舞-HiME 爆烈/鮮烈!(真)風華学園激闘史?! BATTLE5

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1枯れた名無しの水平思考
PlayStation Portable専用ソフト

・公式
http://www.suni.jp/contents/mai_hime_baku/index.html
http://sunrise-inc.co.jp/my-hime/web/products/game2.html
http://my-zhime.net/products/game.html

これ以外の過去スレ・注意事項等は>>2-5あたりにあります
2枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:31:13 ID:l3cQKeKQ0
※舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?!
●製品情報
ジャンル:3D対戦格闘ゲーム+ミニゲーム集
価格:6,090円(税込)
発売日:2006年2月23日
発売元:サンライズインタラクティブ
●豪華初回特典
・キャラクターデザイン久行宏和氏描き下ろしB2ポスター
・声優陣直筆サインプレゼント応募券(ハガキ)封入
・初回限定久行宏和氏描き下ろし画稿採用のブックレット

※舞-HiME 鮮烈!真風華学園激闘史!!
●製品情報
ジャンル:3D対戦格闘ゲーム+ミニゲーム集
価格:6,090円(税込)
発売日:2006年4月27日予定
発売元:サンライズインタラクティブ
●豪華初回特典
・キャラクターデザイン久行宏和氏描き下ろしB2ポスター
・声優陣直筆サイン・プレゼント応募券封入
3枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:31:51 ID:l3cQKeKQ0
・過去スレ
舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?! BATTLE3 (←※事実上の4代目スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140605376/l50
PSP 舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?! BATTLE3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138262412/l50
PSP 舞-HiME 爆烈!風華学園激闘史?! BATTLE2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1130336949/l50
PSP 舞-HiME爆烈風華学園激闘史 BATTLE1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1128526481/l50
4枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:32:35 ID:l3cQKeKQ0
また、つまらぬ1000をゲットしてしまった・・・・・。
5枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:33:19 ID:gq2z6rWm0
ハミ通

ヤンガス 9899
KOFMI2 8777
ウイイレ10 9999
IZUMO2 7655
e'tude 7555
原始人 7777
コンビニ4 7766
きみスタ 5544
FIFAPS2 8878
FIFAXB360 9889

煉獄弐 6777
エヴァ2 6477
イノセントライフ 7787
お茶犬 7676
信長DS 8877
せんとうき 6876
ナルトDS 5566
テトリス 9989

舞HiME 4455
6枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:52:40 ID:BlDWp+in0
7枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 00:53:44 ID:ePkDirx0O
まあ、ファミ通の人間に格ゲー理解しきれてるやついないからな
って、他のなら言えるんだけど、
これは冗談抜きでクソっぽいな……



それでも買うよ^^
8枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 01:51:36 ID:ZAsp5YETO
こっちか
9枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:55:12 ID:aqyFy2wx0
こっちだな。向こうは前作だけのスレタイだし。
10枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:23:27 ID:Srk6QX2U0
あと一週間で発売だってのに公式サイトも無いのか?>鮮烈
11枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:48:06 ID:vK1DrJNd0
もうそんな間近か。
存在感ねーな。。。
12枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:33:06 ID:YFIB3frs0
パッケージでさえやる気ないもんな。
背景書くのもめんどくさかったんだろうな。
13枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:52:55 ID:jOrmvxOS0
何名当たるのか分からんサイン色紙の為に今更アンケ書いてるんだが
やっぱり未プレイソフトの採点は難しい

PSPあたらねーんだもん
14枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:56:07 ID:xNeAQFHc0
15枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 01:01:08 ID:MUrt/BoQ0
ああ信長DSも同じ発売日だったか、そっち買おう
16枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 12:54:13 ID:QcxXISpt0
こんな時期になってから聞くのもなんだけど今回って店舗特典はどうなってるんだ?
前回はいくつかの店でテレカが付いてたけど今回は無し?
17枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 14:24:22 ID:0CLe1kij0
ソフで予約してるけどテレカ付いてくる。
後、今回のメーカー予約特典はポスター2枚だっけかな…。
18枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 14:38:03 ID:LvoNhm1T0
公式出来てるけど


TOPだけw
19枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 20:39:01 ID:4UKKhZbi0
>>18
公式のタイトルが爆裂のままじゃね?スタッフ使いまわし乙w

お茶会のプレゼントの中身報告まだ〜
20枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:09:49 ID:YhS/DRGDO
>>19
認証の儀式だお
21枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:57:48 ID:4UKKhZbi0
普通に考えたら客がマスター役・・・キスする側かよw
22枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:23:57 ID:DRFiQzAK0
行かなくて良かったw
23枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:43:28 ID:OBu//Gtn0
キモコス腐女子「さぁ!!認証を!!!ん゙〜〜〜〜〜〜〜」
客「・・・・口かよorz」
24枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:30:58 ID:gkMUllLb0
ほとんど男なんだろうが、女が行ってもそれなのかね。
恥ずかしいの我慢して行ったやついたら怒っただろうなw
25枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:41:51 ID:AezIyzS60
まぁ、逆もあるんじゃないかな?
店員「いらっしゃいませー。」
キモヲタ「認証・・・」
店員「はい?」
キモヲタ「認証だよ!!認証!!!はやく!!はやく!!!」

26枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:09:12 ID:AezIyzS60
あれ・・・・ありか使うの、前作いるんじゃん・・・。

さらに、もう一人追加キャラいるみたいだな、真白かな?
27枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:40:35 ID:ueqsqdkD0
でぼじゃん?
28枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:59:27 ID:uJTxEzTZ0
ファミ通クロスレビュー

爆烈
5557

鮮烈
4455

と下がってきてるので、次の舞-乙HiMEのクロスレビュー予想は
4333
29枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 18:14:00 ID:RQdWJgNI0
爆烈に7を付けた奴、脳みそ腐ってないか?w
30枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 18:34:36 ID:EMDunQB40
31枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 18:44:57 ID:zwRky3Wg0
公式のギャラリー見たら、超しょべえwwwwwwww
っでも買っちゃうorz
32枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:13:05 ID:AezIyzS60
>>27
すまん。素で忘れてた。
爆烈が出たときくらいに、ファミ痛に載ってたな・・・
うっすいシルエットで
33枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:41:54 ID:pbQehSPLO
キャラが増えるってだけでwktkしている俺ガイル
つか今更な要望だけど、VScomモードは爆裂みたいに勝ち抜きじゃなく、一戦一戦対戦相手を選べるようにしてほしいなぁ…
34枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:45:38 ID:TJuW7e5q0
今度はどんなミニゲームを入れるんだ?
35枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:49:07 ID:tPesOs0N0
dokidokiビーチバレー〜ポロリ満載〜
36枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:06:42 ID:ueqsqdkD0
舞-HiMEキャラでビーチバレーいいかもしれん テクモさんよろしく
37枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:55:42 ID:AezIyzS60
あいかわらず、コンボ数はかたくなに表示しないんだな・・・
そんなに、難しいことか?

格闘って付くなら、それくらいやれよ
38枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:56:48 ID:AezIyzS60
と、おもったら後半からは表示されてた。
スマン
39枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:57:21 ID:AezIyzS60
ttp://www.tsutaya.co.jp/stream/index_g_ichioshi.html

アドレス載せるの忘れてた。
マジスマン

40枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:02:16 ID:+qgcKhlq0
またageた・・・・


もうだめだシノウorz

しかも、前半って前作ジャン・・・
もうダメだな、おれ
41枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:47:31 ID:8d893WwL0
42枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 01:44:56 ID:T726qPqh0
>>39
あれ…なんか面白そうに見える。あまにも期待値が低かったせいか。
43枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 02:55:09 ID:Q+vAdhM5O
>>39
あの全員集合の時雪之の隣にいる黒い影…我らが執行部長が!ありかより楽しみだ。
44枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:23:29 ID:7atL7HDE0
二三さんの動きは思ったより悪くないな・・・。
なつきの吹っ飛び方は変だけど。
45枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:02:03 ID:wh6jwOTd0
何か、前作より面白く思えてきたw
俺の脳が腐ってきたか?
46枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:28:53 ID:OpHtwHww0
ああw
47枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:10:58 ID:ExX7bnaxO
>>45
同士

早くでぼちん使いてぇw
まぁ俺は最初から爆裂鮮烈両方買う気でいた
というか、そうじゃなきゃ買えないよなこれ……
48枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:48:15 ID:rv2U+CX80
ファミ通は、ここ最近でもマザー3とドラゴンボールZと
明らかに金積まれた評価がでてるので、もしかしたら
鮮烈は面白いかもしれない・・・

俺としては、後半の物語の方が好きだから、期待。
49枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:02:46 ID:CMpRWKka0
発売間際だっていうのに未だに迷っている漏れガイル
ほとんど受け付けは終了してるっぽいけど特典が付いてるのってメッセと祖父だけ?
50枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:37:40 ID:wh6jwOTd0
迷う前に買う決断を!買ってから迷え!
51枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 21:33:20 ID:OpHtwHww0
路頭に迷うそういうわけだな
52枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:29:17 ID:OmRjzrE90
53枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 19:49:16 ID:628sh+Uv0
「糞ゲーを買うのは・・・慣れている・・・
男には・・・それが糞ゲーであろうと・・・・・・命と・・・時間と・・・・・
交通費を・・・・・・賭けなければ・・・ならない・・・時があるのだ!!!!!!!!!」

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
前作も買ったし今作も密林で予約すました・・・・・・・_| ̄|〇
54枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 20:29:35 ID:Pzt0MHhiO
前作購入時についでに予約した俺は負け組
こんなクソゲーだったとは……

まあ、どちらにしろ買うわけだけどw
55枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:08:48 ID:ZsCbBSvN0
56枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:25:56 ID:6YDXk43r0
>>53
交通費かけてないじゃないか…
57枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 22:35:19 ID:Lcieh2uW0
過剰な期待もしなきゃ始まんない
泣くに泣けない 不条理なテンション
例え 明日が 見えない時も
今を信じて 突き進めボイジャー
止まらない たどり着けるまで
58枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:30:07 ID:UBX5o8Sy0
兄上誕生日おめでとう
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:09:22 ID:MVPdvj1a0
なに?!メカ上誕生日なのか・・・
60枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 01:08:15 ID:4zAoxfnA0
>>56
syouhei?syoohey?
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 05:02:50 ID:WLvvqKmE0
盛り上がらないなw
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 07:12:59 ID:MKBPWflV0
盛り上がるような情報も無いしね
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 08:58:00 ID:XWOS7Lgs0
最速なら今日フラゲできると思うが…このぶんだと情報は期待できないな
64枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 10:11:15 ID:mZC/U0IdO
さて、鮮烈を買うのは最優先事項よとして一緒にKOFを買うべきか
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 10:31:04 ID:KJ27kjlD0
オレはこれとエヴァを予約してる、両方ともヤバイだろうなw
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:09:29 ID:WLvvqKmE0
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::::::...゜ . .:::::::::  /ヽ ノ    ヽ__/  ....... . .::::::::::::........ ..:
:.... .... .. .     く  /     三三三∠⌒>:.... .... .. .:....
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:.... . ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .
... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ ムチャシヤガッテ・・・.
....  i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ / .. ..... ...................
..   三  |   三  |   三  |   三 |
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪
67枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 13:11:50 ID:wdbcud9EO
>>65
当日、鮮烈とローゼンメイデン買う俺よりは幾分かマシかと
68枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 14:46:48 ID:4LiE71op0
二三さんが使えるから(クソゲーでも)買う。
コレが二三好きの気概ってもんよ。
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 17:40:45 ID:BIJi28d30
>>39
こりゃあ期待出来そうだな!!
70枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:19:55 ID:KbIDaswhO
フラゲできたのでageる。ぼちぼちやってみるよ。
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:27:08 ID:F3roT6Ba0
>>70
神キタ

レポよろしくー
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:12:58 ID:wdbcud9EO
>>70
レポよろ
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:38:42 ID:KbIDaswhO
OPは小さな星が降りる時。要はファンディスクのプロモ。
ストーリーは17話から。ところどころアニメで声が入る。最初のバトルは舞衣vs白無垢。続いてなつきvs奈緒。
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:46:29 ID:F3roT6Ba0
>>73
いきなり終わりそうな始まりだな。
75枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:49:22 ID:SW9x94nSO
>>70
とりあえず、ヒップアタックの有無を。
あれば、買います。例え、クソゲーだとしても。
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:35:23 ID:KbIDaswhO
んで命vs雪之、晶vs奈緒。舞衣vsブラック命。静留vs奈緒。舞衣vs白無垢再戦。雪之vs静留。
ストーリーで声が入ったりアニメになったとこを。他にも凪がちょこちょこしゃべるが。ちなみに声は再録だと思う。
・(アニメ)カズくん消滅の回想シーン
・(アニメ)奈緒がケガするシーン
・(声)海で命が号泣するとこ
・(声)舞衣の何も…無くなっちゃった…
・(アニメ)巧海消滅シーン・(アニメ)カグツチが命にブレスのシーン
・(アニメ)なつきが事故るシーン
・(アニメ)静留がエレメントを出すシーン
・(アニメ)舞衣が橋から飛び降りるシーン
・(声)愕天王消滅後の舞衣と命の会話
・(アニメ)縁側で寝てるなつきに静留がキスしようとするシーン
・(アニメ)でぼちん頭突きから腕章を手渡すシーン

とりあえずこのへんまでやったけどいいとこ抑えすぎw
77枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:49:59 ID:F3roT6Ba0
>・(アニメ)でぼちん頭突きから腕章を手渡すシーン

買い決定だな。
78枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:51:38 ID:XWOS7Lgs0
どんどん欝展開になっていったとこだけアニメにしてるwww
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:59:37 ID:xulNrUpp0
で、ゲームとしてどうなのよ
80枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:37:54 ID:WLvvqKmE0
(w
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:57:49 ID:MKBPWflV0
コスチュームだけが気になる
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:41:16 ID:KbIDaswhO
舞衣vsシスター。静留vs奈緒。舞衣vs詩帆。深優vs命。なつき(でっかいver.)vs静留。舞衣vsブラック命。以上。
・(アニメ)ヴラスで心中シーン
・(アニメ)消滅していく楯に舞衣がキスするシーン
・(アニメ)でっかいデュランの召喚シーン
・(アニメ)なつきが鐘に閉じ込められてからキスまでのシーン
・(アニメ)深優が地面にアンチマテリアライザーを突き立てるシーン
・(アニメ)全員の想い人が復活するシーン
・(声)命とやりあう中でのセリフ
・(アニメ)おでん出現シーン
・(アニメ)HiME戦隊出撃シーン(セリフなし、音楽は目覚め)からカグツチブレスでおでん消滅までのシーン
・(声)凪の嘆き
・(声)舞衣と命のラストシーン(腹の音含む)
着物着てる時の静留のカットインガクガクブルブル(((;゚Д゚)))とりあえずストーリーモードクリア。バトルロイヤル、サバイバル出現。ストーリーを追うという点に置いては90点さしあげよう。
83枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:06:39 ID:fpgc6ExP0
結構がんばってるな。

よければ、他のチャイルド喰っていく(バトルロイヤル?)モードで
サブチャイルドがどういう風になるのか、教えてもらえませんか?
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:07:47 ID:ICglp1ZS0
で、おまけゲームはあるの?
ローゼンゲームスレは意外とにぎわっているのだけど
このスレは寂しいな・・・(´・ω・`)ショボーン
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:34:17 ID:KbIDaswhO
バトルロイヤルモード
画面上には五人くらい。減ると補充される。順番に移動していき同じマスになるとバトル。逃げ回ることも可能。雪之に碧が負けたりなつきが舞衣に勝ったりするのが笑える。
サブチャイルドは技として使うのではなく、ゲージが最初からMAXになったりチャイルド技のダメージを軽減したりするようなもの。クリアすると使ったキャラのコスチュームが増える模様。
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:37:57 ID:SW9x94nSO
ヒップアタックは?
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:57:39 ID:KbIDaswhO
新キャラ
雪之…戦闘に向かないだけあって弱い。遠距離はダイアナの触手で攻撃。使い勝手悪い。
シスター…遠距離攻撃強過ぎ。速射性、威力ともに最強。ただヴラスが相手の攻撃を受けて発動なので割に合わない。
静留…近接のリーチNo.1。遠い相手も後ろ+×で相手を引き寄せられる。ダッシュ攻撃も当てやすい。ただ何よりも着物時のカットインが全てを物語る。
二三…華麗。ダッシュがアニメと同じでブーストダッシュ。ダッシュ攻撃が当てやすく、リーチも長い。遠距離は碧に近い感じ。
詩帆…遠距離は鈍くて使いづらい。近接もリーチ短くて使いづらい。結論。使いづらい。ヤタガラスは画面上からビームでなぎ払う感じ。
なつき(でっかいデュラン)…数倍当てやすい。画面全体を青く太いレーザーが横にばぁーっと。

今んとここんだけ。さっきから説明下手ですまん。
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:12:59 ID:smyo2TJeO
>>87
いや、すげー助かってるよ
おかげで購買意欲が100%120%に上がった
89枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:15:10 ID:InAe7o0w0
あー、なんか困った事に微妙にやりたくなってきた
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:22:25 ID:1fT8PuH8O
追記。雪之の×は相手の遠距離を跳ね返す効果あり。詩帆が制服の場合、たまにタコをとばす。
キャラは19人いる模様。HiME12人+アリッサ無し深優と有り深優+でっかいなつき+ブラック命。いまのところ確認したのはこれだけ。あとパワーアップ舞衣+ありか+でぼちん?
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:16:36 ID:n5UkF8tl0
 
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:31:48 ID:1fT8PuH8O
さらに追記。L+Rでサブチャイルドの技も使うことができる模様。
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 01:37:51 ID:DqE0P9hR0
>>92
超乙です。
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:00:48 ID:8gbqvUIy0
くそっ、なんで面白そうに感じてるんだ俺は…。

ところで主役三人娘以外の旧キャラはシステム的なものを除いて変化無しですか?
95枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:07:01 ID:DqE0P9hR0
コスチュームとキャラの掛け合いだけが気になる。
96枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:09:25 ID:/LTjXoiw0
一番大事なことを忘れてた・・・

舞の常時ブーンは治ってますか??
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:13:38 ID:1fT8PuH8O
まだ使ってないからわからんが多分変わりないと思う。バトロイコンティニューないからきつい。ラストのブラック命はんぱない攻撃力だし。
あと二三好きには朗報。コスにスーツがある。
98枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:25:22 ID:1fT8PuH8O
閑散としてるね…
ではまた状況を。バトルロイヤルで倒した相手のチャイルドはフリーバトル、サバイバルでもサブチャイルドとして使用可能。
バトルロイヤルで使用キャラ以外の全員を倒すと新コスチューム獲得orパズルのピース獲得。
とりあえず舞衣、命、静留3人をクリアしたところ、舞衣は両方、命はコス、静留はピースだけだったのでこれ以外に条件があるかも?
パズルのピースはゲーム中に散らばっているらしく、全て集めると…?との事。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:26:16 ID:1fT8PuH8O
すまん、静留もコス出てた。
100枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:28:56 ID:zMGs2NvpO
んで、問題の格ゲー要素はどう?
操作性がよくなってたり、
ガード弱体化とかはしてないかな?
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:37:05 ID:pCD+Fe1Y0
フラゲしてきた〜!
格ゲーの要素だが、前作よりは、ナノミクロンましになった。
普通の格ゲーと比べたら駄目だが。
前作で脳が腐ったなら、今回は良くなったと感じるはず。
ガードの弱体化は、感じなかったが。
comの単調さは、ほんの少しマシになった。
ちなみに、まだ、隠れキャラは出してない。
出した方、情報を。
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:39:14 ID:1fT8PuH8O
操作性は相変わらず。今回は遠距離を最大までチャージすればガード貫通できるけど…前回もあったっけ?
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:45:56 ID:1fT8PuH8O
やっとフラゲ仲間がきたか…心細かったorz
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 13:48:43 ID:zMGs2NvpO
>>102
ガードは前も貫通したね

□と×同時押しで投げくらいつけてくれ……
まあ、あのシステム慣れたらある意味面白いからいいかw
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:00:09 ID:zMGs2NvpO
そうそう、一番聞きたいこと忘れてた

ぶっちゃけ前作とどっちが面白い?
面白くなってる? 変わらない? それとも退化?
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:03:41 ID:b7KzsQbL0
ちくしょう予約しちまったぜ
前作は2時間ぐらいプレイして飽きたんだが今回はどうだろう…
107枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:16:40 ID:y4GrAJrIO
>>105

少なくとも退化はしていない。原子レベルで少し進化。キャラゲーだから
前作より、善くなった気がする( ノД`)
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:41:00 ID:1fT8PuH8O
バトルロイヤル
二三、奈緒で全員倒してクリア。二三はパズル、奈緒はコス。条件がわからん…
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:15:34 ID:hxvAAG/4O
これは明日発売で間違いない?
110枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:17:01 ID:hxvAAG/4O
えらいすんません
111アイシャ:2006/04/26(水) 16:19:13 ID:DXKaGxkH0

舞hime>>>>>>>>>>>>>>>ポケモン
かわいいクソゲーね。
    ヽ
 ( /ノノ ヽ アラアラ
 川 ^ ワ^||   | | ガッ
  と   )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_  ∩
  _/し' //. V;`Д´)/ ←>>9
 (_フ彡    /   /
112枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:31:56 ID:slX8l0gH0
              /~∃~¨ヽ
           ⊂二 ̄    |` -.,_
           彡川川川三三三ミ〜''-.,
           川|川/  \|〜   `'-.,
          ‖|‖ ◎---◎|〜     \
          川川‖    3  ヽ〜 ヽ     \
          川川 u  ∴)д(∴)〜  \     ヽ 
          川川      〜 /〜   \,__    |  
          川川‖  u 〜 /‖〜   /    ノ 
         川川川川     /‖   /     /
         _/       ( _   /     /
     / ~~     ~~~  ~     ~~     /
    l              彡彡´〜
   l    |                  .彡〜〜
   ./   /.,               ヽ  /〜
   l   c l         〈 o ヽ  } /
  ./   ヽノ   ,,,/  \ 'ヽ..,,ノ ,,.ノ l
  l   /  `''''' ~      ~ ''''''  ̄    |
  |   /                    l
 .l  /    __       ___        l
 l  l        -----          .|
 |  .|   _ __ ___      _______     .|
 |  〔       ------          .ヽ
,.l  |                      .l
  .〔ヽ       ヘ.             |
l  /   .... ___     ___ ..        |
 ヽ)       ------            ./
  |                       ノ
  |        ,,,,,,,,,,,,,,_,..          |
  |       `-_;;;;;;;;-'''〜         |
  〕         U〜〜         |
  ヽ         | 〜          |

113枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 16:38:40 ID:oq75j/fx0
EVAのスレにもかきこんだだろ?
114枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:08:32 ID:69eAViEU0
>>84
地雷で賑わってるだけだけどな。www
115枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:49:12 ID:1fT8PuH8O
サバイバル
10人抜きくらいでは何も起こらず。
116枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:50:02 ID:KbGuqmir0
格げーとしては地雷でも
キャラゲーとしては地雷じゃないのか
117枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:46:44 ID:hxvAAG/4O
>>115
kwsk
118枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:03:42 ID:SgDWRTpMO
よーし!これはkaiで対戦決定だな!
119枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 19:26:11 ID:ACmpi56v0
爆烈は未体験で鮮烈やってるんだが、命ツヨス('A`)
ストーリーの対命でなんどコンテニューしたかわからん。
120枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:18:25 ID:1fT8PuH8O
サバイバル
舞衣、静留で12人抜きぐらいまではしたけどコスが手に入ったりとかそういうボーナスは何もなかった。

サバイバルはダメージ引継ぎってのがきつい。倒したタイムによっていくらか回復してくれるっぽいけど無理に突っ込めば無傷ってのは難しいし。
静留が強ぇ…薙刀伸ばす攻撃がマジ避けづらい。サイドステップしてもホーミングしやがる…
121枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:39:15 ID:WJ52Vp6v0
さすが静留
122枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:55:22 ID:ptaaRnUJ0
やっぱ舞衣・命・静留あたりが強いのか?
123枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:06:42 ID:ACmpi56v0
素人意見だが、
静留は強い。
適当に闘ってても負けない。
命も強い、つーかミロクの当たり判定めちゃくちゃ。
舞衣は強いのか・・・?
よくわからん。
124枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:14:48 ID:O4B04P3f0
2段ジャンプで背面とってCPUが通常攻撃スカってる間に背後から殴るエンドレスは出来なくなった?
125枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:30:26 ID:1fT8PuH8O
一回でも使ったキャラでランク分けすると
S 静留
A 命、二三、でっかいなつき
B シスター、なつき、アリッサ深優、晶
C 舞衣、碧、奈緒、あかねロンリー深優
D 雪之、詩帆

俺的にこんな感じ。静留は別格。相手を手玉にとれる。慣れればブラック命ですら完封できる。
126枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:46:55 ID:oq75j/fx0
さすが一番地を壊滅させただけのことはあるな。
127枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:49:40 ID:DqE0P9hR0
ブラック命そんなつおいのか。

つかついに密林で買っちゃった俺。
128枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:01:53 ID:Y508loGfO
つうかフラゲ組の人は爆裂のデータ無いんか・・・
くそぅ、鮮烈だけなら傷は浅いと思うたか!
コンバート特典のありか(´・ω・`)カワウソス
129枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:06:07 ID:SYhmepoXO
甘ぇ!爆裂ALLクリアデータをコンバートしたってそれだけじゃありかは出てこないぜ!だから困ってるorz

早く買って合流してくれ…
130枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:06:25 ID:Yk23RVa6O
コンバートしたがありか出てないよ
131枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:11:50 ID:fbvWyMxW0
>>125乙です

爆裂の俺の感触では、命、深優>晶>なつき>舞衣、碧>奈緒だったから俺的には同じ感じなのかもしれん
前作はどっちかっていうと命、晶あたりの攻撃避けられる素速さが強さだった気がしたが
132枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:17:10 ID:SYhmepoXO
サバイバル
静留で15人抜きしたところ静留のシステムボイス獲得。
133枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:22:37 ID:6T+2TC5W0
>>131
命は厳しくない?攻撃当てる機会が無い&あっても自分から外しますよ。
自分的には、トップクラスの中でも深優>>>>>>>なつき>>碧ぐらいの差がある思ってる。
134枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:47:30 ID:mfMbXWjm0
ブラック命は、それほど強くないよ!接近戦に持ち込めば余裕で勝てる。
爆裂から、そうだけどw
135枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 01:13:20 ID:qKgydjSM0
136枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 02:23:35 ID:NnNCfACo0
ロンリー深優の超必殺技って何?

