1 :
εマソ :
2006/05/21(日) 18:29:22 ID:/iwSjuQv0 隠れた名作ネットサルのスレ
2 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/21(日) 18:34:45 ID:mRPlFJR3O
2
3 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/21(日) 18:43:09 ID:pHbc1RGa0
Fチンザーギ
ウキー
5 :
εマソ :2006/05/21(日) 22:33:10 ID:/iwSjuQv0
ジャパソFCなのだ
ほかほかご飯につゆだくウンチ♪
7 :
εマソ :2006/05/21(日) 22:48:51 ID:/iwSjuQv0
え?どういうこと?
↑下痢おかゆ
9 :
名無しさん :2006/05/21(日) 22:50:43 ID:2TgcVHkJ0
どう考えてもGBA版シレン出してから出すべきだった
カルチョビットがあるからどうでもいい
11 :
εマソ :2006/05/21(日) 22:51:30 ID:/iwSjuQv0
面白けりゃすべてよし
キャラをポケモンにしてDSでWi-Fi対応にしてたら30万本は売れた
チンカスたっぷりミネストローネ
肛門の刺身☆☆☆
15 :
εマソ :2006/05/21(日) 22:56:07 ID:/iwSjuQv0
確かにシレンは知名度が低いかも だがポケモンにしてお子ちゃまようになるよりはよかったかも
先週買った俺のために立ててくれたのか。
17 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 01:52:44 ID:eBfSdoMRO
これ面白い?
サッカー全然興味なくて、全然知らない俺のようなヤツでも楽しめる? もちろんシレンは大好き そうそう、カルチョビットも気になってるけどね・・・
サッカーとか観戦する奴も実際試合してる奴らも大嫌いな俺でも ハマったからイチオシ。 1本買って、布教用にもう一本買いたくなったゲームはコレが初かも。 DSでワイハイ対応になって出たら即買い
20 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 06:08:05 ID:Ki97e0tVO
カルチョビットがネットサルを越えたってレスをチラッと見た
DSでWiFi対応版出して欲しいなあ あのハチャメチャなバランスは勿論そのままで
22 :
εマソ :2006/05/22(月) 18:33:50 ID:VNN3h1/40
バランスではドラゴンが理不尽だ 燃えている間のスタミナ減少だけならいいが、動きが止まるのはどうか だが決して使えるわけではない
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:32:56 ID:HNnc9UuZ0
最近買って現在はまり中の俺がきましたよ
24 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 00:45:23 ID:HNnc9UuZ0
能力MAXはSSまでですか? 俺はヘディングの技がなかなか身につきません・・ シュートはやたら技あるのに
26 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 01:27:45 ID:HNnc9UuZ0
SSの上がまだあるんですか! てか全部Sとか無理ですね
27 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 11:34:24 ID:HNnc9UuZ0
もしかして☆の上もあるんですかい? まだ練習できるんですが・・
29 :
εマソ :2006/05/24(水) 17:21:17 ID:0NlRMwtw0
体重はいつもあんまり上げてないな。 体重が軽いとボールが当たったときふっとびやすいのは知っているが 他に何があるのか分からん。
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 16:49:50 ID:bfRO+XeI0
もしかしてFWトラ 最強? 敵キーパーの後ろに待機 ↓ 味方がボール持ったら遠くに投げ飛ばす ↓ そのままフリーのゴール前に待機 味方の自分へのパスが全て精度の高いシュートにw これで負けたこと無い。 最近必要パラメータがオールSの選手とか出来たし。
>>30 タイガーウッホ、マルジロウは反則レベル。
ゴール前で待機してパスが来たらキーパーに特技使えばほぼ決まる。
カラクロイドも爆弾が効くなら同じことが可能だが
同キャラで効かない分ちょっと落ちる。
この3種のどれかがいればかなりの格上相手でも勝てる。
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 00:27:05 ID:b2yfQ38y0
だな。 しかしこのソフト面白いのに22歳のオッサンの周りに持ってるやつなどいないw wi-fiで対戦してえよおおおおおおおおおおおおおお
33 :
εマソ :2006/05/29(月) 11:36:26 ID:rFOdhBZo0
ドラゴンやオヤジ戦車はTウッホやMジロウには劣るな。 ドラゴンなんかは炎に強いをつけないと使い物にならないし、 オヤジも爆発に強いをつけないと自爆ばっか。おまけに大半が味方に当たる ちなみに俺はぬすっトド×ミドルシューターだな。
34 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/01(木) 10:38:44 ID:PSNFEKya0
キーパーが必殺技「時の砂」持ってるから助かる 得点が無効化最高!
35 :
εマソ :2006/06/01(木) 21:49:36 ID:aAps4aKh0
時の砂は凶悪すぎ
他の板でカルチョビットが面白いと聞いて そう言えばチュンもネットサルっていう似た様なゲーム出してたなと思い出して 公式サイトのムービーが処理落ちしまくってたのでスルーしてたんだけど このスレ住人的には 実際これから買おうと思ってる人にカルチョビットとネットサルどっちを勧める?
カルチョビットなんかやってねーよ って人が多そう 少なくとも俺はそうだ こっちは「チュンの新作」「シレンキャラが出る」ってだけで買ったようなもんだしなあ… わりと楽しめたから別にいいけど
38 :
εマソ :2006/06/07(水) 21:59:21 ID:R9tbj97e0
シレンを知らなくても楽しめると思う
シレンは、やったことないが サルは買った。 WiFiで対戦 トレード(チーム、選手)追加するだけで神ゲーになると思う カルチョビット気になるが積みゲーが増えるのでスルーしている
タイトルに「ネット」を付けておきながらネットワークの類に全然対応してないのが痛い 段位が同等以上の人と対戦しないと段位が上がらない罠、加えて 周りに持ってるやつが全然いない罠のコンボで、段位が全然上がりやしないしで 一人プレイはじきに飽きてくるのが欠点 Wi-Fiのなかった当時だから、せめてパワプロみたいに文字数がクソ多くなってでも パスワードでの選手交換ができるようにぐらいはしてほしかった
41 :
εマソ :2006/06/09(金) 17:06:54 ID:0LQGx9210
俺も自己満足だけ
42 :
εマソ :2006/06/12(月) 18:47:09 ID:1ZG0RSlD0
閉鎖
43 :
:2006/06/17(土) 15:54:57 ID:3CKkRvmGO
これ運で左右されすぎるな。 爆発的成長とかなにか法則はないのか。 あと最近ミドルシューターが全然つかん。 昔作ったサルには全員ついてるのに…、どう育ててたか思いだせん。
44 :
- :2006/06/17(土) 18:56:29 ID:vLFNY91h0
>>43 公式によるとシュートD以上でシュート練だって。
といいつつモグラシュートばっかり覚えていい加減うざい。
このゲームメチャクチャはまったなぁ まわりに持ってる奴が5,6人いたし
46 :
:2006/06/17(土) 19:23:43 ID:3CKkRvmGO
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 11:45:16 ID:OngJ7Hoi0
こっちはだれも持っていない ァァァ
さっき買ってきちゃった。 これからハマル予定。ノシ
49 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 18:29:55 ID:69dYDN3p0
>>48 最初にロシアのチームを全て倒しておくといいぞ (ピロシキのため)
50 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 18:31:45 ID:0rP+CxxR0
ピロシキ報酬おいしすぎww
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 20:03:18 ID:vYKH1YXe0
俺はタンスで一人ラグビー派。 タンスかわいいよタンス。
52 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 22:43:44 ID:69dYDN3p0
ンフーを育てたいのだがどこの誰がいい? 頼みます
>>52 ぶっちゃけ誰でもいい。初期能力の差なんてたいしたことない。
あえて言うなら最初に集中力練習がレベル2だといいぐらい。
必要なのはひたすら運。試合終了後の爆発的成長を2回引ければ…
運以外ではやる気を小まめに回復するとか
全チーム倒してレベル3の練習器具を早く揃えられるようにしておくとか。
まず一ヶ月目は練習6回を適当に消化して行商人を待つ
→行商人が来たらやる気アップアイテムを買い本命のやる気上げて
その時点でレベル2の練習4回
→
>>49-50 にあるようにロシアのピロシキと試合してダンプカーをゲット
で二ヶ月目はダンプカーでスタミナアップ。これが定石かね。
あとはレベル3の練習器具を集め一通り揃ったらアイテムを狙う。
>>31 で挙げられてる種族をスカウトできたら雇っておくのも重要。
54 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 04:55:21 ID:o+ItNNYW0
ジェニー恋人いるのか
トニーだっけ?
56 :
>>53 :2006/06/21(水) 18:32:32 ID:V1poZ2zM0
そうか。ありがとう もうひとつ訊きたいのだが、なぜ最初に集中がレベル2のほうがいいんだ?
アレだ、『火に強い』の特徴がつくから レベ3は『ワープカット』でFWとかは構わないがGKが覚えると大変な事になる
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 23:12:00 ID:V1poZ2zM0
なるほど。 サンキュー。
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/22(木) 15:59:14 ID:5NMsG/oG0
名作なのに活気ナス
60 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/22(木) 18:32:54 ID:hqi5YucU0
じゃ毎日こい
61 :
:2006/06/22(木) 22:40:49 ID:whwoYqM6O
ミドルシューター全然覚えねー ウホックって毎回仲間にできるかと思ったら二回目以降は来ないのね…。
結構やったがミドルシューター取れたのは一人だけだったなぁ。 そいつはロングシューターまで取れたんでレギュラーだった。 シュート☆以外はてんでたいしたことなくて他にもっと優秀なFWいたんだが ロングシューターは便利すぎるから… ちなみにそのデータは消えたがな!
63 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 18:34:23 ID:VGAFbAmI0
ミドルシューターを覚えさせようとして毎回 いらないスネークや入らないモグラばっか覚えるのは俺だけか?
64 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 18:36:10 ID:ORr/cvpq0
>>61 宇宙にスタミナチョコ持ってけば2回目以降も可能
>>63 正直スネークとキャノンは地雷だよな・・・
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 19:07:23 ID:VGAFbAmI0
ウホックってオウバイベントで仲間にできるやつか?
4つ目までおきたんだがその後どうするんだっけ? 度忘れ
>>63 同じランダムで覚える弾丸とキャノンの強さがかなりちがうのはなんで?
というかキャノンいらない。
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 20:41:19 ID:aUbJYnIW0
@ヒヨでキャンプ 【中略】 Aおばぁで宇宙行く
モグラはともかくスネークはまだ使えると思う モグラも距離次第ではあるいは…ってぐらいには使えるがなんにも無いよりはマシな程度だな
68 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 12:11:25 ID:3pOH/0BQ0
モグラは相手キーパーが並前後なら結構入る ランクS以上チームのキーパーには実に微妙
カレーライスFCはカモにできるなぁ。 他にもおいしいチームある?ランク高いけど弱いチーム。
70 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 13:41:27 ID:3pOH/0BQ0
ピロシキは?
ピロは決定力ないと結構負けない?
あ、
>>53 で書いてあるのは操作するのが前提か。
72 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 16:13:43 ID:DOvDaVgk0
>>71 育成では観戦は5−0ぐらいじゃないとやらないな。
頭悪すぎ
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 22:18:31 ID:fY05JwNS0
ルル(まるじろう) スタミナ☆ シュート☆ パスSS ドリブル☆ ヘディングSS タックル☆ 集中力SS キーパーC 反応力☆ 体重156Kg 必殺技11個(ヒキョー全種所持) 特徴8個 の入ったデータが消えた(´・ω・)
74 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/27(火) 15:04:34 ID:0euDXEL10
ドンマイ またつくろう
昔買ってたのを先週末に引っ張り出してドハマり中です。 やっとこさサードリーグ優勝&海賊島クリア。火吹き、北極、宝島手付かず。 ここを見てみんなのレベルの高さに驚いた。今のチームは全員クビだな〜。 ググった攻略ページ何処も閉鎖されてるんだけど何処かお勧めページありませんか?
76 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 18:38:10 ID:kxbeTGbX0
ネットサルナビゲーターというところ以外攻略サイトはみたことないな。
このゲームに関しては、攻略本よりいい内容のサイトが無い
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 19:14:28 ID:a8UlzsoE0
>>76 潰れてたっす。
>>77 攻略本売ってなかったYO!取り寄せてまではなあ・・・。
それにしてもチーム交換したい〜。
ってSSって何?☆って何?A3つで満足してた俺って何?
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 20:26:49 ID:MZe42KnA0
それが楽しいんじゃないか いとこがハマってるのやらせてもらってからのめり込んだのが懐かしい
80 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 21:36:44 ID:kxbeTGbX0
>>78 自分もSまでかと思っていた。
SSそして☆を発見したときの喜びは忘れられないな・・・
81 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 22:33:00 ID:MZe42KnA0
俺はFW4回GK4回DF2回ずつ二人サブは放置 で練習やってるけど他のやり方でやってる人いる?
82 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 01:28:47 ID:Fm4u+QH9O
俺ははじめから一点集中だけど、ねらってない奴に爆発的きたときはもう・・・
本命4回対抗4回GK2回かね GKが本命の時は残りの適当なやつが2回になるが
84 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 02:06:41 ID:oEJBwYSz0
>>83 じゃあ俺は間違ってなかったんだな。
この差は何だろう?
良かったら各ポジションごとに伸ばす項目、要らない項目とか教えてください。
そりゃ全部☆とか言われたら泣くしかないんだけど・・・。
85 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 08:11:36 ID:0OGOrE8C0
さりげなくやってる人多くてうれしいな
>>84 主に伸ばした方がいい項目は
FW:スタミナ・シュート・ドリブル・ヘディング・体重・スピード
MF:スタミナ・シュート(一応)・タックル・体重・反応・パス
DF:スタミナ・パス・スピード・体重・タックル・ヘディング
GK:キーパー・スタミナ・スピード・反応・ヘディング・パス・体重
集中力と反応力は全体的に上げたほうがいい(Bは欲しい)
シュート・体重があってパワーシューターとかあれば大抵ゴリ押しで入る
特に要らない項目は無いがGK以外にキーパーは全く要らない
86 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 08:25:49 ID:Xpamzxsh0
>>84 全部☆・・・自分的には個性がなくてつまらないと思う。
まずできないがな
体重にはどんな意味が・・・?
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 10:51:38 ID:jreLKcs/0
>>86 競り合いに強くなるらしい。カルチョビで言ったらフィジカルかな。
あとは早いボールにぶつかっても吹き飛ばされにくくなると思う。
88 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 18:45:13 ID:Xpamzxsh0
>>87 サンクス。
そうなのか・・・ FWでも爆裂シリーズのために30までしか上げてなかった・・・
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 18:46:33 ID:0OGOrE8C0
特に気にする項目ではないよ
体重はアジアじゃないと上げにくいしな… 俺はキーパー以外はほとんど初期値のままだ
91 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 19:22:53 ID:0OGOrE8C0
アジアはなんだか生息キャラ配分が微妙だからほとんどキャンプしないな ウホとジロウ主力だから南米とアフリカに良く行く
92 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 19:45:35 ID:oEJBwYSz0
>>85 詳しく感謝!涙!
キーパーもスタミナ大事だったんだな。。。今のキーパー陣全員リストラかも。。。
93 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 19:45:59 ID:Fm4u+QH9O
ドイツのあれはないと思う
94 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 19:49:16 ID:0OGOrE8C0
ドイツは全員オヤジで無言で電源落とした過去が 最強道やらないんだったらカラクロもかなり使える カラクロ・タイガー・トド・カッパのチーム一ヶ月目でコスモに勝った
昔上手い人がウッホを使って3ヶ月目に マドリードを倒してたけど 俺にはできるわけない。
96 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 21:03:04 ID:Fm4u+QH9O
ドイツにはがっかりした
97 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 21:06:08 ID:Fm4u+QH9O
スマン 同じようなことミスって書いた トリノなら3か月でいったことがある
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 21:32:47 ID:0OGOrE8C0
やる気MAXで強いとこいきゃ初期のうちならかなり上がるからなぁ
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 07:56:29 ID:ADAc6HrS0
俺の毎回の目標は3ヶ月以内にピロシキ勝利。割と簡単にいけるんだけどいい選手が育たない。何故だ〜。
100 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 09:12:13 ID:VIbSvRK/0
俺は一ヶ月目でピロシキに勝てないチームは見捨てるが・・・ このスレが3桁いって俺的には感無量です
101 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 10:55:33 ID:CK8Eyd2G0
>>95 一ヶ月目でマドリードに勝ってるやつがいた
>>99 ピロシキは一ヶ月目で勝てないとな・・
あと基本的にレベル1の練習はやらないほうがいい。
レベル3(ここではダンプ)のをずっとやり、他に3のを手に入れたらそっちをやる。
自分的にはこれがよく育つ気がする。
102 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 11:28:26 ID:CK8Eyd2G0
あぼーん
久しぶりにやったら、めちゃはまった! スカウトが重要だよね?やっぱ全部開拓しておくべき?
全部開拓してからが本当の育成のスタート。
106 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 18:31:59 ID:CK8Eyd2G0
107 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 19:23:51 ID:ADAc6HrS0
1ヶ月でピロシキって化け物かっ!? 何か根本からレベルが違う気がする。。。 レベル2以下のトレーニングはなしか。勉強になるなあ。 スカウトって相性のいい秘書を連れてその地へ試合に行けば発生ですか? 全チーム制覇の必要あり?教えて下さい。
108 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 21:16:59 ID:VIbSvRK/0
イザベラならイタリアとか対応した場所行けばスカウトイベントは発生する (ただし一ヶ月目ではならず大体3〜7ヶ月くらいで来る) 一ヶ月目ピロシキはレイズアップ叩き込まれない限り結構勝てる。 ロボ・ジロウ・ウホ等攻撃系いるとさらに楽
>>107 俺も1ヵ月目はピロシキ特攻
操作キャラは死神使えば楽だよ
110 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/02(日) 21:47:20 ID:ADAc6HrS0
>>108 了解です&ありがとうございます。
早速現チーム解散&秘書解任で惜しむ新体制組みたいんだけど
これって見限ったチームも10ヶ月面倒見ないといけないところが辛いです。
ピロシキ1ヶ月目って常識なのかよ。。。
じゃあ新目標ピロシキ1ヶ月、カワラ割2ヶ月目で制覇と。。
111 :
- :2006/07/03(月) 13:48:33 ID:xUFFqQea0
1カ月目でモテスプレーないならインド象のがいい気がするんだがなあ。
112 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 14:14:32 ID:iVDjY2Bk0
113 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 16:22:08 ID:AiL7RX+y0
>>111 インド象ってEかDじゃなかったっけ?金が少ないし
序盤はスタミナ不足になりがちだからピロシキのがいいな・・・
114 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 20:49:48 ID:sxWKDLZE0
俺は毎回必ず ピロシキ⇒ロシア⇒以後Bランク、Aランク連戦(ビデオ狙いで下位も) ⇒6,7ヶ月目でS、SS挑戦(パイレーツ、ブラックサル含む)⇒あまってるSSorコスモ 一回でも負けたらそのチームは捨てる これで結構いけます
これ一人でも楽しめる?
116 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 20:58:54 ID:sxWKDLZE0
十分すぎ 結構しばらく飽きない
ある程度やると飽きるけど時間が経つと またやり始めるんだよなあ 称号の能力値が分からんのがあるですけど 「神様」 ブラジル出身で能力値が一定値以上 「フライング・ダッチマン」 オランダ出身で能力値が一定値以上 どちらもミスター程度の能力では付かないので 詳しい人いたら教えてください
マネージャー達が可愛すぎる
119 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 21:37:11 ID:AiL7RX+y0
今日試合中に起こった出来事 味方虎:えーい(? (河童に 敵河童:うっとしー! ・・・・・!? えええええ!!??ひどすぎる。
115です。皆さんありがとう。1480円で売ってたから買ってくる!
121 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 22:43:18 ID:YU6S7fJe0
やっと☆三つクラスの選手を育てられるようになってきた。 まだまだ先は長いっす。
122 :
:2006/07/04(火) 00:18:11 ID:5dR6znoeO
サルによって特徴のつきやすさってあるのかな? もうまむおを50匹くらい育ててるがミドルシューター覚えん。 いっしょにいるまもややにぎおはけっこう覚えるのによ。
>>122 特に種族やサルによって特徴のつきやすさに差は無いと思います
かなり昔にミドルの付く確率は1/16
ロングは1/256と聞いたことがあります
あまり当てになりませんが付いたらラッキーぐらいの気持ちで
やると良いと思います
124 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 18:34:54 ID:voRCLkFq0
>>123 ミドル1/16ってのは高すぎないか?
もう50匹はつくったが5〜6匹しか覚えてない
特徴は付く時はあっさり付くけど 付かない時はずーと付かんね でもそれがはまる理由なんだろうな
126 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 20:30:25 ID:74dF0vtD0
人が増えてきて素直にうれしいです
127 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 21:13:53 ID:voRCLkFq0
自分も
128 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 21:15:30 ID:3Jzw/zJk0
>>124 50匹育てて5-6匹付いてるなら割合いいんじゃね?
俺なんか20匹育てて1匹だけしか持ってない。
しかも数値に満足いかずクビにした。
あまり育てる気のなかったオヤジーグに爆発的成長を4回もやられて今やエースMFな俺。
監督の才能ないな・・・。
129 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 21:16:32 ID:74dF0vtD0
爆発4回は凄いな 試合後の爆発3連はあるが
上手く成長したチンタラが尻に火をつけられるのを見るのがつらい
オヤジ戦車 爆発強い ドラゴン 炎に強い デブーダ 石頭 が付かないと悲しい 強くても引退させてる
132 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/04(火) 21:24:53 ID:74dF0vtD0
爆強は集中Cないと爆弱になっちゃうからな まぁ炎強も石頭も運だが
みなさんはどのフォーメションが好きですか @比較的ノーマル型 サルを全て使える、サイドからのセンタリングで得点を狙う ○○● ●○○ ●○○ ○○● ○●○ ○●○ A攻撃的な型 MFのサルが使えない、サイドからのセンタリングでより多くの得点を狙う ●○● ○○○ ○●○ B中盤を重視した型 FWDFのサルが使えない、少数精鋭、全員ミドルならおもしろい ○○○ ●●● ○○○ C守備重視カウンター型 MFのサルが使えない、強力なFWなら問題ない ○●○ ○○○ ●○●
134 :
:2006/07/05(水) 01:08:02 ID:FiNGwzmwO
翼君世代だから基本的にMFしか操作しない。 フォメは点とりたいときはギャップを作って 逃げきりたいときは同列に並べてフラットにすると固い気がする。
135 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 07:47:51 ID:u501QgEl0
基本はノーマルでMFのみ操作だな。 MFで縦横無尽に走りまくる。 やっぱサッカーは走って何ぼですよ。
○●○←トラ 自分で操作 キーパー投げまくり ○○○ ●○●←トラにロングパス、それが直接ゴール 始めた頃はこんなんばっかしてた ただDF、GKが弱いと相手のFWに押し切られる だからFWに4回シュート練習させてオート。MF、DFを本気で育てじぶんで操作 キーパーはスカウト こっちのほうが安定してるし試合がおもしろい
○竜○ ○○○ 握○握 キーパーをドラゴン 全員に炎強いを付けて ヤキオニギリーズの上位チームを作成 DFがにぎって、キーパーとFWが燃やす たくさんの焼きおにぎりを作れるがイマイチ強くない
138 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 17:19:50 ID:az7ebrZL0
Aかな。 これが一番使いやすい。
139 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 19:24:10 ID:TkdtjRIq0
@のノーマルだとFWからMFへのセンタリングで 得点する機会が多い気がします MFにボレー等の特徴があるとカッコいいゴールが見れそうです
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 20:12:35 ID:8ehsTwIN0
基本は ○虎○ 丸○丸(マルジロウ) ○○○ 虎とマルジで力押し、奪われたらMF急いで戻して(スピードはSS以上)マルジタックルで奪還 ・下位のチームと対戦or即終わらせたい場合 丸虎丸 ○○○ ○○○ 無論力押し 抜かれたら?んなもんキーパーに任せますよ
141 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 21:34:52 ID:xbx1vzR30
これって今でも店に売ってるの?
ニンドリでモニターに選ばれた俺がやって来ましたよ。 とりあえずMFはマルジロウ。時の砂はほぼ全員に覚えさせてみた。
○●○
○●○
○●○
こうする俺は負け組
>>142 マジで?
144 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 22:40:05 ID:/hzDOssP0
>>141 以前、秋葉原の大型店いくつかまわった感想
新品は手に入らず、GBAのソフトのコーナーもDSに侵略されて狭い
中古店で残り一個やっとゲット なので密林とかのが確実かも
味方のサル同士の間隔が離れている程パスが効果的な気がします
>>133 私はAかCです。
ところでMFとは具体的に何をするポジションなのですか?
146 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/05(水) 22:57:22 ID:az7ebrZL0
>>145 MFはドリブルしてボールもってったりパスを繋ぐ
Aは
○●●←シュート、ヘディング、反応 ←ドリブル、スピード、パス
○○○
○●○←タックル、体重、スピード、スタミナ、パス
のほうがいいところにいてくれる
>>143 マジ。弟に足引っ張られて最下位だったがなorz
GKはヒマガッパ推奨。『炎に強い』『投げられない』などの特性があれば文句ないが、その辺は運勝負。とりあえず『スーパーセーブ』は必須。
ちなみに本拠地を日本にしておくと体重が上げやすいので割とオススメ。
キーパー・パス・スタミナ・反応の練習はもちろんだけどヘディングも忘れずに。爆裂ヘッドはできるなら覚えさせたくない。
技は『時の砂』くらいでOK
>>148 時の砂は運が絡むからなぁ…
押さえで鉄のカーテンを覚えられるように世界史の本はキープしておきたい。
こっちは入手さえすれば100%覚えられるからな。
時の砂覚えられたら捨ててダメだったら最後に使う。
ニンドリモニターで大会とかあったっけ
レスから判断してカウント 大会出場者の間ではどのフォメが人気か気になりますね ○○● ●○○ 3 ●○○ ○○● ○●○ ○●○ ●○● ○●● 3 ○○○ ○○○ ○●○ ○●○ ○○○ 1 ○●○ 3 ●●● ○○○ ○○○ ●○● ○●○ 1 ●●● 1 ●○● ○○○ ○○○ ○○○ ○●○ 1 ○●○ ○●○
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/07(金) 00:59:53 ID:DOgJzZBu0
フォーメーションの話の腰折ってごめん。 これってスカウトの選手も本リーグに起用出来るの? 俺の理解じゃあくまで助っ人であって育てられない&持ち越せないなんですけど。 今まで純粋培養&スカウト選手の顔すら見ない俺は間違ってますか?
