【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★34【WiFi】
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。 A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、 プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。 ◆対応方法 1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、 接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。 アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを 行っている状態での使用を避けてください。 通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。 動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された 可能性がありますので、暫くお待ちください。 連動 GBA版:同時挿しで所持金が増える GC版:パスワードで霊符が貰える ・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓ 霊符「弾速UPLv4」ゲット ・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓ 霊符「弾速DownLv4」ゲット ・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑ 霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット ・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X 霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット ・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X 霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫? A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。 Q.原作ファンは? A.今までゲーム化された中では一番の買い。 Q.破面と仮面の軍勢は? A.出るわけが無い Q.Wifiはどうよ A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。 Q.Wifiのモードとかは? A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある? A.フルボイスでお届けします Q.過剰コンボゲー? A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。 Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ? A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ Q.バランス悪いの? A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。 Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと Q.買いなの? A.卍買
ストーリー分岐表 共通 LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ ●VS 恋次(分岐点) ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ 霊圧0 →日番谷ルート 霊圧3 →京楽ルート 霊圧1〜2→剣八ルート ●日番谷ルート (1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る (2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ] ●市丸戦 [狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る ●マユリ戦 瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る ●剣八ルート 魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る ●京楽ルート (1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る (2週目以降)VS 京楽・浮竹 連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ 連続ヒット数20以下→山本戦へ ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ ●東仙・狛村戦 霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る ★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能) ソイフォン戦→山本戦へ ●山本戦 倒すとVS 恋次へ戻る ●FINAL白哉戦 白哉戦→白哉戦→エンディング
鰤DSが当たる応募券の締め切りっていつだっけ?
3月16日当日消印有効だ。 詳しくは公式の右の方にあるリンクから見てくれ。
晒しスレ終わってるからいらなくない?
んじゃここで晒すか?
14 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 15:59:06 ID:W98tnyKf0
晒されるようなやつらはたいがいいなくなってるからなあ… 最近は切断厨とかも「あー はいはいワロスワロス」で済ませちゃうし…慣れってコワイなぁ。
切断厨は笑えるが更木ワープ厨は笑えない…
必殺技禁止は?
3人でチーム組んで一人をボコろうとする奴らも何とかしてくれ… 俺xやちる・白哉・市丸(しかも揃いも揃ってガー禁・無尽蔵→超必連発) やっててやな気分にしかならん(´・ω・`)
一番ムカツクのは待ち時間 トレジャーだかセガだかしらんがこんなにいい仕事してて再戦できない仕様にしてあるのがいただけん
ニィハオ! マスク・ド・セガだ! 今、我輩は「BLEACH DS」のスコアアタック、 『強い奴らと戦いてぇ!』に挑戦している! 我輩の面目にかけて、ハイスコアを取らねば!! …ちなみに、締め切りは「2006/3/22 午前10時必着」だ! まだまだ時間はある! 皆もどんどん参加してくれ! さて、今回はスコアに注目したアーケードモードの攻略だ! 「いかにスコアを高く出すか?」と悩んでいるであろう 諸君に手助けするべく、スコア算出式を教えようじゃないか! スコア=ヒット数×ダメージ数×100 大きなダメージの技をあてるのが スコアを伸ばす手っ取り早い方法だが、 それだと、すぐに相手を倒してしまうことになる。 少しくらいダメージが低くても、ヒット数を優先させるほうが ハイスコアのためのコツだ。 霊符もヒット数が高い技を出すために 「霊圧UP」「霊力UP」「霊力無尽蔵」「霊圧無尽蔵」 などをキャラクターに合わせて持たせることもポイントだ。 がんばって、挑戦をしてみてくれ。 では、また会おう、セ〜ガ〜
よォ! オメェら、なかなか強そうな霊圧してんな! 俺と戦わねェか!? なに? 相手してやる? ハッハッハッハァ! いいぞ、気合入ってんじゃねぇか!! まあ、せっかく戦うんだ。 たまには趣向を凝らして戦いてェな。 …そうだな、「BLEACH DS 蒼天に駆ける運命」の 「アーケードモード」で 6人抜きした時の得点を競うってのはどうだ? オッ、我ながら名案じゃねぇか、オイ!! よし、いいかオメェら、 アーケードモードで6人抜きした得点を、 写真に撮って送りやがれ! ウワサじゃ、こういう記録が出ているそうだぜ。 期限は3月22日(水)午前10:00までだ! いい記録を出したヤツには、 「SEGA×BLEACH レアグッズ」とかいうのが もらえるらしいぞ。 オレは一番強え奴と戦いてぇんだ! どんどん送ってきやがれ!!
ダッシュ投げ方法について。過去ログより抜粋 >@→→(右向き時のダッシュ) >A投げ間合いまで接近 >Bガードボタン(ダッシュのブレーキとして代用) >Cガードボタンを離すと同時に即座に投げボタン > >の十字キーって、AのダッシュしてからCの投げが成立するまで >ずっと→押しっぱなしなんだね… > >他の格闘ゲームだと、@Aの後、ブレーキをガードボタンじゃなくて >十字キー逆の←で代用してたら、その癖でずっと十時キー逆に入れてしまってたよ… 最速リズムでガードボタンと投げボタンをタタンッと入れ替える(人によっては「ずらし押し」?) って箇所は理解できるんだけど、 別に「十時キーは前方押しっぱなし」たままじゃなくてもいいよね。 恋次の卍解とか、投げ後の追撃決めるためには、位置取り(投げ方向)が重要になるし…。 けどまあ、ガードボタンから投げボタンへスムーズに移行させるのって、かなり 慣れが必要だよな、その上さらに十時キーも併用してタイミング合わせるとなったら、 結構なリズム感が必須だ… この手順・操作が下手で不器用なプレイヤーならガードボタン挿まない方がかえって良いかも? 普通にダッシュで間合い詰めて、到達したら十時キー離してダッシュ終了モーション後に投げとか。 急停止用途としてのガードボタンを経由介する事による恩恵も、さほどじゃないしな。 って言うか、どうしてガードボタンを押してる時(ガードポーズ構え状態中)は 行動受け付けられない仕様にしたんだろ? もしガードボタン押しっぱなしたまんま最中でも投げ行為が可能だったならば ダッシュ投げがとてもやり易くなってた筈なのに(「ガードボタンを離す」という一瞬の手間を省ける)。 あと、対戦中に「ム!相手が当て投げしようとしてきてるな!」って目論見狙いを ガード中に察知できた場合、直後の対処法の投げ返しとかも格段にやり易くなるのに… 判断してから「ガードボタンを離す」って段階をすぐさま瞬時に行うのはムズイ…ってか その工程(行程?準備動作)にかかる「一瞬」こそが致命的命取りになっちまうまさに刹那の攻防だし… …ガードを解除しないで済むっていう「リスクが無いお手軽化」ってのも問題あるだろうけど、 そこは投げスカリモーションとか…ガードキャンセル投げには霊力消費する仕様にするとか… まあ、ワンコのガードキャンセルコマンド投げみたいな性能を全員持つのはヤバイだろう けど、通常の投げ間合いはワンコみたいに射程広くないだろうからきっと大丈夫だと思う。 密着するように深くめりこんだ場合くらいかな。 そうなると間合いが詰まるチャドとかがピンチになるけど、ソイフォンのスライディングには有効…になりゃせんか。 でもこうなると、あえて自分がノックバック抑えられる?画面端を背負ってからのガードキャンセル通常投げがヤバイかも… 余談だが、夜一の「捕らえられると思うたか?」がガード中専用技だけど、 ガードポーズ中専用技とかも欲しいかな、ガード時やニュートラル時には認識されない状況限定技。
23 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 21:31:00 ID:QAAHbK55O
1ラインステージではガー禁無尽蔵雛森には おれは剣八でしか勝てない 白夜は最小限にダメージおさえられるんだがあとは霊符がいいのさえでれば他のキャラでも
前スレ埋まったね。 Wi-Fiで久しぶりに勝てて ちょっと機嫌が良い俺様が記念パピコ しかしシロは、相手が2人以上居れば良いが タイマンになると一気に弱くなりますね。
>>21 うはー、面白そう。
でもヘタレな上に写真うp出来ないから参加デキナス(´・ω:;.:...
ところで、お前らのアーケードモードの自己ベストってどれくらい?
山爺で22億取った人とか居るみたいだけど。
俺はシロで通常攻撃多段HIT+通常攻撃氷雪系使用で
スライディング連発っつー卑怯戦法で4300万くらい。
まともにやって1000万取れたことは今のところない(´・ω・)
>>22 無意味にシステムややこしくしてどうすんだw
ガード押しっぱで亀になるリスクをわからせるためにも、今の仕様は妥当と思うが?
>>25 爺で霊力無尽蔵使って必殺技C連打が一番効率よくない?
>>26 いや、別に「亀になってる」やつは、タイマン時に限ってだが
ガードボタンじゃなくて十字キーでガード行なえば
ガードボタンによる硬直?解除する必要もないんだけどさ…
俺が言いたいのはダッシュ投げをもうちょい簡易にして欲しかったかな
って事。ダッシュ最中でも投げ行為が可能だったら良かったのに、とか等。
初心者にはややこしい操作だからさ>ガードボタンを離す瞬間に立て続けに投げボタン
書き方悪いから修正しとく。 >ガードボタンによる硬直? じゃなくて、ガードボタンによる不必要なガードポーズ を取る事もないって事ね。 十字キーガードでなら(相手の攻撃判定に感応しない限り) 立ちガードのレバー後ろは後方に歩く事になるし。しゃがみガードは座りっぱなしになるけど。
(前スレ
>>969 あたりのオート問題)
うわぁ、本スレなのに晒されてる人がいるー。かわいそー。…って
「争奪戦 6席 ネームにオート 浮竹 」
どう見ても自分です。ほんとうにありがとうございました。
誰も望んでいない本人降臨、なので手短にいきます。
待ちの覚えはほんとない。そう思わせたならすまん。でも浮竹で距離あったら珠置くっしょ
オートは申し訳無いなぁ…と思ってます。でもやめられません。
デメリットはダメキャン禁止を徹底するよ。俺自身デメリット欲しかったし、それで許してもらえないだろうか。
それと早朝7時頃に符無し4人でやってた人もやっぱ「オート厨ウゼー」と思ってたのかな・゚・(ノД`)それが心配。
あ、ダッシュ状態中のままでもコマンド投げに関しては発動できるんだったな
別にオートとかどうでもいいと思っていたが、お前は気に入らない。 >申し訳無いなぁ…と思ってます。でもやめられません のあたりが。
あ、
>>25 のIDって、綺麗に大文字揃ってSNKだ…
>>25 東仙で超必殺Aをメインにやって1億程度いった。
浮竹はダメキャンしてくれた方が GC超秘B→超秘Aの大ダメージの機会が少なく無くなって助かる
>>33 お、本当だ。ちょっと嬉しい。
>>34 「やっちゃった!」普通に当てただけで約140HITは美味しいよね。
とりあえず4人鮒氏つながんないぞと
自由に来いよと
最高記録者の点数は気になるな〜
>>30 wktkで距離あったら設置は普通。
だが6席までいける奴がオートするのはどうかと思うよ。
ってか既に何でもありな争奪でダメキャン縛りとか俺ルールみたいなのって意味なくね?
争奪は俺やらないから知らんけど、鮒氏でオートやられるとウザいと思うな。
>>30 争奪でフナシにしてたなwwwあんたかwww
オートの癖にフナシってふざけてんのかwww
って無視したけどな
って使わずに殺せたけど…そーいえばダメキャン
してなかったんか
とりあえずここから消えた方がいいよ。
>>40 違う。オートだから6席に来れた。ガー禁無尽蔵無効にできるからね。
まあ俺ルールは意味無いけど気分的な問題。どうせすぐ破るし。
4人対戦で最初からCOMがNONEになるバグどうにかなりませんか? この時って相手と同期取れてないですよね?
>>41 俺はそのどちらでもないが
とりあえず消えたら?
俺もオートはちょっと嫌だけど流石に居ないと文句言えないから
>>44 争奪なんて永久 剣八、 オートやちる とか馬鹿みたいに
いるんだから好きにやっていいと思うよ。
ガー禁って空中ガードしてる状態でくらえば
ガード解けないでそのままやりすごせるよ。
知ってたらごめん。
モモーイヽ(´ー`)ノ
普段マニュアルでも 相手がオートガードとか選択したら自分もオートガードにすればokじゃね? とりあえず不快にはならないんじゃないかと思うが
争奪でオートは別にいいけど、まあ国内対戦でやらないっていうならいいんじゃない? 符無とかでオートとかやられると『対等な対戦ではない』って、印象悪く取られるのは多いだろうし。 とりあえず、ガードくらい自分で的確にできるようになったほうがいいと思うけどね〜 負けた時に「オートにしたのにダメだった」より「ガードしきれなかった」って自己責任の方がスッキリしない? 互角の人とガードを崩す、的確にガードして戦うという楽しさがまるでないのは寂しいな。 参考までに、俺はオートオンリーの人と対戦してて、さすがに4度目とかになってくると、 勝敗以前にちょっとウザいとか思ったことはある。 勝っても負けても面白くないんだな。負けたらオートのせいになるし、勝ったらオートに勝ってもなあ…って思う。 まあ他の人は知らないけどね。
オートにすると小→大って繋げられなくなるのが かなりいたんだよなぁ 俺はオートつかえねぇや
53 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 00:26:04 ID:3IeWN5Dq0
オートなんて初心者救済してるだけでデメリットのほうが遥かに大きいから全く気にならない むしろどんどん使ってくれ
さっき本スレ見てたね…
16位をとっても支持したいです
誰かコピぺしてくれんかな。 携帯からじゃ見れないやorz 今からPCはいじれないし…
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 01:15:50 ID:1Te/ccfn0
DS版にはこのランキングがうまく反映されてないね。霊符としてでてるけどさ。 だったら、乱菊と喜助ぐらいはプレイヤーキャラでもよかったんじゃないかなぁ。イズルも。 まぁ、ソウルソサエティ編なんで好き嫌いは別としてアランカルは逆にでてこられても困るけど。 2位微妙だな。漫画よんでるけどぜんぜん印象にのこってないぞ。霊符で妥当だよな。 まぁ、たつきが出るよりもよっぽどソウルソサエティ編にふさわしいか。
1位はツガヤだったのかぁ。。。。やべ、ツガヤにビデオかえしてこなくちゃ。
1、日番谷 2、檜佐木修兵 3、市丸 4、虚イチゴ 5、白哉 6、イチゴ 7、ルキア 8、雛森 9、ウルキオラ 10、恋次 11、吉良イヅル 12、グリムジョー 13、浮竹 14、砕蜂 15、やちる 16、松本乱菊 17、浦原喜助 18、夜一 19、剣八 20、コン 少し前に原作読み返して「ああこんな奴いたなあ」って思ったんだがそんなのが2位って。 SEGA×BLEACH全体の企画だからボニーちゃんが入ってないのは仕方ないとしてもなんか変だ。
ジイサンって、3技やるより1技3回やったほうが明らかに強くねー?
1技って一度くらったら3発全部くらうよな?ダメキャンできんの?
>>59 せめて能力が少しでもわかってるやつじゃないと技も作りようがないよな
ただの演出なだけなのに技になってるやちるみたいになったら嫌だぞ
必殺技名は「69」とかになったりしそうだ
>>61 態々ありがとう(TT
一位日番谷、二位69とかもう……('A`)rz
この二位とか、ゲーム作る側の身にもなれって感じなんだが…
次回作でコイツが出てきたりしたらマジで引くな。
つ[腐女子人気] 同類項:アコンさん 一応Vジャンプとかにはよく出てるキャラなキガス
>>62 超必Aを3連発した場合ダメージ70〜85程度。超必Bを画面端に追い込んで当てた場合110前後。
ダメージだけで考えれば超必Bを一発当てる方が断然強い。
ただ超必Bは相手が浮いているか相手を画面端に追い詰めている状態じゃないと
ほとんどダメージが出ないため少し使いづらい。
そういった使いやすさも強さのひとつと考えれば超必Aの方が強いと言えるかもな。
それと超必はダメキャンできないから超必A3連発も当然ダメキャンできない。
ダメキャンされないけど当てた後追い討ちできるから連射しない方がお得な気がする。
自分のダメキャン用に霊圧残しときたいしね。
しかしすっかりスレのスピードも落ちたね 10日で1スレか まぁたかがキャラゲー格ゲーでこんだけいきゃ凄いか
>>66 完成度も結構高かったからね。
一部強キャラ除けば詰むほどのキャラ差はほとんどないし。
ネタキャラでも十分勝てるってのが絶妙。
ってか俺はネタキャラじゃないはずの京楽が一番使えないんだがorz
コン>たつき>京楽≧ボニーって('A`;)
コンは超必直撃さえしなければ十分強いよな 防御の低さは体の小ささでカバーできてる ☆やら3ゲージ技直撃させられると一瞬で死ぬけど
早朝恒例4人フナシポイントの時間になりましたよ。 ポイントでなら負けてもいいかなと思ってる。
4人フナ氏でマッチング画面でしょっちゅう切断が起こるのは俺のせいなのかな…
>>70 俺も自分のせいだと思ってるから気にしない方がいい
さっぱり…戦えません…ッ
みんな自分の所為と思ってるようだが 実は俺のせいだ…orz すまね 根気強くマッチングされるのを待つ方向で
>>70 そういう時も一度繋ぎなおすと繋がりやすい気がします
ごめん素でsageをsegaに… ネム透明化始めてみたがよくわからんかったな 今の試合
初期型DSでも通信できる?
>>75 初期型ってなんだ
正規で使う分にはどのDSもできることは同じだよ
>>74 ネムが透明だったがそもそも暗転してる時間が長かったので印象薄かったw
>>75 もちろんですとも
そうか、俺がマユリ様使うと今日に限ってなぜか高確率で東仙がいたのはその為か・・・ おまえはわたしをばかにしてるのかね!
マユリ様の挽回とわんこの挽回同時にやられて死にたくなった。
花火まってたんだが石田に当たっちゃったなw ラストデスマッチしようかと思ったんですが つながらないですわ… 今日はこの辺で 対戦して下さった方々お疲れ様です。
とりあえず端に行って投げたら至近距離の石田の後頭部に直撃が2度もw 最近ポイントしか参加してないけどデスに行ったらきっと感覚違うんだろうなあ
ランダムコンで一度勝った人から、マッチングされるたびに切断されるようになった(´Д`) あれか、エリアル→J小連打→スプラッシュのワンパだったからいけないのか。 でもそれ以外にコンでどうしろと・・・
第三者視点からしてみれば、明らかに相手がおかしいね そんな奴、気にしなくていいんじゃない〜
まあ相手がお子様だったと諦める他無いね ランダムでどのキャラが出ても全力を尽くすのが礼儀だと思ってる俺 やちるは別だけど
やちる何であんな糞性能にしたんだろ…。 せめて防御くらいは紙にしろ、と。
十一番隊さいっきょう
小さい 素早い 攻撃力もある 脆くもない プラス 中下段ガードの区別なし 弱が下段 と、軽く某タイフォンを凌駕する糞性能だからなぁ・・・
1の彼はやばかったね
>>87 おまけに痺れ無敵もあるぞ。
マユリ使いの俺はどうすれば…orz
昨日買ってきた。 面白いよ、凄く面白いよ でもストーリークリアーできないorz いつまで経っても恋次に戻される・・・。 歓送はガーヒーやってる感覚だね 良ゲーでした。 WiFiコネクション頼んだので 届き次第WiFi対戦予定 よろしくねw
何故かわからないが文章が厨っぽい気がする
ネタバレ見るのは嫌かもしれないけどどうしても進めなかったら
>>7 を見るんだ。
気に障ったらスマソ
>>93 昨日買ってきたヨ!
