【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★33【WiFi】

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1枯れた名無しの水平思考
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
2D対戦格闘
2006年1月26日 絶賛発売中
ニンテンドーDS

プレイ人数 1〜4人
Wi-Fiによる無料ネット対戦可能

■セガHP
http://sega.jp/ds/bleachds/home.html
■SEGA×BLEACHプロジェクト公式
http://bleach.sega.jp/
■BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://bleach.sega.jp/nds/index.html
■開発トレジャー
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html

≪関連スレ≫
関連スレ
▲BLEACH DS Wi-Fi対戦晒しスレ
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1138721509/
BLEACH DS キャラランクスレ【Wi-Fi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1138301198/
【対戦】BLEACH DS Wi-Fiスレ2Hit目【希望中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/
蒼天に駆ける運命黙示録(カイジ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138868148/

≪Wi-Fiネット接続問題関連≫
■ニンテンドーWi-Fiまとめwiki
http://www6.atwiki.jp/nwc/
■ニンテンドーWi-Fiコネクション総合スレ 20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1137224609/

使用可能キャラ

一護 ルキア 石田 茶度 織姫 夜一 岩鷲 コン たつき
山本 砕蜂 市丸 藍染 雛森 白哉 恋次 狛村
京楽 東仙 日番谷 剣八 やちる マユリ ネム 浮竹 ボニーちゃん
2枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:18:18 ID:FGDP9bma0
Q.対戦中に動きが重くなる、また止まったりする。
A.各プレイヤーごとに通信環境が異なるため、その環境によっては、
プレイ中の同期を取るために動きが遅くなったり、止まる場合があります。

◆対応方法
1つの「ニンテンドーWi−FiUSBコネクタ」に 2台以上のDSを接続したり、
接続しているPCに 負荷をかけないようにしてください。

アクセスポイントに対しては、複数のアクセス、 または、負荷が高いアクセスを
行っている状態での使用を避けてください。

通信速度が遅い環境でも同様のことが発生する場合があります。
動きが止まってしまった場合は、いずれかのプレイヤーの通信環境が切断された
可能性がありますので、暫くお待ちください。

連動

GBA版:同時挿しで所持金が増える

GC版:パスワードで霊符が貰える
・ルキアクリアNO1:←↓XA↓→↑↓
霊符「弾速UPLv4」ゲット
・一護クリアNO2:←↓↓↑↑↓
霊符「弾速DownLv4」ゲット
・白哉クリアNO3:L↓←↑A↑
霊符「強制特殊移動Lv4」ゲット
・更木クリアNO4:↓←↑←RA↑X
霊符「強制ライン移動Lv4」ゲット
・恋次クリアNO5:←↓↑X→→↑X
霊符「霊符強制使用Lv4」ゲット
3枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:19:26 ID:FGDP9bma0
≪過去スレ≫
【開発トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1123912542/
★BLEACH DS 蒼天に駆ける運命 2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134490275/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★3【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136970645/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★4回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137818556/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★5回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138114048/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★6回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138189602/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★7回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138246751/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★8回目【WiFi対応】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138282469/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★9【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138330305/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138367971/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★10【WiFi】(実質11)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138369227/
4枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:20:42 ID:FGDP9bma0
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★12【WiFi】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138459502/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★13【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138515319/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★14【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138550334/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★15【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138617496/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★16【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138675881/
【トレジャー】BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720500/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★17【WiFi】 (18)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138720551/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★19【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138890024/
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命★20【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1138975379/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★21【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139039250/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★22【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139163370/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★23【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139250354/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★24【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139400254/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★25【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139509501/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★26【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139673227/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★27【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1139826230/
5枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:21:37 ID:FGDP9bma0
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★28【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140010799/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★29【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140170457/
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★30【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140357647/l50
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140533486/l50
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★31【WiFi】(実質32)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1140534032/
6枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:22:13 ID:FGDP9bma0
Q.MD幽白やってた者だけど、原作知らないんですけど大丈夫?
A.全然問題ないので買いましょう。気が向いたら原作は漫喫で。
Q.原作ファンは?
A.今までゲーム化された中では一番の買い。
Q.破面と仮面の軍勢は?
A.出るわけが無い
Q.Wifiはどうよ
A.回線の相性は少しありますが1M程度あれば大丈夫そう。ISDNやエッジは…。
 あとプレイ中のP2Pは避けるべし。
Q.Wifiのモードとかは?
A.チーム戦やポイントマッチも可能。ハンディキャップも決めることが出来るし
 足りないPC分はNPCが入ることも可能ですし、枠を消すことも可能。モードのカスタマイズは豊富です
Q.特定のキャラ間の対戦前やり取りはある?
A.フルボイスでお届けします
Q.過剰コンボゲー?
A.違います。タイマンでも4人対戦でも立ち回りが重要です。
Q.どうせ同じようなキャラ性能なんだろ?
A.ほぼ全員が別性能でコンボも全く違います。同性能色変え系キャラはたったの2人だけ
Q.バランス悪いの?
A.現状バランスが取れてますがまだまだわかりません。一部のお笑いキャラは突出して弱いです。
Q.褒めてばっかりで気持ち悪いので欠点出せや
A.モーション枚数が少ないこととストーリーにボイスがないこと

Q.買いなの?
A.卍買
7枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:23:10 ID:FGDP9bma0
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
8枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:57:05 ID:rGD2eMg20
この時間繋ぐと必ずキャラ選択画面で残り25秒くらいになったら重くなるんだが。
同じような症状のやついる?
9枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 22:58:02 ID:5HjfUgdU0
乙です
10枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:01:55 ID:CoOz/RLr0
1半ケツ乙
11枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:07:49 ID:LygpK1bUO
華麗に2ゲット
12枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:38:36 ID:KawLmuxdO
なんであの世の人間が病気で死んだりするんだろう…つか死んだ人間がまた死ぬつうのは
13枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:40:13 ID:gBahalKP0
気にすんな
14枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 23:53:50 ID:a8MLPR/s0
>>8
この時間どころか俺はいつもですよ
151:2006/03/04(土) 00:07:01 ID:VQyl/GsF0
テクニック

霊符リセット(別名:空中限定解除)

方法:
二段ジャンプ(空中ダッシュ)をした後に霊符を使うと、、もう一度ジャンプ(空中ダッシュを二回)することができる。

※霊符の種類は問わない。リセットしたあとにさらに霊符を使えばさらにリセットされる。

主な使い道
・空中ダッシュは回避用。
・三段ジャンプはコンボ用。

ポイント

・効果時間が短い霊符を使用すれば、一度に2個しか使えないシステムであっても回転が速く複数回リセットしやすい。

おすすめ
・途中で霊圧がたまりダメキャンされるのを防止するなら霊圧MINと組あわせる。
・2段ジャンプ後に2段ジャンプ無制限でリセットしてX段ジャンプコンボ
・ダメージ重視なら、多段ヒット、毒、炎熱、氷雪
・空中でやっちゃったをしたいなら、霊圧無尽蔵

161:2006/03/04(土) 00:14:00 ID:VQyl/GsF0
おすすめその2
・無敵。ダメキャンで仕切りなおしにならない用
・スーパーアーマー。同上
・オートカウンター。失敗したときに割り込まれたときなど。


やらないほうがいい系
・霊符強制使用。コンボを喰らっている相手は霊符を使えないので効果時間を縮めることになる。
・霊力無尽蔵。続いてる間は空中瞬歩でエリアルをしばらくの間続けることができるが、
効果時間が終わると0になる。

17枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 00:19:07 ID:Ij21Bza30
>>14
そっか、あんま考えすぎない方がいいかな。
18枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 07:50:36 ID:8QO1XCD50
そろそろパスワードで「新キャラ10名追加っ!!」なんてことにならないかなぁ・・・
19枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 07:53:04 ID:5fGdh7FKO
やちるたん可愛いぉ。やちるたん。
20枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 08:36:20 ID:ysNk/PMRO
1乙鰈〜
空中限定解除にはちと吹いた。
21枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 09:16:39 ID:II4Wq1ts0
ガチでコンやたつき使いたい人は、名前にそれを示す意味を少しつけてくれると助かる
せっかく4人集まったのに、全員コンとかちょっとねぇw
それはそれで面白いときもあるんだが、やっぱりせっかく集まれたなら普通にやりたいってのもあるしさ
22枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:00:28 ID:Yp9tYfHb0
21>>
確かに発売当初はボニーちゃん4人でも構わないが
今だとそうもいかないからな・・・・
23枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:04:11 ID:OXCNmQc90
ふむ 今から購入しようと思ったけど手遅れかな…?
実力者ばかりだと付いていけそうにない
24枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:19:00 ID:ImyC0WdpO
愛染とネムの間は誰?どうやったら出るのだろう
25枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:20:55 ID:DhCKD8T40
>>23
ネタにもノッてくれる人も多いし大丈夫だと思うよ
多分

>>24
お前はッ!NONEという表示を!見たことがないのかネ!
26枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:21:17 ID:HTzGI+a+0
さぁー
ジャンプに載ってた虚苺でも出るんジャネーノ?
27枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:25:53 ID:gh3AV5la0
>>23
実力者ばかりってわけでもないけど買ったその日にwifiで対等な勝負するのはかなりきつい。
wifi対戦始めるまでにオフで遊んで上達すればいいだけだと思うんだが。
28枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:25:59 ID:HTzGI+a+0
>>23
適当に動き回って適当にタッチパネルで技出してるだけでもひょっとしたら勝てるかもよ
やってくうちに慣れてくだろうし、勝率もあがってくるだろう
29枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:27:35 ID:HTzGI+a+0
>>27
俺は苺のストーリーだけクリアしてからwifiやったな
黒崎しかロクに技知らないから、黒崎ばっか使ってたが
しばらくwifiばっかだったけど、キャラ出して練習したかったからストーリー進めた
(対人やった後だと、CPU戦はなんか本当だるかったけど)
30枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:04:50 ID:OXCNmQc90
いや、もちろんオフでキャラ全部出したりとかやるとは思うけど
ホントに上級者しかWiFiでは残ってないのかな、と思ってしまうと不安が…

なんつーかな、ゲーセンで初見お断りみたいな雰囲気の格闘ゲーム
31枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:10:43 ID:A4q20oHTO
>>30
全然そんなことねぇから
お前が言ってるのは深夜2人符無し

ガチガチに強い人なんてあんまり見ないよ
中段の存在知らないのもうろついてるし(しゃがみガードのみ)
32枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:08:25 ID:fzGAY88r0
空中で超必殺技が使えるバグが発見されたorz
全てのキャラで可能だからエリアルコンボが凄いダメージに…
空中袖白雪はずるい、下にまでなんか出てるし

本題だが、争奪戦はどのくらいになったら1席になれるんだ?
33枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:14:38 ID:d6BLyajr0
kwsk
34枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:32:02 ID:kethFawq0
>>32
PAR?
35枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:30:41 ID:VQyl/GsF0
ひとつ質問させてください。

ヒツガヤの卍解ってダメキャンできます?
36枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:38:15 ID:gti2Zg7v0
無理だって過去スレのどこかに出てた
詳しくは↓が答えてくれる
37枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 16:40:40 ID:FATSe51iO
そうだぜ。うん。たぶん
38枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 17:41:37 ID:Ys3j3fNB0
空中超技の詳細マダー?
39枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:30:34 ID:77c4nl250
DSLiteでブリーチやってる人いる?
店頭ですこしいじったんだけど十字キーが微妙だったんだけど
実際このゲームをLiteでやってる人はどうなのかな?
40枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:34:59 ID:Egvn6ypN0
>>39
最初ちょっと違和感あったけど結局は慣れだと思う。
今では苦もなく超必コマンドでキャンセルとかできる。
でも、個人差があると思うし一概には言えない。
41枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:38:21 ID:DWuJWUbR0
俺も十字キーのレスポンスによっては買い替えたいと思ってるから情報欲しいな
もちろん個人差はあると思うけど。
42枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:41:20 ID:77c4nl250
>>40
サンクス
実際ゲームやったわけじゃないからあれなんだけど
最初ちょっと違和感感じてね、なんか中のゴムが柔らかくてキー自体も小さかったから
旧DSもお世辞にも良いと言えないから、感触になれて最終的に旧より良くなれば問題なしかな
43枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:47:43 ID:4mH8KLcg0
自分的にはブリーチやるなら旧DSのがいい…
まあ、慣れれば平気か…にしても厨野郎マジ死んで…orz
44枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:48:30 ID:gti2Zg7v0
無尽蔵コンで嫌がらせにワロタ
45枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:49:42 ID:cyqdCbhv0
鮒氏タイマンもだめだなぁ
厨戦法で負けると切断ばっか
46枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 18:59:07 ID:eLAU3nEj0
>>32
織姫のは空中で盾がゆっくり動くの出されてたの見たな
発動した瞬間に織姫倒したら空中で浮いてた
47枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:40:50 ID:DKFaB3320
「ネトゲはチートが蔓延しだしたら終焉よ」
ってマリーランドのママが言ってたわ
48枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:43:53 ID:WXQ5Vh940
空中超必ってそんなにヤバいのか?
浮田家が空対空で勝った時と場所限定でレンジの3ゲージくらいしか
まともに使えそうなの思い浮かばないんだけど。
暗転見てからダメキャンできるから相手の霊圧0が前提だし
キャラによってはコンボのダメージがちょっぴり増えるだけじゃねーの

そういえば浮田家って空中でも咳き込むのかなぁ
49枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:46:38 ID:WdNMpojK0
そういえば浮田家って空中でも咳き込むのかなぁ

ワロスw
50枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:47:21 ID:VQyl/GsF0
えー、ヒツガヤの卍解がダメキャン不可ということを信じて
二段ジャンプ無制限デッキ限定の永久ができました。
51枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:09:44 ID:Egvn6ypN0
wikiにある苺の一閃×3ってのがさっぱりできんのだが、何かやり方が違うのか?
52枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:14:03 ID:VQyl/GsF0
霊符リセットを動画にとってみました。
参考のためタッチパネルも移しています。
もともとデジカメであってデジタルビデオカメラではないので
品質は悪いです。ご容赦ください。


http://www.fileup.org/fup69117.wmv.html
53枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:18:00 ID:CaMMMbJq0
トレーニングモード弄ってたらワンコ限定で永久いっぱい出てきて(´・ω・`) カワイソス

>>51
タイミングはややシビア
一閃の8ヒット目くらいからコマンド入れといて11ヒット目に先行入力気味にボタン
タイミングさえ覚えれば安定するよ
タッチパネル連打でも出来るから一回見ておくのも良さげ
5451:2006/03/04(土) 21:19:40 ID:Egvn6ypN0
>>53
感謝。ちとやってみるわ。
55枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:47:39 ID:0EWeh7WS0
wifi対戦を頑張ってやってるが、3勝7敗・・・・・やっぱ全国の人達は強いなァ。。
ってか、どうしても対戦中、動きがコマ切れになってしまうんだが、これってどうやったら直せるんだ?
56枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:53:00 ID:ZBpzeEvG0
>>55
誰とやってもそうなるのなら自分の回線を見つめ直したほうがいいでしょう。
57枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:54:40 ID:eLAU3nEj0
3勝7敗ってけっこういいほうじゃないか?
俺は1000戦やって800は負けてる・・・
5855:2006/03/04(土) 21:54:47 ID:0EWeh7WS0
>>56
今やったら高速で動いた。
これって時間帯とかの問題なのか?
59枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:55:49 ID:jRrp1zam0
時間帯というより相手の回線との相性の問題。
らくらくできる時もあれば、ラグラグな時もある。
60枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 21:56:01 ID:ZRucK3hM0
>>58
知るかボケ
6155:2006/03/04(土) 21:59:57 ID:0EWeh7WS0
>>55
>>59
サンキュー。
やっと普通の動作に戻ったよ、これで闘える。。
6255:2006/03/04(土) 22:02:15 ID:0EWeh7WS0
>>57
え?いい方なのか?
強い奴にはとことん負け、弱〜中くらいの実力の人とぶつかったらギリギリの戦いしてるぞ。
とりあえず買ったのが一昨日で、最終エピソードもクリアできてないし、とりあえずそんなもんなんだろうな。
63枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:32:51 ID:01t8KdEA0
切るなよボニーw
64枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:34:22 ID:jRrp1zam0
超ラグラグな試合だと、やっぱ1Pが切らなくても全部切断されちゃうんだね。
四人集まるのはいいが、重くて重くてやってられんorz
65枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:39:35 ID:eLAU3nEj0
もしや一緒にやった人かな?
俺1Pだったんだけど、切断されましたって出て途切れた
自分のせいだったんだろうか・・・
重すぎだったから正直ホッとしたw
深夜だとラグい試合が少ないんだけど、深夜の人と俺の回線の相性がいいんだろうな多分
66枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 22:59:29 ID:DWuJWUbR0
Wi-Fiもっとガンガンに繋がって欲しいんだが
やっぱり絶対数なのかな
マリオカートとかは繋がる頻度全然違う?
67枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:01:06 ID:eLAU3nEj0
マリオカートもそんな繋がりやすいわけでもなかったしたいして変わらない気がする
時間によるだろうけど
マリカは1試合15分くらいかかるけど、これは1試合3分くらいで回転率はこっちのがいいしね
68枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:06:46 ID:eLAU3nEj0
つか、4人でやってて切断されたら、一番に疑われるのって1Pか?
というか俺が1Pになるとラグが多い気するんだけど気のせいかな?
69枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:12:51 ID:/jDDmPPP0
マユリ様でやちるに勝つ方法教えてください。
あたんねっす orz
70枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:31:36 ID:Sjf3h5dJ0
昨日からWi-FI対戦始めたんだが、なかなか相手見つからないorz
71枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:45:29 ID:0EWeh7WS0
やっと、24戦中11勝13敗にまで行けた。。(WIFI)
キャラは一護オンリーでやってるからなァ・・・・一番使いやすいキャラだもんな。
しかも戦法は大抵、斬月ぶつけて、必Bやって、究極Bやって・・・・のほとんど繰り返しのワンパターン戦法。
さすがにこのままワンパターン続けるのもアレだし、他にいい戦法はねェのかな?
72枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:47:51 ID:dN9Sgqbv0
クソ判定のJ中をぶん回す・・・
だけもワンパになりやすいしなぁ
73枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:49:34 ID:jRrp1zam0
ワンパタはうざがられるから極力避けた方がいいと思うよ。
つっても、自分も一護が好きってだけで使ってるけど…
通常攻撃しかやんねぇや。霊圧が溜まれば超必出すけど。
必殺は思い出さないと使えないw

まぁ、その戦法に瞬歩やエリアル組み込んでいけば
結構なものになると思う。…雑魚の意見だから参考になんかならんが…
74枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:55:46 ID:0EWeh7WS0
>>73
実は俺もブリーチの中で一番好きなキャラが一護というそれだけの理由で使ってんだよ。
そっかァ・・・通常攻撃しか使わないのか・・・・じゃあ、バンバン必殺技出してる俺は一体何なんだろうな?

瞬歩はまだうまくタイミングが掴めてねェし、一度つかったらその後も無駄に使用しまくるから全然やってねェ。。
とりあえず、慣れない内は通常と必殺技とかバンバン使って鍛えてくよ。
サンクス。 それに十分参考になった。
75枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:59:09 ID:NzzTpCb50
>>69
俺も知りたいorz
小足に賭けるしかないのかな。最近やちるに当たらないから何も試せない
76枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:59:28 ID:eLAU3nEj0
苺は岩出すのがけっこう好き
それ以外の必殺はいまいちだな
波動拳が好きだから、ルキアや雛森で炎出すのは好きなんだが
何故か苺の波動拳コマンドの技はしっくりこないんだよな
77枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:10:31 ID:vD8RvYfe0
>>74
ぁー、勿論勝率は目も当てられないくらい悲惨だけどね。
必殺技、使おうとしても…コマンド忘れちゃうんだよなぁ…
瞬歩とガードと通常攻撃、しかしてない気…が……orz

>>76
岩とか確実に忘却の彼方だ。存在自体。
と、いうより出そうとしても上に飛び上がる。この左親指なんとかしてくれ…
78枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:15:21 ID:/kFVEKxz0
俺は↓↑技出そうとすると、何故か右側にばっか発動する
多分↑押したときに若干→斜めに入っちゃってるんだろうな
79枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:19:30 ID:nfH//RXu0
>>76
その岩出すのがやけに隙が多くてさ〜・・・・だそうとする間に普通に斬られるんだよな。
だから一護の必殺技は大抵、Aの斬月と、Bのダッシュ斬りぐらいしか使わねェんだよ。
ところで・・・・一護の波動拳って何だ?斬月の事か?

>>77
うっわ、そんなに悲惨なのか・・・・??? 俺は何とか現時点で26戦13勝13敗になったぞ。
東仙だったっけ?清虫とか言って飛ばしてくる奴は?? あいつ使っている人に何とか勝てた。やっぱまだギリギリだよ、体力が。
ってか、俺はコマンド使わずに勝負開始した瞬間にチェンジ押して、んで連打してるから、逆にこっちは瞬歩とガードなんてしてねえや。
80枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:22:06 ID:O6o3rARi0
リア厨の匂いにつられてwifiやってみるとするか。
81枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:23:23 ID:UZtAzVZ+0
ヒツガヤでほんとに永久はいった。DC不可。少しはランクあがるか!?
82枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:23:24 ID:VM1H/MDt0
今日の朝ポイントマッチした人、見ていますか?
もしいるならまたポイントマッチしませんか?
83枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:25:27 ID:/kFVEKxz0
昨日の朝にポイントマッチやったんだけど
参加していいですか?
84枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:26:16 ID:45/1e5HB0
ポイントマッチやったことないんだけど
参加していいですか?
85枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:27:52 ID:/kFVEKxz0
じゃー30分から鮒氏4人ポイントってことで
86枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:30:58 ID:TYMTw/WY0
苺の岩なんて敵がダウンしたのに合わせて重ねるぐらいしか使い道ないような・・・
87枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:32:57 ID:pR4DvPgaO
>>79
コロコロIDが変わってるけど気にしないでね。
今は意地でパネルは使わないようにしてる。超必殺以外は。
ちょい前までは使ってたけど、ガーキャンするための霊力の確保が出来なくなるからね。

でも開始直後にパネルで必殺B→超必殺Bはよくやるかな…
勝率は207戦150敗HAHAHAHAHA.
勝ちにはこだわってないからいいんだけどね。
88枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:35:39 ID:VM1H/MDt0
ポイント繋がらないなあ
89枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:38:27 ID:s6UHY31g0
>>86
というか起き攻めに使うのが基本なんじゃないのかアレ?
素で出したら隙ありすぎだと思うんだが・・・
90枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:40:59 ID:/kFVEKxz0
ポイント鮒氏二人だけだけど繋がったよ
ランダムでやってくれた人乙でした
ビャクヤが出てラッキーだった 多人数に攻撃できるキャラはやっぱ有利だわな
91枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:53:12 ID:XtevAzFD0
>>90
把握したw
92枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 00:55:11 ID:/kFVEKxz0
>>90
ポイントの場合CPUはレベル8にしたほうがいいね
いいカモだったよあれじゃ しかもワンコだったしw
93枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:23:44 ID:y/R28o0OO
>>82
今朝ポイントマッチした者ですがスレは見てるけど対戦は基本的に5時頃から繋いでます。

ああ早く帰りたいorz
94枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:28:51 ID:/kFVEKxz0
バイトが8時まであるから、帰って来る頃にはもう人いないよな
よっしゃラスト一戦やって今日はバイトいくとしよう
95枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 01:58:24 ID:1JL0oU0l0
2人符無しに激強いネムキターーーーーーー
96なまえをいれてください:2006/03/05(日) 03:19:19 ID:2AwzB3mZ0
( ・?ω・?)? <私は拒絶する!!!
97枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 06:57:19 ID:tFoQzCE/0
いい位置で京楽が倒れたな…

なんとか雀蜂決めさせたかったがワンコが投げたw
今日も人あまりいないのかな?

