【GBA】カルチョビット 8Goal【サッカー育成】
1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/05/22(月) 15:07:58 ID:SKXmq0I+0
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 15:08:41 ID:SKXmq0I+0
【FAQとか】 Q 課題のカードの上限枚数は? A 10枚以上になると表示は9(赤字)になる、でも枚数は11以上あるが上限不明(20か99あたりじゃね?) Q 練習試合でも疲労する? A する、シグナル無でも見えない疲労が蓄積してるし Q 試合後、出場してないのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。アップ中に怪我したとか、ベンチにボール飛んできたとかじゃね? Q 試合して無いのにシグナル無で怪我したぞゴラァ A 仕様です。監督に内緒でテレビ番組に出演して怪我とか、カレンダー撮影でジャンプして怪我とかじゃね? Q 1年目のキング杯1回戦、0対7で負けますた A 仕様です。0対10もざらです Q 全員シグナル黄色でヤバス A 試合のスタミナ減りやすい&怪我しやすいだけど、他は無問題 Q 特訓の疲労ってどのくらい? A ものにも因るかも知れないけど、公式戦(90分)フル出場くらい Q ステップリーグに行ったら、5試合連続とかアリエナス A N2リーグ行ったら、11試合連続とか(ry Q オススメの選手は? A デフォルトでも無問題、強いて言うなら上がりにくくて重要なフィジカル高い香具師 Q デフォルト選手のパラメータE大杉 A 特訓しなくても上がっていく、3年もすればALLCくらいまでは大体伸びる Q 3000万の選手獲得したけど、チームメイトと噛み合わNeeeeeeeee A 仕様です。時間(自主トレ)を待つか、アイコンタクトや友情のホットラインで補強しる Q 同じスピードパラでドリブル速度チガウけど? A ドリブル系特訓すると微妙に早くなる Q ポジション→選手確認後Bボタンで一覧に戻るのウザイヨ A 選手画面でAボタン→ポジションでOK Q 相手チームの能力どうやって確認するの? A 試合中に確認するか、日程かリーグ成績一覧のチーム名でAボタン Q 降格したら解任されるの? A 支持率が10%を切らなければ大丈夫
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 15:11:45 ID:SATCiWwq0
オツオツ
FAQ補足 Q:どのパラメータ上げたら良い? A:ポジションにも因る、目安としては以下の通り+GK以外はスタミナ(体力) どのポジションでもフィジカルは必須ですし、GK以外はテクニックかトラップ系スペシャルメニューも必須 GK:ジャンプ&スピード(守備範囲)、テクニック(キャッチング)、フィジカル(競り合い) DF:フィジカル(競り合い)、ジャンプ&スピード(守備範囲) MF:テクニック(キープ力)、フィジカル(競り合い)、キック(パサー)かスピード(ドリブラー) FW:キック(シュート力)、ジャンプ&フィジカル(競り合い)、スピード(前線到達速度) Q:控えGKをDFにコンバートしたいけど、ポジション変更どうやんの? A:移籍一覧の選手画面でAボタン、背番号も同じ パラメータについては個人的考察だから違うヨって意見歓迎
これも早すぎな気がするが…
俺もおもた、950くらいで良い希ガス>次スレ立て
とりあえず、重複フラグ立ったのであっちの削除依頼してきましたよ
おつんこ
11 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 16:08:00 ID:f+Ypiald0
>>11 こっちが本スレ
すでに向こうは削除依頼済み
OK?
13 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 16:11:39 ID:f+Ypiald0
スレ見てみんな面白いっていうけど、大げさなんだよ。 って、、、ktkr超おもすれーw
16 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 16:52:46 ID:grwMdsgXO
チーム名なんにした?
18 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 16:56:05 ID:dZXSvondO
マジでマジで
オーバーキル○○(自分の住んでる市) 練習試合2試合目で6-0で負けてからこの名前。
知名度低いのにスレ進行速いから気になってるんだけど、 ぶっちゃけどうですかこのゲーム?神ゲーとまではいかないですか?
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 17:04:37 ID:7ysKL1L90
本スレあげとくか 間違えるといけないから
現在N2 だけど ステータスだけが大事とは限らないネェ。 やはり年棒いい選手が まだ育成しきれてないのに数字だけ(ゴール、アシスト)なら結果だしてきている。 マスクデータの影響なのかね。
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 17:11:14 ID:4SeR0u200
ヴァンダボー沼津
お前らのチーム名なんか興味ねえよ ブログにでも書いてろ
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 17:17:39 ID:4SeR0u200
カップ戦の賞金で補強するのは気をつけた方がいい 次の年2回戦とかで負けちゃうと賞金が手に入らず誰かを手放すことになる
で、そろそろ対人戦したやつはでてこないの?
結構郷土意識あるのかねえ。
俺の友人も地元の地名つけてた。
関係ないが、WCCFってアーケードゲームで
「パンチョ伊東デス!!」と伊東市を本拠にした人がいたな。
>>34 友達が間違ってデータ受信で既存データを選んでしまって
俺のチームで上書きしてしまった。
しょうがないので俺のチーム同士でやってみた。
前半は五分だったのが俺だけ戦術修正したら後半圧勝だったよ。
友人は1年しかやってなかったので被害は小さかったが
ちょっと可哀相だった。
N2の2年目終了 前回7位だったが今回は3位 着実に強くなってきてるな
うちのエースストライカーが開始10秒で病院送りにされた。 シュバルツ六本木きたねえええ!
今日、車乗ってて気が付いたけど やたべ、こぶちざわってインターチェンジの名前だね
N2リーグになると本当フィジカルの重要性がよくわかるな あたり負けて何もできない
フレッシュLの時、N2/N1の練習試合で実感しますた>フィジカル
アクシデントSPってなんでしょうか?
ステップリーグでも土佐なんかがフィジカルの重要性に 気付かせてくれる存在。 自分の選手がベーゴマみたいに弾かれる。
シグナルが出ていなくても怪我はするのか
>>38 人の苗字なんて全部といっていいほど地名だよ
>>41 一発レッド、オウンゴール、神の手、痛恨のミス
と言ったマイナス効果のみで、特訓一覧に入らないものだと思われ
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 17:42:58 ID:SATCiWwq0
前スレでラインの話あったのでN1昇格も決まり残り試合2ラインを 限界まで下げて守りにてっする指示したら、DFのスタミナ全然減るの遅い! しかも勝ってるし
ライン下げて、コンパクトさはバランス〜広めにしたほうが調子の良いうちのチーム(´・ω・`)
DFライン上げてみているんだけど、 GKのキック力がなくて、敵FWにパスしちゃう……
ステップリーグに昇格したら いきなり桜木ブレイブスとかAがいっぱいついてる選手いて強いんですけど なんかもう黄色ばっかりでジャンプAのGKをFWに登録しなおしたら アホみたいにヘディングゴール決まる さすがに5-2-3なんてシステムじゃ勝てないけど もうちょっと支持率の下がり具合が緩やかならいいのに
最初から4-1-2-3のライン高めポゼッションサッカーですが 最近は勝っても負けてもポゼッションは55%越えになってきた これできるなら買いって人もいるんじゃね ホーム赤青 ビジター黄色でユニホームはガチです
>>49 ライン上げるとDFまで届くけど、DFのフィジカル弱くて競り合いに負けて敵FWに取られて失点('A`)
53 :
41 :2006/05/22(月) 17:48:41 ID:MWqGla8K0
>>46 すんません。よくわからないっす。
もしかして、課題カードの組み合わせによっては マイナス効果しか得られない、
逆スペシャルメニューがあるということでしょうか?
>>53 その通り
…スペシャルメニューに追加するか、一覧のほうにゃ入れてるが
カウンター狙いのときはDFラインを下げて前線を上げて あとロングフィードとかオーバーラップを2〜3回やらせとくと 前線までDFが上がってきたりして綺麗にカウンターが決まるような気がする
>>53 そうです。しかもSPメニュー一覧に載らないのでメモしとかないと危ないです。
ただ某選手を再現したい!っていうマニアックな遊びのときに重宝するかもですw
最初はみんなバラバラで味方どうしでぶつかりまくり!
ちくしょう、いくらこっちが角飛車落ち状態だからって、 最下位のあびる優に負けてるだなんてくやしい…('A`)
でも・・・・・ビクッビクビク
媚薬+へっへっへ+完全攻略 クリムゾンシュート 何言ってるんだ
次はエラシコが欲しいなー、エラシコ。セルジオ越後が考えたエラシコー。
先に立てられた重複スレもうなくなってるwww 前のカルチョビッツっていうスレはスレッドストッパーてので停止だけだったのに 神スレは存在さえしなくなってるよ マジ面白いw
キングカップの一回戦終わったから 他のチームの状況はどうなのか見てみたら・・・ フレッシュリーグのチームがN1のチームを下してるんだけど((((゜Д゜lll)))
これって自分でキャラを作れたりしないよね?
ところで聞きたいんだが、アグレッシブボランチがwikiので出ないの俺だけ?(´・ω・`) あと、ゲーム内のSPメニュー一覧の並び順は法則性あるようなので、暇が出来たら並び順確認しとく
危険信号、一覧でも表示されてれば良かったのに・・・
バルサ再現は可能か… だれかレアル再現しようとしてる人はいないのかな? 銀河系軍団w とりあえず明確な指針無しに 無難にやってると大体の人が日本代表みたいになっちゃってるっぽいな
N1上位チームってウチとの試合では10点とか平気でとるくせに ウチでも勝てるような下位チームには3−1とか2−0とか優しいスコアで勝つんだよな おかげで得失点差勝負はかなり不利
優勝も決定したので安心して見てられます そのはずなのに負けると容赦なく下がる支持率w
もしかして一発レッドってネタ? SPメニューは113+3でFAかな
スペシャルメニューって左上から順番にやらないといけないんじゃない? 逆にしたらダメだったような
>>66 名前付けたり顔作ったりはできないけど
選手を自分の思い通りに育てる事は可能ですよ
というか俺はそれが楽しいと思ってる
>>75 選択順序関係ないはずなんだが…あるのもあるのかね?
>>2 フィジカルは鋼のボディで割と簡単に上がる気がする。
それよりもテクニックが上がりにくいので、なるべくテクニックの
初期値が高い選手を取るようにしてるのですが、皆さんはどうですか?
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 18:24:49 ID:Ki97e0tVO
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 18:27:26 ID:Ki97e0tVO
>>69 ラウル、フィーゴが居れば即買うんだが、
まださすがに分からないよね?
>>78 テクニック>キック>ジャンプ=フィジカル>メンタル=スタミナ=スピード
上げにくさだったらこんな印象
>>81 サカつくEUのが向いてるんじゃないすか?
>>82 たしかにテクニックが10以上上がるメニューないね。
でも大体のメニューでテクニックは上がるっぽ。
シグナルっていうか名前の色が変わってくれるだけで良かった
リサたんを加地さんに見立てて右サイドバックにコンバートしてハラヒロミ張りの攻撃サッカーを実現してます
>>65 同じ削除依頼でも停止されるか削除されるかって違うんだな
カルチョビッツは有益な情報が書き込まれていたから停止とか?そんなわけないか
ところでさ
フォーメーション4−3−2−1なんだけど
後方にいるサイドのMFってあまり攻撃に参加しないのかな?
攻撃的MFにしてた奴をサイドからの組み立てを期待して後方のサイドに移動させたのだが
守備には顔を出すものの攻撃には前方の3人しか参加してない感じなんだよね
明確にサイドMFにする為に4−4−1−1にした方が攻撃参加してくれるのかな
あとサイドからの攻撃を重視する場合は1トップは微妙だと思いますか?
うちの1トップは能力は高いんだけど
守備に貢献してサイドにも流れてポジショニングも低い位置にいて(中央突破もします)
1・5列目にいるダイナモみたいになってる(タイプはバランス)
自分の考えてる1トップの選手とはタイプが違う感じなので
2トップに変えようかなとも思ってるんだけど誰かアドバイスください
お願いします
>>84 つ 仁王立ち テクニック+10
まぁこれだけですが(´・ω・`)
監督の名前を「悪の」にすると横断幕か「悪の軍団」になる
>>87 うちは4-2-3-1だけど、1.5列目の両サイドが積極的に攻撃参加してくれます
この場合、押してる時はDFの両サイドも上がってきますね
1トップをポストプレイヤーにして、両サイドからの攻撃が安定してる感じ
攻撃重視指令出せば、2列目の両サイドもあがるかも、とか思った
92 :
41@なるほど :2006/05/22(月) 18:49:34 ID:MWqGla8K0
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 18:58:01 ID:Lto+zEgI0
なんでこんなに連戦ばかりなのかね? 園部はサッカー素人なんだろうけど
俺のも一応更新うpしとくか、SPメニュー/一覧のカルチョSP_0522.xls、リンクは省略
ソートしてランキング出して見た
キックは比較的上がりやすい希ガス(プレースキックかシュートで上がるから)
ジャンプはヘディングが出るか出ないかで上がりやすさが段違い、ってところかな
>>93 削除されてるぞ
鋼のボディを使うと高確率でストッパーになるな FW、MFに使うのはやめよう
既出かもしれんが、SPによってタイプ変るというのあったが、能力も関係あるかも? あとタイプ変った次の週でも普通の練習やったらバランスにもどっちゃったりするよね
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 19:11:06 ID:zCqSzh4D0
一覧で選手のタイプがカラフルになっていくのは楽しいですね 赤系ばっかりだけどなorz
>>91 1・5列目のサイドだったら積極的に攻撃参加してくれそうですね
守備への貢献はどうなんでしょうかね?
あとそのフォメだと中央にまとまってるダイヤモンド型になりそうですね
私はもうちょっとサイドに広がってるダイヤモンド型が好きなんですけども
次回作があるとしたらFWの縦並びとかMFのサイドの補正とか自分で出来たら最高ですね
私は前方か後方のどちらかを4人にして明確にサイドの選手を作りたいなと思ってます
まあちまちま頑張ってみたいと思います
また何かあったら質問すると思うので皆さんよろしくです
>>97 特訓でタイプが変わるって説明書に書いてある。
つまりあなたが思っている普通の練習=SPでない通常特訓
でがわとカレンダー撮影で怪我っていうのがよくわかんないんだけど 元ネタ教えて
>>102 前者は説明すると荒れるんでやめておく。後者は103の通り。
あまりにも試合以外の場所で怪我するもんだからスペランカーと呼ばれている
課題を使った特訓をしなくても選手たちは通常練習をこなしていると想像すれば 不可解な怪我にもいくらか納得できると思う
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 19:38:02 ID:+5hoQTvh0
これまじでこの系統のゲームの中じゃ神ゲーだな
自主トレは全部弱めのアロマテラピーと仮定してみる。
ふと思ったんですが 選手の値段って、ステータスとかじゃなくAIの性能とかなんじゃないかな〜とか思った。
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 19:42:16 ID:Jl12ht5u0
ふぅ、攻撃参加系メニューを与えたDFとりけんがいい感じに攻めあがるようになった。 4バックのCBなのに21試合三得点。全部流れの中から。 チームとしてこれでいいのか非常に悩む。 前線の選手に全部マークつけたらマンマークのサッカーできるのかな。
N2、3月1週からはじまるのか のんきに直前まで特訓させてた・・・
日本代表の大黒は去年の年末、フレンドパークのリハで捻挫したがなw それで天皇杯欠場するし
選手獲得するときフィジカルに最初に目がいく俺ガイル 散々国見高校のサッカーを叩いてごめんよ・・・
試合していくうちにAI強化とか有る?
>>109 いや、AIの性能はキャリアによる。選手年俸はポテンシャルの目安だと思えばいい
安い選手はすぐポテンシャルが傾く
>>110 DFの選手がセンタリングにヘッドであわせてゴールしたりすると嬉しいけど
お前そんなにオーバーラップして守備大丈夫なの?ってちょっと心配になっちゃう
今、N1リーグなんだが選手の成長が止まったっぽい・・・ スピードBの選手に野人やっても、2メモリ位しかアップしないorz 適当に育成すると平均的な選手になってしまう、育成ムズイ
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 19:57:34 ID:uASY0z+/0
ループシューット、かっくいい。
>>118 年俸いくらの選手?
ある程度選手の能力限界があるんじゃないの?
