肛門フーフーしてちょ
こっち使えばいいのか?
どうやらそのよう
5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:13:35 ID:c1KH5wcP0
>1
ヒッフッハ
前スレでDVDとか言ってたけど何?
予約特典
できればソースを教えてホシス
>>11 欲しいけど、ネット通販じゃなくても特典つくのだろうか
えんそくグッズはー?
ロクゼロ5のダイジェストアニメ映像DVDだったら神だな
マジレスするとメーカー特典だからどこでも貰える
>>14 ロクゼロは終わったんだ!!現実をみろ!!
>>16 サンクス
普通の店で確認とって予約すれば確実にもらえるだろう
・口ックマン×
アップロードしかできない、オリジナリティの無いサルマネ絵描き。
いわゆるトレパク絵描きの最たる存在。本人は上手いと思い込んでるが
オリジナルの絵になると途端に馬脚を表わす「金箔の張りぼて」的存在。
正体はGo!。ジローと厚い友好関係にある時点で人生終わってる。
・でいご
キャラを大事にしない自己世界最優先で全年齢対象も鑑みないキモヲタ絵描き。
ロリだけでなく男色の気ももあるようだがその実結局
腐女子にチヤホヤされたいという下心丸出しの不純な動機で描き続ける。
ドットや水彩と多才に見えるがただの器用貧乏。それぞれの分野の
専門家のほうがはるかに上手い。
R.E
味でごまかすデッサン力の無い絵描きの典型。線画単位となると
その下手クソぶりが露呈する。画力に自信が無いゆえか
アップロードに走る傾向があるが対して向上しないのを
塗りの味でごまかしている こどもだましの典型。
正体は痛い腐女子。
・william
海外在住の絵描き。リアルタッチ傾向にあるがただキモイ絵にしかならず、
バランス配分もまともにできない勘違い絵描きの地をいってる。
キモ絵描きという表現が一番当てはまる。
外国在住ゆえか、海外でかかれる気持ち悪い日本アニメ・ゲームキャラを
象徴している。
カプの通販だとメーカー特典ついたりして。
お出かけセットの次はお泊まりセットに違いない。
コンドームとバイブってことだな
そこはチャンコ増田の如く、抱き枕って言って欲しかったんだ。
インティの特典商法は好きになれんな。設定を金で売ってる感じだ。
アンチ乙
インティ特典てケースとかカレンダーとかポスターで設定面のことはほぼ皆無だぞ
ポスターじゃないや、ポストカード
マイナーなのにアンチいるの?
特典商法ってなにかやったっけ?
サントラのスリーブケースしか思いつかない
いつ非難されるような特典商法があったんだ?
ポーチやら財布やら水筒やらケースやらが特典商法?
サントラに裏設定の紹介があるからか?
あれ知らないでもゲームの面白さは損なわれないから関係ないしなあ。
設定知らんと理解不能なストーリーなら設定を金で売ってると言われても仕方が無いが。
ゼクスを未完のまま倒産したらいやん
縁起でもないことを(゚д゚)
クレしんとエウレカ見た感じでは倒産はすぐにはなさそうだが。
ゼロ・ゼクススレの住民の清流の如き輝く心がある限りインティは不滅だ。
・・・と思いたい。
死ぬのはお前だ!(お前=カプコン)
33 :
p1065-ipad32sizuokaden.shizuoka.ocn.ne.jp:2006/05/07(日) 10:44:40 ID:HOABNsr40
エールたんハァハァ!
え、何、インティって経営やばいの?
調べたいんだがIRが見れない
ゼロは好きだったがこのゲーム絵が好きじゃない
いらないかも
>>36 待って!絵だけで判断して良ゲーを買わないなんてもったいないよ!
<[l:_、0]
く( , ノ` )
\,; シュボッ なんてレスが付くのを待ってるのかも知れんが・・・。
(),
|E|
<[l:_、0] _、_
く( ,_ノ` )y━・~~~ いらなければ好きにすればいい。あんたの自由だ。
微妙にずれた(´・ω・`)
<[l:_、0]
く( , ノ` )
\,; シュボッ
(),
|E|
せっかくかっこいい事言ったのに台無しだな
クラフトの宿命です
ワロタ
絵に違和感感じるのはしょうがないさ。ガキっぽいと言われれば否定もしない。
大事なのは中身だ。
ここの住人は大人だなどっかのおっぱいおっぱい言ってるスレとは大違いだ
インティは2Dメーカー最後の砦だから頑張って欲しいな。
発売日遅すぎwwwww
ゼロは毎年5月頃には出してたのにwwwwwwwwwwwwwww
>>43 _ ∩
( ゚∀゚)彡 イヅナスレからきますた!
⊂彡
モデルVAVAのソースどこ?
予約特典の中身マダー?
↑こいつのことか?
>>50 店頭パッケの裏にはゼクスのスーパープレイ映像(こんなビデオあったな)と
極秘情報って書いてあった
エールのスジの長さか
予約特典のDVDってエールのハメ撮りかと思ってたのに…。
スーパープレイの質にはこだわって欲しい。
最近の携帯機モノだと、ポケットガンスターの特典ディスクにもスーパープレイ入ってたけど、
魅せるわけでもなく上手いわけでもなくの地味プレイだったし。
ガンスタは不覚にも絶望した
トレジャーボックスに収録されてたガンスターとエリソルのスーパープレイも微妙だったな。
上手いプレイなんて入れたらいざプレイする時ギャップを感じてやりにくいだろう。
RPGならともかく、ACTは地味でなくてはいけない。
つかそんな難しいものをDVDにする時点で間違ってる気がするし
>>53 d
じゃああまり意味なしだな
極秘が気になるところだが・・・・
ガンスタは激しく微妙だったがエリソルは正直ついていけなかったよ。
うまい人はあれよりすごいってのか……
え、エールの野外露出とプレリーの放尿じゃないの?
ゼクスのラフ画とか淫帝の社内風景とかがいいな
リアルに考えると社員達へのインタビューがいいな。
ゼクス含むロックマンシリーズの続編のプロモ
ゲームっというものはある意味“偏見”で売れる所がある。
逆に言えばこの“偏見”をうまく扱わなければ勝機の目は出ないとも言える。
“偏見”というものがいかにうまく扱わなければならないということは
「ガチャフォース」と「機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. ZAFT I(以下シード)」を比較すればよくわかる。
シードの方はバンプレストからの発売だが、実際に開発したのはカプコンで、
この二作品は同様の開発陣による製作である。さらに言うと、
この作品は画面構成や戦闘システムが全くと言って良いほど同じなのだ。
世界観を変えただけと言っても過言ではないというぐらいに。
にも拘らず、売り上げを見ると大きく差がついている。
確かにシードの方はガンダムというネームバリューはあっただろうけど、
それだけではガチャフォースが売れなかった理由にはならない。
元より、ガチャフォースは優秀なゲームと言われているが、
ユーザーの間では「見た目が子供っぽい」という共通の不満がある。
はっきり言ってしまえば子供向けというスタンスを履き違えたやり方だと思う。
これは私の考えだが、真の子供向けというのは大人にも受け入れられる大衆向けでなければならない。
子供と単純に言っても、子供と言うものは大人に近い考えを持っているし、
大人も子供ような考えを持っているもので、人間は子供と大人に明確な差があるわけでもない。
さらに一口に子供と言っても、小学生から中学生、さらには高校生と様々な世代がある。
どうせゲームを作るなら、様々な年代層をターゲットにした方が
売り上げとして建設的なことは言うまでも無いことだろう。
また主人公が子供でもそこには確かなカッコよさが無ければいけない。
子供としての親近感よりも、カッコよさ、ヒーローの憧れのようなものをアピールしなければならない。
さらに突き詰めて言えば、ガチャフォースは「子供っぽい」と敬遠される最も典型的な例だと言える。
と言ってもシードも「ガンダム」という理由で敬遠する人がいるかもしれないが、
ガンダムは歴史も深いし、ファン自体多いので、それほど問題ではない。
(原作が別にあればその分、そのゲームも理解も多くなる。)
結論から言えば、ゲームは何よりも見た目(第一印象)が重要だろう。
パっと見て印象に残るぐらいのインパクトと、思わず衝動買いをしてしまいそうな魅力がなければならない。
ゲームというものは中身の情報を買う以前に知ることが難しい。(体験版や口コミがあるとは言えね)
その際、外側だけで判断することになるが、人間という生き物は限られた情報だけで
その物事の全てのよしあしを判断するよう出来ているから、
外側だけで、良し悪しが判断されてしまうのだ!!!
また的外れな。
>>68 ガチャフォースが店で見かけなくて検索かけたら1万オーバーばっかじゃん
というかキューブの任天堂ソフトは、新品と中古の値段差が200円レベルが多くて泣けてくる
まで読んだ
一言で言えば(ガンダムという)ブランドは強いってことだろう。
「ロックマン」は一般のゲーマーにはレッテルだと思うが。
とりあえずLXタイプがエロイ
種だからやんねーんだよ
そういや、今回も採点あるのかな?
>>74 今回はメトロイド系の探索アクションみたいなんで面単位のスコア評価はないだろうけど
全クリ時のクリアタイム等の評価はあるとオモ。
>>76 >人間とレプロイド(ロボット)との争いから何百年も過ぎた。
えっ?
それは既出情報だろ
まさか一万二千年後を真に受けてたのか
ボス何度でも戦えるのか。いいな。
ミッション制ってことは、ゼロ1みたいなのに戻るのか?
>Vent は重量でパワータイプ、Aile は軽量でスピードタイプ
性能差あるんだ
これはなかなか期待できそうだ
ガキみたいな声だな
Who is the real enemy?のとこってセルパンだよな?
ラスボス決定?
ダッシュのエフェクト格好いいな
>>78 そうじゃなくて、人間とレプリロイドの間で戦争があった、て意味かこれは
イレギュラー戦争はレプリロイドの独立を求めるイレギュラーと、人間側のハンターとの戦争だから
人間とレプリロイドの戦争と言われてこなかったか?
スクリーンショットの右下、モデルXの二の腕に金色の光があるけど、あれなんだろうな。
>社員に力を与える
汁「モデルV!おまえのあいてはこのオレだー!」
は無いのね・・・
もしかしてボスのライブメタル攻撃すると大ダメージ与えられて、代わりに壊れるシステムなのか?
各モデル大暴れのシーン神だな・・・
ヴァンの吹っ飛びぷりに不覚にも吹いた。
>>88 >もしかしてボスのライブメタル攻撃すると大ダメージ与えられて、代わりに壊れるシステムなのか?
多分そうだろうな。ボスが復活するシステムも辻褄が合う。
四天王ではハルピュイアのライブメタルが一番最初に手に入る可能性高し
公式絵のエールがめちゃめちゃモリマンに見えるのは俺だけなのか
ヴァン、エール参戦!!
VはヴォルナットのV
予約特典のDVDってたぶん30分くらいのロックマンZXのアニメだと思うんだがどうだろ?
しかもそのDVDが生産量が少ないらしいorz
なんとか手に入れなければ!
>ロックマン ゼクス スペシャルDVD(40%)
>>75 そうか、サンクス。
あれには、初めてロックマンをプレイして、初めてボスを倒したときに
悪い評価されたらどうだろう…って思ってたんだよね。
最初から高得点とれる子供なんて極稀だろうし…
評価は新規層からリピーターを生まないと思うから、無くていいよ。
過去ログ嫁
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:07:41 ID:f4zoLlOqO
予約特典がDVDっていいね。
かなり欲しくなる。
予約してきたお
特典つきますか?って聞いたら
予約一件目なんで「多分」大丈夫です、って言われた。
多分て・・・・・・いやまあ実際大丈夫だろうとは思うが。
>>95 スレ嫁。
公式のレビタンフォームの絵酷いな…
なんか絵がグランボみたいでキモス
やっぱりダブルチャージは片腕で撃つのか
左右で一発ずつ撃つから格好良いのに。
>>85 攻撃判定も有るっぽいね。
汁ウェとヴァンのモーションが全く同じなのに吹いた
しかしラスボスがセルパンだとしたら安直すぎだ・・・・
ゼロ2あたりからずっとこういうパターンが続いてる。
ニセルパン
ばかもーん!そいつがルパンだ!
ZXフォームって3段斬じゃないの?
動画みてる限り1回しか斬ってないんだけど。
眼鏡のモデルZは操作できないのかな
眼鏡のZと合体できる時点で、眼鏡死亡フラグ立ってるよな。
眼鏡はラスボスだと何度言えば(ry
汁絵死んじゃ嫌だよ汁絵
続編で陳腐な復活劇をやらない為にもまず死なせないべきだと思うんだ
そして6作目で102年の眠りにつくわけだ
>>108 3作目で制限がありながらも使用可能に…
モデルZの性格って熱血漢だよな?記憶障害が直ったんだから。
まさか数百年の眠りでまたボケたのか
>>115 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 23:18:18 ID:DhMLRfHQ0
ニンドリ買ってきた。
エグゼの記事はほぼimpressのと同じ内容、新情報も新しい画面写真もなし。
でも記事とは別に特集コーナーが今月号から
始まって、設定画などを公開してくみたい。
今月はジルウェの設定画と開発チームのコメント。
コメントによるとジルウェは主人公のフォローに徹するタイプの性格で、ゼロや
ブルースのような一歩引いたライバルではなく優しいお兄さん的キャラだそうな。
>>116 おまいは汁絵=ゼロキュンと言いたいのだな。
まぁ素で見た目が似てるのは確かに気になる。
>>116 眼鏡兄さんの性格じゃなくてZメタルの性格の事じゃないか?
ゼロはかっこいいようでどこか抜けてるというか
突っ走りがちな性格だと思ってる
ジルウェ→汁絵→シルエ→シエル
変身後って元の人間の人格じゃないんっすか
勿論ライブメタル・モデルZの中の人格はゼロだろうけどさ
>>93 もしそうだったら熱いな
ロックマンでもいいから応募するといいかも
佐原で抜いたものですが
いい加減ヲチスレで佐原死ねとかいうのはやめてもらえませんか><;
ジルウェ→ジロー
エール→エイル
>>120 元の人格だと思う
そうじゃないとモデルLX時のヴァンが大変な事に
(゜д゜)ハッ!
モデルX:ダブルチャージ
モデルZ:ヒッフッハ
ダブルロックオン
↓
モデルZX:トリプルオフェンス
DSでロックマン出るとか言うからDS買おうと思ったら・・・
なんで未だに高いんだよorz
ウチの近所なんか売ってもいねーよ。
週に一度の定期船に乗って内地まで出ないといかんしな。
因みに住んでるところは鹿児島のトカラ列島だ。
俺もDS欲しい、と思って通販サイトいくつか見て回ったら、
オークションでもないのに3万くらいで売ってるところがあった。
定価の2倍はさすがに出せん
E3の動画よく聞いてみるとヴァンとエールで声の演じ分けはできてるっぽいね
動画見てるとダブルチャージの両腕から交互に撃つ動きが再現されてるのかが地味に気になるんだがそういうシーンがないんだよな
既出質問かもしれんけど、
ガーディアンのプレリーってのは、ロクゼロのときにいた
ぬいぐるみ抱えてる女の子と関係あるの?
