【攻略・解析】カルチョビット 1Goal【ネタバレ】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/05/27(土) 14:47:55 ID:ysj9wvYE0
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 14:52:44 ID:kkK9cbD40
・確定 ↑神くみこ、 |たかやま、しのはら、はなまき |さむかわ |じゅうもんじ ↓とりけん たかおか ・未確定(適当) ↑つきやま、わかな、くぼう |てらだ、ちゃばたけ、あきもと、あたり、ひしかわ | |ちば、あきば、たけ、まるやま、さえき、むかい、なかじょう、ゆさ、うえはら ↓おいわけ、じくまる、へいけ、たかみ、わたせ、さなだ、むろふし、
540 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/05/27(土) 12:54:59 ID:YqE3c2dt0
ポテンシャルは始めからレベルみたいなのが決まってて
ポテンシャルレベルによってあらかじめ決められているステータス合計値になると
徐々に矢印が傾いていくみたい
たとえばポテンシャルレベルが8の人は合計300までは矢印傾かないけど
ポテンシャルレベル3の人は合計100で傾く、みたいな感じ(数字は適当)
年俸が安い人の方がポテンシャルレベル高い人が多いみたいだから
長い目で見ればお得かも
554 :540 [sage] :2006/05/27(土) 13:20:35 ID:YqE3c2dt0
>>547 >>550 >>552 解析の結果だって事を書き忘れてた
マジスマン
まだ調査途中だけどポテンシャルレベルがあることは確実でそのレベルが変わるかどうかは不明
ちなみにみんな大好きとりけん君はLv3
今のところ最高でLv8のキャラを確認してるからLv3はかなり低い
たかおかLv3、じゅうもんじLv4、さむかわLv5
たかやま、しのはら、はなまきがLv8とFW陣は結構高いキャラ多そうな希ガス
たまたま自分のチームにいる人は
たかやま、しのはら、はなまきのポテンシャルが高いかどうか確認してみてくださいな
572 :540 [sage] :2006/05/27(土) 13:59:28 ID:YqE3c2dt0
>>568 くみこがいたからためしに調べてみたらこれはマジですごい
現在ぶっちぎりで最高潜在能力キャラ
ポテンシャルは代表召集で1レベルアップ? 解析神の方、そこいら辺も検証おながいします。
くのいけはどうでしょうか?
>>6 うちにいるよ。
B3つ、ほかオールCでポテオレンジ(1つ傾いただけ)
そこそこ使えるかも。
9 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 15:35:08 ID:+v7hV3rV0
>>4 確認しろったってどうやってするねん、
この機会にスキルアップ?!
したいからおせーて
10 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 16:50:06 ID:tztlsdcD0
全然解析じゃないけど,安い年俸で今でも使い物になってるのは しのはら,ごうざき(DFに変更),おだ,かにえ,ゆかり,はかせ だね.こいつらはN1でも使えるようになる.
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 16:51:48 ID:ysj9wvYE0
ふむふむ もっとそういう情報ほしい
↓俺じゃないけどヒントになりそうだから貼るね 192 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:36:59 ID:/3xx6o6C0 とりあえずスピードでランク上昇に必要な値を検証してみた 17→33→67→84→133(ポテンシャルは常に上) 新人がCまででポテンシャルがへたったのでCでまっさらな高額選手に変えたが各人の必要量は変わらないと思う ポテンシャルがへたれると上昇値に減衰がかかるんじゃないかと考えてる 987 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:29:30 ID:nyMkYYHC0 んで次の特訓合計値が28ならポテンシャルがさがり27なら下がらなかった 強烈ミドル・・・この時点でポテンシャルは↑向きのままステはCBBBCBC
レベルアップに必要なポイント 赤 E→D=17 D→C=33 C→B=67 B→A=84 A→S=133 オレンジ E→D=? D→C=? C→B=? B→A=? A→S=? 薄オレンジ E→D=? D→C=? C→B=? B→A=? A→S=? 黄色 E→D=? D→C=? C→B=? B→A=? A→S=? ? ? 自主トレのポイント加算しているかどうかはわからない ポテンシャルレベルとポイント (例)レベル3 赤→オレンジ=100 オレンジ→薄オレンジ=? (例)レベル8 赤→オレンジ=300 オレンジ→薄オレンジ=? こんな感じ?
ポジション毎にポイントが貯まっていくのかもわからんね。 ポイントの比較によってタイプが決まるとか。 ポジション毎のポイント+能力値=限界値 SPはポジションポイントがかなり増える=限界が早くなる…みたいに。 ポジションを決めたらできるだけ他のポジション関連のSPは避けたほうがいい。 そういうことジャマイカな…?。
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 17:26:28 ID:QWuF6W1l0
N1で、(安い選手のみ) えびす(得点王)(おすすめ)(A1B4C2代表1回オレンジ) 、かにえ(成長段階赤)、ごうざき(オールBにAがいっこ黄色)、くみこ(成長段階赤)、たかとり(オールB黄色)、活躍中 ほし(もうすぐオールB代表1回黄色)、ゆさ(ほしに似たりよったり、ほしよりすこし下?代表2回黄色)、そこそこ活躍中
>>4 そのポテンシャルレベルのアドレスはどこですか?
安くて使える選手追加 さいもん たかやま わかな
くらしきはどうでしょう?N1リーグによくいますが。
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 20:07:23 ID:ysj9wvYE0
632 名前:533[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 17:27:04 ID:h5ygoBMP0 一回もスキルのあがる組み合わせしないで、余ったカードを適当に毎週1枚ずつ使用しました 結果10月にポテが↑から1段階下がりました いなせ DF CBECCDB 3000万円 ↓ CBDCCCB あがってないスキルでもゲージはあんまり成長してないし、う〜ん・・・これはどうなのかな。 スキル覚えさせたからって老化が激しいってわけでもなさそうな感じも・・・
単体のビデオ研究とリフティングはキックが1上がるんじゃなくて0.5だね シュート3回ビデオ4回=17 シュート3回リフティング4回=17 シュート3回エアロ2回=17 ビデオとリフティングとエアロでやると2になる
データにはあるらしい選手エディットのやり方 だれか解析してくれ 282 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/19(金) 02:04:48 ID:FdXQFP0d0 ろmイジッってるけど F監督、この選手の名前を教えてください!#% Fc監督 この選手のエディットは中止していいですか??% そうですか…残念です では、連絡しておきます#% tの一員となってくれました これからの活躍に期待しましょう#% って文があるな。もしかして選手EDITあんじゃねーか?
22 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 22:03:32 ID:tztlsdcD0
>>21 ボツになったのがそのまま入ってるってのはよくある
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 01:45:02 ID:lpBO6QwF0
950万以下の選手評価。 測定法:特訓のみでポテンシャルが「斜めになるまで」の全員似たような特訓内容で合計値を計算。 ---「ノビシロランキング」---同ランクでの順番は多い順。()は初期値まで含めた総評。S+とSとAでは明確に差がある。 S+ :750万くみこ(s+) S :900万ひとみ(s) A :950万おだ(a+) 300万くぼう(c) 600万よしおか(a) 600万つきやま(b) 650万わかな(b) 950万おもかわ(a) 800万やしき(b) 500万はかせ(b) 500万うしじま(c) 650万あたり(c) 500万こぶちざわ(c) 400万ひしかわ(d) 確認済み名簿一覧 (大文字:傾くまでのノビシロ。小文字:傾くまで平均的に育てた場合の評価) 300 くぼうAc あきもとBd 350 さえきEg さむかわDg なかじょうDg むかいEf 400 あきばCd たけDf ちばEf ひしかわAd まるやまDe 450 くのいけBd こしべEe すがいBd とばしDe むろふしDf 500 いいぼしBd うしじまAc こぶちざわAc はやみBd ほうじょうDf 550 うえはらEg ごうざきBc+ ほしCd 600 ちゃばたけBc てらだBd つきやまAb とりけんEc よしおかAa 650 あたりAc おいわけEe さなだCd ふたむらEc わかなAb 700 かにえBc たかおかEe ゆさCd 750 いのくまDe かめやまDd くみこS+s+ でぐちEd はたEf 800 とみやまCc なかもりEe はかせAb やしきAb 850 えびすBc おおやまCd くらしきDd たかとりEd なかんだれCc 900 じくまるEe ひとみSs 950 おだAa+ おもかわAa かんぬきCc はちやCc psスペシャリストなら大文字、平均能力なら小文字重視が良いかも。気になるキャラが名簿漏れしてても嘆かない おまけ評価 ゆかりS+s+ (くみこより少しよさげ)、 リサSs+ メモをもう処分した後なので記憶だけなんだけどこんな感じだったはず E=150〜180 D=200〜220 C=240〜260 B=290〜330 A=350〜400 S=500 S+=620〜650 細かくは例えばAではおだ・くぼうが400くらいでよしおか〜わかなが370くらい、他が350くらいな感じだったかな。ちょっと自信ない
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 02:23:18 ID:lpBO6QwF0
たしかEが160くらいと180くらい、Dは210前後でだかなりほぼ固まってた B〜Cがちょっと曖昧で Bは320くらいと290くらいで、Cが240と260とくらいで固まってたように思うけど、EやDほど数字がきっちり固まってるとまでは感じなかった 実際に始めての特訓をさせると、スタートが経験値0じゃなくすでに50%くらい貯まってたりする人もあるし その辺の影響なのかも?
25 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 02:24:28 ID:lpBO6QwF0
実際に始めて→実際に初めて
解析してくれたID:YqE3c2dt0 検証してくれたID:lpBO6QwF0(=ID:oV4Gterg0?) に超感謝! 指標ができたおかげで一気にやる気が湧いてきたよ また何か発見があったらよろしくお願いします
ポテンシャルレベルで表記を統一してくれた方が 理解しやすいと思うんだけど で,アドレスはどこなのか教えて
レベル表記じゃなかったのは もともとポテンシャルにレベルがあるなんて話自体しらなくて もしポテンシャルが固定なら・・・と仮定して調べてただけなんだ で調べてようやくそこそこ形になったなったから、 とりあえずスレを読み飛ばして書いたら実はその日の昼間、そんな話が出てたようで・・ 書き込み日が重なったけど、それはたまたま偶然なんだ まとめた時にはポテンシャルレベルという発想自体なかった
>>27 改造板にカルチョビスレがあるよ。
>>28 1000以上の選手のポテンシャルを調べてる。
やり方はID:lpBO6QwF0=ID:oV4Gterg0さんとほぼ同じ。
>測定法:特訓のみでポテンシャルが「斜めになるまで」の全員似たような特訓内容で合計値を計算。
ただ、>初期値まで含めた総評 はさすがにシンドイ。
>これはプログラム解析じゃなく血と汗の結晶なので(大げさ?)
>1000万台まで調べるのは不可能ってか根気がないです
痛いほど解る。
調べ終わっても、全てをここに乗せるかどうかは迷っている。 結論から言うと、女の4選手のみが異常なポテンシャル値で、 他の選手は確かに当たり外れはあるが、どれもドングリの背比べ状態。 あまり面白みの無い結果。
その当たり外れをぜひ教えて欲しいわけです
初期選手だけでも欲しいね たかやまとかふどうとか
ふどうはB三つC四つで黄色になったよ
>>34 手元のメモだと、B4つC3つでポテが斜め45度の矢印になってる。
最初のプレイの時に頑張ってもらったな。
たとえD表記であっても、ずっと使い続けて特訓を重ねれば
それなりに良い選手になる。
まるやまDeとされているが、メモではBABBBACでポテ薄い黄色になってる。
N1のリーグ戦では、ちゃんと戦力になる。
たとえポテが横矢印(白)になっても、一応成長は続ける。(成長速度は非常に遅くなるが)
スキルをつけるとその分ポテが下がるって噂の真偽はどうなんだろ それ聞いていらいスペシャル避けてしまってるよ
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 14:58:17 ID:18eH4eLY0
単にポイントが多いspやってんじゃないの?
能力が偏ったから低く見えただけなのかね B→A になった代わりにC→Dが2つできたとか。まあどうかな
代表召集済みとりけん 488 最初から始めたとりけん 3C0 代表召集でポテンシャルが上がるのは確かなよう
40 :
540 :2006/05/28(日) 17:08:59 ID:Jph4tHhr0
キャラ人数は204人で最高年俸キャラはワルドナーの2億 裏パラメーターとして12種類の傾向があるらしくそれによってタイプが変わるっぽい もう一つ裏パラメーターっぽいのとしてキックは2種類、テクニックは3種類のデータがあるから ここの差で能力低いが大活躍とかの差があるのかも? ただ、それは考えすぎで単純に試合数の可能性もあり ポテンシャルレベルはそのキャラの初期状態から何ポイントあげられるかなので 元々の状態が高いキャラはポテレベルに関係なく全部AとかSにも出来る 代表に呼ばれるとLv1アップで最高Lvは15 逆に大ケガすると下がるっぽい? スキルを付けてもポテレベルが下がることはない スキル系トレーニングは取得ポイントが多いからすぐに傾いて錯覚したんだと思われ 日本代表にはリーグ戦情報でゴールとアシストで上位に入っているキャラが選ばれやすい キーパーは不明 監督情報の下画面にある6つすべてを優勝するととりあえずはエンディングでその後も続けられる
とするとN2を2位で昇格してそのままN1に居続けるとEDみれないのか?
42 :
540 :2006/05/28(日) 17:30:27 ID:Jph4tHhr0
検証参加してませんが何気に参考にさせてもらってます。 おまいらほんとにありがとう。
>>42 心から乙。
気が向いたらでいいんで2000万くらいまでお願いできたら・・・
とか考える他力本願。ともあれマジ感謝。
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 18:28:10 ID:18eH4eLY0
というより、調べ方を教えてくれれば
46 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 18:30:23 ID:hX306JDH0
>>42 GJ!
乙です
今後の参考にさせてもらいます
0200B568が一人目のポテンシャルということでおk?
しかしこのゲームは大穴だったな。データがかなりリアルに造り込んであるから実際のサッカーを勉強すれば より一層楽しめるし。スルメゲーってやつだな。 グラフィックがゲームボーイミクロ向けに調整されてるので観てて疲れないし、小型のTVみたいだ。 少なくとも来月一杯は毎日起動するだろう。その後どれほど持つか分からない。 薗部ゲーは年単位のフリークが多いみたいだからひょっとして・・・
選手データの法則性がわけわかめ あとどの数値がポテンシャルレベルの いくらに相当するのかもわけわかめ
たかみ6300DF0640 あきもと6300FW06eo 厳密にはこの二人レベルが違うのでは? 実際は15段階よりもっと細かいのでは?
51 :
訂正 :2006/05/28(日) 20:17:05 ID:+4+JIX9h0
たかみ LV6 ポテンシャル値:0640 あきもと LV6 ポテンシャル値:06eo
急に狂ったようにパス繋ぎだすんですけどw
>>51 2バイトの数値だね。
初期パラメータからの育成値集計と照らし合わせると
ポテンシャル値×2がやじるし白のラインになってるかも。
キックとテクニックの数値が内部で分割されてるのは内容そのものの違いかなぁ。
スライディングでもドリブルでもテクニックは上がるけど、上がる部分が違う。
>>53 データ見てないから推測だが、FW用のテクニック、DF用のテクニックといった感じで分かれてるのかもね
>>40 キャラ人数は204人、って少なくない?
国内30チーム×20人以上だから600人は居ると思ったんだけど。
実際移籍して扱えるキャラはそれだけってことなのかな。
56 :
540 :2006/05/28(日) 22:44:00 ID:Jph4tHhr0
>>47 データの並び順は適当?だから一人目とは限らないけどそこだね
>>50-51 レベルは1バイトで間違いないと思う
その数字で言うと06の部分だけだね
>>55 そう考えると確かに少ないね
データ的には204人のデータが繰り返し入ってるから
よく見ると同じキャラが何人もいたりするのかも
書き忘れたけどステータスは32767を超えると0に戻る(キックとテクニックは運次第)
Sが1000以上だから普通はいかないとは思うけどね
ついでにランク毎のポイントを調べてみた
Eが0〜49、Dが50〜149、Cが150〜349、Bが350〜599、Aが600〜999、Sが1000以上
だからAからSに育成するポイントでEからBに育成できるかもしれないって事だね
ポテレベル1につきどのくらいポイント使うと傾くのかは調べてないけど目安にはなるかな
テクニックが内部2種類あるのはトラップ(受け)とパス・シュート(出し)の違いなんじゃね?
>>56 俺は2バイトだと思うんだ
だって規則的にa0間隔になってるし
やしき 0820
おもかわ 08c0
204人のデータは年棒の安い人からの順になってるね くぼうからはじまってワルドナーが204人目 他のチームにはいるけど獲れない奴らが大勢いる模様
テクニックの部分だとメモにあったのは下記(たぶんやじるし赤の時)
テクニックの枠は3つあって、全部上限(3e8)いくとSになる。
>>54 >>57 みたいな感じじゃないかなと想像。
カード(up表示) 中の上昇値(10進)
プレッシング(+1) --.06.--
カウンター(+1). --.03.--
ミニゲーム(+1) 06.--.--
ドリブル(+2). 18.--.--
シュート(+1) --.--.06
パス&ゴー(+3). 06.--.15
リフティング(+4) 15.--.18
スライディング(+2) --.18.--
ウェイト(+1). 09.--.--
キックボクシング(+2) --.18.--
ラダー(+2). --.12.--
エアロビ(+2) 06.--.06
アロマ(+4). 30.--.--
合気道(+2). 06.06.06
イメージ(+2). --.06.06
キックもこんな感じで枠2つ。
61 :
540 :2006/05/29(月) 00:13:52 ID:Lv4neQWT0
>>58 確認してみたところ2バイトで間違いないですね
素晴らしい洞察力!
ここまで数字多いともうレベルって扱いではなくてポテ能力って感じかな?
ポテ能力の半分が矢印の第1段階傾くライン
たとえばあきもとだと06e0=1760でそれを半分だからステに合計+880した時点で傾く
たかみだと0640=1600でそれを半分だから+800時点で傾く
2段階目の傾きは「2つ以上のステの+合計値」が
ポテ能力値の半分×2(たかみ+1600)になったら傾く
2段階目以降は1つのステだけをいくらあげても傾かないみたいだから
育成するときは1つずつ集中的に目標値まで育てると良さそう
3段階目の傾きは「3つ以上のステの+合計値」が
ポテ能力の半分×3(たかみ+2400)というふうにどんどん続いていく様子
こりゃさっきのポテ能力リスト作り直し…といきたいところだけど誰かにまかせた!
62 :
540 :2006/05/29(月) 00:55:09 ID:Lv4neQWT0
端数が間違ってるかもしれないけど矢印の傾きによる特訓ポイント倍率 チーム愛(アロマテラピー+サイン会+ミーティング)のメンタル+20で検証 3倍 / 2.4倍 / 1.2倍 / 0.8倍 / 0.6倍 トレーニング画面上では矢印の傾きに関係なく+20とか出ますが 内部データ的にはしっかり補正されて入っています 3段階以降はかなりきつそうだということが判明 これで自分の仕事は終わったかな (=゚ω゚)ノジャ、マタ!!
皆さん乙です ホントこのスレ参考になります
>>60 キックの上昇値も是非知りたいので同じように貼ってくれませんか?
まあ、ようするに 手当たり次第に女を漁れば間違いない と。
200人ぐらいが本当なら半分ぐらい調べたことになるが ポテンシャルの伸びしろは高額選手になっても そんなに変わらないね 中には地雷もあったりw それでもやはりレベル8ぐらいが最大な感じ 女選手の伸びしろはやはり異常
どの選手がまだ未調査なのかわからない・・・ 選手リストだれか作ってない? 提供してもらえないだろうか
>>61 なるほど。
一点突破型が作りやすいのには理由があったのか。
おまえら・・・ n n (ヨ ) ( E) / | _、_ _、_ | ヽ \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!! \(uu / uu)/ | ∧ /
くみこ、ゆかり、ひとみ、リサはおだも別格。
>>23 にならって、A〜E評価にしてみた。
実際はそれぞれさらに2から3段階に分かれてる。
1000 つるみ D、1000 とちおか D、1000 ふくはら C、1000 みなみ B、1000 はなまき A 1100 ふどう D、1100 おおきた B、1100 たかやま A、1100 きりもり A 1200 こじま E、1200 じゅうもんじ E、1200 うらかわ D、1200 せきぐち D、1200 みのわ A 1300 しながわ D、1300 とうどう D、1300 さいもん A、1300 しのはら A 1400 まちだ D、1400 むぐるま C、1400 つわぶき C 1500 むなかた D、1500 こまざわ D、1500 こびるまき D 1600 つかもと D、1600 きたがわ B、1600 わらしな A 1700 しょうぶ E、1700 いかりや D 1800 やすだ E、1800 たいしょう E、1800 ひまわり D、1800 おおあみ C 1900 しかと E、1900 あさだ C、1900 よもぎだ A 2000 やまざき E、2000 あらなみ E、2000 はやしだ D 2100 もちすぎ B、2200 こうだ E、2200 ないとう E 2300 かたぎり E、2400 くもん E、2400 はまさき D 2500 わかまつ A、2500 かくらい A、2600 さじき B、2700 とよとみ A 2800 はら E、2800 むらかみ E、2900 とくまる 14 3000 ろくじょう E、3000 いなせ D、3000 ぶしざわ C、3000 やながわ C 3100 たねむら D、3100 ひぐま C、3100 はづき B、3100 まえかわ A 3200 あずま E、3300 さとなか C、3300 つぼうち C、3300 たてかわ B 3400 ひびき C、3400 ふかざわ B 3500 よさの D、3500 まつやま A、3600 ますやま A、3700 すわ E、3700 すだ E 3800 じんぼ D、3900 にいみ D、3900 きぬがさ A 4000 くるみざわ D、4100 あおやま C、4100 ひじかた B、4200 しゅとう D 4300 ひらもと B、4300 しんがた A、4400 くろいわ E 4500 もりたか E、4500 よこすか D、4600 にのみや D、4600 わせだ C 4700 とくがわ E、4700 にし D、4800 おにがわら A
5000 くじらい D、5000 やいだ C、5000 たかやなぎ C 5200 ほりえ E、5300 すがぬま A、5400 さめじま B 5500 ふくなが C、5600 ながしま C、5700 ももい E、5800 えちご E 6000 かねむら C、6100 あしづか C、6300 ののむら E、6400 ささくら E 6500 くろだ E 7000 さるわたり C、7000 なかはら A、7500 こんごうまる D、7500 たぶち B 8000 あなぐま E、8000 でがわ C、8500 いじゅういん D 9000 とりの E、9000 よねざわ A 9500 にしむら C、9500 うつのみや C 1億1000 いがらし D、1億3000 しらとり D 2100 キム D、5800 ゴメス B、5900 デパルマ A、6200 ベルナール D、7800 シュルツ B 1億 ミランコ D、1億 モラー B、1億2000 バチスタ E、 1億3000 エンリケ A、1億3000 ロビンソン A、1億5000 サンチェス A
代表召集はされればされるほどポテンシャルが上がっていくみたい
外国人選手は全部ではない。 代表に選ばれる可能性を考えると、日本人選手をじっくり育てる方が良い気がする。 ポテンシャルの回復は大きい。 1000台にポテ容量の大きい選手が多いのは、初期チームの核として配置される為かと思う。 日本人選手でも選手の抜けがあるかもしれない。 間違いもあるかもしれない。 誰か他の人が、さらに詳しいランキングを作ってくれると思っている。
>>73 代表召集が良い選手に育てる鍵みたいだね。
素のポテンシャルだけだと、どうしても成長が頭打ちになる。
傾いたポテでAからSはシンドイ。
厳密には成長し続けるが、リアル時間っちゅう都合もあるし。
>Beltabxf0 マジ乙。ありがとう。 つるみ、ふどう、じゅうもうじ、はやしだ、といるうちのチーム・・・orz
>>68 となると、これまで有効とされてきた、パラ上昇値の合計
が高い特訓(マルセイユルーレットとか)は地雷かもね。
逆に、黄金の右足とか弾丸シュートとかは、上昇値の合計
こそ低いものの、キック一点突破なのでFWに何度もやらせ
ると有効って事ね。
ドリブラー育てたかったら、いきなり野人じゃなくて、
ドリブル突破で一段階まで育てた後の方がいいかもね。
GK ひしかわ:8(400)(安さ重視) GK ごうざき:7(550) DF おだ:9(950) DF くぼう:8(300) DF こぶちざわ:8(500) DF つきやま:8(600) DF よしおか:8(600) DF へいけ:7(300)(安さ重視) MF くみこ:14(750) MF ひとみ:11(900) MF リサ:11(1500) MF うしじま:8(500) MF わかな:8(800) MF はかせ:8(800) FW ゆかり:14(1000) FW はなまき:8(1000) FW あきもと:6(300)(安さ重視) 2-6-6-3
>>78 FWが少なすぎだなそれ
とくにはなまきはフィジカル、スタミナEなので
つかってみればわかるが、最初のほうはスタメンで使いにくい
Dぐらいまで伸ばしても連戦ですぐ黄色ランプがつく
ウイング気味の方が持ち味でるしCFではない
あきもともフィジカルEで故障しやすい
俺はAの選手以外は選ばなかったが、レギュラーではきついのでは
ゆかりは運動量バカでシュート低いからしのはら(キックBフィジカルC)を入れてCFがいい
相方はおもかわがベストチョイス
フィジカルCで連戦にも耐えれる
あたりとやしきもAでバランスいいのでDFやMFに転向させれば
コストパフォーマンスもいいし重宝する
女選手は無理に1年目から入れなくてもいいよ ポテ高いしサブで使ってるうちにすぐ追いつく くみこだけは最初の能力値が低いので入れた方がいいかもしれないが 他は2年目に予算が増えてからでいい
MFの選手をポジション登録変更せずにFWとして使ったりすることの デメリットってないのこれ?
>>78 FWを、はなまき1000より
おもかわ950のが若干だけど安い分オヌヌメ
しかも初期から結構使いやすいと思った
1トップ→しのはら 2トップ→しのはら、おもかわ 3トップ→しのはら、ゆかり、はなまき ジャンプはMFも必要、特にボランチはGKからのフィードを受けるのに不可欠 低いとGK→相手ボールになって無間地獄を味わえる ジャンプ軽視でいいのは、あえて言うならサイドの選手だが、サイドの選手にも有るに越した事はない わかな→スピードスタミナCジャンプEなのでSB転向オススメ たかやま→同じくスタミナBジャンプEなのでFWには向いてない (あえて使うならDFWとして師匠系か?しかしジャンプEは致命的だが…) OHかSBが適任だが、SBはスピード重視の方がいいような気がするので おだ の方が使える。 1,100万と高額なので、初期選手として選ぶには微妙
84 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 12:55:25 ID:BE43AFWs0
わかってないので教えてくだせ あくまで上の一覧は「伸び代」って事でいいんだよな? 例えば8000万のあなぐまがEだけど、1000万のはなまきAより最終的な ステの合計は上になるとか。 そうでなくて最終的なステ合計の評価がS〜Eでつけてるもの?
最初に傾くまで(オレンジまで)だと思われ それと重要なのは2つ以上の能力の合計値で傾くということだから、 最初から高い能力値を重点的に上げていったほうが傾くのが遅くなるという事。 まあ微々たるものだとは思うが。 傾いてからは急激に上がりにくくなるので、いかに傾けないで成長限界を伸ばすかが鍵
>>78 公方に平家は、初期メンバーに必ず紛れ込んでるけど、
2人とも結構優秀だったのね。
うっふん
最終的なステ合計の評価はやってみなきゃ分からんが、 いくらなんでもくぼうが5,000万クラスの選手になるとは考えにくい 女性選手は5000万クラスを軽く超えそうだけど。 しのはらとかおだとかは5000万クラスまで行くだろうね。
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 14:37:38 ID:xGLibLGK0
1回傾くまでは、うp合計値が高いSPやって 傾いてからは、1点突破のがよくない?