面白いヨ、凄く面白いヨ!
でもストーリークリアーできないネ!
ぃつまで経っても恋次に戻されるヨ・・・!
歓送はガーヒーやってる感覚だネ!
良ゲーだネ!
WiFiコネクション頼んだので
届き次第WiFi対戦予定だヨ!
よろしくネ!
こうすれば厨っぽくなくなるのではないかネ!
>>95 マユリ様、それなら厨っぽくありませんが
30間近の男性だと逆に痛いのでは・・・
ガーヒーに女性ファンが居るのか
>>97 あ、そういえば書いてなかったスマソorz
格ゲとかって女性プレイヤー少ないから意外でしたよ。
やっぱ鰤だから女性ユーザーも少なくないんだろうか?
>>99 ギンが使用率高いところを見ると結構多いのではなかろうか。
ギンって女に人気あるのか?
>>61 の2位のやつとかは明らかにヒイキされてる気はするけどさ
まぁギンも3位だし同じようなもんか
ギンは普通にオーソドックスタイプだからじゃないか? スト2でリュウ使いだった俺にとっても相当使いやすい部類のキャラだし
女性は『兄様〜』とか言ってるのかと思った。 そんな漏れは松本萌え。
市丸はエリアルがやりやすいんだよな。 格ゲはコレが初めてで、エリアルとか普通にムリだったけど 市丸は何故か簡単に出来た。遠距離攻撃があるのもいいかな。 今は一護でエリアル出来るようになったから、10HIT前後のエリアルばっかやって遊んでますが。
エリアル起動技の屈大が3ヒット(最後のヒットで起動)するためヒットストップが多くかかるのでわかりやすいからじゃねーか? 2ヒットだったかもしれんが
市丸はエリアル難しくない? 1段階目か、JC後の大で最後までいれてしまって叩きつけちゃう
ついにWiFi届いた。 これから繋ぐお
全然繋がらん…。 一体皆様どこ居るわけ?
対戦したいだけなら争奪戦が一番つながりやすいよ。 でも勝つために手段を選ばない外道がウヨウヨしてるから フェアに対戦したいならつながりにくいけど四人鮒氏。
モモーイヽ(´ー`)ノ
4人自由で、誰も攻撃しないから 攻撃しにくいwwwwww
うはwww争奪で糞重いのと当たって切ったら霊圧0wwww
重くても切ってはいけません
フリーズしてるのかと勘違いするくらいでも切っては駄目なのか…
>>46 「それ」ってのはどこ指してる意味?
ガードポーズのまま投げ可能仕様って箇所?
最近思った事。
対戦相手の浮竹が露骨にガードキャンセル☆狙いで
ガン待ち亀になってた時にはさすがに霊符使ってやろうと思った。
けど手元に出てた霊符ときたら、ガード禁止・霊圧無尽蔵…どちらも両方使いたくない。
…こんな時、次回作では「ガードキャンセル禁止霊符」を新規作成して欲しいかな。
ガードキャンセル禁止霊符ならガード禁止霊符程極悪じゃないし。
あとダメージキャンセル禁止霊符なんてのも。
最近思った事2。
強制歩きとか強制ジャンプとかって、やっぱりガード禁止・無尽蔵・回復・平均化
とかに比べれば役立ち度合いがどうしても見劣りする。
そこで次回作ではマイナーチェンジ。とりあえず効力持続時間を30秒くらいにのばす。
そして、効果を「即効歩かせる」ではなく、
「5秒以上亀になってたりしたら強制歩行発動」に変更する。
つまり、5秒間の中で、被霊符相手が任意(好きなタイミング)で1歩でも前進すれば
OK。その後は、また再び5秒(キャラの頭にでも5→4→3→2→1って具合にカウント
される数字を表示するとか)の内に1歩でも前進すれば、またカウントの数字が5に戻る。
この繰り返しが30秒という長時間継続するとか。
このスレで切断した、っつーことは書かない方がいい。 切断を肯定したいんならどっかにそういうスレでも作ってすればいいと思う。 あ、でもスレ立てるほどじゃあないか…
>>116 OK
ところで思った以上に「GO!ネム!」当たるな。
対人戦じゃ当たらないかと思ったが
>>115 どうしてもシステムをややこしい方向に持っていきたいらしいな。
カードの効能書きだけで何行使うつもりだw
てかそんなの厨カードの枚数減らせば済む事だとおもうが。
現状の霊圧MAXみたいに1枚縛りにするとか。
あとデッキにガー禁入れてる時点で使う意思があるって事だろ?
気を使うふりなんかやめてどんどん使えばいいじゃん
>>117 空中発動可&小の発生が速い&ネムに食らい判定がない(基本的に止められない)、てことで当たりやすい技ではある。
その代わりマユリ様自身がショボいという。
強制歩きとかの強制○○はホントに強制させればいいんだよ 攻撃は出来るとかなら分かるが、ガードしてるだけでで防げるとか意味ワカンネ そしたら強制歩きとか極悪性能になっちゃうな。バランス取るのって面倒くさいね。
>>115 >あとデッキにガー禁入れてる時点で使う意思があるって事だろ?
いや、デッキランダム。
>カードの効能書きだけで何行使うつもりだ
スマソ。ただ、数字カウントの部分は自分なりに良案だと思ったんだよ…
減少していく数字が0になるまでに自分で前進歩行を行えば
数字が5にリセットされて再カウント開始って仕組み、やっぱりマズイのかな…
>>120 まったくもってその通りだね…
>>120 それだと実質ガー禁と同じになるからな。調整って難しいね。
まあ厨カードはともかく、使えないカードはデッキに入れなきゃいいだけなので、
現状のままでもまあいいんじゃない?と個人的には思う
思ったんだが… 投げろよ
>>123 ガード禁止との区別をつけるために
数字カウントを考えたんだってば_| ̄|○
>>120 >ガードしてるだけでで防げるとか意味ワカンネ
ガードポーズの構え維持のまま
エスカレーターみたいにスーッて滑るのってどうかな?
そうすれば、
>>124 の指摘通り、投げを狙いやすくなる。
ギルティギアの梅喧の爵走みたいなのになっちまうかな…
ホウ…随分と殺伐としてきたネ
マユリ様いかがなさります?
>>121 ランダムならランダムで遠慮無くやっちゃっても
よかったんじゃないかと言う気もする。
相手があまり霊符を使わない人だとやりづらいけどね…
>カウント
膠着を打破する意味では決して悪くはないんだが、
「シンプルで理解しやすくて誰から見ても納得できる」
ってのがゲームには大事だと思うんだよ。
後からあれこれごてごて肉付けしてバランス取っても
大抵別のところが綻んでくるしね。
強制歩きは待ち崩し用のカードじゃないと考えれば簡単だと思うんだが。
>>123 で書いた通り、役に立たない霊符があってもいいじゃん
システム云々より個人個人にIDつけて 対戦拒否できるようにしてほしいよ。 真面目に戦うに値しないゴミが多すぎる。
>>128 確かに不具合が生じる危険性・危惧には同意。
>役に立たない霊符
せっかく存在する以上はそれなりの存在価値を求めるってのも、
そこいら辺は「仮に」続編が出るなら
製作者さん達が絶妙な仕上がりにしてくれる事をただ願い祈るのみだね。
>>129 名前固定とか?
SEGA×BLEACH公式瓦板で載ってたけど、
【注!】
・ユーザーの皆様はこの時間だけ「マスク・ド・セガ」という名前を使用しないでください。
騙る偽者問題もあるしね。
マスク・ド・セガ殿に提案なんだけどさ、名前の後ろに毎回数字付けたらどうかな?
たとえば「マスク・ド・セガ345」とか。
そんでもって、乱入時間帯が過ぎたら(乱入イベント終了した後で)
サイトの瓦板にでも「今回の番号は345でした。これ以外の番号は残念ながら偽者なのでした」
って発表申告する。
そうすればプレイヤー達はあとで「あ、あの時戦ったあいつ、偽者だったのか!」
とか「おお、本物と対戦したんだな俺!」って事後判断できるし。
普通にストーリーやり終わったんだけどまだ出てないストーリーが沢山あるんだけど… 法則とかある?
>>131 イチゴのストーリをコンプする。
あと、他のキャラも全部クリアする。
俺
>>130 だけどちょっと補足追記。
一度本物のマスク・ド・セガと交えた騙り厨が
早速即効でその番号をパクる危険性っていう穴があるから、
必ずしも信用鵜呑みにはできないよなやっぱり。
我ながら思慮が浅かった○| ̄|_
>>130 現状ではガー禁+無尽蔵が強力すぎる事もあって使われてはいないけど、
ガー禁を行動強制系とコンボにすると地味に嫌な感じで面白いかも。
殺伐したWi-Fiでは実現し難いけど、友達同士の4人戦で全員
ガー禁+混乱+強制歩き とか楽しいんじゃない?w
ま、霊符には単純に勝ちを求める以外の使い道もあるって事で。
>>134 みんな研究してるんだなあ(感心)
アイディア提供ありがとね。
>>120 >ガードしてるだけでで防げるとか意味ワカンネ
強制歩き霊符かかってる時とかはガードボタン使用不可
にするのもいいかもね。
ガードするには十字キーで。
そうすれば、任意でガードポーズ取れないし
(十字キーでなら相手の攻撃判定に反応した時のみにしかガードポーズ取らない)
最後の行を訂正。 「攻撃判定に反応した時のみ」じゃなくて 「攻撃判定を感知した時のみ」ね。
137 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 20:36:29 ID:7ovod76eO
霊符もオートもタッチパネルもいらね らぐいやつは大抵オート厨にしてタッチパネル使用だから あまりにラグい時はオレはたつきで放置だよ あと符無しも糞野郎おおい シューティング東仙ルキア ガーキャンタッチパネルとか
>>137 そんなクソゲーやめちゃえばいいのに(クマ-
137はタダのヘタレ 自分が弱いからって八つ当たりするなよ
今符無しで東仙だった人すまん、なぜか回線切れた
>>141 本当に細かいし馬鹿ですまないが…
どうすればソイフォンにあえる?
雨竜でXボタン攻撃した直後に上の霊符使おうとすると なぜか下の霊符が使われる 雨竜ばっかり使ってるだけに困る
>>134 今まで友達とは鮒氏同士だったんだけど、
さっそく友達相手に符蟻を提案して、
ガー禁+混乱+強制歩きの組み合わせに成功果たした。
霊符発動するたびに「うお!」とか「ゲ!」とか
リアルタイムでそいつが反応するのがめっちゃ楽しいw
機能が作動して、その効果でさらにテンパってるそいつの様子には
まるで恰も「混乱霊符、リアルでこいつにもかかったみてえだな」
って印象受けてマジ楽しかったよw
やば…俺
>>145 だけど、
友達が仕返しとばかりに霊符研究し出して(by俺ん家の攻略本で)
無尽蔵+ガー禁とか平均化+回復とか
余計な知識身に付けて着々と実践投入し始めようとしやがってる
…恐れてた事態なだけに、非常にまずい兆候だ…
こんな事なら霊符のヤバさなんてお披露目するんじゃなかったぜ、
後悔先に立たずだ○| ̄|_
とりあえず長文やめたら?
はい
すんませんでした
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 21:21:47 ID:7ovod76eO
たしかにいいすぎた そんなにむかつくならおれもオートとタッチパネルつかえばいいんだよな 剣八と夜一のガーキャン専用瞬歩暗剣 あとはじじいでガーキャン翼炎 白夜でガーキャン白帝剣でがんばってみる これならオレでもいい線いけそうだ 鮒氏でまってる
152 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 21:25:01 ID:stdlKgWD0
春ですな
GC明らかに狙ってます風になると、投げからしか攻めてこなくなる 何事もほどほどが一番いい
しかし面白いゲームだなあ 任天堂から発売されたJSSはゴミのような出来だったのに これの10倍以上は面白い
その文面だとこれ=ブリーチに取れるぞ
156 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 21:36:27 ID:7ovod76eO
なるほど投げか じゃあ空中でだせるすぐれた技をもつキャラでがんばるよ 剣八は投げの心配なさそうだね! 石田もオートよさそうだなあ
とりあえずsageたら?
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 21:40:37 ID:7ovod76eO
え?あげられたら困る?人呼び込めるとおもうんだけど べつにやましいスレじゃないし ガーキャンルキアつええー
パンドラ(本物)並のアホな文面だな
お前のアホさ加減に引いて集まる人も集まらんと思うけど
ルータの事について質問した人だけど あれって俺が誤って切断して、霊圧がリセットされたんだなぁ…(´・ω・`)
162 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 21:51:46 ID:7ovod76eO
そうか あんたらみたいに否定的な文のみばかり書いてるよりマシと思うけどね おまけにブリーチのことは何も書かずに否定だけしか書いてない奴もいるし 999までのレス制限数のなかどれだけ無意味で空な文で消費してるんだか
>>162 藻前もその1人になってるから気を付けろ
このゲームのこと全然知らないけど どうしようもないアホが居るってことだけは分かった
それ以上にお前の存在が無意味 このスレからさっさと消えてね
頭に血がのぼってまともな文章が書けないのか。 冷静な状態できちんと書いたつもりでこれなのか。
マジでこいつパンドラだろw
あごでおすの人見てるかな さっきはごめんね
>>162 意味のある文が書きたいならブログにでも書けばいいと思うお(^ω^;)
どうでもいいが、このスレ昼間っから書き込み多いな。 今年卒業生組か?受験終了組か?おれも休暇とりてーよー
なんだ、この板には特定の人々に7から始まるIDを割り振る機能があったのか つーかゲージたまると露骨にガーキャン狙われると やっぱタッチパネルにデメリットが欲しいです安西先生 技ボタンが常に画面を所狭しと超スピードで飛び回ってるとか
投げりゃいんじゃね
GCの場合はタッチパネル無効とかでもよかったかもね。 だがやられてキツい分自分も助かっている場合もあるという。
タッチパネルのGCはRFじゃなくても 霊力消費する仕様でもよかったかもね。
文句ばっかww
しかしソイフォンのエロ衣装に上手い理由つけたもんだな。 あんましゲーム関係ないけど。
文句を言うのはハマってる証拠だって冨樫がレベルEで言ってたな
休載多すぎで文句言われる→ハマってる証拠 上手いこと言うもんだな冨樫
さっきから繋がらない。 みんなどこいるの…?
4人自由
4人符無しポイント 誰もイナサス(´・ω・`)
あつし(本物)が沸いてるな
と書き込めばいいと聞いた
>>182 ポイントは朝の定期的な開催とかじゃないといないんじゃね?
0時くらいからも1時間くらい設けてみるとか、ためしに今度書き込んでみたら?
>>183 パンドラ(本物)キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
と書き込めばいいと聞いた
そういや、PS2の「トレジャーボックス」がシリーズ化されたら、もしかしたらMD幽遊白書が移植されるかもしれんらしい。 ブリーチの完成度に腰が引けて悩んでる、らしいが。 ガーヒーも移植してほしいものだなぁ。 今の世代はこのゲームでトレジャーを知った人も多いだろうし、ガーヒー&幽白が1本になったらたまらんな〜
何のソースもないくせにらしいとか書くなよw お前の希望と妄想じゃねぇかwww
よくこれならない? 国内2人フナシデスでやっている 切断される→繋ぎなおし→ボタン適当に連打→2人自由orz
>>186 妄想ちゃん、納得できたかい?w
今度からは少しくらい自分で探すくらいのことはしろよ、ハズイからw
>>188 同じようになって厨ウリューと厨ソイポンに出遭ったことあったよ…
試合開始前の切断はルール設定が固定されてるのになー…
190 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 03:42:15 ID:9vrI+oJT0
厨ウリューって初めて聞いたけど何されたんだ?例によって負けたら厨認定? まさかランソウテンガイくらいで厨って言うわけでもあるまい
ライン移動→かがり縫いじゃね?
早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよっと。
ヒント:うりゅう自体厨キャラ
房キャラとか言われるせいで使われないキャラが可哀相だ おかげで28人くらいいるハズのゲームが、実質20人くらいしか使えるやついねー
失礼します 買おうかどうか悩んでいます。 ダウンロードプレイと人数分のカードリッヂプレイの違いを教えてください
>>195 ヒント:争奪戦
他でもランダムなら気兼ねなく使えるし。
流石に引いても厨プレイはしないがw
ちょww花火ウマスwww4回食らったか?w
>>196 ダウンロード1回やったけどロードが滅茶苦茶不便だった。
カートリッジはシラネ。
ふっ、ボニーちゃんで−777p ある意味勝ったな…w
>>196 ダウンロードは毎回読み込みがある
あとキャラ選択画面が既に設定画面
カートリッジは戦績が残る
他には制限なかったと思う
かなり良心的
>>196 ダウンロードプレイだと毎回読み込みが長い。
しかも一回の戦闘ごとに読み込みしなおすので何回もやるなら人数分揃えてプレイしないときつい。
>>198 4回全部当たってもマイナスだったけどねorz
>>189 気持ちは分からんでもないが
あんまりwを使うな、あんたも厨に見えるぞ・・・
今日は負け越したか 地味にシロちゃん練習してたんだがな… しかし、明日はFF12が出るが、みんないるよね? 明後日辺り人いなかったりな… では、今日は落ちますな 対戦してくれた方々お疲れ様です。
勝ち越しはしたがメインキャラが負けたorz ポイントも楽しいけどやっぱりデスも楽しいなあと久々にデスマッチをやって思った。
なぁ、夜12時から鮒氏デスマの時間だったよな?確か ならそれに向けた特訓を兼ねて夜10時ぐらいから鮒氏ポイントに集まらね? 死なないから動き練習し放題ですよ
あ〜朝から寒い奴とあたったなぁ 小ガードさせて投げばっか どのキャラ使ってもその戦法 あぁマジうぜえ
ポイントとデスマじゃ動きや狙いが違うからなぁ ダメキャン使うなら必殺にゲージ使う感じになるし
電話来ちゃって放置しちゃいました。今やってた苺の人ごめんよ。
符無しタイマンで、浮竹使いに勝てんのですが、 浮竹相手にはどういった立ち回りが良いのですかねぇ・・・。 離れてれば玉出されまくり、近距離でも瞬歩で逃げられたり斜め瞬歩からコンボ。 超必はやけにダメージ高いですし・・・。 当方、一護メインで、ルキアと恋次使用。 何か妙案は無いものか。
放置
放尿
>>212 瞬間移動→超かめはめ波
で8割減らせるぞ
がんばれ!
