【DS】ゼルダの伝説 Phantom Hourglass Part2

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1枯れた名無しの水平思考
ニンテンドーDS用ソフト
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
     (直訳:ゼルダの伝説 まぼろしの砂時計)

・ゲームは見下ろし型の視点が基本
・映像は3Dで、風のタクトと同じトゥーンシェイド
・上画面に地図、下画面でアクションを行う
・タッチスクリーンを使った謎解きや機能がある
・基本操作やストーリーの詳細は現時点で不明
・開発は任天堂で、今年末に発売。価格は未定

公開された動画
http://www.youtube.com/watch?v=zrxgKbgFOyI

任天堂・岩田聡社長GDC基調講演
http://nintendo-inside.jp/news/181/18134.html
2枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 13:29:58 ID:6vYqxrCm0
公開された動画の要点
・風のタクトと統一感を持つ世界観。シリーズ作品との関わりはまだ不明
・冒険の相棒は、妖精。時のオカリナのナビィによく似ている
・図形を描いて扉を開けたり、線を引いてブーメランの軌道を決定できる
・ダンジョンマップの上に、直接手書きのメモを付けることが可能
・島々を移動する要素があり、線で自由につなぎあわせて航路を指定
・指定した航路の上を、船がオートで動いてくれる
・海上は3Dゲームらしい視点となり、大砲を撃つアクションが確認できる
・ボスとの戦闘では、二画面を使って地上と空中を映した派手な演出も
3枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:44:45 ID:/ivDW6Qq0
クソゲーの予感
4枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 15:49:41 ID:oW2rRpt40
はいはい
5枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 18:05:14 ID:mSz3/3Wj0
>>1乙!
6枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 18:26:48 ID:+nATJsUz0
また海かよ
7枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 18:38:47 ID:2wemdiYe0
>>6
前作のタクトで海に不満あったみたいだから、
今回はその点改良されてると思われ。

タクトの海が凄く好きな俺が言ってみましたよ。
8枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:05:22 ID:7A3AS8YU0
スタイラスで航路描いてその通りに進むみたいな感じだね
詳細わからんけど
9枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 21:08:12 ID:OR8TwhCV0
前スレ

【DS】ゼルダの伝説Phantom Hourglass【トゥーン】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1143143603/
10枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:00:54 ID:tJXyUPlV0
タクトとはまるで違う形のゲームになるんでしょこれ
11枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:07:08 ID:EXjal9llO
>>10
ならなきゃおかしいでしょ
12枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:09:08 ID:A1gBCatn0
カプゼルダはまるで似た形のゲームだからなぁ。
13枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:23:28 ID:TrgrCQSW0
>>7
俺もタクトの海が好き
なんかもう航海してるだけで楽しかった
さすがに最後はダルかったけど
14枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:44:12 ID:vVfhXyV+0
タクトはあのだだっ広い海でも
海釣りさえできたら評価が変わっていただろう
15枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:08:33 ID:TSqfsUqG0
>14
アレ、単純に釣りできないのかーとか思ってたら、最後にガノンが「木葉のような島と、魚もいない
海で何が出来る?」とか言っててビビった。
そんな救いのない世界だったのかと(後付けっぽい気もするが)。
コキリ族は小型化・知能退化(?)、ゾーラ族が面影もないほど変貌など、可愛いデザインなのに
設定がイチイチ暗いのがちょっとオドロキだったなあ(ゴロンは絶滅したんか?)。
16枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:37:51 ID:JwmlUVbsO
ゴロンは違う大陸からいかだに乗って来たそうだ。
行商しにきてたよ。
17枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 00:39:32 ID:vjz351n50
でも水没後たった数百年なんだよな
18枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 12:54:05 ID:MNGe7FlSO
すれ違いごめんなさい。
ふしぎのぼうしのラスボスの第三形態の倒し方がわかりません……
どうやってたおすんですか??
19枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 13:12:53 ID:NwwohPZD0
最後の最後なら攻略サイトでも覗けばいいんじゃね
2019:2006/03/32(土) 13:42:06 ID:MNGe7FlSO
今携帯しかネットワーキング手段がないんだ…
でも攻略サイト探してみるね
21枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 18:51:06 ID:1wyTtTOm0
>>18
スレ違いもいいとこ なんでここ来たんだ
22枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 19:00:44 ID:6xO1ybEm0
しょこたんも楽しみにしてるそうです(^ω^)
23あんたが神だよw:2006/04/02(日) 00:00:51 ID:vKN1JdGb0
わぁあーついに任天堂DSでゼルダの新作がでるみたいだね!タッチペン活用したゼルダかぁ難しいんだろうなぁああ(゜∀゜)ワクワクワク
64ゼルダが大好きすぎた。キャラの顔も操作も世界も音楽も大好きすぎる、おもしろすぎる!ゴロンのつぼにいくらバクダンなげてもはいらない!サリアの曲ずっとオカリナ演奏しちゃう!エポナでかけめぐるヒ64ゼルダ、ネ申ゲーム!!
レボリューションがでればまた64ゼルダもあそべるのよね。なんてネ申ハードだろう、光の速さで買うわよ。ファミコン、スーファミ、64がやりまくれるだけじゃなくて、メガドライブとPCエンジンのゲームまでやれるんでしょぉお(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━

やってみたかったキャラゲーがたくさんあるからほんと楽しみすぎる。早くでないかなぁああ!!!
24枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 01:33:24 ID:NoR3ZswW0
発売遠いなしかし…
25枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 15:03:38 ID:W2Z3NZbRO
>>18ふしぎの帽子ボス第3形態は地中から腕が出てくるからその腕を攻撃(何で攻撃か忘れた)
塔の様に腕が立ったら
エントランスを使って小さくなり
腕の中に入り中の寄生虫を倒す。
これの繰り返し。
26 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/04/02(日) 16:15:04 ID:8g4dZIWG0
   ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_    
 /            ヽ
/            丿ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ  │l  | 
 l│ ┗┻┻ ハ ┻┻┛| l  | 早くゼルダ出せ〜
 l│ <●>  <●> | l  |
 l│    ̄  つ   ̄  │l  \
 l│   \____ノ  | l     ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 l l\    \_/  /ノ
 lノ  l\__'''___/ヽ/
     l   ││l
27枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:24:42 ID:NoR3ZswW0
>>26のAAは、
風タク開発初期の映像を元にした雛形が、段階的に悪化していったもので、
落ち着いて見比べると、現行のトゥーンリンクには全然似ていない
28枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 18:07:44 ID:J2JKc1Bk0
>風タク開発初期の映像を元にした雛形

それ見て見たいな
29枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 18:57:57 ID:WyqufuGl0
>>25
ありがとう。
さっそくためしてみます^^
30枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 19:04:33 ID:04GBHNXp0
>>29
腕は杖使ってひっくり返さなきゃいけないんじゃなかったっけ
31枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:25:23 ID:gQCww+yW0
ダンジョン10コくらいあると良いな
32枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:25:49 ID:i1QN3+b/0
8コで充分ですよ
33枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:41:58 ID:bdS5z3D70
>>前スレ1000
能登ボイスかよwwwww
34枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:47:28 ID:/hVZQRJq0
ボイスってあれ?
いいわ〜いいわ〜ク・リ・さ〜ん!
もっと〜もっと〜ク・リ・さ〜ん!
ってやつ?
35枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:40:12 ID:8BdCvCtg0
「レボリューション」と「ゼルダ」は同時発売になる

---------
―新ハード、レボリューションについては?
私が言えるのは、レボリューションが今年中に発売になることと
、『ゼルダの伝説 Twilight princess』が同時に発売されるということです。
----------

http://nintendo-inside.jp/news/181/18177.html
36枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 06:37:48 ID:uMp/4Akn0
発売日当日はレボ本体とゼルダとスマブラとワリオ購入確定。
今から積み立てておくかw
37枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 23:57:31 ID:7h5Yxap/0
久々に神トラをやった
オカリナのくだりで泣いた
38枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 09:14:01 ID:F0pVjBtFO
やっぱ携帯ゼルダスレは統一したほうがよさそうだ
39枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 16:46:49 ID:/5PCmARq0
しなくていいよ。
40枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:56:12 ID:yR6Isj0d0
>>35 >>36
ttp://www.hyrule.net/?get=newsview&date=1512&lan=en
某スレを見たらこう主張しているところもあるようだ。
41枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 18:58:10 ID:HNCYnzbp0
>>40
「エイプリルフール」だけ解読した(`・ω・´)
42枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 21:20:24 ID:AsIoqhv70
>>40
雰囲気でチンクルカワイソスみたいなものを感じた
43枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:37:53 ID:HpaxyJ0j0
竜神族の里行った後のチーズおじさんって何か変化あったっけ?
44枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:50:39 ID:AeJnIE800
ある。
そして板違い
45枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:25:58 ID:p4EptWYx0
やっぱファン層はかぶってるのね
46枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 01:03:48 ID:lROlpsFeO
ゼルダ生誕20周年記念だから
作り込むと思う。
4740:2006/04/07(金) 09:43:19 ID:LniG/eNL0
>>41 >>42
ここのサイト自体を信用していいのかという問題もあるものの、
要するにスウェーデンの新聞が行った宮本氏へのインタビューでさえも
四月バカ疑惑がかかっているという事で。

四月バカ騒動で何を信用したらいいのかわからなくなってきた。
48枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 09:47:10 ID:qrht+l9C0
49枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 12:21:33 ID:V35fF3E20
>>48
世界って広いなぁってつくづく思うw あと必死な歌がオモシロス
50枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:25:20 ID:PnVzQIm40
このリンク、右利きだね
51枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 22:00:52 ID:ojcaSfdB0
DS版、映像見るかぎりじゃ相当いろんなこと試みてそうだよね。
かなり期待できそうだ。でも、地図探しはだけは簡便な('A`)
52枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:45:02 ID:Bgd/CQgt0
タクトと画面構成はまるで違うし、やることは一新されそうだ
53枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 18:05:35 ID:XJI3j3PL0
「ねえ奥様、あの子またニワトリかついで滑空してますわよ」
「ナニサマのつもりなんざましょ。イヤぁねえ」
54枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 00:05:47 ID:OR12xqSLP
左利きモードだと、リンクも左利きになります。
55枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 01:26:49 ID:NsAtROSn0
>>54
いつもとなんも変わらんと思うけど?
56枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:13:27 ID:Iwh8lKR40
リンクを操作するんじゃなくて、妖精を操作してリンクを操るって感じか。
これはどうなんだろ?
57枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:22:24 ID:bP8DyR4L0
何だこのスレの勢いの無さは?
情報が無いにしてもpart2て…

実はコレあんま期待されてないのか??
58枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 19:47:38 ID:zW3YCjb70
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:51:02 ID:rO2r5t5q0
言いたいことがあるならはっきり喋れ


って>>60が言ってた!
60枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 20:56:57 ID:c3Ge+Cse0
>>59
工エェェ(´Д`)ェェエ工
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 21:20:32 ID:NcLzmlR/0
5月になったら一気にスレ伸びるよ
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 21:21:59 ID:c3Ge+Cse0
しかし正直トワイライトプリンセスにwktkだよね(´・ω・`)
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 22:34:31 ID:DRZ0GBxn0
なぜ(´・ω・`)なのか
         _,,..,,,,_
        ./ ,' 3 `ヽーっ
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''"
64枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 02:21:56 ID:qeokIuqm0
既出の情報は前スレで語り尽くしたし、
今んとこもう話題がないからなぁ。
2Dゼルダ好きとしてはトワプリよりこっちに期待してるけどね。
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 06:05:08 ID:c8zdxjmG0
>>63
自分の中ではトワイライト:ファントムが8:2位になってるから(´・ω・`)
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 23:42:18 ID:TP6h1vvt0
このゲームの存在をまだ知らない人が多いと思う
67枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 00:18:45 ID:O6eDr/+j0
だろうね
68枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:53:11 ID:e+cmGkhxO
DS持ってるならゼルダは買うだろぅ。
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 02:50:55 ID:1/5tIz6MO
だろうね
70枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:40:23 ID:SAI7oxkWO
すいません
『ふしぎな帽子』のラスボス
グフー第三形態の倒しかた教えてくださいm(._.)m
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:45:51 ID:NNYagE4B0
>>70
つ[攻略サイト]
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 20:48:18 ID:YxfyNPJI0
>>70
すでに>>25で答えてもらえてるようだが、
嫌がらせでループしてるのか?
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 02:33:14 ID:eG/O6QAr0
>>70
ヒートロッドの射程範囲の外から攻撃しろ
バルカンは威力はないんで多少食らっても問題ない
ジャンプして上から一気にビームサーベルで切り裂けばいいよ!
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 13:13:38 ID:M/OHNmIu0
きっと>>73は、俺がよく行くスレの住人だと思うんだ。
ゼルダの続編も楽しみだが、アレの続編も楽しみだな。
GCでもDSでもレボでもなんでもいいからさ。
75枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 13:33:54 ID:0AHpGmUy0
>>74
一応DSで予定されていた気はする。
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 23:57:18 ID:HJlyndow0
アレ・・・・?気になる・・・任天堂ハードに絞られている所からして・・・わからん
77枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 20:20:35 ID:pafnwJIw0
カスタムロボかファイアーエムブレムじゃ
78枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 23:21:27 ID:Nk1T1dAL0
ファイアーエムブレムでは無いとおも
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:33:40 ID:irhSt1wf0
age
80枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:37:39 ID:irhSt1wf0
DSって64並の性能出せるんなら、時のオカリナみたいなグラフィックにして欲しかったな。

あのリアルな箱庭を携帯ゲームでうろうろしたかった。

81枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 02:18:55 ID:0kqg6PcB0
>>80
マリオ64DSで無理、とまで言うと言いすぎかもしれないが厳しいと判断したんじゃなかろうか。
事実3Dスティックの再現は今一歩だったし。
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 02:51:38 ID:irhSt1wf0
>>81
確かに3Dスティックの問題はあるな。

83枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:03:25 ID:BUD2Sgli0
このトゥーンで満足だよ
かわいいし
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 03:12:37 ID:+/NS3Ktz0
E3でプレイアブルみたいだから、操作などの謎が分かるだろうな。
あと一ヶ月弱くらいか。楽しみ。
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 09:17:08 ID:dgBbs3eg0
タクトの裏時オカ、4つの剣の神トラのように
おまけで移植されてることを期待しよう
86枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 15:19:25 ID:RSNi4vyA0
風タク移植だろ
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 16:10:37 ID:W8uqotQd0
>>82
タッチスクリーン使えば無問題
というか、弓とかのときしかいらないけど
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 16:24:32 ID:xsGZpoFx0
時オカはメガトンハンマー取るトコでアナログ移動必須だろ
89枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 18:42:49 ID:Gc3EMFtp0
>>80
こういう話はでるとは思ったけど
結局あの方向でいくと、プレイできる人が限られるんだよね。
それを回避したいと思ってのDSなんだからしょうがない
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:01:25 ID:irhSt1wf0
>>89
??
プレイできる人が限られる、とは?

比較的万人向けのように思ったが。

何より、あの箱庭感を今一度味わってみたい。
91枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:04:21 ID:W8uqotQd0
>>90
リアル路線のことだと思われ

でも、タクトのアニメ絵も大して変わらない希ガス・・・
まあライト層には受け入れやすそうだが

ゼルダの独特の雰囲気があればどっちでもいいけど
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 10:08:23 ID:y4SUutpx0
いやいや・・・・
絵柄じゃなくて、操作しにくいんだよ。
ああいう自分の後ろからカメラがついてくるのは。
うまい人や、やりつづけてコツをつかんで楽しいって出来る人はいいんだけど
やりなれてない人にとっては、すぐ触って面倒くさいとかなっちゃう。
実際、4つの剣+で一緒にプレイできた人も、本編は難しいといって出来なかった。
マリオにしても、ゼルダにしても。
DSでわざと誰にでもプレイできるような形に戻していると思うっていいたいわけ。
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 01:47:31 ID:LcGwdan90
なぜ外人はゼルダにだけ発狂すんだろ
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 07:27:08 ID:GrhdFwE10
これってカプコン開発じゃないよね?

95枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 07:39:17 ID:eAftUyU50
>>94

>>1
>・開発は任天堂で、今年末に発売。価格は未定

ただし、開発チーフは宮本氏ではなく、青沼英二氏らしい。
96枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:11:13 ID:pwag7eOy0
>>93
メトロイドもだ!
97枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 09:06:09 ID:JwH3V90KO
無理にタッチ機能使わなくてもいいような気がする
何にしても楽しみ!!
98枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 10:28:30 ID:rF6xESVU0
>>97
ブーメランや舟の軌道を自由に描く仕掛けなんかはタッチ機能がベストだろうけどね。
まぁなんし今から神ゲーの予感ひしひしですよ。
99枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 10:40:31 ID:KJRYZxt60
3Dゼルダは操作が難しいというよりか、
むしろ目が疲れる。弱い人なら軽く3D酔いしちゃうし(俺はする)。

まあ時のオカリナやムジュラは面白かったけど
個人的に2Dゼルダのほうが好きだな。
100枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 11:18:17 ID:im13gQ210
>>98

俺も、プロモ?見たときにそういう雰囲気を感じた。
今から、楽しみだよ。
101枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 21:33:42 ID:FV886PGm0
>>98
ボタンを使いながらタッチペン使うの難しくない?
102枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 21:54:30 ID:eAftUyU50
>>101
どんなボタンを使用するか、タッチペンをどのような場面で使うのか
移動やアクションなどにどの入力方法を割り振るのか、
などによって、かなり変わってくると思う。

RPGで、右手はずっとタッチペン(アクション・謎解き)、
左手は十字ボタン(移動)っていうのをやったけど
快適だったよ。追加でLボタン使ってもいいくらいだった。

ちなみにそのソフトでは、左利きは、移動がXYABだった。

ゼルダは謎解きがキモだと、今回のゼルダでは
解いた謎を手書きでマップ書き込みができるのだから
利き手にはいつもペンを握らせていて欲しいな。

途中でペンを持ち替えてボタンを押させるとかは、やめてほしい。
103枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 21:58:48 ID:FV886PGm0
>>102
コンタクトとかペンだけで移動から戦闘まで出来たけど
アクションRPGじゃそうはいかないんじゃないかと
ブーメランの軌道、ってことはペンを使う直前直後どっちかでボタン押す必要がありそうなんだけど
104枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 22:05:08 ID:mGXq5G9g0
ドラキュラみたいに申し訳程度に使わせるってのは止めて欲しい
105枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 22:28:02 ID:OT7fnm8b0
ドラキュラは選択・決定入力のすべてにタッチがこっそり対応してたな
中盤頃にようやく気づいて、意外な利便性と気配りの徹底に感心した

魔封陣は結局要らなかったが、
タッチがドラキュラを駄目にしたとは微塵にも思わない
106枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 22:29:52 ID:eAftUyU50
>>103

やったのは、アクション&ダンジョン3DRPGのディープラビリンスだったんでゼルダも大丈夫かと。
アクションをおこす前に、タッチペンでアイコンタッチしてそのモードに入るという
過程がありはしたけれどね。

攻撃→剣のアイコン 防御→盾アイコン 魔法→魔法アイコン など
107枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 02:36:52 ID:BBnFuKCW0
>>103
1、画面上のブーメランのアイコンタッチ
2、リンクがブーメラン構えるのでペンで軌道なぞる
3、ペン離すと投げる

こんな感じだと思うから、ボタンいらないんじゃないか。
メニューのアイコンもあるし、
持ち替えなきゃいけないようにはしないだろう。
108枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 03:29:43 ID:vfDaLAU10
宮本じゃないらしいのが心配・・・
109枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 10:27:55 ID:v79d18Y70
まあ、宮本がディレクターやってたゼルダは、
実は初代だけだったりするけども。
110枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 16:41:30 ID:IGs99JmO0
手塚じゃないらしいのも心配・・・
111枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 19:26:52 ID:1ArNKdf60
Newマリオだと手塚を不安材料にされる件
112枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:26:48 ID:h9C4uNPfO
青沼ら任天情報開発の精鋭スタッフ
幻の砂時計。
113枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:15:01 ID:6tkmKFAtO
114枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:34:31 ID:+vIlSp5A0
115枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:34:48 ID:7E0qkTzw0
116枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:12:09 ID:fkdFS6g/0
117枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:12:28 ID:z2dkQbbT0
118枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 16:12:42 ID:7E0qkTzw0
工エェェ(´Д`)ェェエ工
119枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:08:18 ID:g0eVcObj0
ねこひろ強ぇー
120枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:08:23 ID:ao8zh77HO
>>113->>118
何故か噴いたw
121枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 06:35:22 ID:egkL3gFo0
122枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 07:54:17 ID:egkL3gFo0
ごめん、ほんと調子乗った
今は反省してる
123枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 09:39:15 ID:TrR9nMBlO
ヒャヒャ(、゚∀゚)>>113ー119
124枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:30:26 ID:0SQStjxQO
リンクはイカダに揺られ
心地好い風を受けて
今日も気持ち良さそうにしています。
ふと気ずくと、ボトルが流れてきました。
125枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 19:07:01 ID:+65jb1bD0
そろそろ気づいてください
126枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:33:29 ID:741fYXwj0
そろそろレス付けてください
127枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:37:49 ID:cJxXfBQmO
携帯機のゼルダだと
よく神トラが良いって言われるてるが
俺は神トラより
ふしぎの帽子の方がかなり面白かった。
128枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 03:40:05 ID:s2Z/smRe0
129枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 05:51:16 ID:uuv5liWn0
130枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 16:41:24 ID:5LT5cRpH0
131枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:06:44 ID:66xl8Nm9O
リンク可愛いお。リンク。
132枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 12:21:49 ID:3/JNfRcu0
ちょ、公式絵じゃないのを抜き出してどうするんだよw
133枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:09:02 ID:HNQzI7wH0
なんか、もしかしたら
いままでのアクションRPG系にあらたな
一石を投じるかもしれないと思うのは俺だけ?
134枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 21:09:19 ID:P92R0Shd0
みすリンか…
135枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:20:48 ID:GW6XCqlR0
みすリンって知人のコスプレイラストレーターの人かな
136枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:21:52 ID:hsIWM65G0
>>135
IDがGW