「おだ」と「とよとみ」の潜在能力は高いのに、 なぜ「とくがわ」だけ伸びしろが少ないんだw
そのかわり初期値が高いからいいじゃん
とくがわはごっつぁんゴールが得意
>>60 テクニックは左から
キープ、ボール奪取、ボールコントロール
みたいなのかな
じゃあキックは
シュート、パスって感じでありそうだな
キープ、ボール奪取、ボールコントロール ↓ 持つ、奪う、渡す と言い直してみる
>>94 もう少し広い意味かも。
・巧さ…ドリブル・トラップに影響
・強さ…スライディング・シュート力に影響
・正確さ…パス・シュートに影響
説明書にはテクニックはキープ、トラップ、タックル等の技術 キックはキック力とシュートの正確さを表すと書いてあるね。
こうしてマスクデータが解析されると案外WEみたいなパラメーターだったんだな 表向きは単純に見せかけてるだけで
名前 ポジション 年俸 キック力 キックの正確さ スピード メンタル フィジカル キープ力 タックル トラップ ジャンプ スタミナ ポテンシャル たかみ DF 300 150 50 150 50 150 50 0 0 50 50 1600 あきもと FW 300 150 350 50 50 50 0 600 150 0 0 1760 まるやま MF 400 150 50 0 150 0 0 150 50 350 0 1280 ちば DF 400 350 50 0 0 150 50 150 350 50 50 960 すがい DF 450 0 150 0 50 150 150 0 150 150 0 1920 くのいけ MF 450 150 150 50 0 150 150 50 50 0 0 1920 ここまで調べて飽きた
キックとテクニックはそれぞれ2、3で割った数値が 表で見えてるアルファベットなのかな ちば CEDCCDE キックC表示で内訳はキック力(350) キックの正確さ(50) テクニックC表示で内訳はキープ力(50) タックル(150) トラップ(350) 特訓する時は何やらせたかメモっとかないと能力が把握しづらいね
なんだか良くわからないが、キック馬鹿を作りたいなら弾丸シュートオンリーにすればおkって事か?
黄金の右足は正確さだろうか、威力だろうか・・・
キック貼っておくね ビデオ(+1) 03.-- ミニゲーム(+1) 06.-- セットプレー(+1). --.06 プレース(+5) 12.18 シュート(+5). 18.12 リフティング(+1) 03.-- スライディング(+1).. --.06 ヘディング(+2)... 12.-- ウェイト(+3) --.15 キックボクシング(+1)...--.06 ダッシュ(+1).. --.06 エアロビ(+1)... --.06 PK練習(+3) 09.06 イメージ(+1) 06.-- 弾丸シュート(+13) . 30.48 黄金の右足(+14) 60.24 選手データの、タイプの次のアドレスにある00〜05はなんだろ ランクかと思ったけどタイプ変えても変わらないんだよね
>2段階目以降は1つのステだけをいくらあげても傾かないみたいだから >育成するときは1つずつ集中的に目標値まで育てると良さそう これは間違い 普通に全パラメータの成長分の合計で判断している 一つわからないのはキックみたいに複数あるパラメータが どうやって表の表示に反映されるかだが・・・ どうもそのまま足した値とかいう簡単な処理ではないような・・・
意外と単純に、 キック = キック力+キックの正確さ の平均、 テクニック = キープ力+タックル+トラップ の平均 なんじゃないかな? アロマテラピの伸び幅がキック5、テク4なのもそれで説明が付くし… 案外、アルファベット表示は目安でしかないのかも。
二つのパラメータを足して2で割った数を四捨五入じゃないの 03=0.5(表示1) 06=1 09=1.5(表示2) 12=2 15=2.5(表示3) 18=3
2で割る必要ないかw
プレイヤーから見えるのはおおよその平均値、つまり キックは2、テクは3で割った数字ってことなんじゃないのかな? 内部ではそのまま足されてて、 その代わりに他のパラが50でDになる所がキックは2倍の100でDになる、みたいな
テクニックはDからCに上げるのに ポテンシャルを3倍消費するのだろうか? それも3で割ってるのだろうか?
3で割ってるぽい。
ポテンシャル600の選手でテクニックをトータル1800上げたら黄色になった。
ついでにスタミナに600振って黄色になることも確認。
>>103 の言うとおりステの数は関係ないね。
ランクも平均でチェックされるので
初期テクBの選手でも内訳はD/S/D、とかいたりする。
確かにステの数は関係なかったね ただ、S(1000)になったステはそれ以降いくら増やしても ポテンシャル傾きポイント的には無視されるみたいだからそれが原因で間違えたかな さえきで実験してみたところ始めからDのスタミナに+960するとSになったけど黄色にならなかった 始めからEのメンタルに+960するとA止まりで黄色になった Sになった時点でポテ傾きポイントは捨てられてるって事だね
そうだね Sになるための最低必要源のポイント以上はカウントされないようだ
ちょ俺のチームやべぇw 自分 シュート36本 ゴール4本 支配率58% 相手 シュート2本 ゴール2本 支配率42% シュート9本に1本の確立 この決定力ひでぇ 相手の決定力羨ましいよ
うわーごめんカルチョの本スレと間違えたー ごめん無かった事にして
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 09:30:08 ID:blk1un4s0
裸美女乱入させたら無かった事にしてやる
同じSでもさらに上昇させると実際の能力も上がるの?
選手のデータと、そのデータをプログラム内でどのように扱ってるかはまた別の問題。だからワカラナス
解明するにはフリーの直線ドリブル速度とかを実際に比べたりしないといかんね 実はちょっと試したんだが、ドリブルするにしてもノロノロから急に速度アップしたりするからくらべにきぃ
なるほど・・。サンクス 改造でもできないと比較は面倒かもしれないね
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 12:31:31 ID:qsTNUzEM0
解析してる方、ついで(じゃない手間かもしれないけど)にストッパーとかアタッカーとか 何が条件で決まってるか、どっかにデータ無いでしょうか? もしかしたら、ゲームエンジンでデータに合わせて表示してるだけで、データからは何も わからないかもしれないけど。
31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 17:50:13 ID:kR8EEZEj0 あ行 アクロバット ストライカー 稲妻ドリブル スイーパー インターセプト スイーパー エースキラー マンマーカー 黄金の右足 リベロ 掟破りの攻撃参加 ダイナモ オフサイドトラップ スイーパー か行 オーバーラップ マンマーカー カバーリング バックアップ 逆襲カウンター リベロ 究極リフレッシュ アタッカー 空中戦のスペシャリスト チャンスメーカー 決死のブロック バックアップ ゲームメーカー レジスタ ゴールの嗅覚 アタッカー 攻撃の要 アタッカー コンパクトフィールド スイーパー さ行 最後の切り札 ストライカー サイドアタック ストッパー サイドチェンジ スイーパー サンバステップ スイーパー シザースフェイント レジスタ シャドーストライカー アタッカー シャンパンサッカー オールランダー シュートコースカット バックアップ 蹴球プロフェッサー ストッパー スーパーサブ レジスタ スティールハート ダイナモ すっぽんマーク ストッパー
32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 17:51:20 ID:kR8EEZEj0 た行 ダイアゴナルラン オールランダー 大激怒 ストッパー ダイビングヘッド リベロ ダイレクトパス オールランダー ターゲットマン リベロ 卓越キープ力 ストッパー 魂のラストパス バックアップ 中盤のマエストロ スイーパー 鉄拳制裁 ストッパー 鉄壁ディフェンス ストッパー 闘将 マンマーカー トータルフットボール スイーパー 怒涛の全員攻撃 チャンスメーカー トライアングル ストッパー ドライブシュート ストライカー トリッキーフェイント ストッパー トリックプレイ マンマーカー ドリブル突破 ダイナモ な行 肉体改造 ストッパー 2次攻撃 リベロ 熱血コーチ スイーパー ノックパス オールランダー は行 鋼のボディ ストッパー 波状攻撃 オールランダー ハングリー精神 リベロ 反転速攻 バックアップ ピッチの監督 レジスタ ピンポイントパス マンマーカー ファンサービス アタッカー ファンタジスタ ダイナモ フィールドのソムリエ スイーパー ブラインドプレーン ストッパー ホーミングクロス ダイナモ ポストプレー リベロ ボンバーヘッド ストッパー
33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 17:51:55 ID:kR8EEZEj0 ま行 マグネットトラップ チャンスメーカー マリーシア チャンスメーカー マルセイユルーレット スイーパー ミラクルループ オールランダー モチベーション アタッカー や行 野人 ダイナモ 友情のホットライン オールランダー ユーティリティー ストッパー ゆりかごダンス オールランダー ら行・わ ラッキーボーイ ストライカー ロスタイムの奇跡 ストライカー ロングフィード リベロ ワンスペース アタッカー 以上。
603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 13:23:12 ID:5PIeJ3NB0 手元のメモ見ての推測だけど 無名 12000 新興 20000 中堅 26000 有名 32000 強豪 44000 一流 60000 名門 120000 これにキング杯の1000、2500、5000とチャレンジ杯の10000、20000が上乗せになる 各杯はボーナスなので持ち越しはなし
>>71 2900 とくまる 14ってのが気になって仕方ないんだが、ミスタイプだよね?
暇があれば修正よろしく。
質問です〜 ひとみ くみこを適当に育ててみたんですが ひとみ SBCCCCC くみこ BABBCCC このステータスでオレンジ色になりました。 ひょっとしてもっと上手く育成したら、もっと能力伸びるのでしょうか? あと ↑赤〜オレンジ と オレンジ〜黄色 のポテンシャルは どっちが幅があるのでしょう?何でも良いので意見ください。 同時にオレンジになった際の選手の能力なども晒してもらえたらありがたいです。
ログ読めよゴミ
>>119-122 5つのマスクデータの比率によってタイプが決まるのジャマイカな…。
大雑把に書くとこんな感じで。
ストライカー=キックA(35):キックB(35):テクニックA(10):テクニックB(10):テクニックC(10)
リベロ=キックA(15):キックB(15):テクニックA(30):テクニックB(10):テクニックC(30)
キックとテクが変化しない特訓(野人とか)でもタイプは変わるから違うんじゃないかな
>>40 の
>裏パラメーターとして12種類の傾向があるらしくそれによってタイプが変わるっぽい
を読んで思ったんだけど、
ピッチ上での選手の動きは、実際にはその12種類の傾向+能力値で決まっていて、
その傾向をプレイヤーが知るヒントとして大雑把に「選手タイプ」として表記されているのでは
ただこれだと特訓をした時に能力値増減だけじゃなく12種類の傾向への関与もあることになるから
中のデータにそれらしきものがないんであればすべて妄想だけど
この辺解析された方はいますか?
131 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 19:51:31 ID:lzbleEYu0
そういや選手獲得のオファー時にコメントがかわるよな? (控えに甘んじていた。とか) あれって、なにか裏パラとかと関係ない?薗部だけに。 ダビスタと関連付けすぎか・・・
>>122 ワンスペースってなんだ?
そんなメニューあったっけ?
133 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 20:31:42 ID:rnrla8SmO
ワイドスペースかワンサイドカットかな
>>120-122 はバランスからの変化を調べたってヤツだな
なりたいヤツのものを重点的にやればなれるんじゃね
12種類の傾向があるならこんな感じかもと妄想 攻撃 シュート頻度(高いほどシュートを打ちたがる) パス頻度(高いほどパスが好き) ドリブル頻度(高いほどドリブル多用) ボールポゼッション意識(ボールをじっくりまわして支配率を高めようとするか、ダイレクトプレイを好むか) スペース使用頻度(高いほどスペースへの走りこみが増える) 攻撃参加意識(高いほど攻撃時のポジショニングが前がかりになる) 守備 ゾーンマーク意識(高いほど深追いせずにゾーンで守備する) プレッシング頻度(高いほどボールを奪おうとする、低いとコース消しを優先する) スライディング頻度(高いほど多用) インターセプト頻度(高いほど試みる) ロングフィード頻度(ボールを奪った時大きくクリアする) 守備参加意識(高いほど守備時にポジショニングが引き気味になる) うーん・・・ちょっと強引な部分もあるな
12種類の裏パラメーターってのはタイプのアドレスから+2hの所にある VBAの改造コード的に言うと0200B578〜って感じかな? 初期値は20で練習する毎に増減してここの数字の強さによってタイプが決まるみたい 練習での増減値リストとタイプとの詳しい関係はエロイ人がきっと調べてくれるはず!
>>135 推測で調査の基盤を作るのはいいが、
妄 想
は本スレ行ってやれば?
例えば初期パラメータの選手にラインコントロール特訓させるとスイーパーに変化する。 この時の中の数値は1箇所が上がって、1箇所が下がってる。 じゃあ上がってるところがスイーパーの数値だな、と思えばここだけ弄ってもスイーパーにならない。 下がってるところを下げたら、なった。 これはややこしそうだなーと放置。
追記 傾向は特訓で変動 自主トレでは変化無し 公式1試合みたけど変化無し
調べてくれた方どうもです
なんだか複雑になってるんですね
「スイーパーだからこういう動きをする」ではなくて「こういう傾向があるからスイーパーと表記する」なら
FWがストッパーになっても嘆く必要はないし、
個々の選手の動きを観察するのもより楽しくなるなぁと思ってました
>>137 攻略スレに書いてる以上、妄想も推測も一緒
>>140 妄想=個人の希望、個人の「趣向」
推測=理論立てたもの
違うよ
>>140 >「スイーパーだからこういう動きをする」ではなくて「こういう傾向があるからスイーパーと表記する」なら
そんな線はあるかも。
ポテンシャルの矢印は実際そんな感じで
「オレンジだからこれだけ成長補正がかかる」ではなく、「補正がこの辺りだからオレンジと表記する」って仕組み。
見た目が同じオレンジでも、中では段階によって2.4〜1.2まで補正が変わってる。
選手の能力なんかもランクは目安で、数値の差が反映されてるかもね。
>>141 そうじゃなくてさ、俺が妄想って書かずに推測って書いてたら
そんなレスしなかったわけでしょ?
揚げ足とって駄レスするくらいなら
俺が文句言えなくなるような有益な情報でも書いてくれない?
>>135 どう見ても推測じゃないな
自分でもわかってる癖に
出された仮説?は妄想でも推測でも解析リークでも吟味すりゃいい 明らかにネタじゃなければね。
どのパラメーターが何を表してるかは 直接的には難しいが傾向ぐらいは分析が可能かな 時間が掛かりそうだ ということで今後分析に参加する人は 妄想ではなくパラメータの変化との関係の観点から 議論してくれると解析に参加する側としても助かる
>>145 仮説と妄想は違うよ
パラメータのアドレスが明らかにされた後で
あのような分析のかけらも見られないレスは
無駄以外のなにものでもないよ
あーアドレスが書かれたのは妄想の後かスマソ まあ普通に解析してれば 大体どこかは目星付くとは思うが どう考えても16進数で14の数字の列は怪しく見えただろうしw
じゃあ傾向は上の人に任せて 勝手に能力の高い選手ベスト30 #評価=初期ステ+ポテ*2-オールS(7000) 選手名/ポジション/年俸/評価 ワルドナー FW 20000 2907 マルコーニ MF 16000 2713 アリババ. FW 16000 1990 ロビンソン. MF 13000 1930 ガルシア. DF 10000 1613 フラスコ. DF 15000 1510 エンリケ MF 13000 1443 オッティ FW 12000 1015 ゆかり FW... 1000. 935 くみこ MF.. 750. 877 モラー GK 10000 790 よねざわ MF. 9000 643 ラパス MF 10000 503 デービー.. DF 8500 502 サイバス.. MF. 8500 448 サンチェス MF 15000 438 パチスタ. GK 12000 425 なかはら.. MF. 7000 380 デパルマ. MF. 5900 213 ダンチヒ. FW. 6900. 88 しらとり. FW 13000. 5 シュルツ DF 7800. -60 たぶち FW. 7500 -110 にしむら MF. 9500 -220 うつのみや MF. 9500 -242 アルキメデス. DF. 11000 -348 ひとみ. MF 900 -353 でがわ GK. 8000 -355 マゼラン DF 8800 -367 ミランコ FW 10000 -370 ベスト10入りした日本人2人とも♀かよヽ(´・ω・`)ノ
超乙 オールS行ってもまだポテンシャル余ってる選手結構居るな 日本人トップ30だとどんな感じ? 初期選手でも通用しそうなのは女4人だけぐらい? 織田なんかは上位に食い込めそうな気もするんだが
おだは自分とこでも活躍してたな〜 日本人ランク見てくるヽ(´・ω・`)ノ
ゆかり FW... 1000 935 くみこ MF.. 750 877 よねざわ MF. 9000 643 なかはら.. MF. 7000 380 しらとり. FW 13000. 5 たぶち FW. 7500 -110 にしむら MF. 9500 -220 うつのみや MF. 9500 -242 ひとみ. MF 900 -353 でがわ GK. 8000 -355 いがらし MF 11000 -370 すがぬま DF 5300 -473 さるわたり. FW. 7000 -758 おにがわら. GK. 4800 -798 いじゅういん DF 8500 -828 しんがた. FW. 4300 -923 とりの FW. 9000 -985 こんごうまる. MF. 7500 -1103 あしづか MF. 6100 -1117 さめじま FW 5400 -1122 ながしま DF 5600 -1138 きぬがさ DF 3900 -1223 ますやま FW 3600 -1273 かねむら. MF 6000 -1333 かくらい GK 2500 -1353 まつやま MF 3500 -1357 とよとみ MF 2700 -1378 ひじかた FW 4100 -1393 ひらもと FW 4300 -1393 やいだ MF 5000 -1413 31位 おだ DF 950 -1458 外人?リサ MF 1500 -473 おだ惜しい 年俸の割によく頑張った!
年俸は重要だね
まじで女性陣すごいのなー リサタン仲間ハズレか
織田www よくがんがった 感動した
リサと聞くと大陸横断がアタマをよぎるようになってしまった・・・
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/31(水) 12:49:53 ID:OZDHjgWGO
くみこがゆかりに負けてたなんて…
N1でのライバルチームを出来るだけ弱くしないためにも 値段の安いおだを成長させるのは良いな
>>157 美人度ではゆかりよりくみこが上だと思う
美人度というか、比較するなら不細工度
ウチのおだは CACCCCC で、ポテオレンジなのだが成長の仕方まずったのか。 それともオレンジだけど伸びていくってことなのかな?
まだまだ伸びる。 赤矢印(↑)>オレンジ>黄色(/)>レモン色>白(→) 成長はどんどん遅くなるが、白になっても伸びる。 うちのおだ、BSAASSBでレモン色。
>>162 なるほど。そういうことか。
オレンジになった瞬間伸びが鈍くなると思ってた。
ありがとう!
成長ポテンシャルは
オレンジになるまでの成長度の5倍に最終的にはなるので
ポテンシャルの差はじわじわ効いてくるから.
>>152 を見たところ最終的には
A2つ残りSも可能
アタッカー 迷いのない縦への突進が持ち味の速攻型。 オールラウンド マンマークで守備し、攻撃時はサポートに駆けつける。 スイーパー 執拗なプレッシングでピンチを摘み取るゾーンマーカー。 ストッパー プレッシングに優れたマンマーカー。ピンチの際には体を張ってシュートを防ぐ。 ストライカー マークを外すのが得意で、ゴールを狙う意識が強い。 ダイナモ 攻守の切り替えが早く、幅広くフィールドを駆け回る。 チャンスメーカー スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献。 バックアップ ムラのないディフェンスで貢献するゾーンマーカー。 バランス これといった特徴はないが、まんべんなく攻守に貢献。 マンマーカー 狙った選手は徹底的にマークし、インターセプトを狙う。 リベロ ゾーンマークによる守備だけでなく、自ら敵陣深く入り込み得点を狙う。 レジスタ パスが得意で、ボールをつなぐサッカーを意識する司令塔型。
サイドバックやサイドハーフにはアタッカーが良さそうな感じだね GKにはどれがいいんだろうか…。
バックアップかな ついてから気のせいか失点減った気がする
そっか、バックアップか、なるほど。 ウチのはやみ君はよくダイナモが付いてしまう。幅広くフィールドを駆け回られても…。
データの並びは、とりあえず年俸順にはなってるみたいやね。
テクニック等のパラメータの中にも種類が細分化されてるって事は 見た目の能力でむやみにコンバートしない方がいいんだね それに余計な能力が上がっちゃう前に専門のスペシャルを使って育てた方がいいってことかな
2−3−5の防御中心のチーム作ってるんだけど それ相応の結果になるのがいいね。 以前は2−1−3−4でやや攻撃型のチームで N2の2年目で破綻したから 反省込めて守りのチームにした。
5トップかよ
水吹いたじゃないか(;´Д`)
○−○−○−○ ↑ こっちがDF
このスレの解析結果を参考に初期資金最強布陣を敷いてみた ポジションは適当に入れ替えるので伸び白重視 300 くぼう 300 うしじま 500 こぶちざわ 550 ごうざき 600 ちゃばたけ 600 つきやま 600 よしおか 650 あたり 650 わかな 750 くみこ 800 はかせ 800 やしき 850 えびす 900 ひとみ 950 おだ 950 おもかわ 1000 ゆかり 300万円のへいけ、わたせの数値が分からないのでくぼうとどっちがいいのか不明 あと2900万円のとくまるもできれば知りたい
>>163 一応、赤矢印のときよりは成長が鈍くなるんですよね?
それぞれの能力を一段階上げるのに必要なポイントが多くなるというか。
300 くぼう 300 うしじま 500 こぶちざわ 550 ごうざき 600 ちゃばたけ 650 あたり 850 えびす ↑ こいつらいらんAb以上いらないよ どうせ途中で解雇する かわりに最初からしのはら、さいもん、きりもり入れとけ ゆかりとリサも後回しでいい 3年目で19人になって3人空いてるぐらいで丁度いい
GK かくらい GK やしき(CB兼任) CB きりもり CB つきやま SB おだ SB よしおか(SH兼任) SB わらしな DH みのわ(CB兼任) CH くみこ CH さいもん OH はかせ OH ひとみ SH わかな(SB兼任) SH リサ FW しのはら FW おもかわ ST はなまき WG ゆかり 2年目にかくらいとリサ入れて0円、やしきCB転向、ここは正直故障者でまくってきつかった(リセット多め) GKは早めにポテ高いやつ入れて鍛えないと上のリーグで入れ替えるのは困難 事実、2年目ステップの時点ですでにやしきのほうがかくらいの能力を上回ってた だが、ポテンシャルはかくらいの方が断然上なので、早めに入れ替えた方がいい 3年目にくみことゆかりとわらしな入れて500万余り俺は入れなかったが入れるならうしじまか? 空き残り4人 DFはMFやFWに比べて疲労度が減るのが遅いからFWは多めがいい next6000万→INすがぬま 空き残り3人 1年目に初期メン入れ変えた以外いまだ解雇者ゼロ、 解雇者にキャリア積ませたりカード使ったりしてないから弱体化もしない あとはクラブ規模が上がって3人分金満補強すればいいだけ
>>179 サンクス
じゃ、訂正版の初期資金最強チーム
600 つきやま
600 よしおか
650 わかな
750 くみこ
800 はかせ
800 やしき
900 ひとみ
950 おだ
950 おもかわ
1000 ゆかり
1100 きりもり
1300 さいもん
1300 しのはら
さらに訂正あったらヨロ
2900 とくまる C 以下、個人的なおすすめ。 1000 はなまき 1100 きりもり 1600 わらしな 1900 よもぎだ 2500 かくらい 2700 とよとみ
GK やしき CB きりもり CB つきやま SB おだ SB よしおか DH みのわ CH くみこ CH さいもん OH はかせ SH わかな FW しのはら FW おもかわ ST はなまき これで初期資金ちょうど0 この人数でもフレッシュリーグなら余裕、やしきはGKで使いながら1週置きにSP使って2年目の主CBとして鍛えておく事 ただ2年目がきつい、かくらいとリサを入れたために2人しか補強できずやり繰りきつかった 試合に負けたのを理由には一回もリセットしてないけど、けが人が出たときだけはマメにリセットした 負け試合はノーリセでもけが人さえ出さなけりゃ余裕で昇格できた(当たり前か) かくらいを入れたのは前述の通り、GKを入れ替えるタイミングは早めじゃないとスムーズに行かない経験から リサを先に入れたのは残りの資金でゆかりとひとみ2人を入れるのは不可能だったのと、 リサのポテが女キャラにしては低いのと初期能力値も年俸の割にはハートだけ高くて鍛えないと使えない為 ちなみにひとみはキックBなので3年目から入れても使いやすい、ゆかりは試合に出さずカードで重点強化中 今N2リーグだけどメンバー全体のフィジカルが上がってるのと、3人補強したのでステップよりだいぶ楽 ほとんどリセットしてません、練習試合もほぼこなしてます
かくらい、かわいいよ、かくらい。 ASASASAまで育ってくれて大好きだ。 ここでポテンシャルが→になった。 GKでも代表に召集されるから嬉しいし。 チャレンジ杯も勝ち抜けた。
リセット前提でのチーム作りはオナニー以外の何者でもない そういうのは本スレでどうぞ
いかに能力値を下げないで強さを維持しながらプレーするかだから攻略スレでいいだろ どうせポテ関係無く人数多めに揃えてプレーしてもけが人出るしな
833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 13:01:28 ID:ZW3Yl83u0
今セカンドプレイで新チームやってるが
今回は2−3−5のディフェンス重視のチーム
836 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 13:03:24 ID:kqIhlqy00
>>833 超攻撃的じゃんw
838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 13:09:42 ID:Xs4sVO2v0
>>833 >>83 の言うとおり2-3-5じゃ超攻撃的サッカーになっちゃうぞw
まあサッカーの初期スタンダードはそんなフォーメーションだったらしいが
11 10 9 8 7
6 5 4
3 2
1
今のスタンダードと比べてみるととんでもねーなw
10 9
11 4 8 7
3 6 5 2
1
839 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/28(日) 13:10:17 ID:Xs4sVO2v0
>>836 の言うとおり
の間違い
てかそこまで大事に育てても一部のキャラ除いて高級な選手のほうが最終パラ高くなるしな 育成にかかる時間も高級なキャラをちょっと特訓したほうが早いという 好きな成長率のいいキャラを重点的に育てて予算が出来たらかわいそうだが弱いのは切り捨てが楽 んで成長率の悪い好きなキャラだけを育てるのが愛
んじゃ勝手にそうやりゃいいじゃん 使えるキャラでもたかやまとか名前と顔グラのイメージと能力値が違うキャラとか省いてるし こぶちざわとかあたりとかも使ってるうちにウザくなったから思い切ってAc以下は最初から省いただけだよ
けが人でたらリセットってプレイなら人数はいらんわな。
どうぞノーリセ貫いてください、童貞貫けばきっといいことあるよ
攻略スレなんだから色んな提案してくれる人がいなきゃ盛り上がらねぇのに なんでいちいちケチつけるのか分からない スレタイに解析って文字が入ってるのがいけないのかね そのくせろくに解析報告もしないアホに限って本スレいけとかいうから困る
提案もなにもw チラシの裏レベルのオナニーレスなら本スレでやれってのは 至極まっとうな意見だろw
もしかして
>>135 の人がまた帰ってきたのかと思ったよw
ただ単にお気に入りのキャラを外されてるのにベターな意見なのででムカついただけだろw 全員金満補強できるわけでもないし、全員代表選手に選ばれるわけでもない 少しでも初期に能力の高いキャラだけ選んでおくのはベターな選択だと思うけどねぇ 過程を楽しむゲームだし、一気に一流クラブまで昇格できるわけでもなし 最初は気に食わなくてもいい成長見せると愛着沸くしな〜
いつまでたっても新しい報告がこないし、それならまだチラシの裏レベルでも 攻略に関係あるレスを読みたいんだよ ただの煽りしかできない馬鹿はとっとと失せろ
なんか荒れ気味だけど初期資金最強チームを追い求めてみる俺様
あくまで伸び白重視
>>183 凄い、なんだか布陣としては最強っぽい
勝手に契約金順で並べさせてもらう
600 つきやま
600 よしおか
650 わかな
750 くみこ
800 はかせ
800 やしき
950 おだ
950 おもかわ
1000 はなまき
1100 きりもり
1200 みのわ
1300 さいもん
1300 しのはら
下の選手は上記選手との入れ替え候補および補強候補
好みで初期でかくらい入れたり女子中心にしたりするのもありかな?
