機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn21
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
3
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・PS版の遅さが不満だ
・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ?
A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み
延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え
Q 指揮とか魅力の効果って?
A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。
魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。
士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。
疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz
A,実弾系兵器で対抗しよう。
連邦2部の主だった実弾系MS
・ジム改(安価で量産向き)
・ジムカスタム(ジム改の上位機種)
・パワードジム(バズーカは強力だが高価)
・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効)
・ガンダムMk-U(同上)
・リックディアス(指揮官機としては安め?)
・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える)
・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能)
Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、
ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。
A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。
Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか?
A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。
普通のエース機として使ってください。
Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`)
A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。
それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
お勧めの、攻略サイト
気ままにギレン(PSPギレンのデータのダウンロード、攻略など)
ttp://accept.ddo.jp/ ジオンの雄たけび(速攻クリアの詳細等)
ttp://hatahira.com/gundam.htm PSgundam(開発プラン、イベント表等)
ttp://zkaisiki.hp.infoseek.co.jp/ THE DOMS HP(プレイレポ)
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~r_dom/index.html ■囮の使用方法■;
攻撃はなるべく6方向から。多ければ多いほどいい。
そのうち1つは単機の通常兵器(戦車かフライマンタ)。
味方ターンで死ぬやつとは別個に単機を待機させる。
敵ターンでは必ず最弱のユニットが狙われる。
序盤は防御。中盤からは防御しようがしまいが死ぬ。
■外交について■
サイド6で計算してみた。
・何もしないモデルは外交を行わない。
・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。
・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。
・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。
Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは…
何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93
外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94
外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96
援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が
最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。
■外交と領土に関する注意事項■
中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると
毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。
ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。
※誤って占領してしまった場合※
1、駐留部隊を別エリアに移動させる
2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、
該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。
上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■
PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ
新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる)
100vs100等の大規模戦で固まる
エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない
PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる
PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機
「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない;
「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない
キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆
PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる;
メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆
PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。
そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
9
■基本■
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資
中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「高利の貯金」
親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー
月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう
”資源”援助は木星からのだけで十分
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
■相互ロック■
隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入
でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入
同様にBに侵入したユニットはAに侵入
そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる
すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど
この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ
もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる
次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■連邦の初期戦略■
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対戦闘機用にTINコッド、」Sフィッシュ、コアファイターを少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね。
中盤はガンタンク量産型をお勧めする。
盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。
TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用
マンタは部隊の主力として多数生産
デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
■セーブは小まめにしよう■
基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
自分だけのバグならいいと思うけど。
長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
※スリープモードの多用は大変危険です!
突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【基本事項】
1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により
まずネオが発生するかどうかが判定されます。
ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。
巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは
実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。
以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を
参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以下なら正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■指揮効果■
指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。
なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。
スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません
例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合
そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。
キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。
例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると
バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが
ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。
しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには
全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。
少尉以上の指揮効果は指揮x2
少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2)
少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1
なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果
指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
■ジオンの初期戦略■
とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい
HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。
初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。
基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、
第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。
途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが
水中に攻撃できるユニットとして、
「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。
頑張って生産し、根性で倒してください。
その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。
****初心者がよくわからず使わないシステム****
補充:序盤では生産を選びがちですが、
一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。
領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。
コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■
主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。
射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。
レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので
慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか
ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。
1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ
同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。
コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。
ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。
戦闘では以下の事を守りつつ戦う。
・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。
・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。
・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので
無理に攻撃に参加させなくて良い。
・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。
とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。
恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、
2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。
マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。
トリアーエズのフル生産も忘れずに。
あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように
部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
関連スレ (スレを建てた時点で確認)
双方ともシリーズ総合スレ。
(機動戦士ガンダム)ギレンの野望7ターン目 (ロボットゲー)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1143988850/ ギレンの野望統一スレ48 (旧シャア専用)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1143821347/
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 14:05:01 ID:J4SKk/f80
, -v-、
( _ノヾ )☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
O ・_ ・ノ)
/^ ¥ ^\ ∧_∧ 新スレ、乙
7 ヽ~~ ☆.。.:*・゜(・∀・ )
'〜〜〜' ⊂ ⊂ ) ☆.。.:*・゜
U U (_(_つ
☆.。.:*・゜ ☆.。.:*・゜
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 20:06:05 ID:P7Ce8REd0
前スレ埋め乙
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすが!
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
>>1乙だぜ!
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
前スレ
>>999 そうかなぁ?
それこそ進入は三国志でも頑丈に引き篭もって守ってる城を敢えて避けていき、次の城を落とし、その後じっくりと落としに掛かる。
とかそんな戦術も有ったし、別に気にならないなぁ。
ロックの方が変でしょ、撹乱する作戦もあるだろうけどそれは警戒して動かないだけで
ギレンのはたったの二機が交互に城と城の間を行き来する事で、何百もの機体がウン百日もの間身動き一つとれなくなる訳じゃないよ
進入にもENを必要にすれば解消するのになぁ・・・
自分のレスながら、日本語おかし過ぎてビックリした
早よ寝よ・・
>ギレンのはたったの ×
ギレンのように、たったの ○
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 07:03:04 ID:o0E6aGfz0
モチツケ
>>22 それは相互ロックでしょ。
ロックまでなら敵が攻め込んでる地域は非常事態状態になるってことで、納得が
いくってこと。
気まま見てたけどニューヤークって1ターン落しが可能なんだ知らんかった
>>24 そんな無理して納得する必要はない。
両方とも変だ。
相互ロックなんて納得行くわけがない
>>26 紅茶作戦だろ、メキドのBBSにもあったけど当時わかんなかったよ
>>29 メキドのBBSって検索がないから昔の探すの大変だよな
>>24 それ、ってのは城を迂回していく戦術?
まぁ個人の取り方だからなんとも言えんが、ロックとは違うと思う
ロックの要点は本来こっちが動いたターンと同じだけ動き回れる筈の敵が、キングクリムゾンの如く時間が吹っ飛んで動けなくなる点でしょ
城を迂回していく戦術は文字通り迂回するだけであり、迂回する間は当たり前の話だけど敵は自由に動ける。
そもそもロックは進入の上に成り立つ技な訳で、進入が納得いかないのにロックは納得いくというのが、俺には不思議だな
侵入技も相互ロックもスーパーマリオの無限1UPみたいなものでしょ
やりたい人はやればいい。
他人がとやかく言うもんじゃないさ
>>32 その独善的な考え方、おまえはてなまんだろ
>>32 独善的かどうかは知らんが、侵入やロック等の使用については誰もとやかく言ってない
よく読んでから言った方が良いかも
>>33 “てなまん”てなんだい?
ちなみに俺自身はロックも侵入もしない派だよ〜
ガチの総当たりが好きだし、少数精鋭での防衛戦も好き
おまえ はてなまん だろ ジャマイのかw
両方とも一度味を占めるとまたやりたくなるから恐ろしい
難易度激減するからねぇ
初心者だが、侵入って何?
テンプレとか全部読んでみ
「初心者だから」は何の免罪符にもならんよ
簡単に言うと
たとえば現在攻め込んでいる隣のエリアの
敵部隊数が0なんて事があると思うが
その時に現在攻め込んでいるエリアから
隣のエリアへとこっそりと侵入させるという方法
これによって次のターンには運がよければ戦うことなく
自軍エリアになってしまうというもの
まぁこんな感じかな
それか。でもなんで侵入がズル技なんだ?ロックは敵が動けなくなるからわかるが。
このT中に戦闘終了って時に隣接エリアに1機侵入、
翌Tに後続を侵攻させるってのは常用してるけど、それも卑怯かなあ?
援軍よけと、隣が特別エリアの場合生産も止められるんでお得何だけど。
まぁ戦わずしてエリアゲットというのが許せんのだろ
無血開城なら現地の人たちも被害が少なくていいんだから
って事でオレは解釈して使っているがw
CPUは隣接地域以外の部隊数を「絶対0にする」からなあ。
たまたま部隊のいないところを狙うのとは違い、思考ルーチン的にCPUが絶対
防げないところを突く訳だから、「進入」が卑怯に感じるんだと思う。
とはいえ、突き詰めると囮ユニットみたいなのも卑怯になるからなあ。
個人的にはプレイする人が楽しんでれば何やってもいいと思うな。
いつもながら物資0になるバグは非常に腹が立つな。確認しないオレが悪いんだがせっかく勝てたものを………
既に仕様として受け入れている俺ガイル
「Fuck!あのクソ整備兵野郎!また手抜き整備しやがったな!
帰ったら二度とクソが出来ないくらいケツの穴を蹴りあげてやる!」
とか脳内補完しながらナー
整備兵は扱い方が悪いんジャイ!俺の大切なマシーンが言ってる阿寒
なあ、水中の指揮官機はながいいんだ?
ジオンで水中型ガンダムのプランをGetしたんだが、なににするか悩む。
スッゴクイイズゴックE?
ゾック?
水中型ガンダム?
はたまたゾゴック?
ホントに悩む…。
ズゴEでおk
やっぱアッグ
オレもズゴEにしてる
もし陸に上がるのが心配ならば
面倒でも潜水艦に地上用に機体を用意しておいて
乗せ変えてもいいかと思う
まっ水中に関してはジオンの水陸MSの天下だし
好みでいいんジャマイカ
連邦でやると水中は苦労するね
ドンエスカルゴ大量生産でおk
射程2だから一方的に叩ける
ズゴE相手だと生半可な数じゃすまないがw
地震がきたお……避難先でもギレンやれるようにPSP避難バッグに入れるお( ;ω;)
予備のバッテリーとアダプターも忘れるんじゃないぞw
自転車で自家発電しながらやれば大丈夫だ
砲撃ってなんか使い辛くないかな?
撃てる場所6箇所しかないし・・移動後は撃てないし・・・
これ以上砲撃を強くするつもりか。
ビグザムの斉射だけでも鬼なのに
デンドロの砲撃の範囲とか核じゃないのにえらく使いやすいし。
砲撃=弱者救済
これだから、正史に砲撃あったか?よーく考えよう
ティアンム艦隊がソロモンめがけてやってた長距離砲撃あたりがそうだと思う。
その上の規模になるとソーラシステムまでいっちゃうし。
数十隻単位の戦艦群で進入すると事前に長距離砲撃で敵部隊にランダムダメージって仕様でもありゃ艦艇の使い勝手も・・・
>>61 無理やりすぎ、あれはただの長距離攻撃おk?
>>58 まさかとは思うが…選んだヘックスの射線上全てに当たり判定あるのはわかってるよな?
GP02とかならヘックスの周囲になるけど。
系譜のCOMの思考ってバカだから、COM側より多い戦力引き連れて攻め込むと、
COM側が引き篭もるから、砲撃して葬るのが簡単。
しかし砲撃って経験値入らないから、砲撃するより地道に攻撃した方が最終的には良い気がする。
ビグザムやら砲撃ユニットにはあとで裏切るパイロット載せるのがいい。
経験値入らないのが逆にいい訳だ。
ジオンの2部の主力って何がいいかな?
さすがに中盤以降はゲルググじゃつらいよね………
地上はゲルググMとズコックEでラストまで
宇宙はゲルググM→ハイザックCって感じ
ガザCは生産できる頃には大勢が決しているだろうからお好みで
あとはアプサラスとビグザムが少しあればOK
ジオン1部で現在70ターン。
連邦最後の拠点ジャブローに攻め込んでる最中なんだけど、
ギャンらしきMSの開発計画は出てきているがゲルググが出ないんですよ。
あとズゴックEってのも出てこない。
俺なんかミスしたのかな
>>69 ターンなんかより開発レベルを晒せ、このひよっこが!
貴様マクベギャンを開発しただろう!
そうするとギャンの開発に必要なレベルが下がるから、ゲルググより
早く計画出るんだバカモン!!
MSレベルもう一個上げて出直して来い!!
しかもゲルググも開発出来ないひよっこがズゴックEを使おうだと?
十年早いわ!!
>>69 この野郎、貴様のせいで書き込み間違っただろうが!
>>70で言ってるのはマクベ用グフだこのバカモンが!!
>>70 初心者に親切なレスありがとうw
もうすこし頑張ってみます!
>>47 ヤザンの顔が真っ先に頭に浮かんだのは偏見でしょうか?
75 :
naiv:2006/04/21(金) 23:31:08 ID:yGBxyPRz0
>>67 ちょっと高いけど陸も宇もマラサイがいいかな。敵重要拠点とかで大決戦やった直後は足りない部隊数をゲルググAで凌いで、また金が出来たらマラサイ作って…マラサイ軍団をアルビオンに積んで地と宇に対する即応部隊にするのもいいですよ。
ギャンキャノンじゃ2部後半は凌げない?
>>78 まあ、そうだよなあ
系譜だとギャンつらいな
ギャン自体使わない
ギャンキャノンいいよ。ジムキャノン2の実弾バージョンて感じのステだし
移動力の低さはファットアンクルやガウで十分補える。
まあゲルMの方が使えるけどな・・・・
ヒキコモリ派の俺はガザC
今ジオン判定敗北ガルマ死亡ルートで二部やってるんだがキシリアの正統ジオンってパイロット誰が裏切る?
>>82 NT軍団、三連星、ライデン、サイクロプス、トクワン、デミトリ、シムス、ニムバス、マ
>>83サンクス。
NT軍団てクスコアルとかララァとかシャア?だよね?
>>82 判定敗北だとエゥーゴより先に連邦を倒せば分家が出ないのでそっちがお勧め
シャア以外誰も抜けません
正統発生の移籍NTはララァ、マリオン、クスコの3人
シャリアは残留、シャアはエゥーゴ行きで正統にはいません
>>85ありがとう。でも正統ジオン出したいからエゥーゴ先に叩くよ
87 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 19:37:40 ID:PbUgAQgk0
ギャン本当に趣味だよな
適当な単語つけまくってギャン強化を妄想
FAギャン ギャンマリンタイプ ヘビーギャン ギャンU アクトギャン ギャンLアーマー ギャンE ギャン・トローペン ペズン・ギャン ギャン・フュンフ パワード・ギャン
・・・疲れた('A`)
ギャンタンク、Zギャン、ギャンZZ、ギャンF91
Vギャンアサルトバスター
ギャング ギャンガイ ギャンゲスト
つ[ギャンダム]
ギャワッジ
リックギャン ギャンスナイパーカスタム 寒冷地用ギャン フライングギャン 陸戦型ギャン パーフェクトギャン
ギャベレイ ギャベレイMk.2 ペズンギャワッジ ギャマサイ ギャンエ・ジール
もう何がなんだか(;´∀`)
こんだけあって、なんでギャンタンクが出ないんだ
ギャンの格闘特性活かせないケド
ギャ(−)トル(ズ) ギャオング ギャビーハザード
うーん、後は…ギャグザム?
ストライク・ギャン
荒れるか・・・。
しかしPSP版はギャンKだけでも追加して欲しかったぜ
いや、毒腺に出てたおまけというかサービス機体の
ギャン・クリーガーの事だろ
>>101 そんな機体あったっけ?
すっかり忘れてる…
ギャン・エスカルゴ
サビ家専用ギャン
フライギャンタ…
大量生産しないと駄目駄目なのかやっぱり(^_^;)
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 21:27:50 ID:f3fWQJj10
スイマセン一つ質問なんですが、ソフトリセットって出来ないんですかね?
今は別のデータでプレイしようと思ってもタイトル画面に戻れなくて一旦ゲームを終了してるんですが。
PSP自体にリセット機能が無いみたいなんで・・・・・
今度出るギャンのプラモはシュっとしててなかなかかっこよさそうだ。
願わくば、B蔵で追加パーツ販売とかしないで欲しいなぁ
バリエーションは素直にプラモ化して欲しいものだ
ってすれ違いだが(汗
ギャンタンクも欲しぃ
↑キシュツすまん
ギャンジバル
とりあえず、大人気のギャンタンクを脳内でイメージしてみた…
・
・
・
・
・
・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
マ専用ギャン
ギャンダムとギャンタンクなら、系譜4コマ戦線にネタで1コマだけ出てくるよ。
タンクなのに火気がシールドミサイルのみだったりするのかやっぱりw
ワロタw
手前のザクの憂いを持った眼差しが(・∀・)イイネ!!
マチルダ・アギャン
>>all
ギャンギャン騒ぐんじゃない。
ヤザンキター
あ、「ギャンギャン吠えんなよ!」だったか?
まぁまぁそういわずにまたーり楽しもうや
>>123 体術が身上のガデムなのに
ギャンタンクじゃ活躍出来まいジャマイカw
でもなんとなくタンクでも体術してくれそうだよな
一ヶ月前くらいのスパにギャンダムが出てた
初連邦プレイ。テンプレを参考にフライマンタ大量生産。
ポコポコ落ちる(´・ω・`)ソンナモンナノ
なんかかわいそうで・・・・・orz
フライマンタは数で利用するものなので、
落とされても気にするな…
まぁ確かに可哀想な気がしないでもないけどね
とりあえず6方向全部から囲んで蜂の巣にする場合、
1方向だけは囮としてフライマンタ1機とかにしておくのも忘れるんじゃないぞ
ガンガレっ!!
>>126 「くそっもうダメだ!脱出するっ」バシューン
ってやってるから安心しるw
実際、キャラ乗せたユニットが落とされてもフショウチュウになるだけだし。
ズゴックEが何故か開発できず仕方なくズゴック使ってる。
潜水艦弱いけどuzeeeeeeee!!!!!!!!!!
ズゴックいないと足止めされてだめぽ
>>129 技術レベルが足りないかズゴSを開発していないかのどちらか。
?フライマンタってミデアから発射するミサイルの名前だろ
違うの?
