【DS】ASH-Archaic Sealed Heat-3【SRPG】

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1枯れた名無しの水平思考
任天堂・ミストウォーカーの新作シミュレーションRPG、ASHを語るスレです。
前スレが落ちたので立て直しました。
落ちやすいのでなるべく常時ageでお願いします。

期待の新作:ASH-Archaic Sealed Heat
『ASH』のヒロイン・アイシャのイラストと最新画面公開!
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/
MISTWALKER
http://www.mistwalker.info/
2枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:17:08 ID:r673OyQa0
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
発売日:未定
開発:任天堂/ミストウォーカー

スタッフ
プロデューサー 坂口 博信(代表作 FFシリーズ、クロノトリガー、ブルードラゴンなど)
キャラクターデザイン 皆葉 英夫(FF6・9・12など)
音楽 崎元 仁(オウガバトルシリーズ、FFTシリーズ、ベイグラントストーリー、FF12など)
3枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:18:11 ID:r673OyQa0
『ASH−ARCHAIC SEALED HEAT−』バックグラウンドストーリー

いくつかの王国が存在し、魔法と種族の力が調和していた。
アイシャの国も、そういった諸国のひとつ。
しかし、ある日、アイシャの国が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もないアイシャ。
彼女はたった一人生き残り、失われたものために涙を流した。
すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれた人々が灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
アイシャとともにいたいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。

アイシャは彼らを元に戻すことを誓い、
“灰の戦士たち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、地下深くに封印された古の謎や、未来からの来訪者が待つとも知らずに。

4枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:20:38 ID:r673OyQa0
≪ミストウォーカータイトル≫
≪坂口博信作品≫
・BLUE DRAGON / RPG / Xbox360
・LOST ODYSSEY / RPG / Xbox360
・CRY ON / ARPG / Xbox360
・ASH ARCHAIC SEALED HEAT / SRPG / NintendoDS
5枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:24:29 ID:r673OyQa0
坂口氏はスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジー』の生みの親としてシリーズ作に関わってきたゲームクリエイター。
同社を退社後、2004年、自身でゲーム開発会社ミストウォーカーを立ち上げ、現在様々なハードで、ゲーム制作を行なっている。

ASHについて
坂口
「ジャンルはシミュレーションRPGに属しますが、RPG色がかなり濃いものとなります。」
「かなり液晶に助けられていますが、ニンテンドーDSとは思えない、リアルな絵を2つ画面を使って表現していきます」
「これまで20年近くゲームの制作に関わってきましたが、本当に好きなゲームのジャンルはシミュレーションRPGです。
しかしこれまでに企画書は何度も作りましたが、制作したことはありませんでした。この20年分の思いを『ASH』に込めたいと思っています」
6枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:34:39 ID:3vOZ5lDI0
7枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:53:35 ID:OFwd3xG10
なんでだろ、自分の中ではまだ熱が冷めてない。
いつでるんだろ?
8枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:13:31 ID:r673OyQa0
年内くらいを予定、と言ってたけど来年にずれ込むんじゃないですかね。
FF3は年末までには出るだろうし、その後を狙うのでは。
ミストゲーとしては年末はブルドラ一本に注力したいでしょうし。
まぁE3で何か情報は出るでしょう。

個人的に年末ブルドラ、来年の2-5月辺りにASH、来年の夏にロスオデというのが
一番望ましい流れですね。
9枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 05:26:49 ID:RIiRhYM0O
>>1・乙!
始めは情報が出てたのに
その後、全然情報来ないのってのは
一旦開発を中断してるってことなのかな?
10枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 08:33:32 ID:p5LLaLSD0
>>10
ミストゲーは360のものも含めて全体的に情報開示が早い印象。
クライオンなんて2年も先なのに発表してるし。
まぁメーカーにせっつかれて仕方無く、なんだろうけどね。
本当はそんなに早く情報出したくは無いはず。
FF12じゃないけど開示ペース考えないととてもテンション持たないからね。

ASHの製作も順調という話は出てたから中断という事は無いだろうけど、
DSは好調だからその辺は余裕持ってできるという事だろう。
発売時期も多少は選ぶだろうし。
FF3は客層被るしある程度売れるのは判ってるからそれよりは後に
したいのは確実にあると思う。
11枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:45:18 ID:Mp+Rkhgj0
『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
いくつかのソフトメーカーが存在し、ハードとソフトの力が調和していた。
火事親父の会社も、そういったメーカーのひとつ。
しかし、ある日、火事親父の会社が紅蓮の炎に焼かれすべてが灰になってしまう。
目の前の惨劇に成す術もない火事親父。
親父はたった一人追い出され、失われたものために涙を流した。

すると、その涙に魂が呼応するかのように、焼かれたスタッフが灰の中から蘇ってきた。
彼らは記憶も心も生前と変わらず、そして強い使命感と、
火事親父とともに炎上したいという気持ちを持っていた。
だが、身体は灰で形作られている。
なぜ、灰の身体なのか。
この使命感は何なのか。
それらの理由に答えられるものは誰一人として、この場に存在しなかった。

火事親父は彼らを元に戻すことを誓い、
“灰のスタッフたち”とともに、突如姿を見せた炎の謎を解く旅に出る。
そこに、Xbox360やDSの敗北、明日無き未来が待つとも知らずに。
12枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:46:12 ID:Mp+Rkhgj0
火事親父の火事リストw

FF3 塔の頂上で男が火の中に飛び込んで焼身自殺w
FF4 幼女の村が火事で焼失w
FF5 火の水晶が爆発して城も爆発炎上(意味不明)w
   +森が大火事w
FF6 幼女の家が火事で焼失w
FF9 ヒロイン(キャバ嬢似)の城が炎上して滅亡w
FFM 寝たばこが原因で飛空挺炎上w
クロノ パーティの女(キャバ嬢似)の実家が火事で焼失w
ASH 火事で焼死した人間が灰となり蘇るw

*火事ヲタのカジビアによると
火事親父はFF3製作中に母親が火事で死んでから
作品中に必ず火事のシーンを入れるようになったw
13枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:46:47 ID:Mp+Rkhgj0
火事ヲタ詭弁のガイドラインw

1:事実に対して仮定を持ち出す
     「ブルドラが発売されたらXbox360はバカ売れする」
2:ごくまれな反例をとりあげる
     「PSもFF7発表でバカ売れした」
3:自分に有利な将来像を予想する
     「ブルドラはミリオン売れる」
4:主観で決め付ける
     「坂口のゲームは全ての人が認める名作」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
     「坂口ゲーに対する世間の期待度注目度は高い」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
     「坂口ゲーの出ないPS3は爆死確定」
7:陰謀であると力説する
     「坂口のアンチは全て一人による自作自演」
8:知能障害を起こす
     「友人が焼死した」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
     「坂口のアンチはニート」
10:ありえない解決策を図る
     「坂口ゲーは日本で売れなくても海外で売れる」
11:レッテル貼りをする
     「GK乙」 
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
     「映画は失敗していない。CG技術は残った」
13:勝利宣言をする
     「坂口ゲーが出るXbox360は勝利確定」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
     「これで最後にしようとファイナルファンタジーという名をつけた」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
     「トリガーのエグゼクティブプロデューサーは坂口、クロスには関わっていない」
14枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:47:24 ID:Mp+Rkhgj0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926 
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .107,856
15枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:47:59 ID:Mp+Rkhgj0
FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案&シナリオ 松野
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ 加藤
16枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:48:34 ID:Mp+Rkhgj0
911 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:09:33 ID:eZOa2OxQ
>>907
坂口がすべてを纏め上げたから面白くなった。
それがクロノトリガー。

坂口が関わってないから糞ゲーになった。
それがクロノクロス。

913 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 13:15:48 ID:/h9AdkVz
>911
いや、堀井がないとダメだろ


>坂口が関わってないから糞ゲーになった
>それがクロノクロス。

クロノクロスのエグゼクティブプロデューサーは坂口だ

919 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 14:15:51 ID:Jq3o2eLs
エグゼクティブプロデューサーって名義だけの存在だろ
つまり実質的には開発に坂口は関わってない

907 :名無しさん必死だな :2006/02/09(木) 12:51:07 ID:/h9AdkVz
クロノトリガー開発スタッフ
http://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm

プロデューサー 青木
ディレクター(現場統括) 北瀬
ディレクター(バトルシステム統括)、ゲームデザイン 時田
ストーリー原案 堀井
シナリオ&イベントプラン 加藤
キャラクターデザイン 鳥山
ミュージックコンポーザー 光田 植松

主にこの8人が中心となってクロノトリガーを作った

エグゼクティブプロデューサー(製作総指揮)兼スーパーバイザー(監修) 坂口←コイツ何もしてねーじゃん

無駄に長い肩書きに騙されないようにね
17枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:49:09 ID:Mp+Rkhgj0
●火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉●

「精神エネルギーは波動をもちます。
これは感情によって変化するもので、また個々に特有の特徴ももっています。
波動は正反対のものを重ねると定常波となり打ち消しあいます。」

「この物語は13年前に死んだ母の命を考える、
悲しみの深淵からひとつの気泡のように浮かび上がってきた法則が元になっています。
つまり、もし精神がエネルギーならそれは通常の我々のエネルギーが、
光→熱→運動エネルギーというように形は変えていきながらも
決して消えてなくならないという想いです。」

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/1920/w47.html
18枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:49:43 ID:Mp+Rkhgj0
宇宙人ペケw
魔人村のBUBULw
ハイギョのマヒマヒw
キャッシュマンw
アックマンw
ネコマジンw
トキメカw
コワw
サンドランドw
天使のトッチオw
火事火w


烏山w
ドラゴンボール終了以降ヒット作が全く無い打ち切り漫画家w
粘土も打ち切りだなw
19枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:50:20 ID:Mp+Rkhgj0
       ( ⌒) :;  )                  ..|| ブォォォォン 
   (⌒::((⌒:::) │从ノヽ从  (´⌒;:)        __|=|;;;;;;;;;  
 (       / |   ./ | ;;;从ノヽ从│        .|_254W| ゴオォォォォッ
        /,_ ┴─/ ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;│从(⌒::((⌒::: |_|__|(⌒::((⌒:::)
 へ.n   (゜\iii'/゜ノ,!||!ヽ   n ヘ::::  ;从ノヽ从 |_|__|;从ノヽ从
アイゴ━━/V,,ニ..,ニ、u ノ( \━━━!!!熱いニダ〜!!!|_|__|(( ⌒ )) ))
 \  \ \ヽY~~/~y} `/~,/'./  /(( ⌒ ))( ⌒ )|_|__|) )) ))
   \  \ | ,k.,.,!,.,.,r| ,!  く/ ./|((⌒  )   |_|__|
    \  ヽ <ニニニ'ノ     / |ゴオォォォォッ (( | .|__| ;;火;; ⌒ )) ))
 (( ⌒ )\  火事ヲタ  /i;;;::人从;;;;;::人 ;ノ;;;;;从  |/__◎__|;;;;;
;::人从;;;;;::.|从ノヽ从;从ヽ从i::人从;;;;;::人;;;::人从;;;;;::人 ~~~|=| ブォォォォン;
20枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:51:31 ID:Mp+Rkhgj0
便利なリンク

>>11『MW−MIST WALKER−』バックグラウンドストーリー
>>12火事親父の火事リストw
>>13火事ヲタ詭弁のガイドラインw
>>14糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
>>15FFシリーズのメインスタッフ
>>16クロノトリガーの真実
>>17火事教 坂口尊師によるありがたいお言葉
>>18鳥山作品リスト
>>19火事ヲタの未来予想図
21枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 19:35:36 ID:uwP0chJ80
キチガイ工作員のGKが>>11-20のような捏造コピペを毎回貼ってくるので
正しいのを貼っておく。

FF1〜3 ストーリー原案&シナリオ 寺田
FF4 ストーリー原案&シナリオ 坂口、時田
FF5 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬
FF6 ストーリー原案&シナリオ 坂口、北瀬、伊藤
FF7 ストーリー原案 坂口、野村 シナリオ 野島、北瀬
FF8 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF9 ストーリー原案 坂口 シナリオ 坂口、片岡、青木
FF10 ストーリー原案&シナリオ 野島
FF12 ストーリー原案 松野 シナリオ 渡辺 生田
クロノトリガー ストーリー原案 堀井 シナリオ監修 坂口 シナリオ 加藤

ttp://ffx.sakura.ne.jp/(老舗 いずれも坂口の名前有り。)
ttp://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ff5.htm(FF5 イベント演出)
・FF4Aインタビュー、時田氏「当時は僕や坂口がイベント担当だったんですが〜」
ttp://www.nobiyo-fansite.com/talkandarticle/article_06.html (FF6:坂口と北瀬がイベント担当のメイン。)
・オペラ劇場のマップを作りたいとFF6アートディレクターの皆葉氏が提案、周囲反対するも
 坂口氏がシナリオに組み込んだ(ニンドリ 06年、12月号インタビュー)(FF6)
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20030715_01.html (クロノ シナリオを纏めるなど監修した。)

ttp://ff7ac.hotcafe.to/magazine/magazine02.html (野島氏が入ってくる前の7以前の話として北瀬氏が坂口氏がプロットを書いてきたことを話している。)
22枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 19:36:20 ID:uwP0chJ80
総合監修兼
スーパーバイザー
ttp://www.critiqueofgames.net/data/ros/kai-ct.htm

企画し、鳥山や堀井に話を持ちかけたのは坂口。
シナリオをまとめたのは坂口。
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20030715_01.html

坂口氏自らがイベント製作やモンスター調整に参加し、
当時無名の光田を起用する英断を下したのも坂口。
ttp://gamerseden.kir.jp/soundtrack/square/chrono.html

ドリームプロジェクト一番の要人=坂口博信。
23枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 19:38:20 ID:uwP0chJ80
しかしこんな過疎スレにまで関係の無いコピペを繰り返すGKというのは
マジで社会のゴミだな。
ソニーが潰れないとこういう連中はいなくならないのか。
こういう奴らを雇ってる所からして会社として終わってる。
24枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 03:39:16 ID:v2aI4Dpt0
GKとか妊娠とかいい加減うぜーんだよ。
スルーしてくれ。どこのスレもこんなんばっかで話にならん。
25枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 03:48:44 ID:WR9NKPFh0
ヒント:工作員
26枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 05:56:29 ID:3Y9Jy8LA0
全てはGKの存在が悪い。数百人は活動してるらしいからな。
毎日定刻にスパムの如く荒らしレスを書き込んでいく。
これを規制できない2chはもはやコミュニティの場としては機能しない。
前から掃き溜め同然だったが今はそれ以下。
27枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 15:51:39 ID:cMyi03n30
あげ
新情報まだー?
そういえば皆葉ピザ夫ってロスオデもやってるらしいね
28枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:35:27 ID:EX9qT0Dp0
>>27
皆葉はブルドラ・ロスオデ両方に関わってる。
事によるとクライオンもかもしれん。

AD的な役割であれば、元■のFFチームというキャリアがあるし。
使い手があるんだろうな。
29枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:21:45 ID:FRWMZ8v70
ブルドラってそれであの糞グラフィックかよw
30枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:38:38 ID:EX9qT0Dp0
>>29
あのレベルが糞なら何が糞じゃ無いんですか?
参考までに教えて下さい。w
31枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:25:10 ID:ybAatmLS0
あの粘土以下のグラはなかなかないだろうw
技術の問題ではない、見た目の問題だw
32枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:33:18 ID:FjTzLVtq0
http://www.cri-mw.co.jp/interview/int1/page6_j.htm
あまりに情報が無いので別方向からネタフリ。
ASHの「戦闘シーンはムービー」ってどんなんやねんて話が有ったけど
ただの垂れ流しじゃなくてこういう特殊な(?)ムービー使うのかも?
一番下のZムービーとか上手く使ったらムービー戦闘でも
自然に見えるバトルになるんじゃね?


それがDSで出来るのかというのがまた問題だけどナー。
33枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:54:30 ID:zHKbZiyU0
>>32
ムービーという言葉が独り歩きしているような印象を受ける。
個人的には決まっている組合せでの戦闘シーンを見せる、
つまりスパロボみたいなもんだが。
その程度にしか認識はしてないな。
34枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:59:41 ID:cJxXfBQmO
技術的に可能ならムービーゲーは
DSで一本は欲しいかなって思うけど
何本も要らない
それなら据え置きで良いって話になるし。
過剰演出はソフトをダメにする?。
35枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 15:09:39 ID:RTeCx5MB0
ソフトを駄目にする、って、まだロクにどんなものか分かっちゃいない状態で
判断するのが好きなのか最近の奴は
36枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:46:12 ID:jYQX8x8h0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926 
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .111,846
37枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:51:14 ID:oW1t2U+j0
ぶっちゃけ、坂口に期待できるのはネームバリューだけ

すでに本体が普及しきったDSで坂口に何の意味もない
むしろどう爆死するかが楽しみになってきたw
38枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:52:29 ID:nyIXDpfY0
ハードメーカーにせっつかれてると碌な作品にはならないのでこれだけは期待してる。
39枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:59:27 ID:5E9mK/IG0
今週のハミ通期待ランクで初めてTOP40位に入った模様。
新作ランクでは3位。

任天堂ファン層かね?かなり票が安定してるね。
40枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:45:33 ID:ISVrafcd0
情報全くないのにすげーな
41枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:11:30 ID:PjWH35KY0
ただ任天の携帯機向けのRPG新作は思ったほど奮ってないのも事実としてあるんだよナァ・・・
ユグドラ、ロスマジ、コンタクト、新牧場などなど。
これの原因がいまいち良く解らないところだ。
任天がパブリッシュしてるものもあるんだけどねぇ・・・
特にユグドラなんかは一部の小売がプッシュしてたり、雑誌でもそれなりに宣伝してたと思うのだが。
それでもリヴィエラと大して変わらないような結果なんだよナァ。

今のところ確実に売れそうなのはFF3くらいか?これはリメイクだけど。
42枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:11:50 ID:q8VI3Zug0
「俺がお前に叩きこんでやる」
                           .,,メ-‐'"       _"',|  .、、._,i.""│._、
                      ._,,,/`,イ―''      ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
                    .,,,-,i´,―--―''"      、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
       _,,,,,,,,,,,,,、    _,,,,,--''"`'",/゙            、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
    ,,-'"゙`    `゙゙''lーイ"`     .‐′    _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’   、、シ":"'.「
  .,,i´         `'i、\ ゙!,      ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
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43枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:19:28 ID:qYiA8uPV0
FF3DSは、PSのドラクエ4リメイクと比べると
すばらしくキレイだと思った。

やっぱり気合入ってるよ。
44枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:22:54 ID:r2eSGnEH0
2D
ゼノサーガDS(DS)
http://www.gpara.com/comingsoon/ds_xeno/0916/img/40.jpg
英雄伝説5(PSP)
http://lib3.store.yahoo.co.jp/lib/digicon/0914gaga.jpg

3D
FF3(DS)
http://www.gpara.com/comingsoon/ff3/0427/img/04a.jpg
ブレイブストーリー(PSP)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/brave25.htm

しかし、これを見るとDSでそこまで努力する必要の意味がわからん罠・・・
45枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:53:05 ID:6HHEqZfI0
売れなきゃどうしようもないからな
PSPだと努力に見合ったリターンが見込めないんだろ

キレイに作ることだけが目的ならPSP一択だろうけど
それなら据え置き機で、とかいう話にもなるしな
46枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:07:08 ID:px3+kHld0
坂口さんはウィーで何か作らんの?
47枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:27:06 ID:dvWmo8H60
>>44
シェアとコストの差だろうね。
DSだと一気に子供層にブレイクすれば一攫千金という可能性がある。
半数程度がポータブルプレイヤーとして買ってるPSPとはゲーム機としての稼働台数は比べ物にならない。
まぁFF3なんかは結構カネ掛かってるだろうけど、あれは一定数は売れるから。

それとDSはタッチペン・2画面というのが最大の売りな訳で。
スペックで勝るPSPが綺麗なのは当然だが、それだけではあくまで従来のゲーム機の延長に過ぎない。
何かムーブメントを起こすにはこれまでにないゲーム体験というのが一番有効な手段である訳で、
これを提示出来たところが最終的には勝ち残っていくだろう。
これは携帯機に限った話じゃ無いけどね。

>>46
360との据置き独占契約があるから今世代は無理。
360で実績を残していずれはMSハードと任天ハードでマルチ供給とかそういう展開を期待したいけど。
48枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:37:10 ID:px3+kHld0
ナルホド!かなり昔から見てきたクリエーターだし頑張ってほしいですな
49枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:11:14 ID:AyVFiuFM0
ちんこ
50枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:40:43 ID:D3rlcsY90
皆葉ってあんま好きじゃない
FFTAの汎用ザコとかは劣化吉田ながらまあ悪くなかったけど、
FF12の種族とか飛空艇は最悪だったし、ASHのヒロインは論外
ある意味こいつが抜けたことで今後は吉田と皆川がもっと前に出てくれるんだろうが、
代わりにミストのゲームが・・・(;´Д`)
51枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:39:08 ID:gVr7v7vy0
>>50
技量以前にセンス的な問題があるからね。
無難に受けるものを描いてくれれば良いんだけど、皆葉の個性を
出せば出すほど変な方向に行くと思う。
個人的に■eの中では野村直良の次に嫌いなデザの一人。
というかどう見てもデザ向きじゃ無い。

だから駄目だったらとっとと見切る非情さが坂口に必要だと思う。
他に上手くて受ける絵が描ける人材はいくらでもいるから。
キャビアの藤坂なんかは良い人選だったと思うけど。
52枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:30:25 ID:/B6agBwt0
キャラデザとしては野村や直良の方がまだマシだと思う。
皆葉の絵はどういう層を狙ってるのかさっぱり分からん。
厨にもアニオタにも腐女子にも自称硬派ゲーマーにも受けそうに無い。
53枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 21:20:31 ID:6DPJyDqC0
前に皆葉が描いたイラスト何枚かの中から掲載するものをヒゲが選んだと言っていたが、
選ばざるを得ないような感じなんだろうな。
本当に売れるデザイナーなら最初にポンと持ってきたものでどれ選んでも行けるだろうから。
売れる人というのはそういうもの。
1枚描いてきただけでもああやっぱり良いね、これで採用となる。
54枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 21:21:34 ID:6DPJyDqC0
ついでに保守age
55枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:55:01 ID:ktmi76QH0
ネタないねえ
最近思ったけどやっぱDS持ってる層ってこういうSRPGはあんま必要とは
してないのかなーと思ったりもする
聖剣もゲームがあれなのもあるけど20万でバーゲンだし

ASHは15万ぐらい売れればいいかな
56枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:07:39 ID:e/sMiZ0B0
この段階でルーキー部門とはいえランキングには載ってるし
期待してるひとはけっこう居そうなんだけどなぁ
57枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:32:32 ID:88qf8SyP0
ぶっちゃけ1万売れんだろw
貧天道から出た大人のゴルフが5000本、
メトロイドピンボールが1000本届かずだw
58枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:04:47 ID:im6FvYnL0
大人のゴルフ、メトロイドピンボールとASHに何の関係があるの?
59枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 20:47:14 ID:8425MOG70
>>55
聖剣は新約辺りから評判悪過ぎだろう。
もはや昔の売れてた頃のイメージは消えてる。

それと、任天の携帯機ではRPGは売れない傾向は確かにある。
例外はFFDQ等のブランド物と任天堂の続編系くらい。
ASHは新作だし、ましてや売れ線とはいえないSRPG。
累計10万も行けば御の字だよ。
60枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:12:57 ID:544DAAuw0
しかし、イノセントライフと言いコンタクトと言い、中々売れないもんだね。
後者はマザーに食われたのかな?
CMも任天堂にしてはあまりやってるようには見えなくて、むしろ前者の方が
多いくらいに見えたけど。

坂口さんには売上とか考えずに自分がやりたいような面白いゲーム作る事だけ考えて欲しいね。
SRPGと言うと、最近はFEライクもしくはTOライクなマス型ユニットタイプがほとんどのような気がする。
このジャンルは他にもリアルタイム系とかRTS系、あるいはその複合タイプといった色んなゲーム性の
物が作れるから、もっと幅を広げてもらいたい。
売上はともかくとして、あまりコストかけずにゲームアイデアやバランスで勝負できるという意味では
SRPGは魅力的なジャンルだよ。
61枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:32:26 ID:FFDNrJaK0
>>44
761 :枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:02:49 ID:r2eSGnEH0
2D
ゼノサーガDS(DS)
http://www.gpara.com/comingsoon/ds_xeno/0916/img/40.jpg
英雄伝説5(PSP)
http://lib3.store.yahoo.co.jp/lib/digicon/0914gaga.jpg

3D
FF3(DS)
http://www.gpara.com/comingsoon/ff3/0427/img/04a.jpg
ブレイブストーリー(PSP)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/brave25.htm

PSPで出してほすい
ーーーーーーーーー
ff5スレでも同じリンクはってて必死だねキミw
そのリンク先の画像も2Dでも屈指の手抜きグラのゼノと
ff3も一番映えなさそうな場面のすげえ拡大画像w
性能差の割には大してグラフィックに差が無いって事が言いたかったのかなw
62枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 05:06:55 ID:OxVCHqob0
>>60
んだね。坂口氏は政治に煩わされることなく、全力でゲーム作ってくれれば良い。
実際そうしてるだろうし。
63枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:03:06 ID:WphCi/eQ0
まあxbox360選んだ時点でそれはないんだけどなw
64枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 11:09:06 ID:FRf3MFyh0
ff3で一番映えなさそうな場面は竜が飛んでる戦闘シーンw
竜のポリもショボいし
ステ表示のフォントも透過ウインドウも全てダサいw
>>44は手心を加えてくれたのだw
65枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:36:16 ID:tP0TCARo0
坂口としてはゲイツに脅されつつまずはブルドラとロスオデの開発に余念がないのかなあー
66枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:06:32 ID:P/7DKIn40
どうでも良いが、このスレ落ちやすいんでなるべくageで保守してくれ。
油断すると3日くらいで落ちる。
ageても荒れるほど人もいないし、問題無いだろう。
67枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:04:40 ID:HihyKBBDO
既に荒れてる
68枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:06:11 ID:A9LhgWRi0
>>36の人が定期的に保守してくれるから大丈夫


と思ってたんだけど前スレは落ちたな
69枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:09:32 ID:7GXl8YQU0
もうこれ以上落とすなよw
落ちて新しいスレが立つ度に山ほどテンプレ貼らなければならない
俺の身にもなってくれよw
70枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:52:14 ID:mEAqaPIh0
>>69
おまいも変な歌とか作ったりしなければそれなりに可愛げのある奴なんだけどな

しかしAshはE3でも出展なしかな。
画面写真もテキトーに作ったのを出しただけっぽいし、
開発進捗は殆どされてないんじゃないかな。
当面は箱○のほうでいっぱいっぱいくさいし
71枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:51:13 ID:eJQswHzG0
age
72枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:36:14 ID:s2YNWSVZ0
>>44みたいのをじーけーっていうんだな おべんきょーになりますた
73枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:29:33 ID:0ENOXKIz0
>>70
来年の前半には国内で絶対に発売だろうから、今回出展すると思うんだけどな。
ちょっとした内容だけでも。
坂口に限らず日本のクリエイターはE3だと愛想良くペラペラ喋るから、
向こうのゲーム記者にも色々聞いて欲しいんだが話題が出るかどうか。
74枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:11:51 ID:WJeIGOUe0
5時間後にはPS3でFF13発売と発表されるわけだが
お前らどうすんだ?w
75枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:17:08 ID:rjF6QZkG0
ASHが突然PSPに変更になったら慌てるが、
FF13がどれで出されようがなんの問題もないぞw
76枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:55:14 ID:gRwIdc1b0
>>74
発表されないって。
77枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 08:47:35 ID:oNjeEDR60
>>76
されちゃったね。

まあそういう事はブルドラ・ロスオデスレで言えと思う。
DSはあまり関係ないしな
78枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:52:56 ID:6fTGQ8Io0
FF13のコケが決まってしまった訳か。
状況の変化が見えてないな。
まぁスレ違いだからこれ以上は言わんが。
79枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 02:28:07 ID:Y47U4+220
FFはもう完全にグラゲーだと確信したので買わないことにするよ
80枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:09:52 ID:Fu0wUYde0
E3でも情報でなかttあな
81枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:10:13 ID:e376p30T0
マジで期待してる。
最高のS・RPGをDSで出してください。
82枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:10:24 ID:Zge6lmdb0
まぁ坂口に余裕できてから本格始動だろね
83枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 08:29:05 ID:01Gs7/dcO
全く触れられてないけど本当に開発してんのコレ?w
84枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 15:08:38 ID:HaM/B+ti0
TGSまで出さないみたいだな。
まぁ"1年程度で出す"、なんてのはあれだけタイトル抱えて無理だと思ってたが。
時間掛けてその分良い物にしてくれりゃええよ。
PS3がアレだから、DS市場が今後ますます重要になってくる。
良い物出して評判だけは上げとかないとな。
85枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:11:22 ID:GkuHtme50
そもそも開発自体してなさ
画面写真自体急ごしらえだし
86枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:31:30 ID:A8UFkCAC0
E3でも何もでなかったな・・・
もしかしてどうみても開発中止です?
87枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:55:11 ID:GwyjiONG0
>>86
さすがにそれは無い。
そんな事をする理由も必要も無い。
DSは毎週品切れの状況でこれ以上無いほどの好調、ソフトの前人気もそこそこはある。
出さない理由は全く無い。元々過密だったからスケジュールの調整だと思う。
それに下手なものは出せないというのもあるだろ。
DSの1本目という事でブルドラ同様絶対に外せない。
ストーリーやシステムや設定の練直しをやって更に完成度上げてるとかなら嬉しいけどねぇ。

ミストにとってもDS市場と任天との繋がりは非常に重要なんだよ。
特に今世代の据置き市場で国内トップシェアが濃厚になった今では尚更ね。
88枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:00:42 ID:nJ/dXqKJ0
マイクロソフトが、ミストを買収しようとしてたりして?

