中原の覇者 −三国将星伝− for PSP 【第参幕】
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ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
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こ ( l ',____,、 | ヽ`l :: /ノ )
ま ( .', ト───‐' .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
る ( .', | 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( /ィ h | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にハハハ
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう冗談を言う軍師が居た
 ̄ ', fllJ. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の魏なんだよな今のゲームでは
ヾ ル'ノ |ll | ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 司馬懿が扇子もって暴れるらしいから困る
〉vw'レハノ l.lll { ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
l_,,, =====、_ !'lll /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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5 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 08:59:58 ID:CdFSFfHkO
武安国の武力高すぎね?
>>4 孔明がビーム出して戦場暴れ狂うゲームもあるしな。
>>7 す・すると、槍をヘリコプターのように回転させて空を飛ぶ
日本の武将も存在したのかっ!
すげえぇ!
新スレ早々、おかしな流れだなw
12 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:53:49 ID:3c8KaaUz0
前スレ埋め乙です。
13 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 10:59:48 ID:1jNwwl7aO
スレ立て乙&前スレ1000GJ
14 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 12:15:52 ID:skR2Bt3C0
防具のダメージ軽減て武将のみだよね?
部隊全体に適応される?
兵無しの覇権持ちに独立された
2000で攻めたら1ターンで逃亡した
無意味なことすんなー
>>15 城主の椅子に一枚の紙切れが、そこに一言
釣れた釣れた
17 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 14:50:13 ID:CdFSFfHkO
朱霊がヤケにかわいいな
>>15 似たようなことなんだけど、董卓の健康にかげりがでています。の次の月の一人で独立。
次の月に隣国に出陣。そのまた次の月死亡したときはかっこよかったな。最期の意地みたいなのを感じた。
19 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 16:14:55 ID:vzyxohhl0
出陣中でも死ぬ?
20 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 18:26:43 ID:30T1cC3kO
出陣中は意地みせる。ところで、皆さん何周目やってる?
自分はマターリで二週目。
ところで今211年曹操でやってるんだけど匈奴を倒したいのさ、
そこで出陣のメンバーを決めたいんだけど誰がいいかな。
因みに候補に夏侯淵、張飛、馬超、黄忠、張コウなど。
22 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:05:33 ID:30T1cC3kO
いいメンツ揃ってるな。相手の戦力によるが、一人残すくらいかな?
23 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 19:28:20 ID:TlwAw+B3O
戦いは数だよ兄貴
って昔からいうから数で押し切る
俺はいつも18部隊で攻める('A`)
蛮族は最初三部隊で攻めてくるから
囲って各個撃破
残った武将が迎撃してくるのは倒す
そして増援部隊で城壁壊して
増援部隊をまとめて敵計略の範囲に進行
で、結構大将撤退してくれる
で今三週目か…
俺はまだ一週目だな。一日30分になってきてる・・・
SLGはこのほうが楽しくないか?やり込むとすぐ飽きるな。
スレ違いだけど今日はじめて三国志大戦ってのをやってみた。
結果・・・・・
財布が寂しくなりますた。面白いんだが1PLAY300円は高すぎ・・・
面白いけど金が蒸発するように無くなるなw
>>22 >>23 ども、そういえば曹仁も候補にいたんだっけ。
「など」といっているが今のところ都市制圧数が自国一番の曹仁を挙げなかった俺は斬首。
張飛は重騎兵と装甲歩兵を配置出来るから兵科のLvが高い異民族にもある程度対抗出来るかな。
27 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 20:22:24 ID:30T1cC3kO
携帯機ゲームの方がコストパホーマンスいいな。お!今、初めてテレビCM見たよ。「どんどん進んでいいからな。」
だいぶ人減った?
29 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 22:08:55 ID:30T1cC3kO
隠れ要素の情報あれば、盛り上がりあるけれどな〜。なかなか判明しないな。
毎日まったり続けてるけどな、いかんせん書くこともない
今は2周目の孫策でやってる
空白地の荊州四郡を開発中、捜索で何故か郭嘉が見つかった
ところで初期武将に黄蓋がいなかったんだが何故?
いつの間に劉表のところにいてムカついた
>>26 普通にド兵多くでいいんじゃない?
蛮族は、特殊兵種3飛歩2だから
それでも負ける?戦いは数d(ry
南蛮象はよくわからんね
2週目ってさ。黄巾の乱終わらせて、その下のシナリオはじめる。
これのこと?
そろそろ攻略本マダーー?
34 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/25(土) 23:49:43 ID:skR2Bt3C0
スウシバトウシタライッパツデタイリョク0ニナッテシンジャッタ('A`)
>>35 ギガワロスwww
とりあえず電撃に載っていたが書かなかったポイントQ&Aを捧げるよwww
Q
武将がなかなかつかまえられないのですが………?
A
武将を捕まえるには、武力の高い武将で一騎打ちを選んで捕縛を成功させるのが最も確実です。
捕縛は相手の体力が低いほど成功しやすいので、牽制などで攻撃して、体力を20以下程度にしてから捕縛しましょう
武力が高い武将がいない場合は、白兵戦でわざと敵を撤退させ、追撃で敵を捕虜にするといいです
なら、俺的蛮族退治方法
Q4つの蛮族が辛い・・・
簡単に倒せるのは、水軍持ち(将器持ちならなお良し)で水上戦に持ち込む。
張遼・朱然・呉懿などが適任。張遼単騎(重騎 ド兵×4)で試した結果、5部隊は軽く蹴散らせました。
もう一つの策としては、怒号等で2人で囲み、支援補助等で開始から士気0にする。
こちらはちょっと面倒&行動が足りないとまずいので、先に書いた方が楽に殲滅できます。
放浪癖のあるやつ太守にしても関係無いね
辞める時は辞める
方天画戟装備の孫策(武力101)で体力を4まで減らした張飛(武力106)を捕縛しようとしたけど逆に殺された
自分より武力が高いやつを一騎打ちで捕縛は無謀か・・・
>>39 いや、別にできるぞ?
まぁ俺がやってるのは70〜90位の奴だけど。
流石に呂布はちと厳しそうだけどな…
>>39 一騎打ちになる前に通常戦闘でギリギリまで相手の武将の体力を削って、
次軍の部隊を、部隊指示で後退させて、武将は、将狙いという風にすれば、
ちょっとぐらいの差はなんとなかると思います。
三国県立の猛獲でやってるが、祝融がエースになってしまった。
買おうか思ってるんですけど
頻繁に入るロード時間は何秒くらいですか?
3秒程度。モンハンpやってた人からすればないに等しい。
短気なら買うな、って程度
後半になるとだれるけど許容範囲
俺の友達にさ。すごいことやってるやつがいるんだよ。
かなりのやりこみプレイマニアなんだけどね。
・呂布が君主
・自軍の武将全員解雇
・捕縛したら兵だけもらってポイ
つまり武将一人クリア。
もちろん大苦戦してる。俺にはやろうという気すら・・・・
モンハンはOKでした。
三国志を知らないのが問題ですが買ってみようと思います。
ありがと
>47
よそのソフトハウスの三国志ゲームと間違えてないか?
中原の覇者は、都市を治めるために武将置く必要があるから。
読み込みはたいして気にならなかった
どうやら、他のソフトで鍛えられたらしいw
>>49 あぁゴメン勘違いしてた。戦闘は一人だけってことね。
攻められたら退却。
52 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 12:24:14 ID:JqEFS0HeO
>>51 つーか都市一つに武将一人置かないと空白地になるから呂布一人では統一は絶対無理なんだが?
常に構えていないといけないアクションじゃないからな
他に目を向けててもOK
>>52 全員殺していけば可能じゃないか?w
寿命対策は水晶で。
55 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:00:13 ID:4PeO9P0M0
1国1人置きプレー(呂布がいる国は2人)
COMはバカだから不可能ってわけでもなさそう
56 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:08:29 ID:IPcvOgH/O
そんなやり込みもいいが、隠れ要素を出現させるやり方を見つけて欲しい!
戦闘が終わると、支援してない離れたところにいる武将がレベルupすることがあるけど
何なんだろうな
戦場に参加するだけで経験あがってるのだろうか
>>47 呂布と陳宮は早死になのに
同時に処刑された高順が長生きなのが納得いかんよな
59 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:43:02 ID:IPcvOgH/O
>57面白い現象ですね、お得な感じの。イベント一覧が全然うまらないよ〜。かなり遊ばないと無理だな〜。
60 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 13:48:16 ID:HEeNeEep0
移送が一番経験値たまるお
62 :
21:2006/02/26(日) 14:13:04 ID:B/riL3Lg0
>>31 うーん、確かに相性は悪くないけど如何せん
防御力があれで接近戦になると壊滅確実。
>>37 d。
俺は孫権で迎撃しました。水上+不敗の備えだから負ける気がしないw
これさ、城軍持ちの曹仁が持ってない理由が分かった、ゲームバランス崩れるってww。
ただ周りの勢力がまだ脆弱な為野戦では力を発揮する機会が無いのが無念。
匈奴討伐して蔡文姫を配下にしました。答えてくださっ
63 :
21:2006/02/26(日) 14:13:39 ID:B/riL3Lg0
中途半端なところで送信されてしまったww。
答えて下さった皆さん、ありがとうございました。
熟練モードがいい感じだな
一周目は戦争で特に苦戦した記憶がなかったが
戦技、兵科と豊富で難易度上がってる
大喝で麻痺られて連弩で打ち抜かれて・・・
逢紀
どう見てもバイオハザードのゾンビです。
本当にありがとうございました。
66 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:29:45 ID:O3IH9cW70
不朽の名作あげ
2週目呂布スタート。1年目で袁術捕らえて玉璽強奪。
でもやっぱり嫌われ者の呂布。
隠しパラありそう。
68 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 14:42:53 ID:JT508CUIO
陳武は福男のインスパイアw
>>57 そういえば戦争開始直後、部隊を選んで計略や行軍の能力とか移動力とか見てたんだけど、
その部隊の操作を×→×でやめた瞬間レベルうpした。何もさせてないのに。
>>69 それはFF2を彷彿とさせる懐かしい現象ですね。
ハマの番長も真っ青のリーゼント劉カイさん
>>62 いや接近戦になってもどうせ消耗品だし……基本的に最初にくる三部隊だけを倒す事が前提だし……迎撃+大喝で頑張るだけだし
戦争は数なんだよ兄貴(つд∩)エーン
孔雀の陣、連ド、大喝の前には異民族だって…
ちょっと可哀想になるけどな
明らかにヤンキーやヤクザ者が数人いるよなw
そいつらを一纏めにして国に置きたい
>>42 オレも三国鼎立を孟穫でやってみた。
まずは空白地の雲南を制圧。
3ヶ月後、成都から劉備、諸葛亮、法正、李厳が攻撃してきた。
蜀軍も劉備以外は兵力500だったので、劉備以外は篭城でなんとか凌いだ。
劉備がこちらの城壁を突破して、孟優の部隊と戦闘。
運良く一騎討ちに持ち込むも、孟優が死亡… 何故…
兀突骨で敵討ち成功、劉備死亡、諸葛亮の捕縛に成功!
燃える展開と思いきや、諸葛亮は離間で曹操に寝返っちゃった…
ついに、これだけのためにPSP買っちまった
その価値はあると思うぞ。やり込み要素や隠し要素がかなりあって長く楽しめる。
78 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 19:16:41 ID:IPcvOgH/O
>76すばらしい!モンハンと買う人が多いのに。しかし、やり込み要素あるから長く遊べるよ!
79 :
牛金の指遣いで:2006/02/26(日) 19:32:43 ID:dwFLAOQhO
モンハンと将星とPSPを同時購入したけどモンハン全くやってない俺が来ましたよ
将星って信長の野望将星録のことかと思ったw
PSPって光栄SLG多すぎて中原が埋もれちゃうんだよな
>>80 同時にやったらアクションの腕なまりそうだな。って実際同時にやってる俺が言います。
>>92 厨房に人気なくてよかったな本当に。
ところで誰か周倉の事ツッコんだ?
王双がどう見てもブロディです
もしくはセイザーXのあれ
程畿かわいいな
夷陵の戦いでちょっと目立っただけなのに能力高すぎwww
COMって軽騎兵好きだよな
自分ではほとんど使わないけど・・・
86 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 21:38:01 ID:IPcvOgH/O
30国超えたら流れるBGM、勇ましくていいな。
>>84 程畿、俺のとこの劉えんでは、
張任とのツートップだよ(w
88 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/26(日) 22:07:04 ID:IPcvOgH/O
サイカ、サイチュウをツートップにしてる。ヨダレたらさず役に立てよ、って。
蔡和強そうだ
両手からダークフォースが溢れ出てるし
今夜はサイブンキかな。
明日の夜は何がいい?
92 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 00:37:48 ID:vQd8Ckcy0
この子はズゲー美人になるよなー
いまも可愛いけど
>>75 まったく同じ状況だね、それ。
俺は劉備を捕縛して、以後そこそこ使ってるかな。
今6国ほど取ったところ。
成都取れればあとはトントン拍子に進んでく感じ。
ちなみに諸葛亮は生き残って、関索の下で一国の太守やってる。
同時進行で公孫康もやってるがこっちは無理ゲー。
>>65 シャマカもゾンビだな
ゾンビ軍団作りたい
95 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 01:53:56 ID:RwM/IXnH0
96 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 09:15:19 ID:NgN0hX6C0
攻略本、出さないのかな?珍しいな。
97 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 09:23:31 ID:/tonC0zPO
みんなクリア寸前になって残り1国になったら、次にプレーする予定の君主と部下を集めて
大陸の端から端に移送繰り返すと比較的楽にレベルあがるお
シナリオ1の孫堅でやったら、孫策がクリア寸前でまだレベル6だから、15まであげたお
15から一気にレベル上がり難くなるけど、せめて重装歩兵や装甲歩兵、大喝位は付けてクリアした方が良いお
98 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:26:05 ID:/Mw3fMFO0
>97
ホ〜、いいネタ提供だな。
99 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 10:55:08 ID:ayWsxqmg0
LV6で12時間即効クリアして同じこと思った
好きなキャラの能力上げながらやってるからいいけどね
面倒だけど
月の始めにセーブして政策→レベル上がる武将を覚える→ロード→レベル上がる武将に能力upアイテムを装備させるってやればみんなの能力あげられるよね
101 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 13:59:34 ID:6ofPztnZ0
おれ、2周目に手応えを求めて、敵になるであろう今の配下もレベル上げしてる。
上げ過ぎると面倒かな?とも考えるけれど。
>> 100
いや、オレはイチイチ、
「能力upアイテムをつける→政策→アイテム外す」を繰り返してるよ。
老子と武力か知力の高い方のアイテムでやってる。
結構、すぐにレベル上がるよ。
103 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:00:04 ID:eX2lNCK/O
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
ひーっ 伏兵だ
105 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 18:57:40 ID:Ovc3G/170
あわわわわわわわ
また関羽のアイコラか
関羽は「アイ」じゃないよな。
美髭公と言われた三国時代のアイドルですがなにか
まあ神様になってるぐらいだからな
究極の偶像かもしれんね
ある意味、劉備は三国志演義の主人公っぽいとこあるしな。
111 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/27(月) 22:45:11 ID:homUSiiFO
イベント埋まらない、兵種埋まらない、当然、武将も埋まらない。一周目は練習、お遊びですか、そうですか。
んじゃとりあえず武将しりとりしようか。
貂蝉 次「ん」な。あ、おかしいなこれ。
甘夫人 次「ん」。OK?
ンドゥール。
はい次。
ルンパッパ。
はい次。
しりとりなんかいらん。
覇権持ちに離間で反乱起こさせることができるんだな
王朗にしかけたら反乱起こしたけど失敗したw
>>115 おーい
次で落とす予定だったのに。
台無しだ。
というか、覇権持ちは反乱になっちゃって引き抜けなくて困る
反乱は良いから引き抜かせろと。あいつの忠誠はもう1なんだよバカヤロウ
中盤からは覇権持ちはどんなに有能でも使わんなあ
兵を削れりゃ引き抜きでも反乱でもいい
経験値の入り方色々と検証してみたけど
情報収集<防災≒褒賞≒治療≒取引<内政≒偵察<移送 ってところか
移送に関していうと 物資の量・距離は関係ないみたいだな
もっと詳しいこと分かる人 追記よろしく
120 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 01:39:22 ID:Re+j1zYS0
しかし、まあなんだ。誰かドルアーガ倒したのか?
おれの周りでは大体出し方分かってきたからみんなでやってるんだが、
とにかく倒せん・・・。
ちなみに、出し方うpした方がいいのか?
>>120 完全ランダムじゃないのか!?
是非頼む
122 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 04:56:58 ID:q/jE/zEk0
ちょwwwwwおまwwwwww
デビルマンがいる
123 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 07:02:28 ID:muolOTXiO
隠れ戦場でないよ〜
124 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 09:50:05 ID:CPyzN9Hg0
購入記念カキコ
これって金貯めるの大変だなぁ〜、兵死んでもすぐ補充できないやor2
1周目は内政で、自国の土地、商業値などをまず上げていく事から始めれば良いと思う。
城壁攻めでどうしても兵は減るから、すぐに攻め込むとその後の徴兵ができなくて、逆に攻め込まれるかも?
守備は有利な面があるが、数で来られるとやはり厳しい。
127 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:18:27 ID:VGUfxAo40
これが隠れ戦場?
128 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:29:08 ID:YB0kf6Pc0
>127
どれが?詳しく。
>>126 トンクス!
領土拡大の事ばっか考えてるからいけないんだな
130 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 12:42:49 ID:YB0kf6Pc0
1周目はすぐに攻め込まれる心配はないと思う。どの武将もLV低いし、2周目以降は上がったLVが引き継がれるから、のんびりは注意かも?
どのシナリオ、どの武将で始めるか?の差はあると思うが。
2周目は1周目より早い段階で敵国の城壁値が4000いってるような気がする
敵武将もLV上がって、国レベル上がるのが早くなってるか?熟練モードということで難易度が底上げされてる?
133 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 13:16:15 ID:RxQMAerb0
1周目はチュートリアル、練習ですよ、兄貴。
134 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 15:13:09 ID:uNAD+WjUO
敵の勢力の武将を気に入って使いすぎると二周目に欝になる両刃の剣
どうせ自分の配下になるから気にしない
一周目は二周目の期待で乗り越えた
二周目は蛮族を全部倒すことで乗り越えた
三周目はダラダラしながら乗り越えた
四周目…………飽きた
137 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 17:31:36 ID:Xz7dM49B0
兵科で武将あるじゃない
あれってどう?
なんか楽しかったり、異常に強かったりする?
138 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 17:33:46 ID:WIk+QMx90
>136
何人の武将データ取れました?イベントはいくつ出ましたか?隠れ戦場でましたか?