知人なのか?
137枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 16:03:47 ID:qac87DuC0
操作は十字キー+スタイラスのみで、妖精がそのままポインタになるんだな。
ダイレクトに操作している感じが失われるのが残念だがDSならではの感覚に期待。
138枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:49:58 ID:CNz7ys+60
>>135
GWの使者だな
139枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 18:06:44 ID:gbT2wuKt0
よくわからんけど左利き市ねってこと?
140枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:44:41 ID:r020yQHM0
アドバンスのゼルダ神々のトライフォースは買いですか?
141枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 01:31:58 ID:q8m1TPwM0
SFC版に思い入れがあるならやめておいたほうがいい。
142枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:15:35 ID:Nbufg1Iw0
バランスはさして変わってないから買って損はないぞ
143枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 13:42:46 ID:Nbufg1Iw0
・ダンジョンの入口から再開可能
・ライフ残量が残る(瀕死なら瀕死から)
・2、3体のボスが少し弱めに調整された
・1人では遊べない同梱ゲームがなんか嫌
144枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 14:57:28 ID:ihoTb8N90
後は…
・リンクにボイスがついている(煩い)
・一部のセリフが微妙に変わっている
・闇の世界5番目のダンジョンが少し簡単になっている
・光る石があり、斬るとルピーが出てくる(最期まで斬ると爆発する)
・オカリナで移動出来る場所が増えた
くらいか?
145枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:13:55 ID:CXSjfu4c0
パン!パン!パン!って、ハリセンで敵を叩いているの?
146枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:44:15 ID:ZRnJ0MJL0
↑エロいな。
↓何が?
147枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 16:51:58 ID:ru1BGPyK0

おまえの存在
148枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 02:25:35 ID:Sk2ZYsJ/0
・効果音がヘボい
も追加してくれ。
メッセージ送り音なんてGBの夢島の方が元の音に近い。
マジカルミラーはビーって音鳴らしてるだけだし、
マスターソードはピロンって抜けるし、手抜きにもほどがある。

まぁゲーム自体はまともな出来だけど…
149枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 10:45:59 ID:atpDKZDt0
そこはハードの性能的に仕方ないんじゃ
MOTHER1+2だって相当だったし

まぁ気持ちは分からんでもないけど…
150枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:08:14 ID:WapIjtQA0
・ノーセーブクリアしたデータで始めると、リンクが最初からウサギに・・・
も追加してくれ。
最初バグだと気付かずに、裏モードキタ━(゚∀゚)━!と思っちまったよ。
151枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 16:47:17 ID:yz/jbRd70
ノーセーブクリアーっておまえどんだけ暇だ
152枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:12:12 ID:t7I72LM9O
神トラよりふしぎの帽子派
153枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:01:12 ID:gDZcM+UN0
ふしぎの帽子も確かに面白いんだけど、
剣でバシュって感じは
夢をみる島のほうが数倍キモチイイ
154枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 22:39:03 ID:yz/jbRd70
帽子はゼルダのキャラ使う意味がまるで無かったと思う
エゼロうざいよ
155枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 23:18:36 ID:BcVY+9P/0
156枯れた名無しの水平思考:2006/05/05(金) 22:29:00 ID:FvCAH4jN0
保守
157枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:44:29 ID:vv3fmdYq0
ふしぎのぼうしって切ってる感じしないよね
158枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 01:32:23 ID:3pHZ5NqN0
うん、ちまちまチクチクって感じ
159枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:30:27 ID:loi/yFrj0
スーファミ版なら
俺でも裏技なしで3時間弱でクリアできた記憶が
160枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:09:33 ID:BTRIFD9d0
期待age
161枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:10:04 ID:SMJAR7kA0
>>156
それ保守になってるか?
162枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:19:50 ID:Pjb7LqlG0
帽子は蓮もどきの中ボスがトラウマだ・・空飛んでるヤツ
鳥肌たてながら倒した
163枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:37:12 ID:T/WjPla/0
スレの位置じゃなく最終書き込み時間でチェックしてるはず
164枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:43:14 ID:eJQswHzG0
あげ
165枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:03:48 ID:CfxsZnHUO
不思議のぼうしでゴングル山の水ってどうやって取れるんですか?
166枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 05:09:52 ID:b/ySKM7Z0
山のふもとの、入ってすぐに見える緑色の泉。
周辺のそれっぽいところで爆弾を使ってみろ。
167枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:16:33 ID:CfxsZnHUO
わかりました!ありがとうございます!
168枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:32:48 ID:/KBLAjFwO
小さくなってても物を動かせたりするようになるという妖精のお宝ってどうやって手に入りますか?ハイラルの町でまた行き詰まってしまって・・
169枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:51:18 ID:fhDzwckj0
ここが適切なスレでないことくらい、わかれよ。

携帯機ゼルダの伝説総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1146467067/
170枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:05:03 ID:4JLTQLme0
あと数時間で何か公開されそうだね
171枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:25:39 ID:/KBLAjFwO
ごめんなさい、失礼しました。
172枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 03:11:16 ID:i9KdeBNF0
>>170
結局何も公開されなかったな
173枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 03:54:16 ID:bv1D6h6e0
トレイラーもGDCのと同じだな。
174枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 05:03:19 ID:R7bvBnhC0
プレイアブルあるだろうからそっちに期待だw
175枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:03:00 ID:bM7zQpUz0
176枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:26:26 ID:ejORYsaWO
すみません。誰か優しい人教えて下さい。・゚・(ノд`)・゚・。
今GBAの神トラやってるんですが、ムーンパールをとりたいんです。
でもヘラの塔で三階より先に全く進めません。
大きな鍵ってどこにあるんでしょう(´;ω;`)
砂漠の方のボスも出てこないし、全く先に進めません…。
誰か助けて。・゚・(ノд`)・゚・。
177枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:29:25 ID:aTqtGTtb0
>>179
>>169

ほんの数レス前すら読まずに、書き込むなよ〜。
ここは、「新作DSゼルダ Phantom Hourglass 」 のスレッドだ。

178枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:43:19 ID:ejORYsaWO
すみません。どうもありがとうございますm(__)m
179枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 18:50:08 ID:V1DF34uQ0
>>177
俺かよ!?
180枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 19:24:38 ID:1PFoc7pW0
DSゼルダ、もう一タイトル発表されてるけど、あれなに?
181枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:24:30 ID:7lhA+ojK0
詳しく
182枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 01:57:05 ID:1xH2KMPP0
プレイアブルだってさ。
インプレ楽しみ
183枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:22:05 ID:tEUerifM0
今、ゲー速板に操作方法等の情報提供してくれてる神降臨中だぞ。
184枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:49:34 ID:PZvvCXkG0
185枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 18:41:56 ID:B+n9kfD90
公式のサイトでゲーム画面を紹介してるトコに
イラストも少しでてるな
今までの猫目よりだいぶ線が細くなった印象だ
ただナビィ?が見えないのが残念
186枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:00:19 ID:dvSeoZku0
187枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:23:31 ID:zyEMS0Td0
タッチペン操作か…微妙だなぁ
でもまぁ買うだろうけど
うーん…
188枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:45:04 ID:Fxgb8XMM0
普通の操作もできるでしょ
189枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:52:53 ID:VUWCF+Lx0
俺もぶつ森方式のような気がする
仮にタッチペン操作のみだとしても、発売までまだあるんだから
こことかで文句言ってたら今の任天なら対応してくれそうな気がする
190枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 22:58:31 ID:dvSeoZku0
俺、ちょっと前にタッチペン操作だけだと嫌だから
ボタン操作もしたいって文句言ったらGK扱いされた
191枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:00:54 ID:jDAYzBM50
はいはいワロスワロス
192枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:03:21 ID:UJiJmp0z0
タッチのみって言われて動画確認したが、思ったよりいい感じのような。
まあ今までボタン操作だったから違和感はどうしても感じるだろうし、ボタン操作のほうがいいっていう意見も分かるが。
マップに手書きで情報書いたりするわけだし、むしろこれはいい決断なんじゃないかなあ。
193枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:08:39 ID:6M+vhAeZ0
普通に十字ボタンでも操作できると思うが。
もしタッチパネルのみ操作だったらゲームシステム自体大きく変わってると思う。

ゲームをプレイしていた人がタッチペンマニアだったとかじゃねーの。
194枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 23:23:47 ID:AxSr0ls10
おいおいゲーマガに「隣の人と対戦!」とか書いてあるぜ
こりゃwifi4つ剣モードも完備か〜?
ぜってえ買う!!
ああ、でもこれがwifi4人対戦出来たらFFCCと被りそうだな・・・
どっち買うべか
195枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:30:49 ID:DpaGp3Iy0
>>186
動画見て何でタッチペンオンリーだと思ったんだ?
それ言わないとGK扱いされるであんた
196枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:55:48 ID:nJ/dXqKJ0
>>186
っていうか、タッチペンオンリーでも十分面白そうじゃん!
197枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 01:20:23 ID:LugN7u2N0
ゼルダの伝説 夏色の砂時計
198枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:07:40 ID:J88S0y6J0
>>194
ようわからんがワイヤレス通信のことじゃないの?
199枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:11:33 ID:QT5yRGywO
ゼルダの伝説〜愛なんていらねえよ、夏〜
200枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 02:13:35 ID:RYRvu9HQ0
ゼルダの伝説〜1999年、夏、沖縄〜
201枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 09:17:16 ID:dCn2BW5C0
>>186
タッチペンのみの操作だとすると漏れも正直微妙だな。
移動とアクション・攻撃が同時に出来ないってことだからね。
爆弾抱えて走りながらタイミングよく投げたり、回転斬りをチャージした状態や盾を構えた状態で
移動とかどうするんだろう?
回転斬りはタッチペンでの代替行動があるからいいけど、タッチペンのみ操作にして出来ること、
プレイヤーの行動の選択肢を減らすってのは正直がっかり。
せめて移動ぐらいは十字キーの併用ぐらいはあって欲しい。
ムービーでも攻撃のときに微妙位置あわせがしにくそうで敵でなく木を殴ってるし…。
移動に関してもずっと画面をタッチしていないと移動しないのだったら、移動方向がアナログなのを
のぞいたら十字キーで移動するのとそんなに変わらないと思うんだが…。
実際ゲーセンのドルアーガオンラインも画面タッチで移動するんだがコレも正直微妙だったし。

まぁそれでもリンクの冒険の神殿の曲がかっこよくてわくわくしてるんだが。
この曲って収録されるのかな?

長文スマソ。
202枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:00:48 ID:J88S0y6J0
十字で操作してる動画をみないからちょっと不安だ
DSの魅力のタッチペンを生かしてるってとこをアピールしてるんだと思いたい
203枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:02:16 ID:9grbCo1r0
平成18年5月12日 
おまんちょ隊人事部
               薫タンのおまんちょ隊員募集のお知らせ

この度、薫タンのおまんちょ隊は特定の年齢層不足のため隊員の補充をいたします。
おまんちょ隊は薫タンのおまんちょを舐めることを主な仕事とし、その他にも
薫タンの存在を否定する者を潰し、薫タンの存在を世に知らせるための崇高な部隊です。
薫タンのおまんちょ液は蜂蜜以上の栄養価を持ち、脳細胞を刺激し世の人間に幸福をもたらす神秘の液体です。
薫タンのため、あなたの才能を生かし、世界の平和のため一役かってみませんか?
おまんちょ隊はあなたの力を必要としています。

今回の募集職種:@おまんちょ切り込み隊  Aおまんちょ隊人事部  
           Bおまんちょ隊広報部  Cおまんちょ隊経理部
           Dおまんちょ隊研究・開発部 Eおまんちょ隊製造部 Fおまんちょ隊軍事部

応募資格:薫タンをこよなく愛し、そのおまんちょを舐めることに命をかけられる者
       年齢10歳から40歳くらいまでの者(それ以外の方も応相談)
       統一ルールを理解してる者  おまんちょセレクション合格者優遇       

勤務地:週刊少年漫画板支部 http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1145175905/
      アニメ板支部 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146913287/

勤務時間:24時間フレックスタイム採用

給与・待遇:歩合制 薫タンのおまんちょ液支給
       保険完備
詳しくは
メジャー MAJOR 2ndシーズン 10球目【海堂の影】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anime/1146913287/l50
204枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 12:35:40 ID:wDLNwf0g0
普通に十字にも対応すると思うけどね・・・
205201:2006/05/12(金) 13:52:34 ID:dCn2BW5C0
>>204
今週のファミ痛に十字キーでも操作できるとあったのでちょっと安心。
お騒がせしました。

個人的に今後気になるのはどっちの操作を基準としてバランスを取るのかなぁと。
タッチペンオンリープレイで調整するとアクション性(リアルタイム性?)はヌルくなる気がするので。
今の風潮からするとそうならざるをえないとは思いますが。
206枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 16:05:28 ID:+KtBngk+0
常時タッチペンで画面の一部が隠れてるってかなり嫌
207枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:00:29 ID:1OiqQJcl0
移動を十字キーで行っても、結局ブーメラン投げる時とかはタッチペン使わなくちゃならないんじゃないのかな。
208枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 18:53:49 ID:z4Tp21lg0
謎解きとかくらいに使うのはいいやん
保護シール貼んなさい
209枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 21:34:11 ID:RYRvu9HQ0
>>206
タッチペンの透明化or細くすればおkって事?
210枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:37:40 ID:kL3xYKRQ0
今の風潮ってのが何のことなのかわからんが、
闘え応援団とか、超執刀カドゥケウスとかタッチペンオンリーゲームでも普通にアクションの難易度高いのあるよ。
211枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 22:53:35 ID:0XTC19bA0
>>207
片手持ちで十字キー操作しつつタッチペンでプレイ、ってことなんじゃね?
マイナーだから知ってるかどうか知らんが、3月に出たディープラビリンスみたいな感じ。
212枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 23:10:16 ID:Y/kS5koZ0
タッチペンで突いて攻撃とかは別にいいんだけどやっぱり移動の方にどうしても違和感あるんだよね
行く先を示して、ほ〜らこっちにおいで〜ってのは神や親・他人からの視点であって
自分の意思で自分が動いてる感がない。
213枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:07:13 ID:+76uF8rW0
このゲームが風タクの続きなんて知りませんでした(´・ω・`)
214枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 01:10:28 ID:3LC5dUqs0
風タクやっといた方がいいかな?
タライとホース探しの途中でだれて売っちゃったんだよな
215枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 08:17:08 ID:Oc9QOF1i0
>>210
タッチスクリーンは1箇所しか入力判定できないので、タッチペンオンリーだ移動と攻撃の同時実行が
出来ないのでキツイかもしれないが、十字キーと併用すれば問題なくなるので結果的にヌルくなるのかなぁと。
それに加えてゼルダはある程度知名度のあるタイトルなんで、DSから確保したライト層にもアピールするには、
タッチペンオンリーでのプレイで難易度を調整して、かつ普通に操作できるレベルにするんではないかと思って。
まぁ面白ければどうでもいいことなんだが、風タクを受け付けなかった漏れには楽しめるんだろうか…。
216枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 11:35:44 ID:CdTh7SrG0
動画見た感じだとおい森の操作に近そうだな。
217枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 13:08:01 ID:ty0i+LdV0
タッチか十字キーかの2方式で確定か
わりと新鮮な気分で二周できるし、あとはハートを増やさないやり込みかな
218枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 16:41:17 ID:Yl3KXPKz0
219枯れた名無しの水平思考:2006/05/13(土) 23:42:50 ID:cDH747OI0
タッチペン操作についてちょこっと載ってるよ
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/13/news016.html
220枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:07:57 ID:agov7rGk0
ゼルダ早くやりて〜!
221枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:40:59 ID:Zg3PTZl50
ちょっと待って
多分ファミ通の記事間違ってんじゃないのか?
今回の操作はタッチパネルのみだと聞いてるけど。
222枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:41:58 ID:Zg3PTZl50
で、それ聞いて一気に冷めたんだけど。
223枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 02:48:26 ID:rqWA53ic0
メドリが出るなら予約してでも買う予定。
224枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 05:25:30 ID:063TCaqy0
何故ファミ通の方が間違いだと言い切るのか。
普通に考えて併用可能だろう
225枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 12:58:14 ID:MeoEoUOF0
テトラが出るなら買う
226枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 15:28:13 ID:cU3stfJN0
とりあえず、確定情報出るまで待ちましょう
227枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 16:48:17 ID:2aqZyLiB0
最初にコンフィグでタッチパネルとキー操作を選択するってのは有り得るかも
228枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:24:25 ID:0qvM0nUr0
どうぶつの森みたいにタッチスクリーンをタッチしたらタッチペン、ボタン押したらボタン方式が良いと思う
229枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:45:52 ID:2aqZyLiB0
ゼルダの場合、切り替えのあのワンクッションがネックになりそうな気がするのよね。
おい森はアクションじゃないから良いんだけど
230枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:52:15 ID:DKhYc92F0
マリオ64DSやってない椰子が多くてあれだな

普通に両方でできるのがデフォだろうに
231枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 17:56:37 ID:2aqZyLiB0
マリオ64は左手でタッチ操作出来るしね。あれは便利だった
232枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 20:38:32 ID:YM4qPhl90
聖剣DSの用にならなければそれでよしだ
233枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:43:26 ID:W8hkKOQ90
234枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 10:48:40 ID:P2boH2Kk0
おい森もタッチペンでやってきたから
今回もタッチペンでやれるのは嬉しい
机の上においてパッパッとやれるのがいいんだよねぇ
なんで不評なのかわかんないけど
とにかく楽しみ
235枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 11:17:16 ID:l2VbDciT0
>>229の言うように、おい森と違ってゼルダはアクションだから操作性に不安があるってことだろ
236枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:10:31 ID:jonMlKJU0
両対応という解決案が雑誌掲載で95%確定して
色んな立場から出された不安がもうあらかた消えたのに

タッチは微妙とだけ断片的に吐き捨てたり、
蚊ほどとなった可能性をソースも無しで膨らませた気になってる流れが痛い
237枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 15:40:13 ID:NINjc27e0
両対応かどうかが問題じゃないんじゃない?
アクション的な要素があるわけだし、どっちの操作をメイン操作と想定して
難易度を調節するかでだいぶ変わると思うな
ただ、ゼルダ好きはボタン操作とタッチ操作で2度楽しめていいかもね
238枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:25:07 ID:j6WB9sp70
>>236
お前のカキコのほうが必死すぎて痛いよ

公式未発表、ハミ痛一社のコメントしか無い現状では間違いかも知れないと思っても仕方ないだろ。
>>219には十字キー対応について一言も書いてないし。

タッチペンだけだったらゼルダとは呼べないアクションゲームになりそう。
239枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:28:18 ID:bF/m+tWR0
動画見てても充分ゼルダだなあと思ったけど。例のタッチペンでプレイしてる動画ね。
まあどんな謎解きがあるのかはそりゃまだ分からんけど、その辺は大丈夫だろう。
240枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:30:32 ID:60tXlsjl0
RPGってゼルダくらいしかやったことないから楽しみ
早く出ないかなぁ・・
241枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 17:33:37 ID:Hen7QStY0
ペンだろうがボタンだろうが風のタクトの続編ってのが決定したから買う
242枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 18:29:54 ID:JLLRC+rc0
そもそも日本で出るん?
出るんだったら欲しい
243229:2006/05/15(月) 19:22:39 ID:14FnPHU70
>>235
いや、自分は単に切り替え時にニュートラルに戻る時の
一旦操作不能になるやつがネックだなと。
勿論これは、おい森みたいにタッチパネルとボタンで
全操作を切り替えると予想した場合の話ね。

あと、タッチパネルとボタンを同時入力できるゲームは
予めデバイス毎に別の操作系統がアサインされてると思うので、
それがゼルダで出来るとしてもコンフィグで操作タイプの選択だろうなと。
244枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 22:38:36 ID:vq4WalXFO
そういえばE3に行ったTSA氏が自身のホームページでこのゲームを酷評していた。
…自分としては操作を早くやってみたいのだが。
245枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 23:14:36 ID:9fYsFXd60
誰それ?
246枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:58:15 ID:1kPXeecn0
>>221-222
お前が騙されたんだよw

アクションも各ボタンに対応してるようだな。
これで安心だ。
247枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:22:39 ID:w+yl718t0
せっかくこータービューになるんだからアクション歯ごたえのある奴よろ
248枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 01:33:33 ID:23+4XkXc0
>>244
誰かと思ったら外人か…。たしかに酷評してるね。
要するにタッチスクリーン操作はイヤダって事らしいが。

嫌だったらためしに十字キーでやってみりゃいいのに、動画でもタッチスクリーンでしか操作してないな。
別のところのE3動画でもタッチスクリーンでしか操作してないし、みんなタッチスクリーンでしか操作するな催眠術でも掛けられてたのかね。
249枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:00:30 ID:eYElIgKD0
今のところソースはファミ通だけ?
250枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 03:34:29 ID:PxiRN5qu0
>>242
今まで海外でしか出なかったゼルダがあるかい?
251枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:04:22 ID:KDZx13UI0
つゲーム&ウォッチ「ZELDA」
252枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:30:02 ID:IUIKSycL0
俺筆圧強いから液晶を割りそうで怖い
253枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 06:40:42 ID:k1FIegSQO
お前は脳トレでもやってろカス
254枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 16:23:45 ID:ljKkexp+0
ファミ痛のソースなんて見当たりませんが
255枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:49:31 ID:smtrs+ZQ0
画面よく見てみろ
妖精みたいのがとんでるだろ?あれがタッチペンの指定先
妖精が「こっちこい」みたいな感じで操作するのが今回のゼルダ
リンクを直接操作するのとはちょっと違うぞ
256枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 21:16:46 ID:ju7DcWrf0
何を今更
257枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:12:37 ID:E1MlZp9q0
タッチペンで操作か・・・・いらね
258枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:56:24 ID:P4vnwn8HO
だからタッチペンオンリー操作だって言う確証まだ無いってば。
259枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:00:07 ID:6H5hx+VX0
はっきり言うけど
このゼルダはタッチペン操作することを前提に開発している。
現時点で十字キー操作は選べない・・というか無い。
今作はゼルダの魅力である「冒険している感覚」は非常に薄い。
ゴミ通は裏を取らずに記事を載せてしまった。
なんなら、ファミ通に連絡してみろ。
260枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:02:48 ID:NsEZXYe00
どうでもいいよもう。動画を見て面白そうだったし。

上のような主観を抜きにしても、地図への手書きやブーメラン、航路選択などを考えても中途半端なボタン対応は邪魔なだけでは。
261枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:07:04 ID:0uxJOiuZ0
強行に言い切るのはソースが出せない逃げだろ
まだファミ通のほうが信用できる段階
262枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 01:59:37 ID:vPzu30Mb0
ボタン使えても多分タッチオンリーでやるだろうね。
どう見てもその方がやり易そうな感じがする。

謎解きマンネリズムは嫌よ
263枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:26:45 ID:E1MlZp9q0
「やり易い=面白い」か・・・
264枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:29:41 ID:NsEZXYe00
そりゃやり易いほうが面白いだろ。「やり易い=低難易度」じゃないぞ。
例えば、操作が複雑なら難易度が低くても「やりにくい」し、分かりやすい操作体系になっていれば超絶難易度でも「やり易い」。
265枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:53:40 ID:vPzu30Mb0
だってタッチに最適化されてるならそりゃタッチ使うべさ。
ボタン押して剣振りたければ夢島神トラやってりゃいいのだ。

謎解き変わってなければキレもするがタッチ入るお陰でほぼ確実に変化が加わるし。
正直wktkが圧倒的にデメリットを上回っている。
反省活かされてるなら海も凄く楽しみだ。
266枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 04:50:27 ID:h+gyaCR7O
難しい分出来た時の喜びや嬉しさが楽しみに繋がるんじゃね?