>>132 ヴァンと汁ウェのモーションを使いまわすぐらいだしな・・・
期待せんほうがいいかも
135 :
132:2006/05/14(日) 23:04:34 ID:ekqSKOMh0
>>134 見直したらやっぱダブルチャージ片腕だけで撃ってたよ
X2でのあの両腕で撃つのがカッコ良かったんだが
モデルXは片腕しかバスターにならないからああなんだと脳内保管するしかないか
ゼロのトリプルオフェンス再現を優先してるからモーション使いまわしてると脳内保管
ヴァンの声に何だか真剣みが足りないような気がする
特にあれ
PXのクナイ投げ
セルパンがラスボスっぽいのはミスリーディングであって欲しい・・・・。
まんまだといくらなんでも安直過ぎるよな〜。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:48:41 ID:I3VmX9LrO
下がりすぎにつきホヨビヨ上げ
ゼロシリーズではラスボスはわりとわかりやすかった気がする
序盤から登場してるキャラだったし
無印やXだって1作目で
最初からボスが誰か分かっただろうに
「あぁ、このハゲがボスか…」
X8はいい意味で裏切られた。
>>140 3は発売前からは判りようがなかったし、1も発売前はさほど情報は出てなかった希ガス
ダブルチャージは両手使っちゃうと、初期状態から物凄い必死そうな攻撃になってしまうから片手なのかね
二発目を立ちで撃った時の硬直もどうすべきか考えなきゃならんしな
残念だが仕方ないとも思う
おそらく淫帝も苦渋の選択だったろう
繋がりないパラレルなんだから再現に縛られる必要などない
また厨房か
>>143 硬直の無いダブルバスターをやろうとすると
バスター発射中のモーションが右手と左手で2倍になるんだよな。
流石にやってられないか。
あと両手で撃っちゃうとモデルバカの特徴が薄くなるってのもありそう。
左右の腕で別々に撃つより、同じ腕で撃った方が二つの力が合わさってるって
感じが出て良いと思うな
おれはダブル烈風拳みたいに両腕がいいな。
ストックチャージなら片方だけのほうがいい気はするけど。
っつーか今回のダブルチャージショット、かなり強くね?
ボス敵にもX2のように無敵時間無視で2発叩き込める&硬直時間なし
過去最強の性能じゃね?
さらに、モデルZXならゼロシリーズみたいに両方の武器使えるらしいから、
バスターとセイバー両方チャージしておいて、チャージショット2発打ち込んだ後
チャージセイバーやれば、X3のゼロのトリプルオフェンスが出来るじゃないか!!!
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:34:00 ID:cTAN1VhP0
>>149 モデルZXのチャージショットは一発しか撃てないよ。
流石に二発撃てたらモデルXの立場がなくなる。
モデルZX獲得後はモデルXが使えなくなるって本当?
不確定事項に「〜って本当?」って聞くのが流行ってるのか?
プレリーとエールが百合な関係って本当?
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:33:37 ID:OAV774SWO
両腕使用でガンカタ的なギガクラッシュがあるならそれだけで神。
カンダタ的?
>>157 映画「リベリオン」の「ガンカタ(銃型)」だな。
たしかにイイかも。
ちょっとビッタきゅんとロックオンしてくる
残念、それはイナラビッタに見せかけたイノブスキーだ。
ゼロスレと区別しようよ
モデルVに変身する奴ってセルパンなのかねぇ
VがVAVAだと確定した訳じゃないが、もしそうだったらなんか嫌だな。
V!V!V!ビクトリー!
どう考えてもVAVAはない。
VIRUS「久しぶりだなゼェロォオオオ!」
ハゲつながり
でもバイルも微妙
魅力以前にこいつ復活させても世界にとって脅威か?
技術はシエルとどっこいどっこいでワイリーやケインには到底及ばないし。
しかも今回はXとZが融合したZXが相手だぜ?
外道モデルVは実は2体。
お察しの通りバイルだけだと役者不足なので、
VAVAとダブルロックオンでモデルVVもといモデルWに。
そしてそれにより土下座能力が覚醒
そもそもバイルは人間なわけで
172 :
164:2006/05/18(木) 00:59:40 ID:OSvMW8K90
ごめん…言ってみただけだったんだ…。
あれを人間と言えますか?
ワイリーは知らんがケインレベルならバイルもシエルも到達してるだろ
あの設定って火の鳥のロビタに近くね?
科学が過ぎれば人かロボットなんて下らん精神論に行き着きそうな希ガス
そこでデコイの誕生ですよ
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:41:04 ID:y2NshoQSO
そこでプルートゥですよ
つまりライブメタルはメダロ人の魂というわけですね
バイルが作ったダークエルフもオメガも結局パチもんな訳で・・・。
実際科学者としては大した事なかったり。
かつてあの有名なドクターWだって人のロボットを改造し(略
ドクターボンベなんか牛のツノで腕の骨を作ったぞ!
>>180 むしろ本物を改造したものだったんじゃなかったか?
間違ってたらごめん。
>>175 シエル:最高傑作コピペを雑魚と一蹴される
バイル:自分で作った作品は無い。自ら変身するが一蹴される。
バイルは確かレプリロイドの蘇生が得意なんだっけ?
確かにオリジナリティはなくても、あの世界ではどうやら蘇生は凄いことなんだべ?
>>185 劣化コピーXのさらなる劣化(ヒッフッハで怯むように)
ああ、間違えた。
ヒッフッハが当たるようになった。(1ではチェーンしなかった)
チャージセイバーで真っ二つにならなかったら
ゼクスはクソゲー
各種チャージショットの詳細は初出だな
悪役はセルパンカンパニーに決定。
Zとはシンクロ率が高いって書いてあるけど、
オリジナルだったら拒絶反応が酷そうなんだが・・・やっぱモデルZはコピーか。
てか仮にもエックスの子なのに赤の他人よりシンクロ率低い四天王ワロスww
ヒント:エックス×ゼロカプ
生まれを超越した信頼と友情、そして愛だろ
>主人公の勇気にモデルXが応えることで、ロックオン(変身)する。
この下りで勇者王が思い浮かんだ俺。
どっちかというと俺は魔法戦隊
小説版DQ6のラミアスを思い出したのは俺だけでいい
魔法戦隊は勇気とか言ってごり押ししてれば都合よく魔法が応えてくれるからな
羨ましいってかずるい
>擬似ロックマン
つまり、ロックマン同士の戦い。
つまり、龍騎。
見てないけどね。
ヴァンとエールは勇気とか言ってごり押ししてれば都合よくライブメタルが応えてくれるからな
羨ましいってかずるい
いい感じのテレビCMを流してくれて、いっぱい売れてロックマンブランドの再興
が実現してくれたら良いなぁ。
カプコンはロックマンシリーズは結構CM流してるじゃないか
ただ、それが売上に結びつかないだけで(エグゼ除く)
ロックマンロックマンやイレハンの五倍は売れてほしいね。
あれらは良いゲームだったけど、ハードのユーザー層とか不幸が多い。
ゼロ1はコロコロ読者のお子様をだまくらかしたおかげででそれなりに売れたぞ。
…ただ、それ以降は右肩下がりだけどな。おそらく1のシステムの不親切さのせいだろう。
今度は難易度はともかくシステムだけはユーザーフレンドリーで頼んますぜ淫亭。
10万売れたら成功かな?
ゼロは4でガクッと売り上げ下がったらしいから、復活できるかどうか微妙なところだ
おいおい、モデルFX以外は暗闇ステージだと全く周りみえねえのかよ。
FX使用必須なのか?
おいおい、FX使っても何も見えんぞ。
ごめんPXだったスペルミスなんて恥ずかしい
VAVAとΣが使われるかどうかが、見物ダナ
後一ヶ月ちょっとかぁ。
ものすごい楽しみ。
ちょっとというか二週間以上あるけどな。一月半。
>>210 というか、そんなに発売早いんだな。
ゼロ3以上の完成度で頼むぞ。インティよ。
DSのCM枠でZX宣伝してくれないかな?DSのサードはまだまだいまいちだし
PS3が62790円と75390円。そしてXbox360が3975円となっていますが、三つの内、最後のWiiはどの程度になるか・・・?
一般の予測では、大体の人が少なくとも2万5千円以下になると見ていますが、私もその例に漏れず、2万5千が価格の最低ラインになると踏んでいます。
2万3千前後が妥当で、2万円調度が理想ですね。後はクラシックコントローラーが同梱されるか否かで
微妙に変化があるでしょう。大体は、GCのコントローラー(+HORIパッド)で代用がきくと思いますが、
クラシックコントローラが標準装備なら、Wiiコンを使わないゲームでも使わないゲームでも
敷居が低くなるメリットがあります。またクラシックとGCのコントローラーは完全に同様な存在というわけでもなく、
クラシックコントローラーはWiiコンと接続するので、そこからまた新しい遊びが生まれるかもしれません。
それから価格2万5千より上にするのはタブーです。ここでユーザーの予測を超える価格を提示すれば、
PS3同様の「高い」というイメージが蔓延ってしまい、Wiiへのいい流れた止まってしまう危険性があります。
やはりここは多少無理をしてでも最低ラインである25000円をキープするべきです。
とは言え、本当に25000円にしたのでは、妥当すぎて、返ってインパクトの無い結果に終わってしまうかもしれませんので、
それより少し下げた値段がいいと思われます。ローンチタイトルにゼルダもあることですから、
初速から一気にダッシュをかけるのも悪い手ではありません。
で、結局の所、クラシック抜きで2万三千円ぐらいがいいんじゃないかなあ。
結果は夏ごろには明らかにになると思います。
5月20日
NDS「ロックマン ゼクス」[ボスキャラクター]追加![ゼクスの世界][モデルX][システム]更新!
モデルXなしでZとか使えたらいいなあ
プロメテがモデルVだったらマジでVAVAかもな。なんか色似てるし。
パンドラは一瞬シナモンに見えたけど、色と額の赤いのやトサカとかは微妙にXの特徴な気がする。
モデルコピペとかだったりしたらちょっと嬉しい。
パンドラがモデルLの単体装備でプロメテがモデルPの単体装備じゃないか?
あの額の貝殻みたいなのどうみてもレヴィの装飾品にしか見えん
ダイナモ
立ちモーション見ると、ゼロが基本だからレヴィの姿勢に違和感があるな。
コミック化決定
電撃と冷気っていってるからパンドラはレヴィ+ピュンパ
地獄の業火とかいってるから見た目もあわせてプロメテは馬鹿+ジューダス
つかルアールってデカイ方が本体なのか。
普通は小さい方が本体ってパターンが多いが。
フィストレオってまんまビストレオじゃね?
公式のBGMって変更できるんだな
今日初めて知ったよ
漫画版、作者のサイト見てみたら「やはし有賀ロックマンはカッコイイ」ってコメントがあるし、
梶間みたいな酷いシロモノにはならなそうだね。
>>222 ルアー=疑似餌。
チョウチンアンコウはチョウチン部分につられてきた小魚を丸呑みにする。
>>225 kwsk
227 :
222:2006/05/20(土) 15:12:32 ID:xETy/qGp0
>>226 いやいやそれは一応わかってるけどね。
モチーフとしてはともかく、こういうのの定番としては小さいのが本体だろってことで。
実際ゲーム中ではダメージの通り方はどうなるんだろ。
モデルZX、完璧にゼロじゃないか。この世界でもゼロは伝説的な存在なのか?
ZXのZはzeroだろ
そうなのか
ルアールの上の画面がバッファリオの攻撃方法っぽい
過去作品のオマージュはうまいよな
某5とかと比べるとオマージュとアイディア使い回しの差が歴然
プロメテ君は風将軍
>>190を見るまでモデルPXがヴァンかエールか判らなかった
胸板
漫画の作者のサイト探してきた。
トップにクイックマン描いてあるしロックマン好きなんだな。
あ?あ?なぜだ?なぜ漫画版作者のサイトが貼られない?なぜだ?
237 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:26:40 ID:b6JYTojm0
sage忘れスマソ
漫画版って何
ググったけど分かりませんカス
ゼクス公式HPに書いてある名前にファミ通とか足してググれば一発だろが
俺も作者のサイトに行ってみた。
なんつーか、
エロいと感じるのは俺の心が汚れてるからなんだろうか。
尿道ストローでお馴染みの巨刃たんに比べれば全然エロくない
かわいい女の子がちょっと描かれてるくらい
メインは特撮やガンダムみたいだしね
巨刃たんだと特撮やガンダムに、女の子を合体させるから困る
ルアールってレプリというか大型メカニにしか見えんのだが。
レプリってのはもっとこうある程度汎用的に活動できそうなだな・・・
スジ子、プレリーたん、パンドラたんとロリっ子は十分に揃ってるのに、
しょたっ子がヴァンきゅんしかいないのは問題だ。
まだ見ぬフォルスの中に、ビッタを超えるショタキャラがいると信じてるぞ・・・
T.F.Sってヒッフッハでびしばし切りまくる人への戒めとして導入されたシステムなのかな。
チャージセイバーだと否応無しに当たりそうだ
ロッキュメンなんだからバスターつかえよおまいら、ってことかねぇ
右下のタイトルロゴのせいで説明文が全部読めない件
フィストレオの攻撃、ガンブレイズみたいだな
しっかし苦労して擬似ロックマンとか研究してるのにただの小僧に変身されちゃあ形無しだなセルパン。
ZXの究極のロックマンって肩書きが名ばかりで性能がまんまゼロだったらどうしょう。
もうアニメ化しちゃえば良いと思うよ。
>>250 まんまゼロだと思うぞ。
四天王以上の能力がつかないと空気化する可能性大だな。
漫画ってどこで連載?コロコロか?
ファミ通DS+キューブ&アドバンス。
らしいよ、コロコロとどっちが広告効果があるだろう。
ぐぐらないとはまるで知性を感じませんよ
ファミ通(ゲーム誌)なのです
お手軽玩具が需要のコロコロより、ゲームに絞ったゲーム雑誌の方があっていると思う。
よく見たら公式TOPにリンクがあった、気付けてなかったよ
漫画家のHPもわかった、てか8ボスって言ってるけど
やっぱフォルスロイドなるものが今までのシリーズでの8ボスに当たるわけか
パンドラとプロメテはカウンターハンターみたいな感じで出てきたりすんのかな?
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 22:58:02 ID:kEeW0eeT0
また微妙〜〜〜な漫画家引っ張ってキタな。
あんま長続きしなさそう……
大体、ゲーム雑誌の漫画なんておまけみたいなモンだからな。
コロコロで連載してた舵だって最初は気合入ってたのに
あのザマだ。
しかもまだ大学生だし………どうよ?
正直好みの絵柄だから良しとする
最初からネガティブな印象で見るより、
同じロックマンファンとして応援する方が健全。
思想の無理強いはしないけど
今大学生だったらボンボンでロックマン読んでた世代じゃないかな。
HPに武者ガンダムとか描いてたり、自分もボンボン世代だから共感もてるよ。
262 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 23:03:56 ID:uS6Ghv1d0
最近はロックマンコロコロなんだよな
驚いた
まさかロックマンの漫画の作者のHPで武者頑駄無を見られるとは思わなんだ
しかも上手ぇでやんの。一式と代われよ
ってスレ違い
>>263 漏れは工房だがボンボンは読んでたなぁ。
ボンボンの方がゲームの漫画家は上手かったと思うな、ゴエモンとかなんかネタになってる餓狼とか
コロコロは酷かった、くにお/ピッピの人とか…ロクゼロもなんか変な絵を見た気がする
これ完全にパラレルでいいのか?
人間が主人公なだけで俺はワナワナするくらいのロックマン原理主義者なんだが。
いや、買うけどね。
チラシの裏へどうぞ
早くプレイしてー。
体験版配信してくれんかなぁ。
DSってまだこなれてなさそうなんだけど大丈夫かな
>>268 トゲが妙に多いのが少し不安だが、インティなら大丈夫かな?
コピーXmk2面みたいな凄まじいステージもあったからな。
キャラの強化(主にライフアップ)は何でやるのかな
Eクリスタルが出るみたいだからサイバーエルフも登場するんだろうか
モデルLXのアイテムサーチ画面にエルフらしきものが写っていたが・・・
>>271 HXでホバリングしながら移動してるとことかはちょっと気になるな
それともホバリングがやたらと高性能だったりするんだろうか
このトゲ配置だとホバリングで完全停止かつ
上下左右自在に動けるくらいじゃないとキツそうだ
>>274 落下速度を軽減させる、程度の性能だった気が
そりゃキツそうだな
HXって上にもダッシュできるんだな
背景の書き込み凄くね?