しかし、そんなに早くクリアできるの、スゲ〜。
すげぇ〜な〜
わしは買ったばかりで、まだ一周目だって言うのに
140 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 18:50:45 ID:sy0SqOkP0
>>138 もう発売から大分経つんだから4周くらいクリアしてる奴なんて沢山居るでしょ。
俺はある程度自分の勢力がでかくなると、また最初から別の勢力でやったりしてるんで、
まだ1回もクリアしていないんだけど、なんかCOMの勢力があまり積極的に拡大統一に
向かわないんで歯応えがないんだよね。
このゲーム、かなり時間かかるほうだろう。
戦闘に委任があれば時間短縮になっていいんだけど
>>141そしたら最初の国に命令する以外なんもないな。
143 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 19:09:13 ID:sy0SqOkP0
みっちりやれば3日くらいでクリアできると思うけど、
まあ、みんなが俺みたいなニートってわけでもないか…。
確かにクリアに時間がかかるゲームではあるね
ただ、1周目よりも2周目、2周目よりも3周目と電撃戦が仕掛けやすくなるから
クリア時間自体は、どんどん短縮できる気がする
…勿論、勢力とか育てた武将にもよるケドさ
オチムシャマカ
関羽兵士0でも一騎討ちで兵2000の部隊三つ迎撃
張虎で韓当に勝っていても一騎討ちで無抵抗の逆転負け
あまりのクソゲっぶりに吐いた。
147 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 20:58:38 ID:HO8XJvJl0
↑いやさ・・・まぁ吐くのは良いんだけどさ・・・
武力で劣ってるなら武将だけ退却しつつ闘うとか、離脱試みるとかさ、してみりゃいいのに
まぁ光栄三国志厨に何言っても無駄かww思考停止しちゃってるもんなww
148 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:11:08 ID:L38/WCn4O
呂布は仕官してくるのを待つのがよろし
勝手にこんなのを光栄ユザにしないでくれないか。
146の言いたいことがわからんでもないが。
150 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:32:23 ID:muolOTXiO
早くクリアできるかもしれないけれど、じっくりプレイしてイベント見つけしてもいいんじゃないか。
いや、退却とか突破とかしようが味方の兵に阻まれorz
てか俺光栄三国志厨じゃないけどさwwww
XやYの方がまだ戦略的要素あるから思考停止はそっちかと
体質に合わなかったのかどっちも中途半端だけど。
ゲームとしてはナムコの方が面白いけど一騎討ちで勝てる戦闘、どうせ勝てるのに無駄に長い戦闘。
解決してほしいなぁ
まあこのスレでは角が立つしちょっと暴言でした。
スマソ
153 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 21:41:55 ID:Ubr+pfxl0
まあ気にするなよ
次の人、どうぞ
↓
自軍の将が敵将より弱い場合は、まず最初に隊長の行動を迎撃にしとくのが普通じゃないか?
だからこそ武力の低い軍師系も戦争で使える
つい全軍突撃させてしまい、武将が襲われそうになる→慌てて退却を連打→間に合わない→アッー!
自軍の武力104の関羽と武力6の許靖で一騎討ち
関羽の必殺が反撃された。
自軍の丁奉と魯粛が一騎討ち、罵倒連続でくらい牽制したら反撃され敵の体力を10以下にしても捕縛出来ず。
orz
次回作は是非コマンドに「虐殺」が欲しい。兵士と武将をヌッコロシタイ
www
157 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:09:47 ID:muolOTXiO
>156わかる気もするが、そういうのがたまにあって、面白いじゃないか。
>>157 いざ!というときになってしまうのが面白いのかもしれないが
う〜ん(´ω`)
159 :
枯れた名無しの水平思考:2006/02/28(火) 22:19:39 ID:Re+j1zYS0
とりあえず隠し戦場出し方うp
1 5周目以降
2 カンウとチョウヒ、チョウウンを戦闘部隊に入れる
3 総大将はリュウビ
4 ジョウヨウが豊作
5 シナリオは多分コウキンがいい
6 兵数は2万だとだめ、1万6千では出た
7 元君主を配下にしていたらだめ
8 リョフが生きてる(君主?)
9 ギョクジを装備してる
で、ジョウヨウへ攻め込んだら画面が光ることがあると。
ただ、上の条件はおれの周りの連中の最大公約数的意見。
セーブデータまわしてみんなで四苦八苦。
全然関係ないのもあるかもしれないし、他の条件もあるかも。
ちなみに、ドルアーガ以外出たこと梨。
武将とか攻める土地とかで変わるのかも。
おれは三回でたけど、軽く殺されました・・・。
>159
ハッタリおつw
そもそも、武力が低い武将の白兵戦で武将が前に出ることが間違ってるけどな
弓と状態異常で戦ってこそ。
兵士だっていきなり全軍待機さ
あとは、状態異常の特技使いまくればまぁ、それなりにいい勝負に
うはwwこんな丸い武将がwwww
武力が無い敵将相手に長蛇の陣形かなり使えない?
騎馬隊が回り込んで武将だけあっさり瞬殺。
通常でも敵将の逃げ足を封じたりもできる。
騎馬術とあわせるといいのかも
既出だったらすまそ。
寝ても醒めても牛金が頭から離れません
165 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 04:55:55 ID:wZEkuHYj0
結局絵師は誰なんだろうね
二喬と他の女将とか明らかにタッチが違うから複数いると思われるけど・・
いい加減クドいネタつまらん
部隊内武将ってなんかいい事ある?
兵種武将覚えた劉備に参軍の才とかいうの持ってる程イクつけてみて
何度か白兵戦してみたんだが、全くそれっぽい事起こらない…
168 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 09:48:45 ID:+wnHrYZx0
二喬イベント、198年だよね。今、196年であと2年も待たねばならない。クリアも目前、あと5国、
時間稼ぎにのんびりするか。
169 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 10:30:44 ID:zYoKxb3L0
↑それまでお気に入りの武将に移送させまくってレベル上げとけば?
孫策、周泰あたりは確かLV15位で重騎兵習得したと思った
あと張鉱は15で呪術兵を覚えた
>169
なるほど、サンクス。LV15ってかなりあるな〜。今、最高のリュウビでもLV12だし。
孫策は10...。
参軍の才って何が起こるの?
助言とかしてくれないんだけど。
三国志DSにはまってるんだけど、こっちも面白そうだな…
PSPかぁ…ウーン…PSP…
173 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 12:33:03 ID:pb/n0LwY0
武将はレベル上げると、兵種や計略など増えていくから、最初ショボそうなのも育成したら使えるようになるのか?と少し期待するな。
サイカ、サイチュウはどうだろうな〜?
174 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 13:44:53 ID:HBtAY0yM0
175 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:14:16 ID:s4bkSfIC0
在野に下った武将ってあっちこっちに移動してるの?
公孫讃にいた趙雲が袁紹に攻められ、慌てて公孫讃のいた
右上の2国を奪って探索かけてるんだけどぜんぜんみつかんない
176 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:21:21 ID:BCiB3GCqO
↑普通に移動してるよ
終盤に雑魚を登用しないでいると、自国領土内を右往左往してる
陳武が追いかけてくる夢を見てうなされましたが
エンディングで絵師?かどうか解らないが、
美工 って欄に8人の名前があったから、絵師は8人いるのかな?
スタッフロール見ると少人数で作ってるな
180 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 14:53:50 ID:s4bkSfIC0
>>176やっぱそうか。ありがと。
もうね、朝雲のために、北平とその右の国に8人体制で情報収集を
1年くらいかけてたんだけど、どっかいっちゃったんだなぁ。
弓だの火矢だの望遠鏡だのたくさんたまったよ・・・
181 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 15:01:22 ID:BCiB3GCqO
↑ある国を攻め落とした翌月か翌々月位ならば、その人材集中体制が力を発揮するがね
みんな超ウンコ探してんだねww
かっこいいもんなウンコ
ところで太史慈や甘寧の知力が高すぎやしないか?
183 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 15:10:22 ID:s4bkSfIC0
かっこいいからとかじゃなくて劉備ではじめたからには、
関羽・チョウヒ・ちょううんがいないと気持ち悪いというか、
クリープのないコーヒーというか。。。
BCiB3GCqOさんいろいろありがと。
時間かかるけど、これから離間で全国チェックしてみます。
>182
さらに、アイテム持てせたらレベルアップ時に知力あげれるよ。
チョウウンもいいが、ソンサク、シュウウもカッコイイ。バチョウもなかなか。
発売日に買ったがいまだに統一してない。
ロード時間長すぎてやる気でないわ。
というわけで売ってきます。
システムはかなり秀逸だけに惜しい。
太史慈は黄巾軍を欺き甘寧は周瑜と並び天下二分の計を孫権に進言してる。
ただ両者とも知力70以上かと聞かれると「う〜ん」と言わざるを得ないな。
>>183 朝雲は忠義持ちだったかな?
忠義餅で知力高いと引き抜きがエライ面倒臭いからね
孫堅でプレーしてんのに何故か出現しなくて流氷の配下だった周遊を引き抜けなくて
結局周遊一人の為に遠征軍を組織して捕縛したよ…疲れたがLV20の周遊の笑顔が僕の元気の源です
アッ〜!!
188 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 15:45:29 ID:s4bkSfIC0
BCiB3GCqOさんありがと。もうだめです。
安平が烏丸将に攻められ、関羽が死んでしまいました。
ぜんぜんセーブしてなくて、もうやりなおしです。
おっと、烏丸がでてるということは、熟練モードですか?思い入れある武将やられるとリセットしたくなるよな。
おれはノーリセットで緊張感あるプレーをするつもり。
ゲンパッコって有名な武将なの?
一応吉川三国志読んでるんだけどぜんぜん名前出てこないよ。
ちなみに帝が曹操に頼ろうかどうかで議論してる場面なんだけど・・・
黄巾の乱とっくに終わってるけど・・・
↑孫策に蹴散らされた群雄
吉川にも横山にも記述ほとんど無し
192 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 17:44:33 ID:8itsf6baO
厳白虎と王朗は永遠のライバルw
既出ならすまんが、
アイテムって、どうやって装備したり剥がしたりできるん??
194 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 18:18:17 ID:iiCRnAan0
げんはっこのことか?
>>193 武将のアイテムのところで普通に○押せば幾らでも出来るだろ
>>167 負けても部隊が敗走しない一騎打ちはとても有効だと思うが如何かね?
劉備でもキョチョ辺りをつければ武力100以上で一騎打ちできるようになるのはとても便利だと思うが
ついでに、参軍の才って部隊内武将として配置した場合、その元の武将が計略を使う時に
そっちの知力で判定する、とかそんな能力だと思うのだが。
例えば、劉備に陳宮いれたら、計略時の知力が陳宮のを使う、と。
ひょっとしたら、全部そうなのかもしれんが、この辺は試してないからわからん
兵科に武将を選べるのって劉備以外に誰がいる?
まだ2周目で上はレベル12、3ってところだけど他に見たことない
孫権はまだ7だけどこいつは覚えるかな・・・
>>196 俺もまだ劉備だけ。といっても俺も2周目だしなー
キョチョと周タイ入れて遊んでる。最大の難点は、常に一緒に移動するから人数制限が厳しいって事だと思う俺ガイル
曹操の十面埋伏とかの情報をもたらしてた人に期待
…しかし、普通の罠でも罠補助とあわせると500人位削ったんだが…
まぁいいか。
199 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 18:52:09 ID:Y4lEMTpq0
鳥丸だか姜だかメチャクチャ強いんだけどW
武将のレベルで言うと全員20くらいまでいかないとだめですか
>>199 別にそうでもない、孫権や呂蒙あたりはそれなりの陣形覚えていれば
水上で最初の三部隊を迎撃→城壁破壊→本陣特攻で可能。
因みにこっちから討伐より城壁値の高いところであれば迎撃した方が兵の被害は少ない。
ちょっとアドバイス
これは蛮国に攻められた時、城壁内での話です。
城壁が破壊された後、怒号持ちの二部隊に隣接している部隊に敵が攻め込んできた。
すると怒号×2の効果で自軍の士気は上昇、 敵の士気は大幅に下がりますよね。
この後敵将が自ら退却→追い討ち→また攻めてくる→退却→追い討ちで
敵を壊滅させることが出来ました。
お勧め。
>>198 十面埋伏の人です
曹操も兵科に武将を使用できるようになりますよ
蛮族同様、これまた知らないうちに使用可能になっていたので
細かいレベルとか言われるとちょっち厳しいですが
20付近(又はそれ以上か?)まで育てないといけなかったかと
少なくとも22までには使用可能になります
>>199 蛮族は攻め入った場合、最大10部隊最低5部隊で応戦してきますから
より少ない部隊になるまでロードを繰り返すのも手ではあります
激しく面倒なのでお勧めはできませんが、一つの手段として…
過去ログも参考に、水軍持ちの水辺ガン待ちや取り囲んでの支援作戦が実際一番実用的ですね
レベルは兎も角、重騎兵やド兵で部隊を編成できるくらいまでは確かに手厳しい相手になると思います
それでも決して勝てない相手ではないので、特殊兵科の取得を目指して頑張ってください♪
通信対戦のルール考案
文官白兵戦よろしく
武力40以下の武将しか部隊に加えてはいけない。
編成部隊数は両軍合計10まで
守備側は必ず打って出る事。
203 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 20:21:07 ID:2HsFzNX80
kai使えるの?
205 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 21:38:51 ID:mFG9F4E6O
>202
対戦ルール。
武将の合計武力500以内とかの方が面白そう。
プレイヤーの個性が出せそう。
4週目にして南蛮軍選んでみたが・・きつい・・辛すぎる。
207 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/01(水) 22:39:54 ID:rsKHSkK+O
そのキツさの中、本当の戦略を練る楽しさが出てくると思う。
太守に委任しとくと勝手に覇権持ちを登用したりしてるから困る
209 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:25:54 ID:wA/ZzAv/O
烏丸将仲間になった!
ふと思ったんだけど、
移送が一番経験値たまるのは、
委任でレベルがあまりあがらないようにするためだね
移送は委任では行われないコマンドだからな
この黄色い武将、すっげー違和感
212 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 00:48:51 ID:x8Sqzn8/0
黄色い武将って言うなw
だって、丸くて黄色いんだもん
214 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 02:44:08 ID:42ZEhOdY0
干吉きたー!
武将のイラストだけど、蒼天航路インスパイヤしてるよな〜
216 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 07:28:18 ID:pI5BBu6f0
イベント報告まだー?
攻略本も出ないし新野シナリオないしさすがに秋田YO
217 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 09:11:54 ID:clqjJPaI0
フムフム、なるほど。1周目は兵種、陣形など細かく気にしなくてもなんとかいけたが、2周目からは細かく見ていった方が良さそうですね。
218 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:14:26 ID:n+OCOp5l0
最初、男武将のイラスト見たときは微妙と思ったけど、
女キャラのイラストがエロチックでいいな。
219 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 11:19:38 ID:ykP2Bd0/0
キャラ絵はいいんだが、一騎討の3Dで薄ヒゲ顔が気になる。ま〜どうでもいいことだが、
220 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 12:18:32 ID:0tFZoyIE0
ヒゲチェチにはたまらんのですよ
ガーン
黄忠を討ち取ってしまった…
222 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:32:32 ID:OGf37aD20
>221
惜しい、5虎の一人だろ。
登用したかったのに…
224 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 13:46:20 ID:eFcB+TxE0
敵将!黄忠
討ち取ったりぃ!
俺は趙雲を討ち取ってしまったorz
一週目は関羽討ち取るし、二週目に至っては黄忠が蛮国軍に討たれるし・・・orz
まあ馬超と関羽がいたから十分補えたけどさw
ホウ徳をやってしまったときは放置したけど
孫策プレイで甘寧をやってしまったときは流石にリセットした
呉に甘寧は欠かせない
甘寧を殺しちゃいかんねえ
ズコー
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
229 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:44:00 ID:9VXi7snt0
殺したらリセットは基本
230 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 16:45:53 ID:b+0ja4VK0
殺されたらじゃなく、殺したらリセット?
231 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:36:46 ID:29Yn64d/O
このゲームて白兵戦の時、知将は役立たずなの?
んなこたない
戦技次第じゃね?
戦技が優秀なら自分は後ろから指示出して兵士に戦わせればいいんだし
ただし一騎打ちで負ける以上、確実な捕縛は出来ないな
234 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 17:42:26 ID:NJAwlu4Y0
ちくしょ〜
兵の再編成を自動でするときに、□ボタンで自動で再編するをやったときに、
承認or否認ってでるでしょ?
その状態のときに、十字キーの上か下おしたら、画面がかたまってしまうんだよ。
これってバグか?
どうも、承認否認を選ぶ前に次の武将を選ぶ癖があって、いつも画面が止まってしまう。
むかつくゲームだぜ!!!!
>>234 癖を治せばどうにかなる。
あっ、釣りか、そうじゃなくてもカルシウムを取りましょう。
そっか、戦技次第なのか…
ゲーム始めて二時間でLVが低いからまだ白兵戦では知将は使うな、って事なんですね。
237 :
234:2006/03/02(木) 18:14:34 ID:NJAwlu4Y0
釣りじゃないよう。
再編成ってさ、着々と戦争準備整えて、よし!攻め込むぞ。の前にやるんだけど、
その度に画面が固まって、セーブもしてなくて、、、が続いたので、むかついた。
バグってんじゃねーよ!
と思ってね。
ま、しゃーないんで、癖直します。
あー チョウリョウもカコウトンも勢い余って殺してしもうた。
チョウヒのばかー
239 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:35:38 ID:5b4eQZOg0
チョウヒにそんな小ざかしい芸当は無理だから
手動でやればいいじゃないか
武将のパックマンって黄忠の一族?
242 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 19:49:36 ID:LxArdJlKO
知将は火計とか計略の成功率が高いらしいから白兵戦では敵兵を減らすサポートかな。隣接して援護の効果もあるかも。
243 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 20:58:22 ID:pI5BBu6f0
知力20でも知力90相手に計略効くから正直どうでもいい
成功率に大した差はないが兵の減り具合が違うぐらいしかメリット感じない
>>234 ほんとだ。
自動で編成したことないから気づかなかった。
>>243 大層なメリットじゃないか。
成功率が同じというなら兵の減り具合が多い方がいい。
尤も白兵戦→一騎討ちで武将失うよりは武官で正攻法がいいのかな。
対戦ルール考案
猛将vs知将
武力70以上、知力30以下の武将と、武力70以下、知力80以上の武将の戦闘。
因みに兵力の比率は1:2とする。
通信対戦において
一騎討ちルール
運と力
武力が拮抗する武将同士による一騎討ち、必殺しか使ってはいけない。
呂布は原則禁止。
舌戦
知力が70以上の武将による罵倒のし合い、他のコマンドはだめです。
因みに知力より体力が拮抗しておいた方がいい。
246 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 21:19:39 ID:LxArdJlKO
なるほど、舌戦とは面白い。女武将同士だと口喧嘩、体力が少ないのがな〜。
いやコーエーのパックリやないですか
パックマンってどうやったらでてくるの?