「参ったねどうも」
98枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:09:54 ID:CrANLZRm0
今日は同じ3人が多いね

ランダムで丁度良い強さで楽しいw

…俺はメインキャラでしかあまり勝ててない気がするがw
99枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:44:22 ID:tFoQzCE/0
休みだからこれから人増えるかもしれないが
今日はこの辺でやめますね。

もう少しいろんなキャラ使えたらランダム戦も楽しいんだが
マユリ様、市丸、ネムだけは使い方すらわからない。
練習しとこう…
お疲れ様です。
対戦した人方
100枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:50:17 ID:cTbEPZFv0
4人対戦でCOMが最初からノーエントリーになってる時ってどうしたらいいの?
なんか相手の動きがおかしい
101枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 07:54:51 ID:SqajQjVj0
今から4人鮒氏に突撃する
102枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:17:22 ID:ZQSIB07SO
この時間タイマン自由おもしろいな
強制仕様使いまくれば相手が弱いこと
103枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:49:48 ID:3G2/9LIE0
切断厨嫌われてるけど、切断する=負けを認める
だからデータとして勝利数が残らないだけで
勝負は切断厨が切断した瞬間に決まってるわけだから別によくね?
104枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:50:50 ID:lKHCp+0j0
>>103
霊圧貰えない
105枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:55:04 ID:CfB8WcyP0
ギャラリーモードのイベントグラフィック1の18番が埋まらない…
どんな絵?誰のストーリーだかさっぱりわからん。
106枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:14:56 ID:pR4DvPgaO
イベントグラフィック1の18は剣八だーね。
建物の屋根の上に座ってにこにこしてらっしゃる…
これが何のシナリオだかはわからん。すまん…
107枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 13:17:18 ID:f41ht5Wq0
苺の剣八じゃね?駄目だったら二回目以降とか
108枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:01:53 ID:X/iNxldR0
>>103
むしろ圧倒的な実力差に
恐れをなして泣きべそかいてションベンもらしながら逃げた同然なので
10勝分ぐらい気持ち良い。
109枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:06:59 ID:lKHCp+0j0
さっきジャンプ中?に瞬閧使ってる人がいたけどどうやるの?
110枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:08:40 ID:kfKpRv8h0
俺剣八で開始直後にライン移動→霊圧無尽蔵→この程度かよ
連発するやつには速攻切断するよ
111枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:09:08 ID:cIuxg7hV0
俺は相手が剣八選んだ時点で切断するよ
112枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:18:18 ID:UZtAzVZ+0
>>110
符なしでやることをおすすめする
113枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:18:43 ID:qE4ZeT8S0
>>110
それ諸刃の剣だよな、自分もDCできなくなるんだし
114枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:22:06 ID:YbsWl7TC0
>>112
鮒氏だとワープ連発無敵で剣八負けることはないのです
115枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:24:34 ID:kfKpRv8h0
諸刃も何もないよ。どうせラインガン逃げたまんねぇなと
ワープ連打で詰みだよ。どうにもならん。
116枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:29:29 ID:qE4ZeT8S0
ワープ連打中はノーガードだからジャンプで崩せ
オートは無理
117枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:31:42 ID:YbsWl7TC0
発売当初は剣八よえ〜と思ってたのになぁ
118枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:52:22 ID:UZtAzVZ+0
とりあえず、超ラグい奴以外は俺は何でもOK.
超ラグいのになったら、防御力の低いたつきかコンで放置して直ぐ終わるのを待つ。
119枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 14:56:02 ID:cIuxg7hV0
>>118
名前晒せば無尽蔵剣八か、コンでラグより酷い状況を体験させてやる
120枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:04:04 ID:duVhe8kR0
春ですね
121枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:12:30 ID:wRV6U4uc0
春だな
122枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:16:24 ID:8mT+RFUW0
ゲーム屋に行ったらブリーチの中古が結構並んでて悲しかったよ・・・
プレイ人口減ってきてるよな・・・
123枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:29:35 ID:ni2eUltR0
>>122

どこ探しても無くて、しかも今日買ってきた
新米の俺は一体
124枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:36:58 ID:rOVlkX8w0
対戦相手が居なくてwifi出来ないと飽きが早いかも
あと春休みとか夏休みになると、ゲームや漫画本が換金されたりするからな

ここはひとつポジティブに
wifi出来ないやつが売って、マリカや森で環境整えた奴が買う。
と思おうよ。
125枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:46:11 ID:+8cfDaZx0
>>123
ようこそ
126枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:50:37 ID:UZtAzVZ+0
>>118
俺自身剣八やヒツガヤで永パつかうからモーマンタイ。
127枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 15:54:24 ID:UZtAzVZ+0
>>119
番号間違えた。
128123:2006/03/05(日) 16:05:08 ID:ni2eUltR0
みなさんどんな設定で対戦してるんですか?

あ、繋がった。瞬殺…
129枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:12:14 ID:duVhe8kR0
昼:4人自由
夜:4人鮒氏
130枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:14:01 ID:bffZDJtCO
>>126
多分、「ボコボコにしてやるぜ!」じゃなくて

無尽蔵超必連発で疑似ラグを体験さしてやるぜ
っていう意味だと思うよ




なにを熱くなってるのか知らないが
131123:2006/03/05(日) 16:24:28 ID:ni2eUltR0
プレイした第一印象

ガーヒーDSならもっと良かったかも
132枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:30:35 ID:v9uHHdg70
アーケードモードで貰える金は難易度に関わらず12000で一律なんだな
133枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:32:54 ID:lKHCp+0j0
リセットすれば200000になるぞ
134枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:35:08 ID:bL2L6tUnO
買ったばっかなんだけど面白いなこれ。
でも格ゲーはゲーセンで慣れてるから十字キーだとやりづらい…
超必全然出ねーよ。orz

ところでどっかにキャラの強さ書いてあるのないかな?
135枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:36:15 ID:vD8RvYfe0
リセットして200,000環になるのは隠しキャラのみだと思ってたけど
既にLv4霊符もらってあるモノは、二度目にやれば200,000環もらえるんだね。
もっと早くに気付いていればよかった…。
136枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:37:36 ID:wRV6U4uc0
137枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:54:58 ID:+8cfDaZx0
>>134
むしろ超必ばっかり出ます
138枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 16:56:03 ID:KAUJDn9R0
>>15
役立つ便利なテクニックを載せてくれるのはありがたい。
↓はテクニックと呼べるかどうかはわからんが、
ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=game10.2ch.net&bbs=handygame&key=1139509501&offline=1&ls=553
のダッシュ投げの操作は初心者の俺には非常にためになった。
他にも小ネタ「技によっては、コマンドのボタンで、対象にする相手を選択できる」
とか「剣八のたまんねぇなはボタン押しっぱなしでこの高揚感に達する」
等々、豆知識リストも毎回テンプレに載せたら、助かる初心者も増えるんじゃなか廊下。
予想だが、DSL効果で新規参入者がこれからより一層ますます増加する事だろうし。
139枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:07:47 ID:Pp5w0CWM0
つかWikiをテンプレに戻したらいいんじゃないか
ほとぼりも冷めただろうし
140枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:13:46 ID:KAUJDn9R0
>>78
コマンド↓↑を入れようとして、↓→に化けてしまってるって事だよね?
それなら、十時キーに左手の親指を常にくっ付けてるのが原因だと思うよ。
↓入れたらすぐに親指を十時キーから一旦離して、すぐに↑を入れたらいけると思うよ。
俗に「ニュートラルを挿む」とか呼ばれてる方法らしい。
141枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:35:29 ID:WwzEZCgN0
俺は↓→を出そうとして↓↑が暴発するわけだが
いや対処法はわかってるが
142枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:42:51 ID:+8cEnXJi0
俺も防御するとき癖で↓押して攻撃するときは敵のほう(→)押す癖があるので
通常攻撃が全部飛梅
143枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 17:58:48 ID:KAUJDn9R0
一護の岩って、中ボタンで出すと、出がかりが隙だらけになるけど、
出してしまえれば岩の滞在時間が長いから、一護本体の硬直が解けてもまだ
岩が滞留してる間に一護本体で攻め込めたりできていいね。

遠距離で、特に何もする事なかったらとりあえず中ボタン岩出しとけ
って感じで(当然相手キャラにもよるけど)
144枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:10:41 ID:YbsWl7TC0
>>142
ぼく暗剣発動
145枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:11:09 ID:KAUJDn9R0
オートガードにガー禁霊符通じないけど、
ガード不能技(岩鷲の石波や連環石波扇の残留地帯等)
は通じるんだね
146枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:13:44 ID:pR4DvPgaO
ねぇ…石田のためるとデカくなる技って、
もしかしてガード不可…?
147枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:14:48 ID:ByNsd4oi0
>>146
yesyesyes
148枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:15:47 ID:ByNsd4oi0
ごめん、MAX溜め以外はガード可だよ
149枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:32:55 ID:KAUJDn9R0
シロちゃんの雹砕破や氷月輪や氷龍凍破って、シロちゃん本体の
後ろ・背中側にも攻撃判定あるんだね(背部判定って言うの?)

相手のジャンプ着地寸前間際を雹砕破でギリギリくぐり抜けた時、
すれちがいざまにシロちゃんの尾っぽのような氷が相手にヒットしたよ。
相手の位置が画面端からちょっとだけ壁から離れてるくらいだと狙いやすい
(壁で遮られて、雹砕破がそれ以上前進しないから)。

それと、氷月輪のコマンド (←↓→)を、逆入力→↓←すると、当然
反対方向に逆走突進してくんだけど、密着接近してる場合だと、相手に初段を当ててから
逃げていくみたいで面白いw

それと、相手の魂魄残量が瀕死間際で削りKO狙えそうな時には、
接近時に氷龍凍破を出すなら逆向き(↓→↓→じゃなくて↓←↓←)
で出した方が良いような気がする。シロちゃんの背部地点から氷竜を召還するから、
その方が早く相手に当てれると思う。位置関係にもよるけど。
150枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 18:55:01 ID:KAUJDn9R0
このゲーム、トレジャー開発な訳だけど、
一応セガが関係する訳だから、
ttp://www.c-player.com/search?g=120100000
に参加入れても問題無いんだよね
151枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:02:49 ID:nfH//RXu0
一護ばっか使うのもアレだし、ルキア使ったんだが、ほとんど遠距離だよなァ・・・
ルキアもコンボとかあるのか?とにかく使える奴とか。
152枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:03:39 ID:ni2eUltR0
みんなごめん。
今日買って、俺にはあわん。ヤフオク出しました!サー!
153枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:03:56 ID:20s4g1/60
流れぶったぎってごめん…争奪戦にて同じ人と連戦。
一回目相手やちる。負け
二回目相手やちる、勝利
三回目相手無尽蔵回復やちる、辛くも勝利
四回目無尽蔵イチゴ…負け。このあとずっと遺イチゴ…
ううううう…(´;ω;`)
154枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:14:10 ID:KAUJDn9R0
このゲームのガード崩しに関しては、
ジャンプ直後瞬歩攻撃での最速中段が肝となる訳だけど、
たまにジャンプ直後斜め下瞬歩で、最速着地下段とかも重要だよね。
ギルティのミリアで言えばの低空バッドムーンと、低空高速落下との
使い分けって感じで。
155枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:21:55 ID:cIuxg7hV0
>>153
つ無尽蔵雛森
ルキア、ギンの方が安定して勝てるかもしれんけど、数十個の飛梅から逃げ惑う卍解苺の姿は面白い

下手な人はともかく、うまい無尽蔵苺って他にどんな対処ができるんだろうか
卍解状態だと符が使えないから、強制使用じゃダメなんだよな
156枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:22:55 ID:qE4ZeT8S0
必殺技禁止と強制使用でどうぞ
157枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:25:32 ID:1JL0oU0l0
強制使用はガー
158枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:28:18 ID:bL2L6tUnO
>>136
ありがとう。全部読んできた。

自分ギン使いなんだが、ほとんど話題出てなくてサミシス
159枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:33:25 ID:B2NkYuG50
>>155
こっちも無尽蔵
160枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:35:47 ID:v9uHHdg70
全キャラ一通りプレイしてみて
実は京極さんが一番面白い事に今気付いた
161枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:36:48 ID:jTWqikO7O
ギンは弱くもないが強くもないからなぁ
ワープもあるし目押しもやりやすくゲージ技の爆発力もなかなかあり
タイマン・乱戦そつなくこなせる
故に器用貧乏
162枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:40:50 ID:KaF/genv0
あの多段すぎる通常技は石田とかを相手にするときはどうかと思う。
初段を瞬歩で外から確反
163枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 19:59:59 ID:pXWQ3OuR0
>>162
市丸つかっててあかんなぁとか通常攻撃で相手がくらってるはずなのに
途中でシュンポで抜けられて反撃されるのは
多段が関係してるの?
164枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:01:38 ID:qE4ZeT8S0
単に繋がってないだけだと思うぞ
165枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:51:11 ID:nfH//RXu0
っつーか、ギン使いは結構見るけど、強かったり、使いやすかったりするのか?対人戦とかでよ。
166枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 20:55:01 ID:kfKpRv8h0
無尽蔵雛森の強さは回転の速さよな。
ガー禁と無尽蔵LV3とかがいっぺんにきたら
一気にKOされる可能性有り。
167枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:12:35 ID:cIuxg7hV0
ギンは普通に使いやすいし強いんじゃないの
ただ誰が使っても動きが同じで語る内容がない気はする
168枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:15:57 ID:pXWQ3OuR0
ていうかどのキャラでもそうだと思うよ
169枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:22:07 ID:bL2L6tUnO
>>165
自分はギンが好きだから使ってる。
他の格ゲーで使ってたキャラにちょっと似てるのもあって使いやすい。
まだwifi繋げてないから他のギン使いがどんな感じかわからないけど、結構いるのか…

>>167
確かにそうかも。
一人でちまちまやっててもなんかワンパになっちゃう。
好きなキャラだしかっこよく戦いたいんだが。orz
170枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:39:32 ID:bffZDJtCO
>>169
またシャルロットか!!

ギンは強キャラ除いてよく見るってだけな
ランキングで言うと6位とか…
10人に1人のレベル。
ついでに、4人戦でエリアルの締めを斜め神槍にするとかやらしいよ。
171枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:40:02 ID:o62x8tEx0
ギンはLV3技が狙いやすいのもあるかと
172枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:43:43 ID:s6UHY31g0
>>169
かっこよく戦いたい気持ちは解るが技自体が地味な気がする(´・ω・`)
おっ、と思わせるような連携もないし普通なキャラだなんだよな・・・

俺は最近4人鮒氏で自分も相手もランダムばっかりだから
Wi-Fiでどのキャラが多いか全然わからんww
173枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:46:33 ID:V4+T43hG0
鮒氏タイマンは当選が流行中かな、見た感じ
他にもギン、浮き竹、ワンコなんか結構見かける
強すぎるキャラはあれだけどやっぱそれなりに強キャラを使いたい・・・、って思考回路なんだろうねみんな
174枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:47:56 ID:+8cfDaZx0
>>160
>京極さん
京楽?
175枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 21:53:07 ID:jfYWW3260
ギンは超必が2つとも中断されない+広範囲だから4人戦で便利だよな。
3ゲージ技のダメージの幅の広さには困ったもんだが。
176枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:05:42 ID:kfKpRv8h0
ギンって攻撃力低くね?なんか対戦しててボコボコ
攻撃食らってるけど、最終的には当たり勝ちしてるって
印象が強い。3ゲージ技は強いと思うけど、タイマンだと
冴えないと思う。
177枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:10:25 ID:JAMnPL/p0
下段、下段、かまいたちみたいな技でひきよせ、下段、下段・・・
とかくらってけっこうウザいけど、あれ全然ダメージくらってないよな実は
178枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:13:18 ID:V4+T43hG0
ギンは一応1コンボで150くらい出る
・・・霊圧霊力全部使えば
まあ投げから安定して追撃入るからダメージ効率はけっこう高いと思うよこのキャラ
179枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:26:33 ID:+Fl2aXBk0
チャレンジモードがクリアできません。
攻略法プリーズ
180枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:28:20 ID:kdY6oPDq0
どれができないのかを言おうぜ。
いや、俺は答えられないけど。
181枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:29:38 ID:jfYWW3260
漠然とした質問には漠然と答えるしかないな。

>>179
諦めなければいつかクリアできる、頑張れ。
182179:2006/03/05(日) 22:36:36 ID:+Fl2aXBk0
書き忘れてた。
百哉の最後です。
183枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:40:27 ID:BHxAhl/20
京極さんにちとワロタw
184枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:41:32 ID:/fpPei7K0
>>182
相手を画面端に追い詰めた状態、密着状態で開始して
1回目のRFソウカツイのあと少しダッシュしてから屈小をあてる
2回目のRFソウカツイのあとは該当する技のタッチパネル連打でもいいかも
185枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:43:27 ID:dfIygAPt0
>>182
チャレンジモードは一部除いて相手を画面端に追いやってから始めると良い
百哉の最後は一回目のRFソウカツイ後にちょっとだけダッシュして
屈小を入れればあとは適当でも繋がるぞ
186枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:45:18 ID:+8cfDaZx0
>>182
Wikiにも超速で入力しろとしか書いてないからなぁ…
その通りすぎて何も言えないくらい、的を射てるアドバイスなんだけど。

俺は画面端密着で
屈小→立大→RF必C→屈小→立大→瞬歩→RF必C→必B→超必Cでクリアした。
必殺技と超必殺技は、全てタッチパネルで入力してもOKです。
187枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:46:40 ID:JAMnPL/p0
二回目のRFソウカツイが当たらない
当たっても、マークが赤くならない
188枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:48:04 ID:/fpPei7K0
>>187
1回目のRFソウカツイ後もうちょいダッシュするか
2回目のRFソウカツイの入力が遅れてるかのどっちか
>>186の瞬歩のやり方だったらわからん
189枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:51:09 ID:JAMnPL/p0
クリアできました
ダッシュがちょっと短すぎたみたい
発売日からずっとやってるけど、やっと一人チャレンジクリアーできたよありがとう
190枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:53:51 ID:+8cfDaZx0
>>189
おめでとう

ところで、かなり今更なんだけど
「スーパーアーマー」ってのは「(技発動中は)無敵」っていう意味で合ってるのかな?
191枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:57:13 ID:kdY6oPDq0
>>190
のけぞらない。ダメージは食らう。
192枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:59:18 ID:/fpPei7K0
>>190
元はスーパーアーマーは発動中に攻撃1発分はひるまず耐えるという効果
このゲームのアーマーは発動中は何発でも耐えるハイパーアーマー
ま、ごっちゃにされることが多々あるのでどうにでも良くなってきてたりも
無敵ではないよ、ひるまないだけでダメージを与えることはできる
193枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:03:48 ID:+8cfDaZx0
>>191-192
「仰け反り無効」ってことね。微妙に勘違いしてた(´・ω・`)
どうもありがとう。
194枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:10:53 ID:qE4ZeT8S0
>>174
夏彦
195枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:13:30 ID:SrjwdeYt0
>>165
強くも弱くも無いってとこだなー。
やちるには組み合わせ的に詰みだし、スラ投げそいぽんにはなす術なし。

空中戦が見た目ほど強くないのが辛いとこだね。
めくり判定のある攻撃がないんで、裏に回られると厳しい。
196枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:50:19 ID:0l6vo3Ej0
詰みとかなす術なしとかすげー自虐だな
197枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 23:51:16 ID:JNH7yzBs0
コンに至ってはあかんなぁがスカる始末
198 :2006/03/06(月) 00:02:06 ID:q+eNxgFk0
ラグるやつホントうざいわ。。
199枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:11:34 ID:LKBvFV940
>>194
なんちゅう…なんちゅうもんを喰わしてくれるんや…
200枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:12:50 ID:Iwmlqeyr0
>>198
相手も同じこと思ってる。
「こいつとやるときマジクソおもてぇ・・・やんなよボケが」

そして相手も同じ条件で戦ってる。
それを忘れるな
201枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:35:28 ID:s9wJUkag0
特定の人とやるときだけいつもラグイ場合は、その特定の奴が糞回線なんだよな。
202枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:35:41 ID:SJOTA9S60
まだ全然ゲーム自体には飽きてないんだけど
wifi対戦の対戦相手待ちと回線切れたあと再接続がなかなかできない時間が糞長すぎてそっちに飽きた
203枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:38:13 ID:0AOTw6zz0
よく当たる人と二人でやっても
すごい快適なときや凄いラグいときがあったりするんだけどなんでだろう
ニセモノかな?
204枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:40:28 ID:J2zZ4crbO
飽きたから積んでたヒートザソウル2をやりだしたけどつまんなかったから戻ってきた
205枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:40:41 ID:eAEra9KUO
ぱ、ぱそこんのでぃすぷれいが突如つかなくなった…
おい…これじゃ折角コネクション買ってあっても…接続出来ないじゃないかッ!!!
待ち時間やラグがなんだ!俺は何の前ぶれもなく
wifiそのものを奪われたんだぞッ!!!1
206枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:44:37 ID:isQ8CY9K0
>>203
あー俺もある。ってか原因はまちがいなくうち
無線ランで家族のPCと共有だから誰かが強く使ってるとかなりラグる
いかんせん繋げてみないとわからんので、ラグチェック中はご迷惑をおかけします。すいません
207枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:45:12 ID:SzIA3KC30
>>203
そりゃ回線の都合でそういうこともあると思うぞ。
ニセモノだったら戦い方でわかったりしそうだし。

「その人がいるとほぼ確実にラグがひどい」って人がいる。
で、その人がいたらエントリー画面で絶対回線切る人がいる。
内心、ちょっと嬉しい。
208枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:45:44 ID:isQ8CY9K0
>>205
がんばって心眼で操作しろ
209枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:48:45 ID:0AOTw6zz0
さあて、そろそろ鮒氏4人いくかな
待ち時間は他の事しながら待つのがいいと思う
というわけで友達から借りたブリーチのDVD見ながら検索するとするか
210枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 00:51:23 ID:BubeOczq0
>>205
パソコンのディスプレイ写らなくなってもDSで操作するんだから
wi-fiできないほどの支障はないと思うんだが
211枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:31:01 ID:eAEra9KUO
>>210
wifiを繋げるために、多少操作しなきゃならんのよ。
だから…ね…orz
212枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 01:39:40 ID:0AOTw6zz0
明らかに一人体力多いやついるのにそいつ狙わないやついると無性に腹が立つ
自己中な考えだってことはわかってるんだが、けっこうむかつくわ
俺はじいの炎でわざわざ他のキャラをうまく避けて体力多い奴だけ狙うようにしてるというのに
213枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:10:02 ID:UdywRlZA0
弱ってる奴から片付けていくのも戦略のうちだろ
214枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:13:08 ID:0AOTw6zz0
それも重々わかってるんだが
体力低いのに狙われるとちょっと嫌な気分になるのが人間ってもんだろう
すごい自分勝手な意見だから気にしないでくれ
215枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:22:02 ID:7U4Piybj0
この時間になると紳士で上手い人が多いな
216枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:23:37 ID:m4DhzLNn0
>>215
中身はNEET
217枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:28:57 ID:dK2Rf+OQ0
さっき争奪戦で当たったたつきの人、符無し付き合ってくれてありがとう。
試合内容は明らかにこっちの負けでした。勉強になります
218枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:30:35 ID:0AOTw6zz0
最近4人だと全く勝てねぇ・・・
上手い人ばっかだYo・・・
219枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:41:25 ID:WTscxUgf0
>>218
二人鮒氏でブッ殺したりブッ殺されたりしようぜ
220枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 02:45:26 ID:TwuZM3S90
適当にキャラ選んでると原作でそのキャラに因縁のある奴に選んでくるのが微笑ましい
221枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:27:23 ID:CBrogtJgO
ある程度一人でやりこんだので今日はじめて繋いだけど全く勝てる気配がしない
マリオカートに続いて早くもネット対戦しばらくは封印かも
下手な人同士でやりたいのだけど皆さん総じて上手いっすねOrz
222枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:29:37 ID:Yi21mBfo0
>>221
強い人から逃げて上手くなれるわけない
223枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:39:37 ID:GGZDTlKY0
>>221
4人だと負けても楽しいから問題無い
更にヘタクソな俺も繋いでるから問題無い
224枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:39:48 ID:TwuZM3S90
>>221
ある程度コンボ覚えてから対人やったほうが良いと思うよ
駆け引き勝負に勝ってもそこから畳み掛ける手段がなかったら辛いからね
225枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 03:43:17 ID:IcS8gqDf0
>>221
CPUなんてサンドバック相手にしても立ち回りは身につかないよ。
アーケードと違って消費するのは時間だけなんだから存分に負けて学べ。
226枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:12:34 ID:CBrogtJgO
一人用ではちゃんとやりこみました
でも直ドリできないで話にならないのと同じくらいの絶望感を感じてます
まだ一勝もできない
227枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:26:48 ID:s7QVRkcQ0
>>226
鮒氏2人でもやって瞬歩の使い方覚えろ。
228枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:28:17 ID:isQ8CY9K0
>>226
符有りでやってる?争奪戦とか
だとしたら対策(霊符強制使用とか)しないと瞬殺だぞ

