うんこちんこまんこ
まんこ
五日目、NORMALモードから始めたんだがHARDに変更する方法知ってる?
事故解決しました
オタク刑事のシナリオが2時で終わってしまいます。どなたか教えてください
>>4 5日目の開始時に決定した難易度は変更できないお。
>>6 何日目?
一番最後の5日です
他のキャラのTIPSから桂馬の2:00に飛べるところを探すといいよ。
できました!^−^どもっす
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 09:38:55 ID:8j/UztWa0
新スレ立て乙。
前スレ埋め乙。
どこかに完全クリアのセーブデータupしているところって無いでしょうか?
100%データを間違ってバックアップ取る前にMSフォーマットしてしまった(´・ω・`)
市ねばいいと思うよ
15 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 11:57:31 ID:0cIiRLRn0
セーブデータだけ貰ってもつまらんだろ。
何の意味があるんだよ・・。
バックアップ取る前に
って書いてあるんだし一回全部やったけど間違えて消したんだろ
もっかいやり直すのはめんどいだろうしクリアデータあれば好きなとこから読めるし
16さんの言う通りです。
もう一度バッドエンドコンプする根気が無くて。
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 12:14:20 ID:69LhF/Oz0
ミカレはアゴがしゃくれすぎてて、美人とは言い難い。
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:16:20 ID:A5byzEDQ0
サギ山篇でのミカレの女王様っぷりにさすがにひいた。
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:31:19 ID:88haKolq0
チン太ワロスwww
冷笑するミカレは口がピエロみたいで、ガチで怖かったけどな。
キーちゃんの写真取りにきた黒服もこの人が演ったのかな。
ヤクザの娘に惚れた・・・。
みんなは誰が好み?
陽平
掘りたい
薫に決まってる
1・薫
2・くみちょの娘
3・高峰 綾
隆くん、隆くん、ほら…花火だよ。
<⌒/ヽ-、___ <うるさい黙れ
/<_/____/
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:11:34 ID:8sLVOjBh0
昔は薫が邪悪キャラに見えてあまり好きじゃなかったけど、
今見るとかわいいな。
ユキ、るい子、日曜日はやっぱカワイイ。
亜美が好きだなぁ。
中の人は脱いでるだけあって色っぽいんだよなぁ。
最近のコトはシラネ。
ユキは毛深そうだから嫌い。
毛深いといえば水曜日
33 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:31:01 ID:5thMjkis0
エンディングの亜美がめっさカワイイ件について。
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:12:32 ID:RbBkvsOp0
美子のおなかの減る音がカワイイ
ちょっと悲しげなときになる音楽も好き
35 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:20:17 ID:8ouvP8G/O
美子の5日目18時?くらいにギブスが爆破するBADから先に進めない。美子が最後なんで至急助けてくれ。
ワニ治郎の話もっと聞きたかったな、文靖との確執とか厚士みたいに掘り下げる所あるのにな。
あと何といっても日曜日の横顔が美人すぎる
37 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:23:42 ID:q9Xy5cww0
>>35 あそこはその場所の3拓なだけなんで
3回やれば当たるはず。
>>36 攻略本Zap'sは読んだ?
ワニ次郎のシナリオが収録されてる。
さっきはヤクザの娘がかわいいってかいたけど、
やっぱり日曜日がイイ!イイ!イイー!
でちゃった・・・。
昔の彼女が拒食症でなやんでたんだ 薫のカミングアウトで 守ってやりたくなった
41 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 18:21:20 ID:Hr9WOkBy0
なんとかいう四文字熟語のタイトルだったな。>ワニ次郎シナリオ
>>40 うちの近所の書泉にはSS版、PS版両方あるよ。
だからまだ普通に売ってると思う。
43 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:02:21 ID:VyZSaVmH0
ZAPS見てはじめてもあいとワニ治郎の関係に気づいた
でも、もあいモードの時に四字熟語連発するのは違和感あった。
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 19:13:20 ID:nau01AO20
ワニ次郎は雲の形を変えるときの必至ぶりが面白すぎるな。
攻略本も探してみるか。
厚の2日目でほろりときた
てかワニ次郎よく考えたら能力者じゃね?
結婚式朝の陽平の親父が面白いw
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:26:49 ID:vF4fKrPo0
ミナコのおやっさんが好きだ。
陽平の結婚式の見所は間違いなく嫌そうなツラをしている中村だな。
>30
松尾伴内の奥さんやってます
>>52 それは、前スレでも誰かいってたね。
俺とかわれ!
>>53 お前が松尾伴内、大好きなのはよくわかった。
応援するぜ。
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:21:52 ID:3MimkVsw0
ワニ次郎の金塊の隠し場所は絶対に無理があると思う。
あれ見つけられないとしたら東京地検はアホだらけだろw
ワニシナリオはオチがなんだかよくわかんなかった。
これってFWいくつ必要?
4ぐらい
Zapsのワニ次郎の話読んでて思ったけど
ワニ次郎って隆士の分身みたいなもん?
生き方が似てるけど死ぬ時間も一緒だよね
しかもワニ次郎は隆士の現状をなぜか分かってるし
ワニ次郎に関しちゃ具体的な死因もないし
分身の隆士が死んだので死亡、みたいに
思えたんだけど
もまえらはどこで一番わろた?
漏れは牛尾の一日目の宝石店に
来た婆のあだ名「新鮮ババア」で吹いた
>>61 不審者を前にオカマ言葉を話す市川
マジメにやってるのが余計バロスwww
>>61 ダイエットメニューのTIP
結局全部大好物じゃんか、と突っ込んでやった
前スレの977なんだが
ムービーの抽出ってできんの?
出来るなら教えてください
陽平2日目のマチーズ複数デートのところで
どうしてもキャベツ教に入ってしまいます。
どうしたらポケベルが鳴ってくれるのかわかりません
答えでも分かりやすいヒントでもいいので、どなたか助け舟を
牛尾で亜美の「見学していいか」の所をいじればいいよ
即レスありがとう。
そういえばこんなのあったね、盲点だった。
>>66 PS版なら簡単にできる。やり方はぐぐれ
PSP版はたぶん無理
>>60 ワニ次郎や隆二じゃなくて平気でネタバレするお前が死ねばいいのに
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 03:04:19 ID:due37Fe+0
秘蔵シナリオのサギ山編で
ミカレが登場するときのあの曲すごい違和感がある。
河添のシーンのTIP。
【チーズ】【チーズ】
【チーズ】……
秘蔵シナリオは効果音がないよね。ちょっと臨場感がない。
選曲も既存の曲から選ばないといけないとはいえ、もちょっとうまくできたんじゃないかなー。
286 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/19(金) 22:35:56 ID:???
おい!!!既出かもしれんが、ここ数日渋谷で色々撮影してるぞ!!
俺が見たのは、青虫ソックリな奴がヤクザみたいな大男にネクタイ引っ張られてるのを
静止画でいろんな角度から撮ってた!!
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 07:01:47 ID:p8gJlZnA0
結局、薫は多重人格だったのか別人だったのかよくわからん。
更衣室のタバコはなんだ?
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 08:24:29 ID:pSk2vzmJ0
あれは多重人格だとTIPSに載ってたような。
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:06:14 ID:tF0i64cE0
こうして見ると七曜会ってギャグシーン多いんだな。
>>78-79 「秘蔵シナリオ」って
街2は諦めたので考えてたプロットおまけで発表します
とかそういう続編向けに入れた伏線を解説するもの
だと思ってたやってたけど全然違ってた…
薫とパチンコ男の話とか宝くじなくしたカップルの話とか
Tipsで中途半端に説明してる分気になるよね…
82 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 12:20:55 ID:IIqcXqPX0
街2は諦めて無いだろ。
何のために街にエキストラ応募権が入ってたと思ってるんだよ。
83 :
81:2006/05/24(水) 12:26:03 ID:/jumDS170
うむ…「街2は諦めた」という表現は少し良くなかったな…
街と同じ時間軸の設定ではもう続編は難しいので
と脳内変換してつかーさい
街2は、できれば有名俳優をじゃんじゃん使ってほしいな
そうすると製作側が赤字になるが…
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 13:44:03 ID:tg2ZC7Mw0
長坂御大がやんねーって言ってるし
だいたい街作る時だってキャストの弁当代その他で
金かかってしかもそこまで売れた訳でもないんだから、
>>84の注文なんて無理難題もいいとこだろw
よほどのスポンサーがつくんならともかく
街2出るなら温水 洋一とかクセのある出て欲しい
↑
ミスった、クセのある人
>>85 キャストも募集したらどうだ?応募資格は「ギャラもメシもいらない人」で。
それで集まったファンだけで作れば制作費は大分減る。
演技力は犠牲になるが静止画主体のサウンドノベルなら何とかなる…?
>>61 市川が小人を盗撮しようとするのを悟られないために「いいインディアンは死んだインディアン」っていうところがツボだなw
今全員「完」までやった、終った後にOPの歌聞くと余興がすごいね
実写だと感情移入しすぎて、ゲーム終了するのが切なくなってくる
記憶消してまた始めからやりたいなと心から思った
>>90 ずっと手元に残しておきたいゲームだよね、やり尽くしてもサウンドプレイヤーあるし
お前ら七曜会が実際あるとして、正志のような活躍初日からできるか?
できるわけねーだろ…脅迫のノウハウを知らんままであのようなことはできないな
おまけに最後のターゲットがヤー様の大物親分だし
日曜日と水曜日がいるなら、頑張れる
さすがに最後の893は無理
>>92 日本語でおk
正志すげぇぇぇぇと言いたいのか現実味の無い糞シナリオと言いたいのか意味不明
不自由なようなら1万円で翻訳してあげてもいいですよ。
日曜日は凄いね。
冒頭で金曜日を脅すシーンは、
俺が思い描いた理想の強請だった。
たとえるなら桜木にとっての、流川のジャンプシュートみたいな。
とりあえず秋山薫と浅見ほのかの二人は別人だよな?
その上でカオルという人格は両方の中に存在するのかな。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 16:36:12 ID:/N/+HOnY0
市川編はコワイ部分があるだけに、
その反動でのギャグが笑えるな。
次はレコバが主役になってほしいな
PSでもやって市川編やり直したらなんか全然印象が違った
前やったときはなんかホラー要素を絡めた
クリエイターの苦悩と精神が追いつめられていく
含みのある話だと思ってたけど
もう結構いい歳になってやり直してみたら
単なるC級ホラーにしか見えんかった…
そういうのも含めて良いと思いますよ…えぇ
102 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:25:39 ID:hltg01FX0
>>101 リアルクリエイターでクライアントの言いなりになって萌えだのエロだの作らされてると、
若い頃の燃えてた自分が失われていくようで嫌だぞ。
工房の頃は市川を工房なりに理解して読んでいたが、
今の俺が市川に感情移入できなくなったのは、
そこまで無意味に自分を薬物でボロボロにしてまで生き長らえるというのが、非現実的だな。
いや、本当は売れ物のパッチワークを作ることが嫌じゃない俺がいるからかもしれんが。
やってみて初めて分かる楽しさといえようか。
脅迫もきっとそんな。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 17:54:03 ID:LJyL+0pU0
まあ実際、世の中全ての人間が満足の行く仕事をしてるわけじゃないからねぇ。
ガンダムの富野みたいに心ならずもロボットアニメの大家にされてしまった人とか
かなり屈折してる人もいるし。
>>104 だって富野、昔からロボットアニメばっか手がけてるじゃん。
ビチ川さん。
市川シナリオについてだけど
市川って木嵐っていう協力者が居るのに
予めプロットを話して打ち合わせもしなければ
書きかけの原稿ひとまず送ったりするわけでもないじゃん
なんかそういう細かい所が気になるようになって
これご都合主義だなァ…とかリアリティないなぁ…
みたいに変な所で冷めるようになった
なんか狙ってるのが見え見えな上に
深い暗喩があるように見せ掛けた
単なるマクガフィンだとか作り手側の心理が
ちょっと分かるようになったら冷めちゃったかな
結局「シュレディンガーの手」っていうタイトルも
何をやろうとしてるのかもの凄い分かり易いのに
うまく生かし切れてないとか思うようになって
なんか嫌な成長の仕方をしたな…俺
市川は右手が味方と思ったけど実は右手も敵という落ち
性格からして完全に仕上げた状態で渡したかったんだと思うよ。
なによりもうひとりの自分?との闘いに勝つという意味においても
全て書き終えてから渡すということに意義があったのかと。まぁ
結局無理だったわけだけど。
街の登場人物は5日間ほとんど同じ服着ているよね。美子のジャージ
のように同じデザインの服を複数持っているにしても、少なくともおしゃれ
なはずの洋平が、一日交代で同じ服着ているのってどうなんだろう。
リアリティというけど、
街の市川パートの脚本書いた長坂秀佳氏は脚本家兼小説家で、
自身もTV用脚本何本も書いてる人だけどな…。
ゲーム中の市川は大御所で、作品も単発作品っぽいから
予めプロットとか相談なしで、市川の好きなように作らせようとしたんじゃね?
それがそんなにリアリティないことなのか?
想像力がないんだろ
おおおおおおおお
この刑事さん、片桐君だよね??
115 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:25:03 ID:tg2ZC7Mw0
>>112 特捜最前線とかなw
昔はキカイダーとかXライダーとか、特撮物も書いてたわけだが
TIPで出てきた市川シンイチ(森一)も一緒
まあ、市川シナリオは一日目が一番面白かったな
量子力学ネタってオタ物では多いがどれもイマイチ活かしきれてない気ガス
116 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 19:29:01 ID:PwUyZfKcO
まあ原稿の途中で一部をFAXしようとしても奴が邪魔して送れないのは確実だけ
どなw
>>107 市川は長坂氏自身がモデルなんで長坂氏がやりたい事を書いたんじゃないか?
自伝の術を読む限りずっと自分の望むとおりの作品を作りたいと思ってるみたいだし。
テレビの仕事なんてしたことないから知らんが
木嵐はちゃんと枠取って番組作るってくらい意気込んでるのに
どんな話かも一切知らずに作家の名前だけでドラマ作ろうとするって
かなり無理があると思うんだがどうだろう…?
木嵐は純文学テイスト以外何も知らされずに番組作ろうとするし
市川は原稿が消えるのを知ってたから
プロットの組み立てだけでも報せたり
書きかけを木嵐に渡そうとしたり予防策があったと思う
それもなんかご都合主義に見えた
市川が書いてた脚本は持ち込みみたいにするとか
木嵐が局内で使ってくれる人間探すとかなら
先に脚本ありきで木嵐が企画として持ってるとか
そんなのならまだ説得力あると思うんだが
番組作りも決まってるようなのに
テレビみたいな特に共同作業の強いメディアで
木嵐がコンセプトも知ろうとしないって何かヘンだと思う
>>117 うん…市川のシナリオは
長坂秀佳の「俺は本当はこうなんだッ!」
みたいなメッセージとして読むべきなんだろうね
…せつねーよ
美子4日目ラスト近くの選択肢で、東西南北の選択を間違えると、他のクリア済みのシナリオの
ほとんどがバッドエンドになった・・
あの女どれだけ影響力あるんだよw
今日買ったんだけど
スゲー楽しい!!
ウマじゃねぇ!!
>>92 多分あの脅迫マニュアル?みたいなの毎回もらうじゃん?あれがすごいんだよwww
市川のシナリオはどこからどこまでが妄想なのか分からん。
催眠薬常用の件だって催眠薬入りのビンは牛の序盤で、
ビンを落として拾っている市川の描写が無いから実際に存在しているのか微妙だし。
腕を切り落とした時も止血しないで数時間放置してたのに、
普通に外に出られてるし。しかもホテルの人に腕が無い事に突っ込まれてない。
トラックにはねられた時だって普通の人間なら一瞬で意識が吹っ飛ぶ。
しかも居眠り運転だから、スピード全然緩めてない状態でだろ?
つまりだ。市川編のほとんどは妄想で構成されてると思うんだ。
事実は晶子、木嵐、カメラ屋関連の時だけ。
自分の脳内で繰り広げてる妄想劇に周囲を巻き込んで楽しんでただけだと思う。
謎を解くのではない。人間を解くのだ。以下略
というコピー道理の内容という事だろう。
125 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 20:49:07 ID:K8w+lPJe0
市川編の木枯は好きだ。
明日テストだけど、街やりてぇー
こんな俺はどうすれば?