ありかは、風華大戦と同じように性格が悪役だと嬉しいんだが、違うんだろうなぁ
137枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 02:53:12 ID:QzB6mArh0
シアーズのHiMEで悪役でなかったらありかの存在する理由がなくなる。
138枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:25:20 ID:SYhmepoXO
全員バトルロイヤルをクリアしたところ、パズルのピースくれたのは舞衣、なつき、雪之、静留、二三の五人。
この五人以外にくれたって人は情報頼む。
139枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 12:25:38 ID:hc8E3ZIm0
買ってきた
ジャケットが舞衣なのに対して、説明書の表紙がありかなのが個人的に効いた
さて、まずはストーリーモードからか……
140枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:28:35 ID:81CL3oUyO
最初の相手の詩帆が強いのは仕様ですか?
141アキバより:2006/04/27(木) 13:28:45 ID:rMUkU2nJO
一番安いところで買った(\4200)
店によってはポスター3本ついたみたいだが
絵柄どんなだったのかな
142枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:57:40 ID:abJMoLgBO
大学昼までだったから早速買ってくるノシ
143枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:24:34 ID:mgvbzlv60
ストーリーの前にフリーバトルで新キャラを使ってみた俺の感想
>>87とちょっと似てるかもだが

詩帆:接近戦は確かに絶望的。遠距離攻撃も遅くて使いづらい。ただ、前×は速いので遠くから撃ってればけっこう体力減らせる。また、後ろ×はやはり動きが遅いが、一度だけ敵の遠距離で相殺されない(?)、接近して撃てば多段ヒットする。
雪之:全体的に微妙。触手による遠距離は方向キーにより距離が変化。ダイアナは敵の動きを封じて、ボコると言った感じ。あと、舞衣の「燃えちゃえー」に匹敵するほど遠距離攻撃時の声がうるさい。ただ、ダッシュ攻撃が残影拳なのが笑えたw
紫子:>>87と同じく、遠距離が強い。能力アップがショットなので、ゲージはヴラスに使わずに、能力アップに回した方がいい。
二三:ダッシュが他のキャラより速く(?)、ダッシュ攻撃が多段ヒットで使いやすい。おまけに空振りして相手を通り過ぎても一撃入ることが多々ある。完全に近距離タイプ
静留:とにかく後ろ×の使い勝手が良すぎる。チャイルドは見た目的にもなんか微妙……。ただ、やはり>>87の言う様に、和服姿のカットインが全てを物語っている。ヒクヒク。

前作持ってる人なら、十分満足できる気がする。
逆に前作データがないと初期使用キャラが少なすぎるから、どうみても前作データないと遊びづらい。
ちなみに俺はライブラリーで静留の声聴いてるだけでも十分満足できる。
しかし鬱全開なOPだ……。いや、良いんだが。
144枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:34:25 ID:smfVgcoAO
>>140

仕様でつ

静留あのカットインが好きだw
誰か、ありか、ともう1人隠れキャラ出した?
情報求む!
145枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 14:40:08 ID:ylgb2tYCO
で、ありかとでぼちんはどうやったらでるのかね?
146枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 15:16:48 ID:SYhmepoXO
バトルロイヤルにおけるキャラの動き
積極的に狩りに行く…なつき、奈緒、碧、深優
逃げ回る…あかね、雪之
姿を隠す…晶、シスター
フラフラ…舞衣、命、静留、詩帆
不動…ブラック命
二三も基本的に真白邸から不動。

なつきと静留が同じマップにいてなつきがやられると静留スーパー化(効果はわからん)
晶と舞衣が同じマップにいて晶がやられると舞衣スーパー化
舞衣と命が同じマップにいて舞衣がやられると命スーパー化
147枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 17:31:24 ID:ce/f6OF90
静留がやられたら雪之のテンション上がったww
ヒドスwwwww
148枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:06:01 ID:ce/f6OF90
深優やられると今度はあかねちゃんのテンションアップww
149枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:29:22 ID:tlFGbwrs0
今から買いに行こうと思うんだけど、
もしかして前作データないとバトルロイヤルってできないの??
150枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:53:21 ID:6LkpKSw8O
バトルロイヤルの黒命に勝てる気がしねぇ・・・
151枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:04:30 ID:W7orbPnqO
ストーリーモードクリアすれば出来る。
前作のキャラも敵として出てくる。
152枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:09:13 ID:tlFGbwrs0
>>151
ありがとう!!!
安心して買いに行ってきますノシ
153枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:29:52 ID:CfuirpOf0
まだでぼと蟻は誰も出して無いの?
154枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:37:37 ID:W7orbPnqO
前作もってないからでないな…
ってゆーか、誰もやってないような。

バトルロイヤルは、自分以外のキャラの行動で意外とドキドキできる。

まあもうちょいやってみる。
155枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:45:12 ID:6T+2TC5W0
今ちょっとだけやった感想です。やったキャラだけですが
>>143
紫子のチャイルドは、ある意味で最強もありえると思います。
今回はショットの強化能力が上がってるような気もしますが、それよりもチャイルドが重要かもです。
ゲージ溜まった>相手が近距離出す>相手の次の近距離のモーション見てからチャイルド割り込み>おいしいね
って行動が確定くさいです。見てからできるので、ゲージ無駄使いがなくなります。
これにより、反撃できない近距離攻撃出し切りキャラに余裕で反撃できるので、かなりエグイ感じだと思います。
ただ、基本的能力がスゲー低いです。まったく戦えないような?

会長は、物凄く怖いですw
近距離の隙が少ない。追い討ちも比較的安定。三角はアーマーとさすがの感じです。
後ろ×が面白い感じでコンボに組みこめれば、より強化されると思います・・・が、無理っぽい。
最強も狙えると思いますが、CPU使ったフミさんが恐ろしく強かったんで、こっちのが強いかもです。

雪之は、誰よりも腰の入ったパンチを放ってくれますが、正直弱いと思います。
156枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:33:10 ID:QzB6mArh0
静留倒したらなつき消えないのかな
157枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:45:36 ID:ce/f6OF90
確かに紫子のチャイルドは強いと思った。
サブで選べば、L+Rで出せるからお得。
158枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:50:43 ID:28iZHWVT0
>>146
スーパー化ってw
静留「なつきのことかー!!」
159枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:07:28 ID:SYhmepoXO
現在確認できたコス
舞衣…冬服、ファミレス制服、ミニスカポリス、水着、私服
命…冬服、夏服、スワン、水着、巫女服
なつき…ライダースーツ、冬服、アイドル、水着、体育着(24話で着てたもの)
碧…ファミレス制服、普段着(夏、冬)、水着、高等部制服
奈緒…冬服、夏服、サンバ、水着、冬服(眼帯)
あかね…夏服、ファミレス制服、私服、水着、入院服
晶…忍装束、夏服、部屋着、サラシ、私服(最終回にアメリカで着てたもの)
雪之…夏服、冬服、チャイナドレス、水着
シスター…尼僧服(フード有、無)、中等部制服、水着
詩帆…白無垢、冬服、巫女服、パジャマ、水着
静留…夏服、冬服、和服、水着
二三…メイド服、スーツ
ロンリー深優…ミスリルドレス(ネイビー、プラチナ)、フード
アリッサ深優…夏服、冬服、ミスリルドレス(スカーレット)
160枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:14:34 ID:ce/f6OF90
>>159
乙!

もしかして、二三さん二つだけ・・・?
161枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:33:57 ID:QzB6mArh0
>>159
超乙!
晶きゅんがついにスカートをw
162枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:05:59 ID:7oQIVTb+0
163枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:18:00 ID:pQwN4PS00
>>159
>あかね…夏服、ファミレス制服、私服、水着、入院服
>あかね…入院服
>入院服

>  入  院  服

何考えてんだサンタラ…!?(半分ほめ言葉)
164枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:21:08 ID:CYZANc3W0
てかこれミニゲームないの?
165枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:46:41 ID:7wBk/88n0
前にも増して出来のいいスパロボ風カットイン
166枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:51:31 ID:ce/f6OF90
二三さんでなれると他のキャラのダッシュが遅くて返り討ちにあうw
167枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:54:39 ID:gr39omDx0
意外と評判いい?
168枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:26:50 ID:81CL3oUyO
くそ…俺にはこのゲームは難易度高いぜ…
169枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 23:48:53 ID:3g3iysrB0
前作のセーブデータうp希望
170枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:14:26 ID:RrXiQRfjO
>>169
爆裂買ってこい
171枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:20:10 ID:JFCwCV040
>>23強いな
ダッシュ斬りから通常コンボにすぐ持って行ける

ムービーとかなかなか埋まらないんだけど、どうすりゃいいんだろ
負けてもストーリーが進むキャラとかは無関係だよなぁ
172枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:38:50 ID:nvlVv4reO
隠れキャラが出ない( ノД`)
173枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 00:53:09 ID:WAW0V5ltO
深優も水着確認。尻に何か書いてあるw
174枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:24:40 ID:XcXyXjAY0
なんかIDかっこいいから、記念カキコ。

結局、ありか出した人まだいない??
条件わかんね
175枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:32:04 ID:WAW0V5ltO
サバイバルのコツ
・二三、静留がなるべく早く出てくるよう祈る。10人目以降で出てこられると目も当てられない。

以上。12〜13人が壁だな…
あと尼僧服の深優も確認。
176枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 01:57:51 ID:LglRPR8h0
命でサバイバル挑戦中。
静留の×に近寄れない・・・。
間柴のフリッカーにボコられる一歩の気持ちがわかる気がした・・・。
177枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:06:09 ID:CgPoqcxA0
前スレ落ちてから、久々にスレ覗いたけど

まだありか出てないのか  どんだけ出現条件厳しいんだよ
178枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:15:41 ID:Jh3wk7A30
というか実は面白かったりするのか?
糞ゲー覚悟で信者買いしちゃったけどひょっとして…
179枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:21:37 ID:dWXhtsWU0
まさかアリカとデボはオールコンプリートで出現とかの面倒な条件じゃなかろうな・・・
そーゆーのは勘弁してよ。
180枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:35:51 ID:GlN7r6mj0
>>173
まさか「生活防水」かw
181枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:39:45 ID:WAW0V5ltO
俺はバトルロイヤル全員全てのチャイルドを倒してクリアしたがパズルのピース5枚とコス手に入っただけで何もない…
サバイバルで15人以上いけばなんかあるっぽいがめちゃくちゃきつい…10人超えると相手の防御力が倍化するし。
最近珍しいよ、こんな条件きついの…
182枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:42:29 ID:FkCePaLj0
パズル完成で出現とか?
なんかありえそう……
183枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:50:27 ID:E+zpTuq/0
パズルのピースが揃うとどうなるんだろう。それが誰かの解禁フラグなのかな
184枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:28:09 ID:amef7OyyO
パズルでありかは有り得る
でも、その位置に遥は不似合いだよな……
何で出てくんだろ

昨日買って、ストーリークリアした
なんか原作で見たときはなんともなかった巧海消滅で泣いてもうた……
185枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:40:53 ID:WAW0V5ltO
サバイバルきつすぎ…14人目が壁となって立ちふさがるんですが。15人抜きできれば何かあるはずなんだけど。静留で15人抜いたらシステムボイス獲得できたし。
マジで10人目ぐらいから桁違いにきつくなる…ただでさえ相手の防御力上がってくのにしっかりガードしてくるし体力も全然回復しなくなるしやたら二三さん強いし。
何度PSPを投げそうになった事か。
186システムファームウェア:2006/04/28(金) 03:49:31 ID:DH++7JQw0
のヴァージョンは2.6でも動きますか?
それとも2.7にUPしないと駄目?
187枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 06:31:21 ID:DVv3egxJ0
サバイバル(´・ω・`)
前のミニゲームもそうだが、このゲーム妙なとこでユーザーに優しくない…
コンバートしたら無条件で遥くらい出してよ

>>186
2.6でいい
188枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 06:53:57 ID:EzLapV/5O
静留の危どすの猛攻にはめられて泣きそうになった(´・ω・`)
189枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:37:21 ID:D3Vti1wD0
黒曜命の強さなんとかしてくれ。
バトルロイヤルもサバイバルもこいつに負ける('A`)
もう強いとか以前に異様なダメージにめげそう。

静留や詩帆は顔変わると色々変わるところに愛を感じた。
二三さんも黒二三とかないのー?
190枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:41:18 ID:w9QxiaJx0
おまえら楽しそうだな

PSPの修理長いよ長いよ修理…orz
191枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:50:07 ID:D3Vti1wD0
>>185
あんたすげえな。
俺なんかサバイバルで命や二三さんみたいな強キャラ使っても12人が限度だた。
二三さん使ってると、相手が遠距離攻撃を出した瞬間ステップ→ダッシュ斬りで相手の隙つけたから楽だったけど、後半は一瞬のミスで即逆転されるからなあ・・・。
あと地味に詩帆の下×の衝撃波の残り香とかマジキツイ。攻撃判定残りすぎ。
192枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:07:01 ID:Egv8+iUTO
前作のミニゲームは楽しめた俺にこのゲームは買いですか?
193枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:40:23 ID:+0OwyROt0
なんか楽しそうだな、ゲームがというかおまいらが
194枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:50:41 ID:EzLapV/5O
本当これゲームレベル下げてもキツいな
195枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:04:22 ID:WAW0V5ltO
サバイバルの場合レベル下げてても勝ち抜くにしたがってレベルが上がってくみたいなこと説明書に書いてあった気がする
雪之しばらく使ってたら意外と使い易い事に気付いた。でもサバイバルでは12人目で終わった…
196枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:07:39 ID:L7qKEI5x0
正直爆裂をプレイしていてなおかつ鮮烈で12人出せてる状態ならば
鮮烈のほうが三倍は面白いな。
197枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:13:54 ID:KClcwzx10
                      ,. ―‐- 、
                   /´`       ヽ、
                      ,'        、} ト.
.    rr、                ,'    '   ,.イ゙V }
  ,イ川、             ,' .!  ,' .i  〈_,イ「l/      ぶーーん
  |  !」_          / ,'::! .!,': ::! .:.:| ハ〉|
  l  //```ヽ、       l:i::!::! :::l:::l :::l ::::,`:!:i::|
  `ーl_{     ``丶、__ _从{::|:::::l::,':::::| ::::,':::'l::l::!                ,.┐
     \_          `/ Λ!::/:ノ!::/!::ノ::/ノノノ                /フ′
       `¨` ー- 、_   / /  ´ ´ ''´ '´7´/´ ̄`¨¨`¬……―''"´`>ーァ'´,イ__
             \! ..___    / /              / /  '´,.-┘
                 ...___   ̄´ /     __ ___      {___j--‐'´
              |      ̄ ̄´ ´厂 ̄´        ̄`¨¨´
                /         ノ'´
                }___、      |
            /     ``¬―v‐'
            /        ,.   |
          //        /     !
         //      ,'      '、
        / /l         !        ヽ
        \,'|         !          >
198枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:20:22 ID:zXkNhmDOO
>>189
バトルロイヤルの黒命は命強化で勝てた・・・
削りダメージいいよいいよー

ほかのキャラ?('A`)カテナス・・・
199枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:36:53 ID:wSep4RI7O
これゲーセンで出たりしないの?
200枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:02:23 ID:260aE5250
いつもながら公式のヤル気の無さにはもううんざりだ・・・・・
201枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:34:59 ID:RrXiQRfjO
今回ストーリーモードがけっこうよかったな
所々声ついてたり、ムービーも多いし(しかもライブラリで閲覧可)
ラストの2戦(静留、黒命)は何気に熱かった
でかいデュラン最高w

しかしcomは強くなったな
サバイバルはなつき(アイドル)で三人抜きしかできてない…
202枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:46:22 ID:nvlVv4reO
深優のビキニのパンツの後に何か書いてあるけで読めない
203枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 14:40:23 ID:tfHNF8fr0
サバイバル13人目で、サブデュランって色んな意味で仕上がりすぎの会長様に可愛がられました。
未だに誰つかっても13人が限界ですよ。難しい。
唐突に二三コンボ投下
近距離二回>前×で浮かせる>近距離二回>後ろ×
ゲージ回収、ダメージ共に優秀です。二回目の近距離二回をチャイルドに変更化。
二回目の近距離二回を当ててからチャイルドは、どうもカス当たりになるっぽい。隙だらけです。
ハリーあたりだと、二回目の近距離当ててからダッシュ近距離>×等で、発展できそう。
ただ、結構空振りしやすいのと、二三さん自体の近距離は性能低めっぽいですね。
>>201
なつきはサブにハリーつける所からスタートっぽいです。
近距離二回>前×>×連打でゲージ六割近く回収。
二回目は×連打で吹き飛んだ相手を、ハリーで追撃>ダッシュ近距離>×で締めくくり。
二回に一回チャイルド絡められるので、前作みたいにゲージを持て余さずに戦えますよ。
ただ、それでもノーゲージ二三さんと同じぐらいの破壊力。
相性はハリーが一番いいと思うけど、もうちょっと威力のあるサブのが良いかもです。
204枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:13:46 ID:ENAvS+YUO
や、やべえ…
サブチャイルドの組合せが入った途端、
ふとおもしろ…ゲフンゲフン。いや、死んでもいうまい。
205枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:15:28 ID:EEqZnZoZ0
サバイバルに出てくる静留さまに犯されてばっかりで頭がおかしくなってきたお^^
206枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:45:04 ID:WAW0V5ltO
>>203
やはり14人目の壁なのか…さっきなつきサブチャイルド無しでいったら10人目の巳六静留にヌッ殺されますたorz
207枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:45:44 ID:D3Vti1wD0
G'sマガジンに少しだけ隠し要素の出し方が載ってた。
どうもストーリーも何度かクリアしないといけないみたい。




で、二三さんコス最初の2個だけしかないらしい。
絶望した。
他のキャラは5つも6つもあったりするのに、二三さん2つだけってふざけてるだろ。
あかねちゃんで入院服あるくらいなんだから、せめて黒二三も作れよ・・・。
208枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:50:41 ID:VPaTaU220
えーと、ひょっとして良ゲーなの?
209枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:51:26 ID:CgPoqcxA0
>>208
腐ってもそれは無いと
前作を買って絶望した俺が言いますよ
210枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:52:00 ID:i2r833X70
mjk
原作からしてその二つしか着てないけど…けどっ!
211枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:08:09 ID:D3Vti1wD0
>>210
確かにそれくらいしかないんだよね。
だけど・・・あんまりにもあんまりだ・・・。
仮にもコスチュームの多さも売りにしてるんだからさ、原作にない組み合わせがあってもいいじゃない。
二三さん他のキャラとも掛け合いも全然ないし。

対ありかでなんかないのかなぁ・・・。
212枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:14:08 ID:EzLapV/5O
>>207
本当だ二周目でデボチン出た
213枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:17:43 ID:WAW0V5ltO
>>207
情報d。またストーリーやったら微妙に変わって碧対二三とか二三対命とか出てきた。
214枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:19:40 ID:D3Vti1wD0
ただでさえ糞長いストーリーを何週ってメンドクサス
ただ、でぼちんの必殺技とか面白いので必見
効果はよくわからんがw
215枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:24:31 ID:EEqZnZoZ0
やっとアリカが出たお^^
216枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:32:13 ID:A0Q1Q8180
真 単体だと出来ないモードを詳しく教えてください
217枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:34:16 ID:EEqZnZoZ0
>>216
キャラが全部使えないぐらいでモードは全部遊べると思うお^^
218枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:38:03 ID:A0Q1Q8180
やっぱそうか……ありがとさんです
219枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:42:34 ID:tfHNF8fr0
>>207>>212
情報サンクス…ってか、サバイバルやと思って、死ぬ気で頑張ってたのに。

203のフミさんコンボ、二回目の近距離>ハリー>追い討ちは確認しました。
が、ダッシュが素早すぎてメインに考えていたダッシュ近>×が確認できず。
ありえない速さで近づけるため、他キャラより余裕があります。
なので、ダッシュ近先端当て>J近>近距離二回>前か後ろ×とかできるかも?
ひたすら器用な方の降臨待ちって事でw
あと、今回出来た削り死にはホントに強すぎると思う。命がおかしいぐらい強くなったすね。
220枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:22:18 ID:EzLapV/5O
アリカのチャイルド技どうやって出すんだろ
サブチャイルドのアルテミスを取らないといかんのかね
221枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:41:10 ID:Wai8P8by0
やべえ、OPに小さな星が降りる時持ってきやがって
ちょっとうるっときたじゃねえか
「壊れそうなほど切なくて」で延々あかねちゃんとカズ君流してたのはワロタけど
222枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 19:51:39 ID:77hBulFh0
223枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:11:08 ID:ADBbgdGUO
結構楽しめてる俺がいる
224枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:15:51 ID:WAW0V5ltO
>>223
すごく楽しんでる俺もいる
225枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:23:33 ID:9ObntrtU0
だめだ・・また舞衣がブーンだ・・・
なおせよorz
226枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:36:01 ID:dWXhtsWU0
アリカのチャイルドムービー無しかよ。
つかでぼちんが追加されんのはなんで?3週目か・・・やる気せんぞ。
227枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:40:52 ID:EEqZnZoZ0
3週目をやり終えたのに何も出ず欝気味な俺がきましたよ、と
228枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:42:31 ID:D3Vti1wD0
でぼちんは3週目でも追加されなかったから、違う条件も+と思われ。
229枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:43:27 ID:CSZCk35JO
>>202
生活防水って読めるような…?
230枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:46:37 ID:D3Vti1wD0
つーか、サバイバルとバトルロイヤル俺には無理。
231風の谷の名無し:2006/04/28(金) 21:00:35 ID:lZe5G9lrO
聞きたいんだけどバトルロイヤルで倒したチャイルドの技が使えたりする?
それとバトルロイヤルクリアした後のエンディングは各キャラ共通?それとも個別にあるの?
232枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:01:09 ID:Lv3TjFyJ0
233枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:06:23 ID:ADBbgdGUO
>>231
使えるお
エンディングはキャラによって違うマルチエンディングだけど、あんまり期待するなお^^
234枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:09:47 ID:WAW0V5ltO
>>231
L+Rでサブチャイルドの技発動。
バトルロイヤルのラストは個別。
235231:2006/04/28(金) 21:12:15 ID:lZe5G9lrO
>>233
マルチエンディングってことは例えば奈緒でクリアしたらママと幸せにしてたり
あかねでクリアしたらカズ君と幸せになったりするの?
236枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:17:53 ID:ADBbgdGUO
>>235
まだ全部クリアしてないからわかんないけど
そこまで凝ってなかったお^^
237枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:24:12 ID:WAW0V5ltO
>>235
逆。水晶の姫にされる事を聞き、絶望したり受け入れたり歯向かったり。ハッピーエンドではない。
238枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:33:01 ID:EzLapV/5O
認めよう

面白いよこのゲーム



デボチンとアリカ以外キャラ出たっけ?
人数が合わない
239枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:40:48 ID:ENAvS+YUO
…頼む。認めないでくれ。



…でないと、
前編に絶望しながらも苦労して全データをそろえ即売りしながらも、
いまだにデボチンもアリカも出てなくて悶々としてる俺が浮かばれん…
240枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:48:39 ID:WAW0V5ltO
でぼより先にありかが出た…ようわからん。
241枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:50:15 ID:D3Vti1wD0
面白い面白くない以前に手抜きが許せん。
あとちょっとで俺は満足できるのに。
242235:2006/04/28(金) 21:50:32 ID:lZe5G9lrO
>>237
でも水晶の姫になるのを逆らえるんならそれでハッピーエンドになったりしないの?
243枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 21:57:25 ID:Wai8P8by0
なつきのデカデュラン強えええええええええ!
なんだあのどでかい範囲攻撃は
244枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:02:43 ID:RrXiQRfjO
でぼちん、2周目のストーリー中で使えた
必殺技が何気に気合入ってる
頭突き三連発で静留を倒してやったぜ!
それでも結末は……orz
245枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:15:32 ID:dWXhtsWU0
>>244
そのままクリアしてみ、アリカが追加されて終わりだから
246枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:20:49 ID:A0Q1Q8180
そんなんアリカ
247枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:31:41 ID:hSNosz9T0
ありかからヌコトが出ました(><;)
248枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:34:28 ID:Wai8P8by0
あれ……?
なにげにルート分岐する?
一周目ではなかった碧対二三戦が発生したわ
なつき対奈緒で勝たないと発生しないのかこのバトル
249枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 22:45:41 ID:D3Vti1wD0
なんかもう隠し要素出せる気がしないんだが。
250枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:02:45 ID:WAW0V5ltO
ストーリーに既読スキップをつけてほしかったのは俺だけではないはず。
251枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:04:51 ID:D3Vti1wD0
R+○で高速できるからいいじゃん。
俺はバトルロイヤルで凪のセリフでいちいち読み込むのを何とかして欲しかった。
252枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:18:17 ID:WAW0V5ltO
その機能に今初めて気付いたのは俺だけでいいorz
253枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 23:23:36 ID:2U/vuv1L0
ちなみにR+STARTで戦闘、セーブポイントまで飛ばせる。
254枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:37:27 ID:wX+B9h6zO
デカデュランはストーリーの静留さん戦でしか使えない?