凄いね
個人的には無印8のフロストマンステージのような背景が好きだ
なんかすごく難しそうじゃない?大丈夫かなあ……
あのトゲ地帯はX2の昇竜拳ルートみたいなもんだと思いたいな
別に通らなくても良いっていうか
必須だとタイムアタックみたいなやり込みの時に
メチャクチャ困りそうだし
ピュンパじゃないと通れないルートであの先にアイテムが…って感じだと信じたい
体力ゲージの下のモデルZxHとHxの違いって何?
>>280 ロックマンシリーズ最高の難易度になるらしい
>>284 無駄に即死増やして難度高いです。は勘弁して欲しいな・・・・。
トゲが即死じゃないってのもあり得るかも。
ボスキャラUPされた?
PCの調子が悪くて。
モデル 波動昇龍拳
トゲゾーンの上の方に、ゼロ3のシークレットディスク見たいな物が見えるな
どうせロックマンゼクス買うなら特典のスペシャルDVDも欲しい
スペシャルDVDの中身が
ロックマンゼクススペシャル映像>ゼクスのOVA
ロックマンゼクススーパープレイ集
極秘プロジェクトのスクープ映像>イレハンX2、ロクロク2、ロクゼロ5?
ってゆう場合だったら手に入んなかった場合俺は凄く後悔するorz
先着順で今予約すればDVDが必ず手に入るサイトは見つけたが
できれば地元のゲームショップで予約してポイントカードのポイントも欲しい
さて、みんなはどこで予約する?
リチウムバランスって良い趣味してるよな。
4ファティマもダイオードも最高にかわゆす
っと誤爆。ごめん
ゼクスで4天王モデル出しちゃったらゼクス2とかのモデルどうするんだろう。
本家やXなどから持ってくるんじゃね?
>>283 説明文とスクショから察するに同じライブメタルが二つあればHxとかになるみたいだな。
ライブメタルが一つか二つかでチャージショットの性能がだいぶ変わるから
見た目に変化をもたせたんだろうね。
ごめん違ったっぽい
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:38:18 ID:+kG4cVDJ0
正直、こんな亜種ばっか作ってないで、本家とXを完結させてほしい。
なんで、亜種ばっかつくってんの?
>>298 それを言ったらXも本家の亜種だろ。
まあ、面白ければ良いじゃないか
ゼロより面白ければいいよ
なんか絶賛されてるけど、TFSとかやっちゃった感がするの俺だけなのか?
しらんがな
実際にやってみないことには
肯定も否定もしようがない
いや、だって結局のところ、上級者の方が良い武器が手に入るってことだろ?
X5やゼロシリーズで似たようなのあったけど、どちらも初心者に対する嫌がらせでしかなかったじゃん。
だからゼロのときと同様に、先細りのシリーズになりかねないと心配しちゃうんだよ。
(´・ω・)しらんがな
別に上級者じゃなくても、Eクリスタルさえ貯めれば
最終的に同じラインに立てるんだから、さほど問題はないんじゃないか?
少なくともゼロ1みたいに初級者であればあるほど
窮地に立たされる、みたいなシステムにはならんと思うぞ
てかそうだと信じたい
レベル低くてもE水晶貯めればいいだけだからいいんじゃね?
で、期待できそうなの?
本家1〜8
X1〜8
zero1
でもう突いていけないと見限ったけど、
ZXは楽しめるのかなぁ。
てか、Zeroシリーズって評判いいの?またやってみようかなぁ
まあ確かにそうなんだけど、
それならライブメタルの損傷なんてシステム無くていいんじゃないか?
初心者に余計な労力払わせる必要ないと思うんだよ。
>>301 戦闘に緊張感が出て良い!
と思ったけど後々修復出来るんじゃ、ただ時間掛ければいいだけだしな。不用なシステム。
>>307 ゼロ1をやって見限ったのか
ZX凄い期待してるよ俺は。
>>308 まあその通りだわな
結局、実際に遊んでみないことには
ちゃんと楽しさに繋がる要素なのかどうかわからんな
敵の特定部位を狙って戦うのが意外に楽しかったりするかもしれんし
>>308 逆に考えるなら、
倒してライブメタル入手、エネルゲン水晶集めてレベルアップ。
だけど敵のモーション見切って巧く攻撃を当てるとメタルのレベルうp、タイムアタックにも有効。
>>307 言い切れるわけじゃないが、ゼロ1で見限るのはかなり勿体無い。
特にゼロ3は評価が高い。
ゼロ4はボスの動きや音楽の出来に関してはロックマン全体でも指折りの出来だが、全体的なゲームバランスに少し難がある。
まあ、ゼロシリーズはどれも楽しめると思うよ。
システム的には段々親切になってきてるし。(ゼロ4は親切過ぎる気もするが)
狙って打てるってことは、しゃがめたりできるのか?
上段、下段ってうちわけるのか?
>>310 蓋を開けてみなけりゃわからないって意見は賛成するよ。
まあ、こんな否定的なこと言ってるけど、俺だってゼクスに期待しているし、絶対に買うつもり。
ただ、PSPで爆死したロックマンシリーズが、DSでも同様になってほしく無いだけなんだよ…
>>311 言われてみると、俺たちは十分楽しめそうなシステムではあるんだな。
そんなに悲観的になる必要も無い…かな?
>>313 そうではなくて多分本家7のカボチャみたいな感じじゃない?
巨大ボスならまだしも小さい敵の特定の部位を狙うってわかり辛くないかな
>>314 >PSPで爆死したロックマンシリーズ
売り上げは爆死してるが内容は良かったと思うけどね。
もう少し宣伝して欲しかった。
会社に昔ロックマン好きだった人いるけど存在すら知らなかったみたいだし。
動き回ってるだろうしな・・・
そもそもPSPを選択したこと自体が(ry
初代ゼロも発売前後散々非難された割に最終的には評価されてるよね
ゼクスもそんな感じになるんではなかろうか
関係ないけどパソコン版X4全然面白くなかったんだが、PS版より劣化してる?
X4評価されてる理由がわからん
>>320 なんで面白くなかったか判らないとどうも言えない
X4はサターン版が一番
PS版とか友達の見て爆笑した
>>317 つーかイレハンやロクロクみたいな本家/Xシリーズなんて宣伝しようがDSで出そうが爆死でしょ
エグゼ以外のロックマンはもう現代ではコア層しか寄り付かん
>>325 X8の売り上げ考えるとPSPよりはマシだと思う。
だってx8はCMあったし。EXEの勝利も広報の力
>>320 基本難易度が低めでサクッとプレイできる。
そのうえで、初期状態クリアが歯ごたえあるも無茶でない難易度。
ザコがやわらかめなので爽快感もあり、タイムアタックもやりやすい。
それゆえ幅広く支持された。
マゾプレイ好きは5や6を好む。
アクションゲーの金字塔、ロックマンが過去の栄光を取り戻すのはもう無理なんだろうか…
>>298 本家→X→Z→ZX→DASHだから問題ない。
ロクロクやイレハンはそれ以前にPSPユーザー層に合ってなかったのが原因だと思うが?
ファミコンミニとかを考えれば、コアとはいえ需要が無いわけじゃないだろ。
それと広告の力は初動にしか殆ど作用しない。
エグゼの場合、子供間のコミュニティにおける口コミが最大の要因。
>>330 dashって遠い未来って設定だっけ?
1しかしてないからわからん。kwsk
公式の新キャラクターのページに「ENIGMA」って書いてあったんだな
またX5関連?
>>331 エグゼはコロコロの購読者数のお陰ってのがデカいと思うがね。
ボンボンの何倍よ?
>>332 DASH自体は最初独立していたんだけど、X5のXエンドでそれっぽい発言をしたり、
ZXでDASHのデコイの設定を匂わせて、いつの間にか繋がったってところ。
>>333 コロコロで広告できれば売れるって言うなら、ゼロはもっと売り上げよかったと思うんだ…
>>334 違う、
X5以前に設定がXシリーズの千年後だ
>>335 え、それどこで出てた情報?
初耳なんで詳しく教えてくれないでしょうか。
重要なのはコロコロじゃなく、小学館がスポンサーだということ。
エグゼ>ゼロなのはアニメの影響力。あれだけ惜しみなくCM流せば印象も良い。
アニメ自体も数シーズンと強力。EXEは商的には確かに勝ち組。
でも6で打ち切られてアニメも縮小された今では過去の話だが。
>>334 あ、いや別にコロコロで宣伝したから以外の何者でもないとか言いたかった訳じゃないけど、
コロコロの読者層とエグゼの方向性がジャストフィットだったとか、
宣伝の効果も場合によってピンキリだと思うし。
アニメ化したのいつだと思ってるんだ?
2002年の3月からだぞ?もう40万本以上売り上げた2が出てからだよ。
それにアニメ化して無い時期のエグゼ2本と比べても、20万→44万へと大きく躍進させたのに対して、
ゼロは23万→15万と逆に落としてる。
そもそもどんなに広告したって、中身が伴わないと、様子見してた人が買わないからね。
逆に言えば、中身が伴うと、噂になってジワ売れの可能性が出てくる。(DSなら、脳トレやおい森等)
それがさっきの「口コミ」ってやつで、任天堂はコレを重視してるとか。
ちなみに、中身が伴わないで売れると、信頼が失われて次に大きく響く。
これでやっちゃったんだよ、ゼロは…
そろそろ別コロ連載のアレの話題がくる予感
イレハンは面白かったがまあ売れないだろうとは思った
ロボタンのせいでチャージバスターがしょっちゅう暴発するもんだからすぐにボタン配置変えましたよ
ZXはボタン配置変更できるかね?
エグゼもX8もジャンヌがCMを歌った
というわけでゼクスもジャンヌで頼む
ゼロはむずいから売れてもクリアできないおガキ様が続出した。
俺の後輩に沢山いる。
歌は要らんよ…
>>337 そこのだと、2002年に発売された「ロックマンパーフェクトメモリーズ」からの引用しか無いから
X5発売以前に、繋がってるって設定が出たのは見つからなかったよ。ゴメン。
なんかルアールからは糞雑魚臭がプンプンする。ルアール戦は処理オチひどそうだし。
後、フィストレオ戦って部屋狭すぎないかな?
ゼロ3のトカゲの強さは部屋の狭さに依る部分が大きかったが・・・
ルアールはモチーフが初だしそこそこ期待。できればエビ型メカニを出す攻撃もキボン
ルアールがメダロットに見えたのは俺だけ?
>>345 子供に受けないのは「難しいから」ではなく「達成感が無い(水を注される)から」だと思ってた。
まだまだ情報不足だね俺も。
>>343 □ボタンはソニーに連絡すれば対処してくれるんじゃなかったかな
アンコウ・ライオンとあと体験会ではマンドリルと鳥がいたんだっけ?
残り4体にwktk
>>352 それはボタンが戻らなくなったときだろう
暴発してしまう原因は仕様のはずだからどうしよーもねーべ
>>354 初期型の仕様
修理・交換の対象
バリによる陥没の方も同じく
ボス部屋はもう少し広くても良いと思うんだけどな〜。カムベアス戦みたいに画面1.5個分ぐらいにすれば良いのに。
なんとなく雷属性の鳥ボスは強そう。アンコウさんはかませっぽいな。
でもせっかく6形態もあるのにステージ数が少ないとあまりフォームチェンジを堪能できなさそう。
新シリーズなんだし、そろそろ8ボス制を変えてもいい頃なんじゃないのかな?
OP・SPステージ含めて総ステージ数が15前後だとなんか寂しい。30ステージぐらいは欲しい。
1つのステージに
HX用の隠しルート
LX用の隠しルート
FX用の隠しルー(ry
同じステージを何度も別モデルで探索する、とか。
ゼロ1みたいに同じマップで別ミッションとかは無いかな
結局、序盤はXで終盤までZXしか使わなさそうじゃない?
モデルLXがビッタに見えてきた
(*´д`*)ハァハァ
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 03:30:14 ID:sDRkAB7U0
さて、敵のメダルへの攻撃がしにくいシステムなんだが
つーか、チャージ攻撃なんかすぐ巻き込むぞ(範囲でかいし
まあ、いいけどな
ま た メ ダ ル か !!
メタルううインドおおカレ〜えええええええっっ!
敵のメタルは特定の攻撃の時とかだけ露出して
そのとき攻撃すると大ダメージ
それ以外は通常のダメージ
こんな感じだといいんだけどな
そうでないと面倒すぎる
どんだけ怠惰なんだよ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 16:48:29 ID:1ZVmsTL20
ロックマンセックス
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:42:04 ID:oofS+zz60
ロックマン6の時は大流行した
じゃあ次の流行はX9の時だな
ゼロが出た時って散々叩かれてたのか。
初めの演出なんか小便ちびるかと思ったんだけど・・・。
あのダークっていうか無機質な雰囲気が俺は好き。
>>369 発売された時じゃなくて、発表された時だと思うよ
当時ガキだった俺にはロックマンよりかっこよくていいものに見えたがなw>X
パーツとか壁蹴りとかボンボンで紹介された時、
「うぉおむっちゃかっこえー」だったわぁ。
今はニューマリオも壁蹴りする時代だもんなぁ。
>>320 X4は一般的には評価が高いが、否定的意見も多い作品。
おれは否定派だが理由は
・退屈なステージ構成
・中途半端なアニメと演出
・爽快感の無い効果音
375 :
320:2006/05/22(月) 22:31:59 ID:DrRJKZf10
>>321-324 サンクス
>>374 概ね同意
個人的にボス名がダサすぎるのが萎えた
「サイバークジャッカー!」って英語発音で叫ばれてもな
あとフレームレートが低い気がしたが気のせいか
おうちへかえれ
>>375 ボスボイス批判派は初めて見た。
スパイダァース!とか良くね?
4は後の駄遺産があまりにアレだったので比較相対的に高評価を得てるフシがある。
まあそれでも全体としては面白い部類に入ると思うが。
>>375 でも、X5以降はカタカナ読みでボソッと呼ぶんでもっと萎える。
フレームレートはPCのせいだと思う。
スレ間違えたかと思った
ロックマン関係のスレは互換性が非常に高いのです
サイヴァァアクジャッカァー!好きだけどねぇ俺は
ヒーローゴッコとか、クラゲのほうがとか、波動拳!とか、どこみてるの?ヒドイワッ!
