【GBA】カルチョビット 9Goal【サッカー育成】
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
乙カルチョ
FAQ補足 Q:どのパラメータ上げたら良い? A:ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q:控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A:移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ
5 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:27:01 ID:UgqFA16J0
テンプレに950が次スレ建てるを追加したら??
>>1 オツチョビット
823 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/23(火) 19:28:45 ID:qbYzR0yT0
今までスレに出た安くて成長が期待出来る選手をまとめてみました
うしじま・しのはら・おだ・あきもと・たかみ・くみこ・ひとみ・ゆかり
じくまる・はかせ・なかんだかれ・じゅうもんじ・かにえ・さむかわ・えびす・たかとり
あと自分の初期メンでわかなというのがいるんですが(育て中)
公式のカルチョビットの特訓の所でかなり能力が高かったので入れても良いかと思います
>>6 マジでごめん…orz
残り数レスだったので焦ってた本当ゴメン
おもかわオススメ
>>8 いいよいいよ
したらこっちが9Goalで、俺が立てた方は落ちなかったら10Goalで使ってちょ
俺もおもかわオススメ 面白可愛いし
12 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:34:03 ID:Mn3MKVmN0
特訓しなくても、パロメーター徐々に上がってるよね?これ。 ずっと控え&消化試合用の、「たかみ」がやけに点取りやがるw レギュラーで使ってやりたくなっちまうなw 巻を選んだジーコの気持ちがちょっとわかったw
Win版でないかな〜 画面のはじで試合させっぱにしたい マウスで操作したい
2種SPは56種…かな? 俺もSPバレ見ないでやってるけど 同じく2種の数を知りたかったんで まとめのSPの3種目の空欄を数えてみた。 意外と多いな…
>>12 ベンチ外の選手も勝手に練習してる
と説明書に書いてるよ
確かに知らない間にE→Dに変わった時は嬉しかったな
22人サッカーやってるウチのチームは安定感抜群。 アクシデント起きても変わらぬ総合力で相手を叩きのめしまちゅ。
サッカー詳しくないんだけど、ちょっとだけヂーコの気持ちがわかったような気がする
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:40:12 ID:Mn3MKVmN0
>>15 説明書みないで突進する性格なんでありがと。
見えない所で努力するキャラたち、すげえカワイイなあ。
ケガも勝手にしやがるけどw
19 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:41:16 ID:oFJLztJz0
これノーパソでやるにはちょうどいいね おとといromサイトで落として、 昨日今日と授業中ずっとやってた。 ようやく3年目でステップリーグ優勝。 面白いけど金出すのはバカらしいな。
>>19 それを態々ここに書き込むほうがバカらしい
PS2やGCで出したらこんなシンプルな面白さは味わえなかったかも シンプルだけど、単調じゃないんだよな。 能力の組み合わせで試合内容もバリエーションが感じられるし。
>>21 > PS2やGCで出したらこんなシンプルな面白さは味わえなかったかも
そこでPS3ですよ
スルーしような^^;
>>19 しねと言われる可能性大ですね
この定価はかなりのお得感だと思いますが
>>20 態々←をわざわざというのを知ったありがとうw
あと8ゴール目では綺麗にスルーされてた情報を
7でテンプレに追加?されてるようなのでかなり嬉しいです
サカつくアドバンスのテンプレと2つ制覇出来ましたw
これこれ 寂しくてrom落としました宣言する人の相手なんかしちゃいけません コンシュマー市場を壊滅させた韓国人か馬鹿のどっちかですよ
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:49:43 ID:oFJLztJz0
>>24 今日も授業中やる予定ですw
皆さん親切に答えてくれるんで、説明書無いのも全く苦になりませぬw
29 :
11 :2006/05/24(水) 01:52:40 ID:DBbgD+hV0
たったいまお勧めしたおもかわが肉離れで全治6週間・・・orz
ゆかりに「ラッキーボーイ」を付けるかどうか躊躇しています。
選手交代ですぐに得点してくれると嬉しいな バルサの監督みたい
NGにした エミュでやってるとつまらないんだろうな だから不愉快な書き込みで紛らわす
2年目ステップ4位で終了〜
選手全体の能力を平均的にしながら
一年を乗り切ったので誰を切るべきか悩むな…
ポテンシャルが下がって伸びが頭打ちになりそうなの
2人ほど切って高額選手でテコ入れするかな
>>31 後半残り6分で交代したフォワードがロスタイム前後に
決勝点キメてくれた時は思わず叫んでしまったよ
>>32 自腹で買ったのに自分に合わなくて
楽しんでる俺たちにむかついてるんだろ
むしろFWはマグネットトラップつけたほうがいい気がしてきた ゴールキックをインターセプトして速攻とか ゴール前でクロスをトラップしてボレーみたいな得点シーンが増えた
なんだかんだで6月発売予定つー攻略本が気になる それまでが一番楽しいのかもしれんが
>>35 FWはトラップ系ほしいね。
キックオフで最初にパスするボールすら、トラップミスするし・・・。
「本当にチームを辞めてしまうのか」 「ええ、もう決めたことですから。それにもう僕はこのチームに必要ないですよ」 海外から金にまかせて集めた有名選手の活躍により、チームから結成当初のメンバーは一人、また一人と消え最後に残った彼も控えにすら入れない日々が続いていた。 「日本代表にも選ばれたしまだこれからじゃないか」 「選出されたことは光栄ですしとても嬉しいですけど僕はもともとそんな器じゃなかったんですよ」 確かに、彼のプレーからは以前のような成長が見られなくなり伸び悩んでいた。 「うちを辞めたら今後はどうするんだ」 「また、フレッシュリーグに戻ってみようと思います。あそこが僕の原点ですから」 晴れやかに語る彼を私はこれ以上ひきとめることができなかった。 「いい夢をありがとうございました」 そう言って彼は我がチームを去っていった。 金満軍団を作るために解雇した初期からのキャラが BABAACBからEBEDDEDとかほぼ初期値になってフレッシュリーグに移籍したんでつい妄想
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 02:08:08 ID:bxa+klDZ0
これ衰退しないのか 糞ゲー決定
前スレ987の言ってる機能はあると良かったね。 もう、だいたい暗記してきて、あんまり手間じゃなくなってきたけどw
DFの裏を取られて得点されまくってる人は守備ラインを下げるといいよ 自分はそれで失点が大分減った それでも京都や那覇クラスにはあんまし効かなかったが・・・
試合終盤で見方のスルーパスに反応したFW 敵のDFの一人がスタミナ切れで動けずにラインが乱れて オフサイドにならずそのままシュート なんか現実にありそうなミスでいいなw
10年目突入 いまだにトップ下でゆさたんがんばってます ゆさより能力高いMF3人いるのだが 1番機能すんのがゆさなんだよなぁ
やった。おおあみが選抜に選ばれたー
>>44 渋いベテランって感じでいいね
ちなみに能力値どんな感じ?
N1よりN2のほうが日程厳しいのはどういうわけなんだろうか
やべー赤信号だ! DSが。。。
勝敗も大事だが それ以上に試合後の怪我が心配だな
>>49 現実のJリーグもJ1よりJ2の方が日程的に厳しいよ。
>>53 お、そうなのか
勉強になった(`・ω・´)
うはっwww 那覇に0対13と、ボッコボッコにされたorz
>>57 今からちょうど那覇戦だからおまいのかたきを取ってやるよ
こっちは9位、無効は5位ですけども('A`
59 :
44 :2006/05/24(水) 02:43:06 ID:lsajuS5h0
ゆさBBBBBCBだ 右サイドに君臨する、はづきAABABBAが ベッカムばりの巻き上げるクロス&FKでハァハァしてます 今1番のお気に入り
前半だけで4−0にされた かたきは討てそうにも無い
予算の黒字って、次の年に繰り越す? 遣いきった方がいいのかね。
>>61 持ち越しという概念はない
毎年同じ額だけ渡される(チームが発展すれば額自体は上がるが)
公式戦は見ててほんと面白いな 練習試合は怪我が不安
8−0でオワタ 5位のチームにこれじゃ残留も怪しい
これ支持率繰り越しっぽいから、落ちるときは悪あがきしないでスパっと落ちちゃったほうがいいのかな 度にもならないリーグで支持率30%くらいでスタートすると取り返しがつかないような気がする
転落した場合の支持率がどのくらいさがるかだね。
敵チームに欲しい選手がいるんだけど、引き抜くにはオファーリストに 表示されるの待つしかない?
N1、3年目のシーズンが終了 9位→10位→10位と毎年残留争いやってるんだけど、なぜかそれを楽しんでる俺ガイル 来シーズンも危ないだろうな.....orz
緒戦から公式戦12試合連続無敗(カップ戦除く) 非常に良い感じだがあとで地獄見るんだろうな 今のうちに夢見ておこう
アシスト王ゆさと得点王あきもとが怪我したorz N2日程キツいよー
ID:eaIiGEWw0サンクスm(__)m こっちは1年目のチームだからボコられて当然かorz
シュート力Sの奴とんでもないシュート打つな
あきもとって使えるの? ずっとオフォーも来ないでニートなんだがw
連戦がキツイって奴は捨てゲームつくるといいぞ 黄色とかない時も強い相手(そのリーグの首位クラス)のアエイでは 主力温存、キーパーもフィールド配置、キーパーの位置に主力、交代枠は主力→主力て感じに 休日は何もせず次週、特訓はシーズンオフまで我慢 シグナル無しからの怪我は不可抗力としても4試合くらい捨てれば黄色がたまにでるくらいで最終まで戦えるぞ N2までは
あきもと初期メンだったから育ててるけど 怪我が多い気がす
一応2週目?。1年目公式戦までに移籍などで、 でぐち、はかせ、じくまる、ゆさ、なかんだかれ、しのはら、たかやまを獲得。 他は300万ぐらいの選手で21人体制。今2年目ステップだけど調子いいです。 このゲームはキャリアがけっこう大事ぽいので N1でも十分使える選手を最初からごっそり獲得しておくのもいいかと。 はなまき、えびすもおすすめです。
初めてキングカップ決勝にきた。 相手も強いだろうけどここまで来たらどんな結果でも悔いはない。 相手はN2のボローニャ盛岡だった…
キング杯未だ最高ベスト8の勝負弱い我がチームがなんだかんだでN1優勝までこぎ付けた チャレンジ杯初戦からバルサ、勝てる気がしない
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 04:06:59 ID:PeyBfKOT0
ちばは地雷 ポテンシャル低すぎ
チャレンジカップ2試合合計14−8 どれだけ打ち合えば気が済むんだw
Sリーグ2戦目スーパーサブあきもとの決勝ゴールで初勝利。 今日も仕事あるっていうのにこんな時間までやってしまった・・・
皆さん現在どのくらい進みました? 漏れは 現在9年目N17位前後をさまよっています 正直上位4チームのパラメータスゲー高いんですけど 全選手パラメータをB以上に上げるのには何年かかるんだ? ここ3年ばかしずーと7位前後さまよっています 皆さんどのくらい進めたか教えてください
>84 ああ俺もそうなりそう。去年N1入って8位だけど5位くらいからは一気に壁がたかくなる・・・
さっきやっとN1に昇格したよ。 ニューマリ出るし、あとはゆっくり進めていこうと思う。 つか、ほんのちょっとだけでも育てた選手はなかなか解雇できない…
海外チームの選手も獲得できるの?
Rトルティージャはマドリー限定じゃなくてリーガ総合チームぽくね? 俺があたったのはこんなのだったんで 1GK オズチェス AACACBA 2DF ゴジャルド BCSASDC 3DF ロドリゲス ABAABCB 4DF ポシェット AADBSCC 5DF メンデル ABSABAA 6MF フォーラン ACABABA 7MF ロメロメ ACBASAA 8MF ソニン ACCASDS 9MF ドミンゴ SSAACBA 10FW サルゲッチ SABASAB 11FW テレス SABASBB 12GK コンパス SABAAAC 13DF ワルケス SCCABSS 14DF イケルメ BCCAAAB 15MF ユイマール BAAASBS 16FW サンチェス SABASBC
1000万の初期から参加してるGK以外は全員年俸1000万未満のチームが 5年目、とうとうN1に昇格しました、そろそろ年俸高い選手入れないとやばいっす
リストに載ってる選手だったら獲得出来るよ しかし自チームがN1かN2じゃないと無理だろうね 格が違いすぎると無理だと思うよ 獲得した事ないが自分がステップでN1とかN2とかの選手の所でA押したら 「はたしてウチに来てくれるかどうか」って言われたし
>>89 そこまで育ててしまうと愛着沸いちゃって切りにくそうだなあ
>>88 リーガというよりもアルゼンチン代表だな。
>>92 愛着あるんだけどだいたい皆ポテンシャル/になってるし
全員全ての能力C以上だけどBやAは一人2つ3つくらいしか無えぇ
>>91 新興とかでも海外所属選手が来てくれるよ。
オファー成功は、体感で1/5くらいの確率。
年俸総額のやりくりが厳しくなるだけだけどね。
いつか2億のワルドナー(マラドーナ)を雇ってみたいが
最高で総額14億くらいだったはずなので、きつくなるよなー。
ああ、1/5と書いたけど、サンプル数が少ないので当てにならないな。 スルーして。
予算の最高額は名門で12億+キング杯0.,5億+チャレンジ杯2億=14,5億か これを枠一杯の22人で割ると約6600万/人ってとこか
自分の場合はです。 本人が入りたがってる云々のときは100%。 他チームと競合するときは…50%いかなかったような? 同じ選手三回頼んで三回目でした。 自分の場合はです。 最高総額14億5000万
やっとサッカーのことがわかってきて、DFにはDFの、MF、FWにもそれぞれ妥当な特訓を出せるようになってきたら、ぽすぽす勝て始めた。ウレシス
やっとN1優勝した。 次はチャレンジカップだ…
マザ3は5章で飽きちゃったけど、 カルチョはここ3日間ハマりっぱなし。シンプルなのがいいのかね。 ま、どっちもエミュだからどうでもいいんだけどねwwwwwwwwwwwwwwww
>>100 おめでとー。
N1を優勝すると、世界戦があるんじゃないの? あれ?
>>102 チャレンジカップっていうのが世界戦っぽい。
まだキングカップやってるところだから、何とも。
>>103 なるほど。ありがとう。未踏の世界ですよ……
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 08:15:59 ID:IPgrJ4kL0
エミュ厨をスルーできないのが多いってのは やっぱオッサンの割合が高いんだろうね このスレ
1年目フレッシュリーグで1位なれそうもないんですけど、普通ですか?
>>107 普通です
急ぎすぎてもあまり良いことは無いっすよ
>>107 僕はそうだった。3年目で優勝できた。
二年目の横断幕が目に痛かったですよw
>>110 フレッシュで1,2年するなら
ステップでの飛躍の為に
1000万以下の有力選手を育てた方が良いかも
またまとめたんだけど
うしじま・しのはら・おだ・あきもと・たかみ・しのはら・くみこ・ひとみ
じくまる・はかせ・なかんだかれ・じゅうもんじ・かにえ・さむかわ・えびす
わかな・はなまき・おもかわ・いいぼし・ゆかり・たかとり
このメンバーだとN2くらいまでならきっと通用するよ
とりあえずフレッシュ優勝目指してガンバレ!
N1一年目かなりヤバスなんだが、これって5000万クラスを一人補強するより 1000万クラスを五人補強した方がいいのかな? あとこれって予算増える方法って優勝するぐらいしか無いのかな? 初期面特訓してもあんまりあがらないし、残留できてもこの位置を彷徨いそう...
>>113 うん
N1くらいだと2000万クラス2人くらいのほうが良いかもしれんけど
しかし思うんだが、ダビスタよろしく
早熟(初期能力高いが上限ポテンシャル低め)
晩成(初期能力低いが上限ポテンシャル高め)
持続(初期能力高い&上限ポテンシャル高め)
があって、同じ上限ポテンシャルだと早熟の方とか、そんなんある希ガス今日この頃
ようは2200万の香具師が1個B残りCで止まってますよ_| ̄|○
順調に最短でN1に昇格してしまったorz N2でもう一年やって、力をつけるつもりだったのに。 やはり、昇格しないようにやり直そうかなあ……
>>112 その中でいるのは、おだ、わかな、さむかわ、いいぼしだけっす。
しかもさむかわ、いいぼしは使ってないし・・・
ちなみにFWは ふたむら、むろふし、MFは なかもり、ほし、DFは はやみ、はた GKは ごうざき
を重点的に育ててます。
こいつらの未来は暗いのかな・・・
>>115 がんばれ、名監督!! 試合前のファンの声援を無駄にするな!!
>>114 そんなのはさっさと解雇すべし。
N1二期目を5位で終えたうちのチームはスタメン争いが激しいよ。
オールCにBが1つ2つあってベンチ入りがやっと。
スタメンに確実に入りたければBを4つ持ってこいという感じ。
とはいえ初期メンバーでも、ゆさ、ふくはら、かにえは残ってるな。
あきもとなんかトップ下で暴れまくってるし。
成長カーブの違いはある気がする。
N2で2年かけて熟成を進めるつもりが1年で昇格しちゃって 案の定N1でレイープされまくり。 未勝利のまま数節が過ぎたあるホームで 「ホームで勝たずにどこで勝つ?」という横断幕… サポーターも勝利を渇望していたんだ。 それに発奮したのか、しのはらがハットトリック&2アシストの大活躍。 終わってみれば6-3の大勝だが、なんか泣けてきた。 既出だけど、この横断幕だけすべてのゴール後に必ず出てたので 勝てない時期が長引いたときに固定で出るんだろうね。
かにえ最強 うちのチームの得点王でリーグ内の獲得得点数もトップだ ポテンシャルも高いし
N2で残留ギリギリ ステップ上がった時に4500の選手を取ったのが確実に影響してると思われる とりあえず試合数増えたらフルに選手いないと怪我無しではまわせない感じ
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 09:49:09 ID:x4telXK60
だれか知ってたらちょっと教えて。 勝ち:3%上昇 負け:7%下降 引分:3%下降 昇格決まらず:11%下降 優勝決まらず:? こんな感じだっけ?