249 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 22:21:15 ID:y5FZYQVt0
パックマンってネタじゃないのか
250 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:49:05 ID:29Yn64d/O
ホウキがすぐにストライキして命令出せなくなるんだけど
何が悪いの?
251 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/02(木) 23:55:54 ID:LxArdJlKO
自尊心もちじゃないか?
>>250君主の国におくか大守に汁
武将の特殊を見れば分かる。
>>227 甘寧(あまね)と女の子に名づけた親がいるとかいないとか…
サボタージュなら対策不可
ストライキなら対策上に書いた。
エンショウ配下はみんな能力高いから
自尊心でバランスとってるな
256 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:18:59 ID:mhJlua4j0
ホウキのくせになまいきだ
257 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 10:47:11 ID:EyhGXiX7O
自尊心餅って本当にウザいなwww
ナムコもよくこんなスキル考えたよw
カンヌやチョウリョウとかならこちらから喜んで大守になって頂きたいくらいだが、
郭図や放棄クラスだと切捨てたくなる
258 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 11:19:29 ID:GkcSm68F0
260 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 12:36:54 ID:GkcSm68F0
259=245
わかりやすいなw
>>260 いや、普通に違うんだが(´Α`)
まあ釣られた俺が悪いってわけか。
煽り合いは他所でやれ、この春日
>>257 安全地帯なんて誰が太守でもあんま変わらんから
その辺のやらしておけばok
初期はウザいが…まぁ君主の国にでもおいておけば無問題
264 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/03(金) 20:13:22 ID:i4YjCiEvO
リジュ、なんか怪しい感じで良いね
ところでリジュが「忠義の人」みたいなパラメータがあるんだけどそんな奴だったっけ?
黄布関連の武将の、暗黒の将みたいな風貌は何回見ても笑ってしまうw
目光ってるしw
地味に黄巾武将強くない?
うちの何儀とか撃墜しまくりだよ
黄巾の陣+呪術兵が強いのかな
>>266 呪術兵は自分で使うとイマイチ・・・
敵にいるとかなり嫌なんだけど。
黄巾の陣は強く感じる。
>>267 全部呪術兵にして、全軍迎撃すると
よほど強い奴でもない限り、近づく前に敵が勝手に死んでいくぞw
>>268 呪術って敵死ぬのか!
麻痺とか混乱するだけかと思ってた。
>>269 攻撃力は弓兵と同じ。射程は倍。ランダムで混乱効果による足止め
しかも、コスト低め
防御力が最低ではあるが、遠距離ユニットとしては、かなり素敵な性能だ。
まぁ、装甲騎兵とか蛮族の騎兵とかには手も足もでないけどな
ファミコン版中原の覇者のチョウウンはとても優秀だったな
PSP版だって優秀だ!
しかしさすがに飽きたな
面白そうなイベントや新野シナリオでもあればマシなんだが
でも新野シナリオって関中征伐とあんまかわらんでしょ
275 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 01:22:18 ID:CQqcvEEPO
姜維って何年頃に出てくるのか教えてくれい
場所は天水〜漢中辺りかな
このゲームで、反トウタク同盟で、曹操で開始。
最初は城の硬さとか、どうなるの?
と思ったが、呂布を引き抜いてからとういもの、
呂布が敵をなぎ倒しまくって、無茶スムーズに
進むようになった。呂フ最強だよな。
277 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:26:50 ID:RIdwWinR0
後半委任で終わらせたいんだけど
攻め込んでくれないのはなぜだろう
兵数・兵糧は十分だと思うんだけど
278 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 06:30:16 ID:ASzXDaRgO
呂フを手なづけてるとは、うらやましい〜。オレ、すぐに在野に下ったりして、いなくなるよ。
>>264 最初から最期まで董卓の下で策を練る、いかにも「腹心」と言うべき奴。
忠義という表現は違うと思うが、裏切らないという意味で間違ってはいない。
リジュがピエロになっとる・・・。
>>278 毎月、褒美やらないといけないけど、強いからなあ。
なんか、片言しかしゃべらないのが、ワラタ。頭悪そうw
しかし、能力のつけ方が、あれだな。
黄忠を登用した時は「やった!!」と思ったが、弱いし!!
なんか、徐晃の方が、強いのはどうよ?と思ったりした。
俺の場合、呂布がかたっぱしから一騎打ちしかけまくって、敵をなぎ倒し。
城門とかは、徐晃の工作兵部隊で、破壊しまくってるんで、2人いたら
どんどん城が落とせてしまう。
でも、武将の絵が魅力的だから、ある程度許容できてしまう俺がいる。
まだ、観ていないが、俺の好きな姜維がどんな絵かちょっと気になる。
>>275 前スレから持ってきた
429 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/02/17(金) 16:20:13 ID:c/ERHL9Y0
225年ようやく姜維でてきた
遅すぎだがいきなり優秀杉
430 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/02/17(金) 16:38:05 ID:Bc1rwXxdO
↑顔グラはどうよ?陸遜的?
436 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/02/17(金) 17:08:21 ID:c/ERHL9Y0
>>430 見てのお楽しみというか・・・見ないほうがいいかもな
736 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/02/21(火) 01:14:17 ID:x7B2mGj60
【姜維】
体力:78
武力:90
知力:91
人徳:78
軍属性:山、森
計略:火計、落石、虚兵
特殊:幻影、将器
攻略本いつでるかわからんし武将一覧とか需要ある?
スキルで今ひとつわからないものも多い
一覧欲しいかも〜。
ところで、なんで阿会ナンがバラくわえてんだ??w
【姜維】
体力:89
武力:96
知力:94
人徳:86
俺の中では、これくらいの能力なんだがな。
蜀漢をたった1人で支えた名将なのに…
武将エディタの要望が高まってきましたね
日本の戦国時代とかもそうですけど、
戦乱の後期に現れる万能型の武将は、本人の能力もあるでしょうけれども、
戦乱の中で、勉強して身につけた秀才型がいるような気がします。
天才型ではなくて。
>>256 職務放棄、なんちゃって。
・・・正直、スマンカッタ
>>284 無理な北伐で国力を疲弊させた原因でもあったりする
早いか遅いかの違いでどっちにしろ滅びただろうけど
>>287 (薀蓄略)
三国時代の武将・ホウキこそ、日本語の「放棄」という
言葉の語源となったのである。
ちなみに、掃き掃除に使う箒とは一切関係がないことは
言うまでもない。
[民明書房刊 「コラまたびっくり!中国語と日本語の関係」より]
>>289 バカヤロウ。民明書房なら、そこで箒とも繋げるんだよ
職務を放棄したものを、庭掃除に使う道具を使って追い回した事が
「箒」という語源である事もまた、いうまでもない事実である
とか
つまり逢紀が可哀そう
とか
293 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:01:44 ID:xz43UoeUO
民明書房は架空だと大人になってから理解したなぁ〜
294 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 15:11:47 ID:FZE1VViR0
民明書房を知らなくて、軍板で随分馬鹿にされたなあ〜
わしが男熟塾長!!
江戸川乱歩である!
ケ艾見つけたがグラが・・・。
>>9で出してる本が
>>289になってやっと読まれてるな。
ところで見た目が可愛いくまさんみたいなのに
武力が高い彼を見ると、キレると恐いエリートヤンキーが頭に浮かぶ。
299 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:36:32 ID:MjwNWtVw0
今187年で孫堅なんだ。呂布が配下に来たんだけど、忠誠90以上にすれば厳夫人出る?
300 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/04(土) 19:51:36 ID:XxJIYgJHO
城攻めので壁を壊したとき、そこに部隊がいると敵が全員混乱したまま戦闘できるから、
1回目で部隊が居ない壁を攻めて、0近くまで減らしてからわざと撤退して、
2回目で部隊がいる壁を攻めると有利
ということはないな
やっとクリアした!
噂通り、やりごたえがあるGameだった…
が、さすがに他のシナリオやる気力はないかも
この手のゲームは最後の方になるとダレて来るな
領土もそうだが欲しい(強い)武将半分以上揃えたあたりからつまらなくなる
確かに
強いのが集まると簡単に攻略出来たし…
さすがに2周目で飽きてきた
また半年後くらいにやりたくなるんだよね
306 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 10:00:23 ID:xKdlDsvT0
じっくりと遊ぶタイプのゲームだからな
強い武将集めた後はほんとにだれるよなぁ。
一回目は面白いが、2回目以降の楽しみもいまいち。
そこだけ練り直したら、次作にも期待できそう。
そして完成形を是非DSで…と言ってみるテスト
なんかこーゆーのはPSPのが売れそうな気がするけど…
繰り返しプレイは、コマンドレスポンスの悪さがのしかかる・・・
>>309 あのロード時間の長さはきついなぁ。
携帯機だから許されるんだろな。
これPSとかで出してたら、ロード時間の長さだけで、
糞ゲーの烙印押されていた気がする。
それにしても、武将のキャラデザが面白い。袁術とか
玉ジもってるし、周倉はカモノハシみたいな顔の帽子
被ってるし…キャラが登場するたびに笑えるのが
すごいと思った。あのチョウセンとかも許せたし。
>>310 周倉のはメキシカンハットと言うヤツですねwww
女キャラがみんな巨乳で美人なのは作者の趣味だろうかw
312 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 11:48:46 ID:8oZM/C7W0
不朽の名作あげ
確かに、次回作は繰り返しプレイする事を前提に調整して欲しいな。
ロード、城選択の度に起きるしなぁ。
武将は顔表情もあるし、/絵も個性的でわりと面白いの多かったし。
後は、FC版の音楽もオマケで選択できるようにしてくれると言う事はあまりないかな。
314 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 12:28:18 ID:PeaZUFzwO
あの〜、質問なんですが、白兵戦のとき、武将の武力って、武将以外の部隊関係なしなんですかね?
たとえば、士気とか地形を無視すると、武力90の歩兵と武力10の歩兵は、互角?
初歩な質問ですまんです。
>>314 取説見るとわかると思うけど・・・、
武力が戦闘に反映されないってなると陣形や士気が全てになってしまうし
じゃあ武力は一騎討ち専用か?ってなると知力同様ほぼ不必要な数値になってしまう。
そういえば賈クで引き抜けなかった武将が皇甫嵩で引き抜けたり、これは運だろうけど。
チラシの裏
群雄割拠シナリオで張繍。情報収集すると李儒がいました。
三国志演義では192年に死んでる筈・・・。没年は史実準拠なのかな。
>>315 でも、このゲームの勝敗は8割がた一騎打ちだから、いいのでは?
軍師系の武将って、役に立たないよね。今作。
呂布様が、光り輝いてるよ。
最近のコーエーのゲームで、計略掛けられて混乱して同士討ちして
一騎打ち断られて、粗大ゴミ化していた呂布の名誉挽回が嬉しい。
あと、武力が反映されないって事は、名将とか将器もってる奴が
最強になるのかな?
>>316 >でも、このゲームの勝敗は8割がた一騎打ちだから、いいのでは?
それはオマイのプレースタイルでしょ。
オレはあんまし一騎打ちやらん。
あちゃー
肥の名は出さない方がイイ。あそこはうざすぎるから。
前作の猛将一人だけで城を守れるバランスにしてあるけど
その分、攻める時は一騎打ちだけで楽勝になっちゃってるな
で、それを解消するために城攻めで兵消費するようになってるが、
城攻め専任の歩兵部隊がいればいいし
兵士ユニット数を3倍くらいに細かくすればワラワラ感や陣形の効果が増すのに
戦闘シーンのスピード調整機能欲しい。
今のスピードを基準として、4倍速くらいまで。
>>319 俺も最初は城攻めの時の消耗の大きさにビビッタが、
歩兵部隊作ったら、あっというまに落城できるな。
せめて、攻撃した壁だけが破壊されるようにすれば
よかったのに、一つの壁を破壊すると、全部の壁が
破壊されて、丸裸になるし…
うん、読み込みは本当に長いな〜
DSでサクサク遊べたらもっと良かったのにな
PSPでもサクサク仕様にできるはずなんだけどな。
全ての武将の行動終わらせた国は表示(色?)変えるとか、そういう工夫が欲しかった。
というか、国に入る度にこまめな読み込みウゼー。
DSでこのまま出してくれないかな…。
あー、あと「統治を委任」だと情報収集してくれないね。
武将集めたいから結局手作業でやってしまう。
ここら辺も「情報収集優先」とか何か設定できたらよかったのに。
> 「統治を委任」だと情報収集してくれないね。
あ、もしかしたらしてるのかもしれないけど(アイテム増えてたときあったような)、
「してくれない」→「あまりしてくれない」に訂正。
>>327 武将が勝手に増えてる時もあるから、それなりにしてるんだと思ってた。
あれってひょっとして勝手に引き抜いてるのかな?
イベント報告
蔡文姫の帰還(一)
・200〜220年
・蔡ヨウが死亡済み
・烏丸を制圧済み
・君主の所在国の武将数が9人以下
効果は(二)と同じです。
条件には烏丸制圧ってあるけど、烏丸から攻め込まれて勝った場合でもOKだった。
しかしあれだな。他国挟んだ飛び地でも領地であれば輸送できるのって無茶苦茶だな
まあ、遠くから分散して領土広げていくのもなかなか楽しいけど
その点はコーエーの方がまともか
一国づつしか移動出来ないからね
333 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/05(日) 22:14:03 ID:A8Gj2og60
他国の輸送物資だとバレなければしれーっと通れるんじゃないだろうか。
その辺り、コンシューマ向けにわかりやすく作ったんだろうね。
その辺りの手枷足枷は廃したデザインは結構好き。
兵隊や物資の輸送システムってFC版もこんなんだっけ?
FC版は道が繋がった隣国のみ
物資のみの輸送も可能だった
コーエーの初代三国志は飛び地可能だったな
よく太守を寝返らせてた
肥の三国志だったら兵士を訓練して城壁を修理して戦後処理が面倒なんだろうな
勿論それが悪いとは言わない、お手軽と本格派と住み分け出来ればいいわけだから
弟がジュエルサモナー?だか買ったお陰で、しばらく三国志が出来ない・・・
宝石を作らせると、セーブしないでほっとかなきゃならないらしく、気づくと先にやられているorz
俺の南蛮軍が・・・
兄弟でPSPを共有してる姿に萌えた
>>340 うそうそw
そのゲームは電源切ってもゲーム内の時間は進むはず。
343 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 09:33:47 ID:Q7Me3x0b0
ヘヘヘ、五虎の武将を配下にできたぜ!鬼に金棒!
344 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 12:58:19 ID:wGTysv5u0
>>340 だまされてるよ。
ジュエルサモナーの錬成はPSP本体の時計で計測されるから、
クォーツをセットして、セーブすれば、電源を切っていても錬成は進む。
その間別のゲームやっててもいい。
弟ヒドスww
346 :
340:2006/03/06(月) 14:56:56 ID:DUn++hAF0
orz
thx・・・PSP触るのもダメ 近寄るのもダメ って言われてたというのに・・・
>>340 一人っ子で良かった、と思った瞬間。
方便を使うことに関しては賈クに勝るかもしれないw。
348 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 17:44:27 ID:p6TdHZ9g0
そういや賈?x8a61;の知力が98なのはいいな
肥だと陸遜・?x9f90;統以下だしね
349 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 20:10:21 ID:x8ZvWzltO
みんな184年シナリオだと使い易いんだけど
空白地が多いじゃない?だから一人雑魚を用意して空白地巡りをさせて金と兵糧を回収しまくると序盤楽になるよ
孫堅やら辺境やらの端の方の群雄がやりやすい。ひたすら空白地を回って金と兵糧をありったけ移送させながら移動して本拠地に戻る
中原に限らず肥三国志でもイナゴ戦法はよくやる手だな
最初はこれで開始3年でクリアしたがつまらんかった
辺境?辺章では?
移送って税金の時期に回収に行くだけ?
俺は略奪の旅に出てた。
肥の初代三国志 略奪したら
金500 兵糧2000 美女4 を奪いました。コワー
^^^^^^
353 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/06(月) 23:23:08 ID:pa8tQCSy0
>>352 最初に4月、10月越したあたりで回収に行っちゃっておk
ほとんど開発ないのでその後は貯まらないから。
早めにしないと他の連中が旗揚げしたり進出するのでその前に地盤をガタガタにする意味合いもある
普通に1国で開発してると周りも
城防御や兵数があがるから時間がかかるからね
略奪は金20米100とか微々たるものだからあまり使えないような
このゲーム、兵糧攻め最強じゃね?
356 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 06:43:38 ID:aispDuGA0
後半はむしろ城攻め以外やりたくなくなる
委任しても攻めてくれないから50国全部自分で見ないといけない
>>356 なんで?
武力の高い順に4武将8000兵卒の精鋭部隊を作る。
攻め落とした国の武将は登用して忠誠90以上をキープ。
そしてどんどん委任。
全体の収入が増えてきたら、次に武力の高い4武将でまた部隊を作る・・・
の繰り返しで普通に勝てる。
委任した国が勝手に攻め込んで負けたりされる方が嫌だよw
太守を寝返らせる方が楽しい
359 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 09:08:14 ID:aispDuGA0
答え:時間がかかりすぎるから
最初のうちはいいんだけどな
360 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 09:18:45 ID:EDLOpdOt0
1周目は何するにしても、敵武将レベルも低いから成功しやすいが、熟練モードで引き継ぎで上がった武将はそうでもないか。
前線都市以外はほとんど委任。
兄貴、1周目なんて練習ですよ。
363 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 11:45:47 ID:7Tg6qJyT0
読み込み長いの〜?
買うのやめよっかなぁ。。。
やめたら。数量少ないみたいだし、買いたい人だけ買う。
戦闘の度にロードだからなw
短気な奴には厳しいかもよ
366 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:31:52 ID:1grrQHEe0
諸葛亮って何年頃に出てくるのか教えてくれい 場所?
189劉備でプレイ
367 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:45:13 ID:biSrP+sQ0
オレもまだ出現してないが、史実に忠実かも?
これ、辛口のmk2でもそこそこの評価になってるね。
368 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 12:58:12 ID:Y5I/Nh2dO
>>366 201年から203年の間に、カヒ、ジョシュウ近辺だったと記憶してる
孫堅でやってたらカヒで仕官してきた
公孫康より難しい君主いる?
