まだ立っていない様なので、少し早いかもしれませんが・・・
◆対応ハード:任天堂DS
◆発売予定日:2006年4月27日予定
◆発売元:TAITO / natume
◆ジャンル:フライトアドベンチャーゲーム
◆プレイ人数:1〜4名(DSダウンロードプレイ・DSワイヤレスプレイ対応)
★公式HP:
http://www.taito.co.jp/d3/cp/oresen/ ・登場戦闘機は“I-16”“FR1”“J7W”等、実在した機体のようです。
・複数のエリアを行き来しながらアイテムやパーツを増やす要素有り。
・操縦方法は十字キー上下でピッチ角、左右でロール、LRで左右ヨー。
・操縦が苦手な人向けに自動操縦のオートモード付き。
2 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:22:32 ID:DfA1PvmQ0
なんか面白そう
飛行機は色々いじれるなら買いたい
延期になったんだっけ?
とりあえず楽しみ。
タイトルに惹かれたwww
こいつは夢いっぱいのゲームタイトルですね
6 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:34:12 ID:Ihnn7YH9O
親父の戦闘機ってタイトルだったら買ったな…
機体のチョイスがなんともいえない。
8 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:21:24 ID:Eh44HwTP0
>>4 現在のタイトルになる前は「freedom wings」だったような…
神様仏様、Ta-152は是非是非・・・
オレの国産せんとうき
発売前から隠れた名作臭さ全開
開発が名うての良ゲー開発会社ナツメってとこもポイントだな
手触りの良い良作になってることを期待して、買い。
任天堂系ゲーム雑誌の画面写真の中に“KI43”という表記があったので、
旧陸軍の一式戦闘機“隼”は登場しそうです。
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:03:43 ID:lscOkboSO
ありがとう
飛び出そう 朝日に向かって 爽やかな風を体に受けて
飛び出そう 青空に輝く 明日への希望が僕らを誘うよ
太陽が昇りくる 溢れる胸の叫び
僕らは青空に今吸い込まれてゆく
僕らは青空に今吸い込まれてゆく
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:00:58 ID:LR9SsTKIO
俺の股間は戦闘機
ワロタ
おいおい、こういうグラフィック命のゲームはPSPで出せよ。
>>18 おまえはちゃんと公式サイトを見たのか?
DSじゃないと実現不可能なゲームシステムなんだが
と言うか、DSで発売決定ですから、いまさら何を言っても。
それにグラフィックに命を賭けられるようなとこじゃないからな、ナツメは。
もし仮にPSPで作ったとしてもきっとしょぼグラになるはず。
「freedom wings」というタイトルのままならグラフィック気になったかも
知れないけど、「オレのせんとうき」なら全てを許せる
タイトルで糞ゲ臭を出しておいて
予想よりまともな内容で緩和する手法か・・・。
タイトルとは関係なく買うけど。
freedom wings → オレのせんとうき
肝心なのは中身だと思いつつも手が出しづらいorz
大丈夫!ナツメのソフトだよ!
個人的には名作になる予感
PSPのゼロ戦何とかはあんま面白くなかったので
こっちに期待するか
28 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 10:03:10 ID:0RcRjeyy0
震電が出るから購入決定
タイトルがエロいよ。
アタシの空母
ボクのかいてん
某教授のUFO
アタシのガンダム
そろそろ新情報が欲しいところ。
タイトルがいいな
雰囲気だけど、スカイオデッセイとか
パネキットの自作飛行機で冒険しまくり
みたいな印象を受ける。
どっちにしろ買いますYO!
ナツメって評判いいのか
メダロットしか知らないが
ニンジャウォリアーズアゲイン、ワイルドガンズ、ガンダムWなどのスーファミ時代の
秀作で優れた開発会社のイメージを確立したけど、以後それらの作品を超えられていない、
とも言えるな。
ファミコン時代は東方見文録、アイドル八犬伝といった怪作メーカーだったw
>>38 > ニンジャウォリアーズアゲイン、ワイルドガンズ、ガンダムWなどのスーファミ時代の
> 秀作で優れた開発会社のイメージを確立したけど、以後それらの作品を超えられていない、
> とも言えるな。
> ファミコン時代は東方見文録、アイドル八犬伝といった怪作メーカーだったw
そうなんか
何でGB以降はメダロットしか作っていないんだろうな
>>東方見文録
メダロット4にその単語が出てきたな
東方見文録に〜でアルってキャラ居る?
ブンロクっていう名前のキャラはいる
>>38 >>39 主観が入ってるやもしれんが、GBAの種死も携帯の格ゲーとして出来は良かったよ。
あとFCのAbadoxやChaosWorldやら・・・うはw、確かに怪作メーカーだったわ。
公式サイト、説明書をキャプっただけみたいだな。
この手のゲームはフィールドマップの広さが気になる、
画面切り替えなしで全エリアが繋がってるのが理想なんだけど、
ミッション方式だとそうもいかんだろうしな。
オレのせんとうき(はちんこ)
∩∩
ヽ( ・ x ・)ノ オレのせんとうき!
(( ( ) ))
>ω >
バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ バ ・ ・ ・ ・ ・ ・
_________ ⊥ ________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄干 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[二二]
| | | |
(○) ̄ ̄ ̄(○)
||====ヘヘ_(___)_ //====||
(_) / ∧ ∧ \ (_)
ちんぽっぽ /(*‘ω‘ *)(><;) \ オレの戦闘機!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
(_ (ω) _)
\||________||/
|~|ソ ゞ|~|
公式サイトによると
ミサイル残段数ってあるんだけど
レシプロの時代にミサイルかよ!って思った
しかしゲーム性を考えるとしょうがないことなのかなぁ・・・
>>46 ミサイルを使うも使わないも自由。
“俺の”戦闘機だもの。
48 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:28:19 ID:MNbZmkGwO
保守しとこ。
脳内で
「敵のミサイルを紙一重で交わしつつ、次々と撃墜していく撃墜王」
という設定にすればいいじゃないか
誰の尖頭器?
51 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:47:37 ID:fxcyddbfO
ゲ ー ム は 「俺のせんとうき 」 で 、 エースコンバット を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「俺のせんとうき 」
かつてエースコンバットは、何度も俺のせんとうきというものを目指した。
しかし、それは実際には、俺のせんとうきを真似ただけの「糞以下」のものでしかなかった。
だが、ついに俺のせんとうきが、エースコンバットをも超える時が来たと確信する。
このタイトーの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
( ゜Д゜ ) 筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
任天堂DSという現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
電子音のすばらしい音楽に、心が振るえ、ちんぽっぽが熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
新世界型戦闘機アクション俺のせんとうき
――――――あ ま り わ た し を お こ ら せ な い ほ う が い い―――――
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:54:18 ID:AwSW0hIh0
紅の豚に影響された感がプンプンですな
飛べない豚は↓
54 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 00:05:25 ID:AwSW0hIh0
ゴミのようだ
. ε ⌒ヘ ⌒ヽフ
( ( ・ω・)・ ・ ・
(,ノー(_ノ-(ノ
複葉機が無いのがまったく残念でならん
むしろミニゲーム代わりに
航続時間90秒のロケット機を
公式HP更新age
53:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 23:56:45 ID:Y/33HEfg0 [sage]
飛べない豚は↓
54:枯れた名無しの水平思考 :2006/03/31(金) 00:05:25 ID:AwSW0hIh0
ゴミのようだ
ハゲワロスWWWWWW
>>59 ロケット燃焼中は高速高機動戦闘可能だけど燃料切れたら滑空&着陸に全力を注がないと即死亡
やべえ燃えるかもしれんwwww
やべえ萌えるかもしれんwwww
一昔前のNHK教育のアニメみたいな絵柄だね。
離着陸ができるといいなあ
保守
おれの戦闘機という以上機体のカスタマイズは欲しいな。
水上機とかあるのかな
69 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:44:18 ID:9wdZ6NNR0
おれの戦闘機 買うべし!
70 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:58:37 ID:fUYIbchi0
そのネーミングセンス、買っちゃる。
オレの4月のソフト購入予定
4/27
オレのせんとうき
信長の野望DS
テトリスDS
固まりすぎ・・・orz
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 19:00:29 ID:Yina6fqm0
オレの大砲
オレの熱気球
ヨメの戦闘機
ヨメの洗濯機
オレの機関車
オレの機関銃
オレのアニキ
アネの発情期
阿倍野発蒸気
オレの戦闘機か・・。妙に引かれるネーミングだな。
テトリスやめてこっち買ってみよ。
クソゲーだよ
これが売れてもらわないとナツメがつぶれそうなので困る
売れないよー だって
オレの戦闘機だよ! 地味すぎる・・・
ヘルキャットとかは出ないの?
>>71 その日発売ソフトの購入予定は
俺の戦闘機だけなんだが、
問題は入荷しているかどうか。
>>88 お前、TopGunスレにも貼ってたな。
そんなに嬉しかったのか?
とりあえずマイナーゲーマーの腕が騒ぐのでこれは買うつもり。
ぜんぜん盛り上がってないっすね!もうすぐ発売日だというのに・・・
このまま何事もなく発売日きてもスルーされそうだな。
オレの戦闘機だもんな・・・
売れないの分かっていても特攻するのがマイナーゲーマーたる悲劇、
いや責任だ。
>>91 発売後あまりの出来の良さに難民が出る可能性だって・・・無いか。
オレのせんとうきだもんな・・・
でも俺も特攻するぜ、漢だからな!
安心して買おうぜ。
こういっちゃなんだが、俺の中では“ネ申ゲ認定済”
なんたってオレのせんとうきだからな!
もちろん買うさ!
嫁と育てた「せんとうき」で対戦するために二個な!
ダウンロードプレイじゃ意味がねぇ!
だって「俺の銭湯記」だからな!
俺のエノラゲイ
>>96 ヨメと戦闘機 ですか。
それもまた、いいじゃないすか!
ヨルも戦闘機 っすね・・・
おまえら・・揃いもそろってバカばっかだぜ・・・(泣)。
>>99 でも、そんなところが好きなんだろ?
なんたって俺たちの心は「オレのせんとうき」でつながっているもんな!
なんかベルデセルバ戦記みたいなゲームだな、面白いかも
>>91 27日にホントに売ってるのかさえ疑問だな。
何にも情報はいってこないよな。タイトー売る気ないだろ。
来週のファミ通、広告ぐらい打つよな?
とりあえずファミ通レビューに期待。
点数はともかくコメントはそこそこアテになる。
裏金払ってるとも思えんし。
なんたって(ry
全員6点以上付いてたなとりあえず買いだな。
おさわりもディープも6点付いてたけど某10点タイトルより面白かったし
コンタクトがあれだけ宣伝してて初週6千本でしょ?
いったい何本売れるんだろ・・。
ファミ通のレビューが何点だろうが、みんな特攻するんだよな?
おぉぉれえぇぇぇのおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
せぇぇぇんとおぉぅKYyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!
>>105 FF12のことかー。
ゼロパイロット2並の評価らしいな
6 8 7 6
|彡サッ
ふむ。
5点付いてたら回避と思っていたが
8点もあるとは・・・
買うか・・・・
111 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 23:20:13 ID:OuWljqR30
強風が出ていれば買う。
>>112 みたいだよ。
棒卵料理スレにはられていた点数もおなじだったから。
いまさらなんだが、これだけはどうしても聞いておきたい。
なぜ、2006年の今になってGIFアニメなんだ?
いくら予算がないからって・・。
点数なんてはなから期待してないが
コメントは読んでみたいな。
>>115 あのGIFアニメが、そのままゲーム内のフレームレートだからじゃないのか?
それはないw
工エェェ(´Д`)ェェエ工
マリカが60fpsだからサードも頑張って欲しいのだが、
無理だろうな。
おいおい後1週間じゃねえか!!
※このアニメーションはホームページ用に
作成されたGIFアニメーションです。
実際のゲーム動画とは異なります。
管理者ここ見てたりしてな
その注意書き最初からあった
>>109 零式艦上戦闘記弐並の評価か
>>120 ほほう。DSソフトにも60フレームのげーむがあったのか。ということは
GCの半分の性能か。次回はレヴォリューションの半分の性能か。
あと一週間で発売なんだから、みんな盛り上がっていこうぜ!!
って無理だよな・・。
なんたってオレのせんとうきだからな・・
機体の調整とかスピードはどうなんだろうね、
機銃がメインっぽいからaim(狙う)する楽しみとかあったらいいんだが
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 17:06:37 ID:6KdHBkwlO
俺の空母
登場期待
I−16(ロシア製。初期型のBf109並)
FR1(アメリカ製。ジェットとレシプロの中間機)
震電(日本製。ジェット化も容易)
隼(日本製。名陸軍機)
129 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/21(金) 21:42:56 ID:GeSZw7jn0
船田戦闘機
オレの駄っ作機
少なくとも発売日まではこの流れが続のか。
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:05:17 ID:P/byA98S0
戦闘機に限れば例えば日本軍だけでも
陸軍機なら
キ43,44,61,84,200(海軍の秋水に相当),201(火龍)
海軍機なら
九六艦戦、零戦21型、強風、紫電21型、雷電、烈風、震電、橘花(キ201と酷似)
だいたいこのあたりは押さえて欲しいものだ。
震電と隼は出るぞ
ファミ通レビュー読んできたけど
点数相応であまりいいこと書いてなかったな。
それなりには遊べそうみたいだが。
>>134 レビュアーの一人が、個人的にはSFCの古き良きRPGみたいで良いと思う・・・みたいなこと言ってなかったか?一番右端の総合レビューっぽいところで。
オレも正直迷ってるのだが、
RPG見たいなシステムはともかく
自動戦闘は嫌だな。
自分で操作したいところだが、
操作性がどの程度かわからないのがなんとも
>>136 ん? 自分で操縦も出来るでしょ、コレ?
公式HPよーく見てみなよ。
>>137 ありがとー
信長とテトリス買ってみるかな
とりあえずクリアしたおかん3売ってオレのせんとうきと信長の足しにしよう。
隼、震電、FR1、I−16。これ以外は何が出るのかな?
