◆聖剣伝説DS Children of MANA その20◆
乙
雛苺祭り終わった
パンサってどこにいるの?
>8
あのじいさん?
関係ない事しかいわないんだけど…無視してイベント進めろって事?
「ティスから聞いたぞ つらい戦いをry」
10 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 02:48:07 ID:G1ZKBcW40
11 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 02:48:14 ID:+9GQlT2P0
聖剣二日目累計 285,000本
50万本超えは確定。
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 02:48:38 ID:G1ZKBcW40
生命のなんちゃらとかいう面の敵が強すぎる
レベル何にしていけばいい?
あ、違った店の前かw
ありがとう、解消されたよw
>>11 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ホントナノ?ソレ
16 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 02:51:00 ID:G1ZKBcW40
精霊を一定値以上使うと神獣に会えるようになるのは既出?
その神獣から貰ったアイテム集めてんだけど、意味あんのかな。
>>17 >精霊を一定値以上使うと神獣に会えるようになる
詳しく
前スレアンチ沸きすぎw
俺は良ゲーだと思うがなぁ。
アイテム図鑑とクリア後に激ムズダンジョンが有れば
言う事なしだったんだが。
>精霊を一定値以上使うと神獣に会えるようになる
じゃなく、
装備した精霊と同じ精霊に話しかけるだけだ
なかなか面白い。特に気を抜くと一瞬で射殺される緊張感が・・・
でも湖のボスはゼルダのパクリだな
聖剣3とかLOMみたいにもっと派手な必殺技が欲しかった
特定のジェム付けると使えるようになるとか無いかねぇ
スロットとダブルソニック強くない?
まだハンマーとってすぐのあたりだけど
フィーバー時のハンマー振り回しがテラキモチヨス
>>18 それぞれの神獣に対応する精霊を何回か使えば会える。
確認したのは
・20〜40回程度精霊を呼び出すとフラグが立つ
・神獣開放した後(ちょっとあやふや)
・フラグ立てた状態で広場にいるフラグを立てた精霊に話し掛ける
んで、ミスポルムに会ってアイテム貰ってきた。
後で全部同じ方法で会ってこようと思う。
26 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 03:04:40 ID:CBpZ2r3iO
ウンディーネが町に2体いるのは仕様?
>>26 よく見てないけどみんな2匹ずついるっぽいじゃん
>>25 しかも一回も使わなくてもイベント起こるし
これの発生条件は該当MAPクリアのみ
>>26 ウィスプとノームも2体づついた時あったお・・
wikiの「大切なもの」の「おかし」って俺ないんだけど
ティスのメモもな
32 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 03:08:23 ID:0zg1ka3f0
なにこの作業ゲーw
シネヨw
…orz
すいませんでした…
とっとりあえずアイテム全部集めてみようと思う。
>>31 選んだキャラの違いか、消費されてしまったかのどちらかでしょうね。
とりあえず、おかしはフリックが最初から持っていて、ティスに会うとなくなります。
-──- 、 _________
/_____ \ > |
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ > _______ |
| / | ヽ |─| l  ̄ |/⌒ヽ ⌒ヽ\| |
/ ー ヘ ー ′ ´^V _ | ^| ^ V⌒i
l \ / _丿 \ ̄ー ○ ー ′ _丿
. \ ` ー ´ / \ /
>ー── く / ____ く
/ |/\/ \  ̄/ |/\/ \ 同じスレではこのままだけど
l l | l l l | l 違うスレにコピペするとスネ夫がドラえもん
ヽ、| | ノ ヽ、| | ノ に変わる不思議なコピペ
>前スレ1000
持ち帰るは持ち替えるの誤変換だろ
あの場面でいちいちタッチペン持つのが面倒だろうってこった
氷の城のボス
戦闘開始直後にインビジブルで透明になって
ボスに張り付いて攻撃連打で瞬殺できるよ
マジオススメ
なるほど
「店」と「持ち帰る」の間に違和感が無かったので思考がロックされて誤変換に気がつかなんだ
俺的に聖剣シリーズじゃなかったらもっと評価は低いよ
ネームバリューやね
ソウルスティール+ソードマスターの組み合わせが強い
さらにふかいいのりもあわせればザコ戦が完全に痒くなる
ダメージほとんど無視w
HPは999でストップした。キャラはワンダラーでLV68ぐらいの時に。
>40
どっちかって言うと聖剣じゃない方がもっと評価されてたキガス
>>41 スティールでのHP回復びみょくね?
MP回復は便利だけどそれならマインドスティールのほうが枠節約できていい感じ
ロビンフッド&攻撃うp+53のジェム配置(現在十字型フレーム)の俺ってこのゲーム損してるのかなぁ?
一応ソードマスターとフレイルマスターとかも作ったんだけどねぇ
サントラ早くでねーかなー
ゲームはともかく、やはりイトケンは神だったよ
まあ状況によっては貫通弓のが加ダメ多い事もあるだろうし…
旅人の守りイベントinタンブル、あれ絶対百合フラグだろと思った俺バルバドス
>>44 ソードマスターで攻撃回数上げて敵が密集してるとこに突っ込むとメリメリ回復するよ。
もちろんある程度火力がないとだめだが。
弓は3WAY入ると単発の矢の威力ダウンするから
攻撃力重点的に補助してあげないと糞なのが辛いんだよな
強い武器装備してたら問題ないんだが
比較的低レベルで突っ込むとほとんどダメージ通らないことも
他の武器ならマスター系つけるだけで十分戦えるから
あまったジェムの枠で遊べるのが楽しい
>>48 もう出てるのかは知らんけど
ティスの旅人の守り返却イベントinタンブル なんてさらに(ry
>>50 弓裏奥義経験したら
とにかくフィーバーが早く溜まるようにジェム割り振って
裏奥義中心にしてみようかと思った俺ガイル
攻撃範囲広がるだけだからなあ
当たったやつ吹っ飛ぶから追い討ちかけるのに追いかけなきゃいけないのがね・・・
1発でしとめれれば問題ないかもしれんがそんな火力はない
3WAYの範囲のままでいいから威力あげてほしかった(´・ω・)
だいぶ、落ち着いてきたみたいで良かったね。
それにしても魔法の使い勝手の悪さよ
せめてレベルが上がればボンバーマンの爆弾みたいに
一度における数でも増えてくれれば・・あるいは・・・
これ、アイテム画面でアイテムがキラキラ光ってるのとそうじゃないのはどういう違いがあるの?
俺も気になる
チャージの手間と召喚から発動までの時間かかるのがねー
発動するまでに3,4匹ほふれますよ、と
攻撃中に魔法のチャージできたらだいぶ使いやすくなるとは思うんだが
聖域のボスがどうしようもなくて攻略法見に来たら何だその戦い方
一気にやる気が失せてきた
マジでピンボールやるしかないのか?
>>56,57
光ってるやつは入手したばかりのアイテム
だったはず
魔法については、せめて新約のシステムで止めといて欲しかった。
召喚して触れると補助とか無駄だし。
確かに魔法使いにくいよね
>>60 そうか、なんか特殊な意味はないのね(´Д`)
教えてくれてありがとう
おまいらソードマスター以外で使い始めたらやめられなくなったジェムってなんかある?
俺は状態異常にならなくなるやつ、名前忘れたw
ドリヤードで代用できるけどかけ続けるの手間だしね
これと不純物入りジェムの罠無視と場所に応じて流砂氷無視つけてらくらくプレイ
慣れたら外せなくなってしまった
ちょっと普通すぎたかな
カオナシの倒し方だけど、
あいつのジャンプを誘導させて
柱を三本壊させたら、勝手に死んだんだけど、
ポイントが0になったけどね。
既出かな?
「例によってあの結界だな」
このセリフtになんかとても萎えた もうねる
柱全部壊しても倒せなかった訳だが
結局折れた先端使ってカーリングで倒した
メインのダンジョン攻略後、ランクが表示されてアイテム選べますよね。
あれの「?????」ってなんなんですか?
最初はランダムかとも思ったのですが、
ぱっくんチョコしか貰えた事がないので、
ランダムにしてはおかしいですよね?
聖剣シリーズ初めての俺は十分おもしろいけど
今までの聖剣シリーズはもっとおもしろかったの?
>>64 薬師の心得とソードマスターかなぁ。後は場所によって変えてる。
>>68 全ステージ「?????」選んだけど全部ぱっくんチョコだった(`・ω・´)
>70
う〜む。となると、何か条件があるのかもしれないですね。
72 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:18:21 ID:pQJsXy4l0
100回????選ぶとなんかもらえるとかじゃない?
73 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:26:20 ID:Rj9SJBr4O
このゲーム
クソゲーなんですってね
サントラ早く出してくれ
75 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:42:06 ID:iUJagb4t0
このゲームの見所は
イトケンだけだな
10時間で終わるって聞いたけどマジ?
77 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:47:41 ID:zmmP4TIh0
とりあえずジンのセリフで、
別に同じ精霊がいっぱいいても問題ないということが分かった。
3では同種の精霊は複数出てこなかったから初めは目を疑ったがw
音楽はかなり耳に残るな〜(良い意味で)
ダンジョンはもうお腹いっぱい…
金貯まりまくる・・・
30万とか何に使えばいいのかワカンネwww
近いうちに聖剣DS.TVみたいに持ち金MAXとかになりそうだw
ジェム合成して全種類目指せば?
既にやってたらご愁傷様w
購入を検討している。
ファミ通では、10、10、8、8、の36点だった。
40点満点として、もまいらなら何点つけるか教えてくれ。
ファミ通でも一人当たりの点数は10点なのになんで40点満点で聞くんだ?
>>81 すまん、良かれと思ってそう書いた。
訂正する、10点満点で教えてほすい。
>>83 低いな、最大の減点要素があれば、教えてくれないか。
>>84 どうしてもメニュー画面に切り替えるときのモッサリした感じが我慢できなかった
ゲーム内容のみだと7点
7
敵の名前が表示されない -1
wifiに対応してない -1
フラミーが操作できない -1
フィールドがない -1
ラビストラップが可愛いから +1
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 07:23:16 ID:+9GQlT2P0
ファミ通の評価通りでいいんじゃないの。
>>82-88 dクス。
現時点での購入検討していたが、値崩れしてから購入を検討するに意思が変わった。
しばらくこのスレを観察しながら、もうちょっと考えてみる。
やり始めた頃はアクション性があって、それなり楽しめたが
中盤あたりからコピペダンジョンを繰り返すだけの作業ゲー・・・。
せめて前作みたいにフィールドとか作ってくれればなぁ。
値崩れっていっても元が安いから千円、よくて二千円程度しか変わらんだろうに。
このゲーム買うか悩んでる人は
今楽しんでるゲームがあったらそっち飽きてから買うくらいでいいんじゃないかなと思う。
ただ、ラビストラップが欲しかったら今すぐ買いに行けと。
遅いかもしれんが。
>>79 ジェム見たら8割ぐらい揃ってたw
もうMAXになる日も近いかもしれんw
重みや広さがないのがなぁ…(2や3みたいな。新訳は未プレイ)。
アクション部分は面白いだけに、ちょっと残念。
剣、フックショット、弓、ハンマー
ブーメランが無くてよかったな
ぶっちゃけDSのゲームはよっぽどじゃないと値崩れしないな
あ〜、これからマナの暴走部へ突入するところだけど心中クエストがやっときた。
でここまででぐままほとんど受けずに村人からのサブクエストだけ請け負って
14時間。8〜10時間でクリアとか言ってる人は相当うまいんだな、俺ヘタクソ(´・ω・`)
アクション部分は本当にいいね。ハンマーでふっとぶようになって個性が出たかんじ。
今までのシリーズではほとんど代わり映えしなかったから。
これで戦闘部分以外が2や3みたいだったら確実に良ゲーだったのに。
武具に特殊能力が備わってればな。数値が低い物は売り飛ばす以外に使い道無いし。
せめて合成ぐらいあっても良かった気がする。
もう過疎化
聖剣シリーズ未プレイの俺がこれから買いに行きますよ。
短時間でクリア出来るってのが逆に購入を決めたw
休みの日位しかじっくり遊べないからねぇ。
ただでさえ1年間毎日プレーがほぼ決まってるぶつ森抱えてるしw
しかしまあ、聖剣のスレのこの過疎り方を見ると
FF3には過度の期待はしないほうが良いって事か。
ライト購入したついでに何か買おうと思ってたけど
マリカとこれならどっちが良いと思う?
レースゲーとアクションRPGどっちがオススメ?って聞かれても困るぞw
まぁ個人的にマリカは神ゲーだね。過去シリーズやったことあるなら普通にオススメだよ。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:33:20 ID:cQxUGo0m0
作業的なかんは否めない
どいつもこいつもDSliteと同時購入したらしく品切れなんだけど。
どらえもん買っとけ。あっちはまごうかたなき神ゲー。
106 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:44:27 ID:+XyasTue0
ファミ通で10点つけた奴辞表出せよ。
頭どうかしてる。
クロスレビューっていくら広告費出したかがポイント制で
わかるだけだな。
107 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:47:11 ID:Z2pg/3gH0
フレイルメインでやってるんだけど
敵中に飛び込んでぶんまわすと爽快だな
細かいトコでやっつけぷりが分かるなこのゲーム
109 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:57:47 ID:cQxUGo0m0
RPGと思っちゃダメだなアクションゲーだと思えばなんとか・・・
でも10点はねえだろw
いい加減ファミ通の点数に踊らされるのやめろよ
うう、、ますます悩むな、、、w 今からジャスコ特攻!第六感で決めてくる。ドラと聖剣二本立てかも知れぬw
>>105 画面とかシステムとか結構頑張ってるから
応援したくなるのは確か
買うのを止めないがこれを聖剣伝説シリーズだと思わないでくれ・・・
別物だよw
マリカと聖剣ならマリカが無難かな
聖剣は一週しかやらない人は物足りないかも
なんというか無双DSに期待しちまう出来だなこのゲームw マジで敵陣に突っ込んでいく瞬間はすげえ楽しいw
神獣イベントの石全部集めたらどうやってジェムにすればいいの??
誰か教えて〜
117 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:10:47 ID:zmmP4TIh0
従来の聖剣伝説 + ハンマー ーフィールド ≒ ゼルダ ー ブーメラン ー フィールド
唯一の救いは音楽
だから、10点のうち3点はマルチプレイ分だってば。
聖剣おもしろいの?かったけどまだプレーしてないっす
10点のうち5点が音楽で3点がマルチプレイだな
でも、「スクウェアのARPG」だと思うと、
わりと良いいい出来に思えるから不思議w
初代聖剣だけは別物と言う人は多いけど、
中々置いてある店が見つからないんだよなあ…
SFCの2や3なんて、未だに新品置いてある店すらあるのに。
残りの二点はハンマー
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:16:20 ID:vRXm+MC50
魔法の不必要さに驚き。。。
剣マンせーすぎる
惜しいゲームだよな〜。
ジェムとか戦闘は楽しいのに。
装備とマップとお仕事もうちょいなんとかしてくれれば良ゲー。
126 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:39:54 ID:vRXm+MC50
携帯機で「どこでもセーブ」ができないのつらいよ
なんで採用しなかったんだろ?