当方浮竹使いだけど使ってる側で嫌なのはまとわりつかれること 玉設置できないとこっちとしてはかなりやりづらい ルキアなんかだと接近戦強いのだからとにかく攻め続ければ普通に勝てるんじゃない? ゲージはダメキャンに使うのが一番いいけど白雪当てられるんだったら行ってもいいと思う
浮き竹は★が当たるかどうか 運悪く当たれば負け、避けれれば勝ち あと、玉を画面外に設置する人いるね あざといぜ・・・
>>217 も言ってるけど一番大事なのはとにかく☆を喰らわないことだと思う。
浮かされて暗転したら即ダメキャン→ガードでなんとかなるんじゃないだろうか。
浮かせる方法はRF↓↓、投げから追い討ち、超必Bくらいだからそれに注意しとけば
ダメキャンするのもそう難しくないと思う。他にも浮かせる方法あったらすまん。
ダメキャン用に霊圧残しておかないといけないから「ここで当てたら勝てる」
って場合以外は白雪使わない方がよさそう。
単発で白雪当てた場合と浮かせて☆当てられた場合のダメージが
ほとんど変わらないからすごく損した気持ちになるしな・・・・。
あれは画面外に設置しないと相手に当たる前に跳ね返ってしまうことがあるから ビームがコンボに組み込めなくなることがあるからだよ
いまwktkさんに瞬殺されました
単純に一番広範囲に反射しやすいのが画面外だからねぇ でもあと何回反射できるか本人すらわかりづらいというデメリットもある
ID変わってるけど212です。 色々な攻めかたを教えてくれてありがとうございます。 近接時の技ガード後の斜め瞬歩からのコンボと、玉からの反射レーザー、 そして何よりも痛い超必で、頭の中が熱くなりすぎていたようです。 符無しで浮竹がトラウマになりそうなくらい強い人がいたもんで、 それに勝てるように頑張りたいと思っとります。 改めて、みんなレスありがとう。 あんまりwifiに繋げる機会が多くないけど、当たったら良い勝負がしたいぜぃ。
最近やってないけどwifiの戦績見たら丁度1000戦してた 440勝559敗1分け 4人メインでやってるから、なかなか頑張ってるほうなのかなこれは
俺は620戦227勝393敗0分け 4人メインだが、多分平凡な戦績ってとこだろうな…
225 :
ひみつの文字列さん :2024/11/09(土) 00:06:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
なんでゲームの質問する人は一人称に「当方」を使いたがるんだろう。
戦績なんて怖くて見れない。 争奪戦の一番下のランクなのにさっぱり勝てない。
ラグが酷すぎて、向こうが切断したがカワイソス リセットされるともしらずに…(´・ω・`)
230 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 22:23:44 ID:/OtmZoPs0
つルータリセット
純粋な229に変なこと教えないで下さい
チョイホンやケンパチ使いで平均化&霊魂回復使うやつって信じられねえ・・・。こんぴゅーたーとでもやっててくださいよ・・・。 あと、今更だがソイフォンの超必はダメージくらったらキャンセルされるようになるべきだな・・・。ガード禁止無尽蔵のアレの対処法ってあんの? ところでこの前、俺がこまむら使ってたらハンディ+8のオート無尽蔵ケンパチがいてよ、しかも負けそうになったら切断しおった。なんかあんまりだろ・・・。
>>232 いたいたオート無尽蔵ケンパチ
のくせに一撃もダメージあたえられずぼこったら切断…
去ねえええええええええええええええええええええええええ
この時間ですらなんかもうタイマン鮒氏どころかタイマン自由すらつながらん。4人は言わずもがな 減ったとはいえやってる人はいるんだろうけど回線相性の関係かほとんど誰ともつながらん 潮時かなぁ。楽しかったよ。1ヵ月半お疲れ様でした
IRCへ1度行ってみなよ
確かに最近人減ったよな
一昨日ようやく無線LAN買って対戦始めたばかりなのに……
>>237 確実に減ったけど人が居ないわけじゃない。
特に0:00〜の鮒氏デスとか早朝5:30〜の4人ポイント鮒氏なら
プレイ人口の減りなんて気にならないと思うから安心汁。
>>238 5:30って、なんで!?
みんな新聞配達でもやってんの?
「潮時かな」 この発言をこれまでに何回聞いたことか・・・ ほんとに潮時のゲームに比べりゃ、BLEACHは全然マシだよ
>>239 大学生とかニートとか昼夜逆転してる人達がいっぱいいるんあ
なんか流れ止まってんのね… まだ4人符無しデス居るかな? 今から行ってみます。
俺も行ってみよ。
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 01:46:48 ID:f0MT6YSU0
おなじく行ってみよ。
戦績見たら丁度400戦100勝300敗0分けだった 4人符無しガチランダム専門だから理に適ってるキガスw つか人居ないスね…(´・ω・`) もしかして3人(自分含む)しか居ないのか?w 明日は頑張って0時には繋ぎたいと思います お疲れ様でしたm(_ _)m
IRCには今現在7人いるよー。 4人タッグ戦がいつでもできるから、対戦相手探してる方はどうぞー。
まだいるよね? 4人自由で待ってます
早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよー
昨日買ったよ このゲームなんでwifi対戦のモードこんなに充実させちゃったの? 選べるのなんか霊符の有無くらいでいいよ おかげで人がバラけちゃってるじゃないか 全部4人ポイントマッチを強制にしてくれればよう… こう考えるとマリカのシステムはやはり大正解ですな って話題は散々ガイシュツ? 明日から4人符無につなぐからみんなよろしく
まさか二度も花火喰らい中に花火喰らうとは… すごい満足、一人で笑ってたw
251 :
sage :2006/03/16(木) 06:38:41 ID:UFpZwLYD0
寝っ転がってやってたら手がすべって 電源切ってしもうた。 対戦してた人スマンかった。
1Pが最初からいないという不思議… なんだったんだろうな?
もまいら特製DS今日までですよ
254 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 06:51:13 ID:k/hurCrK0
さっきから同じ人としかあたらん なかなか四人でできないなぁ
人間3人ガンジュ祭だとよくCPUガンジュが勝つなあw みんな花火拾い上手いしw
最近デスでも花火拾いにいきそうで こわい…
モモーイヽ(´ー`)ノ
今日一回も4人でできなかった 人はいるんだが、うまくつながりませんな 今日対戦して下さった方々お疲れ様です。 兄様に麻痺くらうとビビってしまう罠w
やっぱり鮒氏ポイント開始からこの時間までは充分に楽しめて良いね、幸せ。 ガチでガンジュ使おうとするといつの間にか合わせてガンジュ大会になってる貴方たちは最高ですw
昨日WiFiコネクション届いて ストーリー未クリアにもかかわらず 対戦しました。(当然苺しか使った事なし) 2人に当たって一人は苺符有りで (その前ラグ酷く選択画面で落ちるorz) 負け。 二人めで爺さん符無し 燃えまくりで惨敗orz でも接続超お手軽でPSPとは大違い やはり対人戦は楽しいので 修行してからまた来ます。 朝方なんて休み前じゃ無いと出来ませんてw
どうしよう…… 応 募 券 が 無 い ! ! !
応募券って何の?
DS当てるやつの……・・・
>>26 そうか!そういう事だったのか!
ワンパターン厨の当て投げ(ガードさせてから投げの事)を
とっさにきりかえそうとしていつも対処に失敗してたのは、
俺がガードボタン押しっぱなしたままで行動しようとしてたからなんだ。
なるほど、どうりでいつも当て投げ厨のいいようにしてやられる訳だ。
ガードモーション状態を解かない限りは行動できないもんな。
ガードしてる時ならガーキャンできるけど、当て投げに反応できるのは
たいていガード硬直(格ゲー用語ではヒットストップって言うのか?)後の
ガーキャン受付期間が過ぎた後だもんな。
これからはこの事を頭にふまえて、上記の場合には
ガードボタンをできるだけなるべく一早く離すように癖づけてすぐガードを解除したり、
タイマンでは十字キーでガードしたりして対応していく事を心がけよう。
>>125 >ギルティギアの梅喧の爵走
それってエスカレータによる運送移動とは全然関係ないじゃん。
ガードしたままでの移動ってとこだけを指すなら
織姫の瞬歩みたいなのの事になるでしょ
ああ!うっかり勘違いしてた! 付属のアンケートハガキ出して、後は抽選待つのみ だと思ってたのに、 アンケートハガキって、懸賞用のとは違うんじゃん!
気がついてなくて応募してない人も少なくないんじゃないかと思う。 このスレから当選者出たら写真うpしてもらいたいもんだ。 もちろんプレイ画面はブリーチ、使用キャラ東仙で。
売れてないみたいだし、応募数自体少なそうだし 案外当たるかもな 送ってみるか 当たればオークションで5万くらいにはなるかな?無理か
応募っていつまで? 後で探してみる。 でも中古で買ったからなorz クラブニンテンドーのPは未登録でしたが。
ごめん今HPで確認した。 今日の消印て・・・orz 何時までに出せばいいんだ? 郵便局に直に持っていけば 夜でも今日の消印になるだろうか?
>>264 ガード硬直とヒットストップは別物だぁよ。
ガード硬直はガード状態から行動可能になるまでの時間。
ヒットストップは相手に攻撃がヒットした時、当てた方&当てられた方
両者の時間だけがスローになる演出のようなもの。
(キャンセル補助の為とも言われてたりする)
あー未開封のままだ応募すればよかったかなぁ DSここまで売ってないとはあの頃思わなかったからなー
漏れは出すの忘れててアメリカに来てしまったよ orz
>>269 本局なら夜間でも夜間窓口に頼めばいいよ。
もしくはポストでも、ポストに張ってる回収時間内ならセーフ…だと思う。
>>270 解説サンキュ。
カプコンとかだとガードは十字キーオンリーだから、
みずから任意でガードポーズなんて取らない(取れない)から、
当て投げに対しては自然と
「キー後ろ入れたまま投げかえしor投げ抜け」という操作になるから、
「相手がディレイかけて攻撃し続けてきたならガード。
相手が投げにきたなら投げ脱け」
の両立ができてたから、その癖でついガード解除を忘れてしまう
不慣れな俺。意識して修行し続ければ慣れれるようになる…よね
274 :
269 :2006/03/16(木) 15:24:40 ID:GtJFClze0
>>273 夜8時までやってるから今日中に逝ってみるよ
多分当たらないんだろうけどorz
スピーカに繋いでプレイしてみたら斬激音に迫力が出て新鮮な気持ちでプレイ出来た ケーブルうっとうしいから普段やろうと思わないけど
チャレンジモードの白哉の8個目の空中での大中小が 空中ダッシュがど下手で出せなくてつまってるんだけど、 空中ダッシュのこつってありますか?
垂直ジャンプして落下中にダッシュとか
>>275 そこそこのヘッドホン使うだけで全然違うだろ
>>121 その「数字カウント」ってのを
マジカルバナナ(連想ゲーム)みたいに
1P→2P→3P→4P→1Pってふうに対象者を順番に
課せられていくのは面白いかも。
マジカルバナナでは「制限時間内に連想できなかったらアウト」
数字カウントでは「5秒以内に一度も前進しないと前進強制執行」
って具合で。
マジカルバナナ、 タイマンだと交互にロシアンルーレット?
>>280 まあ、一応その喩えで合ってるかな。替わりばんこ
で次々に交代になってく訳だから。
争奪戦の相手が2人連続でランダム→結果ボニーちゃん こっちではどうする事もできんのでとりあえず下段封印して戦ってみた。 あやうく負けるとこだったw
懸賞間に合わなかった… 公式に書いてたのかorz
>>283 まだ諦めののははやい。
ポスト投函はもはや絶望的だが、
大きな郵便局なら深夜窓口がある。
あと、もし万が一応募人数が50人に満たなかった場合、 消印が過ぎてる葉書にも望みがあるかもしれん。 駄目元で出してみれば? 50円もったいないってんならしょうがないけど。
いや、公式大会とかを催して欲しいな〜…なんて…
録るとしたら備え付けのケーブル繋がったDSで立って又はイスに座ってプレイだと思う ちなみに俺は霊符や戦法で荒れそうだから参加したくないな
もし大会あったら剣八率高いだろうなぁ… 霊符なんかはある程度対策できるけど(霊符禁止とか必殺技禁止とか)、この程度かよからのコンボはどうにも対策のしようが…
スタートと同時に両者ワープ連打
じゃあ霊符なし・時間無制限・デスマッチ 剣八・やちる・藍染・砕蜂・石田使用禁止でどうですか!お客さーーーん!
ぶっちゃけ、穴ありすぎじゃん ルキアでも小ダッシュ永久できるし、特定キャラ禁止より、特定キャラに統一したやった方がいいんじゃね 全員犬使用な
さっきの爺大戦は面白かった〜 しかし今日はどうした?4人鮒氏繋がりやすいぞ 昨日とかは全然だったのに
投げばっかする奴うざー
投げられる体勢になるおまえがカス
俺も夜一とかの投げからコンボ喰らいまくるけど、あれはしゃーないべ。 コンボ後の起きあがりとか、着地とかのこっちの選択肢を「とりあえずガード」って思考に誘導されている のが悪いわけで。 まあ、それが判っていても俺は喰らいまくるんだけどね。
剣八ワープばっかする奴うざー
wikiのダイヤグラムの石田攻略酷いな… 何だあの小学生が書いたような文章は
こりゃ確かに酷いな。「ちかずかれる」とか書いちゃってるし。 ダイヤグラムだけじゃなくて練習場の方もかなりアレだぞ。 でも本人はかっこよく書いてるつもりなんだろうよ。 不憫な子だ。
初心者っぽい人明らかに増えたよね?DSLite効果かな
>>301 かも試練ね。
初心者が増えたから薄まったのか、それとも単純作業に飽きてやめてったのか、
露骨に厨臭いのもちょっと減った気がする。
始めたばっかの人が1週間後に立派な厨になってる可能性もあるし、油断はできんが
霊位戦はやっぱりすごいなぁ その上、なんでか妙に重い 4人対戦の方がまだ軽い なんでだろう
久しぶりに定例ポイント前のデスに参加したけど人が少ないね でも熱い人達が残ってるのでとても嬉しい
そして早朝恒例4人フナシポイントの時間になりましたよ。 み ん な 集 ま れ
暗闇になったとたん、紅飛蝗ばっか撃ちやがって・・・
暗闇になったとたん、俺のケツ触った奴素直に挙手しろ。
すみません・・・師匠せん
花火投げる所を投げで中断されるのが2回も続くと泣きたくなるなw でも相手の花火を受け取ればすぐゲージ回復するからステキ
がんばった、今日もがんばった なんか雨が強いと回線が安定するような気がするけどきっと気のせいだろう
今日は、争奪戦してたんだが なんか良心的な人が多かった気がする ラグはひどかったが… 今日も対戦してくれた方々お疲れ様です 兄様の人は今日は申し訳なかった 知り合いとフレンド対戦してたから少し遅れた ではでは
いやいや問題無いっすよ、常時のんびりまったりしてますのでw さてFF12はじめっか
「雨」を「ウルル」と読んでしまったそんな金曜日 今日もお手合わせありがとでした。
FF12の戦闘はまったりしすぎだと思ったが 検索しながらやってれば丁度いいのかもしれないな! ありがとう! ※苺の中の人はFF12の主人公の声もやってるらしいヨ
>>313 大丈夫、俺はもう「虚」を「ホロウ」としか読めん
せっかく応募しようとしたのに 雨のせいで帰宅→バイクなので雨にぬれる 子供と風呂→夜8時過ぎるorz 風呂に入ってる時気がついたよ・・・。
しかし、合体技がキョウラク・浮き竹コンビしかないってのが寂しいな 原作で仲がいいキャラなんて他にもいるんだし、作ってあげればよかったのに まぁwifiじゃチームやる機械なんて少ないのだろうけど
>>314 FF10の主人公の声だよ
鮒氏2人人いないね。この時間ならドコがいいんだろう?
オート剣八で忍者スラソイポンに嫌がらせしてたら切られたお(^ω^;)
どっちもどっちだあね
最近技誤爆が多い。 やるたび一人で「それじゃない!」「逆!逆!」と突っ込んでる。 孤天斬盾のため怖っ。 阻止すればいいのにやられると怖くて近づけない。
威力もそんなにないハズなのに、ちょっと脅威に感じるよなw まぁ喰らうとしばらく削られまくって動けないからなぁ
ネムがめっちゃ誤爆するとです…。
うちのネムもすぐ爆発するとです…
ネムを見ていたら爆発してしまうとです……
ウチのネムはすぐクルクル回転するとです……
しゃがみガードGC斜め上しゅんぽっぽとかすると かなり高確率で誤爆するね…
こんなにいる! 4人府無し ポイント いつも通り やりません?
じゃポイントいくお
花火3度も食らった('A`)
ポイントで花火何回喰らったかいいあってこうぜぇ 俺は3分で10回 多分発動した花火は全部キャッチしたと思うw ああ、自分で投げた花火に自分で当たりいくことできればなぁ
貴様のチンコは私に届くことは無い 永遠にな
>>289 ケーブルじゃなくてもオンラインでも収録自体は可能なのでは?
スタッフが参加して、監視・管理すればいいと思うんだけど。
で、スタッフはおでこにでもカメラを巻いたりして撮影とか…。
1P切断されると全部切れてしまうから、スタッフが1Pに
なれた場合でのみの「成立」でしかないけど…。
もしくは大会じゃなくてもいいから、マスク・ド・セガが乱入した試合の中で
「白熱した素晴らしい内容の試合」を厳選して、視聴できるコーナーを
公式に設置してくれたら良いのにね。
既にチャレンジーモード見本用動画とかは設けられてる訳なんだし。
ガンジュの花火は食らわなきゃいけない、みたいな ルールをかってに押しつけないでくれないか
>>336 それを言うなら「ルール押し付け」じゃなくて、
「食らわなきゃいけないみたいな空気」だろ。
鼻が垂れてWi-Fi対戦どころじゃないんだけどさ、どうすればいい?
今、自分(白哉)ハンデ+8VSたつき三人(CPU)ポイント戦やってて ポイントが30000越えたらマイナスになった
石田で試して見たんだが本当に+32200くらいでいきなりプラスがマイナスになるな。
32767の次が-32768
よし、wifiでポイントになったらたつき選んでそれ試してみるとするか
てことは、-32768からさらにマイナスになれば一気にトップなわけだな
>>335 技術的なことはわからないができそうではあるな
ただ、既にあるのであれば簡単だがなければ用意する手間とかあるし
ちなみにイベントとかで使ってるDSは有線の仕様だからな
期待はしたいね
マイナス→プラスも確認した。 これからはポイントでたつき使う人に注意だぜ。 実際は狙ったところでできるようなもんじゃないけどな。
>>346 5秒で255D与えるとすると10分半以上かかるから注意しようがないな
石田3人(COMはLv8・ハンデ8)霊符有りVSたつき(COMLv1・ハンデ0)で試して なんとか成功したくらいだからな。
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 22:45:15 ID:eil/eLMm0
初めて争奪で隊長格と当たったわ ポイント100ももらえて嬉しい限り
うん、sage忘れごめん
>>349 本当の隊長格を倒して100って正直少ないぞ・・・。
だからそれはおそらく隊長格じゃないと思われる。
あなたがよほど高い階級の人なら話は別だが。
階級離れてると300もらえたりするよ
同格倒すと100じゃないの? 今まで80しかもらえなかったんだよね
俺は原作知らないでこのゲーム買った派なんだけど、
全員分(!)用意されてるのストーリーモードとかの影響で
キャラにも愛着が湧いたから
原作読んだり、他のBLEACHゲーム(RPGの放たれし野望とか色々)
買い集めるようになったんだけど、
同じような人で「これは買って良かった!」
ってお勧め品あったら教えてくれね?