隼は零式艦上戦闘記に出てる。震電はゼロパイロットシリーズにも全部出て
る上、零式艦上戦闘記弐ではミグ15より強い設定。I−16は零式艦上戦
闘記弐に出てる。
Ta-152が出れば俺的には神だが、百歩譲ってFw-190Dでも我慢できる。
ぜんぜん飛行機に詳しくないから、知名度の高いB−29とか欲しい。
>>141すら全て入るとは思えない。
まして爆撃機など・・・。
そもそもタイトルが“オレのせんとうき”だし。
146 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 23:30:23 ID:6tkmKFAtO
俺は戦闘機
いやいや、俺が戦闘機。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
オレの銭湯記
読みたい?
>>142 Ta152はムスタングの追跡を振り切るスピードを持っていたが、ジェッ
トの離着陸護衛に使われたな。Fw190Dは第2次大戦最高評価機体の一
つだな。
残念ながらここは知識自慢のスレではない
正直軍オタ仕様ならいらないよ
ゲームをやりたいんだ
>>151-152 サンライズエキスプレスは最高です。もう最高すぎる。時速130キロ。
エースコンバットオリジナルジェネレーション
DSで発売されるエースコンバット。今までのエースコンバットの架空機体
に加え、新架空機体も。
今まで登場した架空機体
1
超大型空中要塞(1ラスボス)
2
ADF01ファルケン、XFA27
3
R101、R102、R103、R201、R211、R311、R352
R501、R505、R701、R808、XR900
04
X02ワイバーン
ZERO
ADFX01モルガン
エースコンバットオリジナルジェネレーションには今までのキャラに加え、
新キャラも登場する。
操作はオート操作しかないので、最早便利すぎる。シューティングとしてや
りたい人、軍オタ使用がいやな人、THE戦車やTHE宇宙大戦争やTHE
飛行機が好きな人にはたまらない仕様。
エアフォースデルタオリジナルジェネレーション
PSPで発売される。操作はイージー操作のみなのでTHE戦車のような、
軍オタ仕様でないゲーム。実在機はオタじゃなくても有名な機体(F15
やF2やゼロ戦や隼やB29やP86やF4やP104が出る)
価格は6990円と非常に高い。しかし、PS2ソフトよりはギリギリ安
い。
SWONオリジナルジェネレーション
発売ハードはDS。オート操作のみのフライトゲームという衝撃的。THE
戦車の軍オタ仕様でないゲーム。登場機体はスターウォーズの戦闘機と、超
大作。登場機体はB29と零戦52型。価格は6990円。
ソニックウィングスオリジナルジェネレーション
歴代の隠し機体に加え新架空機体も登場するゲーム。DSで降臨する。
ソニックウィングスアサルトオリジナルジェネレーション
PSPで降臨する。登場機体は3・リミテッドの隠し機体に加え、ゲーム
初登場の機体も。敵はゼロ戦やB29やF15やJA2、P117やF14
やハリアー、ヘルキャットやゼロ戦などの実在機体。操作はイージーのみと
THE戦車ファンにはたまらない。
>>151-152 エースコンバットオリジナルジェネレーションはイージー操作しかない超大
作。舞台は2040年。架空機体がエアロコフィンとして登場。XFA27
やX02がエアロコフィン化されたり、ADFX01もコフィン化されてい
る。ファルケンも近代改修。そして、3の架空機体も登場することに加え、
新Rナンバーも。ゼネラルリソースやユーピオにも架空機体が。
今までのエースコンバットのイメージである軍オタ仕様から、シューティン
グをやりたい人のためのゲームへ。操作もイージーのみと、ゲームをやりた
い人のためのゲームに。
>>151-152 エースコンバットオリジナルジェネレーション2
前作の続編で舞台は7年後。新たなる架空機体も登場。前作キャラも登場
する。データコンバートで36歳のチョッパーが登場。ナガセは三十路とは
思えない美人っぷりを発揮。フィーやシンシアも三十路とは思えない美人っ
ぷり、レナも20代後半の童顔女性っぷりを発揮する。
>>151-152 エアフォースデルタオリジナルジェネレーション
コナミシューティング機体が活躍するゲーム。ブルーウイングナイツのキ
ャラとコナミシューティングキャラが登場。宇宙戦闘機シーカーも当然登場
する。ブルーウイングナイツキャラこのゲームのために書き下ろされたオリ
ジナル機体に搭乗。軍オタ仕様からゲームをしたい人仕様へ。操作はイージ
ーのみとかなり優れる。発売ハードはPSP。
>>151-152 SWONオリジナルジェネレーション
発売ハードはDS。スターウォーズに出た機体が登場しまくる。スタンダ
ード操作のみのフライトシューティング。軍オタ仕様からTHE戦車アンチ
仕様に。まさに超大作。
軍オタを起こらせる発言をしてしまったようだね。
もうこここないわ。
あ〜あ
売上下がる→ナツメの利益減る→メダロット6の可能性が……
これは・・・すごい怪作かも
なんか新しいジャンル作っちゃってる
オートフライト楽チン。
マニュアルフライトは慣れるまで激ムズ。
大空を翔る爽快さ、スピード感には物足りなさを感じるけど、
RPG的なゲームとして成り立ってて、結構楽しめる。
>>163-165 エースコンバットスクランブルコマンダー
イージー操作しかない、エースコンバット。軍事知識のない人でも有名な
軍用機しか出てこない。
F15
A10
F16
F18
発売ハードはレヴォリューション。価格は1000円。
>>163-165 エースコンバット列伝
イージー操作しかないフライトゲー。軍事知識がない人でも有名な軍用機
しか出てこない。
>>163 >>165 エアフォースデルタ列伝
イージー操作しかないフライトゲーの一つ。軍事知識しかなくても有名な
軍用機しかでない。ジェット機のほうはかぶっているが、レシプロ機のほう
はゼロ戦やムスタング。しかし、ミサイル搭載なので、なぜか強い。
自由空間RPGとしてスタークルーザーに近いプレイ感
いよいよ今週発売か
フラゲ報告を期待したいけど、する人はいるのか
今週はテトリス買うから予算ギレだ。
>>163 >>165 シークレットウェポンオーバーノルマンディ列伝
登場機体はアメリカ人にとって軍事知識がなくても有名な機体、日本人に
とって軍事知識がなくても有名な機体、ドイツ人にとって軍事知識がなくて
も有名な機体、そしてイギリス人にとって軍事知識がなくても有名な機体が
出てくるフライトゲー。
I−16は存在しない
震電は存在しない
FR1は存在しない
隼は存在しない
177 :
117:2006/04/25(火) 19:52:11 ID:XNWSmDB90
>>177 なかなかいいんじゃないか。オレは特攻します!
WiFi対応だったら神ゲだったのになあ
つかテトリスDSにぶつけるとはナツメとタイトーは神だな
「特攻」って欲しいゲームを買うってだけの事なの?
ソニックウィングス列伝
軍事知識がなくても有名な実在機しか出てこない。最近の戦争で使われた
機体と零戦が出る。
この人PSPのスレにまちがって書き込みしてたな
>>183 オレのせんとうきはシンプル2940シリーズで発売するべきだった
やっべ、面白そうw
テトリスと一緒に買ってこよう。
正直、テトリスよりこっちが欲しくなってきた。
おお、なんか思ってたよりずっと良さげだな。
欲しくなってきたよ。
>>180 漢だったら地雷だろうが誰がなんと評価しようが特攻するんだよ!
内容がどうだろうが関係ねえ。特攻しろ!すればわかるさ・・・
なんたって・・・・・オレのせんとうきだからな
明日出勤途中にフラゲできたら会社休む
俺なんて明日フラゲする為に欠勤する。
ちょっ、、お前ら、、、たかがこんなマイナーゲーム如きにwwwwww
オレは会社やめて特攻します(´・ω・`)
>>191 別に会社やめることないだろ!
たかが オレのせんとうき ごときに・・・
オレの退職届ってか・・・
このゲームは軍オタお断りの予感。
だってオレのせんとうきだから
微妙に熱いな、このスレ
>>1-1000 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
フラゲ期待あげ
197 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 10:13:52 ID:j+Nylv8oO
タイトー?戦闘機?
スカイデストロイヤー!
雷撃できればいいな
おれとおまえとせんとうき
おれせんとうき
おまえばくげきき
フラゲ報告無いな、俺は明日買うけど
とりあえずこのまま誰も人柱がいなかったらTOPGUNに引き続き俺が人柱に
モレノ銭湯喜
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < オレは、せんとうきちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
タイトルだけでご飯何杯も食えるね
さっき買ってきていま20分ほどぷれいしたんだが、たしかにストーリーも
ほとんどなくて昔のRPGみたいなかんじだ。とりあえず、オートモードは
アクションがにがてなひとにはいい感じだ。でも、マニュアル操作はかなり
むずいかも。グラフィックは予想してたよりもいい感じだ。
ロックして後ろについてってのはほとんどないな
なんていうか、マニュアルモードのときに勝手にどんどん高度が下がってい
くので常に機首を上げないといけないのがつらい・・・。
>>200 FR1というマイナーな機体が出てる時点でこのゲームは軍オタ仕様。
そんでもってマニュアル操作も同じく。
マニュアルモード推奨
プロペラの爆音と機銃音良し、旋回反応良好
ロックした敵の進行方向が分かる
地面に付いても死なない
敵機を狙うのはかなり難しいがそこが○
タッチペンで←側を押すと左側が見れる、敵機が飛んでたw
速度調整の方法が分からない
立体的でレプシロ機を操縦していると感じれる
撃墜ペナルティは金半分
男キャラは大体がオヤジ
後ろからの機銃を無視して前の敵追っかけてたら新手登場、その後落ちますた
オヤジゲーマニアにはたまらんゲームっぽいなwktk
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 21:49:16 ID:nO111WZu0
おもしろそうじゃないか!
マニュアルがすごく難しいってのがまた良いな!!!
おれもせんとうき
このゲームは軍オタは買うなよ。
最初はオートモードなんて死んでも使わんつもりだったが・・・いやー、楽ちん楽ちんw
オートモードの視点変更で、まるでリプレイ見てるみたいだわ。
珈琲飲みながら、マッタリ観賞できて、おっさんの俺にピッタリだな。
まだ始めたばかりだが、スピットファイア(ホーカーハリケーンかも・・・?)と隼、コルセアを確認。
自機として使えるかどうかは分からんが。
コルセアはミグ15を落とす頑固さから夜行列車にたとえるとサンライズエ
クスプレス。つーか、コルセアは式神の城に出ても違和感ないな。
スピットファイヤとホーカーハリケーンはヨーロッパ戦線でドイツを不利に
追い込んだ機体。
現在判明した登場機体
I−16
隼
スピットファイヤ
コルセア
震電
FR1
画面右にあるスロットルを上に上げれば速度アップです。
タッチ画面のほうな
難易度ハンパなくたけえ、LV3スライムにリンチにされる感じ
燃料切れをあんまり気にしなくていいのがいいね。
レベル3のスライムってのがよく分からないんだが、
1回から洞窟マムルだらけってことでいいのか?
フラゲ可能な店全て回ったが
何処も仕入れてすらいなかった。
テトリスおもすれーorz
>プレイ人数:1〜4人
>(DSダウンロードプレイ/DSワイヤレスプレイ対応)
対戦面白いなら買うかも
AIだと敵の端っこを狙うから微妙に補正&早めに射撃したほうが被弾率少なくてすむな。
しかしレベル上がると偏差射撃が見事だ。マニュアルではありえん精度。
なんかそそられるな
いい感じにチープな作りだね
操縦席視点はあるの?
発売日きましたよ!記念にage!!
9mm機銃(σ・∀・)σゲッツ!!
とりあえず地雷はなさそうだな。
よし明日DSlite店頭に並ぶらしいから、朝から並んで特攻するぜえええ!
>>228 大空を飛んでる感覚は味わえる?
浮遊感のないフライト物はつまらん。
>>228ではありませんが・・・
>>229 操縦席視点は無さそうです。
@自機後方視点(計器類有)
Aフライパス(?)視点
B自機を周囲から嘗め回す視点
C自機と敵機が常に視界に入る視点
>>233 大空を飛んでいる感覚は味わえますが、如何せんレシプロ機。始めたばかりですが、高高度戦闘は無理みたい・・・
1、後ろについたときは敵機の翼の傾きに自機を合わせる
2、敵機が旋回をしてるときは減速する
3、当たらなくてもDS投げない
セバスチャンが「それほど強い部隊はいない」みたいな事言うから
3機目の機体があるらしい町に向かったら、艦艇4、航空機3・・・ 。・゚・(ノД`)・゚・。
金貯めて機体強化してきまつ。
いまから特攻してきます!問題は近場の店に入荷してるかどうかだな・・・。
なんたって・・・・
AUTOでやってるけどRPGっぽくて面白い。
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:12:39 ID:5SDS5h+/0
まだ少ししかやってないけど良ゲーの予感。
でも、なんでWIFI対応してないんだよぉ。 ピッタシじゃんか。
>>237 なんたって、おれのせんとうきだからな。
241 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:46:24 ID:yxddgT9rO
>>237 だが
無事getしたぜ!!テトリス、信長、完全無視でオレのせんとうきをさりげなくレジに持ってくオレ、かっこいいだろ!! でもちょっと恥ずかしかった・・・
なんたって・・・・・・
>>241 なんたって、オレのせんとうきだからな!
ヘタレなもんでマニュアル操作は無理っぽいが、とりあえずオートでのんべんだらりとやるさね
売ってない・・・
>>244 まじでか!!ネタだろ
まあしかし今日はテトリスのおかげで影に追いやられるソフト多そうだな
お茶犬も忘れないであげてくれ・・・
田舎だから無いのかな。5店舗廻って全滅だった。売り切れか未入荷なのかは分からない・・・。
謎だな・・。なにげにテトリスと一緒に買ってく人多いのか・・
なにげに人気あったってことか。
フライトシミュ苦手なのにナツメってだけで買ってきたぜ!
「オレのせんとうきありますか?」って店員に聞くと不思議そうな顔をされたよw
オートがいい感じにセミオート風なので結構面白い。RTS的な面白さ
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:34:51 ID:eJmsaSA9O
やっとこミサイル購入
ホーミング無いんだ…
>>248 言葉どおりお前の戦闘機があるのか聞かれたと思ったのかもな。
なんたって・・・・・・
ラスボスはライト兄弟
252 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 16:52:30 ID:5SDS5h+/0
>250
なんたって…なんたって、オレのせんとうきだからな!