>>220 年俸750マソの猪熊。パラCBCCBCCのレジスタ
ポテンシャルが完全な右斜め方向。
DFはとにかくフィジカル重視 センタリングもジャンプ低かろうが敵を吹き飛ばしてボールに触れさせないようにすればよい
PK練習とサイン会もういらねええええええ
>>123 うちのラインコントロールと交換してくれw
そら仕方ないわ。 うちのFW二人はいま二千万弱のをつかってる。 元からいたふたりはすっかりサブ。
>>121 750マソならそんなもんかな。もうちょい伸ばせるかもしれないけど
N1闘うなら1000万クラスをある程度用意しないとキツいかな
時にゴールキーパーって一人でよくね?
FWの新型が地雷臭ぇ 怪我ばっかしやがるorz 新型、高給取りのくせによぉ…
>>126 キングカップの決勝のあとに8週間の怪我をした
PKだったのが良くなかったのかどうかはわからないけど
でも初期面子とかもどうせだからN1でレギュラーとして使いたいよな 選手の名前と年俸が固定だから最終的に使えるのは限られて来るんだし
初期キャラでもA行くけどよっぽど集中してスペシャルメニューしないと行かないね Sは多分無理だと思う それだったら高い選手取ったほうがいい
>>126 俺もゴールキーパー1人でいいと思ったんだが、怪我したぞw
しばらくMFがゴール守ってたw
>>129 キーパーもケガするのか…じゃあ2人は必要かな
3人だとMF/DFのやりくりがかなりキツくなるのが痛い
初期メンバーでもN2くらいなら普通に行けると思う N1はまだ行ったことが無いので分からん
>>131 初期メンでも一つくらいならS行くぞ
赤から2段階下がった斜めだからもう一つくらい行くかも
安い選手なので、あきらめてはいるのだが、もうちょっと上手く育成できれば CCABCBCD位の選手にできたのでは?と思うんだよね。 感覚的にオールC以上にしてから伸びが止まった印象なので、 初期段階に一点集中で特定のパラ上げた方が 使える選手を育成できるのでは無いかと推測している
>>133 怪我もそうだし退場もありうる
ただその場しのぎでなんとかなる気もする
これさ、昇格が決まったり優勝が決まった瞬間に支持率が上がるんじゃなくて、 シーズンが終わってから支持率が上下してくれればよかったんだが・・・ 優勝も決まって昇格も決まってるのにそのあとの試合で負けたからって 支持率が100から80まで下がった状態でN1いかなきゃならねえ('A`不安だ
PKおもすれーww
初期キャラをとりあえず限界まで育てて解雇 んでオファーに出てきたら再登録でステータス解雇時のまま&ポテンシャル回復ってのは無理なんかなぁ
FW ワルドナー 2億 SASASSA 今まで見た中で最高金額です。
今のチームの実力でN1にあがったらレイープされそうなので 「負けろ、負けろー!」とひそかに思っている監督ガイル
>>144 それ支持率も下がるんじゃないの?
下手すりゃ解雇じゃね?
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 20:34:29 ID:xDk6jR2oO
初期メンバーでN1いったがまわされて1年で降格した。 今世代交代させてる最中。 バックのジャンプ力とフィジカルは最低でもBは必要。
>>136 メンタル捨ててホーム専用にする、ってのもありかもね
ただ中央の選手だとどれか一つ弱いとそれだけで使いづらいから、どうしても
まんべんなく育てちゃうんだよね・・・
>>147 2バックでラインをメチャクチャ上げてみるとか
でも、フォーメーションの習熟度とかもマスクデータでありそうだから、あんまり変な事はしたくないよな
シグナル赤のひとみを3試合連続出場させたにもかかわらず怪我一つ負わない件
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 20:39:20 ID:xDk6jR2oO
>>150 パワプロのサクセスで故障率がやたらと高い練習を連続でやっても故障しないのと同じようなもんだ。偶然
運が良ければ半年ぐらい赤で突っ走れるよ …そのあと3ヶ月のケガしちゃったけど
プロ(J1)選手ってすごいんやなぁ、とおもった
必勝法見つけた 一点でも先制したらセレクト押して途中で帰るを選択すれば 必ず勝てる
>>155 既出
カードがもらえない、支持率が下がるなどの弊害あり
いかソーメン
このゲームには、ルイージは敵として対戦してるけど、 マリオはいないんですか?
マリオは監督
むしろ昇格したくない時に使う手だよな<試合途中に帰る
おお!CPUチーム勝ち越したらフォーメーション変えてきやがった!
>>136 初期メンでも伸びる奴と伸びない奴がいると思う
ウチの「うしじま」はBABBABCでまだ伸びるけど
「うえはら」はABCCCCCで矢印が真横になった
163 :
厨 :2006/05/22(月) 21:05:08 ID:hhkPEuas0
DFが相手からボールを奪うのに必要なのってテクニック?フィジカル?
164 :
厨 :2006/05/22(月) 21:05:50 ID:hhkPEuas0
あと、MFがいいパスをするのはシュート力じゃなくてテクニックだよね
165 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 21:06:39 ID:/2HISRuN0
泣いたってゆさ先生は帰ってこない
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 21:07:27 ID:uASY0z+/0
俺のチーム、ステップリーグ一年目。 エースは「なかんだれ」 CCBCDCCだけど、良い仕事してます。 スーパーサブは「あきもと」(300万w) BCEBCDD
かにえのキックがついにAになった チームの得点王になってくれることを期待する
>>166 うちの「あきもと」もスーパーサブだったが、
いつのまにやらエースになっていまや得点王
ステップリーグ一年目後半
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 21:21:10 ID:Jl12ht5u0
うちのあきもともスーパーサブ。N2二年目。 ACDBCDC。 300万でこれは破格だ。
わがチームのあきもとはアタッカーなのに何故かN2アシスト年間1位
ひとみキター(゜∀゜)ー 900万か・・・どこまで成長すんのかな・・・
173 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 21:27:10 ID:LhxpNziB0
愛知県人、名古屋FCでプレイしてる、 地元(今話題の高知県にも行ったようだけど)?系の「かにえ」をスーパーサブにした、 テンプレ読んだけど、そういえばトラップ系スキル全然つけてない、 DFだからいらない、中盤の労働者だからいらない、というわけではなさそうかな。
このゲーム登録ポジションて意味あるの? MFで取った選手をDF不足なのでDFとして使ってるが…
r'゚'=、 スプーだぁぁ。
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
http://www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg おかあさんといっしょ スプーの絵描き歌
歌もダンスもパーフェクトなお姉さんが・・・
>>1 のスペシャルメニューまとめで
稲妻ドリブル ミニゲーム エアロビクス ストレッチ は
ミニゲーム ドリブル キックボクシングが正しいと思います。
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 21:42:42 ID:fVtHvoQv0
5人怪我してもう駄目だと思ったら フォワードが復帰 喜んでたら復帰試合で削られて戦線離脱 もう駄目ぽ
アウェーで前半に2点取られたのを、 後半で3点取って逆転してくれたよ!! 今、ウチの「かにえ」は神だと思いました。
ごうざき「キーパーの心理はキーパーが一番わかる!左だ!」 監督「やはり彼に来年はないな・・・・」
181 :
元社員 :2006/05/22(月) 22:02:29 ID:BRubbzXZO
むぅ、スレの伸びがすごいね 初期のスレで社員になって応援したのが遠い昔のようだ…
キーパーにもテク必要なんだな
結局、代表に選ばれることの利点はポテンシャルがあがるってことでOk?
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 22:06:32 ID:4yxaiWrC0
N2一年目より二年目の方が成績が悪いよ・・・ なぜだ
キックのカードが全然でません。 最初は出たのに・・・ 強くなるとでにくいの?
「課題」だからね
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 22:19:08 ID:4yxaiWrC0
ちゃばたけの壁 サポーター笑わしよるな
2位から4位に落ちたくらいで「前の監督の方が・・・」。 殴りたい。
スレ伸びすぎ!前スレほとんど読んでないw N2四年目で上がりたかったけど三年目で上がってしまった… でも今回はFWがいい感じで育ってるからいける…!
デスノート載ってない…orz 連休前にもうすぐ決着つきそうになってたんだけど終わってしまったのか気になる
N1に昇格したので、奮発して ほりえ 5200万 と契約した ほりえっていうくらいだからデブ想像してたんだがイケメンだった
>>186 ブーム的に特定のカードが出まくることがあるよね・・・
俺の場合最初はストレッチ量産、次はアロマ、最近はリフティングかな
よく出るカードを素直によく使って課題を潰すと別のに移るような気がするから
とりあえず溜まってるカードを消化してみたら?
ウチのしのはらはN2の得点王になってくれたよ でもチームは6位 ・・・_| ̄|○ DF陣酷すぎるんだよ。 まるで横浜ベイスターズ状態
次作は通信対戦もありだがカードのトレード交換もさせてほしいわ うちのチームはエアロビクスがまったく課題にならない シーズンオフの楽しみが Σ(;´д`)
>>162 基本的に途中で解雇したくないからこういう情報がありがたい
経費節約できるし
さなだ、とりけん、ゆさ、でぐち、つるみは初期能力は良かったけど、
途中で成長が止まった
しのはら、おだ、あきもと、たかみはまだ伸びてる
3900万のきぬがさは地雷だった
止まるのが早すぎ
能力が950万のおだ以下になった('A`)
カードって負けてる時のほうがよくもらえる気がする。 練習試合はフォーメーションむちゃくちゃにしてわざと負けたほうがいい?
>>194 ほりえ、うちでは50戦くらいキャリア積んだ頃からゴール前でボール拾いまくり。
>>199 最低限試合にならないと攻撃系のカードが手に入らないんじゃ?
>>187 >>195 ありがとうございました。
『課題』ということすっかり忘れてました。
FW全員キーパーに入れ替えて練習試合臨んだららあっさりキックカード出ました・・・
>>198 うちのきぬがさは BBBBACB で、最近ちょい傾いたオレンジになった
結構使えると思ってたんだけど、そちらのきぬはどんな感じだった?
うちのゆさ12週間の離脱・・orz 今までで最高だよ。解雇しようか悩む。
ゆささんのオーバーヘッドきた!!!!!!!
ゆさファン多いねw
うちははくもんさんが大活躍!トップ下に置いて攻撃の要フリーキックスキルで劣化キノコ
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐ ―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′ ―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ ――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も ――――――――――l、!¨ \ \ !ノノ l:::}ー> ―――.--、_―――――! .l ● ● .ノ:,'..:..:> 抜かれて ―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 ・ r'.:/..:..:..> ―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} , `K..:..:..::> たまるか〜!! ‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..< (、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
ゆさの時代は終わった。これからはあきもとだよ。 うちのあきもとはABCBBBBのストライカー。 毎年300万で飼い殺しているのが気の毒なくらい活躍してる。
それ飼い殺しって言わないから
じくまるとはかせおすすめ。ゆさは成長の限度が前二者に比べて落ちるようだわ。 あとなかんだかれがバリュー高し。
>>203 BCBCBCBで斜め矢印
おだはCACBCAで斜め矢印
きぬがさはもう切っちゃった
>>204 12週だったら、結構能力下がってるんじゃまいか。
切るのも手だけど、ゆさが持ってるスキルを考えるとね・・・。
最初から、パス・シュート・ドリブルスキル持ちだから。
>>212 じくまるとったけどどんな育て方してる?
>>196 DFってどういう育て方がいいんだろうな
フィジカル、ジャンプは育てるのは基本なんだがSPでどんな技能つけるのがいいのかわからん
ステもAAとかなのにポジション取りが下手すぎて敵FWにあっさりボールが通るし
やっぱキングカップ始まると苦しくなるな。 相手メンバーもサブばっかで辛そうだけどね。
>>213 サンクス
うちのおだはCBCCCCBでだいぶ前からオレンジなんだよね
ポテンシャルを上手く使う特訓のしかたとかあるのかな・・・
>>216 ファンタジスタ、キラーパス、シャドーストライカーでトップ下。
N2でも不動のスタメン。
>>212 じくまるとはかせ、どっちも初期メンバーにいるわ
はかせはFWにコンバートしたら化けたね
じくまるも( ・∀・)イイ!
なんかDFライン目一杯下げてコンパクトにすると守備陣のスタミナは長持ちするけど前線の選手は後半なかばでバテるね
ゆかりんいいよ。 途中までウチのエースと得点王争ってたけど 後半失速。 今後に期待
223 :
219 :2006/05/22(月) 22:56:27 ID:FYlWh9vk0
はかせは最強のMF N2で8得点アシスト7の実力は並じゃない
>>218 1年目からきぬがさ入れて重点的に鍛えてカツカツでやってて、
おだはそこそこ鍛える感じだった。
そしたらきぬがさの方が先に傾いたからおだ鍛えはじめたら抜いた。
カード使って鍛えたら矢印傾くのが早いのかもしれない。
あー あと2週間でいよいよN1初挑戦だ((((´Д`lll)))まだ全然育ってないのに
スキル系のカードに比べてフィジカル系出にくいようだわ。俺だけかな。
ずっと気になってるんだが、「コンパクト」って何? オフェンスラインの「コンパクトさ」とか言うやつ? 説明書見てみてもオフェンスラインとしか書いてないし・・・
前線までボールが上がるのが速くなるからコンパクト
しんがた えびす おいわけ さなだ たけ じくまる こしべ おだ あきば はた やしき
>>229 DFラインからOFラインまでの距離を短くして中盤のプレスに人数をかけて
奪ったら速攻ってのがモダンサッカーなわけよ。
だからコンパクトさってのはDFラインからFWまでの距離。
1人にスキル10個以上付けたりしてるけど あまり意味無いのかな?
>>232 おお・・・そうだったのか。ちょっと次の試合からライン間の幅狭めてみるか。
今まで両端にそれぞれ引いてたしなあw サンクス。
函館のしんがた、よこすかの2トップ 二人ともキック&スピードがSってなんですかorz
>>177 すいません修正しました。
他にも間違いなどありましたら、よろしくお願いします。
>>234 別にモダン=偉いってわけじゃないからね。
DFは深く、FWは守備しないで前線に残ってカウンターを狙う古典的な作戦が
モダンサッカーに劣っているわけじゃない。
スタミナ低いゲーム開始初期にはあんまりプレスかけないほうがいいぞ。 それより1〜2年目はDFライン低く、トップはバランスとってというコメント出る程度で守備的に行ったほうがいいわ。
初のキングカップ一回戦勝ち越し うちのエースしのはらが4点も入れてくれたおかげでなんとか勝てた 桜木ブレイブ相手に6-5でした 書いているうちに試合終了 監督、しのはらが試合中に怪我をしました 脱臼で5週間、戦列を離れます (´゚Д゚`)
うーむ・・・モダンだとスタミナがかなりいるってことか。 「絶対の戦略」はないだろうというのはさすがに分かるが、サッカーって奥が深いな・・・
元GKからMFにコンバートしたごうざきBCCBCABが17ゴールでステップリーグ得点王 途中1試合GKに戻ったけど終止快調にミドルシュートとヘディングを決めまくった なんか同じメンバー、フォーメーションで試合数さえこなしてれば 登録ポジションを替えて使っても問題ないような気がしてきた
アンリみたいなスライディングと モンテッラみたいな飛行機 パフォ カコイイ
横断幕あきば燃えろと描かれててワラタ
>>214 逆に「基本(登録)ポジション」にこだわるのはどこぞのコンマイだけかと。
某セガも少しこだわってるけどね・・・
まあこの場合みたいにGK→それ以外ってなら多少問題あるだろうけど
やった事ないポジションだからまったく動きません、なんて事
現実じゃありえないだろうし。
じゅうもんじよ お前はわがチームのダイナモになるべくこれから頑張れ
ウチのしのはら シーズン終わって休養中に脱臼全治5週間です…(つД`)
スキルって、何のこと?
>>249 スペシャルメニューでつくらしい特殊能力
でも存在が推測の域
ウチのごうざきはFWの控えにしてる GKの控えだと出番ないし、かといって初期の段階で切るにはちょっと勿体無いかったし GKって安い人でも比較的スピードとジャンプ力があるから コンバートする事を前提で獲得したりしてた
執念のクリアって ヘディング ストレッチ 合気道 でダメだったんだけどwiki間違ってない?
ミランコ入団きたあああああ
>>197 デッキシステムいいよなレアカードなんかあったらRMT成り立ちそうだ
N1開幕戦 ずたぼろにされました(´・ω・`)ひでーよ
執念のクリアの件。 どういうことよ。ちなみに俺もヘディング ストレッチ 合気道でダメだった口。 俺も252もその組み合わせを選んだつもりが じつは違うの選んでたのか それならいいんだけど。
順番・・・?