俺のお薦め品は
ttp://sanseido-ebina.hontsuna.net/article/1666557.html キャラクターブックの方はまだ入手してないから知らんけど、
アニメーションブック(ルキアが表紙の方)は内容が充実してて
かなりお薦めできる。
あえて不満をあげれば、恋次と一護が鍔迫り合いしてるカッコ良い絵が
恋次項目の下部の右ページに小さくあるんだけど、
ページ左右の境目付近に食い込んでて、そのせいで恋次の面が
若干見えにくくなってる原因となってる問題ある配置なのが唯一の不満。
こういう類は他のBLEACH板へ書き込むべきだったな、スマソ
宣伝ならもっと上手くやれよオサレ
今度マスクドが来たときに剣八ワープ連発やってみたいなぁ。 どんな日記書くのかみてみたい。 バランスのありえなさを気づかせたい。
この前誰かがやったんじゃないの?今度4人だし微妙だよね
じゃあその日はみんなで剣八ワープ連発のみをやるように決める。 3ワープVSマスクドセガ 【マスクドセガよ】剣八ワープ祭り【この惨状に唸れぇい】
だんだんウザくなってまいりました。
さっきから連続で当たってる人へ 弱くてごめんなさい 嫌でしたら切断していいですorz 最後にスペースの3文字より
>>359 時間終了までピシュピシュ鳴りまくるのかwwwwwwちょっと笑えるww
>>359 ひいいい。怖いなそれw
マスクドセガかわいそうw
今ガンジュ来たから 同キャラやったらサクッと負けたw
4人の船氏ですまっちやりませんか? 大気中
どなたか初4人有難うw さくっと負けたがw
早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよゥ
さて、4人フナシポイントの時間になりましたよ。 皆さん集合しましょう。
>338 注射うて あと幸せになれ
注射を打って幸せになるのは危険な香りw 今日はマユリ様多くて賑やかだこと
注射と聞いてゼリーを思い浮かべた俺はうきたけの☆食らってきます
なんかセコいのいてつまらんな…
今日は都合によりいつもより1時間早い撤退。 ではまた皆様明日お会いしましょう、ごきげんよう。
今やってる人はどこにいるの? 符無しデスどっちもいねぇ・・・
この時間は霊位か自由でない? 自由もダメかな 霊位は大体誰かいる
争奪はカオスにもなるから行きたくないなぁ そもそも俺、霊符がうまく使えないから符有りで対戦したくない・・・ 気長に別の事しながら符無しタイマンで待ちます
岩鷲永久既出?(ダメキャン可)
それが肘打ちのことなら超既出。 ガンジュ使ってる人は結構やるけどあれされるとなかなかつらいよな。
詳細キボンヌ!
食らってみればいいと思うよ たつきでうっかりDC忘れるとあっさり10割減る
今更ながらwikiのダイヤグラムの石田攻略 見たけど、石田に不利がつくのって剣八、 ソイフォン、愛染くらいじゃね? あとはほとんど有利、詰んでるキャラもいると 思うのだが
>>370 心配してくれてありがとう、薬飲んだら絶好調になったよ
お空も飛べそうな気分だ
ガンジュの肘打ち連打は最近よく見かけるね
とどめに超必殺B打たれると泣けてくる
強キャラ・単純プレイクラッシュの話題がほとんどないのはなぜだろう? オート剣八はつらいね・・・ @空に逃げて着地までうまくガードさせ続け、着地時のワープミスを期待して投げる Aワープ後の投げ・下段を読んで低空中段瞬歩ねらう Bワープ後の剣八側行動可能タイミングに小攻撃を予約で置いておく ほかにヒューマンエラーが発生しそうな狙い所ってあるかな? 絶望的な読み合いだけど、選択肢が無いよりマシだと思うんで・・・
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/18(土) 17:42:26 ID:bdAHRTEO0
符なし全然人いない(´・ω・`)
>>385 FF12のせいかな?深夜も昨日は全然いなかったぜ・・・。
たまーーーに繋がるから(片手間にやってる人けっこういる)頑張って〜
俺も鮒氏メインだから当たったらよろしくな、シュ。
>>384 @については、タッチパネルだとワープコマンドミスはまず無い。
タッチパネルを押すタイミングの一瞬の遅れを期待するしかないけど、
ガードさせてもガーキャンワープ成立だし。
Aは、ワープ連打を中断するって前提なら有り得るが、
無限にパネル連打ワープできる以上、いつ中断するか
だなんて先読みで当てるのはほぼ無理。
ザラキが体力リードしてたら、ザラキ側はタイムアウトまで
連打してりゃいんだし。
B出現後の硬直って皆無じゃなかったっけ?
だから、持続時間の長い攻撃判定を置いても、
ガード→ガーキャンワープになるのでは?
このゲームに、地上に足をつけたままでの中段技があれば
まだ希望はあったんだけどね。
厨はほっとけばいなくなるでしょ、そのうちに。 最近は全くケンパチに遭遇しないしさ。オートやちるなんて、 当たったこともないさね。
文面が厨なのは消えないか・・・
自由にイチゴ、ルキア、白夜、ソイフォンしか居ないようなのですが…。 あと時間制限ありにして逃げ回る夜一。
マユリ戦で瞬歩未使用のつもりなのに、市丸戦に行かずに 恋次に戻ってしまう。何でかな。他に市丸戦に行く条件って あるんですか。
あ、すみません ストーリーモードの話です。 何度やっても、戻っちゃうんです。。
>>391 ガードキャンセル瞬歩を気づかずに使っちゃったりしてないか?
いつの間にか気付かずに使ってしまったか把握できてない場合や、
ついうっかり瞬歩ボタン当たって押しちまった場合には、マユリを倒さずに
逆に倒されて(一護を倒させて)、コンティニューでやり直すと良い。
これなら、いちいち恋次まで戻らなくて済むし。
始めて鮒氏タイマンやってみたけど、FAのとりあいが熱いな
>>391 日番谷ルート通ったほうが市丸行きやすいと思うよ。
シュンポ未使用たぶんバグ。 ボタン連打しかしてなくても判定だと使ったことになってます。 気にしないで先進めたほうがいいですよ。
397 :
391 :2006/03/18(土) 20:55:46 ID:BIqeoCi/0
>>393 ,
>>395 ,
>>396 回答ありがとうございます。
日番谷ルートで行ってみようと思います。
一ヶ月悩んだ末、昨日ようやく購入に踏み切って
はまっているところです。
,'´ヽ |_ l `、 ,、-‐、 |_ l i / i ヽ l l __ / / _/ ',、-''"´ ``‐、 / __ | /,'i"´ ヽv''´ ニヽ、 `‐、 | | ̄ / i l ¥ l l ¥ l l ヽ |\/\  ̄ ̄ | 十 l l `、._ノ 。 ヽ__ノ l ) | / | し.d ', l A l ノ | \ |/ ヽ ', `` ,'_、-'´ ,-、, ̄ ̄ ̄ ``─‐----‐'',"´ ヽi二「 ,、-'´ ,、-‐ー、 ヽ ゝヘ、「 r'´ ,'´ ヽ `、 ゞ丶、[  ̄ヽ l (x) l ゝ ゝ\ヽ/` l ヽ ノ 「_,、-'´ヽ丶/` ノ `‐--‐'´ |]」」ゝン /,、-''"´````‐、 | -'´ `‐」
∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\ |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l (__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U ∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\ ∠ ̄\ |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 |/゚U゚|〜 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 ───╂⊂|y 二0 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l 〉 ´⌒l (__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U (__ノ ^U 忍者軍団が400get
>>387 詳細レスサンクス。
ほんっとにワープだけの剣八はまだ見たこと無いから、何かしてはくれるだろうっていう
性善説に基づいて考えてる、一応。そこを狙うっていうとやっぱこんなもんか〜
てか、剣八ワープって小攻撃→ワープ→小攻撃がつながるほど速度早いのね・・・
試してみてびっくり。
>>401 もし剣八ワープに空中追尾機能が無かったら、
低空瞬歩(中段)としゃがみ攻撃(下段)
で対処できたんだけどねぇ…。次回作では
空中へ出現できなくして欲しい、とまでは言わんが、
ギルティギアのチップの毅式転移みたいに、
ボタンによって地上・空中が変わるタイプ仕様とか…。
次回作は浦原と一角お願いします・・・
今気づいたがサウンドギャラリーの声ってボツボイスもあるんね 開発中だとルキアがコンを投げつける攻撃でもあったのかな?
そうかっついより、コン投げの方がよかったな
浮竹と京楽のタッグ技のように ルキアとコンのタッグ技でコン投げでもよかったね
4人鮒氏デスマの時間ですよ
Too Late Too Late Too シッショー ザラキのワープは最初から最後まで完全無敵ってのが根本的におかしい。 相手が永久ワープ上等なら少しでもリード奪われた時点で詰みだし。 他にも突進技と超必が他のキャラには無い超高性能だし、もはや強キャラとかいう次元じゃない。 少なくともタイマンでは負けなし。倒せるとしたら 必殺技禁止を積み込んだデッキだと思うけど上手くいくかどうか。
ガー禁無尽蔵の雛森もいいかもしれんな
今、IRCには5人おられます〜 鮒氏チーム戦がしたい方は是非是非きてくださ〜い!
市丸のどんくさいなぁに「お前がどんくさいわ」と突っ込みを入れたくなるぐらい 剣ちゃんのワープは強いからな・・・
>>386 最後のそれ、すごくなつかしいものを感じた。シュッ〆
剣パチでジャンプ無制限と無尽蔵が開始直後に入ったら即死出来るね・・・
それがどうした
エリアルで小連打しかしない奴ってゲームしてて楽しいの?
>>417 ついにそんな所まで文句つけだしたか。
辞めれば?
>>418 向上心が無いって言うかそんな単純作業しか出来ないならゲームする資格無いだろ
開発者に失礼
ゲームするのに資格なんて必要だったのか つか、話が飛躍しすぎ
ID違うけど417=419だよな?
ほっとけほっとけ
まぁこんな馬鹿げたことを言い出すのが二人もいるとは思いたくないな ボタンぷちぷちタイミングよく押してて楽しいの?みたいな話だからな
釣りにしても出来が悪いな。 見た目はうざいかも知れんが実害ないじゃん。 てか小連打で霊符効果が切れるまで時間稼ぎするのも 重要な戦術だしな。釣りじゃなきゃ417はそうやって 自分の戦法を潰されたガー禁厨とみたw
425 :
417 :2006/03/19(日) 02:57:21 ID:EYXmobsF0
>>421 アホか、違うわ 流れだけで判断してんじゃねえよカス
文句じゃなくて楽しいのかってんだよ
>>419 の言う通り
お 前 は そ れ で 楽 し め て ん の か ?
って話
ゲームなんだから楽しくやろーぜって
426 :
417 :2006/03/19(日) 03:15:16 ID:EYXmobsF0
>>424 お前の重要な戦術とやらに付き合わされてる奴は退屈だろうな
楽しんでゲームしてる大多数は
お前の目ん玉ギラギラさせながらの小連打を見て
「おぉ…必死だなーコイツ」って溜め息ついてるわけ
まあ勝ち負け気にしなくて霊符も使わないような下卑た僕如きが
貴方様に口答えしてすみませんでしたゴメンナサイ プスッ(´_ゝ`)
>>425 気持ちは非常にわかるが、だったら気にしないほうがいいだろう。
小のシメに中いれようとして出ずにそのまま2段ジャンプ小連打になってしまったという自分の経験から言うと、ちょっとスマンとは思ったことあるけどねw
>>419 の言う通り
お 前 は そ れ で 楽 し め て ん の か ?
って話
ゲームなんだから楽しくやろーぜって
おまえみたいな奴らがいると楽しめねーよ。
>>426 低脳な釣り乙でした
またお立ち寄りください
>>426 とりあえずネームを
しょうれんだ やめて
に変えなよ。俺で良ければ付き合うよw
431 :
417 :2006/03/19(日) 03:31:22 ID:EYXmobsF0
>>428 もうホントすいません
崇高な小連打様方の仰るとおりです
二度と貴方方を非難するような愚行は繰り返さないと誓います
本当ですって 小連打が怖くてチビりそうですもん
今までどおりハァハァ小連打をご継続下さいやがりませ
卑しい私めはひっそりとプゲラwwwすることに致します
この度はご迷惑をお掛けして誠に申し訳ございませんでした
432 :
417 :2006/03/19(日) 03:36:39 ID:EYXmobsF0
>>430 あ、大丈夫 ありがと
「小連打イケナイ」なんて思ってないから
「楽しいのかい?」って聞きたかっただけだし
それに私め如きが小連打様方を非難する様なご無礼はで(ry
やれやれだぜ
というか本当にエリアルで小連打のみのやつなんかいるのか?見たことないんだが 小連打→(中or大経由)→2段ジャンプ小連打→(中or大経由)→必殺技ってのはいるし、俺もやるが コンボ補正がどういう計算かしらんが小連打したほうがダメキャンされない限り与ダメ上がるし
>>434 純粋に小のみってのはいないんじゃないかな?
俺はよく締めの大を空振りして、結果小連打っぽくなるがorz
あ、前に石田に小でまとわり付かれたのは気分的にけっこうきつかった。
中大が射撃だからしょうがないんだけどね。でもあの小速くて性能いいよね
436 :
417 :2006/03/19(日) 03:47:37 ID:EYXmobsF0
>>434 まあマリオカートの直鳥みたいなもんだな
仕様上可能なことなんだし
ゲーム中それでアドバンテージが取れるから
全然悪い事でもやったらいけない事でもないんだけど
楽しむことが前提のゲームの世界で
人間相手に必死ブッこいて「その行為」を繰り返してて楽しいのかい?
っていうさ
勝利至上主義な考え方はよくわからんよ
今宵はEYXmobsF0を肴に楽しくWiFiができそうだ
438 :
417 :2006/03/19(日) 03:52:59 ID:EYXmobsF0
>>434-435 自分の対戦してきた人間の中に小連打は結構いたよ
実際
>>424 様のように考慮を重ねて苦心の末編み出した
独自の戦術で勝利を積み重ねていらっしゃる御方も居られるわけだし
久しぶりに流れ早いなって思ったら痛
440 :
417 :2006/03/19(日) 04:03:27 ID:EYXmobsF0
>>437 様…勿体無いお言葉、有難う御座います
7IYigtZP0様は小連打でご多忙な中
私め如きに3回もレスを下さった…
もしや貴方は神では?後光が差して見えます
Yボタンの押し過ぎによる腱鞘炎を患われているにも係わらず
痛みに耐えながらキーボードを押して…
私もうディスプレイが滲んで見えません
感涙であります
今後益々精進して参る所存であります
どうかご指導ご鞭撻の程を宜しくお願い致します
小連打ってなれてなくて、中大のタイミングがまだわからないだけで、 中大をいれずに小のみでコンボ入れるメリットなんてあるの?
てか小連打(同じ通常攻撃連打)なんてこのゲームに始まったことじゃないな 他の格ゲーにもあるし、大抵有効だったりするから多くの人が使う 自分が格ゲー経験者だからかもしれんが 勝利するためというより、有効なものを使わないのはそれを知らない あるいは手加減という風にも少し思ってしまう 手加減をされる、そっちの方がつまらないと思う
よし、お前ら っ「通常技禁止」 ついでにコレも っ「必殺技禁止」
まだ続ける気なのかよw
やちる小連打うぜーとか剣八ワープ&超A連打うぜー なら、
あの辺はバランスぶっ壊れてるし言いたい事もわからんでもないが。
>>441 俺は最初、417が「小連打を主軸にした長時間エリアルがうざい」
って言ってるのかと思ってその前提でレスしたんだが、
そうでもないのかね。ほんとに小だけだとしたら、
相手はむしろ手加減しているか初心者かのどっちかだろうね
地上大から打ち上げて検証 苺vs苺 小連打だと頑張れば11ヒットで27いったけど、26がよく出る 中大ありだと頑張れば31 スカると厳しいから小3で止めて安定させても28はでる 小ONLYで終わらせる意味がない 相手が慣れてないだけじゃないの
446 :
417 :2006/03/19(日) 04:26:16 ID:EYXmobsF0
さあ約30レスに渡ってお送りしました、今夜の 「ミッドナイトフィッシング 〜鰤の一本釣り〜」、いかがでしたか 私の様な2ch海初級者でも沢山の鰤を釣り上げる事ができました 半年ROMった甲斐があったというものです え?爆釣?やだなぁビギナーズラックですよぉ ハッハッ とても活きが良くて今でも小連打するかの様にピチピチはねてるんですよ 諦めが悪いといいますか… まあ考える力がありませんから仕方ないですね ハッハッ では今夜はこの辺で お相手は〜貴方のハートをキャッチアンドリリース417〜でした お や す み な さ い
さすがにぱったり止んじゃったなw
>>445 氏、わざわざ検証乙でした。と誰も言わないようなので言っておく
この時間でもけっこうウザイのが沸いてるな。日曜日だからか…
>>417 ビギナーズラックなんかじゃないよ。
熱意があっても話すネタがないから住人が喰いついただけ。
さぁ、4人フナシポイントの時間ですよ。
4人鮒氏ポイントの時間だよ。 みんな集まれーッ
名前がすごいカミングアウトの人が居てふいたw しかしガンジュが楽し過ぎて困る
>>446 〆には是非
「釣れたんじゃない 釣ったんだ」
とか言って欲しいところなんだがどうよそのへん。
なんでいちいち名前変えてくるんだ? 意味わからん… 他にも4様切断厨いるし、これがLite効果か…
今日もいい勝負が出来て楽しかった。 最後、相手の後ろを取って一瞬気を抜いてしまった事に後悔。 次回もがんばるぞー
同じく今日の勝負はなかなか楽しかった ポイントもタイマンも 最後は、ゼッコウはコマンドミスしたけど 出た瞬間勝ったと思ったw そして、今日も対戦してくれた方々お疲れ様です。 自分もFF買ったけど、コレも続けるのでよろ〜
小連打より
>>417 みたいなのと対戦するのが一番つまらない予感
あと擁護してるのが全部単発IDwwww
ほじくり返すのやめよーや。 …でも市丸だとエリアルのとき小をずっと連打してるかも… しかし地上のコンボがなかなかうまく行かないよ。 エリアルはできるようになったんだけどなー、地上のコンボから合わせてとかできないorz 一護使いなんだけど、オススメというか難易度のさして高くないコンボないですかね?
何度も対戦してるけど全く勝てない人っている?
Wi-Fi切断したらフリーズした 意味もなく環集めてるのに・・・
>>460 ( ゚д゚ )
束、まだこのスレに切断したってわざわざ言う莫迦がいたとは。恐れ入った。
>>461 莫迦は君だヨ
普通にBボタンで戻っただけなのだがネ
>>462 マユリ様
まぎらわしいのでそのような場合は
「Wi-fi終了したらフリーズした」と言い換えたほうが
誤解をまねかずに済んだかと思われます
だって 「Wi-Fiコネクションから 切断してもいいですか?」 って出てるんだもん(´・ω・`)
このスレで言う「切断」っつーのは、試合中意図的に接続を切る事。 自分が不利になったりとか、負けた時などにね。 >464で言ってるような場合、普通は切断って言葉は使わないよ。 少なくとも、少しこのスレにいる人だったら。 試合中に切断したわけじゃないのなら、こっちの早とちりで不快になるような発言をしてしまったことを謝ります。 ですが次からは、誤解するような文面はホント控えていただきたい。
>>465 発売日からいるけど意識して使い分けてはいなかったよ
まぁ、誤解を招いたのは悪かった・・・
(言葉がゲーム内用語に準拠するのは癖なんだ(´・ω・`) )
不快にはなってないから気にせんでくれ
ついでに、
おかげ様で2000戦を超えました
符無しタイマンによく出没するので会ったら本気で戦ってください
最近キャラほぼ固定の3文字より
>>435 同じく石田にやられたよ。
小連打→中連打の繰り返しで時々必殺混ぜて。
あれは何もできなかった。泣きそうだった。
石田と対戦したらいつも泣きそうになる。
最萌トナメ、バンブラ相手に苦戦中。
>>404 お、お、おうえんだーん!!