>>129 ズゴEは激しく開発レベル高いぞ
少なくともゲルググより後だ(統合開発計画はゲルググまで開発済が条件)
1部では開発する前にジャブロー攻略することもしばしば
>>132 >(統合開発計画はゲルググまで開発済が条件)
それダウト
ザクF、ゴック、ズゴック、リックドム、ゲルググSの内
4つ目が完成した翌ターンだから最短はリックドム完成後
前にも間違えてる人いたようなきがするけど
統合整備計画はザクF2・ゴッグ・ズゴック・リックドム・ゲルググのうち4機が開発されればOK
最短ではリックドム開発後に提案されるよ
だからズゴEはゲルググとほぼ同時期に開発できるようになる
tinギャン
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 14:53:52 ID:AwL3YtSH0
>>131 ふむ。それにスレッガーさんを乗せると
「スレッガーミサイル」という名前になるのか…
「悲しいけど、これって戦争ゲームなのよね〜ん」ちゅどーん
ところでみんなは連邦1部の最初期はどこから侵攻してる?
俺は余剰兵力をオーストラリアに集結させて
オーストラリアー1→インドネシア→日本→ペキン→ハワイ→キャルフォルニア
って感じでやってるんだけど、インドあたりからも攻めた方がいいかな?
>>138 ペキンは無血占領できるよ
ただし1T目には敢えて中国に攻め入らず
2T目に中国に攻め入りそこから侵入技を使えばがら空きのペキンを無血占領可能
マドラスでフライマンタをフル生産、第一陣分ができたらそれも投入して
インド方面から中国北京へ
トリントンでもフライマンタをフル生産をかけるが、それはオーストラリア1へ向けて
南米からもメキシコへ、早いうちに米中央部を制圧を目指す
ベルファストでもフライマンタをフル生産してヨーロッパ駐屯部隊の増強を図るなど、
とにかく1ターン目から隣接エリアに進軍するのがオイラの遣り方
制圧できないまでも援軍を抑止する意味もあるしね。
尤も最初の5ターンぐらいは責めてこないからしっかり数を揃えるのも忘れないように
ルナ2を放棄する気が無いのなら宇宙軍の補強も忘れないようにしないと
あっさり陥落してしまう恐れがあるから、注意したほうがいい
ジオン版エルランって、マに水爆使わせれば出てくるのん?
そう聞くとすごい豪快な出現の仕方に思えるなあ。
確かに
天照大御神って、アメノウズメ裸で踊らせれば出てくるのん?
みたいになってしまった
マに任せた事無いなぁ
正統ジオンでしか見たこと無いよ
マクベの中の人って死んだんだっけ?
亡くなられました(-人-)
だからあれほどギャンはやめてゲルググにしろと言ったのに………
>>145-146 自宅の階段で転げたと聞いたときは、哀しいやら、おかしいやら、もう・・・・・(;つД`)
ガンダムの世界でもそうだけど、むしろそういう最期だからこそ現実の誰にも起こりえてゾッとする。
とにかく惜しい人を亡くした。
>>141−
>>143 ∀よろしく水爆によって削られた地層から、
地中深く封印されていた魔人エルランが復活・・・とか想像してしまった。
そういや、クロスボーンのベルガ〜シリーズはギャンの血を引いてるんですかね?
私は将軍だ
お前ごときがいくら核を撃とうとな・・・
原作のエルランてアムロを口封じしようとしたとこを見つかって
タイーホだったよな。
レビルもうすうす「こいつはくせぇぇぇ!」て思ってたのかな
一応エルランってレビル直属の副官扱いだったはずだから
逮捕した後のレビルへの政府高官からの風当たりってどうだったんだろなぁ〜
とか思ったり……それとも握り潰しだったり(^_^;)
実際問題、将官になってまでスパイとかするもんなの?
真っ当に勤め上げた方がいいような気がするんだけど。それともエルランは連邦が
負けると思っていたのか、或いは早い時期からスパイしていてもう足抜け出来なく
なっていたのか。
レビルがいるうちは自分が副官止まりだから(と勘違いして)
目の上のタンコブ的に鬱陶しかったんじゃねーの
レビルを失脚させて偉くなりたかったんだろw
黄金色のお菓子もたくさん欲しかったんジャマイカ
情報流した相手がキシリアの腹心のマだし、戦前からキシリアの工作受けてそう
と、オリジンを読んで思った
バカ、エルランはダブルスパイだったんだよ。
そのおかげで連邦のMS技術が革新的に向上したんだ。
ジオンがWB隊を執拗に狙って次々に返り討ちにあったのも
エルランが意図的に情報を漏らしていたのが要因。
WB隊を執拗に狙わせたのは知っていたが、
MS技術もエルランのお蔭だったのかw
なんだエルランは連邦的には神ジャマイカw
ザビ家四兄弟の中でギレンを除く三人は
面白いくらい木馬囮作戦に引っ掛かってるからなぁ。
160 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 21:19:55 ID:8+koHyEj0
マクベって、ジオンより連邦向きな仕官だよな 自らMS乗る点だけは評価できるけど
>>148 死因は今まで知らなかったけど
テム・レイっぽい最期だな
ジオン一部で32ターン、ルナツー攻略発動したんだが、攻めるときのMSはザクF2とR2どっちがいい?
Rの方が強いけど、宇宙でしか使えないから
先のことを考えるとF2の方がいいかもしれない。
オレもF2の方が好きなのでF2をお勧めシマツ
でもゲルググ間に合ってればパイロット用に少数混ぜておくのもいいっす
半分はスキウレで。
二部入っても後方支援として使うなら問題ないし。
とりあえず開発レベルがオール7なのでゲルグはまだです。陸ドムもドムがあと3ターンでロールアウトなので。
もしサイコMkUが出てたらリフレクタービットはどのように再現されたのだろう
自分のビームをリフレクター使ってオールレンジ攻撃
相手の跳ね返したらスゲーけどなあ
ペズンドワッジとズゴックEならどっちを正統ジオン終盤の主力にする??
>>170 あまりにも違いすぎないか?
イチローと中村俊輔どっちを日本代表にする?みたいな。
ペズンドワッジは固くてやられ難いけど、高いし
生産Tもかかるからまず量産しない。
>>162 リックドムU
F2なんか、作るだけムダ。
リックドムUが完成するまでは、宇宙の部隊は初期兵力にガトルを加えるだけで充分。
>>173 いや2部を考えると、地上適性も強いF2に一票
32ターンという数字から考えると、こちらのほうが2部では柔軟な戦略ができる。
>>171 その2つしか比較する機体がないのさ。正統ジオンなら普通のドワッジとかゲル系作れないからさ
>>172 やっぱズゴックのほうがいいっぽいっす。ありがとでした。
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:43:58 ID:FidMJk+H0
>>24-31 敵がいなくても
任意で 拠点駐留部隊の配置を変えられるようなシステムなら問題ないじゃん
東の敵に備えておいたら 西から奇襲されたりなんかしたら
まさに しまった孔明の罠だ の気分だね
177 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:48:42 ID:FidMJk+H0
>>45-46 物資0はバグでは無い
敵の工作員の作戦成功だ
戦場で敵工作員を駆除出来なかったおまえのミスだよ(ブーン隊長)
ミハル悲しませないぜ(略)ジオンを叩く徹底的な(カイさん)
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:54:20 ID:FidMJk+H0
>>74 大塚さん エルガイムでは 整備兵 字余り
亀レス王が爆誕したスレはこちらですか?
和路巣
( ´,_ゝ`)プッ
アッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイナイスガイアッガイ
君はわかるかな
(゚听)ツマンネ
(゚听)ツマンネ
(゚听)ツマンネ
>>127 >>128 レスありがとです。遅くなってすみません_| ̄|○
これで気兼ねなく、フライマンタに犠牲になってもらえます(`・ω・´) シャキーン
187 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 20:01:26 ID:xLUSIkRe0
>>186 そこでガンダムアニメの再見ですよ
マリア〜! ドカーン
母さ〜ん! ドカーン
君は立派な司令官になれるか
初めてジオン一部をクリアしました。45ターンでクリアして開発レベルは8で完全勝利なんですが、ぎりぎりまで待って機体を整頓しといたほうが二部でわはいいんですか?
>>188 その方が圧倒的に楽、だけど慣れるとつまらなくなる。
セーブして二部がどうゆう状況になるか確認してとりあえず進めてみるべし。
その方が圧倒的に楽
しかし楽すぎるので、さっさとクリアして二部最初のあたふた感を楽しむのもアリ
なんだこの被り方orz
下手くそなのでギリギリまで粘りたいと思います。
一部の資金は二部に引き継ぎますか?あと二部での部隊のちらばりかたは何か法則があるのですか?
質問ばかりですみません
>>192 引き継ぎます。
部隊バラバラの法則はテンプレにあり。
ジオン完全勝利なら、対ティターンズ用宇宙部隊をソロモン、対ネオ・ジオン用宇宙部隊をア・バオア・クー、地上部隊をオデッサに集めておけばいいかな。
鹵獲兵器だけがばら撒かれた状態になるので、1ターン目から整然と侵攻できる。
ゲルググ系なら多少はばらまいてもいいんじゃないかなぁと思う。二部開始直後の局地防衛用に。
>>192 へたくそほどねばったほうがいいよ、一部速攻で、二部も変らぬペースでいく椰子は上級者だから
最初はのんびりヘタレぐらいがいいと思われ
色々なユニットを使ってプレイしたいと思うなら、迷わず粘るだな。
それしか高級量産機を主力で使える方法がない。
100ターンまでの間にいろんなユニット開発して、開発サンプル機で遊んでみるとかね。
エース機(1機構成の機体)はパイロットに上げちゃっていいと思う。ジオンだと、パイロットも
多いし。
ゲルググM、ズゴックEorハイゴッグ、ドワッジorドム・トローペンの3機種を30機程度、
開発サンプルのエース機で気に入ったもの、余ったパイロット分のケンプファーを準備して、
2部に入ると楽かな。あとは突入用のザンジバルを何機か。宇宙の戦艦は、初期配置で十分。
2部に入って落とされた分を、ハイザック→ハイザックC→ガザCorマラサイで補填していけば
いいかな。水中用にはズゴックEで補填だけど。
初プレイ45ターンでクリアって全然ヘタクソじゃない気がする
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 09:03:09 ID:pnWYz3jS0
同意。
見事な采配だ。
>>200 ゲルMあるならドワッジとかは作らないな。
トロでもペズンでもなくドワッジを作る理由が、4ヘクス移動できる。って事だと思うんだよね。
ゲルググMと比べると密林の移動適正が高いけど、密林が主戦場になることって無いし。
密林もしかり
山岳と海が一番ウザい。
ジャブローは密林多いよ
でも逆に言うと密林の多いのってジャブローしか無いんだよね
そのジャブローも陸路より大西洋側から河をさかのぼって水中から攻めた方が被害が少なくてすむし
そこでアクトザクの出番ですよ
密林云々以前にドワッジ宇宙にいけないジャマイカ
>>204 ドワッジも他と同様移動7で4HEX移動出来ないです。
3機編成の量産機じゃなく単機のドワッジ改なら出来ますけど。
ドワッジ作らんでもドムトロで十分
それ以上を望むならゲルMまで粘った方が良い
>>208 アクトザク、ペズンドワッジ、ガルバルディは強いけど高杉&時間かかり杉
サンプル品に中堅パイロット乗せて各地を転戦させる程度にしか使わないな
高級量産機には半端なパイロット乗せて攻撃回数増やすより指揮値を優先するなぁ
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 21:56:12 ID:kxoqpaxR0
半端って言うなw
敵勢力がサイド6とかフォンブラウンを占領した場合、
ちゃんと敵の貿易収入は減るの?
てか中途半端なパイロットってどれくらいの能力の人たち??
>>215 マスターピ〜レイヤーが筆頭だと思うに一票。
なにげにシロウ・アマダもか…
レイヤーは指揮値高めじゃない?
レイヤーが「半端な能力」なのか「指揮値を優先」なのかわからん・・・
ジオンのパイロットは指揮と階級高くてMS乗れるから良いね
レイヤーはMA乗れるから使えるよ
後半はデンドロ乗せてる
>>215 レイヤーは中途半端じゃない、オールマイティーだ!
レイヤーは普通に万能キャラだろ。声も山ちゃんだし。
器用貧乏な感も否めないけどw
でもどんな機体に乗せてもそこそこ活躍するから安心感はあるよね。
レイヤーは「連邦だからこそ」のパイロットだな。人材豊富なジオンじゃ2線級だろう。
ジオンは単機MS性能の劣勢を人的能力でカバーしている感じ。量産機は似たようなものだが。
裏取引とか戦力支援でパイロットももらえればよかったのに。
よくねえか。
ゲームの主人公なのにガンダム系乗ってないところが渋いね
レイヤーは
たかがジム。されどジム。
連邦だとシーマ様が神のように思えるな。
来る時期遅いけど
連邦って万能型キャラが少ないよね。クワトロとシロッコくらい?
ジオンだとシーマ以外にもガトーにラルにガイアやシャリアって沢山いるのに
外伝組が正史にあたるアニメシリーズのキャラを喰うと
ユーザーの反発が大きいだろう品。
そういう中で製作陣の精一杯の愛を感じる能力だと思う。
OVA発の0083あたりになると
大っぴらに偏愛されてるような気がしないでもないがw
紅茶作戦でリセットの嵐…
操作ミスは無くなったが、ジョニーザクがレビルに削られたり、オデッサでダメージが足らなかったり、拠点上の敵の索敵に失敗しまくったり…
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 09:31:39 ID:znyO6XO80
バーニィは最初は弱いけど、育てると強くなるところがいい。
ハマキュベの強さは異常
華麗なる戦いで、宇宙の男どもを一人で殺しまくった悪魔
アクシズって最初にキュベレないよな
で、Iフィールドを過信して突っ込みすぎてハマーン様乗ったまま落とされる。と
>>232 あれは難しい、完全なパターンでもあるが
友好キャラの士気上げや、配置が実はキモだと思う。
アリエナサス
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 14:01:14 ID:MxJRUBto0
総大将が落とされると敗北だっけ?
そうだつ
例外は連邦一部でソーラレイでレビルが直撃したときはフショウ中
今紅茶作戦やっているんですが、Pジャブローのところなんですが、5ターン目にパプワ(ガトル×2搭載)でムサイ撤退させたら敵が追ってきたんですが、これで大丈夫かな・・・?
244 :
243:2006/04/26(水) 17:46:35 ID:aXCsTR7y0
Pオーストラリアからのガトル×4とパプワも撤退させたのはまずいかな・・・
スマソ紅茶作戦ってなんぞや?
246 :
sage:2006/04/26(水) 18:53:43 ID:BTeANtr50
>>245 ジオン一部速攻のキリマンジャロ3ターンおとし
気ままにギレンにでてる。
>>245 連邦で紅茶を語らせたら右に出る者のないワイアット閣下を前面に押し立てて‥
違うのか?
青いな。
俺は連邦がトワイニングをボコる作戦だと信じてたぜ…
俺が挑戦した時はあんまりリセット多かったから、オデッサとかニューヤークあたりの落とし方だけ参考にした。(宇宙の配備に不備があっただけだが)
キリマンジャロは珈琲ジャネ?
トワイニングじゃなくてトワニングな。
253 :
249:2006/04/26(水) 21:27:01 ID:L3MXKB+X0
>>252 ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━( ゚)━( )━(゚; )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
それじゃ紅茶にならねー!!
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 22:33:39 ID:wLV0NX2t0
俺も紅茶はワイアット閣下のことかと
◆【PSP】クイズ機動戦士ガンダム問戦士DX
7月13日
発売おめ
ガンAに載ってたGジェネって新作?
Fベースの半新作らしいよ
サンクス。
「紅茶作戦」とは
紅茶作戦とは、メキドのBBSで「赤い紅茶」と名乗るHN氏が発表した作戦
氏の名前にちなんで「紅茶作戦」と呼ばれていた。
オリジナルはもっとオデッサにしても難易度の高いやり方であり
ニューヤークはやり方すら記載がなかった。
ちなみにキリマンジャロは実は潜入ではなく、コムサイで落としていたという
6年弱の月日が流れたが、今回とうとう表立ってでた作戦である。
実際、この作戦を成功させたものはレベルの高い「ジオンの雄たけび」でも
少なかったといわれる。
既出かはわかんないけど一応報告。
PS版ジオン二部 vsジャミトフティターンズinアバオアクーやってたらバグ発生。
うーんと距離離れてるのに敵が攻撃してくる、が画面切り替わらずすぐ戦闘終了、
これが2ターン繰り返された後、接近してきた敵に攻撃されたら画面暗転、そのままフリーズ。
お互い5、6機しかいなかったし稼動時間が長かったわけでもない。マジ理不尽。
しかもしばらく中断セーブで済ましていたのでやり直すと20ターン近く前に戻ってしまう。もうやだ。
てなわけでもうこのゲームは一生やることはないでしょう。今までありがとうギレン。
こんな駄文を読んでくれたあなたにもありがとう。さようなら。
261 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 06:27:50 ID:k+7kj6Z+0
>>260 通常セーブが面倒ならPSPのをやればいいじゃない
>260
スレ違い乙
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:47:47 ID:gCBwk5NT0
>>262 同意。PSP版はセーブもロードも早いしな。
紅茶作戦ムズイ、ニュヤークのHLVが落とせない(・_・|
ガトーが耐久あと2、3残しやがる、やりかたかえたら増援にラインとられるで泥沼、Orz
>>265 ちゃんとガルマザク(シャア)で索敵はしてる?
不安なら演説するといい。
俺がやった場合はシャアとガトーは問題無かったが、マツナガが東の61式戦車を落としてくれなくて2回リセットしてデラーズと交代させた
西でしたorz
268 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:23:52 ID:Gg6AZAwX0
黒い三連星はソラ(宇宙)とリク(地上)のどっちで使ったほうがいい?
