1 :
枯れた名無しの水平思考 :
2006/03/01(水) 15:11:44 ID:HzUAjdGT0 http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/607979/697740/ 2006年5月25日発売
価格5,040円
・兵器所有8ヶ国350種類以上の兵器を収録。
中東情勢を反映した関係8ヶ国が所有する兵器のなかから、350種類以上の兵器を収録。
垂直離着陸機「VTOL」などマニア垂涎の兵器も収録。
・充実のゲームモードを収録。
「シナリオモード」の他に、自由に設定した戦況をこなす「フリーモード」、
全部で50種類にも及ぶレギュレーションをこなす「ミッションモード」、
「通信対戦」まで変化にとんだゲームモードを多数収録。
・「大戦略ユーザー」の声に応える充実のコンテンツを収録。
登場した兵器の詳細を確認できる「兵器図鑑」の充実を図り、
迫力の戦闘シーンもゲームのテンポを損なわない快適なプレイの実現など
こだわりある「大戦略ユーザー」の声に応える作品となりました。
2げと
3ゲト
4 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/01(水) 16:40:56 ID:EZinwfIt0
元気の大戦略は糞といってPSP版のスレが散々荒らされていたけど、 ここはされないんだろうなぁw
PSP版は極東が舞台だったから荒れてたね。 こっちは中東だし、大丈夫でしょ。
画質が悪いな まぁ性能の差か・・・
こんなゲームはグラフィックよりも2画面とロード時間が短い方がメリットがあるよ。
ロード時間が長い方がいいゲームなんて無いしなw
俺様の眼鏡にかなうかな? くっくっく・・・
大戦略って、軍オタ初心者にも勉強になるかな?
身障ロゴマークの会社がなんで大戦略の権利を得た? 何を勘違いしてお前らが戦略SLGなんか扱う? 適正ってものがあるだろうが、お前らクソ会社には扱えないジャンルだ
元気が糞かどうかは別として分相応というのは確実にあると思う
15 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/08(水) 06:42:36 ID:LQDD48BW0
hosyu
8軍… アメリカ、イギリス、フランス、ドイツ、ロシア。 後はイスラエル、日本、中国、、イタリア、スウェーデンの内どれかか?
>>12 ならない、興味を持つための導入程度だよ。
IQとKRはドコ?
イラクとコリアかな。
>>20 サンクス
イラクは分かるがコリアは何で漢字表記なんだ・・・
>>23 ・・・かの国はハングルだけだと思ってた・・・精進が足りませんでした
ちいさいよ
>>24 韓国は元々漢字だけの国で、
ハングルは学者達が作った文字。
最近は教育でハングルしか教えてないんだけど
新聞とかでは漢字表記もある。
故に漢字表記は廃れ気味
28 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 20:27:04 ID:2TgyB1RI0
わざわざ中東を題材にしてる割には結局普通の戦略シミュっぽいけど、 少なくともショーグンブレイクみたいなふざけたシステムが入ってないみたいなのでSLG欲を満たす為に買うつもり。
キャンペーンモードあるのかな?
30 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/10(金) 20:39:30 ID:2TgyB1RI0
ファミ通見る限りは依頼を受けてこなすメインストーリー自体がキャンペーンモードみたいなものっぽいけど。 経験値を引き継いだり出来るのかどうかは分からんな、この記事じゃ。
どうでもいいが >垂直離着陸機「VTOL」などマニア垂涎の兵器も収録。 こんなん、初代の大戦略からハリアーいると思うんだがw 20年くらい前か?
32 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 01:57:25 ID:WD6MMxnY0
確かに初代からハリアー出てるな。 なんだその紹介文はw
紹介分超ワロスw で、画面写真をみてGBの大戦略が脳裏をよぎった俺
VTOLはJSFのF-35じゃないの? …まさかヤコブレフのフォージャー、なんてことは…
35 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/11(土) 16:45:26 ID:I4K1eN+x0
ファミコンウォーズDSクリアしたから今度はこれ買うかな。 スルメみたいなゲームを希望。
36 :
無職の王子さま :2006/03/13(月) 02:06:48 ID:NDBr+acbO
釣りか妄想スレかと思ったが、 さっきファミ通立ち読みして美々った。
37 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 18:34:58 ID:wsoDC96n0
スクエアマップにするだけで、急にファミコンウォーズちっくに見えるな
39 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 21:42:03 ID:Zn3qJ/8P0
重要なのはロード時間よりもCOMの思考時間だな。 SFCやメガドライブ版のように1ターン10分以上とかは勘弁してほしい。 ファミコンウォーズDS並なら文句ないのだが。
40 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/13(月) 21:43:42 ID:McsDQSzc0
ファミコンウォーズDSはクソだったから、これに期待
あれはなー・・・ブレイクとかあるから純粋に楽しめん だからこれには期待大 PS2の戦闘国家の二の舞になりませんように
純粋に楽しみたいならフリーバトルで能力offにしてやれば?
>>42 それだとキャンペーンができないじゃないか
キャンペーンは能力のお披露目会場だし、 とスレ違いか
45 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 00:50:13 ID:AdMng/Qn0
こういう情報量多いゲームで、2画面表示できるってのはそれなりにアドバンテージだよな
47 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 03:24:06 ID:AdMng/Qn0
しかしNewマリオの発売日と被ってしまってorz
俺はウォーズも許容なんだが可能な限り差別化して欲しいもんだ。 違ってないと楽しめない。スクエアのヘックスにちょいビビり気味だが。
>>47 マリオとは購買層重ならないから大丈夫だよ。
どちらにしても大ヒットはしないと思うなあ。俺は買うけど。
大戦略DSって、マスターコンバットみたいな軽めの大戦略かな?
51 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 09:07:51 ID:AdMng/Qn0
>>49 購買層は被らないだろうけど話題的に完全に埋もれてしまうことが半確定かと。
今ぐらいの谷間時期で発売されてたら多少は注目度もあがっただろうに。
俺ももちろん買うんだけど、まあスレは盛り上がらなさそうだ・・・
大戦略とファミコンウォーズは対になる存在であって欲しい(どちらも好き) ドラクエとFFのように・・・
大戦略ポータブル(プレイステーション・ポータブル、2005年12月22日、元気) 存在すら知らない・・・・発売されてたとは
ファミコンウォーズシリーズが大好きで、元ゲーは大戦略ということも知ってたけど いかんせんプレイする機会が無かったから今回は買ってみようかな これでつまんなかったら嫌だけど
PC9801の大戦略'90でCPUをV30からサイリックスの486に載せ替えたとき 敵思考あまりの高速化にビビったものだが、DSのCPUのほうがずっと強力なんだよな。 時代の流れを感じる。
56 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 23:42:45 ID:4JfQka5b0
IQ国、CN国、JP国、UA国、KR国、RS国、GR国 全部わからん。イラクとキチガイ民国と JPは日本だろー。あとは・・・なに? UAがアメリカ?
57 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/03/14(火) 23:48:35 ID:P5dkRddP0
,,イ'"⌒ヽ ̄^゙'゙'ヾ '^ゞ、 ノ ヾ ( ヽ ヽ /'"´"´´"´"´"´`ヽ ,ノ |:: :::| |: , ─-、 , ─- 、 :| |:=ニ|-=o= l-l-=o= |ニ=:| (6 `ー ' ・_・) ー ' 6) | トェェェイ | | ヽニソ | / ヽ U ノ |\ , - ' `、 ヽ、 `ーー´ / / `-、
58 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/14(火) 23:52:17 ID:sCRyrnEh0
IraQ, ChiNa, JaPan, UsA, KoRea, RuSsia, GeRman かな
59 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 00:22:44 ID:eOSu/8Rw0
細かいツッコミだが正しくはGeRmanyですな
ジャーマンスープレックス
61 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 08:06:02 ID:N2ctdSL30
DSは性能が悪すぎてダメ!
>47 これとNEWスーパーマリオとおなじ日発売なの? 両方欲しいんだが、弱ったな。
>>43 キャンペーンが"純粋"だとは思えない
今までの(FWやGBWなど)だってキャンペーンなかったんだし
フリーバトルだけで相当量あるんだから将軍いらない人は
フリーバトルやればいいと思うんだけど
ていうか あれのキャンペーンて 要はチュートリアルだべ
65 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/15(水) 18:55:12 ID:eOSu/8Rw0
FWDSはせめてキャラをSFWに戻してくらはい。
66 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/16(木) 08:37:34 ID:Yfdn4Ryl0
>62 元気にマーケティングする人がいないからでしょ
ちなみに大戦略の発売日が決まってから結構たってから マリオの発売日が決まったんだけどな。 それを見て大戦略がマリオにぶつけたというのはどうかと思う。 むしろ、ぶつけられた、というべきでは。
>>52 DQと大戦略はいまだにやるが
FFとファミコンウォーズは何か変わっちゃって俺の中では終わった・・
もし製作者の方がこのスレを見てたら、敵ユニットをクリックしたらそのユニットの移動範囲が表示されるようにしておいてくださいな。 たまに「敵のユニットです」とかいうとぼけた反応しか返さないゲームがあるんだよね。 分かってるっつーの。 いちいち安全範囲のマス目数えるの面倒くさいんだよぅ。
もし製作者の方がこのスレを見てたら、元気みたいなカス社員しかいない三下企業は戦略ゲームなんて とてもじゃないが荷が重過ぎて扱えないから、放棄してくださいと伝えておいてくださいな。
身障ロゴ会社の社員かい?社長にこれ読んでもらえよw すぐに権利をよそに売り飛ばして身の程を知れ、、、ってね
73 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/20(月) 18:04:47 ID:vMvf0NU00
写真見て気付いたが1部隊10機じゃなくて5機編成なんだな。
先週からPSP版始めて見たが、小粒でおもろい。 1マップ30分位で終わるのが良い感じだ。 WINになって大戦略はもういいや、って感じだったんだがコレはいいかも。 シナリオ集的にDS版も期待だな。 ただ、PSP版の渋滞起こさせて難易度あげるマップは勘弁して欲しいなあ。
アハ
77 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 17:19:37 ID:6tdCi5pp0
wi-fiができれば楽しそうじゃない? マナー云々は別として。
78 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/23(木) 17:31:30 ID:kKhZu/jw0
ゲーム的に決着に時間がかかりそうだし、リアルタイム対戦じゃないから待ち時間がなあ・・・・ それに敗勢が明らかになった時点での挽回が難しいゲームだから、顔の見えない相手との対戦は難しいと思う。 WiFi専用のミニマップRTSモードとかがあればやってみたいけど。
79 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/27(月) 08:17:04 ID:02N3h4v80
これよさげだよなー 買いそう 売れなさそうだが
MAPがクソ、ごちゃごちゃしてわざわざカーソル合わせてユニット名を照合しないといけない そのMAPが大きくなるにつれ、それがどれだけストレスになるか考えろ
どの戦術SLGでも一緒じゃねーか
一緒だから真似しても良いというのかね? 模造しかできない身障ロゴのクズ企業が戦争を扱うんじゃねー
頭大丈夫かこいつ・・・
身障者ってのは
>>82 自身のことじゃないか
なんでわかったん? さすが仕事のまわってこない閑散身障ロゴ企業 レスだけは速いな
>>84 やはりオマエか
他スレも荒らしてんじゃねーよ。
その馬鹿の一つ覚えレスも変わらないしな。
なにぃ〜 ちょっとかわいい顔してるからっていい気になるなよテメェ
87 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 09:22:05 ID:YBeXHgHX0
3年ぐらい前、あるレイヤーのサイトで、 ゲームショウで元気のコンパニオンをしたら、 元気のえらい人に告られてフッた。 ということが書かれていたな。 「会って3日で告るな!」とかなり怒ってた。 後日、同じサイトを見たらその日の日記が丸々削除されていたので クレームでももらったのだろう。
女が嫌がる相手の職業 フリーター 宗教の信者 →弱小ゲームメーカーの社員 これだな
89 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/03/30(木) 09:55:16 ID:NSbHpaj70
そもそも俺に言わせりゃ 女に職業語れる時点で勝ち組
何の仕事をしてるか知らんが 金を貰って仕事をしているならプロだ もっと自分の仕事に誇りを持ちやがれ
つーか、改善しろよ、やがて戦闘シーンはオフされるんだから ユーザーが最も目にするのはMAP画面なんだよ、それが何を意味するか 解らないのかい? だからお前らはボンクラだっていうんだ
愛情通じた?
95 :
無職の王子さま :2006/04/03(月) 07:51:28 ID:U+krWV6UO
あれ……元気ないな
(´・ω・`)
おおかた、俺様のありがたい指摘から発売後の消費者の声を想像して 戦慄を覚たのさ
あぼーん
NGワードに引っかかってるんじゃね? まぁ、引っかかるような物は見てもしょうがないw
んなこたーわかってる 黄色い身障マーク社員なんか最初から眼中にないのだよ
アメリカのマリオの発売日が後ろにずれ込んだみたいだ。 ついでに日本でもズレてくれたらどっちを買うか悩まなくて済む分だけ助かるんだが。 まあ大半のDSユーザーはマリオを早く手にする方が嬉しいだろうけどな。w
あぼーん
>>104 マリオ買うような世代とかぶるかな?
ファミコンウォーズならともかく
ニューマリの訴求対象は 昔スーマリにハマってたオッサンどもだと思うんだ で ウォーシミュレーションもオッサンどもしか買わないと思うんだ で そういうオッサンどもは基本的に両方買うーぜー みたいな
>>107 ss失礼だnな貴方は!
mまるで俺がおっさnだと言ってるみtいじゃないか
こんなクソゲー買うくらいなら田代まさしを芸能復帰させる
>>107 いやマリオはオッサンも含めて全年齢対象でしょ。
大戦略を買う層がどんなのかは知らんけど。
ていうかファミコンウォーズDSはキャラがアレ過ぎてどうにも馴染めなかったよ。
やっぱ戦略シミュはその辺が無味乾燥であって欲しいし。
ディフォルメするにしてもスーパーファミコンウォーズぐらいで留めておいて欲しかった。
ちなみにクソエイジス版アドバンスド大戦略 ★エディットモード無し(MD=裏技で可能、有ると無いとではソフトの価値が全く違う) ★エディット不可のため多国籍軍が作れない(MD=他国の兵器を部隊に加えて使用可能) ★カクバクダン無し(エイジス=国際問題に発展するのをを恐れて不可、AD大戦略の顔だった兵器) ★通信対戦不可能 (MDは一応可能、これは特に無くても困らないが) ★兵器カタログ通常版無し(セガダイでのみ別途料金1800円位で同梱可、MDは最初から同梱) ★不必要なポリゴン兵器(戦闘時にカメラワークが殆ど無い固定画面では無意味、しかも変なモデリング) ★戦闘画面改悪、謎の六角地形(MD=ロード皆無、エイジス=戦闘前ロード4秒、戦闘後ロード6秒、計10秒) ★性能表画面改悪(MDは性能表表示ロードなし、エイジス=兵器表示に1秒読み込みあり) ★進化・改良・他画面改悪 (エイジス=「ウィーン」とアホな音を立て改良兵器などが上から降りてくる) ★一周目では64部隊以上の兵器のストック不可(ラストマップに到達すれば500部隊ストック可能で召還も可) ★ナッター(本来着陸不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★カール(本来列車状態で砲撃不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★V-1(本来任意に操作・着陸補給不可)の修正無し (MDのまま変更なし) ★表記変更無し(例:ドイツテイコク カッタラオウチ テイチショコク) (MDのまま変更なし) ★駆逐戦車・牽引対戦車砲・牽引ロケットのデータ変更無し (MDのままで使えない) ★Js-2mの防御修正無し (防御力90、MDのまま有り得ない鬼データ) ★タイプライターの再現改悪 (エイジス=シュビビシュビビ変な音) ★ここまでビジュアルをいじっておきながらBGMはMD版のままチープ (アレンジなし) ドカーンなどの隠し自走榴弾砲、B-29エノラーゲイなど無し?(MDより総兵器数減少か?) ★終始画面が暗くぼやけていて総ての面で視覚的に見づらい (MD版・ゲーム本舗版と要比較) ★メモリーカードのチェックなどでセーブ・ロードに10〜20秒かかる(MD版は一瞬でどちらも可能)
112 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/14(金) 11:28:20 ID:rWlnJMMD0
ho
どうだ? お前らみたいな身障ロゴメーカーの戦略ごっことは規模が違うだろう? ★PS2電源入れてからゲーム開始まで40〜50秒はかかる(MDは電源ONから5秒以内でMAP画面を見れる) ★文字フォント改悪 (エイジス=白い縁取りの文字は背景と混ざって読みづらく書体も幼稚っぽい) ★ユニットアイコン改悪(エイジス=歩兵など味のあるヘルメットのアイコン廃止、グチャグチャで判別難しい他兵器マーク) ★通常MAP画面が汚い(エイジス=地形記号が一部おかしいなど醜く不必要にアレンジされている) ★火炎放射の火炎エフェクトが「ライフル」(MD=長細い炎の玉が飛ぶ) 迫撃砲のエフェクトも「ライフル」 ★バズーカ砲も「ライフル」 ★爆撃機などの6機編成のユニットが合流で10機になる(痴漢ヘッドは相当な馬鹿揃い) ★戦闘結果はロードしても毎回同じ結果が出る(MD=毎回結果が違う) ★一部のBGMが一瞬止まる ★ユニットの駒を移動させると曲がり角などでピタッピタッと止まる(MD=なめらかに止まらずに動く) ★CPUのルーチンがいじってあり一定の行動を取ってフラグ立てしないとずっと拠点防御に徹して反応しない ★別売りで1800円もする冊子が誤植だらけ(あれだけMD版の誤植を笑った奥成、お前面白い奴だな) カールレッシャとカールセンシャの兵器グラフィックが同じ?(MDは斜め俯瞰の格好イイ列車絵と戦車絵があった) ★GASが残り少なくなっても数値が黄色や赤で表示しない(MD=色で知らせてくれるエイジス=振動のみ) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ★致命的な欠陥がある(どんな高性能な戦闘機も防御力が10に落ちたりしてゲームにならない) ★致命的な欠陥がある(CPUが意味もなく左上に行軍して固まり全くゲームにならない) ★致命的な欠陥がある(間接攻撃するとフリーズしてゲームにならない) ★致命的な欠陥社員がいる(イラン・イラクの首都も解らない馬鹿が作ったようだ) ★深刻なバグがある(都市耐久値の回復量が2しか回復しないのでゲームにならない) ★深刻な欠陥がある(山岳など侵入不可地形に入る車輌ユニット) ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
公式来た
戦闘シーンで釣ろうとしてるが、MAPがどうしようもないクソだから つまり ク ソ というわけだ 問題外 評価C
マップがクソ ゆえに ク ソ 確定 問題外 評価℃
なんですか?あのグチャグチャしたクソマップ画面はw あーあー、このテのゲームで一番重要なのって全体MAPを把握する事なのに いちいちカーソル当てて調べないと何の兵器だか判かりゃしないぜこりゃ・・・ 戦闘なんかすぐOFFにするんだから、そんなとこに力入れるなよ・・・ クソ確定だなw
ちなみに6月に発売予定だというクソゲーPC版アドバンスド大戦略Xの予想だ ★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、潜水艦・牽引対戦車砲は使う事なく無駄なデータに終わる (2001やIVの使い回し、毛嫌いしているチトーの指摘に意地になって反抗しデータは糞のまんま) ★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、その殆どは形式・型番が違うだけの使い回し (例:U号軽戦車だけでa型、b型、c型・・・と、計12種類くらいの形式・型番違いが登場 違いは機銃の攻撃力、防御力が微増した数値的のものでポリゴンモデルに変化の無いものが多い) ★「2000種類以上の兵器が登場」と謳うが、小国はレンドリース兵器(列強の兵器)ばかり (グラディエイターmkIが10ヶ国で生産可だとするとそれだけで10種類の兵器とカウントされ、もっといえば グラディエイターmkII、ハリケーンmkI、ハリケーンmkII…これだけで既に40種類の兵器とカウントされるのである) ★言うほど大して面白くないニ流小説家の妄想シナリオを勝手に導入し、現実逃避に浸らされる ★過去作の糞システム、糞データ、糞3Dモデルを使いまわしておきながら値段は9800円 ★どうせ半年〜1年後にwithパワーアップキット版が登場するので発売日に買うと損 ★初回特典が「ゴミ入れ」…いや多くの者には「ゴミそのもの」 ★株式会社チキンヘッドという会社そのものが信用できない (ソフトに致命的なバグが発生するとHPの掲示板を即閉鎖し、謝罪文を一切掲載しないなど陰湿さが目立つ) ★修正パッチを後から当てればいいとハナから考えており、購入者を「無料デバッグ要員」と見立てている (チキンヘッド社員はAGES版アドバンスド大戦略のケースホワイト(1面)のみテストプレイしてデバッグ終了させた前科がある) ★最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の作り直し作業が飛び込んだ為、その影響で雑な完成度 (例:またしても3D兵器のテクスチャを途中で放棄したまま販売やゲームが成立しないバグの発覚が予想される) ★相変わらず稚拙な海戦システムにただただ疲れる (2001などで戦艦を大量に出撃させた時の単調な作業を思い出すだけで反吐がでる) ★発売間近なのに誰も欲しがらない (最悪の欠陥品「SAGEAGES版アドバンスド大戦略」の件や、単なる焼き直し感があるなどチキンヘッド社製品は とてもじゃないが安心して買える代物ではないと皆が思っている) ★誰も欲しがらず、悪い指摘がこれだけ挙がったので作り直しの為、発売日を延期する
122 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/19(水) 09:08:02 ID:dzCW+n32O
DSにしては戦車や自走対空ミサイルとか かなりリアルだな。
まあ買いは決定だな FWDS以来はまれる戦略SLGがないから嬉しいぜ ニューマリと交互にプレイて事になりそう つか改行このスレにいたのなw まあしばらくはこのスレも今は過疎だろうし保守しておいてくれ
簡単に「買い」とかいうな こんなクソゲーで戦略の意味を知ったつもりでいる厨が出没するんだから
おおありくい
阿呆の相手しなさんなって 放置推奨
それにもレスが付くのがとしゆき効果なんですね 阿呆で済んでよかった・・・・
DSなら犬戦略とか 脳を鍛えるD戦略を出すべきだ
130 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/20(木) 08:00:57 ID:w40S+liL0
今回の大戦略8でシステムソフトアルファーは完全復活したと思う。 それほど会心の出来だよこれは。販売にも繋がると良いなあ。
このゲームかなりグラフィック綺麗だな 解像度が高く感じる
昨日の晩公式見たけど、かなりリアルじゃんこれ。 ヘリの造型微妙だったけど戦車はしっかり戦車してるし。 でもなぜにメーカーが元気…? あの会社って厨向けレースゲーのメーカーだったような
>プレイヤーが指揮をとるのは、無国籍傭兵軍ワイルドギース。 >ワイルドギースは、どこの国にも属さない独立した軍団。 >プレイヤーは、戦況を見定めつつ、軍団自体の成長も考えて、参戦国を助けるために戦場に突撃する。 改行君じゃないけど萎えた。
あぼーん
どう頑張ってもヒゲ親父に食われるけど俺は買うよ?