153 :
:2006/07/07(金) 10:38:50 ID:ickjh0pVO
スカウトはあくまで助っ人。 最終的にはスカウトがザコく感じられるようになるよ。
伝説の5人雇えた人って居る? 俺は1000Gのときに一度ツカイフを見たっきりだ。
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/07(金) 18:41:39 ID:ap6EJTyo0
パレとオヤジカイザーだけだな 微妙に違うがディ・ステマーモも雇用した事ある
有名選手は皆高いね パレは見たときないなあ それにしてもジーロ弱い 鹿島時代のデータなのかね ジーロ マルジロ ブラジル 10000 神様 B C 指令ボレオバ C B バナナ A A S E S A マッジオ マルジロ イタリア 11500 アズーリの至宝 至宝最後の芸術家ファンタジスタ C C ドリミド決定司令 ボレオバ 努力 B C バナナドライブ S SS SS D SS SS ツカイフ 市の使い オランダ 12000 フライングダッチマン 至宝 B C ドリブラ ミドル 決定 司令塔 インタ スピード ダイビング ボレー S S バナナ ドライブ S ☆ S A SS SS オヤジカイザー オヤジ戦車 ドイツ 皇帝 A SS C A S SS SS D S SS マルドーナ マルジロ アルゼンチン 12300 至宝ファンタジスタ B C ドリ、ミド、パワ、決定、ヘボレオバ、勝負 S B S SS S D SS SS
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/07(金) 19:50:11 ID:ccVPg/8B0
使えないスカウト解雇出来るの?>155
スカウト選手は試合後に他クラブからオファーが来た場合に移籍(解雇)が可能 移籍を許可すれば、移籍金が貰える
159 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/07(金) 21:18:44 ID:ap6EJTyo0
>>157 解雇はできなかった気がするがいらなかったら控えにしときゃいい
控えメリット
・どっかのチームがたまに買い取ってくれる(これは控えじゃなくても、もちろん自己選択可)
・ドラゴンならファイヤー、オヤジなら爆強等特徴や必殺覚えに役立つ
・主用選手が怪我した際の代打
控えデメリット
・場合によってはマイナス特徴覚える事もあり
・全く使わないと契約金が無駄
・多分無いと思うが強化アイテム間違って使う
まぁステータス見て要るか要らないか判断してスカウトしろってことです
160 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/07(金) 22:19:33 ID:hS2QEXzdO
やっぱみんなオススメのサルとかいる? ジョマムなんて初期最強だと思うんだけど
161 :
:2006/07/07(金) 23:17:20 ID:ickjh0pVO
マムルとチンタラのメリットって特殊能力で無駄な体力使わないくらいか? 耐性ついたら他のが使える気がする。
スピードが初めからCある地域のサルが結構好き ロシアとかスピードスターが付く機会が増えるからオススメ あと、役に立つ種族と役立たずの種族の差は感じる
163 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 10:09:19 ID:6x8JUq8L0
自分で名前をつけられたらよかったのにな・・・
敵のウドゥバがうざいことこのうえない 敵の爆裂ヘッドがこわい
ここ見て辛抱しきれずにネットサル買っちゃったよ。 4600円もしたけど、元は取れるであろう。そうだよな?
166 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 18:22:41 ID:6x8JUq8L0
あたぼうよ
167 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 19:11:10 ID:USOBkmrs0
君が飽きなきゃ十分元取れる いいティーム作れよー
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 19:24:53 ID:THRwJTPi0
強いチームもいいけど 君だけの個性的なチームを目指したほうが長く楽しめるよ ガムバレ
169 :
:2006/07/08(土) 19:41:35 ID:nKt5k0W1O
にしても4600円は高すぎ。 普通の中古屋で2500以下で買えるだろう。 4600円分楽しめよ。
170 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 20:50:53 ID:o6vIoPsa0
>>165 どこで買った?
なんか俺も欲しくなってきちゃった・・・。
171 :
165 :2006/07/08(土) 20:54:49 ID:lRMCj4+E0
地元といざらすです。 amazonもだいたい同額だったし、手元にすぐ欲しかった為 買っちゃいました。 高嶋ヒヨに現在のぼせてます。
>>171 即レスありがと。
明日中古店で探してみるわ。
初心者のみなさんの参考になれば・・・余計なお世話だったらごめんよ 種族毎の強さで分類するとこんな感じ?(COM操作の場合 キーパーは別として) かなり適当なので詳しい人修正ヨロ テンプレに入れられたら良いなあと SSランク ・マルジロウ タックルが必殺技の炎タックルより強いなんでだ FWMFDFどこでも強そうだ 実は育てたこと無い Sランク ・マーモ FWでキーパーにシューノー突進すると強い 育てたこと無いのでホントは良く知らん ・タイガーウッホ 放り投げで相手サルをキーパーにぶつけるのが強い FWも強い ・ぬすっトド 盗みワープでいつでもカウンターが出来る シュート能力が高いと強い MFDFが強い Aランク ・ゲイズ 催眠術が強い 忠誠心が強いは付けにくいので FWMFあたりで相手のMFDF寝返らせるのがベストかな ・マムル、チンタラ よい特徴が付いてる COMの場合、炎等の特技があるとキーパーと一対一の時に炎を吐いてDFに ボールを奪われることがあるので特技が無い事も実は強いのかなと ・にぎりへんげ おにぎりの状態異常の効果時間が意外と長いので アジア以外でにぎられないを付けるのが難しいのも○ ・パオウ 相手の特技を封印できる スタミナを回復する手段が豊富なら強いと思う Bランク ・ドラゴン 炎はホーミング、スピードとも優秀 炎に強いが無いと厳しい 炎に強いを揃えたチームなら強い ・デブータ 相手キーパーに石頭が無い場合とても頼りになる 石は炎と違い連続して当てるとダメージが加算されるのも○ ・ンドゥバ 相手キーパーにフラフラしないが無い場合とても頼りになる ・おばけ大根 毒の状態異常の継続時間はおにぎりと同じくらい長い 実は強いのかも ・死の使い 倍速のスピードUPはそれなりに強そう ほとんど育てたことがない ・ひまガッパ キーパーとして考えれば別 投げ返しで消費するスタミナと石を食らった時のダメージが同じ それはあんまりだ 次の作品では何とかして Cランク ・カラクロイド あくまでCOM操作の場合、自分で操作し易いサルだと思う 爆発に強いが一番付けやすい特徴なのが× ・オヤジ戦車 COM操作では大砲のスピードが遅いので味方に当たる ホーミングが無いので味方にばっかり当たる(泣) ・ンフー 相手の特技を覚えるのはいいけど、やはり器用貧乏だと思う
174 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 23:03:44 ID:USOBkmrs0
購入者が増えてうれしいよ
>>173 非の打ち所がござぁせん
ちと追加するなら
・マーモ
スタミナ、ドリブル、スピード、体重の位が高ければボールを収納しそのままゴールへ突っ込める
奪うためにタックルもあると尚良い
・ゲイズ
スタミナが高く、『驚異の回復力』『鉄の心臓』『エナジードレイン』があると反則的な強さ
(スタミナ使用量が割安なので洗脳連打可能な上すぐスタミナが回復しドレインでMAXにできる)
・パ王
相手が『封印よけ』をもっていた場合ほぼ無力。(能力的に)
・デブータ
相手が『石頭』をもっていた場合ほぼ無力。(能力ry)
・お化け大根
相手が『毒よけ』をもっていた場合ほぼ無力。(のry)
・ドラゴン
相手が『炎に強い』を持っていた場合無力と見せかけて例え相手が『炎に強い』を持っていても
当たった際に怯みモーションができるためそこにタックルすると非常にボールを奪いやすい
・ンドゥバ
相手が『フラフラしない』を持っていた場合無力と見せかけて相手チーム全体に効果があるため
(チーム全員がフラフラしないを持っていることはまず無いので)結構使える
・死の使い
スピード値がいくら高くてもスピードUP時の速さは変わらない(はず)なので躍起になってあげる必要はない
スタミナをあげて効果を持続させるのが先決。ちなみにスピUPアイテム中は特殊能力の効果なし。
・カラクロイド
スタミナ、シュート、集中力があり自操作なら反則的な強さを誇る
ドリブルでゴール突っ込む⇒取られる⇒爆弾、すぐ起爆⇒こぼれ玉シュート
ただしオート操作ではこの戦法は使えず、相手GKが『爆発に強い』をもっていた場合も無効
・オヤジ戦車
遠距離⇒味方にガンガン当たる。キーパーに集中砲火or混戦状況打破くらいにしとくと良い
近距離⇒『爆発に強い』を持っていないとただの自殺行為。
以上のことからかなりクセのあるキャラ。特殊能力の使いどころが上手ならそれなりに強くなる。
・ンフー
わざとマルジロウやタイガーウッホに特殊を喰らい、覚えるのが良い。
流れ大砲や火炎、毒草や石などに当たるとそれを覚えてしまうので注意。
・ひまがっぱ
完全にキーパー向けといっていいキャラ。弾き返すためスタミナを重点的強化。
ちなみにスタミナが減ってくると完全に無防備になりボールもろくに止められなくなるので危険。
・ぬすっトド
後ろの方、MFDFに置くと強い。パス、シュートを強化しておくといい。
混戦で全員が集まってる時GK以外無人で一対一になった時が最大のチャンス
・マルジロウ
ぶっちゃけ最強臭い。現に俺のチームはマルジロウとタイガーウッホだけで4分の3占めてる。
スタミナを強化し、『エナジードレイン』があれば、
タックル⇒タックル⇒アイテム持ってる奴タックル⇒エナジー⇒タックル(以下略)
・タイガーウッホ
こいつも最強臭い。なんだか俺のチームは最強な奴がそろってるぞーみたいな言い方で嫌だがそこは割愛で
あらゆる状況で使える。混戦でボール持ってる奴持ち上げて仲間に託したり、
GKと一対一のときキーパーかっぽったり、遠距離から援護射撃など。
仲間を持ち上げたりしてしまう事多いので気をつけること。
持ち上げ中スタミナが切れると気絶するので注意。
・マムル:チンタラ
初めからの特徴がおいしく、無駄に特殊能力を使用しスタミナを浪費する心配が無くいつでもタックルできる、など
まぁ正直言うとあまり乱戦とか一発勝負では使えない気が・・・
でも可愛いから許す。俺のチームにはかわいいからという理由でチンタラが一匹いる。
長文&読み難くて失礼
175 :
:2006/07/08(土) 23:27:00 ID:nKt5k0W1O
チンタラとマムルだけでアイテム無しとかって面白そう。 普通のフットサルみたいだがよ。
>>174 うあ、すごい 長文乙です 強い人の解説は説得力があります
ぜひとも次スレのテンプレに採用してほしいです
ランクについてはもう少し変更したほうがいいですね
パオウもゲイズと同様に封印連打でエナジードレインが結構エグイような
COMのスタミナ消費速度はたぶん最速、でもエナジードレインがスカると交代になるので判定が難しいです
177 :
165 :2006/07/09(日) 04:36:16 ID:Rgeu+1KA0
あれからずっとやってました。 マーモの中に球納めてそのままトライにバカウケです。 アメフトかよ。
漏れも昨日買ってきたよ! なかなか面白いね しかし、どうも豚にはいじめられてた にがい思い出がいっぱいなので、使うきがしないよ・ω・
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 10:40:47 ID:zjCQ6fqI0
>>173 やりだして1週間ほどだけど、自然とマルやウッホ、ワープ&シュートのトドが主力になってた俺は間違ってなかったんだな。
続編がDSやPSPで出ないかな。ネット対戦&チーム遠征したいよ。
180 :
:2006/07/09(日) 11:03:34 ID:fNT6jrSdO
対戦だとウッホあんまり使えないような気がするんだよな。 キーパーが投げ崩し持ちのかっぱとかだとほぼ無効化されるし。 一瞬の投げかえしモーション中に味方がシュートしてくれないとさ。
181 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:06:00 ID:Oa+2zYz80
Q.これ面白い? A.面白いよ。人によるけど。 Q.どのキャラクターが強い? A.人による。好きなキャラだからこそ強くなるという事もある。 強いて言うならばタイガーウッホ・マルジロウ・ぬすっトド等。 Q.○○に勝てません。 A.1、そのチーム特有の移動、パスパターン等戦法を覚える。 実践でやってみて電源落とすと敗北になるので、練習モードで確認するのも手。 2、キャラのステータスを鍛える。特にFWとGK。 3、ピッチアイテムを駆使する。スペシャルボールを取るっておくと必殺技が無くともスタミナ回復できるし相手に渡るのを防げる。 マルジロウなら遠慮なく相手のを奪う事。 4、キャラごとの扱いを覚える。 5、自分自身の操作技術を上げる。 Q.秘書はどいつにすれば? A.秘書ごとによる練習性能に変わりは無い。ただ、特定地域でキャンプする事により有能サルをスカウトできる。 後は見た目で決めれ。 Q.アイテムや必殺技や特徴の取り方・効果がわからない。 A.じゃいい機会だからここで質問しろ。聞くは一時の恥だ。 Q.初めはどこ倒せばいい? A.D・Eを倒すと良いが、慣れてきたらロシアのCチームピロシキ。大して強くない上に賞品がダンプカー(スタミナLv3練習)というカモっぷリ。 だいぶなれた気分でも一ヶ月目でここに勝てないようではまだ甘い。 Q.お目当ての地域でキャンプできねぇ A.まず開拓。そのあとは運だから電源OFF・ON繰り返して出るまで粘れ。 Q.シレンやったことないんだけど・・・ A.無問題。シレンシリーズとの関係はキャラクターぐらいで全くの別物。 知らなくても十分面白い。むしろ知らない方が新鮮で面白い。 Q.慢性的な資金不足。 A.C以上のチームと戦え。あと余計な物買うな。スカウトもするな。 Q.簡単な戦法おせーろ A.(先攻)FWに二人配置、キックオフと共に片方をペナルティエリアの横まで持っていく。 もう片方のFWは向こう側のペナルティサイドとかペナルティ内にいるとおもうのでパス。(敵のDFMFはボールを奪いにほぼ全員こっちに来ている。) FWの能力が低くても結構入る。 (後攻)とにかく奪う。んで先攻と一緒。 ランクの高いチームにも結構有効だが、オリジナル戦法やアイテム能力必殺を駆使するのが一番いい。 Q.物投げてくる奴らウザシム A.それに対応する特徴つけるかそいつ襲ってスタミナ減らしておくといい。 Q.キープしといた方がいいアイテムは? A.やる気UP系統(特にギンギンZ、やる気を保つ事は能力を上げるのにかなり重要。) キズぐすり系統(特にスーパー。替えがいない場合や替えを育てていない場合早急に直す必要があるため。ただのキズぐすりは運臭いので気休め程度に。) マイナス特徴消去系統(トップに入れる間際の8〜10月でのキープが重要。炎弱、爆弱、いつも眠い、フラフラ病、裏切り者は致命傷。) 買えなくなると困るので必要最小限にとどめ、使えるのはさっさと使ったほうがいい。ちなみに最大16個まで持てる。重複アイテムは1つずつカウントされるので注意。
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:08:33 ID:Oa+2zYz80
Q.サッカーもフットサルも分かりません。 A.無問題極まりない。 Q.能力の値の推移は? A.E⇒D⇒C⇒B⇒A⇒S⇒SS⇒☆ 下がる事は無い。 Q.カルチョビットとどっちが面白い? A.しらねー アレならどっちも買っちまえ Q.☆のときに練習するとどうなる? A.やるだけ無駄。もしやっちゃったら能力上がる前に電源落とせ。何もなかったことになる Q.最強の必殺技は? A.使いようによってはみんな強いといいたいとこだが 【守り、補助系】 ・時の砂:相手が直前に入れたゴールを例えレイズアップでも無効化。最凶クラスの反則技。 ・鉄のカーテン:ゴールにバリアが張られ、1シュートだけ弾き返す。勝ち逃げしたい際時間ギリギリで使うと吉。 ・エナジードレイン:相手全員のスタミナを吸い取り自分のものにする。こちらがオレンジなら全回復する上相手全員気絶に追い込める。 吸収エフェクト中はまだ回復していないのでそのときにボールが外に出たりすると無効化される。 ・シューリョースリープ:その場で試合終了(前半、後半ごと)させる。勝ち逃げする際は凶悪な強さを誇る。 ・エンチョーサイミン:時間が30秒をきると発動可。相手全員を眠らせ、30秒時間を追加。間違いなく一点は入れられる。 終眠と延眠は『眠くならない』の特徴を無視できる。 ・ゴキブリボール:ボールをGにする。Gは逃げ回りシュートはできない。味方ゴール前で乱戦になったとき非常に有効。 【攻撃系】 ・バクレツヘッド:ボールが空中にある場合どこからでもほぼ90%シュートできるおいしい技。G状態でもシュートできて二倍おいしい。 ・くねくねシュート:ボールが障害物をよけて飛んでいく反則的奥義。キーパーもするっとよける。 あまり横から撃つとゴールポストもよけて外に出てしまうので注意。 ・ダンガンシュート:序盤で簡単に覚えられる上かなりの確率で入る。上位チームにも通用する。 ・ドライブシュート:↑に同じ Q.じゃあ地雷技は? A.みんな使えるといえば使えるのだが・・・ ・スネークシュート:ヤバイ。マジヤバイ。ほぼ運な上外したり止められたり多い。 ・キャノンシュート:E〜Cにはまだ通用するが上位には全く通用しない。吹っ飛ばせないときすらある。 Q.彼女できたのに何も起きずフラれた。 A.運です。
183 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:09:14 ID:Oa+2zYz80
〜絶対的勝利の心得〜 ・スタミナ回復はこまめに スタミナが減ってくるとタックル不可、特殊能力使用不可、すぐ吹っ飛ばされる、すぐ気絶などとよろしくない現象が目白押しです。 アイテムや必殺技を使い回復しましょう。何もしなくても自然回復しますのでFWが疲れたらMFなどに任せて少し休むのもよろしいかと。 ・ シュートのチャンス到来 ポカするのは論外です。集中力を上げましょう。 こちらのシュート、体重、『パワーシューター』があれば正面でも弾き飛ばせますがなるべくサイドを狙うと良いです。 右にドリブルしてキーパーが近づいた所を左にシュートなどもいいです。 仲間がいるならパスして狙ってもらうのもよし。 ・得点される危機襲来 なんとかして相手を妨害しましょう。 FWから遠距離攻撃をすると間違いなく混戦してる仲間に当たりますので控えましょう。 DFMFにセレクトで切り替え、タックルや特殊能力で妨害します。 それでもだめだったりキーパーと一対一になった場合はキーパーに任せるほかありません。 いけるならヒキョー奥義を使うと楽です。 ・例、今1-5で勝ってるけど向こうがレイズ5ボール持ってる。 まぁ要は勝ち逃げの仕方です。 こちらの得点はもう考えず、ひたすらボールを奪い常にこちらにあることが理想です。 向こうがスペシャルボールを持っている場合徹底的にマークするかマルジロウで奪いましょう。 スタミナ尽きるまでドリブルしフィールド外にキックすればかなりの時間稼ぎになります。 追加得点で駄目押しもいいですが反撃が痛いので要注意。 ・例、今5-1で負けてるけどレイズ5ボール持ってる。 要は逆転の仕方です。 スタミナある限りタックル特殊能力を使い奪います。そして確実にシュートを決めます。 簡単に言ってますがこれが難しいです。焦りますし。 2点以上の差ならレイズアップが非常に有効ですが逆に入れられたときはまさに絶望です。 相手が最上位系チームならヒキョー系統、時の砂を使われないようにするのも大切です。
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:09:47 ID:Oa+2zYz80
以上 なんか最強気取ったみたいですまない 役に立つとうれしいです
185 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:23:03 ID:zjCQ6fqI0
いや、かなり役に立ちます。感謝感謝! ついでにお願いですが、豆知識やミニ技なんかも教えてください。 スカウトのシステムや生かし方がいまいち分かりませんです。
GJ うちのチームはBランクの種族だけ でも趣味のチームとして楽しんでますよ GO FIHGHT WINだす
187 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 11:59:04 ID:Oa+2zYz80
・スカウトについて
あくまでも補助要員なのでトップチームに昇格やトレーニングはできない(ただしアイテムを使う事により一応能力強化や特徴必殺は会得可能)
強い所を倒せばそこの主力のサルを獲得できる時もある。
(そうするとそのチームからそいつはいなくなる。ロシアからカラコフを獲得するとロシアンSCからカラコフが消える。)
スカウトは基本的に金を稼ぎたいが強い奴がいないから強いとこに勝てない、
賞や能力値目当てで強いとこと戦いたいけどその前の奴らが倒せない
などのとき非常に便利。
主力選手が怪我した際の代打としても活躍できる。
解雇等については
>>158-159 等参照
ミニ技、豆知識
・トレーニングで能力が上がった瞬間電源を落とすとイベントが発生しない(不要な必殺技が要らなかったり怪我が怖い場合非常に有効)
・焼きおにぎりになった選手は一時的に消滅するがボールが外に出るか30秒立つと復活
・相手GKがボールをもっていて、こちらの体重が高く重量系選手(豚や虎とか)だとGKにくっ付いてゴールに押すだけでGKごとゴールに押し込める
・カラクロイドの爆弾中はアイテム使用不可
・残念ながらジェニーには彼氏が居ます
・GKにマーモとぬすっトドは危険(シューノーしてボコされたりゴールからワープして無人になったり)
・地下帝国のロボットSCのみ名前に数字が入っている
・相手ゴールギリギリ手前で立っているとキーパーやDFがタックルしてきてオウンゴールする
・トレーニングで能力が上がる前(ドカッシューとか効果音字幕最中)に電源落とすとその練習はしなかった事になる(回数もそのまま)
・お任せ練習は正直使えない、面倒な時専用と割り切ってもらえばよろし
・ビッグチャンスゲームの『ハットトリック』はひとりで3点入れれば負けてもOK
・11ヶ月目も存在する
・風呂イベントはほぼ同確率で『怪我』『スタミナものすごく上昇』『スピードものすごく上昇』になる
・↑はイベントの瞬間決定されるので、何度リセットを繰り返しても同じ
>>180 ランクを適当につけてみましたが
どんどんランクを書き換えて頂けれると助かりまつ
最強への道などをやり込んだ方ベテランの方の意見を取り入れて
しっかりとしたランク漬けになれば幸いです
ウッホの特技はつかむまでの時間が短く、つかみ範囲も以外と広く、
「投げくずし」の付いたサルに特技をかけても気絶はしますがスタミナ消費しない
などから判断しました 自身カッパをキーパーにしていないのでより強く感じるのかもしれません
189 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 12:12:14 ID:zjCQ6fqI0
>>187 即レス感謝感激です。
攻略サイトも少なく、攻略本も手に入らないのでこのスレの情報は本当に貴重です。ありがとうございます。
個人的につけてみる SSランク マルジロウ Sランク タイガーウッホ ぬすっトド Aランク ゲイズ マムル、チンタラ にぎりへんげ パオウ ンドゥバ Bランク ドラゴン デブータ おばけ大根 死の使い ひまガッパ Cランク カラクロイド オヤジ戦車 マーモ ンフー あまり強くないんで気にしないでくれ。
GKランクもつけてみる S パ王(キーパーチャージ防止。) ひまガッパ(なかなか倒れない) A マムル、チンタラ(能力を使うときの隙が無い) B お化け大根(はねかえってもまだマシな飛び道具) ンドゥバ(上手く行けば3人動かせるのは嬉しい) C それ以外(隙大きい)
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 13:05:35 ID:Oa+2zYz80
・直接攻撃種:直接相手に危害を加えることが可能 タイガーウッホ マルジロウ ・遠距離攻撃種:遠距離からダメージを与える。仲間にも当たる。 オヤジ戦車 デブータ ドラゴン ・遠距離特殊攻撃種:遠距離から特殊な効果を持つ技を発動可能。大根の毒草のみ仲間に当たる。 パ王 お化け大根 ンドゥバ ・特殊攻撃・補助種:上記3つに分類されない特殊な能力。 にぎりへんげ ゲイズ カラクロイド ンフー 死の使い ぬすっトド ヒマガッパ マーモ ・特殊能力なし マムル チンタラ マムルとチンタラは特殊能力を持たない代わり初めから取得しづらい特徴を持っており初期能力値が高い
やる気がグーンと上がる選択肢を置いていきますね。 マムル 青みが命、マームルチョコレート チンタラ オマエはボールだ、ウニ丼 お化け大根 スジっぽい、さんまの塩焼き デブータ 石投げビビンバ、トリュフ パ王 いいえ、おぞうに タイガーウッホ パンツ、コーンフレーク ゲイズ はい、トンコツラーメン カラクロイド スープの種類、ガソリン茶漬け オヤジ戦車 今忙しいんだ、野菜汁 ぬすっトド トドカルチョ、みそ汁 ンドゥバ カレーを食べろ、カレー 死の使い おはらいしなさい、そうしきまんじゅう マルジロウ アメちゃんをあげよう、メロンパン ひまガッパ 監督名、キュウリ ンフー くねゾーンを意識しろ、ドッグフード ドラゴン ゾウさんいいよね、ドラ焼き にぎりへんげ 弱みをにぎれ、めんたいこ マーモ 3段目、ユニホーム
194 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 15:34:33 ID:yzV1LZL+0
なんだこの以上な数のレスは。 感無量。
>>191 ちょっ、ンドゥバでGKはだめな組み合わせだぞ
攻撃的にはまあまあだが、ボールになっているときにとんできたら
どうしようもない。
攻撃的にはデブータが優秀だと自分は思う。
自ゴール前にいるとバンバン当てられるけど・・・・
昔のネットサルスレを越えられるかもね。
買ってきたよ。 攻略本もあったから買って来た。
良き監督にならんことを
>>191 マルジロウはGKでも比較的使えるような
相手FWにタックルしかけてSボールを奪う
作ったこと無いから自信ないけど
>>191 直接攻撃するタイプはその瞬間にゴールが開いて怖いから
採用したことは無いんだけど、砂マルジロウならいいかも。
あ〜、データ残ってればやるんだけどな…消えたんだよな… もう一回全チーム倒してリーグ制覇してってめんどくさい…
セカンドチームで前回を越えろ どうせならチームランクSS以上目指すんだ
202 :
:2006/07/09(日) 20:35:41 ID:fNT6jrSdO
W杯見てたらやりたくなった。
試合のシステムと言うか、動きと言うか。あれは画期的だったな。
>>191 チュンダス杯の優勝チームでは
時の砂デブータがGKとして活躍してますね
トトサルチョ?では参加者が
チンタラ、ひまガッパ、ンドゥバ、パオウ珍しいところではウッホを使用
興味深いです
古いゲームなのにこんなにスレが伸びるというのはどういうことなんだ?