閉じればおk
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:43:07 ID:xvn5ruJGO
フィーバールクドロップ→トウセンボ乱打
で脳汁出る
キャラの挙動がぜんぜん聖剣じゃねぇ・・・・
開発変わったってのは本当だったのね
>>125 ボスの紙装甲っぷりも何とかして欲しいな。
カオナシだけは唯一瞬殺とまではいかないが、
他のボスは殆ど一分以内にカタがつくような弱さだし。
あと、IDが惜しい
132 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:49:54 ID:eVrCxkjN0
面白いけど、お使いモードダルいね
神獣全部行こうと思うと…
マジ辛い、今二つクリアしたけど次ダルシム
せめて神獣と戦えれば面白かったのに
前スレで同じ色の石3つくっつけたら消えるので注意
ってあったけど、これってジェムの効果がなくなるって事?
説明書とかゲーム内にもどこにも書いてないんだけど
>133
それなんてコラムス
LOMやりてぇ
>>131 俺PSP持ってないのにwwww
性能を売りにするハードはよくこけるような気がするんだ。
139 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:06:57 ID:vRXm+MC50
3体目のボステラツヨス
17レベルで即アボソ
一撃140って
何レベル推奨よこれ
作業ツラ
>>138 いやID惜しいって言われたからさ。
ゴメン。スレ違いですね。
>>142 そうだったな
あれだ
ドクターマリオって事だ
>>141 あとちょっとでGKだったってことだろ
スレ違いには違いないが
ごほうびって1つしかもらえないんだな・・・・
モンハンの報酬みたく全部もらえるんかと思って順番に選んでいこうとしたら
チョコ1つで終わったwwwwwwwww 泣けた・・
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:32:59 ID:uOOUKCCn0
この戦闘システムとジェムシステムで2・3みたいにフィールドがちゃんとした奴を出せば
神ゲー
内容は面白いの?
今回はFFTAと違ってアクションだから、
作業ゲーなのはたしかだけど、時々やる分には十分なクォリティだね。
一周が短いのもそういう意味では逆にいいかもしれないとかオモタ
同じようなノリで、聖剣4はテイルズと思えば楽しめそう、かとオモタ
けど、地雷に一票。
「マナフレーム拡張」ってなんかエロくね?
>>148 アクションゲームとしては中の上
アクションRPGとしては下
やりこみゲーとしては中の下
暇つぶし&時々やるゲームとしては中の上
ケータイ機としては正解なゲームな気もしてきた。
154 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:47:44 ID:vRXm+MC50
wiki見ると最高レベルの武器ってフリックほとんど装備できないのだが
もしかしてフリックくそ?やっちまったか?やりなおすか・・orz
でも今回のはゲームシステムの方向性は間違ってないから、今回の不満点を参考に続編を出していったら神シリーズに化けるかもしれん
今のスクエニに『育てる』という言葉が残ってたらの話だが…
そういえば、公式やゲーム発売前に、仲間が壁を挟んだ場所で戦っているときは
精霊魔法を飛ばして援護することができる、っていう情報があったよな
何度やっても、精霊が壁に引っかかって壁の向こう側に居る敵を攻撃できないんだが
これは仕様なのか?まさか一人プレイだと壁を通過しないようになる、なんてのはありえないだろうし
>>154 ただ単にタンブル使いだらけなんだろ。
自キャラが装備できない武器で、誰が装備可能かまでは見れないし。
158 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:52:42 ID:vRXm+MC50
なんでタンブルに偏ってるのか教えてくれ
きくまでもなかろうよ
MOに近い形態になった聖剣DSは、
マルチプレイで遊ぶには向いてますよね。
むしろやれと言わんばかり。
・自分のキャラクターを使える
・いつでもストーリー編を遊べる
・クエストもいっぱいで手伝ってもらえる
・コースごとにポイントとランクの表示と、アイテムが貰える
などなど。
>>147 このフィールドと世界観で戦闘システムがちゃんとした奴を出せば神ゲー
と長年言われてきたわけですが。
162 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:00:22 ID:XT4yIuZc0
2chねら〜の使用キャラ割合予想
タンブル→ガキ→フリック→ニキータ族
一般人の使用キャラ割合予想
フリック→タンブル→ガキ→ニキータ続
腐女子の使用キャラ割合予想
ガキ→フリック→タンブル→ニキータ続
システムのためにフィールドが犠牲になりました。
そろそろ両立したものを作って欲しいですなw
今回のはアクション要素だけ見たらシリーズ最高傑作だと思ふ。
しかし、毎回方向性が違うのが聖剣クォリティ。
シリーズ6作全てが方向性違うしねww
次=聖剣4もまた全然違う方向性なのが確定だし。
今度はシステムとフィールドのために雰囲気が犠牲になりそうな悪寒。
ワンダラーはFF6の仲間に例えるならウーマロ的存在。
ポップとウィスプとハンマーは俺の嫁
ワンダラーは一部のファンには絶大な人気が出そうだったが喋り方がニキータらしくないから人気が薄いのかもしれん
ワッツはツンデレ
172 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:26:18 ID:ggZLYnVa0
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:29:48 ID:XT4yIuZc0
やばいな、クマの依頼ばっかこなしてるもんで全然ストーリー先へ進めないw
プレイ時間6時間でまだ三つ目のダンジョン砂漠に入ったばかりのとこ。
なぜか知らんがこういう依頼をプチプチこなしていく作業に異常にハマるタイプ。
ライフスティールつえー
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:32:51 ID:vRXm+MC50
あぁタンブルでやったら格段に楽しいわw
フリックがくそな理由がわかったw剣ふってるだけだもんな
>175は剣を振る以外の何をタンブルに見ているのだろう…
たったの数秒でお金1万2000稼ぐ方法を発見したがどうせ既出だろうなあ。
いや聞いた事無い。教えて教えて。
>>164 1〜3の頃のニキータなら多少は需要があったろうに・・
語尾にゃでシリアス部には全くもって向かないね>ニキータ
和むけど。
やっぱりタンブルですよ
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:43:14 ID:cQxUGo0m0
Aボタン連打でクリアできるゲーム
>>178 マナの塔で自分が動くと移動する空中に浮いた変なとげとげの岩があるでしょ。
そいつを剣で突っつくんだけど、FEVERスロットを装着してルクドロップを発動させる。
そして空中に浮いた変なとげとげの岩を連打する!
そうすれば、1回剣でつつくたびに150から180くらいルクを落としてくれる。
空中に浮いた変なとげとげの岩は頑丈でなかなかだからあっという間にお金持ち!
序盤にこんな金手に入れられてラッキー
動物キャラ萌えな人種にも日を当ててやってください><
185 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:47:11 ID:gUbZjYMM0
スロットのルクなんたらってやつは金がたまる
フィーバーの存在忘れてた
ルクドロップあんま出ないけどな
フィーバーは数回しかやってないな
189 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:49:58 ID:gUbZjYMM0
つーかさ、マナの塔とかの空中に浮いたとげとげを障害物を置かずにフレイルで
斜めに溜め撃つと普通にかわせるのが残念、後砂漠の流れが速い流砂とかも
ルクドロップって狙って出せるんかいな
191 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:51:31 ID:gUbZjYMM0
出せないー
>>189 フレイルで渡る方が正攻法じゃね?
あと、自分にタル当てて吹っ飛ぶとか
デブネコと美少女の淡い恋タマラン
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:52:53 ID:gUbZjYMM0
そうなるとマルチプレイで初めて行けるとことかなくなるよね
195 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:53:49 ID:D9BR0KWs0
カオナシ分裂時、一人だけ目の色が違う奴にはダメージ与えられるが
やっぱゲートボールしないと倒せないのかな?
ねらっては出ないよ。今回タイミングよく岩の前で発動してくれた。
岩は突っついてもうごかずサンドバック状態だから連打しやすいのがミソ。
分裂後のカオナシにダメージ与える作業って意味あるの?
小一時間やって意味なかったからWiki見て攻略したよ
198 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:55:22 ID:gUbZjYMM0
つーか別にイトケンの曲が嫌いな訳じゃないんだが、今回の曲で超良い曲ってあったか
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:56:32 ID:cQxUGo0m0
初めのダンジョンの音楽が好き
200 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:57:09 ID:gUbZjYMM0
マナの塔か…俺はオープニングのちょっと激しいとこだな
分裂後のカオナシは目が赤い奴だけダメージが通る
202 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:58:05 ID:cQxUGo0m0
やっぱイトケンのはテンポがいいよな
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:58:19 ID:gUbZjYMM0
ってか俺この数分でめっちゃ書きこんだんだけど、既に売ったんだよなー
パックンロールスレと猿玉スレを立てたのは俺だけど買ってないぞw
わーい。またルクドロップ発動。確変中!?
一回にあたり80〜300ルクは出ることを確認。
ミンサガみたいに、特に印象に残る曲があったわけではないけど、
新約に比べれば、かなり安定して良い感じ。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:02:03 ID:gUbZjYMM0
やっぱ音源の差なのかなー
機会があったらミンサガでも聞いてみるわ
なに、マナの聖域のボスはあの赤い目をした硬い幽霊がコアじゃなかったのかw
さすが後半にもなると歯ごたえがあるなとか思って楽しんでたのに
しかも倒し方わからないまま倒しちゃったしw>ボス
結構試行錯誤してたから何が原因で死んだのかわからんかったぞ
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:03:55 ID:xvtfgAgY0
剣の必殺技がLV3になるってなに?
算段攻撃が変わるって事か?
210 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:04:37 ID:gUbZjYMM0
ちょい強くなって、より長く直進するだけさ
211 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:05:39 ID:xvtfgAgY0
うーむじゃイラネ
しかし経験地UPのジャムもってても
もとから敵が2とかしかくれないから意味無いな。
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:06:56 ID:cQxUGo0m0
213 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:08:13 ID:DIUFSLHz0
神獣8匹全員に会った後、石碑の前から隠しダンジョン行けるんだな。
ライフスティールとマジックスティールあれば回復アイテムいらないって
ほど便利屋ね。
215 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:09:05 ID:+ApZ+evt0
言っちゃった
別にケチる必要もないけど
やっとアマゾンから届いた(*´д`*)
モティやらワッツやら…ナツカシス
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:14:52 ID:/UJoB/B+0
じゃ俺も買ってみっかな
せいけん2世代ですがそこそこ楽しめるよね
弓の必殺技Lv3は強いのにな
つらぬき+気絶矢8本の火力ワロス
ワッツはLOMの方が好きだ
ああ、つらぬきで弓は強そうだな。
ちょっと使ってみるか
223 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:25:31 ID:ISjZLA/ZO
神獣とは戦えないの?
>>221 まじ? スーファ身を思い出させるような画像だからやってみたくなったんだけども。
コンタクトのほうがいいかな 迷う
クエストの意味はあるのかい?
GCのFFCCでも思ったがこの聖剣DS
ネトゲ向きのシステムなのにオフ専ってスクエニは正気か?
DSのFFCCがwifi対応してなかったらブチ切れる
聖剣2世代ならもう両方買う金くらいあるだろう
ネタバレだが勘弁。
とりあえず精霊全部に会ってみたら碑石が光ってた。
調べると異界へワープ。ボスは無し。
17階をクリアするとイベントがあって神秘のしゅくふく貰えた。3秒ごとにMPとHP6回復。
…ものっそいむなしい事したなと感じるのは俺だけじゃないはず。
後15,16階がキチガイだった。
>>228 >ネタバレだが勘弁。
なら改行しろよ
どうせ結局見るが
俺も突撃してくるか
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 13:37:34 ID:cQxUGo0m0
ポップってメドローア覚える?
まだ最初のボス倒した位しかやってないけど
マルチプレイすると面白さ確変する?
3000円なら妹に買ってあげるんだけど
>>227 ちょうど就活の時期で金ないんだよ もうすこし様子見しようかな
>>228 え・・・?ボスいないの?
このゲーム、ロックマンよりもボス少ないな。
変わる
前スレでタンブルのルーンハンマー虚ろの森とか書いてたけど間違えてたかも。
光の森は確定。
8つの神獣、全部見てないから名前は一部しかわからないけど同じだし
聖剣3のそれとなにかしら話が繋がってるって事なんでしょうかね?
それとも聖剣シリーズは全部繋がっていることになったんでしたっけ。
変わるのか・・サンクス買って見る
で、またシリアルが1枚無駄に・・
1ゲームとしてみれば良ゲー、聖剣としてみると地雷ってのが俺の結論かな。
まるでToLだな
てかこのゲーム色んなスレ立ってて人気だよねww
244 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:01:13 ID:cQxUGo0m0
おまいらのジェム装備おしえれ!
俺はポップのLV12で、
・力の結晶×4
・守りの結晶×4
すごく…単純です
>>244 先にベタン習得イベントこなさないといけないから注意しろ
>>245 最初はみんなそんなもんだ。
金たまったらジェム合成してソドマス作れ
>>245 フィーバースロット
しきこうよう×4
ソードマスター
ゲージがすごい勢いでたまる、マジオススメ
>>245 ジェバのなんたら
ロビン
獣の魂
千年石
バーサーカー
もう一段階拡張してぇ…
>>248 しきこうよう って複数個付けて効果あるのか?
>>245 フィーバースロット
ドラゴンのたましい
ライフスティール
ソードマスター
急成長の心
千年石
しきようこう
ケモノのたましい
光の森で敵が無限に出てくる渦みたいなのがあって先に進めないんだが、どうすりゃいいの?
>>232 就活そっちのけで遊ぶ程ではない、と就活中の俺が言ってみる
254 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:26:03 ID:U2mTjYEP0
これ買おうと思ってるヴァルキリープロファイルとどっちが買い?
レベル上げないとキツイな・・・
でもレベル上げやったら負けかな・・って思う俺がいる
なくなるまで殴れ
渦は吹っ飛ばされれば越えられたけど他の突破方法は不明。
一応力押しで排除できるけど時間かかる。
>>250 ある、四つ付けたら一回の攻撃で一メモリ増えるようになった
フィーバーしまくりでライフスティールすらいらん
大学3年の同士がいったとはな。
ま〜でも暇つぶしとかストレス解消にいんjじゃないかな。
HPを回復させるのに、レベル3魔法で回復するのとHP回復量5倍つけて
アイテムで回復するのではどっちがおすすめ?
どの敵を倒してもEXP2しかもらえないから、
急成長つけてマナの塔とかうろうろするのが早いな。
明らかに5倍じゃないかな
>>264 ありがとう。とりあえずこれにライフスティールつけることにします。
267 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 14:48:03 ID:xvn5ruJGO
とりあえずみんなカバンから買いあさるよなwwwwwwww
>>265 なんか、依頼とかだと2しかもらえないんだけど。
普通にメインのボスステージのほうは6とか10とかもらえるんだが。
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
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vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
やっべえ!石碑のダンジョンをゴールする前にあなぬけしちった!