ジオン1部の主戦場は陸
正統ならともかく、普通は悩むとこじゃない
宇宙で戦闘ってルナツー前で小競り合いやらなければ、星一号とルナツー攻略だけだもんな。
俺は宇宙ではガス抜きで適度に戦闘するからパイロット誰でもいい
そういや、宇宙はコンスコンとキシリア育てるのに小競り合い繰り返してた気がする。(´・ω・`)
チベ一艦浮かべておけばSフィッシュ3部隊くらいで来てくれるから
ルナ2隣接と地球連邦軍上空押さえておけば問題ないしな。
〉〉266
やっと紅茶作戦成功!
乗せ替えなくても成功したガトー次第だねニュヤークは
ケリィとカリウスでガトーの士気を+30にして成功しました。
このまま27ターン一部完全勝利に向けて進軍します
(`-´)>貴殿もご武運を!
>>274 おめー
俺マターリ派なので、こういう猛者はスゲーと思う
》275、276
あり!
本当の猛者は考えだした紅茶氏と、日のあたるところで紹介してくれた気まま氏ですよ
お二方に感謝(ノ__)ノ
全委任派の俺にはなかなか真似が出来ないなあ。
PS版の思考時間に苛々しながらやってたのが懐かしい。
PSP版も買おうかな……買ってないのにこのスレ見てるくらいだしなw
279 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 08:23:33 ID:ZbLOgysj0
買ってないのかよw
でも気持ちは分かる。
このスレのプレイレポート、スゲー面白そうだもんな。
PSP版はマジで快適に遊べるよ。
クソゲー
携帯機とは相性がいいね
282 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 12:46:22 ID:c7WlHrVL0
元々のゲームが凄く面白かったしな。
ロードの高速化と携帯機への移植ということでどこでも手軽に遊べる良作になった。
次回作では「星の屑作戦」ができたのなら、「メールシュトローム作戦」を第二部に追加希望
くそげー
あんまりグリプス戦役の要素を入れすぎるのもどうかと思うんですよね・・・
そんなあなたに独占を
ロードの高速化に尽きる
バランスが神なだけに
糞毛
らぼこで敵の技術レベルをALL20にして連邦をやってみた。
こっちがやっとPガンダム開発したあたりで敵ケンプ登場
かなり難易度あがってテラタノシス
290 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 20:05:18 ID:bZvLTkie0
宇宙はトリアーエズ 地上はフライマンタを大量に作ってぶつけてやれば
弾切れで役立たずの木偶の棒になる
こうなればケンプファーだろうがハマキュベだろうがもはや敵は無い
退却して補給しないオマエのミスだよ
(ブーンさんは名言を残してくれたな〜)
エース機>量産機>雑魚>エース機
のジャンケンが見事に成立してるのがギレンの肝
最後のとこを理解できない奴が、引き込もったり
独戦作ったりしてるがww
ジャンケンのような天敵関係とはこのゲームは明らかに違うな
三つ巴とは言い難い所もあるからな
まぁなんとなく
>>291の言いたい事もわからんではないが(;´∀`)
なんにしても毒腺のシステムはちょっとなぁ…
キュベレイ>>>(越えられないNTの壁)>>>エース機>量産機>雑魚>エース機
が見事に成立しているのがギレンの凄いところ。
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 08:35:32 ID:UQNU+Yjz0
まあ、キュベレイとかエース機は確かに強いけど、その分コストもバカ高いからな。
コストと生産性のバランスをいかに取るかもギレンのおもしろいところだな。
296 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:02:00 ID:xCUzXQpU0
やっぱPSPだね
引きこもり&ニート所有率 第一位
世界シェア下から数えて 第一位
世間の期待度下から数えて 第一位
ローディングの待ち時間 第一位
移植地獄ランキング 第一位
本体の騒音レベル 第一位
将来性がないハード 第一位
恋人に見せたくないもの 第一位
親に聞いた!子供に買い与えたくないもの 第一位
ダサいゲーム機部門 第一位
キムチ臭いゲーム機部門 第一位
こんなもの持ってる人と友人になりたくない部門 第一位
ガノタ支持率第2位、も入れてくれ
>>294 釣りかもしれんが、補給を断てば一般兵でもどうにかできるのがギレン
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 09:54:53 ID:TZzUgpQx0
ビグザムをボールで囲んで燃料切れ待つのは基本だな。
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:17:25 ID:r2eSGnEH0
>>300 紹介記事見た限りの印象だが
クイズってのがまず??だし、何よりグラフィックが
使い回しだらけなのは酷いな
地球侵攻作戦実行せず、ひたすら地球上空を守るのってありかな?
地球効果作戦だった。orz
アメリカ、インド、オーストラリア、アフリカには降下可能だから
“効果”作戦無しでやってみたら?
なんか、面白そうな気がしてきた。<降下作戦なし
でも、特別エリアの周りを封鎖するか、ロックして判定敗北ねらいになるのかな。
V察知以降のHBイベントも起こらなくなっちゃう?
HBじゃなくってWBだぜセニョール
HowaitoBe-suか。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 16:14:20 ID:cUYr01hm0
時々出るよな>HB
まあ、分かるけど。
ジェネが出るまで、これやろうと思ってるけど、登場作品はファーストとΖぐらいなの?
Z時代はあくまでおまけ程度に思っとかないと
ちょっと拍子抜けするかもしれない(;´∀`)
でもギレンの野望は楽しいゲームだよ
ジェネのつなぎにちょっとというタイプのゲームではない
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:08:19 ID:xjSLuwJ/0
>>298 >>291の言ってる エース機が雑魚に勝つ ってそういう意味だろ?
(雑魚の群で囲めば弾切れで戦闘不能)
>>311 イタリアで 小腹が空いたので屋台でピザ注文したら 丸々1枚きた・・・
前菜でパスタがどっかりくる国だからそれも当然
>>312 要はキュベレイも例外でないってことジャマイカ
ガンダム破壊したらジオンでは英雄扱いされたんだろうな
現代の戦闘機に比べてトリアーエズやスカイフィッシュはカッコ悪過ぎる。モビルスーツ作れるならもっと強い戦闘機つくれそうだがね
クソゲー(笑)
どこかでトリアーエズの詳しい性能みたけど
それ読む限りではF14なんか蚊トンボ扱いな位優秀な戦闘機らしいよ。
そらずっと未来の世界だからなw
第一次大戦の相手にすりゃあF14の相手出来る航空機なんていない罠。
スカイ?セーバーじゃ?
スカイフィッシュじゃUMAだよww
322 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:17:21 ID:edygDZAm0
ちょwwwジョジョwwww
そういやロッズ操るスタンドってちょっとファンネルっぽいな
324 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 06:31:04 ID:QX5uo8T/0
まあ、スタンド使いもニュータイプも超能力者ってところでは一致してるな。
327 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:25:40 ID:qtw6PHU60
コアボートでハンブラビに挑んだカツは ネ申
>>327の「ハンブラビ」が「パンチラ」に見えた○| ̄|_ タマッテイルヨウダ
神というよりアフォ?
Zガンダムのなかで1人ZZのノリ
ZZの面子でもそんなことしない。
ウッディみたいなもんだな。
ウッディは愛したマチルダが守ったWBを自分なりに守ろうとした結果であって
バカッカツと一緒にするのは大変失礼だと思われw
ウッディって、高性能攻撃機ファンファンの性能を
全く引き出す事が出来なかった人だっけ?
むしろあの生意気でくそうざいカツを始末してくれたヤザンとハンブラビこそ ネ申
ZZのヤザンの扱いに不満を持っている漏れが来ましたよ。
ヤザンはもっと強くてもいい。
ZZのヤザンは、テム化しちゃったということで。
>>333 ウッディとファンファンがあと18対くらいあれば余裕だったのに
マチルダさん死んでないのにウッディさん特攻しちゃったよ・・・
連邦の上層部も死んだことにしてるしw
「ウッディ…貴様の死は、ある程度無駄にはしない…つもりだ」
どの程度なんだよw
せめてリードや連邦三馬鹿将官よりは愛してやって下さい<(_ _)>
三馬鹿っていうけど、ゴップが巨大馬鹿なだけで他2人は連邦お得意の集団戦の指揮やるには十分じゃね?
>>341 ( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
(; Д) ゚ ゚ …!?
でも、確かになにも無いよりはマシってのは確かなんだが。
コロニー落しよりレザーを地球に打ち込む方がいいのにと思う俺が来ました
つアプサラス
_,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、 ,.;'
r" ヽ ,.-''"~"''ー、_ r'"
{ 見 す ま ヽ< ,.-'" ~"'-、 { す レ フ
> つ ぐ っ >レ'~ \ ゝ ぐ ザ フ
/ け に て / , ,.;'' ' . V 勃 | ン
て ジ ろ / ,.:''" '; ち を
や ャ よ ;' _,.-'"ミ '; や 撃
ゝ、 る ブ ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''" .| が つ
ヽ か ロ ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7 r'^';| る と
〉 ら | /~~/ y´ ~~""''-、 タ i
;' な を '; ( ノ ,_ ;i 'レ',イ ノ
.'; 'i `t`"'っ ;i r-' 'ト、 r'~
ヽ_ ,r'~"''| トこニ-.,__、 ;; | .'i ヽ_,.-'"
~''--'''"~ | t--.,_,, r' .'i
'、 _,.-' .|
ゞ,二;;;;='''"" _,..-┴
|i~  ̄ __,.-''"~ |:;iii
ジオン1部で速攻クリア目指しています。
ジャブロー、ルナツー、イギリス以外の特別エリアと通常エリアは自エリアとなったのですが、
それ以後、攻略作戦が立案されず停滞すること数ターン・・・
これらのエリアを攻め込むにはなにか、
別の条件がいるのでしょうか?
30ターン未満でクリアしている猛者もいると聞きましたが、そういった方はどうしているのでしょう?
>>347 V作戦追跡終了条件を満たさないと駄目なはず
ランバラル&ドムでWB撃破する、三連星派遣しないとか
他にもいくつか条件あるけど、速攻クリア派の人はどれを使ってるんだろ?
>>344 ジャブローはだだっ広い南米大陸のどの辺にあるのかはっきり分かっていない為、
効果範囲の狭い光学兵器によるピンポイント攻撃では狙いづらいんだよ。
ジオン一部、ベルファストのガス抜きしようとしたらアフリカ3閉め忘れてキリマンジャロ取られた。
オデッサ駐留部隊の過半を回して奪回しようとしたら丁度良くオデッサ作戦。
ユーラシアが青くなりました……orz
ティターンズの可変MS、指揮官機にするならどれがお勧め?
指揮官を乗せて量産機と組ませると言うことなら、どれもあんまり向いてない気がする。かと言って
別にやって悪いと言うことでもないけど。
足の速い機体はいいパイロットを乗せて単機で遊撃に回した方が特徴を生かせるし、敢えてやるな
らメッサーラ辺り?
総力戦の時は、エースを乗せた可変MSで、展開した自軍のスタックからスタックへ渡り歩いて毎
ターン別の小隊の指揮、みたいな使い方もするけど。
攻撃力は低いけど、使い勝手の良さならギャプラン
運動高くて避けまくるし、MA形態の地上での移動力は反則的
ギャプランの移動力は異常。誰も追いつけない
ヤザン乗せるとさらに良し。
「ぐぅわははは!」とセリフを脳内再生しながら敵を薙ぎ払いまくり
357 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:53:26 ID:u1lbb9iT0
>>344 ソーラレイをジャブロー(地上)に撃っても
大気の層に阻まれて
真夏の炎天下の太陽の日差し 程度のダメージしか与えられない
それを1週間くらいずっとやり続けられれば 別の効果もあるかもしれないけど
一瞬だしね
358 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:56:28 ID:u1lbb9iT0
>>356 レビルにサイコは
まさに空中の移動要塞エアフォートレスだな
ギャプランとサイコを使い分けるといいと思う
メッサ・ドッグは使いづらいイメージしかない
ギャプランは地上では局地戦特化で総力戦みたいのには使い辛いな。
可変機全般がそうではあるんだけど。
まあそうでもしないと可変機強すぎだし
まだ図鑑が埋まってないんだけど、プロトタイプmkIIの
開発プランが提案されてもた。
開発条件ってプロトタイプmkII以外の図鑑を埋めて
技術Lvマックスじゃないの?
>>363 ジャミティタでプレイする際はプロトタイプmkII以外の図鑑を埋めては無用
その条件があるのは連邦プレイでゼロの亡命イベント発生時
365 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 08:39:13 ID:fkXZyP8s0
ジャミティタってプロトmk-II出しやすいのか。
ジャミティタってあまりメリットないなと思ったけど、そんなことないじゃん。
ジャミトフ、バスクという有能な指揮官がいる分
シロティタよりむしろ有利な気がする
いないよりマシなジャマイカンを忘れるな。ガディがいれば…
エゥーゴがウザい
>>364 そうなんだ。確かにジャミティタ編でした。
バグかと思ったけどそうじゃないんですね。ありがと
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 15:52:50 ID:8IBJlMec0
マーク2を作ろうとしたジャミティタって意外に優秀かも
独戦は黒歴史にしてさ
系譜システムで、逆シャアまでの新作作ってくれないかなぁ・・・
>>371 そういう意見があって、次回作は「逆シャアまで」って話だったんだが…。
ま、おそらくは、
1:バランス調整が激ムズorマンドクセorその能力ナサス(´・ω・`)
2:マニアの意見の中に、「中途半端な二部製より、一年戦争掘り下げキボンヌ」ハケーン
3:それみた開発陣が、「うはwww それ採用wwww 作らなくて済むよwww」と便乗。
結果、実質的な黒歴史。
PSPで系譜は出ても、独占が出ない時点でもそれが判る。
掘り下げて土星人無視で、リアルに徹しようとしてあのザマス
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 19:53:44 ID:8IBJlMec0
1部終了時 条件によって
Z編 ZZ編 逆シャア編
と色々な二部になるのを選べる仕組みにしとけばいいのに
νガンやサザビーが見たければ 逆シャアルートになるようにクリアすればいい訳で
独占に系譜のキャラを足した完全版出せば\3,500までなら買う
2部を完璧にしてくれればそれでいい
逆シャアとかはどうでもいい
とりあえず、Ζまでの完全版つくって
次に逆シャアの不完全版つくり
さらに逆シャアまでの完全版の流れのような気がする阿寒
バンダイ的にはこのほうが商売になるのではないのか?
ΖΖは(ry
>>376 おまいの言う「完璧」が他人とどこまでズレてるか分からん
>>377 そして隠しMSにホワイトドールですよ。
380 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:06:52 ID:8IBJlMec0
>>377 ボッタクリ商売と言われようが そのほうがバンダイも儲かるのにな
なんで独占とかいう 変なプライドを見せるような真似すんだろ
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:07:14 ID:Ui94kKFCO
むしろ面倒だから全部出せば良いじゃんwww
系譜のシステムで…
>>381 Zを系譜のシステムで出す事はできそうだけど、
Zを独戦のシステムで出すのは難しそうだな…。
エゥーゴに税率とか、なんかピンとこない。
何ツーかさ、
3Dつくる⇒コスト高くなる
だったらキャラ減らそう⇒独占
サターン版のときからのあの戦闘シーンが「ギレンの野望」なわけさ
あの絵は2D的には今見ても問題はないので
へんなところにコストを掛けるより、もっと本質なところにコストを掛けてほしいな
たとえばキャラの数とか思考ルーチンとかにコストをかけてほしい
いっそ逆シャア限定の系譜なんてどう? 映画版にないIFシナリオ+機体を売りにする
新作出すならZ完全版だろうけどな ZZもOVAでもいいから作り直してくれないか?
あのギャグ展開とニュータイプ大量発生と過去をぶち壊すのが許せないんだよな・・
385 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:38:22 ID:Ui94kKFCO
微妙かも知れんが系譜の焼き直しっぽくZを一部で二部にCCA入れるか?
自分的には面白いなら作品は、どれでも良いしね…
Zが一部なら2部はZZだろ
なんでCCAなんだよw
>>386 その理由はね…
おっと!ヤカンのお湯が沸いた、ポットに入れてこよう。
389 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:04:13 ID:Ui94kKFCO
>>386 ZZ…って何だっけ?
確かZを盗む少年窃盗団の話しだと個人的には自己完結…
Zも小規模戦が多いが、ZZはさらに戦争っぽくないからなあ
とりあえずはそのままリメイクで、2部も1部と同じくらいイベント
充実してくれればいいや
391 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:22:17 ID:Ui94kKFCO
話しが変わるけどさぁ…系譜やり初めた最初にガンダム量産してウホッ!つえぇ〜みたいなプレイした事無い?
無論二部は、無意味にZ量産してウホッ!とか…俺しちまった…
>>391 俺が系譜はじめた当時はまだ「うほっ」と言う言葉が流行ってなかった。
393 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:51:59 ID:sgBluZcN0
独戦はシステムは系譜よりいいと思うぞ。
ただボリュームが足りなかった。あの時に誰もがZその後逆シャアを期待したから・・・。
攻略指令所に「天と地と」「宇宙へ」が系譜版としてあったらよかったな、
これがあるからSS版はたまに楽しんでしまう
せっかくPSPはPCやネットに繋げられるんだから
攻略指令書アペンドデータのダウンロードサービスとかして欲しいよなぁ
セーブデータをちょこちょこっといじるだけで出来そうなモノだし
マイナーハードを買わせるうえ、版権に胡坐をかく殿様商売バンダイだからな
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 06:10:41 ID:XoSU69MX0
>独戦はシステムは系譜よりいいと思うぞ。
それは、ない。
独戦でよかったのはフルポリゴンになったことと
ロード、思考時間が短いことくらい。
独戦はシステム的には全くほめられたところが無い。
良くない点としては枚挙が無いが、
毒腺の何が嫌だったというか辛かったのは、
同じ味方同士なのに隊が違うと
補給すらして貰えないという徹底振り(;´∀`)
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 07:32:18 ID:y+USWm9J0
格納も出来んしな。
そうそう
いくら規律が厳しい軍隊だとしても
そりゃあんまりだよ〜と何度思ったことかw
そういうところは、旧帝国海軍&陸軍の関係を揶揄したかったんだよ!!