どうやら、このゲームは架空機体オンリーのようだな
>>248 せんとうきなのにRTS?
全く見当付かない・・・早く仕事終わらしてプレイしてえなあ・・・
ザラスにアッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! マジ疲れた・・・
大宮のソフマップ入荷してないってよ
0本ってなんだよ・・・ナメんな!!
まだほとんど進めてないけど、これけっこう面白いね。
フライトシミュレーションが初めてなせいかもしれんがw
テトリスだけ入荷しとけば無問題ってか?
ふざけんなよ!ほんとなめてんな。
259 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 18:28:44 ID:5SDS5h+/0
>248
オートとマニュアルで全くゲーム性が変わるね、コレ。 オートはほんとRTS的だよ。
ちょこちょこと指示を出しながら、横からまさに「オレのせんとうき」の勇姿を眺めているって感じだ。
携帯機&DSにぴったり合ったゲーム性だね。
まだ、序盤の序盤なんで機銃しか無いんだけど… 最終的にはどのくらいの火力を得られるのかな? 楽しみだ。
かえすがえすもWIFIに対応していないのが悔やまれるよ…
ダウンロードプレイって体験版の配布?
>>256 未入荷ってひでえあつかいだな。いきなりズッコケてるよ!
夢をのせた オレたちのせんとうきが・・・・・・(没)
>>249 >やっとこミサイル購入
>ホーミング無いんだ…
それ、なんてロケット弾?('A`)
263 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:45:08 ID:5SDS5h+/0
うーん、2機の敵せんとうきに後ろにつかれたら、まったく逃げ切れそうにない…Orz
こっちが後ろへまわりこもうにも、相手に同じように円を描かれて、ダメだぁ。
敵に比べて機動性が足りないと接近戦では一方的に食らい続けるな。
それで高速翼+2を捨てて機動翼+1に換装した
それでも相手の機動力次第ではループっぽくなるけど。
追いかけてるんだと思って視点切り替えたら追い回されててちょっとワラタ
キャラ絵が酷いな。
メインの画面はそれなりに綺麗だが。
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 20:37:15 ID:5SDS5h+/0
調子こいて遠出し、欲張るとすぐにボコられるなぁ
メインの画面はそれなりに綺麗っていってもDSならこれで精一杯だろ
現在まで判明してる登場機体
I−16
震電
FR1
隼
コルセア
スピットファイヤ(ハリケーン?)
270 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 21:39:36 ID:3AxKId7aO
そもそもの入荷数が少ないのかやっとゲト!
結構売れてるとおもた
いかにもプログラマが頑張って描きましたって感じで何か懐かしい>キャラ絵
パッケージの絵は上手いのにね
273 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 22:54:12 ID:eJmsaSA9O
フリーズしやがったorz
敵戦闘機が地面を滑走してるため自動モードで攻撃できない件について orz
タッチ必須て仕様はやめて欲しかったな・・・
タッチストラップを使うかタッチペンを使うか判断に迷うな。
ターゲット選択ボタンとレーダー切り替えボタンを、速度調整に割り振って欲しかったな・・・
ヨーとタッチペン同時は・・・俺には・・・俺には無理だよママン・・・
スピードは親指でやると楽
スロットルは指でちょこんと触る感じやね。
上昇とか、離れた敵との距離を縮めるときに一時的にスピードを上げて
普段はなるべく標準速度 + αで。
スピード微調整は難しい、っていうか無理なんじゃ?
ぐる具rグrグrグrグrグrgルgル
勘弁して下さい('A`)
280 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 02:19:00 ID:z7DWhDgHO
敵機とすれ違うときってどうしてる?あの時にガガガってやられるんだけど
2機目がTBFって・・・
どこが「せんとうき」なんだー orz
次のターゲットは艦船ですか・・・そうですか・・・
これ敵を振り切れないのがかなり辛いな。
敵がひっきりなしに出てくるから
ダメージが蓄積していって撃墜される。
逃げようとしても的になるだけだし…。
ナツメってそんなにネームブランドあったんだ…
何から改造していいのかわかんなかったので
がんばって金溜めて短距離ミサイル購入
・・・何これ、ひょっとして無誘導のロケット弾じゃね?
情報少ないのでとりあえず分かったことを羅列してみる
・(少なくとも短距離ミサイルは)無誘導。オートで敵と正面からすれ違うときに、よーく狙って・・・ドン!
・ミサイルを搭載した機体に、ショップで買ってきた100kg爆弾装備 → ミサイル消滅(゚д゚)!!(ストックにも残らない)
結果としてミサイル使う機体と爆弾使う機体は分けることに・・・
・爆弾投下マーカーなどと言った親切な機能は搭載しておりませんので・・・ってどうやって狙うんだこれ?('A`)
※箱に書いてある”ダウンロードプレイ対応”は、お試し簡易版のダウンロード。
この簡易版で出来るのは、フリープレイと「対戦」。正直、対戦できるとは思ってなかった。タイトーの癖に(ry
誘導ミサイルは別にある。短、中、長距離の3種。無誘導のはあくまで固定目標に対する装備。
爆弾は視点切り替えたりしながら感覚で。結構判定でかいからなれればそれなりに使える。
ひょっとして凄く短いのか・・・?
7時間ほどしかプレイしてないが空賊の本拠地攻めるとか言ってるぞw
288 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 09:47:35 ID:LaZb71tU0
>287
携帯機のフライトシューティングで7時間超もあれば充分なんだけどな。 やりこみ要素があれば、そりゃあ理想だがなぁ。 WIFI対戦欲しい…
中距離ホーミング買ったけど、オートでやってる限りは
ホーミング無しのミサイルより若干当たりやすい程度かなあ。
この値段出すならホーミング無しのミサイルを買って、
機体改造にお金かけるほうが全然良さそうだ。
あと、ミサイルは短距離、中距離、長距離で射程距離の
差がいまいち分からない。どれを使っても、オートでお互い
機関銃を撃ち始める寸前あたりの距離にならないと
当たらないから、弾数が多い短距離が一番良い気がする。
ガトリングって使いやすい?
>>289 ガトリング買った
攻撃力が高くなってるのは実感してるけど、使用感は機銃とそれほど差を感じない
のは俺だけ?
>>288 すまん、フライトシム系って初めてやったんだ。まあこれで長い物語やるのはキツイやね。
ガトリングは20mm買えば十分じゃないかな?それまでは普通の機銃でいい気がする。
話は変わるけど、装甲上げても殆ど防御力を実感できないのが素人にはツライなあ。
あ、俺も次が本拠地だと言われた。現在の装備は、FR-1
チタン合金/タービンジェット+3/機動翼+3/20,mm機関銃/中距離ホーミング
BODY Lv06 / POWER Lv08 / ARMOR Lv09 / MNVR. Lv07
新たな機体を購入するかガトリングに付け替えるか悩みどころ。
>>290 ううむ、やっぱそんなもんか…
>>291 差が実感できないのは装備全般に言えるよね。
どのくらい上げたかにもよるだろうけど
俺は実感できたよ、対空砲火受ける場面での生き残り具合とか。
だから装甲最優先で強化してる。
>>292 その装備・・・オマエはオレのせんとうきかw
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/28(金) 11:30:24 ID:SWB3Y/k40
で・・・島を股にかける空賊っぽい雰囲気は出てるでしょうか?
ぶっちゃけ、面白い?? 採点聞かせてもらえたら嬉しいです。
>>294 わろた
>>295 いま解きました。エンディング後セーブあり。そのデータで
コンティニューしたら、強くてニューゲーム状態で開始した。
まだプレイしてないので難易度の変化などは分からず。
島を股にかけるというよりは、基本的には一本道。離陸してから10機ほど
撃墜してまた着陸、金が貯まってきたら装備を購入して次の空港へ、のループ。
ときおり、バーでの依頼やライバル機やなどの登場があるので、少なくとも
一巡目は飽きずにテンポ良く遊べる。けれど、あくまでもスパイス程度で、
さまざまな依頼を受けて腕一本稼いでいく、という雰囲気ではない。
本格的なフライトシミュを期待するとがっかりするかも。
でも、ライトなシューティングゲームとしてはなかなか面白い。
100点満点で72点くらいかな。
昨日買ったけど忙しくてまだ封も切っていない俺ガイル。
スレ見る限りだと結構いい感じだな。
・・・しかし、3件回ったゲーム専門店には一個も置いてなくて、
見つけたのはレンタルビデオ屋に一個だけだったのはどういう事だ?
スマンオレが買い占めた
一巡目は本当に面白いな。
二順目からはやることなくなっちゃうが。
マニュアルクリアに挑戦すべきか。
>>298 お前のせいか!
でも買えたから許す。
買占めた分はみなに配布し、布教に努めよ。
301 :
295:2006/04/28(金) 12:24:41 ID:dSLm+yKP0
本格フライトシムは相当やってます。ただDSの機能はわかっているのでw
変な高望みはせず「お手軽に気分を味わえるシューティング」 で充分OKと思ってます。
飛行機モノ好きだからとりあえず買ってみよっと。 レスサンクスです
>>301 君には同じタイトーから発売されてるDSのTOPGUNの方が向いてる気がする。
マニュアルとオートじゃ全く別のゲームだな。
マニュアルだとレベル1の敵倒すのも一苦労だぜ。
マニュアルのマゾさとオートの快適さを同時に楽しめる…
もしやこのソフト、ツンデレなのか!
マニュアルだとそんなに難しいって一体。
偏見かもしれないが、2CHでDSであえて
フライトシムを買うような連中はそれなりに
遊ぶのもうまいと思うんだが・・。
いったい何が難易度あげてるんだ・・。
慣れもあるんだろうけど自在に乗りこなせる人は尊敬する
俺はマニュアルだと機銃当てられない。微調整難しいから。
そして今や2ちゃん閲覧層はかなり広い
と思う
>>281 大和を殺した雷撃機も出るのか
現在判明してる機体一覧
I−16
震電
FR1
隼
コルセア
スピットファイヤ(ハリケーン)
アベンジャー
これパラメータの説明が欲しい
STRとかいきなりあるし。攻撃力に影響するのか?
ただタイトルに曳かれて買ってみた。
かなりオモシロイかも。まだ始めたばっかで今レベル2で飛空艇に秒殺されたけど…orz
俺は最初の飛行艇相撃ちだったw
きりもみで落ちて行きながら町解放の通信を聞くという
かなりレアな経験をしたw
第二次大戦中の軍用機大好きなんだけど買い?
マイナーゲームの宿命か…!書き込みが少ないからオレもかきこむぜ!
しかし地味ながらも面白い。テトリスDS置いてでも買って良かったよ。
最初のうちは町に出たり戻ったりして活動範囲を徐々に広げる感じがWizっぽくて良。
>>311 開かどうかより買えるかどうかを心配すべき。
>>311 リアルさを求めてるならやめた方がいいかも。
祖父地図じゃ見当たらなかったけど、ヨド秋葉で平積みされてたお
プレイ時間が7時間ってマジ?
これって・・・着陸時に胴体着陸してるんだね・・・
ちゃんと脚を出す演出ぐらい入れたっていいだろうに・・・
胴体着陸っていうか、マニュアルやってるとわかるけど
マップと当たって死ねない。地形に触れると強制的に地面と水平飛行になる。
だから地表すれすれを飛ぶスリルは無い。
あとやっぱコックピット視点は無い。
上記二点が不満だけど俺は買ってよかったと思ってるよ。
wifiで対戦できればよかったのに
316
プレイスタイルによる。
以下最短サイクル
1.フライトゲーはやっぱマニュアルモードだ
2.マニュアルむず!、カスタマイズ&武器買いたいのに金ちょっとずつしか溜らんよ…
3.オートモードちょっと試すお
4.ウマー、どんどん敵落とせるよ。ナニコレ
5.どんどんかすたまいずタノシー!
6.アレ、もうおわっちった
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 02:19:41 ID:qYiA8uPV0
続編作るべきだな!!!
なんたって・・・・・
俺の戦闘機だからな。
次は俺の戦闘機2なのだろうか。
DS欲しいよママン(´・ω・`)
オレの研三
本当に7時間で終わるの?これ
2時間やってるのにまだ次の島行けないよ!
もう1段階装甲上げようか、それとも9mmにしようか・・・
オレは8時間くらいかな。ラスト手前が結構きつかった。
>>325 そっかー、俺がヘボということか・・・orz
それは良いとして、フライトものの可能性を広げられそうなシステムだよな。
続編でも良いけど、タイトーが流用するか他が参考にして別作品作ってくれないかな。
>>248 「きみのためならしねるありますか?」
「あかちゃんはどこからくるのありますか?」
「おさわり探偵小沢里奈ありますか?」
「おれのせんとうきありますか?」
DS買ってから経験したソフト恥辱プレイの嵐。
この調子で次は「俺の戦車」とか欲しいな、まぁ次回作はwifi対応させてちょうグラ良くすれば十分だろ。
329 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 10:04:46 ID:SiNUH5xS0
>321
なんたって・・・・・オレのせんとうきだからなッ!!」
3機目ゲットォー!C205だっけか
機動性高めでいい感じ
撃ちあいに弱いから金貯まるまではTBF現役続行だな
墜落して半額になっても元の所持金少なければ結果プラスになるのがイイ
近所のヤマダ電機に行ったけどなかったorz
結構面白いな。これ。
本気でシリーズ展開考えてもいいかもしれない。
でも、タイトルは俺の戦闘機だけは簡便な!
2になると駄作になる法則
オレのせんすいかん
オレのせんすいかん
あぅ、連続スマンカッタ
中距離ホーミング最高
Lock Mode AUTO で Lock と同時に発射であたるよ
オーバーGで操作してる時間よりリプレイ眺めてる時間の方が圧倒的に多い俺には神のようなソフトだ。
機体鍛えて敵に負けないようにして
オート操作で延々飛び回るだけのプレイも楽しそうだね
341 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 20:26:29 ID:SiNUH5xS0
>332
> でも、タイトルは俺の戦闘機だけは簡便な!
ふざけんな!!!