123 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 09:49:33 ID:obhLr7+C0
重複のが上がって使用されてるのでチョイ上げ
>>119 なんか勝手に脳内でドラマできあがって盛り上がってしまうよね
これも中毒の原因かなと思った
>>122 相手との強さの差で決まる
トトカルチョを参考
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 09:52:27 ID:Aar7+dJ80
256 名前:山師さん@トレード中[] 投稿日:2006/05/24(水) 09:49:59 ID:H6GXw0eu / ̄ ̄ ヽ, / ', .l {0} /¨`ヽ}0} , 「タカハーラ、オゥグーロ、ヤナギサーワ」 .l ヽ._.ノ ', リ `ー'′ / ̄/ ( 二二つ/ と) | / / |  ̄ | / ̄ ̄ ヽ, / ', {0} /¨`ヽ {0}', 「ムァキ」 l ヽ._.ノ ', リ `ー'′ / ̄/ ( 二二つ/ と) | / / |  ̄ |
どうしても勝ちたい場合は 先制したら、途中で帰るを選択。
>>123 監督でもあるけど、観客でもあるよねw
質問。スペシャルでやっとドライブシュートができたんですけど、試合中にきめるんですか?
>>128 キャプ翼みたいなイメージではないけど、ロングレンジのシュートを良く放つようにはなった
>>128 スペシャルを実行すれば使用確率が上がるように思う。
バイシクルとかは教えれば当然やるが、誰かの見て真似して自主トレしたのか
教えて無くてもやる奴は出るんで、なんか伝播してるのかもしれん。
>>129 >>130 さっそくありがとうございます。
FWにはシュート練習を重点的に行っていますので、わくわくしてきましたよ。
>>116 うちの「ごうざき」CBCBCAC
ポテンシャルは、まだ1段階傾いただけ。
センターバックとして頑張ってるよ。
このゲームってサカつくと同じで、選手の名前のセンスが最悪だね 感情移入しづらい。もっと名前にこだわってくれないかなー
通常メニューのパラメータ上下表ってどこかにありませんか?
ちなみに「じゅうもんじ」CBCCCBC ポテンシャルは2段階傾いている。 最終的な能力としても、ごうざきが上になる予感。
スペシャルメニュー+通常メニューならExcelに放り込んでWikiに添付してあるが、通常メニューのみのはない …ちょっくら作業してくる
>>133 例えばどんな名前?
言っとくが実名選手なんか入れようものなら
あの値段で買えなくなるよ。
このゲーム全く同じ選手を獲得できる事があるんだな。
>>137 133でないが、すずきって入れたら実名選手?
>>137 んー、名前で感情移入しづらい、という人は、あのグラフィックがもうダメなようにも思うんですが。
続けていくと、自然と感情移入できましたが、それはおっさんゆえか。
>>139 それが実在の選手と誰にでも認識出来るような状態なら実名じゃね?
「へなぎ」とかならありだろうけど
「たいしょう」がいるなら「ししょう」もいておかしくはないな
「すずきたかゆき」だったら実名選手だろうけど 「すずき」だけじゃ問題ないと思われ。 まあ「ルイージ」は販売元が任天堂じゃなかったら 作られなかった希ガス。
>>140 おっさんではなくマンガと2chの記号化効果のおかげだな
(^-^)が顔に見える人ならあのグラで十分脳内変換可能
>>144 そうっすか。試合中も十分興奮できますよw やっすいなぁ、俺w
ゆかり入団 スタミナ以外Dばかりだけど何故か愛着が湧いてくる 頑張ってエースに育てるお
実名だと感情移入できないっていうか贔屓チーム以外の選手には感情移入のしようがないって感じだな俺は
>>147 お疲れ、やっぱアロマテラピーはピンで使った方がいいか
スキル(黄金の右脚、キラーパス、ゴールの嗅覚、ゆりかごダンスetc)が目的じゃないなら、ピンで使ったほうが効率良いな…
>>147 GJ。
ポテンシャルでも変わりますよね?
ポテンシャルって結局 能力が限界に近づいてきたら傾くって仕様だよね 2年間特訓無しでやってて3年目に特訓始めたらいきなりポテンシャルが傾きだしたし
なんかアロマ育成のみの運任せ選手を一人作りたくなってきたww
>>152 ああ、それFAQに追加したほうが良いか
Q:ポテンシャルでパラメータ上昇値は変わりますか?
A:上昇値自体は変わらない。ポテンシャルはパラメータ合計の上限までを示すぽい。
影響あるとしても、ポテンシャル↑でD→Cに40必要だったのが、/だとD→Cに80必要みたいな感じと推測される。
>>147 の表を眺めて思ったこと。
・山のようにたまるPK練習が、なにげにキックUPに地道に効くような気がしてきた。
・ストレッチのスタミナ+4/フィジカル+6も基礎体力アップにかなり有効なkgs
・ミニゲームとミーティングは、単体で使うくらいならアイコンタクトにした方がマシか
・ランニングも有効な単体トレだけど、有効なSPが多いのでちょいともったいないか
N1優勝すると、かなりきついね… N1の試合と同時に、チャレンジカップも同時挑戦…orz 8/2,4 9/2,4 11/1 にチャレンジカップ戦が入って 7/2〜10/1が全部試合で埋まる…。
アロマのは相当オイシイな。希望のとこに直撃してくれればだが。 スピスタジャンプは他でいいとして、フィジカル10がうれしい。リセット解禁にするかなあ。
アロマを選ぶときのルーレットで目押しが利くと信じている俺モッチャン
チャレンジカップで戦う、モンセレンのアリババって奴化け物? メンタル以外全部S…メンタルもAって一体
>>147 乙。
今通常メニューそれぞれに追加しているんだけど、ミニゲームはSPメニューになるとジャンプパラの上昇を消していたりして何げに面白いな。
>>156 そうなんですか? 同じ特訓でもポテンシャルが低いとパラメタ上昇値が低いと思ってました。
164 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 11:35:38 ID:Aar7+dJ80
適当にFAQ追加
>>163 パラメータ上昇までのゲージあるやん?
あれの伸びが短くなる=ゲージの容量が大きい、というだけで上昇値自体は変わらないのです
スペシャルじゃなくても激上がりしたく見合わせとかあると便利って誰か言ってたなぁ
>>163 相対的なものなので見た目上はどちらでも同じことなんだけど、
実際に特訓後に表示されるパラメタの上昇数値が変わんないので156が正解ではないかと。
>>166 もし単純に「2枚組み合わせるとそれぞれ80%」とかじゃなく、
「コレとコレの組み合わせだとSPではないけど110%」とかまであったら手に負えんなあ。
まあ煩雑になりすぎるしSPの存在意義をボカすのでそれは無いと思うけど。
まだ2年目なのにかにえ、あきもとのポテンシャルが傾きだしたorz スペシャルメニューばっかりやってるのが問題なんだろうか…
だからポテンシャル=限界値までのあとどのくらいかだと思うんだよね 高い選手は初期値は低くても限界値が高いからポテンシャルがなかなかさがらずよく成長する そんな感じだと思ってる俺マンダム
>>171 1年目1週目にオファー掛けてすぐ取った、2200万のこうだが
特訓はマグネットトラップだけで、あと放置してたのに2年目後半にCCCCCBCでポテンシャルが傾き始めましたが何か?
同じくとったくみこたんは特訓結構した状態のCCCCBBCでまだ↑だというのに orz
というわけでポテンシャル=限界値の目安と思われ。ただ、
最後は愛だろ、愛
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 11:59:02 ID:Aar7+dJ80
>>169 それ、たぶんあるっぽいね。
Sメニュ以外でも、色々やってるよ俺。
ポテンシャルってトータルでの成長限界なのかな? 例えばトータルで600ポイント分まで伸びる余地があって 必要なポイントがD⇒C100P C⇒B200 B⇒A300だとすると 全部に均等分けてオールC又は1項目だけAで他はDどちらでも出来るもの?
>>169 表計算使ってるって言った人だけど、
とりあえずビデオ研究+はPK練習との組み合わせだけ
キック力が1損してる。
ビデオ研究=キック1、メンタル1
PK練習=キック3、メンタル4
だけど足してもキック3、メンタル5にしかならない。
ほかの組合せなら+−ない。
それはまだ検証されてないとおも。
あ、
>>176 は
>>174 に対してね。
>>175 プラマイないんだ?となるとパラメータを集中的に上げたいときに同じパラに作用する
通常メニューを3枚組み合わせて・・・ってやるとSPになったりするんだろうなw
>>174 漏れもそう思ふ。
ただタイプによって成長限界が変わるという可能性もありそう。
>>177 ジャンプを通常であげるなら
ヘディング8、ラダー6、ダッシュ4=18がお勧めだよ!
(ちなみのほかのパラに+−なし)
アロマは反則
ポテンシャルとスペ以外の特訓の組み合わせはまだ検証中ってことだな ポテンシャルにはランダムな要素もしくは試合に出してたとか出してないとか関係してくるかもしれないな ポテンシャルは同一の選手で検証するのベストだと思う 初期で同じ奴を出来るだけ多くして検証だなこりゃということで昨日山積みだったので2本目買ってきます
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 12:12:00 ID:5PyTcg+hO
これシンプルでオモシロイナ。
>>177 を受けて、となると、例えばフィジカルをスキルの副作用なく効率よく上げたい場合、
ウェイトトレーニング+ストレッチ=KC3 ST4 TC1 PH10 JP2
さらに+スライディング=KC4 ST4 TC3 PH14 JP2
とかいう組み合わせが使えるわけか。ふうむ奥が深い。
とりあえずこの組み合わせ今から実際に使ってみよう。
わかないいよわかな
N2からN1への昇格って上位2チームだったのね 2年N2でチームを仕上げる予定だったけど来期の 昇格が決まりました、きびしい戦いが待ち受けてると 思うががんばるよ、打倒メンソーレ
>>182 のウェイト+スライディング+ストレッチを
2年目BBCCCCDポテンシャル↑のしのはらに試してみた。
「複雑だけど月並みな練習メニュー」
KC+4 ST+4 TC+3 PH+14 JP+2
予定通り。ふむ。
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 12:20:13 ID:iAgRoapI0
このゲーム、チームとしての見えないレベルもあるから面白い まったく同じメンバーで差ほど個々のパラに変化なくても 次の年では勝てないまでも、まともにサッカーする様になってるし
今いろいろやってて気づいたんだけど、 Wikiの通常メニューの上昇地のところ、 キックボクシングがスタミナ+2 テクニック+4になってるけど テクニック+2 フィジカル+4だとおもう。
>>175 俺も、少しやっているが他にもちらほらと計算があわない組み合わせがあった。
能力ランクが関係しているのかと試してみたが、やはりかかわらない。
今のところ減る(−1)のしか確認できていないけど、もしかしたら増えるのもあるかもしれない。
審判がたまに忍者に見えるよ
テクニックを+する非SP組み合わせ試してたんだけど、 ・リフティング+キックボクシング+パス&ゴー ・ドリブル+パス&ゴー+リフティング このいずれも単純に+すると9になるはずなのに、実際には8にしかならなかった<テク SPでの最大値も8だから、抑制が効いてるんだろうか。
とりあえずスピードでランク上昇に必要な値を検証してみた 17→33→67→84→133(ポテンシャルは常に上) 新人がCまででポテンシャルがへたったのでCでまっさらな高額選手に変えたが各人の必要量は変わらないと思う ポテンシャルがへたれると上昇値に減衰がかかるんじゃないかと考えてる
ポテンシャルが高いうちに能力伸ばして 低くなったら好きなスキルを覚えさせる、ってのが理想かな。 となれば野人みたいに能力の伸びがいいやつを除けばそこまでSPに拘ることもないのか。
わかなとはかせ最高!
(・ x ・){君のサッカークラブ、厨臭い名前だね
>>194 どっちも初期メンバーだけど3年目ポテ斜め...。
199 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 12:49:36 ID:LNpmSWJQO
ポテンシャルの書き方を統一しないか? 斜めだけじゃわかりづらい 真上=赤 22.5度=オレンジ 45度=黄色 67.5度=ある? 90度=白(未確認) 俺は黄色までしか確認してないので補完よろ
ポテンシャルは「現在のタイプ」から見たときの限界値だとおも。 たとえばフィジカル重要なタイプでフィジカルがBになって傾いても、 なんかの拍子にキックが重要なタイプに変化して、キックがDとかだとまた↑にもどる
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 12:54:23 ID:x4telXK60
何を以って
>>170 みたいな結論になるのか、それがいつも不思議なんだよな
アホじゃね?
「わかな」と聞くと 「ぶざまね」と「タイガーシュート→虎っていうより猫ね」が 先に浮かんでしまう。 でも、わかなはうちのチームの得点頭。 わかないいよわかな
話をぶった切ってすまんが、出にくい課題と出やすい課題の違いは何だろう? フォーメーション? ラインの密度? とにかく「ダッシュ」が出なくて悲しい。その代わり「リフティング」と「プレッシング」は出やすい。
>>204 足遅い選手ばかりにすればダッシュはでやすい
今度はメンタルでやってみたがE→Dまでポテンシャルが赤の選手は17で黄の選手は67だった
>>181 このレスがくると、次に
飽きたから売ってきます
がくるような希ガス
>>200 漏れも同じような考え。
タイプによってパラごとの成長限界値が異なる。
低い成長限界値のパラを上げないようにすればポテの傾きを防げるかも。
ポジション変更でポテンシャルが
>>203 実例だすと、オールラウンダーな選手がオールCぐらいで黄色になったんだけど
アタッカーに変化したら↑にもどったことがあるよ。
212 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 13:13:15 ID:Aar7+dJ80
数日プレイできなくて、昨日久々にチョビットした。 まだ2年目だから仕方ないかもしれないけど、 女子チーム目指してるのに、まだ女子選手がいない。 なのに、対戦相手のくみこ&リサにギタギタにやられてる…orz うーん、このままだと降格かも。 安い選手だったいいぼしは最近GJなんだけどな。
>>210 なるほど…。実例dクス。
年俸による成長限界値(総合)とタイプによる成長限界値(パラ毎)があると考えればいいのかな…。
だから、ポテンシャル復帰したりするって。 理由?理由はわからんけども、、、
いや、2スレくらい前から言ってたんだが 何も反応なかったもんで。 タイプで変わってくるのか。SPが関係してるおもてた。
前スレで、限界の選手を放出して、再契約だなんてドリーム実験もありましたな。
>>214 年俸ではなくキャラ毎にあるのかもしれない、
初期値違うし、まあ年俸が判断基準になるのは確かだろうが。
そう考えると思っていたよりずっと奥が深いな……
MFがストッパー持つのはわりといい効果あるのかも。とか思い始めてきた
1トップで使ってるFWがリベロ持つのはウザイ以外の何者でも無いな 下がって来なくていいっつの
ちょっと中のぞいた感じから言うと、いくつかのパラメーターは複数参照になってるね。 あんまり言うと嫌な人もいると思うから具体的には言わんけど。 あと、ちょっと試しにうちのチーム全員ALL Sにしてみたんだけど、女4人のうち ゆかりとくみこだけまだポテンシャル黄色だった(他は白)。実は凄いのかも?
ウチのFWもポストプレー付けたらリベロになっちゃった・・・
『初期のダビスタの頃、中ではものすごい単純なコトしかしてないのに やっている人達が検証やらで勝手に複雑な計算をしていて驚いた。』 ってどっかの対談で薗部が言っていたのを思い出した。
>>223 もうポジション変更するしかないさね。異様に動き回れてもしんどいし。
ある程度パラメータとかも考慮してはいるが 大体が運なんだろな
>>224 「複雑な法則を組み合わせると、そこにどうしても一定の法則ができてしまう
だから単純な法則を積み上げてゲームを作っていく」
って話思い出した。
>>225 アレって一度付いたらもう変わらないの??
うちのFWはストッパーになっちまったんだけど・・・
>>228 SPで変わりますね。そのあたりの対応はまだ手探りですが……
なんでN2にクイダオーレが落ちてきてるんだ…('A`) 勝てるわけがねぇ。
困った時のシャドーストライカー頼み! ……まぁアタッカーでもストライカーでもなく、チャンスメーカー(1.5列目〜1列目)になるけど
うちのFW2枚看板は両方ともレジスタだったりします。
初年度のキングカップはほんとひどい有様なだorz
SPはある程度そろったので、1.2枚の練習に切り替えてる。 まあ,たまにSPになっちゃうんだけど。 そうやってちょびっとずつやりながら目的のタイプになるよう 調整してる。 なんとかストッパーとリベロのFWをチャンスメーカーとストライカー にでけた。練習にちょっと消極的になっちまう。
武蔵野のホームユニフォームかわいいね ゴール決められてブーンされると和む
SPの副作用もなんかいろいろありそうだよね。 すっぽんマークさせたらDFが引き出されるようになった、といった それ本来の機能の持つ副作用はまだ分かりやすいんだけど、 例えば 「野人を付けたらチームの連携が悪くなった」 といった副作用はあるんだろうか?
