【DS】ゼルダの伝説 Phantom Hourglass Part2
公開された動画の要点
・風のタクトと統一感を持つ世界観。シリーズ作品との関わりはまだ不明
・冒険の相棒は、妖精。時のオカリナのナビィによく似ている
・図形を描いて扉を開けたり、線を引いてブーメランの軌道を決定できる
・ダンジョンマップの上に、直接手書きのメモを付けることが可能
・島々を移動する要素があり、線で自由につなぎあわせて航路を指定
・指定した航路の上を、船がオートで動いてくれる
・海上は3Dゲームらしい視点となり、大砲を撃つアクションが確認できる
・ボスとの戦闘では、二画面を使って地上と空中を映した派手な演出も
クソゲーの予感
はいはい
また海かよ
>>6 前作のタクトで海に不満あったみたいだから、
今回はその点改良されてると思われ。
タクトの海が凄く好きな俺が言ってみましたよ。
スタイラスで航路描いてその通りに進むみたいな感じだね
詳細わからんけど
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:00:54 ID:tJXyUPlV0
タクトとはまるで違う形のゲームになるんでしょこれ
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:07:08 ID:EXjal9llO
カプゼルダはまるで似た形のゲームだからなぁ。
>>7 俺もタクトの海が好き
なんかもう航海してるだけで楽しかった
さすがに最後はダルかったけど
タクトはあのだだっ広い海でも
海釣りさえできたら評価が変わっていただろう
>14
アレ、単純に釣りできないのかーとか思ってたら、最後にガノンが「木葉のような島と、魚もいない
海で何が出来る?」とか言っててビビった。
そんな救いのない世界だったのかと(後付けっぽい気もするが)。
コキリ族は小型化・知能退化(?)、ゾーラ族が面影もないほど変貌など、可愛いデザインなのに
設定がイチイチ暗いのがちょっとオドロキだったなあ(ゴロンは絶滅したんか?)。
ゴロンは違う大陸からいかだに乗って来たそうだ。
行商しにきてたよ。
でも水没後たった数百年なんだよな
18 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 12:54:05 ID:MNGe7FlSO
すれ違いごめんなさい。
ふしぎのぼうしのラスボスの第三形態の倒し方がわかりません……
どうやってたおすんですか??
最後の最後なら攻略サイトでも覗けばいいんじゃね
20 :
19:2006/03/32(土) 13:42:06 ID:MNGe7FlSO
今携帯しかネットワーキング手段がないんだ…
でも攻略サイト探してみるね
しょこたんも楽しみにしてるそうです(^ω^)
わぁあーついに任天堂DSでゼルダの新作がでるみたいだね!タッチペン活用したゼルダかぁ難しいんだろうなぁああ(゜∀゜)ワクワクワク
64ゼルダが大好きすぎた。キャラの顔も操作も世界も音楽も大好きすぎる、おもしろすぎる!ゴロンのつぼにいくらバクダンなげてもはいらない!サリアの曲ずっとオカリナ演奏しちゃう!エポナでかけめぐるヒ64ゼルダ、ネ申ゲーム!!
レボリューションがでればまた64ゼルダもあそべるのよね。なんてネ申ハードだろう、光の速さで買うわよ。ファミコン、スーファミ、64がやりまくれるだけじゃなくて、メガドライブとPCエンジンのゲームまでやれるんでしょぉお(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━
やってみたかったキャラゲーがたくさんあるからほんと楽しみすぎる。早くでないかなぁああ!!!
発売遠いなしかし…
>>18ふしぎの帽子ボス第3形態は地中から腕が出てくるからその腕を攻撃(何で攻撃か忘れた)
塔の様に腕が立ったら
エントランスを使って小さくなり
腕の中に入り中の寄生虫を倒す。
これの繰り返し。
26 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/04/02(日) 16:15:04 ID:8g4dZIWG0
ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_
/ ヽ
/ 丿ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\__/ ̄ ̄ヽ_ノ │l |
l│ ┗┻┻ ハ ┻┻┛| l | 早くゼルダ出せ〜
l│ <●> <●> | l |
l│  ̄ つ  ̄ │l \
l│ \____ノ | l  ̄)ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l l\ \_/ /ノ
lノ l\__'''___/ヽ/
l ││l
>>26のAAは、
風タク開発初期の映像を元にした雛形が、段階的に悪化していったもので、
落ち着いて見比べると、現行のトゥーンリンクには全然似ていない
>風タク開発初期の映像を元にした雛形
それ見て見たいな
>>25 ありがとう。
さっそくためしてみます^^
>>29 腕は杖使ってひっくり返さなきゃいけないんじゃなかったっけ
31 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 19:25:23 ID:gQCww+yW0
ダンジョン10コくらいあると良いな
8コで充分ですよ
>>前スレ1000
能登ボイスかよwwwww
ボイスってあれ?
いいわ〜いいわ〜ク・リ・さ〜ん!
もっと〜もっと〜ク・リ・さ〜ん!
ってやつ?
発売日当日はレボ本体とゼルダとスマブラとワリオ購入確定。
今から積み立てておくかw
久々に神トラをやった
オカリナのくだりで泣いた
やっぱ携帯ゼルダスレは統一したほうがよさそうだ
しなくていいよ。
>>40 「エイプリルフール」だけ解読した(`・ω・´)
>>40 雰囲気でチンクルカワイソスみたいなものを感じた
竜神族の里行った後のチーズおじさんって何か変化あったっけ?
ある。
そして板違い
やっぱファン層はかぶってるのね
46 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 01:03:48 ID:lROlpsFeO
ゼルダ生誕20周年記念だから
作り込むと思う。
47 :
40:2006/04/07(金) 09:43:19 ID:LniG/eNL0
>>41 >>42 ここのサイト自体を信用していいのかという問題もあるものの、
要するにスウェーデンの新聞が行った宮本氏へのインタビューでさえも
四月バカ疑惑がかかっているという事で。
四月バカ騒動で何を信用したらいいのかわからなくなってきた。
>>48 世界って広いなぁってつくづく思うw あと必死な歌がオモシロス
50 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 21:25:20 ID:PnVzQIm40
このリンク、右利きだね
DS版、映像見るかぎりじゃ相当いろんなこと試みてそうだよね。
かなり期待できそうだ。でも、地図探しはだけは簡便な('A`)
タクトと画面構成はまるで違うし、やることは一新されそうだ
「ねえ奥様、あの子またニワトリかついで滑空してますわよ」
「ナニサマのつもりなんざましょ。イヤぁねえ」
左利きモードだと、リンクも左利きになります。
リンクを操作するんじゃなくて、妖精を操作してリンクを操るって感じか。
これはどうなんだろ?
何だこのスレの勢いの無さは?
情報が無いにしてもpart2て…
実はコレあんま期待されてないのか??
言いたいことがあるならはっきり喋れ
って
>>60が言ってた!
5月になったら一気にスレ伸びるよ
しかし正直トワイライトプリンセスにwktkだよね(´・ω・`)
なぜ(´・ω・`)なのか
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
既出の情報は前スレで語り尽くしたし、
今んとこもう話題がないからなぁ。
2Dゼルダ好きとしてはトワプリよりこっちに期待してるけどね。
>>63 自分の中ではトワイライト:ファントムが8:2位になってるから(´・ω・`)
このゲームの存在をまだ知らない人が多いと思う
だろうね
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 17:53:11 ID:e+cmGkhxO
DS持ってるならゼルダは買うだろぅ。
だろうね
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 18:40:23 ID:SAI7oxkWO
すいません
『ふしぎな帽子』のラスボス
グフー第三形態の倒しかた教えてくださいm(._.)m
>>70 すでに
>>25で答えてもらえてるようだが、
嫌がらせでループしてるのか?
>>70 ヒートロッドの射程範囲の外から攻撃しろ
バルカンは威力はないんで多少食らっても問題ない
ジャンプして上から一気にビームサーベルで切り裂けばいいよ!
きっと
>>73は、俺がよく行くスレの住人だと思うんだ。
ゼルダの続編も楽しみだが、アレの続編も楽しみだな。
GCでもDSでもレボでもなんでもいいからさ。
アレ・・・・?気になる・・・任天堂ハードに絞られている所からして・・・わからん
カスタムロボかファイアーエムブレムじゃ
ファイアーエムブレムでは無いとおも
79 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:33:40 ID:irhSt1wf0
age
80 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 01:37:39 ID:irhSt1wf0
DSって64並の性能出せるんなら、時のオカリナみたいなグラフィックにして欲しかったな。
あのリアルな箱庭を携帯ゲームでうろうろしたかった。
>>80 マリオ64DSで無理、とまで言うと言いすぎかもしれないが厳しいと判断したんじゃなかろうか。
事実3Dスティックの再現は今一歩だったし。
このトゥーンで満足だよ
かわいいし
E3でプレイアブルみたいだから、操作などの謎が分かるだろうな。
あと一ヶ月弱くらいか。楽しみ。
タクトの裏時オカ、4つの剣の神トラのように
おまけで移植されてることを期待しよう
風タク移植だろ
>>82 タッチスクリーン使えば無問題
というか、弓とかのときしかいらないけど
時オカはメガトンハンマー取るトコでアナログ移動必須だろ
>>80 こういう話はでるとは思ったけど
結局あの方向でいくと、プレイできる人が限られるんだよね。
それを回避したいと思ってのDSなんだからしょうがない
>>89 ??
プレイできる人が限られる、とは?
比較的万人向けのように思ったが。
何より、あの箱庭感を今一度味わってみたい。
>>90 リアル路線のことだと思われ
でも、タクトのアニメ絵も大して変わらない希ガス・・・
まあライト層には受け入れやすそうだが
ゼルダの独特の雰囲気があればどっちでもいいけど
いやいや・・・・
絵柄じゃなくて、操作しにくいんだよ。
ああいう自分の後ろからカメラがついてくるのは。
うまい人や、やりつづけてコツをつかんで楽しいって出来る人はいいんだけど
やりなれてない人にとっては、すぐ触って面倒くさいとかなっちゃう。
実際、4つの剣+で一緒にプレイできた人も、本編は難しいといって出来なかった。
マリオにしても、ゼルダにしても。
DSでわざと誰にでもプレイできるような形に戻していると思うっていいたいわけ。
なぜ外人はゼルダにだけ発狂すんだろ
94 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 07:27:08 ID:GrhdFwE10
これってカプコン開発じゃないよね?
>>94 >>1 >・開発は任天堂で、今年末に発売。価格は未定
ただし、開発チーフは宮本氏ではなく、青沼英二氏らしい。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 09:06:09 ID:JwH3V90KO
無理にタッチ機能使わなくてもいいような気がする
何にしても楽しみ!!
>>97 ブーメランや舟の軌道を自由に描く仕掛けなんかはタッチ機能がベストだろうけどね。
まぁなんし今から神ゲーの予感ひしひしですよ。
3Dゼルダは操作が難しいというよりか、
むしろ目が疲れる。弱い人なら軽く3D酔いしちゃうし(俺はする)。
まあ時のオカリナやムジュラは面白かったけど
個人的に2Dゼルダのほうが好きだな。
>>98 俺も、プロモ?見たときにそういう雰囲気を感じた。
今から、楽しみだよ。
>>98 ボタンを使いながらタッチペン使うの難しくない?
>>101 どんなボタンを使用するか、タッチペンをどのような場面で使うのか
移動やアクションなどにどの入力方法を割り振るのか、
などによって、かなり変わってくると思う。
RPGで、右手はずっとタッチペン(アクション・謎解き)、
左手は十字ボタン(移動)っていうのをやったけど
快適だったよ。追加でLボタン使ってもいいくらいだった。
ちなみにそのソフトでは、左利きは、移動がXYABだった。
ゼルダは謎解きがキモだと、今回のゼルダでは
解いた謎を手書きでマップ書き込みができるのだから
利き手にはいつもペンを握らせていて欲しいな。
途中でペンを持ち替えてボタンを押させるとかは、やめてほしい。
>>102 コンタクトとかペンだけで移動から戦闘まで出来たけど
アクションRPGじゃそうはいかないんじゃないかと
ブーメランの軌道、ってことはペンを使う直前直後どっちかでボタン押す必要がありそうなんだけど
ドラキュラみたいに申し訳程度に使わせるってのは止めて欲しい
ドラキュラは選択・決定入力のすべてにタッチがこっそり対応してたな
中盤頃にようやく気づいて、意外な利便性と気配りの徹底に感心した
魔封陣は結局要らなかったが、
タッチがドラキュラを駄目にしたとは微塵にも思わない
>>103 やったのは、アクション&ダンジョン3DRPGのディープラビリンスだったんでゼルダも大丈夫かと。
アクションをおこす前に、タッチペンでアイコンタッチしてそのモードに入るという
過程がありはしたけれどね。
攻撃→剣のアイコン 防御→盾アイコン 魔法→魔法アイコン など
>>103 1、画面上のブーメランのアイコンタッチ
2、リンクがブーメラン構えるのでペンで軌道なぞる
3、ペン離すと投げる
こんな感じだと思うから、ボタンいらないんじゃないか。
メニューのアイコンもあるし、
持ち替えなきゃいけないようにはしないだろう。
宮本じゃないらしいのが心配・・・
まあ、宮本がディレクターやってたゼルダは、
実は初代だけだったりするけども。
手塚じゃないらしいのも心配・・・
Newマリオだと手塚を不安材料にされる件
112 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 09:26:48 ID:h9C4uNPfO
青沼ら任天情報開発の精鋭スタッフ
幻の砂時計。
113 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:15:01 ID:6tkmKFAtO
ね
114 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:34:31 ID:+vIlSp5A0
こ
ひ
ろ
つ
工エェェ(´Д`)ェェエ工
ねこひろ強ぇー
ね
ごめん、ほんと調子乗った
今は反省してる
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 18:30:26 ID:0SQStjxQO
リンクはイカダに揺られ
心地好い風を受けて
今日も気持ち良さそうにしています。
ふと気ずくと、ボトルが流れてきました。
そろそろ気づいてください
そろそろレス付けてください
携帯機のゼルダだと
よく神トラが良いって言われるてるが
俺は神トラより
ふしぎの帽子の方がかなり面白かった。
131 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:06:44 ID:66xl8Nm9O
リンク可愛いお。リンク。
ちょ、公式絵じゃないのを抜き出してどうするんだよw
なんか、もしかしたら
いままでのアクションRPG系にあらたな
一石を投じるかもしれないと思うのは俺だけ?
みすリンか…
みすリンって知人のコスプレイラストレーターの人かな
操作は十字キー+スタイラスのみで、妖精がそのままポインタになるんだな。
ダイレクトに操作している感じが失われるのが残念だがDSならではの感覚に期待。
138 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:49:58 ID:CNz7ys+60
よくわからんけど左利き市ねってこと?
