ
テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
音楽が心にのこらない、良い曲がない
過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:06:59 ID:ndY+cMvf0
んー。訂正。
NEWマリオの良いところ
グラフィックはかわいい
音楽にあわせて敵キャラが動くところ
ボスを倒す救済措置としてのデカマリオ
初心者には壁蹴りで穴から復帰できること
5才の娘が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
ゲーム普段やらない嫁が楽しそうにやってるから、オレはそれで満足
NEWマリオのだめなところ
テンポが悪いマップ(マメマリオに最適化されてないか?)
隠しマップを出す以外で無意味なコウラとマメ
初心者救済以上の意味がなかったデカマリオ
マリオの挙動が慣性効き過ぎで使いにくい
音楽が心にのこらない、良い曲がない
過去のマリオからの使いまわしのアクションが無意味
子供騙しきるのは無理な作品、このマリオをプレイしてゲームにハマるとは思えない
コワイヨー
音楽に合わせて敵が動くってのは、かなりポイント高い。
自分の知る限りでは、ニューマリが初めて。
おしむらくは、ゲーム性にインパクトを与えるところまで
そのアイデアを昇華しきれなかったところか。
>>664 いや、今見るととてつもなく詰まらなさそうに見えるぞorz
場面場面で見ると楽しいアクションをしてるように見えるけど、
ステージ内でこんなのやったって楽しくなさげ。
マメはともかく、コウラは確かに使いどころ少ないね。
コウラで走りっぱなしでクリアできるコースがもっとあればよかった。
水中最強仕様をもっと強化するとか。
操作に慣れれば面白いアイテムではあるんだけど、その域に達するのに
それなりの練習が必要なのが痛かった。
>>681 おれは
>>9のやつ好きだなあ。
でかマリオVSでかクリボーとか燃えるべw
協力プレイがなくなった(?)のも、とても残念だった。
マリオなんてガキの頃からまともにクリアしたことない母親や妹が
「私でもクリアできるから面白い」とのたまって楽しんでるからなぁ
ライト層はこれでも十分楽しんでるし失敗ではないんじゃない?
次に上級者向けの2さえ出してくれればいいよ
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:39:52 ID:lS7lldzl0
HARDモードさえあればなぁ・・・
満足はしていますが、キノじいの赤い家に価値を見出せなかった。
緑の家は気持ち良かったんだけどね。
まぁ、マリオ2程でなくとも、1も難しくてクリアできないってひとにはちょうどいい難易度なんだろうなー
でもつまらない本当の理由は使いまわしが多いことだと思う
これマリオ1と3とワールドをただ混ぜただけってステージが多いのが新鮮さが欠けるんだよね
確かにでかくなったり壁ジャンプしたし、新しい動きはあるけれど、全体的に見ると手抜きの方が大きいって印象になる
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 18:46:14 ID:+wthgiLq0
確かに丁寧に作ってあるように見えるが
ワールドと比べると全てが大味
なぜピーチ姫の髪型がポニーテールじゃないんだ?
>>686 あれは狙って止められる人にはいいんだけどね
甲羅と豆取り放題はいい感じ、できればステージ内での入手法を増やして欲しかったけどさ
>>688 大味って意味では、ワールドはかなり大味じゃない?
スイッチ押したらアイテムは雨あられだし、マント飛行で
ごり押しできるコースは上げればキリがない。
緻密さで言えば、ニューマリは相当レベル高いよ。
緻密な調整のターゲットがコアゲーマーではなかったけれど。
従来からのコアなファンがプレイするには新鮮味にかける、
これが不評が出る原因の大部分な気がする。
マリオはこれが初めて、って人で、つまらないと言う
人はなかなかいないはず。
つーかまさかクッパが一面で死んでたとは思わなかった。
カロンの偽者だと思ってたよ。
>>691 スイッチの有りと無しで難易度が調整できたり
ワールドは選択の幅が広くて、よくできてるよな
>>692 あれはショックだった!クラニンのアンケートにも書いちゃったよ。
「恐いクッパ」の復権でも狙ってたのかな?
まあ、ワールド8で多少は理解したものの…。
白骨化はやめて欲しかったぜぃ。
>>693 スイッチの存在を知りつつ、あえて押さないような選択ができる人だったら、
ニューマリでも自分なりに縛り設けて遊ぶくらいはやるでしょ。
自分はその口。
それに、スイッチって最初の黄色いやつ以外はそれなりに探索しないと
押せないべ。初心者が必ずしもたどり着けないことを考えると、難易度
調整のためのギミックとして素晴らしいかと問われると疑問が残る。
いや普通に素晴らしいと思うよ。
さっきクリアして、今ここ見て「ああ、ここにはFCで一緒にスーマリをやりまくった友達が久々に集まってる」とか思った。
一緒にFCミニに戻ろう。
>>696 ま、スイッチの存在自体は肯定的に見てるし、押すか押さないかで
コースの顔が変わるっていうのは非常に素晴らしいと思うよ。
ただそれを、ニューマリにあてつける形で難易度調整が云々
というのは少し違うのではないか、ということを主張したまで。
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:19:00 ID:ndY+cMvf0
>>697 それに賛成だな。ミニ今やってるとこ。おもすれー。
元祖スーマリはやはり良いね。
時代が許すなら、あれをみんなにやってもらいたいもんだ。
スタート→マップに戻る したらパワーアップやスターコインまで全部リセットされてて萎えた。
中間ゴールも別ステージやっただけでなくなるし、
アイテムストックは入れ替えが出来ないし、
マリオはなんかウザいくらいツルツル動くし、
塔を一度クリアしたら二度とセーブ出来ないし、
タッチパネルを使わなきゃワールドセレクト・アイテム投下出来ないし、
亀かマメじゃなきゃ進めないルートがあって、そもそもこの2アイテムを持ってくるだけで一苦労。
ほんとワールドに比べたら遣りづらいわこれ。
おまけにマメマリオじゃなきゃW4、7に行けないってどういうこと。
クソゲーとは言わないが、名作なんて程遠い。
あと、クッパの扱いが酷い。コクッパ何処行った?
説明書には「事件」「謎」なんて書いてあったけどクリアしても全く分からないんだけど?
抜け道完備で名作になるという考えは賛同しがたいな
>>701 >スタート→マップに戻る したらパワーアップやスターコインまで全部リセットされてて萎えた。
簡単パワーうpできないようにしたんだろうな。だったら戻れる仕様にするなって話だが
>中間ゴールも別ステージやっただけでなくなるし
これはなくならないでほしかったな
>アイテムストックは入れ替えが出来ないし
もっとストックできればいいんだけどな。一個だけって最初冗談かと思った
>マリオはなんかウザいくらいツルツル動くし
まあ、2のルイージってことで
>塔を一度クリアしたら二度とセーブ出来ないし
もう俺はやめるときはスリープしてるよ。いちいち電源きってらんねー
>タッチパネルを使わなきゃワールドセレクト・アイテム投下出来ないし
まあ、これはDSの機能を活かせる唯一の見せ場だからなw
>亀かマメじゃなきゃ進めないルートがあって、そもそもこの2アイテムを持ってくるだけで一苦労
これだけはほんとね・・・いかにも作業的で嫌だな。効率が悪いというべきか
説明書の謎が云々のくだりは不要だったなあ。
クッパJr.はピーチのことを母親のように慕っていたはずだが…
みたいなのは蛇足だった。
706 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:49:14 ID:ndY+cMvf0
本スレはグデングデンだな。ゲームの話題もロクに出せず
ピーチを子クッパが強姦とかでワロタとかいってる。文化レベルが知れるな。
不倫は文化レベルか
709 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:51:56 ID:2JSVdIva0
えげつないなあ
しかし本スレは一行レスが多いな
ネタが無いんだろ。面白いとも面白くないともいえないソフトだから
悪い意味での普通。マリオは普通じゃだめだよーと思う
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:53:58 ID:ndY+cMvf0
>>708 本スレにも同じことを少し書き足して書いてきた。
あの本スレはアンチに根拠のない反論をして
微妙な擁護をするとき以外はゲームの話題で伸びないね。
誰もタイムアタックしてくれないんだよな
1-1とか1-2とかW1のクッパとか強制スクロールの無いステージだと結構楽しいんだけどな
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:57:16 ID:ndY+cMvf0
で話題がなくなったら
かろうじて評価可能なW4とW7の話のループ
そーいうことじゃなくて
マメマリオじゃないと入れないW4とW7て何ですか?っていう話なんだけどナ☆
普通の人がプレイしてていきなり番号のdだワールドに入ったら混乱しないかね。
しかもいざ隠しワールドに行こうとおもったらテクニックではなくマメマリオクリアの強制。
なんつーかゲームじゃないよね。もはや。
お仕着せ強制ゲームというか。本来のゲームらしくない現代くさいゲーム。
本スレがどうとか、おもしろいって言ってる奴はろくにゲームやってないとか
そういう話はやめないか? スレの主題じゃないだろ
あーマメ回収してくるのめんどい
「○○じゃなきゃいけない場所」があるなら、もっとストックさせろよ
715 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:01:47 ID:ndY+cMvf0
アイテムストックが1つなのは意味不明。
ライト向けっていうならストックたくさんあっても良いし
ヘビー向けに配慮するにしても隠しにアイテム必要ならストックさせるべき。
本刷れもそうだが、アンチも極端な奴いるなぁ
せっかくなんだからマターリしようよ
というか、マメとか甲羅みたいなキーアイテムはいつでも使えるシステムでも
よかったと思うが・・・
つまらんかった…。だけどマリオはこれでいいと思う。所詮子供の玩具なんだから。
719 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:04:49 ID:ndY+cMvf0
>>716 ごめんごめん。
あまりの無理やりな愛誤さんとかマンセーくんの言うことに反発してたら
こんなレスに。NEWマリオは普通の作品としてなら及第点だよ。
10点満点中6点てとこ。マリオと考えたら2点くらい。
面白くないわけじゃないけどやりこむ気にはなれない程度。
720 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:07:15 ID:2JSVdIva0
このマップの作りだったら、マメと甲羅はボタン一発で変身の方が良いよな
もうマリオじゃなくてカプコンのマジカルアドベンチャーだけど
>>718 いつからマリオは子供の玩具になったのやら・・
初代は誰でも楽しめたのに・・
マメと甲羅が必要な面でマメと甲羅が無いことが間違いなんだよ
最初のほうにそれらをフラワーの変わりに配置するだけでも大分違っただろう
やっぱマリオが喋るからいけないんじゃ・・・
>>721 ヒットするとお餓鬼様に力を入れて商売する法則
というか、何でも「初代」はどういう客層に受けるか分からないから、
ある程度は無難で普遍的な作りになる。
その後は子供を顧客にした方が金が入りやすいと判明し、路線転換するだけだ。
ポケモンとか。
>>722 マメ・甲羅な状態でゴールせずにマップに戻ってもリセットされるしな
それらを取る為だけに1ステージクリアしなきゃいけない仕様って何よ?
