乙
Ti-World S3のヘタレが3ゲット
・TGMプレイヤーをけなしに来るのはやめましょう
とりあえずIRSは無いけど
ハードドロップした瞬間に次のブロックが落ちてきてるから
対戦では全然影響ないです。
S3なら、やろうと思わなくても"シラセ未満の速度"を楽に追い越せます。
Ti3級ですが何か
Ti−MASTERでs1ですが
今日渋谷で体験版拾ってやってみたが
ワールド未経験だったしボタンに馴染む暇も無いし(体験版は3プレイしかできない
物凄い勢いでヘッタクソなプレイになりました
俺はやっぱりクラシックがいい…
どっちかというと、TGMプレイヤーの方が不利な気がするんだが。
IRS無いし、ボタンもワールドだし、硬直後すぐに降ってくるし。
△TGMプレイヤー
○TGMしかできないプレイヤー
まぁ慣れるしかないな。
とりあえず買ったら一日練習してWiFi参戦してみっかな
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 00:18:25 ID:+a5d3Smo0
>>9 Ti3級ならやってない人と同じだから安心汁
DSばっかりやってたらTAPが思いっきり下手になってた。
>>1 (ノ∀`)アチャー
とうとう隔離されたかw
つーかTGMプレイヤー用のスレなのか上級者用のスレなのかどっちなんだよ
>>14 TAPに未練があるならTDSやらない方がいい
TiばかりやってるだけでTAPが下手になる位だからな
言い訳は見苦しいよねー
むしろ上級者はレーティング取り合うガチでやった方が面白いんじゃないのかな?
東京ゲームマニアが集うスレはここですか?
21 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 08:10:21 ID:bw2mymlI0
テトリス地雷警報!
>そこそこ遊べるのは
>「パズル」モードと「ミッション」モードぐらい
>画面2分割やパーツの巨大化など、
>「テトリス」の基本型にまで手を加えたアレンジ版は
>今までも大抵失敗してきたが、
>今回もその壁は越えられなかったようだ。
>「わかりにくいだけのテトリス」など、
>多くの「テトリス」ファンは求めていないはずなのだが。
>久々に任天堂が「テトリス」を出すからには、
>「ボンブリス」級のアレンジがいくつも収録されているのだろうと
>過剰な期待を持っていただけに、少々肩すかしを喰らってしまった。
>今回の「テトリスDS」は、
>残念ながら感覚面ではGB版「テトリス」どまり。
一般人はみんな基盤買うまでテトリスにのめりこんでるのかよ
なんで↓抜いて貼るのか理解できん
>ただ、これはあくまでも基板を購入するような
>酔狂なファンの意見であって、
>Touch!Generationsシリーズをきっかけに
>DSを購入したライトユーザーが、「nintendogs」や
>「脳を鍛える大人のDSトレーニング」の次に購入するソフトとしては
>最適の1本だと思う。
>ベスト4には届かないものの、単独5位。
>第一印象はそんな感じだ。
24 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 10:22:20 ID:aR/zNZJ50
GKだからさ(´・∀・`)
つかそれ何ヶ月か前の記事やん
っていうかこんなスレ立つくらいだからTGMとそんなに違いは無いの?
動作の感覚的には
>>26 「買え。」
と言いたいが答えてやろう。
TGMのクラシックやってる俺が全然苦にならないほど動作は良い。
スピードも出そうと思えばいくらでも出せる。
あとは発売後の他の人の意見を聞くのだ。
>>27 トンクス。予約はしてるんだけどね。
動作いいのかー 楽しみだ
あぁそれとTGMでいう「20G」はあるよ。
回転法則が違う。
横溜め中回転が無い。
クラシック派だと、このあたりが一番戸惑うかな?
TGMでいう20Gって回転ボタンで回しまくっても設置の判定にならない?
シングルだと固まらない。対戦だと固まる。
>>30 尼から届いたけどまったく指摘どおりに戸惑った。対戦オモスレー
532545-938520
とりあえず弱いです。
最近TGMでも500行かないし。
よろしく
SHIRASE(W)1000越えプレイヤーがクッパに全く勝てない件
スティックでやりてぇ(ノд`)
ってゆーかファミコンとかこーゆーの出来る人マジすげぇと思う。
親指だけでどうやってやるの?
まぁSTGとかで家庭用しかやってない人がスティックで悶絶する事もあるしな
DSはバンドブラザーズやる為に買ったんだけど、
すぐ挫折したのでついさっきまで埃被ってました(´・ω・`)
で、やっとクッパに勝てたけど1勝30敗くらい。
T-SPINの条件が良くわかんねぇ…説明書にもないし…
>>35 マジかwwwwwwwwwwww
俺は親指の先で押してる。
>>35 俺も1000越えだけど十字キーの方がずっとやりやすいと感じる。
スティックは腕疲れるしうまくできないから苦手。
そりゃSHIRASEは20G時の滑らせる処理しかないからな
積み方の引き出しは広がってるにしても低速自然落下+無AREは慣れがいるだろう
___ 十字キーを押すポイントは次の●のあたり
./ ● \ 試行錯誤して自分に合ったポイント探すべし
| |
| ● |
| |
| |
|==●==| ←親指第一関節
| |
| ● |
思い出させるなwww
Holicはレートを上げたかったり、強い奴と戦いたいんじゃない。
あいつは、ただ負けたいだけなんだ・・・・。そんな気がする。。・゚・(ノД`)ウワーン
あの中毒者を止められるのは俺しかいない
JIN8は今回も名前HOLIC??
だったら俺はSyombolicを使うしかないな
じゃあstoicはもらった。
早速堀の人が8000突破。トップのにょろの人と228ポイント差
49 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:25:09 ID:WZtCIKnY0
玄人(バイニン)
マラソン100万点出た(゚∀゚)
よくわからんけど、高いT-SPINと安いT-SPINある?
シングル ダブル
■ .□□□■ □□
□□□■■□□ □□ ■■□□
□□ ■□□ □□□■□□□
.□□□ □□
□□□■ □□ □□■■■□□
□□■■■□□ □□□■□□□
トリプル
■□□ .□□
■■■□□□□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□ □□□■□□□□□□
□□ □□□□□□ □□■■□□□□□□
□□□ □□□□□□ □□□■□□□□□□
>>52 マリオテトリスもトリプルのまわし方できんの?
今試してみた。
できるよ。ばっちし。
とりあえず対戦、プッシュのレベル5倒せた(´∀`)
テトリスポイント20000でマリオでましたよ。
ちなみに18000でゼルダ。
16000でクッパ。
14000でルイージな気がした。
ちなみに対戦でTスピンのトリプルすると相手のフィールドが修羅場になる
なんか自分の場合Tスピントリプル狙うよりテトリスを狙う方がはるかに早いな…
これが玄人とそれ以外の違いか
死ぬ寸前、テトリスを組める余地はなく普通なら誰もが諦めるところで
限られたネクストブロックからT-SPINトリプルでの勝機を見出す。
……ようになりたい。
でもテトリスbtbテトリスbtbテトリスの方が現実的だと思う
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:24:34 ID:HZ30kWmD0
Tスピントリプル2連続出来ん。どうやってやるの?
2回目のT時の穴は逆方向に作る?
同じでOK
>>52のを2セット作れば出来る
だが実戦でやってもそれほど効果がない
積みが遅いからだろうけど
Tスピン トリプル x2回
■□□
■■■□□□□□□
□□□ □□□□□□
□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
□□ □□□□□□
□□□ □□□□□□
65 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:33:58 ID:8k9INtqV0
>>63 それが終わった後に左端に棒を立てて
だめ押しで更にTスピンダブル。
■
■■
■↓
■
■
■ □□□□□□□
■ □□□□□□
ごめんダブルじゃなくてシングルだ
その後は普通に攻める、と。
速くできれば強いんだけどそれがなかなか。
でもTスピン トリプルだしても穴が一直線になったらかなり鬱。
せり上がりの法則とかあるの?
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:39:05 ID:UxPTJfIu0
>>61、63
サンクス。お陰でできるようになったよ。
71 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:43:40 ID:UxPTJfIu0
263 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:26:30 ID:90fgOiIt0
日本時間2006年4月30日14:30現在
テトリスDS 世界ランキング
1 TGM-ARIKA 8,370
2 TGM-HOLiC. 8,270
3 ?????? 7,885
4 NOAH??????????????? 7,881
5 caffeine 7,866
6 johara 7,857
7 SQR@^^^/JP 7,733
8 TGM-SUN@jp 7,585
9 Millartime 7,550
10 Dead Ken 7,549
解説
1位 TGM-ARIKA
ご存知TGMシリーズの開発者、アリカ副社長三原一郎氏。
TGMプレイヤーが口先だけでない事を証明する為に
ワールドルールのテトリスDSに参戦。
見事に証明中。
://mihara.sub.jp/
2位 TGM-HOLiC
TGM3から頭角を顕したJIN8氏がついに日本版から参戦。
ランキング1位の三原氏に通算91連敗をさせている日本の最終兵器。
発売後、たった3日で8000越えを達成。
現在三原氏がログインしていない最大の理由(笑)。
://www7a.biglobe.ne.jp/~tetris_holic/
3位 ??????
詳細不明
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:46:53 ID:UxPTJfIu0
4位 NOAH???????????????
おそらく日本人プレイヤー
氏も日本語版からの参戦と思われる。
5位 caffeine
ご存知テトリスコンセプトの運営者の一人。
アメリカを代表するテトリスプレイヤーである事は間違いない。
間違いなくランキングの巻き返しを狙っていると思われる。
日本語版発売と同時に600ポイント近く増えており
近日中に8000超えの可能性有。
://www.tetrisconcept.com/
6位 johara
海外版発売当初からランキング上位に位置しているプレイヤー。
日本人???、謎のプレイヤー。
どうやら三原氏は対戦経験があるらしく
JIN8氏と同じく対戦したくない(笑)相手の一人としている実力プレイヤー。
caffeine氏と同じく近日中に8000超えの可能性有。
7位 SQR@^^^/JP
自身の日記で対戦結果を公開している。
かなり三原氏やJIN8氏ら上位ランカーと対戦している模様。
おそらくは対戦回数は世界一位?
://abomination.jp/diary/
8位 TGM-SUN@jp
三原氏やJIN8氏に呼応した第三のTGMプレイヤーの刺客。
すみません、これ以上は私にはわかりません。
情報求む(笑)。
↑この人たちは、Tスピン使いなの?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:47:35 ID:UxPTJfIu0
↑この人たちは、Tスピン使いなの?
なぜ最後にふかわるw
>>68 なんとなく、次のようなモードがあって一定時間か何かのタイミングで
ランダムに切り替わっているような気はするのだけどよくわからない。
つねに前回の穴の位置 ← これがほとんど。
1段ごとにランダムな位置 ← めったになし。4段をこれで送れたら一気に優勢に。
2段ごとにランダムな位置 ← たまにある
3段ごとにランダムな位置 ← たまにある
4段ごとにランダムな位置 ← たまにある?
>>72 4位の人は「NOAHだけはガチ」って人かな?
名前で笑ったけどすげー強くてビビったw
上位の人達は、Tスピンは狙っては使ってないみたい。
確実に勝てるなら使ってくる人も居るだろうけど、
耐えられた時に、愚形になるのが駄目なんじゃないかな?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:22:12 ID:UxPTJfIu0
サンクス
上位の人も、Tスピントリプル後の処理には困るのか。
じゃぁ、無理してTスピン使いにならんでもいいな。
困る訳じゃないと思う。時間がかかるのを避けてるんだと思う。
上級者の速さでTスピン組めるなら最強になれるんじゃね?
