マリオルイージ】アルファドリーム 2【コトバトマト

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1枯れた名無しの水平思考
アルファドリーム公式HP  http://www.alphadream.co.jp/
コトバトル http://www.alphadream.co.jp/kotoba/main.html
トマトアドベンチャー(旧名ギミックランド) http://www.nintendo.co.jp/n08/aglj/index.html
マリオ&ルイージRPG http://www.nintendo.co.jp/n08/a88j/
マリオ&ルイージRPG2 http://www.nintendo.co.jp/ds/armj/index.html
ハム太郎4 http://www.nintendo.co.jp/n08/a84j/index.html
ハム太郎ハムハムスポーツ http://www.nintendo.co.jp/n08/b85j/index.html 開発元:不明
ハム太郎ナゾナゾQ http://www.nintendo.co.jp/ds/ahmj/index.html 開発元:不明

※トマトアドベンチャーとハム太郎4の開発はグラフィックリサーチです
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.grarisa.co.jp/

前スレ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1116356605/
2枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:47:57 ID:kxvUILcW0
3枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:27:07 ID:XZjYGO1Y0
いい加減公式HP更新してくれ!
4枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:21:25 ID:tDEAk+yO0
コトバトDS出してくれええええええええ
5枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:27:47 ID:XZjYGO1Y0
でも売れるだろうか?
6枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 01:24:13 ID:+qX3eQak0
即回
7枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 15:47:54 ID:wrUo8adY0
即回
8枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 01:04:57 ID:JiImSxa00
即回
9枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 10:25:45 ID:ogXQTv1E0
即回
10枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:08:56 ID:+R9MCBCw0
即回

このまま即回だけで終わったら悲しいな・・・
11枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 11:42:10 ID:HO71zE0G0
とりあえず即回
12枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 12:43:42 ID:SJUHNMPN0
とりあえず即死
13枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 20:07:00 ID:oPPgYgsC0
>>10
じゃあ話題を出してみる

マリルイの海賊たちはあれからどこに行ったのだろう?
14枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 23:57:34 ID:1KZ53IBw0
>>13
海のもずくとなりました
15枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 05:19:56 ID:OFRcBtLb0
普通ならそうなるだろうなあ

実は最初から幽霊で
出航?したことにより成仏したとか・・
16枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 00:56:44 ID:5hUoOgAr0
新しいマリオRPGよりこっちのスレのほうが伸びが良い事実。
17グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/07(火) 15:12:01 ID:mMzzIm600
久々に「コトバトル」をプレイしようと思って電源を入れたら,
ROMの内蔵電池が切れているというのは仕様ですか。そうですか。
18グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/07(火) 15:49:18 ID:mMzzIm600
>>15
もくずにはなるかもしれないが,普通もずくにはならないと思うのですが。

そこでひょっこり「無事でした」と言わないところがトマトっぽい。
19枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:30:36 ID:4CPkUxxH0
>>16
やった人の半数が「前作の方がよかった」って言うくらいだから仕方がない

>>18
あ、気づいてなかったw
>>14は釣ったのか、それとも素なのか・・
しかし内臓電池切れるの早いね
20枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 16:45:46 ID:A+i79jaw0
>>17
5年かそこらで電池って切れる?
乱暴な扱いでもした?
21枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:04:29 ID:hcAbTFZc0
>>19
素のわけねーだろバカ
22枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 17:10:06 ID:4CPkUxxH0
>>21
バカは余計だバカは
勘違いレスされるのが嫌ならはなっから釣ったりするなよ

>>2http://popup2.tok2.com/home/gameland/ は移転してた
http://gameland.moo.jp/
23枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 19:06:27 ID:4CPkUxxH0
とは言うものの、変に勘ぐったこっちも悪いか。
ちょっとしたネタレスだったんだよな?普通に読んじゃったけど
2414:2006/03/07(火) 20:46:52 ID:D+NTqwis0
うん、ネタレスだったんだ。すまない。
自分は21じゃないし、謝って許してもらおうとも思っていない。
マジレスだったら「藻屑」って書いてた。
25枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:22:23 ID:4CPkUxxH0
そうか・・・。
まあ、とりあえず解決ということで

↓次の話題どうぞ
26グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/07(火) 22:48:00 ID:ZmV4oAz60
はじめから→(動かせるようになってから)セーブ
→電源切る→電源入れる→記録消えてる
って言うのは内蔵電池が切れているとしか。
ポケモン金も同じ状態に(同時に買ったはずの銀は普通に動く。意味不明)。