>>126 サウンドプレイヤー聴きながら励むとよい
サウンドプレイヤーはクリアしてから聞くのが一番だと思うけどな…。
花火の「遠く、儚く、愛しいもの」は初めてプレイで聞いたとき鳥肌がたった。
SS版プレイ済みだったが、こんな名曲だったか?て思うくらい。
One and onlyは名曲。
そういえばOne and onlyって何でサウンドプレイヤーに収録されてないのさ。
でも、エンディングで聞けるからいいじゃないさ。
やっぱクリア前にエンディング曲きいちまうとエンディングでの感動薄れるからじゃないの
美子の曲はいかにも恋愛モノってカンジ。
ED曲はいいよな。
曲の中の人はまだ活動してんのかな。
元ゴールドディスクだったはずだが。
(というか街の主題歌以外だとそれしか知らない)
牛尾と馬部が一緒になるシーンがあるけどどうやって撮ったの?
>>120 いわゆる影響力のある人間が他人に影響を与えようとしてとる行動とは
対極にある、一見些細な選択が大勢の他人に大きく影響する
それが街
>>134 合成と背格好の似てる人だな
ちゃんとみると、牛尾のときは馬部の顔が見えてない
DS移植頼む
>>137 あのグラフィックはDSではさすがに無理だろ
サウンドノベル楽しみたいなら「かまいたちの夜」がGBAで出てるよ
その話題は不毛すぎるからスルーしな
マジレスですか?
>>107 俺の解釈になるけど市川シナリオは薬で廃人状態の人間のシナリオだと思ってる。
傑作を書いても消える謎→もともとそんな話は書いてない
いつの間にか完成してる原稿の謎→傑作を書いてるつもりで最初からその原稿を書いてる
なんで木嵐に相談しないか→深層意識では自分が狂ってる事を自覚してるから
医師の診断では病気ではない→睡眠薬だと思って飲んでる薬が実は治療薬
1日目以降薬を飲んでいなかった気がするのだが、
そのせいでだんだん自我が崩壊し、右手が的だと思って切断という行動に出たと解釈してる
142 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:23:57 ID:/H9AfMlK0
>>136 3日目に牛尾が馬部を捕まえるシーンがあったような。
うーん・・・あったなそういえば。
良い線いってるかと思ったのにな。
初心者質問スマソ
オプションでバッドエンドリスト見れるのに気付いたんだが、
途中のバッドエンドをいくつか取り逃している。
後から回収して、全部埋めることが可能なのでしょうか?
サウンドプレーヤーがあるってだけで欲しくなる・・・
本体買うかなあ
ところで、片手プレイはやっぱ無理ですよね?
>>144 可能。タイムチャートでさかのぼれ。
しかし、難易度は変えられないから
バッドエンド埋めたきゃ、5日目はHARDでやれ。
>>144 可能。
あとHARDでしかでないバッドエンドが5日目にあるので5日目までにHARDにすること
秘技!ワザとかぶるっ!
>>144 可能。
5日目はH(ry
>>144 このゲームのバットエンド集めは他のゲームでいうところの2週目だ。
むしろ一度クリアしないと収拾できないバットエンドがあるから1回でのコンプリートは無理。
>>145 □ボタンが十字キーの下の役割をしてるからやろうと思えば可能だ。ちと手首に負担かかるが
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:42:54 ID:/H9AfMlK0
PSP版はディスク入れ替えの手間が無いから、
バッドエンド埋めは若干楽になったな。
>>151 ありがとう。これはうれしい
151が背中を押してくれたので買うことにします
おまいら出演者では誰が好み?
俺はカオルかな
155 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:56:17 ID:xTU8mvNl0
僕は、片瀬ユキちゃん!
竜雷太
ゴリさん火曜w
>>85 渋谷が舞台なら、東京都にスポンサーやってもらうのはどうよ
石原なら、ウマイ事言えば乗ってくるかもしれんぞw
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 08:31:34 ID:MVbR74qH0
>>85 だからセガが共同プロジェクトで金出してくれるんだろう。
スポンサーは付けようと思ったら余裕で付けられるんじゃね。
別に無理なく商品や舞台アピールできるし。
桂馬編のゲーセン巡りや美子の食品TIPの云々で。
今TBSに街に出てた娘が
>>164 ユキ役の雨宮朋絵さん
ZAPSに書いてあるが、「街」発売当初から
「王様のブランチ」でレギュラーだよ
劇中の雨宮はやたら背が小さいくせに服装がオバサンで
なんか損してたな。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 09:17:18 ID:/wS8/6N10
ユキは
あの所帯じみたところがソソる。
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 12:41:10 ID:p5NU0gm20
美子は下着見せたり脱いだりしてるのに
いっこうにチンポが立たないのがある意味すごい。
考えたこともなかったぜw
SS版は表現が違ったよ。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:00:01 ID:das4qBkG0
きゃっ!どいて子豚ちゃん!
確かに美子で興奮した事はないな
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 15:42:16 ID:TNB8r2Dy0
美子シナリオのTIPS見てると腹が減ってくるから困る。
今お見合い結婚再放送に牛馬の松田さんが出てた
サギ山(窪塚)と共演しててなんか感動
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 16:15:14 ID:oQgna5tt0
サギ山が下積みのころ菊池ヘアーで昼ドラ出てたときはマジ噴いた
>>176 録画もなにもしてないんで無理す。7話をどこかで借りてくださいな
なんで花火をやると無条件に
目の涙腺蛾物故割れますか
>>86 そういや、近所の店員に温水に似たオッサンがいるな
鮫井って飛び出せ青春の片桐君?
>>181 そうなのかどうか良く分からんが、この人一時期芸能リポーターやってたけど
最近見ないな
184 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 20:34:48 ID:2mt6K3rm0
今一番メジャーなのはやっぱ美子?
竜さんも忘れちゃいけねえ
竜雷太氏は街の制作時点で既に
ゲームの規模に不釣り合いなくらいの大物だったからなぁ…
エンドロールでも特別出演みたいな位置付けだったし
インタビューにも答えたのにCASTじゃ"その他"扱いで結局あぼーんされた森川。
業界人もだんだん北陽のつまらなさに気づいてきたせいか
あまり番組に呼ばなくなったね。
はねトビでどこまで食いつないでいけるかだ。
ゲーム制作時点で既に大物に近い位置付けだった
→竜雷太、ダンカン
街発表後何かのきっかけで有名になっていった
→北陽の人、(元)ヨースケ
って感じかな…
松尾伴内ってダンカンつながりで栗林知美と知り合ったんかな?
んなわきゃないか
北陽は街が出る前から、深夜のお笑い番組にチョコチョコでてたよ。
あのときもインパルスと一緒だったかな?
ま、あのときから吉本の女芸人みたいなコッテコテな芸風だったけどな・・・
谷山紀章
雪野五月
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 22:58:15 ID:pr8HjszI0
ダブルキャストの美月の声=小糸先生
>>188 え、森川幸人が街に出てたの?
どの役?
>>197 .......
そっちの森川じゃねえよ!w
平松は出演といっても数カットしかないじゃん。
顔もハッキリ映らないし、後々調べてへーこんな人だったんだ、って思った。
ダンディ編はクリアしてみると実は小糸編だった。
バラは御菓子で血は果汁だったとか、裏があると思ったなぁ。
詐欺とツラはガチなんだなダンディ。
200だったら俺とマチーズで激しい4Pをする
キャベツ教入信オメ
しおりタンと星子タンが可愛くない・・・
直接的な面識がない人間が同時刻に地震を体験するって
ロバート・アルトマンの「ショート・カッツ」を元に考えたのかな?
全然違う話を同時に展開させるって構造の群衆劇では
ショート・カッツが古典みたいな扱いだから観ては居そう
>>202 桂馬が惚れてるだけでしおりは美女設定ないからおk。
問題は美女、美少女設定のある日曜日、ユキ、るい子、星子辺りが設定通りか好みが別れる点
また実写ゲー作るなら美少女設定キャラには新人タレントでいいからちゃんとカワイイ子を使ってくれ
マチーズみたいに作中で微妙だと言ってるなら全然おkなんだが…
星子は美女設定だよ。
かわいくなくても水曜日みたいなどっちつかずがいいよ。
その点の実写ゲーではラブストーリーは良く出来てたと思う。
伊集院光も絶賛。
ガレッジセールのゴリは松尾伴内の嫁(栗林知美)から
「旦那の性欲が強すぎるのが悩み…」と相談を受けた事があるらしい。
何故だか、けんちゃんシリーズの宮脇泰之は話題にならないね
モンデュー
>>208 その昔、0-storyと書いてラブストーリーと読ませるゲームがあってだな・・・
ユーラシアエクスプレス殺人事件
ザ・フィアー
ワンチャイコネクション
フレディ・クルーガー
ナグコワ・イネーガー
ツイン・ゴッデス
217 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 09:12:09 ID:2ZyPg2VP0
ジェロニモは不細工だけど大神さんはイケメンだよ。
mjd
近畿の地方だとダンカンが一番有名だな
1週間に1回は絶対昼くらいに見る
話題はほとんど阪神
221 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:40:56 ID:f2bjy7V50
桂馬のシナリオはテンポといい展開といい神だな。
このシナリオをベースに5日間って決められたんじゃないだろうか?
ダンカンの息子の名前は甲子園。
元祖からのシナリオ部分のテキストの改変って
SSだと「迷える外人部隊」で深夜青ムシ達がやってたのが
ホームレス狩りだったのがカップル狩りに変えただけかな?
発売日から毎日少しずつ進めてようやく8人クリアした。
が、バッドエンドが115個しか埋まって無いぞ…。
とりあえず青ムシ抄と秘蔵シナリオやってから考えよう。
>>221 俺もオタク刑事走るは好きだけど、ちょっとバッドエンド周辺が煩雑に
感じるときがあってもう少しすっきりさせてもよかった気がする。
街は「完」が読者にとっても登場人物にとっても決して幸せとは限らない
ところが好き。桂馬の場合だと、真犯人逮捕は決して本意ではなかったと
思うんだが、少年係としての日常に戻りながらいずれそれは受け入れて
いかなければならない。市川もあの後どうなるのか心配だし。
当然シナリオとしては5日間でのストーリーがあるわけだけど、そういう
意味では決して5日間で完結する物語ではなくて、日常を生きる 8人の、
とある5日間を抜き出したという事なんだろうと思う。
俺は全然詳しくないんだが
確か刑事物でいくつもの事件を同時に扱うのを
モジュラー型小説と呼ぶと記憶してたが
街みたいにそれぞれの登場人物に別々のエピソードがあって
次第に個々の関係が明らかになったり
出会いを経たりしていく群集劇ってなんて言うんだろうね
何か一つのテーマを元にいくつかのエピソードを
平行してみせるってのは映画だと
ロバート・アルトマンの「ウエディング」「ナッシュビル」
スタンリー・キューブリックの「現金に身体を張れ」
近いか同じ時間軸の話を主人公を変えて見せていくのは
クエンティン・タランティーノの「パルプフィクション」が有名だね
街は10月11日から15日までの限られた時間内の渋谷を舞台に
主人公一人に一つの物語がある(牛馬以外)って構成だから
特に浅学な俺には似たような構造のフィクションが思い出せないな…
(ゲームならいくつかあるけど)
物語が始まってから終わるまでの時間軸の中で
いくつかのエピソードを何人かの登場人物で作る
「街」に似た手法をしてるものと言えば
ロバート・アルトマンの「ショート・カッツ」か
ポール・トーマス・アンダーソン「マグノリア」くらいかな…
今回街やって面白かったって人には
オススメできる映画かもしれない
一軒無関係に見える、何組かのラヴストーリーが平行して描かれて
最後に登場人物達の関係があきらかになるみたいな
トリッキーなストーリー構成だった
「マイハート、マイラヴ」って映画もあったけど
面白くはなかった…
小説は詳しくないし、時間的に平行したものを書くなんて普通だろうけど
プロ小説家の井上夢人がウェブで発表してる
「99人の最終列車」
http://book.shinchosha.co.jp/99/ と言うのが渋谷を舞台にした街に対して
最終列車って言う小さな空間で描いてて
同時刻に違う主人公の話にザッピングできたり
時間が物語を楽しむ上での重要なファクターになってて
進めたり、戻したりできるようになってるのが
違うアプローチで挑んだ街って感じで面白い
前々スレで既出。ゲームだと「最終電車」も悪くない。
>>217 ジェロニモと聞いてキン肉マンを思い出した
228 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:15:14 ID:l84mPBt30
>>224 青ムシSHOWにもバッドエンドあるよ。
昔、恩田陸の「ドミノ」って小説が街っぽいと聞いて読んだんだけど期待はずれもいいとこだったよ。
小説とゲームを比べるのも間違いだと思うけど、かなり劣化した街ってかんじだった。
内容よりも不快だったのが後ろの解説のページで「こんなアプローチは見たこと無い」って絶賛してたとこだけどw
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:27:46 ID:DT8+p5MJO
>>229 ミステリ界では既に誰かがやったことでも
オリジナル扱いされることがままあるよ
特に叙述トリックは…
>>225 「運命じゃない人」って邦画も面白いよ。
カンヌ行った見たいだし…
街みたいな駆け引きもあったり。
街っぽくはないけど
沢山の登場人物がめまぐるしく動いて
それを伏線として最後に大きな事件が起る
みたいな構成では
ガイ・リッチーの「ロック、ストック・アンド・トゥー・スモーキング・バレルズ」と「スナッチ」
が傑作中の傑作だと思う
>>229 ドミノは恩田作品じゃあんまり評価高くないしな
だいたい、爆弾って部分は共通するが街とは大して似てないと思うぞ
その街っぽいって言ったヤシはドタバタ入った群像劇ならどれも一緒に
見えるんじゃないか?w
>>225 このテの形式なら、映画の「グランド・ホテル」(1932年)ってのが
最初のはず。
「グランド・ホテル形式」って用語にもなってるくらいで。
ZAPシステムを取り入れたら面白そうなモノ
・ボーン・コレクターみたいな安楽椅子探偵と捜査官
・麻雀でも格闘技でも軍人将棋でもなんでもいいから
一つの勝負に対して両方の心理描写が楽しめる
・「主人公が犯人」の叙述トリックの反則技
(いっぱいいるんだから一人くらい…)
・街みたいに一つにエンディングに向わせるのを目的としない
他人のフラグでマルチエンディングの超複雑ゲーム
・さらに移動速度や距離、場所を要素として組み込んで
こいつとこいつは○○時に合わせるが
その時たまたま現場に居るこいつは見つかってはならない
みたいな超々複雑ゲーム
>>234 そっか、評価低いんだ。前に街スレで誰かが言ってて期待したんだけどな・・・
関係ないけど六番目の小夜子ってのも読んだけど、ミステリなのかホラーなのか
意味不明だったから恩田作品はオレには合わないみたいですw
238 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 16:50:28 ID:vgNynIt60
ファイトクラブって映画が街っぽいと聞いたことはあるな。
ネタバレを含みます
恩田陸氏の「Q&A」ってかなり面白い
対話式サスペンスでパニック状態で
次々人が死んでいく描写とか
少しずつ事件の全貌が明らかになっていくのは
もの凄い興奮して読んでたんだけど
ラストで突然何の脈略もなく未来人が出てきて
何も解決されないまま終わった…
つーか何気に映画の話題に明るい人多いな、ここ。
>>238 面白いとは思うけどどこがだろう?
特に群集劇スタイルでもないし
俺が眠ることで奴が目を覚ます
って発想がシュレディンガーの手に
近いと言えなくもないかも…
>>240 別に煽ってる訳じゃないけど
前の街をやってる人も多いだろうから
他より年齢行ってるんじゃない?
>>228 トンクス
桂馬の犯人当てで一人抜かしてた気がしたんだけど、勘違いだったみたい。
どうやらクリア前のものは全部埋まってるっぽいので心置きなく青ムシ抄
やることにします。
>>236 その「麻雀」は面白そうだね・・ウマイこと作れば緊張感漂うものが出来そう
麻雀に興味無い人には意味ワカンネーだろうけどw
小説にはポーカーか何かで前例があった気がする
>>244 アカギや天なんかはそういう気配があるんじゃないか?
あれを麻雀ゲームではなくサウンドノベル化すると楽しそうだ。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:32:45 ID:XjzkDr3C0
どっかに完全クリアしたデータってないのかいな。
自力じゃ無理ポ。
どんだけゆとり世代やねん
pspmk2のリンク先にあるが。
ってかこれはどう考えてもADVだと思うが.....
