エクスカリバーのSPが
ロードに転職になった為
侍になりたがるメンバー激減
クリア後はエクスカリバー狩りばかり
ロードになるメリット少なくないか?
ミスリルプレートメイルが十分使えるし
迷宮に長居する場合はマディの使用回数が増えるからいいんじゃ?
あと後列に置いてもあまり攻撃力が落ちないのはいいかと。侍だと村正で前列にいるのと後列にいるんじゃかなり違ってくるから。
ただし外伝Iはバグのせいで村正があまり役に立たんのが…
そのせいで、武器探しもあまり盛り上がらないんだよなー
なぜこんな大きなバグを見逃したんだ・・・
お勤めご苦労さまです。
レベル上がればバグが気にならないぐらいこっちが強くなるけどね。
スリルを求めてリトフェイトやマポーフィックをしないで歩いたりする。
アイテム集めする理由は強い武器を探すことより転生の書getだし。
転生させた事ないなあ
いやコンプしたことも無いんだが
武器バグいちいち気にしすぎね。
Wiz初心者にはたいして気にならないよ。
定番の切り裂き、真っ二つ、カシナートが
ウンコ性能になってるのはやはり気になるよ
思い入れがあればそうだろうけど、元々知らなきゃ気にならない。
928の言うとおり、アイテム埋めが優先だな、俺は。
俺はアイテムコンプの方が、知ってる人の楽しみ方だと思う。
その前に、一個一個のアイテムの楽しみがあるでしょ。
もし#1で村正がレアなだけで中身が普通の武器だったら、
ゲットした時の満足感は薄まってたんじゃないか?
まあいいじゃないの。
外伝T自体は面白いんだし回避する必要もない。
武器バグ考慮してもスターフィッシュ系よりはマシ。
中学の頃外伝Tやってたけど、その頃は武器バグなんてまったく知らなかったよ。
普通にカシナート出たーとかいって喜んで使ってたなー
外伝2→外伝1の順番でプレイしたからかもしれんが、
敵がやたらに固いなと思った記憶がある。
その当時は武器に問題があっただなんて思いもしなかったよw
盗賊がLV19になりやがりましたので
裏2-4階攻略途中でほっぽり出して裏6階へウヒョー
バグだ何だと騒いでるのは一部の知ったかだけだろ。
どうせ異次元に入るとショートレンジの武器は非効率的すぎて使い物にならない。
流れをブッた斬るが、外伝2のサムライの最終装備は「あかいとおどし」派
と「ミスリルプレートメイル」派ではどちらが多いのだろう?
ちなみに自分は「あかいとおどし」派。
サムライにミスリルプレートメイルは似合わないし、折角のサムライ専用鎧だし。
なにより、袖鎧とミスリルプレートメイルの組み合わせに違和感を感じるから。
なんとなくACが下がるミスリルプレートメイル派が多そうだが。
>>939 自分は前衛と後衛に1人ずつ置いて
前衛はミスリル、後衛は赤糸
もちろん後衛の方の武器は虎殺しの槍
後衛はACさほど気にしなくていいので魔法防御の強い
赤糸にした。
ただこれらを入手した頃にはレベルが十分高くて
何ら差は感じられなかったが。
外伝1のアイテムが埋まらず、なかなか次へ移行できないのですが、
転生の書はそれだけの価値があるものなのでしょうか?
称号が付くだけで他には全く意味はないよ。
あれ?そうなの?