なんというか、全編にわたって、守りの姿勢というか「引き算の発想」なんだよな。
マメや甲羅や壁ジャンプがあるから、「そのアクションを楽しめるステージを作ろう」じゃなくて、
「通常のステージの中に、それを使わないと進めない場面を入れよう」なんだよ。
W4やW7の仕様も、結局その発想の延長だと思う。
ナンバリングが振られてるにも関わらず隠しワールド扱いなんて、
今までのシリーズの常識からみると信じられん。
仮にこれが、普通に進めたらW4、隠しルートを進むと裏W4に行ける、という仕様なら、
また印象も変わってたかも。
>>725 それは別にいいよ
その仕様に不満はない
むしろ亀縛りプレイとかしてるとそっちのほうがありがたい
てかW4、7の存在自体知らない奴が多いんじゃないか・・?
なんでスターロッドみたいな裏ルートじゃなくて
隠しルートみたいなことしてるんだろ?
いや下画面のマップ見れば表示されてるし、知らないってことはないだろ
存在自体知らない ×
出現方法すら知らない ○
修正、てか子供だったら絶対任天堂とかに
抗議の電話とかいれないかね
このスレ参考にさせてもらったよ、アドバンス4買おう
なぁ、Newってミリオン行くと思う?
なんか無理そうな予感がしないでもないんだけど。
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:33:15 ID:ndY+cMvf0
ミリオン行ったら今後もこの路線になるしなあ。
>>732 まあミリオンはいくんじゃねーの?
ただいったら勢いがFF12みたいに急激に落ちそうだが
これならまだプリンセスピーチの方がマシな件について
初日48万本捌いたそうで、あきらかに異例の売れ行き
とりあえずクラニンのアンケートにはしっかり答えておけよ
2を作ることがあるとすれば少しは反映されるだろうよ
>>塔を一度クリアしたら二度とセーブ出来ないし
>もう俺はやめるときはスリープしてるよ。いちいち電源きってらんねー
マップ画面でスタートボタン押せば「セーブする」の項目あるぞ
…あれ?もしかしてコレ、説明書に書いてないのか?
>>738 ラストのクッパを倒して初めてその項目が出るんだよ
>>738 言い当ててやる。お前は既にクリアしたと見た。
>739-741
あ、そうなんだ。たしかにコレ気づいたのクリア後だったよ。
すまん、そしてありがとう。
tumannne
てかなんでクリア後じゃないとどこでもセーブできない謎仕様にしたんだろ
間違って電源切っちゃって泣く子供も少なくないと思うぞ
オールクリアしたから売ってきた。
ひさしぶりにゲームをこんなに早く売った。
なんか余韻が残らないな…
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:05:15 ID:nmErkXAa0
電車で、堂々とPSPでエミュ初代マリオやっていた奴を見た。
一瞬でも羨ましいと思った。
なんでFCミニじゃないんだ、アホかとすぐ思い直したが。
なぜかタイムアタックとか2週目をする気にならないゲームだ。
「後に何も残らないゲーム」というのが相応しいな、今回は。
クリアしたのに何故つまらないんだと思ってたが、理由が分かった。
マリオランド2(6つの金貨だよな?)と似てるんだ。
クリア経験あるのは、ニューとこれだけだけどどっちもつまらない。
ダッシュでひゃほーい出来ない(やりにくい)。
初代も2も3もWもクリア出来なかったけど楽しかった。
>>749 ワールドはNewよりも簡単だからマリオアドバンス2でも買ってオールクリアしてくれ
>>751 糞!忍の奴はE32005時点のヌーマリで遊んだかもしれないってことか!
忍は任天堂寄りだからな
例え微妙だったとしても面白くないとは書くわけもないだろう
>>753 それ以前に恐ろしくて書けないだろw
今の連中はソニー信者の10倍は怖い。
忍自身がその「連中」の一人だから大丈夫だろう。
こいつはマジで神ゲーだと思ってる。
756 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 21:43:54 ID:2JSVdIva0
任天堂は大好きだが忍のblogは他をけなして任天堂を持ち上げる宣伝ばかりして吐き気がする
売り上げとかどーでも良いんだよ畜生 バイトヘル2000遊びもしないでけなしたりな
なんでマリオブラザーズが入ってないんだ
ミニゲームなんてイラネ
スッゲーマンセーだな・・・
引くぜこりゃ・・・
あてにするなでで「買いである」を言うなよ
マジムカつく。
・・・ふう、こいつにいたストやらせて見たいもんだ・・・
m9(^Д^)プギャーーー!!!
個人の感想にまでケチ付けるなよ
本スレの任豚うぜぇな。
ニューマリの良い所は音楽に合わせて踊るノコノコだけ
ファミ通レビューみたいに1時間くらいしかやってないんだろう
俺はこのレビューもあって買っちまったんだが
よく考えるとほっといても買っただろうから、騙されたと思って我慢する。
明日DSのソニック買ってくるわ。
>>760 いや、すまない
ちょっと熱くなっちまった・・・
落ち着かないとな・・・
面白い連呼ならまだしも、買いである連呼じゃ叩かれても仕方ない
このプログ信じて買って騙された人も
少なくないんだろうな・・
忍は過剰に任天堂を評価しすぎ
767 :
犬井ヒロシ:2006/05/29(月) 21:57:15 ID:p1CEST/W0
ニューマリオを買ってクリアするのか、放置するのかは
自由だ!!!!
でも放置してると、買取下がるで。
GKは自社マンセーする。
やたらクオリティにこだわる。
妊娠は他を叩く。
やたら売り上げに固執する。
>>677 おい、貴様!
笑い死にしそうになるじゃねーか
正直いってマリオでコンプリートとかあると萎える
ただでなくても上達感の感じにくい構成なのにスターコインの所為で
やらされてる感がバリバリ
もう嫌
「ファーストインプレッション」だからしょうがないんじゃない?