アドバンスのゼルダ神々のトライフォースは買いですか?
SFC版に思い入れがあるならやめておいたほうがいい。
バランスはさして変わってないから買って損はないぞ
・ダンジョンの入口から再開可能
・ライフ残量が残る(瀕死なら瀕死から)
・2、3体のボスが少し弱めに調整された
・1人では遊べない同梱ゲームがなんか嫌
後は…
・リンクにボイスがついている(煩い)
・一部のセリフが微妙に変わっている
・闇の世界5番目のダンジョンが少し簡単になっている
・光る石があり、斬るとルピーが出てくる(最期まで斬ると爆発する)
・オカリナで移動出来る場所が増えた
くらいか?
パン!パン!パン!って、ハリセンで敵を叩いているの?
↑エロいな。
↓何が?
↑
おまえの存在
・効果音がヘボい
も追加してくれ。
メッセージ送り音なんてGBの夢島の方が元の音に近い。
マジカルミラーはビーって音鳴らしてるだけだし、
マスターソードはピロンって抜けるし、手抜きにもほどがある。
まぁゲーム自体はまともな出来だけど…
そこはハードの性能的に仕方ないんじゃ
MOTHER1+2だって相当だったし
まぁ気持ちは分からんでもないけど…
・ノーセーブクリアしたデータで始めると、リンクが最初からウサギに・・・
も追加してくれ。
最初バグだと気付かずに、裏モードキタ━(゚∀゚)━!と思っちまったよ。
ノーセーブクリアーっておまえどんだけ暇だ
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 18:12:12 ID:t7I72LM9O
神トラよりふしぎの帽子派
ふしぎの帽子も確かに面白いんだけど、
剣でバシュって感じは
夢をみる島のほうが数倍キモチイイ
帽子はゼルダのキャラ使う意味がまるで無かったと思う
エゼロうざいよ
保守
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/06(土) 00:44:29 ID:vv3fmdYq0
ふしぎのぼうしって切ってる感じしないよね
うん、ちまちまチクチクって感じ
スーファミ版なら
俺でも裏技なしで3時間弱でクリアできた記憶が
期待age
161 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:10:04 ID:SMJAR7kA0
帽子は蓮もどきの中ボスがトラウマだ・・空飛んでるヤツ
鳥肌たてながら倒した
スレの位置じゃなく最終書き込み時間でチェックしてるはず
164 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 02:43:14 ID:eJQswHzG0
あげ
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 03:03:48 ID:CfxsZnHUO
不思議のぼうしでゴングル山の水ってどうやって取れるんですか?
山のふもとの、入ってすぐに見える緑色の泉。
周辺のそれっぽいところで爆弾を使ってみろ。
167 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 09:16:33 ID:CfxsZnHUO
わかりました!ありがとうございます!
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 20:32:48 ID:/KBLAjFwO
小さくなってても物を動かせたりするようになるという妖精のお宝ってどうやって手に入りますか?ハイラルの町でまた行き詰まってしまって・・
あと数時間で何か公開されそうだね
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:25:39 ID:/KBLAjFwO
ごめんなさい、失礼しました。
トレイラーもGDCのと同じだな。
プレイアブルあるだろうからそっちに期待だw
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:26:26 ID:ejORYsaWO
すみません。誰か優しい人教えて下さい。・゚・(ノд`)・゚・。
今GBAの神トラやってるんですが、ムーンパールをとりたいんです。
でもヘラの塔で三階より先に全く進めません。
大きな鍵ってどこにあるんでしょう(´;ω;`)
砂漠の方のボスも出てこないし、全く先に進めません…。
誰か助けて。・゚・(ノд`)・゚・。
>>179 >>169 ほんの数レス前すら読まずに、書き込むなよ〜。
ここは、「新作DSゼルダ Phantom Hourglass 」 のスレッドだ。
178 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 11:43:19 ID:ejORYsaWO
すみません。どうもありがとうございますm(__)m
DSゼルダ、もう一タイトル発表されてるけど、あれなに?
詳しく
プレイアブルだってさ。
インプレ楽しみ
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/11(木) 12:22:05 ID:tEUerifM0
今、ゲー速板に操作方法等の情報提供してくれてる神降臨中だぞ。
公式のサイトでゲーム画面を紹介してるトコに
イラストも少しでてるな
今までの猫目よりだいぶ線が細くなった印象だ
ただナビィ?が見えないのが残念
タッチペン操作か…微妙だなぁ
でもまぁ買うだろうけど
うーん…
普通の操作もできるでしょ
俺もぶつ森方式のような気がする
仮にタッチペン操作のみだとしても、発売までまだあるんだから
こことかで文句言ってたら今の任天なら対応してくれそうな気がする
俺、ちょっと前にタッチペン操作だけだと嫌だから
ボタン操作もしたいって文句言ったらGK扱いされた
はいはいワロスワロス
タッチのみって言われて動画確認したが、思ったよりいい感じのような。
まあ今までボタン操作だったから違和感はどうしても感じるだろうし、ボタン操作のほうがいいっていう意見も分かるが。
マップに手書きで情報書いたりするわけだし、むしろこれはいい決断なんじゃないかなあ。
普通に十字ボタンでも操作できると思うが。
もしタッチパネルのみ操作だったらゲームシステム自体大きく変わってると思う。
ゲームをプレイしていた人がタッチペンマニアだったとかじゃねーの。
おいおいゲーマガに「隣の人と対戦!」とか書いてあるぜ
こりゃwifi4つ剣モードも完備か〜?
ぜってえ買う!!
ああ、でもこれがwifi4人対戦出来たらFFCCと被りそうだな・・・
どっち買うべか
>>186 動画見て何でタッチペンオンリーだと思ったんだ?
それ言わないとGK扱いされるであんた
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 00:55:48 ID:nJ/dXqKJ0
>>186 っていうか、タッチペンオンリーでも十分面白そうじゃん!
ゼルダの伝説 夏色の砂時計
>>194 ようわからんがワイヤレス通信のことじゃないの?
ゼルダの伝説〜愛なんていらねえよ、夏〜
ゼルダの伝説〜1999年、夏、沖縄〜
>>186 タッチペンのみの操作だとすると漏れも正直微妙だな。
移動とアクション・攻撃が同時に出来ないってことだからね。
爆弾抱えて走りながらタイミングよく投げたり、回転斬りをチャージした状態や盾を構えた状態で
移動とかどうするんだろう?
回転斬りはタッチペンでの代替行動があるからいいけど、タッチペンのみ操作にして出来ること、
プレイヤーの行動の選択肢を減らすってのは正直がっかり。
せめて移動ぐらいは十字キーの併用ぐらいはあって欲しい。
ムービーでも攻撃のときに微妙位置あわせがしにくそうで敵でなく木を殴ってるし…。
移動に関してもずっと画面をタッチしていないと移動しないのだったら、移動方向がアナログなのを
のぞいたら十字キーで移動するのとそんなに変わらないと思うんだが…。
実際ゲーセンのドルアーガオンラインも画面タッチで移動するんだがコレも正直微妙だったし。
まぁそれでもリンクの冒険の神殿の曲がかっこよくてわくわくしてるんだが。
この曲って収録されるのかな?
長文スマソ。
十字で操作してる動画をみないからちょっと不安だ
DSの魅力のタッチペンを生かしてるってとこをアピールしてるんだと思いたい
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/12(金) 10:02:16 ID:9grbCo1r0
普通に十字にも対応すると思うけどね・・・
205 :
201:2006/05/12(金) 13:52:34 ID:dCn2BW5C0
>>204 今週のファミ痛に十字キーでも操作できるとあったのでちょっと安心。
お騒がせしました。
個人的に今後気になるのはどっちの操作を基準としてバランスを取るのかなぁと。
タッチペンオンリープレイで調整するとアクション性(リアルタイム性?)はヌルくなる気がするので。
今の風潮からするとそうならざるをえないとは思いますが。
常時タッチペンで画面の一部が隠れてるってかなり嫌
移動を十字キーで行っても、結局ブーメラン投げる時とかはタッチペン使わなくちゃならないんじゃないのかな。
謎解きとかくらいに使うのはいいやん
保護シール貼んなさい
>>206 タッチペンの透明化or細くすればおkって事?
今の風潮ってのが何のことなのかわからんが、
闘え応援団とか、超執刀カドゥケウスとかタッチペンオンリーゲームでも普通にアクションの難易度高いのあるよ。
>>207 片手持ちで十字キー操作しつつタッチペンでプレイ、ってことなんじゃね?
マイナーだから知ってるかどうか知らんが、3月に出たディープラビリンスみたいな感じ。
タッチペンで突いて攻撃とかは別にいいんだけどやっぱり移動の方にどうしても違和感あるんだよね
行く先を示して、ほ〜らこっちにおいで〜ってのは神や親・他人からの視点であって
自分の意思で自分が動いてる感がない。
このゲームが風タクの続きなんて知りませんでした(´・ω・`)
風タクやっといた方がいいかな?
タライとホース探しの途中でだれて売っちゃったんだよな
>>210 タッチスクリーンは1箇所しか入力判定できないので、タッチペンオンリーだ移動と攻撃の同時実行が
出来ないのでキツイかもしれないが、十字キーと併用すれば問題なくなるので結果的にヌルくなるのかなぁと。
それに加えてゼルダはある程度知名度のあるタイトルなんで、DSから確保したライト層にもアピールするには、
タッチペンオンリーでのプレイで難易度を調整して、かつ普通に操作できるレベルにするんではないかと思って。
まぁ面白ければどうでもいいことなんだが、風タクを受け付けなかった漏れには楽しめるんだろうか…。
動画見た感じだとおい森の操作に近そうだな。
タッチか十字キーかの2方式で確定か
わりと新鮮な気分で二周できるし、あとはハートを増やさないやり込みかな
ゼルダ早くやりて〜!
ちょっと待って
多分ファミ通の記事間違ってんじゃないのか?
今回の操作はタッチパネルのみだと聞いてるけど。
で、それ聞いて一気に冷めたんだけど。
メドリが出るなら予約してでも買う予定。
何故ファミ通の方が間違いだと言い切るのか。
普通に考えて併用可能だろう
テトラが出るなら買う
とりあえず、確定情報出るまで待ちましょう
最初にコンフィグでタッチパネルとキー操作を選択するってのは有り得るかも
どうぶつの森みたいにタッチスクリーンをタッチしたらタッチペン、ボタン押したらボタン方式が良いと思う
ゼルダの場合、切り替えのあのワンクッションがネックになりそうな気がするのよね。
おい森はアクションじゃないから良いんだけど
マリオ64DSやってない椰子が多くてあれだな
普通に両方でできるのがデフォだろうに
マリオ64は左手でタッチ操作出来るしね。あれは便利だった
聖剣DSの用にならなければそれでよしだ
233 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/14(日) 22:43:26 ID:W8hkKOQ90
おい森もタッチペンでやってきたから
今回もタッチペンでやれるのは嬉しい
机の上においてパッパッとやれるのがいいんだよねぇ
なんで不評なのかわかんないけど
とにかく楽しみ
>>229の言うように、おい森と違ってゼルダはアクションだから操作性に不安があるってことだろ
両対応という解決案が雑誌掲載で95%確定して
色んな立場から出された不安がもうあらかた消えたのに
タッチは微妙とだけ断片的に吐き捨てたり、
蚊ほどとなった可能性をソースも無しで膨らませた気になってる流れが痛い
両対応かどうかが問題じゃないんじゃない?
アクション的な要素があるわけだし、どっちの操作をメイン操作と想定して
難易度を調節するかでだいぶ変わると思うな
ただ、ゼルダ好きはボタン操作とタッチ操作で2度楽しめていいかもね
>>236 お前のカキコのほうが必死すぎて痛いよ
公式未発表、ハミ痛一社のコメントしか無い現状では間違いかも知れないと思っても仕方ないだろ。
>>219には十字キー対応について一言も書いてないし。
タッチペンだけだったらゼルダとは呼べないアクションゲームになりそう。
動画見てても充分ゼルダだなあと思ったけど。例のタッチペンでプレイしてる動画ね。
まあどんな謎解きがあるのかはそりゃまだ分からんけど、その辺は大丈夫だろう。
RPGってゼルダくらいしかやったことないから楽しみ
早く出ないかなぁ・・
ペンだろうがボタンだろうが風のタクトの続編ってのが決定したから買う
そもそも日本で出るん?
出るんだったら欲しい
243 :
229:2006/05/15(月) 19:22:39 ID:14FnPHU70
>>235 いや、自分は単に切り替え時にニュートラルに戻る時の
一旦操作不能になるやつがネックだなと。
勿論これは、おい森みたいにタッチパネルとボタンで
全操作を切り替えると予想した場合の話ね。
あと、タッチパネルとボタンを同時入力できるゲームは
予めデバイス毎に別の操作系統がアサインされてると思うので、
それがゼルダで出来るとしてもコンフィグで操作タイプの選択だろうなと。
そういえばE3に行ったTSA氏が自身のホームページでこのゲームを酷評していた。
…自分としては操作を早くやってみたいのだが。
誰それ?
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 00:58:15 ID:1kPXeecn0
>>221-222 お前が騙されたんだよw
アクションも各ボタンに対応してるようだな。
これで安心だ。
せっかくこータービューになるんだからアクション歯ごたえのある奴よろ
>>244 誰かと思ったら外人か…。たしかに酷評してるね。
要するにタッチスクリーン操作はイヤダって事らしいが。
嫌だったらためしに十字キーでやってみりゃいいのに、動画でもタッチスクリーンでしか操作してないな。
別のところのE3動画でもタッチスクリーンでしか操作してないし、みんなタッチスクリーンでしか操作するな催眠術でも掛けられてたのかね。
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 02:00:30 ID:eYElIgKD0
今のところソースはファミ通だけ?
>>242 今まで海外でしか出なかったゼルダがあるかい?