(900 ひとみ)
(1000 ゆかり)
(1500 リサ)
(1600 わらしな)
(1900 よもぎだ)
(2500 かくらい)
(2700 とよとみ)
控え二人で最強布陣って・・・ ウイイレしかしたことないタイプかw 非現実的過ぎなんだよ リセットにも抵抗無いはずだよな
そういう定型文みたいなセンスの微塵も感じないレスは…
だいたい俺がポテの話ししてる時に本スレからネタバレとか言われたから
隔離の為に俺が立てたスレなんだからスレ違いも糞もねーしww
解析って入れたのもROMの中身覗いてくれる人いねーかなと単に思ったからで、
解析だけの為に立てたわけでもない
ネタバレが嫌いな人の為に立てたんだしな
俺が楽しめればそれでいいんだよ
>>197 とも別人だしな〜、スマソ
そんな後付けでうだうだ言ってもねえ・・・ とりあえず新規に書くことがないなら黙ればよいと思うよ
ウダウダ言ってるだけのヤツ
>>200 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 13:23:12 ID:5PIeJ3NB0
手元のメモ見ての推測だけど
無名 12000
新興 20000
中堅 26000
有名 32000
強豪 44000
一流 60000
名門 120000
これにキング杯の1000、2500、5000とチャレンジ杯の10000、20000が上乗せになる
各杯はボーナスなので持ち越しはなし
一応過去スレから、クラブ補強費の目安になれば。
>>201 キングカップのベスト4は賞金1500万円だった気がする
解析神は仕事を終えて去っていって厨だけが残ったとさ めでたしめでたし
心の狭い奴らだったなあ
>>203 タイプ解析中の俺はまだ居るよw
一応仕事託されてたし
でも一緒に解析してた人達ももういなくなっちゃったみたいだし
もうおじゃまみたいだからこのスレには来ないよ
確認できた傾向に関して議論したかったんだけどそんな雰囲気じゃないし・・・
煽ってごめんねw
後は好きに自称攻略情報を書き込んだらいいと思うよ
一緒にポテンシャルの解析を出来たことは楽しかったよ
自分マンセーしたいだけかよカス
>>205 お疲れ様でした、もし気が向いたらまたココを見にきてやってください
>>206 自分じゃ何もしない上に、日本語も使えてないな
208 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/02(金) 09:20:01 ID:8u3WU/tVO
>>205 傾向の解析を楽しみにしてましたが…残念です。
スレタイに中途半端に「攻略」とか入ってるからいかんのだな。
「解析」「ネタバレ」これだけでよかった。後は本スレがあるんだし。
>>205 ありがとうございました。ずっとROMってました。
こんなことになって残念ですが、機会があったらまたお願いします。
>>205 >タイプ解析中の俺はまだ居るよw
嘘付けよ
>でも一緒に解析してた人達ももういなくなっちゃったみたいだし
ポテンシャル解析の始祖は
>>1 =
>>199 なんだが
その
>>1 に対しお前昨日の夜から煽ってただけだろ
>もうおじゃまみたいだからこのスレには来ないよ
二度と来るなよこのカス
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/02(金) 19:29:18 ID:Ir6OIeIa0
゚ ゚ ( д )
タイプの解析は出来ましたでしょうか
初期資金でどうこう言ってるのって、全く意味ないでしょ
ゲーム開始時に決められた資金内で自由に選手を獲得できるならともかく
ランダムで決められる上に、目的の選手が移籍リストに載らないと獲れないんだし
オススメの選手って事なら
>>23 >>71 >>72 辺りを参考に、自分で好きな選手を選べば済む話だと思う
ノビシロランキングは初期値が分からないと役に立たないんだ。
月末セーブして進めればオファーできる選手は変わるよ オファーの成否は欲しくない選手にたくさんだしたりすれば合否判定かわるし いらない選手は断ればいい
初期資金で伸び白の多いキャラを集める意味は
・解雇による特訓カードの無駄がない
・矢印が傾きにくいので少ない特訓カードで効率良く育成できる
・限られた資金で最大の戦力を整えられる
ってところ
思うように欲しい選手が集まらないというのは
>>215 の言う通り移籍リストは毎月変わるから開幕前には
欲しい選手をほとんど集められるよ
スタート時のランダムはあんまり関係ない
できれば3、4人くらいスタート時からいた方が集めやすいけどね
あんまり伸びしろランキングばかりで獲得選手決めてると 各選手に愛着がもてないんだよなぁ 何もみずに期待して獲得し、断腸の思いで解雇するような プレーの方が楽しそうだし 調べればわかっているのに、わざわざ伸びない選手を獲得するのは馬鹿らしい その辺が悩ましい
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/03(土) 14:47:23 ID:N0WQV5Ru0
攻略情報まだー?
>>182 >以下、個人的なおすすめ。
追加。
300 くぼう
600 つきやま
600 よしおか
650 わかな
950 おだ
950 おもかわ
このスレのおすすめを見て、今こうなってる。 GK かくらい 2500 DF くぼう 300 DF こぶちざわ 500 DF つきやま 600 DF よしおか 600 DF おだ 950 DF きりもり 1100 MF わかな 650 MF くみこ 750 MF ひとみ 900 MF はかせ 800 MF みのわ 1200 MF さいもん 1300 MF リサ 1500 FW おもかわ 950 FW ゆかり 1000 FW しのはら 1300 FW よもぎだ 1900 18800/20000 N2 あと、FWはなまき1000・FWたかやま1100のどちらかを入れるかも。 フォーメーションは4312か3412 ポテンション重視・コンバートしない、だと毎回こうなりそう。
222 :
下がってるのでage :2006/06/04(日) 17:41:34 ID:xAFQngXE0
>>221 よもぎだ取ってなかったら、はなまき・たかやまの二人を入れられることに今更気が付いた。
タイプ解析してる人消えちゃったの? 裏パラ?の12個の数値の内、各タイプに関するアドレスが他アドレスの一番小さい数値と比べて 4以上小さいとタイプ確定のような気がする… 初期値は全部20(14)だけど最初のアドレスを16(10)にして、アロマテラピー(裏パラ変動なし)するとストッパーになる 2番目のアドレス:スイーパー、3,4,5番目:レジスタ、1,3,4番目:オールラウンダー 1,3,4,6番目:ストライカー、1,3,4,5,6番目:チャンスメーカーになった 最初にラインコントロールすると1番目+8 2番目-4なので、すぐスイーパーになれるのはこういうことではないかと… 全部は面倒なので調べてないですが…
乙です 例の人は消えたというか最初からタイプ解析なんてしてなかったとオモ それはさておき以前うちのレジスタかにえをストライカーにしたくて色々試してた時 ラッキーボーイを連続で試してる途中でレジスタとストッパーを行ったり来たりするというおかしな挙動を見せました 【1】ストッパー【2】レジスタ【3】ストッパー【4】レジスタ【5】チャンスメーカー【6】【7】ストライカー【8】バランス【9】【10】【11】【12】 他の選手でも似たようなことがあって本当にタイプはよく分からんって思った
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 22:51:05 ID:AN1sYjHQ0
>>223 乙です
ホントにタイプわけわかめ
試合の内容が各選手のタイプで結構左右されるつくりだから(とくにN1になってくると選手の能力で差がつかないから)
どういう練習でどういうタイプになるか、もういっそ固定でもよかったんじゃないかと思う
攻略本、特に買う気は無かったんだがもしタイプのことについて書いてあるんなら買っちゃうかも
理想とするタイプになっても、その後も特訓を続けると変わるからなぁ。
少し追加 ダイナモとバックアップが出てこない 3,4,6,7:ストライカー 2,3,4,6:アタッカー 2,3,5:レジスタ 2,3,4:リベロ 1,7:マンマーカー
228 :
例の人 :2006/06/06(火) 00:34:58 ID:8+c4HzBd0
私が例の人です.
わけわかめだから議論したかったのよ・・・
もうカルチョビットは卒業したので
>>223 さん後はよろしく
今度こそ本当にさよなら
いや、正直タイプはどうでもいいし、卒業でいいって。 ストッパーのFWが得点王になって問題無い現状、あまり気にならないよな。 つーか、能力高いDFをFWにして代表にえらばれるようにしたら本当に得点 稼いで代表になったし。
たったひとつの情報も出さずにただただ煽ってたくせに 議論したかっただなんてよく言うね もう来ないって言ったんだから来るなよ嘘つきボーイ
まったくだ
一切情報を出さなかったくせに解析してたなんて誰が信じるか
もう二度と来ないと言ったのに出てくるし嘘の上塗り
伸び白の解析結果だけでむちゃくちゃ便利だし
その解析をした
>>1 を煽っただけのクズは死ねばいいと思うよ
232 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/06(火) 02:20:53 ID:UzedLQQd0
そもそも
>>1 =
>>199 ってマジなの?
ID:ozHwsLFQ0のレス見てみたけど
厨房丸出しじゃん
解析の始祖はID:lpBO6QwF0を指してるんじゃないの?
しかも伸び白の解析結果は
>>1 じゃないような・・・
なんか叩きたいだけで適当なこと言ってないか?
>>199 もどうしようもないカスだろ
233 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/06(火) 02:27:22 ID:UzedLQQd0
>>199 読む限り
>>1 =
>>199 はホントみたいだね・・・
ただ
>>199 で
> 解析って入れたのもROMの中身覗いてくれる人いねーかなと単に思ったからで、
こんな他力本願な厨房レスしてる時点で
解析の始祖じゃないのは自明じゃないの?
解析をしたわけでもないのに自分が解析したとかいって
それこそ解析神への冒涜だろうに
誰が誰かサッパリわからん 登場人物表、作ってくれ
235 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/06(火) 02:30:56 ID:UzedLQQd0
なるほど、
>>1 =
>>199 =ID:d8DRrUgJ0なわけかw
で、オナニーレス連発して叩かれてファビョってたわけねw
>>1 のオナニーレス専用スレに
解析神ID:lpBO6QwF0さんは帰ってきてはくれないだろうな
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/06(火) 02:38:16 ID:UzedLQQd0
初出で言うなら
解析神は
>>23 ID:lpBO6QwF0
>>29 ID:5Lj05Jjt0(おそらく540 ID:Jph4tHhr0と同一人物)
とその他数名って感じ(例の人はおそらく含まない)
もう誰も残ってないみたいだけど
>>1 =
>>199 =ID:d8DRrUgJ0はスレ立てただけのオナニー厨w
>>227 ダイナモは8と10をあげるとなれた気がする(野人でどっちもあがる)
もう手元にゲーム無いからワカンネ(; ^ω^)
ID:lpBO6QwF0は解析じゃなくて
地道にデータ取って検証してくれてたプレイヤーだろ
ある意味では解析以上の労力を注いで調べた情報を提供してくれたありがたい人だよ
あとID:UzedLQQd0が
>>1 を叩いてる理由がまったく理解出来ない
オナニースレとか文句言うくらいなら来なきゃいいだけのこと
スレ立て理由にケチつけるとかどんだけ唯一神なんだよ
今更
>>199 に対して敵意剥き出しなのもかなり痛い
考えられる理由はただひとつ、ID:UzedLQQd0も例の嘘つきボーイ
別人なのにここまで粘着してるならそれはそれで相当な変態
>>229 >ストッパーのFWが得点王になって問題無い現状、あまり気にならないよな。
たしかにFWはタイプに関係無く、むしろディフェンスラインとコンパクトさだけでポジショニングしてる気がする。
問題はMFとDF。
リベロだったDFにストライカーついたとたんゴール前まで出張るようになって、カウンター食らうようになった・・・。
ID:UzedLQQd0は煽りしかできない例の嘘つき厨房だろ
ID:UW36pe1S0はオナニー中の>1と このスレ厨房しか居ないな
>>1 がオナり出してから一向に解析が進んでない件について
>>227 追加乙です
バックアップは、1,2,3,9と2,7で今のところ確認してます
複数あるみたいなのでまだありそうですね
以下、特訓時の裏パラ変動値
ビデオ研究.. -- -- +2 +4 -2 -- +6 -2 +1 +2 +4 --
マンツーマン... -4 +6 -- -- +2 -- -- -- -2 -- -- --
プレッシング +2 -- +6 -2 -- -2 -- -- -- -- -2 --
カウンターアタック. -- -- -2 -- +4 -- -2 -- +3 +2 -- +4
ミニゲーム -- -- -- -- -- +4 +2 -- -- -4 +2 -2
ラインコントロール.. +8 -4 -- -- -- -- -- -- -- -- -- --
セットプレー. -2 +4 -- +2 -2 -- -- +4 -2 -- -- +2
ドリブル -- -- -- -- -- -2 -- -- +2 -- -- --
プレースキック
シュート -- -- -- -- -- -- -- +2 -- -2 -- --
パス&ゴー -- -- -- -- -- -- -- -- -2 -- +2 --
リフティング... -- -- -- -- -- +2 -- -- -- -- -- -2
スライディング. +2 -2 -- -- +2 -- -- -- -2 -- -- --
ヘディング... -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -2 +4
ランニング.. -2 +2 -- -- -- -- -- -- -- +2 -- -2
ウェイトトレーニング -- -- +2 -2 -- -- -- -2 -- -- -- +2
キックボクシング -- -- -- -- -- -2 -- -- +2 -- -- --
ダッシュ. -- -- -- -- -- -- -2 -- -- +2 -- --
ラダートレーニング... -- -- -- -- -- -- +2 -- -- -2 -- --
エアロビクス... -- -- -- -- -- +2 -- -- -- -- -- -2
ストレッチ. -- -- -- -- -- -- -- +2 -2 -- -- --
途中だった… アロマテラピー 座禅.. -- -- -- +2 -- -- -- -2 -- -- -- -- サイン会 -- -- -2 -- -- -2 -- +2 +2 -- -- +2 PK練習 合気道 -- -- -2 -- +4 -- -- +4 -- -- -- -2 イメージトレーニング -- -- -- -- -2 -- -- -- +2 +4 +2 -- ミーティング. +2 -- -- -- -- +6 -- -2 -- -- -- -- 組み合わせは、SPメニューにならなければ足し算みたい さ、次はSPメニューだが… 誰かやってくれよぉ(´・ω・`)
解析神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
難癖つける荒らしはスルーで
252 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/07(水) 08:47:01 ID:hjWLtFd60
質問なんですが、インターセプトとかダイビングヘッドとかを練習すると 実戦で使えるようになるとか、そういう仕様なんですか?
>>252 便宜上、それを「スキル」ってよんでるけど
実際のところどこまでそれが実戦で使われているのかは分からない
選手の行動を見た目で判断するしかないからなあ・・・
>>253 なるほど、じゃあとにかく色々とスキルを入れておく方が無難なわけですね
255 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/07(水) 10:09:56 ID:15uHr4IQ0
1.使える使えないキャラでお話中ポテンシャルレベルが存在するって言う奴が登場 2.ポテレベどころか使える使えないのキャラの話も含めてネタバレだって言う奴登場 3.そこで1が攻略・解析・ネタバレスレを立てる(本スレは雑談のみのスレにするため) 4.徐々にポテンシャルの高い選手が晒される中、コツコツ調べたlpBO6QwF0が登場 5.そこでやっとポテンシャルレベルを調べていた540が再登場 っていう流れだったな 久々にこのスレ見に来たけど1が叩かれてるのには吹いたw ここは解析だけのために立てられた訳では無いよ 現にlpBO6QwF0はデータ内をのぞいて解析したわけじゃなく地道に調べた攻略の部類 だから自分の思った攻略に関するレスもありだと思うよ まぁ俺なら初期資金のチームには中途半端に使える選手よりも年俸300を全部雇うけどね
調査、解析してる人数はけっこういたんじゃないか ポテンシャルだけでも ID:lpBO6QwF0 540(ID:Jph4tHhr0、ID:Lv4neQWT0) ID:Beltabxf0 ID:1I5RHqp20=ID:WfPPiT5K0 他にもキック、テクニックの内部データやタイプの人もいるし
本スレの方でも出てたんだけど パフォーマンスを二つ以上つけても、最後に覚えさせたやつしかしない(複数回ゴール決めたとしても) ということは、他のスキルも上書きされたりするんだろうか? たとえば、「〜ドリブル」「〜シュート」はひとつだけ、とか。
そもそもパフォーマンス以外にスキルが存在するかどうかもまだわかってないよ
流れぶった切って申し訳ないですが
>>224 さんがやったように、ラッキーボーイでストライカー目指してみた
裏パラ
1回目:14 14 10 14 14 10 12 18 16 14 14 1e バランス
2回目:14 14 0c 14 14 0c 10 1c 18 14 14 28 ストライカー
裏パラがすべて14のデータ使って、2回目で減った所だけ10にしてもストライカーにならない
増えてるのが怪しいと思って、2回目の28を14にしてみるとダイナモになった
わけわかめになっちゃいました…
>各タイプに関するアドレスが他アドレスの一番小さい数値と比べて 4以上小さいとタイプ確定
これ間違ってました…ごめんなさい
申し訳なので、SPメニューの裏パラ変動値調べますね
裏パラってどうやったら見れるんですか?
>>260 いつも乙です
やっぱりスペシャルメニューは単純に2or3枚の合計ではないんですね
シュート系でタイプが変わった記憶がなかったのでもしや変動なし?と思ってちょっとだけ検証
解析ではないのでアバウトな情報でスマソ
獲得後のまっさらな状態からスタート
●強烈ミドル、ヘディングシュート、ボレーシュート、ドリブルシュート、
●ワントラップシュート、バナナシュート、バイシクルシュート、弾丸シュート
これらは8回連続で試してもタイプに変化なし
●ダイビングヘッド×3 リベロ
●ドライブシュート×2 ストライカー
●ミラクルループ×2 オールラウンド
これらは「×回数」で右記のようにタイプ変化
そのときの裏パラメータをチェックしてくれないと・・・
2ちゃんで半年ROMれといわれてマジレスするなよ。
653 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/06/08(木) 17:34:32 ID:bzxxojfB0 キックにはキック力とキック精度があり テクニックにはキープ、カット、トラップの3種類がある これはアロマテラピーの上がり方からも説明がつく シュートが枠に行かないなら精度を上げる練習 トラップが下手だと思ったらトラップ系の練習汁 闇雲に能力アップが大きい特訓ばかりやってもチームは強くならんし へたくそな選手への不満は解消しない *キック2種、テク3種は適当な推測ではなく解析情報より
>>264 乙です
今タ行まで調べ終わったので
強烈ミドル 9:+4 10:-2
ドリブルシュート 6:-2 8:+6 10:-2
該当するアドレスを、-部分は00に、+部分は64にしてみてもバランスでした
ただ、数値が64になってさらにプラスされる場合、プラスされたアドレス以外マイナス補正がかかるみたい
後、初期の選手でダイビングヘッドしてみたけど、2回でリベロになりました
>>268 嘘つき君、もう煽りカキコしない方がいいよ
せっかく解析進んでるんだからジャマすんな
っていうか自称スキル解析してたんだから話に参加してみれば?w
確かに
>>1 は糞の役にも立ってないな
自称解析神らしいがw
解析されてる方に2つほど質問があります
もし時間に余裕があったらで構いませんので教えてください
>>61 ,62の解釈は、例えばたかみ1600の場合
トータルポテ値800でオレンジへ移行 800/3=特訓経験値+267でオレンジへ移行
トータルポテ値1600で肌色へ移行 800/2.4=+333で肌色へ
トータルポテ値2400で黄色へ移行 800/1.2=+667で黄色へ
トータルポテ値3200で白へ移行 800/0.8=+1000で白へ
っていう解釈で良いんでしょうか?
この場合矢印が白くなるのは
「トータルのポテ値が3200に達した時」であって、
「黄色になった瞬間から3200取得したら白くなる」ではないですよね?
もうひとつ、オールSに必要なポテ値が7000なのか10000なのか分からなくなって
>>108-109 に行き着いたのですが、
例えばパラをDからCに上げるにはキック、テクニック以外は+100のポテ値が必要なところ、
キックは+200、テクニックは+300必要
ただし、矢印の変化に影響する「トータルポテ値」的な部分には3で割った数が計上される
ってことでしょうか?
「トータルのポテ値が3200に達した時」で合ってる キックもテクニックもポテンシャル的には100ずつ消費 内部数値では全部で+200,+300必要って話 あなたの理解で正しいと思うよ
>>272 ID変えて必死だなw
読点をリーダーに使ってるから
自称スキル解析の嘘つき君本人なのバレバレなんだがw
>>1 の粘着もたいがいウザイよ
そんなにオナ厨って馬鹿にされて悔しかったの?w
SPメニュー初回の選手に『トータルフットボール』をすると、 1回目スイーパー 2回目ダイナモ に変化する。 2回目以降はダイナモから変化なし。 トータルフットボールって全パラ3upなのに、2つのタイプに変化するんだね。
281 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/09(金) 06:16:51 ID:qJCnbKTM0
↑ スペシャルメニュー一覧ページみてました すんません。中の人お疲れ様です
アイコンタクト +4 -2 -- -- -- +c +2 -2 -- -4 -- -2 アグレッシブボランチ.. -- -- +6 -- +2 -- -- -- -- -- -2 -2 アクロバット -- -- -2 -- +4 +2 -2 +2 +1 +2 -- +2 稲妻ドリブル.. -- -- -- -- -- -- +2 +4 +4 -4 -- -2 イリュージョンステップ -- -- -- -- -- -- -- +4 -- -- -- -- インターセプト... +2 -2 -- -- +8 -- -- -- -- -- -- -- ウルトラリラックス.. -- -- -- +2 -- +2 -- +4 -2 -2 -2 +2 エースキラー.. -4 +6 +2 +2 +4 -- -2 -2 -4 -- -- -- 黄金の右足 -- -- -- -- -- -- +2 +2 -- -- -2 -2 掟破りの攻撃参加 -- -- -- -- -- -- -- -- +2 -- -- +2 鬼プレス -- +2 +a -- +4 -2 -- -- -- -- -2 -2 オフサイドトラップ.. +a -4 -- -- -- +6 -- -2 -- -- -- -- オーバーラップ. -2 +2 -2 -- +4 -- -2 -- +a -- -- -- カテナチオ... +4 -- +4 +6 +4 +2 +2 -2 +1 -- -- -- カバーリング.. +8 -4 -- -- -- +4 -2 -- -- -- -- -- カミソリドリブル. -- -- -- -- -2 -2 -- -- +4 +2 -- -- 鬼神のセーブ 逆襲のカウンター... -- -- -2 -2 +6 +6 -2 -2 +6 +6 +2 +4 キャプテンシー.. -- +2 +2 -- -- +6 -- -2 -- +2 -- -2 究極リフレッシュ.. -- -- +2 -- -- -- +4 -2 +4 +2 +4 -2 強烈ミドル. -- -- -- -- -- -- -- -- +4 -2 -- -- キラーパス -- -- -- -- -- -2 -- +4 -- -- +4 -2 空中戦のスペシャリスト.. -2 +2 -- -- -2 -2 -- +6 -- -- -2 +4 クライフターン. -- -- -- -- -- +2 +2 +2 -- -2 -- -2 決死のブロック.. +2 -2 +2 +4 +2 -- -- -2 -4 -- -- -- ゲームメーカー.. -- -- -2 -- -- -- +2 +2 -- +2 -- -- ゴールの嗅覚. -- -- -2 -- -2 -2 -- -2 +2 +4 +2 +8 ゴールの守護神 攻撃の要 -- -- -- -2 -- -2 +2 -- +2 -- +2 -- コンパクトフィールド +a -8 +8 -- +2 -2 -- -- -- -- -2 --
最後の切り札. -- -- -- -- -- -- -- +8 -4 -- -- +4 サイドアタック. -2 +2 -- -- -- -2 -- -- +6 -- -- -2 サイドチェンジ -- -- +2 -- +2 -2 +6 -2 +4 +3 +3 -2 サンバステップ.. +2 -2 +2 +4 -- -- +8 -2 -1 -- +4 -- シザースフェイント... -- -- -2 -- -- -2 +4 +2 +2 -- -2 -- シャドーストライカー -- -- -- -- -- -- -- -- +2 +6 +4 -4 シャンパンサッカー. -- -- -- -- -- +6 +6 -- -2 -2 +4 -- シュートコースカット +2 -2 -- +8 -- -- -2 -- -4 -- -- -- 蹴球プロフェッサー. -2 +2 +4 +8 -- -- +4 +2 -- +2 +2 +2 執念のクリア -- -- +2 +2 +4 -- -- -- -2 -- -- -- スーパーサブ.. -- -- -- -- -- +2 -- -- +2 +2 +2 +4 スティールハート... -- -- -2 -- +4 -- -- +4 +2 -2 +2 -- すっぽんマーク.. -6 +a -- -- +2 -- -- -- -2 +2 -2 -- ダイアゴナルラン.. -2 +2 -- -- -2 -- -- -- -- +a +2 -2 大激怒.. -4 +6 -- -- +4 -2 +4 -- +4 -- +2 -2 ダイビングヘッド -- -- -- -- -- -- +2 -- -2 -- -2 +4 ダイレクトパス. -- -- -- -- +2 +2 +2 -- -4 -- +2 -- ターゲットマン.. -- -- -- -- -- -- -- -2 -- +2 -2 +8 卓越キープ力.. -2 +2 -- +2 -- +2 -- +2 +2 +2 -- -4 タフネスダイナモ -- +2 +6 -2 +2 +4 +4 -- -- -2 -2 -2 魂のラストパス -- -- -2 +4 +6 -- -2 -2 +1 +2 +2 -- 弾丸シュート.. -- -- -- -- -- -2 -- +2 +2 -- -- -- チーム愛. +2 -- +2 -- -- +6 +2 -- -- -- -- -- チェイシング.. -- -- +6 -2 -- +2 +2 -- -- -- -2 -2 中盤のマエストロ... -- -- -- -- -- -- +2 +2 -2 -2 +2 -- 鉄拳制裁. -4 +6 +4 -2 -- +6 +2 -4 -2 -- -- +2 鉄壁ディフェンス. -2 +6 +6 +2 +2 -- -- -- -2 -2 -2 -- 伝説のフリーキック.. -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- +4 闘将. -2 +2 +2 -- +4 -- -2 +2 -- +2 -- -- トータルフットボール +8 -4 -- -- -- +2 -- -- +2 +4 +2 -- 怒涛の全員攻撃 -- -- -2 -2 -2 -- +2 +2 +2 +2 +2 +2 トライアングル.. -- -- +2 +4 -- -- +a -2 -1 +2 +2 -2 ドライブシュート... -- -- -2 -- -- -- -4 +2 +2 +2 +2 +2 トリッキーフェイント.. -2 -- +2 +4 -- -- +4 -- -- +2 +4 -2 トリックプレイ -2 +4 -- +2 -2 -- -- +2 -2 -- +2 +2 ドリブルシュート.. -- -- -- -- -- -2 -- +6 -- -2 -- -- ドリブル突破. -- -2 -- -- -- -2 -- +2 +2 +2 -- --
確認しながら書いたので間違ってないと思いますが、間違いあったら修正お願いします 10以上の数値は、見栄えの為a〜fにしてます 残りは明日書きます
お疲れ様です。
ほんとにほんとに乙です
( ゚д゚ ) 神・・・・ _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
んでどうなったら望みのタイプになれるの? 上に書いてた数字が低くなったらというのがよくわからん
それを解析するのがこれからの課題 あなたも協力して
仁王立ち.. -- +2 +2 +6 -- -2 -- -2 -- -2 -- -- 肉体改造.. -2 +2 +2 -- -- +2 -- -- -2 +2 -- +2 2次攻撃 +2 -2 +6 -2 -- -- -2 -- -- +2 -2 -- 熱血コーチング... +8 -4 -- -- +4 +6 -- -- -- -2 +2 -2 ノールックパス.. -- -- -- -- -2 -- +2 -- -- +4 +4 -2 バイシクルシュート -- -- -- -- -- -- -- -- -- -2 -- +4 鋼のボディ... -2 +2 +4 +2 +2 -2 +6 -4 +3 +3 +3 -2 波状攻撃.. -- -- -- -- -- +6 +2 -- -- -2 +2 -2 バナナシュート ハングリー精神 -- -- +2 -2 -- -- +2 -4 +2 -- -- +2 反転速攻.. +2 -2 -2 -- +6 -2 -2 -- +2 +2 -- +6 必殺のスライディング.. -- -- -- -- +8 -- -- -2 -- -- -2 -- ピッチの監督. +2 -- +2 +4 -- +6 +4 -4 +2 +4 -- -2 ピンポイントパス.. -- -- -2 -- +4 -- -- +4 -2 -- +2 -2 ファンサービス.. -- -- -- +2 -- -- -- -- +4 -- +4 +4 ファンタジスタ. -- -- -2 -- -2 -- -- +4 +2 -- +2 -- フィールドのソムリエ +4 -4 -- -- -- -- +2 +4 -2 -2 +4 -2 不屈の闘志. -- -- +6 -- -- -- -- -2 +2 +2 -- -- ブラインドプレーン. -2 +4 +2 -- -2 -- -- +2 -- -- -- -- フリーキックマイスター ヘディングシュート.. -- -- -- -- -- -- -- +2 -- -2 -2 +4 ベルベットパス.. -- -- -- -- -- +2 -- +2 -2 -- +2 -2 変幻ドリブラー.. -- -- -- -- +2 +2 -- -- +2 -- -- -4 ホーミングクロス. -- -- -- -- -2 -- +2 +4 +2 -- +2 -2 ポストプレー -- -- -- -- -- +2 -- -2 -2 -- -- +4 ボディーバランス ボールのマジシャン.. -- -- -- -- -- +2 -- -- -- -- -2 -- ボールポゼッション... -- -- -- -- -- +2 +2 -- -- -- +2 -4 ボレーシュート.. -- -- -- -- -- -- -- +4 -- -2 -- -- ボンバーヘッド.. -4 +4 -- -- -- -- -- -- -2 -- -2 +6
マグネットトラップ -- -- -- -- -2 +2 -- +2 -- +4 +2 -- マジックトラップ. -- -- -2 -- +2 +2 -- +4 -- -- -- -- マリーシア. -2 +2 -2 +2 -2 -2 -- +6 -- -- -- +6 マルセイユルーレット.. -- -- -- -- -- -2 +4 +2 -- -2 +2 -- ミラクルループ.. -- -- -- -- -- +4 +2 -- -- -2 +2 -- モチベーション.. -- -- -- -- -- -- +2 +2 +4 +4 +2 -- 野人.. -- -- -- -- -- -2 -2 -- +4 -- +4 -- 友情のホットライン -- -- -- -- -- +8 -- -2 -2 -- +4 -2 ユーティリティー... -- -- +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -- ゆりかごダンス. -4 +6 -- -- +2 +4 +2 -- -2 -4 +2 -2 ラッキーボーイ.. -- -- -4 -- -- -4 -2 +4 +2 -- -- +a ロスタイムの奇跡... -- -- -4 +2 +4 -- -2 +8 +2 +2 -- +6 ロングフィード -- -- +2 -2 +2 -- -- -2 -- -- -- +2 ワイドスペース.. +2 -2 -2 -- +4 +4 -- -- +3 -- +2 -- ワンサイドカット -- -- +8 -- -2 -2 +4 -- -- -- -- -- ワントラップシュート.. -- -- -- -- -- +2 -- +2 -- -2 -- -- オーバートレーニング. -- -- +2 -2 -- -- -- -2 -- +2 -- -2 オウンゴール. -- -- -- -- -- +4 -- -- -- -2 -- -- キーパーチャージ.. -- -- -- -- +2 -- -- +2 -2 -2 -- -- 一発レッド +4 -2 -2 -- +2 -4 -- -- -- -- -- -- 神の手 +2 -- -- -2 -- -2 -- +2 -- -2 -4 +2 痛恨のパスミス -- -- +2 -2 -- -- -- -2 -2 -- -- --
乙です。
乙です。 で、12獣類のパラメーターの扱いまでは確定してないよね。 うーん、難しい・・・ やっぱ、攻略本買おうかなー。
なるほど、荒らしてたのは攻略本関係者かw
>>296 俺は最初からそう思ってた
初期で使える選手とかリストアップしたあたりから噛み付かれたしな
たぶん攻略本にも似たようなページがあるんだろう
本スレにはずっと社員が張り付いてるしな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ / ,――――-ミ / / / \ | | / ,(・) (・) | (6 つ | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | /__/ / < 攻略本早く出せよ /| /\ \__________
逆襲のカウンター …orz
攻略本絶対買わね 誰かうpして
これは、攻略本で詳しく解説もつけてもらいたいですな。
こりゃ攻略本必須だね^^
アンチEB必死だなwww
ここまでのまとめwikiに載せようよ 攻略本がいらないようにw
攻略本の解説も間違いだらけな予感
ここで間違いをまとめてwikiに載せておいたら、そのまんま間違ったデータで 攻略本出るに一票w
さすがニンドリ やることがセコイぜw
>>307 俺がだいぶ前に本スレで言ったことだ。
「ありえないSP練習載せちゃえ」とか。
登録ポジションて何か意味があるのかな。 特訓以外の普段の練習での成長の仕方が違うとかどうだろうか。 教えて解析芯
自主トレに関しては調べたことがあるけど 登録ポジションやタイプでは特に違いがなかったとおもー。 全く上がらなかったり4種類上がったり+1だったり+6だったり。 各1年ずつ自主トレのみで比べてみたけど、傾向もなくテキトーな印象。 ポジションやタイプって何に影響するの?となるとAIの種類に影響するのかなあ。 前も書いたけどタイプのアド(12種じゃない方)の後ろに00〜05の数値が入ってるんだけど あれはタイプのレベル(賢さ、理解力)を示す数値かもしれないと思ったり。 AIの程度なんて調べにくいよねw
自主トレについて前に自力でポテ値調べられないかと試してた時に思ったんだけど、 矢印が↑の選手で疲労シグナルが黒い時のみ 特訓経験値(チーム愛なら20、強烈ミドルなら23、みたいなプレイヤーに見えてる数字) が3上がってるような気がしたんだけどそんなことないかな?