あと自分のドコが悪いかわからないとこっちもどうしょうもない
多分、 ガードが甘い、中段下段が使えてない、シュンポ使えてない、 のどれかだとおもうけど
229枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:28:19 ID:IcS8gqDf0
>>226
いや、だからそんな簡単に勝てるもんじゃないだろ普通w
特に今は時間が悪すぎる。猛者共のすくつだからな。
ちゃんとやりこんだって言うなら消防帰宅くらいにやれば1勝くらいできるだろ。
できなきゃ練習が足りてないって事。
冷たいかもしれんが「勝ちたい」ならこれは当たり前だと思うよ。
230枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:30:26 ID:isQ8CY9K0
なんかみんなスゲー優しくね?www
たぶん一週間後にはガー禁無尽蔵だと思うよw
231枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:33:46 ID:ikYVQslz0
>>226
携帯で書き込みする喪前の意図が分からん
232枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:37:00 ID:6ONfwA9Q0
とりあえず4人鮒氏で一緒に戯れれば段々強くなるからおいで

今日もいっぱい戦えます
233枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 04:39:09 ID:S7om/2Go0
さて、忙しくてここ2日入れなかったけど、これから入るよ〜
よろすく。
234枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:09:19 ID:6ONfwA9Q0
同じ4人でも並び順によって接続出来なかったりするんだろうか
さっきからずっと同じ人たちなのに出来たり出来なかったり
235枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:16:32 ID:S7om/2Go0
だね〜
しかし…2日やってないだけでこうも動けなくなるものとは…(´・ω・`)
白雪デナイヨ〜(つωT)
236枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 06:33:04 ID:uBI2mIIX0
今から4人鮒氏に突撃するお
237枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 06:45:49 ID:3XdL+pkW0
忍者軍団使う気はなかったんだが
ヨガフレ単発で入れようとしたらミスった…

今日は4人で繋がるいい感じ
ガンジュ4人とか花火は最後見ててハラハラしたよ。
最初にやられたガンジュはワシw
238枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:00:28 ID:uBI2mIIX0
誰もいないや('A`)
もう少し待ってみるか
239枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:02:09 ID:6ONfwA9Q0
きっと人は居るけど回線の相性とかタイミングとかあるんだろうなあと思う

なかなか4人繋がらなくなってきましたよっと
240枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:18:44 ID:l8I73iSJ0
今起きた俺が参戦しますよ、と
7時半から鮒氏4人ポイントやりません?
241枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:21:55 ID:3XdL+pkW0
>>240
タイミングあえば
突撃します
242枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:22:28 ID:6ONfwA9Q0
同じく突撃させていただきます

タイミングがあえば
243枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:23:04 ID:uBI2mIIX0
鮒氏ポイントはやりたくないな
石田、4様、爺あたりが強すぎるし符有りだといいけど
244枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:25:03 ID:l8I73iSJ0
ポイントは符有りだとどんなデッキが有利なんだろ
ポイントなら無尽デッキでも許される気がするね
245枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 07:55:54 ID:6ONfwA9Q0
やっぱりタイマンだとファーストヒットが重要だなあ

そんなわけで今日もがんばった、お疲れ様です
246枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:00:10 ID:3XdL+pkW0
2回できましたポイントマッチ
ポイントは、ポイント一番高い人を遠慮なく殴れるので
そこそこ、おもしろいと思うけど
勝ちにこだわれば、有利なキャラの存在はたしかにある。

そして今日はこの辺でやめますね。
対戦してくれた方々お疲れです。

昨日は、人達と方々どっちにしようか迷って
人方とかわけわからんこと書いたが…
247枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:37:57 ID:4oXnZLXC0
間を取って方達でいいんじゃないか?

というわけで対戦してくれた方達乙です。
また明日よろしゅー

ポイントでランダムも地味に燃える
たつきとか出たら、デスマッチ以上に勝つのはむずいだろうなw
248枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 08:56:25 ID:+1am5PFTO
このゲームCPU弱すぎて話になんねぇ・・・。
一人用で練習する良い方法ないかな・・・。
249枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:00:35 ID:TC2xaMFH0
WiFiツナガラナス 俺しかいない予感
>>248
トレーニングでひたすらコンボの練習とか・・・寂しくなること請け合いですが
250枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:38:08 ID:J2zZ4crbO
できるだけ長引かせていこーぜ
251248:2006/03/06(月) 09:45:57 ID:1oz88Ydc0
>>249
んじゃマユリ様のコンボひたすら練習してくる。
コネクタ早く届かないかな…。

ところでマユリ様って強キャラなのか?
なんか投げが無敵長くて、しかも多種多様のコンボに繋げるし。
252枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 10:01:13 ID:SzIA3KC30
弱くもないけど強キャラでもないと思うよ。
253枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:24:29 ID:wovNjgpL0
マユリ様は投げとGOネムばっかやられるとウゼーな
でも、それないとマユリ様何も残らんしなぁ
254枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:32:43 ID:7U4Piybj0
マユリ様本体だけだと地上戦とかマジ絶望なので
そこらへんは許してくれ
255枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:51:19 ID:nAQZipGi0
マユリ様は永久あるしけっこう強いよ
256枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 13:36:00 ID:zAVhCOFO0
3日くらいやってなかったら操作のカンが無くなってきた・・・
マジ下手だな俺orz
カンが鈍ることってこんなにも恐いことだとは思わなんだ
また練習しなきゃ(´・ω・`)
257枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 13:54:22 ID:IcS8gqDf0
>>256
俺はこれやりすぎてギルティでまともに動けなくなった('A`;)
移動起き上がりしたかったり、瞬歩したかったりしてしまう・・・
GC技なんて梅姉くらいしかでねぇよ俺のバカorz

でもやめられんのな、このゲームw
ランダムだけどボニーちゃんorコンで勝利とか脳汁出るwww
258枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:08:06 ID:wovNjgpL0
ランダムでボニーコンとか、相手が同情して他のキャラ狙ってくれてないと勝ち目なくない?
オレがボニーコンで勝てたのなんて、時間切れで気付いたら体力一番多かったよくらいしか記憶にない
259枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:17:38 ID:zAVhCOFO0
>>258
ボニーはそうだな
コンは意識して倒しに来なけりゃガードしてりゃ勝つこともできる・・・が

ボニー相手にするときはちょこちょこ攻撃することもあるけど
相手が上手いと下手に攻撃するとGCから攻撃食らうからそういうときはガチに行くほうがいいかも
わざと残しておいてそこからボコすのもアリ
体力勝ちされるのもネタでアリ
260枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:19:41 ID:IcS8gqDf0
>>258
俺的にはボニーちゃんだとツライけどコンなら結構動けるかな。
そりゃ相手のレベルとか展開次第だけど勝ち目ないほどでもない。

まぁ当然だが狙われたら終わりw
261枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:21:55 ID:YFLOg9ov0
まだDS本体買えねえよお
このスレは久々にきたけど、もう33スレか
盛り上がっていて、よろしいことで
262枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 14:22:56 ID:IBqXch/v0
Liteにこだわらなければ場所によっちゃあるんじゃない?
263枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 15:32:38 ID:2M96L/jS0
うちの近所ではライトじゃないDS本体普通に売ってたな
ところで、こんな時間でも人いるのかな?
鮒氏4人 やらないか?
264枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 15:35:05 ID:9jwM+y9u0
OK
今いくぜ
265枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 15:40:01 ID:UohKe7Fh0
うは、一日プレイしなかっただけでDS本体がホコリ被ってるwww

質問。夜一さんのチャレンジ9
【空小→空大→RF必A→空小→空大→空小→空大→
立小→立中→RF必B→超必C→空中→空大→空中→空大→RF必C】の最初が
どうしても上手く行きません。
低空で暗剣出す→低空ダッシュ→空小→空大→着地→ジャンプ→
空小→空大と当てたところでコンボが切れてしまいます。
(むしろ最初からやり方間違ってるかも)
これをクリアすれば夜一さんのチャレンジはコンプなので、
是非クリアしたいです。アドバイスお願いします。

#剣ちゃんのチャレンジ、まだ5個しか埋まってなかった
266枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:08:47 ID:V67ELOLm0
空小→空大→空小→空大、の所は
斜め上瞬歩を使って出すとやりやすいかも。

まあ、自分としてはだが。
267枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:24:27 ID:nAQZipGi0
案件だしてから低空ダッシュ小大を3回繰り返せばおk
地上で案件を出しても十分に間に合う
操作が早すぎるとミスるからタイミングを掴め
268枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:30:16 ID:1oz88Ydc0
未だに低空ダッシュを使うチャレンジが一つもクリア出来ない…。
269枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:36:31 ID:eAEra9KUO
つーか低空ダッシュって食え(

こんな感じ。
低空瞬歩もしかり。
これが出来れば、下段ガード崩しも出来んだろうがなぁ。
270枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 16:53:21 ID:9jwM+y9u0
卍解一護が完全にカモになっててワロス
271枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:02:13 ID:UohKe7Fh0
>>266-267
ありがd
斜め瞬歩が何故か下手になっていたので、もうちょい練習してきます。
低空ダッシュ→空小→空大×3でやるとしたら、
1セット当てる→ちょっと戻る→次のセットという動きで良いのでしょうか?
RFが3回出てくるから、無闇に瞬歩使えなくて近付きにくい…(´・ω・`)
でも頑張る(`・ω・´)
272枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:05:51 ID:5ait2KVl0
>>270
それ多分俺、もうちょっと暴れさせてくれよwwww
273枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:09:42 ID:L3IjfeGu0
ここぞとばかりに爺に焼かれる一護萌え?(笑)
274枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:41:40 ID:HY1IixSn0
マユリさま大ハッスル
275枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:32:19 ID:SJOTA9S60
絶対に勝てる奴と絶対に勝てない奴にしか当たらん
ほぼ互角の人とやってみたいわー
276枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:35:49 ID:F5R6gBO00
瞬歩合戦になると、運の要素大きくならない?
瞬歩で攻め込む→相手が瞬歩で回りこむ→それを更にまわりこ・・
どっちが先にヒットするかってもはや運じゃないの
277枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:36:43 ID:9jwM+y9u0
4人戦で霊圧全部忍者軍団に注ぎ込むやつつまらんな
雀蜂でネタ狙うなり、超必Aからエリアルでバシバシ攻撃するなりして欲しいもんだ
無敵やスーパーアーマーとかの攻撃しかできんから試合が一時中断する・・・

忍者軍団の1回や2回や3回はいいけどさ
278枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:38:45 ID:2nTJQTBe0
>>277
同意
そんな俺は一護だった人
279枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 18:39:17 ID:6+53kwsv0
>>276
霊力残してる方が有利だし運ではないかと
280枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:27:12 ID:VUfW5s910
>>276
どっちに行くか個人の癖も出るわけだし
読み合いってことにしとこうよ
281枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:50:14 ID:7vXdgrZ60
雛森で飛梅 置斜を設置してから瞬歩合戦挑むと
結構有利に進められるよ
282枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:52:22 ID:Fh1SZyi90
KOFの前転には反応できるのに未だに瞬歩に反応でけん…。
283枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 19:52:23 ID:wovNjgpL0
雛森で火の玉置いてから後ろ回りこんで中シャッカホウで相手を押し込むのが最近お気に入り
特に威力が強いわけでもないんだけど
284枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:30:17 ID:L3IjfeGu0
設置系の技は工夫しがいがあっていいよね。
雛森は強くはないけど、使って楽しいキャラだとは思う。
……全然使いこなせないけど。
285枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:33:05 ID:o/kcjMYVO
霊力無尽蔵つかえばシュンポ合戦かてるよ
ガー禁無尽蔵にもシュンポ連打で対応可能

ガー禁と無尽蔵が同時にでるのもランダムなので二枚か三枚でてくれれば余裕
こんな対応だけでわりとかててる
自分がザラ鬼なら霊符発動確認ワープなげで時間切れにできる
まあこうすると霊符なくなり次第切断する馬鹿もいるけど
286枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:40:05 ID:o/kcjMYVO
あとやってる人はいっぱいいるかもしれないけど
強制使用つかって変身系のバンカイするのもいい
相手も強制使用もっててもこちらが変身中は利かないのでわりと簡単に相手の霊符をへらせる
おすすめは苺
ガードで待たれてもガードキャンセルさせやすい
変身系でなくてもいいけど変身系のほうが持続ながいので
287枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:47:21 ID:o/kcjMYVO
忍者軍団には仰け反り無効でダッシュとライン移動の繰り返しで
まあ符なしなら
画面の天井までいってあくまで本体の攻撃は受けないこと
本体の攻撃さえうけなければ霊圧たまらないしダメージもたいしたことない
四人のときは軍団のターゲットになってる人を助けてあげようW
三人全員に誘導するわけじゃないんで
288枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:54:01 ID:tXvJH9l/0
けんぱち使ってて、相手が霊圧無尽蔵中はワープ連打してもいいよね?
289枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:57:30 ID:o/kcjMYVO
ギンのワープも剣八並みだったらランクあがったのに

てか発生遅目でワープ後隙なしの技だったらチキンには有効だし連打は隙ありでバランスよかったのに

ギンのワープは空中にはいかないがこれは状況次第でよくも悪くもかな
剣八は仰け反り無効つけてれば空中の相手にも強引にかてるからな
290枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:57:56 ID:3YV2CZ0r0
たつきむずいなw
ルキアにやられ、市丸に瞬殺されたw
291枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:58:36 ID:F5R6gBO00
やりたいならやればいいけど、個人的に霊圧無尽蔵は普通のプレイの範囲だけど、オートガード剣八はいろんな意味で死んで欲しい
まあ、好きにすればいい
292枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:59:30 ID:7vXdgrZ60
剣八使う時点でほぼアウト
293枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:00:05 ID:tXvJH9l/0
あ、オートガードにしないといけないのか・・
じゃ、できないや・・
294枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:13:06 ID:o/kcjMYVO
オート剣八は霊符ありなら楽勝だが
符なしは向こうが攻撃に転じるとこしか隙がないからね
ノーマル剣八はゆるしてほしい

つくづく空中なげがないのが悔やまれる
幽白のセンスイのような当て身もほしい

最終的には符ありでやるのがいいとおもうなあ
霊符も駆け引きや攻略法かんがえれば詰んだりはしないとおもうし
まあ一度の試合につかえる霊符が三枚くらいで対戦では
オートとタッチパネルが禁止だったらよかったんだよ
295枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:17:58 ID:o/kcjMYVO
おーとじゃなくても
オート剣八みたいなことできるよ
タイマンにかぎりね
量産されたらみんなが迷惑するから教えないけど
296枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:21:47 ID:7vXdgrZ60
なんか忍者スラ投げソイフォンとかライン逃げワープ連打
剣八とかは封印するなら最後まで封印してくれよ…
ピンチになってから普通に使い出されると
「本気出しゃこんなもんだけどわざわざ封印してあげてんだよ。」
って言われてるみたいで非常にむかつく。
297枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:36:04 ID:9R8YQ9pF0
流れをぶった切って三十分に渡るトレーニングモードでの犬虐待の成果を投下

J小に連打キャンセルかからないキャラ(ビャクヤと4様除く)と浮田家で永久確認
前ジャンプして小小中大×nが立ってるワンコに死ぬまで繋がる
京楽はJ小を三回に、浮田家は小中中大でおk

当然ダメキャン出来るのでデカキャラ相手の
火力の底上げくらいにしか使えないけどレンジがヤバい
J小が下向きすぎなので東仙とかギンとかの並のサイズのキャラにも決まる
小足で崩して瞬歩一回で永久に持っていけるから火力大幅うp

別の意味でヤバいのが浮田家
J中>J中の繋ぎがシビア過ぎる上にやたらジャンプが高くて
めくったりめくらなかったりで3ループまでしか確認できなかった
298枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:41:58 ID:qORpsaJo0
>>297
崩しからだとしゃがみくらいになるんじゃないか?
299枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:43:55 ID:s9wJUkag0
霊圧MINを混ぜれば本当にハメだね。通常はダメキャンで糸冬だが。
300枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:45:58 ID:MaxB0V3H0
争奪戦で狛村と当たったことが無い。
一回ガチで狛村とやってみたいんだけど
やっぱり真剣に狛村を使おうとする人はいないのかな?
301枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:46:16 ID:VUfW5s910
苺メインキャラの俺には余り支障が無くて助かる
302枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 21:58:36 ID:9R8YQ9pF0
>>298
だから小足で立ちガードを崩すんだよ
レンジは中段クソ長しそこそこ痛いからヤバめ
303枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:11:11 ID:8SUp9SGd0
>>297の練習してるけど難しいぽ・・・
304枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:32:11 ID:tXvJH9l/0
>>300
二人鮒氏やってみ
305枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:37:07 ID:s9wJUkag0
ガードキャンセル超必殺技Aがつええ。>狛村
306枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:42:51 ID:tXvJH9l/0
しかも、相手の霊圧が2以上なら立て続けに食らう可能性大
307枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:56:29 ID:ujriGC/BO
超B(投げ)でなく?
ガーキャン超必はみんな強くない?

ゲージはダメキャンorガーキャン超必 のブームが来てる!?
308枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:09:27 ID:95pj2Yvx0
投げのほう。Bなんだ。

どっちも強いけどね。ガーキャンなら投げのほう。

ダメキャンってブームというのか?wとにかく使う人多いよ。
309枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:22:53 ID:bJoe4l750
IRCで待ってるんだけど人来ない・・
310枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:10:47 ID:AYf5YNi0O
>>308
一部キャラに入らないとはいえガーキャン→超B→超Aでダメキャン不可81
タイマンなら使いやすい
あとゲージの話は
連続技の締めに超必使う奴減るなってことをいいたかっただけ
わかりづらくてスマンw
暗転見てダメキャンが最近正確過ぎ
俺は連打し過ぎで…
311枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 01:22:20 ID:0vcCle3v0
自分が一方的にライバル視してる人が久しぶりに居た。
嬉しい。引退して無かったんだ…
いや試合はできなかったけど(集まって切れる例のやつ)。

何だかんだで結構4人できてるなあ。
DSL効果?
312ニラ:2006/03/07(火) 01:37:21 ID:9uONquQW0
ライバル視されてるのってもしかして俺かな?
313枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:00:56 ID:0vcCle3v0
残念ながら違います。
貴方には(本物か偽者かはわかりませんが)苦い思い出が多いです。。

と一応クマっておく
314枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:03:21 ID:pCGkNGg2O
モモーイヽ(´ー`)ノ
315枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:14:57 ID:S54TnXry0
>>300
IRCやフナシデスになら、ワンコ使いいるよ
316枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:15:24 ID:95pj2Yvx0
>>312
>>313
の流れにワロタ
317枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:49:53 ID:TqQrRwOQ0
久しぶりに早めに繋いでみたら新参者多いっぽいね
戦い方が新鮮で楽しい…微妙に香ばしい感じもするが
318枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:51:00 ID:39VAJo0F0
古参w
319枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 02:59:39 ID:FBquKB1J0
発売からもう一ヶ月以上経ってるのにまだやってるやついるのか?
俺もだけどw
深夜気付いたら6時間くらいやってることあるし、既にプレイ時間は100時間はとうに越えてるな
320枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:02:52 ID:TqQrRwOQ0
>>319
俺は大体買ってから1ヶ月くらいやってる
100時間は俺も越えてるな、それでもまだやめられないw
321枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:37:22 ID:/Dcxw65gO
ライト買ったから鰤も買ってみたが、
これおもしろいね。
めっちゃハマッた!!
まだやってる人多いみたいだから頑張って対戦できるようになる。
322枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:46:28 ID:nqfBoKe20
前はいい感じに対戦できてた人が厨キャラ、厨行動になってたりするとなんか悲しいものがある
323枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:48:41 ID:FBquKB1J0
ニセモノじゃねぇーの?
つか俺かもしれないな
そいつの名前何文字?
324枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 03:49:15 ID:TqQrRwOQ0
>>322
IDがステキですね
325枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:02:49 ID:/f4pBOp60
昔より厨臭いのはいなくなったような気もするけどな

発売からけっこう経ってるから当時厨行動してた奴は
単純作業行動に飽きて、逆に駆け引き勝負に目覚めてるのか、
もしくは厨行動は作業なので飽きやすくゲームそのものを売っていなくなってるか。
326枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:06:14 ID:FBquKB1J0
>>322
ところで、房キャラって誰だ?
ビャクヤも入るのかなぁやっぱし
327枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:10:33 ID:FBquKB1J0
つーか今日の鮒氏、CPUまで倒すの待ってから切断するやつ多すぎねぇ?
せめて自分が死んだ時点で切断してくれよ・・・
328枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:10:56 ID:PHyE8a0V0
白夜は入らんだろう。研究しつくられたし
329枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:18:19 ID:QrtgUYm90
白夜はちょろいな。トラウマがある人は別かもしれんが
ガーキャンで見切られてるのに、閃花閃花…って
平成生まれの脳みそのとろけっぷりにマジビビり

厨キャラでも厨行動してなきゃぜんぜんおk 
俺の中ではやちるは小足がすでに厨行動だけどw
330枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:21:03 ID:TqQrRwOQ0
平成生まれの人をひとまとめにしたらちと失礼ではあるまいか

俺もやちるだけはどうもなじめない
331枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:22:15 ID:QrtgUYm90
おっと
>>ところで、房キャラって誰だ?
一般的にはソイフォン、ケンパチ、ウリュー、やちるかな
ってかこの4人が縦一列に並んでるのに気付いた
ネムもなんかあんのかなぁ
332枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:25:47 ID:QrtgUYm90
>>平成生まれの人をひとまとめにしたらちと失礼ではあるまいか

うん、すまない。配慮がたりなかった
平成生まれの人ごめんなさい。浅田真央ちゃんは好きだ
333枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:28:25 ID:wok+IfW40
白夜は十分強くね?
334枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:31:34 ID:FBquKB1J0
強い人は強いよな
俺は上手い白夜使いの人見て、房キャラだと思って敬遠してた白夜をけっこう使うようになった
335枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:35:57 ID:TqQrRwOQ0
白哉は強いけど閃花厨もすぐ対応出来るし厨キャラまではいかないという認識
336枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:45:19 ID:2UEadqWr0
なんだかんだで閃花は集中してないと返せないから
随所で絡めてくる白哉は相手にするとキツいものがある。
意識配分が難しいんだよね・・・そればっか気にしてると固められる。
通常技や超必の性能かなり良いから強キャラなのは間違いないと思う。
殲景は上手い人は大抵封印してるみたいだけど
あれ使われたらヤバいんだろうなぁ。
337枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:47:27 ID:MpvjRgK10
>>336
同意
338枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:49:54 ID:wok+IfW40
殲景は簡単に対処されるからガチで殺しにいくときもほとんど使わないな
千本桜景厳の方が使いやすいんだよね
339枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:51:37 ID:TqQrRwOQ0
あまりの重さに回線が途切れてしまった、申し訳無い
…ってみんな途切れたのかな、今のは
340枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 04:59:59 ID:16OwvSZ10
5:05から4人フナシポイントやりませんか?
341枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:01:44 ID:FBquKB1J0
>>339
一緒にやった人かな?
俺1Pだったんだけど、俺は切断してないんだ
信じてくれ!