つゲーム&ウォッチ「ZELDA」
俺筆圧強いから液晶を割りそうで怖い
お前は脳トレでもやってろカス
ファミ痛のソースなんて見当たりませんが
255 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/16(火) 20:49:31 ID:smtrs+ZQ0
画面よく見てみろ
妖精みたいのがとんでるだろ?あれがタッチペンの指定先
妖精が「こっちこい」みたいな感じで操作するのが今回のゼルダ
リンクを直接操作するのとはちょっと違うぞ
何を今更
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00:12:37 ID:E1MlZp9q0
タッチペンで操作か・・・・いらね
だからタッチペンオンリー操作だって言う確証まだ無いってば。
はっきり言うけど
このゼルダはタッチペン操作することを前提に開発している。
現時点で十字キー操作は選べない・・というか無い。
今作はゼルダの魅力である「冒険している感覚」は非常に薄い。
ゴミ通は裏を取らずに記事を載せてしまった。
なんなら、ファミ通に連絡してみろ。
どうでもいいよもう。動画を見て面白そうだったし。
上のような主観を抜きにしても、地図への手書きやブーメラン、航路選択などを考えても中途半端なボタン対応は邪魔なだけでは。
強行に言い切るのはソースが出せない逃げだろ
まだファミ通のほうが信用できる段階
ボタン使えても多分タッチオンリーでやるだろうね。
どう見てもその方がやり易そうな感じがする。
謎解きマンネリズムは嫌よ
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 03:26:45 ID:E1MlZp9q0
「やり易い=面白い」か・・・
そりゃやり易いほうが面白いだろ。「やり易い=低難易度」じゃないぞ。
例えば、操作が複雑なら難易度が低くても「やりにくい」し、分かりやすい操作体系になっていれば超絶難易度でも「やり易い」。
だってタッチに最適化されてるならそりゃタッチ使うべさ。
ボタン押して剣振りたければ夢島神トラやってりゃいいのだ。
謎解き変わってなければキレもするがタッチ入るお陰でほぼ確実に変化が加わるし。
正直wktkが圧倒的にデメリットを上回っている。
反省活かされてるなら海も凄く楽しみだ。
難しい分出来た時の喜びや嬉しさが楽しみに繋がるんじゃね?
俺もタッチのみの操作は反対
>>264 どっちの操作をどういう状況で複雑と取るかだと思う。
タッチペンオンリーでのプレイは文字通り画面タッチするという1つの動作で全ての行動を行えるので
複数のボタンを操作するより分かりやすい(複雑でない)操作だと思うけど、逆に複数の動作を
組み合わせることができないので、上でも挙がってるように例えば
敵に近づく→剣を振る→距離を開ける→弓を撃つ
などの連続的な行動短時間で実行する場合は、タッチペンオンリーだと画面をあわただしくタッチする
ことになるので、逆に操作は複雑だと感じると思うんだけど。
まぁリンクを操作する訳じゃないみたいだし
期待減という事だな
利き手でタッチペン、残りの手で移動(十字ボタン or ABXY)っていう
ゲームも既にあるし、基本的な操作はタッチペンとボタンとどちらでもできるゲームも多い。
勝手にボタン操作がないとか、あれやこれや決め付けつけずと
今後の情報待ちでいいと思うのにね。
勝手に決め付けて、勝手にもう買わねーーとか言っているのは、
いわゆるアレな人の煽りなのかしらん?
個人的には、謎解きメインのゼルダにおいて
マップに手書きができる機能がついたというだけで
このソフトにめちゃめちゃ期待してる。
ついでに言うなら、タッチペン操作だとアクションがヌルゲーになるなんて抜かしている人は、
「超執刀 カドゥケウス」をクリアしてから言って欲しいと思うね。
>>270 多分漏れのことを言ってるのだと思うが、漏れはタッチペン操作で難しいアクションが作れないとは言ってない。
タッチペン操作をメインにするとと、大多数の人が普通にプレイできるようにアクション性の難易度を若干下げて
謎解きに重点をおいた調整をするのではないかなと言っているんだが。
大体ことあるごとにカドゥケウスを引き合いに出すが、ゼルダとカドゥケウスの知名度と予想される販売本数の
差を考えてモノを言ってください。
任天堂が一部のマニア向けにゼルダというタイトルをDSで発売すると思うか?
それこそそんなにタッチペン操作で難しいアクションがやりたいのだったら、一生自慢のカドゥケウスだけやっとけと。
ひょっとして漏れ釣られてる?
両対応になるのかも当然信じきることはできない。反論すべてを潰したいとは思わない。
可能性をすり潰して自論を絶対と掲げるのだけが痛い。裏づけの無さを虚勢で補うのが痛い。
パズル寄り調整については、タッチのみ操作がある以上は理屈の通ってる予想。たぶんそうなると思う。
そこは時代に合わせた調整と受け取り、物足りなければ個人的にはハート3つで再プレーとかでも考えてる。
ただ、従来のスタイルを一部のマニア向けとまで断じるのもやはり行き過ぎたものを感じる。
マリオ64DSも、3つの全く異なる操作方法を用意しつつ標準では十字だし、
タッチ専用ゲーだったヨッシーやカービィの新作も、最新作ではボタン専用ゲーになってる。
「ゼルダならタッチ専用」は少しおかしい。「タッチ専用を免れられないゼルダは駄作に確定した」は絶対おかしい。
悪いけど、DSが普通にGBAの後継機としても成立した件にやたら憎しみを寄せてくる類の人にも見える。
言うほどタッチ専用ゲーム機ではなかったわけで。
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 13:48:20 ID:iVUxuP0+0
>>269 >勝手に決め付けて、勝手にもう買わねーーとか言っているのは、
>いわゆるアレな人の煽りなのかしらん?
こういうこと言うから妊娠って呼ばれるんだよ
公式ソースが出るまでは様々な感想があって良いよ。
リンクを動かしたかったけど、
まぁ、タッチによるクロックタワーみたいな操作なら
それはそれで仕方ない。そういうゲームだと割り切るしか
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 14:07:39 ID:5ueeOWbY0
まぁあれだ…
発売して俺がレポるまで指を加えて待ってろ
と横槍を入れてみる
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 16:01:34 ID:o5KY3zAd0
>>272 『任天堂が一部の”タッチペン操作でハードなアクションを望んでいる”マニア向け〜』という意味で
書き込んだけどちゃんと伝わらなかったようです。
これについては自分の言葉が足りなかったようで、すみません。
自分もどちらかと言えば十字キー操作よりの人間なので、従来のスタイル(十字キーでの操作)も
タッチペンオンリーも別に否定するつもりではないです。
ただどっちつかずにならないか気にしてるだけです。
ゼルダは今までハードのインターフェースに併せて最適な操作を提示してくれたので期待はしていますが、
現状はやや不安要素の方が大きいので。
>>276 自分の知り合いもE3から帰ってきたので直接聞いてみます。
いい加減タッチペン絡みの長文カキコはウザイ
発売年末だろ?
タッチペン操作のゲームなんて未だ発展途上なんだから、
それがマニア向けなのか、快適なのかなんて完成品を見ないと誰にもわからん。
未だ見ぬ未来へwktkしとけ。
十字キー操作がいいなあ、という希望と、
やりごたえがある難易度だといいなあ、という希望が
なぜか一緒くたになってるのが微妙な齟齬の原因だと思うよ。
これが簡単だった場合、それは「ライトユーザー向け」、「パズル重視」で作ったからであって
インターフェース云々とはちょっと関係ないような。十字キーでつくったとしてもライト向けに作れば簡単だわな。
まあぶっちゃけ、時オカ以降のゼルダで、アクションにつまったシーンってあまり思い出せないけどな。
ゼルダで苦戦する場合って、アクション的に難しいというよりも対処法が発見できないという要素が大きいような気がする。
(だから一回解法が分かってしまえばボスでもあっさり倒せたりする)
まあ裏ゼルダを希望って事ですな。
夢幻の砂時計だってさ
既出
動画見たけどタッチペンオンリーで確定
まあ嫌だっていう意見は大いに理解できる
画面が手とかで遮られると没入感が阻害されるからね。
俺はトワイライトプリンセスに期待してるからこっちは割り切ってプレイできるが。
288 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 06:31:42 ID:/a1mBUFN0
普通にボタン使う操作モードも用意して欲しい
動画でタッチペンオンリーって何故解るの?
妄想
>>186 こいつが勝手にたっちぺんおんりーと決めつけたのが始まり
>>287 タッチペンおんりーではなくボタンで操作もできると、ファミ通に記載があったはずだが
何を根拠に決め付けてんだ
タッチペンのみ操作だと絶対「プギャーツマンナソー」って暴れる人間が出てくるから
今のうちからタッチペンのみかも、って雰囲気にしとけば
発表あっても荒れないんじゃないかな
っていう作戦かも、287は
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 17:40:57 ID:xBE03y7d0
タッチペンオンリーみたいだな・・・残念
ソースもないのに盛り上がる
これがゼルダクオリティ
>>296 俺が見てるスレはどのスレもそうだな
妄想でアンチとファンが争ってる
妄想でpgr
発表でwktk
実際にプレイしてktkr
1本のソフトで3度楽しめる、それが2ch
妄想でorz
発表でorz
実際にプレイしてorz
1本のソフトで3度凹む、それがゼルダスレ
いいじゃん別にタッチペンオンリーでも
問題はそれで面白いかどうかだ。
そしてその点において任天堂は裏切ったことはない。
なんら問題ない!
漏れはむしろ操作すらあたらしいゼルダにあえるからwktkしてるというのに、
ボタン操作でないと問題なんかな
タッチペンオンリーが有力だとの議論補正が無限ループしてるのが問題。
説得性が用意できないから洗脳ループ。実に気持ち悪い。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 09:05:23 ID:gonc3hKl0
つうかマジでやめてくれ
タクトの続編だけでもやべーのに
タッチオンリーだなんて・・・
え、もしかしてタクト好きだったヤシって俺のみ!?
トゥーンレンダリンクイラネ('兪)
トゥーン大好きだし新しい操作体系にもwktkだ。
なんでみんなやりもせずにタッチペン駄目〜とか言えるかな…
…食わず嫌いさん?
逆だろ。なんでボタンにも対応してることを頑なに想定したくないの?
自分もタクト好きだったよ。
タライとホース集め以外は。
アレだけはもうやめて欲しい。
308 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 10:18:47 ID:gonc3hKl0
どうぶつのもりみたいに両方対応してくれよ
タクとっていまいくらくらい?
ちょっとほすい
980円でそこらじゅうに売ってる
マジ
安いな
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 13:38:48 ID:0S/7Vu5yO
ファミ通に両方対応て書いてたよ
ゲームしない層の発掘を目的としたDSというハードで出る以上
既存の操作系を期待するのが間違ってるだろ
その屁理屈を掲げつつ、同時に"DSのはゲームじゃないよね"と陰口を叩く者も居たな
マリオ、ヨッシー、カービィの新作は今度は全部ボタンゲーになったけどな
タッチジェネレーションとしてのテトリスも、
「誰にでもできるマリオ」も、十字キーと少ないボタンでの操作だった
ゲーム初心者向けならタッチしかありえないってのは幻想
ゲーム初心者こそべつに固執は持たない存在
DSの低性能じゃトゥーン無理だろ
動画見たところ、トゥーン風のテクスチャ貼り付けて動かしてるだけっぽい
背景にいたっては割り切ってトゥーン諦めて、ぶつ森っぽいデザインでお茶を濁す始末
グラフィックがこれじゃ、開発の本気度も大したこと無いな、内容も知れてるよ
グラフィックと内容は関係ないでしょ?
入り込めるかとかには影響するだろうけど
>>317 最近の想像力の欠落したお子様には凝ったグラフィックは不可欠だよ
>>317 だーかーらー
グラフィックがしょぼいのは開発が手抜いてんじゃねえのかってこと
内容も推して知るべしでしょう
トゥーンに関しては低性能DSのことだから開発がいくら頑張ってもダメだろうがなギャハ
だーかーらーは正直引く
ギャハも引く
うっせええええええええええええ
俺のはなしを聞けえええええええええええ
5分だけでもいい〜〜〜〜〜
テクスチャしょぼい?あんたの主観だろ?
それと開発陣が手抜きだってどうして繋がる?
>>324 態度見りゃ荒らそうとしてるってわかるでしょ。
無視しなさい。
タクと最高だお^^
タライとホース以外は面白かった
グラフィックはどう見ても気合入ってるだろう何言ってんだ
>>319 いつの間にグラフィックを性能のせいにしてたのが、開発者の気合のせいって話に摩り替わってるんだ
DS、ハードでセルシェイドとアウトライン作成できるんだがな
FFIIIの透明人間とかでアウトライン人間やってるだろ?
あれは透明設定したポリにアウトライン設定かませただけ。
ただ、品質は正直ほめられたものでないし、ポリID設定など手間もかかってしまう。
でも処理に負荷がかかってしょぼくなるとか言うのはないぞ。
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/23(火) 16:28:19 ID:+qufH/H7O
―風のタクトから数ヵ月―
リンクは妖精と共にテトラと海賊達を探す
冒険に出発する。
そんな機能をつけるくらいなら何故バイリニアフィルタリングをつけないんだ。
日本語だろ?
どこがだよ
文法の勉強が足りてないな
つまり、シェルセイドが外線にマッチしたらブリタニアフィルターが付属するって話でFA?
339 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/24(水) 22:40:56 ID:auamRrvO0
いつ発売するんだ
これだけが楽しみなんだ
今冬、でしょ
そんな不要な機能をつけてるのに何故バイリニアフィルタリングをつけないんだ。
そんな機能をつけるくらいならバイリニアフィルタリングをつけろ。
コレやる前に風のタクトやっておいたほうがいいかなぁ?
ブリタニアの勇者たち
俺の好きなキャラはyoichi
>>341 草原とか地肌はフィルタないほうが自然に見えない?
特にDS程度の小さなテクスチャだと
携帯機ユーザーとしてはドット絵が好きだし、粗が見えてもソリッドなポリゴンがいい。
ロースペック萌えで庇い立てしているわけではなく、
狭い液晶画面ならばクッキリと見えることは単純にありがたい。
>>342 タクトの続編とは言え、あえてタクトをやれとは薦めないな。
海のだるさは半端じゃない。
GCがあって時間が余ってて、金があるならやっても良い程度かと・・・
だるくなかった俺は少数派
マップ完成するのも楽しんでた
自分も少数派かな。
クリア後に行ってない島を巡ったりするのが
楽しかったよ
マップに変化が無かったからな。
最初はwktkしたけどマップの概念がわかっちゃうと('A`)
世界全体を理解させないのも大事だと思ったよ。
システマチック過ぎた
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/28(日) 16:02:50 ID:RXBlvuoLO
新作ゼルダはタッチ要素が濃いらしい。
そりゃそうであろう
>>347-350 ありがとう。
興味あるし、やってみることにするよ。お金とGCならあるからな。
ヒマもあった方がいいんじゃ?
おせっかいだけどタクトは攻略サイト見ずに自力でやった方がいいぞ
攻略サイト見ちゃうと完全に作業ゲーになってすぐ飽きる、しかも
トライフォース集めに直接関係しない島に寄らなかったりしたら
すごい金欠になるから金をためる作業まで発生する。
>>354 暇なら大丈夫だ。てか、暇がなかったらこんなこと言わないさ。
>>355 アフォwwwwww
ヌルゲーじゃなく難しいの頼む
近年のは、アクションがヌルいなら後からハート3つで進めって感じだな
でも、それをも前提に加えた甘めの調整も見受けられる
時オカでアイアンナックやスタルフォスに容易く瞬殺されるような圧迫感が薄れてる
なんかこれ無理にタッチ機能使ってない?