当たり前って言えば当たり前なんだろうけど、これってどんな優秀な新参入れるよりも同じメンツでやる方が強いね 特訓だけやらせたAの選手大量投入したら一気にチームがぼろぼろ、降格してゲームオーバーに・・・ セーブしてたところからやり直してCだらけの古参で進めたら逆に快進撃した。 とにかくどんな優秀でも新人はスタメンに入れないほうが良いみたい。よく報告される、 急にレイプ被害者になり始める理由はここにあるのかも。当たり前といわれればそうなんだけど・・・ 逆に体感で新人多いとエアロビが出やすい気がした。
怪我が多いのでたらないMFを補充したら、来た奴はスペランカーだったorz
>>238 一度に大量に入れるとそうなるね。
ちょっとずつ新規選手を投入していって徐々に入れ替えていくほうがいい
>>237 野人はやけにパラメータ上がるから怪しいな…
練習試合でも連携は上がるんですか?
疲労を貯めたくないんで練習試合は控えにやらせてるんですが
>>237 野人付けるとどうなるの?
オレ付けちゃったけどあまり変わらないような・・・
桜木ブレイブが強いよー かごに面白いように決められる
野人はやたらタイプが変わりやすいような 守備意欲なんかにも大きく作用してると思う
>>207 さすがシュミレーションゲームのスレだね
こういうところ見逃さないのが攻略のカギだよね
<うろ覚え> 野人か鋼のボディを連続してやった時、タイプがストッパーと何か(アタッカー?)を逝ったり来たりしてた 現行のタイプ+特訓で変化する希ガス あと、キック1枚で変更したこともあったような </うろ覚え>
サッカーチーム育成シミュレーション
>>238 友情の何とか使って後半から投入でならせばOK
ステップリーグ二年目だけど1位のチームが負けねえ もう一年かかりそうだ
>>233 ゴール前にジャンプ力のあるやつにして、
FWからコンバートしたキック力のあるやつをゴールキーパーに、
で、とにかく守れで指示したら前半を1−0(メンソーレリード)で折り返しますた。
後半3点とられたものの、1000万+1300万のFWがカウンターで1点とって
4−1で終了。
スレででてるようなひどい結果にはならず、よかったよかった。
一応ポテンシャルな無くなっても特訓で若干能力は伸びるらしいし 最終的なやりこみとなると300万の選手をオールSだろうか・・
黄金の右足のおかげ?でPK全然外さない
このゲームは控え(ベンチ外)選手の重要性がよくわかる そして俺はサカつくのノリで はじめてすぐにベンチ外選手を全てキッタ・・・ Sリーグに上がって怪我人続出・・・orz
>>244 かごちゃんにマークつけたら普通に勝てた
どうもワンマンチームくさい
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 15:22:12 ID:1RadoXq/O
N1のメンソ那覇、京都ブロス、火山、シュバルツの四強がどうしても倒せない。N1で優勝するための選手の能力目安教えてくり〜
N1をずっと戦い抜いていたら初期メンがほとんどポテンシャル白になってきた。 仕方ないのでちょびちょびとメンバー変更。 …「オッティ」つえええええ!オッティ現在能力ALLS。 あとは「わかな」が随分伸びがいい。BSSBASBで、まだポテンシャル黄色。 「こぶちざわ」も似たようなところまで上がった。 序盤お世話になった「ゆさ」は結局そこそこで終わってしまって泣く泣く解雇。 「たかおか」もお気に入りで育てていたんだが、FW陣はおろか、 DF陣でもっと安いヤツラにもFWとしてみた場合の能力値ですら負けていってやはり解雇。
連投スマン。
>>252 ある程度上がると、白の場合に苦手パラメータはうんともすんとも言わなくなる。
例えばGK「やしき」は白になってからだとテクニックがB以上に上がらない。
>>256 スタメンは最低でもCまであげて、主力には1人1つ2つはSが無いと厳しいかも試練。
しかしキャリアで穴埋めは出来なくは無いと思う。
GKとDFの能力が結構カギかも、京都とか突破力すごいし。
フィジカルが重要になってくるよね。
>>258 成長止まっちゃうの?
苦労を共にした選手数名はコツコツと育成を続けてあげようと思ってたのに。。
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 15:37:20 ID:1RadoXq/O
強豪になるにはN1優勝?
自分が3年試合した感じです。 京都>六本木>那覇>阿蘇 Rトルティージャ>ACパンナコッタ>京都>アイスバイン
戦力的にN1で戦うにはかなり厳しいのにN1に上がってしまった・・・ 支持率も開幕前なのに62%しか無いからゲームオーバーになりそうで怖い。
キーパーの後頭部に当たってオウンゴールに成ったよ 下手に飛び出さなかったらそのまま外れてたのに(´・ω・`)
>>259 サッカーは格闘技だからね。
テクニックとかスピード上げて
「スピーディーでカッコイー!」とか自分に酔ってましたが
土佐の連中に体当たりされて目が覚めました。
>>260 殆ど止まる。
もしかしたら根気よくやれば上がるのかもしれないが、
今のところ白になってからある程度上げていくと、そのうち
ニガテ能力っぽいところからうんともすんとも言わなくなる。
上がるんだとしても気が遠くなるくらいかかることは間違いない。
怪我続出でヤバス
>>260 ポテンシャルが白になっても成長が完全に止まるわけじゃないよ。
ただ、物凄く上がり難くなるだけ。
だから根気よく育てていけばどの選手でもオールSになれる。
>>260 ポテンシャルが傾くと成長値に補正がかかる(白手前とか3〜4割)
で、端数切捨てらしく1や2の成長じゃぴくりとも動かなくなる
258のようにテクニックが上がらないのは野人やチーム愛のように一気にあがるメニューが少ない上に白はかなり補正がじはいるんじゃないかと思ってる
>>254 俺も似たような感じだけどなんとかやってるよ
初期メンバー4人解雇→フレッシュリーグから4人獲得→昇格
→初期メンバー3人解雇→ステップリーグから2人、無所属から1人獲得→昇格
→初期メンバー2人解雇→N2リーグから3人獲得→現在首位
移籍金の概念がないから同リーグから選手獲得する効果はでかいと思うよ
ただ、この方式どう考えてもN1で大苦戦するので中長期的にはおすすめ出来ないけど
ゲーム自体面白いのに色々な情報みるのが不親切だねー。このゲームのメインなのに。
勝ち続けてるのに ゴールが見たい って横断幕が…見せてるよ?(´・ω・`)
>>271 信者キモイとか言われそうだが、あえて言ってみる
薗部はかならず不便にする
ユーザーにデータを見る手間をかけさせることで
自分で調べてる感をアップさせて、作業を作業と感じさせないように
>>272 とかくサポーターってのはわがままでかわいい奴らだよ
>>269 俺だけなのかも知れないけど、
やしきに出来る限り「黄金の足」を使い続けているんだが、
Bの途中から全く1メモリも上がらない状態がもう3年ほど続いている。
ALLSは無理な気がするなー。
と思ってたら今動いたー! ALLS、269の推理が正しそう。 最後にテクニックとかあげづらいのを残さなければALLSいくねこれ。 でも俺のやしきはもう無理っぽ…。
なんか女子選手は総じて安いわりに良く育つような気がする、くみこ、ひとみの美人両サイド それに比べて今期補強の3000万台のMFとDFオールBも行かないうちに/になるなよ_| ̄|○
N2三年目10試合近くになって勝ち試合のない俺に名監督のアドバイスを。 ・1点差負け多し(こちらが先制することが多い) ・後半に決勝点をとられること多発 ・22名体制 ・4-1-2-2、もしくは3-2-2-2 ・ディフェンスラインはペナルティエリア内、オフェンスラインはセンターライン近く ここから巻き返して残留だけは決めたいんだけど...(4年目用選手を育成)
>>273 わざわざ不便に作るのは便利にするより難しそうだね
突っ込まれた時の言い訳くさいけど
DFラインはもっと高めでいいと思うなあ。 そんなんじゃオフサイドほとんど取れないんでは? 前線もそんなに下げてたらFWのスタミナ切れが早そう。
ライン下がりすぎじゃね?
4-4-2も試してみたら。 攻守のバランスはいちばんいいかも。
>>278 引きすぎてるから後半のパワープレーにやられてるんじゃないの?
ゴール前で競り負けるくらいならライン上げた方が良いと思う。
ペナルティエリア内まで引くならDFは5人体制じゃないときつい。
UIの不便なところすべてとはいわないが 不便なところがおれをはまらせている一要素になっていることは確かだな。 狙ってなのか結果オーライなのかわからんけど。
>>280 ,281
トンクス
FWのスタミナ、確かに切れやすかった。
高めにDFラインおいてたらドリブルで切り込まれてどうにもできない試合が
続いていたのでひいてたんですよ。前後半でラインもう少しきちんと動かして
みます。
>>278 フォーメーションに1人足りないというつっこみはなしですか
ディフェンスラインは相手のFWがスピード有る選手だったら ライン低めに設定してカウンターで抜け出されるのを防ぐ。 相手のFWが高さで押してくるようなら裏へ抜け出されても怖くないし スピードもそれほど無いハズなので高めのラインでいい。 ただ高めのディフェンスラインで戦うなら 裏抜かれた時に追いつけるようにCBにある程度スピードのある選手が欲しい。
>>286 DF全員にスラディングを特訓。オススメ
FWは前半要員、後半要員で別けて、全軍突撃指令のフォーメーションも用意して攻撃重視を選べるようにはしてる。
だれかルイージ獲得した人いる?
>>269 >>276 なるほど。一人完全特訓用キャラを獲って計画的に育成してみる。
優先順番はテク>フィジ>キック・スピ・スタ・ジャンプ>メンタルでいいのかな?
特訓はタッチペンでササっと課題を選びたいと思う今日このごろ
現在有名で8,6,7位なんだが 強豪ってN1で2位に入んなきゃなれないの? キボン
>>287 こんな足し算もできない監督の支持率急降下だよw
4-1-3-2、3-2-3-2か。
初期メンバーのでぐちがあまり特訓させていないのにやけにスイーパーとして
がんばっているうちのディフェンスライン。俺もがんがるよ。
4132仲間だ。 1の選手にすごいスタミナとスピードとフィジカル要求されるな。 やっとこさいい感じで回るようになってきたよ。
4132だと、後半きつくない?
1がスタミナSまでいってくれてダイナモの名のとおり走りまくってくれるので 他の奴にはあんまり負担はかからない。 そいつが抜けるときは前後半で一人ずつ。 個人的にはサイドバックが中盤で詰まるのがきつい。 3のサイドはもっと中に切れ込んでほしいのだが。
297 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 16:47:41 ID:crn7/jUp0
>>293 両方とも前がかりなフォーメーションだから
4-1-3-2使うなら4-3-1-2と併用してみるのはいかがなものか
>>295 その後半、というのをkwsk。
両サイドバックの攻撃参加、という意味では元函ペンのくるみざわ(アタッカー)
が切り込むシーンも多くなって厚みを増しているように感じるんだけど、
3バックに比べて中央からのドリブル突破とかなんでもないスペースにボール入れられて
失点するときがやけに多くなった気も...。
299 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 16:50:43 ID:1RadoXq/O
我が夢ノ島ドリームスの布陣はトリプルボランチが特徴で4-3-1-2だよ。攻撃ラインは一番上でディフェンスラインは真ん中よりちょい上くらい。
>>298 DFはもちろんのこと、
中盤の選手たちにもインターセプト、スライディング、鬼プレスのようなディフェンシブな特訓もしたほうがよさげ
>>299 夢の島ドリームスって、なんかずいぶん前のスレで見た記憶があるw
FCチョビットの名前に愛着が湧いてきた件について
>>298 試合中のスタミナ電池が減れば減るほど、動きが鈍くなる&疲労がデカくなる
そのため、運動量多いと後半動き鈍くなってきつくない? ってことだと思われ
>>299 俺も同じフォーメーション
でもトリプルボランチという意識はなかったw
4バックだと全員カテナチオがいいような希ガス
俺は4-3-1-2と4-4-0-2。 ああ変化がない…
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 17:03:00 ID:1RadoXq/O
>305 トリプルボランチは我が夢ノ島ドリームスが発祥だ。
3-1-3-3が理想だけど…。練習試合以外で使えないw
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 17:05:20 ID:4eMFgMxK0
どうして試合中に戦略とかラインの変更が出来ないのかなって思ったけど 対戦としてみた場合、後半開始直後に選手変更とかでマークを外したり そういう変更出来ない様にして、あえて戦略の重要性が増すとオモタ
>>308 俺には単に4-4-2のMFダイヤ型にしか見えないが?
ひょっとして強豪間でいってる人ほとんどここにはいない? もっと進めてくれ
うちのチームは5−2−3。 このフォーメーションで、初年度のメンソーレ那覇の公開処刑をPK戦までもつれこませることに成功した。 でも、PK1−3で負けたけどね。
>>313 5-2-3ってゲームとしては良さそうなんだけど
実際ほぼありえないフォメだからな
なんか気が引ける
俺はDFライン高めのコンパクト4-1-2-3で最後まで頑張るつもり
うちのいいぼしがミスター100%の異名を持ちそうなんですが・・・。
316 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 17:37:48 ID:x4telXK60
キャリアでキャパが各ステータスの限界が上がっていくっていう仮定はどうなんでしょう?
いろいろと要望があるみたいだけど、次回作があるならば、漏れのつけて欲しい機能はコレ ・戦術選択の時に、相手チームの選手のパラ確認させてほしい。 ・選手一覧で信号確認させてほしい。 ・スペシャルメニューの時に、確認してからそのまま実行させてほしい。 ・エディット選手がひとりでいいからほしい。 ・試合の時に戦術変更させてほしい。具体的には ラインの上げ下げの指示…監督の支持率とかで効くまでに時間かかっていいから。 または、選手交代の時に指示できるとか。ほら、実際の試合の時に、監督が交代選 手に指示出してるでしょ。そんな感じに。 ・選手の引退 怪我してそのまま引退とか、ある程度の年齢制限とかつけてほしい。 そんな感じかな。
ターク・ハルのアレじゃないのか
エディット選手イラナス
もう充分堪能させてもらった 久々にオモシロい携帯ゲーに出会ったかも っていってもエミュだから別に携帯ってわけじゃないんだがww
なんかこのすれ見てるとみんなデフェンス4枚なんだな・・ ちなみにおれは3-4-1-2 誰も聞いてないねサヨナラ
4バックは基本っちゃ基本だしなあ
>>319 100%シュートを外すってことっす。
高原が現地で言われてるとか言われてないとか。
次回作で俺がつけて欲しい機能はこれ 自動トレーニングコーチ スペ含めて勝手に強化してくれる FWが育てるのがウマいとかGK育成では一目置かれているとか いっぱいいてて預けるようなシステム どっかで聞いたことあるよね そうそれ これでジーコ監督として頑張れる
自動トレーニング欲しいよな ダビスタで調教師がいるように
ディフェンスラインってペナルティエリアから遠くに離しても大丈夫なのかな? サッカー詳しくないのでいつもディフェンスラインをペナルティエリアのそば オフェンスラインをキックオフの線のそばにしてるんだけど
MFのまつやまってのを名前に惹かれて獲得したら、ロングシュートをやたら打つ。 やっぱりイーグルショットなのかそれは。 感化されたのか、他の人もロングシュートが多くなったような気がする。 攻撃型チームだからいいけど
自動トレーニングなんかより 効果薄いとはいえ自動練習の傾向に指示を出したい。
333 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 17:49:43 ID:x4telXK60
サカつくにいけば? ポチポチと適当な作業で遊ぶからこのゲームなんだろうし。 コーチだとかなんだとかもうね・・・
>>316 朝っぱらにFAQに書いたな、あくまで推測
タイプ(ストライカーなど)の変更で変わるという意見もあるし
とりあえず、
>>206 から
>>156 の推測はほぼ確定かと
>>323 俺は4-3-1-2と3-2-3-2
>>333 監督業を再現するにあたって、コーチはありだと思う
コーチによって自動練習の傾向が微妙に変わるっていうの
で、たまに口うるさい監督が「特訓じゃ〜〜」って言うのw
マリオ買ってきた しかしDSでカルチョ遊んでたからマリオと同時プレイできない悲しさ
平林が書いていたけど、結局、足し算なんだなw 俺はこのままでいいよ。
DSが何所にも売ってないから 旧GBAで電池切れを気にしながらプレイする悲しさ
休養コマンド欲しいな
3-1-4-2と3-4-1-2を併用している俺少数派
>>336 この機会にミクロを買うのをお勧めする
俺は買った仕事中でも抜け出してカルチョ
俺5-3-2と3-2-3-2
俺は4-4-2フラットと2-3-2-3 中盤の消費が結構きつい。
俺5-3-1-1と4-2-4
簡単さを突き詰めて欲しいな
>>343 理解できないw がんばって読みますか。
成長型とかマスクであるのかも知れないけどオープンになってると嬉しいかな。 早熟は特殊能力含めて修得早いけど伸びが早めに止まるとか、 晩成は何回も特訓しないと特殊能力憶えてくれないけど長く成長するとか。 もっとダビスタっぽくなるけどw
>>343 そこ結構勉強になるけど、このスレじゃあまり興味持たれないかも。
サッカー詳しくない人結構いそうだし。
351 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 18:13:50 ID:r91cxmqS0
究極リフレッシュって、どんな効果があるんだ? これ使うと、疲労が回復したり、ポテンシャルが 回復したりとかするのか? それとも単にパラメーターが上がるだけ?