>>340
じゃいくねぇ
342枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:10:39 ID:16OwvSZ10
つながらね(´・ω・`)
343枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:14:52 ID:TqQrRwOQ0
>>341
だいじょぶっすよ、また次回がんばりましょ

ポイント参加出来たけどあまりのズタズタっぷりに清々しくなってきた
344枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:15:21 ID:FBquKB1J0
いいだしっぺは繋がらない法則
俺も朝募集かけたときなどは何故か自分だけ省けてたものさ・・・・
345枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:16:15 ID:2UEadqWr0
ポイント何気に初めてやったなぁ・・・
袖白雪美味しすぎでしたw
346枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:21:31 ID:23ItK3w+0
ぐは…やってたら小指がボリューム上げてビビった…
おかげでボコボコ…(T∀T)
347枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:22:52 ID:TqQrRwOQ0
花火の受け取り合いとかボニー大会で危うく林檎ジュース吹きかけたw
348枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:23:07 ID:FBquKB1J0
ポイントでガンジュ4人でやった
花火合戦面白いなw
正直CPUのレベルを8にしたのは失敗だったと思う
今は後悔している
349枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:30:02 ID:16OwvSZ10
さて、一度もできなかったけどデスに戻るとするか・・・
350枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:33:43 ID:16OwvSZ10
うはwwデスのほうでもつながらねえw
今日はもうやめとけってことか。
351枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 05:39:06 ID:FBquKB1J0
一回wifi切断してから繋ぎなおすと、繋がりやすくなる・・・気がする
352枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 06:14:21 ID:QrtgUYm90
>>351
25000環前後でなりがち・・・な気がする
353枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 07:42:12 ID:7Od2ze1i0
私もさっきエラー出たとき26000だったよ。
なんかあるのかな?

さて、繋がらなくなったので今日はこの辺で
ポイント祭は今日は早めに開催されてたみたいだね。
のりおくれた…

一護練習してるんだが、必殺技Bが卍解に化ける
(なんでか自分でもわからない…)
対戦してくれた人お疲れです。
354枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 07:47:39 ID:TqQrRwOQ0
先ほどから連戦してくれてるランダムの方
なんだか相性が良過ぎてラグが無くて早過ぎるw
快適過ぎてステキ。
反応できなくてボコられまくりだけど
355枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 08:10:58 ID:FE1gu+CP0
最近ラグどころかオフラインより早いスピードのときあるけどあれはなんなんだ?
356枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 08:17:27 ID:lAwmjV6X0
>>355
光回線の上に回線のルートが凄く最適だったからじゃね?
357枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 08:19:41 ID:wok+IfW40
クロックアップしてたんだろ
358枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 10:17:55 ID:MQDovOpE0
カブト師ね
359枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 11:36:34 ID:FSMv3VZF0
ルキアちゃんの紺ハイソ
360枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:15:53 ID:9uONquQW0
ソイフォンの忍者は別ライン攻撃出来なきゃここまで叩かれなかっただろうなぁ
別ライン攻撃出来るキャラは有利すぎる。
せめてガンジュのボニーちゃん並の隙があれば良かったんだけど・・・
361枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:46:23 ID:KR4Jcr1r0
>>360
たたかれたと思う。殴ったら消えろ。
もしくは全員に別ライン攻撃あれば問題ない。
362枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:54:52 ID:ADVfGahE0
>>361
ループ
363枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:41:43 ID:lffWGG840
逆スーパーアーマーで
忍者の攻撃はヒットしてもダメージ微量でのけぞらないとか
ガードしちゃうととにかくウザイ、みたいな
364枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 14:50:55 ID:XJUxXAZT0
・忍者軍団
性能は現状でおk
ただし夜一さん相手に発動すると暗転後20人分の忍者の死体がでてきて終わり

・弐撃決殺
夜一さん相手にはどれだけ撃っても二発目は決まらない

・シュンコウ
夜一さんのシュンコウを見るだけで戦意喪失してそいぽん敗北


これなら良調整だった
365枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 15:45:15 ID:aK1q0nlz0
DSLの明るさはすばらしいな
ブリーチのオープニングの綺麗さで感動した

でも、画面微妙に傾いてるよ・・・任天堂
366枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 15:52:12 ID:/ranDaV10
微妙なら気づかないフリをするんだ
367枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:46:14 ID:sRq+nDaJ0
2or4人自由の時どれくらいまでなら霊符使用しても許されると思う?
俺は基本的に相手が何か使うまで無使用、ガー禁無尽蔵連発相手には霊符使いまくりでやってるんだけど
相手がやられそうなとき魂魄UP一回だけ、とか中途半端に使い出すとどう対応していいか困る
368枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:53:04 ID:m0aWzBIn0
一回でも使ったなら解禁してもいいんじゃない?
再び相手が使うまで待ってると、相手の方が有利になるし
369枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:16:59 ID:hgOtZrft0
このゲームってWi-Fi対戦できなくても楽しめる?
買おうか迷ってるんだが…
370枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:19:49 ID:39VAJo0F0
別に使う気がないんじゃなくて、使うのを忘れてるだけの俺がここにいますよ
371枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:32:24 ID:AYf5YNi0O
スロット選ぶのってなんか恥ずかしいよね

>>369
もうちょっとなんか言え
372枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:33:28 ID:O+t4XeA/0
>>369
買ってWi-Fiステーションで対戦してきな
373VIPからきますた:2006/03/07(火) 17:35:13 ID:pjrJqoD70 BE:757498188-
これから四人腐ナシに突撃するお
374枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:37:11 ID:1nrY7VDu0
メンテ中だお
切断されやすいお
375枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:41:22 ID:+RV3/QVrO
wifiなくても、同ジャンルのゲームではまだ遊べる方だと思う
なんだかんだでよく出来てるしチャレンジモードもあるし
てんやわんやしっちゃかめっちゃかの四人戦もCPU相手でも結構楽しい
そりゃ対人の楽しさには勝てんがね

ところでVIPにブリーチDSスレ立ってんの?
376枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:45:37 ID:2UEadqWr0
ガンジュ肘打ちだけで永久になるのか・・・
最初面白がって見てたけどシャレにならんくらい減った
377枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:45:55 ID:KYWG8aCu0
>>369
あったほうが、より楽しめるのは事実。
これからもWi-fi対応のゲームは増えるだろうし、
Wi-fiできる環境を整えるのもいいんじゃないかな。
378枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:47:51 ID:9qzq3l/d0
織姫の「火無菊 梅厳 リリィ 瞬桜 あやめ 椿鬼 おねがい」とか
「必殺 正拳突き〜!!」とかetc…
これって合体わざとか隠し奥義あるの?
379枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:56:34 ID:wok+IfW40
>>376
剣八より楽だな
380枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:58:01 ID:1nrY7VDu0
>>378
没ボイス
381枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 19:02:49 ID:9qzq3l/d0
>>38O
つまんねぇ幕引きだぜ
382ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:01:55 ID:RDDJUE550
別ゲーに浮気しててしばらくやってなかったんですが
誰かwifiスレのほうでフレンドコード交換してチーム戦やらへんですか?
2:2スロランでやれたらベストなのですが他に誰か3人やりたい人いたら

                     ∩∧_∧
                    ( (´∀` )  この指とまってくださーい!
     ワイワイ             `ヽ    つ
         ガヤガヤ           \\\             ペチャクチャ
   /■\     A_A        (_(_)         .∧_∧     ∧∧
    ( ´∀`)    (・∀・ )                    ( ・∀・)    (゚Д゚,,)
   (    つ   ⊂    )                     (    )    ⊂  |
383ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:05:17 ID:RDDJUE550
                     ∩∧_∧
                    ( (´∀` )   ・・・・・・・・・
                     `ヽ    つ
            し―――――――\\\―――――――ん
                        .(_(_)

384枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:06:24 ID:3Y2MRA760
^^
385ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:07:09 ID:RDDJUE550
                                          ∧_∧
                                          /    )
                                      (((  / ○ / |  トボトボ
                                        / /|  |∪
                                  ............... (_) (_)
386枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:07:32 ID:+RV3/QVrO
そろそろ言うけど
コテハンうざい
387枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:08:15 ID:m6Jqi/Hx0
おまえ「しーん、トボトボ」がやりたかっただけだろ!
388枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:11:47 ID:CgSVRwP4O
やりたくてもディスプレイがブッ壊れてるせいでできないよ♪


_| ̄|○
389ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:13:45 ID:RDDJUE550
PSPならともかくDSのディスプレイって普通のプレイで壊れるの?
ξ*゚听)べ・・・別にとぼとぼやりたくて書き込んだわけじゃないんだからね
それでチーム戦一緒にやってくれる人はいませんかね(´・ω・`)
390枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:15:05 ID:CDIDiW480
>>386
俺はNGワードにしてるから問題ないよ
マジオススメ
391枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:26:05 ID:MQXLtVb80
>389
388は昨日だかにPCのディスプレイが壊れたとか言ってたバカじゃないか?
392ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:33:15 ID:RDDJUE550
俺が言うのもなんだけど
俺を見ると嫌悪感が走る人は>>390の言うようにNG登録を・・・設定めんどいかもしれんが

>>391
205の人でしたかね
インストールさえしてあればディスプレイうつらなくても出来そうだけど

それにしてもしばらくみないうちに過疎化が進んだね
393枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:46:35 ID:bJoe4l750
>>392
IRCで待ってるよ
394ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 20:55:20 ID:RDDJUE550
今IRCにブリ部屋ある?
検索してもひっかからないんだけど
395枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:58:31 ID:ExmOA4I/0
wikiのテンプラからいけますよ
396枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:59:18 ID:vS4vT34+0
>>394
仕組みがワカランので何故ブラウザで表示されないかわからんが
ソフト導入しる!
397枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 20:59:48 ID:bJoe4l750
もしくは、専用ソフトでどうぞ
398枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:00:36 ID:SmPXtjSb0
井上さんがどうしても「コマキ!」と言ってるようにしか聞こえない。
399枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:00:36 ID:bJoe4l750
かぶっちゃった・・
400枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:03:26 ID:WhsDjyVY0
>>398
・・・ちげぇの?
401枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:03:37 ID:3ES/xOAw0
そういえば、ゆさんがフレンドリストに載ってる
勝率五分五分だ
402枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:04:13 ID:bJoe4l750
>>394
LimeChatがおすすめ↓

ttp://www.dive-in.to/~mb-arts/
403ゆ ◆Q9zNPz2w7Q :2006/03/07(火) 21:17:56 ID:RDDJUE550
>>395>>396>>402
どうもありがと(´・ω・`)
無事はいれました
404枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:30:44 ID:wxXYt45pO
@できるだけひからびさせていこーぜ、おぉいっ!
Aできるだけなびかせていこーぜ、おぉいっ!
Bできるだけ並ばせていこーぜ、おぉいっ!
405枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:37:09 ID:wxXYt45pO
Cできるだけ生仕立てでいこーぜ、おぉいっ!
406枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:50:01 ID:KFrllksQ0
織姫のシュンポもどきからの投げって厨プレイ?
相手やちるでこっちランダムで織姫になったからやりまくったら
時間切れで勝った瞬間切断されたんですけど
407枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:52:14 ID:SSZI1gC10
織姫が何やろうが
厨と感じたことは無い。
408枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:52:53 ID:WhsDjyVY0
>>406
それは投げない相手が悪い・・・気がする
409枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:05:25 ID:dbZc5LW20
Q.〜って厨プレイ?or 対戦中に〜やったら相手に切断されたんだけど?

A.無尽蔵ガード不能、オート更木のワープ連打、忍者軍団連打の3つ以外全てOK。
ただ、ワンパは嫌われるからほどほどにな。

410枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:18:57 ID:VnYdP/350
対処できるかできないかは別にしてもワンパはなあ
織姫だと空中>空大を延々繰り返す人とか。何事もほどほどがよいね。
411枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:22:21 ID:Ue4gWq8z0
今日買ってやり出したんだけどなかなか対戦相手が見つからない・・・
5分たってようやく1人見つかるか見つからないぐらい。
2人・4人対戦のルール自由ってあんまりいないのかな・・・

時間が悪いとか?
412枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:25:04 ID:MQXLtVb80
>>411
この時間からなら四人鮒氏が割りと繋がんじゃね?
413枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:27:22 ID:gD7JGBc40
回線がパソコンと共用なせいで対戦中に切断が起こってしまった。
こういう時Wi-Fiだと謝り様が無いから焦る。

すまないランダムでレンジ使ってた人。負けそうになったから切った訳じゃないんだorz
見てるかどうか分からないけれどとりあえず書き込み。
414枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:30:15 ID:WBFRmzC30
がんじゅの設置技(石波の残跡痕)って、
実用度高いの?
使い道の無いネタ技なのか、それとも使い用によっては真価を発揮するとか?
415枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:31:15 ID:CgSVRwP4O
>>391
ひ、非道い…
そこまではっきり言わなくても…ッ

>>392
そうなのだが…
手探りでアイコンを見付けるのは無理だorz
一々ソフト起動せんでも、コネクションぶっ差したらスグ使えるようになってたらよかったのに……
(´;ω;`)
416枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:32:38 ID:YlslmmGk0
>>415
ずっとPCに差してる状態だけど何も起動しなくても大丈夫だよ
417枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:38:55 ID:CgSVRwP4O
>>416
……嘘。

あ、あしたやってみる。
あしたからしばらくやすみだからッ
418枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:46:02 ID:KR4Jcr1r0
>>417
それよりさっさとディスプレイ買ってこいよ
419枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:49:38 ID:0vcCle3v0
>>414
ハイパーアーマーのやつが地味に削れた気がする。石田とか。

…実用的かと言われればちょっと疑問。
420枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:52:24 ID:9uONquQW0
当選の紅飛行連打も厨プレイ
最近は3発くらい連打して接近→逃げて3発の繰り返しで誤魔化してたりするけどwww
421枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:02:17 ID:CgSVRwP4O
>>418
そんな金があったら、
とっくにブラウン管なんて卒業してます。
明後日あたり修理に出せないかなぁ…
買い換えた方が安いとか言われそうだ。
422枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:05:07 ID:J1VQoXr70
シロの氷輪丸連打
狗村のJ大ぶん回し
一護のJ中ぶん回し
京楽の空中殺法
浮竹の☆狙い待ち
夜一の高空暗剣
織姫の常時椿
チャドの特殊移動からの投げ
爺のGC翼炎

もう各キャラの有効な戦法はなんでも厨プレイでいいじゃん。
すぐに厨厨いいたいひとは。
423枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:10:26 ID:KTsFPQyU0
後出し瞬歩待ちを崩す手段が無いんだけどどうすりゃいいんだコレ?
FA取って体力勝ちしたら端背負ってガード
で、こっちが攻めたら瞬歩からコンボ
瞬歩読んでても潰せないっつーか潰すために置いておいた技が潰されるんだけど
424枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:12:12 ID:9uONquQW0
>>422
厨乙。
425枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:13:45 ID:XJUxXAZT0
>>423
初撃を中下段の二択にしろ
426枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:18:14 ID:dbZc5LW20
>>423
通常技ガードさせてGC瞬歩を誘ってこっちも通常技キャンセル瞬歩。
もしくはおもむろにダッシュ投げからコンボで乙。
427枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:20:54 ID:J1VQoXr70
>425
初撃を瞬歩で避けられるんだろ。だから中下段二択でも意味がない。
後出し瞬歩してくると分かってるなら更にその裏をかいて二段瞬歩にすれば良いんじゃまいか?

相手が瞬歩できるタイミングは大抵こっちも瞬歩できるんだから、
相手の瞬歩を読んで後追いでこちらも瞬歩する。

ガンガンラッシュかけるのが好きなんで俺も待ち瞬歩野郎相手にはこうして対策してるが。
428枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:33:08 ID:dbZc5LW20
>>427の言うような初段を全て瞬歩でかわす超反応の神には勝てないのであきらめる。
429枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:48:43 ID:KTsFPQyU0
初段を全てをかわすっていうか、こっちがある一定の間合いに入ったら瞬歩
GC狙いじゃないから投げとか中下段の二択とか意味無い
試してみたけど超反応もクソもなく誰でも出来るぞ

アイテム界に潜りながら考えた対策は>>427と一緒で
こっちも後出し瞬歩で読み勝って体力リードし続けるしかない
そしたらおもむろに切断
うはwww
430枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:51:53 ID:WhsDjyVY0
置いておける技があるキャラなら
そういうの出してから攻め込むのもいいかなと
100回ぐらいボーナスチェンジしてる最中に思いました
431枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:53:32 ID:/ranDaV10
マユリ様使ってるとvs夜一がつらい…
姿勢低いからしゃがまれるとジャンプ強が
当たらん…
432枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 23:58:43 ID:VnYdP/350
>>423の後出し瞬歩待ちっていうのと>>429の一定の間合いで瞬歩って言うのは別な気がします
433枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:00:15 ID:1btZBJWf0
俺の使ってるキャラは皆瞬歩を持ってないから辛いんだなぁ…と
高Lv賛成議員に反対議員を投げつけてる時に気づいた
434枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:01:19 ID:9uONquQW0
グーテンターク、久々に帰還したマスク・ド・セガだ。

今回の戦いは非常に驚嘆した!
修行した「今までに使っていなかったキャラ」で
大苦戦を強いられるとは予想だにしなかった。
ど、どうやら……この覆面を脱いで戦わねばならぬ日も近いらしい……
今回会えなかったチャレンジャー達も
次回、会えることを楽しみにしているぞ……

今回は霊符の重ねがけについて細かく説明をしよう。
強化系の霊符に関しては、
同一効果の物は重ねがけをすることが出来る!
その際の効果は1枚ずつ使った時よりも高い物となるのだ!

また、霊符はLVごとに効果時間が長くなるが、
効果の内容もLVごとに高くなる物もある。
霊符の使い方を知ることが、戦いで勝ち抜くためには
非常に大切な要素となるのだ。

では、また今度会おう! セ〜ガ〜

※注:マスク・ド・セガは覆面を取ると戦闘力が1.1倍になるとかならないとか……
435枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:14:20 ID:EO8vFhdB0
>>430
残念ながら俺の使ってるキャラは突進技しかないんだよ

>>432
ん?
端背負って相手が近寄ってきたら瞬歩なんだけど、なんか違う?
436枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:23:23 ID:eMAw7wac0
>>435
それ後出しとは言わないだろ
437枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:24:45 ID:N5sw1KqQ0
>>435
取り合えずネムだと予想してみようか
438枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:25:47 ID:LE1PCmCa0
後出し瞬歩:相手が攻撃振ったのを確認して瞬歩
敵が近寄ってきたら瞬歩:そのまま

こういうことかな?
439枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:30:35 ID:Vgyt/bW30
相手の瞬歩に合わせて後に出す瞬歩を後出しって言うのが普通じゃね?
攻撃振ったのを確認して〜っていうのは>>428の言うような神瞬歩じゃなかろうか
440枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:35:44 ID:LUwwgb9/0
きっとやちるだよ。突進系だし。
441枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:36:57 ID:L86HYBdy0
今日買ってきた
最初の印象としては
HP多すぎてなんか大味であれだな
メガドラ幽白を期待しすぎたか
やりこめば評価かわるんだろうか
442枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:37:19 ID:EO8vFhdB0
んじゃあ端瞬歩待ちでいいよ
呼び方変わってもやってる事は一緒だし
有効な対策が特に無いってのも一緒だな
443枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:43:13 ID:mHxGHkNg0
まだストーリーが最後のをクリアできてないんだけどさ、 アイゼンとかが3人同時に突っ込んできて戦うのんがどうしてもクリアできねぇ。こっちは一護一人だしさぁ、、皆はどうやってクリアしたんだ?
444枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:44:54 ID:mHxGHkNg0
まだストーリーが最後のをクリアできてないんだけどさ、 アイゼンとかが3人同時に突っ込んできて戦うのんがどうしてもクリアできねぇ。こっちは一護一人だしさぁ、、皆はどうやってクリアしたんだ?
445枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:47:31 ID:Vgyt/bW30
なんか前に晒しスレで0フレだのなんだので指摘されて半逆ギレしてた人が居たのを思い出した。

>>442
>>429の こっちも後出し瞬歩で読み勝って体力リードし続けるしかない
これは有効な対策じゃなかったのか?
霊力に限りがある以上、最初に霊力が切れるのは待ち瞬歩側だが。
まぁある程度慣れればいくらでも崩せると思うぞ
446枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:49:48 ID:xcu88t3f0
>>441
体力ゲージが長く感じるのは最初だけ。
ある程度レベルが高まってくると2割以上の単位でダメージを与え合う戦いになる。
2割ということは5回読み負ければ負けということだ。@セット勝負である事を考えれば普通の格ゲーより
2割の重みが違う事に気付く。
447枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:54:56 ID:6dZLF70X0
長く感じるというか、小足一発とかだとゲージに
変化が見られないから妙に打たれ強く感じるな。
石田ビームとか食らったらモリモリ減るけど。
448枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 00:57:00 ID:sZMSl3MG0
>>443
俺の場合は苺の卍解で一気にダメージを与えて終わったらライン移動しつつ地道に倒したよ。
卍解したら3人同時にダメージを与えるように固めるのがコツ。
多分数回コンティニューすると思うけど難易度が普通ならクリアー出来るのでガンガレ。
449枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:08:26 ID:ZGXWBi21O
>>443
魂魄UPや、霊圧UPを大量に仕込む事をすすめる。
相手も固まってくるときがあるから、
そのときに超必Bをタッチパネルで連打とか。
東仙のやっちゃったっは喰らうと悲惨、あと黒棺だけはRで確実にガードできるようにしておいた方がいいかも。
450枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:14:01 ID:EO8vFhdB0
>>445
常に読み勝ってリードを保ち続けなければならないってのは
有効な対策とは思えないんだけどなぁ
霊力に限りがあるって言っても、瞬歩一回使って逆に逃げれば
霊力回復するまでの時間稼ぎとしては充分だし。
とりあえず今日はもう寝て明日の夜頑張る事にするよ。
付き合ってくれてありがとう。

あぁ、それと別にキレてないですよ
451枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:24:34 ID:L86HYBdy0
>>446
それを聞いて安心したサンクス
452枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:31:31 ID:Vgyt/bW30
発売日からずっとやってて今更気付いたんだけど
ジャンプするときの予備動作の軽い屈伸は必殺技でキャンセルできるんだな
まったく意味なさそうだけど。
453枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:44:03 ID:ZcXwbc0o0
>>452
それがないと↓↑+攻撃の必殺技がシビアになっちゃうんじゃない?
454枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:49:35 ID:Vgyt/bW30
>>453
あーそういえばそうか。歩きスクリューも安心だなあ
455枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 01:55:18 ID:spPnbO0N0
オープニングの歌の最後
ア"-!! ダメッダー! モウッダメッダー!!
の連呼が気になってしょうがないなこのゲーム
456枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:16:43 ID:ohnDZaaM0
何で全力で諦めてんだよ
457枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:19:06 ID:Wz33sAJJ0
今から4人鮒氏に突撃します
458枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 02:40:25 ID:ZGXWBi21O
>>456
ちょ、その突っ込みに思わず吹いたwww
459枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 04:32:59 ID:+qjP+zJv0
花火を滑り込みキャッチしたガンジュ惚れたw
460枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:06:25 ID:uC2rAPKG0
花火投げた後自分のに自分で当たりいけたら最高だったのにw
461枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:22:37 ID:+qjP+zJv0
>>460
なにその素敵技w
462枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:23:29 ID:f51VJVxG0
懲りずに4人フナシポイントやりませんかと誘ってみる。
5:30くらいからやりたいと思ってる。
463枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:24:56 ID:3tiArC3H0
おう!誘われるがままホイホイついていくぜ!
464枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:36:07 ID:3tiArC3H0
ガンジュ大会で1ラインのステージにしようとしてはじめて場所選んだら間違った、申し訳ない

スライディングキャッチナイスでしたw
465枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:37:41 ID:uC2rAPKG0
10だよね1ラインって
覚えやすい
466枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:44:46 ID:f51VJVxG0
>いいだしっぺは繋がらない法則 
これマジだわ
二日連続ではじかれてるw
467枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 05:54:38 ID:uC2rAPKG0
5連続くらい同じ人らと繋がったと思ったら切断を繰り返してたら
ぱったり繋がりすらしなくなった 他の3人で試合できてるのかな
468枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:01:01 ID:3tiArC3H0
>>467
それ寂しいよね
今3人でやれてた
とんでもない乱戦だったw
469枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:07:07 ID:f51VJVxG0
良かった・・繋がったよ。

470枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:35:38 ID:3tiArC3H0
何この花火取り大会w
471枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:35:53 ID:uC2rAPKG0
あのー今ガンジュ4人でやった方々
もしかして花火に当たろうぜキャンペーンだったんですか?
だとしたら空気読まず普通に避けまくってすまんです
472枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:44:43 ID:3tiArC3H0
>>471
大丈夫、みんな取りに行ってるのか避けてるのかわからなかったからw
473枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:44:43 ID:j4+VtYrD0
まだポイントマッチやってますかね?
4人でちゃんと繋がってるところに一人入ったらマズイかなと…
474枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:46:05 ID:3tiArC3H0
まだまだやってますヨ
マズくなんかなくて大歓迎ですヨ
475枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:46:19 ID:uC2rAPKG0
けっこう4人でできてるね
同じ4人なのにスムーズだったりラグったりするのはなんでだろ
476枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 06:47:44 ID:j4+VtYrD0
>>474
サンクス、今から突貫する。
よろしく〜
477枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:23:51 ID:j4+VtYrD0
花火に当たろうとがんばったんだがキツネ目が…w

なんか私入った所為で4人で繋がらなくなったっぽいんだが
気のせいであってくれ…
478枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:26:13 ID:3tiArC3H0
気のせいですヨ気のせいですヨ
もう時間的に結構撤退してるっぽいかな
デスに戻ろうかしら
479枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:36:05 ID:uC2rAPKG0
ワンコってでかいしポイント不利だと思ってたが
腕沢山出すやつはけっこう範囲広いしなかなかイケるな
480枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:47:24 ID:j4+VtYrD0
まだ俺の牙はアンタには届かないようだw
明日は負けねぇ。

今日はこの辺りでおいとまします。
対戦してくれた方々乙です。
481枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:49:19 ID:3tiArC3H0
お疲れ様です。
なんか最近手合わせしてて俺もレンジ使ってみたくなってきたw
482枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 07:57:57 ID:uC2rAPKG0
>>480
セリフから察するにレンジで白夜に負けたのかな?
俺もレンジはよく使うキャラベスト3だけど、白夜はやりにくい気がするな
隙多いから閃花で後ろ回られるとどうしようもない
483枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 08:02:28 ID:3tiArC3H0
流石に繋がらなくなってきた
ここから後の時間はいつもは参加してないけどやっぱりいないのかな
484枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:53:16 ID:KvaPYMPK0
事情により夜は参加できない俺が来ましたよ
>>483
2人、4人船氏は夕方以降もしくはここで募集があったときでないと絶望的
自由ならそこそこ
争奪戦は十中八九 厨
485枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 11:57:12 ID:ZGXWBi21O
>>484
十席なら、あんま厨っぽいのにもあたらないけどね。
無尽蔵も居るこた居るけど、剣八や砕蜂は争奪であたったこと無いな…。
486枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:00:28 ID:idITDjTp0
七席の俺のまわりはオート剣八忍者砕蜂オートやちるだらけだよ…
487枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:03:24 ID:D0JdvO7P0
よくそんなのに勝てるな
488枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:16:02 ID:idITDjTp0
>>487
ぶっちゃけ上記3人とか愛染にはほとんど勝てない。
ごくたまに上手く勝負を運べたと思ったら平均化使われたりしてマジへこみorz

その他の厨っぽくないキャラ相手の時になんとか勝たせてもらってる現状
489枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:21:10 ID:8VkfCtkY0
>>488
わかるぞその気持ち。忍者ソイフォンなんとか勝てそうなのに
平均化を使われたりしたら泣いちゃうよTT
490枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 14:42:55 ID:idITDjTp0
>>489
同士よ…
そしてさっきやっと忍者スラ砕蜂に勝てた!ちょっと感動した
491枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:12:06 ID:8VkfCtkY0
>>490
俺も今さっき気合で倒したw
が無尽蔵雛森にボコボコにされた
492枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:15:12 ID:eyHRZBeW0
>>491
自分は負けたorz
通常忍者→スラインディング→投げ→忍者軍団→スライディング→投げ→空中でぼこぼこ→最初に戻る

もう嫌じゃああああああああああああああああああああああああああ
493枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:21:17 ID:8VkfCtkY0
忍者軍団はよんだ瞬間にソイフォンに攻撃ある程度あてて忍者がきたら
上瞬歩でわざとくらうようにしてる
494枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:28:45 ID:NNhOTqQw0
この時間帯の2人符ありの厨率はすごいな
スラ砕蜂にワープ剣八にガー不無尽、ハンデ最大に切断とオールスター状態w
495枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 15:45:15 ID:yIqx+4VSO
はじめて此処に北
うわぁ…皆さん強いわ…
496枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:23:02 ID:zPxxWehz0
みんな、DS当たる応募券は送った?
そろそろ締め切りだぞ
497枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:35:10 ID:ZGXWBi21O
げっ。まだ送ってない!
その前に取扱説明書どこだっけ…orz
498枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:39:01 ID:9Ci2S6AZ0
俺が貰っといたよ
499枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:46:21 ID:Ln9fWbFw0
筆問
ガード禁止 霊圧無尽蔵 
せんけい・せんぼんざくらかげよし 
せんか バンカイ
の防ぎ方だれかたのむ><あと読みにくくてスマン
500枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:56:35 ID:8VkfCtkY0
wiki読め
以上
501枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:01:35 ID:9Ci2S6AZ0
>>499
全部一緒にされた場合はとりあえず、上空に飛んで千本桜直撃させて空高く舞い上がればいい
全部当たっても15ダメしか食らわん
舞い上がってるうちに無尽蔵効果切れて終了
502枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:02:47 ID:KvaPYMPK0
>>468
霊符には霊符で対応 例えば霊符効果無効、霊符強制使用 のけぞり無効・・・対処法はいくらでもあるよ
白夜の必Bはひたすらガーキャン上シュンポで逃げ
閃花はガードできればガーキャンで反撃に転じる
卍解はコンボで出されたらダメキャンで防げ

それにしても春ですね・・・もうちょっとROMして、質問の前に過去ログみたりHP見たりしような
503枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:12:16 ID:BpHcr1Ed0
>>502
花粉症には気をつけろ、と。
504枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:13:47 ID:rR63cq1H0
こっちボニーちゃんなのに…下段攻めオンリーとか…そんなに負けたくないのか?
505枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:15:11 ID:BpHcr1Ed0
ボニーちゃんには負けたくない。そんな世の中。
506枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:15:27 ID:9Ci2S6AZ0
上段入れたらGCブヒヒするくせに
507枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:21:03 ID:MP2wuRBK0
>>504
かといっていい試合を演出したり、あからさまに手加減にしても失礼かな・・・とか変な風に気を使って
ランダムな人のコンやボニーちゃんを一気に叩き潰してしまう俺

・・・今度からは気をつけますOTL
508枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:25:30 ID:WfOqVBaR0
むしろ相手がランダムボニーになった場合、
相手のためにも一刻も早く供養してやらなきゃ、
という気持ちになるな
509枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:38:08 ID:aPRuDokT0
最近4人鮒氏しかやってねー

というわけで4人鮒氏に突撃します
510枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:42:34 ID:L8C+NW2S0
みんな、アーケードモードとかやっているの?
ちなみに、私は東仙でやって1億突破しました。
511枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 19:54:07 ID:Ln9fWbFw0
>>502
>>501
ありがとうw
512枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:31:49 ID:lcPvkq7P0
>>510
やってるよー
1ステージ目で2億突破しました
513枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:46:31 ID:L8C+NW2S0
>>512
すごいねー
どんな風にやったの?
514枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:52:32 ID:Ln9fWbFw0
関係ないけどジーさん使うとかるく2000こんぼいくぞw
515枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:58:20 ID:L8C+NW2S0
>>514
ありがとうw
やってみるよw
516枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:03:10 ID:Ln9fWbFw0
霊力無尽蔵ありったけいれて カク〜エン
517枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:05:27 ID:x0aIjMZT0
4人対戦で端っこからちょくちょく攻撃するやつウザスwww
518枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 21:18:58 ID:yIqx+4VSO
切断(・A・)イクナイ!!
519枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 22:38:21 ID:L86HYBdy0
wifiってこんなに人いないのかな
一人もいないはずないよね?
マッチングサービスが悪いんだろうね
520枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:20:25 ID:mNe5ejR80
流れブッタ切でスマソ。
攻略本でどうしても納得いかない箇所があるのでそこを指摘する。

攻略本より抜粋

 魂魄ゲージの少ないキャラを早めに片付けよう!
 人数が多いほど攻撃のジャマとなってしまうので、
 思い通りな展開運びにならない事も多い。
 有利な状況へするためにも、魂魄ゲージの少ないキャラを
 ターゲットに集中攻撃で倒して、
 早めに相手の数を減らしていこう!

ってあるけどさ、どう考えてもおかしくない?…だってさ、
魂魄一番多い奴を対象に、他の奴らと一致協力団結して
倒すべきってのが普通じゃん?
多人数だからこそ、アクシデント・ハプニング要素からの逆転性を
孕んでいる訳であって、メンツ減らしちまったら
かえって余計に逆転性が薄まるじゃんかよ。
なのに魂魄少ない奴を目標にしろだなんて…
大差つけられてる者同士で潰し合ってる場合じゃないっしょ。

上記の抜粋部分が、
「自分が一番魂魄リードしてる場合なら」っていう前提・立場の上でならば
納得同意できるんだけどさ。つまり、
大差つけてれば、追いつかれる側としては
逆転性の芽・危険因子は摘んだ方が良いからね。
ちゃんと状況・状態といった限定条件を指定するべきだと思う。
521枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:24:42 ID:LE1PCmCa0
ただのいち戦略にそんなケチ付ける必要がどこにあるのかが全く分からない
522枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:31:17 ID:YQKvmDx90
>>520
自分が一番魂魄残量が多い状況じゃない時に
魂魄残量が一番多いやつを狙おうとした場合、他のやつが邪魔しないとは限らない
場合によっては1位を狙ってる時に攻撃されて自分が倒される可能性もあるので
魂魄残量1位を狙うっていうのもいつでも有効な作戦ではないし

状況を指定(説明)しろ、とういうのには同意
523枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:33:35 ID:mNe5ejR80
>>521
俺はただ、この攻略本を読んだ鵜呑み初心者が
真っ先にこの戦法をするようになるのが嫌なだけなんだ。

リードしてる奴を狙おうとしてるのに、
それを邪魔する鵜呑み初心者。
そして、そんな浅はかな泥沼を横目に愉悦に浸る魂魄リード者。
…こんな経験が多いから。

でもごめん、この件に関してはもう引っ込むよ。

>>522
同意、サンクス
524枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:36:25 ID:Hw2uef2b0
CPU戦の話じゃないの?
525枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:37:43 ID:yIqx+4VSO
タイマンボニーワロスwwwwww
526枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:54:33 ID:v1dgNMSN0
>>523
その場で一番強い人があと少しで倒せそうだったら狙うけどねぇ。
強い人は魂魄少なくても、1コンボでこっち倒されることあるし…
ジイさんとか怖いよ、つーか危ない。
戦略として真っ先に人数減らすのも有効っちゃ有効だけどね。
>>524の言うみたいにCPU戦のことだと思うな。
527枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 23:54:59 ID:lcPvkq7P0
>リードしてる奴を狙おうとしてるのに、
>それを邪魔する鵜呑み初心者。
>そして、そんな浅はかな泥沼を横目に愉悦に浸る魂魄リード者。
>…こんな経験が多いから。


魂魄ゲージの少ないキャラを早めに片付けよう!
人数が多いほど攻撃のジャマとなってしまうので、
思い通りな展開運びにならない事も多い。
有利な状況へするためにも、魂魄ゲージの少ないキャラを
ターゲットに集中攻撃で倒して、
早めに相手の数を減らしていこう!


攻略本の言ってる通りじゃね?w
528枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:01:04 ID:YjfVSuIu0
>リードしてる奴を狙おうとしてるのに、
>それを邪魔する鵜呑み初心者。
>そして、そんな浅はかな泥沼を横目に愉悦に浸る魂魄リード者。
>…こんな経験が多いから。

ほんとにその初心者が攻略本読んでるなら
おまえが瀕死なんだな
529枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:04:20 ID:88h+uv7+0
最近ずっと織姫使ってるんだが・・・・・


しんどい・・・・・・
530枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:17:07 ID:Db08UXsz0
臨機応変って言葉を知らんのか
531枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:54:25 ID:R43QuyHv0 BE:40174324-
_| ̄|○ 一ヶ月たつのにちっともかてねぇ・・・みんなつよ
532枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 00:59:39 ID:eEuPfbt60
ん〜、wi-fi普通の対戦はおろか争奪戦(五席)ですら人いねえなあ・・・
そろそろみんな飽きてしまった・・・?
533枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:03:49 ID:41sa6ac30
争奪戦(笑
534枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:12:33 ID:4mxjBWu80
争奪戦は人少ないんじゃないかなぁ・・・
535枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:16:21 ID:eEuPfbt60
けんぱちの必殺技連発が攻撃あたらなくてうざい・・・
536枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:49:56 ID:cIEs3FKN0
争奪でノーマル剣八で永久やってるけど、切断されるよ。
されてもしかたないけどw
537枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:50:43 ID:cIEs3FKN0
チョエッ!チョエッ!チョエッ!チョエッ!チョエッ!って空中連打でおわるからね。
538枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 01:57:07 ID:cIEs3FKN0
このゲーム本当に相殺がねらえないなぁ。分析してる人とかいない?
539枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 02:08:57 ID:lVYS1hYy0
争奪戦あまりにもつながらないから最近やってないよ・・・
34000霊圧くらいまでいったんだが
540枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:14:48 ID:FHkHWQW80
した画面で必殺技だすのはインチキだと思っていたが
楽だなこりゃ
541枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:33:21 ID:Ffa3tHpQ0
超必殺コマンドで出してる人とタッチで出してる人どっちが多いんだろう
俺は発売当初からタッチ派だけど
波動拳二回のコマンド以外のはやり方すらしらない始末
542枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:36:43 ID:Jm1G2EfU0
基本的に意地でもコマンドでやってる派だけどチャレとか最速キャンセルのタイミングを計るために使うことはある
それでタッチの繋ぎやすさに絶望するorz
543枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:52:05 ID:lVYS1hYy0
基本的にコマンドだけどしゃがみから超必出すときはパネルかなー
あとどうしようもなくラグいときもパネル
544枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:59:07 ID:41sa6ac30
一部の技はタッチパネルだと4pに攻撃しちゃうからそういう技だけコマンドで他はタッチパネル
545枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 03:59:48 ID:6TkedtMV0
タッチパネルなら小足ガードしてから袖白雪余裕でした。だもんなー
もしそれを気合でコマンド入力してたとしても気付かれない・・・
546枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:06:02 ID:Ffa3tHpQ0
>>544
アイゼンの黒棺とかね
547枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:06:44 ID:CuG/aFxY0
>>545
たとえ気付かれなくとも全てコマンド入力で技を出す。
それが俺のジャスティス。

ってか普段格ゲーやってる人はパネル使わなくね?俺だけ?
548枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:08:33 ID:41sa6ac30
>>547
普段格ゲーやってるひとはDSの十字キーが使い辛いって思うんじゃないかな
549枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:17:41 ID:CuG/aFxY0
>>548
俺も普段からやってるんだが、確かにそれはあるかも。
ただスーファミストUで死ぬほど波動拳練習したから
あまり気にならなかったのかもしれん。
550枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 04:33:16 ID:nmOsf7EM0
結局空中で必殺技ってやり方判ったの?
551枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:26:00 ID:t1BRWuGF0
単発でだすんならタッチパネルだが
コンボの場合締めの必殺技をパネルにすると
つながらないことがあるからコマンドでしてる
552枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:26:47 ID:hcI0dE5Q0
例によって4人フナシポイントのお誘いに来ました。
5:30〜7:00位までって感じなのかな?
553枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:30:22 ID:Ffa3tHpQ0
恒例の鮒氏ポイントは今日は何時からですかね?
554枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:30:59 ID:scD3G6sx0
5時30分から定例鮒氏ポイント大会のようです
555枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:31:18 ID:Ffa3tHpQ0
なんかね、書き込んでる間にお誘い来てるってなんか運命的なものを感じるね
というわけでいかせてもらいます
556枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 05:37:30 ID:CuG/aFxY0
ぉ、じゃあ俺も今から行かせてもらおうかな
557枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:07:26 ID:t1BRWuGF0
ありえへん。ソイフォンのスズメバチ食らって
ポイント負けたw
558枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:10:20 ID:Ffa3tHpQ0
ポイントはガードや間合いの取り方とか甘くなるから
スズメバチとかもけっこうあたるよなw
つか一発で125くらうのか?一発じゃ0だけど二発で250?
559枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:13:42 ID:hcI0dE5Q0
二発目に255だったかな。
漁夫の利で俺が一位になれたのは驚きだった
560>>480:2006/03/09(木) 06:18:48 ID:e06Z8pnE0
>>482
日付変わってるんだが恋次で相手する時は
兄様よりルキアとかエビチリのほうがキツイってのが本音かな
あくまで個人的にだが

いつも最後にやってるタイマンは、ぶっちゃけキャラ性能がどうとか
そういう勝負じゃないんで…、
勝ちにはこだわるが勝ち方のほうが重要だったりな。
相手もそう思ってるかはしらないけどw

そして、ポイント突撃してもだいじょぶか?
561枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:20:09 ID:scD3G6sx0
もちろんですぜ、いらっしゃーい
562枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:21:14 ID:Ffa3tHpQ0
こいこい
二人でしかやれてないし
563枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:24:11 ID:e06Z8pnE0
…今日はどんな勝負になるんだろうな、ポイント

いまからいくね
よろ〜
564枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:26:31 ID:Ffa3tHpQ0
つーかみんなポイント誰使ってる?
デスマッチと同じキャラ?
じいはなんか有利っぽくて使いにくいし
というか自分だけ圧倒的に+で他3人−だとちょっと悪い気になってしまうw
565枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:27:29 ID:scD3G6sx0
ポイントだとエビチリ率とガンジュ率が大幅アップします
デスのメインキャラはむしろ出なくなりますw
566枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:29:30 ID:QRn14kZ10
メガドラ版幽白に期待して買ったけどクソゲーだった
なんて、みんなの幸せそうな書き込みを見てるとかけないよ
この気持ちは胸の中にしまってもう少しプレイしてみるよ
567枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:35:33 ID:Ffa3tHpQ0
ユウハクそんな面白かったん?

>>565
暗闇が3分間ずっと続いてるかのような試合が三日前にあった気がしたw
あっちにもシュンポみたいのあんのかな?
568枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:37:51 ID:ltiqtB7a0
いまさっきソイフォンのゾンビ化を始めて見たわ
すんごい邪魔ww

相手のワンコさんに勝手にチームしたと勘違いされてないか心配
569枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:41:07 ID:CuG/aFxY0
やば、やっぱポイントでもルキア強すぎ・・・
ランダムにしよう(´・ω・`)
570枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:44:14 ID:N2jvzP1u0
>>MD幽白
レッシューコーキューハ!レッシューコーキューハ!レッシューコーキューハ!レッシューケン!!
…と、昔サンシャインのゲーム発表会でやってたら、後ろの人から「うわ、あの仙水ひでぇ…」とか言われた思い出のゲームか。
鰤もやり込んで行けばアレ以上には確実に面白いと思うんだが…
571枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:46:37 ID:Ffa3tHpQ0
1ラインの面でガンジュ4人は・・・w
572枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:47:21 ID:scD3G6sx0
ボニーにはねられて浮いた所に花火を喰らうとすごい快感…
花火喰らって浮いてる所にもう一回花火喰らってみたいw
完全にマゾですね、俺
573枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:48:32 ID:lVYS1hYy0
いやー今凄いうざいのと当たったよ

オート剣八で本当にワープしかしねーの
体力負けして時間無制限なのに一生ワープ
指疲れるのとか待ってたのに一生ワープ、なんかそういう装置で連打してるんだろう
しょうがないから空中必殺技で削り続けて気長に殺すことにしたのね
削り始めて5分くらいかな、相手も嫌がらせに時間使うの飽きたのか戦いだしたのね
んで実力勝負でぼこりだしたら切断された

晒しスレじゃないから名前は出さないけど名前もなめてたし凄かった
まあこれは勝ちだろw
574枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:53:48 ID:hcI0dE5Q0
あれだな、オレコマンダー
575枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:56:08 ID:CuG/aFxY0
>>574
そうだな、オレコマンダーしか考えられないなw
576枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 06:57:57 ID:lVYS1hYy0
ちなみに今再戦中

霊圧無尽蔵+超必A連打一生くらってますが気長に待ってます
577枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:01:41 ID:Ffa3tHpQ0
>>574>>575
空気読まず発言していい?
まさか名前もそれな方?
578枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:05:31 ID:lVYS1hYy0
名前もそれなやつに負けたーだりー次は負けねー忍耐勝負だ
579枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:08:09 ID:hcI0dE5Q0
このポイントの時間が一番好きなんだけどw
何故かラグとか全くないし、弱い俺も最後まで参加できるし。

って事で俺は撤退します。
580枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:12:41 ID:scD3G6sx0
未だかつて無いくらいに卍解が飛びまくってたなあ…
騒々しい試合だったw
581枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:12:42 ID:Ffa3tHpQ0
ところで、オレコマンダーでぐぐってみたら企業のページ出てきて
そこでショクシっつーの見たんだけど、そこに載ってる漫画ブリーチじゃね?
582枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:13:32 ID:e06Z8pnE0
みんな鬼っ子や〜
なんか−900ポイント近くだったな…orz

ポイントはみんな卍解しまくりで楽しいけどな
583枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:17:20 ID:lVYS1hYy0
3度目の対戦、キャラセレで切断

まあ完全勝利だな
584枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:18:44 ID:CuG/aFxY0
>>582
もしやさっきのシロちゃんか・・・?w
何故卍解中に卍解するんだ思いつつ気付いたら一緒に卍解してる俺ガイルwww
585枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:24:48 ID:scD3G6sx0
なんとなくポイントでメインキャラ使ったらやっぱり凶悪に稼げるな
申し訳ない気になってる俺がいる
CPU2人だと特に申し訳なかったw
586枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:45:06 ID:e06Z8pnE0
>>584
たぶん、白帝剣とか食らいまくってたらそのシロちゃんw
卍解したら卍解で応えるそれが、漢
ま〜ポイントのデタラメ感があってはじめておもしろいけど

さて、繋がらなくなってきたので今日はおいとまします。
対戦してくださった方お疲れ様です。

最近コレばっかで、デビルサマナーとか全然進まんのですが?w
587枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:46:34 ID:scD3G6sx0
デビルサマナーもディスガイア2も進まねぇよ!w
なのにペルソナ新作も出るというしもうついていけないw

デスに移行したけどまだみんなポイントなのかな?
あたりが悪い
588枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 07:58:42 ID:Ffa3tHpQ0
とりあえず聖剣買わなしこっち買った俺は勝ち組だったと思う
589枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 08:03:50 ID:lVYS1hYy0
聖剣買ったけど結局ブリーチしてる俺は負け組か

それはそうと名前があれなやつまだいるなー会うたび会うたび切断されてるが
590枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 08:04:47 ID:scD3G6sx0
おなかすいたからやめよっと、まったねー
これからは5時30分から7時まではポイント鮒氏大会って認識で誘われなくても繋ぐことにしてみる
591枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 09:41:28 ID:FXjeA01G0
今、対戦方式選んだ後エラーコード84020で切断されるのは俺だけ?
592枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 12:38:41 ID:k62iy54E0
スゲーつまんねーネタ出すわ。
キャラはマユリ様な。

弱中強>RF行けネム>ジャンプ裏周り>弱中強>弱行けネム>瞬歩裏周り>弱中強>弱行けネム

が繋がる。
練習すればすぐ安定する。
疋殺地蔵を絡めたり最後の弱行けネムをGOネムにして空コンでシメても良し。
見てて楽しい、やられてウザったいので空気読んでどうぞ。
593枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:10:01 ID:Ws4h8gkq0
4人デス鮒氏 や ら な い か ?
594枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:12:28 ID:Hs6N2RPm0
断る
595枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 15:33:26 ID:mIGvQXS5O
行けネムでかなり前にハメられた記憶があるんだけど気のせいなのかな…
4セットは食らってたのでRF絡みじゃないと思ったけど
596枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:06:53 ID:cpORULSm0
11日Light買うついでに
購入予定でwifi対戦したいと思うんだが
PSPでも使っているGW-US54Mini
でも出来るの?