MAP画面がクソな時点でクソ確定 身障ロゴ会社らしい不親切設計
138 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/23(日) 06:18:34 ID:RIiRhYM0O
そうでもない。
ファミコンウォーズとどっちにしようかな
ファミコンウォーズの場合、ユニットの力より将軍お力の方が 重要になるから、大戦略とは違う。
>プレイヤーが指揮をとるのは、無国籍傭兵軍ワイルドギース。 >ワイルドギースは、どこの国にも属さない独立した軍団。 >プレイヤーは、戦況を見定めつつ、軍団自体の成長も考えて、参戦国を助けるために戦場に突撃する。 幼稚すぎる・・・ ターゲットを絞り込めてない時点で身障ロゴ会社は無能確定
登場兵器もっと知りてぇ… ミラージュ2000とか出ないのかな
くっだらねぇ
いくらなんでも、ワイルドギースはないよな……
「どこの国にも属さない傭兵」って聞くと、どうしても某伝説の金属が浮かんでくるんだが・・・ さすがにロボはないと思うけどさ
これ何歳くらいの層に買わす気なん?>身障ロゴ会社の社員
>>145 ではひとまず改タイフーン級にハープーンやトマホークを載せようか。
傭兵が対立する二つの勢力から依頼を受けてその結果世界が・・・って、まんまアーマードなんたら
ストーリー自体はまあ、どーでもいいな。 舞台は中東らしいけど、マップは森林や山岳はあるのかな?砂漠ばっかじゃ萎え。
F-111と歩兵の精密誘導爆撃コンボとか無いのかよ ちゃちいなオイ
151 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/28(金) 09:44:52 ID:cJxXfBQmO
政府軍は、北部の重要な油田地帯を死守するため ジパアンナの南部防衛線の強化を急いでいた。 そこへ、補給を終えた反乱軍が進撃を再会する
身障ロゴ会社にいるような子供じゃ到底つくれないのが大戦略なんだ もう幼稚なストーリーでもって延々と宣伝し続けるしかないよなw それはお前ら身障ロゴ会社の「戦略」としては最善の策だよw
( ´・ω・)荒らしてんのかと思ったら、本当にマップが大戦略っぽくないし見づらそう・・・ 地形効果もわかんないし。ヘックスの余白部分にも意味があるっていうか・・・ 本当に戦闘シーンはオフにするんだからマップに気を使って欲しいけどもう無理?
俺ぁ大戦略には厳しいからなw 身障ロゴ会社みたいな見た目で釣ろうとするクソ社員を見てると腹が立つ w
155 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/04/30(日) 13:53:19 ID:ZiWfaiYFO
そこまで言うほど悪くない と言ってみるテスト・・ まぁマニア向けなのをライト層受けにして 試行錯誤してるのは解った。
ファミコンウォーズとパッと見が一緒。 これを大戦略と言いたくない奴の気持ちはわかる。 身障なんて言い方するのは×と思うが。
身障ロゴにかわりないから許せ
158 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/02(火) 21:55:17 ID:2ZjXytFeO
あげ
KR国って韓国軍か・・('A`) 中東が舞台なんだからフランス軍かイスラエル軍入れてくれよ なにも大戦略まで韓流にしなくたっていいだろ、と
エーッ! イスラエル軍ないのー!! メルカバ...........
身障ロゴ会社ってチョンの集団? それともチョン国市場狙ってるの? だったらチョン国に消えてくれ 誰も気にしないからw
韓国なんて米と露が出るなら必要ないな。 それより英国出してくれよ。チャレンジャーやら3Vボマーやら使わせろ。
〜アフガニスタン〜 タリバン兵85 RPGタリバン兵 エリートタリバン兵 タリバン兵04 スティンガータリバン兵 イスラムギユウ兵 アルカイダ兵
ひよっとして、海ユニットないのこれ?
とんでもないクソゲーだな 身障ロゴ社員が組んだ思考ルーチンじゃCPUもアホそうだしw
これチャンコロどもを皆殺しにして遊べる?
角川戦闘国家は支那がやたら強かった 身障ロゴも中國市場を狙って中國に媚びたクソデータ打ち込んでそうだ
168 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/04(木) 20:06:28 ID:c6+Dh6P1O
スマン、sage忘れた
中東が舞台なのにイスラエルが無いって、どういう情勢なんだ?
171 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/06(土) 18:06:14 ID:OnpNrHZl0
大戦略が出る! と思って喜んでみたら、システムソフトじゃないんだね…… アドバンス大戦略DS版を出せとは言わないが、せめてSEGAが出してくれれば(;゚Д゚)
「諸君らは今日からワイルドギースの一員だ」 シュールストローミング吹いたwww
173 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/05/06(土) 19:06:34 ID:DplOzkjE0
,,イ'"⌒ヽ ̄^゙'゙'ヾ '^ゞ、 ノ ヾ ( ヽ ヽ /'"´"´´"´"´"´`ヽ ,ノ |:: :::| |: , ─-、 , ─- 、 :| |:=ニ|-=o= l-l-=o= |ニ=:| (6 `ー ' ・_・) ー ' 6) | トェェェイ | | ヽニソ | / ヽ U ノ |\ , - ' `、 ヽ、 `ーー´ / / `-、
株式会社チキンヘッドのカス社員一匹がこのスレの擁護に乗り出すそうじゃないか がんばって運営に泣き付いてみたまえw
何このスレ・・・ 発売予定表に大戦略載ってたから見に来て見れば・・・ 製作元が糞なのは分かったが、 ここまで粘着して荒らさないと気が済まないってどこまで池沼なんだよ。
はっはっは、お前も俺に劣らず面白い池沼だな
177 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/07(日) 17:01:14 ID:5ef4tDF/O
戦車マニアとか 兵器マニアには溜らない感じだけど。
さすがワイルドギースの一員志願だけのことはある
せめてイギリス、フランス、イスラエルぐらい出してもらわないと…
えええっ、、欧州ないのかよーーーーーーーー 俺のアルファジェット・・・・ 身障ロゴ会社はダメだな・・・
しらんがな(´・ω・`)
182 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/09(火) 03:32:49 ID:414Z2P7o0
大戦略DS発売はニュースーパーマリオにとって誤算だったのでは? かなりの数が大戦略に流れる予感がする。
こんなゴミじゃ無理
大戦略とスーマリは客層が重なるよな
しらんがな (´・ω・`)
SONY・プレイステーション3(PS3)(本体:クリアブラック) 2006年11月11日発売 希望小売価格59800円(税込価格62790円):HDD20GB 希望小売価格オープン価格:HDD60GB 20GBはメモステスロット無し、無線無し、HDMI出力無し ⊂⌒~⊃。Д。)⊃7万円+オプションで、8万コースかよwwwwwwwwwww
「10万円」とお前らの記憶に植え込もうと躍起になってるソニーのGKブリどもに惑わされるな 今GKブリどもがコスト的に3万で足りるハード=PS3を「10万円」だとネットで触れ込みまわっているが 発売前に「5万円」前後のボッた値段をかならず発表してくる アホなお前らに「安い」と勘違いさせて購入させるのが狙いの古典的詐欺商法の一つだ ソニーはブルーレイ規格がコケると、莫大な額の損害を被ることになる よって何が何でもハードを世界に普及させねばならない ハードの普及を第一に考えたら、3〜5万円くらいが妥当というか、限界だろう ソニーがかつて合法詐欺ともいえるサクラ商法で栄光をつかんだ詐欺企業だということを忘れるな そしてPS2・PSPの初期ロットの物凄い欠陥の数々を、その殆どに応じなかったサポートの怠慢さを くたらぎ健の消費者を舐めた態度を、トークマンのCMなど詐欺まがいな行為の数々を、 もう一度思い出して欲しい 発売日は必ず行列ができる。各テレビ局は調査機関に依頼して 行列に並んでいた不特定10人が購入後、どこに向かうのか尾行させてほしい 帰宅した家の持ち主とソニーの関係を洗うと、視聴率的に非常に興味深い結果が出るだろう 俺のつくったアホなコピペも貼っとこう
追加の削除依頼出しておきました
じゃこれも消えるね 株式会社チキンヘッドの出来損ない社員は遊んでないでデバッグの一つでもやってろ
しらんがな (´・ω・`)
192 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/10(水) 23:20:27 ID:72xde8nY0
こんな事言ってるけど 本当は俺だって楽しみでしょうがないのさ
お前ら改行へたくそだな・・・ 文章書いた後も油断するな、それが改行魂だ
しらんがな (´・ω・`)
PSPにするかNDSするか悩むな。 同じ会社が出してるし、内容的には似たり寄ったりだろうから、 PSPの方が楽しめるのかな?
>>195 http://pspmk2.net/soft/slg/strategy.html 内容はまさに似たり寄ったり。
違いは舞台と操作系だけか。
操作系に関してはDS版の方が二画面とタッチ操作が出来る分当然優れてるだろう。
HEX画面の見易さではPSP版に軍配ってところか。
DS版は出てないから何とも言えんけどPSP版自体が無難な出来だし
「どっちも本体持ってていますぐ大戦略系がやりたい」ってんなら別にPSP版買うのに躊躇する理由は無いよ。
大戦略や戦闘国家を扱う会社はどうして三下ばかりになってしまったのか 皆を集めて緊急対策会議を開く必要がある
セガはもうこの手のをやれるスタッフがいないし自社開発せんぞ。 他は・・・マイクロキャビンにでもやらせんのか? いや、あそこもずっと前に終わってるな。w ていうかそれ以前にもはや大戦略自体が三下ブランドに堕してるんだから、 元気程度しか身元引受人になってくれないってのがこのジャンルの現実だろうよ。 だからいい加減諦めて、エミュの高速モードでMD版でもやってなさい。
改行君は、大好きなセガエイジス大戦略でもやってろ。
この俺に200を取らせるとは、、お前相当な戦略家だな
しらんがな (´・ω・`)
202 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/14(日) 02:04:53 ID:ruq9gbkXO
発売日が近いのだが 果たし売れるのだろうか。 ってかマニア向けだしきびしいか
203 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/14(日) 03:28:49 ID:/MCy4+5y0
みんなもう分かってるかもしれないけど 俺ってどちらかというとクズだよね
よく見なくても雑な造りのポリゴン兵器 どのマニアも買わないな
しらんがな (´・ω・`)
まあいくら雑と言っても 俺より存在意義はあるけどね
存在異議なし!
しらんがな (´・ω・`)
大戦略系のスレはここまで伸びないものなのか? そもそも有名ではない?
ほんと見事に盛り上がってないね・・。 大戦略はプレイしたことないけど、 公式のスクリーンショット見る限りは面白そうだ。
しらんがな (´・ω・`)
社員必死だなwwwWWWwww
砂漠ばっかということは、移動力6の戦車はいつも2マスしか進めないのか うんこ丸出しか?
しらんがな (´・ω・`)
215 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/16(火) 13:21:48 ID:qe1a+v0+O
発売間近ですよ。 あまり売れそうもないな‥
しらんがな (´・ω・`)
本当にマリオにぶつけてきたのかw 経営戦略すら練れない身障ロゴ会社が戦略SLGつくるなよw
しらんがな (´・ω・`)
PSP版を買ってきた。 ほんの少しプレイしただけだが、結構待ち時間が長いな。 終盤はどうなるのかちょっと不安。 綺麗な戦闘画面も迫力はないし、読み込みが鬱陶しい。 しばらくプレイしたらOFFにしよう。 DSなら画質は大したこと無いからあきらめが付くし、 読み込みは早そうだな。 後は、待ち時間が早ければ最高だ。
220 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/16(火) 22:07:14 ID:qe1a+v0+O
>>219 >DSなら画質は大した事ないし、あきらめがつく
>おまいはDSの底力をまだ知らないと言ってみるテスツ。
大戦略DS 50万本売れるな(´・ω・`)
222 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/16(火) 23:12:15 ID:Ephgt8VQ0
同時発売がマリオなのが厳しいけど、40万本くらいは売れると思うな。
大戦略がそんなに売れるとは思えないけど、面白いといいな。
また一つ、手元に置きたくないゴミが生まれた
大戦略DS 7787
身障ロゴ会社がつくった大戦略なんて角川と同じ
FWDSはショーグン何たらってのに萎えて買わなかったんで、こっちに期待してる。 DSってせっかくSLG向けに最適の機能備えてんのに、こういう本格的な戦略SLGが ほとんど出ないってのが痛い。 あとはナムコがキングオブキングス出してくんねーかな・・・。 そうすりゃもうお腹一杯。
マスター・オブ・モンスターズも捨てがたいな。 それにしても、来週発売なのに、猛烈に盛り上がってないですね。
クソゲーが盛り上がるか
公式HPの動画見たけど結構よさげだね
なんかGBWみたいだな
それにしても・・・ エバンゲリヨンスレに常駐する社員を見習えよ・・・ 身障ロゴ社員は売る気あんのか? 身障みたいな顔ばっか集まりやがって
としゆきこんな所も荒してたのかよ しかも身障とか書いちゃってよ。お前はそういう事だけは書かない奴だと 思ってたのに。がっくりだ。人権団体に通報しますた。
だって誰がどう見ても黄色い身障ロゴマークなんだもん、しょーがないじゃん
236 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/18(木) 12:36:44 ID:Y8NuyYbM0
こういう時NGワード機能って便利だな。
↑ぜんぜんw
238 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/18(木) 15:09:31 ID:Y1wZkl5yO
ここは始めてきたけど やつ、アホみたいに大戦略と名の付くもの全てに悪口書いてんだね。 びっくりしたよ。 1日中悪口書いてゲームしてちんこさわって飯食うだけの豚かい。 ま〜うざいわニート。プヒッ
239 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/18(木) 15:18:54 ID:u5m4+E6g0
>>238 ちょwwwwwwwwwwwwwwwまてwwwwwww
それってオレに丸々あてはまるんだが
まぁ、なんて高性能なスケープゴートかしら
しらんがな (´・ω・`)
大戦略DS買うべきか・・・ 買わないべきか・・・
どうしょう
なんだあのしょぼいMAP画面はw
弾道ミサイルwwww
身障ロゴ社員がゴミ画像置いていった
としゆきこんな所も荒してたのかよ しかも身障とか書いちゃってよ。お前はそういう事だけは書かない奴だと 思ってたのに。がっくりだ。人権団体に通報しますた。
ぼくのメガネにかなわなかったクソゲーはこれも含めて数知れず
としゆき
意外と高いな って思った
ファミ通(笑)
256 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/20(土) 00:20:23 ID:cFwDaT3YO
7・7・8・7 良い数字だな 下手に高いと信用できないが 大戦略は期待できそう たぶん良ゲーじゃね?
かつて時代劇のクソゲーやら、首都高のクソゲーやらで、散々辛口な評価を下され 恨みめいたものをファミ通に抱いてきた身障ロゴメーカー、、、 7,7,8,7というこれまでにない高評価(笑)で初めてファミ通に感謝したそうだ
ファミ通のレビューの意訳 ・コマンドは単純 ・操作性は、タッチペンだとコマンド選択がちょっとやりにくいかも。 ・兵器とマップとシナリオはたくさんあるよ ・絵は期待するな 思考スピードはわからんが、それ以外は自分向きかも? 難易度の高いシナリオがないといいな。
身障ロゴがファミ通編集部に数百万円払った説も
しらんがな (´・ω・`)
261 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/20(土) 16:28:12 ID:MPQ2YgSM0
こりゃ何気によさげだよな
PSP版とスタッフ一緒だろ? あっちの身障ロゴ社員のほうがまだ 元気 あったぞw
絞った国数の中に、支那がいるのはまあ常任理事国だし軍備バリバリだからいいとして、 なんでチョンごときが入ってるの? イスラエルやヨーロッパの国を入れろよ
264 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/20(土) 20:25:45 ID:XgPRLwny0
メルカバが使いたかったな
怒鳴りエラ
266 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/21(日) 01:13:48 ID:e01nVy27O
ステルスB2AS prtブロック30は 航行距離・火力ともにトップクラス。 IQ国のみ生産できる SS‐1C【対地弾道ミサイル】はマップ全域の射程を誇る等 兵器が充実 フリーモードでは思い通りの戦場が作れる。
そんなしょぼい宣伝しても 1兵器1兵器おおざっぱなんだよね、身障ロゴ作品らしいといえばらしいが
しらんがな (´・ω・`)
メルカバでないのか!
チキンヘッド社員なみに詐欺だな
271 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/22(月) 04:05:28 ID:qQNumKe5O
改行君がアンチなのか大戦略に期待しているのか わからない件について・・。 言っておくけどそれほど売れませんから‥
としゆきここにも
今作では砂漠に囲まれた中東が戦場だが 進めかたによって、海や山を舞台とした アジア圏のシナリオもプレーできる。
艦船ないんだっけ(笑)
そうやって荒らすのって、あんまり艦船しないなあ。
荒らしは完全に無視してください。 相手すると削除依頼が通りません。 しばらくすると”あぼーん”されます。 みなさんの協力をお願いします。
欠陥品(PS2版アドバンスド大戦略)の改修終わったんだってな 次はセガエイジスから損害賠償請求がいくらになるか法廷でやりあうんだって? 株式会社チキンヘッド、おまえら来年まで生きられそうか?
>>227 マジかよ、ひでぇな。社員よりおまいの方が大戦略を愛してそうなのがおもろい。
しらんがな (´・ω・`)
大戦略DS買うならメタルサーガ買うべきである
シリーズ未プレイ者だが、マップはFCWと似てるな
大戦略forGBAで痛い目を見ている俺としては ああはならないことを祈るばかりだ ところでモバイルダウンロードの期限が過ぎて 最新の兵器をDL出来ないんだが裏技とかで入手出来たりしないのかね
283 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/23(火) 14:50:47 ID:hEKB8T8s0
明日24日に買えるかな???
メタルサーガ(笑い
>>(笑い (笑)
>>>> (笑)
ま‥まさか発売日になっても誰も買わないとか‥
俺は買うぞ。 マリオだけど。
289 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 07:57:21 ID:Q9AYqzW90
アルティメットスパイダーマンだろ
290 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 09:27:42 ID:SAJj7SVU0
>288 俺もマリオ予約した
>>290 俺もだ(`・ω・)b
ただ、今になって少し後悔。
まあどうせ買うんだろうが、Wifi対応がないとやや購買意欲に欠ける。
大戦略は買いたいけどFCWDSをやり尽くしてないから今買うのもアレかなーって感じ。
久々の 発売日なのに購入報告が全く無いスレ になりそうだな、ここ
293 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 17:50:12 ID:aXpA8zqD0
なんてこったい… 現場で見て衝動買いして 飯食いながら専用スレでも… と思ったら…なんだこりゃ みんなも買え:;
過去、身障ロゴ会社にろくな製品がなかったからな 信用は無いw チキンヘッドも信用無しw
>293 レビュー次第だ さあ
>>293 このスレの繁栄は君にかかってると言ってもいい
さあ
>>293 のレビューによって売上げが数本変わるんだなw
>>293 PSPの舞台が気に入らなくてヌルーしたがDSは買うか迷ってる漏れの背中を押すレビューカモーン
>>293 パッケージまで手にとって止めた俺の背中を押してくれ。
PSPをプレイ中だから、焦ってDSを購入することは無いのだろうが、
なんか、欲しいときに売ってなさそうで・・・・・。
302 :
293 :2006/05/24(水) 19:27:12 ID:aXpA8zqD0
ぐぅ 喪前ら… orz
CPUの思考待ちの感じだけでもよろ!
>>293 =302
もうさっきからwktkしまくっているぜ!!!!11111
さあ
>>302 ちょっ、なんだ、その意味深な書き込みは!!
レビューできないほど面白いのか?
なぁ、そうなのか?
早くしろ
308 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 21:07:17 ID:8I13AZ290
はやくー
>>307 それなら、そう書き込みするのではなかろうか?
だからこそ、ゲームに夢中なのだと、俺は感じ取った。
310 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 21:38:24 ID:rEUtx0OYO
期待age
そういや記念すべき初代98版現代大戦略が発売されたのも ファミコンでマリオがピーチ姫を助けに走り回っていた頃だったな
期待を裏切らないデキだな、悪い意味で
313 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/24(水) 21:55:07 ID:Nqsqon3E0
314 :
293 :2006/05/24(水) 21:57:28 ID:aXpA8zqD0
これが大戦略デビューな俺になんて事を… CPUの思考待ちは 意識する事無くサクサク進む感じかな(歴史SLGに比べればw 補給車をやたらと生産する同盟軍には萎え(金欠? 軍師様が出てきたり内政コマンドがあれば…ぃゃ 大戦略初体験でレビューなんて出来るかぁぁぁぁ さぁ 早く買ってこぃ シナリオモードのストレスの無い攻略法教えれw
316 :
293 :2006/05/24(水) 22:06:43 ID:aXpA8zqD0
それにしても 間接攻撃強いね 自分JPN 相手IRQ だからかな?
>>314 サクサクなのか
だったら買ってこようかな、週明けくらいにでも
>>314 CPUの思考時間は後半のマップじゃ無いと判断出来ないかも。(序盤はマップが狭いよね?)
ドリキャスのアドバンスド大戦略も後半マップは結構敵の思考時間がかかったし。
>補給車をやたらと生産する同盟軍には萎え
それは確かに意味無いね。せめて歩兵を生産して欲しい。
操作性はどうですか?あと、戦闘とか読み込みロード時間とかある?
319 :
293 :2006/05/24(水) 22:24:30 ID:aXpA8zqD0
>318 操作性…ペン操作はちょっと…慣れるまで… ロードは無い、と感じたけど コンユニット2〜4体あたり1秒かかるかどうか comの時は対象ユニットにフォーカスが移らないから、 どこのどの部隊が何やってるか分からないのが初心者には不安… 前線が複数出来る広いMAPになると、 状況確認の時間の方が気になるかも…
マリオと一緒に買ってきた 1W終わったしまずは説明書みずにフリーでもやってみる
>>319 GJ!
ファミコンウォーズはやった事ある?
322 :
293 :2006/05/24(水) 22:42:58 ID:aXpA8zqD0
>>320 やっとちゃんとしたレビューが…早くシナリオ始めてねw
>>319 無い orz
歴史SLGとは比較出来んだろうし…
この手のはPSのGジェネしかやった事無い
シナリオは手付けてないからアレだけど、
フリーだけで比べるならGジェネよりはサクサク
(何せフォーカスが切り替わらんからw)
323 :
293 :2006/05/24(水) 22:47:40 ID:aXpA8zqD0
↑はアンカーミス >319改め>322 しっかりしたレビューは>320さんに… 明日は現場が遠いんでもう寝る…雨でも仕事な現場だ…ゃだのぉ
FWDSと比べるとアラはあるが許せる範囲、まぁ面白い 能力差や妙なブレイクが無い分安心してできる
艦船無いってマジ?
今気づいたんだが、PSP版にも艦船ねーじゃん・・・。 もうさ、ホントどのメーカーでもいいからまともな現代戦SLG作ってくれよ。
>>324 じゃあ>期待を裏切らないデキだな、悪い意味でってどういう意味だw
>>327 想定の範囲内って事ww
無難感が強くて新鮮味が無い
もうちっと冒険して欲しかった
ようやくフリー1戦終わったんで軽くレポ、ほとんどチラシの裏だけど。 カーソル合わせると説明出るし、インターフェースもちゃんとできてるから 説明書読まなくてもそれなりにできるつくりになってる。 兵種ごとの相性や攻撃できるかどうか、交戦した時の予想結果もちゃんと出てるしZOCもあるしちゃんと大戦略してるよ。 最近のこのてのものはやってなかったから、威力の高い間接兵器の攻撃が標的の周りのヘックスにも敵味方かまわず被害与えたり 兵や建物の策敵範囲外への移動したときに敵とぶつかると一方的に攻撃されたりと よくできてるなーと思った。 操作性については問題なし、ヘルプや動かしてない兵へのカーソル移動とかボタンをフルに使ってある。 まあタッチペンは特に必要ないかな、シングルクリックでカーソル移動、ダブルクリックで選択だからキー操作のほうが楽かも。 気になるのは兵器図鑑に国???があるってところか シナリオの傭兵軍団専用なのか、はたまたおまけ兵器なのか 元気つながりでスクービー出てほしいがUFO出るよりありえないだろうな。
>>329 報告ありがd。操作はやっぱりタッチペンよりボタンの方が楽ですか。
シナリオモードのレポもよろしくです。
ガチャポン戦士4とこれどっちがおもしろい?