俺もタッチのみの操作は反対
267枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 05:15:24 ID:N4T6qP3R0
>>264
どっちの操作をどういう状況で複雑と取るかだと思う。
タッチペンオンリーでのプレイは文字通り画面タッチするという1つの動作で全ての行動を行えるので
複数のボタンを操作するより分かりやすい(複雑でない)操作だと思うけど、逆に複数の動作を
組み合わせることができないので、上でも挙がってるように例えば
 敵に近づく→剣を振る→距離を開ける→弓を撃つ
などの連続的な行動短時間で実行する場合は、タッチペンオンリーだと画面をあわただしくタッチする
ことになるので、逆に操作は複雑だと感じると思うんだけど。
268枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 05:29:23 ID:h+gyaCR7O
まぁリンクを操作する訳じゃないみたいだし
期待減という事だな
269枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:24:10 ID:rvCD0oWn0
利き手でタッチペン、残りの手で移動(十字ボタン or ABXY)っていう
ゲームも既にあるし、基本的な操作はタッチペンとボタンとどちらでもできるゲームも多い。
勝手にボタン操作がないとか、あれやこれや決め付けつけずと
今後の情報待ちでいいと思うのにね。

勝手に決め付けて、勝手にもう買わねーーとか言っているのは、
いわゆるアレな人の煽りなのかしらん?

個人的には、謎解きメインのゼルダにおいて
マップに手書きができる機能がついたというだけで
このソフトにめちゃめちゃ期待してる。
270枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 10:27:00 ID:rvCD0oWn0
ついでに言うなら、タッチペン操作だとアクションがヌルゲーになるなんて抜かしている人は、
「超執刀 カドゥケウス」をクリアしてから言って欲しいと思うね。
271枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 11:26:58 ID:N4T6qP3R0
>>270
多分漏れのことを言ってるのだと思うが、漏れはタッチペン操作で難しいアクションが作れないとは言ってない。
タッチペン操作をメインにするとと、大多数の人が普通にプレイできるようにアクション性の難易度を若干下げて
謎解きに重点をおいた調整をするのではないかなと言っているんだが。
大体ことあるごとにカドゥケウスを引き合いに出すが、ゼルダとカドゥケウスの知名度と予想される販売本数の
差を考えてモノを言ってください。
任天堂が一部のマニア向けにゼルダというタイトルをDSで発売すると思うか?
それこそそんなにタッチペン操作で難しいアクションがやりたいのだったら、一生自慢のカドゥケウスだけやっとけと。

ひょっとして漏れ釣られてる?
272枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:08:51 ID:yHO6RGdN0
両対応になるのかも当然信じきることはできない。反論すべてを潰したいとは思わない。
可能性をすり潰して自論を絶対と掲げるのだけが痛い。裏づけの無さを虚勢で補うのが痛い。

パズル寄り調整については、タッチのみ操作がある以上は理屈の通ってる予想。たぶんそうなると思う。
そこは時代に合わせた調整と受け取り、物足りなければ個人的にはハート3つで再プレーとかでも考えてる。

ただ、従来のスタイルを一部のマニア向けとまで断じるのもやはり行き過ぎたものを感じる。
マリオ64DSも、3つの全く異なる操作方法を用意しつつ標準では十字だし、
タッチ専用ゲーだったヨッシーやカービィの新作も、最新作ではボタン専用ゲーになってる。
「ゼルダならタッチ専用」は少しおかしい。「タッチ専用を免れられないゼルダは駄作に確定した」は絶対おかしい。
悪いけど、DSが普通にGBAの後継機としても成立した件にやたら憎しみを寄せてくる類の人にも見える。
言うほどタッチ専用ゲーム機ではなかったわけで。
273枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:48:20 ID:iVUxuP0+0
>>269
>勝手に決め付けて、勝手にもう買わねーーとか言っているのは、
>いわゆるアレな人の煽りなのかしらん?
こういうこと言うから妊娠って呼ばれるんだよ

公式ソースが出るまでは様々な感想があって良いよ。
274枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:06:25 ID:JKVSBN410
リンクを動かしたかったけど、
まぁ、タッチによるクロックタワーみたいな操作なら
それはそれで仕方ない。そういうゲームだと割り切るしか
275枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:07:39 ID:5ueeOWbY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=GwWD6SKhCj4&search=korea

懐かしいゼルダのダンスをこんな形でお目にかかるとは・・・
COMBOY・・・
276枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:07:45 ID:8u5ujny0O
まぁあれだ…

発売して俺がレポるまで指を加えて待ってろ



と横槍を入れてみる
277枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:01:34 ID:o5KY3zAd0
278枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:06:13 ID:N4T6qP3R0
>>272
『任天堂が一部の”タッチペン操作でハードなアクションを望んでいる”マニア向け〜』という意味で
書き込んだけどちゃんと伝わらなかったようです。
これについては自分の言葉が足りなかったようで、すみません。

自分もどちらかと言えば十字キー操作よりの人間なので、従来のスタイル(十字キーでの操作)も
タッチペンオンリーも別に否定するつもりではないです。
ただどっちつかずにならないか気にしてるだけです。
ゼルダは今までハードのインターフェースに併せて最適な操作を提示してくれたので期待はしていますが、
現状はやや不安要素の方が大きいので。

>>276
自分の知り合いもE3から帰ってきたので直接聞いてみます。
279枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:36:36 ID:H7FfvHfX0
いい加減タッチペン絡みの長文カキコはウザイ
280枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:46:29 ID:Tpk7B5WR0
発売年末だろ?
281枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 19:00:21 ID:NRV3klci0
タッチペン操作のゲームなんて未だ発展途上なんだから、
それがマニア向けなのか、快適なのかなんて完成品を見ないと誰にもわからん。

未だ見ぬ未来へwktkしとけ。
282枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 22:39:16 ID:5FHC4NIg0
十字キー操作がいいなあ、という希望と、
やりごたえがある難易度だといいなあ、という希望が
なぜか一緒くたになってるのが微妙な齟齬の原因だと思うよ。

これが簡単だった場合、それは「ライトユーザー向け」、「パズル重視」で作ったからであって
インターフェース云々とはちょっと関係ないような。十字キーでつくったとしてもライト向けに作れば簡単だわな。

まあぶっちゃけ、時オカ以降のゼルダで、アクションにつまったシーンってあまり思い出せないけどな。
ゼルダで苦戦する場合って、アクション的に難しいというよりも対処法が発見できないという要素が大きいような気がする。
(だから一回解法が分かってしまえばボスでもあっさり倒せたりする)

まあ裏ゼルダを希望って事ですな。
283枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 08:49:54 ID:+fdY7hcG0
284枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 09:47:07 ID:eivDhxSj0
>>283
ウザイならタッチペンであぼーん汁。
285枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 10:53:24 ID:4OMRIilRO
夢幻の砂時計だってさ
286枯れた名無しの水平思考:2006/05/18(木) 12:26:25 ID:YdliJSIE0
既出
287枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 04:58:54 ID:NcP12W7a0
動画見たけどタッチペンオンリーで確定
まあ嫌だっていう意見は大いに理解できる
画面が手とかで遮られると没入感が阻害されるからね。
俺はトワイライトプリンセスに期待してるからこっちは割り切ってプレイできるが。
288枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 06:31:42 ID:/a1mBUFN0
普通にボタン使う操作モードも用意して欲しい
289枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 10:15:05 ID:zA2fMFv5P
動画でタッチペンオンリーって何故解るの?
290枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 10:25:08 ID:p95tl9JM0
妄想
291枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 10:41:00 ID:jj7/X1hz0
>>186
こいつが勝手にたっちぺんおんりーと決めつけたのが始まり
292枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 11:01:47 ID:o3jV5xl30
>>287
タッチペンおんりーではなくボタンで操作もできると、ファミ通に記載があったはずだが
何を根拠に決め付けてんだ
293枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 12:55:31 ID:G09aF2B00
タッチペンのみ操作だと絶対「プギャーツマンナソー」って暴れる人間が出てくるから
今のうちからタッチペンのみかも、って雰囲気にしとけば
発表あっても荒れないんじゃないかな
っていう作戦かも、287は
294枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 16:27:30 ID:1lJMZfQo0
>>287
>>293
お前ら頭いいな
295枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:40:57 ID:xBE03y7d0
タッチペンオンリーみたいだな・・・残念
296枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:07:11 ID:3NB0whpA0
ソースもないのに盛り上がる
これがゼルダクオリティ
297枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 18:08:52 ID:2TAjTJLa0
>>296
俺が見てるスレはどのスレもそうだな

妄想でアンチとファンが争ってる
298枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:40:01 ID:G09aF2B00
妄想でpgr
発表でwktk
実際にプレイしてktkr
1本のソフトで3度楽しめる、それが2ch
299枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 19:54:41 ID:9oI2qguM0
妄想でorz
発表でorz
実際にプレイしてorz
1本のソフトで3度凹む、それがゼルダスレ
300枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:52:34 ID:h4ZudXbt0
いいじゃん別にタッチペンオンリーでも
問題はそれで面白いかどうかだ。
そしてその点において任天堂は裏切ったことはない。
なんら問題ない!
漏れはむしろ操作すらあたらしいゼルダにあえるからwktkしてるというのに、
ボタン操作でないと問題なんかな
301枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 23:59:08 ID:R+ZFTeA+0
タッチペンオンリーが有力だとの議論補正が無限ループしてるのが問題。
説得性が用意できないから洗脳ループ。実に気持ち悪い。
302枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:05:23 ID:gonc3hKl0
つうかマジでやめてくれ
タクトの続編だけでもやべーのに
タッチオンリーだなんて・・・
303枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:25:55 ID:UvgcdMVtO
え、もしかしてタクト好きだったヤシって俺のみ!?
304枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:40:17 ID:DSWq1SYWO
トゥーンレンダリンクイラネ('兪)
305枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:07:25 ID:1sbm/GFeO
トゥーン大好きだし新しい操作体系にもwktkだ。
なんでみんなやりもせずにタッチペン駄目〜とか言えるかな…
…食わず嫌いさん?
306枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:15:15 ID:Km9bGWDf0
逆だろ。なんでボタンにも対応してることを頑なに想定したくないの?
307枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:18:47 ID:schahrux0
自分もタクト好きだったよ。

タライとホース集め以外は。
アレだけはもうやめて欲しい。
308枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:18:47 ID:gonc3hKl0
どうぶつのもりみたいに両方対応してくれよ
309枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:42:58 ID:9wnw/rfA0
タクとっていまいくらくらい?
ちょっとほすい
310枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:46:43 ID:qgJ99SKh0
980円でそこらじゅうに売ってる
311枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:52:54 ID:9wnw/rfA0
マジ
安いな
312枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:38:48 ID:0S/7Vu5yO
ファミ通に両方対応て書いてたよ
313枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:07:49 ID:DTg1jrtZ0
ゲームしない層の発掘を目的としたDSというハードで出る以上
既存の操作系を期待するのが間違ってるだろ
314枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:18:08 ID:Nnkmv90W0
その屁理屈を掲げつつ、同時に"DSのはゲームじゃないよね"と陰口を叩く者も居たな
マリオ、ヨッシー、カービィの新作は今度は全部ボタンゲーになったけどな
315枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:26:53 ID:Nnkmv90W0
タッチジェネレーションとしてのテトリスも、
「誰にでもできるマリオ」も、十字キーと少ないボタンでの操作だった

ゲーム初心者向けならタッチしかありえないってのは幻想
ゲーム初心者こそべつに固執は持たない存在
316枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:31:28 ID:AvZ/68bO0
DSの低性能じゃトゥーン無理だろ
動画見たところ、トゥーン風のテクスチャ貼り付けて動かしてるだけっぽい
背景にいたっては割り切ってトゥーン諦めて、ぶつ森っぽいデザインでお茶を濁す始末
グラフィックがこれじゃ、開発の本気度も大したこと無いな、内容も知れてるよ
317枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 17:33:00 ID:srSTnCMf0
グラフィックと内容は関係ないでしょ?

入り込めるかとかには影響するだろうけど
318枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:39:07 ID:Ujicihh20
>>317
最近の想像力の欠落したお子様には凝ったグラフィックは不可欠だよ
319枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:49:35 ID:AvZ/68bO0
>>317
だーかーらー
グラフィックがしょぼいのは開発が手抜いてんじゃねえのかってこと
内容も推して知るべしでしょう
トゥーンに関しては低性能DSのことだから開発がいくら頑張ってもダメだろうがなギャハ
320枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 18:57:56 ID:srSTnCMf0
だーかーらーは正直引く
321枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:17:23 ID:fvQniPDQ0
ギャハも引く
322枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 19:24:02 ID:AvZ/68bO0
うっせええええええええええええ
俺のはなしを聞けえええええええええええ
323枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:43:16 ID:9wnw/rfA0
5分だけでもいい〜〜〜〜〜
324枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 20:56:43 ID:1sbm/GFeO
テクスチャしょぼい?あんたの主観だろ?
それと開発陣が手抜きだってどうして繋がる?
325枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:09:58 ID:h4+21xhG0
>>324
態度見りゃ荒らそうとしてるってわかるでしょ。
無視しなさい。
326枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 21:43:37 ID:x2CBCKvq0
>>322=想像力の欠落したお子様

327枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:08:19 ID:yPy0i2TL0
タクと最高だお^^
328枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:27:09 ID:BYhxvcZh0
タライとホース以外は面白かった
329枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:45:52 ID:W63b3/MJ0
グラフィックはどう見ても気合入ってるだろう何言ってんだ
330枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 00:59:54 ID:1XDTRXBJ0
>>319
いつの間にグラフィックを性能のせいにしてたのが、開発者の気合のせいって話に摩り替わってるんだ
331枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 14:39:12 ID:LFnPkE/g0
商願2006-026911 ゼルダの伝説夢幻の砂時計

ttp://rock.pop.tc/blog/archives/2006/05/wo_5.html
332枯れた名無しの水平思考:2006/05/22(月) 20:13:29 ID:b8N3MMNy0
DS、ハードでセルシェイドとアウトライン作成できるんだがな
FFIIIの透明人間とかでアウトライン人間やってるだろ?
あれは透明設定したポリにアウトライン設定かませただけ。
ただ、品質は正直ほめられたものでないし、ポリID設定など手間もかかってしまう。
でも処理に負荷がかかってしょぼくなるとか言うのはないぞ。
333枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:28:19 ID:+qufH/H7O
―風のタクトから数ヵ月―
リンクは妖精と共にテトラと海賊達を探す
冒険に出発する。
334枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:32:11 ID:e6lgG0PD0
そんな機能をつけるくらいなら何故バイリニアフィルタリングをつけないんだ。
335枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 17:45:05 ID:FKwChtvE0
>>332
>>334
日本語でおk
336枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 20:22:13 ID:0Y0p0IkW0
日本語だろ?
337枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:10:09 ID:6yQFMVSO0
どこがだよ
文法の勉強が足りてないな
338枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 22:11:40 ID:VrKft8fm0
つまり、シェルセイドが外線にマッチしたらブリタニアフィルターが付属するって話でFA?
339枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:40:56 ID:auamRrvO0
いつ発売するんだ
これだけが楽しみなんだ
340枯れた名無しの水平思考:2006/05/25(木) 01:29:49 ID:jtMD/WZ+0
今冬、でしょ
341枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 06:15:16 ID:a9aR7FBe0
そんな不要な機能をつけてるのに何故バイリニアフィルタリングをつけないんだ。
そんな機能をつけるくらいならバイリニアフィルタリングをつけろ。
342枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 17:08:04 ID:j+hdq3VB0
コレやる前に風のタクトやっておいたほうがいいかなぁ?
343枯れた名無しの水平思考:2006/05/26(金) 19:17:11 ID:ZVixHo200
ブリタニアの勇者たち
俺の好きなキャラはyoichi
344枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 08:14:46 ID:O74s1ZIYO
>>341
草原とか地肌はフィルタないほうが自然に見えない?
特にDS程度の小さなテクスチャだと
345枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 12:04:26 ID:BLo+i1q+0
携帯機ユーザーとしてはドット絵が好きだし、粗が見えてもソリッドなポリゴンがいい。
ロースペック萌えで庇い立てしているわけではなく、
狭い液晶画面ならばクッキリと見えることは単純にありがたい。
346枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 02:03:54 ID:pJPk/YxS0
http://www.g-rev.com/Schedule/NDS/Us/schedule.html
北米版、2006年12月1日発売
347枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 06:29:47 ID:O3/DkWOC0
>>342 タクトの続編とは言え、あえてタクトをやれとは薦めないな。
海のだるさは半端じゃない。
GCがあって時間が余ってて、金があるならやっても良い程度かと・・・
348枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 10:29:21 ID:qYT6N/IA0
だるくなかった俺は少数派
マップ完成するのも楽しんでた
349枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:07:09 ID:1kKiauGsO
自分も少数派かな。
クリア後に行ってない島を巡ったりするのが
楽しかったよ
350枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 12:53:46 ID:e0gVTZ9H0
マップに変化が無かったからな。
最初はwktkしたけどマップの概念がわかっちゃうと('A`)
世界全体を理解させないのも大事だと思ったよ。

システマチック過ぎた
351枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:02:50 ID:RXBlvuoLO
新作ゼルダはタッチ要素が濃いらしい。
352枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:12:46 ID:dQ4Zb1AB0
そりゃそうであろう
353枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 17:47:05 ID:pJPk/YxS0
>>347-350
ありがとう。
興味あるし、やってみることにするよ。お金とGCならあるからな。
354枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 18:36:38 ID:STUWV1Eo0
ヒマもあった方がいいんじゃ?
おせっかいだけどタクトは攻略サイト見ずに自力でやった方がいいぞ
攻略サイト見ちゃうと完全に作業ゲーになってすぐ飽きる、しかも
トライフォース集めに直接関係しない島に寄らなかったりしたら
すごい金欠になるから金をためる作業まで発生する。
355枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:32:23 ID:5HoVQ6cI0
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up8963.jpg
最新画像ついにきたな
356枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 22:37:02 ID:3bXpGaiF0
>>354
暇なら大丈夫だ。てか、暇がなかったらこんなこと言わないさ。

>>355
アフォwwwwww
357枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 11:50:25 ID:uPL9XAAJ0
ヌルゲーじゃなく難しいの頼む
358枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 12:41:14 ID:a1g7bsRd0
近年のは、アクションがヌルいなら後からハート3つで進めって感じだな
でも、それをも前提に加えた甘めの調整も見受けられる
時オカでアイアンナックやスタルフォスに容易く瞬殺されるような圧迫感が薄れてる
359枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 16:22:21 ID:Ce7auHCH0
なんかこれ無理にタッチ機能使ってない?
360枯れた名無しの水平思考:2006/05/29(月) 19:20:26 ID:t3EhEImP0
夢島はハート3つでもクリア出来る難易度だったが
ハート取らないとダンジョンクリアにならないんだよな
361枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 02:01:58 ID:rZen/1J90
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/185/18521.html
やっぱり4剣チームか
これで安心した

チェイサーって言われるとアレしか思い浮かばねぇ。
362ハイ!買わねぇ!:2006/05/31(水) 02:10:14 ID:83vb5+rj0
ダンジョンメイン、十字キーは使わない
363枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 04:09:32 ID:jvKkyrwx0
>>361
攻撃が効かない→切り株ガード
リンクを一撃で葬る→Gバスター

ふむ、あの人だな
364枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 09:21:37 ID:aMWHpQHi0
4剣チームってカプコンじゃなかったの?
365枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 09:44:35 ID:GWyEsF6u0
チャレンジモード等だと一人だけうるさいあの人か。
366枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:40:53 ID:6/Ova8xL0
オレ一応ゼルダファンで、スーファミ以降のゼルダは大体やってきたんだけど、
DS版のゼルダって、画面見た時、初めて欲しいとも思えなかったよ。
グラフィックしょぼすぎじゃね?特にダンジョンの画面がしょぼい。
DSなら2Dで書き込んだ絵にしてくれた方がいいのに…。
367枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 11:41:43 ID:mFF5wXsX0
時オカDS移植まだ?
368枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 12:26:22 ID:6/Ova8xL0
時オカをDS用にするには、相当手直ししなきゃならないから、
だったら、DS専用の新作作るんじゃないかな?
369枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 13:30:11 ID:dcz+1hE40
>>361
タクトと4剣に全く良い印象が無い漏れはコレを聞いてさらに不安になった…。orz
370枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:22:17 ID:RC4AuF2/0
3D作品も複数人プレー前提作品も、不安材料にするだけ取り越し苦労

