機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn21

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1枯れた名無しの水平思考
PSP版「ジオンの系譜」公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_gundam_gihren/

今でも評価の高い「ギレンの野望〜ジオンの系譜」がPSPに登場。
PS版では2枚に分かれていた連邦編/ジオン編、
そして追加ディスク「攻略指令書」のシナリオも一枚のUMDに収録。
思考時間、ロードを大幅に短縮し、ムービーの高画質再生も実現。

シミュレーション
2005年8月11日発売
4800円(税別)
PlayStationPortable専用UMD-ROM
メモリースティックDuo256KB以上

前スレ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142166988/

テンプレは>>2-10>>11-20くらい

※※※【重要】質問前に必ずテンプレに目を通しておく事※※※
2枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 12:57:32 ID:dwMiwFEf0
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
  ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ

Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。

Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。

Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
  有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
  ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)

Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
  ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。

Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
  ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
  そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
  慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。

Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
  PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 12:58:25 ID:dwMiwFEf0
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。

Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
   延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え

Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
   魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
   士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
   疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz

A,実弾系兵器で対抗しよう。

連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)

Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
   ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
   限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。

Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
   普通のエース機として使ってください。

Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
   それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
4枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 12:59:12 ID:dwMiwFEf0
お勧めの、攻略サイト

気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/

ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm

PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/

THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html

■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。

■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。

Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96

援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。

■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。

ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。

※誤って占領してしまった場合※

1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
   該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。

上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります

5枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 12:59:54 ID:dwMiwFEf0
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
               新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
               100vs100等の大規模戦で固まる
               エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない

PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる

PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
                「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
                「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
                キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆

PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
                 メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆

PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。

9
■基本■
@諜報部への予算配分は
   一度Sまであげたら次回からは
   「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)

A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
   中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
   「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
   金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)

B外交の基本は「高利の貯金」
   親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
   月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
   ”資源”援助は木星からのだけで十分

C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
   敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
   隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく

■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる

次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心


6枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:01:41 ID:dwMiwFEf0
■連邦の初期戦略■

・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数

これを各エリアにバランスよく配備する。

だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。

隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。

あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。

中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。

TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産


■能力と限界値の関係■
射撃1    105%    格闘1    107.5%
射撃2    110%    格闘2    115%
射撃3    115%    格闘3    122.5%
射撃4    120%    格闘4    130%
射撃5    125%    格闘5    137.5%
射撃6    130%    格闘6    145%;
射撃7    135%    格闘7    152.5%
射撃8    140%    格闘8    160%
射撃9    145%    格闘9    167.5%
射撃10.   150%    格闘10    175%
射撃11.   155%    格闘11    182.5%
射撃12.   160%    格闘12    190%
射撃13.   165%    格闘13    197.5%
射撃14.   170%    格闘14    205%
射撃15.   175%    格闘15    212.5%
射撃16.   180%    格闘16    220%
射撃17.   185%    格闘17    227.5%
射撃18.   190%    格闘18    235%
射撃19.   195%    格闘19    242.5%
射撃20.   200%    格闘20    250%

■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif


7枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:02:26 ID:dwMiwFEf0
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。

パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ

パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ

パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア

パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ

パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル

■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。

追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
    何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
    自分だけのバグならいいと思うけど。

   長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
    一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
    近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。

※スリープモードの多用は大変危険です!
  突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
  セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;

8枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:03:04 ID:dwMiwFEf0
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
   新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
   1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
   まずネオが発生するかどうかが判定されます。
   ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
   巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
   実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。

以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。

【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」    +0
2)シャア謹慎処分「Yes」    +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」    +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」  +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
      それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生

B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」   +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」   +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」    +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
      3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
      4以下なら新生ジオン発生

注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。

9枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:03:52 ID:dwMiwFEf0
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。

スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。

キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。

少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。

■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。

途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。

その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。

****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
    一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
      コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
10枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:05:04 ID:dwMiwFEf0
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。

1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。

戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
  無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。

恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。

あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。


関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。

(機動戦士ガンダム)ギレンの野望7ターン目  (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143988850/

ギレンの野望統一スレ48  (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1143821347/
11枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:08:41 ID:m8XqYDgd0
>>1
12枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:49:33 ID:y+uFhEoP0
>>1
13枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:05:01 ID:J4SKk/f80
>>1
よーし、いい子だ!
14枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:17:57 ID:LWOTQeQ10
  , -v-、
 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜    ☆.。.:*・゜
 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新スレ、乙
 7    ヽ~~  ☆.。.:*・゜(・∀・ )
  '〜〜〜'          ⊂  ⊂ ) ☆.。.:*・゜
   U U            (_(_つ        
☆.。.:*・゜      ☆.。.:*・゜          

15枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 19:39:15 ID:VLsFIki60
>>1
16枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:06:05 ID:P7Ce8REd0
前スレ埋め乙
17枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:29:50 ID:Eflo0dUM0
>>1
18枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:58:20 ID:5Ky42hdk0
>>1
乙可憐
19枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:46:20 ID:NhfqJS+G0
>>1
あえて言おう、乙であると!
20枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 00:00:09 ID:fawFDVCD0
     __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ->
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ     さすが!
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤    >>1乙だぜ!
    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|   
   / .」   i   /./7r‐く  lー! 
   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.   
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
  l_i____i__|   |___i,__i_|

21枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 00:26:59 ID:u0PSTr/e0
前スレ>>999

そうかなぁ?
それこそ進入は三国志でも頑丈に引き篭もって守ってる城を敢えて避けていき、次の城を落とし、その後じっくりと落としに掛かる。
とかそんな戦術も有ったし、別に気にならないなぁ。

ロックの方が変でしょ、撹乱する作戦もあるだろうけどそれは警戒して動かないだけで
ギレンのはたったの二機が交互に城と城の間を行き来する事で、何百もの機体がウン百日もの間身動き一つとれなくなる訳じゃないよ

進入にもENを必要にすれば解消するのになぁ・・・
22枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 00:36:46 ID:u0PSTr/e0
自分のレスながら、日本語おかし過ぎてビックリした
早よ寝よ・・

>ギレンのはたったの ×
  ギレンのように、たったの ○
23枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:03:04 ID:o0E6aGfz0
モチツケ
24枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:17:31 ID:lR2JgVEHO
>>22
それは相互ロックでしょ。
ロックまでなら敵が攻め込んでる地域は非常事態状態になるってことで、納得が
いくってこと。
25枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 08:13:04 ID:dh4m8pbWO
>>1ガンダリウム乙
26枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 12:23:47 ID:qWEcbuf20
気まま見てたけどニューヤークって1ターン落しが可能なんだ知らんかった
27枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 12:36:36 ID:+r1JeR1DO
>>24
そんな無理して納得する必要はない。
両方とも変だ。
28枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 13:06:36 ID:7+NGu3WI0
相互ロックなんて納得行くわけがない
29枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 13:44:18 ID:ozM5ogw0O
>>26
紅茶作戦だろ、メキドのBBSにもあったけど当時わかんなかったよ
30枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 15:52:04 ID:qWEcbuf20
>>29
メキドのBBSって検索がないから昔の探すの大変だよな
31枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:03:05 ID:u0PSTr/e0
>>24
それ、ってのは城を迂回していく戦術?
まぁ個人の取り方だからなんとも言えんが、ロックとは違うと思う

ロックの要点は本来こっちが動いたターンと同じだけ動き回れる筈の敵が、キングクリムゾンの如く時間が吹っ飛んで動けなくなる点でしょ
城を迂回していく戦術は文字通り迂回するだけであり、迂回する間は当たり前の話だけど敵は自由に動ける。


そもそもロックは進入の上に成り立つ技な訳で、進入が納得いかないのにロックは納得いくというのが、俺には不思議だな
32枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:29:37 ID:ChizQHynO
侵入技も相互ロックもスーパーマリオの無限1UPみたいなものでしょ
やりたい人はやればいい。
他人がとやかく言うもんじゃないさ
33枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:36:40 ID:6zF1PcZV0
>>32

その独善的な考え方、おまえはてなまんだろ
34枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:43:31 ID:u0PSTr/e0
>>32
独善的かどうかは知らんが、侵入やロック等の使用については誰もとやかく言ってない

よく読んでから言った方が良いかも
35枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 16:56:34 ID:ChizQHynO
>>33
“てなまん”てなんだい?
ちなみに俺自身はロックも侵入もしない派だよ〜
ガチの総当たりが好きだし、少数精鋭での防衛戦も好き
36枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:00:55 ID:9+F5tJVg0
おまえ はてなまん だろ  ジャマイのかw
37枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 19:10:10 ID:phL/2RqZ0
両方とも一度味を占めるとまたやりたくなるから恐ろしい
難易度激減するからねぇ
38枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:16:43 ID:NPHJ+WUZO
初心者だが、侵入って何?
39枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:26:34 ID:mlBgBba70
テンプレとか全部読んでみ
「初心者だから」は何の免罪符にもならんよ
40枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:27:36 ID:9+F5tJVg0
簡単に言うと
たとえば現在攻め込んでいる隣のエリアの
敵部隊数が0なんて事があると思うが
その時に現在攻め込んでいるエリアから
隣のエリアへとこっそりと侵入させるという方法

これによって次のターンには運がよければ戦うことなく
自軍エリアになってしまうというもの

まぁこんな感じかな
41枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:35:21 ID:NPHJ+WUZO
それか。でもなんで侵入がズル技なんだ?ロックは敵が動けなくなるからわかるが。
42枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:39:29 ID:4lSKmqS30
このT中に戦闘終了って時に隣接エリアに1機侵入、
翌Tに後続を侵攻させるってのは常用してるけど、それも卑怯かなあ?
援軍よけと、隣が特別エリアの場合生産も止められるんでお得何だけど。
43枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 20:40:37 ID:9+F5tJVg0
まぁ戦わずしてエリアゲットというのが許せんのだろ

無血開城なら現地の人たちも被害が少なくていいんだから
って事でオレは解釈して使っているがw
44枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 21:32:45 ID:lR2JgVEHO
CPUは隣接地域以外の部隊数を「絶対0にする」からなあ。
たまたま部隊のいないところを狙うのとは違い、思考ルーチン的にCPUが絶対
防げないところを突く訳だから、「進入」が卑怯に感じるんだと思う。

とはいえ、突き詰めると囮ユニットみたいなのも卑怯になるからなあ。
個人的にはプレイする人が楽しんでれば何やってもいいと思うな。
45枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:08:49 ID:cOtIWds3O
いつもながら物資0になるバグは非常に腹が立つな。確認しないオレが悪いんだがせっかく勝てたものを………
46枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:14:14 ID:O5rV8vIn0
>>45
次ターンでショボーンとなるな。
47枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:37:57 ID:dr/vN8Ru0
既に仕様として受け入れている俺ガイル
「Fuck!あのクソ整備兵野郎!また手抜き整備しやがったな!
 帰ったら二度とクソが出来ないくらいケツの穴を蹴りあげてやる!」
とか脳内補完しながらナー
48枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 22:45:25 ID:6zF1PcZV0
整備兵は扱い方が悪いんジャイ!俺の大切なマシーンが言ってる阿寒
49枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:19:24 ID:gApnA7CqO
なあ、水中の指揮官機はながいいんだ?
ジオンで水中型ガンダムのプランをGetしたんだが、なににするか悩む。
スッゴクイイズゴックE?
ゾック?
水中型ガンダム?
はたまたゾゴック?
ホントに悩む…。
50枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:29:22 ID:ChizQHynO
ズゴEでおk
51枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:30:26 ID:6zF1PcZV0
やっぱアッグ
52枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:34:59 ID:9+F5tJVg0
オレもズゴEにしてる

もし陸に上がるのが心配ならば
面倒でも潜水艦に地上用に機体を用意しておいて
乗せ変えてもいいかと思う

まっ水中に関してはジオンの水陸MSの天下だし
好みでいいんジャマイカ
53枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:38:34 ID:cOtIWds3O
連邦でやると水中は苦労するね
54枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 23:45:52 ID:4o44kMmT0
ドンエスカルゴ大量生産でおk
射程2だから一方的に叩ける

ズゴE相手だと生半可な数じゃすまないがw
55枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 03:46:05 ID:VIeEuN6+O
地震がきたお……避難先でもギレンやれるようにPSP避難バッグに入れるお( ;ω;)
56枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 12:06:52 ID:M6OGjixv0
予備のバッテリーとアダプターも忘れるんじゃないぞw
57枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 14:08:55 ID:50w6cktgO
自転車で自家発電しながらやれば大丈夫だ
58枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:25:43 ID:9sY8fyVw0
砲撃ってなんか使い辛くないかな?
撃てる場所6箇所しかないし・・移動後は撃てないし・・・
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:45:38 ID:j5ZjynU20
これ以上砲撃を強くするつもりか。
ビグザムの斉射だけでも鬼なのに
デンドロの砲撃の範囲とか核じゃないのにえらく使いやすいし。
60枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:50:38 ID:B5gh7Oh90
砲撃=弱者救済

これだから、正史に砲撃あったか?よーく考えよう
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:06:54 ID:uoy0aUVL0
ティアンム艦隊がソロモンめがけてやってた長距離砲撃あたりがそうだと思う。
その上の規模になるとソーラシステムまでいっちゃうし。


数十隻単位の戦艦群で進入すると事前に長距離砲撃で敵部隊にランダムダメージって仕様でもありゃ艦艇の使い勝手も・・・
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:47:10 ID:mmkEtk0j0
>>61
無理やりすぎ、あれはただの長距離攻撃おk?
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:48:23 ID:uGJuWMQeO
>>58
まさかとは思うが…選んだヘックスの射線上全てに当たり判定あるのはわかってるよな?
GP02とかならヘックスの周囲になるけど。
64枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 18:55:54 ID:mmkEtk0j0
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 19:01:28 ID:WIVvmQR20
系譜のCOMの思考ってバカだから、COM側より多い戦力引き連れて攻め込むと、
COM側が引き篭もるから、砲撃して葬るのが簡単。
しかし砲撃って経験値入らないから、砲撃するより地道に攻撃した方が最終的には良い気がする。
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:52:06 ID:y49xK1LP0
ビグザムやら砲撃ユニットにはあとで裏切るパイロット載せるのがいい。
経験値入らないのが逆にいい訳だ。
67枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:08:38 ID:rlGgW1xZO
ジオンの2部の主力って何がいいかな?
さすがに中盤以降はゲルググじゃつらいよね………
68枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:21:14 ID:1J65XVoe0
地上はゲルググMとズコックEでラストまで
宇宙はゲルググM→ハイザックCって感じ
ガザCは生産できる頃には大勢が決しているだろうからお好みで
あとはアプサラスとビグザムが少しあればOK
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:28:00 ID:tropuiKU0
ジオン1部で現在70ターン。
連邦最後の拠点ジャブローに攻め込んでる最中なんだけど、
ギャンらしきMSの開発計画は出てきているがゲルググが出ないんですよ。
あとズゴックEってのも出てこない。
俺なんかミスしたのかな
70枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:55:07 ID:U285x5oR0
>>69
ターンなんかより開発レベルを晒せ、このひよっこが!

貴様マクベギャンを開発しただろう!
そうするとギャンの開発に必要なレベルが下がるから、ゲルググより
早く計画出るんだバカモン!!
MSレベルもう一個上げて出直して来い!!

しかもゲルググも開発出来ないひよっこがズゴックEを使おうだと?
十年早いわ!!
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:57:04 ID:U285x5oR0
>>69
この野郎、貴様のせいで書き込み間違っただろうが!
>>70で言ってるのはマクベ用グフだこのバカモンが!!
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:58:02 ID:tropuiKU0
>>70
初心者に親切なレスありがとうw
もうすこし頑張ってみます!
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 22:59:57 ID:44rqmnC40
>>71
ドジっ子モエスwwwwww
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:29:38 ID:CWYTOs5A0
>>47
ヤザンの顔が真っ先に頭に浮かんだのは偏見でしょうか?
75naiv:2006/04/21(金) 23:31:08 ID:yGBxyPRz0
>>67 ちょっと高いけど陸も宇もマラサイがいいかな。敵重要拠点とかで大決戦やった直後は足りない部隊数をゲルググAで凌いで、また金が出来たらマラサイ作って…マラサイ軍団をアルビオンに積んで地と宇に対する即応部隊にするのもいいですよ。
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 23:39:16 ID:VIeEuN6+O
>>74わろすw
77枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:01:03 ID:U285x5oR0
ギャンキャノンじゃ2部後半は凌げない?
78枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:11:21 ID:x6icjHZN0
>>77
移動適性が悪いから地上が辛い
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:20:39 ID:RnCWwv/B0
>>78
まあ、そうだよなあ
系譜だとギャンつらいな
80枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:31:13 ID:8xLQN/PeO
ギャン自体使わない
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:01:38 ID:5NiqUBAZ0
ギャンキャノンいいよ。ジムキャノン2の実弾バージョンて感じのステだし
移動力の低さはファットアンクルやガウで十分補える。

まあゲルMの方が使えるけどな・・・・
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:16:49 ID:8xLQN/PeO
ヒキコモリ派の俺はガザC


今ジオン判定敗北ガルマ死亡ルートで二部やってるんだがキシリアの正統ジオンってパイロット誰が裏切る?
83枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:40:05 ID:96tnS2QD0
>>82
NT軍団、三連星、ライデン、サイクロプス、トクワン、デミトリ、シムス、ニムバス、マ
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 01:51:06 ID:8xLQN/PeO
>>83サンクス。

NT軍団てクスコアルとかララァとかシャア?だよね?
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 02:03:25 ID:x6icjHZN0
>>82
判定敗北だとエゥーゴより先に連邦を倒せば分家が出ないのでそっちがお勧め
シャア以外誰も抜けません

正統発生の移籍NTはララァ、マリオン、クスコの3人
シャリアは残留、シャアはエゥーゴ行きで正統にはいません
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 02:13:46 ID:8xLQN/PeO
>>85ありがとう。でも正統ジオン出したいからエゥーゴ先に叩くよ
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:37:40 ID:PbUgAQgk0
ギャン本当に趣味だよな
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:04:30 ID:pcnW7F/S0
適当な単語つけまくってギャン強化を妄想

FAギャン ギャンマリンタイプ ヘビーギャン ギャンU アクトギャン ギャンLアーマー ギャンE ギャン・トローペン ペズン・ギャン ギャン・フュンフ パワード・ギャン

・・・疲れた('A`)
89枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:11:08 ID:xKEvAle60
ギャンタンク、Zギャン、ギャンZZ、ギャンF91
Vギャンアサルトバスター
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:18:51 ID:MIKUByPA0
ギャング ギャンガイ ギャンゲスト
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:19:10 ID:R+LimwxU0
つ[ギャンダム]
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:23:37 ID:WszsC02P0
ギャワッジ
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:24:53 ID:UMuS3+KfO
リックギャン ギャンスナイパーカスタム 寒冷地用ギャン フライングギャン 陸戦型ギャン パーフェクトギャン
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:41:19 ID:WszsC02P0
ギャベレイ ギャベレイMk.2 ペズンギャワッジ ギャマサイ ギャンエ・ジール





もう何がなんだか(;´∀`)
95枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:58:39 ID:RnCWwv/B0
こんだけあって、なんでギャンタンクが出ないんだ



ギャンの格闘特性活かせないケド
96枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:59:03 ID:iAsbxWKd0
ギャ(−)トル(ズ) ギャオング ギャビーハザード

うーん、後は…ギャグザム?
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 20:59:21 ID:RnCWwv/B0
あ、あった
>>89スマソ
98枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:03:09 ID:vvsoRm6p0
ストライク・ギャン

荒れるか・・・。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:07:24 ID:RnCWwv/B0
しかしPSP版はギャンKだけでも追加して欲しかったぜ
100枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:08:40 ID:/NpsYofA0
>>99
ん?もしかしてギャンM?
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:10:59 ID:WszsC02P0
いや、毒腺に出てたおまけというかサービス機体の
ギャン・クリーガーの事だろ
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:12:47 ID:Ss6/LoAU0
>>101
そんな機体あったっけ?
すっかり忘れてる…
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:21:19 ID:k7ecOPM90
ギャン・エスカルゴ
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:27:09 ID:CjoML8e+0
サビ家専用ギャン
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:27:16 ID:WszsC02P0
フライギャンタ…

大量生産しないと駄目駄目なのかやっぱり(^_^;)
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:27:50 ID:f3fWQJj10
スイマセン一つ質問なんですが、ソフトリセットって出来ないんですかね?
今は別のデータでプレイしようと思ってもタイトル画面に戻れなくて一旦ゲームを終了してるんですが。
PSP自体にリセット機能が無いみたいなんで・・・・・
107枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:30:29 ID:awbsmjVG0
今度出るギャンのプラモはシュっとしててなかなかかっこよさそうだ。
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:37:02 ID:WszsC02P0
願わくば、B蔵で追加パーツ販売とかしないで欲しいなぁ
バリエーションは素直にプラモ化して欲しいものだ


ってすれ違いだが(汗
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:15:19 ID:5JQETe0IO
ギャンタンクも欲しぃ
110枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:16:32 ID:5JQETe0IO
↑キシュツすまん
111枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:30:25 ID:96tnS2QD0
ギャンジバル
112枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:34:39 ID:R+VrI/nI0
とりあえず、大人気のギャンタンクを脳内でイメージしてみた…
        ・
        ・
        ・
        ・
        ・
        ・
    (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
113枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:35:46 ID:SpC8e2tk0
マ専用ギャン
114枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:39:34 ID:96tnS2QD0
ギャンダムとギャンタンクなら、系譜4コマ戦線にネタで1コマだけ出てくるよ。
115枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:40:30 ID:WszsC02P0
タンクなのに火気がシールドミサイルのみだったりするのかやっぱりw
116枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:41:39 ID:R+LimwxU0
117枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 22:45:55 ID:WszsC02P0
ワロタw

手前のザクの憂いを持った眼差しが(・∀・)イイネ!!
118枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:06:37 ID:jj5mRy6D0
マチルダ・アギャン
119枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:17:47 ID:MPgPtgpQ0
>>117
テラカッコヨス
120枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:19:02 ID:MPgPtgpQ0
>>all
ギャンギャン騒ぐんじゃない。
121枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:30:45 ID:vlUwXYEp0
ヤザンキター

あ、「ギャンギャン吠えんなよ!」だったか?
122枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:31:40 ID:WszsC02P0
まぁまぁそういわずにまたーり楽しもうや
123枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:40:15 ID:k7ecOPM90
>>116
ガデム様が生きてりゃ旧ザクの次に乗せてあげたいな。
>>106
ない
124枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:45:16 ID:WszsC02P0
>>123
体術が身上のガデムなのに
ギャンタンクじゃ活躍出来まいジャマイカw
でもなんとなくタンクでも体術してくれそうだよな
125枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 00:49:27 ID:ZCfqRmv1O
一ヶ月前くらいのスパにギャンダムが出てた
126枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 09:22:25 ID:fEKKhCQ+0
初連邦プレイ。テンプレを参考にフライマンタ大量生産。
ポコポコ落ちる(´・ω・`)ソンナモンナノ
なんかかわいそうで・・・・・orz
127枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 09:27:42 ID:QIDS/T6y0
フライマンタは数で利用するものなので、
落とされても気にするな…

まぁ確かに可哀想な気がしないでもないけどね
とりあえず6方向全部から囲んで蜂の巣にする場合、
1方向だけは囮としてフライマンタ1機とかにしておくのも忘れるんじゃないぞ