.なんでその他やねん.....
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:01:22 ID:6RFB+u4i0
そこの管理人、投稿しても載せないときあるからなぁ
もう投稿するのやめた
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:54:21 ID:Kfw3cuaU0
そうか?
大抵は載るけどな。
投稿数多すぎて更新が遅いだけじゃね?
投稿に不備があるときはちゃんとメールしてくれるはず。
このゲームOPムービーでネタバレしすぎ
日曜日のキスに陽平の挙式 やってる最中で全部先が読めてしまった
ほんとOPムービー見なければよかったorz
>>217 キショウって名前なのか。
大阪じゃキモイことを「キッショww」っていうから何か合いすぎててワロスw
映画板でも群像劇や時間軸いじくる映画のスレだと街の話題が結構でるんだよね
>>233 それはぜひ見ねば。
このタイトルがロック・ショック・バレルの元ネタか…
>>236 >「主人公が犯人」の叙述トリックの反則技
そして全くなんの違和感もない心理描写なのに後でわかってから読み返すと
あっなんだこいつのこの独白はそういう意味だったのか!と気持ちよく騙されたら神業
まあアルセーヌルパンの第一作でもモーリスルブランが似たようなことやってるけど違和感0ではないな
>>250 串さしてたり学校・企業からの投稿は載らない(アンチや信者による自演の多重投稿を防ぐためと推察)
ちゃんと規則読んで守ったのか?
専門的過ぎてついてけねぇよー
>>256 ミステリ作品としてはアガサクリスティのものが有名だね
さらに遡るとチェーホフがやったとか聞いたような気がする
ワトソン役が犯人なのは…有名作品なんでネタバレしちゃうけど
ウィリアム・アイリッシュの「幻の女」が気持ち良く騙された典型じゃないかな?
ゲームだとポートピア連続殺人事件が有名だね
映画だと実は自分が犯人だったって偶然何作か短い間に発表された事があったね
犯人は主人公の女、チェスは壮大などっきり、恋愛シミュレータは夢オチ
弟切草、かまいたちの夜1とやってきたけど、
街が一番ボリュームあるような気がする。
気のせいかな?
俺は知能指数が著しく低いので、それを前提として読んで欲しいんだけど
七曜会って首謀者が日曜日であることを指摘するまでもなくシステムが崩壊してない?
なんかそんな気がするんだが巧く説明できない…
一つは強迫に掛かる時間を考えると実際には成立できない気がする
後一番怪しいのは日曜日が言ってた、強迫ネタは繰り返し使えるから
実際に無限連鎖講が成り立つってのもなんか怪しくない?
強迫したのが上司でそれを会に納めたとすると
一万円が七曜会の中でクリスマスのプレゼント交換みたいに
回し合ってるだけにならないのかな…????馬鹿なので分からん
日曜日は五世代目で二億近くになると言ってたような気がするが
新日曜日が全員二億円設けるとしたら、その金はどこから湧いてくるんだ?
経済破綻しちゃうんじゃないか…?教えて!フォン・ノイマン!
あとTIPSにあるパラドックスの説明が微妙に違ってるよね
ゼノンのパラドックスは論理的には
正しいことを言ってるはずなのに
現実と違うことが起ってしまうみたいなのであるのに
(ちなみにアキレスと亀のパラドックスは論点先取を利用したトリック)
割り箸を節約すると割り箸業者が困って〜っていうのは
同じ「パラドックス」でも“論理的に自己矛盾がある”というのとは
全く別の使われ方がされてる言葉だと思う
あそこのTIPSは
親殺しのパラドックス(タイムパラドックス)か
嘘吐きのクレタ人のパラドックス(自己言及のパラドックス)
辺りの方が適当なんじゃないだろうかな…
理論上可能だが現実的に不可能なものとして、「倍賭けの法則」(だったかな?)のようなものだと思うよ。
ん?倍賭けってパラドックスになるの?
掛け金が有限円でやめられるから
特に破綻してないと思うけどなぁ…
期待値を考えると成立しないって事でしょうか
2行目までしか読んでないので、不都合があっても知らない。
宇宙人エンド怖いなコレ
高峰パパのは笑ったがwww
>>266 なんでだ なんでだ なんでだ なんでだ
アマゾンで買おうとして、カートに入れようとしたら
いきなり定価販売になってるよ
数時間前までは4300円くらいだったのにさ
売れまくってるから定価で行けるべと判断したのでしょうか
たいして売れてないと思うんだけど
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:29:27 ID:N7zVaMbW0
ヤマダ電機なら普通に2割引(4000円)で買えるよ。
>>289 アマゾンは在庫数で割引率変化するシステム。
売れてないソフトでも在庫少ないソフトは最初から定価だったりする。
飲み屋の場面で流れている曲が
サザエさんの歌とダイアナに似ている
>>273 宇宙人が出たときの調子の外れたバージョンが怖い
275 :
273:2006/05/27(土) 02:24:32 ID:6QPz9zncO
>>274 あ〜あのバッドエンドね
初めて聴いたときは壊れたかと思った
牛馬は3日目で終わりですか?
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:10:41 ID:sO36fyIJ0
そうだよ。
サギ山編など他のキャラのシナリオにも登場するけどね。
どうしてもキャベツ人間になってしまう・・・
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 04:13:56 ID:E3dGmHxI0
>>278 牛と馬、二人とも正しい選択肢を選ばないとだめ。
いろいろと組み合わせを試してみるといい。
テンプレもんだなw
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 04:46:52 ID:UTBRS1VG0
あそこは確かにムズイって。
俺もあそこで詰まった。
ヒントくだあし
283 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 05:35:19 ID:T1lZyl2m0
>>282 牛尾がダメなら馬部に努力してもらおう。
馬部がダメなら牛尾の力に頼ろう。
普通は3拓だけど、あそこは牛尾と馬部で6拓になっているのがミソ。
おおっ
BADが消えた!
他の時間帯の選択肢は関係なかったのかな・・・
ところで「X-FILESのテーマ」にくりそつの曲入ってなくない?
>>262 二億の金が入るまでに何十年かかると思ってるんだ。
青ムシの入会式もまだだったんだぞ。
ツマリ、
>>262は「金は天下の回りもの」という基本を忘れてる。
例えば、今この瞬間に「1億人が同時に2億円を持っている」という状況がまずありえない。
今確認したら入ってた。
PSPって便利だな。
>>280 自力で解いた時感動したぞ
初回プレイは攻略サイトも掲示板も封印してたからな
そうなんだ?(苦笑)
>>289 何お前?
意味ワカンネ
人に聞きたい奴ばっかりじゃないしテンプレに入れるのも良し悪し
こう言うとどうせネタバレ嫌ならここに来ないだろって言うんだろうがな
ああそうだよw
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:53:09 ID:3rYTFINL0
オクで街買ったんだけど
凄まじい埃が付着してる
記録面に0.1oくらいな埃の層がコケのように貼り付いている・・・有り得ない
どうやったら、こんなになるんだ
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:35:54 ID:N9GyNGmy0
296 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:39:38 ID:Jkva+XTLO
俺が糊付けした。
ごめん………。
死にます。
ヒュ〜〜〜〜〜〜
ドッパ〜ン
>>295 なるほど
そういうのが出てるんだね
でも、
>>296じゃないけど、接着剤か何かで意図的に貼り付けたとしか思えない状態です
特殊な溶剤に漬けて一晩寝かせて、やっと取れるかもみたいな
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 17:58:36 ID:fkkufd0h0
それ、出品者にクレームつけた方がいいだろ。
変なディスクを入れると本体に悪影響でる可能性があるし。
>>298 とりあえずメールを送ったよ
埃だけじゃなくて、紙やインクのようなものも付着してることが判明
UMDで何かの実験をやって、それを送りつけたとしか思えない
さすがに板違いなんで、もう止めときますね
サギ山編クリアしたけど面白くなかった・・
これ、わざわざ入れる必要あったのか?
やってて不快だしタレントの嫌な面を本編より濃く描いてて嫌な気分だよ。
しかもデュークとミカレがセクロスしてるし。
301 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 18:17:19 ID:5v3+9qM/0
へらへらしてるだけに見える新人サギ山の意外な一面が見られたんで結構好きだ。
まあ、新人って大変だよな。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 19:04:08 ID:wzN/tUhb0
One and Onlyはやっぱ名曲だなぁ。
サギ山がどうとかっていうより、助監督ってマジで大変やね。
ということが伝わってきたねwwwwwwww
>>301 本編でもヘラヘラしてるように見えないが
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 20:21:55 ID:XEh9CHnq0
「チクショウ!やめてやる」って本編だとヘタレ臭いと思ったけど、
サギ山編だと本当にキツそうだからな。
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 21:36:20 ID:yRqlwQph0
PSPごと買おうか迷ってるんですが、
バッドエンド全て揃えるために何度も同じストーリーみなきゃいけない
なんてことありますか?1ストーリーがすぐ終わるんなら問題ないんだが・・・
>>306 一度通った時間へはいつでも戻れるから必要最小限の動きでバッドエンド集められる
タイムチャートっていうのがあって、
(今誰がどこで何してるかわかる)
そこから戻りたい時間を選択すれば戻れるから
そんなに何度もって事はないと思うよ
d。便利だな。
サウンドノベルは携帯の歪みの国のアリスしかやったことなくて、
サウンドノベル=携帯の歪みの国のアリス っていう固定観念が出来ちゃってる。
未だに買おうって決心がつかない。誰か一押ししてください・・・
いいかい?
なぜファミ通の読者投票に今までランクインしてると思う?
面白いからさ。
大して売れてないのに投票が多いとはこれいかに
割合でいったら1位のFFXより上かも。
つか、もう読者投票やってないよね?
>>310 d。いたストにも興味があるからまとめて明日買ってくるよ。
コレクション房なおれにはきっとはまるはずだよな・・・
セガチュンの公式にFlash体験版があるよ。
システムとかは本物と違うけど、シナリオの雰囲気はわかると思う。
>>311 好意的に判断すれば投票率が高いって事だろ。
そうでなくとも熱烈なファンがついてるって事はわかる。
315 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 22:04:51 ID:ev+dFzgJ0
>>312 ページ後ろの方に行ったけどやってるよ。
このゲームについてはマジで全面的におすすめできる。
俺のゲーム人生の中でも本当に心に残る「名作」。
>>313 IDが絶好調なんだからその決断に間違いはないはずだ
空気読まずに質問なんだけど、青虫抄ってどうすれば読める?
一応、花火までは終わったんだけど。6年も経つとほとんどシナリオ忘れてたよ
>>317 100個バッドエンド集める。
つーか花火は最後に見たほうが良かったのに…。
SS版プレイ済みなんだろ
>>318 即レスさんくす。SSはバッドエンド全部集めた。PSP版は、そこまでやる気しないなぁ…
エンディングのムービー見るだけでおなかいっぱい。
つか、ZAPSに出てるシナリオも収録すればよかったのにね
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 23:47:43 ID:+4UIaJwV0
ワニ次郎は画像多いしな。
隆士の親父のシナリオって必要だったのか?
わずか20分で五日間終わっちゃったな…
親父のシナリオのテーマが、”街”そのもの表してるとおもふ。
花火は「街」の締めにふさわしい小品
だからPS版以降の扱いにはちょっと不満だった。青ムシが最後ではなあ
花火の完の後、SS版のエンディングだったら本気で涙で前が見えなかったかもしれん。
あの花火が上がるエンディングね
にしても、何も親父でなくてもいいような
ゲームが完全に終了、と言う意味で打ち上げ花火という趣向にしたらよかったのに
それと、隆士は死んだの?
街はザッピングを効果的に見せるするため
個々の主人公達が同じ体験をするが
それぞれ違う受け止め方をするって演出をいくつか入れてる
全員が同じ事を体験するのは地震と花火
地震は自然現象だから説明のしようがないけど
花火は上げた人間が居ないといけないし
その花火が上がるまでのバックストーリーも
登場人物と絡めて作った方が良いと思って
花火のエピソードを思いついたんだと思う
328 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 00:05:45 ID:uid1nz7Q0
雨が降ったりもするね。
あと、宇宙人とかw
最近美子が北陽の片割れであることを知ったのでさっきサイトで写真をみたら、
美子があの話の後痩せたみたいに思えて不覚にも胸が熱くなった
ダンディ編いらなかったなぁ…読んでて疲れたよ。
牛馬は面白かった。EDはよかった。
サギ山・ダンディ編いらなったから、メイキングをおまけで付けてほしかった。
>>322>>326 若いね。あれを拍子抜けだと思える若さがうらやましく思う。
俺的にはあの話は無いと嫌。
ダンディ編は前CDドラマで出したんで
シナリオが出来上がってたから入れたってのもあるんじゃないかな?
他メディアで街のシナリオが発表されたのは
攻略本かファンブックかなんかに
ワニ治郎(=もあいの老人)編が小説として載ったのと
ダンディのCDドラマで全部かな…?
テレビドラマは?
>>332 同感。
例えるなら朝一番に冷水をゴクッと一口飲んだ時のような穏やかに染み渡る快感があった
>>333 その割にはCDと結構違う点があるんだよな
337 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 07:37:24 ID:8ubRT7rD0
サギ山、ダンディ編は当時のゲームに収録予定だった秘蔵のシナリオ。
CDドラマは、そのシナリオを元に変更が加えられたものでしょ。
高峰撃ったの運転手だと思ったら違うんだね
結局誰なの?
>338
ネタバレになるから書かないけど
バッドエンドもコンプして、隠しシナリオも全部クリアすれば分かるようになってる。
ネタバレだから書くけど、青ムシだね。
花火は本来閉めにこそ相応しい。
花火の音と同時に銃声があがって倒れるってセンスがすげーな。
息子花火微妙に見てないし。
なんつーかクリエイター的な価値観
というべきか…良心とかそういうので
隆士は渋谷から出さないか、渋谷の中で殺すべきだ
ということにしたのは容易に想像できるけど
父親の息子を祝う花火が鳴り響く中っていう
最大限までに死を際立たせた演出にしたのが
心憎いし巧いね
>>339-340 あ、そうなの…
青ムシも殺人か
というかED良いね。ああいうの好きだ
亜美が凄い可愛いかったけど日曜日と薫が出てないのが残念だった。あと高峰の人のピースサインワロタ
ちなみにPSP発表されるずっと前
…数年くらいのPS版街スレでは
青ムシ冤罪説がたまに出てきたよ
隆クンに当たったのと青ムシが発砲した
弾丸の方向が隆士から見て前後逆
撮影時のミスの可能性が高いけど
EDで面白かったのは牛馬の松田氏は
「怖いお兄ちゃん」のキャラをわざと作ってるのがよく分かったけど
三次の人は普通にしててもチンピラっぽかった
三次怖いよ三次
役に入り込んでたのかもね
松田兄貴は牛だけでなく馬もやらなきゃいけなかったから。
牛も気のいい感じであんまり怖くないし。
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:35:34 ID:UU8rdBX30
EDの三次はいいアニキっぽくて好きだ。
銃撃つマネもオチャメ。
四日めの陽平シナリオで子供が大変だ!!
みたいになってから進まなくなってしまたよ!
助言をください!!
桂馬の最初で
「どうみてもやくざにはみえない男が倒れており、そばに
どう見てもやくざといった男が立っている」
が初笑いだったな(´-ω-`)
んー役にハマってたというやつだろうね。
エンディングのドスを抜く牛馬と銃を撃つ三次の中のヒトは
「同レベル」だと思ったwwww
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 09:46:04 ID:A8rRscxc0
>>346 どっか他所のキャラから陽平のその時間にZAPPINGできるポイントを探せ
>>349 もう二時間以上さ迷ってる↓
4時前後を見直してはいるけど見つからないorz
うム…答えたいのだが
俺はまずEASYでやってから
HARDでバッドを集めるという
プレイスタイルでやってて
まだ二日目だから分からん…スマン
>>351 SS版だからわかりずらくて↓
けちんないでPSP版にすればヨカタヨ
355 :
351:2006/05/28(日) 10:19:21 ID:2MoG+OvQ0
>>352-353 おおう…試しに遊び込み済の
旧PS版とメモリーカードを引っ張り出してやってみたら分かったよ
細井美子シナリオの16:20-16:30
公園でのキャベツ教マチーズとの会話で出てくる
「キャベツ少女」のZAPから
陽平シナリオの16:20に行ける
キャベツ教、正直ウザイw
>>355 サンクス!手間かけさせてごめん!!
