【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】 Part2
ポトリス
ポラリス
パ、、パート2だってさ、、、、
∩∩
ヽ( ・ x ・)ノ まわしてコロン !
(( ( ) ))
>ω >
10人ってなんかハンパだね。8人とか16人ってよく見るけど
10人ナメンナ
指は10本だ
敵の数にハンパもなにも無い。立ち向かってくるやつは全員ぶちのめす。
なぜ喧嘩腰なのか、よくわかんないけど
対戦人数2:キャッチ!タッチ!ヨッシー!、直感ヒトフデ
対戦人数4:メテオス
対戦人数8:バンドブラザーズ、やわらか頭塾、マリオカート、アソビ大全
対戦人数16:脳トレ
(全てではありませんが)
対戦人数は2のn乗が多いみたいだから10って珍しいな、と
多分、画面サイズ的に10人分割がちょうどよかったのではないかと予想
ぷよぷよは何人だ?
3人対戦のやきたてジャぱんと
5人対戦のケロロ軍曹なめんなコラ
欲しくなってきたぞコラ
嫁さんと対戦するぞヴォゲ
泣いちゃうくらいぶちのめしてやるからなケッ
徹夜してDSLゲットしてくるからメシ作って待っとけデカパイ
デカパイの嫁さんとテトリス対戦出来るなんて羨ましいぞゴルァ
ペタンコもいいぞゴルァ
いや俺はペタンコ派だけどもゴルァ
前スレ埋めろやゴルァ
>・マリオやゼルダやメトロイド等の世界観も
GBテトリスの世界観もぜひほしいところである
あの曲でやりたい
嫁の股間は凹なのにテトリス棒を装着して
俺のたった一つの凹を狙おうとするのが嫌だ。
そんなにテトリスが好きかと、俺よりテトリスかと。
そんなにロシア民謡かと、そんなにテトリスハラショーかと。
激しく愛し合ったあの夜はなんだったのかと。
俺にも考えがある、お前がテトリスDSだと言うのなら
俺はVテトリスだ。赤一色の世界で俺は凹にテトリス棒を
インサートしてくれる。
25 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:18:48 ID:fZ+0Sn/f0
>>25 あー懐かしいな、何げにPS初期でもアーバンプラント名義で出てたきがする
そしてバカに難しすぎる
それをいれるならジョイジョイキッドとかブロクシードとかも
テトリスフィアーやりたいんだが、
海外N64しか出てないんだよな
スフィア(球面)上のテトリス
恐怖(fear)をテーマにしたテトリスかと思った
どっか海外版をいち早く手に入れれるとこないかな?
amazon
>>25 俺、基板持ってる
みんな無理とか言うけどかなり遊べるゲームだぞ
あまぞん日本語版しかないっぽいけど、海外版ある?
アマゾンは海外のゲームソフトは買えないよ。
amazon.com
そっちかよ11111!!!
俺再来週アメリカ行くからそん時US版買おうかと思ってるんだが
俺のもお願い
妥当な値段じゃない?
44 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:09:18 ID:odGuVgAI0
3800円でも充分高いだろ
今では携帯で無料でできるんだし
2000円で出せばいいと思う
ゲーム機のテトリスに何千円も払うのは普通だけど
携帯のテトリスは無料じゃないとおかしいだろ。
まぁテトリスだと2800円程度って思うけど
プレイしたら3800円でもおつりが来るほどかもしれんしな。
実際プレイしてみてのお楽しみ
テトリスは操作性一つで3800円分以上のゲームにもなりうるし、タダでもいらないゲームにもなる
クォースっぽいメトロイド面って打ち上げテトリスとは別にあったんだ
タイヤにも色々なタイプがあるように、テトリスにも操作の快適性やシステムのわかりやすさとかの個別差があるの。
みんなのぶん個人輸入すれば安くすむのに
フラゲレポよろね。
ネタバレおk
シックスセンスみたいなネタバレされたら困る要素なんてないだろうしねw
FF12が一番困る
>>55 てかシックスセンスってさ、みんな「オチには驚いた」とか「最後はすごい」とか
言ってたから、映画見るときに「あ、こいつ死んでるな」って真っ先にわかってしまったよ。
ねたばれしなくても、騒ぎになるだけでわかっちゃうよね…ああいうの。
>>58 それも辛いけど、俺なんてほぼ初日に見てるのに
エンディングになっても意味が分からなくて後からやっと理解したからね、、、ただのバカ野郎なんだけどね_l ̄l○
60 :
ネタバレ:2006/03/13(月) 12:08:45 ID:wm9NYxP80
□□□□が裏切る
□□
□
□も裏切る
□
□□□が中ボスだけど途中で仲間になる
□□
□□ が主人公の死んだはずの父親で
ラスボス手前で主人公の身代わりに死ぬ。
□□
□□
犯人はヤス
65 :
ネタバレ:2006/03/13(月) 12:36:01 ID:FX4Q3wb/O
エロシーンがある
■
□□■■
□□■
アッー!
ここの住人、ネタがウマイなぁ〜(・∀・)
ボンブリスが好きなのは俺だけだろうな、きっと
おでもだいすきだったよ。あの爽快感は忘れない。もうSFCないけど。
マジカリスやスパークリスも入れてくれないかな
もうマリカWiFi対戦あきてきたから、これに乗り換えようかな
テト癌を消去するモードはある?
76 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:16:12 ID:2rmayxGC0
┃ ┃
┃ ┌┬┬┬┐ ┃
┃ └┴┴┴┘ ┃
┃ ┃
┃ ┃
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┃ ┌┐ ┃
┃┌┐┌┼┼┬┐ ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ ∩_∩ キタコレ!!
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃(・(ェ)・` )
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ O[二]O ) カチャカチャ
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ∫
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┌┐┌┬┬┬┨
┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ ∩_∩
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ (;(ェ);` ) ウッ…
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ O[二]O )
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ∫
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
バルーンファイトの奴とかメトロイドの奴とかもう別ゲーだな
久々にパズルゲーでwktk
基本的にパズルゲーは苦手だけど、テトリスはwktk
ポケモンミニのテトリスにあった
5ブロックのモードもついでに入れて欲しかったなぁ
慣れるとあれはあれで楽しい
81 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:30:53 ID:VKPGj+R50
スタンダードの動画見ると、マリオがあっちいったり
こっちいったりしてるけど、どの影響で動いてるの?
ブロック消してないときも動いてるけど
また切断厨が出るんだろうな
テトリスで切断ねぇ
マリカの最後のコースの最終ラップで切られた時はホント頭にくるわ
切断したら、負け数が増えるとかリスクつければ減るだろうに
テトリスも対戦なら勝敗の数付くだろうし、絶対現れるよ
85 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:50:42 ID:+A1G78Fa0
メトロイドだと切断数も記録されるらしいから、テトリスも切断数記録されるかもね。
切断したらその後しばらく切断はじいちゃうようになればいいのに
事故ったやつカワイソス
電話がきたから切れただけなのにペナルティでしばらくの間wifi利用停止だなんて(´;ω;`)
つまり、上手い奴同士の接続じゃなくて
切断回数でマッチングすればいいんだ!
>>87 なら複数回切断したらでいいんじゃないか?
>>88 その仕様イイw
切断回数を重ねると名前に称号つくとかも面白そうだ。
切断厨
切断見習い
切断の鬼
切断神
切断したら、2敗分負けがつくとかで
いや
なまえがせつだんになるべき
ゲーセンに置いてあるテトリスやりたいんですけど、これってどうですか?
奥深くも浅くも遊べる感じでしょうか?それともゲセンの期待してたら全然ダメ?
一応、動画は見てみたんですけど、ヘタすぎて参考になりませんでした
かなり諦めムードなんですけど、どうしても気になるんで誰か教えてください
>>94 ゲーセンにあるテトリスといってもいくつか種類あるから、どのテトリスのことを言っているのか分からんが
セガのテトリス、アリカのテトリス(通称TGMシリーズ)だったらどちらも名作だからプレイしておけ
んで、もしDS版テトリスの予習としてプレイしたいというのであれば、操作系が同じである
http://www.arika.co.jp/product/tgm3/index.html のワールドルールをやるといいよ
>>96 俺も最初は動画とあるからTGMのことかと思ったんだが、
>>動画は見てみたんですけど、ヘタすぎて参考になりませんでした
とあるからTGM以外のテトリスの動画のことを言ってるのかなと思った
>>96 ゲーセンのはTGMってゆんですね。今、調べてみて初めて知りました。
動画ってのは、このスレのテンプレのことなんですけど
このテトリスDSとTGMとは別物なんですね。ありがとうございました
>>97 普段やってるやつはTGMの2番目のやつだと思うんですけど、それのことを言ってました。
テトリス設置店少ないし、わざわざやりに行くこともないんならと思って興味津々でした
親切に教えていただいてありがとうございます。
Xbox360買ってTGMも買えば家でやり放題だ
>>98 THE GRAND MOTHER
な。間違えるなよ。
>>100 そんな財力ないです…。つか、その分ゲセンでやれば(ry
>>101 ばーちゃんテトリスwww
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:26:16 ID:VKPGj+R50
ゲーセンにある、横でおさるが踊ってるテトリスなんてタイトル?
レベル上がるごとに背景が変わっていくやつ。
あのテトリスの雰囲気、BGMがレトロでめちゃくちゃ好きなんだけど。
104 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:35:16 ID:y+xYpYor0
セガのテトリス
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:41:45 ID:pz8SyihR0
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:47:04 ID:VKPGj+R50
>>105 おお!これかもしれないけど、肝心のおさるの姿が見当たらない気がする・・・
あれはゲーセン限定おさるなのかなぁ
>>111 ここはTGMスレじゃないよ?新参もクソもねぇだろ
俺はゲーセンいかないからグランドマスターはやったことないや。
XBOX360があるではないか
対戦ってカタリスみたいに邪魔できたりできるの?
テトリネットは人が少なすぎてやめたな
(・∀・)イイ!!
>>117 ギガワロスwwwwwwwwwww
これ日本でも放送してくれwwwww
ぷれいやん形式にしてみた
15 5 0094 ぱす: yan
wktk
すげええええええええかっけええええええええ
日本のDSCMも最近神ががってるけど、アッチも凄いなぁw
NOAのCMは面白い系が多い気がする
ピーチがホームランでルイージの車壊したり
新体操の選手がスクリューアタックしたり
日本でも流せば良いのに
>>117 これいいね。
しかし、クッパTUEEEEEEEEE
>>124 それ見たいなあ
どっかで見られないかな
スマブラの海外のCMはクソワロタwwwwwwww
QTインスコまんどくせ
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:29:32 ID:WSo0DaiQ0
クッパが出てくる時はあの「ドゥルルルドゥルルルウルルルdlルルルd」
BGMが流れるのか??
それだったら買いたい。
俺はコロブチカのBGMがあったら買う
じゃあ俺はテクノトリス入ってたら買う!
1G落下キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
NLITH 入ってたらかうw
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:44:26 ID:BAh1RiUC0
対戦したいな〜
CMバカでよいねw
発売までヘボリスでもやっておくか〜
ってDS持ってないんだけどね。買おうかなぁw
テトリスフラッシュよ再び!
と願う俺ひとり。
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 09:02:09 ID:wNOGYcbf0
ボンブリス付かないのか・・・だめじゃん
付くわけが無い
>ちなみに、標準モードで最高得点を出すと
>ゲームボーイ版の音楽を使った標準モードを遊べるようになるという仕掛けはあるそうです。
だって
kwsk
シングルとマルチで仕様違うのか
はわわわわ
>>145 「グルグル回してれば死なないじゃない」なんて作戦はマルチプレイでは通用しない。
そんな延命行為をやっていると、逆に他のプレイヤーにおじゃまミノ(って言うの?)を
ホイホイと投げつけられるだろう。これはありがたいチューニングだ。
それにマルチプレイでは、必死に延命しようと何度もグルグル回しているとミノが自動的
に固着してしまう。
でいいのかな。2P目もちょっと面白いことが書いてあるね。
プレステの1500テトリスは、左端に押し付けて回転連打すると
なんと壁を掛け上がっていくんだぜ?落ちゲーなのに。
絶対買わないようにな。
見てみたくなった。買って来るぜ。
152 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 03:37:12 ID:d3w3UAoe0
ムービーでも見えてたが、ブロックの出現位置はフィールドよりも2マス上の位置か。
画面が大きいハードではこれでもまだいいが、
携帯やDSだとフィールドが画面の縦いっぱいまで使ってしまうため
そこより上の領域は切り落とされてしまう。
つまり出現直後から2マス落ちてくるまでの間は操作中のブロックが見えない。
これダブルスモードないの?
ゲーセンのテトリスにある奴
名前違うかも
任天堂「DSテトリスに先行入力を搭載したいんだけど」
テトカン「そんなア○カみたいなことすると開発許可出さねーぞ。こっちで指定した仕様以外は許さん」
というやり取りがあって、あれこれ任天堂が試行錯誤した結果、フィールドよりも2マス上からミノを出現させ
入力をその分早く受け付けさせることで、擬似的に先行入力を表現させている
と考えるのはさすがに邪推だろうか・・・・
色々と試行錯誤したのは確かだろうね
そのテトカンってのは
テトリスの様々な可能性や幅広い操作性、ゲーム性を作ろうって意思はないの?
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:42:27 ID:d3w3UAoe0
>>154 いや、あれが統一仕様だと思うよ。
TGMシリーズでも、いままで出現位置はフィールド最上段だったのが、
TGM Aceになって出現位置が上に変更されているから。
この分だと死亡判定もTGMAと同じで甘くなってるだろな。
画面外に数個積み上がってもなかなか死なないはず。
158 :
へんく:2006/03/17(金) 11:25:37 ID:yTWWvYJo0
>>156 私が考えたテトリスのルールは、テトリスの可能性を最大限に引き出した物であり
その操作性やゲーム性は既に頂点を極めた物であると確信している。
これから発売されるテトリスは、全てわたしが考えた素晴らしいテトリスのみなので安心してほしい。
わたしの理想に反する不可解で不愉快なテトリスは、全て抹殺していくのでよろしく。
TGMを押し殺そうとすればするほど
かえってTGMの評価が高まる皮肉
だが本当に抹殺されたら・・・最後に笑うのはテトカンだ
誰かテトカンにやわらか頭塾送っておいてー
テトリスカンパニーってTGMを良く思ってないの?
ひたすら自己記録に挑むストイックな内容がファンを獲得する要因になったけど。その分対戦したくても拒否されっぱなしだったが…。
DSテトリスの対戦はお互いのフィールドを利用した陣取り合戦らしいが、今までのせり上げ攻撃とどう異なるか気になる。
武闘外伝を越える物ができるといいなー・・
あんまりテトカンを悪人呼ばわりする傾向は好きじゃないなあ。
そう思うかい?