>>331 ジャンル的にはアクションとシミュレーションと別物なのでどっちとはいえない
これにはアクション要素は一切ないからね。
ミッション1面クリア
クリア後にかかったターン・生存数・拠点占拠数でそれぞれランクがつく
経験値が入った兵は持ち越せるらしいけど、新しく作成できるようになるにはランクがかかわってくるのかな?
1面だからかもしれないが、COMのAIはそれほど頭がいいわけでなく、
兵の相性考えずにどんどん突っ込む、だから終盤は味方の性で足止めされることがある。
ZOCがあるからすり抜けれないし、味方が相性悪い兵で弱った兵に挑むから倒しきれずに壁になるよ・・・。
中盤以降は間接多めで、あとは歩兵輸送車を送るために移動力高めのを先に突っ込ませておいて入れ替えるといい。
で、今回は買いなのか? xboxの大戦略でおおはずれして買う勇気がない。
>>332 アドバンスド大戦略のイタリア軍みたいだな。
335 :
321 :2006/05/25(木) 08:02:07 ID:+JZJVJZTO
結局ゴミか、、、売り上げ予想はDSというのを考慮して 2850本あたりだな
4桁行くのか バカ売れじゃね?
てか売ってなくね? 予約受け付けが無い時点で怪しかったが。
339 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 12:59:13 ID:+JZJVJZTO
言いすぎた あったわ 兵器の数が知りたいな
340 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 13:10:09 ID:SwHdXR+10
アマゾンも1〜2週間以内発送。PSPで売れたのを参考にしたらダメだよね。DSの本体台数が違うのだからさ。
341 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 14:28:43 ID:+KIDU0Lm0
pspの方はどんくらい売れたんだ?
342 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 15:27:14 ID:UWUge1ISO
今新宿ビックカメラで並んでる。レジ混みすぎ。んで今買った。みんなマリオで並んでんのかと思ったらハズかった。
>>342 逆と言うかそっちの方が普通にカッコいいと思うんだが。
レビュー頼んだ!
マリオと被ってるのがきついね。
345 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 15:47:59 ID:UWUge1ISO
>>343 本体家に忘れたけど、30分後には家着くからそれ以降ね。マリオはレジに持ってくの見本みたいで、こっちは中身入りだった…まぁこれパクる奴きっといないもんね。今シリアル見たら13000台だった、意外だ。
346 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 15:57:47 ID:MuHJ3CFC0
大戦略の名を冠するってことで覚悟はしていたが、 シナリオの最初から酷い消耗戦だな(´>`) あとファミコンウォーズみたいに結局従来の操作になれてるから タッチペン一生使わなそうな感じコレ
347 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:03:39 ID:MuHJ3CFC0
あとは思考時間の短縮は相当がんばってる気はする。 戦闘アニメーションは宣伝ムービーの時はワクテカしたが、 実際見ると結構ショボイ印象だな。 全体的に大戦略としてすげえがんばってる感じはするんだけど 何か惜しい、何かが足りない そんな大戦略DS
なるほど…
349 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:08:32 ID:MuHJ3CFC0
蒸し返すようで悪いけど、ちょっと前に挙がった ガチャポン戦士4って ニュータイプストーリー の事だろ? アクション要素が無い純SLGだったよたしか。 ヘタをすると撃破していく爽快感はガチャポン戦士4の方が上かもしれない
350 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 16:25:08 ID:+JZJVJZTO
なるほど…
登場兵器どうなの? 戦闘機どんなの出るのか知りたいんだけど 米軍機以外で。主にヨーロッパ系。
ファミコンウォーズで言うヒストリーって有る?
結局買ってきたお
俺も買ってきたぞ。 マリオと大戦略PSP・・・・。 DSも買ったけど。
むぐぅ やっとシナリオ1終了 持ち越しを期待して有り金注ぎ込んでBM9A52を弐部隊配備するも… 経験値縛りがあるんだな…壱部隊しかいない orz 「離反」って…いきなりこんな…初心者で勝てるのか、これw
356 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/25(木) 20:38:50 ID:UWUge1ISO
戦闘機はまだほとんど出てこないなぁ。 難易度は今んとこ低め。前半のマップは視界がひらけてるらしい。 あと戦車はコスト高い割には弱すぎ。 友軍は占領ばっかで仕事しないし。 それでもやりだすとハマるけどね あとさっきは改行忘れてスマン…携帯なもんで
>356 74式で男泣きしましたよ 大枚叩いてロマンを買ったのに妄想のまま終わるとは 二度目のシナリオ1 二度目のほうが圧倒的に…成績が悪かったw
戦車が弱いっつーか、ATMが極端に強くなった。 PSPの時もそーだったけどね。 おかげでATM軽装甲車両のがむしろメインなんだよな。ぼこぼこ死ぬけどw
改行の人、最近TOP GUNスレで見かけないなと思ったらこっちに行ってたのか 操作系統以外でPSP版からの変更はある? ほとんど同じ物?
ちゃんとデータ練り込めよ、、、身障クオリティーかw
書いて一分で沸いちゃった('A`)
としゆきは忙しいのです いくらボクがニートでもこんな幼稚な駒あそびなんてできないよ
戦車強いけど高い。 対戦車車両は戦車に強いが軽車両に対しての命中率が悪すぎる。
ミッショッンモードで5つ程クリアした。 なんちゃらブレイクなんて変なのがないので面白い。
365 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 00:43:12 ID:Myy7lOLZ0
大戦略はこれまで何度もスカを引いて来たから(たまには当たりもあったけど)、 しばらく様子を見てから買うよ。
366 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 00:54:20 ID:oY+83sh3O
ここの改行、エースコンバットスレに粘着荒らししてるのと同一?
>>366 構って君にとってレスは最高の餌になってしまう
改行でかきこんでるレスは全部奴だと思っていいよ。
ちょぃと質問ですが シナリオモードで持ち越した兵器やその時点での生産可能兵器(鹵獲込み)、 フリーモードでワイルドギース選択したときも反映される? …カキコしてる自分が何言ってるか分からん orz セーブは一箇所だけど、これってモード毎に一箇所ちゃんとあるよね? まさか…これから試すか
370 :
369 :2006/05/26(金) 06:19:11 ID:CSIbV7YF0
自己レス モード毎にセーブされてる よかった フリーのワイルドギースってシナリオの練習用なのかな 鹵獲も生産も反映されるみたいね 初心者は全てが勉強だw
株式害社チキンヘッドといい、身障ロゴマーク会社といい なんで戦略SLGの権利を得る会社はどいつもこいつも粗悪なんだ
372 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 11:47:57 ID:9a5Y77riO
兵器の役割がよー分からんな ATMっつったから銀行にあるやつしか 最初の面は自走砲台たくさん作ってるだけでしのげるけど、25ターンも暇でたまらん ファミコンウォーズみたいな意味不明な即死スライムとか出てこないからいいけど
ATMは対空ミサイルね
> ATMは対空ミサイルね な、なんだってー!? ATM:対戦車味噌 SAM:地対空味噌 AAM:空対空味噌
まだ4面ぐらいだけど、航空機使いにくいね。 燃料すぐ無くなるし、中継空港、給油機が無い。 敵機は戦車に食いついてきた所をSAMで落とすのが良さげ。
航空機使いにくいんだ。アドバンスド大戦略と逆だね。
なにそのクソゲー
買ってきますたよ これから部屋片付けた後にじっくりやろうと思いまつ(・ω・)ノ
>375 PSP版もそうだったが、空港少ないねー。その上燃料あんましないし。 ちょっと前線が進むと一戦闘するだけで燃料足りなくなってくる。 ヘリが航空兵力の要になるね。
としゆき
375だけど、 よく見たら補給基地にも空港があった。 説明書よく読んで無かったよ。
要するに「無難な出来」ってこと? もし無難ならSLGに求める必要十分条件を満たしてるから買うw
だめだこりゃ(ちゃ〜〜〜っ)
まだそんなにシナリオ進めてないが 味方の相性関係なしでの突っ込み具合を除けば 「無難な出来」ではあるよ 携帯機で出来る大戦略としては及第点だね
385 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 21:47:51 ID:Zo8PmY+t0
このゲーム初めてプレイをしたけど敵の戦車がやたらと強くてすぐに やられてしまいます。なんかやっつけるのに効率いい方法などはないでしょうか?
戦車が歩兵にもやられてしまうのが身障ロゴ大戦略
>>385 その戦車が地硬か地軟かYボタンで調べて
それにあった物をぶつければいい。
あったものっていうのは種類ごとの命中率のことな。
安くて相性がいいもの命中が高いものを作っていけば負けはしない。
388 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/26(金) 22:00:31 ID:Zo8PmY+t0
>>387 ありがとうございます。それで調べてやってみます。
戦車には安くて強い、対戦車車両が良いんじゃないかな? ただし、歩兵などには吃驚するくらい当たらないけど。
ロンメル「そこで88ミリ高射砲ですよ」
携帯ゲーの移植シミュはどうしてこう「無難な出来」が多いんだろうな たまには「布団の中で○○が出来る喜び」以上の喜びが欲しいんだが
まりおわたのしいなあ
携帯大戦略だから期待してなかったけど 意外と良くできてるんじゃね?
395 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 00:41:01 ID:CirFnd80O
このレベルで良いからww2(ヨーロッパ戦線)も出してくんねぇかな…
これ生産できる兵器はどうやったら増えるの? シナリオモードの二面から難しすぎだよ・・・
欲しい兵器を持つ陣営を敵に回して、その兵器を破壊してシナリオマップクリアとかじゃなかった?あとミッションクリアでも出たような。
dクス やっぱり地道に進めるしかないかー 初大戦略だけど、FCウォーズDSに慣れてるヌルゲーマーにゃ ちと辛いバランスだね チュートリアルかと思ったミッションで まさかゲームオーバーになるとは思わなんだ
399 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 02:13:21 ID:TFCz3wCA0
FCウォーズは面白かった。SFCのも良かった。 GB1、2は画面が見辛くイマイチだった。3はまあまあ。 GBAのは子供っぽ過ぎる感覚に付いて行けなかった。 DSのもGBAに近いテイストなので付いて行けない。 個人的にはHuカードのネクタリスが一番好き。
>>386 名作ドラマ「コンバット」でもサンダース軍曹は単身戦車に肉薄してましたが
GKは訴えられるだろ
ズッコンバッコンのとしゆき軍曹だ! いつも訴訟・アク禁と肉薄してる俺の勝ち
404 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/27(土) 10:10:14 ID:LU/P6Jmm0
とりあえず、Newマリオよりは、俺にはコッチかな。 今日でも買って来るかな。
給料入ったら買うかな・・。 でもその前にGBAW1+2(の2の方)クリアせんと。
元気 のないヤラセ書き込みをする身障ロゴメーカー社員に朗報 マリオ売り切れ店続出で仕方なしに買う奴が微少に出没
韓国の兵器って強いの? 某ゲームみたく安くて強い、なんてのは嫌なんだが
しらんがな (´・ω・`)
大戦略シリーズ未プレイ(と言うか大戦略自体初めて知った)で、 SLGもやった事無いんですけど面白そうなんで買ってみようと思ってるんですが、 初心者でも兵器ですかね?あとソフト一本じゃ対戦は出来ませんよね?
一台を使い回したらできるんじゃないかな 持ってないから分からんが
>>409 対戦はみんなソフト持ってないとできない
SLG初心者でも相手の兵器との相性考えて行動できるなら平気
初心者でなくとも最近流行の強いキャラだけををさらに強化して突っ込むだけのSLGしかやったことのない人には難しい
誰もが初めはみんな初心者なんだしやってみたら?
昔PC98で大戦略やって以来のオレでも楽しめそうですか? 近所のゲーム屋に一本だけ残っているのが気になっている。 昔バトルオブカンボジアとかブラックなマップ作って友達と遊んだなあ。 人民兵で果てしない消耗戦に持ち込んで泥沼にするのが好きな奴とかいて、 軍の選択と戦略に性格が現れるのが面白かった。
415 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 01:14:46 ID:JVSm33Wz0
>414 ううううううん。昔の大戦略のバランスを求めてるとちょい微妙。 正直、大戦略なんてヌルゲーでここまでタイトなターン数制限出してくると思わなかった。 漏れが占領シナリオしか選んでないせいかもしれんが。 占領で30ターン制限を30ターンぎりぎりでクリアして、試しに同マップ防御シナリオやったら 40ターン制限で20ターンで敵本拠地占領出来た……。 でも気軽に兵器がぽこぽこ戦うSLGしたいってんならハズレではないかな。
>415 なるほど、あまり自由度がなさそうですね。 オレは時間をかけて高価な戦車の機甲師団を編成して、蹂躙戦を仕掛けるのが 好みなんだけど、きついターン制限があると攻め方も制限されるなあ。 大戦略は諦めて、信長でも買います。どうもありがとさん。
417 :
409 :2006/05/28(日) 02:46:13 ID:mb8p9axJ0
皆さんありがとうございます。
>>411 地球防衛軍好きなんでそれも買います。
>>413 対戦は一本じゃ無理ですか。残念です。
相性覚えるとかそういうのはわりと得意なんで大丈夫そうです。
そうですよね。早速明日買ってきます!(`・ω・´)
418 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 03:31:51 ID:VEXUDX990
なんで戦闘工兵の命中率は戦車系より輸送・歩兵系の方が低いの?
核地雷ほどじゃないが、かなり殺傷力のある地雷だなこれ
>>409 FCWDSには惹かれないの?
大戦略好きはFCWを否定しがちだけど、悪くないよ。
むしろいい。
使用キャラによって戦略が変わってくるのは楽しい。
BGMもいいぞ。
対戦も1本しかなくても一台を交換すれば出来るし。
兵器の数では明らかに負けてるけどね。
ここに興味を示したのなら大戦略を買うべきだけど。
上のレスにターン数制限があるってみたら買う気が下がった(つД`)
他のゲーム買いに行くついでに3軒くらいチェックしたけど、まさかの売り切れ orz
割と売れ行きいいのかな、正直予想外だった。
まぁターン数制限があると分かったら買う気が漏れも失せたけど。
>>420 ファミコンウォーズDSも悪くは無いけど、ショーグンブレイクが強力過ぎてどうも萎えるな
あれ無しでのキャンペーンモードがあると良かったんだが・・・
BGMが神レベルなのは同意
ターン数制限かよ 一気に萎えた かわねーよ
シナリオはターン制限あるけど フリーモードなら最大99ターンまで粘れるよ
クソゲー確定w
しらんがな (´・ω・`)
426 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 13:24:43 ID:H473eeeE0
しっかし、大戦略のパッケージはカッコ良くていいんだけど あの元気のダサイマークが起動した時に現れると萎えるな・・ あの企業については知らないけど、社のマークをあんな幼稚園児の落書きみたいにしたのは一体何があったのやら
だから身障ロゴマークだと
428 :
415 :2006/05/28(日) 16:30:19 ID:JVSm33Wz0
あれから4マップほど試した。 漏れ的結論は同マップ攻撃シナリオは上級、防御シナリオは初級で別れてる希ガス。 どー考えても防衛の方が敵強くすべきなのに、敵首都攻略が簡単。 まあ通常は攻撃選んで、ちと損耗したと思ったら防御選んで 兵器を整えるってな位がいいんじゃねえかなあ。どのマップでも防御はちと簡単すぎる。 >421 FWはショーグンが萎えなのと、ちと詰め将棋すぎるんだよなあ。 明かにコレ、ってな攻略パターンがある。
429 :
420 :2006/05/28(日) 16:45:13 ID:ympf8vDQO
ショーグンブレイクはお互い様だからいいと思うんだがね。
爽快感あるしw
>>428 確かに詰め将棋的なモンはあるね。
かと言って縛るのもズレてるしな。
まあそこが嫌ならフリーモードやね。
4人のバトルがメッチャアツい。
とまあ、ここは大戦略スレなので。
ターン数制限はあるみたいだけど、そのターン数は余裕があるの?
ある程度あるなら頭から100%否定する人も減るんじゃないだろうか。
>>426 実際、落書きなんだよ。社長の子供の。
あのロゴが発表されたとき、幼稚園児どころか2〜3歳じゃなかったかな。
大戦略ってターン制限ないの?アドバンスド大戦略にはあるんだけど。
ドリームキャストは最悪だったな 本来セガが出すべき大作ソフトに なぜかどれも害虫の身障ロゴマークが・・・ 間違いなくドリームキャスト敗因の一つだろう
しらんがな (´・ω・`)
434 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 19:58:39 ID:OvvgF5mk0
ターン数制限あるのか。それはそれで・・・と言う感じ。 で、買ってきた。大戦略なんか何年ぶりかなぁ。 期待せずに遊んでみるよ。何せDSって、じっくり遊ぶゲーム少ないからなぁ。
ターン制限かキツいのはシナリオモードだけで、フリーモードは99ターンあるんだろ?
436 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 20:06:06 ID:OvvgF5mk0
>>435 フリーモードは1〜99ターンまで選べるらしい。
ミッションモードのターン制限もなかなかきつい…。
438 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 21:53:04 ID:+YU5JwBHO
売り切れっていうか、そもそも入荷数少ないんじゃないの? マリオは大量に並べてあったけど 今回のは舞台がイラクって時事的で面白いね
439 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/28(日) 21:56:12 ID:EsVQfD/xO
今さら大戦略?
8面まで終わったけど、やり直したいなw 持ち越しより合流専用部隊待機させる方がいいね 8面でやっとMig29Aが成長した…LvUP直前で何機落とされた事か… 最初から合流駆使してればよかった 大戦略初心者のみんなに同じく初心者の俺から 経験値は持ち越されて倍倍ゲームの泥沼になるので、 例えばMig29Aなら 経験値10くらいになった部隊を合流専用として待機 他の経験値の入った消耗部隊と次々に合流させる 序盤は資金難で修理するだろうけど中盤以降は修理させるより合流で。 中東だとシナリオ3以降はお金もたっぷりになるので心配ない… 第一ターンでの持ち越し部隊配置の時は、 合流専用機を間違って前線投入しないように気をつけて やり直そうかなw
ファミコンウォーズDSが面白かったからこれ欲しいんだけど 兵器とか軍事とかの知識がサッパリでも大丈夫ですか?
>>441 自分もその口だったが全然大丈夫。
とにかく能力値の高くて値段が手頃な奴を量産して、慣れたら色々と
自分なりに考えるのが良いかも。序盤は対ヘリ要因として、歩兵戦闘車を
量産しておくといい。FCWDSと違って対空戦車が打たれ弱いので注意。
ついでに、ロケット砲が範囲攻撃なので友軍の巻き込みには要注意。
身障ロゴ社員が初歩的なFAQ始めたよ・・・w
>>442 合流目的でわざと巻き込む手もあるよ
序盤に修理で回して、経験値が美味しく入ってる無傷な部隊を
間接範囲で消耗させて合流
無傷だけど次のターンまで生き残る可能性が低い密集地なら
巻き込む→避難→合流とか
あんまり合流させすぎて持ち越しが少なくなると次がキツイからほどほどだけど
445 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 01:05:28 ID:rK/enZS70
とりあえず、初心者用のミッションモードからやってみた。 サクサク進んで簡単だな。 説明書読まなくてもなんとかなった。 さて、明日からは、本格的にやるかな。寝るわw
進化ってEXPいくらで可能でしたっけ?
進化ってEXPいくらで可能でしたっけ?
>>446 兵器によって違うみたい
Mig29Aは確か20で29Cに(カンストしないで29Cへ経験値持ち越しだから曖昧)
29Cの次が50みたい(目分量で)
BHawkが15でM-261になるみたい
Abbl50が26でもまだUPしない…30目標かな?
S300PMUが12〜15になりそう(目盛り目分量w)
BM9A52が30っぽい
M109A2は10でA4かな? 間違って合流用を死なせちゃったからA4の目盛りで
成長した奴は経験値持ち越しだから
Mig29Aだと27で成長しても経験値27ある状態で次の50目指せるけど、
新たに29C作ると経験値0から50目指す事になる…
航空機の合流用を死なせるとかなりショックw
訂正
>>448 の29Cは経験値40で最終進化系っぽぃ
連投スマソ しかもグチ 戦車の育成が難しい…74式が… 最前線でタコ殴りにあって全滅し易い癖に 機動力3だから密集地や同盟軍に阻まれて逃げ切れずアポン 1〜3枡後方に一時的に合流させる経験値0の予備を置いといて なんとか最初のターンで合流、10機に、更に次のターンで後方で合流用と交尾 うまくすれば味方の遠距離巻き添えで、同じターンで逃げれるけど
>>448-450 丁寧な書き込み、有難う御座います。
兵器にもよりますが、結構時間がかかりますね。
同じ進化システムのAD大戦略より掛かるかも・・。
私の場合、戦車の側面を同じ戦車や駆逐車で、敵と交わる面積を減らします。
又、可能な限り補給所の周辺で戦ってます。
はしゃぐな 身障ロゴ
453 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 16:37:11 ID:y3JTeylZ0
さすがDCにバーチャ3を糞移植した元気ですね^o^ 対戦モードが無いわ、トレーニングモードで敵が攻撃してくるわで死ね糞元気
しらんがな (´・ω・`)
455 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 16:42:52 ID:Musod4ey0
アマゾン、発送1〜2週間以内なり。品薄?
456 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/29(月) 18:19:46 ID:wNw1JHZP0
ミッションモードを35ぐらいクリアしたけど 爆撃機とかその他安くて強い兵器がもらえてウハウハよ!