どんな順番でも執念のクリアちゃんと出る件
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 23:43:18 ID:DfjVLAz4O
クイダオーレがN2に・・・orz
京都ブに勝てる気がしねー・・・ 相手キーパーのモナーだかモラーだかの能力値 SSSABSSだぞ・・・ さっきからばしばしキャッチされてるよ
登録されてる執念のクリアを見たら 「ヘディング+ストレッチ+合気道」になってるな で、実際に試して成功 ヘディングじゃなくリフティング選んでたり、 ストレッチと間違えてエアロビ選んだりしてないか・・?
疲労度上昇幅と支持率の設定がシビアだな。 この2つが2/3くらい設定なら、もっとサクサク楽しめるかもしれん。 社外の人間を使ったテストプレイとか、やっていなのかな。
ちょ 京都!!!! うちの選手に後ろからタックルしてんじゃねー 担架で運ばれていったじゃねーか(ノД`)・。・しかも相手選手レッドもイエローも無し
野人は便利だね
N2後半戦ヤバイな、黄色出まくりで・・・すまんが、みんなの命をくれ
268 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 23:55:11 ID:WYQRhAP5O
ところでポテンシャル水平になっちゃったやつを一旦解雇してまた雇いなおすってやつはどうなった?
あきもと良いね
あきもとそんないいのか… 今ステップに上がったところで かにえ、GKから転向のとみやまの2TOP 控えに新加入のしのはらで4番手FWで特訓ほぼさせてない 俺には見る目がなかったようだ
ジーコジャパンが高校生相手に練習してるのが メンソーレにレイプされるうちのチームと被って悲しくなった(´・ω・`)
武蔵野ホーネッツに8-0で敗退 N1初勝利を飾れるのはいつなんだろうか・・・このままだと素で解雇なんだが
昼に尼から届いて暇みてはチマチマやってるが、まだ選手に感情移入できるほどやり込んでない。 FWかにえがストッパーになってしまった
鳥取にN2で0-9で負けますた
>>265 同じような状況で2回とも相手にカードがでなかった
壊した方が勝ち?
276 :
258 :2006/05/23(火) 00:10:11 ID:wcMWpGUW0
>>259 .260,263
ちゃばたけ君に執念のクリア使ってみた。
普通にできた。すまん。
今N2に上がったんだけど相手チームにSやらA持ちいっぱいいる… うちの選手B1つに他全部C見たいな選手ばっかなんだけどこれでも勝てますか?
うちのあきもとは基本ベンチ外だけどあんまり使ってない割には育ってる感じだ
>>275 壊したほうが勝ちなんだろう
でも多分こっちのフィジカルが相手より低すぎるのが原因だから相手を壊すのは無理かな・・・
しかし、何の手を加えて無くてもチーム戦術が固まってきて サイド一辺倒になったりするのは不思議だな
うちの あきもと は3トップの右でPK・CK・FKを全部担当 サイドを駆け上がってのクロスが得意でリーグのアシスト王 得点力も申し分ない
サッカー好きなら買いですかね? 迷い中
N1初勝利来た・・・ ホームで4-3 ぎりぎりだった('A`; みんなははじめてのN1で何位くらいだったん?
つーかひたすらサイド崩すよなw
>>283 はっきり言って迷ってる時間がもったいない
早くここであーだこーだ語ろうぜ
>>283 結構好き嫌い分かれる様な気が
ダビスタ好きならお薦め
最近の派手なゲームに慣れてる人には辛いかも
うち、なんかサイド減った 無理に細かいパス繋いで突破しようとするw
あー、もしかしてサイド攻撃しかしないのか? 4-2-2-2とかにすれば中央突破するようになるのかしら
ドリブル系の特技をつけてみては
よし、買ってくる あんまり暇が無くて、ダラダラしたサカつく最新作はウンザリしたんだが これなら楽しめそうかな
アクロバット練習して実際使うってことは憶測の域を超えてる気がするが。
>>283 サッカー好きかどうかは大きく影響はしないかな。
無論好きな方がより楽しめるけれど、そんなに好きじゃなくても問題なし。
まったり育成系のゲームが好きなら向いてる。
コアなシミュレーション好きにはあんまオススメしない。
>>275 ファウルでカードもらうかどうかは、
メンタルあたりが関係してるんじゃなかったっけ
うちは たかみ が一度だけ相手選手破壊したけど 担架の後にイエローもらってた
3-3-2-2でレジスタ入れて中盤シャンパンサッカーでもやらせとけばN-BOXになるかな?
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 00:31:23 ID:muZWZbnB0
やたらFWにロングキックで放り込むような、、 パワープレイばかりするチームに育ったやついる?
初年度のキング杯で那覇相手に先制するという奇跡が起こった 結果は1ー6で惨敗だったけど嬉しかった
試合を見るのが苦痛じゃないのがすごいな 楽しいモンな
キムとかいうチョンFW使ってる奴いる? 年俸3000万のやつ あいつ序盤結構使えるよなwwwwwwwwwwwwww
3-2-3-2の方が形的にN-BOXぽいかも 3-2-1-4も
>>294 まったり育成と言うには支持率変動が厳しい気がする・・・ステップで70切ったりとかもう気が気じゃない。
>>298 やたらってわけではないけど、DF→MF→FW→ゴールならある
DFのロングフィードからMF、MFのロングフィードでFWに、って感じで
そのパターンで1シーズン10点は取ってると思う
うちのチームはロングシュートが多くなってきた キーパーのど真ん中だから殆ど入らんがな
>>306 こっちがそれやると相手キーパーにキャッチされるのに
相手チームがしてくるとこっちのキーパーはたいていはじいてコーナーキックになるか
最悪はじいたボールをそのままねじ込まれるから困る
守備的MFの選手タイプって何がいいかイマイチよくわからないんだけど みんなはどうしてる?
>>309 一応Bなんだけどね(´・ω・`)多分相手の蹴りパワーがA以上なんだろう
>>302 こっちだと2100万だよ?
点取り屋期待して獲得したんだけどなぜかアシスト王
これってどうすれば規模が上がるんだ? 昇格しなきゃ新興から中堅にあがらない?
ディフェンスのラインと前線のラインをどこで設定したらいいのかなあ? いまは余り開かないようにコンパクトにしてるんだけど、 前線は相手のゴール前あたりまでもっていくものなんですかね? サッカーの知識が少なくて・・・
Jりーぐの試合よりカルチョビの試合見てるほうが楽しいw
>>284 初N1は降格ギリギリの9位で7勝1分14敗、得失点差は−50は超えてたと思う
開幕9連敗喰らった時はかなりへこんだ
>>315 KOEEEEEEEEEEEEE
つかホームでバンバン負けてる現状見ると普通にそうなりそうで怖いわ
救いはN2にいたころよりは多少負けても支持率の下がりが減らなくなった程度か
FWがストッパーになるのはどうしようもないのかなこれ そういう場合FWまま使ってます?
うちは3トップで真ん中の つるみ にターゲットマンの属性つけてるので 相手のディフェンスラインより少しだけ下げた位置に 守備はペナルティエリアより数歩前にしてる
俺は選手タイプは殆ど無視だな・・・ うまく当てはまってるのってストッパーとアタッカーくらい
カニエのオーバーヘッドkちあたtじあこえれ
>>317 おれのFWはリベロ
特に気にはしてないかな
だれか規模についてわかるひといないですか?
マンマークが付いてしまったウチのワントップFWは見事に使えない奴になった
女キャラいい感じに育つね
昇格しなくても規模が上がったって書き込みは見た
FWゆかり 19試合10得点8アシスト MFほし 18試合1得点8アシスト FWしのはら 20試合18得点4アシスト 今期の功労者はこいつらだな
>>318 FW系練習させたら戻るの?
高さが欲しくてヘディング系の練習させたらストッパーになりやがる
>>322 リベロのFWってスタミナの消費激しくない?
動きが師匠を彷彿とさせるくらいのDFWっぷりだよ。
うちのリサはアシスト王で点も取れるスーパープレイヤーに育ちますた
試合に出るだけで戻る場合もあるし あまり気にしなくてもいいかと
>>327 さっきさいもんに空中戦のスペシャリストやったらストッパーになった。
それからダイビングヘッドさせたらアタッカーになった。
サポーターの「やっとかよ!」とか「あちゃー」はまだ許せるが 秘書の「前の監督の方がマシ」はめメチャ許せんよなぁー!
秘書クビに出来ませんかね?
秘書はイラッとくること言うね。
>>328 多いね、消費量半端内からすぐ赤になるよ
でも現在ぶっちぎりで得点王20試合で30点ぐらいとってる
かにえ最高!
秘書冷たいよねw
試合勝ったのに優勝無くなっただけで支持率落ちるのは勘弁して欲しいな
>>329 そんなに育つのか。
我がチームは、くみこ、ひとみ、リサ、ゆかりで黄金の中盤やってるよ。
3勝3分でフレッシュリーグ優勝きたあああああああ!!!! 1年目で上がれたけど早すぎたか? 来期は悲惨なことになりそうだ
>>337 むしろ優勝決定してるのにその後のどうでもいい試合負けたら支持率下がるのを止めてほしい
既出? アクシデントトレーニングネタバレ ウエイトトレ+キックボクシング+スライディング=オーバートレーニング? だった・・・と思う。余裕ある人確認してくれい。怖くてできんばい。 アクシデントは記録されんから覚えてなし!
つかGBA本体でやってる奴いるの? エミュで倍速モード使わないとやっていけないだろw
>>341 ランニング+ウェイトトレーニング+スライディング=オーバートレーニング だった。
0 0 -2 0 -2 0 0
>>343 そんなんあるのか((;;゚□゚))ガタガタ
タフネスダイナモの出し方教えてくだちい 載ってるやつ試したけどならない
なんとなくだが コンパクトフィールドって、DFがボール持ったら 即クリアでなく、ドリブルで中盤まで上がってパスな感覚 カットが怖いw
>>343 ありがとん。やっと貢献できたw
アクシデントトレの法則?って、メニューの組み方が逆順なんじゃないかな?
メニューを左上から右下へと順で数えた場合
もちろん逆順でもちゃんとしたトレーニングになるが
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 01:29:52 ID:NEexqxY00
元GKからMFにコンバートしたごうざきBCCBCABが17ゴールでステップリーグ得点王 途中1試合GKに戻ったけど終止快調にミドルシュートとヘディングを決めまくった なんか同じメンバー、フォーメーションで試合数さえこなしてれば 登録ポジションを替えて使っても問題ないような気がしてきた 糞ゲーすぎ
初期メンバーだけでもN1優勝はいけるかもしんない。 ほっといてもオールBぐらいは行くし、集中的に特訓したり 代表呼ばれて限界値上がったぽい選手はA3個B4個ぐらい。 ごうざきのジャンプ、はなまきのキックはSいけた。 チャレンジ杯で勝つのは無理ぽいけど。
あまり名前出てこないけど、わかなたんいいよ。
>>348 糞ゲー判定はまだ早い気がしますぜ
昇格するたび、出したい選手が出せない状況下で戦いを強いられますw
ま、その辺のやりくりが絶妙で面白いと感じてしまう私M
カンポスを否定されたような気がしたので飛んできますた
普段あまりサッカーとか見ないけどこれの試合は見てて面白いな。 カメラが一定だからか、実況アナの変な絶叫や応援の歌が無いからなのか・・・
さかつくやってたけど正直一度もまともに試合見なかったが これはなぜか見れるな
>>353 スレ違いだけど、
TVのサッカー中継はNHKアナの実況がオススメ
キャラがリアルじゃないのがいいんじゃない?
NHKのスポーツ実況って良く勉強してるよな。
358 :
:2006/05/23(火) 01:45:22 ID:OOeZBFgm0
チョビットは試合がパターン化してないのがいいよね〜 先の展開が読めるサカツクは糞
今、ペナルティアークからミドルシュート →バー直撃 →跳ね返ったのをダイレクトでオーバーヘッド(キャプ翼キタ━━(゚∀゚)━━!!) 外したけどね(´・ω・`)
>>356 やきゅつくも選手がデフォルメされたDC版の方が好きだったな。
DC版をDSあたりに移植してくれないかな。
リーグステップアップしたら 年俸も少しは上がるようにしてほしいなあ いつまでたっても300マソじゃリアルじゃないし なんか申し訳ない
>>361 そういう面倒な交渉はサカつくでやって下さい。
363 :
:2006/05/23(火) 01:52:08 ID:OOeZBFgm0
年俸交渉ないのはホント糞だよね ロボットじゃないんだから
成長の仕方とかがプレイヤーごとに全然違うからこそ、 様々な想像を挟む余地のあるドット絵の方が相性が良かった、 そんな所じゃないかなと。 ゆりかごダンスでみんな同じ動きをするよりも、頭の中で その様を思い浮かべる方が愛着がわく、みたいな感じで。
いいんだよ、ステップアップしてけばサッカー以外の仕事から解放されるんだし。
>>362 別に交渉はいらないけど
微増してもいいよなってこと
贅肉をそぎ落として育成に特化してるからいいんだよ この手のゲームで選手に愛着わくなんてそうそうあることじゃない。 しかも弱いやつに限って大事にしちゃう。
たまーに、シュートが飛んできそうな時、DFがキーパーの裏でスライディングしてるんだけど、 これって、シュートコースカット?カバーリング?
ホームで勝たずに・・・ついにキター いわれなくても勝ってやりますとも 前後半開始10分ぐらい、自チームだったり相手チームだったりが 動きがかたいなぁってときない? こういう妄想的?な観戦ができるのもいいなぁ
>>362 年俸交渉しない奴等は、影でバイトしてるんだよ
んで、何もしてない選手が怪我するんだと脳内解釈
俺はスカパの西岡が一番上手いと思う スレ違いだけど
カルチョビットの年俸や予算って 単位が円なだけのレシオだから 現実とは切り離して考えようぜ 年俸高いヤツは手間がかからない 低いヤツは色々面倒がかかる そこが判断基準だ
やっぱり、手がかかるやつほど、かわいいよな〜
執念のクリアか・・・・。まぁ、どっちにしろ最初からスキル持ちか、このDF。何にも覚えさせてないから。
376 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 02:02:44 ID:ohjZck0A0
もう一度ゲームのタイトルの意味を考えようw タイトル以上に面白すぎるから、皆欲張りになるのは分かる!
セーブして終わるときいつも心の中で叫ぶ。 「笑うな、ブサイク!」
移籍してきたやつがすでに持ってたスキルって消せないだけに厄介だな。 ジャンプ力が高いからCBとして使おうと思ってたDFが前線まで上がってくるw
GKのフィジカルって重要だと思う? それともなくてもいいのかな?
前方にスペースがあるのに何を思ったのか、イキナリ後にロングパス 丁度相手のFWに渡って、ロングシュートが決勝点orz 一人赤紙で退場していたんだけど、他にも変なパスが目に付いた 退場者が出ると、居るはずのポジションに選手が居ないから変な動きしちゃうのかな?
薗部さん、あんまり要望に答えようとしないでください。 つまらなくなっていきます。
>>379 セットプレー時の空中戦の競り合いには必要かと
>>380 退場関係なくへんなプレゼントパスは多いよ
自陣のフリーキックとか敵に渡らないかいつもヒヤヒヤ
なんかあんまりタイプ関係ないっぽいのかな FWがストッパーとかだと激しく萎えるんだが気分かなー
386 :
:2006/05/23(火) 02:11:48 ID:OOeZBFgm0
意図しないタイプになるのは糞だよな
>>380 キラーパス覚えてると、そこに来ると期待してパス出してる(ような気がする)時がある
でフィジカル足りずに吹っ飛ばされてそこに敵が居たりな
>>378 コンバートが簡単すぎる事の一つの答えかな?