ふどうが(゚∀゚)o彡゚靭帯断裂!靭帯断裂! …orz
スペシャルメニューで何かさせても 実際に試合に効果あると思えないのは俺だけか
>>350 詳しくなかったけど、いい機会になったよ。
>>341 3-3-1-2 や 3-4-0-2 の場合、
両サイドハーフはウィングバック的な動きよりも、
3ボランチ的な動きをするのかな?
3バックにして、中盤の人数増やしたいけど、
4バックでも、サイドからのセンタリングで壊されまくりの、
我がチームでは、未だ実行できない…
356 :
355 :2006/05/24(水) 18:20:46 ID:MbJ7A5WL0
なにをとちくるった俺。 3-3-2-2 や 3-4-1-2 の場合、 で
中々勝てないのでむしゃくしゃして5-3-0-2で組んだ そしたら今までボコボコにされてた相手から同点もぎ取った。マジおすすめ
>>343 読めば読む程、有能な選手ありきなんだな、と思った
4-4-1-1と4-0-1-5 もの凄く適当
うちのキーパーがストライカーな件について・・・・
>>358 選手に合わせてチーム構成なんすな。いろいろと試行錯誤してみようと思った。
トータルフットボール、名前はかっこいい。
サブのGKをアタッカーか、チャンスメーカーにしようとたくらんでいる。 でも、現在ダイナモ。
ゆかり、くみこ、わかなは外せそうにないな しょうぶってGKどう?1700万にしては能力いいんだが あと、やしきはあんまり伸びよくないのかな
いきなり勝てだした。N2二年目だけど… 選手の補強もほとんどせずに初期面だけで固めて 成長させた一つのチームができた。 N1にいったらボコられるだろうけど
ロングスローを見かけた事がないのですが このゲームにはないのでしょうか?
日本代表選出今まで一番多かったので何人? 現在8年目なんだが5人選出されました
>>363 ずっとGKに「しょうぶ」使ってるけど
今CBCBCACでポテンシャル黄色だよ
N2ではこいつで十分通用してる
でもそろそろ成長に限界感じてきてるから
N1に昇格したらもうひとつ上のやつを引き抜いてくるつもり
浅草サンダーが勝ちまくるせいでN2に上がれなかった 三年もステップで留まるって・・・
盛岡のたかやなぎ欲しいなぁ
うちのやしきはBCCBAAAでポテンシャル黄色 DFへのコンバートにもちょっとだけ興味あり
チャレンジカップ五回優勝すると…ネタばれだから言わない
相手ディフェンダーにバイシクルとめられた〜
N1優勝で初チャレンジカップ スケジュール見たら…('A`)
さんざん既出だろうが じゅうもんじ よりも ごうざき の方が優秀 とりけん と うえはら はあまり伸びない
>>355 とりあえず3412なうちの場合だと
両サイドハーフは完全に羽の動きをしてライン際の処理って感じ。
外で球受けしたり、外に広がった時の前後バックアップだったり
>>374 誰が良い選手ってのは一概には言えないと思う
じゅうもんじ と ごうざき 両方初期からいるけど
うちの正GKは じゅうもんじ
このゲームは好きな選手を好きに育てられるってのが良い
前スレだかで酷評されていた ちゃばたけ もうちでは不動の右SBだし
ゲーハー板の店員スレによると初週の売り上げ本数は11000の模様
>>377 GBAだしそもそも新規タイトルならそんまもんか。
口コミでもう2万くらい上乗せされそうだけど
379 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 19:40:23 ID:Iztshr8m0
エミュでやってまつ 説明書代わりに色々尋ねると思いまつんでよろしくです
380 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 19:40:32 ID:Mn3MKVmN0
スライディングとアロマで フィジカル14UPって美味しいかなあ。 しかもストッパーって属性ついてきた。
しかし、この本数で、このスレの伸びは尋常じゃないな
382 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 19:46:20 ID:Mn3MKVmN0
>>379 エミュでやることは敢えて止めん。
説明書を買いに行け。
明日4本ゲーム買う予定なんだけど、これも面白そうだね。 サカつくより面白い?
>>383 そもそも説明書って単体で売っているの?
てかわざわざエミュって言ってるのは反応してもらいたいんだろうね
前のと同一人物だったりしてな
おすすめ選手はポジションごとに分けた方がわかりやすいと思う あと,地雷選手もまとめれる人いない? 個人的にはDFのちばとか
説明書は税込3800円
ちばはFWに転向してうちの得点源になってますが何か?
>>385 思うんだが、いつも似たような時間に来てる気がする
サッカーの知識はほとんどないけど、個人的には近年最高の良ゲー。 ミクロとの相性が抜群にいい。 この1週間で2回充電して、その間もSPでチョビチョビやってる。
8年目N1でようやく2位になった と言ってもリセット50回くらいした これで強豪になってなかったらもう辞めます 有名からずーと資金増えないしこれ以上時間かけてだらだらできないよ あと1ヶ月進めれば判明するぜ
>>384 サカつくとは完全に面白さのツボが違うので比べられない。
ウォーーーー 1月まで飛ばしたら有名から一流に変更になって 資金が33000から61000になった!! 続行決定!!!
>387 説明書 http//www.calchopbit.setsumeisyo.html/
このスレに対戦モードで試合した人、居る?
本年度、N2からN1昇格の危機。 負けるつもりが、3−0で圧勝してしまった…。 シーズンあと一試合。 昇格はさけたいなあ。
うちのちばもFWに転向した(序盤活躍した)けどポテンシャル低すぎで切った じくまるやちゃばたけも黄色いしそろそろやばいかも つきやま、こぶちざわはBが5個C2個でまだオレンジだからそこそこ使える
チーム編成・疲労に関してのテンプレ案をちょっと書いてみる Q 初期メンバー何人か切っていい選手取りたい A 好き好きですが、初期メンバーのままでも充分戦えます Q でも何人かとっかえる、残すならどんなヤツ? A 特徴のある選手を残せ、EだらけでもB持ちは残せ、EはすぐにDになる、Dもわりと簡単にCになる、 2年くらいするとEはまず無くなる。 Q ステップリーグ昇格!過密日程らしいけど何人くらい選手いる? A 最低19人、過密日程につきけが人注意、できれば20人か21人欲しい Q 年を越すと疲労全回復する? A それはない、年末特訓してた選手が、年始も特訓したら黄ランプ出ました Q やった!カップ戦で賞金ゲット! A その賞金は一年限りとのこと、その金で選手取ると翌年賞金獲得できなければ その選手を解雇することにも・・・・ご注意ください Q 再起不能(予後不良)の大怪我はあるの? A あるらしい Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ウイイレのマスターリーグとか、サカつく大好き、さて、どこがこのチーム補強すべきところかな・・・・・と A あまりそういう考えはしないほうがよさそう(自分がそうでした) マターリしませう Q ギリでシグナルつくとこなんだけどついてない選手ってつい出してしまうじゃん? 分かりにくいから。 それで怪我ってパターンが結構多い… A 解消法としては、試合後半の70分くらいからSTARTで時々スタミナ確認して減りが早い選手を予めメモっとく あとは、その選手だけ連戦させないように注意してローテーション 疲労・編成に関することについて自分の思ったことと、過去ログからいくつか抜粋。 スレにお世話になりっぱなし、すこしは役に立たせて頂きたく候。
Microとも相性いいけど、SPとの相性も中々いいぞ。 どうせなら北米のSPでやりたい所なんだが
>>292 参考にはならないだろうけど
5年目、リーグ3位、カップ戦優勝で強豪になった。
始めてブーンのパフォーマンスを見た アップのドットキャラいいな
Q やった!カップ戦で賞金ゲット! A その賞金は一年限りとのこと、その金で選手取ると翌年賞金獲得できなければ その選手を解雇することにも・・・・ご注意ください これまじ? じゃあ次の年もある程度勝てるくらいじゃないと取らない方がいいの
賞金の意味を成してないな
外人選手モデルが分かりやすそう?なのでとりあえず貼ってみる。 Rトルティージャ(レアル?スペイン系?世界選抜?) DF フラスコ FCバルサミコ(バルサ?) FW ワルドナー シュラスコ(ブラジル系?) DF マゼラン MF ラパス モッセレン(オランダ系?) GK バチスタ FW アリババ アイスバイン(ドイツ系?) ACパンチェッタ(イタリア系?) DF アルキメデス MF マルコーニ N1所属 FW オッティ→トッティ? FW ミランコ→シェフチェンコ?
405 :
398 :2006/05/24(水) 20:56:46 ID:jpqbrFmt0
>>402 過去ログより抜粋
>じゃあカップ優勝の金を含めて資金いっぱいいっぱいの予算使い切ってチーム編成している場合
>毎年カップ優勝しなければならないのか
自分はカップ戦で賞金もらったことないので
どなたか補足よろしく
>>402 マジ。それで一人解雇することになったし。
だからカップ戦の賞金て使い方が難しいんだよね
俺も朝方書いたけど初のキングカップ決勝。相手は何故かN2のチームが出てきて
簡単に優勝しちまった。5000万もらったけど、どうしたらいいんだろうこの金。
そのお金で1年間のレンタル移籍ですよ
初めて代表に呼ばれた、、、嬉しい
どれぐらいの能力があると代表に呼ばれるの?
今6年目だけどBSBBCB選手と、ABBCABの選手が呼ばれました。
くそー 相手チームのかごっていうストライカーが凄い決めてくる ハットトリックされた
>>410 おそらく能力は関係なくて
N1で活躍した選手が選ばれる
ちなみに選ばれたことのある成績
6得点15アシスト、28得点12アシスト、13得点12アシスト、
13得点28アシスト、51得点6アシスト
前目の選手しか選ばれたことがないから
DFについてはわからん
Bが二つ残り全部Cでリサたんのポテンシャルがオレンジになったぁ むーBやAばかりの人もいるみたいだがここから伸びるんだろうか
スペシャルメニュー使わない方がちゃんと育つような気がする
俺はメンソーレのつじに5点入れられたw
>>410 おれは21試合出場8得点3アシストのくみこが選ばれたよ
今気づいたけどMFなのにアシストより得点のが多いな…。
>>410 自分はFW1 MF2 DF2 GK1だった
どいつも初期メンバーで各ポジションの中心人物だったんで活躍度が関係してると思う
外国選手が活躍するようになってからは誰も選ばれなかった
>>414 N1なのかぁ
ステップリーグでチマチマ選手を育成している俺にとっては
まだまだ先のことだな、こりゃ(´・ω・`)
色々、教えてくれた皆さんthx
ブラインドプレーン可愛すぎ
wikiの通常メニューでラインコントロールが間違っていたので修正しました メンタルも2上昇します
初のN1京都戦でFWうしごめのダブルハットトリック を含む11失点で大敗・・・ やはりN1の壁は厚いね、うちは今年残留できるのだろうか?
>>404 >>88 にあったのを俺なりに埋めてみた
後はサカヲタな人が修正してくれるだろう
Rトルティージャ
GK オズチェス ?
DF ゴジャルド (ガジャルド)
DF ロドリゲス (ゴンサロ・ロドリゲス?)
DF ポシェット (ポチェッティーノ)
DF メンデル (メンデス)
MF フォーラン (フォルラン)
MF ロメロメ (ベロン?)
MF ソニン (ソリン)
MF ドミンゴ (デルガド?デミチェリス?)
FW サルゲッチ (サネッティ)
FW テレス (テベス)
GK コンパス ?
DF ワルケス (メキシコのマルケス?)
DF イケルメ (リケルメ)
MF ユイマール (アイマール)
FW サンチェス (サビオラ?)
DF フラスコ (フランコ)
ポジション滅茶苦茶wwwwww
ゴール後のパフォーマンスを一人の選手に複数覚えさせると 使う優先順位はどうなるんだろう? ランダムで使うのかな? それとも一番新しいの固定かな?
手がブーンのまま側転 ゆりかごしながらバク転
なんか架空の名前て笑えるな、かごだのやしきだのうしごめだのつじだのちばが地雷だの楽しそうやね
リケルメDFワロス
>>425 DFワルケス→ワルテル・サムエル
かもしれん…
>>428 ああ、カンポス忘れてたwwwww
子供の頃、海の中からボールをキャッチする練習をしたっていう人ね
あ、うちまだN2だけどエースの「たかやなぎ」が代表に呼ばれた。 ちなみにステはAADBSCC。
Rトルティージャは中南米(非ブラジル)総合チームじゃない? サルゲッチはボルヘッティのような気もする
オズチェスはカシージャスじゃないかな。 ゴジャルドはサルガドじゃね?
パンチェッタ→イタリアのベーコンっぽいの トルティージャ→トルティーヤ(メキシコ料理)
オズチェス→オスワルド・サンチェス? メキシコ−アルゼンチン連合なんかな?
>>436 Rトルティージャは
スペイン語圏代表ってことでいいのかな?
そうすればブラジルは入らないし
最近の若いのはケンペス知らないか…
ドミンゴはレドンドとか。 難しいな、これ。
カズクン ラモヒュ タケエダ
平塚ろおま
試合見ないでやると激しく支持率低下するな・・・・・ そんな俺の支持率20% ヤバイ(|| ゚Д゚)
どこから獲ったか忘れたが エンリケという外人が居るのだがこれってルイス・エンリケかな 丁度MFだし
446 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 22:08:27 ID:Mn3MKVmN0
今日の燃えたシーン ゴールキーパーがコーナーキックのボールをハンブルして FWが蹴り込んだところを、DFがスライディングでかろうじてディフェンスw ホームゲームで、相手チームにレッド1、イエロー5、俺のチーム一人負傷退場ww ロスタイム7分ってww
サッカーは格闘技 そういう言い方あるし、言いたい事も分かるけどそれって言いすぎだよね。 格闘技者に失礼。
こっちは前スレにあったACパンチェッタ
FW11 エコバ (レコバ)
MF10 カエラ (カカ)
MF9 タッキー (タッキナルディ)
MF8 モレッティ (サネッティ)
MF7 エナメルソン (エメルソン)
MF6 マルコーニ (マルディーニ)
DF5 ナカバーロ (カンナバーロ)
DF4 ヤフー (カフー)
DF3 プラム (スタム)
DF2 アルキメデス (?)
GK1 ディーガ (ジーダ)
FW16 イブラヒム (ズラタン・イブラヒモビッチ)
MF15 サンブロック (ザンブロッタ)
DF13 ネスレ (ネスタ)
どうやら
>>434 の通りで
Rトルティージャのサルゲッチはボルヘッティのようです
アルキメデスってだれだろ
アルディレスじゃないよね
一昔前、ごちゃごちゃした無秩序でなんでもありな状態を、格闘技と形容していた
みついゲット! 3ポイントゲッター。
アビル境がアビル優に見えてしかたがない
いま一番気になるのは たけ なんだけど、こいつも地雷かな?
N2でも40得点上げて得点王になった奴が選ばれたよ。
454 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 22:19:54 ID:YpfXSe8Z0
エミュでやってるけど、1.5倍速にすると試合がものすごーーく見応えある マジおすすめ
PCでゲームやる気にならん
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 22:20:41 ID:7Gz6tnhO0
せっかく実名じゃないんだからダビスターズとかシュボンバーズ(種牡馬)そーいうチームがあってもいいよね。 なくてもいいけど。
>>452 以前ウチの所にいたけど地味だったから枠確保のために解雇しちゃった。
空いた枠にゃちょっと値の貼るDF入れたけどこれが中々機能しなくて困る
くみこの笑顔にカルチョボッキ
>>457 ヒント:トップロード成田
元ネタは既に死んでるけどな
エンペラー東海
エミュでやるゲームって万引きしたチョコ食べても美味しくないようなもので つまらないと思うよ。ましてや携帯機のゲーム、PCでやっても面白くないでしょ
>>460 そっか、そのくらいでまぁニンマリしてくださいって感じか。
だからこそ、もっとクレってちょっと思ったのかも。
しばたま たなかつ よこのり まつみき
次やる時はルドルフ新堀というチーム名にでもしてみるか
N-BOXがものすごく機能するね。 サイドの守備が少々お粗末だけど攻撃力が尋常じゃない。
もうこのスレでエミュの話題が出てもスルーの方向で 反応みて楽しんでる厨みたいだから
ゲームでエミュの話題が出るのはいつものこと そいつを触って楽しむのもまたこのスレの醍醐味
>>426 うちのは最後に覚えさせたのしかやらない
N2日程きついなあ まあトップロードがぶっちぎりで弱いので降格は無いのだが
基本は一枚カードでトレーニングして本当に必要なスキルだけを スペシャルメニューで何度もやったほうがいいみたいな感じだなー
垂れ幕中央 守護神ごうさき でも開始2分で入れられた・・・orz
1年目中盤なのに、じくまるのポテンシャルが傾きだした。 ここでのオススメ選手だったのになぁ… 左サイドMFでチームの要だったんで、解雇させようか迷う。
当方ステップリーグ2年目 7連勝19得点2失点で首位爆走してたら 2位のアビル境に「オッティ」が移籍してた!! 2-7でボロ負けした… Sリーグのレベルじゃねーーっ オッティのサッカーライフはそれでいいのか? 敵チームの予算は無限なのか? 以上チラシの裏。
散々ありふれた練習調べてるんですけど、普通に+数値しか出てきませんね。 特訓で刺激した項目が、自主トレで伸びやすいとかだと嬉しいんだけど。
N1上がったばかりの第1戦で京都に11対1でレイープ 同シーズン第12戦、同メンバーでの京都再戦で3対4で勝利 おまいら数ヶ月の間に何があった((( ;゚Д゚)))
478 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 23:03:54 ID:KyaDbQis0
>>462 エミュでも充分面白いよ!
