【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】 Part2

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1枯れた名無しの水平思考
ttp://press.nintendo.com/articles.jsp?id=8743

・ゲームモードは6つ
・マリオやゼルダやメトロイド等の世界観も
・タッチスクリーン対応
・1カートリッジで最大10人まで無線同時対戦可能
・Wi-Fiに繋げば2〜4人までの対戦が可能
・勝敗によるポイント制

3月20日発売に北米にて発売、日本は4/27。

それぞれのモード動画
ttp://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={1B119A49-6199-48F3-96BC-81560395AA4D}

北米版パッケージ画像
ttp://ds.advancedmn.com/images/content/boxart/tetris_ds_pack.jpg

前スレ
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136914582/

     ∩∩
  ヽ( ・ x ・)ノ   テトリスDS!
 ((  (   )  )) 
      >ω >
2枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:54:10 ID:nlQzOWra0
ポトリス
3枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:54:36 ID:bqAL5mvj0
ポラリス
4枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:54:43 ID:wIUbye9X0
パ、、パート2だってさ、、、、
5枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:54:44 ID:1NG5R+AL0
任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲーム DS「テトリスDS」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060308/tetris.htm
6枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:55:18 ID:Z083l7iT0
     ∩∩
  ヽ( ・ x ・)ノ   まわしてコロン !
 ((  (   )  )) 
      >ω >
7枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 18:16:33 ID:eRuDxILC0
>>1
8枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:06:58 ID:xgnJ07Cy0
>>1
乙!
9枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:21:37 ID:jCNdxzWX0
>>1
(´・ω・`)乙やがな
10枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:01:11 ID:Q0abYSQ00
10人ってなんかハンパだね。8人とか16人ってよく見るけど
11枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:18:24 ID:7HjqCe+n0
10人ナメンナ
12枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:24:56 ID:0eiN/zlj0
指は10本だ
13枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:42:04 ID:jCNdxzWX0
敵の数にハンパもなにも無い。立ち向かってくるやつは全員ぶちのめす。
14枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:08:17 ID:/9+/KmJd0
なぜ喧嘩腰なのか、よくわかんないけど
対戦人数2:キャッチ!タッチ!ヨッシー!、直感ヒトフデ
対戦人数4:メテオス
対戦人数8:バンドブラザーズ、やわらか頭塾、マリオカート、アソビ大全
対戦人数16:脳トレ
(全てではありませんが)

対戦人数は2のn乗が多いみたいだから10って珍しいな、と
15枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:30:03 ID:hGJcy/ll0
多分、画面サイズ的に10人分割がちょうどよかったのではないかと予想
16枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:58:09 ID:dFCTtjLR0
ぷよぷよは何人だ?
17枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:20:12 ID:fNhnV3UO0
3人対戦のやきたてジャぱんと
5人対戦のケロロ軍曹なめんなコラ
18枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:54:17 ID:Tsl9/VFp0
欲しくなってきたぞコラ
嫁さんと対戦するぞヴォゲ
泣いちゃうくらいぶちのめしてやるからなケッ
徹夜してDSLゲットしてくるからメシ作って待っとけデカパイ
19枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 12:07:40 ID:AXWBnLS20
デカパイの嫁さんとテトリス対戦出来るなんて羨ましいぞゴルァ
20枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 12:19:20 ID:Ycf+DdgVO
ペタンコもいいぞゴルァ
21枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 12:22:04 ID:AXWBnLS20
いや俺はペタンコ派だけどもゴルァ
22枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 12:33:56 ID:JxaRLeu+0
前スレ埋めろやゴルァ
23枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:22:20 ID:d39PdHgS0
>・マリオやゼルダやメトロイド等の世界観も

GBテトリスの世界観もぜひほしいところである
あの曲でやりたい
24枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:05:23 ID:OFEKiCZe0
嫁の股間は凹なのにテトリス棒を装着して
俺のたった一つの凹を狙おうとするのが嫌だ。

そんなにテトリスが好きかと、俺よりテトリスかと。
そんなにロシア民謡かと、そんなにテトリスハラショーかと。
激しく愛し合ったあの夜はなんだったのかと。

俺にも考えがある、お前がテトリスDSだと言うのなら
俺はVテトリスだ。赤一色の世界で俺は凹にテトリス棒を
インサートしてくれる。
25枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:18:48 ID:fZ+0Sn/f0
ttp://megaui.net/fukuchi/misc/videogame/blockout.html
オマケでいいから、これも収録して欲しい
多分みんなゲームにならねえw
俺も無理
26枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:15:42 ID:JxaRLeu+0
>>25
ちょwなにこれw
27枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:33:52 ID:d39PdHgS0
>>25
あー懐かしいな、何げにPS初期でもアーバンプラント名義で出てたきがする
そしてバカに難しすぎる

それをいれるならジョイジョイキッドとかブロクシードとかも
28枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:51:59 ID:OFEKiCZe0
>>25
それのメガドラ版持ってた、ナツカシス
29枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:32:49 ID:LiIZqyfG0
テトリスフィアーやりたいんだが、
海外N64しか出てないんだよな

スフィア(球面)上のテトリス
30枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 13:54:48 ID:VzmoXjyo0
恐怖(fear)をテーマにしたテトリスかと思った
31枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 15:25:30 ID:iTD2NN+Q0
フリーソフトでとんでもない形のパーツが落ちてくるヘゲリスとかあったよな。

それはそうとこれでもやらないか
http://www.virtualtoy.nm.ru/games/sonic_blox.html
32枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:36:31 ID:KqMe7Pof0
どっか海外版をいち早く手に入れれるとこないかな?
33枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 14:23:36 ID:cKRuvK640
amazon
34枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:25:23 ID:3nsX2S+U0
>>25
俺、基板持ってる
みんな無理とか言うけどかなり遊べるゲームだぞ
35枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:32:42 ID:wMfs9PjS0
あまぞん日本語版しかないっぽいけど、海外版ある?
36枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:48:12 ID:RuR4TiRD0
アマゾンは海外のゲームソフトは買えないよ。
37枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:04:11 ID:cKRuvK640
amazon.com
38枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:06:20 ID:wMfs9PjS0
そっちかよ11111!!!
39枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:00:55 ID:jaOLJYd90
俺再来週アメリカ行くからそん時US版買おうかと思ってるんだが
40枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:30:05 ID:yPrNiz+C0
俺のもお願い
41枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:39:13 ID:8RR2fAey0
輸入業者から買うと高いね。6800円だって。
ttp://www.rakuten.co.jp/gdex/560119/562290/645290/#668465
42枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:48:11 ID:IfzWc9Rg0
妥当な値段じゃない?
43枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:26:24 ID:iFR42reZ0
44枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:09:18 ID:odGuVgAI0
45枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:33:06 ID:MRD6/oLU0
3800円でも充分高いだろ
今では携帯で無料でできるんだし
2000円で出せばいいと思う
46枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:10:35 ID:Qniiy2Sw0
>>45
じゃあ買うな、貧乏人
47枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:18:16 ID:Sw+JFxlr0
ゲーム機のテトリスに何千円も払うのは普通だけど
携帯のテトリスは無料じゃないとおかしいだろ。
まぁテトリスだと2800円程度って思うけど
プレイしたら3800円でもおつりが来るほどかもしれんしな。
実際プレイしてみてのお楽しみ
48枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:20:37 ID:z9rYUEAh0
テトリスは操作性一つで3800円分以上のゲームにもなりうるし、タダでもいらないゲームにもなる
49枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:33:58 ID:Ft62VAKY0
クォースっぽいメトロイド面って打ち上げテトリスとは別にあったんだ
50枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:39:19 ID:Jvu7A75hO
タイヤにも色々なタイプがあるように、テトリスにも操作の快適性やシステムのわかりやすさとかの個別差があるの。
51枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:56:11 ID:ygmbJach0
>>41
ありがとー予約しますたー うきうき
52枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:07:12 ID:qZmuEZbAO
みんなのぶん個人輸入すれば安くすむのに
53枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:02:15 ID:/IxusrRT0
フラゲレポよろね。
54枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:11:39 ID:gfIvG6mT0
ネタバレおk
55枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:20:16 ID:QYRuAf+v0
シックスセンスみたいなネタバレされたら困る要素なんてないだろうしねw
56枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:41:30 ID:gfIvG6mT0
FF12が一番困る
57枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:57:24 ID:e5wnBTva0
『テトリスDS』ひとりでも楽しめる多彩なゲームモード
ttp://www.famitsu.com/game/coming/2006/03/07/104,1141732448,49636,0,0.html
58枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:59:29 ID:SjDSGhwz0
>>55
てかシックスセンスってさ、みんな「オチには驚いた」とか「最後はすごい」とか
言ってたから、映画見るときに「あ、こいつ死んでるな」って真っ先にわかってしまったよ。
ねたばれしなくても、騒ぎになるだけでわかっちゃうよね…ああいうの。
59枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 11:02:41 ID:QYRuAf+v0
>>58
それも辛いけど、俺なんてほぼ初日に見てるのに
エンディングになっても意味が分からなくて後からやっと理解したからね、、、ただのバカ野郎なんだけどね_l ̄l○
60ネタバレ:2006/03/13(月) 12:08:45 ID:wm9NYxP80
□□□□が裏切る
61枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:12:44 ID:GvvR7OsnO
□□

□も裏切る
62枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:14:43 ID:kj57h8iO0
  □
□□□が中ボスだけど途中で仲間になる
63枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:18:21 ID:GvvR7Osn0
□□
□□ が主人公の死んだはずの父親で
    ラスボス手前で主人公の身代わりに死ぬ。
64枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:34:43 ID:4RdVuEuX0
□□
  □□
犯人はヤス
65ネタバレ:2006/03/13(月) 12:36:01 ID:FX4Q3wb/O
エロシーンがある
   ■
□□■■
 □□■
66枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:07:05 ID:cdSRLKuN0
アッー!
67枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:32:00 ID:jcfExMsz0
ここの住人、ネタがウマイなぁ〜(・∀・)
 
68枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 16:42:12 ID:9iMUJgjW0
>>44
懐かしの音楽だけで買いたくなってきた
69枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:22:15 ID:LtKLC4ki0
ボンブリスが好きなのは俺だけだろうな、きっと
70枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:30:33 ID:hsV7OJ2w0
おでもだいすきだったよ。あの爽快感は忘れない。もうSFCないけど。
71枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:55:30 ID:gfIvG6mT0
マジカリスやスパークリスも入れてくれないかな
72枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 19:39:49 ID:oR0P26K20
もうマリカWiFi対戦あきてきたから、これに乗り換えようかな
73枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:40:14 ID:LeB6hIgo0
>>44
ヨッシーのクッキーテラナツカシス
74枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:46:01 ID:4rC3RgDd0
一応貼っときますね
ttp://www.nintendo.co.jp/schedule/index.html
5/25
New スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
75枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 22:15:59 ID:l20ibSftO
テト癌を消去するモードはある?
76枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 00:16:12 ID:2rmayxGC0
┃                  ┃
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┃      ┌┐        ┃
┃┌┐┌┼┼┬┐    ┃
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃  ∩_∩   キタコレ!!
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃(・(ェ)・` )
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  O[二]O ) カチャカチャ
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃   ∫
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

                
┃                  ┃
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┃                  ┃
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┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨
┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃  ∩_∩
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  (;(ェ);` ) ウッ…
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  O[二]O )
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃   ∫
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛

77枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 01:32:58 ID:ZB6fIlUR0
>>72
けっこう、発売日は先ですよ
78枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 10:41:33 ID:oI9Xgs4y0
バルーンファイトの奴とかメトロイドの奴とかもう別ゲーだな
久々にパズルゲーでwktk
79枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 12:08:57 ID:pZOFM/6y0
基本的にパズルゲーは苦手だけど、テトリスはwktk
80枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 12:31:17 ID:iOc7hmyT0
ポケモンミニのテトリスにあった
5ブロックのモードもついでに入れて欲しかったなぁ
慣れるとあれはあれで楽しい
81枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:30:53 ID:VKPGj+R50
スタンダードの動画見ると、マリオがあっちいったり
こっちいったりしてるけど、どの影響で動いてるの?
ブロック消してないときも動いてるけど
82枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:35:11 ID:KUhqBBmF0
また切断厨が出るんだろうな
83枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:36:45 ID:7zzpKtP40
テトリスで切断ねぇ
84枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:47:02 ID:KUhqBBmF0
マリカの最後のコースの最終ラップで切られた時はホント頭にくるわ
切断したら、負け数が増えるとかリスクつければ減るだろうに
テトリスも対戦なら勝敗の数付くだろうし、絶対現れるよ
85枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 14:50:42 ID:+A1G78Fa0
メトロイドだと切断数も記録されるらしいから、テトリスも切断数記録されるかもね。
86枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 15:36:52 ID:X6wdhfCt0
切断したらその後しばらく切断はじいちゃうようになればいいのに
87枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:13:51 ID:XITj8v2K0
事故ったやつカワイソス
電話がきたから切れただけなのにペナルティでしばらくの間wifi利用停止だなんて(´;ω;`)
88枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 17:36:13 ID:KY5YY6x60
つまり、上手い奴同士の接続じゃなくて
切断回数でマッチングすればいいんだ!
89枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:28:17 ID:oQqv25QT0
>>87
なら複数回切断したらでいいんじゃないか?
>>88
その仕様イイw
切断回数を重ねると名前に称号つくとかも面白そうだ。
90枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 18:43:15 ID:hCNGcOvI0
切断厨
切断見習い
切断の鬼
切断神
91枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:35:55 ID:bCAeOUNM0
切断したら、2敗分負けがつくとかで
92枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 19:50:04 ID:FHI1hxN/0
いや
なまえがせつだんになるべき
93枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 20:27:14 ID:Zc6DAOBD0
ポケモンDSでも似たような話題が出たな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1137330776/l50
94枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:18:24 ID:CgvDMh0e0
ゲーセンに置いてあるテトリスやりたいんですけど、これってどうですか?
奥深くも浅くも遊べる感じでしょうか?それともゲセンの期待してたら全然ダメ?
一応、動画は見てみたんですけど、ヘタすぎて参考になりませんでした
かなり諦めムードなんですけど、どうしても気になるんで誰か教えてください
95枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:27:15 ID:74VwahAl0
>>92
いや、「どろぼう」で決まりだ。
96枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:30:00 ID:oQqv25QT0
ゲーセンにおいてあるテトリスと言ってもいろいろあるが、
動画があるということで、TGMのことかな?
もしそうなら
ttp://www.geocities.jp/tgm_2ch/
↑TGMスレのテンプレからテトリス講座とかを見てみると良いかも試練。

あと、今後その手の質問をするときは↓
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142132557/
97枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:45:33 ID:cH+wuEA60
>>94
ゲーセンにあるテトリスといってもいくつか種類あるから、どのテトリスのことを言っているのか分からんが
セガのテトリス、アリカのテトリス(通称TGMシリーズ)だったらどちらも名作だからプレイしておけ
んで、もしDS版テトリスの予習としてプレイしたいというのであれば、操作系が同じである
http://www.arika.co.jp/product/tgm3/index.html
のワールドルールをやるといいよ

>>96
俺も最初は動画とあるからTGMのことかと思ったんだが、
>>動画は見てみたんですけど、ヘタすぎて参考になりませんでした
とあるからTGM以外のテトリスの動画のことを言ってるのかなと思った
98枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:50:00 ID:CgvDMh0e0
>>96
ゲーセンのはTGMってゆんですね。今、調べてみて初めて知りました。
動画ってのは、このスレのテンプレのことなんですけど
このテトリスDSとTGMとは別物なんですね。ありがとうございました
99枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:55:32 ID:CgvDMh0e0
>>97
普段やってるやつはTGMの2番目のやつだと思うんですけど、それのことを言ってました。
テトリス設置店少ないし、わざわざやりに行くこともないんならと思って興味津々でした
親切に教えていただいてありがとうございます。
100枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:04:26 ID:+A1G78Fa0
Xbox360買ってTGMも買えば家でやり放題だ
101枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:15:39 ID:3cEl/We40
>>98
THE GRAND MOTHER
な。間違えるなよ。
102枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 22:59:50 ID:CgvDMh0e0
>>100
そんな財力ないです…。つか、その分ゲセンでやれば(ry

>>101
ばーちゃんテトリスwww
103枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:26:16 ID:VKPGj+R50
ゲーセンにある、横でおさるが踊ってるテトリスなんてタイトル?
レベル上がるごとに背景が変わっていくやつ。
あのテトリスの雰囲気、BGMがレトロでめちゃくちゃ好きなんだけど。
104枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:35:16 ID:y+xYpYor0
セガのテトリス
105枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:41:45 ID:pz8SyihR0
>>103
http://caesar.logiqx.com/images/flyers/tetris.png
大昔のセガのテトリスか?それなら単なる「テトリス」
ロシア版そのままのBPS製PC/FC版テトリスと共に、
日本で最初に販売された初期のテトリスだよ。
後に任天堂がGBでテトリスを販売するにあたり
一悶着を起こすタイトルでもあるな。
106枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 23:47:04 ID:VKPGj+R50
>>105
おお!これかもしれないけど、肝心のおさるの姿が見当たらない気がする・・・
あれはゲーセン限定おさるなのかなぁ
107枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:02:32 ID:lDNSCodT0
108枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:02:54 ID:EEOpyffz0
>>99
> 普段やってるやつはTGMの2番目のやつだと思うんですけど、それのことを言ってました。
ttp://www.arikaonline.com/download/movie/tgm2master.mpg
これかね。個人的には一番好きなテトリスだ。
テトリスDSも大いに期待。
109枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 00:04:33 ID:EEOpyffz0
>>107
向かって左が凸、右が田だね。
110枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:41:57 ID:QiDdYimC0
111枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 01:50:10 ID:Zq9RWlsI0
>>110
新参乙
112枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 02:20:23 ID:UuScQS/R0
>>111
ここはTGMスレじゃないよ?新参もクソもねぇだろ
113枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 03:27:19 ID:IgQDpxxg0
俺はゲーセンいかないからグランドマスターはやったことないや。
114枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 05:19:55 ID:oYSZjGpu0
XBOX360があるではないか
115枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:33:13 ID:fIVKtGzn0
対戦ってカタリスみたいに邪魔できたりできるの?
116枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:42:32 ID:RXkdYRE30
テトリネットは人が少なすぎてやめたな
117枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:12:12 ID:fg+ZLdgu0
118枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:19:12 ID:fT1Kj3SK0
(・∀・)イイ!! 
119枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 10:24:06 ID:eSdo1dck0
>>117
ギガワロスwwwwwwwwwww
これ日本でも放送してくれwwwww
120枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:23:35 ID:DENjSDpJ0
ぷれいやん形式にしてみた
15 5 0094   ぱす: yan
121枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 11:58:54 ID:dJOxYR5R0
wktk
122枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 12:12:09 ID:WSo0DaiQ0
すげええええええええかっけええええええええ
123枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 12:18:31 ID:wPOdwn+P0
日本のDSCMも最近神ががってるけど、アッチも凄いなぁw
124枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 12:22:21 ID:NC0T4tiz0
NOAのCMは面白い系が多い気がする
ピーチがホームランでルイージの車壊したり
新体操の選手がスクリューアタックしたり
日本でも流せば良いのに
125枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 12:53:16 ID:jh96CmaX0
>>117
これいいね。
しかし、クッパTUEEEEEEEEE
126枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 14:24:54 ID:RXkdYRE30
>>124
ピクミン2のCMw
127枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:34:59 ID:QrWELE7f0
>>124
それ見たいなあ
どっかで見られないかな
128枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 15:49:22 ID:+HX7Jl0Q0
129枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 16:06:08 ID:UuScQS/R0
スマブラの海外のCMはクソワロタwwwwwwww
130枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:05:44 ID:RXkdYRE30
QTインスコまんどくせ
131枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:07:53 ID:QrWELE7f0
>>128
dd
インパクトすごすぎ
132枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:29:32 ID:WSo0DaiQ0
クッパが出てくる時はあの「ドゥルルルドゥルルルウルルルdlルルルd」
BGMが流れるのか??
それだったら買いたい。
133枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 19:19:03 ID:4RIkaFH80
俺はコロブチカのBGMがあったら買う
134枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 20:33:03 ID:uRq5qlOK0
じゃあ俺はテクノトリス入ってたら買う!
135枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 21:37:26 ID:C4gOg2ee0
1G落下キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
136枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 00:57:18 ID:NT9noARz0
NLITH 入ってたらかうw
137枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:44:26 ID:BAh1RiUC0
対戦したいな〜
138枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 01:46:29 ID:8Ntqh8SE0
CMバカでよいねw
発売までヘボリスでもやっておくか〜
ってDS持ってないんだけどね。買おうかなぁw
139枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 02:21:08 ID:/I2q9wcu0
テトリスフラッシュよ再び!
と願う俺ひとり。
140枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 09:02:09 ID:wNOGYcbf0
ボンブリス付かないのか・・・だめじゃん
141枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 11:45:15 ID:pMNB8rfP0
付くわけが無い
142枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:48:58 ID:XdGYwJoO0
>ちなみに、標準モードで最高得点を出すと
>ゲームボーイ版の音楽を使った標準モードを遊べるようになるという仕掛けはあるそうです。

だって
143枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 14:38:14 ID:v+i2WM7H0
kwsk
144枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:19:42 ID:gNYWvpNJ0
145枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 16:55:54 ID:1NNRdeHa0
テトリスレビュー
http://ds.ign.com/articles/696/696181p1.html
連打すれば好きなところに入れられて永遠に終わらないような
シングルモードはテトリスワールドと同じだが
マルチプレーモードでは無理ってことみたいだね。
これはオンラインテトリスに関してはテトリスカンパニーと任天堂が
手を組んだことが何か関係あるのかな。
146枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 18:51:53 ID:WPRB+8Pa0
シングルとマルチで仕様違うのか
147枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 20:12:42 ID:bsYxcugf0
はわわわわ
148枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 21:51:53 ID:w7zRX5nv0
>>145
「グルグル回してれば死なないじゃない」なんて作戦はマルチプレイでは通用しない。
そんな延命行為をやっていると、逆に他のプレイヤーにおじゃまミノ(って言うの?)を
ホイホイと投げつけられるだろう。これはありがたいチューニングだ。
それにマルチプレイでは、必死に延命しようと何度もグルグル回しているとミノが自動的
に固着してしまう。

でいいのかな。2P目もちょっと面白いことが書いてあるね。
149枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:17:15 ID:miSC2+RFO
プレステの1500テトリスは、左端に押し付けて回転連打すると
なんと壁を掛け上がっていくんだぜ?落ちゲーなのに。