そしたら石碑が光らなくて入れなくなったんだけど
また入るにはどうすればいいのかわからん(´・ω・`)
274 :
268:2006/03/04(土) 14:53:05 ID:J7sxvZaL0
馬鹿でした><
経験値うpのと勘違いしてたwwwwwww
>>248お勧めの構成でやってみた。
なんだこりゃww コンボ3回でフィーバーってなんだwww
レベル高いともらえる経験値も少なくなるかな
最終的には雑魚狩りが一番かもなあ
なんかもらえる経験値が2で固定になっちまったよー。何でだー?
普通にストーリー進めていたときは5とか10とか貰えていたのにぃ
ジェムをいろいろ試すだけで結構遊べるね。
音楽で神なのはガチでラスボス戦。
多分瞬殺した奴が多いと思うんだけど、今度聞く機会があったらじっくり聞いて見てくれ。
俺1時間ぐらい部屋で止めて流してたよw
ラスボスもマナの王も弱すぎじゃね?
ぶっちゃけ、ボスの強さ進むにつれて弱くなってきた希ガス。
サブイベ、依頼一つもやってないし、全く鍛えてないのになぁ。
ガチで弱い
弱い弱い言ってると5秒の人がまた沸くぞ
287 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:04:11 ID:6lVHsaH10
もう売ったから聞けねー
ラスボスは最弱としても王は結構苦戦した。
クエのエリア数がはんぱない
19とか勘弁してくれ・・・orz
3も神獣戦はパワーアップと属性付加でこんぐらいだったけど
ラスボスはもっと手応えあったなぁ
士気高揚とフィーバースロットつけたあたりからまた楽しみ方変わるね。
んで金貯まってダンジョンさっさとクリアしたくなるあたりからまた変わる
ぐままの報酬に欲しいのがないのはちょっとな〜
まあ後でコンプするために全部やるけどさw
ダンジョンエクスプローラー→ブレイズ&ブレイド→PSOと
マルチ系のゲームを移ってきた俺とその連れにはこれどうよ?
上に挙げたのはどれもこれも凄いハマってたんだけど。
光の神獣とか会うんじゃなかったなぁ
月とか闇とか見たかった
ソードマスターってどうやって作んの?
295 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:12:44 ID:6lVHsaH10
さてネットでの販売価格が最安値で3980ですよー…買うなら売るなら今ですよー
>>291 マルチプレイできる環境なら楽しめると思いますよ。
ブレブレほどダンジョンは凝っていないけど、PSOのダンジョンの進行に近いです。
297 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:15:44 ID:XT4yIuZc0
とりあえずおすすめジェルTOPはソードマスターだよな。
でもその次のおすすめジェルとなると意見が分かれるような気がする。
302 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:18:41 ID:XT4yIuZc0
>>295 定価が5040円で実売が4500円前後だから、最安値で
3980円じゃたいして安くなってないがな。
っていうかやっぱDSのソフトは値崩れしにくいな。
305 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:20:14 ID:XT4yIuZc0
あれ?ジェルじゃないwwwジェムだwwww
まあこれはコラにしてもおれ2980で買ったけど。
会える神獣って一体じゃないのか!
まだ遊べそうだな
今も秋葉にパキパキ行ったら2980円で売ってるかな
自転車でいけるんだが
戦闘がもっさりしてるっていうから心配してたが楽しいな。
マルチプレイがしたい。出来るの10日後・・・。
このゲームは金がすぐ足りなくなるから
ニキータ族の心得でも2・3個はめておくか・・・?
>>307 良かったと思うと同時に「え・・・」と思った。
コレ新作だよな・・・って感じ。
2980は激安店によってはありえる。
こういう時に安く売れば競合店との差別化をはかれるから。
でもたぶんじきに元の値段に戻る。
1980はありえない。転売して儲けられる値段。
聖剣大好きな俺が来ましたよ
やり始め 10点
剣取られた辺り 8点
胚を取られた辺り 6点
周りにマルチやる友がいない
しきこうようってどうやって作んの?
318 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:31:00 ID:eVrCxkjN0
神獣全部会った、異次元の入り口入る前
神獣全部会っても特別アイテムだけしかもらえないの?
>>316 〜の友+武器に特殊能力付与する赤ジェム
しきこうようの作り方ってまだWikiにも載ってなくね?
>>318 糞長いダンジョンもぐり終わったら市販のもの合成して作れるジェムもらえる
エクスカリバー求めて延々星の湖オフラインしてんだけど
これほんとに出るのか?('A`)
もうそろそろlv99逝きそうだよママン
特殊能力付加するジェムって例えば何がある?
>>322 俺は異界でボコボコ出てきたけど。今エクスカリバー17本ある。
聖剣3みたいな感じなのかこのゲーム?
>>314 ストーリーがムムム?なので話が進むにつれアーン?って感じになっちゃいますよね。
私は本編よりもサブイベントの小話の方が好みだったかなぁ。
>>323 言い方悪かったかな
ソニックウェイブとか
ジャイアントスイングとか
そのへん
できるやつとできないやつがあるから自分で確認してくれ
>>324 異界いってくる
マナ塔終わって依頼しかやってないんだけどさっさと先進んだほうがいいのか?
これwifi対応なら良かったのにな・・
WiFiはFFCCに期待ってところですかね。
ロビンショットおもしろすぎ。
しかし、ロビンショットつけると
弓の必殺技LVを挙げないと
弓のフィーバーモードが寂しくなるワナが・・・
>>254 ツンデレを楽しみたいなら、ヴァルキリーにしとき。
これ小学生だと狂ったようにやりそうだな
>>334 あるあるwww
ってか小学生はよほど酷いクソゲーじゃない限りサルのようにはまるからな。
俺がそうだったんだが。ドラクエとか聖剣2とかも無駄にレベル上げしたりしてたわ。
ドラクエ6とか、既にダークドレアム瞬殺できるのに、全ての職業マスターしたりレベル99にしたり。
336 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:45:27 ID:vRXm+MC50
ジェムのダブルアタックって高いけど微妙かね?
あと仕事ってこなしてくと後々いいことでもあるんかね?
この御使いはマゾすぎる・・・一応何個かクリアしてるが意味があるんだろうか・・・
まぁ小学生以上の年齢になるとキツイってことだよね。
この程度の出来ではやり込む気にならない。
>>248 面白そうだからやってみた。
これすごいねw
昨日買って今クリアした。
なんとなくグランディアXを感じた。
ジェムの合成や組み合わせ考えるのは楽しいけど
ダンジョンの少なさと光の泉システムは
もうちょっとどうにかなんなかったのかな。
音楽やグラフィックは神。
>>226 FFCCをネトゲにしたらどうやってサンダガとか撃つねん
お約束のように
最後の方はエリアが10個とかあると
馬鹿の一つ覚えみたいで嫌になるな。
ドラクエモンスターズやなりきりダンジョンの
嫌な思い出を思い出すよ。
時報に合わせて
今買ってきた
まだ出来ないんだケド、正直おもしろいの?
聖剣は初だから何の思い入れとかはないケド
>>340 違うシステムにすればいいじゃない。
もしくはボイスチャット機能付けるとか。
ゲーム中以外はできるらしいけど、ゲーム中にそういうことは可能なのかな?
FFCCはwifi対応して無くても良いんじゃないかな‥
ってか回線速度的にしんどそう。
マルチプレイだけ出来るようにしてくれればそれでいいんだ。
>>345 それはいやだ。スクエニに「無料で」ネトゲ参戦させないと意味がナインだ。
ドラクエもんスターズでもいいから対応してほしいわ。
みんなクリアはえーな
聖剣の悪いところをまとめると
シャイニングソウル→聖剣
まずベースが間違いであったということか‥
やっぱ作業的なゲームは一般人にはあまり合わないんだろうなぁ。
まぁシャイニングソウルよりテンポ上がってマルチやりやすいから漏れは良いとおもうけど。
あぁ、後はジェム集めしかやることねぇorz
クリア後、どうするか、これが問題だ。
351 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:04:12 ID:vRXm+MC50
これってレベル上がったら取得経験値下がってる?気のせい?
まだ剣とフレイルだけなんだけど、敵がバシバシはじかれるのが爽快でかなり楽しめてる。
ハンマーが出てきたらどうなってしまうのか!
普通に面白い、ってか普通に楽しめる。普通に人に勧めたくなる。
そして一緒にマルチプレイしたくなる。
今ミスポルムに会ったんだけど、これ3のあのカボチャだよね。
ワールドマップの
左下の妙な空間が気になるのは俺だけか?w
>>354 「俺だけか?」と称して書き込まれるネタの98%は、激しくガイシュツであるという統計結果があるそうです。
ハンマーで物を壊すアクションって
別になくてもよかったんじゃないのか?
さっそく明日、友人とマルチプレイしてきます
こんなかんじでブレイズ&ブレイドもDSで出たらいいのにな…。2D化してWi-Fi対応で(*´д`*)
経験値云々は散々既出だがレベル差があると減る。
稼ぎたかったらクリア後の星の湖でメタルクラブ倒すかマナの塔で乱獲。
今ぐままの依頼で異界エリア19まで行ってきたが最強装備一つも手に入らず。
単に運がなかったのかわからないが特定の場所で手に入れる方が恐らく早い。
神獣クエストの時に出てきたサイクロプスみたいな敵が出なかったからもしかしてそいつなら落とすのかも。
>>358 依頼中じゃでないぞ?本編or過去を振り返るでダンジョンもぐらないと。
さっき????選んだら道具使いの心得をもらえた
公式更新キタコレ
すぐにやることなくなるな
ああーん氷のボスつおい
しょうも無い小ネタですが、
フラミーでイルージャから他の国へを選択後画面が切り替わったら
すぐにフラミーを移動させると小さいまま飛んでいく。
>>362 属性とか+のシステム残しておいてくれればよかったのになぁ。
モンハンPみたいな感じ?
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:24:32 ID:ypbUHDsS0
だぁーもう…早く売ってくれ!!
クリティカルが出たときの一閃のエフェクトがカッコイイね。
フィーバーでフレイルぐるぐる回しまくるのが楽しい。
>>366 最強武器は異界じゃなくて、星の湖とか別の所。武器によって違うみたい。
異界のドロップでエクスカリバー出たとか情報があるからそれ調べてたんだけど。
それから特定の場所のはぐままの依頼でも出たしサブクエストでも確認済み。
>>367 爽快感はモンスターハンターより遥かにある
モンハンは派手なだけだからな
やってることはまさにモンハンと変わらんw
氷の城の強制すべりな氷って、斜め移動すれば問題ないのね……
375 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:37:13 ID:Pn4Mvgw8O
>>373 なら、なぜこんなにアンチが沸くんだろう・・・?
聖剣だから
スクエニに対する工作は凄いぞ
イトケンすれを見てみるといい
379 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:42:47 ID:SVkO/mY6O
【GK注意報】
GKや売国左翼、ゆとり教育の被害者が必死に
任天堂製品を貶めようとしてます。
任天堂ファンを騙ったり一般人を装ったりと
手口が巧妙になってきています。
騙 さ れ な い で く だ さ い 。
真のゲーム好きならゲームに理解のあるレスかどうか判断できるはず。
糞なインターフェースに全体的なもっさり感。
ずっと期待してた人からすれば裏切られた気分になるんじゃないかな。
>>376 数日前にコピペ連投ネガキャンだったのが、必死チェッカーもどきを出されて単発化。
ゲームが気に入らなかった人もいるけれど、煽りが多すぎてうもれがち。
>>381 >全体的なもっさり感。
ここが疑問。的外れではないか。
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:52:55 ID:FLm9cckw0
いま虚ろなる地とかでカオナシみたいなBOSSと戦ってるんだけど
なかなかシナネー!分裂したやつの本体を弓矢でチマチマやってんだけど
これでホントに良いの?30分近く死なないんデスケド・・・
今日買ってきた。LOMしかやった事ないけど面白い。
NINJAGAIDENで慣れたのかもしれないけど、
ダンジョン行く→戦闘(快感な)→レベル上げる→敵が強すぎて死ぬ→ダンジョン(ry
このサイクルが好き。
387 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:57:11 ID:ypbUHDsS0
ソードマスター2個付けたら
効果も倍になる?
宝箱だらけのフロア来るとテンション上がる
ステって固定なのかな?
ポップLv99いったので参考にステ載せておきますね
HP 695
MP 625
強さ
剣 170(テュルヴィング)
鎖 172(ドラゴンフレイル)
弓 147(フォシルボウ)
槌 172(ドラゴンハンマー)
知性 168(ドラゴンリング)
精神 322
守り 153(ドラゴンローブ)
技 290
>>383 出発するだけなのに、しょっぱつする、の表示にどえらい時間がかかったり
下画面だけ表示切替で済むのに両方やってたり微妙なところに
もっさりしてる。
武器、道具の切り替えも一々リングコマンド出てかったるい
/ /ヽi,',. ', ヽ. ヽ ヽ _
,' i ,' '"´ ヽ.l\ ',,ヽ '、 、.'、!_ゝ-r- 、
,. '"i .i l .,' ,./ヾヽ,ヽヾヽ .l、. N ヽi i., ' ., ,.' ヘ
,'-_.,' .l /!.l..-‐'´ `ヾ''''ヽ l.', l }`'‐l l' .,.,'i´ i
',__/, ! ,'´'l _,,,,_ 、 r-==.-'、.l,' .'z ..', V/ヾ.、 ノ
ゝ,'l N ,ィr'´ ̄` `r'っ 'i _. ィ'ヽ--`'
'´ .! i'l !r'/i/i 丶 '´'´' `i ! ´,ヾl !
',!.l.ll.! r==ニ'‐ヽ. l ! ,' ,.,i !
i. ',l. !:::;: -‐‐-:;i l.! , ','.イ.l !
! ','、 l.{ ,l ,'i.,.'.'´ .l. ! .l なんだこのゲーム!
i !.l\. ヾ=== ' ' ノイ´ .l. l i
! .! ! `' .、 ,. ー',.. 'i .l. l l
! .! ! ','、' ー. '"r;''"‐'´i .!. ! .!
! .! l !ヽ'i´i-´' .| !. i !
. ! .i .! ! ! | '、 !. i i
i .i .i ,.- ' く.r'_,,.''''' ヽ、 ',. i i
! i_,i.ィ'" i i `'i;--' 、 .i
i , '´ 〃__ .,'.,' __ ,',' ヽ i
それくらいいいだろ
他のゲームならスタートメニュー出してかえるんだし
395 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:07:26 ID:FLm9cckw0
>>387 な!?簡単な方法があるの!?
おれのスタイリッシュな頭では全然思いつかない。
>>385 カオナシを柱に誘い込むんだな?そーなんだな?
よし!行って来る!レスくれた人達ありがとう マジで!