370 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 18:03:25 ID:7Tg6qJyT0
とりあえずageてこうぜ。
PSPのゲームはどれも大抵読み込み長いからこんなもんだと思う
問題はテンポ
国画面から都市を選択して指示する際の停止が意味なく長い
戦闘はRTS風だが両軍の20駒(1駒兵200人)が
1個ずつ順番に将棋を指すようにトロトロ動くのを基本眺めてるだけのが辛い
んだな。それでどうにも惜作という位置にはまってしまっているキガス。
止まることなくきびきび進んでくれるともうちょっと戦闘のテンポアップになるだろうね。
ただしその分素早い判断の指揮が要求されるが。引き際を誤るとあっといまに全滅。
それくらいの緊張感あってもいいかも。
374 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 21:20:58 ID:fw6KnBvq0
ここまだ1スレ目?
こりゃ買うの止めたほうがよさげだな。
>>375 参が3だという事すら分からないんだろ。そっとしておいてやれ
377 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/07(火) 22:43:36 ID:QZsuYNvc0
漢字を読めない方がいらっしゃるようで
勉強すりゃ分かるよw
多分、ただスレ数も値段も数が多ければイイなんて思う何処ぞの糞ゲー儲だろ。
ローグギャラクシーでもやってろって感じか
381 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 12:59:11 ID:s7ALcpta0
密林でもジワジワと地味に売れてるようですな。
モンスターキングダムより上位なのには驚く。
382 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 13:14:11 ID:YZ3Mz6120
肥の移植ものは、不思議と売れてないね〜。
肥はそろそろ愛想尽かされて来たカンがあるな
無双など出し過ぎて売り上げ落ちてるし
384 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 16:14:41 ID:OoEWEQrMO
↑当たり前
PC→PK→家庭用→家庭用PK
無双→猛将→エンパ
ガイドブク上下→武将ファイル→家庭用ガイドブク→マニアクス
とくればもう…ユーザー馬鹿にしてんのかと。
どんな馬鹿でも情報小だしにしてるって気付くよ。
>>384 そうよ
敢えて突っ込むまでもないがなw
離間で在野に落とすのって、プレイヤー側が使っても殆ど意味ない希ガス。
誰かが登用提案してくれるのを待つしかないのかな?
387 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 17:17:09 ID:pSXAoMLX0
いやいや、攻め込む前に相手の戦力を落とせるよ。
388 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/08(水) 20:11:14 ID:XAp5tJeMO
左慈とか仙人系はなかなか仲間になってくんないんだけどぶっちゃけ使えますか?
もってるものが使える
曹操でプレイしてるんだが、洛陽の人口が13万とかになって、
毎年8000くらいの収入が入るようになってきた。
武将も50人越えて、国も8国になってる。
このゲーム、呂布と張遼が最強だよなぁ。
なんか、強すぎるよな。呂布は知力が上がるアイテムを
装備させていれば、50くらいにはすぐなるから、そうすると
手がつけられない強さになる。張遼は能力が強いし。
それにしても軍師系が全く使えない。
こいつら使い道あるの?特にカクカとか、部下にした時は
嬉しかったけど、内政が何も出来ないし、役に立たないんだが…
郭嘉は十分すぎるぐらい使える
新天魔界か・・・弟が買ってきてやらせてもらったけど、こっちもロードが・・・
394 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 08:30:52 ID:uI9mu5rM0
不朽の名作あげ
これはちょっとな・・・
SSUってほうがおもしろいよ。
やたらロード長いが。
一週目、二週目と重用した張遼が敵になったのだが・・・、強い。
Lv15の張遼とLv12か13くらいの関羽が戦闘したがこちらのキョウ騎兵も歯がたたない。
陣形の相性もあるんだろうけど張遼は強いorz。
あと思うんだけど曹操に将器やら何やらの「兵が強化される特殊能力」が無いのはなぜだろう。
覇勢の陣で補っているのかな。
>>390 賈クや郭嘉といった武力や体力が少ない武将はその分を得意地形で補ってるんじゃないかな。
つまり得意地形で待ち伏せして武将を迎撃していれば使える筈。
398 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:11:19 ID:uI9mu5rM0
不朽の名作あげ
399 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:17:19 ID:un8q++d30
3周目くらいからかなり、手強く歯ごたえのあるSRPGに化けるな、コレ。
400 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 11:46:56 ID:uI9mu5rM0
年内に次回作作ってくれねえかな〜
401 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 13:07:33 ID:BkBdfh2AO
今まで地味すぎて使わなかったけど、火矢がかなり強いことに気が付いた。
ALL弩兵+火矢だと、蛮族にも負けなかったよ。
>>401 マジか・・・
じゃあ今日から情報収集ラッシュだ・・・。
打倒張遼!!
403 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:13:25 ID:pXR3sK8S0
404 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 17:43:18 ID:vTnq3hBa0
デキは良かったけど、別に続編作って欲しいとは思わんな。
ジックリやり込めるし。
405 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/09(木) 19:35:38 ID:zqk0fD5t0
能力値や支援、内政等総合的に見て関羽最強じゃね?
総合的に見たら、内政コマンド的に曹操もいいような気もする。武力がちと足りんけど。
あとはキョウイ?
前に諸葛亮がいつどこで出てくるか聞いてた香具師がいたが、
自分の場合、黄巾シナリオで203年8月に沛で仕官してきた。
長かったっす。。。
トータルでみてカウンが一位でチョウリョウが二位
驚異はシラネ('A`)
武力100ぐらいの敵武将が城主なら囲っても同武将ぐらいの味方1部隊敗走は確定
城主には異常効果の支援きかないからテラ必死
諸葛亮の天下の奇才はなんにでも効くのかな
城攻めやらすと凄い勢いで壁崩す
カウン、ソレナンテブシブレ
411 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 08:25:01 ID:dofghyyu0
シナリオ2の韓フクで始めた。
張遼、趙雲、徐晃・・・見つけたけど仕官してもらえずorz
結局数年後には第一勢力になって飽きた。
COMがヘボすぎ。(かといって破壊工作されまくるのもムカつくがw)
せめて離間対策ぐらいやれと、こっちの忠誠低くてもあまり怖くないし。
413 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:06:40 ID:po9SKkwB0
三国志っておもしろいのか?
414 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 10:48:38 ID:W7tUQAyt0
ナムコアンソロジー1の三国志が好きだった俺としては
あれに比べてどうですか?
415 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 12:20:16 ID:TpXcoqn20
しかし、ゲーセンの三国志大戦は人気あるみたいだね。今週のハミツウ編集部ランキングにも再度入ってきてる。
お金かかるのに...。
416 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 12:26:22 ID:dofghyyu0
>>414 ベタリメイクの方がまだ良かったかもな
求めてたのは今時ショボイポリゴンやキャラデザじゃなかったんだが
417 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/10(金) 21:29:21 ID:maiyiHVC0
とりあえず、保守。
418 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 08:55:16 ID:ohMHmvtaO
リイって妖怪みたいなの登用できたが、予見術の効果は使えるな。
419 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 09:50:27 ID:9kPV4QuUO
于吉、何回目かわからいくらいアプローチしてやっと配下に加わってくれた
一回施して忠誠心が42
次の月に突然、士官辞退の申し出
在野に下ってしまった…orz
みんな、貴重な武将が配下に加わったらまずセーブを!
因みに、ウキツとかは幾ら忠誠上げても多分意味無いけどな
俺の場合、忠誠40前後で5年間ずっといたし
放浪癖は完全にランダム発生だと思う
忠誠低いと、放浪はしなくても他勢力に引き抜かれる恐れねえ?
422 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 11:00:29 ID:bORfIK4Y0
絶対忠誠があるがな
423 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 12:39:50 ID:REVVet8CO
そうそう、毎月セーブして出て行こうとしたら強制リセットでとどまらせるww
424 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 13:55:36 ID:ohMHmvtaO
52時間かけて一周目をクリア、配下武将153名内4名が姫。熟練モードを始めるぜ!
425 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 14:14:41 ID:REVVet8CO
↑時間長いな。最高レベルは誰でどんくらい?
随分とゆっくりなクリアだねw
427 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:13:36 ID:ohMHmvtaO
最高レベルはリュウビで14。10以上の武将も23人できた。
428 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:38:00 ID:Ps0Xn7QR0
一度ALL30でやってみたい
>>424 能力UPアイテムの付け替えとかしました?
429 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 16:44:32 ID:ohMHmvtaO
428 書物は付け替えしたよ。
公孫サンで2年間探索し続けて滅ぼされたwww
431 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/11(土) 17:36:12 ID:G2LCLe/y0
↑ちょうウンコが欲しかったんだろ?www
熟練モードで蛮国に攻め込んで支配することできますか?
>>432 支配は出来ないが勝利した場合出陣した武将が兵種が取得可能
みんなどの絵師が好き?誰がどの武将を描いてるかは解らないが、絵を見ると複数の絵師がいるのが解る。
俺が好きなのは、田豊とか描いてる人。あの黒部分の描写がたまらん
兀突骨はビビ
436 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 05:49:35 ID:MeqCbesL0
肝心のSLG部分の批評ではなく
絵師の批評しかネタがないとはな
腐女子受け狙いのなんてどうでもいいしね。
438 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 13:09:16 ID:Hu3yBLjB0
>>434 鄒氏だな
できればフィギア化してほしい
あと厳氏もな
440 :
432:2006/03/12(日) 16:48:50 ID:6InFNXDO0
>433
レスありがとうございました。
支配できないのか・・・
攻め込んでも再度攻め込まれる可能性もあると・・・
熟練モードだけに厳しいっす
441 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 17:12:07 ID:iHbFz3NEO
始めたばかりなんですけど熟練モードてどのシナリオででも一回、中華統一
すればできるんですか?
それともなんか条件あるの?
あと武将データとかはどんどん上書きされるんですよね?
イベント一覧全然埋まらんね
これだけ協力しあわないスレも珍しい
445 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/12(日) 21:25:44 ID:QmGUtZcTO
そう、イベント見つけにくいよ。おそらく史実がヒントになるだろうと予想してるのだが。
条件のヒントになるもんが三国志(演戯)しかないもんな・・・
君主、配下武将はなんとなくわかるが、年号と場所が絡むとかなりむずい。
というか、一人プレイでは達成しにくい気がする。イベント条件…
特に熟練モードだと、本来強国であるはずの国があっけなく潰されたりするし
トウタク軍の呂布なんてターン回ってくる前に離間食らうのデフォだしw
董卓が洛陽焼いて王允が怒るイベントって既出だよね??
たぶんこれからレンカンの計イベントになると思うんだけどさ。
450 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/13(月) 17:24:33 ID:W8tx75CE0
不朽の名作あげ
>448
条件、発表しる!
ちらっとそれっぽい話は出たような気もするけど、詳細は出てなかったはず
というか、熟練モードでやると、まず条件満たせないような気も…
結局データベースが埋まるとなにが起こるんだろうなー
ナムコキャラの架空武将使えるとか
これって出てたっけ
はじめ試しでやったとき最初のターンで貂蝉と呂布がいきなり結婚した
・・・と思う
シナリオが黄巾か反董卓で何進か董卓ではじめた
セーブもしてなくうる覚えだが
たしか緑の服の巨乳だったはず
>>455 > たしか緑の服の巨乳だったはず
Wikiの人気投票の画像を見ると、
体力66の武力79ですからね。
そんじょそこらの武将よりは、逞しい・・・
いやセーブしないでタイトル戻っちゃったんだよねぇ(´・ω・`)スマソ
とりあえず呂布は必須。
離間に耐えながら粘ってたら出た。
イベントの最後に王允が、「おのれ董卓許さぬぞ」と言ってたので董卓暗殺にかかわるイベントだと思う。
458 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 09:14:04 ID:UlYTofE4O
↑記憶をたどって何年位、とかわからんかね?
手がかりあれば、ここの暇人が試してくれるはず…ww
460 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 12:36:57 ID:F+ffNYbK0
>459
おれは鄒氏はイイと思ってるぞ。
◎厳氏の結婚
<発生条件>
・184年
・呂布でプレイ、または配下武将
・呂布の所在国の武将数が9人以下
<効果>
・厳氏が配下武将になる
漸くサイブンキタンげと。
弱っちくてもかわいいんから使いまくったる。
463 :
通りすがり:2006/03/14(火) 19:55:24 ID:o4QTs/W+0
初参加。
>>448氏と同じイベント私もおきたんで報告。
2週目曹操。
呂布は劉備に引き抜かれてる。 華雄も。
何か反董卓連合が解散する手前ぐらいに董卓が長安移った。
その後おいしく洛陽頂いた後に董卓がなぜか攻めてきたから軽くあしらってチョウセン、
オウサイを捕縛して配下にした。
次の月に玉璽見つけたみたいなメッセージ発生して玉璽ゲトー
武将は関係ないっぽい。
以下データベースより引用
(14)洛陽焼失
・190年9月〜190年11月
・イベントで反董卓連合が成立済み
・董卓が洛陽と長安を支配
・洛陽と長安の武将が合計10人以下
効果
・洛陽の武将と住民を長安に移送
・洛陽の発展度が低下
(15)玉璽発見
・191年1月〜191年7月
・イベント「洛陽焼失」発生済み
・董卓以外でプレイ
・洛陽を支配する
効果
・アイテム玉璽を入手
長々スンマソン
464 :
通りすがり:2006/03/14(火) 20:01:31 ID:o4QTs/W+0
>>463 おっといきなり訂正
14の効果
住民じゃなくて物資 OTL
466 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/14(火) 21:58:58 ID:uLhnTRz/0
ホントだな
聞いたこともない役に立たないカスコテイラネ
売名本位でウザいだけだ
>>463GJ
礼言うの忘れてた
久々のイベント情報ありがd
あまり明日を期待しすぎないほうが。
PSPについて何もアナウンスが無いって可能性だってあるわけだし。
何かあったらいいねくらいに留めて置かないと失望することになるぞ。
スマン。誤爆った。_| ̄|○
玉璽はいいな
471 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:03:25 ID:uZbD82qrO
ヤバいよ俺の孫堅
トウタク一味はリジュ除いて全て斬るという俺のポリシーのおかげで徳が下がりまくり
玉じは必須
472 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 09:24:56 ID:N+ojCnWp0
wiki更新マダーチンチン
473 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 17:53:13 ID:N+ojCnWp0
不朽の名作さげ
もうこのスレも役目を終えたか・・・哀しいけどこれが現実なんだね(´д`)
まとめサイト、wiki作成者・・・乙ですた。
475 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/15(水) 22:04:58 ID:ksGp+fWJ0
まだ終わらんつーのw
>472
気がついた人が、更新すればいいんだよ。
wikiってのは、そういうものでしょ。
久々に武将でも追加しとくかな
>>476 んなもん当たり前だ
暇ならお前がやっとけや
何を怒っている
481 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 09:57:38 ID:6Q0Yic410
うめ
482 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 12:00:40 ID:3dWkhXq6O
てめーら元気か?
この過疎ぶりは
三国志11に行ってしまったんだろうか…
>>482 ゲームバランスに不備はないはずだけどロードの長さや妙な間がマンネリ化を早めている。
三國志11か・・・、ここには肥嫌いな人が多いみたいだけど期待してる。
484 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 17:40:19 ID:3Uo2xGNN0
メモステ起動が公式にサポートされるらしい
486 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/16(木) 22:36:43 ID:TnViryiC0
マジで?
このスレは終了いたしますた。
他所でやれ。ヴぁか。
専用スレで何言ってんだこの中華野郎は。
そういえば、肥の三国志11
キョウイの政治が67にまで落ちてたw
相変わらず、それ以外の能力は全部高いけどな
内政を省みず戦争繰り返してたからな
>>490 当時は文官>>>>>武官
姜維は軍政官としての地位しか終生与えられなかった
人材不足に加え、丞相として国政を携わる権限は与えられなかった
(´・ω・`)マデヤッテルヨ…
_, ,_
( ・ω・) 知らんがな・・・
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
494 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/17(金) 19:35:52 ID:zOKUGb1n0
?/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?
?| スレの底から急上昇!?
\ \?
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄?
\ ∧?∧?
(゚Д゚∩?
?⊂/ ,ノ ?
 ̄  ̄ 「?_ |〜 ト  ̄? ̄  ̄?
∪?ヽ?l ?オ?
/ ∪ \?
/ : ? オ?
/ || . ?ォ \?
/ ?| : ォ \?
/ .?
| . ? ォ?
?|?|?:?.?
|: ?.?
|| .?
.?
?|?
|?|?:?.?
. :?.?
?| .:?
発売前に湧く馬鹿は営業周り行っとけ。
既出だが程畿の能力は設定ミスとしか思えない
こんなマイナー武将が蜀の主力になってしまうのは萎える
いくら顔がかわいいとはいえ
>>496 そうだよなー。
夷陵で自軍の旗が折れたら「今夜、夜襲があるかも。」と言ったらしいけど
少なくとも武勇伝はないわけで、なんであんなに武力が高いんだろw
そういえば武将列伝?の項で劉璋が「正史では人望の厚い・・・」とあった時
「ええー!?」と思った、微妙な人物で正史を持ち出すね本当に・・・w。
後丁原の項に誤字発見、少帝と書くべき所を小帝と書いている。
諸葛恪の恐慌は知ってますか?、これは孫晧(いるかな?)あたり絶対持ってそう。
498 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/18(土) 11:22:37 ID:N3fNvNnHO
もう、400名以上の武将データ出した人いますか?
三国志11の体験版やってみたけど、個性の無い顔の脇武将が味気ない
>>497 そうだね、劉備だって正史じゃ気に食わない役人を木に縛り付けて
鞭で打ったり(演戯では何故か張飛がやったことに( ´・ω・`)カワイソス)、
あんなに人間愛というか聖人ぽい人じゃなくて、ヤクザの大親分的な
人望のあった人だったらしいしね。
まさか嫁として出ただけの女性を武将として下手な将より武力高くして出してるわけじゃなし。
というわけで、
糸冬 了
中原\(^o^)/オワタ
このゲームで新武将は登録できるんですか?
>>505 _
なんかコーエーの三国志11に人が流れてて
過疎ってる?
だから、即社員と解る馬鹿な真似は止せ。
発売から日にちが経っても書き込み続けなきゃイケナイ馬鹿には理解出来んかも知れんが、
普通は時間が経てばある程度廃れるもんだよ。
508 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/19(日) 03:13:05 ID:7cykQiwh0
攻略本はマジでみんなで作るしかあるまいな
わからんこととか質問が出ればいいんだが・・
えっと…
1、最高レベルは30まででオケ?
2、キャラ、イベント、アイテムコンプには特典あり?
3、ていうかその他隠し要素はあるのかな?
序盤内政のみに従事してると気がつけば回りもみな最高レベルの都市だらけ…
このゲームは速攻のほうが楽やね…やっと関羽が連ド覚えたー
あ、あとお勧めの陣形ってあります?