独占のいい所はHLVとかから出撃させるときに
3機まとめて出せることだね
それ以外にいい所は知らん
さすが系譜信者の集うスレだなw
>>404 とりあえず、独占のよかったと思うところを挙げてください
黄金虫です
最近やり始めました
なんかアムロとか知ってるキャラやMSでてきてないけど戦闘機でガルマとかやっつけてしまって萎えました
>>406 史実どおりにホワイトベースモード「ON」にすればよいじゃまいか
「if」を楽しむのがこのゲームの面白さだから
>>405 >>404じゃないけどティターンズスキーの俺としては
一年戦争時代のジャミトフとバスクがムービーで見れたこと。
後は‥‥
>>404まかせた
野望:連邦
系譜:エゥーゴ
独占:ティターンズ
みたいな関係だな
>404
「独裁者」なのに、議会の意見や反戦運動にビクビクするギレンさま
「独裁者」なのに、伍長から生産のダメだしされるギレンさま
「独裁者」なのに、部下の配属も顔色窺いながらのギレンさま
ジオンの独裁者って、いったいなんなんすか?(泣
先生、「独裁」がしたいです・・・
毒戦の良い所。
1.ギャンM、ギャンK
2.3ユニット単位で出撃設定
3.シーマ様のうろたえムービー。
PS2版を買って、結構面白かったんですが、
買う前に(聞き間違いで)エゥーゴとかアクシズとかが出てくる、
って聞いていて、出てこなくてちょっとだけショボーン(´・ω・)ってしていまして、
悩んでいたんですがPSP版も買ってしまいました。
今買って来たばかりなのですが、攻略指令書付とパッケージにかいてあった気がしたのですが、
やはりいきなりではエゥーゴなど使えないのでしょうか?
また、連邦・ジオンでプレイして第2部(?)にいくと第三勢力が出てくるようなのですが、
自分のプレイする勢力を選べたりするのでしょうか?
(アクシズなどは敵として登場するだけ?プレイ可能?)
反戦運動にはビクビクするだろうな
自分で世論を煽ってるだけに
>>414 出てくる勢力は、敵対した勢力のみ使えるよ。てか全部使えるってことだねw
正統、新生ジオン以外はすぐ出せると思う。
攻略指令書は全ての第三勢力を出してからでる・・・とwikiに書いてある。
>>414 最初は連邦とジオンしか選べません。
進めていくと第三勢力が登場します、ゲームクリアすると倒した勢力でのプレイが可能になります。
全ての第三勢力を登場させる(全ての勢力を倒す)と攻略指令書で遊べるようになります。
>>414 答えられる範囲でいくと、
>また、連邦・ジオンでプレイして第2部(?)にいくと第三勢力が出てくるようなのですが、
>自分のプレイする勢力を選べたりするのでしょうか?
選べない。クリアー後の第三勢力モードで選択可。
もしくは、連邦の第二部でエゥーゴを支援することで仲間になる
(ティターンズとの二択)実質使えるのと同じ。
>アクシズなどは敵として登場するだけ?プレイ可能?
第三勢力モードでプレイ可能。
第二部で出現させてクリアーする必要あり。
>>416-418 おお、早速の回答ありがとうございます。
GW中は実家に帰ってこれでのんびり遊ぶつもりです。
アクシズでプレイするために頑張りますー(´・ω・)ノシ
>>419 果たしてGW中にクリアーする事ができるであろうか…
亀スマソ
確かにギャンのバリエと3機一緒の出動、
戦闘終了時の戦艦等への自動格納ぐらいだな
毒腺のいい所は…
>>419 ガンガレ!
PSPに来るときにクリーガーだけでも追加してくれてればねぇ。(´・ω・`)
あれはいいものだよなぁ…
424 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 19:56:54 ID:dO/o8yNb0
系譜ではゲルググの方が有利だからなぁ。
判定勝利ジオンで、黒いMk2に三連星乗っけて
「黒い」三連星復活(;´Д`)ハァハァ とかしていたの
は内緒だ
>>425 漏れはディアスでやってた。(*´Д`)
>425 なかなかいい遊び方してるな、俺もしてみようw
ジーン・デニム・スレンダー@キュベレイ
で宇宙を支配できたのはわらた
次作出るとしたらエース機にヘボパイロット乗せると逆に性能落ちるとかして欲しいなぁ
確かギャプランって加速力が凄すぎて並のパイロットじゃ扱いきれないとかだったよね?
それいいね、
扱いやすさとかは面白いかも、
能力値により限界性能を決めれば簡単かなバンダイにも
パイロットごとに地形に対する耐性も追加して欲しい。
隠しパロメーターなら、尚のこと萌える。
432 :
425:2006/05/04(木) 00:02:04 ID:/2+85CXI0
>>426 ああ、ディアスの方がずっとそれっぽいなあ
ティターンズ支援しちゃったからMk2になっちゃった
独占はモビルスーツだけで移動しようとすると何日もかかるのにいやになった。
>>429 そんな仕様はいりません!
なぜかというと、それは…こんな事を言うと怒られるかも知れませんが
バンダイの開発スタッフにまともなバランス取りを期待出来ないからであって、
皆さん…コレは言い切ってしまってもいいと思うのですが、僕を含めて
みんなの嗜好を反映させられない現状なのです
独戦の時に起こったような「これは違うぞ?」という違和感だけが残り
きっと作品を通して見た時に世界観とか、爽快感に繋がらないと気付くでしょう。
それより僕が言いたい事は、
「キャラ能力の反映度合いを大きくして、性能はソコソコ、だけど限界値がとても高い」
というもので、これはどういう事かというと、つまり、そう言う事なんです。
>>429 というか、ギレンだとMSの能力値は最低値ってことなんじゃない?
能力値分性能を引き出せるって意味が限界なんだと思う
だから弱いパイロットは乗りこなせてないって表現になってる
ジャミティタプレイ中、まだ開発できてないMK2を敵軍需から
現物GETしたんで喜んで使ってたんだが、よく考えたらおかしくね?
うちより先にエウーゴが作ったんか?
>>434 とりあえずガノタ的には、たくさんMSが出ればそれで良いんじゃなかろうか?
定期的にCCAまで出せ!ってレスがあるぐらいだから
出せばいいってモンじゃないんだけどとにかく出せと叫ぶ厨
登場間隔が短ければ文句を言う、長くとも文句を言う
機種が増えたのだから開発が後へとずれ込むのは必然なのにもう少し早く登場すればと文句を言う
何かしらの差がなければ文句を言う、差があっても文句を言う
出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
>出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
俺的にはそれについて明快な解答レスを見た記憶がないなw
>出せ出せ厨は一体どうして欲しいのか?
系譜をベースにファースト以外のイベントを充実させてくれればいい
ポケット・小隊・0083・Zパートを強化した系譜
CCAやるならCCA+IFを系譜風で出して欲しい
初代からCCAまとめる系譜は出さなくていいと思う バランスが保てない
>>436 まーあれだ。
mkIIの開発責任者はカミーユの父ちゃんで、ゲームではのっけからカミーユはエゥーゴ所属。
おそらくカミーユは自宅から、敵開発プランの奪取に成功したのだろう。
>>441 あたまいいな。目からウロコが落ちまくり。
>>437-439 それらのレスを同一人物が一人で書き込んでるわけでもあるまい。
要は、いっぱいMSが出てそれでいてバランスもちゃんと取られたギレンをやりたいてえことだろ。
磐梯には無理とか言うのは(もっともだと俺も思うが)また別の話さ。
ということは442はCCAまで出せ派と言うことでok?
いやどっちかつーと出さなくていいよ派。
(出して欲しいと言う人の気持ちもわからぬではない消極的反対派。)
1st〜Ζ間の外伝的存在(ゲーム含む)を全て網羅した系譜完全版がやりたいな
ブルーやコロ落ち、UCOVAに1st小説版は勿論のこと
ジオフロやめぐりあい外伝とかのUCゲーとか
MSV、MSX、Ζ-MSVやAOZなんかも入れて
とにかく「一年戦争〜グリプス期の総決算」的なものがやりたいです
447 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 08:55:42 ID:Au0wk0VJ0
作ってる最中にどんどん新作出るから総決算は無理だろ。
今もIGLOOとか展開してるし。
なんだこのクソゲー
>>448 × なんだこのクソゲー
○ なんだこのエロゲー
× なんだこのエロゲー
○ それなんてエロゲー?
ウィキのFAQの
連邦序盤で詰まってますの項目にある、
「地球は、1ターン目にマドラスの
全兵力をインドに移し、
(中略)
これはよく使うテクなので覚えておくように。」
の意味がよく分からないのですが、
どなたか教えて下さい。
やってみてから聞くといいよ。( ´ω`)
>>451 その中略としている部分がキモなんですが
1Tに中国に攻め込みペキンに侵入すると部隊がいて無血占領できない
だけどもそこで説明されているように2Tに攻め込むとペキンががら空きとなり無血占領できますよ
って事です
>>454 です。
中国を攻めているときに、
中国から北京に「進入」するって事ですか?
>>455 やってみてから聞くといいよ。( ´ω`)
敵軍需産業って技術提供してもこちらの兵器作ってくることってないのかな?
そのようならどんどん技術提供するべきなんだろうな
>>458 ポツンと1ユニットだけ出ることはある
でも連邦プレイでCOM側(ジオン)がガンダム量産とかしないから事実上問題なし
連邦1部のオデッサでマクベが核撃ったとこでフリーズしてしまう
2ターンぐらい前からやり直しても一緒だった・・・ダレカタスケテ
前やったときはこんなコトなかったんだが
マクベの呪い
>>460 WB隊をオデッサに派遣すれば核を阻止しフリーズしません。
WB隊をオデッサに派遣しなくても諜報が高ければ(B以上の筈・・・A以上なら確実)
特殊チームが核を阻止しフリーズしません。
2T前のセーブデータで諜報に全力投球しても間に合わない場合は残念ながら最初からやり直し。
>>458 PS版で検証した限りでは、CPUは戦力提供中心に援助を取る。
こちらの開発プランを取って倍額払って開発…
は効率の判断が難しいからかな。
464 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 07:03:26 ID:DuvH0rQwO
テンプレ見ていざ始めて見たけど訳ワカンネ
攻略本買いに行くつもりだけど、PSP版って本出てる?無ければPS版、PS2版のを買うつもりだけど無問題?
間違っても遊駅2号版を買ってはいけない
遊駅2号版は系譜じゃないからなw
でも攻略本よりも攻略サイトを梯子してよく見てみれば
サイトの情報で間に合うのも事実だぞ
とにかくガンガレ!
>遊駅2号版
普通にプレステ2って書けよ・・・
>>464 ファミ通のがあるが、PS版の攻略本が使える。
とはいってもデータ集みたいな本ばかりだから(しかもハミ通は誤植が多い)
それならrテンプレサイトの「ジオンの雄たけび」とか「気ままにギレン」のプレイレポ見たほうがいいと思われ
>>460 お客様相談センターに電話してディスク交換して貰え。
469 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 10:39:10 ID:0J4Fq4fD0
PS2版「ジオン独立戦争記」は別作品。
PS版「ジオンの系譜」の攻略本なら一応使える。
470 :
468:2006/05/05(金) 10:47:10 ID:UVKvBdt90
>>460 レスしてから気付いたけど、ここはPSP版用のスレなんで
PS版の話は他スレで聞いた方が良いと思います。
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 12:53:47 ID:DuvH0rQwO
472 :
460:2006/05/05(金) 14:58:31 ID:uajw95GV0
>462
WB派遣してます。三連星と交戦、マチルダ戦死報告あったばかりだし
諜報もMAXではないけどAのはずなんだけど
なんで撃つんだろうって思ってたらフリーズでした
なんかのフラグが足りないのかな・・・・
ちなみにpspッスよ
エルランをタイ━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━ホしたかい?
474 :
468:2006/05/05(金) 17:29:54 ID:UVKvBdt90
>>472 スマン、PS版初期ロット特有のオデッサ核ミサイルバグかと思った。
WB隊派遣してる場合は、エルラン逮捕は自動で行われる筈……。
あなどれんな…psp
オデッサ作戦発動のターンにオデッサに侵入してないとか?
ジオンでドムが完成した時の安堵感がタマラン
ゲルググだと勝利を確信する
>>477 今ネオジオンでやってるけど、ドムまでがやたら長い。
ドムが完成するまでまともに戦える陸専用MSが無いから
逃げ回ってたもんねぇ。
ドワッジが完成したあたりで形勢が逆転した。
>>478 君が思っているより、ザクキャノンとドダイグフは使えるよ。
ドムのどこが使えるんだ?グフで十分だと思うが
ジオン判定勝利で新生出そうとしたらネオがでてきた。時間無駄にした気分・・・
テンプレの
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1
これって、台詞にマッドアングラー隊ってでてきましたっけ?
シャアをベルファストに派遣はしましたけど・・・
早めに攻略できれば陸ザク+ドダイで充分だけどね
ジムあたりまでならシャアザク絡めればガチで勝てる
グフは盾のおかげで生存率はたかいけど後半火力不足な気がする。
でもゲルM&ズゴEまでグフで引っ張れるなら戦況ならグフ量産でいいような気もする。
むしろリックドムの使い道を解説希望・・・
ところでラル隊に派遣するMSをドム限定じゃなくて「サイド3に配備されている地上用MSから選択」にして欲しいと思うのは漏れだけ?
>>483 勝敗判定はどうするんだ
ゾゴックとか送った日には予想すらできん
でもムービーで見たかったな
ラルがWBにドムで勝つシーンは
確かに見てみたかったな
それにしてもすでにドム以降のMSをメインに使っている時にでも
ラル隊にドム支給って言われると可愛そうになったりもする
なので
支給MSを選べたらいいのにってのもわからないでもないな
488 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 15:02:42 ID:WqU3Uo5n0
イフリートとかケンプファーとか青いのを支給したくなるな。
久しぶりにやったらうっかりキリマンジャロ落としてしまってドムが間に合わんかった
ドムって作るのに結構手間取るんだなぁ
ラルイベントの話続いてるんで聞くけど
ラルがWB撃破すると、功績値が貰えるよな(全員1階級上がる程)
他のイベントの場合でも、成功したら功績値貰えたっけ?
原作でこの任務に成功すれば特進で部下も養えるとか言ってたからじゃね?
>491
ああ、その科白つかシチュエーションを踏まえた上での昇進ってことだったのか
単なるご褒美だと考えて、なんでラルだけなんだろ?って思ってたよ
「ワシの昇進は、部下達の生活の安定につながる」みたいな科白だっけ
ギレンの野望らしいifを表現したイベントだったんだなー
…思いっきり死亡フラグ立ててる感じだがw
493 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 16:58:44 ID:K/ecIQRZ0
適当にエーヴェルあたりで特攻させとけばw
あとは増援に気をつければ
>>490 ホワイトベース隊はイベントで敵を撃破する度に経験値とか入ってたはず。
ジオンはラル隊以外そういうのはないんじゃね?
必死にドム開発してラルにあげたのに2部で
あっさり裏切られて(´・ω・`)になったのは俺だけじゃないよな?
496 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 17:28:48 ID:ItXQH8FE0
>495
反対をおしてドムあげたのに、あっさり裏切るかアンタって思うよなw
今、まさにそんな気分だよ
なんでかってと、判定勝利狙いで、新生ジオン、ギャン/RRのデータ埋めるため
特定イベントとか史実と異なる展開になったら裏切らないってシステムでも良かった気がするな
ヘタレで終わるデニム他2人をSランク(Aでもよいかー)にしとけば裏切らないとか
ラルにドム送ったら、3連星に活躍の場がなくなったコトで裏切るとか
キャラクリイベントシステムとでも名づけてなー、それなんて大(ry
>494
そういえば、そうだな
解散時期によって階級も変わってるし
連邦/ジオンでひとつづつが限界でしたーってバンダイクオリティなのかね
>>491 ホワイトベース隊を倒すと階級が上がる、ランバ・ラル隊は功績値も入る
>>496 ・判定勝利で正統ジオンを出す
・判定敗北で初期勢力(連邦・エゥーゴ)の連邦を先に倒しジオンの分家を出さない
どちからを実行しないとラルは残留しません。
だから2部でラルを使うのは次の機会に
499 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 18:53:28 ID:HGL7Zv1D0
判定勝利って100T待たないといけないのか。
500 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 19:04:59 ID:T22+YLYP0
ドムはいいものだ たとえ弱くてもな
シャアに増援を送らなければ、誰も死なないし、史実モードが終わるじゃん。
WBはオデッサ作戦のときに出現するから、袋叩きにすれば(・∀・)イイ
これって攻撃とかするときって武器とかって選べないの?