※このテの嫌いな方はスマソ。スルーヨロ。
野球見ながら二人鮒氏にて待つ。暇な人はどうぞ。
ラグの時は小小中だと失敗しやすいから小連打が確実 ダッチパネルも無ければラグだとどうしようもない
俺も投票してきたー。
>>467 石田はキャラによっては詰みくさいから辛いね。
折れかけた心にダメ押しの高速小エリアル…
俺はマユリ使いなので下手なりにある程度は対抗できるけど、
他の近距離型の方々の苦労を思うと落涙を禁じえない
雛森のダメキャンって妙に 判定短くない?
474 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 19:27:31 ID:hDhtx86d0
フナ氏誰もいない(´・ω・`) このスレも人いないな(´・ω・`) みんな鉄腕見てんのか
からくり見てるよ
>>466 大丈夫、普通の人間には伝わる使い方だったよ。
しかしぼろくそに言われてるのにいい人だなぁあんた
っていうか2000とかすげぇな
俺はようやく800戦ってところだよ
えーと、負け数が勝ち数の倍って事は勝率はいくらぐらいなんだろう・・・
電卓汁
まだ飯終わってないわけで
>>475 他の人の2000戦より軽い気がするけどね
普段、試合は速攻で負けるか勝つかだし
>>477 八席だったかな?
ほとんどやってないから
あぁ〜争奪戦で切断フリーズキター つながってお互いの名前が表示されてから キャラ選択画面に以降する間でブラックアウト。 これ電源切っちゃうと霊圧0になるんだよね?
たつきに瀕死にされた… 勝った気がしないよガクブル…
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 22:02:45 ID:g/l2pOQy0
再び応援のお願いスマソ。
最萌トナメ、バンブラに約10票差で苦戦中。
>>404 闘うだけじゃ意味がねぇ…生き残るだけじゃ意味がねえんだ!
ここまできたら、俺は勝ちたいッ!
残りあと一時間弱。ほんとスマソ。
……と思ったら、今度はなすすべもなくやられてもた・・・
wifiをやるには電池が足りなくなってきたんで今日はこれにて。
対戦してくれた人、10文字の雑魚一護でした。乙でした。またボコってください。
しかし、勉強しながらwifiって以外と進まないもんだなあ。。
待ち時間は沢山あったってのに…
>>481 ……投票したくてもコード?みたいのが手に入らなくて出来ない奴が此処に一匹(´・ω・`)
投票してきましたよ 携帯でも簡単でした
>>481 面倒だけど投票してくる・・・今コード発行中
そうか、携帯から投票する手があった。 パソコンからやったらどうにもできなくて… …と言うわけで一票投票。 頑張れBLEACH(・ω・`)
中古で買ったら全伽羅埋まってたんだけど アーケードモードで愛染とネムの間って空白でいいの?
>>486 そこはランダムとnoneが入る
対戦のキャラ選択画面を見るべし
うわああ、二位…??? ちょっとショックだ( つД`) でもよく頑張ったBLEACH…
久々やったけどやっぱり面白ス
トナメ残念だったけど、これが切っ掛けでwifi対戦がもっと活気付くといいね。お疲れ様。
久々にまったりした空気でつね。 トナメほんとお疲れ様。結構善戦でしたね。 …さて、4人符無しデスの時間デスか?人居るデスか?
駄目だ・・ 4人鮒氏2人としか繋がんねえ みんなFF12やってやがんのか?
久々にやってるが 知らない名前ばっかだ・・・ みんな名前変えたのか卒業したのか
>>493 俺は
長いコンボでボコる→相手何も出来ずに負け→次回対戦でハメ厨に変貌
このパターンばかりで4人戦だと終始自分ばかりに纏わりつかれるので
名前は結構変えます。
ハメじゃない普通のコンボ入れるだけで切断したりする人が増えて困る・・
>>494 強い相手を警戒して「まず叩こう」と思うのは戦略的にもあると思うけどね・・・
ハメ厨はアレだけど、狙われる程度だったら返り討ちしちゃえばいいんじゃない?
「狙われるのが嫌だから」って理由でコロコロ名前変えるのって、個人的にはちょっと卑怯に思うかな。
前に同じようなのいたけど、そいつ狙ってきた相手を晒してウザイウザイって連呼してたが、
むしろそういうヤツの方が痛かったよ。
だからあまりそういう理由で変えるのはやめたほうがいいと思うよ。
堂々と迎え撃って倒しちゃえ。ハメ厨はほっとけばいいさ。
そういえば、ランダムで出たマユリで投げオンリーやってたら切断されたなあ・・・
春だからなのか、Liteで人が増えたからなのかわからないけど。
投げオンリーマユリはつまんないのは確かだな 放置と大してかわらん 切断はしないけど、つまらんなぁって思いながら嫌々対戦してるよ
投げオンリー、長いコンボで何もさせず一方的に勝利 まあやられたらムカツクわな、感情的になって切断するのも無理ない 切断を肯定するわけじゃないけどさ
>>497 投げマユリで切断されたときは、開始わずか30秒程度で切られたんだよ…
4人だったから他の人もいたのにさ…
最近どんな奴に会っても、ウザいとか思わなくなった 霊位争奪戦ばっかやってたせいかね? ガード禁無尽?どーぞどーぞ、霊符禁止必殺技禁止するんで Autoやちる?どーぞどーぞ、終了2秒前に平均化&回復するんで ワープ剣八?かなり厳しいけど、まぁアンタが譲らないならば必殺技禁止であとはずっとジャンプして逃げてるんで まぁ通用したりしなかったりですが、むしろガチンコ勝負の方が勝率低そうだな俺orz おっと、異常回復と切断だけは勘弁な!
早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよぉ。
花火に飛び込むのうめぇ奴らばかりだな 羨ましいぜぃ、ちくしょう
タイムアップと同時に花火来たら字がバグってた
タイムアップと同時に超必殺演出入ると表示がバグるっぽいね フリーズとかじゃなくて本当によかったw
霊位戦で普通に勝つと次の試合では、大体霊圧無尽蔵雛森・剣八・藍染・やちるを使ってくるのは仕様かね
最近なんだかネムが楽しくなってきたかも なんだか今日はポイントも人が少なかった気がするけど明日もまたがんばろう、お疲れ様でした
5時半の集合時間じゃないと 殆どポイントやってる人以内みたいね・・。 いまだにポイントはやったこと無いよorz 明日の5時半行くので 皆さんよろしこ。
夜ポイントしないか夜 昨日(日付的には今日)の夜、4人デスマでおんなじメンバーで3回当たったんだが その内2回がボニーとコンな俺のランダム運バロス
もうなにやっても卑怯とか言わそうだなこのスレ・・・
たつきでボコったら切断された そりゃ無いぜ 1回しかやってないけどやめ('A`)
剣八の「この程度かよ」ってコンボ補正ほとんどつかなくなる?
>>508 とりあえず春の間だけでも離れとかないと
精神衛生上非常によろしくないだろうとは言える
これのテーマソングはYUIなのか?
システムボイスを変えれば歌ってる人も変わるよ 個人的にはマユリ様のがオススメ ことあるごとに何かをぶちまけてる音が聞こえるよ
昨日の四人自由 人結構いたな
最萌トーナメント、やっぱりバンブラに負けちまったのか。。 でも、よく頑張ったと思う。 キャラゲーがここまで勝ち上がって来るなんて、 プレイしたことない人は考えもしなかっただろうな。
一部のキャラ、戦法、護符のバランスは破綻してるけど、 タイマンでも4人対戦でも楽しくプレイできるのはかなり 凄いことだと思う
殲景・千本桜景厳が発動中は、通常コンボのダメージがものすんごいことになるんだな 小中大*4やるだけで、3ゲージと同等のダメージが出た
雛森ガー禁無尽蔵って対処法無いの?
>>519 AUTO
とりあえず初見の相手にはAUTOにしてる。
ガー禁入れてないようなら、以降はマニュアルにしてるけど。
>>520 オートでもガー禁はどうしようもないんじゃ?
今日初めて食らってびっくりした。
AUTOだとガー禁無効(だよな?) というか元々霊符喰らったときにガードしてればその効果を無視できるんだっけ?
今日購入して早速やりたいんですが一番対戦できる確率が高いのってどういうルールですか?
>>522 マジで?
つーか、なんでコスト制導入しなかったかなぁ・・・
バランス調整放棄してんだもん。
>>523 霊位争奪戦じゃないかな。
たぶん。
無尽蔵雛森はオートでも中距離から 投げ→超技×nでほぼ終了
ありがとうございます。 争奪戦で負けが込んでも一人でやるモードには影響ないですよね? 格闘ゲームは弟としかやったことがなくて20回に一回くらいしか勝てないので
>>512 YESYES。見事なまでに同じメンバーだった。
3戦目で切れちゃってから全然繋がらなくなったけど
おまいら4人符無しポイントやらないか
すいません、過去ログ読んでみたらオートガードは良くないみたいですね うちはオートガードのある格闘ゲームしかしたことないのでしばらく繋ぐのは控えます せっかくレスくれたのにすいません・・・
>>530 最初オートにしておいて、
ガード時にはガードボタンを押す癖をつけておいて、
徐々にマニュアルに移行すればいいと思うお。
わざわざありがとうございます。 ブリーチ大好きなので頑張って覚えます!
>>530 争奪戦は糞ばっかなのでなんでもオケ
でもケンパチやちるソイフォンはやめて
ほんとやめて
嫌われてるレイフは
ガー禁/無尽蔵/平均化/回復 くらいかな
剣八はワープ連打と永久使わなければ文句いうほどじゃないと思うがなぁ。
壁バウンド確認から 1ゲージでダメキャン出来ずに半分近く減らされてもええのか?
>>536 一応テクニックが要る分、忍者スラやらガー禁無尽蔵よりはマシかなと思ってる。
>>535 ワープだけでも文句言える超高性能ですが
剣八での勝率0パーセントだからなんともいえないが ワープついでに攻撃もできるワンコやビャクヤのワープのが高性能なんじゃないの? 攻撃の隙がウザいってなら、市丸だって攻撃しないでワープできるし
>>539 剣八でタッチパネルでワープ連打してみ・・・
+300ポイントなんて初めて見た。
よほどランクが違ったのか。
>>533 無尽蔵って霊力のやつも好かれないのかな。
翼炎しかやってこないジジィはどうすりゃいいの? メチャつまらないんだけど
>>541 霊力は嫌われないと思う。
まぁ霊符は厨デッキをとりあえず組んでおいて、
霊符無しを選択しておくのがいいと思う。
相手も霊符無し選んできたら、そのまま闘って、
霊符無しを選ばないようなら、厨デッキ使えばいいんじゃなかろうか。
>>542 爺使いで翼炎多用するけど、それってどんな感じ?
>>543 そうか。
でも、霊符無しを強いる気にもならんのよね。
相手がそれでやりたそうなら乗るけど。
>翼炎しかやってこないジジィ 本当に最初から最後まで翼炎しかやってこないならいくらでも対処できると思う 翼炎というかジジィの必殺技は大体が隙でかいから。 ガーキャン翼炎待ちには、相手の攻撃に合わせてカウンターとか投げとか翼炎に合わせて瞬歩で逃げて反撃とか まぁなんつーか、全然普通に戦える…と思う
つぅか爺から翼炎とったら何が残るんだろ。
翼炎はダメージ当てると消えてくれるから 結構乱発されても困らないかな
>>546 そんな悲しい事言うなよ。
事実だけどさ。
とうせんもやめて 開幕から死ぬまで画面まっくろだったお あなたならバンカイなくてもやってけるお
剣ちゃんは相手にしたくないキャラベスト5に入るほど強いと思うけど、 自分で使ってみると何故だか激しく弱い(´・ω・`)
まぁジジィの生命線だってことは理解してるつもり なんだけどね…でも隙がある、反撃できると言っても 判定は長く残ってるし、ジジィ本体を守るように判定が あるから位置によってはGC瞬歩でも反撃困難よ。 当たるとそこからのコンボが痛いし… なんてこと言い出したらいくらでも凶悪なの他にいるよなぁ… それもわかってるんだけどね
>549 符有りの東仙が相手なら卍解中に霊符を使われてる 可能性大。俺は東仙使えないからよくわからないけど、 おそらく二段ジャンプ無制限とか霊符ジャンプキャンセルで エリアルからひたすら刺され続ける。
東仙で卍解したら、逆に殺されたお。
>>551 市丸やルキアや暇森でも使って外から撃っとけ。
1つ聞きたいのだが、夜一は厨キャラなのか? なんか普通に夜一選んだら、相手がボニーちゃんにして放置された 逃げ暗剣とかしているわけでもないのだが・・・
夜一使ってる人は総じて強いイメージが俺はある。 別に理不尽とかではなく。
>>555 夜一さんは普通じゃね?逃げ暗剣してないなら全く問題ないだろうし。
夜一うざいって言ってる奴は今のところ見た事ないし、
俺もうざいと思った事はない。
>>539 とりあえずキャラランクスレ見てください。
あとビャクヤのはガードしたら100%反撃できます
夜一でうざいのには当たったことあるな、俺。 自由二人でやってたら、いつの間にか時間制限にされてて、逃げ暗剣。 時間終了直前に平均化+回復。 こっちが勝利確定で切断。
うむ、俺もうざいとは思わんが うざいとは言われてたな。一時期 要は性能悪い分萌え要素多めなそいぽんですよ
自分もけんぱちやとうせんをつかうと 激しくよわいお。とうせんなんてこうげきりょくひくくて べにひこうとばしてるだけじゃ逆転できないお そいふぉんつかうと簡単にかてたお
攻撃当たるとキャンセルされる技持ってるキャラって2人対戦のときはまだいいけど 4人対戦のときはカワイソウな事になるよな。ほぼ邪魔されて不発爺
先日、久しぶりに4人自由で待ちました。 ピローンてなったけど作業してたのでしばらくしてからDS覗き込んだら COM2人がNONEにされて、相手はやちるを選んで待っていらっしゃる。 おやおや、と思いながらCOM2人をランダムにしてあげてマユリ様で対戦に興じました。
相手がジジイだと自分のへたれ一護終始真っ赤だ。 あと雛森も出た瞬間イヤー。場所が争奪だから余計にイヤー。
ストーリーモードでエピソードが増えない・・・ 順番にエピソードクリアーする以外になにか条件あるのかなぁ
>>565 一護のストーリーでソイフォンと闘った?
闘っているなら出来るのをこなしていけばいい
闘ってないなら、まずソイフォンと闘うこと。
この時間だとどの辺に人がいるんだ?
ポイントしたい方は、IRCへ どうぞ〜
タイマン府無し
タイマンで同じキャラ同士でボロ負けしたらいつも以上に凹むな
そこから這い上がるのが漢
>>556 557
ありがと〜
ソイフォン倒してなかったよ
お陰でストーリー増えました。
モモーイヽ(´ー`)ノ
2連続同じヤツから切断キタ
4人集まらなス…(´・ω・`)
居るなら2時15分に 4人デス符無しで
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 05:30:19 ID:OjUuAX/k0
さて、早朝恒例4人フナシポイントの時間になったわけだが。
579 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 05:54:19 ID:6GDqdsHPO
発売前からみんなの板言葉みてたけど、やーーっとDS買えるので今後参加させていただきます!よろしくです
よろしく。 というか今は3人しかいないのかなあ…楽しめるメンバーではあるがw
>>579 よろしく〜
そして、今から参戦しますよ。
ポイント人いないならそっちいってみる。
ポイントで今かわいそうな事をした気がした どんな奴が来ても和むなあ
584 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 06:27:37 ID:S1WaZ9To0
昨日から参戦してます。よろしくです〜 ところで、コード交換たくさんしまくりたいが、どうしたらいいです?
IRCなどを導入してみてはいかがだろうか 俺よくわかってなくて参加してないけど
586 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 06:35:02 ID:S1WaZ9To0
あちこちみてみますー
ここで晒す漢気のあるやつならそれも一興かもしれん
誰もかからなくなってきたので終わる。
いよいよ京楽同士の対戦が圧倒的に負け始めてきたw 今日も色々がんばった、ではまた次回ー
今日は、いい勝負だった ネムが普通の格闘ゲームの動きなんで戸惑う では、今日はこのへんで 対戦してくれた方々お疲れ様でした。
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game10.2ch.net&bbs=handygame&key=1140534032&offline=1&ls=715 蒸し返すようで申し訳なく恐縮ですが、過去ログでの討論についての質問です。
移動起き上がりにおけるデメリット?があるかどうかついての事なのですが…
私の日本語文章解読能力が低くてよくわからないので
誰かわかりやすく再解説をお願いします。
『移動起き上がりした直後は投げることができない』
↑の主語は、移動起き上がりした側を指すのでしょうか?つまり、
移動起き上がりを行うと、起き上がり時の傍に居る相手を投げる事ができないという事?
それとも対象が逆なのでしょうか?
移動起き上がりされた相手が、移動起き上がりした相手に対して
「起き攻めの一つの手段としての投げ」を成立させる事ができない、という事?つまり、
起き上がり時(リバーサル時)には投げ無敵が存在するという事?
支離滅裂な文章ですいません。また、こちらの確認もお願いします。
通常起き上がりには打撃無敵+投げられ無敵が付加される
(リバーサル昇龍拳が成立するのもこのため)けど、
移動起き上がりにすると投げられ無敵が付加されない…という解釈でよろしいのでしょうか?
それとも、『投げられない=投げ抜けできない』が示唆する意図は、
「投げの操作を実行できない・投げ操作が無効となり受け付けられない」すなわち
「目には目を・歯には歯を・投げには投げ返しを・という対抗」も実行不可能という事なのでしょうか?
投げ返しの操作も、投げの操作と全く同じ「投げボタンを押す」事による方法なので、
つまり「移動起き上がり時では投げボタン自体が受け付けられない」という事でしょうか?
そういう事であれば、「移動起き上がり時においてはデメリットがある」という結論へ至る事になりますが…
質問の文章に対する質問については、なるべく答えたいと思います。
すいません、あまりにも長文だったので、短文で一言に要約すると、 起き上がりを移動起き上がりにすると、 「投げ行為ができなくなり、それと同時に投げ返せなくもなる」 かどうか、という事です。
すいません、回答を待つ前に自己解決できました。たぶんこれで合ってる筈です。 どうもお騒がせしました。一応、おそらくは正解となる解答を載せておきます。 そもそも「投げ抜け・投げ返し」とは 「相手の投げ」に対して「自分の投げ」を行う事で、 投げ同士をぶつける事で実現する。 だから、「投げができなくなる」これはすなわち 「相手の投げ」に対してぶつける「自分の投げ」を 調達する事ができない。 つまり、「投げができなくなる」というデメリットによる影響で、 それに伴い「投げ返しもできなくなる」という副産物が付随される 事になるんですね。一つが破綻すると、芋蔓式に他へも影響を及ぼす、 という事なのですね。
>そもそも「投げ抜け・投げ返し」とは >「相手の投げ」に対して「自分の投げ」を行う事で、 >投げ同士をぶつける事で実現する。 そうなの?