このゲームの肝の複数回探索時にイベントシーンのみならず会話イベントまでスタートスキップできて
戦闘のテンポもかなり早いのに>全体的なもっさりとはこれいかに?
正しく批判のための批判ですなー。
>>394 そのレベルの装備変更はそもそもダンジョンでは
メニュー出して替える事も出来なくね
>>396 気になるところを批判しちゃだめなの?
スキップ云々以前に細かいところがかなりもっさりしてるのは事実。
全体的にもっさりしてるとは思わないが
メニュー全般のUIとレスポンスはいけてないと思う
ショップ開くときのロードっていうか間がけっこう気になる
それさえなければ俺的には良ゲ
全体的じゃないよなー
せめてメニューまわりと言って欲しい
>>397 種類の話じゃないのか
ゼルダとかもスタートで代えるじゃん。
LRとかで代えるやつは武器1つ装備が普通だから
2つ装備でこれなら別にいいと思うなぁ
そうかそうか街が複数あって普通のRPGみたいに街での活動が主な動きになると勘違いしていたのか
それはすまなかった。
”全体的な”などというミスリード誘っても無駄ですよ。
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:17:49 ID:FLm9cckw0
カオナシやっと死んだ。ピンボール戦法であっさり死んだ・・・・
かかった時間 60分36秒なり・・・・ orz
>>396 買い物での買う(売る)個数切り替えとかがやたらめんどくさい
会話の開始、終了時の下画面の切り替えの為だけに時間喰いすぎ
個人的にはここら辺がもっさりしてて嫌かな
街中移動時のもっさり感がフリック>タンブルの気がするんだけど気のせい?
>>403 乙
俺はロビンフッドで無差別攻撃して倒した
>>405 タンブルはドット絵の質が悪い分、処理落ちもしにくいんじゃね?
俺は比べてないからわからんけど。
確かにショップはかなり作りがおかしいよな・・・
こういうタイプのゲームじゃ頻繁に使う部分なんだから
もうちょっとなんとかしてほしかったな
これってべつにタッチ使う必要なんてまったく無いし
ただ単に2画面使って広くなっただけだよね
DSで発売する必要あったのか
>>248をいろいろ改変したら弓以外がつまらなくなったww
あークソゲー飽きた
買い取りいくらぐらい?
500円で売れればいいほうかな
今日届いてまだやり初めだけどハンマーとったら面白いなw
単発おおいなー
つーか会話の表示やUI周りのラグがうざいのは確か
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:25:19 ID:6NnDdD4I0
光の森まできたが
そろそろ終わりか?
DSだから無理にでもタッチパネル使いたかったんじゃね?>ショップ
タッチペンでも慣れるとまあまあ楽
>>410 下画面はボス戦だと結構使ったな
あと宝箱の位置とか見てた
下画面切り替えにかかる時間は気になるけどあれって
わざとウェイト入れてるのかマップでメモリがいっぱいなのか。
それよりも確かにショップのUIは疑問。
アイテム右枠に上下の数量調整ボタンつけてその横に数字とかで
画面切り替えずに数量調整するとかでよかったと思うんだが。
その辺の経験が無いというか勉強する気が無かったんだろうか。
421 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:28:17 ID:DRRiVKekO
明日Lite届くからやっとプレイできるぞ(`・ω・´)
同じ町一つでダンジョン探索型のリヴィエラをつい先日クリアして大満足したから、
聖剣もあれぐらいやりこみおまけ要素あるといいんだが
ただめちゃくちゃ面白いってわけでもない
睡眠時間削ってまでやるようなゲームではないな
一日一クエストくらいの気持ちでおk
一日中やってると疲れるし御使いゲーに嫌気さしてくるよw
気合入れてやるもんじゃない・・・
>>421 そもそもジャンルが違うと思うんだが。
しかし敢えて比較してしまうとアレゲになってしまうのは狙いなのか。
>>423 御使いゲーというより作業ゲーだと思うんだが。
御使いだろうが作業だろうがダルい事には変わり無い
作業ってほど単調じゃないけど
お使いっぽさを感じるのは顔キャラの依頼だけかな
普通にみたら普通だけど
聖剣伝説としてみたらクソゲー
楽しみにしてただけにガッカリ
もし勝ててもインフェルナス無いから苦戦しそうだな
聖剣伝説ってのは何を基準に語っているのか?
シリーズ毎にゲームが違いすぎて、としてみたらと言われても解らんと思うのだが。
フィーバー→ルクドロップの唯一の不満点は
通路の外に吹っ飛んだルクを取れないことかな。
弓プレイだと歯がゆい気持ちになる
ふとやろうとした時にクエストやったりメイン進めたりって感じでやるとよいね
SHOPとかのメニュー表示もっさりはやっぱり上下2画面切り替えのDSならではの欠点だろうね
動物の森でもまったく似たような処理の重さがあったし
>>423 まあ作りそのものが繰り返しゲーだからね
ただ作業ゲーと言う場合、悪い意味で使われること多い思うけどこのゲームは基本の敵を切る
吹っ飛ばす、ダンジョンを走り回るという要素が良く出来てるから、繰り返しゲーとしたらそんなに悪くないと思う
このゲームで一番不満なのは繰り返しゲーなのに、アイテムや成長要素が浅く狭いことだな、ジェムシステムは
良いけどあっさり自分の好みのキャラに出来すぎるし、多様性が足りないから自分ならではのキャラって感じがしない
誤爆('A`)
ジェム入れる枠組みの拡張ってどうすればいいの?
ストーリー進める
>>433 ストーリー進めてれば勝手に広がってくる
437 :
421:2006/03/04(土) 17:43:51 ID:YKYGQkhM0
まったりプレイ推奨ゲーってことか…。
FFTAクリアするのに100時間かかったり、
新約聖剣クリアするのに30時間かかったりしたちんたらプレイヤーの漏れには無問題な予感
みんな情報dクス。
荒れるからこの話題終わりな
で、お前ら愛用武器何にしてる?俺剣、ハンマーなんだがハンマー面白いw
4キャラのうち誰が1番楽しく進められると思う?
タンブルかじってみたけど魔法弱いんだよね
魔法弱いってアンタ
上から2番目に強いのがタンブルだぞ
>>438 無論弓
常時
X:弓
A:ハンマー
こうなってる
>>439 正直キャラ選びは困る。
しかし、ニキータはどう考えたwせdrftgyふじこlp
>>439 タンブルで弱いって言ったらポップ以外いない件
2.3.LOMとやってきたけど先頭の盛り上がりに欠ける気がする
フィーバー状態もちょっとしたパワーアップにしか感じないし魔法も地味だし
必殺技が欲しい…
>>439 ソードマスターが一番似合うのは実はタンブルだと思うんだ
剣とハンマーorフレイルかな
光の泉かくされたりしてるとハンマーで
自分が行けない所(池とか)が多い時はフレイル
>>444 しかし大回転切りなんてあった日にはやりすぎだと思うんだが。
裏おうぎは不満。
求められてるのは爽快感なのに時間が長くなっても仕方ない。
攻撃範囲を広くすべきだった
敵が多くなるジェムとか欲しくなったりして
ニキータって少数派だったんだな。。
タンブル強かったのか・・・
せめて色かえてもう一度のぞんでみるか、サンクス
魔法の使い勝手が死ぬほど悪い=必然的に武器メインになる→接近戦に強いニキータ最強説
攻略スレってあるん?
>>447 ちょっとくらいやりすぎ感があった方が楽しいよ
あと装備レベルも、運良くレア装備手に入れた時の気持ちよさが全然無い
すごいいらないシステムだ…
456 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:02:40 ID:u3cZ5JB90
フィーバー中に死亡後、天使の聖杯で復活したら、
フィーバーを継続しながら、ゲージの増え方が普段と同じになったバグ。
弓の裏が強かったのか
剣ばっかだからフィーバーしてもずっと通常攻撃だたよ。
ルクドロップの時はハンマーかな。
>>457 パックンのバグもあるし
バグ取りもできてない手抜きかよ
装備にレベル制限無かったら、そもそもそういった強い装備を序盤で落とさなくすると思うんだけど
絡んでくる草って絡ませて斬るしかないのかな?
ジェムで回避できる?
>>460 装備できる頃には、ゴミアイテムになってるよりは良くね?
もうちょっと上手いバランス取りできなかったものか。
本当に2980円で売ってたので2つめ買ってきたよ
マルチはやくヤリタス
マルチwifiでやってくれればよかったのに・・
別にそんなすぐにレベル上がんないし
ティスとタンブルはいいなぁ。
○○○○○の羽のサブイベントなんか百合スキーのおいらから見ると
ほんと心が和んじゃうよ。
あ、あと裏技扱いなのかわからんけど
タンブルがメインキャラの時マイクに向かって「タンブル頑張れ」って言うと、
タンブルが「ありがとう」って笑顔で返してくるよ。
>>466 そんなエサにこの俺が…ちょ、ちょっと待ってろ!
うわほんとだ!
うんこ投げてきた!
ポップってやはり使いにくいマゾタイプ?
魔法どのくらい強い?
マルチどんな感じなんだろう
DS持ってる友達いないんだよな
あぁ友達がいないんだった・・
聖剣DSの不満点
メニュー系のレスポンスの悪さ
謎解きのなさ
依頼が全て単調なダンジョンクリア
ワールドマップが全体マップのみ
良い点
グラフィック
音楽
だてやすいきょう
ひらがなじゃわかんねえよ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! ! なんか言ってるよ
/(●), 、(●)、 | /
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ミ/
彡、 ,;‐=‐ヽ .:: /
/ __`ニニ´ヽノ/
(___) /
そうかわかったぞ。
聖剣DSへの不満=シャイニングソウルへの不満。
つまりこの作品で一般ユーザーの意見を集めシャイニングソウルDSn
>>475 でも知名度の差で、聖剣DSのフィードバックを乗せたシャイニングソウルDSを出したら
『なにこの聖剣DSのパクリゲー』と言われてしまう可能性が高い罠。
>>471 フラグ立てやアイテム探しだけが謎解きじゃないよ?
マップや敵の攻略法といった謎解きはいろいろあるじゃん
フレイルでトゲ回避とか敵をぶつけて毒草回避とか
>>477 それは謎解きとは言いません
ただの戦闘攻略法です
DSLiteでやってるんだが
会話時とかにたまに画面に横線が一瞬通るだが
コレは仕様か?
ID:/+TlBzX10に何を言っても無駄です
>>479 あるある
なんか、人に話しかけたりした時の暗転で線はいる
ものすごい関係ないんだけどさ。
なんかこの手のゲームをやってるとヌゥ狩りを思い出してしまう。
ひたすら雨とモップと私。なんか似てるよね。
やべーダンジョン潜りおもしろす。
ずっと依頼ばっかやって先に進まねー
聖剣といいぶつ森といいロスマジといいDSはほんとにロードが長いね
飽きた
単調なのをばれないようにするためにボリューム削ったのかな
あれだ、延期はなんだったんだ
マナの塔って2991Pが最高?
これ以上無理っぽいんだけど
森のロード時間気になるようだとそもそも長続きしなさそうだけどね。
ロスマジのロード時間も気になった覚えが無いんだがなんかあったっけ?
聖剣はダンジョンマップ読みに行く場所は多少気になるが
メニュー等はウェイトかどうかの判断が出来ないためロードと断定できない。
聖剣に謎解きを付けたらゼルダになってしまうがな
それはそうとマルチプレイで普通は一人しか宝箱のアイテムをゲットできないけど
宝箱を空けた瞬間アイテムに皆で重なれば全員分取れる
>>490 いいよ、ゼルダに似ても
世界観があるから
ゲームはおもしろくてなんぼ
まあ素人の俺でも上下2画面を同時に処理したり入れ替えとかしたら
1画面より重くなっても至極あたりまえに思えるけどね
動物の森もアイテムとは開くとき明らかに重そうだったし
あとはDSのマシンパワーやROMの読み出し速度とかも影響してくるだろうしね
>>490 いい事聞いた。しかしいちいちそうしてるとゴールドランクとれなさそうだな‥
>>488 今やってみたら、同じく2991Pだった。
時間によるボーナスが四倍以上ない限り、変わらないと思う。
まぁゼルダの謎解きも大した事は無いけどな
>>493 意外と取れるもんだよ
マルチだとガンガン敵を倒せるし分散してタイム短く出来るし
テンポ悪くするだけの謎解きなんか入れるならアクション性、戦略性を高めて欲しい
いや、ゼルダは好きだけど
少なくともアクションゲームとしては評価していいんでない?
システムとしては色々良い面あるのに活かせるつくりになってないのが難点
時オカの水の神殿は
アレはただ手順が煩雑なだけだ
ゼルダの謎ときくらいで十分だよ
ただこの聖剣にはいらないかな
単調な点
これだけ
謎解きと手順が複雑
大差ないね
聖剣DSよりメトロイドピンボールの方が面白いのになぁ。
そろそろブレイズ&ブレイドDS辺りを
ここでどうでもいいマナの塔クリアTA
1:30+0:55で2:25
もうちっといける
マナの塔は最初のダンジョンだけに初心者向けだが
難しいダンジョンになるにつれ燃えそうな希ガス
試してみそ
複雑なだけじゃ難解な謎解きとは言えないけどね
メトロイドピンボール面白いってのは本当か!
よし、それじゃあ
「次回作では手順が複雑なフラグ立てをたくさん入れてください」
って要望をスクエニに出そうぜ!
>>508 メトロイドピンボールについてきた振動パックは
パズループにも使えるぞ!
どうせなら中身の良い点挙げてくれよw
ところで士気高揚って複数つけると効果上がるのね。
まだ聞いただけで試してないけど
>>511 四季紅葉4つ、ロビン、裏弓奥義オススメ
つーか評価するレスばっかだな
うぜー…
これってクリアまでどれくらいかかりますか?
攻略スレじゃないんだから評価があってもいいと思うけどな
つーか本スレなんだから評価も批評も攻略も何もかもごちゃ混ぜで当然。
今売値いくら?
521 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:34:58 ID:Z1+ph5Gs0
3000\前後と思われる…かくいう俺が3000\だた
ブクオフでロストマジックと一緒に売ってこよ
既出だろうが・・これってliteに合わせて作られてる?
旧DSで遊ぶと必要以上に暗い画面になるんだが
逆にLiteだと丁度よくなるというか
別に暗くない
周りが明るすぎるんじゃない?
それってLiteの明るさに慣れただけでは?
てかこのゲームボスよりそこに辿り着くまでの敵の殺到が凄いww
回復アイテム足りないwwww
ところで神獣って3のっぽい?3に繋がるのかな?