じゃあちょっとテトカンの中の人本人の口から聞いてみようか。
>時代の流れということで消滅したと思うしかないでしょう。 日本では未だに丁髷をして
いる人ってテレビ以外ではいないように、将来のテトリスで丁髷をして遊んでいる人もいな
いでしょう。(*^_^*)
>
>もちろん、任天堂は基準テトリスルールに則ったオリジナル・テトリスでしょう。 で
も、丁髷ユーザーが好むとは限りません。(*^_^*)
>
>うん、ワールドがなくても生きていけることは間違いなし。 私も今までに出荷されたテ
トリスを綺麗に保管して定期的に引っ張り出しては遊んでみたりしています。(でも、遊ぶ
たびに基準テトリス・ルールのすばらしさを実感させられるばかりですけどね。(;^_^A アセ
アセ…)
>
>TGM・360はまだ丁髷で遊べる選択があるので、セガ・テトリス派はゲットして鎮座し
ていくのは大事ではないかと思います。 基本的には丁髷がなくなるから、大事にね。
(*^_^*)
>
>とまあ、長いことをずらずらと書き込んでいますが、基本的には私は元(も・と・)BP
Sのものです。 文句がある場合はヘンク・ロジャースに直々につけるべきでしょう。
(*^_^*)
>
>追伸:アリカ社のものがここを出入りしていることは重々分かっていてこのコメントにな
りましたが、喧嘩を売ってるわけでもなければ買ってもわけでもないのでご理解を!(〜_
☆)キラーン
この言動で嫌うなって方が無理ですわ(藁
ちうかね、他人のフンドシで相撲とってる以上従わざるを得ないでしょ?
アリカの人が文句あるなら作らないor権利を買い取って好きに作ればいいんじゃない?と思えてくる。
なんかとっても見苦しいのよね。イヤならテトリスに匹敵するオリジナル開発すれば?と。
ユーザーは気に入った旧テトリスで遊ぶって選択肢もあるし。
俺は任天テトリスで十分楽しめそうだよ。発売前のこの流れはちょっとイヤだ。
あわわGK…
>>164 その引っ張り出したテトリスってのは何なんだろうな?
極道か?1500テトリスか?まさかGBAのワールドか?ww
具体的に言えないで素晴らしい素晴らしいって、一体いつの時代の洗脳教育ですか
で、ソースは
ソースはオレンジのソーシャルネットワークサービスの中。
入ってる人はこのゲームの名前で探せば出てくる。
171 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:06:32 ID:joThWZH60
>>156 そもそもそれを求めて出来たのが今のテトリスルールでしょ。
この極めて自然で自由なルールがあるからこそテトリスが
テトリスであることが出来るわけ。
つまりはこのルールこそが最も新たな可能性や幅広い操作性や
楽しいゲーム性を実現するための最低限の礎であり全ての
テトリスの出発点なのですよ。
もし古い物が常に正しいなんて時代錯誤な考えを持っている
ようならそんなくだらないものは切捨てないとダメでしょ。
時代は常に正しいものこそを求めるのです。
>>171 今のテトリスルールが完璧だったら
いちいち文句は出ないだろ
いや完璧なんて物は無いか
結局一つに縛る事自体がおかしい訳で
連打ゲーになった時点で最早テトリスではない。
ビヨビヨに近づいた。
なんかゲーム業界の人って連打好きだよね。
>>171 その自由なルールとやらが何故に縛られなければならんのさ。
テトリスワールドが礎な"正しい"時代なんてみたくもないので、
もしそうなったら自分は切り捨てられた世界に留まるよ。
>>167 時価○○○億円だそうですよ。
なぁ、おまえら何の話してんの?
>>175 ■4つをひとまとまりにした7種類のブロックが1つずつ落下して列が揃うと消える発想をゲームとして作り上げる上で、ワールドルールは絶対基準になり得るかという話。
多分…
ビヨビヨとか懐かしいww
>>175 これは恐怖政治の幕開けなんだよ!
事実すでにほとんどのフリゲが淘汰された。
もう俺たちは怯えながら暮らすしかないのか!?
ってかこれ独占禁止法とかに引っかからないのか?法律詳しい人。
色と回転法則の統一はワールドルール信者の俺にとっては非常にありがたい。
テトリスDSが緑棒とかだったら買うのためらうところだ。
フリゲが淘汰ってなに?
>>179 テトリスそのもの、またはテトリスの要素を含んでいるフリーで公開している自作ゲーム
(要はテトカンの許可を得ずに作られたテトリス関連のゲーム)
をテトカンが探してはそれらを消去してるって話
だから、「フリゲが淘汰された」というよりは「フリゲが抹殺された」という表現のほうが正しいかもしれん
(ただ、クローンに関しては明らかに違反しているから消えてなくなっても当然だとは思う)
そのわりにはヘボリスのこっとるぞw
じゃ、そろそろ栗をモチーフにしたテトリスでも・・・
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:07:10 ID:loPZvoU10
wi-fiって、
ネットゲーにありがちな
ログインするとラウンジ、
ユーザーがゲーム部屋を作って対戦
みたいなのできないの?
最近DS買ってマリオカートのWi-Fiやってみたけど
システムにびっくらこいたよ
たぶん、テトリスもマリオカートと似たようなWi-Fiに
なるんだよね。わからんけd
HOLD機能も気になる。
棒をHOLDすれば4本消しも楽になるだろうな。
これからの時代ワールドルールのテトリスしか出ないから
テトリスがうまいなんて自慢にはならなくなってしまうね
何時の時代でもテトリスが旨い事は自慢にはならないと思うぞ
>>184 俺は棒より四角ブロックをよくホールドしてたな
あいつは毎回タイミングが悪いから困る。
で、ダブルスはないんですか?
>>184 holdできるのはさすがに1本だけジャマイカ?
>>184 俺はL。妥協消しの時いつも世話になってる。
190 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:05:35 ID:Jnm0HXld0
アイテムとかを使用できるのは面白そー。
>>188 やっぱそうか。
今までと変わんないのか。
>>190 テトリネット。
今はもう過疎ってるけどね。
テトリネットはファミコンのBPSテトリス並みに操作性がウンコ
ぱくぱくとか
これの対戦てどんな感じなのかなあ・・・
昔のSFCのやつみたいなのがいいなあ・・・
196 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:47:54 ID:y6taiSSx0
>>193 その時代からの進化ぶりを考えても今のルールは神だよな。よく出来てるよこのルールは。
明日あたり発送しないかなー
>>196 具体的にどういった点ががよく出来ていると思われるか、是非とも例を挙げてご教授願いたい
テトカンルールが受け入れられないならヘボリススレに消えちゃいなよ
もう特許とかきれて自由に発売できるってのは本当?
すくなくても、テトリスっていうのは商標だから、
テトリスって名前を使う限り自由に発売できないかと。
名前つけなければ(テトリスという名前を彷彿させなければ)大丈夫じゃない
かなぁとは思うけど、どうなんだろう。
そもそもテトリスの基本システムの特許は取られていない。
実質連中が法的に持っているのはテトリスという名前だけ。
なので商標がかぶりさえしなければ法的には誰でも平気。
でも連中はそれが気に入らないので平気じゃないという事にしたがってる。
根拠があろうと無かろうと訴訟をちらつかせれば一般人は
(特に訴訟慣れしてない日本人は)すぐちぢこまってひっこんじゃうから
それを良い事にやれ訴えるぞ何だのといい加減な事を言って回ってるんだろ。
>>202 海外レビューは当たってるからな。バイオ4とかどこも9とか10とかだったし
ルナのときは酷かった気がするしw
オセロは商標だけどリバーシという名前で売られてる
ルールはほとんど同じなのに
世界的にはリバーシのほうが知られてるから別にいいんだけど
206 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:24:10 ID:G2c+C6TA0
http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=930648&topic=26979987&page=0 ここを見てきた。
・20Gはある(レベル19以降)
・先行回転は無い
・20G時でも出現時に横を押しっぱなしにしてると出現位置がずれる(横方向先行入力)
・横移動は溜めると高速化するが、高速状態でも遅い(1フレームあたり1マスの速度ではない)
・ゴーストブロックとハードドロップはオフにできる(設定で変更できるのはこれのみ)
・ホールドと無限回転はオフにできない
・ハイスコア記録をほとんど持てない(各モードごとに1つのみ、名前入力できない)
・プッシュ対戦は2人専用
・GB版テトリスの音楽と背景はノーマルモードを先まで進めると出現
・最後から2番目の背景はダックハント
・対戦時のお邪魔ブロックは同じ列に穴があいている
・上入力は接地未接地に関わらず即設置即接着
>>206 やべ、20Gあるって時点で買い決定じゃねーか
ただ気になるのは
・横移動は溜めると高速化するが、高速状態でも遅い(1フレームあたり1マスの速度ではない)
だな。溜め移動がどの程度なのか実際に見てみたいな
まぁ、TGMみたいな横溜め移動が出来ないみたいだから
20G以降は基本に忠実ってことで真ん中を高くして積んでいく必要がありそうだな
20Gってなに〜?どうやってみるの〜?
20Gは重量のこと
間違い
20Gは重力のこと 地球は1G
横先行入力とかいらないから横ためが欲しかった
これワイファイの使用とか書いてナイン?
切断には負けがつくとかないの
まりかはひどい
切断にも故意と不可抗力がある訳でまとめて「負け」にするのは流石にアレでしょ。
ただメトロイドみたいに切断数はカウントされるんじゃない?
不自然に多い奴は流石に切断厨だと分かるだろうね。
海外版が明日発売か
>>214 ブロックが接着してから次のブロックが出現するまでの待機時間(ARE)が無いテトリスで
即落下をしてるとあのように見える。この手のはSHIRASEとかと違って、
速く動かしてる間は速いが、手を止めると10秒待っても死なないくらい遅い。
>>206 TGMと同じ20Gが搭載されてるのは嬉しい。
先行回転ならぬ先行横移動が20Gを生き残る鍵になりそう。落下中の高速横移動は頼りにならなそうだし。
対戦も従来のせり上げ攻撃もあるみたいで安心。COM対戦もあるといいけど。
GB以降テトリスやってないんで対戦できればそれだけで満足
┃ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ┃
┃  ̄´::;i, i `'' ̄ ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ ....:;イ;:' l 、 ┬┨ | 久々にテトリス
┃┌/ '''=-='''´`ヽ┴┴┨ | まっすぐなブロックをずっと待ってたのが
┠┼::´~===' '===''` ┐┃ . < 昔のテトリスなんだよな今の新参は
┠┼┼ `::=====::" ┼┤┃ | ストックを使うから困る
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ \________
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
本当に20Gかどうか怪しいよ。今ひとつその先行横移動とやらがどんな代物なのか分からない。
どうも1マス以上先行横移動できるみたいなんだが、その割には待機時間が無いという。
待機時間無しには先行入力はできないはず。意味がよくわからない。
>220
おそらくは、画面外に静止した状態でブロックが出現して、先行入力(のようなもの)を受け付け
一定時間後に落下が発動し、画面上にブロックが表示される。というような物だと思う。
AREなしで高速域を快適にプレイするために試行錯誤したらこうなったと。素直にARE入れろと。
細かい奴らだなぁ・・
と、いろいろな努力も無限回転が全てを台無しにしかねないわけだが。
自分はテトリスよりぷよぷよ派なんだけど、要するに
ぷよでいうところの「まわし」とか「ちぎり」とか「昇竜ぷよ」とか
そういうことを言ってるのではないかと勝手に思ってるんだけど
(正直どれもマスターできてないんだけど…)
合ってる?
>>223 対戦では無限回転できないそうだから、任天の努力は無駄ではないだろう。
20Gで対戦できるかは知らんけど。ああもどかしい…
>>224 まあそんなもん。
(最近の)テトリスでは最高速になるとブロックが降る時間がなくなり、いきなり地面に出現するので
それらがゲーム性を大きく左右する要素になるということ。
20G?
普通の20倍のスピードで落ちてくるってこと?
nGって1フレームにnブロック分落下する、って意味だっけ。
1G = 1フレームに1ブロックぶん落下
20G = 1フレームに20ブロックぶん落下
テトリスのフィールドの高さは20ブロックなので
1フレームで一気にフィールドの一番下まで到達する事を意味する
ってことは、上から降ってくるんじゃなくて地面からわいてくるような感じじゃん。
恐ろしいな。
>>230 初めはそう思うだろ?けど、とりあえず1ヶ月はプレイしてごらん
徐々にそのスピードに慣れていく自分に気づくはずだ・・・
それからしばらく経てば20Gが当たり前のようになっている・・・
更に数ヶ月経った頃には完全にテトリス中毒者。もう後には戻れない・・・
>>231 接地面に薄くブロックの影が見える
「ここに落ちますよ」の目印はあるの?
あれが無いと20Gモードなんてやったら
それこそ「うわああぁぁぁ」になりかねんw
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>206 ところでGB版に背景なんかあったっけ?
>>232 影があろうとなかろうとブロックが最初から地面なんだから関係ないだろ
>>237 見てないから知らんけどウインドウの枠とかじゃない?
ゲーセンのセガテトリスしかやったことありませんが
今のテトリスについていけるでしょうか?
テトリスDSの基本モードはシンプルだし、
ニンテンドーがライト層置き去りのテトリスを作るとも思えないので大丈夫でしょう。
>>241 色・回転法則・タイミングが全て違うのでセガテトに慣れていればいるほどDSはやりづらいと思われます。
逆にやりこんでいなければ平気。
244 :
241:2006/03/19(日) 21:48:18 ID:fTXHnx6w0
ありがとん。
やりこんでたのは昔の話なのでもう忘れてます。
ここの専門用語が全く理解できず不安でしたが
新たな気分で始めたいと思います。楽しみ楽しみ
ここのスレを見てるみなさん
iアプリのTETRiSBLACKをダウンロードしてみてください
これが一番テトリスDSに近いと思われます。
クラシック派にはやっぱり物足りないな
テトカンってスコアを完全に無くす気かね。
正直それが一番ゲームとしてやる気無くなるな
EZアプリでできる日はいつのことか…>BLACK
テトリスDSの難易度上昇がどんな感じかまだわかんないけど、チマチマ消しでスコアを無限に稼げるような難易度に収束するのは避けて欲しい。
まあ肝心なのは、悪いのはテトカンで、任天堂はあくまでも被害者ってこったな。
変な縛りや無駄な苦労を強いられる開発陣の心情は察するにあまりある。
かつてTGMスレにへんくの素敵な仕事のちくり(テトリスワールドの開発において)が転載されてたけどひどいものだったな
読み返してみて任天堂さんもこんな感じの要求をずっと受けながら開発してたんだなぁと改めて思った
>>238 早送り動画とかそういうタグイのものだと思いまーす
もしかして釣られちゃった?(^^;
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 02:42:14 ID:naxjL0cn0
とりあえず今度のテトリスはまがい物ルールじゃないんだし買いでしょ
>>251さん
やっぱりあれがリアル時間軸でやってる映像なんだ。
見たとき、文系頭の自分には引いた。
「これが20Gなのね」と。
だが、
>231さん
のカキコをみて、自分もそう感じれるようになるかもとおもって購入けてーい。
wi-fi対戦、楽しみにしてます>all
253 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:50:23 ID:peBKMwy50
>>2338 tgmってなんだろう・・・テトリス ゴールデン・・・
でも「ホールド」って何かズルくない? 何回でもできるんでしょ?