ってかパズルのピースやコスが全然手にはいらん
255枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:55:15 ID:lVWrcnJ10
気がついたら、今日はまだクリアしていない大神ほったらかしにして鮮烈やってたよ

>>245
ほんとにありかだった……
てか、ありかの必殺技が一度しか使ったことないんだが、意味不明
しかもありか自身使いづらい気が……。後ろ×でランダムでミコトが出たのには吹いたw

ていうかでぼちんのほうが使いたかった
256枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:12:29 ID:RFd3VdPfO
でぼに比べたらアリンコのほうが全然使いやすいじゃん
ありかのアレは相手のゲージをゼロにするのか?
257枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:45:00 ID:cyarMEp7O
でぼ出てこない…出てきた人詳細キボン
258枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:47:58 ID:ddcXi4oo0
前作を遊んでからほとんどプレイしてなかったせいかすごく難しく感じる…
何かいい攻略法はないかな?
雪之にさえ3連敗しちゃったよ…orz
259枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:59:35 ID:NdQuZB3ZO
雪之の触手は横ステップでもよけずらいし二段ジャンプでも当たる

(´・ω・`)強ええじゃねえか
260枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:10:02 ID:AHBPW/TG0
261枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:27:49 ID:sB+2LhqU0
前作の格闘部分を無茶苦茶やりこんでいた神に期待

そう言えば未だにお嬢様のLv3クリアしてねーな…できる気もしないが orz
262枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:30:16 ID:gl8EVYo20
>>256
一回しかでぼちん使えてないですが、多分ありかよりはマシっぽいですよ。
ありかは、近距離の後の追い討ちがまったくいいのが見つからない。
そのくせ、近距離の性能がでぼより低い。遠距離も弱いと思う。ゲージも役立たず。
でぼちんは、結構強そうな感じ。お願いですから早く登場してください。

ネタが見つかってないだけかもですが、ありか最弱ぐらいじゃないでしょうか?
雪之とかサブで変わるけど、それも無理なんで厳しい感じ。
263枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:18:03 ID:gl8EVYo20
連書きすまんです。
>>261
時間差で気付きませんでした。呼んだぁ?
てか、既に何回か書いてたりしますが。お呼びしていただいたので、ちょっとしたポイント。
1、敵は鬼強いです
今回の遠距離キャラは(キンゲ、紫子、舞衣等)バクステ、横ステ多様です。
他のゲームだと失敗避けとか隙を狙うのですが、このゲームは無理なんで厳しいです。
ひたすら攻撃が当たらず、かなりイライラ。対処法としては、付き合わず相手のステップにはステップ。
バクステには、前ステで間合いを詰める。横は相手とは逆方向のがいいと思います。
で、相手が遠距離出した瞬間に交わす必要のある場合は、横ステからダッシュ近距離で反撃。
運良く直進してもあたら無そうな場合は、真っ直ぐ突っ込んで下さい…判定の強い遠距離は無視しかないかも?
2、削りヒドス
命が近距離の隙をジャンプキャンセル可能。当たったら追い討ち。
発生は遅いですが、隙が少なすぎるんでよっぽどのことが無い限り出し得の匂い。
これにより△発動後、三回削り>J近距離>近距離…とか、結構鬼です。
これを止めるには、見てからお馬さんかスーパーアーマが良いんですが、何だかなぁ。
264枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 03:49:39 ID:gl8EVYo20
3、実際の戦い方
近距離タイプの敵には、待って近距離出させる>ガード後反撃が出来るキャラは楽です。
が、今回は大半のキャラの近距離の隙がJでキャンセル可能っぽい。
これをされると反撃はおろか、自キャラが一段目ナギ払いタイプだとJ攻撃で逆に反撃くらいますw
ホントにどうしたらいいんでしょうか?画面の見にくさと相まって、強すぎるくらいだと思います。
絶対Jキャンセルが読めてたら、自分がJ昇り近距離とかで勝てるんでしょうか?

自分の中で2大強キャラの会長とメイド。この二人は、結構ここで差が出ます。
共に近距離の発生は碧クラス(ちょっと会長有利かも?)。他キャラで確定する場面で確定しないことも多いです。
一番の違いは、「会長は振り下ろし、フミさんはナギ払い」
前述のJキャンセルを、全キャラ中かなり潰しやすい部類の会長様。
一方、発生の遅さとナギ払いによって逆に潰されてしまうフミさん。
更に、自身の近距離がかなりの軸ずらしを発生させる為、命あたりにはあらゆる場面で空振り連発。
遠距離とダッシュ方面では明らかにフミさん有利なので、一概にどちらとは言えません。
個人的にはアーマー持ってる会長有利ですが、今回はお馬さんで一応代役可能。
ただ、馬ゲージがあんまり溜まってない状態で、アーマー状態の会長の「近三回>J近>近…」
削り天国。手を出せば確反。体力がある程度あっても死。
語れば語るほど冷めてしまうんで、ここでまとめます。削り死にを無くせ。△の削りダメを見直せ。

サバイバル後半の敵はJキャンセル等をしっかりしてくるんで厳しいです。
ガードしてたら△>削り死になんで、そうなる前に馬発動したいところです。
連続技のお供はハリーが決定です。唯一、ここは面白いですね。
長文ごめんなさいですが、今回かなり冷めてます。個人的には爆裂の方が好きでしたw
265枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 04:13:00 ID:gl8EVYo20
上の訂正です。
会長のアーマー状態の「近3>ジャンプ近>近…」は
Jの瞬間にダッシュで裏に回ってかわせました、ってより、かわされました。
人間レベルで可能かはさて置いて、削り天国とか嘘でした。すんませんでした。
会長のJ攻撃が他キャラより弱いような気がしたり、Jが緩やかなのは計算されてたんでしょうか?
よくよく考えたら、横ステとかバクステもかわせるかも。
266枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:08:28 ID:lfdkQPOHO
攻略乙。
対処方法はあるってこと…なのかな?

あと結論として聞きたいのですが、
アリカとデボチンは、比較的簡単に出せるってこと?
(たとえば前編データがないとでなさそうとか、細かい条件はは置いといて)
267枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:29:32 ID:ZVNzkpF2O
ありかの追加コスコーラルローブて…



キタコレ
268枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:33:18 ID:+Z6URvnG0
アリカは2週目クリアで自動的に追加。
でぼは不明。ストーリーで1回使える。
前作のデータ必須。チャンピオンに書いてたはず。
269枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:50:30 ID:c/M4wxMr0
光黙天出せるの?
270枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:44:25 ID:w64FDtlv0
ありかは近距離攻撃のあとの追い討ちに萌え(燃え)を使え。
結構なダメージ量だぞ。

でぼのチャイルド攻撃は腕章投げ。
当たったことないのでどうなるのかわからんが。
271枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:50:02 ID:RnyAgEtvO
>>267
kwsk
272枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:00:33 ID:ZVNzkpF2O
>>271
ありかでサバイバル18連勝したら出たお(^ω^ )
273枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:06:27 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね

引きこもり&ニート所有率     第一位

世界シェア下から数えて 第一位

世間の期待度下から数えて 第一位

ローディングの待ち時間   第一位

移植地獄ランキング   第一位

本体の騒音レベル      第一位

将来性がないハード 第一位

恋人に見せたくないもの 第一位

親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位

ダサいゲーム機部門 第一位

キムチ臭いゲーム機部門  第一位

こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位
274枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:14:25 ID:9ZECFRbbO
柴子が聖ヴラス発動!
何も起きないのは何故?
275枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:30:28 ID:KJ1HvL2/0
当て身だから
276枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:42:00 ID:QfQtcLVh0
>>272
強キャラでも激ムズなのに…最弱とか言われたありかで18連勝とか無理
277枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:59:57 ID:cZB9rRQG0
>>276
ありかはちょっと癖があるけど慣れたら結構強いお(^ω^ )

黒曜命に能力強化を使われたら地獄見たお、ボコボコだお(´ω`)
278枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:35:43 ID:DJ9x0n/O0
おまいらシークレットで楯が出てきましたよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=S4v87p_vDdI
279枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:34:48 ID:RnyAgEtvO
>>272
dクス

でもたぶん実際は18連勝じゃなくそれよりも少ないかもしれんな

しかしでぼちんはいったいどこに……
ストーリー三周とかじゃないよな…ギャラリー埋まったし
280枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:53:37 ID:lfdkQPOHO
前作データは必須っぽいね>でぼちん

よくわからんがでぼちん使えるようになった。
腕章が相手に当たった瞬間、数十連発コンボ発生…W

チャイルド攻撃の中で1番好き。使えないけど。
281枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:10:30 ID:hl9PcR9ZO
でぼちんは前作のデーターが必須なのか?
コンバートして色々やってるけど条件がわからん( ノД`)
282枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:18:01 ID:RnyAgEtvO
>>280
できれば今の鮮烈の状況をよろしく
サバイバルやバトルロイヤル、パズルピースなど
しつこくてスマン…
283名無しさん君に決めた:2006/04/29(土) 14:12:10 ID:OPhDJMyUO
なあ…今雪野でバトルロイヤルクリアしたんだけどバッドエンド
みたいになったんだけどもしかして全員倒さないとハッピーエンドにならないのか?
284枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 14:12:42 ID:xCUzXQpU0
285枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:22:33 ID:hx6Cpx0z0
>>283
最後に残るHiMEは一人だけさ。
286枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:36:02 ID:w64FDtlv0
サバイバルは14連勝でOKの模様。
3週してもでぼちん使えなかったので、でぼちんの使用条件は3週では無いと思う。
G'sマガジンによると、でぼちん・ありかの仕様条件にストーリーのクリア回数とサバイバルって書いてあったから、多分サバイバルだと思うが・・・。
287枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 17:58:18 ID:FSjyaX4I0
俺はストーリー二周目ででぼちん出たな
ちなみにその時点ではサバイバルとか他一切やってない
で、前作データはコンバート済み
雪之-静留戦がでぼちん-静留戦になってたからこれやらんといかんのかも
でぼちん-静留は二周目なら絶対発生なのかね
それとも勝っても負けても進むバトルで何か分岐してるのか……
進むルートによって発生するバトルまとめてみないとわからんね
ちなみに一周目では雪之-静留戦で負けちゃったからこれも関係してるのかも?
出てない人の参考になるといいが。

でぼちんは静留戦では妙に強かった。突っ込んで殴ってチョーバンでふっ飛ばしてる
だけで勝っちまった。
288枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:00:51 ID:FSjyaX4I0
すまん勘違いだった
ストーリー内で使用できただけでフリーバトルで使えるようにはなってないorz
289枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:10:42 ID:09oYzvS50
やっとこさパズル集まった。



……ってこれがご褒美かよorz
290枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:17:43 ID:+Z6URvnG0
何だったの?ムービーがどうとか書いてあったけど。
291枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:26:55 ID:ZVNzkpF2O
黒曜命が手にはいったかとおもったらプロフィールに追加されてただけだった…or2
辛いお…(´ω`)
292枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:07:29 ID:gl8EVYo20
前から気になっていた、システムボイス持ってるキャラでサバイバルクリアしてみました。
これで、でぼちん出るかなとか思ってたんですが…結果は「何にも無し」酷ぇw
少なくとも自分の状態(ピース無し、三週クリア、サバイバルクリアってか14人抜きは二回目)だと
なつきでは新衣装さえ無かったです。
>>289
お聞きしたいのですが、やっぱりでぼちん使えるようになってます?
293289:2006/04/29(土) 19:12:58 ID:09oYzvS50
>>292
でぼちんはまだです
ホントにムービーだけでした(;´Д`)
内容は聞いたらモチベーション下がりそう
294枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:19:21 ID:gl8EVYo20
>>293
即レスサンクスです。ピース集めお疲れ様でした。
て事は、でぼちんとピースはあんまり関係なさげって事かな?
引き続き頑張ろう思うのですが、出現に最低二枚は必要とかだったら泣きそう。
295枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:33:11 ID:+uYiNoOL0
ひいひい言いながらストーリークリアした。
前作と含めてコレクターズアイテムと化してます。
ありかとかも出してないわ。
296枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:41:35 ID:E9yvusSAO
今命でサバイバル19人抜きしたら命(黒曜)が使用可能になりました。

でぼちんが出るらしいのでサバイバルをやっていたのですが思わぬ収穫です。
297枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:42:15 ID:RnyAgEtvO
コーラルローブ出すためにサバイバルでありかやってる

前に、ありかよりもでぼちんのほうが使いやすいと言った俺ですが、慣れてくると意外にイイ!
つか楽しくなってくる


>>295
頑張って2周目を
まぁ2周目は碧ルートって感じだがな
298枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:52:49 ID:ZVNzkpF2O
>>296
俺は14連勝して黒曜命が使用可能って出たんだけど
プロフィールに増えただけで、使えなかったんだけど、使えましたか?
299枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:03:00 ID:E9yvusSAO
>298
命(黒曜)が使用可能になりました。が出たのでとりあえずフリーバトル覗いてみたのですがいなかったので、もしかしたらと思い、美優&アリッサを選ぶようにL+セレクト押しながら命を選んだら出てきました。

サバイバルやバトルロイヤルでも使用可能で攻撃力が凄まじいです。
300枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:20:31 ID:ZVNzkpF2O
>>299
こんなコマンドかあったんですね、お陰様で使えました。

ありがdです^^
301枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:25:53 ID:E9yvusSAO
>300
いえいえ、前作で隠しキャラ(美優単体)を使うためのコマンドだったのでダメもとで試しただけなのでf^_^;
302枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:27:22 ID:3T1GNf6G0
>>301
知らなかった…
303枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:48:02 ID:hl9PcR9ZO
でぼちんは、雪之でサバイバルなのか?
304枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:48:13 ID:RnyAgEtvO
ありかサバイバル13人目で敗退
うちのありかはまだコーラルにすらなれんのかorz

で、フリーバトルでありか使ってあかねと延々と続けて戦って終了したら、あかね水着出た
サバイバルで、敵がありか水着使ってきたから、相手をありかにして戦い続ければありかの水着も出るかもしれない
ちなみに10戦以上はしたと思う
305枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:53:41 ID:LWltN+ze0
そういえば改型舞衣はないの?
306枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:57:07 ID:+Z6URvnG0
二三強すぎるだろ。どう見てもシズルより上。
あかねも強い感じがする必殺技の竜巻を重ねりゃ安定臭い。
あとマキマキも強い。通常技クソだが必殺技が全部強い。
307枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:08:01 ID:195mCSkD0
ミニゲーム集はどこにあるの?
308枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:08:06 ID:3puz5WmPO
今日爆烈!買ったんだが隠しキャラっている?
309枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:38:40 ID:gl8EVYo20
>>296>>299
情報サンクス。
おかげさまで命使えるようになったんですが、なんでなつきは何にも無いの?
でぼちんは、やっぱり雪之が怪しいくさいのかな
>>306
フミさんと会長は上に長々と書きましたが、意見も変わって確かに直接対決ならフミさんが有利かもです。
先に会長にゲージが溜まったとしたら、サブに馬が無い限りフミさんは逃げるしかない。
その代わり、ゲージ溜め能力は会長かなり厳しいです。一撃もあんまり痛くない。
色んなことから、直接対決ならフミさん有利の気もしますが、全体的な目で見たら会長が有利かも?
ただ、ガチの話をするとガン逃げのフミさんはほぼ捕まえられないので
どのキャラに対してでも勝負の土俵にさえ持ち込ませないと思いますが。

個人的には、勝負が成立する範囲内で戦うならばなつきが強いと思います。
310枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:45:50 ID:cyarMEp7O
舞衣で15人抜き!




何もねぇ…絶望感漂ってまいりましたorz
311枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:09:19 ID:aizPrRs70
これって思ったより糞ゲーじゃないかも?(・∀・)
konozamaおせーよ28日までに届くといいながら、やっと明日届くみたいだ
312枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:10:50 ID:KxL3a1ZiO
>>299
セレクト押しながら決定だけで出来ます
313枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:14:16 ID:BnzmhhS9O
なんかサバイバル勝ついい方法ない?

アーマー発動した静留に削り殺される……orz
314枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:29:23 ID:cyarMEp7O
>>313
サバイバルの掟
・恥も外聞も捨てよ。まともにやり合ってたらもたないので卑怯だが迎撃戦法。
・欲を出すな。難しいコンボ決めようとかかっこよく決めようとか考えてはダメ。
・時間を惜しむな。時間切れでも勝てばよし。無理につっこむよりは相手が来るのを待て。
俺の中ではこんなもの。あとは運。二三や静留など組しづらい相手が早めに出てくれるよう祈る。
315枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:50:20 ID:E9yvusSAO
>312
情報ありがとうございます。爆裂の頃の記憶が曖昧だったので、とりあえずL+セレクトでやってたのできちんとした使用方がわかって助かりました。

サバイバルですがアリカだと遠距離キャラ相手は離れて後ろ×と、横移動で避けたた隙にダッシュ攻撃×2で何とかなったりします。
後ろ×は、CPUが横移動を繰り返して下段?のやつに引っかかったり、走ってきてミコトに当たったりするので遠距離攻撃がこちらまで届く攻撃の少ない舞衣、晶などには安定して戦えます。


近距離キャラにはガードを固めて相手の攻撃の隙に近距離3段から萌(前×)を当てて起き上がりにダッシュで接近である程度はハメることが可能です。

しかしいまだに静留や二三が10人目以降に出てコーラルになれないorz
316枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:52:23 ID:w64FDtlv0
俺は黒曜命が苦手だなあ・・・。
ゲージ溜まってパワーアップされたときの絶望感ったらないよね。
317枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:58:21 ID:0Skgdzvu0
>>304
シホでありかと10回以上戦ったがシホの水着が出た
318枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:02:20 ID:/wWD7KG70
静留は敵としてはまだ戦いやすいな
懐に潜り込めば御しやすい
二三さんの通常攻撃の反則くさい当り判定とダッシュ力の方が怖いな

コクヨ命>デカデュランなつき>二三
対戦してきてこの三人がとにかく厄介
319枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:03:03 ID:1UEhbGNk0
>>317
G'sによるとキャラによって、自分でフリーバトルで使いまくるか、敵にして使いまくるかで新しいコスチュームが出ると書いてあった。
ただ、そのキャラの追加コスチュームをある程度出している必要があるみたいだけど。
320枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:05:13 ID:njfQeMKuO
奈緒、ありかを相手に十回戦ったらそれぞれの水着が手にはいりやしたぜ。

ありかだけど通常攻撃のヒップ当たってからの下必殺がお勧め
ガードも大概崩せるお(^ω^ )
321枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:05:53 ID:jWcbOsBVO
雪之で22人抜き。

雪之のシステムボイスを手に入れた。

なにこの報われない感じ(´・ω・`)
322枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:08:58 ID:DH46GJLvO
みなさん情報ありがとです
いつもガン攻めで10くらいで負けてた……

つか、なにげにこのゲーム面白く感じ始めた。はまt(ry
前作は糞すぎたけど、今作は救いようのある糞ゲーだねw
323枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:10:42 ID:+aLds3HG0
攻略の人はクソゲー好きだったのか今回は早々にいなくなったなw
324枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:14:55 ID:VF01ufte0
>>321
今んとここのスレで最高記録じゃないの?しかも雪之ってのがすごいな。

でも惨いなww
325枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:17:59 ID:vnp2xIXO0
ありかでサバイバル16人抜きしてようやくコーラルローブ&システムボイス手に入れた……。
次はフリーで水着か……

ありかなら、×溜めながら連続攻撃でヒップアタック後、前×でほとんどいける
攻撃防がれても、「燃え」で確実に崩せるし
ゲージは基本的に使わず、相手がパワーアップしたら離れてチャイルド攻撃(相手のゲージを減らす)すれば、安全
あと、黒曜命は普通の命同様、落ち着いてカウンター狙えばいい。15戦目に出てきたが簡単に倒せた

>>321
その記録は凄いが、頑張りすぎだw
326枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:40:54 ID:eDbOUeM00
雪之でサバイバル達成。システムボイスを入手しました
って書こうとしたら、先に勇者が…自分は18人目で負けました。

サバイバルのコツは、キャラのパターンを発見する事じゃないでしょうか。
大体のキャラは△発動された際の抑止力として、サブに馬を付けた方が良いと思います。
あと一人とかあと一撃の際、待ってチャイルド確定できるのはやっぱり強いです。
前述のキャラ別パターン例
命…チャイルドは清姫か愕天王を選ぶ。
近距離を一発でもガードさせる>近距離を続けながら△発動>三発目にキャンセル×
この後、相手はほぼ割り込んでこない為(碧は多少危険)近距離三発>前×>近距離…ループで削りまくり。
開幕から削り殺し狙いですが、一回のゲージ量で余裕で削り倒せます。
万が一割り込まれてゲージなくなっても、削り量は減りますがこの連携自体は充分通用します。
これは凄く安定します。これやって、気付いたら30人とか無駄に葬ってました。
余談ですが、大体25人目位から開幕一手目は絶対にぶっぱチャイルドになりますよw

雪之…間合いをとにかく離す(近距離三回当てた後、バクステぐらいがちょうどいい感じ)
相手に向かって、前×を出すと横ステとかぼーっとしててヒットしやすい。
当たるまで何とか間合いを調節して前×を繰り返します。当たったら前×で追い討ち。
起き上がった相手に前×を重ねると、ほぼ横ステして前×当たってくれる>前×追い討ち。
起き上がり…でループって感じです。命よりは安定しませんが、クリアには充分だと思います。

解り難くて申し訳ない。困ってたら試してみてください。
327枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:49:55 ID:eDbOUeM00
>>326
訂正
命の二段目、近距離を〜始まる文、ラストを三段目にキャンセル前×…のミスです。
>>323
居ますよ。静留とフミさんの読むのめんどくさい文を書き込みさせていただいてますw
ただ、今回は何書こうにも「フミのダッシュ攻撃ぶっぱには勝てない」で確定ぽいんで。
今はでぼちん出すのに必死です。
328枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:10:44 ID:orIUM3zE0
読んでると結構面白そうなんだが・・・。
買うか・・・?
329枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:15:11 ID:L9vhVV/SO
買うのもいいが慣れるまでは時々PSP投げたくなる衝動にかられるので注意
330枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:18:17 ID:r7m/O9oy0
バトルロイヤルで黒曜命に負けるとPSP投げたくなるな。
ほんと初心者に厳しいゲームだぜ。
331枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:22:47 ID:vnp2xIXO0
>>328
ここに書き込んでる連中は、俺を含めほとんどが前作「爆裂〜」を買っていると思われる
で、不満とかは前スレまでにもらしていてるため、このスレには特に荒れた発言が無い
また、鮮烈単体では到底遊べない。だから、やるなら爆裂から始めて、合わないと思ったら売る。合うなら鮮烈も買えばいい
もちろん、重度の舞HiMEファンであることも必要だろうが……

ちなみに俺は十分楽しめている
332枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:28:51 ID:pGKbAAwXO
前編持っててある程度クリアしてて、
ストーリー二回やる気力さえあれば、
格ゲー苦手でも、何とかでぼちん以外のキャラは使えるようになる…はず。
これでファンディスクとして完成。

でぼちん&コスは、かなりの根気と、多少の格闘ゲームセンスが必要。
333枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:29:03 ID:jWcbOsBVO
もう命嫌い。攻撃のろいし遠距離ないし。カウンター戦法にはいっちゃん向かない。
334枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:31:35 ID:orIUM3zE0
>>329-332
そっかありがとう、特攻する。
静留のカットインや生活防水やビンタ突付きが気になるんで、

色のためだけにアスラ2作買った俺ならがんばれると思う…。
335枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:13:16 ID:jWcbOsBVO
でぼキタ───(゚∀゚)───!!
その時の状況で関係ありそうなもの
・ありか参戦済
・雪之バトルロイヤル全員倒してクリア済
・雪之サバイバル14人抜き以上達成済
こんな状態でフリーバトルで雪之vsありかを10戦やったら出た。
336枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:26:50 ID:pGKbAAwXO
ありかはともかく、雪乃関係はあるかも。
このゲーム、妙に原作寄りな条件が目立つし。


…で、デボチン使ってみてどーすか?
337枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:40:55 ID:UMP8r14j0
>>335

乙です。
やっと、でぼちん報告か。
こりゃ、厳しい闘いが続きそうだ!