ピ-ター・モリニューの会社も買収されたし。
DSで出すはずだったブラック&ホワイトも情報が出なくなった。

マイクロソフトの任天堂対策?
89枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:24:09 ID:gwuCVSmv0
中途半端に発表するよなここって
クライオンといいコレといい、いつ出るんだか
90枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:31:53 ID:rIsvk/2U0
キーパーソンだけに急かされるのでは
タッチDS開設当初の不安定期のてこ入れだろうし、クライオンなんかもそう。
大変だなと思った。
91枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 03:03:09 ID:7R1iuBYt0
坂口氏まだe3に居るのかな?msの発表会動画で見ただけだ
92枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 06:27:15 ID:RGj54mzQ0
>特に今世代の据置き市場で国内トップシェアが濃厚になった今では尚更ね。

携帯ならトップはいうまでもないが日本で箱なんて売れるわけないだろwww
お前キモすぎ
93枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 08:37:58 ID:nnUS4xap0
???
94枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:11:43 ID:LKWHsrzF0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .116,710
95枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:36:22 ID:4MF8tndS0
>>92
文脈も読めない奴が偉そうに煽ってるんじゃないよ。

>>88
買収は無いと思うけどね。フリーになる為に■から離れたんだろ。
ライオンヘッドはまぁFableのつながりがあったればこそなんだけど、
モリニューの経営が良くなかったという側面もあるから。
B&Hなんかはどの道採算的に切らざるを得なかったんだろ。
Fableを最大限に売る為の買収話だったと思う。
こういうのは互いの疎通があってのものだから。
坂口はそこまでMSには近くない。任天ともパイプを保ってるし、
ソニーともまだ完全には切ってないと思う。
96枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:23:44 ID:eJ5z8gmu0
>>95
お前こそ単に坂口ゲーを楽しみたいのではなく
ゲイツや岩田をマンセーしたいだけならどっかヨソいけよ

スレ違いもいいところだし
97枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:04:13 ID:iHIicf/N0
しかし本当に情報出ないな
期待してるのに
98枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:24:27 ID:sxnhQZN10
TGSまで待ち、だな
99枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:34:10 ID:by3ic4fc0
トピズレだが、FF3はどうやら夏にも出るみたいだな。
これが年末に出ても被らない事になる。
それが一番懸念してた事なんで、とりあえず良かった。
まぁポケモンとかが出るかも知れんけど。

今年中にはDS1500万台くらい行くかもしれないから、
来年の初頭〜春くらいが濃厚かね。
100枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:02:16 ID:MFKIUlu80
どの程度まで出来てるのかすらわからん状態だからなぁ
ホントに出るの?
101枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:13:43 ID:by3ic4fc0
出さない理由が無いでしょ。
まぁ情報出してないからそう思うのも無理は無いけど。

ところで以前に出たASHのラフ画って誰か持ってないかね。
一番最初に出た、戦闘シーンっぽいデフォルメされた絵なんだけど。
正直、あの絵が一番期待持たせたな。伝説オウガみたいな印象で。
皆葉の絵がどんどん出てくるに従ってトーンが下がってきたという・・・
102枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:19:59 ID:4aRicb1l0
FF3、夏発売は無理だろ。
103枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:27:49 ID:k7ONxf5l0
ASH、発売は無理だろw
104枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:08:46 ID:MoDKd1b60
>>99
正直DSはそこまで売れん
新規開拓してるだけだし
105枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:52:29 ID:/25tB0Zc0
>>102
どうだろうね。
リメイクだから元ネタは出来てる訳だし、E3で動かせるところ見ても
9月くらいまでに出してくる可能性もあると思う。
ただプレイ映像見るとロムにしては妙にローディングが長いんだよなぁ、あれ。
FF9と同じような動きやろうとしてるのか、かなり無理してるような。
2Dでも良いという声があるくらいだから、そこまで動かさなくても良いと思うがねぇ・・・
あれと同時にDS買おうかと思ってる立場としては、かなり不安な感じ。
ASHはそういう事は絶対に無いようにしてもらいたい。
106枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:46:38 ID:6FmvfxVq0
>>104
1000万台は楽に越えるぞ?
107枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:07:09 ID:IL1gRnRv0
去年中に600万台売ってて、今年も未だに売り切れ続出してる事考えれば
DSの累計だけなら1000万どころか1500万行ってもおかしくないだろ。
108枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 18:10:23 ID:5V61Xhff0
age
109枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 11:15:56 ID:FjH0YLgp0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .118,065
110枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 12:53:12 ID:nz/m5Dd80
N3ってもう出ていたのか
知らなかった
111枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:36:38 ID:hxcJojx70
皆葉って不評なの?
FFTAのキャラ絵(http://www.creativeuncut.com/artffta.html
http://c-uncut.com/media/ffta-ritz.jpg←コレとか)
とか召還獣の絵とか色々大好きだったんだけど
112枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 13:43:02 ID:nz/m5Dd80
その絵は伊藤龍馬では。召喚獣は池田奈緒。
FFTAの汎用キャラはいいんだが、ASHは全然ダメだな
113枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 14:00:08 ID:hxcJojx70
>>112
伊藤竜馬さんだったのね…勘違いしてたよ('A`)
TAのひとだと思って楽しみにしてたのにorz
伊藤さんは今なんの仕事してるんだろ?またキャラデザやってほしいな
114枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:40:14 ID:j6B3oYyC0
FF9にしてもキャラデやってたのは別の人だからな。
基本的に皆葉には向いてないでしょ。
何で坂口が任せたのか正直理解しがたい。
コネだけで決めたんじゃないだろうな・・・・
これが吉田だったら全く別の作風になってるんじゃないか。
変なメカ要素が入ってくるのも皆葉の影響大の可能性もあるし。
115枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:32:07 ID:vvsF26hH0
肝心の坂口御大はその絵に対しどう思ってんの?
116112:2006/05/19(金) 20:32:32 ID:wbj013z30
>>113
分かりにくいから訂正するとFFTAの汎用キャラ絵は一応皆葉な。
これは素直に良い仕事だと思う。
伊藤龍馬は、FF12ではアートデザインとして参加していたはず。
ただ、同じ皆葉の仕事でもASHやFF12の飛空艇デザインは酷いな(某氏も引いていたし)。
FF12やFF9がSWっぽい(SWのシドがいる城とかね)のも皆葉の影響らしい。
本人が海外プレスに対して認めていたしね。

まあASHに関しては正直青竜やロスオデに注力していて全然できあがってないと思うので、
あのブサイク王女が正式採用される事はないと・・・願いたい。
117枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:02:02 ID:C4BAQxHB0
まぁゲーム中の映像はわりと美人だからいいんじゃね
皆葉のイラストがゲーム中にも使われるなら欝だが
118枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 21:11:24 ID:hxcJojx70
>某氏も引いていたし
これについてよろしければ詳しく…
皆葉氏のデザインの飛行艇ってttp://w3.ffuniverse.nu/fil/ff12/ff12_wall4.jpg←コレ?
119枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 22:50:08 ID:j6B3oYyC0
>>117
上にも書いたけど、このゲームの一番最初に載ったTO風のラフ画みたいのがあったろ。
戦闘シーンみたいなのが。
あれがある意味一番そそられたと言うか、掻き立てられたね。
キャラが具体化してくるにつれて駄目になってきた。

>>115
キャラ的な部分で言えば、鳥山明や藤坂公彦ほど信用はして無いと思う。
何せ売った実績が無い(ファン層が付いてない)からね。
■eで言えば板鼻レベルでも多少は客付いてるのにな。
120枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 15:51:30 ID:4w4OOXxB0
板鼻はどうだろうなあ
ワンダースワンのあれもほとんど知られてないし
コードエイジは糞こけて、続き気にしてる人もあまりいない
121枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:23:27 ID:WD4UOQmJ0
いつ出るんだ
122枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:32:52 ID:NTPE3b8A0
>>120
板鼻、絵の好感度だけなら結構なもんだと思うよ。
本当なら野村外して本編任せても面白い存在だと思うけどな。
ただVWがムービー作ると全部同じ顔になってしまうという欠点があるが。
本編は野村が仕切ってるから、佳作系タイトルで着実にファンを掴んでいくのが
一番良いのではないかね。

>>121
今年中には無理っぽいな。情報は出るだろうけど。
E3のブルドラとか見ててもそうだけど、何となく意図的に情報伏せてる印象があるんだな。
ミスト関連。ギリギリまで隠せるものは隠しとこうみたいな考えがあるのかも。
123枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 18:37:12 ID:NTPE3b8A0
そういえばFF13関連のスタッフ見たけど、直良は派生のデザインに降格されてるね。
やっぱりコードの失敗がかなり効いてるのだろう。
FM5にしても結局海外でも出せず終いだし。
逆に直良に採用された上国料は本編に登用と、立場は逆転してる。
こういうのを全て決めてるのは北瀬野村周辺なんだろうね。
直良には個人的に一時期かなり期待していた事もあるんだけど、残念だよ。
124枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 07:48:25 ID:2dYMA3PG0
北瀬画伯からみれば10の頃はただのデザイナーだった上国料より、
SFCの頃から一緒だった直良のほうがやり易いんじゃないか?
もっと上の和田とかの意向かもよ、まあ妄想にしか過ぎないが。
125枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:18:58 ID:S/1sDgaE0
>>124
和田が起用するスタッフまで口出しはせんでしょ。
決めるのはプロデューサーやディレクター連中、つまりは北瀬・野村・橋本辺りだよ。
直良はサガ・フロミ・コードで全部人気無かった(&目立った売上出せず)から干されたという感じ。
特に海外での売り上げがかなり重視されてる感じがするよ。
野村がオタ媚び路線に邁進するのも自然の流れやね。

でもそんな直良でも皆葉よりはまだ信者持ってるんだけどね・・・・(orz
126枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:59:49 ID:ulS9HU8b0
あげ
127枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 18:08:02 ID:Vc5ZSOaL0
とりあえず早く情報だしてくれ
128枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:04:42 ID:fIxV5aTp0
崎元インタビューによると2006年に出そうなゲームはないらしい。
というわけで残念ですが(ry
129枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 23:53:45 ID:VIcYVKQs0
音楽はあの最低最悪のコンポーザー崎元なんだよなぁー
130枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:06:12 ID:brv7p1wX0
FFしか知らん厨はこのゲームやんなよw
つーかGK乙
131枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 00:28:03 ID:rvEaZnEb0
FFTとドラクォ最高じゃん
132枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:34:42 ID:EByrz67q0
>>128
崎元が言うんなら間違いはなさそうだな。
まぁ時間掛けてしっかり作ってくれりゃいいよ。
ヒゲが忙しすぎて手が回らんのやろ。
年末はブルドラで楽しむ事にしとく。
133枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 08:27:04 ID:FHhiPXuuO
>>125
何に対してorzなんだ?
フロミの仕事に限って言えば嫌いじゃなかったんだがなあ
134枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 08:28:57 ID:0uJ5gGju0
FF12の曲は酷かった
135枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:00:40 ID:33phasxU0
俺はすごく好きだったんだがそれは別の話として。

しかし目処が立たないうちに発表会を大々的にやっちまったのか。
任天堂としては弱いRPGの分野にFF生みの親を引っ張ってきたことを
アピールするために急がせたのかも知れんが。
と思ったがつくるのはSRPGか。
136枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:30:23 ID:4+0ZesFd0
まあ基本的にまったく開発してないだろw
あんなブリレンダの絵だけしか出してないし

ミストはロスオデとブルドラで忙しいんだろうな
頑張ればまだ日本市場で360が売れる可能性も残されてはいるし
137枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 03:17:57 ID:n8Rbh6fs0
360はもう日本では普及の望みはゼロだろ・・・

まだ売れる可能性のあるこっちのほうをプッシュすべきだ
138枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:32:26 ID:j5VJwjEc0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403 
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .119,468
139枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:33:11 ID:iaB6ZlKS0
>>138
定期保守おつかれさまです
140枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 13:21:51 ID:TpADhK4q0
>>138
糞サブレってこれほんとやばいな
リローンチっていつだっけ。
でも海外でHALO3でたらなあ
141枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:05:19 ID:u/adxPoB0
>>137
漏れは未だにブルドラ>ASHだと思ってるけど。
鳥山明と皆葉じゃ比べものにならん。
ハードの差なんて埋めて余りあると思うよ。
というかDSも普及の割にRPG・SRPGは大して売れてないし。
御本尊のマザーですら30万程度、販促にかなり力入れてたコンタクトはPSPタイトルにすら惨敗。
聖剣は半額以下に値崩れしてあの様。
基本的にRPGが好んで受け入れられる土壌では無い。
142枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 18:07:20 ID:u/adxPoB0
>>140
360に関してはこのペースで年末まで行ってブルドラ前で17-8万程度。
ブルドラと商戦で多少引っ張るとして、10万も行けば御の字では。
あとは本命の海外でスマッシュ狙うと。
143枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 20:33:24 ID:seHjVta60
かすかな情報

http://www.nintendo-inside.jp/news/184/18497.html

・ARCHAIC SEALED HEAT  2006年
144枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:03:43 ID:Fe/aDtUr0
いやいやさすがに無理だろw
145枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:10:24 ID:LbNvO2t60
おれもおもったw
146枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:01:14 ID:temh7l820
ちょっとネタも無いから上に書いてるDSでのソフト売上についてでも語るかねぇ・・・

DSは確かに過去例が無いほど圧倒的に売れてるんだけど、確かにRPGというのはそれほど売れてないんよね。
この辺はやはり元々任天層というのがRPG好きでは無いというのがあると思う。
GBAで黄金の太陽って中々良くできたゲームがあったけど、あれも30万本くらいで止まってたろう。
それと犬やら脳トレやらぶつ森で入ってきた新規層(超ライト層)、これはRPGはまずやらんでしょ。
そういう意味からも普及台数からこれだけ売れるってのはあまり信用しない方が良い。
同じ知育物作るんなら売れるけどねぇ。
今後もサードがこの市場でRPGを売るというのはなかなか難しいと思うよ。
特にSRPGに関してはここの層はFEとかの水準に慣れてるから、余程内容が良くないとその時点でアウトだし。
147枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 03:07:03 ID:temh7l820
プラス材料としてはスクエニからFF3が出るって事かな。
これは間違いなく層が被るから、FF3後であれば少しは上積み出来そう。
特にオリジナルのFF3をやってるユーザーは坂口を知ってるからね。
坂口が作ったゲームであるという点も好材料になる。
まぁスクエニがエライ改悪して評価が悪かった、とかだと話は違ってくるかもしれないけど・・・
148枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:34:41 ID:ZBcILndv0
DS祭りも一段落したしな
PSPで出すよりマシだとしても携帯機という時点で敬遠されそう
でも箱と専属契約結んだからPS2では出せないと…

坂口は好きだが、MSの飼い犬になったのは過ちだったねw
最初はRevにも出すといっていたのに
149枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 13:03:51 ID:CE2uSMKV0
FF3が9月、FF5が11月らしいからこれは来年でいいよ
年末に出したところで確実に埋もれる
150枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:42:17 ID:1ppYdBbi0
>>148
別にミストはMSの飼い犬になった訳じゃ無いよ。
独立した立場で据置きで出す場合のリスク考えた場合、妥当な判断でしょ。
待遇一番良いんだし。海外でソフト売れる可能性は現状一番高いよ、360は。
任天向けにはまずはDSで様子見&経験積むというのも妥当。
それらの結果次第で次の世代ではどうするか決めるでしょ。

まぁとはいえブルドラはWiiが一番向いてたんじゃないかとは漏れも思うけどね。
個人的な予想だけど、360の国内販売が初代箱を超えないような状況かつ海外で
ミリオン程度売れないようなら次世代では任天堂選ぶ可能性もあると思うよ。
丸山さんいなくなったからMSに尽くす義理も無い。
坂口はそういう所かなり重視するからね。
151枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:56:04 ID:+VxeLThv0
確か開発中なのは360のRPG2本とクライオンだっけ?それを出した後に
次にどの据え置き機を選ぶのかは気になる。

ASHはまだかな。FF3も全く音沙汰無かったけど
この1〜2ヶ月でかなりの量の情報が出たから、秋くらいには情報が出てくれないかな。
152枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:24:25 ID:CXIGMcOq0
DSスレで拾ってきたんだが

2006/09/21 Final Fantasy III Square Enix
2006/11/21 Pokemon : The Road to Diamond and Pearl
2006/12/01 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Nintendo
2006/12/01 Yoshi's Island 2 Nintendo
2006/12/21 Diddy Kong Racing Nintendo
2006/12/21 Chibi-Robo: Park Patrol Nintendo

どれも北米版の発売日らしいからもっと早くなるかも知れんぞ
153枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 23:25:39 ID:YV5B0CaO0
つうか、DSはそんなデータ出せるほどまともなRPG出てない。
むしろあんな手抜きゲーの聖剣でもなんだかんだで最終30万程度売れるぐらいだから
それなりに需要はあるだろ。値下げがあるとはいえ。
同発のPSPのVPなんてもっと悲惨だしな。
154枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:23:25 ID:aiiZ8iAb0
正直坂口には360に行った事を少し後悔してるんじゃないかと思ったり。
現時点で国内のWii勝利は確定的、ミストまでWiiに行ってたら完全に決まってるやろ。
それこそその時点でPS3に独占で行くらしいFFなんて死んだも同然になるわな。
Wiiは機能的にはGC〜XBOX並らしいから、ブルドラもロストもやろうと思えば作れるだろうし。
国内Wii+海外で360・Wiiのマルチ、これが一番最善だったな。今から思えば。
まぁそれが完全に読めたら苦労は無いんだがな。
Wiiの低価格路線は決定的だから、坂口ファン的にも大歓迎だしな。
国内やる気無しでサードに重荷を背負わせる&功労者の丸山を納得できない理由で切るようなMSKKはとても信用できないと思ってるんじゃないか。何となく最近そういう印象を受ける。
唯一の可能性は海外だけど、360だけでなくWiiもGCよりシェア伸ばすのは確実だろうから、
トータルで判断すればWiiの方が得策だったかも。何より日本で売れるってのが大きい。
まぁ決めてしまったものは仕様が無いから、360で上手く結果出して次世代では上手くハード選んで欲しい。
国内の坂口ファンが一番報われるのは任天ハードを選ぶ事、これだけは間違いないよ。
155枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 02:57:24 ID:A6TLlZKI0
任豚長文ウゼーよw
156枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 10:50:04 ID:8U4RgUTw0
>現時点で国内のWii勝利は確定的、

馬鹿だな。PS3買わない人間が次にとりそうな選択肢っていうのは、
wiiとか360を買うんじゃなくて、そのままゲーム自体卒業だろ
もちろんwiiにも流れるだろうが、こういう人も多いと思うぞ
万人がお前みたいに「ゲーム最高!ゲームしないと死ぬ!」んじゃないんだし。

それに坂口ってどう考えても北瀬や画伯に劣らず大作主義だろ
GCに毛が生えた程度のハードで面白いゲーム創れる人間じゃない
2Dドットならまだしもなw

まあそれでも北瀬画伯よりかは全然まともな人間な事もたしかだし、
奴がどれだけできるかというのはASHで興味あるが
157枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 10:56:08 ID:xZavtdqX0
> GCに毛が生えた程度のハードで面白いゲーム創れる人間じゃない

面白いゲーム創れるかどうかをハードのせいにしては一流のクリエイターじゃないだろ
ま、先行き不安なのは同意だが坂口にはまだまだ期待している
とりあえず今かかってる仕事の完成が楽しみだ
ASHはブルドラとかが終ったあとだからまだ先だろうな
158枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 01:48:50 ID:HAAxXyu40
で、いつになったら出るんだこれ
159枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 03:59:08 ID:umxQPtnr0
>>156
坂口が今の■e仕切ってる連中と決定的に違うのはね、FC時代からゲーム作ってるという点だね。
正確にはその前のPCゲー時代からだけど。
大作主義云々はどうか知らないが、映像に頼らずにB級ゲーム作ってたクリエイター世代だよ。
本当に出来る人間ならハードは選ばない。それぞれに相応の作り方が出来るもの。
160枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 16:35:09 ID:U1uMEX0r0
皆葉って人はどんな絵を描くの?
ASH以外で見たこと無い。
ヒゲがこの人のやわらかい線が良いと褒めてたけど。
161枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 17:46:48 ID:SraPjLfI0
過去ログ読むといいかもね
162枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 18:48:30 ID:jCwnCyTD0
>>159
目先の金に目がくらんで糞サブレを選んだ件w
163枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 18:48:29 ID:xekTZf3Z0
age
164枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:05:45 ID:aENHODa20
FF3がロード時間の点でかなり叩かれてるようだが、ASHはそんな事無いように頼むべ。
もっともそんなもん出したら任天チェック通らんだろうが。

スクエニは相変わらずユーザーニーズを理解してない。
ローディングがオリジナルより劣る時点で、それはただの劣化リメイクだ。
どんなに映像が凄くとも、動かそうとも評価には値しない。
そんな物なら2Dでロード無しの方が余程良い。
FF9のスタッフがやってるかどうか知らんが、あれと全く同じミスを犯している。
やる必要の無い事をやっているよ。
165枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:47:41 ID:2G2YoyM10
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .120,710
166枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:56:46 ID:4abF7c1K0
360はヘイロー3とGTA4で海外はもう磐石っしょべ
167枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 16:53:41 ID:/tdJYpJO0
GTAはマルチでは
まあここはミストスレじゃないから糞サブレがどうなろうとどうでもいいが。

でもASHも2006年には出ないからなあ
168枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 17:01:26 ID:OHyTfbzk0
あれ、今年出ないの?
169枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 20:51:41 ID:UdsPMVsi0
ここ本スレかな?
他スレでASHを紹介してたので公式みたら面白そうなのでここに来たんだけど
情報あんまりでてないね。まぁ気長に待つとしますか。
170枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 05:36:38 ID:2WzFzYRL0
今週のハミ痛では新作期待ランク4位。
情報全く出てないのに何故か票は高いのが不思議で仕様が無い。
ちなみにブルドラが1位でミスト関連だけで2700票前後取ってる。

>169
本スレっすよ。
ageが無いと3日程度でdata落ちるので頻繁に上げてくれるようにお願いしまつ。
171枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 06:12:16 ID:sjEphsk+0
ブルドラが一位!?みんな箱○持ってるのかいな。
172枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 09:20:07 ID:oM0413Wr0
髭親父の戯言には夢があるんだよ。FFの頃からだけど。
FF13関連の発表とMW関連の発表の差。
173枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:03:46 ID:D45w1kKt0
ジークヒゲ!
174枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 01:18:07 ID:0X2DxrO00
>>170
ある程度情報出てくるまでスレいらんのじゃないか?
落ちたら落ちたで情報出るまでスレ立てなくていいだろ。
へんな粘着コピペ荒らしにも目つけられるみたいだし。
つうか、そいつがいる限り延々と保守される気もするけどw
175枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 03:42:30 ID:mNKIQ1Ip0
つーか2chはageなくても書き込みがあれば保守されるだろ
176枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 12:56:46 ID:73x+9CHg0
坂口にはシミュゲーをもっと作って欲しい。
ありきたりのターンとかじゃなくてリアルタイムとかも。
ユーザーはもう普通のRPGやらにはマンネリして飽きが来てるから、
目線を変えさせなきゃいかんよ。
作る物の幅ももう少し広げた方が良い。
177枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:04:13 ID:OJuSs+1e0
>>176
RPG以外の坂口ゲーも遊びたいしねぇ。せっかく独立したし野心作がね。
その点、坂口曰く初挑戦のARPG「CRY ON」とか、SRPGの「ASH」はどんな切り口で作るのか楽しみだよ
178枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:50:08 ID:gTUHakeD0
坂口初挑戦ARPGって
聖剣のことは無かったことになってるんですかい?
まあ、フルに関わったって意味では初挑戦なんだろうなとは思うけど
179枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 05:41:43 ID:5pgM+Hrd0
本質的な部分で言えば、キングスなんかもARPGと言えなくも無い。
■はあれをRPGと言い張って売ったんだが。
妥当に言えばSTG>ARPG>>>RPGだ。
180枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:32:07 ID:Dqp5/bS00
個人的にはジャンルよりハードが('A`)

海外はともかく日本では360はやっぱ売れないだろうな
181枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:40:52 ID:HJSlNkcg0
まあまあ。ASHは超勝ち組ハードですから。でもこっちはジャンルがw
182枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 11:51:44 ID:SaZge8Ug0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .121,955
183枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:06:21 ID:Dqp5/bS00
ついに互換すらなくなったのかwww
184枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 14:38:10 ID:ftgxWEAG0
しかしソフトほとんど出てないのに良く4桁保てるもんだな。
この時期3桁は必至かと思ってたが、この分だと6月も持ちこたえるかもな。
185枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 17:05:05 ID:ShEvZBXj0
>>176
リアルタイムならオウガ系のを作ってもらいたいねぇ・・・
タクティクスじゃなくて伝説の方に近いシステムの方を。
あの手のゲームって近年ほとんど出て無いからな。
これからはマスゲーがちょっと廃れ気味になってRTS系の時代が来ると漏れは思ってる。
186枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 17:51:34 ID:t5XA5j8C0
age
187枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 12:58:02 ID:rAzTZSj60
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .123,055
188枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 00:10:43 ID:4fMTziIF0
いつも乙だが海外での売上もはってくれないだろうか。
189枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 15:50:11 ID:AP9F8+ZV0
キャラデザきもい
パッケージであの絵だったら誰も買わん
ムービーはよさげだがな
190枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 17:25:23 ID:Aj2hOFVl0
>>189
悲しいほど皆葉デザを肯定する奴がいないんだな・・・
191枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 22:22:21 ID:pKJJydnk0
ゲームとして面白ければ良い
坂口頼むぞ!SRPGマニア!
192枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 16:19:56 ID:hGbQ0e7k0
延ばし過ぎてFEとかと時期が被らなきゃ良いがな
193枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 23:09:24 ID:iUgO4v5MO
けっこう面白そうだ。絵も俺は好きなほうだな。最近のキャラゲーなんかもういいって感じだから。
194枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 02:31:12 ID:xGrefyCY0
ぶっちゃけ、そこまで嫌悪感抱くような絵柄か?
195枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 13:53:13 ID:okACAbXW0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .124,462
196枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 21:21:41 ID:oyKDOiCWO
DSって思っていたより性能いいのかも。
197枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 19:17:22 ID:zfikrY3n0
age
198枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 20:51:20 ID:nvmIkPk60
開発途中だったGBA2って性能どのくらいだったんだろうなあ
こっちも出して欲しいけどDSあるからまだだろうなあ。


そして坂口まじで頼むぞ
199枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 03:31:17 ID:myuMDwK30
>>198
GBA2って今や完全なネタ話だぞ・・・・
DSが出る前とか、DSがコケてたら考えたかもしれないが。
DSが史上最速ペースでこれだけ爆発的に売れてる以上、DS=GBAの完全な後継。
で今後の後継機に関しても互換性持たせる関係で2画面のDS2とかにするんじゃないか。
200枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 03:52:16 ID:dfVVyJBj0
>>198
>>199
ネタと言うか、出すつもりはあったらしいですね。
DSが異常なほどに売れてしまったから、取りやめたと。
DSのGBA互換が、拡張スロットのついでについてる事(元は付けない予定だった)から、
GBA、GB、周辺機器対応のGBA2は作っていたでしょうね。

ま、DSが後継機になった以上、次はDS2でしょうが、
場合によってはGBA2と融合したモデルになるかもしれませんね。
201枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 09:49:57 ID:Pb1bpt+v0
見切りでGBA2なんて出してたら

GBMと一緒に寂しいことになってたかもねえ
202枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:02:09 ID:utzCa/xi0
GBA2とDSと据置きの3本柱ってのは公式でアナウンスされてた思うが
203枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:41:47 ID:SQGhx9nj0
アレはDSがこけたときの保険のような発言だからなー
DSがこけてたらGBA2と据え置きと、ひっそり延命されるDSという三本柱に・・・
204枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:21:58 ID:BiPbRROJ0
GBA2とGCポータブルは別物なの?
205枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 11:09:55 ID:DEVHfZpn0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .125,631
206枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 17:47:06 ID:Jl85jOzq0
>>204
そんなものは存在しない。
207枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:34:22 ID:S8rIpI3c0
話はちょっと変わるが、マジバケは予想通りコケてしまったようだな・・・
あれも何で微妙なデザを使い続けるのか解らない。
亀岡はいい加減もう潮時だろう、と。
あれじゃジャンプで宣伝しても全くの無駄だ。

お陰でDSのRPG売れない傾向は引続き継続している。
208枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 20:58:53 ID:p6hb7cyO0
>>207
それに歯止めをかけてみせます。

FF3DS
http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10072291224.jpeg
209枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 22:29:53 ID:whXri/Bx0
いつも思うんだが何で『GBA2』なの?
普通『GB〜』じゃね?
210枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 00:09:25 ID:V8v6+d3w0
じゃあ、例えば>>203のレスは

アレはDSがこけたときの保険のような発言だからなー 
DSがこけてたらGB〜と据え置きと、ひっそり延命されるDSという三本柱に・・・

にすべきだというのか
何か変だろ
211枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 04:55:52 ID:FcNR2Cdc0
>>208
いやFFは元から売れて当たり前のブランド続編タイトルだし・・・・
特にFF3なんか散々待たせてようやく引張り出してきたリメイクの切り札みたいなもんだし。
今まで出さないで黙認すらしてたくせに、売る段になって『伝説を知っているか』とか失笑物のキャッチコピーなんか見ると内心腹立たしい部分もあるんだが。
とりあえず50万とかは売れて当然、仮にミリオン売ってもそこまでのサプライズでも無いだろ?

もっとブランドの無い新規のタイトル、例えばルーンファクトリーとかあの辺がそこそこ売れるんならハードとして評価出来るんだけどな。
212枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 06:25:59 ID:vGxHTMTe0
過去の実績
PS FF4/26万(移植)
PS FF5/15万(移植)
PS FFコレクション(4-6)/41万(移植)
PS FF6/3万(移植)
WS FF1/38万
WS FF2/24万
WS FF4/3万
PS FF1/11万
PS FF2/11万
GBA FF1・2/24万
GBA FF4/18万

一回も50万行って無いらしい
213枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:05:16 ID:Cf9hX0Db0
>>211
>とりあえず50万とかは売れて当然、仮にミリオン売ってもそこまでのサプライズでも無いだろ?