俺は最初か次のツモに青が着たらTスピントリプル(2回)狙う。
少しは遅くなるけど練習していくうちに速くなるだろ(´∀`)
それとTスピントリプルの後にテトリス決めてもback to backになるよ。
っていうかそろそろTスピントリプルとback to backはtstとbtbって言うわ。( ´△`)メンドイ
btbって試薬ですか?
TSTは聴牌即テトだぜ。
それじゃあBtoBとTspinTとかその辺で( ´△`)
トリプルにこだわらなくても「3段」でよくね?
「T3段」でFAでました。
漢字まじるとエロかっこわるい
TsT はどうだ?なんか顔文字みたいだ。
あぁもうダメだ・・・TsTとかT3段とか出たら脳内変換してくれ。
テトリス先生の予感
クランタグ付けるなら<TGM>とかにすればいいのに
TGM-KiLLERなんてどう見ても本当にありがとうございましたじゃないか
<>なんてつけたらただでさえ10文字しか入らない名前欄がもっと狭くなる
真ん中の「G」はノイズだから省略してTM
これで一文字
b2bとかTS3ならかっこよくね?
テトリスDSスレでTGMに興味持って、今日ゲーセンでプレイしてみたんだけど
クラシックがワールドルールとことごとく食い違っててびっくりした
93 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:50:36 ID:p4+/B1L50
>>92 何作目をやったのかな?
TGM3ではワールドルールでプレイする事もできるよ。
昔からやってる人はクラシックの人が多いが、やりやすいほうでやってみてくれ。
DSとはまた別の面白さが見つかると思う。
vsCOMのクッパが倒せません!!
何か良い方法ってあるんですか??
>>94 送った列の穴がズレるように祈る。
奴はAI積みの可能性を感じさせる傑物だが
素早く四段組んでテトリス→素早く四段組んで(ry
というアルゴリズムから脱却することは出来ない。
高くなりすぎたフィールドはコツコツ消して低くしてからテトリス狙い
そういう戦い方をしてくるので送った穴が上手いことずれると一瞬で雑魚化
全部揃ったときのこちらの末路は、まあなんだ、察せ
向こうが送ってくる列の穴が揃っていることに期待して
最初は手を出さないカウンター作戦という手もある
ただし完封負けの危険もはらむ諸刃の剣
96 :
(*'-'*):2006/05/02(火) 01:11:49 ID:w+xvkysG0
どうみても116連戦でした。 16勝ktkr OTL
ようやっとパズル全問解けたよ。なんでか186問目(5ピースになる最初の問題)が最後までわからんかった。
次はクッパ倒さないとな(現在50連敗くらい) λ......
パズルモード級の全消し連発がTGMでもできないかなぁと妄想してやみません。
^^
4人対戦で26連戦位してたら空が明るくなってきました
さすがに眠いのでおちたけど、どこまで続いてたんだろうか・・・
レートが同じくらいの人ばかりで、楽しかったっす。
100 :
99:2006/05/02(火) 05:03:48 ID:9vmU4jch0
なにげに誤爆でしたね。スレタイよく読ますに本スレと勘違いしてまったorz
クッパはともかく、プッシュLv5は攻略法はある。
相手と堀合いになったら分が悪いので、
最初に相手に掘らせるように仕向けること。
TGMの速度に追い付ける人なら、その間にかなり押し込めるはず。
プッシュLv.5は楽に勝てたが、スタンダードLv.5は勝てる気がしない
せこいがカウンター狙いで行けばそこそこ行ける
>>93 3と2があったから両方やってみた
3にはクラシックでもホールドがあってNEXTも多めなんだけど、これは単純に2より難易度が低いってこと?
プッシュLV5は端1列開けておけば相手が取っ掛かり作ってくれるから、そこに棒を突っ込めばいい。
これだけで勝率8割いける。
>>104 ホールドやNEXTのおかげで楽なんだけど後半から超高速になるから2より難易度は高い
ただしワールドルールなら難易度低め
Tiの場合、HOLDやNEXTx3より赤棒の床蹴りが大きいよね、難易度的には。
このブロック挙動のおかげで積み方や受けが易しくなったと思う。
その代わり先には超速が待ってるわけだが。
>>106 なるほど、レスd
いつも500LVで足切りされてるへたれなんだけど、たった今段位認定でその超高速を体験してきましたよ
落下速度が最大になるだけだと思ってたぜ…
さ、さっき対戦してた後ろに2ちゃんねラーの方、すまん。
急に腹が痛くなって対戦中にも関わらずトイレに行ってしまった・・・。
まぁ、あの試合は俺の負けになっただろうし、
通算も俺の負け越しだったからいいんだけどさ・・・
そうだ、俺もトイレでLANに繋がるよう設備投資しとくか
おまる買え( ´△`)
やっぱTGMプレイヤーは強いな
初めて負け越したー
おまる買いました。
おまる買い増しました。
テトリスする瞬間と出る瞬間がシンクロしたときなんかは、
脱糞しちゃいそうなくらい気持ちよさそうだなw
4人対戦気兼ねなくやりたいからもう一つテトリスDS買うわ( ´△`)
確かに、7000越えるともう4人は怖くて出来ない・・・。
2人対戦と4人対戦とプッシュそれぞれにレーティングがあればよかったのにねー
つーか、バックトゥバックってどういう条件で出るんだ?
それはバック・トゥ・ザ・フューチャー
つっこみがすごい速くてワロス。
だから正解を教えます。
>>120 連続でT-spin消しまたはテトリス消し
d
ちょっと考えてクッパと戦ったら3連勝できたんで、
ああ、一応良心的なCPUだったんだな、と思ったら
その後同じスタイルでやって13連敗した。
もういいや、戦法考えるより積みの練習しよう…
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:41:29 ID:F1SMlMAd0
これ面白いけど記録とかが分かりづらい。
記録に名前つけられないから誰の記録かもわかんないし。
上画面に記録でてるが正直やってる時に上画面見れないよ。
アイスクライマーとか上画面みたいけど
油断するとすぐミスるから絶対上はみれない。
ところで268列消すまでいったんだけどこれって上級レベルだよね。
>>126 無限に出来るから上級とは言えないです。
そもそも上級中級なんてものは、明確な基準がなく
個人の判断に任せることになるわけです。
では、私個人の上級者の基準を申し上げますと、ジュゲムに10戦中9回は勝利できるというのが
ちょうど良いのではないかと思います。
クッパに何回も勝てるのなら言わずもがなでございます。
128 :
sage:2006/05/04(木) 23:01:23 ID:Y0SlJObR0 BE:283666477-
TGM初代をちんたらカンストできる人なら
これ999ラインどころかゲームオーバーになる要素がないよ。
TGM初代のカンストレベルは良く言ってせいぜい中級くらいじゃない?
ゲームオーバーになる要素は上画面が気になってミス連発だな。
でも上画面ってマリオ以外列消しによる反応ないよな・・・
ちと悲しい
確かにちょっと少なすぎだよな。
200画面ぐらいあって集めるみたいなコレクション要素があると
何回も繰り返しやれるんだが・・・
まあTGMやってる人なら、回転に慣れちゃえば死因は
・睡魔
・外出先でバッテリ切れ
・トイレ行ってる間に猫リセット
のどれかしかないな。
スリープ状態をリセットする猫は恐ろしいな
>>128 GM出してようやく中級者の仲間入りって感じじゃないかな
TAPカンストより楽だし
上が果てしないよなー
135 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:18:40 ID:agocL0Pp0
昨日268列しか消せなかったのに。朝起きてやってみたら450くらいまで消せた。
最期の方積み重なってきたらあきらめてたのだが意外としぶとく生き残れた。
あのすばやくなってからのテトリスのつみ方って山状につんだ方がいいみたいだね。
そうしたらいくら落ちるのが早くなっても右左どちらにも持ってけれるし。
凹状にしなくなったら上級者かな?
>>135 なぜソコまで級者に拘るかわかんないけど
ブロック999 レベル120で疲れて辞めた俺は
WiFiやってて回りの上手さと比較するに
中級者止まりだと思ってる
このスレの奴らは頭オカシイ人達だよ(良い意味で)
>>135 Wifiつないでレート7000いけば文句なく上級だよ。
つなげない環境ならまージュゲムに100%勝てるならそれなりかな。
レート的には6400程度じゃないかとは思うが。
マラソンスコア144万ktkr・・・・もう死ねる。
今の時間あまり人いないのかな?
米国でも
>>137 7000超えてるけど俺的には中級者だと思ってるんだが。
どうにもならん!って相手いっぱい居るし・・・
7000超えは全体の1%だし十分に上級者だと思う
確かに上の方は桁違いだけどな
>>140 7500以上の人間と7000の自分では
7000の自分が5000あたりの人間に感じてるのと同じぐらいの差を感じる
143 :
ジャンソボ:2006/05/06(土) 04:11:16 ID:4T+9pRvK0
コアラのマーチという男に会った。
名前に油断して、あっというまに積まれた。
男と特定した理由をkwsk
テトリストに女はいないと固く信じてる俺。
対戦者があからさまに女の名前のときはネカマと思って容赦なく攻める。
女の名前+絵文字等+弱い
厨房ぐらいの女をぬっころしてると思ってしまう・・・
当然攻撃対象から外しました・・・
4人で負けまくってるのに切断しないし
オレにはできねええええええええええええええええええ
147 :
ジャンソボ:2006/05/06(土) 07:06:35 ID:4T+9pRvK0
アナタガチュキダカラという男に会った。
名前どおり弱かった。
弱さを表している部分をkwsk
某腐女子サイトでたまにテトリスDSの話題が出るから女は存在すると思う。
確実に主婦とかいるだろ
151 :
ジャンソボ:2006/05/06(土) 07:52:02 ID:4T+9pRvK0
クッキングパパとかね。
>>151 何の臆面もなくパクリタイトルをつける任天堂…終わったな。
>>153 これが私の仕事です。 以上GKからお送りしました。
>>148 4段+4段送られてた時点で棒で2ライン消しできる状態。上は凸凹で最上段が6ライン分位→誰かのキノコ
左右振り分けもしないで中央積み上がりで最下位決定→連コ
まさに
>>146の言うパターン
厨房ではなく消防っぽくも思えた・・・もう当たりたくないorz
>>137 7000台をキープしているが、ジュゲムに100%勝てない俺が来ましたよ。
やってみたら分かると思うけど意外に難しい・・・>ジュゲム勝率100%
100%なんてそう簡単に維持できるもんじゃないさ
DSテトリスの座標補正やかけ上がりはTGM(WORLD)とは違うみたいね。
■■ □
■■□
□□□□
この状態で回転するとTGMは右へかけ上がりができるけどDSじゃ無理なのね。
161 :
ジャンソボ:2006/05/06(土) 21:43:20 ID:4T+9pRvK0
BTBを3連発送り込んでやったのに
全部カウンターで返されたという現実。
アリッちゃアリ。
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:58:37 ID:sZ4LaHPz0
■■ ■■
■■ ■■ って
回転1回目と3回目で軸変わるのね。たまにウザいんだけど・・・
TiでWorld使わないもんでわかんないけど、Worldってそういうもの?
>>160 1位のやつレート6000台っぽいからなかなかでしょ。
この人レート4500だし
>>164 そういうもの。
ウザイ時ってのはだいたい連打してて下や上にずれた時だから、
連打しなければそうでもない。
DSみたいにずっと連打はできないけどね。
がんばればTGMの道は近い。
近くねーよ
早瀬川伯爵の3分クッキング
ところで対コンピューター戦でクッパに勝てる人なんかいるの?
俺は3が精一杯。
4割ほど勝てるかな
クッパより速く積める人はいるか分からないけど
勝てる人なら沢山いる。
クッパには6割くらい勝てるよ
なんつうかクッパつみ方下手だよね
初心者の質問です
このスレに居る人はレベル20のマラソン一周(マリオ→コロブチカ)を
どのくらいの時間で何点ぐらい取るんでしょうか?