できない事は無いけど、本職に比べると変な動きが目立っちゃう。
SP特訓で時間をかければ、それなりの動きをしだしてコンバート成功とか。
@どの選手でもどこのポジションできる A年齢表示が無いため成長のタイプがわからない B身長、効き足がない C年俸が何年経っても固定
ゲームのシステム自体はほぼ完成の域にあるし、バランスも ややきつめかもしれないがぬるくなって作業になるよりずっといい。 続編に希望があるとするならば、DSでのWiFi対応とUI周りの改善だけだな。
>>389 ヒント:カル『チョビット』
トコトンまで無駄を省いたこんなゲームも有りだと思うよ
392 :
:2006/05/23(火) 02:15:24 ID:OOeZBFgm0
年齢ないのはホント糞
身長がわからないのもちょっとな
>>393 身長は分からないけど、こいつとヘディング勝負になったら負けるってのは分かるよ
>>390 だね
あんまりゴテゴテ付け足すとこのゲームの良さが無くなる
ポテンシャルが年齢みたいなもんじゃないの? つか、切り捨てるとこはバッサリ切り捨ててるよねこれ。 逆にそれがプラスになってるんだと思うけど。 ただ、CMはなんか違う気がするけどw
OOeZBFgm0 は必ず”糞”という単語を織り交ぜてくる
個人的に年俸交渉が簡素なことや 年齢による成長システムは端折って大正解だと思った
衰えないっていうのがマンネリを誘うよな 成長限界に達したら衰えるとかなら、選手入れ替えたりして マンネリ防げるんだが、やり込み度はサカツクより薄いな 最強メンバー揃ったらやる気ENDになる ベースとなる部分が良くできてるだけに残念だ
簡単で面白く深いって難しいよね
403 :
:2006/05/23(火) 02:22:40 ID:OOeZBFgm0
正直ウイタクのほうが面白い
キャリアの方でいつか能力が落ちてくるかもしれんぞ
ウイタクの半額なんだから許せ
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 02:26:12 ID:ohjZck0A0
N1上がって、地獄の連戦はどうなってるって日程みたら・・へ? 最大4連戦が2つ その内の1つはカップ戦含む。 明らかにN2の方が地獄だぜ。
ゲーム部分は8人で作ってるしなw
このチョビットなところ、物足りない感がある小品だからいいわけで。 重厚長大でうざいよりはたりねーからこうしてーって妄想してる方が 幸せだと思うんだけどなぁ。
WETは正直試合がつまらなすぎる 細かい数値設定されててもきちんと試合で反映されてるのが実感できないし お得意のエフェクトがかかるせいでバランス滅茶苦茶だし
今無所属ほりえもんをとろうかなやんでる4500万
>>407 故障に怯えながらのチーム管理の徹底を要求されるのがN2。
満身創痍で勝ち上がると全力でレイプされるのがN1。
レイプされた結果また故障との戦いに突き落とされるループ。
これを断ち切るための方法は一つ……!
>>407 JリーグもJ1よりもJ2の方がきついしね
>>407 俺もそう思って楽勝楽勝と乗り込んだが
N1は伊達じゃなかった、上がったばかりのチームじゃ歯が立たない
うちのチームがダメだけかもしれないけど、恐怖を味わったぜ
ステップでのほほん?
N1制覇&チャレンジカップ制覇した人はまだいない? そこまで行ったら もうやることなくなっちゃうような気がするがどうなんかな
さすがにチャレンジカップ制覇後はもうやることないでしょう だだそこまでの道は険しそうだけど
このスレのふんいきがかわった!
>>416 チャレンジまで制してた人は前に見た記憶
俺はとりあえずチャレンジ取ったら、最初からまるで違うスタイルのチームを育ててみたいなと
通常はチャレンジ制覇で終了でいいんじゃないかと思われます
直感とサッカーの知識かじってやる(N2で3位) ↓ SPカンニングしながら育成するためやり直し(N2で3位) ↓ カンニングは全て忘れて記録を取って研究しながらするためやり直し(今ここ) 特にゲームオーバーしたわけじゃないけど、 なんかどんどん深みにはまっていく・・・
年俸交渉とか早送りとかは要らないから年齢だけは欲しかったな 選手の入れ替えがある時点を過ぎるとほとんど意味が無くなる あと選手数をもっと増やして名前と顔とパラメーターを何らかの乱数使って完全にランダムにする そうすれば一生遊べたんだが、N1で優勝すると正直飽きるっしょ まあ次が売れなくなるから、できてもやらないんだろうけど…
>>422 このゲームの場合、サカつくのようなマネーゲームじゃないから
年齢で性能が落ちた選手を入れ替えてN1にしがみ付く理由も無いから
年齢要素無いんだと思われます
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 02:43:57 ID:ohjZck0A0
分かった!その為に支持率がシビアなんだ・・ チャレンジ連覇に挑む・・・・失敗・・・サポーター意気消沈・・・100%→30% 次の試合負けたらクビ。
この試合と育成を楽しむのに無駄な要素をズバズバ斬ってあるのが 面白さの秘訣だとおもうけどね。 操作、対戦面での進化は大歓迎だが、要素増やして複雑化はカンベン。
最後に自分色に染まった戦術のチームが出来上がる。それだけのこと。 データもう一個あることだし別カラーのチーム作ってみたらどうだ?
チーム全員でボールを囲む戦術を持つチームを作ってみたいです! まったく 最強 だ !
>>427 うんうん、このゲームのやりこみといったら、そこだと思う。
積み重ねていくやりこみもアリだけど、こういう方向のもアリだよね。
クライフのトータルフットボールを再現させたいんだが、 俺はクライフのオランダ代表を見たことが無かったorz
ついにチャレンジカップ制覇 そのまま怒涛の日程でN1、キングカップを制し三冠達成 勝利の鍵はやはり億クラスの助っ人外国人達でした あと地味に活躍した女性カルテットも強かった
アウェーで引き分けなのに 支持率さがるのはシビアだな
>>427 俺は2つ目のチームはスレで見た全員必殺タックル軍団にするつもり
明和東かよ
1週目は適当にチーム作って 2週目は何かテーマ決めて作るかな
N1上位チームのセンタリング→ヘディングシュートは禁止にしろ!!!!!
マリーシアって 画面見ててもよくわからんが やっぱり効果出てるのかな? 競り合い時に相手の動き止めたり 相手にイエローカードが出やすくなったり?_
1人のGKと20人のスタメン、1人のスーパーサブで回してたらN2でも黄色でなかった 少しオススメ
おれも毎週11人取り替えてたな、GKだけ毎週入れてた N2
新年度で予算がべらぼうに入ったが愛着がわいている選手を切る気にならず うーん、引退がないのも考えものだ
前スレにあった 日替わりスタメン総チェンジプレイやってんだけど N1に上がっても、このプレイで限定してなきゃ 疲労度の黄色続出?
うちの女性プレイヤーは極度の肉体改造と鋼のボディのやりすぎでたぶんボディビルダー状態
>>407 おれもN1のスケジュール楽だと思ったけど、チャレンジ杯に出れるようになると
ホーム&アウェイのトーナメントが追加されるからちょっときつくなるよ。
もっとも、その頃にはフィジカルも強いだろうし、補強も容易になるので
N2ほどきつくはない。
>>443 N1でもチャレンジ杯が出てくると10連戦になるなので回していかないとすぐに黄色くなる
N2のときは余裕があったDF陣のやりくりがN1で急に苦しくなったのはがんがん攻められるようになったからだろうか
どうでもいいけど信者はウザいな
>>447 がどれのことを信者といってるのかが気になる。
まあ阿呆は放っておいて
1試合に3人、病院送りにしたよ!サッカーって楽しいね
単発IDw
>>450 カードもらわずに相手が負傷退場すると、ちょっと得した気になるな
能力軽視でしりあいの名前でチーム組んでるけど糞よえー
秘書を殴りたい
これさ、チーム自体の運というかバイオリズムがある気がする。 試合出てない選手含め怪我する時期とか試合に勝てない時期とかがある。 どうも腑に落ちない展開が続く。 うん、ある。
次はN2首位かけた浅草サンダーボルト戦。 2週の休みで休養してベストメンバーで勝負だ! と思ったら きたむらが何もしてないのに怪我しやがった。 アホか。
2度目のゲームオーバーうぼぁ。 N2の壁は厚い。
怪我ばかりで萎える。
ゲームオーバーは勘弁して欲しいよな。 全然「気軽に遊べ」ない。
中田英は全然怪我しないよな
>>460 何年も慢性の股間接炎に悩まされてますが
まあ色々ゲーム性がどうのこうの言われていますが(私は良ゲーだと思います) 一番画期的と思ったのは漢字の変換がすごいと思いました タクティクスオウガの漢字変換も優れていましたけど(音読み・訓読み・画数で探せる) カルチョビットの漢字変換もなかなかですね 色々操作性の悪さも指摘されてますが ここは評価出来る点ですね
>>462 なのに選手は全員ひらがななんですよね。
464 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 05:14:08 ID:RFyZ5VFd0
おい、しお、塩もってこい!
ゲームオーバーになると、支持率は直前セーブの10%前後からリスタート?
1度目のゲームオーバー フレッシュ、ステップと1年で昇格しN2へ。 しかしN2で負け続けN2の2年目でゲームオーバー。 少数気鋭でやった結果怪我でチームがボロボロに。 2度目のゲームオーバー。 N2にあっさり上ったことが悪かったのかとステップにあえて1年居残る。 その間に守備を強化するが思ったより守備の上達が無いので攻撃を強化。 4年目N2にあがり5位で終了。 5年目は3位には行くぞと思ったら負け続けてゲームオーバー。 ちなみに満遍なく22人を育てた。 ほとんどがCばっかりにちょこっとBっていう感じだったけどどうやら器用貧乏になったようだ。 そして現在3度目のプレー。 今度は選手それぞれの個性を伸ばして行こうと思ってる。 EとかDとかがあってもBとかAがあるような感じにしようかと。 GKはスピードとジャンプ DFもスピードとジャンプ MFはテクニック FWはフィジカルとジャンプを重視しようかと。 FWとMFはキック力もあったほうがいいと思うけどとりあえず放り込みサッカー作戦で。
オールC以上ならN2で負け続けることはないと思うけど… 基礎能力よりスキルがまずいじゃないかな。
あー確かにスキルは気にしてなかったなあ。 やっぱ重要なのかな。 今度はスキルも意識してみる。
ちょwwwww審判wwwwwww 俺のミドルシュートが敵GK抜いた瞬間に試合終了の笛吹きやがった 勝ち点1返しやがれorz
>>469 俺もジャンプが一番重要な気がする。
補強選手はGKばかりになってる。
MFもジャンプ重視でやってみて欲しい。
中盤でハイボールを取られると、GKが前方へ蹴り出しても
延々と攻められる。
ポジション変更って何かリスクある?
473 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 06:23:25 ID:xvqPFZQO0
アシュケー
FWケガ&黄シグナル出まくりで1トップという異常事態に('A`)
>>422 選手データ保存できないなら年齢は無い方がいい
選手数をもっと増やして名前と顔とパラメーター(潜在能力)を何らかの乱数使って完全にランダムにするってのは賛成
選手完全ランダムはあんまり賛成出来ない。 やっぱ誰かと語るのにコイツ使えるよとかコイツ全然ダメだったとかそーいう話はしたいし。 付け足すものも、無くすものもないような。 基本的にこのサイズで完成されてる。 面白さの核はもう出来上がっちゃってるので2を出す意義も薄い感じ。 それでも2があるとしたら全体的にもうちょっとリッチにするしかないかなやっぱ。 パラメータを増やすとかモーションを追加とか選手追加とかAI強化とか。 1を楽しんだ人に向けてもう一歩深めてやり込めるようにしたって感じの2。
一人でやりいたいかみんなでやりたいかでわかれちゃうだろうね。
評判良さげなので買って来ました。 いまいち何やっていいのか良く分からないんだけど、 練習試合は毎週入れた方がいいんですか?
>>478 開始直後のリーグなら、選手のシグナルが黄色にならない程度でガンガンやっとくが吉
特訓用のカードがバシバシ手に入るし、何よりどんな負け方しても監督評価にならないのがいい
上のリーグに行けば行く程自由に特訓出来なくなるからね
役割的に色で並べるとこうなるのかなぁ GK(紫系) バックアップ (紫) ↓ DF(赤系) スイーパー (桃) ↓ ストッパー (赤) ↓ マンマーカー (朱) ↓ MF(黄系) ダイナモ (橙) ↓ バランス (狐) ↓ リベロ (黄) ↓ オールラウンド (肌) ↓ チャンスメーカー (白) ↓ レジスタ (緑) ↓ FW(青系) アタッカー (青) ↓ ストライカー (水)
言われてるほど支持率きついとは思わないんだが 初めてN1上がって1年で降格しても100→40ぐらいだったんだけど むしろクラブ規模下がると思わず目一杯まで補強してたからその後のリストラの嵐がきつかった 16人で怪我人続出しながらもなんとかN2優勝でまたN1戻れた時はちょっと感動した
>>479 d。
いい所全く無くボコボコにやられてます・・・
まあ気長に頑張ります。
>>482 最初はそれでいい。むしろボコられた方が得られるもん多いし
キングカップ一回戦でメンソーレに0−13でぼこぼこ。 一年目でなにに参加させるんだ! と憤ってみた。シュートを入手したのでちょっと嬉しい。
>>480 ストライカーに憬れます。ポワワ
うちのFWがなぜかマンマーカーに。
>>480 うーん、いろんな認識の仕方があるんだなあ〜
リベロ…攻撃参加するDF?(ベッケンバウアーのような選手)
アタッカー…サイドの選手?(3TOPなら両ウィング、MFならサイドハーフ)
チャンスメーカー…ストライカーと違う種類のFW?
と自分は勝手に思っていたのだが、どうだろうか。
また、説明書にも書いてあるけど、守備の方法もそれぞれ違って、
ゾーンマーク…スイーパー、 バックアップ、リベロ
マンマーク(マンツーマン?)…オールラウンド、ストッパー、マンマーカー
となっているので、ここらも考慮にいれたほうが良いかと。
特訓カードの色合いと、タイプの文字のそれとはリンクしているような希ガス。
>>480 サカオタの俺が来ましたよ。
リベロはDFだからMFは違うね。
レジスタはボランチやセントラルミッドフィルダーなポジションを指すけど
このゲームの説明だとパスを受ける役とか書いてるから前目でもまああり。
ストッパーは3バックの両サイド、スイーパーは真ん中を指す。
まあでもこのゲームの表示はぶっちゃけ適当だから深く考えなくてもいいと思う。
次回作が出るならそのへんきっちりしてほしいが。
今、チャレンジ杯決勝 対ACパンチェッタ 4-4-1-1 FW11 エコバ SABBSAA レジスタ → FW16 イブラヒム SBABSBS レジスタ MF10 カエラ SSAACBS オールラウンド MF9 タッキー ACCBACS マンマーカー → MF15 サンブロック BAABSBS アタッカー MF8 モレッティ ACBBASS マンマーカー MF7 エナメルソン ACACABS オールラウンド MF6 マルコーニ SSSSSSS バックアップ DF5 ナカバーロ AADCSBB マンマーカー → DF13 ネスレ ABSABAS ストッパー DF4 ヤフー ABAACBA マンマーカー DF3 プラム BCSBACB マンマーカー DF2 アルキメデス SSBBBAS スイーパー GK1 ディーガ AACBCBS マンマーカー 何とか3-5で勝った。優勝したでー。
DFにアタッカー付けると闘莉王になる
書き込みついでに、もう一つ。 能力差が、かなりあっても、選手タイプや、ポジションにあった特訓をしていれば、 意外と良い勝負(もしくは勝ってしまう)をするかもしれません。 平均Bの自チームですが、練習試合で、何度も格下の相手に負けております。 COM優遇とかは、さすがに無いと思っておりますが、はてさて。
>>488 サカおた(失礼!)さんに、質問があるのですが、
「シャンパンサッカー」と「トータルフットボール」
には、固定したフォーメーションがあるのでしょうか?
「サカつく04」のフォーメーションコンボを参考にしているのですが、
さすがに今作では、無視すべきだと考えております。
まあそれ以前に、コンボという概念がこのゲームには、
無いので、上記の質問自体無意味かもしれませんが…
>>486 いや、確かにそうなんだけどね。リベロがまっ黄色ってのもおかしいw
ただゲーム内の攻撃参加意識として適当に色分けしただけなんで実際とは大いに異なると思う
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 08:01:24 ID:JemfoxcmO
>>493 ない。
あくまでシャンパンサッカーもトータルフットボールもそのスタイルをあらわしたもの。
シャンパンサッカーはその華麗なパスワークを示したもので
トータルフットボールは全員攻撃全員守備を示したもの。
サカつくのはそのシャンパンサッカーと呼ばれていた当時のフランス代表の布陣
トータルフットボールは当時のオランダ代表の布陣を固定したフォーメーションとしてるだけ。
N1まで4年で駆け上がったんだが 5年目8位 カップ戦1回戦敗退 6年目7位 カップ戦準決勝敗退 7年目8位 カップ戦準々決勝敗退 上位3チームのパラメーター見るとほとんどAとBばっかじゃん 10年目までにN1優勝馬太目 っぽい N1リーグ優勝まで皆さんどれくらいかかりましたか? あと現在の予算どれくらいでしょうか?(漏れは33000万円)
>>496 なるほど。丁寧な解説、ありがとうございます。
>>494 >>ゲーム内の攻撃参加意識として適当に色分けした
攻撃参加意識が、色によって区別される、というのは慧眼です。
光の三原色(赤、緑、青)が、例えば、
赤…守備的
緑…レジスタ的? パスが上手い?