絶対買わないようにな。
150枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 01:35:05 ID:5+6liwJh0
見てみたくなった。買って来るぜ。
151枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 02:14:16 ID:GH37xr160
>>150
吹いたwww
152枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 03:37:12 ID:d3w3UAoe0
ムービーでも見えてたが、ブロックの出現位置はフィールドよりも2マス上の位置か。
画面が大きいハードではこれでもまだいいが、
携帯やDSだとフィールドが画面の縦いっぱいまで使ってしまうため
そこより上の領域は切り落とされてしまう。
つまり出現直後から2マス落ちてくるまでの間は操作中のブロックが見えない。
153枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 03:55:16 ID:fUYQq6eC0
これダブルスモードないの?
ゲーセンのテトリスにある奴
名前違うかも
154枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:16:41 ID:6SyvL4YR0
任天堂「DSテトリスに先行入力を搭載したいんだけど」
テトカン「そんなア○カみたいなことすると開発許可出さねーぞ。こっちで指定した仕様以外は許さん」

というやり取りがあって、あれこれ任天堂が試行錯誤した結果、フィールドよりも2マス上からミノを出現させ
入力をその分早く受け付けさせることで、擬似的に先行入力を表現させている
と考えるのはさすがに邪推だろうか・・・・
155枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 08:29:14 ID:+RnKKTyA0
色々と試行錯誤したのは確かだろうね
156枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:41:48 ID:thbiI+pZ0
そのテトカンってのは
テトリスの様々な可能性や幅広い操作性、ゲーム性を作ろうって意思はないの?
157枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 10:42:27 ID:d3w3UAoe0
>>154 いや、あれが統一仕様だと思うよ。
TGMシリーズでも、いままで出現位置はフィールド最上段だったのが、
TGM Aceになって出現位置が上に変更されているから。

この分だと死亡判定もTGMAと同じで甘くなってるだろな。
画面外に数個積み上がってもなかなか死なないはず。
158へんく:2006/03/17(金) 11:25:37 ID:yTWWvYJo0
>>156
私が考えたテトリスのルールは、テトリスの可能性を最大限に引き出した物であり
その操作性やゲーム性は既に頂点を極めた物であると確信している。
これから発売されるテトリスは、全てわたしが考えた素晴らしいテトリスのみなので安心してほしい。
わたしの理想に反する不可解で不愉快なテトリスは、全て抹殺していくのでよろしく。
159枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:31:58 ID:miSC2+RFO
TGMを押し殺そうとすればするほど
かえってTGMの評価が高まる皮肉

だが本当に抹殺されたら・・・最後に笑うのはテトカンだ
160枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 12:38:17 ID:pCOpWwCc0
誰かテトカンにやわらか頭塾送っておいてー
161枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:36:46 ID:+58f8R04O
テトリスカンパニーってTGMを良く思ってないの?
ひたすら自己記録に挑むストイックな内容がファンを獲得する要因になったけど。その分対戦したくても拒否されっぱなしだったが…。
DSテトリスの対戦はお互いのフィールドを利用した陣取り合戦らしいが、今までのせり上げ攻撃とどう異なるか気になる。
162枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 21:40:09 ID:BAZoaeQU0
武闘外伝を越える物ができるといいなー・・
163枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 23:57:41 ID:WtnLIPFb0
あんまりテトカンを悪人呼ばわりする傾向は好きじゃないなあ。
164枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:11:51 ID:qwQNRZq+0
そう思うかい?
じゃあちょっとテトカンの中の人本人の口から聞いてみようか。

>時代の流れということで消滅したと思うしかないでしょう。 日本では未だに丁髷をして
いる人ってテレビ以外ではいないように、将来のテトリスで丁髷をして遊んでいる人もいな
いでしょう。(*^_^*)
>
>もちろん、任天堂は基準テトリスルールに則ったオリジナル・テトリスでしょう。 で
も、丁髷ユーザーが好むとは限りません。(*^_^*)
>
>うん、ワールドがなくても生きていけることは間違いなし。 私も今までに出荷されたテ
トリスを綺麗に保管して定期的に引っ張り出しては遊んでみたりしています。(でも、遊ぶ
たびに基準テトリス・ルールのすばらしさを実感させられるばかりですけどね。(;^_^A アセ
アセ…)
>
>TGM・360はまだ丁髷で遊べる選択があるので、セガ・テトリス派はゲットして鎮座し
ていくのは大事ではないかと思います。 基本的には丁髷がなくなるから、大事にね。
(*^_^*)
>
>とまあ、長いことをずらずらと書き込んでいますが、基本的には私は元(も・と・)BP
Sのものです。 文句がある場合はヘンク・ロジャースに直々につけるべきでしょう。
(*^_^*)
>
>追伸:アリカ社のものがここを出入りしていることは重々分かっていてこのコメントにな
りましたが、喧嘩を売ってるわけでもなければ買ってもわけでもないのでご理解を!(〜_
☆)キラーン

この言動で嫌うなって方が無理ですわ(藁
165枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:49:26 ID:zmEZksck0
>>164〜!ソース!ソース!
166枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:50:52 ID:joThWZH60
>>1おつ
 
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】 Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141807888/
 
ttp://press.nintendo.com/articles.jsp?id=8743

・ゲームモードは6つ
・マリオやゼルダやメトロイド等の世界観も
・タッチスクリーン対応
・1カートリッジで最大10人まで無線同時対戦可能
・Wi-Fiに繋げば2〜4人までの対戦が可能
・勝敗によるポイント制

3月20日発売に北米にて発売、日本は4/27。

それぞれのモード動画
ttp://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid={1B119A49-6199-48F3-96BC-81560395AA4D}

北米版パッケージ画像
ttp://ds.advancedmn.com/images/content/boxart/tetris_ds_pack.jpg

前スレ
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136914582/

     ∩∩
  ヽ( ・ x ・)ノ   テトリスDS!
 ((  (   )  )) 
      >ω >
 
 
167枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:55:41 ID:GKhKKqBY0
ちうかね、他人のフンドシで相撲とってる以上従わざるを得ないでしょ?
アリカの人が文句あるなら作らないor権利を買い取って好きに作ればいいんじゃない?と思えてくる。
なんかとっても見苦しいのよね。イヤならテトリスに匹敵するオリジナル開発すれば?と。
ユーザーは気に入った旧テトリスで遊ぶって選択肢もあるし。

俺は任天テトリスで十分楽しめそうだよ。発売前のこの流れはちょっとイヤだ。
168枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:56:11 ID:GKhKKqBY0
あわわGK…
169枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 00:56:43 ID:zreBAAScO
>>164
その引っ張り出したテトリスってのは何なんだろうな?
極道か?1500テトリスか?まさかGBAのワールドか?ww
具体的に言えないで素晴らしい素晴らしいって、一体いつの時代の洗脳教育ですか
で、ソースは
170枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:04:14 ID:qwQNRZq+0
ソースはオレンジのソーシャルネットワークサービスの中。
入ってる人はこのゲームの名前で探せば出てくる。
171枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:06:32 ID:joThWZH60
>>156
そもそもそれを求めて出来たのが今のテトリスルールでしょ。
この極めて自然で自由なルールがあるからこそテトリスが
テトリスであることが出来るわけ。
つまりはこのルールこそが最も新たな可能性や幅広い操作性や
楽しいゲーム性を実現するための最低限の礎であり全ての
テトリスの出発点なのですよ。
もし古い物が常に正しいなんて時代錯誤な考えを持っている
ようならそんなくだらないものは切捨てないとダメでしょ。
時代は常に正しいものこそを求めるのです。

172枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:08:50 ID:/oZoW1ex0
>>171
今のテトリスルールが完璧だったら
いちいち文句は出ないだろ

いや完璧なんて物は無いか
結局一つに縛る事自体がおかしい訳で
173枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:19:13 ID:3CX0eQCe0
連打ゲーになった時点で最早テトリスではない。
ビヨビヨに近づいた。
なんかゲーム業界の人って連打好きだよね。
174枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 01:52:38 ID:HxaTIQPc0
>>171
その自由なルールとやらが何故に縛られなければならんのさ。

テトリスワールドが礎な"正しい"時代なんてみたくもないので、
もしそうなったら自分は切り捨てられた世界に留まるよ。

>>167
時価○○○億円だそうですよ。
175枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 02:14:28 ID:zmEZksck0
なぁ、おまえら何の話してんの?
176枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 03:50:53 ID:T+IP0cbvO
>>175
■4つをひとまとまりにした7種類のブロックが1つずつ落下して列が揃うと消える発想をゲームとして作り上げる上で、ワールドルールは絶対基準になり得るかという話。

多分…
177枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 04:03:51 ID:zreBAAScO
ビヨビヨとか懐かしいww

>>175
これは恐怖政治の幕開けなんだよ!
事実すでにほとんどのフリゲが淘汰された。
もう俺たちは怯えながら暮らすしかないのか!?
ってかこれ独占禁止法とかに引っかからないのか?法律詳しい人。
178枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 06:08:55 ID:Cyxx6e3JO
色と回転法則の統一はワールドルール信者の俺にとっては非常にありがたい。
テトリスDSが緑棒とかだったら買うのためらうところだ。
179枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 08:46:12 ID:k49G6rqt0
フリゲが淘汰ってなに?
180枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:27:49 ID:GCnPm5Gw0
>>179
テトリスそのもの、またはテトリスの要素を含んでいるフリーで公開している自作ゲーム
(要はテトカンの許可を得ずに作られたテトリス関連のゲーム)
をテトカンが探してはそれらを消去してるって話
だから、「フリゲが淘汰された」というよりは「フリゲが抹殺された」という表現のほうが正しいかもしれん
(ただ、クローンに関しては明らかに違反しているから消えてなくなっても当然だとは思う)
181枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 09:31:53 ID:SJTA7mCm0
そのわりにはヘボリスのこっとるぞw
182枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 10:36:56 ID:B0elAZyi0
じゃ、そろそろ栗をモチーフにしたテトリスでも・・・
183枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:07:10 ID:loPZvoU10
wi-fiって、
ネットゲーにありがちな

ログインするとラウンジ、
ユーザーがゲーム部屋を作って対戦

みたいなのできないの?

最近DS買ってマリオカートのWi-Fiやってみたけど
システムにびっくらこいたよ
たぶん、テトリスもマリオカートと似たようなWi-Fiに
なるんだよね。わからんけd
184枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:38:03 ID:M1drTvZJ0
HOLD機能も気になる。
棒をHOLDすれば4本消しも楽になるだろうな。
185枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 12:58:06 ID:RrCIuNZOO
これからの時代ワールドルールのテトリスしか出ないから
テトリスがうまいなんて自慢にはならなくなってしまうね
186枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 13:16:50 ID:c4VzBChA0
何時の時代でもテトリスが旨い事は自慢にはならないと思うぞ
187枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:11:23 ID:2mmmNsAy0
>>184
俺は棒より四角ブロックをよくホールドしてたな
あいつは毎回タイミングが悪いから困る。
で、ダブルスはないんですか?
188枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:11:27 ID:MqDztOj30
>>184
holdできるのはさすがに1本だけジャマイカ?
189枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 14:35:28 ID:T+IP0cbvO
>>184
俺はL。妥協消しの時いつも世話になってる。
190枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:05:35 ID:Jnm0HXld0
アイテムとかを使用できるのは面白そー。
191枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 17:46:35 ID:M1drTvZJ0
>>188
やっぱそうか。
今までと変わんないのか。
192枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 19:32:47 ID:vsOjI4IC0
>>190
テトリネット。

今はもう過疎ってるけどね。
193枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 21:18:41 ID:zreBAAScO
テトリネットはファミコンのBPSテトリス並みに操作性がウンコ
194枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 21:36:10 ID:7tVExPc70
ぱくぱくとか
195枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 22:10:55 ID:64+Q89qC0
これの対戦てどんな感じなのかなあ・・・

昔のSFCのやつみたいなのがいいなあ・・・
196枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 00:47:54 ID:y6taiSSx0
>>193
その時代からの進化ぶりを考えても今のルールは神だよな。よく出来てるよこのルールは。
197枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 02:21:13 ID:mDhzUHGIO
明日あたり発送しないかなー
198枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 03:22:58 ID:G2c+C6TA0
>>196
具体的にどういった点ががよく出来ていると思われるか、是非とも例を挙げてご教授願いたい
199枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 04:58:07 ID:6ZHLQE/90
テトカンルールが受け入れられないならヘボリススレに消えちゃいなよ
200枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 11:48:34 ID:icwppYxW0
もう特許とかきれて自由に発売できるってのは本当?
201枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:08:41 ID:ghOzEeVN0
すくなくても、テトリスっていうのは商標だから、
テトリスって名前を使う限り自由に発売できないかと。

名前つけなければ(テトリスという名前を彷彿させなければ)大丈夫じゃない
かなぁとは思うけど、どうなんだろう。
202枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:31:07 ID:ghOzEeVN0
203枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:33:24 ID:G2c+C6TA0
そもそもテトリスの基本システムの特許は取られていない。
実質連中が法的に持っているのはテトリスという名前だけ。
なので商標がかぶりさえしなければ法的には誰でも平気。

でも連中はそれが気に入らないので平気じゃないという事にしたがってる。
根拠があろうと無かろうと訴訟をちらつかせれば一般人は
(特に訴訟慣れしてない日本人は)すぐちぢこまってひっこんじゃうから
それを良い事にやれ訴えるぞ何だのといい加減な事を言って回ってるんだろ。
204枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:42:40 ID:q4Ns6Hw10
>>202
海外レビューは当たってるからな。バイオ4とかどこも9とか10とかだったし
ルナのときは酷かった気がするしw
205枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 12:53:01 ID:BhmEyYJe0
オセロは商標だけどリバーシという名前で売られてる
ルールはほとんど同じなのに
世界的にはリバーシのほうが知られてるから別にいいんだけど
206枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:24:10 ID:G2c+C6TA0
http://boards.gamefaqs.com/gfaqs/genmessage.php?board=930648&topic=26979987&page=0

ここを見てきた。

・20Gはある(レベル19以降)
・先行回転は無い
・20G時でも出現時に横を押しっぱなしにしてると出現位置がずれる(横方向先行入力)
・横移動は溜めると高速化するが、高速状態でも遅い(1フレームあたり1マスの速度ではない)
・ゴーストブロックとハードドロップはオフにできる(設定で変更できるのはこれのみ)
・ホールドと無限回転はオフにできない
・ハイスコア記録をほとんど持てない(各モードごとに1つのみ、名前入力できない)
・プッシュ対戦は2人専用
・GB版テトリスの音楽と背景はノーマルモードを先まで進めると出現
・最後から2番目の背景はダックハント
・対戦時のお邪魔ブロックは同じ列に穴があいている
・上入力は接地未接地に関わらず即設置即接着
207枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:13:49 ID:dsbwxlHa0
>>206
やべ、20Gあるって時点で買い決定じゃねーか
ただ気になるのは
・横移動は溜めると高速化するが、高速状態でも遅い(1フレームあたり1マスの速度ではない)
だな。溜め移動がどの程度なのか実際に見てみたいな
まぁ、TGMみたいな横溜め移動が出来ないみたいだから
20G以降は基本に忠実ってことで真ん中を高くして積んでいく必要がありそうだな
208枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:25:49 ID:Y3yQ6Vk60
20Gってなに〜?どうやってみるの〜?
209枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:41:27 ID:knNOXA5E0
20Gは重量のこと
210枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:42:04 ID:knNOXA5E0
間違い 

20Gは重力のこと 地球は1G
211枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 14:45:57 ID:BhmEyYJe0
横先行入力とかいらないから横ためが欲しかった
212枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:52:55 ID:swy91QsY0
これワイファイの使用とか書いてナイン?
切断には負けがつくとかないの
まりかはひどい
213枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 15:55:54 ID:+t4gforA0
切断にも故意と不可抗力がある訳でまとめて「負け」にするのは流石にアレでしょ。
ただメトロイドみたいに切断数はカウントされるんじゃない?
不自然に多い奴は流石に切断厨だと分かるだろうね。
214枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:24:08 ID:UGaY1rdx0
かなりセンスがいいCM
http://ds.advancedmn.com/media.php?gameid=137&medtype=2

CPUのクッパの積みの速さがSHIRASE並なんですが…w
215枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:29:31 ID:98+Ps//t0
海外版が明日発売か
216枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:34:26 ID:G2c+C6TA0
>>214
ブロックが接着してから次のブロックが出現するまでの待機時間(ARE)が無いテトリスで
即落下をしてるとあのように見える。この手のはSHIRASEとかと違って、
速く動かしてる間は速いが、手を止めると10秒待っても死なないくらい遅い。
217枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:50:55 ID:T4ceanD3O
>>206
TGMと同じ20Gが搭載されてるのは嬉しい。
先行回転ならぬ先行横移動が20Gを生き残る鍵になりそう。落下中の高速横移動は頼りにならなそうだし。
対戦も従来のせり上げ攻撃もあるみたいで安心。COM対戦もあるといいけど。
218枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:52:15 ID:WRmQcvV50
GB以降テトリスやってないんで対戦できればそれだけで満足
219枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 16:56:13 ID:knNOXA5E0
┃ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ┃
┃   ̄´::;i,  i `'' ̄   ┃   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┃  ....:;イ;:'  l 、   ┬┨   | 久々にテトリス
┃┌/ '''=-='''´`ヽ┴┴┨   | まっすぐなブロックをずっと待ってたのが
┠┼::´~===' '===''` ┐┃ . < 昔のテトリスなんだよな今の新参は
┠┼┼ `::=====::" ┼┤┃  | ストックを使うから困る
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃   \________
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
220枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 17:45:07 ID:G2c+C6TA0
本当に20Gかどうか怪しいよ。今ひとつその先行横移動とやらがどんな代物なのか分からない。
どうも1マス以上先行横移動できるみたいなんだが、その割には待機時間が無いという。

待機時間無しには先行入力はできないはず。意味がよくわからない。
221枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:33:41 ID:0rKgVOQz0
>220
おそらくは、画面外に静止した状態でブロックが出現して、先行入力(のようなもの)を受け付け
一定時間後に落下が発動し、画面上にブロックが表示される。というような物だと思う。
AREなしで高速域を快適にプレイするために試行錯誤したらこうなったと。素直にARE入れろと。
222枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:36:44 ID:4FL4Wza10
細かい奴らだなぁ・・
223枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:42:07 ID:db+py37E0
と、いろいろな努力も無限回転が全てを台無しにしかねないわけだが。
224枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:44:48 ID:jfTGosvw0
自分はテトリスよりぷよぷよ派なんだけど、要するに
ぷよでいうところの「まわし」とか「ちぎり」とか「昇竜ぷよ」とか
そういうことを言ってるのではないかと勝手に思ってるんだけど
(正直どれもマスターできてないんだけど…)

合ってる?
225枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 18:47:44 ID:0rKgVOQz0
>>223
対戦では無限回転できないそうだから、任天の努力は無駄ではないだろう。
20Gで対戦できるかは知らんけど。ああもどかしい…
226枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:06:29 ID:0rKgVOQz0
>>224
まあそんなもん。
(最近の)テトリスでは最高速になるとブロックが降る時間がなくなり、いきなり地面に出現するので
それらがゲーム性を大きく左右する要素になるということ。
227枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:35:20 ID:QvB2DNju0
20G?
普通の20倍のスピードで落ちてくるってこと?
228枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:39:33 ID:FAJScIdh0
nGって1フレームにnブロック分落下する、って意味だっけ。
229枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:44:06 ID:G2c+C6TA0
1G = 1フレームに1ブロックぶん落下
20G = 1フレームに20ブロックぶん落下
テトリスのフィールドの高さは20ブロックなので
1フレームで一気にフィールドの一番下まで到達する事を意味する
230枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 19:48:26 ID:QvB2DNju0
ってことは、上から降ってくるんじゃなくて地面からわいてくるような感じじゃん。
恐ろしいな。
231枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:04:17 ID:PpnEpShu0
>>230
初めはそう思うだろ?けど、とりあえず1ヶ月はプレイしてごらん
徐々にそのスピードに慣れていく自分に気づくはずだ・・・
それからしばらく経てば20Gが当たり前のようになっている・・・
更に数ヶ月経った頃には完全にテトリス中毒者。もう後には戻れない・・・
232枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:08:35 ID:98+Ps//t0
>>231
接地面に薄くブロックの影が見える
「ここに落ちますよ」の目印はあるの?
あれが無いと20Gモードなんてやったら
それこそ「うわああぁぁぁ」になりかねんw
233枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:09:52 ID:knNOXA5E0
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
234枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:11:05 ID:FAJScIdh0
>>232
TGMなら途中で影は無くなる。
235枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:12:22 ID:QvB2DNju0
>>231
やっぱり怖いな。
236枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:15:52 ID:98+Ps//t0
ttp://www.jah.ne.jp/~hanhan4/imasara/tetris/20g.html
今までテトリスの回転逆回転なんて考えたこと無かったが
これは回転方向がかなり重要なモードってことか
237枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 20:50:31 ID:5pdxG34W0
>>206
ところでGB版に背景なんかあったっけ?
238枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:05:06 ID:98+Ps//t0
http://www.arikaonline.com/download/movie/tgm3_world.mpg
これ人間じゃねーだろwww
239枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:16:16 ID:akJ7yBfXO
>>232
影があろうとなかろうとブロックが最初から地面なんだから関係ないだろ
240枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:22:37 ID:G2c+C6TA0
>>237
見てないから知らんけどウインドウの枠とかじゃない?
241枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:34:34 ID:fTXHnx6w0
ゲーセンのセガテトリスしかやったことありませんが
今のテトリスについていけるでしょうか?
242枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:36:05 ID:w06nkVXy0
テトリスDSの基本モードはシンプルだし、
ニンテンドーがライト層置き去りのテトリスを作るとも思えないので大丈夫でしょう。
243枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 21:38:47 ID:G2c+C6TA0
>>241 色・回転法則・タイミングが全て違うのでセガテトに慣れていればいるほどDSはやりづらいと思われます。
逆にやりこんでいなければ平気。
244241:2006/03/19(日) 21:48:18 ID:fTXHnx6w0
ありがとん。
やりこんでたのは昔の話なのでもう忘れてます。
ここの専門用語が全く理解できず不安でしたが
新たな気分で始めたいと思います。楽しみ楽しみ
245枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:01:32 ID:rX5VGWwNO
ここのスレを見てるみなさん
iアプリのTETRiSBLACKをダウンロードしてみてください
これが一番テトリスDSに近いと思われます。

クラシック派にはやっぱり物足りないな


テトカンってスコアを完全に無くす気かね。
正直それが一番ゲームとしてやる気無くなるな
246枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 00:43:34 ID:Z2pCTBhaO
EZアプリでできる日はいつのことか…>BLACK

