機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn20
■よくある質問とお答え■
Q 質問なんですが・・・
A まずは聞く前にココを嫁!
ttp://accept.ddo.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?FAQ Q PS版からの変更は?
A 基本的にはまったく同じ。ロードがめちゃ早くなって、いつでもギレるのがPSP版のウリです。
Q 追加MSやパイロットはありませんか?
A 残念ながら無いです。
Q 攻略指令書は最初から使える?
A いいえ。攻略本などによると、すべての第三勢力が出現すると、使用可能になるようです。
有志の方がネット上にUPしてくれてる模様。詳細はご自身で調べてみてください。
ちなみに収録されているのは「スペシャルデータ集」のみです。(超イージーとかは無い)
Q ガンダム知らないんだけど買い?
A このゲームからガンダム入った人もいるようなので、大丈夫だと思います。
ただ、SLG好きでないと楽しめないと思われます。
Q スパロボしかやったことないけど大丈夫?
A スパロボはいわゆる戦術級SLG(戦闘しか行わないSLG)で、
ギレンの野望は戦略級SLGです(外交や開発など戦闘以外の要素もこなさなければならない)。
そのため、プレイヤーがやらねばならないことが多く難易度は高めですが、
慣れてくると戦争を掌握する快感を覚えるでしょう。
Q PS2版のギレンの野望挫折したんだけど……。
A PS2版はPS版・DC版を改悪した作品で、ぶっちゃけおもしろくないです(支持者は少数ですがいます)。
PS版をプレイしたことがないなら、こちらをオススメします。
Q,このゲームって、買い? A, ・ガンダム(・∀・)スキスキ ・Gジェネやスパロボより大戦略や信長のほうが好き ・難ゲーでも泣かない、へこたれない ・PS版の遅さが不満だ ・DCの作動音にちょっとゲンナリぎみ ・ベッドで寝っ転がりながらやりたい ・PSP買ったはいいがやるゲームが無い ・レイラタソ(*´Д`)ハァハァ の内、2個以上当てはまるなら買い。1個なら財布と相談。 一個も当てはまらないならスルー。 Q ハマーンのキュベレイ6スタックで囲んでもノーダメなんだけど、どーやって勝つんだよこれ? A 強敵相手には安物ユニット(コアファイター・TINコッド、ドップ・ルッグン)などで周りを取り囲み 延々攻撃させて物資0&疲労100にして戦え Q 指揮とか魅力の効果って? A 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。 魅力:士気の上昇率が上がる。?疲労が溜まりにくくなる。 士気:格闘攻撃のダメージが上がる(最高+50%)。 疲労:命中・回避が下がる。最悪−50%
Q,ビグザムやノイエみたいなIフィールド持ってる敵、ウザツヨス・・・orz A,実弾系兵器で対抗しよう。 連邦2部の主だった実弾系MS ・ジム改(安価で量産向き) ・ジムカスタム(ジム改の上位機種) ・パワードジム(バズーカは強力だが高価) ・ガンダム(B兵装のバズーカは対Iフィールド戦に有効) ・ガンダムMk-U(同上) ・リックディアス(指揮官機としては安め?) ・ガンキャノンD(量産型。完成が早く射程2なので長く使える) ・ハイザック(ジムカスタムと同等の性能) Q,サイコガンダムやバウンドドッグにはサイコミュ搭載と書いてあるけど、 ビットもファンネルも無いよ??本当にNTを乗せる価値有るの?。 A,「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、 限界値が(表示上の)限界+NT値×10 になります。 Q,ガンダムNT-1アレックスはNT専用機ですか? A いいえ。アレックスにはサイコミュが搭載されていないのでNT専用機ではありません。 普通のエース機として使ってください。 Q,2部でバラけた部隊を再編成するのマンドクセ('A`) A,「二部でも支配している特別拠点(本拠地を除く)」に配置された部隊は二部に入っても再配置されない。 それを見越して一部のうちに部隊を配備しておけば良い。
■外交について■ サイド6で計算してみた。 ・何もしないモデルは外交を行わない。 ・外交モデルは毎ターンどちらかを行う。援助すると友好度が100を超えるときは協力要請。 ・外交モデル2は毎ターンどちらかを行う。友好度が親密の時は協力要請、それ以外は援助。 ・どちらの外交モデルもN+7ターン目には何もしない。 Nターン目に友好度を100にしたときのN+7ターン目の収入の違いは… 何もしないモデル:収入23765、N+7ターン目の友好度93 外交モデル:収入51278、援助合計21200、N+7ターン目の友好度94 外交モデル2:収入48548、援助合計20600、N+7ターン目の友好度96 援助は毎ターン資源か資金かが変わるが、仮にずっと資金を要求されていたとしても積極的に外交をした方が 最終的な収入は多くなる。なので外交はどんどんやるべきだろう。 ■外交と領土に関する注意事項■ 中立勢力であるサイド6とフォンブラウン(月都市群)を占領すると 毎ターン友好度が激減します(通常の9倍らしいです)。 ですから、よほどの理由が無ければ占領は控えたほうが無難です。 ※誤って占領してしまった場合※ 1、駐留部隊を別エリアに移動させる 2、次ターンになって駐留部隊数が0なのを確認した後、 該当勢力(【サイド6】もしくはフォンブラウンなら【月都市群】)に援助提案。 上記の手順で「自国領」から「中立(グレー表示)」に戻ります
■PS版とのバグ比較■ PS版の主だったバグ:ネオジオン編の50Tイベントを実行するとフリーズ 新勢力出現時にその出現エリアにいる部隊が行方不明に(部隊数上はカウントされてる) 100vs100等の大規模戦で固まる エゥーゴ100T以降の演説がシャアにならない PSPでの主だったバグ:戦闘中、移動すると突然物資が0になる PS版の主だった誤仕様:「3連星専用機」がガイア専用機 「シャア専用機」がクワトロ、キャスバルに対応してない; 「ガトー専用機」がガトー(メット着用)専用で、ガトー(ノーヘル)に対応してない キャラクタ図鑑のオルテガとマッシュが逆 PSPでの主だった誤仕様:「○○専用機」が何故か全キャラクタに対応してる; メカ図鑑のザクUR1AとR2が逆 PSP版はPS版のバグ・誤仕様はほとんど継承していない。 そのかわり別のバグ・誤仕様が発生している。
■連邦の初期戦略■ ・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々 ・対MS用にデプロック少々、なくてもフライマンタだけでも大丈夫 ・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数 これを各エリアにバランスよく配備する。 だいたい1エリアに ・「戦車・ミデア」セット×1 ・フライマンタ×6 のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。 隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり 重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて 早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。 あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には 部隊を配置する必要はないからね。 中盤はガンタンク量産型をお勧めする。 盾として陸戦ガンダムが小数いると切り札になるよ。 TINコは追加生産なしで対ドップ/囮として運用 マンタは部隊の主力として多数生産 デプは対MS戦の要として少量生産
■能力と限界値の関係■
射撃1 105% 格闘1 107.5%
射撃2 110% 格闘2 115%
射撃3 115% 格闘3 122.5%
射撃4 120% 格闘4 130%
射撃5 125% 格闘5 137.5%
射撃6 130% 格闘6 145%;
射撃7 135% 格闘7 152.5%
射撃8 140% 格闘8 160%
射撃9 145% 格闘9 167.5%
射撃10. 150% 格闘10 175%
射撃11. 155% 格闘11 182.5%
射撃12. 160% 格闘12 190%
射撃13. 165% 格闘13 197.5%
射撃14. 170% 格闘14 205%
射撃15. 175% 格闘15 212.5%
射撃16. 180% 格闘16 220%
射撃17. 185% 格闘17 227.5%
射撃18. 190% 格闘18 235%
射撃19. 195% 格闘19 242.5%
射撃20. 200% 格闘20 250%
■MAP■
http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map1.gif http://proxlog.at.infoseek.co.jp/tower/map2.gif
■NTになる人達■ ※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。 サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。 また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。 パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長) ・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長) ・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長) ・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長) ・強化人間2〜4、セイラ パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長) ・グレミー、ファ、ミライ、レビル ■セーブは小まめにしよう■ 基本的にバッテリー駆動の携帯機ですので、セーブは小まめにやりましょう。 途中の選択肢によってはいきなりBAD END(史実敗北)になる場合もあります。 この場合、3ターン前の選択で決定されてしまうので、 概ね3〜5ターンに一度のセーブが目安となるでしょう。 また、滅多に発生するものではありませんが、突然フリーズする症状が何度か報告されています。 メモリーに余裕のある人は何箇所かに分けてセーブするのがコツのようです。 追加:一度に多くの兵器開発をやったり、開発報告があると、たまに画面が切り替わらず止まることもあります。 何時間も稼動してるなーと思ったら、一度電源を入れなおしたり休ませたりしたほうがいいです。 自分だけのバグならいいと思うけど。 長時間のプレイ中に音割れが生じて止まることがあります。 一回でもなったら正常に動くうちにセーブして休めよう。 近いうちに止まります。 やらない時は電源は切りましょう。 ※スリープモードの多用は大変危険です! 突然のトラブル(不意の大将撃墜やフリーズ等)に備えるためにも; セーブは忘れずに!通常のPS版の3倍の速度だから('∀`)マンドクサクナイ!;
ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件 【基本事項】 1)ジオン編完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。 新生・正統は判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。 2)ネオ、新生、正統は1部のイベント選択によっていずれか1勢力のみが出現します。 1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。 3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択により まずネオが発生するかどうかが判定されます。 ネオが発生しない場合は、ガルマ生存時は新生、ガルマ死亡時は正統が発生します。 巷で噂され、攻略本等にも記載されていた「新生・正統の発生値」というものは 実は存在しないか、あるいはあっても全く意味をなしていません。 以上を踏まえ、新生ジオン・正統ジオンを発生させたい場合は、以下の【分家条件詳細】を 参照し「ネオジオンの発生値をそれぞれの規定値内に抑える」ように選択して下さい。 【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】 A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値) 1)シャアへの補給「Yes」 +0 2)シャア謹慎処分「Yes」 +1 3)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1 4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 5)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1 判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生 それ以下なら正統ジオン発生 判定敗北:必ず正統ジオンが発生 B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値) 1)シャアへの補給「No」 +2 2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1 3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下「No」 +1 4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1 5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1 判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生 3以下なら新生ジオン発生 判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生 4以下なら新生ジオン発生 注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」 「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
■ジオンの初期戦略■ とりあえず「特別」から「第一次降下作戦」を発動しまい HLVをオデッサに投下して占領してしまいましょう。 初回はやや強気に攻めてもいいと思われます。 基本的にユニット能力は初回は有利な状態が続くので、 第二次降下作戦(北米大陸攻略)はddとやってしまいます。 途中で潜水艦に攻撃できない、なんてことも出てきますが 水中に攻撃できるユニットとして、 「ドダイ」「ドダイ+ザクJ」「マリンザク」等のユニットがあります。 頑張って生産し、根性で倒してください。 その際、毎ターンの開発Lvあげだけは怠らないようにしましょう。 ****初心者がよくわからず使わないシステム**** 補充:序盤では生産を選びがちですが、 一応自軍領内なら失った機体をお金と資源を使ってダメ0に戻せます。 領内移動:占領しているオデッサから、占領しているP-オデッサへはHLVによる降下突入をやらなくても移動できます。 コマンド降下・突入でMSや戦艦も選択可能です。
■連邦の初期戦略・ルナ2防衛作戦■ 主力はマゼラン。サラミスは補助、トリアーエズは壁・囮役。 射撃の低いワイアットは解任して、射撃の高いシナプスあたりに乗せかえること。 レビルを乗せても良いけど、落とされたら即ゲームオーバーなので 慣れないうちは止めといた方がいいかも。空いたサラミスには、エルランか ワイアットあたりを一応乗せて、ティアンムと同行させよう。 1Tめに、ルナ2と隣接しているウチュウ-1、P-アメリカ、ウチュウ-2へ、それぞれ 同数ずつ、マゼランx1、サラミスx2、トリアーエズx2で攻め込む。 コロンブスはお好みで。どこかのチームに同行させてもいいし、廃棄しちゃってもいい。 ルナ2ではトリアーエズをフル生産。サイド7の部隊はルナ2へ。 戦闘では以下の事を守りつつ戦う。 ・索敵、ミノフスキー粒子散布は必須。反撃はせず防御のみ。 ・マゼランとサラミスは2〜3の射程から、基本的に同じ1スタックを一斉攻撃。 ・トリアーエズは囮、部隊数の頭数稼ぎと、ZOC等で戦艦への壁を作る事が任務なので 無理に攻撃に参加させなくて良い。 ・囲まれたらアウトなので、絶えず退路を意識しつつ、敵の先頭部隊を狙う。 とにかく、「敵を倒す」ことよりも「敵の侵攻をそのエリアに留める」のが重要。 恐らくウチュウ-2には大量の敵が来るので、とりあえず一旦退却し、 2Tめにルナ2に到着したサイド7部隊を引き連れて再度侵攻。 マゼランに乗ってるジャミトフは射撃が低いので、高いだれかと乗り換え。 トリアーエズのフル生産も忘れずに。 あとはこの調子で、ルナ2からじんわりと広がる波紋のように 部隊の再編成なんかを繰り返しながら侵攻。ガンキャノンの完成を待とう。
■基本■ @諜報部への予算配分は 一度Sまであげたら次回からは 「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ) A3種の開発予算は序盤は最大金額を投資 中〜後半投資額がデカくなってきても最小金額でもいいから必ず投資 「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい 金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも) B外交の基本は「高利の貯金」 親密状態で援助を貰うと15,000くらい貰えて(゚д゚)ウマー 月面都市群は資金か資源のどちらかがランダムなので、なるべく資金の時に貰おう ”資源”援助は木星からのだけで十分 C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな 敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分 隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく ■相互ロック■ 隣接した敵エリアAとBがあって、まず両方に侵入 でAに侵入したユニットはそのまま敵の追撃を振り切ってBに侵入 同様にBに侵入したユニットはAに侵入 そうすると両方敗北になるが、次の戦略フェイズ開始時には両方とも侵入された状態になってる すぐ撤退しちゃうと、戦略フェイズでは戦闘中になってないから、普通に行動可能だけど この方法を使うと、戦略フェイズでその地域は行動不能になるから、あらゆる行動を止められるってわけだ もちろん、重要拠点に使えば生産も止まる 次のターン以降は両方ともすぐに逆方向に侵入すれば敵が動く間もなく戦術フェイズは終了(敗北扱いだが)なので安心
■指揮効果■ 指揮効果は、パイロット付ならパイロット優先。無しなら少佐以上が発生する指揮範囲内で、階級が高い方優先。 なお、同スタック内なら少佐未満でも指揮効果は発生する。しかし、少尉未満だと効果がかなり低い。 スタック内に一人でもキャラがいたらそのスタックに他からの指揮効果は及びません 例えばギレンがいるスタックの近くに、ジーンが配属されたスタックがある場合 そのスタック全体にはジーンの指揮効果のみが及ぶことになります。 キャラの配属されたユニットには他スタックからもスタック内からも指揮効果は及びません。 例えばバニングとゴップと無人ユニットがスタックしていると バニングのユニットにはバニングの指揮効果のみが及びますが ゴップのユニット及び無人ユニットにはゴップの指揮効果が及びます。 しかもその戦場にレビルがいないとキャラが配属されていないスタックには 全てゴップの指揮効果が及ぶことになります。 少尉以上の指揮効果は指揮x2 少尉未満の指揮効果は指揮x1(但しユニット内のみ指揮x2) 少佐以上で発生する広域指揮は指揮x1 なんで、指揮能力は劣っていてもスタック内だと2倍の効果 指揮が11あればSレビルの広域指揮より効果が高いことになります。
連邦2部 80ターン 資金20万 資源17万 主要パイロット Z 百式 MK2 で埋め尽くす 敵開発奪取でノイエにシロー イバラの園はHMVで停滞状態で全ての活動制御 グリプス2のシロッコ はグリプス2だけにしつつ活動制御もしないで周りを固める パイトッロも経験99で大方やることもなくなったから適度にグリプス2に侵攻>撤退で バーミンガミ搭載のエルラン ゴップ ワイアットで経験地稼ぎ 1部から選択肢を全部YESでやったせいかマチルダもいるので彼女もバーミンガムで同様に経験地稼ぎ 今はそれくらいしかやることがなくなっちまった
俺もバーミンガミにパイトッロを乗せてえZE
>>986 俺は速攻派で、外伝も10〜25T位でクリアしますが、
単機なんて開発サンプル以外作りませんよ。
結論:模様なんて妄想で、苦戦してんのはお前
ヒント:数揃えて指揮効果重視は戦力水増ししやすい
連邦の脅威を猿のようにプレイして敗北しつつ二部へ入ったわけだが 統合整備計画の一歩手前で終わったからズゴEが出ないよなこれはw 地上攻めるのメンドくさそうw
なんだよ正統ジオンって・・・、いきなりサイド3やられちまったじゃねぇーかよ。
なんだよネオジオンって・・・、いきなりサイド3やられちまったじゃねぇーかよ。
なんだよエゥーゴって・・・、いきなりグリプス2やられちまったじゃねぇーかよ。
なんだよアクシズって・・・、いきなりオデッサとられちまったじゃねぇーかよ。
なんだよハッテン場って・・・、いきなり後ろの処女とられちまったじゃねぇーかよ。
>>30 ) __ r( ,、_ /俺 こ
あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'. の ん
あ / ヽ フハ _ ミ {. 番 ど
. っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { だ は
!! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ろ
( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\
`、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\
V ヽ / { \ \\
楽しい奴らめ
連邦二部でエゥーゴと手結ぶとティターンズが反乱するが なんで連邦軍所属のライラやブランまで寝返るんだよ…
原作嫁
原作でも連邦軍所属だったような… 原作じゃあティターンズは連邦のエリート部隊みたいなもんで、連邦を牛耳っていたから連邦の兵も言う事聞いていたわけでしょ? 連邦から離反したティターンズ言う事聞かなくてもいいはず。 ブランとライラって思想的にティターンズよりだったっけ?だったらティターンズに入っててもおかしくはないんだが。
ブランはオーガスタ研直属。 ライラは行くところが無かっただけじゃね?
ライラは途中でティターンズに所属変更してるよ
>>25 ズゴックEは整備計画無関係に技術力だけで出なかったっけ?
>>38 それはペズン計画、
基礎が8か9ぐらいで出た。
統合整備計画は
ザクUF型、リック・ドム、ゲルググ、ゴッグ、ズゴックの開発終了で提案
実質ゲルググの開発レベルが必要
>>34 原作(Ζ)だと”連邦軍”所属であって、ティターンズの所属ではない。
だから「エゥーゴ、ティターンズ、アクシズ」の三つ巴の時は
ティターンズとともに反連邦組織:エゥーゴと戦ったんだよ。
だからライラとブラン(あとフォウとロザミアも)がレビル将軍を裏切るのはおかしいんだよ。
まあ、ギレンが健在なのにミネバを擁立して「ザビ家の正統なる後継者〜」
とか言い出すハマーン様もどうかと思うけどね。
ジャミトフがその辺の連中の上官とかを掌握してたと脳内補完してる。ジャミは政治も うまそうだし。軍人なのだから、個人の考えだけでどっちに加担するとかいつでも自由 に選べるわけでもあるまいしね。 大体レビル存命の連邦軍で、ブレックスがエゥーゴを立ち上げること自体違和感あるし。
レビルはタカ派じゃなかったっけ?だからブレックスはそこまで不自然じゃないかと。
ジオン存命なのにアクシズ出るのはどう脳内保管してる? ネオジオンとアクシズ合わせてパイロットほとんど出て行っちゃうからよけい納得できないものがある
タカ派かハト派かは政治思想そのものとはあんまり関係ないと思うがどうだろう。
ライラは階級・実力とも格下のジェリドを隊長にされて憤慨してたし ブランは「ティターンズの新参者に獲物をかすめ獲られてたまるか!」て言ってる。 どっちをティターンズを嫌ってたみたいだけどな。
スレ誤爆した(´・ω・`)
>>43 ガルマジオンやキシリアジオン同様、ミネバジオンだと思ってる。
>>39 その5機全部じゃなく4機開発終了で計画は提案されるはず
いつもリックドム開発してないけど計画は出るし
>>43 そもそも完全勝利でなんでアクシズに戦力があってミネバがいるのかと。
アクシズは残党の集まりなのに…
まあ、ギレン存命ルートでデラフリが出なかっただけでも良しとしよう。
>>49 の言うとおり 5種類の内4種類が完成
それに加えてMSLVが9以上であること
以上2つの条件を満たすとペズン計画が提案されます
ただし提案されるMSは必要LVがMS10以上の機種しかないので
LV10にならないと開発提案がなされません
53 :
52 :2006/03/13(月) 22:30:36 ID:953jAYzJ0
○| ̄|_ ペズンと統合整備計画をごっちゃにしてこたえてた ペズンはMSLVが9以上であること、ただこの一点のみが条件 ただし提案されるMSは必要LVがMS10以上の機種しかないので LV10にならないと開発提案がなされません で統合整備計画が5機種の内4機種目が完成した翌ターンに提案 だから最短はリックドム完成の翌ターン
アクシズは反ギレン派が逃げ込んだ勢力と思うからいいんじゃないか? ドズルはソロモンの件を根に持ち、娘の行く末を保障するならとアクシズに 現場の支持があるドズルだから名のある奴もついていくと
>>54 アクシズについてく奴は、なぜかドズルの部下じゃなくて
キシリアの部下ばかりだが。
ドズルの部下は、おいてけぼり
キシリアひとりぼっち。
外交でサイド6か月群市群のどちらかに援助すると もう片方に援助できなくなるのですが、これの原因はなんですか?