>>751の好みは知らないけど。
たとえ違和感があったとしても、少し見比べるなりする機会がないと断言できないだろう。
カービィのDS新作はこんな糞ゲームにならないことを本当に祈る・・・・(ο>□<)ο
カービィは、マリオで言うところの宮本茂が不在ですから…
どうでしょう。既に敵のテイストがなんか違う気がする。
同じものを求めたらいかんのじゃないかな。
775 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:43:09 ID:nxivXXSV0
カービーのあのなんだっけ、鏡の迷宮とかなんとかいうの。
あれは酷かった。
カービィ新作出るんだ。
そういえばそこにパワーアップアイテムがないのにそれ用の道があるのはカービィ的だな。
もちろん劣化カービィだが…
とにかく今回のテーマは「犬や教授、ぶつ森でゲームに初めてさわったor戻ってきた人に
いかにマリオのおもしろさをわかってもらうか」なので
すべてのバランス取りはそこに費やされている。
緻密なバランス調整がされた丁寧な作りだが、
その丁寧さは、123WにGB12に64にサンシャイン全部やった、
2を何回かクリアした、なんて人間には全く向けられていない。
>>657はNewマリを「上達の意味のない初心者と上級者に平等なマリオ」と評しているが
DSはベテランゲーマーを特権階級にしない方針なんだからある意味当然。
過去のマリオで積んだ経験値故に今回も楽しめる、という考え方は徹底して排除したんだろ。
言い換えれば「うまい人間だけがいい思いをして、下手な人間に対してでかい顔をする」
という概念自体否定されているわけで。
いっちゃ悪いが、「ダッシュでひゃほーい」を連発して高速クリアなんてできるのは
ごくごく一部の人間だけだと知れ。
そんな連中の「爽快感」なんかに合わせたら、DSのメインターゲットであるライト層は誰もついてこられない。
気になるのは「NEWマリオは子供や初心者が楽しんでる」って言い方
なら旧作は初心者お断りの間口が狭い作品だったのか?
いやいやそんなことないでしょ、マリオは昔っからその辺を考えて作ってるんじゃないの?
で、もしNEWマリオだからこそ新たな客を掴めたっていうなら、
旧作と比較してどこが優れてるのかをポンポン指摘できるはずだと思うんだよね
でも俺はこのマリオが旧作より優れてる部分がわからないし、
新たな客なんてものを掴んでるようにも思えない
脳トレやどうぶつの森が作った追い風に便乗させてもらってるだけって印象
3やワールドのグラフィックをいじって、NEWって文字を付けて売り出せば、
やっぱりこれと同じくらいは初日に売れてたんじゃないかなぁ…
>>777 今までのだって、ヨチヨチ進むことが考慮されつつ
ダッシュができるマリオだったじゃん。
複雑化の一途をたどってたわけでもないし…
対戦ゲームの話とゴチャゴチャになってないか?
初心者が徐々に上手くなっていっても引き続き楽しめるゲームだったのが
初心者卒業したらハイそれまでよってな感じのゲームに。
これを劣化と言わずして何を劣化というのか。
>>777 上達する喜びのないゲームを
特権階級にしない方針だから当然なんて馬鹿意見を書いてる時点で
ゲーム音痴すぎ
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:59:15 ID:2JSVdIva0
今までのシリーズが一生遊べるゲームなのに、Newは3日で飽きるゲームなんだぜ?
これを今の子供達が永遠遊び続けるとは到底思えん。ただ消費つくされる凡百のPS2のゲームと変わらん
あのワールドの分岐って明らかに
「携帯機だし初心者にでもクリア出来る様に短くしよう。全体の構成はどうでもいいや、分けちまえ」
にしか見えない
任天堂の中でも看板中の看板タイトルなのにあのCMは無いわと思ってたが
中身もCMどおりでお粗末だと思った
>>777 ならタッチパネルで操作するマリオ作ればよかったのに。
旧作より劣ってるから今回が初めての子供には受けてるとか苦しい擁護が出てきやすい
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:07:51 ID:2JSVdIva0
>>785 そういやオレが生まれて初めて遊んだFCのドラえもんはメチャメチャ面白かったな
今遊んだら「これどうよ」って感じだけども…
ワールドの分岐って全然分岐の意味ないよな
隠しステージ行ったら何か新しい要素が出るってわけでもないし
また同じ道と繋がるし
で、犬や教授やぶつ森がきっかけになった人って、
本当にコレ買ってるの?やってるの?
周囲に教授目当てでDS買った人は結構いるけど、
未だに教授だけで満足しているというか、ゲーム自体には未だに前々興味無いみたいなので、
ライトユーザー向け、と言われても前々ピンと来ない…。
ヨッシー2はまともに作ってください。
THE鑑識官のほうがまだマシだったんじゃないかと猛省中
ステージをクリアしただけで満足できないのが一番の不満点
今までのマリオは簡単なステージでも爽快感があった
今回のマリオにはそれが無い
いくら初心者用といってもある程度難しくしないと
初心者も上級者も楽しめないと俺は思う
>>777 初 中 上 対応(いままで)
↓
初 対応(今回)
そして、相変わらずセーブポイントは少ないし、
画面は狭いし当たり判定はあやふやだし、
本当に今までより初心者向けになったのかどうかも怪しい。
…ということじゃないのか。
「ベテランゲーマーを特権階級にしない」って言葉は、
「上達の道筋をなくしてしまおう」ということではなくて、
「入り口を広くして初心者への門戸を開こう」という時に使うものだぞ。
元から開けてる場合には意味がない。
>>777 俺はライトだよ。仕事柄ここは覗いてるけど、音ゲー以外テレビゲームはあまりしてない。
走り回り飛び回る爽快感が足りないんじゃなくて、唯一やった2に比べて
さわって最初のワンジャンプの爽快感が下がったと言ってるんだけど。
ワールド3まででもう300人くらい殺したから、嵌ってない訳でもないけど
なんかゲーム中の挙動のリズムが、動作の体感に比べて1/3テンポほど遅い。
微妙にリズムを外した名曲って感じで、妙なイライラも感じる。
難易度上げろって言う人ばかりじゃない。
加速するのに時間かかるんだよ
それがもっちゃり感につながってる
後、これは検証してないんだけど
・ダッシュしてきて切り替えしてジャンプ
この時のジャンプがニューマリでは低いように思うんだけどどうかな?
今検証してみた
やっぱりBダッシュで切り替えしてジャンプでもジャンプ力はBダッシュジャンプと同じだけあるね>初代
ニューマリはジャンプ力が落ちる
こういうところにも もっさり感があるんだな
ていうか、これ作った奴本当にスーマリやり込んでる奴なのか?
携帯機のボタン自体が反応悪い気もするけどね。
それが原因なら仕方がないが・・・
デザインでカバーして欲しかった
マリオ1 革命的作品
マリオ2 マリオ1のプロ仕様的作品
マリオ3 マリオ1とは比べ物にならないボリューム。難易度は丁度良い感じだったかも
マリオW 3より難易度を下げたが面白さ、爽快感を増した。
今作 えーと・・・
>>795 もっさりはあんま感じなかったな。
操作性自体はいいだろ。
慣性が強いような気がしたが。
あと3D特有の当たり判定の分かりずらさ・ブロックからどこまで落ちないか等はあるね。
まぁこれは仕方ないと思う。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:43:37 ID:ZmuhR9IB0
スターで猫みたいに丸まるのが気に食わない
>>788 ??
スターロードにいけたりスイッチにいけたりショートカットできたり
意味アリまくりだが。
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:49:18 ID:2JSVdIva0
>>800 それは確か3でもあった。Wでは無くなってたけど…。個人的にはメトロイドみたいで嫌
俺も検証してみたけど、マリオ1、3に比べてBダッシュの加速が遅い
805 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:53:46 ID:QtRWLlxO0
まあ、俺もしつこいようだけど洞窟物語が1800円で新マリが今の値段だったら洞窟物語を買うね
いや、マリオも良作だよ
決してつまらなくはない
でも皆思ってるように、期待したほどじゃなかったんだ
これは致命的
マリオと名の付くソフトで、興奮しないわけがないと思ってたわけだから
上で挙げたのは、マリオに求めてたことが洞窟物語の中に存在するって理由なの
爽快感、難易度、そしてキャラを操作しているという快感!
何よりもプレイしている中で複雑なギミックを習得しているという実感!
いや〜、フリーゲームってほんっ・・・とにいいもんですね!!
>>803 点数ひくwwwwwwwwwwwww
マリオシリーズの汚点だなコレは・・・
>>799 えらい早いなw
3の加速力がシリーズの中で群を抜いているとかじゃないのかね?
空飛ばないといけないからその仕様かもしれんし。
パット見、ジャンプ力も3のほうが高いっぽいね。
でも、そのゲームに適用されたスピードやジャンプ力ってだけでしょう。、
ニューマリはキャラ大きさの割に画面が狭いから
このぐらいのスピード調整でいいんじゃないかな。レスポンスはいいでしょ。
>>801 >>788が言っているのはヌーマリのワールドの分岐のことでないの?
おれもヌーマリの分岐はあんま好きじゃないな。
大抵4面7面なんて、初めにいく確率低いし。
クリアしてから挑戦するって人多いんじゃないの?
>>801 近作のステージ構成の子とを言ってるんじゃないのか?