ガンガレっ!!
128枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 09:47:20 ID:BP9BUps90
>>126
「くそっもうダメだ!脱出するっ」バシューン
ってやってるから安心しるw

実際、キャラ乗せたユニットが落とされてもフショウチュウになるだけだし。
129枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 10:19:16 ID:ZCfqRmv1O
ズゴックEが何故か開発できず仕方なくズゴック使ってる。


潜水艦弱いけどuzeeeeeeee!!!!!!!!!!
ズゴックいないと足止めされてだめぽ
130枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:19:07 ID:4goGlSrj0
>>129
技術レベルが足りないかズゴSを開発していないかのどちらか。
131枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:32:11 ID:Nk/JSdWI0
?フライマンタってミデアから発射するミサイルの名前だろ
違うの?
132枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:39:37 ID:rvq3iK8+0
>>129
ズゴEは激しく開発レベル高いぞ
少なくともゲルググより後だ(統合開発計画はゲルググまで開発済が条件)
1部では開発する前にジャブロー攻略することもしばしば
133枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:54:08 ID:5K0rbqmi0
>>132
>(統合開発計画はゲルググまで開発済が条件)
それダウト

ザクF、ゴック、ズゴック、リックドム、ゲルググSの内
4つ目が完成した翌ターンだから最短はリックドム完成後
134枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 11:54:23 ID:W+OAVcSa0
前にも間違えてる人いたようなきがするけど
統合整備計画はザクF2・ゴッグ・ズゴック・リックドム・ゲルググのうち4機が開発されればOK
最短ではリックドム開発後に提案されるよ
だからズゴEはゲルググとほぼ同時期に開発できるようになる
135枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:01:14 ID:ByPe4IH20
tinギャン
136枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 12:49:35 ID:Uyb2/nrfO
>>133-134
おおそうだったのか
>132だが携帯からスマソ
137枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:53:52 ID:AwL3YtSH0
>>131
ふむ。それにスレッガーさんを乗せると
「スレッガーミサイル」という名前になるのか…

「悲しいけど、これって戦争ゲームなのよね〜ん」ちゅどーん
138枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:16:16 ID:4zyd61Op0
ところでみんなは連邦1部の最初期はどこから侵攻してる?
俺は余剰兵力をオーストラリアに集結させて
オーストラリアー1→インドネシア→日本→ペキン→ハワイ→キャルフォルニア
って感じでやってるんだけど、インドあたりからも攻めた方がいいかな?
139枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:21:30 ID:5K0rbqmi0
>>138
ペキンは無血占領できるよ
ただし1T目には敢えて中国に攻め入らず
2T目に中国に攻め入りそこから侵入技を使えばがら空きのペキンを無血占領可能
140枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 15:27:54 ID:QIDS/T6y0
マドラスでフライマンタをフル生産、第一陣分ができたらそれも投入して
インド方面から中国北京へ
トリントンでもフライマンタをフル生産をかけるが、それはオーストラリア1へ向けて
南米からもメキシコへ、早いうちに米中央部を制圧を目指す
ベルファストでもフライマンタをフル生産してヨーロッパ駐屯部隊の増強を図るなど、
とにかく1ターン目から隣接エリアに進軍するのがオイラの遣り方
制圧できないまでも援軍を抑止する意味もあるしね。

尤も最初の5ターンぐらいは責めてこないからしっかり数を揃えるのも忘れないように

ルナ2を放棄する気が無いのなら宇宙軍の補強も忘れないようにしないと
あっさり陥落してしまう恐れがあるから、注意したほうがいい
141枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:44:28 ID:l3Oc47430
ジオン版エルランって、マに水爆使わせれば出てくるのん?
142枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:51:17 ID:FbR/X/Qw0
そう聞くとすごい豪快な出現の仕方に思えるなあ。
143枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:00:17 ID:l3Oc47430
確かに
天照大御神って、アメノウズメ裸で踊らせれば出てくるのん?
みたいになってしまった
144枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 17:56:30 ID:ghkdSLZiO
マに任せた事無いなぁ
正統ジオンでしか見たこと無いよ
145枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:12:09 ID:ZCfqRmv1O
マクベの中の人って死んだんだっけ?
146枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:18:26 ID:QIDS/T6y0
亡くなられました(-人-)

147枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:25:05 ID:ZCfqRmv1O
だからあれほどギャンはやめてゲルググにしろと言ったのに………
148枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 18:32:23 ID:k2p2vy1E0
>>145-146
自宅の階段で転げたと聞いたときは、哀しいやら、おかしいやら、もう・・・・・(;つД`)
149枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 19:36:01 ID:KIIqDUby0
ガンダムの世界でもそうだけど、むしろそういう最期だからこそ現実の誰にも起こりえてゾッとする。
とにかく惜しい人を亡くした。

>>141>>143
∀よろしく水爆によって削られた地層から、
地中深く封印されていた魔人エルランが復活・・・とか想像してしまった。
150枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 19:45:13 ID:k2p2vy1E0
そういや、クロスボーンのベルガ〜シリーズはギャンの血を引いてるんですかね?
151枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 19:52:23 ID:R0tzvywc0
私は将軍だ
お前ごときがいくら核を撃とうとな・・・
152枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:11:44 ID:+m1rlihI0
原作のエルランてアムロを口封じしようとしたとこを見つかって
タイーホだったよな。
レビルもうすうす「こいつはくせぇぇぇ!」て思ってたのかな 
153枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:16:49 ID:QIDS/T6y0
一応エルランってレビル直属の副官扱いだったはずだから
逮捕した後のレビルへの政府高官からの風当たりってどうだったんだろなぁ〜
とか思ったり……それとも握り潰しだったり(^_^;)
154枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:26:45 ID:FbR/X/Qw0
実際問題、将官になってまでスパイとかするもんなの?
真っ当に勤め上げた方がいいような気がするんだけど。それともエルランは連邦が
負けると思っていたのか、或いは早い時期からスパイしていてもう足抜け出来なく
なっていたのか。
155枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:33:35 ID:QIDS/T6y0
レビルがいるうちは自分が副官止まりだから(と勘違いして)
目の上のタンコブ的に鬱陶しかったんじゃねーの
レビルを失脚させて偉くなりたかったんだろw

黄金色のお菓子もたくさん欲しかったんジャマイカ
156枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:37:08 ID:R0tzvywc0
情報流した相手がキシリアの腹心のマだし、戦前からキシリアの工作受けてそう
と、オリジンを読んで思った
157枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:42:59 ID:drZG6Lyu0
バカ、エルランはダブルスパイだったんだよ。
そのおかげで連邦のMS技術が革新的に向上したんだ。
ジオンがWB隊を執拗に狙って次々に返り討ちにあったのも
エルランが意図的に情報を漏らしていたのが要因。
158枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:45:46 ID:QIDS/T6y0
WB隊を執拗に狙わせたのは知っていたが、
MS技術もエルランのお蔭だったのかw

なんだエルランは連邦的には神ジャマイカw
159枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 20:47:17 ID:KIIqDUby0
ザビ家四兄弟の中でギレンを除く三人は
面白いくらい木馬囮作戦に引っ掛かってるからなぁ。
160枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 21:19:55 ID:8+koHyEj0
マクベって、ジオンより連邦向きな仕官だよな 自らMS乗る点だけは評価できるけど
161枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 22:31:46 ID:Nk/JSdWI0
>>148
死因は今まで知らなかったけど
テム・レイっぽい最期だな
162枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:11:22 ID:kIOo9Xk2O
ジオン一部で32ターン、ルナツー攻略発動したんだが、攻めるときのMSはザクF2とR2どっちがいい?
163枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:18:25 ID:QDc0fp1v0
>>162
りっくどむかな
164枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:28:33 ID:ghkdSLZiO
Rの方が強いけど、宇宙でしか使えないから
先のことを考えるとF2の方がいいかもしれない。
165枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:32:49 ID:C9oniIn50
オレもF2の方が好きなのでF2をお勧めシマツ
でもゲルググ間に合ってればパイロット用に少数混ぜておくのもいいっす
166枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:36:56 ID:02y26e4+0
半分はスキウレで。
二部入っても後方支援として使うなら問題ないし。
167枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 23:38:25 ID:kIOo9Xk2O
とりあえず開発レベルがオール7なのでゲルグはまだです。陸ドムもドムがあと3ターンでロールアウトなので。
168枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 01:18:19 ID:DPSmNXxsO
もしサイコMkUが出てたらリフレクタービットはどのように再現されたのだろう
169枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 03:12:08 ID:OnvCBBBz0
自分のビームをリフレクター使ってオールレンジ攻撃

相手の跳ね返したらスゲーけどなあ
170枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 03:58:26 ID:mf7kJdIeO
ペズンドワッジとズゴックEならどっちを正統ジオン終盤の主力にする??
171枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 08:29:57 ID:0gYOVyx3O
>>170
あまりにも違いすぎないか?
イチローと中村俊輔どっちを日本代表にする?みたいな。
172枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 08:39:16 ID:w2LQNjppO
ペズンドワッジは固くてやられ難いけど、高いし
生産Tもかかるからまず量産しない。
173枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 10:08:13 ID:NvJ5EK+d0
>>162
リックドムU

F2なんか、作るだけムダ。
リックドムUが完成するまでは、宇宙の部隊は初期兵力にガトルを加えるだけで充分。
174枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 10:21:37 ID:I/OtsOrr0
>>173
いや2部を考えると、地上適性も強いF2に一票
32ターンという数字から考えると、こちらのほうが2部では柔軟な戦略ができる。
175枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 10:57:23 ID:mf7kJdIeO
>>171
その2つしか比較する機体がないのさ。正統ジオンなら普通のドワッジとかゲル系作れないからさ
>>172
やっぱズゴックのほうがいいっぽいっす。ありがとでした。
176枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:43:58 ID:FidMJk+H0
>>24-31
敵がいなくても
任意で 拠点駐留部隊の配置を変えられるようなシステムなら問題ないじゃん

東の敵に備えておいたら 西から奇襲されたりなんかしたら
まさに しまった孔明の罠だ の気分だね
177枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:48:42 ID:FidMJk+H0
>>45-46
物資0はバグでは無い
敵の工作員の作戦成功だ
戦場で敵工作員を駆除出来なかったおまえのミスだよ(ブーン隊長)
ミハル悲しませないぜ(略)ジオンを叩く徹底的な(カイさん)
178枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:54:20 ID:FidMJk+H0
>>74
大塚さん エルガイムでは 整備兵 字余り
179枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:14:08 ID:3oOa2yt8O
亀レス王が爆誕したスレはこちらですか?
180枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:15:56 ID:PaWunGIV0
和路巣
181枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:29:14 ID:fUj2ff6r0
( ´,_ゝ`)プッ
182枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:40:27 ID:DPSmNXxsO
アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイ


君はわかるかな
183枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 15:58:51 ID:3oOa2yt8O
(゚听)ツマンネ
184枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 16:17:26 ID:DPSmNXxsO
(゚听)ツマンネ
185枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 17:11:54 ID:q/+KAuSC0
(゚听)ツマンネ
186枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 18:36:58 ID:KR3df+nk0
>>127
>>128
レスありがとです。遅くなってすみません_| ̄|○
これで気兼ねなく、フライマンタに犠牲になってもらえます(`・ω・´) シャキーン
187枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 20:01:26 ID:xLUSIkRe0
>>186
そこでガンダムアニメの再見ですよ

マリア〜! ドカーン
母さ〜ん! ドカーン

君は立派な司令官になれるか
188枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:04:53 ID:fASqXq+xO
初めてジオン一部をクリアしました。45ターンでクリアして開発レベルは8で完全勝利なんですが、ぎりぎりまで待って機体を整頓しといたほうが二部でわはいいんですか?
189枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:12:05 ID:itjWkQ+i0
>>188
その方が圧倒的に楽、だけど慣れるとつまらなくなる。
セーブして二部がどうゆう状況になるか確認してとりあえず進めてみるべし。
190枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:12:59 ID:t38BO6V90
その方が圧倒的に楽
しかし楽すぎるので、さっさとクリアして二部最初のあたふた感を楽しむのもアリ
191枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:13:54 ID:t38BO6V90
なんだこの被り方orz
192枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:21:33 ID:fASqXq+xO
下手くそなのでギリギリまで粘りたいと思います。
一部の資金は二部に引き継ぎますか?あと二部での部隊のちらばりかたは何か法則があるのですか?
質問ばかりですみません
193枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:25:33 ID:itjWkQ+i0
>>192
引き継ぎます。
部隊バラバラの法則はテンプレにあり。
194枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 22:22:53 ID:jZeNdzkd0
ジオン完全勝利なら、対ティターンズ用宇宙部隊をソロモン、対ネオ・ジオン用宇宙部隊をア・バオア・クー、地上部隊をオデッサに集めておけばいいかな。
鹵獲兵器だけがばら撒かれた状態になるので、1ターン目から整然と侵攻できる。
195枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 22:37:31 ID:PjGHZXg60
ゲルググ系なら多少はばらまいてもいいんじゃないかなぁと思う。二部開始直後の局地防衛用に。
196枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 23:18:03 ID:opBv/YO30
>>192
へたくそほどねばったほうがいいよ、一部速攻で、二部も変らぬペースでいく椰子は上級者だから
最初はのんびりヘタレぐらいがいいと思われ
197枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 01:34:20 ID:jIq7DIdc0
色々なユニットを使ってプレイしたいと思うなら、迷わず粘るだな。
198枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 03:53:31 ID:siz81hsx0
それしか高級量産機を主力で使える方法がない。
199枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 04:34:29 ID:I5y8BF8I0
100ターンまでの間にいろんなユニット開発して、開発サンプル機で遊んでみるとかね。
エース機(1機構成の機体)はパイロットに上げちゃっていいと思う。ジオンだと、パイロットも
多いし。
200枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 04:41:03 ID:I5y8BF8I0
ゲルググM、ズゴックEorハイゴッグ、ドワッジorドム・トローペンの3機種を30機程度、
開発サンプルのエース機で気に入ったもの、余ったパイロット分のケンプファーを準備して、
2部に入ると楽かな。あとは突入用のザンジバルを何機か。宇宙の戦艦は、初期配置で十分。
2部に入って落とされた分を、ハイザック→ハイザックC→ガザCorマラサイで補填していけば
いいかな。水中用にはズゴックEで補填だけど。
201枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 08:39:24 ID:QIovBhnd0
初プレイ45ターンでクリアって全然ヘタクソじゃない気がする
202枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 09:03:09 ID:pnWYz3jS0
同意。
見事な采配だ。
203枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 10:20:03 ID:K5noQ+dVO
>>200
ゲルMあるならドワッジとかは作らないな。
204枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 10:49:48 ID:CLmUB0Ma0
トロでもペズンでもなくドワッジを作る理由が、4ヘクス移動できる。って事だと思うんだよね。
ゲルググMと比べると密林の移動適正が高いけど、密林が主戦場になることって無いし。
205枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 12:13:23 ID:ZaWqZ3oGO
密林もしかり

山岳と海が一番ウザい。
206枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 16:11:46 ID:Q147pBi5O
ジャブローは密林多いよ
207枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 16:24:12 ID:YG8IxR6U0
でも逆に言うと密林の多いのってジャブローしか無いんだよね
そのジャブローも陸路より大西洋側から河をさかのぼって水中から攻めた方が被害が少なくてすむし
208枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:14:59 ID:Fw3LEbb8O
そこでアクトザクの出番ですよ
209枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:22:54 ID:MpHC5utv0
密林云々以前にドワッジ宇宙にいけないジャマイカ
210枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:30:11 ID:6JBcTS9K0
>>204
ドワッジも他と同様移動7で4HEX移動出来ないです。
3機編成の量産機じゃなく単機のドワッジ改なら出来ますけど。
211枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 20:48:30 ID:L7EU6CRn0
ドワッジ作らんでもドムトロで十分
それ以上を望むならゲルMまで粘った方が良い

>>208
アクトザク、ペズンドワッジ、ガルバルディは強いけど高杉&時間かかり杉
サンプル品に中堅パイロット乗せて各地を転戦させる程度にしか使わないな
212枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:18:37 ID:Yg1HNG1TO
高級量産機には半端なパイロット乗せて攻撃回数増やすより指揮値を優先するなぁ
213枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:56:12 ID:kxoqpaxR0
半端って言うなw
214枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:13:09 ID:mrqdB91F0
敵勢力がサイド6とかフォンブラウンを占領した場合、
ちゃんと敵の貿易収入は減るの?
215枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:20:38 ID:Fw3LEbb8O
てか中途半端なパイロットってどれくらいの能力の人たち??
216枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:24:23 ID:t0rsUK7V0
>>215
マスターピ〜レイヤーが筆頭だと思うに一票。
なにげにシロウ・アマダもか…
217枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:40:36 ID:ws0Xn06t0
レイヤーは指揮値高めじゃない?
レイヤーが「半端な能力」なのか「指揮値を優先」なのかわからん・・・

ジオンのパイロットは指揮と階級高くてMS乗れるから良いね
218枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:47:24 ID:6JBcTS9K0
>>214
減らない
219枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:52:54 ID:PLj2Kror0
レイヤーはMA乗れるから使えるよ
後半はデンドロ乗せてる
220枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:54:15 ID:L7EU6CRn0
>>215
レイヤーは中途半端じゃない、オールマイティーだ!
221枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 22:59:09 ID:mrqdB91F0
>>218
thx
222枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:23:19 ID:C0w1h/mC0
レイヤーは普通に万能キャラだろ。声も山ちゃんだし。
223枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:28:05 ID:ei4tSavLO
器用貧乏な感も否めないけどw
でもどんな機体に乗せてもそこそこ活躍するから安心感はあるよね。
224枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:45:11 ID:I5rE0Fhw0
レイヤーは「連邦だからこそ」のパイロットだな。人材豊富なジオンじゃ2線級だろう。
ジオンは単機MS性能の劣勢を人的能力でカバーしている感じ。量産機は似たようなものだが。
225枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:45:41 ID:oSUzKW0s0
>>218
減る
226枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 23:47:36 ID:O56/Hlh30
裏取引とか戦力支援でパイロットももらえればよかったのに。
よくねえか。
227枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:03:16 ID:PLj2Kror0
ゲームの主人公なのにガンダム系乗ってないところが渋いね
レイヤーは
228枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 00:21:38 ID:mxVxCKxjO
たかがジム。されどジム。
229枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 02:54:42 ID:x5D9PvEp0
連邦だとシーマ様が神のように思えるな。
来る時期遅いけど
230枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 03:06:32 ID:lc0u9+fP0
連邦って万能型キャラが少ないよね。クワトロとシロッコくらい?
ジオンだとシーマ以外にもガトーにラルにガイアやシャリアって沢山いるのに
231枯れた名無しの水平思考 :2006/04/26(水) 05:38:27 ID:vmYiOkMD0
外伝組が正史にあたるアニメシリーズのキャラを喰うと
ユーザーの反発が大きいだろう品。
そういう中で製作陣の精一杯の愛を感じる能力だと思う。

OVA発の0083あたりになると
大っぴらに偏愛されてるような気がしないでもないがw
232枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 08:20:53 ID:GGJs0CzvO
紅茶作戦でリセットの嵐…
操作ミスは無くなったが、ジョニーザクがレビルに削られたり、オデッサでダメージが足らなかったり、拠点上の敵の索敵に失敗しまくったり…
233枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:31:39 ID:znyO6XO80
バーニィは最初は弱いけど、育てると強くなるところがいい。
234枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 10:39:58 ID:mxVxCKxjO
ハマキュベの強さは異常
235枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:15:30 ID:pNrnlO8Z0
華麗なる戦いで、宇宙の男どもを一人で殺しまくった悪魔
236枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:25:01 ID:LOBaw2F90
アクシズって最初にキュベレないよな
237枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 11:39:10 ID:1tS1xSzn0
>>236
ない、ノイエ・ジールがある。
238枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:02:31 ID:fxyH9b5e0
で、Iフィールドを過信して突っ込みすぎてハマーン様乗ったまま落とされる。と
239枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:29:49 ID:1tS1xSzn0
>>232
あれは難しい、完全なパターンでもあるが
友好キャラの士気上げや、配置が実はキモだと思う。
240枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 12:30:48 ID:zj0opUaI0
アリエナサス
241枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:01:14 ID:MxJRUBto0
総大将が落とされると敗北だっけ?
242枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 15:10:06 ID:G4e3an+7O
そうだつ
例外は連邦一部でソーラレイでレビルが直撃したときはフショウ中
243枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 17:29:15 ID:aXCsTR7y0
今紅茶作戦やっているんですが、Pジャブローのところなんですが、5ターン目にパプワ(ガトル×2搭載)でムサイ撤退させたら敵が追ってきたんですが、これで大丈夫かな・・・?
244243:2006/04/26(水) 17:46:35 ID:aXCsTR7y0
Pオーストラリアからのガトル×4とパプワも撤退させたのはまずいかな・・・
245枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 18:43:01 ID:vegwrh4pO
スマソ紅茶作戦ってなんぞや?
246sage:2006/04/26(水) 18:53:43 ID:BTeANtr50
>>245
ジオン一部速攻のキリマンジャロ3ターンおとし
気ままにギレンにでてる。
247枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:37:13 ID:mN5sHuWv0
>>245
連邦で紅茶を語らせたら右に出る者のないワイアット閣下を前面に押し立てて‥



違うのか?
248枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:43:30 ID:wLr+bfK0O
>>248
俺もそんな感じだと思ってた。
249枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:52:06 ID:a1a9OY460
青いな。
俺は連邦がトワイニングをボコる作戦だと信じてたぜ…
250枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 20:53:18 ID:6jf+dE0D0
俺が挑戦した時はあんまりリセット多かったから、オデッサとかニューヤークあたりの落とし方だけ参考にした。(宇宙の配備に不備があっただけだが)
251枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:22:36 ID:R7m7V65NO
キリマンジャロは珈琲ジャネ?
252枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:24:29 ID:OoFf185G0
トワイニングじゃなくてトワニングな。
253249:2006/04/26(水) 21:27:01 ID:L3MXKB+X0
>>252
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!