DS版はそういう変なアレンジされてないみたいなんで楽しみ
>>254 この動画みたいにテトリスがもの凄い速度で落ちてくるのがすごい怖いんだけど・・・
先端恐怖症、閉所恐怖症みたいな感じの怖さ。テトリス恐怖症なのかも。
メテオスの3分過ぎたあたりも、かなりファビョるんだよねぇ、、w
>>238 スタッフロール中の4倍ブロックは地味にキツそうだ。
変な追加システムいらないからWi-Fiで対戦出来るだけで良いのに
直鳥合戦みたいなのはもう嫌だ
任天堂とアリカが組んだら携帯ゲーム機でTGM仕様のテトリスが楽しめるのになぁ…と妄想してみる。
テトリスカンパニーがギャーギャー言いそうだけど。
今さらだけど、回転ボタンを連打すればいつまでたっても接着されないのは統一仕様だと初めて知った。
アリカがテトリスでやった追加システム(≒ゲームモード)は、テトリスの大きな評価点になる要素で
ある「操作感が良い」を具体的に実現する為のものなんだけどなあ。
アリカルールが絶対ではないけども、工夫の余地は与えて欲しい。
>>253 ホールドは新しいNEXTミノを落とすまでの間に1度だけ使用可能。
ワールドルール。
>>253 残念ながらHOLDはテトリスカンパニーさんが定めたWOLRDルールのなかのひとつで、
DS版にも入ってますというか必須です。
アリカルールは時代遅れのチョンマゲとか理由も述べずに言いきる石頭共に
そんな融通効かせられる訳無いだろう
クソゲーになってなきゃいいなぁ
20Gってそもそも従来のテトリスとは完全に別物なのね
テトリスはGB以来の俺じゃ
20Gはとてもじゃないが無理。
マリオのスタンダードは20Gまで行くのかな?
┃ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ┃
┃  ̄´::;i, i `'' ̄ ┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃ ....:;イ;:' l 、 ┬┨ | 久々にテトリス
┃┌/ '''=-='''´`ヽ┴┴┨ | まっすぐなブロックをずっと待ってたのが
┠┼::´~===' '===''` ┐┃ . < 昔のテトリスなんだよな今の新参は
┠┼┼ `::=====::" ┼┤┃ | ホールドを使うから困る
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ \________
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
なんかテトリスはパズルゲームってジャンルではあるけど
テトリスってジャンルで出しても良い気がしてきた
ボンブリスだとかマジカリスだとかもテトリスってジャンルで括れるし
昨日20G初体験したが、一日で2分は持つようになったぞ。
要するに慣れだな。
なにこのホールドって糞機能
ホールドそのものは悪いフィーチャーでもないと思うけどなあ。
行く。
但し操作性の良し悪しは未知。
どうも待機時間・先行回転機能無しで20Gをやるために
無限回転(および接着時間リセット)が必要なんだとか言ってる奴がいるが…
ヘンクはそんなに待機時間という概念が嫌いなのかね。
せめてオプションで設定出来るようにして欲しいわな。
Wi-Fiで対戦しようとしたらどれかに統一しないといけないのだろうが。
お手軽感を無くしてマニアックな方向に行きすぎるとシューティングの様な末路を辿りそうだし。
HOLDは使いたくなければ使わなければ済むことだろ。TGMでもそういうプレーヤーいるし。
>>273 と言うか、ホールドを意識する余裕がない。
特に危険ミノをホールドに突っ込んだ後。
ホールドは聞いただけだと何その便利機能、って感じるけど
実際やってみると意外に有効な使い方ができないんだよな
ついでに使わないといけない物でもない
そら難易度が低い頃なら簡単にできるが低い時に連発するようなもんでもないし
難易度が上がってくると今何をホールドしてるのか、を把握し続けるのが難しい
下手に使うと自滅しかねないし
という事でホールド自体は悪い機能だとは思わないけどな
WORLDだったら
□□
□□
┃■■ ■■■■■■┃
┃■ ■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
これがこんなふうに入ったり
┃■■□□■■■■■■┃
┃■□□■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
こんな状況でも
┃ □■■┃
┃ □□□■┃
┃■■■■■■■■ ■┃
┃■■■■■■■ ■┃
┃■■■■■■■■ ■┃
┗━━━━━━━━━━┛
すっぽり収まる
┃ ■■┃
┃ ■┃
┃■■■■■■■■□■┃
┃■■■■■■■□□■┃
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛
ぶっちゃけ先行ホールドが無いとホールド役に立たない
>>276 3,4番目は無理にみえるんだが
どういう回転したら入るんだw
>>276 なんか昔あった「おもちゃ」の対戦テトリスを思い出した
┃ □□ ┃ ┃ ┃
┃■■■■■■■■□□┃ ┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃→┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■ ■┃ ┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━┛
原理を理解してもやっぱり気持ち悪い。
ちなみにこれをTスピンと言い、ボーナスポイントが付く
冗談のようだが、マジだ
しかもテトリス消しするより得点が高いっつーのが謎。
テトカン的には
「全36種類をマスターしてハイスコアを目指そう!」
ということか?ユーザーなめきってる。
特殊な回転で得点すること自体は悪くないが、バランスが糞。
>>285 例えばL0の状態からL1の状態のように回転させる時、
全く地形が干渉しなければ一番左のようない位置に回る。
地形が干渉する場合、左から2番目のようにずれるスペースがあればずれて回る。
それでも地形が干渉する場合、左から3番目・・・ry
左から5番目でも干渉する場合は回らない。
ホールドもTスピンもかなり昔からある技なのにいまさら話題になってんのかよ。
テトリスはGB以来って人が多いんだと思うが。
>>287 回転入れで「ボーナススコアが入る」というのに抵抗があるんじゃないかな。
自分もそうなんだけど。
Tスピンが変なのは、ゲームによって
「ライン消してもいないのにTスピンしただけでテトリス並に点が入る」
というトンデモ仕様になっている事がある事(DSがどうかは知らん)、あと
他にもアクロバティックな回転テクニックは色々あるのに
Tだけが理由もなくやたらと優遇されているって事だな
テトリスはPC->AC(SEGA)->GB以降ノータッチだから、
スピンとかホールドとか今更と言われてもシラね
ワイファイって4人でできるんだよな?
無線通信が10人でwifiが4人だっけか
スーパーテトリス3のファミリーテトリスか
なーんだ、DS版って難易度高そうだね。
レベル高い人たちはホールドとか変な回転のあるモードでもいいかもしれないけど、
ボクは昔のGB版でwifi対戦したいな。
頑張って頑張って、ようやくスペースシャトル見られる程度だけど。
>>295 > 変な回転のあるモードでもいいかもしれないけど、
誰も良いなんて言ってないよ。
今後こんなルールでしかテトリスが世に出ないことにウンザリしているんだ。
その昔のGB版すらもう出せないかもしれない、って事だな
後任天堂が出す以上
敷居は絶対に低くしてあるだろうから難易度が高くて初心者は無理、って事は無いだろう
特に今作は教授とか頭塾とかと同じタチジェネシリーズだし
まぁ天井は相当高いかもしれないけどな
ついでにここでのレスはテトリスヲタからの意見ばっかりなので(俺も含めて)
はっきり言ってDS版の内容の参考にはならんと思うよ
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:47:07 ID:zAi9QacU0
>>292, 293
Wi-Fiはスタンダードモードで4人、プッシュモードで2人と対戦出来る。
300 :
252:2006/03/20(月) 23:49:29 ID:HaD6KWGA0
>>295 恨むんだったら任天堂ではなく、各種仕様を強制してくるテトカンを恨むんだな
ただまぁ、もしかしたら隠しでGB版の操作系でもプレイ可能になる可能性もあるかもしれんが
そこは任天堂の頑張りに期待ってとこか・・・
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:19:53 ID:6dDZUaVq0
安いから、速攻予約決めた
「安いから買う」っていう人
他にいない?
変な回転するだとか聞かされて
心配になってきたお
昔のシンプルなのがいいんだが・・・
テロリスなんて数年前キーチェーンの正規品やって以来だな
キーチェーンのやつもライセンスがいる
例の回転法則にしてないと発売できない
あのテトリスビーム(仮)はどういうことになってんだ?
ぶっちゃけTの回転入れよりL(逆L)の回転入れの方が見た目のインパクトは圧倒的に上だと思う。
>>303 いやぶっちゃけた話回転がどうとかなんて普通にやるなら気にする必要はまず無いよ
回転法則が特に重視されるのは上でも何度か出てる20Gの時であって
普通のテトリスならそんなもの知らなくても十分プレイできる
後なんか勘違いしてるみたいだが
昔のシンプルな奴でも変な回転はさせようと思えばできるようになってる
上に張られてる20Gの説明サイト見たけどもはやテトリスとは
別物のパズルアクションになってるような気がするなー
すごいとは思うけどテトカンとやらが敬遠するのも少しわかるような気がする
ワールドルールでも20Gはあるが…
>>308 回転入れは20Gでなくても普通に使うからやっぱり影響はあるよ。
慣れりゃいい話だけど、感覚的に納得の付く回転法則とは言えないのは辛い。
T-SPINとやらでボーナス点が入るのもなんかアレだ。
> 昔のシンプルな奴でも変な回転はさせようと思えばできるようになってる
GBのテトリスで回転軸が3マスもズレるような事ってあったっけ?
ボーナス点入れるなら入れるでいいから
記録をたくさん残せるようにすればいいのに
そこら辺が中途半端だなあテトリスカンパニーは。
あーいや、
>>308はあくまでも「回転法則がどうとか難しそう」ってのに対してレスしただけで
ワールドとかの特定のルールについて言っている訳じゃないよ
後「昔のシンプルな奴」ってのは初代セガテトとかも含めた全般のつもりだった
回転法則で心配してる人が多いみたいだけど、
初心者はむしろテトカンルール採用を喜ぶべき。
凸のでっぱりが下向きで出現するか上向きで出現するか。
高速域においてどっちがやりやすいかは言うまでもない。
強制的に使わせているロゴは下向きなのにね
だから簡単=おもしろいってのは違うんだってば
ここでギャアギャア文句いってる人とはwifi対戦したくないな
俺はリアルモンク入ってる…入ってるよおぉっ!!
つうかさ、お前らは永遠にTGMやってりゃいいんじゃね?
321 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 04:17:48 ID:/vYXInuh0
まあ
>>318 まぁ、こんなところでギャーギャーいっているのは
間違いなく切断厨になるだろうからw
まあ細かいとか言う事に関しては、シンプルなゲームでこそ神は細部に宿る、とだけ言っておこう。
それこそルールの最も細かい詳細の特性を把握して利用しなければ対戦では勝てないしな
つーかまあパズルゲーで点数にこだわるのは今となっては一部の人間だけだからさ
対戦時に点数による攻撃力差が出ない仕様なら問題なくね?
とりあえずテトリスが出来ればいいって人にとって見れば確かに細かいことだわな
ただ、対戦で一定レベル以上の人とガチ対戦して勝ちたいって人や
高速域をうまくプレイしたいって人は回転法則だけは絶対に理解しておいたほうがいいよ
どうでもいい
発送コナ━(・A・)━ゐ
このスレを見てる位なんだから対戦に勝ちたい奴はネットで細かく調べるだろう。
それに一般層を混ぜての対戦ならワールドのが的してると思う。ワールドの回転は訳わからんけど適当にやっても何かとはまってくれるし、第一アリカルールなんかでやったら実力差が明確につきすぎてしまう。
この手の対戦ゲームは始めてからどれだけ短期間である一定のレベルに達成できる仕様になってるかが重要だと思う。
20G、先行入力なんかの情報が出てこんな流れになっちゃったけど
DSテトリスってプッシュとか他にもモードあるんだろ
北米版が発売されたことだし、スタンダード以外の詳しい情報がそろそろ出てきてもよさそうなんだがな
wifi対戦ってプッシュモードでも出来るのかな?
2人スタンダードアイテムなし
4人スタンダードアイテムあり
2人PUSH
の3種類だよ
ネットの反応見てる限り、プッシュの評判はよさげ。
対人対戦が熱いっぽい。
期待
運の要素なしで完全に実力のみで勝敗を決めたければ2人対戦
皆でワイワイとやりたければ運次第では逆転も可能な4人対戦って感じか。いいね
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:28:53 ID:kqzh+9zE0
切断数とかきろくされるの?
ワイファイのとき何が表示されるの?
>>336 gj
プッシュモードってネット対戦できるんだ。楽しみが増えた。
音楽はどうなんだろう?
やっぱりリズムに乗ってやりたいからテンポいいのがいいなぁ
テトリスはGB以来だけど楽しみ!
340 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:29:37 ID:kqzh+9zE0
>>337 (game manual 32,33)
切断数は記録されないみたいだけど、切断した場合はratingが下がる。
表示されるのは、プレイヤーの名前、勝数、Wi-Fi Rating(プレイヤーのスキル;勝つとこのナンバーが増して、負けると減る)
>>340 切断数でないってことは
結局今までと変わんないってこと?
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:00:37 ID:kqzh+9zE0
>>342 あまり変わんないんじゃない? マリカと違って、負け数が表示されないくらい。
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:04:42 ID:RvM1mIabO
まだテトリス
345 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:08:47 ID:w3z7m5150
俺にとっては久しぶりのテトリスだな
2年ぶり、いや、それ以上だ
とにかく楽しみ!!しかもワイファイ対応!!!!
コピペ
PSP叩きに夢中になってる奴って工作員か?(NDS叩きもそうだが)
普通ならPSPだろうとNDSだろうと好きな方を支持すれば?となるのに
わざと片方を叩くのは何か理由でもあるのだろうか?
一企業に嫌がらせされたとか?日常生活で接点なんか無いよな。
こういうのは煽動といって両サイドに意図的に腹を立たせるような
書き込みをして対立を作りだしているように思う。
2ch全体でソニー叩きが多いのは経営危機に陥ってほしいと考える
人たちがいるからだろう。究極言うと映画会社や音楽会社を
欲しいと思っていたりして・・・・自分らの仲間のものになると。
それに乗せられて一緒になってソニー叩き、PSP叩きをしているのは
何人だ?日本人だったら単細胞過ぎだろ。
それと、わざとマイナスになるような情報を書き込むのはどうかしてると
思う。「電車でPSPを使ってる人を見たがキモかった」だの
普通に考えたら両サイドに同じだけキモい奴がいるっつーの!
それを何を逆恨みしてか(工作員に乗せられて)叩きまくるって
このスレにいる連中はどうかしてるぞ。
日本人同士が喧嘩して熱くなってるのをヒッヒヒヒと笑いながら
高みの見物をしている連中がいることを忘れるなよ。
あと2chで叩かれまくりなGKとかは、(俺も擁護するつもりはないが)
ソニーに限らずどの企業でもやってると思う。個人が自宅で自社製品を褒めるような
書き込みをするなんて2chでは日常茶飯事だろ?ただ確かめようがないだけでさ。
ゲーム好きな人たちは「騙された」って思って腹が立ったのだろうけど、
それさえも材料にして煽動に利用してるわけだ・・・・
それって悔しいだろ?だから日本人同士で喧嘩するのはやめようぜ。
GKも手を変え品を変え大変だな
>>343 レートの増減が
切断時のレート減少>負けたときのレート減少
と、なっていれば切断する人もいなくなるな。
そこらへんはどうなっているんだろう?
10戦完了で1切断履歴が消えるとかだったら
意図せず切断した人は対戦繰り返してれば
無切断に戻れるし
負けそうになって切断する人は
切断記録が延々積み重なっていっていいと思う。
10戦に一回ぐらいしか負けそうにならないけど
負けそうになったら切る
マジtueeeeeeeくせに厨な方には意味ないが
>>349 なんか、相手の性格がマリカーより表現されちゃうね・・・
うお、ボタン押すと落ちるタイプなのか、やりづらそうだ
いづれ慣れるだろう ガハハッハhッハッハッハハ
サンダーはかなり痛そう。
しかしキノコを使うと他人に効果が出るってのは初めての事じゃないかな。
十字キー上で回転、ボタンで落下か
>>354 ←→:テトリミノの移動
↓ :ソフトドロップ(落下速度加速)
↑ :ハードドロップ(一気に落下)
A/B:右/左回転
X :アイテム使用
L/R:HOLD
ミノが地面に接してるとき↓入力で固定できるかな、携帯テトリスみたいに。
キーコンフィグって出来ないのかな?