言い過ぎ
消費者が何時までもそういう感覚で見てるから、FFが形骸化する
214枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 17:32:44 ID:GmzKY9OmO
発売日まだぁー!?
215(イ反) ◆1NeCO.2MA2 :2006/07/04(火) 19:37:18 ID:gxNHBOD60
半年以上更新されてない死んだHP見るとさー
ミストウォーカーも死んでるとしか思えないんだけどさー
出したところでゲーム業界の末期癌坂口が作るソフトだしなー
DSじゃ見栄はった綺麗なイメージの通りに作れるワケねーしー
ということでASH出ねぇだろー
216枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 03:54:13 ID:/0tZvjVG0
発表が早いから更新が滞るのは当然だな。
今のミストに暇人は一人もいないはず。
217枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 20:06:18 ID:ssjSzc5g0
キャラデザ気持ち悪い
218枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 21:31:36 ID:VLWEyJn10
任天堂がGBA2って言ったんだからしょうがないじゃないか
それかGBSでもいいけど
219枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 23:21:06 ID:SzGFGLa60
>>215
全く持って正論じゃないのに、なんでそんなに煽り口調なの?
もうちょっと書き込む前に、低脳発言だって気づこうよ。
220枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 12:45:47 ID:ZAL6VDIJ0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .127,528
221枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:21:09 ID:madfRrCeO
凄いな。箱○アンチは坂口が絡むとこすべてに現れるのか・・・
こことかDSソフトだし箱○関係ないやん。
222枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:34:23 ID:2pHKeHNd0
>>221
その人、過疎ってるこのスレの保守担当だからw
223枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 14:53:17 ID:madfRrCeO
>>222
そうなのかw
最近DSが脳トレ専用機と化してきたから何かソフトないかな
とスレ見回ってたら発見したんでこんなとこにまでと思っちゃったよ。
224枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 18:53:56 ID:tU4mxdbw0
坂口はもうドット絵でゲーム作る気は無いのかな?
SRPGで一番向いてるのは未だにドット絵だと思うんだが。
RPGでも2Dで一番良かった時代だよな>ドット絵全盛期
■の黄金期もその時期に符合している。
225枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:06:04 ID:tyTmRDRI0
2D時代の良さは坂口さんも承知しているだろうけど
いざいままた作るのかとなるとウーン。
むしろ3Dでその時代の良さをもいかに出すかに
目を向けてるんじゃないかなぁ?勝手な推測だけど。
226枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 15:23:38 ID:PrUcjVMp0
3DといえばDS版のFF3のグラも微妙だよな。
ポリゴン化されてて従来のFF3の雰囲気が明らかに別物になってるというか。
何か違うよな。違和感がある。
WSCで出そうとしてたFF3は完全にフィットしたFF3だったんだけどねぇ・・・
特にそれを感じるのがバトル。
あの初期FFの雰囲気は横画面戦闘・チビキャラでしか出ないのだと思う。
FF9式のバトルビューは完全に違うもの。
評価はどうなるか知らんが、別物にしてローディングも増やしてというのは何か
違うと思うんだよねぇ・・・・
227枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 19:14:14 ID:2IUD5YEr0
あの3Dもあれはあれで好きだが
FF3フィルターが入るとどうもねえ
別タイトルかFF外伝とでもして売り出せば
見る目もだいぶ違ったんだろうが
228枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 16:09:31 ID:TA51ztUU0
age
229枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 16:47:56 ID:+BZ+9Z5r0
FF3の同梱版DSが出るらしいが、このスレの住人で買う香具師はいるかね
230枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 18:19:46 ID:63zQc2/k0
欲しい気もするけど
とりあえずASHまで待ち組ですー
231枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 18:22:19 ID:XcxPHTqQ0
専用カラーじゃないっぽいからそんなに欲しくない
232枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 19:29:36 ID:NfiGiDQR0
旧DSとDSLもってるもんなあ
さすがに3つも4つもDS本体はいらないぞ
233枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 21:31:53 ID:ak7XRgzk0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .129,138
234枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 06:41:27 ID:l1HpgRd00
FF3はリメイクだし内容も知ってるしで正直すぐに買う必要も無いんだよなぁ・・・・
まぁFF3からASHに客が流れてくれば良いとは思うけど。
個人的にはASHの時に買って坂口のポイント少しは上げてやるかなと。
235枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 14:25:35 ID:qVb3jZ0Z0
あんたファンの鑑じゃ。。
236枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:51:54 ID:LRQgeafn0
秋くらいには何か続報が入ってくるかねぇ…音沙汰が何も無いのでつまらんよ。
237枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 19:58:02 ID:Xqh9xI3Y0
>>233
糞サブレってほんと売れてないんだなあ
これじゃあブルドラとロスオデが07年〜08年に出るとしたって
国内では100万台どころか50万も売れてないんじゃない
PS3はコケるかもしれないけど、買い控えた人たちはwii行くか
ゲーム卒業して糞サブレは買わない気もする

でもミストは、ASHよりブルドラとロスオデとクライオンに集中してるんだよなあ
238枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 22:22:56 ID:6CQqRf6m0
360は初代超えれば成功というレベルですから

ミストは海外市場狙ってるから、360に注力するのは当然よ
海外ならミリオンも十分狙えるからね
239枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 08:43:09 ID:/966Mcu20
>>238
ロスオデはともかく、ブルドラは海外厳しくないか?
240枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 17:53:29 ID:aHWSEn4L0
>>239
情報の出具合が違うが、今の所ブルドラの方が人気ある感じだ。
DQ8が海外で売れたし、鳥山絵は海外でも浸透してる。
1本目という期待もあるとは思うけど。
個人的にはロスオデの方が受けるか心配だったりする。
FFに近いのはこっちだろうけどな。
241枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 18:04:58 ID:BEKoyki20
むしろ鳥山絵は国内では飽きられ海外でしか通用しなくなってきつつある
確かにDBは未だに根強い人気はあるが・・・
242枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 03:39:49 ID:yJ7/C3930
MSが携帯機出すらしいが、ミストもそっちに駆り出されるという事は無いだろうな・・・・
まぁ坂口の事だから、ユーザーにハード何台も買わせる様な真似は好まないとは思うが。
携帯機は基本的にDS単独で良い。一番売れるのは間違い無いしな。
243枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 04:39:35 ID:2rxgxAol0
>>242
MSの携帯機って確定?
噂だけだと思ってたけど。
244枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 04:45:40 ID:l8qhf5e30
そんなの出たらPSPと激しくかぶりそうだ
245枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 10:58:39 ID:CiE0bWi/0
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
246枯れた名無しの水平思考:2006/07/21(金) 11:12:41 ID:VJLVwbfs0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .130,243
247枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 22:36:57 ID:mwUUD2kz0
>>243
Zuneという名前らしいけど。
対ipodという感じで、ゲームはあまり関係無さそうな。
248枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 02:05:34 ID:NDijFp4N0
249枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 04:49:10 ID:D2n6oCOO0
今更ながらDS版のFF3を見たんだが、なんか敵キャラがポリゴン化されてすごいチャチになっちまってるな。
やっぱりあれは2D+天野デザで出すべきものだったような。
FC〜SFC時代の敵ドットキャラの繊細さ、妖しさみたいなものが全く無い。
炭酸の抜けたコーラみたいなもんだな。ここで言うのもなんだが、かなり魅力減退だよ。
NPCキャラも一部造形が気に食わないのもあるし・・・・
ポリゴン化の弊害というのは確実にあるんだな、というのを再認識できた感じがする。
と同時に、昔のFFのドットや動きがどれだけハイレベルだったかも再認識。
250枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 08:00:01 ID:q1jzSoLp0
何故ここで言うのか全く理解できないんだが。
251枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:44:24 ID:ZK+unwm50
>>249
何を今更、FF7の段階で既に言い尽くされたことを
252枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:09:34 ID:k0Be04Zy0
>>249
さようなら
253枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:52:14 ID:NDijFp4N0
>>249
正直動きがハイレベルだったとは思えないが。
254枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 03:07:51 ID:87miCn8p0
3Dポリゴンとドットの組合せで上手く行った例としてはブリガンダインが思い浮かぶ

そういえばL5がPSPでSRPG出すらしいが、どう思う?
ありがちなTO・FFTのパクリみたいなものらしいが
255枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 06:16:00 ID:AupvCe8L0
どう思うって言われても…スレ違いだと思う。
256枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 09:39:23 ID:SGqaI/um0
これ06年には出ないみたいよ
257枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 17:43:04 ID:xXPohs/L0
>>256
それはもう判ってる。ミストは今とても忙しい。

>>254
TOタイプはもう既出過ぎて目新しさも何も無いな。
日本一のディスガイアは突き抜けたやり込み系への特化、フライトプランのサモナイはアニメ系への特化で一定のステータスは築いたが。
どちらもゲームシステムとしてはほぼ完成されている。
対してレベ5は毎度浅い考えで■ゲーを模倣するだけだろうから、見るべきものは何も無い。
ブランドの無い新規タイトルを売るにはどれだけ驚きを与えるか、他と違う新しい事を見せれるかが全て。
既出物をそのまま持ってくる時点で、程度が知れてる。
まだ伝説オウガのシステム持って来た方が新鮮味はあっただろうな。
258新宿の父:2006/07/27(木) 18:10:40 ID:AtZGzAF3O
無料ゲームサイト[モバゲータウン]って、おもしろいよ!登録してみてね〜 http://mbga.jp/AFmbb.aPzAef61e/
259海賊:2006/07/27(木) 18:13:28 ID:nOAasaFlO
キテ━━(゚∀゚)━━ネ!!
260枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:03:00 ID:4SSJSQPo0
FF12がローグを模倣してたのには笑ったけどなw
261枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:16:06 ID:kTi8kk/w0
アホかwFF12に取り掛かり始めた時期を考えろw
262枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:17:22 ID:Ok7/QhET0
ローグと聞いてシレンの元になったゲームしか思い出せなかった俺
263枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:23:52 ID:4SSJSQPo0
パクられるとまずいからと発売直前までひた隠しにしてたシステムが
これまで普通に出来ていたことに制限をかけただけのライセンスシステムと
カルネージハートのパクりのAI戦闘だったことにも笑ったけどなw
264枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 20:34:02 ID:KBNVucop0
坂口よぉ、さっさと続報しないとかんっっっっっっぜんに忘れ去られるぞ・・・。
265枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 22:39:22 ID:xXPohs/L0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader243532.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader243534.jpg

FF3でも田中と相談してたらしい。
どうせなら植松のように監修という事にしても良かったのにな。
とはいえ、田中と相変わらず関係良好なようで良い事だ。
266枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:15:24 ID:VSh34SOc0
そりゃ田中とヒゲは友達同士だからなあ
267枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 23:39:59 ID:TdZn7wXY0
会社は違えど尊敬しあう盟友か…。
ええのーええのー
268枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 11:28:15 ID:G7J5hmVi0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .131,715
269枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 14:39:23 ID:RRQcWrki0
1年たたずに300万も売れたか糞サブレ。
PS3よりかは北米で売れるだろうな。
270枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 19:59:07 ID:v9Kqd2ju0
FF3のお陰でヒゲのネタがちょこちょこ出てきてるようで嬉しいね。
4人組の爺さんのイベントはヒゲが作ったらしいが、口調からしてああ納得という感じ。
271枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:59:55 ID:+yFEwlZ70
>>270
そうなのかー。
確かに坂口氏の話がよく出てきて嬉しい。
昔の裏話とかもっと聞いてみたいね。
272枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 15:56:28 ID:0Qwkcyis0
ヒゲがもっと語ってくれれば良いんだけどな。
昔の■を語れる人間は、今の■eでは田中とか本当にごく少数の最古参だけだし。
植松なんかはラジオ番組でちょくちょくネタ話をしてくれたが。日吉時代の■の苦労話とか。
いっそ本でも書いてもらいたいもんだ。そしたら貴重な資料として買わせてもらう。
273枯れた名無しの水平思考:2006/07/31(月) 19:43:52 ID:+TiJPov40
ヒゲもFCやSFCはいいんだが、PS参入以後は少しあれだからなあ。
274枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 05:58:22 ID:LqpdyPTE0
PS以降は本格的に経営陣に入ってしまったから、現場にはそれ以前ほど関わってないからな。
FF7辺りでそこそこ関わって、あとは自分の会社のホノルルで作ったFF9も原案程度だ。
ミストになってからようやくPS以前と同じポジションに戻ったと。
275枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 08:44:26 ID:HflwL5yQO
9はヒゲイズムが濃くて結構好きだった。
もっともっと深く関わってほしかったけれど、忙しくて時間取れなかったらしくあれが精一杯。
そしていま独立してクリエイターとしてのパワーを存分に開放させている感じがするのが、
ファンとしても、本人的にも幸せかも〜。
276枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 12:53:45 ID:HflwL5yQO
9では基本的にプロデュース、原作、コンセプト等々だよね。
忙しいけれど出来うる限り関わろうとした思いを感じるよ。
作品中でも上でも書いたけれどヒゲイズムを強く感じるし、、
しかしもうFFとしては9が最後になるんだろな〜。。
ちょっと寂しいけれど、新しい旅路を応援してるよ。
パワーをクリエイティブに存分に注ぎ込める環境になったしね〜
277枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 13:01:40 ID:2deH1Hlh0
任天堂販売か・・・
仮に売れて、シリーズ化したとしてヒゲがずっと関わるとは思えないし
FFやFEみたいになったら嫌だな〜・・・気が早いか。
278枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 13:52:36 ID:LqpdyPTE0
>>277
いや、ミストのゲームは全てヒゲが主体的に関わってやっていく事になると思う。
とりあえず当面は。パブリッシュがどこかとかそういうのはあまり関係無い。
それに、シリーズ化はどうだろうねぇ。
相当売れたとかならともかく、基本的には新作を作っていくんじゃないか。
まぁ何にせよ今の段階でそういう皮算用の話は早いな。

>FFやFEみたいになったら嫌だな〜・・・気が早いか。

FF・FEと決定的に違うのは、ミストのゲームは全てミストが版権を持っているという点。(共著にしろね)
社畜の立場であればFFのように会社の自由にされてしまうが、権利を持てる以上今後はそうはならない。
独立した最大のメリットだろう。ドラクエにおけるアーマープロジェクトなどと同じで、契約にもよるが売上や関連商品販売によるロイヤリティ収入も得られる。
ヒゲが独立したのは、FFの経験を踏まえて完全に自分の作品にする為というのもあると思うよ。
今や好き放題にやられちゃってるFFを見てられなくなったんだろう。
279枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 14:13:15 ID:2deH1Hlh0
>>278
そうなのかレスサンクス!

280枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 17:36:49 ID:dnUMJSmt0
つ 直感ヒトフデw
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 漢字楽引辞典w
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
つ プロジェクトハッカーw
281枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 12:54:42 ID:RZCvhapS0
age
282枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 14:29:58 ID:ZM6dJYXD0
アーチャイクセアレドヘアト
283枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 10:57:50 ID:ufPFpbga0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .133,961
284枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 14:30:34 ID:xGA1Yi000
>>283
9千てマジすか>バレットウィッチ
何にせよアッシュとは関係ないがな。
285枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 16:33:27 ID:YmeK43gU0
一応これでも売れてる方という認識を持ってもらえるとありがたいな。
売れない方だと1000とか2000だからな。
国内360はコアユーザー多いせいもあって出来が悪いと全く売れないし、本当に厳しい市場だよ。
PS2のように糞ゲを何万とか売るのは絶対に不可能。
まぁ海外がメインと考えるべきだな。
286枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 22:29:35 ID:70TEmtvx0
海外でもFFが売れたのは7以降で(6までもそれなりに売れたが)、
坂口の威光がどこまで作用するかは疑問だけどなー。

まあどうせ開発費はMSあたりがある程度持ってくれるんでしょ?
PS3で出すよりかはいいんじゃないかな。
287枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 11:37:25 ID:p/tFFgFY0
>>286
7以降というのは流通やら価格やらがSFC以前とは全く違うから、内容云々じゃ無いんだよねぇ。
7の宣伝はSCEだし、それ以降はEAS。
宣伝規模が全く違う。

ぶっちゃけ海外で2-3や5をすっ飛ばしたりしたのは、FFにとっても良くなかったと思うね。
それを踏まえてればもっと売れたんじゃないかな。日本のように。
FF7がいきなり余りに売れ過ぎてしまった事で、■自体が路線を見誤ったし、客層もミスリードされた面がある。
FFの本質というか、そういうのを本当に理解しているユーザーは極少数だろう。不幸な事だ。
たまに向こうでもクリスタルと光の戦士の話こそ本当のFF、という人は見るけどね。

>まあどうせ開発費はMSあたりがある程度持ってくれるんでしょ?

当然全額持ちだよ。だから万一コケてもミストはその時点では損はしない。
信用は大いに損なわれるだろうけど。
288枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:19:26 ID:gK7pSLpq0
DSが国内1000万台突破したらしいな・・・・
まぁ相変わらずサードタイトルはそれほど売れてないようだが。
特にRPG系は。
1000万台いうても重複所持者や転売屋持ちが結構あるだろうからねぇ。
知育系は相変わらず売れてるけど。
もうこの層が最大支持層になってるから、この系統を出し続けていくしかないってのもあるんだろうなぁ。
知育専用ハードといっても言い過ぎとはいえない。
289枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:43:55 ID:mtAfkwQ20
ダメポシステムならなんでも売れる!
という妄想が薄れてきたようだな、火事ヲタよw
まあ当の貧天道自身>>280だもんなw
290枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 17:54:45 ID:pmqNMKkk0
>>288
任天堂は、RPG好きがあまりDS本体を持っていないなら、
これからRPGをどんどん出していけば更に台数を伸ばせる!と思っているかも。
291枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 20:01:30 ID:qwNrnmFp0
RPG好きだけど
PRG好きが欲しいと思うようなRPGなんてあったっけ・・・?
292枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 08:00:45 ID:Y/O2tABR0
>>291
世界樹の迷宮なんてどうかな?
俺は↑のとFF3は買う予定。
293枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 13:32:15 ID:QsZPO0i20
………
なかなかいいRPGはねーな…
294枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 14:13:46 ID:Jz1HJywP0
世界樹は、キャラデザに目をつぶれば、良作RPGだと思う。
DQM待つか・・・
295枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 15:17:06 ID:IXkDqFdS0
RPGならルーンファクトリーに注目してるが、FF3と同日というのが痛いな。
でもあの手のゲームはこれからまだ伸びるだろうな。
本筋さえちゃんと作り込めれば、名作になれる可能性を秘めている。

ところであのゲーム、デザインの節々から■臭を感じるんだが・・・
元■の人間でも絡んでるのかね。
296枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 17:22:43 ID:uLrmSOQz0
>>293
やらずに分かるものなのか。
297枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 18:27:35 ID:W1hqJG3a0
FF3はもうすぐ発売か。
このスレでも買う香具師は多いのかね?
298枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 18:34:23 ID:TbV96/Zd0
>>296
○○っていうのはどうかな?□□あたりじゃ××相手に有効な手段だったけど
…………
なかなかいい△△はねーな…

でワンセット
某スレ住人なんだろ
299枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 11:41:58 ID:JBIzkXjn0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .135,350
300枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 13:16:12 ID:0frPNC7h0
記念すべき300GETTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
301枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 05:02:28 ID:nTYgx06r0
おいおい、初代糞箱って生産終了かよ!
日本じゃほとんどのソフトのエミュレートできてないつーのに。

大統領とかプレイしたかったのになあ
302枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 06:38:17 ID:cE6Nl1kM0
>>301
欲しけりゃ今すぐ買えば良いだろ・・・w
つーかネットで何でも手に入る今の時代、手に入らなくなる事なんてねぇよ。
心にも無い事を言うんじゃないよ。
303枯れた名無しの水平思考:2006/08/12(土) 23:26:15 ID:k2VnfxRe0
>>302
おいおい、箱みたいなでかいもの何台も置くわけにはいかんだろ
箱生産終了するのに、ろくに互換とらないのがなあ
304枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 07:09:38 ID:cZbGI8qs0
360の互換対応は全く誉められたものではないけど、そんなにやりたいゲームがあるならハード買うのと秤にかけりゃ良いでしょ。
漏れなんかFCもSFCも未だに持ってるよ。手放せない名作が多くてね。
305枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 11:35:19 ID:Jf5gOhUQ0
十万ちょっとしか売れてない日本と数百万売れてる海外では互換に差が出るのは仕方ないしなあ・・・

初代箱なんか5000円くらいで簡単に中古が手に入るからそれで我慢するしか
306枯れた名無しの水平思考:2006/08/13(日) 16:42:47 ID:cZbGI8qs0
>>305
一応、海外でも250タイトルくらいしか互換されて無いよ>360
国内ではこの間のVUで240タイトル中50タイトルほど。比率で言えばそう差は無い。
海外は900本くらいは出てるから。
まぁどちらにしろ少ない事には変わりないんだけど。
307枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 16:39:49 ID:Yq8MWe6w0
FF3が50万以上売れればASHにも期待はできるんだがなあ、
多分あんま売れないかもなあ。
今度でるルナミスアークってのも5万本未満だろう。
308枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:36:14 ID:nD/3k2FK0
50万本なら行きそうな気はするがなあ
今回初回購入組みが散々文句吐き散らかして勢いが落ちそうな気もするから難しいかな
309枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:42:55 ID:8E5xXwIv0
50万ならいくんじゃない?

832 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 18:38:17 ID:vjZOQARS0
ローソンで予約したら完売で無理っていわれた;w;


こんなみたいだし。初回出荷の45万ははけるかと。
ただSRPGのこれと関係するのかは疑問w
310枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 18:44:16 ID:X66yDhUa0
FF3はさすがに売れるだろ・・・・あれが売れなきゃ何も売れんよ。
まぁ7-80万本程度と予想してるが。

それとFF3が売れたからといってASHが売れる保障も無い。
ふと思ったんだが、FF3がああいうムービー前面のCMやるって事はASHもそういう路線で売り出す気なのかねぇ・・・・
売上に貢献するのか知らんが、あまり感心しないんだよなぁ。
PSのFF層取り込みを狙ってるんだろうが、従来のFF3のファンもゲーム画面出した方が喜ぶと思うんだがなぁ。

余談だが、ルーンファクトリーの方もそれなりに売れそうで良い感じだ。
今年の夏のRPGではペルソナ3とルーンファクトリーの2本がイメチェンで成功した。
デザの重要性を再認識できるといえるかな。
311枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20:46:22 ID:BCdO2S3s0
ペルソナ3はあれでいいのか?と思ってしまう俺がいる。
312枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:45:20 ID:mUNBKzlO0
FF3とASHはFF9とベイグラみたいなもん。
313枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 05:08:14 ID:RzRb0jWM0
>>311
新規それなりに取れたみたいだし、良いんでない?
当然一部のコアなメガテン派からは批判もされてるけど。
外見弄っただけで、中身がしっかり固まってれば問題は無いかと。
まぁ個人的にはアニメ属性がちょっと強過ぎる気はするけど。

>>307
ルナミスって記事見てみたが、もろTO系だな。光田が作曲らしいが。
PSPのジャンヌといい、何でまんまTOタイプを作るのか解らん。
あのタイプ最近かなり蔓延してると思うんだよね。
しかもゲーム性的に新しいってのがほとんど無い。マンネリ化。
かと言ってシナリオや世界観設定もかつての松野ほど光る物書いてる訳でも無さそうだし。
314枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 10:03:35 ID:pLrulUzp0
そりゃTOがそれだけ完成されたものだからだろう。
315枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 02:21:06 ID:K4ZYha8y0
TO信者ってほんと気持ち悪い
316枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:28:48 ID:B7Monsy10
12で松野の評判は地に落ちたが
未だマツシンは松野を神と崇めてん?w
317枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 11:45:00 ID:xej5wpuK0
>>316
それを何でこのスレで聞くの?
318枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:22:36 ID:B7Monsy10
松野がミストウォーカーに逃げ込んだとマツシンが言うからだw
319枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 13:23:48 ID:xej5wpuK0
そうなのか、知らなかった。
320枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 16:08:33 ID:HYuN4J4F0
SRPGもホント進化しないよね。
アッシュは斬新にしてほしいよNE(ヌ)
321枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 18:56:58 ID:m0HdKQSHO
ところでだ。ASHて出るのか?
おいら猿だからレースとかシューティングとかパズルのようなアクションゲーム
しかやったことないんだが、ふと気になりだしたんだ。ASHが。
動いてるところを見てみたい。
322枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 19:01:10 ID:RzNCDfK10
どうでも良いが、定期的にageてくれ

>>310
ルーンはゴミ痛レビューでも2人がFF3より高得点を付けているな。
漏れの直感で言うとあれは多分それなりには面白い。
しかし牧場も最近各ハードでちょっと関連作を乱発し過ぎてやしないかという気はしてる。
内容はさほど大差無いゲームだし、一本に絞って内容をもっと煮詰めた方が良いと思うんだがな。
323枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 00:52:14 ID:2LPXgxOJ0
音沙汰ねーなー
坂口ー生きてるかー
324枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 01:42:18 ID:F+4Y0e400
発売中止になりそうな勢いですw
325枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 04:07:30 ID:u4y68KyOO
気の早い話しだが、サントラって出るのかな?出るとしたらFFT-Aみたいに高音質バージョンも収録して欲しいな〜。そして出来ればクレジットにはオーケストラを!

俺は任天堂を信じてるッ
326枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 05:01:31 ID:bDMTWcVy0
もちろん出るでしょー
坂口と崎元のコメント付ききぼんぬ
327枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:50:57 ID:DM86bHbz0
でも携帯機のサントラって扱いの多い悪いよね。
聖剣DSはCD化されないしFF3DSは1枚に61曲も詰め込んでるし、
TO外伝なんか20万以上売れたのにサントラ出なかったし…
328枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 14:55:25 ID:DM86bHbz0
うわ、俺日本語ヤバスw

まあ坂口が崎元ファン自称するくらいだし安心しても良さそうかな。
329枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:00:45 ID:ug3unYRI0
サントラは気が早い話だと思うが(そもそも曲の出来が不明)、基本的には売上次第じゃね。
まぁ携帯機だと出ない事は多いね。
330枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 19:23:00 ID:abeYMBqx0
>>324
それはありそうなだけに怖い。ま、DSで発売中止する意味は無いが。
ただ2006年発売で第一報以外情報が一切無いってのもどうかと。
まあ誰も年内発売は期待してないだろうが
331枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:17:48 ID:ug3unYRI0
個人的には去年の発表会で言ってた1年くらいで、というのは絶対無理だと思ってたからねぇ・・・
ブルドラ・ロスオデにクライオンまで抱えて、そんなにスムーズに出せるはずが無い。
ミストは基本的に坂口が中心で動く会社だから、内製で作ってるとしても坂口があちこちに時間取られてる状態ですんなり開発が進むとは思えない。
これが坂口が表面上だけのプロデューサーで、メインで開発を仕切る人間が他にきちっといるんなら別だけど。
332枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:27:42 ID:t6NC8RCs0
今は据え置きソフトの制作最優先ぽいしなぁ。
坂口が充電期間中に練った企画が溜まってたから
いろいろ発表したんだろうけど。
まぁ個人的には延期も覚悟の上、
坂口にはじっくりと作りこんでもらいたい。
333枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 22:22:44 ID:8tNKWIoTO
ほー。そういう読みですか。それなら、まだ動いてる様子は見られないん
ですね。ゆったり待ちます。
334枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 04:48:46 ID:RdsHku3d0
うむ、FF3でもやって待ってるよろし
335枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:25:49 ID:21UyaCzc0
まあ年末にはジワ売れ必至のダイパに加えWii&砂時計&DQMJなんかもあるから・・・
336枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:07:30 ID:yduv3tWW0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .136,554
337枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:00:45 ID:Hx4RhaTS0
糞サブレが日本でスタンダードになる様子が想像できんな
DCやPS、SSだってこれよりまともなペースだっただろう
338枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:15:09 ID:RdsHku3d0
>>337
サブレっていうと自慰系認定されますよ。

MSは元々日本で地盤が無いんだから、今の結果は当たり前。
逆に売れる方がおかしい。
339枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:11:47 ID:qsPYREC90
えぇい!!SAKAGUCHEは何やってるんだっ!!
340枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:17:49 ID:p5VWTTBa0
FF3の映像を見たけど、やっぱ読み込みにちょっと難があるようだね。
戦闘前・後、フィールド・エリアはやっぱりオリジナル版より若干だけど遅い。
3Dにするとどうしてもああなっちまうのかねぇ・・・・
DSで出るという事でFC並を期待してたんだが。
あと武器の振りとかもオリジナルと比べると遅いんだよねぇ。
2Dだったらオリジナル並を維持できたのだろうかと思うと、惜しいというか何というか。
341枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:55:23 ID:oGuM/LU40
>>337
おいおい言葉使いには気をつけろよ
>>340
FF3は名前を決めれるらしいね。ちょっと安心したよ
342枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 21:58:47 ID:ck8upZjr0
まぁ今のトレンドは3Dゲーですからね
343枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 22:11:13 ID:Isz67grl0
FFに興味がない俺にとってはあまりに情報無さ杉でそのうち存在を忘れてしまいそうです。
344枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:25:42 ID:Q6eNBf500
>>343
あんまり期待し過ぎるのもアレだよ。忘れてる頃に続報が出てくれれば
345枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 13:35:17 ID:d6eYg6r70
このゲームにエアーズアドベンチャー的な臭いを感じるのは俺だけ?
346枯れた名無しの水平思考:2006/08/20(日) 23:54:39 ID:zG5bAVdy0
全然?
こっちは一応「ゲーム」を知っている奴らばかりだぞ
347枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 10:25:15 ID:j1AQzd/u0
保守age
348枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 10:29:45 ID:MJM5cnsS0
新情報待ってんだけど
349枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 15:05:19 ID:RH6/RZiX0
(><)
350枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:38:13 ID:k45AkyBt0
「美麗グラフィック」て言われてるけど、実際どの程度になるんだろうね
ムービーはFF3レベルまで行くかな?
351枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:55:54 ID:wzQiecrb0
>>350
ニューリアルグラフィックスを謳うくらいだから
坂口は志高く持ってるだろうよ
FF3で相談受けてるわけで、そのグラのレベルは認識済だろうし
352枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 07:45:43 ID:kMsIh/R40
>>350
戦闘画面は全てプリレンダでしょ。
全部がムービーみたいなもん。
353枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 10:54:30 ID:XMEppPc50
戦闘がムービー的手法というのと、チームタクティクスという単語の相関性がイマイチ判らんのだよねぇ・・・・
チームという事は伝説オウガライクなのを想像するが、今出てるSSは1on1戦闘に見えるし。
ブリガンダインのようにリーダーが使役出来るユニットを1グループ単位で括っておきながら、
実際は1個ずつのユニットを操作してタイマン戦闘を繰り返すという感じになるのだろうか。

まぁ何にしても携帯機のROMなんだからグラフィックを上げても読込みはSFC並にはしてもらいたい。
それが実現出来ないレベルのグラフィックなら要らん。
FF3も許容範囲ではあるとはいえ、戦闘前後に3秒程度、エリアロードも多少かかってしまっている。
その点ではオリジナルより劣ってる訳だから、叩かれるのは当然だ。
354枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 14:33:24 ID:K/WwFGr50
俺はニューマリ程度のグラフィックレベルで、ムービー無しっていうのがいいなぁ
355枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 16:02:54 ID:Mh0IIYKE0
ブリガンダイン内容ぜんぜん覚えてないけど面白かったことだけは覚えてる
チームタクティクスはこのゲームの肝になるだろね
坂口もこれについては聞かれても「まだ言えない」っつってたな
356枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 14:22:06 ID:Kfxkou4u0
今日はFF3の話題で持ちきりかな?
このスレにも買った人がいそうだけど。
これで坂口さんのゲームが再評価されてくれると嬉しいねぇ。