海がある以上、巨大ダンジョンに閉じこもるゲームでもないし
航海もアホみたいにお手軽になってるじゃないか
371枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 17:41:24 ID:gcCJQrZu0
>>364
4剣+の方なんじゃないかな。
カプコンが関わっていないのならば。

一人用も結構なんだけど、WiFi対応で4剣+も欲しいんだよなぁ。
372枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:38:57 ID:rZen/1J90
任天堂製って最初から言ってるから、4剣+の方だろうね。
ハイラルアドベンチャーは神トラのスタッフが集結して作ったって
NOMにあるし、神トラ好きは買って損はなさそう。

ナビトラも欲しいなぁ。
373枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 19:41:50 ID:s24DCU7R0
>>362
ボタン操作がそんなに大事か?
まぁ買わないでいいけど
374枯れた名無しの水平思考:2006/05/31(水) 23:28:57 ID:oVvgIOeE0
ボリュームあんまりなさそうな気もするなぁ
375枯れた名無しの水平思考:2006/06/01(木) 01:35:14 ID:x6HbOKsy0
DSゼルダのダンジョンのカクカクひでーな。
こんな絵になるんだったら、3Dなんかやめちまえばいいのに。
376枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:57:36 ID:ZvpEflo30
377枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 00:54:00 ID:DAkuy/et0
DS版のゼルダは何か違うよなぁ
378枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 11:26:56 ID:5XY8Fmk/0
>>376を見る限りやはりタッチペンで妖精を操作するのか。
379枯れた名無しの水平思考:2006/06/03(土) 20:33:32 ID:d75oTemX0
>>376
見れば益々タッチペンの必要性が感じられないんだが。
もう無理から取り入れようとしている感じ。
タクト絵好きとしてはグラフィックはgj
380枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 04:12:25 ID:biASqy/u0
>>361
>「中心テーマは十字キーやボタンを使わずに
>DSのタッチペンだけで遊べるゼルダを作る事」

これ最低。
従来のファンはそんな事望んでないっての。
携帯機で手軽に従来のゼルダができりゃそれでいいのに。
タッチでキャラ移動って面倒くさいだけ。
つうか、キャラクターの移動って十字キーの方がよっぽど直感的だろ。
常にタッチペンで画面の一部が隠れていてうざそうだ。
十字キー&ボタン操作不可だったとしたらマジいらん。
381枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:52:03 ID:2BSOvFUy0
うーむ自分もタッチペン操作は微妙かと思うけど
触ってもいない内からそこまで非難するのもどうかと
382枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 14:01:29 ID:qgvYQvLQ0
慣れれば問題ない
それより発売日は
383枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 15:25:56 ID:6kKpJ5gg0
だからゲーヲタはターゲット外ってことだろ
384枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 16:27:52 ID:eIOMmCJ90
ゲーヲタはVCでやればいいってことでしょ
が回復しないバグでもつければ満足でしょ
385枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 18:15:54 ID:oWCP0ENc0

ttp://www.youtube.com/watch?v=Nri2WBf4NoI

海→陸→洞窟→いろいろプレイ動画

海が面白そう。
386枯れた名無しの水平思考:2006/06/05(月) 20:25:41 ID:YOr0QB7+0
お?神トラの地上BGM流れてるじゃん、ちょっと期待。
387枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 14:34:05 ID:mp9dMu6n0
動画のリンク見てると、
なんかちっとは自分で意志で動けよ無能!
って感じだな・・
388枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 20:20:58 ID:l046mOKF0
なあ、今でもゼルダの伝説は新しいのが出るたびに時オカや神トラと比べられたりするの?
389枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:08:33 ID:NZYiE+NL0
まぁシリーズものの宿命かと
390枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:21:16 ID:l046mOKF0
>>389
やっぱりそうなのか・・・
いや、確かに時オカも神トラも神ゲーではあるが…

やっぱり彼らが「超えるべき親父」なんだな。
391枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:26:13 ID:GeYAH3AK0
でも携帯機のゼルダで比較されてるのは
夢島ぐらいなきがす
392枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 22:36:11 ID:l046mOKF0
ああ、なるほど、夢島かぁ。

俺ゼルダを最近始めたもんだから、夢島まで手をつけてないな。
まずは時オカ、神トラ、初代ってことで3つを同時並行プレイ中。
393枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:33:49 ID:dWmlypIs0
時オカスゴイっしょ?
暇あったらムジュラまで試してみてね
394枯れた名無しの水平思考:2006/06/06(火) 23:41:18 ID:Fs/9iPHl0
時オカは、過去にやったゲームの中でも5本の指に入るね。出た当時なんでやらなかったんだろうって。
今でも不思議に思うくらい。ちなみに今は水の神殿。

暇があったら据置ゼルダは全部試すよ。
優先順位は今のところ タクト>ムジュラ>>リンクの冒険>>>4つの剣+ かな。
神トラと初代はGBAの買っちゃったからいいや。
夢島は…まあ、考えとくか。とりあえずあのネコ目に慣れるために時オカと神トラ終わったらタクトは絶対やる。
夢幻につなげる、ってのもあるけどね。
395枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 00:06:01 ID:ObdP6sgd0
タクトは時間あったらまたやりたいんだけどなぁ
如何せんタライとホース集めが・・・
あれさえなければボリューム不足でもよかったと思うのに
396枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 10:38:11 ID:tgWQkI4D0
せめて、一発目でタライとホース取れるんならいいけど。
むやみやたらと面白みも何も無いお使いさせられるからなぁ……。

そのせいで二周目が後はタライとホース集めるだけ。ってとこで止まってるよ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 16:11:16 ID:QAQ03lTO0
>>385見たけど微妙・・・
398枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 17:46:16 ID:LL6n99hH0
>>396
一週目だけどそこで止まってる
ここまで来るのは楽しめたから満足してる
399枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 17:56:59 ID:060KJapf0
タッチペン操作、ディアブロとかああいうPCゲーのマウス操作に近いか。
400枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:41:34 ID:UoZzHInjO
400ゲト
逆にタッチペンだけをフル多用するゲームだったら
いいかも?と思うのは
俺だけでいい。
401枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:41:55 ID:loIvAd2z0
newマリオのミニゲーム?w
402枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:52:21 ID:cX5y5m/i0
44 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:06:40 ID:oJZ3RDP1
●もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
35歳独身男がお告げの通りに泉に行くと、ルピじい(顔がルピーなじいさん)が出現。
ルピーを集めて泉に投げ入れれば酒池肉林なルッピーランドに導かれるというので、これに同意した主人公は魔法でチンクルに転生。
ルピーが尽きれば命も尽きる。
ルピーにシビアな世界で、門番から通行料を要求されたり、
町の人に有る程度のルピーを渡さないと態度が悪かったり。

序盤のシーン紹介のみで、システム等についてはかかれてない。


任天堂…(゚Д゚)
403枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 01:34:00 ID:DrP3Fp3x0
ここまでやってくれるとむしろ楽しみ。
システムはDS用に新たに立ち上げるんだろうし。
404枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 09:34:53 ID:AhMSpzTD0
>これに同意した主人公は魔法でチンクルに転生。
これ呪いの間違いだろwwwwwww
405枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 11:48:41 ID:JQstJ7LJ0
>>402
ネタ…だよね?
406枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 12:41:39 ID:fXD3MoMi0
チンクルは青沼製だとおもう
407枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 13:50:04 ID:8ITCdpki0
>>405
DS「チンクルRPG(仮)」は、任天堂の今期の決算短信にも掲載されていたし、
単なるネタではないと思いますよ。
それに、>>803 の ◆lYEqsPCUw2 氏は、割と有名なフラゲ氏のコテだし。

↓去年の任天堂カンファレンスで紹介された、「チンクルRPG(仮)」の画像
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/10/04/h-103_44202_tinkul250.jpg.jpg

↓上の画像の紹介ページ ファミ通
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/10/04/103,1128400389,44202,0,0.html

それより、このソフトの企画書と、社内プレゼンの様子を見てみたい。
任天堂のお偉いさんが一堂揃った中で、やるんですよね?
大玉のサイトで、プレゼンの様子とか知ったときも色々想像して笑ったけれど
これは、それを上回る衝撃的な会議のような・・・・・。
皆、どんな顔で出席していたんだろうか?
408枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 14:19:24 ID:JQstJ7LJ0
dクス
チンクルRPGは知っていたけどマジかよ('A`)
409枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 15:27:18 ID:LnkfRQIz0
E3動画見る限りでは十字キー反応無し
410407:2006/06/08(木) 16:57:38 ID:8ITCdpki0
チンクルRPG(仮)追加情報

>433 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 22:38:25 ID:TASuSxi0

>呼んだ?

>チンクルはマジでよ。
>グラフィックは2D。

>以下、画面写真のルピじいの会話から。
>「ルッピーランドなら、すごいごちそうも おながいっぱいたべほうだい!」
>「カワイイけい や キレイけい いろーんなオナゴが ルッピーランドでまっている!」


>・・・。こんなんで釣られるなよ主人公。
411枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 17:48:59 ID:xcqfEPe90
412枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 18:57:30 ID:YiX3S4Vp0
>>411
任天堂には失望した
413枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:13:56 ID:XiN/Sdxa0
シュール過ぎるwwwww
414枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 19:50:35 ID:6gcOfFx/0
>もぎたてチンクルのばら色ハッピーランド
>35歳の独身が楽園を探す旅に出発!

タイトルも内容もすげーww誰が買うんだw
あ、俺かw
415枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 20:00:11 ID:6gcOfFx/0
>もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
>35歳の独身男が楽園を探す旅に出発!

アホみたいな間違いしたので修正
416枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 20:14:43 ID:82Xb6hy70
購入予定リスト:FF3、ゼルダ、カービィ、ヨッシー、シレン、ドラクエJにチンクルが追加されました。
417枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 20:21:58 ID:DoA23ZUw0
なんか西健一風味だねえ・・・。
418枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 22:47:35 ID:fWf4TMP60
まさかこんな任天堂ゲーを拝める日が来るとはw
最初チンクルRPGって聞いたとき('A`)ってな感じだったが
何か気になって来たぞw
419枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:21:56 ID:gVoN6vyb0
ちゃんと作ってるな〜w
しかも結構シビアw
420枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:39:05 ID:rwvH5OZU0
いまさらだがニンドリを見てて思ったこと。

>DS版の物語は、「風のタクト」のラスト、リンクとテトラ率いる
海賊が、新天地を求めて大海原に旅立って(以下略

>リンクとテトラ率いる海賊が


リンクが海賊やってるように聞こえるwおばあちゃんとアリルはどうしたリンク
そして海賊なんてやってていいのかゼルダ姫
421枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 21:40:32 ID:XqUeiofZ0
もともと海賊だしな<テトラ
リンクも子分にされてたし
422枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 23:27:39 ID:EDlgi0Zr0
子分になっていたのかあれw
てっきり一緒に冒険する仲間になったのかと思ったが



…子分と変わらないか
423枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 21:14:01 ID:wjdSUCSN0
あんまりなんでもかんでもタッチペンだといやだな
424枯れた名無しの水平思考:2006/06/12(月) 23:52:05 ID:Hqy38k0D0
発売マダー?
425枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 02:00:05 ID:UDSpHeIg0
半年先です
426枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 08:07:44 ID:guky8Dwc0
それまでにDS買っとくか
427枯れた名無しの水平思考:2006/06/15(木) 23:49:57 ID:3SyM8AkE0
メタルサーガが全タッチペン操作(ボタン一切不可)だけど
これはこれでなかなかいいな
といってもアクション要素の無いRPGだからってのもあると思うが
でもやっぱタッチペン使ったネトゲ方式の移動(ポイントに向かってキャラが進む)だと
神様視点になっちゃって、キャラとの一体感みたいなのはないな
428枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 02:08:42 ID:3XalmvyD0
ゼルダも
ワンダープロジェクト化か
429枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 21:16:19 ID:F7d6cNCa0
何かあまり盛り上がらないね。
一番注目してるソフトなのに・・・。
430枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 21:58:00 ID:kpI+xryi0
ニューマリみたいに発売直前になって急激に盛り上がることもある。
本スレはマジコン厨と難易度厨とGKの巣窟になってしまったが…

つーか、延期してほしいと思ってるのは俺だけ?
安心させてほしい。あと海パート削ってくれてもいいや。
その分ほかのところ充実させてくれ。
431枯れた名無しの水平思考:2006/06/16(金) 23:25:26 ID:shZAnOzu0
リアルゼルダとの変な連携はやめて欲しいな。
リアルゼルダをやらないと手に入らないお遊びアイテムとかね。
432枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 18:31:13 ID:D0+2cTZr0
後、もぎチンの方とも…
連携は本当に萎える
433枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:53:48 ID:k34MFq9o0
wiiを売り込む為に何か仕込みそうだよね。
DSのどうぶつの森でさえ相手がいないとデパートにならなかったし。
wiiがないとこれは出来ませんみたいな…そんなのありそう。
434枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 19:54:42 ID:+Ba7XMt20
チンクルシーバー
みたいなんだったら
別に無くてもいいや
435枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 02:03:37 ID:jzge4z8y0
緑のリンク、青のリンク、赤のリンク、黄のリンク
の4バージョンで発売される予感
436枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 09:11:45 ID:D6SCFdG0O
ゼルダ生誕記念年だから
今年中には出ると思う。
437枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 10:24:10 ID:I9GQgmBa0
ゲーム内の要素をいかに無駄なく小奇麗に整理するかがゼルダらしさだから、
これが入手出来ませんというくだらないことはまずやらないよ。
438枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 11:34:59 ID:olsOXvjg0
ゼルダーがWii買わないとは思えないし
別にあってもいいと思うけどな
それほどファンでもなければ気にしない要素だろう
439枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 14:12:13 ID:/dySNj2IO
>>437
つ 時空と大地
440枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 16:44:23 ID:5DDUIiBB0
441枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 19:05:09 ID:k3OK4uUP0
不思議な帽子でも時空と大地の三人のうち、二人にしか家を貸せなかったような気がする。
442枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 19:32:16 ID:EYTE2qVj0
俺はディンを見捨てた
443枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 11:44:56 ID:I3y0AZw70
どうせ無難な作品だろう
444枯れた名無しの水平思考:2006/06/19(月) 13:27:12 ID:M6TM3PyG0
無難ならいいんじゃないの
445枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:57:25 ID:WzX6cTk00
無難未満のゲームが多いハードから見ると凄い羨ましい
446枯れた名無しの水平思考:2006/06/22(木) 03:40:21 ID:BLNt7sLT0
マザー3とマリオでがっかり続きだからゼルダには本気で期待したい。
夢を見る島に並ぶレベルのものを頼む。
447枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 01:44:08 ID:nRCwViPK0
とりあえずダンジョンは7〜10個ぐらい頼む。
それさえあれば何も言わないよ。
ふし帽みたいに10時間でクリアとか勘弁してくれ……!
448枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 03:26:25 ID:yEb/3EkQ0
ふし帽って10時間も遊べたっけ?フィギュア集めすればそれくらいかかるのかな
449枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 09:23:21 ID:1tNy1z+WO
>>447
…一言。
インサイドとかにのってる青沼氏インタビューによれば基本は超巨大ダンジョン一つ+サブダンジョンだ
450枯れた名無しの水平思考:2006/06/23(金) 11:05:54 ID:JpBfdlvs0
ダンジョン少なくてもムジュラみたいに他の部分で遊べれるならまだいいんだけどなぁ…
451枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 13:24:50 ID:5sAJIDrg0
海だけでも相当遊べそうだけど
少なくともタクトよりは
452枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 13:57:04 ID:IA53gaT20
>>446
おまえはゲーム慣れしすぎてどんなゲームやっても面白いと感じれない脳になってるんだよ
来年には「マザーとマリオとゼルダとがっかり続きだから・・・」と言っているに違いない
453枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 22:29:25 ID:uzrdDAIEO
>>452
横槍入れるがそれはありえない
454枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:02:09 ID:HWXmCG900
まあ446はゲーム卒業の時だとは思うな
455枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:48:28 ID:PfRdVMTO0
以降>>446の人生からの卒業を見守るスレになります
456枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 10:54:55 ID:3TQCg9uGO
こ〜の支配からの卒業〜
457枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 16:50:37 ID:VVq1pKNN0
>>380
正直マジバケにはがっかりした
つうかタッチペンONLYはやっててダルい
458枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 17:47:55 ID:J3iqGK6JP
思い出を美化する>>446に乾杯
459枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:16:53 ID:AgjpBsg8O
ニンドリ付録のムービーを見るだけで
WktKしている。音楽最高。
460枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 23:22:26 ID:nGexL7FJ0
>>459
「裏の地上」のアレンジ最高だよな!
発売までにもうタクトもう1周遊んどくか……。復習もかねて。
461枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:43:26 ID:7ouJD6Iu0
メタルサーガ、マジバケとやったが
タッチペンオンリーは危険な気がする
462枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 00:47:14 ID:utzCa/xi0
流石にボタンも使えるんじゃね?
アクションゲームだよこれ
てかボタンメインでしょ
タッチペンだけじゃやれることが限られる
メトハンみたいに特化したならいいけどさ
463枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 01:01:03 ID:LRLH/1AU0
>>460
そんな俺は今日風タクを終わらせたクチ。

タッチペンオンリーでも、使い方を間違っていなければ許す。
464枯れた名無しの水平思考:2006/06/30(金) 02:29:06 ID:+OgI1xI/0
どっかで、タッチペンでリンクを操作することをテーマに特化するだの何だのって
インタビューを読んだ気がする

たぶんキー操作は無い予感
いつものように道具アイコンにAとかBとか書いてないし
465枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 00:13:32 ID:tFe3p4J80
ぬぁにー
まぁそうゆう作りだったらいいか
466枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 04:24:26 ID:O1nsu41oO
タッチでの移動も〜中略もちろんキー操作も可能って何かの雑誌かなんかで見たような…
攻撃は分からん。あやふやでスマソ
467枯れた名無しの水平思考:2006/07/01(土) 15:02:35 ID:StG4lQD90
てか今回の場合、動かせるのはリンクじゃなくて妖精だから
十字キーでもやりにくいだけというか、あんま意味ないと思う・・・
ノリ的にはワンダープロジェクトJでしょ?
今までのゼルダ期待してる人には別物になるかも
468枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 00:34:31 ID:DeXVN/tC0
何、リンクってセミオートで動くの?
469枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 08:36:43 ID:mKY6tyuc0
>>467
>>動かせるのはリンクじゃなくて妖精

そんな馬鹿なことがある訳
470枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 16:17:33 ID:n6KSb5o80
出回ってる動画、全部妖精に引っぱられてるだけじゃん
セミオートだよ
471枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 17:45:54 ID:OOP9NOjz0
アクティブなのに妖精をシカトしてるシーンもあって揉めてた
472枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 08:13:59 ID:o6EdEZKi0
まぁキー操作ならブーメランどーするの?
ってことになるわな
473枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 19:41:10 ID:tSitLd/R0
発売いつ?
474枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 20:31:12 ID:/Se08lEh0
十字キーとペンを併用するって予想も出てるが
タッチペンオンリーで残念と無理やり断定に持っていく変な人も出てる
475枯れた名無しの水平思考:2006/07/05(水) 00:16:10 ID:7WTK+qXh0
どっかのアンチタクト厨が夢幻の評判を下げようとしているならそれはやめてくれよ
476枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 19:10:54 ID:cQQFKZOz0
これは面白いね。ぜひプレイすべし。GBAソフトの中でも面白さは間違いなくトップクラス。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0007IGVQW/qid=1151671172/sr=8-4/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl63/249-8952517-9607518
477枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 20:55:29 ID:4O7BAHij0
478枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 21:21:30 ID:ptxhyJEO0
DSゼルダ絶対地雷だ・・・
479枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:07:09 ID:dVlZ4G0V0
期待をするから失望するのだ 

 〜世界の終わりとハードボイルドワンダーランドより一部抜粋〜
480枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:11:08 ID:SILcQT4b0
このスレの流れの4割は
いきなり現れて地雷断定する不可解な人で成り立っている
481枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:24:01 ID:ptxhyJEO0
だって自分でリンク操作できないんだぜ?
敵をタッチするだけでリンクが勝手に倒しちゃうんだぜ?
ぶつ森のタッチ操作やったことあるのかぜ?果物1個拾うのに一苦労だぜ?
482枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:29 ID:S6uZBbTeO
猫目のキモリンク
483枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:29:29 ID:nyIxtz/v0
想像だけでつまらんつまらんと唸ってるやつは
そもそも買わんでよろしい。
484枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:59:53 ID:Xy9DIF/I0
このスレの5人10人が買わんでも、
全世界のゼルダファンは買うから安心しろ
485枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:09:44 ID:rThvhrxK0
タッチペン操作でも面白い作品になるのが
ゼルダクォリティだろ

失望せんでもいいと思う
486枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 14:40:54 ID:0NfbDLI20
このゲームはやっぱブーメランの使い勝手に期待だろ!
ブーメラン投げて戻ってくる所を利用して攻撃とかさ。
487枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 20:12:14 ID:AZHqCO9e0
>>131
リンクで抜いた
488 ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/10(月) 17:31:46 ID:anLilbY80
         。
          (`・ω・´)
489枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 01:15:47 ID:B4h4HSOp0
490枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:00:41 ID:gf5L9UVc0
892 :名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 02:10:46 ID:jEapZmFC
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/8/
ニンテンドーパワーの青沼インタビュー。夢幻の砂時計について。

・一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった。
そのセンスオブワンダーと驚きの感覚はゼルダファンを興奮させ満足させるだろう。
まだゼルダをやったことがない人にも本当に体験してもらいたい。