>>514 必ずそうというわけじゃない
そういう使い方も出来るよってだけ
DSの3Dなゲームは標準的にはそういう使い方をするそうな
>>526 私が確認した中では名前が同じでグラも似ているので3に合わせているかと。
そういや異界でエクスカリバードロップしてる人、どいつが落とすんですか?全然でないよー
>>527 標準的にっていうか、3D演算できるチップが片方だけだから、
どうしても別々に使わざるを得ない。
上下とも3D演算ってのは無理。
531 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:01:28 ID:/wRdSJoG0
ひとりごとです
ついに手に入れました
英雄伝説
ストラップ付いてませんでした
酷いゲーム
しかしまぁ
手抜きゲー
だね
抜けるゲームなら良いじゃないか
明日までに神獣全部見ようかな
士気高揚やばすぎ
金稼ぎにも使えるね
クリア時にでるごほうびで、
???選ぶと毎回ぱっくんチョコなんだがw
ルクドロップ出たら弓か剣どっちが良いのだろう
ルクドロップ中は妙に楽しいよな
>>530 フレームを分割して上下とも3Dにする手法もあるようで
ていうか画面に固定で1個CPUが付いてるわけじゃないんだって
どっちをどの画面で、もしくは音楽だけに使うとか、全く使わないとか、そういうのは選択可能なんだってさ
541 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:17:35 ID:FLm9cckw0
いやー クリアした。
しかしラスボスはあんなんでいいの?
もっとこう、まがまがしくて、なんつーか・・・・・そーゆーのかとオモたら
チョココロネみたいな?かわいくて弱いし、なん・・・・まぁいいけど
ルクドロップの時はハンマー必殺でガスンガスン(チャリンチャリン)ってのが好き
弓は取りに行くのが面倒
ルクドロップ中は幸せな気分になる
今日売ったけど3000円だった。
ルクドロップが終わった事に気付かずに一心不乱に武器を振り続けた時の虚しさ
今までの聖剣を移植か、そのままのシステムを利用していれば
今頃はアンチ聖剣DSも少なかったろうに。
今までのってどれ?
GBの初代、SFCの123しか自分は遊んで無いけど
ついでに、リメイク叩かれまくりだった気がす
正直今売ると後から隠し要素が発覚しそうで…神獣に会えるってのも今日知ったし
>>546 ベタ移植なら『手抜きかよ!』、リメイクなら『新約の悪夢再びか!』
聖剣3のシステムなら『爽快感ねー!』と、なにやってもブーイングされるぞ。
550 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:34:18 ID:lCju43aI0
ちょっと質問があるんだけど、アクション性はどんな感じ?
初代聖剣のそれ?それとも3に近い感じ?
どんな感じ?初代みたいだったら買ってもいいかなと思ってんだが
神獣ってどうやったら会えるの?
これ買うのと、買ったつもりで風俗行くのとどっちがお得ですか?
553 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:36:26 ID:FE9u5BO20
雰囲気は初代に近いけど、アクション性はどうなんだろね。
ってか、初代なんてもうほとんど覚えてねぇ…
ゼルダみたいな感じのアクションだったっけ。
風俗って2980円でいけるのか
風俗行ったつもりで買う
557 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:38:42 ID:NVSk9VKcO
タンブルたんハァハァ
アクションは今までにはない感じ
神獣は今連れてる精霊に村で話かければいいが(中盤過ぎないと無理?)
その精霊40回呼び出してないと駄目だか曖昧な情報もあった
559 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:39:25 ID:lCju43aI0
>554
ゼルダの夢を見る島みたいな感じ>初代
ラストのジュリアス戦(第二形態)ではジュリアスに重なってAボタン連打してガシガシ攻撃してた
その位の爽快感と言うか操作性というか連射性があればいうことはない
フレイル溜め中にフレイルボタン離さずに剣のボタン押すと瞬時にガードになるんだけど
これが成功したり失敗したりで確実に成功しないんだけどなんか法則みたいなのってあるの?
なんだかサブシナリオの方が濃い気がしてきたのは気のせいだろうか
と思う日記帳の終わった夜
神獣巡りが今終わった所の私もそう思うw
サブクエストやらないで神獣も見ないでキャラも代えないで売るのは
このゲーム楽しんだとは言えないな
10点満点はあり得ないけど8〜9点くらいの出来だと思う>聖剣
おそらくタチジェネや年始末の爆売れで取り込んだ幅広い層に
ARPGを体験してもらうってのがコンセプトなんだろう
確かに同社で同初のVPが、シナリオやシステムで若年層や女性層や
高年齢層には厳しいだろうと思われるので、ある意味正解だと思うが
いいかげんボイスくらいは入れてくれ
ボイス入ってない?
うちのタンブルはフィーバーに入る前にマリオみたいな声でヒュイッヒーって言うよ。
とりあえず2時間程度やったけど・・・
なんでこんなストレス溜まる仕様にしたんかな
フィールド自由に歩き回るとか今のとこ無し
ステージが狭いのに敵がわんさか
宝箱がそこにあるのにでかい草が邪魔 壊すには敵連れてこないとダメ
吹っ飛ばされると大ダメージ 下手すると死亡
最初から桁間違えたのか?と思うほど高額な合成や装備、アイテム
ちょっと面くらった気分
>>565 入ってるよ。
まぁ、殆ど攻撃エフェクト音でかき消されて、「アレ?声出た?」ぐらいの勢いだけど。
何でもいいけど魔法を飛ばす目安を教えてくれ、
狙ったつもりが敵の向こうまで飛んで行っちまうんだ。
フィーバーゲージたまり易くなるヤツを8つ付けた
攻撃一回で1つ溜まるから即効フィーバー
2時間程度で語らんで欲しい
ティスの旅人のお守り ティスが落としたお守り
っていうの持ってないんだけど
ティスが行方不明になった時限定のイベント?
取り逃しちゃったんだけどもう手に入らないのかな
>>566 ステージが狭いのに敵がわんさか
これは後半ストレス発散に使えます。
フィーバースロットでクリティカルorルクドロップやほーい
探せばいろんな楽しみ方ができるよ。
>>566 金は、スティールフックを手に入れれば手に入れ放題。
依頼ダンジョンで8階ぐらいを一回プレイすれば、4000Lぐらい溜まる。
ついでに依頼で2000Lゲットでウマー。
草は、ハンマー手に入れるまで放置。
合成やアイテムが高額とあるけどその辺はちゃんとバランス取れてると思う。
アイテムは大体ドロップで間に合わせられるから合成用に金残せる。
合成も無駄なの作らずに目当てのもののみ作ってけば金欠には悩まされないはず。
>>569 あくまで二時間やった上での感想だと最初に断ってるだろうがボケが
豆腐の角に頭ぶつけて死んどけ
>>571 了解 とりあえずもうちょい進めてみるよ
赤ジェムは作ってみると納得の値段。
黄系は高く感じる
タンブルにチャイナドレスをプレゼントするワッツ…
いやあ、27時間やった上での感想を言わせてもらうと
「魔物が持っている」
「特定の魔物たちが持っている」
この二つはいらなかったと思うぜ
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:14:30 ID:xvn5ruJGO
569と574が噛み合ってない
ってか574が日本語理解してない
おーい、誰か魔法の飛距離の目安教えてくれ。
壁にあたるまで
>>577 「特定の魔物たち」
俺は最初雫が二、三個あって最後には一つになると考えました
桁間違いって位高いとか言ってるけどそれは序盤だからに過ぎないとおもう。
後半になると適当に進めてるだけでお金が何万も手元にある状況になる。
序盤から何でもしようとすると効率が悪いのである程度進めたほうが
やりたいことができるようになっていい感じだよ。
ラストダンジョンらしきところなんだが
17階でまだ終わらん・・・
いい加減飽きてきた。
>583
ラスボスは楽しいから頑張れ
できればいつまでもラスボスと戦っていたいくらい
あとラスボスだけロマサガっぽい
フレームに全部バーサーカーを付けたらテラタノシス。
と思ったら終わった
裏扇ジェマでかすぎ
裏奥義は2×1じゃなかったか?
裏奥義ジェマは2×2ある
アニメーションのとき
たまに黒い線が入るのが気になるな
今確認したが2×1だぞ
まぁ2×2でも輝きの祝福の大きさには及ばないけどな
うそん?
俺が持ってるやつは
うら奥義・ジェマ
全部の武器の必殺技が3になる
大きさ 2×2
ってなってるぞ
おっと勘違いスマソ
弓とか剣それぞれかと勘違いしてた
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:51:05 ID:W8fWyH++0
おいおい天下のDSの聖剣スレが下がってますよ。
あげますぜ。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:53:34 ID:N7FrR7Qi0
過疎
なんか大作のわりに盛り上がりに欠けてるよね
聖剣ならミリオン行くかなと思ったけどこのスレのペース見ると20万〜30万と推測
597 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:55:13 ID:/wRdSJoG0
今夜 タンブルをオカズにて抜きます
チャイナドレス誤って売っちゃったんだけど、もう手に入らない?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:58:08 ID:/wRdSJoG0
598>>
無理
30万は越えると思うがそれ以降はわからん
ってか店頭のDSLであのOP流すだけで買う人増えるよたぶん。
帰還せし者キモ過ぎ&強すぎ
どうやって倒すのよこれ…orz
今思うと3月2日にあからさまなヲタがサボってたのはDSLの為か…
今から風呂で半身欲しながらプレイしようと思うのだが
DSって水っ毛あるとこ平気なのか?まぁ旧型だし多少乱暴に扱ってもいいがな
liteは手に入らん
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:07:49 ID:6NnDdD4I0
ソード裏奥義作ったのにLV1のがつええじゃん。。。
なんだこりゃ
>>603 サンクス頑張ってみる
絶対今夜コイツ夢に出てくるよ…orz
607 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:09:02 ID:Eg3+g78X0
FEVERたまりやすくなるジェムってある?
ポップの肛門に指を入れたいと思うのは俺だけか?
>>595 真厄が30万本なんだからそんなすこんと売れるわけがない
後半のステージ無駄に広くて
植物ぶっこわせとかだとだるくてやばいな
せっかく奥儀作ったのにしょぼくてがっかり。
俺の場合カーリングしてれば植物とかは全部壊れるから気にならないな
まあそうなんだが
端っこに離れて2個設置とか
ハンマーフルのダルクネ
ハンマー好きじゃないからもちかえるのやだ
これって隠しダンジョンとかある?
マルチで難しい所やりたいんだけど・・・
それよりも草に雫が隠れてて最後の一個だった場合まったく見つからないから困る
仕様かもしれないが変なバグ発見した
別に困らないから大丈夫だけど
石碑調べてもなんもなんねえええええええええええええ
ポップって魔法得意なんじゃないのか?
普通に攻撃したほうが強いんだが。
>>622 ジップロップはマジいいよな。
604、フロでやるならこれ必須だぞ。
ぐれんとかえいげつってなんか使いどころあるのかね
奥義はハンマーが一番イイや。
発動している間無敵だし。
裏奥義なら弓だな
>>621 魔法が使えないからな。
俺もポップでやってるが、剣でゴリ押ししてる。
クリアした感想。
アクション、ダンジョンゲーとしては良作
聖剣伝説としては駄作
ドラゴン◯◯の次が最強装備?
MAXLV99?
631 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:11:33 ID:gdFFy7Wr0
どこからどう見ても救いようのない駄作です。
本当にありがとうございました。
2chの評価見てから買うべきだった・・・
まさか、まさか、好きなシリーズだからって、
過去面白かった(まぁ、2や3、GB1あたりですが)からって、
ここまで落ちるとは思わなかったわけですよ。
まぁ、他のDSゲームで舌が肥えたのかもしれないね。
ロードが早い省ストレスゲームばかりやってたし、
タッチペンで操作しまくりの軽快操作のゲームばっかやってたし。
とりあえずさ。
普通のプレイヤーでも「もっとこう修正できただろ?」ってアイデアがいくらでも出せる状況。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:13:20 ID:NszP5Ncp0
そんなことよりタンブルたんのエロ画像キボンヌ
バニードレスも捨て難いぞ
ドレス系ってタンブルしか装備できないの?
っつかえろす
服装って移動時に反映される?
千年石を手に入れたから実質的に魔法が使い放題になったぜ
とりあえず魔法使っとけってノリで気楽に使いまくれるのがいいな
クリアして、ああ・・・終わったかと思ったけど
地味にその後もプレイし続けてるよ。
家族に会いに行くイベントとかも結構良い感じだった。ある少年への光とかいうジェム強いし。
神獣に会うのも音楽堪能しながらだから大してだるくも感じ無い。
レベル70いったけどまだ装備もあるみたいだしね。
何だかんだで楽しんでます。
ここ見てたら買いたくなってきた
やっぱ隠しダンジョンないのはなー。
っつかED後は時間戻さないでほしかったなー。
村人に話しかけたとき、また「最終決戦頑張れ!」とか言われるのは萎える。
普通はここ見てたら買いたくなくなりそうなもんだけどな
千年石、Lv3
とりあえずこの二つ装備すれば魔法は使えるようになるな
どうせならフィーバーで魔法も変わって欲しかった
政権2リメイクで
シタ画面をメニューにするだけでよかったよ
そしたら時間とまらず魔法うてていい漢字だ
646 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:26:37 ID:FRl34WVKO
とりあえず2や3に近い内容なのですか?
>>646 いんや。別モンだと思ったほうが良いんじゃないかな。
アクションは聖剣にしてはかなり良い。
>>642 やっぱないのかー・・・
でもみんなでハンマー打ち合うの面白い
>>642 やっぱないのかー・・・
でもみんなでハンマー打ち合うの面白い
ドラえもんとコレを交互にプレイ中。
どちらも良ゲーだな。
ドラのカードバトルがひと段落したら政権で1ダンジョンプレイという感じ。
こういう手軽さがいいなぁカートリッジ式は。
デフォルトがつづきからじゃなくて
はじめからのゲームって珍しいよね
珍しいというか、困るな。
序盤にシレンのマムルみたいなのが出てきてビビッた
>>651 FFタクティクス。あれも時々誤爆してニューゲーム選んじゃうから困る。
しかし、聖剣は何故かソフトリセットがない。もっと困る。
本当に弓と剣だけでクリアできたらどれだけよかったか。。。
ハンマー必須ナノが果てしなくだるい
剣:エクスカリバー
フレイル:グラビティモール
弓:エリスの弓
ハンマー:ドラゴンハンマー
ハンマーだけまだドラゴン。
もう一つ上は何だ?
俺はフレイル+ハンマーであんま剣と弓はつかってないな・・
弓はまったく使わない
仕方なく使う場面でしか使ったことない
剣、フレイル、ハンマーは常に使う
ハンマーは使いづらい割に泉探しにぶっ壊すときが多いからなぁ。
ある意味必須装備。でもチェーンも必要なときもあるし…。
俺は弓を一番使わん。使いたいが、使うときなかなかないし。
俺は弓、ハンマーでハンマーは装備しててもほとんど使わないな…
>>656 一個上がクリスタルハンマー。
もう一個上がルーンハンマー。
弓の入手先教えてもらえると助かる。
663 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:38:07 ID:BvLEKLCQ0
結局どのキャラではじめたほうがいい?