>>594 え、違うのですか?
私はてっきり、投げ抜けとは
「打撃の相殺」の投げバージョンだとばかり思ってたのですが、
勘違いだったのでしょうか…?
すいません、ヴァンパイアでは 互いに投げ操作が重複し合った時に発生・成立するのですが、 他ゲームでは操作等異なるようです。
回復はいいけど、平均化はなんかもう状況によってはイライラするな。
>>597 続編が出るであろうという前提に基づき、
次回作での平均化に関しては、なんらかの制約・条件は
必須になるかと。
というか、霊符関係は全くバランス取るつもり無かったのが見え見え。 今作に関しては、嫌なら無しでやれってことなんだろうな。
そうでなきゃ平均化なんて入れない
バランスを取る意思が無かったというよりも、 あえて意図的にバランスを崩して欠点を残しておく事により、 次回作への改善点を強調できるので、その事が 次回作発売時にて促売効果を得られる という目論見を狙ったという謀仮定も…仮説に過ぎないけど 「2では平均化を使用するには〜〜での条件が付いた」 等のキャッチフレーズにより、Tで嵌った人のほとんどが不満解消により Uにとびつく事へとつながるので。
>>600 4人対戦とかでワイワイ遊ばせるにしてもちょっとな。
>>601 キャラゲって儲かる時に儲けておかないとすぐに廃れるから、
単に開発期間(開発コスト)とかの関係のような気も。
久しぶりにwifi繋いだら知らない人ばっかでビビった 浦島太郎みたいな気分だ・・・ FF12が竜宮城か・・・
>>602 開発コスト・期限オーバーとなり、なので
それが原因でバランス調整・調節不十分のまま打ち切り、発売
…なのだとしたら、製作者が考えてる改善の余地や試作案は
お蔵入りにされてる事になる訳だから、非常に勿体無い…
Tで原作ファン以外にも純粋なゲームに対する固定ファンがある程度確立した
であろうし、採算制もある程度見込めると思うので、
じっくり時間をかけた妥協の無い完全版を是非とも出して欲しい人も多い筈…
しかし1作目としては限りなく完成度高いと思うよ キャラゲーのほかの1作目なんて、キャラ出し惜しみすぎだわシステム全然練りこみ不足って感じだし
トレジャーって評価は高いけど、ちゃんと黒字出してるのかな?
>>605 それは凄く同意なので、だからこそ
なおさら、さらなる高み「神ゲー」となる可能性を秘めているので…
このままでは「一歩手前で神ゲーになりそこねた詰めの甘いゲーム」
止まりとなってしまい、とても悔やまれるので…
なんか変なのがわいてるな。
>>607 同意
ただ、次の題材が何かだけど・・・
またBLEACHだと面白くないかもね
そこをなんとかしてくれたらまさに神だが
>>609 私はブリーチのまま続けて欲しい派なので、
ブリーチVSギルティギアのようなゲームが実現されれば
夢のように嬉しいのですが…
話の路線が脱線ずれてきたので、この辺で…。
原作は知らないんだけど格闘部分だけじゃなく ストーリーモードやおまけキャラボイスなんかみても 本当に素材を活かしてるようで製作姿勢に好感持てる
原作知ってる側からすると、本当に素材生かしてます。 ソイフォンの抜剣処刑とかマユリ様爆弾とかマユリ様 瞬歩×3とか。それゆえに原作で今のところ明確な 戦闘シーンがないギンとか爺さんとか浮田家とかは 若干違和感があるね。
霊符の侘助の強制しゃがみ効果ってのも絶妙のキャスティング (ただ、回数によって重力が倍増していく、という性能までは再現されておらず残念) 欲を言えば、手札に侘助が2枚きたときに 重ねがけする事で相手の行動を強制しゃがみ だけでなく、ジャンプ禁止&移動禁止にもなっていたら尚 忠実な再現になれていたかと。
カードのキャスティングも原作をよくしってなきゃ無理なメンツだったよな ゲームを作るために読み込んだのか、もとからファンだったのかはしらないがキャラゲーとしてこだわりを見せてくれたと思う 強制立ちなんて笑ったよw
全員意見は3行にまとめろ。
>>610 なんでやねん
>>614 そういう所も含めて、私も
>>611 のような
「製作者への好感」や期待を抱いています。
努力を惜しまず・怠らず。原作ファンにとってはとても嬉しくもっと応援したくなりますよね。
>>612 俺も、投げやストーリーモードも含めてマユリ様は良く作ってると思うなあ。
スタッフのマユリ様愛が感じられる。
>>617 私も共感します。実は最初、私はマユリというキャラには正直ひいていたのに
プレイするにつれて、その独特の味と魅力に気づかされる
ストーリーの出来栄えの程には脱帽しました。よほど研究を重ね各キャラの個性を把握したんでしょうね。
いかにして表現すればよいか、をしっかり追及された成果だと思われます。
って、こんな文章だとまるでネムみたいですね(笑)
>>619 非常にどうでもいいことなのだが、
このスレでマユリ様を呼び捨てにした人をはじめて見た気がする。
メカ→黒土→マユリ様→マユリ マユリ様の愛着度に対する呼び方の変化はこんな感じなので 呼び捨てにしてる人は実にマユリ様を理解している人なんだと思います 自分はまだ様づけしておりますので、まだまだ理解が足りない所存でございます
4人自由の切断の多さは笑うな
他人の使ってるネムと、マユリ様オプションのネムが同じ色になってるときはどっちがどっちだかわからん!! 叩いたらオプションの方だったとかけっこうあるんだけど…orz あと、当選卍解後にオプションネム消えるの何とかしてほしいんだが… 影だけで咄嗟にどこにいるのかわかんねっす…
下のぬこはなんだww
今争奪戦に最悪な雛森いる…誰か仇打ちして。・゚・(ノД`)・゚・。
俺がよく見るやつと同じかもしれんな。 必ず1ラインステージにしてくる。 変えようとすると剣八。
>>628 その条件にあった雛森みたことあるな。
4,5席あたりにいたときやったことあるきがする。
晒しスレに名前晒して下さい!
>>629 じゃあ多分同じ人だ。
剣八に買って沢山霊圧貰えてホクホク。
どーせ負けたって-10だしな。
上り中、強と着地投げの享楽ってどうすりゃいいの?
ジャンプ攻撃をガードキャンセルする。きょうらくのジャンプ攻撃は広範囲で強いね。 そこをいかに崩すかがポイントだ。
鮒氏か符有りとか2人戦か4人戦とか自キャラは何かとか書いて欲しいもんだ。
自キャラと当たると、自キャラの欠点や強さが色々と見えてくるな。 まあ、爺使う人少ないんだけども。
争奪で一度も勝てなかったやちる厨の○○。 やちる対策の練習をした今勝てる自信がついたんだけど 奴に当たらない…。 あと4人自由にいた砕蜂投げ忍者厨は まだいるんだろうか。 つまらんうえに名前がアレだったから 晒したかったけどタイミング逃した。
鮒氏タイマン 自分:ボニー 相手:オート剣八 対処法を教えてください><
今週の木曜日マスク・ド・セガか。そんな時間仕事中だよ・・・
640 :
633 :2006/03/21(火) 18:05:20 ID:/cAQQqaI0
あぁ、そりゃそうやね。こっちは雛森。争奪戦。 相手のデッキは多段系、のけぞり無効、平均化、 魂魄アップあたり。 たしかにジャンプ強にGC瞬歩なら反撃できるん だけど、中にGCしたらそのあとのチェーンの強に 勝てないね。
東仙つかいっていない?
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 18:33:45 ID:QpxA706j0
>641 俺東仙つかい
>>644 どこにやちる対策まとめているのか分からないですけど…
炎熱系の霊符と氷雪系の霊符ってみため以外ちがいある?
防御力DOWNと攻撃力UPでのコンボダメージは変わらないが、状態回復を考えると攻撃力Upのほうがいいね。
結局ガン逃げ雨竜って鮒氏だったら詰みなの?
>>650 でもそういうところに集まると
ここ見てない人は対戦できないよね
4人船氏選んでも2人ばっかりとか
だからそういうところに集まるな、とでも言いたいのか?
>>651 強制では ないので〜。
リアルタイムで チャットをしながら、対戦をしたい方は
IRCへ 是非是非きてくださ〜い。
なんかきもい・・・
チャットはあまりしたくないが、対戦はしたい 0時からのアレはもうやってませんかそうですか…orz
>>655 コード交換だけしてROMってればいいんじゃないか?
昨日このゲーム買ったんだけど、隠しキャラが一人でない… コンとボニーちゃんと後もう一人の隠れ、どうやって出すんですかい?
テンプレくらい見ろ
テンプレに書いてなくない?
クリアしたよ。
テンプレ見て出せないなんてことはない。
あれ…
>>1 に書いてあるキャラは全員いる…
じゃあ一つ「?」のマスは一体なんなんだろう…
VSモードの選択画面みりゃわかるよ。
>>663 VSモードを選択してキャラ選択画面を見ればわかると思います
>>664-665 なんとまぁノーエントリーの欄だった…orz
すまん…ありがとう…orz
>>647 炎熱系はレベル問わず効果時間7秒
氷雪系はレベル4が8秒で3が7秒、2になるともっと下がるとかだとおもった
効果時間とかはよく覚えてないけどそんな感じだったはず
早朝フナシポイントの時間ですよ 集まれー
う〜ん・・中々集まらないな(´・ω・`) 皆、札無しポイントやろうぜい
ちょwwモンハンスレww
砲台プレイウザイわけですが… まだいるんだ、ああいうの…
うん、今日のポイント戦も楽しかったぜ そろそろ朝飯食うことにするよ、皆おつかれー
ツンデレの瞬歩距離が長すぎて 花火拾いそこねた… 雀蜂も忘れてたし、あかんかった。 今日は落ちますな 対戦してくれた方々お疲れ様です。
ランダムで俺やちる、相手コン。どうすればよかとですか。
>>674 ランダムで出たもんは仕方ない
楽しく対戦できるように必殺技を満遍なく使ってやれ
さぁ今日も張り切って対戦しようと電源on 「データが破損しているので初期化します」 (゚д゚ ) [DS]ノヽノ | < < ( ゚д゚ ) [DS]ノヽノ | < <
こっちみんな
でも、データ消えても問題なくね? wifiやれば全キャラ使えるだろうし
符とかギャラリーとか 個人的にはサウンドボイスが一番の痛手だが チャレンジモードもしんどいな・・・
アイゼンとか一部は使えないはず でもそっちのほうがいいけど 原作で戦ってないキャラのほうがなんか技の幅が広くて楽しい 0から作れてトレジャ魂が見えるというか
>>681 浮田家が一番原作で技語られてないと思うが
好き勝手に作られてる感じだったね
やちるはウザいけど。あの技は、原作で見せたオーラだよな
>>680 ふと気づくと300万環くらいたまってた
サウンドはひとまず置いといて対戦してりゃそのうち全部買えてお釣が来るって
>>682 オーラなんか原作だと適当な1コマなのになw
やちるもオマケじゃなくてコロコロ付きの刀使った新技とか、普通に作り上げてほしかった
緑の突進も原作での「足早い感」をだしたのかも
ってかコロコロ付きの刀がコロ助とかぶってる事に今気付いた
やちるの真の姿は実年齢58歳のゴリラババアって設定生かせばよかったのにな
それなんてビスケ?
剣八とやちるは原作者から新技OK出なかったんじゃないの? 他は技名まで作ってあるのにこの二人には無い
原作で戦ってないキャラの技も当然原作者がチェックしてるだろうさ 原作で全く違う技になったらゲームは偽ブリーチとなってしまう トレジャーが完全に創作できるはずないだろう
しかもあのオサレ先生だからな 勝手に技作ったりしたらマジで怒られそうだ
袖白雪もこのゲームのために出したようなもんだろうな 原作よりゲームで先にお披露目なんてことは重要キャラにはできない
原作だと白苺が卍解したとき白装束着てた
相手がオートつかうからこちらもオート剣八つかったら切断されました
初めて争奪やったら 平均化→回復 こんなのばっか・・・orz まじつまんねー
>>683 でも一旦全部買った物をまた買わされるのって結構しんどいよ?
戦績もリセットされちまったし、気分転換に名前でも変えるか
じゃあ名前買える前に今の名前晒してから変えてくれ
>>694 だからこそ、そのしんどいを後回しにすればいいと言っている
後回しにできないほど今すぐサウンドが聞きたいなら、まぁご愁傷様としか
>694 でも霊符そろえるだけで結構金かかるぜ
鮒氏メインなら問題無い。
正直遊び慣れすればするほど霊符必要なくなってくるからなぁ せいぜい4人対戦で死んだ時に嫌がらせするぐらいか
霊符の2段ジャンプ判定解除はすさまじい効果だと思うけど
コンの超必殺の効果を教えてください
A、一時的に攻撃力UP B、一時的に防御力UP C、一時的に機動力UP
スコアアタック終わったー
>>703 助かります。
愛染さんのは必殺技がRFみたいになるという認識で間違ってないですか?
霊符リセット
まぁ、実践でコンボに組み込めてる奴はすこししかいないけどね。
発売日買いで、チャレンジモード未だに全クリできてないのは俺だけなのだろうか…。
朝の5時半からポイントする時は、IRCに集まった方が確実なような気がする
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 22:49:57 ID:eXpx1CsS0
ここ見てる人23:00にフナ氏ポイントいこーぜ!
おk。 でもちょっと遅れるかも。
>>710 IRCに行かなくても4人ポイント繋がるよ
ソフトはあるのにDS本体が無い。 毎日説明書だけを眺めているのが苦痛。
>>715 その時間無駄だからもうちょっと実のあることしな
DS買ってから歓迎してやるからよ
そんなあなたにブリーチ特製DSが当たるといいな。
>>696 ご愁傷様な奴なので何よりもまず買っちまったよ明夫ボイス。
サバイバルモードないのも地味に痛いな。暇つぶしにやってただけに
まぁ苺ストーリークリアしたらネット対戦では全員使えるようになったから戻るとしよう
>>713 ナカーマ 特にマユリ様とかザラキとか雛森とか特殊システム持ちは手に負えん
>>695 やっぱ新しい名前も思いつかんしやめとくよ
カタカナ2文字だけど会ったらよろしくな
久しぶりに貼ってみますね。 みなさん、毎日0時からは ミ ッ ド ナ イ ト カ ー ニ バ ル 【国内→2人→固定→デス→霊符無】 「Load Of The Grim Reaper」 【国内→4人→固定→デス→霊符無】 の時間ですよ!!! ガチたつきやガチコンも参戦! みんな!手抜きなしで勝負だぜ!
よしきた!
予想はしてけどさ、ポイント戦だと爺強ぇーな コンボくらった瞬間、お花畑がみえてきた
ルキア砲台うっぜぇえええええ!
ルキアの雷を端で連発したら初心者ワンコは近づけない・・・orz
前々から思ってたけど蒼火墜減りすぎだよな。 しかも判定が一発で大ダメージならともかく、 多段判定だから打ち合ってもなかなか勝てないし。
隙でかくて反撃確定なんだしいいじゃん
地味に破片(?)が貫通するのもキツイ。 ときたま砲台やるならともかく、始終砲台はやる気なくすね。 あと、隙がでかいように見えるけど、弾速早めで貫通で判定が見た目より大きいのでリスクは少ない。 よほど近接した状態でスカらない限りは有利なんだよね〜
反撃確定なのかなんてキャラによるし 多人数戦で端で延々やられてみそ
近くでガード(>キャンセル瞬歩)すれば反確。それいがいはきついね。
瞬歩距離の短いキャラだったりすると、わりと近くでもGC瞬歩してもきつかったりする。 1,2キャラぶん離れた場所でガードしきっても、ガード硬直がちょい長い。 その間に技後の硬直が切れるので、やはり蒼火墜有利。 雷は発生が早く終了したらすぐ硬直切れるからノロイキャラにはきつい。(飛距離が短いのが救い) 石田と違って接近戦でも充分以上に戦えるんだから、砲台ルキアはやめたほうがいいと思うけどね。 それでも砲台するなら、そのうち相手されなくなるのは覚悟で、というとこじゃないかな。
蒼火墜連打ってそんなにキツイ?苦に感じたことないけどな 信用できんなら二人札無しとかで試してごらんよ ちなみに石田は接近戦でも強いよ
石田の接近戦強いじゃん。特にあの弱キック
>>732 2人じゃ意味は薄い。4人対戦で端っこから乱戦地に連打されたら周りのCPUなりが邪魔で対処しづらい。
石田のJ小は確かに連打性がいいね。投げもそこから繋ぐ手軽コンボあるし。
ただ、あまり接近してくる石田がいないというのが…
>>732 だからキャラと状況によるべ?
二人腑ナシでシュンポ有るキャラならそら対処できるよ
自キャラが市丸とかなら余裕だしな
やっぱきついのは多人数戦でしょ
対処できるとかどうでもいい。論点がずれてる 接近戦弱いようなレスがあったから強いと書いたまでだ
>>736 待つんだ!
論点もなにも…アンカーの確認間違えてないか?(・ω・;)
>>733 に直レスした覚えはないんだが…
このゲームってデータ消せる?
う〜ん・・どのキャラでも防げると思うんだけどナ、瞬歩×2でなんとかならないかい 多人数でも札有でも一緒だよ、蒼火墜連打で勝ってる人なんて見たことないよ とにかく瞬歩のコントロール練習してみ 他プレイヤーを壁にするとか対処法は沢山あるとおもうよ ところで蒼火墜連打嫌って人は何使ってるん?
>>739 連打で勝ってるというか、果てしなくウザプレイ。
近寄れば反対側に逃げるし…
4人対戦中で砲台やられてると、みんなウザがってルキアに詰め寄ろうとするからお互いが邪魔になって、結果逃がすハメになるしね。
位置によっては浮田家とか短距離瞬歩だとリスクがわりと高かったり、織姫のように貫通のないBダッシュだと周りが邪魔でどうしようもない。
他プレイヤーを壁にしても、破片が貫通してくるからあまり変わらない。
ちなみに始めの頃に不慣れなルキアで砲台やったことあるけど(結果的にだけど)、「こりゃウザイわ」と自分で思ってやめた。
今はコンボのシメか、時折牽制で使ったりするくらい。
>>739 使ってるのは爺だけど
シュンポないキャラやすりぬけできないキャラもいるでしょ?
別に勝てないわけじゃない ルキアを相手として捉えてたらね
それに最終的にそいつがその戦法で必ず勝てるわけじゃないのもわかってるし
強い!ってわけでもないよね むしろ弱い場合が多いよね
でもウザイ!!そして威力強すぎる!勝ってもイライラする
だから俺は嫌いだ
いいたいのはそんだけ
あと
>>733 に直レスした覚えはないんだが…
つーかさっきから10分おくれで ID:WIhHqYLG0と同意見レスしまくり オレ意味ナス・・・
>>742 いやいや、同意見というのは重要じゃよ。
慣れないとちょっと難しいなぁって思ってたけど、慣れるとノーガードで突っ立ってる案山子にしか見えない 特殊瞬歩キャラだと困る
ちょっw・・大量に書いた文を2回も消してしまったorz 対策色々書いたのにくやしいぜ、よって省略 何はともあれうざいのは確かだね、あまり気にしてないんだけどさ 741が言うとおり対策がないわけじゃないからがんばってくれい 関係ないが皆書き込み早ぇーな、尊敬するぜぃ
おっと今日はマスク・ドの日か!