青…攻撃的
と、もし、なるならば、これらを組み合わせることにより、
選手タイプの内容も、わかるかも、しれません。
どうでもいいけど、 無駄に改行入れないほうが見やすいと思うよ
>>498 追記
三つの色の組み合わせた%によって、選手タイプがどの程度、
攻撃的か、守備的か、が解るかも、しれない、ということです。
まあ、結局のところ、予想に過ぎませんが。
>>489 これは全部対戦相手です。
分かりにくくてごめんなさい。
>>499 了解です。過去の発言が、邪魔に見えるなら、NGしちゃってくだはれ。
>>502 いやそんな程度でNGはせんけども(´・ω・)
>>489 おめっとさーん。
ナニソノイレブン。年俸合計幾ら?
>>496 うわ、勉強になりました。シャンパンサッカーって、なんか愉しそう、と適当に考えていましたよ。
マルセイユルーレットも意味がわかんなかった。
エンディングはちゃんとあった。 みんなで普通の課題してる。
予算合計14億5000万なのでセ−ブせずに11人中8人外人ばかり入れた。 侍ブルーというチーム名なのに。ユニフォームも青無し。 チームは、それなりでした。
初期メンバーのしのはらと、ステップ昇格時に無理して 獲得したひびきのおかげでN2の1年目も中堅〜上位を堅持。 でも両方ともフィジカルとスタミナがCなのでフルタイム活躍は難しいわ。 N2ともなると完全にターンオーバー制に近くなってきた…
>>507 ホント?
ちなみに何年目?
14億円までの過程キボン
片手操作(Rボタン1回押し)に切り替えてから試合にいった場合に 選手交代の画面でRボタン押してフォーメーションBにしてしまうとLボタンがキャンセルになってるので どんな操作をしてもフォーメーションAに戻せないんだな 試合中に片手操作解除する方法もないしバグかそれともなんとかできる? フォメBが2-2-2-4って馬鹿フォメにしてたのが前半10分に発動した結果打ち合いにもならず大敗した
>>480 ,498のレス読んで思ったんだけどさ、特訓カードって4種類の色があるじゃん?
上から緑、赤、青、オレンジね
そのうち上3つを三原色にみたてて、この3種のカードの使用割合で
その選手のタイプが変化するってことはないかな?
例えば「スイーパー(桃色)」っていっても桃色の範囲は広すぎるからだいたいで、
「ある選手に使用した総カードのうち緑20%。赤30%、青30%以上ならスイーパーになる」
みたいな
4種類目のオレンジは〜%「以上」の部分に余裕を持たせる役目を担ってるという・・・
考えすぎかな?
いつかはN1でバルサとかチェルシーみたいな3トップでやってみたいな〜、4-1-2-3だっけ? 今は4-4-1-1でラインはコンパクトにしてカウンター指向
>>509 1年目 Fリーグ優勝
2年目 Sリーグ優勝 キング杯優勝
3年目 N2リーグ優勝 キング杯優勝
4年目 N1リーグ優勝 キング杯優勝
5年目 N1リーグ優勝 キング杯優勝 チャレンジ杯優勝
6年目 1月1日に14億5千万
通算 118勝4分3敗
これを見るとみんな分かってると思いますが…
ステータスと疲労は…
叩いてくれて結構です。
515 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 10:06:34 ID:3NXxi0PW0
516 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 10:07:46 ID:HAtHxwv70
勝つまでロード繰り返すって大変だよな
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 10:09:11 ID:mtJOdRzn0
なんかネタバレが増えすぎてきた。 そろそろこのスレから引退するか
これ日常何もしなくても育ってくのは分かったけど 試合するとカード以外に選手のパラメータも育つの? それともキャリアとフォーメーション習熟度とコンビネーションだけ?
519 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 10:26:01 ID:baYj4n8wO
>>514 ハイ(-Д-)ウソ
バレバレだなwwww
それで14億円いくわけないだろ
( ゚Д゚)イッテヨシ
座禅+ストレッチ+アロマでヨガファイヤー覚えないかなぁ と思ったのは俺だけではないはず
残念
これの高校野球版出してくれたら涙だな
過疎ってるな
平日のこんな時間だからな フツーだろ
>>524 平日、平日w
アレ、俺たち、なんでこんなことしてんだ?
>>512 練習表チェックしたらこんな結果が出ますた、正直あまり関係無い希ガス
FWかにえ 青8赤7緑9オ10 ストライカー
FWたかおか 青11赤15緑9オ10 ストッパー
MFいのくま 青12赤5緑13オ6 ストッパー
GKひしかわ 青17赤5緑6オ12 ストライカー
DFみなみ 青12赤4緑9オ7 ストッパー 野人の青+3でバランスに
DFでぐち 青14赤11緑9オ13 スイーパー
>GKひしかわ 青17赤5緑6オ12 ストライカー 攻撃的守備にも程があるw キック系の特訓ばっかりやってたとか?
以前、スレにあった、DF全員に必殺スライディングを特訓した話が大好きだw
N2 2シーズン目に入ったが前年の疲労回復に必死で ほとんど練習試合入れられず開幕(´・ω・`)
531 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 11:13:46 ID:lfzS27sa0
オファーに移籍選手と無所属選手がいて 俺はいつも無所属選んでるんだけど、、皆はどうしてる? 移籍選手に能力スゲーって選手いないし、、、(女以外欲しいのいないw) 中古みたいで嫌なんだけど、移籍選手って他のクラブで何年活躍してようが 獲得した時ってポテンシャルって上?斜め上?
>>530 そのから先は公式戦予定もものすごいので、練習試合はほとんど無理……
そんなときにはウルトラリラックス。
>>531 移籍時には常にポテンシャル上
つか中古が新品になる
つまり他のチームで能力育ってても移籍してきたときには
低いステータスでくる
このゲームって選手の能力下がらないの? 上がらなくなるだけで 使えば何年でも使えるのかな
535 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 11:26:55 ID:lfzS27sa0
あ、、そうなんだw 確かにどっかのチームで見た事あるな、、と思っていた”くみ(女)”が パラ見た時にD〜Cだらけでいたのはそう言う意味か、、、カルチョワールドだなw 育成失敗して一回放出した選手再度獲得して鍛え直す事も出来るって事か
>>534 ケガした時点でまず能力が下がる(主にフィジカル)。
長引くと他の能力もじわじわと下がる。ここはダビスタと似てるかな
そうすると、引退申し入れもあるのかな?
初期メンバーでN1いった人いる? やっぱ補強しなきゃ上にはいけないのかな。
>>538 Fリーグで限界まで鍛え上げれば行けなくもないと思うけど、
普通はその前にSなりN2なりに上がっちゃうし、上がってしまうと色々と厳しいから
試合が苦痛になってきた。長いな。繰り返し観るのを考えると。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 11:39:09 ID:lfzS27sa0
>>537 まだ始めたばかりの頃なら枠が無いから直ぐ首切って
そしてオファーで即元気な奴いれてたなw
中盤まで行くと始めの頃よりタフになってくるので問題無いが
序盤でケガ4週間とか2,3人抱えてるならジャマなので
首きっちゃえw罰則も無いし
>>540 育成してから試合、になると愉しいんですけどね。上に行くとそれもできないしなー、とおもったり。
あの、ぼろぼろのコートが懐かしいなぁ。
みんなクラニンに意見、要望送ったり mk2に評価書いたりしてる?
545 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 11:49:05 ID:qhUlOpLO0
久々にオモスレー育成シミュね、これ。
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 11:50:59 ID:qhUlOpLO0
>>543 あ、それあるね。もう過密すぎなのよ。スケジュールが。
育成する暇を捜すんがキツい
>>543 昇格するにしたがって増えていくサポーターをみるにつけ、
「フレッシュの頃から応援してくれてた奴いるかなあ」とか
思ってしまう俺。
みんな同じキャラなんだけどw
mk2 まだ投稿1件だね おもしろいゲームなんだけど なんかこう説明しにくいよねこれw
皆さん現在予算どのくらい 漏れ派33000 キボン
mk2が少なくてちょっと残念だった このゲームは口コミや評判で広がる良ゲーだと思うから 店頭で何気無く手にとっても買ってもらえそうにないし('A`)
いい説明を思いついた フェアプレーくにおくんサッカーシュミレーション!
ちょ審判視ね。
ボロまけしても、うはめちゃヨワスw とかいって愛情が感じられるところが最高だよね。 次回作があるなら試合後にサポート達の感想も見られるといいな。
天外魔境Uと同じ匂いがする
変に顔似てねーとか嘆くよりは マンガ文化で記号を脳内変換できる我々にはぴったりなゲーム とりえず今週末後悔のFIFA公認映画ゴールを見て華麗なプレーを脳内変換すれば さらに楽しめるそんなゲーム カルチョビット
オフサイド判定が旧ルールじゃね?これ
Sに上がってスケジュール詰まってきたんですが、毎週試合ある時には 選手のコンディション考えると特訓てキツイんじゃないかと思って。 まとまった休みができるまではカード集めと思った方が良いんでしょうか。
>>556 ときどきグラフィックのあるノールックパスとか、トリックなんかがちょっと嬉しいし「おっ」と思うのよねw
それがいいよ どうせ一杯たまってるように見えても、 2ヶ月もあれば使い切っちゃう
売れなくても俺が楽しめればどうでもいい
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 12:21:04 ID:zLJp9ao10
1000万以下で使える選手みんなで見つけてテンプレに貼ろうぜ MF はかせー800万 じくまるー900万 いいかんがえじゃない?
やっとステップリーグに上がったんですが、 選手全員均等にパラメータ上げさせた方が戦いやすいんですかね? 日程がキツいらしいからそうしたほうが 後々イイかなと。
>>563 君も監督なら少しは自分の考えで動いてみようとは思わないのかネ。
>>563 あとあと、オファーなんぞで総戦力なんとでもなるのでFWをけがしない程度に特訓、MFを平坦にのほうが僕にはしっくりきた。
なんかバグっぽい症状報告 ゆさって選手が居るんですが、いつのまにか他のチームのユニになってる、もちろん試合には出れるんだけど 選手情報では他チーム所属になってる、シグナルとか特訓回数も表示されない 試しに解雇してみたら解雇できない、なんか気持ち悪い
なんかみてると N1に昇格してる人少なそうだな どうりで反応ないわけだ
570 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 12:29:14 ID:6RZ080TD0
>>562 MF なかんだかれ、くみこ FW かにえ
N1昇格1年目は残留ギリギリの10位。反省したので2年目には大改革してみた。 フォーメーションを変更し、主力FWをトップ下にコンバート、 成長の見込めなくなった選手は切り新人を獲得、サブとメインを明確にした。 格上にはサブでテキトーに負けていいから、同格以下とはメインで絶対に勝つ。 初戦の京都@アウェイでいきなり新人が怪我して負けたが 次戦、同格相手にホームとはいえメインで戦わせたら楽勝した。 おれ名監督www
573 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 12:36:53 ID:zLJp9ao10
MF はかせ じくまる なんだかれ くみこ FW かにえ
FW さむかわ 300万のわりには結構パラメーターを伸ばせるので、 スタミナ以外を伸ばして切り札に使うと吉
DFのよしおか
たかみ超オススメ 300万のくせに伸びまくってくれた。
>>574 さむかわは、ストッパーになりっぱなしなんで、DFにコンバートしちゃいました。
じくまるはステップのどっかのチームにいるんだが、気になる動きをしていたらアンダー1000マンなのか...。ホスイ。
使える選手って初期値がいいやつ?それとも成長性があるやつ?
563 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 12:22:37 ID:d1WGSgk90
やっとステップリーグに上がったんですが、
選手全員均等にパラメータ上げさせた方が戦いやすいんですかね?
日程がキツいらしいからそうしたほうが
後々イイかなと。
568 :枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 12:25:21 ID:d1WGSgk90
>>564 たかがゲームで偉そうだなw
じくまるは初期メンだったな
>>579 成長して、試合働いてくれるようになる選手ってことでどうよ
IDがワールドグレイトスーパーゴールキーパー
>>579 成長具合は使ってみないと分からないんでとりあえずフィジカル高いの取っとけばいいわ。
とりあえずゆかりんは使える。 ただシーズンレベルのスタミナはイマイチ
なかんだかれは我が軍主力
ひとみも結構使える。うまく育てれば代表にも呼ばれる
ウチのなかんだかれは脱臼の常連
脱臼は一度やると癖になるというしね。
590 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 13:06:16 ID:mtJOdRzn0
なかんだかれってなんだこれ
N2で1年目終える前に解任されたorz 自チームはBすら少ないのにS、Aだらけに勝てるわけねー
仲村渠(なかんだかれ/なかんだかり)=沖縄特有の苗字
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 13:08:41 ID:mtJOdRzn0
1年目Fリーグ優勝、2年目辛うじてSリーグ優勝 3年目レイプされまくりんぐで残留すら出来る気がしない・・・
>>590 なかんだかれ は沖縄にある苗字らしいって前スレぐらい
だかで出てましたよ
発音としては「なかむだきゃれ」みたいな感じなのかな?
>>593 俺と全く同じだ…
勝てないよ あんなの
仲村渠かぁ。かつて蓬莱学園と呼ばれる企画があってのう…
初期メンのおだ結構強いね。 逆襲のカウンターとロングフィードやらせたら前線にバシバシ当ててくれるし頼りになる。
>>593 残留どころか支持率20台でゲームオーバーが見えてきた。
601 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 13:21:49 ID:mtJOdRzn0
なんか休ませたつもりの選手が4週間以上怪我なんてのが日常茶判事
トップロード成田 つおい(´・ω・`) たかやなぎのワンマンショーになってるよ… orz
手元のメモ見ての推測だけど 無名 12000 新興 20000 中堅 26000 有名 32000 強豪 44000 一流 60000 名門 120000 これにキング杯の1000、2500、5000とチャレンジ杯の10000、20000が上乗せになる 各杯はボーナスなので持ち越しはなし
うわあN2に函館落ちてきてるよ勘弁して
606 :
:2006/05/23(火) 13:31:03 ID:9MnHVO8k0
そろそろ飽きてきたので売ってきます
>>606 のおかげで3チーム目が作れそうです。ありがとう
我が、さがみオイニーズの、ほし君3年かけてようやくCABBCCC
みんながいい、いいっていうからじくまるとあきもと獲得したんだけどちゃんと育つまで3年くらいかかるのかな。
改造コードってもう公開されてる?
うちは初期メンのえびすがストライカーで頑張ってる
>>593 同じ境遇でダントツビリだったけど、ポジションや戦術を
いろいろいじってたら後半戦盛り返して6位残留できたよ。がんばれ
理不尽な支持率にイライラが頂点に達したので売ってくる
>>608 京都テンプルスのくみこタソはBABABCCBまで育ちましたよ。
ゆかりタソABABCCBとのホットラインがつながりまくりでいい感じなんだw
615だが、一個多かった・・・orz くみこBABABCBで ゆかりABACCCBだったw
2年目は普通にステップリーグ中位をさまよったけど 3年目は連勝街道で昇格間違いないという好調。 ステータス自体は全員大したことないんだよな。 スタメンでもCとDが半々ずつくらいでBは人によってあるかないかくらい。 やっぱチーム自体の熟成というパラメータがあるんだろうなこれ。
>>617 ファミ通インタビューで言及されていましたな。チームAIがあるとかなんとか。
619 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 14:27:06 ID:mtJOdRzn0
ウイタクのグラフィックでカルチョビをやってみたい。 ・・・とふと思った。
みんなどうやってるんだ!? 難しすぎるぞ・・・もし良かったらアドバイスください!!(>< 現在4年目でN2リーグ5位 最初勝てなぜがここ何試合かレイプ 重点的に育てていったつもりなんだけど・・・。 GK じゅうもんじ CBDCDAC DFはた DCCCCBC たかとり CBCBCCD かめやま CCDBCCB さいもん CCBCCDC MFゆさ CCBCCCC ひまわり BBCBCCC おおやま BCCCCBC ふくはら CCCCCCD FM ひびき AACCCCD キム ABCBCCC まじアドバイスくれ・・勝てない・・・orz
621 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 14:33:47 ID:K1XdzOzL0
チームの予算てどこで調られるの?