やと進めたよ。今日で終わらせる勢いで頑張るよ
桂馬の最後犯人と対峙するとこ面白いな。
特に陽平を犯人にした時が面白い
359 :
351:2006/05/28(日) 10:30:12 ID:PUIgWk1/0
>>357 俺はただ「街」を楽しんで貰いたかっただけですよ…なんて
なんか陽平の父親ぶりをみたらなぜか泣きそうになったよ
これからどーなるんだか・・・・
>>358 入力可能なのでバッドエンドになるのは
・桂馬以外の主人公
・警察関連の容疑者のうち真犯人以外
・青ムシ
バッドエンドにはならないでそのままやり直しは
・桂馬
・しおり
・マスター
・ジェロニモ
・ガイ
・●×▼*※(データになかった場合か滅茶苦茶に入力したとき)
これで全部かな…
この街の間違い電話は全て市川の所にいく仕様なのか?
>>358 渋谷GJ!
て感じだよなw
陽平は最初はいけ好かない馬鹿キャラだったけど
段々と命の尊さや人の繋がりの大切さを
学ばせていくのが良かったと思うよ
ただ個人的にはフィクションとは言え
まわりの大人の不注意で子供の命が危なくなるのは
見てて嫌な気分しかしなかった…物語上必要なのは分かってるけどね…
>>360 俺の脳内だと公園で全ての事実を暴露してから
みんなで花火を見るまでに女三人は意気投合して
「これからはみんな家族ですね〜」とか
「私たちの子供達兄弟になりますね」
とか陽平の愚痴を言い合ったりして
女の子はみんなすっかりうち解けて
亭主関白を夢見てた陽平だったが、三人の女に尻に引かれ
三人の子供達の面倒を四苦八苦しながら見る生活を送る
みたいなのを想像した
それを白峰が許すのかが問題だけどな。
そういや渋谷に襲来した宇宙人て一種類なのか?
他のシナリオが人形なのに対し、隆士のシナリオだけは爬虫類みたいだし
てかあのエンディングはマジ怖かった…
陽平が本当に凄いのはつまらん世辞が本当に通ってしまうところと、「命中率」。
射精の。
陽平が看病してる姿はちょっとジーンときた
ひとまず中絶の倫理的問題と性道徳は置いておくとしても
よく考えると陽平シナリオのヒロインって
相手の事を身勝手じゃないか…?
陽平が酷すぎて目立ってないだけで
特に片瀬ユキって健気な薄幸少女みたいな扱いだけど
よく考えたら無茶苦茶じゃないか?
陽平は、人類初の一夫多妻制が認められた人間、ということでFA?
あのエンディングはどう見ても「4人合わせて助け合って生きて行こう!」にしか見えない…
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:11:43 ID:zSU+MR120
>相手の事を身勝手じゃないか…?
(゜д゜)?
ユキ、亜美、美奈子どれを選ぶとしたらどうよ?
美奈子が大多数だろう
金も顔も性格も
周平
美奈子よく見るとキモいな
お嬢様(笑)
>>371 亜美:○健気で一番心が広い(※) ×少々粘着気味、男には重圧?
ユキ:○一番付き合いが古く気心知れた仲、明るさでは一番 ×許容性には欠ける?(※)
美奈子:○金持ち、美人、性格良し ×婿養子なので縛りは一番?あと、叔父様…
(※最終日、誰かとの結婚ENDの結果より。ユキは1年、美奈子は2年、亜美は3年で離婚)
こんな所?…結構難しいな。
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 14:28:55 ID:WbCft+AL0
彼女がいない俺からしたら3人とも天使みたいなもんだ。
くそ、陽平め!!
ままままきもき
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:14:05 ID:W4VTDNnF0
陽平のいい場面で流れるピアノ曲がタマラン。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 15:14:53 ID:HbqEClUg0
今青ムシ編開始したんだが、コイツってFF6に出てくるケフカに通ずるモノがあるな
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:01:35 ID:Te6AtKlZ0
いや、
そんな大物じゃないから
薫と一緒にバイトしたい
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:24:12 ID:ttgfpoMj0
美子といっしょにダイエットはしたくない
俺はもっと直球にセックスがしたい
美奈子はお嬢様なのに雰囲気が妙に貧乏くさいんだよ・・・
いまSS版で青ムシ悄終えました!!
花火はSSにもありますか?あとどうやればでますか?
なんかお歳暮で貰ったりした綺麗な箱とか取っておきそうな感じだよな
>>388 いい加減スレ違いを自覚しろ。ここはPSP版のスレだ。
おまえ家ゲ板の本スレで相手にされなかったからこっち来ただけだろ。
美奈子は美人だが眉の太さが野暮ったくって
古きよきお嬢様といったかんじ。中のヒトはアレだが。
(´・ω・`) <( ∩ )>ボッキンキン
/ \
美子の頭を柱にぶつけるシーンが市川シナリオよりも怖い。
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 19:35:12 ID:3XpuUvnM0
>388
SS版なら
8人のシナリオを全部終了させてから、高峯隆士にカーソルを合わせて
5秒待ってから十字キーを左に入力
ここは基本的にはPSP版のスレなんで、
SS版の話題は家庭用ゲーム板のスレの方がいいかもね
オマエはこのスレに昔からいる古参だろうからわからないだろうが、
その2になってから入ってきた新参もいるんだよ。
「また」って言っても、それはおまえの記憶の中での話で、
今いる入れ替わった住人には「また」じゃ通じないし、
新住人には新しい話題なんだよ。
話題はすでにその1で完全に出尽くしてるんだから、
「また」とか言うならこんなスレ見るのもう辞めたら?
桂馬の犯人入力で誰を入れればいいか教えてください。
コピペだから
>>398 5日目の桂馬編登場キャラを全部入れてみよ。
>>396 あぁ…本当だ…先入観にやられてた…不覚
警察関係者のうち鯨井さんだけはバッドエンドにならないんだね
ちなみに『桂馬は本名を言った』とあるが
下か上の名前だけ良いし
「総監」「署長」「ガイ」「ゴロイチ」「○○○ん」等々
愛称でもちゃんと認識してくれる親切設計になってるね
402 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:51:41 ID:032dReGT0
あ、貯水タンク前
ワロスwwwww
>>400 dクス!今ついにエンディングを迎えました!
メイキングみたいな映像見ながらジーンときてる俺ガイル。
出演者みんな今頃何してるのかなぁとか考えてしまう。
>>403 1つ言える事はヌマさんは天国に行ったって事かな。
>>404 ヌマさん亡くなったの!?マジで悲しいわ…。
あとエンディングで陽平と正志が撮影の合間に仲良さそうに話してるけど本編ではあまり接点ないよね。
てか馬さんは何してるのかな?
>>394 サンクス
待って左キーってたぶん気付かないで終わってたかも。
あとスレ乱してすまん。
日曜日のなかのヒトはいまは毎日が日曜日ですよ。
金曜日の中のヒトはまさに「育ちすぎよ」ってかんじだなあ。
金曜日…オッサンになってる……w
日曜日は脱いでるしw
いつも探してる、みんな歩いてる
けれどどうにも見つからない事ばかり
だけど探してく、ずっと歩いていく
誰もがみんなそれぞれの自分生きていく
終点乗り過ごした、僕を運んでいく黄色いタクシー
気のいい運転手が家族の話なんかをしてる
娘の相手がちょっとだって、苦笑いしてるその姿は
なんかどこかで見た横顔、あぁ切ないよね、こんな夜更けも
渇いたのどをうるおす、コーヒー片手にブラブラ歩けば
星のない夜空を明日へ続く道を照らすよ
誰かを愛す事だって、何かを信じる事だって
今はちょっと疲れているけど
でも大丈夫さ、いつかきっと、もう一度
今出会えた景色がそう何かを教えているよ
わかりかけた答えの続き今探しに行こう
いつも探してる みんな歩いてる
けれどまだどうにも見つからない事ばかり
だけど探してく ずっと歩いてく
誰もがみんなそれぞれの自分生きていく
笑いながら走り去っていく、手をつないでいる二人の姿が
夢を乗せて輝きながら、遠ざかっていく光の中
回りだした景色が今何かを動かしてるよ
わかりかけた答えの続き今探しに行こう
手をつなげる奇跡の、意味をやっと感じはじめた
わかりかけた答えはこんなにもすぐそばにある
いつも探してる みんな歩いてる
けれどまだどうにも、みつからない事ばかり
けれど探してく ずっと歩いてく
誰もがみんなそれぞれの自分生きていく
わかりかけた答えいつもすぐそばにある
>>413 俺もクリア当時はそんな風だったよ。着フル取ったし
JASRACの者ですが
>>414 この歌のためにサターンのボーカルコレクションCDを買った。
最近また聞いている。
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:42:09 ID:W4VTDNnF0
ちゃんとテーマが考えられて作詞されてますよね。
てかこれカスラックだいじょぶなの?
ボーカルコレは大都会交響楽に騙されたなー。
ここでage
>>418 騙されたのは俺も一緒。どうして??って気がしたし。
ただ選択肢が無いのも事実。
バッドエンドになるか再入力かは忘れたけど
桂馬の犯人当てに中村光一なかったっけ?
SSやったとき適当に入れたらでてきて弟と
大笑いした記憶があるけど
注意※ネタバレ※
>>421 「なかむらこういち」だと
○×▼…さんになる
「とくら」と入れればOK
中村光一といえば、結婚式に出席してたのと署長は同一人物って設定?
ゲーム中に流れている歌を自分で録音すれば問題無い
青ムシ篇ってどうすれば出るの?
テーマ曲とエンディングの入ったシングルCD今も持ってるよ。
遠く、儚く、愛おしいもの??がやばい名曲だわ
花火みて不覚にも涙した
青虫はやってないので知らなかったのだが……
パンチラなくなったってホントか!唯一の見せ場だってのに!
430 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 06:16:31 ID:yehZooDm0
マリオもクリアしたし、今からバッドエンド集めしようと思う。
サウンドノベルはいつもこの作業が苦痛なんだよなぁ・・・
432 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 09:22:12 ID:jgPbr1mO0
これが元ネタかw
ってかすぎやま先生!
>>426 PSP・PS版ならBAD100個集める
434 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 10:50:36 ID:Yphf60wh0
>429
正直あの絵のパンチラに価値を見出している君がスゴイとオモタ
435 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 11:51:18 ID:5US9jA6+O
クリア後に改めて夜明けのうた聴くとこちらも結構いい曲だなと今思った
437 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 13:04:33 ID:A4tB6HZv0
>>431 ワロスwww
こういうの知ってると楽しめるだろうなぁ。
サターンの記憶だけで良いと思ってたけど、このスレ見てたら
無茶苦茶欲しくなってきた・・・
そうなんだ?w
牛馬役の人、HPとか見るとすごい真面目な人で説教臭い人だなあと
思っていたけど、EDのムービーでそんな事考えていた自分が恥かしかった
牛馬役の人のHPキボンヌ!!
>>343 SS版やPS版は忘れたけど、PSP版では合ってるよ。
青ムシ抄でも迷える外人部隊でも後ろから撃たれてる。
ところで、青ムシがプルトン爆弾を宇宙に持っていくバッドエンドで
桂馬側に4つ、青ムシ側に4つザッピングがあるけど、桂馬側の3つと
青むせ側の全てが時間不一致で選べない。
他にもバッドエンドがらみの時間不一致で飛べないザッピングが
いろんなところにある。
これって仕様のわけないよね。テスト不足によるバグかなぁ。
444 :
合格点?:2006/05/29(月) 17:07:31 ID:Tc8x6qbs0
421 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/05/29(月) 16:52:35 ID:P7kAiRoj
ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html 68位 イノセントライフ 〜新牧場物語 マーベラス 17,205 − 06/04/27
77位 街 〜運命の交差点〜特別篇 セガ 12,449 − 06/04/27
84位 煉獄 弐 The Stairway to H.E.A.V.E.N ハドソン 9,678 − 06/04/27
らしい
おおおー、牛馬の人格好いい!
銃持ってる写真は、立派に知的になった牛という感じがするよ。
そこの「憑意を超え同化する!」を読め。なぜか感動する。
一番ザッピングしたのは、プレイヤーなんかじゃぁなくて松田だよなぁ.......
そもそも煉獄Iが4万本しか売れてねーのに何でII出すの。
PSPは4万でもいい方だから
449 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 22:42:34 ID:ULfuyUKRO
難易度ノーマルで五日目やってしまいました。
もう取り返しはつかないですか?
>>449 バッドエンドコンプしてやりこみたいなら
最初のうちは低難易度でクリアして大体内容を把握してから
HARDでまた最初からやり直して
バッドエンド集めながら一周して
それから移動してバッドエンドリストを埋めていくのが
分かり易いし楽しめると思うから丁度良かったと思えば良いよ
452 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 23:15:04 ID:CSFEDslP0
>>449 バッドエンドコンプは無理だけど
隠しシナリオは全部見られるよ。
PSPは難易度なんてあるのかよ
セガサターンでやったことあるけど、難易度があったか覚えてない
セガサターン版はほぼ別のゲームじゃね?
シナリオが同じなのを除けば
かなーり以前に、街と何かをくっつけたネット小説を見た記憶があるのだが
知ってる奴いない?街の設定にその「何か」のキャラを当てはめた感じの。
元ネタが「七曜会」か「できちゃった」、「何か」がアニメであることは覚えてるけど
そこから先が…。
いまだに隆士を狙撃した犯人がわからない人へ
君はもう『街』をほとんど極めた人だろう。
少なくとも5日目を終えたのは確かだろう。
新しく増えたシナリオもきっと読んでいるだろう。
そう、ヒントは誰でもない厚士のシナリオにある。
4日目、厚士は部下の佐久間に指示を出した。
「金はいくらかかってもかまわん」
「わたしのいうことが、いくら奇異に聞こえても、理由は聞くな」
「黙って、確実に実行させてくれ」
それがただ単に花火を打ち上げる指示ならば、大袈裟すぎる。
誕生日のプレゼントと捉えるには感傷的過ぎる。
世界的な(軍事に携わる)企業の重役の指示が、
後処理で「息子の誕生祝い」では笑い話にもならない。
少なくとも何らかの利益をもたらす行動でなければならない。
シナリオで指示の内容は明確にされていない。それが鍵だ。
厚士はレジョンの一員が密入国している事実を知っている。
それを速やかに排除するためにはどうすればいいのか。
もうわかっただろう。
厚士に必要だったのは花火そのものではなく、
人々が花火に目を奪われた、その瞬間だ。
「隆クン。花火だよ・・・・・・」
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:57:53 ID:hZULH7qr0
>>453 サターン版は評判は高かったけど、難易度が高すぎるという意見もあったらしく、
PS版(PSP版)では難易度選択を追加した。
PS版(PSP版)のHARDがサターン版に相当する。
【フローチャート】
かまいたちの夜もそうだったが、
PSの特別篇で始めて全クリ出来た人は多かったらしい。
フローチャートの追加はサノベを遊び安くした。
しかし、難易度が下がったと批判するファンもいる。
安易に選び直せる為、選択肢の緊張感を欠いたのは確かだ。
選択肢の文脈に隠された筆者の思惑を推理する一瞬。サノベ最大の醍醐味と言える。
しかし、読み直しというペナルティを強いれば
飽きが追い付いたユーザーは投げてしまう。
簡単に読み直せば作業感が増してくる。
チュン系サノベスレではこの手の思想対決が稀に起きる。
>>456 ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
>>431 ていうかこのヘン青虫元ネタじゃ一番新しい方だろ
これがわからんということはネタ100%意味不明ってことでそりゃ楽しめないだろうなあ
桂馬編すらわからないこと多数ってワケか…
>>456 花火初めてプレイしたとき途中までマジでそう思いながらやってたような記憶が。
今となっては曖昧な記憶だが456を読んでいたらフラッシュバックが
SS版で、厚士の4日目のバッドエンドで「ラストバッドエンド No.122」と出た時に泣いた。
勿論厚士は自力で見つけたぞ。
PS版とPSP版は、厚士の価値が9割減したな。
465 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:30:30 ID:uXCTlDYG0
ほとんど裏技だよな、アレ。
つか、SS版はバッドエンドを122個集めて、初めて金のしおりになったはず。
PSP版やり直して思ったんだけど
井端役の人が巧いね雰囲気が良い
隆士が一瞬学生時代に戻った気分になったけど
井端役の表情の作り方とかに説得力があったのも
良い演出を醸し出してたんだと思う
役者同士で相性の良い悪いとかもあるのかな?