久しぶりにやってみようかな
DS WiFi対応で出ないかね、DSシレンの後に来そうな感じはするが。 GBAから移籍可能で一つ。
○キーパー適正 みなさんのレスなどを見て補完しつつ、強そうなサルを選抜 攻めのキーパー、守りのキーパー選り取りみどり 守備的なキーパーが手堅そうですがネットサル好きなら攻め! ・パオウ(守) 相手の特技を封印できる。キーパーチャージ防止。 能力が高く「封印されない」を持つ相手がいたらしょうがない、全員が「封印されない」は流石にないでしょう マルジロウ、ぬすっトド、マーモ相手に有効 他の特技を使う相手にもそれなりに有効 封印の特技連発でスタミナが減りやすいのでスタミナは高ければ高いほど良い 「鉄の心臓」「脅威の回復力」があると心強い ・ひまガッパ(守) デブータの石、おばけ大根の毒草、オヤジ戦車の大砲、ウッホのサル放り投げを「投げ返す」ことが可能 対ウッホ戦ぜひ タイガーウッホキラー 「投げくずし」を付ければウッホを無力化 逆にデブータ、おばけ大根、オヤジ戦車には普通 投げ返しでスタミナを消費すること わずかなので気にならないが投げ返しのモーション中の隙 「石頭」「毒に強い」「爆発に強い」の特徴が意味をなさないこと等から ・チンタラ(守) 初期の特徴の「炎に強い」「フラフラしない」は他サルでは同時に付け難い 「石頭」「毒に強い」「爆発に強い」を追加すればさらに要塞可 ンドゥバ、ドラゴン相手に有効 特徴を付ければそれだけ有効な相手が増える 特技を使用しないのでスタミナが常に多い、その為タックルの能力を鍛えればマーモにも対抗可能
・ンドゥバ(攻) ボール化けで相手をおびき寄せる。おびき寄せられているサルはボールに化けたンドゥバを追いかけ続ける 全体に効果があるので「フラフラしない」が無いチームに有効 相手のパス回しを乱せるのもポイント 特に相手キーパーに「フラフラしない」が無い場合は鬼のように活躍する ボール化け中は能力が下がっているらしいが(?)、一応シュートに反応するので気にするな FWでボール化けした場合もシュート打てるんだから、リスクを犯さず得点は取れないってことで ・デブータ(攻) 放物線を描く石がホーミングしつつ相手を攻撃する。石が当たると気絶する為「石頭」が無いチームに有効 特に相手キーパーに「石頭」が無い場合は鬼のように活躍する 能力が高く「石頭」のサルはレアなので気にしない、気にしない 沢山いたら後半チェンジ 味方にも石が当たるのでフォーメーションを調節するか「石頭」を付けよう ひまガッパ対策で「石頭」が欲しい 特技モーション中の隙は気になる ・お化け大根(攻) 放物線を描く毒草がホーミングしつつ相手を攻撃する。毒草が当たると移動がほとんど不可能になる為「毒に強い」が無いチームに有効 以下略 ・ドラゴン(攻) 炎がホーミングしつつ相手を攻撃する。炎が当たると炎上し黒焦げする為「炎に強い」が無いチームに有効 軌道が直線で弾速が早いので味方の背中に石以上に当たる 味方も炎上するので「炎に強い」が全員に欲しい 「炎に強い」があっても炎が当たると怯み硬直が発生する為、石、毒草、大砲より厄介 キーパーがシュートに反応する直前に当たると硬直する為に反応が遅れる キーパーがシュートに反応した直後に当たると吹っ飛ぶ DFにぎり変化との焼きおにぎり量産は面白い 強さは別として 特技モーション中の隙は気になる ・マルジロウ(丸) FWのSボールを奪う等キーパーでも活躍する可能性が 全員マルジロウならいいじゃないかな
長文連投すみません ンフーは特徴を揃えれば活躍できると思う にぎり変化、ゲイズは特技を仕掛けている間に決められるので にぎりはゲイズよりはいいかも マムルの雷撃に強いは魅力 ウッホは特技の発動は早いけど未知数 カラクロイドは爆発に強いが必要な対戦相手なら オヤジ戦車は全員爆発に強いチームなら マーモ、死の使いは勝手に走り出す この2人は問題外 ○キーパーの必殺技 「時の砂」 ぜひ欲しい 「鉄のカーテン」 時の砂がないならコレ 「エンチョーサイミン」「エンチョーシュウリョウ」 控えのキーパーに持たせて残り時間僅かで出番が回って来れば 先発メンバーの場合、試合時間残り30秒まで使えないので勿体無い 「エナジードレイン」 危険、硬直が長いのでミドルの餌食 「弾丸シュート等」 見た目がいい、ノーマークの為決めやすい 「ゴキブリボール」 悪くはない 爆裂ヘッドのみのサルは少ない 「爆裂ヘッド」 相手のクロスを爆裂ヘッドで返せるが、予想以上に発動しないので難しい 例えば相手のシュートを弾いても、キーパ自身が硬直している為発動しない 「ワープカット」 伊集院さん・・・
211 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 01:30:03 ID:vr+78XP30
次は各アイテムの副効力を・・・。
212 :
:2006/07/10(月) 02:40:50 ID:/KnTOPfaO
W杯見てたらやりたくなった。
214 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 03:23:34 ID:vr+78XP30
>>212 俺もW杯見てやりだした派。カルチョよりも面白い!
215 :
:2006/07/10(月) 05:46:51 ID:/KnTOPfaO
ヒマン氏ね。
216 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 17:47:16 ID:ulQ3Br1+0
>>211 【能力UP、マイナス特徴消滅系】
・元気ドリンク
やる気が一段階上昇。時たま『疲れやすい』が消滅。
・スーパードリンク
やる気が二段階上昇。時たま『疲れやすい』が消滅。
・超ギンギンZ
やる気が最大値まで上昇。時たま『疲れやすい』が消滅。
・入浴剤
『だるい』が消滅。
・シビレトール
『電撃に弱い』が消滅。
・ヤケドシップ
『炎に弱い』『爆発に弱い』が消滅。両方を所持していた場合は両方とも消滅。
・ブラックガム
『いつも眠い』が消滅。
・フラフラ薬
『フラフラ病』が消滅。
・しつけスプレー
『裏切り者』が消滅。
・キズ薬
怪我が早く治る(が、あまり過大な期待はしないほうが良い。俺は3つ使ったのに3ヶ月かかった。)。瞬時に直るときもあり。
・スーパーキズ薬
使った瞬間怪我が治る。
・スッキリミント
『むらっ気』が消滅。
・頭みがきセット
ヘディングが上昇。稀に『石頭』を会得。アジアでの販売なし。
・スタミナチョコ
スタミナが上昇。稀に『封印よけ』を会得。
・びっくりナッツ
反応力が上昇。稀に『投げくずし』を会得。ヨーロッパでの販売なし。
・スッポン鍋
スタミナが上昇。稀に『驚異の回復力』を会得。アジアでのみ販売。
・カツ丼
体重が上昇。稀に『味方にカツ』を会得。アジアでのみ販売。
・アツアツごはん
体重が上昇。稀に『にぎられない』を会得。アジアでのみ販売。
・スピードアメ
スピードが上昇。稀に『どくよけ』を会得。
・くねくね体操のビデオ
反応力が上昇。シュート能力値がD以上のとき稀に必殺技『くねくねシュート』を会得。
・なぞのビデオ
集中力が上昇。集中力能力値がC以上のとき稀に必殺技『時の砂』を会得。
・モテモテスプレー
彼女ができるイベントの発生率上昇。
217 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 17:47:49 ID:ulQ3Br1+0
【その他アイテム】 ・プロペラボーイ 『プロペラジャンプ』を会得。 ・ドリブル仙人のビデオ 必殺技『分身ドリブル』を会得。 ・ヒキョーの書其の壱 必殺技『シュリョースリープ』を会得。 ・ヒキョーの書其の弐 必殺技『エンチョーサイミン』を会得。 ・ヒキョーの書其の参 必殺技『エナジードレイン』を会得。 ・世界史の本 必殺技『鉄のカーテン』を会得。 ・潜水艦 開拓アイテム。海底都市に遠征可能になる。キャンプは不可。 ・宝島の地図 開拓アイテム。海賊の島に遠征可能になる。キャンプは不可。
218 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 17:48:35 ID:ulQ3Br1+0
【ピッチアイテム】 ・スタミナドリンク 使用した選手のスタミナを一定量回復。 ・スピードドリンク 使用した選手のスピードを一時的に飛躍的に上昇。ただしスタミナが若干減る。スピードは死の使いの特殊能力と同等。 ・ポイズンボール 敵選手全員のスピードを一時的に著しく低下させる。 ・サンダーボール 敵選手一体を感電状態にする。ターゲット変更可能。 ・タカトビボール 使用した選手がフィールドのどこかへランダムでワープ。ボールをもっていた場合ボールごと移動。 オフェンス時:敵チームゴール付近、ペナルティエリアサイドに出現。 ディフェンス時:ボール付近へワープ。 ・スリープボール 敵選手一体を睡眠状態にする。ターゲット変更可能。 ・トウメイドリンク 使用した選手が一定時間透明になる。敵からは見えないが、ボールを持っているとボールを追いかけてくる。 ・コンランドリンク 敵選手一体を混乱状態にする。ターゲット変更可能。 ・スペシャルボール 所持する事により、その選手が必殺技発動可能になる。必殺技はランダムで選出され、他のスペシャルボールを取るか、他のピッチアイテムを取って もう一度スペシャルボールを取る事により必殺技の選出はシャッフルされる。必殺技を一つも持っていない選手にはスタミナドリンクと同様の効果。 ・レイズアップ ボールをレイズアップし、1ゴールで2点分にすることができる。5点まで重ね掛けが可能。こちらのチームが5点にレイズアップしようと、 相手に入れられてしまえばしっかり相手の得点になる。1点:白⇒2点:水色⇒3点:黄色⇒4点:紫色⇒5点:赤色 ・焼きおにぎり 自然発生しない特殊アイテム。にぎりへんげの特殊能力でおにぎり状態になった選手が炎状態になったときその選手が焼きおにぎりとなる。 使用した選手のスタミナが一定量回復する(俺の独断で言うとスタミナドリンクより回復量が多い気がする)。 焼おにぎりにされた選手はプレーの一時中断、または30秒の経過によりピッチに復活する。焼おにぎりはそのまま残る。 ちなみに焼きおにぎりを食べた選手は『ウマイ!』もしくは『うめー』というため簡単に見分けがつく。見分けがついた所でどうということは無いが。
乙です レイズアップで赤色になると緊張感が出るね 特に爆裂ヘッド持ちの相手と対戦してる時 あと焼きおにぎりをフォロー 今確認してみたら焼きおにぎりの復活までの時間は ゲーム内時間で60秒
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 19:04:09 ID:ulQ3Br1+0
誤情報失礼しました
虎ゴリラはFWのGK投げもいいけど、DFにすると凄い強い。 この強さは場所を変化させるところに有り、一人の攻撃を終了させることができる。 シュートが無いからこぼれ玉も無い、それが強い。
>>221 マジロのほうが隙ない
アイテムうばえるし
223 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 18:31:44 ID:zEX1Mt1q0
自分的には虎ゴリラのほうが使いやすいな。 キャンプのとき、こいつがいれば二ヶ月目でトリノにワンサイドでいけることもある
>>221 ウッホの放り投げで相手のFWを投げると
FWが戻ってくるまで時間がかかるから
マルジロウより安心できる
強いのはマルジロウだけど
>>223 ウッホのスカウト選手ではナイジェリアのアガウホいいね
225 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:03:19 ID:3h2943D90
GKに必殺技を覚えさせずにスペシャルボールでスタミナ回復 特技を連発がおもしろい
226 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 20:33:19 ID:7TLANSOx0
一ヶ月で80も行ってなかったのに 10日で143も進んでてワロスwwww 活気でてきたのはいいことだ
227 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/11(火) 23:40:18 ID:40rozkKJ0
とりあえず2ではヒマンに爆裂ヘッド追加
>>224 おれがウッホよりマジロを重要視するのはDFを操作するからだよ〜ん
ウッホだと持ち上げてる時間にもうひとりの敵にこぼれ玉拾われるからね
んで当然マジロだとボール奪った後、敵側に攻めるわけだけどそんときウッホだと
投げた敵がDFの方に飛んできてるから邪魔なんだよ〜
・・説明しづらいけどわかる?
>>228 ウッホ操作するときは自分でこぼれを取りに行くんじゃなくて、
持ち上げのタイミングを計って味方に拾ってもらう。
自分としてはウッホはあまり攻撃参加せず、攻撃を止めるのに
全てを賭ける。後のカウンターよりもシュートを打たせないことを考えている。
まあ、マジロの方が総合的には強いけどな。
>>229 おれのフォメはFW2 DF1だから味方にボールひろってもらう必要ないな
DFマジロは攻撃参加なんか一切しない
必殺アイテムさえもビクビクして取りに行くからな
味方COMに操作してほしいのはデブータ、ゲイズだな
能力でのアシストのタイミングがうまい
>>228 相手のDFの枚数を増やしたくないってことかな
マイナーながら役に立ちそうなサルをちょっと探してみた
おばけ大根
知り合いのも含めて4チームチェックして見たら
1チーム当たりの毒強いサル保持数は平均すると
2匹以下でした 対象のチーム数が少ないので
あまり当てにならないけど・・・ なんとなく石頭を
優先して付ける又は、石頭のサルを残す傾向にあると思う
232 :
:2006/07/13(木) 11:24:02 ID:R42d8K04O
毒食ったら普通にパスすりゃいいからなぁ。 ドリブル多用なら別だけど。
一回やってみたい炎耐性つきの全員ドラゴンチーム・・・
>>233 炎の恩恵を存分に受けられるドラゴン軍団オススメです。
1本目で炎耐性ドラゴンチーム
2本目で石耐性デブータチームを作ってみましたよ。
この2つのチームで火噴き山で対戦させると画面を石と炎が飛び交い
気絶、燃え、爆発が頻繁に起こり、処理落ちしないことに驚きます。
削り合いが激しくメンバー交代が頻繁に発生するので、控えの出番が増えある意味面白い死合を見れます。
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/13(木) 22:52:38 ID:KrnIWfI/0
封印されないゲイズ3匹並べて相手に嫌がらせしたい
>>236 オプションでスタミナ減り無効にして
対戦⇒1人で遊ぶ
でパスタSC
疑似体験
話題作がいろいろ出てるから浮気しそうだ だが本命はネットサルだぞw
うおー!久しぶりにこの板来てみたら、いつの間にかスレが復活しとるー! すげーハマったのを思い出した。久しぶりにプレイしてみるか。
盛り上げに力を貸してくれ
俺には合わなくて売ってしまったけどここを見ているとちょっと損した気分。 対戦相手が居なかったのがまずかったか。
「味方にカツ」面白いのに人気なす
覚え方ワロスwww
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 22:59:26 ID:RU1j2QCp0
だって使えないから
ドリブルの必殺技(分身、イナズマ、爆裂)中にキーパーとかが 「味方にカツ」してくれたら楽しそうだけどなあ 関係ないけどモグラシュートはワープカットできなす
初めて爆裂ドリブルを止められた。ウッホを操作して味方を投げつけた。 こぼれ玉入れられたがな。
247 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 18:53:38 ID:xVFJoelf0
あんた達のチームのこだわりなんか別に聞きたくないんだから! あっあたし?あたしのこだわりは全員に鉄のカーテンを付けること ホントなんだからね!
FW,MF,DF,GKの格ポジションでこの特徴と必殺技はできればor絶対ほしいっていうものありますか?
>>247 鉄のカーテンはボールが外にでると消えるずぇ
>>248 FW
スピードスター、パワーシューター、決定力
爆裂ドリブル、シュート系、時の砂
MF
司令塔、ミドルシューター、ドリブラー
キラーパス、ワープカット、時の砂
DF
ハードタックラー、インターセプター
ファイアータックル、鉄のカーテン、時の砂
GK
特技耐性系、スーパーセーブ、プロペラジャンプ
ゴキブリボール、鉄のカーテン、時の砂
まあ参考までに。
>>250 うはwwww時の砂wwwwww
サンクス。
ところで
>>156 の5匹のポジション分かる人います?知ってたら教えてください。
ポジション・・・・適正のことかい? みんなFW・MFだった気がするが
うちのチームのこだわり FWMFDFにミスター○○の称号を付けること GKにグレートタランチュラの称号を付けること 変なことにこだわった所為で時の砂サルがいないorz
これ、最初に選ぶ地域で出やすい選手とか決まってるの? 北欧選ぶと稀に5人全員オヤジ戦車とかかなり悲しいことになるだけど。 マルジロウやウホーンに会ったことないyo
>>254 あるよ一覧できる攻略サイトがあったけどなくなったな
ちなみに日本はマジロは出ないウホは低確率だけど
他の国に比べてドーピングアイテムが良く出るドーピング大国です。
ウホはアフリカあたり マジロは南米だったか?
257 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 14:44:34 ID:W4Ed0RtC0
必殺技を11個覚えたサルができた 全部22個?覚えたサルを一度作ってみたいな
全必殺技習得ツアー おにぎりシュート取得のためにぎりへんげを使用。 一定条件で「チームに○○がいる」があるが、 ドラゴン・ンドゥバが必要(スカウト可)。 能力は ・シュート力C以上 ・パスC以上 ・ドリブルB以上 ・集中力C以上 ・タックルD以上 ・ヘディングD以上 ・体重30kg以上 必殺技は25種 〜内訳〜 ・一定条件を満たすorランダムで練習後発生 17種 ・アイテム使用で確実に会得 5種 ・アイテム使用でランダムで会得 3種 全ての月に4回練習するとしてチャンスは40回(44回)。 練習項目は ・シュート練習 ・タックル練習 ・ドリブル練習 ・ヘディング練習 ・食事練習 ・パス練習 ・宇宙と交信練習(集中力Lv3) ・上記以外好きなもの一つ 勝利せねばならぬチーム ・コスモサル(ヒキョー壱) ・ブラックサル(ヒキョー弐) ・パイレーツSC(ヒキョー参) ・ミュンヘン(世界史の本) なぞのビデオとくねくね体操のビデオとドリブル仙人のビデオは購入できるので無理して所持チームに勝利しなくても可。 アイテム使用と練習で会得できる必殺技は完全ランダムなので40(44)回中に何回イベントが起きるかがミソ。
259 :
257 :2006/07/17(月) 20:03:13 ID:W4Ed0RtC0
>>258 おおサンクス
大変そうだなあ コスモとかブラックに勝つのは厳しいけどがんばってみるよw
コスモ&ブラックは時の砂と必殺さえ気をつければ正直一ヶ月目でも勝てます。 要は腕と気力です。能力や技なんて飾ry
始めて2週間くらいだが、自分で操作せずに観戦だけでやってる。 ちゃんと各国チームを倒して効率よくトレーニング用アイテムを入手できるようになれば 強豪も倒せる?それとも自分で操作しないと厳しい? 観戦だけの人がいたらアドバイス乞う。
262 :
251 :2006/07/18(火) 11:48:12 ID:VfgCFpj40
>>252 ポジションじゃなくて適正でしたね…サンクス。
それにしてもなんで選手の名前変えられないんだろうorz
PAR使って名前だけ変えるなんてことできますかね・・・?
>>262 オリジナルネームというのを聞いたことがありますよ。
任天堂系列のお店とかに専門の機材?があって名前を自由に変えられるらしいです。
ネットサルの大会などにも名前を変えたサルが出ているので
可能なのでは? 詳しい方フォローおねがい
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/18(火) 15:50:47 ID:vJRfYxAM0
>>261 はっきり言って観戦なんていうものは最強への道か遊びにしか使わない。
育成ではいかに試合に勝つかがポイントなんで操作のが軽く10倍はいいと思う。
余談だが自分の育てた選手が観戦で強いところとやってるのを見ると感無量。
>>261 操作した方が断然有利です。
観戦の場合は、スカウトでいい選手を揃えていてもあっさり負ける場合があります。
ACTゲームがヘタな私の観戦経験からちょっと駄文を
テキトーですが観戦育成について
・育成
1週目やる気を上げてシュート練習、能力をCまで上げたい。DでもインドDならOK
以降はポジションにより適当に
観戦の場合、まずスカウト選手を集め戦力を整える
ある程度戦力が整っているなら練習LV3を
・陣形
○●○
○○○
●○●
引き分けもあるが点を取られにくい 得点力はFWしだい
観戦ではレイズアップゴールで負けることがある。シュートをあまり打たせたくないのでコレ
●○●
○○○
○●○
得点を取りたい場合などに
対戦相手のサルの特技を無効化する種族を用意するのも観戦では大事
ゲイズ催眠術→マムル
ドラゴン炎→チンタラ
オヤジ戦車大砲→カラクロイド
デブータ石→カッパ
あと観戦でもマルジロは強い
つづき ・初期の対戦相手の例 インドD インドゾウSC モテモテスプレーがもらえる パオウのみ観戦でもほぼ負けない イタリアD コネクションSC 頭みがきセットがもらえる インドゾウよりは負け引き分けの可能性がある 所持金を2000ほど残しておくと賞金とあわせ5000になるので良いスカウト選手が雇えるかも カメルーンC パオパオSC パオウのみなのでやりやすい カメルーンのスカウト選手は安いわりに使える選手がいる インドゾウより負け引き分けの可能性がある 例)エトドゥー トド 2250 爆裂ヘッドのみ ロシアC ピロシキ トドのみ ダンプカー練習が取れる 1、2週目で勝ちたいが(戦力が整っていない場合)観戦だと勝率が良くない スカウト選手はそれなり 例)チストボイ チンタラ 5000 炎に強いのでドラゴン戦などに重宝 ・おすすめのスカウト選手がいる地域 スペイン 高いが強い マウル マムル FW 反応SSは強い サビタラ チンタラ FW 反応SSは強い ジロカル マルジロ MFDF ロングシューターぜひ欲しい など イタリア 安くて強い選手も多い チンザーギ チンタラ FW 反応SSは強い フードルフ ンフー MFDF 脅威の回復力が頼りになる など イギリス 良いFWがいる クレウホ ウッホ FW アンロ カラクロイド FW など 海底都市 安いわりに強い マムル、チンタラ、トド など
267 :
261 :2006/07/18(火) 21:19:04 ID:alzRuVZR0
>>264 >>265-266 レスthx.
周囲にガツガツと対戦する相手もいないもんだからのんびり観戦だけでやってました。
勝つよりも自己満足重視でブタはなんとなく好きになれないので使わないとか。
試合はインドD(モテモテスプレー)->ロシアC(ダンプカー)の順で負けた記憶はありません。
が、5〜6試合目位でランクB以上の敵になるとしばしば負けます。
スカウト選手はロシアのチストボイにはよく助けてもらってるだけに、
行商人が連れてきてくれないとキャンプ中盤以降が辛い・・・。
取り敢えずはスカウト選手目的で各国制覇に取り組んで、
観戦で行き詰まりを感じたら操作にも手を出してみようと思います。
ていうか手動操作が基本だと思うんだが・・・まぁひとそれぞれだが
全国制覇、チャンピオンリーグ、最強への道 いろいろあるので頑張れー できれば手動もがむばれー 個性的なチームを作るとニヤニヤできて面白いです
270 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 17:13:57 ID:AxFwEiut0
個性派チームはつくるのが大変
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 23:21:17 ID:1dPVBLdr0
投げ物ハウスチームなんかに挑戦してみようかな。 あっでも出てくる敵キャラ忘れてるからアスカやってくる。
○ゴーストハウス エーテルデビル系、おばけ大根系、鬼面武者系、ジャガン仮面系、パコレプキン系、 ボーンドラゴン系、 ぼうれい武者 ○パワーハウス アイアンヘッド系、ケンゴウ系、シャーガ系、デブータ系、タウロス系 ○ドレインハウス うしわか丸系、しおいやん系、ミドロ系、わらうポリゴン系、くねくねハニー ○1ツ目ハウス アイアンヘッド系、影ぼうし系、ゲイズ系 ○マジックハウス うしわか丸系、ゲイズ系、ジャガン仮面系、シューベル系、パ王系、バッドカンガルー系 ○ドラゴンハウス シャーガ系、とおせんりゅう系、とげドラゴン系、ドラゴン系、ムーロン系 ○投げ物ハウス 馬武者系、タイガーウッホ系、デブータ系、ひまガッパ系、ボウヤー系 ●ゴーストハウス 死の使い、おばけ大根 ●パワーハウス デブータ ●ドレインハウス 無し ●一つ目ハウス ゲイズ ●マジックハウス ゲイズ、パオウ ●ドラゴンハウス ドラゴン ●投げ物ハウス タイガーウッホ、デブータ、ひまガッパ、おやじ戦車 (おばけ大根は投げ物ハウスに出なかった?) 1種族ではつまらんから2種族以上のところで考えると ・ゴーストハウスSC GKを毒化して倍速でゴールに突進。 相手の移動速度を下げるおばけ大根と 移動速度をUPできる死の使いのコンビはなかなかよさそうだ。 ・マジックハウスSC パオウの封印で相手の特技を封印して ゲイズの催眠術で操り時の砂、鉄のカーテンを使わせる。 実際はうまくいかないのかな。これも相性はよさそう ・投げ物ハウスSC 普通だけど一番強そう
273 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 15:54:07 ID:jwig4ioF0
>>272 ご苦労さん。
ゴーストSCはなかなかいい
強くなくても作ってみたいな
昨日新品を680円で買ってきた 値下がりヒドス
チュンは投げ売りがデフォ GBAで出しているのは他機種に比べりゃマシになったけどね スーファミシレンなんていまだに新品が…
新品680円なのか欲しいぞ
中古も1500円〜2000円くらいだったのにいつのまに
>>272 ドレイン系いなかったのか以外だ
277 :
262 :2006/07/23(日) 15:03:08 ID:UyUn7Tgs0
>>263 サンクス。
くぐってみましたが、全然出てきませんでした…orz
他になにかないですかね?
それとPARではやはり無理なんでしょうか?
基本的にオートセーブだからPARは危険 下手するとゲームが起動しなくなる
279 :
262 :2006/07/23(日) 16:21:53 ID:UyUn7Tgs0
>>278 そうですか…
ですが一応コードがあるかないか教えてくれませんかね?
コードあるならコードも載せてくれたらありがたいです。
281 :
262 :2006/07/23(日) 17:52:51 ID:UyUn7Tgs0
>>280 サンクス
掲示板が廃墟状態だ…
まぁ一応質問してみます
じゃ俺らでのっとる?
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 13:59:52 ID:sjxIUxmM0
ちょっと待て。最古参の私がゆるさんぞ
布教するためにもう一本買おうかな
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/24(月) 20:59:55 ID:y/WMVBN50
最古参のチーム力を見せてもらおうか
重要じゃない能力値はどれだろう。(最強への道で考えた場合) ・ドリブル 相手のタックル、スライディングタックルを避ける能力。 タックルの回避に成功すると仕掛けた側はGAME内時間で1,2秒の硬直が発生する。 避けた側は小ジャンプエフェクトが表示される。 このエフェクト中に続けてタックルをされると必ずボールを奪われる。 相手の特技(丸タックル等)でボールを奪われるケースが多いのであまり重要性を感じない。 トドの特技を避けるのに効果があるなら多少意味あるかな。 ・ヘディング ヘディングが強くなる。ジャンプ力が上がり高いボールにも反応する。 スペシャルボールなどのピッチアイテムを取りやすいのでダメだとも思わないけど 観戦の場合、ヘディングシュートする場面は通常のシュートに比べて格段に少ない。
>>286 ヘディングは納得だ
だがドリブルはやはりGK以外のポジションには必要だろう・・・
パスがうまくない限りパスのみで繋いでいく試合も少ないし
体重はいるよな
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 18:16:04 ID:UhrUYxTp0
ここで最古参の私から提案。 寂れつつあるここのスレを盛り上げるために 28日の10時にぜいいん集合しようじゃないか。 テーマは適当に
了解したけど最古参最古参うるせーよwww
>>286 でもセンタリングを直接ズドンとヘッドで合わせると気持ちいいんだよな。
292 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/25(火) 22:57:00 ID:UhrUYxTp0
>>290 すまん。最古参として謝る(ぉ
すみません
>>287 高レベルのチームを観戦していると
スピードと反応のみで相手のタックルをするりと避けることが意外に多いです。
もちろんドリブルが高いに越したことはないと思います。
ドリブルでタックル小ジャンプ避けに失敗した時に
@ボールを完全にタックルで奪われる
Aボールがこぼれ球になる
の2パターンが存在しますがAの発生する割合がドリブル値と相手タックル値に
依存してるなら高い方がいいですね。(体重や反応も関係?)
>>287 体重は重要な能力だと思うのですが、称号に関係ないのでGK以外は後回しにしてます。
観戦してると体重の軽いサルが重いサルに引っかかっるケースがありますし
ピッチアイテムの競り合いにも負けるし、
タックルで吹っ飛び易いらしいし、
重いとシュートやパスに顔面ブロック?ができるのでやはり体重は大事なんでしょうか?
>>291 コーナーキックをファーで待ち構えて直接ヘディングも気持ちがいいですね。
でも、ヘディングは能力低くてもゴールできる不思議
>>289 毎回名乗るの大変なので最古参氏はコテハンを付けた方が・・・でも了解
というか、何基準で最古参なんだ よもや「このスレが立った頃から居た」なんてことはあるまいな
295 :
最古参氏 :2006/07/26(水) 10:29:19 ID:GM/5aF2V0
>>294 その通りだが最初は傍観者だった。
言い忘れたが10時は午後ですPM10:00
甘やかすとつけあがるいいサンプル。
変なやつの出現で一気にスレが停滞したな。
298 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 12:29:10 ID:+MK07c/M0
最古参age
>>293 微妙にアンカーミスってますぜ
体重はシュート力にも上乗せされるんだっけ?