>>355
鰤は典型的な陣取りタイプのSRPGやね。
個人的にはPSのSRPGでは3本の指に入るんじゃ無いかと思ってる。
バハムート戦記とかドラゴンフォースなんかの亜流後継的タイトルと言うか、アレンジと言うか。フリゲで有名なファーレントゥーガなんかもこの系統だね。
SRPG版では今でもスレが残ってるくらい支持されてるゲームだ。
このゲームで特にすごいと思ったのが、キャラのプロフィールなんかがゲームやイベントの進行に合わせてwikipediaの如く更新されていくところ。
普通そこまで拘り持って細部まで作られてるゲームって、そうは無いからね。
357枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:03:31 ID:MouM4Qze0
バハムートラグーンぐらいのさわやかなストーリーを希望
358枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:35:16 ID:qiosour20
>>356
今買ってきますたよ。まあ、まだ洞窟を歩き始めたばかりだけどね〜
ムービーは当たり前だけど画質は悪い。絵は綺麗だけどね。
アッシュもこれ並みのムービー見せてくれたら嬉しいね。
ちなみに戦闘は1秒暗転くらい。はっきり言ってロードてもんじゃないよ。
とにかく、今回のスクエニは本気だ。と
359枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:52:07 ID:Kfxkou4u0
>>358
ロードは許容範囲なのは映像見てもわかるけど、雑魚敵が最大3体しか出ないってのは本当?
もし本当ならFF3戦闘の楽しみが半分くらい減じるような・・・・
FF9も4体くらいしか出なかったけど、ああいう作り方はして欲しくないなぁ。
敵を強くして1度の経験値多くして、戦闘回数減らす、みたいなのはFFを間違いなくつまらなくしたと思う。
360枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 00:06:55 ID:lTYJW2MO0
みんなははたして気づいてるんだろうか…。
「ウィル」っちゅうその昔、坂口がOP曲や目パチアニメーションや背景アート半分
なんかの細部まで濃厚に作った伝説のゲームの主人公と
ASHの主人公の名前が同名アイシャだということを・・・っ!!
FF9の時も、デストラップのDr.ジタンからというのもあったし。坂口にはこんな遊び心もあるのかよー?!
361枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 00:43:48 ID:5wjpIBMP0
このスレにはハード抗争があるからヒゲマンセーしている奴ばかりで
PC88時代のゲームまでプレイしてる信者はいないもんな

ミストがPS3でゲーム開発していたら逆に坂口叩いていた奴らだよ
362枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 05:25:32 ID:brI8AZPY0
>>361
んな事は無い。そんなのはおまいだけだ。
ハード戦争なんてどうでも良いし、坂口ゲーが出来るハードを買うだけだよ。
もっとも、高いハードは避けて欲しいと言うのは当然あるけどな。

>>360
ウィルは伝説というほどじゃ無いと思うが・・・・
はるか昔の話だから、言われて見ればという感じだな。
ただ外観とかはちょっと違うべ。あれはSFベースだったし。
北斗の拳みたいな雰囲気のゲームだった。
363枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 10:35:51 ID:FUn1qK870
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .138,047
364枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 11:39:08 ID:8snKTtk60
まあ俺なんかは坂口ゲーがどうこうと言うよりASHが楽しみなだけだしな
365枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 11:56:33 ID:brI8AZPY0
松野がスクエニ退社してたらしいな。
ヒゲとの関係から考えて、ミストに来てる可能性は高そうだ。
ASHはどうか知らんが、そのうち坂口プロデュース・松野シナリオの作品がまた拝めそうだな。
366枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 16:29:08 ID:09wrmOgl0
ashはシナリオ坂口だし現に坂口イズムしか感じないし違うだろうけど
もしあれが本当なら愛した存在を放っておく訳もなさげだけど、まぁ将来的な話
367枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 16:45:48 ID:oCxx8WMS0
ところで3dsにはおひげの名前あったのかなぁ?
オリジナルスタッフとかスペシャルサンクスみたいな
368枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 18:13:11 ID:brI8AZPY0
知らん。
あっても無くても今更大した影響も無い。
オリジナル版作ったのはヒゲだし、その事に変わりは無い。
最初田中の誘いでFF3参加が決まってたようで、もし参加してたら興味深かったが。
369枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 00:16:43 ID:fNlC/kGb0
これが松野ゲーだとしたら、当然ブルドラやロスオデにも松野の名前が
あるはずだろうしなあ・・・。
370枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 05:29:37 ID:3MLYL4SA0
松野がいたとしても、途中からブルドラ・ロスオデに関わる可能性は低いんじゃないかね。
それらはもう松野が退社した時には結構進んでいるはずだし。
皆葉はどちらも関わってるようだけどな。
しかし面白い話だよな〜。FF12が出てない時期に、ADの皆葉はミストゲーに参加。
BGMの崎元もASHに参加・・・・
そんなFFを過去に見た事が無いよ。
371枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 07:35:04 ID:/l+54Kab0
松野はFF12の途中でFF13作ってる連中に酷い挑発されてキレて退社したと聞いたが
一体何を言われたらいい大人がそこまでするんだろう
372枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 12:48:44 ID:KcK3LR830
話変わるが、FF3もRFも順調に売れてるようだ。
RFが売れるって事はあの手の絵柄がDS客層に受けるって事だねぇ・・・・
これからラブベリとかで女児層とかも入ってくるし、萌え系カワイイ系の方が
路線としては成功しそうだ。

デザの評判悪い皆葉からそっち系の絵師に変更してはどうですか?>坂口さん
373枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:31:05 ID:fs4aZsccO
きしょい
374枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:34:17 ID:8raD9JHX0
松野はシナリオ作成に行き詰まってやめたんじゃなかったっけ?
375枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 13:58:41 ID:dthhXHlG0
>>371
>>374
そんなソースどこにもないから、ここに質問されても困る
376枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 18:35:21 ID:8MTeHZfs0
>>372
それは死んでもやめてほしいな。
俺は何度、「ユグドラ・ユニオンがもっと真面目な絵柄だったらなぁ」
と思ったもんだ。とは言え、ユグドラは作り手に拘りが見られたから遊べたが。
ASHは任天堂が完全バックアップしてくれるだろうから、
開発側は中身に凝るべきだろう。
377枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 19:37:19 ID:y/EjyNE60
スティングはPSPに移行したなw
まあDSはサードが売れないからなw
378枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 07:04:26 ID:UhHRLvHk0
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i    [PSP]ギルティギア ジャッジメント 7400本(32%)
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'"`i;  [PSP]MotoGP 2300本
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"   [PSP]ウイニングポスト6 2006 2100本
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i.  [PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"  [PSP]タマラン 990本
::::::: |.    i'"   ";|
::::::: |;    `-、.,;''" |
::::::::  i;     `'-----j


サードが売れるPSP(笑)
379枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 10:59:35 ID:OwLLZLn10
>>378
それ売れてる本数なのか?
380枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 13:28:10 ID:giO/IN/E0
KFなんか新作だろ?
こんな売上でよくやってられるよなぁ・・・・つーかよく潰れないよな。
これSCEが全部肩代わりしてるとしたら大赤字だろう。

>>376
正統派で受けるデザイン(例えばTOの頃の吉田明彦のような)と、
何描いても垢抜けない人気の無いデザインは違うからな・・・
皆葉や直良は後者なんだよな。デザには向かない、ADや背景が向いてるタイプ。
直良はUサガやFMでキャラデザやった実績があるからまだ皆葉よりはマシだけど。

正統派で売れるデザ>アニオタ萌え系で売れるデザ>>>越えられない壁>>>何描いても売れないデザ、だ。
ASHはFF9のコネで村瀬とかにやってもらえば良かったのに。
381枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 16:24:27 ID:LNx6iy6x0
>[PSP]KING'S FIELD ADDITIONAL II 1000本

糞ワロタwwwwwwwww
俺、KFシリーズの信者といってもいいぐらいの人間なのになあ。
382枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:50:44 ID:omEN94m/0
>>380-381
スレ違いだから多くはいわんが
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1154065415/
ここへいってみろ
むしろ1000人もの人がだまされたかと思うと…・゚・(ノД`)・゚・
383枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:06:44 ID:xWpSTseM0
>>382
そのスレの574見てワラタwwww
とっくに脱退したけど、現役フロム信者って大変だな

それにしても仮にこれが松野関与だとしてもね、あいつのゲーム作りの才能って
システム部分に関しては言えば、FFTAやベイグラみたいな駄作も近年あるんだよな。
ASHの世界観やシナリオがヒゲ担当なら、松野の居場所はここではない気もするなー。
384枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 11:19:12 ID:yHjxvUs40
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .139,244
385枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 12:34:08 ID:q+uIHqBX0
>>383
松野はシナリオを主にやれば良いよ。
システムはヒゲが考えるのが得意だし。
そうすればお互い穴が埋まる。
後はキャラデザにそこそこオタ受けする上手い絵師を取ってくれば
間違いなく売れるだろ。
386枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 17:41:35 ID:CHMr+Pxq0
オ、オタ受け・・・?
387枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 18:32:41 ID:97sHn5+m0
FF13の派生としてSRPGがDSで出るかもって噂があるらしい
ASHもなんか情報クレ
388枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 23:33:44 ID:q+uIHqBX0
>>387
野村の糞ゲーがDSで出るのか?
FF7CCは見殺しにすんの?(w

有り得なさそうなネタだねぇ・・・・
389枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 02:26:42 ID:Xv+Stn2x0
http://www.nintendo-inside.jp/news/190/19016.html
・スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー13』をベースにしたストラテジーRPGをニンテンドーDSで発表
これだな

そんな事より
・『ストリートファイター4』が2007年に
これが気になる
390枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:59:10 ID:IarsWiHP0
12の販促のために出したFFTAみたいなもんをまた出すのか?
391枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:16:21 ID:xhcKJLH+0
それなら13はPS3じゃなくてWiiで出さないと効果は無いがな。
392枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:18:21 ID:ZfrFl6hg0
FF13は何本も出すみたいだから、別に出ても不思議は無いな。
393枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:45:05 ID:xhcKJLH+0
つーか、そういう事やると間違いなくブランドが下がっていくんだが。
やりたい奴にハード何台も買わせる事になる訳だろ。
自然に抜け落ちていく割合が多くなる。
394枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 23:49:17 ID:TW4v8xQL0
既存ブランドのファンから徹底的に搾り取るのが社長の方針だから仕方ない。
抜け落ちていく奴が多くても、派生版やらオタ向けグッズやらを出して
残ったファンの客単価を高くすればいいと思ってるんでしょ。
395枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 07:58:12 ID:Hx9eJ/c70
とりあえずハードはDS選んで正解だったな
396枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 09:58:13 ID:6rCYcN7k0
それはあるな〜
ヒゲだったらPSPの方に興味を示しそうな感じだったが、
ソニーハードには出せない理由があるんだろうかね
397枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:09:44 ID:xQCx82aw0
PSPに出せない理由なんて無いでしょ。
単純にDSの方がコストも浮くし、アイデア勝負が出来る。
PSPでは据置きの延長になるうえに、普及の見込みも無い。
客層も据置きと変わらないから出す意味が無い。

総合的に判断してDSを選んだだけ。
まともな目を持ってれば誰でもそう判断するでしょ。
398枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 15:16:43 ID:Hx9eJ/c70
ヒゲが参入する前は爆発的にDSが売れる前だったわけなので
いまのところASHかニ画面やタッチペン駆使するよりは
据え置きの延長にしかみえないわけだが
399396:2006/09/04(月) 10:21:37 ID:EUxkwG3i0
>>397
まあそれはそうなんだが、FFムービーの件やら色々あるしそれが原因なのかもって思ってね
まあASHは抜きにしても360の3本は明らかにソニーを避けてると思うんだが。
400枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 13:58:33 ID:LGU8nJ3E0
おめーら皆葉がまるで無能なようにのたまってるが、
ゲーム中のドット管理してるのは皆葉だぜ。
ゲーム作るなら吉田よか皆葉のがよっぽど優秀だよ
皆葉くらい優秀な美術がいてグラフィックが駄目なんて言われるなら
ディレクターの企画がショボかった証拠だよ
401枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 15:53:02 ID:OXnIdkbP0
>>400
だからADなら優秀と前から言われてるやん。
キャラデザイナーとしての優秀さとは別よ。
キャラデザは人気が出る事が第一条件だから。
だから野村哲也とか同人レベルのデザが食って行けるんだろうに。
野村にしろ吉田にしろ、板鼻や直良辺りですら多少なり信者の基礎票持ってんだよ。

皆葉の絵で信者10万人以上取ってこれるなら、誰も文句言わんわ。
実際は坂口と崎元の基礎票が頼みのゲームだろうが、これは。
402枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:41:07 ID:6bt9WuLIO
FF3であれだけポリゴン欠けるのに
ほんとにあのクォリティーで出せるのかな?それが心配
見える部分しかポリゴン組まないんであれば可能かもしれないけど…
403枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 22:42:42 ID:y3j6pK7p0
あのクォリティーってどのクオリティー?
ポリゴン使った画面公開されてたっけ?
404枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 03:53:22 ID:2eFXeKEq0
読み込みメチャクチャ遅くても良いとかなら行けるんじゃないの。
誰もそんなのはやらんと思うけど。
DSFF3は3D化失敗だね。
読込み遅いわ、敵は少ないわ、3D化でかなり色んなゲーム性を削ってしまった。
PS世代ユーザーや海外受けという果実取る為だけの施策、結局売上優先なのだね。
2D戦闘だったらサクサク動作+敵表示多数でオリジナルと変わらない操作感に出来たろうに。
初期FFの面白さは2Dでも損じる事は全く無い、むしろその方が活きる事もある。
それを解ってないんだろうね。会社が。
405枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:26:50 ID:LyrnwquM0
>>402
ポリ欠けなんてそんなにしてたっけ?
406枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 20:05:43 ID:S77dAOud0
>おめーら皆葉がまるで無能なようにのたまってるが、
>ゲーム中のドット管理してるのは皆葉だぜ。
>ゲーム作るなら吉田よか皆葉のがよっぽど優秀だよ
>皆葉くらい優秀な美術がいてグラフィックが駄目なんて言われるなら
>ディレクターの企画がショボかった証拠だよ

はあ?テメーは小学生か?
むしろ逆で吉田はゲーム中のドットまで自分で描くような人間だが、
皆葉は実データ作成より、どういう世界観を作るかの統轄だぞ
そしてテメーの糞書き込みは全体的にグラとゲームの話のどっちがしたいのか意味不明だが
ただ一つ確かなのはテメーが何も知らない池沼だということだ

とにかく何も知らないゴミの低脳の池沼が書き込むんじゃねーよ、さっさと死ねチンカス
407402:2006/09/05(火) 23:06:25 ID:aRyMLEnc0
>>406

>むしろ逆で吉田はゲーム中のドットまで自分で描くような人間だが、
>皆葉は実データ作成より、どういう世界観を作るかの統轄だぞ

だから皆葉のほうが重要なんじゃん
だれが皆葉が実作業のドット打ちだっつったよ。
ゲーム業界通だかスクエニの下請けのバイトだか知んねーけど
字くらい読めるようになれよ
業界通気取りの無教養のガキが
408枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:15:33 ID:2eFXeKEq0
どうでも良いが、口汚い罵り合いなら他所でやれよ
409枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:34:13 ID:rb1zkHuw0
>>407
はあ?ID変わってるかもしれんが406だが。

>ゲーム中のドット管理してるのは皆葉だぜ。

テメーは自分の書いた文章も読めないのか?このゴミ野郎が。死ねよ。ゴミ。
そもそもドット(笑)が大々的に使われてるのはFFTAとFFTだけだが、
皆葉はどっちもスーパーバイザーだ。イラストや設定画程度の関わりで、
ゲーム中の実データを管理してるアートディレクターは他にいる。
そしてポリゴンのFF9やFF12も、お前のドット(笑)やモデルデータのイラストからデータへの起こし方を
管理しているのが皆川や各ディレクターなんだよ、ボケが。

>皆葉くらい優秀な美術がいてグラフィックが駄目なんて言われるなら
>ディレクターの企画がショボかった証拠だよ

そして池沼のテメーはこの糞文章説明してみろ、ゴミが。
ディレクターの企画がどうしてグラフィックに関係するんだよ。
もちろんゲームパートがグラに影響与える事も多々あるけどな。

>ゲーム作るなら吉田よか皆葉のがよっぽど優秀だよ

テメーは一度オウガやベイグラを遊べ。
FF9やFF12の方があれより美術作品として上なのかよ、ゴミが。
俺は全て素晴らしいと思うけどな。
そして皆葉のFF12への関与は美術イラストや飛空艇のデザインなんだが、
内部スタッフにまでださいと笑われる飛空艇のデザイン描いてるやつがよっぽど優秀なのかよw
そして単なるイラストレイターにとどまらず、テクスチャまで自分で描く吉田がどうして皆葉より下なんだ。
もちろん実績だけの話ならSFC時代から監督つとめた皆葉の方があるけどな。

とにかく、テメーは何もしらねー&まともな文章も書けないくせに書き込むなよ、ゴミが。
俺が文章読めないんじゃねーよ。テメーがまともな文章書いてないんだよ、チンカスのゴミが。


で、そういえばASHって結局3Dなんかな。
なんかヒゲがプリレンダの一枚絵とかムービーとか云々言っていたけどさ。
410枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 23:40:32 ID:+JgOeUnf0
どうでも良いが、口汚い罵り合いなら他所でやれよ
411枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 02:41:53 ID:/WYHoJFg0
相変わらずだな、通称チンカスさんはw
まあ同意するところも多少あるが。
412枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 03:19:13 ID:CeOR63BKO
>>403
ファミ通の
「この画面がムービーじゃなくプレイ画面としてDSで動く!」
とかかかれてたあの絵

>>405
最初のバグベア(一つ目おばけ)が分かりやすい
こいつは倒した時、顔の四分の一が綺麗にすっ飛ぶ
413枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 14:46:13 ID:LsKzTxnx0
倒した時はポリ欠けじゃ無くて半透明処理だろう?
414枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 16:18:07 ID:L60J5eWB0
>>412
ありゃプリレンダ絵のパラパラ漫画方式
FF3と比較するならゲーム画面じゃなくてOPムービーの方が適切
415枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 17:06:36 ID:bZVCtCcJ0
FF3のインタビューで、DSの力を一画面に集中させたかったから
戦闘中は上の画面を真っ黒にしたとか言ってた気がした。
現時点の技術では二画面フル3Dは厳しいのかな?
416枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 18:06:26 ID:5P3Cfbuk0
>>415
フレームレートを半分にして上下交互に描けばできるが、
そもそもこのゲームは現在公開されてる画面を見る限りポリゴンを使っていない。
417枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 18:17:46 ID:bZVCtCcJ0
>>416
その公開されているという画面は今観られますか?
http://www.gpara.com/comingsoon/ash/1027/のSSが操作画面かと思ってた…。
418枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 18:56:44 ID:B/fs8W7Y0
>>416
まぁ公開されてる画面と言っても、ほぼイメージ映像みたいなもんだから。
あの通りになるとも限らないし。

個人的にはFF3でもって大体DSというハードの限界ラインが見えたような気がするので、
絵にはそこまで拘らなくても良いんじゃ無いかと思う。
見栄えが悪くなければ良い、と思ってるんだけどね。
419枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:50:02 ID:pjlx3lVF0
スレ違いだから多くは言わんが
FFIIIはひとつの答えであってあれがすべてではないよ
もっといい絵が出せます
420枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 22:57:36 ID:YukptbyA0
>>419
kwsk
421枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:25:36 ID:LsKzTxnx0
>>420
背景をCGにすればいいんじゃない?
422枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:29:28 ID:6af4xNm+0
お前は一度CGの定義を調べなおせ
たとえコンボイの謎だろうといっきだろうとCGだ

ASHはリアルタイム(FF3みたいな感じ)ではなくプリレンダ採用みたいだが、
まあどうせ何一つろくに作ってもないみたいだから
どんな絵が仕上がってくるかというのは未知数だよな。
423枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:34:33 ID:LsKzTxnx0
なんか偉そうw
424枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:35:37 ID:6af4xNm+0
逆ギレする暇が有るならググってこい、チンカス。
折角こっちは親切に教えてやったのに。死ねゴミが。
425枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:40:49 ID:LsKzTxnx0
逆ギレの意味が知りたい。どういう意味で使ってるの?
426枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 23:47:31 ID:TgvCLDfQ0
>>404
いや、2chでもおどろくほど好評だが。
敵は少ない方が面白いと思ったよ。
キンベヒとか笑えるほど強いし。
ま、同じものがやりたかったって奴には不評なのかもね。
427枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 00:43:31 ID:pZQGJkls0
>>426
賢者の弱体化は構わんが
黒魔法や償還魔法自体の弱体化(相対的なもの含む)は不味かったよな
(敵の数の問題も理由のひとつ)

ロードはあんなもんだし、グラフィックもあれで十分
良作以上にはなってる
428枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 06:42:17 ID:bjTF0C6NO
>>413
その処理が追いつかないから欠けたんじゃね?
逆に言えば変な処理さえしなければポリゴンもあのクォリティーで維持できるということなんだろうけど…うぅむ

早くASHやりてー
429枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 07:14:12 ID:XPgG0SRI0
ていうかFF3、GBAのFFTAよりクオリティ低くね?
430枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 09:05:42 ID:ZMkNovBh0
>>429
同意。ショパンはムンクよりクオリティー低いし、
フランス料理は中華料理よりクオリティー低い。
431枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 11:38:20 ID:gsAvS60k0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .140,494
432枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 20:47:11 ID:GaUZWBEBO
コンスタントに1000越えてることに驚く


ASHは?
433枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 21:15:59 ID:SGi1fNgM0
ゴミ痛読んだけど、据置きでもSRPGが結構出てくるみたいねぇ。
フライトプランとか、スパイクとか。
ニッチ市場のはずのSRPGなんだけど、日本一系やサモナイのように
20万前後売れれば商売になるって事で参入してるのかね。
コスト的な都合もあるんだろうけど。
個人的にフライトプランのは売れそうに思うけど、何かキャラや設定がサガっぽい印象。
スタッフが結構流出してるんで無いか。

しかしながら、やっぱりTOベースの亜流がほぼ全てで、特に驚かせるようなものは無いね。
434枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 01:00:58 ID:P7O/aO1R0
次のTGSで新しい情報でるのかな。
これ今も作ってるんだよね。
やっぱ年内は無理なのかなぁ。
435枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 01:39:59 ID:a1RcI7bv0
来年内に出るかも怪しいのに
436枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 02:47:58 ID:Fxmuhyfm0
Wiiに変更になったんじゃないのこれ
437枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:25:40 ID:sXB3sCj50
>>436
それは無い。
知っての通り、ミストの据置き向けは次世代機では360独占契約。
MSが認めない限りWiiには出せないよ。
438枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:29:30 ID:sXB3sCj50
>>433
フライトプランのメニューや画面デザインは前からセンスがあるな。
システム面ではTOタイプ何本も作ってるからほぼベースが出来てるし。
サモナイやBMのアニメキャラ路線から正統派路線に軸足移すんなら期待したい。
ただ自社流通ってのはリスクあると思うがね。
439枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 08:53:22 ID:JW9CUdJo0
>>437
ムーアによればRPGについては坂口さんは360専任ということだね。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/02/news079.html
440枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:02:18 ID:JW9CUdJo0
そのRPGこそ坂口さんの伝家の宝刀であり最重要得意ジャンルなわけで
坂口さん思い切ったな〜って印象。MSとしては最高の契約結べましたな。
441枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:05:12 ID:AvO5Ubi50
>知っての通り、ミストの据置き向けは次世代機では360独占契約。

これソースなくないか?
もちろん特別に便宜はからってもらっている可能性もあるけど、
フロムのeMだっけ。あれなんてPS3に移植されるらしいし。
442枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:07:35 ID:AvO5Ubi50
あ、あるのか。RPGだと専任契約なのね。
443枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 09:09:43 ID:JW9CUdJo0
まぁ私は坂口さんのファンだし
DSだろうが360だろうがwiiだろうがついてくだけさね。
444枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 10:44:53 ID:QZlD5QFj0
>441
eMはPSPだ
445枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:51:34 ID:wfSnDVGi0
次世代ゲーム機のゲームってコストの割に売れないから、ほとんどマルチになるんじゃない?
446枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 14:01:50 ID:AvO5Ubi50
>>444
あ、そうなんだ
447枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 15:00:58 ID:sXB3sCj50
>>445
サードタイトルは採算割れするタイトルが増えるから、そういう傾向になるだろうな。
ミストのはファーストだから独占は動かんよ。

360は海外では大したハンデにはならないから、採算割れの心配も無いと思うし。
少なくともMSから出てりゃ問題無いよ。
448枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 18:22:58 ID:M6DK2NCj0
>>444
まあぶっちゃけPS3なんだがな
449枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 21:44:48 ID:wfSnDVGi0
そりゃPSPじゃ無理だろ。それならPS2に移植するわな。
450枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 00:56:24 ID:vN9esx+40
音楽:崎元仁って時点で惹かれたのは俺だけで良い
451枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:49:23 ID:NAyj9V8E0
>>450
俺がいるから駄目だ。
FE、TOタイプから脱却したオリジナルなSRPGを期待。
ヒゲよ、頼んだぜ!






と発表当時思ってたんだがこれ本当に作ってるのか?
452枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 02:05:53 ID:vQuy4AXF0
最終的に坂口がどういった二画面の使い方見せ方を考えるのか興味あるなー
453枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 05:19:30 ID:Z3LdZCX20
チームタクティクスというのが気になる。
伝説オウガみたいにキャラの育成とチーム編成が自由に出来る(ついでにRPGのようにある程度自由に動けたら最高)ゲームってほとんど無いからな。
もしASHがそういうゲームなら、出るだけでも価値があると思う。
454枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 00:16:56 ID:PjUPtsWV0
マダー
455枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:14:44 ID:JL8Ml0Ox0
なんかミストウォーカーってクリエイターは有名な人がいるけど
ぜんぜんゲーム発売してなくね?
社員に給料とか払えてるんだろうか?
456枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 02:34:51 ID:6fSwy3Op0
>>455
活動し始めて間も無いから仕方無い。
プロジェクト自体はもうかなり前から動いてるんだがな。
新しく出来た会社はどこもそうだぞ。モノが出てくるまで時間かかる。
予算は最初に入るから問題は無いが。
457枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 14:13:46 ID:pw9h1his0
458枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 17:00:21 ID:ybAMkYRS0
えええ!?
春とは書いてないけど・・・
やっぱ来年だよなぁ忙しいもんな坂口さん
459枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 17:29:12 ID:VY9HUkTo0
>>458
ごめん単純にコピペミス
上のサバイバルキッズと間違えた
460枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 19:07:13 ID:se2H4AHz0
ブルドラ年末発売、ロスオデは体験版再来月配布

ま、07年には遊べるかな
461枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:33:43 ID:6fSwy3Op0
>>457
聖剣もストラテジー系出すとか、もろにASHの影響受けてますな。
今までこんなの出した事無いし。聖剣もかなり乱発になるけどねぇ。
■eも必死だ事・・・・
どうせSRPG作るんならもっと良いネタがあるだろうに。
462枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:41:58 ID:vdzvy1Wq0
>もろにASHの影響
考えすぎw
463枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 22:57:52 ID:se2H4AHz0
>>461
なんだこいつキモいな。
チョソか?お前の中では何でもASHが起源だろ。じゃあインベーダーやテニスもASHが起源なんだな。








・・・さっさと氏ね、ゴミめがm9(^Д^)プギャー
早売り情報によるとASHは来年前半目標らしいよ
464枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:08:23 ID:6fSwy3Op0
>>462
■eならそういう事をやりかねないからな、実際。
露骨な後追いで何か作る事は良くあるし。
465枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:16:29 ID:vdzvy1Wq0
>>464
■eどうこうじゃなくて、ほぼ製作発表されただけのASHの後追いってとこが考えすぎだっての
ASHのシステムが普通のSRPGみたいなのかRTSに近いのかとか何にもわかってないだろ
まだARPG→RTSのイース・ストラテジーの後追いだって言われた方が説得力あるわw
466枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 23:36:22 ID:6M46O38/0
ID:6fSwy3Op0の中ではゲームって「タクティクス系」と「非タクティクス」しかないんじゃねーの?ww
お前RTSって日本ではマイナーだが伝説のオウガバトルとかフロミのオルタナとかだぞ。
それがASHのパクリってwwwww
精々PSPからDSに乗り換えたのが後追いだと無理やりいう事もできなくもないが・・・
早い段階でFF3とかFFCCとか聖剣とか発表していたメーカーになんたる言い草だ。


とにかくお前が■嫌いなのは分かったから、自分のblogか他所のスレでやれよ
ここはお前の低脳についていけるスレではないから
467枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 09:43:08 ID:Cude9NGH0
お前らうざい
468枯れた名無しの水平思考:2006/09/14(木) 23:18:08 ID:Xkr6i++b0
松野はフリーになったようだな。
フリーならミストとも組む事は可能。
469枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 03:45:42 ID:GCSPz3fF0
ttp://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/read.htm?table=game_xbox02&page=1&num=11471&main=xbox&find=&ftext=

DSでは珍しいリアル系のグラ
というからにはやはりドットでもリアルタイムポリゴンではなくて、
プリレンダ多用しまくりのゲームになるのか

ブルドラとロスオデを早く出せとゲイツに尻叩かれてるのに、開発はしてるんだな

470枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 05:13:52 ID:/+66d6wo0
松野はWiiで何か作るんだろうけど、フリーだから資金繰り困るだろうなぁ。
ミストに来て欲しかったが。
まぁフリー同士だし、ヒゲとの人的繋がりもある。
360は無理でもDSでならコラボ可能かな。そういう企画が出来れば良いね。
471枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 08:04:00 ID:E4bJebZ10
>>469
おお、本当にちょっとだけど、遂にヒゲの口から情報が出たか。
時期的にはブルードラゴンの後でロストオデッセイの前と見ていいのかな。
472枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 11:29:41 ID:cWp1xYGe0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .141,588
473枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 11:57:56 ID:VM2lVuGJ0
このスレ見てて思ったこと
ゲーオタの罵り合いほど醜いものはない
474枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:00:21 ID:v70YHo3Y0
これ面白かったら360買うかな
475枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 12:41:11 ID:Bw3AV3Wc0
この程度で醜いとか言ってると、禿板見たときチビるぞ
476枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 14:14:38 ID:/d5giuAQ0
>>472
>販売数500万台と発表(実際は300万)

これ実際に世界500万なんだけど、
内北米300ってのを勘違いして、(実際は300)とか書いちゃってんのかな
恥ずかしいアンチだね
477枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 10:24:10 ID:t4ZQjhXL0
今回の坂口インタビューでようやく情報が出てきたな・・・・
順調と言ってるが、やはり内製で密かに作ってるのか?
大人向けって事は相当シナリオ頑張らないとなぁ・・・・

しかしヒゲは上手いな。
ロスオデメインのインタビューでしっかりクライオンとASHもアピールしている辺り、やり手の政治家だ。
この発言がそのまま色んなところに掲載される訳でね。
478枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 12:24:32 ID:RG2Odrqj0
ブルドラ、年内に絶対出しますって・・・かなり順調だったんだな。
アッシュは延期で正解だな。個人的にGW希望
479枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 20:16:14 ID:/Mu7tqWQ0
ロスオデの記事みたけどやはり坂口ゲーはワクワクさせてくれる
このゲームも制作順調だと良いけど。
480枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 21:51:06 ID:t4ZQjhXL0
なに、ブルドラ発売して一段落したら次に情報出てくるのはこれだよ。