間違いなくN2はひとつの壁だよな 残留しても支持率は下がっていくし うーんどうすりゃいいんだ・・・
>>620 選手こそ違うが全く同じ状況すぎてビックリしたw
>>622 いっそ落ちるというのも一つの手かもしれない。大型補強してなければ
>>622 こうしてサガン鳥栖は・・・
横浜FCは・・・
>>620 俺もまったく同じ状況だったが、
1年捨てる覚悟で、オフとシーズン前半使って
主力メンバーのフィジカル強化合宿張ったら、
何とか戦えるようになったよ。
>>622 >>623 同じような人居てよかったよ・・・
しかしN2壁ですね・・・ ホーム アウェイ関係なしに勝てなくなってくると ちとへこむ
このままN1いってもレイプしまくりだろうし・・・かと言って金が無い!!
という・・・N1で安定してる人居たら アドバイスください(><
>>624 落ちたら確実にゲームオーバー
なんか詰んでる気がしてきた
>>626 なるほど フィジカルですか・・・ネックはフィジカル&ジャンプかな?
と思ってます なんせセンタリングからのヘディングがまったく決まりません
全部相手にクリアされる→相手ボール→前線へ って持ってかれます
辛いなあ・・・1年捨てるか・・・ そうかやり直しまくってキングカップ優勝かですかね・・・。
630 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 14:42:27 ID:6rSSE/y/O
今8年目…最初は面白かったがなんか飽きてきた…
>>625 だがヴァンフォーレみたいに奇跡を手にしたチームもあるわけで
>>620 その戦力で十分N2突破いけるはず
多分そのメンバー固定で同じ戦術使い続けてれば
次のシーズンに昇格できるんじゃないかなぁ
>>628 負けが込みすぎるからじゃね?
スコアレスドロー狙いまくれば…ってやっぱ無理か
>>629 1月〜5月の間に強化合宿張って、
6月休養させて、7月くらいから主力メンバー投入していけば
N2くらいなら残留できるかもしれんよ?俺はギリギリ残留できたし(^^;
むは・・やはり勝てない 瀬戸内オイスターズに1対1の引き分け
シュートは自軍9 相手6 支配率もこっちが52なのに・・・。
アウェイだけど・・・。むーん・・・金ほしいね。
>>632 とりあえず今年は強化目的&残留でなんとか凌いで
来年には安定できるように頑張ってみます。
難しいけどバランスがおもしろいですね(^^
かなりはまってますw
>>634 今 7戦3勝1分3敗で5位キープです。
残留は大丈夫かと思われますが やはり勝てないのは痛いですね
怪我もあるし・・・強化しないと(++
じぇいりーぐ(笑)なんて 誰も知らないから引き合いに出されても困るw ホームでいかに勝つかだね、アフェーは引き分け狙い
ステップで一回足踏みしたもののN2は2位を大きく離しての優勝 が、N1でレイープされまくり・・・勝てる気がしねぇー、得失点差-22とかもうね・・・どうしろと
あまり急がずに昇格初年度は残留と育成、 2年目に勝負でもいいと思うんだよね。 開始3年でN1に上がってもレイープされて打開策もなんも 見出せないまま解任とか結構あるみたいだし。
640 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 14:55:36 ID:sJ/Pi3z70
>>639 ありがとう まったりやってみます
あまり勝ちに急がずに残留目標くらいでやってみます。
とりあえず昼間から酒を飲みながらプレーしている俺に問題があるような気がしてきました。
GBアドバンスを目の前にして 「おらー!!何やってんだ!!キム!!」とか
「ひびきポストかよ!!ポストかよ!!」と叫んでいるのを見て
きっと彼女は嘆きますね・・・(;; はまっちゃってます。
このゲーム、連勝し始めると確変モードに入らない? N2でレイープされまくりだったのに、いったん勝ちだしたら上位相手にも快勝ー で連勝止まったら最下位のチームにレイープされたわけだが・・・
>>642 バイオリズムはある気がしますね
勝ち続けていたのに急に負けたりしますし・・・
>>642 あるある。多分隠しにバイオリズムって言うか、
調子の波みたいなのがあるんじゃないかなーと思うんだけど、どうかな?w
捨てる試合を作るのも大事だよ。 格上の相手に対しては主力を温存。
1日1スレってすごいペースですね。 確かにN2から本当の地獄ですね。4年目でN2ですけど。
隠しパラ予想 チーム全体のバイオリズム (もしかしたら選手の?) 連携等の相性 チームのバランス? 選手の能力の上限(全部で70以下とか?それとも各パラごとに?) 選手の監督支持率(一度途中で帰りまくったら試合に全く勝てなくなりました 帰った時じゃなくて全部見ても) 選手の攻撃意識 & 防御意識等のAI くらいはありそうかなって思ってます。
>>648 >>連携等の相性 チームのバランス?
ファミ通インタビューだと、これはあるような。試合数をこなした選手同士だと連携が繋がり易いとか。
>>650 たしかにスキルもありますね。
AIとものすごく関係ありそうですし・・・難しいなあ・・・
初期のダビスタみたいな感じで 謎が多くて楽しいな〜
酒飲みながらやってるとなお楽しいですよwオススメ
>>651 お茶飲みながらでも楽しいよw
今日夜勤だから飲めやしねぇ。・゚・(ノД`)・゚・。
653 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 15:15:28 ID:8eQJXFTP0
チートで全戦全勝フル出場(´・ω・`)b
N2 2年目でフィジカル上げたら11連勝したよ。
655 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 15:17:02 ID:lfzS27sa0
N2はハート(気持ち)で戦うんだよ、、、ハートで 俺は3年目にワザとN2に上がらないでそのままに留まった パラは控えも含め全員がC以下はいないし、レギュラーは基本的にA,Bばかり GKが一番パラが高い(年俸も高い2500万)奴とFWはなまきがS,A,Bだらけ 練習試合も含めN1の那覇とか以外なら同等の試合以上で爆進中!!!
>>648 ステータス上限は無いけど、ポテンシャルによる上がりづらさはあるな。
→の状態でも能力が上がらないわけでは無いし。
やっぱり某店長日記にもあるとおり、 購買層の平均年齢高そうだな。
>>653 それ、糞つまらんと思うけど、試合だけ観たい。
Lボタンのカメラ移動で、ディフェンスライン固定とかで オフザボールの動き見るのオヌヌメ 選手によってはあきらかに動きが悪い奴とかいて奥が深い
年俸300万の選手も時間をかければ、オールSに出来る??? それともポテンシャルが「→」になっちゃって無理?
>>657 私もそう思ってます。自分のまわりは22〜25歳くらいで
みんな一緒に買って5人ほどでやってます。
(ただし GBAがないので対戦できません!!(;;))
みなさんはもっと上でしょうか?関係ない話ですみません。
私は今年25で仕事の合間に会社でもカルチョビってますw
疲れが取れるSPが欲しいなー
チーム名元ネタ ポローニャ盛岡 ポローニャ=桐=岩手の県花 Wikiの編集の仕方わからないから、流れ読まずにとりあえず書いとく。
流れ早くて全部は読んでないから、既出だったらゴメン。 オーバーヘッドとかの技系は一回覚えたらチーム全員が使えて、 ファンタジスタとかの特性系は個人にしか付かないって感じなのかな?
って、見てみたら武蔵野ホーネットの元ネタそれかよっ!w
>>660 ポテンシャルが"→"になってもパラメータは上がるので(あまり上がらないけど)、
根気と時間さえあれば初期の選手でもALL"S"に出来るが、現実的じゃあないね。
>665 仕事早いね。dクス。
>>663 んじゃ俺も。
津軽トレリーニュ
トレ=3 リーニュ=線 三線→三味線で津軽三味線だと思う。
>>660 できる。ただし、割に合わない。
だいたい1千万以下の奴は全部AからB位にすると→になるからそっから先は
他の奴育てるほうがいい、まぁ個人差はあるけど。
とりあえず普通にプレイしてたらその状態にするのだってほとんど無理だと思う。
4年目、N2だけどもうね競り合いで体はじかれまくり。 なのに15試合でブッチギリで首位、得失点差+20。N1行ったら地獄を見そうだから負けるかなマジで。
674 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 15:38:57 ID:oOM9kxy10
N2に昇格した時は5分に戦うのは難しそうだし チーム戦術を守備的にするのがいいんじゃない?
>>670 にゃる、直した
でも三線だと沖縄楽器に聞こえる俺ガイルw
2年目開幕直前の練習試合でN1に2-1で勝利 たまたまだろうけどw
>>676 サンクス。お手数かけました。
早く帰って続きやりてえなあw
ルーチェ旭はそのまま陽光の意味で良いとして、 桜木ブレイブは、地名関係なく勇士の意味で良いのだろうか?(´・ω・`)
ゆかりたんがスッゲーブスなのは僕だけですか? (´・ω・`)
>>681 仕様です
それでもおんにゃのこが居るだけで良い人がいるだけです
これってポテンシャルが傾いてくると 特訓結果の数字は変わらないけどメーターの伸びが違ってくる? 同じスタミナCだけどポテンシャル上向きと黄色斜めの選手で野人したら メーターの動きが結構違うような気がしたんだけど。。
>>684 そこに関してはポテンシャル以前に
選手に因ってパラメータの上がりやすさが各項目異なる
と睨んでいる俺ガイル
>>686 それとタイプ別に上がり方が変わるとか。
スイーパーならフィジカル、ストライカーならシュート力というふうに。
うはwなんかますます楽しくなってきたw
日曜に買ってノンビリ2年目。 負けないチーム作りを目指したせいか得点力に乏しく1勝1敗2分の2位で終わって得点力うpを目指しての2年目で4連勝でFリーグ優勝したー。 面白くて止め時が難しいぜ。 以上チラ裏。
ストライカー、ほしいなぁ…… ちっともシュートカードが入手できない。 通信でトレードできるといいのにw
ダンチヒがいた サードステージとかもいるのかな
特定のカードを取りやすくする方法とか無いものかな。 野人取りたいんだけどランニングとダッシュが中々手に入らないのよ。 で、気が付けば筋トレ山盛り
>>692 山のような合気道が…… サッカーじゃないかよw
ウチはやたらとサイン会したがる。 サイン会で支持率上がるんなら大歓迎なんだけどね。
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 16:32:01 ID:byPcUnzL0
選手のパラも重要だけど、前半後半の攻守の切り替えも結構重要すね。 やる前に相手が強い時は戦力落して守りで、体力温存して次の試合に備えるとか 前半に1−3とかで、負けてる時は、後半攻めで逆転狙ったり(1点でも取ったのが重要)
>>691 サードステージはコーエーの競馬ゲームだから出てこないよw
そういやクイダオーレ大阪と試合した時、 いまおか → いがわ という交代があった。チーム固有の選手はかなり拘って名前付けられてるっぽい
>>696 ハハ
ごっちゃになってたw
うちはヘディングばっかでる
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 16:38:47 ID:mWYrLxD/0
フレッシュリーグ一年目2月3週の練習試合 相手はN1ポローニャ盛岡 いつものようにモリモリレイプされるのかと思ったら 勝ってしまった しのはらとかたかとりとか超凄い
>>695 作戦としては、前半守り、後半攻めですね。主力FWは温存して後半だけとか。
怪我しまくるからですが。
うちはプレースキックとヘディングばっかり。 で、ステップリーグ2年目でスタミナCでほぼ揃っちゃって、 まったくランニングが出てくれやしない状態。困った。
どうも現チームに魅力がなくなったので最初からやり直し とりあえずフィジカルCないやつは即解雇 C以上のやつを他の能力度外視でとりまくってあたり負けないチーム作るぜ
当たり負けはしないけど、決定力が無いチームになりそうな予感
チーム名はユベントスかインテルミラノ どっちに変えたほうが良いですかね?
俺も最初からやり直したけど、スタミナ&フィジカルがどっちもEのだけ切った そして、1年目1週目でオファー掛けたゆかりたんとくみこたん加入した∩( ・ω・)∩ バンジャーイ
このゲーム面白そうなんだけど、やっぱりサッカー詳しくないと楽しめないかな? ワールドカップだけサッカー見て、Jリーグ見ない、戦術知らない、ルール知っている、キャプ翼世代。 こんな俺でも楽しめますか?? ちなみにウイニングイレブンは難しすぎてすぐ止めちゃいました。
>>706 サカーゲームはFCのキャプテン翼以来で、
基本は野球好きな俺でも十二分に楽しめてるので問題はない。
買ってしまえ。
708 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 16:46:47 ID:rpBnhP/8O
ゴールが見たい と横断幕に…orz
>>706 僕はちっとも詳しくなかったけど、このゲームで詳しくなった。まだ三日目だけど。
>>706 買わなくてもイイヨ。
知育好きならそんなのダケ買ってたらいい
>>706 ハマってしまえば、ちょっとディープな試合の見方を覚えて
ワールドカップもより楽しくなるかもしれない
>>708 応援してくれる、ってありがたいよねorz
このゲームはウイイレでいうショートパス精度やロングパス精度は無いのでしょうか?
やっと中毒性から開放されて一日4週間くらいのペースでまったりできそうだw
716 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:00:04 ID:rpBnhP/8O
>>713 負け続けたらサポ減るとかないのかな
やっとゴール出来たよごめんよサポ達
チラ裏。 消化試合でカード集めようと、めちゃくちゃにメンバー組んで試合してたら 監督「これじゃファンが怒るのも無理ないな!サイン…(ry」 ごもっともです…orz
課題カードのストック20枚までだな、 でも限界まで貯まってんのミニゲームの課題がでる。 そんなのいらないから、ストレッチかダッシュをプリーズorz
キックやテクニックや特技で変わるんじゃないかな
うちのエースストライカーのタイプがマンツーマンになってしまった
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:01:46 ID:93F2rjX00
>>714 キック力とテクの両方が高ければ全体的にパスの精度は高くなると思う。
キック力低めでベルベットパスとか練習しまくれば
ショートパスの達人になりそうな気もするけどどうなんだろね。
マンマーカーだった
ファミ痛DSのレビューで、選手が実名じゃないから感情移入できないって 書いてあったんだが、むしろ実名じゃない方が感情移入できてるんだが
724 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:05:32 ID:3NXxi0PW0
ステップリーグ、一年目は控えと主力半々交代制で日程こなしてる。 新戦力2名は、一回も試合出さないで特訓漬けw 二年目は、さらに2名特訓漬けして、三年目から上を目指します。 早く仕事終わらないかなあ。
>>723 何でも実名じゃなきゃ気がすまない可哀想な人だと思っておこう。
つかそもそも選手以前にチーム名からして実名じゃないし何言ってんだって思った
>>716 そしてサポーターからも「やっとかよ!」とか言われる…
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:07:16 ID:JDsRJsLs0
飽きたので売ってきます
実名じゃないなら、もう少し細かいデータが欲しかった。 身長や体重は無駄な部分じゃないだろうし。
売ってら
>>726 それは4点差から3点差に詰めた時じゃね?(3点差→2点差だっけか?)
監督は合気道を誤解していると思う。光線でてるし。
メトロイドも欲しくなってきた・・・
>>723 同意。
今現在の某キング&ヘッド野郎のパラ見たってはあ?なの目に見えてるし、
だからって全盛期じゃ誰のデータ見てもバウアーやら何やらいるセガつくと
同じようになるのも目に見えてる。
何より実在の選手=実在のリーグなわけで、
そんな真似したら末期のハードなのに6000円以上の
ゲームにならざるを得なくなってしまう。
そんなのカルくチョビットゲームする、なんて出来ねぴょ。
>>731 北米版やってるけど、メトハンはガチでプレイヤーの左腕が鍛えられるよw
>>728 個人的には代わりのパラメータあるのでイランと思ってる
身長>>ジャンプ
体重>>フィジカル
>>706 変に詳しすぎるよりちょっと知ってるぐらいのほうがこのゲーム向き。
戦術なんかもちょっと本読めばある程度は理解できるようになるし。
>>723 サッカーに詳しい人はそうかもしれんね。
>>724 ここにこないで仕事すればはやくおわるよ! 終るよ!