短時間で35も進めるほどクソな接待ゲームを大戦略と呼ばす気かね?>身障ロゴ
ミッションばっかやっててシナリオ進める時間がないぜぇフゥハハァ
初大戦略なんですが、74式が成長する気がしないです○| ̄|_
としゆきこんな所も荒してたのかよ しかも身障とか書いちゃってよ。お前はそういう事だけは書かない奴だと 思ってたのに。がっくりだ。人権団体に通報しますた。
アイコンがクソ過ぎて判別しづれー
462 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 08:04:12 ID:0XyWQNef0
しらんがな (´・ω・`)
シナリオ中に2ランク成長出来るだけの経験値を得た部隊があっても、 そのシナリオ終了時には1ランクしか成長しないのね… 生産ラインも1ランク上のしか載らん 経験値は引き継がれてるから次のシナリオ終了後、かな? Mig29とBHarkが最終形態になったけど、生産に2ターンかかる 初期型でも2ターンかかるパトリオットとかって最後何ターンかかるのやら
なんてこった…。 作戦失敗したら持ち越しユニットが全部削除されちまった。 今、AD大戦略で言うところのベルリン戦だけど、 萎えちゃったのでしばらくミッションをやる。
それは仕様ではなく致命的なバグ
>464 マジで? 厳しいな… まだ日本防衛の3面目だけど、このMAPは… ベルリン戦って事はドイツ戦車と戦うのか 20番目のミッション「南北戦争」で90式が手に入るっぽぃ(今攻略中 74式じゃもぐら叩きにされそうだw ミッション13でスカッドが出てくるんだけど、打ち落とせん orz 諦めたw
…… (´・ω・`)
>>466 いや、そういうわけじゃないんだ。
敗北して政府軍の首都まで追い詰められ、いわゆる四面楚歌状態。
それと残念だが南北戦争では90式は手に入らんぞ。
スカッドは対空味噌で狙えば落とせます。
469 :
466 :2006/05/30(火) 19:54:45 ID:BzJN+cfG0
ぐぅ… 敵殲滅してクリアしたのに90式どころか何も追加されん 74式→74式ERA→90式って進化するのかな? で、ミッションでは初期型しか入手出来ないとか… 詳しい人plz
>468 なるほど… リロードしてなかったw
471 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/30(火) 22:57:47 ID:JbIT/GXE0
ミッションやってるけど、これいいな。 13までクリアしたけど、殆ど全滅だから、今度は占領で狙ってみよう。 まだシナリオやフリーマップあるし、案外長時間楽しめそう。 しかし、ユニットの武器は1個だけなんだな。昔は二つあったのに。 例えば、戦車だと、砲撃と機銃とか・・・。
兵装複数だったら、艦船も出せたのかな。
ここ20年の近代紛争見ときながら艦船入れてないのかよ どこだね、この身障ロゴみたいな糞メーカーはw
ミッションモード、死守で詰まっちった。 大都市占領されて、修理の資金も尽きて、司令部のっとられるパターン。 なんかいい作戦ありますか?
476 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/05/31(水) 11:52:53 ID:tiB/0Gke0
今、シナリオモードが6面なんだけれども ミッションモードクリアしてくともらえるF4EJ戦闘機の 一段階進化バージョンのF4EJ改 支援戦闘機がつええ! 10機ぐらい作ってごり押しデキル・・・
シナリオモードの「奇襲」というステージ(何面だろ)やってますが 25ターンで占領って難しい…… 右から敵司令部のそばの橋まで行けるんだけど、 そこから相手の抵抗が激しくてなかなか進めずタイムアップ。 しかも緑軍が友軍なのに開幕早々ダッシュで占領しまくるのやめれ。 どなたか大戦略初心者にいい作戦をご教授ください……
>476 それって陸空どっちも叩ける? Mig29の育成終わったから次の万能型探してるんだけど、 そんなにいいならミッションこなさねばw 輸送ヘリもBHarkより高性能の探してるんだよね… 米軍には万能機って無いのかな?
それ以前に身障ロゴには万能社員が一人もいない
その前に日本語を・・・
-ー- 、 / ヽ ,' 放浪中 l ノ_二二二二二二L おいらをどこかのスレに送って! /|| ● ● || お別れの時にはお土産を持たせてね! | || ( _●_) ミ 彡 ┃-┃ 、`\ / __ ━ /´> ) 現在の所持品:水 玉子焼き 大鵬せんべい マリモ羊羹 木刀 甘酒 梅酒 双眼鏡 木彫りの熊 タバコ PS3 PSP キムチ メガネ ナイフ 猫 自転車 5000円 ニンジン 寝袋 携帯電話 白い恋人1箱 タコ焼き カレーライス ノートパソコン POSTAL2 ホウレン草 割引券 新聞 ガソリン ライター 聖書 デスノート メタルマックス2改
昨日購入 徹夜でプレイ 今日このスレ発見した者です おれも仲間に入れてくれ 結構面白いなこれ 最近の大戦略(戦略、アドバンス)は凝り過ぎてて おれにはちょっと面倒くさいし 亜流系(マスターコンバット)は魔改造のオンパレードで 特に終盤はシューティングと化してるし(それはそれで楽しいのだが) 今回、久しぶりに原点に近いシンプルなルールで戦ってみて 改めて大戦略の楽しさを思いだした しかもポータブルだから、いつでもプレイ出来るし 取敢えずミッション30シナリオ10まで勢いで進めたが 難易度が低めなのと、このスレによれば艦船は登場しないみたいなので そこがおれ的にはマイナス 難易度については、これから凄まじい面が登場することを期待する
だから25日は避けろと
「クソじゃないけど幼稚な大戦略」
487 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/01(木) 18:02:58 ID:ah9t9aMD0
しらんがな (´・ω・`)
これ、友達と対戦するときに、お互いの育成したデータではない、 あらかじめ用意された軍みたいなのはあるのかな? また、対戦ミッションであらかじめ使える軍や資金が決められている、 作戦マップみたいなので遊べるのかな? 対戦が重要なので気になる。
KRのA37B Dfly…\40700って図抜けてるのはいったい
>>489 ユニット的に、戦略爆撃機の位置付けらしい。
だが、あの形状、あのスペックで戦略爆撃機として扱いづらいが。
491 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/02(金) 01:12:55 ID:ISWqHOZR0
身体障害者なめてると殺すぞ
>490 扱いづらいどころかw 戦爆でこれじゃ、早くステルス機の性能見てみたいな
ラプターって移動力6だけどいいね 早く欲しい ステルスの威力をw
単純に防御力が大幅に加算されてるだけだろ 身障ロゴの技術なんか底が知れてる
>489 ドラゴンフライごときに高杉だよな 社長「配慮して生産タイプにKR国をいれろ」 社員「まじ〜入れたくないんだけどしょうがねーなー」 「ウォンも通貨保護でダメダメだし思いっきり高値に設定しとくかw」 的なものがあったんじゃ? 日本の輸入ORライセンス兵器も割高に設定されているし 各国の事情をてきとーに考慮してんじゃねw
496 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/02(金) 13:07:01 ID:xNDberr00
戦争は大好きですけど、兵器などは全然わからない僕でも楽しめますか?
兵器などは大好きですけど、戦争は全然わからない僕でも楽しめますか?
498 :
名無し :2006/06/02(金) 13:46:56 ID:FIamkN0UO
大戦略は圧倒的にPSP>DSだと思うのだが
499 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/02(金) 14:19:23 ID:Ls6tiOzG0
PSP版やってるがDS版どうよ? PSP版での話だが よく出る空軍の燃料不足、給油機欲しいのは同じだが 「補給基地」は航空機も収納できて燃料・弾薬・欠損部隊も補える これ、初回プレイの中盤まで気が付かなかった これで、空軍主体の部隊編成可能になるのだけど その場合、空港無しor占領は後半ってなマップでハマるw 上で出てるドラゴンフライ、戦略爆撃機だけど 攻撃機や戦闘爆撃機と違って都市や基地を破壊できる 長い足を生かして、後方へ回り込み敵の大都市破壊で 収入を減らすって作戦に使えた 無論、SAMには注意w CPU思考、歩兵○ユニット、戦車○ユニット、駆逐車○ユニット と、決められたユニット数を満たすように生産する風に感じる つまり歩兵を倒すと、次の生産フェイズでは失った歩兵を作ろうとする だから、歩兵や駆逐車でバンザイアタックするから歩兵や駆逐車ばっかりのイメージ 敵軍が首都に迫ってるのに、歩兵や兵員輸送車とか作るし
501 :
ななせ :2006/06/02(金) 14:20:55 ID:7xuVdjKPO
かなり淡いクソゲーです
としゆきこんな所も荒してたのかよ しかも身障とか書いちゃってよ。お前はそういう事だけは書かない奴だと 思ってたのに。がっくりだ。人権団体に通報しますた。
ミッション30「探索」で止まってしまって 全然先に進めなくなってしまった 待ち伏せなどを駆使して戦っているが ターゲット車両2〜?台に出会う前に消耗してしまう (ターゲット1台は何とか破壊したのだが任務完了されず) クリアーした人は一体どうやったの? 取敢えず17度目の挑戦してみます… 疲れた〜
>>504 左上の部隊は、下方面に進んで、敵がいたら待ち伏せ戦法。
右下の部隊で、マップ右側の橋から入り込んでいって小都市を占領してたら、
たまたまターゲットがいてぬっ殺した感じです。
俺も対人海戦術で足止めくらい中
>505 サンクス でも自己解決してました 原因は毎ターンセーブの弱虫癖が災いしてました というのもどうやらターゲットはリロードする度に変わるんだな 一度ターゲットを見つけたのはいいのだが 破壊した時にはターゲットは別のユニットへ… ターゲットを発見したら、リロードせずに一気にねw 逆にいえば条件悪すぎのユニットがターゲットだったら、 リロードという手も使えるのでは? いずれにしてもリロードなど普段から使わない漢になりたいです
>>498 個人的に舞台はPSP版のほうがいいな。北朝鮮軍、佐渡島侵攻シナリオなんかけっこう燃えた気がする。
>>507 そういやなんか、そういうマップあったよな。佐渡島とは言ってないけど、開戦前の「そこは金山で有名な島だった」という説明や、マップの形でもろ佐渡島なんだよね。確かその後、琵琶湖周辺での戦いになった気がする。
まるで幼稚園児に戦争げーむ売り込んでるようなクソシナリオですな
DS版の感想が聞きたい。あまりやってる人いないのかな。 それとも別の板にスレがあるのか?
511 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/03(土) 17:45:30 ID:MsX/Jhho0
どうぞ
かなりのくそげー
…… (´・ω・`)
514 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/03(土) 19:21:40 ID:ksu4E15+0
ニートのとしゆきが荒らしてるって事はかなりの良ゲー
このスレ見てたら楽しそうだったので買ってきた。 今のところ好感触。面白いね。
すっこんでろ身障ロゴ
>>510 いってしまえば凡ゲー。普通の大戦略
DSになったからといって特に特徴があるわけでもないし。
変に改変してFWDSみたくなっても困るしな。
まあ、初心者も今までやってきた人も楽しめるし大戦略としては上出来
細かい設定やコマンド付けて小難しくしたものじゃなくてシンプルでいい。
>517 サンクス。 シンプルでオーソドックスな作りならそれはそれでありがたい。 だがターン制限が導入されているみたいだが、 それが「マターリ遊べない=初心者お断り」みたいな難易度にはなってないかい?
防御シナリオは難易度が低い
つーか、トランプを出し合って目のでかいほうが勝ち〜 みたいな幼稚ゲーム
521 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/03(土) 23:54:25 ID:L+EoUhAr0
>>518 もし初心者なら、いきなりシナリオやフリーやらないで、
ミッションモードやるといいぞ。
制限ターン数が短いから、サクサクプレイできる。
慣れたら、シナリオやフリーやれば、いいんでない?
ちなみに、フリーなら、99ターンまで制限伸ばせるからマタリ遊べる。
と思う。(まだフリーやってない)
ミッションっていくつまであるんだろ? 35ってカキコがあったけど
>522 今45で苦戦中 多分PSP版と一緒で50?
社長の子供が書いたロゴマークだけあって 子供っぽい戦略ゲーだな。 まぁ携帯なんでそんなもんだろな。
525 :
522 :2006/06/04(日) 05:31:55 ID:KTLMqcmk0
>523 そんなにあんのかw ミッションクリアまでに独か米の戦車、 米の万能航空機が手に入らんなら、 イラクシナリオで米叩いてM1A1系戦車貰う方が早いか?(戦車は)
ミッションは対人海戦術1以外はクリアできましたが、50までありました。 歩兵にボコされまくってます○| ̄|_ 対人海戦術の方針を教えてくださひ
527 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 12:11:10 ID:KX2IGHds0
>>526 DSは持っていないので詳細がわかりませんがどんなマップですか?
都市を占領されないように自走砲で敵歩兵を撃退するミッションですか?
PSPの時はたしか右都市は歩兵1と自走砲4、左都市は歩兵1、自走砲2部隊で
左都市は自走砲を川を背にして配置、右都市は砂漠からぞくぞくとくるので
その対角に自走砲を配置して左はやや劣勢になるけど右都市の歩兵を一掃して
最後左都市を援護する形で終えました。
なぜか敵一部隊だけ歩兵が向かってこないで最後探す羽目にあいましたが。
全然マップ違っていたらスマソ。
>>527 ありがとうございます!!
たぶん同じマップだと思います。
その砂漠の歩兵が捌ききれずに作戦失敗し続けてました。。
今まで3と3で自走砲配置してましたが、2と4でやってみます。
529 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 12:32:02 ID:KX2IGHds0
>>527 マップ同じでしたか。
最初3,3でやったけど左が楽で砂漠がダメだったので配分を変えたら
左が劣勢(かなりヤバかったが)ながらも最後はなんとはできました。
苦戦は必至ですが頑張ってみて!
530 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 12:32:53 ID:KX2IGHds0
埋め尽せ、敵の拠点に、飽和戦術。 ユニットの、性能よりも、交通整理。 消耗戦、削り削られ、新兵合流。 そこ邪魔だ、敵より恐い、友軍渋滞。
スレ読んでたら我慢できなくなって買っちゃった。 久しぶりの大戦略だけど、丁寧に作られてますね。最期にやったのがシステムソフトのPC版だったので余計にそう感じます。 面クリ時に評価が出るのがいいな。かなり長いこと遊べそうです。 あと、ZOC有はやっぱいいですね。戦線!って感じで好き。
身障ロゴはすっこんでろ
ミラージュ2000出る?
>528-529 独、米戦車、米航空機は50クリアまでに手に入った?
>535 まだ40〜45だが… 米軍だとラプタとかチョン製F15は入手できたよ
537 :
535 :2006/06/04(日) 20:32:36 ID:KTLMqcmk0
>536 マジで? ラプタ…頑張らねば PSP版公式にある兵器リスト見てみた んじゃ後は90式かエイブラハムか独戦車か…
538 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 20:32:52 ID:KX2IGHds0
>>535 529ですが私はPSP版でしかも今リアルプレイで25〜30なので
DS版は全然わかりません。力不足でスマン。
539 :
535 :2006/06/04(日) 20:58:15 ID:KTLMqcmk0
>538 ココでよくPSPのが良さ気なカキコみるけど、 と思いPSP公式みてちょっとジェラシw でもミッションは同じっぽぃし、 楽しめればいいかな PC版の2005体験版ってのもDLしてきた DSで頭沸いた時、やってみよう
普通に面白い事は面白いみたいだな。買っちゃおうかな。
541 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/04(日) 21:16:48 ID:KX2IGHds0
>>539 本来だとDS版を買う予定がDSliteが入手できなくてしかたなく
PSPを買ったので遅いながら購入してプレイしてます。
最近やっとliteも入手が楽になったみたいなのでショックですが。
PSP版は最初はちょっとおやっ?というような所がありましたが
今では慣れて普通にやってます。
やっぱり1部隊5ユニット(DSは10ユニット?)は抵抗あります。
ロードがないのでDSの方がサクサク進むんでないでしょうか?
両方プレイした人の感想が聞いてみたいです。
>538 ラプタは38 チョン使用イーグルは39だった気ガス そんなに難しい面もないのでガンガレ!
>541 PSP版未プレイなのでわからんが DS版は確かに戦闘画面は表示の限界?で5ユニットになるが ちゃんとデーターは10ユニットあるので気にならず スピードは32×32マップでも問題ないレベル(待って10秒くらいかな) 画面は断然PSPだな
544 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 00:14:53 ID:y9/oqHim0
>>543 そうですね、DS版の画面をみて10ユニットだったのでPSP版より
DS版が欲しかったんです。PSPだと完全に5ユニットだからなんか
ちゃんと5ユニットいても足りない気が常にするんです。
でも、定かではないですが表示は20%刻みですがいちおう10%刻みで
内部データとしては処理されているような気がします。
身障ロゴに資金提供してもクソゲーしか作らない 倒産しても誰も悲しまないwww
546 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 13:40:58 ID:m1ksvSQz0
>>543 表示の限界というか、10個だと小さくなって迫力無くなっちゃうからねえ
最初は一機倒した筈なのに数が減ってない!? と少し混乱した
それにしてもこのゲーム地味ですね、フロントミッション大好きな自分には向いてないみたい
ストーリーとか無いと・・
ストーリーないのか・・
シナリオやり始めたんだが、最初に生産できる攻撃ヘリが中国製だったりして ワイルドギースとかカッコ付けてるけど、結構お金厳しいんだね とかオモタよ
549 :
元空士長 :2006/06/05(月) 16:28:09 ID:2g4Fq5DR0
私に1個師団を与えてくれたなら山口県民を 真っ先に攻撃するでしょう 私のクソ顔を散々バカにしおって、あの県民
550 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 17:14:47 ID:m1ksvSQz0
>>547 一応文字で淡々と表示はされますが・・
将棋や囲碁を楽しむ感覚に近いような気がします。
将棋や囲碁に失礼だろうが 将棋も囲碁もできん身障ロゴ社員の分際でw(←マジで)
552 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 20:21:50 ID:Cm9SmJz70
だれか南北戦争のクリアの方法教えて
>>529 おかげさまでミッションコンプできました〜!
自走砲一台違うだけで、ぜんぜん違ったよ
個人的に一番シビアなミッションでした。
>>554 サンクス。兵器に詳しくなくてわからないのだけど
ラプタってRPTってやつかな?使ってみるわ。
今、ロシアのチョールヌイオリョールって戦車と
アメリカのB2ASPRTの驚愕的な強さを楽しんでます。
556 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/05(月) 23:27:40 ID:y9/oqHim0
>>553 おーやりましたね、ミッションコンプオメ
私はやっと半分超えたくらいなのでまだまだです。
552さんに助言をしてあげては?
553ですが これは身障ロゴがショボいクソゲーです わかったか552
>>556 俺結構泥臭い勝ち方なので、
安定して勝てる方法は助言出来ないです('・ω・`)
>>552 方針としては、真ん中から始まる部隊は迂闊に攻め込まないで
とにかく迎撃に専念。
左の小部隊は境界線付近で戦闘してるとそのうち楽になるので
、そしたら攻めこんでいく感じです。
衛星は使わないで、資金は修理に使うようにしました。
わかりにくくてスマソ
むむむ、ミッションコンプまで道が遠いなぁ。 でも楽しみだー
大ざっぱなデータだから殆どの結果が 全滅か無傷のどっちか
うぐぅ 35面難しいな 序盤迎撃の方がいいのかな これ突破したら途中端折ってラプタの面やるのにw 自軍でラプタ使って思ったけど 敵にステルスきたら殲滅出来るのか? 接敵カウンター喰らったら見えるようになるのかな? …カウンターで殲滅されて元の木阿弥か?w
>>555 ラプタ(F-22)はステルス効果で敵の懐深く侵入
戦車はレオ使ってるが意外とやられるw
ミッションで得た兵器使うとシナリオがちょっとつまらなくなってしまうので
攻撃シナリオ(条件きつい方)で攻略中
ユーロファイターがいつのまにか生産可能になっているのだが、
シナリオイベントで手に入ったのかな?
(撃破した覚えがない)
>>561 おれは下手糞なのであまり良い方法かわからないが
参考までに自分の場合
35は中心の赤軍補給基地ゲットして部隊建直しで
後は楽にいける
敵の攻撃力が上回っていると感じたら
自軍の部隊をコンパクトにまとめて(敵との接地面積をへらす)
2〜3ターン迎撃
敵がひるんだすきに一気に進行
でほとんどのミッション一発でいけました
シナリオと違いミッションは生産できないので
たとえユニットが1になっても温存した方がいい
資金不足で補充できなくとも捨てごまとして使えるし
ついにレオがA6に進化した! 嬉しさのあまり記念カキコ スンマセン 次はチョールの進化にはげむか 最終形はM1かな? 育成ゲーと化してるw
つまりここのアホどもは 兵器名さえ実名であればそれで満足で デタラメな戦闘数値でも構わないそうだ 身障ロゴ社員に数値が定められるわけねーしな
566 :
561 :2006/06/06(火) 17:26:20 ID:vZE2OTrR0
>563 なるほど ほとんどミッション一発って凄いス 助言通り気合で突き抜けてやるw >562>564 オメデd♪ 戦車って思ったほど、思った以上に、って感じすね このゲームって育成SLGでしょw 最後の難関は7カ国の歩兵達だな 大抵の兵器に一撃死するんだもんなぁ
小動物
568 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/06(火) 22:21:17 ID:zWpIAMPl0
>>558 ありがとうございます
早速やってみます
機械的なやりとりですな 身障のリハビリ訓練みたい
ミッションをプレイ中なんだけど、索敵マップが多くてちょっとうんざり。 リセットという卑怯なことが出来ちゃうから索敵マップはあまり意味はないので、 もっと少なくしてほしかったな。
571 :
561 :2006/06/07(水) 01:40:14 ID:Jz/xMxQ80
>563 10ターン程引き篭り気味に迎撃してたら 敵の航空戦力はほとんど前線に来ないまま サックし完了しました ありがd 敵の思考ルーチンっていうのかな? 思ったほど強力じゃないね MAP右半分は無視してたけどそっちに航空機部隊いたのかな? 3機しか出てこなかった 本拠地周辺も戦車2両しかいないし
>>566 >7カ国の歩兵達w
さすがにそれは最後のお楽しみにします
特殊部隊に育てても名前が違うだけで戦力おなじだし…
とりあえずAFVが好きなので第三世代の各国主力戦車から育成してます
140ミリ砲搭載のチョールは反則だよね
実用化のめど全然たっていないのでは?
>>570 おれは策敵大好きです
あの緊張感がいい(慣れるとCPUの出現パターンわかっちゃうのですが)
たまにはセーブなし衛星なしで戦うのも楽しいですよ
まあ、俺も兵器育成中のときはリロード多用するので
えらいこと言えたもんじゃないのですがw
まるで同一人物が深夜のうちに書いたかのような機械的な書き込みですね このようにゲーム業界で信頼されてない身障ロゴメーカー製のスレは 誰からも怪しい目で視られます
JN歩兵V進化記念パピコ 占領のみで30はきついわ〜
>575 おぉぉぉぉ おめでd♪ 一匹くれw しかし、一番地味な部隊をよくそこまでw
577 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/07(水) 20:46:56 ID:rgJk8N620
ミッションモードごほうびをまとめてみました。 補完願います。 -10有効利用 +5map -16偵察機 +Su24MR Fnc-E -18死角 +Mi8MT HP-H -19四面楚歌 +F4EJ戦闘機 -20南北戦争 +5map -25死守 +5map -30探索 +5map -38? ラプター? -39? F-15韓国仕様?
578 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/07(水) 23:16:08 ID:sj7MSZGU0
様子見していたけど、兵器名も良く分からないし、 1980円になるまで買うのは止めにする事にした。 次回出す時は第三帝国物にしてくれ。
身障ロゴに求めるな
この人すごいな。 これからもがんばって。
ここまで延々とロゴだけで貶し続けられる精神構造が凄いと思う
えさをあげないで><
DSという商品価値を落すメーカーないしソフトは PSPだけで出しゃいいんだ
小動物
>>577 記憶があいまいで申し訳ないのだが(シナリオ獲得兵器とごちゃごちゃ)
戦車はアベンジャー、チョールヌイ、レオパルド
飛行機はナイトホーク、スピリット
ミサイル系ではスカッド3種とアスターあたりか
中韓イランの兵器も出てきたが使わないので忘れたw
>>585 に自己レス
イランじゃねーよな
イラクだよなw
ちなみにイランってアメリカから昔買った兵器と
最近中国通じて買ったロシア兵器が混在してて
かなり好きなんだよなー
なんてごまかしてみました
587 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/08(木) 19:05:08 ID:wRrmdyxA0
このゲームは面白いですか? アドバンスの大戦略やったけど買うべき?