俺は剣&ハンマー時々フレイル
>>663 どれもたいして変わらないから見た目で選べ
>>663 好きなキャラでどうぞ
フレイル好きならワンダラーが良いかもね
>>660 いえs
>>662 d。異界行ったほうがいいのかな
弓はロリマーでツボがいっぱいあるエリアの銀箱に入ってた
>>667 フレイルならポップじゃないの?よくわからんが
フレイルって高速3回転つけて
敵の背を壁にして攻撃すると多段HITして強くね?
え?俺アルテナハンマーとかいうの持ってんだけど。
確かドラゴンより上だよな?
結局やり込み要素って何だったの?
弓弱いけど面白いよ
>>670 ワンダラーは重いから引き寄せられる敵が多い
ポップだと逆に引き寄せられるのを利用出来るけどね
アルテナハンマーもルーンハンマーも一緒。
キャラが違うだけ。
>>669 ハンマーは光の森だよ。
やっぱ弓は城か。
行ってくる。
>>672 主人公によって最強武器の名前が違う。
剣だとフリックはシグムント、タンブルはエクスカリバーという風に。
っつかムラマサブレード!とかだけ専用武器って中途半端じゃね?
どうせなら剣の最強武器はフリックだけ、ハンマーの最強武器はワンダラーだけ
とかにしても良かったのに。…だれもワンダラー使いたがらないって?
やりこみはジェムコンプと仕事制覇と神獣アイテム集めじゃないかな
キャラ代えてもいいし
仕事制覇って可能なのか?ぐままは無限だろ?
サブイベントは凄く少ないし…。
>>674 (´・ω・`)弓は普通に強いよね
(´・ω・`)でも何故か使う人が少ないんだよね
ネクステック
弓はダメージ効率悪い。
フレイル、剣のほうが早く倒せる。
>>683 剣には負けると思うがフレイルには勝てる気がする
685 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:49:49 ID:BvLEKLCQ0
ワンダラーはつまらないのか?
>>677 ちょ、まじか。
シグムント漏れもう持ってるやんけ(;´Д`)エクスカリバァァアアアアア!
って事は後弓とフレイルだけか・・。
>>685 そんな事は無い
HP多いから突撃出来るし
仕事は制覇できないのか。スマソ
ワンダラーは序盤使いやすいと思う。
長い目で見ればポップが一番強いんだろうけど。
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:52:37 ID:BvLEKLCQ0
タンブルはどうですかね?
魔法がイマイチな今作、接近戦に強いワンダラーは最強
>>691 どうせタンブルにしたいんだろ。素直になれよ。
>>692 いや技が低いから、接近戦最強は残念ながら
技トップのタンブルということになる。
ただ、ワンダラーはデブだから色んな奴ひきつけられる。
それがイイ!
生命の道で
トゲついた石の向こうにふっとばされて
でれなくなったんだが
なんかでる方法ない?
フレイルでつかまるところはナシ
残念ながらMP、技、精神三つともポップが一番のようです
シェイドとフレイルの組み合わせがかなり良さげ
>>695 フレイルで捕まれるトコなかったの?俺の場合絶対捕まれるトコあって抜けられたが。
まぁないなら仕方ない。殴りまくって壊すかフィーバーモードにして剣の必殺技で脱出しろ。
>>695 攻撃してりゃ壊せる。多少時間はかかるがな。
>>695 敵に吹っ飛ばされる
俺は敵殺しちゃって出られなくなったから仕方なくロープでぬけてきたが
702 :
695:2006/03/05(日) 00:00:15 ID:6NnDdD4I0
ほんとだこれ壊せたのか
thx
あれはソドマス、ロビン装備してればすぐに壊せるぞ
壊せんのかよwww
1しか食らわないから無理だと思ってたぜww
多分HP50くらい
神獣アイテム8つ手に入れたけどこの後どうするの?
竜を呼び出して願いを叶えてもらう
ちびっこハンマー
ポップに最適の装備だw
ジェムを見てると、サクマドロップ舐めたくなる
>>709 間違えて石ころを舐めるとライフゲージ激減するから気を付けろよ
魔法は出してすぐ移動すると二回ぐらい動いて遠くに行っちゃうけど、爆発よりちょっと前ぐらいに動かせば使い易いよ
ジェムを見てるとゴーレム作りたくなる
マルチプレイやってみた
消防の頃聖剣2を夏休みに友達と最初から全クリまで攻略したのを思い出した
やっぱ聖剣はこうでなきゃな
リザルト画面の?って意味あるのか?
ぱっくんチョコしかで出たことないんだが
きっといつかレアが。。
時期限定イベントはナナからの依頼だけかな?
神獣の選択肢でアイテム変わったりとかはないよね
やり残しなければ聖剣は終わるか
>>713 うらやましい。
私も兄弟で遊んでた頃を思い出したい。
ポップとウィスプとハンマーは俺の嫁
ハンマーは聖剣DSの代名詞的な武器になりそうですなw
弓マンセー
アイテム装備のレベル制限はつまらんシステムだな
弓使いはそんなに少ないのかな…
たしかに弱いが、敵を弾かずハメられるから楽だと思うんだ
ロビン付ければ乱戦にかなり強いしな
でもついフレイル振り回しちゃうんだけど
正直ぼたんがあと2個欲しい
ジェムフレームって十字型から増える?
マナフレームが2×4からぜんぜん大きくならないんだけど…
DS用のアナログスティックとか発売されないかなぁ。
もっと操作性が良くなると思うんだが。
心中クエ×8で手に入る石でフレーム四隅埋まるとみてるんだが如何か?
光の森辺りから広くて大変…
間違えて電源触って1時間無駄にしたしorz
>>722 弱いけど弓楽しいよ。
なんつーか、爽快w
でも裏扇だと敵がおもいっきり飛んでくんだよなぁ。
これさえなければ。
マナフレーム拡大できるタイミングって?
クリア後にアナグマのスコップ見つければ拡張できるぜ
十字から4*4にはアナグマ自身からの依頼をクリアしてバルボに話せばおk
十字まではストーリーの進み具合じゃなかろうか
この設定とかアイテムと世界観でカードのみで構築された
世界のゲームだったら神ゲーだっただろうと思った。
聖剣4へ
この手紙をもって、私のDSソフトとしての最後の仕事とする。
まず、私の醜態を解明するために、ファミ通レビューの再計算をお願いしたい。
以下に、スクエニにおける大作続編ものについての愚見を述べる。
売り上げを上げる際、第一選択はあくまで大作の続編であるという考えは今も変わらない。
しかしながら、現実には私自身の場合がそうであったように、ドットさえまともに打てず主人公にもかかわらず動きがきもい場面がしばしば見受けられる。 その場合、信者の脳内変換が必要となるが、残念ながらその程度では補いきれない。
これからの続編ものの飛躍は、過去の遺産に頼らないチャレンジにかかっている。
私は、あなたがその一翼を担える数少ないソフトであると信じている。
能力を持ったソフトには、ミリオンを達成する責任がある。
あなたには大作ものの新しい形の発展に挑んでもらいたい。
遠くない未来に、ファミ通の八百長レビューによる殿堂導入りが、この世から無くなることを信じている。
ひいては、私のDSでの醜態を、君の研究材料の一石として役立てて欲しい。
『醜態は生ける師なり』
なお、自らハード売り上げNO.1のハードで出した大作ソフトが、根拠も自信もなくファミ通殿堂入りをはたし、
聖剣信者を期待させ騙し続けたことを、心より恥じる。
チルドレン オブ マナ
>>732 今ちょうど
アナグマがロリコンの国から帰ってこないから探してくれという依頼があったところだ
これかな?
>>735 ちょwwwwwwロリマーwwwwwwwww
弓でひるんだ隙に剣で切り刻むの会館じゃない?
知らず知らずのうちに俺流のかっこいい倒し方を探すよな
>>726 でも、アナログにしてもこのゲームは
真斜めにしか進んでいかないから
そういう細かい操作は出来ないと思う。
しかしこの様子だと聖剣4はホントに地雷になりそうだ
俺流かっこいい倒し方
弓で頃合いまで射続けて、トドメにフレイル!
これでとどめが刺せないとちょっとカッコワルイ、どころか反撃必至なんだけど。
聖剣4は3Dの時点でお察しだろ
政権1.2とか面白かったのは
昔のスクウェアのプログラマーが優秀だったからって気がしてきた。
アクション性高そうなのはわかったけど
敵の倒しかたもバリエーション豊富?
例えば盾装備ぽいやつがいたらそれ破壊してから倒す
動きが速いやついたら足止めしてからトドメをとか
マップが広くなくても戦闘が楽しめれば買いかなと思ってるんだが。
プログラマーの問題ではないだろこれは
>>745 ごめんなさい 全員グラフィックが違うだけで同じ敵です><
>>745 アクション自体は結構気持ちいいけど、
そういう事はないかな。
フィールドに障害物や、切ると爆発して麻痺したり毒になったりする阻害物が
結構多く配備されてるからあまり爽快というふうには行かないかな。
狭い通路で4匹とか重なってると気持ちよくブリブリ攻撃できるけど。
>>745 バリエーションは豊富というか、自分なりの倒し方でやれる感じって気がする
例えば弓で攻撃してくる敵が居ると、ガードしてそれを弾いてダメージを与えることも、直接切り込むこともできる。
遠くにいて接近攻撃ができない時は、弓以外にフレイルで引き寄せて殴れたり…
まあ武器の付け替えがそのうち面倒になってくるけど、戦闘は結構楽しいと思う
ブリブリが既にきもいです
>>741 4は内製だがCOMは元聖剣スタッフへの外注です。
物理演算・・・って言ってたから箱庭系になりそうだけどね。
>>744 というか、”ゲームでわいわい語り合える場”が社会人になって焼失したのがでかいかと
2chだと嵐がひどいし。
タンブルでプレイしてたらポップもいいなぁて思い始めた
>745
結構な特徴が同時に10匹くらい同時に突っかかってくる事。
後敵味方ともふっとばしが大きい。結果としてどうなるかと言うと
勝ってるときは無双系なんだがレベル違いの所に突っ込むと
たこ殴りになって一気に対処不能になる。
ダメージ床とか毒になる草とかのお邪魔オブジェクトって武器を使って工夫すれば
ほとんどは無効化できて、その攻略が面白さの1つだと俺は思うんだけど、
工夫して回避しようともしないでウザイとか邪魔とか文句ばっかり言う奴が多くないか?
そのくせ、謎解きが無いとか言うのなw
ロビンフッドをつくる組み合わせおしえてくれ
セーブが四つ欲しい
757 :
745:2006/03/05(日) 01:23:25 ID:ooK/m3Zs0
なるほど、なんとなく理解できてきた。
無双系ぽくワラワラってのはちょっとよさげだね。
誘導してチクチク倒す、みたいなヒマなし?
>>753 なんか笑ってしまうほどあっけなく倒されるよな
良くも悪くも昔のゲームって感じだ
ある幼子の光ってジェムやっぱポップ限定?
>>754 >その攻略が面白さの1つだと俺は思うんだけど、
そんあn下らないことに面白さを感じている人が全然いないから
文句を言う人が多いんだよw
聖剣伝説として買った人が大半なんだし。
ダメージ床を無効化する攻略なんて、なんでわざわざしなきゃならんのかと。
>>762 とり方はネタバレっぽいから言わないけど
1×1でフレイルの攻撃+20、知力と精神+10 だったと思う
>>759 その辺のアイテムは主人公によって変わる
もちろんジェムの効果も
ソード+20の男が一番使いやすいな
>757
敵が「沸いてくる」出現タイプで主人公の一こまも隙間がない真後ろにさえ出るw
>>765 ども。てか装備も主人公によって変わってるけどあんま意味ねえ
クリスタルリングが、アナグマの仕事報酬で出てるが、
どうせレベル高くないと装備できないだろうし、
そのレベルになった頃には普通に入手できてるだろうしで、ありがたみがないねえ。
金を貰う仕事の方がいいかな。
>>764 フレイル使いでポップ使いとしてはうれしいジェムだ
>>768 > そのレベルになった頃には普通に入手できてるだろうし
そうそう、ここなんだよなあ。
後からいくらでも手に入るから全然ワクテカしねー。
一部のほんとに凄いアイテムだけレベル制限にしとけば良かったのに。
店売りの装備のレベル制限がブッ飛んでて笑える
なんかグチャグチャしたボスにかなり苦戦したんだが、
でかいときは柱の先端を叩きつける、
バラけたら本物をひたすらどつく
でいいんだよな。なんかこれまでのボスとは比べ物にならんほど苦戦したわ
>>771 同じ所なんだけど本体がしぶとくて全然死なない。
どうすりゃ倒せるんだ?あと柱をたたくって?
エロ姉さんパピヨンマスクつけてんだな
>>771 バラケた時って本体有ったのか…無視して石の位置調整やってたよ
苦戦したってか単純にウザかったな。普通にビシバシ殴ってダメ与えられないのが
ってか、あれって某ホムンクルs?マナの胚ってセイントコア持ってる?まぁどっちもスクエニだしおkなのかな
>>772 本体殴っても無駄無駄無駄無駄無駄無d
敵のジャンプor顔伸ばして噛み付きによって、中央(と四隅)に有る柱を壊させる。
上に乗ってた石が転がるから、ハンマーで叩き付ける。
マジか…30分以上本体攻撃してたorz
サンクス!
>>774 目が赤い死神が一匹いる
他のは殴ると消えるけど、そいつはダメージ通るの
誰もが通る道だなw
つか、俺
柱を壊した記憶が無い・・・
なんで倒せたんだろ・・・?
聖剣なんて2以来だが、かなりやり込めそうだな
まだマナの塔しかクリアしてないけど
しかし金が足りない
早いとこ急成長の心作って快適にLv上げしたいのに
塔1周しても1000も貯まらん・・・orz
なんで主人公4人いるのに
セーブ3つしかないのん?
783 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 02:20:15 ID:xl/geBcA0
この神BGMはなんですか
オープニングと音楽だけで3000円のもとはとれました
あとはクリアして満足できるか・・・
BGMはなかなかだが聖剣2のBGMの方が神
ライフスティール着けたら
かなりおもしろくなった。
ラスダンだがもっとまえからつけりゃよかった。。
カネねえけど
生命の道のBGMが良い感じ。だがやはり難度が高い…
敵のレベルもかなり上がってるし、草がグレードアップしてるし…
1stトライは南瓜の自爆で潰されたorz
>>781 >>782 dクス、ジェム売っても問題ないのね
今までずっと貯めてたよ
8/8ってことは、今まで落ちてても拾ってなかったってことだな・・・orz
最強は長い目で見てもフリックだろ。
専用がソード系なのがもうね。
ポップも悪くはないが、ソードでの優遇の差はでかい
なんかラスダン壊したら罠発動の障害物なくて
一番快適でオモシロイ。。。
タンブルたん(´д`*)ハァハァ
>>756 タンブル、ポップ、ワンダラーとあと誰がやりたいの?
要するに ビリヤードアクションゲームってことですか?