>>479
ロスオデは凄いね。SSだけ見てインパクト受けるタイトルってそうは無い。
海外でもFFの正統進化系とか言われてる。
7辺りまでのFFを大人向けにしたらこんな感じになるんだろうなって印象。
やっぱ坂口が作ると芯が通るというか、一味違うよ。
グラフィックだけ凄いのは他にもあるけどね、それだけじゃない。
481枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 22:48:23 ID:XEVS8YD/0
なんかそこまでべた褒めしてるのは気持ち悪いなあ。
俺はASH以外には全く興味ないし、
ASHも坂口のシナリオにはあんまり期待してないな。
システムと音楽だけがんばってくれればそれで。
482枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:02:05 ID:q+xWoiM80
なんか誉め殺しみたいだw
483枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:14:39 ID:II9lS7bN0
まだほとんど情報ない今このスレにいる奴の多くは坂口信者だししょうがねーんじゃね?
SRPG好きでなんとなく見てるだけで俺も箱360とか興味ないけど。
正直ここに来るのは来年になってからでいいと思うw
484枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:37:45 ID:3qVr4f100
困るのは坂口信者だからでなく某ハードの信者がどうとかなんとか
そういう下らんやつがきてることだよなあ。
ブルードラゴンのスレなんかひどいし。
485枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 00:57:40 ID:cTAJp+wD0
ヒゲ愛してるよヒゲ
486枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 01:47:51 ID:QfqfmDz40
ところで発売が来年の前半目標なら、今回TGSに出しても良かったような気もするんだけどな。
やっぱ任天が参加しないから、という事かね。
出すとしたら任天ブースだしな。
実際の映像が出てくるのはいつになるのやら。
487枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 16:48:23 ID:S53Iw8DY0
>>484
アンチとしては来るかも、だが坂口アンチならブルドラスレに行くだろうしな。
箱信者ははなからアッシュになんて興味ないだろうし。


ま、どうでもいいかw
488枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 01:23:59 ID:+6zulXdv0
ヒゲ、ブルドラでは作詞もしているらしい
489枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 02:33:24 ID:/VrMwZ840
>>488
クライオンでもそういうのがあるかもってノビヨが言ってたねぇ
490枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:13:24 ID:pOqMpX6W0
DSでいいRPGかSLGないかなと思ったらこれ見つけたんだけど。
まだ来年なのね。
長いなぁ。
491枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:18:52 ID:Tk+5b/ZS0
RPGとSRPGはこれから増えてくと思う
492枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 20:21:22 ID:6uShByO+0
このゲームはRPGパートとSLGパートを併せ持ったようなゲームになるんじゃないかね。
ガチガチの面クリ型のSRPGとかじゃ無いと思う。
493枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 20:22:39 ID:O0FAucbx0
ヒゲはそんな感じの説明してたね
494枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:04:49 ID:MqI00Iu40
>>491
DSがアクションよりRPGの方が相性が良いのは明白だしな〜。
今の所アクションの方が名作は多いようだがRTSの聖剣も発表あったし
495枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 19:47:47 ID:anqg5EQ40
据え置きの超大作作りながら携帯ゲームやる暇って本当にあるんだな
496枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 09:45:24 ID:4mUo7gD30
これってRPG的なフィールド移動要素はないの?
ヒゲームといえば作りこまれた街並みがあると思うんだが
そういうのは据え置きの3本でって事か?
497枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:15:51 ID:SX/hrh1b0
情報出てないのに判る訳無いな。
ただ個人的にはありふれてるTO型マスゲーより伝説オウガライクのゲームを期待してるんだけど。
498枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:38:02 ID:fEjASzRD0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .142,516
499枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 22:42:42 ID:bx28g4LF0
草サブレもう完全に死亡ムードだな
ヒゲRPGは箱独占だからその後がすごく心配だ

まあお金はゲイツ持ちだから別にいいけど
500枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 05:27:22 ID:LBRpU2MG0
相変わらずGKがウザイね。
こんな過疎スレにまで毎度ご苦労な事で。
501枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:46:16 ID:Y1Ac/APW0
いまPS3陣営でゲーム作ってるメーカーは本当に明るいだろうな
まあ逆に言えばDSも同じ事だし

FF3がロングセールでミリオンいったらすごいな
502枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:51:24 ID:utKdFHjM0
>>501
全然明るくないよ>PS3
あの価格でPS2よりシェア取れる可能性は全く無いんだから。
コストだけは上がるのが確実な訳で、その分を埋める新規シェアの拡大とか新しい収益モデルなどに関しては全く提示されていない。
一般向けを重視して新しい客を開拓しようとしてるWiiの方がその点ではまだマシ。
503枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:55:14 ID:utKdFHjM0
個人的な予想で言えば、PS3の客層はよりコアユーザー化し、Wiiは一般化すると思う。
これはほぼ間違いない。
だから前者は映像クオリティ的には良いモノが出てくるだろうけど、売上は減るので必然的にそれはソフト価格や別の部分で客単価が上がる事になるよ。

まぁスレ違いの話題なのでこの辺で。
504枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 15:29:23 ID:Z/DPP2Wo0
うむ、このスレで言うべき事は新情報マダー?
505枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 12:47:59 ID:cTL2K4Ts0
まだage
506枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:33:12 ID:s3C4M4+t0
雑談も織り交ぜないとあっというまに落ちちまうよ
507枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 18:37:00 ID:s3C4M4+t0
送信してしまったorz

ミストとしては、ブルドラ発売間近でアッシュの新情報流すのはNGだろ。発売元が違うのは大きい。
ただ新年を迎えたあたりで次はアッシュの番だろうね。ロスオデは来年末あたりだろうし。
508枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 19:07:48 ID:Kic1guEA0
RPGの専属契約は結んでるが他のジャンルまでは縛るか?
据え置きと携帯は違うんだから、MSがわざわざミストや任天堂に規制かけるとは思えんのだが。
まあ、それほど開発も進んでないと思うけどさ。

あとブルドラとGoWで箱の命運が決まるからヒゲも正念場だろうな。
509枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 06:11:20 ID:0juWRFYF0
キャラデザキモイ
510枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 06:19:27 ID:9Pouiwxc0
キモクはないだろ。ちょっと地味だけど。
閃光の異名を持つ某女騎士より良い。
早く新情報出さんかな。
511枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 10:04:31 ID:OatmUGJL0
いや野村嫌いの俺でもこっちの方がきもく感じる
時間も空いたことだし次回情報が出るときには本気で修正されてて欲しい
512枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 12:39:45 ID:5WuN8D5i0
既出の皆葉の絵よりはノムラの方がまだマシ。
次に出て来る時に好感持てる絵になってなかったらマジで終わり。
ここで過去に出てる意見はあの絵に拒否感感じてるのが多い。
あれで良いという意見は一つも無かったと思う。市場に出しても概ね同じ評価を受けると思うぞ。

何で吉田みたいに可愛らしくて好感持てる絵が描けんのか、と。
もうちょっと信者が取れるような絵描けないと、これから皆葉自身やって行けないぞ。
513枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 12:44:20 ID:5WuN8D5i0
ちなみにノムラの絵ってのは技術的にはアマチュアの落書きレベルだと思うが、
萌とかショタとかキャラの狙いに関しては絶対に外さない。嫌らしいくらいに。
まぁ描いてる本人がキャラオタだから、そこだけは異常に拘ってる。
よって同じ属性の人間が食い付くので、ある程度の客(キャラオタ層)は確実に取れる。

個人的には好きじゃ無いが、数字取るにはこういう狙いは絶対に必要だろうな。一番確実だ。
514枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:12:34 ID:YgHDsnmk0
FF8とか10-2の野村絵は最悪
上手下手通り越してキモい
某閃光さんはアップがキツイ
アイシャは立派な眉毛と鼻を何とかしてくれればそれでいい
515枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 13:26:27 ID:OOSzTJ4m0
【宗教】オウム任天教【発狂】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159097223/
516枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:22:13 ID:Aox1IoJY0
野村アンチ=キャラヲタ
517枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 14:25:05 ID:5TY3SIHF0
閃光さんはキャラ設定であまりにドン引きし過ぎて
ビジュアル面をほとんど見ていなかったことに今気付いた
518枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 16:46:33 ID:164H71X50
まあなんつーか・・・吉 田 頼 む
519枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 11:58:39 ID:8Xbagu8W0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .143,625
520枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:03:58 ID:V6mW7NqC0
メディクリだと3桁で煽れないなw
521枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 13:22:38 ID:ATAt11AU0
ブルドラ次第で糞サブレの運命はきまるな
522枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:33:58 ID:llVpVSCy0
hosyu
523枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:35:23 ID:6inakuyY0
>>510
イラストの方見た?見たなら何も言わないけど。
524枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 22:35:54 ID:RNlMAkiI0
ヒゲ信者ちょっと教えて

ロスオデ
販売:MS 製作:ミスト&デザイネイション&アートゥン&スマイルプリーズ
ブルドラ
販売:MS 製作:ミスト&デザイネイション&フィールプラス&スマイルプリーズ
クライオン
販売:AQ 製作:ミスト&デザイネイション&キャビア&スマイルプリーズ


と来て、ASHは、販売は任天堂、製作はミスト&デザイネイション&ベイシスケイプだけど、
メインの開発元は明らかにされてなくない?
525枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 00:12:54 ID:KLWUwqkf0
>>524
「ミストウォーカーで開発します。」と坂口が答えているよ。
開発元表記もミストだけだし、コラボしているなら発表しているだろうし
DSソフトくらいならミストだけで作れるんだろう。
526枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 00:17:08 ID:EqoAr3Lw0
ああ、そうなのか。
それならブルドラやロスオデが忙しくて作れてなくても仕方ないねえ
527枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 06:05:43 ID:zbTZpnl/0
その3本では序列としてはデザイネイションそんなに上じゃ無いけどな・・・
鳥山・井上の方が比率としては圧倒的に高い
528枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 08:48:13 ID:uwk5ntYt0
そっかあー?
実際の開発的には井上や鳥山なんてイラスト書いてあとは丸投げだろ
529枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 18:39:53 ID:zbTZpnl/0
いや、ブルドラ・ロストに関しては実機でのモデリングチェックとかかなり細かい作業までやってるみたいだよ。
鳥山なんか結構なゲーマーでもあるし。
連載持っててゲームにも興味の無いイノタケがそこまでやってるとは思わなかったけど。
とりあえずこの2本に関してはデザの名前で売り部分がかなり大きいから、
この2人の立場は絶対に外せないだろう。
製作過程の話読んでても、デザの世界観がしっかりしてる事で明らかにモチベーションとか製作にプラスになってるのが判るし。
530枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:02:20 ID:OQqByZ6h0
お前は安倍内閣のイノベーション政策か
531枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 19:02:55 ID:uwk5ntYt0
そうなのか。それは失礼した。
532枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 17:28:14 ID:qnts+7qh0
保守age
533枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 10:58:16 ID:xAjDKkfh0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .145,820
534枯れた名無しの水平思考:2006/10/06(金) 23:44:45 ID:w9jT3KaA0
ネタないねえ
535枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:42:03 ID:InanXK9C0
まあ今はブルドラしか情報はでて来ないでしょ。
来年になったら一気に情報が来る事を期待だね。
536枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 11:50:09 ID:NuRvbSFh0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(1万未満)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .147,921
537枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 18:48:03 ID:wS92//KY0
538枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 13:38:05 ID:+2lMxVMG0
余談だけど、年末から年始にかけてPS2や携帯機中心にかなり多数のSRPGが出るのな。
最近何か流行って来たのかね、このマイナージャンル。
低コストで出来るからか、それともドット絵職人がそれ系の会社にだいぶ流れてるのか。

代表格のフライトプランなんか数ヶ月の間に据置きで3本。
追いかけるようにライバルの日本一やスパイク・マーベラス・レベル5なんかが追従してるが。
個人的にこの中で注目してるのは日本一のソウルクレイドル。
7-8人のユニットで部隊編成可能な伝説オウガライクのシステム。
オマケにマルチEDとかなり通好み仕様になっている。
ミストにやって欲しいと思ってたゲームを先にやられちゃったって感じだ。
あれは多分DSじゃ無理だな。シナリオが日本一なんで外す可能性もかなりあるが。
もしこれが上手く当たったら日本一はまたシステムの幅を広げてランクアップ出来るかもしれない。ディスガイアを当てた時のように。
539枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:07:56 ID:Qeu8GeEs0
俺はSRPGがしたいんではなくてヒゲのゲームがしたいからなあ
ギャルゲーでも買ったよ
540枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 14:46:07 ID:uUwGJsQ90
>>538
DSで出来ないような凄い事をやっているようには見えないんだけど。
541枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:04:41 ID:xydClBbV0
話は変わるけど
のコピペかと一瞬思った
542枯れた名無しの水平思考:2006/10/16(月) 01:34:34 ID:lUdy7yAO0
>>539
おまいは俺か
543枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 17:23:06 ID:TFYdCMUr0
FPや日本一はドットでやってるのが良いな。
あの味というか手書き感はポリゴンじゃ出せない。
携帯機のゲームくらい美麗なドットでやりたいものだ。
FFTなんかも良い味出してたよな。動きも良くできてたし。
良作RPG全盛期のSFC時代が懐かしいわ。
544枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 10:33:29 ID:VKbIsq5c0
ASH 坂口
聖剣HOM 石井
きのこ 野村
DQM 堀井
FFCC 河津
FF12RW 鳥山求
545枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 12:29:50 ID:gOFxLC8v0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7千)ゴーストリコン(5千)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9千)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2千)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .149,664
546枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 13:46:41 ID:R78A97kA0
>>545
俺は360は関係ないが、あんまりやり過ぎちゃうとあんたの所のハードも作られちゃうぜw
だってネタハードとしてはそっちのハードの方が数段高いから。何のハードとは言わないが
547枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 15:16:32 ID:uRRLGVG/0
>>547
Wiiのことですか?
548枯れた名無しの水平思考:2006/10/20(金) 18:02:53 ID:gOFxLC8v0
小便器のことならそっちも作る予定だw
今一番ウザイ存在である任豚は罰する必要があるからなw
549枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 08:29:29 ID:VWp43ZmH0
どうでもいいがここと箱丸って関係あんのか?w
ブルドラもどうせたいして売れず死亡だろうし、あんま虐めんな

俺はヒゲのRPGなんて最初から期待してないよ
550枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:21:32 ID:zwtjmLKs0
ハイハイ、期待してない奴が何でこんな過疎スレに来るんでしょうかね。
自作自演見苦しいよ。GK。
551枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 17:32:14 ID:CfUlXfAb0
もう今年中に何らかの情報が出るという期待は
諦めた方が良いのかな
552枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 20:18:39 ID:uLAUlUQZ0
>>550
お前このゲームのジャンルを100回復唱してみろよw
そもそもGKとか言っているゲーハー厨はとっとと失せい

時期的にはロスオデより早いらしいが、実際はどうかな
553枯れた名無しの水平思考:2006/10/22(日) 17:13:01 ID:nJxOGAeS0
毎週糞サブレ売上貼らせてもらっている者だが
まだ2ヶ月あるが今年を振り返ってみると
E3の後がネタが無くて苦労したわw
ゲイツ引退とかどうでもいいような事しか取り上げられないのはつらかったわw
来年は小便器の売上を作る予定だがこっちもE3前後で苦労しそうだなw
554枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 01:38:14 ID:yc+vmkk80
ネタが無いのは無能さゆえだな
どうでも良い事ばかり書きおって
555枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 10:28:09 ID:+6gI6Vx80
>>553
あれ?www1番ネタ満載のPS3の売り上げ表は作らないの?
あれはそれこそ1年中ネタに困らないと思うけどwPSPの如くw
556枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:12:26 ID:yc+vmkk80
PS3のはGKが作らないんなら俺が作ってやるよw
557枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 02:19:41 ID:bg8UuSMI0
PS3だの箱だのうっさいな
純粋にヒゲのSRPGに期待しているやつらは少数派なんかね
558枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 11:34:05 ID:9yWbzY1x0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .150,951
559枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 13:18:40 ID:gTVfY8Fs0
>>557
ネタが無いから語りようが無い
とりあえず次に情報が出てくる時はキャラデザがまともになってる事を期待するわ
560枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 17:47:29 ID:VZsQQUj90
上の火事や売上コピペのやつアク禁になったらしい
どうせ解除されたらまた繰り返すだろうが
561枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:08:42 ID:JK5ZHI/M0
されてないぞw
なぜなら俺が本人だからだw
562枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 00:35:47 ID:FSxvqPe40
つーことは糞サブレコピペと火事コピペは別人なのか
563枯れた名無しの水平思考:2006/10/30(月) 12:17:22 ID:KDst1Uyj0
えっと真犯人Aがいて、今回規制されたのは
それをゲハ板にコピペしていたBらしい。
Aについては様子見だとさ。
564枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 11:43:44 ID:AM/x2Uu00
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .152,516
565枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:37:04 ID:UTgHZ3BO0
保守上げご苦労
566枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 20:55:02 ID:AM/x2Uu00
いつだったかスレが落ちたときは本当にワラタw
おまえらネタがなくとも必死に保守してやれよw
教祖様が悲しむぞw
567枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 12:55:19 ID:X244Au90O
ヒゲさん可愛いぉ、ヒゲさん。
568枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 14:41:36 ID:NmPG+GER0
発表したのが去年の末だったのに今年の体験会で映像出展すらないとは…
ヒゲ…大丈夫か…
569枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 18:31:05 ID:Rkml8AyM0
ウィッシュルームは出たのにねー
早く早くー
570枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:08:52 ID:o6298fGA0
ブルドラが終わったからこっちの情報もそのうち出てくると思うけど・・・
一応来年前半予定と言ってるからね。
多分夏辺りになるとは思うけど。
571枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 19:11:10 ID:o6298fGA0
それにしてもブルドラは出来良さそうだね。
出てくる映像見る度に出来の良さが確信に変わってくるというか。
一本目の評価はミストにとっても重要だからね。
このゲームの売上にも関わってくると思うし。
572枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 06:08:36 ID:Zw+ZZ5M20
ところで坂口ってMSと「RPG」だけ契約してるというのはマジなの?

俺とあるスレでそれ知らないで相手を「勘違い妄想してるんじゃねーぞボケ」と
煽ってしまってソース出されてしまって惨めに敗走しちゃったよorzorz

いまだにあれを思い出すと物凄く恥ずかしいんだよ(;;)
悔しいから誰か助けてくれよorz
573枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:15:17 ID:8cJZedu60
>>572
へーそうなんんだ。アッシュが「S」RPGなのはそれが原因なのか?
でもそれは残念だね。個人的にはWiiでもRPG作って欲しかったし
574枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:06:13 ID:gOLqaUXP0
>>572
丸山氏の発言だと『据置きでは360独占』というようなニュアンスだったと思うけど。
携帯機はMSは今現在出してないし、ミスト単独でも何とか開発くらいは出来るという事でフリーハンドを確保したんでないの。

据置きではどっちにしろジャンルに関係無くブルドラ・ロスオデを360に出す以上、今世代は360限定でやるでしょ。
さすがにその後他機種で何か出すなんて間抜けな事は坂口はやらないよ。
575枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:14:50 ID:gOLqaUXP0
それにしても、任天堂はロンチ考えたらブルドラを何としてもWiiに誘致すべきだったと思うね。
DQSまでの繋ぎにもなったろうし、海外も含めてさぞかし強力な弾になったろうに。
何でもあれは当初PS2向けの企画で進んでたという話だからね。
もっとも、もし任天堂がブルドラ獲得してたら360は国内は完全に絶望だった訳だけど。
それを丸山氏がコネ絡みで酒の席で交渉して上手く持って行ってしまったと。
あの人はそういうところ行動力があるからね。
576枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 11:24:17 ID:/+aoaJle0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .159,096
577枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 20:47:36 ID:0CznI5QP0
これもCCFF7並みに待たせてるな・・
578枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 22:37:28 ID:9knPIvxG0
あれと違って個人的には最初からこれくらいはかかると思ってたからなぁ・・・
ブルドラ・ロスオデ・クライオンと掛け持ちなんて相当無理があるだろ。

一本片付いてようやく本格的に着手できるってとこだと思うよ。
579枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 03:37:45 ID:tXI5SNXF0
ぶっちゃけ忘れ去られてない??
580枯れた名無しの水平思考:2006/11/12(日) 04:19:33 ID:820jLRtH0
情報が出るまではそりゃ氷河期だろう
581枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 18:03:01 ID:3wvpD4mn0
同時期に発表されたDSソフトはもう発売されてるのに…
582枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 01:59:13 ID:DmJX9Eyo0
ブルドラもロスオデも期待ランク上昇凄いね,
坂口さんの復帰は業界的にも大きいな
でもashにも余力を傾けてくれ〜
583枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 11:28:18 ID:MLlwO+tY0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .162,960
584枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 11:18:30 ID:QNuAO6Du0
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
つ プロジェクトハッカーw
つ DSブラウザw
つ DSLブラウザw
つ スターフォックスw
つ 超操縦メカMGw
つ wifi役満w
つ カスタムロボw
つ マジック大全w
585枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 01:17:34 ID:IFJBU30q0
PS3の歴史w
11/11
本体発売 オタと転売屋とチョンに買い占められ一般人には見向きもされずw
同時発売ソフト大爆死w
リッジレーサー7 21654本w
機動戦士ガンダムターゲット イン サイト 21309本 w
RESISTANCE(レジスタンス)〜人類没落の日〜 13545本w
GENJI -神威奏乱- 8766本w
宮里三兄弟内蔵 SEGA GOLF CLUB 1410本w
ロンチタイトル、リッジレーサー7にていきなり処理落ち発覚w
クオリティもXBOX360版に遠く及ばず、その性能がハッタリである事が早くも露呈w
売りであるはずの下位互換性に問題発覚(既に1割以上のタイトルに不具合発覚)w
SCE広報担当者より「音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ない」とコメントが発表w
------------------------------------------

即興で作ってみたんだが、初日だけでもうネタの宝庫w
他にもあったら追加よろw
586枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 01:40:59 ID:ClkpTp600
11/19 PS3の発売における不備で、ボストン市長がSONYに賠償金を請求へw
ttp://www.joystiq.com/2006/11/18/boston-mayor-billing-sony-for-copley-chaos
587枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 04:36:47 ID:ZUVoUpS50
ASHは開発度50%か。そろそろ画面公開だなあ。

しかしここも箱だとかWiiだとか煽りあいに必死な人たちばかりで、
純粋にヒゲの新作に期待してる人なんていないんだろうな。
今もどうせブルドラ関連でゲーハーとかで煽りあってるんでしょ。
588枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 06:16:01 ID:wKRP+6ed0
漏れは楽しみにしてるが、好む好まざるに関わらずヒゲ関連は荒らしが来るからな。
50%てことは年初にも画面公開がありそうだな。
さてどんな絵が出てくることやら、楽しみでもあり恐くもあり・・・

それともう一本任天堂絡みで動いてるようだが、これもDSなんだろうな、多分。
589枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 07:36:05 ID:6ARZiXLy0
>>588
ファミ通フラゲ情報(だから確定ではないよ)によると
ブルードラゴンの続編の話がでてるらしいので
据え置き機は360一本かも知れないね。
590枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 17:09:51 ID:qe2N1Eob0
>>587
純粋に坂口ゲーに期待してる俺が来ましたよ
まぁでもashも少しずつだろうが作ってるのが分かって安心だねw
591枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 22:57:29 ID:fPPz1eDE0
>>589
いや未発表のが3つ動いていて、そのうちのいくつかは
任天堂ハードになるっぽい。多分Wiiじゃないかね。ヒゲも
あのリモコンにはクリエイター魂が揺さぶられない訳
ないと思う。
592枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 06:54:49 ID:Y793hkz40
さすがにWiiは無いと思うよ。
ブルドラやロスオデで360買ってもらうのに、Wiiまで買わせるなんてそんな事は考えないでしょ。
携帯機のDSならまだ判るけど。
大体既出の据置き専属契約がある。
593枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 15:42:20 ID:/DNcV4BD0
Wiiも買わなきゃいかんのかいな…
お金お金があああああああ
でも坂口ゲー出る奈良かっちゃう><
594枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 19:56:45 ID:X05u0JKn0
>>592
坂口自らが出すわけじゃないし「ハードを買ってもらう」って考えは無いだろう
Wiiでソフトを作るとしてもおそらく任天堂発売なんじゃないかな
595枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:28:49 ID:y3reOj4P0
>大体既出の据置き専属契約がある。

だからこんなの存在しないって・・・

坂口は「RPGのみ」MSと契約してるんだから、他のジャンル、
それこそARPGやSPRGですら他のゲーム機でもリリースできるんだよ。


・・・これ書くと「はぁ? MSは据え置き機契約にきまってんだろ?ボケ」と逆切れして煽るアホが多いんだけど、
むしろ俺はミストがMSと据え置きは箱縛りで専属契約してるというソースを見た事がない
なんで、先入観か知らないが、自分が妄想してるのに逆に人を妄想扱いするんだろうな、ゲーム板の厨どもは
596枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 23:59:38 ID:ZZVw69G10
発売は来年末ぐらいだな
597枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:44:33 ID:6AkFVyvE0
>>595
いや、俺も普通にそういう契約があると思ってたw確かにソースは見ないね
Wiiで出るならARPGかねぇ
598枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 00:48:58 ID:3tKHXFhr0
RPGのみ契約って、すごいなw
経緯とか常識とかで考えるなら
MSヒゲにゲーム制作打診>ヒゲ快諾、企画作成>それがRPGだった
だとおもうが…
すくなくとも「ゲーム内容縛り契約」なんて見たことも聞いたこともない。
得意分野で勝負するのが当然なだけで、それ以外がNGなんて、どんなトンデモ契約だ?

というか、ソース示せと言う本人が妄想の住人では話にならんw

まあ、ヒゲがWiiに参戦するかどうかはMSとの契約如何だし、そんなの一般の人間が知るわけもないw
599枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 09:31:47 ID:Y0AjMZqM0
>>598
ほら、出ると思って敢えてソースを貼らずに釣ってみたw
これで満足かよ、チンカス野郎が。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0503/02/news079.html

なんで>>598みたいに「ミストとMSは据え置きは箱縛り契約」とか言っている奴って、
具体的なソースもないのに「常識」とか言い出して脳内で勝手に妄想するの?
俺はいまだに「ミストはMSと専属契約してて開発資金貰う代わりに他の据え置きへの開発や移植は禁止」
という話の具体的なソースを見たこと無いんだけど?w
むしろお前達が「あ、あ、ASHは、け、携帯!! だ、だから据え置き縛りなんだな!」と脳内で
妄想して勝手に「据え置き縛り契約」とか捏造してるようにしか思えないわけだが?w
フロムだって箱で出したRPGをPS3に移植するみたいだし、そんな縛り本当にあんのかー?
(もっともフロムは自社パブリッシュだから、例としては不適切だが)


とにかく自分が勝手に妄想してる癖に、他人を妄想扱いする598みたいなゴミはさっさと氏んで下さい。
どうせお前はこの後恥ずかしくて出て来れないだろうからな。


・・・ま、ぶっちゃけ俺も「RPG契約」なんてトンデモ契約だと思うから、
このネタで釣るときは、あえて最初はソース出さずに、相手が食いつくのをまって
後からソースを出して煽るわけだがww
600枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 11:20:24 ID:/1BwEEr10
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .167,010
601枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 12:44:22 ID:pV3YcztJ0
そもそも、この業界での専属契約なんて口約束並に軽いのは過去の歴史が…w
602枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 15:47:30 ID:dwD2G91e0
まぁ何にしても個人的には360に主力RPG持ってきた以上、
これ以上ユーザーに負担かけさせるのは得策じゃ無いと思うだけだが。
ミストゲーメインで360買ったユーザーにとっては、例えばWiiで出れば3万以上の追加投資が必要になる。
普通に今世代は据置きは360、携帯はDSで行くのが妥当だよ。
あちこちのハードに分散させると客層が分かれてしまう上にゲムリパみたいに信用されなくなる。
603枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 18:30:31 ID:3tKHXFhr0
>>599
まあ興奮するなって。
あのな、オレの文章の>>598のどこに「据え置き縛り」ってかいてある?
おれがいったのは
会社単位の契約で「RPG縛り」なんてのはありえねーといっただけだ

鼻息荒く貼ったアドレスの肝心な部分がデッドリンクだからわからんが、
ムーア氏のインタビューのどこに「RPG縛り契約」と書いてあるのかよくわからん

もう一度言うけど>>598で書いたのは
「ヒゲはMSとゲーム制作の契約をした」であって
「ヒゲはMSとRPG制作の契約をした」ではないぞ。
結果的にはそうなってはいるが、契約はそんな単純なもんじゃないぞ?
ちょっとは社会とか勉強しないと、えらい恥かくぞ。気をつけろ?w
604枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:09:41 ID:dwD2G91e0
契約に関しては、ムーアじゃなくて丸山氏が専属契約みたいな話をしてたと思うけど。
それが期限付きのものなのかどうかは知らんがね。
ムーアのコメントはいつもいい加減かつ誤訳によるニュアンスの違いがあったりするから
あまり参考にはならないと思うよ。
605枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:15:40 ID:g8od8uGy0
ファミ通によると、前半のステージはもう遊ぶ事ができて
来年の前半までには出したいと書いてあったね。
ミストもこれの後にクライオンとかの作品をやるみたいだから、いよいよ情報が出てくるのかも。

しかし最後に出てた3本の企画、少なくとも一本は
606枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:17:08 ID:g8od8uGy0
途中で送信されてしまった。

3本の企画のうち、少なくとも一本は
DSかWiiの作品みたいだから楽しみだ。でも開発ペースとかを考えると世に出るのはかなり後か…。
607枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 20:39:59 ID:dwD2G91e0
ASHに関しては開発順調で面白くなる、というのは良いがステージ制である事を事実上バラしてしまったな。
いい加減、調子に乗って喋りまくる坂口の発言をチェックして止めさせる広報を同伴させた方が良いのでは?
何か最近昔より思慮に欠ける発言が多いぞ。ボケでも始まってるんじゃないか。
とりあえずステージ制ならFE系かオウガ系のどちらかになる可能性が高いかね。

他のタイトルの予想としては3つのうち最低1つは360と予想。
残りの2つをDSと360で配分かと。場合によってはPCやアプリの可能性もある。
しかし良くこんなにタイトル同時に持てるもんだな・・・今予定されてるだけでもかなりキツイと思うが。
ミスト社員を増員してるか、AQのような開発リソースを増やしてるのか。
今後坂口が開発にほとんどタッチしない割合が増えていくのではないか?
608枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:04:00 ID:s1FUpNR90
>>603
ID変わってるがさ、どこがデッドリンクなんだよ。
まあItmediaか2chの広告サーバーのエラーかもしれんが、よく読め。

>会社単位の契約で「RPG縛り」なんてのはありえねーといっただけだ
>ムーア氏のインタビューのどこに「RPG縛り契約」と書いてあるのかよくわからん

その「ありえねー」ってのが完全にテメーの妄想じゃねーかww
ここはお前の妄想について語るスレじゃないんだよ。

テメーはこれをよく読め。
お前がどれだけ社会を知ってるか知らないが、下の文章はガキでも読めるぞ。

>―― プレスリリースにはミストウォーカーは次世代Xbox専用のRPGを制作するとありました。
>これは同社が、別のジャンルのゲームなら、ほかのゲーム機用の制作ができるという意味ですか。
>それとも、今回の発表でニンテンドーDS用ゲームを制作するという同社の計画は変わるのでしょうか。

>ムーア 同社がどうやって、この2つの大掛かりな開発プロジェクト以外のものにリソースを割くのか、
>私は知りませんし、そのことは、当社にとって大きな問題ではありません。当社にとって気掛かりなのは、
>適切な開発リソースが得られるかどうかです。なにしろ、RPGをエンジンからストーリーやキャラクターまで、
>つまりゼロから制作するのですから。時間が空いたからほかの作品も作ってみようというような話ではありません。
>私たちはリソースを築くことに大きな力点を置いています。実際、現状のリソースでは不十分で、ゲームの完成に向けて、
>もっと投入することになるでしょう。
>しかし、RPGについては、坂口さんは次世代Xboxプラットフォーム専任です。
>ミストウォーカーはニンテンドーDSのタイトルに携わっています。また同社が、別のジャンルに参入したければ
>それもいいでしょう。坂口さんに実際その計画があるかどうかは非常に疑わしいと思いますが。

明らかに坂口はMSとRPGのみ専属の契約をしているし、他のジャンルについては縛ってないと分かるだろ?
まあ、無理に解釈しようとすれば、「ミストは小さい会社だからどうせRPGなんて複数作れない」というムーアの決め付けで
「専属です」と言ってるのかもしれないが、それだと、そもそも縛りすらないんじゃないのかな。
(ブルドラとロスオデの他ハードへの移植禁止という縛りは流石にあるだろうけど)
お前はこれでもまだ「自分がこう考えるから」という理由だけで「ありえねー」というのか?
お前をそこまでさせるとは、どんな社会の勉強なんだよ。
配管工の仕事でもしてれば、そんな風に思うのか?w
609枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 21:08:02 ID:HRWcrM0R0
>>601
GCのテイルズオブシンフォニアやバイオ4に関しては
それこそ「契約」ではなく「口約束」レベルのもので
公の場で「移植しません!」とは言ったもののちゃんとした契約自体はしてなかった
だからこそMSはしっかりした契約を交わしたんだろう
610枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:00:01 ID:6F87FrNe0
>>607
ステージ制確定なのか。DSで発売する事や、任天堂販売という事を考えると大ヒットもあり得ると思ってたが、
ジャンルがジャンルだからFEくらいの売り上げが上限かね。
まあASHがハードを引っ張る必要はもう無い訳で、出来さえよければどうでも良いか
611枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 01:34:20 ID:+ssDEb1Y0
>>608
なんかカルシウム足りてないんだなw
俺が言ったデッドリンクは「契約内容」のリンクだよ。
行き先デッドでどうやってムーア氏のインタビューだと知ったんだ?
オレはエスパーじゃないですよw

それから縛りって、おいおい、「専属」契約してねーじゃないか…
ムーア氏が「専任」だといっているだけじゃん。
「実質専属」と「契約上の専属」は違うといってるだろうに…
あのな、契約ってなんだか知ってるのかね?