テトリスDSの難易度上昇がどんな感じかまだわかんないけど、チマチマ消しでスコアを無限に稼げるような難易度に収束するのは避けて欲しい。
247枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:00:40 ID:nplmZDkm0
まあ肝心なのは、悪いのはテトカンで、任天堂はあくまでも被害者ってこったな。
変な縛りや無駄な苦労を強いられる開発陣の心情は察するにあまりある。
248枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 01:30:18 ID:aoGQ0Str0
かつてTGMスレにへんくの素敵な仕事のちくり(テトリスワールドの開発において)が転載されてたけどひどいものだったな
読み返してみて任天堂さんもこんな感じの要求をずっと受けながら開発してたんだなぁと改めて思った
249枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 02:36:16 ID:PFlp2/pj0
>>238
早送り動画とかそういうタグイのものだと思いまーす
もしかして釣られちゃった?(^^;
250枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 02:42:14 ID:naxjL0cn0
とりあえず今度のテトリスはまがい物ルールじゃないんだし買いでしょ
251枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 02:48:00 ID:xykoXNXeO
>>249
うん、そう思うのはごくごく正常だ。
252枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 03:14:59 ID:fcNaqrQV0
>>251さん
やっぱりあれがリアル時間軸でやってる映像なんだ。
見たとき、文系頭の自分には引いた。
「これが20Gなのね」と。

だが、
>231さん
のカキコをみて、自分もそう感じれるようになるかもとおもって購入けてーい。
wi-fi対戦、楽しみにしてます>all
253枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 08:50:23 ID:peBKMwy50
>>2338
tgmってなんだろう・・・テトリス ゴールデン・・・
でも「ホールド」って何かズルくない? 何回でもできるんでしょ?
DS版はそういう変なアレンジされてないみたいなんで楽しみ
254枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 12:41:34 ID:QAGO34Es0
>>252
ttp://www.arikaonline.com/download/movie/tgm.mpg
こっちの方が純粋なTGMなので見てみてほしい。(ホールドなし、ネクスト1、セガテト風回転法則)
>>238の動画は20Gをさらに高速化したものなので、こちらの動画の方が20Gがどんな物かわかると思う。(それでも充分早いが)
興味を持ったらぜひ一度ゲーセンで20Gを体験してほしい。

>>253
TGMとはTetris the GrandMasterの頭文字。
それとDS版はホールドが搭載される。(オプションで変更もできない。)
255枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:02:13 ID:t0j39UQl0
>>254
この動画みたいにテトリスがもの凄い速度で落ちてくるのがすごい怖いんだけど・・・
先端恐怖症、閉所恐怖症みたいな感じの怖さ。テトリス恐怖症なのかも。
256枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:20:31 ID:hWfnGtn/0
メテオスの3分過ぎたあたりも、かなりファビョるんだよねぇ、、w
257枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:22:44 ID:WReXxtAX0
>>238
スタッフロール中の4倍ブロックは地味にキツそうだ。
258枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:24:11 ID:JTbCBG6E0
変な追加システムいらないからWi-Fiで対戦出来るだけで良いのに
直鳥合戦みたいなのはもう嫌だ
259枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:34:29 ID:GS/oRyDtO
任天堂とアリカが組んだら携帯ゲーム機でTGM仕様のテトリスが楽しめるのになぁ…と妄想してみる。
テトリスカンパニーがギャーギャー言いそうだけど。
今さらだけど、回転ボタンを連打すればいつまでたっても接着されないのは統一仕様だと初めて知った。
260枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:42:05 ID:WReXxtAX0
アリカがテトリスでやった追加システム(≒ゲームモード)は、テトリスの大きな評価点になる要素で
ある「操作感が良い」を具体的に実現する為のものなんだけどなあ。
アリカルールが絶対ではないけども、工夫の余地は与えて欲しい。

>>253
ホールドは新しいNEXTミノを落とすまでの間に1度だけ使用可能。
ワールドルール。
261枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:08:25 ID:cb2JmjXv0
>>253
残念ながらHOLDはテトリスカンパニーさんが定めたWOLRDルールのなかのひとつで、
DS版にも入ってますというか必須です。
262枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:16:20 ID:M7ewb4TJO
アリカルールは時代遅れのチョンマゲとか理由も述べずに言いきる石頭共に
そんな融通効かせられる訳無いだろう
263枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:16:21 ID:JTbCBG6E0
クソゲーになってなきゃいいなぁ
264枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:25:53 ID:JTbCBG6E0
20Gってそもそも従来のテトリスとは完全に別物なのね
265枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:34:17 ID:h9kc+QMO0
テトリスはGB以来の俺じゃ
20Gはとてもじゃないが無理。
マリオのスタンダードは20Gまで行くのかな?
266枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:35:07 ID:kLs4HaqP0
┃ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ┃
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┃  ....:;イ;:'  l 、   ┬┨   | 久々にテトリス
┃┌/ '''=-='''´`ヽ┴┴┨   | まっすぐなブロックをずっと待ってたのが
┠┼::´~===' '===''` ┐┃ . < 昔のテトリスなんだよな今の新参は
┠┼┼ `::=====::" ┼┤┃   | ホールドを使うから困る
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┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
267枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:36:14 ID:vZx+6qtK0
なんかテトリスはパズルゲームってジャンルではあるけど
テトリスってジャンルで出しても良い気がしてきた
ボンブリスだとかマジカリスだとかもテトリスってジャンルで括れるし
268枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:36:19 ID:IuXOx16l0
昨日20G初体験したが、一日で2分は持つようになったぞ。
要するに慣れだな。
269枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:45:31 ID:bKAp3n420
なにこのホールドって糞機能
270枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:53:05 ID:WReXxtAX0
ホールドそのものは悪いフィーチャーでもないと思うけどなあ。
271枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 14:59:55 ID:M7ewb4TJO
行く。
但し操作性の良し悪しは未知。

どうも待機時間・先行回転機能無しで20Gをやるために
無限回転(および接着時間リセット)が必要なんだとか言ってる奴がいるが…
ヘンクはそんなに待機時間という概念が嫌いなのかね。
272枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:05:37 ID:bKAp3n420
せめてオプションで設定出来るようにして欲しいわな。
Wi-Fiで対戦しようとしたらどれかに統一しないといけないのだろうが。
お手軽感を無くしてマニアックな方向に行きすぎるとシューティングの様な末路を辿りそうだし。
273枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:11:36 ID:Pow/WHPu0
HOLDは使いたくなければ使わなければ済むことだろ。TGMでもそういうプレーヤーいるし。
274枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:14:13 ID:WReXxtAX0
>>273
と言うか、ホールドを意識する余裕がない。
特に危険ミノをホールドに突っ込んだ後。
275枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 15:35:41 ID:g205gcD40
ホールドは聞いただけだと何その便利機能、って感じるけど
実際やってみると意外に有効な使い方ができないんだよな
ついでに使わないといけない物でもない
そら難易度が低い頃なら簡単にできるが低い時に連発するようなもんでもないし
難易度が上がってくると今何をホールドしてるのか、を把握し続けるのが難しい
下手に使うと自滅しかねないし

という事でホールド自体は悪い機能だとは思わないけどな
276枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:47:51 ID:aoGQ0Str0
WORLDだったら
          □□
        □□

┃■■    ■■■■■■┃
┃■    ■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛

これがこんなふうに入ったり

┃■■□□■■■■■■┃
┃■□□■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
こんな状況でも
┃              □■■┃
┃            □□□■┃
┃■■■■■■■■  ■┃
┃■■■■■■■    ■┃
┃■■■■■■■■  ■┃
┗━━━━━━━━━━┛
すっぽり収まる
┃                ■■┃
┃                  ■┃
┃■■■■■■■■□■┃
┃■■■■■■■□□■┃
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛
277枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:50:27 ID:VsQF2hXJ0
ぶっちゃけ先行ホールドが無いとホールド役に立たない
278枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 16:52:25 ID:SFPKtFDw0
>>276
3,4番目は無理にみえるんだが
どういう回転したら入るんだw
279枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:13:21 ID:x8yl+19Z0
>>276
バロスww
280枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:23:45 ID:SnsRBDZx0
>>276
なんか昔あった「おもちゃ」の対戦テトリスを思い出した
281枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:29:19 ID:WReXxtAX0
┃              □□  ┃  ┃                    ┃
┃■■■■■■■■□□┃  ┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃→┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■    ┃  ┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■  ■┃  ┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛  ┗━━━━━━━━━━┛
原理を理解してもやっぱり気持ち悪い。
282枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:36:59 ID:QAGO34Es0
http://www.din.or.jp/~koryan/tmp/w_t-spin_t.gif
ワールドの回転はすごいね。いったいどういう理論でこうなったのか?
>>276のはL0-L1の5番目ね。アクロバティック。
283枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:44:37 ID:vGcS6RcdO
ちなみにこれをTスピンと言い、ボーナスポイントが付く
冗談のようだが、マジだ
284枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 17:57:12 ID:QAGO34Es0
しかもテトリス消しするより得点が高いっつーのが謎。
テトカン的には

「全36種類をマスターしてハイスコアを目指そう!」

ということか?ユーザーなめきってる。
特殊な回転で得点すること自体は悪くないが、バランスが糞。
285枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:29:52 ID:SFPKtFDw0
>>282
これ見方がわかんね・・
286枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 18:37:28 ID:Pow/WHPu0
>>285
例えばL0の状態からL1の状態のように回転させる時、
全く地形が干渉しなければ一番左のようない位置に回る。
地形が干渉する場合、左から2番目のようにずれるスペースがあればずれて回る。
それでも地形が干渉する場合、左から3番目・・・ry
左から5番目でも干渉する場合は回らない。
287枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:08:49 ID:WTXKG5Se0
ホールドもTスピンもかなり昔からある技なのにいまさら話題になってんのかよ。
288枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:16:53 ID:rgwBgW220
テトリスはGB以来って人が多いんだと思うが。
289枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:19:05 ID:WReXxtAX0
>>287
回転入れで「ボーナススコアが入る」というのに抵抗があるんじゃないかな。
自分もそうなんだけど。
290枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 21:21:04 ID:M7ewb4TJO
Tスピンが変なのは、ゲームによって
「ライン消してもいないのにTスピンしただけでテトリス並に点が入る」
というトンデモ仕様になっている事がある事(DSがどうかは知らん)、あと
他にもアクロバティックな回転テクニックは色々あるのに
Tだけが理由もなくやたらと優遇されているって事だな
291枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:18:31 ID:/V+CrNEf0
テトリスはPC->AC(SEGA)->GB以降ノータッチだから、
スピンとかホールドとか今更と言われてもシラね
292枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:20:14 ID:0BO+roST0
ワイファイって4人でできるんだよな?
293枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:22:19 ID:SFPKtFDw0
無線通信が10人でwifiが4人だっけか
294枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:29:43 ID:kLs4HaqP0
スーパーテトリス3のファミリーテトリスか
295枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:38:29 ID:peBKMwy50
なーんだ、DS版って難易度高そうだね。
レベル高い人たちはホールドとか変な回転のあるモードでもいいかもしれないけど、
ボクは昔のGB版でwifi対戦したいな。
頑張って頑張って、ようやくスペースシャトル見られる程度だけど。
296枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 22:46:49 ID:WReXxtAX0
>>295
> 変な回転のあるモードでもいいかもしれないけど、
誰も良いなんて言ってないよ。
今後こんなルールでしかテトリスが世に出ないことにウンザリしているんだ。
297枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:20:19 ID:g205gcD40
その昔のGB版すらもう出せないかもしれない、って事だな

後任天堂が出す以上
敷居は絶対に低くしてあるだろうから難易度が高くて初心者は無理、って事は無いだろう
特に今作は教授とか頭塾とかと同じタチジェネシリーズだし
まぁ天井は相当高いかもしれないけどな
298枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:21:48 ID:g205gcD40
ついでにここでのレスはテトリスヲタからの意見ばっかりなので(俺も含めて)
はっきり言ってDS版の内容の参考にはならんと思うよ
299枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:47:07 ID:zAi9QacU0
>>292, 293
Wi-Fiはスタンダードモードで4人、プッシュモードで2人と対戦出来る。
300252:2006/03/20(月) 23:49:29 ID:HaD6KWGA0
>>254さん
動画見てみました。
ご紹介ありがとうです。
この動画見てるだけでイメージトレーニングできました。
なんとなく、落ちてくるブロックを見てここへみたいな感覚がもどってきた。

自分の場合、グランドマスターと聞くと、
ttp://www.grandmasterflash.com/
この人を思い出す…。
301枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:01:42 ID:PsSyLFoG0
>>295
恨むんだったら任天堂ではなく、各種仕様を強制してくるテトカンを恨むんだな
ただまぁ、もしかしたら隠しでGB版の操作系でもプレイ可能になる可能性もあるかもしれんが
そこは任天堂の頑張りに期待ってとこか・・・
302枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:19:53 ID:6dDZUaVq0
安いから、速攻予約決めた
「安いから買う」っていう人
他にいない?
303枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:20:25 ID:DC/xwOdL0
変な回転するだとか聞かされて
心配になってきたお
昔のシンプルなのがいいんだが・・・
テロリスなんて数年前キーチェーンの正規品やって以来だな
304枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:25:41 ID:/TXhq4nc0
>>302
(´;ω;`)ノシ
305枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:31:35 ID:vwzJ/YwM0
キーチェーンのやつもライセンスがいる
例の回転法則にしてないと発売できない
306枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:32:58 ID:Y/G9PE7LO
あのテトリスビーム(仮)はどういうことになってんだ?
307枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:34:04 ID:/vYXInuh0
ぶっちゃけTの回転入れよりL(逆L)の回転入れの方が見た目のインパクトは圧倒的に上だと思う。
308枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:37:53 ID:8CkisOtP0
>>303
いやぶっちゃけた話回転がどうとかなんて普通にやるなら気にする必要はまず無いよ
回転法則が特に重視されるのは上でも何度か出てる20Gの時であって
普通のテトリスならそんなもの知らなくても十分プレイできる

後なんか勘違いしてるみたいだが
昔のシンプルな奴でも変な回転はさせようと思えばできるようになってる
309枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:43:37 ID:xCCw89Mo0
上に張られてる20Gの説明サイト見たけどもはやテトリスとは
別物のパズルアクションになってるような気がするなー
すごいとは思うけどテトカンとやらが敬遠するのも少しわかるような気がする
310枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:50:33 ID:8CkisOtP0
ワールドルールでも20Gはあるが…
311枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:51:43 ID:9K5tWgM00
>>308
回転入れは20Gでなくても普通に使うからやっぱり影響はあるよ。
慣れりゃいい話だけど、感覚的に納得の付く回転法則とは言えないのは辛い。
T-SPINとやらでボーナス点が入るのもなんかアレだ。

> 昔のシンプルな奴でも変な回転はさせようと思えばできるようになってる
GBのテトリスで回転軸が3マスもズレるような事ってあったっけ?
312枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:53:45 ID:wZSm+ms10
ボーナス点入れるなら入れるでいいから
記録をたくさん残せるようにすればいいのに
そこら辺が中途半端だなあテトリスカンパニーは。
313枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:54:54 ID:8CkisOtP0
あーいや、>>308はあくまでも「回転法則がどうとか難しそう」ってのに対してレスしただけで
ワールドとかの特定のルールについて言っている訳じゃないよ

後「昔のシンプルな奴」ってのは初代セガテトとかも含めた全般のつもりだった
314枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 01:11:47 ID:9K5tWgM00
>>313
いやいや、内容を誤読していたようだ。申し訳ない。

ttp://www.din.or.jp/~koryan/tetris/roll-o1a.htm
シリーズ別の基本回転ルールをまとめたページを見かけたので貼ってみる。
WORLDはBPS系+例外ルール(ex.>>282)だよね。
315枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:04:05 ID:tQnuIPXo0
回転法則で心配してる人が多いみたいだけど、
初心者はむしろテトカンルール採用を喜ぶべき。
凸のでっぱりが下向きで出現するか上向きで出現するか。
高速域においてどっちがやりやすいかは言うまでもない。
316枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:17:58 ID:vwzJ/YwM0
強制的に使わせているロゴは下向きなのにね
317枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:21:42 ID:QysONUBfO
だから簡単=おもしろいってのは違うんだってば
318枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 02:39:27 ID:y3Uce7rU0
ここでギャアギャア文句いってる人とはwifi対戦したくないな
319枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 03:07:33 ID:/vYXInuh0
俺はリアルモンク入ってる…入ってるよおぉっ!!
320枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 03:14:48 ID:sHLumDn40
つうかさ、お前らは永遠にTGMやってりゃいいんじゃね?
321枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 04:17:48 ID:/vYXInuh0
まあ
322枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 04:37:28 ID:r/Ddp+tm0
>>318
俺もそう思う。
一々こまけーよw
323枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 04:38:34 ID:78y2lIXo0
>>318
まぁ、こんなところでギャーギャーいっているのは
間違いなく切断厨になるだろうからw
324枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 05:20:20 ID:IDFarRPi0
まあ細かいとか言う事に関しては、シンプルなゲームでこそ神は細部に宿る、とだけ言っておこう。
それこそルールの最も細かい詳細の特性を把握して利用しなければ対戦では勝てないしな
325枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 05:37:30 ID:yUTyAQIB0
つーかまあパズルゲーで点数にこだわるのは今となっては一部の人間だけだからさ
対戦時に点数による攻撃力差が出ない仕様なら問題なくね?
326枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 08:14:09 ID:sQIXU1ox0
とりあえずテトリスが出来ればいいって人にとって見れば確かに細かいことだわな
ただ、対戦で一定レベル以上の人とガチ対戦して勝ちたいって人や
高速域をうまくプレイしたいって人は回転法則だけは絶対に理解しておいたほうがいいよ
327枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 09:16:30 ID:ycQA9M640
どうでもいい
328枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 09:47:27 ID:/t8CuRZaO
発送コナ━(・A・)━ゐ
329枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 09:50:47 ID:j9HyAPUpO
このスレを見てる位なんだから対戦に勝ちたい奴はネットで細かく調べるだろう。
それに一般層を混ぜての対戦ならワールドのが的してると思う。ワールドの回転は訳わからんけど適当にやっても何かとはまってくれるし、第一アリカルールなんかでやったら実力差が明確につきすぎてしまう。
この手の対戦ゲームは始めてからどれだけ短期間である一定のレベルに達成できる仕様になってるかが重要だと思う。
330枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 09:51:42 ID:Jfwe8tmJ0
20G、先行入力なんかの情報が出てこんな流れになっちゃったけど
DSテトリスってプッシュとか他にもモードあるんだろ
北米版が発売されたことだし、スタンダード以外の詳しい情報がそろそろ出てきてもよさそうなんだがな
331枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:21:06 ID:gPKwITQ80
wifi対戦ってプッシュモードでも出来るのかな?
332枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 10:37:29 ID:gPPbw2aV0
2人スタンダードアイテムなし
4人スタンダードアイテムあり
2人PUSH
の3種類だよ
333枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:09:43 ID:Qb4dSdd20
ネットの反応見てる限り、プッシュの評判はよさげ。
対人対戦が熱いっぽい。
334枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:52:05 ID:gPKwITQ80
期待
335枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:01:17 ID:KD66vh9+0
運の要素なしで完全に実力のみで勝敗を決めたければ2人対戦
皆でワイワイとやりたければ運次第では逆転も可能な4人対戦って感じか。いいね
336枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:28:53 ID:kqzh+9zE0
337枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 13:56:15 ID:qCeqHD2o0
切断数とかきろくされるの?
ワイファイのとき何が表示されるの?
338枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:02:44 ID:sHLumDn40
>>336
gj
プッシュモードってネット対戦できるんだ。楽しみが増えた。
339枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:15:34 ID:+JtxQEDM0
音楽はどうなんだろう?
やっぱりリズムに乗ってやりたいからテンポいいのがいいなぁ
テトリスはGB以来だけど楽しみ!
340枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 14:29:37 ID:kqzh+9zE0
>>337
(game manual 32,33)
切断数は記録されないみたいだけど、切断した場合はratingが下がる。
表示されるのは、プレイヤーの名前、勝数、Wi-Fi Rating(プレイヤーのスキル;勝つとこのナンバーが増して、負けると減る)
341枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:33:04 ID:2+jnHWHt0
>>339
ttp://www.tetrisds.com/
こんな感じ
342枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 15:33:31 ID:ty6ZRKZ70
>>340
切断数でないってことは
結局今までと変わんないってこと?
343枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:00:37 ID:kqzh+9zE0
>>342
あまり変わんないんじゃない? マリカと違って、負け数が表示されないくらい。
344枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:04:42 ID:RvM1mIabO
まだテトリス
345枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:08:47 ID:w3z7m5150
俺にとっては久しぶりのテトリスだな
2年ぶり、いや、それ以上だ
とにかく楽しみ!!しかもワイファイ対応!!!!
346枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:13:28 ID:GIZcTPX60
コピペ
PSP叩きに夢中になってる奴って工作員か?(NDS叩きもそうだが)
普通ならPSPだろうとNDSだろうと好きな方を支持すれば?となるのに
わざと片方を叩くのは何か理由でもあるのだろうか?
一企業に嫌がらせされたとか?日常生活で接点なんか無いよな。
こういうのは煽動といって両サイドに意図的に腹を立たせるような
書き込みをして対立を作りだしているように思う。
2ch全体でソニー叩きが多いのは経営危機に陥ってほしいと考える
人たちがいるからだろう。究極言うと映画会社や音楽会社を
欲しいと思っていたりして・・・・自分らの仲間のものになると。
それに乗せられて一緒になってソニー叩き、PSP叩きをしているのは
何人だ?日本人だったら単細胞過ぎだろ。
それと、わざとマイナスになるような情報を書き込むのはどうかしてると
思う。「電車でPSPを使ってる人を見たがキモかった」だの
普通に考えたら両サイドに同じだけキモい奴がいるっつーの!
それを何を逆恨みしてか(工作員に乗せられて)叩きまくるって
このスレにいる連中はどうかしてるぞ。
日本人同士が喧嘩して熱くなってるのをヒッヒヒヒと笑いながら
高みの見物をしている連中がいることを忘れるなよ。
あと2chで叩かれまくりなGKとかは、(俺も擁護するつもりはないが)
ソニーに限らずどの企業でもやってると思う。個人が自宅で自社製品を褒めるような
書き込みをするなんて2chでは日常茶飯事だろ?ただ確かめようがないだけでさ。
ゲーム好きな人たちは「騙された」って思って腹が立ったのだろうけど、
それさえも材料にして煽動に利用してるわけだ・・・・
それって悔しいだろ?だから日本人同士で喧嘩するのはやめようぜ。
347枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:19:51 ID:xCCw89Mo0
GKも手を変え品を変え大変だな
348枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:21:39 ID:brcH50Vz0
>>343
レートの増減が
切断時のレート減少>負けたときのレート減少
と、なっていれば切断する人もいなくなるな。

そこらへんはどうなっているんだろう?
349枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 16:36:35 ID:WDza1Xo60
10戦完了で1切断履歴が消えるとかだったら
意図せず切断した人は対戦繰り返してれば
無切断に戻れるし
負けそうになって切断する人は
切断記録が延々積み重なっていっていいと思う。