もし、既出だったらスマンが、
ストーリモード3周したんだが、巻き巻きのチャイルドの名前が、
プロフィールや他のモードでも???のまんまなんだが、どうすれば、表記されるのですか?
前作は8割ぐらいやり込んで、コンバートしました。
338枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 02:47:36 ID:jWcbOsBVO
正式な名前がない。詩帆のはヤタガラスなんだろうけど公式でもいまいちちゃんと明記されない。
二三の方は公式でも二三のチャイルドとしか書かれてない。
339枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:18:48 ID:jWcbOsBVO
覚醒なつきもキタ───(゚∀゚)───!!
ヒントは黒曜命とバトルロイヤル。でっかいデュランくそつえぇww
340枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:20:37 ID:eDbOUeM00
>>335
でぼ出たー。超サンクスです。感謝です。
335さんの条件補足
1、バトル全員倒す
これは全員倒す必要はないと思います。
が、自分も少なくとも5人は倒してたんで、参加不必要かは不明。
2、10戦戦う
7戦目で飽きて止めたんですが、水着と共に仲間になりましたよ。

サバイバルとありかは既にクリア、参戦済みのため確認できずでした。
折角やし、いまからでぼちん使いに俺はなる。
341枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 04:52:15 ID:jWcbOsBVO
覚醒舞衣もキタ───(゚∀゚)───!!
これで全キャラ出たな。あとはコスだ。でぼは中等部の制服もあったな。
342枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 05:00:12 ID:jWcbOsBVO
覚醒舞衣について
ヒントは黒曜命とサバイバル。
カグツチはおでんを倒した時のムービー。でっかいデュラン以上に凶悪な威力。
フリーバトル(対でぼ)で近接×3からカグツチで直撃したところでぼの体力残り10%くらいしか残らず。40近くヒットする。
343枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 10:11:54 ID:U7FPXduK0
二週目してるけど、微妙に話が変わるんだねえ
まあ、ほとんどスキップしてて分かんないんだけど

なんかいろいろと隠し要素があるみたいだな
344337:2006/04/30(日) 10:30:03 ID:UMP8r14j0
>>335

情報ありがとうございます
345枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:02:57 ID:eDbOUeM00
クソゲー大好き暇人の書く、でぼ攻略

1、近距離性能
手は短いです。全キャラの中で、最短かもしれません。
その代わりに発生は早く、こちらも最速クラス(奈緒とか晶、なつき)。
しかし一番の強敵三段目Jキャンセル攻撃ですが、横振りの為、奈緒よりは止め難いはず。
自身のリーチも相まって、これが強いキャラに固められると厳しいです。
ダッシュ近距離は、何となく当たりが強く事故勝ちしやすいような?
追い討ちは×キャンセルで、距離は不安ですが比較的安定します。

2、遠距離
全体的に他キャラと比べ、圧倒的にリーチが短く、なんとなく横に強いです。
が、一部壊れキャラみたく背後まで攻撃判定がある技もなく、性能的には中堅クラス。
後述しますが、前×とダッシュ×は、このキャラを支える鬼性能です。

3、ゲージ
超必は弱いです。ここまで弱いとなんか隠された性能があるのかもしれませんが、発見できず。
ゲージ回転率が光るだけに、サブにハリー辺りを付けられたら世界が変わったかもしれません。
唯一面白いのは、相手がヒットバックがない時(ジュリアの隙に密着して発動等)限定。
48ヒットぐらいして、連続表示が面白いぐらい一瞬で跳ね上がります。が、それでも威力は雀の涙。
大人しく、対静留用に覚えた筈の△アーマーに回す方が得策です。
346枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:39:01 ID:eDbOUeM00
4、連続技
ここは間違いなく強いです。安定コンボがあり、尚且つ発展できる。
使っていて非常に面白く、威力、回収共に通常キャラ内では最強ランクです。
「近距離二回>前×>前×か後ろ×」
簡単で、前×が横に強いため多少の軸ずれに対応してくれます。
威力的には後の二つに劣りますが、簡単です。

「近距離二回>前×>ダッシュ近距離>×」
威力は上のに比べ、上昇が実感できます。慣れれば安定できるはず。
コツですが、ダッシュ近距離はかなり低い位置でも拾ってくれます。
キャンセル×も性能が良いので、慌てずにやればできると思います。

「近距離二回>前×>ジャンプ昇り近距離>下り×>ダッシュ近距離>×」
最終的にはこれを…と言いたいのですが、結構難しいです。慣れても時々ミスります。
これが出来れば威力、回収共に最強クラス。なにより格ゲーしてる気分になれますw
一番難しいのは「ジャンプ近距離を昇り頂点辺りで出す>ずらし押しで×」これは慣れるしかないです。
ダッシュ近距離は走りをなるべく引っ張って、起き上がりそうな相手に当てる感じです。
仕上げに近距離当てた後に×連打で完成です。因みに、ありかには当たらないっぽいです。

5、実際の戦い方
近距離のリーチが短いので、やはり苦戦してしまうと思います。
ダッシュ近距離でつっこみ、溜め×でガードを崩す方法はフミさんより余裕で劣りますが、ある程度強いです。
これを軸に戦って、チャンスがあれば連続技。これで回収し、アーマー>コンボか削り…って展開が理想。
リーチは短いものの、自身の近距離三回>J近距離の連携も恵まれてると思います。
アーマー中は、これでがりがり削りましょう。

長文ごめんね。最後に一言だけ。「対ありか戦は2:8で超不利」
347枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 12:48:35 ID:Z67MGE3d0
攻略乙
やっとありかコーラルローブ出せた
しかし、達成した途端に勝ち続けられる俺はどうみてもプレッシャーに弱いです。ほんt(ry
348枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:56:09 ID:cLX6zR0vO
サブの巳六の効果がわからない。

だれかplz
349枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:54:12 ID:XpG8zc6r0
そういえば遠距離攻撃ってやたらと種類があるけどどんな違いがあるんだ?
1つやたらと遠くまで届くタイプがあるっていうのはわかるんだけど…
350枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 15:28:46 ID:U+fvHQ3zO
デカデュランでない(´・ω・`)
351枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:12:38 ID:jWcbOsBVO
覚醒なつきは黒曜命が全てのサブチャイルドを使えるようにすること、要はバトルロイヤルで全員一回以上倒すこと。これで俺は出た。
覚醒舞衣は黒曜命でサバイバル14人抜き以上すること。これで出た。
これで出ない場合はまだ何か条件があるかも試練
352枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:19:58 ID:aGYuWDOHO
>>346
毎度細かい分析誠に乙
お前さんの書き込みはとても舞HiMEのゲームとは思えなくなるくらい凄い
前作は格ゲーパートよりもミニゲームの方にハマっちまったが、今作はどういう訳か楽しめてしまう


舞依の通常攻撃って、爆裂ではただ手を振ってただけだったが、鮮烈では赤い残像が付くようになってることに今更気付いた…
353枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:40:09 ID:3dnM8TfE0
>>352
舞衣だよぉ遥ちゃん……
354枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:58:23 ID:/wWD7KG70
>>333
遅レスだが、命はダウンした相手にダッシュ×→通常×連打がとても便利
これだけで面白いくらい削れる
サバイバルならガッテンオーか清姫つけて開幕パワーアップすればさらに安定
355枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:03:20 ID:cLX6zR0vO
サブチャイルドの巳六効果ってどうやって確認できるんだろう。
HiME紋章は全部光ってる希ガスるんだが。
356枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:47:55 ID:/wWD7KG70
バトルロイヤルで美優がやられるとテンション上がるあかねちんにワロス
地味に黒い子だ
357枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:06:11 ID:r7m/O9oy0
静留がやられるとテンション上がる雪之も真っ黒です。
358枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:14:11 ID:DH46GJLvO
>>351
それやって出なかったからまだ何かあるっぽい……orz

つか、木曜からこれしかしてねぇwww
359枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:17:03 ID:jWcbOsBVO
巳六って二三チャイルドと同じでゲージが少しづつ溜まるんじゃないの?俺はずっとそうだと思い込んでたが。
各能力2体ずつだしあてはまると思うんだが。
360枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:24:12 ID:P7TXsh/x0
サバイバルって、試合開始時の表記が「99人抜き」でカンストするのね。
黒曜命でプレイしてて、途中で面倒になったから止めちゃったよ。

そしたら、ちゃんと最後は3桁表示してくれた。113人抜きですた。
361枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 19:25:36 ID:UpgmbgJs0
ハルカチャン出現条件まとめ

1・ストーリー2周目以上
2・アリカ参戦
3・バトルロワイヤルを雪之でクリア
4・雪之でサバイバル14人抜き以上
5・フリーで、雪之vsありかで10戦以上
ちなみに、フリーは、オプションで試合数を1でも可!!

補足があれば頼む。
362枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:11:14 ID:g9PVo1MJ0
>フリーは、オプションで試合数を1でも可
その手があったのか!
今まで普通に三本勝負してたよ……
363枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:15:26 ID:L9vhVV/SO
システムボイスを雪乃に設定してタイトルに戻ろうとしたら噴いたww
364枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:11:57 ID:jWcbOsBVO
どうしてそんなに冷たいんですか…!だろ?俺もワロタ。雪之システムボイスは何かキャラ違うよなw
静留は「下がりよし…ぎゃあぎゃあやかましいわ」だぞ?恐くて下がったよw
365枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:25:15 ID:cLX6zR0vO
ぶぶたん強すぎる。
でも二三とは相性悪いかも。

ジュリアとか愕天王のHit後なチャイルドをサブにすると安定してるような希ガス。

みんなは持ちキャラと、サブチャイルド何使ってる?


巳六HiMEゲージ徐々に上昇か。
答えてくれた人ありがとう。
366枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:35:19 ID:r7m/O9oy0
持ちキャラは二三さんでサブはヴラス
367枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:43:06 ID:cQj0mAgwO
持ちキャラは碧ちゃんでサブはハリー。
前作より近距離3段→ダッシュ攻撃キャンセル愕天王がヒットしづらいのでハリーでコンボ研究中
368枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:45:02 ID:/WPGpN6V0
眼帯奈緒&巳六

基本的にサブチャイルドは能力上昇値で決めてる
369枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:48:04 ID:PGe+eGWC0
まだ封を開けてないぜ!さーて開封…

あ、前作クリアしてなったorz
370枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:52:03 ID:L9vhVV/SO
雪乃+清姫(遠ざけて連続触手、近づかれたらダイアナ)となつき+ガクテン(→+]で止めてガクテン発動)が好きだった

今は命しか使いませぬ
3711:2006/04/30(日) 22:35:16 ID:DH46GJLvO
命でゲンナイかな

黒曜命で
近距離三段>前遠距離>ダッシュ近距離>ダッシュ遠距離(>巳六)
で結構ダメ行くけど、もっといいレシピある?
372371:2006/04/30(日) 22:38:34 ID:DH46GJLvO
うぁwww別スレのコテハン発動したwww
373枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:39:54 ID:TDFtg05N0
クソゲーなのにスレは賑わってるな、おいw
374枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:48:06 ID:aGYuWDOHO
>>363
ありかにすると、タイトルでの「舞HiME」て言うとき「舞オト――」って言いかけるぞ
375枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:55:03 ID:U+fvHQ3zO
静留さんでサブはデュラン。遠距の相手引き付ける奴のあとにデュランってえええええー
376枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:09:16 ID:pGKbAAwXO
前作のクソゲー感を引きずりながら「鮮烈〜」をやっているのだが、
サブチャイルドの組合せやらコンボ技やら増えていくおまけやらで、
気がつくとイラツキとは違うドキドキ感を持ってプレイしている。

…相変わらず期待していたのとは全く届いていないゲームなんだぞ!

…はっ!
こ、これがファミ通のいう、あの「キャラクター好きなら楽しめます」感覚なのか?

い、いや。…楽しいのか?楽しんでしまっているのか、俺は!
377枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:11:58 ID:aGYuWDOHO
>>376
よぅ俺
378枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:58:15 ID:jWcbOsBVO
でぼちんのダッシュ頭突きを見てるとくにおくんのごうだを思い出すのは俺だけか?
379枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:58:30 ID:43ujutmrO
雪乃13人抜き(´;ω;`)ウッ・・・
だって俺体力残り1/5しかないのに
命がガッテンしょってきて強化で削りで・・・


もう嫌だあぁぁぁーー
380枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:09:46 ID:bX4paTCqO
ありかでゲージまんたんのとき△ボタンでマテリアライズしてほしかった…
381枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:21:10 ID:8jt3By+w0
>>380
つーか、カットインぐらい入れて欲しかった…

マイスターローブだったら、チャイルド攻撃が武器巨大化、発射ーみたいなことが出来たのになぁ…
382枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:21:53 ID:jldB+o0I0
383枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:42:42 ID:bX4paTCqO
>>381
ふと思ったのだがアリカ・ユメミヤではなく夢宮ありかだからマテリアライズしないのか?
384枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:13:25 ID:b6hNDgBw0
ありか水着ゲット

>>383
言われてみて納得した……orz
385枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:13:27 ID:ebWDt1xkO
でも、夢宮ありかは風華大戦でエレメントで戦ってるわけだ
マテリアライズは無理にしろ、
最低でもカットインくらいは欲しかった

今作でやっと”ゲーム”になれたんだから、
乙ゲーでさらに発展してることを祈る
386枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:38:30 ID:eAY/OyPK0
おまけで舞-HiMEも入れてくれたらクソゲという言葉は撤回する。
387枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 02:27:37 ID:ebWDt1xkO
この二作をもとに、
更に改良したやつをPS2で出してほしいな
対戦環境がないのは格ゲーには致命的
388枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 02:34:22 ID:By951oz50
マジクソゲーだな
どうしようもない
389枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:34:57 ID:O15Q9oRJO
クソゲーとは何ぞや?
楽しめればクソゲーではないのか?
クソゲーでも楽しめればいいのか?
390枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 03:46:36 ID:HPln9i9LO
雪乃でサバイバルこれっぽっちも勝てる気しないお(^ω^ )
391枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:30:14 ID:p1dICbLtO
>>390
雪乃は最初ガードして攻撃が止んだら通常攻撃して吹き飛んだ相手に中距離の触手、後は間合いを取ってから隙を見て遠距離の触手の連続攻撃してはめる
これでいけるとおもうお( ゚д゚ )
392枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:56:46 ID:S3wakto/O
舞姫なんか糞。
もとの話自体面白くねぇ(+_+)よっておまいら全員オタク
オタクきもいので氏んでください(゜▽゜)
393枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 05:06:27 ID:TNLdPZEI0
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
394枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 05:10:12 ID:HPln9i9LO
>>391
ありがとう、いけたお(^ω^ )
やっと遥ちゃんが出たお(^ω^ )

でも、黒曜命でサバイバル、バトルロイヤルをクリアしても何も出なかったお
辛いお(´・ω・` )
395枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:19:51 ID:bGEEGcK90
未だにバトルロイヤルで黒曜命に勝てない…。
396枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 12:10:14 ID:O15Q9oRJO
>>395
地道なカウンター戦法で行けば?こちらからは決して手を出さず相手がダッシュで突っ込んできたところのみを狙って攻撃すれば勝てると思うが。
時間かかるし果てしなく卑怯だが確実だぞ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:41:53 ID:SkE05QiDO
碧ちゃんがやられてテンション下がる深優…
398枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:19:07 ID:k7dJW5PVO
>397
まぁ、深優は碧に再起動+守ってもらってたからね。
あ〜、命でサバイバルがクリア出来んorz
399枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:48:26 ID:LGdKS8ZS0
「ありかは多分最弱クラス」と書いてしまった事を、まず謝ろうと思います。
すんませんでした…最強のネタキャラです。明らかに調べ不足でした。
対戦なんてまず無いと思いますが、対戦意識した長文投下ごめんね。

1、近距離
近距離は、最強と見るか弱い方と見るか微妙です。
まず、強い部分はいつでもJキャンセルが可能。つまり、好きな部分でJ攻撃が出せるという事です。
ありかのJ近距離は「判定が強く、出が速い、リーチも長い」と鬼性能。全キャラ中最強かも?
特にお尻の部分まで判定があるのが強く、他キャラと比べ空中戦で競り勝ちやすいです。
競り勝った後、安定して追撃が入るのも高ポイント。
ダッシュ攻撃も当たりは弱くなく、追撃も安定してます。
ガードされた場合、その後の溜め遠距離キャンセルは近めだと空振るんで注意。

弱い部分ですが、やっぱり連続で当たりにくい。軸ずれに弱い。
あと、致命的なのがガードさせて途中で割り込まれます。
多少間合いが遠い(連続HITしないぐらい)時、相手の近距離性能にもよると思うのですが
一段目>二段目の間、二段目>三段目の間に割り込まれる可能性があります。
が、相手側としても確実には出来ない(寧ろ相打ちの可能性のほうがでかい)
さらに、単純にありかの弱点のならないのが案外深いです。
ありか側が相手の割り込みを一点読みして、Jキャンセルして近距離を出したとします。
すると、
相手の割り込みをJ近距離で潰す>多分あると思うカウンターヒットで、相手ののけぞりが長い>着地連続技
てな流れになります。前述の通り、ありかのJ近は鬼性能なんで相手の攻撃をかなり潰せると思います。

あと、これは脳内なのですが二段目>三段目を見てから馬って行動に、
自身の近距離発生が遅いがために、発動見てからJキャンセルってのが可能なような気がします。
400枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:06:04 ID:VBN4Q7FnO
>>395

サブに馬を使えば、能力UPで削られるまでの時間が稼げる。
こっちも、能力UPで削れ!
ありかとでぼちんは楽しめるね!攻撃で猫命が出てきて、ファンとして嬉しい
401枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:07:03 ID:mfPTThf+0
遅れてやってきた俺にも一言言わせてくれ。

和服静留さまのポリゴン顔が怖いです。ヤメテクダサイ
402枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:10:23 ID:8q9a5fD/0
>>401
ぎゃあぎゃあやかましいわ。
いてもうたろか、ワレ。
403枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:22:49 ID:LGdKS8ZS0
2、遠距離
溜めてガード崩す選択肢が微妙に多いよ。下の文、相手ガードが前提です。

1、ダッシュ近>溜め×
一気に近づき、ガードを崩せるので便利。やっぱり間合いに注意です。
2、近距離三回>溜め萌
強いね。一回だけ漢字が変わったような気がする(て言うより、字が赤かったような)
燃えなのか?と思ったものの、それ以来確認できず。やりすぎで頭バグってたのかも。
3、近距離三回>溜めミコト
個人的にはこれ一択。ミコトが出れば浮かせる>コンボって流れになるので鬼。
ミコトでなくても、萌とあんまりダメ変わらないはず。ミコト分の期待値もこめて。

ゲージについては書く事無いので、略。とにかくスピードアップ。
3、コンボ
一言で説明すると、異常な強さです。フミ&覚醒連中なみに狂ってると思います。
「近距離三回>萌」
ひたすら安定。さすがに下と比べるとちょっと寂しいです。入門にどうぞ。

「近距離三回>J近>ダッシュ近>×」
簡単な上に、強いです。威力、回収共にそこそこ。
ちょっと変えて、「近三回>J近>近二回>萌」ってのも可能。こっちのが、ちょっと回収高め?

「近三回>J近>J遠距離>ダッシュ近>近距離二回>萌」
完成系です。正直、ふざけた回収と威力です。
回収率はゲージの9割8分ぐらい。もうちょっとで、夢の10割達成でしたw
慣れないとかなり難しいですが、慣れると余裕。
近距離二回>萌が一番のポイント。少しでもお尻でたら間に合わないんで、連打よりタイミングです。
ここまで夢があると、萌が間合いで空振るときがあるなんて事は問題にならないです…が、一応反確。
因みに、上のコンボ等にも「J近>×」は利用可能です。

とにかくコンボキャラです。これで超必強かったら鬼なんで、この辺り神の領域の調整を感じます。
サブが付けれないのも、バリーと絡んだらマズイっぽいって判断かも?弱いとかホラ吹いて猛省してますw
404枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:28:26 ID:czhHH3pwO
>>403
前×で出る「萌」は、赤色まで溜めれば「燃」になる
405枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:31:14 ID:LGdKS8ZS0
…バリーって誰?俺、バカ。
今回はありかが一番面白かったんで、これで攻略終わりです。
充分鬱陶しかったでしょうが、乙くれた方有難うでした。
最後にですが、前作の際「なつきは何にも無い」と書いたのも反省。
今では、なつきが最強かもと思ってるぐらいのなつき使いになりましたw
406枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 15:50:56 ID:2aWHxaMB0
詩帆強すぎ…衝撃波のせいで近寄れないよorz
407枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:11:19 ID:UPJB+pQdO
舞オンリーイベントとかコミケに持って行ったら、
対戦してくれる奴いるかなあ…
対戦したいなあ…
408枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:55:45 ID:p1dICbLtO
覚醒なつきと舞衣が前に出てた方法では出せないな
出せた人はどんな条件で出たんだろ
409名無しくん、、、好きです:2006/05/01(月) 17:02:06 ID:6JzfS0D+O
はるかチャやありかはでたけど咲夜はでないんだな
聞きたいんだけど咲夜がでないのって版権の都合とかだったりすんのかな?
410枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:05:53 ID:TNLdPZEI0
フミさんと武器がかぶるから…とか。
411枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:06:08 ID:f+YbH1PCO
>>409
アニメキャラでは無いから。久行が俺シラネだから
412枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:09:52 ID:/zpb6206O
>>403


静留解説ってしてます?
どんかに恐かろうが静留確定なんだけど、どうたたかえばいいのかわからない。
413枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:13:04 ID:VST84jcFO
舞衣で何度やってもサバイバルで二三さんに勝てん
毎回10戦目辺りに出るし
414枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:21:21 ID:ZACgMi9k0
>>409
咲夜なんて、曲芸のオナニーキャラじゃん。
まったくもってイラネ。
415枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:35:27 ID:lXPCMH4B0
>>407
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1144008776/l50
今回対応してるか知らないけど。
416枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 18:50:37 ID:f49lqp350
コレはアレだけど、なんか乙のやつは面白そうだな・・・。
もちろん期待できないがw
417枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 19:16:34 ID:By951oz50
よくもまぁ、ここまで酷いゲームにできたな
418枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 20:30:53 ID:O15Q9oRJO
>>408
前にその条件を書いた者だが全くもって申し訳ない。俺はそれで出たからそれが条件なんだとばかり。
他に関係ありそうなものといえば覚醒出す前に
・パズルのピースを全て集めてた。全員どのチャイルドも一度は倒してる。
・舞衣は確かフリーバトルで10回使ったと思う。
・ありか、でぼちん、黒曜命は参入済。
・誰でもいいからサバイバルで19人抜き以上?(これは限りなくありえないが一応)
これくらいか?あとは思いつかん。俺も何気なく黒曜命使って全員のサブチャイルド使えるようにしたらいきなり覚醒なつきが参入したもんだから。
419枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 20:38:47 ID:mDepqwxHO
まじでちょっとkaiで対戦してみませんか
420枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 20:52:40 ID:TNLdPZEI0
とりあえずKaiのOtherでネットワークモード待ち受け状態にしてみました
421枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 20:58:59 ID:lXPCMH4B0
いたw
422枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:00:29 ID:TNLdPZEI0
通信エラー出た…
もしかしてSSID変わるのかも?
423枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:06:45 ID:JvVaTU6l0
424枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:17:38 ID:bGEEGcK90
やっと雪之でバトルロイヤルクリアできた。




何この糞エンド・・・('A`)
425枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:22:58 ID:TNLdPZEI0
>>421
ごめんSSIDMGR入れてみたけどダメっぽい。接続事例作りたかったんだけどなあ。
426枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:24:23 ID:HPln9i9LO
>>418
情報dクス

今から、ピース集めるか…
めんどくせぇwww
427枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:27:12 ID:lXPCMH4B0
>>425
こちらこそ申し訳ないですorz
428枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:50:29 ID:9iiL8Mdv0
>>424
どんなEDなの?kysk教えて
429枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 22:54:36 ID:DC7OirYi0
視点変わりまくりでどう近づいて良いかもわからんし
武器持ってない奴だと攻撃当たらないんだけど・・・
430枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 00:52:03 ID:YH+i0A5w0
5/3の舞オンリーイベントで誰か対戦しない?
自分すげー下手だけど…
CPU戦かなり飽きてきた…orz
431枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:00:06 ID:6LbGxUrA0
・前作データ未コンバート
・負けてもいいものは全部負け
・ストーリーモード2週目クリア

で、夢宮でましたよと報告しておきますね。
単純に2週目クリアで良いみたいで。
432枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 01:17:17 ID:1GyBeG2gO
雪之で14人抜きムズい
ってか難易度たけぇ
433枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:18:37 ID:6LbGxUrA0
データはあるけどコンバートしないでプレイ中。

舞衣vs舞衣でフリーバトル10戦したら、舞衣水着でましたよ。
スレの流れ的にvsありかで10戦が条件ではないかと言われてる部分は
相手誰でもいいんじゃまいかとオモタ
434枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:51:33 ID:OQwONehf0
コンバート無しでもつかえるキャラ増やして欲しいな…
条件厳しくしていいからさ
435枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 03:31:25 ID:acbjfHQPO
サバイバル100人抜きとか?
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 03:47:46 ID:tJbwg34KO
全キャラを使ってみたうえで改めて感想。コンボとか全くわからないけど。
舞衣…ダッシュ攻撃が二段ヒットしたりする。でもいまいち使い勝手悪いかもしれない。
命…威力はあるものの近接の出が遅いため割り込まれる。ただパワーアップでごり押しは強力。
なつき…ゲージの溜りが速いがデュラン当てづらい。後×が生命線。近接はリーチあって出も速い。
碧…どうにもこうにも使いづらい。相手が離れて戦うタイプだと相性最悪。もうちょい強くしてくれ。
あかね…近接がリーチの割に出が速い。遠距離はちょっと隙多し。ハリーは当てやすい。ダッシュが変。
奈緒…ジュリアの威力前作より落ちた?上下×の威力が高くて使い易い。近接の出が速い。
晶…ゲンナイの使い勝手がいい。リーチは短いが近接の出も速い。遠距離はなんとも妙。
雪之…触手強し。中距離では最強か?サイドステップしつつ触手で勝てる。ダイアナ?何それ。鏡?何それ
シスター…遠距離は強く使い易い。近接いらないか?近寄る相手にはヴラス、遠距離にはショット。
詩帆…前×が全て。後は近づいてきた相手を後×でしょぼく迎撃。残り香が意外と当たったりする。
二三…ダッシュ攻撃鬼。ダッシュ速い。リーチ長い。相手が遠くても苦にならず。弱点はコスの少なさ。
静留…近接のリーチ最高。近寄られると若干弱いか?それを補える×、後×の鬼性能。清姫はパンチ不足。
深優…遠距離には未対応。ダッシュ攻撃が当てやすいがちょっと微妙。必殺はもっと微妙。生活防水。
深優ッサ…近接×3→アルテミスは猿でも出せる鉄板。シスター服がいい味出してます。
でぼちん…リーチ短。ダッシュ頭突きが二段ヒットし強烈。前前×のリーチは長いがちょい出しづらい。
ありか…近接1発目の出は速い。後は遅いが。ジャンプ攻撃強し。必殺はかわいいのでよし。
黒曜命…上下×が2発、飛距離、速度アップ。近接3発目の吹っ飛び方が変わった。最強の一角。
覚醒なつき…後×の隙が小さくなり信頼度アップ。デュランは嘘のように当てやすくなった。最強の一角。
覚醒舞衣…前前×で3発出すようになった。×も3発まで出せる。カグツチの破壊力は反則。最強の一角。
437枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 04:34:10 ID:5pKkV5Uo0
>>404
なるほど、ありがとうです。
>>412
乙とか言われてテンション上がった自分が通りますよっと。またまた長文投下ごめんなさい。
会長様は若干厳しいかもですね。
なんと言うか、中距離が厳しいのと自分的にはコンボが地味で面白くないなぁって感じです。

近接はリーチが長く上方向には最強っぽい、まだ許せるぐらいの発生速度。
J連携がごく一部の酷キャラ(晶キュン、ありかぐらい?)以外は近接ぶっぱで返しやすいのは高ポイント。
しかし、自分の中で最強クラスのなつきとありか。
この2キャラには同じぐらいJを潰せる技(会長よりリスクは大きいですが)があり、
数倍優れた追い討ちが安定します。
会長はJを「近接二回で返す(ヒット確認)>ダッシュ近>近距離三回>ハリー」とかがあるのですが
かなり難しく、はっきり言って安定とは程遠い。
そこが理由になって、回収、ダメ共に上記の2キャラには劣ってしまう印象が拭いきれません。
それでもコンボダメの低い(と思う)会長は、これぐらい安定出来ないと厳しいのが事実かもしれません。

遠距離も、一押し的な技が見つからないかもです。
自分的に、引き寄せる技は死に技だと思ってます。これを中距離で出さされてしまう事が一番不味いと思う。
追い討ちできる&リーチが長いので頼りたくなります。が、横ステにめっぽう弱く、隙は長い。
出された側は空振り見てから余裕でしたって事になるので、あんまりどうかなぁ?と思ってます。
ダッシュ近の性能があまりよろしくなく、ダッシュ近>遠が頼りにくいのもマイナスかと。

いい所は、やっぱり近接自体は性能が抜群。
特に一方的に届く中間距離では、追い討ちをしっかり決めれればなつきより少し落ちるぐらいで最強かも?
ドンドン振り回して、当たったら下のコンボ決める展開が超理想です。
近三回>J近>ダッシュ近>近三回>(ゲージあればハリー)
J近は省いた方が大幅に安定します。最後の近三回の後、上×を決めれますが大幅に不利っぽいんで注意。

まとめると、やっぱりコンボが安定したらなぁに尽きると思います。
コンボ精度が高くないとゲージ溜まるまでが遅すぎる。しかし、上記のコンボでも苦労に見合うほど溜まらないのが一番の問題。
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 08:47:56 ID:9ZCJRI2JO
ピースなかなか集まらないお(^ω^ )
でも頑張るお(^ω^ )
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 13:14:01 ID:BjNlvzak0
>>436
>>二三…ダッシュ攻撃鬼(中略)弱点はコスの少なさ。
>>弱点はコスの少なさ。
全米と俺が泣いた
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:09:00 ID:I3X8WV6xO
パズルを半分ほどうめてふと思ったんだけど
ピースを全て集めるとどうなるのかね
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:26:49 ID:9ZCJRI2JO
>>440
ムービーが見れるみたいだお(^ω^ )
あとそれと舞衣となつきの覚醒verを手に入れるための必要条件っぽい

後三つだお…大変だお(^ω^;)
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:29:27 ID:RgWwbDckO
ピースはBRで全部集まる?