342 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 23:21:53 ID:ydg94IAr0
マニュアルでやってると、2〜4機撃墜して、戻るの繰り返しで、相当時間かかりそうだな。
(機銃射撃の微調整がむずいんで戦闘長引いて、ダメージくらうわ、弾なくなるわ)
その分、レベルあがったり、装備買えるとうれしいが。
レベルの上限が33しかないのな
31→32が一瞬で上がるのが謎だった
そもそもレベルうpして何が変わるのか全く説明ないし・・・
>>345 オートモードでのレベルうpに意味は無いよ。
マニュアルでやり続けることで、君自身の操縦スキルがレベルうp。
それを目に見える形で表しただけ。
動機付けの為のアクセントに過ぎないよ。
へー・・・ってマジすか?それならそれで説明書に明記してしくれよw
あっさり信じるなよ
でも信じちゃうくらいLVうpした実感ないよ(´・ω・`)
とりあえず着陸以外、マニュアルで4時間飛び続けた結果、レベルが4になって
レンボの街上空にいすわってる飛行船をはじめて見た。
……7時間でクリアできるどころの騒ぎじゃないぞ。
着陸はオートだといちいち迂回するからマニュアルのほうが早いんじゃないかな
オートで空港をタッチ → マニュアルにして空港の滑走路へ垂直自由落下 → 滑走路についたらスピードを落とす
敵機がひっきりなしに沸いてくるんで、着陸が面倒だわ
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 17:19:39 ID:NWUQ8Tqt0
これホントに7時間でおわるかなぁ? 最短で、且つ、超効率的に進めばそれくらいなのかもしれんが…
敵戦艦がたおせん ;; 機銃+100t爆弾じゃ無理っぽいなぁ、ミサイル買うためにザコをあさるか…
お金貯めるなら、ザコよりも戦艦を1〜2隻撃破して
街に帰るを繰り返したほうが効率よくないかな?
爆弾とそれなりの装甲があれば出来ると思うけど
爆弾積むって勿論
初期機体(零戦)にだよな?
ニ機め(あべんじゃーだっけか)は戦艦辿り着くまえに
重すぎて雑魚の餌になる・・・
>>353 爆弾の投下タイミングを覚えるしかないねぇ。
真ん中のは攻撃してこないから後回しにして、マニュアルモードで水上を這うように進んで機銃で沈める。
初期機体って零戦なの
まだ見つからないんでkwsk
360 :
指切りの政:2006/04/30(日) 20:54:22 ID:/Xu6iw5oO
まだちょっとしかやってないんだけど、このゲームって敵を前からしか
攻撃できないの?擦れ違いざまにしか。
とりあえず敵はタッチでロックオンして操作はマニュアルでやってるんだけど。
機動力の高い機体でマニュアル操作なら敵の後ろに
張り付いてくのも不可能じゃない
362 :
指切りの政:2006/04/30(日) 21:49:54 ID:/Xu6iw5oO
>>361 レスありがとう。
のちのち良い機体手に入れても、残念だが俺にはそこまでのテクがない。
>>362 最初の機体が一番機動性が高かったはず。
>>353 100トン爆弾って、B29の積載量の10倍ではないか!
>>359 ソ連時代でもロシアと呼ばれていた
>>363 I16が機動力高いのかよ
つーか、零戦いるの?つーか、震電と隼以外に日本軍機いるの?
>>364 零戦と隼は敵機として存在してる。
空賊の本拠地前で詰まってるから、その先は知らないけど。
100tじゃ津波がおきるなw
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 23:49:18 ID:r0VqFh5u0
マニュアルで3機落としたらヘロヘロだよ。難しいー。
でもそれなりに達成感はあった。
しかし、オートの楽々さとマニュアルのハードさのギャップはなんなんだw
マニュアルでは、トリム付けてくれとは言わないけど、入力無い状態で機首が下がっていくのは
改善して欲しい点ですな。 あと墜落判定も選べるといいね。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 00:19:02 ID:nsvvaSh00
>>367 機種が下がっていくのは出力が足りないせい。
改造するか、出力の高い新しい機種買えば機首下がらない
おお、そうだったのかぁ! サンクスー
意外に面白そうだな・・・
371 :
指切りの政:2006/05/01(月) 00:58:38 ID:YOcdXZXHO
マニュアルモードは同社から発売されたトップガン並みなら俺でも操れるんだけどなぁ。
オートは地上に近い奴を攻撃しづらいからなぁ・・・
せめて、キー入力してるときはキー入力優先にしてくれれば良かった物を。
>>372 オートの時は高度をタッチペンで操作すると割となんとかなる。
あと、自動で銃撃してる時もラダーで補正してやるとよく当たる。
週刊 せかいの戦闘機
>>353 遅レスだが、全編オートでやるとそれくらいで終わる
そもそもこのゲームに最短とか超効率的とか無い品
オレのせんとうきがぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!
>>365 ゼロ戦出てるのか。やはりレシプロゲーはこいつがいないと始まらん
しかし、敵でしか出てこない戦闘機もいるなんてエースコンバット2思い出
す
>>377 メジャーな機体はほとんどが敵だよ。
プレイヤーが使用できるのは
I−16(露)
TBF(米)
C205(伊)
FR−1(米)
J7W(日)
HE162A−1(独)
英国機がないのに伊太利亜機 orz
モスキートを出せ、モスキートをw
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/01(月) 17:27:26 ID:D9JKmGyQ0
オートでやってるのに2度も飛行船に落とされてる漏れって(´;ω;`)ウッ…
>HE162A−1(独)
これどこで手に入るの?
>>380 ペテモンテ近辺で撤退中の軍の輸送機を護衛したら貰えた。
マニュアルモードむずいねぇ。
まだlv2の敵落すのがやっと。
これ、ペンでエルロンとエレベーター、
十字の左右でラダー上下でピッチ
だったら最高だったんだけどなぁ。
QDSなんだけど十字キーはDSLの
方が斜め入りにくくてかえってやり
やすそう。エルロン効き過ぎな気がする。
>>378 モスキート、イギリスの英雄か。
それにしてもまさか国民戦闘機が出てくるとはね。10歳でも操縦できるよ
うに設計されたが、離着陸が難しかったようでね。開発期間の短さがたたっ
たのが原因だが。でも、飛行中の操縦性能は10歳でも操縦できる
100歳を乗せたら性能十倍だな!とか無茶苦茶言ってみる。
いったい
>>387は誰に説明してんだ?
このゲームおもしろいけどこのスレはなんか聞いてもないのに知識自慢してるヤツ多くてつまんね。
てかこのゲーム隠し機体あんのかな?
今二周目の最後で捜し回ってるけど見つかる気配なし。
>>390 トップの爆撃機らしき機体・・・いいなぁ。
つーか、地面のテクスチャとかポリゴンの質感がパイロットになろうっぽい
と思ってたら、開発同じところだったのね。
このゲーム、飛行機で移動してシームレスで空賊とエンカウントするのが
なーんか紅の豚っぽくていいなあと思ってたからか
>>390のトップ絵でギガント思い出した
ゲームのほうはもう少しシビアにして欲しかったな
燃料も金取るようにしてイベントはランダムで
空を行くルナティックドーンみたいな感じでも良かったんじゃなかろうか
ていうかこういうミッション性じゃない空戦ゲームって他にもあるのかな
オレの・・・オレのTa-152・・・orz
HE162強いね。尻に付かれてもSPEEDをFASTに持っていけばすぐ振り切れる。
さすがはジェット戦闘機と言った所か。
しかしこのゲーム面白いね。ぜひ2作って欲しい。
>>389 時速160キロでも安定性を維持できる車と時速170キロの乗用車が必要
だな
>>389 軽自動車も時速125キロでも安定性を維持できるタイプが必要だな。そし
て時速140キロ出せる軽自動車が必要だな
なんかよくわからんが落ちけつ
ミサイル装備しているときに
爆弾をつけるとミサイル消えてしまうんだよな?
北東の小島に緑の空港があった
Shopで Me262ってのが売ってるけど、400万もする・・・・
>>401 武器に限らず別のパーツを装着すると以前のは消える・・・
>>402 それってペテモンテの北東って事で良いの?
俺のタッチ操作が悪いのかMAPで見つけられなくて。
>>404 マップの領域外も飛行できるよ。
ただ、島は見つからなかった orz
>>405オレもガセかなとは思いつつ飛び続けたけど見つからなかった…orz
やっぱガセかな
>>406 そもそも、メジャーなMe262をプレイヤー機として使えるってのがぁゃιぃw
空賊拠点クリアできねえ!
ていうかあそこのクリア条件って何なんだ?
戦闘機無限に沸いてくるし、じり貧で押し負ける。
ひたすら防御ばかりが鍛えられていく
おれの震電・・・
>>408つ【1t爆弾】
弾数が8発しかないけど拠点のちょうど滑走路添いに□ボタン連打で落としまくれば戦闘機に追われる前に秒殺できるよ。
>>408 補足
拠点クリア後もう1戦あるんだが、そんときは1t爆弾は何の役にも立たない。
1t爆弾装備のまま出ると火力不足で若干苦労するかもしれない。
拠点クリア後は店で買い物できないから、一番安い短距離ミサイルでいいので
あらかじめ1個買っておくか(ハンガーでパーツ積み替えは出来る)
ミサイル装備の別の機体を用意しておくのがよい。
>>381 依頼こなしたけど貰えないなあ(50000G貰った)
他の機体も全部揃えないと駄目なんだろうか
>>411 381じゃないけど俺の時は最終決戦前にペテモンテ南西方向に飛んでいたら輸送機が空賊に襲われていた。
それ助けたら貰えたよ。
オレのゆそうき
きかんほうとガトリングの違いは弾数だけ?
オレのムスコ
TBFをいつ使えばいいのかサッパリ分からない
なんたって・・・
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 15:52:03 ID:K0Hg28ZD0
空戦で1対多って死ねといってんのと同じなんじゃねえか?
むず杉
レビューサイトに名前だけあって
なんだろうときてみた
おもしろそうだね
次回作が「オレのせんとうき 2機目」だったら神認定。
「オレのせんとうきでGO」に違いない!
当て難い爆弾よりも、地面スレスレを水平飛行してミサイル連射した方が確実な気がする……
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/03(水) 18:01:43 ID:HXSg9NtgO
このゲームの画像うpしてくれ
オレせんグラフ
いや、言ってみただけだ。
>>410 拠点撃破後も他の空港に行けば買い物できるよ。
>>421 (´・ω・)つ1t爆弾
異常に広い攻撃範囲と桁違いの破壊力
>>425 それを8発積んで飛べるサラマンダーて一体・・・
不思議なゲームだ
そんなに面白いとは感じないのに何故か5周目突入
スレ内でストーリーやキャラの話が全く出てこないのもワロスw
ハタチくらいのねーちゃんに「お兄ちゃん」とか言われたり
酒場にポーラが二人同時に存在したりして(((; ゚Д゚)))ガクガクブルブル
とか笑えるトコは結構あるんだけど
1t爆弾まで行くと攻撃範囲が広がるのか。
試してみよう!そうしよう!
大型機に乗ったはこび屋のあんちゃんに「お兄ちゃん!」って呼ばれた記憶があるんだが……
あれは「お、兄ちゃん!」の間違いだったのか?
あと、軍の依頼でやる3機編成の輸送機の護衛をする時に3機とも落とされると、ロックオンカーソルが北西の果てになっちゃったりとか……
結構細かいバグは見えるな。
このスレを読んで、内容はほとんどわからないが、
おれのせんとうきというふざけた名前にもかかわらず、
タイトーらしい不思議な面白さにつつまれたゲームだということは
よくわかった。
いまさらだが、買ってくる(`・ω・´)
最後の機体入手イベントがどうにも起こらないんだが・・・
空賊拠点攻略前なの?それともラスボス戦前なの?
どうにもさっぱりわからん・・・
自己レス
He入手は最終拠点の一個前(長距離ホーミング買えるとこ)を陥落させた後で良いらしい
433 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 18:19:05 ID:c6+Dh6P1O
>>422だけど早くうpしろよ!役立たずの糞人間どもが(*゜ー゜)
えええええぇぇぇぇぇえぇorz
(´・ω・)カワイソス
今クリアした・・・
充実したゲームだった
ミッション系がもちょっとあってほしかったなー
あー もっかい飛んでくる。
初期の戦闘機でも
それなりに改造して良い武器積めば
終盤でも活躍してくれるな
面白いんだが、出来ればもう少しやり込み要素が欲しかったな。
一定の条件クリアで、空賊連中が使ってる機体使用可とか。
EDに登場する爆撃機なんて、ゲームで一度も出てこないからもったいない。
次があるのであればWiFi対応で全国対戦可能、全機体使用可にしてもらいたいもんだ。
どこにも売ってねえよ
konozamaにあるよ
レベル7で最初の拠点解放ってのは遅い?
なかなか金溜まらず、機体レベル5、12mm機銃買ってやっと飛行船落せたところ。
でも、12mmだと最初のすれ違いで、相手落せたりするから気持ちいいね。
レベル4ぐらいまでは、簡単にバックとらせてくれるし、旋回しながらでも機銃が当たるから、段々楽しくなって、最高は1回で30機。
WiFiできると、自分のレベルわかるんだけど、この程度では通用しないレベルですか。
>>443 オレはレベル10だったぜ
メッセージ飛ばしすぎでドコ行くか分からず北の方ウロウロしてた
>>443 たぶん、お釣りが来て十分過ぎるぐらいじゃないかな……
おれのしょうかいき
オレのせんとう
番台にぼーっと座りながらときどき下画面でタッチして上画面で反応を見るようなやつが欲しい。
>>447 男の子ver.と女の子ver.が出るわけだな!
449 :
443:2006/05/06(土) 11:38:53 ID:7Z95lf7o0
暇なんで、また飛んでる。
みんな7時間でクリアとか書いてるから、遅いのかと思ってた。俺ここまでで7時間越えてるよ。
で、北の都市行ったら、レベル6,7の3機同時ってなんですかこれ。すれ違いで完全撃破する腕ないからすぐ3機までいっちゃう。
機体増えるのってずっと先だよね。最初の機体レベル上げてくしかないか。まあ、戦闘楽しいからいいや。
DSの「トップガン」かこちらの「オレのせんとうき」のどちらかを
買おうと思っているのですが、どちらがお勧めでしょうか?見た目だと
グラフィックならトップガン、オレのせんとうきならやりこみ要素に惹かれるのですが・・?