>>56 ズバリ、援助物資が無くなった
間違いない
>>57 そんなことあるんですか…知らなかったです。ごめんなさい
下の数値すら見ないでやってるのか・・・・
マジでそんなだとはw RPGで 装備しない、Lvあげない、会話しない それと同じ類ではないかね いや、つーか説明書ぐらい読もうぜ
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 11:01:00 ID:LbMysp00O
>>61 君にギレンは2年ぐらい早いんじゃないかな?
あーうーわかりますた〜 今から半年のROM期にはいります つーかあげてすいません
釣りじゃないの?
釣り以上の何かを感じるが ゲームすら始めてのヤツなんだろうな
ビグザム相手にして思ったんだが。 このゲーム、ビーム兵器がマイナスの要素でしかないのは問題なんじゃないかな? Iフィールド、霍乱幕で完全無効、ガンダムの武装変更でバズーカ以下の火力。 ジオンのMSより圧倒的な火力がある訳でもなく単にビーム兵器だと足かせにしかならない。 せめてビームはシールド防御できないとかメリットもないとやってられない。 ジオンMSにシールド少ないのであんまり意味ないんだけど。
シロッコティターンズの冒頭でバスク消されちゃうけど 指揮官足りないんだから使ってやれよw
ゲーム的には仕方ないとしても、ガンダムとかにザクマシンガンでダメージなのもおかしいかと思えるなあ。 ムービーで全く受け付けないとか言ってるくせに…
いや、受け付けないと言ってるのはガンダム遭遇の報告で そう言われてるだけであって、実際には多少効いてるんだと思うぞ? ルナチタニウム(だっけ?)がマシンガンを確実に跳ね返すのかはわからんけど あー、でももし装甲材まで選べたら面白いだろうね ルナチタニウム合金やガンダリウムγを使ったザク! ザクマシンガンを跳ね返すザク! う〜ん考えれば考えるほどバランス崩壊しそう?
そこでZザクの出番ですよ
>>71 もし逆シャアまでの系譜続編が出た場合、強化パーツ装着とか旧兵器のVerUPで
好きな機体を少しでも次世代で通用するように改造強化できるようにするシステムが欲しい。
3つの兵器ぐらい次世代にみあった性能で引き継げる感じで
〜技術を開発して組み合わせて兵器設計か。 組み合わせる技術が高度な程生産ターンや資金資源が上がると。 母体になる兵器で組み合わせられる技術の数や種類が変わると。 単機編成なら各種上限が上がると。 実現したら最高だなー
>>74 そして技術開発部門から
「こんな旧式機体では、もう性能アップも限界です」
とか苦情がきて却下されるわけです。
PS2版「ザク+9」の二の舞になる予感
能力上がってもハマーンのアッガイ程度だろうけどね。
ザクに代わる次世代機の開発計画が提案されました。 基本プランを選択して下さい。 ・汎用性の継承を主眼とする→ゲルググの開発(史実ルート) ・陸戦能力の向上を主眼とする→ギャンの開発(仮想ルート) ・生産性を度外視する→ガルバルディの開発(仮想ルート) 採用されたプランはコスト・生産ターンが軽減される代わりに 試作機より性能が低くなる(といっても現行のS型とA型の違いくらい)。 逆に採用されなかったプランも後で「○○の量産化」というプランで 量産出来るようになるものの、コスト等が割高になる(ペズンナンバーズ並に)とか。
>>80 ゲルググとギャンみたいなコンペティションイベントを、他のMSにも掘り下げて
やってほしいってのは、皆感じてるんじゃないかな。
ただ、設定的にハッキリしてるのが、ゲルVSギャンくらいだから、後は製作側の
妄想になりかねないという危険はある。
ガノタに文句言われないように設定するのが、結構ムズいかも。
どうせなら、連邦にも ・ガンダム量産計画 ・ガンキャノン量産計画 ・ガンタンク量産計画 の三系統の分化を・・・
それならMSが登場しないギレンもありだな そうなったらジオン勝てない? 61式とマゼラが殴りあう戦場
うっわ。戦車戦萌え。(*´∀`)
ファンファンに、ターボジェット+ラムジェットエンジンを装備した 新型戦闘機案が提案されました 「エァーウルフ開発計画」 ぜひ、ご検討… ってなっちゃうと、もはや別ゲーw
>>83 ゲーム内の設定なら
艦隊…グワジン級がマゼラン級に圧勝
戦車…マゼラが射程の差で61式に勝利
てなことになる。
制空権は連邦だろうけど
>>81 たしかに
イフリートはコンペでドムに負けた(嘘設定)とか
ザクR系とリックドムもコンペで争った(後付け設定)等々あるしね。
他にもアクトザクがゲルググのプロトタイプだった(これも後付け)みたいな話もあるし
「宇宙用グフ」とか「陸戦用ドラッツェ」みたいなのを出さなければ大丈夫ジャマイカン?
そこで「量産型ガンダムMK-U=バーザム」が颯爽と登場ですよ
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 23:56:49 ID:bafrbULa0
ヅダとザク1ってのもあるな ヅダ2→ヅダ2陸戦型とか続いていったらもはや何のゲームか分からんな
問題は、ジオンはともかく、連邦だな…
RX−78の量産計画 ・コスト重視:ジム系 ・性能重視:陸ガンや「量産型ガンダム」(ゲルググA型程度?)
そこまで行ったらサクとシムも入れないと。w
プランAモビルスーツ開発: 特別よりV作戦が実行可能になります プランB戦力回復:フライマンタ3ユニット、61式戦車3ユニット、トリアーエズ3ユニット、ミデア1ユニットがジャブローに到着します この選択が10ターン感覚で。Aを選んだら選択終了 慣れたプレーヤーならBをとるだろうなー Bしか選ばずに一部クリアしたらテムレイお払い箱、ゴップ辺りの発言力強化だなー(ムービーでV作戦に懐疑的、戦力回復優先な将校いたよな?) 妄想妄想ー
安彦御大のオリジンだと、ゴップもV作戦の支持者(というか陰の功労者?)みたいだけどね。
>>94 まあアレはダイクンが急進派でデギンが穏健派だったりしてるからその流れだろう
あえて原作と逆に、という
種はあんま好きじゃないけど デュランダルの野望〜ザフトの系譜〜が出たら勝ってしまいそう
98 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 01:21:35 ID:EFroTrAC0
>>87 それをいったらギャンゲルコンペも後付もいいところで・・・。
アクトザクがゲルググのプロトタイプ、ってのは違ったはず。
ゲルググの型式番号が当初MSー11だったがMS−14に変更され
空いた11にアクトザクが割り振られた、が正解。
>>95 オリジンは既存の設定とだいぶ違うしね。
チベが新造艦だったり。
99 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 02:13:09 ID:dFGKN2cy0
>>98 オリジンチベは「あの時新造艦」なだけじゃないの?
原作ではいつ作られたことになってるんだろ
でもこういう細かい歴史分岐は考えるとキリがないね
ただジオンでMS作らない、とかは無いだろうね
MS無かったら戦争が始まらなかったと思うし、
どうやってコロニーを落とす&連邦艦隊に勝つのやら
「武器を強化する」ぐらいなら実現可能そうだけど
あげたとしても一回に3ポイント程度にしといて…
例えフライマンタでも何回も強化すればザクマシンガンを大きく超える!
テラヤバス
しかも時代が後になればなるほど意味がなくなっていく罠
命中率と運動性と耐久性もあげれるように…
いやだめか? そうすると長期戦になる可能性が大きいか
時代が移ると、ムーバブルフレームなフライマンタや飛行形態に変形できるフライマンタ、 果てはファンネル搭載のフライマンタが登場。
>>101 >飛行形態に変形できるフライマンタ
マテ
お前はフライマンタを何だと思ってる
F117とかB2ってリアルフライマンタ
>>102 普段のアレ、実はガウォーク形態なんじゃね?
そういえばおれのマンタ、ガイコツのマークついてるわ。
MS形態になれないZガンダムとかな。 安くて強そう。
ジオン2部で最初に出てきた ティターンズとネオジオン倒せば終わりと思ってたので 地上部隊ガツガツ廃棄処分にしていたら・・orz
なにその第2次地球侵攻作戦。激しく燃える展開なんだけど
今ジオン判定敗北2部なんだが 味方にシャア、敵にクワトロがおるな シロッコが2人になるのは見たことあるが、これは初めて見た ズゴEも水中型もない状況、水を制するのはP付サイコG・MA部隊 負けはないがめんどくさい…作るのも倒すのもw
第二次降下作戦でニューヤークでU型潜水艦x2(レビル&ティアンム)に遭遇した時と比べれば倒せるだけマシかも。
デニム、スレンダー、ジーンが、レビルのマゼランを撃破w
マゼランなあ‥ゲームじゃ連邦序盤のルナツーの守護神なんだが 原作じゃ撃沈されてるシーンばっかだしサラミスと違って 1st以降出番ないし‥ でもそんなマゼランが好きな大艦巨砲主義の俺
連邦完全勝利の2部でデラーズフリートが初期敵勢力ですが、 第2の敵勢力はどのタイミングででてきますか?エゥーゴとの会見後すぐ? 2部になっても特別エリアのユニットはそのままと聞いて集めてたんだけどバラけるね・・・
ギロロ伍長、乙。
>>114 翌ターンだか翌々だったかわすれたけど
Jティターンズorエゥーゴが沸きます
沸いた勢力を撃破するとSティタが沸きます
デラフリを撃破するとアクシズが沸きます
本拠地は対象外
>>116 即レスありがとうございます!
シロッコが連邦にいる間にジOとかの開発プラン貰おうと思ってたんですが無理そうですね。
部隊もジャブローに集めてもダメなんですね。また試してみます。
あとクリアボーナスプランでも裏取引ならもらえる物もありますね。
アクトザク提示されました。いらないですけど。
>>117 エゥーゴと手を組むつもりならZがあるのでジオなど無用
図鑑埋めが目的ならシロッコ(黒か白かどっちか忘れた)登録のために
どのみちティターンズと組まなきゃコンプできない
>>118 いや、なぜかGP01やZは砂漠の移動適正が悪いんですよね。ジOは水以外全部最高適正の上
移動力8なので砂漠のキャラユニットに最適かなと。
しかしVERY EASYは開発完了したばかりの兵器簡単に裏取引してきますね。
ゲルググがサイド3に現れたとたんプラン提示w
エゥーゴとティターンズにかねだして開発プランもらえたとか言ってるんだけど Lv20になってもプランがでてこないのはなんで?
時々へんなのがわくな
>>117 ジャブロー以外の重要拠点に集めればばらけない。
本拠地の部隊(開発終了サンプル含む)は敵からの
虜獲ユニットの次に優先してばらまき対照になる
生殺ししてたら急に敵ユニットが沸きました、みたいなことがある あれを再現する方法はないものか 何故沸くのか、何故「生産ユニット」じゃないのか、非常に気になる 推測としては、なんらかのイベントで本拠地にMSが配備された時がぁゃιぃ ランバラルのドム送りNoで出てくるドム一部隊、 ガトーの核ザク・サイサリス、ルビコン成功によって奪われるアレックス ガンダム奪取計画でのMk-2、WB隊解散によるV作戦… この推測だとアクシズ、白ティタ、新生ジオンなんかではありえないと思うんだが ありえるのは連邦・ジオン・エゥーゴ・デラフリ…? この4つ以外の生殺し中に急な沸きに遭ったことある?
単品なら、開発終了時のサンプルじゃない?
普通にサンプルですね。 ジオンは地上用のMSが多いので生殺し80ターンで15ユニットくらい不良在庫になってますw ジオン生殺し中に裏取引でハイゴッグのプラン貰えました。 ジムキャノンUとパワードジムそれぞれ16機、水中ガンダム12機も揃えたので2部は楽々です。
アクシズ出現時の地球圏の占領地はどこでしょうか? ティターンズS相手におもいっきり失敗したのでw
出す前にセーブしておけばいい
ジオン判定勝利で2部行ったらG3ガンダムX2 ガンダムX2 プロトガンダムX1 が自軍に組み込まれてた。 こんなの初めてだ。
アクシズはオデッサ周辺
>>127 出現まえに重要拠点で
侵攻>相手期待を1機&物資0>HMVだけ投入その他の攻撃可能期待撤退>委任>ターン稼ぎ>
その間にアクシズ当常時の地上や宇宙の周りを戦力固める>で制圧
そうやってやれば出現してもすぐに対処できるしだいぶ余裕がもてる
>>131 ちょ、おまwww
HMVって…CDでも買うのか?ww
オデッサの隣に大軍配備 ↓ オデッサに移動命令 ↓<ターン終了> アクシズ登場 ↓ 前ターンで移動命令を出した部隊がオデッサに侵攻 っていう仕様かバグかよー分からん現象ってPSP版でも起きますかね?
○○専用が全キャラ対応になってるってことは ザクS型よりもガルマ専用ザクとかシャー専用ザクに強いパイロット乗せた方が良いの?
うん それより、新生ジオンの本拠地攻略費だけ5000 (´・ω・(´・ω・(´・ω・) ジェットストリームカワイソス 今からひねり潰してきます
136 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 03:51:17 ID:NfIQu7dy0
ジャミティタの初期占領地にジャブロー・キリマンがないのが納得いかん
エゥーゴの本拠地がラビアンローズなのもおかしい気がする。 まあグラナダ本拠地の勢力多くなるからかも知れないけど、出資者はグラナダか北京にいるんでは…
レビルorギレン生存により、相対的にジャミトフの影響力が低下→地盤固めに失敗、勢力を伸ばせず …と脳内補完してみる。
>>136 ジャミティタが二部初期に相手に居れば占領されてるんじゃなかったか?
自分でやると何故かジャブローはエゥーゴが持ってたりするが
>>138 出資者がいるから本拠地もそこってのは無いんじゃね?
じゃティターンズの資金源はグリプス2なのかと
連邦軍の出資者は全員ジャブロー在住かと
たまたまそのほうが納得のいく軍が多いだけで
そういう出資者云々の理屈はどうでもいいような気がする
本拠地になればどうせそこから搾り取ってると思うし
ただラビアンローズは、アーガマより2・3倍の大きさのはずなのになww
本拠地といわれても…
個人的には、二部に入ったらマップを切り替えて欲しい
地球はともかく宇宙はゼダンの門とか色々表現のしようがあると思うし
140 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 08:58:15 ID:DQ7dSTfn0
ゲリラみたいなもんだから、本拠地は無い となると、本拠地代わりになるのは、エゥーゴ籍の何かになるよな?
Gジェネではユニット化されてたな>ラビアンローズ
香港あたりに「マオ商会 収入1 資源0」っていうちっこい施設を追加したり?
真央?ルオではなく?
>>140 それがラビアンローズってのもなんだかなあって話だよな?
145 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/17(金) 12:06:25 ID:UMPcZ0p60
>142 エゥーゴでの発言力を考えたら「収入1」って事はないだろw
エウーゴがラビアンローズなら、゙ シロティタの本拠地はジュピトリスにしないとな。
じゃあネオジオンは「甘い水」か、、、
ネオは小説版1stがモデルだからグラナダでいい
>>148 実は小説第二部早々グラナダは撤退してるのでおかしいと突っ込ませてもらう。
>>144 いっそ本拠地はアーガマにしてしまえ?とか言ってみるテスツw
今回の連邦プレイではゲルググA型確認したのでCPUはゲルググ正式採用した事確定なんですが CPUがギャン採用する事ってあるの?
答えになってないかも知れないが 正統はギャンを、新生は両方を生産してくる。
いや〜…何度やってもジオン編は……… ちょっと強引に攻めるとすぐに安全ではなくなるね。 連邦の物量にてこずるな。 ザクJがもうちょっと性能良かったらこちらが圧勝しかねないが。
>ちょっと強引に攻めるとすぐに安全ではなくなるね。 どんな進め方をしても安全が保てるならゲームとしての評価は糞だと思います
本拠地って生産施設や研究機関がある場所という意味での本拠地だと思ってたが そこをおさえられたら終わりみたいな
うーん、ノーマルで連邦24ターン以内にクリアはきっちーなあ。 がんばってやってのけたツワモノも結構いるのか? 24以内クリア以外で連邦がキュべレイの開発プラン手に入れる 方法ってあったっけ?
157 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/18(土) 07:07:28 ID:1meE6MXm0
>156 2部で敵軍事産業の裏取引でGET
キュベ、Ζ、THE-0といったLV20機体は取引不可 あとGPシリーズ等のイベント機体や専用機も駄目じゃなかったか?
プランはダメだが、機体そのものはGETできる
クリアして出てくる使用可能第三勢力って、クリアした勢力によって変わりますか?
敵として出現した勢力が使用可能になる。
出現パターンって ジオンで完全勝利 ↓ ティターンズ(J)&ネオジオン ↓ ↓ ティターンズ(S) アクシズ 連邦で完全勝利 ↓ デラーズ&ティターンズ(J)orエゥーゴ ↓ ↓ アクシズ ティターンズ(S) でいいんですっけ?
>>162 出現パターン
ジオン完全勝利
↓
ティターンズ(J)&ネオジオン
(黒ティタorネオを倒すとハマーン御一行様消える)
↓ ↓
ティターンズ(S) エゥーゴ
↓ ↓
アクシズ(白ティタorエゥを倒すと出現)
連邦完全勝利
おk
>>159 PS版だがジオンで百式のプラン入手したことがある。
シャアがいたからか?クワトロ専用機だから関係ないとは思うが…
まあエゥーゴがあってクワトロがいるのにシャアが帰還してたから
何かのバグだったのかな。
>>164 バグではありません、百式のプランは百式を開発済みの勢力さえいれば貰えますよ
しかし、クワトロとシャアの同時存在は直されなかったんだな 南無
今シロッコ編やってんだが、シロティタだとGPシリーズ作れんのね ジャミいないからかな 後今さら気づいたが、G3ガンダムって水中から直接空の敵に攻撃できない のね。(戦闘アニメオンでわかった) 主武装がビーム系だからか?
>>167 主部機がビームのズゴックEは出来るから理由は不明
169 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/18(土) 22:18:06 ID:txo8hEZB0
ハマーンINノイエつえなー もう一人使える指揮官タイプのエース欲しいが・・
キュベレイonレビル(S)も何気に強いよ。
レビルは反応が低いのでハマーンほど凶悪じゃないだろうけどね。 連邦のMSは性能が強力な分、移動適正がイマイチなものが多いね。 あと、アッシマーMAなどが地上に攻撃できないのも痛いな。できて当たり前だと思うんだが。
俺昔からギャプランをガブスレイのプロトタイプ扱いしてたんだけど、 MA時の移動力半端ないな。特に地上。 ほかの性能多少劣っても地上の掃除はギャプランにパイロットのせれ ば十分だ。
ギレンやりたくなったんでPSPごと買ってきたZE ジオン完全勝利で2部いったら1部で大活躍だったグフドム ズゴックじゃ歯が立ちません。ザクJなどゴミのように落とされ ます(TωT) ケンプズゴックEやゲルググMあたりがやっとつくれるのでそろ そろ反撃といったところです。 とことろでデンドロが最後突撃攻撃みたいのしてきますけど あれなんです?
隠し第四兵装[ビームサーベル](格闘攻撃) 格闘値が高いパイロットが乗るか 指揮値が高い指揮官の指揮範囲に入っていると 一定の確率で発動します。
デンドロだけじゃなくて他にもけっこういるよ。 ズゴックやガンダムが最後に突きを入れるのがそれと同じ。 ちゃんと開発やってれば1部が終わるちょっと前くらいにズゴックEとドワッジが完成してるから 2部も序盤はそれで押せると思うんだけどなぁ・・・・ クリアターン数にもよるけどね。(´・ω・`)
>>174 >格闘値が高いパイロットが乗るか
>指揮値が高い指揮官の指揮範囲に入っていると
>一定の確率で発動
あれは隠しじゃなくて単純に格闘じゃなかったか?
敵が隣接してれば、普通に発動したはず
(パイロット乗せてないとまず当たらないけど)
>>176 100%発動する格闘ならユニットに表記されます
またキャラ配属でも発動しないことはあります(格闘が20のキャラのみ100%発動)
178 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 12:32:46 ID:YRf2yu9c0
ハマーンが総帥になる勢力ってアクシズしかないんでしょうか? ネオジオンじゃだめ?2部に入ってすぐハマーンの勢力でやりたいんですが。 あとハマーンって何ターン目に出てくるんでしょうか?
179 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 12:35:28 ID:YRf2yu9c0
もうひとつお願いします。 委任を使うとやはり単純な戦力判定で損害は大きくなるんでしょうか?