夢島はハート3つでもクリア出来る難易度だったが
ハート取らないとダンジョンクリアにならないんだよな
ダンジョンメイン、十字キーは使わない
>>361 攻撃が効かない→切り株ガード
リンクを一撃で葬る→Gバスター
ふむ、あの人だな
4剣チームってカプコンじゃなかったの?
チャレンジモード等だと一人だけうるさいあの人か。
オレ一応ゼルダファンで、スーファミ以降のゼルダは大体やってきたんだけど、
DS版のゼルダって、画面見た時、初めて欲しいとも思えなかったよ。
グラフィックしょぼすぎじゃね?特にダンジョンの画面がしょぼい。
DSなら2Dで書き込んだ絵にしてくれた方がいいのに…。
時オカDS移植まだ?
時オカをDS用にするには、相当手直ししなきゃならないから、
だったら、DS専用の新作作るんじゃないかな?
>>361 タクトと4剣に全く良い印象が無い漏れはコレを聞いてさらに不安になった…。orz
3D作品も複数人プレー前提作品も、不安材料にするだけ取り越し苦労
海がある以上、巨大ダンジョンに閉じこもるゲームでもないし
航海もアホみたいにお手軽になってるじゃないか
>>364 4剣+の方なんじゃないかな。
カプコンが関わっていないのならば。
一人用も結構なんだけど、WiFi対応で4剣+も欲しいんだよなぁ。
任天堂製って最初から言ってるから、4剣+の方だろうね。
ハイラルアドベンチャーは神トラのスタッフが集結して作ったって
NOMにあるし、神トラ好きは買って損はなさそう。
ナビトラも欲しいなぁ。
>>362 ボタン操作がそんなに大事か?
まぁ買わないでいいけど
ボリュームあんまりなさそうな気もするなぁ
DSゼルダのダンジョンのカクカクひでーな。
こんな絵になるんだったら、3Dなんかやめちまえばいいのに。
376 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/02(金) 13:57:36 ID:ZvpEflo30
DS版のゼルダは何か違うよなぁ
>>376を見る限りやはりタッチペンで妖精を操作するのか。
>>376 見れば益々タッチペンの必要性が感じられないんだが。
もう無理から取り入れようとしている感じ。
タクト絵好きとしてはグラフィックはgj
>>361 >「中心テーマは十字キーやボタンを使わずに
>DSのタッチペンだけで遊べるゼルダを作る事」
これ最低。
従来のファンはそんな事望んでないっての。
携帯機で手軽に従来のゼルダができりゃそれでいいのに。
タッチでキャラ移動って面倒くさいだけ。
つうか、キャラクターの移動って十字キーの方がよっぽど直感的だろ。
常にタッチペンで画面の一部が隠れていてうざそうだ。
十字キー&ボタン操作不可だったとしたらマジいらん。
うーむ自分もタッチペン操作は微妙かと思うけど
触ってもいない内からそこまで非難するのもどうかと
慣れれば問題ない
それより発売日は
だからゲーヲタはターゲット外ってことだろ
ゲーヲタはVCでやればいいってことでしょ
が回復しないバグでもつければ満足でしょ
お?神トラの地上BGM流れてるじゃん、ちょっと期待。
動画のリンク見てると、
なんかちっとは自分で意志で動けよ無能!
って感じだな・・
なあ、今でもゼルダの伝説は新しいのが出るたびに時オカや神トラと比べられたりするの?
まぁシリーズものの宿命かと
>>389 やっぱりそうなのか・・・
いや、確かに時オカも神トラも神ゲーではあるが…
やっぱり彼らが「超えるべき親父」なんだな。
でも携帯機のゼルダで比較されてるのは
夢島ぐらいなきがす
ああ、なるほど、夢島かぁ。
俺ゼルダを最近始めたもんだから、夢島まで手をつけてないな。
まずは時オカ、神トラ、初代ってことで3つを同時並行プレイ中。
時オカスゴイっしょ?
暇あったらムジュラまで試してみてね
時オカは、過去にやったゲームの中でも5本の指に入るね。出た当時なんでやらなかったんだろうって。
今でも不思議に思うくらい。ちなみに今は水の神殿。
暇があったら据置ゼルダは全部試すよ。
優先順位は今のところ タクト>ムジュラ>>リンクの冒険>>>4つの剣+ かな。
神トラと初代はGBAの買っちゃったからいいや。
夢島は…まあ、考えとくか。とりあえずあのネコ目に慣れるために時オカと神トラ終わったらタクトは絶対やる。
夢幻につなげる、ってのもあるけどね。
タクトは時間あったらまたやりたいんだけどなぁ
如何せんタライとホース集めが・・・
あれさえなければボリューム不足でもよかったと思うのに
せめて、一発目でタライとホース取れるんならいいけど。
むやみやたらと面白みも何も無いお使いさせられるからなぁ……。
そのせいで二周目が後はタライとホース集めるだけ。ってとこで止まってるよ。
>>396 一週目だけどそこで止まってる
ここまで来るのは楽しめたから満足してる
タッチペン操作、ディアブロとかああいうPCゲーのマウス操作に近いか。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/07(水) 22:41:34 ID:UoZzHInjO
400ゲト
逆にタッチペンだけをフル多用するゲームだったら
いいかも?と思うのは
俺だけでいい。
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/08(木) 00:41:55 ID:loIvAd2z0
newマリオのミニゲーム?w
44 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 22:06:40 ID:oJZ3RDP1
●もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
35歳独身男がお告げの通りに泉に行くと、ルピじい(顔がルピーなじいさん)が出現。
ルピーを集めて泉に投げ入れれば酒池肉林なルッピーランドに導かれるというので、これに同意した主人公は魔法でチンクルに転生。
ルピーが尽きれば命も尽きる。
ルピーにシビアな世界で、門番から通行料を要求されたり、
町の人に有る程度のルピーを渡さないと態度が悪かったり。
序盤のシーン紹介のみで、システム等についてはかかれてない。
任天堂…(゚Д゚)
ここまでやってくれるとむしろ楽しみ。
システムはDS用に新たに立ち上げるんだろうし。
>これに同意した主人公は魔法でチンクルに転生。
これ呪いの間違いだろwwwwwww
チンクルは青沼製だとおもう
dクス
チンクルRPGは知っていたけどマジかよ('A`)
E3動画見る限りでは十字キー反応無し
410 :
407:2006/06/08(木) 16:57:38 ID:8ITCdpki0
チンクルRPG(仮)追加情報
>433 名前: ◆lYEqsPCUw2 [sage] 投稿日: 2006/06/07(水) 22:38:25 ID:TASuSxi0
>呼んだ?
>チンクルはマジでよ。
>グラフィックは2D。
>以下、画面写真のルピじいの会話から。
>「ルッピーランドなら、すごいごちそうも おながいっぱいたべほうだい!」
>「カワイイけい や キレイけい いろーんなオナゴが ルッピーランドでまっている!」
>・・・。こんなんで釣られるなよ主人公。
シュール過ぎるwwwww
>もぎたてチンクルのばら色ハッピーランド
>35歳の独身が楽園を探す旅に出発!
タイトルも内容もすげーww誰が買うんだw
あ、俺かw
>もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
>35歳の独身男が楽園を探す旅に出発!
アホみたいな間違いしたので修正
購入予定リスト:FF3、ゼルダ、カービィ、ヨッシー、シレン、ドラクエJにチンクルが追加されました。
なんか西健一風味だねえ・・・。
まさかこんな任天堂ゲーを拝める日が来るとはw
最初チンクルRPGって聞いたとき('A`)ってな感じだったが
何か気になって来たぞw
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/09(金) 00:21:56 ID:gVoN6vyb0
ちゃんと作ってるな〜w
しかも結構シビアw
いまさらだがニンドリを見てて思ったこと。
>DS版の物語は、「風のタクト」のラスト、リンクとテトラ率いる
海賊が、新天地を求めて大海原に旅立って(以下略
>リンクとテトラ率いる海賊が
リンクが海賊やってるように聞こえるwおばあちゃんとアリルはどうしたリンク
そして海賊なんてやってていいのかゼルダ姫
もともと海賊だしな<テトラ
リンクも子分にされてたし
子分になっていたのかあれw
てっきり一緒に冒険する仲間になったのかと思ったが
…子分と変わらないか
あんまりなんでもかんでもタッチペンだといやだな
発売マダー?
半年先です
それまでにDS買っとくか
メタルサーガが全タッチペン操作(ボタン一切不可)だけど
これはこれでなかなかいいな
といってもアクション要素の無いRPGだからってのもあると思うが
でもやっぱタッチペン使ったネトゲ方式の移動(ポイントに向かってキャラが進む)だと
神様視点になっちゃって、キャラとの一体感みたいなのはないな
ゼルダも
ワンダープロジェクト化か
何かあまり盛り上がらないね。
一番注目してるソフトなのに・・・。
ニューマリみたいに発売直前になって急激に盛り上がることもある。
本スレはマジコン厨と難易度厨とGKの巣窟になってしまったが…
つーか、延期してほしいと思ってるのは俺だけ?
安心させてほしい。あと海パート削ってくれてもいいや。
その分ほかのところ充実させてくれ。
リアルゼルダとの変な連携はやめて欲しいな。
リアルゼルダをやらないと手に入らないお遊びアイテムとかね。
後、もぎチンの方とも…
連携は本当に萎える
wiiを売り込む為に何か仕込みそうだよね。
DSのどうぶつの森でさえ相手がいないとデパートにならなかったし。
wiiがないとこれは出来ませんみたいな…そんなのありそう。
チンクルシーバー
みたいなんだったら
別に無くてもいいや
緑のリンク、青のリンク、赤のリンク、黄のリンク
の4バージョンで発売される予感
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/18(日) 09:11:45 ID:D6SCFdG0O
ゼルダ生誕記念年だから
今年中には出ると思う。
ゲーム内の要素をいかに無駄なく小奇麗に整理するかがゼルダらしさだから、
これが入手出来ませんというくだらないことはまずやらないよ。
ゼルダーがWii買わないとは思えないし
別にあってもいいと思うけどな
それほどファンでもなければ気にしない要素だろう
不思議な帽子でも時空と大地の三人のうち、二人にしか家を貸せなかったような気がする。
俺はディンを見捨てた
どうせ無難な作品だろう
無難ならいいんじゃないの
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 09:57:25 ID:WzX6cTk00
無難未満のゲームが多いハードから見ると凄い羨ましい
マザー3とマリオでがっかり続きだからゼルダには本気で期待したい。
夢を見る島に並ぶレベルのものを頼む。
とりあえずダンジョンは7〜10個ぐらい頼む。
それさえあれば何も言わないよ。
ふし帽みたいに10時間でクリアとか勘弁してくれ……!
ふし帽って10時間も遊べたっけ?フィギュア集めすればそれくらいかかるのかな
>>447 …一言。
インサイドとかにのってる青沼氏インタビューによれば基本は超巨大ダンジョン一つ+サブダンジョンだ
ダンジョン少なくてもムジュラみたいに他の部分で遊べれるならまだいいんだけどなぁ…
海だけでも相当遊べそうだけど
少なくともタクトよりは
>>446 おまえはゲーム慣れしすぎてどんなゲームやっても面白いと感じれない脳になってるんだよ
来年には「マザーとマリオとゼルダとがっかり続きだから・・・」と言っているに違いない
まあ446はゲーム卒業の時だとは思うな
以降
>>446の人生からの卒業を見守るスレになります
こ〜の支配からの卒業〜
>>380 正直マジバケにはがっかりした
つうかタッチペンONLYはやっててダルい
459 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/29(木) 21:16:53 ID:AgjpBsg8O
ニンドリ付録のムービーを見るだけで
WktKしている。音楽最高。
>>459 「裏の地上」のアレンジ最高だよな!
発売までにもうタクトもう1周遊んどくか……。復習もかねて。
メタルサーガ、マジバケとやったが
タッチペンオンリーは危険な気がする
流石にボタンも使えるんじゃね?
アクションゲームだよこれ
てかボタンメインでしょ
タッチペンだけじゃやれることが限られる
メトハンみたいに特化したならいいけどさ
>>460 そんな俺は今日風タクを終わらせたクチ。
タッチペンオンリーでも、使い方を間違っていなければ許す。
どっかで、タッチペンでリンクを操作することをテーマに特化するだの何だのって
インタビューを読んだ気がする
たぶんキー操作は無い予感
いつものように道具アイコンにAとかBとか書いてないし
ぬぁにー
まぁそうゆう作りだったらいいか
タッチでの移動も〜中略もちろんキー操作も可能って何かの雑誌かなんかで見たような…
攻撃は分からん。あやふやでスマソ
てか今回の場合、動かせるのはリンクじゃなくて妖精だから
十字キーでもやりにくいだけというか、あんま意味ないと思う・・・
ノリ的にはワンダープロジェクトJでしょ?
今までのゼルダ期待してる人には別物になるかも
何、リンクってセミオートで動くの?
>>467 >>動かせるのはリンクじゃなくて妖精
そんな馬鹿なことがある訳
出回ってる動画、全部妖精に引っぱられてるだけじゃん
セミオートだよ
アクティブなのに妖精をシカトしてるシーンもあって揉めてた
まぁキー操作ならブーメランどーするの?
ってことになるわな
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/04(火) 19:41:10 ID:tSitLd/R0
発売いつ?
十字キーとペンを併用するって予想も出てるが
タッチペンオンリーで残念と無理やり断定に持っていく変な人も出てる
どっかのアンチタクト厨が夢幻の評判を下げようとしているならそれはやめてくれよ
DSゼルダ絶対地雷だ・・・
479 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 22:07:09 ID:dVlZ4G0V0
期待をするから失望するのだ
〜世界の終わりとハードボイルドワンダーランドより一部抜粋〜
このスレの流れの4割は
いきなり現れて地雷断定する不可解な人で成り立っている
だって自分でリンク操作できないんだぜ?
敵をタッチするだけでリンクが勝手に倒しちゃうんだぜ?
ぶつ森のタッチ操作やったことあるのかぜ?果物1個拾うのに一苦労だぜ?
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/08(土) 23:25:29 ID:S6uZBbTeO
猫目のキモリンク
想像だけでつまらんつまらんと唸ってるやつは
そもそも買わんでよろしい。
このスレの5人10人が買わんでも、
全世界のゼルダファンは買うから安心しろ
タッチペン操作でも面白い作品になるのが
ゼルダクォリティだろ
失望せんでもいいと思う
このゲームはやっぱブーメランの使い勝手に期待だろ!