孔雀で連ド部隊編成オススメかな
相手を計略で動けなくすればほぼ無傷
このゲーム、結局COMが弱すぎなんだよなー
戦争だから数で押せるのはドズル中将の言う通りだし
いいと思うんだけど、結局士気が戦闘を左右するから、
COMの戦技ベタがどうにも・・・
計略は結構キッチリ使ってくるんだけどなあ。
COMは城壁破壊するとせっかく凄い兵力あっても100%退却するから読めちゃうんだよね。
攻城戦狭くしても良かったな
攻めてしか動かないわけだし
1マスずつ順番に動くのただ見せられるのつらい
敵将が一人で退却する時も一切何もできないし
まぁ、つまらんゲームであつくなるな。
ぬるぽ
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) あつくなんかなってないお!
/ ノ∪ ふざけんなお!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
誰かガッしてやれよ
519 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 13:21:13 ID:bzJZyIqr0
イベントコンプを目指してる猛者はおらんのか〜?
>>519 イベントおきないよ〜orz
今8週目だけど隠し戦場に出会ったことないし・・・
つ〜わけだ。
糸冬 了
ぬるぽ
522 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/20(月) 23:08:05 ID:FwrhUdXw0
まだだ、まだおわらんよ
523 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 00:24:33 ID:DYypSHnm0
え〜、マジで〜。おわろうよぉ。
取り敢えず、肥の三國志は声が中国語、
マップは初代三國志の戦闘マップを繋げただけにしか見えない小ささ、
相変わらずCOMは馬鹿で完全に終わった。
527 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 11:07:05 ID:Q4tOg7aH0
お邪魔しました。「中原」を買ってた中国ゲーマーです〜はじめましてよろしくお願いします。
早速ですが、前の二つのスレッドも見たいですが、倉庫に格納されていますゆえどうやって見れますか?
どちらさまか教えてくださいましたらありがたいです。
ありがとうございます〜
529 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 12:48:14 ID:Q4tOg7aH0
>>497 劉備は若い時は地元の荒くれのリーダーをやってた
黄巾賊相手にもかなり立派に戦っていたので武力は少なくない
うぉー あい にー
533 :
497:2006/03/21(火) 16:19:51 ID:vUjyfi580
俺たちは三国志をすることで
忘れられた何かを探しているのかもしれない・・・
すん ちん ぴん
536 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 21:42:23 ID:tVOsmkCq0
ギエンやホウトウは呉の領地で見つかりますか?ギランは相変わらず強いですか?
>536
在野の人はあちこち移動してるから『ここだ!』とはっきり言えない。
538 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:05:39 ID:fSiVCYsi0
198年だけど呂蒙がどこにもいない・・・
阿蒙イベント見たくてロシュク用意したのに。
539 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/21(火) 23:52:30 ID:lqzMzP2C0
おまいら、日本人?
日本人以外にこんな三国志好きいるか?
やばいwwww 肥の三国志11悲惨なほど糞wwww
完成度からいったらナムコの方がはるかに上
3Dマップは結構なスペックを要求するがゲーム自体の奥の浅さ極まりない
つーか あれ欠陥品だよwww。ゲーム製作者として恥ずかしくないのかね。
こういう思いつきで書いたような文章はやめて欲しい。
>>540 確かに高校のころ、中国から留学生が一週間ほどクラスにきたんだが、
三国志の話したら「もちろん知ってるけど、そんなに好きじゃない」って言われて
( ´・ω・`)とした。
確かに、日本人だって戦国や幕末のストーリーが好きな人ばっかじゃないしな。
544 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 08:57:55 ID:TI2VqOl+0
肥の三国志もそろそろネタ切れだな〜。
545 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:32:04 ID:dykk5VeX0
三国志自体、終了、ということで。ひとつ。
546 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:33:55 ID:vbrko/GD0
おはようございます。前発言してた中国ゲーマーです。
当たり前のように、中国でも「三国演義」(「三国志」は歴史本、「三国演義」は小説)
好きな人がいっぱいありますよ。
「三国演義」ドラマはいろんな原因で不人気でしたけど。
ちなみに彼女も「三国演義」を熟読しましたw
547 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 11:38:49 ID:z+R5WTh20
中国人きもい
シネ
このゲームって完全に守備側有利じゃない?
相手の兵士数の3倍くらいの兵力でも城門やぶるだけでほとんど兵士が死んでくんだけど
549 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 12:39:57 ID:19y33YP80
>548
1周目は兵種もショボイからやられやすいな。武将もレベル低いので計略の種類も少ないし。
1周目でも頭使えば減らせるよ。
>>548 ヒント:全部歩兵に 何も居ないとこに城攻め
さぁこれを解けば、被害1000もいかずに、4000の壁も壊せるさ
城攻めには3倍の兵力がいるってのが通説じゃないか
このゲームにはそこまでいらんけど
552 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 16:21:26 ID:19y33YP80
城攻めに特化したような武将がいる。探して登用できたら役に立つよ。武将の特徴を把握することも大切。
曹仁は城攻め向き
554 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/22(水) 19:02:22 ID:ht2GZvzOO
これ、明らかに一周目より二周目の方が面白い。レベル上げた武将の増えた計略活用や兵種のアレンジなど戦略要素が増している。
556 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 07:59:23 ID:iDrzqDRS0
このゲームって音楽はどう?
三国志5かコレで悩んでて。三国志5は音楽評判いいみたいだし。
>>556 音楽、中々いいけど、それよかゲーム性だよ。
PCゲームらしいシミュレーションがやりたいなら光栄、
お手軽コンシューマ系がやりたいならナムコ。
これが基本かな。
あとは中原はFC版を元に作った新作だけど、光栄のは
昔のゲームの移植。
558 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 11:34:54 ID:1lz+NBMd0
>556
音楽は個人の嗜好によるな。領地が5増加する毎に変化するなど、工夫はある。
>>556 自分は三國志Xと中原どっちもやってみたけど、
ゲーム自体はどちらも面白いしどっちを買っても失敗ではないはず。
ロード時間、音楽は三國志Xが勝ると思うけど
グラフィックスは中原に軍配が挙がる。
まあ最終的にゲームなんて個人の好みだから断言できない(´・ω・`)
>>556 正直中原はあまり薦められる出来じゃない。
次回作を待て。
561 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 21:46:45 ID:+2YgkI5LO
攻略本まだ〜。
これって面白いですか?バランスとかも含めて教えてください。
戦略系のゲームが好きな性格です
563 :
556:2006/03/23(木) 22:03:56 ID:l6Y9cG3C0
答えて下さった方々、有難うございます。
三国志5は月末にBEST版が発売されるようなので、
中原を買ってきました!
564 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/23(木) 22:19:51 ID:+2YgkI5LO
キャラ絵の効果で肥のより新鮮な感じする。武将のレベル変化で戦略性が増す。一周目は長い練習と思って二周目からじっくりと楽しむのが良いかと。
565 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 11:43:59 ID:yh6r/bUq0
長く遊べる作りだな。自分のやり方で武将レベルが左右されてくる熟練モードは良い。
すいません、このゲーム孔融は出ていますか?
出ていたとしたら自分の領地持っていますか?
孔融いるのなら買おうと思うんですが。
あー言えば孔融
すいません、このゲーム王朗は出ていますか?
出ていたとしたら自分の領地持っていますか?
王朗いるのなら買おうと思うんですが。
569 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:31:26 ID:T2lTj7WrO
あと二国で一周目終了です
二周目は孫策でやろうと思ってるんですが統一する前に呉将を移動させまくって
レベル上げたほうが良いですか?
どのくらいまで上げたらいいのかな?
>>566 出てるし、領地もある。
プレイヤー君主としても選べる。
配下はタイシジとブアンコク。
571 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:44:40 ID:spyc5W7j0
2周目をどの武将で始めるのか決めてるなら、それの側近あたりも上げとくと、2周目はやり易いな。
他すべての武将のレベルも引き継がれるので。計略で罠とか矢雨が使えるレベルにあげると役立つ。武将で違いあると思うが13以上くらいか。
572 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 15:51:25 ID:T2lTj7WrO
dクスコ
573 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:33:36 ID:KvuualuR0
兵種覧をすべて埋めた人いますか?
574 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 16:51:06 ID:JrRfxbIJ0
2週目は住居の開発Lv4を持ってる奴がいると、あっという間に富国強兵
3週目だけど曹操ではじめたら荀ケのおかげで序盤がかなり助かった
孫策配下なら張昭あたりが内政に強いかな
576 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 20:25:22 ID:cnmY1IA80
張昭と張鉱は共に住居開発LV4があるので最強。
内政値全てが上昇するから。治安は下がるけど
577 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:07:08 ID:T2lTj7WrO
デイコウて軍属性全て持ってるけど武力弱い
使えるの?
578 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/24(金) 23:53:53 ID:Oct3lH2H0
>>577 まったく使えないw
あんなけ、武力が弱いと・・・レベルうpで+1上がる武器
装備させても・・・orz
579 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 00:33:39 ID:799SNcWuO
あとちょっとで統一という段階になって反乱が頻発。
鎮圧に追われてレベル上げがスムーズに進まない
偶然?それとも仕様なのかな?
580 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/25(土) 01:21:19 ID:PDmQblELO
委任にしてるのか?武将の忠誠度に注意しないと反乱おこす。覇権持ちの武将も注意。
581 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 09:58:03 ID:8pTYdezUO
デイコウは地形特性が万能でいいが...使えないな〜。
582 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:35:45 ID:pF3Fya5DO
熟練モード、歯ごたえあるな
あんま内政に力入れてるとヤバイ?
蛮族の武将、配下にできるの?
583 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 20:55:48 ID:Yh0Qpnu70
>>582 蛮族は仲間にならない。
内政に力を入れても問題ない・・・基本的には異民族が
増えただけで何も変ってないw
584 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:29:24 ID:UAooSogM0
既出かもしれんが、今頃気付いたんだけど委任してる所と
そうじゃない所って旗がパタパタしていないのが委任状態
だったんだね・・・
ちなみに徐庶って何年くらいにどの辺に出るの?
585 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:39:23 ID:2S9sN1oL0
書物的最后一本是W蔡?の藏書W,作用是LvUP時人徳+1
586 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:41:38 ID:2S9sN1oL0
W蔡?の藏書W
587 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/26(日) 22:44:03 ID:2S9sN1oL0
蔡ヨウの藏書
>>584 私は202年1月にジョウヨウで見つけた。
委任してると、兵糧売りまくりの馬鹿COMは何とかしてほしい。
ホウ統カッコヨス
590 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 10:08:56 ID:yoX8TY/K0
城攻めには、スポック似の武将!!使える。
591 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:04:47 ID:i8hVsJCL0
蔡ヨウの藏書必由蔡文姫才能找到
隠し戦場って本当にある?2週目クリアしただけではでないのかな
593 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 12:23:33 ID:Tu3j6Bjt0
それは、まだ謎だ。パンフレットみたいなのには書いていたから、あるだろう。
ここの書き込みには、出現の報告はまだないみたい。
594 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/27(月) 22:34:09 ID:e6pJBOeQ0
ここだけの話、
俺はむかし張飛をマジで泣かしたことがある。
595 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:13:36 ID:uWpn5I9BO
隠し戦場って、蛮族のことでしょ?たぶん。
596 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/28(火) 08:59:14 ID:MB3GjF//0
やっぱ、そうだよな。これだけ出ないのだから、それしか考えられないな。
赤壁直前のシナリオが欲しかった・・・
これイベント全部見た人いないだろ?
イベント情報欲しいっすねー。
まとめサイト以外にどこか情報ない?
599 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 16:55:51 ID:njb0tqG3O
みんな、寿命で死にそうな武将はどうしてる?
あの告知見ると予見を持ってるやつの国に移動させて無理矢理延命措置をとってしまうw
あの告知ないほうがあきらめついて良いかも…
600 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 20:11:31 ID:6B9G/Jza0
>>598 まとめサイト以外はないw
諦めて自力コンプ汁
>>599 確かにw
あの告知があると序盤だと、俺の場合、絶対アイテムや兵を全て外すな。
601 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/29(水) 21:16:12 ID:njb0tqG3O
今、厳君平と「健康に陰り」がみえた武将九人で構成された国がひとつあるw
604 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 19:27:57 ID:jeeByifoO
城壁が分厚すぎて
やる気が出やしない
605 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/30(木) 21:03:54 ID:cdM7S6mi0
4月から工房になるのでお小遣が10000円になったにょ
で、さっそく中原かったよー
横山三国志60巻と迷ったけど中原かったよ
>>605 横山にすれば良かったのに( ´・ω・`)
一生モンだぞ。
607 :
598:2006/03/30(木) 22:27:34 ID:G4Kr3iPg0
>>602 ありがとー。超サンクス
◎倭人の到来
・238年以降
・支配国が10以上
・発生率1/64
・何度でも発生
<効果>
・アイテム「鍬」「天秤」「工具」「鶴嘴」を取得
◎貂蝉の仕官(二)
・190年〜191年
・董卓でプレイ
・王允が董卓の配下
・王允と董卓が同じ国にいる
・2人の所在国の武将数が9人以下
<効果>
・貂蝉が董卓の配下武将になる
ってのはまとめサイトにもないね。
あと霊帝崩御(三)ってことは(一)〜(二)もあるんだ。。。
黄巾の乱−序章−
・シナリオ「黄巾の乱−序章−」開始直後
↑これは途中でセーブでもすれば記録されるんかな?
ともあれ、サンクスですた。
2週目終わったばかりだけど、まとめサイト以外のイベント発生したことない_| ̄|○
何か知らんイベント起きたが直後に張遼殺したから消してもた。
また同じ環境にして起こったら報告するべさ。
>>606 ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
まよったけど。。。。中原かった
結構面白い シミュレーション初めてだから心配だったけど、楽しいよ
5月と6月のお小遣で横山三国志買います
FC版中原の覇者で三国志を知り、横山を読んではまった昔の自分を思い出した
某日、レトロゲー板に「スーファミのおもすれーアクションゲームおしえて!」というスレが立つ。
しかしスレは「1」と名乗るものによって最初から荒らされ大変なことに・・
しかし荒らしはメガドラ信者の「せーがー」であることがバレバレw
他機種に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らすゴキブリであったが
423らにやっと「せーがー」であることを指摘されると突如豹変。
恥ずかしいログを流すべく、「1」「91」「423」など名乗り
怒涛のレスでスレを埋めていくのであったw
この日をさかいにものすごい勢いでスレは進行するが、
ゴキブリ「せーがー」の恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < メガドラ最強w
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○メガドラ信者 せーがー
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○レゲ板の荒らし(3年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな字『猿』
. ○嫌いな字『豚』
612 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/31(金) 19:53:06 ID:DnR+dHUc0
ヽ(´∀`≡´∀`)ノヌルーぽ
613 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 17:26:41 ID:d1a7TtASO
義援、いつ頃出てくる?
もうショカツリョウやリクソン出てきてるのにどこにもいな〜い(ちなみに今202年です)
義援はなんかヤバそうな絵ででてきそうでワクワクしてるわ(*´▽`*)
魏延はフツーな感じの絵。
スカウトしても、(やっぱり)ものすごい勢いでよそにいっちゃったよ。
お気に入りのコシャジが戦死したのがすごいショック。
陳武とツートップで頑張ってたのにな…。
あとホウトウがどうしても欲しいわい
615 :
枯れた名無しの水平思考:2006/03/32(土) 21:32:25 ID:d1a7TtASO
そう言えば呂布やコシャジのような馬鹿キャラに探索させると
けっこーな確率で「墓暴いて金5見つけた」とか言うから「おい!墓暴くなよ!」
みたいに心の中で軽く突っ込みをいれてる自分がいるなw
呂布だと片言言葉も寡黙で渋く感じるんだが
コシャジだとなぜか萌えキャラになる
617 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/02(日) 22:17:10 ID:Jxvz40G7O
結婚イベントは既出だよな?
ごめん、既出だた
619 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 00:01:43 ID:DzSkRDyL0
気にするな!
細かいロードはともかく、
これ戦闘が長いのがキツイよなぁ。
負け戦で退路絶たれた時なんかはマジ泣きたくなる。つうか泣いた。
622 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/03(月) 18:05:21 ID:YwDw4pE9O
蛮族とは何回でも戦えるの?
623 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/04(火) 00:07:28 ID:oCBAGpUo0
いまだにまとめサイトって更新されてるのね。サンクスコw
5週とかやってる人もいるのに、全然埋まらないのって条件が厳しすぎだよなー。
>>622 戦えます。つーか攻めてくることもあるしw ウザスww
ほんとだ。GJ>まとめサイトの中の人
孟獲でやると、即蛮族が攻めて来るのできつすぎるww
孔明・劉備を筆頭に蜀の重要武将をガンガン捕縛できるのはうれしいのだが・・
626 :
622:2006/04/04(火) 13:02:10 ID:5lfGmp6yO
>>623 サンクスです
と言うことは蛮族に接した国には兵力を常に割かなくちゃいけないんですね
…まあ実際そうだったんだろうけど
>>626 人員・物資を隣接する自都市に移送すれば攻められる心配ないよ。
余裕が出来たらwikiやまとめサイト参考にして準備万端の状態で攻めればいい。
ぬう、昔のナムコ三国志の続編みたいなもんですかね?
おもしろそう
そんなに期待しちゃらめぇ
ま、発売後一ヶ月と経たぬ内から改善版と称し、
また定価1万以上で出すほどじゃないからそれほど損害は出ないだろう。
やっと結婚イベント出た。孫権おめでとう。
632 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:21:04 ID:A5957ckf0
これ面白そうだな・・・買うか
まあ、佳作ってとこかな。
惜作ともいいますか。
635 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/05(水) 19:55:17 ID:7yvLtDmeO
一周目は練習。二周目から面白くなる。
やっべ超欲しくなってきた。
このゲーム関索いる??
カンサクもカンペイもカントウもカンウもいないよ
639 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 00:19:21 ID:bMIuKk5iO
韓当がなぜそのラインナップに?
640 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 00:24:03 ID:ktvN0rnu0
いるよ
関索も関羽も関平も関興も居る。だがなぜ韓当が…。
質問したら答えてくれる元気な人はこのスレにいますか?