>>299 うお、はずかし
体重はシュート力に上乗せされなかったと思う
以前聞いた話では体重が重要なポジション
GK>>DF>MF>FW
ドリブル値がドリブル時の走力だったら良かったのに
スピード値がボールを持っていない時の走力と
ドリブル時の走力をかねているのが問題だと思うなあ
前から興味あって今日買ってきた とりあえず1週したが上に出てる選手作ってる人たちはどう作ってるんだ??? せいぜいAが一個しかつかなかったorz 称号もGKが日本の守護神とっただけだし・・・
>>301 がんばれ!
通常やる気を上げてLV3練習をメインにして能力値を平均的に育てた場合
オールBくらいのサルができます。なので問題なし
試合後の爆発成長、練習の爆発成長、特徴「努力家」、
彼女からプレゼント貰いまくり、行商人からアイテム買いまくり
上記のようなことが重なると能力の高いサルができます。
特に大事な「試合後の爆発成長」は強い相手S,SS,☆ほど
起きやすいと言われています。真偽は不明
>>302 おう、頑張るぜ
知り合いが全員シレンスキーだから布教もしてみるw
そういや練習の爆発成長ってBになるだけなの?
何回か起きたけど全部Bになったんだが。
試合での爆発成長はまだだなぁ
彼女はチンタラに出来たが一回練習したら別れてバロスw
とりあえずALLB目指して頑張るわ
>>303 練習後の爆発は一つの能力が2段階成長。
試合後は体重以外の能力が1段階成長。
305 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 13:04:48 ID:fuF0VrK80
爆発無しでもオールB+なにかA+なにかSぐらいならつくれる。
このスレ見てネットサル買う人がいてちょとうれしい
だよなー 一回も爆発成長なしでも全能力B〜SSくらいの選手なら育成可能 爆発成長あるとその分他のに回せたり☆もとれる 試合後爆発は現在の上昇分に関わらず2段階上がるので練習で上がった瞬間やめとくといい (つまりシュートCに上がったばっかりとシュートあと一回やればBになるCでも爆発成長するとAになるから前者の方が得)
それ似たようなことあるよなー シュート練習してて「よーしあと一回でBだー」 で思ってたら「爆発的成長を遂げた!」でAとか 「あと2回分練習あまってるな、余りのキャラでキーパー練習でもしよか→爆発的s・・」
初めてタイガーウッホ使ってみてわかったが、親父戦車とカラクロイドの組み合わせのみで親父戦車隊を作ろうとしたのは 無謀だったわ。
明日10時人来るのかねぇ・・・w
312 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 23:23:12 ID:fuF0VrK80
テーマを決めておいたほうが良かったかもね 適当だとグダグダで終わる悪寒だよ 最古参氏さん
俺的には半分荒廃してたこのスレが50付近から速度上がって300まで来ただけで大満足だ
爆裂ドリブルつえーよ 必殺シュートのようなスキがないからトドワープ爆裂ドリブルとか防げねえ
>>53 >>57 にあるように
練習のレベルごとに習得できる技能って決まっちゃってるん?
つまり逆にいうと、レベル3にあげちゃうと、習得できないやつも?
317 :
- :2006/07/28(金) 17:08:04 ID:PahILe3C0
>>316 LV2限定は炎耐性くらいじゃね?LV3限定はいくつかあるが。
キーパー作るときは集中力は火炎苦行までというのはガチ。
チュンダスがテレパシーとか持ってきたら即リセットだな。
>>316 スタミナ練習:レベル3でのみ「鉄の心臓」を習得可
ヘディング練習:レベル3で「スーパーダイビングヘッド」を習得可
集中力練習:レベル2で「炎に強い」レベル3で「ワープカット」を習得可
319 :
316 :2006/07/28(金) 17:42:36 ID:j9rYKW1H0
>>317 >>318 うへぇ・・・。
集中2にはそんな重要な技能あったのかorz
スルーしてたよ、今後はそれも視野に入れて育成してみる
お二方ありがとうございます。
10時だけどみんなトトロ見てる件
321 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/28(金) 22:17:14 ID:0rmZoZQT0
いやいやここにいるぞ
遅れたけど何もない・・・
323 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/29(土) 00:50:26 ID:QH2660c90
ケーブル通信を選手交換と対戦にするとエラー画面として にぎ子とにぎり宇宙人の絵が表示される ケーブルで選手交換すると同じ選手を何人も雇える チーム全員ジョマムとか トップチーム→最強バトルへって何だ 対戦→トップランキングは8チームまでしか表示枠がないがそれ以上はどうなるあげ
>>323 にぎりたち青ざめてるよなwww
弟がしょっちゅうケーブル引っ張るからよく見るよ・・・
最強バトル=ランキング専用ロムに自分のデータを送れます。
対戦8チーム枠=スクロールできた気がします。
「爆発に強い」をつけるにはオヤジ戦車とのイベント以外にもありますかね? 上記だと仲間にオヤジが必要だし。
>>325 残念ながらございません。
カラクロイドの初期特徴か、チームにオヤジ戦車がいる状態かつ集中力がC以上で集中力練習を行うと稀に取得可能です。
逆にD以下だと爆発に弱いがついてしまうのでオヤジ戦車がいる場合はなるべく集中をC以上に保ちましょう。
「オヤジはいらねーけど爆発はほしー」って人はスカウトで安いオヤジ戦車を雇い、控えにしておきましょう。
>>326 そうなのかorz
じゃあ「爆発に強い」をつけたければ
必然的にメンツにオヤジ戦車入れることになるのね
スカウトでもいいって情報だけでも、とってもありがたいです!
そうすると、同じような感じの「びっくりナッツ」の「投げくずし」もタイガーウッホ君がいりますか?
>>327 チームにタイガーウッホがいる状態でびっくりナッツを使用すると一定の確率で取得となります。
つまるところタイガーウッホが必要です。
もちろんこれもスカウトで大丈夫です。
>>324 ありがとん
日本に安いスカウト選手のオヤジ戦車2匹、タイガーウッホ3匹
330 :
327 :2006/07/29(土) 15:24:19 ID:k7KGSNrU0
>>328 サンクス!!
スカウト狙いつつ育成にはげみますよ
ありがとうございました。
オリジナルチームをムーで倒せるのか? 自分の育てたチームに必殺・特技なしの海底帝国ムーを操作して勝てるのか お暇な時にチャレンジして下さいませ。 オリジナルチームは最強の布陣、フォーメーションを使用 スタジアム使用 ムーのマムルかチンタラを操作する ムー控えのデブータ、タイガーウッホ、カラクロイドの特技は使用しない (COMが使うのはしょうがない、ただし控え) オリジナルチーム:チームの強さS 引き分けくらいを目標にしてやってみたよ ちなみに操作には自身がない(日本のかわら割り戦が特にダメだ) 1戦目 1−8 ボールを奪うのがこんなに難しいとは 2戦目 2−9 得点の決め方はアレしかないかな 3戦目 6−9 レイズアップ3を決めて 前半3−3と1同点で折り返したけどダメだったorz 4戦目 1−4 味方のサルと2人して囲んでタックルするとなんとか・・・ならん! 下のフォーメーションでチンタラを操作 マ○○ ○チ○ ○マ○ 時の砂が無いのでなんとかなるかと思ったけど、MF操作してクロスをあげる以外に得点ができない ドリブルが高い相手にタックルが決まらない 操作が上手い人ほど強いサルを持っていそうだからもっと大変かも 無理やりネタフリすまん
>>331 試合内容は省略しますが自チームSランクに9-23で勝ちました。
すごい複雑です。単に俺のチームが弱いのか。
俺の腕が良いと願いたい。だがそうだとすると俺のチームは対人戦で弱いということになる。うわあああああ
>>331 おれもオリジナルチームSランクと2回たたかってみた
一試合目 0−3 で負け ボールがなかなか奪えん チームのエース ブブにレイプされまくる
二試合目 4−3 で勝ち 前半を1−3で折り返す 二枚でもDFごとシュートを決められた
いやーおれのFWつよいなぁ 後半ダブルアップで3ポイントになったところを
ムゥのMFが押し込んで そっから意地の防御で勝利
二回目で勝てたのは俺の腕がいいからだきっとそうだ
334 :
331 :2006/07/30(日) 00:22:16 ID:rohL7a1o0
や、やばい勝っても負けても複雑な気分になるとはすまねぇ
これが囚人のジレンマか(ォィ
・
・
・
特技と必殺技って大事だね また、負けた
>>332 23点取れるのはスゴイ、コツを早く見つけたい
>>333 わかるぞ、お気に入りの選手にボコられる快感
こんな時間にも人がいるのかこのスレは
>>334 ムーは基本能力が高いから
MFがペナルティサイドまで運ぶ
MF⇒FWにパス
FWがヘディングorシュート
のごり押しでいける。
336 :
331 :2006/07/30(日) 06:20:33 ID:/kDEiI6q0
>>335 おはやう 確かに、それが一番
上手くやればもっと点を取れると思う
ただ、フォーメーションの相性の問題でかその黄金パターンの成功率が良くない
DFがニギリなのも問題かな FWが既におにぎりなんてことも
337 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 15:30:28 ID:hK/8xvB+0
1試合目が2−16 2試合目が1−8 ☆6このジョマムが・・・・・
338 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/01(火) 22:30:30 ID:Oas4BNlV0
ほう。 ジョマム育てようか迷っているんでが特殊能力なしってのはなぁ・・・
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:28:24 ID:VXE3oTts0
また過疎ってるな よし、オーバーヘッドの簡単な決め方でも考えてみよう FWをゴール前で待機させてGKからの浮き球のパスを ゴールを背にするようにして待つ サルの身長より少し上にボールが来たところでシュート 又は、パスをワンバウンドさせてからシュート こんな感じなんだろうけど上手くできないな オーバヘッド、ジャンピングボレー、スーパーダイビングヘッド どれも一瞬しか見れないのでゴールを決めた時はリプレーが 欲しかった。
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 19:43:34 ID:N+xVR8Ys0
確かにリプレーは欲しかったな。 時々うまいゴール決めても忘れちゃうし。
オーバーヘッドとかをする時ってタイミングとかあったの? 普通にボタン連打してたんだが・・
オーバーヘッドとかジャンピングボレーって ここだっ!というタイミングで押して一発で出るとうれしいぞ でも連打でも出そうだ
343 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/05(土) 07:49:47 ID:cp12+txD0
シュート決めた直後にスタート等を押すとゴールするまでの2秒程シーンが再現されるとうれしい。 特にミドルのオーバーヘッドは画面がゴール前に切り替わるより早くゴールすることもあるし ゼイタク言えばゴールリプレーの記録も1,2つできれば最高
必殺技全て持ったサル狙っていたら 偶然、爆裂ヘッドのみのFWができた。
>>342 そうか、ありがとう。
今度からは狙ってやってみるよ。ノシ
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 17:08:56 ID:e8wdDii50
>>331 SSランク
3−9負け
2−10負け
FWとGKが一対一になると失点が確定してしまうのでむりぽ
得意分野のFW,MF,DF,GKはパラメーターで決まっているのかね?
348 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/06(日) 22:47:54 ID:lMDDELUL0
ですです
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 09:08:31 ID:y5lnKR0P0
CL制覇後にたまに起こる11ヶ月目に入る条件って運次第ですか? 初めて試合後爆発4回も起きたウッホ、あと1月練習すれば キーパー以外ALL☆できてたのにぃぃ。。。。。 あと、チュンダスの金or練習用具の条件は負け無しでおk?
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 12:25:25 ID:wTbTmqfG0
>>11 ヶ月目に入る条件って運次第ですか?
うん。
コスモサルの参加しているチャンピオンリーグで優勝してると
確率少し上がったかな?
>>チュンダスの金or練習用具の条件は負け無しでおk?
うん。
勝ち負けは関係ないよ
2回連続で負けるとバイト等のイベントで少し収入もあるから
たまには負けてあげて
>>試合後爆発4回も起きたウッホ
おめ!
発売日に勝ったけどそこまで強いサルできてないよorz
サルデータ大事にね
おまいらの一番強いサルってどれくらいの強さなのか? ☆とSSの数教えてくれ
352 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 14:17:53 ID:PMIRA54a0
あえて変化球を投げる。 ステータスを数値に換算して ☆ 8 SS 7 S 6 A 5 B 4 C 3 D 2 E 1 FW・MF・DF ステータス9項目(GK体重以外) 無敵 オール☆ 72ポイント 激強 オールSS 63ポイント 強い オールS 54ポイント 良い オールA 45ポイント 普通 オールB 36ポイント 最強チームでの能力アップを無視すると オールSくらいの合計値のサルが多い。
353 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 17:53:54 ID:J+Tw58zQ0
ステータス換算か。 初期能力でどなサルがいいか選ぶのにやったな。 まあ、Eが0、Dが1、Cが2として。 一番強いのはジョマムで自分のやりかたでは9だったかな。
354 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/07(月) 23:33:47 ID:ymODTyJ50
韓国のソルロンコンは スタミナ、スピード、シュートの初期値がCなので 一試合目で爆発成長すると意外と強いよ
301で買ってきてちまちまやってたが ようやくALLSパラのサルが作れた。カラクロイドだがorz まだまだ先は長いなぁ
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/08(火) 18:22:15 ID:zQH8mTGk0
ほう。 この短期間でALLSか。 カラクロイド・・・ けどこいつは育成のとき試合で敵GKの隣に爆弾を置く →敵GKの裏に待機→味方がパスしてきたら爆破 で簡単に点をいれられる。
357 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/08(火) 18:26:10 ID:xtMdNpRY0
段位を上げていくとSパラがSSになったりするよ 称号ミスター・カラクロイドが付いてそう
>>356 試合で爆発成長が3回あったおかげなんですけどねw
>>349 見るとまだまだだと思い知らされる・・・
ってかとりあえず全チーム倒すのが先かなぁ
359 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/08(火) 22:32:35 ID:zQH8mTGk0
爆発3回か。いいな そうだ!!全チームを倒すんだよぉぉ そうすれば :^:(・Д・):^: チカラモチ \ ゜ ゜/ ┃ ┃ / \ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ??? ???
・必殺技と、国の特徴と、その国でオススメのサルが知りたい。 アレは体重が40ないと覚えないとか、この国はスピードがCだからなとか言われてもよくわからないから。 ・後、質問が沢山ある おばけ大根 SA AD DA ☆E BC 昨日から初めてこいつが一番いい能力なんだが、どうやったらオールSとかにできるんだ? ・なんとか大会?の説明で「よく疲れるから控えがいると安心ヨ」とか言われたんだけど、控えってどうしてる? エースと同じキャラをいれる? ・同じキャラって仲間になるのか?マジョムとマジョムみたいな ・FWが欲しいって時サルは、FW か FW、MF かどっちにしてる? ・一ヶ月目にやればいいことがわからない。 レベル2の奴を練習するのか、これだけを上げる!って決めてレベル1でもそれを上げるのか ピロシキとか、モテモテとかどこへ行けば? 質問房でゴメソ
>>360 わかるとこだけ
>どうやったらオールSとかにできるんだ?
早期のLV3練習収集とかアイテムによるドーピング、特徴「努力家」による成長力up、彼女からのプレゼントなど
いろいろ要素があるが、やはり圧倒的に効くのが爆発的成長。練習中の爆発は練習したステータス2レベルup、
試合後の爆発は全ステータス1レベルup。多分の他のみんなも主力サルは一度は試合後爆発してるはず。
例えば、そのおばけ大根に試合後の爆発が2回起きたと仮定したらこんな感じの化け物クラスに。
☆ SS
SS B
B SS
☆ C
S A
爆発的成長の条件自体は恐らく運次第。Sクラスと対戦とか、CLリーグ制覇後起こりやすくなるという噂もある。
CLリーグ制覇後は確かに実感として起こりやすくなったと個人的には思う。
試合後爆発2回以上はかなりレアだが1回ならキャンプ2,3回で起きると思う。で、1回発生すればオールSは十分狙える。
続き >・必殺技と、国の特徴と、その国でオススメのサルが知りたい。 成長次第で初期設定は簡単に吹っ飛ぶので気にしない。 必殺技と、国の特徴はどっかの攻略サイトにあると思うのでググってください。 >・なんとか大会?の説明で「よく疲れるから控えがいると安心ヨ」とか言われたんだけど、控えってどうしてる? トップチームの話であれば、スタミナ切れで自動選手交代が発生するので控えも同じくらいの能力が欲しい。 キャンプ中は控えはどうでもよい。 >・同じキャラって仲間になるのか?マジョムとマジョムみたいな 確認したわけではないけど、トップチームにそのキャラがいる場合は出現しないと思う。 >・FWが欲しいって時サルは、FW か FW、MF かどっちにしてる? 適正ポジションは、それによって能力が変わるものではなく、能力によって決まるものなので気にしない。 >・一ヶ月目にやればいいことがわからない。 >レベル2の奴を練習するのか、これだけを上げる!って決めてレベル1でもそれを上げるのか >ピロシキとか、モテモテとかどこへ行けば? ピロシキはロシアの2番目のチームでLV3スタミナ練習持ちのクセにCクラスなのでなるべく序盤に倒したい。 モテモテスプレーは商人がたまに売ってる。 一ヶ月目はまずエース(練習4回)、サブ1(練習4回)、サブ2(練習2回)を決める。調子がよろしくないので 商人(薬)待ちの意味でサブ2、サブ1、エースの順で練習する。練習内容はなるべくLV2が好ましいけど 最初からピロシキ倒したいけど腕に自信がない場合は、LV1でもひたすらシュート練習して必殺技か ミドルシューター、パワーシューター、オーバーヘッドなどの使える特徴をつけたいところ。
363 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 14:26:57 ID:sAdQbD+70
>>・同じキャラって仲間になるのか?マジョムとマジョムみたいな メキシコのジョマムを育成してトップチームのメンバーに入れる トップチームに入れることでメキシコにジョマムが出なくなる ジョマムがもっと欲しい 友達のソフトにサル交換でジョマムを送る ジョマムがまたメキシコに出るようになる そして、友達のソフトから自分のソフトにジョマムを送り返してもらう ジョマムがいっぱいウマー
>>361-363 おばけ大根は、モテモテとか努力家の存在知らなかったから切り捨てるよ。
攻略サイトないわぁ。
もしかしてサルのしっぽ?なんか閉鎖してるっぽいけど・・・。
同じ能力か・・・常にマルジロウしてて、オヤジ戦車とかに変わったらやりにくいだろうからよく選ぶ。
同じ奴はやっぱり出ないのか。あたりまえだよなw
>適正ポジションは、それによって能力が変わるものではなく、能力によって決まるものなので気にしない。
スピードが欲しいとき、
スピードがBで他のがEの奴と、スピードがCで他のがDで比べたら、後々かなり変わるから一つに絞ってある方がいいと思ってたよ。
始めはシュートをしてそのあとピロシキに行くよ。
オーバーヘッドとかは使った事無いからいらないなw
ジョマムだよな。うんジョマム。マジョムってなんだよ。魔女か。
スマン、必殺技のリストみたいなのあったわ。 これなら国の特徴も探せr・・・検索方法がわからん。
>>365 試しに国の特徴一覧検索してみたら・・・確かに見つからんね、ゴメン。知ってる範囲だと、
日本(東アジア全般?):スタミナ、体重系のドーピングアイテムがでやすい。トップのキーパーがひまさぶろうって人多そう。
ナイジェリア(アフリカ全般?):身体能力強化系のドーピングアイテムがでやすい。アガウホ大好き。
ドイツ:親父戦車好きの国。
イタリア:ヌスットド好きの国。
南米:マルジロウでやすい?
各国オススメのサルはさっき書いたとおり誤差の範囲なので気にしない。
どうしても気になるなら各攻略掲示板にちらほら書いてあるのでそれらを漁ってみればよいけど、
まとめがない=需要がない=有意な差がないってことだと思う。
あと、1ヶ月目の練習は、もしウッホやマルジロウなどの特技で押すタイプなのであれば4回スタミナもあり。
サルのしっぽ 地域特性 転載 -------------------------------------------------------------------------------- 地域により様々な特徴があります、目的により使い分けすればより効率良い育成が可能になります。 地域による病気 特徴 原因 地域 いつも眠い ポカポカ陽気による アジア・オセアニア フラフラ病 蚊にさされる事による 南米・アフリカ 裏切り者 ウラギリコウモリに噛まれる事による ヨーロッパ 行商人商品・パラメーター系 アジア限定商品 スッポン鍋・カツ丼・アツアツごはん アジアに無い商品 頭みがきセット ヨーロッパに無い商品 びっくりナッツ ・上記以外の商品は全地域で販売されます、地域差による行商人の売りにくる頻度はあります(未完成) 行商人商品・練習用品 練習用品レベル2は全地域で販売され、レベル3の商品販売が地域によって下記の通り異なり非売品もあります 地域 販売練習用品 南米 ダンプカー・ぶちかまし人形・カワラわり・ピストル 北中米 ダンプカー・カワラわり・パス地獄ボール・ヒモつきボール・テレパシーキット オセアニア ダンプカー・ぶちかまし人形・カワラわり・パス地獄ボール・ヒモ付きボール・ピストル・テレパシーキット・バズーカ砲 アジア ぶちかまし人形・ヒモつきボール・ピストル・テレパシーキット・バズーカ砲 アフリカ ぶちかまし人形・パス地獄ボール・ヒモつきボール・バズーカ砲 非売品 100本シュートマシン・超まもる君・巨大ちゃんこ鍋 ・非売品の3点は以下のチームに勝利した時、及びスポンサーからの提供により入手可能です。 100本シュートマシン>>イタリア「トリノ」 超まもる君>>スペイン「マドリード」 巨大ちゃんこ鍋>>日本「カモメSC」 ランダムだがチュンダス社からの提供品にもなります(*セカンドリーグ優勝後) --------------------------------------------------------------------------------
戯言 南米 「ぶちかまし人形」「かわら割り」が行商人から買えるので個人的に好き ブラジルでは神様の称号が付くらしい 「頭みがきセット」などのアイテムも結構出る 北中米 「かわら割り」が行商人から買えるのでまあまあ好き 「スタミナチョコ」あたりが結構出たような オセアニア LV3練習用品がシュート、体重を除いて買えるので良い あまり行商人がアイテムを販売していない アジア 「頭みがきセット」以外のアイテムが結構出る 体重が増やし易いのでGKの育成が楽 アフリカ 「頭みがきセット」「びっくりナッツ」「スピードアメ」など のアイテムがかなり出る アフリカ行商人が一番多くアイテムを販売してるような ヨーロッパ LV3の練習用品を買うことができない 個人的にはやりにくい 「なぞのビデオ」が出やすいのかも
369 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 17:54:33 ID:4oMv/0580
お化け大根けっこういいな。 なんかハマる
偶然だろうけど10ヶ月目の試合で負けると11ヶ月目に入れた事が2回だけある。
>>370 それは勝ち負け関係なくコスモサル勝利後なら一定確率で起こる
あと関係ない話 強いキャラを造るには
・自分より強いチームと戦うと試合後のステータスうpが大きい
・ファンレターは必ず読ませる(努力家がつく)
・1ヶ月目はピロシキ勝利2ヶ月目はインドのモテモテスプレーオススメ
・対戦モードでキーパーが弱いチーム探しとく
・同様にしてロングシュートミドルシュート持ってるチームは避ける
・爆発にそなえて無駄な練習しない(ランクうp後に中途半端にしない)
・努力家がつかないかぎりシュートなど一部練習は「すごくあがった」以上にならないから中盤にガンガン練習する
・秘書はチアガールのねぇちゃん一択(応援してくれるから)
個人的にはファンレターがめっちゃ重要
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 19:55:59 ID:UwhBBSIl0
コンピューターは残り時間が10秒くらいになると 特徴にミドルシューターもってるサルが バンバン狙ってくる ジャストミートされると大変怖い
ファンレターか監督に会うで忠誠心もつくよね
蝙蝠にやられてスプレーもないときは非常に重宝するよなー
375 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/09(水) 21:21:17 ID:4oMv/0580
>>366-368 めちゃくちゃd
涙が出てきた。
どこでどいつ育てればいいかとか、この国の病気とかがよくわかったよ。
後、みんなすげぇ強いサル作ろうとしてるけど最後の敵ってそんなに強いのか?
育成モード中の最強チームたち ランクSS:マドリード(スペイン) 純粋にサルの能力が高い。 レイズアップボールを叩き込んでもすぐに巻き返してくる。 スペシャルボールを取られてしまったらマルジタックルで奪うかボールを持たせないかして必殺技の発動を未然に防ぐ事。 ただ、正攻法には正攻法で戦うのが一番よい。パス回しなど基本的なことを思い出して戦うといい。 入手アイテム:超まもる君⇒ここでのみ入手可能。キーパー練習がレベル3に。 ランクSS:???(???) サルの能力が高く、選抜モサルの種類や必殺技がとてもいやらしいチーム。 ゲイズ、ヒマガッパ、デブータなどといったひたすらに妨害するサルやキーパー妨害を弾くサルが登場。 『くねくねシュート』『モグラシュート』などといった強力な必殺技や 『時の砂』という最悪の必殺技をもつサルが存在するため、スペシャルボールは常にこちらが回収すること。 サルの能力、必殺技等を考えると正攻法などと暢気な事は言っていられない。 ひたすらに相手を妨害、必殺技を最大限尽くして戦うこと。 入手アイテム:ヒキョーの書其の弐⇒必殺技『エンチョーサイミン』を会得。 ランク☆:???(???) どうやったらこんなサル作れんだよカスがと言いたくなる高能力のサルが大多数。 必殺技も最悪のものが揃っていて、生半可なチームではスペシャルボールを取られたら1点確定という事態になりかねない。 フィールドの特性上ボールが転がり続けるためこぼれ玉を追いかけるのが非常に面倒。 基本や必殺技を駆使、正攻法で戦ってもいいがスペシャルボールは渡さない事。 正攻法じゃ無理だとか言う人は何とか点を奪取し、『もう一本』叩き込んでおく。(時の砂保険) もう追加点は考えずひたすらに相手を妨害し、スペシャルボールは全てこちらが回収。 20秒切ったらフィールド端をウロウロして時間稼ぎ、まずくなったらパスをつなげて逃げ回るといい。 何度も言うが絶対にスペシャルボールを渡さない事。 入手アイテム:ヒキョーの書其の壱⇒必殺技『シューリョースリープ』を会得。 このスレの上のほうを見れば普通に載っていますが、チーム名とスタジアム地は伏せておきました。 ちなみに腕さえあれば『上記3チーム一ヶ月目で倒せます』。
>>377 d
やっぱりコスモサルが一番なんだな。
がんばるさ。
今、ミスターXとか言うマムルがスカウト表にいるんだが、こいつ何者?