それじゃ紅茶にならねー!!
254枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:33:39 ID:wLV0NX2t0
俺も紅茶はワイアット閣下のことかと
255枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:08:29 ID:YeTKcziU0
◆【PSP】クイズ機動戦士ガンダム問戦士DX
7月13日

発売おめ
256枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:14:49 ID:sH2BGci60
ガンAに載ってたGジェネって新作?
257枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:29:06 ID:juKmK3nWO
Fベースの半新作らしいよ
258枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:43:31 ID:MpeZ9V9Y0
サンクス。
259枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 00:17:30 ID:uNIYr07l0
「紅茶作戦」とは

紅茶作戦とは、メキドのBBSで「赤い紅茶」と名乗るHN氏が発表した作戦

氏の名前にちなんで「紅茶作戦」と呼ばれていた。
オリジナルはもっとオデッサにしても難易度の高いやり方であり
ニューヤークはやり方すら記載がなかった。
ちなみにキリマンジャロは実は潜入ではなく、コムサイで落としていたという

6年弱の月日が流れたが、今回とうとう表立ってでた作戦である。
実際、この作戦を成功させたものはレベルの高い「ジオンの雄たけび」でも
少なかったといわれる。
260枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 04:48:02 ID:DsQkY9Hw0
既出かはわかんないけど一応報告。
PS版ジオン二部 vsジャミトフティターンズinアバオアクーやってたらバグ発生。
うーんと距離離れてるのに敵が攻撃してくる、が画面切り替わらずすぐ戦闘終了、
これが2ターン繰り返された後、接近してきた敵に攻撃されたら画面暗転、そのままフリーズ。
お互い5、6機しかいなかったし稼動時間が長かったわけでもない。マジ理不尽。
しかもしばらく中断セーブで済ましていたのでやり直すと20ターン近く前に戻ってしまう。もうやだ。
てなわけでもうこのゲームは一生やることはないでしょう。今までありがとうギレン。
こんな駄文を読んでくれたあなたにもありがとう。さようなら。
261枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:27:50 ID:k+7kj6Z+0
>>255
マジすか
262枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 07:41:51 ID:J0roSYmtO
>>260
通常セーブが面倒ならPSPのをやればいいじゃない
263枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 10:44:25 ID:xj6BK6v60
>260
スレ違い乙
264枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:47:47 ID:gCBwk5NT0
>>262
同意。PSP版はセーブもロードも早いしな。
265枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 15:14:31 ID:yueziFwZO
紅茶作戦ムズイ、ニュヤークのHLVが落とせない(・_・|
ガトーが耐久あと2、3残しやがる、やりかたかえたら増援にラインとられるで泥沼、Orz
266枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:47:26 ID:41U3FfKM0
>>265
ちゃんとガルマザク(シャア)で索敵はしてる?
不安なら演説するといい。
俺がやった場合はシャアとガトーは問題無かったが、マツナガが東の61式戦車を落としてくれなくて2回リセットしてデラーズと交代させた
267枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:50:19 ID:41U3FfKM0
西でしたorz
268枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:23:52 ID:Gg6AZAwX0
黒い三連星はソラ(宇宙)とリク(地上)のどっちで使ったほうがいい?
269枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:27:44 ID:J0roSYmtO
ジオン1部の主戦場は陸
正統ならともかく、普通は悩むとこじゃない
270枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:03:07 ID:ehspIgMj0
宇宙で戦闘ってルナツー前で小競り合いやらなければ、星一号とルナツー攻略だけだもんな。
271枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:10:37 ID:iGTwH0C50
俺は宇宙ではガス抜きで適度に戦闘するからパイロット誰でもいい
272枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:14:25 ID:ehspIgMj0
そういや、宇宙はコンスコンとキシリア育てるのに小競り合い繰り返してた気がする。(´・ω・`)
273枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:18:39 ID:GQ5snYnL0
チベ一艦浮かべておけばSフィッシュ3部隊くらいで来てくれるから
ルナ2隣接と地球連邦軍上空押さえておけば問題ないしな。
274枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:16:09 ID:yueziFwZO
〉〉266
やっと紅茶作戦成功!
乗せ替えなくても成功したガトー次第だねニュヤークは
ケリィとカリウスでガトーの士気を+30にして成功しました。
このまま27ターン一部完全勝利に向けて進軍します
(`-´)>貴殿もご武運を!
275枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:31:04 ID:kqK4wxQT0
>>274
おめ。
276枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:49:45 ID:kM6JCffV0
>>274
おめー
俺マターリ派なので、こういう猛者はスゲーと思う
277枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:58:25 ID:yueziFwZO
》275、276
あり!
本当の猛者は考えだした紅茶氏と、日のあたるところで紹介してくれた気まま氏ですよ
お二方に感謝(ノ__)ノ
278枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:58:42 ID:lCxB6eol0
全委任派の俺にはなかなか真似が出来ないなあ。
PS版の思考時間に苛々しながらやってたのが懐かしい。
PSP版も買おうかな……買ってないのにこのスレ見てるくらいだしなw
279枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:23:33 ID:ZbLOgysj0
買ってないのかよw

でも気持ちは分かる。
このスレのプレイレポート、スゲー面白そうだもんな。
PSP版はマジで快適に遊べるよ。
280枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:21:36 ID:Rmc/3tXL0
クソゲー
281枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:34:51 ID:8aj0tPfm0
携帯機とは相性がいいね
282枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:46:22 ID:c7WlHrVL0
元々のゲームが凄く面白かったしな。
ロードの高速化と携帯機への移植ということでどこでも手軽に遊べる良作になった。
283枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:54:30 ID:e3bdP6b40
次回作では「星の屑作戦」ができたのなら、「メールシュトローム作戦」を第二部に追加希望
284枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:01:11 ID:9R5UWuJq0
くそげー
285枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:14:21 ID:5ddjN0fQ0
あんまりグリプス戦役の要素を入れすぎるのもどうかと思うんですよね・・・
286枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 13:39:47 ID:1sllfV9OO
そんなあなたに独占を
287枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:14:53 ID:20Pk0U+g0
ロードの高速化に尽きる
バランスが神なだけに
288枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 17:48:30 ID:gYTQA5Pa0
糞毛
289枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 18:01:00 ID:wStzRqxHO
らぼこで敵の技術レベルをALL20にして連邦をやってみた。

こっちがやっとPガンダム開発したあたりで敵ケンプ登場
かなり難易度あがってテラタノシス
290枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:05:18 ID:bZvLTkie0
宇宙はトリアーエズ 地上はフライマンタを大量に作ってぶつけてやれば
弾切れで役立たずの木偶の棒になる
こうなればケンプファーだろうがハマキュベだろうがもはや敵は無い

退却して補給しないオマエのミスだよ
(ブーンさんは名言を残してくれたな〜)
291枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:16:47 ID:r1RdFGCgO
エース機>量産機>雑魚>エース機
のジャンケンが見事に成立してるのがギレンの肝
最後のとこを理解できない奴が、引き込もったり
独戦作ったりしてるがww
292枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 01:30:13 ID:sHp5+2sM0
ジャンケンのような天敵関係とはこのゲームは明らかに違うな
293枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 06:56:40 ID:pVdGCmos0
三つ巴とは言い難い所もあるからな
まぁなんとなく>>291の言いたい事もわからんではないが(;´∀`)

なんにしても毒腺のシステムはちょっとなぁ…
294枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:34:32 ID:YpGBXYc90
キュベレイ>>>(越えられないNTの壁)>>>エース機>量産機>雑魚>エース機

が見事に成立しているのがギレンの凄いところ。
295枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:35:32 ID:UQNU+Yjz0
まあ、キュベレイとかエース機は確かに強いけど、その分コストもバカ高いからな。
コストと生産性のバランスをいかに取るかもギレンのおもしろいところだな。
296枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:02:00 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね

引きこもり&ニート所有率     第一位

世界シェア下から数えて 第一位

世間の期待度下から数えて 第一位

ローディングの待ち時間   第一位

移植地獄ランキング   第一位

本体の騒音レベル      第一位

将来性がないハード 第一位

恋人に見せたくないもの 第一位

親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位

ダサいゲーム機部門 第一位

キムチ臭いゲーム機部門  第一位

こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位
297枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:51:29 ID:PdMWCxCSO
ガノタ支持率第2位、も入れてくれ
298枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:52:32 ID:6bX6/5CkO
>>294
釣りかもしれんが、補給を断てば一般兵でもどうにかできるのがギレン
299枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:54:53 ID:TZzUgpQx0
ビグザムをボールで囲んで燃料切れ待つのは基本だな。
300枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:17:25 ID:r2eSGnEH0
知ってる人もいるかもしれんが、
PSPでガンダムのクイズゲーが出るらしい

「機動戦士ガンダムQUIZ 問戦士DX(デラックス)」
http://www.gundam-quiz.com/psp/
301枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:43:44 ID:r1RdFGCgO
>>300
紹介記事見た限りの印象だが

クイズってのがまず??だし、何よりグラフィックが
使い回しだらけなのは酷いな
302枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:28:25 ID:/H4y0S8u0
地球侵攻作戦実行せず、ひたすら地球上空を守るのってありかな?
303枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:29:58 ID:/H4y0S8u0
地球効果作戦だった。orz
304枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:34:54 ID:PdMWCxCSO
アメリカ、インド、オーストラリア、アフリカには降下可能だから
“効果”作戦無しでやってみたら?
305枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:56:27 ID:/H4y0S8u0
なんか、面白そうな気がしてきた。<降下作戦なし
でも、特別エリアの周りを封鎖するか、ロックして判定敗北ねらいになるのかな。
V察知以降のHBイベントも起こらなくなっちゃう?
306枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:58:39 ID:c8l0+4GN0
HBじゃなくってWBだぜセニョール
307枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 15:13:53 ID:R/MbjuMP0
HowaitoBe-suか。
308枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:14:20 ID:cUYr01hm0
時々出るよな>HB
まあ、分かるけど。
309枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:16:39 ID:QtCzcTLnO
ジェネが出るまで、これやろうと思ってるけど、登場作品はファーストとΖぐらいなの?
310枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 18:47:02 ID:QHH0zw8w0
Z時代はあくまでおまけ程度に思っとかないと
ちょっと拍子抜けするかもしれない(;´∀`)
でもギレンの野望は楽しいゲームだよ
311枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 19:59:39 ID:mlKnDE050
ジェネのつなぎにちょっとというタイプのゲームではない
312枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:08:19 ID:xjSLuwJ/0
>>298
>>291の言ってる エース機が雑魚に勝つ ってそういう意味だろ?
(雑魚の群で囲めば弾切れで戦闘不能)

>>311
イタリアで 小腹が空いたので屋台でピザ注文したら 丸々1枚きた・・・
313枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:12:40 ID:5ucuyQO/0
前菜でパスタがどっかりくる国だからそれも当然
314枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 22:02:56 ID:KCRmxt5L0
>>312
要はキュベレイも例外でないってことジャマイカ
315枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:01:33 ID:yfz5QIxY0
ガンダム破壊したらジオンでは英雄扱いされたんだろうな
316枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:14:40 ID:cEJhpP7vO
現代の戦闘機に比べてトリアーエズやスカイフィッシュはカッコ悪過ぎる。モビルスーツ作れるならもっと強い戦闘機つくれそうだがね
317枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:48:00 ID:vI9LUCBs0
クソゲー(笑)
318枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:52:46 ID:2D4nxo6c0
どこかでトリアーエズの詳しい性能みたけど
それ読む限りではF14なんか蚊トンボ扱いな位優秀な戦闘機らしいよ。
319枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 00:11:38 ID:6aoD+z580
そらずっと未来の世界だからなw
第一次大戦の相手にすりゃあF14の相手出来る航空機なんていない罠。
320枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:06:48 ID:2wHM2nOm0
スカイ?セーバーじゃ?
321枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 01:11:37 ID:OA8mMFza0
スカイフィッシュじゃUMAだよww
322枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:17:21 ID:edygDZAm0
ちょwwwジョジョwwww
323枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 04:08:07 ID:p0gUvU1vO
そういやロッズ操るスタンドってちょっとファンネルっぽいな
324枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 06:31:04 ID:QX5uo8T/0
まあ、スタンド使いもニュータイプも超能力者ってところでは一致してるな。
325枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 07:07:47 ID:p78omH9g0
>>324
あなたはエスパーかもしれない・・・
326枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 09:52:18 ID:WLJkfFQ60
>>316

つGファイター
つコアブースター
327枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:25:40 ID:qtw6PHU60
コアボートでハンブラビに挑んだカツは ネ申
328枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:45:10 ID:ZHFtUNgN0
>>327の「ハンブラビ」が「パンチラ」に見えた○| ̄|_ タマッテイルヨウダ
329枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:02:09 ID:BPdRdO130
神というよりアフォ?
Zガンダムのなかで1人ZZのノリ
330枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:12:41 ID:6aoD+z580
ZZの面子でもそんなことしない。
331枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:17:30 ID:JymsKDfl0
ウッディみたいなもんだな。
332枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:24:11 ID:UYg1+8C70
ウッディは愛したマチルダが守ったWBを自分なりに守ろうとした結果であって
バカッカツと一緒にするのは大変失礼だと思われw
333枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:41:50 ID:rTQt5Ty40
ウッディって、高性能攻撃機ファンファンの性能を
全く引き出す事が出来なかった人だっけ?
334枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 13:50:23 ID:gKokbpZW0
むしろあの生意気でくそうざいカツを始末してくれたヤザンとハンブラビこそ ネ申
335枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:11:57 ID:K+1rf63yO
ZZのヤザンの扱いに不満を持っている漏れが来ましたよ。
ヤザンはもっと強くてもいい。
336枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 14:41:28 ID:S33HsKh50
ZZのヤザンは、テム化しちゃったということで。
337枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:35:21 ID:IoWsxmsd0
>>333
ウッディとファンファンがあと18対くらいあれば余裕だったのに
338枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:46:41 ID:PPuTHUHh0
マチルダさん死んでないのにウッディさん特攻しちゃったよ・・・
連邦の上層部も死んだことにしてるしw
339枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:56:22 ID:OeAjW9Fk0
「ウッディ…貴様の死は、ある程度無駄にはしない…つもりだ」
340枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 21:14:22 ID:UYg1+8C70
どの程度なんだよw

せめてリードや連邦三馬鹿将官よりは愛してやって下さい<(_ _)>
341枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 22:41:59 ID:JymsKDfl0
三馬鹿っていうけど、ゴップが巨大馬鹿なだけで他2人は連邦お得意の集団戦の指揮やるには十分じゃね?
342枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:06:59 ID:OeAjW9Fk0
>>341
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  
(; Д) ゚ ゚  …!?

343枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:11:03 ID:OeAjW9Fk0
でも、確かになにも無いよりはマシってのは確かなんだが。
344枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:12:14 ID:YM8WAu0X0
コロニー落しよりレザーを地球に打ち込む方がいいのにと思う俺が来ました
345枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:32:28 ID:lOxCBJvd0
つアプサラス
346枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:16:48 ID:w0HnZm2a0
  _,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、                ,.;'
r"           ヽ   ,.-''"~"''ー、_     r'"
{   見 す ま   ヽ<   ,.-'"  ~"'-、  {  す レ フ
 >  つ ぐ っ    >レ'~       \ ゝ ぐ ザ フ
/   け に て   /     , ,.;'' '    . V  勃 | ン
    て ジ ろ  /    ,.:''"        ';  ち を
    や ャ よ ;'       _,.-'"ミ      ';  や 撃
ゝ、  る ブ   ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''"      .|  が つ
  ヽ か ロ    ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7    r'^';|  る  と
   〉 ら |    /~~/ y´ ~~""''-、    タ i     
  ;'  な を    '; ( ノ ,_     ;i   'レ',イ        ノ
  .';         'i `t`"'っ     ;i  r-' 'ト、     r'~
   ヽ_     ,r'~"''| トこニ-.,__、   ;;  |   .'i ヽ_,.-'"
    ~''--'''"~    | t--.,_,,      r'    .'i
             '、       _,.-'     .|
              ゞ,二;;;;='''""     _,..-┴
               |i~  ̄   __,.-''"~   |:;iii
347枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:33:24 ID:qm+ur8sd0
ジオン1部で速攻クリア目指しています。
ジャブロー、ルナツー、イギリス以外の特別エリアと通常エリアは自エリアとなったのですが、
それ以後、攻略作戦が立案されず停滞すること数ターン・・・
これらのエリアを攻め込むにはなにか、
別の条件がいるのでしょうか?
30ターン未満でクリアしている猛者もいると聞きましたが、そういった方はどうしているのでしょう?
348枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 02:02:32 ID:q8+AshsH0
>>347
V作戦追跡終了条件を満たさないと駄目なはず
ランバラル&ドムでWB撃破する、三連星派遣しないとか

他にもいくつか条件あるけど、速攻クリア派の人はどれを使ってるんだろ?
349枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 02:17:52 ID:DcvXz2kK0
>>344

 ジャブローはだだっ広い南米大陸のどの辺にあるのかはっきり分かっていない為、
効果範囲の狭い光学兵器によるピンポイント攻撃では狙いづらいんだよ。
350枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 04:43:53 ID:hBDn/QEz0
ジオン一部、ベルファストのガス抜きしようとしたらアフリカ3閉め忘れてキリマンジャロ取られた。
オデッサ駐留部隊の過半を回して奪回しようとしたら丁度良くオデッサ作戦。
ユーラシアが青くなりました……orz
351枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 06:54:19 ID:aUtfKEBC0
ティターンズの可変MS、指揮官機にするならどれがお勧め?
352枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 09:43:44 ID:l36oFGOZ0
指揮官を乗せて量産機と組ませると言うことなら、どれもあんまり向いてない気がする。かと言って
別にやって悪いと言うことでもないけど。
足の速い機体はいいパイロットを乗せて単機で遊撃に回した方が特徴を生かせるし、敢えてやるな
らメッサーラ辺り?

総力戦の時は、エースを乗せた可変MSで、展開した自軍のスタックからスタックへ渡り歩いて毎
ターン別の小隊の指揮、みたいな使い方もするけど。
353枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 10:42:15 ID:Onpna94K0
攻撃力は低いけど、使い勝手の良さならギャプラン
運動高くて避けまくるし、MA形態の地上での移動力は反則的
354枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 12:20:40 ID:vMT8DZquO
ギャプランの移動力は異常。誰も追いつけない
355枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:33:25 ID:d8bApQvE0
ヤザン乗せるとさらに良し。
「ぐぅわははは!」とセリフを脳内再生しながら敵を薙ぎ払いまくり
356枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:54:43 ID:q9mywlyR0
>>351
サイコガンダムがいいのでは?
357枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:53:26 ID:u1lbb9iT0
>>344
ソーラレイをジャブロー(地上)に撃っても
大気の層に阻まれて
真夏の炎天下の太陽の日差し 程度のダメージしか与えられない

それを1週間くらいずっとやり続けられれば 別の効果もあるかもしれないけど
一瞬だしね
358枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:56:28 ID:u1lbb9iT0
>>356
レビルにサイコは
まさに空中の移動要塞エアフォートレスだな
359枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 21:48:38 ID:Vdr5wCbP0
>>358
大鉄人17…
360枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:05:38 ID:bXJjqDyt0
ギャプランとサイコを使い分けるといいと思う
メッサ・ドッグは使いづらいイメージしかない
361枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:19:03 ID:Xh8MsuAV0
ギャプランは地上では局地戦特化で総力戦みたいのには使い辛いな。
可変機全般がそうではあるんだけど。
362枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 23:20:17 ID:/pjmJC+w0
まあそうでもしないと可変機強すぎだし
363枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 06:19:46 ID:Wo+63Box0
まだ図鑑が埋まってないんだけど、プロトタイプmkIIの
開発プランが提案されてもた。
開発条件ってプロトタイプmkII以外の図鑑を埋めて
技術Lvマックスじゃないの?
364枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 06:56:16 ID:MNQOmi9I0
>>363
ジャミティタでプレイする際はプロトタイプmkII以外の図鑑を埋めては無用
その条件があるのは連邦プレイでゼロの亡命イベント発生時
365枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 08:39:13 ID:fkXZyP8s0
ジャミティタってプロトmk-II出しやすいのか。

ジャミティタってあまりメリットないなと思ったけど、そんなことないじゃん。
366枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 08:44:58 ID:LfdDzrDQ0
ジャミトフ、バスクという有能な指揮官がいる分
シロティタよりむしろ有利な気がする
367枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 09:46:20 ID:bERm9Aw7O
いないよりマシなジャマイカンを忘れるな。ガディがいれば…
368枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:40:50 ID:8/zIQY3NO
エゥーゴがウザい
369枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 14:15:01 ID:Wo+63Box0
>>364
そうなんだ。確かにジャミティタ編でした。
バグかと思ったけどそうじゃないんですね。ありがと
370枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:52:50 ID:8IBJlMec0
マーク2を作ろうとしたジャミティタって意外に優秀かも
371枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:39:16 ID:2iMwojA30
独戦は黒歴史にしてさ
系譜システムで、逆シャアまでの新作作ってくれないかなぁ・・・
372枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:45:46 ID:4VwYym2F0
>>371

そういう意見があって、次回作は「逆シャアまで」って話だったんだが…。

ま、おそらくは、

1:バランス調整が激ムズorマンドクセorその能力ナサス(´・ω・`)
2:マニアの意見の中に、「中途半端な二部製より、一年戦争掘り下げキボンヌ」ハケーン
3:それみた開発陣が、「うはwww それ採用wwww 作らなくて済むよwww」と便乗。

結果、実質的な黒歴史。
PSPで系譜は出ても、独占が出ない時点でもそれが判る。
373枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:50:51 ID:kG+k/R8L0
掘り下げて土星人無視で、リアルに徹しようとしてあのザマス
374枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:53:44 ID:8IBJlMec0
1部終了時 条件によって
Z編 ZZ編 逆シャア編
と色々な二部になるのを選べる仕組みにしとけばいいのに

νガンやサザビーが見たければ 逆シャアルートになるようにクリアすればいい訳で
375枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:06:25 ID:5mVCcVs20
独占に系譜のキャラを足した完全版出せば\3,500までなら買う
376枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:36:00 ID:RA6HOq1h0
2部を完璧にしてくれればそれでいい
逆シャアとかはどうでもいい
377枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:54:47 ID:kG+k/R8L0
とりあえず、Ζまでの完全版つくって
次に逆シャアの不完全版つくり
さらに逆シャアまでの完全版の流れのような気がする阿寒

バンダイ的にはこのほうが商売になるのではないのか?

