UI糞とかシナリオスカスカとかの批判はわかるんだが、
欝展開だから嫌いとかどんな甘ちゃんだよと思う。
鬱なだけ:糞シナリオ
鬱な展開だが切なさが上:良シナリオ
UI糞でシナリオスカスカで更に鬱展開だから叩かれるんだよ
褒められる点が小ネタ2、3個程度ってどんなゲームだ
http://www.1101.com/darling_column/index.html で、そういうときに登場するのが、
「バカ」と「ワル」なわけさ。
バカは、想像するべき範囲を理解してないから、
平気で逸脱して、天然的に多様性に突っ込んじゃう。
「ワル」は、ルールはわかってるけれど、
そいつを自分に都合のいいように利用するから、
これまた逸脱したなにかを生んだりする。
「ちょいワル」じゃ、そうはいかないんだよな。
逸脱しない程度のワル味、というのが
「ちょいワル」だからね。
多様性をキイワードに据えた社会では、
被害さえもコストと考えたうえで、
「バカ」と「ワル」の活性を認めることになるだろう。
そうでなければ、多様性は生れないからね。
「ただしい」ばかりの社会は、最悪だ。
ただしくないものは、存在が否定されることになる。
いわば全体主義の恐ろしさだ。
どうみても逸脱しました。
本当にありがとうございました。
「ただしい」=王道
王道あっての外道です
>>956 多様性が大切なのは当たり前です。それは人間が社会性生物だからでごじます。
でもクソゲー作って開き直ったら悪い。
ぐんまけん。
ぐんまけん。日常生活の辛さを、ゲームでも体験できる画期的RPGでごじます。ぽーたぶる。
>>941 というか「3年間という時間経過をゲーム中やりたい」というのが初めにありきだと思うよ。
サルを筆頭としてクマトラもダスターも含めてメインキャラ皆3年間という時間経過に行動が噛み合ってない
まあダスターやリュカはともかく、クマトラはコイザル助けてチチブーに潜入するだけに三年もかかったのかよと突っ込みたくなるなw
三年間でまったく能力が向上してない。あと三年間でそこまで騙せたなら
リュカ合流後もヨシコシ姉さんでやってけば豚組織の何人かは無力化できた気が
(コワモテとか)
>>965 むしろコワモテはダスターで無力化できるはずだよな
さすがに敵の本拠地でマスク外すわけにはいかないだろ。
襲い掛かってきたら外せばいいだけなのでは
コワモテさんの好きなバンドを連れてきたといっておけばいいんじゃないか?
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全てが中途半端だった。
死んだ母親がラストバトルのみに影響したのも意味不明。ぽてんしゃる!
あの場所だからこそ、ノーウェア島で一番深くて暗いあの場所だからこそ、母親が干渉できたのよ。
フェノメノやミネラリの説明文見れば分かるとおり、有り得ないこと、奇跡が起こる場所なんだよあそこは。
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クラウスはどこにいるのか…… というテロップの向こうで倒れているクラウス
そんなのゲームじゃない。
だいたい、1章始まって、あれよあれよと進んでいって、
ま、いーや、おいおいキャラ把握しよう、と思っていたから、
どっちの髪の色がどっちだったかも分からない=全く感情移入していない
は? 誰が倒れてるの? はぁ? いいから早く親父以外をプレーさせろよ。
>>971 リュカとかもバリバリヒマワリ畑で干渉してたじゃん
フェノメノとかミネラリってすんげーやっつけ仕事なキャラに見えたけど
そーゆーふーに解釈することもできんのね。
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>>973 夢枕に立つって言葉を知らんのか。
宗教の世界や創作の世界では、
死者は夢の中にだけなら干渉できるっていう変な定説がずっと昔からあるんだよ。
ちょww宗教って言うなwww
ひまわり畑も、Bボタンでスキップできればどーってことなかった。
強制イベント介入付加、しかも長いから不満倍増。ぽてんしゃる。
埋めれ埋めれ!
ひまわり畑はマジカントみたいな感じにしてよかったんじゃないか。
埋めるぞ埋めるぞ!
そうだな
ひまわりの代わりにフライングマンが総立ちしてる感じでいいよな!
埋める
ひまわり畑、もっと自由に操作できればよかったかな。
いるのは犬、母、自分ぐらいでいいから、縦横に。
あんなオナニー章挟まれて、母親に対する感情がプラスになるプレイヤーがいたとしたら、
それこそ宗教的だww
ちょ、フライングマン畑www
>どっちの髪の色がどっちだったかも分からない=全く感情移入していない
まさに1周目の自分だな
そのせいで3章の最後に助けに来たのが最初クラウスだと勘違いしてたくらいだ
>>984 私も思った。おっ出てきたな、どこに行ってたんだよ的ノリで。
その辺も、作り手の感情が入りすぎた結果だろうね。
作ってる方は、即座にキャラや、キャラの背景が分かるから、余計な演出がなくても通じる。
でも、あんな風に倒れていても心配できないよ……。
ほら、いるじゃん、助けに行こうよ、なに突然文字が出てきて語ってんの? どしたの? って感じ。
リュカとクラウスとクマトラの区別が付かなかった一週目
>>987 でも話しかけて、戦闘あったら死んでしまうおwww
1と2やってる人でないと分からない。でも好きだったよ。フライングマン。
オソヘ城で走っていたクマトラをクラウスだと思ってた。
なんでペンダントなんかを?と思った。
私も。それで説明読んで
は?しょうじょ?クラウスじゃないの?
って思った
さすがにその見間違いは…ないわー。
俺もクラウスだと思った
だって髪型も顔もほとんど同じなんだもん
髪の色は違ったけど、初見ではいきなりすぎて良く見てなかったし、
その後の回想では色ついてないし
クラウスが仮面をとるシーンで
「リュカと同じ顔がそこに」とか言われて違和感あった。
あの世界は基本的に全員同じ顔だし。
アップなんだから点目を維持せず、ちょっとぐらい「顔」らしくしてもいいのに。
あのシーン、64版では、たぶんムービーで、
リュカのアップとクラウスのアップをダブらせて、
同じ顔だって強調するつもりだったんだろうね。
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私もクマトラをクラウスだと思った。
おっ やっと出てキターーー キターーー!!
落としたもの拾っちゃうもんねー
……え、なに、おんなのこ?
……クラウスって女の子だったの???
やっぱり、双子の区別が付かないまま片方あぼーんでは、何が起こってもこっちの感情は動かないよ。
そもそも双子ってのはそっくりなのが売りのキャラ設定なんだから
別々に動かすなら何か目立つ特徴がないと
全く区別がつかず話が有耶無耶になってしまうんだよ
顔そっくりなのに髪の色違うって意味わからん
一卵?二卵?どっちだよ
双子の区別なら、顔と服同じで服の色違いでよかった
同じくクマトラ登場で、頭の中が一瞬(???)になった
│ │
─
リュカにそっくりなかおが
そこにあった
…クマトラだった。
998 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:32:02 ID:4Z0/w1A4O
千ならセイウンスカイ
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:33:31 ID:4Z0/w1A4O
1000ならセイウンスカイ産駆G1勝利
1000 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 12:34:48 ID:4Z0/w1A4O
セイウンスカイ
1001 :
1001:
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