むしろこれでも高いほうなんじゃないか
あのマザー3も64点なんだし
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:59:30 ID:ZmuhR9IB0
今作は集める必要があまりないけど
コインを集めるって仕様が嫌だな、そのせいで64もあまり好きじゃない。
3は笛だったりバリエーションがあってよかったけど。
>>795 >加速するのに時間かかる
プレイヤーに感覚の狂いを生み出してる要因でもあるな。
いきなり速度が速くなる。
多くのプレイヤーの死亡原因は「突如マリオが加速して落下死」だと思う。
自分の感覚でキャラクターを動かせないのはもはやアクションゲームじゃないよ。
それと初代に比べて切り返しジャンプしにくくなってるな。
初代マリオには「切り返しジャンプすればそれまでの慣性の法則を打ち消す」という
暗黙の了解みたいなものがあった。
newは切り替えしても慣性の法則が働いていてもとの位置に戻れないんだよな、
>>803 ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>810 マリオ64は「120枚中、どこからでも好きようにまわって70枚集めたらクリアじゃよ」だから、
割と自由というか、ゲーム本編と馴染んでる気がする。
基本が3D世界をほっつき歩くゲームだし。
でも、確かに初めは義務感背負ってたかな…>120枚コンプリート
レビューをざっと見てみたが・・
正直5点とか付けてる奴は本当にやったのか?
満足度だったらまあ個人差もあるしおかしくないと思うが
音楽や快適度を5点とか付けてる奴は正直アホだろ・・
マリオに対抗するはずのゲームで、スピードを売りにしてるにもかかわらず
一度止まった後&切り返したときの加速の遅さをずっと引きずってきた学習しないゲームがある。
そのゲームは、15年を経てようやくDSという場において、それを解消するシステムを搭載しました。
ついでにシリーズでずっと問題になってた終盤走れなくて爽快感がないという問題も、巧みなステージ構成で解決しました。
ソニックというゲームです。DS版はまったく売れませんでしたが、評判はいいです。
なのに、目標であったはずのマリオが。
常に操作性で上、ゲーム性で遙か上にいるはずのマリオが。
自分から勝手に劣化・・・?
>>815 その辺の差は確かに不思議だが、
その人を否定もできない。
「基本的になんでも楽しめてしまう性格」とか
「どんなゲームでも新鮮にうつる」とかいう場合も考えられる。
年なんだよ・・・
るろ剣みたくがんばりすぎて体がボロボロなのさ、きっと・・・
元々配管工だったのにいつの間にかヒーローだもん
疲れるよそりゃあ。
>>815 ヒント:大手レビューサイトは宣伝効果が大きい。
やっぱり64から無理矢理持ってきた壁キックの存在が、
色んな要素に対して癌細胞として作用している希ガス。
今までの作品は上への移動に色々と考察する楽しみがあったのに、
今作は壁キックのおかげで「答えは単純、チマチマ壁キック」だから。
あと、慣性が強いといったマリオの運動性能の決定に関しても、
壁キックの存在がかなり影響与えてるんじゃないかな。
3やW並の運動性能で壁キック有りだと、便利過ぎるだろうし。
けっきょく、チマチマした壁キック一つを入れるが為に、
全般的にチマチマさせる調整を招いたような気がする。
まぁ壁キックのみならず、
3Dの64から持ってきた要素はことごとく、今作においてプラスに作用していない。
下を突貫するだけのケツ踏みにしても、Wの移動もできる回転ジャンプより優先するものじゃない。
822 :
777:2006/05/30(火) 00:15:39 ID:ifsd3Vnb0
>>793 その言い方で言えば
×初中上対応(今まで)
入初××対応(今回)
だと思う。
今までのマリオは対応範囲は広かったけど、下限はあくまで
「少しでもまともなゲームにさわったことがあり、ゲームがうまくなりたいと思っている」人であって
「ゲームはほとんどやったことありません、ゲームにそんな労力使いたくありません」という人が
手を出そうとはおよそ思わないレベルだった。
これまではその対応範囲でよかったんだけど、ゲーム人口減少の中でそれじゃどうにもならないから
超入門者でも興味を引くような外見と作りと最初のレベルにして突破口を作りたいという発想だったんだと思う。
事実初代と比べても1−1の難易度は一気に低下しているし。
それでいて途中の難易度は一定に保って、超入門者の内何割かでも「初級者」にランクアップしてほしいんだろう。
ピーチ級だと超入門者のままクリアできてしまうから。
ただ、そういう任天堂の戦略が功を奏したとは思えなかったりもする。
一つは、そこまでやるんだったらどこでもセーブを最初から解禁してさらに敷居を下げるべきだった。
つまらない意地でこれをつけないもんだから敷居が下がりきっていない。
そしてもう一つは、そういう「超入門者のためのゲーム」を
懐古からベテランゲーマーまで大量の「既存のゲーマー」が待ち望んでいた2Dマリオで
やるべきだったのか、という根源的な疑問。
これまでのDSは「ゲーマーのための従来型ゲーム(マリオ64DS、マリカDSなど)」と
新規層のためのゲーム(犬森教授)が併存していて、
従来型ゲームは従来のゲーマー向けに作られていたから、ある意味棲み分けができていた。
ところが今回は明らかに従来型のゲームに見える2Dマリオで既存ゲーマー無視を敢行したわけで、
従来型バランスだと思って買ったゲーマーの相当部分は失望し、
一方従来のゲームの香りが強いこのソフトに新規層がどこまでついてくるのか計算不能。
本当にこれでよかったのだろうか。
新マリオ3種は思ったほどいいものじゃなかったが
(甲羅はルート覚えてて最初から最後までそのまま進めるステージなら割と爽快だが)
どこかで挙がってた「巨大マリオは『釣り』でしかなかった」ってのには特に同意。
>>816 そこの加速度とかはどうでもいいよ。
普通に快適に動くし、タイムアタックしたら3段ジャンプとか混ざって爽快だもの。
>>820 壁ジャンプは確かに浮いている感じしたな。
他のゲームで見なれたせいがあるかもな。
あと崖にへばりつきながらとかロープにぶらさがるとか。
無理やリいれただろうwwって感じた。
>>799 粘りっけのある効果音も凄い良いな。
巨大化はFC時代の音が好きだ俺は。
>>816 そうなんだ
ソニック買おうっと
ソニックは1面しか面白くないっていう法則からようやく脱したのか・・・
そりゃ見てみないとアカンな
>>822 ベテランゲーマーに対しては
クリア後に、超難度コースとか出したら良かったのにな。
わけのわからないワールド分岐なんてやっているんならさw
>>828 そういう発想で語ってる奴はこのスレにはいないって
普通のコースでも上達したらBダッシュでサクサクガンガン飛ばしていけるマップなり敵配置なりを望んでるの
同じコースで多重構造持ってないと駄目なのね
超難度コースなんて望んでるのは程度の低いコアゲーマーだけ
ベテランゲーマーは無視って言われても
初心者だってゲームやってりゃ勝手に中級者くらいにはなるんだから
だからワールドみたいに隠し激ムズコースを入れておけばよかったんだよ
そうしたらライトにもヘビーにも両方楽しめただろうに・・
元々「パッドはゲームオタク向けで初心者を引かせてた」とか
言ってタッチパネル導入したんだから
脳トレぶつ森層入れたきゃタッチペンマリオにすりゃいい。
ヨッシーストーリーと同じで中途半端なんだよ。
速度が50キロまでしか出ないスポーツカーを初心者向けとか言って
売ってるのと同じ。
>>822 入門者用かあ。
うちの妹なんてFCの時に、最初のクリボーでやめてほっぽらかしたからな。
その辺救済用ね。そういうのは欲しいよね。
で、同じ疑問なんだが
入門者用に…なってたかなあ?と思う。
半端に遊び(余地)のない形に加工しただけで、
初代マリオに馴染めない人は、相変わらず厳しいんじゃねえの?ということで、
個人的には劣化にしか感じられなかった。
で、1−1が簡単でもいいんだけど、そこをサーッと走れる
視認性と操作性はあっても初心者の邪魔にならないんじゃないのかなあ。
余裕のない画面構成は、キャラがちっちゃくて見辛いのを避けようとした結果なのかなあ。
あんまり功を奏さず、先が見辛いという欠点だけが浮き彫りになってる気がする。
>>779 対戦ゲームであるはずのマリカについては、逆に非常に間口を広げて
初心者でもそれなりに楽しく遊べるし、上級者も徹底的に極められる作りになっているんだがなあ・・・。
上級者への評判の良さはかなりwi-fiが担ってはいるんだけど。
Newマリオについては、このスレに多い、ゲーマーの
ゲームにさわったことのない、あるいはちょっとさわってすぐあきらめた人間の存在を理解しない狭い視野からなされる
一方的な批判に辟易してたけど
ちょっと今回はあまりにゲーマー切り捨てが行き過ぎているのかも知れない。
しかもよりによってゲーマー垂涎の2Dマリオでだからなあ・・・。
そう考えると怒りも当然か。
初代マリオが初心者排除したゲームだったかっつーと
全然そんなことはないだろうし。
>>834 脳トレやってるオバサンがキー操作のジャンプアクション買うとは思えんけどね。
>>829 原点回帰のようだから、ステージの多重構造の希薄さは大目にみるとして、
Bダッシュのガンガンを無くしている要素は、ヌーマリには多いね。
色々なアクションを楽しんで欲しいって姿勢だからと思うけど。
使いどころが少ないのに用の無い所で暴発する甲羅ってなんなの?