身障ロゴのクソゲー
589 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/08(木) 20:20:33 ID:wRrmdyxA0
どのくらいクソゲーですか?
小動物
・・・ってくらいクソゲー
俺は面白いと思うよ とりあえず毎日寝る前に2時間くらいやってる。 近年の劣化大戦略の中ではマトモな方ではないかと思う
594 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/09(金) 01:33:16 ID:cYl2DfBO0
毎日いるんだ。 ほんとにすごいと思う。有名人なの? これからもがんばって!
ってかこいつらの心の貧しさは何々だろ。 虚しいねぇ。教育が足りない奴らって・・・
596 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/09(金) 02:18:25 ID:cYl2DfBO0
この毒吐いてる人がとしゆきって人?
>577 確かに 38対人海戦術 F/A22A Rpt あとミッション12個 先は長い 一月程かかりそうだw WCもあるし、やる時間無いよ
この毒吐いてる哀れな人がとしゆきです
ふぉふぉふぉふぉ
どっかにこのゲームの兵器一覧みたいなのが出てるサイトないですか? 誰かエロい人うpよろ
>>600 今のところDS版のはみあたらん
PSP版の公式参考にするしかなさそうだ
日米露中は大体同じ
韓は南北寄せ集め、
イラクは各国寄せ集め
独はDS版で初登場なんだけど
PSP版だとレオパルド2戦車がなぜか?北朝鮮に分類されていて萎える
>>601 ググってもなかなか見当たらなくて…、やっぱないのかぁorz
がんばって自分でExcel使って作り上げようw
レスdクス
603 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/09(金) 19:16:23 ID:p0v6DbKM0
新兵器の取り方がよくわからない
604 :
597 :2006/06/09(金) 19:18:17 ID:P38t5SoR0
39援護 F15K >602 ミッション、シナリオどこまで進んでるかわからんので無意味かもしれんが ちょこっとお手伝いにでもなれば 以下は成長後のスペックです MiG29S Flcm-C(RS) 回避36 火力100 対航83 対へ74 対戦40 対車60 燃料50 弾6 値段6100 MiG29SMT Flcm-C(RS) 回避42 火力110 対航83 対へ74 対戦45 対車65 燃料55 弾6 値段7100 ターン2 MH60A BHawk(UA) 回避23 火力95 対へ70 対戦45 対車70 燃料55 値段2300 MH60K BHawk(UA) 回避19 火力110 対へ79 対戦66 対車78 燃料64 値段3800 ターン2 Abbl50B(IQ) 回避18 火力140 対戦73 対車80 燃料41 弾3 値段3200 BM9A52-2 Smrc-M(RS) 回避20 火力130 対戦82 対車73 燃料50 弾3 値段6900 こんだけw 成長すると低下する能力があったりするのがなんとも…
605 :
577 :2006/06/09(金) 23:03:34 ID:9SpscYYK0
ミッションモードごほうびのまとめ(更新)
-10有効利用 +5maps
-16偵察機 +Su24MR Fnc-E
-18死角 +Mi8MT HP-H
-19四面楚歌 +F4EJ戦闘機
-20南北戦争 +5maps
-23迎撃2 +Jgur Gr.MK1B
-25死守 +5maps
-30探索 +5maps
-35侵攻ルート +5maps
-33空襲警戒 +87式 自走高射機関砲I
-38人海戦術 +F/A22A Rpt.
-39援護 +F-15K(韓国仕様)
-40? +5maps?
-45? +5maps?
-? ?アベンジャー
-? ?チョールヌイ
-? ?レオパルド
-? ?F117ナイトホーク
-? ?B2スピリット
-? ?スカッド3種
-? ?アスター
>>585 >>586 >>597 >>604 ありがとう。リストに加えさせていただきました。
>>592 同意。普通に面白いと思う。
ところで、兵器図鑑にK200 K200A1 が載らないのはバグ?うちのDSが狂ってるの?
このゲーム始めて、露と英も米に劣らず戦車の性能良い事を初めて知った… チョールヌイを最初に見た瞬間、チョーヌルイと読み間違えた俺は負け組。 しかしハマれるなこのソフト。うちのDSソフトは3分の1が戦略モノだし。
ミッションをクリアしました。 リセットして索敵しまくったので、最終決戦は16ターンでクリアしました。 しかし、全ミッションクリアしても何のエンディングもないのが寂しいですね。 あっさり終わってしまったので、何か拍子抜けでした。 一番苦労したのは、2vs2かな。 補給車が1部隊しかいないのに、二手に分かれて侵攻しなきゃならないのが大変で、 3度ぐらいやり直してクリアしました。 では、これからシナリオモードに挑戦してみます。
608 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/10(土) 00:52:44 ID:LHbCuSba0
おいらもミッション全クリしたけれど、一番むずかったのは38対人海戦術 でした・・・アレみんなさくっとクリアでけたん??
身障ロゴ大戦略PSP版にもこんなヤラセ書き込みする奴がいたんだけど あまりにも芸がないねぇ・・・
この毒吐いてる哀れな人がとしゆきです
>>604 俺もLV3まであげたやつを書いてみる。
JN国歩兵3
索敵1 回避率28 移動力3 火力30 燃料56 弾数7
対硬5 対軟45
KR国特殊部隊
索敵1 回避率35 移動力3 火力87 燃料60 弾数6
対硬69 対軟28
飛虎3 自走対空機関砲
索敵2 回避率34 移動力3 火力100 燃料48 弾数8
対航70 対ヘ90
ASTR 30 MK.3
索敵3 回避率41 移動力3 火力110 燃料39 弾数6
対航90 対ヘ90
チョールヌイ オリョールM1
索敵2 回避率40 移動力4 火力200 燃料85 弾数6
対硬86 対軟47
IQ国補給車3
索敵1 回避率20 移動力4 火力40 燃料71 弾数4
対硬63 対軟70
F117N SHawk
索敵2 回避率36 移動力6 火力175 燃料65 弾数5
対硬90 対軟89
B2A Sprt ブロック30
索敵1 回避率43 移動力6 火力220 燃料99 弾数6
対硬90 対軟90
F/A22C Rpt
索敵2 回避率50 移動力6 火力150 燃料85 弾数6
対航80 対ヘ85 対硬95 対軟77
俺も輸送ヘリ育てたけど、ただでさえ低い回避率が下がって唖然・・・
どなたか輸送トラック育てたツワモノいませんか?
どこが伸びるか気になるw
まったく一緒だな 身障ロゴ社員もこんなに働かなくても どうせ売れないゴミなんだからご苦労なこった
ミッションの「制空権」が、どうしても超えられない。 3つの目標に何を割り振ってる? 順番に廻る時間は無いよね...
アフォオ
>>613 南東、北東にラプ1・ヘリ1をそれぞれ派遣。
陸上部隊は北西を目指して、最終的にラプ・ヘリ部隊を合流させればいけると思う。
てか、2vs2が越せませんよ……
616 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/10(土) 20:22:38 ID:3hQsE71w0
>615 2vs2は よく見ると緑の補給車と、場合によって自走砲が緑の拠点に残ってるはずなので、 緑の前線が崩壊しようがお構いなく、 自分のやりたいようにやると、サックリ攻略できたよ
617 :
616 :2006/06/10(土) 20:24:19 ID:3hQsE71w0
すまぬ ↑はミッション違いだw 無かった事にしてくれ…
どこが大戦略なん?
敵の基地や都市に収納されている部隊が分からないとうかつに近づけないのですが、 敵の収納されている部隊と敵の軍資金を知る方法ってありますか?
>>619 おめー
>>616 忘れるよww
黄色をスルー気味にして赤を全力で叩きにいったら勝てたよ。
てか赤全滅させるだけで勝ちだったんだな……
遊ぼうぜ。チョン公よお
>>611 俺もLV3まで上げたの書いてみる。611とのかぶりは書いてない(JN歩兵とかorz)
IQ国輸送トラックV
索敵1 回避率28 移動力5 火力60 燃料80 弾数5
対硬77 対軟65
CN国補給車V
索敵1 回避率20 移動力4 火力30 燃料71 弾数3
対硬60 対軟78
UA国補給車V
索敵1 回避率20 移動力4 火力40 燃料71 弾数5
対硬57 対軟75
IQ国BRDM3 AT5
索敵1 回避率29 移動力4 火力120 燃料57 弾数4
対硬92 対軟16
IQ国SA-9 Gskn-C
索敵3 回避率30 移動力3 火力85 燃料57 弾数3
対航83 対ヘ60
JN国74式戦車改
索敵1 回避率36 移動力3 火力105 燃料51 弾数7
対硬90 対軟77
UA国M1A2 Abrm
索敵1 回避率35 移動力4 火力164 燃料63 弾数7
対硬85 対軟85
UA国歩兵V
索敵1 回避率28 移動力3 火力30 燃料56 弾数7
対硬5 対軟45
RS国BM9A52-3 Smrc-M
索敵1 回避率24 移動力3 火力133 燃料58 弾数3
対硬94 対軟86
RS国S300PMU2 FVR
索敵3 回避率35 移動力3 火力100 燃料60 弾数5
対航90 対ヘ69
CN国88C式戦車
索敵1 回避率38 移動力3 火力130 燃料50 弾数5
対硬83 対軟61
CN国S300PMUV
索敵3 回避率35 移動力3 火力99 燃料60 弾数5
対航76 対ヘ63
以上陸上兵器。
どう見ても育成ゲーですw
>>623 おぉトラック乙
索敵か移動力がのびるかと思ってたらのびないのね○| ̄|_
身障ロゴ社員が攻略に乗り出したらうざいな PSPでもやたら長い一覧表貼りやがって 身障ロゴの分際でw
626 :
たかあき :2006/06/11(日) 18:59:25 ID:jqkHxWrJO
PSPのやつでB52入手した人いますか?シナリオのどのやつで出てくるのかわかんないよ。F22とかB2はあるんだけど‥
基地外が攻略に乗り出したらうざいな PSPでもやたら長い一覧表貼りやがって 基地外の分際でw
628 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/12(月) 18:08:37 ID:33qP1HrV0
最初からずっと使ってる補給車の経験地が220に・・・ いったいどこまで伸びるのでしょう・・
629 :
552 :2006/06/12(月) 21:51:35 ID:hjAaZlX00
南北戦争について皆さんありがとうございました 今度は25の死守がクリアできません どう迎撃すればよいのやら どなたか親切な方教えてください
630 :
577 :2006/06/12(月) 23:26:38 ID:r28u8qMQ0
>> 629 本当に敵歩兵だけを叩き、後は収納で逃げ切る! に限ります。
フリーズした
最悪の欠陥品だな
自分の車の排気量を知らなかった方ですか?
うるせえぞ、けんたろう
何故か敵の自走ロケット砲が山の上に配置されててそれと戦闘してフリーズしたみたい 戦闘アニメOFFで回避できる
凄まじい欠陥品だな
関よお、
DS落としたらフリーズした
人間が欠陥だな
元空士長の実名を晒しての誤認反撃、それに関わった奴も同罪で 高くつきそうですね
同罪って何の罪だ 可能性のある所から潰していけば、いずれお前にぶち当たるべよ 社会人どころかカタギでさえない人間にそんな事いっても無駄だべよ
育成のコツとか注意することかあったら教えてくれませんか? どうしても特攻してしまうので大抵ぶっ壊されてしまいます。 あと偵察に安めで索敵が3の歩兵運べる奴を使っているのですが、それで良いのでしょうか? それと黄色陣営が大抵役立たずなのは何故でしょうか?
攻略ヒントwikiみたいなのある?ミッションクリアできねぇ…。
>>641 お前、もしかして匿名串使ってるから身元ばれないとでも思ってるの?w
>>643 育てたい奴を多めに生産して、ダメージ受けすぎたら合流が良いけど、
そんなゴリ押し出来るのは戦車と戦闘機くらいなので、実際はZocを活かして
壁を張り、ロケット砲とかで弱らせてから叩くか、歩兵を狙う。
索敵がまともに出来るのは歩兵戦闘車、対空車両、対空ミサイル、偵察機だから
間違ってはいないと思う。歩兵を運ぶなら輸送トラックを使っても良いかと。
黄色陣営は序盤はほとんど動かない(倒して兵器を奪えと言う意味か)が、
後半戦だと中々役に立つ。ただ、JN編で敵に回すと、じわじわと戦力を
強化してくるからかなり鬱陶しい。
647 :
552 :2006/06/15(木) 22:55:41 ID:AQxrCkkv0
648 :
643 :2006/06/15(木) 23:12:23 ID:Wb3Mpg/p0
>>646 なるほどガン待ち作戦ですか。
Zocの使いこなしは難しそうですが、頑張って見ます。
フリーモードで育てられたら楽なのになぁ。
それで良かったんですね。最初は歩兵運びにも歩兵戦闘車を使っていたのですが、
移動範囲が輸送トラック・ヘリの方が広いんでそっちでやってます。
兵器って倒したら手に入るんですか!知らなかった…
JN編って言うのがまだストーリーが二周目なんでよく分かりませんが、
黄色陣営がこのゲームの「敵だと強い、味方だと弱い」担当でしたか。
アドバイス有難う御座いました。頑張ります(`・ω・´)
これってファミコンウォーズDSが楽しめたなら 楽しめます?大戦略系は初めてなもので。
651 :
577 :2006/06/16(金) 00:57:03 ID:q3yMF1Fz0
>>644 具体的にどこがわからないの?
書いたら誰かが教えてくれるよ、きっと...
>644 じゃないけど 誰かミッション攻略wiki作ってくだせぇ これまでのアドバイスレスで40までは逝けると思うんだが…てか40までは来た ラプタ手に入れちゃったら燃え尽きちゃったよ…
で、ここの身障ロゴ社員はこれからもこんな子供だましなものを 出してくるつもりなんかな・・・ 大戦略への冒涜だなそりゃ
654 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/16(金) 01:17:01 ID:Q49CDft30
たかだか子供のおもちゃ(DS)片手に何言ってんだか・・・ 落ち着け関君・・・
>>652 ここで聞けばいいんじゃない?
具体的に面教えてくれればアドバイスできると思う
ミッションはそんなには難しくないので、
敢えてwikiたてて攻略する程のものでもないと思う
どうしてもターン制限なんかがシビアな面は
反則技だが
ターンセーブ
↓
手持ちのユニットで強行索敵
↓
敵の位置把握
↓
電源を切りリロード
↓
効率の良い進撃
で乗り切れるはず
シナリオの分岐なんかは
進め方によって入手武器がかわってくるので
簡単にまとめたほうがいいかな?
以前書込みがあったが、B52など一部見落としやすいユニットも存在する
武器コンプ目指している人はシナリオ4〜5回やり直さないと難しいのでは?
セーブファイルが1つなのも痛い
(分岐地点までではなく最初まで戻らなくてはならない)
とまあ、非常に面倒臭いゲームですが
難易度は高くないので、根気強い人向けのゲームでしょう
未だにタイプVOLTをみかけない・・・。 一周した後は自由にシナリオ選べるようにしてほしかったわ。
>>657 対人海戦術教えてください、永遠にクリアできそうに無い…
660 :
652 :2006/06/16(金) 18:30:17 ID:v9tQJ6p50
>659 既出だけど、 左2、右4で、 右は都市左下の山間から来る奴を歩兵でカウンターしつつ砲撃、 のち、都市右上からくる6部隊の自走砲軍団を残り2部隊くらいまで叩きのめすタイミングで 自走砲を補給、直ちに左へ1〜2部隊援軍を送る 左はその頃には囲まれてヤバイが、敵に「合流」させるよう殲滅せず叩くとちょっと楽 >657 やはりロードか… ロード自体に抵抗ある訳じゃないけど、つい、セーブ忘れちゃうのよね…頑張るス
>>660 どうもです、アドバイス通りにやってなんとかクリアできました。
これ以上の難度のミッションがないと嬉しいんですが…。
662 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/16(金) 23:30:44 ID:3XWIzmUk0
どなたか 2vs2と侵攻ルートの攻略方法を教えてください
663 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/17(土) 07:30:50 ID:5ZGm7RfZ0
>>662 PSP版でのことなのでマップが違っていたらスマソ。
2vs2
もたもたしてると間に合わないので首都近辺でMLRS1部隊、歩兵1、攻撃ヘリ2部隊
で進行してくるイエロー軍を撃滅する。この時あまり深追いせずに首都近辺の視界
がある所で行う(イエロー軍へは向かわない方がいい)。
その間並行して重歩兵2部隊を輸送ヘリ2部隊で南方へ(残りの部隊も)、この時
対空車両の索敵を利用する。あとは敵の索敵に気をつけながらMLRSで倒していく。
最後は敵対空車両と自走砲が待ち構えているのでヘリ4部隊と温存している戦車
で攻め込む→自走砲を倒し終ったら重歩兵で首都占領
PSP版に侵攻ルートというマップがない。
どんな、マップだろう。
664 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/17(土) 15:52:14 ID:dZSNegD80
質問なんですが、シナリオで持ち越しした兵器をフリーで経験地アップしてシ ナリオでアップしたまま使えるんですか? あと、ミッションで新しい兵器をゲットできますか?
665 :
577 :2006/06/17(土) 16:01:06 ID:3QrTqSDt0
>>664 フリーでワイルドギース軍を選べば、育てた兵器を投入できます。
しかし、どれだけ経験値を稼いでも無駄です。
普通はフリーで稼いだ経験値も反映できるようにするべきでしょうにねぇ。
どうしてこういう仕様にするかなぁ>元気さん(ぼそ)
経験者より。
666 :
577 :2006/06/17(土) 16:06:44 ID:3QrTqSDt0
ところで聞くけど、ミッションとシナリオって平行して進めたら駄目なのか? ミッション中断から援護2クリア。F117(と次のミッション)ゲット。保存。続ける。 兵器図鑑でF117の存在を確認。 シナリオモード中断から「奇襲」クリア。保存。そのまま続ける。 とやった。そうしたら、 シナリオ「勝利者」で生産リストにF117が無い。ミッション援護2には既にクリアフラグが立っており、二度と入手できない。 という*はまり*状態になったよ。 これが元気クオリティなの?
身障ロゴに高度なルーチンが組めるわけねぇだろ・・・ 買った奴がバカとしか言いようがないw
668 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/17(土) 18:38:25 ID:ieCM6ijU0
>577(>665-666) そうだよね なんの為のフリーか、とw ま、資金10万スタートなんて出来ちゃうから、それとなくバランスとったつもりなのかな? PC版知らない初心者だから、「こんなもの」と納得しつつも、ちと不満 それってバグ? シナリオは途中で投げて、ミッションやってるけど、心配だな 最近はミッションも投げて、DS自体起動してない、なんてのは内緒
>>666 シナリオ最初からやってもだめ?
ついさっき気づいたけど、ミッションって5コずつ飛ばしながらやったほうが
効率いいのな・・・。ラプタ欲しくて順番に1コずつ進めてたよ・・・。
このゲームに限らず、そういういかにもありそうな仕様ミスには気をつるようにしてる
シナリオクリア後って部隊引継ぎで最初から出来ますか?
672 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/17(土) 19:42:33 ID:S+I90jIt0
今日も賢太郎君が元気にファビョってるな。 サイト荒らしといてやるか
674 :
577 :2006/06/17(土) 22:12:38 ID:3QrTqSDt0
>>673 >>669 40まではクリアすると +5mapでした。しかし、
45からは次のミッションしか出てこなくなるようです。
最近、いっぱい改行する人の書き込み少ないね。 何かつらい事でもあったのかな? もっとがんばれ!
>>675 ちんちんの皮が一皮向けて大人になったんじゃないの?
三'::::::............... .....::::::`y,. ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ | ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{ | ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ すほーい すほーい | | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f パクリ軍事サイトMASDFをよろしくな! | | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介' | | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' |,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク ! /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\ /'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\ /:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
678 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 08:10:08 ID:L1EoCRxmO
PSPだが訳ワカメ。 なんでJ国で74式と歩兵しか作れんの?
ごめん上げた
680 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 09:59:06 ID:ZNty2BWT0
ミッションモード「生還」をやってます。 あっさりと戦車がやられちゃうんで 歩兵を守りきれない つД`)・゚・。・゚゚・*:.。 攻略法を教えてください。おながいします。
681 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 10:04:14 ID:jlFAbfP90
今日、これ買おうと思うんだけど
>>666 がいまいちわかんなくてちょっとコワイ
回避法とかあったら始める前に知りたいんだけど、ミッソンはシナリオクリアまでしないのが一番いい?
それ以前に身障ロゴが作るゲームは何やってもつまんないw
中断ってのはマップ攻略途中に一時的にセーブするあれのことだ あれにミッションで獲得した兵器が反映されないという話 だからやり始めたマップは最後までやるようにすればいい
685 :
577 :2006/06/18(日) 14:27:49 ID:OvSbRAMb0
>>682 怖がらせてしまったようで、ごめん。うちのROMが悪いだけかもしれないんで、買ってみて!
>>684 僕が報告した現象は、そんな楽観的なものじゃないよ。
「あれにミッションで獲得した兵器が反映されない」のは当たり前じゃない?
それとも、
途中でミッションモードをやりたければ、シナリオモードは必ず「続きから」やる
ようにすれば大丈夫だって言う事なの?
僕も楽しくゲームをしたいので、正しい回避方法があれば教えて欲しいよ。
そら反映されないのは当たり前だけど、そのことによって
>>666 のような現象が起こるのは想像できるだろ?
ミッションで入手した兵器を含む生産リストが、含まない生産リストに上書きされたんだよ。
身障ロゴが必死に「仕様です」と弁解してるってことか
688 :
577 :2006/06/18(日) 16:18:13 ID:OvSbRAMb0
>>686 こんなところで、このクソ仕様について議論しても仕方が無いんだが。
中断データが、ミッション、シナリオ、それぞれで保存できるようにしたのならば、
>>666 のような現象が起きる事は容易に想像できるだろ?
「含まない生産リストに上書きされた」って現象の説明としてはわかるよ。
だが、普通は兵器を生産できるかどうかのフラグは、*普通*
orを取って保存すべきでしょ?
上書き、や、消す、事に意義が見当たらない。
689 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 16:18:59 ID:A6WgCuEO0
ミッションって飛行系しかでないの? フリーの成果がシナリオに反映されないのは、残念・・・ フリーで爆撃作って、シナリオでパァーっといこうとおもったんだけどねぇ つか爆撃機高い。
690 :
\うひょ〜/ :2006/06/18(日) 16:37:48 ID:A6WgCuEO0
>>666 まぁ一種のバグ・・・
一気にミッションやっちゃえば?
ところでラプターってミッションでゲッツ?
機体の特徴なんか大してわかりもしないから大雑把なデータ打ち込むだけなのに 身障ロゴはなにやってんだw
692 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 18:24:54 ID:sO0F6VgM0
B2スピリットはどのミッションで手に入るの? ラプターゲットしたら爆撃機もほしくなったw
695 :
\うひょ〜/ :2006/06/18(日) 21:56:33 ID:A6WgCuEO0
>>693 いったん消すのは勇気いるな・・・。
爆撃機高いって・・・。
■■■■■ ■■■ ■■ ■ やるよくそども ■
697 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/18(日) 22:04:03 ID:jX0pvf3B0
PSP版だが、爆撃機は2〜3周して、自軍が強くなってから強化しだした 主力をオリョールやラプたんで編成すれば、戦術無しの力押しでもクリア出来るから ○○ターン生き残れってより、ターン数の多い○○ターン内に全滅or司令部占領の勢力選び 1にも2にも都市占領、足のあるトラックなんかで味方勢力を邪魔したりし資金調達 その間、自軍主力は壁を構築して舞い込んでくる奴を倒してるだけ この時に、SAMやSSM、偵察機なんかの経験値稼ぎを並行すると一石二鳥 んで金貯めて作って雑魚1部隊潰せば持ち越せる これで爆撃機全種やった 今、最後のバックファイア育成(?)中 並行で育成中のトラックが超マゾイ ゲリラ部隊にですら、遭遇戦になると全滅するw
日曜日に数時間おきにしょーもないこと書いてる賢太郎は お外に出られないのか?