ドムは画期的な良い機体ですよ
ここではそうでもないようだけど('A`)
>>503 戦闘は基本的に
・パラメータ最上段の射撃武器で敵味方同時に攻撃
・撃ち終わったら攻撃側最前列3機が格闘武器で攻撃
・防御側が生き残っていれば防御側が格闘武器で反撃
この流れですすむ。
だからスパロボやGジェネのようにプレイヤーが武器を選択する必要はない。
ちなみに、
[射撃]値が高いパイロットが乗っていたり、
[指揮]値が高い指揮官の指揮範囲に入っていると
射撃回数が増加し、2行目・3行目の武器もランダムで使ってくれる。
名無し状態のガンダムはビームライフルしか撃たないけど
アムロ等のエースを乗せればHバルカンも撃ってくれるってわけだ。
>>504 ドムは表記上はATK:84と強力なユニットに見えるけど、
その射撃回数は3回と実は結構討ち漏らしの多いユニットでもある。
ドムトロやドワッジになると4回になるからまだマシになるけど、
ノーマルのドムじゃ安定性の面で土台グフやザク改あたりに劣ってしまう。
だからプレイ回数を重ねた人ほど、
「ドムってあんまり強くない」って印象を受けるんだと思うよ
これ買おうと思ったけど、難そうなんでジェネ出るまで待つか・・・
>>506 いや、うん、ゲームじゃそうだろうね
ドムが画期的だっつったのはゲームでの話じゃない
>>505 >名無し状態のガンダムはビームライフルしか撃たないけど
アムロ等のエースを乗せればHバルカンも撃ってくれるってわけだ。
素で知らんかった
サンクスコ
>>507 さようなら、旅の人
またいつかお立ち寄りください
黒い3連とコンスコンでドム好きになった俺はドムを使う
ジオンにゲルググ・ザク・ドムないのはしっくり来ない
>>479 >>480 初期に生産したMSはグフB型とズゴックだった。
グフはドダイに乗せてね。
このへんの機体では群れて来るガンダムやゲルググには
歯が立たんよ。
ザクキャノンは使わんかった。最初にベルファストに攻めこんだ
のもあって、海が渡れない機体は作る余裕がなかったよ。
初期配置のユーコンは速攻沈められたし(笑。
>>512 ネオジオンはズゴックあるんだから、他の地上機はいらんだろ。
515 :
506:2006/05/07(日) 02:26:11 ID:Qnz7aCHI0
>>514 どういう意味だかサッパリわかんないんだけど・・・
もしかして「ドムってあんまり強くない」って書いた事に怒ってるの?
ウォンさん?
俺も意味がよくわからなかった。
>>514解説きぼんぬ。
>>508 設定上では画期的な移動速度だったかもしれんが、フィルム上では
エースパイロット搭乗・3機がかりにも関わらず2話で敗退とか、
ジャブローの対空砲火で打ち落とされたりとか
ロクな活躍して無い気が。
ネオジオン地上はグフC開発してイフリート。
宇宙で余ったニュータイプ載せてウマー。
1STガンダムの話の中で言えば
ドムが出る頃っていうのは最初ザクにも苦戦してたアムロが徐々に成長して
ザク3割り増し(作内想像)のグフを倒すにまで至っている時なワケでしょ
もうジオンのMSなんて余裕だぜって感じのところに出てきて
WBピンチ、マチルダ死亡、アムロもなんとか勝ったって雰囲気だったから
ドムの強さは伝わったと思うけどな。
ほらあれだ、
DOMとDQNって、似ているからさ…
昨日買ったけどこれって糞ゲーじゃない。
やることが多すぎて面倒くさい。
これはシミュレーションとしては失格だな。
はあそうですね。
逆だろ
シミュとしてはやることが少な過ぎだろ
>>522 噛めば噛むほど味の出る、5年は噛み続けられるスルメゲーに対して
「ふんわりまろやかで甘いシフォンケーキ」を期待したのが貴様のミスだよ!
マジレスすると所詮は慣れの問題なのさ。
そのうち病み付きになる。 だからめげずにがんがれ。
少ない材料をふくらませまくって大きく見せてるのがシフォンケーキ。
キャラクターよりMSが好きじゃないと、ちょっとツライかもしれんな
テンプレにも
>SLG好きでないと楽しめないと思われます。
>ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
>そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
>慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
>・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
>・難ゲーでも泣かない、へこたれない
って書いてあるのに、どうして買っちゃうかなぁ・・・
ヌルゲーマーのくせに
や、あからさまに釣りだと思うんだが……
531 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 14:03:01 ID:3MGQ3DUQO
まぁヌルゲー好きなら合わんわな…
と言うかやり込むと行き着く先は、マニアックなマゾプレイになるんだが…
確かにヌルゲーではないが、本格シミュレーションとはまた違うよなあ
ギレンって
迷った挙げ句に買っちゃいますた。
地道にやっていきたいと思います。
ザクつぇ〜
少なくともSLGとしてはヌルゲークラスだと思う。
同意
明らかにヌルゲーですよ
まぁそんなのどうでもいいんだけどね
まあシミュとしてはヌルい部類だよな
一般的キャラゲーのヌルさと
本格的シミュゲーのムズさの丁度中間くらい
だいたいkoei三国志の曹操や信長の野望の後半の織田家とか
A大戦略のフランス占領まで程度の難易度って感じだな
勿論第3勢力編で縛りプレイすれば韓玄で中華統一とか
インパール作戦並の難易度にできるけど
これって死んだキャラは蘇らないよね? シロー死んじゃったリセットした方がイイ?
>>538 キャラが死ぬのはイベントのみ、撃破されただけなら数ターン後に復帰
シローはユクエフメイになる事はあるけど第2部で復帰する
つーか何も言わずに1回最後までプレイしてみ
だんだんシステムとか理解出来る様になってコツがつかめてくる筈だから
>>539 レスdクス
撃破されても戻ってくるのか〜 ヨカタヨカタ
登場作品ファースト、Z、0083、ポケ戦だけだと思っていたけど、シローがいてびくーり
>>538-540 自軍総司令官(レビルとかギレンとか)が落とされた時は
一部例外を除いてゲームオーバーになるんでそれだけは気を付けて。
>>519 いや、ドム登場直前に量産グフの群れ相手に散々苦戦してますがな。
WB追い詰めたのもマ・クベの策略でドム関係無い。
劇場版に至っては新人パイロットのセイラ(コアブースター)に撃破されてるし。
ビグザム地上に持ってくとか勘弁してくれよ
マッドアングラーに積んで海岸線に乗り付けて
揚陸→次ターン群がってきた量産機を砲撃で薙ぎ払う
→そして次の敵ターンBDinユウ・カジマにボコられましたとさ
おしまい
545 :
522:2006/05/07(日) 21:26:00 ID:VruHuz0g0
俺はCIV3のシドを余裕でクリアできるぐらいのゲーマーだぞ。
こんなキャラゲーごときで偉そうにしているアニオタ君きもい。
548 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 22:02:09 ID:Vetqrp+cO
>>545うっせー馬鹿
俺はこんなキャラゲーで訳ワカメになってんだよ
ガンダムはファーストしか知らん(しかも入門者並の知識)し、ミノフスキーをMSか何かだと思ってたんだよ
今やり始めてリアルに頭パンクしそうになってんだ
拠点制圧したら普通に疲労も物資も自動回復してると思って北京から速攻インド?へ攻めこんで全滅だよ
疲れた…(´・ω・`)
>>548 まぁ最初は普通そんなもんだ。
小まめにセーブしてけば、だんだんやり方がわかるようになる。
最初はムリせず攻略本でも見てプレイした方が楽しいと思う。
545の人気に嫉妬
>>548 このスレのテンプレは充実してるから読んでみると(・∀・)イイヨ!
最初は無理に勝とうとしないで、大将が撃墜しない程度に100T粘ってみな。
それで大体のコツが掴めるから
※気ままのFAQより転載
自分なりのプレイでいいじゃないか。
本拠地を占拠されない限り2部にいける。
つまり、判定敗北もゲーム的に想定された正しいプレイの範疇なんだ。
やり始めの手探りプレイで敗北しなくて、いつ負けるというのだ。
>>545 とりあえず、very easyで遊んでれば?
ちょこちょこ出る気まま持ち上げは本人か?
あそこは他人の褌の集大成
情報は活用すりゃいいけどなww
ゲスの勘繰り、乙
たまにはゾックでも作ってやるか
このスレの釣られっぷりはすごいね。
>>545 CIVって個人的に面白いとは思わないよ
面白いつまらないの話はしてないじゃん。
>>557 そういや、水陸両用はズゴック系しか生産してないや。
アッガイたんでも作るか。
アッグたん(*´Д`)ハァハァ
ギレンの野望が、いつの日にかRTSになりますように。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 12:46:18 ID:Q2rt8dTj0
つ「ジオニックフロント」
はよDSに移植するんじゃ
はよX(ry
>565
ギレンの野望XX(やまとなでしこ)と申したか
ジオノムスメフロント~(チルダ)の間違いかと
570 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:03:10 ID:wxELKt4j0
>>438-439 ヒント ○○を出せ と言う人と ××を出せ と言う人は別人
ヒント 万人が絶賛するゲームは無い
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:16:26 ID:wxELKt4j0
>>495-496 ラルがガンダムを倒しに行くのは
どこかに生存してるキャスバル坊っちゃまのためですから
残念
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:20:52 ID:wxELKt4j0
>>506 ドムはケンプファーみたいに有力パイロット向きの機体だよな
無名の一般兵乗せたら青葉区のゲルググじゃないけど 宝の持ち腐れ
ラルにドムを補給しないとネオジオン発生値が上がることから、二人は完全にデキてることがわかるな
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 18:30:10 ID:wxELKt4j0
>>573 あの時点でシャアはドズル派からキシリア派に移ってるんだから
本来はドム派遣反対になるはずなのにな
配属先とか派閥はあんま関係ない気がする。
シャアからするとどっちかっていうと「昔世話になった人」だし。
ドラッツェとザグ改どっちが宇宙の主力にいい?
地球の特性は別にいいんだ宇宙のみだったらどっちが使える?
ザク改の方が耐久高いけどコストも微妙に高いし
ドラッツェはコスト安いけどマシンガンの威力高いしシールドあるし
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 19:58:45 ID:wxELKt4j0
>>575 キシリア派の赤い彗星シャアならラルの身の安全を願う義理も無いが
実は正体がキャルバルだからやると不満がたまる という話をしてるんじゃないのか?
ユニットに対し何を求めるかにも依るとは思うが、
数を揃え消耗するのを気にしな運用というのであれば
ドラッツェの安さはやっぱり魅力ではあるな
でも宇宙のみって考えで生産しないからなぁオイラ(;´∀`)
どっちでも使えるものを生産しちゃうぜ
0083のアレン中尉が出ないのが不思議だぜ
つ独戦
え?系譜で出せ?
エリア移動させる時間ロスが大きいのと、
二部や第三勢力だと地上と宇宙は平行して進撃するから
漏れは宇宙専用と地上戦用の方を選ぶな。
あとドラッツェの利点としてはメイン戦闘部隊にならなくても
第一射撃しかないからそんなに戦力ダウンとならないところ。
欠点は必要技術LVが高いことだな。
おまけとしてザク改は戦力値27、ドラッツェは戦力値30と
開発者側の評価は微妙にドラッツェの方が高い。
物資周りと移動力の差がそのまま戦力としての差になってると思われ。
>あとドラッツェの利点としてはメイン戦闘部隊にならなくても
>第一射撃しかないからそんなに戦力ダウンとならないところ。
この考え方はどうかと思うが
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 23:19:56 ID:apg3OOU6O
テンプレ見てたら外交で資源貰う必要無いって書いてるんだけど、序盤で資源が思いきり不足してんだけど、ここは我慢でつか?
ジオンの最初の頃だと資源が不足気味になるから
にっちもさっちも行かない時くらいは1〜2回貰っても構わないけど
V作戦察知のころには資金<資源になるだろうから
その辺は上手くヤリクリしてみなよ。
そういや4コマでギレンが
「サイド6に資源を渡して資金調達か…戦争の為とはいえ、これでは商売人と変わらんな」ってぼやいてたな。
いるのは資源より金だな、兄貴
シミュはじたばたしてるときが一番楽しい
オレサマツエーなプレイはジェネあたりで味わって、ギレンでは苦しみ抜くプレイを楽しめ
どうせ慣れたら、どんな縛りプレイが楽しい?って聞くようになるんだから
>>583 マジレスすると、普通のダラダラプレイだと資源より資金が苦しくなる(開発優先)から資源イラネになってるだけ
各プレイスタイルによって正解は変わるから、資源が足りないと思ったら資源もらっとけ
月からは駄目だぞ
木星からな
外交はこまめにやった方がちょっとだけお得ってのは検証されてるから、チクチクがんばれ
ちょっと質問
調べてたらBDにユウかニムバス乗せると疲労100まで行っても実際には
影響を受けないってあったんだけど、これはPSPでも二人限定の話?
それとも、PSPだと専用機が専用機でなくなってるから他のキャラにも適用される?
皆d!
つーわけでドラッツェ50機程生産しますた
>>587 それは初耳だなあ
BD3号機がユウの専用機扱い(限界+50)ってのは聞いたことあるけど
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 00:25:34 ID:N8NErjX1O
>>584>>586ありがとう、どうにもならんから貰う事にするよ
ちなみに連邦でやってるんだけどね、ガンキャノン作る資源が無いんだ(´・ω・`)フライマンタ作り過ぎたかな…ポコポコ消えて逝っちゃったけど
ガンタンク10機も作るんじゃなかった
でもこれオモスレー、少しずつコツが分かって行くのが(・∀・)イイ!!
最初は頭から煙出そうだったけど…
>>590 ナカーマ
俺も初心者、ギレン歴一週間。
何度もリスタートしながらやっとこさ第三次降下作戦だけど
まだシステムの殆どを正しく理解していないぜ。
もう発売して9ヶ月か、それで20スレ消化してるな
安西先生元気かな?気まま氏復活してくれてがんばってるみたいだし
最近手に入れた方たちもいるみたいだしここいらで続編とは言わないが
PSP用の攻略指令を新たに出してくれないかな
ユニットを増やして、キャラも追加してくれれば買っちゃうけどな
>592 あとZと0083のイベントとできればアニメを増やしてくれれば・・
あと、カクリコンとアメリアとジェリドが三角関係の奥様泥沼劇場イベントが
追加されれば…
フランクリンの愛人も同一人物だと、なお良し
アクシズにお金寄付したらミネバ様のパンチラが見れるようになれば……
28ターン目でソロモンを攻略したのですけど
ア・バオア・クーの攻略作戦が出てこんのです
ソロモン攻略以外に条件ってありましたっけ?
>>597 ア・バオア・クー攻略は以下の条件
@WBモード「OFF]で「ソロモン占領」の2ターン後
ARXシリーズ回収計画実施して、途中で「ON]でWB隊を解散させた場合「ソロモン占領」の4ターン後
BWBモード「ON]で「ソロモン悪霊撃破要請」の1ターン後
>>571 そんな設定聞いた事無いが。
出展は何?
>>587 それは元々の情報がガセ。
誰を乗せてもEXAMの影響は受ける。
BD-2NSはニムバスの専用機だが限界うP以外の恩恵はない。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 08:17:54 ID:N8NErjX1O
ルナつーヤバス…
地上は北京狙ってたらインドがヤバス
海の拠点殆ど交戦中…ユニット幾らあっても足りないよ(つД`)
北京とサイド4の交戦以外の4箇所は防戦一方だよ…何でも良いから攻め込まれにくくなるコツないでつか?
いきなり面白み半減で良いなら、相互ロックや侵入技使え
俺はめんどくさいしシラけるからやった事無いが
フライマンタを大量生産して苦しい戦線から順にブチこめ。
つか
>>5-6を読んでみ。
>>600 士気100なら疲労100でも関係ないし、
PS版と違って上限越えも無いから使えなくは無いけど
疲労100だとEXAM発動しないからなぁ。
ニムバス専用機という点はPSP版バグでだれでも限界+50とはいえ。
近接も二倍ならまだしもあの耐久では使えないことこの上ない。
PSPだと、疲労バグ無いよ?
非常に使える機体に仕上がっております。
ええ…どのパイロットでも…。(つか、ニムバス向いてない…)
たしかPSP版だと30か40位しか疲労しなかったよ。
ユウ、フィリップ、サマナの3人(3機)でローテで使ってたらグフ・ドムの群れがあっと言う間に壊滅した。
EXAM(・∀・)イイ!
>>604 士気が100あっても疲労の影響は喰らうよ。
士気100のハマーンキュベレイを敵本拠地に単機突入させると、
拠点上に陣取って回復できるうちは無敵だが
補給ライン断たれて疲労が溜まってくるとボコボコ被弾する様になる。
608 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 15:32:29 ID:CgTAdLMa0
>>583-586 ジオンの序盤で資源不足なら
不要な宇宙軍艦を廃棄して資源を稼いでザクIIを作れば凌げる
609 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:24:55 ID:8Hbbk3oTO
>>603 まぁフライマンタ作り過ぎてニューヤークの時80部隊程居て袋叩きにした俺が居たりする…
610 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 17:36:28 ID:8Hbbk3oTO
>>601 恐らく連邦なら取りあえずマンタをフル量産で…メキシコとオーストラリアと中国は、取ってしまうと楽かな?
北京攻略あるからマドラスで毎ターンマンタ量産してピストン輸送と…
オーストラリアは、落ちにくい印象強いからトリントンでも量産かな?
宇宙は……結構放置してる…トリアエズに取りあえずゴップ乗せて単機でアボンとか…
まあパプワなんかは即処分がデフォかな。
ガトルも陸で旧ザクが余り次第に逐次処分するし。
>>611 ガデムの魂パプワを即処分なんて…ガデム様に悪いとは思わんのか!
ごめんよ
お詫びとしてガデムをパプワ(旧ザク入り)に乗せてウチュウ-1に単身配置しとくよ
ガデムはそこそこ使えるから、オレはザクUに乗せてる。
シャアに増援を送らなければ、ガデムは死なない。
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:36:37 ID:CYIX7KeS0
陸ザク出来ると
ザク2を地上から宇宙軍に配置換えして
旧ザクすらお払い箱になる
ガデムさん 陸ザク乗って地上で働いてくれませんか?
616 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 19:39:33 ID:CYIX7KeS0
>>614 シャアを見殺しにするとガルマが生存出来るけど
それ以前に
WB隊が北米ではなく ジャブローに降下してしまうような気がするんだが
その後のガルマ戦やラル戦はちょっと疑問
(オデッサ参戦はわからなくないが)
>>616 シャアに増援送らない時は部下のザクの援護無しで
シャアザクが単機突撃した挙句返り討ち。
大気圏突入戦自体は起きるのでWBの突入コースがズレる。
つまり、クラウンは本気で無駄死。
618 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:59:37 ID:R1c0ly0w0
いろんな出典のキャラがでてきて楽しめるんだが、EXAMやニムバスとか、ヴィッシュの出典もとの
ビデオとかはでてるの?