642 :
637:2006/04/06(木) 00:57:06 ID:0JKppGrZ0
韓当じゃなくて関統でしょ。
つ−かスレ読み返してたら関索に関するカキコあったの発見しました。お騒がせしました。
人間不信で統治を委任できない俺が来ましたよ
645 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 10:34:31 ID:NOstoRykO
裏切り・覇権持ちでない椰子に委任しとけ
このゲームのいいところは朱然、潘璋、干禁が「将器」を持っている所かな。
しかしこのゲーム、支援や戦技を使えば二、三百の被害で猛将を葬れるのがいいね。
648 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/06(木) 16:11:48 ID:NOstoRykO
>>646 確かに
過小数値がつけられがちな三人なだけにこの優遇措置はうれしかった
于禁以外wは絵も気合い入ってカッコイイ仕上がりだし
>>645 サンクスコ。とりあえず董允、費詩、左慈、王夫人に委任しましたよ。
朱然の攻城戦の強さには驚いた。
やっぱり部隊編成を各々変えてあげないと損だな。面倒だけどさ
ようやくヨドバシのポイントがPSP買えるだけ溜まったよ。
でも肝心のソフトが見当たらないんだけど・・・
偶々か?
本体だけじゃなく、ソフトの購入も一部ポイント頼みだから他の店に有ってもしょうがないし。
このままじゃポイントがDSの応援団に化けちまうよ。
このゲームの武将絵いっぱい見られるとこってどっか無い?
652 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/07(金) 02:45:47 ID:7IJEP0/FO
武安国の健康に陰りが見え始めた翌月に武安国が呟いた一言。
「戦は…好きか?」
色々考えすぎかもしれないけど切なくて残り一国が(1年程)落とせないじゃないか(/_;)
655 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 07:10:09 ID:hzJFjc0t0
戦争中でも死ぬの?
簡単に死ぬ
657 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 13:53:28 ID:XGb7XJEIO
蛮族兵科、強いけど数値が高すぎてあまり組み入れられないね…当たり前か
ところで蛮族は一度平定すると攻めこんでこなくなったりしますか?
658 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/08(土) 14:23:49 ID:/U/j/8Yz0
攻め込んできますよ。容赦なく。
矢雨、矢雨、矢雨、矢雨の連発で城兵0にしてサヨウナラ。
攻城戦ってやったことが無い。
矢雨ってそんなに減らなくないか?つかその前に城兵0にしても城壁は壊さないと駄目だろ。
攻城戦って別のこと言ってんの?
攻城戦やらずして勝つ659に興味津々
君に興味シンシン♪だけど聞けずにモンモン♪
もっと僕に教えて欲しいミラクルミステリー
664 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/10(月) 19:21:10 ID:arB2trOg0
城攻めの天才、秀吉
(´∀`)
666 :
637:2006/04/10(月) 23:41:49 ID:TANVJLx10
今日買ってきました!
遊ぶぞーーー!!
城壁壊さずとも城兵ゼロにすれば退却するよ。
体力満タンでも捕獲できたりするし。
毎回確実に退却するの?
同じ退却・捕縛なら、城壁破壊→敵総大将を包囲→敵総大将退却・捕縛
の筋書きのほうが戦ったなーって感があって好きだけどな
>>668だと逃げられる可能性が高いな。だけどその方法のが好きだ。
>>667が言う城兵ってのは城の真ん中に居る兵士の事か?攻城戦したことないならそうだよな…。矢雨持ってる奴だけで攻めてみるか。
矢雨攻めで落城やってみた。667の言う通りだったよ。
敵総大将の部隊数ゼロで退却、そして捕縛できた。
時間かかるけど、いいなコレ。
関係ないけどこの戦争の準備中にキョウイが仕官してきた
計略なんて全然役に立たないものだと思いこんでた。
矢雨かー。
672 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/11(火) 17:52:56 ID:ZtZXKhvV0
矢雨だけでなく呼掛でもゼロにできるよ。
呼掛1回より矢雨2回の方が効果的だけど。
673 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/12(水) 22:19:52 ID:5udFKl3O0
将器、勇猛果敢、騎馬術、各種得意地形はどのくらいの影響力があるんだろう?
それと人中無双は兵士たちの能力に関係するのかな?
水上でALL歩兵諸葛亮が羌将を撃退したのを見て水軍のすごさに気づいた(支援なし)
675 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 01:13:55 ID:WGX6yDQ0O
水軍と城軍は効果が顕著だよね
676 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/13(木) 10:19:40 ID:yixBUAet0
水上の船での一騎討はなんか好きだ。
677 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 08:14:49 ID:Z+L/1MNA0
俺は火計が好きでう。
678 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 09:45:51 ID:JerudESj0
おれは仮性包茎でsy
679 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/14(金) 10:07:42 ID:gVCc1h8X0
実は俺も・・・
( ´∀`)σ)Д`)プニプニ
これって張春華でる?
683 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/15(土) 07:45:16 ID:9MbX06/30
どちらの張さんで?
買ってみた
すげえ勢いで兵が死ぬゲームだと思った
将だけ狙って敵兵もあまり倒さんほうがええんかな…
すげえ勢いで死ぬ割にめっさお高いのよね兵の値段
しかたないので将狙いで兵を残して捕らえて投降させて兵をいただいたり
離間で兵を持ってる奴を引き込んで兵をいただいたりしてる
(離間で裏切るような奴は大抵使えないのでリリースすること多し)
まあ、このゲーム、訓練もないシンプルな作りだからね。
兵種もいくらでも変更可能だし。
呪術兵とか弩兵とか使い出すとあんまし死ななくなるかも。
>>684 死ぬのじゃなくて逃げるのだとかんがえれば。
火計と落石の違いがわからん
熱いと重いの違い
そうじゃなくて
地形によって成功率違うとかそういうのないのー
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 09:29:31 ID:M2F3bXPZ0
すんません、最近買ったんですけど質問です・・・
占領した国を守るには、どのくらいの戦力があるとよいですか?
できれば攻め込まれたくないんですが・・・
やっぱり武力の高い武将が一人は必要ですかね?
>>691 守りは、城壁があるから武将数がいれば武力あんまし関係なし。
むしろ、計略が効く知将のが役に立つかも。
693 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/16(日) 17:26:17 ID:eACOdVMjO
烏丸を平定した代償に寵愛してた高覽を戦死させてしまった…orz
694 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 09:11:27 ID:y/xDkJ220
>>692 レスどうも。
ところで、金が不足しているためになかなか兵が雇えず、
一年一度くらいしか攻め込めないんですが・・・なんとかならないでしょうか?
>>694序盤攻めたいなら土地価値上げて兵糧売る以外は急激な資金増は無理ぽ。
一年一回ペースで攻めるより二年内政頑張って何回も攻める方がいいよ。兵糧売却にも農業は上げておいた方がいい。
ある程度上がったら産業と人口をある程度上げればすぐに金には困らなくなるし。
ちなみに俺は5年内政をやったよ。もう今は攻めるばかり。金が溢れるからね。
稼ぐのにどれくらいの国力が必要で戦うのに兵士がどれくらい必要か
最初はそこんとこがちっともわからんのよな
兵士ゼロの呂布一人に追われて兵士1500の張飛が敗走するとかしてる俺だ
697 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/17(月) 22:23:45 ID:9kv/MUmF0
移送について質問なのですが、このコマンドちょっと不便じゃないですか?
金や兵糧だけを移送することはできず、必ず武将が最低一人セットじゃなきゃダメなんですね。
人手が足りてない国から他の国へ物資を送りたい場合、困りますよね。
何かいい方法ないですか?
何事も経験になるからどしどし移送するべし。
700 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 06:58:32 ID:NjpCcf6p0
移送する人いそう?
>>700 [ー。ー]つ<<< ´w`) 川相さん帰りますよ
ナムコ
703 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/18(火) 21:49:53 ID:gqL/zHiC0
ふう、国が6つになりました。質問ばかりですいませんが、二つほど。
1.一騎打ちで勝った場合、相手の残りの兵はどうなるのですか?こちらに就いてくれるのか、逃げるだけなのか・・・
2.隣国に呂布がいて困ってるんですが、何か良い手はないですか?離間くらいでしょうか?
704 :
アリシア:2006/04/18(火) 21:54:34 ID:Jadi//FY0
__,,,,,.......,,,,,
,. -'´ ``ヽ、
/ .. ,. ,,.. -ー''''''''−- ..,,, \
/ .:.r' ::i'"Play☆,,,.......,,,,,__ `i: ', /
,' :: : l: : :l,. :r〒~t i: :rl: l〜ーi:lrj、.l: l /
i .: : :.l : :|i :!,. ;t 十l: l.l: l |:L_ .i`i: : l /
l : : : :l::: :l: :i l:! __!, l:l l:! ll,._` l.|:!:. l /
l : : : :l : l::l ,.r‐t-!、 tl rt-!、 l:l::i.. l /
| .: : :;,,l : :l:! / iー' l l' l l.!i::l:: l ,.、
l : : :i,ヘl:: :l:l ` ヒ,__,ノ ヒノ. 'il:: l:: l /,,,,,,\
l :: :: ヽ,i:: :l゙ "" ___ ' "i : !:;,! ,.. -ー'' ll;;;;;;;;;;;;゙i゙i
! : : : : : l ::l !`' Y /:r'´ /::/ l ヽ;;;;;;;;;;;l l だからageるな
| : : : : ,: l:::lゝ.,, ヽ、 ' ,, イ:!i l;;;;l p | l;;;;;;;;;;;l l
l : : : : i: :ヽl : : :`T'' r:;‐''::´i: : l! .l;;;;l .leer. .l ,/;;;;;;;;;;;l l
l :: :l : :l: : : : :,.K´` t, λi:;!: : ::li゙‐.!;=!r ...,,,__ ll;;;;;;;;;;;// |
l :l :l: : l:: : :i :!. `'' t ` ''´ lヽ;!: !' /つヘ~t \ '''''/ ☆
l :l :l,:: l: : :l,l ::', .i (…) .l ヾ、 iλニ l `´
ヽl`! ;:ハ: ;:l:::i: :l .l. '" l ヽ,,..〉i⊂ニ ! \
゛ ,ソヽ! ;;i l l '´ |;;;;;l,r' \
!.l .l l ,,ィ`ー' \
,i .l .l !.ー''´ \
/ .l .l l
/ i .l l
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/ ,! .! |
/ ヾ,,,..,,ォ,.! l
上げてすいませんでした。703への回答、よろしくお願いします。
>>703 聞く前に試してみれ
試行錯誤するのも楽しいぞ
>>803一応月並みな回答。
1捕縛したならそのまま。死んだら居なくなる。
2呂布は一騎打ち以外で弱らせるといい。四方向囲んで白兵戦、そして敵兵士が居なくなったら呂布を兵士で囲む。んで体力見つつ良いところで
・武力90以上の武将で一騎打ち
・自軍退却(呂布逃げる→捕縛)
消費はでかいけど割といける。
708 :
707:2006/04/19(水) 00:53:20 ID:VpKav//YO
呂布は引き抜いて放置しておくのが良い
アイテムや兵士を没収して、敵に引き抜かれるのは前提
まともに使おうと思ってはダメ
引き抜かれて、また邪魔になるようだったら引き抜き返す
兵士も付いてきたりしてお得
710 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 08:02:31 ID:5ZrFVLDL0
だがage
711 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 13:35:01 ID:gt/yCycDO
このゲーム、結構地味な実力派武将の能力値がしっかりとしてるのが気にいった
城に篭った曹仁はやばい
713 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 16:08:26 ID:gt/yCycDO
ところで熟練モードだと四つの蛮族を一回づつは平定しないと中華統一はなされないのかな?
蛮族はスルーして全国制圧すればエンディング?
今、孫堅で194年11月の黄巾シナリオ
1回も戦争せず(異民族進入はアリ)で武将124名16国支配
離間しまくって太守ごと所属武将Get!
残り、馬騰3国12名、曹操2国3名、袁ショウ4国7名
陶謙1国3名、王允(元董卓)1国2名
戦争なしで最後まで行けるかな?
平和主義プレイか。面白そーだなーそれ。
自分は昨日買ったばっかだからまだ手探り状態(´Д`)
ジュンイク配下にしてヒャッホウしてたら笑顔がキモくて使う気失せた。
716 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/19(水) 22:21:14 ID:gt/yCycDO
南蛮族が攻めこんできたとき下効炎が一人で6部隊撫で斬りにして兵士を1000しか減らさなかった。
強ぇ〜な!
717 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 00:22:25 ID:q1Hmo9980
たった今、李厳に産業やらせたら「産業の価値が347上昇したようです」
とか言ってんのよ。当然そんな上がってるわけもなく・・・。
バグってるよ・・・これ。
>>717 武将データベース読むとバグじゃないってわかるよ
李厳、晩節汚してますから
三国鼎立とかのシナリオになると最初からたくさんの国を持ってるわりに
一国あたり武将は二人くらいしかいないじゃん?
いっそいくつか国を放棄して(特に蛮国隣接国)武将を集めて富国に集中した
ほうが効率的なんかな?
>>720 それはあるが給与で飛ぶぞ
あと蛮国に隣接させないようにすれば蛮国に攻められる恐れはない。
722 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/20(木) 18:56:08 ID:hMhN+ubx0
孔融の顔がどう見ても諸葛亮にしか見えないおいらが着ましたよ
中盤以降ダレるのを防ぐにはどうすればよいですか?
中盤以降やんない
諸葛兄弟がかっこよすぎてゲームをいつまでもはじめられない件
ちょっと、城壁4000なんて壊せるわけないじゃん。
どなたか対策教えてください。
728 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/22(土) 00:17:25 ID:PgblqNRc0
201年なのにどこにも諸葛亮と司馬懿が出てこない
どのへんに出るの?
>>726城のマーク付いてる武将に歩兵のみの編成をして(出来れば支援付きで)攻める。もしくはwikiの兵糧攻め。
>>728 204年くらいじゃなかったっけ?たしか諸葛亮が荊州、司馬イが洛陽だったと思う。
FCの1→2とドはまりしてたのでPSPとまとめて買ってきてしまったよ(;´Д`)
全章全勢力で開始時点の武将の顔や能力みてるだけで早くも初日はおなか一杯になってきたw
で、ひとつFCではない要素だった疑問があるんだけど、
>>728みたいな初期状態でいない武将の
出現年度/出現場所は出現年度以前開始のシナリオを選んだ場合は共通なのかな?
731 :
730:2006/04/22(土) 19:01:44 ID:VDh9THgU0
あげてしまった、すまん…
>>730 よくわかんないけど俺がプレイしてたときはショカツリョウは200年に沛で見つけたよ
733 :
通りすがり:2006/04/22(土) 22:30:30 ID:0L7TQg/Z0
お久しぶりです
あれから新しいイベなどは確認しておりませんがとりあえずまとめに入ってない情報などを・・・
既出情報かもしれませんがまとめに載っていなかったので
術兵系最後の階級は妖術兵、攻撃C 防御D 射程6 編成値9 異常効果無し
それでもって書物系はもしかすれば隠しあるのかもしれませんが現時点21種類、
物はどこかに書いてあるような気がしますが蔡ヨウの蔵書、 LvUP時知力+1(最大85)です。
在野武将なのですが、私が3回プレイした中で、諸葛亮は北方(洛陽より東の北方)、ホウ統は荊州でよく捕獲できます。
他の武将も諸葛謹なんかは結構北海とか洛陽とか許昌とかで捕獲してます。
しかし黄巾で初めて早208年・・・司馬イが全然見つかりませんOTL
司馬フなら見つかったんですけどね・・・
以上長々と失礼いたしました。
新しいイベ見つけ次第書き込ませていただきます。
諸葛亮は俺もその辺で見つけた
もし月ごとに何らかの変更があるなら、という前提をおくなら、在野の武将って
都市を移動してるんじゃなくてその月に発見できる君主が変わってるんじゃないかな
今同じ月にかなりはなれた都市で同じ武将が見つかった
736 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/23(日) 16:25:45 ID:teGQEkhNO
孔明、なかなか士官してくれなくて何回も声をかけた。
結局三ケ月くらいかかったがずっと同じ都市にいたよ!
てか三国鼎立のシナリオ…使える武将の寿命が次々と尽きかかってきてて辛い。
デイコウの使い方迷うなw
得意地形4種類&一度褒美やれば絶対忠誠っぽいんだが体力9武力8て(゚Д゚;)
書物+Lv20くらいでやっと知力も85
今Lv4なんだがこいつ内政覚えるのかな…
遼東あたり守らせとけ
デイコウ「ああ、人がいない!人がいない!」
兵「そりゃあんたしか武将いないからな」
740 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/24(月) 13:08:04 ID:sk7m2t8r0
ワロタ
劉禅使えないから劉理を後継者にしたら毎月反乱起こすんだけど
今、235年。30国支配。40人の将に6ヶ月連続情報収集やらせてるけど在野武将がまったく出てこない。
もういないのかな?
鍾会、陸コウ、ドヨ、ヨウコ、オウシュン、この年代はいないのかなぁ・・・
ヘッドハントか在野かの選択は何で決まってるんだろうな
同じ武将で離間しても、忠誠50台でヘッドハントできる相手もいれば
忠誠10台まで落とさせた挙句に在野(`Д´)ノウワァンになる相手もいる
いるのはいいんだが必ずしも離間させる相手の知や徳と関係を見出せないのが
フラストレーションたまるな
離間実行する武将によるんじゃなかったっけ?
間違ってたらスマン
実行する武将の知か徳不足のせいか、ヘッドハントor在野が忠誠度sageに劣化することはあるね
ただ今のところ同一の離間対象の武将に対しては誰で試みてもヘッドハントor在野は
同じ選択肢が出るっぽい
つまり別の表現をすると、同一の離間対象武将に対しては離間実行する武将によって
(忠誠度↓orヘッドハント)または(忠誠度↓or在野)の範囲内での変化は見られたけど、
今のところヘッドハントと在野にまたがる変化は見られなかったということになるかな。
あと1回だけ金50で忠誠度のことがあった
老子手に入ったとたん更にややこしい育成初めて、ゲーム内時間当たり経験値は
2倍になったがリアル時間当たり経験値は更に低下した罠
まだ1週目なのにゲーム1年当たり5時間以上かかってる(;´Д`)
うーん、うちの場合は、誰を離間させようとしたか忘れたけど
カクが在野に落とせと言ってるのに、カコウトンやコウガイはヘッドハントしろと言ってることがあった。
徳の高さなのか、それとも武官・文官の違いなのか・・・
あと、何となくだけど離間対象の武将が持ってる兵数も影響してる気がします
同じ武将が兵隊持ってるor持ってない状況で対応が違った
>>748 ('A`)ノシ
アンカ間違い
748>746ね
>>747 そういうケースもあるのか、情報thx
うちの場合ほとんど知+徳180↑クラスでしか離間使ってないんだが、
もっと安いのも満遍なく使ったほうがヘッドハント率上がるのかなあ
今洛陽〜南陽あたりリュウビでプレイしてて、CPUソウソウが歴史どおり
ギョウ都〜その南を支配してるのをじっくり育てつつ、その奥にいる
ビジクを捕まえてビ夫人ゲットしようとしてるんだが
何度やっても在野落とし→再雇用
の連発で疲れてきたw
714で戦争ナシプレイしてる者だが
KqbwNVNf0と一緒の状況だな
堅パパなんで、呉将黄蓋やら程普も離間に使ってるし
韓馥やら劉虞、トウ芝や程畿も使ってる
無論、離間のエースは周兪・魯粛・カク・ホウ統あたりだな
近況 196年3月
馬騰3国12名、曹操2国3名 → 変わらず、しかし忠誠90以上なしw
袁ショウ4国7名→太守甘寧Get 袁ショウ3国6名へ
袁ショウ配下張バクを煽って独立、袁ショウ3国6名→2国2名へ
張バク1国4名になり張バクが袁ショウを滅亡させた
陶謙1国3名→陶謙寿命死→陳珪君主へ 1国2名
王允1国2名→王允寿命死→候成君主へ 1国1名
ウチの李確が反乱→独立 1国1名
馬騰に曹操を食わせたいのだけど、天水(?)寿春と離れてる
そろそろ、滅ぼすか追い払うかで、戦争仕掛けないとダメかも('A`)
/ ̄ ̄\ ヘ
/ _|\▽/|_
\>^ω^/ 張遼ここにあり!いかなる敵も恐るるに足りんぞ!