例えばYも右回転出来るようになれば、親指一つでY>Bと右回転のずらし押しが出来て
半回転させるのがかなり楽になるんだけどな(LかRあたりに右回転を当てるのもアリ)
アイテムリスト
a 最下段に一段追加
r ランダムな 10 カ所を空白にする
b 全てのアイテムを消去
q 左右にずらす
o oがあった場合,その周りのブロックを宙に吹き飛ばす
c 一段下げる
n 全てのブロックを消す (全消し)
g 全てのブロックを真下に落下させ,隙間を埋める
s 相手と自分のフィールドを交換
>>357 キーコンフィグはありません。
設定できるのはハードドロップとゴーストの有無のみ。
FCやMSXのBPSテトリスは、
どういった理由で、↑で回転、ボタンで落下、なんていう
感覚的にもおかしい仕様にしたんでしょうね。疑問です。
>>356 下入力では固定できません。上入力で固定できます。
初めはやりずらいかもしれませんが、すぐ慣れます。
対戦では速く積むことが要求されるので、積極的に上入力することが非常に有効です。
>>360 パソコン版ではテンキーでの操作が一般的で、それをFCやMSXではそのままの操作系を移植してしまったのです。
慣れないうちだと上入れ即固定でnext弄ってしまうミスが
>>360 Aボタンは決定ボタン
十字ボタンはブロックを操作するボタン
>>361 PS2の「テトリスKIWAMEMICHI」やってると
>>362のようなミスによく出くわす。
テトリスDSはAREがないようだからマラソンで瞬間落下モードになったら 固定時間の間隔を見極めて↑入力を判断しないと死ねるね。
今日発送だー
週末にくるかな?楽しみ。
スタンダード、レベル20、200ラインでエンディングになった
北米組のレビューが聞きたいです。お願いします。
発売4月だと思ってたけどほとんど5月じゃん
発売、なんでこんなに差が出るんだろう・・・
海外のフォーラムサイトを見るしかないな
翻訳機は任せられないから自力で解読するしかない
>>367 えー、それはちょっとガッカリだな。エンドレスなしか
それにレベル20で200ラインじゃちょっと終わるの早いな
もしかしたらトリカンだったりするのかな
けど、任天堂に限ってそんなことをするとは思えないしなぁ
ま、Wi-Fiで対戦できるってだけで神ゲーなのに、これ以上を求めるのは贅沢な注文か
>>372 タイムが記録されるなら無難な長さだと思うけど。だいたい15分くらい?遅い人で30分とかか。
ケータイの10時間以上でカンストは長過ぎるし、すぐはじめて、すっと終わるのが携帯機にはちょうどいいと思う。
999ラインモードとかも欲しかったけど、それよりみんなwi-fiをやるでしょう。
>>373 日本のプレイヤーも載るだろうから、
プレイヤー名はアルファベットを使ったほうがいいな。
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1143004062161.jpg プレイして感じたのはとにかくレトロユーザー向け
最初のタッチ画面の背景は懐かしのディスクシステム
プレイ中はマリオ・ゼルダ・メトロイド等が背景を画面狭しと動きまくる
ただクリアするまで同じゲームではなくレベルが上がる?毎にゲームが入れ替わったりする模様
ぶっちゃけテトリスより背景のプレイが気になって仕方が無かった
一応クッパステージ等も確認・あとブロックを消さないとキャラクターも待ち状態になる
ゲーム内で流れたミュージックはオプションで聞ける等かなり作りこんである感じがした(隠しが無ければ21曲)
テトリス自体はかなり滑らせられるので対戦では最後の詰めが難しいかもしれない?
当方はレベル12で詰むような腕だからこの辺はまた後ほど感想は書きます
レトロユーザー向け(;´Д`) ハァハァ まさに俺の為のソフトだ、、、w
は、はやく対戦してえぇぇぇ
WiFi対戦で8連勝して一旦休憩
PUSHってのやってるんだがコレ熱いな
マリオと違って負け数が表示されずかわりに東風荘みたいなレーティング機能がある
おそらくレベル差のありすぎる人との対戦は避けられる?
普通のテトリスレベル12で詰むような俺でも8連勝だから
日本の猛者どもがきたらどうなることやら・・・gkgkbrbr
ちなみにテトリスを連続して決めないと中々勝敗がつかないので
如何に相手にテトリスをさせずに自分がテトリスをきめるかが勝利の鍵になってる模様
現在10連勝中・・・・
最初のレートは5000開始で10連勝して5500ちょいぐらいです
これってハワイでもう売ってるかな?
来週友人が旅行に行くらしいので、
メトロイドと一緒に買って来て貰おうかな。
ハワイでも売ってると思うよ、アメリカ国内ではあるしね
海外版と日本語版の違いは説明書の表記とニンテンドークラブポイントの有無だけだと思う
レート6900前後で行ったり来たり。
ランクがやっと星3のレベル4くらいか。
海外版でも日本のユーザーと対戦できるの?
できるんじゃね?
既にカタカタの名前のユーザー見かけたし
つかレート6900ってどんだけかってるんだよw
>>385 多分5時間位。
最初のうちに高レートの相手をボコボコにしたので6000くらいまでは早かった。
その後今ランクトップの人にボコボコにやられたけどな。
>>385 勝ってるじゃなくてかかってるに見えた。
2人対戦で100勝
4人対戦で30勝位
なんか疲れてきて負けまくり、6700まで落ちた。
10段階で簡単に評価してくれ>ゲッター
9
長くプレイすればランク上げられるってのはやだな
実力関係ないじゃん
いや、ポイントの上限は近いもの同士じゃないと中々増えないぞ
例えば5000→6000と6000→7000はあがり方がどんどん減っていく
多分ランクが6000とかになると5000前半に勝っても殆どポイントもらえねぇんじゃないか?
逆に1回5000ぐらいに負けるだけでどかんと減るから長時間でランクが上がるかは不明
むしろ周りのレベルが上がっていつのまにか廃人ばっか(ryなんてこともありえるぞ
6000台後半で5000の相手に勝ってもレートは一桁台しか上がらない。
でも負けると100位は平気で減った気がする。
長時間続けると凡ミス連発で負け続けたので、長時間やってると却ってランクは下がるような気がする。
なるほど、いつまでも緊張感もってプレイ出来そうだね。
ちょっとスレ違いかもしれないけど質問です。
全然知らない人とのwifi対戦って楽しいですか?
チャットとかのコミュニケート手段は一切ないんですよね?
それじゃ対COM戦とあんまり変わらない気もするのですが…
対人ってだけでモチベーションが全然違ってくるとか?
一期一会、そんなこと言ってたのがいたが
正にそういう感じのが好きな人には楽しめる
感覚的にゲームセンターでアーケードで対戦する感じだ
後腐れもないし決してつまらなくはないぞ
コミュニケーションがとりたいならぶつ森でもネトゲでもあるし
友達同士ならフレンドコードさえあればいつでもWiFi対戦できるよ
あとテトリスはシングルモードだと対戦専用CPUとかいないからそういう点もあるな
別ゲームだから参考程度に聞いて欲しいけど
マリカなんてシングルプレイと対戦じゃモチベーションが雲泥の差だよ。
ってか心拍数の上がり方が違うw やっぱり対生身にはかなわないんだねぇ。
あと10段階評価についてなんだが
もしこれが今まで出た全てのテトリスゲーを対象とするなら間違いなく10
おそらく既存のテトリスゲーでぶっちぎりNo.1の出来
故意、事故関係なく切断はレーティングが500くらい下がればいいのに。
あ、遅ればせながらレビューありがd。
購入決定しました。
切断は負け扱いされるって対戦待ち画面の注意事項出てくる
だから切断逃げは何の役にもたたんぞ
マリカーと違って対戦なんて長くても5分程度で終わるから切る意味がない
それに対戦相手は確定するまで?表示でキャンセルもできんよ
おお〜ほぼ完全な切断厨対策じゃないですか!w こりゃマリカ以上に楽しめそうだな。うひひ。
うひひ
はやく届けーたのしみー
それまでボンブリスやってよう。
・・・おもしろ!
>>395 >シングルモードだと対戦専用CPUとかいない
ということはCPU相手に10人対戦とかは出来ないの?
PCおよびルーター側で回線を切った場合もレート下がるのかな?
BLEACHだと切断すると霊圧(レートみたいなもん)が0になるんだが
負けそうになるとPC側で回線切断してそれを防ぐ厨がいるからな
お前、さっき切断したのになんでまだ上位に残ってるんだよ!
ということの再来にならないことを祈る
ぶっちゃけそういう奴って負けるくせにレートが高い=腕不相応、って事で
切断すれば切断するほど同じくらいのレートの奴にボコられる、って事になるんじゃないか?
そう言えばエンブレム表示あり?
レビューしている人たちGJ!
切断するとレート下がるのか。うちADSLでたまに不安定なときがあるんだよなー
こりゃ、テトリスのために光に変えて回線を安定させておかないとな
つーか、本当早くやりてー。ゲームの発売日をこんなに待ち遠しいと感じるのは中学のとき以来だ
エンブレムってマリカーのあれか
あーいうのがあると愛着が湧くよな
すまん、VSCPUあったわ
PUSHモードとタイマンでCPU戦はできる
あとヨッシーのクッキーならぬヨッシーのテトリスみたいなモードもある
全200問のテトリス解みたいなやつだな
対人じゃないとできないのは4人↑対戦だけかな
あとエンブレム作成はテトリスには入ってないっぽぃ
ついでに緑のヒゲもOPでのみ存在を確認
>緑のヒゲもOPでのみ存在
つД`)
国内と海外で発売日のズレがある場合は
バグなんかの不具合が調整されてることもあるからある意味歓迎
ただ売上みて出荷増減するだけではなかったのだな
どこにいったら買えますか?
416 :
394:2006/03/22(水) 23:02:28 ID:0kdAZF+b0
>>395-396 なるほど。対人は熱くなれそうですね。
オクの落札価格みてるとテトリスまでには普通にlite買えそうなので楽しみです。
WiFiでrating6900前後同士20戦くらいやったけど無茶苦茶熱い。
おたがいに7000に行かせないように連戦連戦でほとんどratingに変化なしで終わった。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:11:07 ID:OfNuh5GN0
海外版買うとサーバーは海外になるのかな?
ラグは困る。
>>394 マリカは最初はWiFi環境なくてシングルプレイでも
面白えぇって思ってたけど、
WiFiに繋がった時、対戦した時の震えは今でも忘れられない。
初めてファミコンに触ったときくらい興奮した。
このテトリスもそうであって欲しいと思う。
やべぇ、気づいたら5時間もwifi対戦してたw
単純なだけに時間を忘れて熱くなれるなこれ
1戦あたりどれくらいで決着が付くもんなんだテトリスの対戦って
そういやマッチングはマリカから進化してる?
マリカの待ち時間はきついよ・・
MEGA64か・・・wwww 実写版メタルギアソリッド、魔界村、塊魂とか面白い
やっとレーティングが6500まできた・・・
5000台には勝っても10前後しか増えず
ミスして負けると80前後吹っ飛ぶから3連勝しても油断はできない
基本的に2人対戦がメインだからいまのとこ試合・待ち時間込みで5分ってところ
お互い最後の詰めが甘かったり粘り強いやつとやると8分ぐらいかかるかも
連戦なら待ち時間0だから延々と同じ人と対戦するのもいいかも
もちろん腕の差がある場合は自分のプレーより相手のプレーを見て勉強するといい
対戦で即落ちを使わない人は恐らくレート5000↓になると思う
AUにテトリスブラック来たからやってみたけど・・・・
SUGEEEEE!!
>>427 エフェクトが綺麗、BGMがGBと同じ(4曲ある)
普通のテトリスの他に、40ライン、タイムアタック、ブラックモードがある。
ブラックモードはミノが常に高速落下してくるんだが、なんというかそれを上手く組み合わせるのが快感。
TGMとGBテトリスの間のようなテトリス
あと今回のテトリスなんだが
6個先までのブロックが見えてる(お互いに)
だから先を予想した組み立てがしやすい
更に1個だけブロックをキープ(Rボタン)できるので
普段は棒をキープ確定だが状況によって埋められないのと交換等ができる
好調なら棒をキープして相手のテトリスのカウンターに使ったりするのが定石ぽい
>>426 AU来てるか?
探しても見つからないんだが
>>430 機種は?
自分はW21CAだけど
アプリカタログでBLACKで検索してみたら?
おぉ見つかったサンクス!
携帯のボタンはゲームには向いていないから
テンキーでしかプレイ出来ないのが悲しいな
>>432 もしかしてジョグか?
自分は普通にカーソルキーで操作できるんだが
W21Sだけどジョグでテトリスプレイ疲れる・・
まぁ思ったより操作しやすかったのは意外だったけど
W41CA未対応かよ
俺のも未対応だorz
糞ゲーだと決めつけてあきらめよう。
誉めてばっかりもあれなのでちょっとしょぼんとしたこと
シングルのマラソンモードなんだが
無限回転ができるからある程度やりこめば集中力との勝負になる
ポーズもできるからその気になればレベル999までいけるかもしれん
ちなみに当方現在レベル165に突入・・・
これはまぞいのが好きな人にはちょっとがっかりか?
レビュー乙。早くやりてぇぇぇ
おいおいお前ら
せっかく海外版レビューなんて神レスしてくれる人いるのに
そっちのけで携帯テトリスの話題かよ
バカじゃねえの?
>>439 引っ込んでろクズ
海外版に手を出すジャンキーだ
ほっといても書くだろ
無意味なケンカはお止めなさい
4月27日までの辛抱です
>>437 その仕様はやはり残念。
せめてスコアやタイムは記録されないんでしょうか。
あと、T-SPINフィーチャー(回数が記録されたり、ボーナスが入ったり)はあるのでしょうか。
>>443 T-SPINあるよ
ちなみに現在レベル346、WiFi対戦できねーし流石にどこで自殺しようか考え中
ネタに999目指してもいいんだがその役目はオマエラに譲るよ
難易度自体はレベル40ぐらいからかわらんね、ずっとグラビティ?状態
ホールドとか6個先までブロックが見える・無限回転のおかげで肉体の限界までできそう
あと米在住だから輸入して買ったわけではない、もちろん日本製のは輸入店でしか買えないが・・・
それと対戦専用のCPUは鬼強いからWiFi環境無くても対戦は楽しめると思われ
無限回転って何?
無限回転
ミノ(ブロック)が地面についた状態で回転ボタンを連打すると固定されない
回転でなくても移動を留めなければ固定されない
これを利用することで全体の状態を確認しながら進められる
もちろんハイスコアは全て記録されます
WiFi対戦のレートはネットでランキングもあります
>>336にあるマニュアル読んだけど、スタンダードのラインクリアモードってのが
イマイチよく分からん。誰か説明お願い
FC版BPSテトリスみたいにレベルと高さ選んで25列消していくモードじゃないの
wifiモードで公表できるステータスは名前だけ?