など名台詞が多くて好きだ
IDがゼクスなのできますた
>>381 シリーズ全部好きって人はいるからね
でも、エグゼは否定的な人が結構いて悲しい クォォォオ
>>385 ハードゲーマー気取りや自称大人がやりもしないで叩いてるだけな気がするが
>>385 エグゼは今の子供向けには良いキャラだとは思う
ただ世代が違う、アクションゲームじゃないというのがこのスレとかに来るオールドゲーマーには合わないんだろう
まあパラレルな別物として遊ぶ分にはエグゼも面白いんだけどね。
たしかに「ロックマン」では無い気はするが、その点はDASHなんかもドッコイだと思う。
何にせよ見た目だけで判断してやりもせずに叩いてるヤツは馬鹿だし勿体無い。
つまりロクゼロ最高ってことだね
来年はロックマン20周年ということなので、コンシューマ(家庭用)機にも
出そうという考えもカプコンにはあると思いますから、いっちょやっちゃってください。
ただDASHありきで考えるならPSPで出すという道もありますが、
以前言った理由があるので、あまり気乗りしません。
(ロックオンがR+Lというのも嫌だが、まとまった売り上げを確保できなさそうなのが最も嫌)
っつうか、もうそろそろ作らないと、実質DASHを作れる人がいなくなりますからね・・・。
人事的流れはあるのはやむを得ないことですが、
総入れ替えで再びDASHを立ち上げるというのは出来れば避けて欲しいものです。
っていうか、現時点でDASH2のイラスト描いた人、カプコンにいないけどね。
PSP版のイラスト描いた人には悪いけど、PS版と比べるとかなりレベルが下がっています。
正直納得できるくらいのクオリティーを発揮できるほどパワーアップするか、
別の人に代えてもらうかどちらかにして欲しいです。
ロックマン20周年はDASH10周年でもありますが、エグゼシリーズが完結した今、
どんなリリースがあるのでしょうか。(おそらく、カプコンではその下準備をしている頃でしょうね)
これは、私がポケモンにハマりにはまって、ポケモンの対戦オフに出掛けていた時のこと。ある対戦相手がバタフリーを出してきたんです。
ポケモンをやったことのある人はお気づきかもしれませんが、
ポケモン総数251匹(※当時は金銀の対戦だった)の中でもバタフリーはそんな強くありません。
はっきり言えば弱い部類に入る方です。
その時はチャンスとばかりに、全力でお相手をしましたが、
今にして思うと、あういう戦いのスタンスだってあるんじゃないかと思うのです。
エグゼに限った話ではありませんが、対戦というものは発売から
ある一定期間が過ぎますとプレイヤーの使用キャラや戦法に偏りが生じます。
ようするに、有効な戦法が判明すれば、それに習う人が多発し、
結果同じ戦法の人が増えるわけですね。
確かに単純に勝利に追い求めるなら、少しでも確実に相手を倒すやり方を選択するのは
賢明な判断だと思います。ただ時々思うんですが、他の人が多く使う戦法で倒相手をしても、
それは自分が強かったというより、戦法が強いというだけで、
それは本当の意味で自身の勝利になり得ないんじゃないかと考えてしまいます。
ただ勝つとかそういうのではないかと思うんです。
戦うことの意義を考えた上での戦いというのは、それだけで意義のあることだと思うのです。
(妙な言い回しですが) あの時対戦相手がバタフリーを起用した理由は、その辺にあるのでしょう。
っというわけで、今度ヒートクロスがメインのフォルダでも作ってみます。(結局これがオチ)
ウッドドランゴンとヒートドラゴンはコードが合うので、ウッドドラゴンにホワイトカプセルをつければ、
合計で510ダメージ。クサムラシードかハイブーメラン+ゴーイングロードで草地を固めた上で、ブラックボム。これは600ダメージ。
一つの属性に偏り過ぎると脆いので、後はギガチップと他のクロスをサブとして使うのが妥当かな。
メリットは炎属性チップが豊富だから、トマホーククロス対策が万全で気兼ねなくマヒ系のチップが使えること?
エグゼはちょっとやると新鮮で面白いんだけど、すぐにダルくなってくる…
あとGBAで1〜6までとか乱発為すぎて手が出しにくい
バージョン違いまであるし
ゼクスが発売されたら厨房もゼクスファンを気取って下手絵を絵板に投稿するのかな。迷惑な話だ
絵板とか関係ねーよ コピペにレスすんな
頑張って描きました。
後半ちょっと雑になったけど、まあまあの出来だと思います。
感想よろしくお願いしますm(_ _)m
モデル見るとまんまゼロシリーズからきてるのばっかだな
例外はモデルXだけだが他から取ってこないのかな?
「ボスが倒せません;;一生懸命やってるけど無理です;」というレスが増えそう。もうね才能ないやつはこのゲームやるなと
ロックマンは練習して上手くなるもんだろーが!
だから練習の才能無い奴はオウチヘカエレ
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:22:20 ID:+qufH/H7O
パンドラ可愛いぉ。パンドラ。
元々向いてないやつもいるでしょ。そういう奴にはやってほしくないな
>>402 日本語でおk
元々売り上げ少ないのに
古参ユーザーが新参ユーザーを拒んでたらどうしようもない罠
ゲーム側が古参ユーザーを拒んでいると思ふ
ROCK-ONシステムってデモンズブレイゾンに似てるよな。
異なる能力を持つ形態を使い分けて色々探索する辺りが。
>>405 そのうち、シークレットボスも出るんじゃないの?
隠しモデルがクラフトだったら激しく嫌
そこでハゲだろ
旧世界を滅ぼしかけたあるてぃめっとはげ
エールタンで超接近戦(*´Д`)ハァハァ
ロックマンを格ゲーやシューティングゲーと
同じ道を歩ませたい人がいるようで
もうなってるかw ハァ
俺もID:LekwBr6xOと同意見だ。下手に新参に媚びて本来のロックマンの難易度を改悪しないでほしい
それなら俺らみたいな一部の人だけが楽しむゲームのままでいい。元々このゲームはエグゼ以外一般向けじゃないからな
一般向けじゃないってマジか!?
Xが出た辺りまでは一般受けしてたと思っていたのに…
俺の小学校では、色んな学年で流行ってたんだけど
ローカルな話だったのか…
過去最高の難易度のロックマンって公言しちゃってるんだから、
もう諦めろ。トゲ地獄だろうとなんだろうと
一般受けはするに越した事は無い。
難易度なんて自分で縛り入れて調節すれば良いだけの事。
つーか、「難易度高いほど名作」ってわけじゃあないし。
本家の5やゼロの3なんて、ともに難易度はシリーズ最低だけど、
ファンの評価が低いわけではないし。(ゼロ3に至っては最高ランクの評価だし。)
>>414 まあそりゃそうなんだけどな(´・ω・`)
ゼロ4は黒歴史
∧
.| |
.| |
| |
|/|\|
|
>黒歴史
戯言だ!!
ゼロ4は失敗作だな。
OPのボイスとか、EDの歌とか演出方面に中途半端に力注いじゃって・・・救えない結果に
一概に失敗とも言えんと思うが。
ダメだった部分は確かにあるけど良かった部分もちゃんとあるわけだし。
ゼロ4ってそんなにダメか?
ストーリーやレシピ、あとほとんど使い道の無いナッコゥなんかは
まあたしかにちょっとアレだが、ゲーム的には十分楽しめたと思うが。
演出もエリアゼロの8ボス勢揃いシーンとかギザモエス
>>405 クリア後にすべての能力をあわせ持つアルティメットXが出現するわけだな
なんか書いてて普通にありそうな気がしてきた…
>421
ボス戦は一番楽しかったな
>>408 クラフトは性格はβακαだったけど、
デザインやアクションは好きだな。
ボス戦・音楽・演出などはかなり良かった。
だが、細かい調整や配慮が足りなかった感じだな。
ナックル、妙に硬い雑魚、攻撃力のバランス、レシピなど。
ボス戦楽しいし、個人的には4>3>2>1。
ステージもよくできてるし、肝心のアクション部分はかなりのデキだろ。
システムやストーリーみたいな外堀の部分はウンコだけど。
>>414 本家・X・ゼロの全てにも言えたけど、
即死トラップで難易度を水増しするやり方は嫌だな。
>>422 アルティメットアーマー装備Xの能力なモデルとかマジでありそうだな
【モデルUX】
・チャージショット
・エアダッシュ、ホバリング
・障害物破壊、弾道エディット
・水中での移動が自在
・暗視、ぶら下がり→蹴上がり
オラワクワクしてきたぞ
>>429 モデルウンコエックスに見えた。
/○ヽ>
(・∀・ )ゝ
モデルU(nko)
は出ないのかな?
キャラはともかくとして、あの連射メインの性能は好きなんだが。
モデルFでも良いが。
個人的に
アクションだけで言えばゼロシリーズ>エックスシリーズ
だな
>>409 たとえ何度ミスしようとなんどでも、何度でも、な・ん・ど・で・も・! 蘇ってやる!モデルかw
エックスシリーズは作品によって格差があるから一概に比べられないよ
ウンコじゃなくてアクセルだろバーロー
しかしモデルAxか・・・あれ?これどこの派遣執行官?
おちんちんの差ならゼロのが上だが
無理やり比べんでも
8ボス勢ぞろいシーンとかあったらいいな。8ボス間の掛け合いとか見たいし。もしくは
SPボスと8ボスとの会話とか。
それにしてもボス部屋せまいよな。フィストレオみたいにガタイのいいボスとの戦いだと特に顕著になる。
フィストレオは突進系ボスだな。主観だが突進メインのボスは弱いって偏見がある。ルアールも氷系+魚ボス
ってことで強そうなイメージがもてないが、いい意味で期待を裏切って欲しい。
でも雷→炎→氷→雷の弱点ループはそろそろやめて欲しかったりする。弱点があらかじめ特定されてるのって
あんましロックマンとしての楽しみから外れてる気がする氏。
ボス部屋狭いと言ってもDSの横の解像度はSFCと同じだからゼロシリーズほどの狭さのとこは多分ないだろ
解像度はSFCと同じでも、キャラが大きくなったからな。その分狭いだろ。
思えばSFCのXはちっこかった。あれくらいが丁度いいんだけど。
ロクゼロは画面の狭さでかなり損をしてる感じだったからな。
据置でやったら、本気で初期Xと並ぶ名作になったかもしれん。
携帯機で本格派2Dアクションが出来るのがいいんだよ。
据え置きでやったら魅力5%減だよ。
据え置きだと、ライト層には「今更SFC時代のドットかよwwwプゲラ」と見向きもされなさそう。
ドット絵至上主義ではないけど、ドット絵でしかロックマンの良さは表現できないしね。
ライフゲージがメモリというのも素晴らしい。その点ではGBAを選択して正解だと思うよ。
4のボス集合いいかぁ?何か全員揃ってる姿見ると間抜けに見える
クラフト登場で完全に「3年B組クラフト先生」だし・・・・
というより4のボスは全部頭悪そうに見える
バイルに改造されたからじゃないのか
>>443 今までありそうで無かったシーンだし普通にカッコ良かったと思うが。
アインヘルヤルの連中が揃って頭悪そうってのは激しく同意。
実は単なる時間稼ぎの捨てゴマだったってオチが拍車かけてる。
>>442,
まあ、携帯でも据置でも画面の狭さが解決されれば問題ないわけだけど。
何で「〜いいかぁ?」なんて書き方しか出来ないんだろうな
何で自分と違う意見を見るとそうも異端扱いしたがるのか
これがわからない
4でバイルの攻撃として八審官が出て来た時には感動した
が、仮に5が出た時にアインヘルヤル八闘士が出てきても何の感動も無い
キャラクター性に富んでるのは良いんだけどね
富んでる分、ごった煮感が強い
序盤の大集合はついにやってくれたかと感動はしたが、
やはり同じ事を八審官でやって欲しかったという思いも強い
ついでに言うと、全員人間体での状態で集合して欲しかったな。
エックスが座ってた玉座のところにバイルが座ってその横に4人ずつズラーっとみたいな
ゼクスのボスの攻撃は、
カブトクワガタの二体攻撃、フェニックスのXキャラ攻撃なんかも記憶に残ってるな。
それを発展させて八審官攻撃だったわけだから、二番煎じじゃなく一つ上を狙ってくるだろう、INTIなら。
8体大集合はGBAを使い倒してやっとこさ出来た偉業らしい。EDの歌も。
吉と出るか凶と出るかは別として思い切ったことをやってくれるのがINTIのいいところ。
悪く言えばEXEみたいな「無難な続編」を出さないってとこか。
>ゼクスのボスの攻撃は、
すまんww
, -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! <ローゼンメイデンって、関節キモイよねー!!
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
_ _ ,.l lヽ‐_7´ ll ゝ- .,, _ _
‐ ´// (! l! ll ll ノ // >'´ ``丶、
,',' ヽ、 !l__,.,. -'´ // / ヽ
i l 77 ̄ // ,' ',
!l l ! ,',' l ,. -―- 、l
!l _ !l _ !l ', / , _,、'" ト=、ヽ
!l (O.) !l (O.) l ! _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j ヽT ',
マンネリ化のエグゼでも、6で完結させてくれた事には好感が持てる。6も良作だし
エンディングの歌は思わず感動したよ
ゼロぉぉぉぉーーー
ってな感じで
俺としては大吉
ゼロ4のストーリーは良かった…良かったが…
なんでゼロ死んでまうのん?のせいで衝撃が薄れたぜ('A`)
ゼクスも発売前に割れ厨が出るんだろうな。
割れ厨って何?
>>459 違法にROMを落として、ゲームを買わずに遊んで文句つける輩
つかDSって今まともに動くエミュあんの?
寧ろおなじみの方々が湧きます
ある程度マイナー寄りなゲームでも普通に荒らしに来るからなあいつら
ぶっちゃけ発売近づいたゲームのスレは全く見なくなった俺
>>461 マジコン
マジでエミュ厨には死んでほしい
ニートと学生のマストアイテムだな
>>457 ゼロはX1からの死にキャラじゃないかw
そして死んだと言われても信じる方が無理だというもの。
>>465 同意
どうせまた何事も無かったかのように背中から登場すんだろ
(ry
エルピスみたいにマザーエルフに瀕死のとこ助けられてエルフ化とかは…無理だよなあ…。
完全復活するならゼロ5でやってくれよ淫帝
ゼクスではライブメタルと通信記録が残ってるだけで、リアルタイムでゼロ本人と会話や意思疎通が可能な位の復活はして欲しくない
あくまで過去の伝説の英雄であって欲しいのに…
つーか現時点ではXとか四天王のライブメタルは普通に主人公と会話できるみたいだが…「意思がある」って所まではいいが「生きてる時と変わりなく普通に会話できる」ってのはやめて欲しい
仮面ライダーで変身ベルトが普通に喋りかけたり戦闘サポートしたりしたら萎えるだろ。無言で力や知識を授かるって設定にしてくれよ頼む
リュウケンドーやプリキュアは武器や変身アイテム喋りまくりだろ
嗚呼ライブメタルモデルHをお世話したいな
まぁアイテムが意思を持ってるってのは子供向け設定としては十分だろう。
ゼロシリーズがシリアスなストーリーと高難易度に不親切なシステムと、
見事なまでに小学生キラーだったのが原因なんだろうな。
ゼクスは小学生に完全に焦点を当ててる感じだ、多分イージーモードもありそう。
むしろゼロシリーズで露骨に子供に媚を売らなかった淫帝には感服した。
ああ、ゼロシリーズ→ゼロ1に脳内変換頼む。
>>471 ただ、ゼクスも難易度は高くする気満々なようだが
イージーモードもありそう、ってあるだろ
発表されたこと見落としてんじゃないか
はいはい厨房が厨臭いなんて生意気なこといわないでね^^
∧_∧ 。・゚。. ! ∧_∧・ ゚ 。
( ´∀`).‖ ≡ ≡@(♯)。Д゚) ぶじょぉぉぉぉ!
と つ■二二二二※;,@ノ二二二>;
/ / ≡‖ ≡@;*;,(@) ` ;,'
.. ∵↑
>>475
ゼロは重々しすぎて語られないけど
シエルが肉便器にされてたとかいう俺の脳内設定がが、ががg
オワカレデス!
コピーができるなら、オリジナルがライブメタル化しないのはおかしい。
中身が置鮎ゼロだったら燃え。
>>479 コピーったってボディがコピーなだけで、中身(メモリー?)ハオリジナルのゼロなんじゃなかったっけ?