ジオンでプレイしてると専用機がたくさんあって楽しいんだが、連邦にももっと専用機を
作って欲しかった
ゴップ専用バーミンガムきぼんぬ
Ez−8を宇宙に上げて欲しいと思っていた時代がオレにもありました<(_ _)>
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:33:49 ID:CYIX7KeS0
>>619 連邦上官専用ディッシュ希望
無駄に通常のより高くて限界100w
ワイアット専用ガンダムきぼう。
全身ピンク色でティーカップと薔薇のムチを装備
Bパーツに対弾装備として黒タイツ…
勿論怪しげなアイマスクも装備してなw
>>618 ビデオはない。
もともとがサターン版外伝とドリキャス版外伝とゲーム畑だし。
後はそれぞれの小説版くらいじゃないか、サターン版は漫画もあったか。
外伝シリーズはもともとゲームとしての出来がよかったと言う点をさっぴいても
ギレンの野望で飛躍的に知名度を上げたシリーズだな。
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 22:35:06 ID:CYIX7KeS0
陸ガンこと 08小隊の元ネタの
0079クロスディメンションのキャラがいまだにギレンに登場してないんだよな
冷遇されてるよな ある意味バンダイにとって黒歴史だから
(ピクシーとイフリートの機体だけは出れたけど)
パイロット性能が少し低めに設定されていて
理由が 上官の命令に従わないから だったら燃えるんだが
(でバーニイのように成長すると使えるキャラになる)
ガンダムタクティクスのパイロット連中まで出てくればすごいんだが・・・・
俺のアイナがタクティクス顔になるから嫌です
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁフリーズゥぅぅぅぅ
北京とその周辺→ハワイ→トリントンと残りの地球エリア→地球上空の全て→ルナ2→フリーズ
トリントンでゾック9機だけで25機削った苦労はどこー?
ハワイでゾック6機だけで20機削った苦労はどこー?
北京でゾック3機だけでちまちま削った苦労はどこー?
俺の4時間どこー?
グリプス2にやっと手が届いたのに…
630 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 15:55:19 ID:o14QPN660
589 :名無し三等兵 :2006/05/02(火) 20:53:56 ID:???
>>584 陸軍や海兵隊では中将は師団を率いる。少将は師団を率いるか旅団を率いるか国によって違う。准将は旅団を率いる。大佐は連隊を率いる。因みに、大将は軍団を率いる。
宇宙攻撃軍と突撃機動軍を率いてるドズルとキシリアは大将じゃないとおかしいな
フリーズで思い出した。
ジオングにニュータイプを乗せて、格闘を出来るMSと
スタックさせる。
近接戦闘をさせたとき、射撃戦>>サイコミュ兵器と攻撃したあと
格闘に行かずフリーズする。
2回やって2回同じように止まったから3回目は試してないんだけど、
これって再現性100%?
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:24:19 ID:o14QPN660
最後の1発で爆破するような バカな演出に切り替えたからこんなバグが出来たんだよな
元祖ギレンみたいに 片手や頭取れたまま戦って射撃タイムが終わった瞬間爆発すればいいのに
元祖ギレン?
その後本家ギレンとギレン本舗に分裂するんだよな?
総本家とか言い出すのも出てくるよな
BBと元祖で小学生が論争するのかと思った。
637 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:00:54 ID:HLptLC110
先週数年ぶりにゲーム屋行ってこれ見つけて買ったのが大当たり。
超面白いなこれ。
でも今連邦で70ターン目なんだけどもうだめぽ……。トリントンとジャブローしか残ってない……。
どうしたらいいの……。
>>637 いちおうこのままジャブローだけでも守り通せば2部いけるけど…
まあ、ユニット強いジオンでやるのがわかりやすい
連邦はガンダム生産できるまで、初心者はきついかも
最初は結構セーブ、ロードして試行錯誤したなあ
やり直したこともしばしば
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:10:23 ID:HLptLC110
レストン。しかしはたして守り通せるか……。
今レビル死にますた……w
「戦いは数だよ」
っていうありがたい教えさえ覚えておけば連邦のほうが楽な気がする。
>>640 SLGに慣れてれる人なら連邦の方が楽かもね
補給線切りとか数でZOC活かせるし
SLG初心者は序盤の戦力が優位なジオンの方がわかりやすいかなと思う
でも完全勝利は茨の道だがw
643 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 21:36:26 ID:HLptLC110
637です。レスサンクス。
>>640 数が有利なのはなんとなくわかってきたんだけど、数が増やせないんだよね。
気付いたら相手が大量に攻め込んできてあぼん。ルナツーとかキリマンジャロなんか20機近くいたのにあっけなくさようならのありさま。
大体サイド7にデータ回収するためにホワイトベース持ってけみたいなことを、テムレイが言ってたけどさ、
いつになったらホワイトベース作れるんだろ。ペガサスしかないよ。まあ宇宙全制覇されてるからいいけど……。
>>641 SLG自体は初心者でもないんだけどなぁ。信長の野望はファミコンのやつ1つだけやったことあるし、ゲーム性がまるで違うが、FEシリーズなんか全部やってる。
どうやら最高に下手くそのようだorz
>>642 だって判定に持ち込めるかすら危ぶまれるんだもん……。
ガンダム生産すれば楽なの?できないけどw
>>643 まずはテンプレをよく読むんだ。
連邦/ジオンどちらにも関係する基本事項や連邦での初期戦略、
ルナツーの守り方なんかも書いてるよ。
でもまずはやれるだけやって負けてみるのもいいかも知れないね。
そうすれば低難易度で開始出来るようになるし、
なにより「こうやるといい/悪い」が少しはわかってくるでしょ?
SLG初心者にしか見えない件
FEはSLGというよりレベル主体のキャラゲーだ。
数が有利だと思ってるなら毎ターン毎ターン、フライマンタを増産しまくってみれ。
>>644 うーん、FE系のSLG+RPGだとあまり経験生かせないカモ
どっちかっていうと大戦略とかファミコンウォーズなSLGじゃないと
ただ、この状態だと、最初からやり直した方がいいかもw
系譜は守ってると不利になるから基本的には攻撃していく方向で
宇宙は攻めながら守る作戦がいいよ
まずウチュウ1&2をがんばって占領(ここはガンガレ!)
そこから部隊撤退
するとCPUは1部隊くらいで占領してくるので、それを叩く
そしたら撤退を繰り返す
それやってればルナツーは守れるはず
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:27:57 ID:o14QPN660
>>633-635 サターン版のことだよ
サターン版もPSPで遊べたらいいのにね
>>646 ファミコンウォーズだかゲームボーイウォーズやってれば
多分ギレンはぬるすぎのゲームと感じるはず
649 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:34:51 ID:o14QPN660
本当の初心者の場合
序盤に
結果的に最終的に敗北してもいいから
ルナ2完全放棄してしまうほうが地上に専念出来るしいいと思う
ガンダムの開発が終われば ジムが開発出来て それを量産すれば
まともに戦えるようになるし
エリアとエリアの繋がりをキチンと把握していないビギナーの俺。
ベルファストと欧州西が繋がっていることに気付かずにカラ地域を一挙占領された。
東は北京手前で劣勢、キリマンジャロも奪回されかかっている。
浮足立った戦況にダメ押しのオデッサ奪回作戦。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 22:55:52 ID:HLptLC110
下手くそです。レスどうもありがとう。おまいらホント優しいな。
感覚としては宇宙制圧されてから苦しくなった気がするかなぁ。北京にやたらモビルスーツが降って来る。
これでも一時はポイント全部とフォンブラウン寸前の宙域まで占領したのですよ。
あとは重要拠点だよなぁ。作戦発動してニューヨークとかオデッサとか制圧するんだけど、かわりにマドラスとか制圧されてるw
攻めるのがいいのか。確かにそうかもしれない。
とりあえず70ターンのやつ死ぬまでやってみるよ。判定持ち込めたらラッキーだしな。
ジャブロー死んだら頑張って最初からやります。おまいらどうもありがとう。そのうち勝ったって言いに来るよ。
がんがれ!超がんがれ!
>>651 くろうしてはんせいするとこのゲームは報われる、自分のレベルが上がるのを楽しむゲームだからね
FAガンダム量産されてるの見ると、しょんぼりする・・・
ヤザンやユウを3回も撃破するのメンドクサイヨ!
>>651 敵は「配備されている部隊の数」を見て進軍してくる。
極端に言えば、トリアーエズを30部隊配備しておけばゲルググ20部隊が隣に居ても攻めてこない。
これだけ押さえておけば勝てないにしろ負けない戦いは出来ると思う。
サラミスとかチベを1隻だけ浮かべておくと、ガトル1部隊だけ侵入してきて提督の経験稼ぎに良かったりもする。
>>651 お前は今最高にこのゲームを楽しんでるんだ
頑張れよ
>>655 せめて量産型ガンタンクにしないとさすがにそれは攻めてくるぞ。
トリアエズ:部隊戦力値5 合計戦力値150
ゲルググA:部隊戦力値42 合計戦力値840
だからな。
苦労している人達がうらやましい。
実は今が一番楽しい時期なんだよ。
敗北も勝利と同じくらい楽しんでしまえばいい。
がんばれ。
>>654 え〜?
経験値も功績値も貯まるから、マトリョーシカにキャラ乗ってるとうれしくない??
連邦でやってるときは、対ジオングでしか稼げないからなぁ
>>661 改造系の話は荒れるから、一緒に巣に帰ろう。
このスレが荒れるのは本意じゃないだろ?
別に目くじら立てるような事でもないでしょ。
それに裏パラの存在はPSの頃からいわれてたんだし
そうだね、計算と同じことを語ってくれてるのに改造系に結びつくとは違うと思われ
666 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 19:48:29 ID:zqEw4Jic0
フライマン○最強
フライマン ボ w
アクションに飽きたから今日買ったんだけど何やって良いか分からない・・・
初心者用の攻略本とかあります?
上の方でフリーズした者です…ちょっと連邦でやってみますた
現在7ターン、ハワイがもうちょいで攻略完了……のはずが
ピピロピ〜♪ピピロピ〜♪(*´∀`)〜♪
ピッ!ピピッピピピー!ペペロ〜ン、ペペロロロロ〜ン!
ピ、ピガピ………ブツッ……(; д )……
敵のターンでかよ……orz
>>669へ。
>テンプレは
>>2-10、
>>11-20くらい
>
>※※※【重要】質問前に必ずテンプレに目を通しておく事※※※
>>670へ。
>■セーブは小まめにしよう■
>基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。
>途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。
>この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、
>概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。
>また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。
>メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。
>
>追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。
> 何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。
> 自分だけのバグならいいと思うけど。
>
> 長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。
> 一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。
> 近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。
>
>※スリープモードの多用は大変危険です!
> 突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも;
> セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:00:21 ID:q9AP1Ike0
コンセプト刺しっぱなしでプレイすればいいじゃん
PSPの仕様はわからないけど
TINコよりマンタの方がお勧めみたいだけど何でですか?
後編成数とか説明書に書いてない・・・
>>673 先日買った新参だが。
TINコッドは地上に攻撃ができないからでは?
その分ガウあたりと戦う時は必須だと思うが。
以下チラウラ
ハワイが落とせねえええ
ガンキャノンはできたがルナ2がやべえええ
早くジム欲しいよ。
意外とセーブしてた件、被害は最小限ですんだ
ガンタンク[リ]いいね!
ぶっちゃけ宇宙は最初から捨ててる
資源が足りなくなるので戦艦類は全て破棄
何故か知らんが北京上空に大群がいる…
北京上空にまだいるなら
さっさと攻めた方が良い。
宇宙に位る間は地上専用の機体は戦えないから
数はすくない
>>674 ボールなんて進めるなんて基地害か?
そこまでの開発届かなくて苦労してるんだぜ
素直にトリアーエズとSフィッシュ量産がいいよ
679 :
678:2006/05/12(金) 01:15:07 ID:Q9B03zxW0
680 :
はす:2006/05/12(金) 01:19:21 ID:abb7cMHSO
ルナツーは部隊数だけで脅すしかないですねー。
>>674 宇宙は敵が集結する前に討って出る方が吉。
20部隊一度に来られるとキツイけど、5部隊ずつ4回
各個撃破なら楽勝。
初期配置だけで地上制圧まで十分守れるよ。
というかレビル一人+初期部隊だけでもなんとかなる。
最初の禿とキシリアの艦隊を撃破して、
地上で進撃してれば宇宙は後続ほとんどこないし。
エリアの守備は有人マゼラン一隻、進撃は残り全部で。
最初の5Tの間に適当に進撃>撤退していると敵が分散するので
敵の少ないところを各個撃破が基本。
ハゲハゲ言うな!
昔デギン今デラーズ
となると今後の禿候補はアスランかw
686 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 07:26:49 ID:HxdxLXIB0
技術候補はしても何も減らないですか?
何かまずいことあります?
援助でした
敵軍需に技術援助してもほとんどデメリットはない。
むしろ資金も資源も減らないのでラッキーだ。
友好度上げて高価なMSや戦艦をもらうとお得だぞ。
初心者はジオンから始めなさいってことだ。
初心者は連邦から始めなさいってことだ。
初心者は連邦の方がオススメだなぁ
原作通りにやれば勝てる訳だし
通常兵器を大量生産して物量で攻める
↓
高性能MSの完成で戦力比逆転
↓
GM系の量産で押し切る
>>691 おれも最初はそう思ってたけど、SLG自体の初心者だと、大量兵器の効果的な
運用って難しい気がする。
兵器性能もパイロットも強いジオンの方が初心者向けだと思うよ、やっぱり。
ちゅーか、委任にしないと戦闘が面倒。
でも委任にすると負けちゃうw
数投入出来ればいいんだけど、予算的にもキビシー。
戦闘でユニット動かすの面白いってのは少数派?
ZOCとか占領とか駆使して少数で勝てたりすると、嬉しいんだけど
攻略指令書のアバオアクー戦(ジオン側)は守るだけで手一杯だけど、なんか楽しい
キリマン防衛戦なんて脳汁出まくりだよ
攻略自体の難易度とか以前に、
「まず何をするべきか」がはっきりしている分
ジオン公国の方が初心者向けだと思う。
ジオンだと降下作戦に従って順次拠点を制圧して行けば良いが、
連邦だとV作戦が完了するまで何をすれば良いかが分かりづらい。
てか、セイバーフィッシュやデプロッグすら
新規開発しなきゃならんのは勘弁して欲しい。
ジオンから始めると敵の潜水艦に対しての攻撃手段が無いから
結構難しくないか?
結局、序盤が楽なジオンがいいか、後半どんどん楽になっていく連邦がいいか。って事だよね。
ジオンだと補給の関係で厳しくなると思う。
初心者がシステム理解しないで降下して、物資切れってのもあるだろう
>>694 時間がイパーイある時に攻め込むのは楽しいんだけど、
引きこもって生産してる拠点に沢山の戦車で攻め込まれると、面倒になって投げたくなるw
>>697 J+ドダイでチクチクする。
>>696 連邦軍の場合、ガンガン攻めればいいのか、MS出来るまで待った方がいいのか迷うね
>>697 速攻じゃなければドダイが間に合う。
>>696 確かに。
何故オープニングのルウム戦役ムービーで飛びまくってるセイバーが未開発なんだよw
(最近はルウムにセイバー参加してねーよ説が強いらしいが)
まあセイバーは「当時唯一MSに対抗できた兵器」って設定だったから
>>703 そんな説は初耳だぞ
じゃあジムの立場ないじゃん
このゲームなんか妙にハマるんだよな
初めてすぐは何この糞ゲー?と思ったけど、何かやるにつれてハマっていく自分ガイル
ホント面白いよ 最近はこういうゲーム少ないんで・・・(最近のキャラゲーばっかり
すごく面白いんだが、
数日空けて再開すると状況を思い出すのがムズイのが難。
ありえないミスをするのは大抵再開直後。
やらかした事に気付くのはその数ターン後。
PS版コンプリートガイドをブックオフにて105円でゲット
満足
>>695 同士よ。
ちょっと前にやったんだけど、宇宙はどうにでもなったけど
キリマンジャロの防衛は本当にギリギリで楽しかった。
まー取られても取られなくても判定敗北は決定だし、
2部判定敗北の初期マップを見たら続ける気が失せたが。
>>702-703 オフィシャルズによると、セイバーフィッシュは
開発は0071年。
当初は宇宙戦艦の艦載機として期待されたが、
大艦巨砲主義の宇宙軍が「艦載機なんかイラネ」
と突っぱねた為に空軍で高高度戦闘機として運用されるようになった
(宇宙軍に未配属=ルウム不参加説の根拠)
とのことです。
「当時唯一MSに対抗できた兵器」との記述は無し。
オフィシャルズ自体が「後付け俺設定の集大成」だからな・・・
セイバーでザクに対抗できたのならそもそも苦労してMS作る意味ないじゃん
まあ
>>703の対抗ってのが、どの程度ものかわからんけど
714 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 00:03:03 ID:Chb8YXP60
以前
>>637などで書き込んだ下手くそです。
連邦1部70ターンでジャブローとトリントンしかない状態だったけど、
なんだか知らないけど敵が全く攻めてこなくなったのでそのまま100ターンまでもちますた。
よって第二部突入。ヤターと思っていたけど、かなりつらそうだね。
笑えるくらい制圧エリア数が少ないし、アムロいないわヤザンいないわでまいっちんぐ。頼りになるのはウッディ大尉だけだ。
これってジオン叩くのが目的なのかな。とりあえずティターンズには構わずジオンの拠点に攻める方針でいってます。
つーかまた宇宙一個も制圧してないしw
>>713 zaku-I or zaku-IIc
ってところでは?