>>836 色んなアクションを楽しんで欲しいって姿勢かどうかは分からないけど懐が浅いよ
度量が狭いっていうか
楽しんで欲しいという雰囲気よりも
やらされてる感じの方が強い
新要素入れたいな→コレ入れとっか
>>835 >脳トレやってるオバサンがキー操作のジャンプアクション買うとは思えんけどね。
買わせたかったんだと思うよ。任天堂は。多分・・・。
森やってる若い女性ならまだ脈がないわけでもないが、
いくらなんでも教授ユーザーのおばさんはだめだと思うけど。
>>832 俺は、
ハンドルのキレもいいし最高速もなかなか出るスポーツカーなんだけど
コースが曲がり角ばかりって印象だな。
その曲がり角を単体で見てみれば、玄人さんも満足してくれる事が多いだが
そればかりが並んでいてメリハリがないというか。
>>836 「Bダッシュでガンガン進める」=「多重構造」という意味で使ってるんじゃないかな。
複数の楽しみ方というか、攻略法がある時点で、それは多重構造みたいな。
>>831 檄ムズは逆効果。一部偏執マニアが歓ぶだけ。
少し上達したら、すっげープレイを決められる仕様だったらなって言っている。
そろそろと歩いてクリアしても、うまくなった実感が無いから初心者も感動が薄いんじゃ?って話。
クソゲーage
同じこと2度3度言うようで悪いけど、
面がべらぼうに簡単なことと、
そこを全力で駆け抜けられる、ということは両立できないものなのかなあ。
どうしても、入門者のためとかじゃなくて、
配慮不足といったほうが早い気がしてしまう。
アイテムをもらうための場所なんて全体に2カ所あれば充分だろ
それは俺も思った。
アイテム屋がものすごく多く感じたw
初心者への配慮かとはじめ思ったが、目押しが難しいから意味がわからないw
その癖にアイテムストックが一個ってアホすぎだろw
マジこれ作った奴馬鹿だよ
アイテムストックは一つでもいいけど、
変な優先順位をつけて任意にアイテムをストックできないのはアフォかと思った。
レアの亀マリオとか豆マリオがいまいち嬉しくないのもな。
ほとんどステージ発見のフラグ要素。
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:38:18 ID:CRI6bjCf0
正直DSとマリオ一緒にかって失敗だった。
今後ほしいソフトもない俺は売るべきか?
確かに5じゃなくて「New」ってタイトルは合ってたな。
今までのとは違うマリオだね。
甲羅のアクションが…
クソつまんねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:54:28 ID:hfXEvzaL0
マリオのアンチスレが興奮もなくガッカリでここまで進むことが脅威だよ。
久々の2Dマリオなんだから板全体でマンセーできる出来であってほしかったよ。
くそげ
今までのアンチスレは、ネタミひがみの荒しばっかだったが、
今回ばかりは、期待していた人々が集まってるわけだしな……
時には嘘よりも真実のほうが人を傷つけることもある、って誰が残した言葉だか。
>>855 つーか横スクロールアクション自体がほとんどなかったし
>>855 とりあえず、
>>822なんかが言ってるのは、
「それでもとにかくむずかしい」と感じてしまう人のこと。
そういう「超初心者」をフォローするソフトとしては、
「星のカービィ」なんかが生まれた。
・空を飛べるから穴も簡単
・ちょっとくらいダメージ受けても大丈夫
とか。
で、Newマリオも今回その「超初心者向け」まで降りていこうとした
…のかな?どうも怪しい。なんだか「超初心者向け」も、
「初〜上級者向け」どっちの条件も満たせてない、と。
体験版やって「あ、これは見送りでいいや」って普通に思ったからなぁ。
脳トレと比べるのは酷だけど、あれは「即買い決定!」って感じだった。
なので、やはり何事も一発目のオリジナルが一番興奮するという無難な結論に。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:14:22 ID:hfXEvzaL0
超執刀 カドゥケウス 05/06/16 A 76点 46件 売り上げ本数:5510本
このゲームに少し売り上げを分けてあげたい。
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:23:35 ID:hfXEvzaL0
うわ。かわいそ。たぶんそれって
NDS初期に出たあの医者ゲームのせいじゃないの?
カドと応援団に50万本くらいあげたいよな。
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:25:05 ID:BdCCe3qI0 BE:259624883-
マリオランド2以来のクソゲーと思ってたら、製作者同じじゃん。道理で・・・
名前でしか売れない時代になっちゃったからな・・・。カワイソス。
>>865 応援団は地味に売り上げ増加中。
あちこちで新品が常備されるようになってきた。水面下でわずかながらじわ売れしてるらしい。
マリオランド2って6つの金貨か。俺が始めて買ってもらったゲームだ。
>>861 メイドインワリオも初代だけが神だったからな
それ以降は単なるネタゲーになっちゃうんだもん
おじさんすげーショックだったよ
>>870 メイドインワリオは、ディレクターが変わった影響かな?
マリオペイントとか、あの辺担当してた人なんだけど、
初代開発した後は、退社してクリーチャーズに行っちゃった。
でも、まわるは回転+振動が神だった。
>>866 ディレクターはヨッシーストーリーと同じで
ヨッシーストーリーをアイランドより絶賛した宮本氏がバイザーだぜ。
さらにnewはバカ売れで「この方針が間違ってなかった」って思うこと必死だぜ。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:20:34 ID:BdCCe3qI0 BE:778874898-
>>862 安易に5点とかつけてるアフォは死ねばいいと思った。
「テルミドールのクーデタ」氏のレビューに激同だな。
875 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:22:49 ID:hfXEvzaL0
>>874 同意。
どんなに好意的に書いても3点だよな。
>ビジュアルだけで豆マリオやデカマリオを追加して、進化をしたと思っていたのだろうか。
>変化をせずに微調整だけをすることこそが進化だと思って欲しかった。
ここら辺激しく同意
なんか「Newマリオはクソだと思う人のスレ」になってないか?ここ
満足できなかったところを話し合ってみるようなスレだと思ってたんだが
もちろん全体的に満足できなかった人もいれば部分的にここはだめだろって人もいるようなさ
「テルミドールのクーデタ」氏のレビューなんか只のアンチだろ
俺だって正直2点くらいだけど、
前作からのイメージなんかで、割とマリオに求める方向性とオリティを限定して、それと対比したからであって、
5点付ける人がいても不思議ではない。あんまりゲームにスレてない人とか。
Newマリオは、決して極端に破綻したゲームではないし。
クーデター氏は、このスレ初めのまとめ?書いた人だな。
879 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:41:35 ID:hfXEvzaL0
マリオの続編とおもったらクソだと思うよ?
マリオランド2とヨッシーストーリーの続編と思ったら納得。
>>872 振動はね・・・w
このマリオあれだな、スターコインは取らないって決めたらそこそこ面白いというか
イ ラ イ ラ し な く な っ た
何でこんな中途半端なコンプ要素入れたんだろ・・・
>>879 「マリオの続編」と聞いて、期待するものが人それぞれ違うんだべ。
このスレみたいに「突っ走る爽快感、巧みなステージ構成etc…を完備したのがマリオ、超楽しみ」という人もいれば
「なんとなくキノコとってでかくなればマリオかな、なつかしいね」見たいな人も絶対いる。
そこを責めてもしょうがない。
責めるよりは、どの辺の捉え方が違ってるのか考えたほうがいいでしょ。
(雑誌の提灯記事みたいのは別として)
変なジャンプ、極悪ブロック生成ステージや、視界に入らない理不尽穴などは
アトランチスの魂がマリオに入ったとしか思えない。
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:58:10 ID:hfXEvzaL0
>>881 そこは否定しないけど
初心者向けとしても微妙。懐古さん向けとしても微妙だし
初心者には救済措置があるわりに難しいだろうし
懐古さんから見たらマリオぽいグラフィックを楽しむだけに、この値段は微妙。
ハードゲーマーへの配慮がスターコインしかないのも微妙だし、
とにかくあらゆる面からみて微妙。
つまり詰めが甘いマリオ。
ここは共通した感想だと思うよ?
で。俺の場合はマリオは完成度の高さが魅力だから
作りこみの甘いマリオはマリオじゃないと思ってる。
つまりマリオランド2。ディレクターも同じなんでしょ?
>>884 A型さんだから気付いてても実際行動に移すには勇気がいるんだよ
几帳面に全部取っていかないと何だか気持ち悪くって・・・
そしてマップ構成やチマチマしたギミックにイライラしてたのよ
挙動がよければまだイライラもマシなんだろうけどこのもっちゃり具合だろ?