>>174 今やったらジャスト5分で110万点だった。
トイレでやったら4分で120万点はいくよ。
クッパに偶然2連勝したが、その後連敗しっぱなし
あと一勝でレート7000になるって時に限って運命の神様が妨害してくる件
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:03:18 ID:i1n+29tF0
ムスカ様強すぎ。
>>175 なるほど
休み休みやりつつ今10周目で780万。精進します。。。
連戦してたら突如強くなった奴がいたが
あれはトイレに行ったからなの?
>>175 110万と120万の差は意外とでかいぞ
もっとマリオとかゼルダのキャラを前面に出してほしかったな。
ARIKA寄りな人に質問
壁に押し付けてから回転させると、
ニュートラルにしてるつもりなのに、ずれる事多くない?
俺が焦りすぎてるだけなのかな?
>>183 ARIKA寄りじゃなくてTGM派って言ってょ、分かりにくい。
20Gの時、TGMだと「シンクロ」という現象を利用できるので、
壁に押し付けながらの回転は別物と考えてます。
またTGMの人は20Gじゃない場合も「操作最適化」というスキルがあるので
>>183が言ってるような間違いは起こりません。
分からない言葉は適当に用語集見てくれ(´∀`)
>>184 用語は解るけど、返答がわかりにくい。
結局、俺の操作ミスって事でOK?
ってかさシンクロって別に20Gじゃなくても出来るよね?
ってかさ操作ミス以外に何があるんだよ。
分かりきった事聞いてきたのですかね?
俺が駄目だってのは解ったが、お前の日本語も駄目だってのが解った。
>>189 そろそろランドセル背負って登校する時間じゃないのか?
ここの皆さんは何か自慢できそうなレコードありますか?
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:24:53 ID:9a31FGpE0
子供は子供らしくママのおっぱいでもなめてろ。
酷い流れだ
ムスカ「さま」?
ムスカって人ならさっき当たったが、
なかなかの強者だった。
ぎりぎり勝てたけど
TGM下手にならない?
俺上手いってほどできるわけじゃないが、
あからさまに遅くなったorz
カンストしてないじゃん
>>191 自慢と自分で言うとアフォだけど
マラソン144万出した。
非エンドレスのマラソン、最初に3列消ししてあと全部テトリス(50回)に
成功したんだけど、124万点だった(´・ω・`)
140万越えって、T-SPINトリプルどれくらい入れてるんだろ…
つーか20GでTSTの仕込みとかって難しすぎるんですけど('A`)
>>200 始め方:
最初消すのはBTBが無いので点数が低いからTSシングルで始める。
加えてTSシングルの後にTSTを2回決めれるようにする。
中間:
テトリス一筋。
余裕があったらTSダブル、トリプルでも。
とにかくTスピン出しまくる。
終わり方:
とりあえず消せるラインは200〜203ラインだから
199からテトリスで203ラインで終了か
199から根性でTST決めて202で終了の二通り。
これで144万いった。
少し前のことだからあんまり覚えてないけど
TSTは最初の2回と最後の1回の合計3回しか出せなかたよ。
TSダブルは結構出した。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 02:37:43 ID:45pKoQeR0
バックトゥバックは一気に8列消しして、カウンターされると
後がいたいから気をつけたほうが良いよ。
204 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:50:28 ID:45pKoQeR0
過疎るな
このくらいがいいんじゃない?
誰か質問したら答えたり、余計な会話が少なかったり。
本スレよりずっと良いな。
TGMスレで香ばしい奴が沸いてる
香ばしい人フレンドコード教えて
キャッチのやり込みはないのかなあ。
1100万点以降がむちゃくちゃ壁だ……
それ以前にクリアが無理な俺はどうすればいい
>>209 クリアだけなら、塊を小さく維持するだけでOKなはず。40回でクリア。
ブロックを落としても爆発でエネルギー回復できるから、恐れずに
自分に有利な待ちを作ることを優先的に。あと、過度の横スライドは危険。
ミッションはタイムアタックのレベル1が面白いな。
とりあえず俺は49秒。 コレより早い人は沢山いそうだ。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:50:12 ID:45pKoQeR0
ミッションのラストはゼルダ姫
>>210 点狙う場合ってレベル20から始めるべき?ムズすぎて滅多にクリアできないんだけど。
てか1100万ってすごいなー。俺500万しかいってないや。
>>213 20は難しいんでレベルを落としてみては。その中では19が一番ベストじゃないかな。
点数も1.05倍程しか違わないし、進んでく内に20レベルになる告知があるので、
その際にあと2回しか爆破のチャンスがないことが分かるんで、目安を付けやすい。
あと、仕込みが出来るかは運にも頼らないといけないんで、根気強いプレイを。
>>160の動画を見て思ったのだが、
良くレート4000台であそこまで粘れるな
キャッチの最大の爆破ブロックはどれくらいなのでしょうか?
僕は87です。
テトリスのコツおしえて。
経験
パターンの蓄積
トイレでのふんばりどころ
>>211 タイム早いな。確認されてる最速はいくらだろうかなぁ、
一般的には1分切りでそこそこ、55秒切りでなかなかだと思う。
>>217 穴をふさがない
隙間の上に置かない
あきらめない
テトリスどんな状況でも練習になるから絶対に諦めないこと!
確かに復活はかなり難しいゲームだが
復活したときの快感を覚えるためにぜひ続けてほしいね
ここで普通の俺が
キャッチ
ハイスコア: 7099430
到達レベル: 20
. 最大爆破面積: 54
テンプレを兼ねて
ミッション
マラソン
ハイスコア: 628193
到達レベル: 20
タイムアタック
レベル1: 01:45:31
レベル2: 02:21:83
レベル3: 02:07:00
レベル4: 02:26:15
レベル5: 02:59:60
タッチ
タワー
レベル1: 10700
レベル2: 12700
レベル3: 10700
レベル4: 10600
レベル5: 23100
スタンダード
マラソン
ハイスコア: 558000
. エンドレス: 7474001
ステージクリア
ハイスコア: 160000
(20−5)
VS COM
勝利レベル:5
これはすばらしいチラシの裏ですね。
タッチのレベル5を凄いと言って欲しいのか。
レート>>>>ほかのあらゆる記録
ステージクリア俺の半分くらいだな。
312500(20-5)
>>226-229 タッチの5は高記録なんじゃない?俺は万すらいかないよ。
Tiのワールド使いに質問なんだが、DSで慣れたら、ワールドも違和感なく
出来るものかね?
>>234 むしろ微妙な違いが気になる
……と、DS持ってないオレが答えとくな。
>>234 テトリスDSとTi-WORLDの違い(思いつく範囲で)
・DSでは存在しなかったブロック出現待ち時間がある
・ブロック出現待ち時間中に行ないたい操作を入力しっぱなしで先行入力できる
・無限回転は出来ない
・下入力時の落下速度が速い
・左右入れっぱなし時の移動速度が速い
・ネクスト表示は3つ
・ホールドのボタンは親指の位置にある
・20G突入以降はゲームの進行速度が全体的に速くなっていく
>>232 (パズル除く)あらゆる記録>>>>>レート
だと思うんだが。
>>232も
>>237も違うだろ。
レートも他の記録もすごい奴はすごい。
レート8000越えも
マラソン140万越えも
ミッションタイムアタック合計5分切りも
タッチ30000越えも
キャッチ1100万も
全部ヤバい。
エンドレスカンストはすごくないけど。
>>234 2曲目から消える速度が短くなる
3曲目100突破してからどうしようもない壁が見えてくる
こんな所
回転はAボタンだけでもカンストしようと思えばできる
今のところ20G以降も速くなるのはTGMシリーズだけってこと?
最低でも最高速はTi三曲目の始めぐらいが良かった。
てか、スリープモード利用して、スタンダードのエンドレスを5日ほどやり続けたんだが、
もしかして、これってスコアのカンストない?
999万でカンストかと思ったら、普通に1千万越えて、疲れたから死んだんだが。
ま、過去ログを読めってことですね
Tスピンするとなんかいいことあるの?
ん、過去ログを読めってことかな
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < PSPのTGM-Kまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:52:41 ID:A6Zft9fH0
>>245 また何かテトカン関連で問題があれば
三原がそれを元に「発売日延期〜」とかいいだすんじゃね?
期待したら負けだと思う。
タイトル発表から大分経つのに、未だに発売日未定なのは
やっぱテトカン絡みのせいなのかね
とりあえず発売中止にならないことだけを祈る
森に帰りマサイ
あなたを待っている人がいます
スタンダード
マラソン
ハイスコア: 686000
エンドレス: 26798074
エンドレスは、約10時間やり続けた。
LVは、999でカンストした。
レベルカンストの前にスコアカンストって可能?
下押しながら回転を連打し続けられれば可能
>>245 2004年ぐらいの領域でPSP版はなしにされたって
マラソン63万点から脱しないorz
>>251 ちょっとやってみたけどステージクリアの記録を出す為に15万回とか気が遠くなる
>>255 Lv20っす
積みがヘタなんだろうなぁ
全てテトリスすれば100万はいく。
トイレでやれば自分の実力の103%は出せる。
ハカセ乙
と、このネタわかる人いるんかいな
ズッコケ三人組乙
流石だ
あと6戦でタイマン1000戦になる。ずいぶんやったなあ
俺はもう少しで2000戦だなぁ。
四人とプッシュはほとんどやってないけど。
>>264 プレイはしてないが…
20Gが出来るテトリスを作ったことはあるので…
一定時間サイクルで、一定ブロック数落とすように処理しているのであれば、
その落ちる量を増やせば、20Gになる。
一定距離を一定時間で落とすという処理だと20Gは無理かな?
20Gは足元に何もなければぶつかるまで落ちる、でいいんじゃないの?
落とせない
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:28:10 ID:yz5eyneT0
不覚にもワロタ
http://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid316.html ケツイの会
2006.05.15 Monday 13:52 | posted by Mihara.
5月15日現在の暫定予定。
『会社に金を出させないから少々の○言は見逃してくれオフ
〜 ケツイの会 〜 ガルーダUDVD発売記念』
開催日:今週の金曜日 ← ほんと平日の夜でごめん!!!
時間:19:30〜20:30
会場:秋葉原 『東京フードシアター 5+1』
内容:
・ガルーダUDVD映像を一部先行公開
・IKDさんと検案Bについて語るマイクパフォーマンス
(トークショーとちゃう)
・その他
普段、この会場は以下の様なイベントを開催しておりまして
その時間を寄生虫って事です。
-------------------------------------------------------------------
Aマークプロジェクト ゲーマーズラウンジ
■日時:毎週金曜日 午後6時〜午後11時(L.O 午後10時)
■会場:秋葉原UDX4F 東京フードシアター
■概要:ゲームの映像を上映したり、ゲーム系の音楽を流したり、
ゲームをプレイして遊んだり、
といった「ゲームに関連するありとあらゆる人たちのラウンジ」です。
-------------------------------------------------------------------
参加はご自由にOKです。
沢山の絆達や斜め上ファンの参加をお持ちしております。
・・・参加者少なかったらIKDさんと2人で死にます(嘘)。
参加費は必要ありませんが会場がレストランなので飲食代が必要です。
値段もこの日はかなり安く(お店の宣伝も兼ねて)なるそうです。
料理の出来は折り紙つき(料理長は元ホテルオークラの総料理長です)だし、
ドリンクの種類もたっくさんあります。
『チャージはございませんので、気軽に遊びに来てください。』
との事です。
当日はなぜケツイの続編が出ないのか伏字で語られるでしょう(語ってない)。
当日はなぜケ○イの移植が難しいのかリアルに語られるでしょう(まぢネタ)。
- | comments (0) | trackbacks (0)
271 :
264:2006/05/16(火) 21:02:32 ID:OQUCf9fF0
ん?大丈夫か?