700げっつ! わーいわーい
ミッションとシナリオ一緒に進めてしまった。Su24MR Fnc-E生産できんorz いまさらやり直す気もないしこのまま続けます。 対空ミサイルすべてとか歩兵6種とかトラックとか最終進化まで上げたのに… もうレベルageやり直しはさすがにむりぽ 以上チラシの裏
ひどい欠陥だな・・・
703 :
\うひょ〜/ :2006/06/20(火) 16:47:04 ID:k5JIaxdw0
>>701 オツ!
兵器イッパイAでいし
がんがれ!!
*キャッキャッヾ(゜∀゜*)人(:゜▽゜)ノキャッキャッ*
704 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/20(火) 20:36:11 ID:7MntenFM0
侵攻ルートの攻略方法を教えてください
さすが身障ロゴ
707 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 00:09:32 ID:czY9nNKJ0
らぷたんとスピリットがあれば 空港占拠→索敵しつつ敵の工場or空港へ前進→爆破→トンズら→ あとから追ってきた部隊で掃除→本拠地占拠 空港とかさっさと爆破しちゃえば敵の数が増えなくてラクチンよ 金が10000たまったら弾道ミサイルつくって爆撃もアリアリ! これでオールSもいけちゃう!! ミサイルは自軍ターンの初めに8マス目標にむかって飛んでくので 敵の対空兵器が、弾道ミサイル迎撃できるやつならその辺調節して 撃てばまず打ち落とされないよ〜
スピリットどのミッションで出るの?
出るとかゲットとか、次元が幼稚すぎるよな
710 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 22:45:10 ID:HFtMLngY0
誰か砂漠の嵐(でしたっけ の攻略方法を教えてください 速攻でボこられてしまって…
711 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/21(水) 23:31:48 ID:czY9nNKJ0
真ん中の補給基地の右斜め上で、対空兵器と戦車を壁にして自走砲で敵の対空兵器と 歩兵を優先して攻撃。 このとき敵の自走砲2部隊以上の射程に入ったなら射程外にいったん引く あとはやられそうな部隊は基地で回復して攻撃をくりかえせばOkかと・・ 敵の本拠地以外の対空兵器をつぶしたら攻撃機とヘリで楽に始末できます
さっさと全軍で敵本部占領しに行けば上の敵追いつく前に終わる
713 :
710 :2006/06/22(木) 20:43:14 ID:olNc58Hk0
何回かあがっているミッションとシナリオ同時進行の不具合って具体的にどういうことですか? シナリオ途中までやっていると,ミッションで手に入れた武器が生産できないってことですか?
715 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/23(金) 21:45:21 ID:dSJL6J540
>>714 シナリオのマップを途中で中断
↓
ミッションクリアして兵器ゲット (生産兵器データが更新される) *1
↓
シナリオを中断データから再開してクリア (生産兵器データが更新される) *2
↓
ゲットした兵器が消える
つまり、*2によって*1のデータが上書きされちゃうわけ。
ミッションをやるときは、シナリオのマップをクリアした区切りのところでやるべし。
>>715 中断されている場合にのみおきるってことで
それぞれのマップを終了していれば,大丈夫というわけですか
717 :
\うひょ〜/ :2006/06/24(土) 01:16:35 ID:eOxEvm8D0
まぁそういうことだな。 どっちかに集中してやっていったほうがいいな。
ミッションモードのミサイルが越せないです ミサイルのバカー
719 :
\うひょ〜/ :2006/06/24(土) 10:16:02 ID:eOxEvm8D0
上の方の都市に戦車を隠しておいて 上下の対空兵器の近くに自走砲セット。 ミサイルは自陣の近くにいれば勝手になんかの兵器狙ってくるから、対空兵器で撃破! 戦車系は上に回す 下は自走砲と攻撃機でまかなうだけ。
こいつらみてるとつまんねーのがよくわかる
721 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/24(土) 23:07:37 ID:pPGNsr6F0
侵攻ルートが越せないです 早くラプター使いたいのに…
>>719 ありがとー越せました!
本当にありがとでした
>>721 あんまり当てにせんほうがいいと思うが歩兵下げ目にしつつ
右の方に全滅前提の部隊を送って右の部隊の相手をしつつ、
他の部隊で司令部の乗っ取りで(偶然そうなっただけorz)いけた。
司令部の周りに林と山がたくさんあるんで気をつけて。
>>721 俺はこうした。
左の補給基地のあるところで歩兵1、戦車2、自走砲2、ロケット砲1、
補給車1、対空戦車2、で数ターン篭城。
補給基地とその横に自走砲、1マス上に戦車、自走砲の下にロケット砲。
歩兵戦闘車は一番左で偵察、戦車がきたら1マス下がる。
航空隊は対空ミサイルに注意しつつ遊撃。
残りの地上部隊で右の補給基地をとりに行く。
これが取れれば偵察機+爆撃機+戦闘ヘリで進軍が加速する。
あとは煮るなり焼くなりw
725 :
\うひょ〜/ :2006/06/25(日) 14:04:07 ID:7HJhrZHc0
まぁオレはほぼ突撃心むき出しでいきましたね。 まず@番にだいたい?三つくらい進路があるから、1番敵司令塔に近いところに軍隊を集結! 自陣の司令塔にチョールA・ロケット砲@・対空兵器@くらいで司令塔の近くで守る! 飛行系はあまり軍隊からはなれずにいたほうがいい(@歩はずすと対空兵器の餌食! 策敵出来るやつを先頭にチョールAくらいで上の補給に攻め込む。 左から自走砲&対空がくるけど無視(こっち見えてないと思うからプッ!) 左の方からは戦闘機&ヘリが攻めてくるけど対空兵器で固めて、あと無視!無理に戦う必要ない 中央補給には対空&戦車?がくるからチョールで撃破! 上のでっぱったとこからロケット撃ってくるから一回くらい耐える(チョールは、補給までの戦力! で、ヘリでつぶす! 補給の上の大都市は、爆撃でつぶす(ほぼいらないし・敵に策敵されるの防止! そのまま司令塔目指して進軍! たしか司令塔の近くには戦車Bと対空@(対空は、少し左の方に隠れてる。 ロケットを早めに進軍させて飛行系で右から攻める! ※輸送ヘリは、絶対撃墜させたら×!!! あとは、しっかり自陣の司令塔まもりながら〆る! まぁ、これで21ターンくらいで終了したから@発で・・・ 自陣の司令塔だけ守ればいい。 都市に歩兵がきたら必ずつぶす! 左から戦車や歩兵きてもたいした数ではない(せいぜいBくらい オレ思ったんだけどここの成功って『占領&全滅』だけど、司令塔爆撃したらダメなのかなぁ・・・
726 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 14:50:14 ID:7J9Cchk2O
ミッションの生還が越せません アドバイスお願いします (つД`)
727 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 15:21:13 ID:ur/flhax0
>>720 賢太郎グダグダ言ってないで
さっさとジュース買って来い
728 :
\うひょ〜/ :2006/06/25(日) 15:22:26 ID:7HJhrZHc0
真ん中の下のほう(少し斜めになってるとこ)に歩兵を乗せたトラックを置き@マス離して戦車A置く できるだけ余計に動くとみつかるから注意! あとは、じっとしとくだけ 敵がきたら確実に撃退!!そうしないと敵が来る。
729 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 15:37:05 ID:7J9Cchk2O
>>728 ありがとです(つД`)
頑張ってみます!
荒らし確定しますた。
732 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 16:32:07 ID:QVXusJMv0
ミッションの制空権がどーしても越せません。 アドバイスお願いします。
733 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/25(日) 18:41:48 ID:QVXusJMv0
レスありましたね。すいません。
シナリオモードで飛行機系はいつになったら使えるんでしょうか?
ミッションもシナリオもコンプしたのにVTOLが見当たりません。 入手した人いますか?
VTOLと言えばHarrierかYakぐらいしか知らないけどなぁ・・・ まだコンプしてないorz 以上チラシの裏
737 :
\うひょ〜/ :2006/06/27(火) 00:25:37 ID:hrQ3pFSa0
>>736 VTOL便利な能力だよね。
でさぁ、どこでその機体手に入れるの?
サターンで大戦略にはまり、それ以降やってませんが DS版は俺でも楽しめそうですか?
何が友軍だよ。移動する障害物じゃねーか。 そこの装甲車、補給基地からどけよ。そこ取らないと航空機の燃料が持たないんだよ。 どかないんならせめて占領しろ。近くに歩兵いるだろ。
他社が過去作で残したクソ仕様をまんま残した身障ロゴw
742 :
AWACS :2006/06/27(火) 12:49:09 ID:d8y4kTe/0
<<なぜ俺がいない!?>>
>>739 せっかく策敵範囲計算して俺ユニット動かしてるのに、
ノコノコ前線に飛び出して
見方丸見え
間接攻撃兵器の格好の餌食になって
隣接する俺ユニットダメージw
>>739 俺も経験ある。敵司令部とかに歩兵戦闘車置かれると物凄く腹が立つ。
特に、道が狭いJN侵略編でやられると余計に渋滞するし。
745 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/28(水) 00:37:16 ID:SrkmaKI10
以前の大戦略シリーズにあったけど、 友軍都市占領で友軍が敵に寝返る機能ほしかったな 全部敵にして全都市占領&経験値荒稼ぎで楽しかったのだがな ストレスも減るし
友軍というより単に敵が共通ってだけだな。
749 :
VIENI :2006/06/28(水) 12:44:39 ID:D/Bkc4DV0
対人海戦術のミッションの攻略方法を教えてください。敵が多すぎて自走砲が20ターン持ちこたえられません。
戦闘機とか兵器の名前も実名でないのですか?
>>750 実名で登場する兵器もあるが、
設定されたデーターは滅茶苦茶!なので
あまり意味がない
架空兵器までも登場する
大戦略シリーズは
シュミレーションゲームとして捉えるのではなく
簡単なパズルゲームとして捉えたほうがいい
このゲームで実戦をシュミレーションすることは不可能です
発売前からあれだけ書いたのに・・・・
753 :
\うひょ〜/ :2006/06/28(水) 17:36:18 ID:SNpsdOxf0
>>749 既出だが・・
自走砲の割合を2 4にしる
前半は、右の方が激しい攻撃だが後半になると左が激しくなるので終わったらすぐに左に援軍にいく。
右の歩兵は、都市の左下から敵がくるのでカウンターをしる。
でいけるかな・・・
>>751 ×シュミレーション
○シミュレーション
このスレで間違えてほしくないなぁ
755 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/28(水) 20:28:49 ID:72NLjIq80
>>723-725 アドバイスありがとうございます
なのに越せません
なぜでしょうか?
すいませんがもう少し詳しくお願いします
756 :
\うひょ〜/ :2006/06/28(水) 21:07:58 ID:SNpsdOxf0
>>755 どういう状況で負けるのか教えてくれないかなぁ?
自分の部隊が大きいから相手も大きいと思ってたらそんなにいないもんだよ
ともかく敵の都市・補給・司令塔の近くにいるとおもったほうがいい。
チョールは、ともかく補給に目指してダメージ受けても合流していく
真ん中の赤の補給さえとれば飛行戦力も十分使えるから
チョールは、そこで役目終わり
あとは、ロケット・ヘリ・爆撃で司令を攻め、歩兵で占領!!
まぁ、君の状況をしればこっちも対処できるんだけどね。
この身障ロゴ社員うざいな
シナリオモードの「決起」を上下両方クリア(評価は上はA、下はS)したのですが、 どちらも2番目のマップに行かずに3番目の「離反」に分岐されてしまいました。 2番目のマップに行く条件は何でしょうか?
シナリオモードの奇襲がこせません アドバイスお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
760 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 03:36:45 ID:+riYGpJh0
攻略本出ないかなあ。 攻略ポイントが知りたいだけじゃなく、兵器一覧とか知りたいと思う。 自分は兵器マニアではないので、なんとなくイメージが掴みにくいんだよねえ。
それをネットで調べながらプレイするのが楽しいんです
762 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 07:05:28 ID:r9Ksfc430
764 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 11:20:38 ID:UwaW7dX40
これ地味におもろい けど思考時間ちょっとなげーな
>>764 確かにそうだな
だが歴代の大戦略に比べたらかなりマシ
初期の頃は
メシ食って、
トイレ入って、
コイて、
へたするとシャワーまで浴びれた
こんなしょぼいものに大戦略を冠されるとムカつく
8bitの頃の大戦略は1ターン1時間待ちとかザラだったよな。 4ヵ国対戦にしてると2時間以上待つこともあったり。w あの頃はそれはそれで楽しめたんだからおおらかな時代だったなあ。
>>763 まさかとは思ったけど、やはりそうでしたか。
しかし、負けないとプレイ出来ないマップがあるってのは変だよなぁ。
全マップをS評価でクリアを目指そうとしたら、分岐される分は
最初からやり直さなければならないってことなんだろうか?
もしそうなら、何十周もプレイする必要があるってこと?
同じマップを何度もプレイしなきゃならないと思うと苦痛だなぁ。
>>768 歩兵だけ作ってすぐ解散させれば、負けて終わるマップもあるから、
目的のマップまでいくのは案外早いよ。
770 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/29(木) 22:39:42 ID:aKiDEbQr0
>>756 進撃していったら
対空ミサイルやロケット砲自走砲
攻撃機にボこられる感じです
>>769 なるほど。そんな手がありましたか。
てっきり規定ターン数を消化しなきゃならないと思ってました。
でも、後半のマップで持ち越し部隊なしでS評価取るのは結構難しそうですね。
772 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 01:28:38 ID:ag/ifoSK0
>770 序盤10数ターンはそれぞれの都市、補給基地を使いつつ引き篭もって、カウンターで殲滅狙い 引き篭もりでやると、敵航空機は戦闘機1、ヘリ1、爆撃機1くらいしか出てこなくなる 爆撃機は燃料のせいか、MAP中央の前線には出てくるが、攻撃はしてこないので、対空兵器で睨みを利かせる その爆撃機が補給に戻り、次に前線に出てくる頃には、 敵地上部隊の進行はほぼ皆無になってるはずなので、 MAP右側の部隊は最寄の都市周辺で放置しつつMAP右側の敵をけん制 MAP中央と左から進行 この作戦で気をつけるのは、残りターンが少なくなる為、 航空戦力をどれだけ温存出来るか、特に輸送ヘリの消耗の有無がw Tマークには戦車が3両?しかいないので航空機で囲んで、補給の為引っ込んだ隙に、 Tマーク及び隣接する林3つ全てを航空機で埋めてしまう あとはTマークの左側から輸送ヘリで歩兵を送り込み占領 オイラはこれでやった
ミッションの奇襲でミドリに邪魔され越せないです・・・ アドバイスお願いします。・゚・(ノД`)・゚・。
>>771 持ち越し部隊がいても、とばしたいシナリオでは
新規で1部隊作って、次のターン解散。
そうすると持ち越し部隊も傷つかずに次のシナリオいけるよ。
最終面みたく、とばせないシナリオもあるけど。
775 :
旧\うひょ〜/ 現\うみゃぁ/ :2006/06/30(金) 18:17:25 ID:1Tgv3Yln0
>>774 マジ?
それならめっさいいじゃん
ともかく持ち込みをフィールドにださなきゃぁいいってことだな。
きもち悪い身障ロゴ社員も 明日はいいことがきっとあるよ ↓
777 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/06/30(金) 21:48:11 ID:ycCpL7u00
>>774 そうなんですか。教えてくれてサンクス。
これで全マップS評価に光明が見えてきました。
現在16マップだけど、頑張って全マップS評価に挑戦してみます。
780 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 03:09:17 ID:Dq8GnoiZ0
恐れ入ります、誘導されてきました。 みなさんのご意見をいただければと思います。 大戦略DSと大戦略GBAはどっちが買いですか? リアルタイムよりも、ターン制が好きなおっさんです。 GBAの方は、兵器名にカタカナ表記があるようなので、その点に魅力を感じました。 (記号だけだと、超有名兵器くらいしかわからないんです) システムやゲームバランスなどは、どちらの評価が高いのでしょうか。
781 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/01(土) 23:01:39 ID:x0TKl13r0
たびたび話題に出てる 人海戦術ですが 僕もクリアできません 過去ログに有るように 左2右4にしても 左が持ちません どうすればいいでしょうか (つД`)
782 :
\うみゃぁ/ :2006/07/01(土) 23:30:07 ID:H8v5s8SC0
>>781 左がもたないのなら、右の援護を早めにもってくるのがいいでしょう。
左は、できるだけ同じ種類の兵を攻撃して合流を狙う。
兵がA体くらい(歩兵でも潰せるくらい)残したまま左に援護に向かう。
早めの援護が重要!
まぁ、今いえるのはこれくらい。
まるでこどもの「はさみ将棋講座」だな
>>781 このやり方でいいのか分からないが・・・
敵歩兵1部隊の残り人数を10から1にする(2でもいい)
↑の状態にした部隊に右側の都市の上に乗ってもらう(うまく乗らなきゃ何回かやりなおす)
すると占領までにかなりの時間がかかる(1なら15ターン以上?)
左側をかたずけた後でも増援が間に合う
以上。
ただし、敵も合流を使うんであまり回りの歩兵を削らないほうがいいかも?
ミッションの破壊がクリアできません… どなたかヒントを下さい
ミッション簡単に諦め過ぎ! 基本的にヒントがないと解けない面などないと思う 例え失敗しても2回目以降は敵の場所なども予想出来るし 必ず成功できるはず 1回目の失敗で書き込んでない? たった1回の失敗でヒントなど聞いてたら つまらんでしょ
787 :
\うみゃぁ/ :2006/07/03(月) 15:04:47 ID:x0sNAd/L0
ミッションなんておもしろくないじゃん。 ミッションで手に入る機体目当てにやってるようなもんだ。 シナリオで新しい機体を最大限につかって楽しむのが1番いいだろう。 でも、ほんとに難しいものとかもあるけどね。
788 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/03(月) 15:26:51 ID:gQ/xHKkJ0
大戦略DSは、兵器のカタカナ表記は出てきますか? ゲーム画面ではアルファベット表記のようですが、 兵器図鑑ではどうでしょうか? カタカナ名は出てきますか?
データがデタラメ 3段階評価みたいなもんだ
ミッション「破壊」は結構むずかしい
>>786 もち5、6回やりましたが今だにクリアできず…(´д∩)
何時も右上、右下のは占領できるんですが左上の基地の対空ミサイルでスカッドアボーン
>>791 爆撃機かなんかで索敵させて、発射後1ターン目で着弾させられる位置までスカッド移動させたらどうでしょう。
コーラやるよ
>>792 補給基地周辺から左上基地周辺まで移動させられる道あったっけ?
>>792 右下のをアボーンさせて左上、右上を占領したら美味くいきました。
ありがとうございます!
美味く→上手く …orzスマン
>>788 兵器図鑑でもカタカナ表記はありません。
形式番号と略称が表示されます。
たとえば、ヘリのUH60Lなら、ブラックホークのBHawkと言った具合です。
つまり身障ロゴ=ロッチ
799 :
\うみゃぁ/ :2006/07/05(水) 16:56:38 ID:otcCbaM40
etti? suketti? ・・・
俺様の独り言にレスすんじゃねぇ!!!!
801 :
\うみゃぁ/ :2006/07/05(水) 21:59:16 ID:otcCbaM40
ところで、ミッションって結局どこまであるの? オレ今『総力戦』なんだけど・・。 なんか広すぎて逆にやる気でないよ。 チョールってどこのミッションでとれる?
チラシの裏 極東の火事場でさ、日本軍支援選んだんだ 相手チョンだし余裕じゃね?とか思って 武直9式3機護衛させて黒鷹5機で行ったんだ 武直が敵ヘリに遭遇したんだ 敵はAH-1だったんだ 武直一発で昇天だった チラシの裏ここまで
やっとミッション全部クリアしたイヤッホォォォ 個人的には生還、侵攻ルート、VS 人海戦術、破壊が難しかった。 やっとシナリオに戻れるイヤッホォォォ
>>803 おめー^^
対人海戦術は確かに苦労したw
敢えて相手の合流を誘ってターン稼ぎをすると比較的楽にクリアできた
いいなぁ 俺なんかミサイルの所でつまずいている ロケット砲にもタコ殴りに合うし、うまくいってもターン数が足りないorz
シナリオモードの3周目をやろうとして気づいたんだけど、 クリアしても部隊を持ち越せられるんだね。 2周目は気づかなくて初めからやっちゃったよ。 ところで、兵器って全部3段階レベルアップするの? 4段階以上レベルアップする兵器とか、レベルアップしない兵器はあるのでしょうか?
>>806 全部は確かめていないが、
スカッド以外は3段階進化すんじゃね
>>805 ミサイルの所ってどこ?
ミッション名書けば上手い人がヒントくれるよ
>>807 やっぱりその可能性が高そうですね。
もし、そうではないことが確認された方がいましたら、
ここで報告をお願いします。
とりあえず、まだ生産可能ユニット数が162なので、
もっとレベルアップに励もうと思います。
あほくさ
811 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/08(土) 20:15:06 ID:SZeaV6LP0
対人海戦術なのですが どうやってもクリアできません どなたか 詳しく教えてください
812 :
\うみゃぁ/ :2006/07/08(土) 22:25:22 ID:AeA+Y2QK0
wikiでは元空士長がキティちゃんww なんでウィキペディアをあそこまで荒らしたの?元空士長
816 :
ありえない糞 :2006/07/09(日) 17:07:11 ID:8OSiOK7I0
しょうもないことはなしてんじゃネェよ スレちげぇだろ
だって〜、元空士長が荒らし回ってるんだもん〜 ウィキペディアとかw
すまんないね、こやつはかわいそうなやつなんじゃ、ゆるしてやってくれ。
819 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/09(日) 19:43:45 ID:uAAaTbs70
そういや これって攻略本とか 攻略サイトとかないのかな?
820 :
ありえない糞 :2006/07/10(月) 14:10:13 ID:uyBqpHch0
みたことない。 てかGenkiじゃん。。。。。。。。
身障ロゴといえ
822 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/10(月) 20:57:19 ID:3BvFyZuF0
オレも攻略本欲しいな、特に兵器図鑑みたいなのが欲しい。 軍事オタじゃないから、ゲーム内の兵器図鑑ではどういう兵器なのか、 性能的には強いのか弱いのかよくわからん部分大きいよ。
そんな奴が軍事ゲーやるなよ
生産可能ユニット数300突破記念パピコ。 わりと揃ってくると残りのレベル上げにおいての問題点が出てくる。 ・兵員輸送車のレベル上げがキツイ(合流駆使しても膨大な時間が…) ・RS軍の航空ユニット(進化前のもの)があまりゲットできてない この2つの問題の解決法知ってるエロい人、アドバイスよろ。
とりあえずミサイル基地の使い方がよくわからないのですが、 そもそもミサイル基地からミサイル撃てるのかな・・・。
誰が基地外だって?