/| ヘ
//( ヽノ \\
⊂/ ノ>ノ \⊃
袁紹が倒せん…武将10名でどれも武力強すぎで兵力MAX攻略方法教えてください
(T.T)
>>753 敵の武将は
A開幕から攻めてくる
B近づくまで城内、近づいたら出てくる
C最後まで篭城
の3タイプに大きく分かれる
攻めの基本としては、まず適当なところまで進軍した後、次ターンにAタイプの
歩ける限界の1歩手前で待つ。総大将は待つゾーンにいたほうがいい。
するとAタイプは基本的にこちらの総大将を追うように進んでくるので、
こちらのすぐ傍で止まることになる。
止まったら、1部隊ずつ支援使ってつぶしていく。
怒号*2+英雄の気で相手の士気は開幕から0になるのでどんな武将の兵隊も
見る見る逃げていく。後は一騎討ちで捕らえるなりご自由に。
支援もちが少ないとちょいきついかも。
BCタイプだけになったら偶然テンプレにあるWIKIの攻城戦のとこ
加筆しといたんでそっち参考で。
↑補足
まだ1週目Lv10くらいをひたすらじっくりやってるところなんで、Lvがもっと高ければ
楽な戦法もあるかもしれないし、逆に相手のLv高くて陣形によってはうまくいかんかも
知れない
デイコウのLvあがってきたんだが戦技
罵倒、煽動、大喝、毒舌
何なのこいつはw
754
ありがとうございます早速攻めやす
ところですごい今更かもしれないけど、1週目でCPUが本何も使わず
Lv1ステのままLv20まで育てた武将を何かの拍子で捕縛して登用しちゃったりしたら
2週目以降その武将に関してLv1→Lv20の間の本育成はもう無理ぽ?
759 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/26(水) 23:01:27 ID:yuO1LggHO
…ゴメン
もう四周したからこのゲームやこのスレから卒業するよ
…さよなら(=゚ω゚)ノ゛
ばいなら
761 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/27(木) 13:07:00 ID:4yYzka7Q0
763 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/29(土) 00:21:57 ID:Vs9LmFgp0
呂蒙強すぎ水軍、怒号、不敗の構え
他にお勧め武将いる?
個人的にはチョウコウ。なんか頼りになる。
全体的に魏の五大将は強いね。
蜀の五虎将も強いんだが将器持ちがいないw
呉の都督も将器いないが水軍で調整している。
李意や厳君平にも寿命ってあるんでしょうか?
もしあるとしたら二人一緒にしておけば不老不死?
寿命あるかどうかは分からないけど能力が
「所在地にいる武将は寿命で死なない」
だから仙人自身も所在地にいる武将に含まれるんじゃね?
というかそんなこと考えてみたことも無かったw
768 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 03:35:55 ID:8IizkOsi0
マジで不老不死なん?
769 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 11:47:11 ID:yFEkAFRv0
忠誠100の武将が反乱起こすんですけど・・・(もちろん即リセット)
どうなってるんですか?
覇権もってね?
771 :
枯れた名無しの水平思考:2006/04/30(日) 20:54:32 ID:fAb/F7zN0
十面埋伏って罠の強化バージョンなのか?
仙人が不老不死かどうか確認する前に
他の武将の人数が足らなくなってゲームオーバーするだろうな…
774 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 12:46:29 ID:yJeQH4YmO
ゲームオーバー?
別に領土広げようとせずにひたすら内政やってればいいんでない?
武将足らなくなって統一は不可能になってしまうかもしれんが…
全部の領土に一人ずつ配置するだけの人材が
全土にいなくなったらその時点でゲームオーバーだよ
悪魔の証明と同じでタイムアップまで仙人が生きてたとしても
不老不死の証明にはならないと思われ
>悪魔の証明と同じで
kwsk
「そうである」という証明はわりとたやすいが、
「そうではない」という証明はとても難しい。
悪魔の証明と呼ばれます。
例)独島はウリナラの領土ニダ!
違うというなら、ウリナラの領土ではない証拠を出すニダ!
↑ thx!
780 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/02(火) 20:01:54 ID:l7HOGCrZ0
これ219スタートだと既に独立してるから最速でも194スタートかw
ダルッシング
と思ったが219スタート後速攻で孟獲倒して在野放出したらすぐ見れるのかな
連ごめ
ガイシュツかもだけど、PSPのセーブデータ管理ってところで
これまで見たイベントの数とか確認できるね。
今2週目ですが、
登録配下武将数 349
登録アイテム数 58
登録イベント数 21
ですた。
まだまだだなぁー。
>>780のサイトでもう1つ新イベントがうpされますた。
(16)美女連環の計
・192年
・イベント「洛陽焼失」発生済み
・董卓以外でプレイ
・董卓の配下に呂布、王允、貂蝉がいる
<効果>
・董卓が死亡して、呂布が後継者になる
・呂布に「覇権」「梟雄」を付加
結構リストうまってきたねー。
785 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 09:35:08 ID:H7/uJjMC0
参軍の才って具体的にどういう効果なのかわからん
786 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/04(木) 11:38:37 ID:cE6Be/3U0
>>784 梟雄って何?
それと、最初はリョフは派遣持ってないんだな・・・。
>>785 禿同。
それより、
>>1のまとめサイトが更新してる。
中の人、相変らず乙。
無理に更新しなくてもいいよ。
>>786 袁術 公孫淵 張バクも持ってる特技。
「本能の赴くまま行動する武将の能力。
自分が君主の時に、敵対度や同盟期間を気にしなくなります。」
呂布以外は、そこまで厄介じゃない奴らだが同盟結びづらい。
>>1のwikiを見たら
自分が投稿した攻略方が
まだ残ってた。
ちょっとうれしかった。
そんな漏れのPSPは昨日落として液晶割れ
修理にイクラかかるやらorz
城壁修復もちの武将!漏れのPSPも修復汁!
やったことないんだが、スレの上のほう読んだ感じだと城壁修復はコーエー?
蔡文姫の帰還は1回のプレイで1.2両方は無理?
イベントの結果は同じなんだから
セーブ→1見る→別のデータにセーブ→最初のロード→2見る
でおkじゃない?
ちょっw孔融が玉璽送ってきたw
またまた780のサイトの方が新しいイベント見つけてくれました。
■贋書の計(二)
・207年
・曹操以外でプレイ
・徐庶の忠誠が90以上ある
・曹操の所在国の武将数が9人以下
・諸葛亮が未士官
<効果>
・徐庶が曹操配下になる
・諸葛亮が君主所在国の在野に移動
↑は三顧の礼のフラグになったりするのかな?
わかんないけど、189年霊帝崩御〜190年洛陽焼失の間に呂布の丁原殺しの
イベントがあるんじゃないかと推測。
霊帝崩御で丁原が独立、呂布が丁原の配下、董卓の配下に李粛がいるのが条件?
やってみて何か起こったらうpします。
・呂布が離間くらわないだけでも大変なのに
・董卓はかなりの頻度で丁原が太守の国に攻め込む→丁原が太守でなくなる可能性大
・上記二点をクリアしても何進が呂布つれてどこか攻めていくことも多々ある
すげー大変そうね
もしその条件なら董卓スタートで速攻呂布離間でぶっこ抜いた後
それらしい時期になったら丁原に押し返しにいくのがいいかも。
ただ董卓だと呂布キープも結構大変…
曹操なら忠誠度の上がりも良くて結構楽なんだけどね。
そのイベントがあるとすると効果は当然
・呂布に「裏切り」を付加
↓
騎射 人中無双 覇権 梟雄 裏切り
(;´皿`) …
797 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/07(日) 07:38:22 ID:e9SIzKuE0
>>794 お前、何がしたいの?
イベントを教えてくれるのは構わんが、態々、どこのサイトで
発見したとかはイラネ。wikiや
>>1のまとめサイトみたいに淡々
と更新してくれればいいよ、管理人さん。
意外に自己主張の強い管理人さんですね。
内弁慶もいい加減に汁
突然噛み付いてスレの空気を悪くして晒しageまでする内弁慶の自己紹介乙
ネット弁慶の
>>797がいるインターネットはここですか?
>>797 発売から2ヶ月以上たって、未だにパート2にいたらない
このスレに、何をまた・・・・
っていうかなんでお前さんが怒ってるのかさっぱりわからん。
内弁慶の使いどころとしておかしい点に誰もつっこまない件について
弁慶の泣き所は臑
内弁慶の泣き所は親の臑
ネット弁慶の泣き所は…?
内弁慶は嫌われるがツンデレは許される件
僕は結構、報告に感謝してる。
攻略本の予定もないみたいだし、誰が何処で見つけようとかまわない。
確かに内弁慶の使い方がおかしいし、何処に自己主張の強さを感じるかも読み取れない。
読解力が足りないのか。
この様子だと攻略本は確実に出ないしな
内弁慶がおかしいのはおいといて、自己主張云々は
「このスレの住民があたかも上記攻略サイトを毎日閲覧してて、今日も新しい
イベントが見つかってました!と報告してる風を装った自作自演をする
攻略サイト管理者の自己主張が激しい」
という相当穿った言い分だと思われ。
一万歩譲って仮に自作自演だったとしても今まで誰も見つけたなかったイベント
既に3つ発掘してるだけで相当ありがたい。
807 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/08(月) 01:39:19 ID:Ss1DF/Gh0
4週目にしてはじめて黄巾シナリオを始めたら周辺武将強すぎ。
イベント起こしたいが、何進が殺されまくり。
やっぱ歴史の古いシナリオから始めておけば良かったと後悔。
809 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:55:28 ID:KaBeXB5m0
・209年
・同盟
・敵対度 0
・劉備でプレイ
・諸葛亮、趙雲、孫乾(仲人)が配下しかも同じ城
・魯粛、周瑜、呂範(仲人)が孫権の配下しかも同じ城
といった条件で
孫尚香の結婚イベントを起こらなかった;;
810 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/10(水) 17:56:21 ID:KaBeXB5m0
・209年
・同盟
・敵対度 0
・劉備でプレイ
・諸葛亮、趙雲、孫乾(仲人)が配下しかも同じ城
・魯粛、周瑜、呂範(仲人)が孫権の配下しかも同じ城
といった条件で
孫尚香の結婚イベントを起こらなかった;;
811 :
794:2006/05/11(木) 23:35:00 ID:cSO5IInF0
780と794にカキコしたものだけど、2つイベント情報うpします。
■董卓、洛陽入城 NEW!
・189年9月〜189年11月
・イベント「霊帝崩御」発生済み
・董卓が洛陽を支配
・丁原が君主
・呂布が丁原の配下
<効果>
・洛陽の発展度が低下
・丁原は死亡する
・丁原の支配国と武将は董卓配下に
■反董卓連合軍結成 NEW!
・189年12月
・イベント「董卓、洛陽入城」発生済
・董卓が洛陽を支配
・曹操が君主
<効果>
・1年間の反董卓同盟が成立
>>794 いいカンしてるなw
・189年9月〜189年11月
・イベント「霊帝崩御」発生済み
・董卓が洛陽を支配
・丁原が君主
・呂布が丁原の配下
<効果>
・洛陽の発展度が低下
・丁原は死亡する
・丁原の支配国と武将は董卓配下に
らしい。
霊帝崩御がどのバージョンでもいいなら
董卓スタート→呂布離間→呂布キープしつつ丁原捕縛して領土確保→
何進殺して洛陽占拠→袁紹が死なないように時間経過→霊帝崩御3で丁原独立→
8月に呂布単騎でおしこんで降伏→9月イベント
ってのが一番楽な手順なのかな。
徳の低い董卓で呂布キープするのだけが難点っぽいね。
813 :
794:2006/05/11(木) 23:36:13 ID:cSO5IInF0
↑を見つけたのは漏れじゃなくて、また780のサイトの中の人だけどね。
>>797は漏れ=そこの管理人で宣伝ウザスと思ってたみたいだけど、違います。
リンク貼ったのは、人様の見つけたイベントだからってだけ。
794に書いた予想はいい線いってたんだけど、「董卓が洛陽を支配」って
条件満たしてなくて、やっぱ何もないのかなーと思いかけてたところだった。
何進ではじめて、直前に自爆して霊帝崩御(三)起こしたまでは良かったけど、
発展させまくった洛陽を董卓に差し出すのはもったいないと。。。
814 :
794:2006/05/11(木) 23:39:02 ID:cSO5IInF0
>>812 うはwww 間にカキコされた。
1日半誰もカキコしてなかったのにwww
>>814 一番最初のシナリオではじめて武将データたらたらとってたもんで
すげー暇だったから夕方からこのスレと各種サイト5分おきくらいで
F5してたからなw
816 :
794:2006/05/11(木) 23:49:56 ID:cSO5IInF0
これまで黄巾シナリオではじめたら、洛陽焼失〜美女連環の計って起こせないじゃん!
って思ってたけど、「反董卓連合軍結成」ってイベントがあるなら可能になるね。
しかし、あるイベントがまた別のイベントの条件ってのがこう多いから、なかなかイベント
見つけられないんじゃね?
三顧の礼も当然贋書の計がフラグだろうなー。
三顧の礼はあるかな?
効果としても諸葛亮が配下になる、以外は考えられないし、
要件も3回仕官断れてるとか結構非現実的だから、個人的にはなさそうな気がする。
なんだこのIDはw
819 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/15(月) 08:18:39 ID:UF5OGbpp0
6マンキタコレ
3スレ目にしてこの寂れっぷりとは悲しすぎる
いつ新しいコメントが入るかというワクワク感は
書き込みが盛んなページでは味わえないぞ。
女将が君主の時は、夫がいなくなっても辞めないんだね
郭貴妃のおぱーいにハァハァしてまつ
郭貴妃だけ姫武将の中で格段に無表情で怖いんだがw
いや郭皇后か。
825 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/19(金) 06:50:32 ID:0u2kpVpN0
チョウセンが格段にかわいいので許したって
もし次出るとしたら「覇王の大陸」か?w
今更ながらFC版のラジオCMの、塩沢兼人の声思い出してきた。
いたストも出ることだし、これとPSP買おw
デビルサマナーと三国将星伝のためだけにPSPを買った俺は
どう見ても異端です、本当にありがとうございました。
829 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/20(土) 20:57:22 ID:mZSpfbIWO
スウシが可愛い過ぎる!
二僑の使えなさは異常
大喬は本使えば知力人徳85いくっしょ?
小喬は人徳85だけなんで微妙
姫武将は
劉氏、呉国太:お察し
(呉国太は一応LV30近くまで育てるならダブル85いくが非現実的すぎw)
樊氏、小喬、郭貴妃:人徳だけ85↑
ほか:知力人徳85↑
貂蝉:武力知力人徳85↑
って感じ。
他の姫武将のほとんどが一般の雑魚武将のデータそのまま流用してる
(軍属なし、デフォ火計、編成値LV+16)のに対し、兵種の増え方など
貂蝉は優秀系武将のそれに近く、明らかに際立ってる。
保守
ほ
835 :
枯れた名無しの水平思考:2006/05/27(土) 00:24:58 ID:CmQc3hSP0
う
と
r'゚'=、
/ ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i,
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
画伯
ほ
はじめてやってみた。
FCのとは違って、性格診断がないじゃねーか(*谷)y~~~
まーでも面白そう
因みに楽[糸林]はにしこりだ。
やってみればわかるよ。
843 :
822:2006/06/01(木) 01:39:16 ID:f916a1rx0
すんません。女将が君主の時云々と書いたのは
絶対忠誠持ちじゃなかったから辞めなかっただけかもしれません。アーハズカスィ・・・
844 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/04(日) 11:50:20 ID:Ah/nZSmC0
今更だけど発見したんで報告
■三顧の礼
・諸葛亮が在野武将
・諸葛亮発見時に「君主が出向く」を3回以上選択
・諸葛亮に仕官した経験が無い
・第3勢力以下
・発生率1/4
<効果>
諸葛亮が仕官する
コーエーの三国志3やったけどいまいち楽しくなくて放置してる、漏れが来ましたよ。
そんな漏れでもこれ楽しめるかな??
>>846 レストン
わかりました。やめておきます。
玉璽発見って董卓以外でプレイとなっているけど、
董卓で洛陽炎上を発生させた後、殺して太守替えれば発生するかな?
↑友達によると発生しないらしい。
保守
攻略本でないかなぁ
852 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/13(火) 18:57:15 ID:RBQ2gTAK0
ぬるぽ
物凄い過疎です
攻略サイトの方、孫仁見つけたようでお疲れ様です<(_ _)>
グラは結構ゴツイんですね・・・
856 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 02:43:41 ID:kDx7j10LO
まぁ、正直飽きました
売ろうとしたら500円でした・・・
857 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/17(土) 20:06:43 ID:l8lGsC2H0
ぬるぽ
ガッ
859 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/20(火) 08:18:34 ID:38njw39J0
otiruze
保守だけで1000目指す
861 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/21(水) 13:25:48 ID:O774EihC0
しかし、三国志大戦って人気あるんだな〜。
カ−ドも高値で売買されてるようだし。
>>861 カード集まっちまえば、以降はカードをオクに出した金でプレイ代になるしな
初期投資と思って、オクで最初に全部買ってしまう事をオヌヌメ
イケメソヲタらしき人々にに後ろでブツブツ俺のプレイを評されて以来怖くてゲーセンに行けない。
武将の数が少ないなあ
866 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 11:34:44 ID:i8ELHIHz0
今買うといくらかな?