テトリスカンパニーって一般人のネット上のテトリス配布にまでは干渉してこない?
>>271 「テトリス」って名前は著作物だから作品中には出さない方がいい。
>>272が言うようにTTCから警告を受ける可能性がある。
してくる。規則正しい生活のテトリスはテトカンから直々に警告メールが来てなくなったんだからな。
>>273 厳密には違う。「テトリス」という名前は著作権ではなく商標で保護される。
但しルール自体の権利はTTCは持ってない。単に持ってるってことにしたいだけ。
ミニテトリス事件でも商標でしか勝てなかったんだっけ
プログラムの教師は多くの人が手始めの言葉に「テトリスでも作ってくれ」って言うなぁ
というか、ゲームルール自体に特許とっても無意味だしな。
テトリス、ブロック崩し、インベーダー、パックマンはゲームプログラマの古典教本。
>>277-278 それはそうなんだけど、それを不特定多数に配布しようとするのはまた別の話だよ。
280 :
264:2006/05/17(水) 21:24:08 ID:CVe+C6kL0
なんかネット上で配布するのは
よくないみたいですね。
どうもありがとうございました^^
281 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:47:09 ID:7x875vDn0
パッチとか当てて、シングルとかWifiのレート別々にならねーかな。
最初はローカルでレベル判定してレーティングしてくれないかな・・・
自己申告で上級、中級、初級くらいでもいいけど・・・
それか初期値5000っていうのが全体の平均とか一言説明がほしい・・・
テトリスも狙えない人も最初から楽しめるように・・・
時間がかかっても同じくらいのレーティングの人を探すか
レーティング差はあってもすぐにつなぐか選ばせてほしい
このスレの住人って大半がレート7000以上なんですかね。やっぱり。
>>283 スレタイと数十レス読めば分かることだな
嫌味ないいかたしないで
自分にあったスレを探せばいいのに
やっぱり嫌味に取られたか。
「6000以下の人いる?」と迷ったんだけど、どっちにしても嫌味っぽいしなあ。
他に訊き方思いつかないし、マシな方選んだつもりなのよこれでも。
まあ、あくまで興味本位の質問ですので。
あと数十レス読んでもトッププレーヤーのレートしかわかりませんでした。
>>285 スレタイと数十レス読めば分かることだな
嫌味ないいかたしないで
自分にあったスレを探せばいいのに
fuckが名前変えて
TGM−PKにした模様
レート7500以上の人は当たる可能性高いから気をつけた方がいい。
俺?7000すらいってませんよ
そもそもfuckって誰だ
>>288 自分のフィールドに全部テトリス棒を降らすチーターだが
みはちゅに敗れちゃった人
さすがみはちゅ
三原に負けた逆恨みでTGM-PKになったんだろうな。
まあ、やってることは変わんないんだけど。
292 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:40:24 ID:5eHzkBR80
自分のレートがわからないんだけど、、
マラソンで、100万超えが精一杯な俺は
いくらくらいでつか?
sage忘れスマソ
マラソンとレートは関係ない
が、そんなレベルのお前は5000台がいいとこだろう
そういや なんでテトリスDSに
ウタダ豚をCM起用しなくなったんだろ
heyheyheyでやってた記憶があるのに
いきなり売れすぎると本当に欲しい人にいきわたらなくなる可能性があるから。
ある程度いきわたって売り上げが減速してきたところで波状攻撃的に有名人を使って宣伝する。
TGM-PKタンとやったよ、もうすこしで勝てそうだったのに・・・
1回づつしか戦ってくれないんだよね。あの子
操作がショボめなんで、置くの速い人だったら勝てそうっす
ヤツ8000近いから、7200にとってはある意味はぐれメタル的な嬉しさがあった
298 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:09:21 ID:HTtSowAH0
www.blockstats.org/
便利なサイトができた。
情報を孫引きしてる関係上更新は遅いみたいだが
任天堂サイトのクソインターフェースより100倍使いやすい。
マラソンの得点8桁突入するんだな・・・
充電も兼ねてスリープ中だがなんかもうゲロ吐きそうだ。
いつ止めるかだけの話になるだろうけど、過去どのくらいが最高得点なんだろう。
wi-fi対戦に戻りたい(´・ω・`)
あ、こっちTGMのスレだったか。間違えたゴメン(´・ω・`)
>>298 どうやって自分のスコア見るのか分からないっす。
名前を入力してから、どうしたらいいのか分からない。
TGMつきの人はやっぱ強いなー
負け越してるのはTGMのひとばっかりw
>>301 Javascriptはオンになってるか?
なってれば文字入力したらその場に検索結果が出てくるはずだが
>>302 きそく、と頭に付いている方でしょうか?
そうですがもしや鉄のような方ですか?
そうですね・・・。
お疲れ様でした。
>>294 そんなもんか・・・orz
マラソンは関係ないってゆっても、
ここにいる人はみんな普通に120万〜140万とかは出せる?
鼻くそ級に余裕。
あのね、別に上級者でなくとも、
ある程度のレベル(普通にテトリス積める・時間かけても掘っていける)に
達していれば、マラソンエンドレスは「何点出せる?」で無く、「いつやめるか?」だから。
140万なんて余裕だし、500万出せと言われれば出せるし、
時間とモチベーションくれるなら天井は無い。
ここにいる人達は「あっという間にテトリス積める・どんどん掘っていける」って感じだから。
あっという間と口で言っても理解できんだろうから、
さっさとWi-Fi繋いで、次元が違う事に気付いた方がいい。がんばれ。
あぁ。8桁とか言ってる人がいるからややこしくなった。
通常のマラソンで100万なら、まぁそれなりに上手いんじゃなかろうか。
それならそれで、ここでレート聞かれても全くわからんのは一緒だが。
過疎るな
313 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 13:01:59 ID:j+jMayAc0
TGMってなに?
tetris the grandmaster でググれ
マラソンNonエンドレスならLV20でテトリス消し50回が出来てスタートライン。
勝負はそこにTスピンをいかにして組み込むか、だな。
ていうかTGMでぐぐればいいのでは
ていうか最初からぐぐらないのは何故だ
>>315 スタートラインにつけない俺……
妥協消し無くすためのコツとかあります?
319 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 17:54:48 ID:QoPEm7XYO
妥協しない
320 :
315:2006/05/20(土) 18:35:17 ID:iBZ8vPC/0
>>318 穴が出来たら上げ底して組み直す。
大体2回ぐらいは床組み直しても普通に耐えられる。
床が見えた状態でテトリス50回完走するのは流石に難しいんで。
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 08:34:20 ID:76lTP4xr0
age
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 13:29:51 ID:HkO5BZ8M0
みんな一発目にZかSが来たときどうしてる?
TGMでは発生し得ないけど、DSでは結構よく起きる…
ホールド
Tスピンシングル>BTBテトリスの仕込み
| ■■ |
| ■■ |
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ごめんTGM専な奴なら右空けのほうがいいだろうからここだ
| ■ |
| ■■ |
| ■ | Z
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| ■■ |
| ■■ | S
' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>326 Platform methodは消しによる硬直時間があり
T-Spin Methodはソフトドロップと消しによるタイムロスが大きい
Soft-drop method は最悪の選択
Back to back tetris methodが最適手順だな
>>323 DSだとZ、Sが最初に連続で来るからホールドじゃ無理。
実力が必要なのは
タイマン>ミッション>多人数 でおk?
ミッションのタイムやりこんでる人いないの?
とりあえずレベル5以外は1分切ったけど
パズルを全問試行回数0でクリアーとかいないかな……。
今やってるけど126で数日ずっと止まってるぜorz 125もまる一日かかったしいつになることやら……。
スタンダードのCOMLV5に常勝出来る人ってレートどれぐらいなの
ガチでやって常勝ってんならたぶん世界一になれる
運だな。
プッシュLv5なら必ず勝てるし。
運なのか
1度勝ってからもう全く勝てない
クッパは操作速度ではほぼ完全な最速だから
勝率100%維持はさすがに無理だと思う
対クッパ勝率
1割 7000
3割 7200
5割 7500
7割 7700
9割 7900
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:37:18 ID:QK/JzK2U0
ワールドルールのツモアルゴリズム分かった。
既出ならごめん。
7種のミノ1個ずつからなる7個のシーケンスをシャッフルして、その7個を使い切ったらまた7個シャッフル。繰り替えし。
なので、その7個の塊の中ではダブりは発生しないが、7個おきに履歴を全部忘れる事になるので、
新しい7個の塊に入った時に、直前や2個前とのダブリが発生し得る。
逆に言うと、6個目まで先が見えている時点では、次に何が来るかNEXTに出る前から知る事ができる。
(試した限りでは必ず当たった)
調べてみたが、TGM ACEもテトリスDSも携帯のテトリスバトルもこれ使ってる。
激しく既出。というかWiki読め
TGM−ACEもこれ使ってるのは始めて聞いた
339が勇気を振り絞って既出ねたを出したついでにいいはなしをひとつ
だぶるということはつまり、そこから6個は
ということはツモアルゴリズムもヘンク仕様か。
三原がテトリスDSのツモアルゴリスムが解らないとか
領域で言ってたような・・・。
いや、何でACEと同じなのにすぐ解らなかったのかなぁ、と。
あ、せり上がりの方か。
本スレのスレタイワロス
8000目前だったのに6000台に負けてレート100下がった・・・
マジで欝だ orz
6000台の奴はプラチナキング倒したような気分だったろうな
クッパって強くて速いから手も足も出ないけど
一回崩れ出すとグダグダになって負けるから対人の練習にならないんだよな
>手も足も出ないけど
なんで自分のレベルにあった練習しないの?
クッパそんなにつよいか?
ぜんぜんリカバーしてこないし大したことないよ
このスレはつまらないですね。
ジュゲム→余裕
クッパ→手も足も出ない
ってことじゃないの?
>>355 当然だろ。そもそもTGMやってるやつでワールドやるやつなんてたいしていないし
ジュゲムとクッパの差がなあ。
間にあと1,2キャラ入ってればよかったのに。
と、テトリスDSプレイしたことがないオレが言ってみる
むしろクッパの上に
スピードそのままでTSDを使いこなし
より攻撃的(可能な限りテトリスを狙う)なピーチ
とか欲しかった
>>353 ジュゲム弱いじゃん
>>354 だから崩れ出すとグダグダって書いてるじゃん
もう少し真面目に人のレスを読んでください。お願いします
クッパは崩れさせた時点で勝ちだけど、
崩れ出させるまでが、そこそこの人にとっては十分速いし強い。
対人の練習にならんと言うのは同意。
>>360 354へのレスが
それなら
崩れ出さないなら大したことじゃないって意味だから
そもそも手も足も出ないって状況じゃないんじゃない?
>>362 崩れ出すのはクッパ
1分くらい崩れないでもたれると手も足も出ない
早々に崩れてくれるとささっと勝ててしまう
何10戦もやればクッパがいきなり崩れる確率も均されてくるから
安定して勝てるならやっぱ強さの証になるよ。
何か知らんが久しぶりにTIやったら初めて暫定m9が出せた。
>>362 最近の子は言葉を正しく使えないから
あんまり気にするのイクナイ
特に2ちゃんでは誇大と過小が多いから
読む側が気をつければいいだけ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 11:10:58 ID:i6jK0r/i0
白黒ゲームボーイの頃からやってる俺はもうタッチくらいしかやることない。
キャッチやらんのかよ?
>>367 スタンダードマラソン200万はいきましたか?
371 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:47:24 ID:RSScBEZ80
>>370 エンドレスなら6247302
レベルが200過ぎてた気がしたけど速さは20から変化無しだった、
途中で電池切れそうになったし疲れたから途中でやめた。
エンドレスの点数なんて誰も聞きたがらないよ
>>371 200ライン制限の中で、何点まで行けるかって話。
要求されるのは、20Gでの50連続テトリス・連続T-Spin D とかな。
>>373 ここの人達の最高はいくらくらいでつか?