と て つ も な く 長く遊べたゲーム に書いたのは誰だ
実際問題選手なんて3〜4年もすりゃガラっと変わることもあるわけで、 普遍的な底辺拡大という意味においてこのゲームの意義はすごく大きいと思う。
740 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:19:41 ID:JDsRJsLs0
2日で飽きるなこれ 売ってこよ
741 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:20:20 ID:8eQJXFTP0
発売してまだそんな経ってないぞ
売ってらっしゃーい^^
2回も言うなんてよっぽど飽きたんだね、愚痴らず売ってら とりあえずWikiのFAQ更新しといた
ゴール前フリーのたかやまにゆさがセンタリング! そしてたかやま華麗にスルーorz お前は(ry
試合絶対見ないと課題(カード)貰えないの? 練習試合見るがつら過ぎるorz
>>745 そのまま放置して別の事やってればいい。
DSなら蓋閉じればいい。GBAだからスリープしないし
>>745 カード云々よりも、練習試合は新システムとか新人の動き見るのに使ってるなぁ
シーズン中にカード溜まるし、オフシーズンもそれほど練習試合やってないので
それほど苦痛には感じないや
キーパーにスピードって大事なんだろうか 動きが早ければボールに追いつくとか? スタミナは間違いなくいらないだろうけど
>>748 なるほど新人の動きか。
まだ1年目で公式4試合しかしてないからカードが溜まりにくいだけかな?
最初はベンチ外=疲労がデカいか戦力外だったけど、途中からベンチ外=特別強化指定選手に変わる
754 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 17:28:36 ID:8eQJXFTP0
チートで名前変えた FW みつはし いとう かたぎり MF さがら なかの たにかわ DF こうの たがわ やなぎ きたやま GK いまい みつはし、いまいだけオールS
>>750 ジャンプ=守備範囲縦、スピード=守備範囲横、テクニック=キャッチング性能、フィジカル=敵FWとの競り合い能力、キック=クリア範囲
であり、GKのスピードはかなり重要
>>751 あと同格以下だと溜まりにくい
>>751 Fリーグを卒業してSに行くとよくわかりますよ〜
カードは公式戦で溜まります、4連戦1休5連戦1休みたいなスケジュールになりますので
>>752 これかな?2典より
へなぎ【へなぎ】[名](サッカー、蹴球代表海外)
へたれを意味。
最近復調の兆しをみせる柳沢敦が由来。
2000年アジアカップ決勝戦における。
伝説のスルーより命名。柳沢自身を指すこともある。
GKやDFにキックがしょぼいやつがいると自陣でのFKやパントが 敵陣まで飛ばなくて大ピンチにw
確か途中で入った柳沢がグラウンダーのクロスを中に誰もいないのに豪快にスルー 怒ったトルシエが五分くらいで柳沢を速効で交代したんだっけか
てか休息取ったことがない俺はなんなんだ N1までいって一度も練習試合をやらなかったことないんだが
某スーパーモデルと噂があったころかw
N1昇格きまった。長かったなも
うちの奴ら中に誰もいないのにクロス上げまくるんだが… いい加減学習して欲しいよ。orz
>>765 >>766 ある程度賢くなったと思ったら突然ムチャなシュート連発したりw
そのあたりなんか奥が深いね。
>>765 CFのスピードやフィジカルが足りないんじゃない?
フィジカル弱いと弾かれまくってまとも走れないから
>>769 スピードはAを配置してるんで、問題ないと思うんですが
やっぱフィジカルって大切ですよね。
バッジオみたいな技FWが欲しかったんですが。
>>765 特訓のドリブルシュートって関係あるのかねぇ
うちのFWもそんなんなんだけど、よくよく考えたら
カード3つばっかりの特訓ばかりしてて
基本の?ドリブルシュート身に付けさせてないんだよな
>>765 FWが走りこむまでボールキープして相手に取られたら、
あの鬼監督にネチネチ言われるジャンw
クロス上げれば「走りこめなかったFWのせい」って言い訳できるじゃんw
すべては、トラップミス一つでガミガミ言う鬼監督のせいです。
必殺スライディングによる相手チームメンバーの退場が多くなってきた。
ゆさ:このまえパスミスしたさなださん、なんか禅寺に監禁されてるらしーぜ? なかんだかれ:げっ!? マジカヨ!! ウチの監督こええよなあ… でぐち:禅寺ならまだいいよ。 この前PK外したひまわりさんなんか、 キックボクシングジムに監禁されて、1日中シュートの練習させられてるらしいぜ。 選手寮ではこんな会話がされていることでしょう。
ホーミングクロスとバナナシュートを組み合わせたらなんとなくいい気がする
>>776 サッカーの練習させるほうがいいと思うのだが……
奥が深い。
ビデオ研究+ウェイトトレーニング=ぼでぃびるだー?
コーヒー + 牛乳 = コーヒー牛乳
>>781 コーヒー牛乳にするには砂糖が足らない。
コーヒー+ミルク=カフェオレ
コーヒー + 炭酸 = オウンゴール
コーラ−炭酸=伝説の11人抜き
カテナチオ+仁王立ち+鉄拳制裁=母ちゃん許してくれよ、中に入れてくれよぉ(by酔っ払い父ちゃん)
786 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:22:16 ID:JDsRJsLs0
カルチョビット=糞ゲー
>>779 サポーターが試合中に「さなだキレてる、キレてる」
とか言うわけかw
>>786 ID:JDsRJsLs0
寂しいならもうちょっと売れてるゲームのとこ行ってきたらどうだ?
このゲームそんなに売れてないぞw
キックボクシング + ミニゲーム + サイン会 = 本業より客が入る
4シーズン目で飽きちゃった… 自分なりの楽しみ方見付けないとやってけないゲームだな〜
初期で一番使えるGKってじゅうもんじかな 名前はカッコイイんだけど顔がムサくて使う気しないな…
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:38:21 ID:Yr/qqme4O
酒でも飲みながら試合シーンを眺めて楽しむ、コレ良い 試合見ないでゴリゴリ進めていくと飽きるのが早いんじゃないかな、作業は繰り返しだし
誰かがやってた強化合宿作戦を実行するべく、主力をオフで特訓漬けにして その間にカード得るために練習試合やったんだけど、 片手落ちのメンバーで次から闘う事になるN2のチームに勝ってしまった。 勢いって怖い。
797 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:38:26 ID:3NXxi0PW0
マンツーマン+エアロビクス+ビデオ研究=アッー!
まあタダで遊べるし、まあまあかな
バルサ風にしてみた・・・あれはやっぱあのメンバーでこそだな ただのファン集団コスプレ感謝祭になっとる
>>797 うは、容量オーバーで3日分じゃねぇかよww
803 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:44:33 ID:3NXxi0PW0
平林かよ!
806 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:51:47 ID:baYj4n8wO
>>796 同じメンバーで戦いなれてると能力以上の力を発揮してくれるような気がする
単純な能力比よりもシステムの習熟度とコンビネーションのほうが重要なのかな
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 18:55:46 ID:baYj4n8wO
>>807 俺も同感。っていうか敵のパラメーター良すぎw
>>803 > 『カルチョビット』の攻略法を書いてしまうと、特訓のメニューを組み合わせてつくる、
> スペシャルメニューをいち早く、たくさん発見することだ。
> (中略)
> いや、今すでにゲーム関連のWEBサイトに組み合わせが載ってしまっているかもしれないが、
> それを頼りにしないのなら、2チームを同時に育成することをすすめる。
> 不思議なことに、チームが異なると発見できるスペシャルメニューは違っていて、
> 結果的に2チームのほうが早く組み合わせを発見できる気がするので。
だそうです>wikiに頼らない方々
ダビスタにはまった俺だが買いだろうか?
敵のパラメータはこっちの強さに対応して強くなるんじゃないかな? 育成のためにわざとステップリーグに居続けてるけど こっちのパラメータがABばっかだと相手もAとかSのキャラが普通に出てくる 桜木ブレーブスのゆかりなんかSばっかり ただこれを移籍で取ろうと思うとCとかEの多分始めから設定されてるパラメータなんだよね・・・
つクレアラシル
wiki見ながらやるとなかなか進まねーな やっぱ我流でやろっと
サカつくもEUになって、だいぶで選手バラけたけどね
ぎゃーす、開幕初日にMFがひとり潰された…orz ただでさえMFが足りないのにひどす。
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 19:18:31 ID:baYj4n8wO
4年目、N1に2位で昇格出来そうな成績なんだけど レイプ怖いしもう一年N2で居たいけどN1にも行ってみたい どうしたもんでしょ?
鬼プレスをやったDF二人がアタッカーになったんだが、 これてDF用のメニューじゃないのか?
DFがプレスにいくとライン崩れるよね
今までスレに出た安くて成長が期待出来る選手をまとめてみました うしじま・しのはら・おだ・あきもと・たかみ・しのはら・くみこ・ひとみ・ゆかり じくまる・はかせ・なかんだかれ・じゅうもんじ・かにえ・さむかわ・えびす・たかとり あと自分の初期メンでわかなというのがいるんですが(育て中) 公式のカルチョビットの特訓の所でかなり能力が高かったので入れても良いかと思います 余談ですけど・・・ ヤフーでカルチョビット検索したら「カルチョビット ROM」と出てきました カタカナじゃ一生見つからないだろと思ってしまったw
14 :番組の途中ですが名無しです :2006/05/23(火) 19:21:54 ID:pkfLvp7S0
>>6 pocochinカルチョビットやってんの?
スペシャルメニューとタイプ変化の法則性がいまいちわからん。
我がチーム今日こそN2に上がれるかな? こまざわをDFにコンバートしたのが成功してチームが強く なってからと言うもの、「俺って監督してる〜w」って感じで ハマってしまったよ! カルチョビサイコー!!
スペシャルメニューは一回こなせば、いいのかなぁ? それともスペシャルメニューを何回もやる方が効果的?
>>827 パフォーマンス系は1回やったら効果現れてるから大丈夫かと
上がり幅が高い野人やマルセイユルーレットは複数回する可能性高いけど
ほんとこれWi-Fiで対戦や移籍なんてできたらよかったのにな あるかどうかわかんない次回作に期待するしかないんか・・・
>>828 ありがと。鬼プレスこなしたら、プレス練習が足りんて言われたもので。
このスレでさなだキレてるキレてるとかあったけど 元ネタがわかんないんですけど 誰か教えてください
>>830 それは単にフィジカルが不足してるだけだと思う。
まあなんにしても課題はあったほうがいいぞ。カードが手に入るからね。
>>831 ボディビル用語だよ
「(筋肉の割れ)キレてる!」
「デカイ(筋肉の量)!」ってポーズをしている人に声を
かけて盛り上げるらしい、一般的なファイトやがんばれと
同じかと
クロスバーに3回連続で当てられた後に決められたw 浅草サンダーボルトうめえwwww
難易度たけーよ!三年目でN2やってるけどぜんぜん勝てなくて支持率 20パーセントくらい…なんとしても残留したいんだが解任間近…
836 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 20:26:32 ID:rpBnhP/8O
引き分けでも支持率下がるって何よorz
totoCalcioの支持率が高いときに引き分けたり負けたりしちゃ駄目だね
リサは初期値の高いダッシュを生かしてサイドからの切り込み役に適してるんだが ひとみはどうすりゃいいんだろ MFで初期値が高いのがキックとジャンプなんよなぁ FWにコンバートしたほうがいいんだろうか、フィジカル初期値Eだけど 他の女性キャラの初期値忘れた
4年目N2卒業でもまだ早いのか???3年目わざと負けて1年修行したのに 5年目N12戦2大敗・・・下から3番目を目指せって事なのか・・・
N1昇格したとたん、初期メンのポテンシャルが上がらなくなってきた。 同じ金額の選手でもパラの伸びに随分差があるな。 FWでも「たかおか」より「いいぼし」のほうが良かったりするし、 「しんがた」ちょっと特訓しただけですぐにポテンシャルがへたった。 皆が言うとおり、女性選手は最初弱いがAばかりになっていてもポテンシャルが皆高い。 誰が将来性ありそうとか予想するのが大変だが楽しい。 金額は将来性には関係なさそうだしな。 まあ金額高いほうが最終能力値の高いやつが多いんだろうけど。
支持率をもうちょっとやさしくして欲しいよな 勝利と敗戦の差をもう少し減らしてくれ
>>840 N1一年目は俺もそんなんだった
6勝もすれば残留は出来るから頑張れ
三年目にしてようやくステップに参戦して最初の二戦を11得点で快勝したとおもったら 過密日程でDF四人中二人怪我で離脱し、残った二人も赤紙で退場しやがった。 もうね、退場した二人に罰金刑とか解雇とかまで考えたさ
やばいなー・・・ とうとう表計算ソフト使って 獲得経験値一覧作ろうとしてる・・・ 本気でやったら時間がいくらあっても足りない・・・
「あきもと」すげええ AABABBBになった しかもまだ伸びる
>>838 データ取ったわけじゃないし自分の体感だけど
現実でもホームで格下に負けたら頭にくるしね
成長とか衰退がないから一回クラブ世界一になったら終わりだな
それと当然ながら点差が大きいと支持率もがっつり減る。 だからキング杯の時は注意すべし ホームで負けない限りはそんなに減らないけどね。ホームで減ると結構痛いぞ
初年度キング杯で那覇に蹂躙されたときは11点差だったけど支持率あんま下がらなかった。 格の違いで加味されんのかな。
スペシャルメニューで育てた選手より余りカードを一枚ずつ使った選手のほうが活躍している俺のチームorz
うちのテベルデも2年目終了N2進出決めた。ここのスレ見てちとびびってるよ。 初期GK切ってN1から奇跡的にくるみざわ、くみこを加えたんだが、なかんだかれとか捕まえたいなあ。
衰退があるかどうかはまだわからないんじゃ?
ポテンシャルが完全にヘタってもある程度(ALLA程度)までは無理すれば上げられるね。 これなら愛着あるキャラを最後まで使うことも長い目で見れば可能だな。
>>851 特殊なテクニックより地道な練習ってこったろう。
俺も最近は普通に1枚1枚使った方がと思い始めてるよ…
片手でカルチョビットモードはいらないので、 もっと操作を簡略化した総監督モードが欲しいです。
>>855 単発課題だとそれに応じた動きがよくなってるのかもしれんしな
N2 2年目大不振の1勝7敗1分 これまで活躍してくれてたFWが揃ってスランプで DFは相変わらずの崩壊気味。 支持率は17% プレイ最大の試練だ(´・ω・`)
苦節6年、有利なホームとはいえ シュバルツに4−3、京都に5−1で勝てた 尿漏れしそうになった
ここ5試合0-3、0-1、0-2、1-6、1-3 もうどうしようもない ・・・_| ̄|○
那覇を見返す為に那覇に初敗北した試合のVTRを撮ってる俺 勝ったら見比べてみる
バーに当たったボールがキーパーの頭に当たってオウンゴール(´・ω・`)
秘書どうにかしてやりたいんだけど。 マジでむかつくわ。
2回くらいあったなー
>>862 たまにロナウジーニョのCMみたいなのもあるよ
シュート→クロスバー直撃→跳ね返りを自らボレー
各ポジションの日本人年俸最高の選手って誰かわかる? 今確認してるのは GK でがわ 8,000万円 DF ながしま 5,600万円 MF よねざわ 9,000万円 FW しらとり 13,000万円
ついに初のゲームオーバーだ。最後にゆさが挨拶に来てくれたのが救い。 さあ、やりなおすか。
最初からやり直したらシュート練習が手に入りまくり サイドに配置してくれてたら角度のないシュート連発ではずしてくれてる かにえ ありがとう
宇宙開発しすぎ・・・orz
>>845 んーそれってどんなやつっすかー?
Excelとかで自分でちまちま表作ったりとか 楽しいですよね。
N2連戦地獄の中負けられない一戦で一点ビハインド 70分の所でビクビクしながら疲労黄色のエースしのはらを投入したら 2ゴールして逆転した ビールがうまい
同じ練習を繰り返してるとバランスになるような気がする DFは執念のクリア、MFはボールのマジシャンを延々とやっているのだが みんなストッパーになってからバランスになる
>>867 DF ももい 5700万
がいたよ
他はわからん
あー、、、とうとうクビになっちゃったよ ・・・_| ̄|○ ゲームオーバーかと思ったらただ終わるだけなんだよな。 でも別のクラブ探すわ
>>874 thx
更新
GK でがわ 8,000万円
DF ももい 5、700万
MF いがらし 11,000万円
FW しらとり 13,000万円
>>876 それDFだけ中堅クラス
まだまだ上にたくさんいるよ
いじゅういん 8500万とか
かぶった ('A`)
女キャラがいるってことは、 2世キャラが生まれるとか・・・ それはダビスタか?
>>881 マジレスすると性別ってパラメーターは無い
女のような名前で女みたいな顔してるだけ
六本木のスタジアム、かっこいいな
>>882 まじレスさんくす
ちょっと期待してただけに
かるくショック。
>>878-9 ありがとう!