いつもは5時30分に起きるのに今日は早くからIRCに参加してたので折角の鮒氏ポイント前に眠ってしまう罠 どっちも参加できるだけの睡眠時間的余裕が欲しい…
>>744 特殊瞬歩キャラは先読みして瞬歩→投げ→コンボでやってみ
織姫だとすり抜けできないから4人戦できついかもしれないけど
マスクドの事すっかり忘れてた、4人札有だっけカナ
今日は集まりが悪いなポイント みんなはできてるんかな、対戦。
符無しタイマンしてたら時間忘れてた… 今日は落ちますな対戦してくれた方々お疲れ様です。
システムボイスをマユリ様にすると面白すぎるw トレーニングモード選択したときなんかテラワロスww
マスクはガー禁無尽蔵かワープ剣八で ボコボコにしてやろうぜ。 次回作のためにもな。
753 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 13:12:51 ID:ooJM1+pH0
こっちで聞くべきでした。すみませんがきかせて。 ブリーチで質問なんだけど、こまむらのバンカイのこくじょうてんげん明王ってHPにあるあの片手だけ動かして石なげるみたいな動きしかできないんですか?? あのばんかい好きなのであの演出だったらちょっと萎えるんですけども。。
>>753 あっちもどれカスが!
あっちで誘導されてから来いよ!
回答してもらってるぞ。
ほんとでした。すみませんでした!
>>751 ずっと聞いてると飽きるかもしれないが、ネムもなかなか面白いぞw
>>719 チャレンジ、マユリ様と剣ちゃんは俺もまだだけど
雛森は2番目にコンプ出来たぞ。
…と言ってもタッチパネル使いまくったけど。
雛森でタッチパネル使用OKならアドバイス出来るかもしれないので、もし良ければドゾー
チャレンジ、サバイバル、タイムアタックでも 頑張るとおまけ要素みたいなのあるの?
>>757 チャレンジ:各キャラコンプリートごとにLv.4霊符(お金も貰えたかも)
サバイバル:戦績に応じてお金
タイムアタック:お金(多分48000環で固定)
今一番おれが苦手なのは空中にぴょんぴょんガードしながら とんでるじじい たっちぱねるでがーきゃん翼炎 弱攻撃連打でもつぶせない 翼炎ガーキャンしゅんぽでふところにはいても広範囲なのでがーどするしかない
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 15:36:56 ID:L2xpOZZR0
下にもぐってから攻撃は?
>>759 剣八とやる時はそれでやるな。
翼炎は別にタッチパネルじゃなくていいんだけど。
翼炎くらいならタッチパネルじゃなくても素早く出せないか? ↓↓だろ?
マスクドの時間ですよ
たつきせめて空中瞬歩くらい使えるようにしてくれ…
空中瞬歩無くても全然いけるって 空中ジャンプできるだけありがてぇ
マスクドどころか4人戦すら繋がらないぞぃ どういうこった
再接続すると繋がる 気がする
人が多すぎてかえって繋がらないというマリオカート発売直後みたいな 状況じゃないのか?
マスクドセガに飽きて誰もやってないのかと思ってた
四人自由にそれらしき人が…
>>648 しかしながら、多人数戦においては、
一番体力リードしてる奴への防御力DOWNがけの方がよろしいかと
(自分のみに限らず、自分以外である他のプレイヤーの攻撃でも恩恵がある)
>>768 再接続繰り返してたら繋がった。
マスクドにも会えたよ、ありがと
ガー禁+無尽蔵ばっかで笑えた
>>772 防御DOWNは使ったことないな
多人数戦で使うとおもろいかも試練ね
回線細いのに対戦やってる奴はなんなんだろな。 勝負が詰め将棋みたいになる。
>>772 攻撃UPも防御DOWNも他のカードのほうが強すぎて使う気ならんわな ネタカードとしては飛び道具のスピードUPとDOWNおすすめ 光速のボニーちゃんが拝めるぜ
霊符用意してなかったからガー禁無尽蔵デッキばっかりだった (というか面倒くさいからそのまま開始したらAデッキがそうだった) 強制使用させられたときだけ使った ごめんね 霊符ランダム戦はそれなりに楽しめた
マスクドばかり狙ってすいませんでした
マスクド対オート剣八三人 マスクド対ガー禁無尽蔵雛森 マスクド対ガー禁無尽蔵一護 全部3対1のチームにして希望
マスクド対愛染三人 マスクド対やちる三人 マスクドが誰か一人でも倒したら全員切断とか
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/23(木) 21:55:42 ID:/AI3ap+t0
無尽蔵雛森とハメ剣八に対しては切断OKって事で。
切断=完全敗北宣言 ……な、気がする。 それに切断したところでデメリットしかねえしな。
止まってるのでネタ振ってみていいでつか。 「こんな霊符があったら良かった」っての何かある?
ワープ禁止 オートガード禁止 あんま思い浮かばないな…
切断禁止 …ごめんやっぱいいや、忘れてorz
>>782 切腹霊符(自分にダメージ)
霊符交換(相手のでてる霊符と交換)
切腹を交換で相手に渡して→霊符強制発動とかできたらおもしろそうだけど。
はた迷惑な自爆系の霊符とか欲しかったね。
カード効果反射霊符 トラップ霊符 相手が特定の霊符を使った場合に相手がダメージを受ける 適当に考えたけど微妙
使用してるキャラを一定時間強制的に別キャラに変化させられるとかでも面白そうだね ボニーになったらかわいそうだけど
「Load Of The Grim Reaper」の時間ですよ!! 霊符なし4人入り混じってのガチンコ勝負をしようぜ! 【国内→4人→固定→デス→霊符無】 ガチたつきやガチコンも参戦! みんな!手抜きなしで勝負だぜ! 4人おいで〜
タイマンは霊札無しに限るが4人戦は霊札ありの方が混乱して面白いな。
この時間は本格的に人がいなくなってきたね 2人鮒氏も4人鮒氏ポイントも当たらん…争奪戦にでも赴くか
ガンジュが凄い勢いで襲われます すぐ突き落とされるw
>>782 封印系を増やして欲しいかな。
・霊符破損(レベルによって破壊枚数が異なる。ただし対象は自分も含める。
代償を払うので相殺とも呼べる)
・霊符レベル減少(無尽蔵のレベルを下げられるのは有効かと)
・ガーキャン禁止
・ガーキャン瞬歩禁止
・ダメキャン禁止
・瞬歩禁止
・強制瞬歩
・強制RF化(相手が必殺技を使うと必ずRF版が発動。ゲージが無ければ技を出せない)
・常時RF化(自分のゲージが無くてもRF技を発動できる)
・霊力消費率倍化
・霊圧消費率倍化
・自分が出したコマンドと同じコマンドの技を相手に出させる
・タッチパネル禁止(もしくはタッチパネルでのガーキャンだけは成立させない)
・時間とともに相手の魂魄が減少していく
(ギルティギアのテスタメントの毒みたいに、時間につれて体力が蝕まれていく。
テスタに攻撃を当てると解毒される点も共通)
・敵がチームを組んでた場合限定:チームメイトの攻撃も接触化。
(ただし、ギルティギアイスカルールとして、
2対2ならば、味方の攻撃をくらってもノーダメージ。
ダメージが生じるのは1対2の場合)
・KOされない(どんなに攻撃を受けようとも、魂魄が1ドット必ず残る)
・白ダメージ化(この霊符がかかってる時に受けたダメージは白ダメージになる。
白ダメージとは、ヴァンパイアセイヴァーでお馴染みの、徐々に回復できるダメージ)。
・ブラックホール召還(キカイオーのゴルディバス)
・ラグ化(相手のレスポンスを遅らせる)
・ボイスが織姫化(織姫の声で「たまんないわ!」→「この高揚感!」)
妄想が過ぎるとキモくなる典型ですね 三行にまとめられないの?
毎度おなじみのギルティヲタですな もう慣れた
ガード云々を語ってたのと同一人物かな。 こういうのを考えるのが楽しくて仕方ないんだろう。 とりあえず常時RF化は霊力無尽蔵があるから必要ない。
霊力無尽蔵だと、瞬歩もし放題。 その分、常時RFのみは効力長時間持続とか。
コスト制にしたときに、常時RFのほうがコスト少なくすればいいんじゃね? 上で挙がってる霊圧消費倍とかも、必殺禁止に比べると見劣りする気するしコストの差で個性をつける ボイス織姫化は一番コスト低くて、それは強制使用のいい回避策となる よって織姫ボイス化が乱雑する→ウザい→wifi人減る→orz
>>797 代弁サンクス
>>798 コスト制だと、霊圧無尽蔵とガー禁はコスト高くなるだろうから
この2枚だけになったりして、戦闘で序盤からいきなりこの組み合わせが成立してしまう。
仮にコスト10以内だとして、コスト4以上のカード同士は2枚以上組み込めないような仕様なら良いんじゃね?
(4+4+2の組み合わせは不可。4+3+3なら可能)
空気嫁。ギルティやヴァンプ好きから見ても迷惑だ
上限を設けるのは良いかもね。 回復と平均みたいな同系統同士にも制限処置を。
現時点ですら、封印系はあまり活用されていないと思うのだがどうか あと、強制瞬歩とかもうあるし(たしか強制特殊移動) っていうくらい、使用霊符が偏ってるんだよな 何のゲームにしても、極まってくるとある程度偏るってのはしょうがない事なんだろうけど…
>>802 偏りが解消された幅広い、奥深い続編を期待しようよ
>>782 2枚同時に表示並べられる2個の霊符スクリーンのうち、
1つを閉ざす効果。
これで、凶悪な組み合わせガー禁無尽蔵を牽制防げる。
>>804 それの効果が長ければ、
タイムアップ間際の平均化→回復逃げ厨も撲滅できるな
ダメキャンは霊圧消費量を1.5か2くらいにしてほしい あと超技の暗転後にダメキャンは不可能にしてほしい あとはオートとタッチパネルは対戦では禁止 あるいは何らかの制限をつける あとは強すぎる技を弱体化させる 剣八のワープ 超技の重ね掛けは三回まで ソイフォンの忍者 石田のらんそうてんがい やちると織姫のガード やちるの背丈 4サマの通常技全般 ネムとやちるの痺れ無敵 霊符のデッキランダム選抜廃止してストック数五枚程度に減らす
>>806 >あと超技の暗転後にダメキャンは不可能にしてほしい
それをすると、バランス崩壊は確実かと思う。
>あとはオートとタッチパネルは対戦では禁止
>あるいは何らかの制限をつける
禁止はやり過ぎだと思うが、なにかしら
のペナルティデメリットとなる枷なり抑制・防止策が欲しい所なのは同意。
>>804 あとさ、片方の霊符を使用中に
もう一方の霊符を併行使用できないっていうのもどうだろ。
片方使用最中に併用できないのは同じだけど、閉ざすのと違いどんな霊符かの表示はされるから
それ如何によって考慮して次の作戦を練れる
(被ってる併用禁止霊符の効果が切れるまで待つか否かの選択思案等)
妄想話はもういいからバトろうよ(´・ω・`)
>>798 >コストの差で個性
強制使用よりコストの低い、相手の手札霊符覗き見効果の霊符なんてのも
作戦・対抗策の参考に役立つよね。
>>806 織姫のガードくらいみのがしてやってよw
やちる出すなら七尾出して欲しかったよな やちるが一回見せたオーラだけで技が作られたなら 七尾はチャド殺そうとしたときの手とう(?)っぽいので作ればいいんだから あとは花吹雪と泡吹き ネタキャラとしておいしき調理できたと思うのにな
アレは単に抜刀しようとしたんじゃないのか
つか、普通にハゲ出せと
>>813 織姫に関しては現状のまま措置無しでOKだよな
>>811 確かに織姫はやちるのような問題キャラじゃないから個性の意味で同意。
ただ、やちるは痺れ無敵といい、オートやちるに魂魄大差付けられると、
投げが痺らせキャラだと差を埋めようにも追いつかないという実状がある
から、次回作へこの性能のまま持ち越すのでは…な
>>814 七尾が出たら、京楽との合体技が出来そうだ。
京楽が「呑もう!」状態中だと、
七尾は激しいツッコミ攻撃が可能になるとかw
霊符話蒸し返すけど、 「霊符全交換」てのがあれば無尽蔵厨も怖くないと思いますが、どうだろ。う
ネムはマゾだからいいとして、やちるまで麻痺でダメージなしはおかしいよな やちる麻痺中のダメージなしを変えて欲しいのは同意だ
>>820 ネムはマゾ、ワロスw
まあ、技術開発局の凄さって事です。
>>819 符無し派の人のために、「霊符全破壊」
なんてのもな。ただし、自分は霊符を全部犠牲・代償に
するが、相手の霊符被害は半数しか壊せないとか。
他には、盗む・奪う系もいいかも。
霊符を無くせばいいと思うよ
長々と語ってきたが、
>>822 が真理をついたな
実際DSでしかありえないシステムだしな
>>822 そ、そんな実も蓋も無い…
>>823 結論としては、霊符の汎用性が次回作への主な課題って事で。
書き忘れてた。
>>798 織姫化はジョークのつもりで書いたんだが、
氾濫の危惧とか意義ある意見考えてくれてサンクス
ダメキャンがあるとコンボを気持ちよく決めらんない。
ラグいやつはラグいやつとしか対戦できないというのはどうだろうか? 軽い奴は軽い奴とだけできる。
>>825 ダメキャンないとコンボゲーになっちゃうよ
あってもコンボゲーだとおもってる。
うわ…対戦相手決まった途端接続切れた。 さっきの人ごめんね…。
今日辺りwifi対戦目的で購入しようと考えているんだが、今からやっても実力が追いつかない可能性大かな?
格闘ゲームの経験値にもよるかと
>>831 格ゲは普段から結構やってます
練習次第でなんとかなるのなら買おうと思っていますが
>>830 全然問題ないと思いますよー。自分は負けてばかりだけど面白いよ。
はじめて繋いだとき、 剣ちゃんのハメで死にました 何が起ったのかわからんかったね
俺は格ゲーの経験は初心者レベルだったが、買って1週間過ぎたあたりからそれなりに追いつけたよ それに俺みたいな初心者はある程度上達したらそこにとどまってるし全然追いつけるかと プレイできる時間・時間帯にもよると思うけどね
>>830 地上でのエリアルに繋ぐまでの短いコンボとエリアル覚えておく程度で後はしゅんぽの使い方慣れれば充分じゃないかな
長いコンボはたいがいダメキャンされるので憶えるのは後でも良いし。
4人対戦だとコンボ邪魔されるしね。
っしゃああああああああああ! 念願の1000勝達成!!
まぁあんまり例に出すのもあれだが メジャーな格ゲーだとギルティが一番近いから そのテのゲームやった事あるならすぐ慣れるだろう
はじめてPSでギルティギアを見たときは2人対戦だが。これはもしや幽白とおなじ トレジャーとかかわりあるのか?と驚いたことがあった。
みんな、4人フナシポイントの時間だよ でも眠いから寝るよ
メルブラも感じとしては近い物がある気がするよ
しかしようやく流れが元に戻ったな・・・
>>837 ここで敢えて負け数を聞いてやるのが俺のジャスティス
>>841 417敗、ちなみにほぼすべて符有り二人。
ちなみに内訳
苺 1
ルキア 1
雛森 49
爺 947
ネム 1
やちる 1
俺はアーケードモードで金策しようとレコード消してしまった 今は反省している
俺は爺には一回も負けたことないぜ 勝った事もないがな
最近早めに寝てしまって、早朝のデスとポイントに参加できなかった…(ポイントが変なの多くてげんなりはしてたけど) でもやめたわけじゃないから出くわしたらまたよろしく。
アーケードモードの敵が毎回同じなのが地味に嫌だ。 敵はランダムで出せばよいのに。
基本的に霊圧系のデッキ使ってんだけど、 お互い霊圧系の霊符だと、ゲージ配分とか奪取タイミングとかを意識した すげー熱い戦いになると思うのは俺だけだろうか
848 :
847 :2006/03/25(土) 13:51:50 ID:3U1OJJBW0
霊圧系っていうとメチャ語弊があるな・・・ 霊圧無尽蔵以外のカードです
4人自由行ったらいきなり浮竹京楽ペアだし 俺一人で頑張ってるのに向こう平均化とか笑わせてくれる 一番嫌なのは強くもないのにコン選ぶ俺の相方 速攻でしんでんじゃねぇよ・・・
三対一よりはましですよケタケタ。 相手無尽蔵京楽、CPU浮竹、CPU藍染。CPUはlv8. 負けたけど京楽の野郎の魂魄を瀕死くらいまで削れたんで満足。
誰か4人符無しやろーぜ ポイントかデスか選んでくれ 一人でもレスしたら行く 自由は先にやられてもレベルの低い試合が制限時間無しで続くから嫌だ 花火に当たりに行くんじゃなかったよ
どちらのルールでもいいから行きたいな 確かに自由は全員端でガードとか、やられたら切断がザラで気持ちよくできないしねぇ
なんでレベルの低い試合で最初に負けてんだろう… レベルが低いなら花火一発分くらいのハンデなんて 大したことないと思うが
なんで一発と決め付けるんだ。 自由なんだから花火投げまくり→拾いまくりってことも考えられるだろ。
>>852 どっちでもいいから誰か決めてくれないと検索しにいけないよ(´д`;)
>>853 調子に乗って拾ってたら無尽蔵花火師でした
俺は魂魄回復なんて積んでないからボニーかすって逝っちゃったよ
ちなみにやられたのは2番目な!
自由は勝ちだけを目指せば目指すほどつまらなくなるからよぉ・・・
勝ちを目指してもつまらない、最初の方に負けて 観戦してんのもつまらないなら自由なんて行くなよ
>>856 人がいないから仕方なく行ったけどもう行かないよ
やっぱり俺が間違ってました
でも、だからここで誘ってるんじゃないか
じゃあ、人集まる望み薄だと思うし ここ見てない人でも来る可能性のあるデスにしようか
>>858 OK 今いく
ルキアと夜一さんとやちるの中の人が出てるDVD見ながら検索する
野球見ながらBleach アイゼン上手い奴いるな〜二位or一位か? 超たのしかった、でもまだ力不足を感じる一戦であった
やっと4人でできた なかなか面白い試合だった
初めて4人揃って最後まで戦えたヽ(´ー`)ノ すげー面白かった。5秒間で3人(相手全員)に投げられたときは笑いが止まらなかったw
今から4人デス行こうかと思うが誰か居るかな
フジでマユリ様が暴れてる
フリーザ様のことかー!!!
12時15分に 四人デスフナ氏やろう
久々につないでみたけど、全然ひっかかんないな… 土曜の夜でこれだと、待ち合わせなしじゃ4人対戦とか無理っぼい?
ルール自由だと固定の人とは繋がらないの?
繋がらないはず、そのために固定ですから
そうなのか 自由ってとにかく空きがあれば相手のルールで繋いでくれるのかと思った 例えば 固定でフナシ デスの人が3人集まってて 自由の人が4人目で加われるみたいに
何故かトレーニングモードで255の限界を超えた271ダメージが出た
相手が魂魄回復使ってれば普通に255超えるよ
微妙な時間に目が覚めた 4人フナシポイントで待ってるぜぃ
ポイント、違う人と2回できたので、 なんとかタイミングを合わせれば 3人は、いけるんでは?