最近流れてるromじゃ一番かな
基本的に足の速い選手が多いチームに勝てない。 他の能力はそうでもないのに!
あぶねえ‥ギリギリでN2降格免れた。 代わりに浅草が降格。 来シーズン、ステップでゴメスが大暴れすると思うと 他のチームが気の毒でならない。
結局お気に入りのキャラを強くするには課題溜めまくって仲間にした後効率のよい特訓漬けかなぁ んでポテンシャル下がって伸びなくなってきたら好きな特技、タイプ覚えさせる キャリアは最後かねステ重視だと
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 23:22:29 ID:oaJL0jJ40
飽きてきたので売ってきます
>>454 自分は2倍モード
だから後半になっても選手の動きが鈍くなってんの気付かんw
GBAでやってる バックライトないから暗すぎる…orz
(;´д`)
なんでかなぁ〜 いかりや かとう しむら なかもと は、いるのに たかぎ がいない。 しょうがない たしろ 入れとくかw
NBOXってなに?
これだけケガ人出るのに、温泉無いのはなぜだ
タイプによってパラの成長が異なったりするんだろうか。
○ ○ ○←NANAMI ○ ○
>>488 N-BOX
猛烈につよかった頃のジュビロ磐田の中盤システムの名称。
名波選手を中心として4人のMFが箱型の布陣を取る事から命名された。
>>488 ジュビロ磐田が名波を活かす為に使ってたフォーメーションのこと
ちょっと形とかメンバーは忘れたスマソ
かぶったごめんよ
>>488 かつてのジュビロ磐田で鬼のように強かった時代に使われてたフォーメーション
3−5−2なんだけど中盤が特殊な形
特に名波がヤバカッタ・・・
オマケにGK以外は日本人のみという素晴らしさだった
ごめ、俺もだorz
輸入版ミクロのグリーン(メタリック)のがこれにすげー合いそう 欲しい
NBOXを必死で説明する そんなもまえらが好きだ!
>>488 >>343 が紹介しているサイトに詳しく載ってる。
「3-5-2」システムの概要(その1)の中にあるよ。
ところで、メインで3-4-1-2使っている人っている?
引き気味に配置しているはずなんだが、
両サイドが上がりっ放しになるのは仕方がないのかね・・・
>>495 その時のキーパーてディドか?
最近知ったんだが息子が横浜FMに居るね。びっくりしたよ。
オランダ人だった気がするが帰化したんだっけか。
名波中心に他の4人がポジションチェンジ繰り返しつつ攻める すんごいサッカーだった。 守備も名波が指示してプレスかけさせてたし。 強いだけじゃなくて面白いサッカーだったな。
ヴァンズワム
N1にあがってずっと負け続けてたけど MFの選手が一人代表に選ばれたとたん勝てるようになった! 頑張れ!!残留だ!!
>>500 ヴァンズワム。
日本史上最高のGK外国人じゃないかな。
74試合で防御率0.89
Jの話はもういいからw そんな低レベルのサカーより海外の話でもしようぜ
ヴァンズワムか・・・居たなぁ・・・(;´Д`) 日本史上最高の外国人GKはシジマールだと思うがどうか。PKだけかw スレ違いスマソ。いい加減やめとく
ジュビロの外人つったらハゲラッチくらいしか記憶にねぇ
>>504 PA外でうっかり手使って退場になってないっけ?
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 00:07:37 ID:g3JWDt2/0
ドゥンガを忘れるとはやばい脳だな
N-BOXのジュビロは凄かったね あの一瞬ははアジアで一番強かったろ
>>506 しみサポの俺からするとシジマールラブなのだが。
脳震盪おこしながら止めたPKとか。
とはいえやっぱり防御率1点切るのってすごすぎる。
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 00:10:51 ID:pNW2OvXm0
N1って相手が強いせいで、負けても支持率の落ちが遅いし ローテがN2より100倍楽! とりあえずスタメン11人全員のフィジカルがBになる様にすれば 楽に残留できるから、そこからが本当の育成になる気がする。 (インチキ無しの場合)
クビになったから また最初からやり直してるけど 新チームは軸がいなくて困る。 前みたいに「しのはら」というエースがいればいいんだけど 本当にコマッタ(´・ω・`)
ただヴァンズワムが凄かったというより、 前線のチェイシング&中盤の鬼プレス+スペースの限定&バックの安定感って感じ そもそも敵チームの決定的チャンスの量が少なかったように思う
序盤〜中盤の軸は、完全にゆさ
うちの「ちば」は4バックの右サイドでうまいこと機能してる 最近やとったCB「おだ」が闘梨王ばりにあがるのが恐ろしい
リーグ戦とカップ戦でカード共用なのな カップ一回戦でいきなりエースが出場停止か・・・orz
それはある。
あの頃の磐田は強かった。
確かにヴァンズワム
>>508 みたいなぽろりしてるし。
前半10分くらいだっけか。
でぐちはいいかんじに育ちました。
一度N1から落とされて再昇格後のシーズン 14節終了時点で22得点のチームのエースたかやなぎがランキングトップ! なのになぜチームは得失点差-17で9位なのだろうか・・・( ゚д゚ )
ここで空気の読まない相談。 まだ2年目はいったとこだけどさ、やっぱり高い金使う選手使わないでクリアしたいんだ。 まあGジェネFあたりやった人ならこの気持ちわかるとおもう。 でもなあ、やっぱりお金もあまってるし強い人来てもらったほうがいいんだろうか・・・ どうなんだろ。
>>492 自分はフォメAが4-2-3-1、Bが3-4-1-2でやってますが、
Bの場合だとそちらと(多分)同じように両サイドのDFがかなり上がってきます。
それでも試合前とハーフタイムの指示で守りを固めさせたらかなり後ろにいてくれます。
↑のレスは>499でした、すみません
能力の伸び方だけ考えて特訓していたら、中盤とディフェンスが全員 スイーパーとストッパーになっちゃったよ。。
>>499 >両サイドが上がりっ放しになるのは仕方がないのかね・・・
仁王立ちとかカテナチオを習得させればイメージ的に上がらなそうじゃね?
今度は逆に全然上がらなくなるかもだけどw
メンタルCぐらいじゃホームとアウェーの能力差が激しいな Sリーグでホーム全勝アウェー全敗だたーよ
安い奴でも選手次第では最後まで使える。 今こぶちざわ500万がBABBSAS くみこ750万がASAASSAとかなってるよ。 もちろんインチキ無し。
>>524 これ陥りやすいのかな。
俺の場合足りない能力の底上げしたい→でもどうせなら上昇値の
合計が高い特訓(スペシャルメニュー)の方が得だろ→偏った特訓
→気付くと全員スイーパーとストッパーorz だった。
やっぱちゃんとした適正付けたいなら、上昇値を犠牲にしても
ポジションに合った特訓しないとダメなのかなぁ。
529 :
499 :2006/05/25(木) 00:39:55 ID:MdNE8JjG0
>>521 ,
>>525 ありがとう。
やっぱり守備のSPメニューも両サイドにさせるべきなのね。
当たり前の事なんだろうけど。w
格下相手にはごまかせるんだけど、
同等か格上にはあっさりと空いたスペースを使われる。(特にアウェー)
「2-0で勝てるチーム」を理想に掲げているんだけど、
道のりは遠そうだ・・・
ぶっちゃけ特性は固定でもいいなぁ ユーティリティー性が高すぎるのも萎えるし
サイドからのセンタリングがあがるとほとんどゴール決められるんだが、どうしたものか DFの能力には問題はないはずなんだがなあ
>>520 やれるとこまでやってみれ
時間かければ初期メンでもパラメータは上がるし
じっくりとやればなんとかなるさ
>>520 初期選手でも、後半はかなり能力値が上がりにくいらしいが
AとかSに出来るらしいから、納得いくまで今の選手とか安めの
選手でがんばってみたら?
>>531 あと出来る事は、DFの人数増やす、
相手のFWをマークかな。
自分は
>>531 フィジカルとジャンプ高い選手おいてる?
536 :
534 :2006/05/25(木) 00:47:02 ID:762zvC9A0
途中で書き込んじゃった。 自分はまだN2だからか、 ほとんどのクロスはDFが頭ではじいてくれる。
チャレンジ杯制覇したー フォメは4−1−4−1で中盤前目の女子選手×4をとにかく目立たせるがコンセプト 1トップは高さ、強さ、パワー重視 これで5点取られて6点取るサッカーで勝ちますた
3-4-1-2つおいよ。
>>531 どういう形で点を取られてるかにもよるな
1.フリーでヘディング系
2.フリーでトラップからシュート
3.囲んでるのに何故かパスが通ってしまいシュート
4.マークしてるけど吹き飛ばされてシュート
5.そもそもキーパーの反応が悪くて防いでくれない
パッっと思いつくだけでもこれだけシチュエーションがある
1や2ならミーティングでマークをつける
3ならインターセプト等で補強
4ならフィジカルうp、5ならキーパー強化
まだ2年目なんだけど、ちと聞きたい。 チャレンジカップとかNI優勝しちゃったら、やっぱ萎えて飽きる?
>>535 4バックで真ん中二人は両方B
>>536 俺もN2だけど、うちのDFはたよりない
>>540 なるほど。1と3が多いかな。ちょっとやってみる
DFがセンタリングの落下地点の目測を誤るのって結構多いよね 3人くらいジャンプしてるんだけど誰もさわれず、一番後ろにいたFWに決められる、みたいな
せっかくのクロスが中央まで届かない
なんでこう、PKがちっとも入らないんでしょうかばよえーん
>>547 イメージ的にメンタルを鍛えてみてはどうだろう?
スティールハートをやると、心なしPKが上手くなる希ガス。
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 01:11:23 ID:C90NBV/i0
浅草のロビンソン凄すぎ・・・・・(SSDABSA) たった一人なのにで翻弄される。 だけどMFのせいか 他がついてこれないセンタリングあげてばかりw
昔の中田ヒデみたいな
ボンブラストの4トップこえー なんでこんなチームがN2にいるんだよ・・・
星のセンタリング 寒川ジャーンプ、頭にぴとっとボールを吸着させて〜 着地と同時に宇宙開発! orz またかよ…
1年目のキングカップで勝った人って居るの?
開始2年目でステップリーグ最終戦 1ビエ南 33 2元町ウ 32 3自クラ 31 と漫画のような接戦を繰り広げて 最後ビエ南とのアウェイ戦なんだが昇格しても虐殺されそうだし 果たして昇格していいものかどうか悩む などと勝てること前提にしてる俺素敵
上がったら辛いだろうけど頑張れ
みんなディフェンスラインってどこらへんにしてる? PAライン上にしてるけどいまいちなんだよね
ちょい低すぎじゃね?
>>557 下げても抜け出されるときはあっさりだからねえ。
自分のPCはスペック低いからフレームスキップかなり上げて遊んでる
ラインを上げると、見事に裏を付かれるなw オフサイドトラップ練習しても駄目だ。
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 01:33:09 ID:llQ33f940
563 :
555 :2006/05/25(木) 01:36:54 ID:PqytCUN70
3ー0快勝だったけど2位も2ー0で勝ち惜しくも(?)昇格逃しました
>>556 ご期待に添えなくて残念です
+14なのに得失点+3のチームに優勝譲るとは やっぱ引き分け多すぎたな10分て
(・∀・)ニヤニヤ
567 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 01:39:16 ID:llQ33f940
(・∀・)ニヤニヤ
2年目ステップリーグ1年目で最下位争いでヒイヒイいってる俺とは大違いだな テラヨワス
ハーフタイムでしか戦術変更できないのは辛いな 後半点取った後攻撃的から守備的に変更したいのにできないまま 失点することしばしば
十字キーの左で守備的、右で攻撃的、上下でバランスみたいな感じで 試合中に戦術変更できればよかったな。 指示を出しても、選手によってはすぐに指示が伝わらない程度のデメリットとかつければ 試合中に、そう多く変更する気にもなれないし良さそう。
571 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 01:49:33 ID:bPbAnT+Y0
手持ちの課題を入力して「計算実行」のボタンを押せば、実行可能なスペシャルメニューが、合計値の高い順に並ぶExcelVBAのマクロを作ってみました。 Excelお持ちで、使ってみたい方は、まとめWIKIのスペシャルメニューに、添付していますので、マウスの右クリックで保存してください。 ファイル名は、「カルチョSP_onihei_0524.xls」です。
>>571 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ありがとぉぉぉぉぉぉぉ
1.女子選手と契約(くみこ、ひとみ、ゆかりん、リサ) 2.女性の名前としても読める選手と契約(わかな、はづき) 3.好きな女性タレントと同じ苗字の選手と契約 ← 今ここ こんなことやってるから毎年残留争いなんだなorz
576 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 02:03:21 ID:llQ33f940
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 02:03:51 ID:3OsC6vZy0
アマゾンのランキング見たら43位だった 意外と人気あるんだな
578 :
かご :2006/05/25(木) 02:07:06 ID:CDuwWn290
もっともっとポテンシャルの高いオススメの選手教えてほしいの
試合前のトト予想で不利っぽかったら フォーメーションを変えてみると、意外といけることに 今更ながら気付いたよ。 普段は攻撃的な3バックで 対格上用の4バック堅守タイプとかにしといて。
ウチの要のMFなかもりがDCDCCCDでもうポテンシャル傾きだした・・・ これはやばいと思ってベンチ要因だった、たけを引っ張り出したら意外に使えるw そんなこんなでもうじきフレッシュリーグ2年目開幕・・・
人見(ひとみ)
582 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 02:18:49 ID:Pi9BhAXt0
左右のMFと真中のMFはどっちがシュート力必要だろうか? 左右MFのスピードは大事だよね。真中MFはテクニック。
真ん中はシュートを打つ機会があるだろうし。 どちらかというと、真ん中かな…… 左右はクロス精度上昇のため、テクニックも必要だと思う。
ドリブルの課題が全く手に入らないんですけど、どうしたらいいですか?
>>580 おれんとこのなかもりはCABBBCCで左サイドハーフとしてバリバリがんばってますw
現在N2リーグのアシスト王
すまん、ぶっちゃけ下世話な話で申し訳ないんだが これの改造コード見るとどうも隠しパラメータが7個か8個あるみたいだな 正直予想としては オフェンス志向、ディフェンス志向、指揮能力、性格、怪我しやすさ、システム順応度くらいだと思ったんだが 思っていたよりも多い
>>585 自分のチームも、なかもり外したとたんに弱くなったのでスタメンに戻しますw
DFが足りなくなって4000万の助っ人とってきたら いきなりシグナル赤で1ヶ月くらい使えなかった 代理人に騙された
なかんだかれって沖縄系の名字にあるんだっけ? 何となく「なかたひで」だと思って獲得。 最低限の特訓を経て、早速実戦投入。 3回ほど、チャンスで明後日の方向に蹴っ飛ばし、 前半終了間際に相手のファールを食らって負傷退場。 何がしたかったんだこいつは と思いつつも、何故か愛着が湧いて今ではスーパーサブ。
スペシャルメニューつかってないあきもとがオーバーヘッドキック決めたー
FWにコンバートしたひとみちゃん キックオフと同時にドリブル突破 マラドーナばりに5〜6人をブッちぎり 軽々とDFラインを抜けてゴール タイムは1:20
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 03:22:26 ID:jNh2vXbo0
>>589 おいらも全く同じだw
あずま使えるのか?あずま。
N2でわざと一年残留してN2なら余裕で勝てるようになった これならいけると思ったN1だが シュバルツ六本木に0-9で陵辱された・・・
おうわぁぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁ 家でやってんの充電せずにやってたら途中で切れたぁぁぁっぁ 一年間が・・・orz おまいらこまめにセーブしろよ!
>>595 1年セーブしないとか勇まし過ぎるな
どんだけ命しらずなんだよw
N1にうっかり昇格してしまいそうな最後の試合前でセーブ
何十回試しても3位のチームが1位に勝ってくれないので、
解任されないかガクブルしながらセーブしないままN1で一年
結果、低オッズのせいか思ったより支持率下がらず無事2年目
で、セーブしなまま1月1週の練習試合中
解任の恐怖は過ぎたんだからセーブして良かったのを忘れてた
>>595 の二の舞にならないよう、試合終わったらすぐにセーブしないと・・
今GKがボールをDFに投げた瞬間、横から割り込んでダイレクトでゴールしたwww
無茶しやがって
俺のFWキーパーがボールつかむところをぶち倒してレッドカードが出た
2トップがキックオフで二人だけの世界に入って パス交換し続けることがある どれだけ仲がいいんだ。
これ自分のイメージする選手に育てられる? 大黒とか、DFなのに駆け上がって攻撃参加しちゃう選手 が作れれば即買いだが
それ、敵ペナルティエリア前でやられたことある お前らいいから速く打てとw
おいおい、ここ人多すぎw
>>604 俺は意図してそうしたことはないけど
ゴール前で競り合ってるときに、DFが飛び込んできてヘディングシュート決めたことはあるな。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 04:34:06 ID:CkX1h7F5O
スペシャルメニューの一覧、携帯から見れるサイトある? あったら教えてくれ 頼む
スキルでさこのメニューをこなすと こういう傾向があるから良いとか 付けない方が良いとか知ってるの晒していかないか とりあえずすっぽんディフェンスをするとDFがボールを追いかけて ラインが崩れたりDFが少なくなる事によって 数的不利になるから気いつけた方が良いとか 他にコレ付けたらこんな効果出ましたってのがあったら情報提供求む
611 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 04:37:04 ID:ibi/4q1wO
>>598 みたいなシチュエーションはリアルでも年に一回はあるなw
今GKがボールを後ろに投げて1点くれたwwwww
え?マジで?一応現実でもあったみたいだけど、このゲームで拝めるのかw
ポストに当たった後GKの後頭部がアシストしてゴールって結構あると思ったが一回しか無い
コーナーキックのとき GKが弾いた球が敵DFの背中に当たってオウンゴールは見た
>>615 相手GKは俺も1回しか見たことない
こっちのGKなら4回ほど(つД`)
DFがゴール前でカットそのままバックしてゴールってのを見た
クリアしたと思ったボールが味方に当たってちょうど敵の前に転がりゴールされるのも オウンゴールと同じくらい悔しい。
N1まで上がって本気で挑んだ那覇戦で0-10で負けた アエイだからって入れられ過ぎだろ
あと負けたい試合の時はPK、CK、FKをキーパーにやらせるといいかも CKの時カウンター食らうと無人ゴールになる
>>617 良く見ろ、そいつの後頭部は敵のスパイだ!