10戦に一回ぐらいしか負けそうにならないけど
負けそうになったら切る
マジtueeeeeeeくせに厨な方には意味ないが
350枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:12:27 ID:0WgmEHfV0
>>349
なんか、相手の性格がマリカーより表現されちゃうね・・・
351枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:52:59 ID:wS196/4a0
うお、ボタン押すと落ちるタイプなのか、やりづらそうだ
352枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 19:54:39 ID:L+SB+GY90
いづれ慣れるだろう ガハハッハhッハッハッハハ
353枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:09:47 ID:9K5tWgM00
サンダーはかなり痛そう。
しかしキノコを使うと他人に効果が出るってのは初めての事じゃないかな。
354枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:14:51 ID:/vYXInuh0
十字キー上で回転、ボタンで落下か
355枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:31:47 ID:9K5tWgM00
>>354
←→:テトリミノの移動
↓  :ソフトドロップ(落下速度加速)
↑  :ハードドロップ(一気に落下)
A/B:右/左回転

X   :アイテム使用
L/R:HOLD
356枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:41:51 ID:j9HyAPUpO
ミノが地面に接してるとき↓入力で固定できるかな、携帯テトリスみたいに。
357枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:45:47 ID:Yc/Pb3N90
キーコンフィグって出来ないのかな?
例えばYも右回転出来るようになれば、親指一つでY>Bと右回転のずらし押しが出来て
半回転させるのがかなり楽になるんだけどな(LかRあたりに右回転を当てるのもアリ)
358枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 20:46:14 ID:i3nISZFq0
アイテムリスト
a 最下段に一段追加
r ランダムな 10 カ所を空白にする
b 全てのアイテムを消去
q 左右にずらす
o oがあった場合,その周りのブロックを宙に吹き飛ばす
c 一段下げる
n 全てのブロックを消す (全消し)
g 全てのブロックを真下に落下させ,隙間を埋める
s 相手と自分のフィールドを交換
359枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:01:21 ID:9K5tWgM00
>>357
キーコンフィグはありません。
設定できるのはハードドロップとゴーストの有無のみ。
360枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:04:14 ID:H4DhfKVm0
FCやMSXのBPSテトリスは、
どういった理由で、↑で回転、ボタンで落下、なんていう
感覚的にもおかしい仕様にしたんでしょうね。疑問です。
361枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:26:42 ID:DBzYAyGX0
>>356
下入力では固定できません。上入力で固定できます。
初めはやりずらいかもしれませんが、すぐ慣れます。
対戦では速く積むことが要求されるので、積極的に上入力することが非常に有効です。

>>360
パソコン版ではテンキーでの操作が一般的で、それをFCやMSXではそのままの操作系を移植してしまったのです。
362枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:31:42 ID:eCIVNRJN0
慣れないうちだと上入れ即固定でnext弄ってしまうミスが
363枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:49:07 ID:qw84lIM80
>>360
Aボタンは決定ボタン
十字ボタンはブロックを操作するボタン
364枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 22:55:39 ID:CRKiAmHT0
>>361
PS2の「テトリスKIWAMEMICHI」やってると>>362のようなミスによく出くわす。
テトリスDSはAREがないようだからマラソンで瞬間落下モードになったら 固定時間の間隔を見極めて↑入力を判断しないと死ねるね。
365枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 01:51:39 ID:C/RKCHPkO
今日発送だー
週末にくるかな?楽しみ。
366枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:07:15 ID:Df6t1YOT0
367枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:27:51 ID:CtuhKVRb0
スタンダード、レベル20、200ラインでエンディングになった
368枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:50:14 ID:PDVR2NL10
北米組のレビューが聞きたいです。お願いします。
369枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 02:53:32 ID:QJ2TlWUK0
発売4月だと思ってたけどほとんど5月じゃん
370枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:33:29 ID:doh0Z2kA0
発売、なんでこんなに差が出るんだろう・・・
371枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 10:56:21 ID:wj4hxy2z0
海外のフォーラムサイトを見るしかないな

翻訳機は任せられないから自力で解読するしかない
372枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 12:08:03 ID:heOgKT3X0
>>367
えー、それはちょっとガッカリだな。エンドレスなしか
それにレベル20で200ラインじゃちょっと終わるの早いな
もしかしたらトリカンだったりするのかな
けど、任天堂に限ってそんなことをするとは思えないしなぁ
ま、Wi-Fiで対戦できるってだけで神ゲーなのに、これ以上を求めるのは贅沢な注文か
373枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 12:23:53 ID:KoxMoQXZ0
http://www.nintendowifi.com/gaminghub/TetrisDSGamingHub.jsp
wi-fiにはランキングシステムがある模様。
☆×0,1,2,3,4,5,5+にそれぞれlevel1〜4 まであるので全28ランクか。(今のところ☆4のlevel2が存在)
ランク上昇には"score"が関係? "score"の取得条件は?

わくわくしてきた!うちwi-fi環境無いけど!!
374枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 12:49:31 ID:KoxMoQXZ0
>>372
タイムが記録されるなら無難な長さだと思うけど。だいたい15分くらい?遅い人で30分とかか。
ケータイの10時間以上でカンストは長過ぎるし、すぐはじめて、すっと終わるのが携帯機にはちょうどいいと思う。
999ラインモードとかも欲しかったけど、それよりみんなwi-fiをやるでしょう。
375枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 14:02:08 ID:Mar04jvD0
>>373
日本のプレイヤーも載るだろうから、
プレイヤー名はアルファベットを使ったほうがいいな。
376枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 15:16:23 ID:6JYucDMv0
ttp://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1143004062161.jpg

プレイして感じたのはとにかくレトロユーザー向け
最初のタッチ画面の背景は懐かしのディスクシステム
プレイ中はマリオ・ゼルダ・メトロイド等が背景を画面狭しと動きまくる
ただクリアするまで同じゲームではなくレベルが上がる?毎にゲームが入れ替わったりする模様
ぶっちゃけテトリスより背景のプレイが気になって仕方が無かった
一応クッパステージ等も確認・あとブロックを消さないとキャラクターも待ち状態になる

ゲーム内で流れたミュージックはオプションで聞ける等かなり作りこんである感じがした(隠しが無ければ21曲)

テトリス自体はかなり滑らせられるので対戦では最後の詰めが難しいかもしれない?
当方はレベル12で詰むような腕だからこの辺はまた後ほど感想は書きます
377枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 15:30:52 ID:dENeiXsC0
レトロユーザー向け(;´Д`) ハァハァ まさに俺の為のソフトだ、、、w
378枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 15:35:11 ID:zI9xF3O+0
は、はやく対戦してえぇぇぇ
379枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:01:34 ID:6JYucDMv0
WiFi対戦で8連勝して一旦休憩
PUSHってのやってるんだがコレ熱いな
マリオと違って負け数が表示されずかわりに東風荘みたいなレーティング機能がある
おそらくレベル差のありすぎる人との対戦は避けられる?
普通のテトリスレベル12で詰むような俺でも8連勝だから
日本の猛者どもがきたらどうなることやら・・・gkgkbrbr
ちなみにテトリスを連続して決めないと中々勝敗がつかないので
如何に相手にテトリスをさせずに自分がテトリスをきめるかが勝利の鍵になってる模様
380枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:08:40 ID:6JYucDMv0
現在10連勝中・・・・
最初のレートは5000開始で10連勝して5500ちょいぐらいです
381枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:13:53 ID:7av6ooS80
これってハワイでもう売ってるかな?
来週友人が旅行に行くらしいので、
メトロイドと一緒に買って来て貰おうかな。
382枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:20:41 ID:6JYucDMv0
ハワイでも売ってると思うよ、アメリカ国内ではあるしね
海外版と日本語版の違いは説明書の表記とニンテンドークラブポイントの有無だけだと思う
383枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:43:45 ID:j/RPYDNa0
レート6900前後で行ったり来たり。
ランクがやっと星3のレベル4くらいか。
384枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:50:41 ID:95/VSEK00
海外版でも日本のユーザーと対戦できるの?
385枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:52:12 ID:6JYucDMv0
できるんじゃね?
既にカタカタの名前のユーザー見かけたし
つかレート6900ってどんだけかってるんだよw
386枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:03:33 ID:j/RPYDNa0
>>385
多分5時間位。
最初のうちに高レートの相手をボコボコにしたので6000くらいまでは早かった。
その後今ランクトップの人にボコボコにやられたけどな。
387枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:29:37 ID:j/RPYDNa0
>>385
勝ってるじゃなくてかかってるに見えた。
2人対戦で100勝
4人対戦で30勝位
なんか疲れてきて負けまくり、6700まで落ちた。
388枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:36:15 ID:3rVRlupT0
10段階で簡単に評価してくれ>ゲッター
389枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:40:29 ID:6JYucDMv0
9
390枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:43:36 ID:huBvle1b0
長くプレイすればランク上げられるってのはやだな
実力関係ないじゃん
391枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:45:57 ID:6JYucDMv0
いや、ポイントの上限は近いもの同士じゃないと中々増えないぞ
例えば5000→6000と6000→7000はあがり方がどんどん減っていく
多分ランクが6000とかになると5000前半に勝っても殆どポイントもらえねぇんじゃないか?
逆に1回5000ぐらいに負けるだけでどかんと減るから長時間でランクが上がるかは不明
むしろ周りのレベルが上がっていつのまにか廃人ばっか(ryなんてこともありえるぞ
392枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:52:12 ID:j/RPYDNa0
6000台後半で5000の相手に勝ってもレートは一桁台しか上がらない。
でも負けると100位は平気で減った気がする。
長時間続けると凡ミス連発で負け続けたので、長時間やってると却ってランクは下がるような気がする。
393枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:55:59 ID:dENeiXsC0
なるほど、いつまでも緊張感もってプレイ出来そうだね。
394枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 17:58:59 ID:0kdAZF+b0
ちょっとスレ違いかもしれないけど質問です。
全然知らない人とのwifi対戦って楽しいですか?
チャットとかのコミュニケート手段は一切ないんですよね?
それじゃ対COM戦とあんまり変わらない気もするのですが…
対人ってだけでモチベーションが全然違ってくるとか?
395枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:05:44 ID:6JYucDMv0
一期一会、そんなこと言ってたのがいたが
正にそういう感じのが好きな人には楽しめる
感覚的にゲームセンターでアーケードで対戦する感じだ
後腐れもないし決してつまらなくはないぞ
コミュニケーションがとりたいならぶつ森でもネトゲでもあるし
友達同士ならフレンドコードさえあればいつでもWiFi対戦できるよ

あとテトリスはシングルモードだと対戦専用CPUとかいないからそういう点もあるな
396枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:07:22 ID:dENeiXsC0
別ゲームだから参考程度に聞いて欲しいけど
マリカなんてシングルプレイと対戦じゃモチベーションが雲泥の差だよ。
ってか心拍数の上がり方が違うw やっぱり対生身にはかなわないんだねぇ。
397枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:10:46 ID:6JYucDMv0
あと10段階評価についてなんだが
もしこれが今まで出た全てのテトリスゲーを対象とするなら間違いなく10
おそらく既存のテトリスゲーでぶっちぎりNo.1の出来
398枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:24:04 ID:huBvle1b0
>>391-392
それ聞いて安心した。神ゲーの予感
399枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:28:59 ID:PDVR2NL10
故意、事故関係なく切断はレーティングが500くらい下がればいいのに。
400枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:29:47 ID:PDVR2NL10
あ、遅ればせながらレビューありがd。
購入決定しました。
401枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:31:51 ID:6JYucDMv0
切断は負け扱いされるって対戦待ち画面の注意事項出てくる
だから切断逃げは何の役にもたたんぞ
マリカーと違って対戦なんて長くても5分程度で終わるから切る意味がない
それに対戦相手は確定するまで?表示でキャンセルもできんよ
402枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:40:23 ID:dENeiXsC0
おお〜ほぼ完全な切断厨対策じゃないですか!w こりゃマリカ以上に楽しめそうだな。うひひ。
403枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:49:47 ID:ZCtPn+UV0
うひひ
404枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 18:53:06 ID:C/RKCHPkO
はやく届けーたのしみー
それまでボンブリスやってよう。
・・・おもしろ!
405枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:02:48 ID:8TLCnfU70
>>395
>シングルモードだと対戦専用CPUとかいない
ということはCPU相手に10人対戦とかは出来ないの?
406枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:10:40 ID:u6Xif7Z/0
PCおよびルーター側で回線を切った場合もレート下がるのかな?
BLEACHだと切断すると霊圧(レートみたいなもん)が0になるんだが
負けそうになるとPC側で回線切断してそれを防ぐ厨がいるからな
お前、さっき切断したのになんでまだ上位に残ってるんだよ!
ということの再来にならないことを祈る
407枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:37:58 ID:s2QipsyK0
ぶっちゃけそういう奴って負けるくせにレートが高い=腕不相応、って事で
切断すれば切断するほど同じくらいのレートの奴にボコられる、って事になるんじゃないか?
408枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:42:58 ID:0AYYTR84O
そう言えばエンブレム表示あり?
409枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:50:07 ID:gaBdXgjq0
レビューしている人たちGJ!
切断するとレート下がるのか。うちADSLでたまに不安定なときがあるんだよなー
こりゃ、テトリスのために光に変えて回線を安定させておかないとな
つーか、本当早くやりてー。ゲームの発売日をこんなに待ち遠しいと感じるのは中学のとき以来だ
410枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:51:41 ID:95/VSEK00
エンブレムってマリカーのあれか
あーいうのがあると愛着が湧くよな
411枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:08:01 ID:6JYucDMv0
すまん、VSCPUあったわ
PUSHモードとタイマンでCPU戦はできる
あとヨッシーのクッキーならぬヨッシーのテトリスみたいなモードもある
全200問のテトリス解みたいなやつだな
対人じゃないとできないのは4人↑対戦だけかな
あとエンブレム作成はテトリスには入ってないっぽぃ

ついでに緑のヒゲもOPでのみ存在を確認
412枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 20:16:39 ID:s2QipsyK0
>緑のヒゲもOPでのみ存在

つД`)
413枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:07:46 ID:ykZUNgo20
国内と海外で発売日のズレがある場合は
バグなんかの不具合が調整されてることもあるからある意味歓迎
414枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 21:13:24 ID:C/RKCHPkO
ただ売上みて出荷増減するだけではなかったのだな
415枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 22:52:01 ID:uVduhDmE0
どこにいったら買えますか?
416394:2006/03/22(水) 23:02:28 ID:0kdAZF+b0
>>395-396
なるほど。対人は熱くなれそうですね。

オクの落札価格みてるとテトリスまでには普通にlite買えそうなので楽しみです。
417枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 01:10:51 ID:MlrleAqQ0
WiFiでrating6900前後同士20戦くらいやったけど無茶苦茶熱い。
おたがいに7000に行かせないように連戦連戦でほとんどratingに変化なしで終わった。
418枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:11:07 ID:OfNuh5GN0
海外版買うとサーバーは海外になるのかな?
ラグは困る。
419枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 02:19:51 ID:aaS/XtlQ0
>>394
マリカは最初はWiFi環境なくてシングルプレイでも
面白えぇって思ってたけど、
WiFiに繋がった時、対戦した時の震えは今でも忘れられない。

初めてファミコンに触ったときくらい興奮した。

このテトリスもそうであって欲しいと思う。
420枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 03:26:42 ID:5JGGXmka0
やべぇ、気づいたら5時間もwifi対戦してたw
単純なだけに時間を忘れて熱くなれるなこれ
421枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 09:23:24 ID:rANRA/ZF0
1戦あたりどれくらいで決着が付くもんなんだテトリスの対戦って
422枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 09:26:11 ID:zMK7bwXM0
そういやマッチングはマリカから進化してる?
マリカの待ち時間はきついよ・・
423枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:10:21 ID:W0c/8C080
ttp://www.youtube.com/watch?v=J8xFABlwMkg&search=tetris
すげぇ!こんなプレイ自分もしてみたいw
424枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:25:02 ID:OYa4Do670
MEGA64か・・・wwww 実写版メタルギアソリッド、魔界村、塊魂とか面白い
425枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 10:59:29 ID:8BpZjNqo0
やっとレーティングが6500まできた・・・
5000台には勝っても10前後しか増えず
ミスして負けると80前後吹っ飛ぶから3連勝しても油断はできない

基本的に2人対戦がメインだからいまのとこ試合・待ち時間込みで5分ってところ
お互い最後の詰めが甘かったり粘り強いやつとやると8分ぐらいかかるかも
連戦なら待ち時間0だから延々と同じ人と対戦するのもいいかも
もちろん腕の差がある場合は自分のプレーより相手のプレーを見て勉強するといい

対戦で即落ちを使わない人は恐らくレート5000↓になると思う
426枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:01:17 ID:RWZtOR2BO
AUにテトリスブラック来たからやってみたけど・・・・
SUGEEEEE!!
427枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:06:26 ID:VC4rj42T0
>>426
何が凄いんだ?詳しく
428枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:16:27 ID:RWZtOR2BO
>>427
エフェクトが綺麗、BGMがGBと同じ(4曲ある)
普通のテトリスの他に、40ライン、タイムアタック、ブラックモードがある。
ブラックモードはミノが常に高速落下してくるんだが、なんというかそれを上手く組み合わせるのが快感。
TGMとGBテトリスの間のようなテトリス
429枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:19:27 ID:8BpZjNqo0
あと今回のテトリスなんだが
6個先までのブロックが見えてる(お互いに)
だから先を予想した組み立てがしやすい
更に1個だけブロックをキープ(Rボタン)できるので
普段は棒をキープ確定だが状況によって埋められないのと交換等ができる

好調なら棒をキープして相手のテトリスのカウンターに使ったりするのが定石ぽい
430枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:27:27 ID:W0c/8C080
>>426
AU来てるか?
探しても見つからないんだが
431枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:29:32 ID:RWZtOR2BO
>>430
機種は?
自分はW21CAだけど
アプリカタログでBLACKで検索してみたら?
432枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:04:57 ID:W0c/8C080
おぉ見つかったサンクス!
携帯のボタンはゲームには向いていないから
テンキーでしかプレイ出来ないのが悲しいな
433枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:14:57 ID:RWZtOR2BO
>>432
もしかしてジョグか?
自分は普通にカーソルキーで操作できるんだが
434枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:17:05 ID:zMK7bwXM0
W21Sだけどジョグでテトリスプレイ疲れる・・
まぁ思ったより操作しやすかったのは意外だったけど
435枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 12:41:16 ID:KSsWJftWO
W41CA未対応かよ
436枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:04:41 ID:IT/YLLfnO
俺のも未対応だorz
糞ゲーだと決めつけてあきらめよう。
437枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 14:06:02 ID:8BpZjNqo0
誉めてばっかりもあれなのでちょっとしょぼんとしたこと

シングルのマラソンモードなんだが
無限回転ができるからある程度やりこめば集中力との勝負になる
ポーズもできるからその気になればレベル999までいけるかもしれん
ちなみに当方現在レベル165に突入・・・

これはまぞいのが好きな人にはちょっとがっかりか?
438枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:04:06 ID:V556OJ9L0
レビュー乙。早くやりてぇぇぇ
439枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:10:14 ID:dC5+ODTK0
おいおいお前ら
せっかく海外版レビューなんて神レスしてくれる人いるのに
そっちのけで携帯テトリスの話題かよ
バカじゃねえの?
440枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:12:18 ID:IT/YLLfnO
>>437
難易度は頭打ちになんの?
441枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:30:23 ID:UaHl3byS0
>>439
引っ込んでろクズ
海外版に手を出すジャンキーだ
ほっといても書くだろ
442枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 16:42:03 ID:49OC0MWK0
無意味なケンカはお止めなさい
4月27日までの辛抱です
443枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:19:23 ID:5KZXRZhY0
>>437
その仕様はやはり残念。
せめてスコアやタイムは記録されないんでしょうか。
あと、T-SPINフィーチャー(回数が記録されたり、ボーナスが入ったり)はあるのでしょうか。
444枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:50:18 ID:8BpZjNqo0
>>443
T-SPINあるよ
ちなみに現在レベル346、WiFi対戦できねーし流石にどこで自殺しようか考え中
ネタに999目指してもいいんだがその役目はオマエラに譲るよ
難易度自体はレベル40ぐらいからかわらんね、ずっとグラビティ?状態
ホールドとか6個先までブロックが見える・無限回転のおかげで肉体の限界までできそう

あと米在住だから輸入して買ったわけではない、もちろん日本製のは輸入店でしか買えないが・・・
それと対戦専用のCPUは鬼強いからWiFi環境無くても対戦は楽しめると思われ
445枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:51:33 ID:AGHPggZU0
無限回転って何?
446枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:55:35 ID:8BpZjNqo0
無限回転
ミノ(ブロック)が地面についた状態で回転ボタンを連打すると固定されない
回転でなくても移動を留めなければ固定されない
これを利用することで全体の状態を確認しながら進められる
447枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:57:26 ID:8BpZjNqo0
もちろんハイスコアは全て記録されます
WiFi対戦のレートはネットでランキングもあります
448枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 17:59:14 ID:CopB9zW80
>>336にあるマニュアル読んだけど、スタンダードのラインクリアモードってのが
イマイチよく分からん。誰か説明お願い
449枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:03:55 ID:rANRA/ZF0
FC版BPSテトリスみたいにレベルと高さ選んで25列消していくモードじゃないの
450枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:08:16 ID:KSsWJftWO
wifiモードで公表できるステータスは名前だけ?
自己PRや地方なんかも表示できます?
451枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:18:26 ID:CopB9zW80
>>449
FC版やったことないから分からんけど、GB版にあったような
最初からある程度虫食い状態で積まれている段階からスタートするやつ
で、合ってる?
452枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:23:15 ID:rANRA/ZF0
そうそうHEIGHT値が上がるほど初期配置の虫食いブロックが高いとこまで積まれてるあれ
453枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 18:24:48 ID:5KZXRZhY0
対戦では無限回転が意味を成さない仕様らしいのでそれは良いとして、ストイックに記録に
挑戦する人にとってはやっぱり致命的だなあ。