自己PRや地方なんかも表示できます?
>>449 FC版やったことないから分からんけど、GB版にあったような
最初からある程度虫食い状態で積まれている段階からスタートするやつ
で、合ってる?
そうそうHEIGHT値が上がるほど初期配置の虫食いブロックが高いとこまで積まれてるあれ
対戦では無限回転が意味を成さない仕様らしいのでそれは良いとして、ストイックに記録に
挑戦する人にとってはやっぱり致命的だなあ。
>>444 うーん、T-SPINはあるのですか。ありがとうございます。
どのくらいスコアが入るのか暇な時にでも軽く調べて頂けると幸い。
> それと対戦専用のCPUは鬼強いからWiFi環境無くても対戦は楽しめると思われ
おおっ!
>>453 cpuレベル5でrating7000位の強さだと思う。
ただしほとんどミスがないので勝つのはかなり難しい。
俺は5回に1回なんとか勝てるくらい。
7000とか今何人くらいいるんだろう?
スレ違いだけどパネポンGBAのCPUは鬼だったなあ。
nintendowifi.comのテトリスDSのページ見たが2人しかいねえwww
4つ星のレベル2に1人とレベル1に1人か
その7000位ってどれくらい強いの?
北米版買った人の中にどうせTGMプレイヤーが数人は居るだろ
誰かTiのMASTERモードのランクいくつに相当するのか教えてクレクレ
>>買った人
Tiのワールドルールと比べて回転法則はどう?
全く同じ感じ?
>>457 jin8が30戦30勝する程度のつよさです。
>>457 TGMがうまい人とテトリスDSがうまい人を同列に扱うのはおかしいと思う。
システムも違うし何より対戦だからシングルが上手けりゃ強い、という訳でもないからなぁ
まぁTiにも対戦はあるがマイナー気味だし
単純にTiと比較できるわけじゃないってことなのね
この辺のことは1ヶ月後に実際プレイしてのお楽しみに取っておくことにするよ
厨な質問してスマンかった
北米版やったけど、なんかもっさりしてるね
ブロックの移動や落下がGB版みたいなキビキビした感じじゃなくて、ワンテンポ遅れる
WiFi対戦のレートはネットでランキングもあります
ってどこでみれるの?
旧テトリスの曲はながれますか
あの曲を聴くだけでアドレナリンが出るんですが
1曲入ってますよ、背景は懐かしのFC版テトリスのパッケージのイラストでした
プレイして初めて任天堂キャラ出てること知った。
情報とか仕入れず適当に初めて、ボタン連打してたら回転して固定できたので
このスレにある無限連打ってやつだわな。
ホールドに何かストックさせるか、不要なのを入れて凌ぐだのしてたら とりあえずクリアできた。
>>468 曲は同じだけど、音に重みがないテンポの速いコロブチカ。
感じ方は人それぞれなんで自分の耳で確かめられる時に。
のり玉でご飯がうまい〜
トゥリャトゥリャ、トゥリャトゥリャトゥリャリャヤ〜。
あんまやってないで分からんが、流れる映像とかは固定かな?
まんまで出すと見劣りするから、遺産キャラを出したのは客引きの飾りですよってとこなんだろうが
ゲームの本質、Wi-Fiの無料対戦
偽テトリスにありそうなものまで追加したバラエティに富んだゲームの種類で
そこら辺が要だから、問題なかろう。
キャラが出るだけで新鮮な気持ちで遊ぶこともできるだろうし。
-完-
だれかyoutubeにプレイ動画あげてくれないかなあ。
ロシア民謡を入れるのはテトリスカンパニーマニュアルに入ってるから
例え絶対入れないでって頼んでも入ってくるよ
360版TGMがそうだったから
>>472
マリオのててってっててってー って曲しか流れないんだけど・・・
対戦しかしてないが・・・
>>472 テトリス関連のスレでよく
「〜はテトリスカンパニーのマニュアルにあるから絶対だよ。何故ならアリカのTGMがそうだったから」
ってあるけどソースは?
そのマニュアルは公開されているの?
>>474 公開はされていないと思うが、TGMの開発者がそれに関してよく愚痴を零すので周知されている。
476 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 04:07:32 ID:LErotyN50
これ4人でやってて
先に死んだらすぐ切る奴いるんだけど
あれわざわざ電源切ってるの?
おわるくらいまてよ
切断記録とか保存する仕様ならいいのに
>>475 その開発者は嘘を言う癖が有ると聞いたぞ
それにアリカとテトリスカンパニーは仲が悪いからアリカには普通より厳しいガイドラインを決めている
とも聞いた。
勿論アリカ開発者が実際に嘘つきかどうかは確かめようが無いけど火のない所になんとやら って事で
俺が持っているテトリスの知識はこれで全部だからこれ以上は何も言えないが
>>476 どうせ次の試合前に抜けるなら、死んで切られても弊害ないし、いいんでない?
>>470 ♪お好み食べたい お好み食べたい お好み焼きが食べたい
グリルビーフに エースニーカン バターしょうゆもあるよー
そうか、この曲はコロブチカと言うのか!
トロイカ、カリンカ、カチューシャぐらいしか知らなかった
(テクノトリスはロシア民謡じゃないよねあれは)
>>477 虚言癖疑惑は知られているが、アリカにだけガイドラインが厳しいというのは推測では?
関係スレやblogはチェックしているつもりだが、厳しいと断定的に書かれていたのは見た事が無い。
「ガイドライン」ではなく「態度」ならまだしも。
あと、虚言癖は確かめようが無いが、
音楽に関しては、テトリスDSにロシア民謡は(隠しではあるものの)入っているし、
テトリスブラックにも入っているので、少なくとも矛盾はない。
もちろん「それぞれの開発者が自主的に入れた」って可能性はあるがね
>>480 おおー、ありがとう、ありがとう、THANK YOU VERY MUCH!
プッシュ対戦楽しそうだなあ。
普通の対戦とはまた違う戦略が必要っぽいし。
>>480 上のプレイヤーが左に棒を突っ込まないのは何故だろう
>>483 落としたところにブロックが無きゃ突き抜けていく。
なるほど、そういうことか
真中に見えない壁みたいなのがあって
それに積み上げていく方式だと思ってたが
ブロックは全部共有する感じてことだね
プッシュは相手のネクストも視野に入れた読み合いになりそうだな。
棒のホールドは必須か。
プッシュ大人気。
確かに他のモード(タッチとか)は微妙なのが多いからな。
いやいやタッチ面白いって
自分的にキャッチが微妙だけど
タッチはブロックが横一列並べたら消えるという法則を持った別のゲームというかんじ
おじゃまブロックが結構たくさん来てワロタ。
面白そうだ。
テトリネットのようにライジングブロック?を1ラインずつ穴をバラバラにできないかな?
何その糞要素
>>493 1ラインずつ送ってやればいいんじゃないかな
動画を見た。
なるほど
■がブロック、□が空白として、
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
こんな感じで常に一定なのがGB版
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
一定段数で切り替わるのがSFCの何かってのはわかるけど
■■■■□■■■■■
■■□■■■■■■■
■■■■■■■■□■
■■■■■■□■■■
■□■■■■■■■■
■■■■■■■□■■
■■■■□■■■■■
テトリネットってやつはこんな感じなのかな?
>>495,497
2ライン消すと1ライン送れるっぽいぞ
みた感じ消すときにそろえた箇所が抜けた感じで相手にラインを送りつけてるようだけど、
テトリス合戦になったりはするのかな?
>>499 いや、1ライン送れるのだが、まとめて送ったときと同じように、
前回空いた穴のところがまた空く可能性が高い。
なので
2ライン消しを2回やって2ライン相手に送りつけるのと
3ライン消し1回で2ライン送りつけるのは、
どちらも等価っぽい。
>>498 テトリネットはそんな感じ。
アイテムで攻撃したら
■■■□■■□□□■
のように1段上がる。
>>499 それやったらTGMのパクりもいいとこだろ
バラバラせり上がりだと対戦がすぐに終わりそう
今日あたりカオス館に入荷されてないだろうか、と
期待して朝から秋葉原に来てみた。
ファミコンプラザで買ってみるか
5000円かやっぱ輸入は高いな
無事げっつ。
アキバに来られる人で通販とか
あまり…という人は来てみるといいかも。
ちと高いがまあ気にならない程度。
山王…5800円
トレーダー…4980円
メトロイドプライムハンターズも入荷してる
書き忘れたが、ハリウッドはまだ開店してない。
ファミコンプラザで購入したのが今朝到着。
WiFi対戦燃えるねー。
WiFiはどういうところが燃える?
>510
海外版やってて不都合って何かあります?
ゲーム自体や操作法もシンプルだし、日本版我慢できずに買っちゃいそうだ。
山王、店頭から消えた。
品切になったみたい。
悩んでる人いそげ
>511
同じ人との対戦が続けてできるので、実力が近い人と当たると何度も何度も繰り返し対戦してしまいます。
>512
本体は日本版ですが、特に不都合はないです。
対戦時に表示されるプレイヤーの名前はDS本体設定のものが使われていて、ひらがなも表示されてました。
メッセージを日本語表示に出来ます?
日本版出たときなんか嫌なんで
できないよ
そんな風に考える人は元々海外版買うなんて
考えないほうがいいんじゃない?
特にこれなんて言葉いらないゲームじゃないの。
>>515 早くやりたいから海外版買うんだ
同時発売なら98%みんな日本版買うよ
>>510 ファミコンプラザで買ったんだよね?
送料とか見たんだけど今は150円ってこと?
>518
代金引換を利用したので、送料500円+代引手数料300円です。
銀行振り込み+メール便の組み合わせなら、振り込み手数料+メール便送料150円ですね。
日本版、前倒し発売しないかなあ・・・
>>519 なるほどわかりやすい説明ありがとうー
さっそく注文しました
北米版でも全然普通に遊べるね。
wifi対戦でひらがな、カナ名表記の人結構いるよ。
おれも今日届く!みんなで対戦しよぜ!
誰かWiFi板にスレッド立ててくれない?
やっぱり海外版ではマリカの「国内の誰かと」にあたるモードで
日本版の人と対戦するのは無理でしょうか。
ガイドとかホールドとか消せないの?それからネクストブロックが
4つも5つも先のが見えてるのもなんとかならない?
二時現在
山王とハリウッド共に品切れ。
(メトロイドプライムハンターズも)
トレーダーのみまだ在庫有り。御徒町寄りの方の店です。4980円。
では帰ります。スレ汚しスマン
>>529 動画をよく確認したら確かにそうでした。
レスさんくす。
これ凄いね。
一人でも遊べるモードが凄く多い。
これは買った方がいいな。
しかし・・・パスループに続き、落ち物系やパズル系は全然荒れないw
×ハスループ
○パズループ
orz
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:23:19 ID:E4aqrC930
アキバにて購入。
国内版まで我慢できず、買っちゃった。
アキバにてSuperCard購入。
R0Mダウソしただけじゃ我慢できず、買っちゃった。
>>540 それでWifiに接続すると任天堂にバレてるらしいからな。
タイーホされたくなかったら注意しろよ。
>>531 ガイドはパクリ系ルールからの転用だから消せる
ホールドやネクストはテトリスの基幹と呼べるシステムだから消そうと思うこと自体が間違っている
おもってたより面白い件について。
プッシュがはまるな・・・
>>543 では、上入力による即接着が消せる理由は?
プッシュいいよね
実力が似通ってるとひと試合30分くらい延々続く。
疲れるけど(笑)
>>545 それもパクリ系からの転用。ただ、そのままではあまりにも
ひどい不具合があるのできちんとロックダウンするように改良はしてある。
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:54:32 ID:jucdXn/P0
>>547 いや、単にひっかき回したいだけじゃね?
本物はこんなに日本語が整ってないし、呆れるほど歴史に無知じゃない。
ホールドは使われなければいいし、ネクストも普通は見ている余裕はない。
上キーが消せるのは、誤動作してうっとうしいという人向けでないのかな。
初起動!たのしすぎ!
ここにらいふさんはいるだろうか
四人対戦おわらねえよ
これ50万本くらいは売れるソフトなの?
じわじわと売れ続けそうだね。
>>554 微妙なところじゃないかな。
ニンテンキャラはゲーマーに語りかけるものがあるも知れないが
「携帯電話で散々遊んだからいらないかな」
と思う人もいると思うし。
かといって子供がそんなハマるものでもない。
50万、いくかいかないか微妙なトコじゃない?
まあ50万いくかいかないかって言える時点で凄い売れ行きなんだけどねw
いやあ、これは本体と一緒に買うのにオススメしちゃうなあ
100万は確実に超える。目標は600万。
NEXTがここまで表示されるのっていつからなのかな。
テトリスDSのオリジナル要素?
前から2つ、3つ表示される奴ならいくつかあったが
ここまでたくさん表示される奴があったかどうかは分からん
向こうのWi-Fiサイトはいろいろと充実してるなあ。
日本サイトも、もっと充実して欲しい。
wifiのマッチング待ち画面で「ロボット」シリーズに出てくる
博士がウロウロしているのが可愛い。
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:43:21 ID:IYL3XTjR0
メトプラ今日買ったのはいいけど
こっちも欲しくなってきた
後、一ヶ月は長い
通販で買おうと思ったけど高いところしか残ってない(´・ω・`)
567 :
560:2006/03/26(日) 01:32:53 ID:Da2uftGv0
>>561 >>566 ありがとう。リンク先を見てみたけれど確かにNEXT-6だ。
NEXTが見えすぎるのも考えものだと思うんだけど、落ちてくるテトリミノが完全ランダムならこうする
しかないのかな。
完全ランダムではない。確率調整されてあまり何度も同じブロックが降らないようになっている。
昔のゲームでは3個も4個もZやSが連続で降ってきてイライラした経験があるかもしれないが
最近のものでは連続3個以上はほぼ発生しない。
個人的には大して速いわけでもないのに6個もNEXTはいらんと思うが。
というか、あっても見れない
そうでもない。
穴を塞ごうかどうかというときに
「6個先に棒が来ている」
という情報があるのとないのとでは積み方に変化がでる。
NEXT6個は非常に有利。
>>566 リンク先みたらアドバンスのころは
HOLDも、NEXT6も、無限回転も、壁蹴りもON/OFFできてたんだね。
全部OFFにしたらスーパーテトリス3と同等かな。
>よりストイックなプレイに挑戦したいという場合には、これらの機能をOFFにして、難易度の高いテトリスをお楽しみいただくことができます。
とかいってるし。
北米の人ってそんな強くなくない?
なんつうかプレイが大味。
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:15:14 ID:JR/dSZQ80
人によるんじゃない?
テトリスはいろんな層がやるゲームだからじゃないの
マリカは正直日が経つに連れて勝率下がってきてきつかったからなぁ。
ヌルゲーマー同士ヌルく対戦したいものだ<テトリス
レベルとかレートとか、プレイヤーのおおよその技量を示す値があるんだから
対戦のときはこの辺を参照してセッティングされるんじゃないの?
勝率が下がってきたら、対戦相手も自分と同じぐらいの勝率になるんじゃない?
ぜんぜん日本人にあたらない
買ってよかったテトリスDS。
なんかすげたのすぃ。
いまマラソンしてるんだけど
カンストした人いる?