説明文に
ブラックサルの凶元とか書かれてたけど
地下帝国のレアスカウトサル。 能力が高く、強力な必殺技を多数持ち、勝負強いというナイスな特性を持つ。 ただしマムルのくせに『裏切り者』を持っているため、実用するならスプレーをかけておくこと。 説明文は特に関係ない。様は地下帝国を治めてるのはこいつだ、ってこと。
>>378 d
貧乏だし、スプレーもないし、ミラノでスカウトした奴のほうが強いからいらないな。
>ちなみに腕さえあれば『上記3チーム一ヶ月目で倒せます』。 まぁ腕つうより運やけどね スペシャルボールが自分とこに落ちてくるか否かで勝敗決定
>>381 まぁ運もかなり絡むが一ヶ月目なのでスペシャルボールはスタミナ回復に使用、相手にとられないかが鍵。
カラクロイドとマルジロウがいれば勝てる。あと腕。
ブラックもコスモもあろうことかGKに『爆発に強い』が無いので、
@いずれかのサルが何とかゴールまで持ってく、シュートせず突っ込む⇒GKがボール持ったまま2秒ほど固まる
APAにいたカラクロがすぐさま爆弾設置、起爆
Bボール取られてヒマしてるサルかカラクロでシュート
あとは逃げ回るか追加点。マルジはアイテム奪い担当。
セレクトボタンで選手を回し続けるのがミソ。
スタミナがすぐ尽きる事請け合いなのでパスまわして回復するかスペシャルとって速攻回復。
1点づつ入れば時の砂も怖くはない(まぁ怖いといえば怖いが)
ワンサイドは期待しないほうがいい。
GKに必要な能力を教えてくれ パスしてるのかわからないし、シュートの技覚えても使うのかしらんし、 タックルするのかしらないし、スピード上げるとボールを止める速度が上がるのかもしらないし、 意味不明
もちつけ ・重要 キーパー技術 体重 反応 集中 ヘディング スタミナ ・できれば スピード パス ・余裕があれば タックル
シュートの技は使ってくれるな
>>184-185 d
シュートはいらないんだな。
技は時の砂とヒキョウ技だけにしてみる。
シュート技は届きそうにないし。
385も言ってるけど GKは必殺シュートを使うぞ 見た目にもおもしろい 控えのGKに弾丸シュート覚えさせて遊んでる
キーパーに弾丸覚えさせると極悪
>>384 に沿ってサル育てて、
ヤキブタ
適性MF GK
体重250kg
☆ D
D ☆
SS☆
C ☆
C ☆
特徴
パワーシューター
プロペラジャンプ
スーパーセーブ
お調子ストライカー
スーパーダイビングヘッド
オーバーヘッド
努力家
鉄の心臓
脅威の回復力
忠誠心が強い
必殺技
爆裂ヘッド
味方にカツ
エナジードレイン
時の砂
鉄のカーテン
モグラシュート
ゴキブリボール
ができたんだけど、強い?
とりあえず俺のサルの中ではダントツで強いんだけど・・・
>>389 特徴と必殺技はキーパーには申し分ない性能。
ただステータスどれがどれだか分からないのでなんともいえない・・・
スタミナ⇒スピード⇒シュート・・・で見てけばいいのかい?
>>390 ステータスのとうりに見てくれ
スタミナ タックル
スピード ヘディング
シュート 反応
パス キーパー
ドリブル 集中力
って感じで。
ルル育ててたら2ヶ月目でミドルシューターとファイヤーシュート。
これは将来有望。
>>391 スピードはもう少しあってもいいかもしれない。
GKなのにシュートがSSもあるならその分を他のに回すべきだったと思う(GKにシュート練習はあくまで必殺獲得、しかもおまけ)
ドリブルはまぁ低くてもいいとしてパスはB以上欲しいところ。
ボールを奪うためのタックルもB以上欲しかったがそこまで必須ではないので。
体重とスタミナ、ヘディング反応キーパー集中は言わずもがな言うことなし。
危惧されるのは石投げによるスタミナ切れの間にシュートされたりカッパに投げたのを反撃されて気絶中にシュートされる、など
だがスタミナが☆なのでその心配もほとんどない。ただ、状態異常系無効の特徴も一つは欲しかった所。
総合評価的に言えばS。キーパーとしては言う事なしの性能。
ちなみにファイヤーシュートは地雷ギリギリ。上位戦では多用を控えると吉
>>392 d
最後スピードを4連続で上げたんだけどレベルアップしなくてな。
レスを見て「パス忘れてたな。うん完全に」って思った。
タックルはいらない気がするけどパスはいる。うん。
石投げはスタミナ使うけど、鉄の心臓と、脅威の回復力あるからだいじょうぶと思う。
始め、集中2の特訓で「火に強い」があったんだけど8ヶ月目に消されてな。チンタラめ。
オヤジ戦車とかもいなかったから断念
Sでよかったw守備じゃなくてシュートとか石で妨害する攻撃系なキーパーが作りたかったんだ。
ファイヤーは地雷か・・・。
スネークも覚えてテンション下がったけど、弾丸とか覚えられるようにがんばるよ
何度も聞いてすまない。 集中力をSにして、なぞのビデオ読んでも時の砂って覚えないのか? 5個使っても覚えないんだけど・・・
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 17:39:16 ID:B9801VzU0
ファイヤーはスネークより入らない気がする・・・
>>394 確立はそんなに高くないんで根気よく。
試合後の爆発成長なしに そこまで強くするとはすげえな
397 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 00:16:24 ID:bm8aE0420
ちょっと質問したいことがあるのでage 今日買ってきた。 1、2時間くらいでBチーム完封できるくらいになったんだけど もしかして結構ぬるい?
>>396 一回はしてるでしょ。じゃないと毎月1回練習爆発しても無理なステータス。
>>397 一ヶ月目のチームでって話ならあなたにとってぬるいのかも、そのBチームが
どこかにもよるだろうけど、どこであってもちょっと尊敬。
数ヶ月成長させたチームでなら当たり前の話、まだまだこれから。
>>398 いや!1ヶ月ではないです
日本戦を下から順にやってったので3ヶ月くらいかな?
選手に恵まれたのかなとも思ったんですが、そうでもないようですね
御早いレスありがとうございました!
ついにこのスレも400行きましたか、感無量です
>>398 >>一回はしてるでしょ。じゃないと毎月1回練習爆発しても無理なステータス。
ヤキブタのGK作ったことあるけど初期スピードは確かE
一回試合後爆発でスピードD
スピード練習×4でスピードDは無いので
たぶん、練習での爆発成長が12回以上とみたが宝くじ並の確率かも。
ネットサルの難易度はこんな感じか。☆複数は本当に大変。
トップチームでの能力アップを見越してSS止めが良いと個人的に思たよ。
能力値高いサル >>>> 特徴のたくさんあるサル > 必殺技のたくさんあるサル(意味なし)
402 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/11(金) 16:54:26 ID:J6NVIFjj0
称号に意味はないけど付くとうれしい ミスター・(サルの種族名) 全ての能力が一定値(A)以上 マムルの王様 種族がマムルで、すべての能力が一定値(A)以上 キーパーも含む なのでステタスはA以上を目指すと吉
うわーなんかいっぱい称号ついたぞ よく見てみればスカウトじゃねぇか・・・:('A`)ナンダヨ キタイサセンナヨ
付けたことない称号ばかりだけどなんとか付けたいなあ 称号名 称号取得条件 *(出身国名)・(サルの種族)にはサル固有の名詞が入る。例:ミスター・マムル 神様 ブラジル出身であり、全ての能力が一定値以上 皇帝 ドイツ出身であり、タックル・ドリブル・集中力が一定以上 フライング・ダッチマン オランダ出身であり、全ての能力が一定値以上 ミスター・(サルの種族名) 全ての能力が一定値以上 フィールドの貴公子 パス・シュートが一定値以上で、「ジャンピングボレー」「オーバーヘッド」を取得している 最後の芸術家 シュート・パス・ドリブル・スピード・反応・集中力が一定値以上で、「ドリブラー」「ミドルシューター」「ジャンピングボレー」「オーバーヘッド」を取得しており、「バナナシュート」「ドライブシュート」を覚えているみさき君? ファンタジスタ シュート・パス・ドリブル・スピード・反応・集中力が一定値以上で、「ドリブラー」「ミドルシューター」「ジャンピングボレー」「オーバーヘッド」を取得している (出身国名)の黄金銃 ドリブル・パスが一定値以上で「司令塔」を取得している (出身国名)の至宝 全ての能力が一定値上で、「ドリブラー」「決定力」を取得している (出身国名)の救世主 全ての能力が一定値以上で、「負けずぎらい」「勝負強い」を持っている カテナチオの門番 イタリア出身であり、タックル・スピード・ヘディングが一定値以上 将軍 フランス出身であり、パス・シュートが一定値以上 爆撃機 シュートが一定値以上で、「パワーシューター」「決定力」「負けずぎらい」をもっており「キャノンシュート」を覚えている (出身国名)の重戦車 体重、スピードが一定値以上で、「爆裂ドリブル」を覚えている (出身国名)の破壊王 体重が一定値以上で、「爆裂ドリブル」爆裂ヘッド」「キャノンシュート」を持っている 空中の王者 ヘディング・シュートが一定値以上で「スーパーダイビングヘッド」を取得し「爆裂ヘッド」を覚えている ヘリコプター ヘディングが一定値以上で、「プロペラジャンプ」を取得している
闘牛士 ドリブル・シュートが一定値以上で、「勝負強い」を取得している 野人 スピードが一定値以上で、「驚異の回復力」「スピードスター」を取得している クールスナイパー シュート・集中力が一定値以上で、「決定力」を取得している (出身国名)の怪人 全ての能力が一定値以上で、「くねくねシュート」を覚えている (出身国名)の黒豹 シュート・スピード・反応が一定値以上で、「お調子ストライカー」を取得している (出身国名)のカモシカ スピード・ヘディングが一定値以上で、「スピードスター」を取得している 四次元パサー パスが一定値以上で「キラーパス」を覚えている 魔法の足 シュート系の必殺技を3つ以上及び、ドリブル系必殺技を2つ以上覚えている 幻惑ドリブラー ドリブルが一定値以上で、「分身ドリブル」を覚えている 邪悪なドリブラー ドリブルが一定以上で、「爆裂ドリブル」「イナズマドリブル」を取得している グレート・タランチュラ キーパー・反応・集中力が一定値以上で、「スーパーセーブ」を取得している (出身国名)の守護神 キーパーの能力値が一定値以上 おデブちゃん 体重が一定値以上 悪魔の足 シュート系の必殺技を3つ以上覚えている 凶器の弾丸 シュート・スピードが一定値以上で、「弾丸シュート」を覚えている ロングレンジの速射砲 シュートが一定値以上で、「ロングシューター」を取得している 用心棒 「ハードタックラー」「インターセプター」を取得している 鬼軍曹 集中力が一定値以上で、「負けずぎらい」を取得し「味方にカツ」を覚えている 火の玉ボーイ 「ファイヤーシュート」「ファイヤータックル」を覚えている (出身国名)の殺し屋 タックル・スピードが一定値以上で、「ハードタックラー」を取得しており「ファイヤータックル」を覚えている 5つの心臓を持つ男 スタミナ、スピードが一定値以上で、「鉄の心臓」「驚異の回復力」を取得している 中盤のダイナモ スタミナ、スピードが一定値以上で、「鉄の心臓」を取得している (出身国名)の肺臓 スタミナが一定値以上 悪童 「エナジードレイン」「ゴキブリボール」を取得している 二枚舌男 「シューリョースリープ」「エンチョーサイミン」を覚えている (出身国名)の愚か者 ゴキブリボールを持っている (出身国名)のひきょう者 「時の砂」「モグラシュート」を覚えている
マムルの王様 種族がマムルで、すべての能力が一定値以上 スーパーチンタラ 種族がチンタラで、すべての能力が一定値以上 毒野菜 種族がお化け大根で、すべての能力が一定値以上 悪魔の投石 種族がデブータで、すべての能力が一定値以上 キング 種族がパ王で、すべての能力が一定値以上 グレートタイガー 種族がタイガーウッホで、すべての能力が一定値以上 妖しい目玉 種族がゲイズで、すべての能力が一定値以上 誘惑の甘い罠 種族がカラクロイドで、すべての能力が一定値以上 砲撃王 種族がオヤジ戦車で、すべての能力が一定値以上 ボス 種族がぬすっトドで、すべての能力が一定値以上 食わせ者 種族がンドゥバで、すべての能力が一定値以上 本当の悪魔 種族が死の使いで、すべての能力が一定値以上 タックル君 種族がマルジロウで、すべての能力が一定値以上 偉大なお皿 種族がひまガッパで、すべての能力が一定値以上 地獄の番犬 種族がンフーで、すべての能力が一定値以上 竜王 種族がドラゴンで、すべての能力が一定値以上 にぎり職人 種族がにぎりへんげで、必殺技「おにぎりシュート」を持っている。 伝説のタンス 種族がマーモで、すべての能力が一定値以上
>伝説のタンス いまいち凄さがわからないなw
必殺技をたくさん覚えるなら日本の「にぎお」がいい でも8個以上覚えるのがムズ 称号はにぎり職人だけ簡単だなー
○●○ ○○○ ●○● で、FWをエース タイガーウッホ 控え1 マルジロウにすると楽だな。 まず、タイガーで敵のボールに妨害してゴールに一直線。 タイガーの妨害したこぼれ玉をタイガーが持ってたらそのままシュート。 落としてたら仲間が拾うのでキーパーを飛ばし続ければそのうちボールをいれてくれる。 残り時間1:00とか、ボールが×5くらいになってヤバくなったら、マルジロウに交代。 スペシャルボールが沢山出てきだすので奪い取ってゴールを決める。 余裕wwww
>>(出身国名)の黄金銃 ドリブル・パスが一定値以上で「司令塔」を取得している 黄金銃がつかんorz 一定値はSじゃだめなのか
ドリブルB パス☆のカッパにはついてないけど、どっちも☆のトラにはついてる。 ☆☆目指せ
>>411 情報サンクス
☆ですか・・・黄金銃厳しいです
413 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 05:50:16 ID:piBGNtAz0
特徴 司令塔 パス SS ドリブル SS で黄金銃が付く。パスはSS以下でも付くかもしれない。 称号はSSとAが基準になっていることが多い。 ☆を判定基準にしている照合はたぶんない。
>>368 見て、ステータス上げやすそうかなとキャンプしたことのないカメルーンでやってみた。
たまたまかもしれないが、月平均3個程度と物凄い勢いで能力強化アイテムを売ってくれたので
試合後爆発1回、練習爆発1回の割りにかなりよいステータスができたと思う、こんな感じ。
☆ S
SS ☆
A SS
A D
S B
備考
・ウホカ(タイガーウッホ)
・練習は1ヶ月目以外はLV3のみ
・3ヶ月目で努力家
・彼女アイテムは4個ほどもらった
・体重は未強化
・11ヶ月目行かず
特徴はしょぼいが時の砂ゲットしたので久々のレギュラー交代となりそう。
ただ、同時に育てていたサブのマムルがやたらと特徴がついて最終的に10個に、
#特徴画面でスクロールの矢印がでてちょっと嬉しい。
その上後半に試合後爆発して上記に比べて若干見劣りするが☆2つなので
こっちをメインに育てていればよかったとちょっと後悔。
これでミスター・ドラゴンの称号が付きました。 ぎりぎりのステータスだったので 10試合目の勝利後にミスターの文字が見えた時はうれしかった。 ん、炎に強いは付きませんでしたよorz 称号もスクロールするぐらいつけてみたい 1試合目に試合後爆発 練習爆発5回 シュート、パス、スピード、集中、反応 彼女のプレゼント5回以上 11試合目なし 秘書おばぁ アルゼンチン エルゴン ドラゴン S A A A S SS A E A S 体重50s 特徴2個 必殺技5個
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/15(火) 19:01:15 ID:D4Ms/fFd0
ジョマムがメキシコの怪人ついた ☆B ☆A ☆☆ ☆D ☆A 能力地は64だた
417 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/16(水) 12:01:25 ID:8RGwW+d60
みなさんの育成コースを教えて下さい コツもあればぜひ 私はたいていこんな感じです @インドD モテモテスプレー AロシアC スタミナLV3 (ここでチストボイがほしい) BアメリカB 反応LV3 C日本B パスLV3 DナイジェリアB スピードLV3 (ここでアガウホをスカウトできないと意気消沈) EメキシコB タックルLV3 F日本B ヘディングLV3 GスペインA ドリブルLV3 HイタリアS プロペラボーイ IスペインSS キーパーLV3 2年ほどで収穫はこんなところです FW☆3個 2匹 MF☆2個 1匹 DF☆2個 1匹
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 15:57:59 ID:rMFr4CIt0
>>417 このやり方はヘタレすぎないか?
最低でも5ヶ月目にはAを
それがわかってるから教えて欲しがってんじゃないか?
420 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/17(木) 17:51:44 ID:rMFr4CIt0
>>419 その通りだな。 417スマソ
じゃ比較的楽なのを
@ピロシキ
ABでLV3のところかインド象(モテモテスプレー)
BまたB
CまたまたB (BとCは両方ともLV3で
DAでLV3 スペインのひも付きボール?のあるところがお勧め
ES彼女いなけりゃイングランドの一番上あたりがお勧め(いまさら彼女つくってもな・・・
いればLv3かな?
FS 好きにしてくれ・・・
GSSでもいいんじゃない・・・?
HまたSSかな(宇宙のSSランクはお勧めできないロングシューターばっか・・・
Iコスモサル頑張れ
Jどうぞご自由に そもそも11ヶ月目はくればラッキーなんで
421 :
417 :2006/08/17(木) 22:28:42 ID:OZp0edgO0
サンクス これで比較的楽なのか・・・ スカウトに恵まれないとスペインAで軽く負けそうだ
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 07:52:26 ID:dhkECZv/0
>>420 俺もそんな感じだがビデオ狙ってない時は6ヶ月目でコスモ行く
勝った→ブラックやマドーリドやミュンヘン
負けた→そのチーム抹消
6ヶ月目でコスモに勝てる実力がないサルは俺のチームには要らんってこってす
>>422 そのあと4ヶ月連続爆発成長してたかもしれない・・・ぜ
>>422 6ヶ月目にもなってコスモに勝てないのは完全にお前の腕のせいだろ、サルのせいにすんな
425 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/18(金) 11:50:40 ID:V/Tddjax0
攻略本観て気がついたんだがにぎりへんげで初期能力高いサルっていないな
キーパーチャージが無いサル育てていても コスモサルに勝てるのか みんなレベル高いな
427 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/21(月) 10:35:25 ID:JL/cc5Rr0
人稲
このゲーム買おうかかなり迷ってるんですが(迷った結果まずカルチョビット買った)試合の操作性はかたいですか?かたいとちょっと、、、
硬くない 自由奔放 自由すぎて困るくらい
純粋にサッカーがやりたいならガッカリするかも マリオカート等と同じような何でもありのゲーム
500までがんばるか
なんでもありだから、普通のサッカーゲー嫌いな俺には楽しめたよ。
433 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/25(金) 13:31:11 ID:ie8N4/590
このスレはネットサラーの希望なんだ!!
怖くてできないけどサル交換中にケーブルが 抜けたらどうなるんだろう データ破損?
攻略本てどう?
攻略本以上のサイトは存在しないので 買ってもいいと思うぞ
伊集院もラジオでベタ褒めしてたな。 後輩に進めてお金が無いからってアドバンス8台&ネットサル8本揃えて貸したっていってたな。
さずがに8本は買えないけど ネットサル続編でないからソフトばかり増えてる。 PSならメモリカードにチームをたくさん登録できて便利だったんだがなあ。
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/28(月) 17:39:55 ID:h3leyKqf0
8本=バカ
アドバンス8台も買ったのか・・・ ネットサル飽きたらどうすんだ
攻略本てレアじゃない?
レアらしいな 早めに買っといてよかったぜ 攻略本以上の攻略サイトがないのは本が出回ってないからなのかねえ
攻略本だけに載ってるレアな情報あるの? このスレにもかなりの情報出てるけど
このスレに無い情報ならわんさかあるけどな 「試合後の能力アップは出場ポジションで決まる」とか「前半と後半でポジション替えたら前半ので計算される」とか あとは正直どうでもいいけど「ネットサル世界の歴史年表」とか「ネットサル用語辞典」てのもある 意外と情報量が多いから、本持っててもまとめるのがめんどくさそうってのが率直な感想 キャンプ地ごとの初期サルも能力込みで全部載ってるし、 各クラブチームの選手やスカウト専用選手もすべて能力つきで載ってるし…
サンクス なんか欲しくなってきたぞ
カルチョビットとコレ両方やったけど総合的に面白いと思ったのはネットサルのほうだなぁ。 カルチョはあの手軽さが良いところなんだけど、その手軽さがどうしても飽きの早さに繋がる。序盤はむちゃくちゃハマるんだけどね。
カルチョも面白そうだ ネトサルもパワプロとは言わないけど続編出して欲しいなあ 選手の能力も最新のものでやりたいよ
マムルボンボン
449 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/06(水) 02:35:50 ID:SlesrNAv0
タックルと集中の練習がレベル2だと1ヶ月目の最初の練習で必ず爆発がくる?
爆発は完全にランダム 特定の条件で必ず爆発するという噂は都市伝説 450げっとおおお
人いない
先ほど新品購入しますた。 って、誰もいなーい(w;
おお、新人さんだ がんばれよー
クリア後のやりこみ要素がよくわからない初心者です。よろ
455 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 12:52:26 ID:t8Ki5cC20
トップリーグ優勝後のナゾーを入れるか入れないかの選択肢には何の意味があるんだ?
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/09/12(火) 16:31:45 ID:udiOtugn0
選択肢に意味はないよー セリフが多少変わるくらいかな コスモサルを倒した状態でのチャンピオンリーグを制覇したら 最強への道なんだろうけど・・・対戦相手がなかなかいないから トップチームの選手の強化、チームの強化がやりこみかな ・強い選手の育成 時の砂のみのマルジロー作成(攻略本にコツがのってるらしい) ステータスが高い選手、特徴の多い選手など ・面白いチームの作成 あまり他の人とはかぶらない特徴的なチームを作る 好みの種族ばかりを集める 強さにはこだわらない
さかつく、パワプロみたいに 続編が出ないからやり込み放題だ
よくわからんのですが。 チーム育成で、スタート時から練習のLvが2だったりするのがあるが、これはランダム? 前に育てたチームからの引継ぎではないよね?
>>458 ランダムですよ。
2つだけLV2の練習の状態でスタートします。
スタミナがLV2だとやり直す人もいます。
(ロシアのCですぐスタミナLV3がすぐ取れるため)
シュート、体重、集中がLV2練習だと少し有利かなあ。
>>459 なるほど、サンクスです。
やり始めは体重軽視してたけど、かなり重要なパラメーターなんですねー。
>>56 ラスボスってパターン覚えればそれほどダメージ受けないけどね。
それでも駄目なら、ルピー貯めればいいんじゃね?
すいません、誤爆しました…
GBミクロでやってんだが・・・ SELECTボタン押しにくくて選手交代が非常にやっかい。
体重が大事なのはGKかな
>>463 堅いよね…
微妙に下向いてるのもあれだし
これ試合は動かせる?観戦だけ?
GK以外は動かせるよー
シレンDSの次にネトサルDS出ないかなあ
買ってSGGKを作ろうとがんがってみてもまだ森崎クラスしかできない。
若林(SGGK) 若島津(三角飛びキェwww) 中西(太ってる人だったか) 森崎(そう何度も抜かれてたまるかぁ) うちは中西クラス
若島津の手刀ディフェンスはパンチングより手に当たる面積が少なくて逆効果 そう思っていた時期が私にもありました
ガッツ無しでも三角飛びできる若島津サイキョー でもGKやめたような・・・
このゲームやってると 焼きおにぎり食いたくなってくる。
宇宙最強まであと一人足りねえええええええええ てか同じランクいねええええええ
>>474 一緒にやる人いなくて未だに1段の俺はどうすればいいんだよ・・・・
そういう人のほうが多いと思う
どこらへんがネットなんだろ
ゴールにネットでも張ってあるんじゃね?
見えないネットか
久しぶりにやったら試合後に爆発したよ なんかカウントしてあるのかねえ
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/01(日) 18:03:20 ID:m+c6jZSh0
ネットで語られるから
482 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/03(火) 20:19:17 ID:aqh3weAH0
おれの友達に一ヶ月目でコスモサルたおした(ウホックなし)
うほっ!ネットサルスレあったのかぁ! このゲームはまった。続編出たら買う!できればDSで出してくれ。 いまDSでやってる。 ところで質問なんだが、DSでアドバンスソフトの対戦って出来るの? 何かそれ用のコードみたいなの買わないとダメなのか? それともDSハードで対戦は無理?
484 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/03(火) 21:55:15 ID:NFVXcYC+0
DS質問板に。
そんな板あるの?
486 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/05(木) 17:09:23 ID:tfHzGY1C0
あるかと。
ねーよ。
488 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/06(金) 17:49:32 ID:26RSGpSw0
500まであと少し ハァハァ
気が早い奴だ
490 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/07(土) 18:17:08 ID:AQo8kA940
決して早くないぞ。
あいつったらちっともやさしくしてくれないんだよ
492 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/08(日) 21:18:58 ID:m4/i0dt+0
誰だYO
オレオレ 俺だよ俺
494 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/09(月) 18:07:51 ID:HotGlNdC0
そういえば地価帝国のステージの効果ってナンなんだ? ちなみに 北極→すべる 砂漠→バウンドなし 海底→能力&必殺無し です。
495 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/10(火) 21:18:28 ID:z4hVjLLE0
漏れにも分からん。 ついでに 火山 →爆発が起きる サンダーランド→雷が 宇宙→ボールが止まらない
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/10(火) 21:20:02 ID:UvOtRcms0
地下帝国は何の影響もない。 海賊の島はアイテムがいっぱい降ってくる。故に乱打戦になる。
497 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/10(火) 22:17:32 ID:z4hVjLLE0
それがなかなか面白いんだよな。
これハマったな。対戦相手いなくて淋しかったけど。 アンケートに続編キボンて書いたけど、出そうにないね
ジェニーかわいいよジェニー
試合後の爆発成長の発生する頻度をちょっと調べてみた あらかじめ育てるサルを決めておいて開始 怪我しても最後までやる 中途半端だけど31ゲームで力尽きた (0:試合後爆発成長無し) (メイン2DA:メインに育てているサルが2回試合後爆発ランクDとA戦) (サブ1C:メインでないサルが試合後爆発1回ランクC戦) -------------- 0 0 メイン1D メイン1D 0 0 サブ1B 0 サブ1C 0 -------------- メイン1B サブ1C サブ1C サブ1C サブ1D 0 サブ2DB 0 0 0 サブ1D -------------- サブ1D メイン1B 0 0 0 サブ1B メイン1B 0 サブ1B 0 0 -------------- メイン2DA サブ1S
31ゲームでは明らかにデータ不足だけどこれでも結構日数がかかりますた ・1ゲーム内でメインが1回以上、試合後爆発成長する確率 6/31 約20% ・1ゲーム内でメインが2回試合後爆発成長する確率 1/31 約3% ・1ゲーム内で試合後爆発成長がメインサブ問わず1回以上発生する確率 15/31 約50% ・ランクS以上が爆発成長し易いは実感できず 途中から練習爆発もメモしとけば良かったと後悔、練習での努力家付加イベントも 何はともかく500突破おめ
502 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/11(水) 22:55:37 ID:Qxgohho40
お疲れ様。 また盛り上がって俺としては嬉しいよ。 500とられた・・・
あぼーん
504 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/14(土) 16:44:24 ID:jsBnP+hn0
ついに500まできたかあ 今さらだが、これぶっ飛ばれた後もサルに当たり判定を残してるのすげえよなあ 開発者のこだわりなのかね 空中でお手玉状態はまさにエアリアルコンボだし どうせなら、2HITコンボとかマーベラスとか表示すれば良かったのに 試合の条件付き勝利の項目に2HIT以上の空中コンボを行うってのもあればなおおk
暫くしてテーブルに二つのイチゴショートが並べられた。
成歩堂「食べないの?美味しいんだよ?ここの店自慢のデザートなんだぜ」
御剣(…”ぜ”?)