ごめん、ちょっと訂正 矢印が↑の選手でしか試してないけど、疲労シグナルが黒い状態で週送りした時のみ、 1週あたり特訓経験値が3上がってるような気がした 全然違ってたらスマソ
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/16(金) 08:40:02 ID:k/I2Zb3VO
レシピ教えてよ
全SPのキック2種&テクニック3種上昇値のリストが欲しい。 ので、ブートケーブル買おうか悩み中な俺ガイル。
エミュでいいじゃんw
>>320 いや、もちろんエミュで動かして解析するんだけどROM吸い出すのに要るからさ。
自分で吸い出す奴って偉いな 俺はすぐ中国行っちゃう 発売日の2日後に探したらもう置いてあった 発売当日にはあったのかも
>>317 凄い便利、ありがたいです。
これ、ポテンシャルの数字ってどうやって出してるの?
ポテ値の16進を、10進にしているのかと思いきや、違うみたいだな。
325 :
317 :2006/06/16(金) 21:45:15 ID:HlYQOEoY0
上の方でポテは2バイトだという書き込みがあったんで 2バイトを10進表示しているだけなんですが、 もしかして実際と違ってます?
ポテ値は多分、16バイトだと思います。
2バイトで合ってるけど くぼう、8C0なので2240 へいけ、780なので1920 みたいな感じでない?
16bitですた(´・ω・`)ショボーン
329 :
317 :2006/06/17(土) 00:40:33 ID:57xgkfUw0
解析している時に、 0x7BD82 0x80 を弄っても見かけ上変化無し。 0x7BD83 0x0E を少ない数値にすると一度特訓しただけでポテが白に。 となったので、0x0E80がポテンシャルだと思ったのですが、 くぼうのポテンシャルは0x8C0みたいですね…。 ROM上のデータと、RAM上のデータは違うという事も考えられますね。
いや、7FFFまではポテは白にならないポ。
>>329 いや、変動してるって時点で、キャラ設定の数値でなくゲーム中の数値って事じゃね?
まぁRAMとROMのデータの違いって解釈でも半分合ってるかもだが。
332 :
317 :2006/06/17(土) 02:27:09 ID:57xgkfUw0
乙 女子の強さは反則だな
>>332 凄いぽ。とりあえずExcelにでもとりこんでごにょごにょやってみることにしよう。
お疲れ様でした。 もう調べる事なさそうだな。
↓下記のSPメニューで左2個以外を延々上げて… イリュージョンステップ, 0, 0,10, 4, 0, 8, 4, 6, 0, 0, | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 伝説のフリーキック, 14, 8, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, ユーティリティー, 4, 0, 4, 4, 4, 0, 0, 0, 0, 0, | 0, 0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0, 0, スーパーサブ, 4, 2, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, | 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 2, 2, 4, 0, モチベーション, 4, 0, 0,10, 0, 0, 0, 4, 0, 0, | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 4, 4, 2, 0, 0, ファンサービス, 0, 0, 0,10, 0, 0, 0, 0, 0, 4, | 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 4, 4, 0, 掟破りの攻撃参加, 16, 8, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 0, 6, | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, アロマで左2個を上げればMAX? アロマテラピー, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,10,
隠しパラメータが何を指すのかいろいろ妄想するのが楽しいね
改造なんかで全部のパラを上げると、なぜかスイーパーになるのよね……わけ若芽。
その辺は判定ルーチンの問題だろ
>>339 確かに楽しいね
ポテ値の後にある、試合後に上がる6種類のパラはキャリアかな?
ボールを持った時の判断力とパスの精度、後はなんだろうね
初期のFWMF6人のポテ値のすぐ後ろを、MAX(03e8)にしてみると
ドリブルとかミドルシュートはあまりせずに、パスを繋ごうとしているようにみえる
精度が低くてあまり繋がらないけど、ポンポン繋いで点入れたりする時もあってびっくりした
上の表から初期値+ポテで最大値を出したりしてみてたんだけど。 どっかで最大ポテレベルが15(おだと同じ)という書き込みあったんだけど、 さらに上(くみことか)までポテレベルは上がるね。 LV15(ポテ2400)だと、初期値合計+2400でポテが45度に傾くはずだけど、現在 代表に選ばれてる初期メンのほとんどがオールAオーバー(ステ合計4200以上)に なっています。斜め70度くらいの1段階目で。 初期値合計1000未満の奴らばかりなので、LV15になってても最大3400で45度って計算だから。 つーことで、キャリアも考えれば、代表に選ばれるようにうまく使ってオールS近い事も可能かもね。 ただ、やっぱポテレベルの最大値があって、それがくみこと同じ23だったら、そこが限界になるかも。 現状、LV15が最大と過程すると、代表でポテうpしてくみこを越す可能性があるのは いがらし、にしむら、うつのみや、よねざわ の4人だね。 どうあっても勝てないって事もなく、くみこ以上の選手が居てちょっと安心。
エンリケがオールSになったんだけどいくらSPやってもタイプがオールラウンドから変わらなくなった。 オールSはオールラウンド固定? それともオールSになった後は内部数値の変化が無くてオールSになった時点でのタイプで固定?
ポテの数値間違ってるぞ。 正しのは>332
相手のチームの選手にルイージがいるのですが、 解析データの選手一覧で見当たりません。 相手のチーム限定の選手がいるのでしょうか?
自分ところに入れられる選手はデータにある分だけ。他は固定。他チームへ移籍する事が絶対にない
>>343 矢印は最低の白でも0.6補正あるから理論的には誰でもオールS可能じゃないかな。
ちなみに白の前段階の黄色が0.8〜0.6補正。その前の45度で1.2〜0.8補正。
ということで、45度も後半に入ると白と大差なかったりするね。
>>344 試してみたけど変わったよ。固定ではないみたい。
タイプについてわかったこと書きますね 各タイプと裏パラによって決められた、12個の00〜0bの値同士を計算してる 例えば初期の選手(裏パラall14)にラインコントロールしてスイーパーにする場合 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b:バランス 00 0b 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a:裏パラ 各タイプの並びはそれぞれ決まっていて、裏パラの並びはその時の裏パラの値によって決まっている 計算は、上から下を引いた値を2乗して足していく 00+64+01+・・・みたいに これを各タイプ計算していく バランス→ダイナモ→オールラウンド→リベロ→ストッパー→バックアップ→マンマーカー→スイーパー →レジスタ→アタッカー→チャンスメーカー→ストライカーの順 その結果は 006e 00b0 0130 00d0 00f8 0062 0132 0038 0164 0134 01be 019a ここで、006eから019aに0〜bの番号があるとします 最初の値を基準にして次の値を引いていきます 006e-00b0 006e-0130・・・みたいに もし結果がマイナスにならなければ、該当する番号がタイプのアドレスに書き込まれます 006e-0062が該当するので、05(バックアップ)が書き込まれます 次に0062を基準にして、同じ様に引いていきます 0062-0038が該当するので、07(スイーパー)が書き込まれます 各タイプ0からbの並びは 00 0a 02 07 08 06 09 03 01 0b 04 05:ダイナモ 09 01 05 06 07 00 02 08 03 0a 04 0b:オールラウンド 00 09 04 0a 05 06 02 08 07 03 0b 01:リベロ 0b 00 01 02 03 05 04 07 06 09 08 0a:ストッパー 00 0b 01 02 03 08 09 07 0a 06 05 04:バックアップ 0a 01 02 04 00 08 0b 03 09 05 06 07:マンマーカー 01 0a 00 04 02 09 03 05 06 0b 07 08:スイーパー 08 03 07 09 0a 00 01 05 02 04 0b 06:レジスタ 04 0b 09 06 05 0a 02 07 00 08 01 03:アタッカー 0a 05 07 09 0b 03 04 00 08 01 06 02:チャンスメーカー 07 05 06 08 04 0b 09 00 0a 02 03 01:ストライカー 裏パラの並びについては予想になってしまうので次に書きます 上の文章分かりづらかったらごめんなさい
352 :
裏パラ予想 :2006/06/18(日) 19:23:44 ID:kUJIWuT90
初期の選手(裏パラall14)にラインコントロールしてスイーパーにする場合
1c 10 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14:裏パラ
00 0b 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a:裏パラで決まった00から0bのデータ
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b:番号
まず、裏パラの値を大きい順に00から0bの値を付けるのですが
00-03 04-07 08-0b 0c-0f 10-13・・・のように近い値は同じ大きさとします
同じ大きさの値同士は、左の値が優先されます
ので、00 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 01 となります
ここで、00から0bをこれに当てはめてみると
00 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 01:番号
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b
番号の中に00から0bを入れると考えると、上の裏パラで決まった00から0bのデータになります
後は
>>351 で書いた通り計算すると、スイーパーになれるってな予想です
たぶん、自分が4以上小さいと〜って思ったのはこのせいじゃないかなと…
これまたヘタな文章ならすみません…とりあえずクロアチア戦に集中します! ノシ
>>350 固定ではないんですね。
このスレでタイプ変更に有用であるだろうとされているSPメニューで
同じメニューを5連続とか色々試してみたんだけど一切変わらなかったので・・
もう少し粘ってみようかな。
>>352 ごめん。この予想検討外れですorz
今度からちゃんと確認してから書き込みます
座禅+1人ミーティング100回してきます!!
ヤナギザァ〜ワァ! きめてくれよぉ…
間違いないな 酷い奴らだ 不買運動しようぜ
不買運動するまでも無く、必要ないしなw
でも気になって買っちゃうくせにぃ〜この〜
こんな営業妨害スレ、みんな「荒らし上等!」のつもりで来てるんじゃないの? この手のスレで、関係者のささやかな荒らしぐらいスルー出来ずに「不買運動」とか言っちゃう奴は、半年ほどロムってなよ(w
361 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/19(月) 20:55:25 ID:rYXVob2U0
>>359 関係者m9(^Д^)プギャーーーッ
362 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/19(月) 21:06:17 ID:xjYofuV4O
最近買ったんだけど、もしかすると、結構このゲーム奥深い?? うちのチーム、なぜかみんなストッパー(´・ω・`)ショボーン
攻略本出すの遅すぎだよなぁ……w 神が全部調べ尽くした後じゃなw
364 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/19(月) 22:17:46 ID:rYXVob2U0
だからこそ妨害工作に必死だったのだよw
妨害工作はものの見事に失敗したので、今は必至にアピールタイムなのねw 無駄な努力乙w
流れをぶった切って問題提起。 よく本スレで○○のポジションの選手に△△のスキルつけたら(ry ・・・なんてレス見かけるけどスキルに該当するキャラデータなんてあるの? 獲得したばかりの高い能力値の選手より古参の選手のほうが使えるのは ただ単純に消化試合数が多いからだと思うんだけど。
ホーミングクロスの使用前と使用後だと、クロスの上げ方が全然違う。
どのゴールパフォーマンスを覚えてるかってのは1バイトで格納されてるけど 他にスキルらしき数値は俺にはさっぱり。
スキル云々は気のせいというか、プラシーボ効果ってこともありうるな。
ホーミングクロス、使ってない奴と使った奴で別にクロス変わってないよ。 確かめるために攻略本があるじゃないかwww
おれもスキルの成果を感じたことはないなぁ。 自主錬のみでもクライフターンもどきとかベルカンプ並みのトラップとかやってるし。
関係者だけどそれは攻略本を見ないとな!
俺は関係者じゃないけど攻略本売りに行くよ!!
374 :
366 :2006/06/20(火) 07:47:34 ID:ichAdwZn0
同じデータを使用し同じチームを相手に控えのうしじまを即席GKにして spメニュー鬼神のセーブを実行、未実行の状態でセーブ率を調べてみた。 サンプル数が極少ないし、ミドルシュートとPA内のシュートじゃ決定率が 大きく変わるから微妙なのだけど、今のところ違いは無い。 被シュート数//失点/GKが止めた数/シュートが枠外(ポスト含) 実行前 52//24/17/11 実行後 46//25/14/7 PK戦が比較し易そうだから狙ってPK戦できれば一番いいんだけどな。 以前ゴールキックの距離を伸ばそうと、GKに黄金の右足、ロングフィード、 弾丸シュート等をやらせてみたけどやっぱり伸びなかった。
単純に飛距離ならさすがにスキルより実能力なんじゃないかといってみる。
オーバーヘッドとかだとある程度能力が高ければ勝手に発動するけど SPやれば能力低くても使えるようになる。 って感じだと思ってた。
いや、ステップとかでもオーバーヘッドやってたよ 使えなくはないんだろう 能力高いと出易くなるかもしれんが 少なくとも、パフォーマンス以外はフラグは無いので「スキル」なんて 概念も無いよ
仮にスキルを入れるとしたら、もっと目に見える形でスキルにするんじゃないかなぁ。 それこそオーバーヘッドとかドライブシュートとかクライフターンとか目に見えて変化のあるスキル。 当然、地味スキルも入ってくるだろうけど、 存在そのものを議論されるような地味スキルのみってことはないでしょ。
379 :
366 :2006/06/20(火) 12:34:25 ID:ichAdwZn0
>>377 これで気兼ね無くSPメニューの組み合わせ固定で訓練できそう。
ありがとう。
>>379 ま、解析したわけじゃなく、
カル「チョビット」
だから無いって断言してるだけだからな
あんまり簡単に信じるなよお
初期選手の能力をA以上に上げて、ルーチェ旭と5回練習試合してみたけど クロスの精度が悪すぎて、ヘディングすらまともに出来ないことの方が多い 特訓では上がらない、試合で上がるパラメータを適当に上げてから試合してみると ダイビングヘッドで得点決めたりするようになった 3試合してみて、オーバーヘッドとか別のスキル?は今の所みれてないけど 能力と試合数が関係してるか、試合数だけが関係してるのかもね
ポテとタイプの間のアドレスかな
それです 最初の1つを大幅に上げただけで、結構動きも変わってる気はします
ループシュートは練習しないとほとんど見られない気がしなくもない
攻略本はメーカーから情報提供してもらってるだろうし その辺りもちゃんと公開してくれるんじゃまいか
>>381 解明できていない、とはいえ
キャリアの事を言っている
ていう自覚はあるよな?
ごめんな。
コテつけるの面倒なので書かなかったけど
>>342 を書いたのは自分ですよ
後、間違った情報書いちゃったりしてるのもね
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 20:01:15 ID:g2G6HI9S0
攻略本はメーカーから情報提供してもらってるだろうし その辺りもちゃんと公開してくれるんじゃまいか
>>388 情報提供してもらっても編集能力低いから誤植がなくならないよねw
( ´−`) .。oO(こうなったら徹底的に校正の練習だ…)
>>391 はい
リサは外人なんだけど個人的に唯一入れる外人なんでフラグ立てませんでしたw
必要な方はフラグ立てて使ってください
>>392 俺も能力数値化して整理してたんだけどさ。
前に出てた50まで150までって誰かの解析で。
で、オールS基準のデータを作ったのさ。
そしたら代表でかなり上がるって書き込みあったから、はなまき採って
試して見た。
目測で現在のステ合計を計算してるんだけど、たしかにくみこレベルまで
上がってるのが確認できた。10年以上かかった・・・
なので、最終的には、初期値が高い奴が一番いいってことになるな。
キックとかテクが低い選手は、育成に使うカードに気をつけてないと、
テク高いのにトラップではじく〜(ディフェンステクが極端に高いだけ)
とかになるし。
トータルフットボールばっかりやってるとみんなバランスに戻るところを見ると単に足し算じゃないみたいだね
395 :
390 :2006/06/21(水) 04:00:57 ID:9GpOrgye0
ポジションの次の数値を初期メンバーフラグと書いちゃったけど正確には選手判定フラグですね 1〜3が女子選手、64,68の60台が外人フラグ、128の16人が無所属選手フラグといった感じで それと予測なんだけど、スタミナの次のパラメータは選手の移籍レア度を表してるんじゃないかと思う 0が最もレアで5に近いほどが移籍リストに良く出てくる選手な気がする
396 :
390 :2006/06/21(水) 08:03:50 ID:9GpOrgye0
>>395 違った逆だ、5がレアで0が非レアかなと
現時点で判明してないことは
・現タイプから別のタイプにするのに必要な特訓は決まっているか
・裏パラ自体が試合に関係するか
・
>>313 さんの00〜05の意味
・キャリアの詳細
こんなところですかね
攻略本に書いてあればいいんですが…誰か買う人います?
>>397 買うけど、どれがいいのやら。
4択だからなあ〜
どれがいいと思いますか。
自分がもし買うなら裏パラ関連のことが詳しく書いてあるのがいいですね 立ち読みできれば一番いいのですが…家の近所はみんなカバー付orz 公式サイトのメディアワークスの攻略本に >各種課題の組み合わせによるスペシャルメニュー公開のほかに、 >ストライカーやアタッカーといったタイプに隠されたポジショニングパラメータ、 >ライバルクラブや獲得可能選手の能力も網羅 ポジショニングパラメータってのは裏パラかな?
>>390 今見つけました 超乙!!
自分でまとめようと思ってたので助かりました
さ、そろそろプレイしようかな
まだ練習試合しかやったことないし(´・ω・`)
401 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 19:06:02 ID:zoEpt80V0
立ち読みできいる本屋が無いやつカワイソス あと必要な部分なんて暗記できるぐらい少ないw
書店員だから見比べてみるよ 攻略本担当じゃないから入荷するかはわからんが
メディアワークス、小学館、エンターブレイン あと一つは? ゲーム自体の情報もだけどバカネタとか盛り込んでくる 攻略本はあるだろうか?
404 :
390 :2006/06/21(水) 23:43:53 ID:9GpOrgye0
謎の0〜5の数字、204人の分布 5 08人 03.9% 4 36人 17.6% 3 39人 19.1% 2 45人 22.1% 1 31人 15.2% 0 45人 22.1% 5の選手の共通点を考えてもよく分からないw
405 :
390 :2006/06/21(水) 23:47:27 ID:9GpOrgye0
ちなみに5の選手は以下の8人 モラー、サンチェス、ひとみ、でがわ かねむら、あきもと、ほし、ちば
406 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/22(木) 00:41:13 ID:w7n1/c4K0
試合の表示時の体格とか?
流れを無視して疲労についてです。
0〜1000の値をとり、ゲーム中では
0〜399 シグナル無し
400〜699 シグナル黄
700〜1000 シグナル赤
で表示されます。
周を送った時に回復する数値はスタミナとフィジカルx2を足した数値を使って
0〜149 70
150〜449 80
450〜1049 92
1050〜1799 106
1800〜2999 116
3000 122
の数値が回復します。
特訓で増える疲労値は、
基本メニューはメンタル、ランダムを除く基本ステータスの合計値x10
Spメニューは使用する基本メニューのメンタル、ランダムを除く基本ステータスの合計値を出して、
2枚の場合、6.667
3枚の場合、5をかけた数値が疲労値になります。
疲労値をリストに追加したものがこれです。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41050.txt.html 以上です。もしかしたら間違いがあるかもしれません。
また、試合でどれだけ増えるとか、怪我との関連性とかは調べていません。あしからず。
おおう、超乙!
気性じゃないかしら ひとみレッド貰いまくるし
解析できる環境もスキルも無いので気が向いたら、 そしてお手すきなら解析神様どうか調べてください。 ・試合数(キャリア)に該当する数値は練習試合でも増えるか。 ・1試合まるごと出場と途中出場、途中交代では同じ数値が増えるのか。 両方ともyesなら練習試合でも交代枠5枠使って試合数を稼ぐのが有効になりそう。 些細な事でごめんなさい。
>>410 年数縛り(選手年齢)が無いので、そんなの気にしないで
特訓してさっさと公式試合して
特訓してさっさと公式試合して
特訓してさっさと公式試合して
進めたほうが早い罠
>>410 解析神ではないですが、上はyesです
1試合まるごと出場でも途中出場でも途中交代でも試合開始直後に帰っても増えてる数値はあるみたいです
詳しいことはわからないので、調べてくれる神がいてくれればですね
攻略本2冊立ち読みしてきたので、少し書きますね
買ったわけではないので、間違っていたらゴメン。
>>410 練習試合でも公式戦でも、上がるようです。
試合に出るだけで上がる数値と、
プレイに関与すると上がる数値の2つあるみたい。
途中出場、途中交代については、わからないです
DFが育ちにくいのは多分アレだ。
>>413 に出ているプレーに関する数値の中にDF関係のが無いかもしくは少ないんだろうな
415 :
413 :2006/06/22(木) 18:28:55 ID:rwXdgvQl0
攻略本にはポテンシャルの細かい数値には触れていないようでした。
ただ、女性4人は高いとだけ。
選手データにも誰が高いとか書いてありません。
能力の分け方は、
キックは、キックとシュート。
テクニックは、キープ、タックル、トラップ。
これは説明書通りですね。
内部パラメーターはマンマーク、ゾーンマーク、トライアングル、
ダイアゴナルラン、シュート?、ゴール前にいる?、
まだ、他にもありましたが、あまり記憶がorz
アウェイで影響するパラはシュート、テクニック3種。
メンタルの特訓は疲労しないようです。
>>407 さんのを見ればわかると思いますが。
416 :
413 :2006/06/22(木) 18:32:53 ID:rwXdgvQl0
>>414 攻略本には
試合に出ると(戦術理解度?)、
試合でプレーに関与すると(精度?)と書いてあったと思います。
知ったかぶりして、間違えていたらゴメン。
買った人いたらフォローお願いします。
417 :
413 :2006/06/22(木) 18:48:38 ID:rwXdgvQl0
内部パラメーター、たしかオーバーラップもありました。 ゴールの守護神、鬼神のセーブ、掟破りの攻撃参加は ゴールキーパー用となってました。 意味はわかりませんが。 やはりスペシャルメニューとスキル(バイシクルシュートなど)は 関係ないみたいです。 どちらかというと、内部パラメーターとかに関係しているかと。
418 :
413 :2006/06/22(木) 18:58:35 ID:rwXdgvQl0
攻略本はニンドリと電撃の2冊を見ましたが、 あえて買うほどのものではないと思います。 どちらかというとニンドリかな。表紙カバーはないけど。 お金に余裕のある方だけ、どうぞ。 ファミ通のはHPで目次だけ見ることができますよ。
オウンゴールスキルをつけても、オウンゴールしやすくなるわけではないのか。 とりあえずホッ
なんかファミ通の本、目次だけ見ると大丈夫じゃなさそうだな
>>420 いつものことじゃないか。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ??