ないならどこでひろうかとか教えてほしいです。

個人的にWikiみたいなまとめサイト作ってほしい。
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:10:19 ID:tJbwg34KO
>>442
ピースはバトルロイヤルで1プレイで10人以上倒せば手に入るよ。普通にクリアしても1/3の確率で手に入るらしいけど。全部で13枚。頑張れ!
444枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:18:06 ID:VlzQQ1150
格ゲーのはずなのにバランスも動きもやばい
テストプレイしたのか?www
445枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:39:22 ID:OQwONehf0
サンライズインタラクティブにマトモなものを求めてる時点で間違い諦めろ
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:16:20 ID:dX6huRIp0
格ゲーとしては、イーアルカンフーの方が、数倍面白い。
舞-HiMEだから、やる。
その意思だけでいい。
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:07:20 ID:1cOLUsSC0
もし誰もやらなくても
誰かがやってくれると信じている社員がいて
俺はその社員を信じている
俺がやる理由は――それだけでいい
448枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:15:53 ID:Kvwv9EOgO
俺は、糞ゲーだろうと、舞himeの為に買う!
そうだろう?皆!
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:25:08 ID:LhS+dbpL0
\(^o^)/
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:39:25 ID:RgWwbDckO
ちょっと違うかもしれないが、DOAXと似たような心理かもしれんね。

ピース答えてくれた人ありがとう。
1人1枚だけ?@ピース
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:14:38 ID:tJbwg34KO
>>450
そう。だからどのキャラでもクリアする必要がある。
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:52:10 ID:kedIsJ4x0
嘘だっ!!
今まで晶と二三と二三と静留と静留とあかねでクリアしたが誰も落とさなかったぞ
クリアしてないけど深優で10人倒したし(その結果間に合わなかった)
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:54:26 ID:Aa1gWOgH0
おちつけ
454枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:07:47 ID:BjNlvzak0
あんまりキャラ同士の掛け合いが無いよね。
そこら辺はもうちょっと凝って欲しかったな。
455枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:18:14 ID:8a/h6YkX0
自分対決はそれぞれあるみたいだな
ゆかな四対四はワロタw
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:19:40 ID:BjNlvzak0
>>455
それはかなりワラタ
つーか二三さんって掛け合いそれだけじゃね?
碧ちゃん相手でもいつもどおりだし。
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:30:33 ID:ew1tL3NeO
明日、星姫の舞に参加する人いる?
対戦用にPSP持ち込むつもりなんだけど…
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:33:00 ID:5pKkV5Uo0
>>456
奈緒と戦った時にあったと思う。
ま「我々には時間がありません」
奈「朝までたっぷり楽しませてあげる」みたいな感じ。あやふやでスマンです。
組み合わせあっても絶対に出るわけじゃないし、確率的に聞きにくいかも。
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:56:29 ID:YH+i0A5w0
>>457
俺、星姫の舞、一般で行く予定だけど。
もうCPU戦うんざりしてきたよ…orz
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:29:26 ID:XBdj6dJU0
ようやく公式HP更新。

動画見たけど、あんなに技、繋がるのか?
俺にはムリだ…orz
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 00:01:31 ID:RcJGpNu/0
さすがに今回はmikotoなんだな
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:01:09 ID:EH4iVz+G0
公式の動画、やる気ねー
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:07:42 ID:0CzQTmls0
464枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:25:46 ID:LiB1NxOv0
ディンプスのドラゴンボールを見習えと
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:06:47 ID:oK1a/LRG0
データはあるけど未コンの俺が通りますよっと。

舞衣でBRクリア後、二三さんに着手。
ダッシュ斬りの威力に惚れ惚れ。
つか、これ割と問答無用であたるから面白いです。
しかし、黒曜ミコトに勝てず撃沈。

サブチャイルドは、メインとの相性で能力アップに差がでるのって既出だろうか。
薄暗いのを0、明るい小さいのを1、中くらいのを2、大きいキラキラのを3とした時、
ボーナス合計は通常6だと思ってる。
これに対してカグツチ+ゲンナイは8、水晶の姫+愕天王だと7だったり、
場合によっては合計4にしかならなかったりしてる模様。
誰かその辺まとめてたりしません?
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:07:59 ID:oK1a/LRG0
鮮烈発売後、このスレではおそらく初めてのネタを一つ。


爆裂のセーブデータうpマダー
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:19:39 ID:nwEpNhaeO
そういやまだ爆裂のアリッサと舞衣のミニゲームクリアしてねぇや…orz
オールコンプの鮮烈セーブうpマダー(´Д`)
ピース集めたのに覚醒のなつき&舞衣が出ねぇ
チャイルドも全部倒さないといけないのかなぁ
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 02:49:59 ID:Ss50lZLaO
>>465
よく見ろ

HIMEマークの明るさは5段階あるぞ

なつきでサブのミロクか???をみるとわかりやすい
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 03:46:41 ID:wwSZIiEp0
>>462
命がmikotoになってるぞ!進歩してるじゃないか。
470枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 07:30:40 ID:zMX1SpQO0
二三は静留相手でも掛け合いあるな
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:25:43 ID:IBPbK8I90
覚醒舞衣が出ねぇ…
今の状況
全員すべてのチャイルドを倒してる
ピースを集めてムービーも見た
覚醒舞衣以外出てる
サバイバルの最高は黒曜命で37人
フリーで舞衣を使用して10回戦い続けた
誰か助けてくれorz
472枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:56:51 ID:fuRlkrkQO
都産祭、一応鮮烈持ってったけどこういうイベント初めてだったから
もう何が何だかわからなくて完全にアウェーな雰囲気だったから
結局一回も電源入れずに今電車内だよ…(´・ω・`)
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:05:57 ID:2/+qle5DO
>>471
それでも出ないのか…覚醒なつきでは何人抜きした?あとほんとに思いつかない…通常舞衣で14人抜きとかか?
474枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:19:08 ID:nwEpNhaeO
>>473
通常舞衣は15人で覚醒なつきは12人
覚醒なつきが臭いな14人倒してみるわ
dくす^^
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:40:50 ID:oF+tJu3g0
これだけ出にくい覚醒キャラはおそらく
バトルロイヤルで全キャラクリアー&
各キャラで全サブチャイルドゲットとか
サバイバルで全キャラ1周(14人抜き)
ぐらいやらないとダメなようですね…
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:07:52 ID:nwEpNhaeO
覚醒なつきでサバイバルクリアしたら覚醒舞衣が出たお(^ω^ )
情報くれた人サンクス^^
477枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 17:20:16 ID:63NcTCdg0
攻略本の類も出ないだろうから、まとめwiki的な物キボン
とか、PSPを修理に出したらGW突入で返ってこなさげな俺が言ってみる
( ´・ω・`)まだ全然やってないのに…
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 17:38:10 ID:utsBwXGR0
黒曜命をパーフェクトで倒す方法…
開始直後は防御
命が三連続通常攻撃(大抵の場合)
攻撃し終わると隙ができるのでそのときに三連続通常攻撃
すかさず命から一番離れた距離に移る
一番離れた状態を維持しながら溜める
ほっとくと命が突っ込んでくるので溜め技発動
すかさず命から一番離れた距離に移る
一番離れた状態を維持しながら溜める
ほっとくと命が突っ込んでくるので溜め技発動
…以後繰り返し

このやり方は碧やあかねや命にも効果的です。
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:10:53 ID:nRyVBhZR0
いま、昔話で道成寺の清姫の話やってた。

やっぱ清姫つええええええええええええええええ
480枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:43:28 ID:2/+qle5DO
詩帆弱すぎ。こいつのシステムボイスだけ手に入らない。PSP一回投げた。
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:43:49 ID:nwEpNhaeO
いてまいますよ?
ぎゃあぎゃあやかましいのは
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:42:04 ID:RcJGpNu/0
システムボイスをありかにしてオープニングデモを2周してみたら大変なことになった
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:38:15 ID:B74gFfUm0
>>482
ありか「舞オトっ!」
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:04:50 ID:XryBGg420
485枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:34:21 ID:UGYQ/sR/0
wiki作ってくれという人がちらほらいるが、
このスレそんなにもたないのはないかと・・・。
2スレ目くらいに出てた個人サイトに勝手に期待。

ttp://e-d-p.jp/extra/pspmaihime2.htm
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 11:44:21 ID:0VDSus9T0
kaiのotherに「MAI-HiME(sen)」で部屋作ってます。
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:15:56 ID:SCPvDsCRO
>>486
kwsk
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:22:56 ID:0VDSus9T0
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:58:01 ID:0VDSus9T0
やっぱり誰も来なかったorz
暇な時にでもまた部屋作っときます
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 15:51:22 ID:YgV1l+8PO
舞オトメやってた頃流れてた爆裂のCMで最後に少しだけ鮮烈の画面も映るけど、その時の静留のカットインが製品版とは違うことに気付いた

俺はもちろん製品版のほうが好きだが
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 17:03:24 ID:QteyIYm+0
隠しってアリカとニナじゃないのか。でぼって戦闘タイプのキャラじゃないのにどうやって戦うの?
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 17:06:00 ID:V5ucLn9P0
根性
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 17:55:46 ID:9xlPO6ebO
なぜそれを最初に言ってしまうんだ!?
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 19:12:49 ID:FKcblC+1O
力と技と…くぉんじゅおおおぉぉいっ!か。これはハルカであって遥ではない。『根性』という点では大いに共通してるがw
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 19:39:19 ID:DtEgEgz+0
>>490
そういえばそうだな、よく気づいたな
勿論俺も製品版のほうが好きだ
あー、まだ覚醒舞依とお嬢でてな〜
そろそろ飽きてきた俺は負け組みか・・・orz
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 20:28:11 ID:Anf6TNby0
>>495
だから舞衣だってばハルカチャ…
497枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:07:01 ID:V5ucLn9P0
>>495
俺もちょっと飽きてきた。
楽しみにしてた二三さんのコスチュームに隠しが無いからなあ・・・。
あれで一気にやる気が減ってしまった。
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 21:21:52 ID:SCPvDsCRO
条件が厳しすぎるからな。
もっとやさしければ続けられるかもだが。
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:07:18 ID:Anf6TNby0
遥ちゃんが一枚づつ脱いでくれるんだったら
いくら条件が厳しくても!
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:42:39 ID:ZgJckeBI0
>>499

DVDの特典映像の生徒会立候補の演説を思い出したじゃないかw
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:58:57 ID:HgWhE+NRO
隠しの条件難しいって?まぁ勘忍な♪……えぇ今だに愛しの覚醒なつきが出せてませんよ。
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:44:00 ID:pUY4iAaJ0
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:20:38 ID:oPKVi50PO
未だにBR詩帆でしかクリアできないorz
↑ならバカの一つ覚えみたいに前2回×だけで
ごり押しできるんだけど。
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 03:33:03 ID:hfooRX6n0
これって難易度優しくすると
隠しキャラでないとかありますか
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 05:43:39 ID:VzWSslRJO
>>504
俺は難易度1でずっとやってるけど全キャラ出たし大丈夫。というか難易度5にしたらどんだけきついんだろう。
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 05:53:26 ID:NpmR6A0m0
考えたくもないw
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:27:37 ID:LJqT6FL90
遥のコスチュームは無いのかな?
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 18:32:54 ID:c2J1g8ZD0
碧ちゃんの不安定ぶりはどうにかなりませんか
バトロワで黒曜命に4連敗してしまいくじけそうです
仕方ないから10人殺るかと思ったら碧ちゃんの時に限ってみんな張り切ってロワるし……
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:18:32 ID:CoZcqp+h0
碧ちゃんはこれと言った武器になるものが無いよね。
愕天王はかっこいいけど。
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 20:02:46 ID:WFKM33Tw0
セーブデータ保管庫のアップローダーの舞-HiMEスレに全キャラ使用可能
のデータをUPしました。全部でなくてお困りの人にどうぞ。
というか、俺もう疲れたから他の人サバイバル14人クリアしてない
キャラの分やって下さい。よろしく。
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:44:30 ID:Oz8wyHET0
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 01:05:09 ID:QnSurtAV0
>>510

ほんとに助かったww
ありがとう♪
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:18:45 ID:PIfUvYcP0
kaiでotherにMai-HiME[sen]作って待ってます
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:44:20 ID:PIfUvYcP0
kaiだめみたい。
515枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 14:54:58 ID:1eAaCPGRO
こりゃもうどこかに集まって「私は一体誰と戦ってるの!?」オフしかないね。
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:04:55 ID:U405sKWG0
kai今日の夜なら行くよ
前もって時間教えてくれたら助かる
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:14:26 ID:sk3Wb5e00
今日と1日にkai失敗した者なんだけど…
実はkai自体使うのが初めてなんで、
もしかしたら設定がおかしい所があるのかも
慣れてる人同士で一度やってみてください
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 04:37:34 ID:N8aybfaz0
VOICEのありか No.20 えろいわ
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:53:27 ID:MSCa47U60
抜いた
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:21:27 ID:8ckDja8PO
命のパズルだけ手に入らないいい
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:41:48 ID:ucEsxdEW0
???
522枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:43:39 ID:hdyZwW1K0
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:58:38 ID:WcQPW5hz0
VS面白い?ナルトとかグラバトとかドラゴンボールとか大嫌いだけど
ストEXみたいのだったら欲しい
524枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:20:37 ID:F7zpYjHqO
お前は買うな
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 17:43:53 ID:KyZtPYt5O
これから買おうと思ってるんですけど前作と新作の両方買った方がいいですか?
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:11:50 ID:f9nXZdIj0
うん。
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 18:59:17 ID:Vieu4RkdO
対戦、やっぱり楽しいわ。
イベントの待ち時間で楽しんだよ。
528枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:59:01 ID:NgrSKCcHO
やっと全隠し要素をオープンした…疲れた…
というわけでタイトルに戻す時しゃべる言葉
デフォ→ミッション終了
舞衣→はいぃ〜?もうやめちゃうの?
命→ずるいぞ!私を置いてくつもりか?!
なつき→やめるだと?ふん、好きにしろ
碧→また用事〜?ええですなぁ〜、若いもんは
奈緒→うっそ〜、信じらんない
あかね→お会計のお支払いがまだですけど…
晶→軟弱者!おめぇは何考えてんだ!
紫子→罪深きはあなたの心に巣食う闇です
雪之→どうしてそんなに冷たいんですか…!
詩帆→うぅ〜っ、どぉして〜?
二三→二三を困らせないで下さいませ
静留→下がりよし…ぎゃあぎゃあやかましいわ
深優→アルテミスからは逃れられませんよ
ありか→ちょーっと待ったぁーっ!
凪→ボクの段取りを邪魔するつもりかい?
ミックス→全執行部員に緊急召集!逃がすものですか!
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:11:05 ID:9erfWDWU0
やっぱり、静留が最高だな。
530枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 07:02:54 ID:F8ftilWb0
まるでよくある>>1を罵倒するコピペのようでワロタ
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:46:21 ID:2sGMe7K60
二三さんのヴォイスでおちむちむおっきした
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 11:06:46 ID:8J7vq3tqO
誰か覚醒舞衣と覚醒なつきの出現条件まとめてくれません?

ごっちゃでわかりにくい。
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:52:15 ID:FyCPQS4bO
>>532
覚醒なつき→全キャラ全チャイルドを手に入れる。
覚醒舞依→覚醒なつきでサバイバルクリア
だと思う
534枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:13:02 ID:ErZg/RlY0
>>510
ダウンロードしたけどPSPでの使い方が分からない…orz
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:17:53 ID:m93FvV6D0
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:11:00 ID:NgrSKCcHO
全隠し要素オープンのデータって需要ある?
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:30:29 ID:r6FxYN1k0
これってパンチラあり?
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:42:07 ID:FyCPQS4bO
>>537
下手すれば内蔵まで見えます
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:53:34 ID:lYe/r1J40
>>536
お願いします
540枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 02:00:51 ID:5hiH+puJO
とりあえずPSPセーブデータ保管庫のアップローダーに貼っといた。慣れてないからちゃんと貼れてるかは知らん。
541枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:40:51 ID:e2EXynKjO
>>533
サンクス。やってみる。
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:37:29 ID:DfUEYiAz0
OPムービー、どっかで見たことあると思ったら
これのファンディスクプロモーション映像4ってやつだった。

http://broadband.biglobe.ne.jp/index_program.html?prog=maizhime
543枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:51:11 ID:uD/vh00l0
とことん低予算だなwww
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 23:26:32 ID:5hiH+puJO
>>542
遅ぇよwwいまさら気付いたんかい。
545枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 00:06:08 ID:HT31H2VD0
知ってたなら早く言えよ。褒めちまったじゃねえか
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 01:17:33 ID:y4IeROdl0
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 01:27:23 ID:gg2oCUGr0
>>545
>>73ですでに言われてたわけで。フラゲ一番乗りがすでに気づいてる。
548枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:22:18 ID:pcnk211TO
コスってどれぐらいある?
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:41:42 ID:1uV7uugg0
>>548
ナニをコスるんだ何を!
ttp://e-d-p.jp/extra/pspmaihime2.htm
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:14:41 ID:wzYK75Il0
>>548
二三さんだけ2種類
後のキャラは4or5。
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:28:59 ID:x/zO1BDP0
データはあるけど未コンの俺が通るぜ〜

昨日、ようやっと二三さんでバトロイクリアできましたよ。
しかも、ちょうど良く10人抜きでパズルピースゲット。
次は静留さんで行く予定。

>550
>二三さんだけ2種類

がぼーん・・・
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:49:55 ID:VA0Xy4DB0
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 13:40:17 ID:GJfb4wSf0
声ある?
アリカに声がついていてよくしゃべるならぜひ購入したい
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 14:36:16 ID:qpCb83uU0
しゃべる


よくはしゃべらん。
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:25:22 ID:UA67ydwq0
あの〜すいません、莫迦厨房質問で甚だ恐縮なんですけど〜、結局のところ、今回の鮮烈って
初回限定特典や購入特典、或いはテレカ以外のショップ独自の特典アイテムってありましたっけ?
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 16:37:28 ID:PoZ5BdbD0
初回特典でポスターはついてきた
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 18:06:26 ID:7Llyd4FnO
>>555
初回特典でソフトがついてきた
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:40:29 ID:hzlP5SwF0
PS2の方ではタッグ対戦モードとか欲しいなあ。
キン肉マンみたいに組み合わせで対戦前の会話が変わったりとか。
静留とシズルの組み合わせとか妄想は止まない。
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:48:04 ID:JpwvggoU0
>>557
おいw
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:37:40 ID:uegkbcb50
>>557にとっては小冊子やポスターを買ったらソフトが付いてきたんだろう
561枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 08:56:41 ID:f15XG7i50
漏れは予約して買ったのに何もついてこなかったお…。
店頭で「特典はないんですか?」って聞いたけど、このソフトにはないって言われた。

前作には付いてきたから信じてたのに……(´・ω・`)
小さいゲーム屋にはあまり数いかなかったのな。
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:25:22 ID:zI4NEUTR0
舞乙(PS2)、8月発売で限定版も出るみたいだな。
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:06:46 ID:noa+gsib0
フィギュア……何処作るかで天地の差が
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:04:23 ID:1xc+I/pX0
十中八九シーエムズと思われる。
予想するに、蒼天ローブアリカか。大穴で学園長
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:13:32 ID:KVX7vjnI0
いらね・・
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:49:21 ID:/bP1yBja0
リアルサイズ真祖さまフィギュアきぼん
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:05:48 ID:pXAkpDHL0
漫画版の巨大真祖像きぼん
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:46:23 ID:sULsxTB7O
フィギュアなんかよりも普通にブックレットとかでいーよ
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:37:07 ID:jnhxfeSD0
570枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:13:54 ID:p2R6OHMn0
今からこれ持ってアキバ行く。
シマシマ団的なカッコのオレをみかけたら挑んでこい。
でもヘタレなんでお手柔らかに。
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 17:51:29 ID:eVQIoV3hO
相手は見つかったんだろうか・・・
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:38:58 ID:J+Xhznt30
今からって言われても困る…
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 20:39:54 ID:UHNTenjB0
明日なら会えたのに・・・。
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 00:27:20 ID:n4rSI8DC0
>>570
シマシマ団の服は、太って見えるから気をつけろ。
横じまは、太ってる奴には禁着だぞ!!

やせてる奴は、足長く見えるから着てもいいよ。
575枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:40:34 ID:DP9IrJC90
シマシマ団の服装で出歩いてみるか
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:26:29 ID:aw7bnX6J0
普通にダサい人に見えるよね
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:52:39 ID:QwZPuoyH0
ダサいっつーよりヤバいレベルだろ
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:03:24 ID:n4rSI8DC0
しかし、外国人が着て歩いてても、誰も何も言わないわな。

ただし、東洋系じゃないぞ。
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:57:37 ID:RSdt4sZB0
んな毛唐のこと言われてもな。
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 18:38:18 ID:sD4C0b5uO
ヴェネツィアのゴンドリエーレは皆シマシマ団です
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:59:09 ID:LmYQCeo50
鮮烈ってコンバートすれば問答無用で爆裂の要素全開?
それともコンバートの時点で入手してる要素だけを引き継ぎ?

鮮烈買うか迷ってる
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 06:20:08 ID:U7pQvHD60
爆裂のデータなくてもサバイバル14人もしくはコス全種そろえれば前作のキャラが登場しますよ。
まあこのスレの住人大半が前作持ってそうだから関係ないかも知れんけど・・・
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:03:41 ID:9JyDebnY0
登場しても使えないんですよね?……orz
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:26:35 ID:HdXm2nA40
>>582
そうだったけ?
前作のキャラは、コンバートしないと使えないと思ってたけど?
>>583のいう感じじゃないだろう?
あと、前作データないと、でぼちんもありかもつかえないんじゃあ・・・
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 14:51:37 ID:aYhbkTfUO
>>581
コンバートする場合、爆裂では
・ストーリークリアして深優を出す
・ムービーコンプ
・各キャラでVScom制覇してシステムボイスゲット
しなければならない

コンバートはいつでも何回でもできるので、鮮烈を進めても後からでも爆裂データは追加できる
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:26:41 ID:U7pQvHD60
データなくても前作キャラ使えます。実際私自身ミユ以外は使えるようになりました。
ただキャラ一人クリアにつきランダムに一人づつ使えるようになるシステムで
サバイバル14人とコス全種の条件がそろって初めて出てくるのでかなりの忍耐力がいります。

鮮烈だけではどうしようもないのは恐らく前作キャラのプロフィールだけでしょう。
チャイルドのムービーだけはコンバートが必要となります。
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:08:48 ID:nwBYE4u+0
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:54:21 ID:dOVpKWe90
じゃあ、やっぱ前作コンプリートデータがいるな。
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:55:34 ID:2zYT2kud0
持ってないから曲とか知らないんだけど、評価とか内容はどうなん?

とあるまとめサイトの動画では運命の系統樹の曲が重なってたんだけど。
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:47:08 ID:wRXw0Je00
>>586の続きですが
ミユだけは出ませんでした。
晶と碧以外のキャラはサバイバル14人をクリアしているので、条件を満たしているのは12人となり
数から言って出てきてもおかしくないのですが出てきませんでした。
ミユは前作のラスボスらしいので、条件が厳しいのかも知れませんね。
このままやり続けてミユ以外全員サバイバル14人達成すれば出現するのかも知れませんが・・・
私はいい加減飽きたのでコンバートすることにしました。

いないとは思いますが、鮮烈だけでやろうと思ってる方は相当面倒ですよ。
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 11:31:04 ID:Z2xrX5NXO
今作と前作が売れて、舞乙女の格闘がPS2で出る…訳が無いorz
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 12:14:21 ID:1scwxyoh0
>>591
お前は何を言ってるんだ
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:37:39 ID:7+ixgzth0
>>591
8月にPS2で舞乙が出るのは、これが売れる売れない以前に決まってるぞ。モチ限定版もあります。
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:13:10 ID:zAQGP4aC0
>>589
鮮烈爆裂オリジナル曲はまぁ、雰囲気合わせてあるなって感じ。
でもアニメ中のBGMも何曲か入ってるから悪くは無い。
「目覚め」とかでバトルと燃えるな。

その動画は知らんけど系統樹は全く関係ありません
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 19:05:31 ID:2zYT2kud0
>>594
さんきう!動画っていうのはここのです。
ttp://e-d-p.jp/extra/pspmaihime2.htm
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:38:19 ID:S4O9dP5b0
>586>590
社員乙!
と言わしめるほどのやりこみっぷりに嫉妬。

>いないとは思いますが、鮮烈だけでやろうと思ってる方は相当面倒ですよ。
ここにもいる。
時間なくてできていないけどなー。
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:42:08 ID:DG7RhXNR0
ttp://www.pepsi.co.jp/menu.html

これやってちょっと休め
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:33:07 ID:yZVfX2RE0
 
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:33:44 ID:3By0iiAk0
舞HIME結構好きなんだが、動画観てもイマイチ伝わってこない(;´Д`)
ドラゴンボールレベルなら買ってもいいんだけど・・・・
この優柔不断な俺の、この背中を一押ししてくれ
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:48:33 ID:CiSsLgKV0
やめといたほうがいい。「結構好き」程度じゃ絶対後悔する。
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:09:12 ID:71o7gMM30
戦闘ではしゃがめないしね。
ストーリーモードには音声ないし一日でクリアできるし。
チャイルド召還ムービーはもっと長かった方がよかった。
やっぱ容量の関係かね。
買うとしても中古でおk
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:21:42 ID:/m8qLiiOO
>>599
ドラゴンボールレベルを求めているなら買わないほうがいい

俺みたいに声聞けりゃ十分ていう重度なファンなら別かもしれんが
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:29:36 ID:x6X8x0uo0
>>599
コレをドラゴンボールと比べると、
たけしの挑戦状をGTAレベルって言うのと同じになるぞ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:31:52 ID:BqegjXKH0
地雷とわかって踏む勇気がないと乗り越えられないね。
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 03:40:15 ID:CiSsLgKV0
>チャイルド召還ムービーはもっと長かった方がよかった
さすがにそれは同意できないな。
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 12:19:18 ID:/m8qLiiOO
>>603
その例えにラーメン吹いたw
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 14:13:26 ID:KXpJHw4/0
莎木と書かなかったのは彼の良心
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 15:38:41 ID:gqPI634e0
実際、たけしの挑戦状とGTAは似ているな。

自由度が高い。
いろんな乗り物乗れる。
やくざ、マフィアなどとの戦闘。
一般人への暴行etc
パチンコ屋行けば、パチンコできるし
カラオケで歌うことも出来るし
辞表出したり、離婚したり、映画見ることだって出来る!

たけしsugeEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
609599:2006/05/18(木) 19:22:33 ID:3By0iiAk0
こんなにレスつけてもらったのに、新品で2セット買ってしまった(;´Д`)
正直、メインの格闘よりもストーリーモードの舞の料理ミニゲームで満足してしまったよ(〃▽〃)
ところで、これkaiで対戦とかできないの?
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 19:54:42 ID:D7lB6H+E0
このスレを最初から読めよ
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 20:51:22 ID:CiSsLgKV0
>>609
もう死ねよ糞野郎
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:08:01 ID:aWYtkaWJ0
>>605
スキップできれば長くてもよかったとおもう・・・。
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 21:51:07 ID:CiSsLgKV0
>>612
暗転がいつ切れるか調節できるってことか?なんだよその格ゲー
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:32:06 ID:SxYmfa1K0
のの脳がない 空回る>>609の世界の中に♪
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 22:43:12 ID:aWYtkaWJ0
>>613
これのムービーは暗転とかせずキャラは固まった状態で割り込みではいるんだよw
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 02:42:52 ID:Kh5ReS3j0
どうしてもやりたいゲームが増えてきて、今度の給料日にPSP買う予定なんだけど
舞HIMEもかなり好きなんで、便乗でこのゲームを買おうと思ってる。

それで聞きたいんだけど、爆裂→鮮烈で、新技とか新コス。新規アニメとかある?
もしくはコンボが増えていて、鮮烈の方が技に広がりが出来たとか。

それと爆裂でしか使えないキャラとかないんだよね?
もしそれなら、鮮烈だけ買おうかな・・・。
最初苦労するにしても、結果的に爆裂が無用の長物になるなら損だしね。
爆裂も中古でまだ4000円近くしたりするし。
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 02:50:12 ID:BvNZNsGo0
>>616
セーブデータ保管庫であげてくれた人に感謝しつつデータいただくのお勧めしとく
新コスはあるよ。アニメはチャイルド召還と、ストーリーモードが前編後編状態なので15話以降のがぼちぼち入ってる。
コンボは俺は詳しくない野でよく分からん。業に広がりはサブチャイルドがあるから少し広がった。
爆裂でしか使えないキャラはないみたいよ>>590
ひどく苦労するみたいだけど
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 10:27:40 ID:gTLWzQiC0
>616
ミニゲーム類は爆裂でしかできない。
つか、格ゲー部分にはあまり期待せぬように・・・
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 15:40:12 ID:Gs9rLKNu0
>>616
コンボは増えたけど、サブチャイルドは一長一短かと。
確かに面白いけど、優れたチャイルド持ってるキャラのいい所がなくなってると思う。
サブチャイルド絡めるにしても、格ゲーっぽいコンボできるキャラは数人かと思います。
ただ、コンボ表示がでるのは非常に便利です。
これにより技の広がりが出る…ってのは言いすぎですが、まだマシになったってレベルです。
ぶっちゃけ、格闘ゲームだけで見るなら過剰な期待は厳禁ですが。
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:57:02 ID:repiPVOX0
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:38:41 ID:MUVfhkDz0
>>620
何が?同人だろ。問題ない。
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:00:08 ID:v/5en2+m0
なぜ埼玉地方と特定されているんだ…orz
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 14:06:59 ID:LbxUESaw0
>>617-619
返信遅くなってごめん。みんな色々とありがとう。
他にも欲しいゲームが出てきて、色々と出費が多くなりそうだから
鮮烈だけ買うことにするよ。サンクス。

でもミニゲームもちょっと気になる・・

624枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 16:00:57 ID:ezlTHa8O0
   . . .... ..:: :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        ∧ ∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: なんかf楽しくやってそうだなお前ら
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: このスレだけ読んでると買いたくなる気持ちになるぞ
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:  ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
625枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 19:19:34 ID:TTS5qhBO0
>>624
ブラスに取り込まれたか・・・
626枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:27:26 ID:W9GbBhuC0
えーっと、サバイバルやフリーバトルの時に
サブチャイルド出せません・・・
たとえばフリーバトルの時は、
キャラ決定→コス設定→相手決定→相手のコス設定→フィールド設定→戦闘
と、なってしまうんですが・・・
ドコで設定するんですか?

それとも深優さんだけしかサブチャイルドを
コンプリートして無いのが駄目なのでしょうか?
627枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 00:36:11 ID:1r26ids40
バトルロワイヤルで使ったキャラでしか手に入らないよ
628枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:07:16 ID:W9GbBhuC0
キャラ決定→コス設定→相手決定→相手のコス設定→フィールド設定→戦闘
↑この流れの何処で設定するのか
詳細ギボン
629枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:15:08 ID:1r26ids40
キャラ決定→コス設定→(ここで選択)→相手決定→相手のコス設定→フィールド設定→戦闘
630枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:08:56 ID:RC6Cryhy0
あ、深優さんだからサブ使えなかったみたいです・・・
時間差で本当にすみません、そして有難う御座います。
631枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:40:24 ID:hAXPtwqL0
わしからも一言だけ言わせてくれ。

舞衣は「どうしてこんな!」とか言い杉。
もうね、おまえは深優かと。
632枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 14:49:48 ID:v6kLBhU50
633616:2006/05/21(日) 22:33:19 ID:BSQpqtEf0
昨日、鮮烈の方だけ買ってきたよ。
ストーリーが中途半端にピックアップしてる感じで、
どっちにしても原作知らない人だとよくわからないまま終わりそうなストーリーモードに驚愕。
というかスキップ出来ないのが・・・・orz

戦闘は当たり判定がオカシイ(わかりづらい)のがあるのがヤバイね。
でも個人的に、お気に入りの奈緒とか深優とか動かせるってだけで満足だわ。
演出面はそこまで悪いと思わないし。
ミニゲームとかが充実してて、ほんわかしてる爆裂の方が、実は楽しめるんでは?と思えてきたり・・・。
やっぱ公式のBGM流れながら戦うと、ポリゴンが素人並みでも燃える。
近所に全然置いてなくて、定価まま(5780円)で買って、ちょっと高い買い物だったけど、一応満足してるよ。

でも戦闘が勝てない・・・。ひたすらガードで反撃からやってもチョビチョビそか減らないし・・。
技は普通にコマンド式にしてほしかったな。ていうか深優さんのアルテミス発動できない。
634枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:29:04 ID:YHRbw1Ip0
「激烈〜」のミニゲームの、命、碧、晶、アリッサ
クリアできない・・・
みんなはどう?
635枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 23:55:20 ID:jOYltSiS0
>>634
変わってるな。アリッサは難しいが、命と碧は一番簡単なゲームだった。
晶君のはPSPを手に持たず下に置いて逆さまにすると良いらしい。
636枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:24:44 ID:NQV/aYoG0
黒命よりも、アリッサレベル3のほうが遙かに難しい件
いまだにクリアできねー

>>633
爆裂の方のバトルは鮮烈の体験版みたいなもんだから、あんまり楽しめない。キャラも少ないし。
だから、前スレではミニゲームの話題で盛り上がってたなぁ……。ミニゲームなら、奈緒、あかね辺りはやり込める
ちなみにストーリーモードでは、R+○でメッセージ高速スキップ。R+スタートで、イベントスキップ→即戦闘になる
もしかしたら二周目からかもしれんが、二周目は二周目でイベント追加されるから、迂闊にスキップできない

>>635
確かに、爆裂の時もよく見かけたが、命、碧のミニゲームクリアできないっていうのが不思議でならなかった……
(しかし、命、碧のはレベル4だとクリア不可能と思えるくらい難しくなる)
晶のはスティックがイカれるんじゃないかと心配した
637枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:52:20 ID:3GOoUOe90
俺もアッサリだけはダメだ。歌がいいから何回でも出来るのがせめてもの救い…
あのムズさで曲が君が代とかだったらもうやってらんねぇ

奈緒のミニゲーmはタマゴ割った時の声がなんとなくエロイというか…とにかくいいいw
638枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 01:12:57 ID:B0wDB02D0
鮮烈おもしろい?それなりに遊べるなら、生まれて初めてもらった初任給でで買っちゃう。
ちなみに、爆裂は1回だけクリアして売りまんた。
639枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 01:16:04 ID:xZ2eUttg0
碧のはともかく命のはレベル4でも5秒以内でクリアできるというのはどうだろう…

晶のはちゃんと持ってやるとできる気しないが置いて人差し指でやれば逆にしなくても楽
念のため言っておくと逆にするのは右利きの人だけな
640枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 02:13:01 ID:uS7IOM970
>>639
thx  おかげで晶できた!!
641枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 02:25:48 ID:uS7IOM970
碧ちゃんのミニゲーム、ポイント93が限界
642枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 04:57:28 ID:4MFpPG340
>>638
ゲーム買うのは勝手だが、今まで育ててもらった両親に恩返しもしなよ
643枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 15:53:51 ID:m8aLY8/z0
モマイラ、舞乙(PS2)はモチロン限定版を買うんだよな?
644枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 17:46:52 ID:+nGuc16gO
あたりまえだろ?!ベスト版を買わせてもらうよ!
645枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 19:09:29 ID:5hNR+VaA0
いま攻略サイトに書いてあった覚醒なつきの出し方で
 バトロワでチャイルドコンプって書いてあったからやった
  んだけどでねえ!!! どゆことですか?
646枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 21:12:45 ID:tQMS5GFoO
>>645
パズル完成させてみ
647枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:30:20 ID:NDOV0qk80
さすがにもう過疎ったか
648枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:57:01 ID:gbdPBQrgO
過疎ってるな…



今日中にレスがなかったらなつきは俺の嫁
649枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 21:01:07 ID:LAHsf6HY0
全キャラ使えるようになったら飽きちゃったなぁ
650枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:27:32 ID:LZZR6Fdu0
>>649
阻止はえぇなw
651枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 23:59:18 ID:gbdPBQrgO
過疎ってたのに…(´・ω・` )
652枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 01:48:57 ID:dyqacF/G0
ttp://e-d-p.jp/

コンボ動画。
653枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 02:58:23 ID:stXJUPd90
近所のゲーム屋で、鮮烈だけ異常に買い取り高くてビビった。3000円ってあーた。
654枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 19:21:37 ID:pTwhfGevO
>>645じゃないけど
覚醒なつき出ないと思ってたら
黒曜命もバトルロイヤルに参加出来ることに気づいてなかった
黒曜命もチャイルドを揃えたら覚醒なつき出てきたよ
655枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 23:54:54 ID:6SHXGQJAO
あたり前田のクラッカー
656枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 01:44:34 ID:fLdm5wsC0
>>655
親父!?
657枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 12:58:22 ID:x3LXaRvx0
ファミ痛見た。サンライズ英雄譚3、3645て…。 _| ̄|○
舞乙も期待出来そうだな。 ('A`)ハハハ…
658枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 14:43:36 ID:7XGcWA/F0
あれ1に近い方が良いんだろw問題は無いね!('A`)
659枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:14:41 ID:NQ+KIsgG0
ちょ、バトロワで最後に雪乃だけ残ったら
最後の最後まで、残り1ターンまで逃げられて、黒曜命が出た瞬間に媛星衝突されたんだがorz

この逃げ回る奴どうにかする方法ない?
雪乃は前から嫌いだったが、これでリアルで嫌いになった
660枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 01:25:59 ID:OUXHI5640
>659
好戦的な奴を残して挟み撃ちを狙えばいんじゃね?
661枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 08:21:44 ID:VMETb9wrO
>>659
逃げられない道に追いやる
これだけ
662枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:51:53 ID:NQ+KIsgG0
>>660>>661
いや、好戦的な奴はこっちばかり狙ってくるし
ほったらかしにしてもCPU同士で戦ってくれない
やっぱ上手い具合に挟み込んで最初のうちに倒すしかないんかなー

ていうか逃げられない道なんてあるっけ?
663枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:35:56 ID:4A9GoPxZ0
>>659
どうにかしなくても滅多にそんな事は起こらないと思うが。
運が悪かったんだろう。
664枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 13:40:44 ID:pjI7B0wvO
>>662
どこに逃げられても相手を捕まえられるポイントのことだろ
マップの右下あたりとかが分かりやすい例だな
665枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 14:35:23 ID:nLDbxaqP0
>>659
動かない事もあるし、逃げ続けられるなんてのはよっぽど運が無かったんだと。
消極的な奴を初期から追いかけて、倒せるうちに倒したらいいんじゃない?
好戦的な奴はほっといても向こうから来るか同士討ちするし。
どちらにせよ、早い段階で倒した方がいいと思う。
最後の習得チャイルドに雪之とか残したら、それこそ大変イライラしますよ。
666枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 15:01:58 ID:k/5/5bes0
媛星衝突するほど時間かかることなんて普通にやってたらないよな
667枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 16:02:41 ID:7pxsOuPfO
逃げられるよりも、目当てのチャイルド持ってるキャラが真っ先にリタイアされることのほうが多い…
668枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 20:18:28 ID:x7n8zgk00
669枯れた名無しの水平思考:2006/05/30(火) 02:10:19 ID:K/GE4Fkf0
670枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:35:10 ID:FzAF0Nwt0
舞乙HiMEが出る前に落ちそうだなココ
671枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 15:42:56 ID:Krts3r9J0
つーか舞乙はPS2だし、スレは格闘ゲーム板に立てるべきじゃね?
672枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:21:00 ID:Ob3PhQ940
>>671
もう立ってるから。

ただここのスレ以上の過疎スレ状態になってしばらく経つ・・・
恐らく>>669が毎日保守レスしてくれてるんだろうが・・・。

ゲーム事態の情報が全くない&舞乙の終わり方含めて中盤後半の評判悪いのが致命的・・
673枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:25:37 ID:Pa/gnNYA0
とりあえず二つに分けてなければもっと買いやすかったなー
格闘とミニゲーム楽しめたりとファンゲームとしてはなかなか悪くない気がする

鮮烈しかやってないけど(前データは落とした)コンボゲーとして結構楽しんでる
対戦相手がいないのが残念だが、なのでPS2版乙は結構期待してたり
674枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:21:13 ID:4PVI6eFP0
ライトニングレジェンドぐらいだったら超許す。
675枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 00:41:34 ID:MYDAC6d90
>>673
俺はゲームで奈緒と静流が使いまくれるってのと、各キャラのカットインが好きで結構満足してる
アニメじゃ二人とも不遇だったし、ギャルゲーには全然でないし。それに上記の両名のカットインは特に気に入ってる。

ただ、鮮烈やった後だと、結構楽しいらしい爆裂のミニゲーム集が気になる。

それと俺の予定では、奈緒みたいに爪とか糸でシュパシュパできるキャラは
格ゲーではプレイしてて、最高に楽しいはずのキャラの筈なんだ・・orz
676枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 01:11:52 ID:VhJx7D1C0
>>675
奈緒は超必殺が格好いいな
遠距離技じゃ劇中のカッコイイ糸らしい糸使ってくれないのは残念
677枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 01:19:56 ID:nAGIcp4c0
678枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 13:23:21 ID:uKPsrFOB0
>>673
オレも分割商法をしなければ、買っていたと思う。あれで購入意欲をかなり損なわせた。
さらにやる気のない公式HPが決定打になったが。
679枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 15:22:08 ID:/AVs//ruO
必殺のカットインはガチでかっこよかった。特に和服静留。
680枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 18:46:00 ID:pkG0lh/eO
ありかにカットインが無いのがなぁ…
681枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:05:51 ID:8hGXo2vR0
和服静留、必殺使うたびにアレだから、トラウマになりそうだぜ
682枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 22:32:32 ID:QSqNl3gNO
>>672
格闘ゲーム板の舞乙スレは元々妄想スレだったと思われ。
テンプレで来週のファミ通で情報公開とあるけど未だに紹介記事がありません。
今は情報待ち状態。
「来週」マダー?
683枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 01:38:54 ID:CWIomdcg0
684枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:57:56 ID:0yGOMnqM0
>>682
あんまりバラすと、売れなくなるから…。
685枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 14:59:48 ID:IF7mvyCZ0
書き下ろしのアニメーションしか期待できませんな
686枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:06:30 ID:TCAIJOVlO
この前SFCのゴジラやウルトラマンの格ゲーやったんだ
一人は本当つまらなかったけど、対戦は熱かった
乙女格ゲーでも熱い勝負出来ないもんかなぁ……
クソゲーはわりきれば案外楽しいし、
姫も対戦環境があればよかったのにorz
687枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 22:53:05 ID:IF7mvyCZ0
アーケードに逆移植という曲芸かましてくれたら投資してもいい。
688枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 20:30:54 ID:on5tGnPX0
689枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 00:14:40 ID:tdXqCQHN0
>688
読めない。

なんかソフトが見当たらないんだが
690枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 23:11:58 ID:PA1IWTeq0
だって俺がゲーム店やったとしてもこのゲーム再入荷しないだろうしなぁ。
691枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 14:16:19 ID:sTWhUXeF0
祖父で特価で出てるよ。安くないけど
692枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:19:02 ID:QHwSMKnxO
特価セールって表示あって、興奮して飛び付いたら
1000下げくらいで大して安くないことってあるよね

あれまじUZEEEEEEEEEE
693枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:58:47 ID:uSAAOkLeO
age
694枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:47:13 ID:rYBajMFs0
695枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 02:47:34 ID:XQXPa6hC0
何か評判悪いみたいですけど、そんなに糞芸なんですか?
PSPを専用に買ってでもやりたいと思っていたのですが。
696枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 10:35:54 ID:qYnrsqui0
別に買いたいなら止めないが専用はムリwwwww
俺も発売前はそんな気持ちだったが他に面白いゲームがよっぽどある
697枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:38:43 ID:BVcTrSLH0
>>695
舞-HiMEってだけでいい。
舞-HiMEのキャラが動かせるってだけでいい。
キャラクターの絵が見れるだけでいい。
キャラクターのボイスが聞けるってだけでいい。

最低でも、以上の4点に当てはまってないと、無理。
698枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:07:36 ID:hw1OoKtzO
>>696
俺は専用で遊んでるがw
他のゲーム買う余裕がないってのもあるけど。
>>695
ゲーセン格闘くらいのゲーム性を求めるなら絶対勧めない。
オリジナル対戦アクションとしてみれば(思ったより)遊べる。あ、鮮烈のほうね。
期待度の大きさで感心したりガッカリしたり変わってきそうだ。
699枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:14:05 ID:RxaTJq47O
>>697
俺は四つとも全て該当していたので、爆裂鮮烈ともに発売日に買ったさ
だから不思議と後悔はしていない
700枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 16:16:57 ID:SulYVQH50
はてさてこのスレが無事に完走するのが先か、
はたまたこのスレが過疎化した末に敢え無くdat落ちするのが先か。
701枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:37:10 ID:RKW81IPtO
クソゲーとわかってるくせに何故か投げ売りしねーよな
702枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 20:17:17 ID:Tx18x0YZ0
ていうか、PS2で出してくれれば良かったのに…
結構コンボが繋がるゲームだから俺は結構楽しんでやってるが
703枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:35:03 ID:7A6futlD0
未プレイだが、格ゲーというのに攻撃が近距離・遠距離の二つしかないのは……どうなんだ。
それに公式のムービーみる限り、動きもかなりしょぼそうだが。
704枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:03:08 ID:RBoypxhK0
しょぼいし糞ゲーですがそれを承知で買うのが儲
705枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:17:54 ID:VP4/+8xlO
このクオリティでPS2で出されてたら、俺は買わなかったかもな…
案外PSPでよかったと思っている俺なつき
706枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 01:36:07 ID:tdvdRZUL0
今更ながら発売日に買ってそのまま積んだ鮮烈を開けたが
サイン色紙の葉書まだ間に合うのな

しかし結局爆裂のアリッサLv3はクリアできなかったなぁ
最高で2000点代前半だよ・・・つД`)
707枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 02:40:23 ID:7A6futlD0
漫画化と小説化は成功だと思うのに、何でゲーム化は失敗しているんだ?
いや、修羅は成功かも知れんが。
708枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 07:54:10 ID:g2QNETjNO
爆裂のゲンナイ召喚のミニゲームをやると「アストロ球団」(PS2)をやってる気分になった。
(共通点アナログぐるぐる)
狙ったかサンタラ?
709枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 10:53:17 ID:BRDk0cPDO
こんなんだったらDSで2Dでだしてくれたほうがまだよかった。
710枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 12:21:40 ID:HUw+CgCU0
>>702
ならPS2で出る舞乙も買ってやれよ。w
711枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 20:05:15 ID:J4ncoYEUO
これって爆裂なくてもだいたいのキャラ使えるんだな(゚∀゚)
明日買ってくる!
712枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 22:48:11 ID:RBoypxhK0
>>707
漫画が成功だったかと言うと、ゲームとどっこいどっこいではなかろうか。
両方それなりに楽しんだけど。
713枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:21:50 ID:vDlg04ER0
>>692
いつも寄ってる店で「特価!」って出てても
いつもの値段と変わってないところが結構ある(驚くことに大手量販店でも見る)
卑怯臭いというか強かというか・・・

>>698
いやw現行で出てる箱以外の据え置き機よりも
最も高価なPSPを舞HIME専用にしてるだけでスゴスw
俺はプリクラとDJMAXとデビサマと舞HIMEしか持ってない。

>>712
単行本派なんでよくわからんが
乙は最後の方ちょっとヤバイっぽいね。
でも本の買取は200円買取とかしてて驚く。チャンピオンの中で一番高値。ブリーチ並み。
714枯れた名無しの水平思考:2006/06/10(土) 00:37:51 ID:uB+5IFyx0
715枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 05:56:32 ID:pd3wsOg6O
金ドブにすてる感覚で無駄使いするならこれ買うのがいいだろうな
買ってみる。すでに宇宙刑事でドブにすてたけど、むしゃくしゃして無駄遣いしたい気分だから
716枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:11:51 ID:oTRFmdj3O
鮮烈発売当初は楽しんでやろうって人が多くて、案外遊べるじゃん的な意見が多かったのに(爆裂より良くなってるって好意票もあるだろうが)
今は最初から糞認定してるような書き込みが増えたな。
前も飽きた宣言する人は多かったが、露骨にクソ扱いするのが増えたのは最近だ。
まキャラゲーだしな、先入観が強けりゃ糞にしか見えないだろうさ。
>>715
理屈がわからんwアレか、やけ食いしたい心理。
717枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 10:32:59 ID:MhqOBX2v0
最初から糞ゲーだと思ってるのは変わんないだろw
糞ゲーだと思ってやるから意外に面白いって話
718枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 11:20:04 ID:zP9a9idn0
糞だと思って食ったら糞味のカレーだったくらいの感じですか?