828 :
ありえない糞 :2006/07/11(火) 23:12:40 ID:laXGeBAt0
ミサイル基地・・・・。 てかそんなん大戦略DSにねぇよ。 スカッドのまちがいじゃぁね?
説明書にもゲーム画面にもその単語は書いてある ミサイルが撃てるという説明はどこにも書いてないけど
糞はシナリオやってないんだよ。 許してあげて。
831 :
ありえない糞 :2006/07/12(水) 13:56:44 ID:g2m6NqGM0
マズカ! シナリオにのぉ・・ ケェェ〜(゚д゚)wwwwwwwwwwwww
>>824 ・兵員輸送車のレベル上げがキツイ(合流駆使しても膨大な時間が…)
特にトラックがキツイかなw
トラックはどこの国でも性能も価格も同じだから
割り切って一カ国のみ進化させた
方法としては(多分YOUと同じだと思うが)
ソフトスキン攻撃力の低いユニット(イラク中国などのBTM)
とペア組ませて、ソフトスキンを攻撃。
敵ユニット数がトラックで一撃出来るまで減ったら、
トラックでとどめを差す。
経験値10ぐらいのトラック5〜6台作ったら、
自軍の間接兵器の餌食にして一気に合流。
で、問題なのが、
トラックは間接兵器戦車の餌食になり易いので、
この間絶えずに航空ユニットでそれらを駆除し続けることになる。
これが大変。
比較的育て易い面があるので(自分で探してみて)
その面で重点的に育てるようにする。
一番大切なのは、根気かなw
・RS軍の航空ユニット(進化前のもの)があまりゲットできてない
ん?逆に質問したい。
シナリオで進化後のユニットって入手出来るの?
おれは今のところ(シナリオ5巡目)遭遇していないのだが…
基本的にCPU側は進化兵器出せないと思ってた
長文スマソ
>>832 ・兵員輸送車のレベル上げ(ry
やっぱり根気ですか、一番足りないものかも。
とりあえずやってみます!
・RS軍の航空ユニット(進化前のもの)が(ry
誤文スマソ。
進化のベースとなる進化前のユニットがなかなかいません
(今のところ戦闘攻撃機、爆撃機、輸送ヘリのみ)。
戦闘機、偵察機、攻撃ヘリなんかが出てくるところってあるんですか?
834 :
832 :2006/07/13(木) 16:53:34 ID:5TwyBAo20
>>833 そういうことですか納得しました
スーホイ(Su27)もフェンサー(Su24)もホーカム(Ka50)
も早い段階(1順目)から揃っていた気が
ミッションコンプ後シナリオ開始したので、
もしかしたらミッション獲得兵器だったのかな?(忘れたw)
何れにしても、ロシアが敵になるシナリオ率先してみたら?
獲得に苦労した記憶はないので、普通に入手出来る思います
(ていうか、もう揃ってるんじゃない?確認してみて)
しかし意外と取りこぼすことがあるのも事実
大方の兵器が揃ってた4巡目の時、
獲得兵器にロシアの工兵が出て驚いたことがある
ガンガレ!
835 :
832 :2006/07/13(木) 16:55:30 ID:5TwyBAo20
スーホイ(Su27) 改め フランカー(Su27) だね。この場合。 スマソ
>>832 自分はイラクの連中が進化兵器出してきた記憶がある。T-55の第二、
戦車駆逐車の最終、ロケット砲の第二段階が出てきた。というか、T-55の
最終形態は移動以外がとてつもなく良好。火力165で回避46、値段が3000で
生産も早いって、ある意味化け物。西側MTBが不便に見えてくるほど。
ところで、以前話題になってたミッションとシナリオの関連した仕様(バグ?)で
手に入れたF-4EJが消えてしまったんだけど、日本を敵にしたら出してくるかな?
837 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/15(土) 08:59:56 ID:dWihcM5o0
最後の方いくと、しょんべんちびりそうなぐらい敵いるなコレ でもやってみると意外とクリアできるけどwww
>>832 輸送トラックにも一応国毎に違いが
現在確認しているのは、
KR国
火力:45、命中:55/70、弾数:5
GR国、RS国、IQ国、CN国
火力:40、命中:60/65、弾数:4
JN国、UA国
火力:30、命中:55/60、弾数:5
839 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 12:07:12 ID:GXbtAdNdO
ミッションモードの1列縦隊が こせません(つД`)何度もターンオーバーで 終わってしまいます アドバイスお願いします (つД`)
840 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/16(日) 15:56:28 ID:bxE8cX450
進化兵器って出すにはレベルをいくつあげればいいの?
>>840 兵器に依るけど、目安として、
ゲージが一杯になった状態で作戦終了時まで残存していると進化する
>>840 1進化あげるのに必要な経験値は自走砲8程度、ロケット砲32程度。歩兵16程度、
戦車18程度、トラック16程度、対空戦車8〜32と兵種によって目安がある感じがする。
2進化目に上がるときは1段階上げる時の約2倍の経験値が必要。
飛行機系は脆い割に遠いんだよなあ…… 自走砲意外に早いけど。
844 :
ありえない糞 :2006/07/17(月) 16:33:20 ID:JZ0RSbeY0
ところで・・・各種の兵器で1番強いのって何? やっぱ汎用ならラプタだろうけど・・・ コストの部分とか考えるとどうだろう・・・。
F4EJ改強いね^^;
UA国MLRSロケット砲の最終段階は、コストの割りに低火力を補うだけの命中率がある GR国のChgr 2E は、弾数の少なさ意外は完璧(でも補給を受けていれば問題なし) KR国の輸送トラックは、輸送トラックの中で最も高い火力を持っている(が、コストは他国と同じ UA国のRQ Prdtは、移動力が4しかないが、索敵が4もあるので、特に夜間戦で重宝する
ミッションは35の侵攻ルートが終われないので シナリオを再開、IQ編終わった。 なまじミッションやってるだけに 中華飛行機がまったく使えねえ……
848 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/17(月) 23:23:37 ID:0vuntJ3J0
誰か答えてやってくれ!
ちなみに、俺はDSライトが手に入らないので、大戦略DSはまだ買っていません。
DSライトを待って大戦略DSを買うか、入手しやすいPSPを買って大戦略ポータブルを買うか迷っています。
質問:大戦略DSで、2つ質問です。
1.兵器の経験値がたまると、兵器が昇格するんですが、3段階までしか昇格しないのでしょうか?
2.対地ミサイル車両が手に入りません、自走ロケット砲を昇格させても、なりませんでした。どの兵器を育てればいいのか分かりません。
http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=2279417
ミッションクリアのご褒美は上の方にまとめがあるよ、ミサイルも
850 :
ありえない糞 :2006/07/18(火) 02:28:56 ID:I9Jwf3P+0
>>846 アザース!! 参考にさせてもらいます。
>>848 確かにミッションの褒美に2種のミサイル(IQ限定)のやつゲット出来る。
兵器の方は3段階までです。(ミサイル系は単品でレベ2まで)
ところで・・・大戦略DSもってないのにその質問って・・・なんかプレイしたような感じの質問なのが疑問ですけど・・・
>>850 >確かにミッションの褒美に2種のミサイル(IQ限定)のやつゲット出来る。
2種じゃなくて3種のスカッドミサイルだな
IQ限定?生産タイプはIQ国だが使用上特に限定はない
>ところで・・・大戦略DSもってないのにその質問って・・・
>なんかプレイしたような感じの質問なのが疑問ですけど・・・
>>848 はちゃんと
>誰か答えてやってくれ!
といって他人の質問だということを文頭で強調しているのだが…
>>850 気を悪くしないでくれ
ちょっと気になったのでスマソ
852 :
ありえない糞 :2006/07/18(火) 13:27:46 ID:I9Jwf3P+0
>>851 スカッドまだ1種のこってたか・・・
まだ2種しかもってないもんで・・・
でさ・・・スカッド系って、少し能力上がっただけでやっぱ生産額安い方がいいよね・。
レベ3で3発とかうてたら最高なんだけどね。
でさ・・・これで
>>848 に回答できたかねww
>>848 で問題なのは
(以上、息子からの質問です)
これだと思うw
854 :
848 :2006/07/18(火) 22:48:46 ID:7AKVxfoB0
FWDSは面白いが何か違う感が抜けないので明日大戦略買ってきます。 普通に面白いとよいのですが。
まぁ幼稚な奴専用ボードゲームってところか
まあ詰め将棋かな
858 :
ありえた糞 :2006/07/19(水) 08:45:45 ID:QWTBF60+0
まぁさっきから警報でてるし・・・ ファミコンウォーズと違い種類も多く、マップも広い。 そこも難点かもな。 ところで、VTOL型ってどこで(σ´∀`)σゲッツ?
>>859 うるせーな、大戦略と関連あるのかよ。
ひとつしかない貴重なスレなんだから邪魔すんな。
汚しスマソ。俺も吊ってくる。
取敢えず出現した兵器(歩兵.工兵.トラック.補給車除くレベル1)まとめてみた 誰か補完ヨロ あとロシアで1、韓国で1、英国で3でそうな感じ VTOR機かな? 長文スマソ [JPN] F15DJ Eg F4EJ戦闘機 F2A支援戦闘機 T4改 軽攻撃機 RF4EJ偵察機 AH1S 対戦車ヘリコプター UH60JA 多用途ヘリコプターT 90式戦車 74式戦車 96式装輪装甲車T 96式多目的誘導弾T 75式自走榴弾砲 93式 近距離地対空誘導弾T MLRS MIM104 Pat PAC1 89式装甲戦闘車 87式 自走高射機関砲T 81式短距離 地対空誘導弾
[USA] F15C Eg F/A18C Hnt A10A TB-U B52F STF RQ1A Prdt MAE AH64D ApcLB UH60L BHawk M1A1HA Abrm M2A2 BFVS AAV7A1 M901A1 ITV M109A4 自走榴弾砲 LAV-AD M270 MLRS MIM104 Pat PAC1 F/A22A Rpt F117A NHawk
[RUS] Su27S Flk-B Mig29A Flcm-A Su25 FrgF-A Tu22M2 BF-B Su24MR Fnc-E Ka50 Hkm Mi8MT HP-H T80U BMP3 BTR80 9P149 Strm-S 2S19 MS-S 2S6 Tngsk BM9A52 Smrc S300PMU チョールヌイ オリョール T72AV
[CHN] 殲撃8II型 殲撃7V型 強撃5TA型 轟炸6D型 殲偵8型 武直9型 直昇9型 88B式戦車 90A式歩兵戦闘車 90式装輪装甲車 92式 自走対戦車ミサイル 83式自走砲 95式対空自走砲 A100 自走ロケット S300PMUT 殲撃11 殲撃10 殲轟7A
[KOR] F16C ブロック32 F5E TgrU F4D PtmU A37B Dfly RF5A偵察機 AH1F Cbr MD500MD 88式K1戦車 BMP3 K200 M109A2 自走榴弾砲 天馬1 自走対空ミサイル 九龍1 MIM104 Pat PAC1 F15K 飛虎1 自走対空機関砲
[IRQ] Mig23G Frog-G MRG F1EQ Su25K FrgF-A Tu22K Blnd-B Mig25R Fxbd-A Mi25 Hd-D Mi8 Hp-C T55 AM BMP1 IFV BTR60PA BRDM2 AT3 M109A2 自走榴弾砲 ZSU23-4V1 Slk Abbl50 SA-9 Gakn Mig29A Flcm-A T72M1 SS-1C
[GBR] E-FGTR2000 T1 Trnd GR.Mk1 Jgur GR.Mk1B Trnd GR.Mk1A AH Mk1Apc Luks AH7 Chgr1 Wrir FV510 Scsn AT105 Strk FV102 AS90 自走榴弾砲 Stmr(HVM) 227mm MLRS RAPR ASTR [DEU] LPD2A4 [???] B2A Sprt
869 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 03:56:10 ID:THJMzE3r0
ミッションの侵攻ルート、3度やって全部失敗。 内一回は、占領半分まで行ったんだけど、ターンがそこで終わってしまった・・・。 序盤で、敵の戦闘機が邪魔なんだよねー、あれで航空機をやられると後半まで厳しい戦いになる。 なんかコツありますかね?
870 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 06:07:12 ID:Aiuy5ZZw0
>869 むぅ スレ内検索でもHITするぞな >723-725 >772 このあたりかな?
871 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 16:39:05 ID:4bijmABD0
>870 聞く前に一応ざっとスレ見たんですけど、そこは見落としてた様です。 すいません。 ありがとうございました。
身障ロゴ会社は二度と大戦略に手をつけないでいただきたい
873 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/20(木) 23:48:23 ID:j4fc/Rf30
これって艦船ユニット出てこないの?
うん
さすが身障ロゴのクソゲーだけのこたーあるなw
876 :
(・乂・)ン? :2006/07/21(金) 18:12:14 ID:AKp8fo6F0
てかここって大戦略DS攻略関係のスレだろ? 身障ロゴを批判するならそれ関係のスレにいけよ。 艦船をいれるか入れないかは・・会社の勝手だからww 会社に直接逝って来いw迷惑だからw
やっとシナリオ全マップS評価クリア出来ました。 部隊が整ってからは、作戦ターン・生存部隊数・建物占領数の全部でS評価だったので、 総合評価だけではなく、3部門完全S評価も可能なようです。 まだ生産可能ユニット数が213しかないので、レベルアップに励もうと思います。 ところで最近気づいたんだけど、輸送トラックには歩兵を2部隊搭載出来るんですね。 ずっと1部隊だけしか搭載せずにプレイしていました。 それと、VTOLがいまだに入手出来ないのですが、どうやって入手するのでしょうか?
878 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 09:14:20 ID:UUbAjiIE0
そういや これって攻略本とか 攻略サイトとかないのかな?
879 :
ありえた糞社員 :2006/07/22(土) 11:22:51 ID:n/SOW2Do0
>>846 RQ確かに使いやすい(・乂・)飛行の中でも移動4は珍しいけど・・
>>862 乙です、確かにロシアとかならVTOL系ありそうな気がする。
自的にやっぱハリアーしか頭に出てこない・・・(ハリアーって・・・アメリカ?ロシア?ヨーロッパ連合のやつかも)
>>877 RS国にくせものがいる気がする。
レベアプしてVTOL系とかゲトとか?
>>878 全くない。このスレが1番の攻略してる気がする
>>879 RQは無人のグライダーみたいなラジコンだから,移動4くらいでしょ
買ってきたぜ、これからやりまくるぜヽ(`Д´)ノ
882 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 15:27:36 ID:r1G6XFI40
今年発売されたアクションゲームの中では一番の出来だと思う。
883 :
ありえた糞社員 :2006/07/22(土) 17:12:09 ID:n/SOW2Do0
>>880 グライダーならすぐに落ちるからw何時間も空中にいれないだろw
>>882 大戦略アクションじゃないからw
戦略シュミレーションゲームだからww
>>883 言い方がわるかったです
グライダーみたいなかたちってことです
エンジンはもちろんついてますよ
ただ最大速度は200km/hくらいらしいですが
885 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/22(土) 20:14:49 ID:UUbAjiIE0
このゲームはターン制ですか、それともリアルタイムに敵も動く? ターン制じゃないのならファミコンウォーズにしたいと思ってます
でもRQって最終形態になったら移動力が5になるんだよね、使いやす杉
火力もかなり伸びるので偵察機では最高クラスの使い勝手の良さでは?
弾数が相変わらず1なのは難点だが
>>879 ハリアーは米軍機だが、これに出てるかは分からない
F4EJ改強すぎ……
燃料も多めだし、MiG29とか一気に出番減った。
そして未だに人海戦術クリアできない漏れ。
>>805 ターン制。
>
>>888 人海戦術漏れも最初ここ見て2:4でやってたけどどうしてもだめで試しに左1右5でやったらいけました
試しにやってみてください
>>886 コスト考えなければ策敵4、移動7、弾数2の某機が最強だろうと思うが。
>>888 人海戦術は過去に何度も出てるからね、一番難しいかも。
これまでに書いていない補足として
・敵は戦闘工兵、空挺部隊、特殊部隊の3種類である。
・兵力MAXの自走砲の攻撃で空挺部隊は1、特殊部隊は2残る。
・意図的にHP1の空挺部隊を中盤で占拠させれば10ターン以上耐えられる。
あとは運的な要素も含めてがんばってくれ。
ラプタつよいよ、反則的なまでに。敵にいなくてよかった。
>>888 漏れは3:3で行けたよ
相手の索敵が1であることを利用して可能な限り攻撃を受けないように配置すればなんとか
(歩兵だと反撃できるので、その後自走砲でも撃破できる程度のダメージを与えてくれる
逆に言えば、相手の移動によって、こちらの兵力の位置が一回でばれる配置は非常にマズいかも
>>890 ラプターは確かに強い
ステルス機でかつ弾道ミサイル以外の全兵器を高火力で迎撃できるから、ロケット砲の護衛とかに重宝するw
因みに、ステルス状態の機体については、敵部隊の移動範囲表示がステルス機と被っていても、ステルス機のヘックスが移動可能ヘックスとして表示されるみたい
あと、勝手な憶測かもしれないけど、相手の部隊はもちろん、相手の建物の上ないしは隣接ヘックスでもステルス状態が解けてしまうかも
>>890 そんな偵察機がいるのか…コストを考えなければって事は、RF−4の進化形?
元々火力と命中も高いし、良さげな機体だったんだが、コストの都合で
RQに走ってた。米軍機安すぎ。燃料少ないけど。
ダメだ もうどうあがいても 人海戦術が越せない 誰か助けて
894 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/23(日) 21:54:46 ID:Agul4tmy0
>893 おれも。 ゴキブリが湧いて来るみたいであれは気持ち悪い。
895 :
藻男 :2006/07/23(日) 22:41:46 ID:AQkjwumj0
VTOL系を発見w RS国の戦闘攻撃機と判明・今のところ1種のようです。 それと最近気づいたが、ステレスって2種類いたんだな。 ラプターとナイトホーク いずれもUA国。 ナイトホークかなり強いw最終形になると火力175もある。 地上攻撃とコストを考えるとナイトが有利、それ以外ならラプタ(燃料面、回避、飛行系に攻撃可能で) それとそんな良い偵察機がいたんだな、見てみるわ。
>>895 VTOL情報乙。がんばって出そっと。
あとステルスはスピリットもいるだろw
地上攻撃に特化するならこいつが最強に感じる。
え、コスト?なにそれw
897 :
前ありえた糞 現藻男 :2006/07/23(日) 23:34:46 ID:AQkjwumj0
スピリットといわれてもwwワカランw どこの国のやつwてかミッションのならあまりとってないw コスト=金・生産金額だなw 確かナイトレベ1で7100くらいだったw それに比べてラプタは、10700だったかなwそれくらいしたw
>>897 B-2スピリット。
公式サイトにも載ってるけど、UA国の戦略爆撃機、ミッション終盤でゲットできる。
コストは40000超、ちょっと手が出ない。
899 :
藻男 :2006/07/24(月) 00:27:28 ID:895dyCdU0
ミス!
GR国だった、あと攻撃機だった。
侘びに能力乗せとくw
Hrir GR.Mk5 VTOL型
策敵2・回避33・移動6・火力100・燃料40・弾3
です・・
GRの出現ポイントをしっかり見たほうがいいかとw
参考までにw
>>898 みたけどすごそうだったs
できればホスイw
UAってステルスしかないなw速度はやいからかもw
>>899 それ、マップ上で何回か見えてはいるんだけど、
自分でたたく前に必ず友軍が初期配置分すべて撃破!
その後空軍基地前ではって生産されるの待つが、
でてくるのはヘリコばっかw
B-52の時も同じ様に苦労したんだけど、
友軍をなんとかして欲しい。
大戦略で真の敵は友軍。
>>877 オールSオメ
個人的に一番つらかったのが、
アッカドの戦いの守備
空港まで足が長いのでターン評価が厳しかった。
自分は空軍力重視(ラプター20、スピリット5)でゴリ押ししていたので、
ラプター5ユニット解散させて陸軍につぎ込んでやっとクリア出来た。
オールS、やっちゃうと次の目標がなくなってしまい…
通信対戦やる相手がいればよいのだが…
ユニット制覇したら祖父に売りに行きます。
>>899 レス返し忘れてた。
日本の偵察機は索敵4、移動7だけど、極地用だからか燃料がMAX43しかない。
イギリス空軍の偵察機が索敵4、移動7、攻撃62、燃料62の鬼性能。
これじゃ日本の偵察機がただ高いだけに感じるorz
>>902 イギリスの偵察機が鬼性能機だったか。今、日本のとイラクの育ててる。
どっちも下手な戦闘機並の値段だが、レベルは一番早く上がるから楽だ。
英軍機は燃料が多いのが魅力なんだよな。弾数に問題ありまくりだが。
>>901 >オールSオメ
どもです。
>自分は空軍力重視(ラプター20、スピリット5)でゴリ押ししていたので、
空軍主体で編成していると近くに空港がないマップで苦労しますね。
慌てて対空兵器を生産して対処したマップがありました。
私が苦労したのはマップ名は忘れたけどターン制限が20のマップかな。
作戦ターンと建物占領数を両立させるのが大変で、
2回ぐらいやり直してなんとか3部門ともS評価でクリアしました。
>オールS、やっちゃうと次の目標がなくなってしまい…
私もそうです。
レベルアップのためにプレイするのは苦痛なので、プレイ時間は激減しました。
ファミコンウォーズに戻ろうかな・・・。
F4EJの進化完了したが、どうも国旗が「?」は萎えるなあ……。 次何育てよう……。 >英軍機は燃料が多いのが魅力なんだよな。 ジャギュアには非常に世話になったw。 一番先に3Lvになったくらいお役立ちなんだが おかげでヘリコまったく使わねえw ……orz
俺はオールSはまだやらない。 まずは全キャラ制覇!ってことでExcelに性能をまとめてる。 まだまだ終わらなそう。 これコスト1000以下のキャラのレベル上げがむちゃ時間かかるYO! あと短SAMの射程が2って、射程合わせるのムリだろw ここの住人達の生産可能ユニットは何種類ですか?