ハマーンの勢力はアクシズ。 ネオジオンの総帥はキャスバル。 ジオン編第二部はあくまでギレンの勢力。アクシズにはならない。 委任は「両軍の操作をCOMがやる」だけであって、専用の計算式があるわけじゃない。 損害は「COMの馬鹿さ加減」である程度予測出来るだろう。 ハマーンがいつ来るかは忘れた。
完全勝利なら30T、判定勝利なら50Tに出てくる。 完全だとネオジオン倒したら裏切ってアクシズが出現したはず
>>178 一部完全勝利なら30T、判定なら50Tです
ただし完全勝利の場合、それまでにいずれかの勢力を叩きつぶすとやって来なくなります
また来ていても翌ターンにいなくなります
攻略サイトにあったオデッサ1T、北米脱出をどうにか達成したんだが、 同ターンのジャブロー上空で被害が出てしまう(´・ω・`)ムサイシカノコラナイ ジャブロー上空はどう動けばいいんでしょ?
184 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 13:21:09 ID:YRf2yu9c0
ありがとうございます。 しかし完全勝利とは第一部の100ターン以内にジャブロー占領ということでよろしいんでしょうか? それで2部の30ターン目となるとかなり遅いですね・・ アクシズもプレーヤーが操作できるルートはないんでしょうか?
>184 >アクシズもプレーヤーが操作できるルートはないんでしょうか? アクシズのメンバーをキャラとして利用できる勢力ならジオン 30Tなり50Tなりにメンバーが来れば可能になります ハマーンを総大将として使いたいとゆうのなら第三勢力のアクシズプレイ
186 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 13:30:30 ID:YRf2yu9c0
>第三勢力のアクシズプレイ 正統ジオンでプレイしていて途中からこんなことできるんですか!?
>186 プレイ途中で自軍勢力を変更することは不可能です
188 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 13:43:33 ID:YRf2yu9c0
じゃあどうすればいいんでしょうか??
今日も今日とて、会話がまともにできない質問厨がいるな 聞いてないで1回プレイしろっつーのこの馬鹿 先のことホイホイ聞いて、こっちが説明したって理解できないんじゃ 説明しても意味ねーんだよ 理解できるようになってから来い
お前らもう少し脳みそを効率よく使えよ…。
>>188 だから第三勢力のアクシズプレイ
ゲーム始めるときに正統ジオンを選ぶでしょ?
それと同じでアクシズを選ぶ
ちなみに一度倒さないとその勢力でのプレイは出来ません
アクシズを敵として戦ってないのならまずは倒してから
>>188 連邦かジオンでアクシズを倒せば、使えるようになる。
>>177 確かに、今ちょっと見てみたらユニットに表記されてないな。
でも隣接攻撃で格闘が発動しなかった事って
経験上一度も無いんだけど…だからてっきり通常格闘だと思ってた。
単純に発動確立が高いのか?
格闘発動しなかった人っている?(反撃は除く)
(格闘x5)%ではちょっと合わない気がするね。 未発動は見たことない。
195 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 17:31:12 ID:E2kZe38QO
>>183 単純に攻めてる部隊数が足りないんじゃないか?
集めて2Tからじっくり攻めればそうそう被害は出ないはず。
宇宙はルナ2まで暇なんだから、被害を抑えつつ敵を削れれば充分
>>193 ガンキャノンのタックルとか、滅多な事では発動しませんが
キャラ乗せたガンキャノンのタックルが発動しなかった事は記憶にないな。
あ、いっとくけどタックル持ってるのはノーマルガンキャノンだけだからな。 重装型とかUとかDにはない。 隠し武装ってのがどれだけ意味のあるシステムなのかはイマイチ理解できんけど。
>>196 193が聞いてるのは話の流れからしてデンドロのことじゃない?
ガンキャノンはまた別でしょ
自分もデンドロに限っていえば発動しなかったコトはないと思う
生殺し使って戦力整えないとまともにプレイできない俺はヘタレ? 第二部入っても生殺し生殺し・・・・
201 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 20:08:25 ID:8h1D+T2q0
一部をジオンでプレイ中ですがプロトガンダム強すぎ。 仕官乗ってないのにドズルとマツナガ一回で落とされました。 もうだめだ ガンキャノン量産し始めてるし・・
普通じゃない? 硬派なディープガノタは違うんだろうけど
系譜は敵一つの部隊に対して味方6つの部隊までで攻撃できる。 1対1だとこちらの被弾率もかなりの物になるが、援護射撃でもいいから複数の部隊で 攻撃すると劇的に被弾率が下がる。特に左右から挟み撃ちなんて状況はより有利なようだ。 自分より格上のユニットに対しては集団戦闘以外の選択肢はない。
1.ライン分断 2.物資0 3.疲労100 4.袋叩き
206 :
193 :2006/03/19(日) 21:31:22 ID:WnQ0Tv3G0
>>199 そうそう、デンドロの話。
デンドロは攻撃側の時は、格闘未発動は無かったと思う
って話。
んなこたない。 普通に不発で普通に三体に殴られる。
>>207 あんたやられっぱなしで士気0なんじゃねーのw
オレも伝泥の格闘が出なかったコトないなー
ザクとかジムとかゲルググとか飛行機とかの戦闘は飛ばすけど、 グフやギャン、サイコミュ付きの戦闘って必ず見てしまう。
両方キャラ付きでそれなりの機体だと見てるな こっちキャラ付きで相手が高級量産機とかでも見るか
まあ伝泥の格闘は「大抵は発動するが100%ではない」て事でFAだな。
213 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/19(日) 23:11:23 ID:MOrsmzAvO
強化人間002をSランクまで育てたら射撃18だったのにいつの間にか14に下がってた…orz
プレステ3でても買う気全くしないが、もし系譜のシステムをのこして 画像がパワーアップして、別編として逆シャアぐらいまでいれてくれた ギレンがでたら、買っちまうかもしれん。
そういや伝泥の格闘は攻撃する時とされる時で 見た目がかなり違う。 その辺が混乱の原因かも
デンドロもキャノンも パイロット付きなら、反撃になれば100%格闘攻撃してくる(防御時を除く) こちらが攻撃するときは、パイロットがいなくても100%格闘攻撃する ただパイロット無しの場合、格闘反撃してこないことがある(ような気がするだけ) 上2つは間違いない
ビームサーベル 250 1 95 0〜0
ジオン完全勝利ならラルと黒い三連星殺した方がよいのか
ラル隊はまとめてネオジオンにいくけど、三連星ってアクシズ組だっけ?
曹操
キシリアは残るのに何故部下達は裏切るんだかな…
開発プランが提案されました。 強行偵察機体の改良型開発 ,r〜〜〜〜〜、 ( ( il MS-06Eの技術を用いて レ~^^\)r'^^~ヽl 更なる隠密偵察能力の向上を計る。 .__」! ,_へ《 、_ l! (0j)jjニニ(l)_H_)-(_h_)- |) {‐っlloT{ ̄_)__、__.、 i {三ヨ.o」)≧〉辷''''j"〈/ l L__/ヽ_ニ´_/`ヽ ヽ____. て)、 l \. \_/ .l )ー――ノ .( ( ( .とノと__ノ
そういや系譜には真・田代って出てないな。
なんとか第一部クリア(;´Д`) 勿論ベリーイージーで・・・ デラーズとジャミティタ生殺しにしてZを量産、ここまでしないとだめな俺_| ̄|○ 次はノーマルでジオンいってみようと思うが、はたしていけるのだろうか・・・
>>225 一部ジオンは、
ドップ、ドダイ、マゼラ、ジッコ、ガトルを活用するんだ!
MSはザクJと宇宙の初期配置と水陸が少々で事足りる
地球上はズゴック&ズゴックEのおかげでジオンに敵無し。
まぁ俺も過去、ジオン編はヒイヒイいってたけど 今は連邦生殺しスタートが42ターン目までになった もうちょっとやりこめばきっと30ターンぐらいになるに違いない クロス時間かかってめんどくさいからやってないのが悪いのか
ランバ・ラルにドム補給したいんだけどどのくらいでキリマン占領したらいいの? 今10ターンで開発レベルが3,3,2なんだけど
>>229 開発への資金投入及び外交での技術援助の仕方は人それぞれ、当然ドムが出来るターンも違います
だからそのまま進める、12にT落とす、15Tに落とすといった具合に何度か試してみれば?
ちなみに俺は15T、技術LV4まではMAX投資、それ以降は中レベルの投資
資源を援助して技術投資を貰えるよう生産は控えめ
グフA倍投資、グフBとグフHは1回投資、ドムは倍投資
ラル派遣が28T、補給要請は31T、ドムの完成が31T ってところです
基礎5、MS7、MA3で、グフH開発終了してればドムが作れる 作ってないともうちょっと先になるはず ずっと開発Lvの資金を上げ続ける(100・300・600とあったら、中段以上をキープ) 自信があれば12〜14ターン、もしくはもっと早いタイミングでの占領がオススメ もし自信が無ければずっと引っ張ってドム作ってもOK 速攻タイミングで言うなら、後数ターンしないうちにベルファスト待ちになるしなぁ
連邦プレイでガルバルディβが開発できると攻略本に載ってるんだけど、 開発条件にガルバルディαの開発が入っていて、これは連邦では生産できないんだけど・・・ 2部でβ開発できるようになるの?
>>230-231 開発にかかるターンがあるから、少なくともキリマン制圧時点で
グフAの開発に着手してるぐらいじゃないと無理ポ
と考えると
>>229 はもう少し開発レベルが上がるまで
キリマン占領は待つべき
ガルバルディは一応ギャンの血統だから連邦で開発は無理だったような・・・ 60ターンくらいで一部を終わらせればαの開発プランはボーナスでもらえますが。
>>234 そうですか。3機編成なのに限界が170あったり攻撃力も高くセンサーがついてたりとなかなか
面白そうなユニットなんだけど・・・移動8が最大の魅力かな。
でも総合的にはマラサイの方が上だろうし。
最強量産機は間接攻撃も可能なガザCかなやっぱり?
ガザはアレだ、なんか帯に短したすきに長しの感じがする。
>>235 俺的優秀量産型MS候補
・ガザC
・ハイザックC
・ジムキャノンU
・マラサイ
・ギャンキャノン
・ガルバルディβ
・ガッシャ
ジムキャノンUが意外と使えた
ギャンキャノンはジッコと組み合わせれば宇宙だと強すぎだな
逆に地上でゴミだが・・・
ガッシャは運動低いけど、射撃が高いキャラ乗せると凶悪になるぞ
>>235 最強ってのは何を基準にするか、どの部分を見るかで変わります
ガザCは2HEX攻撃ありで高耐久だけど地上がメタメタ
マラサイはなにもよりも安価で数をそろえやすい、地上適正がよい、でも移動7
ガルβは移動8、でも地上適正は良くない、格闘が鬼で限界も高い、でもお値段も高く数をそろえにくい
ガッシャ 資金 740*3 資源 1550*3 期間 4 限界 140 耐久 130 運動 18 移動 7 索敵 C 物資 200 消費 28 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 移 ○ × × △ △ ○ △ ○ 攻 ○ △ × △ △ ○ △ ○ ミサイルランチャー 13 * 8 50% 1〜2 ハンマーガン 100 * 1 25% 1〜2 クロー 38 * 2 95% 0〜0
パワードジムもいいですよ。Iフィールドも大丈夫だし。地形適正も寒冷地以外ぜんぶいいし。 耐久160のシールド持ち。バズーカの命中率が45%なのはスタックキャラで何とか。
量産機問答は泥沼になるからここらへんにしとこうぜ →複数から様々な候補が出る →効率を求めるならこれこれの条件がある○○だな! →そんなもん使わなくても○○で十分 以下ループ ちなみに2段目によく来るのはジムキャノンU・ハイザックC 3段目にくるのはゲルググM・ハイザック これぐらいのところで後は自分で好きなように作ってくれ
238に同意 「強さ」が単純な攻撃力の高さだけなら数値の比較で終了ですが、 そうでないことは周知の事実。 ジッコやパブリクを使った戦術を使うと、マラサイやガザC、ネモ辺りは非常に使いにくくなるので ゲルググMやジムカスタム・クゥエル、ハイザックA武装辺りが強い(汎用性が高い)。 何よりマラサイクラスの量産機はどれも生産コストが非常に悪いのが厳しい。 数を揃える間に勝負に決着がついていることも。
個人的には、 地上:ゲルググM 水中:ズゴックE 宇宙:ハイザックC マラサイ他高性能機が完成する頃には戦局が決まってるので戦線に大量投入出来る頃にはもう・・・・ 戦いは数だよ。多分。(´・ω・`)
244 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/20(月) 23:22:08 ID:qWDNEAgU0
最強はペズン・ドワッジやろ
格好良さも大事だからな
俺的には 地上:ゲルM、マンタ 水中:ズゴE、ハイゴッグ 宇宙:ビグザム、ジッコ このあたりかな。 ゲルMは宙地問わずお世話になるし、 マンタ量産は連邦初期の生命線 ズゴEは水中最強だけど、コストを考えると ハイゴッグの生産頻度もわりと多い。 宇宙ならビグザムの有無が戦局を左右するし、 序〜中盤のジオン兵器は実弾メインだからジッコが大活躍。 勿論マラサイやネモが最高性能の量産機なのは承知してるけど 実際のプレイで最も“使える”兵器と言えばこの辺でしょう。
おれはビーム撹乱幕は封印してる COMはバカすぎるから、これくらいはハンデやらんと つか、COMが使いこなしてないから、ハンデにもなんにもなってないんだけど
249 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 00:25:08 ID:FDKKjfgp0
最強はアガッイ これは譲れないな
発音しづれーなアガッイ
量産機は結局価値観の押し付け合いで終わるんだなw ビーム撹乱幕自体使ったことないんだが あれはどんな感じになるんだ? ビーム兵器の攻撃力がダウンするのか? どれぐらいダウンするんだ? パブリクもジッコも最初は作ったけど、要らない兵器として その後は一回も、サンプル機すら作ってないんだが
>.251 まったく、くらわなくなる 例えばビグザムなんかはビーム兵器しか持ってないので攻撃力0になる ジムはバルカンしか撃たなくなる ある種裏技的に強い兵器だ>ジッコ・パブリク
食らわなくなるどころか、攻撃できなくなるんじゃなかった?
なにぃ… 「ビーム兵器無効空間」が出来てしまうと? 恐ろしいことだなそれは ビームサーベルやファンネルが有効か無効かでまた違ってくるが 前半、ジムやガンダム相手ならかなり有効な… あ、でも戦艦ビームが無効ってのはちょっと痛いかな? でもMS戦にビームが絡まないだけで十分強いか… 運用がちょっと難しそうだが
発射はするけど手前で散ってる。っていう描写が欲しかったよねぇ
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 03:52:44 ID:RHUyEDqE0
おい。なんか普通のドムより三連星専用の方が安いし性能もいいんですが? これじゃ普通のドム量産するバカはいないのでは?
三連星のは1機だけど普通のドムは3機編成でしょ パイロット乗ってないなら3機のが強いよ
ゲルググBとかギャンBとか指揮官ザクとか 元から単機のユニットなら専用機のほうが強いけどね さすがに 量産三機>>>専用機 は揺るがない いいパイロット乗せれば専用機も互角以上になるけど(´・ω・) ギャンはショボいなw ギャンB・ギャンキャノンで打ち止めって時点で未来がないよね
>>258 そこは数少ない独戦の評価できるところだよな。
ちゃんとゲルググJ、Mに相当する機体を用意した。
デッシュやルッグンは以外に侮れないな 索的はもとより 囮によし、エリア相互ロックにもよし、 そして何よりも3スタックでのミノ粉撒きがイケる (短期間で濃くできるし余計なとこにも撒かなくてすむ) 惜しむらくは、宇宙用でもこれと同等のユニットが欲しかったな
>>260 以外じゃないんですけど?
策敵、ミノ捲きは重要な行為
宇宙には撹乱幕が撒けるジッコ・パブリクがあります
>>251 攪乱膜のこと、何も知らないんだな・・・
ジオン一部で委任してやっててキャリフォルニア制圧が 戦闘5ターンで制圧できなかったら連邦がしつこいくらい援軍もってきて 一回で制圧できず40ターンすぎてもいまだ二次で停滞 本体投げつけたい気分だなブッシュ!
今連邦完全勝利の第2部でデラーズとティターンズ生殺し中なんですが イベントはアムロ救出したとこで今終わってるのですが他にもまだでますかね? Z開発はまだ提案されてません。(計画は実行済み)
>>226 >>227 >>228 今更だけどthx!
ごり押しで2部片付けてジオン第一部始めてます
・・・オデッサ落とすのに5ターンもかかった・・・
次々と現われる連邦の増援が激しく鬱陶しいヽ(`Д´)ノ
>>266 ぶぁっかもぉん!
オデッサへは第1ターンに降下、第2ターンまでに占領しろと、何度も言っとろうがっ!
オデッサは短期占領いけるけど、ニューヤークがきっついのよね。 毎回毎回、U型に乗ったレビルがいるし。(;´Д`)
269 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 19:34:46 ID:bC/pfMHn0
レビルの艦落としてクリアかと思ったけどそうじゃなかった・・ でも拠点すべて占領してうざい潜水艦5隻まとめて爆破になったから得した気分。
ジオン1部って当たり外れが大きいよな・・・ オデッサ右上からの増援がウザ杉なんだが・・・
単に下手なだけだ 増援が来る状況で攻略するのが問題なんだよ
272 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/21(火) 20:50:25 ID:bC/pfMHn0
オデッサは中央部あたりに拠点が2くっついてるからそこに仕官付きギャラップとMS3機(俺は黒い三連星)置いとけば簡単に撃退できるよ。 ところで初期アクシズの宇宙用量産機はリックドムとジッコのお得セットがあるからいいとして、お勧めの地球用量産機ってなによ? 見た感じザク改あたりな予感
増援を来ないようにする条件 1:なるだけターン数をかけずに速攻 2:こちらの数もできるだけ少ない状況で、攻める&隣に置く 3:戦闘中の増援は、CPUが「数の上で圧倒的不利」と思ったら行われるので :例えば、ニューヤークのHLVを残り一機〜三機の状況でターンを終わらせたりしないこと :1ターンで(2ターン目に)全て潰すか、1ターン待って(3ターン目に)次に5機ぐらい一気に潰すか :これでもたまに増援されることもあるが 慣れればわかるものなんだが、以外と増援条件を理解せずに愚痴る人が多い希ガス
>>272 ⊃ハイゴック
ザク改の方がやや強いけどどうせガチンコでは負けるから
>>272 地上戦はドムトローペンとザク改をメインかな。
この時、生産に3ターンかかるドムトロを意識的に守るようにすると良い感じ。
どうしてもザク改の被害が増えてしまうが
囮用の安価ユニットとルッグンのミノ粉で上手に立ちまわるといい。
海はハイゴッグが生産できるのである程度は安泰。
アクシズの陸戦はイマイチいい機体に恵まれないせいで ドワッジ改が結構活躍した覚えが。
>>276 あんなマイナーなMSが、系譜では獅子奮迅の活躍…
どうみても、プラモ狂四郎に出てきそうな風体なのにw
命名「パーフェォクト・ドム」
狂四郎でいうパーフェクトドムっていったら、首が回るように改造してあるアレじゃないの?w
ミッキー?
パーフェクトドムはクビが回る奴じゃなくて他にちゃんといた キャノン砲装備のプロトタイプドムみたいな奴
ギャンBの攻撃力と耐久力… 後50ぐらい高かったら歴史は変… わらないか
>>281 50うp...ビームランスの攻撃力198に耐久力230か。
ジッコとの連携は脅威かも。選択肢の一つとして耐え得ると思われ。
ま、架空の話なので、この話題に関してギャン好きは心の中にそっとしまっておこう。
改とかEX、マリーネ、クリーガーにEXAM。 Rジャジャまで出せとは言わんから、勝手に追加されたバリエーションさえ登場してくれれば・・・・
284 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 09:22:40 ID:bMGA6g+V0
狂四郎は一年戦争じゃないだろ
285 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 09:28:55 ID:aYAgr1EI0
今、第三勢力モードのアクシズでやってるんだけどノイエジールに乗ったハマーンは反則クラスに強いなw シロッコ搭乗メッサラーを一撃で粉砕しやがった。 つかアクシズって後半になる程楽になるね。 グレミーはNTになるし、シャアは来る。 ところで一つ聞きたいんだけど第三勢力モードで一番難しいのはどれ?