もう本当に買うんじゃなかった状態でした
>>883 初心者にも上級者にも不親切な部分は、いろんなの評価を眺めてればに判明するだろうね…。
現に、平均値にあられてるかな?
ただまあ、それはあくまで平均値だから
「やっぱりおもしれえなあ、5点」という、大らかな好みの人もいる。
(Nweマリ以上に、スターフォックスアサルトの時には不思議でしょうがなかった)
だから「これが5点だと!つけたヤツは死ね」は言い過ぎじゃないかなーって言いたいだけです。
言ったのは
>>883じゃないけど、くどかったらごめん。
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:13:52 ID:hfXEvzaL0
>>886 >>881みたいな意見もあるだろうし
>>883で真面目に答えただけ。
新約聖剣伝説に5点つける人もいるんだし好みは確かに人それぞれなのはわかってる。
ただ公約数的には今回のマリオはマリオじゃないって思ってる人のほうが多いと思うよ。
A型は大変だな
俺は細かいことはどうでもいいからとにかくクリア
コンプなんて後回しでいいし
どの道1週目でフルコンプなんて無理だろ
求められる物が多様化して、万人受けのゲームを作るのが難しくなってきたって事かな。
>>886 アサルトに5点入れる奴は死んで良いよw
>>887 皆、結構違和感感じてるんかな?
ファミコンから一気にワープしてきた人とか。
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:18:40 ID:hfXEvzaL0
>>889 良いものは良い
悪いものは悪いはずなのに
変な擁護や愛誤が入るだけ。
まるで人権屋みたい。
893 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:19:39 ID:hfXEvzaL0
>>891 ファミコンからdで来た久々のマリオユーザーは違和感でしょ。
こないだからファミコンミニとかアドバンスでFCとSFCのマリオを復習してる人100万人いるんだし。
>>892 面白いと思ってるのに(個人的には十分満足なレベルなのに)
横からあんなのつまんないよって言われて、いい気分はしないわな。>擁護とかなんとか
まあこっちに乗り込んできて信者活動とかするような厨以外の
普通のNEWマリオ好きを否定するようなことはやめようぜ
これは完璧なクソゲーってわけじゃなくて色々惜しすぎるゲームだからね
人のサイトの好評レビューに釣られて買ってがっかりしたから
ベタ誉めしてる奴らが憎いとかいう奴がいたらまあ、なむ
>>892 「面白いと思うヤツもいる」ってことが分かってんなら、
「5点つけたヤツ、死ね」に似たようなことはやめといたほうが…
897 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:37:03 ID:hfXEvzaL0
>>896 >>892はそういう意味じゃないだろ。。
悪いものは悪いのに、むりやりかばう人がいるのはおかしいって意味だ。
価値観の多様性を超えてNEWマリオは微妙な出来だよ。
>>897 「俺は之で十分」の人だっていっぱいるんだよ。
波風立てても反発食らうだけだって。
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:39:18 ID:hfXEvzaL0
>>898 そんなことしてたら良質のゲームはどんどん埋もれて
ゲーム離れが加速するだけだろうな。こんなマリオじゃ夜はすっきり寝れる。
クリア後にコイン集めをしようと思っても、看板の先に1UPやキノコばかりじゃやる気出ないな…
意味がなさすぎて集める気が起こらん
>>899 選美眼を養うのは大事なことだと思うが…うーん。
だよな。
アイテムは取って使ったらおしまいなのに…。
看板の先が全部難関ステージだったりしたら良かったのに…。
タチジェネが売れなくなったら任天堂も俺らの方向くのかな
904 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:57:21 ID:hfXEvzaL0
>>903 そう祈る。タッチジェネレーションなんて一時の流行だろうし
生粋の任天堂好きはいつでも硬派を待ってるだろうからね。
>>899 そういう、詳細に言葉にできない、微妙な感覚があったとする。
で、その感覚(よっぽどこだわりない人には、無意識下の違和感だろ)を共有できない人に、
掲示板のメッセージだけで
それを伝えきるのは相当効率悪いからやめとけw
こっちだって「操作感がいい」ってい一口に言ったって、何がどう具体的にいいのか
明確に言語化できてないから、こうやって集まってるわけで…
…俺も、必死だな状態になってきたから落ちる。
906 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 04:59:35 ID:hfXEvzaL0
2chみてゲーム購入を考える層も増えてるからね。
下手な任天堂信者ブログみてNEWマリオを買ってガッカリする人が増えるよりマシ。
>>905 ×よっぽどこだわりない人には→○こだわりのない人以外には
・問題ない点
難易度は易しめだとは思うが特に文句はない。むしろマントとか絡めればワールドの方が遙かに簡単だった。
マップ構成が云々ってのも、3をベースにしたシンプルなマップを採用したと考えれば問題ない。
細かい部分の操作性は確かに変わってるが、どちらが上と比べるもんじゃない。少なくとも操作しづらくはない。
コース中に出ないアイテムが必須な場所もワールドからあった。キノピオの家を活用すれば問題ない。
スターコインのせいで駆け抜ける爽快感が無いって奴は、必ず毎回コインを揃える強迫観念にでも付かれてるのか?
カベキックは使い処が少ないのが残念だったが、アクション自体は良い。隠しで鬼カベキック必須の面が欲しかった。
コース毎のギミックは非常に良いと思う。驚きは初回だけとはいえ、多種多様なアクションに触れるのは楽しい。
・不満点
空が飛べないのは残念。難易度を下げる要因にはなるが、使うかどうかはプレイヤーが決めればいい。
甲羅マリオの操作性が悪すぎ。Bダッシュ中にしゃがむと滑るとかの方が良かった。
コース中のアイテム数が多すぎ。そのため死亡原因が落下ばかりに偏る傾向があった。
ワールドのように高難易度の隠しステージが欲しかった。ヘビーユーザ向けのサービスが不足していると感じる。
スターコインコンプは64のパワースターコンプくらい難しくして欲しかった。ライト向けにもヘビー向けにも中途半端。
マリオブラザーズを名乗ってるのに9面が無かったり、旗飛び越えが無かったり、考えの足りない点が多い。
>>895 せめて挙動だけでも普通ならここまで文句も出なかったんじゃないか?
後やっぱ痛いのは変なアイテムとそれ使わせたマップだろうな・・・
練りこみが足らなかったのは事実だし、それがバレバレだったのがにんともかんとも
プレイヤーの責任で無いような
不条理な死亡はどうにかして欲しかったな。
ふつうにマリオを操作していてもマップギミックで突如マリオが奇抜な行動取って
それだけで死亡とかあるし。
後、それを難易度と勘違いしてる人もどうにかして欲しい。
「あ、今のは不味かったなぁ、もういっぺん今のところ挑戦するか」ってのがアクションゲームの醍醐味なんじゃないかねぇ
>マントとか絡めればワールドの方が遙かに簡単だった
それはない
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 05:26:36 ID:hfXEvzaL0
>マントとか絡めればワールドの方が遙かに簡単だった
それはない
つか壁ジャンプが癌だよな
初心者向けじゃないし、爽快でもないし・・・
やっぱダッシュしてきてぴょーんがマリオだよな
意味のわからんものが多すぎる
いくらでも残機が増やせるのにセーブの制限
有料セーブポイント的価値しか見出せないキノピオの家
一度も使わなかった三段飛び
マップ切り替えのテンポを悪くするだけで、クリアの役には立たない羽付きハテナブロック
こういうのが積み重なるだけでも印象悪くなるんだよなぁ…
突き抜けて面白い部分があればそういう点には目をつぶることもできるんだろうけど…
新アクションのほとんどはマリオに不要だと思った。
スーマリワールドなんか殆ど2ボタンで色んなアクションができる割に無理がないけど、
ニューマリは無理に2ボタン化してるのが気持ち悪い。
ボタン減らすためにタッチスクリーン使ってごまかすのもおかしいだろ。明らかに使いづらいし。
動作がスーパーマリオブラザーズじゃなくてマリオブラザーズみたいだった。
原点回帰しすぎ。
ゲーハー板だと
NEWマリオは究極の神ゲー、みたいに扱われており
問題点を指摘する人間がいれば、
その人間はGK扱いされて20以上のIDから袋叩きにあう。
さすがに常軌を逸している
あそこはなんつーかほら、ソフト買ってすらいない人がいっぱいだから…
あそこはゲームの評価の第一基準にどのハードで出たかってのがあるでしょ
ソフトを真剣に語る上では話にならんよ
俺がゲーハーでマリオとは何かを説いておいたから
多少話が通じるようになっているはず・・・
思ったよりもストイックなゲーマーが少ないのにはびっくりしたが
じっくり話せば分かってくれたよ
そしてストイックなゲーマーへの扉を開いておいた
hfXEvzaLOって何してる人なんだろ…
本スレとここ覗いてさすがに引いたわ
596 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:11:34 ID:K2/C0yeM
阿呆が必死に貶しているのを見ると笑える。
所詮文章力のない名無しがいくら吠えたところでコテの俺の大絶賛の前にはあまりに無力だ。
己の無力さを思い知るがよい。
600 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:16:31 ID:K2/C0yeM
否定派の意見は読む価値がない。
なぜならNewマリオが傑作なのはまぎれもない事実であり
些細な部分に言いがかりをつけているケツの穴の小さい人間の寝言を聞くよりは楽しんだほうが断然いいからである。
627 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:28:16 ID:K2/C0yeM
>>621 馬鹿しか貶さないのが今回のNewマリオ。
そもそもダッシュで駆け抜けるって、ゲームを放棄してるとしか思えないんだけどねぇ。
過程を楽しもうって気がないんだろうかと思う。
642 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:34:52 ID:K2/C0yeM
えーっと、否定派の意見はBダッシュでクリアができないってことでよろしいか?