376 :
375:2006/06/07(水) 02:25:15 ID:jrlYCjMR0
顔が左に曲がった
キャッチ1980万
大台間近で最後の最後に51200・・・orz
>>376 すげぇ( ;´Д`)
さっきマラソンで50回連続テトリスでけたけど
それでも120万ちょいだった、、
ほとんどTスピンダブルとかトリプルなんかなorz
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 11:02:27 ID:iBPGi2ik0
200ライン制限のって一回しかやって無いんだけど60万くらいでなんで低いんだろと思ったら、
一回やってエンドレスやっただけだったからもう一回やったら100万超えた、
どういう事かと思ったら最初のはレベル1から始めたからだった、最初だから仕方ないけど。
最初からレベル20でやれば消したときの点数高いんだと気が付いた。
ところでテトリスポイントってなに?
>>378も凄まじいな。俺の代わりにがんばって2000万を……
どういう組み方をすると安定するか教えてホスィ
383 :
376:2006/06/07(水) 20:55:44 ID:jrlYCjMR0
>>378 キャッチ2000万寸止めとかありえねぇ・・・
どうやって積めばそんなに伸びるんだ?
このモード次第でTP45000も狙えるのだがどうにも苦手でスコアが伸びない・・・
>>381 7300〜7600を行ったり来たり。
対戦でも即興でTSダブルとか出せれば強いんだろうけど急ぐとそこまで考えてられない・・・
384 :
378:2006/06/07(水) 21:52:39 ID:VgYxkf3GO
自分の場合、チャージ前はなるべく横長の塊を作るようにしてる
ブロックを置くのはその上か、ひっくりかえして裏側に。上下左右を見ると混乱するので・・・
正直安定などしてないけど、それでも1プレイに1〜2回は999999取れるようになった
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:06:01 ID:AV7qlkPo0
レベルがちがいすぎ
コンピュータのレベル四にも一回も勝てない
この差は一体
>>385 あんま勝ち負けにはこだわらない方がいいさ。
徐々に早く間違えないように積む練習してけば上手くなる。
>>376 オマwwwスタンダードアリエナスwww
jin8と推測した
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:10:57 ID:pOvNud0w0
全く面白くもない上、ネタ自体まで既出。
一列テトリスなんて何年も前に別の人が作ってる。
しかも5個くっついたら消えるとか謎ルールなのでテトリスですらない。
センス0。
俺mixi入ってないから分からないんだ…
スクリーンセイバーにしたいほど感激したらしいよ
2006年06月08日
18:02
1: mint×mint
面白いです!
そのまま放置してスクリーンセーバーにしたいです…w
2006年06月08日
18:20
2: 江出威
座布団一枚!(*^_^*)
2006年06月08日
23:00
3: くまぷ
ルールがわかりません><
2006年06月08日
23:29
4: たてこ
すばらしいですね…!!(??????)
2006年06月08日
23:34
5: makoto
mint×mint氏と同様に是非スクリーンセーバーにしたいと思いましたw
2006年06月08日
23:48
6: あやちゃん
すてきです(?????)
2006年06月09日
01:27
7: とむ
カンスト目指して誰かがんばってください
2006年06月09日
09:38
8: STB
く、くだらない……www(褒め言葉)
んなクソより、Holicの積みをスクリーンセーバーにしてくれよ。
テトリスDSで自分で撮れば
エディ氏(ヘンクの弟)は笑って放置か。座布団ときた。
タイトルもルールも違うならクローン作っても構わないってか?
クローン?
タイトルもルールも違うならクローンじゃねーじゃんw
クッパしねヽ(`Д´)ノ
暫定Master初めて出た。
こ、これが脳を鍛えるテトリスDSの効果ってやつかよ!
sugeeee
>>404 7500〜7800の間くらいかな。
脳を鍛える大人のテトリスDSトレーニングって書いた方がよかったな。
激しくどうでもいいことだが。
406 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 01:23:44 ID:q07LXW/k0
110万くらいにしかならないなぁ
こりゃいっても120万だな
200万ってなんかコツあるの?
Tetrisとか期待はずれで全然Unko商品じゃん(笑
どうせNewマリもDsの目玉とか言って売れねーんだろ(笑
E3の映像見たけどあんなのに期待して客が可哀想だ!
勝手にRevolutionの名前変更してんじゃねーよ(爆
もう任天堂の時代なんかじゃないんだから!Endなんだからね!
少し過去の時代から来たのか?
よく解らんがそういうことは然るべきスレで言った方がいいんじゃないかな。
ここで言われても困る。
ageたから目に付いて書き込んだのかな。
T U
N D
E
R
E
TUNDERE・・・
ツンデレか!!
SUGEEEEEE
407かわいいよかわいいよ407
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 12:10:54 ID:BEAdN3Yo0
>>413 なるほど。
どうりでほとんどテトリスでやっても全然遠いわけだ。
413のリンク先の、タッチタワーの記録も凄いな。俺は最高でも25000ぐらいなのに。
俺の記録じゃちょっと厳しいな。
スタンダードとかタッチとかキャッチとか化け物か
>>378が登録したら余裕で1位の件
YOU参加しちゃいなよ!
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 09:37:26 ID:o7jJYlAE0
ツモアルゴリズム・開始時のZ/Sに対するTスピンシングルでの対応・
Tスピンダブルの地形把握等を散々駆使してやっとこさ7400台まで来たが
神々な人は初日にいきなり7000台後半、
つまりそういう小細工を知らずともそこまで行けるって事なんだよなぁ…
ミスせず速く積む基礎力をもっとつけなければ。
スタンダードとかキャッチとかもうね・・・
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:23:31 ID:QR+28M0M0
あぁ、ダメだこりゃ
低くてもいいから登録しようよ!
あんなのを見せられると・・・もうね・・・
でもまぁサンプル数多いほうがいいんじゃね?
426 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:06:08 ID:xOJNtnFj0
たかがテトリスに3800円かける価値はありますか?
Wi-Fi環境あるならアリ。
TDSで鍛えた腕試しにWorldShirase10回ぐらいとWorldMaster1回やってみた。
Shiraseは最高3分50秒トリカン、Masterは見えロール落ちのm4が出た。
今までShirase(C)でLV299、Master(C)でs6(カンストs3)までしか出した事無かったのに・・・
Ti-Worldが無理だったこともあってTDSも初めのうちはやっぱ無理があったけど、
今ではおおむね問題なく操作できるようになりました。
で、Ti-Worldやってみたら全く無理なままでした。何でだ!?
慣れの問題だろう。
>>429 自分の場合、ボタン配置がずれてるのが無理。
2回転の時とかに両端のボタンを押して
そのままホームポジションがクラシックの位置に戻ってしまい回転間違えて崩れる。
DSだとそういうのがないから普通に遊べる。
たかがテトリスにアーケード基盤を買う奴がいるんだが
買おうとしてる奴ならここにも(w
たかがテトリス・・・そういう風に思っていた時期が僕にもありました。
うすうすテトリスを「たかが」呼ばわりしたことに後悔してたんだ。
いや、喧嘩を売ったつもりはなかったんだ、ごめんよ。
しかし、ケータイでも遊べるテトリスが3800円はちょっと悩む。
Wi-Fi環境はあるけど・・・信じていいのか?
>>435 たかがテトリスっていうのもしょうがない。
テトリスにも面白いものからつまらないものまであるんだから。
つまらないテトリスしかやってこと無い人はたかがテトリスになると思う。
だけど外見からじゃわからない、やってみるとわかる大きな違いがある。
>>435 買っても買わなくてもいいけど
二度と掲示板に書き込むのはやめてね
Wi-Fi無ければ、たかがテトリス。
ていうか、基本的に買いたくないという姿勢なら、イヤイヤ買わなくていいだろ。
ケータイで遊んどきゃいいじゃん。
>>435 テトリスを娯楽程度にやるなら買わなくていいよ。
携帯で十分まかなえる。
対戦したいとか思わないならね。
>>435は携帯のテトリスで無限回転しながら「どーだ俺のスコアすげーだろー」とか自慢している姿が浮かんでくる
つうか本スレいけよ
wifiやらなくてもCOM対戦だけで十分遊べる。
テトリサー
テトラー
テター
携帯版は20Gすらないから激しくつまらん
何が上級者向けのBLACKだよ
と、思いつつも次が出たら買うんだろうなぁ
wifi4人やったら3位と4位ばかりとるわでひどいありさまです
助けてくれ
名前を「てかげんきぼう」に変えろ
そしてさらに集中されると
過去に「ビリになったらすぐ抜けます」とかいたよな
成功してたみたいだから
いけるだろうよ
>>446 上級者向けってわざわざリリースしたから期待しすぎたのかも知れない
ハットトリス
これ値段高いわ
2800円くらいが妥当だろ
>>453 だと思うなら2800円になるまで待てばいい
ただそれだけの事
キャベツが100円だろうが110円で
文句いってる主婦と同じだな
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 07:24:44 ID:noguogxtO
>>384様に質問です。
私は99999999点まで到達して、ゲームオーバーにしてから「やめる」のボタンを選択しました。
それから再度電源を入れてみたらハイスコアに表示されていませんでした…
「もういちど」を選択すればよかったのでしょうか?
それとも99999999点はハイスコアには表示されないのでしょうか?
384様か、どなたか教えてくださいませんか?
>>384はキャッチの話
>>456はエンドレスの話
全くかみ合っていない。
本スレに行ってwikiを見ることをおすすめする
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 14:12:08 ID:noguogxtO
タッチ専用スレはここですか?
タッチスレ落ちてるな
462 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 23:50:17 ID:YWksLrYg0
>>456、458
もしかしてHikki?
もしそうなら、「日曜の朝の過ごし方」で「テトリスやってました」と自白してください!!
463 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 17:41:34 ID:5I6ov+aJO
保守
エンドレスを16時間でカンストってかなり早くない?
6時間と比べたら随分遅いな。
うちの近所にはTAPしかないのです
テトリスDSのやりすぎで一時期3段だったのが3級まで下がってしまいました
三原が今夜参戦するらしいぜ
レート8000近い人頑張って下さい
7200ぐらいの俺は明日に備えて寝ます
で戦った人はどうだったの?
TGMプレイヤーじゃないからわからないんだけど、
ミノが透明になってスッタフロールが終るまで耐えたらクリアみたいな奴
あれクリアできる人は多いの?
それともあれは変態しかできない?
>>470 全体の何割なら多いことになるんだ?
他のパズルゲームと同じくらいじゃないのかね
>>470 > ミノが透明になってスッタフロールが終るまで耐えたらクリアみたいな奴
TAPとTiの両方であったような気がしたが、
どちらにしてもそこまでいける人がかなり少ないな。
クリアできる人は更に限られるだろうから1%行くのかな?
というか、自分は実際に見たことが無い。
>>472 はぁ、やっぱり誰でも出来るってもんじゃないのですね。
回答ありがとうございました。
既に言われてるけどまずその状態に持っていくまでも大変だからな…
>それともあれは変態しかできない?
はい その通りです
普通のしばらくして消える方はとにかくガンガン消していけば持たない事もないが
すぐ消える変態は変態
消えロールを(まぐれでなく)出せることからして既に変態。
2ちゃんなんかを見てる時点で世間からしたら変態
Ti 初プレイ。
ワールドマスターでクリアしたら
4
>>481 それ制限時間オーバーして500でスタッフロールもなしで終わっちゃったんじゃないの?