よくデラーズだと聞きますね。(まだ第2部クリアしてないので・・・) ちなみに今連邦初第2部なんですが白ティターンズのイベントで ファがパイロットとして使えるようになったのですがこれ以外にまだ イベントが発生する予定はあるのでしょうか? 生殺し中なんですがないのならもうアクシズ出そうかと思いまして。
287 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 10:07:05 ID:M8iaMEvG0
史実通りにデラーズだろうなぁ。
アクシズやティターンズは指導者の死亡による勢力崩壊だったけど、 デラフリは文字通りほぼ全滅だもんなぁ… いっそ生産不可で勝利条件:星の屑完遂、とかのほうが雰囲気出たかも。
デラフリはビグザムとサイサリスさえ開発できれば楽だよ。 地上はビッターフル活用、宇宙はゲルググMをうまく回せば持ちこたえられる
連邦86ターン、裏取引でズゴックE開発プランゲット!これで水際の不安はなくなった。 計7000つぎ込んだハイゴッグのプランは丸々無駄になったけど。VERY EASYはスゲーw
デラーズ含め、第三勢力は50ターンまで耐えれば何とでもなった希ガス。
デラーズも実際はそれほど難しいわけじゃないよ 初期状態の時に軍をフル稼働させて サイド3・グラナダ・ソロモン・青葉区・イバラ の 宇宙のジオンゾーンを早期に確保できさえすれば後は余裕 地上はズゴのゴリ押しで素早くアメリカ・ハワイへの侵攻を果たせればOK アクシズにも同じことが言えるけど、こっちのほうが初期の軍の関係で若干辛い 一番めんどくさい第三勢力の一つかもしれないが、めんどくさいだけを考えるなら サイド3と隣接してるグラナダ組のほうがよっぽどめんどくさい
初期の戦力で戦えると思うかそうじゃないかだな。 第三勢力の敵はオーバーテクノロジー気味のユニットをある程度抱えてるから 初動が遅い人は後からも若干面倒になると思う。
そうは言っても相互ロックはもちろん無血進入占領、無限睨み合いを 禁じ手にするかどうかでぜんぜん違うが。 全部OKなら10Tで終わるけど、そうじゃないとどうしても防衛部隊が必要だし 進行速度は落ちるし・・・
第二部になってから全然勝てないよ〜 やっぱレベルが低くて主力がリュックドムとドムじゃ駄目なのか〜
>>295 なら一部を引っ張りケンプ、マリーネ、ズゴEを生産した上で二部に進む
>>295 序盤の主力はそれでいいから
攻めてこないように最前線に数を揃える。
↓
他2勢力が交戦する地域を確保する(グラナダ−グリプス2のラインとか)
↓
主力が強力になるまで引き籠もる
>>296 一部のセーブデータが無いんですよ〜
残っててもターン数の残りがあんまり無かった・・・
>>297 ありがとう。もう一度二部の最初から始めてみます〜
ただユニット数が全部で100機位なので、ちょっと引き篭もってみます。
プレゼントユニットもボールとか只のサラミスで辛いです〜
救いはG―3がありますた〜
残り少ないターン数まで戦ってその開発状況じゃあ2部は50ターン近く引き籠もりが続く予感。(;´Д`) とりあえず、前線となるエリアを絞る事から始めてはどうかな? 2部開始直後のジオンなら、 アジア・シベリアを放棄、ロシア3、アラビアに10部隊程度。ズゴック大量投入で大西洋を確保、インド洋を保持。 サイド4、宇宙3、宇宙6、Pオデッサ、Pアフリカにそれぞれ6部隊、サイド3、ア・バオア・クーに10部隊程度 これくらいでしばらく開発に専念してると、宇宙4とメキシコのあたりでつぶし合いが始まると思う。 あまり配備しすぎると逆に敵の増員がすごい事になるので注意。
>>300 今、技術レベルは16で、第二部10ターン目、総ユニット数110機、
地上の重要拠点はジャブロー、ニューヤーク、キリマンジャロ、
オデッサ、ベルファスト、です。
どうやらティターンズの宇宙から地上に降下してきた部隊の阻止に
失敗したようで、ロシア2、カザフスタンへ怒涛のように・・・・。
宇宙ではペキン、インド、アフリカ、サイド2を同時攻撃されてます・・・
初期で押さえ込みに成功した宇宙11もヴァルヴァロの大群が・・・
このゲームは一度負けてゲームオーバーになるとイージーモード
とか出るんですか?
連続すいません・・・
RPGじゃあるまいし、その状態から何かを掴んで次のプレイに活かす=キャラじゃなくプレイヤーが成長するのが、シミュの醍醐味 つまり、今おまえは、一番美味しい思いをしてるんだよ! スレたおれらには2度と味わえない至福の時なんだよ…
>>301 でる。全ての拠点にある機体を廃棄してターンを繰り返す
そうするとだいたい5ターンくらいで本拠地を制圧されてゲームオーバー
それでセーブしてスタートすると出てくる
みなさんありがとうございます。 この状態で何とか頑張って最悪いけるとこまでいってみます!
いやまったくだ
>>302 それはそうと
>>301 よ
ジャブローが取れてるってことは完全勝利で
相手はネオジオンとティターンズだと思うがあってる?
その場合、ティターンズは無視してアメリカ大陸に拠点を移したほうがいいと思う
そこまで追い込まれたプレイはしたことないが、初期のネオジオンなら
ドム連隊がいればそこそこなんとかなるだろうから
ともかくアメリカ大陸全土と、ベルファスト及びハワイを取って
ズゴックやドップを量産して数を揃える
そしてとっととグラナダを制圧してエゥーゴを出す
そうすればティターンズとエゥーゴが激しく潰しあってくれるから
グラナダ・ソロモン・青葉区を押さえた安定ラインができるはずだ
アメリカ大陸と合わせれば十分強化するに必要な資金資源は手に入るはず
ポイント上空は明け渡してもいいと思うな
ともかくキリマンとオデッサを無理に確保しようとするとマズィ
かといって、アメリカ全土とハワイぐらい取れないのに脱出するとなおヤバいが
>>305 南北アメリカを取れる体力があるならいいけど、どーも無さそうだったんで。(´・ω・`)
じゃあロシア・オデッサ・アラビア・インド洋にドップでも積むしかないね そういやPジオングキャスバルが普通にアメリカにいたりするんだよなぁ 最悪本拠地200機積m(ry
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/22(水) 23:22:58 ID:by51jv+M0
>>305 そうです、完全勝利で第一部のジャブローを落とした時、たまたま
部隊を南米2と大西洋2に撤退させたので第二部の最初から戦闘が
始まり苦労無くジャブロー、ニューヤーク(大西洋1から)と進撃し
たのですが、アメリカのほうにに気を取られている隙に地球上空の
宇宙とロシア2やカザフスタンを攻められ・・・
そこを突破されるとオデッサやヨーロッパ3までガラ空きなんです。
とりあえず、マドラスにはこだわらずアメリカ、キャリフォルニアに攻めの方向を
変えてみます。ありがとうございます!
>>308 >>302 我慢すればするほど快感が深いのは何でも同じ
ソープで満足する男にはなるなよ!
>>307 Pジオング・キャスバルがメキシコにいました・・・・
あのスポイトに似たシルエット・・・凶悪です・・・
>>311 よし奴は倒さずにスルーして、ネオジオン壊滅まで足止めs(ryyyyyy
もの凄くもの凄く楽しそうだ がんばれ超がんばれ
Pジオングキャスバルは陸だとかなり弱くなった気がする。 格闘ないし適正ないしオールレンジないし。
なんかpsp系譜 連邦軍第二部でティターンズ味方につけてやって痛んだが、 開発プランぱくって、リックディアス、百式の順で開発おわしたら、 Zのプラン提出されたw PS版ではならなかった記憶があるからバグじゃないかなと思うが、ジ・OとZ同時に存在するのってバグなんですか?
>>315 PS、DCから続く伝統的な「仕様」です。
PSだと四つセーブしたらそれだけでメモリーカード満パンに なっちまうけど、PSPではもっとメモリ強力なんすか?
>>317 貴方の持ってるメモリースティックデュオの容量しだいです。
319 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 07:42:58 ID:OzcQRzi00
>>311 君
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、 確かにPジオングキャスバルは強力です。
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l ただ、幸いなことにオールレンジの生かせない地上にいるのは幸運です。
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉 ドムトローペン等のユニットを基点に辛抱強く・粘り強く...
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{ 落ち着いて敵ユニット1本撃破と行きましょう。
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\ 諦めたらそこで試合終了ですよ。
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
お久しぶりです、安西先生
>>312 の言うとおり生殺しの状態にできるならそれが一番なんだけどな。
やつをわざわざ倒して宇宙での脅威を増やすことは無い。
地上では大したことないが、宇宙ではかなり脅威。
宇宙でもやつと戦いたいなら倒してもいいと思うけどな。
>>302 ギレンの野望は、ギレン総帥をロールプレイするゲームでアリマス。
我輩は総帥になった気分でプレイしてるでアリマス。
アムロ+キュベレイ 強すぎだな・・・ 1人でグリプス2制圧しやがった・・・
そういえば系譜を極めるBBSってなくなっちゃたの(?o?)
>>324 専用機だからハマーン+キュベレイのほうが強いけどね。
>>326 PSP版は専用機のキャラ判定無いよ
もっともキュベレイは元の限界高い上にサイコミュまで搭載してるから限界自体無いも同然だけど
328 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 14:45:55 ID:XYFxvJ7r0
キュベレイが強すぎるんだよ
ジオン第一部で、残り生産拠点がジャブロー、ルナツー、ベルファストになりましたが、ベルファストへはいつ攻め込めるようになるんでしょうか? ガス抜きしても拠点に30機もいる・・・
>>329 30機のうち、20機はマンタ・デブ・61式だから気にしなくても大丈夫。
そう思ってたら水ガンと陸ガンがギッシリ、なんて事も
333 :
329 :2006/03/23(木) 16:51:23 ID:td9bQVHIO
レスありがとうございます WBイベントは木馬がジャブローの宇宙船ドック?へ向かったところまでいきました。いつになったらベルファスト攻略になるのだろう…
>332 あ、俺そんなカンジダタよ。 でも、混ぜらアタック量産して、隣のエリア で分離、混ぜらトップを送りその次のターン で分離後の混ぜらベースを補充、分離トップ を送りして、中央の島の下の方へ敵を誘導。 で、上の方を水中でも空からでも拠点制圧 して、消耗を最小限にしたっけなぁ。
>>333 まず最初のポイントは、ランバ・ラルにドムを与えるか否か。
派遣していればこの時点でラル隊が木馬を撃破してベルファスト攻略が可能になる。
次がマッドアングラー隊による木馬攻撃報告。
追撃許可を出せば4ターン後にブーン死亡と共にベルファスト・ジャブローへ進撃が可能になる。
許可を出さなければその時点でベルファスト攻略が可能になる。
さっさとベルファストを攻略したいなら ラル派遣のNO>三連星派遣NO これが最短ただしオデッサにWBチームが攻めてきます 最長コースは 三連星派遣YES>マッドアングラー隊設立YES>追撃にYESこの場合ベルファストとジャブローが同時に攻撃可能になります
ラルに派遣する場合で、14ターンでも可能だったなぁ これ以下になるだろうか? 軍需に注ぎ込めればなんとかなるかもしれないが
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 18:46:10 ID:fpUZ0cFP0
そうよ、ダメよ。
341 :
329 :2006/03/23(木) 18:49:39 ID:CVAHx3Kc0
またまたレスどうもです。どうやら最長コースだったらしいですね。オデッサ周りの鎮圧が早かっただけに、攻め込めないのに部隊数が増えていくベルファストが、どうにもやりきれませんでした。 拠点に攻め込んだら、大量の陸ジムがお出迎えしてくれました。ズゴックが減っていく・・・ なんだかんだで50T過ぎてるし、完全勝利行けるか不安になってきたました。 解りやすく解説していただいてありがとうございます。
連邦91ターン裏取引でゲルググMの開発プランGET! しかし、サイド3にサンプルの姿がないのだがバグなのかw 後はケンプファーのプランでももらえたら満願成就ですたい!
ジオンでやる利点は、マップ兵器にあるよな
>>343 あくまでも”系譜なら”だけど、ジオンのメリットは
大量のエースパイロット&NT
大量のMA&サイコミュ兵器
にあると思ってるオレ。
なんかこのゲームゃってると、なんでジオンが連邦に負けたのか
理解に苦しむくらいに、ジオンが強いんですけど。
>>344 >大量のエースパイロット&NT
>大量のMA&サイコミュ兵器
全部ガンダム一機の働きでに潰された
>>344 ザクを9ヶ月主力にしてたら対策取られるだろう。
ドムやゲルググへの移行がもっと早ければな…
…まぁ最大の要員は数なわけだが
系譜は連邦もジオンも部隊数200までだもんな 実際はそんなわけなかったんだろうな ザク1部隊にフライマンタ6方向から攻められてんだろ、きっと
バランスとかってどうなの?ガンダムはアニメとかでみるの好きだから 興味あります。あと信長とか三国志は好きなんで…
このゲームのバランスは神レベル。 ザクは最初ちゃんと強いし、フライマンタで倒せないわけでもない。 キャラ乗せればカスタム機は強いけど、数で攻めれば落とせる。 PS2のはキャラ乗せても1機のMSが弱すぎて・・・それ以外にも改悪としか思えない部分多数。 PSPの系譜は今遊べるガンダムシミュレーションゲームの最高峰だろうと思う。
マジ…??そんな神ゲーをなんで俺は見逃してたの。。
>>350 元が、PSゲームだし…随分なレトロゲーですから。
サターン版からだと、いったい何年前のゲームなんだか。
でも三国志や信長みたいなの期待するとチョット違うかも 外交や策略に関しては浅くて、政治より軍事の比重が高いゲーム
所謂キャラゲーですから
んー… 難易度とかはどうなんでしょう? PSPの戦略系のゲームだとどれがいいのかなぁ。。
外交や策略に関して浅い分、キャラの育成や兵器の開発に関してはキャラゲーとして力が入っている。 PS2の独戦がその他の部分をありえない拡張して失敗してるのでコレはコレでいいんだと思う。
外交だの策略だのの要素がちゃんとあればトワニングとかワイアットも活躍できたかもね・・・
>>354 難易度は、慣れればたいした事ないけど、慣れないうちは難しいと
感じるハズ。
慣れてきても、1ターンにかける時間が、特に戦局が安定しない
序盤〜中盤にかけてが長い。
忙しい人には、あまりオススメできない。
どっしり腰を据えてするゲーム
難易度はよさそうですね!! すっごい迷う…。面白いっちゃ面白いんですよね…??
これの次回作ってまだ発表されてないの?
>>357 PSPだから記憶力あるなら短時間でも十分だけどな。
携帯機能とサスペンド機能はやはり大きい。
PSPって時点でもう手が出せん… PSPにしては読み込みも速いみたいだけど…
まぁ、 シャアがガンダムに乗ってたら、とか アムロがジオングに乗ってたら、とか そのあたりにピンとくれば、迷う事はないと思う。
むしろ、 ランバ・ラルが専用ドムに乗ってたら。専用ゲルググ(ギャン)に乗ってたら。 のほうがいいかもしんない。 最初にセリフ聞いたときは噴いた。( ´∀`)
グフをあっさり捨てるのはどうかと思うぜ、ラルさんよ
でも、PSPだよ…? もう一つのガンダムはどうなんだろう?
>>365 うだうだぐだぐだここで愚痴るだけならやめとけ。
機種でクソか名作か判断しちまうぐらいなら絶対やめとけ。 ゲームが哀れっつーか、PSPが嫌いなんだろ? ならこのゲームを脳内でなかったことにしとけよ。 手が出せないなら手を出さなきゃいいじゃない。
PS版は死ぬほどやったけど,どこでもギレるっていうのはメチャクチャ魅力だからPSP買おう買おうと思い続けて早半年 店舗に行くとどうしても手が止まってしまう ネットでPSP単体の評価見ると極端な持ち上げか貶めかどっちかだからなかなか判断しづらい そこでPSPをギレン専用機として評価した場合をここの人に聞きたい PSと比較して快適にプレイできてますか?
>PSと比較して快適にプレイできてますか? 比較にならない。
>>368 もうPSじゃプレイできません
この読み込み速度も我慢できないってせっかちさんはSLG自体向いてないってくらい
>>370 そもそもPSが、あらゆる面で遅すぎなんだが…
>>369 ,370
分かった.買う.絶対買う.
ギガパックとか言う奴買えばええんかのう
DSで系譜的なゲームやってみたいかもしれない。 ベタ移植みたいのは無理だからボイスムービー無しで 戦闘ではドット絵で多関節のMSがわらわら動いたり 2画面を生かした表示だったり。
>>373 DSぐらいなら、ベタ移植でもイケそうだけど。
さぁ。始まりました。
ジオン完全勝利での第二部、開始時NT一人もいないよ(;´Д`) せっかく開発したPジオングやエルメスが…
377 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/24(金) 03:36:36 ID:xXCN9Sts0
マップ兵器はないでしょ?
ビグザムがあるぞ
ドズルの言ってたことは間違いじゃなかったんだなと思うジオン2部 ビクザム量産できれば宇宙は余裕だしね。
しかし実際に 自分が連邦のパイロットだとして 軍から与えられた機種がボールだったりしたら 正直逃げるな・・
ガンダム顔の追加装甲つけてドムを狩る
長谷川の漫画かよw
連邦でボール支給されるのとジオンでガトル支給されるのはどっちが悲惨なんだろう
ジオン2部完全勝利の25ターンぐらいでティタとネオジオン生殺ししてたら 委任行動設定フェイズの音楽が戦略フェイズのアレンジバージョン?みたいのに いきなり変わってしまった。 んでグリスプ2に0083ガンダムが沸いたから14ぐらいからやり直したら元に戻った。 ありゃなんだったんだ? ところで、さっぱりゼロが来てくれないのはなぜ? 同じデータで判定勝利なら出たのに。 イグザムはキシリア逮捕しちゃったら駄目なんだよね?これもなんかあるの?
あ、シロッコティタじゃなきゃ駄目なんか。自己解決
>>384 長時間やってると音がバグってそのまま続けるとフリーズ。
セーブして再起動ロードすると直る。
>>386 ふぇー、そうだったのか。そういう演出じゃなかったんだ。
徹夜明けのナチュラルハイみたいな音だったからなんかおかしいと思ったけど・・・
ありがとん
>>377 ザクの核武装やアプサラスの砲撃のことじゃない?
>>388 ザクUC型・C兵装
ビグザム
ビグザム/ZV
アプサラスU
アプサラスV
サイサリス
デンドロビウム
遅レスですまんがデンドロ格闘に関して質問したものだが 1 性能では表示されない格闘攻撃がある。 2 二つ目以降の格闘攻撃は指揮やらPの格闘ででたりでなかったり 3 ただしデンドロ、ガンキャは通常格闘が存在しないので100%でる という理解でOK? しかし威力250とかいくらシーマ少将がのったケンプでも瞬殺で当然だな。 とうか耐えれるMSの方が少ないべ。 完全2部でボロボロだった戦力たてなおしてやっとグリプス2攻略できるよ。 待望のハマーンさま来て、放置プレイだったジオングも開発したZE!
>>384 完全勝利ならシロティタのグリプス2に侵攻しか条件なかったとおも
あとのレス見てなかったよorz
>>383 ボールとガトルなんだが…
ボールはスピードはあまりないけど三次元を自由に動けるような設計だと思う
元が作業用のポッドだから装甲もそこそこで、細かい動きや追加ブースターで
細かい動きは可能だと思われる
だがスピードが出ないため、集団戦闘で集中砲火が基本だと思う
打ちながら細かい動きで避ける、やや守り型の戦い方が基本かと
要するに動ける砲台だし
ガトルはスピードに乗って戦うスペースファイターだから
一年戦争初期の実弾戦闘では突撃の役割しかできなかったと思う
一直線に相手に突っ込むから、相手の攻撃に対して避けるために軸をズラせば
こちらの攻撃も当たらなくなる
両者向き合った状態なら、銃口に向かって突っ込むガトルはヤバい
でもまぁこれらの優劣は少しの差だろうから
やっぱ戦争は数ですね(´・ω・)
気ままにギレン見てたんですが、ゼロの反乱があるのはジオンの2部ですよね?