アクションゲームのストーリーはあんまり気にしないから、いかんせん把握してないな。
オリジナルボディには適当なサイバーエルフ入れてたとかってどっかで見たような気がするが、どこだったかな。
リマスタートラックのライナーノーツだっけか。
飯屋の中の人についてはいくつか可能性を提示しただけで明確な回答はしてなかったと思う
実は中の人はアイザック
いや、ガイザックだ
ここはバルザックで
誰かの傷ついた心が〜
>>480 中に入っている誰かをじじいがエルフで操ってたはず
今回って8ボスは前半・後半に分けられてたりするのかな?そうだったらやだな。
やっぱりOPステージ後は最初から8ステージ選ばせて欲しい。
なんか前半4体が前座扱いってのは凄く違和感ある。
そういう点ではゼロ4は良かったな。
あと約一名除いて後半には明らかな格上キャラを持ってきてたゼロ2も。
>>489 1と同じつもりで行ったら、ハルピュイアが妙に強くて驚いたな。
>>490 ハメハメしようと思ったらいきなりダッシュしてくるもんな
正直驚いた
レビも下に潜り込んでマンコに鎖注入しようとしたら、いきなり串刺しにされてビックリした。
刺すのは得意でも刺されるのは苦手かしら?
ロックマンってのは大体そうよ
他人を罵倒するのが大好きだけど自分が罵倒されるのは大嫌いって
性格の痛いキモヲタと同じ。
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 11:01:16 ID:5UtSs+hq0
昔遅れなかったロックマンボスキャラがまだ机の中にあるんだ
UP汁!
なんて言って欲しかったんだろ?
燃やせ。
<[l:_、0]
く( ,_ノ` )y━・~~~ ヘタスギダ! と言われるかもしれない、そのリスクを背負う覚悟があるのならうpるがいい。
厨房が書いたボスなんてどうでもいい。燃やせ
構ってもらいたきゃゼロスレにでも行くんだな
こんな厨をゼロスレに送るなよw
構ってもらいたきゃ恥部やロクマニにでも行くんだな
ぶっちゃけここもゼロスレとほぼ同じなわn
大二病が流行ってんの?
昔俺ダッシュマンで応募したんだが佳作だったんだ
んで、コメントが「技術的に無理」
ダッシュマンについてkwsk
俺はコイルマンってキャラ描いて応募したなぁ。
スプリングマンが採用されて、俺のが採用されなかったのはイマイチ納得いかない。
他にも何キャラか描いて応募したけど、一度も採用されなかったや。
でもアレンジCDを何枚かもらったから満足。
>>489 あいつは四天王最有力候補って裏設定があるぜ。
まぁ弱すぎてそんな気がしなかったが
な、流れが 止まっ た
俺のせいか?なら申し訳ない
おまいがメンタイコマンなんかだすから
いやアズキ(小豆)マンだろ
2つの頭がある事からサーチマンを参考にしたんだろうな
513 :
エール:2006/05/25(木) 21:19:44 ID:AoCDl/jD0
これなんて鱈子マン?ぐちゃって潰してぇ!
ニューマリの流れに乗って売れたら良いなぁ。
男も女も主人公の台詞以外はシナリオが同じという夢を見た
>>516 ヴァンでもエールでもプレリーとテレレッテッテレーな関係になるというサモンナイト方式
ヴァンが汁絵にほのかな恋心を抱いているのは嫌
ゼクス発売1ヶ月前くらいに買えばいいやと思ってたけど、DSliteがどこにも売ってないor激高で
どうにもならん。助けてライト博士。
>>519 昨日今日、マリオの影響でいたるところで大量入荷してるはず
今回のモデルはこれで全部?モデルがゼロシリーズから流用しまくりで萎えるんですけど・・・
新シリーズなんだから他のシリーズからの流用でもない全く新しいモデルとかも作ってほしかったな
>>521 ゼロシリーズのファンに買って貰うための戦略です。
高難易度も同じく。
なんかゼクスは売れそうな気がする、なんとなく。
>>522 つうか実質設定をリニューアルしたゼロシリーズだよね
売れるかといったら微妙だと思うぞ。アンチとかじゃなく。
商的な地盤がなさすぎる。ゼロの難易度、ストーリー性を露骨に流用してる
ようなとあれば印象も引きずるわけだし。コミック化もゼロの踏んだ地だし。
もしシリーズ化しても2以降ずるずる下がるパターンだろう。
>商的な地盤がなさすぎる。
間違えた。脆すぎる
>>523-524 俺はそうは思わんな。
設定はゼロシリーズよりかもしれないけど、
多分そうシリアスじゃないだろう。
人間の男女が主人公で小学生が自己投射しやすくなってる。
だから勧善懲悪っぽいストーリーじゃなかろうか。
難易度に関してはイージーモードを設ければ済む話。
むしろライトからヘビーまでカバーできる。
俺としてはゼロシリーズみたいな爽快感があれば買う。
そういう人間は結構いそうな気がするから、
コロコロ効果と相まって売れるんじゃないかなぁっと思ったまでよ。
コロコロってそんなに地盤は脆いかねぇ?
シリーズ化についてはないと信じたいゼロ5待ちの俺。
コロコロは幼年層に対し現在最強最大の地位
だが2Dアクションロックマンの地盤は脆過ぎるのは同意
ファミ通DSの漫画、クオリティ自体はよさそうだよな
ファミ通DSの読者がどれだけいてどれだけの影響力があるのかはよく判らないが
だが、今時の幼年層は難しいゲームをすぐ投げるからなぁ
「なにこれ!?むずかしすぎ!バランスとれてないし。クソゲー。ママ、このゲームつまらないから新しいゲームかって!」
ニューマリオのポリゴンキャラ見てたらロックマンロックマンもDSで出せるなぁと思った。
まぁコンストラクションモードの保存やら通信はだいぶオミットされるだろうけど、
2800くらいでファミコングラモード付きで出してほしい。
なんで難易度かなり高いロックマン(1)が出たときには大ヒットしたんだろう。
昔と今の違い。ユーザーの違いかな?
>>530 難易度高いとは言うが、マリオも十分難しいぞ
ていうかFCゲーは殆ど難しい
難しいって言っても、マリオやロックマンは理不尽な難しさじゃないから良いよね。
死んでも、次はこうやって進むぞーって奮起できる。
当時はエンターテイメントが今ほど分散してなかったから
難しい分のめり込んで攻略する、という図式が成り立ったんだろう。
今は難しいゲームに取り組む時間にあまり価値を見出されないのかもね。
マリオのようなシンプルなものに比べれば、ロックマンはまだ複雑だし。
今は難しいゲーム以外に簡単で爽快なゲーム(ヌルゲー)、ゲーム以外の娯楽も沢山ある。
そこで態々好きでも無いゲームに時間費やして、何度でもなんどでも甦ってプレイする価値があるのか・・・考えてて微妙になってきた
健全でよろしい
俺はゲームが好きだから何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も蘇ってプレイするぜ
動かしてて楽しい、爽快感のあるアクションなら難しくても何度もチャレンジするな。
ロクゼロ1なんて何度リセットしたことか…。
その点ゼクスはどうなるのかなー。
ゼロにしろ、エグゼにしろ、×にしろ一作目は不親切なシステムがあったからねぇ
新システムは多数あるけど基本的にはゼロ5って感じなんじゃない?アクションとしては
しかし新ハードなんだからX、ゼロシリーズの設定に縛られずに
もうちょっと新しいものを見せてくれたら良かったのになって感じはあるんだよね、画面の印象がゼロの頃と変わらな過ぎて
>>542 ゼロの残機システムはともかく、Xとエグゼは不親切だった訳じゃなくて
1のシステムを元に改善していった結果、2以降をプレイした後で
1をやり直すとちょっと不便に感じるようになったってだけだと思うぞ
だから今回も純粋に楽しめるゲームになってくれるだろうって願望
ストーリーがシリアスじゃないかもってのはどういう根拠で?
結構シリアスそうじゃない?ゼロ1ほどではないだろうけどさ。
>ストーリーがシリアスじゃないかもってのはどういう根拠で?
こればかりは個人の感性に依存するから決めようも無いと思う。
現時点ではあくまで予想だし
>>526 「シリアス」っつーより「シビア」じゃね?
シリアスじゃないロックマンてどんなだ
ワイリーだよーん^^
世界征服しちゃうもんねー
>>543 キャラデザもゼロシリーズに近いし(つうか同じ人だっけ?)モデルがX、ゼロ、四天王で既視感ありありだから余計新しい印象が薄れてるのもあるよな
ロックマン「待て〜タイホだーワイリー」
「ロクゼロからの既視感」言ってる奴いるが、
大多数の購買層にはロクゼロを見た覚えがないという罠
>>549 ゼロと同じ人というかゼロの同人くさい絵
今流行りの萌え絵で片付くよな。オメメがデカくて
>>550 昔からロックマン買ってきた視点でいうと新シリーズなのに目新しさが少なく見える印象があるの。新規の購買層のことは知らない
>>553 >>550は大多数であろう新規の話をしてるんだが。
今このスレにいるヤツはロクゼロファンがほとんどだろうし、
そんな事一々言わんでも皆思ってる。
>>553 昔からロックマン買って来たやつなら、目新しさがあろうがあろうがなかろうが買うだろう
X3→X4のハードの移行の上手さ・・・とまでは言わんが、正しい方向に進化してるんじゃないかな。
DSになって激変しなくて良かった。
今回はXとかゼロシリーズやってるとどうにも惹かれる。
やっぱりロックマンは2Dだよ
ストーリーの話で思い出したけど、プロジェクト・ヘブンってやっぱDASHのヘブンのことかな?
でもなんか内容は違うっぽいけど。
名前で判断すると、
プロメテ:ライブメタルの製作者
パンドラ:スパイ
かな?
>>556 XシリーズはX3から駄作になってきたな。
X4も少しマシになったとはいえ、退屈なステージ構成は改善されなかったし、
爽快感の減少、中途半端なストーリー性など、X4で改悪された点も多かった。
X4は過大評価の駄作。X2こそ神作
>>558 予約してきた
カード決済の販売店名がe-CAPCONになってて('A`)
>>562 同意。俺もX2が最高。とはいえ、X1との差は本当に微妙だけど。
X4は過大評価されすぎ。
>>561 そもそもロックマンシリーズで面白いステージがろくにない。
X4はゼロでのプレイスタイルを作ったのが大きいな。
ストライダー飛竜といえばそれまでだが。
予約完了
特典付きますように…
「じゃあゼロシリーズは?」っていうと「全部おもしろい」というんだろお前ら
4作目までならエックスのがおもろい
>>568 俺にとっては全部面白いな。
もともと射撃戦より格闘戦のほうが好きな俺は、Xよりゼロのほうがあっているようだ。
特典DVDってe-CAP限定?
でたな しんせだい!
ここんとこ何を訊いてもそれしか言われないわ
煽るにしてももっと気の利いた事言ってくれ
自分で調べることもしねー低脳はセングラでもやってろっての、と
>>572は言いたいわけだ。
調べても分からんから訊いてるんだが…
質問する前に自分で調べるくらいしてるさ
質問厨全員が何も調べずに質問してるとでも思ってるなんておめでてーな
もういいお前らになんぞ教えてもらわんでいい
>>575 ろくな調べ方も出来ないから教えて君のしんせだいだってことさ。
googleって知ってる?
複数キーワードでの検索って知ってる?
「ゼクス 特典DVD」でググってみた?
>>575 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 22:18:32 ID:8RekLFX+0
>>11 欲しいけど、ネット通販じゃなくても特典つくのだろうか
16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/05(金) 23:02:12 ID:6gtN3ibA0
マジレスするとメーカー特典だからどこでも貰える
どうでもいいけど
>>12は俺な
ロックマン関連スレは新世代とかイレギュラーって便利な言葉があるから良いよな。
おかしいよね、「ZX 特典」でぐぐるだけでトップに特典つける店がヒットするのに。
ここは昨日までヤフーの検索を使ってた ID:fhMA2jN30とID:tuyr2Waw0が
グーグルを自慢するスレになりました^^
手におえねえ・・・^^;
>>582 わざわざパソコンの電源まで入れさせちゃったみたいだし、
もう
>>578はそっとしておいてあげよう。
何やら香ばしいな
今夜はカレーだ!
玉ネギage
ゼロスレの派生住人は粘着でいやらしいですね
粘着で頼もしいだろ
粘性の液体がどうした
>>590 アントニオンの液に捕われて悶えるゼロキュンハァハァ
さ・・・サンダー!!
>>569 X1=X2>ゼロ3>ゼロ2=ゼロ4>ゼロ1>>>X4>X3
ゼロ1と2は武器がめんどいから
ゼロ3>ゼロ4>ゼロ2>ゼロ1>>>>>>>>>>オリマ
降霊符伝イヅナ>X3=X4>ゼロ>X2>ゼロ3>X>ゼロ2>ゼロ4
ゼロ3>ゼロ2>イレハン>X4>X2=ゼロ=X>>X3=ゼロ4
ロックマン系スレはなぜこうも不等号が好きなのか
>>598 それは続編乱発しすぎだから
FFも不等号多いだろ
シエル様>>>>>シグマ>>>(超えられない壁)>>>エール
ゼロ4は最高位に近くてもいいと思うんだが。
ステージもボス戦もいいのになぜこうも評価悪いんだぜ?
シージングがイマイチ。
レシピがイマイチ。
そもそもゼロはバスターとセイバーだけでもゲームが成り立つということでもある。
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:32:15 ID:hpolj3Ei0
博多 デリヘル ヴィーナス に元アイドルが・・・
ロッドは高評価
リコイルとかおもしれぇんだよなぁ。
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:13:16 ID:96kKWLTvO
うん
ゼクスの公開済みのボス二匹に瞳が無いのが気になる。
ロックマンのボスには瞳が無いと落ち着かないんだよなぁ・・・俺だけかもしれんけど。
それはゼロの頃から。
動物目とは別にボディに目がついてるのもゼロの頃から。
ボディが無機質なデザインだから、これで瞳があったらむしろ落ち着かない。
イレハンの脳死再生ランチャーオクトパルドも瞳がないね
今思えばリミテッドシリーズも瞳がなかったっけ
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:09:19 ID:FKW1FNG6O
瞳が有ると可愛らしく見えちゃうしな。
ゼロの8ボスはどいつもこいつも危なそうな奴らばっか。
っと思ったら、ビッタに瞳あるじゃん!
ゼロ1はほぼ全員あるダロガ
というか無機質な感じにこそなってるが目玉持ち自体はゼロシリーズにも多いぞ。
今更だが、
ZXがその設定の割りにデザインと性能がまんまゼロなのは頂けないと思うんだ。
XとZの融合フォームぽいのを見たかった。
>>612 一振りで画面半分ほどの斬撃がつかえるよ
>>609 リミートレプリロイド(○○リミテッドて奴ね)は瞳有るよ。
さすがシグマだ 瞳が無くても なんともないぜ
ゼロやりこんでた俺には、ちょっとマリオは物足りなかった。
早くゼクス出ないかなぁ。最初ゼロシリーズより一気に子供向けになったかな
って思ったけど、公式の曲とかイラスト見てると期待出来そう。
ロクゼロが子供向けぽい絵柄ってよく言われるけど、
俺は初見でも子供っぽいとは思わなかったな・・・・
逆にあの絵でXシリーズよりシリアスになりそうだと思った。
正直Xシリーズのほうが数倍シリアス
>>617 俺もそれは思った。
というかロクゼロの絵は子供向けというよりロ(ry
実のところ、最初ブレスオブファイアの原画の人が書いているのかと思っていた。
調べてみたらぜんぜん違ったが。
早起きしてお弁当作っていたんだ。
のどこがシリアスか。
X8は逆転裁判の人
似てるよな
ゼクスのボスには異名つーか2つ名は無いんかね?
深海の強欲
煉獄の修羅
もちろんてきとーですよ
>>622 ブレスの吉川達哉氏がキャラデザなんだと思ってたよ
なんですぐXシリーズを引き合いに出したがるんだか
比較の対象として適当じゃないだろ。
ジルウェってやっぱアレか、ヘルメットはずしたゼロなのか
( ´_ゝ`)
ボタン操作はどんな感じになるかな?