質問。エクスかリバーの地位はどうなってます?
雑魚だったらいやだな・・・
>>795 最強かな?
クリスタルソードを持ってないからそれがどの程度か
あとタンブルでしか手に入らないっぽい
つか、ヘッドホンしても音割れするってどうよ?orz
>>797 音量下げすぎなんじゃね?こっちはスピーカーですら音割れしないんだが
聖剣やってるとマジでスピーカーの出来が悔やまれるな
DSLってスピーカーよくなったのかな
謎解きがないと嘆く、しんの ゆうしゃ が多いな
5つを みつけるべし。
されば みちは ひらかれん。
5つのうち 3つは 1つに かさねるべし。
ふるい ぼうは てきを まかす。
まず いなずまのはと かさねるべし。
ぎんのたまは そのうえに おさめるべし。
たいようのいし・・・。
これは カギと なる。
さいごに よびおこすもの・・・。
それは・・・ プラチナのホルン!!
こういうのがやりたいんだろ?俺いいの知ってるぜ!
ボリューム小さくすると音が割れるってのはよく分からんな
スピーカーの性能が悪いだけ?
ボリューム小さいと割れるって言うのは俺はこれが初めてだが。
ざんねん!!わたしのぼうけんはこれでおわってしまった
何そのつかうセルフ
村と湖のBGMがかなりヤバス
バリバリ鳴ってるw
マルチやってみました。
アイテム交換不可だわ、敵のドロップアイテム名表示されないわ、
アイテム触れたら瞬間に拾ってしまうわで散々でした。
殺伐さを与えたかたっんだと思う。マリオブロスみたいな。
アイテム交換不可は不自由だが
このシステムではそれは良い意味での鎖ともなりえる。
ドロップアイテム表示しないのと触れたら拾うのとかもね。
同時に拾うと同時に取得のバグもあるみたいだけど。
マルチしない限りずっと1人なんて聖剣じゃねぇorz
透明化してるときカボチャがどんどん自爆して行くのワロス
大量に出てウザかったし儲けもんw
音割れする人は、インピーダンス高いHP使うか、抵抗挟めばどうにかなるんジャマイカ
音量絞ると鳴るって事はノイズだよね?
>>803,800
俺も聖剣DSではじめて、ボリューム小さいと音が割れるの体験したなあ
DSLiteだと、どんなに音量小さくしても音割れ無し
というかDSLiteだとまず画面の鮮やかさが全然違う
ほぃケアル
最強の武器のありか誰かまとめてくれm(__)m
816 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 04:02:26 ID:n3aQKZBVO
今回の聖剣はシリーズの中で最大の糞ゲー。
名前は聖剣でも、中身は違う。過去の名作をしらない新規ユーザーがカワイソス。
ってかゲームシステムと構成を考えた馬鹿は開発チームから外れてほしい。
専用スレあるでしょ
ふうー
今クリアしたぜ
マナフレームを4X4まで進めたり、ぐまま商会の仕事して寄り道してたから
20時間ちょいかかったぜ、聖獣イベントも進めてないし、まだ遣り残したことは多そうだ
アクションとかは、ま、こんなもんだろうな
プレイヤー置いてけぼりのストーリーを何とかすればよかったのにな
登場人物が何をやるにしても動機が弱すぎる感があり説得力に欠ける
初代が好きな人間としてはせつないシナリオ分がもっと欲しかったな
これ初期データ同士でマルチプレイでストーリーすすめてくとリーダー
じゃない側はフレイル貰えたりジェム拡張したりぐまま報酬貰えるのかな?
音量絞りすぎる(と任天堂はいってるがはっきりいって常識的音量だと)
雑音が入るのは初期DSの有名な不具合。手間かける気があるなら、
取り替えろと要求すれば交換してくれるらしいよ。
発売日からずっと使っているが初耳だ
全然しらなった
ま、音量あげりゃいいから気にならないけど
>>819 リーダー じゃない側は
フレイル貰えない。
ジェム拡張しない。
ぐまま報酬貰えない。
もっかいリーダーになってやり直すしかない。
ちなみにマルチプレイで殴りあってもダメージ受けない。
吹き飛ばされたり倒れたりはするけど。
EXPUPって2個つけても反映される?
3個つくってこよう
あり
これは難しいゲームですか?操作すぐ覚えられる?
今日買って来ようと思ってます。難易度どれくらいですか?
初心者女でも楽しめるかな?
操作も難易度も
かなり優しい作りになってる
前にあったが、ロビンフット、四季紅葉*2、スロットはガチで楽しいなw弓見直した!
>>823-824 4個つけて、湖の例のカニ倒すとどーなんだ?
レーザーディスクwwww
なんだか凄い誤爆orz
冒険お疲れ様です
黄色wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:45:36 ID:yWmCGqGeO
流れ早すぎ!
前に見たときは14スレ目だったのに。
>>822 ありがとん FFCCみたいなノリでずっとマルチってわけにも
いかなそうだね (・ω・`)ん〜。。
837 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 08:15:47 ID:OaamyRKHO
皆もタンブルでダメージ有トラップ草につっこんで、死ぬまで放置しようぜ
風の太鼓の音に萎えた。
3みたいな音期待したのに。
マルチプレイは楽しい。
久しぶりの二人プレイアクションってことで友人と楽しくプレイしてる。
村の曲がゆったりしすぎて、友人の旅の準備を待っている最中に眠くなるのが欠点。
839 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 08:37:16 ID:bCv31kbX0
このゲーム、クリアまでが短すぎ
不純物入りジェムで急成長のたましいってのがいつの間に手に入れてたみたいだけど
経験値+75%ってLv99なってからじゃ意味ないorz
これ4個つけたらすごそう・・・
841 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 08:41:05 ID:wL8ZmUphO
クリアまでの時間短いんなら買おうかな。
詰みたくないし。
一度クリアしてからの依頼ダンジョン飽きてきた('A`)
プレイヤーキャラ4人のストーリーって多少イベントが違うくらいで後は同じ?
このゲーム、ストーリーはどうなの?
LOMのあの何とも言えない雰囲気って残ってる?
光の森なんだけど、スタートしてすぐのところ、対岸に渡れないんだが…。
ヒント:ハンマー
>845
ありがとうございます。渡れました。
溜めてから叩くんですね。ずっと普通に叩いてたよ。w
ソドマスってそんなに強いか?
タイマンのダメージ量はたしかに高いけど、敵が多かったりしたら
他のほうが強いと思うんだが
砂漠の3つ顔あるボスの攻撃がたまにノーダメージになるんだけど、バグ?
>>843 ストーリーより戦闘を楽しむゲームになってる
村は一つしかなくフィールドマップもないからひたすら村とダンジョンの往復
飽きてきたみんな
売りに行く前にDS本体のカレンダーを進めてみるんだ!
ヒント:聖剣伝説のホームページにある日付
>>842 たぶん明らかに違うのはサブイベントの、“ある〜の光”で行く場所が違うところだけ
手に入る重要アイテムが違うくらいで、ほとんど同じなはず
スリーウェイショットって何?今から取りに行こうと思うが10層はなげえ。。
セーブデータってどうやって消すの?
上書きするしかないのか
>>847 たぶん使ってるキャラによるんじゃないかと思う
たとえばタンブルだと、手に入るのは弓が強くなるようなジェムで
能力値から剣の攻撃力が他に比べて若干弱くなるし
たしか技の能力値によって接近戦時の性能が変わるので
技の能力値が高いタンブルはまだしも、他の2キャラだと剣が若干弱めになる
フリックだけはジェムも剣、技も高いはずなので、フリックだとたぶん強い
>>852 名前そのまま
通常攻撃で矢が3本撃てるようになる
意外と今回のストーリーが好みだった自分がやってきましたょ。
ただ、ダンジョン攻略後の村長やワッツとの会話はちょっと・・・
少なくともストーリー宣伝するものじゃあなかったけど。
>>852 そのうち売り出すからいい・・・
けど、美味しいジェムだからも弓好きなら取りにいくのもいいかも。
スリーウェイは弓の3本撃ち。
合成すれば3本うち+貫通になってめちゃ気持ちいい!!
ポップかわいいお
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:36:57 ID:cbaG2tGS0
なぁ、、、このゲームってさ、、、
電源入れると必ず、「はじめから」のほうにカーソル行くよね?
馬鹿じゃねーのか?
「はじめから」なんて選ぶのは、一番最初だけなんだから、
セーブデータが存在してたら、「つづきから」にカーソル合わせる
程度のことがなぜ出来ないんだ??
こんなのゲーム作りの初歩の初歩の初歩っていうくらい基本だろう?
860 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:38:47 ID:aUS6xc240
セーブデータ一番最後にセーブしたところにカーソルあるといいのに
>>843 そもそもLOMが特殊、聖剣であって聖剣にあらず
ふむ
レベル21で砂漠でクエしてたらドラゴンボウドロップ・・・っておい早すぎ
864 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:56:00 ID:cbaG2tGS0
あとこのゲームってボタンを連打する以外に
特にやることないんだよね?
けっこう注目されていたゲームだったから
買ってみたけど、ダメだわ、、、
とりあえず、近所のガキにあげるわ・・・
なんでそんなに説明的な口調なんですか?
>>865 GKだからさ
ていうか三つ目の大ボスが剣のみを強化してきた俺にとっては強すぎなんだが
>>849 そうなんだ・・・ダンジョン系か
ならもう今回は見送りかな
>>861 工工エエエ(´д`)エエエ工工
あれものすんごい好きなんだけど・・・
生命のナントカがえらい戦いづらい
村一つでフィールドがないって・・・
評価もイマイチっぽいし・・・
めっちゃ期待してたのに(つд⊂)ウエーン
聖剣4は論外だお
楽しみを見いだすためにダチといまから通信しにいくのだが、パーティー専用のクエストは普通にあなぐま?
クリヤーしたら限定アイテム?
案の定というか、ぼちぼち値崩れ始まっとるな・・・
売値新品3800、中古3000円、買い取り2000円に急落しとる
スクエニ・・有名タイトル食いつぶして小遣い稼ぎしてるとマジ滅ぶぞ・・・
聖剣4が不安だな
砂漠終わったがジェムのボードはいつ広がるんだ?
せまくてかなわん
ラビのストラップの出来は良い?
>>873 ジェム売ってるとこのチビに話しかけた?
聖剣2の値崩れにくれべりゃ全然マシ
>>855
単純に同じレベルでの武器装備、偏ったジェム強化無しでってこと。
ちなみにタンブルよりポップの方が技高いよ
砂漠の、頭が三つあるボスを弓矢連発で倒したんですが
あれでよかったのでしょうか?他に正攻法はあったんでしょうか。
街にあるオバケ屋敷みたいなのは何なの?
た、楽しすぎる!
聖剣3
883 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:08:22 ID:mXEyeFrv0
発売から4日目の販売本数累計328000本
月内売上予測650000本
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:08:47 ID:0Tm2AaqR0
>>884 そうか
詳しく知らんかったからその辺は勘弁してくれ
最初からストーリー性の薄いダンジョン型RPGとして作ってあるなら
別にそれはそれでいいんだけど、ダンジョン系として見たら面白いの?
面白いのなら買ってくる。
聖剣3も楽しそうだよな
クラスチェンジとかマジでときめいた
あとリースがエロカワイイ
アドバンスでもDSでもいいから移植してくれんかな
さすがに3のためにスーファミ揃えるのも馬鹿らしいし
>>883 さすが宣伝連発しただけあるな
こういうのが売れたらますます手抜きゲーが氾濫しそうな悪寒
>>886 戦闘要素とダンジョンだけ作れば勝手にやるだろ
みたいな、投げやりと手抜きで作られたとしか思えない出来
友達がいるならまだしも、これでwifi未対応では救いようが無い
どうしてもやりたいなら3000円以下になるまで待て
多分、FF12が出る頃にはそれくらいいってる
>>886 アクションRPGとしては優秀な方だと思うよ。
よく「ボタン連打だけの作業ゲー」みたいな揶揄されるけど
ジェムや武器の組み合わせ次第で戦い方も変わるしね。
思い切り対照的なレスが付いて
>>886も悩むだろうなw
まぁ聖剣はこれが初だけど、アクションRPG好きの俺が普通に楽しめてるから駄作ではないと思う
891 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:20:49 ID:cbaG2tGS0
何故社員?と思ったら連打ゲーって揶揄した張本人だったかw
裏奥義も結局技の時間伸びるだけ?
なんかエフェクト変わったりしないなら作る必要あんまないな・・ロビンフット万せー
タンブルでプレイしてて…気分転換にポップで始めてみたら
ポップめちゃ可愛いな。
>888
>889
つまり能動的に遊ぼうと思えば、それに応えてくれる奥の深さがあるって事?
そういうゲームなら期待できそうな。
ボタンの反応や操作性が悪いんじゃなければ安い店探してみようかな。
2人ともサンクス。
896 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:29:37 ID:0Tm2AaqR0
このソフトたまに認識しないときありますよね?