>>394 連邦もあるけどね、どっちも二部で
む、ジオン43ターンでクリアできたぞ
Zガンダムと百式がある
でもやっぱし作れないのか
こっから熱いな
397 :
394 :2006/03/24(金) 18:56:16 ID:msfr6oYN0
レスthx 最初連邦で初めて2部クリアしたのだけど、エゥーゴ支援だと無いのかな。 ついでに質問ですが、PSPギレンの野望ののフリーズってどういう状況ですか? 突然操作が効かなくなったり、画面が暗転したままBGMだけ流れてそのままって状況はありましたけど、いずれもHOMEボタンや一旦スリープモードにして戻したりで直りました。
第一次投下でオデッサ突入しても 戦闘始まればほぼ100%オデッサの左上の領地から援軍が来てどうやっても戦闘5ターン以内で制圧できないな 最初のターンだからコムサイ搭載でやっても距離が追いつかず&1機搭載しかできない(援軍の基数は3 結果的に2ターン目にならないと制圧ができない。さらに投下した地点での先頭になるとたいがい向こうも 援軍投入で数が多く先頭に時間がかかるウンコだ
>>398 んなこた〜無い
戦闘で多少運も関係してくるが、ほぼ詰め将棋みたいな感じでイケル
細かい方法は気ままにギレンの完全勝利ジオン1部に載ってる
ガトルはドッグファイトでヒラヒラしたりできるんじゃない? 突撃艇って銘打ってあるジッコとかパブリクとかのほうがやばいんじゃないの? これが現代なら、煙幕張りながら海上空母に突撃する競艇のボートみたいな感じかね
>>393 っ ボール・フルバーニアン
軽四に、GT-Rのエンジン載っけるような感じで。
つーか、ボールとガトル比べるって間違ってない? セイバーフィッシュとガトル比べるなら分かるけど・・・・ ジオンでボールの位置にあたる兵器が居ないから仕方ないのかねぇ・・・・
連邦94ターン目に裏取引でケンプファー開発プランGET! これでジオンの3種の神器、ズゴックE、ゲルググM、ケンプファーが揃った。 しかしジオンでやるのと変わらないMS使うのもどうかと思う気持ちもあるなw
連邦はGPシリーズあるからケンプいらないお
>>398 降下兵力が少ないから、敵に増援がくる。
12ユニット降下させれば、HLVとあわせて16ユニット。コムサイとあわせて17ユニット。
うまくやれば第1ターン中に敵全ユニット撃破可能。普通でも第2ターンに撃破して、オデッサ占領。
第1ターンや第2ターンには、増援は来ないでアリマス。
>>404 いや、GP01は砂漠の移動適正が悪い。砂漠地帯には山も多いので、両方対応してる
カスタム機体を見たら、皆耐久が200以下の物ばかり。ケンプは砂漠のキャラユニットとして
大いに活用する余地がある。
ゲルググMは移動適正の整った移動力8の量産機として大いに価値がある。
弱点である森だらけのジャブロー攻略しないですむ連邦のほうが利用価値高いかも。
ズゴックEは水陸両用MSで最高スペックなので異論はないだろう。
407 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/24(金) 20:28:38 ID:Fl/apwRr0
ケンプってモロくない?
>>407 耐久が250運動が45で盾無し
NT1、ギャプラン、GP01、ガーベラテトラ、ガブスレイ、ハンブラビ・・・
そんなのと比較したら明らかに脆いです
Ez8とかBDシリーズに比べればましということだ。限界が220と高いのも好材料。 消費が大きい、後期のカスタム機に全体的に劣勢以外の弱点はない。 2部中期までは十分通用するはず。
>>409 限界は高いけど元の運動がたいしたことないから伸びが低い
反応が200%になるのキャラ(当然NT)が乗れば45の2倍で90の運動になるけど
元の運動が60ある機体だと中堅クラス(反応10)を乗せてすら90になります
世代の違うMSと比較してどうすんだ。
好きな機体を好きなように使えばいいと思うよ
初めて作ったガンプラがジムキャノンな俺にどうしろと?
初めてやった魔改造がジムスナイパーキャノンカスタム(ズゴッククロー装備)な俺が来ましたよ
ズゴの腕じゃトリガー引けないじゃないか
416 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 00:16:25 ID:yn1IE35i0
ズコー
>>413 渋いな
シャアザクだった俺は普通すぎるか
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 00:20:45 ID:VIAWPW860
初めて作ったガンプラはゾックだった ザクレロも作った ジュアッグも気に入ってた
ケンプファーは安い早い美味い これに限ります
でもボリューム少なくてすぐ腹が減るのが珠に瑕
生産に3ターンだしなぁ… いざって時には他の人使ってしまう
422 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 09:37:42 ID:08ftW3HU0
ミーシャ、意外に弱いんだよな
423 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 09:51:54 ID:IsCnHnMs0
ケンプファーのパイロットのミーシャってどんな奴だろ? 名前からしてシャアやガトーみたいな男前キャラなんだろうな。 んで、実際見てみたら ヽ(・ω・)/ ズコー ・・・だった。 \(.\ ノ
軍隊だし、普通あんなんだろ。
ミーシャをなめんな! ケンプファーとアレックスじゃあ、 性能が違いすぎたんだよ。
ギャン量産体制に入ってゲルググM放棄してしまいました。 仕方がないからペズン・ドワッジでも作るか…。 金貸してくれ…
う〜ん、ケンプファーの単機支援かザメルの開発プランだったらどっちがいいかな?
これってどうなん? 戦略系全体を見回してみてどうなん? 面白い部類に入るの? もちろん俺はガンダム好きだよ。 けど、システムが終ってたら遊ぶ気にならない。 相対的に見てどうなん?
429 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 12:32:04 ID:pFEEbVCl0
>428 誤爆か?
>>428 ヒント:2000年2月3日発売ノゲームが未だにプレイされている
戦略としての難易度は入門レベル。 戦術としての難易度は初級レベル。 外交や策略、補給まで考えた戦略ゲーだと思って買うと痛い目を見る。 でも、パイロットの掛け合い漫才と、ザクが好きなら問題なし。(*´∀`)
内政や外交が軽くて軍事の比重が重い、戦術系に近い戦略系のタイプ。 マイナーだが、ブリガンダインをイメージすれば一番近い。
ジャブローってジュアッグとかしか入れないんですか!
それしか入れないから頑張って攻略してくれ。
435 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 14:55:19 ID:RDnn6GAX0
ジャブロー潜入作戦 × ジャブロー降下上陸作戦○
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 16:04:53 ID:8YNH09CrO
連邦24ターン ジオン32ターンで、クリアできる?
ジャブロー用のMSを開発イベントって笑いどころなの? 開発後のメッセージ見ると狙ってるとしか思えないんだけど
>>437 25年前のロボットアニメのレベルだからな
>>434 敵が97部隊いるんですけど!
ムリポ(´・ω・`)
>システムが終ってたら遊ぶ気にならない。 同意だな まぁコンピューターゲームって基本的に皆こんなもんでしょ
全クリ(100%)しようとおもったら相当時間かかるんでね? 100時間以上はかるくかかるんでね?
>>428 、441
何と相対的に比較すればいいのかよくわからんが、
戦略系というならコーエー物とは比べ物にならないくらいお粗末。
戦術重視、それも司令官よりパイロット重視なので、
オマケ的に戦略要素の入った戦術級といった方がいいかも。
自分的には三国志よりフロントミッションに近いと思ってる。(乱暴だが)
ついでにZまで網羅したガンダム物といってもオマケ的にZまで入った1stもの。
うむ・・・
ギレンの野望は、ギレン総帥をロールプレイするためのゲームでアリマス。 我輩はシャアやラルを将棋のコマのように扱って、総帥の気分を味わっているでアリマス。
>>441 そんなに糞ゲー臭を感じるならスルーしなよ。
ココにいる人はみんな基本的に「面白い」と思ってる人ばっかりなんだからさ。
つーかグダグダ言ってないで買え。
買う金が惜しいなら(・∀・)カエレ!!ってこった。
1部完全制圧クリアすると敵の兵器が20機もらえるんだけど、内容はランダム? スタートボタンでデモアニメ飛ばすとヘボイような気がする。 連邦で過去最高のものはビグザム、ジオング、グワジン、ケンプファーの入ったやつ。 他はザクがほとんどだったけど。
飛ばしたらヘボイってそんなんあるもんなんかね? ちなみに自分は連邦完全勝利でのズゴックEでした。 こいつが初期にマドラスにいたおかげで無血でキリマンジャロ制圧しました。
>>448 4回ほど試してみたけど、MA、陸戦艇は必ず1つ入っていた。ザクレロ多しw
戦艦はない時もあるがスタートでアニメ飛ばしたときは2回パプワだったwww
連邦にはないタイプのガウとかセンサーの良い水物ゾックも欲しい所だけど。
基本的に面白いとは思ってないのだが、 これしかガンダム世界の戦略級ゲームとやらがないので、 妥協しながらプレイしてるがなw
変な奴沸いてキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! 面白くないならやめちまいなよ!
いまもう一回やったらアニメ飛ばさなくてもしょぼかったw グワジンやらのデータは一番最初のデータなので、繰り返すと悪くなるとか? 最初のデータではカスタムゲルググとかまぁ即戦力になるユニットも多かったのに 色々やリ直してもザク偵察型とかガルマザクとか連発するよ・・・
良い機体はもらったことないな(´・ω・`) シローが行方不明っていわれたのに、気付いたらいたんだけど、アイナとうまくいかなかったのかな?
ちなみに最初のデータ A級 ビグザム、グワジン、ジオング、ケンプファー B級 ゲルググB/JR、ゲルググ/RR、ギャンPタイプ、ズゴック/CA C級 ドムトローペン、リックドムU、ザクR1A/3S 資源 ザク各種、ダブデ
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/25(土) 23:13:59 ID:9Ju8bLKX0
このスルメゲーが分からない坊やが増えてきたな これが若さというやつか・・・
この程度がスルメゲーか・・・ 大したゲームプレイしてないんだな
ギレンの講和に応じて判定勝利したとき、ビグザムとエルメス2機とゲルググ系何機かもらえたよ。
>>442 コンシューマーで本格戦略級シミュなんて望む方がまちがってるっしょ。
俺はあきらめてるけどな。
戦略級うんぬんはさておいて、研究と工夫のしがいはある
ゲームだと断言する。コーエーのよりずっとな
>>453 それはさすがにオカルトっしょ
っていうか面白くないゲームが5年も6年も遊ばれるワケねーだろ
461 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 10:13:00 ID:4S6dmDvE0
マジでギレンはガンゲー史上に残る傑作だと思う。 (PS2の独立戦争記は論外)
致命的なバクとかあるの?
>>462 注意すればなんら問題のないものだがあるが
致命的なものはない
>>463 ミス
○問題のないものならあるが
×問題のないものだがあるが
レスさんくす。 いや、テンプレは見たんだが致命的かどうかが分からなくてさ。 物資がいきなりなくなるのは…かなり致命的に聞こえるんだけど平気なの?
>>466 頻度はかなり稀。人によっては1度も遭遇せずにクリアしてる
もちろん発生に気付かずに移動終了すれば実害をうけるけど
ゲームが破綻するほどの事じゃない
なるほど。 分かった。今日買ってくるよ。皆ありがとうね
>>423 俺は、なんか名前からして、猫耳のモエーな感じかな?と思ってたのに
(lll゚Д゚)ヒィィィィ
小熊のミーシャか…
ミーシャとかサーシャとかは可愛げな響きだが現地ではありがちな男の名前だからな。 日本で言えばひろしとかたかしみたいなもんだ。
つかミーシャは愛称で本名はミハイル・カミンスキーだろ。 何でそれがありがちな男の名前なんだ?ありがちな愛称ということじゃないの?
まあマーチャンとかミッチーみたいな感じなのは確かだろうね>ミーシャ
ジーコみたいなものか
>>474 もはや、愛称から本名を想像する事すら困難だけどw>ジーコ
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 15:32:54 ID:K0tApR1r0
外交のメリットがよく分かりません どう考えても投資額>>>貰える額だと思うのですが。
>>476 ちゃんと情報を見よう。貿易収入が増える。
可愛いかも試練がミーシャはあだ名で ほんとはミハイル・カミングスキーだからなぁw
おれなんてミーシャが ミハイル・ストラコビッチだと思ってたorz
481 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/26(日) 18:01:24 ID:BkRhplWI0
ノイエン・ビッターにかなり萌えてしょうがない。
482 :
462 :2006/03/26(日) 18:42:38 ID:mlh3IM3J0
いまかってかえってきたー! まだ用事があるから…プレイできるのは10時以降になりそうだけど。。
>>482 過去の厨みたく、いちいち中継して質問なんかするんじゃねーぞ?
せめて一部を一回全部通してやってみてから質問すんだぜ?
詳しいこと言ったってやってないやつに説明したってわかりゃしないんだからな。
どうしてもダメならいっそのことゲームオーバーになって
ベリーイージーだせ。
それでもクリアできないなら質問すればいい。
一箇所を攻める程度でいちいち質問だけはしないように。
初期攻略の大体のことならテンプレを読め。
>>483 心して掛かります。
それに直ぐに聞いちゃうのは面白くないですしね。
行ける所まで自力でいってみます。
それで出来なかったら攻略サイトを頼りに…
アナベルといいケリィといいエギーユといい・・・・ なんでデラフリの連中は乙女ちっくな名前なヤツばっかりなんだ?
ガブリエル
カミーユ
マ 階段落下死亡
ライデン メサ パイプカット
ゼロ・ムラサメ ワン・ムラサメ ← ツゥ・ムラサメ ← こいつらってどうしたの? スリィ・ムラサメ ← フォウ・ムラサメ
アムロ=キシリア 既婚暦 離婚 シャア=マチルダ 既婚暦 離婚 カミーユ=くりぃむレモン 亜美 ヒロシ
0083見た後にデラフリで プレイすると燃えるわぁ ケータイから独りゴトスマン
デラフリで・・・ 核ガンダムイベントで、ケリィとカリウスが死ぬとは思わなかった。 ただでさえパイロット少ないんだからカンベンしてくれよぅ。
>>494 ビリィも消える。けど、3人とも30ターンほどで帰ってくるよ。
真のジオンのソウルがある デラーズ、ガトー、ビッター がいてくれれば満足です! まぁシーマにも大活躍してもらいますが。
777ターンで新勢力のオーブ登場
>>494 え?確か「フショウチュウ」になるだけじゃ・・・・?
ところで連邦1部ではNT-001というゲームオリジナルキャラ出てこなかったんだが、いつでてくるの?
一瞬「ビリィって誰だっけ?」 と思った俺… 居たわ、そういえば、ユーリーの失敗作みたいなの…
失敗作言うな。w ドライゼみたいに最初から佐官だったなら使いようがあったんだが・・・・
>>499 連邦編だけで言うならば、シロティタからゼロ・ムラサメが亡命してくるんで
コレを断ればアクシズにゼロとレイラ(NT001)が登場するようになる・・・はず。
まあ、一番手っ取り早いのは連邦特別編なんだが。
>>502 ありがとう。連邦プレイじゃ使えないのか・・・PS版の最初からガザC作れるデータでちょっと
プレイしたことがあったんだけど。
ゼロの亡命はプロトMkUのために受け入れる予定なのでNT001とも出会うこともないだろうね。
アダムスキーとクルトとゲイリーぐらいは欲しかった。。。
505 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 00:44:50 ID:43wvx48h0
0083の名場面どれか入れて欲しかった 観覧式襲撃・1号VS2号・シーマ裏切りとか ケリーはほとんど戦死みたいなもんだよ 当分は戻らないから・・・・ シーマ様とビッタンとガトーとデラーズ直属部隊で頑張ったな
シーマ裏切りはあるジャマイカン 連邦二部じゃ何げに嬉しい優秀パイロットだよ
名場面つーのはムービーのことではないのか? 観艦式襲撃とかシーマ裏切りはイベントとしてはあるし 01Fb VS 02A の交戦場面とか、 03D VS ノイエ のムービーあったら脳汁でまくるだろうなぁ
508 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 07:53:58 ID:xXEGszhl0
TVやOVAのムービーってゲームでは使えないのかね?
ゲーム「めぐりあい宇宙」のコンペイトウ襲撃のムービーは0083の映像まんまだったよ。
ゴメン… 全くやり方が分からない… 説明書が軽すぎる。。
分からないって主張するのはいいけど、このスレで主張するならテンプレくらい読もうね。( ´ω`)
513 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 13:33:51 ID:I0BNq2C70
ダメなやつですね
俺なんかこれ初めてやったとき説明書 なんて一回も読まなかったなぁ。 今も読んでないけど。
普通分かると思うんだがな。 まあ何からしていいのか分からないというのはあるかもしれんが。
SS版ギレンの野望で慣れるのが一番良いような気がする。
>516 ノシ でも今じゃ程度のいい中古(ハード&ソフト)が入手困難な罠。
2006年現在、俺はサターン版で遊んでいます(・∀・) 金無いからプレステもPSPも買えないのよ ('A`)
PS1自体はPSEの煽りで300円で売られてたな。
サターン版はプロトタイプや専用機が 一機しか作れないのはありがたみがあって良かったけど 量産機にパイロット乗せると一機編成になって逆に弱くなってしまったりとか バンダイらしいアバウトさが残る作りだった 移動はエリア形式じゃなくてサターンのHEX形式のほうが良かったね
連邦一部いよいよバストライナーがロールアウト、量産して ア・バオア・クーにたまった敵を砲撃で蹴散らしてやるぜ!
その後、アゴが地面に突き刺さるくらいに落胆する
>>521
バストライナー使ってる事例初めて聞いたなw
あれ凄い使いづらいと思うんだがw
>>521 が数刻後に「バストライナーつかえねー」と書き込むに1ルーブル
>>520 でも、俺としては、量産機も専用機系も、全部一機編成にしてほしかったな。
バニングをカスタムに乗せても三機編成ってのに激しく違和感を覚えるし。
525 :
521 :2006/03/27(月) 21:08:02 ID:2LyYX92x0
ヘ(>ロ<)ノ ファミ通の馬鹿!砲撃できないじゃん!!!!
訂正前 : 大丈夫!ファミ通の攻略本だよ! ↓ 訂正後 :大丈夫?ファミ通の攻略本だよ・・・?
バストライナーが砲撃兵器になってるの角川の奴だけじゃなかったんだ・・・!? これはバンダイの出した情報が間違ってたぽいね。 しかし、開発に5000もかかるのに、こりゃないよなぁ。 せめて戦艦のない地上でも使えたらそれなりに使い所もあったと思うが
>>530 >一生も砲撃可となってる。
これは気のせい。よーく読んでみよう。
>>525 君の夢は、いづれ百式がかなえてくれるよ。
決してムダな努力では…量産…しちゃったか〜アチャーw
534 :
531 :2006/03/27(月) 21:48:39 ID:FaBCagBD0
>>533 げっ本当だ。ユニットデーターには書いてないのに!
これはスマン、知らんかった。
修正忘れか…
535 :
525 :2006/03/27(月) 21:48:55 ID:2LyYX92x0
砲撃可なんでがんばってFAガンダム10機生産してたのに!!!!
きっと各出版社に配られたβ版は砲撃可能な仕様だったんだよ。 でも直前で変更になって、製品版では砲撃できなくなっている、と。
>>525 なくな、バストライナーは究極の殻付ガンダムだから2部では防衛では役に立つぞ
確実に1ターンは持たせてもらえる可能性は高いし、
最悪囮にも使える。
バストライナー→FAガンダム→ガンダム→コアファイター→あぼ〜ん 連邦完全勝利ではJティターンズ49ターンまでに滅ぼさないとプロトゼロの亡命がないんだよね? 心配になってきたよ・・・ 角川攻略本ではそんなこと書いてなかったんだけど・・・
まあジムUあたり居れば楽勝だと思うが。
バストライナーは百式メガバズのためにだけ存在するんですよ ジオン2部速攻でZと百式取ったから、FAガンダムのプラン待ちじゃ ビグザムでも十分だけどね、どうせあるなら使いたい
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 23:53:10 ID:vYBsMMxo0
どうしてアクシズにトワニング提督がいないのですか? センチネルでは登場したのに。 帰還後のシャアを加えてもパイロット少なすぎてきついな。ハマーンを転戦させてなんとか防いでる感じだ。
542 :
505 :2006/03/27(月) 23:58:18 ID:3La8gzaV0
名場面を見たい=ムービーで見たいとちゃんと書いておくべきだった バストライナーは自分も騙されたなw あの頃はファミ通信じてた
まず何すればいいのか分からない
は?
>>543 まず特別から連邦なら「V作戦」、ジオンなら「第一次降下作戦」を選ぶ
後は自分で考えろ、どうしてもわからんのなら攻略本でも買え
何すればいいかわからないレベルの人は、掲示板にきても何も分からんだろうよ
「分かろうとしていない」っていうのが大半だよな。
ID:a3Ahpvtj0 消えろゴミは
いなくなれ!!!!! by 朝日新聞
全勢力全て出したら、攻略指令書が出てきます?