ΖΖは(ry
378枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:00:54 ID:cL9WNcvZ0
>>376
おまいの言う「完璧」が他人とどこまでズレてるか分からん
379枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 21:29:39 ID:bu67KsIl0
>>377
そして隠しMSにホワイトドールですよ。
380枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:06:52 ID:8IBJlMec0
>>377
ボッタクリ商売と言われようが そのほうがバンダイも儲かるのにな

なんで独占とかいう 変なプライドを見せるような真似すんだろ
381枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:07:14 ID:Ui94kKFCO
むしろ面倒だから全部出せば良いじゃんwww
系譜のシステムで…
382枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:21:54 ID:p1iKi2Ib0
>>381
Zを系譜のシステムで出す事はできそうだけど、
Zを独戦のシステムで出すのは難しそうだな…。

エゥーゴに税率とか、なんかピンとこない。
383枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:22:28 ID:kG+k/R8L0
何ツーかさ、
3Dつくる⇒コスト高くなる
だったらキャラ減らそう⇒独占

サターン版のときからのあの戦闘シーンが「ギレンの野望」なわけさ
あの絵は2D的には今見ても問題はないので
へんなところにコストを掛けるより、もっと本質なところにコストを掛けてほしいな

たとえばキャラの数とか思考ルーチンとかにコストをかけてほしい
384枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:25:36 ID:XlWRv5fi0
いっそ逆シャア限定の系譜なんてどう? 映画版にないIFシナリオ+機体を売りにする
新作出すならZ完全版だろうけどな ZZもOVAでもいいから作り直してくれないか?
あのギャグ展開とニュータイプ大量発生と過去をぶち壊すのが許せないんだよな・・
385枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:38:22 ID:Ui94kKFCO
微妙かも知れんが系譜の焼き直しっぽくZを一部で二部にCCA入れるか?
自分的には面白いなら作品は、どれでも良いしね…
386枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:46:20 ID:RA6HOq1h0
Zが一部なら2部はZZだろ
なんでCCAなんだよw
387枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:50:59 ID:kG+k/R8L0
>>386

だからΖΖは(ry
388枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:55:34 ID:p1iKi2Ib0
>>386
その理由はね…

おっと!ヤカンのお湯が沸いた、ポットに入れてこよう。
389枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:04:13 ID:Ui94kKFCO
>>386
ZZ…って何だっけ?
確かZを盗む少年窃盗団の話しだと個人的には自己完結…
390枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:12:16 ID:jPhhosDf0
Zも小規模戦が多いが、ZZはさらに戦争っぽくないからなあ

とりあえずはそのままリメイクで、2部も1部と同じくらいイベント
充実してくれればいいや
391枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:22:17 ID:Ui94kKFCO
話しが変わるけどさぁ…系譜やり初めた最初にガンダム量産してウホッ!つえぇ〜みたいなプレイした事無い?
無論二部は、無意味にZ量産してウホッ!とか…俺しちまった…
392枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:37:57 ID:j3gI5h2q0
>>391
俺が系譜はじめた当時はまだ「うほっ」と言う言葉が流行ってなかった。
393枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:51:59 ID:sgBluZcN0
独戦はシステムは系譜よりいいと思うぞ。
ただボリュームが足りなかった。あの時に誰もがZその後逆シャアを期待したから・・・。
394枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:09:45 ID:WRSU4Nan0
攻略指令所に「天と地と」「宇宙へ」が系譜版としてあったらよかったな、
これがあるからSS版はたまに楽しんでしまう
395枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:24:01 ID:/du/JFq90
せっかくPSPはPCやネットに繋げられるんだから
攻略指令書アペンドデータのダウンロードサービスとかして欲しいよなぁ
セーブデータをちょこちょこっといじるだけで出来そうなモノだし
396枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 01:44:23 ID:mupYyrv+0
マイナーハードを買わせるうえ、版権に胡坐をかく殿様商売バンダイだからな
397枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 03:01:38 ID:IWgWVicA0
>>395
らぼこで自作すればいいじゃない
398枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 06:10:41 ID:XoSU69MX0
>独戦はシステムは系譜よりいいと思うぞ。

それは、ない。

独戦でよかったのはフルポリゴンになったことと
ロード、思考時間が短いことくらい。

独戦はシステム的には全くほめられたところが無い。
399枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 06:50:35 ID:L7lwRHwv0
良くない点としては枚挙が無いが、
毒腺の何が嫌だったというか辛かったのは、
同じ味方同士なのに隊が違うと
補給すらして貰えないという徹底振り(;´∀`)


400枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 07:32:18 ID:y+USWm9J0
格納も出来んしな。
401枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 07:35:34 ID:L7lwRHwv0
そうそう

いくら規律が厳しい軍隊だとしても
そりゃあんまりだよ〜と何度思ったことかw
402枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:13:13 ID:YEQfBQYM0
そういうところは、旧帝国海軍&陸軍の関係を揶揄したかったんだよ!!
403枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:32:05 ID:rbBgxTLz0
独占のいい所はHLVとかから出撃させるときに
3機まとめて出せることだね

それ以外にいい所は知らん
404枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 09:43:34 ID:UGi6l5Ti0
さすが系譜信者の集うスレだなw
405枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:03:55 ID:ifF0m0Sk0
>>404
とりあえず、独占のよかったと思うところを挙げてください
406枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:12:55 ID:JvYKcuK/O
黄金虫です
最近やり始めました
なんかアムロとか知ってるキャラやMSでてきてないけど戦闘機でガルマとかやっつけてしまって萎えました
407枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:30:04 ID:WRSU4Nan0
>>406
史実どおりにホワイトベースモード「ON」にすればよいじゃまいか
「if」を楽しむのがこのゲームの面白さだから
408枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:52:33 ID:ByqABHpF0
>>405
>>404じゃないけどティターンズスキーの俺としては
一年戦争時代のジャミトフとバスクがムービーで見れたこと。
後は‥‥

>>404まかせた
409枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 10:54:53 ID:IWgWVicA0
>>404
ヒント:スレタイ
410枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 12:10:17 ID:WRSU4Nan0
野望:連邦
系譜:エゥーゴ
独占:ティターンズ

みたいな関係だな
411枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 12:17:27 ID:4R4wuhWH0
>404

「独裁者」なのに、議会の意見や反戦運動にビクビクするギレンさま
「独裁者」なのに、伍長から生産のダメだしされるギレンさま
「独裁者」なのに、部下の配属も顔色窺いながらのギレンさま

ジオンの独裁者って、いったいなんなんすか?(泣
先生、「独裁」がしたいです・・・
412枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 12:27:37 ID:IEOh1t6i0
>>411
言葉ほど独裁ではないのだよ
413404じゃないけれど:2006/05/03(水) 12:37:07 ID:qmI/X3Pz0
毒戦の良い所。
 1.ギャンM、ギャンK
 2.3ユニット単位で出撃設定
 3.シーマ様のうろたえムービー。
414枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:39:16 ID:/BG/tCBG0
PS2版を買って、結構面白かったんですが、
買う前に(聞き間違いで)エゥーゴとかアクシズとかが出てくる、
って聞いていて、出てこなくてちょっとだけショボーン(´・ω・)ってしていまして、
悩んでいたんですがPSP版も買ってしまいました。

今買って来たばかりなのですが、攻略指令書付とパッケージにかいてあった気がしたのですが、
やはりいきなりではエゥーゴなど使えないのでしょうか?
また、連邦・ジオンでプレイして第2部(?)にいくと第三勢力が出てくるようなのですが、
自分のプレイする勢力を選べたりするのでしょうか?
(アクシズなどは敵として登場するだけ?プレイ可能?)
415枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 13:42:02 ID:vc/xdBlO0
反戦運動にはビクビクするだろうな
自分で世論を煽ってるだけに
416枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:13:28 ID:gSjkYF1z0
>>414
出てくる勢力は、敵対した勢力のみ使えるよ。てか全部使えるってことだねw
正統、新生ジオン以外はすぐ出せると思う。

攻略指令書は全ての第三勢力を出してからでる・・・とwikiに書いてある。
417枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:20:11 ID:IEOh1t6i0
>>414
最初は連邦とジオンしか選べません。
進めていくと第三勢力が登場します、ゲームクリアすると倒した勢力でのプレイが可能になります。
全ての第三勢力を登場させる(全ての勢力を倒す)と攻略指令書で遊べるようになります。
418枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:20:20 ID:XizNB5el0
>>414
答えられる範囲でいくと、

>また、連邦・ジオンでプレイして第2部(?)にいくと第三勢力が出てくるようなのですが、
>自分のプレイする勢力を選べたりするのでしょうか?

選べない。クリアー後の第三勢力モードで選択可。
もしくは、連邦の第二部でエゥーゴを支援することで仲間になる
(ティターンズとの二択)実質使えるのと同じ。

>アクシズなどは敵として登場するだけ?プレイ可能?
第三勢力モードでプレイ可能。
第二部で出現させてクリアーする必要あり。

419枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:22:57 ID:/BG/tCBG0
>>416-418
おお、早速の回答ありがとうございます。
GW中は実家に帰ってこれでのんびり遊ぶつもりです。
アクシズでプレイするために頑張りますー(´・ω・)ノシ
420枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 14:38:32 ID:GRfRHcHO0
>>419
果たしてGW中にクリアーする事ができるであろうか…
421枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:14:39 ID:6mEgC8JL0
亀スマソ

確かにギャンのバリエと3機一緒の出動、
戦闘終了時の戦艦等への自動格納ぐらいだな
毒腺のいい所は…

>>419
ガンガレ!
422枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:38:53 ID:ifF0m0Sk0
PSPに来るときにクリーガーだけでも追加してくれてればねぇ。(´・ω・`)
423枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:43:49 ID:6mEgC8JL0
あれはいいものだよなぁ…
424枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:56:54 ID:dO/o8yNb0
系譜ではゲルググの方が有利だからなぁ。
425枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 20:39:58 ID:SRRBFKhH0
判定勝利ジオンで、黒いMk2に三連星乗っけて
「黒い」三連星復活(;´Д`)ハァハァ とかしていたの
は内緒だ
426枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:21:43 ID:ifF0m0Sk0
>>425
漏れはディアスでやってた。(*´Д`)
427枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:28:43 ID:+fISz3QP0
>425 なかなかいい遊び方してるな、俺もしてみようw
428枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 22:38:44 ID:WRSU4Nan0
ジーン・デニム・スレンダー@キュベレイ
で宇宙を支配できたのはわらた
429枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:09:37 ID:/du/JFq90
次作出るとしたらエース機にヘボパイロット乗せると逆に性能落ちるとかして欲しいなぁ
確かギャプランって加速力が凄すぎて並のパイロットじゃ扱いきれないとかだったよね?
430枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:22:31 ID:WRSU4Nan0
それいいね、
扱いやすさとかは面白いかも、
能力値により限界性能を決めれば簡単かなバンダイにも
431枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 23:52:21 ID:3vjvS44a0
パイロットごとに地形に対する耐性も追加して欲しい。
隠しパロメーターなら、尚のこと萌える。
432425:2006/05/04(木) 00:02:04 ID:/2+85CXI0
>>426
ああ、ディアスの方がずっとそれっぽいなあ
ティターンズ支援しちゃったからMk2になっちゃった
433枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:02:59 ID:y1JPrQGQ0
独占はモビルスーツだけで移動しようとすると何日もかかるのにいやになった。
434枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:12:50 ID:r6eCEKcU0
>>429
そんな仕様はいりません!

なぜかというと、それは…こんな事を言うと怒られるかも知れませんが
バンダイの開発スタッフにまともなバランス取りを期待出来ないからであって、
皆さん…コレは言い切ってしまってもいいと思うのですが、僕を含めて
みんなの嗜好を反映させられない現状なのです
独戦の時に起こったような「これは違うぞ?」という違和感だけが残り
きっと作品を通して見た時に世界観とか、爽快感に繋がらないと気付くでしょう。

それより僕が言いたい事は、
「キャラ能力の反映度合いを大きくして、性能はソコソコ、だけど限界値がとても高い」
というもので、これはどういう事かというと、つまり、そう言う事なんです。
435枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 00:33:12 ID:/2+85CXI0
>>429
というか、ギレンだとMSの能力値は最低値ってことなんじゃない?
能力値分性能を引き出せるって意味が限界なんだと思う

だから弱いパイロットは乗りこなせてないって表現になってる
436枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 01:07:03 ID:0hWn5jJz0
ジャミティタプレイ中、まだ開発できてないMK2を敵軍需から
現物GETしたんで喜んで使ってたんだが、よく考えたらおかしくね?
うちより先にエウーゴが作ったんか?
437枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 02:40:11 ID:gYmLLBid0
>>434
とりあえずガノタ的には、たくさんMSが出ればそれで良いんじゃなかろうか?
定期的にCCAまで出せ!ってレスがあるぐらいだから
438枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:02:44 ID:atIAjVkj0
出せばいいってモンじゃないんだけどとにかく出せと叫ぶ厨
登場間隔が短ければ文句を言う、長くとも文句を言う
機種が増えたのだから開発が後へとずれ込むのは必然なのにもう少し早く登場すればと文句を言う
何かしらの差がなければ文句を言う、差があっても文句を言う
出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
439枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:38:39 ID:kTykyhrQ0
>出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
俺的にはそれについて明快な解答レスを見た記憶がないなw
440枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 03:52:12 ID:T5TLbIYu0
>出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
系譜をベースにファースト以外のイベントを充実させてくれればいい
ポケット・小隊・0083・Zパートを強化した系譜 
CCAやるならCCA+IFを系譜風で出して欲しい 
初代からCCAまとめる系譜は出さなくていいと思う バランスが保てない
441枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 04:21:04 ID:EGZYa+zD0
>>436
まーあれだ。
mkIIの開発責任者はカミーユの父ちゃんで、ゲームではのっけからカミーユはエゥーゴ所属。
おそらくカミーユは自宅から、敵開発プランの奪取に成功したのだろう。
442枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 05:10:12 ID:wFGJf31a0
>>441
あたまいいな。目からウロコが落ちまくり。

>>437-439
それらのレスを同一人物が一人で書き込んでるわけでもあるまい。
要は、いっぱいMSが出てそれでいてバランスもちゃんと取られたギレンをやりたいてえことだろ。
磐梯には無理とか言うのは(もっともだと俺も思うが)また別の話さ。
443枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:32:49 ID:09mNhfW40
ということは442はCCAまで出せ派と言うことでok?
444枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:43:00 ID:+9f+dJm50
>>443
朝っぱらから何を言ってるんだ、君は。

445枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 06:44:27 ID:wFGJf31a0
いやどっちかつーと出さなくていいよ派。
(出して欲しいと言う人の気持ちもわからぬではない消極的反対派。)
446枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 07:39:11 ID:zuzHTNecO
1st〜Ζ間の外伝的存在(ゲーム含む)を全て網羅した系譜完全版がやりたいな
ブルーやコロ落ち、UCOVAに1st小説版は勿論のこと
ジオフロやめぐりあい外伝とかのUCゲーとか
MSV、MSX、Ζ-MSVやAOZなんかも入れて

とにかく「一年戦争〜グリプス期の総決算」的なものがやりたいです
447枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:55:42 ID:Au0wk0VJ0
作ってる最中にどんどん新作出るから総決算は無理だろ。
今もIGLOOとか展開してるし。
448枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:58:34 ID:/qfHtOvmO
なんだこのクソゲー
449枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:24:44 ID:2kE1mwxZ0
>>448

× なんだこのクソゲー
○ なんだこのエロゲー
450枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 10:36:26 ID:zuzHTNecO
× なんだこのエロゲー
○ それなんてエロゲー?
451枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:03:07 ID:shGRAF7PO
ウィキのFAQの
連邦序盤で詰まってますの項目にある、
「地球は、1ターン目にマドラスの
全兵力をインドに移し、
(中略)
これはよく使うテクなので覚えておくように。」
の意味がよく分からないのですが、
どなたか教えて下さい。
452枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:06:57 ID:ZyUOFBpH0
やってみてから聞くといいよ。( ´ω`)
453枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:11:16 ID:atIAjVkj0
>>451
その中略としている部分がキモなんですが
1Tに中国に攻め込みペキンに侵入すると部隊がいて無血占領できない
だけどもそこで説明されているように2Tに攻め込むとペキンががら空きとなり無血占領できますよ
って事です
454枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 12:28:15 ID:shGRAF7PO
>>452 スミマセン
>>453 ありがとうございます。
やってみます。
455枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 15:35:28 ID:shGRAF7PO
>>454 です。
中国を攻めているときに、
中国から北京に「進入」するって事ですか?
456枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 15:52:10 ID:atIAjVkj0
>>455
日本語が理解できない三国人は帰れ
457枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 15:57:13 ID:ZyUOFBpH0
>>455
やってみてから聞くといいよ。( ´ω`)
458枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:24:31 ID:Z70TupaK0
敵軍需産業って技術提供してもこちらの兵器作ってくることってないのかな?
そのようならどんどん技術提供するべきなんだろうな
459枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:27:33 ID:atIAjVkj0
>>458
ポツンと1ユニットだけ出ることはある
でも連邦プレイでCOM側(ジオン)がガンダム量産とかしないから事実上問題なし
460枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 22:58:37 ID:PAN7YBJ60
連邦1部のオデッサでマクベが核撃ったとこでフリーズしてしまう
2ターンぐらい前からやり直しても一緒だった・・・ダレカタスケテ
前やったときはこんなコトなかったんだが
461枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 23:23:17 ID:XkwUPzRK0
マクベの呪い
462枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 00:14:29 ID:bg23jHbb0
>>460
WB隊をオデッサに派遣すれば核を阻止しフリーズしません。
WB隊をオデッサに派遣しなくても諜報が高ければ(B以上の筈・・・A以上なら確実)
特殊チームが核を阻止しフリーズしません。

2T前のセーブデータで諜報に全力投球しても間に合わない場合は残念ながら最初からやり直し。
463枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 01:52:40 ID:GqJypzPbO
>>458
PS版で検証した限りでは、CPUは戦力提供中心に援助を取る。
こちらの開発プランを取って倍額払って開発…
は効率の判断が難しいからかな。
464枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 07:03:26 ID:DuvH0rQwO
テンプレ見ていざ始めて見たけど訳ワカンネ
攻略本買いに行くつもりだけど、PSP版って本出てる?無ければPS版、PS2版のを買うつもりだけど無問題?
465枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 08:06:09 ID:sI/pg00a0
間違っても遊駅2号版を買ってはいけない

遊駅2号版は系譜じゃないからなw
でも攻略本よりも攻略サイトを梯子してよく見てみれば
サイトの情報で間に合うのも事実だぞ

とにかくガンガレ!
466枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 09:15:46 ID:2xroKMXi0
>遊駅2号版
普通にプレステ2って書けよ・・・
467枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 09:42:36 ID:IwX7mIj00
>>464
ファミ通のがあるが、PS版の攻略本が使える。
とはいってもデータ集みたいな本ばかりだから(しかもハミ通は誤植が多い)
それならrテンプレサイトの「ジオンの雄たけび」とか「気ままにギレン」のプレイレポ見たほうがいいと思われ
468枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:24:10 ID:UVKvBdt90
>>460

お客様相談センターに電話してディスク交換して貰え。
469枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:39:10 ID:0J4Fq4fD0
PS2版「ジオン独立戦争記」は別作品。

PS版「ジオンの系譜」の攻略本なら一応使える。
470468:2006/05/05(金) 10:47:10 ID:UVKvBdt90
>>460

 レスしてから気付いたけど、ここはPSP版用のスレなんで
PS版の話は他スレで聞いた方が良いと思います。
471枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:53:47 ID:DuvH0rQwO
>>465>>466>>>>467>>469
ありがd
チマチマ頑張って見るよ
472460:2006/05/05(金) 14:58:31 ID:uajw95GV0
>462
WB派遣してます。三連星と交戦、マチルダ戦死報告あったばかりだし
諜報もMAXではないけどAのはずなんだけど
なんで撃つんだろうって思ってたらフリーズでした
なんかのフラグが足りないのかな・・・・

ちなみにpspッスよ
473枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 15:05:36 ID:uMbdI7B50
エルランをタイ━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━ホしたかい?
474468:2006/05/05(金) 17:29:54 ID:UVKvBdt90
>>472

 スマン、PS版初期ロット特有のオデッサ核ミサイルバグかと思った。

 WB隊派遣してる場合は、エルラン逮捕は自動で行われる筈……。
475枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 19:06:43 ID:JlJqKuqp0
あなどれんな…psp
476枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 21:07:09 ID:24Ga23wb0
オデッサ作戦発動のターンにオデッサに侵入してないとか?
477枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 04:10:34 ID:+Qmoziwu0
ジオンでドムが完成した時の安堵感がタマラン
ゲルググだと勝利を確信する
478枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 05:23:37 ID:w57diThc0
>>477
今ネオジオンでやってるけど、ドムまでがやたら長い。
ドムが完成するまでまともに戦える陸専用MSが無いから
逃げ回ってたもんねぇ。
ドワッジが完成したあたりで形勢が逆転した。
479枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 10:16:23 ID:h7mrC5qD0
>>478
君が思っているより、ザクキャノンとドダイグフは使えるよ。
480枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:52:30 ID:ldC5t0oh0
ドムのどこが使えるんだ?グフで十分だと思うが
481枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 11:56:18 ID:O8sIuUwr0
ジオン判定勝利で新生出そうとしたらネオがでてきた。時間無駄にした気分・・・

テンプレの
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
これって、台詞にマッドアングラー隊ってでてきましたっけ?
シャアをベルファストに派遣はしましたけど・・・
482枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 12:25:24 ID:LVLEI7Tu0
早めに攻略できれば陸ザク+ドダイで充分だけどね
ジムあたりまでならシャアザク絡めればガチで勝てる
483枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 12:32:21 ID:EOxXq4L50
グフは盾のおかげで生存率はたかいけど後半火力不足な気がする。
でもゲルM&ズゴEまでグフで引っ張れるなら戦況ならグフ量産でいいような気もする。
むしろリックドムの使い道を解説希望・・・

ところでラル隊に派遣するMSをドム限定じゃなくて「サイド3に配備されている地上用MSから選択」にして欲しいと思うのは漏れだけ?
484枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 12:46:57 ID:LVLEI7Tu0
ってネオジオンの話か
>>482は早とちりスマソ
485枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:05:57 ID:Yzy6npAiO
>>483
勝敗判定はどうするんだ
ゾゴックとか送った日には予想すらできん
486枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:21:09 ID:4bWVGWEU0
でもムービーで見たかったな
ラルがWBにドムで勝つシーンは
487枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 13:52:50 ID:UBcVMNkN0
確かに見てみたかったな

それにしてもすでにドム以降のMSをメインに使っている時にでも
ラル隊にドム支給って言われると可愛そうになったりもする

なので
支給MSを選べたらいいのにってのもわからないでもないな
488枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:02:42 ID:WqU3Uo5n0
イフリートとかケンプファーとか青いのを支給したくなるな。
489枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:08:18 ID:lNVKfhs60
久しぶりにやったらうっかりキリマンジャロ落としてしまってドムが間に合わんかった
ドムって作るのに結構手間取るんだなぁ
490枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:38:34 ID:ItXQH8FE0
ラルイベントの話続いてるんで聞くけど
ラルがWB撃破すると、功績値が貰えるよな(全員1階級上がる程)
他のイベントの場合でも、成功したら功績値貰えたっけ?
491枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:56:46 ID:EPbe2hBy0
原作でこの任務に成功すれば特進で部下も養えるとか言ってたからじゃね?
492枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:25:00 ID:ItXQH8FE0
>491
ああ、その科白つかシチュエーションを踏まえた上での昇進ってことだったのか
単なるご褒美だと考えて、なんでラルだけなんだろ?って思ってたよ
「ワシの昇進は、部下達の生活の安定につながる」みたいな科白だっけ
ギレンの野望らしいifを表現したイベントだったんだなー
…思いっきり死亡フラグ立ててる感じだがw
493枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:58:44 ID:K/ecIQRZ0
適当にエーヴェルあたりで特攻させとけばw
あとは増援に気をつければ
494枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:59:12 ID:9Z4SvQEsO
>>490
ホワイトベース隊はイベントで敵を撃破する度に経験値とか入ってたはず。
ジオンはラル隊以外そういうのはないんじゃね?
495枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:08:07 ID:543rx9t60
必死にドム開発してラルにあげたのに2部で
あっさり裏切られて(´・ω・`)になったのは俺だけじゃないよな?
496枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:28:48 ID:ItXQH8FE0
>495
反対をおしてドムあげたのに、あっさり裏切るかアンタって思うよなw
今、まさにそんな気分だよ
なんでかってと、判定勝利狙いで、新生ジオン、ギャン/RRのデータ埋めるため

特定イベントとか史実と異なる展開になったら裏切らないってシステムでも良かった気がするな
ヘタレで終わるデニム他2人をSランク(Aでもよいかー)にしとけば裏切らないとか
ラルにドム送ったら、3連星に活躍の場がなくなったコトで裏切るとか
キャラクリイベントシステムとでも名づけてなー、それなんて大(ry

>494
そういえば、そうだな
解散時期によって階級も変わってるし
連邦/ジオンでひとつづつが限界でしたーってバンダイクオリティなのかね
497枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:34:52 ID:ldC5t0oh0
>>491
ホワイトベース隊を倒すと階級が上がる、ランバ・ラル隊は功績値も入る
498枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:06:26 ID:d0J0QGS30
>>496
・判定勝利で正統ジオンを出す
・判定敗北で初期勢力(連邦・エゥーゴ)の連邦を先に倒しジオンの分家を出さない
どちからを実行しないとラルは残留しません。