なんとまぁしょうもない否定意見だな。語る必要もないゴミ意見。
またしてもnewマリオの傑作ぶりが証明されました。
681 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:50:24 ID:K2/C0yeM
否定派って妄想の中のマリオで話をするからわかりづらいんだよねぇ。
ちゃんと実物のマリオで話をしてくれないと頭のおかしい人でおわっちゃうよ?
まぁNewマリオにケチをつけてる時点ですでにゲームがわからないお猿さんですと宣言しているわけだけどね。プ
大好きな過去マリオを引っ張り出して検証してからお話をされてみてはいかがでしょうかぁ。爆笑
703 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 04:58:16 ID:K2/C0yeM
過去のマリオのプレイスタイルが通用しないと喚くしかないのだな。
つまり、新しいマリオという点ではそういうユーザーを切り捨ててもいいわけで
まったく問題のない100点のゲームってことだ。
しかしファミ通のレビューではオール9点ぐらいだったかな。なんでかね。
俺はオール10点でもいいと思ったのだが。
731 名前:A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs [] 投稿日:2006/05/30(火) 05:08:10 ID:K2/C0yeM
結局熱狂的な信者が自分が思う最高のマリオを比べて劣っているなどと
ごくごく一部の意見として喚き散らしているだけで
実際にはNewマリオはとてもよくできているわけだよな。
要するに過去ゲーの信者って任天堂にとっては新しいものを否定し
ネットでネガティブな意見を広める抵抗勢力なんだよねぇ。
いいものを作ってもそれを評価せず、過去作品を過剰に美化して新作を貶されたらたまったもんじゃないだろう。
まったく不健全なユーザーを配乗するのが今後の任天堂の重要な課題だな。
「価値観の多様性を越えて」なんて言葉、そうそう使っていいものじゃない。
個人ブログなんか見ている限り今回のNewマリオは賛否両論、
というより「初めて」とか「20年ぶり」という人を中心に「賛」が「否」をかなり上回っている。
だからNewマリオが名作だとは全く言えないけれど、
少なくとも「価値観の多様性」の中で賛否に分かれる範囲には十分入っている。
>>892や
>>897の価値観は普遍的なものでは全くない。
ただマリオカートなんかと比べると、今回は「超入門者から上級者まで」というには
中級者以上への配慮が足りなかったかも知れないとは思うけど。
誰かが言っていたけど、ステージ4と7をやめて
隠しステージABにして「スーパープレー可能かつ超難度」にすれば
ある程度反発は抑えられたのかも知れないとは思う。
924 :
921:2006/05/30(火) 09:09:15 ID:ifsd3Vnb0
>>922 うーん、これはひどい。
逆の意味で「価値観の多様性」を全く理解していないな。
考えてみれば、大作の続編がネガティブキャンペーンを受けなかった例って少なかった気がする。
ドラクエだって4〜7まで発売直後はブーイングの嵐だったし
反対派が比較的少なかった8だって賛否はそれなりに分かれた。
FFだってポケモンだって出る度にがんがん叩かれる・・・。
マリオだって3やワールドの発売直後は初代や2のファンから結構叩かれたぞ。
正直、DQ7やFF12、ルビサファなんかに比べれば今回はまだ受け入れられている方かな、
という印象があるけど。
925 :
924:2006/05/30(火) 09:09:47 ID:ifsd3Vnb0
×921
○923
926 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 09:17:39 ID:foEl1SPR0
A助 = 本名 吉田 宗 35歳 無職
・親から奪った年金で、お買い得なハイビジョンと思い込み、D55購入。
・直後に、ハイビジョン持ってない奴をカス扱いするが、D55がロービジョンだと指摘されると、『スレタイで最適なのはD55なんだよ』と逆ギレ。
・PC購入に関しても板で質問しまくったのに、ファビョッて、Celeronのカスモデルを中途半端な値で購入。
・ローンの支払いを苦に、PSPを僅か2ヵ月で売却する。
クソコテ同士の下らない争いを、負けた腹いせに持ち込む千手
928 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 09:33:27 ID:w4v/MyyJO
俺はそんな無粋なことしないが?
それに俺は勝者だぞ?
多くの人間を見事Bダッシュ教に入信させたではないか
別の人の動画の提供が大きかったが、そういう流れに持って行ったのは俺
別に勝った負けたなんてことはどうでもいいんだ
ちゃんとマリオの世界を知ってもらえたら十分
ファイアーマリオで敵に当たってもチビにならないのはありなのか?
ぷぷっぴどぅ〜
3Dマリオの要素をムリに取り込もうとして2Dマリオの良さを見事に相殺。
この作りならNEWブラザーズと銘打たなくてもよかったのでは?
newとかいいながら、結局は新しいゲーム要素は何も提供できず
初代の焼き直しになっているのは
任天堂としてはお粗末だな。
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 11:45:11 ID:foEl1SPR0
任天堂ではよくあること
初代をベースにしながらも、
>>855のような面白さの本質を全く理解していない。
亀踏んでコイン取ってりゃマリオだと思ってる。こんなお勉強みたいなゲームだれが面白いのかね。
937 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 11:59:33 ID:ebZg9AaY0
Bダッシュで加速、気持ちよく飛ばしていると前方に敵、勢いつけたままジャンプするとパタパタがいて正面衝突or穴。
もしくは、そのパタパタを踏み台にして向こう岸へ着地。だが着地位置はワンブロック分の大きさのみ。
はみ出しギリギリの位置で着地するにも前方には、上段下段から打ち出されるキラーが迫る。
旧マリオはこんな感じのシビアなステージが多かったような。
シビアでも楽しかったよ・・・
学習できたしね。
何よりも「もう一回やるぞ」と思えたのがすごい。
とマリオランド1信者が言ってみる。
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 12:09:39 ID:2DL4AVIF0
なんか微妙みたいだな
スルーして良かった
ただグラフィック面を強化しただけの星の泉のなんたらとか
ポケモンのネームバリューに頼ってわけのわからないゲームを作ったりとか…
マリオのネームバリュー頼ってスポーツゲー作ってみたりとか…
数年前からまるでオリジナル要素が皆無なんだけどね
スラフィーなんて従来のアクションに新キャラ起用しただけでヒットしなかったろ?
もっと早く気づくべきだったんだよ…Newマリオ買って損するのなんて目に見えてたのに・・・
スラフィーなら売れそうだ。
カービィも
ギャスパーやティンクル・ポポじゃどうなってたか・・・
てか、スタフィーはそれなりに売れたんじゃなかったか。
かなりの低年齢をターゲットにして、その市場規模としては順当な程度に。
10万本くらいさばいたナンバーもあったよね?