つか、サバイバル14勝出来ねぇ orz
黒耀つえーし、長物持ってる奴の振りかぶった後ろ側に当たるし つД`)
719枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:06:33 ID:pd3wsOg6O
さすがに今買ったら初回得点なんかついてこないよね…まぁいいけど
720枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 15:11:48 ID:eeC8WR1W0
**** 北朝鮮人権法案が13日に通っちゃうよ!朝鮮人が押し寄せちゃうよ! ****

【政治】"「脱北者」支援などを加える" 「北朝鮮人権法案」を一本化…自民、民主が基本合意(N速+現行スレ)
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1149952767/l50

ポスティング始まりました!!!!
ttp://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1149938591/

配ってるのはこれ↓。ネットでもじゃんじゃん広めてください。
(GIF)ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up10714.gif
(pdf)ttp://uploaderlink.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/512kb/src/up10722.zip.html

メールするなり、知り合いに教えるなり、身近なとこからやっていこー

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
     テレビや新聞等では、殆ど報道されておりません。
   時間がありませんっ!!どうか、手伝ってくださいm(_ _)m
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
721枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 16:19:37 ID:ODeWO8iqO
久しぶりにアリッサレベル3やったら、4580点とれた
もしかしたら5000点いけるかもとやり続けたら、どんどん下がっていった……
無心が必要なのかも試練

>>718
既出だが、どのキャラでもできるお手軽コンボとして、遠距離溜めながら通常の三連コンボ→溜めた遠距離攻撃(+各方向キー)がある
遠距離攻撃は黄色に光るまで溜めればガード不可攻撃になるので、通常コンボ防がれても遠距離がヒットするからそれだけでも十分いける
あとは、そのキャラに慣れること
722枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 20:17:33 ID:GWqPagXi0
  ┌‐──────────────┐
  │スプーが記念カキコ!           |
  └────────ii──────┘
        ,r'-゚->、     ||
      _ ,,_/⌒Y⌒Y^ヽ_.||
     /r'´ l f。〉  く゚) l`|| ヽ
     l l  'i,   =   |.||ヽ'i
.     l l   L,人__人_,ノ.|| l l
      ljj   }`ー--‐'7 . ||//
         `ー '"~´  (lj)
723枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:57:51 ID:fDY3rxbQO
いつもと違うwww
724枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:46:22 ID:7aPfHfF80
爆裂のコスってストーリー一周クリアで全部?奈緒とかが3つしかないのになつきは4つあるし…
コンプしないと鮮烈にいけないぜ
725枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 23:59:26 ID:FErygmCg0
メイン三人が4つ他は3つだぞ
出口のない迷路にはまるなよ
726枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:22:41 ID:9j4ca8acO
このゲーム格闘がメイン?ミニゲームがメイン?寿司つまむミニゲームだけでまるまる一面終わるストーリーモードは無いよね?
727枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 00:23:16 ID:FetyPKxZ0
>>725
サンクスサンクス!あぶねぇもう一周ストーリーはじめてたw
アリッサLV3は諦めたんで鮮烈行きます。
728枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 18:12:42 ID:lOZr/9aO0
>>707
修羅まだ出てないんじゃ?
729枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 18:31:11 ID:MEom8Fox0
漫画版のゲーム化っていうのもありかもしれん
730枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 20:59:43 ID:9j4ca8acO
憧れてたこのゲーム遂に購入!流石に特典はつかなかったf^_^;これから姫初め!
731枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:06:02 ID:koPI18Xm0
PSPドラゴンボールZのシステムで舞乙出ろ
732枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:06:36 ID:MxXyS7M40
合わねーwww
733枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 01:31:20 ID:6X/GQrF7O
せめてヒートザソウルで
734枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 02:35:57 ID:gYrfRi2w0
サイキックフォースがいいなぁ
735枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 04:09:40 ID:khKJx4AvO
連ザみたいな感じならいいな。
736枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 06:08:36 ID:f+dDlpURO
ソウルキャリバーみたいな風に
737枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:34:41 ID:LkRCfd7+0
イーアルカンフーみたいな風に
738枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 12:44:43 ID:f+dDlpURO
御意見無用風に
739枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 13:00:24 ID:vG+CpvdcO
ガチャフォースみたいな感じで。
740枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 13:25:06 ID:Cqw9tVlEO
FISTがお似合いだ
741枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 16:35:41 ID:rz6PBRLIO
>>738>>740
この二つは本気でやめてくれ。
2DでSFCガンダムWくらいのレベルにいけば神と崇める。
2Dか3Dかも発表されてないんだっけ?
742枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 17:04:42 ID:Fjvi2cMpO
>>737
それ言うやつ絶対出てくると思ったw

ま、どんな形であれ買っちまうんだろーけど俺は
743枯れた名無しの水平思考:2006/06/14(水) 17:11:31 ID:MAMZJHpS0
舞乙だけどなんかバンダイの方がマトモっぽいゲームを出してくれそうな気がしてきた。
744枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 20:15:25 ID:jU22wh7x0
聖闘士ゲーや幽霊探偵ゲー以外、バンダイはある程度の水準は保ってるからな。
稀に神ゲーを排出するし

・・・ラーゼフォンはマジで神ゲーだった。
745枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 20:50:12 ID:gaxX+xtYO
磐梯はデジフロがからまなければいい
746枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 18:52:04 ID:W3h65JgEO
雪之でサバイバルモードをやってるんだけど、どうすれば勝てる?
747枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 19:28:09 ID:lvgc16FTO
基本的に間合いを離して、ひたすら遠距離技をチクチク当て続けるのが無難かな。
相手キャラの相性にもよるけど。なつき相手に正面にいると危険だし。
まあ先に進むと相手毎に対応考える必要が出てくるが、勝てるようになれば他キャラでも応用できるのが多いから頑張って。
748枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 20:16:22 ID:lvgc16FTO
個人的対CPUの立ち回りかた。
・接近して反撃狙い。
深優、奈緒、命、静留、遥、ありか。
・軸移動しつつ隙を伺う。
舞衣、なつき、碧、紫子、詩帆、雪之、晶。

黒曜命は間合いが離れたら走ってくるのを待ってタメ技開放。>>478参照
二三は接近したら二三さんのコンビネーションに割り込む。

先の面に進むと、なかなか隙を出してくれなくてキツくなるけど、大体こんな感じでやってます。
他に効率的な方法があれば希望。
あかねだけはこれといった立ち回りかたが見つかってなくて困ってます。特別強いってわけじゃないんだけど。
749枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 22:56:51 ID:IyifbPt5O
これ個人的にはギャンブルコンファイトより楽しいんだがw
750枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 07:55:25 ID:3jIUO1Lg0
でぼちんでサバ14勝以上無理っす・・・(´・ω・`)サブチャイルドホシス・・・
751枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 14:35:09 ID:6l9aMnUOO
力と技と根性です
752枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 16:32:45 ID:3jIUO1Lg0
>>751
やっぱりそれしかないのか・・・つд`)
せめて飛び道具の一つでも、もしくはARMORじゃなくてATTACKだったなら・・・orz
753枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 17:39:21 ID:BpSP1LHU0
舞乙HiMEのゲーム秋らしいな。
754枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:05:30 ID:Qra/bOJhO
でぼちんは、近距離の出の速さは随一だから反撃狙いはそう難しくないかと。
他、前ダッシュ遠距離が範囲広くて使える。
うまくいけばダッシュ近距離から連続技になるし、溜めとけば近距離ガードされてもフォローできるし。
後は根性w
755枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:18:55 ID:oC7aH8q50
原作知らずに2の方いきなり買った勇者がきましたよ

何で主人公ずっとブーンしてるの?
ストーリー暗すぎじゃね?エヴァのせいで鬱話がアニメの主流なのか?
756枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:29:20 ID:3Ld1HInJ0
まず1やるかアニメ版見れ。話はそれからだ。


鬱だからってエヴァを引き合いに出すのもう古くないか?w
757枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:52:19 ID:FHGj7Ad00
オレ的には、2クール目からのHiME合戦のほうが好きだから
2作目のほうがお気に入りだけどな。
758枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 20:47:06 ID:Qra/bOJhO
>>755
もうクリアはしたのかな?
原作の否定意見は大きくわけて二種類。
・話が暗すぎ
・最終回が明るすぎ(w
759枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 01:27:09 ID:PpISxefQ0
ネコリセットよりはマシ

と思うことにしてる。
760枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 01:45:37 ID:t2cdvR0jO
>>755
原作好きなやつでも敬遠するこのソフトを、しかも鮮烈から買うお前の行為は勇者というよりは蛮勇

まぁ俺は鬱話は好きだから、ストーリー後半部分も当然好きだがね
だから鮮烈ストーリーモード2周も苦にならなかった
761枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 13:59:31 ID:7V4fyRqIO
鮮烈は17話-26話を収録と聞いて
最初、短くね?と思ってたが。いざぶっ通してやってみると、とんでもなく長く感じた。
そんなに濃い話だったんだと痛感。
762枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 16:20:24 ID:LeuB8cax0
真白とアリッサが使えない時点で話にならない
ニーズを全くわかってねーな
ゆきのとかシスターとか需要ありませんから
だめだこりゃ
763枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 18:30:58 ID:aVDlMmQU0
五十歩百歩
764枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 00:51:50 ID:8nb9Z4ESO
>>762
カットインじゃ不満か?
二三さんなんか真白様にポジション取られたぞorz
765枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 00:34:19 ID:HUlX9M1w0
766枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:37:28 ID:gvbGr03N0
ていうかチャイルド全般を、スタンドのon/offみたいに使いたかった。
もう夢のまた夢となってしまったが・・・
767枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 13:38:54 ID:i+WMo+zR0
漫画版だけしか読んだこと無いのに今日鮮烈買って来た
何処にも技コマンド乗って無いとおもったら□と×なのね・・・
768枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 16:00:46 ID:9DEWBMlhO
ここにまた新たな修羅が一人……
769枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 14:59:36 ID:v0bIH+eDO
>>767の勇気に全米と俺が涙
770枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 20:58:30 ID:tThByeGV0
よりにもよって漫画版なのかよ。

まぁ新鮮な気持ちで見れる分マシか?
771枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:05:33 ID:y+ssnaB/O
最近のキャラゲー格闘って
方向キー押しながら必殺技ボタン
って操作系が多い気がするな。
それが初心者への配慮なのか、コマンド設定がメンドイからかは知らないがナー。
ん、まあ、携帯機だからコマンドぐりぐり動かすタイプじゃなくて良かった。あまり画面を揺らさずにすむ。

噂の真白ジャーマンが見たい。買ってくるか>漫画版
772枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 22:57:53 ID:Zh4CiWCpO
PS2乙にはマシロきゅんが隠しキャラに!

※本当に隠しキャラなので皆様が目にすることはございません
773枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 07:09:13 ID:rKTqDPdd0
乙マシロハちんちんはえてそうだから興味なし
774枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 11:43:14 ID:rki3c3U5O
鮮烈しかもってないがやはり爆裂も買った方がよいのか?
775767:2006/06/22(木) 11:51:42 ID:7Ew9a4B/0
格ゲーは主にギルティギアとかやってるけどコレ・・・中々遊べるよ!?
使用キャラ少ないのがアレだから爆裂買うか検討中
776枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 12:44:21 ID:bwT/6OaW0
回らない寿司を食った後にスーパーのパック寿司を食うような事をせんでも
777枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 13:33:01 ID:8bt2Hd4K0
「どうだった?」

「確かにいいバカゲーと言えなくもないわね。
でもどんな娯楽も基本的には一過性のものだしまたそうあるべきだわ。
始まりも終わりもなくただプレーヤを魅了したまま手放そうとしないゲームなんて
それがどんなに素晴らしく思えたとしても害にしかならない。」

「ほう・・・・・手厳しいのう。
我々プレーヤには戻るべき現実があるとでも言いたいのかね?」

「そうよ。」

「このスレの住人の中には、現実に戻った途端に不幸が待ち受けている者も居る。
そういう連中の夢を取り上げあんたは責任を負えるのかね?」

「負えないわ。でも夢は現実の中で戦ってこそ意味がある。
他人の夢に自分を投影しているだけでは死んだも同然だ。」

「リアリストだな。」

「現実逃避をロマンチストと呼ぶならね。」

「ふふ・・・・・強い娘よのう。いつかあんたの信じる現実が創れたら呼んでくれ。
そのとき儂らはこのスレを出て行こう。」
778枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 20:56:10 ID:b3doXDIu0
なにこのレス
779枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 21:10:10 ID:O3YteZiX0
このゲームから入って舞Himeにはまり、ストーリーモード前半
とミニゲームのために爆裂も買った。アニメも見たくなり
P-TVで1話105円はらって全話見た。
さらに舞乙の方も気になってきて、P-TVで全話見た。
どっちもおもしれー
やばい、アニオタになりそうだわ
250Mしか容量ないから1話見ては消して105円払ってダウンロード
を繰り返してかなり疲れたわ
やっぱ舞乙の方が癒されるな
さっさとPS2の格闘だしてくれや
780枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:06:17 ID:a8474p69O
俺は漫画を買って気に入ったから鮮烈を買った。
んで>>779と同じ理由で爆烈も買った。
もちろんここまでくるとアニメも見たくなるのでDVDも購入・・・。

すっかりハマってしまいますた('A`)
781枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 00:19:23 ID:H+37h8//0
782枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:52:05 ID:SKFPbwZK0
>>780
今売ってるチャンピオンREDの付録の別冊、マジお勧め
783枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 06:25:51 ID:Bwo8ugxqO
他のPSPソフトよりも高めで無理矢理二つに分けたソフト
784枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 06:43:33 ID:zPTWxC790
ファンディスクとしてみたらできは悪くない
ストーリーモードはよくまとまってるし
785枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 15:16:00 ID:Qhll/sbN0
>>783
そうなんだよな・・・
鮮烈の新品を値段もよく見ずにレジ持って行ったら
PS2の新作並みの値段でビビった。

内容はシンプル2000に毛が生えたようなものだけに・・・orz
786枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 22:08:45 ID:u7HXvW64O
真の舞-HiMEファンであるかどうかを試す踏み絵みたいなもんだな。


え?俺はPSP本体と一緒に買いましたが何か問題でも?
787枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 09:53:25 ID:Gtzz6mWu0
俺もPSPごとかった。
好きなキャラ一人のために爆裂買ったが結局鮮烈も買った。
788枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 19:41:24 ID:HUScFK3Y0
>>786>>787
これだけの為じゃないが、結局は俺もほぼコレの専用機みたいになってる

正直、今のサンタラはサイバーフォーミュラで成功したせいで、天狗になってると思う。
以前やらかしたせいで、業界から総スカン食らいかけてたからこそ、cfでは頑張ったみたいだけど
その後の姿は・・・。

まぁcfファンも、内容がほとんど変わってないゲームを三連続で買い続けたのも悪いけど
そのせいで、今のサンタラは「アニオタは内容ちょっと変えるだけで買ってくれる。」
つまりカモとしか考えてないだろうな。でなきゃ爆裂と鮮烈を分けたりしない。
789枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:59:54 ID:8pt4dJZi0
鮮烈にVSCOMがないのはなぜだ
フリーだといちいち相手選択しなきゃいけんし
VSCOMがないせいであまりいじるきがしない
790枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:27:29 ID:9c6exeXa0
791枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:30:41 ID:Xwaxdk6kO
>>789
確かにな…フリーの代わりにVSCOMとトレーニングがあればよかったのに(´・ω・)
792枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 02:43:51 ID:vVTyWHsz0
トレーニングするほどの技もコンボもない
793枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 04:20:16 ID:DcvGhEmK0
でぼちん、サバイバル10戦目以降からかなり厳しいな orz
腕章は使えないから通常技だよりになるが、敵もしっかりガードしてくるし
ARMORつかって通常技に若干の削り属性付けても微々たる物だし・・・
794枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 06:38:46 ID:BHYA+LYE0
爆裂でセレクトおしながら決定するとミニゲームレベル4できるってまじ?
795枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 09:57:39 ID:z/nFwObu0
>>794
できるよ
クリア済みのレベル3のところで押せばいい
今まで簡単だった命と碧がありえないほど難しくなってる
796枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 15:27:05 ID:FlwmPKkc0
爆裂持ってないんだが、ミニゲームってオモロイ?
奈緒のミニゲームあったら買ってるんだが・・。
797枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:06:43 ID:JR8a7ebI0
>>796
アリッサだけおもしろい
奈緒もあるぞ、卵割り
てか舞HIMEファンなら前半のストーリーモードのためだけにでも買う価値ある
アリッサ死亡で泣けるし

スノーマンを作りましょうね
アリッサテラカワイソス
798枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 21:56:57 ID:7BVxs8940
ゲームとしては最悪なのは覚悟しとけ
799枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 22:29:22 ID:JR8a7ebI0
セーブデータをネットで落とさないで
自力でキャラ出し、コス出しすればけっこう楽しめる
全部出てるセーブデータ落としちゃうとやることなくなってすぐ飽きる
800枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:14:52 ID:4OBL6oiI0
「随分沢山質問があるんだな」

「ええ。消費者心理のビミョーなニュアンスまで読み取りたいと思いまして」

「・このゲームを買いたくない 87%
 ・必要と思えない 78%
 ・安くても買わない 65%
 ・タダでもいらない 72%
 ・共有ファイルをダウソしてプレイするのもイヤ 78%
 ・考えたくもない 81%
・・・・・もう少し肯定的な意見はないのか!?」

「・イヤなヤツに送りつけるのに便利 75%
 ・音楽だけはいい 69%
 ・サントラは買った 88%」

「・・・・・」
801枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 23:17:08 ID:Zr5+q/XbO
このスレを1から見てくと鮮烈!フラゲから始まり隠しキャラの出現方法などクソゲーながらも栄枯盛衰を見ることができるぞ。



1スレで語り終わってしまうのが虚しいがなorz
802枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 20:24:56 ID:qx9PKV8FO
やはり全キャラの為に爆裂買わないとだめか…この無駄に高いソフトを
803枯れた名無しの水平思考:2006/06/27(火) 23:52:15 ID:Efy9K6RCO
過去の書き込みを見るんだ!俺は諦めて爆烈も買ったがな
804枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 02:26:58 ID:sdR02P510
爆裂出る直前の、期待と不安に満ちたwktk感も見てみたかったw
805枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 03:32:04 ID:aU2ZK3ak0
つ[にくちゃんねる]
806枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 22:46:08 ID:+iL8VKcUO
>>804
>期待と不安の
期待なんて誰もしてなかったぞ、動画を公開したせいで・・・
807枯れた名無しの水平思考:2006/06/28(水) 23:24:30 ID:pBUEUuWBO
不安と一縷の望みだったな。
808枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 05:21:50 ID:PWTqKpml0
>■サンライズインタラクティブ、PS2「舞乙-HiME 乙女舞踏史!!」2006年秋発売予定。
>それと、OVAの正式タイトルは「舞-乙HiME Zwei」
らしい
なんかゲームタイトルの「!!」に一抹の不安が・・・
前後編に分けて1作目は「?!」に成らなきゃ良いけど
809枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 12:41:00 ID:evbBilTp0
810枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 15:37:00 ID:dxocpMlQ0
>808
ばか、今それを言っちゃ駄目だろ…
811枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 15:41:49 ID:PWTqKpml0
>>810
爆裂、鮮烈のコンボとか公開してたサイトTOPの6/28分
>エルスとナギはプレイヤーキャラではなくナレーションだけとなる可能性が出てきました。
エルスは続編にて使用可能で分割販売フラグキタ?! ('Д`;)
812枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 15:58:12 ID:md9oT6MT0
>>811
エロちんコーラルローブしかないから飛べないので省かれたんじゃないかと思う。
813枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 17:23:47 ID:lF05bexg0
OVA?の舞−乙HiME Zwei(ツヴァイ)の情報は出てるというのに、ゲーム(PS2版)の情報は…。
ttp://gazo14.chbox.jp/anime/src/1151565120443.jpg
814枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:09:36 ID:dLHr+m5T0
俺にとってのサバイバルは
命、特に黒燿、二三さんが極力前半に出てくれるまで何度も繰り返すモードだと思った orz
黒燿のATTACK&ARMORの効果、極悪すぎ・・・
815枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:31:46 ID:Ic8CTBpW0
 
816枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 12:59:27 ID:K+PiP1Wc0
久しぶりにPSPやろうとしても、このソフトしかない罠
明らかに最強っぽいなつき攻略
1、近距離
クソ性能です。
リーチ長いんで、空振りすることなく安定。当たったん見てから余裕で追撃可能。
横にも強く、当たったん見てからy(ry
追撃部分含め、発生速度&隙が消せる様になった。全てが鬼っぽいですな。
2、遠距離
溜めて近距離二段キャンセル前×浮かせて回収。
溜めてダッシュ近キャンセル×で浮かせて回収。
普通の性能は、ちょっと低目かな?近距離から前×繋がるとか反則ですけど。
3、回収
ここが最強部分かと。いろんな場面から拾いが安定します。
拾い内容既に出てますが、一応投下。
近距離二回>前×>J近>ダッシュ近>×(ラストサブチャイルドも可能)

ガー不の前×からJ近余裕な感じ。ガー不のダッシュ×からダッシュ近余裕。
事故辺りのJ近からダッシュ近余裕。拾いの部分の安定具合&回収率が異常です。
ゲージあったらサブチャイルド発動>拾いでゲージ回収…何このキャラw
サブチャイルドは色んなので追撃可能。自分はハリーですが、他のもいい感じみたいです。
ダイアナは、回収部分で九割近くゲージ回収できたっぽい。ちょっと記憶があやふや。

前作は近距離が命の次に安定しなかったのになぁ…個人的には強すぎじゃねって感じです。
ところでPS2版は何時発売されr…引っ張れるほどの内容ならいいな。
817枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 14:49:32 ID:K+PiP1Wc0
うはっ、超勘違い。
訂正…コンボ部分
近距離二回>前×>ダッシュ近>J近>ダッシュ近>ダッシュ×
二ヶ月ぶりぐらいの鮮烈とはいえ酷すぎる勘違いなんで、奈緒に言葉責めされてきますorz
因みにガー不の前×からもJ近の間違いでした。重ねて訂正ごめんです。
818枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 19:56:10 ID:12DXSzqnO
すげぇ(゚Д゚)
819枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 22:53:50 ID:yHYoSc8s0
今週のファミ通の後ろの方にPS2のがめんでてるよ
目次には乗ってないけど
820枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 07:56:48 ID:4G5gmXUt0
>>816読んで
何となく往年のゲーメスト思い出した・・・
821枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 13:10:57 ID:OQ6A3b4x0
>>820
ワパーゲイザーぐらいミスが多いって事ですかwウリアッ上のが有名か。

サブチャイルド付けれたら、ありかもいい所行けそうなんですけどね。
回収>どこからでもサブチャイルドどうぞのなつきさんが大活躍みたいですよ。
てか、サブって個人的には微妙な感じ。選択肢が少なくなったような気がします。
まぁ、その辺は対戦しか関係無いし、対戦するには視点とか視点とかs(ry
822枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 20:39:29 ID:/Aaf6Je40
今PSPで欲しいと思えるゲームがない・・移植ものしかでないし。
いたスポはゲーム友達いないからやれる気がしないし。

結果このゲームとVPしかもってない俺。
823枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 23:34:53 ID:lbA2qf7b0
 
824枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 00:34:47 ID:qb1Z43R80
遥の水着って、遥でサバ14勝の後フリーで10戦じゃ出ないのかな。
ありか10戦で深優アリッサのC4、深優アリッサでありかC4が出たけど
他のキャラで出るのかなぁ
825枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 04:38:56 ID:u8u7/cvCO
フリーで敵にして負かせることで、
コスチュームが手に入るキャラもいるみたい。
遥はどっちだったっけ?
ま、勝ってだめなら負かしてみよう。
826枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 12:58:13 ID:qb1Z43R80
>>825
thx!水着出たよ。
しかし何で使う方10戦で統一しないんだ・・・orz
827枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 21:41:24 ID:3S33F4mo0
そろそろ鮮烈のアンケも出すかにゃー
爆裂のアンケも送ったけどアレの色紙プレゼントってどうなったんんだろうなー
828枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 03:38:25 ID:+e+YE2Q90
 
829枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 05:01:40 ID:HlJsAJhL0
 
        。ρ。        舞衣タン萌え〜  
         ρ         ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         mドピュッ
        C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
      /⌒ヽ⌒ヽ___   |  ∴ヽ  3  )
     ./  _  ゝ___)(9     (` ´) )
    /  丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
    _/ )          (   Y ̄ ̄ ̄ ̄)
   (__/           \____/
            ↑
     外道ノータリンキモオタPSPユーザー
830枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 22:36:50 ID:q3DYj5um0
831枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:42:26 ID:yxSSUzX0O
>>827
すっかり忘れてたw
爆裂の締切とっくに過ぎてる
しょうがないか保存しとこ
832枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 00:37:59 ID:nVeXgsH40
>>827
私も忘れてた…目的の二割ぐらいやったのに、果たして何の為に買ったんだか?
因みに鮮烈のも、数日前まですっかり忘れてたw
なつきに関して、結構大事な事書くの忘れてたんで追加。

近距離の一段目をブンブン振り回してるだけで、充分他キャラより強げ。
発生が早く、多分判定が強く、空中の相手に当たるとダウン>ダッシュ近>サブか×。
ここでプラスに働くのが、自身の回収率の良さ。
拾いコンボでサブチャイルド絡められる>当たって更に回収。強ぇですw
回収率だけで言うと、確か×連打コンボのが溜まったような?ダメが低いんで、使い分けの必要は無いかな?
一段目空振りとかで隙あるんかな?その場合は、近距離二段目バックJキャンセル近距離で結構フォロー出来そうな感じです。

超理想論ですが、けん制に出した近一段目が地上ヒットした場合
間合いが遠すぎると、時々二段目>前×の前×が空振りする事がありますが、問題なし。
近距離三段目>空キャン前×で空振りがグンと減るはずです…理想論万歳w
これやりながら遠距離溜める>当たったらコンボ。爆裂の非力さと打って変わって万能キャラに変身。
833枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 09:08:16 ID:IGKWsa7JO
なつきはコンビネーションからの遠距離連射でごっそりゲージが溜まるのが脅威的だったな。
他キャラとは段違い。
834枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 16:09:37 ID:cFi72mSGO
デュランの当てにくさも段違いだったが

まぁ巨大化したら別次元になったけどな
835枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 21:29:21 ID:mO5pPNYb0
836枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 23:24:35 ID:4Xbnv/On0
 
837枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 07:31:41 ID:DJ/eaziqO
んで各キャラが何で何勝したら新コスでるの?まとめキボン
838枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 09:49:17 ID:J8thUulCO
鉄拳が神ゲーだったのでこれも買います。
839枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 12:42:46 ID:Sr837PFfO
>>837
まとめるもなにも、このスレ自体がまとめみたいなもん
840枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 16:06:49 ID:eSi4gnPE0
841枯れた名無しの水平思考:2006/07/14(金) 01:24:30 ID:8bJ6uXZU0
まもるもせめるもに見えた
842枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 11:29:11 ID:3vtgGsJE0
>>838
早まるな
ファンディスク以外の価値はないぞ
ゲーム部分くそすぎ
舞HIME信者フィルターをもってしても
どう楽しめばいいのかわからん
843枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 23:39:50 ID:Co0uUCsNO
こんな糞ゲに一万使ったんだな俺…(´・ω・)
844枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 00:42:11 ID:WERInyAj0
845枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 02:03:46 ID:nn86U+x8O
つーか>>838の欲しがる理由がわからん。
・鉄拳面白い→同じPSPの舞-HiMEも面白そう
・鉄拳神だ→神と比較してこき下ろしてみるか
どっちだろ
846枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:20:48 ID:s7gtXlBm0
信者なら楽しめるぞ
847枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 21:46:28 ID:WHk7cHFy0
ずっとやってると脳が腐ってきておもしろいって錯覚してくる
そこまでやってこそ信者
848枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 19:51:44 ID:pU0gu1zZO
>>845
パンチラに期待してたんじゃないか?
849枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:41:11 ID:Df62mug0O
久々に爆裂をやってみたら面白くなかったw
鮮烈やりこんだ後だと爆裂に戻れないよ。
ここまで出来ること少なかったか。
850枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 22:47:33 ID:/Lbwe3Lb0
 
851枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 11:53:22 ID:CqCPFjDVO
>>849アリッサと舞依のミニゲームしか記憶にないW
852枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:02:47 ID:Z/OBgtzl0
853枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:45:50 ID:MV0ojZg20
そういやこのゲームのキャラ別の強さって結局どうなるんだろね
最強は上に書いてある様になつきが鉄板だろうけど
逆に最弱は誰だろ?
碧ちゃん・詩帆・でぼちん辺り?
サブチャイルドによっても変わりそうだが
854枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 07:46:19 ID:6wBlwMHC0
詩帆・でぼちん辺りが弱そうですね。
碧ちゃんは、サバイバルであたると、妙に体力減らされる。
(自分がヘタだけなのかもしれんが・・。)
855枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 22:58:42 ID:tCnXKkyWO
碧ちゃんの評価ができない。
コンビネーションが使いにくくて大変なのに、敵に回すと隙が少なくて攻めにくい。
玄人向け?
856枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 01:04:49 ID:Ez6hATsf0
857枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 13:56:43 ID:G+6l2nL8O
俺の中でのランク
覚醒舞衣≧覚醒なつき>黒曜命>静留≧二三>命≧深優ッサ>雪之>舞衣≧なつき>深優>あかね>奈緒≧ありか≧晶>紫子>碧>でぼちん≧詩帆

≠強さとは思うがこれがサバイバルで19人抜きするの楽だった順番だな
858枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 14:15:10 ID:6X25c0jB0
覚醒舞衣、覚醒なつきよりも個人的には黒燿の方が強いというか酷い戦いが出来る気がする
特殊能力のATTACK+ハイパーアーマーでごり押しで何とかなっちゃうと言うか。
相手がガードしても上からガンガン削れるし

というかそれで何度14勝を阻まれた事か(ノA`)
859枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 01:54:54 ID:CA0eocGG0
>>485
GJ
それに黒耀命氏ね
860枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 14:16:52 ID:K9M9rfx80
すんげー亀レスですね
861枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 23:43:32 ID:+m3ydfE60
 
862枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 17:27:07 ID:TfpF4D450
何やってんだ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/08/05(土) 00:15:19 ID:k1q/U24x0
勿論当たり前やけど、覚醒連中と黒曜は他キャラと勝負にならんと思います。
この中では、個人的には覚なつ>黒命>>>覚舞ぐらいかな?
あとダッシュ近>溜め×ループのフミさんとかも、視点関係で酷い感じ?