だから2部でラルを使うのは次の機会に
499枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:53:28 ID:HGL7Zv1D0
判定勝利って100T待たないといけないのか。
500枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:04:59 ID:T22+YLYP0
ttp://www.youtube.com/watch?v=32zMqGaqApg&search=giren
ラル最後までつかいたいな 
501枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:16:20 ID:Jum/QvTk0
ドムはいいものだ たとえ弱くてもな 
502枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:22:04 ID:PjmFyNnc0
シャアに増援を送らなければ、誰も死なないし、史実モードが終わるじゃん。
WBはオデッサ作戦のときに出現するから、袋叩きにすれば(・∀・)イイ
503枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 20:19:42 ID:T/xNquluO
これって攻撃とかするときって武器とかって選べないの?
504枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:16:13 ID:5AOTDozm0
ドムは画期的な良い機体ですよ
ここではそうでもないようだけど('A`)
505枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:28:51 ID:nmddzm6H0
>>503
戦闘は基本的に
・パラメータ最上段の射撃武器で敵味方同時に攻撃
・撃ち終わったら攻撃側最前列3機が格闘武器で攻撃
・防御側が生き残っていれば防御側が格闘武器で反撃
この流れですすむ。
だからスパロボやGジェネのようにプレイヤーが武器を選択する必要はない。

ちなみに、
[射撃]値が高いパイロットが乗っていたり、
[指揮]値が高い指揮官の指揮範囲に入っていると
射撃回数が増加し、2行目・3行目の武器もランダムで使ってくれる。

名無し状態のガンダムはビームライフルしか撃たないけど
アムロ等のエースを乗せればHバルカンも撃ってくれるってわけだ。
506枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 21:34:08 ID:nmddzm6H0
>>504
ドムは表記上はATK:84と強力なユニットに見えるけど、
その射撃回数は3回と実は結構討ち漏らしの多いユニットでもある。

ドムトロやドワッジになると4回になるからまだマシになるけど、
ノーマルのドムじゃ安定性の面で土台グフやザク改あたりに劣ってしまう。

だからプレイ回数を重ねた人ほど、
「ドムってあんまり強くない」って印象を受けるんだと思うよ
507枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:10:42 ID:T/xNquluO
これ買おうと思ったけど、難そうなんでジェネ出るまで待つか・・・
508枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:11:46 ID:5AOTDozm0
>>506
いや、うん、ゲームじゃそうだろうね
ドムが画期的だっつったのはゲームでの話じゃない
509枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 22:40:40 ID:EPbe2hBy0
>>505
>名無し状態のガンダムはビームライフルしか撃たないけど
アムロ等のエースを乗せればHバルカンも撃ってくれるってわけだ。


素で知らんかった
サンクスコ
510枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:01:20 ID:Yzy6npAiO
>>507
さようなら、旅の人
またいつかお立ち寄りください
511枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 23:44:23 ID:Jum/QvTk0
黒い3連とコンスコンでドム好きになった俺はドムを使う
ジオンにゲルググ・ザク・ドムないのはしっくり来ない
512枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:18:05 ID:EkyGlEp60
>>479 >>480
初期に生産したMSはグフB型とズゴックだった。
グフはドダイに乗せてね。
このへんの機体では群れて来るガンダムやゲルググには
歯が立たんよ。

ザクキャノンは使わんかった。最初にベルファストに攻めこんだ
のもあって、海が渡れない機体は作る余裕がなかったよ。
初期配置のユーコンは速攻沈められたし(笑。
513枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 00:34:18 ID:ffGQ+m/x0
>>512
ネオジオンはズゴックあるんだから、他の地上機はいらんだろ。
514枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 01:24:44 ID:PV8sXgS8O
>>506
ちゃんと自分の頭で考えた方がいい
515506:2006/05/07(日) 02:26:11 ID:Qnz7aCHI0
>>514
どういう意味だかサッパリわかんないんだけど・・・
もしかして「ドムってあんまり強くない」って書いた事に怒ってるの?
ウォンさん?
516枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 02:35:59 ID:fDYZGUoo0
俺も意味がよくわからなかった。
>>514解説きぼんぬ。
517枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 02:39:21 ID:Re4flat30
>>508

 設定上では画期的な移動速度だったかもしれんが、フィルム上では
エースパイロット搭乗・3機がかりにも関わらず2話で敗退とか、
ジャブローの対空砲火で打ち落とされたりとか
ロクな活躍して無い気が。
518枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:22:51 ID:s6KUuCQ00
ネオジオン地上はグフC開発してイフリート。
宇宙で余ったニュータイプ載せてウマー。
519枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:28:09 ID:mKY17MFq0
1STガンダムの話の中で言えば
ドムが出る頃っていうのは最初ザクにも苦戦してたアムロが徐々に成長して
ザク3割り増し(作内想像)のグフを倒すにまで至っている時なワケでしょ

もうジオンのMSなんて余裕だぜって感じのところに出てきて
WBピンチ、マチルダ死亡、アムロもなんとか勝ったって雰囲気だったから
ドムの強さは伝わったと思うけどな。
520枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 05:58:55 ID:100sbalh0
ほらあれだ、


DOMとDQNって、似ているからさ…
521枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 06:13:01 ID:5psjKy/wO
>>510
ジェネ板で会いましょう
522枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:10:52 ID:VruHuz0g0
昨日買ったけどこれって糞ゲーじゃない。
やることが多すぎて面倒くさい。
これはシミュレーションとしては失格だな。
523枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 08:31:03 ID:n7YRmdl+0
はあそうですね。
524枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:00:33 ID:LR8arYAc0
逆だろ
シミュとしてはやることが少な過ぎだろ
525枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:05:46 ID:Qnz7aCHI0
>>522
噛めば噛むほど味の出る、5年は噛み続けられるスルメゲーに対して
「ふんわりまろやかで甘いシフォンケーキ」を期待したのが貴様のミスだよ!

マジレスすると所詮は慣れの問題なのさ。
そのうち病み付きになる。 だからめげずにがんがれ。
526枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 10:21:04 ID:8Lkmpm7pO
>>525
ワロスwなんでシフォンケーキ?
527枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 11:58:05 ID:tPzWTofY0
少ない材料をふくらませまくって大きく見せてるのがシフォンケーキ。
528枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:14:53 ID:/UrOBXMo0
キャラクターよりMSが好きじゃないと、ちょっとツライかもしれんな
529枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 13:02:20 ID:hMYqIqFh0
テンプレにも
>SLG好きでないと楽しめないと思われます。

>ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
>そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
>慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。

>・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
>・難ゲーでも泣かない、へこたれない

って書いてあるのに、どうして買っちゃうかなぁ・・・
ヌルゲーマーのくせに
530枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 13:08:55 ID:n7YRmdl+0
や、あからさまに釣りだと思うんだが……
531枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:03:01 ID:3MGQ3DUQO
まぁヌルゲー好きなら合わんわな…
と言うかやり込むと行き着く先は、マニアックなマゾプレイになるんだが…
532枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:43:02 ID:/UrOBXMo0
確かにヌルゲーではないが、本格シミュレーションとはまた違うよなあ
ギレンって
533枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:15:39 ID:5psjKy/wO
迷った挙げ句に買っちゃいますた。
地道にやっていきたいと思います。
534枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:41:10 ID:5psjKy/wO
ザクつぇ〜
535枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 15:58:21 ID:tPzWTofY0
少なくともSLGとしてはヌルゲークラスだと思う。
536枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:10:27 ID:LR8arYAc0
同意
明らかにヌルゲーですよ
まぁそんなのどうでもいいんだけどね
537枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:17:29 ID:hMYqIqFh0
まあシミュとしてはヌルい部類だよな
一般的キャラゲーのヌルさと
本格的シミュゲーのムズさの丁度中間くらい

だいたいkoei三国志の曹操や信長の野望の後半の織田家とか
A大戦略のフランス占領まで程度の難易度って感じだな

勿論第3勢力編で縛りプレイすれば韓玄で中華統一とか
インパール作戦並の難易度にできるけど
538枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:20:56 ID:5psjKy/wO
これって死んだキャラは蘇らないよね? シロー死んじゃったリセットした方がイイ?
539枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:28:02 ID:Ba/NnBcG0
>>538
キャラが死ぬのはイベントのみ、撃破されただけなら数ターン後に復帰
シローはユクエフメイになる事はあるけど第2部で復帰する

つーか何も言わずに1回最後までプレイしてみ
だんだんシステムとか理解出来る様になってコツがつかめてくる筈だから
540枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 16:42:51 ID:5psjKy/wO
>>539
レスdクス
撃破されても戻ってくるのか〜 ヨカタヨカタ


登場作品ファースト、Z、0083、ポケ戦だけだと思っていたけど、シローがいてびくーり
541枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:31:33 ID:Re4flat30
>>538-540

 自軍総司令官(レビルとかギレンとか)が落とされた時は
一部例外を除いてゲームオーバーになるんでそれだけは気を付けて。
542枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:38:29 ID:Re4flat30
>>519

 いや、ドム登場直前に量産グフの群れ相手に散々苦戦してますがな。
WB追い詰めたのもマ・クベの策略でドム関係無い。
劇場版に至っては新人パイロットのセイラ(コアブースター)に撃破されてるし。
543枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:53:11 ID:SwjW7BcoO
ビグザム地上に持ってくとか勘弁してくれよ
544枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 19:57:10 ID:hMYqIqFh0
マッドアングラーに積んで海岸線に乗り付けて
揚陸→次ターン群がってきた量産機を砲撃で薙ぎ払う





→そして次の敵ターンBDinユウ・カジマにボコられましたとさ


                            おしまい
545522:2006/05/07(日) 21:26:00 ID:VruHuz0g0
俺はCIV3のシドを余裕でクリアできるぐらいのゲーマーだぞ。
こんなキャラゲーごときで偉そうにしているアニオタ君きもい。
546枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:33:50 ID:hMYqIqFh0
>>545
kwsk
547枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 21:46:29 ID:FDa688+p0
>>545
キモい。
548枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:02:09 ID:Vetqrp+cO
>>545うっせー馬鹿
俺はこんなキャラゲーで訳ワカメになってんだよ
ガンダムはファーストしか知らん(しかも入門者並の知識)し、ミノフスキーをMSか何かだと思ってたんだよ
今やり始めてリアルに頭パンクしそうになってんだ
拠点制圧したら普通に疲労も物資も自動回復してると思って北京から速攻インド?へ攻めこんで全滅だよ
疲れた…(´・ω・`)
549枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:03:22 ID:jFXj0Eup0
>>545
civ3の方がやる事多いだろ
550枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:04:37 ID:hAhXjDcV0
>>545
テンプレのサイトでも見て勉強しな
551枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:07:14 ID:HLhl3HuL0
>>548
まぁ最初は普通そんなもんだ。
小まめにセーブしてけば、だんだんやり方がわかるようになる。

最初はムリせず攻略本でも見てプレイした方が楽しいと思う。
552枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:35:10 ID:8Lkmpm7pO
545の人気に嫉妬

>>548
このスレのテンプレは充実してるから読んでみると(・∀・)イイヨ!
最初は無理に勝とうとしないで、大将が撃墜しない程度に100T粘ってみな。
それで大体のコツが掴めるから
553枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:45:31 ID:Hnsr9yGc0
※気ままのFAQより転載

 自分なりのプレイでいいじゃないか。
 本拠地を占拠されない限り2部にいける。
 つまり、判定敗北もゲーム的に想定された正しいプレイの範疇なんだ。

 やり始めの手探りプレイで敗北しなくて、いつ負けるというのだ。
554枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 23:35:13 ID:2gGgLgoF0
>>545
とりあえず、very easyで遊んでれば?
555枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:54:55 ID:hQvK1RiaO
ちょこちょこ出る気まま持ち上げは本人か?
あそこは他人の褌の集大成
情報は活用すりゃいいけどなww
556枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:05:38 ID:6XTb77gUO
ゲスの勘繰り、乙
557枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:36:30 ID:7OTbceFR0
たまにはゾックでも作ってやるか 
558枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:30:55 ID:skZsw0QA0
このスレの釣られっぷりはすごいね。
559枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 04:01:48 ID:VaSOz07j0
>>545
CIVって個人的に面白いとは思わないよ
560枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 10:28:49 ID:vlDrMtpmO
面白いつまらないの話はしてないじゃん。
561枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:07:49 ID:aNdPMSfJO
>>557
そういや、水陸両用はズゴック系しか生産してないや。
アッガイたんでも作るか。
562枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:22:18 ID:5yhyA+uI0
アッグたん(*´Д`)ハァハァ
563枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:37:51 ID:CK8/xHpP0
ギレンの野望が、いつの日にかRTSになりますように。
564枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:46:18 ID:Q2rt8dTj0
つ「ジオニックフロント」
565枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 13:18:37 ID:YIc6GXIU0
はよDSに移植するんじゃ
566枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 15:15:28 ID:5yhyA+uI0
はよX(ry
567枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 15:57:35 ID:skZsw0QA0
>>566
X1ですか?
568枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 16:05:57 ID:YevnQH7E0
>565
ギレンの野望XX(やまとなでしこ)と申したか
569枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 17:20:59 ID:6XTb77gUO
ジオノムスメフロント~(チルダ)の間違いかと
570枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:03:10 ID:wxELKt4j0
>>438-439
ヒント ○○を出せ と言う人と ××を出せ と言う人は別人
ヒント 万人が絶賛するゲームは無い
571枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:16:26 ID:wxELKt4j0
>>495-496
ラルがガンダムを倒しに行くのは
どこかに生存してるキャスバル坊っちゃまのためですから
残念
572枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:20:52 ID:wxELKt4j0
>>506
ドムはケンプファーみたいに有力パイロット向きの機体だよな
無名の一般兵乗せたら青葉区のゲルググじゃないけど 宝の持ち腐れ
573枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:20:53 ID:EOxNg6tN0
ラルにドムを補給しないとネオジオン発生値が上がることから、二人は完全にデキてることがわかるな
574枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:30:10 ID:wxELKt4j0
>>573
あの時点でシャアはドズル派からキシリア派に移ってるんだから
本来はドム派遣反対になるはずなのにな
575枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:37:39 ID:7TXwtoQ90
配属先とか派閥はあんま関係ない気がする。
シャアからするとどっちかっていうと「昔世話になった人」だし。
576枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:03:48 ID:bR3aYJ0z0
ドラッツェとザグ改どっちが宇宙の主力にいい?
地球の特性は別にいいんだ宇宙のみだったらどっちが使える?
ザク改の方が耐久高いけどコストも微妙に高いし
ドラッツェはコスト安いけどマシンガンの威力高いしシールドあるし
577枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:58:45 ID:wxELKt4j0
>>575
キシリア派の赤い彗星シャアならラルの身の安全を願う義理も無いが
実は正体がキャルバルだからやると不満がたまる という話をしてるんじゃないのか?
578枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:58:49 ID:ADx/aB1M0
ユニットに対し何を求めるかにも依るとは思うが、
数を揃え消耗するのを気にしな運用というのであれば
ドラッツェの安さはやっぱり魅力ではあるな

でも宇宙のみって考えで生産しないからなぁオイラ(;´∀`)
どっちでも使えるものを生産しちゃうぜ
579枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 20:55:04 ID:QvahzqxG0
0083のアレン中尉が出ないのが不思議だぜ
580枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 21:34:44 ID:hvIsjieg0
つ独戦

え?系譜で出せ?
581枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 22:58:44 ID:Z6REh5vm0
エリア移動させる時間ロスが大きいのと、
二部や第三勢力だと地上と宇宙は平行して進撃するから
漏れは宇宙専用と地上戦用の方を選ぶな。

あとドラッツェの利点としてはメイン戦闘部隊にならなくても
第一射撃しかないからそんなに戦力ダウンとならないところ。
欠点は必要技術LVが高いことだな。

おまけとしてザク改は戦力値27、ドラッツェは戦力値30と
開発者側の評価は微妙にドラッツェの方が高い。
物資周りと移動力の差がそのまま戦力としての差になってると思われ。
582枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:12:08 ID:ceq4nMwt0
>あとドラッツェの利点としてはメイン戦闘部隊にならなくても
>第一射撃しかないからそんなに戦力ダウンとならないところ。
この考え方はどうかと思うが
583枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:19:56 ID:apg3OOU6O
テンプレ見てたら外交で資源貰う必要無いって書いてるんだけど、序盤で資源が思いきり不足してんだけど、ここは我慢でつか?
584枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:44:35 ID:6XTb77gUO
ジオンの最初の頃だと資源が不足気味になるから
にっちもさっちも行かない時くらいは1〜2回貰っても構わないけど
V作戦察知のころには資金<資源になるだろうから
その辺は上手くヤリクリしてみなよ。

そういや4コマでギレンが
「サイド6に資源を渡して資金調達か…戦争の為とはいえ、これでは商売人と変わらんな」ってぼやいてたな。
585枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:45:59 ID:Ky7xGmYU0
いるのは資源より金だな、兄貴
586枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:47:10 ID:ypfKEMBG0
シミュはじたばたしてるときが一番楽しい
オレサマツエーなプレイはジェネあたりで味わって、ギレンでは苦しみ抜くプレイを楽しめ

どうせ慣れたら、どんな縛りプレイが楽しい?って聞くようになるんだから

>>583
マジレスすると、普通のダラダラプレイだと資源より資金が苦しくなる(開発優先)から資源イラネになってるだけ
各プレイスタイルによって正解は変わるから、資源が足りないと思ったら資源もらっとけ
月からは駄目だぞ
木星からな
外交はこまめにやった方がちょっとだけお得ってのは検証されてるから、チクチクがんばれ
587枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:21:04 ID:gEruJkMe0
ちょっと質問
調べてたらBDにユウかニムバス乗せると疲労100まで行っても実際には
影響を受けないってあったんだけど、これはPSPでも二人限定の話?
それとも、PSPだと専用機が専用機でなくなってるから他のキャラにも適用される?
588枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:23:20 ID:AEdcz6o00
皆d!

つーわけでドラッツェ50機程生産しますた
589枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:24:23 ID:612yX/LG0
>>587
それは初耳だなあ
BD3号機がユウの専用機扱い(限界+50)ってのは聞いたことあるけど
590枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:25:34 ID:N8NErjX1O
>>584>>586ありがとう、どうにもならんから貰う事にするよ
ちなみに連邦でやってるんだけどね、ガンキャノン作る資源が無いんだ(´・ω・`)フライマンタ作り過ぎたかな…ポコポコ消えて逝っちゃったけど
ガンタンク10機も作るんじゃなかった
でもこれオモスレー、少しずつコツが分かって行くのが(・∀・)イイ!!
最初は頭から煙出そうだったけど…
591枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:42:05 ID:pJWDTKSj0
>>590
ナカーマ

俺も初心者、ギレン歴一週間。
何度もリスタートしながらやっとこさ第三次降下作戦だけど
まだシステムの殆どを正しく理解していないぜ。
592枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:52:49 ID:iO9pvoff0
もう発売して9ヶ月か、それで20スレ消化してるな
安西先生元気かな?気まま氏復活してくれてがんばってるみたいだし

最近手に入れた方たちもいるみたいだしここいらで続編とは言わないが
PSP用の攻略指令を新たに出してくれないかな

ユニットを増やして、キャラも追加してくれれば買っちゃうけどな
593枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:02:42 ID:uMPrciGD0
>592 あとZと0083のイベントとできればアニメを増やしてくれれば・・
594枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:12:14 ID:j04ZB1640
あと、カクリコンとアメリアとジェリドが三角関係の奥様泥沼劇場イベントが
追加されれば…
595枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:20:11 ID:r8018Olv0
フランクリンの愛人も同一人物だと、なお良し
596枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:25:16 ID:Lu8Z11FgO
アクシズにお金寄付したらミネバ様のパンチラが見れるようになれば……
597枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:53:27 ID:/+wGRECF0
28ターン目でソロモンを攻略したのですけど
ア・バオア・クーの攻略作戦が出てこんのです
ソロモン攻略以外に条件ってありましたっけ?
598枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 01:59:30 ID:iO9pvoff0
>>597
ア・バオア・クー攻略は以下の条件
@WBモード「OFF]で「ソロモン占領」の2ターン後
ARXシリーズ回収計画実施して、途中で「ON]でWB隊を解散させた場合「ソロモン占領」の4ターン後
BWBモード「ON]で「ソロモン悪霊撃破要請」の1ターン後
599枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 06:34:16 ID:qIGiecUA0
>>571

 そんな設定聞いた事無いが。
出展は何?
600枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 07:14:40 ID:9GxMRljSO
>>587
それは元々の情報がガセ。
誰を乗せてもEXAMの影響は受ける。
BD-2NSはニムバスの専用機だが限界うP以外の恩恵はない。
601枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 08:17:54 ID:N8NErjX1O
ルナつーヤバス…
地上は北京狙ってたらインドがヤバス
海の拠点殆ど交戦中…ユニット幾らあっても足りないよ(つД`)
北京とサイド4の交戦以外の4箇所は防戦一方だよ…何でも良いから攻め込まれにくくなるコツないでつか?
602枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:00:02 ID:r8018Olv0
いきなり面白み半減で良いなら、相互ロックや侵入技使え
俺はめんどくさいしシラけるからやった事無いが
603枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:29:17 ID:SQG1B2JA0
フライマンタを大量生産して苦しい戦線から順にブチこめ。
つか>>5-6を読んでみ。
604枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 09:50:09 ID:Qkbq7xBj0
>>600
士気100なら疲労100でも関係ないし、
PS版と違って上限越えも無いから使えなくは無いけど
疲労100だとEXAM発動しないからなぁ。

ニムバス専用機という点はPSP版バグでだれでも限界+50とはいえ。
近接も二倍ならまだしもあの耐久では使えないことこの上ない。
605枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 10:54:15 ID:r8018Olv0
PSPだと、疲労バグ無いよ?
非常に使える機体に仕上がっております。
ええ…どのパイロットでも…。(つか、ニムバス向いてない…)
606枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 11:35:17 ID:UpMLcjnaO
たしかPSP版だと30か40位しか疲労しなかったよ。
ユウ、フィリップ、サマナの3人(3機)でローテで使ってたらグフ・ドムの群れがあっと言う間に壊滅した。
EXAM(・∀・)イイ!
607枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:16:49 ID:qIGiecUA0
>>604

 士気が100あっても疲労の影響は喰らうよ。
士気100のハマーンキュベレイを敵本拠地に単機突入させると、
拠点上に陣取って回復できるうちは無敵だが
補給ライン断たれて疲労が溜まってくるとボコボコ被弾する様になる。
608枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:32:29 ID:CgTAdLMa0
>>583-586
ジオンの序盤で資源不足なら
不要な宇宙軍艦を廃棄して資源を稼いでザクIIを作れば凌げる
609枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:24:55 ID:8Hbbk3oTO
>>603
まぁフライマンタ作り過ぎてニューヤークの時80部隊程居て袋叩きにした俺が居たりする…
610枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:36:28 ID:8Hbbk3oTO
>>601
恐らく連邦なら取りあえずマンタをフル量産で…メキシコとオーストラリアと中国は、取ってしまうと楽かな?
北京攻略あるからマドラスで毎ターンマンタ量産してピストン輸送と…
オーストラリアは、落ちにくい印象強いからトリントンでも量産かな?
宇宙は……結構放置してる…トリアエズに取りあえずゴップ乗せて単機でアボンとか…
611枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:47:20 ID:UpMLcjnaO
まあパプワなんかは即処分がデフォかな。
ガトルも陸で旧ザクが余り次第に逐次処分するし。
612枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 18:32:56 ID:7XMLXqd90
>>611
ガデムの魂パプワを即処分なんて…ガデム様に悪いとは思わんのか!
613枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:03:42 ID:UpMLcjnaO
ごめんよ
お詫びとしてガデムをパプワ(旧ザク入り)に乗せてウチュウ-1に単身配置しとくよ
614枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:20:48 ID:ZmojklfF0
ガデムはそこそこ使えるから、オレはザクUに乗せてる。
シャアに増援を送らなければ、ガデムは死なない。
615枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:36:37 ID:CYIX7KeS0
陸ザク出来ると
ザク2を地上から宇宙軍に配置換えして
旧ザクすらお払い箱になる