ブーメラン投げて戻ってくる所を利用して攻撃とかさ。
。
(`・ω・´)
892 :名無しさん必死だな :2006/07/11(火) 02:10:46 ID:jEapZmFC
ttp://nenryoubbs.blog.shinobi.jp/Entry/8/ ニンテンドーパワーの青沼インタビュー。夢幻の砂時計について。
・一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった。
そのセンスオブワンダーと驚きの感覚はゼルダファンを興奮させ満足させるだろう。
まだゼルダをやったことがない人にも本当に体験してもらいたい。
・作っているのは4つの剣のチーム。当初の4つの剣の計画から変更。
・ゲームをクリアするためにはひとつの巨大なダンジョンをクリアしなければならない。
そこをクリアするためには他のダンジョンで集めたアイテムが不可欠。
・ダンジョンにはチェイサーという種類の新しい敵が登場。
不死身で、リンクが安全地帯であるサンクチュアリを見つけるまで追いかけ回す。
こいつらからの攻撃は一撃で即死。
間に合わせのミニサンクチュアリが入ったジャー(壺?)がある。
それ大分前に既出だ。
青沼氏はほんとに反省したのか?
例え初心者〜ファン狙いだとしても、また猫目に無駄に海か?猫目君はあんたの飼い猫か?
>ゼルダファンを興奮させ満足させるだろう。
アフォカ(タクトファンなら藁
なんにせよいい加減にしてくれ、後で「外伝です」とか付け加え(ry
それより早く発売してくれ
チェイー慎三に悪いなぁ
任天堂が「ゼルダです」って言うんならそれがゼルダなんだし
認めたくないなら時オカでも引っ張り出してシコシコしてりゃいいんじゃないの?
>一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった
十字キー操作なし確定ですか・・
マリオもメトロイドも、タッチ操作をウリにしつつ
実はボタンだけで遊べたりした
一方ゼルダはタッチペンを使った
>一番の目的はスタイラスだけで操作するゼルダを作ることだった
一方ロシアはGBA版を出した
アイテムの切り替えはどうなるんだろうか。
画面には1つしか表示されて無いけど。
502 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/15(土) 15:28:39 ID:hqM+r19oO
タッチペン要素が強いから
アイテム切り替えもタッチかもね‥
これ海外版のままは出さないでほしいよ
日本向けグラフィックキボン。
今出てるグラフィックのどこがそんなに海外限定風?
上げてるし、単なる釣りだと思うけど。
タ
イ
向けグラフィックキボン。
メトロイドみたいにアイテムにタッチしてドラッグで切り替えじゃない?
いつでんの?
任天堂の日に出る気がする
チンクルが激しすぎて最近こっちの存在を忘れてた。
突然だけど、「夢幻の砂時計」ってどう略すんだろう?
夢幻?砂時計?それともむげすな…?
ゆめすな
DS版って呼ばれそうだなー。
どうせこれの後しばらくDSでは出ないだろうし。
普通にムゲンだとおも
動画はじめてみたけど、おもろそう!
タッチペンと十字キーどっちでも操作できるだろうけど、
十字キーだと難易度跳ね上がりそうな予感
個人的にはタッチペン操作は謎解きでちょいちょい、地図に印つける。位だけの方がいいと思うけどなぁ
>>514 これの後はしばらく出ないだろうけど、チンクルはこれの前にやってくる。
まぁあれをゼルダと呼んでいいのかわからんが。一応外伝的扱いか?
あれはもう「もぎチン」って略称あるし。
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 14:20:41 ID:riUqLlh9O
>>504-505 E3で出展されたリンクの感じで出るの?・・
あれじゃダメだからね。
修正キボン。
ダメだからねって
ネコ目が拒絶されるとでもいまだに思い込んでるのかいな
一発ものデザインに終わらないのは、すでに愛でる層が開拓されてるからだ
あれが動く可愛さは異常。子供向け用とだけ踏んでいる奴は青すぎる
ネコ目のとこじゃないよ
キャラデザも可愛いくていいと思うけど
DS上でおこした時に
頭がデカクなって腕が細くなってるじゃん
orz
そのために敵を斬ってるとことか少しちゃちく見える
頭のデカいリンクはいなかったから違和感があるって思った
少し修正しないのかなって‥。
気のせいだろ
524 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:38:06 ID:kYTaQSu70
ディスクシステムのゼルダの伝説ってアドバンスとかで出てますか?
525 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:40:52 ID:/zsx48Fb0
526 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 15:41:27 ID:t/4pjquo0
うーん、うーん、タクトは好きだったんだけど、動画見る限りなんかちまちましすぎてイマイチ…
>>524 ROM版の移植でよければファミコンミニで出てる。
ん?リンクの冒険ってROMだっけ?
ディスク
ディスクシステムでゼルダの伝説アドバンスは出ていません。
わかるだろ、それは
特に何の心配もない代わりに
スレが伸びるようなwktk感も特に無いな・・・
情報が出ないからな…
もぎチンに先越されちゃったし、ちゃんと今年中に出るよな?
とりあえず裏の地上アレンジでハアハア
我慢できなくて神トラやってる
早くあの曲でフィールドでもダンジョンでも駆け回りてー!
537 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 13:14:40 ID:KOccFbWH0
やっぱプレイヤーは妖精動かしとるね
まあ、操作法自体はかなり前から既出だしなぁ。
540 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/25(火) 14:55:16 ID:CMS6wjNH0
妖精を動かすのはようせーやーい 面白いでしょ^^
そういえばDS版発表当初はボタン操作かペン操作かわかってなくて
「キャラの動きがペンでやってるっぽくね?」って言う人に対して
「ボタン操作に決まってるだろ。ネガキャンするなGK」って叩く奴結構居たが
そいつらは今どういう心境なんだろうか
何をどう感ずるかは各人の勝手だが、これって普通にぶつ森式じゃん。
世界観にあわせつつ、タッチしている場所を明確にするために妖精の
姿を借りてるだけな感じだと思うが。あとどうでもいいが、動画で使われてる
スタイラスペンが気になるな。
要するにプレイヤーが動かすのは妖精で、
リンクは妖精にトコトコ付いてくるって感じか
できればリンクの方を直接動かしたかったんだが
タッチパネルつかいっぱなしだと動画のような透明で細長いスタイラスじゃないとやっとれんね
手が邪魔で邪魔で・・
>>427で神様視点という話が出たがまさにその通りだな
従来のリンク=プレイヤーってのは望まない方がいいのかも
何故プレイヤーが妖精としてリンクを導くことになるのか
その辺のストーリー導入部が知りたいな
十字でリンクを動かせると必死に擁護してたヤシ
カナシス
十字では動かせるんじゃね?
ぶつ森はそうだし。
ぶつ森と違うのは今回動かすのはリンクではなく妖精だということだ
妖精を十字キーで動かしてリンクが付いてくるとしてもあまり楽しくなさそうな
ファミ通には十字キーでも操作できると載ってたんじゃなかった?
ファミ通は誤報ばっかりだしなぁ
マリオバスケも発売直前までWiFi対応と書いておいて
訂正もせず何事も無かったかのように先週号でWiFiのところが空欄になってた
>>537 移動や剣による戦闘は$オンとそう変わらんな。
予想通りというか期待はずれというか。
そろそろ十字キーに対応しているのかの真偽が知りたい。
もうプレイ動画見る限り十字には対応してないだろう
タッチペンでもやりやすそうに見えたけど
タッチモードとボタンモードが選べるんだよバーカ
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/26(水) 00:51:38 ID:EE2dWAsM0
うん、そのとおり。
ボタンで妖精を操作できるモードがある。
妖精操作ならむしろ
たとえ可能でも十字イラネ、になるだろうな
十字はやりこみ用ってことだ
早くてクリスマスかぁ…。
操作のこともあるだろうけど、やっぱもぎチンやポケモン、Wiiを避けるとこうなっちゃうのかね。
となると、もぎチン→トワプリ→夢幻と発売か…
いっそのこと
昔ながらのドットのグラフィックにすれば誰も文句なんかいいませんよ
と、思ってしまった
今更ドット絵ゼルダ出されても萎える
ドットゼルダはふしぎのぼうしで充分突き詰めてるな
2Dゼルダの辛いところはクリアすると何にもやることが無くなってしまうところ。
>>560 そのWiiは北米10/2説が席巻。
…トワイライトと夢幻の間がかなりあく。
>>565 本当に10月2日ならポケモンの4日後なんだよなぁ…。
Wiiが食われたりしないかちょっと心配。
それからトワプリと夢幻の間隔がかなり開いてるのは
タッチパネルの改良に力を入れてくれているとか、
クリスマス商戦に持ってくる(「早くて」の場合だけど)だけの期待が込められているとかの他に
単にそれだけトワプリをクリアするのに時間が掛かるって事かも(流石に3ヵ月はないか…)
Wii買ってtwilight princess・風のタクト買って
DSL買ってもぎチン・Phantom Hourglass買って・・・
えらい出費だ
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/30(日) 18:31:25 ID:5NHE3SokO
任天堂一色だな‥。
風タク今やらんの?
WiiでGCソフトをやる予定の人は結構多い
俺は明日GCを買う。
トワプリ、GCでも出るんだよね
その為にGC売らずに取って置いてあるんだけど。
動画見て脳汁出まくりww
ってかタッチ操作オンリーでゲーム出すなら例えRPGでも
このくらい快適に移動出来なきゃ話にならんな。
>>572 俺なんて先週の日曜に64本体買ってきたぜ
シレンと同時購入だ
妹に白い目で見られた
お兄ちゃん・・・
64なんぞ買うくらいならあげたのに
最近は変な煽りスレばっかり立っているから
携帯ゼルダの総合スレが落ちてしまっている、
なんか遣る瀬無い・・・
語ることがないのだろか
シレンDSのスレは画面も出てないのにループと妄想だけでかなり進んでるw
>>579 シレンは随分と新作でてないからなぁ・・・
あんな流れになっても不思議じゃないw
シレンDSってSFC版のリメイクなんだろ?
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 17:56:50 ID:TmeqLMEN0
違う。ってかシレンスレで聞けと。
もぎチンスレにぎわってんな
よもやこんなことになろうとは・・・
まだ発売してないぜ
>超人気RPGが11月発売決定。2つのハードで同時発売
発売は11月か?
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 02:37:52 ID:MaI+flCK0
じょうほうほしい
はは
譲歩ウホ示威
一応保守。じょーほーぷりーず
動画見てこのソフト
もんのすごい駄作臭がするんだけど。気のせい?
俺のゼルダはこんなんじゃない!
俺の?
まあその気持ちは分かる
やってみるまではわからんが
ほとんど既出だけど、ストーリーに関して一応新情報。
ttp://nintendo-inside.jp/news/189/18915.html 『ゼルダの伝説〜風のタクト』の物語から数ヶ月後、
リンク、テトラと海賊たちは新たな大陸を探す航海に出ます。
そして彼らは濃霧に覆われた、難破船を発見します。
単身で船の調査に向かったテトラは危険に襲われ、
それを救いに向かおうとしたリンクは海に落ちてしまいます。
リンクは謎めいた島に漂着し、打ち寄せる波と、神秘的な妖精の鳴き声で目覚めることになります。
そしてリンクは妖精の助けを借り、テトラと彼がいた海を探す冒険に出ます。
このストーリーだと航海もありそうです。
続編扱いなのね
なんだか夢オチになりそうなストーリー・・・
夢オチじゃなくても、砂時計で何事も無かった事にされ
なぜタクトを引っ張るのかが分からない
>>597 タクトは駄作なんかじゃない!という
プロデューサーの意地
別に引っ張ってもいいけど
テトラはもうゼルダに変身させないで欲しい。
別人が別人に変身してものすごい萎えた
発売日きまらんかな
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:16:49 ID:aWe7rUAxO
タクトはグラに温かみがあって嫌いじゃないけど。
>>599 ムジュラにしろ夢島にしろ木の実にしろ、外伝ではゼルダは出ないか出てもチョイ役だと思うよ
603 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 20:46:18 ID:9OtEZBwe0
うわ。動画初めて見たよ。
スゲー楽しそう。絶対買うぜ!
何が外伝なのかそろそろわからんね
Wii&GC版が真打ち感バリバリだが、このDS版も時のオカリナから繋がる続編
神トラか何かにつながるハイラル再建を描く重要な物語なんだろう…たぶん
ふしぎのぼうしも、外伝っぽい見せつつも一応ハイラル王国が舞台
一部以外は基本見下ろし画面固定なのにポリゴンって、2D3Dの互いの長所を潰してるような…
ジャギジャギのドットというか。ボス戦と海の3Dバトルをやりたかったから、ポリゴンにしたんだと思うが
小さい画面で3Dアクション(海の遠くの敵に砲弾投げたり)って、結構しんどい気もするけど
まあ今後携帯機ゼルダが2Dになるか3Dか分からんけど、タクト顔のシリーズはコレで終わりかな?
606 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/17(木) 23:17:27 ID:u8PwfYn40
何故に64版みたくしなかったのか疑問。SFC,GBA版と何ら変わってない。
64+αの性能があるんだったら普通はそうしないか?
売り上げを見ても、殆どの奴は64版みたいなゼルダをプレイしたいと思ってるんじゃないか?
時のオカリナの復刻も視野にはありそうだけど
家庭用とのコンセプトのダブリはユーザーも望んでないと思う
俺は3Dは据え置きで楽しみたい、小さい画面でポリゴン見づらいし
売り上げったって、夢島とか出来のいいのはGBでも結構売れてるしな
>606
分かるけど、俺は逆に2Dっぽく仕上げてきたところに
任天堂のポリシーを感じたな。
性能云々ではなく、携帯機としてどういったゲーム性が適しているのか、
そういう哲学がこのゲームデザインにはある。
今の任天堂は「ハードが出来るからやってみた」みたいな技術先行ではないんだよ。
ただし、面白くなければその考え方自体が否定される。
とりあえずやってみないと、そこから先の評価には進めない。
>>604 ゼルダが深く絡まなきゃ外伝なのではないですか?