・作っているのは4つの剣のチーム。当初の4つの剣の計画から変更。

・ゲームをクリアするためにはひとつの巨大なダンジョンをクリアしなければならない。
そこをクリアするためには他のダンジョンで集めたアイテムが不可欠。

・ダンジョンにはチェイサーという種類の新しい敵が登場。
不死身で、リンクが安全地帯であるサンクチュアリを見つけるまで追いかけ回す。
こいつらからの攻撃は一撃で即死。
間に合わせのミニサンクチュアリが入ったジャー(壺?)がある。
491枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:40:39 ID:PyJeLAQJ0
それ大分前に既出だ。
492枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 17:49:21 ID:x1ejfcmF0
青沼氏はほんとに反省したのか?
例え初心者〜ファン狙いだとしても、また猫目に無駄に海か?猫目君はあんたの飼い猫か?
>ゼルダファンを興奮させ満足させるだろう。
アフォカ(タクトファンなら藁
なんにせよいい加減にしてくれ、後で「外伝です」とか付け加え(ry
493枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 21:32:47 ID:jXYprciz0
それより早く発売してくれ
494枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 21:49:55 ID:seW/xUkh0
チェイー慎三に悪いなぁ
495枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 22:59:25 ID:bocWpaTl0
>>492
日本語でおk
496枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 23:42:58 ID:GSMa1sR30
任天堂が「ゼルダです」って言うんならそれがゼルダなんだし
認めたくないなら時オカでも引っ張り出してシコシコしてりゃいいんじゃないの?
497枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 00:34:42 ID:/+L9jdmI0
>一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった
十字キー操作なし確定ですか・・
498枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 01:11:15 ID:bKousrV70
マリオもメトロイドも、タッチ操作をウリにしつつ
実はボタンだけで遊べたりした
499枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 07:04:22 ID:3En3WU/C0
一方ゼルダはタッチペンを使った
500枯れた名無しの水平思考:2006/07/12(水) 12:17:02 ID:3wJHr6WEP
>一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった

一方ロシアはGBA版を出した
501枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 19:41:37 ID:MRHVb+Ti0
アイテムの切り替えはどうなるんだろうか。
画面には1つしか表示されて無いけど。
502枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:28:39 ID:hqM+r19oO
タッチペン要素が強いから
アイテム切り替えもタッチかもね‥
これ海外版のままは出さないでほしいよ
日本向けグラフィックキボン。
503枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:54:01 ID:gnDrQFi30
504枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:54:40 ID:2KhKfe2k0
今出てるグラフィックのどこがそんなに海外限定風?
505枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:01:25 ID:fT7X2Fqd0
上げてるし、単なる釣りだと思うけど。
506枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:18:24 ID:glk/8rP6O
>>501
剣+αじゃないのか?
507枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 16:31:33 ID:FYT0aCz70

  イ

   向けグラフィックキボン。
508枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 20:02:40 ID:CP2uoihH0
メトロイドみたいにアイテムにタッチしてドラッグで切り替えじゃない?
509枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:14:18 ID:cqRqYQWVP
いつでんの?
510枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 21:34:42 ID:v+kpuy9u0
任天堂の日に出る気がする
511枯れた名無しの水平思考:2006/07/16(日) 23:34:48 ID:W6pktGDC0
チンクルが激しすぎて最近こっちの存在を忘れてた。
512枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 02:34:43 ID:uyvVNgESO
突然だけど、「夢幻の砂時計」ってどう略すんだろう?
夢幻?砂時計?それともむげすな…?
513枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 12:27:09 ID:mpJFjxHb0
ゆめすな
514枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 16:02:14 ID:eokcMFv10
DS版って呼ばれそうだなー。
どうせこれの後しばらくDSでは出ないだろうし。
515枯れた名無しの水平思考:2006/07/18(火) 23:05:41 ID:VK8bZ0Vi0
普通にムゲンだとおも
516枯れた名無しの水平思考:2006/07/19(水) 22:36:54 ID:wj+f+UtU0
動画はじめてみたけど、おもろそう!
タッチペンと十字キーどっちでも操作できるだろうけど、
十字キーだと難易度跳ね上がりそうな予感

個人的にはタッチペン操作は謎解きでちょいちょい、地図に印つける。位だけの方がいいと思うけどなぁ
517枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 20:14:29 ID:sEPeH1Z40
>>514
これの後はしばらく出ないだろうけど、チンクルはこれの前にやってくる。
まぁあれをゼルダと呼んでいいのかわからんが。一応外伝的扱いか?
518枯れた名無しの水平思考:2006/07/20(木) 21:29:59 ID:nxyTVyWK0
あれはもう「もぎチン」って略称あるし。
519枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 14:20:41 ID:riUqLlh9O
>>504-505
E3で出展されたリンクの感じで出るの?・・

あれじゃダメだからね。
修正キボン。
520枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 14:44:40 ID:L5jJk1nR0
ダメだからねって
521枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 17:15:02 ID:135RFfdu0
ネコ目が拒絶されるとでもいまだに思い込んでるのかいな

一発ものデザインに終わらないのは、すでに愛でる層が開拓されてるからだ
あれが動く可愛さは異常。子供向け用とだけ踏んでいる奴は青すぎる
522枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 18:24:27 ID:riUqLlh9O
ネコ目のとこじゃないよ
キャラデザも可愛いくていいと思うけど
DS上でおこした時に
頭がデカクなって腕が細くなってるじゃん
orz
そのために敵を斬ってるとことか少しちゃちく見える
頭のデカいリンクはいなかったから違和感があるって思った
少し修正しないのかなって‥。
523枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 19:37:21 ID:VcZaJbeP0
気のせいだろ
524枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:38:06 ID:kYTaQSu70
ディスクシステムのゼルダの伝説ってアドバンスとかで出てますか?
525枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:40:52 ID:/zsx48Fb0
  彡川川川三三三ミ
  川|川 \.  /|    マザーの作者に会いたくて
 ‖川||―(◎)-(◎)|
 川川‖    3  ヽ      現実化した妊娠AA
 川川  ∴)〆(∴ )
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/69/4bf4fe66278a8d2cc59e1ac0c6fde6e9.jpg
                          /'''''/――--t――|
 相手が子供でも手加減しない    (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
                        ヽ (__) ノ    6)
  18歳のポケモンチャンプ       ヽε ノ .ノ / ̄`\
                           ヽ、_i⌒i/, -''~  `ヽ、
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/
  l////_    ┥
  l    i⌒; ̄ ̄ ̄丶┃       インプレスに存在を隠された
  l    ヽ-      `っ
 { ̄""ー,,_ヽ     )3          伝説の最強キャラ
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/69/dbb7b0d6f78133278f130875b5a4621a.jpg
526枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:41:27 ID:t/4pjquo0
うーん、うーん、タクトは好きだったんだけど、動画見る限りなんかちまちましすぎてイマイチ…
527枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 00:40:27 ID:+K3gyVPE0
>>524
ROM版の移植でよければファミコンミニで出てる。
528枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:24:57 ID:gZClxcyG0
ん?リンクの冒険ってROMだっけ?
529枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 01:26:05 ID:4fJIMmN80
ディスク
530枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 11:49:53 ID:WDq5RZ7vP
ディスクシステムでゼルダの伝説アドバンスは出ていません。
531枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 15:29:08 ID:ZJlPqkvm0
>>530
読解力
532枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 16:11:17 ID:JLwchFDD0
ついでに>>528も訳分からんな。
533枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 17:57:17 ID:WDq5RZ7vP
わかるだろ、それは
534枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 00:15:24 ID:y6ENun2p0
特に何の心配もない代わりに
スレが伸びるようなwktk感も特に無いな・・・
535枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:06:40 ID:OH3+PLwCO
情報が出ないからな…
もぎチンに先越されちゃったし、ちゃんと今年中に出るよな?
536枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 01:26:45 ID:4MIiJvhI0
とりあえず裏の地上アレンジでハアハア
我慢できなくて神トラやってる

早くあの曲でフィールドでもダンジョンでも駆け回りてー!
537枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:14:40 ID:KOccFbWH0
http://www.gamevideos.com/video/id/4760

動画きたよ
どうやら全てタッチペンのみでプレイするらしい
ボタン操作も選べないとちょっと厳しいかも…
538枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:29:16 ID:y6ENun2p0
やっぱプレイヤーは妖精動かしとるね
539枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:33:20 ID:5jZObI740
まあ、操作法自体はかなり前から既出だしなぁ。
540枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:55:16 ID:CMS6wjNH0
妖精を動かすのはようせーやーい   面白いでしょ^^
541枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 15:26:24 ID:Jx97AyYg0
そういえばDS版発表当初はボタン操作かペン操作かわかってなくて
「キャラの動きがペンでやってるっぽくね?」って言う人に対して
「ボタン操作に決まってるだろ。ネガキャンするなGK」って叩く奴結構居たが
そいつらは今どういう心境なんだろうか
542枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:20:37 ID:6zvOMAGt0
何をどう感ずるかは各人の勝手だが、これって普通にぶつ森式じゃん。
世界観にあわせつつ、タッチしている場所を明確にするために妖精の
姿を借りてるだけな感じだと思うが。あとどうでもいいが、動画で使われてる
スタイラスペンが気になるな。
543枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:39:20 ID:gXyOtDlE0
要するにプレイヤーが動かすのは妖精で、
リンクは妖精にトコトコ付いてくるって感じか
できればリンクの方を直接動かしたかったんだが
544枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 16:46:00 ID:mRQXK+E/0
タッチパネルつかいっぱなしだと動画のような透明で細長いスタイラスじゃないとやっとれんね
手が邪魔で邪魔で・・
545枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:02:14 ID:gXyOtDlE0
>>427で神様視点という話が出たがまさにその通りだな
従来のリンク=プレイヤーってのは望まない方がいいのかも

何故プレイヤーが妖精としてリンクを導くことになるのか
その辺のストーリー導入部が知りたいな
546枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:07:55 ID:y6ENun2p0
十字でリンクを動かせると必死に擁護してたヤシ
カナシス
547枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 17:59:30 ID:2lwSKiVN0
十字では動かせるんじゃね?
ぶつ森はそうだし。
548枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 18:15:34 ID:cdH6j0iD0
ぶつ森と違うのは今回動かすのはリンクではなく妖精だということだ
妖精を十字キーで動かしてリンクが付いてくるとしてもあまり楽しくなさそうな
549枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:21:16 ID:FBNNgsaO0
ファミ通には十字キーでも操作できると載ってたんじゃなかった?
550枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 22:36:16 ID:gDmZ/CDC0
ファミ通は誤報ばっかりだしなぁ
マリオバスケも発売直前までWiFi対応と書いておいて
訂正もせず何事も無かったかのように先週号でWiFiのところが空欄になってた
551枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:15:09 ID:o51Xw1fR0
>>537
移動や剣による戦闘は$オンとそう変わらんな。
予想通りというか期待はずれというか。
そろそろ十字キーに対応しているのかの真偽が知りたい。
552枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 23:27:36 ID:2Bp2nCfO0
もうプレイ動画見る限り十字には対応してないだろう
タッチペンでもやりやすそうに見えたけど
553枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:26:49 ID:UBtApMOF0
タッチモードとボタンモードが選べるんだよバーカ
554枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:51:38 ID:EE2dWAsM0
うん、そのとおり。
ボタンで妖精を操作できるモードがある。
555枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:13:05 ID:s/QGAN7Y0
妖精操作ならむしろ
たとえ可能でも十字イラネ、になるだろうな
556枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 01:35:42 ID:qhtctWFn0
>>555
もしそうならばそれが狙いだろうな
557枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 02:54:57 ID:7lq5WZbO0
十字はやりこみ用ってことだ
558枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 05:30:21 ID:/c3+zP2o0
>>544
同意
559枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 11:30:41 ID:vt8SHLm/0
ttp://www.thehylia.com/zelda_ph_pushed_back.shtml

北米での話だが「早くてクリスマス、下手したら2007。
全てをタッチパネルで行うのをもう一度考えなおす」
って訳、要旨でいいのかな。
公式情報らしい。(自分はソースとされたNOAをチェックしてない。)
560枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 13:52:18 ID:XGYEzV56O
早くてクリスマスかぁ…。
操作のこともあるだろうけど、やっぱもぎチンやポケモン、Wiiを避けるとこうなっちゃうのかね。
となると、もぎチン→トワプリ→夢幻と発売か…
561枯れた名無しの水平思考:2006/07/27(木) 17:37:51 ID:hJODLAD20
いっそのこと
昔ながらのドットのグラフィックにすれば誰も文句なんかいいませんよ
と、思ってしまった
562枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 00:12:02 ID:bDbKpIVk0
今更ドット絵ゼルダ出されても萎える
563枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 01:57:48 ID:ARUbupYB0
ドットゼルダはふしぎのぼうしで充分突き詰めてるな
564枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 08:37:38 ID:BfY17QzC0
2Dゼルダの辛いところはクリアすると何にもやることが無くなってしまうところ。
565枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 17:14:04 ID:F6wo9UxzO
>>560
そのWiiは北米10/2説が席巻。
…トワイライトと夢幻の間がかなりあく。
566枯れた名無しの水平思考:2006/07/28(金) 23:43:45 ID:RGNaSrid0
ニンテンドウオールスター!ゲームソフト人気トーナメント2!!
〜7/29(土)エキシビション第5回 任天堂・期待ソフト最萌

○エントリー
まだ発売していない任天堂のソフト

公式:http://ggnaagn.fc2web.com/
投票:http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1152709876/
コード発行所:http://vote.mokuren.ne.jp/nin/

当然「ゼルダの伝説 Phantom Hourglass」もエントリー対象ですよ?
567枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 00:01:13 ID:wlf9jSDfO
>>565
本当に10月2日ならポケモンの4日後なんだよなぁ…。
Wiiが食われたりしないかちょっと心配。

それからトワプリと夢幻の間隔がかなり開いてるのは
タッチパネルの改良に力を入れてくれているとか、
クリスマス商戦に持ってくる(「早くて」の場合だけど)だけの期待が込められているとかの他に
単にそれだけトワプリをクリアするのに時間が掛かるって事かも(流石に3ヵ月はないか…)
568枯れた名無しの水平思考:2006/07/29(土) 20:44:30 ID:ydIGyzho0
Wii買ってtwilight princess・風のタクト買って
DSL買ってもぎチン・Phantom Hourglass買って・・・
えらい出費だ
569枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 18:31:25 ID:5NHE3SokO
任天堂一色だな‥。
570枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:21:13 ID:L/7Jn0BM0
風タク今やらんの?
571枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 23:29:37 ID:oR4G38820
WiiでGCソフトをやる予定の人は結構多い
572枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 15:37:54 ID:2aWxXVaz0
俺は明日GCを買う。
573枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:24:48 ID:MG3OC/5j0
トワプリ、GCでも出るんだよね
その為にGC売らずに取って置いてあるんだけど。
574枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:35:39 ID:+l7y2qxH0
動画見て脳汁出まくりww
ってかタッチ操作オンリーでゲーム出すなら例えRPGでも
このくらい快適に移動出来なきゃ話にならんな。
575枯れた名無しの水平思考:2006/08/01(火) 23:59:12 ID:8noC+Cxe0
>>572
俺なんて先週の日曜に64本体買ってきたぜ
シレンと同時購入だ
妹に白い目で見られた
576枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 03:01:24 ID:4tZq1g2v0
お兄ちゃん・・・

64なんぞ買うくらいならあげたのに
577枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 21:49:36 ID:J8BeAVPh0
最近は変な煽りスレばっかり立っているから
携帯ゼルダの総合スレが落ちてしまっている、
なんか遣る瀬無い・・・
578枯れた名無しの水平思考:2006/08/02(水) 23:21:24 ID:tg9PMjPw0
語ることがないのだろか
579枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 23:53:15 ID:zBAE/vbX0
シレンDSのスレは画面も出てないのにループと妄想だけでかなり進んでるw
580枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 02:37:01 ID:uWHowQPW0
>>579
シレンは随分と新作でてないからなぁ・・・
あんな流れになっても不思議じゃないw
581枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 17:56:06 ID:C0+1bT2+0
シレンDSってSFC版のリメイクなんだろ?
582枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 17:56:50 ID:TmeqLMEN0
違う。ってかシレンスレで聞けと。
583枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 20:36:59 ID:7rZhzqk00
もぎチンスレにぎわってんな
よもやこんなことになろうとは・・・
584枯れた名無しの水平思考:2006/08/07(月) 01:18:41 ID:hNqOw3LC0
まだ発売してないぜ
585枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:08:13 ID:0ZocDNGU0
>超人気RPGが11月発売決定。2つのハードで同時発売

発売は11月か?
586枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:37:52 ID:MaI+flCK0
じょうほうほしい
587枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 06:47:50 ID:HBHjhSuP0
はは
588枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 16:00:07 ID:z9CyWV53P
譲歩ウホ示威
589枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 11:28:29 ID:zpdzoH9VO
一応保守。じょーほーぷりーず
590枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:26:07 ID:eJgjheyL0
動画見てこのソフト
もんのすごい駄作臭がするんだけど。気のせい?
俺のゼルダはこんなんじゃない!
591枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:40:47 ID:C+3LvcCx0
俺の?
592枯れた名無しの水平思考:2006/08/16(水) 23:44:08 ID:Bflflsmx0
まあその気持ちは分かる
やってみるまではわからんが
593枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 11:38:35 ID:TqkEv9dl0
ほとんど既出だけど、ストーリーに関して一応新情報。

ttp://nintendo-inside.jp/news/189/18915.html

『ゼルダの伝説〜風のタクト』の物語から数ヶ月後、
リンク、テトラと海賊たちは新たな大陸を探す航海に出ます。
そして彼らは濃霧に覆われた、難破船を発見します。
単身で船の調査に向かったテトラは危険に襲われ、
それを救いに向かおうとしたリンクは海に落ちてしまいます。
リンクは謎めいた島に漂着し、打ち寄せる波と、神秘的な妖精の鳴き声で目覚めることになります。
そしてリンクは妖精の助けを借り、テトラと彼がいた海を探す冒険に出ます。

このストーリーだと航海もありそうです。
594枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:27:33 ID:B7v4ZCQ10
続編扱いなのね
595枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 13:58:15 ID:4Ts2/Nfz0
なんだか夢オチになりそうなストーリー・・・
596枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:27:15 ID:myxquyJVP
夢オチじゃなくても、砂時計で何事も無かった事にされ
597枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 15:31:41 ID:C/1yylG20
なぜタクトを引っ張るのかが分からない
598枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:47:52 ID:smEbooxU0
>>597
タクトは駄作なんかじゃない!という
プロデューサーの意地
599枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 18:50:25 ID:VPa/qpem0
別に引っ張ってもいいけど
テトラはもうゼルダに変身させないで欲しい。
別人が別人に変身してものすごい萎えた
600枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 19:48:27 ID:Lm/vob5N0
発売日きまらんかな
601枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:16:49 ID:aWe7rUAxO
タクトはグラに温かみがあって嫌いじゃないけど。
602枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:19:43 ID:PomrWfG10
>>599
ムジュラにしろ夢島にしろ木の実にしろ、外伝ではゼルダは出ないか出てもチョイ役だと思うよ
603枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:46:18 ID:9OtEZBwe0
うわ。動画初めて見たよ。
スゲー楽しそう。絶対買うぜ!
604枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:27:30 ID:w+0MweQm0
何が外伝なのかそろそろわからんね

Wii&GC版が真打ち感バリバリだが、このDS版も時のオカリナから繋がる続編
神トラか何かにつながるハイラル再建を描く重要な物語なんだろう…たぶん
ふしぎのぼうしも、外伝っぽい見せつつも一応ハイラル王国が舞台
605枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 21:39:47 ID:C/1yylG20
一部以外は基本見下ろし画面固定なのにポリゴンって、2D3Dの互いの長所を潰してるような…
ジャギジャギのドットというか。ボス戦と海の3Dバトルをやりたかったから、ポリゴンにしたんだと思うが
小さい画面で3Dアクション(海の遠くの敵に砲弾投げたり)って、結構しんどい気もするけど
まあ今後携帯機ゼルダが2Dになるか3Dか分からんけど、タクト顔のシリーズはコレで終わりかな?
606枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:17:27 ID:u8PwfYn40
何故に64版みたくしなかったのか疑問。SFC,GBA版と何ら変わってない。
64+αの性能があるんだったら普通はそうしないか?
売り上げを見ても、殆どの奴は64版みたいなゼルダをプレイしたいと思ってるんじゃないか?
607枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:22:54 ID:w+0MweQm0
時のオカリナの復刻も視野にはありそうだけど
家庭用とのコンセプトのダブリはユーザーも望んでないと思う
608枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:23:07 ID:C/1yylG20
俺は3Dは据え置きで楽しみたい、小さい画面でポリゴン見づらいし
売り上げったって、夢島とか出来のいいのはGBでも結構売れてるしな
609枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:52:33 ID:LFXypOLK0
>606
分かるけど、俺は逆に2Dっぽく仕上げてきたところに
任天堂のポリシーを感じたな。
性能云々ではなく、携帯機としてどういったゲーム性が適しているのか、
そういう哲学がこのゲームデザインにはある。
今の任天堂は「ハードが出来るからやってみた」みたいな技術先行ではないんだよ。

ただし、面白くなければその考え方自体が否定される。
とりあえずやってみないと、そこから先の評価には進めない。
610枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 00:09:14 ID:RZSA61/10
>>604
ゼルダが深く絡まなきゃ外伝なのではないですか?
ゼルダの伝説なんだから
611なまえをいれてください:2006/08/18(金) 01:03:41 ID:uCiwSv9S0
3Dになる事で面白くなるゲームばかりじゃないからな。

ゼルダで言えば、謎解きは謎解きの難しさ以前に見えにくいという壁が。
3Dになる事で、キャラとフィールドの大きさの比にリアリティを求められてしまう。
結果として、フィールドは広くなりすぎて、移動が面倒になった。