あいつがヤッチャンを瞬殺して、
お手上げポーズとってる所を見たらやはり高峰の親友だなと思った。
そのあとの爆笑ダッシュも昔を思い出した。
今日はお休みでヒマだ!
渋谷にでも行って来るか!
昔プレイした時は市川隆士シナリオがすごくウザかったのに今はじっくり読むようになって自分でおどろいた。
「シュレディンガーの手」は最初やったとき
この後の数日間でどんなからくりが潜んだ話があるんだろう…
とワクワクしながらやってたけど
最終的にホラーだかサイコだか新耳袋だか
よく分からん観念的な話になって
一体何だろうかこれは…と途方にくれたのを覚えてる
やり直すともうオチとか分かってるから面白いと感じるのかもね
なんとなく暗い気分の時は市川シナリオが一番良いと感じる
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 10:19:15 ID:teDAF9Nt0
自分は逆に暗い気分の時は市川や隆士は欝になりそうでやりたくない。
牛馬の話みたいな明るい話の方の方がいい。
いや寧ろ市川や高峰シナリオで2時間に1回来るマッタリ具合が好き。
これはまあ久しぶりに遊んでも良かったけどかまいたち2は改悪されてて凹んだ・・・街くらいの追加要素くれよ・・・
>>475 かまわん方が良いよ
鉄拳DRスレにもいるけど、一行レスでただ茶化してるだけのバカだから
>>478 ロードと残虐シーンカットのこと?
こっちはPS版から劣化はしてないからね。シルエットなくなったくらいで。
青ムシ編は一度クリアしても再びやるとその後の話がのを知らない人が結構いる気がする。
>>480 うん。
あと一つの話のエンディングのシーンカットが痛い。あれが一番のおいしいところだったのに。
街はシルエットだと面白くないと思った。
>>481 落ち着け
しおり以外のヒロインに惚れた
>>483 もぎりバーサンとかキコちゃん?ヤギ塚さん?
十勝花子?
十勝は萌エロカワイイ
487 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 06:16:44 ID:rLAQuwRx0
ンマッ!
な、なんてハレンチな!
ゲッ・・・下劣ヨッ!
今ならヤクザと血縁があるような通販会社なんか
2ちゃんでばらされて叩かれるだろうなw
489 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:01:28 ID:f0TPpCTw0
高峰綾にアタックかけてるのもバラされそうだ
490 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:44:35 ID:T4rki55V0
八木さんと大塚さんを合体させたネーミングにワロタ
美子編のセールスマンの顔がむかつく
特に理由はないんだけどw
セールスマン=ダンディ
結局これ何本くらい売れたんだ?
ファミ通じゃ30位にすら入ってなかったような
って
>>444にあったなすまん
うーむ・・・やっぱ街2は夢のまた夢か
Dr.コパに似てる
街2が出るとしたら、やっぱり今の渋谷なのかな?
DSで同じ77位って何かと見たら「赤ちゃんはどこからくるの? セガ」
…(´-ω-`)
しかしいろんなスレで最近よく見かけるレス「PSPで街出てたの? 買ってくる!!」
ゲーム雑誌とか見ないし2chゲー板にも基本的に来ない層がメインターゲットとすると
宣伝全然足らないよな
実写ノベル新作のためだけに かま夜2PSP買ってきた
んで かま夜2PSPプレイ3時間で、封印しようかな・・・と思ってる私がいる
5日目美子頭ガンガンとか市川手首切断よりも10倍増しで怖いしグロい
よくPS2版電波文までクリアしてたな・・・自分・・・
でも新作の為にかまx3買うんだろうな・・・
かま2は実写のオープニングムービーだけ怖かった。
私も、このスレがきっかけで買ったもんなあ。CMも見なかった。
ここ販売促進の役にたってるよw
DSソフトは公式サイトやCMでおおまかに把握するんだけど…
まわりにPSP持ってる人もいないから話題に出ない。
ダンカンて結局死んだん?
真実は人の数だけあるといいます
捉え方次第だよ。
あれで生きてるわけねえっつうのww
宇宙を受信して逝ってしまったんだよ。
捉え方次第だよ。
俺は先週買ったけど、このスレのおかげは半分くらいかなw
しかし、検討中は気にならなかった書き込みが、ちょっとはじめてしまうと
ネタバレ怖くて読めなくなる。
クリアするまで斜め読みに徹します。
犯
人
は
ヌ
マ
さ
ん
お嬢様がコージーのケーキ喰うか?( Д) ゚ ゚
>>508 マジ?w
つかそういうこと書くの止めてくれよwww
>>509 俺社長だけどコージーのケーキなんか食ったことねぇ。
ヤマザキのかシャトレーゼしか。
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
お嬢様だからって何も食べるお菓子はお抱えのパティシエが作る出来たての料理を食べるワケじゃねーだろw
ほら、俺らだってたまにジャンクフードが食べたくなるだろ?アレと同じ感覚だよ。
ジャンクフードをいつも食ってる奴は…何とも言えんが。
お嬢様だって、ビックリマン喰うんだよ・・・。
コージーは不味いよ。普段美味しいケーキを食べてたら一口で気持ち悪くなる味。まぁ俺様は御用達だがね。
517 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 21:39:11 ID:LJ/kuLnH0
街2は池袋が舞台でキャラの半分がオタク
それ売れる
池袋には思い出が一杯あるな
舞台に選ばれると個人的に嬉しい
コージーのケーキ類がマズイと思う奴と友達になりたくはないな。
普段どんな食生活してるんだ。
スイマセン、自分はコージーのケーキがどんな味だったかがおもいだせません
最近のおやつは「うまい棒」ばかりだ・・・ケーキたべたい
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 06:02:48 ID:lBqHn+iG0
コージーのケーキって街で出てきったけ?
想い打線。
分岐にも関係するケーキじゃなかった?
おいらの知り合いの同族会社お嬢はもっと妙な安い食べ物をいろいろと好んでるぞ
小さいときから高級品食べさせられてても味オンチに育つ奴は育つ
けど脚本ではなんかもっとコジャレタ店にしそうな気はするね
実写ならではの妥協だったり?
「あのーコージーならそこにあるんすけどキエモノこれじゃだめっすか?」
「しょうがねぇな、いいよそれで。テキストは書き換えるように頼んどくから」
なんちって。
美子が冒頭で食いまくってるケーキってどこのだっけか
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 07:06:48 ID:ai1OdUYV0
テキストでは「喫茶店」としか出ないが
写真には「カフェ・ラ・ミル」と確認できる。
ちなみに俺、パチンコでボロ勝ちした時にバイト先に差入れとしてコージでシュークリームやら
エクレアやら100 個適当にみつくろってって言っても顔色一つ変えずに当たり前のように
入れてくれるお店の対応が好きだ。
>526
瀬山高弘おつ
あのケーキってやたらに美味そうに見える。
というか、美子編やってるとこっちが太りそうになるw
今、電車の中で街やってて、高峰隆士のシナリオを終わらせたんだけど、
これはやばい…。電車の中なのに思わず泣いてしまった
531 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 08:29:32 ID:yBGhZSvw0
甘いものは好きじゃないから、ケーキには惹かれないけど
美子編冒頭のおったまげラーメンのシーンで大盛りのラーメン食いたくなってきた。
8人クリアいたあとの追加シナリオでさらに涙するな
>530
クリアおめ!
あのケーキ、ディズニーに行く前にどっかで食べるって言ってたのが気になった
いったいどこで食べるつもりなのかと。
あーPSP持ってないけど特別編やりたい…PS版の街は持ってるんだが
だがDSを買いに行こうとしてる俺…街だけのためにPSPは…あーでもやりたい…
サギ山…ダンディ…(´・ω・`)
ようちゃんも重いのに乗られて痛かったんだろうなぁ............
>>536 それも考えたけど、車の中にテーブルと皿とフォーク(と紅茶)があるのかなぁと思って。
まさかお嬢様、鷲掴みで食べるのかな
あるだろ。
コージーといえばジャンボシュークリームだぜ。
それを包んでもらっていたんじゃないかしら。
>>522 美奈子「ウン、じゃあ私、陽平クンが来るまでにコージーでケーキ買っておくね。
2人で食べながら行きましょ!」
542 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 16:54:44 ID:pwIIfDRD0
あったね。
リンカーンの中で食べるつもりだったのかな。
美奈子はどちらかというとブサイクの部類だな。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 18:36:36 ID:8UJLBNc90
美子って食いっぷり大将だな
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:12:35 ID:9J4Keq3X0
全クリし売って2週間・・・またやりたくなった。売らなきゃよかった
街の記憶をなくして一からやりたいな
記憶をなくす装置とかドリーム通商で売ってそうだな・・・
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:36:53 ID:5veNAWlF0
美子、ニコニコローン(サラ金)で契約してたよな。
大丈夫なんだろうか…。
美子、無職のくせに金持ちなんだよ。エンゲル係数的にも。
多分大丈夫。
本屋と写真屋でバイトしたぐらいでは渋谷のあんな所に住めないと思うんだが。
フリーター批判ですか?w
DoCoMoの子会社の社長みたいにニートとフリーターを一緒にすんなよw
>>546 そんな俺は今日geoにて新品\3,999で購入。
只今、プレイ中だけどSSの頃の思い出を買ったという
感じなので手放すことはないだろうな。one disc+
秘蔵シナリオをも収録というのはSS/PSでは無理だしな。
美子って、小学生の頃からかなり食べてたようだけど、付き合うまでは普通だったんだろ?
何でデブになったんだ。
成長過程によっては珍しくも何とも無いよ。
むしろあんだけ暴飲暴食をつづけ、
20まで太らなかったことが奇跡。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:20:46 ID:CsGiwDmZ0
でも、以前からぽっちゃりはしてたらしいけど。
以前、日テレにあった「スーパーテレビ」でゲームのことやってて
その時、セガとチュンソフトだったことがある。
セガは水口が出てて、チュンソフトの方は「街」のことやってたんだよな。
資料とか、キングファイル何冊分もあって、スゲー量だったの覚えてる。
メイキングの様子とかもやってた。
番組内で、セガ社長の「コンシューマ機撤退宣言」を朝礼で聞く
社員の様子みたいなの流してたから、その頃なんだよなぁ。
高校時代は痩せてたのに豚(牛だっけ?)扱いされてたんだよな。
ぽっちゃりなのがいいって言ってたのに〜というセリフもあったが
高校時代の姿は普通にスリムだし。
渡辺徹って、よく昔痩せていたと言われるが、
実は痩せていたのは『太陽にほえろ』撮影時だけなんだよ。
それと同じコト。
560 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 21:59:02 ID:ETlJVon10
>>557 へぇ。
時期的には街のPS版が出たころかな?
劇団ひとりの書いた小説『陰日向に咲く』を
読んだが、なんかザッピングしまくりの
内容だったので「街」っぽかったお
それ某スレで祭りになってるな。
すげー荒れてるけど。
>>557 その番組かどうかは忘れたけど、ゲームメーカの特集やってた時に
街の宣伝方法とかを放送してたな
セガのゲーセンで体験版配ったりとか
どうみてもゲームに興味なさげな付き添いのおばさんとかがもらってたのが印象深い
死亡確認
わあここってフリーターさんの多いスレですねw
>>551 住めないことはないでしょうが普通はもう少し沿線を下って住居費下げるよね
でも美子の後先考えない面倒くさがりな性格から言って自然なのでおk
tipを読んでりゃわかるが、あのアパートは特別家賃が安いんだよ。無職でも住める。
家賃が安いのは、住人が変態揃いだから。
下がジェロニモで隣が亜美だっけ?
PCの動作に不安覚えるくらいだから上で騒ぐとかなり振動するだろうね。
鉄筋が足りんのかもしれぬ。
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 09:15:50 ID:lBJG+scb0
貝
デブ子は確実に貯金とかしないタイプだな
いまさらだが、
陽平と隆二のキスシーンでは陽平の方からはギャグそのものなのに
隆二視点では戦場のトラウマの音楽が流れるおぞましいシーンになってたり、
馬部のミカン転がし事件が市川をマジで夢に出そうな奇妙なバッドエンドに導いたり…
同じ状況でも視点によって全然変わるのが面白いな。
高峰のアレ、ギャグじゃなかったのか
それが街の売りじゃないだろうか........
牛馬ではおもしろかったバカ沢も
市川編だとちょっと邪悪な感じがした。
カバ沢のモデルは長嶋さんじゃないのかな
クリスチャンネームは「ダウト」で吹いた。
ダンディ編糞ツマンネ。読んでてムカついてくるだけだわ。
他のシナリオクリアした気分が台無しだ。サギ山を最後にやれば良かった・・・
SIREN2をやってみたけど
ザッピングが多くて街っぽかった
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 08:31:54 ID:eVBZgKMl0
昔、街が発売された頃に隆士が1日目でケンカした地下道に行ってみた事あるんだけど
マジ怖いな。
女がレイプされそうな場所だったよ。
でも日中ゲーマー刑事が爆走してんのみると笑える........
見せ方によってほんとちがうなぁ。
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:15:27 ID:MjPzj7pQ0
>>582 あったな。
創作なのか、事実なのか微妙なシーンでのTIPSは面白い。
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:31:58 ID:0h6tU/5H0
これって何時間くらい遊べますか?
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:35:02 ID:41KRXeBp0
エンディングまでは40時間前後くらいかな。
隠しシナリオなんかも含めると50時間くらい。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:36:43 ID:0h6tU/5H0
うおお、すげーボリュームですね
途中で作業してるような感じにはなりませんか?
飽きずに最後まで楽しめます?
楽しめなかった人は少ないかと
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 10:39:46 ID:41KRXeBp0
普通にプレイしてるぶんには作業感は無いよ。
とにかくシナリオが面白いんで。
8人分+αのシナリオがあるんでボリュームは本当にすごい。
単純に量的なボリュームがスゴイだけじゃなくて、
時間的なタテのつながりと、同じ時間帯のシナリオ同士の横の繋がりも面白い。
さすがに、クリア後のバッドエンド埋めとかは作業っぽいが、
そういうのを除いても十分なボリュームがある。
>>588 作業っつーかノベルゲー何で、基本的には文章読むだけだよ。
バッドエンド埋めは後にまわすと面倒なのでプレイしながら埋めると良いよ。
592 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:19:45 ID:0h6tU/5H0
さんくす
さっそく買ってきます
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:27:01 ID:HLDIZuiOO
このゲーム、一回もプレイした事ないんだけどどんなゲーム?全くわからん
かまいたちやひぐらしは好きで、PSPのかまいたち買うかコレ買うか迷ってます
犯人はクマさん
>>593 昔、小学〜年生の雑誌とかで選択式の漫画があったでしょ。
マンガを進めていくと途中で分岐しててAかBかを選ぶやつ。
選択によって展開がBADになったりHAPPYになったりと。
それを渋谷という街で複数の主人公が複雑に絡み合うといった圧倒的ボリュームのゲームだ。
とりあえずここの体験版やってみれ。
ttp://chun.sega.jp/machi.html まあ、これだけじゃ街の面白さは伝わらないけど雰囲気だけは分かるかも。
ちなみにFC時代からゲームやってる俺の3本の指に入るくらいの傑作だ。
多分、一生ランク落ちしないとオモフ
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:53:15 ID:HLDIZuiOO
596
さんくす
渋谷なんて興味ないし
雰囲気が安っぽい
実写?有り得ない
買う前は↑こう思ってたけど、面白かったな
特に牛とか馬や、傭兵の話はのめりこんだ
SSの頃の話だけどね
そんな俺はPSPで買いなおし
今日中に尼から届く予定
2日目の正志が月曜日と歌手デビューして、バッドエンドになるんだが、どの選択肢を変えればいいかわからん。誰か教えてくれ!
馬さんのトラック自殺を防ぐにはどうしたらよかね?
美子のシナリオで薬を買いに行くな
陽平のシナリオで仮病使って授業抜け出すな
ありがと
PSP®システムソフトウェア バージョン 2.71にアップデートすればロードは問題ないの??
ロードが気になるので、教えてください。
問題ないってなんだ?