アイテムは無理でも、魔法とかパラはそのまま移ると思ってた・・・
ずいぶん時間無駄にしちまった・・・orz
あ、初期ステータスがちょっと良かったかも。。魔法は無理だけど。
でもALL15とかで微妙に使いにくかった記憶。
全く意味がないってのは間違いです。
転生のメリットは、以下の通り。
・称号を引き継ぐ
・各パラメータが新規キャラより高い。
・上級職を最初から使える
くらいかな。
あとは、GBC版限定だが、村正称号で強力なアイテムがボルタックの商品リストに並ぶといったくらいか。
習得する呪文の系統まで引き継げればメリットになるんだけどなぁ。
実際、転職マニアにとっては素の上級職の状態で転生されてもかえって煩わしいと言うか、
新規から育成した方が手っ取り早い。
司祭や君主ならいざ知らず、
呪文をマスターした忍者なんて一番報われない。
外伝3だと、普通の初期装備よりワンランク上の性能を持った
特殊な装備をした状態で出てくるってのがあったかな。
古代のナンタラとか前世のナンタラとかいった
転生しないと手に入らないアイテム。
売ることができないからアイテムコンプには関係ないけど。
外伝I初プレイやっとタイロッサム倒した
すげー弱くて拍子抜けしたw
やっと倒した
のに
すげー弱い
って何かおかしくないか?
倒すのに苦労したってことじゃなくて、
やっと到達したってことでしょ
リセット無しでいくと、到達までにティルトウェイト回数ないときついからな。
んでタイロッサム戦で魔法使い2人で連発してみたらあっさり・・・
マロールで飛べば済むから回数なんてそんなに必要ないでしょ。
つか、一回ティルト唱えるだけでタイロッサムとフラック以外は死ぬし。
(つまりLv.7呪文2回で済む)
タイロッサムはティルト後に戦士が撫でるだけで昇天するし、
フラックはバディでイチコロ。
フラック、バディ効いたのか。
今まで結構苦戦してたのが馬鹿みたいだ。
単体で手強い敵にはバディかラバディを試してみると良いよ。
例えば意外と早い段階で裏の2F玄室に行けたりするけど、
そこで出現するドラゴンやタイタンなんかは結構高い確率で利く。
バディが利きづらい敵にはラバディが利いたりとか色々傾向がある。
普通に戦ったらとても太刀打ちできない低いレベルでフラゲ気味に強い装備ゲットできて楽しい。
利かない敵には利かないけどね。
リセット否定派には文句言われそうな遊び方だなw
次スレはまだか?
Wizardryやってみたくなってsummoner買った。
調べたらすごい評価低くてワロタ。でも個人的にコレでもすげー楽しい、
最低評価でこんなに楽しいから評価高い外伝は( ゚д゚ )
中古屋巡りしてくるぜ!
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:53:47 ID:aGQvE2Uk0
>>956 リセット無しでやるぐらいなら最後のマロール1回分は「当然」確保しているだろうし。
町に戻って寝てからまたマロールで戻ってくればいいだけの話じゃん。
不用意に進むような香具師じゃなきゃそんな台詞出てこないよ。
タイロッサムの部屋なんかご丁寧にも入室時にメッセージが用意されてるんだから尚更。
「リセット無しでやるぐらいなら」って前提がよくわからんのだが…
誰もそんな話してないし。
>>948は単にようやくタイロッサムのところまで到達して
それで初めて倒したってだけの話だろうに、なんか話がずれてきてるな。
>>951-952でまた別の話になってるからだな。
外伝はマロールで失敗することがまず無いのがいいな。
WIZ初プレイがウィンドウズ版のリルサガで、
マロール(マラー)の使い方を勘違いしてて
上空から墜落してメインパーティーを失ったときの衝撃といったら
>>952 そういやそうだった。マロールで飛べないのは裏B6Fで、勘違いしてた。
どうやるにしろ、ティルトウェイトを2人で唱えたら楽勝やね。
マラー失敗で死ぬパターンって、「いしのなか」と上空と、他に何があったっけ。
外伝だといしのなか一択だっけ。
城の堀に落ちたりしなかったっけ
外伝では恐ろしくて城の堀にダイブはやったことないなぁ。
#5だと「最近泳ぎは上手くなったかい?」みたいなメッセージが出て、
死んだり死ななかったり。
(swimの値が関係しているとは思うけど、それでも死ぬときは死ぬ)
* いぬのなかにいる! *
俺なんてLOLで石ワープにも飛び込めないヘタレですよ
アタックドッグだろ
新しいモンスターが生まれそうだな。