主に戦闘機操縦をしたいならトップガン。
RTSっぽい飛行機RPGやりたいならこっち。
ジャンルが違うんで好みに応じてどうぞ。
452 :
450:2006/05/06(土) 17:30:20 ID:4no0yjQd0
>>451 ジャンルが違ったんですか?どちらも戦闘機の操縦をするゲームと勘違いしていました。
「オレのせんとうき」は主に操縦ではなくてコマンド式なのですね。
検討してみます。お返事ありがとうございました。
激しく勘違いしてそうだが、あながち間違ってもいないか。
戦闘もオートにできるしな('A`)
どなたか助言ください
今日買ってきてはじめたんですが、
オートモードにして飛んでたら敵(3機)と遭遇。
「助けてくれ〜」みたいに言われたんでロックオンして撃墜を試みたんですが、
追っかけようにも相手も旋回してきてグルグルと回るだけ・・・。
それを繰り返してたら救助依頼してきた方が墜落・・・orz
それでもとりあえず敵だけは倒そうとしてたんですが、
何度やっても撃墜できず・・・速度を最高にして高さも最高にしたりと色々いじっても無理。
グルグルおっかけっこしてる間に違う敵機から攻撃されてジリ貧状態に。
そのうち自分も落とされてしまいました
とここで質問なのですが、
速度や高さってのは影響あるんでしょうか?(どのように保つのがいいのでしょうか?)
後何かコツとかはあるのでしょうか?(このゲームをやるにあたって)
よろしくお願いします。面白そうなんだけどなぁ・・・(´・ω・`)
すみません変更箇所が・・・
追っかけようにも相手も旋回してきてグルグルと回るだけ・・・。
↓
追っかけようにも相手も旋回してきてというか相手が近すぎて回りこめなかったりしてグルグルと回るだけ・・・。
ジェット戦闘機でミサイルがんがん飛ばすならトップガン。
レシプロ機で銃撃戦するならオレ戦でO.K..?
スピード感はトップガン。但し高速でミッションクリアはかなりムズイ。漏れはほとんど低〜中速で戦闘してた。ラダー操作もないからシューティング感覚に近い。
オレ戦のマニュアル操作はかなり難しいけど、敵の後ろをとって撃墜するのは楽しい。翼のマークとかちゃんと見えるし。オート操作だと、戦闘を眺める感じ。敵落として金稼いで装備整えていくので、これがRPG風と言われるところみたい。
>454
性能・レベルが足りない。その空域以外で稼ぐべし。
機動性が上がれば相手の後ろ取れる、武器が強ければ接近戦になる前に叩き落とせる等
>>457 レスありがとうございます!
なるほど・・・BARで「南西のなんとかって街で〜」といわれたんで、
南西方向に飛んでったらそうなったんですが、
最初はどこの方角で稼ぐのがいいのでしょうか?
>>458 最初は空港周辺で湧くのを狩る、
一機に手こずるようだと新手が湧いて袋だたきにされよ。
>>459 レスありがとうございます!
空港周辺をグルグルするということですね?
やってみたいと思います
輸送機狙って攻撃態勢に入ってる敵機は後ろを取り易いし狙い易いので
マニュアル操作で順番に落として行けばいいお
後、自機が貧弱な内と瀕死時の空港着陸はマニュアル操作オヌヌメ
1週目で一番最初の輸送機救助は無理じゃねぇだろうか?
コッチの火力が低すぎる……
後半になってから以前の空港を回るとミッションが発生したりするから、救助した場合に別のミッションが発生する可能性もあるけど。
でも、救助できなくても最後の空賊拠点で援軍に来てくれるしなぁ。
俺も今日買ってきた。風船みたいなボスに殺られまくり
>>44最初の護衛は手近なのからロックオンしたらギリギリで救えたお
>>462 武装を強化し、性能をアップすれば勝てるよ。
あとイベント系は前後のつながりが無い(街の開放がフラグ?)という可能性もありw
最初に起きるのってどっちだったっけ?
妹系のお兄ちゃんの方?
それとも、運び屋の兄ちゃんの方?
起きるに決まってんだろ馬鹿
何週かやってさすがに飽きてきたので、
救助を求めてきた輸送機、移動中に遭遇した輸送機を問答無用で叩き落してる
初っ端の輸送機護衛で出る敵機は自機に攻撃してこないのでLv1の無改造でもマニュアル操作で入れ食い
1機目撃墜でレベル上がるわ報奨金1500ゲットするわでウマーですよ
最初の輸送機の兄ちゃんは、オートで助けれたよ。
ラダーやエレベータで照準を微調整するといいと思う。
ところで、クリアした人教えてください。
今2つ目の機体をもらったとこなんだけど、最初の機体をレベルアップするのと、新しいのに金かけるのと、どっちがいいですか。最初の機体にだいぶ金かけたので、このままレベルアップさせたいところなのだけど。
>>469 好きな方をつかえとしか言いようがないが・・・
改造で強くすることが出来るんだから。
ただ、気分的に対艦攻撃にはアベンジャーを使いたい。
>469
最初のでも普通にクリアできるからそのまま集中投資で問題なし。
機動性高めで混戦に強いし、金稼ぎ少なくてすむし。
>>469 防御力の高い2機目を使ったほうが楽じゃないか?
後半になっていい装備を買わないと、一つ目の機体はちょっと弱い。
いきなり意見が真っ二つに分かれたな・・・
>>469 好きな方使え
まぁ、機動力に関してはI−16をしのぐ機体が無いわけだが・・・
グラフのバーが能力そのものなら。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 12:56:03 ID:14hafsyd0
クリムゾンスカイのようにして続編作って欲しい
しっかし・・・某レビューサイトでは29点か・・
RPG的要素 自分で改良
などおもしろいシステムてんこもりなんだけどなぁ
まあ一般的に高得点の取れるゲームではないよね。
味のあるゲームではあるけど。
凄く面白いか?って言われると困るゲームでは有るよな。
なんちゅうか、今の技術で作ったファミコン時代のゲームっちゅうか。
スルメ的なゲームだ……
とても、いい意味でDSらしいゲームでいいんじゃないかな。
>>469 俺は二機目いじった方が良いと思う。
オートだと正面から攻撃しようとするから装甲低いとすぐ撃墜される。
私見だけどI-16はマニュアル向けと思ってる。
敵機発見したらマニュアルに移行、機動を駆使して
有利なポジションを確保したらオートに移行というスタイルでやっている。
自分なりのスタイルを確立するまでやりこむ妙な魅力あると思う。
いろいろ欠点も多いゲームだけどさ。
せめて、地上でランダム作成なミッションを貰えたらねぇ・・・
対地攻撃たって、街開放の時ぐらいだけだし。
言われて見れば、開放戦以外で船とか出て来ないな(笑
空母のお爺ちゃんはどこ行ったんだろう……
ていうか、船よりも先に飛行機が普及した国の割には
個人で空母持ってたりするんだよなw
飛行機の技術水準からすると1940〜50年代ぐらいだろ?
>>483 負け続けの私だが… 今度は私の勝ちだ。
見たまえ 彼は無事に飛び立った それが私の勝利だ。
彼が空中にある限り私の負けはない。
そして彼ならやってのけるだろう。
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 00:18:33 ID:ttE5dr4i0
まあ、そんなもんでね?
出力低い航空機でまっすぐ飛べないのはパネキットでもそんなんだったし。
オートはともかく、マニュアルだと、中盤はすぐに3機4機に囲まれて難しすぎるし。
〉〉469です。
レベルを上げればI-16でも通用するようなので、とりあえずI-16に金を使うことにしました。
デチェンテ島近辺では、マニュアルを諦めてオートで稼いでます。
マニュアルだと1機を追いかけてるうちに2機3機が出てきてすぐ囲まれてしまいます。
オートだと最初のすれ違いでほぼ撃墜できるので、2機以上に囲まれることないからつい楽しちゃう。
ファミ通のレビューからして人を選ぶのは確実だったからな。
でもこれはいいゲームよ。決して名作じゃないけど
オレの戦闘機ィィぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃっっっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>402 Me262キター!
>>474 機動力最強が初期機体?ベルセルクみたいだな、初期装備が最強という。
>>491 単に小回りがきくってだけで、速度&装甲は低いよ。
改造でバーをめいっぱい最大に出来るってなら別だが。
初期機体はスピードが速いんじゃなくて、機体が軽いだけなんじゃネェだろうかと小一時間。
機動性は旋回性能だろ。スピードはあんま関係ない。
俺の戦性器、これチンコが戦うのかと思った
>>417 なんたって、オレのせんとうきだからな!
「おれのばくげきき」というのをやって欲しいなw
操縦席、銃座等に移動して操作でき、操作してないところはCOM操作といった感じで。
同じようなシステムで紅の豚のゲーム作って欲しい
パヤヲはゲーム大嫌いだから厳しいなぁ…
理由:ナウシカのゲームの出来があまりにも酷いのでトラウマになったから
爆撃機や偵察機ぐらいは選ばせて欲しいかもだな。
出来れば、空母を拠点にしたいと思ったりもするが…
オレのていさつき はヒマそうだなw
>>501 偵察任務のほうが、普通の任務より難しかったりするw
おれのエリア88
オレの雪風
おれのファントム ブラリ旅
オレのエアフォースデルタ
オレの戦場漫画シリーズ
原作に忠実だとパイロットが殆ど死にそうだ。
オレの松本零士 で殆ど網羅出来るんじゃね?
オレの銭湯記
オレのめい・さつき
オレのトムヤムクン
SONY・プレイステーション3(PS3)(本体:クリアブラック)
2006年11月11日発売
希望小売価格59800円(税込価格62790円):HDD20GB
希望小売価格オープン価格:HDD60GB
20GBはメモステスロット無し、無線無し、HDMI出力無し
⊂⌒~⊃。Д。)⊃7万円+オプションで、8万コースかよwwwwwwwwwww
このゲームヘタレでも
クリアできるようにバランス
調整されてる?金さえあれば
いくらでも強くできたり強い装備
が変えたりとか。
516 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/09(火) 21:56:41 ID:7IoftBh60
なんたって、オレのせんとうきだからな!
オレの1943 撃墜王の時代
オートモードがあって、操作に挫折しそうな俺でも何とかなりそうなので、
フライト系のゲームの入門として買ってみた。
とりあえず、マニュアルモードで空港の周りグルグル飛んでるだけで楽しいな。
海外でも出るみたいだなオレせん。名前が国内とは比べ物にならんくらいカコイイけど
で、向こうではタイトーではなくナツメの名で出すようだ
元空族の追っ手に追われてるオッサンはどこいったんだ?
>>520,521
最後に出てくる・・・と思ったけど、同一人物だよな?
どうも、人物の影が薄くて誰が誰やら・・・w
あのオヤジって飛行船の奴だったんだな。
気づかなかったw
名前忘れたけど女パイロットの泣き顔見ると笑ってしまう
泣いて笑って喧嘩して
据え置き機でこんな感じのゲームない?
>>527 同じ所が手掛けてる「パイロットになろう!」シリーズ
戦争する奴は悪人だ。賞金稼ぎが出来ないやつは能無しだ。
>>529 一作目しかやってないが、教習所をクリアしないと本編に行けず、
ダラダラ長い訓練飛行の末、着陸時にフレアをかけたら不時着(墜落)扱いにされた
不条理なゲームだったと記憶している・・・
移動しててそのままエンカウトして空戦ってのがツボだった
「パイロットになろう!」はそういうのあるのかなー
OGSは最後のスパロボです。
OGSは最後のスパロボではなかった。PS2最後のスパロボは来年。
2007年11月αシリーズ総集編(夏の最初に発表)
2009年1月オリジェ3(MX、C3参戦、8月発表。サルファの奴ら
も)
2010年3月PS3最初の版権スパロボ(2009年10月発表)
2011年5月オリジェ4(Dのキャラ参戦。2010年末発表)
オリジェ4はオリジェシリーズの完結編。DとGCのキャラが登場する。
なお、オリジェ総集編にはPS3最初の版権スパロボやJやDSスパロボ第
1弾のオリジナルキャラが登場する。
19XXは最高のゲーム
19XXは最高のゲームだ。
ノストラダムスのことを忘れても最高のゲームだ。まあ、2012〜19シ
リーズ〜出せば問題なし。
>>1 その機体は実在しません
19XXは最高のゲームだ。本当に最高だね。つーか、2Dシューティング
に出た戦闘機はみんな実在しないね。一部除いてね。
2Dシューティングに出た戦闘機はマジで実在しない機体と認定。ゼロ戦も
本当は実在しない機体だったんだよ。
ほほう。FRと震電は殺したことないのか
>>544 HE162A-1はある。
Me262は未確認。
実在兵器かどうかじゃなくて、どのあたりで手に入るか聞いてるんじゃないのか?
俺も知らないから答えられないが。
>>548 人の話を良く聞いてから知識自慢しようなw
>>550 サンライズは四国と山陰に新幹線が出来ないと引退なし
夜行列車はやっぱり札幌から九州までだね
6mmガトリングってウンコ武器かよ・・・損した
航空機銃は7mm以上が相場だと思ってたからスルーしてたよ
HE162A-1でひたすら高度を上げるとマップ全体が見渡せるところまでいけるな。
背景の上に四角いマップが載っている状態で、マップ外に陸地が無いのはまず確定。
よって、Me262はガセでFA
>>548 恥ずかしい奴だな。流れ見てから書き込もうぜ。
これから空賊の本拠地へ攻め込みますよ。
I-16
F.R.P / タービンジェット+1 / Swing+2 / 12mmGUT / 中距離HM
BODY Lv.9 / POWER Lv.13 / ARMOR Lv.15 / MNVR. Lv.9
頑張ってくるノシ
俺の腕でその装備じゃとても無理だわ・・・ガンガレ
561 :
559:2006/05/16(火) 17:30:05 ID:txUV3x/P0
ただいま。やられて帰ってきたよ。
主武装であるガトリングが12mmじゃ火力不足な気がする。
ていうか、これはもうずっと前から感じていたんだけどね。
ここを強化して再挑戦します。
562 :
559:2006/05/16(火) 17:56:35 ID:txUV3x/P0
ただいま。無事制圧できたよ。
12mmガトリングを20mmガンに換装したら楽勝だった。
2週目は他の機体も使ってみようかな。
>>550=558
やっぱり、スーパーまり尾ランド最高
>>550=558
MC205とTBFとHe162はでっち上げ確定済み
最早存在しない
なんか怖い人が常駐してるな
し!見ちゃいけません!