出て来る
PSでは途中でめげましたが、PSPで完全勝利(ジオン)できそうです。 生殺しで99ターンまで来ました。生殺ししなければ52ターンで完全勝利の はずでした。
ペースはまずまず ジム砲U.グレファン推奨
生殺しで自国兵器の開発と2部序盤に向けての軍備を進めるか、早期クリアで敵兵器のプランを貰うか。悩む所なんだよね。
555 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/28(火) 11:54:10 ID:8zvkLKSl0
グレファンって略称初めて聞いたぜ。
ってかジオンでジム砲Uはないだろ。
そういや「灰色の幽霊」も馬なんだっけ。よく考えてるなぁ
連邦完全勝利でいつもエゥーゴ支援なんでティターンズ支援にしようと思うんですが、ティターンズ組のパイロットってシロッコに寝返るんですか? そうなるとティターンズ支援の利点ってあんまりないですかね? ジ・O作りたいんですが、プロトゼロも欲しいんで49ターン以内で作るのは無理かもしれないですね。
ネイティブダンサー
〉〉598 手強い相手と激しいバトル、そのルートが一番連邦で戦い甲斐が個人的には思う。 勝利の栄光を君に!(`-´)>
562 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/28(火) 15:35:04 ID:3BExFdJA0
小学生の暗号みたいだな
PSPユーザー
| | | |. l,,.,|,..,,,., | | . __. | | .| ||
| | | | /::::::::::::::ヽ| | /:::::::::::::ヽ | ||
| | |┌i {;;;;;;;;;;;;;;;;;:::}-、 ケ((ヽ;;;::::::| | ||___
| | |/rヽ ,.-(ェOェ レ) ヽ . ム曰-レ);;| | | ̄ ̄ ̄
| | || l |_____{ ヾ=( _ノ _γ⌒ヽ__ モ_ノ ⌒ヽ | |____
| |__||_|__|___ノ // 〈/ヾ_>o .| | r──┘
| || ̄|| | ̄ ̄ ̄(爪ニニニ⊃ . | | /ミ /o_ l .| | |
| || || |0 (//_//_ ̄^ヾ」 _ヽヽ⊂ニニニコ }ー }_| |___
| || || |__/⌒ー─── (^丶/⌒ ヽ`ー='_____ノ/ /. ̄ ̄ ̄|
| || || | ̄ ./ ,.-| | 〉_ ー//( ̄ ̄ヽ ./ /
| || || | / / .| ⊂/⌒ / ⌒ヽ_ノヽ_ノ | ./ /
| ||_||_|0/ f .レ''"P | |/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ / /______j
http://008.gamushara.net/nantonaku/data/img1.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable#Wireless_networking
ジオン完全勝利の第二部ではNTパイロットは誰か加入します? ネオジオンに全員持って行かれた・・・・
ハマーン・グレミー・ゼロムラサメ・NT001・NT002・NT003・NT004の7人 ハマーンとグレミーは途中退場 ゼロ&NT001とNT002〜004はどちらか片方のみで選択肢によっては両方無し NT002〜004はハッキリ言ってゼロ一人にすら劣るので図鑑埋め以外では止めておいたほうが良いよ
>>565 即レスありがとう
選択肢っていうのは、エゥーゴ支援か否かってことですか?
>>566 ゼロの亡命の受け入れをNOで両方無し
受け入れた後、強化NT計画を開始してしばらくするとゼロが抗議してくるのでYESでゼロ&001、NOで002〜004
まともな日本語じゃない=ラップ ? ラップは韻を踏んでて何ぼだぞ 池沼日本語と一緒にするなよw
ところでテンプレに書いてるレイラって誰? 一度も見た事無いんだけど・・・
NT001のコト 所属勢力によって名前が変わる ゼロがプロト・ゼロだったりゼロ・ムラサメだったりするのと一緒
レイラ・ミラ・レイラ
ゼロの反乱って二部の何ターン目に起きます?
>>574 シロティタのグリプス攻略作戦を実行した次のターン。
レイラ・パンチラ・ミタイラ
ソーラ・レイ大尉
ア・バオア・クー攻めたら敵が大量のHLVを送り込んできた。
>>576 どっちのティタかは二部突入条件で変わる。
あと作戦実行じゃなくて実際にグリプスに侵入した次のターン。
ゼロイベントは・・・ ジオンプレイ 一部完全勝利→シロティタの本拠地(グリプス2)に攻め込む 一部判定勝利→ジャミティタの本拠地(グリプス2)に攻め込む 一部完判定敗北→イベントが発生せず自軍キャラになりません 連邦プレイ 一部完全勝利→50T時点でシロティタが存在する 一部完判定全勝利→50T時点でジャミティタが存在する 既に滅ぼしている場合イベントが発生せず自軍キャラになりません 判定敗北はどうなのか知りません
アクシズプレイしてるんですがラビアンローズ攻略作戦が選択肢に出てこないので進まないなぁ まさか地球の拠点を制圧しないといけないのだろうか?
まさかも何もそりゃ当たり前でしょうが 本拠地の攻略作戦は敵特別エリアを本拠地のみするのが条件だよ 逆に特別エリア以外はどれだけ占領されててもOK
連邦第二部クリア記念カキコ ながかったよ ティターンズ使えるようになったとて事は敵対勢力がでるのかな エゥーゴでカミーユ見方にし忘れたからエゥーゴって感じがしなかた… ハードもノーマルも使えるようになる勢力かわんないよね? 今ジオン始めました パイロットテラオオス どうしよう全員地上に行かせるべきか…
>>586 艦長にしかなれないキャラをグワジン>チベ>ムサイに割り振って。
残りを宇宙:地上=1:2ぐらいの割合で振り分ける。
ギレンはその時点で最強のMSに乗せて常に最前線に。
ありがとうございます シャアだけは例外にして地球上空部隊は地上、それ以外は宇宙にします
589 :
587 :2006/03/29(水) 23:01:22 ID:doHhdsjt0
>>588 ギレンが撃墜されるのが心配なら、グワジンに乗せてもいいと思う。
590 :
584 :2006/03/29(水) 23:07:36 ID:3I591OSt0
>>585 そうだったのか!
しかしアクシズってほんときついな。
ハマーンをジオングに乗せて地球に降りさせてるんですがノイエジールと違って普通にHP減りますね。
なにかジオング以外にいいMSないでしょうか?
ガンダムが出てきたらギレンで戦うのはちょっと危険な香りだが やっぱり指揮は魅力だよな ガンダム以前なら ファットアンクルや、ザクキャノン・ズゴック後方スタックにいるとかなり活躍する 後はまぁそこそこでやればいいかと思うが
連邦2部ではクリアボーナス接収したジオングでレビルたん大活躍の予感! ダシュツキコウソウビで万が一にも安心
>>590 ファンネルは宇宙専用だから地上に降ろすともったいない。
もっともジオング足付きは生産するメリットもないけどな。
宇宙なら運動が高い足無しの方が強いし。
足付き→足無しになればまだ使えたんだがな<パーフェクトジオング
ネオジオンとかはズゴックEかハイゴック主力になるまで待ったほうが良くない?
ギレンたんはとりあえずザクに乗せ、 ガンダム出てきたら強いMSかためたスタックの最後方にして戦わせることにします レビルたんは戦闘派、ギレンたんは指揮派な感じですね
1部生殺しで連邦居残りキャラ 少将 シナプス 大佐 ワッケイン、バニング 中佐 ユウ、レイヤー、シロー 少佐 マチルダ、ウッディ、カレン、ジタン でほぼ全員Sランクに育てた。MS、基礎も20、MAもあと2回で20. わが連邦に死角なし
寂しい人材状況を除けばだけどね サマナとかフィリップとかは? 左官にまではなれなかったか?
連邦はあまり一部で生殺しでキャラを育てる旨味がないよな エース級は艦長がシナプス・コーウェン・頑張ってワッケイン パイロットはバニング・ユウ・レイヤー頑張ってシロー・フィリップくらいか 二部連邦の主力はエウーゴの面々だもんな それなら二部序盤多少きつくても速攻してキュベレイやズゴックEゲッツしておいたほうがいい ジオンはパイロット多いから生殺しの方がいい 加えてバーニィ出てくるの90ターン台だし育つと強いしな
強力なパイロットはほとんど第三勢力に逃げちゃうけどね。
>>598 サマナとフィリップは指揮がそれほど高くないので大尉止まり。
敵も少将以上のキャラ全然配置しないし・・・開発サンプルのザンジバルにギレン乗せてきたくらい
おかげでコーウェンは少将のまま・・・
ズゴックEは裏取引で貰っているので2部1ターンから10ユニットあるんですV
地上戦では敵に一機も生産させずに殲滅可能です。
しかし、ACE2とナルティメットPがやってくるのでしばらくお休みかも
これが、若さか…
桑代ヒロユキと申します。
衛藤ヒロユキと申します。
>>601 奇遇にも今日、俺が買ったものと同じじゃないか
ACE2は期待してたけど簡単すぎてダメだな、すぐに飽きそう
606 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 18:43:51 ID:IfNHd7AZ0
連邦でプロトガンダム開発終わったのに V作戦?RX回収の特別プランが出ない・・・・ なんででしょうか?
>>606 ペガサス級は完成してる?
プロトG完成から何ターンくらい経過してる?
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 19:01:12 ID:IfNHd7AZ0
>>607 はい。ペガサスは開発終わって生産中です。
プロトG完成から1ターン後でペキン占領がちょうど
済んだところです。
いわゆるバグというやつですか?
>>608 RXシリーズ回収計画の発生条件は
コアファイター、ペガサス、ガンタンク、ガンキャノン、プロトガンダムの開発終了後
1ターン経過すると発生。
そして発生から5ターンが経過すると
自 動 的 に 削 除 さ れ る。
もしかして見逃したまま5ターン経過してしまったんじゃないか?
610 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 19:45:55 ID:Or0h123dO
もう何回もやり直してるんですが、皆さんはオデッサを2ターンで落としたら次はどこに向かって進軍してますか?まず周りを占領してオデッサに攻められないようにするとか 次の作戦に向けて下に進軍とか
並行して速攻で第二次降下作戦発動。 進入技でキャリフォルニアとニューヤークに行けばどちらかは無血で取れる。
>>610 陸戦タイプのMSが開発されるまでは最少部隊で防衛
主力は北米制圧に全力投入
J型やD型、K型が揃う頃にキリマンてところかな。
>>611 横からすみませんが、侵入技って相互ロックのことですか?
具体的に無血占領について知りたいです
>>610 漏れは降下部隊でピンポイントに北米を3カ所だけ占領。
占領後、マゼラをちょっと増産して敵の侵入を抑制。
んで、北米戦やってる間に宇宙で増産して、キリマンジャロ制圧。
>>613 敵と隣接していない地域(特に初期)は敵ユニットが0の事がある。
なので、宇宙から降下しないでオデッサからドップで
オデッサ→ヨーロッパ→大西洋→ニューヤーク
と飛んでいくとニューヤークに敵が0でそのまま占領出来ちゃうことがある。
(ニューヤークに敵がいた場合はそのまま西に移動してキャリフォルニアを目指す)
>>614 エリアすり抜け占領ってやつだな。
相互ロックは、これの応用技とも言えるね。
基本的にニューヤークには降下して即占領するには航空機が必要だが試したことない キャルフォルニアにはガルマザクやコムサイがあれば無血占領は確定する 無血占領のススメ:ジオン編 1:ニューヤークにコムサイで侵入する 2:キリマンジャロにドップ等航空機で侵入する 3:北京には、上空に部隊を置かなければ部隊はいなくなるので、地上から侵入 4−1:トリントンを、マドラスと同時に水中型か航空機で侵入する 4−2:マドラスを、トリントンと同時に水中型か航空機で侵入する 無血占領のススメ:連邦編 1:チュウゴクからペキンに侵入する 2:太平洋を明け渡し、トリントンからハワイへ侵入する 3:キャリフォルニアは難しいが、ハワイを一度明け渡せば無血占領も可能か? 4:大西洋1を明け渡し、ベルファストからニューヤークへ侵入する (オデッサ及びキリマンジャロは戦わないと無理がある模様) 5−1:ルナツーを初期に明け渡し、宇宙での量産を地上用にさせておけば :Pジャブローからルナツーへの侵入が可能(要キリマンジャロ奪取 5−2:ルナツーを初期に明け渡し、宇宙での量産を地上用にさせておけば :ソロモン、ア・バオア・クーへの連続侵入が可能(要キリマンジャロ奪取
自分はいつも1T目は戦力整理に使って2Tにオデッサ降下、 オデッサ戦をちょっと長引かせて周辺地域を無血占領してる。 で、北米降下の頃にはドップやドダイが間に合ってるので ニューヤークとキャリフォルニア、ついでにメキシコも侵入。 大抵キャリにはHLVがいるけど、後からザク送れば問題なし。
攻略作戦提案しなくても大丈夫なの?
>>618 しなくて大丈夫ならオデッサで戦闘中にジャブロー落とすわ。
こんな質問するやつ最近増えてるみたいだな おかし過ぎる
多分「個別にキャルフォルニア攻略作戦とニューヤーク攻略作戦を発動させなくていいの?」って意味なんだろ。 答えは「北米降下作戦だけでおk」
テンプレとか、攻略サイト見てから質問しようぜ
俺なら質問する前にテンプレ見たりググったりするけどなぁ。 その方が早く答えを知れるし。
すいません携帯なんです>< っていう説得力のない言い訳が来る希ガス。
ズゴックEの水泳部の 部員は サイクロプス隊でok?
626 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/31(金) 12:28:54 ID:cD0Id5y10
誰でもいいだろそんなもん
シャア アカハナ ブーン サイコロ隊 こいつらを乗せると雰囲気出るよね。
シムス、アカハナ、ジーン、デニム、スレンダー、ガデムでがんばらせています。、
ズゴEみたく集団戦闘メインなら雑魚パイロット乗せないで、ビッター少将あたりを乗せろよ 後は格闘の強いパイロットだな 他はどうでもいいが サイクロ隊レベルならケンプファーあたりで暴れさせたほうがいいと思うぞ
ブーンやアカハナは指揮高いからズゴに乗せるには丁度良いな。
ブーンはともかく、アカハナを指揮官として活躍させるにはちょっと・・・・
アカハナ(ジオン) 階級少尉NT覚醒ランク(-) RANK魅力指揮耐久格闘射撃反応NT E175429- RANK魅力指揮耐久格闘射撃反応NT S612109714-
指揮値が7〜8くらいでも 指揮値14〜16の広域指揮と同等の効果だからバカには出来ない。
アカハナ(ジオン) 階級 少尉 N RANK 魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応 NT E 1 7 5 4 2 9 - RANK 魅力 指揮 耐久 格闘 射撃 反応 NT S 6 12 10 9 7 14 - ずれてたすまぬ、、
>>633 いや、ズゴックの群れで攻める話だから、広域のほうが重要じゃないの?
ズゴックなんてみみっちい事言わないでサイコの群れで侵略しようぜ!
サイコ部隊を30機ばかり編成して指揮P付きで委任攻めすると 確実に勝利してくるのがステキ まぁキュベZの群れで攻めてるのと変わらないがな
質問なのですが、完全勝利目標のジオン編40ターン目です。 現在、ジャブロー攻略用MS ソーラーレイ フラナガン ペズン 優性人種が候補にあがっています 実施すべき優先順位を教えてください。 完全勝利だとNTいないからフラナガンは敵を増やすだけ?ソラレイって必要? 悩んでます、よろしくおねがいします
DCからPSPへの乗り換え組っている? どんなかんじ? 例の法律発効前にとDCの程度の良いのを探したが、結局見つからず 今のが壊れたら系譜できないと思うとガクブルで… PSPって読み込みが糞遅いって言うけど、 (何かのプロレスゲー見たけど、試合まで6分以上かかってた) 系譜ではそんな事無いみたいね バグはこの際目をつぶるとして、どう? まず、確実に静かにはなるわな
642 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/32(土) 02:17:40 ID:fkt5DztFO
敵の思考時間が鬼早い ギレン系で一番のできじゃないかな?
>>640 フラナガン>ソーラーレイ>優勢人種=ペズン>>>>>>>>ジャブローMSって感じかな?
フラナガンを実行しなくてもネオジオンにララァやシャリアは出てきたはず
ソーラーレイはルナツー攻める時にあれば少し楽になる
ペズンのアクトザクはギャン量産化計画を選んでゲルググMが作れない時には結構重宝したよ
完全勝利なら優勢人種のデメリットは無いから余裕があれば実行しちゃってOK
>>640 ちょっとかわったやり方なら
ジャブローMS>>>>>ソーラーレイ=優勢人種>>ペズン>>>>>>>>>>フラナガン
倍額投資を続ければ、13ターン後にジャブローへ入れる。
残すところ、ルナ2、ジャブロー、ベルファストなら、643がいいとおもうが、
もう1箇所残してるのなら、敵のMSがちょうど強くなり始めるから
このやり方もあり、
ありがとうございます 残すところジャブローのみなのでペズンをやることにします 優性は指揮が皆MAXですから保留 フラナガンは、まだ敵を増やしそうで恐いから保留します てかメリットってありますか? 二部ではNT一人もいないから専用機はうごかないし
正直43ターンで終了した時のデータでは ソーラレイ・優良人種・ペズン・ジャブローMSはやらなかったぞ ソーラレイは星一号防衛にしか使えないわけだし いくら速度あげたとしても開発前に突撃される可能性があるため あまり意味を成さないことが多いのよ、プラン自体出せるかどうか不明 優良人種はネオジオン関連のフラグだからやってもやらなくてもいい もし指揮関係をあげたければやればいい 統合整備計画は死んでもやるべき(ズゴEがすぐ作れなくなる ペズンは正直使いたいMSがいなければいらない(α、ギガン・ガッシャ フラナガンは、ララァが増えるのと、NT専用兵器開発関連があるために のちのキュベレイ開発のために、ジオング(Pジオング)とエルメスを作るのに必要 これだけはやっておきたい、さもないと相手のプラン取り任せになる ジャブローMSは論外
指揮じゃなくて士気 どっちもゲーム内で使われてる語句だから間違いは(・へ・)イクナイ
>>645 二部も戦局が安定してからだけど、ゼロ・001の強化人間コンビか、002・003・004の無表情トリオなら加入するよ。
( ´・ω・) クリアの直前になってやっとZ計画の開発プランが提案された。 使い道が無かった
ジオン速攻でZ使えるとちょっと嬉しい キュベと夢の最強タッグ実現 まぁゲルググ量産をやってない場合がちょっと大きいだけで ゲルググMなんかが作れる日にはおまけ程度 あればかなりでかい戦力だが
651 :
587 :2006/03/32(土) 22:30:37 ID:Hkly7mt+0
ジオン完全勝利後、25T南米以外は占領したんだけどもユニット数不足でメキシコで戦線瓦解寸前。 ネオジオンのグラナダ対策でゲルググMとケンプファーはあまるほど作ってたんだけど、ティターンズの 地上戦力を甘く見てました。(、、 ドワッジとズゴックEをもっと1部のうちから量産しとくんだった・・・。
>>642 おお
PSからDCにして、敵の思考時間や読み込みの早さにかなり驚いたが、それよりも早いのか
PSP侮れんな
やっとデラフリクリア。 ロックと進入を封印していたとは言え、ここまで苦労するとは。 数が少ない上、兵器の性能も低い。 一歩づつジワリジワリと進行するしかなかった。 特に地上がキツイ。主力のマリーネ部隊がガリガリ削られて行く。 でも面白かった。絶妙なゲームバランスだよ。まさに神ゲー。
はいはい、信者わろすわろす
神ゲーは言い過ぎだよな。 せいぜいYHVHゲー程度の存在。
656 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/02(日) 09:28:33 ID:HAnlfQFo0
Gジェネの新作がPSPで出るみたいでうれしいが、ギレンも新作出して欲しいなぁ。
ギャン量産型強いな。 ゲルググよりずっといいじゃん。
つーか普通のゲルググが弱すぎると思った。 量産機の性能は連邦の方が優れているな。
その代わりにゲルMとズゴEがあるんだよ
>せいぜいYHVHゲー程度の存在。 綴り間違ってね? YHWHのことか?
ヤングマンクリスチャンアソシエーション
某RPGのラスボスかと思った
地球市民に裁きの鉄槌を下すギレン総帥が唯一神だと?
言ってない言ってない
>>660 マジレスするとヘブライ語をアルファベットに置き換えたものだからどっちでも正解
ギャンとゲルって甲乙つけがたいよな、ギャンキャノン強いけどゲルMも捨てがたい・・・
使いやすさならゲルM ガチンコの強さならギャンC てところか。 ところでいま久々に連邦やってるんだけど、グラナダ攻め終わったのに未だGMコマ(宇)が提案為れない… 40Tで技術8後半て低いのかな? なんかWB隊もまだベルファストに居るみたいだし。 とりあえずGM&GM砂メインで頑張ってるけど、 戦艦が天馬級3隻(建造中2隻)でマゼランKが5隻 あとはボールとコアブースター入れてやっと70弱。 対するサイド3の方は75+ブラウブロを大量生産中… もう少し粘って戦力の拡大を目指すべきかな?