3ダースで三機を潰せたってところかもしれないが。
716 :
704:2006/05/13(土) 00:04:46 ID:HQuDPo8DO
>>705 アホだな。
セイバーフィッシュで対抗でんならジムいらねーじゃんって意味だよ。
>>715 それは対抗とは言えんだろw
タイガー対シャーマンより分が悪いな
>>717 我らがチハタン対シャーマンよりは、大分マシだがな。
チハタン萌え。
近未来の戦争でもMSは登場しないでしょう。
ガンダムその物が強力なわけでなく、ガンダムが持っている武器、
即ちビームライフルが強力なんだから、
ビームライフルを搭載した戦闘機を開発すれば良いだけじゃないか。
>>719 大和の主砲を搭載したゼロ戦を開発すれば日本は勝てたんだな。スゲー
〜地上〜
“対空戦用”ってわざわざ
書いてあるみたいですけど…
∧_∧ ∩ .∧__,,∧ ハ_ハ
( `・ω・)ノ (´・ω・`) 〃∩ ∧_∧ ┣('(゚∀゚∩┫かてるよ!
/し ノ ━∩━ ∩┳ ⊂⌒( ・ω・) ┃ ヽ 〈┃
し―-J `u―u´ `ヽ_っ⌒/⌒c ヽヽ_)
また八頭身のやつ ━━┻ ⌒ ⌒
トンファー忘れてるお はいはいどのみちトンファーあれば
勝てる勝てる
ハイメガを全戦艦に乗せればいいという結論になるがな
ひ ?
じゃ、 ふ ? ww
>>719 そんな事しなくても、全艦艇の武装をソーラ・レイにすればいい。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:05:34 ID:7EvwKK7P0
>>707 あるあるww
シレンで中断して再開後の状況に似てる。
攻略指令所のバオクー防衛はジャブロー直撃可能なのでドロス廃棄してハイゴッグ作れば
勝てるよ。
>>719 正確には小型ビーム兵器とそれを運用する為の小型核融合炉ね。
確かに、Gブルとコアブースターを量産すればMS無くてもジオンに勝てる。
だが、それだと最強の敵「玩具が売れなくて打ち切り」に勝てない。
ジム量産しても勝てなかったんだぞ。
731 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:17:51 ID:WF9NCy/N0
>>676-677 大群がいるなら挨拶代わりにHLVを打ち上げてみればいい
その大半は地上兵器だったりするから
732 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:23:01 ID:WF9NCy/N0
>>702 マゼラン改じゃないけど
ミノフスキー対策とか対MS対策とかした改良型なんだよ 開発セイバーは
733 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:24:57 ID:WF9NCy/N0
>>713 警官が拳銃持って北朝鮮軍の基地に攻め込むくらいの感覚だと思う
734 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:27:50 ID:WF9NCy/N0
>>720 マゼラトップは主砲を使うと ぶっ飛んで墜落する件について
あ あれ無反動砲だったのかw
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:30:16 ID:WF9NCy/N0
>730
コアブースターはいい戦闘攻撃機だったが
生産費用かかりすぎでコストパフォーマンス悪すぎ 数を揃えられない
という設定
あれで生産ターンが1だったら量産決定なんだが・・・・
一生楽しむ本がどこにも売ってないよ(´・ω・`)
739 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 18:11:00 ID:ZvtxF/Q60
ジャブローはハイゴックなどというまともなMSではなく
色物MS達で占領するべき
図鑑を埋めるため、お色気でノイエジールIIを開発したが
必要技術Lvってマックスじゃなくても行けるのな。
17 17 17のときノイエジールの開発が終了したら提案された。
さてあとザビ家仕様ビグザムでコンプです。
とりあえずベリーイージーだしてみたんだけどノーマルが無くなった
ひょっとしてクリアするとノーマル出るとか?それともクリアするとイージー選択なくなるのかな
攻略指令所の敵本拠地直撃可でやるきをなくすプレイヤー多いやうだが、最後
までわざと残して、「攻略作戦発動ー」とかいいつつ外交で敵勢力援助で資金
捨てて脳内補完すればいいと思うが?
743 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:08:08 ID:J94Iekss0
必要技術は条件によって緩和されるんだっけ?
>>743 言葉が不明瞭なヤツだな。ハッキリしないヤツは死ぬぞ。
>>714 領地はジオンの判定敗北よりはマシだけど、人員の少なさがかなり
キツイかなと。
1部のうちにガンダムやジム改以上を量産してないと、多分ティターンズの
初期配置には歯が立たんので、まずはジオン領を攻めるべきかな。
でも多少でもティターンズも叩いておかないと、今度はティターンズが膨れて
しまうのが2部の厄介なところ。
うまく小競り合いをしてもらうように、自軍が有利になるまではティターンズとジオン
の隣接地は多めに残そう。
多分宇宙は地上の制圧が終わるまで忘れてて良いと思う。
746 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 21:54:06 ID:ZvtxF/Q60
ザクマリンあるとゴックが作りやすくなる
>>741 どういう状態での話だ?
スペシャルデータまで出てるけど、ベリーイージーからベリーハード
まで選べるけど。
>>747 とりあえずイージー&ベリーイージーだしたくてわざとやられただけだからクリアすれば色々出るんだと思うけど
現時点でノーマルが選べなくなってたからもしかしたらイージー&ベリーイージーを選べるのはやられた次のニューゲーム選択時だけかと思ったんだ
それはそうとMAPの黄色い棒について説明書に書いてないよね?
多分部隊の量だと思うけど
後パイロット撃破されてもレビル以外は負傷中になるだけとか書いてないこと多いような
まず初めてプレイすると難易度選択が出来ず強制的にノーマルになる。
そして敗北(大将の撃墜、本拠地を占領される、史実END等)すると難易度イージーとベリーイージーが登場。
同様に第2部を勝利(1部は完勝でも判定負けでもおk)すると難易度ノーマルとハード、そしてベリハが登場。
難易度ノーマルがやりたいならシステムデータを消去するか、第2部を勝利すればよろしい。
>>748 難易度選択について大きく勘違いしてます。
・初期状態は何も表示されてないけど実はEasy
・あなたはクリアしたといってるけど本拠地を占領され敗北するのはクリアしたとは言いません(拡大解釈すればクリアですが・・・)
・本拠地を占領されての敗北をするとVeryEasyが追加される
故に、あなたのように真っ当なクリアをする前に本拠地を占領されて敗北すると
表示されていないだけで元からあるEasyにVeryEasyが追加されその2つの難易度が選べるようになります。
Normal、Hardは真っ当なクリアをすれば追加されます。
>>750 便乗して質問。
ベリーイージーとイージーではクリアした結果は同じ?
>>750 別に741はクリアしたとは書いてないっしょ
質問です
テンプレサイトに、ジオン速攻クリア(20後半ターン)の記録がありますが、
一体どういう手順でジャブロー(ベルファスト)攻略をしているのでしょうか?
ジャブロー(の前のベルファストも)攻略には、木馬イベントをこなす必要があるはずなのですが、
すみませんが、ご教授ください。
>>754 ジオン最速は、
キリマンジャロ制圧後
シャアの補給NO、ランバ・ラル派遣NO、黒い三連星派遣NOで21ターン後にホワイトベース追跡が終了して
それまでにベルファストとジャブローとルナツー以外を制圧しておくと
ベルファスト攻略作戦が提案される
756 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 01:17:14 ID:8Y0wwY5TO
>>756 確かにイベントチャート的にはドム補給が最短だけど、データ改造でもしない限り開発が間に合わないよ
デンドロってMAだったのね・・・
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 09:27:46 ID:WcOvyXEj0
書類上はMSとして登録されている(RX-78)けど
実際はMA
すんまっせーん
これ買おうかどうか迷ってるんだけどPS版のオープニングの動画って見れるの??
哀戦士めっちゃみたい
761 :
キレン:2006/05/14(日) 12:13:22 ID:uDe//S8UO
psp版って、難易度の変更は出来ないの?
>>762 せめて、レビルかギレンを一回殺せと言っといた方が誤解せんでよいかとw
>キレン
ワロタ
PSPにおもろいゲームが無く、本作購入。
ガンダム作品を一度も見たことがなかったが・・・おもしろい。
ガンダムの面白さに覚醒しそうw ちなみに今のガンダム知識レベル
・シャアが敵ボスだと思っていた。
・ニュータイプって機体を指すと思っていた。
・ジオン軍とジオングの区別が出来ていなかった。
>2のテンプレサイトに全然繋がらないんだけど俺だけ?
ファミ通のコンプリートガイドを買ったんですが攻略指令書コンプリートガイドとは違うんですか?
770 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 13:57:47 ID:AYc6TL980
次作ではカテジナさんを是非活躍させて欲しいな。
最終回の雪のシーンの涙を見れば新たなガンダムファンが増えると思う。
>>769 攻略指令書コンプリートガイドは追加シナリオのみの攻略本
買ったのは赤い表紙の奴かな?
それはPSの時出た系譜と攻略指令書コンプリートガイドを、ほぼそのまま合体させたやつ
ちなみにバストライナーが砲撃可能って間違いもそのまま
>>771 白い表紙のPS版のです
100円でパラパラ見てユニットやパイロット等分かりやすそうだったんで買っちゃいました
>>772 個人的にファミ通のやつがデータ表は見やすいと思う
774 :
キレン:2006/05/14(日) 15:58:23 ID:uDe//S8UO
一回レビルで死んだんですが、何もなくって;;条件とかあります?
レビルやギレンの死亡でゲームオーバーじゃ駄目
自軍の本拠地(ジャブローやサイド3)が占領されてのゲームオーバーならOK
776 :
キレン:2006/05/14(日) 16:15:57 ID:uDe//S8UO
ふむふむ、有り難うございますm(_ _)m難易度を優しくすると、何が変わるんですか?質問ばかりですいません
777 :
キレン:2006/05/14(日) 16:22:16 ID:XP0880puO
自己解決しました^^;
殺すぞ!(#゚Д゚)
pingしてもだめだね、サーバーが落ちたのか?
781 :
キレン:2006/05/14(日) 17:06:25 ID:uDe//S8UO
>>765見てると初めてZ見たときの自分思い出す。
・なんで連邦軍がザク使ってるの?
・なんでブライトがあんな若造に殴られてんの?
・なんで連邦軍が悪役なの?
アクシズ出てきてもはや理解不能。
つかそれくらい自分で調べろよ
「初心者です」は免罪符じゃないんだぞ
785 :
キレン:2006/05/14(日) 17:47:06 ID:uDe//S8UO
有り難うございますm(_ _)m費用が安くて財産が多いのですねo(^-^)oじゃあ、ベリーハードは(・ω・;)(;・ω・)とりあえずベリーイージーでゲームに慣れて見ます('◇')ゞ
↑きんも〜☆
787 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 21:05:55 ID:GGF+7YiS0
せっかく難易度が選べるんだから
選んだ難易度によっては
機体数制限があってもいいと思う
そういえば、ギレンPって最終的にどのくらい売れたんですかね。
スレ内みてると結構、ジワ売れしてるようなんだけど。
機体制限が欲しいなら独戦をやっていればよろしい
機体制限は独占にはない
機体制限と機体数制限は違う気がする。
というか、機体数制限って最大ユニット数を200だけじゃなくて難易度で変化させろって事?
機体数制限って、要はガンダムを4機しか製造出来ないようにしろってヤツだろ。
そんなもん、自分で勝手に縛りを作ってプレイすればいいだけだろ。
>>792 おそらく敵にも縛って欲しいってことじゃないかな?
戦場にあんまりガンダムの大軍をみたくないっていう気持ちかと
んなもんサターン版やりゃいいじゃない。
795 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 02:22:18 ID:Yj0LlkqP0
こうやって客の要望を読めない(読み誤る)バカ社員が独占作ったんだろうな
むしろ生産制限って否定意見の方が多数じゃなかったか?
開始前に機体毎に詳細設定できりゃいいんだろうが、さすがにコンシューマにそこまで求めるのは酷ってもんだ。
ちんぽ
生産制限なんて自分のさじ加減ひとつでできるだろう?
進入技にしてもそうだ COMも仕掛けてくる仕様なら糞だけどね
しかし、そろそろ新作なりPSP版指令書は欲しい
1.状態として大破を作る。
2.高級機は生産価格を5倍にする。
大破からの修復が行えるが、量産機では修復する意味がほとんどない程度の資金と資源がかかる。
高級機は新規生産がしづらいので修復して(現行生産と同じくらいのコスト)使いまわす。
こんな感じにすれば制限じゃなくてシステム的に複数の同一機種が使いづらくなると思う。
もちろんサンプル機については現行どおりなので最初の一機だけは安く手に入る、と。
800 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 04:03:01 ID:Yj0LlkqP0
>>796 生産数制限のオンオフを選べるようにしろ というのは賛同者多数だったぞ
全てのプレイヤーに対してオン状態しか選べない というのなら賛同者はほとんどいないだろうけど
独占の場合は後者のパターンに近いことやりまくってるんだよな
>>798 自分の匙加減で向こうがたんとした生産してくれりゃ問題無いんだけどね
>>799 問題はCPUの思考のほうだがな
生産制限できるメリットが見当たらない 縛りプレイが楽しめるなら自分で縛ればいい
COMが戦況に応じた生産するのが理想 思考回路強化は同意する
ユーザーにどうするかの判断を委ねた系譜の方がいい メーカーに縛られた遊びをするために金を払う気はない
だから、独占は嫌だった 高級機を大量生産できる頃には詰んでる系譜のバランスなのに制限する必要あるの?
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 05:50:38 ID:Yj0LlkqP0
>>801 だから プレイヤーが自分の意志で 機体数制限のオンオフが選べるようにしろ と言ってる訳だか? わかってる?
釣り? 煽り?
その言い分は
全員オフじゃなきゃいけないんだ オンが選べるなんて認めないぞ と言ってるのと同じなんだけど?
それはオンで遊びたい人に向かって 制限を加えている訳だが
全く言ってることの反対の主旨のことを言ってる訳だが
まぁまぁ^^
>802 だから制限するメリットあるのか?
いちいちそんな設定つけるぐらいならCOMの思考力上げればいいでしょうが
俺が言いたいのは
プレイヤーは自己判断で済むしCOMなら戦況に応じた配置・生産する思考パターンを与えればいい
お前こそ、人を釣り・煽り呼ばわりする前にちゃんと読め 俺の文章力が低いのは謝る
COMの頭を良くする方に力入れてもらった方が有意義だと俺は思うんだよ
制限する必要性が俺には見えてこないんだよ だからメリットあるのかと聞いてるんだよ
2人と熱くなっているようだから仲裁に入るぜ。
まず
ID:Yj0LlkqP0はsageろヴォケ
すまなかった 荒れるのはお互いに本意ではないだろうからこの件に関してはもう書かない
バンダイに過度の期待は酷だよ・・・
まあ、サターンの頃の生産制限がウザかったっていうのが大多数だったから変更
されたんだけどね。
つか生産制限って意味ワカンネっす。
なんで金も資材も余ってるのに生産できないの?
相互ロック並に現実的じゃないし。
朝から生ギレンて感じですね
ここんとこしばらく、旧シャア板、ロボゲ板、ここ、の3スレともにageつつ何やら偉そうなレスを
(終わった話題に対してまで)連投してる奴がおるけど同一人物なの?
生産制限は現実的に意味わかんないね。
何機か作れたものをそれ以上は作れず、かと言って退役したらその分は新たに建造できると
かすごい違和感を感じる。
建造費と建造期間を調整すればいいと思うんだよね。アニメ作中でガンダムそのものが量産
されないのもそういう理由だろうと思うし。
何はともあれ、系譜のバランスは神レベルだよな
みんなが本当にやりたいのは縛りじゃなくて対戦じゃないですか?
マニア同士の熾烈な争いってやつを見てみたい
812 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 07:59:42 ID:CX5+bYIPO
この前からこの板の皆様にお世話になった新参者です
連邦で開始→即宇宙放棄→戦艦処分→北京陥落→重要じゃない拠点を5箇所占拠→現在ハワイを攻める段階なんですが…ジオンが水陸MSを大量生産してやがる(つД`)
うちのMSはプロトガンダムが最新…
ハワイの敵部隊30もいるし(´・ω・`)
周囲の拠点から部隊を退去させた方が吉?
それともこのまま総力戦のが吉?
〜生産制限(全軍あわせて200ユニットまで)に引っかかってフライマンタ T0〜
生産過多で格納庫も工場もフライマンタで埋め尽くされてる状態
「そこらへんの空き地にでも置いとけよ」って? 兵器なんだからしかるべき置き場が必要
保管庫と警備と輸送とその他モロモロが限界に達するのが200ってことじゃね?
いや戦車200も戦艦200も変わらないって言うあらたな問題が出るけど
あ、自分の書いた生産制限はサターン版であった、ガンダムは一機だけしか作れないって方です。
>>812 プロトタイプガンダムは水中でも戦闘できるぞ。
移動力は低いから潜水艦で運ぶ。
水中では対空戦はできないから注意な。
ハワイは小島があるから、そのへんの島に部隊を展開し、
寄ってくる航空機や水中用MSを迎撃。
半数も叩けば本島で篭城するだろうからMSを上陸させれば勝てるんじゃね?