なんか都合のいいところだけつまみ食いして知ったかぶってると
恥かくとあれほどいってるのになんでわからんかな…

でもこれで契約上でRPG縛りがあったんだとしたらオレすごい阿呆だなw

しかもスレの空気悪くしてしまった。スマン
612枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 07:27:18 ID:DxMcnEwa0
>>607
DS1本Wii2本じゃね?
613枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:15:32 ID:vRkAZvEN0
>>611
いや、その契約内容のリンクは、踏んでも意味ないよ。
その契約について詳しく突っ込んだのが今回なんだから。
専属も専任も訳語の選択次第で幾らでも代わるからそんなところに粘着することないぞ。
要は
「ヒゲはRPG以外なら他ハードで製作できるのか?」
「できるよ。ただしRPGはダメだけどね」

まあ、要は「ヒゲは据え置きのXbox縛りはない」ということでいいよな?
俺もそれを否定したいわけだし。


ところで某12のアルティマニアオメガを見たんだが、皆葉は人物以外なら非常にうまいと感じた。
人物もゲーム内のモデルであればそれなりにちゃんとしたものが作られるだろうし、
あのタラコ唇絵をもって云々言うのはよくないな。
614枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:20:09 ID:7YgeKnlL0
無論、Xbox360ユーザーであれば坂口作品にハードの行方が左右されるとも言えるし
他機種に坂口がソフトを出すことにあまりいい気がしない気持ちもわかる
でもまぁ、Wiiは360とは方向性が違うしいいんじゃね?
Wiiが売れたからって360が売れなくなることもあるまいし
615枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:41:15 ID:UGtSUFX/0
去年発表して今完成度50%・・・
つまり後一年待てということか!ヒゲェ!!
616枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 21:59:39 ID:YRXbPqCA0
>>614
そういう問題でなく、MWのファンが余計なハード買わんとならんだろ。
余計な出費だよ。同じハードで出すならその分ソフト買ってもらえるんだから。
MWにとっても客であるファンにとっても正直メリットが無い。
まぁWiiで出すんならMWには金は入るんだろうけどね。
Wiiで出したいんなら最初からブルドラもロスオデもWiiに持って来るべきだよ。
供給ハードの選択ってのはそんなに簡単に決められるもんじゃ無い。
何の為に国内の不利が予め判ってる360に決めたんだよ。
それでもトータルで利益があると判断したからだろ?
後で任天からオファーが来ました、だからやっぱり売れそうなWiiに行きますじゃ話にならないんだよ。

まぁファミ通のニュアンス見てると始まってる2本は多分360で、残り(西が云々)は多分DSだろうと思ってるけど。
617枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:22:25 ID:7YgeKnlL0
>>616
PS3や360でグラフィックの追求がしたい
Wiiでリモコンを使った新しい遊びも追求したいってのは
クリエイターとしてなんらおかしいことじゃないだろう

そもそもMWのファンってどういう人種だよ
MWのソフトなら全く興味ないジャンルでも迷わず買うのか?
そんなわけのわからん連中に気を使えって方が無理がある
618枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 22:32:51 ID:TySdP/QL0
>>616
ハードメーカー以外じゃ一つのハードにしかソフト出さないメーカーなんて無いしなぁ。
MWは下請けだし依頼されてもMS機以外の仕事断ってたら会社成り立たないだろ。
619枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 00:36:24 ID:XnBswMsW0
>>616
ドラクエにそういう話があったけど、あれはハードを複数も買えない子供への配慮だからなぁ
まあ仮に(仮にね仮に)ブルードラゴンがWiiに出る事があれば>>616の言い分は分かるけど
620枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 08:05:20 ID:MraK5ehd0
>>619
ドラクエの話というよりは>>619の言い分だと開発元のチュンやレベル5が
一度PS2にソフト出したら他機種にソフト出さないのが誠意ってことだろう。
だからスクエニ以外から依頼があっても、「ウチはスクエニの下でPS2ソフトしか作らない」と。
そんな殿様商売が許されるわけがないけど。
621枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:33:12 ID:2FE9fQcP0
というかMWファンなんているのか?
ろくな実績もないのに?
いやもちろんSFC時代のFFヲタはそうかもしれんが・・・
622枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 10:34:13 ID:JtJ0MHcn0
坂口のファイナルファンタジーな人生とインタビューとか読んでたら
いつのまにかファンになっちゃった
623枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:22:59 ID:/G43AUOa0
>>616
Xbox360でしか表現できない美麗なグラフィック
DSでしか実現できないタッチパネルやマイクを使った操作性
Wiiでしか実現できないリモコンを使った操作性
どれも「余計なハード」ではないわな
624枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:54:15 ID:XnBswMsW0
>>620
まあ詰りMWが色んなハードでソフトを作ったって、それらがシリーズ的な繋がりが無ければ何も問題はないのでは、という事。
MWって商品じゃないわけだから(ファンが多数いるのは承知)欲しいと思ったものだけ買えばいいんじゃないか?
ただブルドラ、ロスオデ等の続編を他ハードでやっちゃうと、>>616の言い分も分かるかなと
625枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 18:51:10 ID:5swI/3sa0
>>621
まぁ坂口と植松の票だけで10万は取れるだろう。
坂口なんかクリエイター人気投票なんかあれば毎回トップか2位だったしな。
トップシェアハードで出せば間違いなくヒットできるだけの力は持ってると思う。
626枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 00:39:08 ID:4ioE20oa0
何の票かは知らないが、植松ファンなんてまったく存在しないよ

FFの音楽をする植松は愛されてるが植松ファンなんてむしろレアケース
627枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:07:24 ID:q62bTrru0
個人の主観を語られてもね・・・
ブルドラがどれだけ売れるか見れば判る事
628枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 03:26:32 ID:FJtyxdta0
半熟なんてry
629枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 10:15:39 ID:4ioE20oa0
>>627
じゃあお前主観じゃない意見もってこいよ
お前みたいなゲーハー厨ってさ要するに都合の悪い意見=主観なんだろ
植松が全曲担当した半熟なんて完全スルーだぞ

ブルドラも残念だが全然売れないと思うよ
もっともそれは内容が悪いからとは限らずやはり箱が終わってるからね
630枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 18:50:18 ID:iuPuO6XK0
君は本当に荒れる言い方しか出来ないんだね
そして本当に任天堂を信仰してるんだね
いいじゃん、そんなにムキにならなくったって
任天一強の時代なんだから
やりたいゲームがあるなら買えばいい。そんだけだろ?
631枯れた名無しの水平思考:2006/11/27(月) 19:21:51 ID:4ioE20oa0
はあ?荒らそうとしているのはお前だろ。
特定ハードなんてどうでもいい。

俺もお前もそうだが、真にASHというゲームに期待している人間にとっては
ヒゲの話ならまだしも別ハードの話してる時点で迷惑だと気づけ。
632枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 14:23:15 ID:8EpM+Cad0
>>630
アッシュスレで任天堂信者がいるのは当たり前だろうに。ブルドラスレにも箱信者がいるだろ?

てか情報が出ればアッシュに話題が行くんだが、現時点で他の話題に逸れるのは当然かもな・・・
ヒゲさん早くゲーム画像出してください
633枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:15:38 ID:Mp1/cbkO0
とりあえずヒゲのインタビュー談だと面白くなりそうだという事なんで、早く画面を出してもらいたいね。
話はそれからだ。
634枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 18:42:30 ID:1QgAfd0c0
DSの解像度ってめっちゃ低いけどプリレンダの場合はそうじゃないよな
635枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 23:01:57 ID:Fl878Zh40
お前自分で何言ってるか理解できてないだろw
636枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 00:01:09 ID:W39raepC0
いや理解してるつもりだけど。
DSでドットで絵描いても解像度低いからSFCに毛がはえた感じだけど、
プリレンダで取り込む場合はそうでもないんだったら
他所とは別格の映像が見れないかなと
637枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 01:13:50 ID:qwRISzbs0
やっぱわかってないな
プリレンダだろうと、DSに落とし込んだ時点でドット絵と同等だぞ…

解像度じゃなくて絵の書き込みの細かさならわかるけど
かなり知恵絞らないとDSでは辛いよ…
ハードの表現能力というよりメモリや帯域の問題、ROM容量がネック
1ギガbit=256メガバイトだからね
手打ちドットでは十二分だけど、プリレンダは機械生成だから
ちょっと増やすと平気で1000パターン増やしたりする…orz
638枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 02:02:26 ID:lxmH+LIm0
あれ、という事はFF3DSのムービーや聖剣DSの背景一枚絵も
あれは解像度は同じなのか。

勉強になった。
639枯れた名無しの水平思考:2006/11/29(水) 23:02:28 ID:oIULEWZtO
開発状況はそろそろ70lぐらいか
もう少しで来そうだけど。
640枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 16:54:37 ID:Z+3wg0xp0
保守
641枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:00:23 ID:dT7pY88x0

8bit = 1byte

1Gbit = 128byte
642枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 19:01:44 ID:dT7pY88x0
失礼;

1Gbit = 128メガバイトね
643枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:15:00 ID:vjY8s+JJ0
ひそかにASHで2GbitROM採用してくれないかなと期待してるんだがどうだろう?
だってブルドラも容量肥大化して3枚組とかえらい事になってるし。
644枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 00:48:12 ID:i07GgwUy0
DSの3Dメモリ作ってた会社の目標では、年々同じコストで容量倍増って計画だったから、でてもおかしくないんじゃない?
ポケモンがわざわざ1GbitROM採用してるのも、コストを下げるためなのかな?
ここは大容量大好きなセガの三国志大戦DSに期待。値段的にもありそうな気がする・・・
645枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 11:38:26 ID:UFqCEJHb0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
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〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412本f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
〜11/26   .*7,007 エロバレー2(45,536)カルドセプト(約2万)HDDVDP発売w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .174,017
646枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 13:51:31 ID:U+Y9YO3x0
ジャンヌ・ダルク(SCE)45,387  PSP期待の新星、エロバレーに敗れるw
647枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:18:12 ID:sM1vPQYf0
PSPであのキャラデザで初動4.5万ねえ。
レベル5ということでだいぶソニーや糞通から優遇されてるとはいえ
SLGってまだまだ需要あんのか。
648枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:44:57 ID:7pVH4Y5h0
いえいえ、ゴミ通お得意の粉飾でございます
649枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 15:49:02 ID:kNNaYQg/0
コレシカナイ需要も高いPSPだから極自然な数字と思うよ
650枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:37:57 ID:3BCyfYzu0
>>648
SLGに需要がねぇなんてこのスレでよく言えたもんだな
651枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 20:20:36 ID:gX5bZWl40
ハード所持者の1%程度しか買ってくれないPSPタイトルって哀れだよな・・・
しかもファーストなのに。
存在する価値あるのか?って感じ。
652枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:32:35 ID:t8miQlLW0
ゲーハー厨専用ASHスレでもつくってそこでやれよ

どうせ新情報でたらでたで毎日既知害がくるんだろうな
653枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 18:48:08 ID:C38JFsYm0
ブルドラがレビューでプラチナ取ったから、こっちも期待してますよ
654枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 14:52:48 ID:85IdBbgs0
というか本当に今年出るのかな?予定では2006年になってるよね?
ゼルダも予定ではそうだけどイマイチ出るっていう実感がわかない

とはいえ出たら出たで12月は散財が激しい月になりそうだ・・・シレンもDQMJもでるってのに・・・
655枯れた名無しの水平思考:2006/12/03(日) 21:19:17 ID:i6VwQeic0
だから来年前半目標だって
656枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 00:40:57 ID:RwC3DF9a0
アクマで目標という所がミソ。
657枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 01:09:53 ID:UtXE5Hdg0
次のニンテンドーカンファレンスまでに出るんかいな
658枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 05:41:32 ID:ZhAswneB0
FF12RWもなんかプリレンダ一枚採用っぽいなあ
659枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:37:29 ID:aisenOd8O
な、なんだってー・・・
660枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 12:51:33 ID:54PyiTp+0
>>652
あ?今何て言った?新情報って聞こえたんだけど気のせいだよな!?
661枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 17:48:38 ID:PN8KHLXq0
FF12RWの背景は綺麗だね
一枚絵をとりこむASHもあんな感じになりそう
662枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 04:25:43 ID:XP09+TJ20
ジャンルが違うからどうかな
663枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 12:05:22 ID:zGpm/IvG0
糞サブレ100万台への道とMWの歴史w
〜12/11   .43,970 糞サブレ爆誕w
〜12/18   .*8,623 粘土のCM放映開始w
〜12/25   .*5,674 喰らい女を緊急発表w
〜01/01   .12,300 キラーソフトDOA4発売(販売本数4.5万)w
〜01/08   .*7,477 外付HDDVDプレーヤー発表w
〜01/15   .*6,107 海外のキラーゴッサム3発売(販売本数1万)w
〜01/22   .*3,616
〜01/29   .*1,976 糞サブレ出荷台数を下方修正w
〜02/05   .*2,194 EA、糞サブレソフト不振で業績悪化w
〜02/12   .*1,288
〜02/19   .*1,314 火事親父の盟友丸山更迭w
〜02/26   .*1,203 粘土、バイオ5等含む新CM放映開始w
〜03/05   .*1,240 MS、iPodキラー”オリガミ”発表w
〜03/12   .*1,296
〜03/19   .*1,039 PS3の発売が今秋に延期と発表
〜03/26   .*1,415 MS、携帯ゲーム機を開発中と判明w
〜04/02   .*3,258 第2の乳ゲーランブルローズ発売(販売本数1.5万)w
〜04/09   .*1,940 てこ入れ策発表、粘土年内・チョン来年発売へw
〜04/16   .*1,926
〜04/23   .*3,990 元セガの水口最新作N3発売(販売本数2.6万)w
〜04/30   .*2,845 10000台限定FIFA同梱パック発売w
〜05/07   .*2,019
〜05/14   .*1,355 E3開催&ナムコがフレームシティ製作打ち切りw
〜05/21   .*1,403
〜05/28   .*1,242
〜06/04   .*1,245 MSムーア、糞箱1との互換切捨示唆w
〜06/11   .*1,100
〜06/18   .*1,407 ゲイツ、引退表明w
〜06/25   .*1,169 ナムコ、新作ショパン発表w
〜07/02   .*1,897 新作クロムハウンズ(7,075本)ゴーストリコン(4,849本)発売w
〜07/09   .*1,610 糞サブレフェイスプレート発売(\2100)w
〜07/16   .*1,105 糞サブレ、TOKIOを起用した新CM放映開始w
〜07/23   .*1,472 MS、糞サブレ販売数500万台と発表(実際は300万)w
〜07/30   .*2,246 クライオンも手がけるキャビア新作バレットウィッチ発売(9,083本)w
〜08/06   .*1,389 初代糞箱生産終了w
〜08/13   .*1,204
〜08/20   .*1,493 ミリオンタイトル戦国無双2糞サブレで発売(2,422本)w
〜08/27   .*1,197 バンプレ、スパロボXO発表もGC版の移植と判明w
〜09/03   .*1,250 コナミ、ウイイレ糞サブレ独占を否定w
〜09/10   .*1,094 HDD他を省いた劣化版糞サブレ発表(\29,800)w
〜09/17   .**,928 AAA、新作インフィニートアンディスカバリー発表w
〜09/24   .*1,109 粘土12/7に発売決定、粘土パック(\29,800)もw
〜10/01   .*2,195 カプコン新作デッドライジング発売(20,230本)w
〜10/08   .*2,101 フロム新作天誅発売(6,412_f)w
〜10/15   .*1,743 糞サブレ、グッドデザイン賞受賞w
〜10/22   .*1,287 粘土3度目のCM放映開始、予約も開始w
〜10/29   .*1,565 http://www.360futures.net/
〜11/05   .*6,580 糞サブレ劣化パック発売w
〜11/12   .*3,864 DOAの板垣セクハラで告訴されるw
〜11/19   .*4,050 HALO映画制作中止w
〜11/26   .*7,007 エロバレー2(45,536)カルドセプト(19,984_f)HDDVDP発売w
〜12/03   .*4,053 GC版の移植スパロボXO発売(約7千)w
―――――――――――――――――――――――――
販売累計  .178,070
664枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 20:41:20 ID:Z0OJJRN80
>>658
当たり前だろw3Dでやったらどうなるか明白じゃねーの・・
665枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 21:08:27 ID:zGpm/IvG0
PS2 機動戦士ガンダムSEED連合VSザフトU+ 販売数:約25万本 消化率:約63%
PS2 龍が如く2 販売数:約19万本 消化率:約46%
360 ブルードラゴン 販売数:約43000本 消化率:約58%
PS2 桃太郎電鉄16 販売数:約24000本 消化率:約16%
DS パワプロクンポケット9 販売数:約9400本 消化率:約13%
PSP サルゲッチュ ピポサルレーサー 販売数:約1700本 消化率:約13%
666枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 23:55:14 ID:HnYEpViX0
ブルドラって発売されてるのか?
667枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 07:09:03 ID:trHbg9vo0
大好評発売中w
668枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:47:44 ID:Yv/oRI3B0
全く話題になってないな。あれ見るからに面白くなさそうだしなぁ・・
もう日本市場自体どうでもよさげなので売れなくてもMS困らないんだろうけどさ。
669枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 00:36:12 ID:qiN2KIsL0
ブルドラも一応初日で4万、パックなしで売れたらしいぞ。
ま、所詮はその程度のタイトルだ。

あんまりこの話をするとヒゲと箱信者がうるさいからこの辺りで
670枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 06:38:30 ID:R8Na7HcN0
その程度って360で過去最高の売上なんだけどな
DSの基準と比べるなよ
671枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:23:29 ID:to8aXpVt0
負けは負けだw
672枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 17:25:08 ID:2xmT+7W40
松野と吉田を引っ張ってきて出せば完璧wwwwwwwwwwwwww
673枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 19:33:15 ID:qZJvHmDO0
360にしては成功したほうだってよ
674枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:36:18 ID:to8aXpVt0
負けは負けだw
675枯れた名無しの水平思考:2006/12/11(月) 21:45:36 ID:R8Na7HcN0
正直、ASHがこれ以上に売れる保障無いと思うが
ブルドラが一番売れるだろうという漏れの予想通りだよ
676枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 01:17:43 ID:Ptb6giWp0
つかはびこってる妊娠うざい
677枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 07:39:24 ID:otVyYbuv0
ブルドラって15-17万台しか売れてなかったハードで10万越えは確実だろ
よくやったほうだよ
負けハードを牽引することはできなかったけどな
678枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 13:58:03 ID:T6IoxzhL0
360のレベルでは十分牽引してるよ
とりあえず値下げもせずにPS3と泥仕合に持ち込んでるんだから
679枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 17:28:21 ID:8ULF/cjp0
むちゃくちゃ画面綺麗だな
680枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 19:04:13 ID:7lBe7tu10
めどがたたないにもほどがある
でもわたしきょうもあいするヒゲをまつの
681枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 19:47:40 ID:T6IoxzhL0
DQ9が来てハードに更に勢いが付くのは好材料かね・・・・
同時期発売という事は無さそうだし。
682枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 22:43:56 ID:wRVPSJMU0
ゲーマー層向けDSタイトルもだいぶ選択肢が多くなってきて、
他のRPG系ソフトに埋もれて目を向けてもらえなくなる危険が。
683枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 01:43:44 ID:fYWoeOnX0
SRPGマニアの坂口がどう作ってくるか楽しみにしてんのに
   情 報 ぜ ん ぜ ん こ な い
684枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 06:30:47 ID:Zx06TwBn0
>>682
その不安も無いではないけど、任天販売でかつミストも自前で数万単位の客層持ってる事を証明したしね。
ゲームの出来さえしっかりしてれば問題は無いよ。
685枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 23:27:38 ID:wMCjGHKK0
ぶっちゃけA2がDSなら、俺はA2を断然優先するぞwww
686枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:00:27 ID:JzBz9A7d0
>>682
アッシュは任天堂販売+坂口ゲー+スクエア臭で、年末を避ければ(上手くいけば)一月の目玉になりそうなタイトルだと思うけどなぁ
>>685
A2ってなに?
687枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 14:09:01 ID:7KAfWgA90
たぶん今話題のFFTをPSPに移植とかと一緒に発表されたのでしょ
イヴァリースアライアンスのうちの1つのFFTA2って言われてる奴だと思う
今のところ機種不明
688枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 17:51:55 ID:o76gaRZp0
正直、松野関わってないFFTなんてやりたい奴いるのかね?
版権持ってる■eがタイトルだけ利用してるだけじゃないの。
むしろそういうやり方はアンチを生む原因になると思うけど。

>>686
DSはゲームの出来さえ良ければ仮に初動が悪くてもロングヒットなりで売れるだけのポテンシャルがある市場。
FF3と同初だったルーンファクトリーもジワ売れで10万超えたくらいだし。
任天+坂口ミストで話題性は十分だから、あとは中身だけだね。
689枯れた名無しの水平思考:2006/12/14(木) 19:11:35 ID:R9NLp4Xr0
S・RPGはDSに不足してるジャンルだしDQ9に食われることはないだろう
むしろDQ9目当てでDS買ったゲーマーの需要が狙えるかも
690枯れた名無しの水平思考:2006/12/15(金) 14:19:58 ID:6ZpWPr4R0
ASHとA2の共通点は音楽が恐らく同じ人間ということぐらいか
691枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 15:52:35 ID:irscK2gn0
今週はいつもの保守要員が来てないようだからageとこう。

タイムリーにJFで■eのDSタイトル見てきたんだけど、何かFF3をキッカケに
全社的にドット絵路線とか粗目のポリゴン路線が見直された感じがするね。
FF3はポリなんだけど、粗さが良い具合に活きてアニメに近い演出が出来ていた。
そのエンジンを引継いだのがDSのFFCC。
逆にFFTAや聖剣とかでやってたドットを引継いで聖剣RTSやFF12RWやFFTA2。
コストの問題も絡んでDSに本格シフトしたんだろうけど、これらの路線はSFC時代とか
PS初期の■全盛期の頃の路線と言えると思う。
こういったベクトルでノウハウを溜めていって新作を出していけば、上手く行けばDSで
かなり復活するかもしれないなぁという印象を受けた。
692枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 16:00:34 ID:irscK2gn0
それに対してASHの方法論はリアル系に近いポリ表現だよね・・・
コストや親和性といった面で若干不安が無いでも無い。
他とは違うという意味では目は惹くんだろうけどね。
どういうゲームになるかはまだ定かじゃ無いけど、伝説オウガみたいなゲームなら
ドットが一番合ってるように思うし。

個人的に現状一番良いのはFF3のような感じじゃ無いかと思う。
DQ9もDSで行けると判断したのはFF3の影響いくらかあるんじゃ無いかねぇ・・・
それにしてもコストとシェア、そしてゲーム性の部分でも条件を満たせるDSにあっさりと
全面移行する■eは本当にしたたかだわ。
693枯れた名無しの水平思考:2006/12/17(日) 23:48:19 ID:JNBWHQwz0
ようするにこのゲーム、FF3DSのオープニングムービー並の映像クオリティで
ゲーム全編が遊べると思って良いのか?
だったらすげえって思うけど。
694枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 00:26:48 ID:c9I3ZnTT0
>タイムリーにJFで■eのDSタイトル見てきたんだけど、何かFF3をキッカケに
>全社的にドット絵路線とか粗目のポリゴン路線が見直された感じがするね。
>FF3はポリなんだけど、粗さが良い具合に活きてアニメに近い演出が出来ていた。
>そのエンジンを引継いだのがDSのFFCC。

FF3出てからグラフィックの方向性変えるなんてスケジュール的には無理だよ
脳内妄想も大概にしとけ
695枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 03:58:26 ID:MQ6HaAnq0
まだでないのかなー
696枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 11:58:44 ID:toCLe0PV0
ブルドラもいいけどさ、売れてるDSのこっちで名を売ってからブルドラ出した方が効果高かったかもな。
697枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 14:20:59 ID:YeLl+Qj/0
ブルドラの評価でASHが売れる可能性もある。
というか360のような最悪環境で10万売れるんだから、もう恐いもの無しでしょ。
余程コスト掛け過ぎとかでも無い限りは、DSなら問題無く黒字に出来るはず。

とはいえブルドラの方が海外含めた累計では売れるという予想は変えないけどね。
698枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 18:27:29 ID:eVisQ36g0
>>696
「FFの坂口」が「ASHの坂口」になるのか?
むしろパワーダウンしてるような
699枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:00:33 ID:t0Z7CsfK0
別に坂口のお陰でFFがヒットしたわけではないと思うがな。
元ネタとなっただけで。あまり過剰に期待し過ぎない方が後々のためだぞ。
700枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:03:09 ID:eVisQ36g0
いや、宣伝の話でさ
「あのFFを作った坂口の新作RPGブルードラゴン」ってのと
「あのASHを作った坂口の新作RPGブルードラゴン」じゃ
ネームバリューに圧倒的な差があるだろう
701枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:33:18 ID:t0Z7CsfK0
ユーザーがネームバリュー気にしてどうすんだ・・
プレイする側には面白いか面白くないしかないわけで。
余計なはったりなぞ信者にでも喰わせとけ。
702枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:37:29 ID:eVisQ36g0
いや、意味がわからん
703枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 21:54:57 ID:YeLl+Qj/0
>>700
別にFFの生みの親って肩書きはもう一生無くならないし、唯一無二の存在だよ。
海外殿堂入りの実績もね。日本でたった3人しかいないのだから。
スクエニからはそんな才能は多分もう二度と出ないでしょうね。

>>699
坂口だけの力では無いでしょう。
でも坂口がいなければ今のFFや■が無いのも事実。
大きな役割を果たした事に変わりは無いですよ。
704枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 22:09:18 ID:otHVqysQ0
しかしネタが無いねぇ。DSでもどんどんSRPGが出そうだから
早く情報が出ないと埋もれちゃうよ。年明け早々の情報公開を期待。
705枯れた名無しの水平思考:2006/12/18(月) 23:22:52 ID:Ks9pssb+0
任天堂がどれだけ販売に力を入れるか・・・
一口に任天堂の宣伝力といっても脳トレ並みからカスタムロボ並みまであるからね
706枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 07:20:44 ID:uofVqMs90
DSに数少ないジャンルだし割と積極的に宣伝しそう
707枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 10:27:16 ID:M3ofsJt60
もう胡坐かいててもDSは売れるからどうかな。
まだDSが売れるか分からない時期に発表されたタイトルなんだから
少しは優遇してくれてもいいんだが。

どの道少し前まで「DSなんて買うのは新規開拓層だけ」とか
FF3も大して売れないとか書いていた俺は志望
708枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:11:26 ID:Mle6j/PK0
FF3は発表された時から売れるのは判ってましたよ。
個人的にはあれ仮にWSCで出てたとしても本体牽引して50万は行くだろうと思ってましたから。
そのくらい元から出来が良く、ブランドと人気を保っていた作品。
GBAかDSなら悪くても80万は最低ラインと思ってましたね。