俺はまだです。なんか桁が増えやがりましたorz
マラソン、上画面にクッパが出てくるあたりで積んじゃった。
マリオ3の画面になったらちゃんとマリオ3の音楽になるし
楽しいなあ。あんまり見るヒマ無いけどw
BGMの20と21が埋まらないんだが、何だろうな?
>>577 ローマ字の名前付けてる日本人も居るよ
どうでもいいじゃん、どこの人か、なんて。
クラブニンテンドー会員でテトリスDSを買う人は
予約登録を忘れずに!!
予約登録期間
2006年3月30日 〜 2006年4月19日
ファミコンプラザからたった今キタ
すげー面白いな(・∀・)
マラソンクリアできね〜!
Lv何まであるんだ・・・
いかん。今日やっと遊べたんだが、
初回第1回でマラソンをクリアしてしまった Lv20の200ラインで終わる。
上画面をきちんと見る暇がないのが残念でならないが、
画面や音が凄すぎてエンディングで泣いた
ゲームやっててよかった。
テトリスで泣くのかよ!
まあ任天ファンならBGMやらキャラやら楽しいが
泣くほどなのか。
俺は多分バルーンファイトで半泣きしそう、、w
俺もラストで棒がL字をかばって死ぬところで落涙した。
4/27が遠すぎる。
マラソンクリアするとエンドレス選べるようになるのだが、きっとラインと同じでレベルも999が最高なのかな。
320で疲れ果てたよ。
>>577 ローマ字の名前だけど、最後に「@jp」ってつけてる。
対戦であったらよろしく〜。
ところでWiFiで使用する名前は本体ネームのようですが、マリオカートDSのようにリネームできないのでしょうか。
>>568 偏差調整はされているのね。嬉しい情報ありがとう。
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:39:11 ID:IYL3XTjR0
598 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:08:38 ID:JR/dSZQ80
>>598 それは残念。
BLEACHDSでも言われていたけれど、その仕様はどうにかして欲しかったなあ。
>>599 本体の名前変えたら良いだけでは・・・?
家族共用で持ち主の名がついていて変えられないとか?
>>600 タイトル毎に違う名前で接続したい場合(例えば名前に何らかの符帳を付けたいとか)なんかで面倒。
>>601のようなケースもそうだけども、本体登録名で接続したくない人も居るしね。
フレンドコードって使わないね。どうしても友達とやりたいときくらいか。
マリカも最初はFC必要なかったんだ…。
ルールの単純さからマリカみたいにプレイスタンスで荒れる事も少ないんじゃね?
>>1の動画のプレイしてる奴が下手すぎてイライラしてくる
パズルとタッチとプッシュが面白そうだ
607 :
578:2006/03/26(日) 21:10:51 ID:JV2jLBf40
>>587 うん。
SCOREのMAXは99999999(9千万9,,)だろうなぁ だといいなぁ
16000000ぐらいであきらめまちた。
領域見たら三原の中の人が気合でクッパ倒すみたいなこと書いてあった
いっちゃんがそう言うぐらいだから相当クッパ強いんだな
俄然やる気出てきた。残り1ヶ月がすごく長く感じるなぁ
jin8氏のブログが更新されないと思ったら人間やめてクッパになっちまったのか(´・ω・`)
名前の下に@2chってつけてみた。
対戦で当たったらよろしく。
>>610 マリカの初期を思い出すな。届いたら俺もつけてみるか。
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:15:52 ID:hMduFnXA0
やべぇ…日本語版まで待てないかも…
でも買ったらDSL毎嫁に没収されるなorz
日本人いるやん。 プレイヤー名がひらがなの人と対戦したお
俺も名前に@2chつけたあたったらよろしく。
ratingは7000くらい。
これ普通のテトリスのモードあるの?
(ノ∀`)アチャー
616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 23:24:42 ID:T6DcWCyy0
(ノ∀`)アチャー
>>615 「普通」が何を指してるか分からんが
いくつか追加ルールのあるテトリスのモードならあるが、GB版と同等のモードはない
>>615 普通のテトリスが何なのかよくわからないが、一人プレイでは
マラソン (200ラインでクリア)
エンドレス (死ぬまでプレイ、マラソンクリアで出現)
ラインクリア (25ラインでクリアのステージクリア型)
VS CPU
が今のところでてる。その他は
>>1の動画を参照せよ。
本当のエンドレスあるんだ
よかった
詳しく
624 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:34:55 ID:6G4ODw9IO
>>622 レベル999で終わるとかそういう意味?
発売まで後1ヶ月
海外版買ってしまおうかな…
一ヶ月は長い!
これ開発は日本の任天堂だよね?
NOAじゃないよね?
プレイしてみたけど
気持ちよくブロック落ちていかないのね
こりゃだみだ
んじゃどうやったら気持ちよくなるの
下押してるのに接地に余裕をもたせるのはテンポ悪すぎ
上押すと一瞬で落ちるが
ゴーストばっかりみてしまってテトリスじゃない感じを受ける
あーマラソンでアイスクライマーまでいけたのに…
まだまだヘタだ
GBテトリスで最高80万点程度の自分でもついていけるレベルですか?
LV999とか恐ろしいのですが…
>>629 ちょwwwおまwwwwうはっwwwwww
奥さんが支えていないと倒れちゃうワロスwwwwww
どんだけダメ親父なんだよwwwwwwww
>>633 TGMと同じにしたくないヘンクのプライドです
>>638 だが断る
スタンダード
マリオ1地上1→マリオ1地下→マリオ3地上→マリオ1地下→マリオ1地上2→マリオ1クッパ→
ゼルダ→メトロイド→ドンキーコング→バルーンファイト→アイスクライマー→エキサイトバイク→
デビルワールド→アーバンチャンピオン→ダックハント→テトリス
>>635 無限回転を使えばぶっちゃけ時間さえあれば誰でもカンスト出来るよ
んで、もし無限回転に頼らずに実力でプレイするのであれば
おそらくTGMやったことないだろうから20Gに突入したところで終わると思う
せっかくだから無限回転使って20Gをプレイしている動画張っておく
ttp://www.youtube.com/watch?v=vusQ7Or1vyM&search=tetris%20ds ここのコメントで
「無限回転がゲームをダメしている。初めてのプレイでもここまで来れた」
と言ってるのが印象的。ゲームの楽しみ方は人それぞれだから無限回転を使うなとは言えないけど
もし、叶うのであれば無限回転を使わずに20Gだけでしか味わえない快感を知って欲しいものだ
(そこまで行くのにそれなりの修練が必要だから万人にオススメ出来ないのが20Gの難点だけど・・・)
>>641 使わなきゃいいのにね。ダメにしてるかどうかなんて人それぞれだろうし。
しかし他の人が使ってると思うと、なんかムズムズする。
簡単に言うよね、使わなきゃいいとか。
使う使わないに関わらず「有る」というだけでもたらされる問題点考えた事ないんだろな
何で設定でOFFに出来ないんだろ
テトカンの人が「これが公式ルールだから」とか言うなら
設定で"非公式ルール1SG風"とかに設定出来ればいいのに
それすらもダメなのか?
スタッフがテトリスファンがセガテトリスの仕様を望んでいると知らないのか?
>>642 当人が使おうが使わまいが、この仕様のお陰でスコア(ライン)トライアルに意味が無くなる。
T-SPINボーナスがある時点でスコアトライアルに関しては微妙なんだけど。
無限回転って初めて見たけど想像以上に酷いなあ。
裏技やバグプレイと違ってあからさまな線引きが難しいし。
テトリスはゲームオーバーになっても満足感を得られるゲームなのに
それを無くしてどうするんだろう。
知ってるし、知ってて潰す気満々
>>644 勿論考えたことはあるが、
「有る」だけでもたらされる問題とかそういうのを
必死で押し付ける奴が多いから気に食わない。
>>646 別にそこらを目的にしていないのでは。
>>644 落ち着け。俺(641)が言っている「無限回転を使わずに」というのは
動画みたく無限回転させて考える時間を延ばすようなことはせずに
最小限の回転で速やかに設置する。という意味だ。
>>642もそういう意味で言ってるんだと思うぞ
文字通り無限回転を使わない(その仕様による影響を一切受けずにプレイする)というのは
すなわち一度も回転させることなくミノを積むって意味ぐらいなのは分かってる
対戦の時に障害にならないなら別に無限回転できてもいいや
ファミコンプラザ値上げw
>>649 > 別にそこらを目的にしていないのでは。
申し訳ないが、言っている意味が良く解らない。
無限回転がスコアにもたらすモノはSTGなんかでループ(例えば1UPアイテム取得後に死んでも1UPアイテム手前で
復活する地点が発覚し、そこでスコアを無制限に稼げてしまう状態)が発覚した時によく似ていると感じている。
当人がそれを使う使わないに拘わらず、スコアシステムそのものがプレイ評価という意味を成さなくなってしまうんだ。
弊害はそれだけじゃあないんだけど。
>>652 対戦では進行が遅れる事はそのまま不利に繋がる(はずだ)から影響は少ないと思う。
粘りやすくなるので、相手を積めにくくなるくらいかな。
もうその存在だけがウザイ人は来なくていいよって気分にもなる。
と、チラシの裏。
>>652 対戦だと全く意味無い。
>>653 ネタかと思ったらマジかよwww糞だなこの店
というか対戦だと無限回転は不可能なんじゃなかったっけ?
それはそれでなんでモードによってで仕様が違うのか、って話になるけど
あと一ヶ月
一ヶ月ぐらい待てる
んん?ネタバレが・・・・へぁ〜目が・・・
対戦で無限回転なんて悠長な事してたらお邪魔ブロックに殺されるから(^ω^; )
Pushなら相手をじらすために使えないこともないが小細工程度にしかなるまい
>>658 全く無いわけではなく、一定回数で接着らしい。
なので対戦時に無限回転で時間稼ぎをする事は不可能(する意味もないけど)だが、強引に渡したり
積めたりするのには使えてしまう。でもやはり影響は少ないと思う。
> それはそれでなんでモードによってで仕様が違うのか、って話になるけど
メイン以外にオリジナルモードを作る事については寛容みたい。
任天堂が強く交渉した結果かもしれないけれど。
一人用でも遊べ捲くれるな
上押すと一気に落ちるって知らんかった
上使ってからクッパに2回に1回は勝てるようになった
なんとかドッグまでいけた(´д`)
無限回転のせいで「一人用のテトリス」はちとアレな出来になってる。
テトリスが上手い人ほど違和感を感じるだろう。
でもそれ以外の「テトリス改造の新パズル」の出来がいいのでまぁこれならOK。
個人的にはメトロイドの面の多面的にくっつけてくやつが好き。
あとWifiは無限回転が無いから普通にテトリスが楽しめる。
一人でもそこそこ楽しいが、Wifiに接続したほうが何倍も面白い。
665 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:56:36 ID:qXFaloAz0
スタンダードで上画面に表示されているやつをゆっくりと観賞できるモードが欲しいなぁ
マラソンモードオールカンストが条件でもいいから隠しか何かで出てこないもんかね
上画面を見るために無限回転があると好意的に
>>666 いや鑑賞だけじゃなくて、むしろプレイしたい。各ゲームワンステージずつでいいから。
一万テトリスポイントでは何が出るのかしら
>>上画面を見るために無限回転があると好意的に
そうか!皆分かったぜ!!無限回転の本当の意味を!!!
つまり上画面をゆっくりと観賞するために無限回転は生み出されたんだよ!!!!!
ΩΩΩ<ナンダッテー
無限回転って何ぜよ?
>>671 ブロックが下についた後も回し続けてる限り永久に次のブロックが降ってこない
その無限回転ってのは
任天側の意図でつけたの?それともテトリス牛耳ってる会社の強制仕様?
後者
Wi-Fiでも10人&全モード対戦可能なんでしょうか?
基本的にマリカDSと同じ様な感じなんですか?
対戦相手は世界と国内だけなんでしょうか?
質問ばかりですみません…。
ワイファイは二人か四人対戦のみ
みんなのぶんまとめて輸入すれば安く出来るのにな。
実際は29ドルなんだし。5000円とか高いよね。
俺は友人の分も注文して単価3500円に出来たよ。
>>675 マッチングされる対戦候補は国内外のプレイヤー全て。
マリオカートDSで言うところの「せかいのだれかと」のみ。
ついでに
>>336に海外版のマニュアルがあるので読んでみると良い。
>>678 「せかいのだれかと」のみか…。
ってことはフレンドコードも無いんですね、ちょっと残念…。
ありがとうございました、
近々、NEWマリオと一緒に予約してこようと思います。
PUSHモードのレベル5に勝てる人いる?
レベル4までは超余裕だったのにレベル5からいきなり強くなりおった。
>>680 レベル5なら結構楽に勝てる。
でもWiFiで出会ったプッシュの鬼には勝てる気がしない。
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:42:22 ID:VTEyu2pM0
もうそろそろ、一週間経つけど、
米国では、どのくらい売れたんだろうか。。。
dsの累積販売台数も考慮したうえで、
好調なのか不調なのか知りたいな〜。
届いたのでやってみました。
マラソン少しやってからwifiに突撃、セガテトリスでテレホタイムに
ラグラグ対戦やっていた頃に比べたらいい時代になったもんです。
10000テトリスポイントでもなんもなかった・・・。
686 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:41:28 ID:tzYK05lZ0
無限回転駆使してなんとかマラソンクリアできた。
これって好きなBGMでエンドレスプレイってできないのかな?
壁蹴りってどういう技?
回転する時に通常の回転すると壁にあたって回転しないのが回転できてしまうみたいな
別に良いじゃん
別にダメとはいってない
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:18:15 ID:ZTptHqRq0
4人対戦で集中攻撃されるとキツイな。
バナナ→サンダー→キノコのコンボは泣けた。
692 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:31:52 ID:uKbXAL0c0
>>691 ええっ
これITEMで相手ねらえるの?
どうやるの?
どうりで、集中砲火があるわけだ・・・・
ありえん・・とかいいながらやってたよ
いや、アイテムは対戦相手全員にいく。
でも、ライン同時消し攻撃は狙えるから、連勝してると狙われる。。
つー事は無茶苦茶上手い奴がいても複数人なら勝てない事も無いわけか
でもそれを考えると高レートを維持するのは至難の業だな
695 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:48:19 ID:ZTptHqRq0
>>693 そうなの?
なんで俺だけこんなにボコボコにされるのかと思ったら…。
>>695 消した瞬間に的みたいなアイコンがあってる相手に攻撃が行くらいし。
>>696 2ライン以上消した時の攻撃はそうみたいですね。
アイテムの攻撃は、全員に行ってるようです。
スタンダード4人用でキノコを使った時に確認した。
>>698 うん。少なくてもキノコ、バナナは確認してる、
>>700 ありがとう。
北米の人とPUSHデ怒濤の連戦。
なんとか勝ち越せたけどヘトヘト。
wifi面白い過ぎるな
まだ凄腕の強い人とあたってないから
一戦がサクサク進むわ
ワイファイ対戦するときのデータって2つ以上登録できる?
4人対戦だと集中攻撃されるっての聞いて
2人対戦専用でレート重視のガチ用データと
勝敗にこだわらずに気楽に4人対戦するためのデータを用意したくなった
>>704 分かった。そこまで言うならガチ用データで4人対戦もやってやるぜ
負けても「集中攻撃されたから負けた」とか「実力ではなくアイテム(運)差で負けた」
なんて惨めな言い訳は一切しねぇ。全力で立ち向かってやるよぉぉぉ
ボンブリスがついてたら面白かったのに
説明書読んでる?