7分超えたら500で終わるのか。
次ゲーセンに行った時にまたやってみるか
誰かタッチのタワーのコツ教えて
棒は立てる
クズはピンチ以外は動かさない
画面上部でタッチ繰り返すと連鎖しやすい
>>485 ゴメン、説明不足だった、レベル5で回転不可のでした。
Tiマスター(w)には、初心者にとって3つの壁がある。
1,500足切りの壁
これは言うまでもない。速く的確に積めないとここは突破できない。
2,3曲目第2段階の壁
第1の壁を越えると900台でここに突入。回転連打してもどうにもならない速さ。慣れるしかない。
3,3曲目第3段階の壁
特に400とか500で3曲目に入るとやばい。慣れるのに相当時間がかかる。
そんなわけで
>>481頑張れ。
これからTiやる人も頑張れ。
とりあえずヘボリスのワールドマスターならS9出るようになったけど
やっぱTiとはぜんぜん違う?
ヘボリスS7、Tim2の俺よりは上だと思うよ
ルールが違うが、TDSで得た技術はTGMにも生かせるのか?
基本中の基本の、奇麗な積み以上の事はあまり生かせないんじゃないかな…
高速時の時間に押された時の積み方とかはDSでは身に付かないし。
あと、ツモアルゴリズムや死亡判定も違うしね
>>490 綺麗に早く積めることが生かせれば十分かと。
TDSに慣れ過ぎるとTGMはダメになる
と、近所にTAPしか無い元から下手糞の戯言
2回目のプレイで7分切った。
で、800突破したら早すぎて即死したors3
>>490 クリア目当てならいいけど
上を目指すならまったく意味ない
>>494 あと2回プレイしたら、恐怖の速さに驚くと思うよ。
といっても第二段階だけど。
ロールは細かいくぼみよりも大きいくぼみ(右から1番目と2番目は置いてない)を覚えた方がいい。
なんか本スレで話した方がよさそうだな。
音ゲーやシューティングとかもそうだけど
難しさを追い求めるあまり一般人が入り込めない世界が出来ると
それ以降の新規が来なくなるんだよな
せっかくTDSでユーザが増えてもTGMにほとんど影響なしってのは悲しい
>それ以降の新規が来なくなるんだよな
そうでもない
世界が出来ようが出来まいが
影響するのはプレイ人口が主
同僚「テトリスやってるんだって?どこのやつよ?おいらっちサクセス極道なんやけど〜wwwwww」
俺「アリカTiです」
同僚「・・・え・・・!?」
俺「アリカのTGM3です。」
同僚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
同僚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと操作性能がいいだけですから^^」
同僚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみにTi(C)-MASTERでS2です。」
同僚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
バロスwww
S2で射精かよwww
新規ユーザーが来ないとインカムが少なくなる。
かつて、コンシューマ業界にも新規ユーザーが来ないせいで衰退してしまった・・・が
DSのおかげで回復した。
アーケードはカードゲームのおかげで持ったね。
そして、据え置きゲーム機は迷走中・・・?
けっ、どうせテトリスはPS3クォリティじゃないんだろッ!
アーケード版も
一人が専有しちゃうから
店も置きたがらないんだよね
ある程度節度を持ってやってくれればいいんだけど
テトリスプレイヤーはヤンキーと一緒で店にとっても
客にとっても迷惑な存在
>>504 ソニーがとち狂って100人同時対戦フルノーマルマッピングとかやったらどうしてくれるんだ責任取れんのかええ取れません
別にゲーセンなんて1人で占有しても売り上げあれば問題ないだろ。
それに、地元なんて自分以外やってんのほとんど見ないそ。
てか釣りだよな?
かつてゼビウスは開店から閉店までワンコインで粘れたという
ちょっと待てよwwww
TGM系の話じゃないのか?
かつてセガテトリスは(ry
ちょっ(ry
TG(ry
そう言えば閉店エンド(ゲームセンターが閉店時間になったので捨てゲーしたスコア)が全一ってタイトルがあったような。
テトリスは回転率が悪くて赤字だよ
いや、テトリスの回転率はいい方だろ。
D&Dとかスパイクアウト置くよりはマシだと思うが・・・
すいてる時間ならともかく、盛況な時間帯に行って延々連コ
とかだと結構微妙なんじゃね。
対人ゲーの息抜きにプレイ->ハマる->対人ゲーそっちのけ。
みたいなことが全く起こらなくなるわけで。
TGMやりこむような人はある程度限定されるわけだけど、
ゲームが上手い…というか上手くなるのを楽しめる人は、
盛況な時間帯にしかこなかったりもするしのう。
テトリスプラス2の回転率の悪さは異常
俺の店のTGMの台は俺がいると盛況、いないとすいてる。
これが現実。
赤字の定義がわからんが、
テトリス以下の売り上げゲームなんて大量にあるだろ。
スパイクアウトはやばいな
スパイクアウトはいつでも盛況なのにインカムはやばそうだな。
セガテトは置いてるだけで電気代の無駄w
どうせテトリスしかやらないでしょw
他の売り上げが低いゲームは
まだ集客効果ねらいとかあるから
まだマシ
ここは亜空間理論が凄いスレですね^^^
どのくらいの頻度で金を入れればゲーセン側が儲かるのかはしらんが、
なぜか本スレじゃ自宅で出した記録は信じてもらえないから
TGMプレイヤは頻繁にゲーセンでテトリスしてると思うぞ。
jin8氏とかMOM氏とかKON氏みたいに自宅でやっててもちょっとした工夫で信頼を得ることも可能なのに
>>525 頻繁にゲーセンでやっている理由は記録うんぬんより、基盤を買う金が無いからだろうね。
家庭用がないから頻繁にゲーセンでやっているというのは事実
>>525 信じる信じないの話ではないだろう
単にゲーセンで出した記録が公式なだけであって、記録には違いあるまい。
あと平均プレイ時間五分前後と対人戦の格ゲーレベルの回転率なうえ、
一人で何回何十回もやるからインカムには恵まれてる方だと思うぞ。
…ただ、常連がつけばの話だが。
アーケードゲームの集計はアルカディア基準だからゲーセンでってだけじゃない?
基板買う金が無いんじゃなくて、
売ってる事が少ない&バッチリな環境が家だと作りにくいって人が多いかも。
ぶっちゃけ数枚は買えるくらいはつぎ込んでるしw
しかしDSの話題が出てこないスレだなw
常連がつかず普通のゲーマーが
代わる代わるやるのが一番いいと思われ
>>530 理想的にはそうなのだが、TGMシリーズ(特にTi)は敷居が高いのか普通のゲーマーは少ない。
だからインカムは実質、常連に支えられてると言って良いかと。
店によって違うかもしれないが、少なくとも俺が良く行く店のTiはそんな感じ。
>>529 全一出しても申請しない人が多いからアルカディアはあまり関係ないと思う。
俺自身もそうだが、環境の問題が一番大きい。
>>530 ゲーマーじゃなくて、非ゲーマーが時間つぶしにやるのが一番
安定するかと。流行り廃りを気にしないし。
>>531 テトリス見て敷居高いなんて普通思わんよ。
ゲームしない人にとっては、一見してどうプレイすればいいか
分からんゲームよりも、この手のパズルゲームは遥かにやり易い。
実際、テトリスや上海はサラリーマンとかオバサンがプレイしてるのをよく見る。
他のゲーマーがテトリスに手を出さないのは、多分、今更テトリスをやり込む気に
ならないからかと。古いゲームってだけで手を出さない奴もいるだろうし。
時間つぶしで安定とかwww
別にテトリスだけの話じゃないじゃんw
オッサン&オバチャンはアクション性高いのあんま選ばないね。
アーケードに手を出さないってのは「携帯でできるからいいじゃん」ってのも大きいだろうな
これは無限回転よりひどい
好みの問題だな
DSは20Gスタートで1ラインも消さずにスコアカンストできるのが萎えだな。
もちろんやんなけどw
在処式をやるんだ。
DSやってからTGMやると、
無意識にT−SPINを狙おうとしてる俺ザンギュラ
あははw
EASYモードでは効果あるかな?
絶大な効果あるよ
もしかしたらMASTERでも効果あるかも
気象庁(大手町)の1Fにある本屋「津村書店」についての裏事情
ここにいる70歳くらいの、頭の完全に禿げた眼鏡をかけたジジイは、とにかく短気かつ凶暴である。
以下にこのジジイの悪行を、一部であるが記す。
・まず、本屋で5分以上うろついていると、「何か買いたい物があるか」と突慳貪に言い、
黙っているか、「いいえ」とか言うと、「買う気がないなら、出て行け」と言う。
・次に、立ち読みでもしていようなら、腕をつかんだ上で、奥に連れて行き、殴る蹴るの暴行を
加える。過去に顔にあざができたり、鼻血が出たりしたケースもあったらしい。また、女性の場合
胸を揉むなどの、セクハラをしたこともあったとか。
・一見ひ弱そうに見えるが、実は、柔道黒帯,合気道二段の腕前。そして、足も速い(笑)
・そして、納品作業をしていると、客がいようがお構いなしに「そこ邪魔だ、どかんかい」
と怒り、睨み付ける。(場合によっては足で蹴る)ちなみに店内は非常に狭い。そして本の陳列も非常に雑。
・極め付けは、清算をする時。例えば320円の雑誌を買って、1020円を出そうものなら
「何故1000円札一枚で出さない?計算しにくいんだよ、アホンダラ」と言って、20円分を投げる。また、お釣りは投げるようにして、渡される。
ここの本屋は、マニアックな本は多いが、品揃えは悪い。そして、何と言っても、上記のように主人の
接客態度が最悪。
こんな本屋で買い物をするのは、極力避けた方が良いとアドバイスしておく。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 22:47:41 ID:n68nvvGD0
ドメスティックトゥエルヴ
今日の9時に買って
今ポイント7500まで行った。
AREが皆無なため、序盤の積みはTGM以上に面白いと思う
だが高速域になると過去をいじりやすくなってしまい
システム的な欠陥をどうしても感じる
あ、テトリスポイントのことだから
本体も初めて買ったからワイファイのやり方がまだわかんない
テトリスポイントの事いきなり言われてもな・・・
テトリスポイントwww
ワラタ
551 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 09:08:28 ID:vIfd91aMO
雑魚はタグつけんなよ
どうでもいい
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 18:39:10 ID:4O4kOPqe0
この前宇タタ光がテレビで対戦してるの見てビックリした
めちゃくちゃ早い!バロス
スタンダードでやっと200000点orz
200ラインとか無理だろ
宇多田ってwifiしてんのかな。やってるとしたらどんくらいだろ。
レート7500以上ぐらいじゃね?
よくてそのぐらいだろーね
上級スレで海外招致かぁ。
まあこっちはこっちで・・・ふふ
上級スレってどこ?
6800くらいかな
俺の見立てでは宇多田は6500〜6800程度
そして格上にはほとんど勝てないタイプ
安定レート7000以上あれば宇多田にはまず負けないはず
掘りの技術と画面上部での粘りを身につけて
TSDを実戦で使えるようになれば
7200〜7500くらいのグッドプレイヤーにはなれると思う
あの状況でのプレイを100%の実力としてみるのはあまりにも安直。
それは挑戦者にも言えることで
場慣れしてるのはどう考えても宇多田だろ
緊張しまくりの挑戦者にも負けてるわけで
>>564 30戦もやれば十分。通常は早いが掘りが甘い。
自己申告どおり年季の入ったテトリスプレーヤーであることが分かる反面、
Wifi対戦はあんまやってないということが推察される。
対戦やりこんでたらあの速度でつめるならもうちょい掘りは上手くていいはず。
やっぱ6800安定いって7000だな。
修行すれば7000前半いけそうというのは同意。
ウタダさんはヘタですはっきりいって
ウタダとゲームで争っても・・・
歌で争って勝てたらそりゃ凄いと思うな。たしかに。
テトリスで勝って自慢できるのは相手が8000オーバーの時ぐらいだろう。
あとHolicに1勝でもできたとか。
ミ原が対戦した任天堂の人ってどっち?