ちょっとまてぃ・・いきなりガンジュ祭りとはどういうこった
数日振りの早朝寝起き一発目にガンジュを選んだら祭になってしまった 後悔はしていない
常連の皆、いつもサンクスな 他の人達もどんどん参加してくれい では朝飯を食うことにする
ガンジュ祭もCPUが一番空気読まない罠
ヤバイ、ボニーちゃん喰いたい
>>870 自由は、自由同士で繋げたい人向けらしい。
相手のルールを優先して構わないからとにかく繋がりたい人向け=自由
という構図とは違うみたい。
相手のルールに合わせるからとにかく繋がりたいのなら…争奪?
>>782 では一つだけ。
強制GCしゅんぽ。相手に攻撃をガードさせると、
ガードした相手に強制的にしゅんぽを発動させる。
何のための用途かと言うと、霊力消耗させる事が狙い目的。
数日間を空けただけで立ち回りがあやふやになる自分にorz
>>880 ガードさせて瞬歩後の隙に景厳とか槍さざめとか凶悪になりそうな予感
>>881 なんかすごいIDですね
ユリっちは飛び道具がないのが寂しい 格ゲーで飛び道具ないキャラは使わない主義だからなぁ・・・ 液体化を技に組み込んで欲しかったな 石田がレーザー撃ってもまだ戦えるんだから、しばらく戻れないなんて設定忘れてよし
>>882 そういった形で間接的にガード不可を表現できたらまだマシだったのになあ、と思った
あからさまにガード不可はないよねぇw
噴飯もののカードだったのに、今ではあんまり気にならなくなったのが凄い
>>883 クロツチならネムがいるじゃないか
あれは中々素晴らしいものだと思うがネ
>>884 初段階から常に単純なガード不可状態効果じゃなくて、
その機能を材料として更なるガード不可状態へ陥らせるべく
そこへ至らしめるまでの必要となる経由
ステップ(ガードさせて→キャンセル瞬歩させて→etc)を介する
という段取り・手順を踏む事になる事で、それによって結果的に
戦術・戦法に工夫をもたらし、その事が戦闘に幅(相手側にも打開対処策等)
なる変動因子・駆け引き要素といったアクセント等の付与を
持たせる事になるので、直接じゃなくて、何らかの条件の成立を満たすべく
っていう目標を達成できた成功を為しえた時の爽快感が得られると思う。
そうなれば誰がやっても差や個性が出ないオールマイティなもので無くなり
>>884 >噴飯もののカード
呼ばわりは無くなると思う。
長文になってスマソ。 ようは画一性を打破できるかと思って。それだけ。
>>884 玄人好みな形式は初心者にはキツいかもね。でもマンネリは薄まるかも。
どれだけ考えてデッキ組んでも強制使用で台無し だからこっちも入れざるを得ない 弾速・透明化・カメラ固定等面白い霊符があるけど勝手にボコボコ使われてつまらん
>>889 霊圧奪取とか霊圧交換とか持続が長いのを入れてけばある程度防げる。
あとは、平均化いれまくれば、相手もやになるだろうw
平均化は効果一瞬だから強制使用対策デッキとしては微妙だろう それよりも行動異常回復入れとけって話
ツガヤつおいおツガヤ
津川
ワンコ使いは熱い方々ばかりだね (ワンコに限らないけど)すごいコンボ見るとやられてるのに感動してしまう 俺のジャスティス魂に火がついてしまったぜ
最近は吹っ飛ばして跳ね返ってきた所に超必決めるのが楽しいのですよ コンボはダメージより見栄え重視で戦ってます というか某マユリ使いは凄いな。 こいネムで左端に待機させといて 右から左に投げ→ネム爆破で跳ね返し→超必A を決められた時はちょっと感動した。
ネムを使ってトリッキーに攻められると面白いよな ただしマユリ様自体の性能は低いから地獄だけど
四人デス府無し 粉 以 下
今居る産業
なぜかうまいやつ2人に いきなり袋に・・・orz
┌┌┐ ) ┌ ┐┌┌┐ r─└├┘┌┐ < 手 刑 数 | |└└┘└‐ァ / .└┘/ヽ ヽ. に 軍 年 | \ / 7 匚__/ ! 入 団 前 | ト 」 /__/ ` ′ __ | れ 長 に |_j , ‐'":.:.:.:.:.:.:/ た の ___ / //:.:.:.:.:.:.:.∠、 が 座 ___ __ ' 〃:.:.:.:.:.:/:.:.:.:/:.:.:.:Z : を _, ュ∠ /、 /ィ:.:.:./:.:/:.:.:.://.:.:.:.ム-r 、___y、_/ ,ィ7 /:.:く 、─く── !¬ト;/:.:.:.//:.:.:.:.:.l|:.:.|:.:.:.:.:.:.:.l /〈〈 〈:.:.:.:.! ヽ─>─ァ|l:.:.lア^ヌ、′>、:_」|:.:.|:.:ヽ:.:.:.:.l l| :.:.、ヘヘ ヽ:.:.| ー/ ∠乂 小 i_ハ `'ィ卞ヌ7l:.:.:.ハ:.:.:.! l| :.:.:.:.アノー'一'" ̄ l ト! ゝン '〃:イ::::ヽ__ヽ、 =彳 ───‐ { |ハ、 、'_ ´イX|-一ヽ :.:.:.ノ` ‐- 、._ |X| \ `ー´ イ⌒lX| 〃 //:.}:.:.:.:.:.:/´ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽレァ;T ´ >!、 |X| / ` ‐- 、_:.:.:.{ 、 /:.// /:.:.:.:_少|X| `` ‐- 、._ ! /:/:./ レ/:.:.:/:./'''´ ``ヽ `¬':.:.:/:./ /:.:./:.:.:/ i /:.:.:./:.ム':.:.:./:.:.:.:./ 、 | /:.:.:.:,'/:.:./:.:.:.:.:.: ′ ィ^ト、 | ,':.:.:.:.y':.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.l ,' l | i:.:.:.:/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:! ノ , ^l l |:.:./:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l / l l |:/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l / ! !
| 〉 本 刑 フ な ハ 絶 し / 当 戦 ッ か レ 好 / \_/ ま こ に 装 フ っ バ 調 〈 } で れ よ 束. ッ た レ の / / ̄/〃 ヽ__ に ほ く の フ な. と { / | | 7 ッ ど な お ッ ァ し 」 ノ ____\ ! .じ か フ : た / ,. -‐'´:.:.:.:.:.:.:.:.:/ む げ ッ : 気 ( , - ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.´ ̄乙_ __/ .ッ だ フ 分 ヽ /:.:.:.:.:/:.:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄|ヘ/ ! ッ は / ,:':.:.:.:.:.:.:7:.十<:.`丶、:.:.:.:`ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ _ __ //::.:.:/:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.',:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.:.\ / `⌒ `ヽ/,':.:.:./:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.: / ̄/〃 l:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:|l:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:|、ヘ:.:.:.:.:.:.:、:.\:.:.:.:.: / | | !:j:.:.|:.:.:.:.:.:.:.! l:.:.:|!:.:.:.:.:.:.:.:lヽ:| 〉ハ:.:.:.:.:.:.:ト、:.\:.: . ノ lイ:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.! l:.:|l:.:.:.:.:.:.:._」,不zニl:.:.:.:.:.:ハ Vトヽ / |:.:.:.|:.!:.:.:.:.:.:.! l:.| |、:.;.ィ/,仆いj}!:.i:.:./ レ/ !::: , -、へ_rュ斗¬ !:|:.:ー-⊥__l| レ`"/〃 ゞ'´ N::/ _/X|:::: (( rー/ / 、\ `ヽ_/ヤ‐く.┬〒ミ、 レ ハ×ト、 _|_/__/_ -‐`一'≦-、 l:::::::ヽト、_ゞノ 、 / ∨! く:, -─-、\ _,.. -一′ !::::::::::ヽ L イ} / /:.:ヽ ハ_,イ⌒\ヽ:.:) )) lハ::::/|/ヽ、 ∠ ノ ,. .イ-‐- 、:.:.ヽ ヽ__,ィ⌒\广 ! }ノ ` r- ...,___/ :.:_:.:.:.:.:.」′/ ̄/〃 , '´ ̄ ̄`` ー 、∠/:,イ ム、._ `7´ / | | /  ̄ / :.:.:.:./:.| :.:.:.:.:.Y .ノ/ /:.:.:.:.:.:.:/:.:.|
このスレももう終わりかもわからんね(´・ω・`)
とうとう昨日売ってしまった これでwifiはマリオカートだけだ
さて、入ろうかね〜
誰もひっかからない…
>>902 かも試練ね。話すネタもなくなってきたし
でも売る気はさらさらないよ
>>905 どこに繋げてる?二人自由ならそこそこ繋がってるよ
4人フナシポイントで待つ!
参戦していきなり剣八とボニーとコンと藍染って… なんとか藍染押さえ込めば、ボニーが勝つと思ったw
今日はいろんな人と対戦できて楽シカタ 気分いいから朝シャン浴びる事にするよ
今日は人がいた 4人対戦はやはりたのしい 符無しタイマンいって今日は寝る 対戦してくれた方々お疲れ様です
ガンジュvsマユリ様で、相手がGOネム連打してくるとどうしようもなくね?勝てる気がしない
頑張って空中から攻めろ 或いは最後の一撃をGC肘か 遠くに居るようならソラに逃げてボニーちゃんとかどうだろう ちゅうか肘肘肘肘弱弱弱弱弱肘弱なガンジュと当たるとしんどいな せめてエリアルぐらいしっかり決めれ 空中通常攻撃も割と優秀なんだし そういやさぁ、名前の最後に$ってついてるのはwikiの企画参加者なんだろ? なんでそういう奴がガー禁無尽蔵なんだ やっぱwikiなんてそんなもんなのか
>>912 WikiというかWikiを見てる厨率って感じじゃないか?
$がついてるからといって良い勝負してくれると思うのは無いね
ガンジュに関しては確かに
最後に中強入れろって感じだな
自分には都合がいいはずなのに何かくるよな
914 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 15:53:39 ID:pV8eAL3xO
上げるぜっ! 『・・卍解!‥』
公式に新たなパス公開されても盛り上がってないな… 因みにパスで出たのは眼鏡無し愛染(声は全く同じで、新規無し) これで後1つスペース開いたわけだが、これじゃもう一人は一護かな…
詳しく
久々にやったら相変わらずのつながりにくさに泣いた
>>915 につられてみにいったが、公式に
他にも、いろいろなパスワードが存在する・・・
近日公開予定!
ってかいてあるのに、全然更新されねぇのな
これからは私が天に立つ
微妙に板違いネタでもあるけど アニメでもゲームでも、最後愛染逃げる時 「何のためにだ」 「高みを求めて」 「地に落ちたか、愛染!」 の三つのセリフが全部浮竹の言葉にされてる気がした 高みを求めて、は愛染のセリフじゃないっけ? 何回か読み直して気付いた、つうか俺も全部浮竹のセリフだと思ってたわけだが 原作行方不明だから確証はないんだけどさ 暇な人はチェックしといてくれ
いや、普通に藍染のセリフじゃないのか? そこで浮竹のセリフかもって疑問、全く浮かばなかった… そもそも最初に浮竹は訊いてるんだから、それに藍染が答えたのが「高みを求めて」なんじゃ?
いや、普通に浮竹と愛染のやりとりなんだが DSのストーリーモードでもアニメでも、 上記のセリフが全部浮竹のものとされてた気がするというあやふやな記憶のお話
つまり、作り手は 浮竹「高みを求めて地に落ちたか、愛染!」 と解釈してるのではないか、と
>>929 つまりは、愛染の絵が出ないことがおかしいということだな
久々に4人自由に行ったらいきなりタッグの1VS3にされたよ 忍者ソイフォンと飛び道具のみルキアが組むとかマジでウザかった・・・ ただの愚痴ですまん
>>931 そこまで行くと愚痴も出なくなる
京楽と勝手に組みだす浮竹(もしくはその逆)とかだと愚痴りたくはなるけどな
ただ、それくらいだとそこまで咎めることができないんだ
愚痴りたくなる気持ちはわかるよ じゃあ晒しスレにそいつの名前でも載せといてやれ
無尽蔵花火師にしては、当たる人が減るから チームにされると困る
>>931 …なんかそいつ覚えがあるなぁ。
晒してやって。
完全ムーミン
お前らツヨス
全然繋がらん 世界中で俺しかwifiしてないのか?
>>940 君におまじないを教えてあげよう
「再接続」をするんだ
もしかするとすぐに相手が見つかるかもしれないぞ!
どう見ても3人しか居ません。 本当に(ry
完敗しますた
しますたと申すか
空中コンボ中に霊符使用したいのですが全く出来ません どのタイミングで使えば良いのでしょうか? 小小小中でやってますが小連打中は全く反応しませんでした・・・
4人フナシポイントで待つ ダヴァイッッ!
一瞬だけど金色地蔵、大蛇、犬武者の三大卍怪獣の競演が見れて嬉しかったよ
どうにもエラー出るから今日はやめる…
技の効果が分からないものが あるんですが 愛染の卍解や剣八の超必殺で 気合入れたりする奴や 技の効果が目で分からないものの 効果が分かるサイトありますか?
ヒント wi-fiスレの1
発売からはや3ヶ月、俺が参戦してから2ヶ月たちますが いまだに雛森のエリアルの掛け声に違和感を感じます。どうすればいいですか? やーだ おk あぁー やーだ おk あぁー
どうやったらそう聞こえるのか問いたい
浮かせて小中大→小中大 俺の耳がおかしいだけですかそうですか
俺には「加藤茶ー加藤茶ー」に聞こえる。
レンジの超必Bは「引田天功ーーー!!」って聞こえるよな
ありましたorz スンマセンスンマセン
>>959 乙
うちの姉は虚一護の「遅ぇ!」が「オッケェ!」に聞こえるって
東仙の飛び道具が「ペニ彦」に聞こえる 誰だよ
なんかマサルさんで出てきそうな名前だな・・・w
wifiで全く歯がたたない・・・ どうすりゃあんなうまくなれるんだ
努力と経験と才能かな 割合は人によるが
四人自由でまったく動かなかった奴が、 最後らへん動きだしてワロタ そういえばさっき記念すべき1000敗をしてしまったよ…
霊符リセットはそう簡単にできるもんじゃないよ トレモで数時間がんばればできるはずだがね パネルと攻撃ボタン連打じゃ絶対むり 絶対じゃないが安定しない 慣れないうちは一段目は自由にしていいが二段ジャンプでは弱弱中と3ヒットで練習がいい そのあとに硬直がとけるタイミングをなんどもためす まとめる 弱弱中>タイミングよく霊符>すぐさま弱>リセットジャンプ>エリアル再開 指の動きがわかるように過去ログでオレが動画あげたんだけどいまどうなったかな
24日も前のなんてもう落ちてるよ>動画
追記:リセットで使う霊符で氷雪炎熱毒はやめたほうがいい二段無制限と くみあわせるととてつもない威力になるがゲージたまりまくるしバンカイ中であっても属性ダメージに対してダメキャンされる つかうならタダンヒットです、剣八やツガヤじゃないと威力かなり低いけどね ツガヤの霊符リセット永久が一番むずいです それ自体むずいしダメキャンされずにバンカイをコンボにもってく状況もそうそうない そのぶん威力はすさまじい
再アップしますか? みたら誰でもできるってもんじゃないし 永パ三人衆とりまつよ 四人目にあいぞめができそうだがあいぞめ嫌い
あいぞめに誰かつっこんで… 初期の頃にあったプロフィールみたいなテンプレすきだったなぁ まじめなのかねらってんのかわからないところとか
>まじめなのかねらってんのかわからないところ
>>974 の「あいぞめ」がまさにそれだ。
976 :
974 :2006/03/28(火) 21:52:01 ID:WT8PsWj+0
たったいま、エリアル中じゃなくても霊符を連続技に組み込めることを発見しました。 なんでいままでおもいつかなかったのか不思議だがw
これつかうと、開幕で、無尽蔵くみこめばダメキャンされずに好きなコンボあたえられるな・・・
レンジでつかおうとおもったが、ヒヒオウにもってくまえに、無尽蔵の期限がきれちゃうな。LV4でも・・・ 普通になげ>霊符でいいんだが・・・
プロフィールみたいなテンプレって、今もWikiにあるんじゃないの? 俺は、ひとしきり笑ったからもう要らない。 書くならちゃんとしたのにして欲しい。必要ないと思うけど。
争奪戦、今日は爽やかな人ばっかでなんか不思議Death いつもは泣きそうになりながらはめっ子と戦ってるのに・・・ アンチデッキって後手に回るからなかなか機能しにくいっす 三位あたりだとそろそろ腕差でカバーできんくなってきた こんなに自由に動きまくれるゲームだから、それを楽しんでる人ってもっといるかと 思いきや、やっぱ少数派なのかな
空中でGOネム→ジャンプ→GOネムの繰り返しで ずっと空中にいれるなんて知らんかった
>966 うまい人なんて少ないですよ 強そうな動きでもよく見たら瞬歩から屈小しか狙ってなかったり だいたい攻め方にパターンがあるからそれを見極めたら勝てますよ
4人って何時頃が人多いんですか? この際自由でもいいので、兎に角4人人間でやりたス(´・ω・`)
集まりやすいのは 深夜 0:00ごろ〜 4人鮒氏デスマッチ 朝方 5:30ごろ〜 4人鮒氏ポイントマッチ それとIRCへ行くという手もある。 IRCに関してはwifiスレに詳しく書かれてた気がする。
深夜組みの人達、かなり強くなってるな 弟子にしてくれ
発売日からやってるが鮒氏タイマンの猛者にはかなわない でも四人戦では勝てたりする
キャラの相性によってはボコボコにされてまう><
>>973 剣パチは前に頂いたのでひつが屋と東仙お願いします!
アリガトウゴザイマス!
>>987 0時過ぎから繋いでみてたんですが、全部で5人位の人としか出来なかったもので…
CPU入るし。相性の問題なのかな?(´・ω・`)
また明日出直しマス。当たった方々、お疲れ様でした。今後とも宜しくです。
書き忘れました…。それでも充分楽しかったです。 ありがとうございました。 もしかして週末とか人多いのかな?期待w
>>991 今日はもうねるから、週末あたりに。
カメラもきれいに取れるようにがんばります。
>>976 のネタ
低空奪取>弱中(中強にすると難しくなる)>霊符>弱(たぶん中でも大丈夫。強は出ないと思う。)>(地上)>地上連続技。
だれでも出来る。LV3以上の無尽蔵なら地上連続技のあとに卍解まにあいます。
ビャクヤとか、ツガヤとか、ルキアとか、じじいとか。
まぁ、何の霊符でもいいのでいろいろやってみてください。
×奪取→○ダッシュ
>>994 動画楽しみに待ってます!
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
だからさー 愛染とかやちるとかルキアとかでダッシュ弱>霊符発動>ダッシュ弱で永久なんだし何を今更・・・ 霊符を霊圧MINとか霊圧ダウンにすればダメキャン不可即死ですよと。
埋め
飛梅
1000 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/29(水) 02:09:49 ID:RkA6yrx60
penihiko
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。