一切セーブせずにクリアとか。無理か。
27グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/07(火) 22:56:54 ID:ZmV4oAz60
マリルイのゲラクッパってこんなに弱かったっけ?
3ターンくらいで倒せたんだが。
28枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 14:52:49 ID:smg1G8os0
>>27
3ターンもかかってる時点で・・・
29枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:33:49 ID:/BTU+ubs0
>>28
2段階を3ターンだろ?
早いじゃないか
30枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:03:36 ID:PZKPDGVE0
能力上げまくると一撃で死ぬゲラクッパカワイソス
31枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 02:05:30 ID:JrVIs+6O0
クッパはゲーム全体でカワイソス
32枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 07:57:06 ID:zn2sJmuF0
アファームド?
33枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 23:17:35 ID:YDR75VVn0
何がだ
34グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/17(金) 17:24:48 ID:m8LYy9M5O
マリオ&ルイージRPGのダメージ算出式は多分
(2×POW-DEF)÷5
だと言ってみるテスト。
35グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/18(土) 16:05:35 ID:/iYujqeWO
敵からの攻撃にはあてはまるが、味方からの攻撃にはまったくあてはまらないと判明。
上の発言はなかったことにしてください。
36枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:37:27 ID:yAO/S+Nm0
わかった。
37枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:39:42 ID:xwOayF0T0
sage進行でよろ
38枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 13:54:42 ID:yAO/S+Nm0
理由は?
39グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/20(月) 00:12:14 ID:tpZJ01Ju0
±1が誤差として認められるなら>>34で合ってるかも。
ただし,ジャンプで先制した場合とコマンド入力失敗した場合はさらに÷2
±1の意味が謎ではあるが。

ブラザーアタックはよく分かりません。
40グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/20(月) 23:39:10 ID:fl/h04GQ0
どうやら乱数が影響しているっぽい。
>>34のパターンのほかに,さらに少し大きいダメージが出ることがある。
ダメージの出方は(たぶん)3パターン。
敵の攻撃には乱数は(たぶん)ない。

つまり,>>34でほぼ算出できるということは,
DEFを上げるくらいならHPを上げたほうがいいということ。
DEF5とHP1がほぼ同じ価値だということです。

これで大幅に間違ってたらかなり恥ずかしいな。
41枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 05:31:00 ID:qUyvHDIt0
解析神が出ないと何とも言えん
42枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 05:25:10 ID:KHkZJ4Ro0
つか、こんなの解析してもどうもならんだろw
43グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/22(水) 22:43:20 ID:eYUzM00e0
計算した結果が整数のときだけ見事に1ずれるのは何か意味深。

>>42
確かに,通信対戦も何もついてないから意味ないんですよね。
マリルイでどうでもいいデータ調べてる人は私と他にひとりしか知らない。
44枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:38:09 ID:jhGbi89U0
ワロタ
45枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 04:53:35 ID:tUpZCdORO
なぜ?
46枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 11:27:30 ID:tdi03mW00
ツボにきたのだろう
47グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/27(月) 01:19:08 ID:ztLUHouC0
ジャンプは乱数なし。
ハンマーは乱数あり。
ハンドは乱数なし。
理由は不明。もしかしたら幅が狭くて気づかないだけかも。

そもそも攻略本に載ってるDEFの値があってるかどうか,それが問題だ。
疑い出したらきりがない。
48枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:22:33 ID:pLWZNE2H0
ハンマーはダメージが三つあるようだ。
二つ目を1とすると大体一番下は0.75、一番上は1、25になるようだ。
ファイアブロスのADVでPOW150DEF150とPOW126DEF102のダメージはほぼ同じのようだ。
49枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:37:46 ID:pLWZNE2H0
スイングはLのPOWが高いとダメージが高い。
一撃のダメージは二番目ぐらいに高い。
だからどうしたといわれればそれまでだが・・・。
50枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 14:40:02 ID:pLWZNE2H0
↑訂正
二番目ぐらい→二番目
二番目ぐらいってなんだよ・・・。
51グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/27(月) 22:24:00 ID:g3NZfiMV0
>>48
そうか,真ん中を基準にするときれいになるのか。
ファイアブロスは
(2×150−150)÷5=(2×126−102)÷5
だから,やっぱり>>34がダメージ算出にかかわっているというのが濃厚か。
>>34というか,「2×POW−DEF」の何倍かっていうことか。
スイングブロスでマリオじゃなくルイージのPOWがかかわってるというのは謎だが。
もしかして,両方?
52枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 11:31:35 ID:TDOn1oEZ0
>>51
ノーマルが12でADVが15だったはず。
スイングはルイージのPOWのみ。
類似を投げつけるからか・・・?
POW126DEF50で20なんだが7回で140、8回で159
だったから20に限りなく近いか何回かごとにダメージが小さくなるかのどっちか。
前者で考えると成り立たなくなったので後者の方が有力。
計算が間違ってるだけかも試練。
53グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/29(水) 00:37:17 ID:p+EXDZQk0
スイングはプログラムのミスじゃないですか?
しかし回避不能なので仕様として受け入れるしかない。