オレのせんとうき〜刑事編〜
Lv23くらいから急激に飽きてきた・・・マンネリ
ようするに戦闘機版のMETALMAX系なゲーム。
比べるにはMETALMAXに対して失礼なほど内容が薄いけど。
もっと深い作り込みが欲しかったよ。
操作系という意味ではなく、
世界観や、やりこみ要素や、ストーリーの幅でね。
続編をもし作るならそこを期待する。
Me262は使用機体ではない。
でFA?
残念。
METAL MAXと比べるのは誉めすぎだろう!
と思ったら2行目に書いてあった。
来週のファミ通にウィーのスパロボ情報が来るらしい
もしかして同時発売か?
ドラゴンボールやスパロボが新ハードと同時発売か。どっちも初めてのこと
だな。まあ、DBは6090円、スパロボは7140円か7329円だろうけど。
ここで、テイルズシリーズまで同時発売したら発狂ものだな。
ファンダム2はPS2版テイルズキャラだけしか出ないな。テンペストとか
はでないね
8月テンペスト(グラフィックはバトルがGBA並。フィールドはGBC並)
9月TODリメイク(360)
10月テイルズ本編新作(藤島スタッフ制作。グラフィックはN64並)
12月ファンダム2(PS2)
伸びてるなぁ、と思ったら「オレのせんとうき」の話はなしですか?
ヒント:ID
この板には時折こういう人がいます
このゲームは、ストーリーが中途半端でしかも短すぎた。
戦闘はマニュアル操作だと、難易度が跳ね上がるけど、
自動操縦でほぼ問題なくクリアできるので、なんか、普通のRPGだ。
しかし、楽な戦闘は悪い事だとは思わない。
そのヌルさがたまらないという人間もいるのだ。
メタルマックスで、戦闘をすっ飛ばせるのと同じだ。
爽快にストーリーを追っていけるはず・・・・だったのに。
ストーリーがすかすかで、
サブストーリーもほぼ無く、7時間で全部終っちゃ
まったくこの良さの意味が無いのよ。
後で出てくる複線はっておいて、
どこにいっちゃったか分からないようなキャラクター達とか。
中途半端にしか強くなれないレベルや装備。
隠し要素のなさ。(He161は隠し?)
まるで雑誌か何かに付属のミニゲーム。
これで4500円は、本当に後悔した。
こんなミニゲームは500円なら買おうかなって感じだ。
予算とか期間とか舐めた言い訳で
内容が中途半端な屑ソフトを出すなんて、
この開発チームはプライドなんて無いんだね。
かわいそうなゲームだ。
俺は楽しめたよ
確かにいろいろ欠点はあるけど
続編出してほしいわ
漏れも楽しめたよ。
とくに、1周目で、メインの戦闘機を最高レベル&最高装備にしておいたので、
2周目からは敵機を落とし放題。
ヌルゲーマーの漏れにとって、これぐらいの難易度がちょうどいい。
オートはチュートリアルでそ。
マニュアルでクリアしてこそ、なんぼ。
性能の違いが戦力の決定的差では
ないという気分に浸れる。
正直後半は性能上げないとバックとれ
ないし、最初のすれ違いで撃墜しないと、
すぐ3台くらいに囲まれて苦戦するから、
ついオートで楽しちゃうけど。
オートだとLRで照準微調整であっという
まに撃墜できて、目の前を落ちていく敵
機が見れるし。
>>583 前半と後半で言ってることが全く逆な訳だが
これってストーリーはおまけみたいなもんじゃない?
ただ空賊とドンパチやリあうだけじゃ味気ないから、スパイスとして
ストーリーがある、って感じじゃないかなぁ。
メインは愛機の改造と強化、そして空を飛ぶこと。
オートで飛ぶのも楽しいし、練習すればマニュアルも楽しくなる。
改造の効果や機体別の性能差はマニュアルの方が強く感じることができるね。
その微妙な違いを感じるのがまた楽しい。
欠点はあるし練りこみも足りないけど俺は楽しめたな。
もとい、楽しんでいるぜ。
次回作出るなら、ミッションの充実を願いたいね。
買おうか悩んでスレを眺めてます。
今までスレの流れがもっぱらオートメインだったのが、
ここにきてスレの流れがオート→マニュアルに移行してるので聞きたいのですが、
マニュアルで何とか生き残る醍醐味って味わえますか?
総合的に不利な戦闘を唯一秀でる機動能力で切り抜けるとか。
空賊とドンパチってだけでもいいですし、ストーリーとかヘボくてもいいです。
自分が上手くなる実感を味わえるだけのシステム&バランスでしょうか?
後半難しくってオートに逃げてる583です。
ミサイルドンパチじゃなくて、機銃での銃
撃戦なので、いかに相手の後ろについて
当てていくかで、最初はとても無理とか
思ってましたが、そのうち当てられるよう
になりました。
で、いけるかなと思ったら、相手の機動
が急によくなって、複数同時に出てきた
りするので、弱い相手を落して金を稼い
で自分の機体のレベルアップとかそうい
う感じです。
地上(水上)の標的を爆撃するのもあり、
後半は誘導ミサイルも使えるようになる
ので、ひととおりのことはできると。
1対1だとぐるぐる回りながら相手のけつ
に食らいついて目の前で落したりできる
ので、腕があがったとか思えます。
(漏れの場合は前半だけですけどね。)
フライトシムやってる人から見たら?な
挙動なんでしょうけど、DSで、それっぽ
い操縦ができるって意味では結構いい
んじゃないでしょうか。
588 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 01:53:18 ID:iSGjJh/F0
関係ないが
「おれのせんとうき」と
「TOP GUN」はどっちが面白い?
>588
このスレくらい読め
上の方でいくつか言及されてる
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:06:16 ID:iSGjJh/F0
あと「RTSっぽいRPG」とありましたが
RTSってなんですか?
ちなみに好きなゲームは「ランディングギア」(初代・ひたすら着陸するだけのやつ)
です
タイトーが好きなので買おうと思ってますが、いかがでしょうか?
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/21(日) 02:07:41 ID:iSGjJh/F0
>>588 いや、一応読みましたが、面白さ(というか違い)をもうちょっと詳しく教えてもらいたいんです
それにしてもTOPGUNって今からで買えるんだろうか・・・(俺の戦闘機は一応所持)
航空機のねえちゃんをカーラまで護衛するイベントが難すぎる。
一機相手にしている間にもう一機出てきて航空機が落とされる。
中距離ミサイルもホーミングしないので意味なしだし、どうすればいいんだろう?
>>587 レスサンクスです。
明日買ってきます!
>>586 敵との戦闘がエンカウント制で、敵が無限に出現するため
機動戦はあまり向かないと思う。
基本はエンゲージからのヘッドオンガンズキル。
これはマニュアルよりオートのが圧倒的にやりやすい。
だからみんなオートでやってしまうんだよね。
個人的に思うので機体制御はオート操作、機動を生かすなら
マニュアル操作って感じかなぁ。
誘導ミサイルがあると、ヘッドオンで削って背後を取ってからの
ミサイルでトドメ、みたいなことができるようになってマニュアルが
楽しくなる。ただ仕損じて時間かけると次々に空賊がわいてきて
凄いことになるね。ここが難しいところか。
>>592 同時に2機相手にする状況になると、まず失敗する。
そうならないように攻撃力を上げる。
この段階で入手できるミサイルは名ばかりのロケット弾なので
交差しながら近距離で当てていくようにする。
仕損じた時に当たるように祈りながらトリガーを引け。
また、交戦時は高度の調整にも気を使うようにする。
高度がずれていると微妙に機銃も当たりにくい。
これくらいかな?
がんばれ。
〉〉590
オートの場合、自機に目的地や敵を
指示するだけで勝手に飛行、戦闘す
る。この辺がRTSっぽい(1機だけだけど)。
敵を落してお金かせいで機体の性能
アップしてミッションをクリア。
この辺がRPGっぽい。
〉〉592
オートだけど、常にトップスピードで動いて、護
衛する航空機に近いやつをターゲットにする。
AIが撃ち始める前からBボタンで撃ち始め、LR
で偏差を調整すると、大体敵が撃ち始める頃
には撃墜できる。
1機ぐらいは撃ち漏らす(航空機に銃撃始め
ちゃう)けど、すぐ追いかけて、2射目にターン
する前に落せる。
こんな感じでクリアしました。
この時点では誘導ミサイルは買えなかったっけ?
地上で護衛を頼まれる状態なら依頼を放置して、先の街にいって装備を調えるという手もあるが。
>594
チューニングしまくって、なんとかクリアできました。
ポイントは以下の通り。
・火力を強化してすれ違いざまに確実にしとめる。
・正面から撃ち合っても負けないだけの装甲。
・護衛機に素早くたどり着くスピード。
でも、今度はFR-1を売っている街の艦隊護衛依頼で手間取っている。
空戦専用にチューニングしたC205にホーミング装備するか、それともFR-1を
購入してこつこつチューニングするか迷っている。
しかし、このゲームどんどん新しい機種が出て金がいくらあっても足りない。
それに、未チューニング状態だと前の機種以下の性能だからありがたみを
感じないし。
なんかこう、ザク→グフ→ドム→ズゴック→ゲルググ→ジオングみたいな
鳥肌たつような機種の進歩があればよかったのに。
で、たまにはザクレロみたいなずっこけ機種もあったりするとか。
>>595 RTSって何のことですか?
(RPGがロールプレイングゲームなのはわかります)
>>598 地上で受けることの出来るミッションは後回しにすることが出来る。
装備等が不安なら先の街に進めて装備を調えるなりすればいい。
>>599 リアル・タイム・シミュレーション
MC205とTBFこそでっち上げ
>>598 お疲れ。
艦隊護衛ミッションですね。
やっぱここも基本は同じなんじゃないかなぁ。
俺は特にここ苦労しなかった。誘導ミサイル積んでやったかな。
>誘導ミサイル
個人的に誘導ミサイルはかなり強いと思うんだよね。ていうか反則w
積んでおいて損はしないんじゃないかなぁ。
各ミサイルの距離の差は誘導する距離だと思う。
誘導がきれる距離になると、その時点でミサイルは消えてる気がする。
ロックオンの仕様から、視界にいれてなくてもロックオンマーカーを
つけてさえいればミサイルは誘導する。
後ろをとられても誘導ミサイルがあれば迎撃可能だw
>機体の乗り換え
俺は1周目はI-16を使い続けたよ。
お金もあんまりなかったし、集中して改造したかったからね。
後からでも買うことはできるし、別に乗換えを急ぐ必要もないと思うよ。
603 :
586:2006/05/22(月) 00:10:54 ID:G/iDC/iw0
買ってきました。
ぶっ続けでマニュアル飛行しております。
空港のオヂサンがオート前提で講習する辺り、やっぱオート路線なのかな・・・。
と一抹の不安を感じましたが、マニュアルけっこう奥が深くていいですわ。
ちまちまとドッグファイトするのが面白いです。
まぁ、慢性的に複数機を相手にするのは宿命のようですが・・・。
そのせいか、敵がちらほらと同士討ちして笑えます。(でも経験値等貰えない・・)
ついさっきまでショップのスクロールに気付かず、ずっと6mmで戦ってました。orz
>>599 GBAのナポレオンみたいなやつ。
ファミコンウォーズのような
シミュレーションで、ユニットが
リアルタイムで行動する。
うは♪、中距離ホーミングミサイル卑怯すぎ。
まだ出てないけど、長距離ホーミングミサイルだったら、レンジ外から一方的に攻撃できそう。
ドッグファイト主体のプロペラ機の航空戦から、レーダー上でぴこぴこするだけで勝負が決まる近代航空戦闘になってしまうよ。
目下最初の機体で空賊本拠前の
偵察機云々のとこ。
起動とか上げとかないと追いかけっ
こになったとき全然追いつけないか
ら、新しい機体を鍛え直すのは、
ちょっとしんどい。
武器とかも換装すると前のがなくな
るのがきつい。残ってれば、おさが
りでいいから新しい機体に使えれば
ねぇ。
>>605 でも弾数少ないので、途中で使うと
最後で足らなくなると思う。
敵の飛行船とか地上物は、1,2発じゃ
落ちないみたいだし。
そうそう爆弾てどうですか?
一番大きいのは使えるって誰か書い
てたけど。
>>607 空賊本拠地があっという間に火の海と化す
TBFとMC205は存在しない
TBFとMC205はマジで存在しない。
やっとマニュアルだけでエンバルゴまでキタョ。
慢性的にずぅっと囲まれてる。
他人を守るのだけはオート使わなきゃ無理だろー、と思う。
群れを殲滅するんじゃなく、その群れから羊を守れってww
厳し過ぎます。
>>611 判る判る。マニュアルだと終盤の艦隊防衛依頼なんて地獄だったよ。
俺の腕だと1機倒す間に2,3機増えててジリ貧だったから。
誘導ミサイルは必須。
>>611 同意
最初の護衛からきつかった。
でも艦隊撃破の方は遠くから攻撃
できるんで、マニュアルのが楽だった。
TBFとMC205はマジで存在しない
615 :
586:2006/05/23(火) 21:26:58 ID:AyEiAkpe0
ウォォー!
ついにマニュアルでクリアしました。
正直、最終も含む通常の進行イベントより護衛・救出の方が鬼です。
護衛イベントは北西の輸送タンカー救出からはほとんど回避しました。
この為だけに高額な中・長距離ホーミング買うのもアレですし・・・。
爆弾での施設攻略以外は、安くて強くて弾数が多いミサイルで通しました。
616 :
586:2006/05/23(火) 21:45:31 ID:kIlaBttg0
ageちゃった・・・スマン。
マニュアルでやる垂直の急降下爆撃はスゴイですよ。
>>615 おめでとうー。
俺もマニュアルメインでクリアしたんだけど、装備がちょっと違うね。
俺のは>559のやつね。
>マニュアルでやる垂直の急降下爆撃はスゴイですよ。
急降下攻撃はオートはできないですからね。
これで施設や艦船を攻撃するのスゲー楽しい。そしてカッコイイw
マニュアルの強みの一つですよね。
>>614 どちらもゲーム内で使いましたが何か?