どっちも7000あたりの腕前にしか見えんのだけど。
接待かね
>>569 廃人の感覚はすごいなw
自慢できるかどうかは自分や周りのレベルによるよ
九九を覚えたって自慢してる小学生に対して
大学生が文句をつけるようなことするなよ
どう見ても接待プレイだよなぁ
2人目なんかわざと棒消費してるし
三原vs任天堂動画ってどこで見れるの?
んなもんないよ
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:11:59 ID:fwpo+UfNO
TVチャンピオンでテトリス王でjin氏が出る
夢を見た
予選はテトリスに関する知識テスト、ブロックの名称を問う基本から
歴代テトリスで使用されたミノの色、回転法則などコアなものまで全50問。
高成績の者10名選出。ゲストはウタダヒカルさんを迎え、テトリス王開始。
一回戦はGB版テトリスハートモード9-5タイムorスコアアタック。
懐かしのGBテトリス激ムズモードで技術を競う。上位8人が勝ち抜け。
二回戦、ガチンコテトリス一本勝負。
テトリスDS2人戦で勝ち抜け、敗者4人で復活4人戦、上位2名準決勝へ
準決勝、テトリス色物対決。
ボンブリスやフラッシュ、DSのタッチモードオリジナルパズルなどで
総合ポイント上位3名が決勝ラウンドへ。
決勝、究極のテトリス対決。選手にはTGM(TI)で真の実力を披露してもらう。
最も高ランクの者が優勝。なお同ランクの場合レベルの高い方、
それも同じだった場合はタイムの早い方を優勝とする。
>>576を見て妄想が止まらなくなった。
「では最後に伺います。jin8さんにとってテトリスとは何ですか?」
「テトリスは生きがいの一つ。」
永久保存版!
面白そうだがJin8がクイズとか色物対決で去った場合は凄く微妙になりそう
最悪そこはヤラセでもいいんじゃないかな
テレビなんだし面白くないと
問題は、10月から「TVチャンピオンII」にリニューアルされて放送時間が1時間に短縮されてしまう中、
そんな濃い企画をゴールデンタイムで出来るかどうかだ
女性限定、子供限定ならありえるな
キモオタが必死になってやってるところはN社からクレームくるだろ
TVチャンピオンなんてオタばっか出てるわけだが……過去の優勝者とか見てないのか?
30分+60分の時代にやったゲーム王選手権はかなり微妙だったな。
テトリス武闘外伝とか使われてたけど。
そもそもゲームを理解してないやつらが作ってる可能性が高いしな
そして驚異の七連鎖
>>584 テレビは一般人からみて我慢できる程度のオタじゃん
行き過ぎたオタはさすがにテレビには出せないよ
…それはJIN8氏は実力だけでなく視覚的にも行き過ぎてるって事?
JIN8氏はむしろトップランカー面子の中では驚異的にルックスが良いほうだと思うが
やけに詳しいな
大の大人がゲームやってる姿をテレビに映したらヤバイだろ
ゲーム売り場に大人一人では入れないようにしてほしい・・・
wikiのSHIRASEクリア動画レベルの人って何人ぐらいいるの?
>>592 クリスマスプレゼントも碌に買えなくなるな
一行目はともかく二行目は何故そうなるのか分からない
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:48:01 ID:7lwO4P100
iPodテトリス、相当おかしいw
ホールドが無いのはiPodの構造上ヘンクも納得ができただろうが、
その他の点でガイドライン上おかしい所がかなりある
・T-spinと認識されないライン消しがある
■
■ □
■□□□
■ ■■■
■■■■■
これがT-spin扱いにならない。
かといって、TNT64のような「下左右に移動できなかったらT-spin」というアルゴリズムですら無い。
・T-spinライン消しがB2Bの一部としてカウントされない
T-spin消しではB2Bを続ける事もできないし、始める事もできない。
・AREがある
EAが作ったワールドルールの代物なのに?
なお、先行回転や先行ハードドロップは不可。
・ゴーストブロックがモノクロ
他のワールドルールのゲームではゴーストブロックは色味が薄いものの実ブロックと同じ色なのに
このゲームでだけゴーストに一切色がない。
・ネクストの表示が異様
3個先まで表示されているが、直近のブロックは普通に表示されてるのに、
2個先と3個先はクォータービューで表示されてる。
2個先のNEXTが1個目に移動する時、普通のブロックの外見にクロスフェードする。
画像見たけど・・・なんだあのネクストはw
ガイドライン2006が施行されたのか??(テトリスゴールドは2005)
あと3つのモードって何があるの?
3つのモードはマラソン、40ライン、ウルトラ(3分間)。
マラソンはエンドレスではなくLv15で終了。
T-spin判定が変わっているのは2006ガイドラインか何かかもしれんが、
リリース日が殆ど変わらないGOLDが2005なのからしてもちょっと考えにくいなあ…w
思ったんだけどTTCってアメリカのデベロッパに対しては管理が甘いのかな。
エレメント然り、今回のiPod然り。
悪く言えば、日本人が嫌い
画像ドコー?
つかTiが一番初めかと(ネクスト3D)
3DミノはTetris Worldsとかで以前からあったよ。
むしろTiでは3Dでこそあるものの正面から見た図になってるが
Worldsじゃ変な角度な上、ぐるぐる回りながらNEXTを登って来たりする。見えづら過ぎ。
>>596 いや、テトリスブラックやゴールドも枠線だけで色着いてないぞ。
>>606 後で気がついた。どうやらガイドラインでゴーストの外見までは定義されてないみたいだね
そういや、このスレに対する本スレってどこだろう?
TGMスレが本スレだと思ってた。
マルチポスト氏ね
611 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 17:51:19 ID:yoCxJkOxO
ほしゅ
612 :
れ:2006/09/24(日) 19:36:36 ID:fvzREDuEO
>>162 それ自分ですけど、どうしましたか?
あと、ただの7000台のいちプレイヤーというのは、
上級スレの人に聞いていただければわかるかと。
613 :
れ:2006/09/24(日) 19:39:48 ID:fvzREDuEO
あと何時頃でした?
故意には切ったことないので、こちらかそちらの回線切れだと思いますが。
すみますせん、誤爆です…
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:35:23 ID:8T7CriGL0
遅レスで「爪を切りたいのは自分だ!」と自己主張して何考えてるんだよってレスつけなくてよかったー
任天堂・ARIKA共同開発「TGM-DS」
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 20:15:00 ID:58Z0nbo00
ほんとにそんなのが出たら1マソでも買うYo!
DSではもう無理だからWiiで出してほしい
キャラ物でもいいからちゃんとした奴で
XBOX360のTGMがかなり残念な出来だったんで
ARIKAにはもう期待しない。
Wii専用ソフト
ポケモンテトリス レッド(ARS)・ブルー(SRS) 各3,800円 Wi-Fi通信対応 任天堂 (開発ARIKA)
今度のポケモンはテトリスだ!
基本は普通のテトリスだけど、わざブロックを消すとポケモンのわざで攻撃できるんだ。
登場ポケモン200体以上!使用可能なわざ100種類以上!
さらに育てたポケモンはWi-Fiで対戦に使ったり、交換もできるよ。
最強のテトリス力とポケモンを育てて、最高の称号Pmを目指そう!!
※わざを使用しないシンプルなモードもあるよ。
※上級者向けのSHIGERUモードもあるよ。
※特殊なコマンドを入れると最強のポケモン”けつばん”を使うオーキド博士とたたかえるよ。
現実的に考えれば
TETRiS with ツバサクロニクル
じゃないか?
>>620 すごい、俺が考えてるのとジャストミート
後はHORIあたりがスティックを出してくれれば完璧
VCでアーケードも対応するみたいだし。
TGM−Kはまd(ry
ARS・SRSのどっちが何の回転法則なのかすぐ忘れる・・・('A`)
AはARIKAなんだからすぐ分かろうぜよ
ワールド系のはやった事ないからよくワカランのだが、T−Spinって
上に入れると接着しちゃうからやるきかいなくね??
「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」
「百聞は一見にしかず」
ソフトドロップでのろのろと落とす事になるよ。
ガイドライン規定によりソフトドロップ速度は0.5G程度なのでなおさら遅い。
送れるライン数は多いので、やるかどうかは時間と地形との相談。
テトリスニューセンチュリーがヤバい。いろいろヤバい。
・無限回転が解除できる(!)
回転でも横移動でも接地リセットされなくなる。TGMと完全に同じ。
・レベルが上がるごとにソフトドロップが速くなる
MARATHONとEXTRAのみ。最初は1/2Gほどだが、すぐに1Gになり、その後2Gをも超える。
・横タメ移動速度が1G
これもMARATHONとEXTRAのみ。他のモードだと1/2Gくらい。
・AREがある
10Fくらい(?)。IRSはない。IHSもない。
・EXTRA(=エンドレスモード)がむずい
20Gから先も固定時間がどんどん短くなる。
無限回転がないので、普通のワールドに比べて相当速く感じる。
回転入れも適当にまわしてると固まるので非常に使いづらい。
ACEのANOTHERよりはまず難しいと思われる。
・軸がずれるt-spin singleがt-spin扱いじゃなくなった
おそらくガイドライン2006により仕様変更になった。(?)
全体的に”なんでTDSに入れてくれなかったんだ?”的な要素が入りまくり。
DSのマラソンは楽勝、もっと難しめのテトリスを・・・な人は間違いなく買い。
基本ワールドなのが残念だけど家庭用テトリスでは間違いなく最高のデキ。
TDSでも対戦モードで20Gにすれば良い
無限回転もできない、
アイテムが降ってくる、
キノコを食らえばSHIRASE並の接地速度。
テトリスで対戦が楽しいと感じられない人がいるのをお忘れ無く(オレとか
たまにやるぶんにはいいけどね。
>>628 ■
■ □
■□□□
■ ■■■
■■■■■
>>596にあるこれがT-spin扱いから外れたって事か?あと、他にも外れてるやつってある?
だとしたらiPod版でこうなってたのはバグではなく、2006年ガイドラインって事になるね。
でもB2Bの判定にT-spinが含まれないのはやっぱりiPod版のバグだよな…
ニューセンチュリーではT-spinライン消しでB2Bを始める/続ける事もできるよね?
あと、40ラインとULTRAは他のゲームにもよく出てくるモードな訳だが、
それらのモードでソフトドロップや横移動が遅いっていうのは
違うゲーム同士でもタイムを比較できるようにするための措置なのかね。
(もし40ラインとULTRAにAREが存在するなら崩れる仮説だけど)
てかとうとう横移動にまで口を出してきた事になるのか('A`)
>>629 TDSは無限回転はできないが、制限付きで接地リセットはできる。(TiWに近いといえる。)
TNCはそれすらできないので速さの感覚は全く違う。
>>628 外れたのはまさにそのAAのTSSです。(T-spinボーナスなし。当然BTBもつながらない。)
あと確認したら、TSTと、TSTの動きを使ったTSDも外れてた・・・。対戦でもそれぞれ3ラインと2ラインしか送られない・・・。
どうやら軸が動くものはすべてT-spinから除外された模様。
BTBは通常のTSS/TSDで何ら問題なく、開始/継続できます。iPod版はバグでしょう。
個人的には対戦に置けるTSTは残してほしかった。せっかく研究が進んできたのに・・・。
>>632 ごめんなさい。ちょっと(かなり)間違ってたので訂正します。
・レベルが上がるごとにソフトドロップが速くなる
すべてのモードでなる。下の表はだいたいの速さ。
LV1 1/4G LV5-7 2G LV13-14 10G
LV2 1/3G LV8-10 3G LV15 20G
LV3 1/2G LV11 4G
LV4 1G LV12 5G
LV13辺りから逆ザンギ入れが出来ます。
・横タメ移動速度が1G
EXTRAのみ。他のモードだと1/2Gくらい。
・すべてのモードにAREがあります
何もない状態から上連打で自殺まで2秒以上かかる。TDSならちょうど1秒くらい。
そしてINFINITYなしのEXTRAがマジでヤバい。回転法則覚えないとキツイ。
逆ザンギ入れって何ぞや?