>>655 ていうか普通に考えたら、表現としては ヤハウェゲー>神ゲー だと思うんだが
ワケワカメ
普通に「超神ゲー」と言いたいんジャマイカン
>>669 超力超神か。
ポン刀一本で戦艦を切り刻むんだ。
>>667 いやそんなもんだよ
連邦速攻は本当に相打ち覚悟になる場合が多い
ガンダム量産ぐらいになれば楽なんだが
本気で攻めるなら最終兵器はGMの数でなんとかするしかない
速攻気味でGMGS使うなんて余裕はないはず
待てば待つだけ辛いから、ともかく攻めちゃったほうが楽だと思うぞ
本気の速攻でジムを使うかwwww
>>656 しかし、PSPってガノタにはすごいハードになりそうだな。GジェネPSPはGジェネF系列に
もどして新要素追加らしいから、普通に期待してるよ。種嫌いな人もいるんだろうけど・・・。
本当に速攻したら連邦の宇宙は戦闘の損害よりソーラレイの被害の方が大きくなるくらい消耗しない。 14ターンかそこらでサイド3に攻め込めば敵は数も質もかなり弱いしね。 しかし、そんな詰め将棋的なやり方はあまり面白くないので、 のんびり数を増やして戦うのが一番。
>>673 今までのGジェネの流れが糞過ぎるからあんまり期待はできないな
NEOのマスターのおじいちゃんのムービーはかっこよかったけど
やっぱり系譜の新作早く作ってほしいね
>>673 >GジェネPSPはGジェネF系列にもどして
この部分が本当なら種が入ってようと買いだな
NEO以降のガンダム限定スパロボ路線は糞過ぎた
旧シャアでよく言われる「Gジェネでもやってろ」が現実の事に…
俺が子供の頃SDガンダムが流行ってたんだけど、ガンダム系以外は興味なかったな。 友達がザクやドムのプラモを買おうとしてるのを見て、なんで雑魚キャラのを買うん?って言ったことある。 最近のアニメがガンダムだらけなのも、昔の俺みたいなのが多いからだろうな。
>>676 スレ違いだけど一応、今わかってる事書いておくと。
・MS総数1133、キャラ787、ムービー69(過去の流用60+新規9)
・攻撃コマンド>各武器(リミットブロク無しのもよう)
・シナリオ対応作品15作(∀フルシナリオ化との噂)
・画面周りとカットインが新規システム
こんな所かな、まだ開発状況60%だそうなので、流動的な部分もあると思う。
Gジェネスレではかなり期待されている。
昔は、ドラクンとザックンしか在庫が無い店とかけっこうあったけど・・・・
リミットブロックの賛否はともかく、なんでスパみたいな武器選択にするかなぁ… ギレンみたいに「そのユニットが持つ兵装を全て使った攻撃」にしてくれよ。
でも、バルカンが一発当たれば倒せる。っていう状況でビームライフル乱射するのはかんべんして欲しいと思う。
683 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/04(火) 12:17:32 ID:QykpLFZh0
>>681 テンションシステムの意味が無くなる。まあ最強攻撃みたいのが好きな人には不評なかのかな。
>>684 そうそう。
最強厨でもなけりゃスパロボもどきの現行システムは馴染まないよなぁ。
その辺を番台はわかってないから困る。
GジェネPはFみたいにオリキャラ使いたいな・・・・ それなら種シナリオあってもへーき 後はユニットのストックがPS版より多くしてほしい位か ギレンネタ無しでスマン
そのGジェネ 当然ゼロとレイラたんも登場するんですよね? PガンダムMK-UやノイエU(レイラ専用)も当たり前のように出ますよね? ね?
688 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/04(火) 22:32:51 ID:34v1JwLSO
痛い流れは俺で終了。
\ U /
\ U /
>>688 / ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < sageて! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ほんと糞げーだな
月面都市やサイド6はみんなどうしてる? 定期的な収入に目がくらんで占領すると 友好度が下がりまくりなんですけど・・・ 空白にしておいた方がいいのかな?
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/05(水) 06:29:52 ID:Ka3hdn+b0
当たり前だろ
支配すると外交だけじゃ追いつかなくなる
もし制圧したらそこに機体おかず0にして数ターンすれば元に戻るはず
俺の場合グラナダ攻める時とかは 青葉区組とは別に地球やルナツーから援軍出すから フォンブラウンは敢えて占領するな。
>>694 ユニットを置いてない状態で援助して友好度を上げればターンを待たずに戻る。
DS版系譜0083.Zバージョン出してくれ 売れたら、ムービー・イベント・MS追加でPSP版を ジャミトフはWB隊メンバーをムラサメ研究所かオーガスタに送れば勝てたのにね
何でもかんでもDSかよ
トップシェアに無理矢理移植と言いたいのか? それが功を奏したのが系譜じゃないか。
バグなく、しっかりとしたものつくってくれれば、どのハードでもいいけどな、 でたら買うだけだけど
702 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/06(木) 10:06:31 ID:7jkgSYwaO
PS版であり得ないバグ発見した…なった人居るかな? ガン砲攻撃コマンド入れた後に木馬移動でガン砲の上に何故か移動出来て…何故か搭載された事になったんだけどそのままガン砲が攻撃してたんだが…
ハッチ内からの支援攻撃を再現した新しい仕様ですか?
705 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/06(木) 15:08:26 ID:7jkgSYwaO
ボーっとしてたらなったからびっくりですから…反撃あったらどうなってたか…ガン砲がダメージくらうのか木馬が? 普通にこんなん無いよねぇ?
ガン砲ってなんだ?って本気で5分ほど悩んだ。
ラグナロk(ry つーかガンキャノンをガン砲と略すのは珍しいね
キャノンなら見かけるけどね・・・・
709 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/06(木) 18:13:30 ID:o+yk3m2g0
ガンダム試作2号機GP02Aサイサリスの核バズーカ砲撃モードとか
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/07(金) 02:38:01 ID:LoDql5bF0
DC版もバグあるの? それにしても連邦でティターンズ側になると辛すぎる・・・ なんでシロッコティターンズできるんだよおお ブランとかでてくのもおかしいし、勝手にジャミトフとかしんでんなよw
DC版はほとんどバグ無いヤカン でも読み込みが多くてうるさい
たしかにガリガリよくいってる しかもなんか読み込みができなくなってはじめに戻るのが怖い
バンダイ自体がバグのようなものだからな
だからおとなしくPSP版やっとけ。 一番バグ少なくてセーブロード速くて安定してる。 そもそもここは携帯ゲーソフト板なんだし。
そういえばエゥーゴ100T以降の演説がクワトロになるってテンプレに書いてるけど 実際に見た人っている?
見たよ、気ままのデータをダウンロードした。
見たけど、微妙だった
719 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/08(土) 06:59:20 ID:Bqn5nsBK0
劇場版でカットされてたのは残念だった。
なんか最近人少ないね
おまいら、PS2版から変更された点を教えてください
完全に別物です
大きな変更点とかはある? ないならスルーするけど
>>721 全くの別物
忠誠度や軍団制など新しいシステムの追加
NTやエース及び高性能機が相対的に弱体化し高級指揮官や量産機が相対的に強化
それによりアムロガンダムがかなり簡単に落とされる
サイコミュ兵器が系譜で言うところの砲撃と同様の扱いになる
ハマキュベに代表される1機で戦局を左右するような事を否定する方向に転換
ありがと 今ゲーム8分で目の前にあるから買います
ミスったorz 漏れの携帯、「や」を変換すると何故か8分てでる
まあ、「PS2で不評だった点を改善したのがPSP版」だと本気で信じてた奴が居るくらい別物だからなぁ
独占はFFX-2以上に買って失敗だと思ったからなぁ。 ギレンにめちゃハマッただけに落胆ぶりはすごかった。
>719 ベルトーチカのシーンなら演説シーン+セラーさんラジオで聞くシーン欲しいね 独占はガンダムシリーズでいうZZに当たるな 糞な部分が多すぎた
連邦初期宇宙で後1匹状態で5ターン終了、で、援軍送ってきやがったんだが、 残り一匹ぶち殺して全拠点制覇したら敵の援軍が全滅した。 シャアザクとか宇宙のウザイ奴がみんないなくなった。 全滅させずに、援軍来たとたん全拠点制覇って紹介されてるのみたことないんだが、 これって狙ってできる技なの?かなり破壊力あると思うんだが。
>>730 その連邦の最初はほぼ確実に出来るけど
他は狙って援軍来させるのは無理
レビルの指揮範囲に置くとかなり効果でますね! 射撃2の武器もたまに使うしキース乗せるよりも強くなるかも?
チャック・キースは射撃が2づつ上がるから 君が思い程弱くは無いよ。
734 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/09(日) 14:14:19 ID:xSUevKhj0
成長させれば強い
つまりキースはエースパイロットだったんだよ!
そういやキースってMMRの人と似てるな。
ΩΩΩナンダッテ・・・
髪型まで似てるな、そういえば・・・
あの3人組はモンシア・ベイト・アデルか。
ええと、戦術系の質問いいかな? みんな、どんな布陣で、敵ユニットを囲む? 僕のやり方は、連邦軍でMS開発完了後は、 1.ガンダム系(キャラ載せ) + ジム系×2 のスタック 2.ガンキャノン系(出来ればキャラ載せ) + 射程2以上ユニット×2 のスタック 3.ガンタンク量産型 × 3のスタック で、出来るだけ、ミデア等でミノフスキー粒子を吹きまくって、 敵の1ユニットに集中砲火をかけるようにしてる。 まあ、いつもこうはいかないんだけど、こっちが有利なときはこのパターンで。 こうすると、特定のパイロットの経験値を確実に上げられるから。 ロマンを求めるなら一騎打ちなのかもしれないけど。
所属・ターン・相手・戦場・趣味によって全然違うし、どう答えれば良いのか和歌欄 取りあえず使ってるユニットは、連邦ならPガンとマンタ 時間が経てばマンタ消しつつGMとGML 生産してるだけで、どいつにどう挑ませるか?とかは上記の通り条件をつけないと無数に有るから和歌欄
俺はミデア量産で移動軽くして 囮、攻撃としても使えるフライマンタ、パイロットガンダムで落とす ガンキャノンも悪くないけど俺はほとんど使わない とにかく数で囲んで打ち落とす
ガンダム系は追加生産しないのが俺のポリシー
俺もガンダムは量産しない派。 キャノンは2〜3機作るけどね。
MSが三体セットになってるユニットあるじゃん。 あれってダメージ受けて欠員ができると補充コマンドやらなきゃ全回復できないんだよね? それで金かかるのもやだし拠点でも回復できないから単機のユニットばっか使ってるんだけど、 この戦法って何か間違ってる?
パイロット乗ってるなら単機でいいけど、無人なら3機編成の方が遥かに攻撃力高いから、 損害が出にくいように上手く使えば、より速く攻略できる。 そうすれば敵が増えるのを抑えられるし、防御用に回す兵力少なくていいし、 結果的に資金・資源も儲かるしで、良いことずくめ。 人材の少ないデラーズフリートなんかは少数精鋭主義だけじゃ乗り切れないよ。 逆に言うと他の勢力は全部、量産機無しでも勝てるけど・・・
>>745 間違ってるような、間違ってないような…
単機ユニットはパイロット乗せないとクソユニットになっちゃうから、結果的に
コスト高の戦力不足に陥る罠を踏まえた上で言ってるのかいな?と
61式とかTINとか、5機いるからこそ生き残れた。っていう状況けっこうあるよね。
>>754 ドム
ジャイアントバズ [28*3]*3=252
耐久 100*3=300
ドム(ランバラル専用)
ジャイアントバズ [28*3]*1=84
耐久 160*1=160
たとえば威力24のジム砂Uのライフルで攻撃された場合
単機ドム(耐久160)だと7発で沈むけど
量産ドム(耐久100*3)なら5*3の15発必要になる。
どちらが有利か、どちらが扱いやすいかは個人の感覚だけど、
俺なら「パイロット無しで運用する機体」は量産機を選ぶな。
750 :
749 :2006/04/10(月) 13:57:21 ID:EMP3B3u80
単機 → 撃破 → 再生産(生産ライン1つ占有) → 3ターン後にようやく戦線投入可能 3機編制 →2機撃破 → 補充してそのターンから戦線投入可能 てのも大きい。
クワトロinリックディアスでザク3機ガトル5機に攻撃したときに 後ろのガトルが1〜2機残ってウゼーって言う状況はよくあった。
753 :
745 :2006/04/10(月) 14:25:00 ID:m2X6TZB60
皆様、丁寧なお返事どうもありがとうございます。わかりやすいレスに感動。 攻撃力、耐久性、生産性、どれをとっても量産機の方が効率がいいのは明らかですね。 単機はエース専用に留めることにします。重ね重ねどうもありがとう。
「ハマーンのキュベレイだ!セイバーフィッシュのダミーバルーンを10機飛ばせ」 てな気分で、ゼータの前面にセイバーフィッシュ2部隊をスタックして挑んだ。 ええ、全滅しましたとも。 ウチの ファ in ゼータ
ファにZを任せられるぐらいZがたくさんいるんなら倒せるんじゃない? それともファにこだわりがあるとか?
単機の割引率の高さも考え、 単機ユニットを無人君で大量生産するのはどうかと。
ファよりフラウの方が俺は好きだ!!
>>758 フラウは強い女の子だからハマーン様のキュベレイも素手で一撃粉砕!
衝撃のフラウ?
ガッシャ様? ハンマーガンの攻撃回数と命中率にはビックリしたな・・・
おればかだからHLVって何の略なのかいまだにわかんないよ P-アメリカとかオデッサのPもわかんないよ だれかおしえてよ
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/11(火) 03:01:13 ID:MeQ1tmMbO
>>763 HLVは、解らんがPは、ポイントの略じゃ無いの?
パオロをGアーマーに乗せたりフラウをΖに乗せたりって出来る?
パオロをGファイターに乗せてガンダムと合体→Gアーマーに乗ったパオロ そのGアーマーが撃墜される→ガンダムに乗ったパオロ Zは出来ない
767 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/11(火) 11:08:36 ID:AJZAFcq30
Gアーマーに乗れるってのもすごいよな。
パオロをGアーマーに乗せるにはどうすればいいの? エゥーゴかティターンズからプラン奪取するの?
パオロが生存したらRX-78-2のプランが提案されないんじゃなかったっけ?
>>765 フラウは2部に出ないから無理。
女だらけの特別シナリオでも、所属がアクシズだからなあ。
パオロが自軍にいるのは確か連邦だけ だからパオロの生存とGアーマー開発は両立しない。よって無理 残された可能性は連邦2部でエゥーゴから開発プランゲットかな。
>>771 あのシナリオの敵軍需でなぜかエゥーゴ関係の物がかかった記憶があるから
もしかしたらいけるかもしれん。
>>773 まぁ大阪人はお好み焼きで飯を食う人種だしエゥーゴの人間は宇宙じゃお好み焼きもないだろうから
氾濫おこすのも仕方ない
>>大阪人はお好み焼きで飯を食う人種 これは都市伝説
クワトロ「名古屋人は冷やし中華にマヨネーズかけて食う人種だ」 カミーユ「そんな大人!修正してやる!」 クワトロ「これがわかさか・・・」
>>776 クワトロ「納豆に砂糖を入れて食べる気はないのか」
アムロ 「味覚を無視したあの感覚は、怖い」
クワトロ「意外に合うのが怖いのだろう?」
アムロ 「!」
クワトロ「納豆などに合う訳がないと思いながら、どこかで信じている。だから怖くなる」
アムロ 「…いや」
クワトロ「食べている間に、食べている人間のする事がある。それを行う事が…」
アムロ 「食べるな!」
ノシ 漏れも冷し中華にマヨネーズかける〜。 系譜に独占のギャンシリーズと格闘のシステムを取り入れてくれんかな。 グフがガンダムを切り刻むのがみたい。
カミーユ「大尉はなぜ味噌カツを食べるんですか?」 クワトロ「他に食べるものがここにはないから、だからいまだにソースカツを食べれん」
方向性がかわってるぞ。ほかでやれ
>>775 「お好み焼きで飯を食う」という表現が適切かどうかは知らんが、
「お好み定食」ならふつーにあるぞ。
>>772 ティターンズからでもプランゲットできるはず
そこまでいくと目的と手段が逆になってる気がするがw
PS版よりいい点って何?
>>782 機動戦士ガンダム、次回
『ナニワの脅威』
………君は、お好み焼きでメシを食う事ができるか?
スンマセーン!ドウシテモ、ヤリタカッタンダヨー
上 しね
ニホンの拠点に大阪だけないのカナシス
名古屋はあるのにな。
名古屋人は冷やし中華にマヨネーズかけて食う人種
名古屋テレビは1stガンダム発祥の地
>>790 それ普通に美味いって。
一回やってみて。
名古屋人はなんでもミソで煮込めば美味しいと思ってる人種
常識に囚われてるとマヨネーズとかかけるのは食べにくいよな 案外うまいんだと思う
795 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 09:08:05 ID:qKuMAc2u0
>>784 ロード時間、思考時間がめちゃめちゃ早くなってること。
一番快適なギレンと言える。
昔、テレビでマヨネーズラーメンってのを見たことがある 常識に囚われてるとマヨネーズとかかけるのは食べにくいよな 案外うまいんだと思う
サターン版ギレンも、DC版ギレンも、PS2版独戦も、どれも好きな俺としては・・・ 次回作は良いところをミックスしたものを望む。 だけど"ゆかな"だけはカンベンな。
>>797 メリット…RX78-2とホワイトベースのプラン入手、ラルや三連星やララァなど敵エースの撃破
デメリット…パオロなどのパイロット死亡(パオロ以外は解散のタイミング次第で死なない)
>>797 ソロモンにだけ派遣しなきゃいい。
スレッガー助けられるよ。
パオロは二部で貴重な優秀艦長
判定勝利か判定敗北ならクワトロでララァと戦闘させると味方に出来るからララァは生かしたほうがいい。 そもそもちゃんと進行すれば30ターン程でサイド3で生殺し開始できるから、敵パイロットが どうなろうと関係ないし。WB隊はルナツーで解散させるのが一番良いと思うね。 ガンダムとキャノンとタンク&WBその場で手に入るし。
>>803 フォウの声
裏取引とか色々噂されてるが荒れる素になるから詳しくは自分で調べておくれ
SS以来、PS版をちょっとやったっきりなんだけど、今からPSP版やっても楽しめるかな? SSではアホなほどやりこんだけど。 あと攻略指令書ってのはifシナリオ集って考えればいいのかな?
IFもあるし、史実(?)を再現したシナリオもあるでよ。 アバオアクー決戦時のジオンはマジキツイ
遅くなったがアリガト なかなか楽しめそうやね 帰りがけにでも買ってくるわ
808 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 18:02:50 ID:eyyxhH2FO
>>797 進み方早いと敵パイロットだけ死んで行く事が…
青葉区までWB隊残して死んだのリュウとパオロのみ…
まあジャブロー到着の時点で解散させないとウッディ死ぬけどね
WB隊解散させなければ敵パイロット殺してくれるけど、こちらは アムロとか優秀なMSパイロットが使えないから、あんまり展開に 違いが無い気がする
>>810 こっちはパイロットがいるだけ、
敵さんはパイロット&機体が追加される。
慣れてない人にとってこの差はでかいと思うよ。
>>811 あー、そっか
ユニットの動かし方とか慣れてないときは、その方がいいかもね
>>763 HLV=Heavy-lift Launch Vehicle(大質量離昇機)
814 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 21:17:51 ID:ney6oDLM0
なんか頭のいい人キタコレ
アムロ・カミーユ・クワトロの変態三人衆がイバラノソノで3対112の戦い(退却不可)に勝った・・・ まさに悪魔
よくライン取られなかったな
そりゃすげーな Zにでも乗ってたのか?
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/12(水) 22:30:17 ID:HhMtySa80
いまから初プレイはじめようと思う やはり連邦で行くべきかな
初心者は、ジオンの方がよくない?
ジオンまじオススメ
俺は連邦だと思うな。 攻撃を集中する大事さを覚えるために・・・ 連邦ならMSできるあたりから楽になっていくし。逆にジオンだと中盤厳しいかも。
823 :
815 :2006/04/12(水) 22:35:40 ID:bh4GMYbO0
全員Ζで、完全ノーダメージが続く疲労60くらいまでは分散して戦って、そこからは初期位置に固まってひたすら反撃した 途中で気付いて、前衛がΖ・真ん中と後衛がウェイブライダーのローテーションを組んだら物資切れもなんとか起こさず、 耐久力アムロ61・カミーユ57・ヘタレ16と、ギリギリで勝てたよ 執拗に遠距離から撃ってくるガザC+ゲルググJがヤバかった・・・
初心者はジオンの方がいい。序盤の兵器性能は圧倒的だ。 敵にガンダムが出てくる頃にはゲームにも慣れているだろう。
連邦だって強くね? 俺的にはジオンは宇宙戦用軍かな もっと宇宙で戦いたい
ガンダム出来るまでにドムと高機動型ザク2を開発出来ればいいよ
827 :
819 :2006/04/12(水) 23:01:47 ID:HhMtySa80
おけ!みなさんありがとうございます
>>222 氏には申し訳ないがジオンでいかせてもらいます
ジーーーークジオン!!!!!
ちなみに好きなMSはGELGOOGです
てかムービーカッコヨス
828 :
819 :2006/04/12(水) 23:02:43 ID:HhMtySa80
二回もageてしまい申し訳ありません
ジオン編のムービーかっこいいな 独立やってないんだけどコウとガトーみたいなのあるの
ムービー、アップのザクの顔が平べったい以外はかっこいいね。
831 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 00:55:27 ID:yyWjgFA50
ぬおああああああああ デラフリのレズナーの野郎! ヴァルヴァロ作らないと復活しないのかよ!なめとんのか
アムロ「セイラさん。お乳すいたい!」 セイラ「すって!あたしの命をすって!」 エマ「それあたしのセリフでしょ!」 エギーユ「つまり戦略とは個々の能力のみで決まるものじゃないんだよ。例え私のように完全制覇できるプレイヤーでもね」
833 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 08:59:42 ID:txIh9Q/kO
ジャミトフ軍で地球は制圧完了したのですが 宇宙でキュベレイやゼットガンダムにボロボロにされています どうすればいいですか(・ω・)ノ
834 :
803 :2006/04/13(木) 09:10:20 ID:vjzKLg+l0
>>804 レスサンクス
フォウは独特な声がいいんだけどなぁ。
テッサみたいな媚び媚びの声は合わんね。
開発ユニットが、ロールアウトするとき200機制限に引っかかると消えちゃうの? ガンキャノンが消えた。orz そのあとのターンでも、ジャブローに現れない・・・。
>>836 このゲームにおいて最強の敵の1つと目されます
事前によく確認しましょう。
ペガサスとかプロトガンダムの時じゃなかったっと諦め、ルナツーで1機作りました。 ボール部隊の隊長として、欲しいので。orz
ガンダム系量産とかはたまにやるけど、200部隊はいった ことないなあ。 そこまで生産するものなの?