どっちもイマイチ使いにくい機体だったけどね。
・・・俺の腕が悪いだけですかそうですか。orz
反応する奴はdqn
これとエースコンバットはどっちが面白いんだ?
較べるもんじゃないと思うぜ
TBFアベンチャーとMC205はでっち上げ。つまり、架空の機体
>>617 最終的にはこういう構成でした。
I-16
チタン合金 / タービンジェット+1 / デフォ翼 / 20mm機銃 / 長距離M・1tBOM
BODY Lv.13 / POWER Lv.13 / ARMOR Lv.15 / MNVR. Lv.7
上の方で中・長距離Mと書きましたが、中距離Mは使うこと無く長距離のみでした。
サブの経緯は、無し→100kgBOM→長距離M、最終拠点〜ラストだけ1tBOMという流れです。
援護救出は放置してHMに手を出さなかった分を、
粘り続けたカーボンからチタン合金&機体改造への費用にあてました。
これで駄目ならARMOR改造かなぁ、それでも駄目なら20mmGUTか・・・というところで特攻しクリア。
敵Lv.15辺りから敵の戦法が速度を生かした高速急旋回&正面攻撃に変わるので、
戦局も直線的&単純化して援軍から狙撃され易く、複数相手に尻を追い続け各個撃破する巴戦法が崩壊し、
一撃離脱戦法への変更と強化路線の変更を余儀なくされました。
>>623 マヌアルクリアすごー
> 敵Lv.15辺りから敵の戦法が速度を生かした高速急旋回&正面攻撃に変わるので、
> 一撃離脱戦法への変更と強化路線の変更を余儀なくされました
俺はこれで後半オートになってしまった。
今日やっとクリア。
敵本拠はマヌアル操作の爆弾とオートの
20mmバルカン使い分け。
最後はマヌアルでちまちまとバルカン当て
て落しました。
2周目は全マヌアル・・・無理だな
二周目は削ってみました。
I-16
カーボン / タービンジェット+1 / デフォ翼 / 20mm機銃 / 長距離M・1tBOM (ラスト)
BODY Lv.14 / POWER Lv.14 / ARMOR Lv.16 / MNVR. Lv.7
機体改造のLv.を下げられないのが辛いですね。
耐久力はカーボンと改造MAXのLv.16の組み合わせが今の自分の限界のようです。
でももうこれからはオートも絡めた気楽なスタイルでやろうかなぁ・・・と。さすがに。
で、そろそろパラメータに関する細かい分析や戦術やテク等の情報交換がしたいですね。
オートでは気にせずざっくばらんでいいのですが、マニュアルだと把握することが必須ですから。
取説が悲しいぐらい淡白なんですよねぇ。実戦で気付くことが多過ぎ。
パラの詳細やダメージ計算式などが満載の攻略本が
出ないんだろうなあ
パラメータは目安にしかならないね。
機体別で個性をつけるような感じで、旋回性能や装甲に
差がつけられているみたいだね。
パラメータをほぼ同じにしても、操縦感覚はかなり違うね。
とりあえず、全機購入して乗り比べてみようかな。
お金がかかるなぁ。
>>628 やはり、改造値はベースの性能に対しての割合なのか?
He162は架空機体
He162は絶対に架空機体。このゲームのオリジナル。
なんでそんなに否定したいんだか・・・・
>>632 ハインケル嫌いのヒトラーの尻尾に巣くう虱だからw
マヌアル艦隊護衛、完了!
そろそろ限界だぁ・・・。
1周目から放置してた護衛救出に着手。
輸送船救出から遠回り等駆使して回避し、短中距離HMを買って片っ端から消化してるけど、
この艦隊護衛は中距離HM一発では堕ちない敵機を20数匹始末だからなぁ。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 11:35:47 ID:AbyDW68w0
爆撃でラスボス一発
やっと護衛・救出イベントをコンプしたぁ。
これで全てをマニュルで押し切るノウハウが完成しました。
あー、でも次の周でもう一度、艦隊護衛作戦を吟味しておくかなぁ。。。
やはりあれが一番キツく、限界ギリギリを要求される。
政府艦隊をマヌアルで護衛って・・・w
オートでもきついのに。
必死な思いで護衛してあげても、
後で全滅しちゃうわけで。
段取りが目茶苦茶なあの大佐といい、
どうも政府軍はボンクラばかりみたいだなあ。
俺もそろそろマニュアルに本腰入れようかな。
つうかエロイ人、マニュアルでの技キボンヌ。
俺がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今日クリアして売ってきた。
良かった点
グラフィックがそれなりにきれい、空を飛んでる感がある、マップが全部つながってる
悪かった点
wifiで対戦が出来ない、地面に当たっても死なないからドキドキ感がない、ゲームが一本道すぎ、マニュアルでやると即死決定、パーツが消える
まあ全体で見たらそこそこ良かったと思うよ。むしろDSでここまで出来るんだからすごいと思った。
地面に当たるドキドキ感を求めるような人間が、マニュアル即死決定ってのもなぁ。
643 :
586:2006/05/30(火) 00:59:54 ID:YxwtFWzF0
よし!そろそろマニュアルのキモを書くかぁ。
相当のボリュームになるから躊躇してたんだけど、、、
>641みたいな脱落者というか、始めようという段階の前にめげる香具師が続出してもアレだし。
このゲーム、5種類の機体が用意されているとは言え、オートではやっぱり飽きるのが早い。
それはこのゲームの大半をオートでは触り程度にしか味わえない or 項目によっては全く味わえないから。
それでも>641の言うようにそこそこ楽しめちゃうのは、べつの意味で凄いのかも知れない。
でもそれは間違いなく、マニュアル世界がお世辞抜きでけっこうちゃんと作り込まれてて、優秀だから。
(そこにオートを被せて、大まかに味あわせるという作りかと。)
だからマニュアルでそれを堪能しないのはやっぱりもったいない。
でも確かに、このゲームのマニュアルモードはオートからのギャップが激しく、
それが本来の敷居の高さに余計な印象まで加えてる。
また、オートに関しては取説・チュートリアルが親切であるのに反し、
マニュアルに関しては手掛かりの提供はほぼ皆無・・・半端な突き放し方ではない。
つか、これに関しては酷いと思うし、「せめてあの薄い取説をなんとか汁」とも思う。
ただ、ツボを押さえると決して激ムズではなく、(ツボを外すと変態級のムズさ)
逆にオートよりも安全かつ楽しくケースが意外と多い。それも決してキツい操作ではなく。
また、オートは普段から実質「消耗戦法」なので、時として火力より装甲を充実させる必要がある。
しかしマニュアルならではの戦法を使うと、装甲はそれほど重要ではなくなる。
644 :
586:2006/05/30(火) 01:10:09 ID:YxwtFWzF0
「俺には無理ポ...」と諦め気味の人も多いと思うので、
「実はオマイは、すでにマニュアルでクリアする実力がある」と言えるバウンサーを挙げてみる。
「マニュアルでデチェンテ(街4)まで到達している」→確実
「ソリタリオ(街3)周辺でテチェンテ攻略のための稼ぎ行為をしている香具師」
「レンボ(街2)・ソルジェレ(街1)間を雑魚戦をこなしながら往復できちゃっている香具師」
※この段階で入手できる装備・価格帯の改造なら、どれだけ充実させてもオケ。
(クリアデータからの強い装備持ち越しじゃ駄目w)
だいたい、序盤で地元の敵と10戦以上こなして帰還する実力があれば充分です。
とくに、最初の刺し合いはそこそこ〜無視で、巴戦で勝負してる類のバウンサーは確実かもです。
基本的な操縦法は体得してるので、あとで書く中盤以降の戦闘法の体得もまず苦にならないハズ。
あと、言わなくてもわかると思うけど、
あくまでも自分が好む戦法ですので、よりベターで素敵な戦法が他にあると思う。
そこら辺も含めて、情報交換よろしく。
>>641 >マニュアルでやると即死決定
ちょwwwそれはヘタレ杉wwwww
即死は無いよな。どんな紙飛行機やねん。
……まあ、5分ぐらいで3機に囲まれて死ぬがorz
647 :
586:2006/05/30(火) 22:25:23 ID:YxwtFWzF0
最初から順番に攻略を書こうと思ったけど、
カーラぐらいまではなんとか自力で到達できてる人も多いみたいなので、
とりあえず中盤以降の安全な戦闘法を紹介。
【中盤以降の戦術】
だいたいカーラを分岐点として、敵の尻or旋回を追い続ける格闘戦法は厳しくなる。
射撃精度も含む敵戦闘能力&機体性能の向上、高エンカウント地帯の出現などが主な理由。
道中を生き残ることすらままならなくなる。
そこで太平洋戦争当時のアメリカ空軍に習い、
格闘戦は付き合わずに優位な性能を生かした、安全かつ高威力な一撃離脱戦法に切り替える。
ここでカギとなるのは、重量とパワーによって決定される総合的な「推進性能」(スピード)。
まずはこれを具体的に理解した方がいいと思う。
なぜなら、今後の戦法のためだけなく、敵の弱点にも直結する要素だから。
648 :
586:2006/05/30(火) 22:28:16 ID:YxwtFWzF0
【推進能力について】
この「推進性能」、
取説の非常に淡白な説明の他に、様々な要素と影響が隠されている。
1)[安定度]:重力の影響や運動後の慣性から直進状態へ立て直す能力
初期状態で機首が下がるのもこれに由来する。
また改造等でやっと直進できるようになっても、一度挙動を加えると機首が下がりだす。
(=運動後の慣性を修正できるまでには至っていないということ)
安定度が上がれば上がるほど、激しい運動後の機体を立て直せるだけでなく、素早くキビキビと立て直す。
残念ながらゲーム前半はこれが低い為に機体が滑り易く、姿勢を安定させるのがキツい。
ゆえに序盤では安定度を要する正面射撃は困難な上に被弾の危険性が高いのでオススメできない。
(最初の正面射撃は適当に、中低速の格闘戦で仕留める)
しかし、カーラの空賊艦隊での稼ぎを挟む中盤以降は、機体性能と共にこの安定度が飛躍的に上がり、
マニュアルでも正面の照準がかなり容易になる。(序盤とは比較にならないやり易さ)
2)[限界高度および高空域での安定度]
最重要項目。
推進能力によって、上昇できる限界高度が決まる。
表現を変えると「生態可能な高度が推進性能で決定する」ということ。
また限界高度に近づくにつれ機首も下がり始め、安定度もどんどん低下して行く。
(つまり、)
最後は機首を上げようにも上がらなくなる。
【これは敵機にも当てはまる】
すなわち、敵には「上昇しながら追える高度に限界がある」のである。
また、「舵が重くて上を狙おうにも狙えなくなる。」のである。
こちらがその高度を保つか、その高空に逃げ込めば、もはや手出しはできない。
しかし敵は懸命に無理な上昇を試みながら追ってくるので、一直線に逃げていると差が開き易い。
つまり、「距離をあけ易い」。
中盤以降の戦闘法はこれを最大限に利用する。
3)[上昇速度]
あえて書くことではないのかもしれないが、
より早く安全高度に逃げ込め、低空←→高空を移動できるのはかなり重要。
649 :
586:2006/05/30(火) 23:49:29 ID:YxwtFWzF0
【戦闘法】
その前に「まずは火力(機銃)を上げろ」と言いたい。
とくにカーラ空賊艦隊で稼ぎを行うのなら20mm機銃はとっとと入手すべき。
マニュアルにおける戦闘では火力は効率、快適度に直結する。
● 正面射撃
機体もキビキビ安定した中盤以降、できればこれで仕留めたいところ。
しかし、オートのようなバカ正直な対峙では被弾覚悟の消耗戦になる。
マニュアルならではの正面射撃で被弾無しの一方的な打ち込みを狙いたい。
一貫するのは「敵より高い高度を保ちながら打ち込む」ということ。
1)高高度版
すでに敵の限界以上の高度まで上がっている場合。
出現時の敵はどういうわけか、自分とほぼ同じ高度で現れる。
強力なカタパルトで射出しているのか使い捨て補助ジェットでも使っているのか謎である。
しかし悲しいかな。ここは限界高度を超えた領域。ズリズリ下降しながら近づいてくる。
[方法]
1.横方向の照準を大まかに(ロックボックスぐらいに)合わせる。
遠い場合(画面外)はエルロン&エレベータ、近い場合はラダー。
合わせたら機体の傾きを水平に戻す。(これ重要)
2.エレベータで敵機のやや下に合わせて弾幕をはる&ラダーで微調整。操作はチョン押し。
気流の影響で一方向に横へジリジリずれるので、ラダー連打で合わせる。
3.敵機はそのジワジワ下がりながら弾幕にはまる。
弾幕を通過するかなぁと感じたら、再び敵機よりやや下に照準を下げて弾幕&ラダー調節。
途中、気流の影響で機体が傾いてやり辛いなぁ、と感じたらエルロンをチョン押しで水平に。
4.仕留めたら遥か彼方の雲層から上当たりに照準を合わせ、上昇しながら進行方向に戻る。
よほどエレベータで下に行き過ぎない限り、至近距離まで敵の機銃は当たらない。
敵の限界高度から差が大きいと、背中を見せながら下を通過して行く。
速度は高速=安定度第一で。
エンジンが上等過ぎてすれ違うまで早過ぎる場合は1、2割減速。
[仕留め損なったら・・・]
そのまま高度を戻しながら直進しましょう。
けっこう早く引き離すことができます。
→● 離脱後の戦闘法 へ
因みに、そのまま直進して次の敵を片付けてから止めを刺す方がいいかも。
道中最初の方の相手なら、そのまま逃げきることもオススメ。(どんどん引き離せる)
どちらにしろ、半死〜瀕死の深手を与えることができます。
この戦法のメリットは、
・安全かつ一方的であること
・ヒットすると威力の高い敵機背中部分に当たり易いこと。
使い捨てロケットブースターキボンヌ
651 :
586:2006/05/31(水) 00:59:35 ID:PgvOn6S+0