ガデムさん 陸ザク乗って地上で働いてくれませんか?
616枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:39:33 ID:CYIX7KeS0
>>614
シャアを見殺しにするとガルマが生存出来るけど
それ以前に
WB隊が北米ではなく ジャブローに降下してしまうような気がするんだが

その後のガルマ戦やラル戦はちょっと疑問
(オデッサ参戦はわからなくないが)
617枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:56:20 ID:qIGiecUA0
>>616

 シャアに増援送らない時は部下のザクの援護無しで
シャアザクが単機突撃した挙句返り討ち。
大気圏突入戦自体は起きるのでWBの突入コースがズレる。

 つまり、クラウンは本気で無駄死。
618枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:59:37 ID:R1c0ly0w0
いろんな出典のキャラがでてきて楽しめるんだが、EXAMやニムバスとか、ヴィッシュの出典もとの
ビデオとかはでてるの?
ジオンでプレイしてると専用機がたくさんあって楽しいんだが、連邦にももっと専用機を
作って欲しかった
619枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:04:42 ID:lr/P0X6l0
ゴップ専用バーミンガムきぼんぬ
620枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:09:49 ID:BSQyp0oq0
Ez−8を宇宙に上げて欲しいと思っていた時代がオレにもありました<(_ _)>
621枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:33:49 ID:CYIX7KeS0
>>619
連邦上官専用ディッシュ希望
無駄に通常のより高くて限界100w
622枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:56:40 ID:ltu/lFUc0
ワイアット専用ガンダムきぼう。
全身ピンク色でティーカップと薔薇のムチを装備

Bパーツに対弾装備として黒タイツ…
623枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:11:06 ID:BSQyp0oq0
勿論怪しげなアイマスクも装備してなw
624枯れた名無しの水平思考 :2006/05/09(火) 22:18:26 ID:GA3fBCc50
>>618
ビデオはない。
もともとがサターン版外伝とドリキャス版外伝とゲーム畑だし。
後はそれぞれの小説版くらいじゃないか、サターン版は漫画もあったか。

外伝シリーズはもともとゲームとしての出来がよかったと言う点をさっぴいても
ギレンの野望で飛躍的に知名度を上げたシリーズだな。
625枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:35:06 ID:CYIX7KeS0
陸ガンこと 08小隊の元ネタの
0079クロスディメンションのキャラがいまだにギレンに登場してないんだよな
冷遇されてるよな ある意味バンダイにとって黒歴史だから
(ピクシーとイフリートの機体だけは出れたけど)

パイロット性能が少し低めに設定されていて
理由が 上官の命令に従わないから だったら燃えるんだが
(でバーニイのように成長すると使えるキャラになる)
626枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:59:19 ID:DLLmYP9z0
ガンダムタクティクスのパイロット連中まで出てくればすごいんだが・・・・
627枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 06:50:45 ID:PGBm/wVD0
俺のアイナがタクティクス顔になるから嫌です
628枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 15:46:29 ID:khMpC6Zo0
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁフリーズゥぅぅぅぅ

北京とその周辺→ハワイ→トリントンと残りの地球エリア→地球上空の全て→ルナ2→フリーズ
トリントンでゾック9機だけで25機削った苦労はどこー?
ハワイでゾック6機だけで20機削った苦労はどこー?
北京でゾック3機だけでちまちま削った苦労はどこー?
俺の4時間どこー?


グリプス2にやっと手が届いたのに…
629枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 15:50:06 ID:W9vAgF2+O
>>628
だから>>7をよく嫁と何度も(ry
630枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 15:55:19 ID:o14QPN660
589 :名無し三等兵 :2006/05/02(火) 20:53:56 ID:???
>>584
陸軍や海兵隊では中将は師団を率いる。少将は師団を率いるか旅団を率いるか国によって違う。准将は旅団を率いる。大佐は連隊を率いる。因みに、大将は軍団を率いる。


宇宙攻撃軍と突撃機動軍を率いてるドズルとキシリアは大将じゃないとおかしいな
631枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:01:26 ID:K8UKa+Bf0
フリーズで思い出した。
ジオングにニュータイプを乗せて、格闘を出来るMSと
スタックさせる。
近接戦闘をさせたとき、射撃戦>>サイコミュ兵器と攻撃したあと
格闘に行かずフリーズする。
2回やって2回同じように止まったから3回目は試してないんだけど、
これって再現性100%?
632枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:24:19 ID:o14QPN660
最後の1発で爆破するような バカな演出に切り替えたからこんなバグが出来たんだよな
元祖ギレンみたいに 片手や頭取れたまま戦って射撃タイムが終わった瞬間爆発すればいいのに
633枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:08:48 ID:yaqAw/zT0
元祖ギレン?
634枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:19:09 ID:6/fyPTsF0
その後本家ギレンとギレン本舗に分裂するんだよな?
635枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:20:02 ID:oeGTlPAP0
総本家とか言い出すのも出てくるよな
636枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 20:51:03 ID:yaqAw/zT0
BBと元祖で小学生が論争するのかと思った。
637枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:00:54 ID:HLptLC110
先週数年ぶりにゲーム屋行ってこれ見つけて買ったのが大当たり。
超面白いなこれ。

でも今連邦で70ターン目なんだけどもうだめぽ……。トリントンとジャブローしか残ってない……。
どうしたらいいの……。
638枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:05:55 ID:nZft1gh80
>>637
いちおうこのままジャブローだけでも守り通せば2部いけるけど…
まあ、ユニット強いジオンでやるのがわかりやすい
連邦はガンダム生産できるまで、初心者はきついかも

最初は結構セーブ、ロードして試行錯誤したなあ
やり直したこともしばしば
639枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:10:23 ID:HLptLC110
レストン。しかしはたして守り通せるか……。
今レビル死にますた……w
640枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:12:52 ID:yaqAw/zT0
「戦いは数だよ」
っていうありがたい教えさえ覚えておけば連邦のほうが楽な気がする。
641枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:18:17 ID:nZft1gh80
>>640
SLGに慣れてれる人なら連邦の方が楽かもね
補給線切りとか数でZOC活かせるし


SLG初心者は序盤の戦力が優位なジオンの方がわかりやすいかなと思う
でも完全勝利は茨の道だがw
642枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:19:18 ID:6/fyPTsF0
>>637

>>553ですよ。
643枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:36:26 ID:HLptLC110
637です。レスサンクス。
>>640
数が有利なのはなんとなくわかってきたんだけど、数が増やせないんだよね。
気付いたら相手が大量に攻め込んできてあぼん。ルナツーとかキリマンジャロなんか20機近くいたのにあっけなくさようならのありさま。
大体サイド7にデータ回収するためにホワイトベース持ってけみたいなことを、テムレイが言ってたけどさ、
いつになったらホワイトベース作れるんだろ。ペガサスしかないよ。まあ宇宙全制覇されてるからいいけど……。

>>641
SLG自体は初心者でもないんだけどなぁ。信長の野望はファミコンのやつ1つだけやったことあるし、ゲーム性がまるで違うが、FEシリーズなんか全部やってる。
どうやら最高に下手くそのようだorz

>>642
だって判定に持ち込めるかすら危ぶまれるんだもん……。

ガンダム生産すれば楽なの?できないけどw
644枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:45:13 ID:6/fyPTsF0
>>643
まずはテンプレをよく読むんだ。
連邦/ジオンどちらにも関係する基本事項や連邦での初期戦略、
ルナツーの守り方なんかも書いてるよ。

でもまずはやれるだけやって負けてみるのもいいかも知れないね。
そうすれば低難易度で開始出来るようになるし、
なにより「こうやるといい/悪い」が少しはわかってくるでしょ?
645枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:48:14 ID:yaqAw/zT0
SLG初心者にしか見えない件
FEはSLGというよりレベル主体のキャラゲーだ。
数が有利だと思ってるなら毎ターン毎ターン、フライマンタを増産しまくってみれ。
646枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:02:33 ID:nZft1gh80
>>644
うーん、FE系のSLG+RPGだとあまり経験生かせないカモ
どっちかっていうと大戦略とかファミコンウォーズなSLGじゃないと
ただ、この状態だと、最初からやり直した方がいいかもw

系譜は守ってると不利になるから基本的には攻撃していく方向で
宇宙は攻めながら守る作戦がいいよ

まずウチュウ1&2をがんばって占領(ここはガンガレ!)
そこから部隊撤退
するとCPUは1部隊くらいで占領してくるので、それを叩く
そしたら撤退を繰り返す
それやってればルナツーは守れるはず
647枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:03:57 ID:nZft1gh80
って>>646>>643へのレスです
アンカーミスした…
648枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:27:57 ID:o14QPN660
>>633-635
サターン版のことだよ
サターン版もPSPで遊べたらいいのにね


>>646
ファミコンウォーズだかゲームボーイウォーズやってれば
多分ギレンはぬるすぎのゲームと感じるはず
649枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:34:51 ID:o14QPN660
本当の初心者の場合
序盤に
結果的に最終的に敗北してもいいから
ルナ2完全放棄してしまうほうが地上に専念出来るしいいと思う
ガンダムの開発が終われば ジムが開発出来て それを量産すれば
まともに戦えるようになるし
650枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:55:11 ID:caVdC+JI0
エリアとエリアの繋がりをキチンと把握していないビギナーの俺。
ベルファストと欧州西が繋がっていることに気付かずにカラ地域を一挙占領された。
東は北京手前で劣勢、キリマンジャロも奪回されかかっている。
浮足立った戦況にダメ押しのオデッサ奪回作戦。


盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
651枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:55:52 ID:HLptLC110
下手くそです。レスどうもありがとう。おまいらホント優しいな。

感覚としては宇宙制圧されてから苦しくなった気がするかなぁ。北京にやたらモビルスーツが降って来る。
これでも一時はポイント全部とフォンブラウン寸前の宙域まで占領したのですよ。
あとは重要拠点だよなぁ。作戦発動してニューヨークとかオデッサとか制圧するんだけど、かわりにマドラスとか制圧されてるw

攻めるのがいいのか。確かにそうかもしれない。

とりあえず70ターンのやつ死ぬまでやってみるよ。判定持ち込めたらラッキーだしな。
ジャブロー死んだら頑張って最初からやります。おまいらどうもありがとう。そのうち勝ったって言いに来るよ。
652枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:04:40 ID:W9vAgF2+O
がんがれ!超がんがれ!
653枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:07:40 ID:EWFVA8ug0
>>651
くろうしてはんせいするとこのゲームは報われる、自分のレベルが上がるのを楽しむゲームだからね
654枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:16:02 ID:U3AIiXQw0
FAガンダム量産されてるの見ると、しょんぼりする・・・
ヤザンやユウを3回も撃破するのメンドクサイヨ!
655枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:16:19 ID:yaqAw/zT0
>>651
敵は「配備されている部隊の数」を見て進軍してくる。
極端に言えば、トリアーエズを30部隊配備しておけばゲルググ20部隊が隣に居ても攻めてこない。
これだけ押さえておけば勝てないにしろ負けない戦いは出来ると思う。

サラミスとかチベを1隻だけ浮かべておくと、ガトル1部隊だけ侵入してきて提督の経験稼ぎに良かったりもする。
656枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:29:21 ID:PGBm/wVD0
>>651
お前は今最高にこのゲームを楽しんでるんだ
頑張れよ
657枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 23:57:22 ID:ldiLv9gI0
>>655
せめて量産型ガンタンクにしないとさすがにそれは攻めてくるぞ。
トリアエズ:部隊戦力値5 合計戦力値150
ゲルググA:部隊戦力値42 合計戦力値840
だからな。
658枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 00:35:24 ID:7daD35O40
苦労している人達がうらやましい。
実は今が一番楽しい時期なんだよ。
敗北も勝利と同じくらい楽しんでしまえばいい。
がんばれ。
659枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:46:01 ID:Lu/t58R00
>>654

え〜?
経験値も功績値も貯まるから、マトリョーシカにキャラ乗ってるとうれしくない??
連邦でやってるときは、対ジオングでしか稼げないからなぁ
660枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:56:08 ID:c2K45tYL0
>>657
そんな数値あるんだ・・・
攻略本?
661枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 02:58:54 ID:+6DwbYm10
>>660
解析データから。
662枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 03:10:08 ID:Lu/t58R00
>>660

あんま気にすんな
調子に乗るから
663枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 04:47:41 ID:8UgIVcNd0
>>661
改造系の話は荒れるから、一緒に巣に帰ろう。
このスレが荒れるのは本意じゃないだろ?
664枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 07:35:15 ID:HirDDeWJO
別に目くじら立てるような事でもないでしょ。
それに裏パラの存在はPSの頃からいわれてたんだし
665枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 07:58:39 ID:B8/O/cMh0
そうだね、計算と同じことを語ってくれてるのに改造系に結びつくとは違うと思われ
666枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:48:29 ID:zqEw4Jic0
フライマン○最強
667枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:02:59 ID:x9QZmpex0
>>666
なんで意味ありげに「マン○」にするw
668枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 20:41:01 ID:9jpPWPZz0
フライマン ボ w
669枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:37:32 ID:oU3JZ2nV0
アクションに飽きたから今日買ったんだけど何やって良いか分からない・・・
初心者用の攻略本とかあります?
670枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 21:39:32 ID:8LDTrUj40
上の方でフリーズした者です…ちょっと連邦でやってみますた
現在7ターン、ハワイがもうちょいで攻略完了……のはずが
ピピロピ〜♪ピピロピ〜♪(*´∀`)〜♪

ピッ!ピピッピピピー!ペペロ〜ン、ペペロロロロ〜ン!
ピ、ピガピ………ブツッ……(; д )……


敵のターンでかよ……orz
671枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:37:57 ID:BkxZDNzn0
>>669へ。

>テンプレは>>2-10>>11-20くらい

>※※※【重要】質問前に必ずテンプレに目を通しておく事※※※

>>670へ。

>■セーブは小まめにしよう■
>基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
>途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
>この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
>概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
>また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
>メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。

>追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
>    何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
>    自分だけのバグならいいと思うけど。

>   長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
>    一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
>    近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。

>※スリープモードの多用は大変危険です!
>  突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
>  セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
672枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:00:21 ID:q9AP1Ike0
コンセプト刺しっぱなしでプレイすればいいじゃん
PSPの仕様はわからないけど
673枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:08:27 ID:HxdxLXIB0
TINコよりマンタの方がお勧めみたいだけど何でですか?
後編成数とか説明書に書いてない・・・
674枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:18:01 ID:rI/BBvtK0
>>673
先日買った新参だが。
TINコッドは地上に攻撃ができないからでは?
その分ガウあたりと戦う時は必須だと思うが。

以下チラウラ
ハワイが落とせねえええ
ガンキャノンはできたがルナ2がやべえええ
早くジム欲しいよ。
675枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:26:28 ID:2pGByJmy0
>>672
コンセプト?

>>674
ルナ2防衛にはボールの群れがお薦め。
676枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:37:54 ID:sGP9aXvl0
意外とセーブしてた件、被害は最小限ですんだ
ガンタンク[リ]いいね!

ぶっちゃけ宇宙は最初から捨ててる
資源が足りなくなるので戦艦類は全て破棄

何故か知らんが北京上空に大群がいる…
677枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:03:46 ID:jRnnAvxuO
北京上空にまだいるなら
さっさと攻めた方が良い。
宇宙に位る間は地上専用の機体は戦えないから
数はすくない
678枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:14:01 ID:Q9B03zxW0
>>674
ボールなんて進めるなんて基地害か?

そこまでの開発届かなくて苦労してるんだぜ
素直にトリアーエズとSフィッシュ量産がいいよ
679678:2006/05/12(金) 01:15:07 ID:Q9B03zxW0
間違った
>>675
680はす:2006/05/12(金) 01:19:21 ID:abb7cMHSO
ルナツーは部隊数だけで脅すしかないですねー。
681枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:21:04 ID:eg2irjpZ0
>>674
宇宙は敵が集結する前に討って出る方が吉。
20部隊一度に来られるとキツイけど、5部隊ずつ4回
各個撃破なら楽勝。
初期配置だけで地上制圧まで十分守れるよ。
682枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:06:40 ID:IttQ1EqT0
というかレビル一人+初期部隊だけでもなんとかなる。
最初の禿とキシリアの艦隊を撃破して、
地上で進撃してれば宇宙は後続ほとんどこないし。

エリアの守備は有人マゼラン一隻、進撃は残り全部で。
最初の5Tの間に適当に進撃>撤退していると敵が分散するので
敵の少ないところを各個撃破が基本。
683枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 05:31:17 ID:M+PjELuT0
ハゲハゲ言うな!
684枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:15:25 ID:kO109PdZO
昔デギン今デラーズ
685枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:16:41 ID:sPLpa1L20
となると今後の禿候補はアスランかw
686枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:26:49 ID:HxdxLXIB0
技術候補はしても何も減らないですか?
何かまずいことあります?
687枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:59:27 ID:HxdxLXIB0
援助でした
688枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 08:14:55 ID:vJ22j3L+0
敵軍需に技術援助してもほとんどデメリットはない。
むしろ資金も資源も減らないのでラッキーだ。
友好度上げて高価なMSや戦艦をもらうとお得だぞ。
689枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:36:47 ID:GtEVu4GR0
初心者はジオンから始めなさいってことだ。
690枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:11:00 ID:f+R0FbDA0
初心者は連邦から始めなさいってことだ。
691枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:20:43 ID:kO109PdZO
初心者は連邦の方がオススメだなぁ
原作通りにやれば勝てる訳だし

通常兵器を大量生産して物量で攻める

高性能MSの完成で戦力比逆転

GM系の量産で押し切る
692枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:32:14 ID:2vB2AXe9O
>>691
おれも最初はそう思ってたけど、SLG自体の初心者だと、大量兵器の効果的な
運用って難しい気がする。

兵器性能もパイロットも強いジオンの方が初心者向けだと思うよ、やっぱり。
693枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 11:47:23 ID:irAp/E9jP
ちゅーか、委任にしないと戦闘が面倒。
でも委任にすると負けちゃうw
数投入出来ればいいんだけど、予算的にもキビシー。
694枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 13:41:46 ID:zxkYleoz0
戦闘でユニット動かすの面白いってのは少数派?
ZOCとか占領とか駆使して少数で勝てたりすると、嬉しいんだけど
695枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:45:24 ID:kO109PdZO
攻略指令書のアバオアクー戦(ジオン側)は守るだけで手一杯だけど、なんか楽しい
キリマン防衛戦なんて脳汁出まくりだよ
696枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:54:38 ID:tOCmK8Kj0
 攻略自体の難易度とか以前に、
「まず何をするべきか」がはっきりしている分
ジオン公国の方が初心者向けだと思う。
ジオンだと降下作戦に従って順次拠点を制圧して行けば良いが、
連邦だとV作戦が完了するまで何をすれば良いかが分かりづらい。
てか、セイバーフィッシュやデプロッグすら
新規開発しなきゃならんのは勘弁して欲しい。
697枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 15:58:30 ID:Wln+Wzgm0
ジオンから始めると敵の潜水艦に対しての攻撃手段が無いから
結構難しくないか?
698枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:04:15 ID:ON3Ge7mC0
結局、序盤が楽なジオンがいいか、後半どんどん楽になっていく連邦がいいか。って事だよね。
699枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:11:44 ID:zxkYleoz0
ジオンだと補給の関係で厳しくなると思う。
初心者がシステム理解しないで降下して、物資切れってのもあるだろう
700枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:13:27 ID:irAp/E9jP
>>694
時間がイパーイある時に攻め込むのは楽しいんだけど、
引きこもって生産してる拠点に沢山の戦車で攻め込まれると、面倒になって投げたくなるw

>>697
J+ドダイでチクチクする。
701枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:46:37 ID:2vB2AXe9O
>>696
連邦軍の場合、ガンガン攻めればいいのか、MS出来るまで待った方がいいのか迷うね

>>697
速攻じゃなければドダイが間に合う。
702枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:23:23 ID:smrGxAe70
>>696
確かに。
何故オープニングのルウム戦役ムービーで飛びまくってるセイバーが未開発なんだよw
(最近はルウムにセイバー参加してねーよ説が強いらしいが)
703枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:37:31 ID:+NVjpIaR0
まあセイバーは「当時唯一MSに対抗できた兵器」って設定だったから
704枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 19:43:22 ID:2vB2AXe9O
>>703
そんな説は初耳だぞ
じゃあジムの立場ないじゃん
705枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 20:11:09 ID:2pGByJmy0
>>704
その時期にジム完成してると思うか?
706枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 20:23:48 ID:vpFI06hdO
このゲームなんか妙にハマるんだよな
初めてすぐは何この糞ゲー?と思ったけど、何かやるにつれてハマっていく自分ガイル
ホント面白いよ 最近はこういうゲーム少ないんで・・・(最近のキャラゲーばっかり
707枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:19:56 ID:/TJSLpL/0
すごく面白いんだが、
数日空けて再開すると状況を思い出すのがムズイのが難。
ありえないミスをするのは大抵再開直後。
やらかした事に気付くのはその数ターン後。
708枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:25:57 ID:HxdxLXIB0
PS版コンプリートガイドをブックオフにて105円でゲット
満足
709枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:03:13 ID:eg2irjpZ0
>>695
同士よ。
ちょっと前にやったんだけど、宇宙はどうにでもなったけど
キリマンジャロの防衛は本当にギリギリで楽しかった。

まー取られても取られなくても判定敗北は決定だし、
2部判定敗北の初期マップを見たら続ける気が失せたが。
710枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:46:00 ID:tOCmK8Kj0
>>702-703

 オフィシャルズによると、セイバーフィッシュは

開発は0071年。
当初は宇宙戦艦の艦載機として期待されたが、
大艦巨砲主義の宇宙軍が「艦載機なんかイラネ」
と突っぱねた為に空軍で高高度戦闘機として運用されるようになった
(宇宙軍に未配属=ルウム不参加説の根拠)