>>444
うーん、T-SPINはあるのですか。ありがとうございます。
どのくらいスコアが入るのか暇な時にでも軽く調べて頂けると幸い。
> それと対戦専用のCPUは鬼強いからWiFi環境無くても対戦は楽しめると思われ
おおっ!
454枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 19:37:35 ID:MlrleAqQ0
>>453
cpuレベル5でrating7000位の強さだと思う。
ただしほとんどミスがないので勝つのはかなり難しい。
俺は5回に1回なんとか勝てるくらい。
455枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 20:59:41 ID:nvTdAynL0
7000とか今何人くらいいるんだろう?
スレ違いだけどパネポンGBAのCPUは鬼だったなあ。
456枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:05:23 ID:rANRA/ZF0
nintendowifi.comのテトリスDSのページ見たが2人しかいねえwww
4つ星のレベル2に1人とレベル1に1人か
457枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:15:38 ID:Kk8Lz3Ee0
その7000位ってどれくらい強いの?
北米版買った人の中にどうせTGMプレイヤーが数人は居るだろ
誰かTiのMASTERモードのランクいくつに相当するのか教えてクレクレ
458枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:27:46 ID:V556OJ9L0
>>買った人
Tiのワールドルールと比べて回転法則はどう?
全く同じ感じ?
459枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:49:14 ID:nvTdAynL0
>>457
jin8が30戦30勝する程度のつよさです。
460枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:02:13 ID:0eW0hk1Y0
>>457
TGMがうまい人とテトリスDSがうまい人を同列に扱うのはおかしいと思う。
461枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:08:18 ID:T/6E9tM70
システムも違うし何より対戦だからシングルが上手けりゃ強い、という訳でもないからなぁ
まぁTiにも対戦はあるがマイナー気味だし
462枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:19:43 ID:whYN9tRa0
単純にTiと比較できるわけじゃないってことなのね
この辺のことは1ヶ月後に実際プレイしてのお楽しみに取っておくことにするよ
厨な質問してスマンかった
463枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:28:27 ID:5I5cEQx80
北米版やったけど、なんかもっさりしてるね
ブロックの移動や落下がGB版みたいなキビキビした感じじゃなくて、ワンテンポ遅れる
464枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:02:13 ID:AGHPggZU0
WiFi対戦のレートはネットでランキングもあります

ってどこでみれるの?
465枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:05:27 ID:8BpZjNqo0
466枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:25:08 ID:6YDguXjP0
旧テトリスの曲はながれますか
あの曲を聴くだけでアドレナリンが出るんですが
467枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:31:14 ID:8BpZjNqo0
1曲入ってますよ、背景は懐かしのFC版テトリスのパッケージのイラストでした
468枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 23:33:31 ID:6YDguXjP0
>>467
ありがとうございます。今から楽しみです。
>>423の動画の曲だといいなぁ…
469枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 00:05:52 ID:GACz9kUQ0
>>423
wrs
違う場所にも行って欲しい
470ノビ使徒405 Lite ◆yjSoVIETJs :2006/03/24(金) 01:28:34 ID:1CdZYM+/0
プレイして初めて任天堂キャラ出てること知った。
情報とか仕入れず適当に初めて、ボタン連打してたら回転して固定できたので
このスレにある無限連打ってやつだわな。
ホールドに何かストックさせるか、不要なのを入れて凌ぐだのしてたら とりあえずクリアできた。

>>468
曲は同じだけど、音に重みがないテンポの速いコロブチカ。
感じ方は人それぞれなんで自分の耳で確かめられる時に。
のり玉でご飯がうまい〜
トゥリャトゥリャ、トゥリャトゥリャトゥリャリャヤ〜。

あんまやってないで分からんが、流れる映像とかは固定かな?
まんまで出すと見劣りするから、遺産キャラを出したのは客引きの飾りですよってとこなんだろうが
ゲームの本質、Wi-Fiの無料対戦
偽テトリスにありそうなものまで追加したバラエティに富んだゲームの種類で
そこら辺が要だから、問題なかろう。
キャラが出るだけで新鮮な気持ちで遊ぶこともできるだろうし。

-完-
471枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 01:45:09 ID:E9iqKvCN0
だれかyoutubeにプレイ動画あげてくれないかなあ。
472枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:01:41 ID:/v1L0xjGO
ロシア民謡を入れるのはテトリスカンパニーマニュアルに入ってるから
例え絶対入れないでって頼んでも入ってくるよ
360版TGMがそうだったから
473枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 02:35:52 ID:LErotyN50
>>47
マリオのててってっててってー って曲しか流れないんだけど・・・
対戦しかしてないが・・・
474枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 03:22:18 ID:+5HXnE/wP
>>472
テトリス関連のスレでよく
「〜はテトリスカンパニーのマニュアルにあるから絶対だよ。何故ならアリカのTGMがそうだったから」
ってあるけどソースは?
そのマニュアルは公開されているの?
475枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 03:49:34 ID:aN/duGHF0
>>474
公開はされていないと思うが、TGMの開発者がそれに関してよく愚痴を零すので周知されている。
476枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 04:07:32 ID:LErotyN50
これ4人でやってて
先に死んだらすぐ切る奴いるんだけど
あれわざわざ電源切ってるの?
おわるくらいまてよ

切断記録とか保存する仕様ならいいのに
477枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 05:51:15 ID:+5HXnE/wP
>>475
その開発者は嘘を言う癖が有ると聞いたぞ
それにアリカとテトリスカンパニーは仲が悪いからアリカには普通より厳しいガイドラインを決めている
とも聞いた。
勿論アリカ開発者が実際に嘘つきかどうかは確かめようが無いけど火のない所になんとやら って事で
俺が持っているテトリスの知識はこれで全部だからこれ以上は何も言えないが
478枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 06:27:30 ID:J6vcw4kz0
>>476
どうせ次の試合前に抜けるなら、死んで切られても弊害ないし、いいんでない?
479枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 08:54:14 ID:H0O376VB0
>>470
♪お好み食べたい お好み食べたい お好み焼きが食べたい
  グリルビーフに エースニーカン バターしょうゆもあるよー

そうか、この曲はコロブチカと言うのか!
トロイカ、カリンカ、カチューシャぐらいしか知らなかった
(テクノトリスはロシア民謡じゃないよねあれは)
480枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 10:19:38 ID:yRy9AcC40
481枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 12:02:08 ID:o9D1vosz0
>>477
虚言癖疑惑は知られているが、アリカにだけガイドラインが厳しいというのは推測では?
関係スレやblogはチェックしているつもりだが、厳しいと断定的に書かれていたのは見た事が無い。
「ガイドライン」ではなく「態度」ならまだしも。

あと、虚言癖は確かめようが無いが、
音楽に関しては、テトリスDSにロシア民謡は(隠しではあるものの)入っているし、
テトリスブラックにも入っているので、少なくとも矛盾はない。
もちろん「それぞれの開発者が自主的に入れた」って可能性はあるがね
482枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 13:47:10 ID:E9iqKvCN0
>>480
おおー、ありがとう、ありがとう、THANK YOU VERY MUCH!
プッシュ対戦楽しそうだなあ。
普通の対戦とはまた違う戦略が必要っぽいし。
483枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:06:51 ID:AYkD9eqV0
>>480
上のプレイヤーが左に棒を突っ込まないのは何故だろう
484枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:14:00 ID:ty3wNrVU0
>>483
落としたところにブロックが無きゃ突き抜けていく。
485枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:16:07 ID:/Ydzrjuy0
>>483
つっこむと下に抜け落ちるから
486枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 14:39:40 ID:AYkD9eqV0
なるほど、そういうことか
真中に見えない壁みたいなのがあって
それに積み上げていく方式だと思ってたが
ブロックは全部共有する感じてことだね
487枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:30:42 ID:RTM62mQA0
プッシュは相手のネクストも視野に入れた読み合いになりそうだな。
棒のホールドは必須か。
488枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:01:29 ID:7IiS7XyH0
プッシュ大人気。
確かに他のモード(タッチとか)は微妙なのが多いからな。
489枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:39:48 ID:ueIzkkdZ0
いやいやタッチ面白いって
自分的にキャッチが微妙だけど
490枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:51:03 ID:3KqzqgCa0
タッチはブロックが横一列並べたら消えるという法則を持った別のゲームというかんじ
491枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 19:54:03 ID:/Ydzrjuy0
492枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:14:25 ID:7IiS7XyH0
おじゃまブロックが結構たくさん来てワロタ。
面白そうだ。
493枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:26:01 ID:tsCRsn9N0
テトリネットのようにライジングブロック?を1ラインずつ穴をバラバラにできないかな?
494枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:37:50 ID:/6uhfETd0
何その糞要素
495枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:40:19 ID:B7LC4LNH0
>>493
1ラインずつ送ってやればいいんじゃないかな
496枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:46:38 ID:tsCRsn9N0
動画を見た。

なるほど
497枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:02:52 ID:J6vcw4kz0
>>495
いや、関係ない。
498枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:18:58 ID:H0O376VB0
■がブロック、□が空白として、

■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
こんな感じで常に一定なのがGB版

■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■■■□■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
■■■■□■■■■■
一定段数で切り替わるのがSFCの何かってのはわかるけど

■■■■□■■■■■
■■□■■■■■■■
■■■■■■■■□■
■■■■■■□■■■
■□■■■■■■■■
■■■■■■■□■■
■■■■□■■■■■
テトリネットってやつはこんな感じなのかな?
499枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:33:33 ID:jSUbAL2j0
>>495,497
2ライン消すと1ライン送れるっぽいぞ

みた感じ消すときにそろえた箇所が抜けた感じで相手にラインを送りつけてるようだけど、
テトリス合戦になったりはするのかな?
500枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 21:57:10 ID:J6vcw4kz0
>>499
いや、1ライン送れるのだが、まとめて送ったときと同じように、
前回空いた穴のところがまた空く可能性が高い。
なので
2ライン消しを2回やって2ライン相手に送りつけるのと
3ライン消し1回で2ライン送りつけるのは、
どちらも等価っぽい。
501枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:13:15 ID:tsCRsn9N0
>>498
テトリネットはそんな感じ。

アイテムで攻撃したら

■■■□■■□□□■

のように1段上がる。
502枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 22:43:52 ID:/v1L0xjGO
>>499
それやったらTGMのパクりもいいとこだろ
503枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:57:15 ID:NznTcdnm0
バラバラせり上がりだと対戦がすぐに終わりそう
504枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 09:26:35 ID:UYpl2GwpO
今日あたりカオス館に入荷されてないだろうか、と
期待して朝から秋葉原に来てみた。
505枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 09:53:01 ID:EEbxuch00
ファミコンプラザで買ってみるか
5000円かやっぱ輸入は高いな
506枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:10:43 ID:UYpl2GwpO
無事げっつ。
アキバに来られる人で通販とか
あまり…という人は来てみるといいかも。
ちと高いがまあ気にならない程度。
507枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:13:37 ID:UD2ZJkEN0
>>506
いくら?
508枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:27:13 ID:UYpl2GwpO
山王…5800円
トレーダー…4980円

メトロイドプライムハンターズも入荷してる
509枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 10:32:34 ID:UYpl2GwpO
書き忘れたが、ハリウッドはまだ開店してない。
510枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:01:39 ID:Iqb/Q24r0
ファミコンプラザで購入したのが今朝到着。
WiFi対戦燃えるねー。
511枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:12:51 ID:R51NhqmR0
WiFiはどういうところが燃える?
512枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:20:10 ID:UL9ipael0
>510
海外版やってて不都合って何かあります?
ゲーム自体や操作法もシンプルだし、日本版我慢できずに買っちゃいそうだ。
513枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:24:29 ID:UYpl2GwpO
山王、店頭から消えた。
品切になったみたい。
悩んでる人いそげ
514枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:35:13 ID:Iqb/Q24r0
>511
同じ人との対戦が続けてできるので、実力が近い人と当たると何度も何度も繰り返し対戦してしまいます。

>512
本体は日本版ですが、特に不都合はないです。
対戦時に表示されるプレイヤーの名前はDS本体設定のものが使われていて、ひらがなも表示されてました。
515枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:35:40 ID:nUql7Uiy0
メッセージを日本語表示に出来ます?
日本版出たときなんか嫌なんで
516枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:40:05 ID:UYpl2GwpO
できないよ
そんな風に考える人は元々海外版買うなんて
考えないほうがいいんじゃない?
特にこれなんて言葉いらないゲームじゃないの。
517枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:14:37 ID:EEbxuch00
>>515
早くやりたいから海外版買うんだ
同時発売なら98%みんな日本版買うよ
518枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:18:16 ID:EEbxuch00
>>510
ファミコンプラザで買ったんだよね?
送料とか見たんだけど今は150円ってこと?
519枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:29:43 ID:Iqb/Q24r0
>518
代金引換を利用したので、送料500円+代引手数料300円です。
銀行振り込み+メール便の組み合わせなら、振り込み手数料+メール便送料150円ですね。
520枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:38:45 ID:tE7p/nPt0
日本版、前倒し発売しないかなあ・・・
521枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:40:17 ID:EEbxuch00
>>519
なるほどわかりやすい説明ありがとうー
さっそく注文しました
522枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:45:01 ID:cTGJAKXH0
北米版でも全然普通に遊べるね。
wifi対戦でひらがな、カナ名表記の人結構いるよ。
523枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 12:52:46 ID:4krAcHpQO
おれも今日届く!みんなで対戦しよぜ!
524枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:01:55 ID:R51NhqmR0
誰かWiFi板にスレッド立ててくれない?
525枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:05:23 ID:cTGJAKXH0
>>524
立ててみる
526枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:12:15 ID:cTGJAKXH0
wifi板
【任天堂】 テトリスDS 【日本版&北米版】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1143259855/

立てました。
527枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:18:45 ID:FBq+aOf+0
528枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:23:02 ID:yeASdAfr0
やっぱり海外版ではマリカの「国内の誰かと」にあたるモードで
日本版の人と対戦するのは無理でしょうか。
529枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:25:53 ID:QevH5s5f0
>>528
「国内の誰かと」ってモード自体無い
530枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:31:36 ID:cTGJAKXH0
>>527
ごめんなさい…
531枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 13:51:38 ID:ZfM8s99F0
ガイドとかホールドとか消せないの?それからネクストブロックが
4つも5つも先のが見えてるのもなんとかならない?
532枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:08:52 ID:UYpl2GwpO
二時現在
山王とハリウッド共に品切れ。
(メトロイドプライムハンターズも)
トレーダーのみまだ在庫有り。御徒町寄りの方の店です。4980円。
では帰ります。スレ汚しスマン
533枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:33:11 ID:P1zBA5U90
>>531
ガイドはけせる。
他は消せない
534枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 14:41:14 ID:yeASdAfr0
>>529
動画をよく確認したら確かにそうでした。
レスさんくす。
535枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:07:15 ID:R51NhqmR0
これ凄いね。
一人でも遊べるモードが凄く多い。
536枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:46:21 ID:h97A7TKY0
これは買った方がいいな。


しかし・・・パスループに続き、落ち物系やパズル系は全然荒れないw
537枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 15:46:52 ID:h97A7TKY0
×ハスループ
○パズループ

orz
538枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:23:19 ID:E4aqrC930

539枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 16:34:27 ID:XrkAygYZ0
アキバにて購入。
国内版まで我慢できず、買っちゃった。
540枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 17:32:23 ID:qJCl3B8b0
アキバにてSuperCard購入。
R0Mダウソしただけじゃ我慢できず、買っちゃった。
541枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 17:44:45 ID:vXElzI7s0
>>540
犯罪者乙
542枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 18:00:35 ID:S9eEOUzr0
>>540
それでWifiに接続すると任天堂にバレてるらしいからな。
タイーホされたくなかったら注意しろよ。
543枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:39:31 ID:6ILuM9jE0
>>531
ガイドはパクリ系ルールからの転用だから消せる
ホールドやネクストはテトリスの基幹と呼べるシステムだから消そうと思うこと自体が間違っている
544枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:39:34 ID:eXkzhZ+P0
おもってたより面白い件について。
プッシュがはまるな・・・
545枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 19:53:09 ID:jucdXn/P0
>>543 では、上入力による即接着が消せる理由は?
546枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:05:32 ID:UYpl2GwpO
プッシュいいよね
実力が似通ってるとひと試合30分くらい延々続く。
疲れるけど(笑)
547枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 20:54:47 ID:nuijgg/90
>>543
元BPSの方ですか?
548枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:23:45 ID:6ILuM9jE0
>>545
それもパクリ系からの転用。ただ、そのままではあまりにも
ひどい不具合があるのできちんとロックダウンするように改良はしてある。
549枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 21:54:32 ID:jucdXn/P0
>>547 いや、単にひっかき回したいだけじゃね?
本物はこんなに日本語が整ってないし、呆れるほど歴史に無知じゃない。
550枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:04:38 ID:AouGKFtz0
>>531
画面に紙でも貼ればいいじゃない。
551枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:13:21 ID:P1zBA5U90
ホールドは使われなければいいし、ネクストも普通は見ている余裕はない。
上キーが消せるのは、誤動作してうっとうしいという人向けでないのかな。
552枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 22:59:49 ID:4krAcHpQO
初起動!たのしすぎ!
553枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:02:44 ID:4krAcHpQO
ここにらいふさんはいるだろうか
四人対戦おわらねえよ
554枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:38:17 ID:25B92VCa0
これ50万本くらいは売れるソフトなの?
555枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:43:11 ID:R51NhqmR0
じわじわと売れ続けそうだね。
556枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:43:14 ID:doVNR4gh0
>>554
微妙なところじゃないかな。
ニンテンキャラはゲーマーに語りかけるものがあるも知れないが
「携帯電話で散々遊んだからいらないかな」
と思う人もいると思うし。
かといって子供がそんなハマるものでもない。
50万、いくかいかないか微妙なトコじゃない?
まあ50万いくかいかないかって言える時点で凄い売れ行きなんだけどねw
557枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:57:40 ID:4krAcHpQO
いやあ、これは本体と一緒に買うのにオススメしちゃうなあ
558枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 23:57:44 ID:AouGKFtz0
100万は確実に超える。目標は600万。
559枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:04:03 ID:f/5O2Ezz0
ttp://www.nintendowifi.com/gaminghub/TetrisDSGamingHub.jsp

このページのランキングの、レベルとランクってどうやって決まるの?
カセット上のどこかで確認できる?
560枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:05:50 ID:Da2uftGv0
NEXTがここまで表示されるのっていつからなのかな。
テトリスDSのオリジナル要素?
561枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:19:23 ID:FtKmUhHF0
前から2つ、3つ表示される奴ならいくつかあったが
ここまでたくさん表示される奴があったかどうかは分からん
562枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:21:45 ID:xjujyVfb0
向こうのWi-Fiサイトはいろいろと充実してるなあ。
日本サイトも、もっと充実して欲しい。
563枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:41:21 ID:9gPrGUQE0
wifiのマッチング待ち画面で「ロボット」シリーズに出てくる
博士がウロウロしているのが可愛い。
564枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:43:21 ID:IYL3XTjR0
メトプラ今日買ったのはいいけど
こっちも欲しくなってきた
後、一ヶ月は長い
565枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 00:45:25 ID:2hAfRN6w0
通販で買おうと思ったけど高いところしか残ってない(´・ω・`)
566枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:08:03 ID:MazfEon/0
>>560 そこそこ前からある。
テトリスDSはGBAのテトリスアドバンスと画面構成がそっくりなので
少なくともその頃からは。

http://www.success-corp.co.jp/software/gba/tetris/
567560:2006/03/26(日) 01:32:53 ID:Da2uftGv0
>>561 >>566
ありがとう。リンク先を見てみたけれど確かにNEXT-6だ。
NEXTが見えすぎるのも考えものだと思うんだけど、落ちてくるテトリミノが完全ランダムならこうする
しかないのかな。
568枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:40:16 ID:MazfEon/0
完全ランダムではない。確率調整されてあまり何度も同じブロックが降らないようになっている。
昔のゲームでは3個も4個もZやSが連続で降ってきてイライラした経験があるかもしれないが
最近のものでは連続3個以上はほぼ発生しない。

個人的には大して速いわけでもないのに6個もNEXTはいらんと思うが。
569枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:44:03 ID:gf9iu2g20
というか、あっても見れない
570枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 01:52:42 ID:unBnmSfV0
そうでもない。
穴を塞ごうかどうかというときに
「6個先に棒が来ている」
という情報があるのとないのとでは積み方に変化がでる。
NEXT6個は非常に有利。
571枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 02:02:30 ID:unBnmSfV0
>>566
リンク先みたらアドバンスのころは
HOLDも、NEXT6も、無限回転も、壁蹴りもON/OFFできてたんだね。
全部OFFにしたらスーパーテトリス3と同等かな。

>よりストイックなプレイに挑戦したいという場合には、これらの機能をOFFにして、難易度の高いテトリスをお楽しみいただくことができます。

とかいってるし。
572枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 02:09:39 ID:9gPrGUQE0
北米の人ってそんな強くなくない?
なんつうかプレイが大味。
573枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:15:14 ID:JR/dSZQ80
人によるんじゃない?
574枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:24:37 ID:jNV3Ee670
テトリスはいろんな層がやるゲームだからじゃないの
575枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 03:48:37 ID:I2YiyNEM0
マリカは正直日が経つに連れて勝率下がってきてきつかったからなぁ。
ヌルゲーマー同士ヌルく対戦したいものだ<テトリス
576枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:01:31 ID:fqd27a+B0
レベルとかレートとか、プレイヤーのおおよその技量を示す値があるんだから
対戦のときはこの辺を参照してセッティングされるんじゃないの?
勝率が下がってきたら、対戦相手も自分と同じぐらいの勝率になるんじゃない?
577枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:07:23 ID:3lQuseiRO
ぜんぜん日本人にあたらない
578枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:25:10 ID:JV2jLBf40
買ってよかったテトリスDS。
なんかすげたのすぃ。

いまマラソンしてるんだけど
カンストした人いる?
俺はまだです。なんか桁が増えやがりましたorz
579枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 10:41:09 ID:DzbkhHtx0
マラソン、上画面にクッパが出てくるあたりで積んじゃった。
マリオ3の画面になったらちゃんとマリオ3の音楽になるし
楽しいなあ。あんまり見るヒマ無いけどw
580枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:27:43 ID:zZEN+DzE0
BGMの20と21が埋まらないんだが、何だろうな?
581枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:30:21 ID:ucoTBiJV0
>>577
ローマ字の名前付けてる日本人も居るよ

どうでもいいじゃん、どこの人か、なんて。
582枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:32:27 ID:ucoTBiJV0
でもどうしても中の人が日本人、もしくは日本語を理解する人とやりたければ

Wi-Fiテトリス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1139647834/
で募集すればよいのでは。
583枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 11:50:01 ID:3lQuseiRO
>>580 
マラソンクリアするといい
584枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 12:37:13 ID:gf9iu2g20
>>579
そんなときのために無限回転です
585枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 13:17:06 ID:mqH9F7Mt0
クラブニンテンドー会員でテトリスDSを買う人は
予約登録を忘れずに!!