最弱は、ガチでやるとサブが付けられない連中が他より厳しいみたいです。
それほどまでにサブ(チャイルド自身じゃなくて能力らしいです)が強いみたい。
サブつけるキャラ前提ならば、自分はシスターとか、シホ、雪之辺りがいい所見つからんかったです。
雪之はチャイルド有効利用できたら変わるのかな?
864枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 23:25:02 ID:Vim5c8An0
865枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 20:18:03 ID:uuje1sfTO
今ゲーム屋いるんだが、五千円で鮮烈買って後悔しない?前作なしで楽しめる?
866枯れた名無しの水平思考:2006/08/11(金) 21:14:07 ID:QDfIiNMo0
前作のセーブデータ拾ってこなければ、でぼちんが使用できないのと前作のキャラが最初から出現してないだけ。

個人的なキャラランク
なつき>命>ありか>>碧・深優(アリッサ)・晶・奈緒>深優・静留・二三・舞衣>あかね・紫子>でぼちん・詩帆・雪之

上位3キャラはコンボの威力と決めやすさが反則クラス。
ありかにいたっては、チャイルド攻撃こそないもののほぼ2回で終わるのが不味すぎ。
なつきと命は上に書いてあるので詳しくは書きません。

ちなみに二三のダッシュ近>溜め×のループはダッシュ近ガード後に最速近が余裕で割り込めますので全く怖くありませんよ。
867枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 00:49:33 ID:rADVZdbz0
一ヶ月で25レスかよ・・・。

まぁ糞ゲーだし、もう語ることもないしなー
868枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 02:17:26 ID:NRPtzdYRO
そう言いながらageてまで保守する>>867
このツンデレが
869枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 05:14:01 ID:bpPQVlEn0
PS2の舞乙、タイトルが舞-乙HiME 乙女舞闘史!!らしい

さて舞-乙HiME 乙女舞闘?!の発売を待とうか・・・(´・ω・`)
870枯れた名無しの水平思考:2006/08/15(火) 16:06:22 ID:ZeDsJZjw0
 
871枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 14:40:45 ID:njfC+GqMO
>>869
情報遅いよ
ちなみに隠しキャラはエンジェリックマシロきゅん
872枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 08:47:50 ID:ftm+KW2P0
>871
まさか最終巻のあのコスチュームか!
それは見たいなw
873枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 16:39:31 ID:vcWRR/Db0
ネタだな。
874枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 09:44:58 ID:niuphI970
まぁネタだろうよ。

実際隠しで入るとすれば、舞衣とか、レナとか、蒼天ver.2アリカとかそのへんじゃないの?
875枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:15:54 ID:zmPe0x4QO
爆烈のミニゲーム
アリッサ・シアーズ
レベル3難しすぎ
これさえクリアできれば
完璧クリアなのに
誰かクリアできた人いる?
876枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 23:28:31 ID:r6ziP7/B0
>>866
自キャラガードを突き抜ける感じでダッシュ近の裏側を当てる>溜め×だと
自キャラの割り込みの近距離が明後日の方向にでません?
てより、ガード時に真正面にフミがいることが少ないんで、いっつも空振ってたイメージ。
そんな感じで視点関係〜って書き込みでした。やりこみ不足ならスマンです。

今のところ下位クラスは、上位陣と比べて出来る事が明らかに少ないのが残念。
コンボとかも明らかに違いすぎたりで、全員にいい所が一つはあったらもうちょっと長持ちしたかも?
877枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:20:56 ID:MgwZzrODO
>>875
多分爆裂最大の難関だよね。
ボタンを押す順番は固定なので覚えればなんとか。何度もやってメモを取りながら覚えてもいいかも。
入力が多い分フォローも効くから途中で失敗しても諦めないで。
最後の手段、二人掛かりって手もある。
ちなみにレベル4はランダム配置。それは無理だ!
878枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 04:36:28 ID:fc2wzpCV0
コミケで舞-HiMEの格ゲー作ってる人のブース行った人いる?
名前忘れた(○○攻房だっけ。○○が思い出せん)けど、なんか
デモぐらい出てた?
879枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 09:55:31 ID:zIBBygic0
とりあえず凍結したらしいなorz
デモ持った人乙
880枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 22:53:45 ID:OSSMMlBq0
 
881枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 07:33:18 ID:dTeFk5rBO
スレを見てると詩帆が弱キャラと評価されてるね。
飛び道具バラまきは鬱陶しいし、チャイルドは使いやすいし、弱い印象はなかったんだよな。
近距離攻撃もクセがないのに、使いやすさと強さは比例しないのかorz
882枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 15:50:26 ID:u/wwdNy20
【11/9発売】PS2/舞-乙HiME乙女舞闘史初回限定版B2半裁ポスター4枚セット付

メーカー販促品:B2半裁ポスター4枚セット←こちらの特典は無くなり次第終了となります。
ポスターが欲しいお客様はお早めに。

<初回限定版仕様一覧>
・猫ミコトストラップ(ニャンテリアライズ版)
・プレミアムブックレット(B5サイズフルカラー24P)

ttp://202.218.170.83/cgi-bin/a_katei_new/shop.cgi?order=&class=all&keyword=%95%91-%89%B3HiME&FF=0&price_sort=&mode=p_wide&id=21751&superkey=1

ゲーム記事。
ttp://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d115980.jpg
883枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 18:51:49 ID:JdBsWgh80
>>882
なぜこの画面クオリティでPSP舞-HiMEを出さなかったのかと小一時間以下略
まあ画面がナルティメット並でもゲーム内容自体は素人レベルなんだろうなぁ…。
884枯れた名無しの水平思考:2006/08/24(木) 22:02:45 ID:+N6JOrG9O
なんか、予想どおりな画面だな
べつにPSPでもいいんじゃないかと
もしくは逆に、このクオリティでPS2で舞姫(もちろん鮮烈爆裂足して一本)出してほしかったかも
885枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 04:07:30 ID:p9A9FF67O
公式更新
なんか空中戦ぽいようなカットが…まぁサンタラクチブだし期待はしてないけど
886枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 11:54:44 ID:Yo4fWJXo0
PS2でオトメが舞う!! 『舞-乙HiME 乙女舞闘史!!(マイオトメ オトメブトウシ)』 ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/08/24/104,1156388930,58942,0,0.html
887枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 22:42:18 ID:DauLnxfqO
…空中戦
サイキックフォース
みたいな格ゲーは
勘弁して下さい
888枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 23:33:11 ID:a8D8fMxh0
・・・・・舞-乙HiMEのゲーム、わざわざPS2にする必要あったのか?
889枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 08:47:29 ID:omX6UNAJO
携帯機は目が痛くなるから、PS2で出るのは願ったり叶ったり。
890枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 22:23:05 ID:3yGpcqiJ0
>>887
それはサイキックフォース好きの俺への挑戦か?w

どうせだったらダークエッジみたいな2Dゲームでもいいな(注;意味ない)
891枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 08:53:22 ID:QMvJhnAjO
正直、舞-HiMEも舞-乙HiMEも、2Dでよかったと思う
892枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 09:57:52 ID:5YrQnF+/0
>>891
2Dの方が遙かに金と手間がかかるから「2Dでよかった」という
言い方は実はおかしい。

もっと金をかけて2Dにして欲しかったというべきだな。
893枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 20:58:56 ID:GNEZxoCoO
>>890
…個人的な意見でスマソ
ファンに申し訳ない

しかし、2Dなら
メルブラやギルティ
みたくならないかね
894枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:41:22 ID:g0S4/1jL0
他作品の模倣ばかり求める人間が多いのは、続編ばかりヒットしているゲーム業界全体の責任だな…嘆かわしい
895枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 01:58:44 ID:tgCkft2M0
いまさら格ゲーで新しい試みもなかなかないでしょうに
896枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 02:05:05 ID:EBnPgXnH0
特にキャラゲーで独自のシステムとか積もうとすると大抵失敗するから、
それならいっそ既存の売れてる格ゲーからもろもろパクッた方がいいな。
897枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 00:09:03 ID:7IEvZag00
898枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 23:28:22 ID:LXgd272x0
>>897
乙カレー
899枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 01:33:41 ID:BSMViMGc0
>>893
メルブラ、ギルティ言っても、この二つはスタッフの経験、積み重ねとかあると思うし
乙女舞闘史は格闘ゲームの作り手として、経験値が足りてるのか疑問。
アケで一応売れ筋の作品の真似したくて、精一杯真似したのが爆鮮だったのかなぁ?
個人的に、PS2になってからオリジナルの格ゲーで面白いなと思ったのがあまり無いので
これが第一弾になって欲しいな、と淡い期待。
900枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 06:00:28 ID:ya1nWjLa0
さて何だかんだ言いつつこのスレも御好評に付き目出度く残り100レスを数えるまでになった訳だが
901枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 15:52:20 ID:x8CpUGpNO
それじゃあ携帯板らしくPSP版について語るか
詩帆(白無垢)のカットインがコワカワイイ
ああもうかわいいよ詩帆
902枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 00:31:02 ID:INXyFxcN0
>>901
珍しいな。
比較的「愕天王カッコいい」という意見が多いのだが・・・
903枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 06:34:12 ID:IMhMewlC0
4歳の姪がウチに遊びにくるたびに「ゲームやりたい」と言って遊んでいく。

すぐ負けるのだが気にしていないようだ。
戦うのがみんな女の子なのが気に入っているらしい。

好きなキャラはなつきとかあかねとか(ひらがなの名前なので読めるからw)
904枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 12:35:24 ID:06a7rHyUO
>>903
その姪っ子には、もしかしたらHiMEの証があるかもしれぬ
905枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 17:28:24 ID:01QMWLEUO
何気にパンチラゲーだから、姪にやらせる勇気はない。
906枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:36:33 ID:BP5hBUkU0
4歳だったらパンチラ気にならないかもな。
でも大人になっても憶えていて後で意味を理解するから子供は怖い。
907枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 23:43:20 ID:sbPP89PK0
舞-HiME シリーズ(アニメ版) キャラ人気投票
ttp://www.37vote.net/anime/1158331311/
908枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 23:33:55 ID:7gBFJAdS0
このゲーム、隠しキャラで朔夜欲しかった...
あ、でも二三さんのエレメントと、とかぶりそうだな。
909枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 20:45:57 ID:eJkiZQW7O
age
910枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 22:40:24 ID:WP/ieNK5O
保守
911枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:42:54 ID:vrABhnGLO
保守
912枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 09:05:22 ID:WU0W9qPZO
バトルロイヤルは、バッドエンドだらけで、
最初、何この鬱モード。と思ったが。
もしかしてパズルのピースが揃った時のHiME復活ムービーが
バトルロイヤルモードの真のエンディングだったりする?そうなら一転ハッピーエンド。
913枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 07:05:15 ID:blrScFpmO
保守
914枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 00:31:10 ID:QuelmTtl0
今日鮮烈!!の方買ってきたんだけど使用できるキャラが少ない・・・
説明書に書いてあった前作のセーブデータ使わないと他のキャラは使えないの?
915枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 20:02:19 ID:QWeCNg9qO
頑張れば使えるようになるから安心しろ
916枯れた名無しの水平思考:2006/10/10(火) 23:31:37 ID:QuelmTtl0
>>915
ミドリとかミコトも?
917枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 08:08:29 ID:J+c5UEmtO
うn。ただありかだけは無理なんだっけか?
918枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 20:00:30 ID:RXW4OJhu0
>>917
dがんばってみる
バトルロワイヤルでいいんだよね?
919枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:20:51 ID:SWH1wFIE0
>>918
>>586
>>590
相当大変そうだよ。
920枯れた名無しの水平思考:2006/10/11(水) 22:24:54 ID:RXW4OJhu0
('A`)ゲーム屋へダーッシュ・・・
921枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 11:04:45 ID:iCYdSdN80
ナンデマンドクセナンダ
922枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 15:16:04 ID:TbYZYZt40
>>920
やる気あるのかないのかハッキリ汁w
923あぼーん:あぼーん
あぼーん
924枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:04:49 ID:9lxqB+0I0
質問いくつか

1.ロード時間
2.ボリューム(極め要素)
3.対戦(友人購入前提)
4.爆裂、鮮烈両方を買わないと全てキャラがでないのか。片方でも出るのか。
5.ブリーチ以下略と比べた画質

購入予定なので、できればヨロ。
925枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 21:05:35 ID:9lxqB+0I0
スマン、sage忘れ。
926枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 23:09:36 ID:R91d3C050
>>924 
1,気にならない程度
2.技は少ないが、敵が強すぎだから極めても難しいかもよ。
3.はまってる同士対戦やったら、楽しいんでない?
4.両方買わなくても全キャラでるらしい(爆裂なかったら、めんどくさいよ
5.画質は悪くないと思う。ブリーチはわからんが^−^:
以上、私の偏見でした。
927枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:00:07 ID:+hRxSYLJ0
こんな過疎スレで答えを待つくらいならその間に1スレ読む方が早い。
928枯れた名無しの水平思考:2006/10/21(土) 16:23:49 ID:agKkWsuAO
舞ながら保守
929枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 16:09:28 ID:9WQLDok5O
保守
930枯れた名無しの水平思考:2006/10/26(木) 19:15:03 ID:XTjkr1ah0
931枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 08:30:47 ID:ceZD9BjZO
ほす
932枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 02:37:49 ID:Faf/HJYVO
保守
933枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:06:14 ID:hBA6zqi10
これって、kaiで通信対戦できるのかな?
できるのならだれかとやりたいな・・・。
934枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 18:03:43 ID:ZpmbbbBlO
このゲームってPSP同士で、対戦できる?
935枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 00:34:10 ID:E//VkV0R0
できるよ
936枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:07:37 ID:AJq7ovyrO
保守
937枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 11:04:27 ID:+SuI4SWt0
某サイトに爆裂のコンプデータ(全キャラ全コス登場済み)おいてあるから
原作ファンでストーリー前半とミニゲームもやりたいっていうんじゃなければ
鮮烈だけ買えばいい。
938枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 15:34:41 ID:cQILjKS0O
937
そんなうまい話があるわけない!
939枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 11:42:11 ID:h45ujVZjO
鮮烈だけで、全キャラ使えるの?
あと、爆裂と鮮烈の違いは?
940枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 22:47:28 ID:aHhLJ/6o0
鮮烈だけでも全キャラ使えるけど
出現条件きついから爆裂のデータ引き継いだ方がいい
爆裂はストーリーモード前半とミニゲーム5個くらいついてる
鮮烈はストーリーモード後半がついてる
941枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 23:37:13 ID:N3UISF650
50レス程度の間に同じ質問が3回も…
942枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 09:42:24 ID:PFaoI0s7O
保守しとくぉ
943枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 08:22:40 ID:1t+yNJ6CO
PS2の乙女舞闘史発売保守。
いやー買ってきたよ。
一風変わったアクションゲーでした。
ま、評価は買った本人に任せるとして、
鮮烈の方が"格闘ゲーム"してるね。
944枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 13:44:43 ID:KDuNE61t0
EDPの酷評見てワロタ
手錠デスマッチって
945枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:27:31 ID:8qzCHf1W0
>>943
PSPのよりはマシだろうと思ってたのにマジすか
946枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 20:32:30 ID:d3qMFWj10
特殊な連打アクションゲームだと思う
947枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 23:31:42 ID:1t+yNJ6CO
やべ、>>944が凄く的を射てる気がするw
>>945
見えないマス目を移動しながら闘う感じ。
相手との位置関係を大まかに言うと、遠距離と密着のみ(細かく言えば軸移動や高低移動もあるが)
そんなだから"間合いを測る"とか、"リーチを見切って行動"なんて闘いは無し。
お互いに弱攻撃のボコスカ感は楽しいけど、対戦格ゲとしてはどうかな?てトコ。
948枯れた名無しの水平思考:2006/11/11(土) 01:33:54 ID:5BD+kdn20
 
949枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 10:40:54 ID:L7gI6E51O
俺はもうオートセーブなんて信じないぞおおお!!

2時間返してorz
950枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 10:41:53 ID:L7gI6E51O
sage忘れスマソorz
951枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 13:27:19 ID:LOTmO7C+O
「セーブ中です」画面が出ないと何か安心出来ない俺が来ましたよ。
オートセーブ使ったことないや。一応隠し要素を出すと「セーブしますか?」画面が出るハズだけど、オートでもそうかな?
952枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 20:02:57 ID:xYkbATyS0
DVDツヴァイのありんこ、乳揺らしすぎ
953枯れた名無しの水平思考:2006/11/23(木) 22:47:10 ID:f8TGUXT1O
ネタバレを見ちまったorz正式発売日は明日だよな?買ってくるまで舞系のスレ見るの止めとこう。
育ってるとは聞いてたが揺れるほどにか。
954枯れた名無しの水平思考:2006/11/24(金) 23:48:26 ID:NdSvYyMU0
誰かここのスレのまとめサイトを作れる猛者はいないかのう…
もうスレが変わるしどこかに情報をまとめてくれたら大変便利なんじゃがのう・・・
955枯れた名無しの水平思考:2006/11/25(土) 12:29:49 ID:5AX27J9bO
今スレだけで
・隠し解禁条件
・キャラ別攻略
・鮮烈発売直後の盛り上がりw
が分かるから、このスレが終わるのが凄くもったいない気がする。
956枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 14:02:14 ID:9P0rlNUIO
\(^_^ )( ^_^)/
957枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 19:41:26 ID:PMFGMjeOO
今日あえて乙女買わずにこれ2つ買いました。
格闘よりミニゲームの方が面白い気がするが。
乙女の格闘も似た様な感じなんだろうか?
958枯れた名無しの水平思考:2006/12/04(月) 23:55:22 ID:fPLvT+4P0
>>957
爆裂も買うか鮮烈だけにするか迷ってるんだ。ミニゲームが気になるので…
ミニゲーム面白い??
959枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 12:59:02 ID:iKHC+1OV0
>>958
アリッサのは格闘部分より何倍も中毒性がある
面白いかは別だが
960枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 13:28:39 ID:iXpVYtFQO
>>958
神ゲーだよ。これやったらバーチャや鉄拳が糞に思えてくる。
961枯れた名無しの水平思考:2006/12/05(火) 22:21:27 ID:5GOoCebn0
>>960
それはマジか?
962958:2006/12/05(火) 23:35:07 ID:slPsMa920
>>960
さすがに釣られないよ。
全体的な評判は酷いもんだし。
だから迷うんだよなあ。

>>959
これまたビミョーな感じだね。

全体的にアニメの雰囲気に浸れるような感じだったらどっちも欲しいんだけどなあ。
963枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:38:59 ID:rCsINWXiO
これ名古屋でどこに売られてるか知らないか?
964枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 06:58:45 ID:utsGc+Wk0
で百合は?
965枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 00:32:34 ID:gPAvfY0KO
http://ffl.sakura.ne.jp/
俺達の力で舞HiMEを1位にしようぜ。
966枯れた名無しの水平思考:2006/12/19(火) 01:00:03 ID:hmXrDDFq0
>>965
GGDSスレでも見たけど
どれを一位にしたいんだよ
967枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:12:33 ID:lg6Winro0
一応保守
968枯れた名無しの水平思考:2006/12/26(火) 14:44:03 ID:RRsclJUZO
爆裂は各キャラのミニゲームレベル3をクリアしたら、することなくなるような、レベル4は難しすぎるし。
でもストーリーを追体験する分には、なかなかじゃない?
まあ読むだけなんだが。
969枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 18:05:04 ID:suwb4uc+O
真を発売日に買って未だに未開封なのは俺だけか?
一緒に買った前作が糞だったが未プレイで売るのは勿体ないなあと思いながら今日まで過ごしてきた。
ちなみにPS2乙女も未開封。
970枯れた名無しの水平思考:2006/12/28(木) 23:57:41 ID:igPSx4zlO
まずはやってみるヨロシ。
各種キャンセルできるようになってるから前編より快適に感じると思う。
売るのはそれからでも遅くない。
971969:2006/12/29(金) 15:34:21 ID:n9HoLhcWO
じゃあいつかはプレイするよ。
972枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 18:56:40 ID:EJs4wruRO
あー薦めといてなんだけど、過度な期待は禁物なw
前編よりはいいって程度だから。
通常技をジャンプでキャンセルできることを知っていれば、後は応用で遊べるレベルにはなったかなと。
973枯れた名無しの水平思考:2006/12/29(金) 23:30:30 ID:z9xax9hH0
>>972
つまり、ギルティのジャンプキャンセルだね!
そいつは面白いちがいねぇ!!
974枯れた名無しの水平思考:2007/01/01(月) 04:39:28 ID:iW+nE1ro0
発売日に買ったのにいまだにPSPかってねー
975枯れた名無しの水平思考:2007/01/04(木) 05:08:52 ID:WMLZQ59XO
黒ミコト強くて勝てねー
976枯れた名無しの水平思考:2007/01/09(火) 23:43:32 ID:XuyknX+gO
>>973
過度な期待・・・orz
977枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 23:24:19 ID:PvP6mOEE0
■まとめサイト(舞-HiMEについて、過去スレ、関連リンク、FAQなど)
 ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~myhime/
■舞-HiME お絵かき掲示板(お気軽に)
 ttp://myhime2ch.hp.infoseek.co.jp/
■漫画板 舞-HiME保管庫(仮) ※AA保管庫も兼ねてます。
 ttp://www.geocities.jp/manga_hime/index.html


◆アニメ2板 舞-乙HiME(スレの流れがまだ少し速いので「試練」で検索)
http://anime.2ch.net/anime2/
◆アニメキャラ板 舞-HiMEでハァハァ 5時間目
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1117563741/
◆声優板 「舞-乙HiME」のキャストについて語るスレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voice/1131943299/

◆【修羅】舞-HiME 運命の系統樹 Story-24【Best】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gal/1165167688/
◆携帯ゲーソフト板 舞-HiME 爆烈/鮮烈!(真)風華学園激闘史?! BATTLE5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1145457034/

◆【漫画版】 舞-HiME舞-乙HiME 54舞目 【総合】
http://comic7.2ch.net/test/read.cgi/comic/1165926103/

【キムラノボル&佐藤健悦】舞-HiME 2
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1159016553/
※週刊少年チャンピオンに連載された漫画は原作ではなく「メディアミックス」です。
978枯れた名無しの水平思考:2007/01/13(土) 23:25:33 ID:PvP6mOEE0
誤爆した・・・orz
979枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 09:21:59 ID:CD6JWEZ1O
誰か隠しキャラやコスをまとめてくれ
980枯れた名無しの水平思考:2007/01/16(火) 13:42:23 ID:CyQsT6gv0
まぁ両作品とも落としてタダで遊んでみたけど、糞ゲーでした。
糞ゲーにありがちなミニゲームを沢山作って逃げる戦法もやっぱりありました。
これで少しプレイ時間をもたすつもりなんでしょう。でもこの作品変態ですね。
萌えオタにうってつけな厨ゲームです。この原作のアニメ見てないのでよくわかりませんが、
萌えキャラが戦ってハァハァしてるのでしょうか?頑張ってください。

一日もあれば両作品とも一応クリアできてしまう程度のものなので、実質の被害は一日無駄
に過ごした程度なのでまぁいいか。そもそも糞ゲーの宝庫のサンライズインタラクティブが
出してきた作品ですからねしょっぱい内容です。
981枯れた名無しの水平思考:2007/01/17(水) 20:13:49 ID:KhI9nXrf0
スレログ回収だけしてる物だが詳しい奴が何かしらアクションを起こさないと
このスレ落ちて終了になるぞ。
982枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 05:28:46 ID:YZ/mmEL2O
次スレは欲しい…誰か頼む
983枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 08:42:45 ID:e1NCDMTI0
俺からもよろしく頼む
984枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 13:27:58 ID:xWQkKLAe0
最後に

舞-HIMEを愛する君たちのために・・・・・

http://droom2.net/l/hime.html

985枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 20:52:55 ID:YZ/mmEL2O
とりあえず隠しキャラの出現条件を纏めてみた。(大体こんな感じだと思われ)

夢宮ありか
前作データをコンバートしてストーリーモードを二回クリア

珠洲城遥
ストーリーモードを二回クリアして雪之で以下の条件を満たす
・バトルロイヤルモードをクリア(全チャイルドを集める必要あり?)
・サバイバルモードを14人抜き
・フリーバトルでありか?と10回戦う

命(黒曜)
命でサバイバルモード14人抜き

なつき(覚醒)
・なつき(覚醒)と舞衣(覚醒)以外のキャラが出現済み
・バトルロイヤルモードで全キャラ(黒曜命も)でサブチャイルドを全て集める
・ピースを全て集める(バトルロイヤルモードで10人倒すかクリア時に1/3の確率でゲット。黒曜命以外のキャラそれぞれあり、全13枚)

舞衣(覚醒)
舞衣、なつき(覚醒)でサバイバルモードを14人抜き

これでスレ立て頼む。俺は携帯だから無理
986枯れた名無しの水平思考:2007/01/18(木) 21:28:18 ID:YZ/mmEL2O
↑スマソ、遥はストーリーモードクリア一回だけでいい。

後、舞衣(覚醒)はなつき(覚醒)と命(黒曜)のサバイバルモード14人抜きな
987枯れた名無しの水平思考:2007/01/19(金) 22:36:35 ID:jB55L9sb0
ほしゅ
988枯れた名無しの水平思考:2007/01/20(土) 19:01:55 ID:Zh82Akai0
>>985
ありかは前作コンバートしなくても
ストーリーモード2回クリアで出現したと思うんだが…記憶違いかな?
989枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 13:59:25 ID:UagGcD4FO
携帯でもスレ立て出来るはず。てことで行ってくる。
990枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:14:29 ID:UagGcD4FO
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

無理だったorz
後をタノム
991枯れた名無しの水平思考:2007/01/21(日) 14:19:24 ID:DwcpS+R00
正直いらんだろ
992枯れた名無しの水平思考:2007/01/22(月) 14:18:43 ID:kiP14bwp0
どうでもいいけど1000目前にdatオチなんて伝説を作りたくないんで完走支援保守
993枯れた名無しの水平思考:2007/01/23(火) 14:32:43 ID:K6cJZFTq0
このスレがその機能を停止するまで
あと 7 レス
994枯れた名無しの水平思考:2007/01/24(水) 06:03:42 ID:/rZWX9OtO
>>991
俺にとっちゃいる
995枯れた名無しの水平思考:2007/01/25(木) 00:32:46 ID:/9ZwYVE70
立てるなら止めないけど
996枯れた名無しの水平思考
で、千絵様はどうやったら使えるんだね