一応wifi対応らしいんだけど。
597枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:09:40 ID:sjAhTFAU0
空袖白雪×無尽ですぐ負ける
ガード不能ってありえないorz
598枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:20:37 ID:7ik+bhEJ0
>>596
軽く調べてみたが出来る出来ないと書いてあったところはないな
実際に使って調べてみなさい
Wi-Fiコネクションまとめページの動作環境にはPLANEX製の物でできないと報告されたものは無いので大丈夫かもしれん(いろいろと制限はあるみたいだが)
動作確認できたら多少の情報でもまとめページに報告するとなおよい(今後の人のために)
599枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:53:27 ID:XDGxEcNY0
この頃よく思うんだけど、昼と夜のレベルがかなり違うと思う。
600枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 16:57:24 ID:ZvtcNRLZ0
>599
どっちが強いんですか?
601枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:00:43 ID:7ik+bhEJ0
俺は平均で見ると夜のほうが強くて
個人で見るとどっちもどっちだと思う

さっきから中々勝たせてくれない人が・・・
合わせてるのか実力近いのか知らんがね
602枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:01:49 ID:XDGxEcNY0
>>600
夜のほうが強いと感じるw
603枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:05:01 ID:t1BRWuGF0
争奪戦で普通にうまい白夜とあったんだが
1戦目普通に戦って負けて。
2戦目でこっちが優勢にしてたら平均つかって
さらに無尽連発 君には失望したよ。も○○ん
604枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 18:38:00 ID:Db08UXsz0
そんなもんだよ。普通に上手くてこっそりガー禁
無尽蔵とかを仕込んでる人は本当にやっかい。
605枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:49:16 ID:AIh8ZebK0
ところで争奪戦ってなんのためにあるの?
606枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:52:31 ID:+XtE/AmK0
>>605
俺は厨やキチガイの隔離施設だと思ってるけど
607枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:59:43 ID:9uDmyD0R0
>>605
トレーニングで永久発見したときの実践場
608枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:10:08 ID:U77+FX4B0
晒しスレってもうないの?
609枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:13:36 ID:IsK57S23O
みんなどこにいるんですか
610枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:13:43 ID:PVIOyLTQ0
>>608
いらないっしょ
611枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:51:35 ID:pR0tZRWc0
IRCにあと1人カモンです。
あと1人でチーム戦ができるんです(´・ω・`)
612枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 20:57:39 ID:U77+FX4B0
仮に4人集まったとしてフレンド交換したとするだろ
で同じ時間に検索したとしても、それで上手いこと4人集まるのか?
613枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:03:44 ID:pR0tZRWc0
まあ、絶対ではないですが
チャットをしながらプレイするのでおもしろいと思いますよ〜
614枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:07:39 ID:EQfUO6la0
今日売ってきた
まあ一月楽しめたからたいしたもんだわ。
615枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:13:08 ID:pR0tZRWc0
・・・(´・ω・`)
616枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:18:27 ID:7WNlO8WQ0
いつIRCに入っても誰も居ない...チャンネル間違えたかな?
617枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:31:37 ID:eDZjDepE0
チャット画面に移るまで4,5分かかるらしいよ。
618枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:46:06 ID:QYTlHoRqO
ソイフォンの忍者軍団できちんと四人五セットをこんぼ利用してつなげるひと
いないな
コンボも駆け引きも巧いうえに露骨な戦法とるプレイヤーと頂上決戦したいなあ

ソイフォンとばかりやってるから量産型程度じゃ中級キャラでもかてる 
忍者軍団も白夜なみに免疫ついてきた
争奪二席にて


低空鈍い萌
619枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 21:47:50 ID:lVYS1hYy0
二隻なんかねーよ
620枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:00:37 ID:GspWL1Wd0
ガード禁止バンカイなんて・・・コンに耐えられるわけないじゃないか・・
621枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:01:48 ID:lVYS1hYy0
>>618と勝負してやるから時間指定して争奪で待ってな
622枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:49:33 ID:cIEs3FKN0
そういうことは俺の永パ剣八@霊符あり に勝ってからいえ。

え?ソイフォン?しらね。
623枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:50:26 ID:cIEs3FKN0
おれまだ4席だから、そのうちヌッコロ死にいってやるぜ。
624枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 22:54:01 ID:U77+FX4B0
俺10席だから当たることはまずないな
命拾いしたな!
625枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:07:33 ID:9uDmyD0R0
俺は3席だがほぼ剣八、ソイフォン、愛染だぜ
まれに当たる符無し恋次戦が唯一の楽しみだ
626枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:14:17 ID:lVYS1hYy0
3〜4席あたりのやつ今から争奪戦しないか?
627枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:25:42 ID:cIEs3FKN0
他にも、いろいろなパスワードが存在する・・・
近日公開予定!
628枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:26:58 ID:cIEs3FKN0
近日が長いな。そりゃあ、大人になると月日のながれるのなんてあっという間に感じるけどさ。
629枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:31:11 ID:J7wv0si7O
今争奪戦で、凄いクリーンファイトなソイフォンに会った!
忍者はあえて未使用という感じ。そして強い。感動したよ!
630枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:35:21 ID:oGenOEcx0
オマエが弱いから忍者出すまでもなく余裕だった。手を抜いてやっただけ。
631枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:37:40 ID:J7wv0si7O
>>630 一応勝ったよ(´・ω・`)
632枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:37:41 ID:lVYS1hYy0
争奪つながらねー
633枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:40:46 ID:mIGvQXS5O
普通にハメ自慢とかいるんだ…
2chってもっと大人だと思ってたのに
634枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:42:40 ID:PqiEHhB70
>>633どれ?w
635枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:49:08 ID:cIEs3FKN0
忍者未使用で勝てたからってそいつをほめてかもにするきか?

使わない奴=クリーンファイト

こりゃ、自分に都合がいいだけだろ。
636枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 23:59:04 ID:F4H1V0yo0
>>591
ナカーマ

まったく繋がらない…
637枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 00:12:35 ID:A8wN4adiO
あまりに今まで厨サイファンにしか会わなかったからつい…。マジで不快な思いした人ごめんなさい。
638枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:14:04 ID:BPIctKVS0
>>636
俺も84020で何度も切断されたけど
ルータを再起動したら普通にできるようになった。
639枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:43:08 ID:QjEYQ37Z0
ラグが滅茶苦茶酷い奴としか当たらない
ウゼー
640枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:44:41 ID:eBtc2kjc0
ホントに「しか」当たらないんだったら、自身の環境に問題があると思うぞ。
641枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:45:36 ID:qejDZTkJ0
642枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 01:48:59 ID:QjEYQ37Z0
>>640
特定の相手だけなんだけど書き方が悪かったな
そいつとしか当たらなくて凄く萎える
643枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:11:02 ID:KSLNiC/40
さっきから繋いでるんだが全く見つからない。
644枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:18:30 ID:QNoAJ44X0
ラグがあまりのもひどい奴は回線切っちゃっていいだろ。
コマ送りになる奴とか何考えてwifiやってんだろうなと思う。
645枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:24:31 ID:brp8iqQ30
たぶん相手もなんでこいつラグいのにwifiやってやがるんだって思ってるよ
646枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:26:32 ID:Prt0myHHO
織姫と戦った時ラグがすごかったw
647枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 02:56:02 ID:qYUtM7wgO
モモーイヽ(´ー`)ノ
648枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 03:08:30 ID:KSLNiC/40
さっきから負けてばっかw
649枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 03:49:57 ID:M6Okv3yB0
4人で繋がるのは嬉しいが周りが強くて早死にしまくる俺orz
650枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 03:56:25 ID:rV8Hrve+0
>>649
半年ロムってろ
651枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 04:10:11 ID:4AQJcUWM0
>>649
全く同じ4人と、5、6回連続で当たったわー。
空気よめない人はいない&実力拮抗で全試合楽しかった。
楽しい試合できれば勝ち負けなんてどうでもよくならね?
652枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 04:11:28 ID:M6Okv3yB0
>>650
うは、俺の書き込みが気に障ったなら謝る、申し訳無い
ちょっと負けが込んでマイナス思考になってた

ただ半年ロムってたらもうここ無いだろうからそれは断る
653枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 04:16:05 ID:M6Okv3yB0
>>651
うん、勝ち負けはあまりこだわってないつもりではあったが
早めに終了→見学に回る自分がもどかしかった
まあのんびりがんばりましょw
654枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 04:29:02 ID:sj2uZeRR0
次回作は是非ガンジュの花火をデザインできるようにしてほしいな〜
655枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 05:29:40 ID:eBtc2kjc0
5:30からは早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよ。

>>653さんもポイントなら最後まで参加できますよ。
656枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:11:08 ID:3i9DwE6x0
ちょ、人間3人でCPUに負けたwww
657枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:11:51 ID:M6Okv3yB0
>>656
wktk圧倒的に強かったよねーw
658枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:18:32 ID:eBtc2kjc0
適切なCPUレベルが分からない。。。
2だとカモになるし。。。
659枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:28:55 ID:/zJoOj6z0
俺は4にしてる
やちるだとこれでもキツイけど
660枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:37:26 ID:O+IRSlJrO
強くなりてぇ!
661枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:39:47 ID:3i9DwE6x0
>>660
つワープ永久剣八
662枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:49:58 ID:eBtc2kjc0
>>659
d
4でやった感じ結構接戦だった。
負けるかと思ったくらいにorz
663枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:51:11 ID:sPxqP1tXO
今の時間4人戦でもオフと変わらずサクサク?
俺がいるとラグるんじゃないかとしり込みするんだけど
664枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 06:56:54 ID:N3Gh/U3P0
ランダム、コン率が高い…
じいさんとか勝負にならんw
665枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:20:02 ID:qpVQo2bQ0
ポイントもデスマも、同じ人と二人としかできてないけど
もう人いねーのかな?
666枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:21:48 ID:M6Okv3yB0
んじゃデスにいきますネ
667枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:26:15 ID:qpVQo2bQ0
地蔵って、ダメージの減りよりポイント少ない気がするな
毒効果でもついてて、毒の分はポイントに加算されないってことだろうか
668枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:38:40 ID:eBtc2kjc0
ネムで試したが変わらないっぽいぞ?(相手画面端に追い詰めてネムで逆端まで押すパターンで計測)

トレーニングで約93
CPULv1相手に出して約96だった。
669枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:39:31 ID:qpVQo2bQ0
そうか、じゃあ気のせいだな
670枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:41:17 ID:N3Gh/U3P0
あぶないって、白帝剣w
反対に出てなかったらまちがいなくやられてたな。
しかし、今日は越えさせてもらったぜ。

今日も楽しかった
できれば4人でポイントしたかったが…
対戦してくれた方々お疲れ様です。
671枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 07:48:19 ID:zuWRg6AVO
>>670
いいタイミングで出せたと思ったのに画面外に暴発、素直に景巌にしとくべきだったかw
次回もよろしくー
672枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 08:27:14 ID:p33+UM520
←↓→攻撃のコマンドがしょっちゅう↓←に化けて反対側に飛び道具出す自分の不器用さに戦慄した

話変わるけど設定上弱くてもいいキャラ4人、同性能見た目変えキャラ2人をさっぴくと22人か
完全新作格闘ゲームとしては多すぎだよなあ・・・もうちょっと減らしてバランス調整に時間かけても良かったかもね
673枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 08:57:47 ID:E3vVOYL00
じゃあキャラが6人しかいなかったPSPのはバランスが調整されてんのか?
674枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 09:19:30 ID:p33+UM520
まあ、減らせばいいってものでもないけど・・・
2人自由ですさんだ心で書き込んだ
今は反省している
675枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 09:33:20 ID:vJMsTU150
時間の配分の話をしてるのになんでPSPが出てくるのやら
アフォ理論にもほどがある
676枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 09:43:23 ID:vbTF3R2kO
むしろ調整に時間かけて1ヶ月ぐらい発売日延ばして、ついでに一角出して欲しかったな

妹が全裸で

↓→攻>↓→攻>↓→X(下段)
>↓→Y(中段)
>↓→A(吹き飛び)
みたいな分岐系連続技が似合う
677枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 14:44:13 ID:qYUtM7wgO
モモーイヽ(´ー`)ノ
678枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 16:12:15 ID:sdftEjyl0
キモーイヽ(´ー`)ノ
679枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 16:13:06 ID:PlnRWIyl0
モモーイヽ(´ー`)ノ
680枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 16:40:57 ID:BWcmQnzF0
それにしても♀キャラのモーション枚数の多いこと
織姫「ぜっこーちょー!」とか、ワンコが泣いてうらやみますよ
681枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 16:42:17 ID:GhD9sE760
石田で永久見つけたんだけど既出?
思いっきりダメキャンされるタイプだけど(´・ω・`)

既出だったらスマソ。
682枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 17:30:15 ID:E51a6fEN0
>>681
少なくとも俺は知らないから教えてちょ
683枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:55:45 ID:sJ0JRNl9O
8割のキャラがダッシュ小だけで永久ですよ
684枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 18:58:41 ID:arRgRdyL0
低空ダッシュ弱中強か?
685枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:16:50 ID:W4+UEo540
>>684
立弱→ダッシュ→立弱→・・・
686枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:47:55 ID:pb54NQqN0
逆に永久が無いキャラっている?
687枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:49:02 ID:3ndl9wc20
兄様とか出来なさそうじゃね?
688枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:52:07 ID:eBtc2kjc0
ボニーちゃんとか出来なさそうじゃね?
689枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 19:55:34 ID:+aDvYVRY0
ボニーとチャドと織姫とガンジュとコン
以外ならいけるんでね?
690枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:20:40 ID:pb54NQqN0
というわけでダッシュ弱永久できるか調べてみた
めんどいので立ち状態の苺相手
体感です
S愛染、やちる
Aルキア、たつき、ネム、コン、白哉
B犬、浮竹さん(しゃがみ弱)、夜一、サイフォン、享楽、チャド、苺
恋次、剣八、ガンジュ、市丸、シロ、雛森、織姫、マユリ様
多分無理爺、やっちゃった、雨竜

S、実戦でもいけそう
A、たまにミスる ラグがあると多分無理
B、厳しい Bのなかでもさらに分けられそうだけど・・・
3ループできたら出来る判定にしてしまってます
691枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:31:53 ID:KgdO/Izc0
前日に引き続き、IRCにあとひとりカモンです。
あとひとりでチーム戦ができるんです(´・ω・`)
692枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:47:38 ID:4FK8MYSj0
雨竜の永久は初日に見つけてたけど難しいしダメージ低いから普通のコンボのほうがいいと思った
兄様も永久あるけど使いどころが難しいよねやっぱ
693枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 20:55:54 ID:+aDvYVRY0
なんか・・ランダムでやちるでるとこまる・・
694681:2006/03/10(金) 21:13:26 ID:GhD9sE760
>>682
色々調べてた遅レススマソ。
なんか既出っぽいけど一応書きます。

男キャラは立ちでもしゃがみでも (低空ダッシュJ弱×3>J中)×N
女キャラも立ちは同じレシピで(ルキアとやちるは低空ダッシュJ弱>J中×2)×Nが安定しやすい
コンには無理。

地上で攻撃がヒットしてから永久に以降、もしくは女キャラのしゃがみ喰らい始動の場合
(立ちorしゃがみ弱×2〜3>立ち強×3>前斜め上瞬歩>即J中×3〜上記と同じレシピへ)
石田の中と強が強制立ちくらいになるのでそれを利用してみました。


読みにくくてごめんよ。
695枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:31:56 ID:sJ0JRNl9O
ダッシュ屈小だけで永久になるのもいますよ
696枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 22:39:03 ID:TziER97v0
二回も言わなくても皆わかってるさ
あといちいちしゃがむのって余計つらくないか
697枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:00:51 ID:ZE+kpG2sO
わんこ強いほうだとおもう
698枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:11:04 ID:WLgwf1d90
リーチが半端じゃない
図体のでかさも半端じゃない
瞬歩からの超投げ楽しい

というわけでわんこ結構好き
699枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:14:07 ID:A8wN4adiO
なんかラグラグのヤツとバトル。途中で止まって、ああ切れるのかな、と思ったら三分ぐらい止まったまま。ピー!
とか言い出したから電源切った…霊圧下がったorz
700 ◆NDSQ7mBj5Q :2006/03/10(金) 23:22:49 ID:f2GjesUX0
NDSトナメ第2回戦
3月11日の試合

スーパーマリオ64DS
VS
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命

公式サイト
http://ndsdaisuki.fc2web.com/
現在の投票スレッド(そろそろ以降しそうです)
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1141990689/
投票にはコードが必要です
http://vote.mokuren.ne.jp/nin/
701枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:54:32 ID:na8eOAb40
>>700
そういう気持ち悪い企画は内輪だけでやってくれ
いちいち宣伝とかうぜーんだよ
2ちゃん板トーナメントとかさ
702枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:58:53 ID:PlnRWIyl0
>>701
おま・・・
703枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 23:59:27 ID:Hgnk1f340
まあいいじゃない。
参加するとわりと楽しいし。
704枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:02:35 ID:na8eOAb40
モモーイヽ(´ー`)ノ
705枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:07:37 ID:5vwHmfeUO
コピペにマジレスか
706枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:15:52 ID:ai6SA6L/0
セガがスポンサー降りるって本当か、ソニーになんか版権わたすなよ。
707枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:21:03 ID:zDijU3dK0
>>705
むしろコピペしない宣伝を見てみたいものだ
708枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:30:14 ID:zxtzBsa5O
>>706
それってホント?

SONYより…CAPCOM行っても面白いんじゃないかと思った。
つか、BANDAIでさえなければ何処でもいい。
……あれ?SONYだとNDSでもう出なくない?
709枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:45:42 ID:R418pjhP0
509 名無しさん必死だな 2006/03/11(土) 00:17:47 ID:dT21GVsF
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

友達に鰤DSを買わせようとゲームをやらせたんだ!
そしたらそいつ マユリ様の声優とリアルに知り合いだったんだ!
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry


513 名無しさん必死だな 2006/03/11(土) 00:43:54 ID:dT21GVsF
>510
フリーザの人だね
雨竜の中の人も知り合いだと言ってた('A`)ウラヤマシス
710枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 00:57:52 ID:I2bHyXdQ0
アフリカではよくあること
711枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 01:08:20 ID:palH5yQV0
「一方的に名前を知ってること」を知り合いだと思ってたってオチだろ
はいはい
712枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 01:39:07 ID:IFRCnlYqO
モモーイヽ(´ー`)ノ
713枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 01:42:52 ID:WgZ229aJ0
ところでウチの近所では品薄は解消されつつあるように
感じるが実際どうなんだろ?
ライト新規参入組がWiFi来てくれるの期待。
714枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:05:43 ID:sebEu8hp0
名前が英語でやけにラグい人は外国人かな?
715枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:12:54 ID:zDijU3dK0
切断すげぇ多いよお・・・・
716枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:32:28 ID:IFRCnlYqO
モモーイヽ(´ー`)ノ
717枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:33:50 ID:zDijU3dK0
モモーイヽ(´ー`)ノ
718枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:45:11 ID:zDijU3dK0
チャドみたいな名前の人凄くうざいんですが
719枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:49:12 ID:sebEu8hp0
最近よく出没してるオート剣八でしょ?
めんどくさいけど頑張って撃退してる
720枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 02:57:55 ID:zDijU3dK0
>>719
いえ俺の時はマユリ永久でした
あと選択時間ギリギリで時間1分にして無尽蔵ビャクヤもうざい・・・
721枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:05:44 ID:sebEu8hp0
あー選択時間ギリギリ変更はやられたね
722枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:08:57 ID:zDijU3dK0
じゃあ>>721も2人符有りですか?
時間ギリギリの奴は負けたら切断するからさらにたちが悪い
723枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:11:15 ID:sebEu8hp0
2人符有りでやってるよ
確かに切断完備だねやつは・・・
724枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:45:39 ID:sebEu8hp0
あー今思えばチャドっぽい名前のマユリにもあったな
一度も超必喰らうことなく立ち回りで圧倒して倒す寸前に切断されただけだから気づくの遅れたが。
725枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 03:47:11 ID:G1WSYIVn0
マユリ様2人から、超必殺Aを計6回入れられた時はきりそうになった
726枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 04:05:24 ID:Jkaa37Bd0
今、鮒氏で剣八と殺った殺られたデスマッチ繰り返してるけど…
確かに剣八て強いけど、使いこなすには割と結構な修練を必要とするんだね
自分じゃ使わないから中々気付かないもんだな
727枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 04:11:15 ID:sebEu8hp0
まあ鮒氏マニュアルだったらソイフォンのほうが強いだろうね
鮒氏オート時間制限ありだとちょっと・・・
728枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 05:31:08 ID:+BKM0eTM0
人居るか分かんないけど、早朝恒例4人フナシポイントの時間ですよ!
729枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 05:31:26 ID:BFXfEELK0
5:30からは早朝恒例4人鮒氏ポイントの時間ですよっと
730枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 05:55:39 ID:+BKM0eTM0
同じ人とCPU2体入れてのバトル4連戦w
今日人居ない?
731枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 05:56:54 ID:6HIA6IaB0
じゃーバイトから帰ってきた俺が参戦するとしますよ
鮒氏ポイントにいけばいいのかな?
732枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 05:58:38 ID:8MrkpoMT0
妙に早く目が覚めてしまった俺も参戦する
733枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:01:41 ID:BFXfEELK0
>>730
ホントに2人しかいないと思ったw
その後4人で繋がってよかったよかった
734枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:04:18 ID:+BKM0eTM0
うん、四人繋げてよかった
けど、みんな鬼っ子やー
剣八の3ゲージ一度も出せずに一人マイナスorz
735枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:09:35 ID:6HIA6IaB0
ポイントでCPU出たらレベルいくつにしてる?
736枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:13:02 ID:+BKM0eTM0
俺は4
737枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:21:55 ID:6HIA6IaB0
同じ相手とタイマンが続くと少し時間を置いてから検索するようになる
そうすると相手も同じように時間を置いてから検索するようになる
結局同じ相手とのタイマンになってしまうので、結局僕らにできることなんて何もない
738枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 06:49:56 ID:KMUSCsZc0
流石にこの時間は毎日のように同じメンツだなwww
739枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:18:52 ID:+BKM0eTM0
だが、それが良い
740枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:23:59 ID:BFXfEELK0
ランダムでやちる2人が出ても微笑ましいのがポイントのいい所

ええ、挟まれてボコボコでも快感ですとも
741枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:25:50 ID:L+Mg0iwo0
試合に負けても、花火を全部拾った自分はある意味勝ったと思ってるw
742枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:32:16 ID:66FhjnEpO
滅却師の誇りにかけて!
743枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:36:26 ID:WMmrdwxt0
昨日はコン率が高くて
今日はヨン様率が高い

コンに切れて黒棺したらみんな巻き込んでしまった…w
744枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 07:36:34 ID:KMUSCsZc0
>>741
むしろお前が勝っていたw
試合後にあっちのやちるのほうがオイシイなとか思ったww
745枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 08:12:33 ID:WMmrdwxt0
ボニーちゃんを勝たしてあげたかったが
がんばったんだがなポイント調整

やちるに挟まれるガンジュを助けたかったんだが
コチラもそれどころでは、そして花火をナイスキャッチしたやちる使いの人は
ある意味すべてをかっさらっていったw

今日はやめますな
みなさん、お疲れ様です。
746枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 08:15:03 ID:vl+l2R+a0
ソイフォンの凄くうまい奴いるな
747枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 08:32:16 ID:sebEu8hp0
なんてやつ?
748VIPからきますた:2006/03/11(土) 08:47:06 ID:Da7u7USa0 BE:745662479-
今日も符梨に突撃するお
749枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 09:59:50 ID:VhawaAyY0
ポイントもういないか?
750枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 11:42:26 ID:WoDnpi4F0
毎回同じ戦い方されちゃつまんないんですけど剣ちゃんの人。
自分が勝ったらいいだけの話か…orz
751枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:09:31 ID:ZTDpeqVhO
やちるとケンパチは放置しちゃうなー(勝てない…)
スラ投げソイポン最近みないけどあれは勝てる部類?
752枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:11:23 ID:kn5chiYo0
単純なスラ投げソイポンなら勝てる。
753枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:15:52 ID:2LO8/b3z0
忍者のないスラ投げソイポンなら割と楽。
うまく瞬歩でかわせば投げ失敗の立ち強の
空振りに反撃できる。
754枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:17:57 ID:kn5chiYo0
ネームにむじんぞうきらいと書きながら
己はガー禁無尽蔵かい。
厨臭いから強制使用必殺禁止にして
ほんとによかった
755枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:18:10 ID:Pc5j49t20
つか、スラに余裕でガーキャンできるから、今のソイポンはスラだけじゃ
やっていけないだろうね。
おすすめは、発生が早くて↓→で出せる系。