成歩堂「ここはさ、あまり景気よくないの。料理の味も中の下だしね、しかもこんな辺ぴな場所にあるだろう?
お客さんあんまり来なくて。今の時間帯なんか退屈で退屈で」
御剣「退屈だと」
成歩堂「うん、こうも客がすくないとさぁ…毎日つまらないよ」
バン!!!!
御剣「では!なぜ!貴様はこんなところで働いている!?何故いきなり弁護士を辞めたのだ!!!」
ぐしゃ
成歩堂「あーあ…」
御剣はテーブルを叩こうとしたのかその手はイチゴショートケーキに見事にヒットする。彼の指ははクリームだらけになっていた
御剣「……手洗いはどこだ」
イライラした様子で御剣が立ち上がろうとすると、成歩堂は御剣の腕を掴み、御剣の指についたクリームをぺロリと舐めあげた
御剣「…!あ、ななななっああ何するのだ!貴様!」
成歩堂「洗い流すのもったいないって、言っただろう?この店自慢のデザートだって」
御剣「だからといって…っあ…やめ…やめろ!」
萌えな逆転裁判の小説沢山あるから↓にも来てね
http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1160583093/
506 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/14(土) 17:28:14 ID:3jdgne/v0
タイガーうっほに投げられて自分のチームのカッパに投げ返されると、なんか受け止めてくれやとか思うな。
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/15(日) 14:13:54 ID:nBM/HcHV0
おまけに味方にむかってうっとーしー と、ほざくことも
509 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/15(日) 16:39:54 ID:dahSGiNP0
セリフも意外と多いねえ 外出だろけど毒状態を死の使いは倍速で解除できて驚いた
510 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/15(日) 17:51:43 ID:nBM/HcHV0
それは初耳
511 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/18(水) 18:04:30 ID:+V9RKCIG0
お化け大根なかなかハマる
512 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/18(水) 20:29:35 ID:E8V/ut7g0
大根と死の使いのチームは意外といけるってことか
さっき安かったので買ってみた。 シレンにもサッカーにも興味ないのだが楽しめるだろうか・・・
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/18(水) 22:39:44 ID:+V9RKCIG0
>>512 いけるかな? 大根の役割は敵の足止めと味方の補助みたいなもんだからな。
足止めはパスされたら知らん
>>513 十分楽しめる。 困ったらここに来なさいハッハッハ
515 :
513 :2006/10/19(木) 00:10:16 ID:T6v2jreK0
知り合いも巻き込むと長く遊べるぞい
517 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/19(木) 18:26:45 ID:QB5XzBcf0
安いとこだと500円切ってるが高いとこは未だに新品価格だからな
518 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/19(木) 18:42:21 ID:O51TMFRq0
残念だが持ってるやつだれもいない・・・ (`д´)ノウワァァァァン ここでヘタレなりに種族解説させてもらおう。 ・まずマムル コイツはドレインされない限りなかなかへばらないと思う あとNPCのゲイズの周りをうろうろしてると特技連発してへばってくれる。強力な稲妻系必殺技を阻止できる。 ・チンタラ 特徴といえば最初に炎に強いとフラフラしないがついてるぐらい。 ドラゴンとは相性◎ ゲイズ封じはできないがあとはマムルと同じような感じで ・お化け大根 上に書いたが敵ドリブル封じ 動きをゆるめてからおそいかかりましょう 味方ドリブル補佐も ・デブータ 攻撃型キーパーとしてよく用いられる。石は誘導弾。 スタミナも減らせる ・パ王 あまり使ったことないから分からないけど封印ボールの誘導性能は最高 ・タイガーウッホ 大変重宝する。 同時に2体潰すことも容易にできる。NPCはなぜかずっと持ち上げて自滅している。 戦法としては敵GKの裏に待機→味方がボールを持ったら敵GKを投げる→味方のパスを受けるor味方パスをよける これで楽に入る。 ・ゲイズ かなり嫌らしいアイツ。催眠を使うタイミングはボールを持っているときではなくシュートのこぼれだまをとろうとしたときがおすすめ。 守備的にもなかなかの能力。欠点は催眠を使う→敵ゴールに向かっていく→催眠が解けてこっちにやってくる、ということもしばしば。 ・カラクロイド タイガーウッホみたいな感じで使おう。それ以外はシラン 戦車野郎とは相性◎ ・オヤジ戦車 デブータとの違いは○誘導しない ○軌道が放物線ではない ○数人巻き込める といったところ。近くで撃つと爆発強がないと自爆して使えない。 ・ぬすっトド DF以外はありえない。カウンターは非常に使える。ミドルやロングとあわせるとGood! 特技使うとノーマークになりやすいから必殺技も使いやすい。 ・ンドゥバ 正直あまり使えない・・・ カレーデモタベテナサイ ・死の使い 別名斬りこみ隊長。毒を特技で解除できるらしい。だがスタミナ消耗激しい ・マルジロウ 凶悪すぎるこのモンスター。どこがかと言うと丸まりタックルを防ぐ手段がない、丸まりタックルでアイテムを落とすといったところ。 後者のほうは最悪。 あとは顔かな(チゲーヨ ・ひまガッパ GK候補ナンバー1の特殊能力を持つ。GK以外でも使えそうだ ・ンフー なんとも微妙なのがコイツ。テクニシャン向けなのだろうか。 マムルチームだったら能力に差が出て歯がたたないだろう。 うまくやれば味方サルの能力も覚えさせられる。 ・にぎり変化 なんだかなぁ・・・ 使えることは使えるんだが育成の「にぎるにぎるー」という台詞が原因で嫌いに。 ・マーモ 最初から炎弱を持っているアフォ。ドリブルと体重を鍛えるとすごいというのを聞いたことあるが 試したことなし。 やっと終わった・・・ 最後のほうダレてきたのでスマソ
とりあえずトイザラスで新品1900円だった。 続編のために一人でもユーザー増えるとうれしい。
520 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/20(金) 17:44:29 ID:QNEYiALu0
トイザラスで1900円とは・・・ そんなに人気ないのかな?
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/20(金) 17:57:47 ID:Sa6BsjaN0
>>518 ゲイズの催眠術はGKがはじいたボールをトラップしたDFにグフフ
攻撃的に使われるとやっかいだな
522 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/20(金) 18:44:41 ID:QNEYiALu0
大根野郎いまいち使えないな・・・ 攻撃的な使い方はまずできないな。 ドラゴンについて 518ので抜けてるようだから書いてみる。 役割はスタミナ削りかな。じわじわと減らし伝染するのはつらい・・・ 当たった瞬間にボールこぼすのは◎ そのあとすぐにこぼしたボールとってもすぐに黒こげになってこぼすのも◎ と、ここまではなかなか優秀だが大きな欠点がある。 @味方にも伝染する Aボールも燃えるためこぼれだま拾うと自分が燃える B味方も燃える C自分も燃える こんなところかな。 実用性は低い・・・ だけどALL炎強ドラゴンチームはかなり強そうだな。
523 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/20(金) 19:46:20 ID:o1ePdw2Q0
ドラゴンの特徴が ・火に強い ・鉄の心臓 ・驚異の回復力 必殺技 ・エナジードレイン だと反則的な強さ コレは他のモンスター(特にゲイズやウッホ)でもかなり有効。
ドレイン完了する直前に何故かボールがラインを割るフシギ
キーパーに分身ドリブル覚えさせたらエライことになった。
>>520 チュンソフトのゲームは何故か値崩れしまくる…
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 11:53:48 ID:00WrQlE30
今、グレートタランチュラの称号付いたカッパができた。 ワープカット持ちだがなーorz
マネージャーってどれがいいの?
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 15:03:42 ID:IgeeSQ6u0
>>528 ひよ
スペインのチームとの対戦後にスカウト選手を連れてくる確率アップ
イザベラ
イタリアのチームとの対戦後にスカウト選手をつれてくる確率アップ
にぎ子
オランダのチームとの対戦後にスカウト選手をつれてくる確率アップ
おばば
南米のチームとの対戦後にスカウト選手をつれてくる確率アップ
ジェニー
やる気は5段階、初期値は3 MAXは5
やる気1,2の時にランダムでやる気を上げてくれる あくまでランダム
あんまり差はないので好みでおk
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 17:58:46 ID:+QUDwPce0
>>523 名づけて独裁者ドラゴンなんてどうだい?
ちなみに作ったのか?
>>529 ありがとう
これだけ見るとジェニーかな・・・カワイイし
532 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/21(土) 18:56:55 ID:+QUDwPce0
>>531 可愛さ関係なしにジェニーは使える。(それ以外がつかえなくくぁwせdrfrgtyふじこlp;
可愛さでっはヒヨじゃないかな・・・
スカウト選手を連れてくる確率アップだけで十分使えるよ
にぎ子は「あつあつおにぎり」でもランダムでくれると キャラ的にもぴったりで良かったのにー
誰を握ったかは教えんがな
ニギーとばばあ以外はみんなかわいい
にぎ子の姉が名無しな件
538 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/22(日) 17:12:33 ID:v7pIbV7P0
ジョマムって使えるか? なんだかな・・・
539 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/22(日) 19:36:10 ID:/ZDVrz0L0
単純計算すると一番能力高いんで 初めの試合で爆発的成長するとうれしいやね ただ、同じEでもLV1練習1回でDに上がるケースと LV2練習3回以上でDに上がるEがあるので 正確に計算するとジョマムと同じポイントのサル結構いるかもね
540 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/22(日) 21:35:22 ID:4x09yZEv0
>>530 俺のトップチームの7割はそれを備えている
スカウト要らない(純粋に強く育てたい)ならジェニーが一番だな
やる気は最重要だし
どうでもいいけど中田=なかぱみたいな偽名というかなんというかは分からんが一応載せておきまふ。 【イタリア トリノ】 デブピエロ(デルピエロ)、ゲドベド(ネドベド)、ザンデブッタ(ザンブロッタ)、デフォン(ブッフォン) ドレゼゲ(トレゼゲ)、マーモッツ(ダービッツ)、シノアーノ(?)、タランティ(?) 【イタリア ミラノ】 Fチンザーギ(フィリッポ・インザーギ)、フードルフ(セードルフ)、マルジーニ(マルディーニ)、ギーダ(ジーダ) ガガ(カカ)、ルイ・ゲスタ(ルイ・コスタ)、ネブタ(ネスタ)、パオアッティ(?) 【イタリア ロンバルディア】 ブエリ(クリスチャン・ヴィアリ)、ンコバ(レコバ)、Fカッパバーロ(ファビオ・カンナバーロ)、トルトド(トルド) マルジンス(マルティンス)、マムレ(エムレ・ベロゾール?)、マムメイダ(アルメイダ?)、フォンタラ(?) 【イタリア ローマ】 カラッサーノ(カッサーノ)、トドッティ(トッティ)、マムエル(サムエル)、ギリッツォーリ(?) チンテッラ(モンテッラ)、マメルソン(エメルソン)、カンブタ(?)、アンンフオーリ(?) やけに?が多いけど、とりあえずイタリアだけ載せておきます。 また暇なときに載せにくるよ。 別にこんな表いらないかな?
おつ 潜水艦って秘書ごとに微妙に違うんだよなあ データ消さないと全てのイベント見れないのはきついよ
543 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/24(火) 21:44:58 ID:Mgi39cAh0
ネットサルナビゲーターってサイトガキ多いな・・・ 見てて頭キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━よ。
それでも大事なお客さんだ ぬまあたたかい目で見守ろう
死の使いは自分で使う限りは使えるな。 スタミナがある程度あればシュートしなくてもドリブルでゴールまで持っていける。 育成の試合を楽にするには居てもいいかも。
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/25(水) 19:45:12 ID:I4PNlU380
毒化でGKを移動不可にして 死の使いの倍速でゴールに突進するのが好き。 ところで、 自分で操作したコスモサルでも歯が立たないチームを 作ってみたいんだが、強い人のチームはやっぱりそれくらい強いのか?
547 :
名無しさん :2006/10/25(水) 21:48:08 ID:EVl9MS2U0
シレンDS発売後にベストプライスになれば売れるかもな つうか順番が悪いよチュン
>>546 B以上の実力なら操作すればほぼ確実に倒せると思うからオール☆が5人でもない限りは歯が立たないということは無いな
いよいよですな
やり込んだ人のチームはDFに時の砂オンリーマルジロウ、 GKにも時の砂オンリーを用意してるから対戦モードでコスモサル操作して勝てない可能性も。 新モンスターも続々と公開されて楽しみだねえ。
そんな点取られた後のことしか考えてないチームなんて認めたくないものだな
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/27(金) 18:18:51 ID:VzcBMm8i0
>>551 いいこと言った。
てんをとられた後ではなく点をとられないようにすることが大切なんだ
553 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/27(金) 18:49:36 ID:knlq5/Gh0
>>550 時の砂は一体程度じゃないと勝ちにこだわり過ぎてる感が
手段を選ばず勝ちに行くのはそれはそれでかっこいい
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/27(金) 22:11:03 ID:VzcBMm8i0
オール時の砂は流石に嫌われるぞ。 ゜Д゜)ズルイヨトキノスナバッカリ!
このゲーム面白いのですが、 あまりにも強力過ぎる時の砂はいらなかったと思います。 試合終了後の得点が自動車のナンバーの様になっても 特に問題は無いと思うのですが。 後、くねくねシュートも無くして欲しかったです。
遠距離のくねくねは意外に枠の外が多い 至近距離はショウガナイヨ つ 鉄のカーテン
男なら弾丸シュートのみ
おにぎりシュートをワープカットに行ったサルが おにぎりになってシュートが貫通した?!
キーパーに弾丸シュート覚えさせると凶悪
また新しい会員番号を手に入れたよ。 こうして見ると3万台まで番号が存在しているから 出荷本数がそれくらいと見るべきなのか。売上は別として 002967 033576 008640 033182 015598 チュンソフトがんばれ。そんでネットサルDS出してくれ。
563 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/28(土) 21:48:22 ID:rQ52YeqQ0
ジェニーはシュプールの猫の名前と同じだな
>>561 うちのキーパーは爆裂ヘッド覚えたから発動するとゴールがら空き。
決まればいいが止められたり外したりすると手痛いカウンターが。
ワープカットは必殺シュートでもカットできたような気がする
567 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/29(日) 17:11:28 ID:jqgR/Fy10
557は小厨房っぽいな。
(・∀・)人(・∀・) ミンナナカーマ
小厨房 の検索結果のうち 日本語のページ 約 659 件中 1 - 50 件目 (0.16 秒) どっちだか
消防じゃないんだな。どっちが(ry
>>565 爆裂ヘッドはウッホが敵サルを持ち上げ中でも発動するけど
して欲しい時に発動しなかったりと意外に困ったチャン
単にジャンプ力(ヘディング)の値が低いだけなんじゃないの
爆裂ヘッドの可動範囲はヘディング値依存だったのか
574 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/10/31(火) 13:23:50 ID:jqbW3NRQ0
ドイツがないんだけど、どうしたらでる??
>>574 育成モード初めてすぐの状態ではヨーロッパでキャンプを行わないと
ドイツのチームと対戦できない。
ドイツのチームを全て倒すとヨーロッパ以外でキャンプをしてもドイツと対戦可能。
初心者さんかね。がんがれよw
>爆裂ヘッド 味方にロングパス→必殺ボタン連打でほとんどきまる
>>576 うむ、味方にロングパスは同意だが
必殺連打はいらんぞ 次からは押さずにほっておいてみ
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/01(水) 17:58:29 ID:tytDYQL+0
>>575 セックス
買って半年になるんだがなwwまだシステムよくわかんねwwwww
礼儀がなっとらんwww
このゲームに足りんのは序盤でのレア獲得と すさまじい死に様だと思うのだよ
2000円で売ってたけど高い?
高い
箱なしで2500円で買ったのに・・・
先日、密林で定価で買ったが面白い
マムルを育ててたら、10ヶ月目に「電撃に弱い」が付いた('A`)
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/04(土) 13:11:06 ID:I4fYr7+w0
>>434 ケーブル抜けても通信失敗画面だけ
最近、うちのGBASPの電源が入りにくくて困る
食事中に観戦モードにしてて味噌汁こぼしたのが原因だろか
Q.☆のときに練習するとどうなる? A.やるだけ無駄。もしやっちゃったら能力上がる前に電源落とせ。何もなかったことになる 必殺技を覚えたんだが・・・ ☆練習→電源落としで必殺技覚えまくりなんてできないかな。 弾丸シュートだったけどw
そいつは運がいい だが逆にとらえりゃ☆になるまで必殺が取れなかったというある意味不運だな。
シュートを含むいくつかの能力値は☆後も 練習をすると能力上がる時がある 集中なんかは上がらんかったと思う
自分で育てるより、スカウトで強い選手を集めるほうが面白くなってきた。 読売ジャイアンツのオーナーも、こんな気持ちなんだろうなぁ。
最近、にぎ子がカワイく思えてきた。 「イッパイイッパイ ガンバルノネー!」 なんか健気だし…。 やっぱ女は見た目じゃねぇな。
ひよは彼氏いないよな? ジェニーは確認してしまったが・・・
593 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/06(月) 17:45:49 ID:cZvLlDhu0
残念だったな。ここにいるのがそうだ。
レアル・マドリードから、ラウールとフィーゴとベッカムを引き抜いたら 観戦モードでも7対0でコスモサルに勝てた\(^o^)/
俺が操作するより観戦モードの方が勝率が高い件
それはひどい
このゲームのスレあったんだ ナツカシー 必殺技とか覚える過程の会話が好きな俺。 封印よけ覚える理由とか脈略無さすぎてめっさワラタ。
ほんと「〜とか」を多用する中学生多いな
599 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/06(月) 21:49:33 ID:cZvLlDhu0
にぎ子のオランダでのスカウト率アップは悲しいくらい意味ないなあ
エナジードレインや分身ドリブルって使える? 過去レス見たらGKにはエナジードレイン使わない方がいい みたいなこと書いてあったけど GK以外なら問題ないのかな? 分身ドリブルはSボール取った時に 必殺シュートが選択される確率が低くなってしまうのが どうなのかな、と。
確か焼きおにぎりにされてもボール場外に蹴飛ばせば問答無用で戻れるよな?
親父戦車で体力減るまで打ちまくり→エナジードレインで鬼のように体力を奪える。
604 :
601 :2006/11/07(火) 07:53:07 ID:flhV3J/f0
あ、ちなみにキャラはタイガーウッホです。
605 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/07(火) 13:48:08 ID:mdj3bo8Y0
.
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/07(火) 18:28:34 ID:+Y30b9/N0
>>601 最強への道を極めるのでなければサルの個性として分身ドリブルも個人的にあり
エナジードレインもゴキブリボールと合わせて覚えると称号が付くのでよし
エナジードレイン
スタメンのサルを潰すのに有効
相手チームのサブ1,2まで強力なチームだったらしょうがない
隙が大きくドレイン中にボールが外に出て無効になることも多い
相手のスタミナを吸い取るので相手のスタミナが無い時にドレインしてもほとんど回復しない
分身ドリブル
意外に敵のサル(COM操作)はペナルティーエリアの外では手を出してこない
時間稼ぎにはなっているかも
GKを抜いた直後にタックルでボールを奪われることが多い
イナズマドリブル、爆裂ドリブルは複数の相手に対して効果がある
(DF、GKを連続して感電、またはふっとばす)
分身ドリブルは1人に対してしか効果がないので趣味の技
焼きおにぎりは外に出すか、一定時間経過するとピッチに復活
608 :
601 :2006/11/08(水) 01:25:56 ID:my4lzCaz0
>>607 ありがとう!
分身ドリブルはなんか微妙っぽいね。
とりあえずドレインだけ覚えさせることにするよ。
609 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/08(水) 21:17:07 ID:ldD1x+ym0
育成モードで開始時に シュート、集中練習がLV2だと一番ありがたい。 キーパー、体重あたりも助かる。 スタミナ練習がLV2だとやりなおしたくなる。
611 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/09(木) 01:19:21 ID:0hGRc90o0
ランダムだったのか
過疎スレで聞くのもなんだが ゲイズの催眠術で負けるとショックが大きいから マムルをDFに1人用意しとるけど、おまいらは?
別に裏切り耐性つけてればいんじゃ
忠誠心が強いは狙ったサルに付け難くてね マムルのお世話になっとります サンダーランド戦でも出番あるしね
マムルに耐性を付けまくってFWとして使うのもなかなか良さげ その場合、MFマルジDFトドなんかが強そうだ・・・ってか強いか
617 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/17(金) 20:30:17 ID:LucXCjbm0
ネットサルの醍醐味は互いのトップチームをやり取りして段位を上げること。 だけど相手が見つからないよね(´・ω・`) そのため、やる気が下がって放置ってケースが多いと思う。 チームのやり取りする方法はこんなかな。 ・オフ会 ・ソフトの郵送 オフ会は地域・時間が限定される。 ソフトの郵送は局留めを使えば互いの最寄りの郵便局でやり取りできる。 ただ、万が一のデータ破損が心配。強いサルいたらショックだ罠。 何か良い方法は無いものかね。地道に布教続けるしかないかな・・・
セーブ吸出し→転送 GBA2台、通信ケーブル、ソフト一本、マ○コ○必須
マンコジなんて卑猥ですっ
持ってる人あんまいないよね
昨日ブックオフで拾ってきたんだが、観戦もまぜつつ適当にやってたので ひとつの国のチーム全攻略で遠征できるようになるとか全然知らなかった。 攻略サイトもあまり残ってないみたいなので助かるわー。
622 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/21(火) 21:40:39 ID:XPwb5KSq0
>>621 観戦は育成では絶対やるな。
まぁ、何かあったらここに来なさい。
623 :
集えにちゃんねらー :2006/11/22(水) 22:10:54 ID:cf9b1PnY0
ネットサルナビゲーターのガキ共が私らにちゃんねらーに宣戦布告した。 今こそ一致団結して戦うときではないのか?
子供を相手するのは子供の証拠
ただでさえネトサル人口少ないのに 増やす努力しようぜ
話題がないな サルでも晒すか?
627 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/23(木) 09:37:59 ID:Xlakds730
決定力 パワーシュート ミドルシュート持ちのシュート☆トドが強すぎてうんこもれた
DSでやってて(そもそも友達いなくて)"ネット"サルじゃない環境なんだが、 サードリーグ突破後に出てくる最強への道って、最初から出てくるチームを 1回倒したら終わり?あるいは何度でも戦えるけどサルの成長が初めだけ?
>>629 最強への道のデフォルトのチーム
ヤキオニギリーズ1級、タッチダウンズ2級、エンキョリシャゲキーズ3級
を倒すと初段まで段位アップできるけど、それ以上はチームの交換が必要
段位が宇宙最強のチームを5チームほど手に入れると
自身のトップチームの段位を宇宙最強まで上げられるけど
交換方法がなかなか無くてねえ
チームを持っていてもあげられない
欲しくても貰えないジレンマ
>>630 どーもです。ちと書き方が悪かったんですが、最強への道で勝つと
トップチームのサルの能力が上がることがあると説明にあったので、
能力を底上げしたいサルがトップチームに入るまで戦わないほうが
いいのかなと思ったのです。チームを他所から貰えない以上、
デフォの3チームを温存しておくべきなのかと。
まだ始めたばっかだが、Wi-Fi対応のネットサルDSが出れば買う。
温存せず倒して問題なし。もちろんネットサルDS出たら買う。
>>631 新しく育てたサルもトップチームに入った瞬間能力が上がるから安心して戦いなされ。
>>632 ,633
なるほど。ありがとうございました。
トイザらスで900円で買ってきた。 これから、よろしくお願いします。
・FWに向いている種族は? 能力が高ければどの種族でも活躍できるのであまり気にする必要はないけど・・・ 最強への道では「やる気ノーマル、操作オート」なので種族ごとに多少癖がある。 GKと1対1の状況でシュートを打たずに特技を使う種族はFWとして少し劣る。 マルジロウ もちろんFWでもマイナス面は無し。相手のDF,GKの必殺技を潰す。 マーモ 特技シューノーはGKに対しても効果的。スタミナを削りGKを退場に追い込む。 マムル GKと1対1でシュートを打つ。実は意外と大事。特徴「忠誠心強い」「電撃強い」もFW向き チンタラ マムルとほぼ同じ。 死の使い 特技倍速中は、スピード・反応が最高になるため課題のスタミナに対策があるなら。 タイガーウッホ 特技放り投げでDF,GKの2体を同時に潰す。GKがカッパ、DFに特技耐性有りの場合はイマイチ。 ぬすっトド GKのボールを特技で盗みミドルシュートなど悪くはない。ただFWより別のポジション向き。 ンドバ 攻めあがる敵FWに対して特技ボール化けでドリブル、パス回しの妨害ができる。ただFW以外で使いたい。 ひまカッパ 特技投げ返しでの硬直が邪魔。嫌いじゃないむしろ隙 カラクロイド 育成モードで活躍するサル。可もなく不可もなく ンフー 食らった特技をコピーする。食事の神だったか デブータ ドラゴン おばけ大根 おやじ戦車 にぎり変化 ゲイズ GKと1対1で特技を使う可能性が多少あるサル。 シュートしてくれればこぼれ球をゴールできる可能性もあるので素直にシュートを打っとくれ。 うちではFWなので余計に気になるのかもシレン。
結構前サルナビで俺の晒したサルが叩かれまくっていた過去 あのころは☆2つのみほかはSも行ってないサルで満足してたな・・・
638 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/28(火) 17:36:07 ID:zn40vDS10
エメラルドでかい顔してるのウザス
>>638 ダイヤモンドタラとかね
あなたのサルは、ん〜21点てところですね
体重が低すぎです200kgは欲しい
無理だと思う奴挙手 ノ
てゆーかサルナビは関係ないだろ。 もしかしてライバル意識?それともしっと?