今ファイアブロスが使えるデータがないのでそっちは何とも。
54枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 01:23:55 ID:3XIBHukY0
ノックバックのダメージにはマリオのPOWだったりして。
試してないからなんとも言えんが・・・。
55グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/03/30(木) 23:30:58 ID:QJqZekst0
ガンゾーのコアにいきなり攻撃すると全回復するから,
それでチョッパーブロス(通常)の攻撃回数がはかれる。

というのは既出?
ちなみに17回でした。
56枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 23:50:53 ID:MNbZmkGwO
保守しとこ。
57枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 04:24:10 ID:7wnZD90IO
ピーマンアドベンチャーマダー?
58枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 11:24:18 ID:St4f4enS0
>>55
知らんかった。
まだプレイしてる人がいるのか・・。
結構息のながいゲームだったんだな。
俺も久しぶりにやってみよ。
なんか制限つけて。
59枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 20:37:46 ID:4h8Zo+Pk0
ほっしゅ
60グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/05(水) 20:35:50 ID:GHtqX3g10
やっぱりキノコバッジは強い。強い。強すぎる。
しかしキノコを買うためのコインを稼ぐのが面倒すぎる。
61枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 08:53:25 ID:KFB0H+AkO
質問です。マリオ&ルイージRPGでスタービーンズのかけらを4つ集めた後
海岸に行ったのですがサーフボードの代わりになる物が見当たりません
知っている方おりましたら教えていただきたいです
62枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 09:23:45 ID:A+AjfqbU0
>>60
ドッペルさいふとホラーSPで取ったアイテム売却では
どっちが早いんだろうな

>>61
隣に細くやせた人がいないかい?
63枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 09:34:10 ID:KFB0H+AkO
>>62
即レスありがとうございました
アイテムだと思い込んでいたので…助かりました
64グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/08(土) 00:06:23 ID:xQ7UajXVO
>>62
低レベル攻略中だからまともに敵を倒せないというのはおいておいて。

ゲームボーイホラーSPで手に入るアイテムなんかろくなアイテムがないでしょう。
珍しいのはあるけど。
キノコラックパンツか何かで直接キノコを稼ぐほうが早いと思います。
65枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 23:02:41 ID:A2YQSTnJO
ヘラヘラグーンの海底にある「〜ふきあげ水流〜」にて「手を広げて水流を受ければ〜」とあるのですが、どうすればいいのでしょうか、どなたか教えて下さい。
66枯れた名無しの水平思考:2006/04/09(日) 10:01:47 ID:kYpGAIGA0
>>66
スピンジャンプでおkだったかと。
6766:2006/04/09(日) 10:20:23 ID:kYpGAIGA0
訂正>>66>>65
自分にレスしてどうすんだ・・・。
68グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/10(月) 23:29:29 ID:phOKP7bR0
このゲーム,あまりに激しいバグはないのに,
こまごまとした小技が多いのはなぜだろう。
プログラムがおかしいわけではないのに,
プログラムの抜け穴を抜けて不自然な攻略法ができる。
69枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 01:46:34 ID:Ec5WChMz0
たとえば?
70グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/11(火) 21:57:47 ID:x+++2hq90
マメラ女王で右うで・左うでを倒す前でもハンマーで直接本体を攻撃し続けたら倒せる。
ゲラネ・コンティを倒して戻ったらマメーリアが復興して店の商品が
仕入れなおされるはずなのに,ゲラネ・コンティに負けてマメーリアに戻されると
もう商品が入れ替わってる。
など。