Wiiで髭ありスーパーマリオブラザーズをダウンロードした方が良い。
でも記憶の美化って凄いよな
マリオって今やると何が面白かったのかわからない
ワールドは何故かいつやっても面白いんだが…
ワールドは何週もしたなあ。
マリオ1も何週もしたけど。今やってもオモロイド。
Newマリは3週。そろそろ売ろうかな。
と思いつつ、手元に残して置きたい気持ちも。
信者が擁護してるのがムカついたんで売ってきました
出来ればマーヴェラスクラスのゲームを今の任天堂に作れって言うのが間違いなのかもしれないけど
>>923 だから、単に「どの面も簡単すぎる」とか
「スーパープレイ可能な超難度ステージがない」って言う不満でもないんだよねえ。
>>910の感じ分かるかしら。行き当たりバッタリ感がどうしても強い。
少ない敵の組み合わせを難しくすることによって難易度を上げていくと、
どうしても初心者にはクリアできなくなっちゃう、とかあったのかしら。
それを認めたとしても、「狭い」画面構成とか、細かい挙動に意図の分からない変更があったり
強制スクロールの面がやたら多かったりするのは解せないけど。
走れる快感を押さえれば初心者向きになるのか?よくわからんぞ。
続編体質が一番強いのは任天堂のような気がする。
直接的な続編でなくても、キャラクタ使いまくりだし。
>>949 強制スクロールは確かに多かった。
リフトがやたらゆっくり昇るステージはちとイラ付いた。
スターコインの配置はとてもよかったから、リフトを高速で上昇させる
ことができれば、お気に入りのステージになったはずなんだけど、惜しい。
巨大うつぼも事実上の強制スクロールか。マリオの楽しみの一つ、
「探索」が十分にできない構成なのが駄目。あれは失敗だと思う。
ハナちゃんは、悪くないんだけど、ハナちゃんを利用しないクリア
手段を別に設けて欲しかったかな。鬼難易度でもいいから。
その他、なんの変哲もない単なる強制スクロールステージもいくつ
かあったけど、バランスからすると多すぎたね。
SFC時代には
レミングス
アウターワールド
ポピュラス
テーマパーク
ダンジョンマスター
シムシティー
結構色んなゲームが出てたし十分変ってると思うけどね
今だって探せば変なゲームはたくさん出てる
鹿が全然出てこない(鹿は非常に臆病で警戒心が強い)鹿狩りゲームとか
953 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 13:01:21 ID:LJ42YaKv0
全コース制覇目前だけど
気持ちのイイコースだけ反復して遊んでるなぁ
さんざん既出かもしれんが、背景の色に問題あるな。
下側3分の1がコースと見分けにくいケースが多い。
これだけは任天堂らしからぬ。
うちの母親が穴に気づかずに落ちますたw
>>953 それが一番精神衛生上良いな
4−2とか6−1とか5−Aとか・・・
ボタンが押しづらいってのが一番気になった
957 :
マリオ初心者:2006/05/30(火) 13:53:27 ID:Blof/CVh0
ワールド4と7に行けないんですが、どうやって行くんですか?
959 :
マリオ初心者:2006/05/30(火) 13:57:50 ID:Blof/CVh0
満足できない人ばかりだと、知ってると思ったんで・・・
すみません。
1をベースに
2と逆の難易度補正をして
3からスピード感を減らして
Wを狭くした感じで
64の操作性を取り入れて
SSのキャラクターを起用したのが
今回のNew
だめじゃん
次スレよろ
本スレの勢いがどんどん落ちていく中、このスレの勢いは変わらないな
あの本スレの勢いの落ちっぷりは異常
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:11:24 ID:hfXEvzaL0
本スレですらNEWマリオのほめるポイントも探しつくしたんだろ。
90万本売れたらしいけどネームバリューだな。FF12と一緒。
逆に批判ポイントはわんさかあるから不満足スレはゆっくりでも流れは止まらない。
NEWマリオは不満足。もっとも似合う評価だな。
面白くないわけじゃないけど不満足。続編への期待値も減った。ただそれだけ。
なんか逆に言うと、なんで1〜Wが面白かったかこのゲームで理解できたわ。ありがとう
しかしキモイ動きのクモとか、なんかマリオの世界観に合わない新キャラが多いな
966 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:27:32 ID:hfXEvzaL0
>>965 最悪はサメだろ。目を疑ったよ。
それすら本スレでは
グラフィックがキレイだから
リアルなサメも違和感ないとか言い出してたからな。
任天堂好きならグラフィックには
こだわらないんじゃないんかと。こだわるべきはゲーム性だろ。
ぎりぎりで許せるのは
64からの参加組のアメンボとドッシーまでだろ。
隕石とかカラスとかサメはありえないよ。雰囲気壊しすぎ。
おとなしくマリオランド3と名づけていれば良かったものを
サメとかクモはスーパードンキーコングに出てきそうなキャラだな
クモとカラスは悪魔城ドラキュラだよな
隕石はメトロイドとゆーかFCの火の鳥みたいだし…w
970 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:43:57 ID:SYHMtyKc0
>>963 こんなクソゲが90万も売れたのか・・・
良い部分よりも悪い部分の方が圧倒的に目立つモンなぁ。
972 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:47:33 ID:hfXEvzaL0
>>969 本スレで火の鳥って言おうとおもった!
でも懐古!とかシラネ!とか言われそうなんで黙ってた。
火の鳥は何度クリアしたことか。あれ簡単だったよね。
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 15:49:15 ID:hfXEvzaL0
ちなみにクモはリンクの冒険ぽいと思った。
NEWという言葉にワクワクしたのに、出てきたのは焼き直し…
むしろ完全に焼き直しの方がよかったんだけど
くだらない味付けがすべて裏目に
976 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:32:30 ID:qnJZfLrvO
『New スーパーマリオブラザーズ』初日は48万本 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1148882195/ 952:名無しさん必死だな :2006/05/30(火) 15:04:25 ID:vdc3Bwbw
>>951 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2006/05/30(火) 12:47:35 ID:SWIns8lr
会場で開場前でパンフを読んでいるのですが『リズム天国(GBA)』というタイトルが
ムチャクチャおもしろそうです。
リズムに合わせてノリ感を楽しむ新感覚音楽ゲームで、『メイドインワリオ』と
同じスタッフが制作しているようです。
最初にプレイするタイトルはこれでキマリでしょうか。
『NEWマリオ』発売4日間で90万本のセルスルー
テトリス4週で80万本…
4月だけでDS本体95万台以上出荷…。
しかも累計シェア840万台以上…。
任天堂は化け物か…。
『今さら人には聞けない大人の常識力トレーニングDS』 10月発売予定。
大人として常識である常識問題を2000問収録。
http://tantan8573.fc2web.com/index.html 956:名無しさん必死だな :2006/05/30(火) 15:57:49 ID:R6zcV+oO [sage]
>>952 それはGKにプレイしてほしいな
常識ないのばっかだから
957:名無しさん必死だな :2006/05/30(火) 15:59:18 ID:X27U/VkF
4日で既に90万本って凄杉
必死にGKがネガティブ工作しても
全く無意味なのが笑えるw
958:名無しさん必死だな :2006/05/30(火) 16:00:39 ID:5TYqY6b9 [sage]
>>957 GKの工作に意味があった事なんてありませんしねw
959:名無しさん必死だな :2006/05/30(火) 16:01:39 ID:CE75c0mh [sage]
FF12より初動少ないから爆死www
とか言ってきそうな気が
なにこの馴れ合い…(゜⊆゜)だれかマリオの神髄をこいつらに教えてやってください
これNewスーパードンキーコングかと思った
ぶっちゃけ任天堂の横スクACTはキャラを差し替えただけで
全く同じゲーム性だからな。ポリゴンでS鈍器と見間違えるのも仕方が無い
>976
その情報が出てきてからの妊娠の行動が怖すぎる。
なんでもかんでもGKGK。ゲーハー版が魔窟と化してる。
980 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:43:28 ID:hfXEvzaL0
正直今のゲハは任天堂板と化している。近寄れない。
SONY板みたいに隔離板を用意してほしいくらいだよ。
糞すぎwだから買った日にクリアーして、売りましたw
とりあえずクラニンでボロクソ書いといた
妊娠とか平気で使っちゃうのも、アレだと思うよ。
984 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:48:00 ID:hfXEvzaL0
そーいえばクラニン評価で低得点もつけられるようになったの?
キタヨの時は80点以下にするとエラーで先に進めない
あやしい仕様になってたけど
986 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:01:38 ID:+8M+5BFS0
2ちゃんでの評価 いたスト圧勝
おもしろさ いたスト圧勝
熱中度 いたスト圧勝
プレイ時間 いたスト圧勝
ロード時間 いたスト圧勝
987 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:03:19 ID:hfXEvzaL0
別ゲーと比べる気にはならない。
流石にジャンルの違うゲームと比較するのはどうだろうか。
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:09:22 ID:+8M+5BFS0
同日発売のゲームで前から比較されてたのに負けてきたら取り消しなんてなしでしょ
こういう比較しちゃうとあっち側に迷惑掛かるからやめとこうぜ
991 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:22:09 ID:+8M+5BFS0
そうだな。もうすぐ3スレ目か・・・
プレイヤーの満足度はどうなんだろうね
数が出てるのはマリオの名前とDS本体の好調さのおかげって気がするけど…
サメもクモも64からだが
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:33:32 ID:foEl1SPR0
あーヌルいヌルいヌルい
初めてのステージでノンストップでクリアできるってどういうことだよ。
トラップになってないトラップ多すぎ
ジャンプするだけでこえられるトラップとか意味ないよな
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:56:41 ID:dWETv7qbO
1000だったらマリオ品切れが解消して売ってる
998 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:59:11 ID:leNF5iSz0
>>980 ゲハ自体が隔離板だから別にいいよ。
むしろゲハの住人は外に出張してこないで欲しい。
ゲハの争いをここに持ってこられても迷惑。
1000だったら、無職だけどDS買います
1000ならPSPにリメイク決定!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。