>>812 見落としてるかもしれんけど、エスカルゴってものすごく高性能だぞ。
対潜専用ってことで活躍の場は少ないけど群れていけばズゴックまでは余裕。
ゴッグなんて対空兵器すらないしな。
何処のスレでもよく見かけるのが「COMの思考強化」
しかしそれは簡単に出来る事ではない
そのような部分に金と人と時間を投資するより、
単純にPC移植してネット対戦出来るように開発して欲しい
いくら金と人と時間を投資しても、人間の思考のプログラミングが勝つ事は難しい
もうちょっとマシにしてと言ってるだけで別に人間と互角のAIを作れと言ってる
わけでもないような気はするけど、ともあれ同感ですなあ。
対戦対戦って息巻いてるが、ターン制のゲームで(しかも1ターンが著しく長い)
ネット対戦なんてやってられないだろ
昔GBウォーズで対戦したことがあるが1ターンに20分とか掛るもんだから
待ってるのがだるくて対戦終わらせた試しがない
>>812 水陸両用MSは水中では強力ですが、
陸に揚げてしまえば比較的楽に倒せます。
初期の水陸両用MSは対空戦能力も低いので、
ペガサス等で(潜水艦だと沈められる恐れ有り)
プロトガンダムを陸まで運んで
そこで陸戦に持ち込むのも手です。
グラブロ以外の水中機は空に対して間接攻撃が出来ません。
ドン・エスカルゴでの間接爆撃も有効です。
太平洋側の海マップでは小島が点在している事が多い
(=陸戦ユニットは島から出られない)為、敵戦力が分散しがちです。
各個撃破を狙っていきましょう。
安西先生のAAを幻視した
>>812 ハワイは大切なのは周りからの敵の増援をさせないということです。
日本、インドネシアが自軍なら大丈夫、そうでないなら戦闘を引き起こして敵を分散させる。
またキャリフォルニアの牽制のためアメリカかメキシコ、カナダ1を押さえるあるいは戦闘を起こすことが大切。
そのエリアだけに目が行きがちだが、周辺エリアを利用しないと大切だからね
それを踏まえてアドバイスを使うと効果的だよ
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:05:26 ID:W+ZwpxPm0
昔ネットがなかった時代に、郵便使ってボードの通信対戦してた俺が来ましたよ
>>817が言うようにCOMの思考には限界があるから対戦はあった方がいい。
しかし今の系譜のルールじゃとても無理だわな。
大戦略4風に進化させるとか、対戦用の簡易ルール作るとかアイデアはあるけど、
まあ番台が作るの待ってるより自作した方が早いわな。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:58:34 ID:MzcpTKm80
昨日PSのを中古で買ったんだが初期版らしくて
お客様センターに電話したら現品を送って症状も書いてくれといわれたんだが
症状は初期版のバグでまとめられてるやつを書いて送れば大丈夫かな?
>>825 俺も電話した口なんだが、症状が出ないと交換出来んと言われたよ。
初期ロット品でも症状の出る奴と出ない奴があるんだと。
こーゆー長い時間を必要とするゲームで、その対応はちょっとなぁ。
バグッたらディスク送って、最初からやり直して下さいって事でしょー。
結局手つかずで、このスレだけ読んでるw
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:09:30 ID:MzcpTKm80
>>826 症状が出ないとだめなのか、まあ着払いでいいから送ってくれっていわれたから
とりあえずネットでまとめられてる主だったやつ書いて送ってみるよ
セーブデータは修正後の奴でも使えるから、症状出てからでもいいんでないか?
どうしても交換して欲しいなら、ネオジオンで50ターンのイベントでフリーズ
しますって言えば一発。
>>826 別に最初からやり直さなくてもセーブデータ使いまわし出来るんじゃない?
830 :
829:2006/05/15(月) 16:48:23 ID:e2UX7pFT0
かぶっちった
これ難しすぎないか?ってか意味が分からないんだけど。
どっかで分かりやすく説明してくれているとこないだろうか
833 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 16:58:49 ID:uGv4oDN00
>>804 ヒント バンダイにCOMの強化を期待すること
バンダイは攻略司令書なんて生温いもの出してないで
データをいくらでもプレイヤーが書き換え出来る
コーエーのパワーアップキットみたいなの出せよ
そうすれば大抵の問題は解決するから
>>817 バンダイにオンラインギレン作らせたら
チートとかされまくりのボロボロゲームになりそう
834 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:02:15 ID:uGv4oDN00
>>824 ガンダムバトルオンラインとかいう リアルタイムシムレーションのゲーム無かったっけ?
バンダイ的には そっちでもやれば? とかいう考えじゃないの?
836 :
824:2006/05/15(月) 17:42:13 ID:lBW2vLIvO
>>831 タクテクス読者がいたとはw
>>834 まあそういう意味からも実現の可能性低いのは承知してる。
>>828,829
え?データは使えるの??
うひょ。じゃープレイしてみるw
超サンクス。
ヒント:ここは携帯ゲー板
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:52:42 ID:WPbzxw5j0
PSPだとセーブデータのやり取りがネットを通してカンタンにできるからいいよな
840 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 20:33:37 ID:uGv4oDN00
ガンタンクは役に立つよね
このシリーズほどガンタンクが役に立つシリーズは無いと思う。
宇宙で使えないのが残念だが、
かなりありがたい戦力だよね
ガンタンクは勿体無いので量産型とかと混ぜて使ってるけど、
まぁすぐにジム系にシフトしちゃうけど(;´∀`)
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 21:16:42 ID:CX5+bYIPO
812です
貴重なアドバイスありがd
何とか先に進めそうです。この板が無かったら、絶対このゲーム諦めてたよ
今、ハワイとN.Yに同時侵攻中、滅茶苦茶オモスレーよ
そして廃人がまたひとりふえますた
俺の名前有りパイロットがトリアーエズの中でどんどん負傷中になっていったぜ
1部クリア手前なんですが残りターン35ターンぐらいあります・・・
35ターン生産しまくってからクリアした方がいいの?それとも早くクリア
すればするほどいいの? はやくっても既に65ターンも使ってるけどorz
まずはどっちの陣営かにもよる
>>847 セーブしておいて一度二部序盤を体験してみるのも一興。
しかし一般論としてそこまでいったのなら粘った方が良い
開発を進め、より強力なMSを量産してスタートダッシュをかける
今二部に進んで手持ちの戦力で二部序盤を順調に進める事が出来るかな?
まぁ確かに65Tまで行っちゃってるんなら
開発向上に努めるのが妥当だよな
どっちの陣営なのかわからんのでなんとも言えんが、
連邦ならば、ハイザックとかジムキャ2程度まで
行っとけばまぁ二部序盤は大丈夫だね
初プレイのときのオレはそんな知恵なかったから、
ドムトローペンでヒイヒイ言いながらクリアしたな…
今となっては良い思い出だ。
最初人をどこに配置すればいいかさっぱり分からないんだよね
853 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:56:28 ID:TFMxHMe60
>>841 マゼラン ガンタンク コアブースター ザメルとか使ってると
MSって不要だよな〜 とつくづく思う
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:19:26 ID:TFMxHMe60
ガンタンクもザメルも改良して ただの移動砲台にしてしまったほうが
もっと強力になる
今更PSP版を買おうと思ってるんだがどうかな?
ギレンの野望系はやったことないんだけど
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q,このゲームって、買い?
A,
・ガンダム(・∀・)スキスキ
・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き
・難ゲーでも泣かない、へこたれない
・ベッドで寝っ転がりながらやりたい
・PSP買ったはいいがやるゲームが無い
・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ
の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。
一個も当てはまらないならスルー。
マップの黄色い棒って何ですか?
どこにも書いてないんですが・・・
黄色があるエリアと無いエリアで何が違うかを自分で調べてみなよ。
自軍の部隊数の表示。
長ければそれだけ多くの部隊が駐留している。
水色の棒は移動中、または移動が決定してる部隊の数。
諜報ランクが高ければ敵の部隊の動向も表示される・・・だったら便利だったのだが。
残念。
>>850 ジムキャUなら第2部最後までオッケーだから楽すぎて萎えるかも試練
このゲームかなり難しいな。
普通にばんばん攻められる。
ジオンでプレイ中だが、防戦ばっかりになる。
友好度はほったらかしにしておくと、嫌悪になるが、
良好以上を保つには、金も資源も掛かるし・・・・。
863 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 09:55:57 ID:6AOBDhuF0
何でもかんでもやろうとしてもダメ。
>>862 外交には金よりむしろ資源をかけろ。
どんな要求を提示されても常にOKを出すイエスマンじゃ駄目。
まずはテンプレを一通り読むのが吉
5Tも資金要求してくるサイド7を攻め滅ぼしたい気分だぜ
今まで高難易度敬遠してたけど、ドザイザクさえ量産できれば大分楽だね。
難易度高くなるほどCPUが攻撃的になるってどこかで見た気がするんだが、本当?
ノイエジールのアームクローってどれくらいのパイロットを乗せれば使ってくれるんだ…orz
それ以前にあれは格闘数値なんだろうか射撃数値なんだろうか…orz
サイド7は要求せんがなw
でも確かに外交で資金ばかり要求されるとなんだかなぁ〜とは思うな
>>867 攻撃120 回数1 命中95 射程0-0なので格闘
その前のビームサーベルで敵があぼんすると出ないからレアなだけではなかろうか。
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:32:18 ID:EM8cE3KT0
巨大MA相手とかなら使うかな?
>>867 原作どおりガトー乗せりゃいいじゃないか。
「邪魔だぁー!」
いや書き方が悪かった
×それ以前にあれは格闘数値なんだろうか射撃数値なんだろうか…orz
〇それ以前にあれは格闘数値が関連しているのだろうかそれとも射撃数値が関連しているのだろうか…orz
もしや合計数値?
>>866 難易度上がるほどCPU軍の収入(こちらが敵拠点占領した時のボーナス収入とか)が増えるので、
そのせいで攻撃的になってるように感じるんだと思う。
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 17:42:51 ID:gTdevsOK0
まっそりゃそうだなw
しかしまぁ滅相もないとか言いつつ
支援を要請すると態度豹変するのが
なんともリアルだよなw
1部終了時に友好度MAXにして2部開始1T目に支援要請すると・・・
遅レスだが>704
>703は言葉が足りないのだ。
正確には「当時唯一MS【の機動性】に対抗できた兵器」だ。
ソースはSS版のギレン攻略本。
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 22:48:11 ID:gTdevsOK0
標的を追いかける兵器は必要無いからな
撃った弾が目標に当たればいいだけで
ミノ粉のせいで予定が全部パー
>>873 いや、同じくらいの戦力でも、攻撃になっているように感じる。
ひさびさにこのスレに来たが、まだまだにぎわっていて喜ばしい。
>>878 >標的を追いかける兵器は必要無いからな
標準を追いかける兵器って何?
標準って何?
>>881 マップの黄色い棒って何ですか?
標準ってなんですか?
>>880 Sorry,This site is Japanese only
>>883 つまり、最近は照準を標準と書くのが日本語なのか?
日本語って、実に奥が深いね。
>標的を追いかける兵器は必要無いからな
ID:qVpiSPN70 すまないが日本語で喋ってくれ
>>880にせよ
>>882にせよ何を意図してるのかさっぱりわからん
>>884 なあ、いい加減素直になれよ
先生はお前の味方だぞ!
ちょっと標的と標準を見間違えただけだよな?
ちょっとひっこみがつかないだけだよな?
>880
>884
追いつめるみたいでなんだが今カミングアウトすれば傷は浅くてすむぞ。
>>878 ミノ粉さえ無ければ、サラミスのファランクスシステムは
ザクなぞ寄せ付けないほど優秀だったそうである。
ミノ粉さえ無ければサクなんかに・・・くやしいっ・・・!
バグなのか聞きたいんだが…
コアファイターがガンダムのスタックでザクに攻撃したら…
一機だけ残ったザクに格闘しに行ったんだがコアファイターが…
ガンダムの攻撃でザクアボンだったから…もしかしたら…
コアファイター突撃とかある?ある訳無いよな〜
>>891 日本語でおk
・・・イヤ、マジで意味が分からないんだが・・・orz
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:50:50 ID:KNn6Ot31O
>>892>>893ごめん自己完結してしまった…説明下手でね…
また起きたんだけど攻撃側でS魚とMSのスタックでS魚一機残りMS一機残りで接近戦をしにS魚がザクの前に突撃したんよ…
んで何も起きずフリーズ…初めて見たからパニクって…
説明ベタというよりも、
…(三点リーダー)の多用をやめましょう。
真意が伝わらんよ。
>>894 その現象はPS初期版から移植を経ても修正されていないバグ
回避方法は戦闘時のアニメをOFF(スキップさせても良い)
きっとザクのパイロットがセイバーのパイロットの精神を道連れにしたんだよ
898 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:52:58 ID:B9WTXiDi0
>>889 現在世界最強の戦闘攻撃機と言われてるF/A-22ラプターは
超長距離から対空ミサイルを撃って 前方の敵戦闘機を撃墜するそうだ
(F-15イーグル相手で100戦100勝出来る実力だそうだ)
ミノ粉散布したら零戦にすら撃ち落とされたしてなw
零戦じゃあ速度差がありすぎて比較にならん。
せめてMig-17あたりにしといてくれ。
というか、電子機器が使えなくなったらそれこそガチで性能勝負だろ
まだミサイル使えるほうが勝機がある
>>900 モビルスーツの性能が戦力の(ry
って赤い人が言ってたよ
零戦がキックすれば勝てる
トムネコのが強そう
F/A-22はステレス機だから従来の航空機と比べて感知しにくいぞ
電子機器が使えなくなったほうがまだ他の航空機にも希望が見える
ちなみにF-4Eクラスの高高度でのドックファイトなら零戦でも一応何%かは勝てる
コマンチはどうだろうな?
>>904 スレ違いを承知で言うが、高高度だと排気タービンの無い零戦はアップアップじゃないか?
>>905 起伏の多い地形で低空に引きずり込めれば可能性は有るんじゃない?
ミノ粉ってサイドワインダーみたいな熱源探知式の兵器にも有効なのかな?
ジャブローに突然敵が出たんだけど・・・これが降下攻撃?
地球上空制圧してて油断してたんだけど
イベントじゃない?
数T前に警告があったはず
ジャブローってことは連邦か
〃gallantry〃
>>910 なるほど。赤外線NGなのか。
これだけ便利な粉だとMSが開発されるのも自然に思えてくるから不思議。
>>906 高高度ってのは零戦から見た高高度、一万とかまで上がったら後は落ちるだけになるがな
まぁスレ違い、読み難い文スマンカッタ
乗ってる人にもよるだろうけど、現代機で零戦落とすのって無理じゃね?
そら、零戦も現代機は落とせないだろうけどさぁ。
>>914 蚊のように落ちて行くと思われ(ミサイル無しで)
>>914 例えると
トリアーエズでドム落とすようなもんだ
>>914 金属製だし、簡単に落とせるんじゃね?
木製の複葉機くらい古くなると苦戦するんじゃね?
918 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 00:33:12 ID:PDUbtZLs0
>>910 ミノ粉散布されると 目視の風景も遠方はぼやけて見えるらしいな
それゆえ射撃命中率が落ちる
ちょっと零戦のようなWW2時の戦闘機をトリアーエズとすると
F−4などの旧主力戦闘機→コアブースター
F−14などの旧になりつつあるやつ→Gファイター
F−15、Su−27などの現在主力戦闘機→ドム〜ゲルググ
F−22などの次世代主力戦闘機→Mk2〜ギャプラン
イージス艦→ハマーン@キュベレイ
>>910 赤外線も通さないとなると、
寒そうだな
説明聞いてると戦艦がミノ粉撒くの無意味な行為に思えるな
MSの接近を容易にすると思うから 接近されたら近距離兵器で落とされると
戦闘機はMSに落とされにくいような気もする 乗り手の腕なんだろうが
手動で戦闘機に攻撃が当たるとは思えませんね^^
ミノ粉時代=F22ラプターの時代→×MSの時代
ん?あれ??
>MSの接近を容易にすると思うから 接近されたら近距離兵器で落とされると
違う違う。
敵から自分自身の発見を困難にするから接近をされにくくしている(設定)。
宇宙空間では戦艦は目視でもかなり遠方から発見されるかも
ミ………ミノフスキー粒子開発したら金持ちになれるんじゃね?
そりゃあそうだ
攻撃適性が低い、例えばフライマンタでドップに攻撃したりするとどれくらい攻撃力低下するんですか?
後攻撃しかける際にエリアに部隊は残して置いた方がいいのかと隣接してないエリアは部隊配置しなくていいかもお願いします
>>930 It depends at time.
それがこのゲームの楽しみの一つだから決まりはない状況判断
質問の仕方が悪かったみたいです
1、自軍エリアが敵軍エリアA,Bと隣接している際に敵軍エリアAへ全軍進入すると、
敵軍エリアBの部隊が自軍エリアに進入して無条件制圧されることがあるのか
2、敵軍エリアと隣接している自軍エリアAの後ろに部隊数0の自軍エリアBがある際に、
敵軍が自軍エリアAへ進入後、そのまま進入ポイントへ来て自軍エリアBへ進入し、無条件制圧することはあるのか
でお願いします
>>932 1、あるそこまでCOMは馬鹿ではない
2、ないCOMは進入技は使わない
932
1、あるある
2、ねーよwwww
ありがとうございます、上空に敵軍エリアがある場合以外は隣接してないところは放置でいいみたいですね
>上空に敵軍エリアがある場合
これも「敵軍と隣接してる」と踏まえるべきものではないか?
>>936 突入可能なユニットが敵軍に含まれてると突入してくるよな、
SSをやってた人は上空に気を配る癖は持ってると思う。
>>936 >>937 オレも上空が気になって降下ポイント直下の
地上エリアに常に数部隊置く癖がある
とはいえ、これは当たり前のことだよな^^;
ベルファストは下からだけでなく、右下の地域とも繋がってるて気づかなくて、
無人のオデッサが占領されそうになったなあ。
>>939 あるあるある
オレも最初気が付かなくて焦ったよ
いい思い出だな…w
>>935 前線だけに部隊を置いて内部をスカスカにしていると、
イベントで痛い目見たり通常戦闘でも増援がアテに出来なくなるぞ。
942 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 16:21:51 ID:NJDu9GAm0
943 :
枯れた名無しの水平思考:
なにげに便利だな、このマップ