連邦序盤ならマンタと戦車の量産で軽くいくだろ。
>>841 は文章つながってないや。
要はプレイスタイルとして200部隊量産って結構やるのかな?ってことで。
昨日始めたものですが 一度地球に突入したHLVは打ち上げできないのでしょうか? 説明書読んでもわかんなかったです…
発プレイの時は、ここのテンプレ見ながらやって200部隊いっちゃったな。 同時に各所で戦闘してたから、それでも足りないくらいだった。 思えばこういう時期が一番面白かった
>>844 付近の重要拠点まで戦略モードで移動させて、打ち上げれば
再使用できる。
手間と時間考えると、廃棄して再生産した方がいいと思うが。
847 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 14:15:11 ID:HfRcmf+30
200部隊制限は意外に厳しいな。
>>846 レスありがとうございます。廃棄しときますね^^;
もう一つ聞きたいのですが三機で敵一機に攻撃するとき
一つのユニットとして攻撃するのと
バラバラになって三機で攻撃するのは
どちらがいいのでしょうか?
今携帯なのでテンプレ見れないのですが
もしテンプレに書かれているようならスルーしてください
質問ばかりですいません
黒い三連星の声の掛け合いかっこいいw
>>848 一概にどっちがいいとは言えないかも。
スタックさせて(重ねて)戦闘すれば、サブ兵器や格闘使用
の機会あるけど、ダメージを受ける。
別々に攻撃させれば戦闘シーンに参加しない部隊は一番上の
武器しか使わないがダメージは受けない。
パイロット付の部隊は直接戦闘させた方がいいと思うけど…
ケースバイケースかなあ。
瀕死の部隊が混ざってて、破壊されてもいいならそれだけ分けるかなぁ・・・・ 破壊されたくないなら最後尾に回して生存率上げるけど。
>>849-850 状況によりけりですね。ありがとうございます
皆さん親切でとても助かります
おかげ様でさっきアッガイたんの開発ができました
アッガイ、可愛いよ、アッガイ。
行ってみたいなアッガイ谷
854 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 18:57:41 ID:pdhL/Hqn0
アッグガイキモイよアッグガイ
キシリア様にリックアッガイを作ってもらおう
アッガイM(マリーネ)きぼんぬ
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | / | / | { | ヽ、 ノ | ``ー――‐''" | / | | | | .| | | | .| し,,ノ | !、 / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三 ムーミンがこのスレに興味を持ったようです
今こそマ・クベ専用ゾックの出番だろ
いまだにギャンはいいものだ、が出来ない。新生だしてないから。
ある程度の戦果を挙げたパイロットにエースマークがついて、 マークの数だけ専用機が開発できる。っていう仕様なら・・・・ 豪華装飾つきのマクベ専用アッザムとか作ったのに・・・
>>858 l-- ,,_____ i''i.i''i ,, .i''i.i''i ,ヘ
 ゙゙̄―-, ̄フ | |.l | i .i i'`i | |.l | /ヽ / ∨
/ / ^' ^' | .| .| .| ^ = ― ---,,.______ i\/ `′
/ へ\ | .| .| .| ` ̄ ''‐‐--, / i''i.i''i ,,i''|
∠,,,/ \ミ .i,,i |.,,i ∠ 二二ニ― .i,,|.i,,| | | 発 .キ ガ
ヽ, ‐‐- 、/ .|,,| 進 ャ ン
/_,l[]l=,___、:,'" ̄_`ヽ ∠__ ! ! ノ ・
___ r‐‐,ll,__,-,___,l(i)‐/i勹/\)丶 / ン
.<l^ヽ/_7 =‐‐--.、_/゙ lil゙ :i゙゙L,,ir'|../",;;|il:// `丶,__ /_
(ヽ乂/し,ソ :::::::: ll/ ` ),l ̄斤 ̄/ ` )iii:| |||ll___/;;:: ) | ,、
(乂_∠丿,_、 丿(lll)/l 'l,゙ミ゙丁_(lll)/ l 7rf ニ ヘ / l/ ヽ ,ヘ
 ̄  ̄ ゙!::::: l::_;;;:::: |。 ∪ ニ ノ \/ ヽ/
` _「庁L___,,,.___,⊥ノ丶 ̄
kl皿rk=-l;;:: \ :\
/ / / _..,-\ :\.\
/ / /冫^ ::6)\ 厂`ヽ、
´.<,,_`ヽソ_,´-‐‐ノノ └l--< \ミ
 ̄ `\__l.\ ヽ/<ヽ、
\《 /ヽ_ヽ
l /ヾ//
丶-- ″
単純に一番撃墜数が多いキャラにエースマークが付くと良いな エースマークによる特典は別に要らない 弱キャラにエースマークが付いているのを眺めて、ニヤニヤ出来れば俺はそれで良いな
863 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/13(木) 22:13:38 ID:rALWBMTo0
あと一機でエースだって!
系譜買おうと思うのだが攻略本の内容は参考にできるほどの内容? あと独立戦争記より面白い? ちなみに独立戦争記は連邦とジオンで一回ずつクリアしたら飽きますた
>>864 攻略本は機体のデータベースとしては使える、ただし物にも拠る
ネットで十分かもしれんが、俺からすると系譜はネットでは調べ辛くて買った方が良いんじゃないか?って気がする。
古いゲームだからそんなに値も張らないだろうし。
内容は、面白いか?と聞かれても蓼食う虫も好き好きで有り、中には独立戦争記のが好きな人もいるからな。
でも、大半の人は系譜のが遥かに面白いって言うよ
うちにジオンの系譜を一生楽しむ本があるよ
じゃあ一生楽しめ。
あの本は読んでるだけでも面白い。 特に大きな間違いもないからイライラしないし。
870 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/14(金) 08:01:48 ID:015Pk/6o0
サイトも便利だけど、攻略本はあればなんだかんだで役に立つ。 図版があるからね。
連邦二部のため、一部から作っておく対空戦力のお勧めってなに? 一部と一緒で、S魚大量量産しておく?
対空に限定するとそれしかないな。 敵機もドップくらいのもんだし。 さすがにギャプランあたりが飛ぶようになったらどーしょーも無いが・・・ ていうか、二部のためにわざわざ追加生産ってしなくていいと思うよ?(´・ω・`)
>>872 一部のうちに追加生産しないで、囮・ロック用に必要になったときに生産することにします。
対空って意味では、連邦で余り気にした記憶ないなあ。 ジオン系はドップ、ドダイ位しか出てこないからMSで対応 できるし。 ジオンでやってると、連邦の航空戦力は無視出来ないけど。
ジオンの対空兵器はザクキャノンがマジオススメ
アプサラスU、Vが抜群に良いかもナ
877 :
864 :2006/04/14(金) 12:01:41 ID:zNT0MrF70
dクス。 とりあえず攻略本もまとめて買ってくるぜ。
>>876 アプサラスは気を付けないとGファイターやコアブースター
にタコ殴りにされる時がある。
CPUは反撃できないユニットから攻撃してくるからなあ。
879 :
_ :2006/04/14(金) 12:45:23 ID:6NUUzw1JO
コアブースターってこっちが使ったら弱いけど 敵が使ってくると何故か強いんだよな・・・
comって嫌がらせと時間稼ぎが巧いよね
>>879 まぁ、comはコアブにパイロットとか平気で乗せてくるし…
自分でプレイしてたら、まず乗せない(てか作らない)
>>879 攻撃力が高くてタフネスが低いからそういう感触になるよな
その状況下でドダイザクを落とせるユニットは限られるからなおさらだ
comはバカなんでそれを誤魔化す為に必要以上のエリアをつくり、そのエリアが不必要にバカデカイ 典型的なくそげー
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/14(金) 17:40:16 ID:aQqfyvvb0
んじゃ、まぁ、とりあえず
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_( ・д・) (・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)⊂彡☆☆ミ⊃(・д・ )
⊂彡☆))Д´((☆ミ⊃ パパパ…
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, , パパパーン
( ) ↑ ( )
パーン.
>>883 パーン
系譜ごときでデカいなんて言ってたらモスクワ攻略なんて出来ないっつーの
モスクワにいたら腹もすくわなぁ。 ごめん、どうしても言いたくなった
不覚にもワロタw
いい度胸しているな、同志・・・・・・シベリアに行こう
[|,,★,,|] [|,,★,,|] [|,,★,,|] [|,,★,,|] [|,,★,,|] [|,,★,,|] [|,,★,,|]
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゚∋ .| / . | | / | | / . | | / . | | / . | | / ミイ ∈゚_)
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[|,,,,|]\ ∧∧ ハッ | /⌒[|,,,,|]
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>>887 | /⌒[|,,,,|]
ヽ(_゚∋ 〜(,, UU) ミイ ∈゚_)
([|,,,,,,,,|]\ [|,,,,,,,,|] [|,,,,,,,,|] [|,,,,,,,,|] [|,,,,,,,,|] . [|,,,,,,,,|]/⌒ ヽ
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( ⌒\ ( ⌒\ ( ⌒\ /⌒ ) /⌒ ) /⌒ ) .| ( (
ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡 ミイ // ミイ // ミイ // | ) )
)). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( | //
どう考えてもピョンヤンに連れてかれそうだが…
ヨハネスブルグだったりして。
COMが強いので思うのは潜水艦とガウもあるな
あと敵にあって嫌なのはFAガンダムだな 脱皮しまくるから面倒ったらありゃしない 自分で使うとなるとコスト高くてビミョーなくせに…
敵側に回ると長所が目に付き、 自軍ユニットとして使うと短所が目立つからな。 見方になると弱キャラ化の法則だ。
ルナ2に侵攻したら、FAガンダム70ユニット。 (; д) ゜ ゜ とかだったら、たぶん、迷わずリセット押す。 ありえない話だが。
FAガンダムいると最低でも攻略に2ターンはかかるからな 砲撃なければ3ターン確実
連邦二部(完全勝利)のしょっぱな・・・マダカスカルに踏み込んだらボコられた。 一部のときみたいに、1ターン目から速攻は無理?こっちが、一箇所に集中すると、 相手も集中しちゃうから・・・何箇所かに同時進行がいいのかな?一部のうちに、 もう少しユニット量産しておくんだった・・・。
2部は相手陣営の方が技術レベルとかちょっと有利で始まるからなあ 1部で蓄えてないと序盤キツイ時があるね
900 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/15(土) 07:41:37 ID:zzx8hN/Q0
900は戴いていく!2ch再興のためにな! フハハハハハ
新録ガトーってえらくおとなしくなっちゃったんだっけ。 俺としてはガトーは無駄にナルシスト入ってる方が好きなんだけど。
>>897 理屈だけで言えば砲撃1ターンでも出来る。
同一ヘックスに向けて3回砲撃するようにすれば。
でも砲撃って単体編成のユニットにはあんましダメージ与えられないから (ビグザムですらムサイとかに80くらいしか与えられないんで運動性とかはあんまし関係ないっぽい) フルアーマーの装甲はガチバトルで削るとしても、 ガンダムの装甲を砲撃で削るのはかなりキツそうだね。
OVA見てないんだけど、系譜だけの印象だと、ガトーさんは四文字熟語好きの変なおじさんに見える
一触即発とはこのことか
0083は戦闘シーン目当てでもいいから見たほうがいいと思うよ 今見ても綺麗だよね
あのクオリティで、1stガンダムを見てみたい。<0083
>>903 いや、パイロット乗せてなきゃ、単機でも砲撃あぽ〜ん確立は
普通に高くなかった?
909 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/15(土) 13:48:55 ID:UZ5psmsP0
0083は面白いけど、1巻につき2話しか入ってないのが残念。 08とかはもっと酷くて1話しか入ってないけど。
910 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/15(土) 13:55:22 ID:1qHeSBiB0
バンダイチャンネルと契約してる漫喫なら今月全話みれるお
>>909 そんな貴方に劇場版…ってDVDで出てたっけ?
>>911 漏れは本編より先にアニマックスで劇場版を見たんだけど
話がハショラレ過ぎて、紫豚ムカつくな!ぐらいしか内容がわからなかった('A`)
>>905 ネタだったらスマソ
一応、鎧袖一触・・・
>>913 どう見てもネタレスです。本当にありg(ry
っていうか「ガトーが四字熟語好きの変なおっさん」というレスをうけて
ガトー好きな連中が「ふざけんな!0083ちゃんと見れ!」と
暴れ出すのを危惧しての意味合いも含んでのレスだろう>一触即発
>>909 劇場版はビッターが出ないからなぁ・・・。
>>914 さすがに今時それくらいで怒るファンはいないと思うよ。
逆に旧シャア板じゃ0083に粘着なアンチが付いててちょっと辟易する。
デラーズやギレンみたいな親ジオンのキャラをやたら目の敵にしてたりね。
ネタの意味を真面目に解説されるのはかなりの屈辱だよな。
ノイエジールに乗せたガトーはまさに悪夢。 て程でもないか。まあ原作なみの活躍されたんじゃゲームバランスが‥
918 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/15(土) 20:01:08 ID:ibQ44KcN0
鎧袖一触なんて単語、ガトー以外から聞いたことないお。
0083はファーストでも全然なじみが無いキャラばっかりだからちょっとな マ・クベを総統にして反乱が起きるとかだったら面白かったけど 素性も知れないハゲを持ち出されても・・・
>>918 控え目に言っても他に辞書でしか見たことないよな。
>>918 田中芳樹の戦記物あたりでは出てくるんじゃマイカ?
なんか見た覚えがあるでよ
0083は何より、主人公側の行動が結果として何一つ意味をなさないからストーリーが面白くない しかしそれを補って余りある戦闘描写が素晴しい
>>920 テレビじゃマクベ死んでるから…北爪漫画じゃ生きてたけど。
あれ、このゲームではWBイベント進めても殺されないんだっけか。
>>924 死ぬ ソロモンの後に出てくるテキサス調査要請
0083は戦闘とMSと声優を楽しむもんだ そうだろう?べジータ
>>926 一歩間違うと”ガンダムファイト”になりそうな、展開とキャラを
生暖かい目〜で見守るアニメですよ。
デンドロがアルビオンに搭載できないのが不満だな→系譜
ビデオでも普通に搭載されてないがな Gジェネでもやってろ
>>928 でも合体してたじゃん、補給してたじゃんw
せめてアルビオンの近くに来たら、補給コマンド実行できるくらいにしてくれないと
デンドロ、使い物にならんなぁ、とか思うんだが。
どうせビグザムと違って足速いんだし 拠点使った方が早いな。
じゃあドロスも100機搭載にしてくれよ。
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 07:53:51 ID:Im2ILvbH0
現状でもかなり多いけど>ドロス搭載数
>>920 「素性も知れないハゲ」だったデラーズ閣下も、今じゃギレン様の親衛隊長として
確固たる地位を築いてるよな
野望とかのムービーには、しっかりギレン様の近くに立ってたりするし
すっかり「いたこと」になってるw
系譜の攻略本って何冊かあると思うのだがどれがお勧め? 財布と相談した結果一冊だけしか買えないから一番お勧めのやつ教えてください
935 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 12:34:27 ID:E55ltvy40
立ち読みして決めれ
936 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 12:46:35 ID:daSgtT13O
バイトして全部買う
これっていう決定版はない 一生が一番だと思うが、詳細なイベントはファミ通だが「誤植」が凄いのでけっこう大変 まぁ気ままとか雄たけびとかみながらあと2ちゃんの過去ログを見ればほぼ網羅
MSの性能さえしっかり書かれていればあとはどうでもよいような希ガス
お勧めというわけではないが、 個人的にはアクセラのガイドをずっと使っている 勿論所々間違いもあるんだが…
とりあえずファミ通本の「フライマンタイラネ」だけは信用するな。
つ<<521-536
943 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 18:38:17 ID:O9ZlYsY50
オレもアクセラの使ってるな。 大きいんで見やすい。 ただし、2冊組なんで注意が必要だが。
>>942 ワロタ
でも楽しんでるのがよくわかるやりとりだな
連邦序盤は、フライマンタの物量で戦うしかないしね。 61式戦車は作らなかった。ドップ対策でTINコッドは多少要るけど。 宇宙もトリアエーズの壁の後ろから艦砲射撃。GMが出来るまで。
聞きたいんだけどこのゲームって買い?エヴァ2が発売されるまでのつなぎにしようと思うんだけど
本屋見回ってみるとTACTICS OF THE ONE TEAR WARとプレイングガイドの二冊が売ってた。 立ち読みできなかったので内容ワカラナサス この2冊ならどちらがいいかな? >バイトして全部買う 働いたら負けかなと思っている
>>948 通販で、もちっとマシなの探した方が良いと思うが。
950 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/16(日) 21:08:31 ID:1pZmoWqz0
>>946 ガンダムが好きなら買い。
ガンゲーの中でもひときわ評価が高い一本。
発売からかなり経過しているにもかかわらず、未だにスレが賑わっていることからも察してくれ。
>>946 なんでもかんでも自分の思ったとおりにならないと気がすまない人にはオススメできない
そこんとこだけは注意しておくれ
個人的に、〜のつなぎに〜を買うってのがよくわからない。 やりたいものがあれば買えばいいじゃないかって思うのだけど。 系譜はかなりのめり込んだけど、常にゲームやっていたいほどゲーム好きってわけでもないんだけどな。
MS発艦の際は、毒線みたいに一度に選択できればいいのにぃぃい!
毒腺やってて、また系譜に戻ってきた 毒腺のシステムって、ほんとに使えないよな 無駄な作業を増やしただけの「内政」「外交」 大将の施策に伍長が文句を言ってくる「生産」 好きな部隊を編成しようとすると、また文句「軍事」 なんだかなぁ・・・ なんでこんなに劣化したんだろ
自分で操作するとキャラの反感が上がるという仕様も理解できん。 あのクソ思考でなぜそんなシステムにできるの???
操作系は微妙に発展したんだけどねぇ・・・・
>>954 あれは二日で売った。
戦闘画面での戦闘機の空中停止が見ててむかついた。
>>948 「TACTICS OF THE ONE YEAR WAR」には第一部しか載っていないので、
単独では余り役に立ちません。
「TACTICS OF THE NEXT GENERATION WAR」が入手できないのなら
パスした方が良いです。
尚、「〜NEXT GENERATION WAR」の方には第一部もある程度載っていますが、
「〜ONE YEAR WAR」より兵器データの誤植が多いです。
発売当時は公式BBSでプロデューサー(牛嶋だっけ?)がさんざ叩かれてたな。 ギレンの野望のネームバリューをダシにしてオナニーしてるだけだって。 まるでどっかの負債みたいだ。
マーケティングセンスのない奴が作ると素材がよくても悲惨な例だな
全部逆転させれば名作に生まれ変わる予感 やらなくても無問題だがやれば見返りがデカい「内政」「外交」 好きな軍団長の元に自ら志願してくる「軍事」(士気・忠誠が増加) 委任すると特性によって能力が上昇(指示なら能力・忠誠変化無し) 忠誠については ・提案を採用すれば微増 ・演説をブてば全員微増 ・軍団長との相性がよければ微増〜増加 ・作戦に勝利すると増加 ・昇進させれば激増 ・疲労が士気値を上回ると毎ターン1づつ減少 ・作戦失敗で敗走すると減少 ・撃墜されると減少 ・重要エリアを失うと全員減少 こんな感じで少しは良くなると思う とりあえず忠誠まわりがウザ杉 もうちょっと上げやすくして欲しいよ
独戦しかやったことなかったが、ハマーン様とキュベレイのために系譜を購入した俺は勝ち組。
963 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/17(月) 22:29:07 ID:+mjr/V0RO
あと独占は大群VS大群になるから小競り合いも増やしてほしい。 やっぱ内政かな〜ネックは。
小競り合いに関してならサターン時代が優秀だよなぁ・・・・
独占も一つ一つのアイデア自体は悪くないから、もっと縛り緩くしてれば面白かっただろうな
スエズ運河付近、サイド4付近、地球上空、オデッサ周辺は程よい緊張があり楽しかったな、
進入技、相互ロック、これがなければ系譜は名作だったが、これがあるおけげでクソになった。
勝手に自粛してろ CPUは使わない技なんだし
進入技と相互ロックなんてプレイヤーが使わなければいいだけだろ
>>967 SS版からの移植の際に、PSだとメモリが足りなくてエリア制にせざるをえなかった
だからこそ最短プレイなどのやり込みができたんだから、結果オーライ
SS版も重要拠点囲みというどうしようもない攻略法があったし
972 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/18(火) 06:54:45 ID:ys0mABI20
まあ、エリア製の方が縮尺的には納得いくんだよな。
でも地球は丸くない
974 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/04/18(火) 12:28:13 ID:KMMKNXG/0 次スレは980あたり?