アクション面や演出面での恩恵はデカイが、決して良かった所ばかりではなかった。
612枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 01:05:06 ID:iAx7e5NG0
そうね、俺は携帯機ゼルダはやっぱ2Dがいい。
613なまえをいれてください:2006/08/18(金) 01:13:38 ID:uCiwSv9S0
俺も携帯版は2D風で満足だ。
完全な3DタイプってのはWiiで出るんだし。
614枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 11:15:24 ID:/2eZO6eJ0
俺は3D派だけど携帯版は2Dがいい
てかアナログスティック無しの3Dアクションはきつい
615:2006/08/18(金) 13:28:47 ID:QaAXhCyTO
早く出ないかなぁ
ってまだDS予約待ちだけどさ・・・
616枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 15:28:20 ID:VSktHw8l0
風のタクトの続編なのかー

ウィー購入→タクト→DSゼルダ→ウィーゼルだ の順番でやろうかな
617枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:01:49 ID:iAx7e5NG0
ゼルダ初心者ならば、まずVCで神トラや時オカをプレイするのをお奨めしたいぞ
618枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 16:27:48 ID:eBzyifwq0
GC版の時オカ、最高だった。なぜ普通に売らなかったのか。
619枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:48:38 ID:v5CTK0lJ0
時オカ DSに移植してくれや!
64マリオはいらんから!
620枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:04:36 ID:iAx7e5NG0
いらんとか言うなや、余計な事を
時オカはwiiのリメイクでやりたいな。
ちょっとポリゴンとか、荒くて見づらい所あるから。
ましてや携帯機の小さな画面だと凄い大変では?操作も。
621枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:47:36 ID:v5CTK0lJ0
もうやりこんで飽きたんだよ!
時オカがやりてー!
622枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:48:54 ID:3qWBVGq70
えくすきゅぅぅぅぅぅぅぅずみぃぷりんせぇす
623枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:09:52 ID:4QF7M1b20
十字キー操作でもそんなに苦しまないと思う
ただ、主観視点で飛び道具使うあたりがいらつき所になりそう
下画面メインにして、タッチした所を狙い撃てるならたぶん快適だが
弓を引いてる感覚は弱まりそう
624枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 22:11:45 ID:2z1x3CJT0
>>622
メリケンリンク乙ww
625枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 04:47:05 ID:995QH+X70
実際携帯ハードで時オカできるって事になったら感動物だわ
626枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:28:17 ID:vZM9hl3w0
ちょっと質問だけど、GBAの神トラやふしぎのぼうしをDS Liteでプレイしたら、
GBAとかDSよりも鮮やかにゲームできるのかな?
627枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:44:09 ID:aenzQuMB0
GBAソフトはDSライトで蘇るという話はよく聞く
俺はGBA持ってないからわからんが
628枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 11:50:13 ID:gmbAugvg0
「ふしぎなぼうし」はやったが、DS-lightだと色がどぎつい。
もともと発色の悪い液晶向けにカラーバランス取ってるので、
明るくてくっきりというメリットだけでなく、デメリットもある。
629枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 13:11:03 ID:x6w0yIAj0
「ふしぎのぼうし」だし「DS Lite」なんだが
ゲーム内のオプションで画面淡くすればいいんじゃないの
630枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:21:34 ID:gmbAugvg0
>629
そんなオプション無いよ。
GBAアタリのソフトで、そんな機能見たことない。
631枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 14:28:46 ID:3oI6tmyv0
サモンナイトのクラフトソードなんかはGBAかSPかで発色を変えられるオプションあったけどな
632枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 15:28:32 ID:Qoqe0ARd0
で、新情報は?
633枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:39:43 ID:/w/qmIOJO
輝度を最低レベルにすれば配色のドギツさは
少し軽減されるよ。
GBAはそうやってやってる。

>>632
>>593
634枯れた名無しの水平思考:2006/08/21(月) 00:18:24 ID:iRbEzBPf0
いつ頃 発売なの〜?
635枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 17:46:48 ID:vLaOK2DgO
風のタクトは絵が好きになれない&海めんどいから中途半端に放置されている
だけど買う
636枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 21:02:54 ID:Lq1Wmrzl0
海というかタライホース集めだな
637枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 14:18:03 ID:DJU+h8Zn0
タクトの海は、竜の島までも1マスに収めてるせいで、他のマスが広々しすぎ

DSのについてはそんな問題は無いようで安心
638枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 09:44:58 ID:mImJeaZz0
チンクルのほうがこれより売れる可能性
639枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 09:46:20 ID:mImJeaZz0
  ____________ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  |;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
  |;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
  |;;;;;;;;;;;|三く( ()   ( ()ノ|ヽ
  |/⌒ヽ|三     \   ソ
   |б三三   _ ̄  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ三/三   ̄ ‐ ̄ /< …・・・
    /ヽ\       /  \____________
    ゞ::  \_____/
640枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:41:13 ID:4LicXmrQ0
これがあの・・・
あのゼルダのスレなのか・・・

なんという閑散具合・・・
641枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 21:58:27 ID:ycz5Uz6g0
総合スレも似たようなもんだよ
642枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:24:10 ID:z2T5iDk/O
発売はまだかなり先だからな。
643枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 06:14:34 ID:eOzhNpMN0
ゼルダシリーズ全くやったことないんだけどこのソフトから始めても大丈夫かな?
アクション+謎解きって感じですか?
アクションゲー好きとしてはやっておくべきソフト?
動画で声出てるけど水橋かおり?
644枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 07:07:56 ID:Xqt3aDg00
GBAのふしぎのぼうしの方がいいよ。
DSでやれるしね
645枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:10:57 ID:/rBkQSyu0
646枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:16:50 ID:JNzE4KQn0
タイトルが夢幻の砂時計で固まりかけてるし
このスレ沈めといて情報出てきたら建て直しでいいのに
647枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 16:19:05 ID:suyDHnoQ0
>>643
すべてyes
648枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 22:17:46 ID:eOzhNpMN0
>>647
サンクス
こりゃ買うしかないな
649枯れた名無しの水平思考:2006/08/28(月) 03:04:37 ID:H6ocVSzjO
>>646
いや、むしろ早く1000まで埋めて次スレに移動ww
650枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 16:09:33 ID:arOlMaJA0
情報全く無いな
我慢できないからハイセンス中年RPGでも買うか
651枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:24:12 ID:Li+w8IZb0
>>643
ま ず は 時 オ カ を や れ
652枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:25:21 ID:ddVmsn/N0
夢島もやりなさい
653枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:50:05 ID:JJwnQCBG0
このゲームをやるんだったら
時岡より夢島の方がシステム的には近いと思うが
654枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 22:08:23 ID:HXeHTyCqO
今回はカプコン作じゃないんだよなあ。
任天とは違うアクション性があって好きだったので、携帯向けはカプコンにやって欲しかった気もする。
まあ面白かったらどっちでもいいけど。
655枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 22:37:21 ID:WPTQ2Jjl0
木の実はアイテム群のロックマンばりなバリエーションの無駄が嫌いだった。
ぼうしは相当空気読んでたけど、裏を返せば独創的なネタを追う道を恐れてた。
柱の小人世界ネタを除くと、あとは既存のネタ帳と音楽で無難に纏めすぎ。
これも2回やれば喜ばれず手抜き扱いになる。カプコンゼルダはもうよかです。
もぎチンを平然と世に投じてくる本家任天堂のが遊びたいです。
656枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 00:14:01 ID:4HBJ5KTCO
本家の方で最近2Dゼルダ作ってないけど、大丈夫かな?4剣+もカプ版の焼き直しだし…
657枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 01:33:13 ID:hBzwmTM+0
643は過去作じゃなくて『これ』がやりたくて興味持ったんだろ

別に強要せんでもゼルダシリーズは単品で問題無い
658枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 05:50:07 ID:wZ2Q9rYO0
>>656
お前4剣+やってないだろ?
659枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 08:06:35 ID:4HBJ5KTCO
>>458
4剣+も4剣も持ってるけど、なんで?「焼き直し」て書いたのがいけなかった?
660枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 10:26:58 ID:Cuitklu40
GBA4剣はカプコン。(ふしぎのぼうしも)
4剣に入ってる神トラは任天堂。
GC4剣+は任天堂内製。神トラベースな。焼き直しでなくて別物。

これ、時々やりとりがあるような。
661枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 11:36:43 ID:FU2+57kF0
2Dゼルダはクリアしたらやることなくて飽きる。
662枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 12:12:42 ID:4HBJ5KTCO
あ、いやいや4剣+が内作で神トラが任天製なのも知ってるんだけど、
4剣+はどっちかっつーとGBAの4剣ベースではないかなあ、と。分かりにくい書き方してすまん。
スレ違いっぽいのでこの件はこのへんでお開きに。
663枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 14:12:33 ID:ANQBvX1B0
>>661
それもすっかり定型レスだが、
夢をみる島にこのうえなく繰り返しプレーを誘発されまくった現実が先にある
すべては作品次第だ
664枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:27:26 ID:NMoH0WExO
ファミ通の噂の黒手帖に書いてあったのってDSゼルダのことな気がする
もしそうならアクションRPGじゃないことになる…orz
665枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 20:48:09 ID:vTNP1sF20
>>664
詳しく
666枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:09:54 ID:NMoH0WExO
人気アクションRPGの新作がDSで発売決定。シリーズ初となるアクションRPGじゃない〜

みたいな感じ。細かくは覚えてないから今発売してるファミ通見てみ
667枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:39:25 ID:vTNP1sF20
マジかよ…なんかますます微妙な感じになってきたなw
ペンで敵つつくと攻撃とか、確かにアクション?という感じだが
668枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:41:28 ID:LTxA0f+l0
ゼルダってアドベンチャーじゃなかったっけ
テイルズじゃないの?
669枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:43:28 ID:AnkCktu/0
もしこれの事だったら今更「発売決定」なんて言わないだろ
670枯れた名無しの水平思考:2006/08/30(水) 21:51:27 ID:LJcUQkf50
DSでまだ決定してなかったやつだろ
671枯れた名無しの水平思考:2006/09/01(金) 00:06:46 ID:dyP9SLax0
ティンコーのことじゃないの?
672枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:09:26 ID:y7tOkNEDO
ポケモンでオリジナルデザインのDSLite出るじゃん?
だったらこのゼルダでも同梱版かオリジナルデザイン出ないかなぁ?
もし出るならそれまでDSで我慢するお(`・ω・´)
673枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:54:52 ID:Gt03c9080
海いらねーーーーーー
あんなに不評だったのに
なぜいれるのかね
馬鹿なんじゃないの
674枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 01:16:50 ID:BFB/zht90
同一人物のリンクで、本編→外伝って2回出るから、ゼルダは(カプコンゼルダを除くと)

初代→リンク大人に→リンクの冒険
神トラ→リンク遭難→夢島
時オカ→数ヵ月後→ムジュラ
タクト→DS

この作品はタクトの続編だし
基本的に世界観は似通ってくるんじゃいかな。
つまりコレでタクト編は最後という事だけど。
675枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:47:22 ID:XgX43JYH0
その分析はなかったわ
676枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 18:50:30 ID:IRtSq/Sc0
そうか?割とよくある分析だろ。
677枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 19:03:12 ID:BFB/zht90
分析というか公式設定だな
でもタクト絵がパッケージのリンクは、カプコンゼルダで何回か出たね。
もう砂時計で見納めになるのだろうか?
678枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 22:02:41 ID:TYXSs0ga0
これといいトワプリといい
なんで情報無いんだよ
もう放置プレイは止めてくれ
679枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 00:32:51 ID:8Pq8058n0
E3以来まっっっったく情報こねーな
タッチオンリーのスタフォがあまりに酷評だったので
こっちも慌てて軌道修正してるのかな
680枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 03:24:03 ID:TXtu/ntH0
もぎチンはタクトよりも時間かけて作ってるらしいな。
だったらこれもそれぐらい時間かけてくれないと困る。
681枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 14:14:59 ID:mEmreQzc0
>>679
ボタン類との併用を迫られるものは、タッチオンリーとは言わない
682枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:17:38 ID:Qy22/kIO0
キー操作にも対応しているし、タッチオンリーでの操作にも好評なFF3みたいに、
操作を選ばせる仕様にしないとダメだよこれは。
683枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:21:10 ID:y5zi02WS0
14日に情報来るかな
684枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 21:26:32 ID:1JLW8tna0
脳トレとかと違って、RPGは長い時間ずっとやりこむから、
タッチペン操作だと、重くなって疲れるんだよね。
寝っころがってやりたいのに、無理だし。
ましてタッチペンとボタン操作の両方を併用するのはかなり疲れる。

もぎチンも最初は、移動はボタン、その他はタッチペンという操作が
快適に感じたけれど、何時間もやっていたら苦痛になってきた。

任天堂は、基本的にDSではタッチペン操作を推奨しているみたいだけれど
ゲームの種類によって、使い分けするか、
ぶつ森みたいにプレイヤーに好きな方を選択させるか、にしてほしいなぁ。
685枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 22:13:34 ID:LpjwkY/C0
チンクルはむしろペンオンリーでよかった
686枯れた名無しの水平思考:2006/09/03(日) 23:25:32 ID:YXhsZSkHO
今思ったが公式サイトにある
BUT TIME GROWS SHORT AND ONLY THE PHANTOM HOURGLASS CAN BUY LINK THE MINUTES HE'LL NEED TO SURVIVE
という文について雑誌とかも触れてない気がする。
何か推測できないか…?
687枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 01:22:13 ID:oXFvcXu10
>しかし時間は不足分を育て、幻影の砂時計だけリンクを彼が存続させる必要がある買うことができる分


・・・??
688枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 02:11:04 ID:Z+afBaAb0
公式サイトってどこ?
時は短くなり(不足して)、リンクが生き延びるのに必要な時間を作り出せるのは
夢幻の砂時計だけ

「時は加速する」神父かよ!みたいな感じだけど、ムジュラの変形で
砂時計が順置きの時は未来へ、逆置きの時は過去へ時間が経過するとか…
689枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 04:54:55 ID:8OJZvJb4O
DQみたいにつなぎの外伝物作ってないではよ出せや
690枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 07:27:38 ID:t9/vyRlH0
これは誰が作ってんだ?
宮本は一つのゲームに深く関わる暇ないだろうし、青沼はトワプリだろうし。
手塚あたりかな?
Newマリオが個人的にダメだったから不安だ・・・
691枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 07:29:59 ID:t9/vyRlH0
「4つの剣」のチームか。
ログ飛ばし読みしてたスマソ
692枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 12:49:57 ID:ms3lqdl70
手塚は夢島の担当じゃなかったっけ
693686:2006/09/04(月) 21:10:21 ID:ulSfasbwO
>>688
ttp://www.zelda.com/universe/
幻影の砂時計だけが生きのびる時間を稼いでくれるというのは
凄く気になる。やはりひっくり返したりするんだろうか。
694枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:43:40 ID:aqaJOLIZO
なんか雰囲気いいな。
砂時計で時を操れたり出来るのかな。
695枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 10:04:57 ID:Sb2GcakIO
砂時計を使うと戦闘の最初にもどるんだよ
696枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:27:07 ID:kJdAQDNYO
夢を見る島が神ゲーだったからこれも期待
697枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:50:29 ID:dnenHjku0
>>696
えーとアナタはタイムマシーンに乗ってやってきた人デスカ?
698枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:52:50 ID:8HOYRSMp0
FFVのタッチペン移動が操作性悪すぎる。
ゼルダの移動も似た感じっぽいのでちょっと心配。
699枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 11:58:10 ID:kJdAQDNYO
>>697
今月の給料で初代GB、SFC以来の任天堂ゲーム機DSLを大人買いしようとしてる者で、片っ端からDSスレを覗いて情報収集してます、はい

ゼルダも神トライ、夢見る以来やってません
700枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 13:31:14 ID:dnenHjku0
>>699
> 任天堂ゲーム機DSLを大人買いしようとしてる者で

クマー
701枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 14:14:59 ID:Dabgsp/h0
砂が落ちきる前にひっくり返すしかないとして、世界にどんな変化が生じるのか
砂時計なら残り時間の逆転であり、砂が満タンになるわけじゃないのも注目点だ
魔法の道具なら満タンになってもかまわんけど
702枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 14:22:42 ID:iH3d5Fgv0
「大人買い」って、子供が欲しがるようなものを
大人が経済力に任せて、どばっと大量一括買いすることをいうんだけれど、
 (駄菓子の箱買いとか、シリーズ漫画を何十冊も一括で買うとか)
>>699は、DSLを全色(白・青・紺・桃・黒)一括買いするつもりか?www
703枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 14:24:36 ID:kJdAQDNYO
>>702
ソフトを3〜4本まとめて買う予定
704枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:24:59 ID:kWBLfOFH0
それは子供買い・・・。
705枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 15:31:41 ID:kJdAQDNYO
>>704
俺の底辺な経済力では精一杯な大人買いですorz
706枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:01:15 ID:BnxvtBWN0
>>704
んなこたねーだろ
漫画20巻まとめ買いしたって1マソ程度じゃねーか
707枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:45:30 ID:dnenHjku0
ID:kJdAQDNYOの人気に嫉妬

3〜4本って何買うん?
708枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:54:24 ID:kJdAQDNYO
テトリス、もっと脳、リズム天国、もう一本検討中
709枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:57:34 ID:64ybYBUb0
ここはゼルダスレだぞ!!

もぎチンも買うこと
710枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:01:59 ID:dnenHjku0
>>708
つ【どうぶつの森】
711枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:03:22 ID:wKldykV40
なんか今回のDSゼルダは色々と変わってるようだからな
タクトで不評だった広大な海(狭くなってるだろうけど)とか
リンク操作出来なくて?ペンで妖精つついで移動させ、敵をタッチしたら自動で攻撃とか…
携帯機だが一部3Dとか…。夢島とはだいぶ違う物になってると思うよ。色んな意味で。
あと、タクトの続編という事だがタクトやってない人も大丈夫なのかな。あらすじとか
712枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:05:45 ID:kJdAQDNYO
>>709
もぎチンてゼルダシリーズなんですか、初耳でした。
そしてIDが64

>>710
姪がやってるの何度か見て少しやってみたけど自分には合わない感じでした。
牧物は好きですが
713枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 17:16:34 ID:dnenHjku0
>>712
神トライ、夢見る島、以降ゼルダをやってなかったらチンクル知らないだろうな…。
64の時オカお勧め。チンクルは出ないけどね。
どうぶつの森が向かないか…。ゼルダが好きな人は他にどんなゲームやってるんだろ?(もぎチン除く)
714枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:06:32 ID:FJ2WL/F+O
>>708
このスレに来ておきながら、ふしぎのぼうしを無視してリズム天国とは・・・
なかなかやるなオヌシ

>>712
DS限定の話しじゃないけどメトロイドシリーズ、ドラキュラシリーズとかやってる
初代のワイルドアームズ、KH(FM)とかはゼルダ好き向けかなと思う
時オカ64マリオに続いてDSに移植してほしい。64引っ張り出すのメンドイ
715枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 19:37:39 ID:FJ2WL/F+O
712じゃなく
>>713だった。スマソ
716枯れた名無しの水平思考:2006/09/06(水) 21:04:48 ID:qnP5jeAu0
14日に情報来るかな
やっぱりWii関連だけかな
717枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:02:02 ID:mS2Y1/d/O
何気にゼル伝って全ての任天堂ハードに出ている(または出る)んだよな

FC:初代
ディスクシステム:リンクの冒険
SFC:神々のトライフォース
GB:夢を見る島
64:時のオカリナ、ムジュラの仮面
GBC:ふしぎの木の実
GBA:ふしぎのぼうし

DSやWiiにも出るし、皆勤賞スゴス
718枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 18:59:45 ID:F7bfI7ph0
>>717
64DDとバーチャルボーイを忘れないでください…
719枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 19:06:15 ID:OkW3330v0
初代はディスク→FC移植ね
あとタクトと4剣&4剣+か
720枯れた名無しの水平思考:2006/09/07(木) 19:13:30 ID:mS2Y1/d/O
>>718
完全に忘れていたw
721枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 03:09:42 ID:d4XKdkXC0
>何気にゼル伝って全ての任天堂ハードに出ているんだよな
って当たり前だろう・・・どんだけのキラーソフトだと思ってるんだ
722枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 03:11:38 ID:pgopvKEg0
ニンテンドウの主力ブランドでキャラクターだぜ
723枯れた名無しの水平思考:2006/09/08(金) 18:22:46 ID:38qmiNd80
>>717
間違ってる。
初代はディスクシステムで出た。
その後にファミコンで発売。
724枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 00:25:18 ID:5fikWAHO0
バーチャルボーイなつい・・・
誰も持ってるひといなかったw
725枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 08:14:50 ID:2esktxCx0
あせった、バーチャルボーイでゼルダ出てるのかと思った。
726枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 08:17:44 ID:2esktxCx0
もぎチンで気になったんだけどスクロールバーあるじゃん。
あれ左利きだと不便なんだけど。
本編なんだから、もちろんそこらへんの使い勝手わかってるよな。
727枯れた名無しの水平思考:2006/09/09(土) 08:34:28 ID:oLRDC7TB0
ゼルダはなにげにゲームウォッチでも出てるな
海外だけど
728枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 00:12:53 ID:d+LKZnb90
>>717
一応G&Wにも出てるんだよ
729枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 04:56:27 ID:Qc20e1VW0
最近はもう違うがマリオだけじゃなく
ゼルダもロンチに持って来てしかるべきだと思っている。
730枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 05:50:39 ID:hjsJ/rchO
まぁ、ニンテンドーはゼルダとマリオとFEのイメージが強いね。
731枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 05:55:28 ID:/SViQ3b70
とりあえずこれを完全再現してくださいハアハア
http://www.youtube.com/watch?v=usTS0RpA-OA
732枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:02:29 ID:35ku8lDzO
>>730
普通はマリオゼルダポケモンだろうがな
733枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:15:51 ID:BCgzt5NgO
ポケモンなんてマリオゼルダに比べたら全然新入り
734枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 07:55:40 ID:Qc20e1VW0
ポケモンは田尻のイメージが強いので任天堂のゲームってより
たまたま任天堂だったって感じがするが。
735枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 10:25:09 ID:IlZRfcE/0
>>731