とのことです。
「当時唯一MSに対抗できた兵器」との記述は無し。
711枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:00:19 ID:Vmnyi+G00
オフィシャルズ自体が「後付け俺設定の集大成」だからな・・・
712枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:26:44 ID:vpFI06hdO
>>708
俺も今日攻略本買った。
713枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:00:20 ID:H5RAQwhx0
セイバーでザクに対抗できたのならそもそも苦労してMS作る意味ないじゃん
まあ>>703の対抗ってのが、どの程度ものかわからんけど
714枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:03:03 ID:Chb8YXP60
以前>>637などで書き込んだ下手くそです。
連邦1部70ターンでジャブローとトリントンしかない状態だったけど、
なんだか知らないけど敵が全く攻めてこなくなったのでそのまま100ターンまでもちますた。
よって第二部突入。ヤターと思っていたけど、かなりつらそうだね。
笑えるくらい制圧エリア数が少ないし、アムロいないわヤザンいないわでまいっちんぐ。頼りになるのはウッディ大尉だけだ。
これってジオン叩くのが目的なのかな。とりあえずティターンズには構わずジオンの拠点に攻める方針でいってます。
つーかまた宇宙一個も制圧してないしw
715枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:03:21 ID:HEEmhHdo0
>>713
zaku-I or zaku-IIc
ってところでは?
3ダースで三機を潰せたってところかもしれないが。
716704:2006/05/13(土) 00:04:46 ID:HQuDPo8DO
>>705
アホだな。
セイバーフィッシュで対抗でんならジムいらねーじゃんって意味だよ。
717枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:07:33 ID:1lE7i8Lq0
>>715
それは対抗とは言えんだろw
タイガー対シャーマンより分が悪いな
718枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:09:49 ID:HEEmhHdo0
>>717
我らがチハタン対シャーマンよりは、大分マシだがな。
チハタン萌え。
719枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:21:13 ID:yhGeExhQ0
近未来の戦争でもMSは登場しないでしょう。
ガンダムその物が強力なわけでなく、ガンダムが持っている武器、
即ちビームライフルが強力なんだから、
ビームライフルを搭載した戦闘機を開発すれば良いだけじゃないか。
720枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:51:41 ID:xy//EawM0
>>719
大和の主砲を搭載したゼロ戦を開発すれば日本は勝てたんだな。スゲー
721枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:57:58 ID:XXHC+o5z0
〜地上〜
       “対空戦用”ってわざわざ
       書いてあるみたいですけど…
  ∧_∧ ∩   .∧__,,∧                   ハ_ハ
 ( `・ω・)ノ  (´・ω・`)      〃∩ ∧_∧  ┣('(゚∀゚∩┫かてるよ!
 /し  ノ   ━∩━ ∩┳    ⊂⌒(  ・ω・) ┃ ヽ  〈┃
 し―-J      `u―u´       `ヽ_っ⌒/⌒c    ヽヽ_)
また八頭身のやつ       ━━┻   ⌒ ⌒
トンファー忘れてるお      はいはいどのみちトンファーあれば
                     勝てる勝てる
722枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:32:03 ID:pLBexXGR0
>>720
日本語でおk
723枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:56:48 ID:K8V4aXgR0
ハイメガを全戦艦に乗せればいいという結論になるがな
724枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:22:48 ID:GQ/0K6Q/O
>>719   は ?
725枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 02:27:36 ID:SGW5a4MO0
ひ ?
726枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 05:28:20 ID:ziJ4dQFR0
じゃ、 ふ ? ww
727枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 06:15:39 ID:FRp/36T10
>>719
そんな事しなくても、全艦艇の武装をソーラ・レイにすればいい。
728枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:05:34 ID:7EvwKK7P0
>>707
あるあるww

シレンで中断して再開後の状況に似てる。
729枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:10:02 ID:QVE92tZm0
攻略指令所のバオクー防衛はジャブロー直撃可能なのでドロス廃棄してハイゴッグ作れば
勝てるよ。
730枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 10:45:27 ID:X6TWIwZK0
>>719

 正確には小型ビーム兵器とそれを運用する為の小型核融合炉ね。
確かに、Gブルとコアブースターを量産すればMS無くてもジオンに勝てる。
だが、それだと最強の敵「玩具が売れなくて打ち切り」に勝てない。
ジム量産しても勝てなかったんだぞ。
731枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:17:51 ID:WF9NCy/N0
>>676-677
大群がいるなら挨拶代わりにHLVを打ち上げてみればいい
その大半は地上兵器だったりするから
732枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:23:01 ID:WF9NCy/N0
>>702
マゼラン改じゃないけど
ミノフスキー対策とか対MS対策とかした改良型なんだよ 開発セイバーは
733枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:24:57 ID:WF9NCy/N0
>>713
警官が拳銃持って北朝鮮軍の基地に攻め込むくらいの感覚だと思う
734枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:27:50 ID:WF9NCy/N0
>>720
マゼラトップは主砲を使うと ぶっ飛んで墜落する件について

あ あれ無反動砲だったのかw
735枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:30:16 ID:WF9NCy/N0
>730
コアブースターはいい戦闘攻撃機だったが
生産費用かかりすぎでコストパフォーマンス悪すぎ 数を揃えられない
という設定
736枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:32:32 ID:pgjjxfpe0
あれで生産ターンが1だったら量産決定なんだが・・・・
737枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 12:56:05 ID:lEqLADhQ0
一生楽しむ本がどこにも売ってないよ(´・ω・`)
738枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 14:40:29 ID:jwRB+F3jO
>>729
え、そうなの!?初めて知ったよ
739枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:11:00 ID:ZvtxF/Q60
ジャブローはハイゴックなどというまともなMSではなく
色物MS達で占領するべき
740枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:18:14 ID:8pA6OP8j0
図鑑を埋めるため、お色気でノイエジールIIを開発したが
必要技術Lvってマックスじゃなくても行けるのな。
17 17 17のときノイエジールの開発が終了したら提案された。

さてあとザビ家仕様ビグザムでコンプです。
741枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:24:58 ID:XXHC+o5z0
とりあえずベリーイージーだしてみたんだけどノーマルが無くなった
ひょっとしてクリアするとノーマル出るとか?それともクリアするとイージー選択なくなるのかな
742枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 19:38:12 ID:jKaONm8s0
攻略指令所の敵本拠地直撃可でやるきをなくすプレイヤー多いやうだが、最後
までわざと残して、「攻略作戦発動ー」とかいいつつ外交で敵勢力援助で資金
捨てて脳内補完すればいいと思うが?
743枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:08:08 ID:J94Iekss0
必要技術は条件によって緩和されるんだっけ?
744枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:37:58 ID:t3XgP/O+0
>>743
言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。
745枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:53:42 ID:8pA6OP8j0
>>714
領地はジオンの判定敗北よりはマシだけど、人員の少なさがかなり
キツイかなと。
1部のうちにガンダムやジム改以上を量産してないと、多分ティターンズの
初期配置には歯が立たんので、まずはジオン領を攻めるべきかな。
でも多少でもティターンズも叩いておかないと、今度はティターンズが膨れて
しまうのが2部の厄介なところ。
うまく小競り合いをしてもらうように、自軍が有利になるまではティターンズとジオン
の隣接地は多めに残そう。
多分宇宙は地上の制圧が終わるまで忘れてて良いと思う。
746枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:54:06 ID:ZvtxF/Q60
ザクマリンあるとゴックが作りやすくなる
747枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:30:59 ID:8pA6OP8j0
>>741
どういう状態での話だ?
スペシャルデータまで出てるけど、ベリーイージーからベリーハード
まで選べるけど。
748枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:49:48 ID:XXHC+o5z0
>>747
とりあえずイージー&ベリーイージーだしたくてわざとやられただけだからクリアすれば色々出るんだと思うけど
現時点でノーマルが選べなくなってたからもしかしたらイージー&ベリーイージーを選べるのはやられた次のニューゲーム選択時だけかと思ったんだ

それはそうとMAPの黄色い棒について説明書に書いてないよね?
多分部隊の量だと思うけど
後パイロット撃破されてもレビル以外は負傷中になるだけとか書いてないこと多いような
749枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 22:52:09 ID:t3XgP/O+0
まず初めてプレイすると難易度選択が出来ず強制的にノーマルになる。
そして敗北(大将の撃墜、本拠地を占領される、史実END等)すると難易度イージーとベリーイージーが登場。
同様に第2部を勝利(1部は完勝でも判定負けでもおk)すると難易度ノーマルとハード、そしてベリハが登場。

難易度ノーマルがやりたいならシステムデータを消去するか、第2部を勝利すればよろしい。
750枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:00:21 ID:Us8V7g9V0
>>748
難易度選択について大きく勘違いしてます。
・初期状態は何も表示されてないけど実はEasy
・あなたはクリアしたといってるけど本拠地を占領され敗北するのはクリアしたとは言いません(拡大解釈すればクリアですが・・・)
・本拠地を占領されての敗北をするとVeryEasyが追加される
故に、あなたのように真っ当なクリアをする前に本拠地を占領されて敗北すると
表示されていないだけで元からあるEasyにVeryEasyが追加されその2つの難易度が選べるようになります。

Normal、Hardは真っ当なクリアをすれば追加されます。
751枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:34:52 ID:TnfakbiC0
>>750
便乗して質問。
ベリーイージーとイージーではクリアした結果は同じ?
752枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:42:01 ID:Us8V7g9V0
>>751
同じ
753枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:56:41 ID:3lqvJsNg0
>>750
別に741はクリアしたとは書いてないっしょ
754枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:03:41 ID:7L2+QwDw0
質問です

テンプレサイトに、ジオン速攻クリア(20後半ターン)の記録がありますが、
一体どういう手順でジャブロー(ベルファスト)攻略をしているのでしょうか?
ジャブロー(の前のベルファストも)攻略には、木馬イベントをこなす必要があるはずなのですが、

すみませんが、ご教授ください。
755枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:16:24 ID:9oPfwjc30
>>754
ジオン最速は、
キリマンジャロ制圧後
シャアの補給NO、ランバ・ラル派遣NO、黒い三連星派遣NOで21ターン後にホワイトベース追跡が終了して
それまでにベルファストとジャブローとルナツー以外を制圧しておくと
ベルファスト攻略作戦が提案される
756枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:17:14 ID:8Y0wwY5TO
>>754うろ覚えだがラルにドム補給が最短かと…
757枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:43:18 ID:wrQrCAoC0
>>756
確かにイベントチャート的にはドム補給が最短だけど、データ改造でもしない限り開発が間に合わないよ
758枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 06:17:11 ID:Gj0io+U1O
デンドロってMAだったのね・・・
759枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 09:27:46 ID:WcOvyXEj0
書類上はMSとして登録されている(RX-78)けど
実際はMA
760枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:13:04 ID:3S8XrxMz0
すんまっせーん
これ買おうかどうか迷ってるんだけどPS版のオープニングの動画って見れるの??
哀戦士めっちゃみたい
761キレン:2006/05/14(日) 12:13:22 ID:uDe//S8UO
psp版って、難易度の変更は出来ないの?
762枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:29:45 ID:9oPfwjc30
>>760
ぜんぶあるよ

>>761
一回氏ね
763枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:41:49 ID:gwQSFPje0
>>762
せめて、レビルかギレンを一回殺せと言っといた方が誤解せんでよいかとw
764枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:06:36 ID:u/M+cAZb0
>キレン
ワロタ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 13:06:37 ID:790CbTrM0
PSPにおもろいゲームが無く、本作購入。
ガンダム作品を一度も見たことがなかったが・・・おもしろい。
ガンダムの面白さに覚醒しそうw ちなみに今のガンダム知識レベル

・シャアが敵ボスだと思っていた。
・ニュータイプって機体を指すと思っていた。
・ジオン軍とジオングの区別が出来ていなかった。
766枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:07:21 ID:u/M+cAZb0
>>765
これは酷いなw
767枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:45:06 ID:zP9qiMRU0
>>765
ガンダム初見の時の俺だw
768枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:47:49 ID:yxBoJ6Qx0
>2のテンプレサイトに全然繋がらないんだけど俺だけ?
769枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:50:20 ID:bAxGNPqI0
ファミ通のコンプリートガイドを買ったんですが攻略指令書コンプリートガイドとは違うんですか?
770枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:57:47 ID:AYc6TL980
次作ではカテジナさんを是非活躍させて欲しいな。
最終回の雪のシーンの涙を見れば新たなガンダムファンが増えると思う。
771枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:20:17 ID:zP9qiMRU0
>>769
攻略指令書コンプリートガイドは追加シナリオのみの攻略本

買ったのは赤い表紙の奴かな?
それはPSの時出た系譜と攻略指令書コンプリートガイドを、ほぼそのまま合体させたやつ
ちなみにバストライナーが砲撃可能って間違いもそのまま
772枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 14:30:05 ID:bAxGNPqI0
>>771
白い表紙のPS版のです
100円でパラパラ見てユニットやパイロット等分かりやすそうだったんで買っちゃいました
773枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 15:49:00 ID:zP9qiMRU0
>>772
個人的にファミ通のやつがデータ表は見やすいと思う
774キレン:2006/05/14(日) 15:58:23 ID:uDe//S8UO
一回レビルで死んだんですが、何もなくって;;条件とかあります?
775枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:07:01 ID:wrQrCAoC0
レビルやギレンの死亡でゲームオーバーじゃ駄目
自軍の本拠地(ジャブローやサイド3)が占領されてのゲームオーバーならOK
776キレン:2006/05/14(日) 16:15:57 ID:uDe//S8UO
ふむふむ、有り難うございますm(_ _)m難易度を優しくすると、何が変わるんですか?質問ばかりですいません
777キレン:2006/05/14(日) 16:22:16 ID:XP0880puO
自己解決しました^^;
778枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:30:54 ID:u/M+cAZb0
殺すぞ!(#゚Д゚)
779枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:48:50 ID:5n8/pQ/U0
>>768
気まま繋がらないな
780枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:52:56 ID:9oPfwjc30
pingしてもだめだね、サーバーが落ちたのか?
781キレン:2006/05/14(日) 17:06:25 ID:uDe//S8UO
>>777は、私ではありません;;
782枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:24:02 ID:OU4/Cf47O
>>781
難易度が変わります。
783枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:24:35 ID:K7bo2gJ40
>>765見てると初めてZ見たときの自分思い出す。

・なんで連邦軍がザク使ってるの?
・なんでブライトがあんな若造に殴られてんの?
・なんで連邦軍が悪役なの?

アクシズ出てきてもはや理解不能。
784枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:26:19 ID:OU4/Cf47O
つかそれくらい自分で調べろよ
「初心者です」は免罪符じゃないんだぞ
785キレン:2006/05/14(日) 17:47:06 ID:uDe//S8UO
有り難うございますm(_ _)m費用が安くて財産が多いのですねo(^-^)oじゃあ、ベリーハードは(・ω・;)(;・ω・)とりあえずベリーイージーでゲームに慣れて見ます('◇')ゞ
786枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 19:18:50 ID:XP0880puO
↑きんも〜☆
787枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:05:55 ID:GGF+7YiS0
せっかく難易度が選べるんだから
選んだ難易度によっては
機体数制限があってもいいと思う
788枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:33:25 ID:8q/x2dB40
そういえば、ギレンPって最終的にどのくらい売れたんですかね。
スレ内みてると結構、ジワ売れしてるようなんだけど。
789枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:36:31 ID:OU4/Cf47O
機体制限が欲しいなら独戦をやっていればよろしい
790枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:02:47 ID:u/M+cAZb0
機体制限は独占にはない
791枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:12:21 ID:VkvKpbRY0
機体制限と機体数制限は違う気がする。

というか、機体数制限って最大ユニット数を200だけじゃなくて難易度で変化させろって事?
792枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:18:55 ID:9BeZD0pi0
機体数制限って、要はガンダムを4機しか製造出来ないようにしろってヤツだろ。
そんなもん、自分で勝手に縛りを作ってプレイすればいいだけだろ。
793枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:30:47 ID:fRvZkLgo0
>>792
おそらく敵にも縛って欲しいってことじゃないかな?
戦場にあんまりガンダムの大軍をみたくないっていう気持ちかと
794枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 23:37:23 ID:VkvKpbRY0
んなもんサターン版やりゃいいじゃない。
795枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:22:18 ID:Yj0LlkqP0
こうやって客の要望を読めない(読み誤る)バカ社員が独占作ったんだろうな
796枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:33:44 ID:jHZPZGuM0
むしろ生産制限って否定意見の方が多数じゃなかったか?
開始前に機体毎に詳細設定できりゃいいんだろうが、さすがにコンシューマにそこまで求めるのは酷ってもんだ。
797枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:53:27 ID:Cj5xJkJvO
ちんぽ
798枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:55:52 ID:VAAlF/lb0
生産制限なんて自分のさじ加減ひとつでできるだろう? 
進入技にしてもそうだ COMも仕掛けてくる仕様なら糞だけどね 
しかし、そろそろ新作なりPSP版指令書は欲しい 
799枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:59:24 ID:UGIH2qKu0
1.状態として大破を作る。
2.高級機は生産価格を5倍にする。

大破からの修復が行えるが、量産機では修復する意味がほとんどない程度の資金と資源がかかる。
高級機は新規生産がしづらいので修復して(現行生産と同じくらいのコスト)使いまわす。

こんな感じにすれば制限じゃなくてシステム的に複数の同一機種が使いづらくなると思う。
もちろんサンプル機については現行どおりなので最初の一機だけは安く手に入る、と。
800枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 04:03:01 ID:Yj0LlkqP0
>>796
生産数制限のオンオフを選べるようにしろ というのは賛同者多数だったぞ
全てのプレイヤーに対してオン状態しか選べない というのなら賛同者はほとんどいないだろうけど

独占の場合は後者のパターンに近いことやりまくってるんだよな

>>798
自分の匙加減で向こうがたんとした生産してくれりゃ問題無いんだけどね

>>799
問題はCPUの思考のほうだがな
801枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:18:33 ID:VAAlF/lb0
生産制限できるメリットが見当たらない 縛りプレイが楽しめるなら自分で縛ればいい
COMが戦況に応じた生産するのが理想 思考回路強化は同意する
ユーザーにどうするかの判断を委ねた系譜の方がいい メーカーに縛られた遊びをするために金を払う気はない
だから、独占は嫌だった 高級機を大量生産できる頃には詰んでる系譜のバランスなのに制限する必要あるの?
802枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:50:38 ID:Yj0LlkqP0
>>801
だから プレイヤーが自分の意志で 機体数制限のオンオフが選べるようにしろ と言ってる訳だか? わかってる?
釣り? 煽り?
その言い分は
全員オフじゃなきゃいけないんだ オンが選べるなんて認めないぞ と言ってるのと同じなんだけど?
それはオンで遊びたい人に向かって 制限を加えている訳だが
全く言ってることの反対の主旨のことを言ってる訳だが
803枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:59:59 ID:IEfzenyy0
まぁまぁ^^
804枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 06:23:20 ID:VAAlF/lb0
>802 だから制限するメリットあるのか? 
いちいちそんな設定つけるぐらいならCOMの思考力上げればいいでしょうが
俺が言いたいのは
プレイヤーは自己判断で済むしCOMなら戦況に応じた配置・生産する思考パターンを与えればいい
お前こそ、人を釣り・煽り呼ばわりする前にちゃんと読め 俺の文章力が低いのは謝る
COMの頭を良くする方に力入れてもらった方が有意義だと俺は思うんだよ
制限する必要性が俺には見えてこないんだよ だからメリットあるのかと聞いてるんだよ
805枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 06:26:18 ID:5isoSeDH0
2人と熱くなっているようだから仲裁に入るぜ。
まず










ID:Yj0LlkqP0はsageろヴォケ
806枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 06:35:19 ID:VAAlF/lb0
すまなかった 荒れるのはお互いに本意ではないだろうからこの件に関してはもう書かない
バンダイに過度の期待は酷だよ・・・ 
807枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:10:14 ID:kBVLU/pNO
まあ、サターンの頃の生産制限がウザかったっていうのが大多数だったから変更
されたんだけどね。

つか生産制限って意味ワカンネっす。
なんで金も資材も余ってるのに生産できないの?
相互ロック並に現実的じゃないし。
808枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:10:15 ID:hDvAZI91O
朝から生ギレンて感じですね
809枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:29:30 ID:7xIUcCdk0
ここんとこしばらく、旧シャア板、ロボゲ板、ここ、の3スレともにageつつ何やら偉そうなレスを
(終わった話題に対してまで)連投してる奴がおるけど同一人物なの?

生産制限は現実的に意味わかんないね。
何機か作れたものをそれ以上は作れず、かと言って退役したらその分は新たに建造できると
かすごい違和感を感じる。
建造費と建造期間を調整すればいいと思うんだよね。アニメ作中でガンダムそのものが量産
されないのもそういう理由だろうと思うし。
810枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:44:21 ID:hDvAZI91O
何はともあれ、系譜のバランスは神レベルだよな
811枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:49:17 ID:PVI+BxCo0
みんなが本当にやりたいのは縛りじゃなくて対戦じゃないですか?
マニア同士の熾烈な争いってやつを見てみたい
812枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:59:42 ID:CX5+bYIPO
この前からこの板の皆様にお世話になった新参者です
連邦で開始→即宇宙放棄→戦艦処分→北京陥落→重要じゃない拠点を5箇所占拠→現在ハワイを攻める段階なんですが…ジオンが水陸MSを大量生産してやがる(つД`)
うちのMSはプロトガンダムが最新…
ハワイの敵部隊30もいるし(´・ω・`)
周囲の拠点から部隊を退去させた方が吉?
それともこのまま総力戦のが吉?
813枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:01:30 ID:pBfCghOQ0
〜生産制限(全軍あわせて200ユニットまで)に引っかかってフライマンタ T0〜
生産過多で格納庫も工場もフライマンタで埋め尽くされてる状態
「そこらへんの空き地にでも置いとけよ」って? 兵器なんだからしかるべき置き場が必要
保管庫と警備と輸送とその他モロモロが限界に達するのが200ってことじゃね?