GKに攻撃のやつ入れてみるか・・・なんかやらかしてくれるかも
>>618 ヽ、_ _,ノ´「|
○三 i!'´###l |__
ゝ'、##| |=( `Д)=:: .._ ('ー` )
/### :| | ( ヽヽ ̄'' -. 二゙=-、 _, _( ,)
_ノ####| | / >  ̄ `): '、_ |
うちのスタメン3トップのタイプが スイーパー、ストッパー、ストッパー・・・orz FWに必要な練習しかしてないのになんでだよ!!!! こんなんで大丈夫なのか
師匠、玉田、ヘナギの3トップみたいなもんだな。
こぼれだまを味方同士で競り合う光景を多々目にするのだが・・・ 当然その後のボールは敵がおいしくいただいてるし。 まあ(・∀・)ニヤニヤしながらみてるからいいけどさw
629 :
かご :2006/05/25(木) 05:49:40 ID:CDuwWn290
ゆかりはつおいけどぶさいくすぎて使いたくないです
1人ぐらい巻を入れようw
んーもうちょい試合で成長しても良いと思うんだが・・・
GK 12000万の外人獲得したんだがいきなり試合出したら6失点!! チームのフィットするのに何試合くらいかかる?
12000が雇えるくらい進んでるならわかるだろ
日程からR押して相手チームの情報を見る。 これは知ってた。 「選手名のところで右ボタン押すとその選手のポジションがわかる」 3年もやってて気付かなかった・・・
「じゅうもんじ」と「じくまる」一年目の終わりでポテンシャル傾いたorz そんなに特訓したわけでもなくまだまだ弱いのに・・・ この二人使えなくない?
じくまるはうちも伸び悩んでる。最初はこいつつかえる!とおもったけど。
最初のパラメータ高くても限界?は早い。 早熟型・普通型・晩成型、最低三つぐらいはあるのかと…?
試合中Rボタンを押すと全員の名前が表示される 結構ウザったい。まあ押すのやめれば表示されなくなるけど
試合中Lボタンを押すと、カメラを自由に動かせる Rとの複合技も可能 サボってる奴を見つけて遊ぼう
なかんだかれ、てらだ>>>じくまる
俺もじくまるは地雷だと思った どーも成長しないし試合でも役に立たない
年俸が安いほど、最終的な能力が高くなる気がしてきた。
選手によって当たり外れはあるだろうけど。
>132
>>135 から更に差が開き始めた。
ポテンシャルが横になる時には、かなりの差になりそうだ。
じくまるは確かに1000万以下だけど、もうちょっとお得な選手ゴロゴロいるから やっぱり半端だなぁ… 高い選手は即戦力と割り切った方がいい戦い出来るかもしれない
644 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 07:44:53 ID:8M41VGAI0
試合終了時にREC表示でるけど、ちゃんと録画できる? まぁこれやんなくてもN1優勝したし 別にいいんだけどね 当然エミュの話だけど
ヘナギてしばらく見ないうちに二重あごっつーか野球選手みたいなドカタ風になってた
過疎ってるな
むしろこんな時間に書き込み多かったら大変だと俺は思う
説明書読まない人多いのな。
やっぱり使えないのね>じくまる テンプレ改変したほうがいいね
651 :
かご :2006/05/25(木) 08:23:21 ID:CDuwWn290
つきやまとたかとり
652 :
かご :2006/05/25(木) 08:23:50 ID:CDuwWn290
どっちがよい?
うちのじくまるCCBBBCBで一回傾いただけで うちの中じゃ主力なんだが 同じ値段かそれ以下でもっといい選手いるのかorz
つきやまはオールBでオレンジから薄い黄色になる たかとりはしらない じくまるはB4個ぐらいで薄い黄色から真っ黄色になったよ
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 08:52:39 ID:TORMAhaCO
ちょw N1にあがるときにテンプレ参考にしてじくまる獲得しちゃったよ… しかもなかんだかれを切って… まぁなかんだかれはスタミナ馬鹿だったので微妙だが
1つだけ秀でたものがある選手モエス
N2シーズン2年目。 函館ペンタゴンがN2に落ちてきて、ぼろぼろにやられた。 N1にゃ、こんなチームがごろごろいるのか…。
このゲームって実際のサッカーで重要な、左右のポジションの違いってあるのかな。 とにかく故障・疲労が多くて、同じサイドのポジションに固執していられない状態なんだけど・・・ 右サイドリザーブ含めて全員死亡中とか多いし。みんなどうやってやりくりしてるのかな
シグナルが黄色になりやすい選手は後半になったら即交代させるとか、 そーいう風にやってるな。
ラダー、エアロビが集まらんorz
函館ペンタゴン戦7−6って野球のスコアですか
みんなニューマリオ買えよ
録画はいいな。 圧倒的勝利の時や強豪相手に勝った時とか、 あとは記念すべきチーム初ゴールの試合とか見ることができるし、 全体的な動きを確認して育成に活かすような使い方もできる。 ファイル数少ないのが残念ではあるがまあしょうがない。 N1ギリギリ残留だったがチームの生え抜きだった しのはらとあきもとが代表に選出された時はすごく嬉しかった。
>>662 俺アクション物苦手だし・・・カルチョ飽きるまで買わない予定
86 :名無しさん@恐縮です :2006/05/25(木) 08:43:55 ID:DwCBDHCG0 日本代表の応援メッセージのユニフォームに「中田アーッ」って書いたの誰だよwwww
以外に発売後もそこそこ伸びを維持してるな まさかジワ売れ と思ってた俺だがNewマリオといたスト買ってしまう悪寒 まあ試合の前半はほったらかしだからその間の暇つぶしか
練習試合ならいいんだが 公式戦でほっとくと電池切れしまくり マリオも買うけど、持って1週間だろーな 面クリ型アクションゲームだし
マリオやっぱ人気あるのね・・・
そりゃありますよ サッカーやってるマリオは不評だけど
ガラスのエースがついに完成した! 故障しやすいから毎試合ドキドキだぜ!
そういやルイージはクイダオーレにいるので 早い時期に見つかってるが、マリオは見つかった?
うちのじくまるは頑張ってるよ おもかわ、じくまる>>>>>(むかいの壁)>>>なかんだかれ
>>671 チャレンジカップ3連覇するとマリオ(MF)とリンク(FW)登場。
とか妄想してみる。
最近ってマリオ貸し出し禁止でしょ なんかメタルギアと交換トレードがあるとかでしばらく他のゲームには出れないらしいよ
よそのメーカーのゲームならそういうこともあるかもしれんが これ任天堂だろ
いつもボールと一緒にドンドン上がってしまうDF達にカテナチオとオフサイドトラップ教えたらちゃんとディフェンスライン維持してくれるようになった、なんかウレシイ。
いくつか気になった点 ・スピード上げてもドリブルが遅い奴がいる。 他キャラの上がり待ちなのか、ドリブラーではなくパサーなのか。 ・メンタル上げてもファール出易かった奴がテクニック上げたら大分ましになった。 やはりテクニックも関係しているっぽい。 ・キックだけ上げてもテクニックの無い奴は枠外しやすい気がする。 まぁ、両方あってもやはりテンプラは無くなりはしないけど。 ・フィジカルは上げても全く弾かれなくなるってことは無い。 その後のポジション取りは大分楽になるけど、Aで十分な気もする。 ・ジャンプのタイミングはやはりテクニックなのかもしれない。 FWのテクニックの低い奴はCKからのセットプレー等ポストプレーに微妙に絡み辛い感じがある。 結論として言うと、一番重要なパラメーターってテクニックじゃないかって話なんだけどどうかな?
おまえの見つけた答えは誰がなんといおうとお前の宝物だ
SPで一番上がりにくいだけあってそうなんじゃね?
>>679 ドリブルが遅いのは他キャラの上がりまちもあるけど
前方にスペースがない時も遅くなる
逆にスピードある選手が最終ライン突破するともう追いつけない
まあこれは敵のFWのことなんだけどね・゚・(つД`)・゚・
FWがマンマーカーになってからタイプが変わりませんが何か?
早々にサイド突破したキャラが味方の上がりを待たずに クロスボールを上げて虚しく横切っていく時、 「だれもいなーい」と心で叫ぶ俺。
>>679 ドリブルはドリブル練習すると速度が変わってくるとテンプレにあるが
>>679 公式にテクニックはスライディングにも影響するって書いてあるから、
どのポジションでもテクニックが必要なのは疑いようがない
心で叫ぶ声はジョンカピラ
心で叫ぶ越えはサッシャ
>>684 うちのくみこは誰もいなくても弾丸クロスを敵DFに当てて決める強引な女です
>>689 相手DFがいなかったら決められないんじゃない?
予算ってどこに書いてるの?全く見つからないorz
初のN1、14節終わって1勝4分9敗得失点差-47 もうダメポ・・・ 相手チームの得点パターンの豊富さに圧倒されてる
698 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 11:47:14 ID:0mXPxFmQ0
N−BOXをニンテンドウBOXてのがあってそれに形が似てるのかと思ってたorz ところでジュビロの黄金期?で良いのかな その時はやはりナナミのチームだったのかい? フジタさんはどういうゲームメイクしてたんでしょうか 2002年のドキュメントで(TBSかな) フジタさんが自身最後であるだろう W杯代表入りを目指してるのがあってファンになりました 結局なれなかったけれどもね・・・ けどTBSってドキュメント作るのうまいね 今だったらバースデェでちょっと前にも東山がナレーターしてるの面白かった
>>699 >フジタさんはどういうゲームメイクしてたんでしょうか
藤田はゲームメイクというより空いているスペースに飛び出して、
決定的なパスを出したり自らゴールを狙ていくというのが私の印象。
カルチョビ風に言うならチャンスメーカーかな。
703 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 12:25:21 ID:gFgzzYS80
>>696 えみゆでやつてる人のためにヘルプ画面を充実すべきですね
>>703 はあ、最初の説明を聞くかで出てたけど
ほんとにせっかちな香具師がおおいよな
705 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 12:28:30 ID:FVZwQr0a0
トラップが攻撃でも守備でも極めて大事だと思う。ピタッと止まるとインターセプトがかなり減る。
706 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 12:28:39 ID:6+yZSKSDO
降格したから泣く泣く解雇したやつがすぐ敵として出てきた。 キレキレでむかつく
てゆーか最初のガイダンスで説明されるじゃん 説明書なんて無くてもわかるでしょ。
3年目でようやく優勝したよよよよ
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 12:36:31 ID:FVZwQr0a0
>>708 おめでとう。メンバー鍛え補強し次に備えるべし!
>>707 スタートボタン押すと、いつでもガイダンス出るよ
ステップリーグで郷土以上に上がることってある?
>>699 すれ違いだけど懐かしいな。その年JのMVPも取ったのに。
>>710 それを言っちゃおしまいだろ。
エミュの時点で覚悟してるだろ。
エミュの話はへなぎスルーor「だれもいなーい」が基本。
>>19 ログから任天堂にIP提出されてあぼーん ですなw
カルチョビットをエミュでやるっていうのは損してると思うけどなw
2年目でステップリーグは1位になれなかったが、このままN2いっても悲惨な惨状が目に見えてるから 結果的に2位で終わったのは良かったかな なんて負け惜しみだなorz
N2以上で5バックちゃんと機能してる人いる?
>>719 いやいやその判断は間違っていないかも。
順調にN2まで勝ち上がって来たのはいいが、
勝ち点1しか拾えなくて、常に降格争いをしてる。
補強も出来ないし能力はなかなか上がらないし、
にっしもさっちも行かなくなってる。
ステップから上がってきたトップロードに7-2で負けるし orz
722 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 13:01:00 ID:0mXPxFmQ0
本日のSP特訓
「エミュ厨」+「飽きたから売った厨」
(゚∀゚)シャキーン 「個別あぼーん」
>>719 正解。
急いで昇格しても次に降格争いの憂き目にあうことは確実なんで
チームの熟成を進めた方がいいと思う。
>>718 DSしか持ってない人はどうせ対戦出来ないしなあ。
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 13:04:41 ID:FVZwQr0a0
>>726 できるだろうけど辛いと思う。
実際辛かった。
>>723 片手モード試合に行ってしまうとRでフォメ変えたら戻せない罠
>>726 N2は日程きついから特訓の機会が少ないし
スタミナ低いと怪我しちゃったりして大変だよ
初めて進んだキングカップ決勝戦、 2-2の同点のまま、ロスタイム残り30秒ぐらいで オウンゴールで負けた・・・・ なんていうドラマ?(´・ω・`)
三年目でN2あがったけど、そこそこ戦えたよ。 一人、三千万クラスのまつやまを補強したのがきいたのだろうか。 まつやまはついさっき、初のステータスA(キック力)を取ったし(´∀`) 今、四年目真ん中で、N2、二位争いの真っ最中。うまくすれば上がれるくらいの戦力は持てている。 降格してきた盛岡はぶっちぎりトップなんで相手にはならないが……ここから上がってからの方が不安だなw
>>730 ( ´・ω・)カワイソス
>>731 1年目Sリーグ2位で、最初2年間たかやまを集中的にフィジカルAまで鍛えた俺は外道なんだろうか?_| ̄|○
試合が見てて面白いなー、こんな可愛いチビキャラ達なのに壮絶な試合しやがるw
あ、ちなみにスペシャルメニューは見ないでやってる。 三つコンボは二つ出たけど、片方は「神の手」でショックだったw
新しく獲得した選手って何試合くらい出場すれば 能力発揮してくれるでしょうか? 能力値は上でもサッパリ活躍しないというか動きが酷すぎます
鍛える事ができるのは12~2月ぐらいまで。 その後は過密日程なので試合のない日は疲労回復にあてることが多い。 なのでステップでフィジカルを鍛えておくのはいい手。 ただ、黄色付きまくりの状態で9連戦を死にそうになりながら乗り切るのもそれはそれで楽しいのだがw
N1への昇格争いになって、どうしようか迷った末に 試合日程の軽減を考えN1昇格を選んじゃったんだけど これは間違いだったかな?
738 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 13:16:08 ID:/KjxioIh0
やっとN1に上がった。デパルマって外国人補強して いざ挑む。四年かけて育ててきた初期メンがほとんどだから どこまで通用するか楽しみだ。
ひじかたさんキター! 獲ったばっかなのにシグナル真っ赤ー!
N1に上がって相手が強いけど負けてもそんなに支持率下がんないし、 課題もかなり入る。格下的チームもいるから降格の心配もない。 てな感じでやっとまったり出来るようになったよ。
N2が一番きつかったな
じゅうもんじがCADBBAAで止まったorz でもキャリアを考えるとGKはなかなか変えにくい… どうしたらいいんだろう
>>742 いいキャリアの稼ぎ方を教えよう
公式戦で終了直前になったら育てたいGKにチェンジ。これだけでキャリア1戦になる
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 13:28:37 ID:kETQtcPd0
携帯ゲーなんだからROMが流れてるの当然じゃん エミュ厨スルーできないのは 耐性がないオヤジ連中か?
俺も昇格できて予算増えたら、次世代GK育てないとなぁ。 年齢による引退はないようなのが救いだが。 今18人で予算手一杯だ(=゚ω゚)
あまりそれを当然と思う感覚に慣れたくはないが。 とりあえず次回作はDSで、GBAのと2本差しでデータ移動可能とかきぼん。
>>746 どんな構成かわからないけど、主力じゃないのに高年俸の選手とかいるなら削った方がいいかもよ
>>739 真っ赤ならまだいいよ。
ウチのひまわりさんなんて、取ったばっかで全治4週間だぞ。
>>748 一番金かかってる奴は一番便りになるし、
他の高めのも(つーても千万、二千万程度)育てている期待の新株だから、ちょっと切れない。
でもなんとかシグナルが灯りながらも回せているし、このまま頑張るよ。
二人までなら怪我人がいても、交代枠はキープできるし。
GKは今いるやつが十分使えるので、後回しになっちゃっただけなんだ。
シグナル赤とか怪我とかはシーズン中の引き抜きなのかな?