右から下左上ってことなんじゃないかな
ホムペで T-SPIN の講座みたいの見てもさっぱりわからん
いや理屈はわかるんだけど、その形に持ってくために
どう詰めばいいのかが理解不能だ
テトリス狙いの一列だけ空けて残りは隙間なく詰めていく詰み方と明らかにロジックが違うし
普通に落ちてくる元の形のブロックをそのまま積むんじゃトリプルの形は作れないよなぁ
プレイ中何段か消してできた形を利用しないと造れないよね?
落ちてくるブロックの順番にもかなり左右されるし、
トリプルを狙ってできるというプレイヤーは、どうやってるんだ?
そんなにTST使いになりたいの?
TGMやるような生粋のテトラーには至難だと思うんだが。
L,s,s,逆Lで仕込み完了
あと蓋するだけじゃん
どっちにせよどうせTSTはお亡くなりになられましたから
今更習得しても今後の役には立ちませんよ
TTCは絶対に今後も変わることのない厳密な完全統一ルールを制定するべきだろ。
結局は機種や年代で全然違うのが現状なので実際にはTGM系を潰す効果しか発揮されていない。
無駄すぎ。
テトカン的観点
・TGM(セガ)系を潰す事が出来た=BPS系こそ正当>無駄では無い
もうTGMは出なくていいと思うけど…
つーかもうテトリスいらんだろ。
でつ<そうだな
あぼーん
>>646 あああああバカか俺はブラクラかよ…
これBitDefenderとかで駆除できるのか?どーしよ
まじ?ノートン先生は何も言わなかった・・・
単なるエロサイトの宣伝画像
PCには無害
マカフィー先生も大丈夫だって言ってる
最近良く張られるよな。
クリックしただけで金が取られるってタイプでもないのに。
>TGM系を潰す効果しか発揮されていない。
またアリカ社員の被害妄想か
いいかげんにしろよ。
実際の所TGM系どころかワールドルールすら潰し始めた気がするけどな
ここまでやってもTGM信者が消えないからヘンク狂ったんだろう。
TGMは不滅だ!!(・っ・)
アナザーくりあできなさす
>>653 むしろここまでやるから信者が本領発揮出来るんだけどな
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 23:59:49 ID:A2gblF2G0
TGMとは何ですか?教えて下さいm(__)m
TokyoGameMania
わざわざ親切にありがとうでしたm(__)m
わざわざ親切に教えて頂きありがとうですm(__)m
わざわざTetris the grandmasterの正式名称を教えていただきありがとうございました。m(__)m
w
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:00:43 ID:YfISW4gu0
T-Spin Tripleはもはや至高の芸術と言える
T-Spin糞ルール
設定したヤツ愚かすぎる
何がどう糞なのか教えてくれないか
666 :
664:2006/10/25(水) 08:50:40 ID:WQNvG0C70
ああ訂正「対戦において」な。
一人でやる分には別に問題はないよ。
俺も勘弁してくれって感じだな。対戦でのTspinは。
TST使えないってのが大きいけど。
ARIKA社員にとってはワールドルールは糞ルールに見えますw
TSTは芸術
でも他のいろいろな部分で粗が目立つ
670 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/25(水) 19:06:44 ID:8OXilT070
今やっとLv20クリアできました。
うれしいです。
ありがとうございました。
いえいえ、どういたしまして。
確かに t-spin はテトリスを駄目にしてるっぽいな
t-spin なしルールの対戦を用意するべきだったかもね
普通のテトリスが純粋に技量比べなのに比べて
t-spin は対戦にランダム要素が強くなりすぎて不純物が混じりすぎてる
t-spinがなかったらつまらんよ
なかったら反射神経だけのゲームになって若い子だけになってしまう
だから今は手が動かない40代以上も楽しめていい
空中で操作して上入れARE無しでどんどんブロックを落とすのが
ワールドルールのプレイスタイルなのに、
ブロックが接地するまで待ってから操作する必要がある
T-spinが高得点になってるのはおかしい。
むしろテトリスを弱体化し、今よりもT-spinを相対的に強化すれば
実力差が一層はっきりと出る分、対戦バランスが取れるのでは。
プッシュをやれば問題はない
プッシュはにらみ合いになると糞ゲ
せり上がりを完全ランダムか地形コピーにすりゃいいんだよ!
は? にらみ合いになったら攻撃する方法を考えればいいんだよ。
ちょっとは考えないのかこのARIKA社員は。
680 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 21:58:07 ID:gxXGqqtP0
だよなあ
プッシュは任天堂ルールであってテトカンルールではないので、ARIKA社員とか言ってもな…
プッシュはTTCも認め、絶賛した珠玉のモード。
ミノを1個落としただけでレベルが上がるような不可解なまがい物と一緒にするべきではない。
超亀なんだけどかなり最初のほうに張ってあるランキング10位ってぷよぷよ日本一のあの人?
ミスケン?服部?
>>684 ケン氏 以前2ぷよにDeath-Kenって名前で入ってた事があったからそうかなと
テトリスは、共産圏が資本主義諸国の生産性を
低下させるために送り込んだ秘密兵器であり、
流行れば流行るほどGDPが低下する
>流行れば流行るほどGDPが低下する
ここだけ同意
688 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:18:58 ID:33R6J02k0
Tスピンに対抗する方法をおしえてください。
どんなに速く積んでもいっきに6段とか来るし。
689 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 01:38:59 ID:33R6J02k0
おれ、TGMのデスモードの動画観てテトリスってすげーとおもって
テトリスを始めたのに
なんでTスピンのやつ相手に苦戦してんだろ・・・。
待ち受けて相殺で良くね?
こっちがテトリスだと2〜3ラインは送られて来るだろうけどヘタなTSTだと
送った後がグダグダになってることも多いから何とかなる。
綺麗にTSTを決めてくる様な相手はレベルが違うと思って諦めろ。
そういうヤツはTGMのデスモードをクリアする様なヤツだ。
速積みやTスピンは派手で目立つから、それが強く見えるのかもしれないけど
実は、掘りや状況判断能力などの目立ちにくい要素を鍛えるほうがはるかに重要。
>>689 TGMのデスモードの動画観てテトリスってすげーと思ったならTGMをやらないのか?
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 17:49:46 ID:33R6J02k0
>>690,691
了解です。もうちょっと冷静になってみます。
>>692 XBOX以外で家庭用でTGMって出てたんですか!??
もしそうなら、そっちやります。当然!!
カードキャプt(ry
>>693 おそらく半永久的に出ないからゲーセン行け
使う金ガッチリ決めとかないといつのまにかカラになるから気を付けろ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 20:29:30 ID:OnnDz6SD0
>>696 一日二回までだけやっとります。<ゲーセン
ぜんぜんうまくならねえw。
あぁ、はまり込むと50円両替機に1000円札入れたくなってくるから
程々になw
699 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 23:51:41 ID:OnnDz6SD0
そういえば500積んだところ
クリアだとかいって終わってしまったんですけど
あれって続きあるんですよね??
スピードが足りないとか色々条件でもあるんですかね。
>>699 遅いと500で終わり。
速ければもっと先まで行ける。
テトリスTGMはな、努力できるやつだけが本当の楽しさに気付けるんだよ。
俺、努力嫌いだけど、あれはおもしろいけどなあ。
AREはブロックに重量感が出て、いいシステムだと思ってたけど
テトリスにAREはいらね派も、結構多いんだよなぁ。
今日DS版買って来たけど「タメ」がないからTGMと違ってやりにくいな……
複乳板から来ました
門板にお帰り
wi-fi対戦でレートが長らく頭打ちになって、
T-spin使う相手も多くなってきたので自分も覚えた。
レートは確かに上がったが、やるほどに空しくなって対戦自体やめた。
日本語でおk
TGMからテトリスに入った人間にはTspinが許せんのだろうね
逆にT-spinでテトリスの奥深さ&新たな面白さに目覚めたんで
むしろ今後のTGMではT字に限らず回転入れ全般に重点を置いたやつを
出してみてほしい限り。
アレンジモード限定なら許す
対戦での異常な優遇がなければいっこうに構わないんだけどな、T-spin。
やっぱ対戦で使う&使われるのは萎えるわ。
そりゃお前が使いこなせないのが悪い
どうしてもTspinが嫌ならずっと昔のテトリスをやってろ
だからT-spinは現行ガイドラインで激しく弱体化しましたってば
>>713 全否定してるわけでもないのになんでつっかかるかな(´A`)
ちなみに使っても使わなくてもR7600〜7800あたりをうろうろ
してるから確かに大して使いこなせてないわな。
>>714 それはなにより。でも反映されて、かつ操作感のキモチイイ
対戦対応テトリスは出てくれない予感w
ジョイスティックの方がやりやすいな
時代の流れってやつだな
クラシックルールって言うくらいだし
>>715の考える「理想な対戦対応テトリス」がどういうものなのかが気になる。
まさかTGM延長しただけの早積み競争を提示したりはするまいな。
>>718 だ か ら
>>712の一行目に書いてある通りバランスの問題さえなんとか
してくれば問題と思わないし、できないからって言ってるんじゃないって。
715後半で言ったのは、例えばディズニーのアレな感じの操作感の
が新ガイドラインに沿って発売になっても困るなってこったw 困らね?w
空気が読めてないからつっかかられるのかもしらんので
どうもお邪魔様でした ノシ スマンね。
文章だけでここまでキモさとねちっこさを出せるのも1つの才能だな。
蒸し返すなヴォケ
現行ガイドラインではDSで使われていたルールでTスピン扱いされていたもののうち
回転補正を伴うものが除外される。なのでTスピントリプルは消えたし、
一旦平らな面を下にして壁際に置いてから、壁の隣の穴にはじいてはめるTスピンシングルも消えた。
よって使えるTスピン消しの形はダブルの形のみとなる。
現在iPod版とPS2のテトリスコレクションがこのルールに沿っている。
オンライン対戦を搭載したものはまだ無いけれど。
>>718 TGMの回転入れは既に十二分になくないか?
赤棒が管を潜っていくような事はできないけどさ。
それとも言いたい事はT-spinの他に、
Dengurigaeshi!!とかHentai!!とか技名とそれに対する対価が欲しいという事なのかな。
シングルとトリプルはDSだけで特別に入れてくれたんじゃないの?
iPodとTNC以外のガイドライン準拠ゲームほぼ全てでトリプルもシングルもできる。
Worldsではトリプルは無いみたいだが、これはガイドラインの初期だから、
多分制作者もトリプルが出来る事に気づいてなかったんだろう
□
■□□□■ → ■ □□■
■■□■■ ■■□■■
え、これなくなったの??
まぁこれのどこがすごいのかは知らんが。
いきなり何言ってるの???
>>726 それは元からほとんどのゲームでT-spinとして判定されないよ。
もしかしたらTiでは判定されるかもしれないけど、Tiはアルゴリズムが特殊。
上で言ってるのは、ガイドライン準拠のT-spin判定方法において、
■ ■
■ □ ■□
■□□□ → ■□□
■ ■■■ ■□■■■
■■■■■ ■■■■■ これや、
□
■■□□■ → ■■□ ■
■ □■ ■□□□■
■■■■■ ■■■■■ これが、
入れる事はできるけど、ボーナスがつかなくなったって事。
あら、これT−spinじゃなかったのか。スマン。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 02:13:49 ID:Tw48eat10
定期あげ
保守するほどのスレでもねぇよ。