あ、タッチパネルつかってる人は発生早けりゃなんでもOK。
756枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:22:20 ID:Pc5j49t20
おれは、
格闘ゲーム大好き人間です。

経験からいうとスーファミスト2からずっとやっていて
初めのころは十字キーのほうが慣れていて、
ゲームセンターで対戦してみたくなってスティックを触りだした。
初めのころは考えられないくらい操作しづらいと思っていたが
どうしても勝てるようになりたくて家庭用のを買って練習したら
慣れてきてスティックのほうがよくなっていた。

そのおかけげで十字でもスティックでも格闘できる。
757枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:41:50 ID:qS+qpolp0
スーファミスト2からやってたらもういい年のはずだが、なんだろう、この厨臭さは。
758枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:00:33 ID:Pc5j49t20
スト2やってたころは幼稚園でした。そいでもって、幼稚園留年したんで、
いまやっと厨房まですすみました。
759枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:03:37 ID:QRZQOg6L0
>>758
俺と一緒だな
760枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:14:15 ID:ZTDpeqVhO
スラをガーキャンってなんか変なタイミングで出ない?
というか出にくい
すげー連打wしてるのにエフェクトが消えたぐらいにやっと出たりする

ってゆうか>>756はなぜ急に語りだしたのはどうして?
761枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:32:48 ID:Pc5j49t20
厨房なので情緒不安定だからいきなりかたりたくなるんだよ。きにせんでくれ。

スラをガーキャンするときはRボタンで真下にキーをいれながら待つ。
ちなみに斜め後ろでガードするよりもボタンガードのほうがガーキャンでやすい
コマンドでやるならだが。

コマンドは連打しなくてもでるよ。連打するよりも、タイミング覚えたほうが
安定度増すと思う。


タイミングはガード後に0.2秒くらい置いて↓→いれればわりとでるよ。
このゲームガーキャン可能時間が結構ながいとおもう。
まぁ、無敵が無いのでコマンド投げ以外は早めにださないとだめだし、
多段技は一番最後にかけないとね。

シュンポがあるから無敵技ないんだろうなぁ。スライド押し使えば擬似的に無敵技っぽくできるし。
762枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:43:23 ID:JGFz6UPS0
つーか斜め下でガードできるんだ?
Rしかダメなもんだと思ってた。
帰ったらやってみよ。
763枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:26:43 ID:Pc5j49t20
ダメキャン不可永久

ザラ鬼(霊符無可)
お手軽度 ★★★★★
威力効率 ★★★★★
魅せ度 ★
切断希望度 ★★★★★
意外度 ★

とうさん(霊符必須)
お手軽度 ★★★★
威力効率 ★
魅せ度 ---(見えませんw)
切断希望度 ∞(見えないんだもん)
意外度 ★★★★★(チートと勘違いされるかも)


ツガヤ(霊符必須)
お手軽度 ★
威力効率 ★★★
魅せ度 ★★★★★
切断希望度 ★
意外度 ★★★★★

総評 ザラ鬼:11番隊最強。最狂。何がもっとながびかせていこーぜだよ、馬鹿。すぐおわるじゃねぇか。
ツガヤ:実戦できめるのはかなり難しいのでまぁ許せる。威力も永久以外は全体的に低い。
とうさん:やっちゃった!!みえねーよなにも。死ぬまで画面黒いままかよ!

764枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:28:59 ID:/2/FsEMq0
やちる使う奴によくあたるんだけど
放置してもいいよね?
やちるじゃなくてもまともな戦い方しなかったら
放置していい?

上手くなりたいなぁ。がんばろ。
765枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:30:23 ID:mI2bdGlyO
もう無尽蔵でもいいよ…ガー禁やめて('A`)
766枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:50:38 ID:zDijU3dK0
月火水木ガー金金
767枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 15:56:29 ID:ewKVYWst0
最近シロちゃんの霊符有り永久の書き込みよく見かけるけど、
霊符有りなら他のキャラでもダメキャン無し永久なんて一杯あるだろ。
なんでそんなに熱心なんだ?
768枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:01:15 ID:R418pjhP0
シロちゃん人口を増やすためのテコ入れ
769枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:16:05 ID:a0Sxq3pnO
これ格ゲー厨は楽しめる?ってことで定期あげ
770枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:24:44 ID:Pc5j49t20
スキなんだよね。ツガヤ。
無尽蔵のマユリ雛森よりもテクニックがいるところかなぁ

771枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:44:32 ID:K1eh6s8mO
初心者っぽい人にあったらどうしてるの?
772枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:45:37 ID:ZTDpeqVhO
シロはJ大が「死ね!」連呼で鬱になるから嫌い。
と言おうとしてよく調べたら「せい!」だった…


>>761
ごめんな、タッチパネル連打って意味だったんだ。
でもでねぇw
773枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:46:05 ID:kn5chiYo0
手加減しません。
774枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:52:10 ID:oSKRq6960
初心者とあたったら
相手にばれない程度に手加減する・・・
と言いたい所だが、できない
どうしても不自然な動きになる

自分が情けない
775枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:54:02 ID:zxtzBsa5O
>>773鬼w

……でも自分も手加減しないかも。
負ける時はむちゃくちゃ負けるから、初心者とあたった時くらい勝ちたい。
776枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:05:32 ID:vSJlSjjE0
ツガヤ?
777枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:07:20 ID:ZTDpeqVhO
〜HGってひとは思いっきり無尽蔵雛森…

初心者に当たったら技見せたり中下段を覚えさす
778枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:09:39 ID:oSKRq6960
初心者っぽくても相手が
ソイフォン、アイゼン、やちる、ルキア、雨竜
だったら問答無用でボコボコにする

アイゼンとやちるには逆にやられるけど
779枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:28:52 ID:66FhjnEpO
あまり強い言葉を使うなよ
780枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:31:56 ID:Pc5j49t20
相手のニックネームに書いてあることは何があっても
信じないのが俺のやりかた。
781枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:35:33 ID:kn5chiYo0
にせものかな?今さっきのひと
前やったときもっとつよかったのに
ワンパターンな行動してた。
782枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:56:02 ID:zDijU3dK0
名前本名っぽい奴2人に勝った瞬間切断された
リア厨かな・・・
783枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:00:20 ID:K1eh6s8mO
強キャラやちるで切断しないでください
784枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:12:26 ID:IFRCnlYqO
モモーイヽ(´ー`)ノ
785枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:26:38 ID:Pc5j49t20
ここが晒しスレ化しそうな勢いだな。
786枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:50:05 ID:Oq2T+qoFO
タイマンふなしにいるつまらない対戦しかしないやろうどうにかしてください
787枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:51:23 ID:ABh/neRx0
>>786
符無しタイマンでやらなければ良いと思います(;><)
788枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:56:09 ID:Neq4Rbp+0
>>786
名前とかはどーでもいいけど
戦い方は気になる
どんなん?
789枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:57:41 ID:kn5chiYo0
争奪戦いってこい。恐怖と緊張が
味わえるよ。
1週間かかってわんこでやっと6席になれたw
790枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 18:58:42 ID:Vwo57FPh0
晒しスレ無くなったの?
791枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:01:38 ID:Oq2T+qoFO
弱連打やちると4様
やめるのだけはお断りだね
誰も何もしないなら自分だけでもなんとかするつもりさ
792枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:17:59 ID:a0Sxq3pnO
これ中古で買ったんだけど,どうやってデータ消すの?
793枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:24:15 ID:QRZQOg6L0
>>792
聞く前に説明書くらい読んで
最後の方に載ってる
794枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:25:15 ID:kn5chiYo0
お前は聞くまえに説明書くらいよめよ。
オプションで出来る
795枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:29:17 ID:v87mrX0D0
聞く前に説明書くらい読んでください><
796枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:33:29 ID:ABh/neRx0
そんな寄って集って同じこと言わなくてもw



>>792
質問する前に説明書くらい読め
797枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 19:35:34 ID:EXUYNMbx0
>>792-796
お前らとりあえず説明書でも読んでもちつけ
798枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:29:22 ID:zDijU3dK0
799枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:50:14 ID:2ChZb5+A0
放置するならたつき選んでプレイすると楽だな
HPすくないからすぐに死ぬ
やちるオートハンデ8ワンパ相手のときやったらすげえ速さで試合が終わった
800枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 20:53:35 ID:zpDcYyY30
なるほどその方法が。
801枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:16:17 ID:UU/4TtG60
相手にイヤガラセしたい且つ放置したい場合は
織姫選んでずっとガードさせとけばいいわけだな
802枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:19:07 ID:G1WSYIVn0
やちるオートガードの方がいいよ
803枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:33:09 ID:UU/4TtG60
名前にオートが入ってるやつがいたので
もしかしたらと思ったらやっぱしオートだった
なんかオートにすると、フェアにプレイされても不快感あるね
仕方ないからこっちもやちるや石田ばっかり使いたくなる
804枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:47:39 ID:68lvQuYNO
瞬歩とダメキャンがなければもっと面白かっただろうな…
805枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 21:59:48 ID:+SXEPIbI0
瞬歩が面白いんじゃあないか!
ダメキャンも無いとコンボ至上ゲーになるし。
806枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:03:11 ID:cBgghi/D0
今の対戦中になんかバグっぽいものが・・・
メンバーは東仙(1P)、マユリ様(2P)、ネム(俺)、東仙(CPU)

東仙が卍解を使ったので、俺は同時にネムの3ゲージ技のマユリ様を召還。
マユリ様地蔵は暗闇の中を左から右に通過・・・。
そして東仙の卍解が終わったら、2Pマユリ様のお付人のネムの姿が消え、
なぜか地面の影だけが残っていたのだが・・・
ちなみに戦闘終了するまでずっとそのままでした。
既出?
807枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:10:37 ID:UU/4TtG60
黒龍波でも喰らったんじゃねーの?
808枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:11:31 ID:WgZ229aJ0
なんかマリオが追い上げてきてるようなので、ヒマな人は行ってあげてはどうか。
>>700
809枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:25:12 ID:R418pjhP0
>>802
やちるオートガードだと放置じゃ下段ガードできなかったっぽい
810枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:28:28 ID:soCwBSra0
ジャンプ出るたびアランカル編のストーリーモードを勝手にシミュレーションしてるのはオレだけじゃないよな!
最近はトウシロウで多段ヒット+スライディングがバリバリ減ってたのしいんだが、対戦で使えるかは微妙〜。
811枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:31:35 ID:qS+qpolp0
>>806
俺もその状況に何度か出くわしたことがある。ステルスネム恐いよ。
爆発→復活したら見えるようになったはず。

>>810
新キャラが山ほどいるせいで次回作では爺・浮竹・享楽あたりが
削られるんじゃないかと不安でいっぱいです。
812枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:45:56 ID:RMyl0iXc0
1P愛染のお面をかぶったコン「皆のアイドル・ヨン様だー!」
2P雛森のお面をかぶったコン「お願いです、抱いてください♪」
3P雛森の事となると…なシロ「抱い…?!愛染め、よくも雛森を…ッ」
4P魔王モード殺意剥出し雛森「お願いです、死んでください皆さん」

〜雛森が魔王と呼ばわる訳〜完
813枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:48:36 ID:WgZ229aJ0
アニメ準拠みたいなのでアランカル編出るとしたらいつになる事やら…
結局新キャラ出ても能力とか殆ど描写無いしな…
師匠なんとか汁
814枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 22:55:48 ID:UU/4TtG60
能力出てないほうが作りがいあるんじゃないの?
今回のだって、ジイや咳や呑もうはほとんどオリジナルだろ
815枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:00:26 ID:2LO8/b3z0
ものすごい今更な質問だけど、もしかして瞬歩の
軌道、というか軌跡って相手には見えないの?
相手にジャンプ→下瞬歩→小足とかやられると
なかなか見切れないけど、自分がやってみるとこれ
見え見えじゃね?とか思うんだけど
816枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:15:27 ID:WgZ229aJ0
だって隊長全員の卍解が見たいじゃないかーヽ(`Д´)ノ
原作だとどうせ出なさそうだしorz
出てもこのペースじゃ10年はかかりそうだorz
もう全部「ドン!」でいいよ…
817枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:25:47 ID:soCwBSra0
810です。多段スライディングはWIFI対戦で使ったらアッサリダメキャンで返されました。おれアホス。
MDの幽白と違ってDSはこれからだから続編出ることはおれの中では脳内確定。
818枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 23:33:23 ID:69uOE4aQ0
剣八が卍解覚えたら続編出るんじゃない?今より弱くなって
819枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:49:10 ID:AqSNcouBO
爺とかwktkとか享楽とか、今後原作でなんか技披露されちゃったら
ゲームの続編でたときやっぱ技変更されちゃうのかねー。
今の技気に入ってるんだけど。
820枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 00:51:35 ID:TMD3lDN80
ズズズズズ。
821枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:18:03 ID:WVEhmzUL0
麻痺中のネムが無敵なのって既出?
822枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:21:15 ID:53Diof+70
既出じゃないと思ってるお前がおめでたいよ
823枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:25:48 ID:pTsH3fGP0
よくわからないけど、おめでとうございます。
824枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:30:20 ID:Ia3ogJ5s0
前からやってみたいなと思ってること

ネム4人で地蔵だして全員ガードしない
どうなるんだろうかこれ
825枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:30:41 ID:TMD3lDN80
めでたいねぇ〜呑もう!
826枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 01:48:45 ID:HZ+V6ez/0
Liteスク水ゲットしたけど、これいいね〜〜
旧DSでは→↓→や↓←↓→のコマンドがなんかが若干入り辛くて結構誤爆とか
してたけど、Liteではほぼ誤爆無しで出せるぜ
人によって評価は様々だが、俺的にはLiteの十字キー最高!
827枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:21:23 ID:Y+Hl1Nv40
>>826
お前だけには絶対負けねぇ。
Liteが何だ!Liteが何だってんだぁあああああ!!!

('A`;)
828枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:22:51 ID:6AjwtLpJ0
旧でWiFi対戦待ちしつつ
Liteで天外するわたくし。
829枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:41:27 ID:SGwlaTUq0
リッチマンどもめ・・・orz
830枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:42:57 ID:cF3ODqjT0
最近にわかソイフォン使いが増えてきたな
ソイフォン使われたら同キャラでぼこってるけどあまりにも弱いからそろそろ弱キャラで倒す練習してみよう
831枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:43:13 ID:xtLYb8abO
金があっても買えないYO!
832枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:17:36 ID:TTm2SAADO
スク水と聞いたらがぜんホスィ…


でも指紋つくんでしょ?
そうだよ!すごいベタベタ。
(自己暗示)
833枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:19:20 ID:Y+Hl1Nv40
コイツか!?コイツがLiteかッ!?
ええい全員倒してくれるぅぅぅ!!!

・・・切断された(´・ω・`)
834枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:26:43 ID:i3yzaK7b0
世の中にはLiteより価値のある旧DSってものがあるんだぜ…。
当たるかどうかはわからないけどな。。
つーわけでまだ応募してない人は急げ。16日までだぞ。
835枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 03:28:12 ID:SGwlaTUq0
もし当たったらオクに出してDSLの軍資金に(ry
836枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 04:28:12 ID:Y+Hl1Nv40
この時間、見慣れぬ名前を見るとwktkしている俺ガイル。
837枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:30:14 ID:09l4nliU0
早朝恒例4人フナシポイントの時間になりましたよ。
838枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:11:00 ID:dN5ciAVI0
>>817
素直に幽白だしてくれ
期待して買ったやつらが中古屋に売りまくってるし
これは一人用アクションゲームとしてみたら楽しいけど格ゲーなら失格だ
839枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:14:11 ID:UxqfSEVv0
黒崎代行死神一護、今から参戦しますな
よろしく〜
840枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:26:05 ID:lPnGWjLj0
昨日今日とよくタイマンで同じ人と当たるけど余程回線の相性がいいのかw
人はいるはずなのに2人が多いなあ
841枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:46:02 ID:UxqfSEVv0
人はいるみたいなんですが4人になりませんな…
タイミングかな?
842枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 06:47:44 ID:lPnGWjLj0
よし、じゃあ50分丁度に繋いでみる
843BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/03/12(日) 07:17:20 ID:sG0ZyaEp0
これ面白いならFF終わった後に買おうと思うんだ
844枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:22:43 ID:yBs5wnPP0
ポイントたつきあわせても付き合わなくても
ええよ。
845枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:22:47 ID:dN5ciAVI0
じゃあ俺から買ってくれよ
846枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:41:34 ID:lPnGWjLj0
開始寸前にエラーで落ちてしまった…申し訳無い

そしてそのまま勢いで終了
847枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:47:24 ID:bBhg0LEX0
>>838
幽白やったことないんだけどさ
思い出が美化されてるだけなんじゃないのとか思う
だってブリーチでそれなりに面白いんだし、それを貶すほど面白かったとは思えないんよ
つーか、幽白も確か去年PS2で出たよな
848枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:54:22 ID:VyWEP63w0
>>847
幽白やり込んだ(というか、今でも持ってる)けど、ブリーチはよくできてるよ。
瞬歩は特にいい。幽白にあったバックステップがない代わりかな。
確かに幽白は面白かったが、自分の中でさえ美化されてるのは感じる。
今やってるゲームで楽しく遊べれば、別にどうでもいいやね。
やり込んでちょうどいい対戦相手と出会えれば、評価は格段に上がるだろうし。
実際、実力が拮抗してる人と対戦するとたまらないよ。
849枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:55:34 ID:UxqfSEVv0
>>847
アレとメガドラのを一緒にされるとさすがに…

今日はひとりあきらかに○○がいたな
対戦してくれた人ありがとです。
お疲れ様
850枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:59:06 ID:VyWEP63w0
>>849
いたね。
さて、メシでも食うべ。
851838:2006/03/12(日) 08:43:14 ID:dN5ciAVI0
最近やったから美化はないよ
ヤフオクでも期待はずれだったって売りに出されてからやっぱりなと思ってね
こればかりはやってみないと分からないだろうな
百聞は一見にしかずというしね
852枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:51:20 ID:yBs5wnPP0
>>851
もう十分分かったから君にはブリーチDSがあわないってことは。
ここでぐずぐずいわずにトレージャーに直接文句をいいなさい。
853枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:53:02 ID:AK+9uTGx0
ゲーム内容に欠片も触れずにネガキャンするやつって心底頭が悪いと思う
854枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 08:53:23 ID:+gexunoV0
幽白よりガーディアンヒーローのほうばかり仲間と遊びつくした俺は鰤DSでも問題ないな
ただ効果が極端すぎる霊符とかはあんまし頂けないな。
855枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:13:21 ID:xh+2MiqX0
>>852
同意
そしてここにもWi-Fiにももう二度と来ないで欲しいよね。
856枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:19:26 ID:bBhg0LEX0
ちなみに、どんないいゲームだとしても中古には出回るだろうしヤフオクでも出品されるぞ
857枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:20:07 ID:VyWEP63w0
>>ヤフオクでも期待はずれだったって売りに出されてからやっぱりなと

え? 真に受けてるの?
858枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 09:30:23 ID:6ck/tX1SO
マンセーしてる人ばっかだから
皆の気分を害してやりたくなったぜw
って感じなんじゃないの。
859枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 11:36:05 ID:TTm2SAADO
今日はひとりあきらかに何のひとがいたんだー!!
860枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 11:51:01 ID:4/f4yzJo0
そういえばamazonの評価に1の人がいたがほとんどがwifiに対する愚痴だったな。
861枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 11:51:09 ID:CkcPPtAo0
楽しくするか、つまらなくするかは考え方次第だと思うよ
「○○はつまらない」、「○○は超よわい」
とかいってる奴に限って房行動、ワンパ行動しかしないのを私は知っている
862枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:26:29 ID:qGQJ0e/N0
>>860
愚痴ってる奴、レビューの日付け的にもこいつじゃね?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1138620596/519-526
他のレビュー見ても愚痴ばっかw
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A2FZ80PJCOLKF/ref=cm_cr_auth/249-5149948-1568309
863枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 12:56:09 ID:TMD3lDN80
幽白のいいところ
・相殺が使いやすい
・バランスがよい
・バックステップがある
・空中投げがある
・中段がある
・飛び道具を強化した状態でキャンセルストックできる。
・当身技がある。
・トグロ弟のカァーーッ!!がスキ。

幽白でよく話題にでること。

千本パンチに対する意見
・高度なテクニックだから、できると尊敬に値する
・なんであろうと永久は永久。きたない。

BLEACHDSのいいところ
・瞬歩がコンボの幅をバラエティー豊かにしている
・ガードがボタンと十字キー両方でできる
・二段ジャンプがコンボに使いやすくなっている
・超必殺技が複数ある
・スーパーキャンセルがあって爽快
・ガードキャンセルが程よいバランス

BLEACHDSでよく話題にでること。

霊符に対する意見
・強力過ぎる。
・使える数が少なければよい。
・符なしがあるからどうでもいい。
・霊符には霊符の攻略法がある
・霊符があるから弱者でも勝てる
・符なしだとオート剣八最強になる。

ダメキャンに対する意見
・永久が発見される前まではなくてもよかったと思っている
・霊圧消費量をもっと多くするべき
・これのおかげで、大抵の場合において詰むようなことはない
・コンボをしている側としては爽快感を削がれる思い。
・バランスに貢献している

タッチパネルに対する意見
・デメリットが無さ過ぎる
・剣八ワープの性能が0フレ発生隙なしであることをわかった上で実装したのか。
・ガーキャンと組み合わせることで強力になる
・対戦では使えないようにしろ。

AUTOに対する意見
・ガード禁止が効かないのは、何様のつもりだ。
・符なしでは使えないようにしろ。
・デメリットがまるでない。
・自動チェーンコンボなどデメリットにならない。
・対戦では使えないようにしろ。

864枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:14:52 ID:TMD3lDN80
強制霊符使用防御方法
・卍解
・ガード
・そんなに死にたきゃそうしろ
・らんそうてんがい
865枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:15:58 ID:Dtkx6o+x0
>>863
幽白は未プレイだがよくまとめられてるな
ただ
>AUTOに対する意見
>・ガード禁止が効かないのは、何様のつもりだ。
に関してはガー禁無尽に対する救済になってるのでありじゃないかと思う
866枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:23:23 ID:yBs5wnPP0
なんだと強制使用はガードで防げたんか
あのガー禁無尽雛森それ知ってたからずっと
ガードしてたんかい
867枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:30:02 ID:TMD3lDN80


強制霊符使用防御方法(2)
・コンボ中は強制使用しない。
868枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:33:26 ID:TMD3lDN80
防御方法にはならないが以下の時も強制使用されなくなる
・ダウン中
・喰らいモーション中(コンボ含む)
869枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:33:42 ID:i3yzaK7b0
もし幽白で通信対戦ができたら、お手軽即死コンボ狙いの厨トグロ兄が山ほどいただろうな。
870枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:42:50 ID:qGQJ0e/N0
>>866
強制使用にガードで対抗する相手には何でも良いので攻撃を当てるべし。
強制ダメキャンorガーキャン霊符が発動する。
多段技ならガーキャン霊符の隙に残りが当たる事もあるし、
ダメキャン霊符なら無理やり相手の霊圧減らせるよ
871枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:46:14 ID:TMD3lDN80
強化系超必殺技まとめ

対象;一護,夜一,剣八,日番谷,東仙

空中にいる間は有効時間が切れても持続する
・一護,夜一,日番谷,東仙
空中にいる時間を延長できる
・夜一,日番谷,東仙,剣八
強化中の攻撃がダメキャン不可能
・一護,日番谷,東仙,剣八
872枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:06:55 ID:YsopKxj50
>>871
それに加えて夜一は効果が切れた後の隙がはんぱねえぜ。
夜一使えねー。
873枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:09:44 ID:cLUbIhPz0
どっかに動画おいてるところないですか?
購入するかの参考にしたいんです。
874枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:18:59 ID:E9OoKNuC0
ケンパチとかやちるとか滅多に見ないから(4人鮒氏専門)いいんだけど
マユリ投げ厨と狛村空大厨がウザいことこの上ない。