GBWA1+2の時は攻略記事に関しては参考になった。 ただカルチョビットはむしろデータの方が重要だからニンドリの方がいいかな。安いし
いやいやうちの攻略本のほうが優秀だよ! うちのを買ってね!
薗部のロングインタビュー(多少のネタバレあり)が入ってる本はないのか?
うちってどこ?とか言ってる間にブラジル戦でつよ
426 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 02:06:53 ID:3RRpTTv80
データは解析神の方が詳しいし 買う必要ないなw 必死の工作活動も無駄だったねwww
ageてまでレスすることかと…
428 :
413 :2006/06/23(金) 02:49:00 ID:jRaNDjtv0
>>424 ニンドリ、電撃にはインタビューもコラムもなかったと記憶。
支持率は公式戦での順位の上下が関係していて、
細かい数字も決まっていました
故障の危険度はシグナル赤のときで、6パーセント
シグナルがついていなくても少しでも疲労があれば、怪我してしまうみたい
結局、誰も攻略本買っていないようですね。
429 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 03:14:45 ID:hF8DGkXN0
決まったーーー
ファミ通のは発売日1週遅れなんじゃなかったか
読もうと思ったけどどこにもう売ってねー どうすりゃいいんだよ。
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 13:57:18 ID:4bWQNbZz0
どこにも売ってねー 売り切れ続出? やばい早く買わなきゃ
分かり易い宣伝レス多いな。 売り切れてるんじゃなくて、需要が少ないから入荷してないだけだろう。 と、煽ってみる。
こんなソフト、せいぜい売上2〜3万本だろ。 購入者の内どれだけ攻略本を買うかしらんが、いいとこ4社の本あわせて500〜1000冊ぐらいじゃないのか。 そんなレベルのソフトに、いちいち工作員活動なんかするんだろうか、FFやポケモンじゃあるまいし。 ニセ工作員としか思えんのだが、もし本物ならもっと売れてるソフトのスレで工作しなよ。
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 17:16:37 ID:ToZ27dT90
電撃の買った 攻略本というよりはデータ集 読み物の要素はいっさいなし 隠しパラの情報はちゃんとのってる いちいち攻略wikiひらいて練習するのが 面倒いひとにはオススメかな どれも千円前後するのは高いね
このスレのおかげで攻略本を買わずに済みました ソフトにさえお金使わずにタダでダウンロードしたのに 攻略本ごときで金使うかっつーのwww
本屋二軒行ったけどなかったよ。小型本屋なんだけどね。
442 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 17:42:53 ID:GJLcEZn40
攻略本にはソート機能はありますか?
人鳥と電撃どっちいいの? 電撃のHP見たけど載ってなかったなあ
445 :
430 :2006/06/23(金) 20:32:39 ID:iMRwCK3l0
ああ、
>>390 さんが評価で−7000してたのって、
>>149 さんのが根拠なんだ・・・
勝手に
評価=(初期ステ+ポテ*2)/100
って、変えてたスマン
446 :
430 :2006/06/23(金) 23:57:32 ID:iMRwCK3l0
413氏の記述と、↓の画像から、表紙に載ってるのは内部パラの項目名ではないかと推測
ttp://www.nindori.com/books/kouryaku/CB.html 右上から順に並べてみると、
ゾーンマーキング、マンツーマン、プレッシング、シュートカット、インターセプト、サポート、トライアングル、マークを外す
オーバーラップ、ダイアゴナルラン、スペースに走り込む、ゴール前
これで、なんとかタイプ変化のヒントになりません?
スキルって、一人の選手にどれだけ付けられるの? あと、一回特訓すれば、身につくの?
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 01:17:54 ID:dZxVKo1V0
毎日の攻略本、渋々買ったよ P12-P56を削除して380円で売るべきだね。
450 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 01:28:06 ID:kc+YbZGk0
カルチョとサカツクAだと試合シーンはどっちがまし?
451 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 03:49:35 ID:4wrw51vA0
この攻略本は買いだな かゆいところまで手が届いてる
面白いと思ってやってる消・厨は死ね
池沼なご意見ありがとうございます
>>443 ささいなことだけど
整列番号?に08が2つあるけど09の間違いかな?
>>446 443氏の予想と413氏が本スレで言ってることを参考に
ダイナモなら9,11,12番目をとにかく上げればいいんじゃね?
オーバーラップ,スペースに走りこむ,ゴール前の部分
で、全員ストライカーにするには何をすればいいんだ? このスレの情報から自分で考えたメニューは以下の通り。 ラッキーボーイ ターゲットマン ゴールの嗅覚 ボンバーヘッド 反転速攻 マリーシア ロスタイムの奇跡
×あたな様 ○あなた様 orz
経験的には、ストライカーにするには 「最後の切り札」 なのだが。
ニンドリの攻略本買ったけど、選手データ全員初期値じゃん。 全然意味なしおだよ。ポテ情報全くなし。 でもキックとテクニックは複数のパラメータで構成されてるのが分かったじょ。
>>459 御意。
移籍可能選手のポテ情報もないし、
顔写真もコメントもない。
204選手のプロフィールをつくれ!
>>459 なんでここに書き込みに来るような人間が、攻略本買うんよ?
攻略本見てわかるかもな情報
・タイプ
・それの変化条件
しか残ってないじゃん。
しかも変化条件なんて一筋縄じゃなさそうなのが確定で、仮に何か
法則わかったとして実行するのもうざそうな代物っぽいし。
攻略本の価値何も残ってねぇじゃん。
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 23:32:40 ID:B0CHcogN0
黙ってお布施しろ 貧乏人め
463 :
455 :2006/06/26(月) 02:25:41 ID:lu1DWOeT0
>>456 殿
0bがストライカーに関連する裏パラであることは
先人の情報からなんとなくわかったので、
あとは裏パラSPメニューの0bが高いものをピックアップしただけです。
貴殿のテキストを拝読させていただきました、とてもわかりやすく
60歳にもなってゲームをしている自分にはありがたい限りでした。
07,09,0aもあげる必要があるのですね、ではストライカーにはこんな感じでしょうか
A=ストライカーに必要と思われる07,09,0a,0bの合計値
B=Aからストライカーに必要ないものを引いた値
(現在スイーパーだったりすると他の裏パラは
下げる必要があるのでマイナスであることが望ましい為)
A基準 A B
ロスタイムの奇跡 16 14
ラッキーボーイ 14 22
ゴールの嗅覚 12 16
マリーシア 12 18
最後の切札 12 16
逆襲のカウンター 10 -6
ダイアゴナルラン 10 4
B基準 A B
ラッキーボーイ 14 22
マリーシア 12 18
ゴールの嗅覚 12 16
最後の切札 12 16
ロスタイムの奇跡 16 14
空中戦のスペシャリスト 8 12
ドライブシュート 8 12
やっちゃいけない A B
タフネスダイナモ -6 -36
カテナチオ -2 -29
鬼プレス -4 -26
アイコンタクト -8 -26
オーバーラップ 0 -22
ピッチの監督 -2 -22
キャプテンシー -2 -22
熱血コーチング -2 -22
エクセルからコピーしたのでずれたら申し訳ない
>>462 黙れ平成生まれ
こうやって人身御用してくれる方がいるから 自称?攻略本?m9(^Д^)プギャー! と言えるし、それ続く奴も出ないだろうから 感謝こそすれ笑うべきではないと思う。 とりあえずこれですべての攻略本が価値が無いのがはっきりしたわけだ。
ネットのない時代だったら 「移籍可能選手は204人でした!初期パラ載せてますよ!」 くらいで十分売れたんだろうけどね そんなのはとっくに解析されてるし 今の時代、攻略本に求められてるのは 内部はどうなってるのかってところなんだけど wikiができて最も打撃受けてるのは攻略本なんだから もっと必死になって裏情報載せてくれればいいのに
>>463 お答えありがとうございます
そういうことだったんですね
挙げてもらった特訓はどれも可能性はあると思います(断言は出来ないので)
下げる必要があるって言葉で、調べなおしてみたのですが
各タイプの裏パラに順位のようなものが存在してるみたいです
例えばストライカーなら
07>0b>09>0a>04>01>02>00>03>06>08>05
マークを外す>ゴール前>ダイアゴナルラン>スペースに走り込む>インターセプト>マンツーマン>プレッシング>ゾーンマーキング
>シュートカット>トライアングル>オーバーラップ>サポート
この通り数値が並べばストライカーになりますが、すべてこの順番である必要はないみたいです
重要度の順に並んでいるのかもしれませんが
前の方の裏パラを上げて、後の方の裏パラを下げればいいのかもしれません
「最後の切り札」を初期パラの選手に使うと、07:+8 08:-4 0b:+4 でストライカーになるようですし
>>465 あるいはコラムで笑わしてくれるとか、オマケで戦術ボードw付けるとか
ポテンシャルって何?
470 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/26(月) 23:20:16 ID:sS0jRQA40
連携って、ベンチに座ってると熟成されないのかな? やっぱローテーションでまんべんなく使うようにした方が良いのか・・・。
昔のファミ通みたいに天下統一50人版みたいなのを攻略本に載せて欲しい。
>>467 殿
度々ご丁寧に解説頂きありがとうございます。
単純にこれが必要!ってわけじゃないと狙うのはなかなか難しいですね
特に長期間使ってる選手にはもうどの特訓をやったかなんて覚えてないし・・・
ちなみに緑色のカードばっかでるので「カテナチオ、コンパクトフィールド、鉄壁ディフェンス」ばかり
やっていたところチームの半分以上がスイーパーになってしまってます・・・
ベンチとベンチ外ではやはり疲労回復量は違うんですかね?
>>470 誰かと誰かの連携があるのではなく、
試合にでて経験を積むと賢くなるという考えなので
一軍と二軍に完全にわけて運営していても問題ない。
実際、一軍にけが人がでた時なんかは二軍の選手を臨時起用するが
何ら問題なく動いてくれている。
>>471 懐かしいな
>>473 変わらない、ただし試合に出すともちろん変わる
試合は出場時間の長さによって疲労度が変わるが
GKのようにあまり動かないポジションは疲労しづらい
(限界まで下げてる時の5バックの中央なんかも疲労しづらい)
スペシャルメニューやると何か特別な効果ある? 例えばトータルフットボールとかシャンパンサッカーを全員にやらせると実際そんなゲームしてくれんの?
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/27(火) 09:26:02 ID:KUqKE9Hg0
バイシクルシュート練習させたら試合で決めた
どの選手でも出る
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/27(火) 12:21:28 ID:4wXGzpsv0
サンバダンス覚えさせたらカズダンス踊った
ポジションを変えるとなんか支障ある?例えばGK→FWとか GKの能力高いからFWに回したいお
480 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/27(火) 13:04:16 ID:DMdGWxx30
GKがストライカータイプになったのでFWに転向させた。 でも、開発者の人が「あえて言うと、点を取られないことが大事。 守備が磐石にならないと勝てません。」って言ってるの聞いて GKに戻したw
ポジション適正のパラメータがないなら、ローテーションで育成すればいいじゃん
ストライカーとかレジスタとかはたぶん「称号」だよね。 実際の処理的には裏パラがそのまま使われてるんじゃないかな。
>>472 スイーパーは
02>00>04>06>03>07>08>0a>0b>05>01>09
カテナチオ +4 -- +4 +6 +4 +2 +2 -2 +1 -- -- --
コンパクトフィールド.. +a -8 +8 -- +2 -2 -- -- -- -- -2 --
鉄壁ディフェンス.. -2 +6 +6 +2 +2 -- -- -- -2 -2 -2 --
上2つはスイーパー向きですかね
一番下はストッパー向きでしょうか
結局
>>120 氏がまとめてくれたものに集約する?
とりあえず、順位の部分を全タイプまとめてみました
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi41782.txt.html >>482 >>130 氏が
>ピッチ上での選手の動きは、実際にはその12種類の傾向+能力値で決まっていて、
>その傾向をプレイヤーが知るヒントとして大雑把に「選手タイプ」として表記されているのでは
って言ってるので、DFの選手のオーバーラップのみを適当に上げて試合してみても上がってこない
でも、マークを外すの値が小さくてもストライカーになれることを考えると・・・
富士の樹海に迷い込んだような気分です・・・
あ、訂正!
>>413 氏の試合に出ると上がる数値(戦術理解度?)を上げたら、オーバーラップしました!
ってことは、選手にこう動いて欲しいって思ったら、タイプがとうなるとかは気にせずに
とにかく試合こなして、それに該当する裏パラを上げろってことですかね
顔はとりけん好きなのでMFにして遊んでたが、 激しく向いてなさそうだな。チームの微妙なお荷物チクショー。
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/27(火) 19:48:32 ID:DMdGWxx30
ステップリーグ1年目でいきなり解雇されそうになった_| ̄|○ 一生懸命特訓したんだけど。
487 :
413 :2006/06/27(火) 22:22:02 ID:vm57Q59r0
今日、小学館の攻略本も見てきましたが
やはり買う価値は、あまりないかも
スペシャルメニューの疲労の数値が出ていたけど、
このスレ見てれば、必要なさそう
個人的にはニンドリのほうが使えると思います
攻略本を見る限り、タイプに関しては
>>130 氏、
>>482 氏のような考え方で良さそうです
選手タイプによって裏パラの数値が決められていて
その数値に近いとバランス以外のタイプがつく、
といった感じです。
結局のところスペシャルメニューにはゴールパフォーマンス以外に特別な効果はないってこと?
ニンドリの攻略本は買いだな
3年目まだフレッシュだよ
491 :
◆2LEFd5iAoc :2006/06/28(水) 01:19:12 ID:eTYTQhFu0
17シーズンでエンディング。気が抜けるわ、、、、
どっかに自分のチームに入れられる選手の名前一覧みたいなの無い? もう一回クリアしたから、次は名前だけで選手を選んでそのメンバーで何処までやれるかやってみたい
493 :
413 :2006/06/28(水) 03:21:10 ID:I+hm5lSI0
>>488 小学館の攻略本は
スペシャルメニューに簡単な説明が書いてあるのですが、
それを見ると、なんか微妙な気もします。
強烈ミドルの説明は、
ミドルシュートを打つための練習とかなんとか書いてあったりして。
個人的には特別な効果がないと思うんですけどね。
ミドルシュートを打つのは、
キック、シュートが高かったり、DFとの間合いの関係だったりすると思うので。
494 :
482 :2006/06/28(水) 10:35:32 ID:UJLHFr1+0
>>483-484 >>487 少ないパラメタから動き方の多彩なバリエーションを出すためには、
12種類でパターン固定するよりもパラメータを動的に比較する実装を
採るんじゃないかなあ、と思いました<そのやん。
>>493 同意見です。他にも「前が空いていた場合に”ゴール前”が
高い場合はミドルを打たずドリブルで突進する」とか(適当)、
そういうAIの判断パターンがいろいろあるんじゃないかなと。
あとは、月末のファミ通本だけか。
>>12 みてておもったけど
17→33→67→84→133(ポテンシャルは常に上)
これx3して累積値にしたら
51→150→351→603→1002ってなって
>>56 の
Eが0〜49、Dが50〜149、Cが150〜349、Bが350〜599、Aが600〜999、Sが1000以上
とだいたい対応してる!
ので、ポテンシャルは
赤→x3
オレンジ→x2.5
薄オレンジ→x2
黄色→x1.5
白→x0.5
みたいなかんじで倍率がかわってくんじゃないかな?
とおもったら
>>62 に答えが書いてあった
3倍 / 2.4倍 / 1.2倍 / 0.8倍 / 0.6倍か
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/28(水) 15:58:18 ID:by7lQc450
くみこ一生懸命特訓したんだけど CBBBCCCで斜めオレンジになっちゃった・・・_| ̄|○ 何がいけなかったんだろう?怪我させると駄目なのかな・・・。
498 :
482 :2006/06/28(水) 16:08:34 ID:UJLHFr1+0
能力値とポテンシャル関連について理解をまとめてみました。 勘違いなどありましたらご指摘plz 【能力値とランク】 ・能力値が以下の範囲にあると、該当するランクが表示される E:0〜49 D:50〜149 C:150〜349 B:350〜599 A:600〜999 S:1000〜 【キック、テクニックのランクについて】 ・キックは内部的にシュートとキック、テクニックは内部的にキープ、タックル、トラップの三種に分かれている。 これらの場合、ランク表示のアルファベットは「それぞれの内部値の合計の平均」が用いられる。 例えばスピードの場合値が60であればD表示がされるが、キックの場合、シュートが60でキックが20だった場合、平均値40となるのでE表示となる。 【ポテンシャルについて】 ・特訓によって能力値を上げる際の補正の基準となる値 ・初期値より能力値が上昇した分の累積された値とポテンシャルを比較して、 現在の能力値の上昇度合いに補正がかけられる (例:フィジカルを+20したら、累積値も+20) ・キック、テクニックなど内部的に複数のパラメタを持つ能力値については、 累積値はそれぞれ1/2、1/3されて計算される (例:シュートを+20したら、累積値は+10される) ・ポテンシャルの色と累積値の関係は以下の通り 赤:初期状態〜ポテンシャル値の半分 オレンジ:ポテンシャル値の半分〜ポテンシャル値と同値 肌色:ポテンシャル値と同値〜ポテンシャル値の1.5倍 黄色:ポテンシャル値の1.5倍〜ポテンシャル値の2倍 白:ポテンシャル値の2倍以上 【ポテンシャルと能力値の上昇度合いの関係】 ・メニューにはそれぞれ固有の上昇値があるが、実際の能力値の上昇度合いは 固有の値にポテンシャルの倍率をかけたものになる。 赤:x3 オレンジ:x2.4(前段階比:80%、初期段階比80%) 肌色:x1.2(前段階比:50%、初期段階比40%) 黄色:x0.8(前段階比:67%、初期段階比27%) 白:x0.6(前段階比:75%、初期段階比20%) ・見て分かるとおり、オレンジ(二段階目)から薄オレンジ(三段階目)になると 成長率が一気に半分になりとても苦しい。 【キャラクターのポテンシャルレベルと実際のポテンシャル値の関係】 ・ポテンシャル値は、キャラクターのポテンシャルレベルに160を掛けた値になる。 (例:あきもとの場合、LV11なのでポテンシャル値は1760)
499 :
482 :2006/06/28(水) 16:18:50 ID:UJLHFr1+0
しかしこうだとすると、たとえばテクニック関連に絞って考えれば 三種類のうちタックルだけ集中的に上昇させると、ポテンシャルの消費が1/3で済むので 「タックルのエキスパート」みたいな成長を効率よくさせることができる気がする。 それに意味があるのかはおいとくとして。
>>487 その具体的な数値って決められてるんですかね?
近いだけで目的のタイプが付くなら
>>483 で自分が書いた順位を気にするよりか、特訓を絞れることができそうなのですが
特訓名ってどの能力が上がるのかと直結してるんじゃないですかね
強烈ミドルなら、キックとオーバーラップが上がって、ダイアゴナルランが下がるので
中央付近から斜めに走らずPA前まで上がり、パスを貰ったらシュートを選択するとか
シュートを撃つかどうかの選択は自分にはわかりませんが
初期の選手でもミドル撃ちまくったりする時ありますよね
あぁ…今の今までダイアゴナルランと第3の動きが一緒だと思ってましたorz
>>494 言葉足らずで申し訳ないです
タイプがバランスでも、オーバーラップの数値を上げたらガンガン上がってくるのかと思ってました
自分で裏パラを大きい順に並べて比較とか書いておいて、気付かないのも変ですよねorz
タイプが決まったら、説明文通りの動きしかしないと思ってました…
>>499 タックルだけ600を超えると、タックルに関しては能力A扱いなんでしょうか
そうならDFは優先的に上げた方が良いかも?
501 :
482 :2006/06/28(水) 17:22:09 ID:UJLHFr1+0
>>500 >タックルだけ600を超えると、タックルに関しては能力A扱いなんでしょうか
ちょうど最近「あずま」が入団したとこなんですが、キープ0、タックル600、トラップ150で
表示されてる能力的には低いんですが実際のプレーでは相手からサクサクスライディングで
球を奪ってくれます。判定には個別の値がそのまま使われてると考えた方が自然かなと。
となると低年俸で一芸タイプの選手もけっこう面白いかもしれません。特に初期は。
例えば年俸1000万円以下でこんなところとか。
あきもと
⇒タックル600、キック350、ポテLV11、年俸300万
ちゃばたけ
⇒タックル600、ポテLV12、年俸600万
かにえ
⇒トラップ600、シュート350、ポテLV11、年俸700万
くみこ
⇒キープ600、ポテLV23、年俸750万
とみやま
⇒キック600、キープ600、ポテLV9、年俸800万
たかとり
⇒タックル1000、キック350、ポテLV7、年俸800万
>>501 選手までピックアップしくれてありがとうございます!
初期選手でも、細かい能力気にした方が良さそう
ある能力だけ高い選手を上手いこと融合させるとかおもしろそうですね
スライディングで結構ボール取ると思ってたら、ちゃばたけ! やるじゃねーかよ!
ひびき キックA 600 キックB 350 スピード 600 メンタル 50 フィジカル 50 キープ 50 タックル 50 トラップ 150 ジャンプ 150 スタミナ 150 ポテレベル 10 年俸3400万 年俸3000万台の中ではズバ抜けていい能力。 N2に上がった頃獲得すると結構イケるかも
>>498 ポテンシャルの色も称号みたいなもので、目安だよ。
実際の補正は
>>350 にあるような感じで、同じ色でもポテに合わせて細かく推移してる。
はづきの方が好み。年俸3100万で キックB1000, スピード350, キープ1000等でポテンシャルLv12(1920)。
キムも一芸タイプじゃないにしてもバランス結構いいな。マンマーカーにでもしてみるか
507 :
430 :2006/06/28(水) 21:58:18 ID:MkqZT2RI0
508 :
430 :2006/06/28(水) 22:28:36 ID:MkqZT2RI0
タイプ変化について 12のポジショニングパラメータの各値がどのタイプに近いかを比較して、 選手のタイプが決定される。 どのタイプにも当てはまらない場合、バランスタイプになる。 タイプ,ゾーンマーキング,マンツーマン,プレッシング,シュートカット,インターセプト,サポート,トライアングル,マークを外す,オーバーラップ,ダイアゴナルラン,スペースに走り込む,ゴール前待機 ダイナモ,80,0,50,20,10,40,10,50,80,0,50,50 オールラウンド,0,70,30,30,30,100,45,20,45,0,45,0 リベロ,90,0,45,0,45,20,60,10,20,50,0,70 ストッパー,0,90,80,60,50,25,50,25,25,10,20,10 バックアップ,95,0,70,70,70,15,15,20,15,25,30,50 マンマーカー,15,90,50,40,100,15,0,50,10,40,40,25 スイーパー,45,0,100,30,70,5,50,30,20,0,20,20 レジスタ,15,50,25,15,15,100,100,40,60,50,15,30 アタッカー,45,0,5,20,25,5,70,15,100,10,90,70 チャンスメーカー,15,40,30,20,5,45,45,90,30,80,40,70 ストライカー,10,20,20,10,40,5,10,100,10,90,90,100 以上、攻略本から ちなみに、ポジショニングパラメータは ディフェンス時 ゾーンマーキング〜インターセプト オフェンス時 サポート〜ゴール前待機 に分かれているそうです。
>>508 全然単純じゃねぇじゃん
嘘吐きめ、開発者め
攻略本買ってきた。 「任天堂公式ガイドブック」の売り文句につられて、小学館の方を。 発売日には書店に置いてなかったけど、流通の関係かな。 内容は、以下のとおり。 サッカー用語解説(4ページ程度のもの) 取説に書いてあることの、より詳しい解説 選手タイプ(アタッカーなど)の解説と、その育て方。隠しパラメーターの存在とその意味 敵チームの固定メンバー(オファーできない、チーム固定のメンバー)全員の能力一覧(顔写真はなし) オファーできるメンバーの能力、年俸一覧(ポテンシャルの項目はなし・顔写真もなし) 課題とスペシャルメニュー119種類の、解説及び、能力とポジショニングパラメータのUP,DOWN数値の表 このスレのディープな住人にはイラネ。と言われるだろうけど、個人的には、情報が一冊にまとまっていて、細かく解説が書いてあり、じっくり読み込めるのが良い。 シュートをなかなか打たないFWを、ガンガン、シュートを放つアタッカーに育てたい、など、選手の育て方がわかりやすい。 ポテンシャルの項目は、この攻略スレに書いてあるのを、写そうかな。
>>510 >選手タイプ(アタッカーなど)の解説と、その育て方。
この辺もう少し詳しくキボンヌ
上記訂正 >シュートをなかなか打たないFWを、ガンガン、シュートを放つアタッカーに育てたい・・・ 積極的にシュートを放つのは「ストライカー」ですね。 アタッカーは突進型なので、ちょっと意味が違うかもしれないです。
>>507 具体的に何が違ってました?SP?選手?
>>511 詳しく書くと・・・
12の選手タイプが1枚のページに乗っていて、数行の簡単な説明が書いてあります。
たとえば、ストライカーの説明だと、
「相手のマークを外しつつ、積極的にゴールを狙う。課題「カウンターアタック」「セットプレー」「合気道」などを用いて、積極的に特訓を行おう。」です。
隠しパラメーターの「ポジショニング」12種類とその説明が載っており、たとえば「ゾーンマーキング」だと、
「守備の基本戦術のひとつ。選手には「ゾーンマーキング」と「マンツーマン」の2種類の基本となる守備戦術があり、守備のときはどちらかの戦術をとる。この「ゾーンマーキング」の場合、自チームのエリア内に相手選手がいないときは、定位置でじっと待機している。」です。
12種類の「ポジショニング」パラメーター(最低は0、最高が100)が、それぞれどのような値になるかで、「選手タイプ」が決まります。
その一覧の表が載っています。
選手の今の「選手タイプ」を見れば、なりたい「選手タイプ」にするには、どの「ポジショニング」パラメーターを上げれば(または、下げれば)いいかわかります。
表にある「ポジショニング」パラメーターの数値とまったく同じにしないとダメなのではなく、ある程度近づければ、その「選手タイプ」になれるようです。
攻略本の後ろの方に、課題とスペシャルメニュー119種類の、解説及び、能力とポジショニングパラメータのUP,DOWN数値の表 が載っていますので、それを見て、それぞれ12種類の「ポジショニング」パラメーターの数値が、目標の数値に近づくように、特訓を行えばいいわけです。
また、課題とスペシャルメニュー119種類の、解説のところには、その特訓をおすすめする「選手タイプ」が載っており、たとえば、「弾丸シュート」だと、
おすすめタイプは、「アタッカー、ストライカー、チャンスメーカー」と書いてあります。
これを参考に特訓を行うこともできます。
以上!もう寝る!
>>508 超乙です
全パラメータをそれに近づけるのは激しく面倒だなー
>>483 のファイル覗いてみたけど、数値が近くなくてもタイプが付いててわけわかめ
他の特訓も、1つの特訓に複数のタイプがおすすめです みたいなことなのかな…
私も攻略本買いました。 ストライカー目指すならドライブシュートやマリーシア連発ではないでしょうか?