>>751 シーズン中も何も、1月1週に引き抜こうが怪我してる場合はあるよ
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 14:01:16 ID:4E61YehKO
なぁ…このゲーム試合中高い子供の声みたいの聞こえないか…。チャンスじゃないときに。
今までで最悪のアクシデント。 DF4人同時戦線離脱。 毎週のように故障者と復帰者がでる地獄のロードデシタ。 つーかそのシーズン、故障しなかった奴がいないくらい酷かったなあ。 緊急補充もしたんだが、来た奴もその週に負傷離脱するし…。
>>756 ゲームはポテンシャルの下降が早いので
恐らく今もう/かと。
なるほど。
一年目の練習試合2-1でクイダオーレに勝てた喜び 5-3-2は鍛えるとまじで鉄壁だな メンソーレにもライン両方を最後尾まで下げたら1-3となかなかいい戦いをしてくれた 特訓誰もしてないフィジカル重視の初期メンだけなんだけどなぁ 公式試合はわざと控えだして昇格はしなかったけど
初期パラ低かったけどいまだにポテンシャル↑な教授なんてのもいるしな。
累積警告で出られない選手のポジション 別のやつと入れ替えるの忘れてて試合開始 慌てて控え投入しようとするも出来ないw 10人で始まったら11人に増やせないから注意汁!
13年目終了 N1リーグ4位でやっと強豪クラブになったよぉぉ 移籍リストみてハァハァしてくるか
それ、わざわざ注意してくれるじゃん、試合前に。
765 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 14:27:23 ID:FVZwQr0a0
何故か4-3-1-2でありながらカウンターサッカーを鍛えて5年目。 前線の3人が皆キックAなので3人で点取ったりしてなかなか楽しいN2リーグ。
次回作へはターボファイルで引継ぎが可能なはず
>>760 >5-3-2は鍛えるとまじで鉄壁だな
サイドからのセンタリングも未然に防げたりします?
敵味方共に、サイドからの攻撃が多いよね。
たかとりデフォポジションのDFで使ってやってたのにポテンシャル下がるのはえー 一週目でFWにコンバートしてた時も早かったなぁ
>>757 すると教授みたいなソフトは初期パラEDEEEDEで永遠にポテンシャル↑て感じなわけですね。
>>761 にあっさりマーク外されて裏抜かれたorz
>>767 他のフォーメーションに比べるとやっぱり減っている
そんなことより上げられても常に3人くらいがボールの落下点でわらわらしてて敵FWにボールが通らないのがいいw
106 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/24(水) 08:15:59 ID:IPgrJ4kL0 エミュ厨をスルーできないのが多いってのは やっぱオッサンの割合が高いんだろうね このスレ 745 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/05/25(木) 13:28:37 ID:kETQtcPd0 携帯ゲーなんだからROMが流れてるの当然じゃん エミュ厨スルーできないのは 耐性がないオヤジ連中か? ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>771 なるほど。レス感謝。
自陣ゴール前のポジション争いにも強いんだね。
守備特化布陣としてBフォーメーションに登録しておくよ。
やぐち よしざわ つじ かご いしかわ いいだ あべ ふじもと も居たかな
なかの か かみやま っていない? じゅうもんじ をFWにしてバイシクルやりまくりたい
初期メン伸び悩むらしいから 最初のほうは特訓カード使わずに溜めておいて リーグ昇格してから獲得した高年俸選手のために取っといたほうがいいのかな
成長に限界が見えてきたとりけんを解雇して 1年目に解雇しちゃったかんぬきを入れようかと思ってる。 かんぬき(閂)=カテナチオだし、たとえ使えなくても ちょっとしたネタにはなるかな。
秘書「いい選手がそろってるのに勝てないのは誰が悪いんですかね?」 …殺意の芽生え…
興味あるが、今はサカつくやってるからな〜 欲しいのだが
まだ1年目なのにうちのとりけんもポテンシャル下がってきた なんか気に入っててカード使いまくってたのに無駄になったか・・・
>>778 俺もたった今かんぬき獲得してみた。
フィジカルとジャンプをBまでまず上げてみようっと。
>>780 両方同時進行でその時気になる方の画面を見ればいいし
なんなら両方試合中の時に漫画も読める
784 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 15:34:53 ID:0mXPxFmQ0
>>778 >>781 とりけんは実践で育つタイプだお。
俺のチームでは上下動バリバリの左サイドアタッカーだお。
N1で勝てる自信ないからって無理やりN2に居残るのも考え物だね 実力があるのに下位リーグに残ると、勝った時の支持率上昇もスズメの涙。 どうやらサポーターは勝って当たり前と考えるらしい。しかも負けたときはお構い無しに支持率急降下 常勝を義務付けられた排水の陣で戦わないといけない・・・
>>779 でも絶対サポーターが一番の癌だと思う今日この頃
ゲームオーバーなしでまったりやってみたかったなぁ
787 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 15:46:39 ID:uwfMeX6/0
N1リーグで降格せずにチーム規模の縮小とかあるんでしょうか? 優勝で次の年8位とかで落ちるとかです。
試合長いなあ。短縮モードとかないの?
お前には向いてない
よし3年目初Sリーグで課題枚数真っ赤な状態でくみこゲッツ 効率のよい特訓漬けでポテ下がるまでどれまで上げれるか試してみる とりあえず野人一発目でダイナモゲッツ
2年目のステップリーグ破竹の開幕12連勝中で さすがに2度目のステップは楽勝だなと調子こいてたら 2位相手に1ー5の惨敗・・・ 5点とかカップ杯以外で取られたことねーっつの
選手名表示みたいにボタン押してる間は倍速モードとかあっても良いかもね。 個人的にはちょこまか動いてる選手見てるの好きだから気にならないけど。
メンソレータムとの試合中うっかり寝て、おきてみたら、14−2で大敗してた
>>794 をみて
メンソレー田無(たなし)
というチーム名を思いついた。
ちなみに東京ね。
絶対的エースかにえが脱臼で5週間離脱とかひどいよ
シーズン最終試合でうちのGKが12週の怪我…ひどす
GKつるみロスタイムに相手FWキムにパスして同点ゴール 氏ねよ
空っぽのゴールにミドル打つかと思いきや またゴールから逃げていくカーブでセンタリング ほんとこいつらときたら・・・何度俺をはらはらさせてくれるんだ
買ってきたどー! このゲームって試合中「おーやってるやってる。わが子たちよ」みたいに見守る感じ?
801 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:35:50 ID:0mXPxFmQ0
>>800 成長していく姿(プレー)が麻薬ってる。
うちのエースはなまきが代表に選ばれてからおかしくなった・・・ シュートがことごとく枠をそれてく
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:44:37 ID:MRNImQhU0
Lボタン押すとカメラモードになるっていうけど 俺のは全然反応しない。 ジョイパッドおかしいんか? でもF-ZEROやマリオカートはちゃんと反応するのに。。 VBAの他にいいエミュあったらおせーて。 それはそうとようやくN1昇格!!!
>>801 昔のサカつく('02以降未プレイ)と違い、動きが一定じゃない
=いつゴールするか、カウンター出るのか、などが解らず試合見てるとドキドキしてくる
ってのも重要なポイントだよな?
805 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:47:37 ID:sN0SGJ+r0
四年目にして始めてアップのブーン見たが癒された 一瞬服脱ごうとしたように見えてリバウドの振り回す奴 やってくれたらなぁ…なんて思ったがw
お、執念のクリアを特訓させたら、GKがペナルティーエリアの外までボールをクリアーしにいくようになった。
ボニート土佐がSリーグで暴れてます助けてください しかも2位で来年もまたいやがる
サカつくも最新版はちゃんと試合をやってるみたいだね
試合後の負傷なら敗戦だろうがなんだろうが我慢するんだが 試合中の負傷だとリセットしてしまう俺がいる ごめんなさい
>>721 ,724
なるほど、説得力ありますな
2年目終わりでスタメンはオールCがイイくらいのラインで、B、A持ってるヤツなんてほんのわずか
ステップリーグの他チームのパラメータざっとみても、B取得率が多すぎる
しかも、主力の成長が「斜め矢印」になってきて、野人かましてもなかなか上がりません
N2見るとAがざらのようで、とてもこの先見通しが通らない
>>809 さかつくEUの最大の糞要因が試合のしょぼさと聞いたが
これって公式無いときは練習試合やったほうがええんかな? シグナル以外で、週スキップするメリットある?
練習試合はやったほうがイイに決まってる 課題は手に入るし、フォメを弄ったり 新加入の選手なんかいたら公式前に動き確かめたり やることいっぱい
シグナル無くても見えない疲労があるから、週スキップすると見えない分の疲労が消えていく Sリーグ以外のオンシーズンなら、余程フィジカル&スタミナに余裕なければやらんほうが良い
>>809 ちゃんとがどのへんかは意見がわかれると思うけど
リアルタイムになっただけで、ちゃんとはやってないよ
ドリブルでそのままサイドライン割るしw
ところでN1昇格一年目1勝しかできず降格ですよ・・・
得失点差は-75でしたorz
>814 やはり、そうだよね。 せっかく大枚はたいて雇った荒波がぜんぜん機能しなくて嘆いていた。
818 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 17:08:23 ID:sN0SGJ+r0
>815 Sリーグで課題集めておかないと厳しいな。それだと・・・
820 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 17:10:29 ID:FVZwQr0a0
>>811 少々弱くても勝負になる。Awayは苦しいが…。
821 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 17:12:16 ID:sN0SGJ+r0
いいぼしすげぇ!能力こそBCCCCCCなのにN1で通用しまくってる
>>814 シーズン中は2軍出場させるけどな
中心選手が無駄に疲労したり怪我したらやってられん
GKをコンバートしたいのだがどうすれば?
>>816 4年目ですよ
チームは23人でA持ちはFWの4人のキックのみで
DFはほぼ全員スタミナとフィジカルがBでした
システムは4-2-2-2でターンオーバーしてた
828 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 17:19:54 ID:sN0SGJ+r0
>>824 おぉ、俺も四年目で今一勝三分一敗。
A持ちなんてわずかだが得点力はけっこうあるよ。
さっき函館相手に7点とりやがった…
いや、サカつくは以前と比べたらってマシことね。確かにまだまだ試合は不自然な点が多い サカつくにしろこのゲームにしろ試合シーンが結構重要なんだなと思った
開幕12連勝後、1勝2分2敗 どうなっとんじゃああ!!!!!!!! 2位が迫って来てるしこれで優勝できんかったら泣けるぜよ
>>822 そのとうり、あくまでもやったほうがいいだからな
当然目に見えない疲労とかきになるなら
課題があまりまくって特訓優先ならやらんほうがいいし
あらら・・・コンバートした選手なんか動きがちぐはぐだorz やっぱポジション適正ってあるのかな?
チーム全体の波みたいなのもあるようだからね。 ダビスタみたいに試合+特訓で調子を取り戻すような ことができるかもしない。 しかしシーズン中に特訓はリスクでかいな。
>>832 ある
しばらくやらせてればそれなりの動きになるけどな
300〜400万の選手は14人で試合で使う人数は揃う しかもチーム作った直後、邪魔を解雇すれば全員すぐにオファー可 これは偶然なんかじゃない、間違いなく製作者の意図だ!! 最初に3000万とか雇ってる奴は根性が腐ってるぞ! 450万は4人。負傷を念頭にいれてもここまでだろう。 300〜400万だけのチームなら一人スター選手として7000万を雇えるがもちろん邪道だ
疲労がみんなたまりすぎてほとんどがシグナルまっかっかだ・・・ これ効率よく疲労とる方法ないのか?
自陣のゴールライン付近でのスローインって敵のプレッシャーですぐクリアしちゃって 結局相手ボールになっちゃうこと多いよね。あれなんとかならんかな…
>>837 実際のサッカーはやらないのかな?
コンプロのときも同じ動きしてたんだよね。
トップロード成田のたぶちテラツヨス キックとフィジSでまるで重戦車みたいにうちの選手がはじきとばされる・・・ リベロの武田のストーンヘッジだったかの技使うあの筋肉バカ思い出したよ
>>837 俺も不思議に思ってた。味方寄ってこないし。
俺が知らないだけで何かルールでもできたのかとおもってたりして。
>>837 実際のサッカーでもDFにプレッシャーを与えて苦し紛れのクリアをさせボールを拾うのは基本です。
ステップリーグでもシーズン中は特訓しない方がいいな あっという間に黄色になるし 素直に補欠と次世代の選手を育てる方がよさげ あと今の日本代表っぽい3-5-2にしたいけどDFが少なくて大変そうだから 上の方に書いてあった5-3-2でいい感じ
>>836 フィジカルを上げれば疲労回復が早くなる。
あとはレギュラーと控えを上手くローテーションさせれ。
>>842 それはわかるんだけど、あまりにも確率が高くてね。
もうちょっとマイボールにできるパターンも欲しいなと
それとも何かのパラーメーターが必要だったりして
前半0ー0で折り返し 勝つために攻撃的にする 後半30分過ぎにリードしたので守備的に行きたい ・・・と思ったら戦術変更できねええええ!!!!!! これいやじゃね?
>>837 そうか?
ウチのDFはロングパスを前線に出してくれるぞ。
お前らと対戦して〜。
ふたなり、凄い気に入ってるんだが、早い段階で、ポテンシャル伸び悩む。 代表に選ばれないかな・・・
FWながらストッパー属性がついちゃってたけど、 1トップで点取りまくってたからほっといたしのはらが 何かの弾みでチャンスメーカーになってもうた。 そしたらいきなりサイドに流れたり中盤に残ってたりで 全然前線で張ってくれなくなっちゃったよ! とりあえずストッパーに戻すべく特訓中。 もどらねー!!!
ストライカーめざせよwwww
あるあるwww 俺なにで戻したっけ? 野人とかタフネスダイナモでダイナモ系にしたんだっけか? …アタッカー/ストライカーの出し方よーわからん_| ̄|○
>>837 確かになりやすい
最近はようやくタッチラインと平行に
クリアしてくれるようになったけど
>>850 うちの2トップはチャンスメイカーとレジスタw
控え二人はリベロとストッパーwww
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 18:41:11 ID:0mXPxFmQ0
俺のたかみはストライカー。 Sメニュー無しで特訓したほうが属性はつきやすいみたい。
うちのFWはたまにストッパーになるんだが しつこくシュートカードくわせてやるとストライカーに戻るな
やたーひとみがストライカーになったよ まあまだ特訓漬け地獄は変わらんのですが しかし本当タイプは何が影響してんだろうなぁ ロスタイム バランス→マンマーカー 伝説フリー マンマーカー→ストライカー
試合後に変化することもあるから物凄くわからん('A`)>タイプ
858 :
850 :2006/05/25(木) 18:50:24 ID:3O5gI9El0
「○○監督、よくがんばっていらっしゃいますけど」 秘書はこの敬語がむかつくんだな、なるほど。 ストライカーになるなんて願いはとっくに捨てましたよ。 今やっとストッパーに戻ってくれて感激してたところです。
859 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 18:50:29 ID:eEPlShJi0
ワイドスペースは攻撃的なタイプになりやすい気がする ストライカー、アタッカー、チャンスメイカーになった経験有り
>>850 ワロスwww
DFがしそうなスペシャルメニューこなせばきっとなるよ
師匠のような立派なDFWを目指してくださいw
肉体改造しまくってるとストッパーになりやすい気がするがどうだろうな
2年間で2枚しか合気道が出ないってどういうことよ。 DFには必須のカードなのに
スペシャルメニューの クライフターン カテナチオ とかってそれができるようになるんじゃなくて ただ単にお得な組み合わせの名前なんじゃないか と思えてきた俺がいる
>>859 ワイドスペースってパスをもらう為にフリースペースに駆け込む事なのかな
センターからサイドに流れたりその逆もしかり
パスの受け手として自分を生かすスキルだから攻撃的なタイプになるとか
わたせに渡せ。 新規で獲得したやつ、名前が良かったからとって 特訓3ヶ月後試合出したらフリーが何度かあったのに… まあ、所詮下のデータだからどうでも良かったけど。 本題 属性は難しすぎる。うちの2トップ、マンマーカーとストッパー
念願のFW若林を獲得、有無を言わさずGKにコンバート! 今夜手首切るんじゃねーのってくらい失点したよ・・・orz
テクニック上げる為に特訓してたとき 2回連続でポストプレイしたらリベロに 2回連続で稲妻ドリブルしたらレジスタになった 自分のステータスも関係してるのかもしれないが 過去4回の特訓(ステータス画面で押された判子分)の組み合わせで属性が変わるかも知れないと言ってみる
オレん中ではレジスタとチャンスメーカーがレア。
つか薗部作品だし
やってることは単純だけど気づくまでは複雑なシステムだろうから
>>867 がそのまま正解とまではいかなくても
かなりいい線行ってる気が自分ではしてる
1年目は練習試合は毎週したほうがいいのか? 特訓も手に入り次第したほうがいい?
薗部、薗部…… パリティビットってダビスタのとこか 何となく納得
1年目は試合数少ないし絶対した方が良いと思われます
ちなみに今もポストプレイ2週続けたらリベロになった
1回特訓しただけでストッパーになってた
もう俺の持論を勝手に展開する ステータス値はもしかしたら無関係 特訓歴が無い状態から 一回でなれるのはストッパー スッポンディフェンスもしくは(忘れたがdfの)奴一回でつく それ以外の属性は特訓歴なしではつかない 特訓歴が2回ポストプレイでリベロ 2回稲妻ドリブルでレジスタ
>>873 4人FWいるけど二人がリベロであとはダイナモとアタッカーだな
アタッカーはどうやってやったんだろう
ちなみに
>>875 の特訓歴なしから一回で・・のくだりは
全spメニュー探し中(自力)に確認した
すべてはステータス値が属性に無関係だとする前提
ちなみに全spメニューをとてつもない労力を費やして自力確認した後
「あっ2chにスレあるんじゃね?」と思ってきたら案の定、既に公開されていたorz
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 19:25:28 ID:oTSbpuRX0
これが面白いと聞いたので買おうと思うんですけど、DSだと画面はどう映るんですかね?