>>906 現在、生産可能ユニット数は218です。
攻撃力が低い兵員輸送車とか燃料が20ぐらいしかない航空部隊とか
レベル上げが大変そうなのがたくさん残っているので、
ちょっとゲンナリしています。
でもVTOLを入手するまでは、なんとか頑張ろうかな。
908 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/26(水) 17:48:50 ID:QmsYvi4R0
ミッション「絶体絶命」敵を確認したら戦意喪失。 ヒントをお願いします。
>>908 時間を置いて戦意を回復してから再度挑めば(ry
>>605 -17偵察機 +Ka50 Hkm
でした
911 :
藻男 :2006/07/27(木) 01:26:48 ID:Y9WSNaX40
>>900 てかそのマップ名って何?オレそこいって攻略方法考えてみたいw
>>902 情報乙!!(´・ω・`)燃料62はいいね、でもいつもどうり飛行ユニットだけだな。
オレも育ててみる。
>>907 多分生産可能ユニット137くらい_| ̄|....●
VTOL情報は、既出だからみてちょw
>>908 『絶体絶命』
まぁ、補給車いないし大都市が1つあるだけだからたいした事ないでしょうw
前線の都市を占領して策敵を増やしてやられない程度にロケット&自走砲を前線にw
相手は、補給がほぼ不可能な状態なので戦車とかを壁にしるw
向かってきたやつをロケットなどで破壊(完全に)補給車を中心に円上に遠距離兵器を配置する。
出来るだけヘリは、前線に置かない。対空兵器が消えたらヘリを前線に兵器を破壊する。
死守任務なので簡単だと思う。
司令塔なんてほっててもおk。
実質攻めてくるのは、限られてくるから楽勝w
まぁがんがってw
912 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/27(木) 10:01:24 ID:wRy/1Cnr0
>>605 ミッション追加〜。
-22エアフォーメーション +A37B Dfly
毎日1マップやってる。MDアドバンスド以来だがさくさく進んで楽しいぞ。
>>605 今日もミッション追加〜。
-24生還 +F4D PtmII
916 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/28(金) 13:46:56 ID:Ylf7vJKt0
漏れは未だに対人海戦術地獄から抜けだせないよ・・・ もう20回近くやってて、流石に遊ぶ気がなくなって来た・・・。
917 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/28(金) 17:18:59 ID:3BgnA5wV0
総力戦のヒントを教えて下さい。
>>916 ラプターが手に入ってしまうとストーリーを遊ぶ気がなくなりそうな勢い(ry
>>906 現在370くらい。
俺もエクセル使ってデータまとめてみよっと
>>916 ストーリーモードで気晴らしするとよいと思うよw
F4EJ育てきったから、なんとなくF4D育て始めたんだが 「MiG25って高性能なんだな!」と実感する羽目になってしまったw。 弱すぎだキムチファントム。 ところで、CN国の自走砲が4kというアホみたいな価格なんだが、化けるのか?
916です。 やっと対人海戦術地獄から抜けだせますたw 左に2台で、見殺しにする気で粘ると割と簡単にクリアでしたw
922 :
919 :2006/07/29(土) 10:58:41 ID:L2W9AhxB0
>>920 CN国83式自走砲の83B式(最終形態)の能力
回避26、火力105、対硬74、対軟81、燃料74、弾6、コスト5000
個人的なお気にの自走砲(JN99式、これがたぶん最強)との比較:
回避30、火力116、対硬80、対軟79、燃料44、弾6、コスト1050
コスト約5倍で、勝っているのは…燃料だけw
対軟は火力で補われるからねw
923 :
919 :2006/07/29(土) 11:00:46 ID:L2W9AhxB0
IDがどっかの国の兵器みたいだw
924 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/29(土) 11:30:37 ID:wRQNJRvn0
総力戦って簡単?激ムズ?
>>921 おめ。俺はまだ抜け出せないw
自走砲の配置、アドバイスあれば頼む
……渦突入終わってゲットしてみれば、B2Aの価格にビックリだ……
Tu22育成開始するつもりだったがちょっと悩むw。
>>922 トン楠。
聖騎士の後釜にするにはきびしいか……w
>>921 おめ〜。俺はマダだw
もうMSIP作れるから、大した損害じゃないんだけど ずっと使ってきた虎の子のF4EJ改3機の内の一機が 夜戦で油断してたら、対空砲にかもられて落ちたorz すぐMSIP作ったけど、MSIP2機 改2機じゃしっくりこない(´・ω・`)
928 :
921 :2006/07/30(日) 20:18:42 ID:fxxAol7X0
自分の対人海戦術地獄を攻略したコツを書きます。 まず自走砲は最初「右ニ台」「真ん中ニ台」「左ニ台」になってますよね。 それを、右の二台はそのまま、真ん中右のを右大都市上に一台持って来て配置。 三台を斜に配置した状態に。 そして真ん中左のも右都市の方に持って来て、その三台の後方に待機。 右の歩兵はそのまま。 戦いが始まると右都市の下から敵が攻めて来るから、それは右都市上の自走砲で1発叩いて、 歩兵でとどめを刺します。 右都市上の自走砲は2ターン目は収納させて弾薬を補給。 補給後は都市上に配置させると同時に攻撃開始。 右都市の戦いは、敵それぞれに1発ずつの砲撃を、手前の敵から加える。 2〜3残った連中は後回しにし、合流させてから攻撃させた方が無駄弾を使わずに済む。 で、あとは10の敵からどんどん攻撃して行き駆逐して行くのだが、最後の敵を倒すまでに 2くらいの自走砲には補給を済ませて左都市へ回す様にします。 左の自走砲は、一番左のを都市上に置いて待機。 そして左の歩兵は、左右都市の真ん中の、川の途切れた所に配置。 ここで歩兵が敵を防ぐ事で、都市の間に敵が侵入する事を防ぎます。 敵が来たら、敵に対して1発ずつ撃ちます(1〜3残した敵へのとどめは後回し)。 じゃんじゃん敵がやってきたら、ぎりぎりまで撃って、いよいよの時は都市から下がって、 都市から1つ空けた右下の森に1台を待機、もう一台は都市から1つ空けた道路上に配置。 都市を占領した以外の敵を、2台で確実にとどめを刺しながら攻撃。 弾薬が無くなったら右都市へ移動し補給。 左都市から弾薬が無くなった自走砲を右都市に移動させた頃には、右都市の敵の駆逐が終わる頃だと思うので。 で、あとは補給の終わった自走砲を左都市にどんどん送って、2台ずつの攻撃で確実に敵を駆逐して行きます。 この時、右都市方向にまだ敵が僅かに残っていたとしても、どんどん左に送ってみましょう。 左に行きながら右に攻撃も出来ますので大丈夫。 自分はこんな感じで攻略しました。
丁寧なカキコ乙!! 参考にします!!
>>928 乙!俺もこの配置でやってみるよ。
ありがとう。
一週終わったので逆サイドで二週目を始めてみる……… 空軍メインで押しきってきた反動か、1面の被害が妙にでかいorz
932 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/07/31(月) 16:44:17 ID:5Sj2YxEx0
UA国の(名前忘れたけど)コスト1200、 燃料20の爆撃機って成長させると最大の燃料って どれくらいまで、増えるんですか? あれって燃料さえあれば超強くないですか?
934 :
藻男 :2006/07/31(月) 17:04:49 ID:aL8H0WG70
攻撃機ならナイトホークに限るがな
>>932 A10Aなら最大30
でも生産に2ターン必要になるから微妙
>>605 追加
みんなミッションもうやってねーのかな。
-?? 1列縦隊 +殲撃11型
937 :
藻男 :2006/08/01(火) 02:09:42 ID:tt1s3Nay0
だから・・・攻撃機ならUA国のナイトホークがいいってw ステルスもついてるから最強wwww
>>605 ミッション追加。
-36 1vs3 +飛虎1 自走対空機関砲
どのミッションも大抵なんかもらえるね。
>>936 1列縦隊 は -32 だった
少し増えたのでまとめ直したよー。 ミッションモードごほうびのまとめ(更新) -10 有効利用 +5maps -16 偵察機 +Su24MR Fnc-E -17 偵察機2 +Ka50 Hkm -18 死角 +Mi8MT HP-H -19 四面楚歌 +F4EJ戦闘機 -20 南北戦争 +5maps -22 エアフォーメーション +A37B Dfly -23 迎撃2 +Jgur Gr.MK1B -24 生還 +F4D PtmII -25 死守 +5maps -30 探索 +5maps -32 1列縦隊 +殲撃11型 -33 空襲警戒 +87式 自走高射機関砲I -35 侵攻ルート +5maps -36 1vs3 +飛虎1 自走対空機関砲 -38 人海戦術 +F/A22A Rpt. -39 援護 +F-15K(韓国仕様) -40? +5maps? -45? +5maps? -? ?アベンジャー -? ?チョールヌイ -? ?レオパルド -? ?F117ナイトホーク -? ?B2スピリット -? ?スカッド3種 -? ?アスター
940 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/01(火) 13:37:14 ID:fxnT8FWT0
低コストでおススメの航空機ってありますか?
あ
>>940 航空機?
戦闘機か攻撃機か爆撃機か
まずはそこからだ
>>940 戦闘ヘリならJN国が初期生産2000の割にいいパフォーマンスしてる。
戦闘攻撃機はIQ国のMIGが燃料42、弾6、コスト3400といい仕事してる。
戦闘機は(ry
でも基本的には高コストマンセーなので金使って高コスト量産したほうが、
結果的には撃破されにくく安く済むと思うんだが。
なぜみんなそんなにコストを気にするのだろう…。
>>943 持ち越し部隊が整うまでは、高コストの機体を生産すると色々と大変になると思う
945 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/01(火) 23:12:48 ID:tt1s3Nay0
どっちにしろ最強部隊にするなら高コストから生産しる。 まずミッションして良質な兵器をゲットしる。 航空ユニット(ラプターがいい)がそろえばおのずと楽にミッション成功できるから。 死守系シナリオミッションでじっくり時間を掛けて金を増やして一気に高コストを量産する。 航空ユニットがいれば他のユニットが死なないで@回は雑魚でも倒して高コストの兵器を持ち越せればいい。 それですぐに高コストの強い部隊が揃うだろう。 低コストなら破壊されたらレベアプも夢の話だからな。 敵を楽に破壊できないようじゃただの足手まといだ。
高コスト航空機がいると、対空戦車とか成長しなくね?w 「軽く殴ろうにも一機も残らない」では偵察機やヘリコや輸送車もだが。
947 :
943 :2006/08/02(水) 00:55:02 ID:CaGDm6vt0
ふと言ったことからいつのまにか議論しているとはw 効率的なレベルアップという観点からなら高コストが先のほうが良いと思う。 ラプタとかだと「軽く殴ろうにも一機も残らない」になる可能性は十分にあるので、 ラプタは「壁」「敵MTBの削り」に徹する。 んでレベルを上げたい部隊のための支援部隊を使って、少し残るように撃破していく。 (支援機は弱めの戦闘攻撃機や対空味噌、MTBなど、用途に応じて) ようはラスト一機さえ倒せばよいのだから、こうすればMTBを輸送トラックで倒すこともできる。 レベルアップさせたい対象は基本的に弱いので、 この体制が確立すればあとは「金→量産→合流」でわしゃわしゃレベルアップできるかと。 あと強い部隊(ラプタ、チョール、スピリットあたりになるのか?)がいれば、 レベルアップのためにミッション失敗になりにくい(追い込みがきく)。 ぶっちゃけミッション失敗したら元も子もないので…。 ラプタがなかったら燃料の多い戦闘攻撃機で代用してもいいかも(部隊数は多めに)。 長文スマソ。以上、生産可能ユニット数380の人のたわごと。 ちなみにまだチョールとスピリットは入手してませんw
ミッション情報追加 ミッションモードごほうびのまとめ(更新) -10 有効利用 +5maps -16 偵察機 +Su24MR Fnc-E -17 偵察機2 +Ka50 Hkm -18 死角 +Mi8MT HP-H -19 四面楚歌 +F4EJ戦闘機 -20 南北戦争 +5maps -22 エアフォーメーション +A37B Dfly -23 迎撃2 +Jgur Gr.MK1B -24 生還 +F4D PtmII -25 死守 +5maps -30 探索 +5maps -32 1列縦隊 +殲撃11型 -33 空襲警戒 +87式 自走高射機関砲I -35 侵攻ルート +5maps -36 1vs3 +飛虎1 自走対空機関砲 -38 人海戦術 +F/A22A Rpt. -39 援護 +F-15K(韓国仕様) -42 挟撃 チョールヌイ オリョール -46 援護2 F117 ナイトホーク +1map -? ?アベンジャー -? ?レオパルド -? ?B2スピリット -? ?スカッド3種 -? ?アスター
>>948 ミッション
-40 専守防衛 +5maps
さらにミッション追加 -47 1vs3改 SS-1Eスカッド +1map -48 対人海戦術2 レオパルド2A4 +1map
「専守防衛」の緑軍の思考の長さに、ちょっと脱力気味・・・ 誰かヒント教えてください。
952 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/02(水) 14:59:26 ID:h15QyL9m0
>>951 真上と真下の歩兵を殺っちゃって、
基地に篭って20ターン待つだけ。
>>592 そう来ましたか・・・
ありがとうございます
JN輸送ヘリはUA輸送ヘリより強くなる? よさそうな輸送ヘリ探してるんだけど・・・
>>954 GR国のLnksは?
デフォルトは低コストの割りに対ヘリが強い、育て上げれば攻撃力が攻撃ヘリレベルの輸送機になる
燃料?なにそれ?食えるn(ry
>>954 確か燃料か弾数の都合でJN輸送ヘリの方が使いやすかった記憶がある。
957 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/03(木) 02:23:14 ID:HfNiqcRWO
どなたか歩兵から爆撃機までそれぞれ最強の兵器を調べた方はおられますか?
>>957 それぞれが一長一短だったりするので個人の見解が分かれると思う。
自走砲に燃料は必要ないと思うけど航空機には必要な要素だと思うし。
偵察機は索敵、弾数、攻撃対象(対地or対空)、移動力、どれを優先するかで分かれるし。
チョールヌイも対硬は最強だけど対軟は微妙だし。
なにより、自分に合った兵器を探していくのが楽しいんジャマイカ?
このゲーム、基本は戦略シミュ、中身は育成ゲーだからw
個人的にはラプタ、スピリット、ナイトホーク、F15アクティブこの辺は変わらないと思うけどw
>>948 ミッション追加
-26 制空権 +Tu22M2 BF-B
>>948 ミッション
-29 歩兵輸送 +轟炸6D型
ミッション 44 生還2 SS-1D 対地ミサイル車両 45 絶体絶命 ASTR30 対空ミサイル車両 46 援護2 47 1vs3改 SS-1E 対地ミサイル車両 48 対人海戦術2 LPD2A4 主力戦車
中世の英国では王侯貴族が私兵を蓄えた。 雇われ兵は、求めに応じて王侯らの間を渡り歩いたところから、 ”渡り鳥のガン”(ワイルドギース)と呼ばれた。 転じて、傭兵をワイルドギースと呼ぶようになった。 ゴルゴ13「ワイルドギース」より
>>962 おなじく知らんかった
「渡り鳥のガン」…かっこいいんだか悪いんだか
少なくとも格好いいとは言えないw
総力戦が勝てない。 だれか、助けてくれ。
くっ、アルかニダに味方した罰が当たったのか、 空軍ユニット主体の編成で「撤退」は厳しい………。 出直すべきか……w
>>967 自分も今朝、その地獄を味わった。航空部隊なしでナニワに殴りこみはきつい。
ここで手の平返してボコボコにするというのもなきにしも非ずだが。
>>968 トラック1と歩兵1作って急いで撤退すれば
友軍より早く内陸部の空港がとれる
そっから怒涛の反撃戦w
でSランクとれる
970 :
yuuki :2006/08/07(月) 17:59:15 ID:k8EQW1AS0
すみませんが、ミッションの歩兵輸送って どうやったらクリアできますか?
歩兵を輸送したらとれます
ミッションの"破壊"で手に入った筈のIRQ国のスカッドBが 生産リストからも兵器リストからも消えた… セーブデータの使用可能兵器数はスカッドも含んだ数になってるし ミッションにはクリアマーク付いててもう手に入らないし泣きそうです
>>967 どのくらいの空軍重視編成かわかりませんが、
出直さなくても空軍重視でどの面も押し切れますよ
ランクSをねらう場合
空軍主力(自分の場合、戦闘機20攻撃機5に対し戦車5自走5)
で辛かったのは
空軍が登場しない最初の面と
空港がとりずらい「首都包囲V」の緑軍側参戦でした
この2つの面だけは戦車の数を10に増やして攻略
それ以外の面はダッシュで空港とって反撃で問題なくSいけると思います
>>973 スカッドは育成する兵器ではないので、
わりきってあきらめれば?
1つなくなっても、あと2つはミッションで手に入るわけだし
兵器図鑑の画像もアングルが違うだけだしね
消える原因自己解決しました ミッションクリアして兵器を手に入れた後に中断してたシナリオを再開して そこでセーブすると兵器だけ無かった事になる 何で分かったかって、そりゃ今さっきスカッドDも消えたからですヽ(゚∀゚)ノ 二回も繰り返した俺もバカだけどこの仕様は酷い…
さっきのレスを見た時 その話題を話してるあたりにアンカーを飛ばせばよかった。 悪い
1.日本の兵器ぜーんぶ揃えたい ↓ 2.シナリオで中華朝鮮支援必須 ↓ 3.死んでもイヤ ↓ 1へ戻る でずーと葛藤中w おまいらはどうした? やっぱ日本たたいて90式やF2手に入れた?
>>978 編成上淡路取り苦しかったのもあって
大阪で手のひら返したw
>>978 とりあえず、極東の火事場だけ日本叩いて、反攻では日本に楯突くと
ろくな事にならんので以降は日本サイドで。90式は育てるとかなり強い。
燃料と弾数は文句なしだが、お国柄値段が高い。
JN国の歩兵戦闘車が出てこないなー どこにいるんだ・・・
GBAの大戦略は面白いですか? PS1の大戦略しかやった事ないけど楽しめました。
ミッション、最終決戦まで来たけど、いきなり飛行機全滅して出鼻をくじかれました・・・。 これはそうとう苦しみそうな予感・・・。 自分はマゾじゃないんで辛いよー。
>>985 最初は守りに徹して敵航空部隊を出来るだけ減らすといいよ。
このゲームの一マスってどの位の広さ?
987 :
966 :2006/08/10(木) 12:23:30 ID:hUD4iVTY0
マジでミッションモードの総力戦が分からん。 敵が飛行機飛ばし過ぎで、全滅ばっかorz 数も多すぎだし。ヒント教えてくれ・・・
>>987 どのミッションでもそうなのだが、
敵の圧倒的な優勢を感じたら
あまり最初から前にでないで守備を固め(確実に基地まで戻れる範囲)
飛び込んでくる敵の兵器を一個一個そいで
自軍は確実な補充をこころがける
ある程度そいだら一気に前進
CPは馬鹿だからまともに兵器運用出来ない
敵の第1波攻撃は数が多いとつらいのだが
耐え抜けばあとはチョロイ
成せば為る
989 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:20:42 ID:Huqw2IAW0
>986 二回目であっけなく攻略しましたw >987 個人的には、最後の最終決戦よりも、総力戦の方が難しいと思う。 総力戦の序盤は敵の航空機が攻めて来るけど、爆撃系は地上ユニットを攻撃して来ない。 敵の戦闘機により、自分の戦闘機は一撃でやられたりする。 なもんで、自機の地上ユニットの対空兵器で主に序盤は戦います。 10ターンは防御のつもりで割り切った方が良い。 それとは別に、左の別動隊群は上に移動させます。 歩兵を乗せたヘリで、左上の池?のまわりの都市と補給基地を制圧します。 右の、島の補給基地2つは後回し。 池のまわりの都市と補給基地を占領した後くらいに、敵が右上から攻めてくるんで、地上ユニットで確実に駆逐します。 ヘリを落しに来る敵地上ユニットも居るんで、気を付けながら、でもここはそんなに難しくないと思いますよ。 ちなみに、別動隊には補給車は取りあえず1台でいいので、最後尾の1台は本部隊の防空戦で使いましょう。
990 :
枯れた名無しの水平思考 :2006/08/10(木) 18:29:28 ID:Huqw2IAW0
マップの下中央の自軍の対空兵器の1台が、狭苦しい所にいるけど、あそこにいると補給が受けられないので出します。 出して左の方で逃がします。 あと、岬先端の方にも対空兵器がありますよね、あれも下へ下げて左奥に逃がします。 この2台を下げながら、敵に直接撃たれない様に戦車を1台前に出します。 後方の対空兵器は前に、前方の地上ユニットは後方へ回して固めます。 そして、航空ユニットは最初は補給基地にでも収容しましょう。 対空兵器が敵航空ユニットを攻撃し始めてから出しましょう、でないと撃墜されます。 敵地上ユニットに都市を2つ占領されても無視、あとで取り返しましょう。 敵地上ユニットは、自軍の地上ユニットのミサイル攻撃等で主に片付けます。 10ターンを防御に費やして、自軍の犠牲が戦車1台程度なら、残りのターンで勝利出来ます。
992 :
966 :2006/08/10(木) 22:22:23 ID:hUD4iVTY0
さて、塹壕埋め戻すか
全軍突撃! 埋めろぉぉっ!! | | ━━==]司〓ヨ | ___ ~|□ ┌┐ | ,,-|][ ][|」――┘└―┘└┸---┸―――| ┐ _ ,,,-'''__,,,,,__ ,,-ー''''~ ̄ ̄ ^ヽ^ヽ^ヽ^ヽ ̄皇├┐ (○) ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)) )  ̄ ̄))| ̄ ̄|  ̄ ̄ ̄田田田田┤  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ | ̄| ̄。ノ |__|____________./ ̄ __,,,,,,-─''''~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,,-'''~__,,,,,,-─''''~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /ニニ/ ニニニニニニ/ニニ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〈_______〈.О__ゝ__ゝ_О〈 ________/.\ | | | | | /| ヘ===ヘ ヽ  ̄ ̄ヘ====ヘ/⌒'‐┴―┴―┴―┴―┴―┘~ノ \===\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \====ゝ__人__人__人__人__人__人__人__ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
________ | | | | __.,| i i .| ヽ||__|.____.|._| _,.-ー'`\ └─ー〆 .ヽi ∠=====.l..ヽ. ,;―‐| | lj // .||: | .| | |______ t___// ||: | | ̄|ヽ-| ̄ ̄i .|-,! |`i ,__,,..;ィ-―''^~´ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄|||二l三i三i三i三i三i三i三i三l. ̄| i_;---------、/゙. || | :X | || . .|| ___ ./ ̄ ̄ ̄\___| l_:. 〆´⌒`ヽ. |.___.|| └.‐‐.┘..|| .=||.|_// 〆´⌒`ヽ._j 〃 〃''ゝ. .!-|========================/-〃 〃''ゝ. .i .! ヽ_〃 .〃 ! ヽ_〃 .〃 .\ ____ / .\ ____ /
/ヘ /ヘ / ._| /._| / : | / : | _,,..__ / : | / : | ,.ィ'";-、 ゙`'ヽ、| / : | /'"/^゙ヽヽ_ `゙ヽ、._____..,/ : | __,/ / ,.ゝ' `゙ヽ‐-..,,_/__: |_ c.===ニニ二二 /^‐'^゙'ィ'" ,,,,...._;==‐-、_____二二二ニニニ===⊂⊇ / _,..ゝ,..-‐''" \ \ ̄ ̄ __,,ィ二二ニニィ ゝ-―‐'''" ヘ__ヽ,,,..-‐'"\ ヽ_,,...-‐''''"" ´  ̄
,-.、 ヘ,ッ.、 \\ ヽィ-.、 ヽィ-、 ━=i_jニッ `ヽ\ _iニi,---..,---. \゙/゙ヽ二二ィ ̄ ̄ ̄ヽ___ /_:|__|[::i井I:==::i井I :ュ'ニ二、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|gq:; l ̄l~|:pg|~ '(@゙゙''-二二二二二二...ヽゝ|__:l__|.,ヽゝ ヽ◎)◎)◎)◎)◎)◎);;)'=====,);;)
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_ ...........、、.. ===========ニニニニニニニニ二二二)_):):):))iトー`i_ __r┐ ト、 _____ハ-l::l [:::::○--_j-‐'___|::|_|_.j _ | |::|: : : : : l]ニニニ|: ̄ ̄ ̄ ̄l]ニニニllニニニ| _dニ,_, -、_i_]二゙''ー--- ...________...---‐''"ニ]__, -、_,ニ|_ ((・)-(・)'-(・)-'`、ー,-、-,...、________...、-,-、-,'`-(・)-(・)-(・)
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