モードによってレートを別にしてくれればいいのにな。
ガチで高レート目指す人は4人対戦なんてやってらんない。
やっとマラソン制覇出来た
ついでにテトリスポイントでキノコから→ゲッソーになった
その気持ちは良く分かる。俺も最初はそう思っていた
けどせっかく買ったのに、4人対戦をやらないのはすごく損しているように段々思えてきて
購入したらレートは気にせずに4人対戦もとことん楽むことに決めた
(個人的には高レートを目指すという欲を、TGMで高ランクを取るという欲に
うまく転換することが出来たから、高レートへの執念をあっさり捨てられたんだと思う)
どうしても割り切れないなら4人対戦は一切やらないか、それこそソフト2本買うしか方法はないんじゃないかな?
高レートだとなんかあるわけ?
買った負けたを楽しもうよ。
だいたい勝てる試合しかしないなんて自慢にもなりゃしない。
荒れそうな流れなので話題転換
Wi-Fi対戦のマッチングにかかる時間ってどんなもん?
日本時間のお昼ぐらいだったら、ちょうど北米のピーク時間だろうからすぐ終わりそうだけど
向こうが深夜帯である日本時間の21時(ぐらい?)以降ってどうよ?
自分で試せばいいだろ
>>713 まちまち。
4人対戦なんかなかなか4人集まらないなんてことも。
早いと10秒かからないくらい。
途中で参加者がキャンセルされることがあるけどBボタン押してるんかな。
流石にこの時間は人集まらんのね
レーティングが5000以下の相手じゃないと勝負にならないorz
クッパ相手の勝率ってどれくらい?
今はやっと3割程度。
>>719 だが断る。
マリカの要領でFCを登録すればいいんだな。
スレ違いな気もするがメール欄。意図と違ったなら無視してくれ…。
wifiやってから寝よう
WiFiスレ使えよw
注文してたのがようやっと届いたので早速Wi-Fi。
30分ほどやってレーティングが5600ぐらいまで。
連戦で搾り取ってしまった外国人の方々ごめんね(;´ー`)
ネームにTGMって付けてる人いる?ノ
四人なかなかあつまらねえなあ
手とリスやりてーーーーー!!
連勝してたくせに負けそうになったとたん切断しやがったクソガ
でも勝ち点はもらえるんでしょ?
そろそろ日本のサイトもオープンして欲しい頃…。
マラソンクリアしてパズルやっててやっと100問おわた、200問長い長い。
最初に調子に乗って派手に勝つと4人対戦でボロボロにされますた(つД`)
レーティングがすごい勢いで減る。
外国人どもめ('A`)
wifiのどの相手よりクッパ様のが強い
クッパ倒した(゚∀゚)!!
日本の発売日にはもう誰もいない予感…
これって日本の任天堂制作なの?
737 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 06:57:28 ID:FySpy1cw0
やっとテトリス来たー
さすがは任天堂がつくっただけあって
くそげーだ
接地のたびにロードがはいる糞仕様
738 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 07:40:59 ID:uXoPdrXl0
早く日本語版発売してくれ・・・
>>737 お前SCスレにいたな
マジコンユーザー乙
中華で落としたんじゃなく
日本語版を買ってからここにおいで
それまでは消えろ
クッパ倒したって言ってる人ってマラソンのやつ?
>>740 違う。CPUレベル5。
根性ですた(`ω´)
そういやこのスレももうすぐ間違いなく荒らされるんだろうな
>>742 そういうレスは実際に荒らされるきっかけになるから
やめたほうがいい
避難所作ろうか
スレタイにはテトリスもDSも入れないで、発売後は絶対本スレにアドレス張らない
存在すらも秘密にする
今スレを立ててアドレスをこぬスレに貼る
発売日が近づいたら新スレに移行してこのスレは過去ログに入る
発売日に来た一般人には可哀想だけと…
メールのヘッダー読める人がフリーメール取得してそのアドレスを新スレのテンプレートに入れる
アドレスを知りたい人はそこにメール送って
中の人がヘッダー読んで問題が無かったらその人にアドレスを送るとか
避難スレの1〜10には偽のゲームの情報を書き込み、一見テトリスと関係ないスレに見えるように偽装する
恐らく次スレは発売日まで残るからこのスレがある間に決める必要があるけど
>>744 そういう閉鎖的な考えも
荒らされるきっかけになるから
やめたほうがいい
大丈夫。こういうゲームは荒らされないから。
パスループのスレ見た?
パズループだったorz
>>741 CPU対戦のやつか スマン
今はトゲゾーだ いつも勝ちそうなんだけど逆転されるw
>>746 最初は荒れるだろうな〜
普通のテトリスと違って任天堂キャラ使ってあったりするから
それで買う人も居るから…
でもすぐに鎮火はすると思う
某信者が今以上に来る予感
>>725 三原ネタはこっちよりもTGMスレのほうが反応はいいかもしれん(スレ違いになっちゃうけど)
まぁ、日本版が発売したら付ける人を見かけるようになるかもね。俺もせっかくだから付ける予定
フレンドコードってのぜんぜん使わないから逆に試してみたいんだ
753 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:31:30 ID:Gp48A/JO0
北米版探してみたけどかなり高いな
この値段なら素直に一ヶ月待てるわ
DS品薄の時と同じ
諸費用を含めると、店頭で買うより2000円は多く支払った…
やばい全然勝てない
つうかゲームが糞だとしてもそれは任天堂のせいじゃないから何も心配いらない
「そうですね!一緒にテトカンと闘いましょう!」
これでおk
勝てないっていう人は十字キー上使ってる?スピードが全然違うよ。
よく考えたらアメリカは昼夜逆なんだよな
日本の夜にはあまりアメリカ人はいないってことだ
無限回転ってゲーム性を変えてしまうむちゃくちゃウンコな仕様だな。
時間さえあればだれでもカンストできそうだ。
おそらく無限回転を入れた本人は20Gや先行回転に匹敵する革命的大発明だと思いこんでる。
と、思い込む
>>763 んな思惑じゃなくて、ただ単に難易度を下げる一環だろ
TouchGenerationに組み込まれてるくらいなんだし、
メインターゲットは飽くまでライト層。
ぬるいくらいの設定で丁度良いんだろうよ。
ライト層にも不評そうだけどな。
テトリスって段々上達していくのが面白いんじゃん。
「昨日は○○で死んだけど今日は○○までいけた」
とかそういう感動がまるでなくなるよね。無限回転があると。
対戦は無限回転使えないよ。
ストイックに一人プレイする人は使わなきゃいい。
それが嫌なら金儲けでもしてテトカンを買収すればいい。
無限回転というより回転数に応じてブロック接着を決める処理が面倒だったから無制限にしたんじゃね?
無制限というよりはなからそんな処理は入れてなかったとか
>>764 任天堂に選択権はないんだから
タッチジェネレーションやライト層云々は関係ないでしょ。
無限回転、TETRIS BLACKだとあって丁度いいくらいだな。
携帯は操作しにくいし。
そもそもライト層は無限回転できることにそうそう気づかない。
知名度は直ドリ並である
うはww画像手抜き杉wwwww
>>773 それはダミパのデザインで実際には帯(のようなもの)が無いんじゃなかったっけ。
三日目かけて99999999だしたけど
レコード更新されないバグかなこれは
ためしてみるって・・・・・・・・・・・・・・・
>>773 うわああああああああああああ買う気なくなった。
ポップでわかりやすくて良いパッケージだと思うけどなぁ。
wifiハマるってまじでw
マリカみたいに一回で落ちるんじゃなくて何度でも再戦したくなる感じ。
こりゃ日本で発売されたらすごいことになりそうだ
さっきから2人対戦で全然マッチングされない(´・ω・`)
すぐ切れちまう。どうなってんだろ。
>>773 CEROのマークが古いものじゃね?
もしかしたらデザイン変わるかもね
CEROの部分だけだろうけど
>>787 レーティング審査が3月1日より前なら旧レーティングの筈。
で?
日付ワラタw
日本語版を予約しました
確かに Wifi ハマる。
延々20戦位軽く続けてしまうな。相手がいる意味がよく分からなりそうだが、適当なところで
勝負が付くと、休憩という感じになるからいいのかもな。マリオカートやメトロイドのように、
あまり殺伐とした気分にもならないし、いいね。黙々とテトリス。
新宿で花見しながら対戦。
画面がよく見えないww
ブロックと一緒に桜の花びらがドロップしてくるのか。
風情があるんだかないんだか、よう分からんねw
・下押しっぱなしで回転し続けるとドロップ得点だけで無限得点
・プッシュ対戦で全消しすると永久に終わらなくなる
>下押しっぱなしで回転し続けるとドロップ得点だけで無限得点
おもしろいなぁ、よく発見したね。禁断の秘技に投稿したら。
エイプリールフールだけにウソテクかもね。
ファミマガナツカシス
うn
クォースみたいなステージで横にスライドさせていくやつがすげー面白そう
下押しながら無限回転してみたら
ホントに点増えるな
増えるけど・・・約0.5秒に付き1点じゃ実用性はないね。
ただ気づいた人は凄い!
最新ルールってのは、もはや列を消すことすら必要ないのかw
>Wi-Fi対戦で「三原の領域」の中の人とマッチング。
>20連戦させてもらいましたが、手も足も出ないまま全敗。
>無理無理。あんな人に勝てるはず無い。
なんで三原ってわかるの?
レーティング上がると
あまり連戦されなくなるね
連戦されないって書き込んでから
すぐ80連戦したわ流石に疲れる
四人対戦なかなか集まらないよー。
だれかー
TGMプレーヤーの本隊が介入してきたらとんでもないことになりそうだな。
TGMの対戦だったらそれ特有のテクが必要で三原氏の腕前はかなりのものだけど、
単に速く積んで消すだけなら三原氏より速いプレーヤーはごろごろいるからな・・・
TGMやってないと高レートのプレイヤーにはなれないのかなー
そうだとしたらなんかくやしいかもw
対戦はTGMやってなくてもいくらでも上手くなれると思う。対戦では小難しい回転入れ云々よりハードドロップの方が重要だし。
世界的に統一されたルール上でやってるから
TGMに慣れているから強いということもあんまりないんじゃない?
要はTGMやっている人くらいしか、マニアと言われるほどテトリスをやり込んでいない
という真実
TGM以外のテトリスやり込んでる人たち知ってる
>>817 そりゃまあそういう人も居るだろうけど、今「テトリスをやり込んでいる」って人のターゲットって
TGMシリーズ(とテトリスDS)以外だと何になるんだろう。
ヘボリスやっているのもほとんどはTGMユーザなんだろうなぁ。
パッドで練習するとテトリスDSまでの繋ぎにいいかも>ヘボリス
おそらく日本で一番上手いのはTGM系譜のプレイヤーさん達かと
これ予約しなくても買えるよね?
>>818 対戦テトリスの出来るサイトが前あったのですよ
TGMの人はあんまり来てなかった
jin8さんは来てたけど
TGMをやってても、他のテトリスでも応用できる基礎力は付くよ。
細部のルールは違えど。
あとプレイ速度の下限が強制的に速くなるからスピードを上げるのに役立つかもね。
>>824 完全に運がよかったとしか。
平均的なクッパはこんなもんじゃないぞ。
Tスピンを使うと攻撃力アップ?
>>824 テトカンの糞っぷりがよくわかる動画だな
言われて気づいた。
Tスピンで攻撃力アップってなんだよ(;´Д`)
>>825 これが運に見える?
よく見ろ。2連続Tスピントリプルを組み上げてる。
このゲームの仕様上Tスピントリプルは送られる行数がテトリスよりも多い。
なおかつそれを連続でやったから合計13行送られている。
ま、普通の人には連続、トリプルTスピンなんて無理だ。
対戦でTスピンとか狙ったら、積み方が乱れて負けるのが関の山。
>>829 ごめんよ、後で気づいたんだ。
しかしこの仕様はひどすぎる('A`)
4列消し<Tスピンなんて
オセロで角取ったのに簡単にそれをひっくりかえされたみたいだ
なんでTで3列消しできるんだ・・・
ようこその画面から進めない
>>824 そこのサイトに早速テトカン降臨したみたいだなw
トップページから笑える
orz@2chってネームの人にあった。
2chって入ってるとついムキになっちまうw
今国内で8000台突破してるのは三原氏ぐらいじゃないかなぁ。
あの人強すぎるw
T-SPINトリプル狙いの組み方は(3つ回転軸がズレる条件を理解すれば)そんなに難しくはない。
荒れた時のリカバーが大変だけど、HOLDがあるので待ち完成即挿入でリスクも減らし易い。
でも、これはもうテトリスじゃないと思うんだ。
とは言え、自分はきっとWiFi対戦ではT-SPINを敢えて狙わないと思うけど、自然とみんなも狙ってこ
ないような気がするなあ。勿論狙うのは各人の自由だけども。
あとどうでもいいけどT-SPINに関する記述はマニュアルには一切無いのね。
>>834 それはきっとあの人なんだろうな。
それにしても日本人らしい名前とか、2chねらーらしい名前の人って結構居るのね。
頭にTGMな人でもなかなか上位には食い込めないモノだね。
国内版が発売したらがらっと状況が変わるかな。
>>840 マリオカートにおける直ドリ発見当初みたいなノリを感じた。
たぶん使う人は使うだろうなぁ。
結局使う人と使わない人との間に絶対的な差が生まれる気がする。
また糞バランスか…
っていうかテトリス(4ライン消し)が一番強い、ってのは一番崩しちゃいけない部分だと思うのだが
>>841 メール内容から早速って言葉は適切じゃなかったけど、
テトカンメール来たのは2006/03/31だよ。
ちなみにトップ記事の日付ははmm/dd/yyなので2006/04/01だよ
8000超えがいるのか7000超えても
1敗で300とか減るからな全然増えない
@2chの方、プッシュで対戦した@JPです。
熱い対戦ありがとうございました〜。
相手の出方、状況に応じて戦法を変えるバトルが楽しかったです!
あー、エイプリルフールか、素で忘れてたよ...
お手数かけました。
>>842 普通に崩すのに比べて安定度が低いので、絶対的な差という程には流石にならないと思う。
力のT-SPIN、技のスタンダードか。そういうことにしておこう。
orz@2chは俺だ。
後半集中力が途切れてヘボヘボでした。
まあ集中力があってもヘボなんですけど。
また当たったらよろしくおねがいします。
レート気にする人ってやっぱり2人対戦しかしてない?
俺はそうなんだけど。
レートも気になるけど、対戦相手がすぐ決まる、1回あたりの対戦時間が短くてサクサク進むということで2人対戦しかしてないです。
4人対戦やプッシュも面白そうなんですけどね。
4人対戦だと一気に積まれて
アイテムで死ぬ事結構あるな
めんどうくさい
>>853 直ドリの次はこれかよ。
テトリスは反射神経で遊べるから楽しいのに。
同レートの相手と優先的に当たるようになってるのが救いかな。
しかも直ドリとは比較にならん程やるのが簡単だしな
やるのが簡単?ではなぜ三原氏は世界1になれたんだ?
>>858 流石に普通に崩すペースでT字穴と突っ込む為の壁を形成するのは難しい。
ゴミ処理もあるし、運も絡む。
北米版プレイヤーの方、対戦でT-SPIN入れるとどれくらいボーナスが入るか解りますか?