>>880 ドンマイ(`・ω・´)
更新
GK でがわ 8,000万円
DF いじゅういん 8,500万円
MF いがらし 11,000万円
FW しらとり 13,000万円
オシシメのじくまる選手を獲得出来るっぽかったのでオハー出した。結果無事獲得 パラメーター高いなー。別メニューで頑張って育てるとしよう
リーグ上がるとスタジアムも綺麗になるの? 今フレッシュで芝は禿ちらかしてるんだけど
>>869 おれがステップリーグにいた時アビル境に1試合8得点挙げたよ かにえ ありがとう
リーグよりもむしろ規模じゃないかな
さて、リセして残留したからスタミナフィジカル合宿するか…
ステップリーグで MF故障アンドレレッドカード 赤シグナルだらけで 「ふくはら」オファー出したら チームに加入したときすでに赤のシグナル つかえねぇ〜
892 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 22:11:05 ID:joEffcFQ0
現在2年目で、ステップリーグ奮戦中。 シーズン初めは、2連勝するものの次は連敗。が、選手が力を付けてきて11試合消化で、首位! 連戦で疲労する選手が多いけど、やりくりするのも楽しい。 公式戦は、もう一時も目が離せない。 得点するたびにコブシを握りしめ、ヨッシヤ!と、喜びをかみしめる。 いいゲームだよコレ。
ゆりかごダンスに癒された(*´Д`)
>>889 d
規模か…綺麗なスタジアムウラヤマシス
>>888 アビル境ってすげー帳尻チームっぽくない?
序盤ボロクソだったのに終わったら3位だったし…
監督が変わったとか色々と妄想も出来るけどw
ちょwww 「GK でがわ」なんているのかよwww
>>896 ついでにクイダオーレ大阪の選手を見るんだ
2年目。ステップリーグ緒戦。 ボニート土佐がキツすぎる件について。 DFの真ん中2人のフィジカルSとAて。
SLにいた成田の「たぶち」って奴は手強かったな。殆どSとAのFWだった。 うちのDFがゴミ扱いでいつも3点は取られたw
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 22:17:36 ID:AahnNgtA0
このゲームって昔ナムコが出した名作ファミコンソフト「独眼竜政宗」に似てるなぁ シンプルなシュミレーションなんだけど、とっつき易くてムチャクチャハマッた記憶があるなぁ。 当時の俺は光栄のシュミレーションが複雑でムツカシかったからシンプルなのは良いイメージがあるなぁ
ゆりかごダンスで万マーク→ストライカーになった。 ステータスの中に、意識座標軸みたいなものがあるのかな?
>>898 多分それN2から落ちてきたチームだな。
ステップで土佐相手はきついだろうなー
>>898 それ多分N2にいたチームだと思う
ちなみにボニート土佐は俺がN2時代にはN2で3位の位置にいた強豪
>>902-904 左様ですか。あたりが全体的に強すぎる。何もできん。
マジで迷惑極まりないんですが。落ちてくるなよ・・・
0-3でちんちんにされました。勘弁してくれorz
ちょ、茂庭ブロックされたw
6月に攻略本出るみたいだね。 俺は攻略本見ちゃうと作業的になっちゃうから買わないけど、ちら見くらいならするかな。
自分でスペシャル見つけたら何か嬉しい wiki見られないってのもあるんだけど
この手のシミュレーションゲームって、 俺いつもは何か気にくわないことがあると すぐリセットしていい結果出るまでやり直しちゃうんだけど、 このゲームだと、どんな結果になっても受け入れて それを乗り越えていこうという気にさせてくれる。 なにげに神ゲーかもしれん。
次回作があるならユーティリティー性を下げて欲しいな ほとんどの選手がどのポジションでも活躍できるってのはやっぱり萎える
>>908 最初は嬉しかったが、
この能力を上げたいからこのカード使おう って思って使ったときに
偶然スペシャルメニューの組み合わせになって全然違う能力が上がったりすると
かるくうざい(´・ω・)
カード練習 がいいんだね
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http://www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg
>>893 俺もようやく見れたよ。
チンマイまんまやるのかと思ったら、
しっかり、アップになるのが良いね。
六本木相手にボコボコ(゚∀゚)
女キャラ、年増ホステスっぽい顔ばっかりだなw オカマって設定なのかな
だって秘書からしてケバいお姉さ…うわなにをする(ry
918 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 22:58:29 ID:10oQG3yM0
絶え間なく攻め続けて相手に攻撃の隙を与えないと あまり動かなくてすむDFは電池使わないんだな 前半終了時電池4つで驚いた
うわーブロスにエースのよもぎだぶっこわされたーー 12週も欠場かよ・・・・
4年目で初N1、現在最下位争い中 でもFWかにえはぶっちぎりで得点王・・・ これ落ちると中堅でも新興に戻っちゃう?
今2回目の1年目やってるんだけど 練習試合が終わって選手確認したらじくまるのポテンシャルが上から斜め上になってた。 練習試合でも成長してるのかな? それとも、ポテンシャルは年数で下がるものなのかな?
来シーズンに向け成長が止まったポイ猪熊を解雇しようと決意したシーズンオフ 猪熊が代表に召集。そしてポテンシャル回復。 監督「ん、いやなんだ、君はやる男だと思っていたよ。来シーズンも頑張ってくれ。」 なかなか、解雇するタイミングもムズイな。
次作は顔エディット実装期待、ぶつもりのマイデザインみたいな奴。 みんな顔がのっぺりしてるよな、ロナウジーニョみたいなパンチの効いた香具師作りたいわ。
>>922 うちのゆかりの事かー
百合(;´Д`)ハァハァ
>>910 そうでもない。
MFのはかせ、FWに回した途端役に立たなくなった。
ホームは全力で戦って アウェイは控えと新戦力で良くて引き分け狙いだな
1年目総得点数(練習試合含めて)4点の俺ガイルorz しかもシュートのカードがなかなか出てこない件について(´・ω・`)
明らかにスレの勢いが無くなった件
>>926 それをするには、そこに行くまでの段階に色々なシステム追加が必要だからないとおもう。
>>896 「DFでがわ」は、うちのチームのゴール前の壁になってます。
934 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 23:58:09 ID:x+4lbTyE0
初期の頃からいたはかせが日本代表に選ばれたw 安い給料で代表までのぼりつめたはかせマンセー
N2でクビになったから 次のチームでまた最初からやり直すよ
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:06:58 ID:vkQlmfgN0
初代サカつく以来のドハマリ状態(サカつくEUは停滞中)だが。 秘書だけはサカつくの方がイイのは認めよう。
N2初年度終了 13勝12敗3分というなんとも大味な結果になってしまった
938 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:08:52 ID:rgkSLIl+0
リーグが上がるごとに、規模が大きくなるけど N1で上げるにはカップ戦とかチャレンジで優勝しないと無理ですか?
N1初年度6位で有名クラブになった
とりあえずwikiに頼らない方向でやってきたんだけど スペシャルメニュー2個の組み合わせと3個の組み合わせって それぞれいくつくらいあるの?
N2で同じ戦力なのに一年目が13勝10敗5分 二年目1勝8敗でクビ。 本当に理解が出来ない
秘書を見て青木より出光ケイを思い出したんだが
やっと繋がった 23時あたりからの重さは何だったんだ
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:14:01 ID:rgkSLIl+0
>>939 おお!ありがとう。
9位だったんで、規模が変わらず新戦力に期待できなくて
これじゃあ優勝無理ジャンって思ってたとこだったんでw
1年目の11月頃に初めて3つの組み合わせのスペシャルが出た喜びは忘れない リアルチームのスタイルを真似ると 長所も短所もわりと再現されてて楽しいな。
◇ ミ ◇ ◇◇ / ̄| ◇◇ ◇◇ \ |__| ◇◇ 祓いたまえー 清めたまえー 彡 O(,,゚Д゚) / ID:rgkSLIl+0を浄化したまえー ( P `O /彡#_|ミ\ </」_|凵_ゝ `´ `´
>>944 他にも見れないやついたんだな。
みんな何事もなくスレに書き込んでるから、
プロバイダの問題かとおもってたよ。
全く繋がらなかったから俺だけかと思って焦ってたよ
やっとN1になったよ…
ずっとGBASP(BL)でやっていたんだが、電池が切れたので充電中だけDSLにしたら スゲェまぶしい (*_*) BLSPよりも明るかったのかDSL。
N2に昇格してなかなか勝てなくてフォーメイションを4−2−3−1 にして完全なカウンターサッカーにしたとたん3連勝。 ただ一番嫌いなカウンターサッカーはあまり好きじゃないんだよな・・・ うーん、ある程度強くなったらまたフォーメイション変えるか。 ただ一気に失点数が減ったんだよな・・・
おまいらの書き込み見てたら楽しそうなんで、仕事帰りに買っちゃったよ。 でも、今日は疲れてるんで寝ようかな。
自分のとこで解雇した選手が他のチームで活躍してるとちょっと嬉しいな。 お前ここにいたんかーって懐かしくもなる。しかし前より能力が高まってると複雑だが。
>>940 それぞれは面倒なので数えたくないけど
全部で120くらい、たぶん
もしかしたらまだ未発見のがあるかも
>>953 疲れてるなら寝たほうがいいな。
はまると、明日ひさんだぞ。
おいwキーパーと一対一でなんで サイドにボール散らしてるんだよww
113種類か?<SPメニュー 神の手とか隠れてる奴は除いて。
武蔵野と相性悪いな 他のチームには勝ち越せるのに… やっぱ4−1−4−1なんていう極端なシステムが原因かorz でも女子選手を4人横で並べるの楽しいんだよな
神の手ってただパラが下がるだけなのかな? たまに発動するなら身につけさせてもいいな
神の手でアタックするところを見たいのだが あいにくとまだ発動したことがない。 そうホイホイと出されても困るけどな。
結局2年間3-2-3-2と3-3-2-2を使い分けたんだけど 3バックはあまり勝率がよくないという結果に終った フィジカルが自分達より低いチーム相手には面白いくらいパスが繋がって大量得点できるんだけど ちょっとでもフィジカルが強くて弾き負ける相手にはパスが通らず 1.DFがチェックに行って負ける→サイドからクロス→GKはニアに引き付けられてる→ファーサイドがノーマークでゴール 2.あっさりDFの裏を取られパスが通ってそのままシュート この2パターンで失点 スペシャルメニューですっぽんマークとかオフサイドトラップを使っても状況は変わらず とにかくMFにサイドを守らせる方法が分からないんで処置なし 3バックはサイドに広がる3-5-2ぐらいしか通用しないのかな?
良いって話出るけどうちのじくまるうんこだよ 怪我するとポテンシャル下がるのかな?Bが一個しかないのに薄い黄色になってるぞ、じくまる
かにえにサンバステップ覚えさせてカニダンスで癒される今日この頃。
たったひとりの選手が怪我しただけで、手も足も出なくなるわがチーム。 N2の地獄の連戦がきつい…。
よく上のリーグに上がれたね ステップリーグでひいひい言ってる 一試合に二人も怪我したorz
俊輔によると、大黒はオールラウンダーらしい
>>956 うん、はまって明るくなるまでやりそうな予感がプンプンするw
明日、早く仕事終わらせてやろう!
チンパンニュース見て寝るよ、おやすみノシ
>>962 うちも3バックの3-3-3-1固定なんだけど、苦労してる。
古の美しきオランダサッカー目指してるんだけども。
真ん中の3の両脇をマンマーカーにでもしないとどうしようもないかなあ。
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:44:27 ID:vkQlmfgN0
うちは3-1-3-3がメイン フォメBは3-4-3なのでたいして変わりなし
4バックでもサイドからのクロスってほぼ防げない気がするんだよな 5バックにでもしないと守備安定させんの無理かな
スタートしてトントン拍子で昇格して3年目でN2優勝決定したよ 11(〜13)連戦の4戦目終了時点で16勝7分0敗 システムはN1最強の京都を真似して5-3-2、ラインはペナルティエリアの少し前方 前線はセンターとタッチラインのちょうど真ん中くらい 守備が弱いので戦術はバランスと積極策の使い分け 大型補強は4,100万円のFWひじかた、3,300万円のMF(→DF)つぼうち 1,000万円GKつるみ、850万円くらしきあたりかな 11連戦前に5人ケガで離脱6人赤シグナルという状態でしんどいけどなんとかやってます
>>971 MFが真ん中に集まるのはとにかくサイド抜かれるよねorz
4バックにしてどっちかのサイドバックをオーバーラップしまくって
中盤参加するように育てるのが一番おもしろい気がしてきた・・・
特訓させる時に、判明しているSPメニューはカードを組み合わせた段階で教えて欲しいな。 キーパーにヘディングシュートがついた(´・ω・`)
N1のトップチームにはまだ歯が立たないが函館ペが雑魚になった。 あぁ強くなってるんだなぁ、と実感する。
前にSPMの上昇数値が欲しいとかなんとか書いてあって
自分も使いたいなと思っていたのでまとめてみた
・メニュー3種 用途
野人(+38) スピード・スタミナ
執念のクリア(+34) ジャンプ・メンタル
マルセイユルーレット(+34) スピード・フィジカル
肉体改造(+33) スピード・ジャンプ(フィジカルも)
エースキラー(+30) スピード・フィジカル
怒涛の全員攻撃(+30) 主にスピード(バランス型)
タフネスダイナモ(+29) スピード・スタミナ(野人でOK?)
最後の切り札(+28) キック・スピード・フィジカル
空中戦のスペシャリスト(+27) ジャンプ
変幻ドリブラー(+27) スピード
ボンバーヘッド(+27) ジャンプ(空中戦の〜よりバランス型)
+25以上のやつを抜粋してみた。ズレてたらスマン。
()内は上昇数値のトータルね。
SPMは自分で探したいという人の為に
組み合わせと細かい数値は外しといた。
もし見たい人は↓へ
ttp://www.wikihouse.com/calciobit/index.php?%A5%B9%A5%DA%A5%B7%A5%E3%A5%EB%A5%E1%A5%CB%A5%E5%A1%BC 2種のやつもまとめようと思ったけど
思ったより面倒くせぇのでフリースペースへキラーパス・・・
>>975 だよね・・・orz
でもかなり美しい攻めを見せるんで変えれないw
殴られたら殴り返すサカーで頑張る。1-0勝利より3-4の敗北!
3つだともろネタバレって感じだけど2つの組み合わせのほうは遅かれ早かれ見つかるものだから 2つのほうだけ見られるといいなと思ったんだけども
>>980 言われてみりゃそうだな。スマンかった(;´д⊂
まぁ何というか前に書いてた人もそうだが、
確かWikiに追加してあるといいな、とか何とか言ってたから、
俺もそうしてもらえるとトータルの数字入れるだけだから
楽だな、とは思ったのだが。
つまり俺のやった事は無駄だった、で
−−−−−−−Full Time−−−−−−−
サカつくの頭にしか来ない契約更改と、金くれ星人がいないだけで神決定だなw
キーパーチャージ出たよ…ステ下がった
まぁ正直ネタバレが嫌なら2chは見なければいい
金の心配しないでサッカーに集中できるからね
987 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:00:09 ID:rgkSLIl+0
スペシャル使う時、1度取得したのは 組み合わせ記憶メニューから発動出来たらなあ。 カードそろってるのは、OKマークとか付いてるとか
組み合わせは スライディング+ラインコントロール+シュート SPにはマイナスのスキルもあるって事?
あとWikiにないが、 オウンゴール=ヘディング+ダッシュ+ミニゲーム これもステ下がる…
ギャース! うちのFWたかおかが、2戦目で怪我しちまった… 治るのに5週間もかかると言われた上に、能力値が下がっていくってorz
通常メニューのパラメータ上下も、アロマテラピーを覗いて固定ですよね? まとめてあるページってもしかしてWikiに存在してませんか。
ステップリーグ熱すぎるな リーグ中は特訓できないのが辛いが面白い 22人居ないときついと聞いたんで3000万無所属選手とっちまった
うおっ、キングとチャレンジカップって平行してやるのか。 キッツイなぁ…
次スレ建ってないやーん 建ててくるからちょっと書き込み控えてな
996 :
995 :2006/05/24(水) 01:18:56 ID:mijILvSj0
って、すまない規制食らってたorz 誰か頼む
おk、腹痛でうんこ漏れそうな俺がたててみる
>>997 って、ごめん宣言せずにたてちゃった
ホントごめn
あ
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