まあ,自由度が高いのはいいことだからいいんですけどね。
71枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 23:05:03 ID:2kzHwE1j0
マメラ女王はスプラッシュがきくのはやっぱ普通に既出なんだろうな・・・。
72枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 00:41:15 ID:c+D8Gwzc0
>>70
マメラ女王はそれで一時間くらい掛けて倒しましたよ…orz
73枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:37:22 ID:Vfkxmkkm0
やはりゲーム中のサウンドを自由に聴けるモードや場所が欲しい。
個人的にはアハデミーでのゲラゲモーナ戦の曲が好きなんだが。
74枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 22:58:31 ID:sMFmwFlA0
アビーラ第一形態の戦闘BGMは結構ハマった
75グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/14(金) 16:38:14 ID:wRn3r+CBO
たたかうアビーラはもはやどんな曲か忘れたが、アビラスなら聞き飽きた。
合計で200回くらい戦ってるんじゃないかと思う。

「あびらす」を変換したら「安平す」とか出てきたんですが。
安心平和。
76枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 21:27:09 ID:DcOrlC/80
トマトアドベンチャーはサウンドモードあるからな
サントラさえでれば万事解決なのに・・・
77グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/15(土) 20:07:13 ID:57VCIsIR0
「マリオストーリー」は確かサントラ出てたけど,マリルイは不明。
BGMが好きなら,自分で携帯に録音しとくといい感じ。
78枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 00:10:38 ID:EnnS1AZs0
マリルイ1のサントラ、海外で出たとか2年くらい前にどこかで見たけど
これは間違いくさい。検索しても出ないし
79枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 13:21:57 ID:cV3N9aqB0
保全
80グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/19(水) 23:00:32 ID:RKG6KjuM0
キノコの数×0.078+スーパーキノコの数×0.098
+ウルトラキノコの数×0.117+MAXキノコの数×0.199
という式のソースはどこですか?
まさかこんな複雑な式を自力で見つけた人はいるまい。
81枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 07:58:15 ID:F4hfcNZz0
>>80
攻略本。
マメーリア王国カンペキ冒険ガイドにのってる。
にゅすけさんのとこにもかいてあった。
82枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 14:42:56 ID:ReVmnYjS0
しかし頭悪い式だなw
83枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 15:20:35 ID:t2CmnxoZ0
>>82
確かに。
ダメージ計算式とかがこんなのだったら絶対わかんねぇよ。
84枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:09:24 ID:ReVmnYjS0
別にわかんなくても困らないw
85枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 17:14:35 ID:gR06DKNz0
>>84
やりこみはデータで成り立っている。
数値を哂う者は数値に泣くぞ。

うん、やらない人には無縁なんだ。すまない。
86グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/22(土) 21:07:39 ID:ShK+61At0
>>81
せんくす。
ということは任天堂(もしくはアルファ)はダメージ算出公式よりもキノコバッジという,
普通に攻略したら見逃しかねない,リトルキノコにぽつんと売ってる
アイテムの効果なんかを公開したほうがいいと考えたんですね。
…ポケモンと同じ雰囲気。まあ,キノコバッジは強力だから許す。
>>82
確かに。0.078とか意味がわからない。
87枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 21:49:12 ID:Nl5YcCua0
一応ほしゅ
88枯れた名無しの水平思考:2006/04/25(火) 00:46:50 ID:0SQStjxQO
ここはトマトアドベンチャー関連スレです。
89グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/25(火) 22:27:19 ID:E3Ena8m40
トマトアドベンチャーは最近やってないなー。
やりたいことはたくさんあるんですが。
90枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 19:55:17 ID:i+r26T6u0
なんとなく不安なので保守&age
91グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/28(金) 23:32:02 ID:sSbG+kQ50
とりあえずここまでは来た。
http://zaq1xsw2cde3vfr4.hp.infoseek.co.jp/pict/yougan.jpg
92枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 11:05:21 ID:J/y+wfSJ0
>>91
ごめん。全然わかんないや・・・。
93枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:18:29 ID:Rj6TWeXg0
>>92
マリオのレベルを見るんだ
94枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 13:35:20 ID:J/y+wfSJ0
>>93
見れた。
さっきは写らなかったから。
さんくす。

>>91
頑張ってるな。
どんなやりこみだろ?
低レベルかな?
95グーイ渋谷 ◆Fa55c.TNwM :2006/04/29(土) 20:28:04 ID:qnX7vBxK0
低レベル+α
写真は,ようがん通路(=ゲラコビッツ前)に1・25でこれたという証拠写真。

ゲラコビッツは,戦略を煮詰めていけばいくほど勝てなそうな雰囲気。
コーヒー使わないと無理かも。
ゲラクッパ+ゲラゲモーナはザコなんですが。
96枯れた名無しの水平思考
>>95
コーヒーか・・・。
たくさん使いすぎると低レベルの意味がないし、少しだとあんまり変わらないから難しいところだな・・・。