関係ない理由を教えてくれ
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/29(水) 17:07:16 ID:IHalF03w0
ネットサルが好きで強いサルを不正をせずに作ったことあるなら その苦労を理解できるんで、他人のサルに低い点数は付けんわなあ。 誰でも最強サルを作れると白けるからほぼ不可能な確率設定を行う。 (爆発成長、特徴の付く確率などを合わせて計算すれば天文学的な数値になる。) フリゲとか作ったことあるなら理解してもらえると思ふ。 だいたい、バランス調整等がゲームのキモだからいじったデータを製作者が見たら泣くでw
そりゃこのネットサル板と、サルナビは同じネットサルをやってるのは いしょだけど、ネットサル好きにはかわり無いから、消えろとか、うざい、とかいはいはくていいだろ
箱にソフト入れても100g以下だから冊子小包郵便物だと全国均一で180円か
チーム交換したい人いるんかな
ダメだ…
>>644 に突っ込みたくてしょうがない
よく二人ともガマンできたなw
648 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/11/29(水) 21:45:25 ID:HZL/nzOd0
てか644はサルナビ住人だろ。 おまけに日本語シラナス。ついでに餓鬼。 文の区切り方もおかしいな
マターリするために詰まらん話をひとつ 育成時に選択する国には16体のサルがいる。 ランダムで5体のサルが選ばれ育成を開始する。 種族は国ごとに偏っている。(オヤジ戦車ならばドイツ 16匹中7匹がオヤジ戦車) 例えば「オヤジ戦車だけのチーム」を作りたいと考えると 育成開始時のランダムで選ばれるサルが全てオヤジ戦車ならば手間がかなり省ける。 用意: ソフト 2本 ハード 2台(GBA、NDSなど) ケーブル 【ソフトA】 ドイツ育成を何度か行い、オヤジ戦車以外の種族のサル9体を全てトップチームに昇格させる。 (トップチームに昇格したサルはケーブルでソフト間を移動させる又は、退団させないかぎり育成時に現れない) 次にドイツで育成を始めるとオヤジ戦車5体が選ばれる。特徴「爆発に強い」も付けやすい。 オヤジ戦車だけなので1,2,3週目に誰か一体でも試合後の爆発成長すれば喜んで育成を続ける。 爆発成長以外にも「ミドルシューター」「忠誠心が強い」などの好みの特徴が付いた場合も育成を続ける。 強いオヤジ戦車ができたらトップチームに昇格。 トップチームに入れると育成で現れなくなるのでソフトBに移動。 オヤジ戦車の育成を続ける・・・ 【ソフトB】 こちらにイッテツFC(仮)を用意。 同じ名前のオヤジ戦車がたくさんできる可能性があるので ケーブル対戦などでフォーメーション選択時に同じ名前で混乱する。 任意の種族を決めて育成を行う場合に有効。(トドならイタリア、カラクロイドならロシア等) 種族を決めずに適当に育成する場合には関係あんまり関係ないスマソ。
育成終了時にギタン(お金)が余ることが結構あるネー。 3万ぐらい余るとかなりモッタイナイ。操作が上手ければもっと余るヨー。 このギタンを育成終了時にサルに還元できれば大変ありがたいネ。モットマッタアリ刷るネ。 案1 トップチーム昇格時と同じようにギタンの金額に合わせて全ステタスをUP。 UPさせる幅は1万で1ポイント。 (トップチームは段位が1上がると全ステタスが2ポイントUP) (アツアツおにぎり等の行商人アイテムは1つのステタス10ポイントUP) (やる気MAXLV2練習は1つのステタス14ポイントUP、ステタス毎に多少異なる) 育成終了時のギタンが12万以上の場合はUPするポイントをオマケ込みで30。 (1週目から10週目まで全てS以上のチームと対戦すると12万ギタン) (11週目があれば13万1千、チュンダス社からの援助、スカウト選手の転売は見なかった事に) 案2 2万ギタン毎に爆発成長の確率を1%UP 11週目に12万所持していれば確率が6%うp
652 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/02(土) 17:33:45 ID:jn1BGsdb0
サルナビ荒らす人募集
>>652 ほっといてやれよ。
子供の遊び場にまで介入する必要もないだろ?
サルナビは前見たときは小学生低学年から高学年が多かったな
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/03(日) 12:56:36 ID:u/Qo0cMf0
やばい。 漏れは652ではないが今日ロムってみておどろいた。 なんなんだあそこは。
煽りレスは全て上げてるから同一人物と思われても
サルナビって何?
懐かしくなって新しく始めた。開拓面倒くさすぎ… とか思ってたら、よく考えればいちいち個人練習してたからか 開拓だけだと割り切って、練習はおまかせ、スカウトを主力にしてウッホやマルジ戦法でどんどん対戦していけばいいのか よし、萎えてたけど再開してくる
再開したところで、1ヶ月目から練習で爆発的成長、試合でも爆発的成長… 初戦獲得アイテムフラフラ薬だぞちくしょう(´・ω・`)
>>660 さあその運でサルナビ住人もビックリのサルを作るんだ
というのは冗談だがどんなのが出来るか気になるぜ
テンプレこんな感じで選手紹介してくれ 少しは書き込み増える そんで誰か評価よろしく 名前:にぎお 種族:にぎりへんげ 出身:日本 体重 50 スタミナ S タックル A スピード A ヘディング A シュート S 反応 S パス B キーパー E ドリブル B 集中力 ☆ 特徴:ミドルシューター・ハードタックラー・炎に強い 必殺:分身、ドライブ、弾丸、キャノン、くねくねシュート 称号:日本の怪人(全部書くと大変なんで有名どころだけ) チームでの役割:DFで相手のFWを握りまくる
>>662 いいんじゃね?サルナビROMり過ぎて一般の基準が分からないが
便乗して俺も
名前:グジロー 種族:○ 出身:パラグアイ
体重 12
スタミナ ☆ タックル A
スピード SS ヘディング A
シュート C 反応 S
パス B キーパー E
ドリブル B 集中力 SS
特徴:鉄の心臓 炎に強い 石頭
必殺: 時 の 砂
称号:
チームでの役割:DFでバイツァ・ダスト!!
おお、時の砂オンリー こいつは極上だぜぇ
>>660 なかなか頭悪いのができた
名前:ドラオラ 種族:ドラゴン 出身:ナイジェリア
体重 52
スタミナ S タックル C
スピード SS ヘディング SS
シュート S 反応 S
パス B キーパー E
ドリブル A 集中力 SS
特徴:ドリブラー プロペラジャンプ スーパーダイビングヘッド 努力家 鉄の心臓 炎に強い 石頭 封印よけ どくよけ 投げくずし
必殺:時の砂 モグラシュート←orz
称号:ナイジェリアのひきょう者
2ヶ月目の終わりで努力家付くわ、行商人がわんさか能力アップアイテム持ってくるわ、それでわんさか特徴付くわ、炎に強いが一発でつくわで頭悪いとしか言いようがない
でも開拓が進んで無いがために、シュート・タックル練習ができずに困った。
ミドルシューター夢見て1回だけシュート練習させたら、見事にモグラシュートが付いて泣けるorz
にぎお DFよちMFの方がよさげ グジロー 最強への道で活躍しそう ドラオラ 特徴がいいね MFかね
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/04(月) 17:14:52 ID:0/cSCee10
そういうこと言うなって活性化という名目で馴れ合いしてるんだから
名前:オヤジスキー 種族:オヤジ戦車 出身:ドイツ 体重 250 スタミナ ☆ タックル ☆ スピード ☆ ヘディング ☆ シュート ☆ 反応 ☆ パス ☆ キーパー E ドリブル ☆ 集中力 ☆ 特徴:ドリブラー、ミドルシューター、ロングシューター、パワーシューター、スーパーダイビングヘッド、オーバーヘッド、ダイビングボレー 決定力、l司令塔、インターセプター、ハードタックラー、炎に強い、石頭、毒除け、封印除け、ふらふらしない、爆発に強い 必殺:ファイアータックル、ファイアーシュート、爆裂ドリブル、爆裂ヘッド、分身ドリブル、分身シュート、キャノンシュート、ドライブシュート 弾丸シュート、くねくねシュート、モグラシュート、スネークシュート、バナナシュート、イナズマシュート、イナズマドリブル 称号:皇帝
予想通りw
|
|
∩___∩ . |
(ヽ_ | ノ ヽ /).. (( |
((⊂ iつ / (゜) (゜) |⊂ i つ)).. J ))
>>670 /∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>671
サルナビ炎上→閉鎖→難民発生→一部荒らし化 ('A`)
日本のカッパGK作ろうとしてるんだけど、何回リセットしても全然出現してくれない。 トップチームには日本人選手すら居ないのに…
>>674 日本にいるカッパは以下の二匹
ひまき ひまガッパ MF 4kg
ひまさぶろう ひまガッパ MF.GK 4kg
「ひまさぶろう」を狙うのであれば16分の1
「ひまき」を無理やりGKとして育てるのも有りなら8分の1
がんばれ
>>675 昨日40回リセットして出なかったのが、今朝一発で出やがった
しかもウッホと火炎修行のおまけ付き
なにこれふざけてるの
>>676 に5ヶ月怪我に継ぐ怪我フラグ
俺が体験したことだがな
どどんまい
みんなネットサル2出てほしいとおもわねえか?それで署名運動してみねえか?なあみんな。
680 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/06(水) 18:31:11 ID:4ZfbDJGN0
サルナビ池
>>679 あまりに頭の悪い文章に吹いた
意図的に書いた釣りなら書いた奴は天才。全力で釣られても悔いが残らないレベル
いやお前の文章も負けてないぞ
寒空や 目くそ鼻くそ ネットサル
初区切れ過ぎワロタwwwww
>>679 確か前にサルナビの管理人の発案で一度そんな話が出てたから
もう一度提案してみればとマジレス
687 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/06(水) 22:17:59 ID:4ZfbDJGN0
サルナビに原爆投下された模様であります!
中古で2kって買い?
買い
690 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/07(木) 21:49:07 ID:6tsC/B8N0
スルー
売り
壊
693 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/09(土) 22:07:49 ID:dbqte7qa0
爆
>>693 見てから育成したら爆発成長2連続で来たよ
まあもちろんその後怪我に継ぐけ(ry
695 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/10(日) 17:02:37 ID:K8X/X0Ww0
てかなんで漏れの文字は緑?
シレンDSと連動で何かあれば今からでも多少売れるかもしれないな…
699 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/11(月) 17:35:44 ID:OsV2lbCe0
目欄てどこ?
初心者の方とお見受けした メール欄に「sage」と入れるといい 別に強制じゃあないが。
テスト
うおおおぉぉぉぉぉっぉぉおおおぉぉぉぉぉぉぉおおおぉぉぉぉおおぉおぉ
ドシュ! ゴゴゴゴォォー!! ピピ━!
マルジロウでキーパーを弾いてからドリブルでゴールの中へ突っ込む俺はヒキョーの巻熟読者
>>706 内容h・・・・あれ?誰か来たからちょっと出てくる
>>706 もう一回スレを読み返せばいいんじゃあないか?
>>649 国毎の選手数が16匹
育成時に選ばれる選手の数は5匹
トップチームに同一国の育成選手をMAX12匹昇格させた時に
その国に残り4匹しかいない状態で育成時に現れる5匹目のサルは?
スカウトでも同一チームの同一ポジションの選手を雇いまくると
オールEくらいのサル(育成時のサル?)が試合で登場するからはたして
選手が足りない国は選択すらできなかったよ(´・ω・`)
11匹昇格させておけば毎回確実に同じサルが育成で選ばれるから
育成時に毎回GKをかっぱ、パオーン固定など応用は利きそう
十分わかりやすいだろ
ドイツのサルをトップチームに12人昇格させたら 次に新たに育成開始した時にドイツを選べないってことだす ところで、前半と後半で交代したサルは爆発成長するのかね するんなら交代させた方がいいね
富江さんはシレンだけじゃなくてキャプ翼も開発してたのか なんか納得
雑草
弟の世代でなぜかめちゃくちゃ流行ってる・・・この前8人くらい集まってやってた 弟からあとでデータ分けてもらって切なくなった
ホシュチンザーキ
720 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/12/22(金) 18:28:22 ID:/ziZ+2qg0
何か書き込み失敗ばかり
あ、書けた
>>712 一週目
前半DFにぎり
後半DFとど
試合後の爆発成長をDFにぎりで確認
>>718 浦山氏かww
その面子で総当り戦の大会とか開催すれ
「前半と後半で出場サルを変えた場合は前半のポジションを基準にして経験値が入る」と 攻略本には書いてある
ハーフだけで経験値が入って爆発もするなら試合の内容はやはり関係なしか
サルの能力はE〜☆で表示されるけど内部では経験値の量で管理されている (体重が0から250なので体重以外の能力も多分0〜250の経験値) 体重の増加量から「段位:宇宙最強」での経験値のアップ量は34 (レベル2やる気MAX練習で増える体重は14kg 体重練習爆発は80kg) マーク イングランド CB CD CC DD CC 2kg このマムルを宇宙最強のトップチームに入れたところ シュート能力がCからAに2ランクアップ! BA BC AB BC BB 36kg 宇宙最強のトップチームに上げてもタックル・集中だと 能力の経験値がBピッタリの場合はAにアップしない (Cまでなら確実にアップするはず) そんなわけで能力毎のランクアップに必要な経験値量が違うらしい
(´ー`)y-~~ 来年はネトサラー、チュンソフ党に良い年だといいねえ
あけおめ
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/02(火) 19:22:57 ID:A4B5RPdI0
シレンの売上をネットサルDSの開発に回してもらえんかね
728 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/04(木) 20:09:38 ID:fUJp+sPV0
それいいですね!
チュンソフトに良い年でありますようにマムマム
保守
ふ
へ
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/01/20(土) 12:50:44 ID:orEQjGzi0
__ \ / ̄ ̄ ̄/ | _____ヽ-/__ / | ( ( ( 」 \ [--[ \ \__> にぎ子のAA作ろうかと思ったが無理だった
最近2180円で購入してハマってる。 ところで育成途中で一度でもドローした場合はやはりもう一度 やり直したほうがいい?負けた場合よりかはマシ?
まあこの先、爆発成長の確変とか起こるかもしれんし続行でもいいと思うが、 究極的には全勝が前提だろうなー
そうだな、全勝が前提だな 基本勝てなかったらやり直したほうがいいぜ
737 :
734 :2007/01/25(木) 01:51:58 ID:y4KZzd3t0
>>735 >>736 とりあえずやり直さないで続けたけど大して育たなかったので
トップチーム入りできる子はいなかったw
全勝させるテクニックがない自分を情けなく思うよ。
キラーパスをFWが避けたらそのままゴールかよw
保守
キャンプ先の選択時に横方向キーを押しっぱなしで目を瞑って決定 どの国でもいいかって時にやる それにしても暫く見ないうちにスレ随分沈んだね まあ三年も前のソフトだからな
>>734-736 負けて「負けず嫌い」か何か負けてるときにパワーアップする能力覚えれば
それはそれでかなりの価値がある。
742 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/05(月) 20:59:29 ID:Ns33aPhW0
初心者向け講座:一週目に砂漠Sランクを倒し11000Gを手に入れる 選択する国 アメリカ又はロシア(カラクロイドの多い国が良い) 必要なサル カラクロイド×3 アメリカの場合(カライスGK カラクロンMF ロイドMFDF) GK、DF、FWとして使用 出るまでやり直し 選択するフォーメーション ●@● ●●● ●AB @のカラクロイドを操作 Aのカラクロイドに味方GKの弾いたボールのキープを期待 Bは何でも良い、育成するメインキャラを置く 戦術 @のカラクロイドを相手のGKに張り付かせ特技の爆弾でスタミナを削る スタミナが無い状態だとGKは移動はできるが捕球動作はできない DFからのパスに合わせ爆弾を起動させ相手GKをふっとばしゴール 点の取り合いになるのでコールドが望ましい コメント 2回試して2度とも成功 上手い人なら条件なしで勝てるかもしれませんが初心者向けってことで
誰もいないかもしれんが。最近購入したんだが、ヌルさがいいな。DSであまりバランスを変えずにだしてほしいな。
>>742 漏れはいまだに
一週目:ダンプカー
二〜四週目:必要なレベル3練習用具
その後:卑怯技とか能力アップアイテムとか
にしてるんだけどそっちの方が強く育てられるのかな?
モテモテスプレーも確変すれば相当スゴイけど やはりダンプだろうね。 カラクロ育てるなら砂漠Sも有りだと思うが・・・
>>742 の方法いいね。個人的なプレー方法もっと知りたい。
みんな一週目はだいたいの人はロシアのダンプカー狙い?
まだ一週目でダンプカー取れるほどの技術が自分には・・・。
当方3週目くらいでいいサルをスカウト出来てから挑戦
してる。
748 :
742 :2007/02/09(金) 19:15:32 ID:5FUQH7/S0
追記
FWのカラクロイドを操作するわけですが基本的にシュートは打ちません。
(GKはスタミナが無い状態でもシュートに反応し弾かれます)
常に相手GKのスタミナを爆弾で削っておくと歩行以外何もできないので
相手GKが気絶状態でなくても無視してドリブルでゴールエリアに入ります。
慣れれば勝率も上がります
(現在:5戦4勝1引き分け)
一週目に砂漠Sでの試合後爆発成長は一回だけなので
弱い状態で強いチームを倒しても爆発確率に影響は無いような
>>747 無駄を省くならダンプカーを一週目に取るべきだけど
インドDモテモテスプレーから始めても
石頭狙いならイタリアD頭磨きセットを取りに行ってもいいし
結局、試合後の爆発成長が運らしいので好きな所でおk
ノシ
750 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/10(土) 19:11:36 ID:Rxvl3YhM0
インド ランクD ロシア ランクC 日本 ランクB パス地獄ボール アメリカ ランクB バズーカ法 ナイジェリア ランクB ピストル カメルーン ランクB 河原割り スペイン ランクA ひも付きボール イングランド ランクS ぶちかまし人形 スペイン ランクSS 超まもる君 ドイツ ランクS 鉄のカーテン or 海賊の島 ランクA ヒキョー参
じゃあ漏れも
FW育成用の基本パターン
ロシア ランクC ダンプ
日本 ランクB ちゃんこ
どこかの国 ランクB レベル3練習器具を他の器具の集まり具合で
どこかの国 ランクB レベル3練習器具を他の器具の集まり具合で
海賊の島 ランクA ヒキョー参
イタリア ランクS 百本シュート
その後 B〜SSランクのパラメータうpアイテム狩り
ダンプ→ちゃんこはポジション問わず漏れの基本パターン。その後の練習器具はキャンプ地とも兼ね合い。
強いスカウトが取れなかったら百本の前にワンクッション置くことも。
練習器具は行商が持ってくる物は出来るだけ早くコンプして能力うpを持って来させる。
>>742 追記も踏まえてやってみたけどなかなかいいね。
GKのスタミナ切れもタンスぐらいしか活用出来てなかったけどこういうのもアリかも。
後は確変にも備えカラクロイドが育成対象に入るかどうか。加えて行商が練習器具を持ってきてくれるかってとこか。
キーパー以外もやっぱり体重は大事なのかあ 観戦してると重たいサルに引っかかって移動し難そうに見える時あるけど うーん・・・体重考えると育成がさらに大変になるってかチャンコは爆裂ヘッド怖すぎw
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/02/12(月) 15:36:17 ID:6k3E091k0
>>742 砂漠以外の強いチーム倒す方法も教えてエロい人
あまり参考にならない上にイベントの関係で一度しか試していないんですが ◆2週目で宇宙Sを撃破 ※要ウホック(ウホックイベントは攻略本など参照) 1週目 ウルグアイCスタミナチョコ(ウホックイベントの為) ここでスカウト選手を雇う。ウルグアイの必殺技なしウッホ4000くらい スカウトできない場合はやり直して下さい。 選択する秘書 おばあ(ウホックイベントの為) 選択する国 どこでも良い 必要なサル 特になし 選択するフォーメーション ●@● ●A● ●B● @は何でも良い。何も期待しない Aにウホックを置く Bを主に操作するスカウトウッホ 戦術 Bのウッホで相手のサルを投げまくる。体力回復、Sを取り続けスタミナを切らさない。 得点はウホック任せ、投げたサルが相手GKを吹っ飛ばした隙にウホックのミドルが決まることを期待。 いざとなったらBで投げた直後に操作をAに切り替える。 11000Gと元金で私の場合はタンスを雇いましたとさ
HPにネットサルの必殺技の動画がいくつかあるが、何か面白みに欠ける。 チュン主催の大会の試合の動画をようつべにでもうpすれば良い宣伝になりそうだ。 さらに、その試合で何か面白い連携でもあれば評判になるかもしれん。 例えば、 赤FWドリブル→青DFファイアタックル→赤FW吹っ飛ぶ→そこにドラゴン炎ヒットで更に舞い上がる 青DFファイアーシュート→赤GK後方に吹っ飛ぶ炎上→ボール高く舞い上がる 青FW爆裂ヘッド→赤DFワープカット→赤DF着地後にMFにパス→赤MFドリブルからダンガンシュート 青GK鉄のカーテンを張りシュートを弾く→弾いたボールに赤FWダイビングヘッド→ゴール!
保守
カワイソス(´・ω・`)
なかなかトップチームの強さが☆にならない。 GK以外のキーパー能力も上げる必要があるんだろうかな…。
保守
GK以外のキーパー能力は関係ないでそ
DSだと色合いが、ちと変だな。 GBAとのケーブルも接続できないのは、しょうがないか。
763 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/09(金) 21:45:10 ID:07WF63A10
アマゾンで中古のネットサル980円w
俺はゲーム屋で新品をその値段で買ったんだがw
アメリカにアヌースって名前のトドがいた
お勧めの育成法だけど練習するなら序盤はシュートギブスがあったらシュートをあげておいた方がいい(Aくらい) あとは練習レベル高いのを先にやり レベル低いのは試合や商人でレベル3にして、無駄な育成のないよう育てる。
そんな基本的なことをオススメって言われても…
てか運がほとんどのゲームだからなあ
俺は集中Cになるまでシュート練習はやらんな。
どうでもいい俺がよく作るコンボ うっほ×モグラを覚えた仲間 超高確率でゴールするのでパスが弱くても多少楽 ファイアータックル×炎に強い いじめ 大根×ドリブラー GKを鈍足にして突っ込む、マーモの数倍役に立つ 死の使い×ドリブル系必殺技 ハイスピードドリブル キラーパス×敵GKの後ろにいるやつ キーパー死亡 決定力×弾丸シュート 枠内に入れますように 人並みかな?
771 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/03/25(日) 14:11:23 ID:pa8gV2DH0
続編が出るのなら楽しみなんだが シレンDSで痛い目にあったからなぁ
キーパーにキラーパスを覚えさせる キーパーがFWにキラーパス 敵ゴール前のFWを操作してキラーパスを避ける 避けたキラーパスはそのまま直進w 敵キーパーを吹っ飛ばしてゴールに突き刺さる 得点&敵キーパーのスタミナ0でウマー
>>771 ポケモン不思議のダンジョンDSがバカ売れすれば・・・あるいは
新しいサルできたんだけどどう? タラチンタラ パラグアイ出身 体重54kg 適正FM MF スタミナS タックルA スピードSS ヘディングS シュートSS 反応SS パスS キーパーE ドリブルA 集中力SS 特徴 決定力 ぷろぺらジャンプ 努力家 炎に強い ふらふらしない 封印よけ 毒よけ 必殺技 爆裂ドリブル ドライブシュート モグラシュート 稲妻シュート 称号 ミスター・チンタラ クールスナイパー ヘリコプター パラグアイの肺臓 悪魔の足 どうだ! ミドルホシス
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/03(火) 10:11:09 ID:1coDOxxI0
反応の意味ってなんだ?
CPUが操作する時の、パスやシュート、こぼれ球などボールに対する反応の速さ 自分で操作する時は関係ない…はず
ステータス:反応
上記の通り、こぼれ球に対する反応の速さ
DFの場合、タックルでボールを奪った後の動きだしにも関係するので
タックル値と同時に反応値も上げたいところ
シュートやパス、タックル等の出の速さに影響しているかも
レアルのサル、チンザーギ等がシュートAでも得点できるのは反応SSのおかげ
オールAのサルにSSを1つ付けるなら反応が個人的に良いとオモ
>>776 いいねミスター
残念なところを上げるとすれば、タックルが低いことかね
特技の無いマムル、チンタラはボールを奪う手段がないので
タックルが高い方がいいね
チンタラマムルはワープカットがあればタックル無くても
マイボールの機会が増えていいよ
必殺技の回転率ではワープカットが最強・・・効果は小さいけどねー
例えばあとほんの少しでAになるパラがあるとする。
ここで爆発的成長してSになると、累積した経験値がなくなるからもったいない、ってのはどっかで見た。
じゃあ通常の成長の際には、どうなんの?
「上がって」Aになった場合と、「ものすごく上がって」Aになった場合で、
次にSにするのに必要な練習量は変わってくる?
それとも一度Aになった時点でリセットされちゃう?
>>724 読んでも、体感でもよく分からんので教えて君。
>>781 通常練習の場合(アイテム・彼女も含む)、
リセットされないと思うよ・・・実際にはメモリでも見れんから断言はできんけど
ものすごく上がった30P すごく上がった20P 上がった10P EX100Pでワンランクアップ、たぶん。
豚
俺も
>>782 かなぁとは思うんだが、確証もてないんだよな…
ダンプした奴や、攻略本持ってる奴いないかねぇ?
>>783 ランクが上がるほどランクアップする経験値の量が増えているんでないの?
S→SSとSS→☆でも上がりやすさが違う。
>>782 漏れも練習ではリセットされないと思うぞ。
努力家付きでLV3練習して
DからCへランクアップした直後に続けて
同じLV3練習をしたらCからBに上がった事がある・・・。
EからD DからCだったも
ちょいとアレな方法で試してみたよ。 スッポン鍋を使いつづける→効果=スタミナが凄く上がった ランク D→C C→B B→A A→S S→SS SS→☆ 1匹目 使用回数 6回 5回 4回 3回 6回 5回 ランク E→D D→C C→B B→A A→S S→SS SS→☆ 2匹目 使用回数 5回 4回 4回 5回 3回 6回 5回 ランク E→D D→C C→B B→A A→S S→SS SS→☆ 3匹目 使用回数 5回 5回 4回 5回 3回 6回 5回 スピード飴を使いつづける→効果=スピードが凄く上がった ランク D→C C→B B→A A→S S→SS SS→☆ 1匹目 使用回数 5回 4回 5回 4回 4回 5回
乙カレー なんとなくアイテムを4回使えばランク上がる気がしていたなあ 確か、あつあつご飯は体重が10Kg増えたから その結果とあわせると40〜50EXPくらいで1ランクアップなのかね ランクアップ時にアイテムEXPの残りが持ち越されても9が最大だから 誤差は少なそうだね
とりあえず経験値に関しては、ここまで突っ込んだことは攻略本にも書いてない あれデータ満載の割には、深いユーザーが本当に知りたいような箇所は巧妙に隠されてるんだよな…
レスがないので保守をかねて疑問を投下 ☆になったステータスに対して、それを上昇させる特徴って意味がある? 例えばタックルが☆の時に、ハードタックラーは意味あるのかな? ついでに☆時の練習でも、まだあがる時ともうあがらない時があるけど、 十分に鍛えられている、って出るときにも必殺技や特徴覚えることある? ステータスは満足だが特徴ないサルに、10週めとかにギャンブルで練習させてたんだがどうなのよ??
自己レス とりあえず☆で十分鍛えられてる状態での練習でも、特徴覚えることは今確認した。
> ☆になったステータスに対して、それを上昇させる特徴って意味がある? 特徴パワーシューター付きのシュート☆と特徴無しのシュート☆だと 前者の方がGKを吹っ飛ばす確率が高いとオモ。 >ついでに☆時の練習でも、まだあがる時ともうあがらない時があるけど、 確か、ステータス毎に☆状態でも練習の効果があるものと無いものがあったはず ステータスの上がりやすさ @シュート・キーパー Aパス・ドリブル・タックル Bスタミナ・スピード・ヘディング・反応・集中力・体重 @は、 努力家やる気MAX練習LV3でも「すごく」しか上がらない Aは、 やる気MAX練習LV3で「すごく」上がる 努力家やる気MAX練習LV3で「ものすごく」上がる Bは、 やる気MAX練習LV3で「ものすごく」上がる 努力家やる気MAX練習LV3で「とてつもなく」上がる まちがってたらスマヌ
「スピード☆」と「スピード☆+特徴スピードスター」 これも特徴付きの方が移動スピードが速く感じるけど センターサークルからゴールラインまで移動してどちらも2秒チョイ・・・微妙すぎ
確かにシュートは☆からでも3,4回あがるよね。
>>791 見ると、彼女プレゼントや試合後にシュートあがるのって嬉しいんだな。
決定力、司令塔、ドリブラー、インターセプター、、、辺りは2種類以上あがるからまぁいいけど
パワーシューター、ハードタックラー、スピードスター、プロペラジャンプって結局どうなんだろね。
まぁ☆まであがるの前提だけどww
「とてつもなく」上がった2〜3回で1レベルアップ
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/19(木) 15:37:56 ID:hCyv9aUtO
これさかつくみたいに年数の制限はなしで一生遊べる?