予約登録期間
2006年3月30日 〜 2006年4月19日
586枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 13:38:55 ID:/2wtCedH0
ファミコンプラザからたった今キタ
すげー面白いな(・∀・)
587枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 14:04:16 ID:EfAhi26Q0
>>578

LINEは999でカンストした。
588枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 15:57:53 ID:zZEN+DzE0
マラソンクリアできね〜!
Lv何まであるんだ・・・
589枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:07:26 ID:E5FBDZDB0
いかん。今日やっと遊べたんだが、
初回第1回でマラソンをクリアしてしまった Lv20の200ラインで終わる。
上画面をきちんと見る暇がないのが残念でならないが、
画面や音が凄すぎてエンディングで泣いた
ゲームやっててよかった。
590枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:27:49 ID:DzbkhHtx0
テトリスで泣くのかよ!
まあ任天ファンならBGMやらキャラやら楽しいが
泣くほどなのか。
591枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:37:01 ID:I2YiyNEM0
俺は多分バルーンファイトで半泣きしそう、、w
592枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 16:37:46 ID:Glmnemxc0
俺もラストで棒がL字をかばって死ぬところで落涙した。
593枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 17:35:31 ID:QwAymAxR0
4/27が遠すぎる。
594枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 17:54:14 ID:06sGrGxe0
マラソンクリアするとエンドレス選べるようになるのだが、きっとラインと同じでレベルも999が最高なのかな。
320で疲れ果てたよ。
595枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:02:05 ID:rLgM5CR90
>>577
ローマ字の名前だけど、最後に「@jp」ってつけてる。
対戦であったらよろしく〜。
596枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:19:12 ID:Da2uftGv0
ところでWiFiで使用する名前は本体ネームのようですが、マリオカートDSのようにリネームできないのでしょうか。

>>568
偏差調整はされているのね。嬉しい情報ありがとう。
597枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 18:39:11 ID:IYL3XTjR0

598枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:08:38 ID:JR/dSZQ80
>>596
DS本体の名前を変えるしかない。
599枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:23:09 ID:Da2uftGv0
>>598
それは残念。
BLEACHDSでも言われていたけれど、その仕様はどうにかして欲しかったなあ。
600枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:27:10 ID:ucoTBiJV0
>>599
本体の名前変えたら良いだけでは・・・?
601枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:30:33 ID:QwAymAxR0
家族共用で持ち主の名がついていて変えられないとか?
602枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:39:35 ID:Da2uftGv0
>>600
タイトル毎に違う名前で接続したい場合(例えば名前に何らかの符帳を付けたいとか)なんかで面倒。
>>601のようなケースもそうだけども、本体登録名で接続したくない人も居るしね。
603枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:44:52 ID:06sGrGxe0
フレンドコードって使わないね。どうしても友達とやりたいときくらいか。
604枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 19:45:44 ID:I1d4fkHD0
マリカも最初はFC必要なかったんだ…。
605枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:41:27 ID:FtKmUhHF0
ルールの単純さからマリカみたいにプレイスタンスで荒れる事も少ないんじゃね?
606枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:04:53 ID:3jeM6j850
>>1の動画のプレイしてる奴が下手すぎてイライラしてくる

パズルとタッチとプッシュが面白そうだ
607578:2006/03/26(日) 21:10:51 ID:JV2jLBf40
>>587
うん。

SCOREのMAXは99999999(9千万9,,)だろうなぁ だといいなぁ
16000000ぐらいであきらめまちた。
608枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 21:52:19 ID:hRjLUDsS0
領域見たら三原の中の人が気合でクッパ倒すみたいなこと書いてあった
いっちゃんがそう言うぐらいだから相当クッパ強いんだな
俄然やる気出てきた。残り1ヶ月がすごく長く感じるなぁ
609枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:00:58 ID:TIDxIjUr0
jin8氏のブログが更新されないと思ったら人間やめてクッパになっちまったのか(´・ω・`)
610枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:15:43 ID:9gPrGUQE0
名前の下に@2chってつけてみた。
対戦で当たったらよろしく。
611枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:52:55 ID:I1d4fkHD0
>>610
マリカの初期を思い出すな。届いたら俺もつけてみるか。
612枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:15:52 ID:hMduFnXA0
やべぇ…日本語版まで待てないかも…
でも買ったらDSL毎嫁に没収されるなorz
613枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:15:59 ID:adpRWERv0
日本人いるやん。 プレイヤー名がひらがなの人と対戦したお
614枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:18:58 ID:CBhTFiZk0
俺も名前に@2chつけたあたったらよろしく。
ratingは7000くらい。
615枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:19:51 ID:7mvzXUWiO
これ普通のテトリスのモードあるの?
616枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:24:42 ID:T6DcWCyy0
(ノ∀`)アチャー
617枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:29:30 ID:X0Wd1e1B0
616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 23:24:42 ID:T6DcWCyy0
(ノ∀`)アチャー
618枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:38:00 ID:DzbkhHtx0
>>615
あるよ
619枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:38:46 ID:MazfEon/0
>>615
「普通」が何を指してるか分からんが
いくつか追加ルールのあるテトリスのモードならあるが、GB版と同等のモードはない
620枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 23:39:10 ID:unBnmSfV0
>>615
普通のテトリスが何なのかよくわからないが、一人プレイでは
マラソン (200ラインでクリア)
エンドレス (死ぬまでプレイ、マラソンクリアで出現)
ラインクリア (25ラインでクリアのステージクリア型)
VS CPU
が今のところでてる。その他は>>1の動画を参照せよ。
621枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:20:37 ID:bC1MJx72P
本当のエンドレスあるんだ
よかった
622枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:22:21 ID:tzYK05lZ0
>>621
エンドレスではないけどね。
623枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:32:28 ID:bC1MJx72P
詳しく
624枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:34:55 ID:6G4ODw9IO
>>622
レベル999で終わるとかそういう意味?
625枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 00:43:50 ID:bU+ndqaf0
発売まで後1ヶ月
626枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 05:05:05 ID:zZkvMan50
海外版買ってしまおうかな…
一ヶ月は長い!
627枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 06:09:56 ID:bC1MJx72P
これ開発は日本の任天堂だよね?

NOAじゃないよね?
628枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 07:52:03 ID:6G4ODw9IO
>>627
うん
629枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:07:54 ID:ElC2RAGL0
630枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:10:42 ID:Y/uAjn1j0
>>629
631枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:18:27 ID:gwudgzVi0
プレイしてみたけど
気持ちよくブロック落ちていかないのね
こりゃだみだ
632枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:20:41 ID:0DybpqjI0
んじゃどうやったら気持ちよくなるの
633枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:38:04 ID:gwudgzVi0
下押してるのに接地に余裕をもたせるのはテンポ悪すぎ
上押すと一瞬で落ちるが
ゴーストばっかりみてしまってテトリスじゃない感じを受ける
634枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 08:51:51 ID:a9MlGT210
あーマラソンでアイスクライマーまでいけたのに…
まだまだヘタだ
635枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 09:51:54 ID:zsO0+QYo0
GBテトリスで最高80万点程度の自分でもついていけるレベルですか?
LV999とか恐ろしいのですが…
636枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:25:42 ID:BIk0W1rI0
>>629
ちょwwwおまwwwwうはっwwwwww
奥さんが支えていないと倒れちゃうワロスwwwwww
どんだけダメ親父なんだよwwwwwwww
637枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:53:28 ID:bA//J3y70
>>629
GAME MAN懐かしいw

>>634
あ、マリオだけじゃないんだ、初めて知った。
638枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 11:42:03 ID:+ak7+u+j0
>>634
ネタバレは勘弁してくれ
639枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:21:39 ID:gb/URuCYO
>>633
TGMと同じにしたくないヘンクのプライドです
640枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:27:50 ID:R3eR5lUI0
>>638
だが断る

スタンダード
マリオ1地上1→マリオ1地下→マリオ3地上→マリオ1地下→マリオ1地上2→マリオ1クッパ→
ゼルダ→メトロイド→ドンキーコング→バルーンファイト→アイスクライマー→エキサイトバイク→
デビルワールド→アーバンチャンピオン→ダックハント→テトリス
641枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:29:42 ID:aoBzItdn0
>>635
無限回転を使えばぶっちゃけ時間さえあれば誰でもカンスト出来るよ
んで、もし無限回転に頼らずに実力でプレイするのであれば
おそらくTGMやったことないだろうから20Gに突入したところで終わると思う
せっかくだから無限回転使って20Gをプレイしている動画張っておく
ttp://www.youtube.com/watch?v=vusQ7Or1vyM&search=tetris%20ds
ここのコメントで
「無限回転がゲームをダメしている。初めてのプレイでもここまで来れた」
と言ってるのが印象的。ゲームの楽しみ方は人それぞれだから無限回転を使うなとは言えないけど
もし、叶うのであれば無限回転を使わずに20Gだけでしか味わえない快感を知って欲しいものだ
(そこまで行くのにそれなりの修練が必要だから万人にオススメ出来ないのが20Gの難点だけど・・・)
642枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:56:10 ID:sKCirw220
>>641
使わなきゃいいのにね。ダメにしてるかどうかなんて人それぞれだろうし。
643枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:58:53 ID:bA//J3y70
しかし他の人が使ってると思うと、なんかムズムズする。
644枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:03:01 ID:qsJQy2P+O
簡単に言うよね、使わなきゃいいとか。
使う使わないに関わらず「有る」というだけでもたらされる問題点考えた事ないんだろな
645枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:11:36 ID:bC1MJx72P
何で設定でOFFに出来ないんだろ
テトカンの人が「これが公式ルールだから」とか言うなら
設定で"非公式ルール1SG風"とかに設定出来ればいいのに
それすらもダメなのか?
スタッフがテトリスファンがセガテトリスの仕様を望んでいると知らないのか?
646枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:13:42 ID:GDPYoqkC0
>>642
当人が使おうが使わまいが、この仕様のお陰でスコア(ライン)トライアルに意味が無くなる。
T-SPINボーナスがある時点でスコアトライアルに関しては微妙なんだけど。
647枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:14:25 ID:EAEikuYO0
無限回転って初めて見たけど想像以上に酷いなあ。
裏技やバグプレイと違ってあからさまな線引きが難しいし。
テトリスはゲームオーバーになっても満足感を得られるゲームなのに
それを無くしてどうするんだろう。
648枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:14:42 ID:qsJQy2P+O
知ってるし、知ってて潰す気満々
649枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:22:00 ID:sKCirw220
>>644
勿論考えたことはあるが、
「有る」だけでもたらされる問題とかそういうのを
必死で押し付ける奴が多いから気に食わない。

>>646
別にそこらを目的にしていないのでは。
650枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:27:59 ID:SNFLZyz/0
>>644
落ち着け。俺(641)が言っている「無限回転を使わずに」というのは
動画みたく無限回転させて考える時間を延ばすようなことはせずに
最小限の回転で速やかに設置する。という意味だ。>>642もそういう意味で言ってるんだと思うぞ
文字通り無限回転を使わない(その仕様による影響を一切受けずにプレイする)というのは
すなわち一度も回転させることなくミノを積むって意味ぐらいなのは分かってる
651枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:36:44 ID:io4sjOGO0
>>650
勝手にやってろ、糞マゾw
652枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:39:55 ID:EpGP23IB0
対戦の時に障害にならないなら別に無限回転できてもいいや
653枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:43:44 ID:9mtpsVun0
ファミコンプラザ値上げw
654枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:44:09 ID:sKCirw220
>>653
一番安かったしねw
655枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:45:38 ID:GDPYoqkC0
>>649
> 別にそこらを目的にしていないのでは。
申し訳ないが、言っている意味が良く解らない。

無限回転がスコアにもたらすモノはSTGなんかでループ(例えば1UPアイテム取得後に死んでも1UPアイテム手前で
復活する地点が発覚し、そこでスコアを無制限に稼げてしまう状態)が発覚した時によく似ていると感じている。
当人がそれを使う使わないに拘わらず、スコアシステムそのものがプレイ評価という意味を成さなくなってしまうんだ。
弊害はそれだけじゃあないんだけど。

>>652
対戦では進行が遅れる事はそのまま不利に繋がる(はずだ)から影響は少ないと思う。
粘りやすくなるので、相手を積めにくくなるくらいかな。
656枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 13:56:19 ID:sKCirw220
もうその存在だけがウザイ人は来なくていいよって気分にもなる。

と、チラシの裏。

>>652
対戦だと全く意味無い。
657枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:23:22 ID:a9MlGT210
>>653
ネタかと思ったらマジかよwww糞だなこの店
658枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:44:42 ID:3hGW9vlh0
というか対戦だと無限回転は不可能なんじゃなかったっけ?
それはそれでなんでモードによってで仕様が違うのか、って話になるけど
659枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:55:17 ID:0DybpqjI0
あと一ヶ月

一ヶ月ぐらい待てる


んん?ネタバレが・・・・へぁ〜目が・・・
660枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 15:21:12 ID:TgSVmXAD0
対戦で無限回転なんて悠長な事してたらお邪魔ブロックに殺されるから(^ω^; )
Pushなら相手をじらすために使えないこともないが小細工程度にしかなるまい
661枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 15:22:09 ID:GDPYoqkC0
>>658
全く無いわけではなく、一定回数で接着らしい。
なので対戦時に無限回転で時間稼ぎをする事は不可能(する意味もないけど)だが、強引に渡したり
積めたりするのには使えてしまう。でもやはり影響は少ないと思う。
> それはそれでなんでモードによってで仕様が違うのか、って話になるけど
メイン以外にオリジナルモードを作る事については寛容みたい。
任天堂が強く交渉した結果かもしれないけれど。
662枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 15:31:00 ID:M8qWPIJQ0
一人用でも遊べ捲くれるな
上押すと一気に落ちるって知らんかった
上使ってからクッパに2回に1回は勝てるようになった
663枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 15:43:04 ID:a9MlGT210
なんとかドッグまでいけた(´д`)
664枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 16:29:55 ID:bBAgaQZZ0
無限回転のせいで「一人用のテトリス」はちとアレな出来になってる。
テトリスが上手い人ほど違和感を感じるだろう。
でもそれ以外の「テトリス改造の新パズル」の出来がいいのでまぁこれならOK。
個人的にはメトロイドの面の多面的にくっつけてくやつが好き。

あとWifiは無限回転が無いから普通にテトリスが楽しめる。
一人でもそこそこ楽しいが、Wifiに接続したほうが何倍も面白い。
665枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 17:56:36 ID:qXFaloAz0

666枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:08:21 ID:+OO1QYDk0
スタンダードで上画面に表示されているやつをゆっくりと観賞できるモードが欲しいなぁ
マラソンモードオールカンストが条件でもいいから隠しか何かで出てこないもんかね
667枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:21:41 ID:XrtC9yzg0
上画面を見るために無限回転があると好意的に
668枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:22:24 ID:BIk0W1rI0
>>666
いや鑑賞だけじゃなくて、むしろプレイしたい。各ゲームワンステージずつでいいから。
669枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:22:40 ID:6G4ODw9IO
一万テトリスポイントでは何が出るのかしら
670枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 18:24:28 ID:+OO1QYDk0
>>上画面を見るために無限回転があると好意的に
そうか!皆分かったぜ!!無限回転の本当の意味を!!!
つまり上画面をゆっくりと観賞するために無限回転は生み出されたんだよ!!!!!

ΩΩΩ<ナンダッテー
671枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:16:20 ID:5sffiLfdO
無限回転って何ぜよ?
672枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:19:02 ID:tskIoMdN0
>>671 ブロックが下についた後も回し続けてる限り永久に次のブロックが降ってこない
673枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:22:21 ID:2YMJ580K0
その無限回転ってのは
任天側の意図でつけたの?それともテトリス牛耳ってる会社の強制仕様?
674枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:32:36 ID:tskIoMdN0
後者
675枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:50:33 ID:YSx7tYQ20
Wi-Fiでも10人&全モード対戦可能なんでしょうか?
基本的にマリカDSと同じ様な感じなんですか?
対戦相手は世界と国内だけなんでしょうか?


質問ばかりですみません…。
676枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:53:30 ID:FAyZVqhs0
ワイファイは二人か四人対戦のみ
677枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:57:28 ID:6J/9pf3b0
みんなのぶんまとめて輸入すれば安く出来るのにな。
実際は29ドルなんだし。5000円とか高いよね。
俺は友人の分も注文して単価3500円に出来たよ。
678枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 19:58:40 ID:GDPYoqkC0
>>675
マッチングされる対戦候補は国内外のプレイヤー全て。
マリオカートDSで言うところの「せかいのだれかと」のみ。
ついでに>>336に海外版のマニュアルがあるので読んでみると良い。
679枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:09:17 ID:YSx7tYQ20
>>678
「せかいのだれかと」のみか…。
ってことはフレンドコードも無いんですね、ちょっと残念…。


ありがとうございました、
近々、NEWマリオと一緒に予約してこようと思います。
680枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:16:01 ID:bBAgaQZZ0
PUSHモードのレベル5に勝てる人いる?
レベル4までは超余裕だったのにレベル5からいきなり強くなりおった。
681枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:16:37 ID:6J/9pf3b0
>>679
フレンドコードあるよ
682枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 20:48:12 ID:AaEPBKhS0
>>680
レベル5なら結構楽に勝てる。
でもWiFiで出会ったプッシュの鬼には勝てる気がしない。
683枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:42:22 ID:VTEyu2pM0
もうそろそろ、一週間経つけど、
米国では、どのくらい売れたんだろうか。。。
dsの累積販売台数も考慮したうえで、
好調なのか不調なのか知りたいな〜。
684枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 21:59:57 ID:wHUlgsN30
届いたのでやってみました。
マラソン少しやってからwifiに突撃、セガテトリスでテレホタイムに
ラグラグ対戦やっていた頃に比べたらいい時代になったもんです。
685枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:28:50 ID:6J/9pf3b0
10000テトリスポイントでもなんもなかった・・・。
686枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:41:28 ID:tzYK05lZ0
無限回転駆使してなんとかマラソンクリアできた。
これって好きなBGMでエンドレスプレイってできないのかな?
687枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:20:27 ID:uKbXAL0c0
壁蹴りってどういう技?
688枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 00:44:10 ID:F5VSZTTq0
回転する時に通常の回転すると壁にあたって回転しないのが回転できてしまうみたいな
689枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:03:20 ID:KyWbc01MP
別に良いじゃん
690枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:05:09 ID:p6dJ6Pqy0
別にダメとはいってない
691枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:18:15 ID:ZTptHqRq0
4人対戦で集中攻撃されるとキツイな。
バナナ→サンダー→キノコのコンボは泣けた。
692枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:31:52 ID:uKbXAL0c0
>>691

ええっ
これITEMで相手ねらえるの?
どうやるの?

どうりで、集中砲火があるわけだ・・・・
ありえん・・とかいいながらやってたよ
693枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:45:42 ID:X6bVduOm0
いや、アイテムは対戦相手全員にいく。
でも、ライン同時消し攻撃は狙えるから、連勝してると狙われる。。
694枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:46:09 ID:93KBug8H0
つー事は無茶苦茶上手い奴がいても複数人なら勝てない事も無いわけか

でもそれを考えると高レートを維持するのは至難の業だな
695枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:48:19 ID:ZTptHqRq0
>>693
そうなの?
なんで俺だけこんなにボコボコにされるのかと思ったら…。
696枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:51:02 ID:X6bVduOm0
>>695
消した瞬間に的みたいなアイコンがあってる相手に攻撃が行くらいし。
697枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:52:37 ID:zKMd9Ltb0
>>696
2ライン以上消した時の攻撃はそうみたいですね。
アイテムの攻撃は、全員に行ってるようです。
スタンダード4人用でキノコを使った時に確認した。
698枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:53:04 ID:ZTptHqRq0
>>696
でもアイテムは全員なんだね?
699枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 01:54:37 ID:X6bVduOm0
>>698
うん。少なくてもキノコ、バナナは確認してる、
700枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 02:23:36 ID:ZTptHqRq0
>>700
ありがとう。
北米の人とPUSHデ怒濤の連戦。
なんとか勝ち越せたけどヘトヘト。
701枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 03:16:13 ID:eFe3YL630
wifi面白い過ぎるな
まだ凄腕の強い人とあたってないから
一戦がサクサク進むわ
702枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:11:41 ID:O1Wdq3L/0
ワイファイ対戦するときのデータって2つ以上登録できる?
4人対戦だと集中攻撃されるっての聞いて
2人対戦専用でレート重視のガチ用データと
勝敗にこだわらずに気楽に4人対戦するためのデータを用意したくなった
703枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 09:27:59 ID:vf+Vi9m40
Wi-Fiテトリス
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1139647834/

誰か対戦しない?
704枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 10:54:03 ID:T/BQh6j2O
>>702
無理
調子イイこと言ってんじゃねえ
705枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:17:03 ID:sjbTHP6T0
>>704
分かった。そこまで言うならガチ用データで4人対戦もやってやるぜ
負けても「集中攻撃されたから負けた」とか「実力ではなくアイテム(運)差で負けた」
なんて惨めな言い訳は一切しねぇ。全力で立ち向かってやるよぉぉぉ
706枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:08:10 ID:vKWBj4S10
ボンブリスがついてたら面白かったのに
707枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 13:41:53 ID:5jXDqpoa0
説明書読んでる?
708枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 14:10:27 ID:9da1Fte60
>>702
ROMを二本買えば?
709枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 17:01:51 ID:fnZZniaP0
モードによってレートを別にしてくれればいいのにな。
ガチで高レート目指す人は4人対戦なんてやってらんない。
710枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:19:24 ID:lYvbh9Jd0
やっとマラソン制覇出来た
ついでにテトリスポイントでキノコから→ゲッソーになった
711枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:21:36 ID:+Ppbw2gY0
その気持ちは良く分かる。俺も最初はそう思っていた
けどせっかく買ったのに、4人対戦をやらないのはすごく損しているように段々思えてきて
購入したらレートは気にせずに4人対戦もとことん楽むことに決めた
(個人的には高レートを目指すという欲を、TGMで高ランクを取るという欲に
うまく転換することが出来たから、高レートへの執念をあっさり捨てられたんだと思う)
どうしても割り切れないなら4人対戦は一切やらないか、それこそソフト2本買うしか方法はないんじゃないかな?
712枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 18:49:33 ID:f1et/w6bO
高レートだとなんかあるわけ?
買った負けたを楽しもうよ。
だいたい勝てる試合しかしないなんて自慢にもなりゃしない。
713枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 19:56:36 ID:fyQAz2K70
荒れそうな流れなので話題転換

Wi-Fi対戦のマッチングにかかる時間ってどんなもん?
日本時間のお昼ぐらいだったら、ちょうど北米のピーク時間だろうからすぐ終わりそうだけど
向こうが深夜帯である日本時間の21時(ぐらい?)以降ってどうよ?
714枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:00:23 ID:IDFDtLkW0
自分で試せばいいだろ
715枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 20:46:52 ID:POL5Bn4p0
>>713
まちまち。
4人対戦なんかなかなか4人集まらないなんてことも。
早いと10秒かからないくらい。
716枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 21:02:06 ID:5jXDqpoa0
途中で参加者がキャンセルされることがあるけどBボタン押してるんかな。
717枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:38:53 ID:GlV+qr6l0
流石にこの時間は人集まらんのね
718枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:47:54 ID:w00KygBZ0
レーティングが5000以下の相手じゃないと勝負にならないorz
719枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:51:34 ID:WYSAQouH0
>>718
やらないか?
720枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 00:52:17 ID:GwyBqLSD0
クッパ相手の勝率ってどれくらい?
今はやっと3割程度。
721枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:02:05 ID:w00KygBZ0
>>719
だが断る。