ただ個人的にはDSで完全に期待していた出来という程では無かったのが残念ではありますが。
709枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 16:13:34 ID:Mle6j/PK0
ASHに関してはまだ売れるという確証は持てませんね・・・
情報ほとんど出て無いからあれなんですが。
任天堂発売とミストの基礎票で最低限の売上は確保されてるとは思いますケド。
710枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 18:42:29 ID:KfPDHAmG0
任天堂の看板S・RPGシリーズのFEでも15万本前後だし
ASHはどんなもんだろねぇ
711枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:36:15 ID:DjF8ylnY0
つ 役満w
つ エレクトロプランクトンw
つ 楽引辞典w
つ ファミコンウォーズw
つ 応援団w
つ 大人のDSゴルフw 5023本w
つ とっとこハム太郎ナゾナゾQ雲の上の城w
つ メトロイドピンボールw 1423本未満w
つ 瞬間パズループw
つ 指差し会話帳タイw
つ 指差し会話帳シナw
つ 指差し会話帳チョンw
つ 指差し会話帳アメw
つ 指差し会話帳ドイツw
つ タッチパニックw
つ メトロイドハンターズw
つ マジカルバケーションw
つ プロジェクトハッカーw
つ DSブラウザw
つ DSLブラウザw
つ スターフォックスw
つ 超操縦メカMGw
つ wifi役満w
つ カスタムロボw
つ マジック大全w
つ 献立全集w
つ 時雨殿w
712枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 21:37:24 ID:KfPDHAmG0
打率の低いホームランバッターみたいだな
当たれば飛ぶみたいな
713枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 23:16:25 ID:4Dlhn/JU0
あげまーす
714枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 01:42:26 ID:/qqDHbXw0
DQのDS参入は坂口もビックリしただろうなw
坂口もDSに正統派RPG作ってほしい
715枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 06:43:43 ID:Xsf5hrjm0
>>714
色々な話を総合するとどうやら坂口はMSと
RPGはXbox360にしか出さないという契約を結んでるらしい
716枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:31:47 ID:FgfesaGx0
据え置き限定じゃないの?
717枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 07:37:54 ID:Xsf5hrjm0
>>716
いや、それは根拠の無い噂
MSのお偉いさんの話だと据え置き、携帯機に限らずRPGのみMS機限定ということらしい
718枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 10:22:13 ID:3UlK4d6z0
まあミストの広報か誰かは据え置き限定だと過去に発言したんだけどな
ゲーハーにソースあるはず

どの道Wiiにも出すというのが答えだ
719枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 18:50:33 ID:/DkOA7uJ0
普通に考えれば、据置きと携帯機で供給先を分ける事は無いよ。
客に余計な投資させる事になるからね。
360とDSが基本路線で決まり。

FFとDQで供給ハードを分離させてしまっている■eのようなアホな真似はする必要無い。
720枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 19:28:17 ID:Xsf5hrjm0
>>719
スクエニだってPS3とDSが基本路線じゃないか
映像重視ソフトはPS3、大衆向けソフトはDSと計画的に分けてる
FF13がDSじゃ誰も喜ばんだろうし、PS3がトップシェアになるまでまってたらいつまでもDQ9が出せない
721枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:15:11 ID:/DkOA7uJ0
>>720
据置きではDQSやFFCCをWiiに配分してるし、携帯でもPSPにFF出す予定になってるっしょ。
これを全部遊べるユーザーがどれほどいる事か。
ハード読み違えるってのは物凄いリスクだよな。
まぁ大手は大抵のハードに唾付け程度には出すもんだけど、ミストみたいな中小が同じ事出来る余裕は無い。
722枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:22:09 ID:Xsf5hrjm0
ミストは中小とはいってもあくまでデベロッパーだから
メーカーから依頼さえあればどのハードにでもソフトは出せるだろう
開発費は依頼者側が持つわけで
723枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 22:43:30 ID:/DkOA7uJ0
>>722
開発費でミストが損する事は無いけど、売上考えたらね。
ハード買わせるという事はその分ソフト売上が下がるという事だから。
別々のハードに出すよりは、一つのハードに集めて客層を育てた方が良い。
724枯れた名無しの水平思考:2006/12/20(水) 23:03:35 ID:R8Cp7rme0
ああ、キミ>>616の人?
何度も言うようだけどMWはデベロッパだからハードを選ぶなんて贅沢な商売は出来ないよ。

客層を育てるって言っても具体的にはどうするの?
MSの方からアクション作ってくれって言われるかも知れないし
任天堂から音ゲーを作ってくれって言われるかも知れないのに。
MWファンとやらはアクションや音ゲーに興味が無くてもハードごと買わなきゃならないの?
「音ゲーに興味ないけどMW開発だからWiiを買わなきゃならないなんて…くそっ」
とか文句言う奴居たらタダの馬鹿だろう。
725枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:05:08 ID:/DkOA7uJ0
>>724
ミストにアクションやら音ゲー、いわゆるRPG以外をオファーする会社があったらそれはそれで奇特だと思うけどね。
それからミストはデベロッパーだけど売る力はあるので、仕事や作るものをある程度選ぶ事くらいは出来ますよ。
それくらいの立場は持ってる。
726枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 00:29:18 ID:T7nPLBk40
>>711
プロジェクトハッカーは、凡作ADVの割にはめちゃくちゃ売れたぞ。
727枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 02:17:12 ID:xW2d7vdW0
スクエニだってDQはきちんと分けてあるけどね。FFは発売リストの通りw

728枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 05:40:03 ID:QpjmYmWa0
なんかゲハ臭い流れだと思ったら
ゲハにリンク貼られてたんだな

道理で
729枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 07:00:58 ID:qZbbMsmH0
>>725
RPGなんてオファーしてもMS機にしか作れんよ
根本的な話ね
後、クライオンはアクションなわけだが
730枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 08:00:33 ID:3uSMOJRu0
>>729
それはまだわからん。とにかく話が錯綜してるんだよ。
過去にミスト広報か誰かが据え置きしばりで契約してるとも言っていたからな。

既にDSでソフトリリース表明しているのに雑誌で「西にいく」と言っていた以上、
Wiiでも出す可能性はあるから、据え置き縛りは存在しない、もしくは契約が変更された
と見るのが俺としては妥当だと思う。
731枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 08:36:15 ID:CTDSuR/60
そもそも何をもってRPGとするのかがわからない。
732枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 08:40:40 ID:aOYleAtW0
ところでここは何のスレですかw
733枯れた名無しの水平思考:2006/12/21(木) 10:58:41 ID:I8rksTno0
うぜぇ
734枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 10:47:38 ID:YjUKSlvr0
>>725
ブルドラが10万本も売れてないわけだが
もちろんハードが売れてないってのもあるけど
「ソフトを売る力がある」とはとても言えんぞ
735枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 11:15:45 ID:ms6Ehzdn0
な、何か難しい議論ばっかりしてますね。
ここって、ユーザーの板じゃなくて業界の人の板でしたっけ。
736枯れた名無しの水平思考:2006/12/23(土) 23:38:55 ID:0ixpZwSf0
ブルドラは、ファミ通調べで初週82000本売れてんだから
いくらなんでも10万以上は行くだろ。
737枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 03:09:03 ID:NXwyr+Rn0
>>734
今週でめでたく10万本突破いたしました。
ハードもブルドラパックで5万台以上牽引したそうで。
ミストウォーカーとして始動しての1本目、見事に目標突破。

ハードシェアで遥かに優位なASHにも期待がかかりますね。(^^
738枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 18:56:56 ID:+9SoaRs60
で、どういうゲームなんでしょうか?
面白そうですか?
739枯れた名無しの水平思考:2006/12/24(日) 21:10:26 ID:2+H65iM00
箱信者は来るなよ坂口ゲーの話題に関してはGKより荒れるから
740枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 23:30:06 ID:dPpCCZ8/0
そろそろ情報を出さないとマズイだろ。
なんでもいいから新情報だして下さい。
741枯れた名無しの水平思考:2006/12/25(月) 23:32:17 ID:I9+QQDEk0
発売日も決まってないんだから情報を期待するのは酷だろ。
742枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 05:07:00 ID:RE9wrsU/0
ttp://kunekune.breeze.jp/up/uploader/src/up4532.jpg
坂口のコメントだそうな
743枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 13:11:59 ID:CUNjYVKK0
粘土が爆死だから奇跡が起こればこのソフトが粘土越えることもあるかもなw
まあ任天堂でも駄目なものは駄目なのは>>711見てのとおりだがw
744枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:00:03 ID:Lff6VtJn0
2007年発売と言ってるな
745枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:04:45 ID:9+T4BVP+0
きたきたきたきたーーーーーーーー
746枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:21:58 ID:RE9wrsU/0
>>743
馬鹿にとっては爆死に見えるんだろうねぇ
747枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:34:12 ID:CUNjYVKK0
粘土はハードが20万台しか出てなかろうが1000万台売れていようが
10万本しか売れないソフトだw
748枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 20:53:57 ID:RE9wrsU/0
ハイハイ、良かったね
749枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 22:15:29 ID:lxvq2L5n0
まあ中には売れないタイトルもあるだろうが、
任天堂の場合上限が凄いからつい期待してしまう
750枯れた名無しの水平思考:2006/12/27(水) 22:58:33 ID:eYK6YxRx0
どれぐらい売れるのかなー。本体が売れてるだけに
期待してしまうね。
751枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 02:59:44 ID:HgJVlwmW0
10万くらいと見といた方が良いかと・・・過度の期待は厳禁。
今DSバブルみたいに見られてるけど、何でも売れてる訳じゃ無いからね。
余程の内容でも無い限りブルドラより売れる事は無いと思う。
人気が違い過ぎる。タイトルもASHってのは売れる感じがしないし。
ブルードラゴンのように語呂が良くて判りやすく、インパクトが取れそうな感じに欠ける。

坂口票で2-5万、任天票で3-5万、崎元票で1万程度ってとこでしょう。
デザが皆葉だからそこで上積みできないってのが痛いね。
これが吉田や野村だったら更に+2-3万出来るんだけど。
■eがDS傾倒してるのでそっちから多少取って来れればもう少し上積みも行けるかも。
但し時期的に競合するとネーム・ブランドで劣るんでそれは期待できない。
来年になればサードの大挙参入で百花繚乱状態になるのが予想できるし、埋もれない必要がある。
752枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 12:46:28 ID:O/lH+pXv0
>坂口票で2-5万、任天票で3-5万、崎元票で1万程度ってとこでしょう。
>デザが皆葉だからそこで上積みできないってのが痛いね。

お前は勘違いしすぎだ。音楽でゲームを買うやつなんて殆どいないし、
同様にキャラデザでゲーム買うやつもほとんどいない。
野村絵が好きな人は第一プロダクション全体の腐女子風ゲームが好きなだけで、
野村がデザインしたからといって買うわけではないし、
吉田絵が好きな人も松野プロダクションが好き、というのが前提にある。
皆葉は確かに名前はマイナーだが、彼の仕事は自分の名前でヲタを釣ることではなくて
美麗なグラフィックを描くことにある。元々はそっちで訴求力があるものを作るのが本懐。
753枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 18:43:15 ID:z1BmA7st0
どう転んでも売れねーんだから必死になんなよw
754枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:25:43 ID:ZP6uSEeh0
ファミコンウォーズDSの売り上げが参考になるだろう。
同ジャンル、同販売元って事で。
755枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:31:00 ID:0FT8bzvj0
俺はむしろ普通に10万以上は売れるんじゃないかと思うんだが
最初の情報が出て(1年以上前)、その後イメージイラストが数点出ただけでファミ通新人ランキングでランクインしてるし
兎に角「坂口ゲー」なわけで、ファミ通は勿論ジャンプ系やニンドリでもプッシュするわな
後は任天堂がどこまで力を入れるか。でも任天堂にとって坂口は身内じゃなくてお客様って感じだろうし、
今後の関係の為にDSL同梱とかするんじゃないかと。FF3みたいにさ
756枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:32:40 ID:QjXzS4XH0
同梱はないだろw贔屓目で見てもw
757枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:37:14 ID:RntDfD6l0
ASHの新しい情報がまったく入ってこない・・・。新しい画像だけでも公表してほしいと思っている、俺(゜_゜)
758枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 19:57:37 ID:0FT8bzvj0
>>756
まあそこは分からんけどw
759枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 21:14:37 ID:HgJVlwmW0
>>755
ジャンプがプッシュするかどうかは任天次第。
まぁマジバケ辺りでも載せてたから載せる可能性はあるけど。
基本はファミ痛や任天系雑誌での販促がメインだろうね。
同梱とかは無いだろう。
760枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 21:36:18 ID:z1BmA7st0
ジャンプでプッシュしまくった粘土が
販売3週目の数字が不明なほど爆死してんだろうがw
761枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 23:54:53 ID:0AKY6ojS0
10万売れれれば御の字なのかな。
SRPGという所の需要もそれほど多くは無いからね。
ちなみに俺はデザに引かれて買う事もあるよ。
 
デザは重要だよ。一般ユーザーがその作品に初めて触れるのは
まずビジュアルだし、なによりゲームそのものが凄く面白くても
デザ良くなければ俺は買わない。
そんなユーザもいるのです。
762枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 02:14:37 ID:/sJwipSM0
デザで買うはなくてもデザで買わないはあるかもな
ここでいうデザインはキャラデザだけに限らず

>>760
箱○とDSじゃ販売台数に60倍もの差があるぜ
763枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 03:43:53 ID:jEYlIy7m0
>>752
正直これまでに出てる数点の絵を見た限りでは、キャラデで訴求力は無さそうに思うよ。>皆葉
背景アートは一流だろうけど、それでキャラの魅力を補えるもんじゃ無いでしょ。

野村や吉田ってのは彼らが関われば必ず買うという信者層を多少なり一定数持ってるんだよ。
上手い下手の問題ではなくね。だから■eがわざわざ重用してるんでしょ。

勘違いかどうかは個人の票読みドンブリ勘定予想ですからあれだけど、
票読みってのは基本的にこうやってやるもんですよ。
764枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 05:27:23 ID:YGV8XtXQ0
ここって業界板なんですか??
ユーザーはお呼びでない?
765枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 05:48:05 ID:/NOjdgxc0
ていうかユーザーしかいないよ。
766枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 06:15:27 ID:YGV8XtXQ0
話の内容がどう見ても、ユーザーっぽくないので、、
株主さんとか??ゲーム業界ウォッチャー?(そんな仕事あるのかしら)

ユーザーだったら、何万本売れるだろうとかよりも
面白そうかどうかに興味がありませんか?
一般にこの絵が訴求力があるかどうかうんぬんより、
自分が好きかどうかとか。
767枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 06:18:43 ID:jEYlIy7m0
>>766
情報が出ないから、したくてもなかなか中味の話が出来ないのが現状なんすよ。
もし良かったら何かネタ振って下さい。
768枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 06:45:14 ID:YGV8XtXQ0
それなのに盛り上がってるって事は、
何か少ない情報の中で期待する事があるって事ですか?
このジャンルのゲームがほしかったとか。
769枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 09:26:26 ID:/NOjdgxc0
上のやりとり見れば分かるだろ。
どれだけ売れるかで盛り上がってんだよ。
770枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 10:30:57 ID:YGV8XtXQ0
??????
売り上げ予想で賭けるゲームですか?
771枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 11:11:14 ID:/sJwipSM0
というか発表から既に1年以上経過しているというのに本スレ3つ目で盛り上がってるもないだろ
ただ坂口のゲーム情報の出し方は小出しにしないからワクワクするってのはあるな
次の任天堂のソフト発表会とかでドーンと出して欲しい。もうこういう予想系のレスしか書けないw
772枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 18:39:28 ID:q6KWahmU0
FFTA2に食われる
はやくしないと
773枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 19:27:34 ID:fjk1Efrc0
>>772
SRPG好きはどっちも買うからOK
774枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 22:44:30 ID:jEYlIy7m0
松野が関わってないFFTAなんて興味無いし・・・
775枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:38:03 ID:bPvCBCZO0
松野好きはアッシュ期待していいぜ。まず間違いなく関わってるから
776枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:46:42 ID:dRqAYAeL0
>>775
それは全く持って不明でしょ・・・
松野風のテキストでも設定でも無いし。
777枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 00:51:26 ID:YwSGRksi0
映画で会社を炎上させた男と
自分の仕事を完遂させずに逃走した男のコラボ作品かw
778枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:11:05 ID:N9O3FeuI0
>>775
妄想はやめれ
779枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:29:31 ID:eC3W9Ty80
DS買って1週間
なんのソフトも買ってないオレ・・・

逆転裁判4
世界樹
DQ9
FFTA2
そしてASH

これらのために・・・買ったんだ・・・!

なにやってんだオレ(´・ω・`)
780枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:36:34 ID:WJCH3Gfj0
なんでやりたいソフトも無い内にハード買うの?
やりたいソフトが出る頃にはいくらか値段も下がってるかもしれないのに。
781枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 01:50:34 ID:lvtLvSWg0
さすがに世界樹出るまでに下がらないだろw
お年玉需要で買いにくくなるかもだし買っておいて正解だったんじゃん?
782枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 03:21:04 ID:WRtM9Wq70
>>779
つ悪魔城ドラキュラ

やって損はないぞ
783枯れた名無しの水平思考:2006/12/30(土) 08:55:16 ID:4TjxnBtK0
>>779
この時期の任天堂は爆売れするので
買える時に買ったのは正解だと思うよ。
784枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 00:12:11 ID:++q72xLa0
あけ!
785 【中吉】 【1742円】 :2007/01/01(月) 00:13:14 ID:++q72xLa0
うりゃ
786 【大吉】 【672円】 :2007/01/01(月) 00:27:05 ID:HAWyu+ja0
おけおめこ
今年出るしよろしく!
787枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 00:49:09 ID:8Q0lWluq0
おめひげ^^
788枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 11:52:56 ID:Qo/98tIO0
近いうちに神情報ください
789枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 12:44:44 ID:8GCOL1fb0
火事情報の間違いだろw
790枯れた名無しの水平思考:2007/01/02(火) 17:19:20 ID:t6NPYx4R0
あけまして今年こと発売しますように
791枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 21:52:40 ID:xfmzRFd6O
発売は今年ですかね……
792枯れた名無しの水平思考:2007/01/03(水) 22:39:08 ID:cSg+Ubt10
793枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 23:06:44 ID:D4PqCO6P0
何か小さい情報でも出ればなー
そこから頑張って妄想にふけれるのに。
794枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 14:18:30 ID:yA+aoNfU0
17〜18日に任天堂の新作発表会みたいなのがあるのはご存知だろうが、
ひょっとしたらアッシュもあるかも
795枯れた名無しの水平思考:2007/01/05(金) 14:54:58 ID:zwA0WvpA0
ほっほーう!
796枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 16:18:05 ID:heOGAEibO
アッシュ動いてるっぽい。
797枯れた名無しの水平思考:2007/01/07(日) 18:20:34 ID:y1nba9JI0
>>794
今年の前半発売予定なら、何かの情報は出る可能性はあるね。
一体どんなゲームになってることやら。
期待もあり、恐ろしくもあり・・・
798枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 11:23:22 ID:IWiloupx0
ブルードラゴンで極めて王道のRPGにしたように
こっちも極々普通のSRPGにして欲しいもんだ
DSにはSRPGほとんど無いし既存のSRPGのいいとこ取りみたいなのを期待
799枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 12:08:58 ID:vnF0rzuC0
ブルドラ発売前のインタビューでASHは確か半分くらいまで出来ていると言ってたよな
ASHとロスオデは開発してる所は違うし、万が一ASHの開発が長引けばASHの方が後発になる可能性もあるのか

800枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 15:03:16 ID:gNL8oGgh0
最後の仕様変更をかけているというような話があったな。
だからもうシステムデザインは固まってるはず。

>>798
日本一やFP・IFなんかがまだ参入して無いから、DSにはTOタイプSRPGはほとんど無いな。
■eは聖剣RTSや12の派生見る限りではRTS方面に行きたいようだが、どうなんだろうな。
大味なゲームバランスやキャラで売ってきた■に、そういうゲームが作れるのかどうかという。
まともなシリーズ物として売るというのとは違うんだろうな。ほとんど実験作みたいな。
801枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 18:35:48 ID:IWiloupx0
日本一とフライトプランは元々任天堂との付き合いが無いからな
今後もPS系メインで行くみたいな話もしてるし
任天堂が嫌いってわけじゃなさそうだからいずれ参入するかもしれんが
IFはDSにソフト発表だけはしてたけど何故かDSが売れ出した頃に撤退しちゃったんだよなぁ
802枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 21:56:03 ID:1hwaAiG50
ちなみにユグドラユニオンはGBAで出した奴よりも
PSPで出した奴のほうが売れたwwwwwwwwwwwwwwwww
803枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 21:56:56 ID:1hwaAiG50
グギャーのジャンヌダルクも10万突破
PSPはまさにSRPGハード

選択を誤ったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
804枯れた名無しの水平思考:2007/01/08(月) 22:39:57 ID:J7nRLBBp0
10万だってwwwwwwwwwwwwwwwww
これでたら300万は売れるからwwwwwwwwwwwwwwww
PSPオワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
805枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 00:04:22 ID:d59+TVAh0
ユグドラってPSPに出たっけ?
あとソフト売上話じゃDSには勝てないからやめときな
806枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 00:10:57 ID:kHECSg0z0
ジャンヌの大コケでL5はPSPから撤退してDSに逃げたんですよね・・・w
ほぼ身内のような会社に逃げられるとは終わってますな
807枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 00:25:15 ID:wiVTRTU70
ジャンヌはこけては無いと思うぞ
SRPGで、しかもPSPと言う点では大ヒットといっていいと思う
L5もウハウハとまではいかないかもしれんが、十分潤ったと思うぞ。

下手な煽りに乗って他者をさげすむ様な浅ましいことはやめれ
自分をくだらんアホにあわせてもまったく無意味だぞ

問題はAshの情報がここんところさっぱりだというところだ
いいかんじでチューニングされてることを祈るのみ…

808枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 16:53:54 ID:9qEsonA30
そういやヒゲさんのゲームはユーザーフレンドリーっていうか
初心者でも入って行きやすい、悪くいえばヌルイのが多いよね?
ブルドラなんかもそうだったし。

でも何年か前のインタビューで気になったゲームに
ベルウィックサーガのバランスが素晴らしいって言ってたのが
ちょっと気になるなぁ。
ベルウィックサーガはクリアしたけれど
あれは常にギリギリの戦いを強いられる、かなりキツイゲームだったと思うんだ。
もしASHがあんな感じのバランスだったら、投げ出す人多数になってしまいそう。
809枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 18:29:30 ID:kHECSg0z0
作る側の意見とユーザーとしての意見は違うと。

いや、個人的にはヒゲゲーはもっとコア向けのバランスにしても良いと思うよ?
何の工夫も無しにちょっとレベル上げしたら力押しで勝ててしまうようなバランスのゲームでは記憶にも残らない。
FE系やサガ系が印象に残りやすいのは、厳しい局面を体感するからなのであり。
初心者配慮ってのは入り口を広く低く作る事であって、出口は別に狭くても良い。
実際難しいゲームが嫌いなユーザーというのはそこまで多くは無いと思う。
810枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 18:46:26 ID:bcjS0TVV0
>>805
リヴィエラじゃないか?
PSP版がどの程度売れたのか知らんけど
ムービーやら声やらいっぱい入ってる方がこのテのジャンルのユーザーは喜びそうだし
GBAのやつより売れててもまぁ不思議じゃないけども
811枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 18:48:12 ID:bcjS0TVV0
>>809
難易度の高さとシステムの複雑さのバランスだな
ニューマリは初心者にはかなり難易度は高いけどゲームそのものはシンプルだし
シンプルでいて奥が深い、やり込み要素もあるSRPGなんてのが理想だねぇ
812枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 20:33:48 ID:TAmHV2MK0
「ASH」DS
RPG+タクティクスの要素が半々の不思議なジャンルに。開発ラストスパートに
813枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 21:35:51 ID:LXVPFxWW0
画面写真でるのかね?とりあえずファミ通チェックだな
814枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 22:15:13 ID:/TKyeS1w0
おヒゲ、僕が作る以上はRPG色が強くなるって言ってたしねぇ
815枯れた名無しの水平思考:2007/01/10(水) 23:08:02 ID:/ESuAAfk0
少しでも続報たのんます。
816枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 02:07:56 ID:MXy5neoW0
RPG色が強いっていうと、サターンのシャイニングフォース3みたいな感じかな?
それとも戦闘部分がRPGっぽいのか?
817枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 06:53:32 ID:TX9PqF3G0
確かステージ性という事は坂口が漏らしてたよな
818枯れた名無しの水平思考:2007/01/11(木) 07:50:08 ID:FdQu0BSC0
ほんとかどうか知らんが純粋なRPGはXboxにしか出せないなんて噂もあるし
RPGを出したいけどMSとの契約があるからSLG要素を入れてごまかす感じか
819枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 20:56:09 ID:toXO3q0G0
ゴミ痛見てきたが、音楽と映像関連はフィックスしたらしいな。
キャラ編成とかのシステム面を弄ってるというのが興味深い。
やはりチーム制で編成は自由に出来るのだろうか。
装備とかもある程度RPGライクに設定できて、ちゃんと画面に反映されるとかだと良いんだが。
820枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 21:36:19 ID:ZlmSdSda0
あれ?今日のクソ痛に載ってるんだっけ?
見てくるか
821枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:26:48 ID:RimjScU20
何か新しい画像はあったかいな?
822枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:29:18 ID:PmKBL78y0
ASHの情報が出たわけじゃないぞ
「音沙汰が無いあのソフトはどうなった?」みたいな企画で
ASHも画面写真とかは無く坂口の話として>>819の話が出ただけ
823枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:32:33 ID:toXO3q0G0
>>821
無いよ。
新年の抱負コメントみたいなコーナーで載ってるだけだから。

そういえば余談だけど崎元と元■eの野島がゲーム版のデルトラクエストやるらしいね。
バンナムでアクションRPGっぽい感じだけど。
野島なんか独立後も■e第一の仕事しかしてなかったが、
色んなメーカーと仕事し始めるようになってるんかな。
824枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 22:34:25 ID:cGzl72KW0
フィックスってどういう意味よ
825枯れた名無しの水平思考:2007/01/12(金) 23:02:27 ID:RimjScU20
>>823
サンクス。
そうか新情報が出てるのかと楽しみにしてたのに・・・・
なんでも良いから新情報カモンです。
826枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 00:02:49 ID:M6+J6HXd0
今週のファミ通の何ページ?
827枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 11:27:12 ID:gnaJSrom0
差し詰め開発ラストスパートって所か。夏ごろまでには出せよヒゲ
828枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 19:45:42 ID:M7N+VhE20
>>826
113ページ以降の、「2007年のゲーム業界を占う」という特集の所に出てるよ。
829枯れた名無しの水平思考:2007/01/14(日) 00:04:41 ID:lOieiMzP0
>>828
サンクス。
830枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 14:00:18 ID:QaVLitms0
今日と明日の任天堂の新作発表会で続報が来ると予想
831枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 00:43:34 ID:Okd4hpOi0
>>830
この閑散ぶりを見るに何の続報も無かったようだね。
てか、17,18日と任天堂は何か発表したのか?
新作らしい新作の情報全然みないが。

しかし、ASHは全然情報でないな。
発売、秋以降になる予感。
832枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 01:12:25 ID:PsbtrWai0
情報出たらすぐに入ってくるだろうよ。
ていうか坂口が前半に出す予定と言ってるんだから、かなり高い確率で出ると思うぞ。
これももう1年以上作ってるし、予算どれほどか知らんがそんなに長く作ってる訳にも行かんだろ。
どのタイミングかわからんが、近々情報が出るのは間違いないと思う。

ルミナスアークとかあの辺が出た頃を狙ってるんじゃないか。
833枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 03:39:30 ID:6xbmYlUc0
坂口さんがんば!
834枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 08:03:14 ID:ZcTuYKAw0
任天堂はゲームの情報出すの遅いからな
WiiのFEも発売一ヶ月前になって情報が出てきたくらいだから
3月発売でも不思議じゃない
835枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 13:39:33 ID:oyCKLwC+0
3月はDSソフト多いよなぁ。4月末から6月末までが1番可能性あるかな
836枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 00:12:35 ID:rPxiBciN0
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1165854781


86 :ロック鳥 ★ :2006/12/14(木) 20:45:45 ID:???0
nttpc.ne.jp 規制
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1063129717/135
nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp (規制)

愛媛の糞サブレ君wwwww
837枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 13:39:32 ID:VJqSDn/70
itsumademachaiinda...?
838nas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp :2007/01/24(水) 23:45:19 ID:Y8153MDW0

839枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 00:21:34 ID:Y+C+oajx0
これ坂口的に一番力入ってないタイトルだろw
ブルドラの時と比べて扱い酷すぎ。
ファミ通も完全スルーじゃん。
ブルドラなんて1年以上も前からちょくちょく追いかけてインタビューやらなんやらで
情報提供していたのに。
任天堂的にももうどうでもいいタイトルになりつつあるんだろうなあ。
DSが売れてない頃ならともかく。
840枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 06:36:28 ID:hL1Pqbn40
>>839
情報が出て無いだけで、出たら扱うだろ。
というかハードの目玉、キラーとして用意されてるブルドラロスオデとはポジションが違うから。
あれは予算も大作級だし、集英社とのコラボ、コンビニ展開、TV露出とかけれるだけかけてる。
逆に言うとそこまでやらないと360では売れないからやってるのであり。
DSは既に普及してるんで、求めてるものが違う。
例えば宣伝無しの佳作でも出来次第で売れる、しかもロングヒットもありえる市場だからな。
この前日経エンタだか何かを読んだが、DSの今年の期待タイトルでこのゲームをFFの坂口博信の注目作としてDQ9などと共に挙げてたよ。
何だかんだ言って一般にはそういうネタにはなるという事。
DSとは思えない超美麗映像とか書かれてたような気がするが、そういうのはやっぱり一般向けには手っ取り早くて解りやすいアピールポイントにはなるんだろうな。
841枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 07:15:20 ID:JOL8qYKz0
>>839
長文書いてる割には言ってることは>>839と一緒じゃねーか
なにがしたいんだ
842枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 10:31:51 ID:GHxXyW3h0
>>841
それは寧ろ、一緒じゃなかったら怖いw
843枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 15:35:09 ID:Ll8ZtdbY0
暫く話題に上がらないのはロスオデもクライオンも同じだろ。
ブルドラだって頻繁に情報が出始めたのはTGSくらいからじゃ無かったか?
情報を小出しにしないのは坂口のやり方なんだと思う
844枯れた名無しの水平思考:2007/01/26(金) 23:26:53 ID:KooZ4U5E0
というか、ブルドラとロスオデはゲイツマネーが販促費にも入ってるから
マスゴミでの扱いが大きかったんだろ?RPG独占契約しているからな。
これはSRPGとしてMSとの契約の抜け道から開発しているソフトだし、
ミスト自体にはまだ全然出来てもないのに販促させる体力はないだろ。