いや戦車200も戦艦200も変わらないって言うあらたな問題が出るけど
814枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:17:27 ID:kBVLU/pNO
あ、自分の書いた生産制限はサターン版であった、ガンダムは一機だけしか作れないって方です。
815枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:57:16 ID:jyCbpaYt0
>>812
プロトタイプガンダムは水中でも戦闘できるぞ。
移動力は低いから潜水艦で運ぶ。
水中では対空戦はできないから注意な。

ハワイは小島があるから、そのへんの島に部隊を展開し、
寄ってくる航空機や水中用MSを迎撃。
半数も叩けば本島で篭城するだろうからMSを上陸させれば勝てるんじゃね?
816枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 09:21:57 ID:dFDZIveq0
>>812
見落としてるかもしれんけど、エスカルゴってものすごく高性能だぞ。
対潜専用ってことで活躍の場は少ないけど群れていけばズゴックまでは余裕。
ゴッグなんて対空兵器すらないしな。
817枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 09:50:59 ID:reAxccV00
何処のスレでもよく見かけるのが「COMの思考強化」
しかしそれは簡単に出来る事ではない
そのような部分に金と人と時間を投資するより、
単純にPC移植してネット対戦出来るように開発して欲しい
いくら金と人と時間を投資しても、人間の思考のプログラミングが勝つ事は難しい
818枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 10:26:37 ID:7xIUcCdk0
もうちょっとマシにしてと言ってるだけで別に人間と互角のAIを作れと言ってる
わけでもないような気はするけど、ともあれ同感ですなあ。
819枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 10:40:03 ID:f2VjSE2CO
対戦対戦って息巻いてるが、ターン制のゲームで(しかも1ターンが著しく長い)
ネット対戦なんてやってられないだろ

昔GBウォーズで対戦したことがあるが1ターンに20分とか掛るもんだから
待ってるのがだるくて対戦終わらせた試しがない

820枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 11:15:18 ID:UAdG6V2S0
>>812

 水陸両用MSは水中では強力ですが、
陸に揚げてしまえば比較的楽に倒せます。
初期の水陸両用MSは対空戦能力も低いので、
ペガサス等で(潜水艦だと沈められる恐れ有り)
プロトガンダムを陸まで運んで
そこで陸戦に持ち込むのも手です。

 グラブロ以外の水中機は空に対して間接攻撃が出来ません。
ドン・エスカルゴでの間接爆撃も有効です。

 太平洋側の海マップでは小島が点在している事が多い
(=陸戦ユニットは島から出られない)為、敵戦力が分散しがちです。
各個撃破を狙っていきましょう。
821枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:40:46 ID:w6qxdF6o0
安西先生のAAを幻視した
822枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 13:42:21 ID:lE7n/Igs0
>>812
ハワイは大切なのは周りからの敵の増援をさせないということです。
日本、インドネシアが自軍なら大丈夫、そうでないなら戦闘を引き起こして敵を分散させる。
またキャリフォルニアの牽制のためアメリカかメキシコ、カナダ1を押さえるあるいは戦闘を起こすことが大切。

そのエリアだけに目が行きがちだが、周辺エリアを利用しないと大切だからね
それを踏まえてアドバイスを使うと効果的だよ
823枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:05:26 ID:W+ZwpxPm0
>>817
どんだけ時間かかるんだよ
824枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:29:35 ID:lBW2vLIvO
昔ネットがなかった時代に、郵便使ってボードの通信対戦してた俺が来ましたよ

>>817が言うようにCOMの思考には限界があるから対戦はあった方がいい。
しかし今の系譜のルールじゃとても無理だわな。
大戦略4風に進化させるとか、対戦用の簡易ルール作るとかアイデアはあるけど、
まあ番台が作るの待ってるより自作した方が早いわな。
825枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:58:34 ID:MzcpTKm80
昨日PSのを中古で買ったんだが初期版らしくて
お客様センターに電話したら現品を送って症状も書いてくれといわれたんだが
症状は初期版のバグでまとめられてるやつを書いて送れば大丈夫かな?
826枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:03:54 ID:Id82EtgMP
>>825
俺も電話した口なんだが、症状が出ないと交換出来んと言われたよ。
初期ロット品でも症状の出る奴と出ない奴があるんだと。
こーゆー長い時間を必要とするゲームで、その対応はちょっとなぁ。
バグッたらディスク送って、最初からやり直して下さいって事でしょー。
結局手つかずで、このスレだけ読んでるw
827枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:09:30 ID:MzcpTKm80
>>826
症状が出ないとだめなのか、まあ着払いでいいから送ってくれっていわれたから
とりあえずネットでまとめられてる主だったやつ書いて送ってみるよ
828枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:45:57 ID:kBVLU/pNO
セーブデータは修正後の奴でも使えるから、症状出てからでもいいんでないか?

どうしても交換して欲しいなら、ネオジオンで50ターンのイベントでフリーズ
しますって言えば一発。
829枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:47:28 ID:uel9jMJT0
>>826
別に最初からやり直さなくてもセーブデータ使いまわし出来るんじゃない?
830829:2006/05/15(月) 16:48:23 ID:e2UX7pFT0
かぶっちった
831枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:51:02 ID:C52+guLz0
>>824
タクテクスとか懐かしいな
832枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:51:58 ID:8sCb50y/0
これ難しすぎないか?ってか意味が分からないんだけど。

どっかで分かりやすく説明してくれているとこないだろうか
833枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:58:49 ID:uGv4oDN00
>>804
ヒント バンダイにCOMの強化を期待すること


バンダイは攻略司令書なんて生温いもの出してないで
データをいくらでもプレイヤーが書き換え出来る
コーエーのパワーアップキットみたいなの出せよ
そうすれば大抵の問題は解決するから

>>817
バンダイにオンラインギレン作らせたら
チートとかされまくりのボロボロゲームになりそう
834枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:02:15 ID:uGv4oDN00
>>824
ガンダムバトルオンラインとかいう リアルタイムシムレーションのゲーム無かったっけ?
バンダイ的には そっちでもやれば? とかいう考えじゃないの?
835枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:40:59 ID:YuyZ6CYlO
>>832
いっぱいあるよ。さがしてみてね。
836824:2006/05/15(月) 17:42:13 ID:lBW2vLIvO
>>831
タクテクス読者がいたとはw

>>834
まあそういう意味からも実現の可能性低いのは承知してる。
837枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:24:36 ID:Id82EtgMP
>>828,829
え?データは使えるの??
うひょ。じゃープレイしてみるw
超サンクス。
838枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:49:32 ID:olAzAqiq0
ヒント:ここは携帯ゲー板
839枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:52:42 ID:WPbzxw5j0
PSPだとセーブデータのやり取りがネットを通してカンタンにできるからいいよな
840枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:33:37 ID:uGv4oDN00
ガンタンクは役に立つよね
841枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:35:12 ID:jHZPZGuM0
このシリーズほどガンタンクが役に立つシリーズは無いと思う。
842枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:55:08 ID:iTb7EbqG0
843枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:07:16 ID:lnuCjJk50
宇宙で使えないのが残念だが、
かなりありがたい戦力だよね
ガンタンクは勿体無いので量産型とかと混ぜて使ってるけど、
まぁすぐにジム系にシフトしちゃうけど(;´∀`)
844枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:16:42 ID:CX5+bYIPO
812です
貴重なアドバイスありがd
何とか先に進めそうです。この板が無かったら、絶対このゲーム諦めてたよ
今、ハワイとN.Yに同時侵攻中、滅茶苦茶オモスレーよ
845枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:24:44 ID:lE7n/Igs0
そして廃人がまたひとりふえますた
846枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:27:45 ID:Q0lmb1Ih0
俺の名前有りパイロットがトリアーエズの中でどんどん負傷中になっていったぜ
847枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:35:19 ID:g2qRmdDV0
1部クリア手前なんですが残りターン35ターンぐらいあります・・・
35ターン生産しまくってからクリアした方がいいの?それとも早くクリア
すればするほどいいの? はやくっても既に65ターンも使ってるけどorz
848枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:35:54 ID:lnuCjJk50
まずはどっちの陣営かにもよる
849枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:42:00 ID:GW7xKuue0
>>847
セーブしておいて一度二部序盤を体験してみるのも一興。
しかし一般論としてそこまでいったのなら粘った方が良い
開発を進め、より強力なMSを量産してスタートダッシュをかける
今二部に進んで手持ちの戦力で二部序盤を順調に進める事が出来るかな?
850枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:52:34 ID:lnuCjJk50
まぁ確かに65Tまで行っちゃってるんなら
開発向上に努めるのが妥当だよな
どっちの陣営なのかわからんのでなんとも言えんが、
連邦ならば、ハイザックとかジムキャ2程度まで
行っとけばまぁ二部序盤は大丈夫だね
851枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:44:49 ID:aMX7Ol0ZO
初プレイのときのオレはそんな知恵なかったから、
ドムトローペンでヒイヒイ言いながらクリアしたな…

今となっては良い思い出だ。
852枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:05:31 ID:kpcyxqIq0
最初人をどこに配置すればいいかさっぱり分からないんだよね
853枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:56:28 ID:TFMxHMe60
>>841
マゼラン ガンタンク コアブースター ザメルとか使ってると
MSって不要だよな〜 とつくづく思う
854枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:15:03 ID:7afYCije0
>>853
ガンタンクもザメルもMSだぞ。
855枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:19:26 ID:TFMxHMe60
ガンタンクもザメルも改良して ただの移動砲台にしてしまったほうが
もっと強力になる
856枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:28:17 ID:ARUucS0z0
今更PSP版を買おうと思ってるんだがどうかな?
ギレンの野望系はやったことないんだけど
857枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:31:51 ID:wgv/9tf80
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
  ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。

Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
  ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
  そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
  慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。

Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
858枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 07:24:28 ID:kpcyxqIq0
マップの黄色い棒って何ですか?
どこにも書いてないんですが・・・
859枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 07:42:52 ID:5QXU4kTfO
黄色があるエリアと無いエリアで何が違うかを自分で調べてみなよ。
860枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 07:50:53 ID:/bCctlGo0
自軍の部隊数の表示。
長ければそれだけ多くの部隊が駐留している。
水色の棒は移動中、または移動が決定してる部隊の数。

諜報ランクが高ければ敵の部隊の動向も表示される・・・だったら便利だったのだが。
残念。
861枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 08:29:19 ID:LnhI2tPyO
>>850
ジムキャUなら第2部最後までオッケーだから楽すぎて萎えるかも試練
862枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 09:30:02 ID:VbcHwvgz0
このゲームかなり難しいな。
普通にばんばん攻められる。
ジオンでプレイ中だが、防戦ばっかりになる。
友好度はほったらかしにしておくと、嫌悪になるが、
良好以上を保つには、金も資源も掛かるし・・・・。
863枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 09:55:57 ID:6AOBDhuF0
何でもかんでもやろうとしてもダメ。
864枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 10:30:59 ID:WlzktfGK0
>>862
外交には金よりむしろ資源をかけろ。
どんな要求を提示されても常にOKを出すイエスマンじゃ駄目。
865枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 10:35:58 ID:5QXU4kTfO
まずはテンプレを一通り読むのが吉
866枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:19:23 ID:zfAYgfyvO
5Tも資金要求してくるサイド7を攻め滅ぼしたい気分だぜ


今まで高難易度敬遠してたけど、ドザイザクさえ量産できれば大分楽だね。
難易度高くなるほどCPUが攻撃的になるってどこかで見た気がするんだが、本当?
867枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:25:40 ID:TDHeo1Ek0
ノイエジールのアームクローってどれくらいのパイロットを乗せれば使ってくれるんだ…orz
それ以前にあれは格闘数値なんだろうか射撃数値なんだろうか…orz
868枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:28:32 ID:dpi+mhVU0
サイド7は要求せんがなw

でも確かに外交で資金ばかり要求されるとなんだかなぁ〜とは思うな
869枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:30:42 ID:kWLMshSW0
>>867
攻撃120 回数1 命中95 射程0-0なので格闘
その前のビームサーベルで敵があぼんすると出ないからレアなだけではなかろうか。
870枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:32:18 ID:EM8cE3KT0
巨大MA相手とかなら使うかな?
871枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:11:17 ID:RDFCjxNy0
>>867
原作どおりガトー乗せりゃいいじゃないか。
「邪魔だぁー!」
872枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:24:26 ID:TDHeo1Ek0
いや書き方が悪かった

×それ以前にあれは格闘数値なんだろうか射撃数値なんだろうか…orz
〇それ以前にあれは格闘数値が関連しているのだろうかそれとも射撃数値が関連しているのだろうか…orz

もしや合計数値?
873枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:32:51 ID:rEIhGOxn0
>>866
難易度上がるほどCPU軍の収入(こちらが敵拠点占領した時のボーナス収入とか)が増えるので、
そのせいで攻撃的になってるように感じるんだと思う。
874枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:42:51 ID:gTdevsOK0
>>868
どこも金が欲しいんだよ
875枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:55:44 ID:dpi+mhVU0
まっそりゃそうだなw

しかしまぁ滅相もないとか言いつつ
支援を要請すると態度豹変するのが
なんともリアルだよなw
876枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 18:50:43 ID:5QXU4kTfO
1部終了時に友好度MAXにして2部開始1T目に支援要請すると・・・
877枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:43:04 ID:+z+8EVFG0
遅レスだが>704

>703は言葉が足りないのだ。
正確には「当時唯一MS【の機動性】に対抗できた兵器」だ。

ソースはSS版のギレン攻略本。
878枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:48:11 ID:gTdevsOK0
標的を追いかける兵器は必要無いからな
撃った弾が目標に当たればいいだけで

ミノ粉のせいで予定が全部パー
879枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:29:46 ID:hDb+6ykL0
>>873
いや、同じくらいの戦力でも、攻撃になっているように感じる。



ひさびさにこのスレに来たが、まだまだにぎわっていて喜ばしい。
880枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:47:22 ID:qVpiSPN70
>>878
>標的を追いかける兵器は必要無いからな
標準を追いかける兵器って何?
標準って何?
881枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:51:30 ID:kpcyxqIq0
882枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 23:54:31 ID:qVpiSPN70
>>881
マップの黄色い棒って何ですか?
標準ってなんですか?
883枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:04:46 ID:AjXQ8mA80
>>880
Sorry,This site is Japanese only
884枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:08:52 ID:IL+1wiyQ0
>>883
つまり、最近は照準を標準と書くのが日本語なのか?
日本語って、実に奥が深いね。
885枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:26:36 ID:AjXQ8mA80
>標的を追いかける兵器は必要無いからな
886枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:26:55 ID:59h5F3gXO
ID:qVpiSPN70 すまないが日本語で喋ってくれ

>>880にせよ>>882にせよ何を意図してるのかさっぱりわからん
887枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:56:49 ID:99ezElLJ0
>>884
なあ、いい加減素直になれよ
先生はお前の味方だぞ!
ちょっと標的と標準を見間違えただけだよな?
ちょっとひっこみがつかないだけだよな?
888枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:07:00 ID:8hFuQ7Nc0
>880
>884
追いつめるみたいでなんだが今カミングアウトすれば傷は浅くてすむぞ。
889枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:18:56 ID:rP2rc0qZ0
>>878

 ミノ粉さえ無ければ、サラミスのファランクスシステムは
ザクなぞ寄せ付けないほど優秀だったそうである。
890枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:39:46 ID:pG42ujtW0
ミノ粉さえ無ければサクなんかに・・・くやしいっ・・・!
891枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:54:11 ID:KNn6Ot31O
バグなのか聞きたいんだが…
コアファイターがガンダムのスタックでザクに攻撃したら…
一機だけ残ったザクに格闘しに行ったんだがコアファイターが…
ガンダムの攻撃でザクアボンだったから…もしかしたら…
コアファイター突撃とかある?ある訳無いよな〜
892枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:48:42 ID:AjXQ8mA80
>>891
日本語でおk

・・・イヤ、マジで意味が分からないんだが・・・orz
893枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 02:59:14 ID:MJckKywa0
>>891
ある訳ないよな〜とか言われても・・・
894枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:50:50 ID:KNn6Ot31O
>>892>>893ごめん自己完結してしまった…説明下手でね…
また起きたんだけど攻撃側でS魚とMSのスタックでS魚一機残りMS一機残りで接近戦をしにS魚がザクの前に突撃したんよ…
んで何も起きずフリーズ…初めて見たからパニクって…
895枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 04:13:14 ID:2Za/zwIh0
説明ベタというよりも、
…(三点リーダー)の多用をやめましょう。
真意が伝わらんよ。
896枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 06:57:26 ID:XRgKmk5T0
>>894
その現象はPS初期版から移植を経ても修正されていないバグ
回避方法は戦闘時のアニメをOFF(スキップさせても良い)
897枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:06:35 ID:3KGU4191O
きっとザクのパイロットがセイバーのパイロットの精神を道連れにしたんだよ
898枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:52:58 ID:B9WTXiDi0
>>889
現在世界最強の戦闘攻撃機と言われてるF/A-22ラプターは
超長距離から対空ミサイルを撃って 前方の敵戦闘機を撃墜するそうだ
(F-15イーグル相手で100戦100勝出来る実力だそうだ)


ミノ粉散布したら零戦にすら撃ち落とされたしてなw
899枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 15:08:52 ID:tpLml5jH0
零戦じゃあ速度差がありすぎて比較にならん。
せめてMig-17あたりにしといてくれ。
900枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:01:26 ID:BQrszq990
というか、電子機器が使えなくなったらそれこそガチで性能勝負だろ
まだミサイル使えるほうが勝機がある
901枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:18:28 ID:zVnDMGUd0
>>900
モビルスーツの性能が戦力の(ry
って赤い人が言ってたよ
902枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 17:55:25 ID:tlHlXQ4q0
零戦がキックすれば勝てる
903枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 18:16:59 ID:QLtVoVRb0
トムネコのが強そう
904枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 20:05:09 ID:bxm6KcoF0
F/A-22はステレス機だから従来の航空機と比べて感知しにくいぞ
電子機器が使えなくなったほうがまだ他の航空機にも希望が見える

ちなみにF-4Eクラスの高高度でのドックファイトなら零戦でも一応何%かは勝てる
905枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 20:16:11 ID:IL+1wiyQ0
コマンチはどうだろうな?
906枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:11:28 ID:pcwEhLpq0
>>904
スレ違いを承知で言うが、高高度だと排気タービンの無い零戦はアップアップじゃないか?

>>905
起伏の多い地形で低空に引きずり込めれば可能性は有るんじゃない?
907枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:28:05 ID:nwGoTulC0
ミノ粉ってサイドワインダーみたいな熱源探知式の兵器にも有効なのかな?
908枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:28:09 ID:pAhaTgQT0
ジャブローに突然敵が出たんだけど・・・これが降下攻撃?
地球上空制圧してて油断してたんだけど
909枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:32:25 ID:oY6ud7WD0
イベントじゃない?
数T前に警告があったはず
ジャブローってことは連邦か
910枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:33:26 ID:HTIwhWgz0
>>908
ミノフスキー粒子が散布された空間では電磁波(マイクロ波〜超長波)、赤外線、一部の可視光線は伝わることができない
(一部の可視光線とは、一説によると赤を指し、シャア・アズナブルのパーソナルカラーが赤であったのもこのことからという説もある)。
このため、従来の電波による交信や、レーダー、センサーの多くが使用不能となり、長距離誘導をなされるミサイルの誘導が不可能となってしまい、
有視界下における戦闘を余儀なくされることとなる。

また、一部の電子機器に対する障害も発見されたが、これはさほど深刻なものではなかったようである。
一説によればミサイルなどが使用不可能になったのはこの影響とされる。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E7%B2%92%E5%AD%90#.E3.83.9F.E3.83.8E.E3.83.95.E3.82.B9.E3.82.AD.E3.83.BC.E5.8A.B9.E6.9E.9C
911枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 21:57:16 ID:scEeTs6rO













〃gallantry〃
912枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:52:11 ID:nwGoTulC0
>>910

なるほど。赤外線NGなのか。
これだけ便利な粉だとMSが開発されるのも自然に思えてくるから不思議。
913枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 23:58:08 ID:bxm6KcoF0
>>906
高高度ってのは零戦から見た高高度、一万とかまで上がったら後は落ちるだけになるがな

まぁスレ違い、読み難い文スマンカッタ
914枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:04:59 ID:5FRdGlEZ0
乗ってる人にもよるだろうけど、現代機で零戦落とすのって無理じゃね?
そら、零戦も現代機は落とせないだろうけどさぁ。
915枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:16:10 ID:BbSKmk2x0
>>914
蚊のように落ちて行くと思われ(ミサイル無しで)
916枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:17:48 ID:BbSKmk2x0
>>914
例えると
トリアーエズでドム落とすようなもんだ
917枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:26:25 ID:d3gr2/vn0
>>914
金属製だし、簡単に落とせるんじゃね?
木製の複葉機くらい古くなると苦戦するんじゃね?
918枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:33:12 ID:PDUbtZLs0
>>910
ミノ粉散布されると 目視の風景も遠方はぼやけて見えるらしいな
それゆえ射撃命中率が落ちる
919枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:33:36 ID:BbSKmk2x0
ちょっと零戦のようなWW2時の戦闘機をトリアーエズとすると

F−4などの旧主力戦闘機→コアブースター
F−14などの旧になりつつあるやつ→Gファイター
F−15、Su−27などの現在主力戦闘機→ドム〜ゲルググ
F−22などの次世代主力戦闘機→Mk2〜ギャプラン

イージス艦→ハマーン@キュベレイ
920枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:37:11 ID:HVNYX+E50
>>910

赤外線も通さないとなると、
寒そうだな

921枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:20:52 ID:dUrnaL+B0
説明聞いてると戦艦がミノ粉撒くの無意味な行為に思えるな
MSの接近を容易にすると思うから 接近されたら近距離兵器で落とされると
戦闘機はMSに落とされにくいような気もする 乗り手の腕なんだろうが
922枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:32:30 ID:Qa41/fKJ0
>>921

ヒント:アニメ
923枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:36:50 ID:SRVJWIylO
手動で戦闘機に攻撃が当たるとは思えませんね^^
924枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 01:41:41 ID:L14xingu0
ミノ粉時代=F22ラプターの時代→×MSの時代

ん?あれ??
925枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:44:06 ID:QfeHckd+0
>MSの接近を容易にすると思うから 接近されたら近距離兵器で落とされると
違う違う。
敵から自分自身の発見を困難にするから接近をされにくくしている(設定)。
926枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 02:52:54 ID:I1MsxJNt0
宇宙空間では戦艦は目視でもかなり遠方から発見されるかも
927枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 03:38:49 ID:SRVJWIylO
ミ………ミノフスキー粒子開発したら金持ちになれるんじゃね?
928枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 04:07:27 ID:r8rHjsHJ0
そりゃあそうだ
929枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 06:52:06 ID:NmVtFeDH0
攻撃適性が低い、例えばフライマンタでドップに攻撃したりするとどれくらい攻撃力低下するんですか?
930枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:08:39 ID:NmVtFeDH0
後攻撃しかける際にエリアに部隊は残して置いた方がいいのかと隣接してないエリアは部隊配置しなくていいかもお願いします
931枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:27:18 ID:lNC/lRRw0
>>930
It depends at time.

それがこのゲームの楽しみの一つだから決まりはない状況判断
932枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:49:15 ID:NmVtFeDH0
質問の仕方が悪かったみたいです

1、自軍エリアが敵軍エリアA,Bと隣接している際に敵軍エリアAへ全軍進入すると、
  敵軍エリアBの部隊が自軍エリアに進入して無条件制圧されることがあるのか
2、敵軍エリアと隣接している自軍エリアAの後ろに部隊数0の自軍エリアBがある際に、
  敵軍が自軍エリアAへ進入後、そのまま進入ポイントへ来て自軍エリアBへ進入し、無条件制圧することはあるのか

でお願いします
933枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:16:03 ID:lNC/lRRw0
>>932
1、あるそこまでCOMは馬鹿ではない
2、ないCOMは進入技は使わない

934枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:16:22 ID:KZBs97ab0
932
1、あるある
2、ねーよwwww
935枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:19:49 ID:NmVtFeDH0
ありがとうございます、上空に敵軍エリアがある場合以外は隣接してないところは放置でいいみたいですね
936枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:30:42 ID:C3jGMF8e0
>上空に敵軍エリアがある場合
これも「敵軍と隣接してる」と踏まえるべきものではないか?
937枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:48:40 ID:lNC/lRRw0
>>936
突入可能なユニットが敵軍に含まれてると突入してくるよな、
SSをやってた人は上空に気を配る癖は持ってると思う。
938枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:59:46 ID:M3qFkeIr0
>>936
>>937
オレも上空が気になって降下ポイント直下の
地上エリアに常に数部隊置く癖がある
とはいえ、これは当たり前のことだよな^^;
939枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:07:23 ID:NQtUqsqAO
ベルファストは下からだけでなく、右下の地域とも繋がってるて気づかなくて、
無人のオデッサが占領されそうになったなあ。
940枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:11:24 ID:M3qFkeIr0
>>939
あるあるある
オレも最初気が付かなくて焦ったよ
いい思い出だな…w
941枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 15:14:47 ID:FgALe2Dh0
>>935
前線だけに部隊を置いて内部をスカスカにしていると、
イベントで痛い目見たり通常戦闘でも増援がアテに出来なくなるぞ。
942枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:21:51 ID:NJDu9GAm0
943枯れた名無しの水平思考
なにげに便利だな、このマップ