>603
「ロードの問題」って、前スレのこれの事か?
438 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/05/17(水) 17:52:11 ID:dueipT0R0
B O D キュル Y
('A`)
455 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/05/17(水) 20:24:16 ID:VIRRguVK0
>>438 俺も以前にここで書いたけど、これ凄い萎えるよな
一ヶ所だけならまだしも全ての回で必ずYの前だけ読み込み入る
どうしても無理なら一文字づつ読み込み入れてくれた方がまだ自然だ
こういう所を見ると、もうチュンソフ党でいる事を辞めようと思う……
490 枯れた名無しの水平思考 sage 2006/05/18(木) 02:12:11 ID:GTJArnld0
>>455-456 初めからVer2.7でプレイした
>>455の問題は発生しない
曲の方のB.O.D.Yがものすごいお気に入りな俺はMADですか?
市川が知らない間に作品が消されてる→B.O.D.Yが流れる
でゾクゾクするんですが
けっこう好きな人いると思うよ
ダンディ終わらせた
これが本編に入ってなくて本当によかったと思うくらいのひどい話だった
サギ山とダンディ編書いた人って本編と別の人だよね?
全く面白くない・・
これ書いた人が新街書くんだったら不安だ・・
TIPもZAPもないただの読み物だからな
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:18:27 ID:eNkjb31v0
>>606 あのサイケな出だしがいい
市川と隆士は好きな曲多いな
本編に入ることになってたら、当然直しが入ってたと思うよ。
TIPとZAPと選択肢入れてテキスト表示に演出があれば
サギ山とダンディはそれなりにいけると思う。
逆に美子とかが秘蔵シナリオ仕様だったらと考えればいいかもな。
ゲーム形式になってないとかそういう以前の問題だと思うけど…
内容が駄目だったのか、文章そのものが駄目だったのかで評価は違うんじゃないのか
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 05:14:47 ID:+H0lVXO40
サギ山編は面白かった。
演出は淡白だけど、単純な牛、馬の舞台裏に終わってないところがいい。
ダンディ編なんか演出があろうと、最低な作品。面白さの欠片もない。
見るだけ時間の無駄だった。
ダンディ編面白いだろ。俺はサギ山の方が見ててむかついたが。
どちらもオマケという範疇では相当おもしろかった。
ところでダンディ編で消えた弁当箱はなんだったの?
>>619 弁当が不味かった(美味しくなかった?)から、茂みの中に捨てたんじゃなかったっけ?
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 10:05:30 ID:POYOb4Z70
青ムシ抄の青ムシはキモくないね。
むしろかわいいキャラだ。
本人視点だからね
ダンディはシナリオ以前にキャラクターとしてムカつく
>>620 嫌いな物が入ってたから茂みの中に隠したら
いつの間にか箱ごと消えてた(ダンディがやったのは茂みに隠した所まで)
だったような
ワニシナリオもZapsから入れてくれてたら神だったんだがなぁ・・・
陽平とか美子もゲーム仕様じゃなかったらくそつまんないとおも。
627 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:12:21 ID:eNkjb31v0
禿同
専用絵(写真)がない、そしてTIPが無いだから面白みは低いのは事実だ。>秘蔵シナリオ。
美子のシナリオはTIPがおもろいのが序盤のタルさ緩和されたもの。
>>624 俺の予想では渋谷に徘徊する謎のワニがとったのではないかと。
専用絵がありTIPSがあっても秘蔵シナリオは面白くない。
流れに逆らっちゃって申し訳ない。
RPGもアクションもめんどくさいのが嫌い。
疲れを癒したい。
頭を使いたくない。
本読むのまじで嫌い。
コレクション大好き。
ベッドにねっころがってやりたい。
1ヶ月やれない日が続いても投げない。
こんな私でも楽しめるでしょうか?
>>631 君は疲れているんだよ…
実家に帰って少しゆっくりしたらどうだい?
>>631 現在の君にはどんなゲームも楽しめないと思う。
ダンディ、サギ山が楽しめないのなら、想像力が貧困だから。としか。
ディスク替えがないのはマジ便利だよなー
やや読み込みでストレス感じるな
○ボタン押しても反応しなかったり
キーコンフィグ出来ないのも痛い
内容は文句なく面白いけど
木嵐のストーリー見たいなって思うのは俺だけ?
キュルキュル読み込み音が気になるんだが
ゲーム内容は面白い
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:04:12 ID:eRwaoM1l0
じゃあちょっと吊ってきますね
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 22:05:37 ID:1jH5l6m90
まだ始めて1時間くらいなのですが飽きてきました・・・
もっとやり込めば面白くなってきますか?
字を読むのがだめなら何時間やっても楽しくありません。
ノベルズよりマシ。
ここじゃ陽平評価低いのな。
物凄い機転と常に続くスリル・・・結構面白い。
1位 牛馬:文句無し。最高。笑えるしドキドキできたし。
2位 7曜:最初のあたりが一番好きだった。後半失速した感じ(ワニあたりから)
3位 隆二:どことなく哀愁漂う・・好きだ。あのBGMがすき
4位 ダンカン:SSの頃は嫌いだったが今になってやるとかなりイイ
5位 陽平:面白い話だが上位の話が上回る出来
6位 ピザ:ウザイだけになった。
7位 ヲタ:登場人物全て嫌い。ひろゆきキメェwwww
ピンクのしおりって厚士が出るだけ?
プリクラ編ってのがあるって聞いたんだけど、デマなの?
そうなのか・・じゃあピンクって意味無いんだね・・
教えてくれてありがとう
>>643 書く人は大抵そんな感じの評価だよ。
ただ陽平はオチが気になる話だったからな。
過程が特別おもしろいわけじゃないから二週目の評価は低い。
馬ちゃんが人気高杉。
牛馬は、街の「見知らぬ他人の選択に影響を受ける」というコンセプトからやや外れるが、
ゲームシステムの面白さを伝えるには分かりやすい
新鮮ババアでわろた
650 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 02:39:11 ID:5tU//ChL0
陽平はそれこそ市川が普段書いてる低俗なドラマそのものって感じだったな
話の面白さとしては最低。美子以下
へーそう。
俺は
>>363の最初の三行の感想の方に同意。
どういうのが面白い話なのか知らないけど
陽平は週刊漫画みたいに、いいところで話の引きが来て
続きがすごく気になるのが面白かった。
出てくる女の子たちがどれも好みだったから陽平シナリオは結構好きだな
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 07:56:56 ID:yLP04Vhz0
653じゃないが、マチーズは普通にかわいいじゃん。
可愛くないと思う・・
マチーズはあの普通っぽさが配役としてはイイけどな。
マチーズは真ん中がギリギリだなー。サイドの二人は完全アウト。
亜美か美奈子の2択しかないな。
亜美は体がエロすぎる!
さすが深夜番組で体張ってただけはあるよ。
ユキは毛深そうだからキライ
そこに薫派がきましたよ そしてさよなら
661 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 08:57:15 ID:5tU//ChL0
マチーズはキャベツ教のがキモす
薫はガチで可愛い
>>663 心の声かよwww
今夜あたり花火の打ち上げよろしく
TIPが見にくすぎるよ
もっとはっきりした緑にしてほしかったよ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 16:38:33 ID:U55kuctv0
厚士シナリオは最後までとっておくオレは少数派?
ところでオマイラは6人(牛馬除外)の主人公で最後に
「完」見たの何?オレは桂馬編だったが。
667 :
666:2006/06/06(火) 16:46:02 ID:U55kuctv0
スマソ、sage忘れていた・・・。
>>666 オレも桂馬が最後だった、桂馬って謎解きにアイデア使いすぎてて話がうすいよね
隆士の最後は悲しいけど因果応報だから仕方ない、って思ってたけど青ムシ編やると
後味が悪くて仕方ない
自分も桂馬
桂馬はキャラとしては面白いから嫌いじゃないけど、ゲーセンとかのコアな話に興味なかったからポカーンだった
あとしおりがなぁ…
おさかなくわえたドラ猫〜
ゲーセンの話は9割架空。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:01:13 ID:yvP+HinE0
桂馬の話が好きなんで、意図的に最後に回したよ。
シメてもらおうと思って。
ストーリーが気になって早く先が見たかったシナリオ
・七曜会 ・市川 ・隆二 ・陽平
普通のシナリオ
・桂馬 ・牛馬
どうでもいいシナリオ
・美子
>>673 たしかにあのデブシナリオはどうでも良かったな。
隆クンは伍長がいいんだよなぁ。
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 18:29:19 ID:T77W7ZPK0
俺も最後は自然と桂馬になりました。
伍長は、普通のホムレスとは違って不思議な存在ですよね。
隠れた脇役です
新ZAP'S出たら買え。
もしかしたら出ないけど。
PS版ZAP'S買え。
表現が「ホームレス狩り」のままになってるが。
あと激写!激写!激写!もあるよ。
宇宙人を追い返すという大役をになうデブだぞ
美子シナリオはどうなればハッピーエンドなのか
序盤から想像ついてるからな
驚いた事と言えばようちゃんと薫のそれぞれの事情くらい
他のシナリオは予測が出来なかった
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 19:26:30 ID:G82PZnmL0
しおりは全部で何個ですか?
そういえば。
伍長の正体に気がついていない人ってどれくらい居るんかなあ。
私?私か?
ええ、ZAP's買って初めて気がつきました。
え?正体って何?
そんなのあったっけ??
684 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:59:04 ID:Y3SGtk8C0
あれはZap's読まないと気づかんでしょう。
もあいの人=ワニ次郎
本編並のクオリティなので未読の人は読むのオススメ
街中を徘徊してる消えるワニの正体が気になる
>>684 ええええ??
あいつ、金持ちのクセに浮浪者のマネしてたのか・・
そういえばやってたはずのCM見れなかったな・・・
どっかにアップされてる?
公式
ツン
帰ってよ!べ、別に隆クンが帰ってきたからって嬉しくなんかないんだからね!
勘違いしないでよ!こっちだって別に親父に会いたくて家に帰ってきたワケじゃないんだからね!
デレ
隆クン…大好きだった花火だよ…
俺はひょっとしたら親父が一番好きだったのかもな…
結論:ツンデレ同士は馬が合わなさ過ぎる。
Zap's を注文してみた。今からwktk
>>662 その分、8年分も年取ってるということをお忘れなく
もう30過ぎてるのかな…?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:54:11 ID:vkg8edH70
伍長が突然四文字熟語しゃべり出したときはびびったなぁ........
31 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/23(火) 16:27:41 ID:do1541Uz0
ユキは毛深そうだから嫌い。
987 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/05/13(土) 07:31:08 ID:O2RbSMX00
ユキは毛深そうで嫌だ。
なんか立花リサを思い出す・・
659 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/06/06(火) 08:17:49 ID:FKrObNPJ0
亜美か美奈子の2択しかないな。
亜美は体がエロすぎる!
さすが深夜番組で体張ってただけはあるよ。
ユキは毛深そうだからキライ
おい、これどういうことだw
毛深いかは知らんけど俺も生理的にユキはダメだなw
ユキってヒゲ生えてなかった?
更年期障害のオバちゃんみたいなの
>>694 すまんそれ書いたの全部俺だw
だって毛深そうなんだもん・・
698 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:09:15 ID:dqcsW9qq0
ちょwww
察するに・・というよりも憶測に近いのだけど、伍長の正体は、恐らくワニ塚・・
俺はユキが一番かわいいな
てか今4日目だけど馬牛もうちょっと見たかったな
多分馬牛は二人で一人分
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『馬がおっぱいをさわったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 市川がミカンで死んだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 転倒だとか圧死だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>687 隆二シナリオと金曜日シナリオの語りを総合すれば理由はなんとなく分ると思う。
みちる とセクロスしちゃいそうなのは 何故か燃えた
そういえば昔、牛馬の4・5日目の話募集とかしてなかった?
桂馬はみちるとやったぞ
gyaoで 富江やってるよ
正志役 草野康太映画「富江」(菅野美穂主演)に出演
水曜日役 留美映画「富江」に出演
(草野康太さんとベッドシーンあり)
二人も出てるのか!・・・・しょうがない、見てやろう
毛深いのは水曜日だろ
背中毛…
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 09:38:17 ID:/jIZlKml0
亜美が赤ちゃんだっこしてるシーン
やっぱり違和感があるというか間違ってるよ
ひじを曲げてそこに頭を乗っけるんだろ
というか三人の中で一番家庭的なイメージがあるのにこれじゃあ・・・
監督もなぜ見逃したんだ・・・
と思うととっても残念です
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:21:40 ID:NlWvzO9X0
かまいたちとどっちが面白い?
面白さの質が違うからなぁ・・・
1つのシナリオを落ち着いて読みたい人には不向き。
このサッピングとかシナリオのリンクとか
実写だからこその味とか・・・。
うぅ〜ん・・・一言で言い表せない。
とりあえず、実写ってだけで毛嫌いする人が
多かったというが理由がワカラソ。
プレイした人は高評価が多いのに。
SS版発売の次の年くらいに
牛と馬の役の俳優さんが筋肉番付の特番に出てて
「あ、街の人だ〜」って嬉しくなったが、
まったくポイントが取れずに序盤の失格ポイントで失格になってたな。
街に出演したことで呼ばれたけど、他のスポーツ選手と比べると
体力差がありすぎたのかな?とオモタ。
黒川ってオタクだけど偉そうで、正志より喧嘩も強いんだね。
現実にもあんな横柄で凶暴なオタクっているのかなぁ。
>716
>現実にもあんな横柄で凶暴なオタクっているのかなぁ。
いるんじゃね?
ちと特殊な例だが、あの激混みのコミケ会場で電動車いすに乗って他人を突き飛ばしてもはねても
全然気にせず同人誌買い漁ってるアフォがいるそうだからな・・・
マジか・・・・オタク、侮りがたし。
青ムシみたいなのなら一般人でも簡単に倒せそうだけどな。
格闘技オタクかもしれないじゃないか
北尾みたいなオタクは危険。
dsの鑑識官に出てきた軍人がどっかで見たことあると思ったらレジョンだった・・・
>>716 オタクをよくメディアで報道されるオタクだけだと思ってんのか?
格闘オタや筋肉オタはマッチョなのが多いし、フィギュアオタも以外に体格が良い奴が多い。
ヒョロいのが多いのはアイドルオタや音楽オタ。
よくメディアで報道されてるエロゲ・アニオタは数が多いので多種多様だよ。
格闘技に精通してるエロゲオタもいれば、ヒッキーニートのエロゲオタもいる。
なるほど、オタクもバリエーションが豊富だな。
やっぱり自分で知識を取り入れないとダメってことか。
青ムシタイプ・白ブタタイプ・黒川タイプって
どれがよりウザイと思われることが多いんだろうか?
オレ的には青ムシが最ウザだが・・・。
青ムシは自分で絵書いて働いて喰ってるから偉いノデ
>>714 実写ゲー=糞ゲーの歴史を考えれば当然だろう
近年でもユーラシアエキスプレス、0ストーリーが大転けして以来実写ゲーは出てないはず
パッケージのサギ山が窪塚に見えるのは、おれだけか??
街を今風で作ってほしいよ。かなりしてみたい。
>>726 間違いなく現在の窪塚だよ、当時の名はヨースケ
マジかよ!?サギ山編が楽しみになってきた
しおり役の人がアニメの
ひぐらしの鳴く頃に、に出てるみたいだね
>>729 名探偵コナソにも出てるノデ
あの人の本職は声優だと思うノデ
サギ山編は4日目以降がおもしろい
つまんねーよ。
サギ山はオマケとしては悪くないと思う
ただダンディは…
>>729 みおんwの声がしおりタソだったなんて…
凄いカルチャーショックw
チン太だよ
>>
ダンディおもんなかったな。
素人が書いたアナザーシナリオみたいだった。
やりたいことは分かるが、もう少しエンディングを分かり易くしてもいいだろう。
そういやCD持ってるのに1枚目で飽きたんだった。
内容は同じなの?
あと、どうせ既出だろうけど5日目の夜に亜美が出るのはおかしくね?
サターン版を発売当時クリアして以来、プレイするがかなり簡単になってるね。
あの時系列グラフが便利すぎ。ザッピングポイントや選択肢の選び直しが簡単に出来る。
しおりはさんで10分ごとにさかのぼったサターン版とは大違いだよ。
これはない方がいいな。作業ゲーぽくなる。
街PSPがやりたい!