マリカの要領でFCを登録すればいいんだな。
スレ違いな気もするがメール欄。意図と違ったなら無視してくれ…。
722枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 01:13:41 ID:bjo+eozJO
wifiやってから寝よう
723枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 08:15:58 ID:SViR3x4H0
WiFiスレ使えよw
724枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 09:20:15 ID:s2YmNE/h0
>>585
さんくす。素で忘れてた。
725枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 17:17:37 ID:ClwXR+Ca0
注文してたのがようやっと届いたので早速Wi-Fi。
30分ほどやってレーティングが5600ぐらいまで。
連戦で搾り取ってしまった外国人の方々ごめんね(;´ー`)

ネームにTGMって付けてる人いる?ノ
726枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:04:38 ID:bjo+eozJO
四人なかなかあつまらねえなあ
727枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:12:56 ID:m77vo9l60
手とリスやりてーーーーー!!
728枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:27:26 ID:+ADYGFEz0
>>726
日本版発売までガマン汁
729枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 19:35:42 ID:bjo+eozJO
連勝してたくせに負けそうになったとたん切断しやがったクソガ
730枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:02:31 ID:zo89YZ9u0
でも勝ち点はもらえるんでしょ?
731枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:04:33 ID:0TBdfzTN0
そろそろ日本のサイトもオープンして欲しい頃…。
732枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:45:07 ID:4dTOgtcH0
マラソンクリアしてパズルやっててやっと100問おわた、200問長い長い。
733枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:50:19 ID:ClwXR+Ca0
最初に調子に乗って派手に勝つと4人対戦でボロボロにされますた(つД`)
レーティングがすごい勢いで減る。
外国人どもめ('A`)
734枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 23:50:25 ID:GlV+qr6l0
wifiのどの相手よりクッパ様のが強い
735枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 02:31:57 ID:nl8FLHDv0
クッパ倒した(゚∀゚)!!
736枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 03:03:52 ID:HaDi6l43P
日本の発売日にはもう誰もいない予感…

これって日本の任天堂制作なの?
737枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 06:57:28 ID:FySpy1cw0
やっとテトリス来たー
さすがは任天堂がつくっただけあって













くそげーだ
接地のたびにロードがはいる糞仕様
738枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 07:40:59 ID:uXoPdrXl0
早く日本語版発売してくれ・・・
739枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 10:06:43 ID:+Atxd8oM0
>>737
お前SCスレにいたな
マジコンユーザー乙
中華で落としたんじゃなく
日本語版を買ってからここにおいで
それまでは消えろ
740枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 11:48:10 ID:76HwiVLU0
クッパ倒したって言ってる人ってマラソンのやつ?
741枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 14:43:23 ID:nl8FLHDv0
>>740
違う。CPUレベル5。
根性ですた(`ω´)
742枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:11:55 ID:kTKsKUVv0
そういやこのスレももうすぐ間違いなく荒らされるんだろうな
743枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:18:53 ID:sI/rjML60
>>742
そういうレスは実際に荒らされるきっかけになるから
やめたほうがいい
744枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:31:57 ID:HaDi6l43P
避難所作ろうか
スレタイにはテトリスもDSも入れないで、発売後は絶対本スレにアドレス張らない
存在すらも秘密にする

今スレを立ててアドレスをこぬスレに貼る
発売日が近づいたら新スレに移行してこのスレは過去ログに入る
発売日に来た一般人には可哀想だけと…

メールのヘッダー読める人がフリーメール取得してそのアドレスを新スレのテンプレートに入れる
アドレスを知りたい人はそこにメール送って
中の人がヘッダー読んで問題が無かったらその人にアドレスを送るとか

避難スレの1〜10には偽のゲームの情報を書き込み、一見テトリスと関係ないスレに見えるように偽装する

恐らく次スレは発売日まで残るからこのスレがある間に決める必要があるけど
745枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:35:40 ID:sI/rjML60
>>744
そういう閉鎖的な考えも
荒らされるきっかけになるから
やめたほうがいい
746枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:36:03 ID:5jlWzhFD0
大丈夫。こういうゲームは荒らされないから。

パスループのスレ見た?
747枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:36:35 ID:5jlWzhFD0
パズループだったorz
748枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:38:22 ID:76HwiVLU0
>>741
CPU対戦のやつか スマン
今はトゲゾーだ いつも勝ちそうなんだけど逆転されるw
>>746
最初は荒れるだろうな〜
普通のテトリスと違って任天堂キャラ使ってあったりするから
それで買う人も居るから…
でもすぐに鎮火はすると思う
749枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 15:54:15 ID:ySV0A/C70
某信者が今以上に来る予感
750枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 16:55:18 ID:YwMogcDc0
>>736
なんで?
751枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:01:07 ID:nWOGuOH10
>>725
三原ネタはこっちよりもTGMスレのほうが反応はいいかもしれん(スレ違いになっちゃうけど)
まぁ、日本版が発売したら付ける人を見かけるようになるかもね。俺もせっかくだから付ける予定
752枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 18:32:39 ID:gBp1Jl5nO
フレンドコードってのぜんぜん使わないから逆に試してみたいんだ
753枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:31:30 ID:Gp48A/JO0
北米版探してみたけどかなり高いな
この値段なら素直に一ヶ月待てるわ
754枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:47:14 ID:sZdBhNB60
DS品薄の時と同じ
755枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:55:16 ID:bvU201qX0
諸費用を含めると、店頭で買うより2000円は多く支払った…
756枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 22:31:06 ID:7Dx2hQZT0
やばい全然勝てない

757枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:16:25 ID:PHDxliKQ0
>>737
マジですか!?
758枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:21:19 ID:pjSkjMpqO
つうかゲームが糞だとしてもそれは任天堂のせいじゃないから何も心配いらない
「そうですね!一緒にテトカンと闘いましょう!」
これでおk
759枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:38:40 ID:bvU201qX0
>>756
同士発見。
760枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:49:14 ID:KxdUO9dU0
勝てないっていう人は十字キー上使ってる?スピードが全然違うよ。
761枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 01:45:56 ID:jrqqJ2w4O
よく考えたらアメリカは昼夜逆なんだよな
日本の夜にはあまりアメリカ人はいないってことだ
762枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 02:37:48 ID:cvM6Sg0f0
無限回転ってゲーム性を変えてしまうむちゃくちゃウンコな仕様だな。
時間さえあればだれでもカンストできそうだ。
763枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:12:59 ID:jbmbK6ak0
おそらく無限回転を入れた本人は20Gや先行回転に匹敵する革命的大発明だと思いこんでる。
764枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:32:38 ID:m6Ub031k0
と、思い込む>>763

んな思惑じゃなくて、ただ単に難易度を下げる一環だろ
TouchGenerationに組み込まれてるくらいなんだし、
メインターゲットは飽くまでライト層。
ぬるいくらいの設定で丁度良いんだろうよ。
765枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:36:13 ID:wf96msHZ0
ライト層にも不評そうだけどな。
テトリスって段々上達していくのが面白いんじゃん。
「昨日は○○で死んだけど今日は○○までいけた」
とかそういう感動がまるでなくなるよね。無限回転があると。
766枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:38:07 ID:o1/0cdy30
対戦は無限回転使えないよ。
ストイックに一人プレイする人は使わなきゃいい。
それが嫌なら金儲けでもしてテトカンを買収すればいい。
767枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 03:42:31 ID:+2bVkplJ0
無限回転というより回転数に応じてブロック接着を決める処理が面倒だったから無制限にしたんじゃね?
無制限というよりはなからそんな処理は入れてなかったとか
768枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:10:48 ID:m6Ub031k0
>>767
>>766の1行目
769枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:18:27 ID:HTn1HbFv0
>>764
任天堂に選択権はないんだから
タッチジェネレーションやライト層云々は関係ないでしょ。
770枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 12:58:26 ID:Bmy7VUb90
無限回転、TETRIS BLACKだとあって丁度いいくらいだな。
携帯は操作しにくいし。
771枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 14:12:55 ID:MJcLPece0
そもそもライト層は無限回転できることにそうそう気づかない。
772枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 14:35:40 ID:bpqx1DQa0
知名度は直ドリ並である
773枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:45:46 ID:DWYSw6EU0
このパッケージ本気なのかな?イラっとくる。
http://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10072073503.jpeg
774枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:47:52 ID:Jc/Mxa8y0
うはww画像手抜き杉wwwww
775枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:56:55 ID:DFK/YTh10
>>773
北米版欲しくなった。
776枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 17:58:38 ID:acKDK98o0
>>773
それはダミパのデザインで実際には帯(のようなもの)が無いんじゃなかったっけ。
777枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:38:12 ID:RmKKPJS10
三日目かけて99999999だしたけど
レコード更新されないバグかなこれは
778枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:00:59 ID:AA69U0HB0
>>773
明るい感じで良い
早くほしい
779枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:09:24 ID:bZL0sKCr0
ためしてみるって・・・・・・・・・・・・・・・
780アジェーン ◆MWbEOsaI.M :2006/03/31(金) 22:09:44 ID:3IQ9/iDu0
>>773
うわああああああああああああ買う気なくなった。
781枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:10:34 ID:l9gKKhOB0
>>773
この雲が顔に見え続けて早十年
782枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:26:27 ID:vGkYKhF/0
ポップでわかりやすくて良いパッケージだと思うけどなぁ。
783枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:29:33 ID:f94youVb0
ttp://image.www.rakuten.co.jp/edigi-game/img10072073946.jpeg

A列車がこうなっちゃうPSPとどっちがいいんだろうか・・・
784枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:32:33 ID:UFXwVu4Z0
>>783
なにこの劣化★
785枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:36:41 ID:egOASvfu0
wifiハマるってまじでw
マリカみたいに一回で落ちるんじゃなくて何度でも再戦したくなる感じ。

こりゃ日本で発売されたらすごいことになりそうだ
786枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 22:39:58 ID:vGkYKhF/0
さっきから2人対戦で全然マッチングされない(´・ω・`)
すぐ切れちまう。どうなってんだろ。
787枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:03:30 ID:IuAsEZZH0
>>773
CEROのマークが古いものじゃね?

もしかしたらデザイン変わるかもね

CEROの部分だけだろうけど
788枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:19:55 ID:acKDK98o0
>>787
レーティング審査が3月1日より前なら旧レーティングの筈。
789枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 23:58:58 ID:6NthVw+L0
で?
790枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:00:22 ID:ziR7Ynll0
>>783
消えろクズ
791枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:31:35 ID:xPDB5yuz0
日付ワラタw
792枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 01:52:01 ID:DeOfXkF80
日本語版を予約しました
793枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 06:41:58 ID:NvLThkqJ0
確かに Wifi ハマる。

延々20戦位軽く続けてしまうな。相手がいる意味がよく分からなりそうだが、適当なところで
勝負が付くと、休憩という感じになるからいいのかもな。マリオカートやメトロイドのように、
あまり殺伐とした気分にもならないし、いいね。黙々とテトリス。
794枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 15:23:19 ID:rAocsjoiO
新宿で花見しながら対戦。
画面がよく見えないww
795枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:34:04 ID:O9dUUsUv0
ブロックと一緒に桜の花びらがドロップしてくるのか。
風情があるんだかないんだか、よう分からんねw
796枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:44:34 ID:uBbiE6zV0
・下押しっぱなしで回転し続けるとドロップ得点だけで無限得点
・プッシュ対戦で全消しすると永久に終わらなくなる
797枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:50:00 ID:FMNtJx4x0
>下押しっぱなしで回転し続けるとドロップ得点だけで無限得点

おもしろいなぁ、よく発見したね。禁断の秘技に投稿したら。
798枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 16:51:36 ID:O9dUUsUv0
エイプリールフールだけにウソテクかもね。
799枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:06:24 ID:+DrRamdA0
ファミマガナツカシス
800枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 22:16:15 ID:FH7OAqEO0
うn
801枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 23:54:37 ID:7UvkwUiJ0
クォースみたいなステージで横にスライドさせていくやつがすげー面白そう
802枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 00:59:24 ID:04GBHNXp0
下押しながら無限回転してみたら
ホントに点増えるな
803枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 01:36:49 ID:kIMduQPR0
増えるけど・・・約0.5秒に付き1点じゃ実用性はないね。
ただ気づいた人は凄い!
804枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 02:30:55 ID:F4HDHNoJO
最新ルールってのは、もはや列を消すことすら必要ないのかw
805枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 05:31:31 ID:5bGAO2FR0
>Wi-Fi対戦で「三原の領域」の中の人とマッチング。
>20連戦させてもらいましたが、手も足も出ないまま全敗。
>無理無理。あんな人に勝てるはず無い。

なんで三原ってわかるの?
806枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 05:58:26 ID:8kuuTXGx0
>>805
TGM−アリカ ST
807枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 06:33:43 ID:04GBHNXp0
レーティング上がると
あまり連戦されなくなるね
808枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 07:52:48 ID:04GBHNXp0
連戦されないって書き込んでから
すぐ80連戦したわ流石に疲れる
809枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 08:22:34 ID:KepNsWWPO
四人対戦なかなか集まらないよー。
だれかー
810枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 11:45:03 ID:wlGcR9fv0
>>805はどこの書き込み?
811枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 15:25:13 ID:5bGAO2FR0
812枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:23:30 ID:k4gXxOEW0
TGMプレーヤーの本隊が介入してきたらとんでもないことになりそうだな。
TGMの対戦だったらそれ特有のテクが必要で三原氏の腕前はかなりのものだけど、
単に速く積んで消すだけなら三原氏より速いプレーヤーはごろごろいるからな・・・
813枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:27:31 ID:2QVRL8zU0
TGMやってないと高レートのプレイヤーにはなれないのかなー
そうだとしたらなんかくやしいかもw
814枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:34:42 ID:HONScUkuO
対戦はTGMやってなくてもいくらでも上手くなれると思う。対戦では小難しい回転入れ云々よりハードドロップの方が重要だし。
815枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:43:17 ID:fEG1IcwV0
世界的に統一されたルール上でやってるから
TGMに慣れているから強いということもあんまりないんじゃない?
816枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:47:19 ID:9BWaluO60
要はTGMやっている人くらいしか、マニアと言われるほどテトリスをやり込んでいない
という真実
817枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 16:49:15 ID:AqAUr9QO0
TGM以外のテトリスやり込んでる人たち知ってる
818枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 17:42:08 ID:dkXF7gNB0
>>817
そりゃまあそういう人も居るだろうけど、今「テトリスをやり込んでいる」って人のターゲットって
TGMシリーズ(とテトリスDS)以外だと何になるんだろう。
819枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 17:54:49 ID:wlGcR9fv0
ヘボリスやっているのもほとんどはTGMユーザなんだろうなぁ。
パッドで練習するとテトリスDSまでの繋ぎにいいかも>ヘボリス
820枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 18:43:33 ID:5bGAO2FR0
おそらく日本で一番上手いのはTGM系譜のプレイヤーさん達かと
821枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 19:38:21 ID:aNcahlBH0
これ予約しなくても買えるよね?
822枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 19:44:23 ID:AqAUr9QO0
>>818
対戦テトリスの出来るサイトが前あったのですよ
TGMの人はあんまり来てなかった
jin8さんは来てたけど
823枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 21:22:56 ID:4mAoXoso0
TGMをやってても、他のテトリスでも応用できる基礎力は付くよ。
細部のルールは違えど。

あとプレイ速度の下限が強制的に速くなるからスピードを上げるのに役立つかもね。
824枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:33:38 ID:9BWaluO60
825枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:38:33 ID:wlGcR9fv0
>>824
完全に運がよかったとしか。
平均的なクッパはこんなもんじゃないぞ。
826枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:44:34 ID:k4gXxOEW0
Tスピンを使うと攻撃力アップ?
827枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 23:44:40 ID:5bLDhChs0
>>824
テトカンの糞っぷりがよくわかる動画だな
828枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:00:58 ID:jHt0ATgU0
言われて気づいた。
Tスピンで攻撃力アップってなんだよ(;´Д`)
829枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:01:04 ID:4mAoXoso0
>>825
これが運に見える?
よく見ろ。2連続Tスピントリプルを組み上げてる。
このゲームの仕様上Tスピントリプルは送られる行数がテトリスよりも多い。
なおかつそれを連続でやったから合計13行送られている。
830枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:02:51 ID:9BWaluO60
ま、普通の人には連続、トリプルTスピンなんて無理だ。
対戦でTスピンとか狙ったら、積み方が乱れて負けるのが関の山。
831828=825:2006/04/03(月) 00:08:00 ID:jHt0ATgU0
>>829
ごめんよ、後で気づいたんだ。
しかしこの仕様はひどすぎる('A`)
832枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:15:33 ID:e7RsoVuX0
4列消し<Tスピンなんて
オセロで角取ったのに簡単にそれをひっくりかえされたみたいだ
833枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:20:58 ID:H57t+mM00
なんでTで3列消しできるんだ・・・
834枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:08:32 ID:Y6Tk5CkH0
http://www.nintendowifi.com/gaminghub/TetrisDSGamingHub.jsp
のランキング更新されてるっぽいけど、日本語が化けているせいか読めないけど
1位はTGM-なんとか
って人みたい。8,217ポイント
835枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:11:29 ID:C00im3AD0
ようこその画面から進めない
836枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:13:25 ID:MfPmhzLC0
>>824
そこのサイトに早速テトカン降臨したみたいだなw
トップページから笑える
837枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:15:42 ID:rrBJB7eQ0
orz@2chってネームの人にあった。
2chって入ってるとついムキになっちまうw
838枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:18:42 ID:TgmxNQqe0
>>834
たぶん>>806ネームの三原氏なんだろうな。
839枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:20:59 ID:jHt0ATgU0
今国内で8000台突破してるのは三原氏ぐらいじゃないかなぁ。
あの人強すぎるw
840枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:23:46 ID:FwTO3qWc0
T-SPINトリプル狙いの組み方は(3つ回転軸がズレる条件を理解すれば)そんなに難しくはない。
荒れた時のリカバーが大変だけど、HOLDがあるので待ち完成即挿入でリスクも減らし易い。
でも、これはもうテトリスじゃないと思うんだ。
とは言え、自分はきっとWiFi対戦ではT-SPINを敢えて狙わないと思うけど、自然とみんなも狙ってこ
ないような気がするなあ。勿論狙うのは各人の自由だけども。

あとどうでもいいけどT-SPINに関する記述はマニュアルには一切無いのね。

>>834
それはきっとあの人なんだろうな。
それにしても日本人らしい名前とか、2chねらーらしい名前の人って結構居るのね。
841枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:28:03 ID:FwTO3qWc0
>>836
更新日をよく見てー
842枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:29:37 ID:jHt0ATgU0
頭にTGMな人でもなかなか上位には食い込めないモノだね。
国内版が発売したらがらっと状況が変わるかな。

>>840
マリオカートにおける直ドリ発見当初みたいなノリを感じた。
たぶん使う人は使うだろうなぁ。
結局使う人と使わない人との間に絶対的な差が生まれる気がする。
843枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:35:02 ID:6duoYMDv0
また糞バランスか…
っていうかテトリス(4ライン消し)が一番強い、ってのは一番崩しちゃいけない部分だと思うのだが
844枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:41:08 ID:MfPmhzLC0
>>841
メール内容から早速って言葉は適切じゃなかったけど、
テトカンメール来たのは2006/03/31だよ。

ちなみにトップ記事の日付ははmm/dd/yyなので2006/04/01だよ
845枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:42:22 ID:hL0n+TR90
8000超えがいるのか7000超えても
1敗で300とか減るからな全然増えない
846枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:44:47 ID:cl/HCFZT0
>>841 >>844
http://www.tetrisconcept.com/fightttc.html
よう見れっての。ネタだよネタ。
ここの人はワールド派だからTTCから文句言われる事はまず無いだろう。
今までも文句言われてたのはテトリネットとか、TTCが気に入らない物を扱ってた場合のみだし。
847枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:55:58 ID:cPgPkoQz0
@2chの方、プッシュで対戦した@JPです。
熱い対戦ありがとうございました〜。
相手の出方、状況に応じて戦法を変えるバトルが楽しかったです!
848枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 01:57:08 ID:MfPmhzLC0
あー、エイプリルフールか、素で忘れてたよ...
お手数かけました。
849枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 02:03:51 ID:FwTO3qWc0
>>842
普通に崩すのに比べて安定度が低いので、絶対的な差という程には流石にならないと思う。
力のT-SPIN、技のスタンダードか。そういうことにしておこう。
850枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 02:10:09 ID:GRSjgOEx0
orz@2chは俺だ。
後半集中力が途切れてヘボヘボでした。
まあ集中力があってもヘボなんですけど。
また当たったらよろしくおねがいします。
851枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 05:08:18 ID:jHt0ATgU0
レート気にする人ってやっぱり2人対戦しかしてない?
俺はそうなんだけど。
852枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 07:41:45 ID:yXzlREtI0
レートも気になるけど、対戦相手がすぐ決まる、1回あたりの対戦時間が短くてサクサク進むということで2人対戦しかしてないです。
4人対戦やプッシュも面白そうなんですけどね。
853枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 09:10:36 ID:GoN5EdWF0
勝ちたい人に、T-SPINトリプル
http://www.tetrisconcept.com/tetriswiki/Back_to_Back_T-Spin_Triple
その他のディープな回転入れ
http://www.tetrisconcept.com/tetriswiki/Twists
854枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 09:32:22 ID:hL0n+TR90
4人対戦だと一気に積まれて
アイテムで死ぬ事結構あるな
855枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 09:39:36 ID:xZ2b9Fo20
http://localhost:7144/pls/95998595E1EC9B82258F1DD80BACEED3?tip=219.99.57.107:7146
peercastでプレイ映像を配信してる奴がいるな

http://peercastvp.dyndns.org/
http://210.224.181.26/peercast-vp/peercast-VP0010.zip これをインストールして
ポート7144をひらけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そしてhttp://localhost:7144/pls/95998595E1EC9B82258F1DD80BACEED3?tip=219.99.57.107:7146 をひらけwwww

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=peercast&lr=
856枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 10:01:25 ID:lpS14cNr0
めんどうくさい
857枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 14:33:29 ID:Wv1yTxTG0
>>853
直ドリの次はこれかよ。
テトリスは反射神経で遊べるから楽しいのに。
同レートの相手と優先的に当たるようになってるのが救いかな。
858枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 16:42:20 ID:uhgFQWPq0
しかも直ドリとは比較にならん程やるのが簡単だしな
859枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:09:00 ID:eoMR83Jg0
やるのが簡単?ではなぜ三原氏は世界1になれたんだ?
860枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:18:04 ID:FwTO3qWc0
>>858
流石に普通に崩すペースでT字穴と突っ込む為の壁を形成するのは難しい。
ゴミ処理もあるし、運も絡む。