ゼルダの伝説なんだから
611 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 01:03:41 ID:uCiwSv9S0
3Dになる事で面白くなるゲームばかりじゃないからな。
ゼルダで言えば、謎解きは謎解きの難しさ以前に見えにくいという壁が。
3Dになる事で、キャラとフィールドの大きさの比にリアリティを求められてしまう。
結果として、フィールドは広くなりすぎて、移動が面倒になった。
アクション面や演出面での恩恵はデカイが、決して良かった所ばかりではなかった。
そうね、俺は携帯機ゼルダはやっぱ2Dがいい。
613 :
なまえをいれてください:2006/08/18(金) 01:13:38 ID:uCiwSv9S0
俺も携帯版は2D風で満足だ。
完全な3DタイプってのはWiiで出るんだし。
俺は3D派だけど携帯版は2Dがいい
てかアナログスティック無しの3Dアクションはきつい
615 :
ぁ:2006/08/18(金) 13:28:47 ID:QaAXhCyTO
早く出ないかなぁ
ってまだDS予約待ちだけどさ・・・
風のタクトの続編なのかー
ウィー購入→タクト→DSゼルダ→ウィーゼルだ の順番でやろうかな
ゼルダ初心者ならば、まずVCで神トラや時オカをプレイするのをお奨めしたいぞ
GC版の時オカ、最高だった。なぜ普通に売らなかったのか。
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 17:48:38 ID:v5CTK0lJ0
時オカ DSに移植してくれや!
64マリオはいらんから!
いらんとか言うなや、余計な事を
時オカはwiiのリメイクでやりたいな。
ちょっとポリゴンとか、荒くて見づらい所あるから。
ましてや携帯機の小さな画面だと凄い大変では?操作も。
621 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/18(金) 18:47:36 ID:v5CTK0lJ0
もうやりこんで飽きたんだよ!
時オカがやりてー!
えくすきゅぅぅぅぅぅぅぅずみぃぷりんせぇす
十字キー操作でもそんなに苦しまないと思う
ただ、主観視点で飛び道具使うあたりがいらつき所になりそう
下画面メインにして、タッチした所を狙い撃てるならたぶん快適だが
弓を引いてる感覚は弱まりそう
625 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 04:47:05 ID:995QH+X70
実際携帯ハードで時オカできるって事になったら感動物だわ
ちょっと質問だけど、GBAの神トラやふしぎのぼうしをDS Liteでプレイしたら、
GBAとかDSよりも鮮やかにゲームできるのかな?
GBAソフトはDSライトで蘇るという話はよく聞く
俺はGBA持ってないからわからんが
「ふしぎなぼうし」はやったが、DS-lightだと色がどぎつい。
もともと発色の悪い液晶向けにカラーバランス取ってるので、
明るくてくっきりというメリットだけでなく、デメリットもある。
「ふしぎのぼうし」だし「DS Lite」なんだが
ゲーム内のオプションで画面淡くすればいいんじゃないの
>629
そんなオプション無いよ。
GBAアタリのソフトで、そんな機能見たことない。
サモンナイトのクラフトソードなんかはGBAかSPかで発色を変えられるオプションあったけどな
で、新情報は?
633 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/19(土) 17:39:43 ID:/w/qmIOJO
輝度を最低レベルにすれば配色のドギツさは
少し軽減されるよ。
GBAはそうやってやってる。
>>632 >>593
いつ頃 発売なの〜?
風のタクトは絵が好きになれない&海めんどいから中途半端に放置されている
だけど買う
海というかタライホース集めだな
タクトの海は、竜の島までも1マスに収めてるせいで、他のマスが広々しすぎ
DSのについてはそんな問題は無いようで安心
チンクルのほうがこれより売れる可能性
____________ノ|
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|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< …・・・
/ヽ\ / \____________
ゞ:: \_____/
これがあの・・・
あのゼルダのスレなのか・・・
なんという閑散具合・・・
総合スレも似たようなもんだよ
642 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/26(土) 22:24:10 ID:z2T5iDk/O
発売はまだかなり先だからな。
ゼルダシリーズ全くやったことないんだけどこのソフトから始めても大丈夫かな?
アクション+謎解きって感じですか?
アクションゲー好きとしてはやっておくべきソフト?
動画で声出てるけど水橋かおり?
GBAのふしぎのぼうしの方がいいよ。
DSでやれるしね
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/27(日) 12:10:57 ID:/rBkQSyu0
タイトルが夢幻の砂時計で固まりかけてるし
このスレ沈めといて情報出てきたら建て直しでいいのに
>>646 いや、むしろ早く1000まで埋めて次スレに移動ww
情報全く無いな
我慢できないからハイセンス中年RPGでも買うか
651 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 21:24:12 ID:Li+w8IZb0
夢島もやりなさい
このゲームをやるんだったら
時岡より夢島の方がシステム的には近いと思うが
今回はカプコン作じゃないんだよなあ。
任天とは違うアクション性があって好きだったので、携帯向けはカプコンにやって欲しかった気もする。
まあ面白かったらどっちでもいいけど。
木の実はアイテム群のロックマンばりなバリエーションの無駄が嫌いだった。
ぼうしは相当空気読んでたけど、裏を返せば独創的なネタを追う道を恐れてた。
柱の小人世界ネタを除くと、あとは既存のネタ帳と音楽で無難に纏めすぎ。
これも2回やれば喜ばれず手抜き扱いになる。カプコンゼルダはもうよかです。
もぎチンを平然と世に投じてくる本家任天堂のが遊びたいです。
本家の方で最近2Dゼルダ作ってないけど、大丈夫かな?4剣+もカプ版の焼き直しだし…
643は過去作じゃなくて『これ』がやりたくて興味持ったんだろ
別に強要せんでもゼルダシリーズは単品で問題無い
>>458 4剣+も4剣も持ってるけど、なんで?「焼き直し」て書いたのがいけなかった?
GBA4剣はカプコン。(ふしぎのぼうしも)
4剣に入ってる神トラは任天堂。
GC4剣+は任天堂内製。神トラベースな。焼き直しでなくて別物。
これ、時々やりとりがあるような。
2Dゼルダはクリアしたらやることなくて飽きる。
あ、いやいや4剣+が内作で神トラが任天製なのも知ってるんだけど、
4剣+はどっちかっつーとGBAの4剣ベースではないかなあ、と。分かりにくい書き方してすまん。
スレ違いっぽいのでこの件はこのへんでお開きに。
>>661 それもすっかり定型レスだが、
夢をみる島にこのうえなく繰り返しプレーを誘発されまくった現実が先にある
すべては作品次第だ
ファミ通の噂の黒手帖に書いてあったのってDSゼルダのことな気がする
もしそうならアクションRPGじゃないことになる…orz
人気アクションRPGの新作がDSで発売決定。シリーズ初となるアクションRPGじゃない〜
みたいな感じ。細かくは覚えてないから今発売してるファミ通見てみ
マジかよ…なんかますます微妙な感じになってきたなw
ペンで敵つつくと攻撃とか、確かにアクション?という感じだが
ゼルダってアドベンチャーじゃなかったっけ
テイルズじゃないの?
もしこれの事だったら今更「発売決定」なんて言わないだろ
DSでまだ決定してなかったやつだろ
ティンコーのことじゃないの?
ポケモンでオリジナルデザインのDSLite出るじゃん?
だったらこのゼルダでも同梱版かオリジナルデザイン出ないかなぁ?
もし出るならそれまでDSで我慢するお(`・ω・´)
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/02(土) 00:54:52 ID:Gt03c9080
海いらねーーーーーー
あんなに不評だったのに
なぜいれるのかね
馬鹿なんじゃないの
同一人物のリンクで、本編→外伝って2回出るから、ゼルダは(カプコンゼルダを除くと)
初代→リンク大人に→リンクの冒険
神トラ→リンク遭難→夢島
時オカ→数ヵ月後→ムジュラ
タクト→DS
この作品はタクトの続編だし
基本的に世界観は似通ってくるんじゃいかな。
つまりコレでタクト編は最後という事だけど。
その分析はなかったわ
そうか?割とよくある分析だろ。
分析というか公式設定だな
でもタクト絵がパッケージのリンクは、カプコンゼルダで何回か出たね。
もう砂時計で見納めになるのだろうか?
これといいトワプリといい
なんで情報無いんだよ
もう放置プレイは止めてくれ
E3以来まっっっったく情報こねーな
タッチオンリーのスタフォがあまりに酷評だったので
こっちも慌てて軌道修正してるのかな
もぎチンはタクトよりも時間かけて作ってるらしいな。
だったらこれもそれぐらい時間かけてくれないと困る。
>>679 ボタン類との併用を迫られるものは、タッチオンリーとは言わない
キー操作にも対応しているし、タッチオンリーでの操作にも好評なFF3みたいに、
操作を選ばせる仕様にしないとダメだよこれは。
14日に情報来るかな
脳トレとかと違って、RPGは長い時間ずっとやりこむから、
タッチペン操作だと、重くなって疲れるんだよね。
寝っころがってやりたいのに、無理だし。
ましてタッチペンとボタン操作の両方を併用するのはかなり疲れる。
もぎチンも最初は、移動はボタン、その他はタッチペンという操作が
快適に感じたけれど、何時間もやっていたら苦痛になってきた。
任天堂は、基本的にDSではタッチペン操作を推奨しているみたいだけれど
ゲームの種類によって、使い分けするか、
ぶつ森みたいにプレイヤーに好きな方を選択させるか、にしてほしいなぁ。
チンクルはむしろペンオンリーでよかった
今思ったが公式サイトにある
BUT TIME GROWS SHORT AND ONLY THE PHANTOM HOURGLASS CAN BUY LINK THE MINUTES HE'LL NEED TO SURVIVE
という文について雑誌とかも触れてない気がする。
何か推測できないか…?
>しかし時間は不足分を育て、幻影の砂時計だけリンクを彼が存続させる必要がある買うことができる分
・・・??
公式サイトってどこ?
時は短くなり(不足して)、リンクが生き延びるのに必要な時間を作り出せるのは
夢幻の砂時計だけ
「時は加速する」神父かよ!みたいな感じだけど、ムジュラの変形で
砂時計が順置きの時は未来へ、逆置きの時は過去へ時間が経過するとか…
DQみたいにつなぎの外伝物作ってないではよ出せや
これは誰が作ってんだ?
宮本は一つのゲームに深く関わる暇ないだろうし、青沼はトワプリだろうし。
手塚あたりかな?
Newマリオが個人的にダメだったから不安だ・・・
「4つの剣」のチームか。
ログ飛ばし読みしてたスマソ
手塚は夢島の担当じゃなかったっけ
693 :
686:2006/09/04(月) 21:10:21 ID:ulSfasbwO
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/04(月) 21:43:40 ID:aqaJOLIZO
なんか雰囲気いいな。
砂時計で時を操れたり出来るのかな。
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 10:04:57 ID:Sb2GcakIO
砂時計を使うと戦闘の最初にもどるんだよ
夢を見る島が神ゲーだったからこれも期待
>>696 えーとアナタはタイムマシーンに乗ってやってきた人デスカ?
FFVのタッチペン移動が操作性悪すぎる。
ゼルダの移動も似た感じっぽいのでちょっと心配。
>>697 今月の給料で初代GB、SFC以来の任天堂ゲーム機DSLを大人買いしようとしてる者で、片っ端からDSスレを覗いて情報収集してます、はい
ゼルダも神トライ、夢見る以来やってません
>>699 > 任天堂ゲーム機DSLを大人買いしようとしてる者で
クマー
砂が落ちきる前にひっくり返すしかないとして、世界にどんな変化が生じるのか
砂時計なら残り時間の逆転であり、砂が満タンになるわけじゃないのも注目点だ
魔法の道具なら満タンになってもかまわんけど
「大人買い」って、子供が欲しがるようなものを
大人が経済力に任せて、どばっと大量一括買いすることをいうんだけれど、
(駄菓子の箱買いとか、シリーズ漫画を何十冊も一括で買うとか)
>>699は、DSLを全色(白・青・紺・桃・黒)一括買いするつもりか?www
それは子供買い・・・。
>>704 俺の底辺な経済力では精一杯な大人買いですorz
>>704 んなこたねーだろ
漫画20巻まとめ買いしたって1マソ程度じゃねーか
ID:kJdAQDNYOの人気に嫉妬
3〜4本って何買うん?
テトリス、もっと脳、リズム天国、もう一本検討中
ここはゼルダスレだぞ!!