2)通常高度版
離陸直後〜目標高度までの間や下降中に敵と遭遇した場合。
基本的な操作は高高度版と同じだが、難度や危険度は少し高い。
離陸後に急角度〜垂直気味に上昇しても良いのだが、高高度飛行は上昇・下降のぶん燃料的に効率が悪い。
最終的にはこちらに慣れてメインにしたいところ。
そして仕留め損なったら高高度版へ移行するのがベターかも知れない。
[方法]
1.まず最初に、敵出現前に高度をメーターの1以上までは上げたい。(単位がわからん)
なぜなら、低空過ぎると自分より上空に敵が現れて不利になるから。
上げたらそのまま、「低角度でも良いから、高度を上げながら航行する」ということが大事。
とにかく通常は常に上昇を心がける。
2.敵が出現した後の操作は高高度版とほとんど一緒。
一つだけ違うのは、エルロン&エレベータ(遠い)やラダー(近い)で横方向を合わせるときに、
「照準を敵より上空に上げた状態で横を合わせる」ということ。
これで横方向を合わせている間に、敵より上空に行ける。
横方向がすぐそば〜合っている場合はクイックにエレベータで上昇してみるのも手。
3.縦を合わせるのも高高度版と一緒だが、照準が下に行き過ぎないように注意する。
(下に行き過ぎると、下降し過ぎて敵の照準に入ってしまうから)
やや下に弾幕→敵重なる→やや下に弾幕→敵重なる・・・の繰り返しも一緒。
下に切り過ぎない限り、敵の弾は自機の下をスカって行く。(近距離〜至近距離ぐらいまで)
正確に言うと、最高速で上方を通過する自機に照準が間に合わず、尾翼をスカって行く。
4.下に切り過ぎたり純粋に失敗したりして「こりゃ駄目だ」と思ったら、無理をしない。
エレベータでやや上昇し、敵機をやや下にかわしながらパスする。
上昇しながら直進し逃げる。
この戦法のメリットは、
・下に舵を切り過ぎなければ一方的かつ安全
高高度版より難しいところは、
・近距離〜至近距離はちょっと危険なので、高高度版より時間的な余裕が少ない。
(照準を急ぐ必要がある)
[仕留め損ないそうなとき・・・]
すれ違ったら急上昇気味に逃げる。推進性能が上等な場合は上昇気味の直進で充分なケースも。
(敵が反転する間に意外と引き離せる)
ただ、下降する目標まで遠い道中と違い、通常高度では仕留め損なうとちょっと困ることが多い。
例えば、残り燃料もあとわずかで体力もそんなに余裕が無い期間中での空港付近とか。
後半の敵は、空港へ全速で垂直降下してる自機にビシビシ当ててくる。
そこで、消耗気味に打ち合えないけど仕留め損なうのも無理!という場合は、
すれ違う前のかわし気味の段階で → ● 奥の手 へ
652 :
586:2006/05/31(水) 02:01:55 ID:PgvOn6S+0
● 離脱後の戦闘法
すれ違ってそのまま直進して離脱した後の選択肢は、
1.まだまだ道中は長いし、そのまま高高度で逃げて振り切って消す。
2.いずれ仕留める。
の二つ。ここでは 2.のケースを説明。
上でも書いたが、もうすぐ新手が現れそうなら、それを仕留めてから反転するのがオススメ。
また敵拠点近くならばそのまま進行し、
ボス戦状態にして雑魚エンカウントを止めてからゆとりを持って仕留めるのも有効。
[方法]
1.高度を上げながら直進し、充分な距離が開いたらエレベータで縦に反転する。
目安はマップレーダーでの敵の矢印先端が自機青●から外れるかなぁ以上の距離。
2.敵機確認後エルロンで機の逆さま状態を戻し、高高度版や通常高度版の正面射撃で仕留める。
高度差があり過ぎる場合も同じだが、かなり上から襲うことになるので、
やや敵の進行方向前を狙うようにする。
いずれにしても、敵は半死〜瀕死なので楽に片付く上、
複数機居ても一直線に並ぶので、一回のアタックで連続撃墜とかできます。
★敵との高度差がカナーリある場合のその他
逆さまのまま水平飛行に戻し、高度を下げずに敵方向へ向かう。(上昇気味でも良い)
マップ飛行で中近距離ぐらいになったら操縦桿を引き、下の敵機を見る。
すると、遥か下方を敵が真っ直ぐ飛んでいる。それも上昇は諦めたのか水平に真っ直ぐ・・・。
鷹がはるか上空からヒバリを狙っているような気分。
操縦桿を引き引き、ほぼ真上からダメージの大きい脳天に突っ込みながらかましてあげましょう。
このケースは、拠点エースからひとまず上昇して逃げたときによく見られます。
(対 傭兵オヤヂの3戦目とか)
HMがあるなら、見下ろしながら目一杯お見舞いしたり、長距離Mなら交差際にぶち込んだり、
なかなか楽しめます。これも上手くやると複数機に攻撃可能。
あ、ホントだ。
高度を上げまくると性能の劣る敵が追ってこれなくなるww
敵より高い位置から打つのも良い感じ。
一撃目も二撃目もそこそこの安全射撃で十分イケる。
やっぱパワー重視で改造するべきなのかな?
高度を上げまくると最高速度が低下するね。
だから安定しなくなるっぽい。
>>653 改造はけっきょく全体的にやる羽目になると思うよ。
中盤までで一番劇的な速度効果を与えるのは装甲のカーボンかも。
あの軽量化がもたらす効果は、エンジンより全然大きい。
あと、重量の増えるパーツでの強化と違い、
改造にはデメリットが無いから改造メインの方がいいのかも。
軽量化も馬鹿にならないのでやった方がいいよ。
カーボンで機体がまともなレベルに、
そしてデチェンテで手に入るタービンジェット+1で優秀なレベルになる。
といった感じ。
火力は比較的楽に手に入る20mm機銃購入後はそれほどでもないかと。
マニュアルでも後半は正面攻撃に
なっちゃうのか。
オートのときも敵に上をとられ(山
越えとか)ない限り、先手必勝が
効くね。
敵の射程に入る手前で、やや左に
照準を振るとよくあたる。
後半は目標までの道のりも長くなるから燃料的にもキツくなるし、
高エンカウント地帯も出てくるから、どうしても敵一体に避ける時間が限られるんだよねぇ。。
雑魚で遊ぶのが厳しくなる。
ただ、拠点等にいるエースパイロットとなら、援軍が出てこないから遊べるよ。
自分はかなり高空から垂直に襲いかかって仕留めてる。
> 敵の射程に入る手前で、やや左に
> 照準を振るとよくあたる。
何故か自分も、横方向の修正は左ラダーのみ。
気流の影響なのか、機体のクセなのか知らないけど、
直進していると必ず機体が右に流れてくる。
今は I-16で何回もNewGameしてる段階なのでわからないけど、
もしかしたら機体ごとにそういう誤差的なクセがあるのかも知れない。
>>656 やってみればわかるけど、意外と全然違うよ。
対戦について書いてる人がいないんですが
対戦の概要はどんな感じですか?
店によって1vs1とか書いてあるんですが
四人プレイのバトルロイヤルとかできないのかな?
最大4人で対戦できます。
でも相手がいない・・・orz
wifi対応してりゃあな・・・
四人大戦とか想像しただけで鼻血が
対戦面白そう。
>>661 幾ら小規模でも大戦ってドリーミーだな。
変換ミスだと思うけど、ナイスネーミング。
みなさん初めまして。
昨日買った初心者です。
実は店頭でパッケージを見た瞬間、頭が???になりました。
「なんでポリカレポフI-16やねん! 赤の飛行機やん!! 日本男児なら零戦やろ!!
だいたいI-16はやられメカやん!!」
早速プレイ。 チュートリアルで悶絶。
「オートかよ!! っていうか操作させろよ!!」
そうこうしている間にマニュアル操作発見。
「ウハッ! スロットル調整がタッチパネルww 指が太いから巧く行かない
エルロン切ると敏感すぎて、ラダーメインなのねー」
最初のボスに遭遇
「・・・いたい・・・ここは逃げの一手! 町はどこだ?」
左上の町で荒稼ぎしてミサイル購入ボスにリベンジ完了。
順調に稼ぎ(途中面倒になってオートで荒稼ぎ)
二個目の赤い町へ・・・
「・・・ウハッ!!敵が同士討ちやって町開放しちゃったよ」
ってところで寝ました。
面白いですね、コレwww I-16が使えるってだけで買いましたが、良い買い物でしたww
誰もいない ・ ・ ・
_旦_
TOUCH
ぶつ森はのんびりしすぎていて、やや退屈。毎日やっているんだけど。
で、初めてのマリオはちまちまやって、ようやくworld3のおじさんです。
まったりやりたいけど達成感が欲しいソフトを探していて、大戦略と悩んだ末こちらを買いました。
オートモードが丁度いい具合。ようやくLEVEL3です。そのうちマニュアルモードもできるようになりたいです。
過去ログ読んでみると、もうちょっと洗練されるといいゲームになるっぽいですね。
次回作に期待。
トップガンなら売ってた
オレの戦闘機、か‥
ポケットモンスター同様、
なんとなく隠語として解釈できなくもない。
>>665 ラダーはどちらかと言うと、微調整用かな。
あと、機体の性能が低い段階では長いラダーの後は機体が横に滑る上、
反応も鈍いからエルロン&エレベータと織り交ぜて使うといい。
序盤のミサイルに投資するより、機銃を大口径にした方がいいよ。
そういや、漏れも初マニュアルプレイ時、
そのボスは立て続けに同士討ちでアボンしてた。
メトロイド一区切りついたら買うかも。
その頃には市場から消え去ってる予感
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/11(日) 22:50:42 ID:vj3Fcpyg0
数日前に買いました。
とりあえずオートでクリア。
敵機が出現するときみんな自機の方向いてるんだよね。
で常に自分に向かってこようとする。
こういうときって他のフライトシムだとどうやって料理するんだろ。
バレルロールアタックとかこのゲームで有効なんだろか。
俺はまだまともに着陸もできんのでだれか試してくりょ。
>>673 一応護衛任務の時は、護衛機に向かっていきますね。
・・・いきなり後ろを取られた! とかの状況で始まると面白いかも・・・ねぇ?
無理やり錐揉み状態になって、地面スレスレで敵機を地面にぶつけるなんてアホな戦術が使えるゲームもあったりするが。
フライトシミュレータに限らず、軍用機関連のHPでそういった戦術について語られていたりするな。
これとトップガンどっちがおもろい?
トップガンも面白いらしいけど、スレの流れがイマイチというか糞・・・。
駄目な評価はほとんど無いのにね。
操作法のフライトシムモードでどういうことができるのかとか、ほとんど言及されてない。
>>676 両方やり込んでみたけど、どちらも同じぐらいそこそこ面白い。
面白さの程度もそうだけど、気になる詰めの甘さの程度も同じぐらいなんだよね。
両者に言えるのは、操作が簡単な初心者モードだと飽きるのが早いということかな。
率直に言うと「やっている気があまりしない」から。
これはオレせんでのオート、トップガンでのアーケード操作のことね。
逆に上級者用の操作だと、両者とも一つ二つの詰めの甘さが良ゲーの域を逃している感じ。
オレせんのマニュアル操作そのものは充分良い仕上がりで文句は無い。
エルロン、エレベータ、ラダーを揃えた操作体系はシビアだけど納得のいく動きを実現してくれてる。
でも、敵のルーチンが相手の尻を追うような動きを全くせず、
一直線に突進しながら射撃というどうしようもなく単純馬鹿な戦法「のみ」なので、
まともなドッグファイトが成立しない。
機銃メインのレシプロ機で、CPUならではの神照準のみの動き軽視じゃ、
良く仕上がった操作体系も台無し。
トップガンの方は、対照的に敵のルーチンが秀逸。
臨機応変に尻を追おうともするし、正面ロックオンも挑んでくる。
逃走までしてくれる。
しかし操作にラダーが無いが為に、操作体系はかなり極悪。
エルロンとラダーのみでやるので、機体の姿勢が安定するヒマがない。
常に曲芸状態で敵を狙っているといった感じで、微調整が凄くもどかしい。
ただでさえこのゲームは天地や地形を把握しづらい欠点があるので尚更。
機体がグルグルと落ち着くことのないこの操作体系ではよけい混乱する。
基本的には両者とも良ゲーの素質を充分備えているだけに凄く惜しい。
少なくともこの詰めの甘さが無ければ、スルメのような良ゲーになっていたと思う。
俺的には両者の良いところを合わせただけで相当優秀なゲームになりそうが希ガス。
679 :
678:2006/06/19(月) 19:03:06 ID:urV2ACV00
すまん、訂正。
> エルロンとラダーのみでやるので、機体の姿勢が安定するヒマがない。
→エルロンとエレベータのみでやるので、機体の姿勢が安定するヒマがない。
たしかにオレのせんとうきは敵の動きが単調過ぎるかもな。
それもあの高精度射撃があって成り立つ戦法だから、相手するこちらも単調になりがちではある。
まあ、エンカウント制だから単調にしないとしょうが無いのかな。
ただ、ファンタジー系RPGで例えるとひたすら急所突き、みたいな戦闘なんだよ。
魔法も含めて戦闘システムはしっかり作り込んであるのにね。
それしか許さないような敵しか出てこない。
刺すか刺されるかある意味リアル
操作性や高度による挙動など、意外と練られているのにな。
勿体ないよ。
確かにトップガンも別の箇所で勿体ないことになってる。
それでもそこそこ楽しめる。値段分よりね。だからこそ、尚更勿体ないw
ここでタイトーがオレせんチームとトップガンチームの橋渡しを・・・。
ああ!無理だよ。。。
両方ともデメリット以外の部分でそれを補うだけの面白さはあるよな。
だからこそもどかしくなるのもわかる。
あと一歩、痒い所に手が届かない。
だから人は、光さす未来を信じて明日への一歩を踏み出すことができるんだ。
俺今いい事言った。
>>683 和田が社長になっちゃったし、ますます無理かも。
と言うか、これからタイトーはどうなっちゃうんだろうな・・・。
ナツメもどうなるんだろうね。