PSPごと買える金も用意ができた!
・・・でも夏休み時期になったらPSP値下げor新型(DSライトみたいな)発表ありそうで怖くて踏み出せないorz
>>737 一応説明できる。
仕事の休憩中に結婚式場に向かう→公園にてこれからの事を議論→
亜美は仕事があるので一旦解散→その後街のどこかで集合→花火
公園に集合した後、いきなり場所が変わって時間も吹っ飛んでるからな。
しおり役の雪野五月って声優だったのか
どうりで…
なんで声のつかない、しかも実写で出演しようと思ったんだろ
742 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 09:10:11 ID:JvnqcJvgO
今隆二編終わったんだが、隆二って誰に撃たれたの?
レジョン?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:46:11 ID:ls+R0puyO
とりあえず一週目を終えないとわからないぞ。
原稿書き上げて一人祝杯をあげる市川に
「そんなことしてるヒマあったら
さっさと木嵐にファックスしろよ」
と何度ツッコんだことか・・・。
PSPでフルボイスの新作だしてほしいよ…
フルボイス・・・
バッドエンド時の市川とか怖いんですけど。
748 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:56:43 ID:qgkstVlw0
なんで人間がロボットになって宇宙に飛んでくんだよ
意味わかんねー
なんでノンフィクションのしかもifに意味とか求めてんだよ
意味わかんねー
市川は死んだの?
OPとEDの着メロ持ってる人いませんか?
>>751 MelodyClipといろメロミックスにあるよ
市川は宇宙と一体化したのです
>>746 美子のシナリオのエステの人の「ほほほほほほほほほほほほ(ry)」
がフルボイスになったら俺泣くわorz
日曜日は小西真奈美と同系統の顔だね
756 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:13:27 ID:ozE2DYcD0
>>739 この夏については、どこいつパックやロコロコパックなどはあるけど、
値下げや新型の発表はないから安心して買っとけ。
青ムシ編弁護士との面談でののTIP
「たとえ情状酌量で無罪になっても
ボクが心で背負う十字架は重いノデ」
・・・てことは、やっぱり確実に死んでる?
ついさっき高峰厚士を終わらせてきた。
厚士をやる前にダンディ編やったせいか、
ダンディ編がすごい糞だって思い知らされる。
そして厚士は泣けた。
隆ちゃんとあのBGM、そして昔の回想シーンとかのコンボはやばいね!
シナリオはダンディ編よりすごい短いけど、内容は何倍も上だ!
スマソ、sageるのミスった・・・。
そうだろうな。あの感動は青ムシ・サギ山・ダンディ
を終わらせて最後を締めくくるのにふさわしいシナリオだ。
・・・途中でラストバッドエンドの調整が必要だが。
たびたびスマソ「隆ちゃん」じゃなくて「隆クン」だった。
厚士って何時間寝てんだよって感じだな。
入院してても、そんなに寝ないだろw
シナリオ的に移動シーンが必要ないとの判断だろう。
まぁ1日目みたいに詳細を省略する形でもいい気がするけどな。
市川の返答に冷静に対処するあたり、さすがだ。
ところで、あのザッピングにはゲーム的に何の意味があるんだ・・・。
サギ山編で青ムシとの会話で気になったこと
1、実写の青ムシにアニメ版のハンテンションっぽい
音楽は似合わないことを改めて実感。
陽平シナリオのローテンポの方でよかったんじゃないか・・・。
ってか、青ムシ変わりすぎだな、だから主人公になれたんだろうが。
2、「美少女は14歳から18歳に限るノデ」が
「14歳以下に限るノデ」になってる。ロリコンかよ。
おじさんたちは疲れてるんだよ
入院したときくらい寝かせてやれ
市川編をやってから電話かけられたときに
先に苗字名乗らなくなったオレは変ですか?
シナリオでちゃんと書かれているのに馬鹿なツッコミ入れてるレスが増えてきましたね。
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:09:54 ID:zu8BpROH0
一日目から五日目までシナリオのボリュームが減っていったりしませんか?
ずっと同じくらいのボリュームですか?
隆二以外は皆、同じくらいだな。
772 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:24:12 ID:KXofoJJ+0
牛と馬だけ3日目で終了する。
あと、5日目はややボリュームが多いかも。
773 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:26:41 ID:3WqfqXEgO
三次が恐い
そうだよな・・・やっぱり二次が最高だよ、三次の女は恐いわ
775 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:33:16 ID:QPttMrPsO
776 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 23:36:37 ID:zsoAs4tt0
ssAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
mmmmmmmksdkfkfkfkkkkkakakkakkakakakzkzkkkkkzkzkzkzkzkzkkkkkkkkk
kakakakakakakakkakakakkakaka
スペツナズナイフや戦時時代の軍用品なんて
どっから入手できるんだろうな・・・。
ナチスの十字、ちょっと欲しいかも。いいなぁ黒川。
まあ横領してるんだけどな
横流しはできないけど
一回バラバラにして組み立て直すと
違法にはならずに民間に流せるとか聞くな…
今はどうだか知らんけど「街」が出てた頃には
スペツナズナイフは難しいと思うが
どっかの軍のお下がりが色々ミリタリ系のお店に売ってたよ
青ムシ抄オワタけど最後がすんごいな
あの後青ムシどうすんだろ…
ところで、パトリック・ダンディの正体って、
正志の一日目、日曜日に脅迫されるときの話の中で出てきた
『正志の親父と一緒に学生運動やって人生狂わせて、とうとう結婚詐欺で捕まった』
人のことだよな?
え? マジ? 日曜日が言ってたあの人?
どこでわかるの?
あ、「おかしな格好で渋谷にいる」「結婚サギ」だから?
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 15:38:35 ID:UL6Q2aD90
そうなのか。
地味に昔から設定はあったんだな。
青ムシ編なんてあるですか?
8人の主人公を終わらせてバッドエンドが
一定数以上記録されていればプレイできるぞ。
5日間しっかりバッドエンド発生させていればすぐ出る。
788 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 16:02:49 ID:wggd+E4C0
青ムシのスキップが妙に楽しそうだ
レスサンクス やっとみる全部で何個あるだにか
いいから100以上見ろや
百十数個じゃなかったけか。
桂馬シナリオと正志の5日目は特にバッドエンドが
盛りだくさんだから注目しておくとヨロシ。
792 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:12:00 ID:QAZVq8N5O
買おうか迷う…
ノベルスというと数日で読み切って終わりというイメージがあって、面白いと聞いても躊躇してしまう…
ゲームだから本買うよりはずっと高いし…
比べるものではないのは分かってるが、やはり不安…
やりごたえはどうですか?
神尾智彦
正志の父親の昔の友人。
革命を志す真面目な青年だったが、
挫折したあとは全く違う人生を送っている。
ちょっと前までは大阪で坊主をやっていたという噂。
今はおかしな格好をして渋谷にいる。
・・・間違いない、ダンディだ。
>>792 まぁやろうと思えば数日で終わるだろうな。
ゲーム内容自体は30時間くらいかかるから、そこらへんのゲームと変わらないよ。
つーか5000円の本なんて腐る程あるだろw
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 18:31:43 ID:NQsc1ri+0
>>792 やりごたえはあるよ。
街の場合、サウンドノベルと言っても、単純にシナリオを読み進めるだけじゃなく、
8人の全く異なるキャラクターがいて、それぞれのシナリオごとに干渉しあうことができる、
と言うのが本などの通常のノベルでは出来ない「ゲームならでは」のノベルになっている。
確かにドラマや小説ではできないシステムだよな。
あぁ、秘蔵シナリオやったなら
なんとなくわかる人もいるだろうが、
「坊主」「大阪」「おかしな格好」
「結婚詐欺」色々と一致している。
結構年もくってるみたいだしな。
オレは782のレスを見てようやくわかったが。
カン悪ィナァ・・・orz
バッドエンド集めのときってやらされてる感ないですか?
あるお
外出だけど
解き終わる前に集めたほうがテンション持続できるお
おいらは桂馬の爆破エンド集めもギャグとして笑えたし飽きなかったお
美子編の洋一の悪魔はPS版の恐ろしさに震えて
PSPでは直視できなかったよ・・・・。
スンゲー怖い顔してなかったっけ? アレ。もう見る気しない。
キーちゃんの体に洋一の顔の方が100倍怖い。
お肉に洋チャンの顔のもあったな・・こわいの多すぎ
洋一の顔がもともと怖い
きもい
807 :
782:2006/06/09(金) 21:11:46 ID:2yPuH0Q60
>>798 ダンディ編の4日目、小糸先生と電話で話す場面で、
小糸先生が神尾智彦という名前でダンディを呼ぶシーンがあるよ。
もう一度ダンディ編をやり直す根性がある人は確認してみて。
808 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:17:58 ID:yHmc/C3G0
どこかのダンディのTIPSに本名出てたような気がする
みんなダンディちゃんと読もうよ。2日目までが苦痛そのものだが。
実は一番教科書通りに起承転結がちゃんとしている良作なのだが、
ダンディのイタすぎるキャラが不愉快なのは確かだ。
あぁ・・・そういえば3〜4日目に名前が。
しまった、推論以前に答えが明記されていたのか。
オレばかだorz
神尾は、おかしな格好から月曜日かと思ってたけど、本編だけで
答え導き出せるよね。なぜダンディ編やるまできづかなかったんだ
ろう。情けない。
813 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:57:44 ID:qqwZumYP0
俺も月曜日かと思ってたなぁ。
本編だけじゃ無理じゃね?
俺もてっきり月曜日のことだとばかり・・・
ヒッピー=学生運動みたいなイメージがあるからかな・・・
気づかなかったのってPSPからの人かな
普通2、3回やってれば気づくと思うけど
うるせーヽ(`Д´)ノ
ぶっちゃけ初回プレイで金曜日のTIPでわかってはいたが。
ええ、伍長は分かりませんでしたよ。ええ。はい。
「貝」は市川の弟よね。
「貝」という印の入った自転車に乗っている30頃の男、だったけか。
主人公の誰かに「バーカ」と言い放ってさっさと去っていった
変なキャラだったわな。
あの自転車に乗ってる男が「フミタケ」?
こういう話を読めば読むほど
「街2」が読みたくなるなぁ・・・。
とはいえ、ダンディの話クラスだと読みたくなくなる・・・。
ダンディの話が好きな奴もいるんで、そういう感情的な批判はヤメテ。
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:07:16 ID:NJ5e0NSg0
>>815 PS版もやってるけど、全然気づかなかった世。
日曜日の話聞いてるとなんかかわいそうだ・・・・。
ところで、日曜日といえば正志は
「オレはもうキミを見抜いた。見抜いた以上ついていけない」
って訣別したけど、脅迫の事実や内定のネタは怖くないんだろうか?
桂馬の分岐は納得いかないねえ。
正解を選べば「爆発しないことになっている」ことがわかるのに、
間違うと渋谷が消滅するやつ。
ある事実に向かって、それを回避しようとしたり、
そうなるようにしたりするのが「街」の分岐なのに
根本的に桂馬の分岐はそういう醍醐味を無視してるのが多いな。
パラレルワールドになっちまってる。
828 :
名無しさん:2006/06/10(土) 00:27:18 ID:uuFz/2buO
隆二のシナリオと花火のシナリオ読んでたら。涙止まらないの俺だけですか?
市川シナリオみたいな欝でシュールな奴もっとだしてよ
五日目の正志は異様に格好よかったな・・
日曜日との最後の掛け合いで「小さいわよ」「いいや、大きいさ」ときてあのオチ、良いシナリオだ
>>813 当時消防だったけど、二回目のプレイ時に気づいた。
けどあれ、本編だけだと だと思う レベルじゃないかな。
多分そうだろうけど、100%そうだとは言えない、言える材料がない くらいのさ。
>>826 家庭用ゲーム板のほうの街スレで
436 :なまえをいれてください :2006/06/02(金) 21:55:20 ID:XYEGd63b
>>435 桂馬シナリオはシュレディンガーの爆弾なんだよ
という意見?があったw
>>830 ラストにもやもや感はあるけど、良いシナリオだよね。
初プレイ時はまだ消防だったから、割とわかりやすい正志と桂馬のシナリオが好きだった。
そして何故か亜美を恐れていたあの頃・・・。
>>828 あれを見て以来、俺の中の 街 の主人公は隆になった。
クンが抜けた・・・ orz 連カキスマソ。
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 01:24:42 ID:qGgl2cKs0
すみません
小心者なので怖くないシナリオからやりたいです
怖くない順に人物を並べてください
美子編は俺の中で一番怖い。
5日目の壁に頭打ち付けるシーンとか。
838 :
名無しさん:2006/06/10(土) 01:34:33 ID:uuFz/2buO
シュレディンガーの手はやめた方が良いかな?やせる思いとか笑えるのがオススメかと。本気で泣きたいなら隆二オススメマジ泣ける。
このスレ見てから初めて花火やったら全然泣けなかった
期待しすぎたのかorz
シュレディンガーの手は恐いって感じでは無いだろ。
グロイ
>>834 どのみち全員分やらなきゃ話進まんのだから変わらんと思うんだが。
二人で合わせて五日分の扱いだから途中で終わって
あんまり印象に残らないのかもしれないけど
牛馬シナリオがゲームとしてはちょうど良い軽さだし
根幹はコメディだけど色んな要素入ってて
コアなチュンソフトファンじゃない人が最初にやって
一番楽しめるんじゃないかな…?
シュレディンガーの手って怖いって言うよりは
ホラーとかミステリで普通やっちゃいけない方法を
どんどん使ってるから色んな意味で気持ち悪いんだよね…
やっぱり深読みしてあれはこうだみたいに推理してる人
多いみたいだし俺も前はその一人だったんだけど
PS版やってある程度月日、紆余曲折を経て今どちらかと言うと
作り手側に近いポジションの人間になって思うことは
あれは全部テキストにあるとおりの物語なんじゃないかと…
( ・ω・)?
>>844 牛馬シナリオが「印象に残らないのかもしれないけど」なんて寝言が
どこをどうしたら湧いてくるんだよ ワラエル
控えめにみせた言い回しでその実非常に思い上がってて
気づかないうちにそれが言動に出てしまうので常時周りから浮いちゃう気の毒なタイプ?w
お前さんは邪推が激しくて普通に嫌われてそうなタイプだね
花火は年を食えば食うほど泣けるタイプ。
849 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 09:16:04 ID:qGgl2cKs0
花火が全然感動できなかった。ってのは共感できないが、
花火をやっても泣けなかったは別にありだろ。
ドラマ見ても漫画見てもポロポロ泣く人は花火でも泣くだろうし、
タイタニックだろうが火垂るの墓だろうが見ても泣かない人は泣かない。俺は後者だな。
>>849 明確に恐怖的な雰囲気を出してるのは市川のみ。
ギャグ的シナリオなのにドッキリするような場面が紛れてるのが美子
他は基本的に怖くない
>>849 うん、そうです。
市川も怪談というわけではないし自分は別に怖くはないと思うけど、
(例えば夜想曲とかの普通の幽霊話の方が圧倒的に怖いもので)
怖いという人が非常に多いのは確かです
>>847 本人?
844はとにかく余計なこと書きすぎだよ
まあ長文だからどうせ読まれないだろうけど俺はうっかり読んじゃったのでね
851ちょっと訂正
怖くないというかああいう方向性のダークな雰囲気は好きって意味
>>852 またそこで本人とか余計な邪推を…
>844はあなたがレスするまでは読んでない
まあ一人の印象にすぎないし、取り立てて突っ込み入れるまでもないんじゃね
>>854 あのさー
他人の行動や受け取り方について憶測で決め付けてるのは844の方なんだ
前提として書いてるから意見じゃなく事実認定
本人でもないのにしつこく拘るほど煽り耐性ないなら他人の弁護なんてやめとけ
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 09:38:56 ID:qGgl2cKs0
美子のドッキリするような場面ていうのはいきなりグロ画像が表示されたりするの?
2chで余計な煽り入れたらそりゃまた余計なところから煽られもしますがな
そこで自分だけが正義とか考えちゃ駄目だよ
てことでお互いに煽り耐性つけましょうね
スマンが他の方は両方NG指定しといてくれ
で、ホントに
>あんまり印象に残らないのかもしれないけど
これがそんな気に障るのか?