MFはどういうタイプにするか悩むな FWやDFはある程度決まってるんだが
ダイナモ 2 レジスタ 3 ストッパー 2 バックアップ 3 チャンスメーカー 2 バランス 3 スイーパー 2 マンマーカー 2 リベロ 1 オールラウンド 2 アタッカーとストライカー急募...
>>877 新規加入キャラに野人一発でダイナモついたぞ
まあつきやすい練習をとことんやるってのが現時点では一番の近道
何気に説明書の表紙が見てて面白いことにきづいた
ポストプレイ→4週なにもしない→ポストプレイ でもリベロが付いた 判子は4つまでしか表示されて無いが、内部では8〜つまで保存されている可能性 もうなんつーか、誰の同意も得られてないまま勝手に独自論展開してます 目障りだったらスマン、お手数だがIDNGでよろ
>>882 少なくとも俺は気にしてないw
推論してる時が一番楽しいもんな
降格ピンチだけで降格すると収入が減って選手手放さなくちゃならんなんてことないよね?
>>881 まじか・・・
それって高額キャラorスキル持ちキャラじゃね?
てわけで、俺の脳内妄想論は
>>881-882 から
過去に取得したスキル+新たな特訓(spでないといけないのかは不明)で属性がきまる
に修正
スイーパーは3バックしか使えねえな ライン崩し杉 いつのまにかゴール前まで上がってきたりするし
これって成長するのめちゃくちゃ時間かからない?しかも特訓が一人一人にしかできないのか・・ 結構腰をすえなあかんっぽいなあ
>>887 特訓しなくても勝手に練習してるから
気づいたら能力が結構上がってるって事も有るよ
>>887 3年もすれば、特訓してない奴も、E→Cくらいには勝手になってる。
890 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 19:47:39 ID:zEvnwohE0
CMやFM みたいな感じ? それとも プロサッカークラブをつくろう系?
ポストプレイ→通常の特訓→ポストプレイ でもリベロがついた ポストプレイ→友情のホット→ポストプレイ でバックアップが付いた で、ためしに一回も特訓して無いGKに「友情のホット」を使ってみた いきなりオールラウンドがついて俺の妄想撃沈
まだ3年目だけど年を経ると選手はどうなるの? 能力が落ちる? 解雇のタイミングとか難しそうだけど。
コンビネーションプロサッカー系。
894 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 19:49:33 ID:FawrBiFq0
マザー3やっと終わってようやくカルチョビにとりかかれる え? エミュに決まってんだろが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>880 シャドーストライカー、ゴールの嗅覚、ドライブシュート
今のタイプによって変わるから確実とは言えないけど、試してみて。
理想とするタイプになっても、特訓を続けてると また変わってしまうよね。
攻撃の要・ゴールの嗅覚も何度かやるとアタッカーに変化する気ガス ストライカーはでにくそうだ。一度サイドバックについたことがあるくらい
ストライカーのさむかわにちょっとスタミナ付ける為にSP使ったらストッパーになった('A`)b
各選手に何のスペシャルメニューを付けたかをすぐに確認できれば文句つけようが無いけどなこのゲーム
だよな、得能かぶりまくってるキガスw
確認したい奴はメモを取ってる
>>895 >今のタイプによって変わるから確実とは言えないけど
これで俺の脳内最発動
属性はバランスとかアタッカーとかだけでなく、隠し属性として(○○リーチ)というものがある
1 このリーチにあったspメニューをするとその別な属性に変わる
2 もし、リーチにあってないspメニューをすると別の(○○リーチ)となる
3 必ず何かのリーチ状態になっている
うん、もうここまで来ると
どうしようもないほど妄想ですね、なのでこの辺でやめとく
強烈ミドルやり続けたDFがストッパーからストライカーになった 変化した後の試合でFWより上がって即1ゴール決めた・・・
プレイスタイルは守備位置よりもタイプ次第ということになっちゃうのかな。
ウチのエースしのはらはストライカーになって点とりまくり。 でも、タイプが変更するのが怖くて下手に特訓できなくなったw ちなみに最初フィジカル鍛えて、次はヘディング系(ここでチャンスメーカー) でシュート系の特訓しまくったらストライカーになったと思う。
日本代表に選ばれたキャラってステータス上昇してる?
一応DFとしても仕事してたよ でも味方がボール持ってて前いける状態だとがんがん出る おかげで運動量すごい増えるからスタミナかなりやばそう
今フリーキックで一人のFWがジャンプ→それにつられて相手のDFもジャンプさらにもう一人マークに来る→ 飛んだFWはヘディングせずにスカしてやや後ろから走ってきたもう一人のFWがゴールに蹴りこむっていう シーンがあったんだけど、これってヘディングミスなのか狙ってやってるのかどっちだろ? 狙ってやったんなら嬉しいんだけど
そういやフリーキック直接入った人いる? こっちは狙うものの横にそれたり茂庭ブロック発動したりして決まったこと無いな。
>>835 ちょっと遅レスだけど、その14人が一番伸びる選手達なんじゃないかな。
「あきもと」は数日前から名前が挙がっていて、使ってる人も多いと思うけど、
成長が止まった人っているのかな?
止まった人がいるのなら、どこまで伸びたのか教えていただきたい。
うちの「あきもと」はAが並んできても、まだまだ伸びそう。
>>906 ポテンシャルがあがるよ
代表常連になるとなかなか矢印が下がってこない
野人=ダイナモ、すっぽんマーク=ストッパーみたく SPとタイプの関係って固定なのかな? カードがなくて4回分しか特訓できないので正確なデータではないけど、 ストライカーがつくと思われる「ロスタイムの奇跡」ばかりを何人かにやらせてみた。 結果↓ バランス→ストライカー リベロ→マンマーカー→ストライカー チャンスメーカー→バランス→ストライカー オールラウンド→マンマーカー→チャンスメーカー→ストライカー 途中の過程はどうあれストライカーに変化する。 スイーパー、ストッパーは変わらなかったんだけど、 これはストライカーと「位置的に対極」にあるんじゃあないかと。 やり続ければ最終的にはなるのかな。 4回分しかないので検証できませんorz
>>908 わざとかもしれないね。
FWがDFを引き付けながら後方に下がって、スペースを作った場面があった。
そのスペースへ別の選手が飛び込んだ。
惚れそうになるシーンだったよ。
917 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 20:31:54 ID:3Can0gqS0
3年目N2初参戦だけど3勝しかあげられず…ひょっとしてエミュだけの仕様じゃないかと疑ってる今日この頃
そういえば、女子選手って顔のグラフィックもちゃんと女子なんだね。 ゆさたんて かぁいい?
>>915 >SPとタイプの関係って固定なのかな?
>>891 (での練習は連続で一周も間を空けてない)
>918 ゆさタソかわいいよゆさタソ うほっ!やらないか ですけどね。
>>918 >ゆさたんて かぁいい?
かわいいよ。
付いてるけどね。
土曜日に買ってきます。 早くこの輪の中に入りてぇ〜!
いのくま×ゆさたん萌え
>>918 俺の中ではゆさたんは爽やかなイケメンなんだが
遊びで監督名モエにしてしまったら 応援の垂れ幕が、 モエ軍団 守護神モナー 決めろ!リサ これなんてコンサート?(´・ω・`)
お、折角だから俺の妄想披露しようかな FW チャンスメイカー↑ストライカー アタッカー | レジスタ オールラウンド | | ダイナモ 付く←-------|--------→離れる マンマーカー | | リベロ ストッパー | スイーパー ↓バックアップ DF こんな感じになってるんじゃなかろうか、「離れる」ってのはいい言葉が思い浮かばないが パス・シュート・ラインコントロールみたいなボールが離れていく、ボールと離れたところみたいな 逆にマーク・リフティング・ドリブルみたいなのが「付く」系で
GKがイエローカード貰った所を始めてみた
>>928 それアリかもね
ただチャンスメイカーって(使ったこと無いからゲーム内での動きは知らないけど)
>スペースを作ったり、フリーになる動きでチームに貢献。
だから離れる系じゃないの?
あきば使ってる人いる?あいつかなり使えるよ。
これスペシャルメニューやったらすぐ反映されるの?
スペシャル使った時の選手の笑顔が何故かモエス キラリと白い歯を見せてニコリ(*´Д`)
>931 つかってるよ、あきば。 かぎりなくベンチ要員だけど。 レギュラーが次々と負傷してる中、現在けなげにその留守を守っている。
俺のチームにもあきばいます 3年目でステータス全部Cで特技はなし カード一枚も使わずにここまできました 捨てゲームや主力が故障したときの穴埋めしてますよー
ようやく2枚組み合わせの解析が終わった。 お陰で、スペシャルが発生した時のSE聞くだけでイケそうになってきた。 しかし疲れた。3枚組み合わせの解析は攻略本に頼ろうorz
どういう解析?
>>937 もしかして全てのカードの組み合わせ、、??
だとしたら乙っす乙っすおつかれっす!
うちだとあきばはALLBでまだ45度残ってる だがほぼ毎試合出てもらってるんで鍛える暇がない
俺のFWのたかやま師匠はチャンスメーカーになってから
>>850 の症状+ポストに当てて外すという
特技を身に付けてN2で17試合連続ノーゴールという不名誉な記録を達成しましたorz
しかしそんなチャンスメーカーたかやま師匠がN1に上がってから17試合で18点決めて現在得点王に
なっているので無理にタイプを変えないで良かったかもしれない。
ただまたノーゴーラー病が再発するかもしれないので少し不安ですw
バルサミコが3-4-3じゃなくて3-4-1-2でがっかり でもワルドナー(マラドーナ)はすごかった バルサミコのサッシってメッシだよね リストに出たことある人いる? 出るなら是非とりたいんだが
空中戦のスペシャリストってDF系のSMだよね?
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 21:41:11 ID:/YURdwzi0
21型の画面でやってるけど 何か迫力あるwwwwwwww
練習試合にブロスキター
947 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 21:43:05 ID:Y/5kEt410
クイダオーレ大阪にルイージがwwww
ストライカー、アタッカーは動きがなんとなくわかるんだがチャンスメーカーはいまいちわからないんだよな 自分一週目でえびすがついてたがフィジカル弱すぎたせいかN1リーグでいまいち動きがわからんかった Lでカメラ固定の事をその時知っていれば・・・惜しい
あら俺間違っちゃった 空中戦のやつゴール前のDFにつけてるわw なんとなく相手のゴール前へのふわっとしたパスを頭で外に出すことをイメージして やっぱサッカーの知識がないと間違うなあw
FCバルサミコ(FCバルセロナ+α) 3-4-1-2 GK 1カナキン (ホアキン) DF 2ガルベス (ガブリ) DF 3プヨル (プジョル) DF 4シルピーノ (シルビーニョ) MF 5エジソン (エジミウソン) MF 6チャボ (シャビ) MF 7ベコ (デコ) MF 8ハンホメル (ファンボメル) MF 9サッシ (メッシ) FW 10ワルドナー (ディエゴ・マラドーナ) FW 11しらとり (鈴木隆行) FK 12イケルジャス (カシージャス) DF 13プレシャス (オレゲール) DF 14コクーン (コクー) FW 15ローション (ラーション) FW 16ジェリ (ジュリ) MF 17モタモタ (モッタ) FW 18ムトー (エトー)
いあ、
>>1 のやつでもまだ目安の段階だから
あながち間違いと決まったわけでもない
>>951 いまチャンスメーカーのキャラにやったらマンマーカーになった
たぶん
DF系のSMだと思うよ
>>954 ところがどっこい
執念クリア チャンスメーカー→ストライカー
自分こんなことがあるので一概に決め付けることは出来ない
とりあえずつけとけばハイボールに強くなるんだろうから気にせずにつけとけばよくね
>>955 なるほど、いろんな組み合わせで変化しテクノかな
そろそろ次スレの用意お願いします。
960 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 22:11:33 ID:1f2OpHcP0
2年目のカップ戦。2回戦のボル阿蘇。勝率20%(相手70%)なのに、 前半でかにえが4点も入れてくれた、4−1。後半どうなるんやろ、かにえ強すぎ。
961 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 22:16:08 ID:xfVAREn2O
これ 中々プロサカ作ろだよな。 にしてもかなりハマってしまうww マザー3が終わって暇つぶしに買ったのにマザー3以上に何故かハマってるよw
〜よりとかイラネ
悲しみの3年目 やっとオフも終わりステップシーズン開幕 8-1(シュート17本)で幕開けた! オフは長いよ長い
フォメは4−3−1−2がよさげ
マリオ買ったがこっちばっかやってるなー しかし未だにこれが正解っていうやり方がないのが凄いな
22人の名前とポジション配置が覚えてられん いちいちメモ見ながら入れたり戻したりするのは苦痛だ……orz 脳トレでも買ってきて記憶力強化するべき?
>>968 選手に愛着が湧いてくると自然に覚えてくるよ
どうせどんどん人入れ替えるようになるから基本的に主要面子だけ覚えればよい
>>952 >FW 11しらとり (鈴木隆行)
ねーよwww
>>968 ポジ順に背番号付け直して
控えにはポジ+20とかの背番号つけるという手も
>>972 それもいいんだけど、ポジション画面で背番号が見られないと……
あ、選手画面に入って確認すればいいのか、そうか
やってりゃ覚えるよね というかメモくらい取れよ・・・
975 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 22:54:11 ID:krYvaEa90
俺も覚えられなかったから、知り合いと同名の選手とか覚えやすい女選手とったりしてた。 いまじゃ自チーム以外も結構おぼえてきたよ。
ちょwwよこすかつよすwww
モッセレン (オレンジ軍団) GK 1 バチスタ ? DF 2 スタンプ (スタム) DF 3 エマヌエル (エマヌエルソン) DF 4 オーイエス (オーイヤー) DF 5 ロイジハー (ライツィハー) MF 6 ツナイデル (スナイデル) MF 7 デンゼン (ゼンデン) MF 8 クーハン (クーマン) MF 9 ワッペン (ロッベン) FW 10 アリババ (バベル?) FW 11 マコーイ (マカーイ) GK 12 デルサルー (ファン・デル・サル) DF 13 ファンホルト (ファン・ブロンクホルスト) GK 14 ブロッケン ? FW 15 デルチャンプ (ベルカンプ) FW 16 ステルボーイ (ファン・ニステルロイ) FW 17 カライハート (クライフェルト) FW 18 ビヨング (デ・ヨング) バチスタはともかく アリババとブロッケンってなんだよwwwwwww
979 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 23:07:11 ID:rCSvViiq0
ツバサ めちゃすげぇ
デルチャンプほすぃ〜 リストに出る?
>>980 見たことないorz
俺はデルチャンプとサッシが欲しい
そういえばロナウジーニョはバルサミコにいなかったな
シュラスコにいるのかな
今オッティが普段の2倍くらいの速さでドリブルした!追いつけるわけがねー。 これ、スペシャルメニューで身につくスキルかなんかだろうか・・・。
どうもポテンシャルは一定の上昇値で下がるのはほぼ間違いない 日数でも下がるからそっちの方面はまだよくわからんけど
>>981 あぁ俺も見たことない
リスト見ていても出ない選手いるからな〜
やったぜくみこゲットだぜ。 俺テラエロスwwww
ポテンシャル、日本代表以外での上昇方法ないかなあ・・・ だんだん主要メンバーが下がってきてたまらん・・・
MFくみこ特訓漬け(試合は一切出さない 野人 バランス→ダイナモ 肉体 ダイナモ→バランス 卓越キープ 強烈ミドル ロスタイム ダイナモ→マンマーカー 怒涛の全員攻撃 最後の切り札 エースキラー ミスで一週飛ばし 掟破りの攻撃参加 ボンバーヘッド マグネットトラップ 伝説のフリーキック マンマーカー→ストライカー 肉体改造 肉体改造 肉体改造 ストライカー→チャンスメーカー 執念クリア チャンスメーカー→ストライカー ボンバーヘッド 空中スペシャリスト キャプテンシー ストライカー→チャンスメーカー 強烈ミドル んで次の特訓合計値が28ならポテンシャルがさがり27なら下がらなかった 強烈ミドル・・・この時点でポテンシャルは↑向きのままステはCBBBCBC さて特訓だけでポテンシャル下がる前にオールA以上計画は頓挫してしまった
そういえば、外人枠ってあったの?
ただでさえ怪我おおすぎなくせに試合のない日に怪我させんなよ
キム取ったんだけど 値段の割に使えないってことないよね?
>>988 相手チームに外国人選手が4人いたのをみたので
たぶんないと思う
弥生Sとの公式戦 ゴールしてもファンファーレがならないんだけど、 観客がまばらで大きい旗がいないのとなんか関係があるのだろうか
ということは、外国人部隊が出来るのか
>>992 アウェイ(敵のチームの競技場)なんじゃない?
敵のファンが多いから、こっちが活躍しても反応薄いよ。
ちょっと飽きてきたのかな・・・試合あんまり見なくなった・・・
>>994 ,995
たしかにその通りだ。
ファンファーレまでないなんて……あれは実況中継の効果音みたいなものだとばっかり
1001 :
1001 :
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