DS2台持っていますが両方ともそうなるときがあった。
とくにほかのソフトから入れ替えたとき・
@
>>895 ダンジョンが錬られていないのも難
似たようなシチュエーションがえんえんと続くだけでやること同じ
装備品がホイホイ出るので店の意味無し
装備するのに制限があるのでまったく嬉しくない
ジェムをカスタマイズしてもその努力の対象となる強敵がいない
etc
あと半年作りこんで聖剣4と一緒に出すべきだったな
とにかく、5000円をつけていい内容じゃない
3000円程度を目安にするといいよ
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:33:19 ID:unhILlvr0
自演失敗したのかw
実際やってみると同じことの繰り返しで飽きるよ。
ジェムで強化して俺TUEEEE感は感じれるけど、
防具とかレベル指定があるからかなり不便。
>897
強敵がいないというのがひっかかるな。
わかった3000円位を待つよ。
ロリの音楽がいいな
>>895 頭いいねww
まぁ、そういうこと。
ジェムにはいくつか反則的な強さのがある反面、
クソ弱いどころかしばりになるようなのまであるし、
攻撃範囲とかにも影響があるのがあるから、
ジェム次第で楽しみようはけっこうあるよ。アクション面は。
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:42:28 ID:cbaG2tGS0
>>898 俺はPSPも持ってるがGKじゃない。
期待の新作だというから買ってみたのに、
あまりの出来のムゴさに、ガッカリしただけだ。
具体的に悪い点を上げると、、、、
・ゲームスタート時に「はじめから」がデフォルトで選択されている。
・アクションは単なる連打ゲー
・アイテムがポンポンダンジョン内で出てきちゃうから買い物の意味無し。
・髪の色が選べるのはいいが、絵の髪の色はデフォルトのままの色だから、
違和感ありまくり。
・村が1個しかないから、単なる村とダンジョンの往復ゲー。
他のNDSのゲームが面白かっただけに、残念な出来。
・アクションは単なる連打ゲー
っていつもどおりの聖剣じゃないか
907 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:46:10 ID:unhILlvr0
GKは同じことをコピペしてるだけだから芸がないな
せめてダンジョンが自動生成されて、アイテム数がこれの10倍ぐらいあって、アイテムごとの個性があればなあ。
アイテム数は充分多いぐらいだと思うけど個性は確かに欲しかった
というより必殺技ゲージが微妙すぎるんだよ。
溜まるのにどれだけ敵を切ればいいんだって思えるぐらい。
聖剣3のように一回切ったら溜まってボタン長押しで発動するようにしてくれたら
良かった。
朝焼けのドレスを光の神獣会いに行く途中手に入れたが
wikiでは入手場所イベントになってるな
915 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:50:59 ID:unhILlvr0
>>911 ジェムつけりゃいいじゃん
何のためのジェムだよw
916 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:51:30 ID:cbaG2tGS0
脳トレ、どう森、マリカ、もっと脳トレ、えいご、、、、で加速させてきたDSの勢いに
終止符を打ったソフトがこれだと思う。
きっと、これからは、DSのゲームつまらん、、ってことが知れ渡って、勢いが衰退して、
やっぱり持ってて良かったPSPってなると思う。
うはwwwwwwwwwwww超GKwwwwwwwwwwwwwwwwww
はやくこのゲーム終わらせてディスガイア2がやりたいよ。
わたくしは妊娠。戦闘力は500,000ですよ。
>>916
920 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:54:19 ID:unhILlvr0
GKって自給幾らなんだろうな
流砂とか氷の地面とか、マップに仕掛けもあるし別に繰り返し作業とは思わないんだけどなぁ
要はプレイヤーの楽しむ才能次第か
クエストにバリエーションがあると良かったかなとは思う
____
| 普 | ( ゚ぺ)つへ,,,ξ
| 通 |
| 伝 |
| 説 |
| DS |
,,,. | 之 | ,'"';,
、''゙゙;、). | 墓 | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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聖剣伝説DSここに眠る
安易にGK乙って言うのはアレかと思って遠慮してたけど
どう見ても ID:cbaG2tGS0 はGKでした本当に(ry
924 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:01:21 ID:unhILlvr0
だんぶるの乳で2発抜いた
ダンジョン単調って言っても後半は広いしマップオブジェクトも変わってきて、そこそこ楽しめる品。
連打ゲーって言ってるのは、剣だけでプレイした奴の感想っぽい。
GKと言われない為には一通りクリアした方が良いよ。神獣とフレーム拡張、
村人の依頼やれば15時間はかかるだろうがw
こんな糞ゲーはクソスレビュー5555の20程度でいいだろ
927 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:03:02 ID:vKJOcmIM0
まだ巨大な炎の鳥たをしたところまでしか進んでないところでうろちょろしてるんだが
ソードマスターてにいれたらやるきがなくなってきた
お金と広告・・・というのは置いといて
ヒゲ痛で10点つけた奴に直接理由聞いたらどういう弁明するだろ?
4人マルチしか遊んで無いとかそういうアレか
930 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:05:04 ID:unhILlvr0
いや、連打ゲーっていってるのはもはやネタだろう
それにしてもラビ人気あるな
サブクエで広い同じ部屋が連続で出てくると投げたくなる・・・・・
しかも全部の敵倒さなきゃならんから疲れる
せめて同じ部屋が連続で出ないようにしろよ・・・・
932 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:05:36 ID:T0emOO3f0
@とりあえずGKが糞と言うので擁護
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、 聖剣DSは糞ゲーでは無いッ!
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 良質アクションと王道RPGと言う点では引けを取らないッ!
| ン(○),ン <、(○)<::| 品質や面白さではVPより聖剣DSの圧勝ッ!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l VPはロード長い!バグ多い!聖剣にはそんなの無いッ!
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ こんな良ゲーを批判する奴はGKッ!
ヽ !l |,r-r-| l! / ファミ通でも36点のプラチナ殿堂ッ!
/ヽ、_`ニニ´__/\
A発言に穴がありまくりなので突っ込まれる
/\___/\
+. / ⌒ ⌒ ::: \ .+ え、王道RPGじゃなくてダンジョンゲー?
.* | (●), 、(●)、 | *. そもそも出荷しすぎでかなりダブつき?VPは品薄?
+ |/// ノ(、_, )ヽ、,,///| + そ、そうだったけなー…
+| u ト‐=‐ァ' U .::::|+ ロード長いと言うよりもっさり度は聖剣が上?
* .+\ `ニニ´ .::/+. * …い、いやまあ確かにそうだけど…
+ /`ー‐--‐‐―´\ + え?ローグ?…さ、さあ確かにコピペダンジョンは似てるけどさぁ・・・
B反論できなくなって言葉に詰まる
/\___/ヽ
/ \ ボリュームはVPが8時間、…聖剣30時…、
. | / \ | 聖剣にはハンマーがあるから…
| (゚) (゚) .| あ、あれ何言ってるかわからなくなってきた…
. | )●( | …
\ ▽ / い、いいから聖剣DSは糞ゲーじゃない…買えばわかる・・・
/`ー‐-∪‐―´\ そうすればボク達が正しかった事がわかる…
C日付と共にIDが変わると再度降臨
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、 聖剣DSは糞ゲーでは無いッ!
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ 良質アクションと王道RPGと言う点では引けを取らないッ!
| ン(○),ン <、(○)<::| 品質や面白さではVPより聖剣DSの圧勝ッ!
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l VPはロード長い!バグ多い!聖剣にはそんなの無いッ!
ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ こんな良ゲーを批判する奴はGKッ!
ヽ !l |,r-r-| l! / ファミ通でも36点のプラチナ殿堂ッ!
/ヽ、_`ニニ´__/\
>>925 剣だけでプレイした奴も何も大半が単純にレッテル貼りだよ。
ようやくネガキャンも落ち着いてきたかなぁ思ったら今日また酷い有様だな、、、
多分この週末で売り上げ結構いってると思われ。
少なくともこれを購入したライト層は重箱の隅突付くようなアラ探しなんてしないだろうしね。
上で誰かが言ってたけど、小学生位なら普通にハマると思うよ。
しかしホントにボス弱いな
935 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:05:59 ID:cbaG2tGS0
GKじゃないよ!
だけど、DS人気がタッチパネルと2画面に支えられた砂上の楼閣であることを
誰よりも憂いているのが、この俺だ。
ちなみに俺は海外版DSとPSPの両方を持っている。
その上で思う。やっぱり持ってて良かったPSP。
もはや煽りが無いと盛り上がらないな…
DS人気がタッチパネルと2画面に支えられた砂上の楼閣であることを
誰よりも憂いているのが、この俺だ
釣りにしても凄い文章思いつくな・・・
「DSも持ってる」とでも言えばGK扱いされずに済むと思ってるのか、、、
939 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:08:35 ID:unhILlvr0
昨日DS Liteと購入と同時に買いました。
すっかりハマっております。
依頼を中心にやってレベルあげているので
まだ砂漠にも行ってませんが、
この週末はドップリ浸ります。
正直ジェムが無かったらここまでやりこまなかったなぁ。
HPMP吸収やオート回復なんかは武器オンリーでさらにソロでガシガシ戦うには便利で良いしね。
複数のしきこうようでフィーバー連発や単純に攻撃力うpだけに注力したり、
バランス型でもいいし、地形や状態異常に対応させればとっても快適になったりする。
組み合わせをいろいろ試すだけでも十分遊べる、
そして試す場がいつでもダンジョンとして用意されているのが個人的に気に入ったところかな。
もちろんそれはマルチプレイの場合でも同様に言えるとこだね。
941 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:09:22 ID:T0emOO3f0
GK乙!
剣の連打ゲーっていわれても仕方ねぇ。
剣マスターが早くて強過ぎるもん。
弓は遅いし、チェーンやハンマーは敵がバラけていくし。
ID:cbaG2tGS0の文章の癖が
これとそっくりだな。
http://n-styles.com/main/archives/2004/12/18-012345.php IP アドレス: 137.153.16.11
名前: PSPでしょ!
コメント
>DSのタッチパネルだけど触ると汚れるね。
>あと片手で本体持ってタッチパネルって結構重くて
>しんどいよね。
>タッチパネルの操作性が悪いのでPSP買います。
>投稿者:PSPでしょ! 2004年12月16日 18:42
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 137.153.0.0
b. [ネットワーク名] SONY-ENG-NET
f. [組織名] ソニー株式会社
g. [Organization] Sony Corporation
だからGKの相手するなって
聖剣は神ゲーって事でいいじゃん
945 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:11:29 ID:unhILlvr0
今氷の城でジェム
ソードマスター
FEVERスロット
急成長の心
ソウルスティール手に入れたがスペースがねええええええええええ!!
本スレ荒れるゲームはだいたいクソゲ
低レベルな煽りは相手にするな。
面白いと思って、本人はやってるのかもしれないが。
普通に面白い
わるそな奴等はだいたい友達
950 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:12:46 ID:T0emOO3f0
272名前: 名無しさん必死だな投稿日: 2006/02/22(水) 21:41:25 ID:j/oy4w9q
そうだ、忘れてたから前スレで取り決められたルール貼っておくよ。
必ず実行に移してよ♪
>そうだ、勝ったほうの支持者には何か特典付けないか?
>負けた方の本スレに乗り込んで散々笑い者にしても負けた方は一切文句を言えない
>とかそういうのw
>わざわざこんなvsスレまで作ってんだから何か特典つけなきゃ面白くないっしょ。
>負けた方は本スレタイトルに必ず「負け犬」と入れなければならないとかどう?ねえねえ、どうよ?
951 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:13:34 ID:cbaG2tGS0
GKだという誤解のないように言っておくが、どうぶつの森は神ゲーだよ。
でも福福の島のほうが、完成度は高い超神ゲーと思うのでオススメ。
952 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:13:46 ID:unhILlvr0
寄り道好きなせいか、なかなか前に進まないw
今のお気に入り武器は、なんせボウですね。
あとは効率良く稼げるのでサブにフレイル。
ジェムは(まだ枠が8個しかないのですが)
・ロビンフッド
・ボウファイター
・スティールショット
・FEVERスロット
根こそぎ盗んだ後、まとめて3ウェイでなぎ払ってます。
フレイルマスターとかソウルスティールを
つけられればほぼ無敵な感じもw
>>945 ソドマス→ロビン
急成長→士気高揚
これが楽しい
急成長はあまりいらないかもね
>>945 急成長はずせw
ぶっちゃけ、急成長はあってもなくてもあまり気にならない。
普通に楽しんでる俺は勝ち組
普通に面白いしね。
でも内容ではVPに負けたって感じかな
装備のLv制限については使われずに終わる武器も減るし、
Lv上げのモチベーションも保てるのであってもいいと思う。
序盤はフィーバーがたまるのに時間がかかると思っていたが、
しきこうようを試してからは、ノーマルとこれくらいギャップがあったほうが良いと思えたね。
ジェムの性能を試さずにゲームを終えてしまうのは実にもったいないと思う。
どれもバランス型から特化型まで自分の好きなスタイルで遊べるから楽しい。
つーかマルチしたいわ。
ソウルスティールよりライフスティール+千年石の方が優秀だと思う
氷の城クリアしてからチャイナドレスのクエ受けて泉行っても発生しないのはなぜだ?
ここね・・・って普通に入ってしまうよ
千年石より輝きの祝福が良いと思う
大きすぎだがw
フリックとタンブルに恋愛はありますか?
弱き守りとか弱き安定って至高の加護つけてても状態異常になるの?
なにこの糞ゲー
買わなきゃよかったorz
968 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:29:59 ID:0Tm2AaqR0
裏技発表したいんですが・・・聞きたいですか?
969 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:33:02 ID:T0emOO3f0
Q.このゲームは買いですか?
A.買うな
Q.同じダンジョンのような気がするんですが・・・
A.コピペダンジョン、仕様
Q.戦闘が単調なんですが・・・
A.それも仕様
Q.なんかこのスレ殺伐としてますね・・・
A.信者の最後の抵抗
Q.ボリュームは・・・?
A.10〜15時間
Q.買取価格は・・・
A.2800円〜3200円
Q.売った方がいいですか?
A.売れ
>>969 >Q.買取価格は・・・
>A.2800円〜3200円
さっき売ってきたら買い取り2000円だったorz
しかも中古で2980円で売ってた
売上げで負けたから必死なのかな?
>>970 マジで?
これからゲオ行って来るからちょっくら見てくるか・・・
Q戦闘が単調なんですが。
Aそれが聖剣。
過去の聖剣よりは遊びの幅が広い点ではこれまでより単調じゃあない。
Qボリュームは・・・?
A本編10〜15時間
とはいえ、ボリューム求めるタイプのゲームじゃない
気分転換程度にやるのが一番楽しめるゲーム。いつでも入り込める
エンディングネタバレ
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
戦闘は別にコレでいいけど
やっぱボリュームが少な過ぎる
>>974 wwwww
ってか、ティアってだれだよww
頻繁にティアって出るがそんなに間違えてる奴多いのか…
ティアたん萌え
聖剣といえば
聖剣1・ストーリーのみ良い
聖剣2・アクションとストーリー
聖剣3・キャラ萌えのみ
俺はこんな感じだと思ってる
要するに2最高
2はつっかかるのと、ボスで停止する事しか憶えてな・・
売ろうか売らないか迷う
各ダンジョンのストーリー編とクエストに、
3〜4段階くらいの難易度設定があるとさらに良かったな。
2の戦闘が一番好き
魔法でとまるのはウザイが
これにノーフューチャーモードが欲しかった
2はボス戦の音楽が神がかってたと思う。
とぅるるる、とぅるるる、とぅとぅんとぅんとぅんっ
とか言えば大抵のやつわかるし。印象深い。
音楽はいい
グラもいい
989 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:05:22 ID:unhILlvr0
ダンブルの尻もいい
>>989 じゃあダンブルはやるからタンブルは俺が貰ってくよ
991 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:12:07 ID:tovLiatEO
986
砂漠とか勇者の試練の曲もナイスだったよな。鼻歌うたえる。
古代文明な感じで新幹線wとかハイテクもんが出てきてたのに、
雰囲気ゲーに成り果てたLOM以降よりよっぽどファンタジーだった印象が残っとる
聖剣が降ってくるムービーの2画面ブチ抜きっぷりは良かった
だーっ
2回連続、十字キー滑って電源OFFしちゃった
いい感じで進んでたのに
DSlite欲しい・・・
994 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:16:53 ID:ROn5Vfm60
ちょっとタンブルたんで抜いてくるノシ
サブクエがマゾすぎる
精霊って複数いるのか。
ウンデーナが村の表に二匹いてビビッた
997 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:30:02 ID:ygvQxcE80
光クリアしてティスがいなくなったんだが、
ナナのイベントが発生しないぞ。
まだ後なのか?
ああ、ちゃんと羽根のイベントはこなしたぞ。
そういえば次スレ立って無い気が。
999 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:30:56 ID:wUkbTfBB0
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