もぎチンも買うこと
なんか今回のDSゼルダは色々と変わってるようだからな
タクトで不評だった広大な海(狭くなってるだろうけど)とか
リンク操作出来なくて?ペンで妖精つついで移動させ、敵をタッチしたら自動で攻撃とか…
携帯機だが一部3Dとか…。夢島とはだいぶ違う物になってると思うよ。色んな意味で。
あと、タクトの続編という事だがタクトやってない人も大丈夫なのかな。あらすじとか
>>709 もぎチンてゼルダシリーズなんですか、初耳でした。
そしてIDが64
>>710 姪がやってるの何度か見て少しやってみたけど自分には合わない感じでした。
牧物は好きですが
>>712 神トライ、夢見る島、以降ゼルダをやってなかったらチンクル知らないだろうな…。
64の時オカお勧め。チンクルは出ないけどね。
どうぶつの森が向かないか…。ゼルダが好きな人は他にどんなゲームやってるんだろ?(もぎチン除く)
>>708 このスレに来ておきながら、ふしぎのぼうしを無視してリズム天国とは・・・
なかなかやるなオヌシ
>>712 DS限定の話しじゃないけどメトロイドシリーズ、ドラキュラシリーズとかやってる
初代のワイルドアームズ、KH(FM)とかはゼルダ好き向けかなと思う
時オカ64マリオに続いてDSに移植してほしい。64引っ張り出すのメンドイ
14日に情報来るかな
やっぱりWii関連だけかな
何気にゼル伝って全ての任天堂ハードに出ている(または出る)んだよな
FC:初代
ディスクシステム:リンクの冒険
SFC:神々のトライフォース
GB:夢を見る島
64:時のオカリナ、ムジュラの仮面
GBC:ふしぎの木の実
GBA:ふしぎのぼうし
DSやWiiにも出るし、皆勤賞スゴス
>>717 64DDとバーチャルボーイを忘れないでください…
初代はディスク→FC移植ね
あとタクトと4剣&4剣+か
>何気にゼル伝って全ての任天堂ハードに出ているんだよな
って当たり前だろう・・・どんだけのキラーソフトだと思ってるんだ
ニンテンドウの主力ブランドでキャラクターだぜ
>>717 間違ってる。
初代はディスクシステムで出た。
その後にファミコンで発売。
バーチャルボーイなつい・・・
誰も持ってるひといなかったw
あせった、バーチャルボーイでゼルダ出てるのかと思った。
もぎチンで気になったんだけどスクロールバーあるじゃん。
あれ左利きだと不便なんだけど。
本編なんだから、もちろんそこらへんの使い勝手わかってるよな。
ゼルダはなにげにゲームウォッチでも出てるな
海外だけど
最近はもう違うがマリオだけじゃなく
ゼルダもロンチに持って来てしかるべきだと思っている。
730 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 05:50:39 ID:hjsJ/rchO
まぁ、ニンテンドーはゼルダとマリオとFEのイメージが強いね。
ポケモンなんてマリオゼルダに比べたら全然新入り
ポケモンは田尻のイメージが強いので任天堂のゲームってより
たまたま任天堂だったって感じがするが。
735 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/10(日) 10:25:09 ID:IlZRfcE/0
タクト新品で買ってきたけど割りと面白いな
FDS:ゼルダの伝説、リンクの冒険
SFC:神々のトライフォース、BSゼルダの伝説、古代の石版
GB:夢をみる島
FC:ゼルダの伝説1
64:時のオカリナ、ムジュラの仮面
GBC:夢をみる島DX、ふしぎの木の実
GC:風のタクト、時のオカリナGC、4つの剣+、ゼルダコレクション、Twilight Princess
GBA:神々のトライフォース&4つの剣、ゼルダの伝説1、リンクの冒険、ふしぎのぼうし
Wii:Twilight Princess
DS:Phantom Hourglass
G&W:ZELDA
おい森とFF3でタッチペン操作やってみたが、この操作でリンクをうまく操れる気がしない。
>>731 やらしすぎw
チンクルをやる限りペン操作もいい気がしてきた
過去のゼルダをペン操作する感じで想像するから不安になるんだろうな
ペン操作に特化したソフト作りをしてくれれば意外といけそう
>>711 そんなコト言ったら夢島だって神トラの続編だし、タクトも時オカの続編だ。
そこらへんは気にしないでいいと思うぞ。
ペンだとねっころがって片手でできるから好きなんだけどもなあ
ペンはいいにしても
直接リンクが動かせるかどうか微妙ってのが・・・
リンクを動かしたいよなあ。自分=リンクなんだから
ナヴィで誘導って、なんか違う…
ナビィが動きの全てに連動するわけでもなかったような
ボタン押したときのザクって感覚が
ゼルダの醍醐味なんだけどね・・・
まぁ今回、教授から入った新規にも遊びやすいようにってことなんだろうが
ボタン操作は当然のように続いてきたが、正直これには得意不得意がでるな
2ボタン併用をさせるような類になるととにかく攻撃回数に差が出る
タッチの採用が易しいバランス調整につながるとは思わないな
上手いこと誰にでも安定した手応えを感じさせることができるのかもしれない
749 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 20:28:53 ID:XTgNsJpS0
/^l
,―-y'"'~"゙´ | ラッキータイム♪
ヽ ´ ∀ ` ゙': ラッキータイム♪
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
顔が俺並にきもい、でかい
もう少しかっこいい顔にならないのか。
黒眉毛だからなぁ。せめて髪の毛の色とあった眉毛なら良かった>タクト顔
ぼうしとか4剣はパッケージは黒眉毛だけど、ドットだと金髪碧眼でかわいらしい
752 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 21:18:00 ID:eX1X29/o0
>顔が俺並にきもい、でかい
童顔か
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/15(金) 09:00:23 ID:W09WV3Z00
12月2日にトワイライトプリンセスが出るって事は、
こちらは来年発売になっちゃうの?
なんかそうなりそうだね
トワプリは、サブタイトルが海外と統一されるんだな
振り返ればムジュラでも同じだけど
ムジュラは日本語になっているけどな…
トワプリはまんま
The Legend of Zelda ゼルダの伝説
The Adventure of Link リンクの冒険
A Link to the Past 神々のトライフォース
Link's Awakening 夢をみる島
Ocarina of Time 時のオカリナ
Link's Awakening DX 夢をみる島DX
Majora's Mask ムジュラの仮面
Oracle of Ages ふしぎの木の実 時空の章
Oracle of Seasons ふしぎの木の実 大地の章
Ocarina of Time Master Quest 裏オカリナ
The Wind Waker 風のタクト
Four Swords Adventures 4つの剣+
The Minish Cap ふしぎのぼうし
Twilight Princess トワイライト・プリンセス
Phantom Hourglass
海外では、リンクと名前が入ってる作品が多いよね。(特に初期)
これがリンクが海外で知名度が高い理由なんだろうね
(単純に日本より人気ってのもあるけど)
日本じゃいまだに、非ユーザーにゼルダと呼ばれがちな始末
暁の姫、だと今度出る
「ファイアーエムブレム 暁の女神」
と思いっきりかぶるからかしら
あ、黄昏の姫、か。失礼
今年はる可能性ないの?
>>759 もし出せるとしても、早くてクリスマスらしいからなあ…。
Wiiが12月2日決定した今、今年中に出ることはまずないだろうな
うふー
Wiiはすぐ買わないしゼルダのためにDSかったようなもんだったが早かったかあ
とっとと出せや
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 12:15:58 ID:HCmUd3u50
欲しいけど金が…
無理かもしれんが時オカを移植してほしさ
無理なん?
766 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/17(日) 20:56:22 ID:AcoaNkh30
つ「Wii」
携帯機なら気軽にいつでも出来るから良いんじゃないか
中断機能もありがたいし
来年の早めの時期に夢砂が出て、年末ごろに時丘DSがでたりしてほしい
時オカDSはホントに出て欲しい
いつでもどこでも気軽にできるなんて最高だ
サイフォンフィルターを忘れるなよ
3DスティックもZボタンもないのに時オカは無理じゃね?
オカリナのボタンが一個足りない。
別にそんなとこ心配する必要ないと思うけどな
発売するんだとしたら製作者がフツーにDS用にカスタマイズすんじゃねーの?
ま、DSで時オカなんて出しちゃーくんないだろうけど
注目をL、防御をR、メニューをSTART、視点切替(ナビィ)をSELECT
攻撃とアクションとアイテム使用x2を4ボタンでまかなう
ミニマップ表示on/offは二画面でマップ映せばいいので廃止
もしくは、アイテムを1ボタンにしつつもメニューのリアルタイム化を図る
下にマップ画面かアイテム画面を映し、タッチしたアイテムを即時装備可能に
メガネは装備できずに画面タッチでon/offするしくみをもって併用
オカリナの操作は限定的なものだからその場で十字ボタン代用
DSなら息吹きかけて吹け!
>>775 それだ!
ソフト側は発生した音の音階を認識できるようにして、
マイク端子に接続して使える音階調節ボタンつき笛を作れば・・・!
普通にタッチパネルにオカリナボタンでいいんじゃね?
弓とかはタッチでいいだろ
もしくは視点変更
うまいこと根本的にリメイクしちゃえばいいんじゃね?
時オカDSなんて出さんでいい
十字キーだとマリオ64みたいに操作性最悪になるに決まってるし
テクスチャフィルタもないDSでは空気感台無し
64と同程度ならまた動きが20FPS程度でガクガクだろうし
やるならWiiで文句つけようがないリメイクを
782 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 14:48:19 ID:W7W3603/0
クソ珍クルなんか作る暇があるならゼルダをさっさとツクって出せよ
時オカはGC版をWiiでやればいいだろう
チンクルはゼルダの完全新作と言ってもいい出来
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/19(火) 17:48:03 ID:Bn2EL0x20
20へぇー
中古屋にあるかどうかは微妙だけどね
非売品なので
>>784 確かにいい出来だったが
あれやってから尚更一刻も早く新作ゼルダやりたい!!
という気持ちになってしまった
時オカって結局64DDでは出なかったんだっけ?
出なかった
んでそれを移植したのがGC裏ゼルダ
来月辺りに出しとけば
新規層がトワプリにも興味を持つという流れができたかもしれないのに
その役目をチンクルに任せるとは余裕だな。
チンクルはかなりの評価だしいいじゃないか
チンクルが今後の本編に何をもたらすのか気になる
本人を嫌なハードルとして再設置するわけでも無いと思うけど
ふと気がつけばシステムデザインや世界観が独特な侵食を受けていき…
スマブラの隠しキャラじゃね?
どうやって戦うんだよ
ルピーを投げる
投げ過ぎると死んじゃうじゃんw
798 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19:04:38 ID:wnTZV3Jq0
チンクル チンクル クルリーンパ!
799 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 23:20:58 ID:/rcFvrWoO
チンクルに侵されたスレはここですか?
チンクルに犯された
あの濃い絵でゼルダ
802 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/23(土) 08:40:26 ID:9gzaWUeD0
リンクたん…
タッチペンオンリーとは言ってるけど当然キー操作も出来るよね
いとこにクリアせがまれたポケモンレンジャーをムキになってやってたら下画面反応薄くなったんだよね
オンリーだったらボタン操作は出来ないだろ
タッチペンオンリーってのが確定情報かどうなのかは知らんが
「タッチペンオンリーで操作可能」ってことじゃないのか
ってことを言ってんの
その情報は動画からだから確定なわけないだろ
だから確定情報かどうなのかは知らんと言ってるだろうが
バカかこいつ
「知らん」って、確定情報で無いことも解んないの?
日本語勉強し直したら?阿呆丸出し
けんかすんなよ
仲良くけんかしろ
ジャンプはやっぱりアイテム使用?
↑そこはトムトムニャーゴだろ!
またキー操作厨が沸いたか。
ねずみだって生き物さ
自分はどっちも見たからなぁ…別にどっちでも
っていい加減板違いか
俺ぁ肝付兼太のトムしか知らんわ
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/26(火) 23:42:15 ID:mpxo6fTBO
これにはかなり期待しているんだけど発売はいつぐらいなんですか?年内と言われても宮本からのちゃぶ台返しもありえるから怖い…誰か情報知ってる人頼むm(_ _)m
821 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:19:19 ID:Lh3mWl8C0
tokiokahakami
822 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 14:44:32 ID:ddF8V0so0
823 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/29(金) 23:28:04 ID:zX2Njnv20
Wiiを買ってタクトも連チャンで遊ぶ予定の人は結構多そうだし、
タクトの続編位置にあるこの作品は当分お預けだろうな。
じゃあ大幅に作り直してくれないかな。以前から公開されてる映像は、リンクのポリゴンが汚くて酷い
視点固定ダンジョンの時はドット、3D風ボスの時だけポリゴンにすればいいんじゃないか。その方が綺麗
DQMJであんだけトゥーンで綺麗に作れたんだから、ニンテンも頑張るのだ
>>824 別に画像きれいじゃなくてもいい
むしろSFCレベルでもいい
おもしろいゼルダであれば文句ない
827 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 05:24:28 ID:0UssCGnp0
船移動が邪魔臭そう
オート操作なんだからいいじゃん。息抜き海戦STGなんじゃね。
んで中盤以降なら、海渡らんでも陸の上から違う島にワープできるんだろ。
船移動はあの時間かかるところが醍醐味じゃないのか?
馬で草原を駆けるのは爽快だったけど
タクトの広すぎる殺風景な海はただただ退屈なだけだったよ
あれは酷かった
あれはな、移動中は常にタルを飛び越えながら進めってことなんだよ。
あれをやらないと退屈だしすぐ貧乏になる。
確かにトゥーンシェードの海は酷かったな。
透明感があって海中に色々変化があれば神だったかもシレン。
海なんて普通にほとんど中見えないもんだよ。光を照り返せば何も見えない
真下の水面だけをイライラしながら凝視することが
頻繁になにかしらの有利につながるような冒険なんておかしい
海だらけの世界になったのに一番勢力伸ばしてそうな海ゾーラが滅んで
鳥になってるってのがちょっとなぁ。
ゴロンも滅びかけてるっぽいし
封印された世界もああなっちゃったし
脳に致命的なダメージ受けた彼も可哀想だし
タクト世界はちょっとなかったことにして欲しい設定が多い
同感
タクト嫌いじゃないが時オカやっていた身としては
OPから工エエェェ(;´д`)ェェエエ工工って言いたくなった
魚も取れない海らしいから仕方ない。海洋汚染であぼん
タクトの続編ならパスするかも。海はもう嫌ですね
まるで違うシステムの海になるというのに早計だな
むしろ草原→海と来たんだから、今度は空でも飛んでほしい
海があっても自力で動けるならいいよ。
タクトは海というより風がダメ。
なんでそんなに操作の心配ばかり?
普通に大丈夫だろ
期待
DSライトの十字ボタンはどうもギシギシして
何やっても操作性良く無い。
で、ゼルダ待ってるみなさんが、今まで購入したソフトで
お勧めはなに?
ジャンルもハードも絞らずに・・・漠然としすぎでは・・・
そういう話題はmixiでやれ
851 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/13(金) 02:32:08 ID:FEk7t2+30
hosyu
トワプリが先になってしまった
そりゃトワプリが先。結構な期間待たせてる
855 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 01:08:02 ID:qXpec6MK0
タッチペンではやくリンクを愛でたい
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/15(日) 05:57:01 ID:/UnyWhg+0
リンクたんのスカートをタッチペンでめくったり
おちんちんをコリコリする機能はありますかね
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/17(火) 07:07:22 ID:9vla7mz60
age
アッー!
保守
このまま保守でスレが埋まっていくのは嫌だ
トワプリも楽しみだけど、こっちの情報もプリーズ
季節感的に来年の夏かな。タクトは結局冬に出たけど
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/10/27(金) 16:50:01 ID:T9nOzwWbO
タクトからストーリーが
少し繋がっているらしいけど
新規者からでもすんなり入れるシナリオにしてほしい。
>>861 任天堂は、そういうとこ優しい?から
すんなり入れるだろうなw
それとsageろ。
すんなり入れなかったゼルダなんてあったか?