個人的には、
Y→攻撃
B→ジャンプ
A→オプション攻撃
L→ダッシュ
って感じが良いかな。
特に、LかRでダッシュであって欲しい。
AボタンがダッシュのXシリーズより、
Lボタンがダッシュのゼロシリーズの方が操作しやすかったし。
まああれだ
ボタンコンフィグあるだろうから問題なかろう
Rがサブウェポンだな。っつか今回もキーコンフィグ出来るだろ。
Xがオプションでいいんじゃね
体験版をプレイした時の記憶だと
Xがライブメタル選択、Aがジャンプ
Yはツカワネ、Bがメイン武器
Lダッシュ、Rサブ
スタートボタンでメニュー、ここでもライブメタル選択可能。
って感じだったよ。
637 :
631:2006/05/29(月) 03:31:21 ID:NT4GyC+n0
そういや、ゼロにコンフィグあったか。
しばらく触ってないから忘れてた。
それに、Rがサブの方が良かったね。ショットをチャージしながら
セイバーで攻撃する感覚も忘れちゃってる。
>>635 情報どうも。
カプコンはA攻撃Bジャンプをメインにもってきたか。
DSは、ボタンが平行感覚で並べられてるから、
どの配置がしっくり来るとか特に無いんだよなぁ。
マリオでかなり悩んだ。
ニューマリみたいな事にならない事を祈る。ゼクスはロックマン初心者お断り風の難易度にしてほしい
難易度厨うっぜ
>>638 難しいのは結構だが、トラップと即死に頼った難易度は嫌だな。
X5のバイクみたいに「READY」のフォントが画面に出てる最中に
死ねるステージ構成とかな。ナメてんのかと思った。
だからなんでいちいちXシリーズを(ry
そこではYがバスター、Bがジャンプ、Aが特殊技、Xがライブメタル選択、Lがダッシュになってて、
Rとスタートは書いてなかった。まぁどの道カスタムできるだろうから、初期配置がどうなっていようが
どうでもいいけど。
644 :
643:2006/05/29(月) 17:24:32 ID:GAdqmeLy0
タッチパネル(だっけ?持ってないから名前わかんないや)は何に使うの?
RPGとかならともかく、ロックマンのような激しく動くアクションには非常に扱いにくそうだけど…。
公式見れば分かるけどあくまでも補助的な役割みたいだが
アクションなのに無理にタッチパネルとボタン操作を併用してたゴエモンはやりづらくて仕方なかった
647 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 20:38:33 ID:/Mkx1Pyz0
使うとしてもバスターエディットぐらいっぽいが。
・・・まあそれですらボタンでいけそうだが。
あくまでタッチパネルとしてではなく、サブディスプレイとして使用って感じだろう。
二画面使ってるしDSらしさは十分だな
そういや、モデルFだとボスのライブメタルを狙い打ちできちゃうんだよな。
ムービーから、フィストレオのライブメタルは顔にあることが分かるけど、
ルアールはアンコウの口の中とかかな?雷鳥やヒヒ(?)はどこだろか。
ところでヒヒっぽいボスって闇属性?
過去最高の難易度らしいから期待しとくかwエグゼとかやってる厨が、キレるくらいの難易度をw
ゼロもなかなか歯ごたえあったからな。
今回も期待してるぜ。
難しくなる事を否定はしないが
いちいちそれについて行け無さそうな人を見下すような事を書くのは何とかならんかね
それがゼロスレ住民クオリティ。人を見下さずにはいられない
自分が苦労してる分
他人に厳しくなっちまうんだな
まあ軍隊の厳しい上官か先輩みたいなもんだ
いや、たかがゲームに苦労とか無いから・・・(´・ω・`)
エグゼは良くできてるよ
世の中には達成感という言葉があってだな……。
まぁそれはいいとしてゼロシリーズファンが楽しめるだけの難易度はあるだろうな。
勿論イージーモードもあるだろう。
難易度の上下の幅は広くしてもらいたいな。
そうでないとまた先細りの売れ行きになってくだろうし。
シリーズ最難てのはゼロ3アベ100より苦労させてくれるんだろうか。
アクションが下手な奴は見下されて当然だよ。因みに俺はゼロでもかなりヌルめだと思う
まあ誰にだってそういうことで人を見下したがる年頃はあるしな
皆も小、中学生時代は良く下手糞と罵ったり罵られたりしたんじゃまいか?
俺は罵られることの方が遥かに多かったけど
てか、エグゼは半分RPGとか聞いたんだが
ゲームの話なんて
もうゲームなんて卒業しなさいって怒られた事しかないや・・・。
>>650 ヒヒの属性は闇じゃなくて無しだと思うぞ。
ちなみに体験版だとこいつからモデルPのライブメダルを入手できた。
とりあえず難しくしてくれ。体力満タンでもラスボスの攻撃二発で死ぬとかw
>>667 バッカおめー、それじゃボロボロになりつつもギリギリでボスに勝つってファーストプレイの醍醐味がなくなるだろ
L:ルアール→ライブメタルモデルL
F:フィストレオ→ライブメタルモデルF
H:ハイボルト→ライブメタルモデルH
P:パープリル→ライブメタルモデルP
・・・偶然ではなさそうだな。
単に敵の攻撃力アップじゃつまらん。
そんなのはノーダメ縛りでもすればいいこと。
>>670 各属性の二体目もLFHPで始まる名前なのかな。
だとすると、シリーズ重ねるごとにボスの名前つけるのが厳しくなってきそう…
2作目が出るとして、またライブメタル集め直すとは限らないんでない?
2体目は、四天王の部下のライブメタルなんジャマイカ?
Xとのシンクロ値が低くてダブルロックオンが出来ないかわりに、
四天王モデルのチャージ攻撃をパワーうpさせることができる、と。
それなら、別にLFHPに拘る必要もなくなるし、2作目以降にビッタを登場させることもできる。
トラップ即死に頼らない難しさって具体的にどんなモノなんだろ?
ザコの攻撃でライブがゼロになって死にたい
初期ライフでのミノマグナスステージは鬼門だった
ちゃんと緩急つけてくれたら、難しいのは大歓迎。全体的に難しくしすぎて、
爽快感が無くなるのは勘弁。ゼロ3みたいに、バサバサ薙ぎ倒すような爽快感があれば良いな。
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:21:28 ID:TxOvuAvR0
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 08:28:59 ID:V++hu8U10
キャラかわいいな
681 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 09:18:19 ID:QJJE2iOqO
X6って即死有りすぎて、もうアクションじゃなくてパズルだよな。
メタルシャークプレイヤー後半ステージはマリオワールド感覚でした
フォクスターステージの鉄骨渡りの最後みたいに
明らかに狙って殺しにきてる感じなら大歓迎。
二段ジャンプという救済措置が高ランクでフォクスターを
倒さないと入手出来ないのは疑問点だったけど。
まあEXスキルじゃないんだから高ランクじゃなくても良いんだけどな
モデルLPを見ていると回りが棘だらけなのが気になるがおまいらどうよ?w
さらに絶対LPを使わないと進めないんだぜぇ?w
Xオンリークリア不可能かorz
>>684 すまん、そうだった。
少なくとも俺はX6のミジニオン(イルミナ含む)とか
難度は高いけど歯応えとは別物に感じる。
X5のマッコイーン(含デスエベンジ)とか。
道中クソだったけどイカ戦はそれなりに熱かった。
>>685 何度か言われてるように、レズフォームで進むとアイテムがあるってだけで
クリアするだけならあそこを通る必要は無いって事だと信じようじゃないか
イカってイレギュギュ?アイツは燃えた
ボス自体はあまり動かないけど、
敵の出してくる技は複雑(大量に追尾とか、ゆっくりと動いて長く留まるとか)ってパターンはあまり燃えない…
ボスの攻撃自体は直線的だったり避けやすくても、
ボス自体が素早く動いてくる感じの方が燃える…。
って人、いる?
ゼロシリーズを否定すると言うか
マンセーしすぎな一面もあるよ
>>689 同意。
カプ系のゲームって前者のデカイ置物ボスを好む傾向にあるよな。
当て難く避け難いって意味だと、
やはり無印7のワイリーカプセルは強い。
>>693 うん、そう思う…けど
>>691 ゼロシリーズは割とすばやく動く後者型のボスが多かった気がするんだけどな…
俺はそっちのほうが好きなんだけど…どっちのほうが好まれる傾向にあるのかなって
>>13 確かに
よりポップな感じになったから遠足グッズ似合いそうだけどなゼクスって
すばやく動くボスなんてハヌマシーンしか思い当たらないんだが。ルナエッジも素早いかな?
基本的には微妙に動く砲台でしょゼロボスは。ただでさえ画面が狭いのに。
>696が安価ミスをしたと勘違いした奴 ノ
まあぶっちゃけゼロはセイバー(近接戦闘)がメインだから
あんまし動き回られても困るんじゃね?的な事情もあると推測。
たしかにセイバーでシャドーマンやスラッシュマン倒せって言われたらキツイかもな。
壁蹴りやダッシュジャンプはおいとくとして。
舐めてかかると体当たり避けそこなうマグマニオン
ちょこまか鬱陶しいフラクロス
分離攻撃の軌道が読みにくいマグナクス
速いというより、いやらしいボスが多いかも
ハヌマシーンくらいだな
動き自体はアルマージのようなバウンド
それにプラスして画面の狭さ対策の破壊可能ブロック
ルナエッジは瞬間的に速い切りかかりがあるくらいで、バウンドは遅い
ロクゼロのボスはスタッガーのような高速移動はしてこない
ロクゼロは特定の回避方法を強いる攻撃が多い
・画面内を円を描くよう回避
・小ジャンプで回避
・ダッシュで下をくぐる
・左右に攻撃を揺さぶって回避
基本的にこうやって回避したあとにボスに隙が発生してヒッフッハで大ダメージが望める
ふと思ったんだが、ただのおもむろな体当たりしてくる奴っていないよな
体当たりに近い攻撃は、だいたいが何かの攻撃動作になってる
X3はおもむろにビームなどより威力の高い体当たりをしてくるから困る
脱線脱線
ああ、モデルXの特性が何なのか分かった気がする
「特殊武器ゲットシステム」
たぶんダブルロックオンはこの原理なんだよ
だからモデルXだけ無個性なんだよ(´・ω・`)
ダブルチャージショットがあるじゃないか(´・ω・`)
>>703 先生、既出です
あとアーマーという説も
主人公のデフォ状態という主役ポジションに返り咲いたのに影薄いよエックス
>>701 >フラクロスが鬱陶しい
チカスギダ
ノーダメのしやすさではゼロシリーズ中1,2を争うボスだと思う(´・ω・`)
>>697 やはり、一番の問題は画面の狭さだな。
ゼクスではある程度は改善されてそうだが。
初見での凶悪さではルナエッジが最強だと思うな
でもロクゼロのボス戦はユニークで面白いのが多かったよ。
ウロボックルやマグマニオン、ヘケロット、ビブリーオ、ケルベリアン、マグナクス
とかね。
だからゼクスのボス戦にも期待。とりあえず8ボスが前半後半に分けられてないことを祈る。
それはマグマニオンだろう。
あれ初見で倒せたヤツいたらすごい。
発売前に野暮な話だと思うが、ゼクスはDSじゃ少なくともゼロは越えられないと思う。
難易度や子供っぽい云々もそうだが、2画面を併用するという操作性が一番の蛇足になると思うんだ。
なんか現在掲載されているのを見るに、ゲーム前に一度手を止めて機能を使うことを要求する気がして、
そしてそれじゃXシリーズから継いできたゲーム性であるスピード感を殺しかねない。
今まで1画面でできた事を2画面にしなければならないというDSの制約を
インティクオリティなら打破してくれるとは思いたいが
(シリーズ化するなら特に)足かせになりそう。
頼むから公式見てから御託述べてくれないかな?
自ら野暮だと言ってるが本当に半端じゃなく野暮だな
メッセージをサブ画面の方に出してくれれば
メッセージウインドゥに画面が隠されなくてすむのに。
>>712 でも2画面目って、アイテムの場所とかマップとかボスの弱点とかの
サブ情報表示ぐらいにしか使ってなくないか?
今公開されてる情報を見るに、タッチパネルで操作する必要あるのって
モデルFXのバスターエディットぐらいな気がするんだが。
ウインドゥ吹いた
712だけど、そんなに変なこと言ってるかな・・・。
いや現時点の情報ではそれほど厄介な操作を求める事は無いだろうけど、
無いものと割り切るほど都合がいいとは思えないんだ。事実FXはペンを使うわけだし。
たとえ使わないとしても、暗いマップを見渡せたりボスの弱点を見敗れたりとかは
特徴的な要素としてはあまりに発展性が無いと思う。
結局それって扱える情報量が増しただけで、ゲーム性に貢献してるわけじゃないし。
別にアンチじゃないし、タイトルには期待してるよ。
まるで知性を感じませんよ
>>718 突っ込み何処が有り過ぎるほど変な事言ってる。
ところで初見だとアステファルコンが酷いと思うんだ。
逆に考えるんだ。
ここを越せればゼロシリーズはクリアーできる。
実際ここでかなりゼロの扱いに慣れたなw
>>721 つまり、こいつを倒せないようならクリアなんて出来っこないから
さっさと売って来いや、というインティからのメッセージってことですね?
718です。
相手にされないという事は、やはり僕の言ってることはとてもおかしいんですね・・・
スレ汚しすみません。
しかし去る前に恥の掻き捨てで、僕の言ってることでおかしい部分を指摘して欲しいです。
ちょっと参考にしたいところがあるので・・・
>>720 確かに最初はゼロシリーズ独特のボスステージの狭さで辛かったが慣れれば楽勝という好例だな
>>723 マジレスすると、712と718で論点がずれてる。
712では2画面のせいでスピード感やら操作性やらが悪くなるってことを述べているのに、
718ではただ単に二画面を生かせてないってことを言ってる。
両方に突っ込んでおくと、ただ画面にマップなどが表示されてるだけで
スピード感がなくなるとか操作性が悪くなるってことは起こりえないはず。
何故操作性が悪くなるのか逆に聞きたい。FXのバスターエディットも要するに、
バスターの軌道を変えるだけの話なんだから、ある程度ロックマンシリーズに慣れたものなら、
そこまでプレイの手を止めて頻繁に変えなくても立ち位置などで十分修正できるはず。
俺もあまり2画面を生かせてないな、とは思うがそれ以外使い道があるわけじゃない。
補助的な使い方で十分なんだよ。メリットにはあまりならないかもしれないが、デメリットになるはずは無い。
ぶっちゃけマリオ64DSと同じくらい活かせてないと思われる
・・・ミニゲームはあるかな?
アクションゲームなら二画面の使い方はこのぐらいでいいと思うよ
あんまりもう一画面の情報量多くし過ぎると本当にゲームの流れが止まっちゃう
ちょっと落ち着ける時に下画面を見て確認するってぐらいでちょうどいい
もう一つ画面があるってだけで相当な情報量があるんだからそれだけでDSの利点は活かしてると思う
操作性への考えと、マップ表示等の話は割り切ってるつもりです。
>>712全部と
>>718前半は操作性について、
>>718後半はライブメタルスクリーンについて
別々の話をしてます。わかりにくくてすいません。
あとこれが
>>725さんの>逆に聞きたい への答えです。
>メリットにはあまりならないかもしれないが、デメリットになるはずは無い。
そうですね。少なくとも、取りざたすほどのデメリットにはならないのでしょう。
こればかりは僕の期待が先行したのだと思います。
ただ、あるだけのもので終わらせてほしくないという気持ちもありますし、
そこがこの作品への期待の要とも思います。
DSだからこそできるロックマンというのがあまりにイメージできなくて、どうしても不安が出ますね。
ID:5+ck/RMT0はとっととどっか行けばいいのに
>>728 「DSだからこそできるロックマン」とか言ってその機能全てを無理に活かす必要は無い。
DSだからタッチを使う、2画面を使わなければいけないと言う考えがおかしい。
2画面を無理に使おうとして総崩れするより、補助画面として2画面使ったほうが遥かに良い。
64DSや悪魔城ドラキュラのマップは純粋に便利だったし、
Newマリオなんかもボタン操作主体で下画面は補助だが十分良かった。
ソニックラッシュみたいに2画面ぶち抜きみたいなゲームもあるが。
便利になるだけで良い。それの何が悪い?