ワロタ
736枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 18:11:46 ID:hVhbBpvO0
>>731
なにこれw
737枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 06:53:05 ID:7vsbRIjn0
タクト新品で買ってきたけど割りと面白いな
738枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 10:56:39 ID:/269FPjY0
>>737
トライフォースでうんざりするぜ
739枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 11:05:19 ID:syX2nml20
FDS:ゼルダの伝説、リンクの冒険
SFC:神々のトライフォース、BSゼルダの伝説、古代の石版
GB:夢をみる島
FC:ゼルダの伝説1
64:時のオカリナ、ムジュラの仮面
GBC:夢をみる島DX、ふしぎの木の実
GC:風のタクト、時のオカリナGC、4つの剣+、ゼルダコレクション、Twilight Princess
GBA:神々のトライフォース&4つの剣、ゼルダの伝説1、リンクの冒険、ふしぎのぼうし
Wii:Twilight Princess
DS:Phantom Hourglass
G&W:ZELDA


おい森とFF3でタッチペン操作やってみたが、この操作でリンクをうまく操れる気がしない。
740枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 11:21:56 ID:aVpbZfzA0
>>731
やらしすぎw


チンクルをやる限りペン操作もいい気がしてきた
741枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 12:42:09 ID:mJUMVTL80
過去のゼルダをペン操作する感じで想像するから不安になるんだろうな
ペン操作に特化したソフト作りをしてくれれば意外といけそう
742枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 13:44:59 ID:syX2nml20
>>711
そんなコト言ったら夢島だって神トラの続編だし、タクトも時オカの続編だ。
そこらへんは気にしないでいいと思うぞ。
743枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 16:13:27 ID:0R6CoM5r0
ペンだとねっころがって片手でできるから好きなんだけどもなあ
744枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 18:39:53 ID:ua+MR6330
ペンはいいにしても
直接リンクが動かせるかどうか微妙ってのが・・・
745枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 20:20:08 ID:c2pAIavR0
リンクを動かしたいよなあ。自分=リンクなんだから
ナヴィで誘導って、なんか違う…
746枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 22:20:43 ID:D3swXhZK0
ナビィが動きの全てに連動するわけでもなかったような
747枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 01:07:11 ID:P01OlLH+0
ボタン押したときのザクって感覚が
ゼルダの醍醐味なんだけどね・・・

まぁ今回、教授から入った新規にも遊びやすいようにってことなんだろうが
748枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 08:47:37 ID:ht4/yPfW0
ボタン操作は当然のように続いてきたが、正直これには得意不得意がでるな
2ボタン併用をさせるような類になるととにかく攻撃回数に差が出る

タッチの採用が易しいバランス調整につながるとは思わないな
上手いこと誰にでも安定した手応えを感じさせることができるのかもしれない
749枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:28:53 ID:XTgNsJpS0
          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |    ラッキータイム♪
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':       ラッキータイム♪
   ミ  .,/)   、/)    
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u

750枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:40:31 ID:rvzVLEz20
顔が俺並にきもい、でかい
もう少しかっこいい顔にならないのか。
751枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:02:15 ID:tH6ypO1f0
黒眉毛だからなぁ。せめて髪の毛の色とあった眉毛なら良かった>タクト顔
ぼうしとか4剣はパッケージは黒眉毛だけど、ドットだと金髪碧眼でかわいらしい
752枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:18:00 ID:eX1X29/o0
>顔が俺並にきもい、でかい
童顔か
753枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 09:00:23 ID:W09WV3Z00
12月2日にトワイライトプリンセスが出るって事は、
こちらは来年発売になっちゃうの?
754枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 09:08:45 ID:xCqRpbjz0
なんかそうなりそうだね

トワプリは、サブタイトルが海外と統一されるんだな
振り返ればムジュラでも同じだけど
755枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 11:25:18 ID:i625pxAV0
ムジュラは日本語になっているけどな…
トワプリはまんま
756枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 13:10:18 ID:jhh8Y18D0
The Legend of Zelda        ゼルダの伝説
The Adventure of Link       リンクの冒険
A Link to the Past          神々のトライフォース
Link's Awakening           夢をみる島
Ocarina of Time           時のオカリナ
Link's Awakening DX         夢をみる島DX
Majora's Mask            ムジュラの仮面
Oracle of Ages           ふしぎの木の実 時空の章
Oracle of Seasons         ふしぎの木の実 大地の章
Ocarina of Time Master Quest   裏オカリナ
The Wind Waker            風のタクト
Four Swords Adventures      4つの剣+
The Minish Cap            ふしぎのぼうし
Twilight Princess            トワイライト・プリンセス
Phantom Hourglass          


海外では、リンクと名前が入ってる作品が多いよね。(特に初期)
これがリンクが海外で知名度が高い理由なんだろうね
(単純に日本より人気ってのもあるけど)
日本じゃいまだに、非ユーザーにゼルダと呼ばれがちな始末
757枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 15:00:02 ID:i/Dnu5cD0
暁の姫、だと今度出る
「ファイアーエムブレム 暁の女神」
と思いっきりかぶるからかしら
758枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 15:01:05 ID:i/Dnu5cD0
あ、黄昏の姫、か。失礼
759枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 17:35:10 ID:c5nBnf550
今年はる可能性ないの?
760枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 00:58:11 ID:w/WCz0jGO
>>759
もし出せるとしても、早くてクリスマスらしいからなあ…。
Wiiが12月2日決定した今、今年中に出ることはまずないだろうな
761枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 01:30:00 ID:zQ2H5lH60
うふー
Wiiはすぐ買わないしゼルダのためにDSかったようなもんだったが早かったかあ
762枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 05:55:44 ID:8m7mrvOM0
とっとと出せや
763枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 12:15:58 ID:HCmUd3u50
欲しいけど金が…
764枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 17:44:19 ID:Iuwy3CouO
無理かもしれんが時オカを移植してほしさ
765枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 18:48:41 ID:vJwZkGZs0
無理なん?
766枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 20:56:22 ID:AcoaNkh30
つ「Wii」
767枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 20:58:40 ID:CTuHmnpQ0
携帯機なら気軽にいつでも出来るから良いんじゃないか
中断機能もありがたいし
768枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 21:46:30 ID:oAAADtyd0
来年の早めの時期に夢砂が出て、年末ごろに時丘DSがでたりしてほしい
769枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 22:53:25 ID:Osh8ks4L0
時オカDSはホントに出て欲しい
いつでもどこでも気軽にできるなんて最高だ
770枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 00:04:43 ID:z12CRXr+0
サイフォンフィルターを忘れるなよ
771枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 01:11:32 ID:YUsy1sjU0
3DスティックもZボタンもないのに時オカは無理じゃね?
772枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 07:56:04 ID:zRQOoskN0
オカリナのボタンが一個足りない。
773枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 08:01:20 ID:BY629AG+0
別にそんなとこ心配する必要ないと思うけどな
発売するんだとしたら製作者がフツーにDS用にカスタマイズすんじゃねーの?


ま、DSで時オカなんて出しちゃーくんないだろうけど

774枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 12:42:50 ID:J0VwDIwh0
注目をL、防御をR、メニューをSTART、視点切替(ナビィ)をSELECT
攻撃とアクションとアイテム使用x2を4ボタンでまかなう
ミニマップ表示on/offは二画面でマップ映せばいいので廃止

もしくは、アイテムを1ボタンにしつつもメニューのリアルタイム化を図る
下にマップ画面かアイテム画面を映し、タッチしたアイテムを即時装備可能に
メガネは装備できずに画面タッチでon/offするしくみをもって併用

オカリナの操作は限定的なものだからその場で十字ボタン代用
775枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 16:08:14 ID:9/kO2H4C0
DSなら息吹きかけて吹け!
776枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 17:29:15 ID:1Q9C4+Wk0
>>775
それだ!
ソフト側は発生した音の音階を認識できるようにして、
マイク端子に接続して使える音階調節ボタンつき笛を作れば・・・!
777枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 19:39:11 ID:h6d4w2zEO
普通にタッチパネルにオカリナボタンでいいんじゃね?
778枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 20:07:21 ID:CIs4kUrm0
弓とかはタッチでいいだろ
もしくは視点変更
779枯れた名無しの水平思考:2006/09/18(月) 22:47:40 ID:SsOnz+6l0
ようつべ「えくすきゅ〜〜ずみぃ ぷりんせす」
http://www.youtube.com/watch?v=FPxY8lpYAUM
780枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 02:58:23 ID:07hHboCp0
うまいこと根本的にリメイクしちゃえばいいんじゃね?
781枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 14:04:00 ID:+mq9Gx+80
時オカDSなんて出さんでいい
十字キーだとマリオ64みたいに操作性最悪になるに決まってるし
テクスチャフィルタもないDSでは空気感台無し
64と同程度ならまた動きが20FPS程度でガクガクだろうし
やるならWiiで文句つけようがないリメイクを
782枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 14:48:19 ID:W7W3603/0
クソ珍クルなんか作る暇があるならゼルダをさっさとツクって出せよ
783枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 15:31:47 ID:EH5VuTM40
時オカはGC版をWiiでやればいいだろう
784枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 15:49:03 ID:weDjsn2f0
チンクルはゼルダの完全新作と言ってもいい出来
785枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:48:03 ID:Bn2EL0x20
20へぇー
786枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:57:05 ID:Unv3RNdJO
>>783
GC版があるの知らなかったよ。
787枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:22:06 ID:EH5VuTM40
中古屋にあるかどうかは微妙だけどね
非売品なので
788枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 19:31:13 ID:eAgkG3H00
>>784
確かにいい出来だったが
あれやってから尚更一刻も早く新作ゼルダやりたい!!
という気持ちになってしまった
789枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 23:15:27 ID:VYye6ZInP
時オカって結局64DDでは出なかったんだっけ?
790枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 10:48:59 ID:bIMFgCu/0
出なかった
んでそれを移植したのがGC裏ゼルダ
791枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:07:50 ID:fYj/YSiZ0
来月辺りに出しとけば
新規層がトワプリにも興味を持つという流れができたかもしれないのに
その役目をチンクルに任せるとは余裕だな。
792枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 15:35:05 ID:VtpSKXL90
チンクルはかなりの評価だしいいじゃないか
793枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 17:10:45 ID:WCgYAh9z0
チンクルが今後の本編に何をもたらすのか気になる

本人を嫌なハードルとして再設置するわけでも無いと思うけど
ふと気がつけばシステムデザインや世界観が独特な侵食を受けていき…
794枯れた名無しの水平思考:2006/09/20(水) 18:06:21 ID:Zxx3NYzM0
スマブラの隠しキャラじゃね?
795枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:36:58 ID:nYKIHTWK0
どうやって戦うんだよ
796枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 00:37:52 ID:QlsUMsgX0
ルピーを投げる
797枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 11:38:44 ID:NocD0kvd0
投げ過ぎると死んじゃうじゃんw
798枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:04:38 ID:wnTZV3Jq0
チンクル チンクル クルリーンパ!
799枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 23:20:58 ID:/rcFvrWoO
チンクルに侵されたスレはここですか?
800枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 11:07:44 ID:ar+499by0
チンクルに犯された
801枯れた名無しの水平思考:2006/09/22(金) 16:05:44 ID:+MhMTGXc0
あの濃い絵でゼルダ
802枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 08:40:26 ID:9gzaWUeD0
>>800
ウホっ!アッー!
803枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 13:17:34 ID:gZPmALPH0
リンクたん…
804枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 12:35:12 ID:DP4+OtXf0
タッチペンオンリーとは言ってるけど当然キー操作も出来るよね
いとこにクリアせがまれたポケモンレンジャーをムキになってやってたら下画面反応薄くなったんだよね
805枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:06:00 ID:3T9mtm8B0
オンリーだったらボタン操作は出来ないだろ
タッチペンオンリーってのが確定情報かどうなのかは知らんが
806枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 13:49:53 ID:DP4+OtXf0
「タッチペンオンリーで操作可能」ってことじゃないのか
ってことを言ってんの

その情報は動画からだから確定なわけないだろ
807枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:01:55 ID:3T9mtm8B0
だから確定情報かどうなのかは知らんと言ってるだろうが
バカかこいつ
808枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:12:38 ID:DP4+OtXf0
「知らん」って、確定情報で無いことも解んないの?
日本語勉強し直したら?阿呆丸出し
809枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 14:26:45 ID:IRncaofP0
けんかすんなよ
810枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 16:05:42 ID:DU2HdRkB0
仲良くけんかしろ
811枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 16:40:28 ID:23/1N/kXO
ジャンプはやっぱりアイテム使用?
812枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 18:46:22 ID:MJnDwDF1O
↑そこはトムトムニャーゴだろ!
813枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 20:01:34 ID:ASc/sTWI0
多分>>811は平成生まれ
814枯れた名無しの水平思考:2006/09/24(日) 22:32:37 ID:wQFsEgNK0
またキー操作厨が沸いたか。
815枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 01:20:08 ID:6KU3FQ/z0
ねずみだって生き物さ
816枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 13:24:28 ID:ErELVtHJP
トムとジェリーね…
http://www.youtube.com/watch?v=9zEQsKRC6RU
こっちの再放送しか見た事無いから
http://www.youtube.com/watch?v=3yqeYSzaac8のトムとジェリーが喋るバージョンを見た時は驚いた
トムとジェリーは吹き替えより字幕で楽しみたいな
つかこの声合ってねーよ
最初の「ニャ〜」も下手くそだし
817枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 16:18:18 ID:Sx4POEW20
自分はどっちも見たからなぁ…別にどっちでも

っていい加減板違いか
818枯れた名無しの水平思考:2006/09/25(月) 16:50:25 ID:Ml5C6XPL0
俺ぁ肝付兼太のトムしか知らんわ
819枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:42:15 ID:mpxo6fTBO
これにはかなり期待しているんだけど発売はいつぐらいなんですか?年内と言われても宮本からのちゃぶ台返しもありえるから怖い…誰か情報知ってる人頼むm(_ _)m
820枯れた名無しの水平思考:2006/09/27(水) 00:06:45 ID:e5TNhCHbO
821枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:19:19 ID:Lh3mWl8C0
tokiokahakami

822枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:44:32 ID:ddF8V0so0
>>1
823枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:28:04 ID:zX2Njnv20
Wiiを買ってタクトも連チャンで遊ぶ予定の人は結構多そうだし、
タクトの続編位置にあるこの作品は当分お預けだろうな。
824枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:42:14 ID:i4a512Tn0
じゃあ大幅に作り直してくれないかな。以前から公開されてる映像は、リンクのポリゴンが汚くて酷い
視点固定ダンジョンの時はドット、3D風ボスの時だけポリゴンにすればいいんじゃないか。その方が綺麗
DQMJであんだけトゥーンで綺麗に作れたんだから、ニンテンも頑張るのだ
825枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 00:30:18 ID:OCeZn5eC0
>>824
別に画像きれいじゃなくてもいい
むしろSFCレベルでもいい
おもしろいゼルダであれば文句ない
826枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 01:01:33 ID:hPEtEz4g0
 携帯機ゼルダの伝説総合スレ 
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1159545579/

夢島&Phantom Hourglass以外の携帯機ゼルダ総合スレまた立てました
827枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 05:24:28 ID:0UssCGnp0
船移動が邪魔臭そう
828枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:24:59 ID:UJtl0KL/0
オート操作なんだからいいじゃん。息抜き海戦STGなんじゃね。
んで中盤以降なら、海渡らんでも陸の上から違う島にワープできるんだろ。
829枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:30:18 ID:0PNWTcjE0
船移動はあの時間かかるところが醍醐味じゃないのか?
830枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 10:32:57 ID:uhtzn/tM0
馬で草原を駆けるのは爽快だったけど
タクトの広すぎる殺風景な海はただただ退屈なだけだったよ
831枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:07:02 ID:1oX7PUpx0
あれは酷かった
832枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 12:07:14 ID:DveTYYAc0
あれはな、移動中は常にタルを飛び越えながら進めってことなんだよ。
あれをやらないと退屈だしすぐ貧乏になる。
833枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 15:47:46 ID:jbQZihwV0
確かにトゥーンシェードの海は酷かったな。
透明感があって海中に色々変化があれば神だったかもシレン。
834枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 16:25:11 ID:UJtl0KL/0
海なんて普通にほとんど中見えないもんだよ。光を照り返せば何も見えない
真下の水面だけをイライラしながら凝視することが
頻繁になにかしらの有利につながるような冒険なんておかしい
835枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 17:52:21 ID:fr9xqFFT0
海だらけの世界になったのに一番勢力伸ばしてそうな海ゾーラが滅んで
鳥になってるってのがちょっとなぁ。

ゴロンも滅びかけてるっぽいし
封印された世界もああなっちゃったし
脳に致命的なダメージ受けた彼も可哀想だし

タクト世界はちょっとなかったことにして欲しい設定が多い
836枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 23:42:46 ID:+PYPh+aq0
同感
タクト嫌いじゃないが時オカやっていた身としては
OPから工エエェェ(;´д`)ェェエエ工工って言いたくなった
837枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 01:33:00 ID:vv6EYSnk0
魚も取れない海らしいから仕方ない。海洋汚染であぼん
838枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 06:03:34 ID:eZwEedtY0
タクトの続編ならパスするかも。海はもう嫌ですね
839枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 10:53:56 ID:vv6EYSnk0
まるで違うシステムの海になるというのに早計だな
840枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 10:55:29 ID:kQMcrXn/0
むしろ草原→海と来たんだから、今度は空でも飛んでほしい
841枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 11:47:03 ID:8e/2xaZ80
>>840
ゼルダギャラクシー
842枯れた名無しの水平思考:2006/10/01(日) 17:05:17 ID:0JKrNgPb0
海があっても自力で動けるならいいよ。
タクトは海というより風がダメ。
843枯れた名無しの水平思考:2006/10/02(月) 11:42:24 ID:+EYd+VF00
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/ds/04_zelda/ss07.html
新作の海上では、風向きとかはなくなりそう
書いた航路の上を船がオートでなぞり、視点は船に支配されない
船の速度も変えられそうだが、止まって航路を書き直させるんだろうか
そこまでできれば、面倒なものは一掃できるはずだ
844枯れた名無しの水平思考:2006/10/03(火) 02:17:52 ID:qWBHqJLJ0
なんでそんなに操作の心配ばかり?
普通に大丈夫だろ
845枯れた名無しの水平思考:2006/10/04(水) 14:37:48 ID:+92D2uNV0
期待
846枯れた名無しの水平思考:2006/10/07(土) 22:14:26 ID:t5o0UBlA0
DSライトの十字ボタンはどうもギシギシして
何やっても操作性良く無い。
847枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 00:24:44 ID:h69eyQoL0
で、ゼルダ待ってるみなさんが、今まで購入したソフトで
お勧めはなに?
848枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 01:11:47 ID:EYkssBxh0
ジャンルもハードも絞らずに・・・漠然としすぎでは・・・
849枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 07:46:14 ID:8Rk9lbOp0
>>847
天地創造
850枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 10:40:23 ID:E3646wDA0
そういう話題はmixiでやれ
851枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:32:08 ID:FEk7t2+30
hosyu
852枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 19:22:36 ID:wS92//KY0
853枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:03:05 ID:Qvylu7lB0
トワプリが先になってしまった
854枯れた名無しの水平思考:2006/10/14(土) 15:51:08 ID:hqd7FGu30
そりゃトワプリが先。結構な期間待たせてる
855枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:08:02 ID:qXpec6MK0
タッチペンではやくリンクを愛でたい
856枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:57:01 ID:/UnyWhg+0
リンクたんのスカートをタッチペンでめくったり
おちんちんをコリコリする機能はありますかね
857枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 07:07:22 ID:9vla7mz60
age
858枯れた名無しの水平思考:2006/10/19(木) 12:02:38 ID:BMUSuWfI0
アッー!
859枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 00:02:18 ID:LGeAybjBO
保守
このまま保守でスレが埋まっていくのは嫌だ
トワプリも楽しみだけど、こっちの情報もプリーズ
860枯れた名無しの水平思考:2006/10/23(月) 16:05:21 ID:dS8vvUc00
季節感的に来年の夏かな。タクトは結局冬に出たけど
861枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:50:01 ID:T9nOzwWbO
タクトからストーリーが
少し繋がっているらしいけど
新規者からでもすんなり入れるシナリオにしてほしい。
862枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 17:19:49 ID:uR5+o8sf0
>>861
任天堂は、そういうとこ優しい?から
すんなり入れるだろうなw