518 :
482 :2006/06/29(木) 12:07:52 ID:QSM3C0Eh0
>12種類の「ポジショニング」パラメーター(最低は0、最高が100) これ、0と100でそれを超えた場合切捨てなのかな? 内部データの動きで検証してみたいな。
519 :
482 :2006/06/29(木) 12:22:16 ID:QSM3C0Eh0
あと、例えば昨日の話だが
・えびす獲得
・「掟破りの攻撃参加」(オーバーラップ+2、ゴール前+2)×2を実施
・タイプが「ダイナモ」に変化
という現象など確認できるので、絶対的な値として
>>508 の数値に近くなくてはダメ、
というものではなく、相対的に一番近いタイプはどれだ?という算出なんでしょうね。
それはまた、ダイナモになったから動きまくりんぐモード入りました、というものではなく
AIの処理に使われる絶対的な値とは別の「称号」「レッテル」ですよ、ということを
表しているように思えます。
>>351 と
>>508 を総合すると、
12種類の各タイプごとにモデルの選手を仮に設定してあって、
12コのパラメータで12角形を作ると、それぞれ特徴のある12角形になっている。
で、注目する自チーム選手のタイプを決めるときも選手の12角形を作って、
これが上記12モデル選手の12角形のどれに近いかで決める。
そのときの計算方法は各パラのずれの2乗和なので、
>>467 や
>>483 のような裏パラ順位みたいなのを考えてると混乱してしまう。
ずれの2乗和で決めてるなら順位が多少ずれることも当然あるから。
>>516 キーになるパラがあると思うよ。
というか、見た目のタイプ表示に拘る必要なさそうだけどな。
バランスでも、ゾーンマーク上がる練習を繰り返してると、センター付近まで
上がってきてたDFがDFラインくらいでボーっと待ってるようになった。
結局、タイプ表示より12のパラの数値で動きが決まるんでしょう。
#でないとパターンが12種類って浅いゲームになるし
522 :
482 :2006/06/29(木) 14:31:07 ID:QSM3C0Eh0
>>352 と
>>508 の内容だけど、
00 0a 02 07 08 06 09 03 01 0b 04 05:ダイナモ
09 01 05 06 07 00 02 08 03 0a 04 0b:オールラウンド
00 09 04 0a 05 06 02 08 07 03 0b 01:リベロ
0b 00 01 02 03 05 04 07 06 09 08 0a:ストッパー
00 0b 01 02 03 08 09 07 0a 06 05 04:バックアップ
0a 01 02 04 00 08 0b 03 09 05 06 07:マンマーカー
01 0a 00 04 02 09 03 05 06 0b 07 08:スイーパー
08 03 07 09 0a 00 01 05 02 04 0b 06:レジスタ
04 0b 09 06 05 0a 02 07 00 08 01 03:アタッカー
0a 05 07 09 0b 03 04 00 08 01 06 02:チャンスメーカー
07 05 06 08 04 0b 09 00 0a 02 03 01:ストライカー
ダイナモ,80,0,50,20,10,40,10,50,80,0,50,50
オールラウンド,0,70,30,30,30,100,45,20,45,0,45,0
リベロ,90,0,45,0,45,20,60,10,20,50,0,70
ストッパー,0,90,80,60,50,25,50,25,25,10,20,10
バックアップ,95,0,70,70,70,15,15,20,15,25,30,50
マンマーカー,15,90,50,40,100,15,0,50,10,40,40,25
スイーパー,45,0,100,30,70,5,50,30,20,0,20,20
レジスタ,15,50,25,15,15,100,100,40,60,50,15,30
アタッカー,45,0,5,20,25,5,70,15,100,10,90,70
チャンスメーカー,15,40,30,20,5,45,45,90,30,80,40,70
ストライカー,10,20,20,10,40,5,10,100,10,90,90,100
は完全に符号してますね。
523 :
482 :2006/06/29(木) 14:40:05 ID:QSM3C0Eh0
で、
>>351 の理論に従ってエクセルでタイプ計算を実装してみました。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi42018.zip.html とりあえず
・掟破りの攻撃参加×2(オーバーラップ+4、ゴール前+4)でダイナモ
・ラインコントロール×1(ゾーンマーク+8、マンツーマン−4)でスイーパー
・最後の切札×1(マーク外し+8、オーバーラップ−4、ゴール前+4)でストライカー
辺りは実際のデータの動きと符号しました。
最初は「二乗しなくても絶対値でいいんじゃないのかな」と思いましたがそれだと
実際のデータ(オーバーラップ+4、ゴール前+4でダイナモ等)と符号しないので
二乗で正しいようです。
値の差が4未満のときは同じ値とみなす、というのもオーバーラップ+2、ゴール前+2では
ダイナモにならず+4で初めてダイナモになる点からも正しいようです。
また、
>>508 の0〜100の値というのはやはりあくまでそれぞれのタイプの中での
相対値のみが意味を持つに過ぎないようですね。
524 :
482 :2006/06/29(木) 14:49:23 ID:QSM3C0Eh0
どの状態がどのタイプになるか、は見ての通り12!通りもあるので意味無いですね。 何をやったらどのタイプになるのかも一概には言えないわけですが、結局のところ 大きな乖離がなければ乖離値は小さくなるので、上位下位2つか3つの順位が 一致するようにパラメタを寄せていけば目的のタイプに近くなっていくのではないかと思います。
なんかミランコを過小評価しすぎじゃない? 俺のデータでは11試合22ゴールだけど・・
ミランコは普通に強いし 誰も選手の強さを評価などしていない
>>518 351からちょこちょこ調べてた者です
もう調べてしまったかもしれませんが、裏パラが100を越えるとその分他がマイナスされます
ゾーンマーキングが100で他が20の状態で、ラインコントロール実行すると
ゾーンはそのまま、マンマークが-12、他が-8されます
>>522-
>>524 でいろいろ検証してくださってありがとうございます!
エクセルもありがたく頂戴しました
>上位下位2つか3つの順位が 一致するようにパラメタを寄せていけば
そうですよね。ストッパーなんかはゾーンを下げるのが結構重要だと思いますし
結局、そのポジションに必要と思われる裏パラを上げてくって感じですかね
529 :
482 :2006/06/29(木) 18:52:00 ID:QSM3C0Eh0
>>527 >裏パラが100を越えるとその分他がマイナスされます
なるほど相対化されるんですね。それでも最大落差は100に収まる、のかな
<ゾーン100他が0の状態でラインコントロールしても何も起こらない?
>結局、そのポジションに必要と思われる裏パラを上げてくって感じですかね
そうだと思います。
となると問題はむしろ、それぞれの裏パラが具体的にどんな具合に使われてるのか、
という情報ですね。例えば
「ゴール前でフリーなのに横にパスするのはオーバーラップよりサポートが高いからだ」
とかそんな感じの(↑はてきとう)。
こればかりは開発者から内部情報聞くか、地道に比較実験するしかないですね。
>>523 の「値の差が4未満のときは同じ値とみなす」の値って00〜0bの範囲のことだよね?
なら、12のパラのうち、ずれの少ない6つを判定に使わないで捨てるって意味だから
まさに
>>524 のとおり、上下3つの順位だけ見てればいいのか。
勘違い。「値の差が4未満のときは同じ値とみなす」の値は0〜100の範囲のことだった
>>529 >ゾーン100他が0の状態でラインコントロールしても何も起こらない?
数値に変化はないみたいです
前のミドルの件もありますし、どんな具合に使われてるかは確かに実験するしかないですよね
この変が攻略本に書いてあるとおもしろかったのかも
小学館の奴と、もう1冊の攻略本出てるけど、書いてあること何が違う?
534 :
430 :2006/06/29(木) 20:40:53 ID:zuUXkTgZ0
535 :
430 :2006/06/29(木) 20:47:16 ID:zuUXkTgZ0
メモ帳か何かで、折り返して表示して見てくださいね 疲れた…orz
536 :
482 :2006/06/29(木) 21:07:25 ID:QSM3C0Eh0
537 :
482 :2006/06/29(木) 21:08:41 ID:QSM3C0Eh0
>>532 そういうとこ期待したいですよね、っていうのがまさに
>>534 とかですね。
まだ中詳しく読んでませんけど。
538 :
413 :2006/06/29(木) 21:25:15 ID:phW3V4vP0
ファミ通の攻略本、買ってきました 大丈夫ではありませんでした 見栄えは一番イイかもしれませんが 内容は他の攻略本とほとんどかわりありません 序盤のオススメ選手たち、というコラムも見る価値ありません こしべとか選ばれてるし。 そういえば小学館の攻略本の監督名がイビチャでした。
今日通販で買った攻略本(電撃、ニンドリ)が届いたのだが、攻略本がイラネというより
このスレのほうがイラネって感じだった。
内部パラメータ全部書いてあるし、スペシャルメニューで内部パラメータがどれがあがるかも
書いてあるし・・・。違う意味で拍子抜けした。
まだじっくり読んでいないが、パラパラめくった感じだと電撃のほうが見やすくていい。
面白いのがマイナストレーニングとパフォーマンストレーニングでも内部パラメータが変動してるということ。
>>508 の順で書くと
痛恨のパスミス
0,0,2,-2,0,0,0,-2,-2,0,0,0
アクロバット
0,0,-2,0,4,2,-2,2,1,2,0,2
代表に選ばれるのって、何人くらいが上限なんですか? いつも7人で止まるような・・・・
ファミ通の攻略本もう売ってるの?
544 :
413 :2006/06/30(金) 00:55:45 ID:G02ZLGH70
>>543 本当は今日ですが、前日売りのところで買いました
>>539 確かに攻略本だけでもいいかと思いますが、
ポテンシャルのデータは攻略本には載っていないので、
これから買う人はご注意を。
やしきがBが二つで残りがCで矢印が斜めになったんだけどこんなもんなの?
赤からオレンジに代わるのは、大体同じだけど。 其処から黄色になるまでが長いから大丈夫。
>>546 てっきり特訓でなんかやらかしたかと思ったよ
ありがとう
このスレ全部は見てないけど 次スレ出来るとすればテンプレがすごい事になりそうだな レス950くらいになったら有志募ってまとめないといかんかも 覚えてて暇あったら参加します まだまだ先になりそうだけど
>>507 430さん、具体的には何が間違ってたの?
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 15:14:51 ID:3YDEQheM0
結局、攻略本はどれがオススメなの?
代表の選考基準って何? どのくらいの能力が必要なんだろうか?
小学館のって一番厚いけどどうなの?
553 :
430 :2006/06/30(金) 19:21:05 ID:TpKaOb4E0
>>513 ,
>>549 SPメニューの、いわゆるポジションパラメータの増減値が
おそらく私がソート順を変えていた時に、ずれてしまっていました…
>>551 うちのまちだBBCBCCA程度なのに選出されたわ、たいした能力じゃないのにね。
フォメは4-3-1-2で、左ボランチのレギュラーで使ってたら代表になった。
出場試合数も関係あるんだろうな。
あとは、たかやなぎとくみこはここ5年ぐらい続けて選出、なのにAABBBBBでリーグ得点2位のおもかわが何故か今迄1回しか招集されなかった。わけわかめだわ。
後は選手の内部パラの数値がわかれば完璧だな〜。 ここのスレ解析神多すぎw
代表選考基準と 昇降格時のチーム規模の変化も 明確には調べられてないよね
代表選考基準はのっていなかったが(ニンドリ、電撃)チーム規模ならのってたぞ。 無名12000フレッシュリーグ 郷土16000ステップリーグ 新興20000N2リーグ 中堅26000N1リーグ12位 有名32000N1リーグ8位 強豪44000N1リーグ4位 一流60000N1リーグ2位 名門120000チャレンジカップ優勝 1度条件を満たせば、クラブの規模が落ちたり、予算が減ったりすることはない。 ただし、降格した場合は例外で、降格したリーグの条件に従い規模と予算が減少する。
>>554 >276 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2006/06/30(金) 18:08:59 eS3rijTM0
>7年目初代表選出。
>しのはらとくみこのふたり。
>くみこはBBBBCCCくらいだったのに。
あっちのスレでも報告あったね。
これで能力じゃないことが確定かな。
ちなみに、キャリアも関係ないかも
キャリア999試合にしても選ばれなかった。
999試合って・・・ そんなにしたの? それってすごすぎるよw 1人が999試合って事は 全体で何試合してんだろうか
561 :
430 :2006/06/30(金) 23:07:23 ID:TpKaOb4E0
>>557 ニンドリに載ってる
>郷土1億5000万円
って、誤植だよね…
>>560 そういう事ね
じゃあさ
999試合の奴は試合での動きどうなの?
誰でも最初は動き悪いけど
何試合かやってく内にチームに馴染んでいくじゃん
あれってキャリアなのかな?
練習試合でも動き良くなってる気がするから違うのかな?
999試合→0試合って出来る?
0試合でも動きがおかしくなかったらキャリアじゃないかもしれないね
今までの試合の経験が内部で残ってて
1試合ずつでそのポジションの評価が出ててその平均が高い奴が代表に選ばれるとか?
得点数や試合数じゃないから能力低くてもポジショニングが高ければ
代表に選ばれやすい選手とかの定義が出来れば・・・
検証出来る人や解析出来る人がいないと憶測の域を出ない話だけど
代表の選考基準は多分だが得点とアシスト FWでランキング上位なら高確率で選ばれるし、 FW以外ならランキング中位くらいでも他にライバルが居なければ選ばれる 実際、ウチのゆさ(MF)が5ゴール5アシストで代表に選ばれている それとN2以上じゃないと話にならないっぽいかな。 全リーグひっくるめてのゴールorアシスト数によるものなら、 もしかすればステップリーグの時点で選ばれる事もあるかもしれないけど
>>558 この999にしたってのは、キャリア〜試合ってとこの数字をいじったって事?
>>413 を見ると、そこをいじっただけじゃパフォーマンスには影響ないかもね。
N2の2年目でなんとか1位昇格できそうなんだけど このまま上がっちゃって大丈夫かな N1のレベルはやばい?支持率持つかな
ごめん、本スレと間違った
>>564 です。
>>562 >>413 だそうで関係ないかも
>>563 やっぱり、それですかね。
ウチのゆかりがステップリーグの得点王・アシスト王ですが選ばれてませんね。
代表の選考基準
・N2以上
・得点とアシストのランキング
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・GKは・・・失点?
・DFも得点とアシストのランキング?
基本的なこととして、怪我してると日本代表に選ばれないね それと得点王とアシスト王は高確率で選ばれるけど絶対じゃないよ N1でアシスト王だったMFが 怪我もしてないのに選ばれないことが2度ほどあった それより得点もアシストも低い出場回数の少ないMFが選ばれた パス成功率とかその辺記録してるのかな?
話を戻して悪いんだけど別に無理にそのタイプにならなくても 目標タイプに必要な裏パラを上げておけばある程度その動きをしてくれるのかな? 例えばサポートが高いからストライカーにはなってないけど スペース・ダイア・ゴール前をしっかり上げとけばOKとか・・
570 :
569 :2006/07/01(土) 01:30:09 ID:k449TeUx0
×スペース・ダイア・ゴール前をしっかり上げとけば ○ダイア・ゴール前・マーク外すをしっかり上げとけば
例えばFWだったら 枠内シュート数・パス成功率・1対1の突破・ゴール数・敵を引き付ける動き ドリブル走行距離・フリーになる動き・アシスト数・ポストプレイ 自分が持ってた時奪われた回数・前線での守備・オフサイド回数・パス回数 玉離れの悪さ・FK&CK&PKの精度や得点に関わったか(してたら) こんなんでプラスマイナスされたポジショニングの平均値が高い奴とかは? これで代表に選ばれるか否か・・・複雑すぎてGBAじゃ無理かな
うちは3-5-2のシステムで得失点差は100点以上+だけど失点も多い。 そのせいかGKのかくらいは一度も日本代表に選ばれてないよ。 ステータスはメンタルがSで残りはA。
攻略本今から買ってくるけどどれがいいんだよぉ!
ニンドリと電撃なら電撃のほうがいい。 小学館とファミ通は見てないからわからん。
575 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 21:23:37 ID:Ok0bjXYh0
age
そんな売れてるわけでもなさげなのになんでこんなに攻略本が たくさん出てるんだ?
メーカーから提供されるデータを流し込むだけで一冊でっちあげられるからじゃね?
しかしポテンシャルに関する情報が 攻略本に載ってないって片手落ちだよな 結局このスレが必要になると言うか エクセルデータとにらめっこしながら遊んでる
はっ、ポテンシャルは幻想だったとか…。
ポテンシャルについてはココで早いウチに解析されちゃったから 攻略本はココでなかなか解析されなかった裏パラ中心にしたとか
ポテンシャルだけを見ていたらダメだ。 選手は能力と年俸だけで選抜するんだ。 ポテンシャルの高いやつは、選抜した中に自然と入ってくるから、 特訓のときだけ気にすればいい。 ただしその場合もポテンシャルだけを見てはダメだ。 重要なのは総合力=初期能力+ポテンシャルだ。 まあ個人的には性別も重視しているが・・・
>>581 >重要なのは総合力=初期能力+ポテンシャルだ。
いや、そんなの超当たり前なんだがw
>選手は能力と年俸だけで選抜するんだ。
>ポテンシャルの高いやつは、選抜した中に自然と入ってくるから、
>特訓のときだけ気にすればいい。
なんか正しく理解してないようですが……
スレ読んでる?
>>582 ほんっとこういうイヤラシイいい方する奴ってどこにでもいるのな
びっくりするわ
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 03:04:10 ID:hpvsrj070
スピカと聞くとどうしてもおかあさんAAを思い出す
ぎゃあ誤爆
>>583 間違って理解してたの指摘されて顔真っ赤にしてレスするなよw
君に解析スレは難しすぎるようだし本スレに帰ったら?
そういう言い方のことだろ 人を小馬鹿にして喜ぶようなっていうか皮肉っぽい言い方というか そういうのが好きなんだろうね、それで溜飲下げてればいいじゃん?
>>581 能力と年俸で選ぶからこそ、初期値が似通った選手たちの中で
ポテンシャルがある香具師の方が
年俸の割に使える=コストがいい
わけであって、そりゃポテンシャルを気にするのは当然。
年俸300万で全部Bまで伸びる選手と、
年俸1000万で1つAであと全部Bまで伸びる選手を比べたら、
選手としては最終総合力がちょっとでも高い後者の方がいい事になるのは当然。
だが、コストとしては前者の方が圧倒的に使えるわけで
資金が無い人なら前者の方が(とりあえずは)圧倒的に使える選手であって
後者は前者に毛が生えただけの能力の割には金食いなだけなんだし。
そりゃ金が山ほどあるんなら年俸高くても能力高い香具師ガンガン雇えばいいが、
金が限られてるんだから。あり金の中で出来るだけいい選手を集めたいからこそ
年俸がこのくらいの中でコストいい選手を・・・ってどうしたってなるだろうに。
588は581の内容を反芻してるだけにしか思えん なにに噛みついてるんだか
581ガ必死です><
どうでもいい議論しに来るスレじゃないんだがな。 選手の選び方とかほとんど趣味なんだから、本スレ行ってやれや。 もともと選び方の講釈垂れ流してる方がスレ違いだろ。 で、裏パラって試合でも変動してるのって誰か確認したんだっけ? 特訓で必死に調整しても意味が無い気がしてきた。
>>569 ちと亀だけど、それでいいと思いますよ
>>521 >>524 >>529 を参考にするといいかも
>>591 現状況はどんな感じでしょうか とりあえず変動してないのを確認したのは
・フレッシュからN2までの公式試合
・フレッシュの最初の週の練習試合
・キングカップの一回戦
途中で帰った試合も多々あるので、全部最後まで見ないとってなるとわかりませんが
>>592 いや、中身見る環境は無いです
前にexcelファイル誰かがあげてたように、もし数値の離れ具合が関係なく
順位のみでタイプが決まるとすると、実行した練習と移り変わったタイプ
から現状の数値を大体予測するスクリプトを作った。
んだけど、試合の影響があるとこれ意味無いなぁと。
594 :
567 :2006/07/02(日) 17:21:23 ID:HXHK0ovQ0
N2に上がったから無失点でGKが代表に選ばれるか試してみた。 結果・・・選ばれなかった。 選ばれたのは得点1位とアシスト1位・2位の3人だけでした。 N2からは3人までとか決まっているのか? <代表の選考基準> ・N2以上 (確定) ・得点とアシストのランキング (ほぼ確定) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ・GKは・・・失点? ・DFも得点とアシストのランキング? ・N2からは3人まで?
GKにキッカーを任せてアシスト二桁までいっても代表に選ばれないよ。 どうしたら良いんだろう。
>>593 今N1の公式試合見てみましたが、変動してなかったです
カップ戦はまだ調べてませんが、試合では変動しないのではないでしょうか
試合で裏パラは変動しないと思う。 試合後にタイプが変わったのって見たことないから。
ゆかりが二週間の捻挫をしたら、一部の能力が上がった。 フィジカルだったかな。 そういうこともあるのか。
怪我した箇所はより強くなるとは言うけど…他は下がってるんだろうなきっと
600 :
あ :2006/07/02(日) 20:01:57 ID:TxxxS84SO
ステップリーグ、中位をウロウロしてるんだが、 敵、強くね?
ステップリーグ2年目で キングカップ初戦N1相手にPK勝ち。 相手弱くないか?
( ゚Д゚)二年目のヒヨッコがぁ!
さて攻略本を4タイトル購入した人身御供ですorz 内部データについては、このスレで解析済なので用済み。 攻略本の利点をあえてあげるなら 『この名前の選手、どんな顔だったけ?』 を、一覧で見ることができる点でしょうか。 その点で評価するなら、 ×小学館→顔グラ無し。選手の名前とパラのみ表記。選手一覧はポジションごとに分け、年俸低い順で列挙 ○電撃→顔グラ有り。選手一覧はポジションごとに分け、年俸高い順で列挙。 ○ファミ通→顔グラ有り。選手一覧は、ポジション分けずに、50音順で列挙。 ○ニンドリ→顔グラ有り。選手一覧は、ポジション分けずに年俸低い順に列挙。 顔グラの大きさは ニンドリ>ファミ通>電撃 顔グラが大きい分、ニンドリがやや見やすい感じ。 まぁ選手の一覧・ソートはすでにまとめサイト等にあるので、攻略本は必要無しかw
>>603 敵チームの作戦、フォメ、ライン設定が載ってるのはないのかね?
敵チームのデータについては、 固定メンバーの名前・ポジション・能力・タイプ ユニホーム フォーメーションAとB (小学館はフォーメーションの記載無し) ぐらいか。流し読みしただけなので、見落としがあるかもしれないが、 敵チームの『オフェンス・ディフェンスラインの設定』と『作戦』の 記載は見当たらなかった。
細かい差異やどれがいいかをwikiに書き込んでおいてくれると、主に俺が助かるので宜しく
ごめん。携帯厨orz
>>607 ここに書き込んでくれたらwiki編集するけど
>>608 よろしくお願いしますm(__)m
ひとまず、上に『顔グラの記載』と『敵チームデータの記載』は書き込んでいますが、
他にはどうしましょうか?
サカつくアドバンススレでも どうでも良い議論が酌み交わされてますが その張本人は私ですw ID見れば本人だとわかります 2チャンネラーの馬鹿です。よろしく! 弁護士のくずっぽくしてみました 俺みたいな馬鹿は無視してくださいお願いします。
ファミ通と小学館にポテンシャルのことがどう書いてあるか気になる。 ちなみに、電撃とニンドリは書いていないに等しかった。
>>611 ポテンシャルって
>>23 、
>>71-72 、
>>149 、
>>152 にあるような潜在的なノビシロの評価ですよね?
小学館→ポテンシャルの説明有り。選手によってポテンシャルの衰え方に差があるとの事。
ファミ通→ポテンシャルが能力成長に影響との事。選手によってポテンシャルの差がある事は触れていない。
電撃→ポテンシャルの説明有り。選手により衰えの速度は異なるとのこと。
ニンドリ→ポテンシャルの下がりにくい選手が存在するとの事。特に女性選手は下がりにくいとピックアップ。
電撃以外は、代表選出でポテンシャル回復とあり。
4タイトルとも、選手一覧データでは、ポテンシャルの情報は無し。
結局このスレでの解析情報が一番詳しいですね。
神が全選手をお調べになって、数値化なったからな。>ポテ タイプも称号みたいなものらしいいし、攻略本買う価値ないなw
ここが本スレになったの?
>>613 詳しい解説サンクス。やっぱり攻略本は役に立たないな。
うちで解析したやつを攻略本にしたほうが売れんるんジャマイカ?w
課題に関して <小学館> 1ページにつき4課題紹介 1)課題名称 2)その課題を使ったSPメニュー数 3)課題グラ 4)能力値の増減 5)能力値のグラ 6)疲労値 7)ポジパラ値の増減 8)課題の特徴・備考 <ファミ通> 1ページにつき、14課題を一覧表として紹介 見開き1ページでおさまっている 1)課題名称 2)課題グラ 3)能力値の増減 4)ポジパラ値の増減 <電撃> 2分の1ページほどのスペースに、全ての課題を一覧表として紹介 1)課題名称 2)能力値の増減 3)能力値のグラ 4)ポジパラ値の増減 <ニンドリ> 1ページに、全ての課題を一覧表として紹介 1)課題名称 2)能力値の増減 3)ポジパラ値の増減 ※課題の紹介でページを使っている順番は 小学館>ファミ通>ニンドリ>電撃 ※小学館以外の3タイトルは一覧表にして紹介
SPメニューの紹介について <小学館> 1ページにつき、4メニュー紹介 1)SP名称 2)SPに必要な課題組み合わせ 3)必要課題のグラ 4)SPグラ 5)タイプの方向性 6)能力値の増減 7)能力値のグラ 8)疲労値 9)ポジパラ値の増減 10)SPの特徴・備考 課題からSPメニューを調べるインデックス有り インデックスは系統別課題につき1ページ使って紹介 インデックスでは、課題名称・課題グラ・SP名・必要課題とそのグラ・SPメニュー紹介のページ数、を紹介 <ファミ通> 1ページにつき4メニュー紹介 1)SP名称 2)SPに必要な課題組み合わせ 3)必要課題のグラ 4)SPグラ 5)能力値の増減 6)能力値のグラ 7)ポジパラ値の増減 8)SPの特徴・備考 SPメニューの効果早見表(一覧表)有り 1ページにつき30メニュー SP名・能力値の増減・ポジパラ値の増減 を紹介
続き <電撃> 1ページにつき、9メニュー紹介 1)SP名称 2)SPに必要な課題組み合わせ 3)SPグラ 4)能力値の増減 5)ポジパラ値の増減 課題からSPメニューを調べるインデックス有り インデックスでは、課題名称・課題グラ・SP名・必要課題・SPメニュー紹介のページ数、を紹介 他タイトルと違い、 ※基本能力を上昇させる課題SPを紹介 SPメニューは必要な課題組み合わせも紹介 (例:シュート能力を特に上昇させる課題&SPをピックアップ) ※タイプ別のおすすめSPを紹介 (例:ダイナモになるためのSPメニューをピックアップし紹介) (小学館も同じようにタイプを紹介しているが、あくまでSPメニュー紹介の一部 電撃はSPメニュー紹介とは別にページを使って紹介) <ニンドリ> 1ページにつき、20メニュー紹介 1)SP名称 2)SPに必要な課題組み合わせ 3)能力値の増減 4)ポジパラ値の増減 4タイトルともマイナスSP紹介し、他のSP同様に能力値の増減・ポジパラ値の増減を紹介
>>619 >※タイプ別のおすすめSPを紹介
ここの所を教えていただけないでしょうか。
アシストゴール一つもなかったキーパーが代表入りすることもあんね
>>人柱の人 マジで乙
一応、攻略本についてwiki編集してみたよ。
乙ですm(__)m
ケガでポテンシャルが下がるっていう話は攻略本では触れられてなかった
怪我しなくても下がったときあったなあ
点取屋が作りたかったら、オフェンスパラはゴール前待機とマークを外すだけ をあげとけばいいのかなあ。なんかオフサイドトラップ地獄にもなりそうだ けど
神の手にどんな効果があるのかwktkしてたけど、なんもかわってない気がする。
本スレにあったんだけど、代表に選ばれる上限って FW2 MF3 DF3 GK1 であってるのかな?