867 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 20:14:56 ID:5Xjzy59Y0
呂蒙良いな
868 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/24(土) 23:09:22 ID:70gAqnBu0
>>866 PSPのソフトは値崩れしないから定価とあんま変わらんよ。
馬騰ファミリー揃えようと思ったけど馬鉄おらんのなー
870 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/25(日) 12:07:20 ID:FdL7FERy0
馬一族はどれがどれか分からなくなるから困る
馬騰一族じゃないやつもいるしな
馬騰を罵倒するな
873 :
枯れた名無しの水平思考:2006/06/26(月) 11:23:28 ID:fXQnfbry0
馬超もばちょうするな
曹操は早々に退却した
早すぎだぞ、孟徳
(´・ω●)
諸葛瑾と曹仁マンセー
877 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/02(日) 22:47:30 ID:ZyqoyRcA0
age
878 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/03(月) 11:37:39 ID:wT5fAXgDO
こっそり李典
これ面白いの?
880 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 05:07:57 ID:Be3zujjlO
(∩゜д゜)アーアーきこえなーい
881 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/07(金) 21:09:54 ID:wZMz7GB40
すくなくとも漏れは面白いが。
だあ関羽が顔良に一騎打ちで負けてしにやがったwwwwwwwwwwww
今日psp買うついでにこれ買った。FC版で中原の覇者と覇王の大陸相当めり込んだからさ。
でも正直psp版は微妙・・・psp自体に慣れてないのと新システムに違和感あるのかも。
FC版からやってた人の感想教えてー
884 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:00:23 ID:wXPpc2za0
イベントもう一個発見!
孫仁、呉に帰る
<発生条件>
・イベント<劉備と孫仁>発生済み
・劉備でプレイ
・孫権が君主
・劉備の支配国が8以上であるか、孫権と戦争する
<効果>
・孫仁が引退する
・勢力間の敵対度が上昇
885 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 08:01:30 ID:wXPpc2za0
イベントもう一個発見!
孫仁、呉に帰る
<発生条件>
・イベント<劉備と孫仁>発生済み
・劉備でプレイ
・孫権が君主
・劉備の支配国が8以上であるか、孫権と戦争する
<効果>
・孫仁が引退する
・勢力間の敵対度が上昇
886 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/10(月) 14:23:38 ID:FDAkx5tG0
COMは城攻め下手すぎだよな防衛戦だと損失兵無しで勝利できてしまう。
戦技の使い方が下手なんだよな・・・
887 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/11(火) 14:54:47 ID:ozvWwlLH0
周倉>>>>超えられない壁>>>>>張飛
面白いけど、5回統一するころには飽きた。
早く次出してよ
889 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/13(木) 00:43:38 ID:4lVTuXTi0
老子無しで武将のレベル上げはかなり萎えるな。
つかレベル30の武将作った香具師いるんだろうか・・・
袁術が友好の使者を送ってきたと思ったら、同じターンに自分一人で
攻めてきて(800ぐらいで)あえなく岩に押しつぶされて死んでしまった・・・。
一体何がしたかったんだ袁術さん!?
猿だからなぁ・・
892 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/17(月) 07:36:43 ID:m4ltmup+0
サルってゆーな(><)
894 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/23(日) 01:26:21 ID:ruYxiy7SO
電源つないだまま3時間やってたらいきなりフリーズしました。おかげで濃い1年間がやり直しに。同じ現象になった人いますか?ちなみに劉章からの同盟断った瞬間フリーズしたので再開したら真っ先に殺します
覇権って太守にしなければ問題ないの?
太守にしてもいない劉備に、その城にいたやつも丸め込まれて反乱されたので、太守関係無さげ。
というか太守のカンヨウが一人だけ亡命してきた。
>>896 あ、俺も劉備に反乱起こされた、やっぱり部下を丸め込まれてw。
劉備って部下にするとトンでもない悪人。
まあ、劉備だし
899 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/24(月) 23:17:28 ID:sJEfMI4L0
>>896 サンクス!じゃあ君主と同じ城にいなきゃ安心できないのね。
劉備と曹操と孫策を部下に持ちながら、全員に反乱を起こされた俺は神
モウカクではじめたら、劉備が攻めてきて、1次南征でモウカクが、2次でモウユウが、劉備直々に殺された……
今は祝融で劉備を直接殺すのが目的。頑張って城を壊してもすぐ退却される……
いいじゃん、過疎ってるならチラシにさせてくれ
司馬懿が芝居をうった
905 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/04(金) 01:08:48 ID:La/3RSE30
>>904 師匠、こんなとこでなにしてはるんですか?
このゲーム面白いの?
人を選ぶだろうなあ。
あと2巡め以降、だいぶ違う。
1巡めは強いやつ全員前線に出せたのに、2巡め以降は対異民族である程度強い連中を固めとかないといけないので、中盤以降も攻めに使えるメンバーが絞られてなかなか良い。
そこに行くには1巡め後半の作業ゲーを乗り越えないといけないのだが……。
908 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/10(木) 16:31:14 ID:ymhrZtxC0
ところでだ、皆さん「罠」って使ってる?
うちは今んとこ使えるやつが曹仁ぐらいしかいないんでなんとも。
909 :
908:2006/08/12(土) 00:24:49 ID:SavjML/+0
羌に罠くらった……。
すげー悔しい。相手が使うところを見えない仕様なのね。当たり前か。
910 :
leveen:2006/08/17(木) 02:09:20 ID:z2zzSNf90
完美存档已完成:
(23)出師の表
<条件>
1.之前發生「三顧の礼」事件
2.發生「三顧の礼」所使用的君主已死亡
3.諸葛亮配為下武将
4.第3勢力以下
5.發生几率1/8
<事件效果>
1.支配国的?治度上升
2.全体武将的忠誠度上升
(24)羊?と陸抗
<条件>
1.羊?或陸抗?人中的任意一个為玩家配下武将,又或者?人均在CPU手下
2.?人為相隣接城池的太守
3.?人的忠誠度均在90以上且城池的統治度在600以上
4.?人均不能為君主
<事件效果>
1.羊?的人コ上升至95
2.陸抗的人コ上升至90
3.所在城池的統治度上升
(33)鄒氏、登場
<条件>
1.197年
2.張済已死亡
3.張繍捕縛
<事件效果>
1.鄒氏作為在野武将登場
完了!!!!!!!!
戦闘中に充電切れちゃった…
これオートセーブないよねorz
スリープになってんじゃないか?
意識して無かった兵糧負けしてみると、
>>588のいいたいことがよくわかった。
金があり余ってるのに、兵士数が多くて兵糧4桁だったら逆に兵糧を買うぐらいのことはして欲しい……。
つーか売るな。
羌とか2ヶ月連続で攻めてくんなー!
どうしようもない。
三国時代なんで人居ないし、このまま捕まったり殺されたりを繰り返していると英雄不在になりそうだ……。
みんなどうやって守ってんだ、リセット以外でw
肥のお利口馬鹿達が作った三国志シリーズに比べて、ゲームの何たるかを知っている
ナムコが作ったこの中原の覇者 三国将星伝は最高ですね。
飽きのこない展開、戦争の面白さ、GUI環境の巧みさ、究極の三国志ゲームだと思う
社員乙。
次があるなら、羌が罵騰を攻めるとか、南蛮が猛獲を攻めるとかはやめてください。
918 :
916:2006/08/19(土) 23:53:52 ID:hdU0uDxY0
ははは、おれナムコの社員だったんだ! 入りたかったなぁ
登場人物のカオグラが非常に個性的で良いね。
光栄のゲームはみんな似たり寄ったりのイケメンなんでやっててムカツク
司馬炎っていつ、どこで出るんだー?
237年まで粘ったが……
サイエンが包帯姿で痛々しいので安全地帯に駐留させています。
周倉がメキシカンで素敵ですね。
張淵が格好良すぎます。方天画戟持たせました。
陳宮が思いっきり脳内イメージとぴったりです。
華陀が人相悪すぎです。
このゲームは寡兵でも上手く操作すれば勝てる可能性があるところが良いね
923 :
920:2006/08/22(火) 02:02:11 ID:SHtB0LP+0
242年、一番新入りの鍾会が反乱したので羊示古と陸抗出すの狙ってくる。
司馬炎はまだ出ない。
924 :
923:2006/08/22(火) 03:13:42 ID:SHtB0LP+0
243年、割とあっさり羊示古と陸抗達成
鍾会に降伏させた羊示古をどうやって太守にさせるかでチョト悩んだが、もいっかい攻めて適当に痛めつけて隣の空白国へ退却させた。
その後こっちも退却しないといけないわけだが、ケ艾Jrめとっ捕まりやがったw
925 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/22(火) 18:37:57 ID:tK7YfdTn0
251年、血縁にて司馬炎がやっと登場。こんなに遅いの俺だけ??
ちなみに武将のコンプまであと3人・・・
これ欲しいけど、これだけのためにPSP買うのはちょっとなぁ…
(´・ω・`)
>>926 これの為にPSP買いました。ソフトもこれだけです。
結果的に良かったと思う。
928 :
924:2006/08/22(火) 23:46:29 ID:6Cv3Du870
>>925サンクス!
245年、カンロ頼みの63人、+在野に諸葛セン
杜預よ……破竹の勢いなんて持ってるなら、敵の残っているような時代に生まれてくれ……
英雄不在と司馬炎どちらが早いか……
251年か……遠いな。
>>296 俺も「街」とこれしか持って無い。
929 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/23(水) 04:25:35 ID:5N6TMNbB0
すんません。
<劉備と孫仁>のイベント発生条件を誰か教えてくれませんか?
とある攻略ページにあるよ
931 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/25(金) 08:29:10 ID:HCBCek/gO
自分も三国志のために、PSPを買った。あと、買ったのは、グラディウスだけだけど、満足してる。 あと、いまさらだけど、リッジレーサー買おうかなと思ってます。 関係ないはなしで失礼しました。
趙雲討ちとってしまった prz
prz
>>931 リッジはもうすぐ2が出るから、安くても1は買うなよ。
935 :
928:2006/08/28(月) 21:32:10 ID:I2T+h0mB0
司馬炎、252年でようやく出た……。
しかし孫権の子孫どもでまだでてないのがいるっぽい……。
936 :
枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 11:25:49 ID:aJ5DD6jj0
252年孫亮、256年孫コウ、そして259年曹ボウでついに武将リストコンプ!!
長かった・・・
そういえば孫亮よりずいぶん前に孫休が先に出たけど何故??
コンピーターがナマクラ過ぎる。COM他国は兵をフルにするとか、人材増やすとか
考えないのか? 張り合いがない。
938 :
935:2006/08/29(火) 23:26:20 ID:4kz70wh70
259年かよ!!
今の人数ではまず無理だぜ&熟練モードなんで異民族が来る度にリセットもう耐えられねえ
……三国鼎立の最初からデータ引き継ぎ無しでやり直すか。楽な曹操あたりで。
COMがしょぼい話をするなら、何より攻城戦がプレイヤー有利過ぎる
COMは一番近いところから攻めるから城軍将器持ちでがんがん返り討ちにできるし
プレイヤーは誰もいないところ攻めるに決まってるし
かといってCOMが誰もいないところ攻める思考ルーチンだと、
3x3程度のすぐ回り込めるサイズの城では、門番置いとく意味が消えうせるし
東西南北の4つの門からしか攻められないとか、ダメージは壁の場所ごとに独立とか、
なんか制限あったほうがいいと思う……
あと、攻めてきた国の城までマップに出して、
攻められた方が逆に相手の城を奪うようなことができても面白かった気がする
気のせいでしょうか? 名将は討ち取ってしまう確立が高いような気がします。
城攻戦は耐久MAXの4000でも、歩兵2000一個小隊で充分破壊できる。
あまりにも攻め甲斐がない。城壁に部隊を駐留させてれば結構ハードだけど、
ひょこひょこ城から出てきてすぐ攻めてくる。あまりにアホ
城壁はせめて東西南北で、それぞれに耐久値を設定すべきだな。
やばいな。ついついやり込んで電池切れになてもうた。国攻める前に必ず
セーブしよう。
CPUの孔明が孟獲に攻め込んで捕らわれてた('A`)
故事にもならん
ところで通信対戦って誰かやった?
せっかくあれだけイラスト書いたんだから続編作ってもらいたいね
ハードはなんでもいいからさ
このイラスト味があってすごい好き
さんざん既出だと思うけど、2周目以降って離間効きにくいなぁ。
ところで蛮族って、こっちから攻め入って勝ったらもう攻めて来ない?
948 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/05(火) 16:11:47 ID:pGUimYUl0
これ、中古を探してるのだが、店頭では見つけにくいな〜。
ブックオフ宇宿店にあった気がする
ブックオフ高くね?
俺は最近アキバのソフマップで買った。3000円しないよ。
二週目、一周目でレベル上げて鍛えた武将が敵として出て来るのは結構脅威だな。
>>951 一週目に統一間近でレベル上げを延々したならアレだが、普通にやっただけなら
一周くらいだとそれほどレベル上がらないよ。
三周目以降、蛮族を討伐したことのある武将が敵として出てきたら、脅威を
感じるかもしれないけど。まだ俺二周目途中だから経験ないけどね。
テイキという武将がメチャクチャ可愛いけど、ステータスが程普並のアンバラーが良い
リョフが仕官してきましたので、即、赤兎馬と方天画戟を外しました。
次の月、すぐ引き抜かれていきました。( ^,_っ゚)
忠誠を100にしてもCPUは呂布だけには離間しかけてくるんだよな。
んで、「裏切り」付いてなくても一回の離間でごっそり忠誠下がりやんの。
隠しパラでもあるんかね。
現在の俺の状況だと、CPU同士が呂布を在野に落としまくり現在呂布行方不明
ww
956 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/11(月) 12:17:47 ID:YYhjZta30
呂布は飼うのではなく、自らが呂布とならねばならないんですね。
丁度玉爾を手に入れたので、君主殺して呂布が君主となります。
チョウセンが初期設定案外強いんですね。武力85になりましたよ。
タッグ組ませて夫婦国家を目指します。
触れ得ざるもの 呂布 奉先
958 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/12(火) 12:58:47 ID:EZ9CbgUK0
異民族って平定しないと天下統一にならないんですか?
DSで出してくれないかなー
無理か…
これの為にPSP買った私は勝ち組み。
つかDSのスペックで再現は難しいと思う。
匈奴兵が14000の大群で攻めてきた。かなりびびった。
部隊は片っ端から倒され、城もあっという間に破壊されたし、
万事休すかと思ったが、陽動で主力の張飛を大将にぶつけて、
逆転した。 こんな緊張した戦いは始めてだった。
962 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/13(水) 12:20:00 ID:Sya7ZMhR0
匈奴部隊を撃破したら、匈奴兵の編成ができるようになりました。
これって次の周でも継承されるのでしょうか?
963 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 12:47:44 ID:CRHIlDWU0
FC三国志中原の覇者の 体力95 武力50代のギランのようなの偏った能力の
持ち主がいなくなり、ほとんど無難な能力の持ち主になって寂しい。
964 :
枯れた名無しの水平思考:2006/09/16(土) 13:00:32 ID:CRHIlDWU0
レベル上げにはまってもうた
シナリオ3(群雄割拠だっけ?)でリジュがいるのに呂布配下にチョウセンが
いないのが納得できん。
そういや今作はケイドウエイいないんだね。別にいいけど。
蒼天航路ではチョウセンは董卓討った後に刺客にあっさり殺されてたぞ
まあそれはそれとして、女性武将は(祝融除いて)プレイ中のプレイヤー勢力にのみ登場ということなんだろう
>>967 いや、君主で呂布を選んでもいないんだよね。いても罰は当たらんと思うんだが。
リジュはすでに死んでるはずだと思う。
サイ文姫も誰でプレイしても配下にできるね。
ケイドウエイいないのは問題だぞ!陳紀なんてチョ−マニアック武将がいるのによ。
カンゲンっていたっけな?
カンゲンはいるよ。無駄に人徳が高い。
陸抗かわいいよ陸抗
趙雲って数値以上に強くないか……?
胆力の人って一騎討ちにも有効?
特技補正がついてしまえば、能力なんて二の次。
武力70代でも、属性と地形がマッチして補正特技あれば、武力90代の相手でも
十分勝てる可能性がある。
といっても趙雲より強いやつの方が少ないだろ。
その辺のクラスになると、一騎討ちはコマンドの選び方次第で決まるよ。
熟練モードの孟獲は酷だ
ショボイ土地なのに蜀は頻繁に攻めてくるし、
南からはケタ外れに強い南蛮攻めてくるし
どうすればいいの?
それにしても、武力だけで言えば1しか違わないシュウタイが、
合計2ptしかダメージ与えられなかった……>趙雲
同クラス3名を費やし削って(主に兵士が。一騎討ちではダメージ通らないんで)
捕縛してみれば、龍鱗の鎧着てたけどな……
次は公孫サンで始めるか……
万夫の敵なんかもかなりステキな効果だよなあ。張飛も甘寧も敵兵なんて居ないの如く。
気づいてからはこいつらは兵0で運用してる。
まあ万夫の敵のほうは胆力の人と違って、格下にしか通用しないだけマシか。近い相手にはやられる。
>>975 頑張って片羊木可(なんて読むの?)を取るんだ。
雲南からの二面作戦で成都さえ落とせば、後はどうにでもなる。
その後は南蛮との隣接国なんて捨てちまえ。
蜀からどれだけ人材取れるか次第のとこもあるし
南蛮に君主とっ捕まったら斬られるんで即アウトだけどな……
いきなり諸葛亮getなケースは多い。
諸葛亮がいると場外の兵も城内の兵も計略でバシバシ削れるんで、
戦争は城壁が壊せるだけの兵さえ居ればどうにかなる。
>>976 「胆力の人」は兵力500人以下になった時に「兵士」が強くなる能力
だから、武将には直接関係ないと思うよ。
一方「万夫の敵」の方は「武将」が強化される能力。でも多分、武将が
敵兵を攻撃する時に攻撃力が強くなるだけで、一騎打討ちには影響ないと
思うよ。
>>978 うん、あの後、期待してほぼ趙雲と同等パラの胆力持ちホウトク出撃させたんだが、感じ武力通りだった。
じゃあ趙雲はなんなんだ……
>>979 龍鱗の鎧の効果か、はたまた隠しパラか・・・
まぁ隠しパラなんてあるのかわからんけど、とりあえず呂布には
「裏切り」は付いてないのに離間一回で忠誠が激減したりするな。
>>975 南蛮国王なのに。南蛮に攻められるは これいかに
それ言ったら、バトウ軍も、半分羌の混成陣営のはずなのに、羌に攻められるぞ。
匈奴や鳥丸はともかくとして、南蛮と羌が敵姿勢ってのはかなり無理があるな。
羌と戦う時に、馬超が参戦してると相手が混乱か士気激減とかだったら
神だったんだがな。