それとsageろ。
863枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 00:28:20 ID:q9hsQX2J0
すんなり入れなかったゼルダなんてあったか?
864枯れた名無しの水平思考:2006/10/28(土) 14:09:04 ID:xHG09TEb0
続編ったって厳密に言えば夢島もリンクの冒険もムジュラも続編だけど
前作をやってなくても何一つ問題ないよな
865枯れた名無しの水平思考:2006/10/29(日) 22:11:40 ID:iXZYuzjc0
まぁ任天堂作品の続編ってのは前作をやっていればより楽しめるかもしれない程度だしな
866枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 12:43:12 ID:qvQc8Quo0
ゼルダと聞いて過去をぶち撒けたくなった
消防の頃、ゼル伝に凄くハマってた
時オカの説明書とかのリンク見てると凄い格好良くて
スマデラで出たとき凄く感動して最初リンクしか使わなかった
そのうち緑のビニールとか裁縫の余った布とかでリンクの衣装も作った
ダンボールのマスターソードとハイラルの盾を持つともう気分はリンク
ポケットに空きビンとか(弓矢が無いので)パチンコとかガムテープ丸めた爆弾とか詰め込んで毎日家で「うりゃぁぁあああっ!!」とかやってたぜふひひ
もうゼル伝関係ないし、親はあきれて何も言わなかった
ある日、学校で劇をやる事になってその時俺は「チャンスだ!」とか思ってその衣装を持って来た
友人が「スゲースゲー」って言って凄く得意になって、ノリノリで急遽追加された「リンク」の役をこなした
帰った時親は何か言いたそうだったが多分俺がアホみたいに嬉しそうだったから何も言わなかった
867枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 12:44:59 ID:qvQc8Quo0
次の日、まだハイテンションな俺は家を出る前カーチャンの目を盗んでリンクの格好で登校した
ランドセルにはマスターソードとかハイラルの盾とかを入れて行ったぜふひひ
周囲の人達の視線はあまり覚えていないがその時はそれにしてもこの俺、ノリノリである状態だった
学校につくと爆笑の嵐だった
「ちょwwwwバカじゃねーのこいつwwww」とか言われた時一緒に笑ってた
で、まだクスクス笑い声が聞こえる中先生が来ると真っ先に「○○くん、表に出ろ」と言われ、その時から教室にはまた爆笑の嵐が
その時からだんだん恥ずかしくなって来てすぐ衣装を破いて丸めて、先生には何を言われたのか覚えていない
教室に戻ったら「おい○○、もうリンクはやめたのかよwwww」とか皮肉っぽく言われ、そんな空気の中涙を必死に堪えながら学校が終わるのを待った
悲しみ堪えて微笑むよりも 涙枯れるまで泣く方が良い
学校が終わると一目散に家に走ってすぐ部屋に閉じこもって時オカのカセット床に叩き付けた
そんな俺についたあだ名は「リンク」
今はむしろ呼ばれたいくらいだが当時はそう呼ばれるのが凄く嫌だった
このあと俺は「やーいやーいお前のカーチャンイ〜ン〜パ〜」とは全く言われなかったわけだがこれ以上は何も言いたくない・・・
しかしゼル伝って面白いよな なんか今も急にやりたくなる
高一になってもリンクのコスプレして「やっ、だあっ!!」とか言ってるもん
868枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:09:57 ID:niwNk8bA0
2行にまとめてくれ
869枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:20:51 ID:uzOoHe29O
彼は
直リン出来なかった
870枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:34:21 ID:3ijjt3IC0
>>866-867
ネタか実話がしらんがまぁまぁ面白かった。15点
871枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:47:36 ID:flPhsZvQ0
17点満点で十五点って高得点じゃないか。
872枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:20:36 ID:mKL37VxA0
>>866
いいぞボク!短編第二弾に期待しているぞ!!
873枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 14:33:26 ID:uD5RUSQ0P
1行にまとめると

武田鉄也
874枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:49:24 ID:d2O2Cl+K0
>>866-867
warota
875枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 16:49:52 ID:Xkv4FSfF0
時オカスレに晒されてたぞw
876枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 17:40:26 ID:3ijjt3IC0
>このあと俺は「やーいやーいお前のカーチャンイ〜ン〜パ〜」と

素直に言われたと書いたほうが面白かった気がする
惜しかったな
877枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:47:51 ID:KELhoY9Z0
体験会でも体験なしか・・・
878枯れた名無しの水平思考:2006/11/03(金) 16:59:28 ID:MfVie9vB0

        / _ノ  ヽ、\        
     ,, /o゚((●)) ((●))゚o   、  て
  (⌒\\. :::::⌒(__人__)⌒:::\//⌒) そ
  (⌒\\\   |r┬-|   ///⌒)
   \ \\\  | |  | ///  ///    これはありえないおwwwwwwwwwwww
  \\\    .\ | | |/     /
   / 乂     \ /      ノ//
   |  丶 \   /    /   |
   |   \\\/    /// |
   ヽ      /    /\
http://ilounge.com/index.php/news/comments/etymotic-to-unveil-ety8-wireless-earphones/
879枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 10:11:32 ID:E4gf2OZu0
てそって何でそ?
880枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 23:48:28 ID:bky84gTmO
保守age
881枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 00:03:57 ID:hXoDuLfw0
リンクをタッチペンでこねくりまわせるゲームの続報はまだかッ
882枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:14:17 ID:dMozqErD0
全然情報ないね 発売日いつごろさね?
883枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 06:58:30 ID:7eQHldQcO
発売が待ち遠しいわけだが
884枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:06:46 ID:Yo8LGL8Z0
情報は年明けくらいじゃないと出ない気がする
今はトワプリだな
885枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:39:57 ID:XyiX9gIV0
そうとう作り直してんじゃないかなーという予感がする。まあゼルダはいつも二転三転するし
前回の動画から全く音沙汰無いし。ガラッと変わるかも。いつも最初の発表から違ってくるからね
886枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 16:43:49 ID:vpopzOR9O
発売は3月頃でいいよ
887枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:11:18 ID:ic6Ch7sy0
トワプリがヒットしたとして、
あのグラのイメージが定着した後に、風タクっぽいグラのを出すのは変だし、
画作りは考えて欲しいね。
888枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 22:55:03 ID:Vx6tXOGU0
早く発売されても不安になる
889枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 23:07:55 ID:XyiX9gIV0
>>887
まあでも砂時計はタクトの続編だから。これで〆かもしれないが
890枯れた名無しの水平思考:2006/11/06(月) 20:40:08 ID:PshZTtPU0
デフォルメ強いられるのは決まりきってるから、タクト調で貫くのが正解。
神トラのポップさの発展形みたいなもんだし。

時オカで迷路を真上から見下ろすカメラワークがあるが、
これのまま一本遊びたいとは思わない。世界が最後までつぶれてて印象に残らん
891枯れた名無しの水平思考:2006/11/07(火) 19:30:57 ID:/JcO0PPS0
age
892枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:25:58 ID:oiJIyKX/0
ペン機能なんかイラネ。そして糞微妙3Dにする必要性もなし。
なんで任天堂は無駄機能ばっか付けるんだろ。
893枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 02:45:17 ID:N6kwfQPf0
たしかにポリゴン3Dを視点固定で見るって、画面は汚いしポリゴンの意味は無いし
素直に2Dで書いてくれよ…と前回の砂時計の動画を見た時は思ったが

クラニンとかのポイント登録とかの時に2Dにして、と書いてるけど、あまり意味無いかもw
一部ボス戦が3Dなのは分かるけど、携帯機ゼルダやる人って3Dアクション苦手な人多いイメージだし
全編完全2Dにしてしまっても良い気もする。
894枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 03:12:01 ID:FP73HfVv0
2DならGB〜GBCで散々やってきたし

新しいこともせんと
895枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 10:58:03 ID:19tv7BNb0
まぁそれが任天堂のモットーでもあるからな
タッチペンや見下ろし型の3Dでどうなるのか期待
896枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 12:21:54 ID:37iKZvYWP
2Dより3Dの方が都合がいいってだけ
897枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:34:34 ID:RqgHZPYV0
ゲーム性としては見下ろし方で据え置きと差別化を図りたいんだろうけど、
もう2Dでは演出がマンネリやショボいとしか言われないっぽい。
ドット打ちめどいのに割に合わないし、いい加減3Dで色々やりたいんだろう。
突然視点が変われば、扉ガチャリもドキッとできるし。
898枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 13:56:10 ID:WgsyZkl80
>>896
ポケモンの場合、3Dと2Dをマッチさせるのがえらく難しかっ
たらしいぞ。制作期間の半分はその部分の練りこみに使った
とか言ってたような。
899枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:56:15 ID:37iKZvYWP
それでも3Dにしたって事は、2Dで作る場合はそれ以上の制限があると言う事だ。
900枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 17:58:13 ID:FP73HfVv0
ボス戦の時、2画面で表示してたよね?

DSってポリは片方でしか表示できないんじゃなかった?
901枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 18:04:25 ID:qyKFZItv0
マリカが普通にぶち抜き3Dやってた
902枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 19:48:57 ID:KeY1SwHY0
>>900
30fps以下なら出来ます
903枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 21:52:19 ID:WgsyZkl80
>>900
まずその「2D<3D」みたいな考えをどうにかできないか。
詳しいことは知らんけど、ゲーム内で3Dで表現したいことが
あったから3Dを使ったんじゃないのか?その場合、制約とは
また意味が違うよ。ツールの違い。
904枯れた名無しの水平思考:2006/11/08(水) 23:56:36 ID:8RHa1aLr0
まあポケモンのは
「3Dに出来そうだったからしてみた」って感じだけどな
905枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:52:36 ID:gE87l5iLP
3Dにした方がいろいろ楽なんだよね
職人がいなくなったってのもあるけど、そんなの関係なく楽
906枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 02:55:04 ID:x+93jupa0
でもポリゴンで見下ろし固定マップって、DSだと汚いんだよなぁ。
907枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 03:56:39 ID:KdLppJnSP
賛P
908枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 09:03:55 ID:Cd4mx51L0
まぁ64レベルだしやってる内に気にならなくなると思う。
909枯れた名無しの水平思考:2006/11/09(木) 12:15:40 ID:PZNsX86+0
汚くなりにくいための映像スタイルじゃん
キャラの顔もギリギリ潰れてないこだわりが見えていい感じ

ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/ds/04_zelda/ss01.html
910枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 00:10:07 ID:HZMs0h+20
>>906
そうか?むしろマリオカートとかマリオ64のように、カメラが近くに
寄るとえらく汚く見える…なんてことが無いので気持ち綺麗に感じ
るけど。このスタイルは他RPGでもパクって欲しい。
パルキア(ディアルガ)が暴れてるときの演出はかなり白けたが…
あれならムービー作ったほうが絶対良かったと思う。
911枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 02:28:21 ID:oTweytqH0
>>909
前の動画よりいくらか綺麗になってるのかな?静止画だからそう見えるのかな。
912枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 03:15:00 ID:dmtGbZqz0
慣れって怖い
トゥーンリンクもいつの間にか可愛く見える
913枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 15:29:33 ID:5geU75iC0
もう4年前に
914枯れた名無しの水平思考:2006/11/10(金) 18:36:44 ID:PYpGfy6x0
新情報がとだえてるけど作り込み中?
来年冬には出るかと思ってたけど夏ごろかな
915枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:29:07 ID:8KBVPiFCO
遅くても作り込んでくれれば
その分嬉しい。
916枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:48:37 ID:2/84vKO0O
こんなの作るよりオカリナとムジュラをDSで発売してほしい。マリオ64で発売できたんだからゼルダもできるだろ?
917枯れた名無しの水平思考:2006/11/14(火) 01:34:59 ID:Vr4jILaD0
VCで出すんじゃね〜のお?
918枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 05:59:50 ID:U9u8pAyK0
画面見ただけで期待デキネ。
3D要素はwillに任せればいいのに。
DS機能性で中途半端な感じなんだよな。FF3がいい例だな。
俺はFC〜GBまでのゼルダが好きなんだがな。
919枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 06:43:09 ID:Mh/ONTko0
2Dゼルダファンってのも根強いからねえ。
まあ俺も全部2Dゼルダやったが、2Dだとネタの行き詰まりがありそうな気はするが
逆に携帯機は2Dゼルダファンや初心者、ライトのために住み分けするというのもアリかとも思うが
ニューマリオのように
920枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 06:44:20 ID:Mh/ONTko0
あ、3Dゼルダも全部やったけど、時オカとムジュラはDSでやりたくないよw
十字キーでって難しくないか。
921枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 06:49:02 ID:Mh/ONTko0
>>918
まあクラニンのアンケートやその他もろもろのご意見で
2Dゼルダを!という声を積極的にあげるしかない。任天堂はあまりファンの意見を気にせず作るが
ゼルダに関しては結構ファンの意識を気にしている所があるから。三連投すまん
922枯れた名無しの水平思考:2006/11/15(水) 16:13:03 ID:UfB0itlq0
>>920
俺は割とできそうだと思うな。
マリオ64もまあクリアは出来たし。
z注目は、十字キー移動の3Dゲームでは便利そう。
923枯れた名無しの水平思考:2006/11/16(木) 12:12:55 ID:kzwnoKMv0
時岡を少し視点上からにすればいいんじゃないか?
924枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 12:48:39 ID:MrltN4LO0
これイヤホンで聞いて目を覚ませ
ttp://www.unoriginal.co.uk/Audio/Holophonic.mp3
925枯れた名無しの水平思考:2006/11/17(金) 14:01:37 ID:XXGyqWCv0
age
926枯れた名無しの水平思考:2006/11/18(土) 11:53:35 ID:/D3UuMph0
>>922
十字キーでメガトンハンマー取れる気がしない
927枯れた名無しの水平思考:2006/11/19(日) 21:04:21 ID:RPbAXfIC0
さすがにちょっと無理があると任天堂が自粛したんじゃないか。
これほどのソフト、OKならDSの起爆剤としてとっくに出していたハズだし。
928枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 04:36:25 ID:VkWreqUR0
かつてあれほど憎らしかったネコ目リンクが今はものすごく愛しく感じる。
あの表情豊かなリンクをもう一度見たくなった。
リアルゼルダが出ることになって安心したからだろうか。
タクトは惜しいゲームだったな・・・。
929枯れた名無しの水平思考:2006/11/20(月) 16:23:57 ID:y/4Aaztq0
タクトエンジンでもう1作、作って欲しかったな
今度は陸地で
930枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:28:04 ID:yBEgXcS4O
むしろタクト移植は無理だろうか?
新DSカートリッジを使っても‥
無理ならリメイクでも構わぬ。
931枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 01:37:53 ID:ibD1Tvuo0
ダンジョン追加移植でよろしく。
多少ポリゴンが減っても画面小さいからわからんし
932枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 02:15:16 ID:cOVyXJnG0
トゥーンレンダリングって普通のポリゴンより処理するの大変なんじゃないか?
933枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:25:27 ID:ibD1Tvuo0
Hourglassでできるんだからいいんじゃね、アレぐらいでいいよ。
934枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 03:50:40 ID:FQnrjgVq0
DSはトゥーンを標準サポートしてるから
935枯れた名無しの水平思考:2006/11/22(水) 04:23:52 ID:rpPfR51P0
>>916
ボタン数足りなさそう…って思ったけどタッチパネルがあるから何とかなるな
後は操作性か
936枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 02:58:03 ID:rNoKF6Qv0
とりあえずタクトのの汚名をそそぐ素晴らしい出来を期待しているぞ
タクト派の肩身が狭くていかんよ
937枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:14:24 ID:cCUUlQmU0


はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!

時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。

あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!


DSで出してもテレビで出来ないんじゃ意味がねーーーーーーんだよ!!!!!!!
938枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:59:04 ID:VdkMEAjm0
>>937 どっから拾ってきたコピぺなの? 
 
つーか、まったく情報でないね
939枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:08:58 ID:1BPUb7/s0
そこらでマルチしてる馬鹿。多分ガキ
自分では何か波風立てられるレスだと思っているらしい

ゲハにまでマルチしたら砂時計の存在知らされて
最後の一行を追加したみたい
かわいいだろ
940枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:19:46 ID:z9E7e0ptO
時のオカリナキボン
941枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:20:18 ID:RUhwrl6d0
砂時計の存在も知らずにゼルダファン面してる某社の必死な奴か。
942枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:23:29 ID:RUhwrl6d0
さらにこんだけ熱狂的なゼルダファンが、今の時期にトワプリの存在を知るってのがありえなさすぎるw
もう足引っ張るために必死すぎ。砂時計のスレで言われても意味ないし。
タクト叩いてたくせに、トワプリ叩くためにはタクトまで引っ張り出すんだもんな。某社の奴は。
余計にタクトのイメージが下がる。本当に氏んで欲しい
943枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:35:58 ID:1BPUb7/s0
だからただのガキだって

ゲハのとあるスレにて
馬鹿がコピペ

つ砂時計の動画

馬鹿「再生できないってさ」

他の住人「面白そうだな」
944枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:03:02 ID:zwg/xD1r0
これ11月発売じゃなかった?タッチペン操作が不評だから延期か?
945枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:09:47 ID:u0vBIbhE0
ゲーム画面に主人公が映ってるゲームは、タッチ操作に向かない。
946枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:57:04 ID:cCUUlQmU0


はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!

時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。

あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!


DSで出してもテレビで出来ないんじゃ意味がねーーーーーーんだよ!!!!!!!

947枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 17:43:33 ID:RUhwrl6d0
>シナリオに難があったとしても
やっぱりやってないだろこのGKクズ。叩かれた部分すら把握してない
948枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 19:12:56 ID:cG9NXblv0
タッチペン操作ゲーもたまにはいいよ
949枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:09:20 ID:QBcUDKBk0
リアルもいいと思うよ
950枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 16:44:23 ID:VElmw2KaO
ここまで来て結局十字キー+タッチペンの操作だったらやだな。
そのせいで、マリオは操作しづらかった。
951枯れた名無しの水平思考:2006/11/28(火) 22:26:37 ID:HvT8HAkF0
ルーンファクトリーを超えられるか心配
952枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 09:21:27 ID:5Kc+i5F80
で、発売はいつなんだ・・・
初代からやり直してwktkしてるから早すぎても逆に困るがwww
953枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 11:06:57 ID:lUBQ44aZ0
内容的には夏が似合いそうだけど
夏〜秋ってとこでは。まだ試遊もできないから春は無いと思う。
954枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 13:45:57 ID:/eyrxP2e0
>内容的には夏が似合いそうだけど
一体どういう根拠なんだ・・・
955枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 15:02:13 ID:lUBQ44aZ0
いや、海だからwww
弱いかwwwwごめwwww
956枯れた名無しの水平思考:2006/11/30(木) 23:55:06 ID:o6K/Q9cG0
デクナッツチョコでも食ってろデブ
957枯れた名無しの水平思考:2006/12/01(金) 18:19:15 ID:uel7yvH+0
アリル再登場してくれ
958枯れた名無しの水平思考:2006/12/02(土) 22:04:48 ID:Po3uBq/E0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
959枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:57:02 ID:zhzYJPwfO
風のタクトの移植もやってょ。
960枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 03:55:09 ID:KZti4a5qO
>>955
俺的に海は冬だな
961枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 07:24:47 ID:EozYw4ig0
オレは3Dの方がいい。謎解きに幅が出るし、なにより3Dの方が面白い。
だけど、これ見るとダンジョンは2Dを3Dにしただけだな。これじゃ3Dの意味はないわな。
曲がり角の先が見えない感じの方がいいのに。
あと十字キー操作にも対応しろってことかな。
962枯れた名無しの水平思考:2006/12/07(木) 22:41:36 ID:wbZiztar0
3Dやるなら据え置きやればいい
2D型が生き残るのはもう携帯しかないからな
住み分けしてくれれば
963枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 09:56:45 ID:eEUNGRoKO
Wiiで新作出せよ
964枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 14:36:57 ID:tW+/BnIK0
ゼルダ、トワプリを最後にもう出ないと聞いたが・・・?
965枯れた名無しの水平思考:2006/12/08(金) 16:32:23 ID:C4dwtDoIP
トワプリン?
966枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 02:54:14 ID:0nSawm9L0
開発費がかかりすぎて、社内でもゼルダが必要かどうかと話題があるって話ね。
ファンとしては残念な話だけど、FF等をみていると大作主義の危険性はあるのはわかる。
売れたとしてもペイできるかどうか、DC、Wiiで新規にはいってきたライトなユーザーには難しすぎるかもしれないとか色々。

967枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:09:50 ID:CcKCxjh40
2Dゼルダは一回クリアすると飽きる。
968枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:16:09 ID:Y6XqvA3O0
ゆとり世代ア的には育成要素入れてほしい。
謎解きだけだと主人公に愛着わかねー。
969枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 12:31:32 ID:SOTBbg7R0
ハート増えるだろ!
970枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 17:51:59 ID:fZzgGWA00
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 Part3


ニンテンドーDS用ソフト
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

・ゲームは見下ろし型の視点が基本
・映像は3Dで、風のタクトと同じトゥーンシェイド
・上画面に地図、下画面でアクションを行う
・タッチスクリーンを使った謎解きや機能がある
・基本操作やストーリーの詳細は現時点で不明
・開発は任天堂で、今年末に発売。価格は未定

公開された動画
http://www.youtube.com/watch?v=zrxgKbgFOyI

ニュース
http://www.nintendo-inside.jp/game/108/10821.html
971枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 18:04:17 ID:fZzgGWA00
嫌な予感がする
これが実質ムジュラ続編の予感がする
見下ろし型であのシステムやっても平凡なもんにしかならない予感がする
972枯れた名無しの水平思考:2006/12/09(土) 21:36:52 ID:p/4ru4M40
今年末って…
もう1ヶ月切ってんじゃねえか
973枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 00:03:04 ID:MTNLM00x0
974枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 11:04:50 ID:sAVf2iQg0
乙だけど
伸びから言って990でよかったんじゃ
975枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 21:13:46 ID:cTkFn3wl0
みんなボロカスに言ってるけど、普通に面白そうじゃん
976枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 10:29:10 ID:j1N9NcY/0
>>971
なにをもって「ムジュラの続編」とするの?
977枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 11:44:12 ID:K+krx3d90
情報入手。夢幻の砂時計の発売は
07年10月15日予定とのこと。
978枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 14:39:53 ID:xVYH0Huq0
遠っ
979枯れた名無しの水平思考:2006/12/12(火) 20:43:25 ID:j3Bzg4d10
ドラクエ9と重なったらどうしよぅ・・・
980枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00:04:55 ID:F7dacR0V0
それはいやだな〜
981枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 00:10:32 ID:vM9KGJXg0
>>976
よく分かってないんじゃ?本編に対する外伝という意味ではリン冒夢島ムジュラの系列だけど
ムジュラは時オカの後日談だし、これはタクトだしなあ。

ところでコレは外伝という事なので、ストーリーは奇抜な物になるだろうという気はしている
携帯機での外伝って夢島以来なので(カプコン製品はのぞくよ)
夢島並みの奇抜なストーリーが期待出来るかもしれんね。
982枯れた名無しの水平思考:2006/12/13(水) 15:10:23 ID:xe7XagQg0
2D厨って化石なの?
983枯れた名無しの水平思考
大陸を探すという目的もあるから、外伝に終わる作品かはわからないな

ハイラル神話を置き去りにオリジナルの悪党を倒す「ぼうし」については
結局仮のハイラルが舞台で、これは本編ではないんだろう