TGM信者うぜーな
テトリス棒が来ればほぼ成功するテトリスより
わざとスペースを開けてタイミングよく回転させないと成功しないTスピンの方が得点高くてもいいだろ
グダグダいってるのは信者ではな口先だけのTGMファン。
TGMの心地いい部分に甘えているだけの連中。
本当のTGMプレーヤーはそれぞれのレギュレーションに順応し、
その状況においてなにがベストか、創意工夫と鍛錬を継続できる人たち。
忍が動きがもっさりって言ってたのは改善されてるの?
松本と歌田のテトリス対決やってたお。
歌田強いね。素人の俺から見たらだけど。
彼女はテトリス好きらしいから、DSのwifi対戦も隠れてくるかもね。
Back_to_Back_T-Spin_Tripleってそんなに有効か?
待ちを作る過程で1箇所でも隙間ができたら作戦は破綻だし、
ぷよぷよみたいに要らないやつを消しとくなんて事もおいそれと出来ない。
狙ってることは相手にバレバレだから相手も地形を低く平らにして棒をHOLDして逆襲体勢整えられる。
13ラインじゃ必殺にはならない。リスクが大きいと思う。
CPU戦ならともかく、絶対に負けられない一番で使えるような代物だとは思えない。
結局は素早く効率的に復活できる自力のある人には勝てないと思う。
同日発売の「旅の指さし会話帳DS」の公式サイトが出来たのに
「テトリスDS」のサイトはまだですか…?
867 :
860:2006/04/03(月) 22:05:34 ID:FwTO3qWc0
すみません、
>>824のサイトにちゃんと書いてありました。
通常のライン消去はシングル〜テトリスの順に0/1/2/4ライン送り。BackToBackで5ライン。
T-SPINだと1/4/6ライン。T-SPINトリプルもBackToBackなら7ライン。
>>864 そして自分は井の中の蛙だったって事を嫌と言うほど知るわけだな
back to backwwwwwwww
かっこよく日本語訳してくれよ
せなかとおなかがくっついた
T-SPIN時に送られるラインの形とテトリス時のそれが同じだと思うのか
>>869-870 だってそれが正式名称なんだもん!
連続テトリスの事。これもまた説明書には書かれていなかったような。
任天堂はそんな仕様入れたくなかったから、あえて説明書に載せなかったんだろうなぁ、と推測
Tに限った話じゃないけどスピンとか回転入れとかはあったほうが楽しい
無しだとブロックを積むイメージで有りだとブロックを組み込むイメージ
GBとかファミコンの頃がよかったと思う人にとっては邪道かもしれないけどさ
テト「リ」ミノ、バックトゥバック、トップアウト、マトリクス、テトリオン、Tスピン…
ヘンクは無駄に用語発明しすぎ。プレイヤーの間で自然発生したものでも無いし。
>>868 しかしオフで対戦する場合はノリが軽くてそこそこ上手い奴がいちばんおいしかったりする。
>>875 ガイシュツだけど、別にあってもいいんだけどそれでボーナスが入る(しかもテトリス以上に)のが感覚的
じゃないよって話だと思う。
>>876 うわ、そんな言葉がある事すら知らなかったよ。
テトリオンとか恥ずかし過ぎるからやめてw
回転入れってのはそもそも隙間を作らないようにするためのテクニックのはず。
それが、テトリスDSではわざと隙間を作ってTで埋めるのが最強の攻撃手段ときた。
隙間を作らなくても奇麗に積める状況でもわざと隙間を作るなんて
あまりにもテトリスの基本から逸脱し過ぎてる。
ヘンクはテトリスをどうしたいんだ。
>>868 大海に出てみた
キモいテトリスヲタばかりでした(><)
ロックダウンという用語を初めて聞いたときの困惑は今でも忘れられない
そのうち自分の名前を入れた技が出そうだ。
もうHenkrisでいいよ
>>881 そのテトリスオタになるために練習してるんじゃないの?
>>885 上手くなることと無限回転だの文句をつけるクレーマーになるのは違うんじゃね?
うまくなることとクレームつけることが違うのは当然
無限回転ってのは
シューティングで言えば弾に当たっても死なない、
スーパーマリオで言えば敵に当たっても死なない、
RPGで言えばHPが無限にある、
こういう仕様のゲームが好きな人にはいい要素だと思う。
上手くなることの真逆にある要素。
TGMオタキモイ
↑ヘンクさんこんにちは
文句がある人は買わないという選択肢があることをお忘れ無く
T-SPINはともかく無限回転はどう考えても糞仕様だろ
糞仕様じゃねぇよ
クソゲーだよこれ。キーチェーンのより劣る
クリアできない初心者救済かな
最低オプションでオフ可ぐらい交渉してほしかった。
対戦ではオフなんだから簡単に入れられただろうに。
あと40ラインを入れてほしかった。タイムを競えば無限回転が無意味になるから。
>>896 idすご。 Ti Masterですか??
タッチが物凄く面白そうに見えるんだが、不評なのかな…?
日本版26日にフラゲできる俺はあと22日御預けです…………長いなぁ…。
いやいやタッチ面白いよ
ブロックの形と回転の仕方、横ライン一列がそろうと消えるところが共通と言うぐらいで
もはやテトリスじゃないけど
連鎖もあるしなかなかいいよ
900
┃ ┌-──┐ ┃
┃ │ ● │ ┃
┃ ├-──┘ ┃
┃ │ ┃
┃ │ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
(`▽´)戦った相手が向こう30年は日本に手は出せないなという感じで勝ちたいと思うニョロ
ボンブリスもあって欲しかったなぁ…メトロイド演出で。
日本版だけボンブリス入りってのは無理だろうか?もう無理か。
キャッチがボンブリス・・・・・・ってむちゃくちゃだなぁ
クオースが入っているなら無問題
自分はレーティング5100なんだが、PUSHで6400のやつと4連続で当たったorz
そんなに人いないのか今
上で話題になってた、TSPINトリプルがどれくらい有効か、
極めようと頑張ってみた。
慣れた結果、一番最初にTSPINトリプル×2を狙った場合の、対クッパ戦の戦績10戦中
TSPINトリプル×2を打ち込む前に敗退5戦
TSPINトリプル×2を打ち込むも、回復されて敗退4戦
TSPINトリプル×2を打ち込んで勝利! 1戦
TSPINトリプル×2をした後、すぐに攻撃するのが難しい。
勝った一戦も、送られてきたブロックの並びがよかったから勝てた感じ。
今のところ、普通に戦ったそうが勝率は良さそうです、自分の場合。
Tスピン3段×2はコケオドシ。Tスピン2段で4段送る方が強力。
テトリスFLASHも入れてほしかった
テトリスATTACKもいれて欲しかった
99999999でハイスコア更新されるか分からないから
99999998で終わらしたけどテトリスポイント全然増えなかった
912 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 13:27:57 ID:3ef7mXuM0
ぬるぽ
SHIRASE1300>>>>>>>>>SHIRASEレベルなんとかできる>>>>>>>>>>>>>
初代20Gなんとかできる>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガテト99>>>>20G出来ない人(初代400くらい)>>>>>>>>>>(ヌルゲーマーとTGMプレイヤーの差)
テトリスブラック(アプリ)ブラックモードできるぜー>他のテトリス(ブラックよりもレベル下)できるぜー
ここのスレ住人の何割がTGMプレイヤーなのだろうか
強すぎるんです><とか言う奴出てきそうだなー
まあそれ以前に売れるかどうかだが
まぁTGMがあろうが無かろうが強すぎる奴は出てくるしなぁ
このスレを見るたびに自分がTGMプレイヤーであることが恥ずかしくなります
店頭で体験版DLやらないのかな?
日本版待ちの俺には3週間も待てない…。
体験版ならネットに
あったが今では
でもこのテトリスは体験版ださないほうが売れ行きがいいと思うよ
テトカンは糞の塊ですね^^
1人用はともかく、対戦という観点ではワールドルールも捨てたモンじゃないな。
ワールドとかシステムはどうでもいい
組みが正確で速い、そういう強い相手がいると燃える
ただ、それだけではないか
Tスピンとか小手先だけの技磨くよりもそういった基本的なことを磨いたほうがいいかもな
でも今回はTスピンは小手先だけの技じゃないんだよな。
基本無視してTスピン磨いた方が勝つ仕様
自分で1から待ちを作る場合はともかく、相手だってガンガン地形を送ってくるわけで、
送られた地形に関しては正攻法で返すしかない。結局ある程度以上のレベルまでいけば復活力のある人が強い。
ばらけて地形送られてきた場合に、T-SPINで返せると強い
Tスピン2段の場合接地後に回転させれば、いわゆる「回転入れ」じゃなくてもいいわけだよな?
TGMでもT型ブロックを出現時の形で放り込む消し方は強力だから、
かなり積みのセオリーがTGMと共通したところが出てきそう。
>>928 > Tスピン2段の場合接地後に回転させれば、いわゆる「回転入れ」じゃなくてもいいわけだよな?
ノン。回転入れでないと入らない空白に叩き込むのが条件。
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つまりこれはT-SPINでない。
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これならT-SPIN。
ところで、テトリスDSにSUPER T-SPINは流石に無いよね?
500位レーティング違うやつと
サシの対戦は割が合わんな
>>929 それはGB版テトリスでもできたから問題ないのだが
どう見ても「?」な形がスポッと入るのがイヤ
俺のもイビツだけど入るぜ
上の方でTスピントリプル=6って書いてあるけど、正しくは5列。
http://www.tetrisconcept.com/btbtst.wmv この動画によると、
Tスピントリプル=5
btbTスピントリプル=6
btbTスピンシングル=3 (強っ。もしかしてbtbは3回以上でさらに攻撃力があがる?
となる。
あとまだわかってないのが、btbTスピンダブルなんだけど誰か調べてくれない?
多分5だろうと思うんだけど。
これのために本体買った
ソフトはまだ何もない(GB以来の携帯機なのでGBAソフトすら持ってない)
早く出ないかなー
今日初めてLiteでやってみた。
ぶつ森とかはやりにくいけどテトリスはLiteの方がやりやすいかも。
テトリスは斜めがないから確かにやりやすいかも。
こんなこと書いてあった。
Infinite spin is part of a codex of rules written for tetis by
its holding company that all tetris games have to include.
You can do twists in all modern tetris games that used to be impossible,
all the tetrominos have to be a certain colour,
holding pieces is also a common feature, etc.
Every tetris game is going to be the same.
The only tetris that isn't like that is any tetris written
before the modern rules were published--- meaning the original tetris is
outdated if it doesn't have infinite spin.
必死に読んで「isn't like」で大体の意味を把握した
rotation system e60/sega/sega2/nes/nes2/gb/dx/bps/bps2/tgm/ti/ars/ars2/world/srs02/srs03/srs04/srs05
next 0/1/2/3/6/20
hold on/off
lock down deley infinite/128-1/off
t-spin bonus blue/red/black/ds/off
horizontal move speed 1-60/1200
hard drop freeze/active
soft drop freeze/semi active/active
death judgement overlap/topout
誰かわかりやすく翻訳きぼんぬ
next20もあったら
DTETになっちまう
>>939を超適当に訳してみた。
無限回転はテトリスカンパニーが全てのテトリスに強制しているルールの一部だ。
最近出たテトリスではほとんどのテトリスで無限回転を使用できるし、
テトロミノの色やホールドなどのシステムもまた強制されている。
すべてのテトリスはこれから同じようなものになる。
テトカンの強制ルールが作られる前のテトリス以外のものだけになる、
つまり無限回転のできないテトリスは時代遅れになるということだ。
horizontalうんぬんは横タメ移動速度をあらわしたんだけど、
横タメ20Gっておもしろそうじゃない?だめかな。
あるいは横入力がいちいち20G状態とか。
常に壁にそって移動すんの。はい、よっぱらってます。
1Gでも狙った位置に止めるのはほぼ不可能なんだから
20Gでも全く問題ないと思う。
あ、やっぱり!
更なる狂速化と新しい積みの理論が形成できそうだよね。
問題は渡しのテクの重要性が弱くになることかな。
全部妄想だから意味ないけど。
WiFi対応か〜めっちゃやりたい!
>>949 まあすぐやる気なくなるよ。
テトリスのプレイヤー技能の格差はぷよぷよなんか目じゃない。
ぷよぷよみたいなまぐれもないから中級者に瞬殺されてばっかりですぐ駄目になるね
たしかにぷよぷよなら下手でも偶然の連鎖があったりするもんな
クッパで鍛えてからはじめろってとこだな。
>>950 レートが近い人とマッチングするようになってるからその心配はない
ずっと初心者でも楽しめるよ
GBポケット以来のテトリスになるな
アレの対戦はほんとに燃えた
本体振ってひっくり返すなんてスゲー事考えるよな
>>954 本体振って、ってそれポケモンミニじゃね?
アレはアレで結構楽しめたけど、いかんせんオモチャすぎた
ポケモンショックテトリスだな
ごめん、荒れるの承知で聞くけど
グランドマスターみたいな高速スピードのテトリス入ってるかな、これって
入ってたら買いたいんだけど
ある程度実力あればエンドレス
死なないね
>>958 おお、あるのか 予約してこよう・・・・
トンクス
>>950 ぷよぷよはかなり格差あると思うけどそれよりすごいのか?
ぷよぷよのほうが定石というか、将棋みたいに
知らなきゃ勝負にならない要素が多いと思う。
ぷよぷよは中級と初級の差があまり無い
テトリスはある
でおk?
マリカの対戦って海外版とも対戦できるんですか?
もしそうなら自分は海外版をフライングで買って、
友達には日本版を買ってもらって対戦しようと思うんですが。
965 :
964 :2006/04/08(土) 00:41:32 ID:7HreyCNl0
ちなみに海外版を買うのはマリカではなく、テトリスです、念のため。
なら「もしそうなら」はいらなくね?
>>965 念のためっていうか、必須だろ
>>964の冒頭の
マリカの話での海外版と
二行目の海外版が被ってしまってるから
二行目の海外版からテトリスを
読み取るのが難しくなってる。
そもそもなぜマリカの話をテトリスのスレで
持ち出したのかといえば、
「マリカが海外版と国内版とでWi-Fi対戦可能ならば、
テトリスにおいても同様のことが行えるのではないか」
との考えを持ったからに他ならないのだが、
この説明すら省いちゃってるし。
あー、ヘンク〇んでくれないかなマジで
揉んで
病んで
972 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:48:38 ID:QRWFGxf70
ところで941のルール一覧はどこからの引用だ?
かなりマニアックな所まで網羅しているが…
973 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 03:39:13 ID:H2YEdItDO
いっちゃんにょろよー
の人がテトリス強いのか。
tspin ってなに?
三原は人間じゃねえ。
976 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 09:12:44 ID:k498tXDD0
テトリスってそもそもゲームなのか?
PSからゲームはじめた俺にとっては疑問である。
パックマンとかもそうだけどあまりシンプルすぎるとゲームだと思えないんだよな
ゲームではなく作業に感じる
>>976 文系脳にこそ一見つまらないモノから
面白さを見出だす気持ちが必要なんだ
うん、意味深
Tスピン
「┻」をスピンさせて隙間にいれるやつ
新世代最高テクニックT-SPIN消し>>>>>旧世代遺産テクニックテトリス4列消し