今日のイレギュラー
ID:5+ck/RMT0
文章は短くまとめろよ
ゼノサーガもDSで下画面が極めて便利なサブディスプレイだったな
タッチ機能は全然使わなかった
使う必要が無かった
DSの持つ特性を有効活用しようと言うならマイクも使おうよ
「ヒッフッハ」に反応して三段切りとか「モウユルサン」で回復とか
モドルPXの状態でキサマモミチズレニシテヤルーっと叫ぶと……?
DSの特性を生かしきったソフトと言えば、メトロイドプライムハンターズだな。
マイクはオンラインでしか使わないが、2画面とパネル、どっちかが欠けてても駄目だった。
こういう好例以外では、無理に特性を使わず、使ったら便利と思われる場合に
だけ使えば良い。
DSの機能を活かしたロックマンDASHとか出たりしないかね
まあ有り得るかどうかは別として
DASHが出るとしたらPSPなんだろうけど
WiiのリモコンでDASH作ったら多分面白いと思う…
むしろDSに移行した最大理由は扱える「容量の増大」が大きいと思う。
今のところMAX1Gbitだっけ?DSカートリッジ。
ゼロのころから容量には悩まされていたらしいし。
タッチパネルもWiiのリモコンコントローラも、有効に使えると思うなら使えばいいし
必要なければ使わなきゃいいこと。
Wiiリモコンでヒッフッハしてー
ニューマリだって、特に2画面もタッチパネルも使わなかったからな
よっぽど良いアイディアがある場合じゃなければ
無理に使わない方がいいよ
>>738 そんな理由だろうな。2画面とかは後付けっぽい。
単純にスペックが上がった現行の携帯機に以降って流れで。
俺はロクゼロシリーズとかTVのモニターでしか遊んでない。
携帯しないから本末転倒。
ID:5+ck/RMT0ウザス。こういうやつはマジ死ぬか消えてほしい。
つかゼロシリーズないしはぜクスシリーズにも触れてほしくない。
品位が落ちるんだよ、こういう厨が触れると。
…釣りが流行ってるのか?
ゼロスレには品位は無さそうだが
745 :
描いた人紹介する!:2006/05/31(水) 14:08:02 ID:KnSxITJC0
>>742が最新50レスの中で飛びぬけて品性と知性に欠けてる件について。
747 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 14:47:09 ID:FQ+e5q/S0
ところであなた方はDS買えてますか
DSのliteってやつが、今んところ一番いいのか?
ああそうか。よし7月までに買うぞ。ありがとう
DSはもう、定価で買おうと思えば普通に買えるからなぁ
俺の近所じゃひと月前ぐらいから普通に買えるようになってるぐらいだ
まあマメにゲーム屋のぞいていればそのうち見つかるかと。
ボスは今のところアンコウ・ライオン・鳥・ヒヒの4体が判明してるのか。
残りの4体は虫(もしくは節足動物)系・爬虫類系・植物系・伝説動物系モチーフってとこかな?
虫系に関しては使えそうなモチーフがXシリーズやゼロシリーズで出尽くしちゃってる感があるからな。
でもサソリは意外にもまだ出てないんだよね。植物系はまだ引き出しがいっぱいありそう。
伝説動物と爬虫類系はどうかね。
にしても散々既出だけどボス部屋せまいな。特に鳥ボスとの戦闘が。ペンギーゴやコカペトリみたいに
飛ばないボスとの戦いならまだしも、自在に飛び回る鳥ボスとの戦闘が四方を壁に囲まれた1画面分の
部屋ってのはせっかくの鳥モチーフを生かせてない気がする。それ以外に不満はないが。
前から思ってたがマントヒヒじゃなくてマンドリルじゃないのか。
たしかパープリル・ザ・マンドロイドとかいう名前なんだろ、アレ。
>>753 「ラプタロイド」だから、鳥というより始祖鳥じゃね?
だから別に自由自在に飛び回るわけじゃなくて、アステみたいな低空飛行や
カマキリみたいな軽い感じのジャンプをしてくるとかそんな感じのような気がする。
>>755 いんや、ビュンビュン空飛んでたよ
EX技も空中でレーザー乱射
地上に降りてピュンパっぽい三段斬りもしてくるけどね
757 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 22:33:15 ID:0PSWU7mJ0
やっぱゼクスもリマスターサントラ出すんかね?
いや、DSだからある程度音質良いし、アレンジはしないか?
タイトルは
ショジョの奇妙な冒険
>>754 マンドリルだったのか。2度も使うようなモチーフじゃないような気が。
マンドリラーの印象が強いからどうしても2番煎じ感があるナー。
劣化マンドリラーとか言われそうな予感がする。
節足系はサソリとかアリジゴクをそろそろ出してきそうだな。タランチュラもありうるかも。
まあ勝手な妄想だが。
GBA時代にくらべて、今は何か物足りない感じがする。
それは多分カプコンゲーが少ないからだ。
ゼロシリーズと逆転裁判は神がかってたからなぁ。
早くゼクス出て欲しいよ。
俺としては今までキリンが出てないのが不思議で仕方ない。麒麟も含め。
最初は動物のキリンで、ピンチになると
緊急装置が作動して麒麟になる、ってのならイイかも
6日か、早いな。まだDS手に入れる目星が……orz
>>763 動画あったのか。やりごたえありそうで楽しそうだが、
アニメーションがちょっと小学生向けヒーロー者っぽさ感強すぎ。
そりゃあ、ロックマンは小学生向けのヒーローだもの
最早カプ本社には期待できないから、インティとクローバーは頑張って欲しい。
なんでキャラが消防なんだよ・・・
インティは2番煎じしか作れないから本社に頑張って欲しいってのが本音
今回っていままでみたいなステージ方式なのか?
それとも、デモンズブレイゾンみたいな微探索型ステージ方式?
2番煎じ、パクリ、元ネタありきの同じようなモノしか作れてないよね
ま、時代に取り残され作る人がいなくなる中、同じモノを作り続ける
ある意味、2D横スクアクションの国宝級職人集団という事では
頑張り続けて欲しいが
中二病全開な感じがむずがゆいな
それがロックマン系スレッドの宿命
挑発してる奴もどうかと思うが。
>2D横スクアクションの国宝級職人集団
それは言いすぎ。インティはそこまでレベルは高くない
流石に褒めすぎだよな
ヨドバシでムービー流れてた
ヤバい、面白そうだ
もうトレジャーも素直に信頼できん(ガーヒー、ガンスタ)しなあ
信者かアンチのどちらかしかいないなんてものは有り得ない。
どっちもいない場合はあり得る
誰にも相手にされないってのが、一番悲惨だよな。
>>768 ぶっちゃけ、
ZXの対象年齢はDASHと同じような気がするんだがあっちは良いのか?
>>778 俺はトレジャーはガンスタとエリソルは好きだが、他はあんまり・・。
>>760 カプコンはPSPに力入れてる気がするな。
ロックマンロックマンがかなりの出来だったのでゼクスも期待できそうだ。
まぁロクロクは難易度が嫌に高いけどな。
明らかに本家1を上回ってる。
・・・そうか?
いやまあ人それぞれだろうけど。
ロクロクはリフトが強化されてたなwwww
まぁ昔の苦しみを思い出せたよw
>>783 今年度発売のカプコンのソフトはPSPが22でDSが7だったかな?
まあこれだけ出ればDSでもZXと逆転裁判以外にもなんかめぼしいソフト出るかもな
788 :
778:2006/06/01(木) 19:14:46 ID:+Wnv+mzEO
>>782 GBA版の話な。
それまでの実績を信頼してたらガッカリという。
ロクロクは手に取る機会が限り無くなさそうで勿体無い。
トレジャーのGBA?鉄腕アトムはなかなかだったぞ。
ジルウェがいるならガッターレもいるんかね
アトムハートはたしかに良作
DSのブリーチもな!
1.理想 ideal
嗚呼、ゼクスが行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から 捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の 意地に他ならない。
794 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 20:53:15 ID:XZ6GKs98O
発売日決定マダー?
>>792 評判はよく聞くけどあれってそんなに良いのか?
公式見てみたけど動きは微妙だし皆服黒くて区別つかないし
>>796 そうか、カプ格ゲー以外はサムスピぐらいしかできない俺にはちょっと合いそうもないな
あと五週間だ!
ところで公式の「謎のキャラクター」ページの背景にエニグマの名前があるけど、
X5のアレと関係あるんだろうか?
エニグマという言葉の意味を調べてみると良い事あるよ
あとは他の項目の同じとこに何が書いてあるかとか
店頭でムービー流れてた。内容はE3のヤツの日本語版。
店内を物色してたらどこからか聞き覚えのあるメロディーが流れてきてビビッタ。
つーかロックマンシリーズのプロモが店頭で流れてるのって初めて見たよ、俺。
ほかのモデルではいけないエリアがどうとかってのが多いな
アドベンチャー色が強そう
プロモ見たけどおもしろそうだね。
10年ぶりにロックマン買ってみるか。
>>804 まぁでも、X5,6,8と違って、ステージ中で変身できるんだし、
手間は減るかと
みんな1週目はヴァンとエールどっち使う?
僕はス…エールちゃん!
性能差がどの程度なのかによるな。
大差無いならエールだが、そうでないならスタンダードっぽいほう。
それとは関係ないがストーリーもどれくらい違うのか気になる。
俺はヴァンかな?
男で女性主人公なんて
使ったら皆に笑われるだろ
>>811 Wr(ワイリー)乙
以外に君は若いんだな、中学生みたいじゃないか。
小学生の頃は、女キャラ使うなんてダセーとか
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んで女キャラを選ぶようになったのは・・・
ボタン連打で必殺技が出るから
それだけでジミーやエドモンドに加えてハルウララを選んでいたあの頃
ほんの数年前までなら、女キャラの方が萌えるだろっていう
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んでしょたっ子を選ぶようになったのは・・・
ほんの数年前までなら、しょたっ子の方が萌えるだろっていう
至極健全なことを思ってたような気もする・・・
いつからかな・・・むしろ進んで同年代の男を選ぶようになったのは・・・
そのうち主人公がおじさんのロックマンが出るとでも言うのか・・・
女主人公使うのが嫌って・・・・どれだけ子供なんだよ
>>820 自分の周りでは確か中3あたりまではそういうのがいた気がするな
子供は萎えるかもしれんが
いざ自分がオサーンになってくるとオサーンロックマンというか
ロックマンを胸に秘めたオサーンが魂見せてくれると燃えそう
そこで太鼓で戦うロックマン
「女主人公使うのが嫌って・・・・どれだけ子供なんだよ 」って・・・どれだけ子供なんだよ
>>819 メタルギアソリッド4みたいに?
Xboxのボンバーマンとか一度大人向けに渋いデザインのも有りかもな
エールかわいいよエール
おっさんロックマンって言われたら
海外のおっさんがロックマンのコスプレしてるような奴が真っ先に浮かぶ
太鼓腹、度の高い眼鏡、禿げ、無駄にはやした無精ひげ、走るとスグ息切れする
それが僕らの求めてるロックマンなんだ!
普通のオサーンに無理して戦ってホスィなぁ、子供らの前で意地張ってシンジャウような役回りで
っクラフト
>>830 何がどう変わったらこうなるんだろう。
これに比べればロックマンって全然変わってないんだなぁ。
D.N.Aのほうが良アレンジだよな
俺は、男の場合は子供の頃はけっこう嫌うものだと思うけどね。女性キャラ使うのは。
まあそれがある意味普通なんじゃないか?
とりあえず
>>836が話の流れを掴めてないのは把握した。というか蒸し返すな。
スト2の頃はハルウララを使うのは恥ずかしいと感じて選べなかったが
ゼロの頃はなんとも思わなくなって普通に使ってたな
動画見て衝動的に予約してしまった
特典ってイーカプ限定?
残りのボスをなかなか公開しないのはなんかわけがあるんかね。
少なくとも、鳥とマンドリルはとっくに面が割れてるから更新しても良いと思うけどな。
今回のムービーでも出てきてたのはルアール・フィストレオと鳥・マンドだけだよな。
一応他のもシルエットはあるからそれでどんなのか想像しても面白いかもしれんが。
つーかフィストレオの動きが意外と遅いというかモッサリしててなんか弱そうだ。
やべぇ、
>>830見て360欲しくなった。
最初見た時煉獄かと思ったぞ。
フィストレオと聞いて思い出したセリフ
「超特急であの世に送ってやる!」
嬉しいぜ…久しぶりの戦いだ!
>>830 エエエエエエエエエエエ
時代も変わったな
ビストレオも弱かったよなぁ……
エグゼのビーストマンは強かったけど。
>>847 すげえな。普通に面白そうだ。
どことなくステージからは本家8臭がする。
今回も敵が真っ二つか
>>847 オチがwww
ライブメタルが壊れるっていうから使えなくなるのかと思えば、
チャージ攻撃が出なくなるだけでロックオンはできるんだな。
>>850 もしかしてこういう勘違いしてる奴って結構いたりするのか?
>>851 ロックオン出来るのかどうかは知らないけど、大破状態でゲットしてもリペアで使えるようにはなるんだろ?
勘違いってのは
「ライブメタルが壊れるっていうから使えなくなるのかと思えば」
って部分ね
>>847 ゼロ時代に消滅しかかっていたメットールがこんなに繁殖しているなんて…感動した
なんか上ルートがありそうなステージだな、画面もゼロシリーズよりかなり広く感じる
ゼロ4には普通にメットールいるけど、
あの後順調に増えたのか
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 14:30:27 ID:cQl2M7BwO
期待アゲ。
ZXバスターの初期設定では
タッチスクリーンをあちこちタッチして
様々な武器に変形する可変式仕様だった。
ゲーム中の忙しさと流れを考え断念。
??
公式サイトのムービー見てるところを家族に見られたああああああああああああ
目新しさがほとんどねぇなぁ・・・今までのごちゃ混ぜにしただけって感じで。
Xとエグゼ関連はもういらんのだが・・・。ネタ切れが深刻だな
変身してないときにやられても
いつも通りの死に方なのな
なぜダッシュをつかわないんだ
>>861 Xとエグゼ関連がいらないとなるとどのロックマンシリーズだ?
DASHは新作は出ないだろうし、本家っていっても…。
このスレ見ても、ボンバーマンっていうとあのかわいらしいキャラが元祖だと思うやつが多いのな。
もともとロードランナーでの敵や1の頃はパンテオンみたいなキャラだったのに。
パンテオンは流石に違うだろ
>>865 小さい頃からロードランナーのアレ似てるよなーとか思ってたけど、
やっぱりそうだったのか!