特訓であがるポイントが高い順ランキングみたいなのないですかね? ベスト5ぐらいまで。
試合に出し続けば戦術理解もするのかな
それなんてサカつく?
>>633 携帯厨だから・・・。
ファイルシークつかってるけどかなり見づらい。 タスケテ
キーパーがはじくかキャッチするかの判定って、テクニック(トラップ)でやってるんでしょうか?
ファミ通の買ってきた 固定メンバー一覧とかイラネ
ブンブン丸が攻略担当なんだろ。 もうちょっと頑張ってくれ。
それが解ってたら期待するより諦めれ
>>640 ブソブソ丸は知的ゲームの攻略には向いてないと、勝手な解釈をしてみる
高略本うってNEEEEE! マリオとFFの攻略本ばっかり仕入れてんじゃNEEEE!! あきらめてコンビニで取り寄せる(`・ω・´)
本当に入荷量少ないよな 電撃は未だに見たことない
>>638 キーパーのジャンプとスピードを1000に
テクニックの部分を1つだけ1000にして、後は0で試合してみた
1年目キングカップ1回戦メンソーレ戦
2試合ずつ見た結果、トラップの数値を1000にした時はシュートのキャッチ率が高かったよ
他はシュートを全くキャッチできなかった
全部売ってたのでファミ通以外買った。 ファミ通は中身見てない、やっぱり小学館がお勧めダス。
>>631 元々のポジションの話?
コンバート後のポジションの話?
試合で使ってるポジションの話?
649 :
sage :2006/07/07(金) 00:23:19 ID:+TcE5i9DO
代表に呼ばれる時点でのポジョン話 ようするに九月四週終わった時点でのポジョンで召集
韓国代表FW イ・ポジョン
まるで、9月4周目の時点でコンバートすれば、 代表に誰を出すか選べるかのような嘘くさい話だな。
N1優勝した年は5人選ばれた(中堅)、次の年(一流)になったらは9人選ばれた。 どうもGKの無失点記録は関係ないようだ。 ちなみに FW2 MF3 DF3 GK1 ↑のとおりに選ばれてます。
9月にセーブしておいて、10月の様子を見てみた。 何もしないとFW1名とMF2名が選ばれた。 そのFWをMFに登録変更して10月を迎えたら、別のMFが一人代表落ちした。 この3名を全員GKに登録変更してみたら、全員代表落ちした。 3名を全員DFに登録変更したら3名とも選出された。 さらに、選出されなかったFW2名をMFに登録変更したら2名とも選出された。 何もしなければ3名しか出せないところを、5名選出させたことになる。 わかったこととしては、MFとFWでは選出条件が微妙に違っていることくらい。 あと、DFも同じ選手で行けたので似たような条件。
じゃあDFを限界突破させるために1年MFへ コンバートってのは実用的になってくるわけか。
DFとGK選ばれた事無いな、サブメインのMFは選抜されるのに何故だろう。 11年目でN1二年連続制覇してるチームなんだけど。
GKがシュートをはじいた/キャッチした回数をなにげに覚えてるんじゃないのか DFなら敵から来たボールに触った回数を覚えてるんじゃないのか まあ適当に言ってみただけだが
>>656 何人選出されてる?
俺は
>>653 と同じく9人でFW2、MF3、DF3、GK1
選出が3人くらいの時は、FWMFが選ばれていた。
GKはノーゴール・ノーアシストでも選出されてる?
DFは得点とアシストの合計で10〜12点ぐらいあれば選ばれるなぁ GKは同じくらいの成績でも選ばれなかったけど、偶然選ばれたときはアシストが1点あったかどうかだったような
>>654 なるほど、興味深いですね。
これを応用すれば、限界あげる必要の無い選手
ALLSとかポテンシャル十分な選手は9月の4週にGKにしてしまえばよくなりますね。
しかし、謎は深まるばかりですが・・・。
>>656 面倒なのは、体験済みですが
是非、無失点でやって貰えませんかね?
チャレンジカップは失点有りで結構ですので
つか、失点しといてください。
>>657 もしそうなら、意図的に選ばせるのはむずかしそうですね。
>>659 もちろん、DFも得点・アシスト無い人も選ばれましたよ。
結構、前の話題で申し訳ないんだけど 練習でタイプに関するパラメータで 0のときマイナスの練習をやるとどうなる?
さがるよD→Eみたいに E以降は下がらんけど(内部的に下がってるかもしれんが それよか怪我で能力下がると今まで上がったポテは戻らないかの方が気になる
>>662 裏パラの話でしょ?
100のパラが上がるように練習すると、100のままで、他のパラが下がるって話があったから
0のパラを下げようとしたら他のパラがあがって0のパラは0のままじゃないかな
>>664 さすがにそれは無いだろw
100のを上げようとしたら他が下がるのはわかる理屈。
0のを下げようとして他のが上がるのは小学生脳。
N1初年度で4人代表選出されたDF一人MF一人FW二人
668 :
662 :2006/07/09(日) 13:16:10 ID:HYey2XS+0
俺も小学生脳!
>>670 知ってると思うよ
で?
で?
いやしかし、単純な頭は気楽でいいなぁ
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧
/⌒ ,つ⌒ヽ) ←
>>670 (___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
>>667 代表の選考基準の考察のための役に立つ情報だろ。
ログ読めば流れがわかると思うんだが。
>>673 >>666 の情報
・N1で一年目
・DF一人、MF一人、FW二人
今の所の情報
・N1又はN2
・GK一人、DF三人、MF三人、FW二人
役に立つな。
おー、役に立つ。
なんでも歓迎すればいいもんでもないだろ。
>>666 はどう見てもただの日記
>>674 サンプルデータは多いにこしたことはないんだよ。
オマエの主観を押し付けるな。
ID:Dg13Gl8j0みたいなガキは不要
ID:Dg13Gl8j0 いちいちスペース使うなよクソガキ
679 :
666 :2006/07/09(日) 22:59:42 ID:V8ParqNt0
すまん
>>666 は別スレの誤爆
にしても自治厨の火病はすげーな
自治厨じゃなくて揚げ足取りでいきがってるだけの子供ですから
そんな書き込みが歓迎されるなら俺も誤爆しておくけど本当に良いの? N1優勝経験はナシでGK1DF3MF1FW1で計6人。 ちなみにGKはプレースキッカーでアシストもゴールもある。
せめて代表が選ばれた時点でのチームの総試合数(N1なら19か21か23試合)と失点合計 各選手の出場試合数、得点、アシスト、黄赤カード枚数、ケガの有無くらいは無いと役にはたたないと思うよ あっても役に立つかどうかは知らないけどね
>>682 その関係性を一緒に調べておくんなまし
N1リーグで規模中堅、総試合数19、リーグ2位
得点1位は、他チームの選手で16得点
アシストは、自チームの選手で11アシスト
この状態で代表召集調べてみた
DFとGKは調べてない
○FW
・出場試合10試合以上
・9得点以上で、2人選ばれるにはお互い12得点以上
・1人しか選ばれない場合、得点の多い選手が選ばれる
・9〜11得点の間で同じ得点の選手が複数いる場合、出場試合の多い選手が選ばれる
・12得点以上で同じ得点の選手が3人以上いる場合、出場試合の多い順に選ばれる
○MF
・出場試合10試合以上
・得点+アシストが8以上、2人選ばれるにはお互い9〜10、3人選ばれるには全員11以上
・得点+アシストのポイントが多い選手が選ばれる
・9〜10ポイントの選手が3人以上いる場合、ポイントの多い順に選ばれる
11ポイント以上の選手が4人以上の場合も同じ
・同じポイントの選手が複数いる場合、出場試合の多い順に選ばれる
○DF
・出場試合8試合以上
・得点アシスト0の状態で、出場試合の失点数が1以下?
・得点アシストと失点数に何らかの関係があるみたいだが、よくわからんorz
得点等の数値は、状況で変わるのかも(他チームの成績とかリーグとか規模とか)
各ポジション同じ条件を満たしてる時に、何を比較してるのかわからない
前年度の成績なのか能力なのか…
上の条件満たしてなくても選ばれる選手がいたりしてわけわかめ
んじゃ、飯食って歯磨いてナカータ見て屁こいて寝る!
代表が決まってからも試合はあるよね。 前年度終盤の実績も選考に加味されるんじゃないかな?
685 :
sage :2006/07/10(月) 19:32:41 ID:dGo78kTN0
得点23・アシスト20で得点王・アシスト王で 代表に選ばれなかった「なかはら」‥‥ 多分原因は出場試合数10試合だった事 N1・総試合23・黄赤カード無し・怪我無し
これ調子のってさっさと上のリーグ行くと痛い目に合うね。
4−0で勝った相手に次やると2−5負けって このゲーム展開ころころ変わるな
ホームとアウェイの違いさね
サカつく厨に多いタイプだな。 勝つと何もいわないけど負けると(例・乱数だの何だのと)騒ぐ奴。
今度こそ本スレ池と
俺のチームは選手の初期ポジションを完全に無視して、 ローテーションで登録も起用も変えてまんべんなくやらせているのだが、 もちろんGKもローテーションだから、下手なやつがGKで代表に選ばれたりもする。 誰をトップに置くかで、なんとか上位の年と圧勝する年とがあり、 GKが代表に選ばれた年って、ワントップが30点とか取った圧勝の年ばっかり。 だからGKは、本人の失点数やセーブ数などの実力は関係無しで、 チームが何点取ったか、あるいは得失点差で選ばれてるとおもう。
俺のとこはBAAAAAAのGKが得失点差+90でも呼ばれなかった 他のポジションはDF3、MF3、FW2呼ばれたが
693 :
683 :2006/07/11(火) 18:40:39 ID:T5XaQ/ri0
DF追加 ○DF1人 ・出場試合18〜19→出場失点数7以下 ・出場試合17→出場失点数6以下 ・出場試合16→出場失点数3以下 ・出場試合10〜15→出場失点数2以下 ・出場試合8〜9→出場失点数1以下 ○DF2人 ・出場試合16〜19→出場失点数3以下 ・出場試合8〜15→出場失点数0なら得点+アシスト1以上、失点数1なら得点+アシスト2以上・・・ ○DF3人 ・出場試合19→出場失点数0 ・出場試合8〜18→出場失点数0なら得点+アシスト6以上、失点数1なら得点+アシスト7以上・・・ 同条件に該当する選手が許容人数を越えてる場合 失点数が同じなら出場試合数が多い選手が、試合数が同じなら失点数の少ない選手が優先される 失点数や試合数に違いがある場合は…よくわからない、ごめんorz 【得点+アシストの関係】 現在の出場失点数-(得点+アシスト)を上の条件に当てはめることができる 出場試合18で出場失点が9の場合、得点+アシストが2以上であれば召集される 得点やアシストが多い選手を、DFに登録すると選ばれやすいのはこれっぽい GKはみなさんの書き込み見てると本当にわけわかめですね…
30点取ったFWを選出直前にDFにまわすと、 チーム失点がボロボロでも選ばれたりするから分からない
695 :
683 :2006/07/11(火) 20:12:28 ID:T5XaQ/ri0
>>694 出場失点というのは、出場した試合に失点したかどうかなので
たぶんチーム失点は関係ないと思う
もちろん全試合出てれば同じことです
が、確かに得点数(たぶんアシスト数でも)を大幅に上げると上の条件でなくても選出されてますね
もう一度調べなおしてみます
ここいら辺は攻略本でも解説されてないし、 いつか薗部がネタバラシしてくれる事を願うばかりだな
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/12(水) 00:50:07 ID:UeYUgrl0O
MFをFWとして試合にだした時と、リセットしてそいつをFWに登録変更して同じ試合をはじめたときとで比べると勝率が4%ほど上がってた。 つまり適切なポジションに配置したほうが試合に勝ちやすくなる。
マジで!?
FWを平気でDFで試合に出してたYO! そんな情報見ると悩むな
少なくとも登録ポジション以外で試合に出すとスタミナの消費が激しくなる っていう感想が俺の中であった。
登録ポジションに戻ろうとするからスタミナの消費が激しくなるのかもな
確かに登録ボジション以外でのプレイは不慣れなポジションをやらされてるって 感じだからスタミナロスされてると良い設定かも。
GKくぼう(バックアップ)オールBで代表選出。 3年前までFWで代表選出されていて、一人で目立ちすぎだからGKにコンバートした。 本来はDFだったかな。
10月に全員DFにコンバートして次の10月までゲームを進めた。 代表選出されたのは前から順番に3人。 リセットしてその3人を別のポジションにコンバートするとサイドの選手ら3人だった。 あんまり守備での貢献は考慮されてないな。
正GKを差し置いて控えGKが代表に選出されたよ。 登録ポジションはGKだけど公式戦にはDFとしてしか出場していない。 得点もアシストもなし。 DFとしてフル出場してるわけじゃないので出場試合の失点数なのかねぇ。 他に選出されたのはFW1人にMF2人。
けっこう味方とぶつかって弾きあってるよねこのゲーム。 敵とぶつかったときはスタミナ削れてるとして、味方ともそうなのかな?
707 :
683 :2006/07/13(木) 19:06:36 ID:uSrHX2rm0
N1で1、2点取ったら帰る、上位との試合はすぐ帰るプレイでGKが選出
総試合19、総得点8総失点14
そのGKは出場可能試合19で、出場試合11失点4、得点アシスト0
で、出場可能な試合数と実際出場した試合数に関係がありそうで
出場試合数〜以上/出場可能試合数〜以下
12/22〜23
11/20〜21
10/18〜19
9/16〜17
8/8〜15
とすると、怪我なく23試合経過すれば12試合出場しないといけないので
>>685 氏の「なかはら」が召集されなかったのにも納得できるけど、どうでしょうか
708 :
683 :2006/07/13(木) 19:09:41 ID:uSrHX2rm0
後、DF1人選出の場合の得点とアシストですが、19試合出場の場合
1得点かアシストするだけで、11失点までできるみたい
>>694 氏のように30得点すると、121失点可能という恐ろしい結果に…
得点(+)アシスト〜以上/出場失点数〜以下
0/7 1/11 2/15 3/18 4/22 5/26 6/30 7/34 8/38 9/42
10/46 11/49 12/53 13/56 14/60 15/64 30/121
何回か調べて必ず選ばれる失点数にしてます
なんか選ばれたり選ばれなかったりすることがあるので…
8〜18試合は今度調べておきます
709 :
683 :2006/07/13(木) 19:10:59 ID:uSrHX2rm0
×得点(+)アシスト〜以上 ○得点(+)アシスト 以上はいらなかったです ごめんなさい
限りなく独り言に近い考察になってるのが哀れだな。
この推測を元にデータ収集→検証で(゚д゚)ウマー 少なくとも今なら頭に入れておいても良いんじゃないか?
712 :
683 :2006/07/14(金) 18:04:22 ID:PXnDrM9V0
>>710 そうですね。哀れですね。
とても貴重なご感想ありがとうございます。
うざったいのであれば控えますので、これからもよろしくお願いします。
>>711 その時検証して頂けるなら是非お願いします
練習試合でも疲労がたまるんじゃなくて、 練習試合をするとたまってる疲労が回復しないってだけのように感じる シグナルが変化しないって所からの推測だけど
>>712 「どうでしょうか」とか書いても誰も返せないし、
「調べておきます」つっても何を調べてるのか誰もわかってないし、
「ごめんなさい」もなにも、読んでる人いるのかすらわからん。
誰でもわかるような選考基準以外は興味ないメンツに対して、
検証結果を並べてあげても独り言にしかならず、実に哀れだ。
別にウザいと言ってるわけではない。
たぶん、ウザいと感じてる人もいないと思う。
>>715 まー、誰がウザイのかはみんな解ってるさ
解析してる奴は神
>>715 に代表召集のまとめ役でもやってもらおうぜ
お節介やきのようだし
くれぐれも
>>203 にならないようにな
ほう。外野同士はずいぶん盛り上がってるじゃないか。 がんばってるやつは独り言状態なのにな。
俺は期待しているぜ…
>>719 もうやめろ
お前も1人で頑張りすぎだから
567みたいにまとめてくれる人がいた方がいいのかもね
データが出揃ってないからそんな時期でもないのかな…
GKは失点数だな 弱いとこと当ててれば失点数が減り余裕で代表に選ばれるんだが何か間違ってる気もしないでない
でも全試合無失点でも代表に選ばれるわけではないそうなんで、 失点数と被シュート数で算出してるのかもしれない
N2 3年目だけど、N1上がってもCとBが半分ぐらいでたまにAがあるような能力じゃ 一年で降格しそうだな
>>718 と
>>721 に共通して含まれる言葉、「まとめ」
結局、誰かが「まとめ」てくれなきゃ自分で読む能力もない犬共だったんだ。
エサをやっても食い方すらわからない状態。
だので神はダラダラと途中経過書かないで、「まとめ」てから書けよ。
神と一緒にデータを作る気は一切ないので、一人で全部「まとめ」て書け。
だって、意味わからないのは事実だもん。これはしょうがない。
●根拠のない憶測を書くな ●難しいことはわかるようにまとめてから書け ●バカはロムってろ ●日記は別のスレに書け ●既出はサンプルが多くなるから歓迎 こんな所かな
>>727 まー、言う事もわからんではない。
>だって、意味わからないのは事実だもん。これはしょうがない。
だが、これは自分の無能を晒してるだけだがな。
なあ… これで引き続き調べてもらえると思う? まあ俺も犬共の一員だし、噛み付いてる人だろうが他の人だろうが 別人になってでも調べてくれるってならそれでいいけどね
ダラダラ書かれたとしても何も困らない
つーかwikiにそういうページ作って纏めればいいじゃないか。 言いだしっぺってのは自ら行動しなきゃ何も始まらないってばっちゃが言ってたぞ?
もう夏厨の時期か
これほどボロクソにバカにしてやったのに、 まだ他力本願なレスを続けるとはあきれるね。 せめて黙ってスルーしとけよ。 最近のガキは無能な上に、プライド高いせいで沈黙も出来ないのかね。
その偉そうな態度で解析してる奴まで封じ込めたわけだ
代表関係の攻略本でも出るのか……?w
大概の人は自分の無能さを恥じて、せめて釣られないように沈黙してるのに、 次から次へと、手みやげもなしによく名乗り出てくるな。
情報を出してくれる人を叩いてる奴らは出版関係だからスルーしてOK
メモφ(..) トータルフットボール(スイーパー)→ロスタイムの奇跡(バックアップ)→ロスタイムの奇跡(ストライカー) トータルフットボール(スイーパー)→逆襲のカウンター(リベロ) トータルフットボール(スイーパー)→ピッチの監督×6回(レジスタ) 以上、特訓未実施のバランスからの変化φ(..)
ヘタレ改造厨より報告 能力オールSと怪我しないコード使用 チーム人数『7人』 フォーメーション 4-1-1-4 ただし7人しかいないので実質 4-1-1-0 GK バックアップ DF リベロ×4人 DMF レジスタ OMF ストライカー 以上 強いチーム相手だとTOTOの数字は低いが、 チャレンジカップで優勝できるチーム力。 そんなゲームバランス。 所詮改造厨orz
744 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/19(水) 15:45:19 ID:yTMN6M3eO
アゲアゲ
ぬるぽ
746 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 00:55:50 ID:Ted4V0Ph0
ガッ
747 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/21(金) 11:18:57 ID:6nNuGQdzO
カードを使わずにいると9枚を越えた時に赤文字になってるんだけど、これって使って減らさないと使わず損?
限度が何十枚か忘れたがちゃんとストックされているぞ その手の質問は本スレでいいよ
22枚という噂を聞いた。
点取られまくりのGKが代表に選出されてビックリ N1で1位とかじゃなくて2位だったんだが あと、アリババすげえなぁ。チームにフィットしてなくても点取ってる
ごめん、ここ攻略スレだったね。 消えます
>>749 それガセ
練習メニュー決める為
オフの前に何枚あるか数えるけど
多いので45枚ぐらいあった
mjsk
じゃあ64とか128とかそのあたりじゃね
FFまでいけるんじゃまいか?
全員バランス最強。
バランスの選手は確かにいい動きをする。 しかしオールラウンドかリベロの方がもっといい動きをする。
内のチーム、全員バランスですが、動きはいまいちですね。 まあ、マンマークとゾーンディフェンスの確立したタイプがいないのも問題ありですが。 攻略本は持ってるからすぐ変えれるけど。 だいぶ下がってきたので、上げて見ます。
759 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/28(金) 16:50:14 ID:D+ZrlRES0
本スレ落ちた。
バランスといっても内部パラはかなり違いがあるからな
チャレンジ杯優勝するのに最短でだいたい何シーズン位ですか?
リセットプレイやれば10年って所。 普通にやっててもパラメーターさえ上がれば40年50年くらいにゃ
764 :
RYO :2006/08/01(火) 18:07:05 ID:D8+hTrW70
コードってどうやって入力するんですか?
766 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 00:23:00 ID:bMHuW99Y0
このスレ、解析やってた人はなんでやめちゃったんだろう? まだまだ調べることは多いと思うんだけど。 いちおう自分が調べた範囲内で報告します。 選手のデータにあるレア度?だが、これは内部表記ではSENS。 おそらくセンスだと思うが、別の隠しパラメータ5つの上がり具合に関係する。 大きいほど上がりやすい。この隠しパラメータはボールをもったときの行動に 関係していて、他のパラメータと同様に試合中はランク換算して使用。 メモリ内ではタイプの格納の後にある10byte分の数値がそれ。 SHOT-シュート/クリア CROS-クロス THRU-スルーパス DRBL-ドリブル PASS-パス 隠しパラメータ5つは試合中に対応する行動をする度にあがるらしく、 特訓や時間経過では上昇しないらしい。行動の選択にはまた別のデータが 使用されているらしいから、このパラメータはおそらく成功率に関係 すると思う。 例えば、クロスだがこの数値は選手の向き角度(だと思う)とボール-選手角度 の差がクロスパラメータのランクに比例するある角度以内になっているなら、 その選手が動く、つまりクロスが成功しやすくなっている。 どの選手が動くのかとか、どの選手のパラメータなのかとか、詳しいことは まだ詰めてないので正しいかどうかわからないけど。
>>766 乙
キャリアで動きが良くなるのはこのパラメータが関係しているのかな?
768 :
683 :2006/08/06(日) 17:05:59 ID:YIXeT7Ob0
>>766 乙です。やめてないですよ。
代表関連は、必要試合数、各ポジションで重要な成績とライバルまでは分かりました。
まだ完全に分かった訳ではないですし、また私の書き込みで荒れだすと思うと…
蚤の心臓なんでおっかないですわ。
書いちゃっても大丈夫ですかね。
で、
>>339 >>338 >>413 >>416 この辺りのことですよね?
攻略本や公式でも精度って書いてあるようですし、成功率でいいんじゃないですかね。
とすると、戦術理解度に00から05の数値は関係ないのですね。
>>768 「解析」はおまえの事じゃないと思われ。
771 :
683 :2006/08/07(月) 18:37:04 ID:KAFkx/L50
>>770 勘違いだったようですみません。
一応特訓での裏パラ変動や、タイプの算出方法とか調べてた者ですが
そういう数値の変化を調べるのが解析だと思ってました。
ようやく解析できる方が現れたのに、スレの雰囲気を悪くしてしまって申し訳ないです。
今後このスレへの書き込みは自粛します。
そして、私が代表召集について調べ始めてから報告が出来なくなってしまった方々
多大なご迷惑をお掛けして本当に申し訳ありませんでした。
772 :
766 :2006/08/07(月) 22:15:25 ID:1CU6xziP0
773 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/08(火) 00:51:07 ID:rc3pD2i30
まだ、始めたばっかりなんだけど ゆかりとか、くみこなんかは 代表になっても効果ないような気がする
解析する人が現れる度に否定的な意見を言う奴は攻略本関係者だから、 気にせずに自分なりの解析をすべし
がんばってる人じゃなくて、乞食のように待望してるだけの人がバカにされてるだけだろ。
>>710 とか
>>715 とか
>>719 とか、以降全て、荒らしっぽい発言は全て、
解析を否定する発言は一切なく、乞食への挑発に終始している。
どう読めば攻略本関係者になるんだか、乞食には説明して貰いたいな。
>>775 = pit crew の中の人
つまり関係者と言えば関係者
ああ、二言目にはニートだのゆとりだの言って場を荒らすだけの奴がいるからな。 あんたもやってみれば?信用されるとは思えんが。
>>778 熱くなってちゃ勤まらないんじゃまいか?
そこは流すのがピットクルーの仕事だと思うよ。
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:29:23 ID:/vj2N3ofO
チャレンジ杯とN1の京都は強さが全然違った…
781 :
683 :2006/08/09(水) 19:06:47 ID:5rNv3xFC0
>>772 >>774 気を使わせてしまって申し訳ないです。
ただ、私の書き込みから流れを悪くしてしまったのは事実だと思います。
でもせっかくここまで調べたので、調べた結果を書かせてください。
後はすべてはっきりするまでこの件に関しての書き込みは自粛します。
766さんも調べられているようですので、お時間のある時にでも追加修正してもらえれば嬉しいです。
私は仕事が遅いので…
782 :
683 :2006/08/09(水) 19:16:33 ID:5rNv3xFC0
代表召集に最低必要な試合数 ( (総試合 - 怪我やレッドで出れなかった試合数) / 2) + 1 単純に怪我レッドを考慮しないなら 総数23→12試合以上 総数21→11試合以上 総数19→10試合以上 出場させてください そして、各ポジションごとに必要試合数ををクリアした選手の中で N2,N1,海外所属の獲得できる日本人選手と、リーグカップ戦を含めた成績を比較しています ○FW 得点数で2位以内に入る 得点が同数の場合は出場試合数が多い方が有利 ○MF 得点+アシストで3位以内に入る 得点+アシストが同数の場合は出場試合数が多い方が有利 ○GK 失点率(個人の失点数/出場試合数)をライバルGKより下げる ただ、ライバルより出場試合数が多い場合のみ、ほんの少し失点率が上回っていてもいいようです 16試合出場21失点のライバル(失点率1.3125)に勝つには 19試合出場なら25失点以下、23試合出場なら31失点以下にすればいいです (注) 個人の失点数は、出場した試合でチームが何失点したかが加算されていきます 3失点してから途中出場して、3失点のまま試合が終わったとしても 途中出場した選手には失点3が加算されてしまいます 結局、相手の正確な失点数を見ることはできないので なるべく代表にしたいGKの失点数を抑えるか、ライバルGKがいるチームとの試合で たくさん得点することが代表への近道と思われます ○はっきりしていない ・DFも失点率だと思いますが、得点+アシストがどう関係してるか ・まったく同じ成績の選手同士は何を比較して優劣をつけているのか ・N2の選手は成績に補正が掛かるようです 手持ちのデータでは、FWだとN1の選手が1得点すれば、N2の選手は8得点しないと上回れない その後、2得点なら12点、3得点なら16点・・・と増えている
またいいかげんだね。 どうして得点数で考えていた物が順位になったか知らないが、 15得点のFW2人いて、16得点のMFがいれば、FWの1人は3位になっちゃうはずだが、 実際は、、、 もう妄想癖の偽解析で人を惑わすのはやめろ
ポジション毎の順位でいいじゃん。
>>783 またいいかげんだね。
どうして得点数で考えていた物が順位になったか知らないが、
15得点のFW2人いて、16得点のMFがいれば、FWの1人は3位になっちゃうはずだが、
実際は、、、
もう妄想癖の偽解析で人を惑わすのはやめろ
カルチョビットやってるやつは平気で嘘付く年齢の人だらけなのかな?