>>856 どっちかというと行動がイッちゃっててサイコ入ってて怖いって感じジャマイカ
本当の意味でのグロ画像は街にはないよ
そういうので怖がらせようというゲームではないです
市川のもいくつかの画像は確かに怖げだけど、シチュエーションで恐怖盛り上げてる感じ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 09:46:31 ID:qGgl2cKs0
桂馬に出てきたジェロニモのアップでも怖がるくらいなので
ちょっと用心して進めていきます
アドバイスどうもでした
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 10:00:14 ID:Xd58ZBgF0
ガンガレ
考えようによっては陽平が一番怖いのかもしれない。
美子はシュール過ぎるんだろうね。
862 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 10:46:09 ID:+BaoXJ380
>>844は、何を言いたいのか分からない
とくに『シュレディンガーの手って・・・以降
携帯からだから把握するのに時間がかかった
844の方がよっぽど深読みぽい
だがまー噛みつくようなレスかというと…
あと煽って煽り返されたら、お前は煽り耐性がない というのは凄いなw 俺も使おう
書きたいこと書いてNG指定してねも定番。
>作り手側に近いポジションの人間になって
ようは作家志望のうんちく君(素人)ってことだろ。
アンケートをとったわけでもないのに客観的意見がやたらと入ってる、
主張を具体的に最後まで言わない、そのくせに断定的、
ってところがハア?と思わせるんだと思う。
まず「ホラーとかミステリで普通やっちゃいけない方法」
「あれは全部テキストにあるとおりの物語」をそれぞれ説明してくれよ。
自分だけ理解して、相手には全然伝わらないのを提供する作り手は糞ですよ
>>844。
なんで
>>863はレスの最初で言い訳してんの?
携帯だから時間がかかったとか誰に言ってるんだろ?
最初ID非表示で見てたから訳わからなかったのよ
それと終わった話題だと思ってたから、遅レスごめんも兼ねてね
…再燃させた?申し訳ない
>>864 いやそれは本当によく見る定番だし陳腐じゃない?
殴っておきながら殴り返されるとそいつが悪い、と自分でいうジャイアニズムは新鮮で惚れたw
陽平編にでてくるあの女3人組み(マチーズじゃないよ)
ゲーム中の画面だと、美人とかあまり思わなかったけど
EDで顔見るとテラ美人ですね、惚れそうだ
ミステリでやっちゃいけないってのは、
地の文章で嘘書いちゃ駄目ってヤツかな。
嘘なんか書いてたっけ?
5日目のTIPでさ
「市川は今自分が死体置き場にいると本気で思っている」
って書いてあったけど、どういう意味?
・・・何の比喩で、何をもってして「死体置き場」
といってるのか教えて欲しいんだが。
人間としての死、作家として今までの自分の死、どう取るかは貴方次第
いくら書いても消されてしまう、
おまけに担当が替わって再起する術を失った
もうダメだ・・・と、そういうことなんだろうか・・・。
晶子と色々あったのは関係あるのかな・・・?
>>874 単に自分が「BODY」であるという比喩なんじゃね?
そういうことなのか、オレ読解力ないからな・・・。
別に楽しめりゃそれで良いと思うよ
青ムシ編やってて思ったんだけど、
SS版の時には青ムシ達がやるサバゲーがホームレス狩りだったのがアベック狩りになったせいで、
観音(ホームレス)が襲われる理由がなくならないか?
最近、馬鹿なガキがホームレス狩りやることがリアルで増えたせいで、
ゲームとはいえシャレにならなくなったから変更したんだろうが、
それで本編を意味が通らなくするのはどうかと思う。
>>881 夜中の公園でアベック狩りしてたら観音がいたから撃っただけ。
SS版だってどうしてもホームレスを狩りたい訳ではなく、
サバゲーの的が欲しいだけだったんだからPSP版で当初の目的と違った的を撃っても問題ない
人を撃っていないのに隆士に殴られる青ムシカワイソス。
SS版では3日目もホームレス狩りって言ってたのか?
松 ・ 尾 ・ 伴 ・ 内
聞きたいんだが。SS版が出た当時の攻略本でA4の四分の一くらいの大きさで
黒い表紙でものすごい勢いで本文引用がしてあるものって知ってますか。
TIPSとかもモロ載ってたような。
実際発売されてたのか自分の見た夢なのか今だにわからん。見たことある奴いる?
888 :
885:2006/06/10(土) 20:48:02 ID:PBcPH7jCO
すまんかった。ちょっくら読んでくるわ。
>>887 リロってなかった。すまんが多分違う。それは持ってる。公式ガイドだろ?
それじゃなくてなんか手の平サイズのやつ。
じゅげむの赤っぽい本もあったがそれでもなさそうだな
手のひらサイズって事は、今売ってるMH2のアレぐらいの感じか
891 :
885:2006/06/10(土) 21:35:58 ID:PBcPH7jCO
マジでなんか自分の見た夢のような気がしてきた。
スレ汚しすまんかった。
ZAPSはそんな詳しく載ってないな。
楽しむための本で攻略本としてはあんまり。
そっか? ページの上の部分見れば関連事項載ってるし、
バッドエンドリスト見れば解決法もわかりやすいし。
そもそも街はクリアするのが難しいゲームじゃないし。
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 22:23:37 ID:CtATAMN90
SS版は結構な難易度だったと聞くぞ。
PS、PSP版は移動マップが追加されたし、
難易度設定もできたおかげでかなり
クリアしやすくなったけど。
あぁなるほど、移動マップなしはシャレにならんよなぁ・・・・。
>>895 マップはなかった。主人公と時刻(数値)を指定して移動。
重要そうな選択肢やら、ZAPのある時間は紙にメモ。
あれはあれでいいものだぞ
正直ストレスたまった
わけわかんなくなるし
ロードするし
すべてのゲームに向いてないなそりゃ
>>896 そうなのか、でもオレには耐えられそうにないな・・・。
PS(P)のシステムだけでも色々都合あって一週間かかったし。
ところで、馬部ってシナリオ終わるときに白峰に跡目継いでくれって
言われてたけど、アレってそのときやってる仕事との兼ね合いとかは関係ないの?
ヤクザの世界のこととか、よく知らないんだが。
900 :
899:2006/06/10(土) 23:26:47 ID:q9gp7oy00
質問がおかしいかもしれないので補足。
要するに、組入れって言われて
それまでの仕事とかの都合はどう変わるんかなって。
5日目にるい子が普通に現役の役者だって
紹介してたからその辺は今まで通り?
901 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 23:51:28 ID:uijj11C30
マジメな話、馬部に組はムリでしょ。
基本的に終になった時は同じくらいの時間帯の誰かの選択肢で回避できるってのがほとんどだから
順次、終を回避していけばちゃんとSSでも完まで行ける。
SS版はしおり使ってピンポイントで読みたいところいけるから良かった
街の難点は
まだ読み進めていないキャラのデフォルトの行動だよな。
このせいでバッドエンドになったとき、え、こいつなに勝手な行動とってるの?と思う。
でもシステム上避けられない問題だから仕方ないか。
ワニと格闘するバッドエンドの
池に入ってるショットで
金曜日の人が笑っちゃるな…
ちゃる→ちゃってる
方言が出たぜ
タクシーの人とか、警察のコスプレしてる人の話もよみたいな。
無理だろうけど
>>904 最初から正解ルート選ばれてたらクソゲーとまでは言わないけどつまらんと思う。
>>908 そう、確かにバッドエンドにさせる行動の方がまだましだね。
しかし、そうならない(他キャラで未プレイの時点を作らない)努力はできたとは思う。
???
意味わかめ
>>909 そうすると1日の間に何回も「つづく」で強制終了されてテンポ悪くなると思う
現状でも一日が終わったわけでもバッド選択をしたわけでもないのに
「つづく」で止められるとうざくて嫌になる
>>909を採用すると1日目の市川と牛尾は開始10秒で「つづく」な件
913 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 07:47:43 ID:SbqabbV40
運命を変えることでバッドエンドを回避していくのが街と言うゲームなんだから。
>>904には全く同意出来ない。
勝手な行動〜と思うってことは、各主人公=自分の分身という捉え方なんだろうな。
マリオの難点は
敵に当たると死ぬことだよな
こうですか?分かりません(><)
>>904 システム上避けられないっていうか、そういうゲームなんだから当たり前だろ。
なおす必要は全くないし、無理になおしてもテンポが悪くなるだけ。
>>915 何故かうまいと思った
本当にそういう意図だったのか… (;´Д`)
バッドエンドの原因になってる人物の行動を探して解除していくゲームなんだけど…?
やっぱりわからない、何がしたいのかが。
( ・ω・)?
まあ読み物として楽しみたい人はEASYがいいんじゃないかな。
格闘ゲームの難点はCPUキャラの行動だよな。
このせいでゲームオーバーになったとき、え、こいつなに勝手な行動とってるの?と思う
ぷよぷよの難点は欲しくない色のぷよが降ってくる事だよな
このせいでゲームオーバーになったとき、え、こいつなにいらないぷよ寄こすの?と思う
白い奴の難点は丈夫な事だよな
ザクマシンガンが直撃しても平気なとき、え、連邦のモビルスーツは化け物か?と思う
いや言いたいことは分かったよ
自分で動かしてない部分のストーリーを勝手に決定して欲しくないってんだろ?
どっちにしろ結局は根幹の仕様にケチ付けてるわけだから何でも同じ
>>917 >バッドエンドの原因になってる人物の行動を探して解除していくゲームなんだけど…?
君もわかってないな。当然そうだけど、まだ読み進めてない人の行動が
先に出ることが問題だと言ってるんだよ。バッドエンドでもそうじゃなくても関係ない。
これは街の根幹を成す部分かといえば全く違い、キャラクターの一番初めの行動ゆえに
意に反して出てしまった部分だと思う。
ちょっと読み進めていくと、そういうのを避けるために「つづく」になったり、
未プレイゆえそのキャラにザッピングできなかったり、対策をしているのがわかる。
ていうか黙示的に本人なのね
事実不特定多数に意図が読み取られてない文章を書いて、
読み取れないのが悪いと自分でいうのはおじさんどうかと思うぞ
>>923 >どっちにしろ結局は根幹の仕様にケチ付けてるわけだから何でも同じ
いや、街の基本姿勢というかやりたかったことは
>>924で発言したラスト2行。
>>925 ちゃんとしたレスを返している人がいるのに関わらず
読み取れずさらに煽ってくる人を責めてはいけないってか。やれやれだ。
まあ、そう思う人、でいいんじゃないかしら。
主人公=自分の感覚を貫こうとすれば、そりゃ当然そうなるし。
ただその感覚でゲームを否定するのは、そうじゃない人には
意味が分からないし、優しくないよ、ということで御座いましょう。
取り敢えずあのシナリオのままだと「つづく」ばかりで断絶断絶で
テンポが悪くなるし、どーしょーもないと思うがね。
その考えの通りゲームを作ろうとすると、シナリオ込みで考えなければ
ならないから余計に面倒な事になりますね。ま、そんなところ。
>>927 >取り敢えずあのシナリオのままだと「つづく」ばかりで断絶断絶で
>テンポが悪くなるし、どーしょーもないと思うがね。
その通り。ゲームを始めた時点で「続く」ばかりではね。
最初の段階ではごり押しでも、ある程度進めないとテンポが悪い。仕方ないと
>>904で既に書いている。
PSP8台買って、8人同時平行にプレイすればいいじゃん!
>>926 そうかい?じゃあ表現力については謝罪するとともに脇に置いておく
あとは
>>927の人が上手くまとめてくれたかな
>まだ読み進めてない人の行動が先に出ることが問題
俺は特に難点とは思わないけど、もう是非じゃなく、あとは個人個人の感覚の問題ってことか
賛同者が一人でもいれば分かりやすいんだけど
あと、桂馬シナリオでの暗号解読失敗した(渋谷爆発の)選択になっても
それがその時間以降の他シナリオに反映されないという点も
なのも街の根幹のルールよりもテンポを重視した、やむを得ないちょっとイレギュラー
な側面がでてる。
続編はこういった部分をいかに疑問・矛盾無く片付けられるかだと思う。
3行目の「なのも」余計だったwスマソ
ああ、それは納得がいく
爆発とか、他にもところどころパラレルワールドに突入してるようなバッドエンドはルール違反ぽい
整合性よりも娯楽性をとったか。
隆二って今歯ブラシのCM出てる?
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 14:03:17 ID:sYMSVzPVO
朝日に美子出てるよ
>>933 あくまであれは、選択肢ミス→ゲームオーバー、というのを端的にしたものと
割り切るしか無いと思う。あれのためにいちいちバッドエンド追加してたら
一気に35個以上バッドエンドが増えるw
強いて解釈するとしたら、渋谷爆発は妄想で、現実にはしおりのように気を失い続けたか
あるいはシュレディンガーの爆弾だったか
>>931-932 こういう独りよがりな粘着君って定期的に来るね
最初のレスが何故叩かれたかをまず考えよう
渋谷爆破バッドエンドの話なんてさんざん既出
お子ちゃまって視野が狭いから屁理屈が多いんだよね
例えば絵本で文章には100mの巨人と書いてあるのに挿絵では普通の人の5倍くらいしかないと言って
オカシイ、直さないとダメ、とかむずかる幼児性。大人はそうだねって笑うしかない。
937 名前:枯れた名無しの水平思考 メェル:sage 投稿日:2006/06/11(日) 14:51:08 ID:jnF1D0YO0
>>931-932 こういう独りよがりな粘着君って定期的に来るね
最初のレスが何故叩かれたかをまず考えよう
渋谷爆破バッドエンドの話なんてさんざん既出
お子ちゃまって視野が狭いから屁理屈が多いんだよね
例えば絵本で文章には100mの巨人と書いてあるのに挿絵では普通の人の5倍くらいしかないと言って
オカシイ、直さないとダメ、とかむずかる幼児性。大人はそうだねって笑うしかない。
薫か日曜日の人AV出てるな
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:24:08 ID:1GhndVB70
日曜日はエロくて(・∀・)イイ!
薫のAV KWSK
>>937 100mの巨人は普通の人の5倍くらいだyo
って見間違えたyo スマン、流してくれると嬉しい…orz
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:54:57 ID:8Ez1JLDw0
これって1日ずつが区切りになって全ストーリーをクリアして行くんですか?
1日目クリアするのに全ストーリーを解く必要がありますか?
それとEASY,NORMAL,HARDの違いは?初めてやる場合のオススメを教えてください
>>945 >> これって1日ずつが区切りになって全ストーリーをクリアして行くんですか?
そのとおり
>>それとEASY,NORMAL,HARDの違いは?初めてやる場合のオススメを教えてください
5日目だけでもハードで。あとはご自由に
ってか散々既出。過去ログ読め。くだらん質問であげるなアホ
947 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 16:08:18 ID:m40daHLc0
>>945 個人的にはやっぱり5日ともハードがおすすめ。
ゲームとしては一番ハードが面白いと思うので。
典型的な自分以外はみんな馬鹿で厨の次は
世界は私のために回ってるんで厨。
ピンクのしおりってHなシナリオだと思ってました(´・ω・`)
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:42:45 ID:7ARjPJyw0
SS版だと青ムシ抄がピンクのしおりだったから
間違いでもない。
強いて言うなればHARDだとヒントテキストが読めないんだよね
明らかに変なバッドエンドをニヒルに説明してる文章とか笑える
952 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:49:33 ID:9hwHpkvh0
星子のストリップ鑑賞のところはちょっとドキドキした。
SS版の時はピンクですぐに青ムシが出たので、二次元的なHシナリオだったとも言える
そういえばこれ作りようによっては
ルーマニア#203みたいな実写版覗きゲーにもできるんだよな…
秋山薫シナリオがあったら当時実家の息子達が危なかったぜきっと
>>951 あー、それは俺も思った。それ見るために
HARDバッドエンド埋めが終わったら
EASYでバッドエンドだしまくろうかと。
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:51:52 ID:qFri1hub0
渋谷爆破については、アレは桂馬の心象風景、妄想だというレスを
どっかのスレで読んで妙に納得した覚えがある。
他のシナリオに影響を与えないのがその証拠だそうな。
ああ、上で既出だったか。スマソ
プリクラを撮ったのが恥ずかしくて自分を消しちゃう市川。
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:31:04 ID:S62YNnho0
あの歳でプリクラは恥ずかしいだろ、流石に。
かまいたちの夜2は初動5700枚だから
かまいたちのほうが売れたの?
どっちも売れてない、と言ったほうが。。。