続編ったって厳密に言えば夢島もリンクの冒険もムジュラも続編だけど
前作をやってなくても何一つ問題ないよな
まぁ任天堂作品の続編ってのは前作をやっていればより楽しめるかもしれない程度だしな
ゼルダと聞いて過去をぶち撒けたくなった
消防の頃、ゼル伝に凄くハマってた
時オカの説明書とかのリンク見てると凄い格好良くて
スマデラで出たとき凄く感動して最初リンクしか使わなかった
そのうち緑のビニールとか裁縫の余った布とかでリンクの衣装も作った
ダンボールのマスターソードとハイラルの盾を持つともう気分はリンク
ポケットに空きビンとか(弓矢が無いので)パチンコとかガムテープ丸めた爆弾とか詰め込んで毎日家で「うりゃぁぁあああっ!!」とかやってたぜふひひ
もうゼル伝関係ないし、親はあきれて何も言わなかった
ある日、学校で劇をやる事になってその時俺は「チャンスだ!」とか思ってその衣装を持って来た
友人が「スゲースゲー」って言って凄く得意になって、ノリノリで急遽追加された「リンク」の役をこなした
帰った時親は何か言いたそうだったが多分俺がアホみたいに嬉しそうだったから何も言わなかった
次の日、まだハイテンションな俺は家を出る前カーチャンの目を盗んでリンクの格好で登校した
ランドセルにはマスターソードとかハイラルの盾とかを入れて行ったぜふひひ
周囲の人達の視線はあまり覚えていないがその時はそれにしてもこの俺、ノリノリである状態だった
学校につくと爆笑の嵐だった
「ちょwwwwバカじゃねーのこいつwwww」とか言われた時一緒に笑ってた
で、まだクスクス笑い声が聞こえる中先生が来ると真っ先に「○○くん、表に出ろ」と言われ、その時から教室にはまた爆笑の嵐が
その時からだんだん恥ずかしくなって来てすぐ衣装を破いて丸めて、先生には何を言われたのか覚えていない
教室に戻ったら「おい○○、もうリンクはやめたのかよwwww」とか皮肉っぽく言われ、そんな空気の中涙を必死に堪えながら学校が終わるのを待った
悲しみ堪えて微笑むよりも 涙枯れるまで泣く方が良い
学校が終わると一目散に家に走ってすぐ部屋に閉じこもって時オカのカセット床に叩き付けた
そんな俺についたあだ名は「リンク」
今はむしろ呼ばれたいくらいだが当時はそう呼ばれるのが凄く嫌だった
このあと俺は「やーいやーいお前のカーチャンイ〜ン〜パ〜」とは全く言われなかったわけだがこれ以上は何も言いたくない・・・
しかしゼル伝って面白いよな なんか今も急にやりたくなる
高一になってもリンクのコスプレして「やっ、だあっ!!」とか言ってるもん
2行にまとめてくれ
彼は
直リン出来なかった
871 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 13:47:36 ID:flPhsZvQ0
17点満点で十五点って高得点じゃないか。
>>866 いいぞボク!短編第二弾に期待しているぞ!!
1行にまとめると
武田鉄也
874 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/02(木) 15:49:24 ID:d2O2Cl+K0
時オカスレに晒されてたぞw
>このあと俺は「やーいやーいお前のカーチャンイ〜ン〜パ〜」と
素直に言われたと書いたほうが面白かった気がする
惜しかったな
体験会でも体験なしか・・・
てそって何でそ?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/04(土) 23:48:28 ID:bky84gTmO
保守age
リンクをタッチペンでこねくりまわせるゲームの続報はまだかッ
882 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 04:14:17 ID:dMozqErD0
全然情報ないね 発売日いつごろさね?
発売が待ち遠しいわけだが
情報は年明けくらいじゃないと出ない気がする
今はトワプリだな
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/05(日) 08:39:57 ID:XyiX9gIV0
そうとう作り直してんじゃないかなーという予感がする。まあゼルダはいつも二転三転するし
前回の動画から全く音沙汰無いし。ガラッと変わるかも。いつも最初の発表から違ってくるからね
発売は3月頃でいいよ
トワプリがヒットしたとして、
あのグラのイメージが定着した後に、風タクっぽいグラのを出すのは変だし、
画作りは考えて欲しいね。
早く発売されても不安になる
>>887 まあでも砂時計はタクトの続編だから。これで〆かもしれないが
デフォルメ強いられるのは決まりきってるから、タクト調で貫くのが正解。
神トラのポップさの発展形みたいなもんだし。
時オカで迷路を真上から見下ろすカメラワークがあるが、
これのまま一本遊びたいとは思わない。世界が最後までつぶれてて印象に残らん
age
ペン機能なんかイラネ。そして糞微妙3Dにする必要性もなし。
なんで任天堂は無駄機能ばっか付けるんだろ。
たしかにポリゴン3Dを視点固定で見るって、画面は汚いしポリゴンの意味は無いし
素直に2Dで書いてくれよ…と前回の砂時計の動画を見た時は思ったが
クラニンとかのポイント登録とかの時に2Dにして、と書いてるけど、あまり意味無いかもw
一部ボス戦が3Dなのは分かるけど、携帯機ゼルダやる人って3Dアクション苦手な人多いイメージだし
全編完全2Dにしてしまっても良い気もする。
2DならGB〜GBCで散々やってきたし
新しいこともせんと
まぁそれが任天堂のモットーでもあるからな
タッチペンや見下ろし型の3Dでどうなるのか期待
2Dより3Dの方が都合がいいってだけ
ゲーム性としては見下ろし方で据え置きと差別化を図りたいんだろうけど、
もう2Dでは演出がマンネリやショボいとしか言われないっぽい。
ドット打ちめどいのに割に合わないし、いい加減3Dで色々やりたいんだろう。
突然視点が変われば、扉ガチャリもドキッとできるし。
>>896 ポケモンの場合、3Dと2Dをマッチさせるのがえらく難しかっ
たらしいぞ。制作期間の半分はその部分の練りこみに使った
とか言ってたような。
それでも3Dにしたって事は、2Dで作る場合はそれ以上の制限があると言う事だ。
ボス戦の時、2画面で表示してたよね?
DSってポリは片方でしか表示できないんじゃなかった?
マリカが普通にぶち抜き3Dやってた
>>900 まずその「2D<3D」みたいな考えをどうにかできないか。
詳しいことは知らんけど、ゲーム内で3Dで表現したいことが
あったから3Dを使ったんじゃないのか?その場合、制約とは
また意味が違うよ。ツールの違い。
まあポケモンのは
「3Dに出来そうだったからしてみた」って感じだけどな
3Dにした方がいろいろ楽なんだよね
職人がいなくなったってのもあるけど、そんなの関係なく楽
でもポリゴンで見下ろし固定マップって、DSだと汚いんだよなぁ。
賛P
まぁ64レベルだしやってる内に気にならなくなると思う。
>>906 そうか?むしろマリオカートとかマリオ64のように、カメラが近くに
寄るとえらく汚く見える…なんてことが無いので気持ち綺麗に感じ
るけど。このスタイルは他RPGでもパクって欲しい。
パルキア(ディアルガ)が暴れてるときの演出はかなり白けたが…
あれならムービー作ったほうが絶対良かったと思う。
>>909 前の動画よりいくらか綺麗になってるのかな?静止画だからそう見えるのかな。
慣れって怖い
トゥーンリンクもいつの間にか可愛く見える
もう4年前に
新情報がとだえてるけど作り込み中?
来年冬には出るかと思ってたけど夏ごろかな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/13(月) 00:29:07 ID:8KBVPiFCO
遅くても作り込んでくれれば
その分嬉しい。
こんなの作るよりオカリナとムジュラをDSで発売してほしい。マリオ64で発売できたんだからゼルダもできるだろ?
VCで出すんじゃね〜のお?
画面見ただけで期待デキネ。
3D要素はwillに任せればいいのに。
DS機能性で中途半端な感じなんだよな。FF3がいい例だな。
俺はFC〜GBまでのゼルダが好きなんだがな。
2Dゼルダファンってのも根強いからねえ。
まあ俺も全部2Dゼルダやったが、2Dだとネタの行き詰まりがありそうな気はするが
逆に携帯機は2Dゼルダファンや初心者、ライトのために住み分けするというのもアリかとも思うが
ニューマリオのように
あ、3Dゼルダも全部やったけど、時オカとムジュラはDSでやりたくないよw
十字キーでって難しくないか。
>>918 まあクラニンのアンケートやその他もろもろのご意見で
2Dゼルダを!という声を積極的にあげるしかない。任天堂はあまりファンの意見を気にせず作るが
ゼルダに関しては結構ファンの意識を気にしている所があるから。三連投すまん
>>920 俺は割とできそうだと思うな。
マリオ64もまあクリアは出来たし。
z注目は、十字キー移動の3Dゲームでは便利そう。
時岡を少し視点上からにすればいいんじゃないか?
age
>>922 十字キーでメガトンハンマー取れる気がしない
さすがにちょっと無理があると任天堂が自粛したんじゃないか。
これほどのソフト、OKならDSの起爆剤としてとっくに出していたハズだし。
かつてあれほど憎らしかったネコ目リンクが今はものすごく愛しく感じる。
あの表情豊かなリンクをもう一度見たくなった。
リアルゼルダが出ることになって安心したからだろうか。
タクトは惜しいゲームだったな・・・。
タクトエンジンでもう1作、作って欲しかったな
今度は陸地で
930 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/21(火) 21:28:04 ID:yBEgXcS4O
むしろタクト移植は無理だろうか?
新DSカートリッジを使っても‥
無理ならリメイクでも構わぬ。
ダンジョン追加移植でよろしく。
多少ポリゴンが減っても画面小さいからわからんし
トゥーンレンダリングって普通のポリゴンより処理するの大変なんじゃないか?
Hourglassでできるんだからいいんじゃね、アレぐらいでいいよ。
DSはトゥーンを標準サポートしてるから
>>916 ボタン数足りなさそう…って思ったけどタッチパネルがあるから何とかなるな
後は操作性か
とりあえずタクトのの汚名をそそぐ素晴らしい出来を期待しているぞ
タクト派の肩身が狭くていかんよ
937 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:14:24 ID:cCUUlQmU0
はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!
時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。
あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!
DSで出してもテレビで出来ないんじゃ意味がねーーーーーーんだよ!!!!!!!
938 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 11:59:04 ID:VdkMEAjm0
>>937 どっから拾ってきたコピぺなの?
つーか、まったく情報でないね
そこらでマルチしてる馬鹿。多分ガキ
自分では何か波風立てられるレスだと思っているらしい
ゲハにまでマルチしたら砂時計の存在知らされて
最後の一行を追加したみたい
かわいいだろ
940 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 12:19:46 ID:z9E7e0ptO
時のオカリナキボン
砂時計の存在も知らずにゼルダファン面してる某社の必死な奴か。
さらにこんだけ熱狂的なゼルダファンが、今の時期にトワプリの存在を知るってのがありえなさすぎるw
もう足引っ張るために必死すぎ。砂時計のスレで言われても意味ないし。
タクト叩いてたくせに、トワプリ叩くためにはタクトまで引っ張り出すんだもんな。某社の奴は。
余計にタクトのイメージが下がる。本当に氏んで欲しい
だからただのガキだって
ゲハのとあるスレにて
馬鹿がコピペ
↓
つ砂時計の動画
↓
馬鹿「再生できないってさ」
↓
他の住人「面白そうだな」
これ11月発売じゃなかった?タッチペン操作が不評だから延期か?
ゲーム画面に主人公が映ってるゲームは、タッチ操作に向かない。
946 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 16:57:04 ID:cCUUlQmU0
はあ?ゼルダの新作が出るってんで
超期待して見てみたら、なんだよ、おい!
今更、グラフィックをリアルに戻したんかよ。
「風のタクト」のが可愛くて独創的だったのに、ふざけんな!!!!!!!
時のオカリナはゲーム性はよかったが
肝心のグラフィックっつか、顔や頭身のデザイン自体が三流で中途半端だったんだよ。
それが「風のタクト」では、デフォルメされコミカルになったとは言え
センスもなにもかもが完全にオリジナルとなったんだ。
シナリオに難があったとしても、グラフィックの完成度、無駄が無い声、
物語の時代背景は、どれもがしっかり出来てたんだ。
あれを今更、時のオカリナに戻してんじゃねーーーーーよ、任天堂!!!!
アホか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
wii版とGC版とを出すらしいが、
GC版は風のタクトのグラフィックにしろ!!!!!!!!!!!
ストーリーは同じでいいから!!!!!!!!!!!!!!!
DSで出してもテレビで出来ないんじゃ意味がねーーーーーーんだよ!!!!!!!
>シナリオに難があったとしても
やっぱりやってないだろこのGKクズ。叩かれた部分すら把握してない
タッチペン操作ゲーもたまにはいいよ
949 :
枯れた名無しの水平思考:2006/11/26(日) 23:09:20 ID:QBcUDKBk0
リアルもいいと思うよ
ここまで来て結局十字キー+タッチペンの操作だったらやだな。
そのせいで、マリオは操作しづらかった。
ルーンファクトリーを超えられるか心配
で、発売はいつなんだ・・・
初代からやり直してwktkしてるから早すぎても逆に困るがwww
内容的には夏が似合いそうだけど
夏〜秋ってとこでは。まだ試遊もできないから春は無いと思う。
>内容的には夏が似合いそうだけど
一体どういう根拠なんだ・・・
いや、海だからwww
弱いかwwwwごめwwww
デクナッツチョコでも食ってろデブ
アリル再登場してくれ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
959 :
枯れた名無しの水平思考:2006/12/06(水) 21:57:02 ID:zhzYJPwfO
風のタクトの移植もやってょ。
オレは3Dの方がいい。謎解きに幅が出るし、なにより3Dの方が面白い。
だけど、これ見るとダンジョンは2Dを3Dにしただけだな。これじゃ3Dの意味はないわな。
曲がり角の先が見えない感じの方がいいのに。
あと十字キー操作にも対応しろってことかな。
3Dやるなら据え置きやればいい
2D型が生き残るのはもう携帯しかないからな
住み分けしてくれれば
Wiiで新作出せよ
ゼルダ、トワプリを最後にもう出ないと聞いたが・・・?
トワプリン?
開発費がかかりすぎて、社内でもゼルダが必要かどうかと話題があるって話ね。
ファンとしては残念な話だけど、FF等をみていると大作主義の危険性はあるのはわかる。
売れたとしてもペイできるかどうか、DC、Wiiで新規にはいってきたライトなユーザーには難しすぎるかもしれないとか色々。
2Dゼルダは一回クリアすると飽きる。
ゆとり世代ア的には育成要素入れてほしい。
謎解きだけだと主人公に愛着わかねー。
ハート増えるだろ!
嫌な予感がする
これが実質ムジュラ続編の予感がする
見下ろし型であのシステムやっても平凡なもんにしかならない予感がする
今年末って…
もう1ヶ月切ってんじゃねえか
乙だけど
伸びから言って990でよかったんじゃ
みんなボロカスに言ってるけど、普通に面白そうじゃん
>>971 なにをもって「ムジュラの続編」とするの?
情報入手。夢幻の砂時計の発売は
07年10月15日予定とのこと。
遠っ
ドラクエ9と重なったらどうしよぅ・・・
それはいやだな〜
>>976 よく分かってないんじゃ?本編に対する外伝という意味ではリン冒夢島ムジュラの系列だけど
ムジュラは時オカの後日談だし、これはタクトだしなあ。
ところでコレは外伝という事なので、ストーリーは奇抜な物になるだろうという気はしている
携帯機での外伝って夢島以来なので(カプコン製品はのぞくよ)
夢島並みの奇抜なストーリーが期待出来るかもしれんね。
2D厨って化石なの?
大陸を探すという目的もあるから、外伝に終わる作品かはわからないな
ハイラル神話を置き去りにオリジナルの悪党を倒す「ぼうし」については
結局仮のハイラルが舞台で、これは本編ではないんだろう