次回作が出るならKOFばりの投げ抜けを希望する。
875枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:22:42 ID:+JHA+2Ey0
俺夜一使いで四席なんだけど、さっき争奪戦やってて
一回目は普通にやって勝ったら
それ以後何回かずっと剣八の永久で負けたorz

最後は切断してやったけどまじウザイ。

四席あたりから普通にやるひとで同じくらいの人に当たらない…
876枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:51:28 ID:YsopKxj50
>>874
あれはやってるほうは結構気持ちいいんだけどね。
そんなに嫌ならこれからは控えることにするよ。
877枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:52:41 ID:pZ4uFeh90
わんこは空大より空小の方がつらい。
別にうざくはない。
878枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 14:54:44 ID:STCpViUBO
八席あたりに時間切れ厨がいるお
879枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:12:46 ID:jXeyy3IBO
なんでも厨言うの好きだねぇ
そろそろ「ネム接近戦厨」とか「春水エリアル厨」とか言い出しそうだな
880枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:39:49 ID:OsvopzO40
>>862 ビルダーの本買ってるって事はどっかにこいつのホームページがあるんだろうなあ
881枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:41:38 ID:b4wi3kqO0
マユリは投げからのコンボやらないと辛いからなぁ
初期の頃は投げしかやらない奴多くてそれはウザイが
882枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:42:07 ID:ahN3bBLe0
どっかで見たことあると思って検索したら>>422でも同じことが挙げられてるな。
つまり自分の気に入らない戦法をするやつ=厨なんだろう。
で、こういうことを言うと「厨乙」と程度の低い反撃が返ってくる。
どっちが厨なんだろうな。
883枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:55:03 ID:6ck/tX1SO
兄弟とDLプレイしたいからDS買いに行ったんだけどさ

…どこにもない…ッ……orz
また悪夢の再来か。もう嫌。
おとなしくwifiで一護虐殺されに行ってこようかな…
884枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:56:05 ID:PGSVMf4C0 BE:90390492-
ま、なんでも厨認定したくなる気持ちはわかるけど
格闘ゲーは大らかな気持ちが必要だな。
885枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 15:56:09 ID:0z3ktUDp0
ガチで投げ以外を全く狙っていないマユリ様は好きだ

>>879
うほっ
ネムから接近戦取られたら何も残らないぞw
886枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:00:19 ID:pqmRjSLrO
ちょwwwいま争奪戦でコン対コン開始二秒で切断されたwww
887枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:08:09 ID:STCpViUBO
ルータの一回電源落として
また起動して、繋ぎ直したら
尸魂界霊位のポイントってリセットになるんですか?
888枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:10:30 ID:STCpViUBO
ルータの×
ルータを○
889枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:14:37 ID:i3yzaK7b0
ならない。安心して再起動してくれ。
890枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:15:58 ID:STCpViUBO
ありがとうごさいました
891枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:23:07 ID:Y+Hl1Nv40
>>883
ウチの近くはDS中古or未使用なら結構あるけど場所によるんかな?
ちなみに東京近辺だけど。
892枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 16:47:14 ID:wUHUfLhx0
>>871
>空中にいる時間を延長できる
ってどういう意味?
893枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:27:40 ID:6ck/tX1SO
>>891
残念。ド田舎なもんで。
_| ̄|○
894枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 18:36:27 ID:k9YM2paC0
鰤オンリーなら、旧DSのが断然いいな〜
スク水ゲットしたが、十字キー小さすぎてやりにくい。。
画面はキレイだから、>>823の使い方が最高だと思う。
てか、天外売ってねぇぇぇぇぇえええ orz

>>832 ええ指紋付きすぎだよww
895枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 19:34:28 ID:ZPlPkO6V0
別スレでブリーチDS7万8千本売れてるって
書いてたがホンマなん?
896枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 20:52:48 ID:GPp8cEi90
うちの近所のレンタルビデオ屋のブリーチDS
入荷してもすぐ無くなってるから売れてるんじゃないかな
中古もあったけど価格差が200円しかない
初期に大量に出荷してたらもっと売れてたろうに
897枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:31:29 ID:Nr5Oz/Oh0
なんとなく質問
同キャラ対戦って嫌われる?
相手が、こっちが使うの得意なキャラ使ってると
同じキャラをぶつけてみたくなる。

どうだろうか
898枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:35:54 ID:aHasiGxa0
どうでもいいヨ
899枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:45:14 ID:CkcPPtAo0
>>897
全然構わないって人もいれば嫌って人もいる。五分五分だと思う
負けた時のショックはでかいからね

ちなみに自分は前者
900枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:55:03 ID:b4wi3kqO0
>>897
全然構わないって人もいれば嫌って人もいる。五分五分だと思う
負けた時のショックはでかいからね

ちなみに自分は後者

自分、不器用ですから・・・
901枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:57:29 ID:yHaSKKJsO
ネタキャラ以外で、うまく使えたら相手が感心するキャラって誰かな?
今のキャラに飽きたので!
902枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:02:39 ID:6RszhxXf0
いない。
たつき極めろ。相手にプレッシャーを与えられるぞ。
903枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:07:00 ID:yHaSKKJsO
たつきは防御力がキツイなぁ('A`)兄様卍解即死…
904枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:11:48 ID:vyUJsAJb0
>>901
浮田家
905枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:16:17 ID:i3yzaK7b0
浮竹で一度も咳き込まなかったら少し感心される。
でも超必Aを当てることしか考えてないような闘い方だと嫌われるかもな。
906枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:20:45 ID:yHaSKKJsO
トレーニングモード少しやって二人ふ無したつきで挑戦(`・ω・´)

ルキアの卍解(´・ω・`)
907枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:23:10 ID:vyUJsAJb0
>>905
正直それを考えてばかりでも、全然上手くいかないのが浮き竹だと思うんだが。
908枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:43:10 ID:1APeUvjJ0
4鮒氏ポイントでたつき使ってると
狙った相手を攻め切る→相手が1位じゃない→気分的に俺の勝ち
攻めきれない→相手の反撃でポイント大放出→相手の勝ち

って感じだな。自分が1位になるなんて考えは捨てました
909枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:43:50 ID:Y+Hl1Nv40
というか上級者相手だと☆狙いすぎのほうがダメだと思う。
RF↓↓狙いとかぶっぱとか明らかに怪しいしw

俺は以前wktk使いだったけど、
素直に弱>中>強>水平反射で固めて2択や再設置でやってたよ。
↓→とか↓↓でまとわりつかれないようにしながら立ち回るのがいいと思う。
付きまとわれたらGC流魚で。

ただ移動が遅いし瞬歩距離短くて裏回りしにくいのと、
通常技も隙大きくて被瞬歩裏回りが痛い・・・(´・ω・`)
でも火力あるし設置は楽しいよね。

やっぱ強くて凄いと思うのはたつきかな。
コンより使えねーよ俺orz
910枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 22:51:45 ID:TMD3lDN80
ツガヤかなぁ。たつきネタキャラじゃん。ネタキャラ以外でしょ?
911枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:03:51 ID:185e6t0S0
うわああ接続切れた…
ごめんなさいorz
912枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:06:13 ID:xh+2MiqX0
チャド。
何をどうすればうまくなるのか、俺にはよく分からないけど・・・
913枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:07:14 ID:YGVNvj2F0
>>912
岩とダッシュストレート
914枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:07:58 ID:1APeUvjJ0
自在に飛び回って暗剣出してる夜一を蹴り落とすたつきは一般人といえるのだろうか

>>910 こらこらw
915枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:09:37 ID:6ZOS9x/80
浮竹なら強い人いるな
916枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:11:06 ID:6ZOS9x/80
浮竹なら強い人いるな
917枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:14:16 ID:YsopKxj50
>>916
いるね。今日も何回か当たったけど一回しか勝てなかった。
918枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:16:49 ID:6ZOS9x/80
>>917
いたるところから☆喰らう羽目になるよね
☆喰らわなくてもしょっちゅう負けるわけだが・・・
919枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:23:30 ID:kZV1apAE0
強い浮竹さんいるのか。当たってみたいなぁ。
自分持ちキャラに浮竹いるけど
下手だからすぐ潰される。
920枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:37:54 ID:S8PJUoIgO
いやぁ、ソイフォンの雀蜂を三人同時に当てて勝つと非常に気持ちがいいなww
921枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 23:56:11 ID:pZ4uFeh90
ありえなすぎる状況で萎える
922枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 00:49:26 ID:zjPpZiLg0
あーなんかおれが1Pになると取得中の画面で切れるな・・・
しかも俺ばかり1Pになるし
1Pになりやすいのはなんでなんだろ
つながってもそこまでひどいラグはないんだが・・・

○○ちゃん、シコル人他ごめんよ(´・ω・`)
923枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:34:13 ID:8phyrdXz0
放置ウザー
ランダムでボニーが出た→放置
3ゲージがモロにあたった→放置

924枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:41:44 ID:8+9Wn7A20
>>922
対戦相手の中の特定の人に嫌われててお前の名前を見つけたら切断してるのかもよ。
925枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 01:42:24 ID:jJ12fVGY0
2人ならともかく複数でそれやられると糞鬱陶しいな
926枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:26:55 ID:1hmxbZLH0
>>922
WiFi切って入りなおしたりして様子見れば?
意外とそれだけで何とかなる時があるし
927枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 02:59:25 ID:QTH/vGGL0
久々に争奪やったけど結構つながるね
928枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 05:22:07 ID:n3C9BVBM0
鮒氏ポイント今日もやろーぜ
929枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 05:32:59 ID:8phyrdXz0
さっきから同じ人とタイマン状態だけど、

早朝恒例4人フナシポイントの時間になりましたぜ。 
930枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:12:58 ID:dlE2VBLg0
やっと4人できたな
感動
931枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:15:09 ID:Z3cWU+A50
4人フナシポイント初めて参戦したけどおもすれーな!
勝ち負け気にならん
932枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:27:34 ID:yKBra+/h0
闇の中でやっ!ちゃっ!たっ!やっ!ちゃっ!たっ!
933枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:52:38 ID:fG68FlBW0
鬼にや、鬼がおるw

雀蜂くらって−4桁…orz
934枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:54:12 ID:rYHhgAHd0
月曜朝なのにも関わらず人がいつもより多い気がする件についてw
935枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 06:57:52 ID:yKBra+/h0
人はいるけどあたる人が同じだな…
よし、トイレ休憩挟むか
936枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 07:23:40 ID:3OLp212k0
>>934
そろそろ春休みだろうからな
あとライト発売もちょっとは効果あるのかも
937枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 07:29:25 ID:8phyrdXz0
マユリ様でただ踏みあい続ける

何やってんだ俺らww
938枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 07:37:53 ID:iObkkSCj0
だがそれがいい!
チャドWIN・・・
939枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 07:47:42 ID:fG68FlBW0
コン勝利…
満足だw
940枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:29:10 ID:m2SqjPst0
俺エリアルコンボ嫌いだからコンボはせいぜい打ち上げて3回くらい小攻撃→大で叩きつけ 
くらいしかやんないんだけど、そのせいで単発攻撃ばっかがメインになる
そういうプレイスタイルも別にありだよね?
ちなみに他人のエリアルまで否定するほど落ちぶれちゃいないよ
どんどんやってください
941枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:43:59 ID:dlE2VBLg0
だめだ
互角に近いけどどうしても勝てない
勝てないので朝飯をとることにする
942枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:45:15 ID:Z6kkgBed0
ありだと思う
十人十色のプレイスタイルを楽しむのも対人戦の楽しみの一つだしね
逆に苺で屈小連打→屈大→J小連打→RF昇竜拳コマンドを繰り返す人とかもいるしな
別に嫌ではないがウラウラウラウラウルサインダヨー
943枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 08:46:10 ID:Z6kkgBed0
なんか見直したら「危険があぶない」みたいな文章になってるな
欝だ死のう
944枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:19:38 ID:y5/xAUR/0
すいません。ちょっと質問があります。
昨日購入したばかりなのですが
チャレンジモード(だったっけ?)で
一護の立ち小>立ち大>立ち小>立ち大>立ち小>立ち大
で         ↑がつながりません。
コツとかないのでしょうか?
945枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:22:47 ID:Z6kkgBed0
立ち小→立ち大→(シュンポ)→立ち小・・・
です。普通にやっても繋がりません
946944:2006/03/13(月) 09:28:46 ID:y5/xAUR/0
>945さん
立ち大の次にシュンポを使うのですね。
やってみますっ どうもありがとうございます。

空大>空大>空大>空大
もつながらないのですが
そこもシュンポを使うのかな、、、

まぁいろいろやってみますっ
947枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:31:02 ID:dlE2VBLg0
きちんとやれば繋がるはずだけど
立ち中挟んでみたらどう?

2セット目に繋がらないということならば
瞬歩は攻撃を途中で入力することでキャンセルされます
と言っておく
948枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 09:36:19 ID:dlE2VBLg0
うっはー
なんか勘違いしてた
ID見てなくて945が944の補足かと思ってた

>>946
そこも瞬歩
立ち大→立ち小とか空大→空小とかは大抵瞬歩でつなぐ
ちなみに必殺技の後にすぐ繋ぐものは中攻撃だと後の隙が無いからそれで繋ぐ
949枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:54:36 ID:DW2gYIYP0
苺でわんこ相手に
のぼりJ小中大(瞬歩)J中大(瞬歩)J中大(着地)2小大→エリアル
がマイブーム
つーかエリアルはどーでもいい。
のぼり攻撃から瞬歩絡めてるだけで自分に酔える
950枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 10:58:37 ID:tgeHw0hF0
そろそろマターリしてきたのかな?
始めた頃は強キャラに撲殺されてたけど…愉しんで対戦出来るなら復活したいな
951枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 11:01:20 ID:okddqa8P0
>>950
強キャラにボコられてもマターリできる精神なら愉しめる。
952枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 11:11:38 ID:tgeHw0hF0
>>951
そかそか。じゃそろそろ復活すっかな。
thx
953枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:09:34 ID:a41tOpjn0
>>952
うむ、頑張れ
そして復活ついでに次スレも立ててね
954枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:11:24 ID:dlE2VBLg0
飛び道具ないキャラで空中を飛び回る一護を倒すにはどうすればいいですか?
全く歯が立ちません
955枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:16:02 ID:W98tnyKf0
瞬歩でよけてコンボ
956枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 12:45:38 ID:irp488kr0
Autoモード+タッチパネルって評価悪いんだな。
漏れは技量の溝埋めるのにちょうどいいと思うんだが。

漏れはKOF98で止まってて格ゲーは久しぶりに買ったんだが、
DSでコマンドはやっぱり入れにくい。
あとガードボタンも押しにくいし、ガードボタン押すタイプの
格ゲー(バーチャとか)も殆どやってなくてなれてないから苦手。

なんでAutoガード+タッチパネルでやってる。
ガードは後ろキー入れたときしか効かない、ぐらいでも
よかったような気がしなくもないけど。
Autoウゼーとか言われると(´・ω・`)ショボーンな感じ。
957枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:06:50 ID:W98tnyKf0
>>956
慣れろ。
ガードはRでも出来るが後ろ方向でも出来るし
コマンドは簡易コマンドのおかげでDSでも出しやすいぞ。
いつまでもオートのままではコンボもうまくならないし
練習したほうがええよ。
958枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:08:06 ID:a41tOpjn0
俺も格ゲーはMUGEN以来だからなー
そういえば、昨日スマブラDXのゼルダのステージ(空中の島みたいなとこ)で
ブリーチのキャラで試合してる夢を見た 広い面でも案外通用しそうな気がするこのゲーム
959枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:08:32 ID:nNW4rZG30
Autoウゼーってのは剣八限定でない?あまり気にすることもないかと。
それとManualでもガードは後ろキー入れでできる気がする
ついでにタッチパネル技も。
960枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:09:08 ID:i7XX55gt0
>>895
昨日寄った都内某店の売り上げランキング
ぶつ森、鰤市、もっと脳トレの順だった
突発でも食い込んでたのがびっくりした
961枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:10:09 ID:W98tnyKf0
Autoでうざいのは剣八、やちる、浮田家
俺がWi-Fiで対戦した中では
962枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:18:57 ID:Nw/g8rGg0
>>956
両方ともデメリットが無いからね。
発生が数フレーム遅れるとか通常技ガードしても削られるとか、
何か欲しかったかも。あと、剣八のワープみたいな、タッチパネル連打で
強力すぎる技があるのがみんなの印象を悪くしてるんだとおもう。
ちなみにタイマンなら方行逆入れでも普通にガードできるよ
963枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:27:35 ID:8phyrdXz0
格ゲーなんて友人の家でスト2やらKOFやらメルブラやらをちょっとやったくらいで、買ったのはコレが初だったりする俺。
でもマニュアルで頑張ってます。
964枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:32:34 ID:vSGILcyqO
なんでそこで浮田家??
なんかあるっけ?

やちるザラキ井上でしょ。
オートにはもっとデメリットがあれば…
965枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:38:53 ID:S68eGAJS0
デメリットか…
瞬歩、ダメキャン不可だったらちょうどいいかも?
966枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:42:45 ID:a41tOpjn0
wifiでハンデ+8とかつけてるやついたら、こっちも+8にすりゃいいのか?
967枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:44:14 ID:BHOhVNwT0
やちる更木以外は特にオートうざいと思ったこと
ないのは俺だけか。当然ながら硬直中はヒット確定
だし、投げは対処できないしで割と普通な気がする。
オートだと特別ガードが固くなる、という印象は無いなぁ
968枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:50:48 ID:S68eGAJS0
符無でオート使用だと、対等に対戦してる気がしないかな。
自由ルールは、自由なんだから構わないけど、せめて固定ルールだとオートは使用不可にしてくれたらよかった。

969枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:51:41 ID:W98tnyKf0
>>964
浮田家オートの設置しての待ち戦法が
嫌いなんや。自分からは攻撃してこんから
なかなか崩しが出来んし
970枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 13:59:30 ID:8+9Wn7A20
ストーリー分岐表
共通
LV0 練習→LV1 ガンジェ→恋次戦→剣八戦→白哉戦→ループへ

●VS 恋次(分岐点)
ソイフォンを除くすべての敵を倒している→FINAL白哉戦へ
霊圧0   →日番谷ルート
霊圧3   →京楽ルート
霊圧1〜2→剣八ルート

●日番谷ルート
(1週目) VS 雛森→VS 日番谷・雛森→VS マユリ→VS 恋次へ戻る
(2週目以降) VS 日番谷・雛森[雛森を先に倒す→マユリ戦 日番谷を先に倒す→市丸戦 ]

●市丸戦
[狛村フラグを持った状態で倒すとソイフォンフラグ]→VS 恋次へ戻る

●マユリ戦
瞬歩未使用→市丸戦 瞬歩使用→VS 恋次へ戻る

●剣八ルート
魂魄残量少→マユリ戦 魂魄残量多→VS 恋次へ戻る

●京楽ルート
(1週目) VS 京楽・浮竹→ VS 東仙 → VS東仙・狛村[狛村フラグが立つ。ソイフォンの情報]→VS 恋次へ戻る
(2週目以降)VS 京楽・浮竹 
連続ヒット数20以上→東仙・狛村戦へ  連続ヒット数20以下→山本戦へ
ソイフォンフラグが立っている状態で連続ヒット数20以上→ソイフォン戦へ

●東仙・狛村戦
霊符未使用→山本戦 霊符使用→VS 恋次へ戻る

★ソイフォン戦(ここを通らなくてもクリアーは可能)
ソイフォン戦→山本戦へ

●山本戦
倒すとVS 恋次へ戻る

●FINAL白哉戦
白哉戦→白哉戦→エンディング
971枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:03:00 ID:8+9Wn7A20
【トレジャー】BLEACH DS蒼天に駆ける運命★34【WiFi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142225638/

950が音沙汰無いので次スレ立てました。
間違えて>>970にテンプレ張って申し訳ない。
972枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:03:48 ID:422fEpaJ0
乙!
973枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:11:46 ID:vSGILcyqO
>>969
そ、そうゆうキャラだし…auto関係なくね!?

デメリットは、さすがに瞬歩なくしたらゲーム崩れちゃうんで
瞬歩ゲージ2、削られ大幅UP、ダメキャン不可のどれかでちょうどいいかもな
974枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:13:22 ID:BHOhVNwT0
浮田家は設置してからは強いけど逆に言えば
設置しないと勝負にならないわけで。
でも必殺技使いすぎると咳き込むから相手の
ペースに付き合わないことやね。
975枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:19:06 ID:irp488kr0
Autoだと小2発連打できないけど、Manualなら小何発か=>中=>大=>必殺技とか
ってできるのは結構なデメリットでないか?

タッチパネルなんて上手い人は幾らでも連打で出せるから
何の意味もないと思うけど。
976枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:24:28 ID:S68eGAJS0
うはー 自由は混沌としてるなあ…
特に悪くはないんだけど符無の方が自分にあってると実感した。
でも今誰もひっかからない…
977枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:27:30 ID:W98tnyKf0
>>975
ボタン連打での自動チェーンは対戦では
大きいよ。
978枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:31:36 ID:MdesXIkp0
>>975
小技連打が出来ないのは確かに大きいな
けん制とかヒット確認も難しくなるし
まぁそのお陰で攻めにくくなって待ち戦法の人を増やしてる気もするがな
979枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 14:57:34 ID:vSGILcyqO
>>977
浮田家ってそういうキャラだよね!?
にレスがないんですが

距離離れたら玉出すよ。詰めてこないなら出しまくるし。
遠距離で玉出してたら待ちかい
どんだけ気使って玉出してると思ってんだ!
980枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:10:04 ID:eY4wYXf50
リーチ長いキャラにそれ振られまくるとオート欲しいなぁとか思ったりはする
981枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:23:23 ID:S68eGAJS0
はっきり言って、浮田家の待ちより、織姫の待ちの方が万倍ウザイ気がする。
982枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:28:18 ID:W98tnyKf0
>>979
すまん。そういうキャラとはわかってんだが
俺の言葉ではあまり伝わらんと思うので
争奪戦の6席くらいにいるネームにオートが
ついてる浮き竹使いとやってみて
983枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:29:19 ID:QTH/vGGL0
6席付近じゃないとマッチングされないじゃないか
984枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:32:22 ID:BHOhVNwT0
まぁ浮田家に限ったことじゃないけど、タッチパネルの
おかげでガーキャン超技がすごい楽だからそこから
ごっそり減らせる浮田家は強いと思いますよ。
985枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:36:36 ID:W98tnyKf0
>>979
冷静になってもう一度書いてみる。
俺が嫌なのは戦法よりもオートガードなんで
オートでなければ全然浮き竹はOKなんですよ。
986枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 15:45:29 ID:tgeHw0hF0
>>971
スマソ。
仕事きたので離席してた…
987枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:32:21 ID:comBXKWx0
一番ウザイのは、携帯で打ったかのような>>984の改行
988枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:23:40 ID:jAvS8VzaO
失礼な
携帯厨だって今時きっちり改行くらいすらぁ

最近wifiつなげられないから暇だ
989枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 18:58:40 ID:1zCrtMSIO
もっと…もっと強くなりたいお…( ;ω;)
990枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 19:39:18 ID:8+9Wn7A20
>>986
む、問題無い。
991枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:24:53 ID:qp2I1JLT0
飛梅
992枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:26:12 ID:Zsor6XfE0


993枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 20:30:16 ID:8+9Wn7A20
飛ばない梅はただの梅だ。
994枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:08:39 ID:1zCrtMSIO
( ゚д゚ )
995枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:12:28 ID:ms7bQYX40
ハジケリスト飛梅
996枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:34:00 ID:GrFHBpba0
>>987
ヒント:ゆとり教育
997枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:35:50 ID:8+9Wn7A20
今頃、飛梅って何のことだかわかった。
もちろん雛森の技だってのはわかってたが。
998枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:36:27 ID:Zsor6XfE0
ゆとり教育はまだ飛び梅がない頃からすでに始まっていたらしい
999枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:38:09 ID:s3SNK7VH0
999ならバランス調整版の第2弾発売
1000枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 21:38:48 ID:8+9Wn7A20
1000なら破面編の続編発売。
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