任天堂もミストばかり優遇してられないしさ。
845枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 00:37:39 ID:W5+AwGrt0
>>843
ブルドラやロスオデはハードの販促の都合絡みで情報をかなり前から出してるしな。
映像小まめに出し、体験版出したり。
坂口も発表会の度にプレゼンに駆り出されるし、出なきゃ出ないで不安が囁かれたりするし。
キラーというポジションは実際立場キツイよ。
360で国産で売れる弾なんてほんのわずかしか無いしな。

ASHに関しては大作のように半年前とかで情報出すより、短期で情報出して一気に発売という方が良いかもしれんね。
シェア的にはもう十分だから、後はタイミングと持って行き方だけだ。
846枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 12:45:19 ID:uyN/kyfK0
DSとPSPしかやらない携帯機ゲーマーにとってはもう待ちきれないな
じらされてる分否応に期待が
847枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 13:22:34 ID:R1SnoSDd0
PSPもあるならSRPGには困ってないだろ
DSだけならルミナスアークしか今のとこ選択肢がないけど
848枯れた名無しの水平思考:2007/01/27(土) 17:40:50 ID:a33xTaik0
ヒゲ、「フィックスした」ってどういう意味だよ。
849枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 00:51:16 ID:aYlFWy5d0
音楽やデザインなどの素材の部分ではほぼ挙がったという所では。
850枯れた名無しの水平思考:2007/01/28(日) 20:46:06 ID:i9MJhV8m0
何かのゲームに体験版としてつけてくれねーかな〜w
851枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 06:29:39 ID:1ri4dTzu0
ROMカートリッジで体験版って前例あるのか・・・・
コスト掛かるから無理だろ。
852枯れた名無しの水平思考:2007/01/29(月) 20:57:57 ID:b3SPzWAU0
>>851
DSステーション経由での配信の可能性は絶対にないとは言い切れない。
まあ、坂口の言うようにプリレンダを使いまくるなら無理だろうが
853枯れた名無しの水平思考:2007/01/30(火) 00:20:00 ID:k3fNijs30
>>851
カートリッジの空きに体験版詰め込むならありそう
854枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 00:20:55 ID:eiaV+C590
ASHはプリレンダといっても1枚絵だからたいして容量食わないんじゃないかな
855枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 18:18:47 ID:XZJDV1ir0
坂口は今のDSを見てどんな心境だろうね。
発表当時はPSPとのシェア対決が続いてたからプレッシャーみたいなのがあっただろうけど、
今じゃのびのびと作ってるんかね。
856枯れた名無しの水平思考:2007/01/31(水) 18:28:27 ID:V+inAFAz0
プレッシャーとか無かったんじゃないかな。そこまで期待されてないような気もするし。
坂口さんもメインは箱○だろうし。
857枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 14:08:33 ID:KULJbIpP0
>>855
360だとハードの都合抜きには考えられないだろうけど、DSなら何の気兼ねも無く作れる。
そういう意味では自由にやってるだろうね。
多分DSには今後もいろいろ企画考えてると思うよ。
国内・海外とあるからコストさえちゃんと管理しとけば採算面ではほとんど心配は無い。
アイデアだけで勝負できる良いハードですよ。

ところで少し注目していたルミナスがあまり評価が良くないようだが・・・
やっぱただのTOライク亜流ゲーで終始してしまったのかね。
あの手のは最近氾濫してるから、よほど新しい部分が無いと売りにはならんて。
まぁマーベラスだからあれだけど。
858枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 17:52:26 ID:JKPMRhOg0
8776は別に低くないと思うんだけど。
859枯れた名無しの水平思考:2007/02/01(木) 22:11:38 ID:OZFDSDU90
>>857
TOと比べたらあまりにもかわいそう。
SRPG自体、TOでほとんど完成しちゃってるからなんだけど。
860枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 06:15:26 ID:M8QVA8UL0
マーベラスだから大手ほど補助点は付かないんでしょうな
あと電撃とかに媚びを売ってたりするとゴミ痛では点数下がる
露骨にw
861枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 17:36:18 ID:ZceXPPuW0
ちなみにこのゲーム(ASH)は松野が関わっている。監修として
862枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:49:56 ID:4HENJ/Ic0
マジで?期待度上昇。
863枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 21:50:45 ID:7PIutxwv0
ただしソースはソニー
864枯れた名無しの水平思考:2007/02/02(金) 22:02:21 ID:4HENJ/Ic0
期待度急下降
865愛媛のキチガイnas9\d+.matsuyama.nttpc.ne.jp :2007/02/03(土) 00:14:50 ID:LzNV5Bs80
ソニーソースを馬鹿にするな!
866枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 16:26:56 ID:UyB04YS90
>>861
ネタでもそうであると嬉しいんだけどな
867枯れた名無しの水平思考:2007/02/04(日) 23:29:08 ID:jioM4wwR0
執拗に情報を出さないこの戦略ははっきりいって失敗だな。
無名の新規タイトルなんて発売日までに知名度上げてなんぼなのに。
長期的に情報小出しして知名度あげてりゃいまごろファミ通の期待のTOP30ぐらいには入っていただろうに。
868枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 02:04:27 ID:8rrZHoK70
発表が早いだけで、情報公開は普通のペースでやりますよ。
新作ランクにはずっと入ってますから、情報出たらTOP30にも入るでしょう。
坂口が作る以上必ず売れるんだから、失敗なんてありえない。
360みたいなほとんど死んでたマイナーハードで新作20万本売ってしまおうかというタレントに、そんな心配は無用でしょ。
ゲーム売る事に関してはホント天才だよ、あの人は。
869枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 19:21:24 ID:TAB6qjz+0
あれは鳥山と宣伝したMSの力が大半だなw
坂口単体の能力はロストなんちゃらでわかるだろw
870枯れた名無しの水平思考:2007/02/05(月) 20:15:05 ID:8rrZHoK70
MSの力は悪いけど大した事無いよ。
国内ではブランド力も無いし、むしろ足枷でしか無い。
宣伝なんてPS系に比べればやってないに等しいからね。
ブルドラ並に宣伝展開したN3はわずか4万本ですからね。
鳥山と集英社のバックアップは言うまでも無く強かったけど。
でも結局は鳥山、更に植松と起用を実現した坂口の力、コネ、人脈、それに尽きると思うね。
坂口自身のファン層もある程度の動員が出来る事が判った。これは大きな収穫になる。

それにしても失敗したらここぞとばかり坂口の責任と個人攻撃する癖に、
成功したら他人の功績ですか。
アンチの論理は相変わらず図々しいねぇ・・・
871枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 01:36:46 ID:lyvNZ3RJ0
そう?ブルドラは結構CMやってたよ。
872枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 02:52:02 ID:dRk4gnrZ0
MSの宣伝力は大きいと思うが
>それにしても失敗したらここぞとばかり坂口の責任と個人攻撃する癖に、
>成功したら他人の功績ですか。
これには同意。
873枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 06:12:37 ID:wiwTt1dB0
>>871
自分がCM見たのは年内と年明けにちょっとくらい。
普通ブルドラくらいのキラーと位置付けてるタイトルなら1-2ヶ月はぶっ通しでやるもんだけどね。新作でブランド化を狙ってるんだし。
むしろロスプラの方が多いくらいに感じだよ。TOKIOのバージョンも多かったし。
N3の頃は1月以上流してたような気がしたけど、あの時期は他に打つものが無かったからね。
どっちにしろ、固定枠で1日1番組すら確保できずスポットで局地的に打つだけのMSの宣伝力なんてたかが知れてる。
全体で見たらソニーや任天の1割以下。MSに比べりゃ大手サードの方がCM多いくらいだから。
仮に任天堂が打ってたら数倍は売れてると思うよ。
874枯れた名無しの水平思考:2007/02/06(火) 07:08:37 ID:+vRQ8cU30
最近360は深夜か早朝のCM多くなったな
売れない→CM枠を移動→更に売れないというデススパイラルに陥る可能性もある

任天堂もタッチジェネレーション以外だと
発売前1週間〜発売後1週間で2週間くらいしかCM流さないけど
875枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 19:28:32 ID:AgyLa8880
インタビューによると坂口の今年一発目はこれらしいからもうすぐ情報が来るのでは?
876枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 19:58:53 ID:RusyrgHGO
あげ
877枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 20:39:53 ID:9NoZ7HeG0
まぁあんな死にハードで15万だか売ったんだから大したもんじゃないか。
いくら鳥山の力を借りたとはいえ。

DSで出るASHはどれくらい売れるかねぇ・・・
任天堂から出るというだけでもMSと比べて相当なアドバンテージになるのは間違いないし。
878枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 20:50:22 ID:MUBO9xqD0
SRPGなんてスパロボやFFTみたいな一部を除けば上限は15万本くらいだぞ
任天堂のFEシリーズも例外ではない
879枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 21:54:10 ID:9NoZ7HeG0
>>878
ASHはSRPGだがRPG要素も強いようだからねぇ・・・・
それに最近の新作も結構売れるようになっているからな。
世界樹なりルミナスなり。やはり市場は大きくなっている。

そして坂口は自身でそこそこ固定票持ってる上に、DSなら■e層も期待できるからな。
坂口ファン層は基本的に昔からいるFF懐古層がベース、FF3買った層なんかとまさに合致する。
360の専門誌でもインタビューでわざわざASHを宣伝してたりと、この人はなかなか抜け目無いよ。
880枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:12:47 ID:MUBO9xqD0
ルミナスは出荷4万本だよ
それで品薄気味って話だから10万本くらいは売れるかもしれないが
それでもSRPGとして突出した売り上げじゃない

FF懐古層は坂口嫌いだろ
今のムービーゲーの礎を作ったA級戦犯だし
ASHすらムービーゲーにするつもりだぞ
881枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:17:01 ID:RusyrgHGO
まあDSのオリジナルの新作ゲームの中ではかなり金をかけて作ってるだろうから、
それなりに期待できる
882枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 22:41:26 ID:9NoZ7HeG0
>>880
まぁ出れば判る事だから、そんなに熱くなりなさんな。
個人的にはちゃんと採算取れて次に繋がればそれで良いんですよ。
883枯れた名無しの水平思考:2007/02/07(水) 23:08:48 ID:jFOeR/CR0
FF3DSもE3前のジャンプに画面写真が出る前までは、
本当に出す気あるのか?なんて言われてたから、
一度情報が出たらジャンプ、ファミ通に載りまくって、どんどんスレが活気づく展開に…なるといいな。
884枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 00:20:34 ID:5qAyhg+60
俺は坂口ヒゲ信にずっとついていく覚悟は出来ている
ネオジオでも3DOでもゲームウォッチでもなんでもこい
885枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 02:40:34 ID:5MZRka9E0
>>880
それはちょっと誤解入ってるねぇ・・・
坂口は映像の向上は必要と考えてそこに注力したのは確かだけど、他の部分をおろそかにした訳では決して無いぞ?
坂口作品と言われるFFあるいは他の作品で、厳密にムービーゲーというのは無い。
必ず寄り道したり戻ったりと自由に動けたり、いわゆる一本ルート的な作りにはなってない。
今のFFのようにイベントを見せ付けるという事にそこまで寄ってないのよ。

ASHにしてもグラはアピールポイントの一つに過ぎず、それだけという事は絶対に無いだろうよ。
それに関しては確信している。
886枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 16:42:59 ID:FHBmmAab0
FF4もいま見ると結構演出多いしね
ゼロムスのとこのみんなの祈りとかさ
887枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 21:50:49 ID:PMt/L4l50
>>880
いや普通にFF懐古層=坂口信者だと思うよ?何より俺がそうだからw

ASHは最低でも10万って所かね。ただ10万程度じゃ寂しいけど。
個人的にはハー・・・いやなんでもない
888枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 22:42:50 ID:5MZRka9E0
今日たまたま知ったんだが、崎元は日本一とかの仕事もやってるのね。
どっちかいうとSRPG系?に絞ってるのだろうか。
それとPS2やDS、売れてるハードに絞ってる感じもするね。
889枯れた名無しの水平思考:2007/02/08(木) 23:22:58 ID:eFYlkzQp0
>>888
別にそうでもないよ。元々ジャンル・ハード問わず仕事量の多い人だから、
マイナーゲーやキャラゲーもやってるし、効果音制作とかの裏方的な仕事も多い。
SRPGの場合は、メーカー側が「オウガ・FFTの作曲家」を宣伝に使うために
名前を表に出してくるのもあるだろうね。
890枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 01:20:24 ID:Ng0ZxC0j0
いつ発売するのかな
891枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 04:33:30 ID:FNDR0xLs0
たまにはageるか

崎元は最近あちこちで仕事してるなぁ・・・・
個々のクオリティは大丈夫なのか不安も無いでは無い。
FF12とか評判はどうだったんやろうね。
892枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 04:37:13 ID:Ng0ZxC0j0
FFは植松じゃないなら糞と言われる世界だからしょうがない。
893枯れた名無しの水平思考:2007/02/12(月) 08:49:36 ID:Djwo/lqG0
いつか出るDSのデルトラクエストも担当してるよな崎元
894!omikuji!dama:2007/02/14(水) 21:42:20 ID:zUYzzjZr0
あげ
895枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:10:10 ID:h8cRUiB70
ageとく。そろそろ情報欲しいなぁ。
896枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 22:28:04 ID:BVIrgcgr0
ageは週に一度くらいで大丈夫だぞ
以前のコピペGKがいなくなったから、一応見ているが
897枯れた名無しの水平思考:2007/02/16(金) 23:31:35 ID:pickqF+10
言われてみて初めてあの保守係がいなくなったことに気付いた
898枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 02:40:00 ID:DK53vZAV0
企画:ミストウェア
販売:任天堂

んで、開発は?
899枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 03:20:28 ID:8b9i+bZf0
ミストウェアじゃない。『ミストウォーカー』だ。
開発もミストウォーカー内製じゃないかという話だが。
900枯れた名無しの水平思考:2007/02/17(土) 09:48:20 ID:ZOQPcFOt0
>>898
「ミストウォーカーで開発します。」とニンドリで坂口氏は発言してます。
別に隠す人じゃないのは360ソフトをみて分るでしょうし。
各雑誌の表記でもそうなっているように、ミスト開発で間違いなさそうかと。
901枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 16:27:44 ID:ZsWq9s3k0
2007年はほぼ確実なんだろうけど、ほんと情報進まないなww
ttp://www.dengekionline.com/data/news/2007/2/21/bce4fca1790de731a55252f73ff4f721.html
902枯れた名無しの水平思考:2007/02/21(水) 18:34:25 ID:63mW7hAX0
>>901
いや、そんな事は無い。
そのスケジュールに出てくるという事はもう少しという段階だろう。
付近のタイトル見ても4月前後で決まってるか、その近辺で発売しそうなタイトルばかりだし。
もう少しだよ。

どんなものが出てくるか、見たくもあり恐くもあるね。
903枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 02:06:11 ID:3NHfuBHu0
というか>>901が任天堂が現在発表してるDSタイトル(Wiiも)の総数なんだな。
そこにASHが載っているからといって深い意味は無いと思う
904枯れた名無しの水平思考:2007/02/23(金) 18:40:38 ID:kRl8PWHZ0
全然関係ないがこの話題を出すと痴漢がファビョるから話題に出すが
痴漢が憎悪の対象としているレベルファイブの新作が初週13万らしいなw
ブルードラゴンすら越えてるじゃねーかw
905枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 00:15:46 ID:8jKo022U0
知育には興味無いから。
ていうか痴漢とか関係無い話題持ってくるんじゃないよ。
これだからGKは嫌われる。
906枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 00:50:28 ID:pRQpgg0S0
痴漢って何の隠語?
907枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 14:33:36 ID:YImFB4820
経緯は省くが箱○信者の事。普通の人はゲハ板以外では使わない
908枯れた名無しの水平思考:2007/02/24(土) 16:06:49 ID:2AwGke2r0
普通じゃない人のほうが声と態度がでかかったりするから困る。
909枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 17:21:33 ID:YiC3dhzc0
スレ終わりに近づいてきたけど、
次スレは新情報入ってくるまでいらないな。
それまで立てなくていいよ。
910枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 18:28:04 ID:hUx1MJrC0
スレが途切れたら無くなるから立てる。
911枯れた名無しの水平思考:2007/02/25(日) 18:54:35 ID:tuxhgZ+u0
このペースなら埋まるまでにはなにかしら情報でるんじゃね?
912枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 01:44:44 ID:JYKk3Jte0
>>906
ゲハ板でもそんな事平然と言ってる奴は頭の温かい子と思われるから注意ね。
913枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 02:20:27 ID:PIPkh1cE0
ねらーはみんなゲハ住人。ゲハの常識、みんなの常識ってか?
こういう奴が外でもゲハノリで暴れるから困る
914枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 03:09:42 ID:YuILScmw0
うむ。
ゲハのノリが異常だってことに気付かない奴がいるなら真剣にやばい。
915枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 18:00:30 ID:+wAJuPTN0
釣りじゃないなら912はかなりヤバい人
916枯れた名無しの水平思考:2007/02/28(水) 19:08:34 ID:9Zn3aXmT0
何かえらいトコに来ちまったようだ
917枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 01:10:05 ID:y10oA7wkO
ヒゲさんのスレにようこそ。
918枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 12:17:51 ID:oLGwX8P80
oioihigemadakayo-
919枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 14:51:00 ID:DZg5JbCZ0
まだだ
920枯れた名無しの水平思考:2007/03/02(金) 16:17:03 ID:FJxgPRk50
じらすなヒゲ
921枯れた名無しの水平思考:2007/03/05(月) 14:46:27 ID:dl015Z3V0
ヒゲすなじら
922枯れた名無しの水平思考:2007/03/06(火) 19:19:47 ID:z3fs4Lpd0
次スレ立てるなら、携帯ゲーRPG板かな?
923枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 01:04:20 ID:gES0GQqT0
どっちでも良いが、スレ番はちゃんと引継ぐようにしてくれ
924枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 10:19:51 ID:HXl4+mbT0
SRPGじゃね?
925枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:52:22 ID:g6L0YVHN0
RPG板はSRPGもOKらしいよ。
RTS系の聖剣伝説HOMもRPG板にスレあるし。
926枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 16:57:47 ID:g6L0YVHN0
しかしまだなーんにも情報が出てない今の段階で3スレ目が終わろうとしてるのかw
ゲームシステムだって、SRPGなのかRPGなのかもはっきりしてないじゃんw

キャラデザ、どうにかならないかな・・。
立ち絵の顔だけならいいんだが、服とか体つきとかどうもなあ。。
おまけにパッケージイラストっぽい絵になると顔も。。
3D前提のキャラデザなのかもしれないが、それにしてもなあ。。
927枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 18:31:32 ID:gES0GQqT0
>>926
皆葉がここの意見とか見て確変してくれたりしたら良いんだが・・・・淡い望みか。
いっそFF9の時の村瀬とか連れてきたらどうなんだろうね?

>>925
何というか、まだ試運転状態という感じだね。
移行し切れてないというか、一部のスレは両方に立ったりしてるようだし。
専ブラ使ってれば移行してもすぐに判るけど、IE使ってるような人には判りにくそう。
928枯れた名無しの水平思考:2007/03/07(水) 19:04:37 ID:g6L0YVHN0
両方立ってるところは、こっちのを使い切る前に移ったか
勘違いしてこっちに重複立てちゃったやつが居たかって感じで
シレン以外のDSのゲームはだいたい移ったような気がするけど
シレンの連中は、この板をDS関係のスレで盛り上げたいみたいなPSPへの対抗意識でもあるのかね?
モンハンスレも無節操だな。攻略にスレ立てるのはいいが
こっちと攻略で重複してたりするし。
929枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 02:34:03 ID:iUnnYyXo0
坂口ゲーには村瀬絵が合うよまじで
930枯れた名無しの水平思考:2007/03/08(木) 03:05:27 ID:oqzReT4g0
皆葉がマーベラスのゲームにも参加してるようで、デザインや作曲の仕事はほぼ終わってると見て良さそうだな。
931枯れた名無しの水平思考:2007/03/14(水) 20:14:56 ID:7Qf9juNc0
保守age
932枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 14:08:35 ID:izf9ucTE0
崎元はオプーナにも関わってる・・・w
933枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 19:07:26 ID:fGhJu8dh0
崎元は本当あちこちの仕事やってるよな。
売れてるフリーという立場は良いとは思うが、追いかける方は大変だろうな・・・
固定ファンを作りにくいというか。
まぁ曲自体が評価されてりゃ良いのか。
934枯れた名無しの水平思考:2007/03/15(木) 22:59:44 ID:REVxLKQH0
固定ファンはオウガとFFTで既にガッチリ捕まえられてるからな。
賛否あるとはいえFF12でライト層にも名前を売ったし。
935枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 07:23:36 ID:P0WVvw32O
>>933
別にメインとなるデベロッパーやタイトルと決別したわけじゃないのに(崎元の
場合は松野や元第四部署か)、
あちこちで仕事して固定ファンを作りにくいという理屈がいまいち分からない。

ま、確かに「FFT最高!VS最高!FF12!!」というスクエニ系大作以外は関心ない人も沢山いて、
そういう奴らが偉そうに振舞うどころかファンに多大な迷惑かけやがったりもするが、
作曲家はやはり活動しつづけてなんぼだよ。
全ての人間が「ぼ、僕達のサッキーがスクエニ以外のマイナーゲームやるなんて許せない!!!」とかいうわけでなく
むしろ、ファンならば冒険しにくい大作よりも、色々なタイトルで違う側面をみせてくれることに期待してるだろう。

ちなみに崎元の仕事なんて、これでも去年の桜庭の1/2以下。
936枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 08:30:32 ID:uvl1Kdh40
>>935
「ぼ、僕達のサッキーがスクエニ以外のマイナーゲームやるなんて許せない!!!」
こんなキモいこと思ってんのお前だけだろw
937枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 11:10:36 ID:P0WVvw32O
わざわざ煽ってくれてご苦労さんだが
それは上で言われていた「色々な作品やるから固定ファンにならない奴」
を文章化しただけであり、お前がそれに対して抵抗示すならば
そもそもそんな人物像の概念を最初に書いた933に言ってくれよ
938枯れた名無しの水平思考:2007/03/17(土) 22:00:03 ID:sxpVP0rT0
いやいや、そういう意味でなくて崎元のファンで彼の関わったゲームを全部買うようなファンがいるとしたら、色んなハード買わなきゃいけないから大変だなぁと思っただけよ。
そんなに深い意味は無いから。

オプーナの記事も見たけど、コピーライト付いてるくらいだから相当な待遇されてるんだな。
肥のゲームに関わるのはひょっとして初めてかね。
939枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 00:14:40 ID:zwOSc+59O
オプーナ、業界ではかわれてるみたいだけど
今の段階では、きびしいかと。
940枯れた名無しの水平思考:2007/03/23(金) 16:32:59 ID:LGiFsDI90
キャラがキツイな、あれは。このゲームよりキツイ。
Wiiだからああいうデザインを狙ってやってるんだろうか。
941枯れた名無しの水平思考:2007/03/24(土) 02:57:20 ID:WOHsYpo70
ググってみたが、確かに難しそうなキャラだな。
色が肌色だったり、鼻の穴を残してあったりと、半端に生々しいしw
でも俺は嫌いじゃないよ。

こっち(ASH)は実際のゲーム画面を見てみないとまだ何とも言えないな。
ひょっとしたらゲーム画面ではちゃんとして見えるかもしれないし。
942枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 01:01:48 ID:XgOmdNmU0
age
943枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:19:39 ID:0XFt6sYm0
【ゲーム】「2ちゃんねるのスレッドを頻繁に見ているが、反応は極めてよかった」…ブルードラゴン開発者・坂口博信氏[03/28]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175062074/l50


坂口はここのスレも見てるのかな
もし見てたら早くASHの新情報を出して
944枯れた名無しの水平思考:2007/03/29(木) 15:31:28 ID:u0d57Psj0
今年の前半予定と言ってたが、この分だともう少し遅れそうだな。
皆葉や崎元は他の仕事もやってるから、絵や音楽はとっくに上がってる。
ゲーム内容を弄ってるんだろう。
まぁ時間かけて面白くなってくれるんならナンボやってくれても構わんが。
少人数で開発に時間かけられるってのがミストの利点だからな。
945枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 01:29:21 ID:NK0vSzfP0
もう夏発売の線も消えたな。
946枯れた名無しの水平思考:2007/04/01(日) 22:15:07 ID:9jz2XGlZ0
それは分からん。任天堂発売のソフトは発売1〜2ヶ月前に発表とかザラだからな
最近ではもっと英語漬けとか。

でもぶっちゃけ早めに出してほしいとは思わない。練れるだけ練ってほしいし
947枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 00:24:21 ID:MX8/Dpo30
あんまり長期間錬っても、だめなものはだめだから、
だめそうならさっさと解体してほしい。
あとで解体した中から他のところで役に立つものがあるかもしれないし。
948枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 04:00:05 ID:EhKrj6W9O
他社のグラレベルも上がって来てるからな…何か情報が欲しいね
949枯れた名無しの水平思考:2007/04/02(月) 15:08:16 ID:j4fgA2mQ0
他の仕事で忙しいんだろ
ミスト社内にもそんな人はいないだろうは
950枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:09:20 ID:G3LlpqSF0
ところでミストはライブアーケードとかで何か作る予定は無いのかね。
モノにもよるけど、ある意味DSで作るよりリスク無いと思うんだけど。
951枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 19:12:18 ID:uFlLCSqYO
エロゲーかとおもた
952枯れた名無しの水平思考:2007/04/05(木) 22:02:12 ID:nVH4OK0b0
>>950
儲かるのかな?エミュじゃないと稼げなそうだけど。
953枯れた名無しの水平思考:2007/04/06(金) 14:12:46 ID:WPDYvQS20
>>950
海外で行けるもの作るんなら儲かると思うよ。
日本のサードだと今の所積極的なのは573や765くらいなんだけど、573なんかドラキュラとかでかなり儲けてるんじゃないかな。
今は移植物ばかりだけど、これからは新作も出てくるようだし。
実は国内でもXBLAなら参入したいというメーカーがいくつかあるのよ。
DL容量も増えた事もあるし。
とにかく開発コストが安い、取り分が多い、シェア的にも世界的に見れば数百万単位で黒字出すには十分あるという事で。
ヒゲさん的には360のコントローラーもかなり気に入ってるようだしさ。
954枯れた名無しの水平思考:2007/04/09(月) 21:05:53 ID:9MffFZl2O
ヒゲさんはなかなか良い目を持ってるけど
360への投入は早すぎた罠。
955枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 00:25:20 ID:N5e/HHZ40
でもDVD複数枚で出すヒゲさんは、PS3の方が合ってる様な気もする。
956枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 12:47:46 ID:pZrd+Ah80
ゲハの任天堂スレによると、明日任天堂の新作発表会があるらしい
ASHが出るかは知らんが一応注目
957枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 18:38:53 ID:nTSf4w1g0
>>954
いや、360ってのは国内においては引っ張る人間がいないから。
坂口が出さなきゃどうにもならんでしょ。MSKKは全く頼りにならんし。
958枯れた名無しの水平思考:2007/04/10(火) 23:21:38 ID:1ME/PQnq0
まあMSは金だけはあるからな
Vistaが失敗しても潰れる事は決してないし
959枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:29:17 ID:Yp7ZMrgW0
さて、結局ASHの発表は何もありませんでしたよと。
ASHよりずっと後に発表された応援団2やゼルダの発売日は決まったが・・・
960枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 15:34:32 ID:Yp7ZMrgW0
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/archives/2007-04.html

>「ASH」DS
>RPGとタクティクスの中間を狙ったシステムになります。
961枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:06:50 ID:8d7gqH/B0
坂口しゃーん!!!
962枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 16:07:21 ID:8d7gqH/B0
待ってましたーーあ=!
963枯れた名無しの水平思考:2007/04/11(水) 20:26:19 ID:7j/Y1FYQ0
ファミ通の画像まだー?
964枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 04:28:31 ID:sPWH8zox0
正直見るのが不安だぜ・・・・
ロスオデも記事あるのか。
965枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 15:25:17 ID:dCJJHzVU0
よーし後はファミ通を見るだけだな
なんか文だけな気がするが・・・
966枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:12:06 ID:NpcqYlcA0
967枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 18:40:09 ID:dCJJHzVU0
>>966
これがその記事かな?サンクス
うおーーー最後最後と言ってる気がするがいつまでも待つぜ!!
968枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 19:02:05 ID:fJfKE8vj0
戦闘がムービーってことはさぁ・・・明らかにパターンに限りがあるわけだから
それってば戦略性の幅が激狭いってことにならないかね。
969枯れた名無しの水平思考:2007/04/12(木) 22:07:51 ID:sPWH8zox0
システムをかなり試行錯誤してるような印象を受けるな。

>>968
戦闘が完全にムービーというようなコメントってあったっけ・・・
いくら坂口でもそういう幅を狭めるような作りにはしないと思うんだけど。
限られたユニット数で限られたお決まりの戦闘を見ても面白くも何とも無い。
SRPGってのはバランスとバリエーションを楽しむものだろう。

それにしても坂口ってのは本当に亥の一番に出てくる言葉は"グラフィック"ばかりだな。
アンタ一回グラフィックを完全に捨てたアイデアだけの超低予算ゲームとか作って見た方が良いよ、と。
グラフィック偏重ってのは多少の差はあっても必ずゲームシステムの幅を狭めるんだし。
970枯れた名無しの水平思考:2007/04/13(金) 10:11:25 ID:78aOPsp50
ロスオデより後発になるんじゃね?
971枯れた名無しの水平思考:2007/04/14(土) 05:58:14 ID:hLxQmUDz0
ゴミ痛読んだけど、タイトルのスクープ記事じゃなくて期待タイトルの特集括りなんだな。

正直坂口がSRPGを作るんなら、伝説オウガタイプのシステムでやって欲しかったんだが。
最近あの手のリアルタイム+切換えでユニットチーム戦闘のSRPGってほとんど無い。
半熟なんかも終わってるしなぁ・・・
ああいう編成・育成自由でユニット育てるのが楽しいゲームは需要あると思うのに、
何でどこも出さないんだろうな。
DSになってからは変なRTSもどきのシステムのものが増えてるし・・・
DSのインターフェースがああいうポイント操作のシステムに適正があるのは確かだが、
そればかりやられてもなぁ・・・
972枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 06:20:43 ID:aosHEa5Z0
973枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 18:18:12 ID:6hs9S11O0
乙b
974枯れた名無しの水平思考:2007/04/17(火) 23:53:05 ID:zxa/QALf0
ちょっと早いが乙
975枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 02:54:35 ID:2kIukr0k0
うめ?
976枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:41:22 ID:qqbJ6jPZ0
うめますか
977枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 06:07:50 ID:EDkM8bDP0
ウメ
978枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:55:16 ID:EYMP/9Jm0
サクラ
979枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 05:55:09 ID:cTkMVJNz0
アイシャ王女の下僕になりたい
980枯れた名無しの水平思考:2007/04/27(金) 18:12:45 ID:cy/fpWKq0
ハイシャ?
981枯れた名無しの水平思考
ハジイシャ