本スレで2年連続FW3人選ばれたって人と、どっちかが嘘だよね。
俺は3人選ばれたことないから、まだ
>>782 の方がマシな情報だと思うけど、
それでもそんな堂々と調べたなんて言える信憑性はないだろうよ。
ま、信憑性がないのは、鵜呑みの乞食が検証に参加せず、独り言にさせたせいなのだが。
>>786 お前の思考回路なんかすごいな
感動する
感動を超えて尊敬する
>>782 が本当に妄想を書きましたってなら、それもまた感動を超えて尊敬するけど
>>786 自チームのFWはたかやまとさむかわ
1位から順に、うしごめ17得点、たかやま13得点、さむかわ11得点、たぶち11得点
たぶちは21試合出場、さむかわは17試合出場
この状態だと、たかやまだけ選ばれる
リセットして何度も見てると、たまにさむかわが選ばれる
その時たぶちは9月4週から10月1週になる時怪我をしていた
うしごめは獲得できないから、FWが2人選ばれる条件下なら
>>782 は合ってるよ
本スレで検証した人が、3人選ばれるなら何か他の要素があるかもしれないって言ってるから
明らかになるを待てばいいだけでしょ
これでいいですか?MFもやりましょうか?
789 :
482 :2006/08/10(木) 17:48:34 ID:6P/ifOwf0
いろんなデータなり仮説なりが積み重なってこその解析なので、 データ取りのミスやら仮説の間違いやらを過剰に気にする必要は無いよ。 最初からパーフェクトな結果だけ求めて攻略本代わりに使いたいんだったら 別のスレ立てた方がよいと思うよ。
いきなり私482ですとか言われましても 自己顕示欲強すぎですよ、と
そんな調子じゃ駄目だ!!ピットクルー!!!
まーふつーに、まだ独り言の妄想だけど他の人も試して解析になっていくってことで。
軽視もしてないが重視できるほどでもない。
>>788 いつもいつも本人が見苦しいよ。
ばれないと思ってるわけ?
その性格の悪さと妄想癖がお似合いですね。
ま、正直能力は右肩上がりで下がることないし代表選出の 条件なんてそれほど詳しく知りたいとは思わないなぁ
落ち着いて、ほら、 そんなに必死で発表したがることでもなかったよね。 いや、別に書いても良いんだよ。 他に書くところがないなら思いっきり書けばいい。 でも、途中で自分一人しか書いてなくなった時点で気がつくべきだったね。 自己主張したい気持ちが空回りし始めたんだ。 いい加減でとりとめもない情報にみんなウンザリ。 いや、書いても良いんだよ、独り言でも全然悔しがる必要はない。 ただ他の人とはちょっとずれてただけ。 でも自作自演してまでやられると迷惑。
ピックルも大変だな
797 :
683 :2006/08/11(金) 18:35:15 ID:VW/Hgi760
>>792 >>794 別にばれてもいいですよ。今後続いてもらえれば嬉しいので。
いつもいつもと思うなら、あなたもそれだけ必死にスレ違い発言を繰り返しているということ。
データを作る気がないのに他人を乞食呼ばわりし、理由もなく嘘だ妄想だと言う。
あなたは私に性格悪いとか言える資格はないのでは?
これ以上スレ違い発言をお互いしててもしょうがないですし
この件は触れなければいいのですか? それとも私がやらなければいいのですか?
ほんと、ピットクルー乙だな。 エ○ター○レインに雇われたんだっけ?
類は友を呼ぶってか。 変なやつが書き込むとなぜか変なやつがレスしてくるもの。
ゴール前でヘディングに飛んでくれないFW(キックA,ジャンプB)と 脚ではふかしまくるのに頭では決められるFW(キックB,ジャンプC)が いるんだけど、この違いってどこからくるんだろう?
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 06:20:35 ID:LwbKIBuV0
落ちすぎなので、記念上げ
>>800 ヘディングシュートや空中戦のスペシャリストやってんじゃね
脚でふかすのは人間力が低いから
すると代表にしたいゴールキーパーは強豪相手に出さないことが 近道になるのか。
805 :
カルチョ :2006/08/15(火) 10:19:43 ID:b4yujst00
このゲームをやっていてきずいたのですが、控えの選手を放置していてこんなに能力が上がった、という選手いますか?
807 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 00:09:36 ID:jQEUa6RB0
タイプの算出方法がずっと気になってたんで、少し考察してみた。
正直いってスレ違いかもしれないが、その場合はスルーしてほしい。
まず、タイプ算出のためには各ポジショニング値が何番目かを計算しなくては
ならないわけで、結局それらは長さ12の配列(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)の
順番を並べ替えたものになる。で、この配列を12次元の座標と見たてて、各タイプに
割り当てられている12次元上の点との距離がもっとも近いタイプが選ばれる。
つまり、12次元空間が各タイプによって仕切られていて、そのうちのどこに所属
するかでタイプが決まる。 これはもう誰かがいってたけど。
具体的に考えるには12次元では少し多すぎるので、次元を落として3次元で考えてみる。
3次元ではとりうる点の数は (0,1,2),(0,2,1),(1,0,2),(1,2,0),(2,0,1),(2,1,0) の6つ。
これらの点を実際に座標上に配置してみればわかるのだが、 実は同一平面上に位置する。
さらに、距離のもっとも近い点同士を結ぶと正六角形になることも分かる。
これは良く考えてみれば当然で、各点は0,1,2を並べ替えたものだから、
ベクトル(1,1,1)との内積をとれば必ず0+1+2=3で等しくなる。
つまりいずれの点も、ベクトル(1,1,1)を法線とする平面上に位置するってこと。
これは4次元で考えたとしても同じだけど、その場合は平面ではなくて、
4次元より1段階低い3次元上の同一空間上に全ての点が配置する。
で、4次元では点の数は4!=24個あるわけだが、3次元のときと同じくそれらの
最も近い点同士を結んだ図形がどんなものになるのかが興味がわくところ。
ちなみに各点の最も近い点同士の距離は何次元でも二つの隣接する数値を交換した
もの同士の距離(√2)なんで、図形の各辺の長さはすべて同じになる。
このことと、3次元のときに正六角形だったことから正多面体になるのではと
最初は予想したんだが、これはハズレだった。
ちょっと計算してみればわかると思うが、各点からでる辺同士の角度の組み合わせ
は4次元以上の場合では120度が二つでそれ以外は90度になる。当然正多面体ではない。
詳細ははしょるが、4次元では四方六面体という立体になる。
これは別名切頂八面体といわれ、正八面体の頂点を全部切ってしまってできる立体のこと。
->
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%87%E9%A0%82%E5%85%AB%E9%9D%A2%E4%BD%93 自信はないけど、5次元以上になっても同様で、正多胞体の各頂点を切ったものになると思う。
再びタイプの話に戻ると、12次元で考える必要はなくて11次元で充分だよということ。
それから各タイプを意味する点座標をどうしたら偏りがなくせるかってこともイメージできる。
上で述べた11次元多胞体上に配置された各タイプの頂点がお互いにできるだけばらつくように
配置すればいい訳。このゲームのタイプ頂点はそのように配置されてはいないようだけど。
以上。
夏だなぁ
このゲームってセーブデータ一つですか?
2つだなぁ
な2
812 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 18:26:39 ID:w8ZjeTeT0
試合時に使われるステータスの数値とランクの間の換算表。 試合中の値 E D C B A S キック強さ 106 120 126 133 140 146 キック正確さ 30 45 55 70 80 90 スピード 35 38 40 42 43 45 メンタル 20 30 50 60 80 100 フィジカル 5 8 12 16 20 24 キープ 20 30 50 60 80 100 タックル 20 30 50 60 80 100 トラップ 40 50 60 70 80 100 ジャンプ 28 30 32 33 35 36 ジャンプ2 35 36 37 38 39 41 スタミナ 6000 7200 8400 9600 10800 13200 メンタル2 40 25 20 15 10 0 メンタルによる正確さ,タックル,トラップの補正(%) 61〜100 76〜 81〜 76〜 91〜100 100 キープ+タックル 20 19 18 17 16 15 15 14 14 13 13 ?=(キープ+トラップ)/2 ドリブルスピード=((キープ+トラップ)/6+60)*スピード/100 ドリブルスピードとかスピード、キック強さなどそのまま使ってる わけではないので注意する必要があるけど、大体の目安にはなります。 ジャンプ力はジャンプ初期速度の意。単位時間ごとに重力で1ずつ 速度が下がっていくので、30だったら最大465の高さまでジャンプ可能 ということになります。
813 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 19:24:12 ID:w8ZjeTeT0
スタミナの値を紹介したんで、疲労度と走る速さ(ドリブルも含む)の関係も。 まず、表示される残りスタミナゲージと疲労度の関係から。 スタミナゲージ目盛(0-4)=4-疲労度*4/(スタミナ+3600) (割り算は切り捨て) この3600というのがキーらしくて、疲労度によるスピード変化率にもでてくる。 f=(疲労度-スタミナ)/3600の比率とするとスピードの変化率は f スピード変化率 0% 100% 33% 95% 44% 90% 50% 85% 69% 80% 85%以上 75% スタミナの値にもよるけどおおよそスタミナゲージが1を切り始める頃から スピードが落ち始めあるところでがくっと下がる。 でも、ある程度以上進むとそれ以上は下がらないという感じかな。
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/20(日) 21:32:42 ID:f31Ec09i0
貼るならようつべのも貼らないと
代表選出について、ある事実に気付きました。 10月第1週の代表発表前に優勝を決めると、必ず5人が代表に呼ばれます。 もちろん、ゴールやアシストの首位争いをしてる選手が、真っ先に呼ばれるのですが、 そうした選手が外国人だったりとかで「5人枠」が余ると、GKやDFが選ばれるようです。 以前、全く活躍してないDFが代表に呼ばれて不思議だったのですが、やっと謎が解けました。
>>816 選ばれないんですけど
特失点差+100以上無敗の圧倒的差で10月1週目までに優勝を決めてもFW2人、MF2人しか選ばれませんが
ずっとやってればダラダラ強くなっていくのであせる必要なし。
一時期、スペシャルメニューで得られるとされる特殊技能のたぐいは、本当に練習で身に付くのかという議論があった。 というのも、パラメータにそうした技能を表すものが、存在しなかったからである。 しかし、そうした特殊技能の習得が、どこに表されるのかについて、ついに突き止めました。 解明のヒントになったのは、ルーチェ旭vsビエント南のオープニングデモです。 旭も南も、デフォでは、ステップリーグ所属の弱小チームです。 ところが、このあいだ何気なくオープニングデモを見ていたら、その弱小チームが、ハイレベルなテクニックを連発してたのです。 あきらかに、ゲーム購入時のデモでは使用されてなかった高級テクが、ポンポンと飛び出していました。 その様子を見て、ついにテク習得が表される場所が、分かりました。 それは、選手に「特訓」を選ぶさいに、補助メニューとして表示される「スペシャルメニュー」の一覧だったのです。 一度やったスペシャルメニューは、ここで見ることが出来るようになりますよね。 しかし、これは同時に、ゲーム内において、その特殊テクの“解禁”を意味していたのです。 ここに表示されたテクは、敵味方の区別なく、ゲーム内での使用が解禁されたことになるのです。 したがって、オープニングデモにおいても、徐々にテクが解禁されて増えていくわけです。 さすがは薗部、うまい隠し場所を思いついたものと感心しました。 嘘だと思う人は、ソフトのデータを全て消したうえで、旭vs南のオープニングデモを見てください。 そこには、ホーミングクロスも無ければワンサイドカットも無いでしょう(もちろんチームのレベルに応じてデフォで使用可能なテクもあるでしょうが)。
長文ネタ乙
>>819 本当かと思って読んだけど、最後の一文のカッコの中だけで妄想だと感じた。
他の人もそうだと思う。
どなたか
>>523 の再うpしてください
よろしくお願いします
823 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 02:18:34 ID:DGuWMboG0
ほんとに初心者の質問ですみません。ポテンシャルってドコに表示されてるんですか?
824 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/26(土) 08:37:17 ID:Naz1/kgz0
ポテは矢印だ 数値で表示されるわけじゃない
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/30(水) 22:58:54 ID:ALoMlKJs0
どうしてもバルサに勝てないんですけど・・・。 何かいい案ありますか?
インターセプトの練習
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 20:31:40 ID:kiVGMnr60
一点差で負けていて次はうちのHOMEでの試合なんですけど、なかなか勝てない んですぉ・・・。なんかいいフォーメーションとか作戦が あったら是非A教えてください
>>828 言葉を補完して考えるに、現在二位で勝ち点差が一点あり、
次の試合でリセットを繰り返しているけども勝てないので、
強引に勝つ方法が何かないか、ってことかな。
万能の戦術があるわけでもなし、相手次第なのでは。
一番いいのは、小手先の対応ではなく、今年の反省を来年にかけることだろうね。
リセットしつつといえ、2位にはなれるチームなんだろうし。
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/31(木) 23:32:55 ID:kiVGMnr60
ずばりその通りですw>829 でも現在はぶっちぎりの一位ですし メンバーにはオッティ、サンチェスなどの有力選手もいます。なのに勝てない んです。。今年勝たないと今250万しか黒字なくて選手も15人しかいないんです。。 ホント、今年こそは勝たなきゃいけないと思ってるんですけど・・・。 ライン上げは何度もやりました。でも無理でした。引き分けにすらできません↓ 具体的にはディフェンスを何人くらいにしてどこまでラインを上げればよろしいのでしょうか。。
本スレでやれと
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/09(土) 22:51:59 ID:d7nLSbeg0
hosyu
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 22:51:12 ID:Dz1yaPuKO
カルチョビットのアドバンスのコード教えて下さい。お願いします
イヤです
839 :
クルル :2006/09/13(水) 17:40:03 ID:sJyu4k5s0
京都ブロスの勝ち方を教えてください
ほっとけばだいたい京都ブロスが勝つじゃない。
843 :
クルル :2006/09/14(木) 15:44:25 ID:WNCnluA+0
いやそうじゃなくてちゃんとした勝ち方を教えてくださいよ
スレ違い
>>843 だからほっとけばおおむね京都ブロスが勝つじゃない。
京都ブロス「の」勝ち方だろ?
チーム弱いままほっとけよ。な。それで解決。
846 :
クルル :2006/09/14(木) 21:17:53 ID:WNCnluA+0
だーーーかーーーらーーーちゃんと教えろ枯れた名無しの水平思考 それと日本代表に今まで3人しか選ばれてないのであなたがたは何人えらばれましたか
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/14(木) 21:26:30 ID:dsCc+kmF0
>>846 京都ブロスが勝ったか!そうかそうか、よかったな
書き込む前にSG(セキュリティ・ガード)に登録しないと危険です。 SGに登録せずに書き込んだ場合、あなたのPC内の情報が他人に見られる恐れがあります。 初期の頃から2chにいる方達は、殆どSGに登録しています。 リモートホストを抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり、社会的に抹殺されてしまう それが2chの隠れた素顔でもあります。 SGしておけば、どんなスキルがある人でもリモートホストを抜く事が不可能になります。 登録する方法は名前欄に『fusianasan』と入れる。これだけです。 一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。 fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、又はフュジャネイザンと読みます。 元々は、アメリカの学生達の間でチャットの時のセキュリティを強化する為に開発されたシステムです。 fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、2chにカキコしてたら個人情報が漏れた、等の 抗議がうざったくなったひろゆきが、仕方なく導入しました。 悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお薦めします。
ここは教えてスレでも質問スレでもないので他あたってください
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 11:54:56 ID:yUlZfx78O
うちも京都がかなり強い…が、FWにアリババ、ワルドナー、MFにマルコーニ、エンリケ、DFにオールSのタブチ、シラトリ、ユカリで楽勝だよ♪控えチームだとたまに負けるorz まぁN1全勝なんて当たり前。ちなみに最高代表選出は7人。
852 :
クルル :2006/09/16(土) 12:35:45 ID:4KSzpy9l0
ありがとうございました その7人ってだれですか
クルルさんには他の掲示板でのうらみがあるので教えません
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/16(土) 14:39:32 ID:yUlZfx78O
>>852 タブチ、ユカリ、シラトリ、コブチザワ、オダ、ワカナ、クボウ、クミコ、ヒトミ、カクライ、スガイの誰かしらだよ
ポジションは毎シーズンローテーションしてるから、その時によって違う。
以下クルルはスルーで
857 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 01:44:56 ID:UWsFtSPr0
ポジション適正みたいなのってあるのかなぁ? 代表入りいっぱい作りたいからアリババとかDFにまわしたけど ぜんぜん働いてくれないじゃん。
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/17(日) 08:25:24 ID:yXaYv2d0O
3年目の途中からまともに動くよ。 俺もDFをFWにコンバートした時そうだったよ。最初はノーマークでも宇宙にシュートしたりで大変だった。
861 :
クルル :2006/09/18(月) 11:44:34 ID:GIY+cEs50
ダカラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー何でスルーするんじゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うちのリサもサイドバックに慣れるのにちょっと時間かかったな
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/18(月) 23:38:14 ID:fYIoyEl1O
>クルル アラシはほっておけ
クルルに内緒で、クラスのみんなにアンケートとったらすごかったよ。
特に女子。
おまえ知りたくないか?
>>861
866 :
クルル :2006/09/19(火) 16:30:54 ID:5pAqDovx0
知りたい
クルルはこっちじゃなくて本スレ行け
ステップリーグ3年目で開眼。 粒が揃ってきたのでレギュラー選手を3戦1休のローテーションで回すことにした。 適度に休ませてるお陰で、全員シグナルが黄色にすらならない。 過密スケジュールは『ごきげんよう』方式で克服できそうだ。
>>867 お願いですから、妙な香具師を送り込まないでください
本スレ住人一同
もともとそっちにいたんだよw
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/22(金) 11:54:33 ID:k51+7uW9O
ど〜でもいいカラ
攻略本買えばこんなスレ見なくて済むのにw
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/24(日) 00:16:47 ID:hY9G1UDuO
攻略本出してんの?知らなかった…
ゲームすら買ってないのに攻略本なんぞ買えるかよ
本体すら持ってないのに攻略本なんぞ買えるかよ
指もないのにキーボードなんぞ打てるかよ
877 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/02(月) 04:44:26 ID:lOhC0/6DO
風呂場ないのにバスマジックリンなんか買えるかよ
女じゃないのにタ○ポンなんか買えるかよ
戦時中じゃないんだからヒロポンなんか買えるかよ
決まりかな
881 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/03(火) 04:09:38 ID:ztPKMbbwO
ウッドボールだな
うねる木目であの子も開眼 オヤジも開眼 真夏の開眼 虹色電波でおチャクラ全開最初の一発ど真ん中 ウッボー・ウッボー・ウボウボウボウッボー サマーウッボー 夏木マリ
オールSになったらタイプ変更は無理なの?
能力のパラメーターとタイプのパラメーターは違うので変更はできる たぶん
メンバー11人をオールSにしたんだが、タイプがバックアップ、スイーパー、バランスのみ! タイプ変更しようにもうまくいかない。スイーパー→バックアップとか、バックアップ→スイーパーになるのみ。ストライカーやチャンスメーカーを作りたいんだが、どうやればいいの?助けて〜(>_<)
そうなるような特訓をすれば良い。 どういう特訓がその方向に行き易いかというのはwikiとかで調べるがよろし。
うむ、了解しますた。 ところで、wikiってなんすか?
つか、俺バックアップって一回もなったことないな。 俺的に普通に強化してると、 守備陣→ストッパー 攻撃陣→オールラウンド ばっかりになる。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
保守
下がりすぎてたので上げてみようと思いました。
895 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/08(水) 17:52:44 ID:dD2gvVNt0
ハッ八八 俺のチームは1年めでキングカップで当たった名門、シュバルツ六本木に4対0で勝利したんだぜ\\\\
ホホーが気になる
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/13(月) 19:18:13 ID:Rw1Fa3BFO
バックアップやスイーパーにするのってマンマーカーからならどの特訓が効果的ですか?
899 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/13(月) 22:34:39 ID:NUaOUXiH0
>>898 人に頼るために2chはあるようなもんなんだよ。
わかりきった事言ってねぇでさっさと教えてやれ。
頼られても答える義務がないのも2ch
902 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/14(火) 15:31:40 ID:DASWglyeO
あ〜、変な荒れかたしてしまったなぁと思っていたら…
>>901 さん、サンクスです!
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
>>902 r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / そ れ は
>>901 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ の 思 考 は 危 険 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
904 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/16(木) 09:34:03 ID:4mBYI2HYO
ゆりかごダンスしたらストッパーに!!
こしふりダンスしたらストリッパーに!!
ポジショニングパラメータが0のパラメーターがあって、そこでマイナス2 になる練習をすると、相対的に他のパラメータが全部マイナス2になったり するんでしょうか?
906はさむかわじゃないか!!1!1!!!!!111!
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/16(土) 10:19:08 ID:5n7ygUX5O
さむかわ代表入り
と思ったら、 「外れるのはカワ、さむかわ」
さむかわよりMFわたせの方がショボい気がする。あとDFとりけん さむかわはふつうじゃね?
と、さむかわが申しております
さむかわを練習用キーパーとして雇用してあげている俺は良い人です
Teamさむかわ
魂はゲームボーイに置いてきた byさむかわ
俺が本物のさむかわ
いやいや俺こそさむかわだ
さむかわスレになってるな。
カルチョビットの95%はさむかわで出来ているからな
923 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/29(金) 10:51:01 ID:qLTJ6TFL0
さむかわの母でございます。 うちの豚児がご迷惑をおかけし申し訳ございません。
925 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/10(水) 05:03:36 ID:5eWb0UBy0
さむかわなんてやらねえよ! じゃあ俺がやるよ!いや俺がやるよ! それじゃあ俺がやるよ どうぞどうぞ というお決まりのパターンで ダチョウの上島がさむかわをやる事に決定しました
今日から初めて始めたんですが、これって練習試合は毎週行ったほうが良いの? あと特訓カードはむやみに使わず、ある程度揃ったら使うでいいのかな?
さむかわかくかたりき
カルチョビット 〜オカンとボクと、時々、さむかわ〜
930 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 12:36:17 ID:yMz13/9u0
保守
さむかわ・・寒川 たかおか・・高岡 ほうじょう・・北条 あらなみ・・荒波 はら ・・原 すわ ・・諏訪 ひまわり・・向日葵←??? とおちか・・?? おおやま・・大山 くろいわ・・黒岩 あきもと・・秋元、秋本 かにえ ・・蟹江 えびす ・・恵比寿、戎、蛭子 いいぼし・・飯星 かな?? おおあみ・・大網 ?? よこすか・・横須賀、横渚 ひびき ・・響 たかやま・・高山、鷹山 しのはら・・篠原
くじらい・・鯨井 わせだ・・早稲田、早生田 おもかわ・・主川、面川 はなまき・・花巻 たてかわ・・立川、館川 わかまつ・・若松 たかやなぎ・・高柳 よもぎだ・・・蓬田 ふくなが・・福永 ひじかた・・土方 ひらもと・・平本、平元 ますやま・・増山、益山、桝山 さめじま・・鮫島、鮫嶋 とりの ・・鳥野、取野、酉野(乃) しんがた・・新型、新形 ?? さるわたり・・猿渡 たぶち ・・田淵、田渕 しらとり・・白鳥
>>931 >ひまわり
日本唯一の九州産限定戦ひまわり賞じゃね
さえき ・・佐伯 うえはら・・上原 ふたむら・・二村 じくまる ・・軸丸 なかじょう・・中条 こしべ ・・越部 おいわけ・・追分 まるやま・・丸山 なかもり・・中森 こうだ ・・香田 しかと ・・鹿戸 くもん ・・公文 かたぎり・・片桐 こじま ・・小島、児島、古嶋 きみづか・・君塚 たけ ・・竹 やすだ ・・安田、保田 ゆさ ・・遊佐、湯佐 くらしき ・・倉敷 いのくま・・猪熊 ろくじょう・・六条 ないとう・・内藤 つかもと・・塚本、塚元 まちだ ・・町田 せきぐち・・関口 ほし ・・星、保志 はまさき・・浜崎 とうどう・・東堂、藤堂
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/13(火) 23:32:10 ID:WOzIJpPl0
穂
>>931 「とおちか」は「遠近」って名字があるみたいね。
「ひびき」は「日比木」とか「日引」とかもあるみたい。
なかなか落ちないもんだなw
買ったぜ
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/26(月) 19:04:22 ID:TyxPq37s0
落ちそうだ
941 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/27(火) 18:56:28 ID:3l49K2Ts0
今日かったぞ!
942 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/02(金) 19:34:11 ID:fQAEn+Ia0
あげ
943 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/10(土) 17:43:50 ID:6hjfcyct0
abunai
保
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/18(日) 11:34:31 ID:U0klrJel0
無くしたと思った。
946 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/21(水) 19:17:02 ID:XpdhfXfb0
おk
947 :
さむかわ :2007/03/22(木) 21:09:07 ID:rZp1UV0zO
こんばんはぁ
買ってきた 、、、、 ミ・ω・ミ<ほっしゅ """"
949 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/26(月) 22:37:38 ID:EvLhPivJ0
こっちも一応
951 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/04(水) 15:24:45 ID:6s7vKz+Q0
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/17(火) 22:54:25 ID:vbdPY+sN0
かなり成長したんで外国人を獲得しようと思います 皆さんのおすすめ外国人ハズレ外国人は?
953 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/24(火) 20:05:20 ID:9i1f+PCk0
サイバスをかなり早い段階で採っていまだにレギュラー。 というか敵として出てきたところを知らない。 うちでは左サイドのスペシャリスト。 ハズレはワルドナー。 なんか完璧すぎてつまらなくて、2シーズンくらい使って解雇した。
955 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/30(月) 10:59:42 ID:leyeUFmJ0
え?
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/06(日) 09:01:49 ID:TJ08ROyU0
age
958 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/10(木) 07:59:17 ID:mARO2rvH0
959 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/16(水) 19:01:02 ID:thsOwN7U0
マジレス希望だが、次スレどうする?
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/17(木) 04:27:03 ID:hOVrnJtF0
>>959 当然必要です
DSカルチョビット−2 が発売されるまで
どなたかスレ建てお願いいたします
しかしこの豆粒サッカーは見てて楽しすぎるな
962 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/23(水) 15:26:21 ID:FF8M+ya70
落ちそう
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/25(金) 21:33:14 ID:c5EOIl0t0
あげあげ
964 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/26(土) 18:38:35 ID:ckOfMWIC0
age
965 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/26(土) 21:19:58 ID:ckOfMWIC0
age
966 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 09:21:46 ID:Qq5kCKGt0
あげ
967 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:04:04 ID:Qq5kCKGt0
あげ
968 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:06:10 ID:Qq5kCKGt0
969 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:19:47 ID:Qq5kCKGt0
age 全裸で
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:21:03 ID:Qq5kCKGt0
カルチョビたのすぃ わぁーっはは たのしすたのしす オッティつよくね デパルマつよくね ってか俺のチーム半分が外国人だ・・・ ってことで sage
971 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:23:39 ID:Qq5kCKGt0
sage
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:24:28 ID:Qq5kCKGt0
ってか・・・ あれは?? 次誰がたてるの カルチョビットDSができるまで誰かがしないと・・・ 俺がしようかなぁ どうします??
973 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/27(日) 19:44:44 ID:Qq5kCKGt0
いやん
ここはもういらん
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/28(月) 20:15:10 ID:Wj8OsyNT0
976 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/28(月) 21:20:12 ID:JcRMyj9m0
埋め
977 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/28(月) 22:52:16 ID:JcRMyj9m0
梅
978 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/29(火) 19:03:56 ID:MMalpVv30
いらないんだぁー・・・
979 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/29(火) 19:05:31 ID:MMalpVv30
じゃぁ埋めるか・・・ 1000!!
980 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/29(火) 19:07:24 ID:MMalpVv30
じゃぁ埋めるか・・・ 1000!!
982 :
枯れた名無しの水平思考 :
2007/05/29(火) 21:51:47 ID:MMalpVv30 じゃぁ埋め