年数制限はない。
もったいない作品だと思うなあ。 良く出来ているけど、対戦相手がいないとヤリコミ要素が・・・。
ヤリコミなら
まず強いチームを作る。チームランクSSを目指す。
そしたらコレなんかどうかね。
>>331 自作のチームをネトサル内のチームで倒す。
必殺技を整えたチームを作っているとコスモサルを操作してもキツイ。
799 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/04/27(金) 04:21:34 ID:BxctGPGM0
まじでwiiで次作だしてほしい!!!!!!
育成物は携帯機が良いな
wifi対応でDSに移植してくれんかなあ。 他の部分はベタでもいいから。
新入りですよろしく。 前からネットサルやってみたかったがなかなかソフトが見つからない。 ところが2週間前古本市場で新品が3本もあったので即購入(1480円)。 そんなわけで今育成がんばってます。 ヤキオニギリーズに全く勝てない初心者です。
803 :
802 :2007/05/05(土) 12:46:21 ID:UkGHTbTP0
とか言っておきながら今勝ちました。 やっぱり鉄の心臓、電撃に強い、炎に強い、握られない、忠誠心が強いがあるマムルのおかげだろうな。 思いっきり対ヤキオニギリ用みたいな特徴。
804 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/05(土) 13:20:12 ID:Dez6y/ag0
>>802 ガンガレw
まだ、ご新規さんがいるとは嬉しいかぎり
人いないな。てきとーにステータスでも。 マムラン アメリカ出身 適正FM MF スタミナSS タックルD スピードA ヘディングB シュートS 反応S パスC キーパーE ドリブルA 集中力SS 体重:96kg 特徴:鉄の心臓、電撃に強い、炎に強い、忠誠心が強い、にぎられない 必殺技:ドライブシュート、弾丸シュート、キャノンシュート、キラーパス 称号:凶器の弾丸、アメリカの肺臓、中盤のダイナモ、悪魔の足 チンドレ ロシア出身 適正DF スタミナS タックルS スピードA ヘディングD シュートA 反応B パスB キーパーD ドリブルB 集中力C 特徴:お調子ストライカー、鉄の心臓、炎に強い、フラフラしない 必殺技:弾丸シュート、鉄のカーテン 称号:ロシアの肺臓、中盤のダイナモ 弱いぞ。
次スレは立たなそうだから伸ばしてもなあ
未クリアのRPG三本くらい終えたらこれ始めるからそれまでスレ残しといてね
積みゲーは無くならないから罪ゲーなんだぜ?
ブラジルでオールSのサル作れたけど神様の称号付かなかったなぁ 条件がさっぱりわからん
特殊能力?特徴ジャマイカ
サノベが成功で2期待
古本市場で新品1029円だったので二本目買うか否かしばし考えてしまった。 ホントにWi-Fi対応で2出してくれないかな。 対戦相手が見つからないよ。
続編が出る確率→? 対戦相手が見つかる確率→?
818 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/05/25(金) 20:03:57 ID:zaMJoJan0
楽天史上の新品980円を注文したー 一本買ったら売切れた・・・
前に売っちゃったけど なんか無性にやりたくなったのでゲオで箱説明書無し1200円を購入 続編出して欲しいのう・・・
情報がまったくないねぇ 2本目でも買って似非エンゴシャゲキーズでも作ろうかなあ チュンがベスト版出してくれればソッチを買うんだけど・・・中古屋でも探そ
821 :
818 :2007/05/28(月) 20:39:40 ID:yRsTnl9e0
ネットサルきたー 初プレイBCABBCCBDB・・・先は長そうだ
チュンはPS3に関わってないでDS一本で逝け
ハード選びに関しては 本当にヘタクソなメーカーだからな。
○○● ●○○ ○●○ ●○● ○○○ ○●○ こんなフォメの場合、 GKのキーパー・反応・集中・ヘディング・体重の能力が高く 相手の攻撃陣の能力が低くてもあっさりゴール決められる。 GKが左右に振られるのが原因なんだけどスピードの能力上げれば回避できるのかねえ。
こんなの出来たんだが・・・ しのあき 日本出身 適正FM スタミナ☆ タックルB スピード☆ ヘディングC シュート☆ 反応B パスA キーパーE ドリブルA 集中力A 体重:76kg 特徴:ミドルシューター、決定力、プロペラジャンプ、驚異の回復力、オーバーヘッド 必殺技:スネークシュート 称号:日本の肺膜 必殺技が・・・・orz
826 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/02(土) 19:31:04 ID:b4cXqOK/0
ソフト3本で段位を宇宙最強にしてしまったわし。 どーよ?
寂しい人ですね
とりあえず、選手晒すぜ〜 サンダーフ アメリカ MF適正 スタミナ☆ タックルSS スピード☆ ヘディング☆ シュートSS 反応☆ パスB キーパーD ドリブルSS 集中力☆ 44Kg 必殺:時の砂、弾丸シュート、ワープカット、エナジードレイン、エンチョー、くねくねシュート 特徴:ロングシュータ、決定力、司令塔、スピードスター、努力家、炎に弱い、鉄の心臓、勝負強い、忠誠心が強い、封印避け、電撃に強い、眠く成らない 多分、現在最強の選手。炎に弱いのが玉に傷。 トップチームのMFで頑張ってるよ。 未だに大魔軍で止まってるぞ。 宇宙最強まで持ってけば、SSが☆に成ると信じている。
830 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/03(日) 10:37:04 ID:vBOYGye/0
必殺技ってやたらあるほうがいいのか悪いのか・・。 二つか三つぐらいにしぼったほうがいい気がしてきた。 >828 コスモサルに負けないほど強いね。
>>826 ソフト2本で段位を宇宙最強にした人もいるんだし
対戦相手がいない、ネット対応でないことを考えればしょうがない
チュンが大会を定期的に開き続けてくれていれば・・・なんて考えてしまう
>>830 シュート系は
ドライブ・弾丸・イナズマ以外は、あんまり使えない。
必殺技いいのあるんだからエンチョー覚えさせなくてもいいのに・・・ エンチョーオンリーのサルなら控えとして使えない事もない
いや、エンチョー使えるだろ。 友人と対戦した時、6-0から逆転した原動力がエンチョーサイミン。 シューリョーは使いづらいと思うがな。
必殺:時の砂、弾丸シュート、ワープカット、エナジードレイン、エンチョー、くねくねシュート エンチョーサイミンは強いと思うけど、上のサルはそれ以外の必殺技が強力だからでねえの
楽天でネットサル注文。
いまさらネットサルスレの復活に気づいた俺
せっかくだから俺も選手晒す
ドラガー オランダ MF適正
スタミナS タックルC
スピード☆ ヘディングS
シュートSS 反応☆
パスC キーパーE
ドリブル☆ 集中力S
114Kg
必殺:爆裂D、ドライブS、弾丸S、くねくねS、モグラS、イナズマD
特徴:ドリブラー、プロペラジャンプ、スピードスター、ジャンピングボレー、オーバーヘッド、封印よけ
必殺も特徴も大したことないけど重量系最速の男を目指して作ったから超お気に入り
相手ゴール前でうろちょろするのが楽しい
相手全員かわしてゴールに突っ込むと気持ちいい
マルジロとかの方が強いとかは聞こえない
>>836 ガンガレ
最初のうちは戦える相手少ないから強いの作れなくてもガンガレ
ケーブル使う最強バトルへってなんに使うん? あとヨーロッパって行商がレベル3のアイテム売りに来なくね?
俺も今復活に気づいた 近くのゲーム屋で1000円で10個くらい置いてある 一人二役のチャンスかもね
>>838 最強への道は
>>324 らしい。
送料無しで1kはお得だなあ。周りに布教のチャンスだぞw。
>>837 スピード☆とスピード☆+ドリブラー+スピードスターに違いある?
>>840 ぶっちゃけ分からん
あるにしても実感できるレベルではないと思う
神風アタック パオーンのキーパーにエナジードレインだけど覚えさせる。 キーパーのスタミナは最大まで上げておく。 封印光線連発でエナジードレインを発動。 相手のスタメンのスタミナを奪い交代に追い込む。 1発動 2相手のスタメンのスタミナがパオーンキーパーの消費スタミナ分減る 3スタミナをキーパーが吸収 2までいけば問題なし、キーパーがスタミナ吸収に失敗して交代してこそ神風アタック。 1直後にミドルを叩き込まれたら諦めれ。 控え1,2はスタメンほど能力が高くないので多少ラクに戦える。これがこの作戦の味噌。
田園都市線の溝の口駅にあるシータって店で攻略本が21円で売ってた。 古本コーナーで105円と値札が付いてるけど、レジ持ってくと21円になるみたい。 ただ、このセールがいつまで続くかわからないので「21円なら買うけど105円はちょっと・・・」という人は ご遠慮ください。私が一冊買いましたが、あとニ冊残ってました。二階の古本コーナーの床にあります。
ネットサル板ってなんだよw
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/19(火) 23:35:41 ID:yPLGIyau0
最近買ったんだが、選手全員を育てるのではなく 一人を集中的に育てるのか?
>>847 全員を育てようとすると練習回数が足りないし、
アイテムも1人に集中させたほうが良い
849 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/20(水) 23:08:16 ID:Eqjpu6kA0
>>848 やっぱそうだよね。
上に書いてる化け物みたいな奴なんて
同時に育てて作れないもんな
850 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/20(水) 23:16:03 ID:cAAgDlza0
強いサルを育てる確率を上げる為には 全てのキャンプ地を制覇する →地域ごとのレアサルが雇える チャンピオンリーグをトップリーグまでクリアする →育成に色々とプラスな要素が増える 隠しチームが出た状態でクリアすると更にプラス要素 後はレベル3の練習をなるべく使う 試合前にキッチリ能力を上げておく 例えばあとドーピングアイテム(スタミナチョコなど)一個で スタミナCに上がる状態で試合に臨まないようにする →試合で爆発成長が起こる可能性があるためモッタイナイ 爆発成長は運だと思われるが(公式なアナウンスが無い為) なるべくランクの高い相手と戦う モテモテスプレーも確変するとスゴイ つまりがんばれー
851 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/21(木) 22:16:58 ID:nM9bEpKG0
ありがとう、勉強になる まずはオールB目指してがんばるよ
キーパーの能力をさらしてみるぜ カパーロ ウルグアイ 適正MF ポジションGK 102kg スタミナS タックルD スピードA ヘディングSS シュートD 反応☆ パスB キーパーSS ドリブルC 集中SS 特徴 ハードタックラー、プロペラ、お調子K、炎に強い、毒よけ、爆強 必殺 バナナシュート 弾丸シュート 鉄のカーテン 体重低い&スーパーセーブ無し!!
853 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/27(水) 20:06:54 ID:aSLSbY450
ああ、反応がキーパーより高くなること結構あるわ。 適正MFとなってなんか悲しいんだよね・・・ 関係ないが楽天市場で980円ネットサルあるぞ。
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/06/27(水) 22:58:17 ID:vo47zQTK0
なんで、みんなそんなにデブサルなんだ?
体重が軽いと、競り合いの時に当たり負けするんだぜ とくにキーパーだとシュートで吹っ飛ばされやすくなるから超重要なんだぜ 俺も最初のころは体重を軽視してたもんだ…
あとキーパーは「時の砂」があるといいかも。
育成では「努力家」が一番大事 S以降の能力上げる時に付いていないときつい
858 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/01(日) 23:11:49 ID:EnI4k2Xj0
観戦だけではやはり強いサルはできないのか
勝負強い、習得&勝つのためには操作したほうがいい、 でもポジションにあわせないと能力が上がりづらい・・
860 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/07/04(水) 22:56:13 ID:fhTFiiHP0
なに、試合内容によって習得できるものがあるのか?
勝負強い 習得条件 →試合で勝ったとき、同点(レイズアップ可) 自0-1敵→1-1(この得点を決めた奴)→自勝ち を決めた選手に一定の確率で習得
負けず嫌い・負け犬根性 習得条件 →試合で負けると一定確率で 勝負弱い 習得条件 →大事な場面でシュートを切れられず負けると一定確率で これらは負け試合限定なんで意味ないか・・・
セーブきえたぁぁあぁ!!!! ( ゚∀゚)アハハ八/ \ / \
.,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / ,/ノ ヽ\、_ <´フ ● 、 ▼ , ●.ヽ `ヽ ,ィ Y,.-ニ=.`Y´`Y´ 'ニ二ミ/ キングカワウソッス・・・イ` /;l ,.イ ,,. -''"´レ'´ .l l ヽ!`丶、 ヽ ̄;;;;;;ソ/;;;;l/! ,.-'´.| !_」 | ヽ、 ` l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l '´ | l ` l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l | l ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;l l l ヽヘ;ィ;Nヘ! l l ヾ ゝ l 丶ニ─ -、 ヽ ヽ !.l i ! ヽ ヽ 丶、. ` `ー─'"´!ヽ l. | / ヽ `ー-、_ __,.ィ ヽ .| | / !  ̄ ̄ l. ヽ_」 .L_./ |
DSで出せ
時の砂も鉄のカーテンの習得イベントも、11ヶ月目の練習もでたことない・・・orz 条件はこなしてるのになぁ。
時の砂は運が絡むけど、鉄のカーテンはアイテムで100%覚えられるだろ
あれ? なんか習得条件勘違いしてたっぽい。 ちょっと見てくる。 サンクス。
ウチのミスターマルジ S A S A SS S S E A S パワーシューター決定力プロペラ封印よけ ドライブシュートキャノンシュート時の砂 パラグアイだからスタミナチョコが沢山出たのが良かった
勝負強い 習得条件 →試合で勝ったとき、同点(レイズアップ可) 自0-1敵→1-1(この得点を決めた奴)→自勝ち を決めた選手に一定の確率で習得 これはザコチームにワザと1点入れさせてその後逆転すると付いたりするかな
そんなSまみれのキャラどうやって作るの? 運?
まあ、少なからず運も必要だわな
少なからずどころではないと思うんだが。 爆発的成長が数回ないと無理な気がするんだが。 努力家あっても爆発的成長ないと厳しいし。 もしくは行商人が大量にステータスUPアイテム売ってくれたりね。 前に行商人から買った食糧だけでンドゥバの体重が120KGいったことあったなぁ。
試合後の爆発成長が2度出ても レベル1練習実行、やる気MAXを維持できない、練習での爆発が無い、 勝利時の能力アップで「ものすごく上がった」「とてつもなく上がった」がまったく出ない・・・等 不運が重なると案外ステータス上がらなかったりするよ ステータス高いサルは10個のサイコロの目が全てぞろ目くらいの確率と思ットル なのでステータスを気にするより強特技サルに強い必殺技を持たせるようにした方が強いチームができる
SかAあれば見栄え的にOK
SSの見た目はまさにネ申だよな
☆は?
☆はなんか好かん・・・ つーかなんでS→SS→☆なんだよ せめてS→SS→神にしろ ・・・無理か
SSの赤とか最高。 ☆の黄色は見た目にもイマイチ。 代わりにSSSなら良かったのかもね。
☆なんて出たことないや( ´・ω・)
☆のついてない選手は俺のチームにはいない
どんなけやり込んでるんだよw
その代償にSPタソのLR大破したけどなw うぇw
育成時のイベント増やしてDSでリメイクしてくれんかなあ
イベント自体はどっちでもいいが、ランダムイベントを減らして欲しい 運に頼る部分が大きすぎる
だから面白いんじゃん
そこら辺は際どいな 今より少〜〜し運の要素減らしてもいいかもね
何回も入れ換えして特定のキャラだして風呂場でこけた時なんかもう
風呂イベント 発生 マジかよ・・・ ↓ こける 頼む浴槽に ↓ ゴーン!!! 死
このゲームって攻略本あったっけ?
あるよ
サンクス 探してもなかなか見当たらないから
あれ微妙にレアだからな
このゲームのウィキペディアさびしい
897 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/05(日) 01:06:33 ID:swEqErF+O
さあ、ageの時間だ。
898 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/05(日) 15:38:51 ID:bnRteYkk0
ネットサルDS発売する可能性0.000%くらいですかねぇ
PS3のアレがヒットすれば余裕
ネットサルのWikiがあるとは知らんかった
1年以上かかったが、なんとか900まで来たな
今日秋葉原で外国の金髪姉ちゃんがこのソフトを手にとってしげしげと眺めていた 買わなかったけど
なぜ ベストをつくさないのか
対戦モードで操作していたら一時的に特技でスタミナが減らない状態が ボールがラインを割るまで続いた。 設定はいじっていないのでバグなのか、裏技なのか。
中古屋見てきたが売ってなかった。明日に別の店見てこようと思うが、 キャラの育成した後引き継ぎってできるの? 調べると数ヶ月の間で目指すみたいな感じみたいなんだけど。 パワプロみたいに、育った物をチームで登録型?
906 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/08/15(水) 23:29:49 ID:xdmiselt0
サルナビの荒らしがまた出てきた うぜーなー
最近再開したのだが、このスレを見て我がトップチームには手薄なDFをマムルで作ろうと考えている 何度キャンプ張ってもなかなかマムルが出てくれないんだが、DFとして育てるつもりってのも考慮すると どこの国でやるのがいいかな?
>>905 ネットで買えば1000円くらいで買えるよ
楽天市場とか古本市場とか・・・売り切れてたらスマン
育てたサルは自分のチームに12匹まで登録できるけど少ないよね
>>907 マムルがたくさん出る国はアメリカ、韓国(3匹)
サルナビは最近見に行ってないけどオフ会とかしてんのかな
対戦相手がいないと段位も上がらんしモチベーションが下がる
メキシコのジョマムがいいよ。 チュン公式リニューアルしてから攻略情報消えた?
攻略本情報だが「必殺技が「時の砂」のみの選手を作る法」は需要ある?あるなら文字に起こすよ しかし攻略サイトが無いに等しい今の状態では本が手放せんな…
このスレに情報を集めとけば初心者の役に立つべ
ミドルシューターとかってDランク以上で練習すれば覚えられるけど、 以上っていうのは、ABCDのこと?それともDE? 能力として上なのか、アルファベットとして上なのかよくわからん。
<必殺技が「時の砂」のみの選手を作る法>
必殺技が時の砂のみということで、「他の技を覚える可能性を完全に潰しながら育成する方法」ということになる
そのため行える練習も限られるが、リスクを背負ってもいいなら以下の限りではない
(準備編)
1・素材は初期シュート力が「E」の選手(シュート系必殺技の習得を防ぐため)
2・時の砂習得に必要な「なぞのビデオ」を行商人が売りに来ることがある、ヨーロッパの国でキャンプを張る
3・種族は敵からでもSボールが奪えるマルジロウがオススメ
※2と3の条件を両方満たせる国はイタリア・スペイン(この2つはマルジロウの初期集中力がD)
そしてイングランド・フランスの合計4つ
(キャンプ開始後編)
・ドラゴンはスカウトも含めてチームに入れてはならない
(炎系必殺技取得の防止のため。上記4国ならイタリア以外には初期選手にドラゴンは居ない)
・「カツ丼」は食べてはいけない(「味方にカツ」の習得を防止)
・他、ヒキョーの書シリーズなど必殺技習得系のアイテムは当然使わないこと
・やってはいけない練習→シュート・パス・ドリブル・食事の全レベルと、「宇宙と交信」(集中力Lv3)
(各種必殺技取得の条件になっているため)
・体重が30kg以上になった場合、ヘディング練習もアウト(「爆裂ヘッド」習得の可能性が出てくるため)
・ポジションは、上記条件を満たしつつ能力的にも使える選手を目指すならDF、能力度外視でいいならGKにする
(試合後の経験値アップでシュートに経験値がなるべく入らないようにするため)
・彼女はシュート能力が上がる恐れがあるので作らないほうがいいが、他の恩恵も大きいのでリスクを承知で作る価値はある
(実践編)
・まず「時の砂」を覚えなければ意味が無いので、習得に必要な「なぞのビデオ」を集める
・対象の選手の集中力をC以上にしてから、その選手が時の砂覚えるまで「なぞのビデオ」を使う
・あとはここまでに書かれたことを守りながら育成すればいい
>>912 普通に考えて「能力として上」だろ…
乙カレー 通常育成だと能力がある程度高いサル(GK以外)で 必殺技ゼロで育成終了する確率は相当低いねえ
まぁ能力が上がった瞬間電源落とせばイベント起こらないから時の砂だけ覚えたキャラなんて余裕だけどな
ホシガミですらリメイクされたってのに・・・
レベルファイブがサッカーRPG
携帯アプリでネットサル出してくれ
時々南アフリカが消失するのは仕様ですか? それとも故障かな??
920 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/02(日) 18:22:20 ID:5hAT2Aet0
南アフリカのチームを全て倒していれば毎回キャンプ地として洗濯できますよ
>>920 もちろん全クリはしてるんだけど、
最初にキャンプ地選ぶ時に消失してることがあるんだよね。
で、そのまま他のキャンプ地選ぶと、試合も出来ない状態。
まぁ南アは大したアイテム無いからどうでもいいんだけどね。
922 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/02(日) 20:25:53 ID:O9uYJcYB0
これネットで頼んだけどさ、 公式ページのムービーみたいにカクカク? それとももうちょっとなめらかに動く?
公式のムービーは荒い、実際にはなめらか
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/03(月) 21:42:53 ID:IXFtzMse0
うほほーい。届いたよーなめらかー というかパワポケシリーズが苦手な俺でもこんなにものめりこめるのはなんでだろう。 愛着が沸くから?
パワポケより運の要素が強いからな。 それを長所と見るか短所と見るかは人それぞれ。 しかしいまさらこのゲームのスレが1000を視界に捉えるまで伸びるとはな。 データ消えて以来ほったらかしだが再開してみっかな…
926 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/04(火) 20:49:30 ID:CjHM3ROd0
これさ、みんなのようにどうやってオールSとかにするの? BやCだらけで止まるんですけども
・なるべく練習レベルが高い練習を優先して選ぶ(レベル1の練習は一切しないぐらいのつもりで) ・上げる能力を絞り、他は捨てるつもりで行く(平均的にするより一点豪華のほうが個性的になる) ・とにかく試合には勝つ ・あとは爆発成長など、運に頼る部分が大きい
おお!トンクス。 やっぱり他のキャラは切り捨てる覚悟で行かなきゃならんのかね
「1ヶ月に練習は10回まで」「一匹当たり1ヶ月の練習は4回まで」と言うことを考えると 本命として育てるキャラ一匹・サブで育てるキャラ一匹は練習4回ずつで あと2回はキーパー(キーパーが本命ならFW)にあてるというのが常套手段だと思う 少なくとも初期の5匹を全員育てる必要はまったく無く、戦力不足を感じたらスカウトで補えばいい
シレンは続編が出て浦山氏か・・・
931 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/09/09(日) 03:57:13 ID:e6yj/BuyO
これ昨日買って来た。結構はまるかも。
本命4+サブ3+サブ3。
>>930 Wi-Fi対応の続編フラグと見ていいだろう
手ごろな価格だったら買ってみたいんだけど、アキバあたりで安い店とかないものかなあ。
アキバはむしろ高い。郊外にて発掘せよ
アキバは中古1500円〜2000円くらい
地方じゃ新品1000円で買えたくらいだしなあ 結構投げ売りされてると思ってた
ネットサルとカルチョビット、ぶっちゃけどっちが面白いですか? 両方やったことがある人がいれば是非感想聞かせてください。
路線が違うから比べることはできない 俺はどっちも楽しんでる
敷居が低いのはネットサルかな
942 :
934 :2007/09/13(木) 03:34:20 ID:ladP7bvw0
>>935-938 メディアランドで買えました。サル育成に励みます。
みなさん、どうもありがとう。
これって短いスパンを繰り返すのか、ずっと育て続けて最強チームを目指すんだと思ってた まあでじこミとかパワポケとか大好きだし、面白いからいいんだけどね
繰り返すことで強い選手が作りやすくなるので、チームを強化するという意味では 育て続けるようなもんだけどな
サルの種族毎の強さに差があるなあ 次回作ではなんとかして欲しい マルジロウ(特技の丸まりタックルはの使い勝手は異常)は別格 続いてタンス(シューノードリブルはGKに脅威)、 トド(盗人ワープでマークを振り切ってからのフリー必殺シュートはやっかい) 少し遅れて虎(瞬時に発動する全特技最速の放り投げ、GKが河童でもDFとしてはなかなか)、 ゲイズ(こちらの能力が高いほど怖い催眠術、チームに忠誠心が高いサル無しだとやばい) 最低でもマルジロウの特技を無効にする特徴は欲しいところ
お化け大根つかってんだけど友達のサルがすべて毒よけ覚えて価値無し マーモはGKの体力を減らせるから便利 死の使いは敵やキーパーのマークを振り切るのが大変 オヤジは自身が爆発に強いを覚えていないと使い物にならない ドラゴンはおにぎり君がいなきゃだめ、逆にGKを消せば楽 なぜかゲイズとウッホ、ヒマガッパは青スタミナが限界で能力を使った時気絶する カラクロイドの爆弾はハーフラインに置いて速攻を防ぐくらいか、せめて罠は敵に見えないとかあったらなぁ ンドゥバはそれなりに役立つけどキモイから除外(ぇ
マルジロウぐらいしか使う気にならない まで読んだ
マリオサッカーのCMかっこええな
そうだろ!かっこいいだろ でも全然つまんないんだぜ!困ったことにさ
ネットサルの逆か
>>946 ソロプレイ主体だとどうしてもアンバランスなところが際立って見えるし、マルジロウが凶悪なのも確か。
でも対人戦となると話が変わってくるんだよね。マルジロウもタンスも万能じゃない。
このゲームはぜひ通信対戦出来るようにしてDSかPSPで続編出してほしいね。
マリオのアレなかなかいいよ やっぱ気軽に対戦できるのが大きい
ネットサルは対戦の敷居が高すぐる
ネットサルと久夛良木は少し先を行き過ぎたもしれんね
DSだったらケーブルいらないし、なによりユーザー数が桁違いだな GBAも累計販売本数多かっただろうけど、ネットサル発売時にはタンスの肥やしに なってる人がほとんどだったろうし
対人戦やりたいよ チュンソフトなんとかして・・・
チュンソフトより お前の知り合いを説得した方が早い。
ロシアンSCって何気に強いよな
同ランクでも妙に強いところはあるね ブラジルのBパス地獄ボールのドラゴン×3お化け大根×1 ここも強い
WiiのマリオストライカーズのCM見てたらこのゲームのこと思い出したよ。 あれ選手の育成できるのかな。
新作でるなら、パスの相手指定できるコマンドほしい。 サイドからファーにパス出したくても、ニアに選手がいると出しずらい。 あと、できたらもちょっとフィールド広くして、4匹使えるといいな。 本物のフットサルもフィールドpレイヤー4人だし。
DSなら4人でも処理落ちしないだろう
カワラわりやってたら爆裂ヘッド習得イベントと瓦100枚割るイベントが同時に起きた、 こんなことあるんだな・・・。 結局スーパーダイビングヘッドも覚えれた、がGKだorz
GKにとっちゃワープカット並みの地雷技だなw
●○○ ○○● ○●○ 敵の陣形がこんな感じならMFのクロスをヘッドで返すこともあるさ
4人だとこれが一番強そう↓ 〇●〇 〇〇〇 ●●●
ワー ワー ●←マルジロウ ●〇 ● ●
1000ならDS移植決定
1000ならWii移植決定
970 :
枯れた名無しの水平思考 :2007/10/08(月) 06:34:24 ID:N3s3i+4U0
攻略本って、探せばあるもんだな・・・ ヒャッホゥイ
ソフトも攻略本も同じくらいの値段じゃね
たしかにそうかもしれん
DSでWi-Fi付きで出せばなぁ 後選手は30人ぐらい保存しておけるとか
次スレのタイトルどうする?