>>864 んー、既存のキャラを使わない新作かな。
ゼクスにしてもせめてアクションパターンはもっとやりようあると思うんだけど・・・。
というかこのままいくとゼクスでエグゼのキャラ出てきそうだし
何を根拠に
>>868 流石にエグゼキャラ出るのはないかと…
ゼロシリーズじゃね?出るとしたら。
やっぱXシリーズやった人向けにゼロシリーズがあったの同様、
やっぱゼクスもそうなんだと思うが。
…全くの新作ね…
そうやってやるとしてもロックマン名乗る以上はきっとどこかで既存の作品を
元ネタにしたキャラは出ると思うんだけど
しかし思いっきりヒッフッハ言ってるな
エグゼにゼクスのキャラやチップが出る確率の方が高いと思う。
メットール倒したらチビメットールが出てくるってのは
本家5のネタだね。本当に集大成なんだなぁ。
過去作のオマージュが多い。
それでいて劣化コピーや焼き直しになっていないのが流石淫帝
なんで目新しさが無いとかって程度の話でも住人は突っかかってくるんだ。
そこは避けられない事実なんだし、なにからなにまで擁護せんでも
全ロックマンリスペクト=集大成=最後な予感。
一部の人間しか突っかかってないのに住人と一括りにしないでもらいたい
そもそも突っ掛かってもいないだろう
でも、むやみたらに心配性というか取り越し苦労で不満を言ってくるタイプの人が度々来るよね
その中に説明されてるシステムを理解してない人もちらほら
今のところは救済策がちゃんとヌルゲーマー向けで安心してるな、俺は。自分自身へタレなんで。
>>864 カプンコがPSPに21タイトル出すらしい。
その中にダッシュ3、ロクロク2、イレハン2が含まれてる・・・って事を熱望してる人たちが
たくさんいるらしいよ。
目新しさあんんて言い出したら、
本家→X→ゼロ→ZX
と似たような物だろう
いや、本家→Xは壁蹴り・ダッシュ・アーマー・ライフアップサブタンク等とかなり目新しいものがあった
たしかにX→ゼロの変化・独自システムはそこまで目新しくも無いよね
携帯ゲームへの落とし込み、武装併用やアクションゲームとしてのブラッシュアップという方向
>>883 Xで追加されたものも、ほとんどは本家の延長に思えるな。
本当に独自だと思えたのは、アーマーと壁蹴りくらい。
とはいえ、アーマーも結局はアイテム入手によるパワーアップってことで、そこまで斬新でもないけど。
アーマーとスーパーロックマンってどっちが早かったっけ?
アーマーだと思う。
確かロックマン7が初出だったと思う<スーパーロックマン
その頃にはX2ぐらいはでてたような……。
X→ゼロでは色々手は出ていたと思うんだが。
その後ゼロ2でXに近くなっただけでナー
ラッシュと合体するパワーロックマンとジェットロックマンのこと
ときどきでいいから思い出してください
多分アーマー
ただ6にパワーロックマン、ジェットロックマンてパワーアップがあったようだ
どうやらスーパーをパンチ機能とジェット機能に分けたような物ぽ 順番からすると逆だが
アーマーの新しいとこ上げるなら多機能さとパワーアップのシステム化ぐらいか
以降パワーアップは割と当たり前な感覚に
すまん、6のラッシュとの合体もスーパーロックマンだと思ってた。
ロックマン7はX2のスタッフが3ヶ月だかで作ったシロモノだから、それよりはXシリーズのほうが早いわな。
敵の武器をチャージできるのとか斬新じゃね?
>>891 ロックマン3か4か、そこらへんあたりからあると思うが。
>>891 アトミックファイヤーのこと
ときどきでいいから思い出してください
マブカプにでてきたロックマンはスルーかね?
ヴァンきゅん(モデルβακα)の「おりゃ!」に萌えた奴挙手(・ω・)ノシ
ノシ
ちょwwwwwwwwwww
これはワロタw
これはよいライブメタルですね
よく見ると真ん中のを貼り付けただけじゃないあたりがイカスwww
公式ページのBGM聞いてると妙にワクテカするのはオレだけ?
キミは平凡な人間なんだよ?大多数を構成する一人でしかないんだよ?「俺だけ」なんて有り得ないんだよ?
一々挙手を求めたり「俺だけ?」と聞いてくるのは腐女子
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:17:02 ID:xyYLUkt50
ラ……ライブメタルが喋った!!!!
人間は人間でしか無いしな 神の類でさえどうでも良い
勢いが無いのに同意求めてもどうしようもない
>>908 なんか今やってる特撮のリュウケンドーっぽくなりそうだと思ってたりする。
>>912 画面越しで相手のリアルの事が分かるお前の方が
よっぽど気持ち悪いと思ったは俺だけじゃないはず。
何だ初めてなのか?
や、優しくしてくだs(ry
ゼロスレを知らないな
_∧___∧_
/ \ / \
│ ・ ● │
│ /\_/\ │ 調子に乗んなよ 豚野郎
\__│● ・ │_/
/ \/ ̄\/ ヽ
/ ヽ
塩沢さん死んじゃったんだよな・・・
ぶりぶりざえもんとマ・クベが同じ声優なんて信じられない
何を考えてこんな仕事ふったんだかw
俺としてはWのリリーナとしんのすけが同じなことも信じられない
3属性制度ってのは実際どうなんだろな?弱点が事前から100%分かっちゃうわけだし、弱点を
見出す楽しみがなくなっちゃうよな。ゼロシリーズにもいえたことだけど。
後、闇属性はたぶん三すくみ外だろうから、モデルP形態はよっぽど使い勝手が良くない限り、ただの
暗闇ステージ意外では完全空気になっちゃう気がする。
ちゅーか、いい加減に公式でも始祖鳥・マンドリルは公開しても良いと思うんだが・・・。
ムービー見る限り始祖鳥は激強っぽいね。この手のアクションゲームだと、スピード+多彩な攻撃の
テクニカルタイプのボスが強くて、マンドリルみたいなマッチョ系は雑魚な場合が多い。
マグナクスみたいな例外もあるが・・・・。
スピード+多彩な攻撃のテクニカルタイプなのに
激弱なコピペ(´・ω・`)
>>922 ゼロシリーズは3属性もあるが、チャージ斬りが強力すぎたのも問題だな。
正直、チャージ斬りは見た目は地味なくせに強いから複雑な心境だった。
メシアのチャージくらい派手ならば良いけど。
ゼロも1の頃はイマイチ敵の属性がわかりにくかったからまだ良かった
2以降は見た目や名前そのまんまな属性だったりでちょっと萎えた
配置も各段階で各属性一人ずつって具合でわかりやすかったし
>>926 そういえば、マンドリラーは確かに割と強豪だったな。だからこそ、マンドロイドが雑魚だった場合に
劣化版マンドリラーって言われそう。まあ強豪でなくとも、戦ってて面白ければいいんだが、マンドリル
って題材としてそこまで引き出し多くできるものじゃなさそうだから、電撃してこないマンドリラーって
感じになりそう。氷属性だったらマンドリラとの対比でネタとして面白かったかも。
四天王モデルはエアダッシュがある分モデルHが頭ひとつ抜けてそう。
ムービーで8ボスのシルエットあるけど、残りボスの題材とか推測できる人いる?
>>922 >マンドリルみたいなマッチョ系は雑魚な場合が多い。
とか言ってるとX8のイエティンガーみたいに(結構)速くてでかくて強いボスを作るから困る
Xシリーズでは負け組の傾向にある氷系のボスなのにこの強さとは、
ステージも含めてシリーズ通して遊んできた人間を陥れる罠だな。
>>927 マグマニオンやカマキールの例があるから、結構期待できるかも。
>>928 Xシリーズだと比較的、「雷系=強豪 氷系=雑魚」の傾向が強かったけど、ゼロシリーズだと
各属性で2体ずついるからどちらかはそこそこ強い(弱い)って感じでそこまで隔たりはなかったね。
ゼクスだとどうなるか。公式で公開されてるボス2体はなんか噛ませ臭がプンプンスルケド。
ルアールもフィストレオもなんか動きがもっさりしてて弱そう・・・。ちゅーか前から思ってたけど
ゼクスはボス紹介ページやムービーでボスキャラの攻撃パターンを前バラシし過ぎだと思う。
特にフィストレオと始祖鳥。
空気をぶったぎってごめん。
あれ?マンドリラーって弱かったっけ;
X1の奴で合ってるよね?
ペンギーゴに並んで弱かった気がするが…。
バスターだけで戦っての話ね
>>931 君はマンドリラーが強いか弱いかどっちを主張しているんだ
雑魚:
ペンギン
鳥
象
アルマジロ
普通:
ゴリラ
強い:
タコ
カメレオン
クワガタ
忘れちゃってたe-capのログインパスをやっと思い出せたから
早速ゼクスを予約するかなと思ったら
もう在庫なくなってるよorz
なんとなくe-capcomでぐぐったら…
>横浜・神奈川の情報ポータル 情報センター・アイリス財団法人横浜・神奈川総合情報センター(IRIS) 横浜・神奈川の地域・経済情報を発信.
>www.e-capcom.com/ - 24k - キャッシュ - 関連ページ
>
>バイオハザード - ロックマン - 全商品一覧 - プチカプ!
>他、www.e-capcom.com内のページ ≫
なんだこれ
>>934 売り切れじゃなく、在庫調整中だから数日したら復活するはず
しかし特典付きはほぼ絶望的だな
絶望てwwwwwwバカかwwwwwwwwww
つかeカプで買うメリットねぇよwwwwwwwwwwwwwww
>>934 思い出せて良かったな
俺なんかまた登録し直したよ
今日いろんなゲーム屋行って予約しようと思ったんだが、
どこ行っても特典がついてくるか保障できないとorz
どんだけ少ないんだよ・・・。
>>940 俺も二週間ほど前に一応予約は取り付けてきたが、
特典に関しては「多分」大丈夫としか言われなかったよ。
まあそれでもたしか特典装着率は40%だとかどこかで見たので
予約さえしてればそれなりに大丈夫だろうとは思う。
e-capで予約するのが一番確実なのかな >特典
あ・・・俺もパス忘れたヒフッハハハハハ
えーかぷで予約しといてよかったぜフヒヒヒ!
オットイケナイ
ギャアアアアアアア
モットチカラヲー
ロックマンゼクス、タノシンデクダサイ
う〜ん。ボスキャラの攻撃パターンを事前に流しすぎな気がするナ〜。
初見の時の楽しみがかなり減っちゃうと思う。
マグマニオン戦やウロボックル戦、ヘケロット戦とかは(公式での)
事前バレがなかったからこその魅力ってのも加味されてたからな。
最近TVアニメを見ているとOPで今後の見せ場を全部先に流してたりするよなぁ(;´Д`)
アンコウの場合は超太ビームや巨大ミサイルっていう大技を2つももう公開してるからな。
せめて片方は伏せとくべきだろうに。
始祖鳥も空中レーザー乱射やソニックブーム連発をムービーで見せてるだけでなく、ライブ
メタルの位置までモデルH紹介ページに乗せてる。
フィストレオも正拳突き・突進・岩石落下を公開してる。
大技は事前知識があればまず食らわんからナ〜。
マグマニオンの幻影術やウロボックルのブロック組み換え、へケロット巨大化
なんて事前知識があったら驚きも何もないわけだし名。
大技よりも地味な小技のほうが痛いというインティの罠
ロクゼロシリーズで、一番戦ってて楽しいボス戦は4だが、
初見のインパクトでは2が一番良かったかも。
四天王連中もそれなりにパターン変わってて面食らうところもあったし。
・・・まあ中にはクマーとか馬鹿とかエルピみたいなトンデモないゴミもいたが。
エルピスは第一形態の戦闘パターンは、
人型ボスとしてはかなり優秀だった気がするんだけどな…
エックスや四天王よか戦いは燃えた。いや…俺は…だけどね
…2の話じゃないが、オメガはやっぱ最高だった
3のボスはそれなりに遊ばせてくれて且つノーダメしやすいから好きだ。
>>955 オメガは第一・第二形態は、折角の巨体や良いデザインが活かせてなかった気がする。
第一形態なんか、あの巨体で機敏な動きと巧みな剣技で迫ってきたら最高に燃えたんだろうが・・・。
そうだ…オメガも第一形態には不満があったんだった…。
最初あの姿見たときは興奮したものだけどな…。
あの巨体で機敏に動かれたらさすがに勝てない気が
ファーブニル戦みたく追いかけられる形式とか…?
それでもやっぱスピード感に欠けるよな…
イーカプの予約取り消したいのにメールができない
送信すると何故かエラー
電話しろってか、そうですか
オメガ第一はX4の死神Σみたいなものと割り切ってみる
俺もそう思ってる。
けどそう考えるとあの姿がちともったいないんだよな…
いや、それは死神Σも同じか
駄遺産形態
>964
「地獄に旅立つ準備はできたかね?」
おまいら、DSを買う準備はできたかね?
967 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 15:08:17 ID:qb0+RB7M0
あと一ヶ月後発売だ!!
こんなん知らなかった。ゼクスかっこいいな。
見た感じ魔界村 紋章編思い出す
オメガ第1は動きが動きだったからゼロサイズでも良かったかなあと思ってしまう。
どうにもメシア以外は薄い感じがする。
第一からしてでかいしやたら強いって設定だから、第三でゼロと同じサイズになった時、
その強さが更に引き立てられるというか。
そんなことってないだろうか…?
第二形態は戦ってて面白かったよ。
バスターしか使ってこないのがやや不満だけど。
剣がまるっきり飾りだもんなw
ってか何でエックスとゼロと中心の何かになるんだろ。
パンドラ・プロメテはどういう登場になるんだろう?2ステージぐらいクリアしたらステージ途中で乱入してくるって
いうナイトメアポリス式にするんかね。
なんとなくセルパンはラスボスじゃなくてその一個手前のボスになりそう。セルパン以上の黒幕が最終的にラスボスに
なる気がする。
セルバンは利用されてただけだよ
早スwww
冗談じゃなくなると困るからそろそろスレお気に入りから外した方が良いかな
ボスキャラの戦法だってネタバレっちゃネタバレだし
>>969 クラフトくらいのサイズだったら良かったかな。
またはイレギオンみたいな感じにするか。
ラスボスはジルウェ先輩だと何度言えば(ry
ラスト前でジルウェが突撃して死ぬ
ゼクス2でジルウェ復活
とかそんな展開
リアルだな
そもそも続編だすきあるのか?1回こっきりでまとめそうな気がしないでもない。
ボスキャラの戦法のネタバレは公式ページで堂々とやってるから、このスレ住人が非難されることではないと思うが。
でも思えばゼロシリーズ公式がボスの戦法をボス紹介に(写真で)載せなかったのは素直に良かったと思えるよ。
ゼクスは戦法やボス部屋のグラフィックも公式にのっけちゃうんだモンナ〜。
>>981 ゼロ1みたいに、続編が出ても出なくても不自然でない終わり方がベスト。
そう言えば当時はゼロがシリーズ化するなんて思ってもいなかった俺。
X6があんな感じだったし、ゼロ1のラストあたりの展開とか終わり方見て
X1から長く続いた話もここで決着かなーって漠然と思ってたからさ。
だから2の話を聞いて「またカプコンの悪い癖が出たか」とか
結構否定的だったけど、今となってはシリーズ化して良かったよなーって
つくづく思うよ
エックス+ゼロ+四天王モデル登場って最初から豪華だな。
ゼロシリーズは最初EX技も取れなかったし、
エグゼだって1はスタイルチェンジすらなかったというのに。
大筋は違っても実質ゼロ5みたいなもんだしな。
モデル四天王はゼロ1の時からの望みだったりするので、結構期待してる。
ゼロシリーズ層と小学生層をどちらも満足させれるかな、淫帝は。
まぁ期待はしてるがDSモッテネ
ロックマンの魅力の1つとして
敵の能力を手に入れて、姿を変えれる(基本的には色だが)のがあるからな
・・・こうして考えると某ピンク悪魔ゲーと煮てる
どろぴー・・・は赤が基本色だったな。
>>987 そのピンクボールも最初は吸い込み→吐き出し だったんだよな
カレーや芋、キャンディ以外はカウンターを狙う感じだった
君のランクはUHだ