北米版プレイヤーの方、対戦でT-SPIN入れるとどれくらいボーナスが入るか解りますか?
861枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:30:26 ID:v+EVQIhdP
TGM信者うぜーな

テトリス棒が来ればほぼ成功するテトリスより
わざとスペースを開けてタイミングよく回転させないと成功しないTスピンの方が得点高くてもいいだろ
862枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 17:36:01 ID:eoMR83Jg0
グダグダいってるのは信者ではな口先だけのTGMファン。
TGMの心地いい部分に甘えているだけの連中。
本当のTGMプレーヤーはそれぞれのレギュレーションに順応し、
その状況においてなにがベストか、創意工夫と鍛錬を継続できる人たち。
863枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:16:51 ID:lCiVC2tJ0
忍が動きがもっさりって言ってたのは改善されてるの?
864枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:57:08 ID:t2Pxhlvg0
松本と歌田のテトリス対決やってたお。
歌田強いね。素人の俺から見たらだけど。
彼女はテトリス好きらしいから、DSのwifi対戦も隠れてくるかもね。
865枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:57:10 ID:GRpv171P0
Back_to_Back_T-Spin_Tripleってそんなに有効か?
待ちを作る過程で1箇所でも隙間ができたら作戦は破綻だし、
ぷよぷよみたいに要らないやつを消しとくなんて事もおいそれと出来ない。
狙ってることは相手にバレバレだから相手も地形を低く平らにして棒をHOLDして逆襲体勢整えられる。
13ラインじゃ必殺にはならない。リスクが大きいと思う。
CPU戦ならともかく、絶対に負けられない一番で使えるような代物だとは思えない。
結局は素早く効率的に復活できる自力のある人には勝てないと思う。
866枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 21:13:20 ID:i5gadXI70
同日発売の「旅の指さし会話帳DS」の公式サイトが出来たのに
「テトリスDS」のサイトはまだですか…?
867860:2006/04/03(月) 22:05:34 ID:FwTO3qWc0
すみません、>>824のサイトにちゃんと書いてありました。
通常のライン消去はシングル〜テトリスの順に0/1/2/4ライン送り。BackToBackで5ライン。
T-SPINだと1/4/6ライン。T-SPINトリプルもBackToBackなら7ライン。
868枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:15:34 ID:4aOGgssM0
>>864
そして自分は井の中の蛙だったって事を嫌と言うほど知るわけだな
869枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:27:43 ID:GBeU5BySO
back to backwwwwwwww
870枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:30:57 ID:pMQz3yb60
かっこよく日本語訳してくれよ
871枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:33:02 ID:cl/HCFZT0
せなかとおなかがくっついた
872枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:33:05 ID:fgipN3G90
T-SPIN時に送られるラインの形とテトリス時のそれが同じだと思うのか
873枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:39:01 ID:FwTO3qWc0
>>869-870
だってそれが正式名称なんだもん!
連続テトリスの事。これもまた説明書には書かれていなかったような。
874枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:44:59 ID:Y6Tk5CkH0
任天堂はそんな仕様入れたくなかったから、あえて説明書に載せなかったんだろうなぁ、と推測
875枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:50:41 ID:pMQz3yb60
Tに限った話じゃないけどスピンとか回転入れとかはあったほうが楽しい
無しだとブロックを積むイメージで有りだとブロックを組み込むイメージ
GBとかファミコンの頃がよかったと思う人にとっては邪道かもしれないけどさ
876枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 22:51:21 ID:cl/HCFZT0
テト「リ」ミノ、バックトゥバック、トップアウト、マトリクス、テトリオン、Tスピン…
ヘンクは無駄に用語発明しすぎ。プレイヤーの間で自然発生したものでも無いし。
877枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:02:13 ID:P5heuP8jO
>>868
しかしオフで対戦する場合はノリが軽くてそこそこ上手い奴がいちばんおいしかったりする。
878枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:08:44 ID:FwTO3qWc0
>>875
ガイシュツだけど、別にあってもいいんだけどそれでボーナスが入る(しかもテトリス以上に)のが感覚的
じゃないよって話だと思う。
>>876
うわ、そんな言葉がある事すら知らなかったよ。
879枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:10:17 ID:GBeU5BySO
テトリオンとか恥ずかし過ぎるからやめてw
880枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:13:22 ID:u/NI+VDA0
回転入れってのはそもそも隙間を作らないようにするためのテクニックのはず。
それが、テトリスDSではわざと隙間を作ってTで埋めるのが最強の攻撃手段ときた。
隙間を作らなくても奇麗に積める状況でもわざと隙間を作るなんて
あまりにもテトリスの基本から逸脱し過ぎてる。
ヘンクはテトリスをどうしたいんだ。
881枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 23:31:27 ID:LHZhhMRH0
>>868
大海に出てみた

キモいテトリスヲタばかりでした(><)
882枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:07:03 ID:wOvd93u20
ロックダウンという用語を初めて聞いたときの困惑は今でも忘れられない
883枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:13:39 ID:aRW0ez/Q0
そのうち自分の名前を入れた技が出そうだ。
884枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:16:00 ID:9EZRVeMp0
もうHenkrisでいいよ
885枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 02:31:05 ID:8n54EMNMO
>>881
そのテトリスオタになるために練習してるんじゃないの?
886枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 03:03:42 ID:tOD/VEXD0
>>885
上手くなることと無限回転だの文句をつけるクレーマーになるのは違うんじゃね?
887枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 04:11:02 ID:9EZRVeMp0
うまくなることとクレームつけることが違うのは当然
888枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 12:44:36 ID:aRW0ez/Q0
無限回転ってのは
シューティングで言えば弾に当たっても死なない、
スーパーマリオで言えば敵に当たっても死なない、
RPGで言えばHPが無限にある、
こういう仕様のゲームが好きな人にはいい要素だと思う。
上手くなることの真逆にある要素。
889枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 13:01:51 ID:kXuCNiRs0
TGMオタキモイ
890枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 14:59:41 ID:8n54EMNMO
↑ヘンクさんこんにちは
891枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 15:49:05 ID:b8N9xvvu0
文句がある人は買わないという選択肢があることをお忘れ無く
892枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:15:10 ID:hn5dVeVD0
>>891
買うから文句があるんだよ。
893枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:45:15 ID:cSPQSRRy0
T-SPINはともかく無限回転はどう考えても糞仕様だろ
894枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:46:37 ID:sR7H60KM0
糞仕様じゃねぇよ
クソゲーだよこれ。キーチェーンのより劣る
895枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:53:51 ID:qrzY3Rit0
>>892
名言
896枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 16:59:18 ID:554MMKMK0
クリアできない初心者救済かな
897枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:33:35 ID:k2dgUr5a0
最低オプションでオフ可ぐらい交渉してほしかった。
対戦ではオフなんだから簡単に入れられただろうに。
あと40ラインを入れてほしかった。タイムを競えば無限回転が無意味になるから。

>>896
idすご。 Ti Masterですか??
898枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:37:52 ID:Z+HDWoqr0
タッチが物凄く面白そうに見えるんだが、不評なのかな…?


日本版26日にフラゲできる俺はあと22日御預けです…………長いなぁ…。
899枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 19:57:48 ID:sa7N9xiq0
いやいやタッチ面白いよ

ブロックの形と回転の仕方、横ライン一列がそろうと消えるところが共通と言うぐらいで
もはやテトリスじゃないけど

連鎖もあるしなかなかいいよ
900枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 20:04:11 ID:26SyuaeI0
900
901枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:47:07 ID:fbxUjK9x0
┃    ┌-──┐       ┃
┃    │ ● │       ┃
┃    ├-──┘       ┃
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┃    │              ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
(`▽´)戦った相手が向こう30年は日本に手は出せないなという感じで勝ちたいと思うニョロ
902枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 21:56:19 ID:sFyzqlrp0
ボンブリスもあって欲しかったなぁ…メトロイド演出で。
903枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:15:34 ID:fsce8+nS0
日本版だけボンブリス入りってのは無理だろうか?もう無理か。
904枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:16:55 ID:HPWlbL8b0
キャッチがボンブリス・・・・・・ってむちゃくちゃだなぁ
905枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 22:36:59 ID:eZPiIbha0
クオースが入っているなら無問題
906枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 00:23:36 ID:gTt8Y9Zm0
自分はレーティング5100なんだが、PUSHで6400のやつと4連続で当たったorz
そんなに人いないのか今
907枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 01:44:28 ID:uJ5mBNJz0
上で話題になってた、TSPINトリプルがどれくらい有効か、
極めようと頑張ってみた。
慣れた結果、一番最初にTSPINトリプル×2を狙った場合の、対クッパ戦の戦績10戦中
TSPINトリプル×2を打ち込む前に敗退5戦
TSPINトリプル×2を打ち込むも、回復されて敗退4戦
TSPINトリプル×2を打ち込んで勝利! 1戦

TSPINトリプル×2をした後、すぐに攻撃するのが難しい。
勝った一戦も、送られてきたブロックの並びがよかったから勝てた感じ。

今のところ、普通に戦ったそうが勝率は良さそうです、自分の場合。
908枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 08:23:18 ID:sfQaitfC0
Tスピン3段×2はコケオドシ。Tスピン2段で4段送る方が強力。
909枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 08:28:58 ID:1bsrr1hDO
テトリスFLASHも入れてほしかった
910枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 10:25:52 ID:bbD9Brlo0
テトリスATTACKもいれて欲しかった
911枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 11:50:22 ID:a7k27o1h0
99999999でハイスコア更新されるか分からないから
99999998で終わらしたけどテトリスポイント全然増えなかった
912枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 13:27:57 ID:3ef7mXuM0
ぬるぽ
913枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 13:54:35 ID:8ZNjrVy80
SHIRASE1300>>>>>>>>>SHIRASEレベルなんとかできる>>>>>>>>>>>>>
初代20Gなんとかできる>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガテト99>>>>20G出来ない人(初代400くらい)>>>>>>>>>>(ヌルゲーマーとTGMプレイヤーの差)
テトリスブラック(アプリ)ブラックモードできるぜー>他のテトリス(ブラックよりもレベル下)できるぜー

ここのスレ住人の何割がTGMプレイヤーなのだろうか
強すぎるんです><とか言う奴出てきそうだなー
まあそれ以前に売れるかどうかだが
914枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 13:56:41 ID:Xf9BFTTIO
>>913
(・∀・)カエレ
915枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 14:35:34 ID:EjquMTS70
まぁTGMがあろうが無かろうが強すぎる奴は出てくるしなぁ
916枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 15:47:23 ID:mOuqllsy0
このスレを見るたびに自分がTGMプレイヤーであることが恥ずかしくなります
917枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 17:09:59 ID:dzphOGvV0
店頭で体験版DLやらないのかな?
日本版待ちの俺には3週間も待てない…。
918枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 17:36:09 ID:X6DUuM7+0
体験版ならネットに
919枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 17:36:44 ID:KuGqT2ov0
あったが今では
920枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:25:27 ID:X6DUuM7+0
でもこのテトリスは体験版ださないほうが売れ行きがいいと思うよ
921枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:34:30 ID:92qWaoO8O
テトカンは糞の塊ですね^^
922枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 20:32:12 ID:sfQaitfC0
1人用はともかく、対戦という観点ではワールドルールも捨てたモンじゃないな。
923枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 21:52:11 ID:B+nozGJa0
ワールドとかシステムはどうでもいい
組みが正確で速い、そういう強い相手がいると燃える
ただ、それだけではないか
924枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:02:56 ID:i4h5g34i0
Tスピンとか小手先だけの技磨くよりもそういった基本的なことを磨いたほうがいいかもな
925枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:10:40 ID:9v9ZNzqi0
でも今回はTスピンは小手先だけの技じゃないんだよな。
基本無視してTスピン磨いた方が勝つ仕様
926枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:16:23 ID:sfQaitfC0
自分で1から待ちを作る場合はともかく、相手だってガンガン地形を送ってくるわけで、
送られた地形に関しては正攻法で返すしかない。結局ある程度以上のレベルまでいけば復活力のある人が強い。
927枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:28:16 ID:uJ5mBNJz0
ばらけて地形送られてきた場合に、T-SPINで返せると強い
928枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 22:51:26 ID:sfQaitfC0
Tスピン2段の場合接地後に回転させれば、いわゆる「回転入れ」じゃなくてもいいわけだよな?
TGMでもT型ブロックを出現時の形で放り込む消し方は強力だから、
かなり積みのセオリーがTGMと共通したところが出てきそう。
929枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 02:45:45 ID:lL36kUNL0
>>928
> Tスピン2段の場合接地後に回転させれば、いわゆる「回転入れ」じゃなくてもいいわけだよな?
ノン。回転入れでないと入らない空白に叩き込むのが条件。

┃          □        ┃  ┃                    ┃
┃■■■■□□  ■■■┃→┃■■■■□□□■■■┃
┃■■■■■□■■■■┃  ┃■■■■■□■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛  ┗━━━━━━━━━━┛
つまりこれはT-SPINでない。

┃          □■■    ┃  ┃            ■■    ┃
┃■■■■□□  ■■■┃→┃■■■■□□□■■■┃
┃■■■■■□■■■■┃  ┃■■■■■□■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛  ┗━━━━━━━━━━┛
これならT-SPIN。

ところで、テトリスDSにSUPER T-SPINは流石に無いよね?
930枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 03:29:28 ID:iCKyYiLD0
500位レーティング違うやつと
サシの対戦は割が合わんな
931枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 07:52:58 ID:BZmr/Upu0
>>929
そうなのか。Tiとは違うんだな。
932枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 10:44:01 ID:duc9y6ZX0
>>929
それはGB版テトリスでもできたから問題ないのだが
どう見ても「?」な形がスポッと入るのがイヤ
933枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 14:52:57 ID:IrlzNULS0
俺のもイビツだけど入るぜ
934枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 15:26:18 ID:Kxb76mbD0
上の方でTスピントリプル=6って書いてあるけど、正しくは5列。
http://www.tetrisconcept.com/btbtst.wmv
この動画によると、
Tスピントリプル=5
btbTスピントリプル=6
btbTスピンシングル=3 (強っ。もしかしてbtbは3回以上でさらに攻撃力があがる?
となる。

あとまだわかってないのが、btbTスピンダブルなんだけど誰か調べてくれない?
多分5だろうと思うんだけど。
935枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 16:21:20 ID:zrbaRH/q0
これのために本体買った
ソフトはまだ何もない(GB以来の携帯機なのでGBAソフトすら持ってない)
早く出ないかなー
936枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:39:33 ID:1ZTvGIu/0
今日初めてLiteでやってみた。
ぶつ森とかはやりにくいけどテトリスはLiteの方がやりやすいかも。
937枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 18:51:32 ID:NuthA7jl0
テトリスは斜めがないから確かにやりやすいかも。
938枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 20:32:25 ID:YbTVEHFC0
939枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 20:38:37 ID:YbTVEHFC0
こんなこと書いてあった。

Infinite spin is part of a codex of rules written for tetis by
its holding company that all tetris games have to include.
You can do twists in all modern tetris games that used to be impossible,
all the tetrominos have to be a certain colour,
holding pieces is also a common feature, etc.

Every tetris game is going to be the same.
The only tetris that isn't like that is any tetris written
before the modern rules were published--- meaning the original tetris is
outdated if it doesn't have infinite spin.
940枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:14:52 ID:2sZGpXzrO
必死に読んで「isn't like」で大体の意味を把握した
941枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:16:36 ID:og0aVALj0
rotation system e60/sega/sega2/nes/nes2/gb/dx/bps/bps2/tgm/ti/ars/ars2/world/srs02/srs03/srs04/srs05
next 0/1/2/3/6/20
hold on/off
lock down deley infinite/128-1/off
t-spin bonus blue/red/black/ds/off
horizontal move speed 1-60/1200
hard drop freeze/active
soft drop freeze/semi active/active
death judgement overlap/topout
942枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:19:07 ID:BZmr/Upu0
誰かわかりやすく翻訳きぼんぬ
943枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:20:48 ID:SJxWLiq00
next20もあったら
944枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:24:54 ID:BZmr/Upu0
DTETになっちまう
945枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:35:20 ID:og0aVALj0
>>939を超適当に訳してみた。

無限回転はテトリスカンパニーが全てのテトリスに強制しているルールの一部だ。
最近出たテトリスではほとんどのテトリスで無限回転を使用できるし、
テトロミノの色やホールドなどのシステムもまた強制されている。

すべてのテトリスはこれから同じようなものになる。
テトカンの強制ルールが作られる前のテトリス以外のものだけになる、
つまり無限回転のできないテトリスは時代遅れになるということだ。
946枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 23:52:10 ID:og0aVALj0
horizontalうんぬんは横タメ移動速度をあらわしたんだけど、
横タメ20Gっておもしろそうじゃない?だめかな。
あるいは横入力がいちいち20G状態とか。
常に壁にそって移動すんの。はい、よっぱらってます。
947枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 00:05:49 ID:ydqrum1n0
1Gでも狙った位置に止めるのはほぼ不可能なんだから
20Gでも全く問題ないと思う。
948枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 00:38:35 ID:i+g85Y910
あ、やっぱり!
更なる狂速化と新しい積みの理論が形成できそうだよね。
問題は渡しのテクの重要性が弱くになることかな。
全部妄想だから意味ないけど。
949枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 06:25:19 ID:XpWP+T2t0
WiFi対応か〜めっちゃやりたい!
950枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 07:09:22 ID:4d2TwF0b0
>>949
まあすぐやる気なくなるよ。
テトリスのプレイヤー技能の格差はぷよぷよなんか目じゃない。
ぷよぷよみたいなまぐれもないから中級者に瞬殺されてばっかりですぐ駄目になるね
951枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 07:51:04 ID:+3BH+m8f0
たしかにぷよぷよなら下手でも偶然の連鎖があったりするもんな
952枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 08:00:44 ID:bQl4HQ4g0
クッパで鍛えてからはじめろってとこだな。
953枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 08:04:28 ID:XQ1plpukO
>>950
レートが近い人とマッチングするようになってるからその心配はない
ずっと初心者でも楽しめるよ
954枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 11:44:04 ID:zl4plSwt0
GBポケット以来のテトリスになるな
アレの対戦はほんとに燃えた
本体振ってひっくり返すなんてスゲー事考えるよな
955枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 12:45:10 ID:PhzKqTWU0
>>954
本体振って、ってそれポケモンミニじゃね?
アレはアレで結構楽しめたけど、いかんせんオモチャすぎた
956枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 14:35:01 ID:1/yBqnPq0
ポケモンショックテトリスだな
957枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:14:53 ID:mNsZOgGc0
ごめん、荒れるの承知で聞くけど
グランドマスターみたいな高速スピードのテトリス入ってるかな、これって
入ってたら買いたいんだけど
958枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:34:19 ID:T1B6CqHE0
>>957
20Gアルヨー
959枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 15:58:29 ID:7SyLQBfy0
ある程度実力あればエンドレス
死なないね
960枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 16:35:17 ID:mNsZOgGc0
>>958
おお、あるのか 予約してこよう・・・・
トンクス
961枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 16:48:28 ID:YA71vN4G0
>>950
ぷよぷよはかなり格差あると思うけどそれよりすごいのか?
962枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 17:18:18 ID:LYIZ9xlG0
ぷよぷよのほうが定石というか、将棋みたいに
知らなきゃ勝負にならない要素が多いと思う。
963枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 17:23:27 ID:agX+KBc70
ぷよぷよは中級と初級の差があまり無い
テトリスはある
でおk?
964枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:40:27 ID:7HreyCNl0
マリカの対戦って海外版とも対戦できるんですか?
もしそうなら自分は海外版をフライングで買って、
友達には日本版を買ってもらって対戦しようと思うんですが。
965964 :2006/04/08(土) 00:41:32 ID:7HreyCNl0
ちなみに海外版を買うのはマリカではなく、テトリスです、念のため。
966枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 00:44:05 ID:I5XuyQJQ0
なら「もしそうなら」はいらなくね?
967枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 01:23:35 ID:3U+qFNxY0
>>965
念のためっていうか、必須だろ

>>964の冒頭の
マリカの話での海外版と
二行目の海外版が被ってしまってるから
二行目の海外版からテトリスを
読み取るのが難しくなってる。

そもそもなぜマリカの話をテトリスのスレで
持ち出したのかといえば、
「マリカが海外版と国内版とでWi-Fi対戦可能ならば、
テトリスにおいても同様のことが行えるのではないか」
との考えを持ったからに他ならないのだが、
この説明すら省いちゃってるし。
968枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 01:52:32 ID:vwDKMLDf0
>>967
解読ごくろう
969枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:05:05 ID:Y29xxwkWO
あー、ヘンク〇んでくれないかなマジで
970枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:35:59 ID:zQjEOMX70
揉んで
971枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:41:27 ID:7o1jpeth0
病んで
972枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 02:48:38 ID:QRWFGxf70
ところで941のルール一覧はどこからの引用だ?
かなりマニアックな所まで網羅しているが…
973枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 03:39:13 ID:H2YEdItDO
いっちゃんにょろよー
の人がテトリス強いのか。
974枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 03:39:19 ID:VBQG87da0
tspin ってなに?
975枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 04:02:30 ID:OAAmfh8J0
三原は人間じゃねえ。
976枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 09:12:44 ID:k498tXDD0
テトリスってそもそもゲームなのか?
PSからゲームはじめた俺にとっては疑問である。
パックマンとかもそうだけどあまりシンプルすぎるとゲームだと思えないんだよな
ゲームではなく作業に感じる
977枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 09:30:17 ID:LUehhYjpO
>>976
文系脳にこそ一見つまらないモノから
面白さを見出だす気持ちが必要なんだ

うん、意味深
978枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 10:10:22 ID:OnjkKCzF0
>>976
ルールはシンプルだけどパターンは膨大
高いスピードの中での安定性を求めてパターンを覚え込む
囲碁将棋と弾幕ゲ音ゲの中間のようなゲーム性…かも。

この辺をみると多少印象が変わるかもしれません。
http://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/kouza/index.htm
http://www.arikaonline.com/download/movie/Death-Gm05.mpg
979枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 10:20:50 ID:kIb2FUM+O
Tスピン
「┻」をスピンさせて隙間にいれるやつ
980枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 11:06:43 ID:jFRTtoG+0
新世代最高テクニックT-SPIN消し>>>>>旧世代遺産テクニックテトリス4列消し
981枯れた名無しの水平思考
外人さん(caffeine:画面下)vsTGM開発者(TGM-ARIKA:画面上)対戦動画
ttp://www.tetrisconcept.com/caffeine%20vs.%20TGM-ARIKA.zip